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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1441
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■次スレについて
・次スレは>>900のジュナイパーが宣言してから立てて下さいジュナ
・立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さいジュナ
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さいジュナ
・踏み逃げ犯は金輪際スレ出禁ジュナ
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1440
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1763908786/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg(令和7年9月4日以前のもの)
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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マジでプリメとせめてレートだけでも分けろよなこのゴミゲー
プリメで上げたガイジがキャリー枠に入ったら勝てるわけないだろ
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25%の彼はもしかしたら降格ないと利敵し放題だぞというのを体を張って運営に伝えてくれてるのかもしれん
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>>5
ほんそれほんそれほんそれ
昨日あったゲーム内の大会グラードンカップではソロ、2人and3人、フルパ
で完全に別れてるんだからランクマもわけろ
てか分けるべき
プリメ邪魔ほんまにつまらん
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スレ立て乙プク!(ペチッ
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ペナ貰わないように利敵し続けるとかこのゲームに憎しみ募ってそうで怖いっすね
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例のグレ君なんかプリメ盛りしてなきゃ4割だろうなw
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シャワーズですぐ回復してくるから敵落としても時間稼がれて結局パチになるからつまらん
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ダダリンの先端ウィップ相手慣れてきたのか全然当たらんな
もちろん当てたらとんでもないバリューなわけだがCCないとプレイスキルであんな大振りいくらでも避けれるもんな
行き着くところは雑魚狩り専門ポケモンなのかこいつ
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>>12
味方のCCが無いとアカンやつだよ
ソロランだと難しい
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ウイップ当てるならスピーダーが強いけどアンカーはボタンだから難しいな
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そこに軽石があるじゃろ?
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テツオ嫌いだから今回炎上してるの嬉しい
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ダンベルリスト装置無しブラッキー来たからイカサマでキャリーするつもりかと思ったらくろまな選んでてリアルでへえっ!?って言っちゃったわ
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キャリーってかファイタータンクならくろまなバークな気はするけどどうなんだ
まあわしの場合ブラッキーで学習積まないこと無いんだけど
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くろまなのゾーン内ではAAの火力が上がってえ
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集団戦にはエンゲージ出来るイカサマバークアウト
集団の一匹にくろまな当ててもほぼ無意味、わざ2だけで戦ってるようなもの
逆にスピードいるならくろまなの方が欲しい
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バクアイカサマ一択だろ
バクアくろまなって学習持っててもクソ以下のビルドやんけ
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くろまなとか重力とかゲームプラン無い障害者が持ってるイメージ
敵味方のキャリーの思考をトレースできない雑魚にはサポートは難しい
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アローやってるとどっちもうざい
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>>21
昨日のZETAがくろまなバクアだけど
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え?だから何?
バクア黒まなはゴミですよ
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マジでレジェンドとか期待してる奴なんなんだろうな
プリメ混ぜてる時点でどう変えようが意味無いじゃん
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てか下レーン放棄して上行くガイジ多すぎなんだけど
誰か流行らせてんのそういう動き
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ぺち
ぺち
ペチッ!!(強化攻撃)
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>>6
まあ、名前が阿勃sorry(当たってソーリー)だから悪いことしてる自覚はあるんだろうな。元々ちゃんとプレイしてたみたいだし、ユナイトを救う勇者の可能性は十分ある。
https://jpeg.men/156XjMMNDR7.jpg
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>>29
こいつ見た事ある
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元々ちゃんとプレイした結果47%なんですが
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>>26
何に期待して残ってるの?
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>>26
テツオとか神速みたいな人間性のやつを蒸留して集めた隔離病棟とか楽しみじゃない?
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>>32
かけた時間がもったいないから惰性でやってるだけだな
正直楽しいと思うことはあんまりない
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神速やムクタリアンはガチだけどテツオはビジネスだよ
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キレ芸なんて求められてないのに続けてるのもよくわからん
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ソロはソロ5人集めてやらせてよ
これだけでいいから
デュオマジでイラつく
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テツオってキレてる時あんま感情籠ってないよな
若い男の怒声は激情みたいなのを感じるものなんだが
37歳くらいに感じるぞ
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大声出して騒いでるだけだからキレてもないだろ
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炎上てなんかあったん?
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>>29
こいつなっっっつ
ポケモンユナイト晒しスレで殿堂入りしてたやつやん
まだユナイトで利敵してたのか普段の生活が見てみたい
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>>35
無関係な人を前から粘着してるやつだと思いこんで「病院行け」の暴言はただ性格悪い奴らよりもTier↑だと思う
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下レーン1対4になったから諦めて割らせたら
上レーンの二人と下の相方から5分間近く注目!食らったぞボケ
ミスは絶対許さない上司かよコイツら
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>>40
4番目スピーダーグレがjg即ピ
↓
T「下から2番目スピーダーグレイシア!jg即ピキモイキモイキモイキモイ」
↓
結局下グレ、だがラオスが避けマクして試合流れる
↓
グレの人のなりすましがコメに登場し、Tとレスバ
↓
Tのいつものプロフィ鑑賞(たぶん最近のチームメイトから飛んだ)、グレの人はほぼプリメでランクマ52%
↓
部隊はXへ
↓
グ「下グレもスピーダーも俺ならやれるんだが?暴言も何でよ」
↓
T、暴言となりすましによる勘違い部分は謝罪
↓
グ、スピーダーや下グレの持論を展開、ボタンも構成見て選んでると語るもapiで確認するとすべてスピーダー ← 今ここ
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>>42
>>33
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心底どうでもいい
api更新早よ!
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ムクタリアン神速テツオ花王るーなのドリームチーム組んで欲しい
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炎上してるのは明らかにスピーダーグレの方なんだよな
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このゲームを長時間配信して暴言を吐かないやつは、相当人間できてると思う
絶対に味方に理不尽に負けさせられる試合あるからな
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普通のグレは弱いけど俺のグレは違う理論ほんと赤カスって感じ
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Twitterで流れてきたの見たけどホンモノに対してのあしらい方が上手くて感心したわ
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グレって赤の中でも強い運用かなり限られてる方だからガイジ炙り出し機になってるよな
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別に赤のスピーダーが無しとは言わんけどブラインドで出すのはねえわアサシンのユナイトどうすんの
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>>44
ありがとう
そんなんで炎上してんだなw
俺はレーンにスピーダーグレ出すガイジの方が悪いと思うけど
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つぶてない下レーングレイシアがスピーダーでロームしてきても全く嬉しくねえし
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レーンの赤上手い言われてもあ、そうですか、としかよほどの下手くそ以外最低限の動きしてるだけでバリューでるからな
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そもそもそいつがコメント欄に現れて意味不明な主張した結果アンチと勘違いしただけで
それまでテツオは大したこと言ってないんだよな
神速にも噛みついてたみたいだし当たり屋かよ
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ぜひスピーダーを持つ強みを聞きたいね
ボタンなら逃げれた場面腐るほどあると思うけどw
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名前出てなくて試合流れてリザルトもないからAPIで見ることもできないのに自分からコメント欄に名乗り出てきたら99%なりすましだろw
本物でした…
これガチおもろい
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あれ本人だったんか?w
別人誤認の部分深く追えてなかったわ、すまん
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>>58
赤ピクミンはそもそも前に出ないで後方でウロウロしてるだけだから脱ボで離脱する必要ないんやで
スピーダーはデスしてリスポンした時に早く前線に行くためと、グラードン初手BDに走ってスコア稼ぐため
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>>61
お前ただのグ下げしたいテツオリスナーやろw
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てかテツオって野良の味方に配信で指示して野良もそれに従ってるしなんか怪しいよな
隠してるとはいえ絶対スナイプおるしテツオもそれ分かって指示してるやろ
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当たり前やん
有名配信者は全部そうだよ
半プリメみたいなもん
プロに至ってはネームバリューだけでサポタン出てくるよ
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そういえばムクタリアンも味方のピクシーに3秒ごとくらいに回復しろ!って指示出してるわ
やっぱ配信者は有利か
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スナイプで狙ったとかじゃなくて1回だけたまたまオブヤンウサカズデュオ味方に来たことあるけどなんか怖くてサポタンしか出せなかったわ
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テツオはネットでの活動歴長いからガイジ相手の対応に慣れてる
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「マジでね、俺精神的な病気だと思うんだよね」
「精神的な病気だと思う、診断名として何かはわかんないけど」
「普通の人間はここまでしないから」
https://www.youtube.com/live/YBkSh8iVKAY?si=S7n09GJus5kNnQNI&t=8580
他人と勘違いしてこれ言えるのはやっぱり新設されるレジェンド帯にふさわしいと思う
ユナイト民の顔としてよその界隈にも認知されてほしい
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正直メイジ全般エアプだがグレ出すならアロライで良くない?
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コイン100000
API高い順に適当に買うか
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ユナイトのマッチングのせいでみんな頭おかしくなってる
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グレなんて6になるまで弱いんだから味方に依存しまくってる事を自覚してもらいたいわ
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大会って結局ミュウとアロライの次にピックされてメイジ何?
エーフィとかピカチュウもいた気がするけどその2匹ばっかだった気がする
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ねらいうちインテがメガリザ抱え落ちさせたりはしてたな
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シーズン終盤だけど1600いけばランキング載るんだな
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APIの更新まだかな
月曜の早朝までに来なかったら火曜に来てる気がするから今日はもう無さそうか
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1600超えてもブラインド多いし、ドラフトの存在意味無いだろもう
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簡単にドラフトやらせたらぶっ壊れ性能で出した新しいポケモンがBANされて悔しいのでソロランクはドラフトさせません笑
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ダダリンバグ修正からドラフトめっちゃ増えたけど偶然なんか?
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>>77
いつまで並び順下の赤ガイジに怯えなきゃいけないんだろうな
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ラティアスって技2はミスボとエールどっちがええんや
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>>73
ミライドン、アロライ、ミュウ、ラティオス、インテ
エーフィ、エスバ、ニンフ、アルマ、アロキュウが1〜2回
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どっちでもええで
ミスボで雑に共鳴お香振り撒くでもエールでブランクしつつサポの真似するのも強いし
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6分までゲコガシラだった下レーンのガイジ抱えながらも最後捲って防衛するだけだったのに進化してガイジ力アップしたゲッコウガがバフ献上して負け
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濁流シャワいかれてんな なにこの範囲cc
ドロポンナーフきたしこっちのが流石にいいか
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>>82
そういやミライドンめっちゃいたわ
やっぱまとめてもらえると頻出メイジは納得感あるな
インテだけプロだからって感じあるけど
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レーンで出してくるグレイシアってオブジェクト意識低いから好かんわ
青バフ意識も薄いし
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グレイシア出すのは良いけどCCなんもない赤なんだからマジでダメージ稼いでくれよ
8万未満とか話にならんのよ
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一番下のブサイク童貞はさっさとサポタンリクエスト出せ
と毎回思うが下の奴らも上がクソプリメの可能性があるから変に動けないよな
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グレはブイズの4から強いを捨ててるんだから野良でやるもんじゃねーよ
プリメで全力で6にしてもらえよ
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プリメでカビマンムーみたいな序盤強いタンクとセットで頼むわ
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今までサポタン好きでずっと使ってたけど、今シーズンからキャリー使う機会が増えてサポタンに戻れなくなったわ
キャリー使うと信じられんくらい楽に勝てる
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グレやるなら中央採用で10万ダメオーバーが義務みたいなもんだべ
作業すぎてクソつまんないが
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>>81
一人でも動けるのはミスボ、エールはグループ専only
ミスボでも結構やれる、スタックも溜めやすい、ただしファイト始まる時は相手のオールインやキャリーインまで温存しておくこと
与ダメ25%減は結構馬鹿にならない、ハラスで雑に打つのはもっての他、CT中にオールインされて味方キャリー落ちる事態になる
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グレは結局バフ欲しいからレーン向いてない
タンクの介護で運良く6になってもバフ無しじゃ弱い
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台湾行って首吊って死ねボタン実装してくんねえか
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最近はサポタンするにもアスかシャワ以外使えねーわ
こいつらの強さ覚えたら他の奴使えない楽しくねーもん
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使うにしてもカビかカメかなぁ
いやー俺は学習出すにしてもブラインドならダークライかスイクンにしちまうな
自分でやってて対面一番嫌い
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サポタンでそれぞれ装置持つことこそ至高の原理主義者なのでその他に持たれるとこんらん状態になります
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私の計算によると未ピックの状態で出てくるキャラがおこう無しメイジの確率90%
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呪い系ってめちゃくちゃ強い持ち物なのにね相手に回復サポ居なくてもメイジなら脳死で持ってても損はしないやろ
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>>95
こごかぜ型のこと?
つらら型なら青バフの必要性はそんなでもないと思うぞ
つらら型で大切なのは位置取り
なおこごかぜ型もアクセルリスト追加で青バフ抜きで永遠にスキル切れなくなった
が、ピントレンズ抜いたこごかぜのダメージは期待できない
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デカヌチャン使いたいならスタダ行くか台湾に行け
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スイクン、ラティアス、ダークライ
キャラパ高いしレート下が学習持ってるのは偉いが片方はタンクにして欲しい
こっちからエンゲージ出来なくてレック戦ボコられるって事まで考えてくれ
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こごかぜのピント弱くね?もしかしてインテにもピント持たせてる?
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いやー、俺もタンク出したいけど、ソロでタンクは結構勇気要るくない?緑以外の4色はダメージや回復でシナジー出せるけど、緑は耐える&CCが仕事だから味方との連携有りきじゃん?そこで味方を信用できるかどうかなんだよな。
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もしかしてダメージ増加+12%が最終ダメが12%UPすると勘違いしてるとか?
あれ12%の加算だから急所ダメ200%のキャラは212%になるのでダメUPは6%
インテに至っては250%が262%になるからダメUPは4.8%だよ
下振れが減るって意味なら分からんでもないけど期待値はものしりやスプーンより下だよ
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こごかぜは1発目以外急所出なくね
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書いてから思い出したけど乗らないの割合のほうだったかも
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レベル9から通常の急所率20%
こご風は通常扱いで全弾に20%判定がある感じ?
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今日ずっとこごグレ来てたけどYouTuberの障害祭り始まってたのか
簡単にボコれるからありがたいわ
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まだグラードンいる時に降参押すバカ利敵で通報できないか?
指揮下がるし全滅してグラードン取られて負け確になった時すぐ降参できないのストレスなんだが
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>>29
この手の利敵がBANされてないのがそもそもおかしいんだよ
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>>54
いや、テツオだけじゃなくそいつも叩かれてるからな
実際はプリメ多めのくせにテツオより遥かに勝率低い勝率52%は伏せて、勝率勝率比較してたり、嘘ばかりついてイキってたり、切り抜きドヤ投稿しててかなり痛いし、何より中央即ピスピーダーグレで弁えてなさすぎだからな
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テツオは変な名前にして潜ってるから配信に凸しに来てる時点で愉快犯かスナイプだろ
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学習無しドレキピクシー使ってるやつさっさと屠殺しろ
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名前変えてわからなくしてるテツオをテツオとして認識してて
その上でテツオがいる時点でオールソロマッチってわかるはずなのに下から二番目で学習やらずにグレイシアピック通そうとするって真面目に意味がわからない
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>>115,117
テツオのこと一切知らない人間がたどり着いたってんならそういう思考も分かるけど、逆にその情報知ってたら
これまで出会ったことのない名前のレート上の人が見せる中央カイリュー
とかめちゃくちゃ「これテツオじゃね?」ってなるヒント満載なのではなかろうか
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>>112
それどころか、グラ取られて
点数入れられまくって負け確なのに降参しない奴が多いぞ
ダメ稼ぎたいのか知らんが
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>>106
CCが仕事という固定観念を無くせ
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成りすましと勘違いしたことは謝ってもちゃんと4番目下レーンスピーダーグレイシアに関しては謝らないのは草
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順番とか意識したことねぇわ位置がどこでも適当に余ったロールやってる
お前ら4・5だったら絶対学習持ってんの?
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ソロランでは45でも絶対学習持たない
上がトリオかデュオデュオだった時に勝ち目がなくなる
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4、5段目下手じゃん
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味方のピックとビルド次第やな
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仮に炎上グレイシアが勝率60%あったら炎上しなかったのだろうか
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まあしないっしょ
テツオに中央任せるより40キル出せる奴に中央任せたいし
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ぶっちゃけテツオって知らんかったら俺は中央被せるね
カイリュー強いと思ってないんで
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>>128
今の環境でゾロアーク中央出す地雷はお前か?
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テツオって知らなかったら普通にトリオだと思うから強奪や装置拒否はそこまで悪いと思わん
でも今回の件は一番上誰かわかってやってるから普通にカス
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メガリザードンXってメガ進化終わったタイミングで26%も溜まるのかよ
そのタイミングで死ねば40くらいになってデスタイマー終わると55ってところか
デスマラしても破格の性能だな
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>>123
上がトリオだったら45はお前じゃないのかよ
ってつっこんでほしいのか?
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え?何でゾロアークになるんだ?
あんな雑魚ポケモン使わねーよカイリューよりいらねーわ
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メガルカ以降はまだナーフするんじゃね
「技選択できない代わりに高性能」みたいなコンセプトだったらもうこれで完成かもしれんけど
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自信のあるやつがJG何を使っても問題ない
昨日ノーマルリザが二桁キルしていてワロタ
周りも諦めて協力することだ
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>>131
メガ進化終わるまで0%でいいよな
集団戦ごとにユナイト貯まるって回転率良すぎる
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>>135
メガリザで2万カスダメもいればアブソルで20キルもいるからな
結局PSと練度よ
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相手のユナイト問答無用で消して0%に出来るのに原種よりユナイトの回転早いの意味わかんね
Yもアースクラッシャー持ってるんだろ糞過ぎる
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ミュウツー方式じゃないメガシンカ連中は2回目3回目と持続時間減少したり
溜めるまでの時間が延びていったりすれば破格でもポンポン撃てなくなると思うんだがなぁ…
メガリザが特に狡い真似してるの良くないわな
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そらエスバゲコだろうがつえーけど、PS練度分からんのだからOP出すのが正解だろう
とくにブラインドならね
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52%レーングレイシア「性能より中身だから笑」
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少なくとも友達のいない俺というソロラン戦士のレートは絶対指標なんで
取り上げの意味ないブラインドで並び順下がOP見せてこようが聞き入れる道理はないわけ
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>>142
シーズン切り替え1〜3日目くらいまでは並びもあまりアテにならんけどな
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全員マスターじゃないとごちゃ混ぜだしね
マスターとエキスパ1〜2混ぜるならまだ分かるんだが、エキスパ5とかいう約束されたゴミ混ぜるのほんまやめてほしいわ
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中盤以降のブラインドの話だと思わないのが不思議だわ
多かったんじゃないの?
俺はシーズン初期以降1400にしてやってないから知らんけどw
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正直このゲームで上に来るから何?ってしかならんのよな
レートが1200からプラマイ0で可視化されてるならまだ分かるけどさ
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1400超えた事無い奴いるってまじか
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レートリセットが頻繁にあるから、そんなにゲームに時間使ってない人なら普通にありそう
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でも1600越えて上の奴いたらまあ自分と同等以上と思ったほうがいいだろ
ここでプリメと混ざることがあるからややこしくなるが
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そこなんだよなぁ
プリメが強制的に上に来るってのが悪さしてんだよ
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1600越えて自分が2番目の時の一番上は実力が約束されるけど
プリメだと普通に50-52%のデュオやトリオが来る場合あるんよな
ただ50%トリオ引いたら自分がjg行っても勝てないけど、その場合は相手が57%以上トリオの格差マッチになるから
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楽しくサポタンやりたいから自分の上2〜3人のAPIチェックは欠かせない
いいとこ1600のチンカスデュオがWキャリーしてたらヤミラミで同じレーンに行ってカジャンの旅に出かけるこれで楽しい
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>>150
1400から±9なの知ってんの?
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当たり前に知ってるけど何が言いたいの?
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頭悪そうな事言ってたから知らないのかと思ったわ
1200〜1400と1400以上のマッチングに別れてる事ぐらいさすがに分かるよな
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は?エアプすぎて話ならねーんだがw
ドラフトならそうだろうけど1600だろうが1200〜1400とマッチするわ
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5段目は未満も当たるが基本的には別れてる意味な?
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何を主張したいのかわからんレスだな
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むうやの言っている「アカウントが腐っている」ってゲームのデータの事ではなく本人自身のことを言っているのかな
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誤爆したわ
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レジェンド実装されたら下手な奴は捲れちゃうね
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というか擬似的にチーム内のレート差確認出来るような仕様にしてるんだからいっその事ちゃんと可視化すりゃいいんだよな
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少なくとも中国版みたいにピック後のロード画面で平均レートは表示できるはずなんだけどな
下手な奴はカイオーガになると勝てなくなると思うがどうするんだろ
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でもそんなことしたらお前らレートつきで晒すんだろ?
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レート表示するつもりはあるのにキャラ選んだ後なのか
それはそれで意味わからんような
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まあプリメで上げた奴が混ざるからどうしようと一緒だけどな
だからせめてレートだけでもプリメとソロ分けるべきなんだよ
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人が多けりゃSplatoon2のタグマみたいなの出来るんだろうな
2時間毎自己満ランキング(報酬なし)だったか
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レジェンド以外人にあらず
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向こうでは5段目のレートの下限低すぎたから修正されたのにグローバル版は変わらずというね
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シャワーズってまだBAN候補に上がるの?
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>>141
やっぱり自分に突っかかるだけで他人をネットストーカーだと思い込んで誹謗中傷するテツオの方がレジェンド帯にはふさわしいよな、中身の差が大きいわ
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>>171
お前の理論だとお前もレジェンド帯に相応しいプレイヤーだな
スレ民代表として頑張ってくれ応援してる
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今日もガイジばっか
しゃーないから構成がゴミのときにまともにタンクやっても無意味だから
パチパレに賭ける日々
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プクちゃんもレジェンド帯に相応しいね
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レジェンド帯は皆殺しプク!!!(ゴロゴロゴロゴロ
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限定状況にはなるけどコロプクのあれって抜け出せないよな
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中央のL字とかなら連続ヒットするから抜け出せないよ
実戦だと露骨に狙ってるの丸わかりだから低レート帯でしか成功しないけど
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大昔に一度だけ下レーンの真ん中の隙間で往復ゴロゴロで轢き殺されたことあったな
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明後日のアプデ以降は殺プクotpやって職人目指すわ
どうせクソみたいな改悪アプデだろうしな
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あと不人気ポケモン使ったらポイントがすこし入るとかやっても面白そう。もうタイレーツとかこのスレでしか見ないし
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なんで馬鹿って勝ち負け以外の基準を作りたがるんだろ
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不人気よりサボタンに加点したほうがいい
プロでもサボタンだとガッツリ勝率下がるの終わってる
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あとゴミクズと遭遇したら、せめて一日マッチングしないのを選べる機能が欲しい
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マジで勘弁してくれ、今日ちょくちょくやってたらほぼ全部にガイジか利敵が混ざるんだが
マスター帯でこれってなんだよ。チンパンジーの檻かよ
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カイオーガの情報出てから復帰したけどすげえなマスター上がるまで味方全員3桁だ
マスター上がったら学習無しダンベルキュワワーやら中央即ピプラパピカとか出てくるし何も変わってねーな
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そりゃシーズン終わってるのにまだやってる奴はやべえのしか残ってないよ
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API遅いな
これ見て勝率高い順にコインで買う予定なんやが
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>>166
レジェンド以上はソロモード作るべき
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>>185
300〜500戦してマスター上がれないor1200帯維持の究極体しかいないぞ
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公式がメガギャラドスの技紹介動画を上げたかと思ったら
ユナイト技の名前がフルフォースブラストになっていたことに気づいて非公開にしていて草
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メガギャラいぶきヒット後妨害無効つくじゃんまたバ火力止まらんやつや
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吸い付き妨害無効AA相手は死ぬ
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攻撃速度5倍の吸い付き妨害無効減速付与体力吸収(超過分はシールド転換)チカハチバグ付きAAく、くる
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最新ポケ追いかけるだけの何かになってしまったな。ハイスピード課金バトル君は生き延びることができるか
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>>180
サポタンは負けてもレート下がらないくらいしてもいいと思うが、それやるとファイタータンクファイターサポだらけになるか
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裏目に出まくり人の数を減らしながら突き進む
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課金つったって大したことないだろ
毎週金曜日に外飲みに行ってたら毎週1万〜2万ずつ溶けてくんだぜ
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>>195
ヤミラミで散歩する奴だらけになっちまう
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>>190
ほんと仕事が雑つーか公開前に同僚や上司のダブルチェックくらいやらんのかと不思議でならんわ
こいつら社会人だよなあ?
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今動画見れないの?ちなみにレベル15ミュウがいぶきとAA2発で死んでたと思うわ。技紹介動画なのにそこ一瞬で終わって吹いたわ
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大味に強いキャラばっかで高レートでの勝ち方がわかんなくなっちまった
硬くて火力あってブリンクもあってそんなんばっかで戦略とかカウンターもクソもない
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こんなん絶対強いやん
メガギャラドス
特性「かたやぶり」
相手のポケモンの防御の一部を無視してダメージを与える。
「りゅうのいぶき」
メガシンカすると、遠くの相手のポケモンも 追いかけて通常攻撃するようになるが、
少しのあいだ他の行動が出来なくなる。
「たきのぼり」
メガシンカすると、相手のポケモンに命中しなくても命中したときの効果が発生するようになる。
また、このわざが命中するたびに、待ち時間が短くなる。
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アサルトブレイクかな?
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ガチャガチャやんなくていい連撃みたいだな
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メガ進化は使いこなせば強いけど操作が難しい上級者向けみたいに差別化すりゃいいのに
メガルカメガリザなんて超初級者向けなのに更にメガギャラも初級者向けかよ
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BANできね〜w
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いやメガリザルカが難しすぎたんじゃね?
ゴミカス散々見てきたやろ
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ユナイト技だけでも無敵で近づいてきて壊滅的な被害出すばかりかそのCCからいぶき確定即死コンボ決めてくるんだろ知ってる
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妨害無効どころか無敵よ軽石とか効くなら全盛期スピンカメの圧倒的上位互換やろ火力耐久機動
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グラードン取った後集合も撤退もせず無理した挙句死んでバフ渡してそのまま押し切られて逆転負け
これ何回やるんだよゴ味方はよ
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さらにメガリザYが来るぞ
震えろ
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味方ってどんな状況においても自分のゴールを優先するよな
MVPになりたいのかな
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>>205
初心者をなんとしても定着させたいんだろう
操作簡単なお手軽強キャラ実装してゲーム難易度下げて簡易化ってのはいかにも分かりやすい無難な回答
実際に成果が出てるのかは知らんが
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遠距離版逆鱗?
メガなのに技使えなくなるの微妙すぎんか
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メガリザYはルカギャラには強そうなんだよな
ノーマルからどれくらい変わるか分からんが掴んでおいて離れないといけないやらよほどのゴリ押し力が無いとアサシンにすら負けかねんだろうけど
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吸い付き妨害無効のおかげで大して困らんと思うぞ
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メガギャラでまた初動ホルビーどうするのか議論出るのダルすぎるな
相方なら装置持つけど結局眺めてればいいんか?
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コイキングが相方ってだけで序盤謎の別ゲー強いられるのすげえ嫌い
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Xのヒトカゲみたいにコイキングも超強化受けるだろどうせはーしょうもな
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やばすぎて草枯れる
これが取り締まられてないのがポケモンユナイトか
https://x.com/w0511357625655/status/1995630376505803010?t=xsXUHepBWCpJvm6x2VOvGw&s=19
-
自信過剰ないから技の回転率低いのかなと思ったら滝登りクソ不安なこと書いてて🌱
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3段ヒットしたらCT1秒も無さそうだったぞ
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CCやらシールドやらこれでのたうち回ってるだけでも結構被害出るだろう。メガ仕様で妨害に強くなってればこれだけでも良いかもしれん
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たきのぼりに妨害無効ついてないならまだなんとかなる
CCタンクorスイクンダークライ必須環境
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Xのフレドラのクソ回転率もさっさとナーフしてほしいってのに
-
くろまなでとじこめろ
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今ギャラドス使ってる馬鹿しんでくれ
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またタンク虐めてくるんだからやっぱつれぇわ
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タンクにアサシン止められたら悔しいじゃないですかでゲーム性がアサルトブレイクしたのもう忘れてるだろ
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タンク強くして。ファイターじゃない純粋なやつ。
↓
ディフェンスのシャワーズ強いっすよw
↓
クソクソクソだからディフェンスを(ディフェンス以外の要素で)強くすんなっての
↓
ほらな、お前らディフェンス強い環境嫌いやん(笑)
これ何回繰り返すんだろうなこのバ開発
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序盤強い奴5匹出して相手のメガギャラをコイキングのままにさせて終盤に持ち込むしかない
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コイキングはレベル進化じゃないからどうしても進化を止めれないのが強みだろ
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木の実食ったで賞
急所出したで賞草
-
チームで最も多くKOを獲得した 。
チームで最も多くダメージを引き受けた 。
チームで最も相手がゴールをするのを阻止した。
チームで最も多くきゅうしょに当てた 。
チームで最も多くのきのみを食べた。
持ち物30から40か
課金要素ガンガンぶち込んできてるな
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もちものLv40ってチケット使わせるためやろ
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メイジ『急所狙いたいしピント持つか』
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とくにHP減ってないけど木の実食っとこ
とにかく前出てダメージ受けよ
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きのみは草
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ドカ食いきのみ部発足
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>>234
これガチなら評価ゴミクソ確定で草
MVPでもさんざん言われてたけどBDで点数いれたからMVPみたいなカスみたいな判定しか出来ないんだからこういうのは投票制にしろ
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クソリス使えばきのみ食いまくってダメージ引き受けまくれるってことで敵陣凸しまくるクソリス増えたら笑うわ
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これに釣られて糞プレイかますのがユナイトプレイヤーなんだよな
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カムラのみの出現時間管理して完食しなきゃ
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>>234
嘘だろ…
嘘だと言ってくれ…
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持ち物レベル上がんの!?
Pay to Winが過ぎるだろそれは
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マスターでもボーナスポイントあるってことか
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誰でも行けるレジェンドに上げたら勝ち負けでしかゲージ変動しなくなるし別に良いんちゃう
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バトルパスもしれっと改悪されてるし
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ボーナスポイントの対象しょうもねえな
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アブソルでBDして防衛してきた敵のきゅうしょに当てるのを繰り返すだけで3つくらい達成じゃん
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持ち物40とかそれ1番大事だろ
先に家やゴミ運営
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チームで最もダメージを出した
チームで最も回復した
チームで最もゴールを入れた
この辺も当たり前にあるやろな
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20から30の半分のステしか上がらんがそんな変わるか?
てか強化のやつ余ってるやろ
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持ち物レベルの上限上げる意味なんかあんの?新規がますますやりにくくなるだけやろ
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試合の勝ち負けに関係ないどころか試合の負けに繋がる行動をする事でボーナスポイントだぁ??
アホすぎんだろカスカスカスカスカスカスカスカス
何考えてんだゴミゴミゴミ
いくらなんでもゴミすぎるのでは??
おかしいだろ…これ…
いや、流石に
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うっそだろ流石に
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なんでここまでポケモンというゲームを汚せるんだよ
才能だよこれ
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強化キット2万あるわ
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例えばピントやが
Lv20:急所率+4%/急所ダメージ増加+8%
Lv30:急所率+6%/急所ダメージ増加+12.0%
↓
Lv40 : 急所率7% ダメージ+14%
になるってことでええんかな?
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書き方はその通りだわ
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ピントと攻撃速度は強化必須か
もう使わない奴はうかつに強化できないな
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明日シャワーズゲットできるからそれ貰えたら次のタンク出るまであんまやらなくて良さそうだな
持ち物がダルすぎる
そんな熱心に毎日やってねーからチケット全然ねーよ
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ただでさえ資産少ないからもう本格的にADCしか使えなくなるわ
もう流石にエスバ弱体化されたらやめるか
このゲーム
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直前でバングル強化しちゃったから後悔すごい
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メンシのホロウェアなくなったときもやべえなって思ったけどついにバトルパスすら維持できなくなりそう
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てかピント一強時代来そうやな
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ピントとちかはちと技時間短縮系は必須かな
お香とかダンベル系は後回しやね
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復帰ボーナス貰ってればたまらねえか?
毎日やる必要ないんなら尚更
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大会でもファイトなんか最小限にしてるじゃん
無駄ファイトが評価されるような仕組みは論外だろ
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20と40とメダルでかなりステータス差つきそうだな
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ちなもちものLv1→30で必要な強化キットは2587
30→40の必要数が300固定かは不明だけど追加で3000以上は確定
そんで上昇量は半減っぽいから完全にダブ付いたチケット消費目的
どうせ後でもちもの上昇した分のステ下げて来るんやろ?
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マリルリの時代来たか
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レジェンドがどのレベルかはよ言えや
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今回のボーナスポイントって明確に利敵を擁護してるのと同じやしマジでやばいね
ここまでとは思わんかったわ
例えばだけど死にかけの味方がいるのに自分がオボン全部食べるのが正解って公式が明確に意思表示してるんやろ?
流石にやばいわ
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レートが分からんけど試合数5000ぐらいで持ち物40レベルに対応出来るかぐらい?
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レジェンドも数やれば誰でも行けて勝率5割あればキープできそう
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メガギャラのいぶき後のAA妨害無効ついてる上メイジ並の射程で吸い付き+特性で防御貫通なのきめえな
ユナイトで安全にメガシンカできるし
これ調整されずでるならもう終わりだろこのゲーム
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木の実食ったってなんだよw
敵陣のきのみならまだわからんでもないが全然貢献でもなんでもないだろw
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ユナイト運営はユナイトエアプだからな
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てかメガシンカポケモンにおまけみたいにユナイトわざ付いてるのをまず消せよ
そこを通常との差別化にすればいいだろ
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勝利で20ポイント
ボーナスポイントは各3ポイントかな?
地味にデカくね?
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本家だってメガはZわざ使えないぞ
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>>281
地味どころじゃないわ
リスできのみ食いまくってれば3は確定なんだろ
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負けで同様にマイナス20とかならまだいいけど
マイナス15とか10ならガチで評価狙いに切り替える奴出てきそう
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レジェンドはボーナス加算されないよ?
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他はいいからマスターのボーナスポイントだけはやめてくれ
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>>268
ユナイト始まって4周年だけど間の2年くらい全くやってなくてそれ以降も何ヶ月かやって無い期間があるから全然溜まってないわ
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レジェンドランクのプレイヤー同士は優先的にマッチングが行われるため、真のトッププレイヤーのみが到達し、維持できる、栄光の舞台が待っています。
これに期待するしかないな
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>>288
どうせプリメにあてがわれやすくなるだけで快適になんかならんよ
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>>287
俺もそんな感じ
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これたぶんレジェンドまではボーナスマシマシで簡単に上げちゃってねって感がめっちゃあるんだよなぁ
今のレートでいえば1400レベル
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てかコインで持ち物キット強化できるならライセンス取るのやめるか
うかつに消費できねえわこのクソゲー
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運営に釣られてコイン消費してなくてよかったわ
こういう罠があると思ってたもん
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>>293
あぶねー
マジで
APIの更新の遅さに感謝
ほんと性格悪いね、ここの運営
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しばらくは持ち物カンストしてるキャラしか使えないから
俺エスバ以外使えないわ
みんなサポタン使えなくてすまんわ
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>>285
マスターランクで一定のマスターレートに到達すると、レジェンドランクに昇格します。ただし、レジェンドランクに到達した後でも、レートが基準値を下回るとマスターランクへ降格します。レジェンドランクでは上記の「ボーナスポイント」は加算されず、勝敗のみでマスターランクポイントが変動します。
だってよ良かったな
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別にコインでライセンス購入しても今のうちにチケットで強化キット買っとけばいいんでないの?
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>>295
急所狙えてダメージも狙えるからボーナスマシマシだなw
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>>298
攻撃速度と急所率も急所ダメが持ち物強化の恩恵大きいから次はADC環境かもだが
草むら多いのが懸念だな
取り敢えず弱体化だけはしないでほしい
エスバしか使えんのだ
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木の実食べてチームに貢献が意味不明すぎて怖い
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リスなら木の実、ダメージ受け、おそらくあるだろうゴールで3ボーナスは固いなw
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一例だからもっと変なボーナスたくさんあるんじゃないか?
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ゴミどもを勝たせてしまった
相手側がもっとゴミだったので
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サポタンを使ってアシスト10回以上 +3
とかならまだ分かるんだがな
木の実なんか+1でいいだろ
チームで最も多く死んだ −3
も頼むわ
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>>304
自陣エース守るのにサポで死ぬのやめるよ
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キャリーで絶対勝てない多対1挑みまくって経験値献上するゴミカスが被ダメ1位与ダメ1位で+6得るわけか
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結局レジェンド到達しようがマスターまで叩き落とされてリスタートだし
レジェに到達できもしない雑魚との隔離は達成されなさそうね
なんか結局何も変わらない可能性高そう
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デス数より相手へ渡した経験値量でマイナスにしろラスト2分の分はノーカンでね
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ボーナス欲張っていくか
🐿️💨🌰💨🍎🍐ポッポッポッポッ
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ボーナスポイントのせいでレジェンドとマスターの境界で反復横跳びする人続出しそう
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1シーズンあたりの期間今より長くしてくれんかな
あんまり数こなせる時間も気力もないのにリセット早すぎてしんどいわ
初期の頃のペースに戻してくれよ
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メガルカリオZ…
リザードンも2メガ来るからルカリオも来るやろうなぁ
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レジェンドランク作るならシーズン期間長くした上で難易度を高くするべきだろうね
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アブソルでひたすら突っ込みまくって急所、ダメージ、被ダメージ、ゴール稼げば16ポイントか
負けのマイナス次第では味方構成カスならボーナス狙いはアリになっちゃうんだよなぁ
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リザードンもZ来ないかな
リザ4匹編成やりてぇ
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名前が変わっただけだなマスター1400以降をレジェンドと再定義しただけ
レジェンドはレジェンドとしか当たりません、じゃない時点でマジで意味ないわ
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しかしルカリオくんって優遇されるよねえ
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>>314
パチパレスでパチンコ勝利目指す時代は終わったか
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バトルパス緑ホロウェアナーフされてて草
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ごめんこれマジで終わりやろユナイト
ライバルズエースの再来だわ
ユーザーが求めてないものごり押しでユーザーが求めてるもの何一つ出さんやん
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触れないようにしてたけどジャーニーってステージのポケモン全部持ってたらどうなるんだろう
てかステージは1から順番にしか進めないんだろうか…
となるといらないポケモンも絶対獲得しないといけないんだろうか
なんかマジで怠いなぁ
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ゲージで100でランクアップ
勝ちで20+ボーナスポイント
参加ポイントと負けのマイナス次第では今より上がりやすくなりそうなんだよな
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まあ仕様が判明しない限りは分かりようがないから仕方ないんだが
わざわざ言わないって事はそういう事なんやろうな…
持ち物強化上限もここまで隠してたわけだしな
コインでライセンス買わせるように最初に誘導してからの持ち物強化上限解放だからな
ほんと性格悪いよここの運営は
ライセンス全部持っててもポイント貯めるまで次に進めない、とか普通にありえると思うわ
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ボーナスポイントとボーナスの基準はガチでマジで実装見送って考え直せ
何をどう考えたらきのみ食ったからチームに貢献してるって判断になるんだよ
頭にクソ詰まってる奴が考えて頭にクソ詰まってる奴がチェックしてるだろこれ
それともなんだ、ここの開発は職場で菓子食ってたり居眠りしてたら会社に貢献してるって判断されるんか?
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カイオーガのゴール速度グラードンより速いのかw
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ボーナスポイントとか普通にKDA数でいいじゃんねえ
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>>321
面倒だけど意図して獲得ライセンス絞ってドラフト回避するアカウントはやりづらくなるからそこだけは評価できそう
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あーバフ強力だったわ
これならまだ下手糞でもなんとかなりそうで良かったな
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>>326
サポタン握るの馬鹿らしくなるからアカンわ
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>>327
そんなサブ垢少数じゃねえの…?
知らねえけど
獲得のスピード今までと変わらないなら別に良いんだけど
どうせ使わない奴取ってもなぁ
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ロールごとにボーナスポイント設定しないと意味ないんだよな
頼むからダメージ出したとゴール入れたはやめろよ
利敵要素しかない
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>>331
せめてキルアシ数やな
ダメージ受けた与えたは利敵になりうる
回復はまあ許せるけど
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リーク来てたで
持ち物強化キットの必要数(合計)
• レベル1 → レベル40: 6137 個
• レベル30 → レベル40: 3550 個
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MMOのカンストレベルみたいな感じやなw
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今ですらダメージそこそこ出してゴール一杯したやつに冠ついてることあるやん
てか計算してゴール譲る優良プレイヤー減るやろな
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>>333
泡吹いて倒れた
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エネコリスに小判とゴルサポ持たせりゃ負け分くらいなら帳消しにできるかもね
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>>336
エスバはちかはちとピント必須やから7000個やなw
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経験値の調整12/18だったのかうけんね
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大体30にするのの1.5倍分必要なのか
完全に集金したいだけやね
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人減りすぎてなりふり構っていられないんやろな
レックウザとった時のスッキリ感が良くと残ってた層きったから仕方ないか
とったらスッキリするしとられたらイラついてもう一戦したくなる中毒性あったからな
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グレイシア好きだしバトルパス買いてーけどソロランだと使えねーんだよなぁ
こご風バフくるかな?
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バトルパスまでゴミ化してて草
もう買わね
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>>338
スーパー持ち物強化キットレベル40バージョンこねえかな
流石に3つセットはカンスト揃えさせてくれても良いんやない??
運営さん??
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>>338
あと連打スカーフも必須やがな
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2.5%増えてそんな変わるのか?
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なあなんで馬鹿味方は言うこときかんの?
グラードンフリーで触れる状況なったのにセカンド突撃してジャンプしてきた敵にやられてるアホ
クイチャ連打うざいのは自分もわかるけど集合撤退くらいはきいてくれよ…
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バトルパスのファッション無くなるってマジかよ
緑ホロウェアはともかくファッション目当ての人は結構いるでしょ
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ファッションとかTシャツでも気にしないんだが?
あれで歩き回る空間でもあれば話は変わるけどさ
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中国版はプロフィール開くとキャラが動くし優遇されてるよなぁ
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ホーム画面も変わるとかいう話なかったか
多分UIちょいと変わるだけだろうけど
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課金額で手に入ったプク帽子にプクリュック愛用してるんだが???
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どうしちまったんだユナイトは
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3500はなかなかえぐいな
オタバリとかきあはちか?優先は
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オタばりはHP +75
気合いは防御+5特防+5だから微妙じゃね
%で変わるちかはちやピント連打
待ち時間短縮のアンプ、リスト、レンズ、貝殻あたりかなぁって気がする
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ADCは3点セットなら
攻撃+4.5攻速+2.75 急所率+1% 急所ダメ+2%
だからだいぶ恩恵あるかもね
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>>314
このスタイルもしかしてじゃれうずマリルリが最適なのでは
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持ち物レベルとかいう新規が萎える要素を悪化させるとか正気じゃないわw
プレイヤー目線だとメダルと持ち物レベルは消せ派大多数やろ
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廃止しろ派が多数だった持ち物レベル上限解放して喧嘩売ってきてんのはこんなゴミゲーいい加減辞めろという運営から俺らへのメッセージかもしれない
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やり方が完全にライバルズコース
ほんとに終わっかもしれんな
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流石に潮時かな
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元から酷いけどもはやサ終したがってるようにしか思えんな
擁護不可能
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もうサ終しても構わんわ、メガで呆れさせといて持ち物レベル上限上げるとかきのみ回復でポイントアップとかこの運営のやりたいことが意味わからん
ZAの熱が落ちてもエアライダーあるし
友達とやるなら晒されたり地雷充てがわれるユナイトよかエアライダーでワイワイやったほうがええやろ
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てかきのみ回復はきのみとゴール以外のリザルト回復量にすりゃ良かったんじゃないの
利敵に甘すぎだわ、いくらガキんちょ下手くそがやるからといってXで良く見る池沼利敵や外人利敵甘やかしたって何にもならんぞ
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メガの修正、利敵推奨ポイント制、ドラフトの条件緩和、マッチングあたり弄られるまで流石に引退やな。今回は長そうや
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hp攻防移動速度は数値が小さいからそこまで影響はなさそう
攻撃速度は実数値上昇に必要な閾値が指数関数的に上がるからadcよりも花舞バナとかスピンカメの方が影響ある
急所とcdrは特定のキャラに大きな影響があるから要注目
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まぁ無料で遊べすぎるからねこのゲーム
もっと集金要素ないといけないと常々思ってる
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>>367
ホロウェアでええやろ…
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ホロウェアの頻度上げてくれ
気に入ったのあったら買うのに
そんな気概あったけども今回のアプデで無くなりそう
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ガチャでもらえるアイテムコンプしちゃったし、無料ホロウェア、無料ファッションチケットの使い道もないし追加して欲しい
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アクティブ釣る用のミッション型とはいえライセンスの配布っぷりは良いところ
駄菓子菓子配布だからといって毎回ぶっ壊して良いといふものではありませぬぞ
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それよりapi君どしたん話聞こか?流石にそろそろ更新来るよなだよな
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https://pbs.twimg.com/media/G7LY-30bgAM8PfA.jpg
https://x.com/Heavbomta/status/1995896172775702589
待ち時間系は上げれる人と上げれない人で普通に差が出るなぁ
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1シーズンの長さが今まで通りならレジェンド行ける気がしないな
がっつりランクマやるには環境ヤベーし当分様子見
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加えてここから新メガ2体くるからな
アクティブ何割減少が目標なのかな
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しれっと持ち物レベル上がっててワロタ
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改悪ばっかしてないでちょっとはポケモンの調整もしてくれんかね
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知らん間にP2W要素加速してたわ
新規は完全に切り捨てる方針か
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今のうちにコイン強化キットに変換しといたほうがいいのかね
コイン10万以上あるんだけど
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明らかにプレイヤーは減ってるのに恐らくテコ入れ目的でこんな調整やってんのホント、分かってないよなって
どんだけやり込み要素が用意されてても、やり込む価値を感じないゲームにのめりこむやついねんすよ
公平である必要はないが公平感を与えなきゃ搾り取れないって兵藤会長も言ってるのに
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メガギャラが全てを破壊するゲームになりそう
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ゴール回復で足りるのにとりあえず実食っとくかーみたいな容易に想像できるのにな
ユナイト運営はユナイトエアプはガチなんよ
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>>373
仕事が早い有能がおるね
エナジーアンプ載ってないけど
ステータス加算系は40にする恩恵ないが、%乗算系やCT減少系は効果デカいな
AA0攻速系はいつもの表と突合しないと分からん
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>>213
初心者定着させたいなら持ち物強化上限解放はおかしいだろ
1→40で6000くらい持って行かれるから持ち物一つ完成品にするのに15000円だぞ
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>>373
共鳴もLV30HP450グループで回復は30で18だから40で21だね
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メイジ系3つ40にしたらほぼ進撃1積み分だからそこそこあるような
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VCの積極的解放どれくらい効果あるんだろうか
マッチングまともじゃないと喧嘩する未来しかないぞ
ユナメイトがそうだったがOPのライセンスない時点で来る資格ないからな
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下手糞のVC聞く意味無いんだからオフで良いぞ
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プクリンotpで裏声で語尾に〜プクってつけながらVCで喋ってたら晒されるかな
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初心者排除っていうけど、ちゃんと初心者は初心者同士とマッチングすればあんま問題ないんよ
お互いメダルも持ち物Lvも揃ってないんだから
初心者界で有利取りたきゃ課金して強化キット買えばいい
10000試合持ち物オールLv40と初心者がマッチングすんのがそもそもおかしいんだ
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VCとか、プリメから「死ねよ○○(俺のキャラ)」みたいな事しか言われたことない
-
チケット足りない
強化キット2.9万個しかないので課金ですな
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持ち物が強くなったら3火力メイジが余計死にやすくなるんじゃないか
ポークは火力上がるから強いかもしれんがベタ足のやつは使い辛くなりそう
俺は赤全く使わんから関係ないけど
-
VCは職場でも使える魔法の言葉として
「ご協力お願いします」
これで理不尽なことをする人は減るよ
クレーマー気質な相手でも尊重して自主的に最善を促すのよ
-
VC入れてもいいけど、チー牛声聞くのも不快だから、AI音声にするか、ユーウィンとか言ってる男の声で定型文しか話せないタイプにしましょう
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ゲーム中に知らんプレイヤーの声とか聞きたくねぇよ
ピックが気に入らん動きが気に入らんとかの度に汚い声張り上げてキモキモ騒いでるの聞かされるとか考えたくもない
-
APIも呆れて更新しなくなっちゃったかな
API終わったら流石にもう終わりやな
-
かわいい女の子の声が聞こえたら士気上がるよね
-
新しい仕様に向けて調整してるんじゃね?
-
VCは取り敢えずオフかな
俺はクイチャもオフで降参もオフだからな
戦略的優位を築くより味方への悪影響の方が絶対でかい
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クイチャオフ、降参オフにして以降
ゲームに集中できるようになって俺の勝率上がったからな
マジで害悪でしかない
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学習の効果が無くなるなら
使った強化キット返して欲しいな
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>>402
いらん奴はレベル戻させて欲しいわな
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>>402
経験値配分は無くなるけど、チーム内で一番レベルが低い時に自動で貰える経験値量が増える効果だけ残る持ち物になるのかな
あと基礎体力と移動速度が増えるくらい...
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サポタンはつけ得じゃね?
序盤のレベル揃ってるときは経験値入るしオブジェクトを倒せば半分入るんだから
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訂正 レーンの野生を2人で倒せば
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仕様変わってもわざわざ装置外すサポタンってそんなにいないよな
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みんな外すんじゃね?
普通に考えて、タダでさえレベル低くて肉壁役キツいのに持ち物一枠潰す縛りプレイ強要されてる現状が異常過ぎるというか
-
マンムーがさらに進化できなくなりそう
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Lv.8
🐗ム、ムオオオオオオ💢
-
1学習が基本で2学習は明確に弱い
構成によっては0学習もあり得る
-
カイオーガサンダーみたくゴール快復無効になるとかマジ?
やばいんじゃないのそれは
-
負けてる側のサポタンは学習無しだとマジで育たんと思う
-
学習の時間経過経験値の増加は現在の経験値が一番低いときに発揮する
学習持ちより取得経験値が1でも低い奴が居ると効果発揮しない
今期までなら経験値が自分より低い奴と行動を共にすればいずれ逆転して発動するが
来期以降分割なので行動を共にしている限り今度は逆にずっと発動しない
-
実質レックウザ(サンダー)に戻るなら俺はそれでいい
ソロランは分かりやすくやること決まってた方が楽
-
学習今の性能から経験値分配だけ取っ払って一番レベル低い時の経験値自動取得だけにしたらフルスペックで活かせるのヤミラミくらいしかいないゴミになるよな
-
今以上にアーリースノボ環境になると思うけどなぁ
-
学習はもう要らないな
経験値味方に全部譲る立ち回りするなら別だけど取り合いしてる中でそんな余裕ないし
-
2レベル差が付くと補正が入るから序盤でレベルが突出されても相手全員が強くなる危険性もあるけどな
-
持ち物強化キットレベル40バージョンのミッション頼むぞ
運営
ガチで
いきなり2日前に告知してこれはほんまに有り得へんて
-
>>404
今まで学習やった奴はお守り小判でも持たせた方が強いだろうな
-
分配のボーナスが30%だと仮定して、あり得るレーンの組み合わせは「100%+学習」「65%65%」「100%+学習(1/2)」の三通りだろうけど
分配の30%増強より学習の自動経験値を二人で分けた方が多いなら今まで通り学習サポ2人構成でいい
学習を動かして得る自動経験値より分配して30%増やす方が強いなら学習なしでいい
「100%+学習+65%65%」が一番経験値総量が大きくなるように調整されてるなら、学習が一枠になるし、開発が普通の頭をしてるならそういうラインに収まるように数値調整するとは思うんだが、開発のトチ狂いっぷりを考えるとなんとも言えん
-
学習なしはどうなるか読めんなサポタンで負けてたらレベル上がらないし
持ってても他のサポタンのレベルが低かったら死にアイテムになるし
-
1学習の場合ね
-
もう最近ずっと障害者しか来ないな
ダダリン失速させて喜ぶガイジとかどうやってキャリーすんだよ
-
学習持たない風潮になったらファームしまくるサポタンで溢れるな
-
当たり前なんだけど今の学習2枚体制でも自動経験値増加は実質1人分しか機能してないんだよな
-
>>426
個のパワーが強ければそれで良いと思う
ヌメルゴン、ラプラス、ラティアス、じたカビ、呪いロット、スピンカメ、バブル光線コダックあたりが主流になってオモロくなりそう
-
>>427
ただソレはそもそもキャリー4人で経験値分け合うと腐ってるキャリーの経験値が学習の自動経験値に追い付けないって面もあるからね
-
忘れてる人多いけど初期も学習1枚が主流だからな
-
学習装置の詳細はそのうち判るでしょ
-
サポ枠だけ学習持つんじゃねえかな 他mobaよろしく
-
レベル差の経験値ボーナス考えれば味方のラスヒと経験値半々は相当レベル上がりやすくなるよ
下手すると学習0でも普通にいけるんじゃねーかな
-
もうマンムー使えねえよ
-
結構前のマンムーそこそこ強い環境だった時は良い環境だったな。その後エグいバリヤードが来てブッ壊されたけど。
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初期はサポが学習持ってタンクがゴルサポ持つようなのが結構多かったな
学習持たない側はちゃんとファームやゴール経験値で学習の効果を止め続けないように注意しなきゃならん
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botは学習1枚でサポだけが持ってたりもしたが
結構前からbotすら学習持たなくなったからなぁ
学習内蔵するかも云々の話が出た頃辺りから学習なしbotになったような覚えがある
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バランス調整ないのか
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経験値配分7:3からどう変わるのか
12/18に調整するらしいけどw
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ボーナス評価次第ではさらに構成歪むんだろうなぁ
守れば勝てるのに突攻するんやろなぁ
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降参放置を差し置いてダメ稼ぎしますね
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ユナイトやる気しないからエアライダーやりたいけどSwitch2が無いぜ
普通に売られるのはまだかのう……
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ふつうにヨドバシで売っているじゃん。
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近所にヨドバシねえんだよなあ
近所で置いてある所はアプリとポイントカードを連携しろだとか何ちゃら会員限定だとかしかない
Switch2買った瞬間に捨てるカードをわざわざ作る気になれん
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バランス調整の内容は今日の夜配信で発表なのね
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バランス調整は来るかなあ
先週シャワーズの緊急ナーフをカウントするとまだ二週間経ってないし
マップ変更と被るとABテスト的な事し辛いし
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パモエンペあたりからの新キャラ、グラードンマップ、その他直近アプデほぼ悪手だったな
自ら人減らしてサ終に追い込まれてく無能采配見事
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装置はちゃんとなんか調整してくれるやろ流石に
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>>444
同じく
だるいから普通に売り出されるのを待ってる
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装置はお裾分け削除されてたらサポタンはある程度ラスヒ貰ってあとは丸々アタッカーに食わせて
ゴルサポで経験値積みにいく辺りか?
これなら擬似的な学習ムーブできるよね
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結局経験値がどのくらいの配分になるか分からんことにはな
2人で野生狩るのが分かりやすい強行動にしたいようだから、もしかすると90:90とかになる可能性もあり得なくはない
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>>446
今日の公式配信の概要欄に動画内で話してる調整内容が一部間違ってるという訂正があるからバランス調整はあるよ
ちなみにストライクの強化aaの調整があると話すけど実際はされないらしい
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調整ってもしかしてYouTuberにやらせてるのかよw
脳みそだるまかよ
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編集してその部分カットしろよ…
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あれって概要欄だけ先に見えてたって事なのか
録画動画の公開ミスでもしたのかと思ってた
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経験値の話題ばかりだが、もちもの上限やらランク保護カード廃止でバトルポイントなんちゃらやら。
いろいろ考えてはいるんだろうけど、調整の方向が斜め上なんだよなあ
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バランス調整のため、一部のポケモンのステータスと技に変更を加えました。
詳細
• グレイシア
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
HP
防御力
特防
• グレイシア:ユニティわざ
相手ポケモンへのダメージ増加。
• グレイシア:つららばり
相手ポケモンへのダメージ増加。
• グレイシア:フリーズドライ
クールダウン短縮。
使用ポケモンへの効果強化。
• ミュウツー(X)
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
攻撃
HP
防御力
特防
• ミュウツー(X):持ち物効果
使用ポケモンへの効果強化。
• ミュウツー(X):テレポート
使用ポケモンへの効果強化。
• ミュウツー(Y)
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
特攻
HP
防御力
特防
• ミュウツー(Y):持ち物効果
使用ポケモンへの効果強化。
• ミュウツー(Y):テレポート
使用ポケモンへの効果強化。
クールダウン短縮。
• ミュウツー(Y):リカバー
クールダウン短縮。
• ホウオウ:ユニティわざ
ユニティわざチャージ速度増加。
• ハッサム
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
HP
防御力
• ハッサム:強化攻撃
使用ポケモンへの効果強化。
• ハッサム:ブレイブバード
HP回復量増加。
• ギャラドス:たきのぼり
シールド効果強化。
相手ポケモンへのダメージ増加。
• ギャラドス:ドラゴンブレス
相手ポケモンへのダメージ増加。
-
• バンギラス:あくのはどう
相手ポケモンへのダメージ増加。
• バンギラス:原地の力
クールダウン短縮。
シールド効果強化。
• ダストダス:うずしお
移動速度変更。
射程増加。
相手ポケモンへのダメージ増加。
クールダウン短縮。
• ダストダス:アンカーショット
射程増加。
• ラティアス:ドラゴンパルス
相手ポケモンへのダメージ減少。
• ラティアス:ミストボール
相手ポケモンへのダメージ減少。
• ラティアス:ドラゴンチェア
シールド効果弱体化。
• ダークライ:強化攻撃
相手ポケモンへのダメージ減少。
• ダークライ:ダークホール
クールダウン延長。
• ダークライ:わるだくみ
クールダウン延長。
• ピクシー:ムーンフォース
HP回復量減少。
• ピクシー:ミラクルアイ
シールド効果弱体化。
• スイクン
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
HP
防御力
特防
• スイクン:ゆきなだれ
相手ポケモンへのダメージ減少。
• スイクン:持ち物効果
シールド効果弱体化。
• アローラライチュウ:エレキボール
相手ポケモンへのダメージ減少。
• マンムー
レベルアップ時の以下のステータスの上昇量を調整しました:
HP
防御力
特防
• マンムー:つららおとし
相手ポケモンへのダメージ減少。
• マンムー:じしん
相手ポケモンへの効果持続時間減少。
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ダストダス参戦ってマジ?
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翻訳適当過ぎだろ
そして当たり前のようにギャラ強化
リストレンズのナーフってcdrかな
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グレとギャラ強化マジならもう本気で引退するわ
そろそろ限界付き合ってられん
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• Amulet Coin
Cooldown shortened.
• Assault Vest
Effect strengthened.
• Choice Scarf
Cooldown shortened.
• Drive Lens
Effect weakened.
• Accel Bracer
Effect weakened.
• Slow Smoke
Effect duration lengthened.
• Goal Hacker
Cooldown shortened.
• Full Heal
Cooldown lengthened.
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直すのめんどかった
まあダダリンやな
ガチならグレはぶっ壊れ確定だな
マンムーはこれステータスがクソ上がるのかしら?
まあ追って詳細やね
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ギャランティ2匹は中央行かないだろうし中央グレ爆誕か
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>>462
・お守りコイン
クールダウンが短縮されました。
・突撃チョッキ(Assault Vest)
効果が強化されました。
・こだわりスカーフ(Choice Scarf)
クールダウンが短縮されました。
・ドライブレンズ(Drive Lens)
効果が弱体化されました。
・アクセルリスト Accel Bracer)
効果が弱体化されました。
・鈍足スモーク(Slow Smoke)
効果時間が延長されました。
・ゴールハッカー(Goal Hacker)
クールダウンが短縮されました。
・なんでもなおし(Full Heal)
クールダウンが延長されました。
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またシャリシャリゲーミングかよ
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ダークライCDRテコ入れした結果いつもの元より大幅ナーフで草
つまんねえからいいけど
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グレ強化だりい
ポケモンの調整もちゃんと酷くていいね👍
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ダダリンナーフどころかバフかよおもしれー
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しゃりしゃりとメガギャラ防御無視だもんタンクやりたくねーよ
でハッサム強化したとこで無理だろw
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シャリの調整は何回目なんだ?
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ムーとピクのナーフも意味わかんねえし
守り手の覚醒で強くなったサポタンいる?
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グレイシア、ミュウツーxとy、ハッサム、スイクン、マンムーのレベルアップ時の上昇量の強化…
アサルトブレイクの時と同じやり方の調整だけど、大丈夫か?
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緑の火力下げはいいとして毎回妨害能力下げるのさぁ
まぁ中でもムーはCC時間えぐいしブッシュ増えるならまぁわかるかもうーんステも上がるとはいえでもなぁって感じ
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マンムーナーフされててワロタ
なんか悪いことしてたか?
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シャワーズ無罪放免で草
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シャリられるつまらなさ半端ねーのにな
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まぁあからさまにホロウェアバフだしダークライみたいにまた弱くなるだろしょーもな
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ダークライオワタ
ジャングルでシャリシャリ増えそうで辞めてくれ
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治しナーフはいいけど脱ボもナーフしろ我部
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ダストダスクソ強いけどまだここから強化されるとか
アサルトコイキングで倒せってことか
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アスとダクとアロライのナーフはまぁ妥当。メガルカ以降は当面保護期間かな
シャリシャリ不評だけど、脱ボ外して人形にすれば対応できはするんだよな。こういう技もっと増えたら脱ボ一強環境が変わったりせんかな
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グレイシアでメガギャラドス対策してくださいねって想定でもしてるんか
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かたやぶり込みでナーフ前の火力並になったらメガシンカしなくても強そうだよなギャラ
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マンムーのつらら側を弱めるんだ?
氷の牙の方が強いくらいに思ってたのに
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マンさんの地震ナーフで泣いた
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つらら全く使われてないのにナーフ2度目じゃなかったか?
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ダークライのステのCDr短縮からの技CT伸ばすって何したかったん?
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メガリザメガルカナーフ無しマジか
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アプデ前にAPI更新こねーーのか
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マンムーとピクシーにいじめられたからってナーフするなよ我部
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壊れた新キャラやホロウェアご祝儀強化で商売っ気を出すのは限度はあるけど基本許すよ
弱いキャラや技を更に弱くしたり、強化されてからあまり時間経ってないキャラを強化前よりも弱くするのは意味不明すぎて信用無くすよね
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グレイシアのバフナーフ何回繰り返すのもはや気持ちわりぃんだけど吐き気がする
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ダークライは不快指数高かったのでナーフで良いです
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ずっとサポタン好きだったけど調整の度にナーフされるからもう使わねーわ
ゲーム自体やるか分からんが学習も持たなくて良くなるしタンク居なくて良いよな?もうタンクやらねーぞ
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ドライブレンズただでさえゴミだったのにナーフするんか
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マンムーナーフってマンムーが何したんだよwww
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いーぶい珍しく調整リークしてんだな
もう妄想リークじゃないよな?
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マンムーのポジションいまどこ?
と見てみると48%で下の方だった
一番メジャーな牙地震ボタンの組み合わせでギリ50%
ただごく少数派のつらら地震ボタンの組み合わせが60%出してる
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レーンスピーダーグレイシアで戦うよ!
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木の実爆食いでレジェンドいくぞおら!!
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>>498
久しぶりに調整のリーク出したってだけで前はイーブイがほぼ毎回調整のリーク出してたやん
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🍐🍐🐿️ポッポッポッポッwwwww
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カビゴンがそっち行ったぞ
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マンムーのつらら使ったことすらないけど隠れて強いのか?
謎ナーフ2回目よね?
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きのみ取った数とか試合に関係ないことでポイント貰えるなら一番ボイチャでデカい声出したポイントとかも作って欲しい
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遠距離技だし常に一定の強さを感じる安定技ってところかな 当てやすいし
牙みたいな一発で致命的な状況に追い込めるわけではないから物足りないと思う人もいるかも
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今日20時公開予定のユナイト大忘年会動画で調整内容も出るっぽいな
>ご案内
38:28~ ストライクの強化攻撃の調整は見送りになりました。
って書いてるし
https://youtube.com/watch?v=qxKzBa1x3sw
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一応AoEだし、舞バナくらいの距離感でグループする相手には氷柱も馬鹿にならない働きをする
でもCC軽めだし中〜長射程相手になると結局脱ボ地震からしか当てられん
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しゃりしゃりあれ発生保証で止まらねーから嫌なんだよね
インテのアクブレは止まる
しゃりしゃりユナイトこれで3回目か?
何回バフナーフすんねん
-
つららはあついしぼうのトリガーとして一級品だからダメトレの試合では実はめちゃくちゃ強い
目に見えにくい効果だから過小評価されてるコットンガードと同じタイプの技
ラストスパートにもなると基本的につららを当てた時点で両防+350↑だぞ
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シャリタツは殺したら止まるし突っ込む系のやつ使うしかないな
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話の流れ読まずにレスするけど、エナジーブーストタンクが遂に0になりそうや
最大時には2倍タンク50000と5倍タンク10000くらいあって永遠に消費できる気がしなかったが、最近ブーストタンク配布されないのと逆にボーナスエナジータンクがばら撒かれたお陰で間もなく0になるわ
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シャリグレは何がクソって
ゆきがくれも合わさってタンクにとって相手しててつまらないポケモンナンバーワンだからタンク出す気失せるんだよなぁ
-
集金アッパーマジでくだらねえ
グレとギャラのアッパーマジだったら普通に引退するわ
-
自前の回復ない近接タンクなのに、CT長い技でダメトレできます!って言われてもなあ……
せめてタンク運用できてた頃のミュウツーXくらいのシールドと確実性あればダメトレが強みと言えるだろうが
-
タンクは別にグレ対策難しくもなんともないだろ、チョッキ積めばいい
特殊なんてみんなスプーン積んでくるんだしタンク殺しなのは分かりきってるのになんでタンクにチョッキがここまで嫌がられるのか不思議でならん
-
グレカスぶち殺すにはイワパレス ポークメイジ系(かげぬい、ソラビ、ラスターカノン等)、後は無敵技持ちアサシン(ワイボゼラ、空を飛ぶアロー、あくはダークライ)
ここら辺かな?
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リストレンズ弱体化って
またカンストまで遠くなる感じか
まあ技短縮がアプデでさらに壊れるからかな?
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しゃりしゃりってこごかぜ?
見たらバフとナーフ繰り返してて羨ましい
こちとらまともな調整すらこねーぞ
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>>517
別に敵の構成に合わせてチョッキ着せる分に嫌がられないでしょ
チョッキのバフ来るみたいだし、グレ対策にチョッキ着せろって意味だと思うよ
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今更グレ対策とか語ることないだろ何回目のバフなんだよ
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>>521
ブラインドで積むのはイヤなんだろ?そういうとこだよ
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とつげきチョッキの性能の都合上グレのつららには相性良くないからなあ
強化でどれくらいCD短くなるかで候補に上がるかもわからんが
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【初出し情報も!!】アプデ最新情報&運営ウラ話 大公開SP!|ポケモンユナイト2025 大忘年会
https://youtu.be/qxKzBa1x3sw?si=SpGPQNkPM-BjxUrg
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イーブイとおさんぽの隠しミッション
ブイズフルパだけどやりたい人居る?
需要あるならカジュアルで部屋立てる
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ブイズ勢揃いのやつ、敵側で成立してたの見かけたら取得できてた
敵もOKなんだな
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まあアサシンなし構成だとグレが暴れるから青1は欲しいだろね
青いるだけでグレ萎縮させられるが、青なしだと何も考えずにシャリれる
最近青不在環境だったから地味に強かったんだよな
>>525
ハジマタ
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>>527
そしたら片方だけで全種類、じゃなくて10人全体で全種類なのかもね
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マッチングロジック変更あるじゃん
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メガ祭り嬉しくね〜〜
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たきしまはいいけどTONなんか公式配信に出していいのか
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ロジックは何変わるんだろうな
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マッチングロジックナーフまじか
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>>532
生配信だと危ないけど録画だから…
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プレイヤーに最後まで楽しんでもらいたいって…もしかして終わる?
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いわねぇじゃねえか
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えしょうもな
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65%か
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やっぱレーンの5とかなりにくくする修正だわな
90%90%とか言ってるアホ笑ったわ
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装置はナーフだけか
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130%の等分か、自動経験値の補正あるから装置外さないと思ってたけどこれだと結構外すポケモンいるな
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もう大したもんなさそうだな
なんかあったら教えてくれ
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ガロップアサルトブレイクスイクン
クソパッチ祭りでワロタ
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効果がない電球とか誰も使わないアイテムあっても仕方ないしリワークすればいいのに
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これなら学習の分配効果残してよくね
何で頭わりー奴らのせいでこんな仕様にするんだよ
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勝つためのロードマップ作らせるのは良くないから仕方ない
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ソロランでサポタン出すと大抵ゴミキャリーが一人二人混ざるから装置発動しなさそう
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学習アリだと100%+30%で130%!!
これにより学習は必須です!
じゃあ簡単になってかつ学習必須じゃなくするにはどうしたらいいか!
A.学習なしでも総経験値を130%にすればいい
やっぱバカだろここの開発
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スピーダー持ってる赤全員もれなくガイジなのすごいわ
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>>548
序盤の中立の野生狩らず自陣の野生狩ってく馬鹿キャリーマスターがいまだにいるからな
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API公開すんのかよw
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赤なんてほとんどがボタンの回避が生死分ける場面少なくないのにボタン投げ捨てるやつがまともなわけ無いじゃん
ニンフくらいだろ赤でスピーダーありえるの
まだアサシンもどきの赤がなおしだのプラパ持つ場面のが多い
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どんどん頭悪いと勝てなくなりそうなゲーム性になってていいな
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ラプラス勝率たっか
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エキスパ混ぜてるからなんも参考にならねえな
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プクリン高いってことはBOT戦省いてるか
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現在のイライラ要素ってリザユナとメガルカラッシュが最強なんだけどナーフ無しじゃねえか
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デカヌとかタイレーツとか1度も見たこと無いわ
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低レートマッチングがっつり入ってるせいでおかしい勝率になってそうだな
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何がお祝いだよバカじゃねえの
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理不尽調整?それ以上の理不尽入れてくるだけじゃねえか
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そういえば時間的にそろそろバランス調整の話か
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色んな効果が3割近く上がってるんですが
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ちょもすも呼べよ
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つららおとしまた謎ナーフで草生える
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効果2やばすぎだろ
即ゴールはないけど実質ゴール故障が効果時間90秒のサンダーじゃねーかこれ
んで攻めてる側がバフでHP回復って何考えたらこうなった?は??
https://i.imgur.com/LrFknQx.jpeg
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つららばり10%アップ
はいこのゲーム終わりです
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>>567
これグラードンバフより強くね?
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カイオーガとったら相手全ゴールから90秒間回復シールド効果なくなりまーすwwwww
これによりマップを広く使った攻防と読み合いを期待していまーすwwwwww
ユナイト終わりだよこれ
サンダーよりひでえや
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マンムーの地震ナーフする必要あったんかこれ
CC強いけどさあ
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マンムーのじしんCC1.5秒から1秒はえぐいわ
カビのヘビボンと一緒のCC時間やんけ
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ダクホ6秒かよ
いつも0.5とか1刻みなのにさぁ
てかバフもナーフも数値おかしくねーか
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エルダードラゴン取った側が勝つようなもんだから別におかしくないけども
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マンムーって1.5sもccあったんか
いつもじしん→強化→牙されてたからそんな変わらなそうやが
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そもそもマンムーの地震って強化攻撃繋がるのに1.5秒もあったんだな、勝手に1秒だと思ってた
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ゴール破壊はグラードンみたいに移行しないならまたパチンコ降参ゲーなんね
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草むら流石に増えすぎてADCこわいな
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カイオーガってむしろレック感覚で突っ込んで死にまくる光景が見えるんだが
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ホロウェア祝儀でダクホ零点何秒早くした結果がこれだよ
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ダクホはレンズとか鈴強化されるんやからええやろ…
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あの発生Fだったら2秒止めてもいいくらいだわ
1秒にするならヘビボンと同じ性能にしろ
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バフはキルで取れるね
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マンムースキル遅いせいで弱かったけど更に弱くなっててうける
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てかなんでマンムーがナーフ喰らうん?
1秒にするけどタメ無しで飛びますならまだ分かるけどさ
あと7進化にしろや
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エキスパ帯でCC決めまくってリーフィアより勝率3%高いのでマンムーはナーフです
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>>585
勝率が高いかららしい
そんな飛び抜けて高いわけでもないけどな50.7%だっけか
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ムーは勝率上位50.9%ですから!
ハァ?たわけでねーよ!
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ピック率高くて勝率高いなら分かるけど流石ヌメナーフしたエアプはちげーな
さらにムカつくのがグレに弱いハッサムとバンギにバフしてるとこな
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なんなんこのクソみたいな配信
運営頑張ってる感を配信者に言わせて火消しでもしようっての
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勝率16位で何で納得するんだよ豚
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てかガブリアス勝率47%なんか
エキスパとAPIの上位層でかなり差があるんやな
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草むら増えるしマンムーは多分問題ないでしょ
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>>591
空気読まなあかんやろ
公式番組やぞ…
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勝率しっかり出てて理不尽の塊みたいな性能してるメガメガは結局ナーフしないしな
メガルカとかもう十分うんざりするくらい環境に居座っただろ
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>>593
草むら増えてるし環境的にはまあ強化やな
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ずれてんなあとしか言い様がない
誰が求めてんだよバレーボールの大会なんて
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うちのムー勝率だけなら76%もあったムー🐗
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マルマインはミニゲームの中ではまともだし下手したら今のテイアより面白い
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動画で調整とかの報告されるのも案外悪くないな
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どうしよう
俺の中でアプデが全然期待できないんだが?
あっでも期待できるアプデ来たことなかったわwww
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リークになかったダダリンのユナイトナーフがあった事だけが朗報か
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正直マンムーとか時代遅れでしょ
新シーズンは勝率7位最強タンクのプクちゃんでブイブイ言わせるわ
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ロジックの詳細は明日出んのか?
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グレイシア狩る用にゼラオラ練習するか、、、
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>>540
だって6565だったら少なくともソロランは今よりクソになるの確定じゃん……
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またグレイシア強化きたんか……
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ドラフトもう修正で草
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ミミッキュぶち当てるしかないな
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調整詳細でてたか
ほんまやドラフトもう戻してるやん
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つららばり強化は頭悪い
せめてこご風だろ
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これ65になるってことはカジャン対応いっても中央が5にならんってことか?
めんどくね?
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つまり学習持ち初手インベード
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学習装置は持ってたら65:65から100:30になるだけでも価値があると思うんだが
全部ナーフするんか?
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OPBANさせませーんwwwで想定以上にアクティブ減ったんだろ
俺もシャワーズ実装初日しか潜らなかったし
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レーンボロ負けで相手上キャが5になってる事がなくなるのが唯一の救いか
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まじで効いて戻してて草
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>>614
それやったら結局学習必須環境のまま変わらんぞ
キャリーがほぼ毎回Lv15になるインフレ環境よりは、Lv13になるのも難しいデフレ環境の方が楽しいと思うよ
現環境だとタンクさえ即溶けるじゃん
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ダクホ4秒→6秒って正気か?
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>>618
終盤までの総経験値量は野生の経験値や数を適当に調整すりゃいい
学習さえあれば割と何やっても良かった今までの単純な仕様と違って、効率良い経験値稼ぎが複雑化したのがつれえと思う……
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>>614
いやだからその効果が無くなるから
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まぁダク不快すぎたしいいか…
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今まで以上にお散歩ファームマン増えると思うわ
学習持ってりゃ多少は許されたけど、これからはキャリーの経験値食うわけだし
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>>621
今までは70:30が100:30でしょ?
経験値総量上がってたけど
65:65が100:30は総量変わらないからいいやん
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>>614
運営はこの数年間で何を学んだんだろうな?
学習持ちでさえ、俺のそばにいるなって環境になるのわからんのかね
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ミュウツーのプラチナメダル貰ったけど
マスカとかミライドン、セレビィ、ザシアン、ミュウとかのメダルは一生貰えない感じなのかな
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キルとっても周りに吸われるからキャリーもレベル上がりづらそう
キルすら取れない負けてる側は今以上に取り返すの大変そう
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レーンの経験値稼ぎやすい状況が良くないからでしょ
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>>627
集団戦で3キルくらいして一気にレベル上がったなぁ
これで無双できるぞ〜ってのがなくなるんかな
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ソロランならいつも通りアホだらけだからそんな変わらんだろうがプロの試合とかめちゃくちゃ変わるんちゃう?
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今までだったらキャリーは手分けしてファームするのが効率良かったが、今後はキャリー2枚で一緒のタブンネを狩るべき場面も出てくる可能性あるよね
「一人でタブンネ狩るなカス」vs「時間無いのに寄ってくんなカス」のピン刺しとか生まれそう
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>>625
ロードマップ作らないで一緒にファームしろってことだろ、言わせんな
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今でもダンベルの玉パクるカスいるから経験値分配されて嫌な気持ちにしかならんわな
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一緒にファームさせたいなら学習埋め込みで良かったよ
一緒にファームした方が良い時悪い時をより複雑にしました!なんて誰が望んでるんだ
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4割のゴミに35%も経験値持ってかれるんだろ?
お前ファームしても役立たねーんだからさわんじゃねーよってなるわ
-
今までみたく学習2枠で野生経験値全譲りすると半分になった自動経験値だけでレベル上げることになるから、実質3人で戦うハメになるな
流石に4人で分け合ってボトムが学習動かす形の方が強そうな気はするが、「俺のそばに寄るな!タンクが経験値食うな!」みたいなやつが出まくるのはなんとなく察しが付く
当面荒れそうやね
-
ミュウツーのプラチナメダル持ってたわ
何かの景品だったっけ?
持ってない奴はギフトコード
MARUMINE25
で貰っとけ
>>603
配信のチャット欄でプクプク書いてたんはお前か
-
キャリーするなら14作りたいもんだがタブンネ北田じゃ仕方ないか
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これ3人で倒した場合は43%?
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攻撃力バフ無くなって回復バフになるんか?
-
この調整すんなら益々装置ナーフいらなくね?
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進化必要なサポタンはどうしてもキャリーの経験値吸うことになるし、カビバリフーパで装置持ってカジャンするのが無難かもな
カイオーガになったら回復サポの価値が若干下がるだろうし
-
キャリーはキルファームしろってことよ
-
カイオーガは
持続回復とゴール加速のバフ
倒されたら相手にバフ
相手のゴールの回復とシールドが90秒なくなる
グラより巻き返しづらくなった気はする
-
学習一人はいるからサポは持ってタンクは学習なしがいい感じかな?
-
>>637
いや別人だよ
コメントちょいちょいしか見てなかったからそんなコメントが有ったかも知らんかったわ
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回復量かなり多いんだよな
ゴール破壊で耐えられない感あるわ
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レーンキャリーは2人で狩れば経験値減るし1人にされる可能性もあるから相当アーリーが良い
中央はカジャンされるから単独でカジャンに対処できるキャラが良い
学習枠はカジャン行けるキャラが良い
非学習サポタン枠は自力ファームや抜けゴールで経験値稼げるキャラが良い
全体的にかなりアーリーになりそうだな
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あとは真ん中にレーン1個作れば完璧だな!
-
カジャン行かないサポタン来たらコントローラー投げて放置しますわ流石に
ロスデカすぎ
-
学習ヤミラミでカジャンいきます!!
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ヤミラミ嫌いで大変不服で誠に遺憾ながらそれは正しい
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ゴミアイテムがのきなみ強化されてて草
-
ダークライはやっぱ大幅ナーフか
バトルパス終わった途端にお仕置きするくらいなら
バフせず放置してくれてたら良かったのに
-
相手のサポタン2人がかりでカジャンされたら中央詰みじゃね?
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グレイシアの新しいホロウェア。ぶっちゃけ似合っていないよね。
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もう駄目だわこのゲーム地獄すぎる
マリカワイルズもクソゲー言われてまともな調整きたけど
この運営はエアプすぎる上にユーザーの声に反する事をする他責運営だわ
今後一生他ゲーと比較してクソ味噌に貶すしかやることない
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中央にキャリー置くのが間違い
これからはサポタンが中央行け
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まーーーたグレイシア強化かよ
このキャラ何回バフナーフ繰り返してんだよ
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経験値の調整いらねえよカス運営すぎだろ
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とりあえずキュワワーを使うことが文字通り利敵宣言なのは確かだ
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キュワワーどっち側でも不快だったから助かるわ
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常に味方の経験値を吸うキュワワーに学習いらないのはたしか
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小判リスでカジャンして木の実爆食いが攻守最強か
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普通に学習内蔵でよくね?ファイタータンクや学習メイジのためにこんな無駄なことするならそこらへん不可能にしてサポタンの持ち物の選択肢増やす調整のが圧倒的に楽やしウケもいいだろ
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学習タンクに学習キュワワー巻くのが一番被害が少ない
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経験値の調整2週間後やん
明日からと思ってたわ
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でも装置が半ば義務だとプレイヤーがロードマップ作っちゃうじゃん
だから6565にしてサポタンもきちんと育ってみんな活躍出来るようにした訳です
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キャリーのファームに近寄らないのが出来るサポタンのロードマップになって結局地雷が増えるだけじゃねえか
カイオーガ戦レベル10で迎える下手なサポタンも増えそう
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勝敗がある以上勝つためのロードマップがあるのは当然だろ、ぽこポケやあつ森作ってんじゃねえんだよ
しかも前のサポタンは装置持つって簡単なことなのに勝つためのロードマップを学ぼうとしないアホプレイヤーとアホ運営のせいでさらに複雑になっていく
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>>657
動画のマルマインバレー見ただろ
メガルカリオに御香持たせるような奴が運営してるんやで
エアプなんてレベルじゃない
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今期もあともうちょっとで終わりか
今期はいつもの3分の1くらいしか試合してねえなぁ
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来期はサポタンの正解マクロ確立したら起こしてくれや
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シャワーズ初めて使ったけどいきなり10キル12万回復でてボロ勝ちしたわ
こいつヤバいだろ
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イーブイとおさんぽの隠しミッションのカジュアル部屋立てるから、欲しい人は参加して
■クリア条件は、「ブイズを全種類出してバトル開始」
■カジュアルのレックウザで勝敗にはこだわらない。リタイア無し
■5人集まらない場合には【ブラッキーとシャワーズ以外から選出】する事
4人の場合はブラッキーを選出しない
対面、味方野良から出てくるのを期待する為
2312。時間前に5人集まっても時間通りに開始
2324
2336
2348
2400の計5試合で解散。ロビーは58312926
取れなかったらロビーは継続し試合を続ける
取れた場合は立て直し。時間通りに開始
ロビー番号はこの書き込みに安価する
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1ヶ月ぶりに復帰したけど1400行けなかった
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タンク枠になったらとりあえず学習なしじたカビでいいか
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なんかおもろい事やってるやん
次空いてたら俺も入れて
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イーブイミッションとかやったことねーわ
メインもサブもライセンスほぼ揃ってるしなぁ
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カビゴンの襲撃を受けて互角に戦えるのはカビゴンなんだよ
カビゴン以外で中央行く奴は利敵
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前スレ>>761
これいいなw
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>>675
レモータに変更
82102700
開始時間は2336で
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スピーダーダダリンとスピーダーカビゴンでダブルカジャンして中央管理すれば勝ちよ
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ついでにレモータに戻さないか?
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今日もガイジピックばっかくるから、嫌がらせもかねてパチパレばっかやってる
いい加減構成もまともにできないオナニー猿野郎どもは消えてくれ
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>>682
対面が集まらない可能性あるのでグラードンで
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今度は中央をやるのに学習もったガイジかよ
どーーすればまともなやつとマッチングできるんだ?このレベルの池沼はおよびじゃねぇよ
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>>675
次の時間2400予定
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カイオーガまでに何してようが全員15になれれば経験値とか些末な問題になるさ
とっくに大味バランスなんだから学習や経験値でチマチマした調整するだけ無駄な気もするんだが
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学習持って中央行くガイジには一緒に中央行ってあげて何もせずに見守ってあげてる
よほどバカじゃない限り俺がレベル5になるのおかしくね?ってなって効果に気づいてくれるはず
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敵の構成が重量級ばっかなのに未来予知アシパかよ…脳みそ腐ってんじゃねぇのか
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>>675
65500371
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パッチノート見たけどそろそろ限界だから引退するわ
今までありがとなお前ら
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>>675
54426447
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>>693
おうまた明日な
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5割切ってるのに他人にピン刺そうなんて思考にどうやってなれるんだろう
僕勝率4割台だけど本当は強いんだ!ってか
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例のおぶやんの47%は低くないです発言を引き出した4割が
自分は47%の地雷と呼ばれる部類だが、自分より下手な奴が55%あるの何でだろう
みたいな事言ってたから、彼らは自分ではなく味方がおかしい動きをしてるって思ってんのよね
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チームゲーだから
俺が勝てないのは周りの雑魚のせい
勝てたら俺のおかげ
まあある意味一番ユナイト楽しんでるやろな
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中央ルート選んだ奴はグラ戦で少なくとも3連KOして欲しいよな
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俺はとりあえずスト6でMR1700達成してみろって言ってる
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11月中旬時点での調整予定ってまだダダリン出てすぐだよな?
その時からすでにこの調整の内容が決まってたのかかなりいいバランスのキャラだったのにな
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グラードンさん運営のせいで落ち着いた環境でほぼプレイされることなく退場おもろすぎる
人の減り方で焦ったんだろうがグラードンさんに謝れ
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グレイシアレベル6までガチでうんちやな
これ中央でもガンク弱くてキツくないか
使ってはいけないキャラな気がするわ
マフォクシーより序盤使いにくい
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今年まともだった環境の時期あったか?
去年はソウブレアルマ出た辺りは良かったし今のメガメガ環境よかマシだったけど
ウマに始まり、アサルトブレイク、パモエンペ、今のメガメガシャワ環境と1年中クソみたいな環境だったけどWCSもゴミ運営だったしもうサ終秒読みじゃない?
ラティラティマホ出てたときもまともだったイメージない
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グラードンはレックウザより良かったと思うけど環境がずっとうんこでかわいそうだったね
最近復帰して1週間やったけど30秒待つのは当たり前でマッチングしたと思えばデュオ
全員ソロマッチのが少なかったのちょっと怖い
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ユナイトより1年先に出た非人類学園はサ終しちゃったね
最初の頃はアニメコラボとかあったみたい
稀にやってたけどユナイトで言うメダルみたいな要素が廃止されたりテコ入れはあったみたいだけどいつの間にかお亡くなりに…
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来年には終わってる気がするこのゲーム
無駄にいっぱいいるユナイトプロ笑どうすんだろうね
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グラにしてマクロ重視しても結局うんこみたいな下手プレイヤーがいるからぶっ壊れ入れてPtWでレックウザお祈りゲーに足して引いた感じなのがなあ
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しばらくバランスゲーが続いたからグレイシア強化は良い流れなんじゃね?メガリザのメタになればいいけど
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レンズとリストこれもしかして40まで上げても4.5%までいかないんやろか
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>>710
Lv30時点で3%だからLv40まで上げても3.5%やね
CT短縮目的なら鈴かアンプって事になる
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レンズのナーフだけはいい調整だね
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ユナイトと全く関係無い アプデも全く関係無い
全く関係無い理由で引退する。
また明日なと言われない事も知っている。
〜だから引退 ーだから引退
そんな理由ならどれほど良かったろうな。
大切が終わる。大切が。
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タンクが学習持つ理由はひとえにレベル上げる手段がなさすぎることなんだよな
前貼りして肉壁やるタンクと学習装置の相性は割と最悪なんだけど、自力でレベル上げができないから学習持たざるを得ないだけ
正直ずっと馬鹿みたいなゲーム設計だと思ってました
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そうだな、今後はキャリー育てるためにキャリーに丸々食わせる場面が大幅に増えるからさらにレベル上げにくくなって学習必須だぞ
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個人的には学習の調整は歓迎したいとこだけど、つっても問題点はそこじゃないんだよな
次はメガギャラで荒れてそん次はYリザで荒れて・・・当面プレイを控えたくなる情報は盛り沢山だし
>>715
100%キャリー+0%タンクと65%キャリー+65%タンクの組み合わせで前者が勝ちまくるならそうなるだろうけど
実際は経験値ボーナスとか絡んで後者が80%80%とかになるだろうし、多分大分厳しいと思う
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基本野良で育てたい3匹ってアーリーレイトタンクだから、タンクはレイトと同じレーン行きにくくなると思うし
上全食いレイト&学習サポ奴隷
中アーリー
下早熟(4スパイク)メイジ&タンク(経験値分け)
これじゃない?
分け合うなら学習あってもなくてもレーン総経験値変わらなくなるからタンクは学習から解き放たれる可能性まあまあ高いと思う
サポさんはご愁傷さまです
キャリーに全食いさせないといけないから学習が必須で奴隷度跳ね上がりですわ
だれがやんのこのくそつまんねーポジション
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今は自動経験値(1/2)とおすそわけ経験値(30%)で食ってる訳だけど
学習の自動経験値独り占めできれば案外今とそんな変わらないんじゃね
学習2枠で経験値全譲りしたら流石に無理だろうなとは思うけど
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グレイシアとメガギャラ以外のポケモンは今より苦痛な試合が増えそうな素晴らしい調整だと思う
ユナイトなんてやっても時間の無駄だからね
ここらで引退しとけという運営からのメッセージだよ
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ずっと上レイト育ったほうが蹂躙するゲームしてきてるから5ガンクが基本上なのに
分け合っても変わらないとか抜かすようじゃ今後永久に地雷だろ
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ずっと上レイトが育った方が蹂躙するゲームってお前どこの世界に住んでんの?
ここ最近の上キャリーなんてアーリーしか息できなくてキャラの選択肢ないのが問題視されるレベルだけど
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これからの装置は下振れ時の保険って感じだな、選択肢には全然入ってくるだろうけど
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100キャリーと0タンクの方が65分け合うよりも強い場面は多いだろうなあ、ファイター枠は特にレベル差が顕著に出るし
ただLv4進化で強くなるサポタンも多いから、5lv3lv対4lv2匹ならキャラ次第な感じかな
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18からだよな
今日から外すアホいるのか?
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定石をプロやらが動画で出してくれるまでカジュアルでリスとアロー使ってるわ
ほんとはメガギャラも使いたいけどこれに課金したくないからなー
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序盤以外はそんなにお裾分け使ってなかったし学習2枚でもそんなに変わらないんじゃね
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もうずっと前から学習も無いしラスヒも取られるし玉も取られて毎試合何もできないのが続いてるけどまだ来てなかったんだ
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キャラによっては今後も学習2は全然あり得ると思う
学習外したいサポタンそんなにおらんしな
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まあ元々学習が重要なのはレーンのみだしな
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自力ファームやゴールできるタンクなら学習外しやすいが、実質的に4キャリー1サポみたいな構成になるからCC不足やファーム不足にならんようにキャラや立ち回り気をつけなきゃならん
あとは持ち物1個の恩恵が大きいキャラ(クソ高レシオのシャワーズとか)ならレベル下振れるリスク負ってでも学習外すのが主流になりそう
カジャンやローム強いキャラは学習持ちたい
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まぁギャラやダダリンであまりディフェンス出す気にならんな
そもそも冬眠中だけど
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ところでキュワワー好きなんだけどなんとかならん?
リワークしてくんね?
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キュワワーもHP8000くらいにしてタフにしましょう
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キュワワーはパッシブで現学習効果持たせてあげてほしい……
ギャラがある程度タンクの役割もできるから真面目に4キャリー1サポありかもな
経験値仕様変更来ても関係なく進化できるし、フロントはもうギャラギャラシャワでいいんじゃね?(テキトー)
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キュワは乗りっぱなしだと経験値吸い続ける利敵になるしな
味方のいないところでウロウロするのが正解
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学習装置なしでいいの今日からじゃ無かったんか、普通に外してるところやった
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ソロランでサポタン握ってもなかなか勝てなかったし学習装置の調整は丁度良い
今期はラティオス155戦やって勝率59%だったわ
あとはソロとプリメでマッチングわけろよこっちを急げ
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>>735
1発でも加勢すると経験値按分だけど、近くにいるだけじゃ経験値入らないんじゃないの?
昨日の説明だと
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装置持たずに残り2分でレベル10以下の奴は晒してあげましょう
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ソロランの救世主ラティアスが弱体化してやる気なくした
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アプデ前からグレに破壊されたんだけどこれ強化すんのかあ
ほんとクソ過ぎんなユナイト運営4ねよ
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ダークライのナーフは相変わらずの強化前より弱くするやり過ぎ調整だし
なぜか元からクソ強いグレイシア強化だし
経験値の仕様変更もうんこだし
これ歴代最悪のアプデなのでは
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いや倒した時に経験値範囲にいると吸うんだぞ?
アシストで入らねえよ
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グレイシアは強いというより不快
どんなに逃げてもシャリシャリ飛んでくるのがしょうもない
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>>744
そこにヌケニン人形があるじゃろ?
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俺も今まで通り範囲内だと思ってたけど色々見てるとダメージの有無で判断される可能性ありそうな気がしてきた
運営の説明が悪いだけかもしれないが
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中央グレ、上鯉の絶対序盤負ける構成頻発しそう
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そもそもカジャン流行るだろうしな
中央には4から強い奴置かないとキツイかもな
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カジャンはそう
レーンに100%経験値渡せて自分は奪いにいけるからな
だからレーンも一人で耐えれるアーリー優遇になる
-
図が悪いだけで経験値は範囲判定でしょ
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カジャンフォローいくにも経験値吸っちまうからなね
どっちにしろ行き得
なんならダブルカジャンもありかもしれん
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そもそも今までは学習がカジャンの対応に行くことで最悪誰かがラスヒとれば5は完成してたけど
今後はカジャン対応者が近くにいる状態で誰かがKOした時点で5完成しなくなるのガチでやばくね?
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うむ
だからグレやるにしても下だな
となると中央誰使うかになるんだがカビに勝てる中央いる?
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下グレはLv6が今より遠くなるからやめてくれ、今でもキツいんだから
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もう全ポケモンをアーリー化してやらんと駄目なのでは
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選択肢を狭めていたはずの学習装置くん
いなくなることで余計に選択肢狭まりそうで草
持ち物縛られるのなんてぶっちゃけ全ポケモンテンプレ持ち物あるしクソほどどうでもよかったのに
装置無くなることでポケモン単位で縛られたら更に人減るって何故分からん
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>>753
リーフィア
そもそもLv4進化なのとイーブイ時点で普通にラスヒ強い
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フルパなら間違いなく複雑化する
縦割りも有効そうだし、2枚カジャン行くとか、確実に5にするために狩り方変えるとか
グレ6マクも復権やろな
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常々思うけどお裾分けの範囲は表示したほうがいいよな、たまに範囲外にいる装置持ち見ると虚しくなる
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>>737
サポタン枠がチームに貢献しづらくなると思うんだけれど
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>>756
学習必須がどうでもいいとかエアプか?
戦闘に全く貢献しない持ち物が必須化してるのとかメガストーン持たされてるようなもんだろ
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中央ミニリュウは意外とカジャン耐性あっていいぞ(個人の感想)
ヤミ程度にはまず負けないラスヒあるしレンジだし
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野良ランクマの事考えてもカスの修正だぞ今回の経験値周りは
レーンで装置無し2枚編成やる時は俺に入る経験値が5%分も減る代わりに隣のカスに入る経験値が2倍以上になってより高い効率で敵に経験値を捧げる
レーンを追い出されたサポタン達が積極的にカジャンし始める事で中央はLv3強いヤツ以外人権無くなるしLv3強いヤツ使っててもアホが対応来るだけで成長鈍化する
-
LoLは経験値分けどうなってるん?
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俺は中央ヒバニーだけど
ヤミラミなら上手くなけりゃ勝てる
カビは下手くそなら勝てる
上手い奴は無理
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調べたら同じっぽいな
1人
100%
2人
100% → 65%ずつ
3人
100% → 46%ずつ
なら仕方ねーや
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他mobaはレーン3本だから、複数人で経験値分け合うレーンが基本的に1本しかないんだよね
ミニオンは野生と違って奪い合いにならないって差もある
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LOLはレーン3本+ジャングルあるし経験値は等分でもお金はラストヒット取ったやつに全額入ってソレで試合中の装備購入が出来るしユナイトとは全然事情が違う
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不具合修正一覧にある
> ガブリアスの強化攻撃でダメージを与える際に、強化攻撃のダメージより先に追加ダメージやもちもののダメージが発生する不具合
これってつまりちかハチのダメが減るナーフやな
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LoLよく考えられてんだな流石や
もうカジュアルにしたいのか競技性高めたいのかほんとわかんねーなぁ
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>>769
チカハチよりもガブ自身の強化攻撃追加ダメージ(現HP10%)の方が影響大きい
とはいえ通常1発の火力自体がたかが知れてるから相手のHP高い時はほとんど差を感じないんじゃないかな?
もともとローの相手を倒し切るのは苦手なキャラだったけど、今まで以上に粘られるように感じるかもね
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ルーナも否定的な動画出しとるし
まともにユナイトやろうとしてた奴らからしたらこの経験値仕様は改悪だよな
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ユーザーにロードマップ作られるのは良くないから仕方ないね
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単純に低レベルの試合ばっかだから学習が持て囃されてたのはあるしな
マッチングロジック変わるくせに4、5段目が低レートと当てられるまんまだったら本当に終わるね
マッチング良くなったとしてもユナイトプレイヤーが下手な奴が多い問題もあったは
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>>769
え、きっつ
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とりあえずプリメとソロレートは別物にしよう
プリメでもったガイジが一番上に来なくなるしソロレートの価値も出てくる
-
実質的に強化通常の本体部分のダメージが10%ナーフだからそれなりに痛いよね
割合ダメやユナイト技のダメで戦うキャラとはいえ、通常攻撃自体のダメージも積み重ねれば馬鹿にならんし
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ワンダーランドウォーズっていうゲームなら相手の人かもしくは野生を狩ると経験値が落ちる。それを拾うと全員に経験値が入る
下手なやつは拾えないし上手い人は拾わせない
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サポタンに厳しいのは昨日の運営のお手紙的には当然なんだろうなという気しかしない
CCで固められるとかサクッと倒せずに粘られるの不愉快な体験だしな
問題は経験値配分調整でますますサポタンを持ちたがるやつが減るってことだが
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下レーンスピーダーグレイシア事件はまさにソロとプリメで分けなかった悲しい末路なんだ
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でもあれ4段目で1650だから稀に見る本物の高レートマッチだったんだよな
5段目の名前わかんねえから1500後半かどうか確かめられなかったけど
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そういや今シーズン一回もガブ見なかったな
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普段プリメであげたレートだからなあのグレ
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本当にあのグレじゃなかったら最高のチーム4人集まってそうで笑える
5段目がシャワーズ出すとかなかなか無いだろ
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プリメとマッチするのは過疎ゲーだから仕方ないとして
・プリメとソロのレートは別物にする
・マッチング時にプリメと分かるようにする
これくらいは最低限やれと言いたい
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全ソロで4段目が1650のマッチは、まあたまにあるよね、って程度だよ
稀に見る本物の高レートマッチ、って言うほど珍しくはない
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これでブラインドってのがすごいわ
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だからよくある低レートが混ざるマッチと違うって意味で言ってるだけじゃん
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結局高レートマッチ実現してもあのグレみたいなプリメで上げたゴミが混ざってくるから意味ないんだよな
ソロキュー実装しない運営が悪いわ
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ファーム全譲り時代の旧学習でも実は2枚持ちが強い
当時これに気づいてたのは銀河団とシクシプだけだったが
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断言するけど今日から学習外す奴半数はいるよ
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最終的にWCS頃にはフーパハピのW学習になってなかったっけ
分配発動が自動経験値有効の時以外無効になってたバグが修正されたのはテイア入ってからだったハズ
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あとレートエスカレーターで1400まで上がるのもゴミマスターまで上がるのもゴミ
勝率4割とかなる奴はマスター上げるなと言いたい
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はいそれまでよ
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今まではホウオウで開幕カジャンやってたんだけどシャワーズって開幕カジャンするポテンシャルある?
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相手がウーラならいけるんじゃね?
体当たりが約350ダメだからエネコ無いとキツイかも
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>>791
昨日やった4戦中2戦で学習1枚だけだった
その2戦で持ってなかったのはじたカビとクソリスでどっちの試合も普通に負けた
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ここでも18からなの分かってない奴いたし多いだろうな
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どうでもいいわ仕様とかそれに適応したキャラや立ち回りするだけだし
それよりマッチング歪めてるプリメのかすをどうにかしろ
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なんで時期分けたんだよ
変わるとわかってる仕様で2週間やれとか拷問かよ
マジで舐め腐ってるな
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むしろ盛りやすいまんまなんだからさっさとレジェンドまで上げとけばいいじゃん
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デュオで学習出すのやだ!って声が蔓延して運営が配慮して下さったんだろうな
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運営エアプすぎてつららとこご風間違ってたりしねーかな
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ドラフト開始条件変わってるけど、マスターが10人揃えば持ってるポケモンの数に関係なくドラフトになるってことで良いのか??
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そもそもなんでこんな放置したんだろ?
学習持たないサポタンは利敵ってくらい強力な装備のままずっとやってきてたのに
いまさら?もっと早期対処できたでしょ?みたいな
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なるほどそうか
我々は固定概念に囚われすぎていたな
学習廃止はつまり中央の経験値を「等分しながら130%増に出来る」ということ
こーれ中央リフ(初手中央)+アマ(加速エリア1〜2ホルビー食って合流)で最速狩りして上雪崩れ込んでアマージョ6にすれば勝ちなのでは
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レックウザに変わった時よりは考える知能ついたと思われたじゃない?
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ホロウェア 15万
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まさか中央2喧嘩ファームが正しい日が来るとは
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4キャリー1サポタンで1:3:1とかも生まれるかもな
一番経験値の多い中央をキャリー2枚で狩ってLv4を2体作る(出来るか知らんけど)
学習サポでカジャンや必要に応じてカジャンケアをする
上下レーンは一人で経験値独占
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コインめっちゃ余ってるからホロウェア交換しまくったわ
課金してた人すまんな
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>>809
4スパイクならわりとマジでアリだと思うんよなこれ
5スパイクキャラは無理だが
経験値量の観点からすれば中央が一番多いからそこを130%増に出来るなら一番美味しいし
学習廃止の影響でこれがアタッカー2人に配分されりゃどっちかが育たないって事態にも陥らない
当然カウンタージャングルの対策にもなる
リーフィア時代きたんじゃねえの
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呑気にカジャン待つくらいなら
爆速で上下バフ食ってレーン戦開始する方が有効になったりすんのかな
ロードマップが難解になるわぁ
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13時更新だから乗り込んだけどUIめっちゃ変わってるな
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>>812
中央2人で食うことで早期に回り終えるから、上下か敵中央に9:20で3枚ガンクとか出来そう
この世の終わりや……
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おぶやん、もちものLv上げ中にチケットが足りなくなり
ジェムで買おうとしたらレートが1ジェム1チケットだったので
一つのアイテムをLv30→40に1万円以上、Lv1→40だと2万円近くかかる事が判明して絶句
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>>815
リフきてるから出たくないが
出ないとアマージョ既に4だからレーン明け渡したら進化されてレーン崩壊確定
終わりやなこれ
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>>816
ずっとやってるプロで足りなくなんのやべえな
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いやおぶやんはチケットの使い道ないと思って20年バトルポイント2倍に突っ込んでる
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何でプライズマシーンのバナーこんなでかいの?Webページの広告くらいうぜえいい加減にしろよ
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おぶやんはBPブースト20年分、チケット10万無駄遣いしたから少し事情が違う
まあそれでも持ち物強化キット1万個分、Lv40に出来ないもちもの3個分だけど
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>>816
ちゃんと計算してないだろそこまで高くないぞ
1→40で15800円のジェムセットでギリ足りない程度な
新規はユナイト入場料15800円払えないなら帰ってくれのゲーム
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いやごめん俺がアホだった全然足りるわ15800円のジェムで
1000個に届かない程度のお釣りジェムが出る
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ちなおぶやんがLv40に出来たもちものは8個
仮に無駄遣いしてなくても11個しかLv40に出来なくて
もちものは今33個あるから
古参が無駄遣いしてなかったとしても全部Lv40にするのに22万円かかる
そして新規勢は35万円くらいかかる
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デイリーミッションでライセンスポイントが獲得出来ない可能性があるの酷いな
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フェアプレイポイントボーナス:エオスチケット10枚
誰が要る?
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>>821
20年分ってなんだと思ったらあれ使用期間全部足されて表示されんのかよw
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>>824
😨
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軽く暗算して全部は明らかに足りないとはわかってたけど想像以上にキツいな
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前期は自分が学習握ってでも使ったラティアスが1番勝ててたがオスと同じでナーフ後は流石に厳しそうか
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ベルト根っこあたり30にしないで良かったー!ってなってる
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練習場メダル使えるようになってる?前からだっけ?
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無課金で全部40にさせろとはいわんけど
1〜40するのに1アイテム1万円以上は何を思ったらこうなったんだ
課金はもうちょい緩くていいだろ
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なるほど、以前右上に小さく表示されてたセット販売してたやつを
大きくしたいからUI変更したわけか
それと引き換えに各アイコンが階層に隠れて
分かりにくくしたのは流石の銭ゲバユナイト運営
コインの交換レートも想像以上に酷くて、独占市場で客の足下見た糞企業のようで
もはや清々しさすら感じる
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古参の持ってる強化キットとチケット焼くことしか考えてないよ
こうやって焼かせようとするって事は多分これからもっと要求するコンテンツ出す前フリだよ
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バトルパスの景品が強化キットずらっと並んでて笑う
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>>832
前から
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更にややこしくなったな色んな部分が
ていうかコインで持ち物レベル上げられるってのはどこでの話だよっていう
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エオスコイン交換所ってところか
これで1個はマックスに出来そうだわ
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未使用のコインブーストカードが大量のチケットに化けてたんだがオブヤンみたいに使ってたら消滅なの?
-
ここで持ち物追加は草
-
さきがけベル強そうやな
タンクはこれになる?
-
さきがけベル
相手チームのポケモンに強力な妨害効果を与えると、自分の最大HPの12%を回復する。
Lv.20 HP+300
Lv.25 HP+375
Lv.30 HP+450
Lv.35 HP+487.5
Lv.40 HP+525
えっ強い
-
これ課金しないと好きなポケモンをすぐにはゲット出来ないってこと?
前までは8000コインくらいのポケモンならならすぐにゲット出来たのに
マジで初見さんさよならバイバイじゃん
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>>843
これふんばりベルトに出てくる「妨害効果」とテキストの整合性取れなさそうなやつだ
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>>843
強力な って何だよ
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カイオーガマップのあっちこっちにオボンの実が置いてあるな
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ヘビボンあくびで24%回復ってマジ?
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流石にがっつりとCTあると思うが
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>>848
ワンチャンLv13とおせんぼうで壁ハメしたら全快あるぞw
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とおせんぼうカビ殺せなくなりそうだなw
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何故持ち物レベル上限解放で古参のチケットと強化キットを無くそうとしているのか
そうぶっ壊れ新持ち物に課金させる為である
つまり新持ち物はすごろく入手でこの効果にCTは無い
-
新マップ楽しいわ
やっぱ定期的にこうやって変えていくべきなんだわ
-
新しい持ち物も追加されるしキット使い切らない方がいいなこれ
-
でもぶっちゃけさ
マッチング変わらないなら初心者とか邪魔でしかなくね?
味方に来ないで欲しい
-
ランクポイントどんな感じなん?
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レベル40にする意味ないか
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マップは開始時3種からランダ厶でいいだろ
一定機関の固定なのなんでなんだよ
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ヌメちゃんの鈍足とかにもベル使えるんだろか
-
今年はライセンス配布ないのか
-
Pay to Win Uniteキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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>>858
バカがマクロ覚えられないから無理だよ
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さすがにクールタイムありそうなのと、エンゲージでフルヘルスなのにCT開始とかありそうだし、継戦力が欲しくて最初から最後までCC持ってるタンクファイターが持つんじゃない
じたカビヌメドロポンスピン、ミュウツーXが持っても面白いかもな
-
さきがけベルって書いてるけど基本的にHP満タンな状態で相手に強CC掛けるから意味なさそう。12%のシールドにしろよ。
-
いや乱戦中もCCは使いまくるぞ
-
新しいUIこれSwitch勢はどうなんだ?
2は問題ない
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結構変わってんな
バフが手前になってると思ったら青だけなのか
-
>>865
「さきがけベル」って名前なのに先駆けじゃなくて乱戦の時しかあんまりシナジー無いんかい!って事を言いたかった。
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多分共鳴くらいCTあるだろうから持たせるキャラも共鳴と同じになるんじゃないかね?ラプラスとか
共鳴より自身の得られる効果はデカいからアマージョあたりもワンチャン持てるかもな
-
ログインできないぞ
-
ダメトレと集団戦以外で戦うことってあんのか?
-
ベルはクールタイムがどれくらいかだな
全ての技にハードCC付いている上に強化AAでこおり状態にする奴が居るからな
-
新規にも既存にもやりづらくなってるけどこのゲームは誰をターゲットにしてるの?
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もしもベルにCTがなかった場合の世界、それによせたビルドが強いかはともかくゾロアークとかラオスとかが動きながら大回復したりしちゃうのか…?
あとガルドはうざいしポッポッポッポッが地獄か
-
初手CC技で突っ込むキャラよりはファイトの途中でハードCCの方が噛み合いいいよな
気合い玉ほのパンユナイト(相手から反撃少し受ける)→ブレイズキックで回復みたいな
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共鳴くらいCTあると仮定して一番活かせそうなのはスピンカメかも?
ドロポンで急に12%回復するの相当やっかいだろ
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装置の変更は18日からなのかよ
持たないサポタン溢れてそ〜
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池沼マッチングのせいでグレなんて使えねえよ死ね
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どっちのシャリシャリが強いかのゲームやんこれ。つまんな。シャリシャリ今すぐ元に戻せ。
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>>825
きっつ
ライセンス課金しないとゲットできないの?
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>>826
えぐすぎやろ
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悪の波動ダークライならシャリシャリ対策できるやん
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ダダリンのうずしおぶっ壊れ
移動しながら使えるようになったしマジで強い
お前らも使ってみ
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>>877
それで装置なしにラスヒ譲られたときに得られる経験値が70%だから、18以降は野生の経験値いじらない限り更に減るってことなんだよな
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ダクのナーフきてないんだけど何してんのこの運営は
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てかダダリンの渦潮マジでくだんねえな
何を思ってこういう調整をしてるの?
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3回目のうずを本命として見た場合めちゃCCに弱かった点は改善されてるんかなうずしお
それに拘らなくても戦いやすくなったみたいならそれはそれで改善だけど
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ダダリン買い忘れて終わったわ
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昨日復帰ボーナスついたが内容変わるのかね
今日ついた奴はどうなってる?
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渦潮そんなつえーの?
豚のリザルトってカスタムで盛るから一ミリも信用できないんだよな
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ダダリンの渦潮は一生ゴミ技のままでいるのが一番平和だった
実用的になっちゃったら食らう側の不快度高いからな
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エキスパ帯のゴミ共だから無双して当然かもしれないけど学習持ってもクソ強かった
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マジで適当に渦潮当ててるだけで4対1でも勝てたりする
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移動しながら撃てるようになって1〜2回目もちょっとしたジャイロボールのように使える
AAでのCT短縮も格段に発動しやすく
素振りで3回目を準備するのも少し楽に
3回目は元からかなり強い
不満点がほぼ消えてただ強い技になったんじゃないかな?
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動画見たらエグいなこれ
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うずしおたわけでクカ
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てか空振りでも一回カウントなのヤバいな
こんなん好きな時に渦出せるじゃん
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>>890
ダメージの付いた天使のキッスを3回ごとに打てる(ダメージはLv13時点で振り部分1600+渦2500ある、CC時間は2秒、つまりAAして次の渦ほぼ確定)
移動しながら打てるようになった他に、サイレントで当たり判定がほぼ全範囲になった(逆方向に出しても真後ろに当たる)
あとサイレントで素振りでスタック溜まるようになった(なので、事前に二回渦潮出しとけばファイト時に渦発生出来る)
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普通にゴミじゃね
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元々素振りで貯まったぞ
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マジでクソゲーだな
ここ運営が頭おかしすぎてなんでこんな調整で通すのか訳分からんのだが
ちょっと触っただけでおかしいってわかるじゃん
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ダダリン強くなっても基本的にはグロス系の前張りファイターではあるからグレイシア大増殖中は使いづらいかもな
ユナイト技あれば無理やり飛び込めるとはいえね
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ユナイトで飛び込んで終わりだろ
あとアンカーもあるし
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1764831399/
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ルカリオにお香持たせたり傷薬ジュナとか使うユナイト運営に調整なんてできるわけないだろいい加減にしろ
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>>904
ナイスゴ!
エキスパ相手ならまだダークライいける気がするなぁ
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アンカーはそうそう後衛にぶっ刺せるもんじゃないからなあ
まあスタック溜めてユナイト当てたら大体勝ちではあるか
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>>904
ナーイスゴー!
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フック系は火力出ても即死するからmobaだと怖いよーw
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うずしお、ナーフしてくれ
これゲームにならない
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>>880
課金しなくてもゲット出来るけど欲しいポケモンだけ欲しいならピカチュウから順番のゲットになって欲しいポケモンの順番はポケモンによってはだいぶ先だから実質課金しないとゲット出来ないの酷過ぎる
専用ライセンスポイントとやらがゲット出来そうな場所も見当たらないし
https://i.imgur.com/f94F3SH.png
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アンカーユナイト使わなくてもブッシュ隠れて簡単にグレイシアなんか確殺できるんだよな
対策しないといけないのはグレイシア側
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レジェンド誰でも行けるヤツってまじ?
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ブッシュにのこのこ寄ってくるグレイシアなんて想定してもしょうがなくねえか?
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>>913
はい…バトル数が多いやつならだれでも
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>>911
え、なにこれ
欲しいポケモンゲットするためにはいらないポケモン手に入れないといけないのか
新参バイバイでワロタ
こんな過疎ゲームにくる新参とか好きなポケモン操作したいからだろうに
ポケモンじゃなかったらとっくに死んでるなこのクソゲー
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ホウオウユナイト3:40に使ってもカイオーガ間に合う
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>>913
え?まじ?
ソースくれよソース
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ジャーニーの情報出始めた時点で若干不安だったけど、キャラ少ない人こそ優遇しろよそこは
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>>914
スピーダーで追って当てれば勝ち
アンカーやユナイトから入っても勝ち
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>>911
昨日コインでメガリザダダリンエンペ辺りをまとめて買っておいたのは正解だったがシャワーズ買えないのか
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シャワーズはまだ双六やってるでしょ
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ダダリン使ったら5レベの時点でガンクしにきたゴール上にいる中央含めた3匹を簡単に粉砕出来て草
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ダダリン一生パワースパイクで草生える
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>>920
渦潮ダダリンって本当にスピーダーか?っていうのは置いとくとして
別に勝てねえとは言ってねえんだわ
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スピーダーが入りやすいし捕まえやすいから最優先やろ
治しが候補に入るくらい
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ユナイトうずしお後衛確定死グループしてようがキャラパ高過ぎて粉砕
終わりだよこの⚓
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5進化のバンギ(強化版)みたいなもんか
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もしかしてこいつスピーダーグレイシア並の逸材なのでは
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アプデ前はうずしおってどう見ても雑魚技やん...って感じだったけどスレ見る限り強くなったんか
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>>930
3発目はハードCC付きバースト火力で元から強かったけど、いわば準備運動長すぎるマッシブーンだった
今はジャイログロスが馬鹿力も使えるような感じかも
単体技の馬鹿力じゃ例えとして微妙か
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シャワちゃんボーナスポイントの効率いい
アシスト、被ダメ、回復、ゴール防衛あたりの条件満たしやすい
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10戦ほどやったけどグレダダリン確定でいいな
こいつらの火力アホすぎるし操作も簡単だから猿でも勝てる絶対懐に入れとけ出さない選択肢ない
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ガべがメガメガから意識を逸らす為に仕組んだのであった、なんて
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>>929
修正されない限りはスピーダー一択よこんなん
自分で使ってみれば良い
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チケット全部強化キットに引き換えたらサイコロ振り直せなくなって草
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もう勝率意味なくなったな
勝率高くしたいなら課金しろ
になったから
ミクロマクロで腕を競い合うユナイトは終わった
pay to win
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ダダリンはミスって地味性能で実装しちゃったんでちゃんと再調整してぶっ壊れにしておきました
ナーフするまで一ヶ月くらいダダリンぶん回してね☆(ゝω・)v
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>>935
脱ボ持つので謹んで遠慮いたします……
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バンギでダダリンのシールドごと粉砕してやろうと思ったら渦潮で完全に分からされて泣いてます
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渦潮ダダリン誰だったら見れるかね
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グレイシアのホロウェアなんかダサくない?てかケバイ
これならみやびスタイルのが良いんだが
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>>939
脱ボはアンカーは伸びるけど渦潮は追えないから弱いんだよ
ウイップもスピーダーのが当てやすかったろうがそれと一緒
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>>942
なんか合ってないよね
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>>941
まだ触れてないけど、アプデ前と挙動が大きく変わってないなら踏みつけアマージョとか割といけるままのはず
ダダリン側がうずしお入力した後にスタン受けたらうず不発になるタイミングがあるので、そういう細かい妨害で不発にできるやつの研究を進めていくのが一つの対策かなと
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ウィップも脱ボ一択だったから永遠にわかりあえそうにないわ
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たきしまの配信見てたけど渦潮天キスされたら何もできずに死ぬの草
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メレーで渦潮見るのは無理だろ
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バンギに治し持たせるくらいすればワンチャン?
基本的には鈍重なファイターなんだから、レンジでDPS出せるキャラがいいと思う
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プクちゃんの転がるで救うしかねえ
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アンカーとかユナイトで入っていけるのがヤバいわ
回転率もおかしいし
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せっかく良調整のポケモンだったのにぶっ壊れってもう何回やってんだよこの運営
グラはやる気出たけどメガメガシャリシャリ⚓️クソ環境だしカイオーガどころか一生やる気出ないわ
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渦潮って後出し必中チャームなのかw
スピーダーより軽石が使いやすいな
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バンギみたいにメレーじゃどうしようもなくてCCメイジはアンカーの役割対象
ユナイトうずしおはグループごとすべてを粉砕する
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メイジが遠距離からアンカー刺されるのは基本的にメイジ側のミスだと思ってる
立ち回りを制限させる圧はすごいけどね
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一度ぶっ壊して後から使い物にならなくするいつものやり方か
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「新キャラは壊れ性能じゃないとガッカリ」とかぬかすやつがいるからね、仕方ないね
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渦潮強すぎるなこれ
スタック貯めて集団戦に参加するだけで良い
なんで時間経過でスタック減らないんだよ
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引退するわ
さすがにクソすぎでつまらん
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https://i.imgur.com/sEx8svz.mp4
やっと試せたけどふみつけとかで容易に止まってたのがゴリゴリの発生保障ついてて草
草じゃねーわ馬鹿だろアプデ前はこんなのじゃなかったぞ
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またクソどうでも良いUI変えてる
しかも使いにくくなってる
UI変更でやる事がクリック数の増加って何をどう考えたらそうなるんだろう
指揮してる奴がとんでもなく頭が悪いんだろうな
ガチで酷いねこのゲーム
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ホーム画面に行くまでに10個くらい消さないといけないのも大分きつかったな
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ラッキーアイスの食べた数報酬の強化キットとチケットもナーフされてて草
ガチでやべーなこのゲーム
ガチで萎えるな、これ
グラードンの比じゃないくらい人減りそう
グラードンはまだマップが変わっただけだったけど
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色んなもんを分かりにくくすればするほど効率悪い課金をしてもらえると思ってるんでしょ
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俺のライセンスジャーニー
ラプラスを強制的に取れって言われてて草
要らねえよこんなゴミ
てか新キャラは上の方にいるから新規はゴミキャラ使って戦わないといけないのか
可哀想すぎるないくらなんでも
自分が使いたいポケモンすら使えず使用ポケモンを強制されるとか…
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>>964
そういう統計でも出てんのかねぇ
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ホーム画面のUI変えるくらいならドラフトの相手チーム見れなくなるだとか持ち物を複数セット登録するだとかやるべき所あるだろ
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ブッシュもめちゃ増えてるからアンカー絶対に当たるなもむずいやろ
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渦潮の素振りしてるとザシアン思い出すわ
こっちは一生保持できるけど
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その点グレイシアはパッシブで1回ごまかせるの偉い
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もうアンプ持たせてユナイト→渦潮3段目芸人で遊んでええか?
これにハピハピもついてきたら割りとマジで最強のグルーピングキラーか?
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渦潮で引き寄せてる間にaaして渦潮のct短縮しながら強化攻撃で削れるの頭おかしなるで
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やってること一人でゼラキュワみたいなもんだしな
前まではそれやった後デクのぼうだったけど、一発屋で終わらないとなると話が違う
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ボーナスって20万ダメ25キルしても3点3点なのかよ
活躍ポイントなんてカスや
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活躍ポイントがカスじゃなかったら負けても利敵してた奴だけが得するからこれで良いんだよ
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ダダリンを使うか、ダダリンにいらつかないグレイシアを使うか
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ここ1年のアプデで唯一良かったのがグラードンマップ(まあドラゴ壊れてたがすぐ修正してくれたし)
それをすぐにやめて新しいことを大量にやって1つも良い評判が聞こえてこないって凄いよね
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まず前提としてダダリンにユナイトあるならグレイシアは視界入った瞬間死確定じゃね
鎖伸ばしで雪隠れ消滅して必中突撃ヒットしてCC足止め回復モリモリ渦潮どっかーん
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メダルいらねえからファッションの方引けばチケットに持ち物強化にまだコインも出るな
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持っててよかったダダリン
元々強かったのに更に強化意味不明でありがとう
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突撃でいい感じに脱ボ切って追撃のアンカーを頑張って躱さないと死
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無理なく治し持てる舞バナでも使った方が対ダダリンだけ考えたら戦いやすいか?バースト耐えるの得意ではあるし
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ダダリンぶっ壊れ。グレもぶっ壊れ。
ジャーニー強いポケモンはポイント高めで
使いたいポケモンが使えない。
カイオーガ、最初はちょっと面白かったけど
グラと比べて爽快感が無いし、
やってる感じバフも奪えないから戦略性皆無。
取られたら負け。
こんなバ環境でやっていける自信無いわ。
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修正前なら空飛ぶアローでシールドついてない状態を削りまくってカモれてたけど今は無理そう?
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マスターいけばもうドラフトくるらしいな
マッチング修正もわんちゃん入ってる?
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やった感じゴールの回復消滅はいらん気がする、かなり逆転要素薄い
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グラードンは良調整だったな
結局レックと同様取ったもん勝ちゲーか
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ソロでもドラフト来るんならロジック結構変わってるかもな
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>>986
どうせ誰もつかってないけど、この効果でやるとゴールコントローラーの効果死ぬって点でもなんかねぇ
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ダダリン使ってみたけどリアルに思った5倍くらい強くてわろた
過去最強ポケモンだろ
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うずしおにタウントついてるのたわけすぎて草
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ダダ公はひっそりと50%キープくらいで良かったのにこれはお仕置きナーフですか
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ガチで最強だと思うわこいつ
メガギャラこいつに勝てんの?
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ガチの五条悟だわ
渦潮触れられん
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たぶんメガ進化したらAAしてるだけて強いと思う
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どうせダダリンは元より弱くされてぶっこわれOPのメガコイキング勝ってねで終了
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プリメとしか当たんねえこのゴミゲー
辞めようかなこのスマーフ雑魚狩りどもにムカつくから
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新シーズンで1度も使ってないダダリン触ってみようかと思ってたけどここまでぶっ壊れだと使う気失せるわ
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ダダリンex
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質問いいですか?
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