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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1433
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■次スレについて
・次スレは>>900のプクリンが宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1432
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1758990086/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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プクちゃん乙
キャラ見せてほしい派だがレーン上とか言ってくれるだけでも「並び上だし多分ファイター枠やりたいんだろうな」と分かるから助かる
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味方にこだわりスカーフエーフィ来たんだが
本家と同じノリで持たせてたのか目が悪くてすりぬけスプーンと間違えたのか教えて欲しい
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はあー3連敗
味方もボロボロとミスりまくってたが自分も結構ミスってしまった、ちゃんと最後まで繋がる辻斬りゾロアークとか2年ぶりくらいに相手したから狩られちゃったぜ
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あのー、すみません。
二連勝したら露骨に俺以外全員外国人にして
それで二連敗したら露骨に全員日本人にするのやめてもらっていいですか?
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学習パモちゃん試したけど学習ヌメより弱い
赤被せ軍団への懲罰としてピックするにはいいかもな
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エーフィにこだわりスカーフ押し付けられたプクちゃんのおうたで永眠する
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下のファースト残ってるとグラードン戦で そこでの小競り合いかけてくるやつ+ラッシュ みたいなことされた際にかえって対処がしにくくなってる
みたいな試合展開がぽつぽつ出てきた、点数差リードの維持で勝つなら残したいってのがあるけど…
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まだ学習エンペルトのが仕事してくれそう
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上学習とか下学習とかテンプレ決めんのやめないか?
中央学習がいてもいいじゃろ
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どゆこと?
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上下うんちそうで学習の時は中央にガンク合わせたいからレーン無視して中央にくっついてファームしてるわ
41とかにしてとりあえず片方のレーン勝たせて欲しい
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シーズンもう終わるから頭悪い奴が暴れ出した?
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シーズン始まりから大暴れですけど
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一番下エーフィが突然学習マンムーに変わり無事敗北
学習揃ってたのになんで???
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学習無しデュオ死んでくれ
相手はちゃんとしてんのに
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今シーズン俺のパレス勝率89%あって草
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え待ってがんぷうぶっ刺さりやん
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ラティオス見てラティアスピックするの利敵行為で通報通せ
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先攻でパモ空いてるのにグランアルマ希望出すgmとそれを通す一番上のgm
案の定相手に取られて5分降参ムード
マジで4ね
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久々の台湾鯖+ブラインドで死を覚悟したが構成いい上にむしろキャリーされた
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デュオマッチキモすぎ
2人揃って4割のやつよこすな
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序盤下手なマッシブーンあるある
相手の血吸ってる
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最近ずっとなんとか勝つ→試合になってないレベルでボロ負け→勝つ→ボロ負けを繰り返してるわ
露骨に調整すんのおもんな
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2番目で上キャリー出してんのに4番目の44%がジュナ被せてきたんだが
敵にAAすらしねえし後ろから影縫撃つだけのゴミ
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連続してうんこプリメ引いたのでゲーム落として撤退だ
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相手勝率4割ばっかだったのにバカがリフゾロピックした上に接戦表記なのにエンペがゴール防衛放棄していれに行って負けたんだが下手くそが自我出すんじゃねえよ
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相手1レジ下5枚で壊されてんのに上レジ取っただけですぐ下ゴールダイブして回収されるぐらいなら下ゴール守りに来てくれんでファームしてたらピン刺すって意味わからんだろ
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死ぬまでファイト止めずに復活した敵にやられる奴らよくわからないんだが
ちょい優勢の時とか2〜3キル取って解散で良くない?何か見落としてることあったら教えて
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ひとつふたつキル取って半死半生の敵が逃げ腰になってると深追いして全滅させたくなる気持ちはとてもよく分かる
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敵キルしてもポジション有利かゴールに繋がんなきゃ意味ないけどファイト楽しいからやっちゃう
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不利な状況になってまで戦ってるパターンと、全然有利を維持できるのに急に逃げ腰になる味方が出てきたせいで死んでるパターンとどっちもある
高い位置で戦って得るものがあるうちはなるべく戦い続けたいが、引く時はフォローしあって引かなきゃならんからソロランだと難しいね
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リフブレはっぱリーフィア今日だけで二人見たんだけど何
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今当たったデュオデュオの上デュオでサポタン出さないで野良にサポ要求して自分らはメタゲコで下のデュオはラティバナなの酷すぎるだろ
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まじでミュウサナ見えててふぶきアホキュウ出すガイジとカビで初手カジャンしないガイジ抱えて勝つの無理だわ流石に
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48%のルカリオがミリ体力で何故か前ブリンクして死んだ尻拭いでゴール防衛してんのに中央食うのイカれてる
その後、彼は一生ファームして経験値抱えて2分開幕ゴール抜けして敵にエンゲージされて終わり
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上レーンにマフォヤミラミ(カジャンなし)行かれた時の負け確定演出喰らったは
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利敵と低勝率をいかに味方に引かないか
学習なしキュワ学習なし玉入れのみホウオウ4桁ダメアマと3試合連続でゴミきてもうやーめた
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下ゴール防衛で一生ユナイト抱え落ちるグラードン戦レベル12アロライとブラ引いたら無理だわ
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いしゅきぱ
放置、利敵イワパレス、5分降参
プライベート
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ほんと利敵死なねえかなぁ
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利敵に限って試合終わったらすぐ回線切るしプライベート
ほんまなんでこいつらユナイトやってるんだろう
早くやめろよゴミども
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てかこいつの名前よく考えたら記憶あるわ
まだ利敵やってたのかよ
はよやめろや…
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今の環境エーフィガチでいらんくね?
API勝率低いのも納得
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流石に勝率47%と48%と50%チームに入れられて相手50%以下0人だったら勝てるわけないんですけど
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5連敗中4試合は格差マッチの無理ゲーゴミ試合とか死ねよまじで
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毎回プリメ募集してるやつの地雷率まじ高い
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サイコショックでレーンの野生のラスヒばんばん取っていったらなんかいけそうな気はするんだけど結局グラードン戦どうすんの?となる、エーフィ
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はいはいエンペメガルカパモ知ってた
BANなんか130%ですよもう
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四足歩行でテケテケ走るブイズ可愛いからな
お散歩したくなっちゃうよな
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エンペもメガルカも旧EX並みじゃん大成功だな
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負けた時にいいねしてくる相手きめえ
こっちが勝った時に相手からいいね来たことないし絶対煽りでやってんだろ
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普通に標準機能で搭載してるからしゃーない
スマブラでいうアピールみたいなものだ
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最近わふのヤバさ広まってきて嬉しい
ワイは結構前からこいつ言ってることおかしくね…?って思ってたんやがなぁ(古参アンチ面
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レーン宣言の時点でこれだめだろって赤2になった時のどうしようもなさがもう
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ブラインドでジュナイパー出すアホ意味分かんね
案の定クソみたいな立ち位置でパーモットエンペルトに轢き殺されてるし
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ダメージの方のリザルト晒さずにイキれるの意味わからんなこれ
キルパクしてるだけなら味方がリストレンズの場合マイナスになるし
https://i.imgur.com/VSdSSWh.jpeg
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プラパ連打w
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4割のゾロがイカれたラッシュして負け
こういう負け筋ガチで腹立つからザシアン練習するわ
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>>60
シラガならプラパ連打スカーフは一応アリじゃね
強化攻撃がスキルみたいなもんやし
ドライブレンズの効果は知らん
かふんだんごはレシオ低いから、割合で盛れるレンズとの相性が意外といいのかもしれんな
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そいつのダメージと回復見たけどなかなか活躍してる方だったぞ
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連打持つなら力もセットじゃないん?強化攻撃撒くのが目的?
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正直シラガの火力で割合ダメ乗せるのと手数増やすのどっちが良いのか全然把握してない
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>>63
序盤だけはそりゃ強いけど、終盤を大幅に弱くするだけの価値あるか?
リザルトは立派になるだろうけどさあ
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回復も5万以上しとるからその辺の野良ワタより優秀じゃね
確かに数値ではないけど上振れた試合貼る奴なんか腐るほどいるしな
とくに目くじら立てるようなやつでもないと思うわ
これでこいつが4割とかならアレだけどそうじゃないしな
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プラパ連打葉っぱジュナで中央エリアに行きます
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半サポ、半ADCみたいにはなるからシラガは好き
そこまで無双できる時は少ないし一応回復が本業だからと無理はしない程度に自重してるけれど
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シラガはADC
マンムーはキャリー
プクリンは何者でもない
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上で本気でシラガはADCとか言ってる奴がいるせいで俺まで化け物みたいじゃん
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プクリンの役割はスレ立てとスレ埋めだろ
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>>59
それ多分俺だわ
もうジュナしか使わない事にしたんだごめんな
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フルコンボだドン
巻き添えスマンな
てか俺だって本気でADCなんて思っちゃいないって
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パモちゃん見た目は最高だけどユナイト発動の「オオゥオオゥオゥ」が気になる
ドリのビビビビよりはいいが
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シラガのレンズは回復量の増加はショボいが、CT短縮あるから回復強化その2として持たせるのは悪くない
でも回復強化その1のフード持たせてないのはリザルトの与ダメ高くしたいっていう欲が見える
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学習持ってて、本業の回復もしっかりこなしてて、それでキルアシストも取れてんなら何の文句もありませんわ
他に晒されなきゃならないツイッターガイジはゴマンといるわけで
唐突な>>60の晒しは悪意すら感じる
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シラガの序盤最強だから
強く当たって貰えるのは助かるよ
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シラガの利点はレーン介護力だから力はいる
技更新されてお互い完成した後はカス威力のAA当てに行く機会なんてなくなるのにフードやおたバリ捨てて火力特化ADCシラガやるならちゃんとグラミキ投げる所まで行け
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ADC?マークスマンじゃなくて?
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赤だの青だので会話してる彼らにロール区分説法しても無駄やで
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シラガはフード力がテンプレだと思ってるつーかほぼこれしか俺は使ってないや
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ワタシラガって
手動エイムで味方回復させながらaaで敵攻撃しつつ技でcc与えたりと同時にやること多くて使いこなすのムズイサポートだよね
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テツオのまねしてる中央カイリュー増えすぎだわ
今のところ敵に来ると全勝しててウケてる
脳死で勝てるポケモンじゃないのにな
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>>83
自分はフード力を基本にしつつ構成によって力をおたバリ共鳴あたりに変えることもある、仕方なく御香持つ場合も
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カイリューなんか全然こねぇけどなぁ
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カイリュー少し増えたとは思うが元が少ないのでまだまだレアキャラ寄りな印象
リスト持ってると「テツオリスナーか」と微妙な気持ちになる
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カイリュー使うならバシャでええし、レーンならザシでいいもん
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マジでソロランなんか基本ザシアンでいいよ
カイリューは悪くはないけど安定して勝つのはスキル居るやろ
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バシャザシとか難しすぎるんよ
Aボタンぽちぽちで勝たせてもらうでー
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ソロランなら中央カイリュー強いと思うけどな
破壊光線か竜舞ナーフきたら引退考えるレベルで
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ザシはメタクロならポチポチ寄りじゃね?
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ザッシのメタクロの弾消し効果
狙ってできるようなものではないだろうけど
完璧に決まったー!ってなると死ねるよね
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NAで戦ったことあるやつだけがマッチングに不満を言いなさい
https://i.imgur.com/QrGOGbq.jpeg
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中央カイリューはやりたくないがカイリュー使いたいが為に
レーンに出してくるのもいるからなぁ
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一回だけNA鯖で試合したことあるけど技当てたのに当たってないことになったりするんだよな
そのときバシャ使ってたんだけどほのパン1段目当てても二段目発生しなかった
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>>78
すまん俺が悪いわこれは
でもユナイトプレイヤーガイジしかおらんから多少はええやろw
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ゲーム中一度もキャッチ出来ないカイリキーが居たので負けみたいな明らかにおかしい奴が居て負けるみたいなの多すぎる
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デュオで勝率30%差あって草
終わりだよこのゲーム
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NAってなんだよ初めて見たわw
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激ラグ外人とフレになればいつでもできる
技が飛ぶからゾロアークなんかは存在しないも同じ
体力とCCが全てだから緑が強い
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1600近くでエキスパとマッチングする糞ゲー
傷薬火炎ボールエースバーンサイコ
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>>57
昔はそうでもなかった記憶だがコーチングしたりの動画になってからだるま化してるな
登録者増えるとおかしくなってくんだよ
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やっぱラッシュとラスヒは正義だな
本陣も入れられて400点差以上
相手本陣付近で歯茎出してる間にグラとって700入れて勝ち
結局とれればなんとでもなる
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ドラパのオレンジうれなそー
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エフェクトうざすぎて草
相手ポケ見えねえよ
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最近開幕放置多すぎて萎えるわ
なぜFP-2にしたのか
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なんでレーン戦で1死程度で切断するのか
最近のキッズ精神薄弱すぎない?生きててつらそう
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なんか最近Switchのエラー落ち多い気がする、鯉の切断じゃない人も多いかも?
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放置されるような構成やビルドが悪い
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1死で放置したんじゃなくて回線切れたせいで1死してる可能性はある
Switch一度試合から落ちると再び復帰するのに3~5分はかかるから
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今日は放置2人出た試合あったわ、ランプ3つで一人が入れた瞬間終わりだった
そんな時に限ってアーリーガンク込みで序盤2キルで順調な滑り出しだったという…分かって相手手抜きしてたかもだけど
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今日だけで無効試合4回利敵放置2回
構成崩して放置する雑魚エスバばっかり味方に来るんだけど
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昨日はトリオマッチで野良1人放置引いたのにトリオがマッチ続行したせいで10分使わされてだるかったわレート下がらんから続行したんだろうけど無駄な時間に付き合わさせられる野良の気持ちも理解しろ
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ピック率3位4位にエスバゲコがいるのがなー
アサシンも1番使われてんのアローだし
難しいポケモンは使われないね
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低レートなのにキャリーリクエスト出して来て、取らなかったら渋々学習やる人達の脳みそってどうなってるのか気になる
勝ちたいならそもそも学習リクエスト出せばいいし、キャリーやりたいなら構成無視して出すはずだよね
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今ブラインドマッチ来たけどジュナ45ヤド46カメ49ヤミ46で対面パモ51キュワ49ヤド47インテ49リザ550試合の初心者って流石にマッチング壊れてないかマスター行く意味無いんだがこんな試合
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利敵でも完全放置してくれるならレート下がらんからマシよな
利敵な上に放置しない馬鹿が一番の害悪
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相手下手すぎるか味方下手すぎる試合しかねーんだよな
1500越えて下でやっとマシになるくらい
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>>117
結局全てプリメマッチと勝率とレート表示をピック画面で出さないのがいちばんの原因だろうなとわざわざ学習出して雑魚プリメだったら絶望ってのがゼロじゃ無い以上は
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>>117
希望ピックはあるけど構成無視してまで出したい訳じゃないっていう割と常識的なプレイヤーだと思うんだが
味方に合わせてピック変えて編成整えるやつまで文句言われんのすごいな
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一応やりたいキャラ見せるぐらいええやんレート上は絶対全員上手いわけでも無いんやし
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>>121
上がキャリー取ったら学習に変えることとそれは関係なくね
下のキャリーリクエスト無視したからって上が上手いとは限らないし
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3戦して2戦デュオデュオ
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>>123
どういう思考なのかが理解できないんだよ
勝ち負け気にせずにやりたいキャラがあるならそのまま出せば使えるし、勝ち負け気にするなら最初から学習リクエストすればいいだけじゃん
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2〜3番目がタンクやれ派なので下がキャリー見せるのも全然受け入れる
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そこまでおかしな思考だとは思わないけどな
やらないなら俺にやらせて、やるなら任せる程度の弱いキャリー希望者みたいなやつ
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4戦して3戦デュオデュオでキレそう
チームゲームにならねんだわ
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自分でやりたいなら自分のピック順でキャリー取ればいいだけじゃね
なんで後半ピックを自分から捨てるんだよw
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赤被せまくる人もこんな思考してるのかな、
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1600くらいにならないとレートの高低なんて何の参考にもならんやろ
レート一番上が一番ゴミなんて日常茶飯事
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はなびらのまいのフシギバナってカイリューのMAXはかいこうせん5発食らわせても死なないくらい固くなるけどなんで?
シールド効果つくっていう説明もないし、防御力アップっていう説明もないし
はなびらのまい使うと無敵になる裏効果でもあるの?
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>>133
もう一個の技の説明見てみよう
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デュオデュオの逆キャリー力えぐすぎる(3敗)
2vs5で死に続けるのが当たり前だからなあこいつら
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ギガドレ知らなくて草
当たりに行ってんのかなw
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ギガドレの間合いで破壊光線を?!
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なんか2戦連続ブラインド来たんだがなんかおかしく無いですかね
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カイリューは舞溜める必要あるから大体バナと同じレンジだよ
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アブソルさんナーフ効きすぎて勝率酷いことになってるな
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>>136
プレイヤーの半数くらいはそんなもんやぞ
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だから弱いんだよなぁ
全ポケの特性、基本ビルド、技の効果、範囲、だいたいのCTくらい頭入れとけや
回避できるもんも回避できねーだろ攻めれねーだろ
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気合い入りすぎて密着するレンジドよく見る
ボタン長押しすれば射程に入ったと同時に攻撃できるし最初の野生殴りとかにも使えるのに
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そして野生のお裾分けをもらいそこねるのがテンプレモクロー
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即マッチでデュオデュオでブラインドってどんな確率であるんかなもう3連ブラインドで恐怖ではある
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うわあああ、またデュオデュオだ……
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>>130
そもそもまともな人間はピック順無視してキャリー出したりしないんだわ
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結局下は何をやらせればいいんかねえ
サポタンやらせても負けたらファームばっかで視界取らない当然ミニマップも搭載していない
アタックは立ち位置ゴミエイムゴミ技ピックゴミダメージゴミ
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配信者がブラインド引いてるの見てもメガルカ全然でてこないけど売れてないんか?
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下手くそは何やらせても下手定期
キュワワーでヒールだけ連打しとけレベル
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試合への影響力おおきいのは中央、タンク、ファイターじゃない?
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いい加減辻騙しまともに繋げないゾロとか1400より上で上グレやってるガイジをエキスパに幽閉してもらえませんかねえ
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>>149
強いは強いけどエンペパモの方ができること多いし
何より高いのにつまんねえ
正直メガ進化発表された時点で予想はできてたけどもうユナイト終わりだと思う
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並び順一番上アブソルが正面追い打ちで単独ゴールダイブする絶望感
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レート下サポって名前で学習拒否するのは無しだろ……
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>>147
低レートだからまともじゃないことやってるってのはそうなんだけど、一応彼等なりの理由はあるはずでしょ
それが予想もできないから純粋に疑問なんだ
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こっから3体クソおもんないメガ追加されるの絶望感あるよな あたかも新キャラみたいなノリで
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低レートの4割にまともな脳みそ入ってると思ってんの?
なーんも考えてないし画面すら見えてないよ
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誰かが最初抜けたのに、降参投票で降参しないやつって何がしたいの?
1人抜けてる時点で限りなく勝利の確率低いし、苦労して勝ってもメリットもない
降参すればノーカンにできて10分無駄に続ける必要ないのに
10連続降参してくれないんだけど、なんで?これはやってるの?続ける意味何?
また頭悪い下手くそyoutuberか誰かが降参するなって糞みたいなプロバガンダしたとか?
本当に見つけ出して殺したい
親もろとも殺したい
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そんなくらいで殺したがってたら社会人になったら殺意にまみれた人生になるぞ
人間の半分くらいはゴミクソだ
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今日のマッチングひでえわ大半がデュオデュオだし03に飛ばされまくるしラグいし
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Switch2持ってない奴に人権はございません
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ヤドラン使ってるバカって何が楽しいんかな序盤中盤終盤隙がなく弱くてチームに一生迷惑かける雑魚だし
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実際そうなってるだろ今の日本社会
他人の足引っ張ることだけを目的に政党選ばれてる有様だし
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>>162
人権高えなあ……!
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滅茶苦茶スレチだけど、俺達が一番政権運営うまくやれますよ!っていう政党が1つしかないのが日本の不幸だと思う
シャキッとしろ野党
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>>157
要は新キャラの枠が手抜き新キャラになっただけだからな
マジで悲しいわ
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海外でも話題になってるのみたけど
特定のプレイヤーに意図的に内部レート低いゴミをあてさせるってまじであるんだな
なんでこんな意地悪いことするんだろうなここの運営
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>>165
プロコン合わせて6万でございます。
まあスマホより安いよw
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Switch2やっすいだろ
どこにも売ってねえけど
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switch2とそうでないの差って何?
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完ソロで勝率6割以上のやつってどんなプレイしてんの?
しかも毎回権利バッジゲットしてるし
味方にクズが来た時とかどうしてるの?
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>>166
仕事してるのは官僚だけだから官僚に賄賂渡して仕事してもらうのが政治家の仕事なんだよ
ソロランだって仕事してるのは俺だけだから俺がキャリーする気になったら勝ちだし学習になったら負け
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ピクシーマジでゴミしかおらんわ 特にプリメの女が使ってそうなピクシー フルパから出荷するな
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下手な奴ってなんでジュナイパーとサーナイトをやたらと好んで使うの?
下手な奴がさらに弱いキャラを使う事で鬼に金棒の逆版みたいになるのに
あいつらってどんな状況でも絶対こいつらを使いたがるけど宗教的な理由でもあるの?
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>>172
ひたすらミクロ磨く
マクロに甘えてないでグラードン戦に全てを賭けて1人で全員倒すつもりでやる
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まあ姿消せる技は強いと思うよ
ドラパとゲコはOTPでも問題ない性能してる
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あとはソロ勝率6割超えてる奴を見て勉強
ミクロないと無理だと痛感するだけだが
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>>175
遠くから狙うだけで良いから気楽にプレイできる
死ぬのも一瞬やし
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>>176
君1600いってなくない?
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開幕から上レーンに3人行って中央上ガンクなのに4vs3で相手にボコスカに負けるのやめてもらっていいですか
最近このパターンちょくちょく増えてて萎える
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ラッシュ反転下手くそADC多すぎる
グラの下から殴って、下から敵が見えたらすぐ突撃してるんじゃ単にグラに体力削られた状態でファイト始めてるだけなんだよなあ……
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敵に来た時のピクシーがクッソうざいからこそ味方に来た下手くそピクシーのガッカリ感にイライラする
だからBANする
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ピクシーハピナスのピンクデブコンビ本当に嫌い
サポート型が要介護ってなんやねん
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>>182
じゃあどうすればいいか教えてくれ
だってグラードン取らなきゃ勝ち目ないんだもん
味方のタンクやファイターはどうでもいいとこウロウロしてるだけだし
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>>185
触るなとかラッシュするなって言ってる訳じゃないよ?念の為
ちゃんと敵を引きつけてカイトしろって話
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ADCのバカには2種類いて何も考えずにラッシュする奴と触らない奴の両極端なんよな
それは多分何も考えずにラッシュしてあっやべって反転したパターン
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ほんと降参するにはまだ早すぎる…ってシチュエーションでも降参する連中多すぎていかんなぁ
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反転って何?
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オブジェクト削りを中断してファイトすること
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むしろ開始直後から降参機能つけてほしいよ
何回も何回も敵に向こう見ずに突っ込んではやられてるバカとか見ると萎えるんだよ
ひたすら敵の餌になってムキムキになった相手にボコボコにされ続ける苦痛の数分間がまた始まるんだって
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30分やるlolが5分から投票可能なことを考えると2分が落としどころだな
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新しいドラパのホロウェア視界と低スペック端末に攻撃ができそう
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>>192
開幕afkとか以外の降参投票って15分からじゃなかったっけ
変わったの?
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今シーズン6割あったけどとうとう割っちまった
悲しい
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>>193
WCSでドラパスキン付きマクロ流行るね
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>>172
運営からの印象値
切断
暴言
通報数
勝率
これらが多ければ多いほど弱い味方と組まされやすくなる
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単純に取れる所から取るだけでは
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AAにあんなやかましいエフェクトやめてくれよ
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ゲンガー使って一回でも負けたことあるやつって首吊った方がいいよ
ナーフされないのが理解できないレべルで壊れた性能してるから
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1万払ってドラパ使うか
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ドラパなんか誰も買わないから売る気あるならゲコやジュナピカ作っとけよ不快だけどさ
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>>195そのタイミングねサブ垢に切り替えた方がええで
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ヤミラミ、対面腐らせる能力もクソ高いのに開幕誰が相手でも敵中央行くのもったいなさ過ぎるだろこれ
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「ヤミラミで即カジャン行かないやつは利敵!」ってスタンスの名人様が一杯おるからね、そこから外れるのを要求するのは酷
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jgが腐る分レーンの対面二人が育つんだから相手にレーンキャリーいるかも見てくれ
もしくは一人でも何とかなるザシルカと組むか
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上手いjgは全然バフ取ってくるし、そもそも下手なjgは元から腐ってるんだから腐らせる必要ある?って感じ
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完ソロ350試合もやって1600いきました
しばらく離れますね
https://i.imgur.com/wzzB7Nx.jpeg
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ヤミラミだけで200戦はもはや病気
来シーズンまでゆっくり休め
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積みに来たルカリオの玉落として30点カタカタゴール
これがヤミカスの仕事や
-
昨日19時から10戦やって6試合ブラインドマッチだったの流石にマスターランクの意味を考えてしまったわ
-
ボックス配った上でライセンスが一定数以上無いやつはマスターになれないようにしないとな
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どっかで見たけどブレキニトチャが一番勝率高いのに勝率が8%の時点でエスバ使いの大半はバカって結論になるの笑ったわ
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既にダークライとジュナが出てチーム耐久限界ギリなのに0秒ピックでゲンガー出すカスのおかげで無事編成崩壊
試合始まったら動き出して試合放棄じゃないことにびっくりしたし、ラスト1分で勝ち目なくなってからフテ腐れ放置しててこれ途中まで勝つ気あったのかとびっくりした
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なんかブラインド引いたがユナイトライセンス10の奴いて草
一生ファームしてファイト参加せずリソース還元しないゴミだったわ
自分がドラフト条件満たしてたらブラインドに入れないようにしてほしいわ面白くねえから
-
ヤミカジャンしてる奴はカビカジャンとかマンカジャンの快感を知らないだけ
一度やってみろよ
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ブラインドになる時点でエキスパかライセンス集めてないカスしかいないからまともな試合にならんのよな
ライセンス少ないやつって大抵無課金キッズだからロクな家庭環境じゃないし片親パン食べながら便所でユナイトしてそうだしそりゃ弱い
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デスしたらとやかく言われるくらいならと集団戦完全拒否で参加しない極端な輩いるからなぁ
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ピカチュウOTPが一生ピン差してきて腹立つ
エンペザシ(俺)て
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死んだら責任取らされるプリメは大変そうだな
1デスする前に1キルとれの精神で良いと思うが
-
>>219
誤爆
エンペザシ、バナ(リクエスト)出してたのにピカで出てきて、俺のザシアンにエナジーくれなかったし
グラードン取ってブラッキー撤退ピン鳴らしてるのにソラビバナと一緒に突っ込んで一番渡したくない敵にバフ渡して負け筋作ってたしで
-
久々にマンムー使うと強すぎておしっこ漏れたわ
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結局どの程度有利を取って相手に有利を取られなかったかという評価しかないんだけどな
デスしなくても別の部分で不利作ってたり有利取れてないならマイナスなんだよ
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ヤミカジャンでキル取れなきゃ失敗だ
レーン追い出すか中央追い出すかのゲームで散歩すな
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ファーム残したまま中央で意味の無いオナニーしてるとロスやばいからな
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そもそもレーン経験値の総量増えてるからカジャン爆勝ちしないと意味ないんよな
で仮にカジャン成功しても上レーンファイター5になったら本末転倒
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ゴールデンタイムのアホを避けるために昼間にやってんだが、これ昼間にユナイトやってる特級のアホと当たるだけなんじゃねえか?
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カジャンはチルまでのレベル5阻止するのが目的ちゃうんか連ウーとかゾロのレベル5最強ガンクでそのレーン爆育ち猛攻積みまくりのスノーボール阻止できたらokやろ
-
ユナイトはとにかく底辺に合わせるのやめてほしい
-
煽り目的に使われるからってピン刺しの仕様をゴミにする配慮は想定外の角度だった
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初手カジャンは極限られたケース以外行くな
相方がレーン強者でラスヒ取れて、尚且つ敵中央を倒すかバフ取るぐらいできないと意味ない
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カジャンなんかせずに火力と妨害を両立してLv5ガンク迎え討てばいいプクねえ
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ふと見てみたらころプクってapi54%もあるんだね、流石プクね
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えっ、今日はソロランでころがるしてもいいのか!?
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グラードン戦相手いねえなあ→ジュナイパーラッシュ&ファイアロー抜けが同時に行われる
ソロランって感じするわ
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その日、人類は思い出した
中央通路に入った瞬間ころころころころころころ転がり出すイカれたピンク色のデブを
-
試合終了直前でもう圧倒的大差負けなんだからワンチャンにかけて一緒にグラードン削ってくれよ…
俺1人でなんとか3体倒せたんだから削る余裕あったじゃん…
なんでこのタイミングでバックドア行くんだよ…100点200点でどうこうならない点差なのに…
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たまにいる一生お散歩してる学習無しじたカビはなんなんだろう
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16000dmgのゾロアークって何なんだよ
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試合中一回でも野生ポケモン以外にだましうち完遂出来たらほめてあげてください
それだけで彼らは救われます
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コダックとかいうサポートだかディフェンスだかわからん中途半端な奴、ようやく消えたプクね
ずっと不快だったから清々するわ
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ポケポケマスターまで上げたので今夜からユナイトするぜ
環境カオスそうで嫌だな
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たまにいるよなシャドクロ挟むの知らずに往復ピストンしかしてないゾロアークw
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レート一番高い奴がユナイト2回も3回も抱え落ちしてるの見るとすげえ萎えるわ
たまたまミスってたのか知らんけどその位置に配置されて一番下みたいな動きしてんなよ
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それゴミデュオやぞ
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>>246
ソロだったけど遡ったらプリメマークついてたわ
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今の試合の相手サナスイクンアロライハピげきりんで目眩したわ向こうじゃなくて本当に良かったけどマスターの意義無くね
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マスターのクソ構成なんて結構前から昔のスタンダードと変わんないだろ
Switch1の古参垢のマッチングは特に酷い
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2連続利敵引いたわ今日はやっちゃいけない調整日だな
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結局Switch2ってマッチング良くなったん?
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外人来ないだけでマッチングはクソだよ
ちんそくのポストが分かりやすい
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51%55%のデュオの対面57%と59%ってバカですか?こっちのゴミデュオは中央ハッサムとかいうカス使って12万ダメ10万被ダメの3キルですけど
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switch1だけど18から3くらいにはなった気がするわ。何語かもわからんところにぶち込まれることはほぼ無くなった
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ザシアン、アロライと出ててザシアン上でアロライ中央と選択済なのに
最後の最後ルカリオ出してくるのも何だかなぁ…
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Switch2だけど最近韓国語中国語多くなったわ
あいつらSwitch2買ったのか?
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02と03は外人もだけど鯖自体が重くてな
プレーしてるとあっこれ03だわって分かる
018は赤ピンになるからもはやプレーすらままならない
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どれだけ環境がかわろうが、必ずガイジは混ざる罠
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どれだけ環境がかわろうが、必ずガイジは混ざる罠
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なんのキャラ使っててもだけど、自分の命を賭した行動に対して味方が意図通りの動きをしてくれると楽しいよな
具体的には“敵のゾロキュワの隙に対してユナイトでカウンター入れたけどなおし使われてミリ残っちゃいました!”みたいな時に味方がボタンとユナイト切ってキルしにいってくれると嬉しい
今使わなくていつ使うんだよを繰り返されると萎えるし、重要なタイミングで攻められない味方はどうせグラードン戦でも抱え落ちする
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>>260
自分がやるつもりだった奴にギリ倒された後回収してくれたらそれだけで嬉しい
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なんでそれにユナイト使うねん
キルパクしてんじゃねーよクソが
の方が遥かに多いの悲しい
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まぁ海外マッチングの減少を改善とは言いたくないけど。3割くらいの試合で退くこと覚えた味方が1人はいてくれるかな。でも謎特攻か謎BDで2人も人数差できるとほぼ勝ち目無いな
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>>261
キル回収やカバー&ボディブロする意思が見えると「ありがとう!」が漏れちゃうよ
これがソロランの醍醐味まである
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負けても楽しかった試合はマジで減ったな。露骨に戦力外が大抵いる
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ぶっちゃけ今期200試合ちょいで6割越えてるが自分が上手いとも思わんのよな
マジで相手が下手すぎる
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戦力外おっても、3〜4人くらいで意思統一して勝ちを目指せた試合はそこそこ楽しい
デュオデュオはダメだ、誰も味方を視界に入れてない
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レートマイナス120
つらい
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マンムーが1番まとも率高いわ。さすがマンムー
敵のブラッキーはイカサマバクアすることも2割くらいある。味方はほぼ皆無
様子見てたら出てきたロットは100割孤立して死んでる
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敵に来るマンムーよく10まんばりきしとるわ
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地震牙ボタンマンムーは52%あるんだな
マジでバトルアイテムだけで勝率3%前後変わるから地雷判断するには十分な要素なんだよな
ほんでビルドもクソなら4割確定演出
試合前にゴミって分かるのほんまね
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丁寧にラスヒまでサポの削りを待つコイいるんだけど
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マンムーなんて見たことねえよ
イノムーまでしか参戦してないだろユナイト
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全体的に質下がってるよな
48%以下なんて1年前まで滅多に見かけなかったのが今は敵味方に当たり前にいるし
キャリー握れば無双できることが多いけど、もはや脳汁通り越してCPU戦みたいで逆に虚しいだけだな
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>>273
進化条件理解してないサポタン及びレーンキャリーいるとイライラすんね
両軍キャリーが11レベルになってるのにレベル6カメールで止まってるバカ見た時は思わずピン刺した
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低レート帯ならもはや48はまだマシなレベル
41〜45がうようよいる
今日は総合715試合今期715試合42%の将来有望なジュナイパー君引いたわw
あとあれだな
総合50〜53だけど今期は4割みたいなレックウザで散々キャリーしてもらったんだねみたいなのも多い
-
中央即ピアマ(←これもやばいが)いるのに中央にサナ被せたバカいたから即切断した
api見たら勝率46.0%の真性だ…あぶねえ
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勝った試合も相手の勝率見ると悲惨なことになってて別に嬉しくもない
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なんかピカチュウ評価低くね?
インテレオンとかワンコンできるのに
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そんなマンムー構文みたいな事言われましても...
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まず構成がガイジ
なんで学習カイリキーをタンク枠で出すねんアホが
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最近ホンモノかネタレスか分からないんだよな
謎のインテ名指しがネタっぽいと個人的には思ってる
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それならXも未来予知氷の牙ミュウツーユナイトでピクシー確殺だから評価低いのおかしい
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毎回おれが出た逆側のレーン崩壊するのどうして?敵味方ガンク来てキル発生せずまあええかしてたら上ぶっ壊れてて草
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もうまともな人は皆辞めてるからな
沈んでいく泥舟に躍起になる人はおらんよ
泥舟に乗り合わせたお仲間同士、サ終まで楽しくやればいいんじゃね
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返せるのにグラードン全滅しただけで降参
菜っぱ親子
IKSワキガ
TaYuKo
ユナイトやめろゴミ
-
マジで頭おかしい奴しかいない
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プリメだったわ
もうプリメでそんなごみなんだったらやめろよゴミ
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正直野良だとグラードン2分30秒は欲しい。2分はかなりまとまり良くないと、せっかくバフ奪えるようにしたのにあまり活かされてないと思う
-
欲を言えば3分あればほぼ毎試合ゴール上でのセカンドファイト?が起こるんじゃないかと思う
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マジで無理だ
フルヘルスの敵5人に味方全員置いてユナイトでエンゲージするゲコ抱えて勝てるわけない
-
なんなら1分残して与えたダメージに応じたバフを与えて途中退場してくれても良い
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レート高くないのに1番上しか来ない
すげえ懲罰マッチやな
露骨すぎるわ
味方どんだけ雑魚なんだよ…
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3連敗させられてんだから勘弁してくれや…
-
ほんとユナイト運営性格悪すぎるわ…
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4連敗して1番上て
ユナイト運営死んでくれ
ほんまに
-
どう考えてもおかしいだろ…
切断してフェアポイント下げろって事か?
-
このゲームマジでどうなってんの
取り敢えず切断するわ…
乱数変えないとやってられん
このゲーム感覚なんだけど1日毎にマッチング乱数変えてるよな??
絶対その日のログイン時にマッチング操作されてるわ
懲罰側のマッチングに選ばれたらもうどうしようもないわ
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それが分かってるのにどうしてその日に継続してプレイしてしまうの?
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>>299
負けたままでは終われないだろ
一勝すらできてないんだぞ
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でももう今日はやめるわ…
マジで萎えた
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ゲームにストレス溜めてどうすんだよw
ガイジ見たらササッと切断して別の楽しいことやれ
-
エスバ1万ダメージはあかんやろ
ボタンのが良くねーか?
-
ガイジにフレンド申請する人生
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>>303
あれ、切断したんだけど
切断できてなかったのか
もういいわこのクソゲ
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FP -5だから長時間放置やな
他のプール広げる時代が来たんや
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サポタンは降参2票分くらい持たせてくれないかな
明らか試合捨ててるのに降参通らないのあほすぎる
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グラードン前に下エレキ出てんのに何故か相手の上ファーストに4人凸って死んで下のエレキも入れられてってバカじゃねえの
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Switch2でやってみたけどもっさり感が凄い
無線プロコンはいかんのか?
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学習もスイクンしか出す気が無くてしゃあなしシラガ出したら上レーンにダクで来て最終与ダメ3万被ダメ5万って流石にガイジすぎないか?
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毎試合レベルでそんなガイジいるからもうビビらんな
少なくとも敵味方どっちかに1匹はいるだろ
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金バッジリーフ来たけど立ち回りクッソ下手で嘘だろ…?これ俺が間違ってるのか…?ってAPI調べたらちゃんと4割だしリーフ自体も4割なのに擦りまくっててガイジだった
プロフィール隠すガイジってだいたい4割だなマジで
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開始1秒前に学習オーロット引っ込めてソラビバナ出すガイジって何考えてんだ?
タンク無しでメイジ2枚のチームでどうしろってんだ頼むから味方殴らせてくれ
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ピークタイム過ぎ去るとほんま終わってる
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せめて舞バナだと信じて3分くらいはマジメにやってたけどソラビ撃ってんの見て本気でやる気失せて残りは操作練習のつもりでなるべくバナに近寄らないように動かしてたけど、相手から見ると「まじめにやれ」って思われたり愚痴られたりしてんのかな
こんなやつ勝っちゃダメでしょさっさと引退して?
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400試合39%エキスパ5とデュオで潜るの犯罪だろ...
相方マスターだけど41%だし何が楽しいんだ
この時間にいる日本ネームってことはそれなりの年齢だよな?
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まーたワタが59%になっちまったよ助けてくれ
ねゆ
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学習オーロット引っ込められたってよっぽどお前がゴミピックしてタンクやる価値ねーわって呆れられたんだろうな
ソラビバナピックはお前がゴミだからオブジェクトスティール狙いだろ
それすら考えられない戦犯を殴らせてくれないか?
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>>318
ギルガルド・ラプラス・学習ロット(ソラビバナ)・フーパ・エースバーン
この中で一番のゴミピックはどれ?理由つきでどうぞ
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ラプラスと中央エスバなのにガルドとる奴かな
-
直近50試合30敗以上してて草
今シーズン63%ぐらいあったのがいつの間にか55%
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>>319
なんだろうなこの
ソラビバナピックは確実に正解ではないけどかといってこのまま学習オーロット強行しても下半身クソザコ過ぎだしオーロット以外の学習タンク使ったとて結局ミス待ちブッシュ待機以外で長射程の対処無理なのは変わらないし何取りゃいいんだろうみたいな感じのアレ
先行側のラストピックでソラビバナ取ってるなら多分相手にソラビバナ取られた時に相手のミス以外で対処出来ないから取り上げしたかったんだと思う間違いなく不正解ではあるけど
俺が先行側ラストピックになった時味方にバナ以外の4枚出されたら多分パチ型カビゴン出してる
ピックの戦犯探しするならガルドエスバラプの中で一番最後にピックした奴が一番悪いと思うよコレ
別にオーロットとか他のタンクとか取ってたとしても装置2枚あるだけの弱点ダダ被り欠陥構築にしかならないもの
-
マジでロットってガイジ率高くない
相手3メイジ装置外して呪いしに行く奴多くね
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>>319
ラプラス邪魔すぎて草
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開始前に引っ込めてだからブラインドよな?
そもそも相手2メイジならそらソラビやろ
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紫緑黄なら一見カチカチだし青代わりに長射程でペラ倒してくれるなら悪くなさそうだけどラプじゃCC不安か
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エスバは信用しないものとし赤青不在2前衛サポ付きならバナ悪くないか
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ラプ大好きだけど流石にロット見えてる時に隣に並べはしないわw
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鳳凰の聖なる炎みたいにリワークしてCC追加してほしいよなー
ラプ好きだから使いたいけど今のままじゃ使えねーよ
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ラプラスより学習エンペルトのがまだタンクとして使えそうな印象さえある
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グラードン環境になってからゴール守る意識みんな無くなってるのってなんでなん?
なんかそういうマクロが強いみたいなのがあるの?
上下ファースト早々に割ってこっちは無駄ファイトせず守ってれば勝てるって状況でも、大体上下割られて五分のグラードン戦が始まる
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下ファーストだけ守った方が良いけど
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上下早々割って守ってれば勝てるとかいう馬鹿みたいな理論どうやったら思い付くの?
逆になんでそれで勝てると思うんだよ
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タンクやることは嫌じゃないけどキャリーピックしてるやつにディフェンス型が必要!って言われると超腹立つわ
特に赤色
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しかも今言ってきたエスバ火炎ボーラーだし人数確認せずに一人で突っ込むし終わりです
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上下割って守ってたらタブンネ差でレベル追いつかれるか最悪抜かされるから、割るならカジャンしたりエレキ利用して更に点数差広げたりと攻めの動きしなきゃならん
攻めの動きに対して相手が上手く抜けてきたりしたらゴール割られるのも仕方ない、必要経費
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グラードンの最初の環境と違って正味今はゴールどうでもいいな
点差300〜400でもグラードンさえとれば勝てる時は勝てる
レート帯もあるかもだが流石に赤で突っ込んでバフ献上マンも減ったしな。
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ラストスパート2分守りきるよりかはグラードン取ったほうがいいから真面目にやってるADCはありがたい
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グラードンゲーである以上クソ犬が強過ぎる
さっさと通常の追加ダメージナーフしろ
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早々に守れば勝ちは絶対に無いからなこのゲーム
スノボで相手全ゴール割ってようやく勝ちが見えるレベル
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レジエレキをゴールよりかなり前で受け止める人おるけど何が狙いなん?
勝ってるなら敵釣り出して1キル取ったりできるかもしれんが、エレキの攻撃割と痛えしキツイからゴールシールド使うべきだと思ってるんだが
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まあちゃんと理解してればグラードン取りに行くのが確実って分かるからな
それでも4:1とかで取っても返せないから何だかんだレックウザよりはマイルドになってる
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レジエレキもそうだけど少し下がればミドルゴールあるのに前でファイトして死ぬゴミ多すぎる
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switch2なのにラグいだけど
まじで外鯖うぜえええええ
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つーかレジドラゴの優先度ってどんなもんよ?もはやレーン守ってる方が強いみたいな認識でやってる人が多いけども
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テンポ悪いから取る意味ないよ
中央に合わせてタワーシージするのが普通
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一回接続切れたくらいでゴミ鯖飛ばすな😡
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それなんよな、下手に取りに行って人数不利でレーンがやられるのもあるあるやしな。じゃあ取れてどうなんと
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初期のカジリガメ並の経験値ボーナスはアホ調整で今はメリットがそこまでないアホ調整
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なんで敵にカイリューサーナイトフシギバナ見えてアローをルカリオに変えるんだよしかもグロパンインファだし
中央にジュナイパーが入ったのが悪いか…
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グラードンとってもレックウザみたいに確定で300点〜とか入るわけじゃないからグラードンまでの点数差結構大事じゃない?
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デュオなら片方装置出してくれよ
やりたくねえんだよ両方キャリー出すデュオのサポタンとか
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>>352
そのパターンは確定で雑魚デュオだから装置出したら負け確だぞ
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敵がドラコに食いついてるなら人数差いかしてゴールダイブ狙った方が成算高くて時間かからなくてリターンも大きい印象かなって
序盤の野生狩りで溜め込んだ20〜30点くらいのエオス満額捨てさせてくれたらその後は大概スノボ展開入るし
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ドラゴマジで放置されるようになったよな
まあ負けてる方の選択の一つが増えたのはいいんじゃね
勝ってる方はあんなカスみたいな経験値に1人も人数割く暇無いし
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ドラゴ取るくらいならゴール経験値とダンベル積んだ方がいい
泣けるね
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うおおおお大きなねっこ公式おすすめポケモンきたああああ!!
ソラビバナに根っこ持たせてくぞ!!!
https://x.com/poke_unite_jp/status/1975773147413491736?t=YJz1Sjj72UN8QFwo-4K3Ng&s=19
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竜波ヌメとドレキピクシーを公式が当たり前の顔してオススメしてることに目眩がするぜ
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4分間放置でも通報しても通らないとか
本気で運営無能すぎるから死んだほうがいいな
4年たって他にもモバ運営してるのに未だに利敵行為などへの対策がザルってレベルじゃなく退化していてゴミすぎる
キュワワー通報通るから判定をゲロ甘にしてるんだろうけど、アホなのかこいつら
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中国版は開始から垢停止者のID公表してるよ
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>>351
しっかり5人生きててまとまって行けば本陣まで入るからな
最初だとみんなバラバラで200とかしか入らなくて本陣なんか絶対入らなかったから抜けもありだったけど今はほぼ無しでしょ。
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まぁHPゲージが一番激しく動くのはヌメなんじゃないかな。他は割に合わない気がする
ベルトも相性は良さそうだけどこっちは他で良いのかな…紫とか3割上げたら防御数値は緑並にはなるが果たして
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新持ち物がライセンス追加みたいな盛り上げ方してて笑うw
新しい持ち物もジェムにしたらいんじゃねw
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祟り目ゲンガーなんで許されてんのこいつ
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>>363
持ち物はBAN出来ないからやめて欲しい
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>>364
バラすなって
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>>357
花舞ならまあわかるがソラビで持たせるアホでそうだな
バナみたいな技構成で変わるタイプは例題に入れちゃだめだろうに
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なんでバレてないと思ってんだ
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>>359
仮に通ってもなぜか(短時間)だったりするしな
10分間の試合で4分が短時間て感覚どうなってるんやろな たったfp-2のペナルティだぜなめてる
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味方に1800の勝率60%ゾロアーク来たがうめぇしまだまだキャリーできるんだな
なぜかブラインドだったがw
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キュワワーの方を何か操作し続けてないと利敵になるような性能に変えりゃいいのに
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HPの回復って広く見るときずぐすりとかきのみとかゴール上に立つとかもあるけど、ねっこの適用範囲ってどこまでなんだろう
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オーロットが根っこ候補に居ないの許せねえよ
水波ラプとかリスとかも使うんかね
なんでもかんでも1.2倍ならわりと使いそう
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新持ち物が追加される度にゴルコくんのこと思い出す
あの子はいつになったら強化されるのでしょうか…
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確かにロットの専用アイテムって言われても納得するレベルよな根っこw
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>>369
本当にそれな、もうねペナルティになってない、BANを含めた明確なペナルティは必要だよ
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某動画配信者が痛み分けロット紹介してランクマで遭遇するたびになんかイラっとする未来が視える視える
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ムクカス如きに煽られてる焼き海苔おぢに笑ってしまった、今見たらほしい物リストから焼き海苔消えてたけど、効きすぎたんか?w
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1ミュウ
2ゲンガー
3ハピ
で4か5にメイジ出す奴マジで死んでほしい
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誰やねんそれ
神速とムク以外わからん
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パモ見てハッサム出すのどこが強いん?パモだけに負けなくても他に勝てなきゃ意味無いんだが
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>>373
上のレス書いてから気付いたけど、もちものののろいとかマフォユナがなんでもかんでも減らした気がするし逆に全部増えそうな気もする
なら面白そうだ
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根っこパモキュワとか結構キモいんじゃないかと思ってる
単体ではラプロットが持つかどうかって感じだろうけど回復サポ込みでどうなるか期待と不安
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攻撃上げれば回復量増えるから根っこいらんでしょ
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ハッサムで良い理由なんて一つもなく
そいつがハッサム出したいだけなんだよな
ハッサムいらねーもん
-
最終準備中に敵確認できないのなんとかしろ
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>>374
グラードンになってゴール上攻防増えたらゴルコンに一筋の光が当たるんじゃないかと思ったけど、全然そんなことなかったな
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Switch2のもっさり感って低遅延ディスプレイと有線コントローラーなら解決する?
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サポ2タンク1とか意味分からん構成になるのなんでなん?お前直前まで赤見せてたよな?
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回線 光
モニター S2722DGM
Switch2
DMIケーブルはswitch2付属のやつ
プロコン2
で普通にサクサクやな
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>>387
シンプルに性能がカスだから刺さってるとか刺さってないとか関係なさそう
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>>391
運営もゴルコンなかったことにしてるよな…
敵ゴール故障の効果は強化しすぎるとスノボを加速させる危険性があるけど、自ゴールのシールド強化はもっとバフしてもいいと思うわ
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自分で勝ち筋作る気ないゴミ共が勝手に降参して負けにされるの欠陥すぎるだろ
総合勝率3割のザシアンって負けさせるプロだろこれ
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3日か4日連続くらいアタッカーを2回使えのミッションでソロチャレ通うはめになってるわソロランじゃ赤使う機会来ねぇんだよな
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ちゃっちゃと終わるからデンジムシで消化すればいいじゃん(いいじゃん)
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>>384
ダンベルで攻撃上げて根っこで更に1.2倍したら最強じゃね???
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なんでセンスないポケモン使い続けたり、ピックしたりするんやろな
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「わふは誤情報広めるからだめ」シンプルすぎておもろい
https://i.imgur.com/ws2pqvO.jpeg
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>>397
キャラゲーだから
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がちいたふうってだれ
新勢力か?
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ラストピック装置ピカアロキュウって
なにも考えないで出す奴
立ち位置終わってて2分で4ぬ奴多すぎ
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>>398
マシュマロ送ってる人が好きって言ってんのに「だるまは論外として」で笑ったわ
-
ユナイト配信者信じちゃいけない奴3選
カイリキー王
ヘドロ花舞バナやほのパン、ジュラルドン等誰も使ってないポケモンやビルドを激推しするのが特徴
ただし彼の場合他と違いそのビルドをランクマでしっかり使うのである程度の理解は持てる
だるま
どんなポケモンであろうがぶっ壊れをつけて取り上げるのが特徴。過去にBOTで盛ったダメージをサムネなしたり、プロなら持ち物持たないでも勝てる説でランクマに潜り炎上した。
全ポケモンビルドではエアプが露呈しており、本当にプロなのか疑問である。ちなみに人脈に関してはすごい
わふ
最近頭角を表してきた新生
プロ所属運営公認マスタークリエイター
反則級、最強、超◯◯型の謳い文句でだるまと同じようにどんなポケモンでも取り上げる。最近ではバフ前のラティアス、バフ前のパーモット、火炎ボール等を取り上げており彼にとっては強い弱いは二の次で再生数だけが全てである
-
youtubeに全力になると、ゲーム自体のプレイ時間は間違いなく減っていくからな
一部は動画撮る時以外一切やってないんじゃないか
-
>>404
今季700試合やってる神速さんと配信外でもユナイトやってる
むうやは神なんだわマジな話
-
>>403
王
はっぱジュナ使える
だるま
人脈神
わふちゃん
身長185cmイケメン+3k
神速さん
アサシンメイジ激ウマ
lolチャレ
むうや
ADC上手い、サポタン上手い、イケボ、トーク力神
イケメン、リアクション神+3k
やっぱユナイト実況者全員神じゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
-
渦マフォ毛嫌いしてたけど敵味方の構成考えて出せば結構強いな
1秒に1回くらいマジフレと渦撃てて楽しい
大文字くんは…
-
>>402
だるまと王とわふが好きって時点でそのマシュマロ投げた奴がヤバイってことだけははっきり分かんだね
まあネタだと思う…思いたいけど
-
大文字のマフォは相対的に早熟というかあの時点では火力ある感じになると思う
でもそんなもん使うなら別のメイジ使えってなるけれど
-
マフォクシーは11〜が本番の超レイトなだけで完成してしまえば大文字以外のキャラパワーは高いんだ
完成する頃には取り返しつかなかったりそもそも使い手がカス過ぎてなーんかよわくねー?ってだけで
-
序盤カスすぎるもん
CCメイジならスイクンさんでいいし、ポークならバナミュウでいい
ニトチャマジフレじゃないなら序盤から強いピカエーフィの方がマシ
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マジこのゲームおもんな…
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アンインストールしましょう
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なんか切断したらレート下がってるみたいだからもうこれでレート下げまくるわ
勝率維持するには切断しかないみたいだ
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2チルまで上レーンに敵誰も来ない試合があった、こわい
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>>414
しばらくユナイトから離れたほうがいい
依存症の兆候出てるぞ
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これ表示バグ?
利敵放置かと思ったら普通に10分戦ってピン刺しもしてたんだけどホラーじゃんもうこんなん
http://i.imgur.com/6N7tkQn.jpeg
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ガルド、最初はカウンタ維持した状態で接敵したいのにホルビー全然殴らない相方は地味につらい
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8分くらいから5分くらいずっと放置してた奴いたのにレート下がるの流石に草
早く今のしょうもない放置通報機能直せよw
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味方にガイジいたら切断したらいいって考えたら楽になった
ちんちんっていう学習なしヨクバリス出してたガイジいたから切断した
学習ありですらヨクバリスなんて邪魔でしかないのに
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ヨクバリスは別に学習持たなくてもありなキャラだしとりあえず上手いか下手かぐらいは見ろや
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つんつんの別アカか?
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味方のホールフーパ尋常じゃなく下手だなぁと思ってたらマフォクシーユナイトで死にかけてユナイト発動して地獄の門が開かれてて草だった
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王なー…
いつもプリメなデュオでマンムー侍らせての切り抜き解説動画が目立つからなぁ
地声ライブ配信のと差があり過ぎる
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リスはヤミと同格くらいいらんな
タンクにならんもん
後ろのペラペラ掻き回す役割なんだろうけどいらんわ
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>>421
切断できないから見ないよ
ヨクバリスで相手の上のドードリオとエスバ倒せるわけなかったしな
負けが確定してたのだ
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>>425
ヤミラミの方がうまい奴がたまにいるからまだ役に立つな…
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味方のデュオが赤2うんちピックして相手にマフォスイクンいる時に装置リス使ったがめっちゃ刺さったわ
装置持たんくて良くねともリスじゃなくて良くねとも思った
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止めんな止めんなやらせとけ
「勝率最下位のミュウツーが見えたら負け試合だから切断」とか全然いいと思うよ。その調子でランクマから消えてくれれば最高だと思う
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ザシアン練習したいと思うんだけど参考になる配信者いたら教えてくれ
上キャリーはいつもマッシかルカで筋トレしてたから使い方がイマイチわからなくて
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なんかミュートしてたからわかんねえけどグラードン戦2分で味方にユナイト撃ってるガイジ共がおった
勝ったけどしっかり晒すからな
あと降参が3人まで点滅したのも忘れねえからな
みさも スイクンでグラードン戦2分で味方にユナイト
*ひーo0 フシギバナでグラードン戦2分で味方にユナイト
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むしろドリオならリスよくね
減速とスキルドッジでドリオ技消えて一生やれる事全部完封できるし
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リスも使うやついないだけで相当パワーあると思うけど
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ゲンガーもリスも弱いよ
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ヨクバリスって勝率高いんやな
学習なしリスって強いの?
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話題に出てないのにとばっちりでいきなり弱いって言われるゲンガー
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>>430
GGレモンか蜜柑02かな
どっちも勝率6割超えてたと思う
ザシアン俺が使うとパチンコしかできないんよね
1体1は強いんだけど敵集団に出くわすとあっという間に溶かされるからむずい…
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リスはずっとピック率低くて勝率高いから職人専用機だよ
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俺今期リス50戦して7割あるのに、リクしてもヤミラミみたいな扱いで無視されるの腹立つわ
無視されたらジュナとか出してる
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ピック率高くて勝率低いゾロアークはなんなんすか
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わふさんは何もかも最強っていうのがちょっとな
もちろんああいうサムネだと再生回数よくなるからそりゃ当然なんだけどどんだけ最強なんだよとはなる
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カジュアルだけど対面が2人も捨てゲーしてて笑ったわ
序盤から怪しい雰囲気を感じててリプレイ見たら、開始から中央を3人で取り合いしつつピン差しの地獄スタートしてバカ笑えるw
その取り合いにキュワ居るし、中盤は明らかにキュワから逃げてる動きしてるしw
味方じゃなくて良かったわw
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ゲンガーはオブジェクト爆速の時点で弱いとは言えない
え、ゆめくい?w
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まあ言っといてあれだけど結局中身だよな
下手くそはOP使っても弱いしさ
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リスはリクエストしなくてもとれるから…
自分もリスは60%台(装置あり)だけど、
味方にディフェンス型いない時に使うが、ディフェンス型したいわけではない
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刺さってる時に上手い奴が使えばそりゃ強い罠
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リスさんはCC含有率が高くてCCチェイン繋がりまくるようなクソウザ集団を欲しがるで一方的に潰せるのが滅茶苦茶強いんだよな
CCが即死技みたいになってるのどうかと思うんでこういうポケモンもっと増やして欲しい。CCかけられたら毒ガス漏れて自動反撃するドガスとかそういうのいてもいいんじゃないすかね
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CCまみれ編成にはファイター枠ならスピンカメが結構いいけど、回復サポほしいのとバックライン荒らすのはちょい苦手なのが難点
リスだからこそ噛み合う構成はたまにあるよね
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レート上がってきたからまともな奴も増えてきたわ
1600越えてて勝率55以上だとん?何でそのポケモンみたいなでもしっかりバリュー出してくるな
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リスはディフェンスって言うより本当に「クソリス」って言うロールだから…
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>>447
火力足りなくてメイジバナ出してることすら気づけない初心者が何言ってもね
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>>451
女衒がなんか言ってる・・・
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スピーダーフシギバナと傷薬フシギバナ多すぎだろ
あとなんで味方にタンク来ても傷薬ヤドランかスピーダーヤドランなんだよ
ヤドラン今めっちゃ弱いのにしかも熱湯やし
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赤が信用できず青か速い紫が2人以上いたらリスにしとるな。正面からの睨み合いで勝ち目なさそうな時はワンチャンに掛けるしかない
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ヤドランピックするの大体初心者だろ
単独ファームからの単独ゴール、
それでゴール防衛されたらユナイト即切り
この立ち回りでもマスター行けるらしいからな
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呪いロットって何がつえーの?
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傷薬バナか…舞バナにしても弱いやろそれ…
↓
ヘドソラビでしたwww
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総合100戦トレーナーレベル20の初心者学習ゲコきたわ
何でこんなんがマスターにいるんだよ
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ゴール回復とかオボンはさすがに増えてないけど、きずぐすりとかリスが自分でオレン食べたら回復はちゃんと増えてるな > ねっこ
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>>458
君はこのゲーム始めたときマスターまでそれ以上かかったんか?下手すぎじゃね?
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少なくとも今よりはハードル高かったんじゃね
41%ならマスター上がるよりエリートに降格してると思う
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あー今日根っこか
おおきなねっこ
自分のHP回復量が20%多くなる。
Lv.20: HP +300
Lv.30: HP +450
ふんばりベルト
妨害効果を受けたとき、3秒のあいだ、防御と特防が28%上がる。
Lv.20: 防御+20 特防+20
Lv.30: 防御+30 特防+30
ピクシーに持たせるバカいるかなぁw
自分のってとこ見えないのかねぇw
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リスってCPUだとほしがるで垂直にプレイヤーの前後移動してCCハメしてくるけどこれプレイヤー操作だとできないよな?
これCPUだけ使ってくるの頭おかしいだろ
どういう調整してたらこんな挙動生まれるんだ?
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1000自己回復してHP+200?うーん微妙
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しかも初級ソロチャレンジのリスが使ってくる
人間の上級者でも不可能な技使うなよ
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>>459
オボンとゴール回復増えないのか
回復の定義謎すぎるな
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根っこもう実装されてるのか
冠、根っこで回復しまくる
これでもう落ちない最強ジュナねぇ〜
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オボンやゴールは他者からの回復って判定なのかな
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リスの撒く木の実で味方の回復量まで増えたらおかしいからそういうことだ
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ええ、他者からの回復に乗らないんじゃかなりゴミ寄りじゃね……?
ハピやキュワと組めないんじゃ、ロットリスラプで持つかどうかって感じのごく狭い用途しかない
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>>469
自身への回復が発生する際にマフォユナとかもちものの呪いみたいにその数値に係数がかかるものと思ってたからなぁ
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>>462
はぁ?
>>357公式公認のおすすめポケモンなんだが??
乗り遅れるなよ、バナピクヌメパモには根っこだ
公式が言うんだ間違いねえ
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>>470
ラプってレシオ高いんじゃなかった?
根っこは特攻も攻撃も上がらんしどうやろ
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>>473
レシオはかつて高かったけど今は微妙、ダメージ求める時でもスプーンゴツメお香あたりでいい感じ
あと回復はHP割合依存なので特攻関係ない、ねっこと競合するのは共鳴とかその辺
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>>474
なるほど
なら悪くないかもな
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とりあえずヤドランに根っこ持たせてみたらすっげぇ硬くなった気がすっぞ
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ヤドランのあれって回復なの?
呪い効かないみたいな話はどこかで見た気がする
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根っこドレインキッスピクシーでいくわ
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>>477
わかんねぇ。使った感触としてはなんかタフになったような印象は受けるけど、たまたま相手が弱かっただけかもしれん
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味方からの回復の量は増えないの残念だな
まあ味方にヒーラーいるかいないかで持ち物変えるの面倒だなと思ってたしまあいいか
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デカヌチャンくらいか使えそうなの
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Xとかいけそうだけど、肝心のX自体が弱いか
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4割デュオとか来たらゲームにならんわそれで中央強行するんだから存在が利敵だわ
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おおきなねっこが似合うポケモンtierSSのマンムーで戦うか
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傷薬タンクマンが喜びそうな持ち物だよなぁ
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つまりは傷薬を持って竜波を吐き散らかすエキスパ帯の帝王ヌメちゃんか
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20%じゃ微妙だな
生存力だけ上げてもって奴が多いし
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巨根ヌメルゴンでたたかうよ!
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吸血マッシvsハッサムvsダークライ
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アマージョやガルドは気合いの代わりの選択肢になるかね
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トンはバナロットくらい言うてるな
正直とんGもあんま信用できないし自分でやるしかねーか
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>>490
多分かんむり持った方がなんぼかマシだぞ
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根っこデカヌ微妙か
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メガルカリオとエンペルトは活用できそうな気がする
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ダメか
結局攻撃上げた方がよくねって訳やな
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メガルカただでさえ持ち物カツカツなのに持てるか?w
○○なら活用できるじゃなくて
○○なら持った方が強いじゃないと
持たせちゃダメなんだぜ?
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>>494
レシオの鬼に持たせるのは流石にない
ハピキュワの回復が増えるならキャリーに持たせたかったけどなー
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しばらくゴミビルドが増える時期かな
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種リス回復量増えてだいぶキモイ、明確に気合いより強いと感じた。
アロライミュウに張り付くくらいしか仕事が無いが
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オレンはリスが食べた時だけ回復量上がるのか?
どういう仕組みなんだろう
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種リスなら回復量も増えるビスケでよくね
防具もう一つ持つにもバースト対策の気合の方がつよそう
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冠みたいな馬鹿専用ほいほいって認識でええか?
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月の光ピクシーでねっこ持つわ
ピクシー自身の生存力も重要だからな
ドレキは後で試す
-
結局のところ火力ステ上げて回復伸びる奴は普通に根っこ持つよりステ伸ばした方が強いよな
選択肢に入るのは回復が最大HPレシオとかで火力関係無いヤツ
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ラプラスの相性の良さだけは認めるけどラプラスを使う理由がない
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多分カヌチャンも相性良いと思うけどカヌチャン使う理由が無い
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タンクファイターとして設計されてるのにタンクが火力を出すのを嫌う開発のせいでラプちゃん…
体力もりもり回復して不沈艦になるすらも嫌う開発だから取り柄がなー
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実装時はバリバリ火力出ててたんだがな
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マッシとかどうなのかなと思うけど、こいつも攻撃盛ったのとどれぐらい差が出るのか分からん
強化攻撃の分も小さいながら増やせるのは恩恵あるんだけど…
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上レーンガンク無いのにぶっ壊れたマッシブーン、プリメ有り42%はやばいって
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>>501
固定値上昇のビスケより割合上昇の根っこの方が終盤は強そうに感じた
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えまって、新もちもの実装だけでエンペルカパモ調整ない感じ……?
マッシの回復量は適当に計算したところLV12くらいまでは強化AAも吸血も6ダンベルの方が効果でかくてLV13以降はねっこ
間違っててもしらん
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ダンベル、ビスケット、根っこ。これでパーフェクトリス
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ほおばるリスくらいやろうかこれ活かせるの
正直ほおばるでリス使う理由もよくわからんけど
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敵にバランス2枚で味方にスイクンいるなら根っこヌメで遊んで良いかもな
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>>501
ビスケ6積みの方がねっこよりオレンの回復量上がるのってLv8までで
Lv9以降はねっこの方が回復量上がる
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新もちもの『おおきなねっこ』がぶっ壊れ最強持ち物だと話題にwwww【ポケモンユナイト】
https://youtu.be/daV4zNdLjI0?si=eYNrTH0efx9xK13h
-
『おおきなねっこ』×『フシギバナ』が相性良すぎて強すぎた件www【ポケモンユナイト】【PokemonUnite】
https://youtu.be/HYJI6n0MTus?si=9KbXorlJjiwR5pYR
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【ポケモンユナイト】新持ち物『おおきなねっこ』フシギバナが神相性すぎるんだがwww【初心者】
https://youtu.be/JC7KTPRrEe8?si=5xucmrQWK3x4WeZR
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構成無視の根っこ舞バナ大量発生中
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超回復型フシギバナが強過ぎたwwwwwww(レベル14)
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バナBANしようかな
味方に来ても敵に来ても絶対不快になる
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こんな動画しか出せないの悲しすぎるなこのゲーム
俺はほぼこのゲームの動画見ないけど
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ちゃんと構成についての言及はしてるんかね
ただバナ使って格下相手につえーつえー言ってるだけじゃないよな?
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味方に来るヤドラン抱え落ちばっかりで熱湯ばっかりできちーw
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>>494
顔真っ赤にしてレスしてないで自分の無知を自覚した方がいいんじゃない?
そうか自覚できないから馬鹿なんだよな
馬鹿は何やっても馬鹿だから仕方ないね
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フーパくんサポートの中じゃ一番使ってておもろいけど、味方がフーパを意識してない場合ピクハピシラガで良くなるし、意識してくれる人らと一緒ならそれは勝ちマッチなのでは?と考えている
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うーむマッシにねっこ、いい効果出てるのかどうかわからん
そもそもちかはちスカーフ軸にしてたけどこいつそれよりも思い切って攻撃の数値上げるのが良いのか?わからん
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ダンベルリスト根っこマッシなら回復量エグそうだな
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>>525
メイジ2枚なら熱湯ありだよ
真っ当な編成ならなみのりテレキネ
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ねっこちかはちスカーフラプラスでたたかうよ!
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オールレッド構成だったけど勝てたわ
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>>531
波動で強化AA溜めて、CT中はあんまりペチペチせず歩いてることも多いから攻速あんまり上げてもなあ
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やぁん…学習こだハチ根っこラプ傷薬なんて出てきた
傷薬タンクマン根っこ好き過ぎるだろ
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傷薬ヤドランと傷薬ロットは必須アイテムやなw
相手リザルトを盛り盛りにする半利敵ビルド
わふやトンの相手に来ると喜ばれるぞw
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脱ボ以外のヤドランはありえない
オーロットはビルドでフレックス
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>>533
じゃあレンズ鈴ねっこでたたかうね!
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ヤドランの時点で50%近くは熱湯
さらに傷薬が50%いるので傷薬ヤドランはかなりの高確率で熱湯なんよなw
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傷薬ヤドランにねっこ持たせたら強すぎだろ!
この前傷薬ヤドランの強さを熱弁してた彼は絶対に持たせた方がいいぞ!!
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マリルリに持たせようと思ったけどそもそも攻撃力をシンプルに上げたほうが効率ええなこれ‥
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傷薬だとか脱ボだとか言う前にちゃんとVC装備してんの君たち?
無言エンゲージタンクなんてただの地雷だからVC無いならちゃんとハラスタンクしてくれよ
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>>537
共鳴持てや!(マジレス)
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>>541
VC環境
Marantzのマイク
ヤマハのミキサー
読み上げアプリ各種
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VCでなんか言ってきたら言い返そうとワクワクしながら待ってるんだがSwitch2プロコンになってたから誰一人喋らんな
ゴミカスビルドには後で調べろカスって教えてあげてる
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熱湯ファイターヤドランなら傷薬は間違ってないぞ
熱湯ファイターヤドランを出すことが間違ってるだけでな
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>>540
渦に持たせると火力足りなくなるし
アクテに持たせてもアクテはAA判定だから冠の方が良い
つまりマリにねっこは相性悪い
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貝殻の鈴持つガイージは食べ残しと根っこも持てよな
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ラプラスは立ち回りによるけど、ざっくり10秒に強化AA3回(約30%)の回復なので、根っこ持つと10秒に6%ほど得する
共鳴ガードは10秒ごとに6%+100のシールドを自分と近くの味方に付ける
つまり根っこを持つにはラプラスを軽く超える回復ペースが最低条件
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たべのこしの毎秒回復にも適用されるから、ねっこで分かりやすく回復の数字増やすならそれが1番かもしれないという…
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根っこプクちゃんで戦う。
────震えろ。
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じゃこっちはダンベル根っこ願いブラッキー出すよ
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ヤドラン学習すりぬけねっこ傷薬
ブラッキー学習ねっこゴツメ傷薬
ホウオウ学習ねっこバングル傷薬
こいつら割といけんじゃね
パッシブの自動回復にも適用されるよな?
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ねっこ傷薬葉っぱジュナ行きます!
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回復特化なら冠連打持てや!
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>>552
やっぱりお前は期待を裏切らないな
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>>552
流石万年1400キープ
全タンク傷薬は言うことがちゃいますなぁ
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>>556
全タンク傷薬…?
お前俺のレスを見直して勉強しなおしてこい
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学習カタカタアロー強すぎて草
上レーンエーフィのお供に出したらエーフィを囮に成長しまくれて草
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ホウオウに傷薬は流石に意味分からんだろ
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>>555
相性が良さそうなのを並べてみました
まあほぼほぼタンク使わんけど
タンク以外だとデカヌチャンがちょっと気になってるんよな
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>>552
これってボケてとかじゃなく真面目に考えた結果なの?
え、こわっ
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dbの根っこの説明(Google翻訳)
自己治癒による HP 回復が 10/15/20% 向上します。
影響を受けない自己回復ソースは、ポケモン本来の HP/5、野生ポケモンの KO 回復、残り物と共鳴ガードによって提供される HP ステータス、およびヤドラン の忘却です。
-
ホウオウは序盤のダメトレでイキりたいし、ユナイト抱え落ちを防ぐのにもちょっぴり役立つから一応傷薬も選択肢に入るだろう
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>>561
半分くらい真面目
ねっこのおかげで傷薬の価値が相対的に上がったのは紛れもない事実
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レート200下がった味方弱すぎて話にならん
ダブルカジャンされて味方負けるのやめてくんね
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まずラプラスの回復ペースを軽々超えるくらいが根っこ持ちを検討できる最低ラインだからな
聞いてるかおぶやん
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こいつブラッキー ヤドラン プク マンムー スイクン 鳳凰が傷薬持たせてるしかなりガチだろ
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>>563
昔ホウオウ使ってた時は初手カジャンしてたけど傷薬が1番勝てたから
その名残りでホウオウは今はほぼ使わんけど傷薬で戦ってたな
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>>567
俺マンムーのライセンス持ってないけど
よく調べろよ
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1400未満のマッチって明らかに初心者マッチだからそうなるのもおかしくないか…
-
またタンクの脱ボ傷薬論争開始か
決着つけようぜ
-
じゃあ俺は間をとってカタカタ派閥で参戦するわ
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傷薬派代表の彼に勝てる人おる?
https://uniteapi.dev/p/7CMEL5Q?type=auto
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傷薬でも脱ボでも勝てるならどっちでもいいんだよ
ヘタクソのくせに一丁前に脱ボ持って、脱ボ持ってるだけで活躍してる気になってるくらいなら、傷薬でキルライン狂わせたり5秒でも延命したほうがマシや
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エンペルトも傷薬でフフッってしちゃったw
味方ドラパ10万だしてるのに2万はあかんやろw
-
1600から1300までに落ちたら
アラビア語の民しかマッチングしなくなったんだけど
俺が悪い?レーングレに負けるマッシとかいらねーよ
はよ4ねや
-
>>575
何でも直しにしたつもりが傷薬になってたんよ
初手上レーンで虐められて何もできんかった
この手のキャラはレベルで優位取れないときついからファームと囮に徹したんよ
グラードンレベル13に間に合っただけでもよくやった方や
-
政府とメディアが隠してるけど本当に正しいのはゴルコンだぞ
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ミュウの勝率の見方が分からんのだけどコイツぶっ壊れなの?
-
ミュウは間違いなく強いけど
グルーピング出来ないとコーチングとか言うチート技が腐るのと
そもそも壁ソラビ壁エレボしか出来ないカスがいるのが難点
後者は本当にバナで良くなるカス
-
ミュウって全ポケモンの中で1番難しいんじゃない?
-
ドリオミュウフーパ辺りは職人向けだと思ってるわ
使える気せえへん
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ヤドランとかは仮に下手くそでも脱ボ持った方がいいと思うけどな
ヤドランが上手く脱ボを使えない雑魚だとしても、敵キャリーには脱ボという圧力が掛かるからそれだけで動きにくくなるし
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ミュウは全盛期の時にやってたけど50回くらいやって勝率20%叩き出したから二度とやらないと心に誓っている
-
正直どっちでもいいからエンゲージ前にコールしてくれ
声がけもしないで一人でヘビボンするなボケ
-
ヤドランってグラ戦で1番バリューでてるポケモン捕まえれば任務完了なのにその仕事すらできないのが大半なんよな
まず大前提のユナイト持って来れない奴そしてタンク捕まえる奴だ
-
>>585
プリメで行けよ(笑)
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>>529
https://i.imgur.com/VWQI72O.png
うまく積み上げていければ被ダメの回収はかなりできる感じでした
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連続で下のゴミ共がサポタン学習一切出さない、レーン被せてくる、しかもapi勝率最下位レベルのマイオナ使いで勝ち目無さすぎて萎えるわ
-
>>584
ミュウは慣れると勝ちパターンを自動的に操作できるようになる
問題はコーチングが腐った時だけよ
-
ミュウはわからんかったなぁ
単にソラビしてるだけとかだと下位互換で
バシャみたいに技セット変えることでたくさん技打てってことだろうけど
結局うまく扱えなかった
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グラードン取って固まらないといけないのにピカチュウと遊んで死んでるマフォクシーと先にゴール行って2vs.1で時間稼がれてるうちに他でゴールされてる生き残り…
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ミュウ練習してみようかなって思ってもどうせソロランじゃ赤使わせてくれないからまぁいいやってなる
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がんぷうとかいう最強技捨ててゴミビルドやってるパレスなんなんだ
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大体ミュウいる方が負ける印象だな
敵にいると光の壁がウザいけど、光の壁吐かせた後はエサでしかない
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マジで上手いミュウってサナくらい希少じゃね
金バッチでやっと並クラス
-
金バッチ
アサシン、ファイター、タンク、サポートではつくれたけどメイジはマジで選べなくて試合数が少ない
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メガルカリオ誰も使わねーからピクシーBANしてほしいわ
ピクスイクンとか取られたらもうやる気しない
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メガルカリオくんなんでグラードンファイトの時もグラードン取られた後のファイトもユナイト使わないんだい?
特に2回目のファイトの時はお前がユナイト使ってりゃ多分勝てたんだが?
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金バッジは正直むしろOTPのヘタクソ多くて警戒してしまう
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根っこ話題にすら首を突っ込めないラティアスさんじゅうななさい
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ヒーローズネバダイできるのはホウオウだるぉ
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ラティキュワはリワークしてくれ
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味方のピクシーはクソゴミなのに敵ピクシークソ強い問題なんとかして
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ホウオウのユナイト刺さると気持ちええな特に相手にユナイト芸人いると効果抜群だわ
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金バは変な持ち物持たせてるの多くて印象悪いよな
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ついに今期勝率が52%に
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金バッジ赤カス大体スピーダーだしな()
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金バッチ+クソビルドとか言うガイジ確定演出
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金バッジ火炎ボール傷薬エスバが勝率50%超えてたけど実はビルドとか意味ないのでは
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金ピカの勝率、どいつもこいつも48%とかで終わってたな
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1〜2ピックのアローマジでいらねーんだが
他の中央使えねーなら大人しくサポタンやってくれや
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エスバはラッシュできるからこっちのエースが3人くらい持っていって死んだとかでも勝てる
ピッカスとかだとそれが出来ずエース不在で相手だけ帰ってきて順当に負ける
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アローってレーンじゃないの
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>>560
ねっこで相性良いのはオーロットくらいじゃないかな
しらんけど
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スピード型=中央と何故か信じ込んでいる人が多い
バランス中央やろうとするとなんか意味不明なクイチャ連発して発狂しだしたりとか
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事前ピックがクソすぎる時に捨てピでアロー選びがち
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レーン向いてるスピードってゼラオラくらいじゃね
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お馬さんもレーン結構快適だわ
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ムクタリアン見てるけどやっぱトンとかわふ害悪なんだなぁ
根っこ舞バナ強いよってコメント多すぎる
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有名プレイヤーの名前騙ってるやつ全員ゴミカスで草生える
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マッシの回復盛り、もしかしてダンベルアクセルまでやるならねっこでなく普通に弱保で攻撃をさらに盛ればいいんじゃないかな…?これ
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ガンク行ってんのにカビゴンミュウで押し込もうとしない下レーン終わってるだろ
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シーズン終盤なのもあるかもしれないけど結局ゴミカスプレイヤーばっかりボランティア介護イライラゲーで何も変わんねー
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12連敗してるのにレートトップがカスメイジで
相手のヤドランはボタンでフレアスイーパーをやぁんキネで掴んで
ミリ残しのゾロキュワ生還
味方のヤドランは抱え落ちのゴミしか来ないw
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毎度毎度、勝っても負けても単にどっちかが編成事故った結果とか誰かがロール放棄した結果のワンサイドゲームとかそんなんばっか
なんか疲れた
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気になってギガドレの詳細見たら特攻の29%の回復ですか
昨日までの舞バナのビルド知ってる人いたら教えてほしいな 根っこと比較したいから
数年使ってねえからハチハチおたバリなんかで止まってる、リストとかスプーン持つの?
-
まあそもそも「本当はダメージカットで耐えてんだから回復そんな要らねえだろ」で終わる話だが
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そーいう検証一切しないでつえーつえー言ってんだろうなあいつらは
-
そもそもバーストが決まるかのどうかのゲームで単体の耐久上げるとかCCタンク以外無意味だからな
-
公式がねっこ持たせるのにおすすめのポケモンはフシギバナって言ってるからしゃーない
-
ゲコ2000回の強者いたわ
でもこいついいねしなかったからきらい
-
いや2万回の奴二人知ってるが?
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>>622
それはガブもそうだけど
回復盛るより攻撃力を上げて落としてしまったほうが速いからなあ
-
プロが数値上は共鳴の方がいい言うとるね
-
>>627 軽く計算してきました
さすがにレシオ低い分根っこが回復強くて、レベル13時点で
根っこ676, スタック10リスト584,四進撃591
およそ80〜90ほどの差をつけている
(レベルが上がるごとに開きが強くなっている)
ちなみに、レベル13バナの素のHPは5814。
-
普通にレーン戦強いスピードよりバモウーラグロスミミッキュカイリューリザみたいな序盤クソ雑魚バランスを中央行かせる方が理にかなってはいる
中央に固執するスピードは大体下手
-
>>586
バシャーモの人がサポから倒せとは言ってたけど
グラ戦直前に視界を取りに来たサポタンにウルト吐いて
リソース使ったところに両軍総当りで味方壊滅、即降参なんていう野良試合を
稀に良く見るんだよなあ
個人的にはうざいサポタンだと感じたら
そこから崩していくのも間違いじゃないとは思うんだけど
-
>>618
むしろ今の環境は中央の方がいいアサシンゲンガーくらいじゃね
あとダク
他はレーンで出すかそもそも出さないかにしてくれ
-
>>636
参考記録(すべてレベル13)
スプーン:573 こだわり:576 ものしり:591
-
舞バナに限らんけど根っこ持つよりゴツメとか持ったほうが強そう
-
ちなみに>>636は「グラ戦になったらサポから倒せ」とは言ってなくて
それ以外の集団戦の話ですねえ
-
冠と同じバカ専用アイテムだな
ちゃんとお香持つ奴いるならいらねぇ
根っこラティアスとか根っこバリとか引いたわ
-
根っこラティアスとか竜波ヌメルゴンの方が百倍強そう
-
根っこはまずビジュアルが良くないわ
-
セクシー大根みたいな
-
>>636
13バナの共鳴がシールド450くらいだから10秒で5回ギガドレ回さなきゃならんか
-
グラードン取ってから相手の上ファースト残ってるからってタンクで上入れに行くバカまだいるのやばいだろ
-
指定したキャラでカジャン行くっていう動画あったからモクロ―頼んだら動画消えちゃった
-
根っこゴミなんか
新しい道具とかもういいから道具候補増やしたり準備画面で敵ピック見えるようにするとか基本的なUIどうにかしてくれ
-
>>648
???
-
ぶっちゃけ新アイテムより既存のゴミアイテムやらを救ってやるべきだと思うんだよね
なあエリコン?
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ったくまーた根っこすすめやがって
何が根っこフシギバナ、ティアssだよ…
ほんまリプ欄もビルドこれです!!とかで溢れてるんやr…
ンフ…ww
フフwww
https://x.com/1zfrx/status/1976230917229379939?t=zXQoQ7LpWjGI1UEtSbupEQ&s=19
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体力高い奴が持った方がいいだろうし
やっぱヌメじゃね?
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もともと舞バナ弱くないしな
ただ採用するなら他のファイターでいいし、ソラビの方が役割ある
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根っこゲコは草
ロットに手裏剣シュッシュするだけでリザルト盛れていいっすねwww
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バナのいいところってブラインドで敵構成見てからファイターかメイジか選べるところなのに、根っこ持っちゃったら舞バナしか選べなくなるじゃん
舞バナ固定で出すくらいならパモやペンギンでいいと思うの
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ギガドレ根っこは一度に複数吸えるなら有りかもだが
そもそもギガドレの真価は花舞と併用してダメージカットを維持する事だしな
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まぁバナはありなんちゃう持ち物気合力固定で残りを連打お香共鳴おたバリとかから選んでたしhp450upで序盤から硬くなるのはそんな弱いとは思わん
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ギガドレに関しちゃ貝殻の鈴の方が相性良さそうだな
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俺舞バナエアプなんだけどどんな構成の時に出すの?
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>>661
相手がアサシン+ファイター+dpsのないメイジ(ミュウなんか)の時に出す
舞バナはapi勝率いちばん高いから胸張ってドンドン出していいと思うわ、逆にソラビが2レンジとかにしか出していけないイメージ
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ギガドレというか回復量に関してと舞によるギガドレCT減の仕様により、だな
まぁあの射程と足は速いが瞬発力の無さで先制攻撃しなきゃいけないなんて正気じゃないわ
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>>662
うーん全然他のファイターでもいいな
結局フレックスできるから良いんだろうけど、相手の構成見てから取るファイターの方が当たり前だけど刺さるんよな
先にバナとると上下赤2枚になりやすいのがね。ほんでランクマは訳わからないビルドばっかでどっちか分からんのもなー
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ドラパ全力で引くか
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舞バナ刺さらん時なんてほとんどないやろ
ドリオとかゾロみたいなスピード型相手だとギガドレ外しやすいしアローはどうしようもないけど
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舞バナのクソなところは味方がソラビと勘違いして相手にピクシーいるのにお香メイジなしの確負け構成になる時があるところ
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ピック上位のエスバゲコなんかもキツいんじゃねーの
まあ俺は使わないな
味方構成崩れるしオブジェ強いわけでもない
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ドラパのスキンええな
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>>668
実際ファーストピックするキャラではないと思う
相手にピクシーいるとかベタ足メイジが多いとかそういう時にカウンターで出すイメージ
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まぁ本命はもう一個の方だろうな
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シーズン300〜500試合50〜53%って全然上手くねーな
偏差値で言ったら48くらい
で自分は上手い側と思ってるのがきつい
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なんたらベルトとかいうもちもの楽しみ
カメとか良さそう
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根っこを活かすというだけならニンフィアユナイトならほぼ体力全快するし20%強化気合い級持ち物になるかもな
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瞑想による1発無敵生ハイボ→ユナイトハイボ→生ハイボ(→ヌケニンハイボ)これだけやれば何かしら倒せるやろ
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ユナイトバフ10秒も有るのか。ならもう一回生ハイボ挟めるね!!
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なんか根っこのせいかデカヌもちょいちょい見かけてほんま不快だわー
◯◯強いとか鵜呑みにして練度カスのポケモン出してくんなよ
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自分ねっこパワースワップいいすか?
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ユナイトは回復系が大体攻撃ステに依存してるから
多少上回る程度なら火力装備でいいねってなるよね
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相手がフシギバナピックしたからどうせ根っこ花舞だろうとお香スイクン出したら仲間も2人お香持ってて笑た
結果は完封して圧勝
対策が簡単すぎる流行りのビルドはダメだな
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気合い根っこおたバリ傷薬瞑想とユナイトの無敵と与ダメ60%ライフスティールにより有り得んくらい技受けられる可能性は秘めてるな。ヌケニンで更なる上振れを狙ってもいいぞ(錯乱
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根っこマン多過ぎてバングルリザで焼いてるだけで勝てるわ
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ユナイトは敵味方のレートの平均値を合わせてマッチングするから、自分のレートがその時点のプレイヤーの母集団の中央値から離れるほど、平均を均すために低いレートの仲間と組まされるってことで良い?
自分が最初に選ばれる時には強い味方がきたら弱い味方も来るってことになるけど、そうでなけばレートが高くなればなるほどレートが掛け離れた仲間と組まされやすくなる
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毎試合自作の半自動ツールで味方レート見てるけど±100で収まってる試合が7割
上と下でレート200〜300差近くある試合が3割くらいある感じ
レート上に行くほど下よりはプリメ格差が酷くなるかな
1600以上はAランクからSSSランクみたいなもん
幽白の魔界やなw
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ねっこピクシー不死身で強すぎる
BANされてピックできないけどな
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宝箱って全部グレード4にしたら無課金でも取れるもんなの?
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ピクシーbanしない間抜けだらけなんだが
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5じゃ花舞覚えられないんだよな
上ファイター枠だとちょっとつらそう
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イベント期間どんなもんか把握してないけど、一ヶ月とかあるなら全部グレード4なら最低値引いてもなんとかいける…のかな?
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ピクシーBANしないのはまだ分かる
敵にピクシーいるのに呪い持てるキャラが呪いを持とうとしないのはなんでだ
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根っこ流行ってるから呪いバラ撒けるキャラ使うだけでクッソ有利になるのおもろい
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22箱で300枚集まったけど1日1箱開けられて残り20日だからグレードアップ全力と数箱開けるのに課金でいけるか
クリスタルじゃなくてオレンジなのがありがたい
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ドラメシヤレベル1からAA爆発してて相手何も見えなくなってんのマジで笑える
バカすぎるでしょこのスキン
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ピクシーなんか消す枠があるならザシかゾロを消してくれ
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いまだにアブソルだのゾロアークだのを消してる人はなんなんですかね
多分赤カスだと思うんですけど
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ゾロ消すほどか?キュワ無しならどうとでもなるだろ
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ピクシーを相手が取るなんて喜ばしい事だろ
正直重力指とか見るまでもなく地雷サポ確定 呪いも対策というより単なるダメ押し要因
逆に何使えばピクで詰むの?
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普通にゾロ自体が壊れだと思ってる
キュワは悪くない
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ゾロは普通に終わってる
美トッポがまた大会で出すかもしれないけど
ド戦犯かますだろうから楽しみにしてな
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1600くらいのゾロなんてキャラパと構成差でダメージ出してるだけだぞ
辻だまし外しまくってるぞ
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騙しゾロはアップグレード前の待ち時間8秒くらいなら妥当だとは思う
最序盤からあの性能で6秒はさすがにイカれてるとしか
その上でアップグレードしたら2秒短縮で終盤の影響力は下がらないようにすればいい
あ、ちなみにキュワも巨悪なんでとっととリワークしてまともなキャラにしてください
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ソロランのゾロアークはミスりまくっててクスッと笑えるレベルだけど
そのゾロに味方は10KOされてたりするので笑えない
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先端食らったらファイターでも10割なのにだましミスったらシャドクロで逃げてすぐCD上がるからな
必中キャラぞろぞろ連れてきゃ勝負になるけどくそつまらん
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最後っ屁バーストが終盤弱すぎる
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ゾロゼラゲン辺りはレベル先行すると化物だけどレベル負けると大分カスだからなぁ
こいつらが混ざると勝つにしろ負けるにしろ極端な展開になりやすい
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ザシアン使うとき初手エナジーが欲しい!って毎回言うべきか
バカサポに取られたら最初にキル取れねえ
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ガチで上手いデュオは最近天キスの方が多い気がする
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>>706
最近のサポは進撃詰むからねぇ
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フード強化されたしマップ変わったし進撃いるか?
ピクシーでもギリギリだろ
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ピクは積む人多そう、ハピはギリ、シラガキュワワーは要らんね
でも進撃の為にザシアンの最初のレーン戦を邪魔するならサポやめちまえ
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ピクシーに根っこが強いと聞いてハピナスはどうやろと一戦試してみたけど割と本体の生存性は上がるな
3人くらいに囲まれても卵連打しながら生還できたのは熱かった。今後も使いたいかというと全然だけど
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俺はピクでも進撃積まずにフードおたバリ派だけどね
ピクシーなんてオールイン凌げば大体勝ちなんよ、回復量で張り合う展開なんてめったにない
>>711
発想の方向性はヌケニンピクシーだぞそれ
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ピクはフードおたバリが安定すぎてねっこを積む余裕がね?
サポタンの装置内蔵も無かったことになりそうだから使う機会無さそう
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2〜3回前のアプデでテキストから消されて無かったことになったぞ
ピクシーエアプだから知らんがXでオタバリ論争してたな
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天キスついたゾロは苦手
騙しにcc合わせようとしたタイミングで天キスされて持っていかれる
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強さの割に舐められがちな持ち物ランキング
おたバリ共鳴ゴツメ
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スーパーもちもの強化キットをもっと配って
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花舞バナはブラインドギャンブルで相手がファイター構成だったら無双できるけど、それ以外だと後攻ラストピック以外は選びにくいな
弱くはないけど相手依存度が高すぎてファーストピックにできない
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ネコなんちゃらみたいな明らかにマンコくせー名前のやつがドラフト1番上でマフォクシー取った挙句、サポート型必要は犯罪だろ
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相手依存と味方理解度必要っていうね
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ブラインドってエンペメガルカパモがいるから余計舞バナきつくない?
勝てるの?
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誰か教えてほしいんだけどレジエレキが上に出るか下に出るか、どうやって見分けるの?
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水流ウーラはまだナーフされてないし
大会で流行りそう
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瞬間火力メイジと近距離ファイターが相手構成見てから切り替えられるのが強みっていっても、そもそも味方の構成が切り替えを許さないようになっちゃったら無意味だしなぁ
全然出せるムードにならないわバナ
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>>722
割と細かく出現判定は計算されている
試合開始時の最初のゴールは「初ゴール!」って出るでしょ?あれに実はエレキ出現ポイントが含まれている
通常のゴールにも含まれてるんだけど初ゴール程ではない、だから初ゴールは大事、こばんにも出現ポイントを増幅させる裏仕様があるから持たせるとコントロールしやすい
あとはVCで「エレキよ来い!」って喋るとサーバー内の音声解析プログラムが発進者の座標と音声を解析し、その場所にエレキを引き寄せる処理が走り、結果出現ポイントが貯まり出現しやすくなる
まとめると、こばんを持って初ゴール含め積極的にゴールをし、7分前にVCで「エレキよ来い!」って叫ぶ事によって自レーンにエレキを出現させる事が出来る
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このチャットAIみたいな長文自分で考えたん?
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>>634
そもそもの話としてそれもあるよなぁ
敵ぶん殴るならさっさと倒せるに越したことはないし
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相手がカルトカルト!と鳴いたのでカルトと鳴き返すのは好きな献立を答えるよりもよっぽど誠実だと思うけど
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ブラインドで装置なし痛みオーロット使って突っ込んで死んで一緒に来ないお前が悪い!って言われるの無理すぎ
普通のキャラは、エンペスイクンに突っ込んだら何もできずに死ぬ
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すまんソロラン希望の星アブソルがBANされまくったと思えばナーフされて勝てなくなったんだが今誰使えば勝てるんだ
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敵を殺しまくって勝つならストライクとか?意外とアサシンの中じゃオブジェクトも強めだし
他はザシアンとかカイリューとか
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過去類を見ないレベルでアサシン弱い環境だから無理に使うこともないと思う
けどソロランのバラバラ行動っぷりを見るといっそワイボゼラが勝てるんじゃね?って気もしてくるくらい試合内容が酷い
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>>725
これ本物すぎてあんまり触れられてない?
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スピード使わないアホがラプラスカイリュー使ってレート100ぐらい減ってるけどどういうこと?
このスレにいる奴なんだが
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根っこラプラス強いわ、これならソロランの装置枠で出せる
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>>734
おっ呼んだか?
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アサシンが強い環境来るたびにチマチマ練習してるけどてんでダメだわ、下手だし苦手だし何よりロールの性質が大嫌い
有利状況なのにエンゲージしないタンクやらオブジェクト触らないADCを草陰で眺めることしかできないと発狂しそうになる
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おそらくソロラン配信ならレートも勝率もトップであろうシャンネ(1870の7割)はマスカと馬だけど正直真似できる気がしないな
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ストライクでいいじゃん
一番無双できるじゃん
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ダークライでいいだろ
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マスカと馬は純アサシンじゃなくて、手前も奥も自在にダメトレしにいけるタイプだもんな
完璧に使いこなせる人が使えば、どんな敵の構成でもどんな味方の動きでも合わせてバリュー出せるんだろうなーとは思う(実践はできない)
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馬の上手い使い方分からんから封印してる
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敵のなんもしてねえゴミからグット押されるのきめえ〜
テメェのチームが勝てた理由の80%がお前の味方のエスバだろ
残りの20%はそのエスバを全力でサポートしたハピナス
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ヒーラーでシャンネ見捨ててみたら普通に負けたから完全に一人で勝ってるタイプじゃない
ああ見えてチームプレイを重視してるのかもな
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いやなんで見捨てたのw
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流石にシャンネとかレモンきたらキュワリクエストするでワイはw
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上手な人も利敵がいたらさすがに負けると言うのは分かったけど、なんでそれを利敵したやつが書き込むのかは謎
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有名プレイヤー来たら人体実験したくなるだろ
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味方に有名キャリーいたからサポで利敵してみたら負けたわと言われてもな
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流石に7割で1800行ってる奴に1人で勝ってるタイプじゃない
仲間のおかげとはアンチできねーわw
レモンやトンくらい視聴数と知名度あるならはいはいリスナーが合わせてくれたんでしょと言われてもまあ仕方ないけどさ
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レートも勝率もゴミクズになったし、いい機会だからマスカーニャ再挑戦してみようかな
アサシン全体的にはややデフレ傾向だけどマスカは微強化もらってるし、グラードンマップも相性悪くなさげだし
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1人で勝ってるタイプってそもそも何w
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その人は知らんけど
勝率7割とかだとしても勝てる試合を確実に拾いつつキャリーできるレベルのヘタクソをキャリーしてるだけであって
ガチ利敵なんて引いたら残りの負けの30%のうちの1試合になるわなとしか
早い話そんなことしてる>>744がガイジ過ぎるだけ
何が人体実験だよ痛すぎんだろ(笑)
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1人のガイジに試合壊される経験なんて何回もあるでしょ?
そりゃ有名人とは言え利敵されたら勝てんわ
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>>725
長くてスルーしてたが読むと色々とやべーなこれw
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最近来るカビゴン結構ゴルサポ持ってるけど誰か広めたのか?別に下手でもないし
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グラバフある時に無理やりゴール通したいんじゃない
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競技で採用されてるんだっけ
まぁ気合と装置持ったらあと割と自由だしな
共鳴そんな強くないしおたバリも相性いいわけじゃない
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ゴールによる経験値は侮れない
が、カビゴンは序盤急ぐキャラじゃないな…
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自分は軽石おたバリチョッキあたりから選択するけど、割と自由枠だからゴルサポでも全然かまわんと思う
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あくびで眠らせて無理矢理ゴールできるんよな
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カビゴンは3枠目めっちゃ相性良い持ち物とか無いしまぁその程度なら好きにしていい
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カビゴンはちかはち連打ビスケ以外ありえないwwwwwwwwww
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では
学習気合い連打スカーフで
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カビゴン基本きあはち装置おたバリだわ
たまーにかるいしみるけど相性いいのん?
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カビに限らずタンクに軽石は強いねワンチャンカジャンいくかもしれないタンクとかは特に
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軽石は中毒性があるのでな
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先攻でパモもエンペも空いてるのにリクエスト拒否してゲコ使うgm4んでくれ
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徳を積みし者はもうそろメガルカ入手け?
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ヘド舞バナが10キル10アシストでMVP持って行ったこわい
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>>763
気合連打冠持てよ
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エスバのカウンターって誰かいる?
ドラフトで敵の一番上がエスバ出して来た時いつも困るんだけど
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火炎ボールならどうでもいいんだけどな
エスバやってて嫌なのはアマージョ、ガルド、リザ
あとは単純にポークかな
ピカボルテやアロキュウも好きじゃないな
アサシンだとリーフとブレバアロー、ゲンガーあたりか
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ピクシー出てるのにくろまな願い出すゴミッキーマジでこのゲームやめろ
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味方の中央がゴールダイブすんぞ!で押し込んでくれたし急いでゴール入れなきゃ!と思った瞬間アシストの経験値で進化して違うわざとっちゃった
はっぱジュナ爆誕
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>>775
これゲンガーやってるとマジで人生終了することあるから何とかしてほしい
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スマホではやらんけど
クソUIでボタンが重なるんだっけ?
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そんな押し間違えないけどなー
ちな自分は組み合わせ派
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ゴールボタンとかバトルアイテムと被るから進化タイミングには気をつけよう
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うおおお脱ボ連打!レベル7になって別の技
うおおおゴール連打!レベル7になって別の技
数十戦に一回くらいの割合である
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エスバのカウンターは上手いならインテレオンや、アマもギルドも簡単に逃げられるからカウンターにはならない
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味方韓国デュオ
傷薬フシギバナ
傷薬グレイシア
味方のバンは意味不明なキャラでメガルカ外れる
相手のバンは全員日本人で綺麗に全員一致で3馬鹿
1戦目からこれか
先が思いやられる…
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なんか仲間のアロライも傷薬に変えてきたしお前らかな
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お馬さんレーンでもいいみたいだし練習しようかな
リスト、進撃、鈴、スピーダーか
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あーおもんな
雑魚確定のエーフィだのマホイップだの味方来た時の10分間無駄すぎ
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ガラギャAPI勝率良いけど使用率も低いからカウンターピックで盛ってるタイプだよね
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これで勝率45%あるなら最早キャラもビルドもどうでもいいな
http://i.imgur.com/wxpK9h1.jpeg
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まあメイジはレシオ低いから...
てか45%ってクソ地雷じゃね
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サナはレシオ高いで
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>>778
これと合わせてAAをYボタン、アイテムをAボタンに変えると誤爆をしなくなる
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やはりこのゲーム死なない事こそ1番大事か
リスク取らずに落ち着いてやってたら結構勝てた
イライラもしないし
一度も死ななかった試合、上レーンエスバでバリューもそんな出てないけど何故かグラードン戦15
上レーン1人にされてシラガザシアンで虐められたけど根気よく自陣だけ狩って粘り強く1度も死なずに耐えて
散々虐められた後上レジザシアンとの一騎打ちに勝てたのがでかすぎた
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ソラビバナしかやったことない奴が根っ子持って舞いバナで醜態晒すの見飽きた
立ち回りがメイジだから、普段メイジしかやったことないのバレバレなんだよ
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てか俺のガブリアス雑魚すぎるんだけど
ドラクロダイブの調子悪いとほんま無理だわ
もう諦めてオブジェクト係りしてるけど
なんかバランスかスピードで他の強いキャラほしい
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ゴミみたいなねっこオーロット増えすぎなんだけど
まじで何の役にも立ってないようなやつ
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あとちょいでルカリオゲットできるからゲットできたら試してみるか
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メガルカ味方に来て強かった試しがない
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根っ子持ったマホイップ市ねばいいと思うよ
ヒーラーの役割理解してピックしろや
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元々呪いロットが役に立ってないからな
あとミクロカスすぎる根っこバナ増えすぎ
雑に突っ込んで回復しまくってつえーつえーって動画見てるんだろうな
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編成的にソラビバナ期待してるのに根っ子舞いバナされて
敵のレンジに蹂躙されるの本当にアホらしい
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ブラインドになったら引き起こしてるバカを表示しろよ
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グラ戦で敵が馬鹿みたいに浮いてて4vs2なのに、味方が仕掛けずサポがユナイト吐かず俺だけ死んでピン刺されるのは俺って悲しすぎる
これだからスピード型はいやなんだ
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相手のエンペがライセンス15枚で草
これやってる?
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ユナイト吐ききってファイト勝ったのに味方がグラ触らず抜けゴールに行って負け
これだからスピード型はいやなんだ
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マスカーニャで勝てる人ほんとすげえな、ペラくて回復もほぼ無いのに
6:4のダメトレ勝ちじゃなく10:0を常に狙ってるのかな?
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>>734
なんで「このスレにいるやつ」って分かるの?
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>>798
あれ?ロットが一番向いているんじゃないのかな
学習きあはち、前は+きょうめいだったけど
自分だけの延命だったらねっこのほうが粘れる気がする
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失礼798ではなく>>794の安価ミスだった
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ロットは向いてるかもしれないが呪いロットはゴミだよ
傷薬ヤドランと同格
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呪いはウッハより硬くなるけど俺がやると硬いだけの人になりがちだわ
ウッハの方がキャリーのお口にご飯運びやすい
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ああ、呪いでしたか
あんまし使わないなあ
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本当に根っ子はゴミ配信者あぶり出したな
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呪いロット使うなら他のタンクでいいんよな
痛み分け傷薬だとさらに最悪
敵に来る分にはリザルト盛り盛りにできるから上振れ動画撮りたい奴にはいいかもな
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わふちらっと見たら驚きの耐久性で動画出してんな
ユナイトに求められるのは耐久性じゃねんだわ
ならヌメルゴンが最強だろうが
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アメコミヒーロー?なコダックにはじめて出会ったけど画面がうるさい
ドラパこんな感じで更に派手なのか…
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こっちのタンクリクエスト無視してファーストピックバナ
相手エスバマフォスイクンのレンジ3枚
これで花舞とるの流石にガイジすぎねーか
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回復自信ニキラプ来たけどフロント張らないただのゴールキーパーでわろてもうた
サポやゴールからの回復は根っこの対象外ですぞ
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暫くapi漁って回復量見比べてみたけど、ヒーラー以外だとハッサムヌメロット辺りの、そもそもが硬い上に敵殴って回復するタイプだけだな
結局、負け展開とかで殴っても殴っても殺せそうもない過剰耐久ポケモンがそのまま適性持ちって感じ
バナとかマッシとかの基本が柔らかい連中は勝ち展開の時限定でバカ回復することがあるだけで全体的には低値で安定してる印象
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>>804
トリフラ分身なら結構強いよ。API勝率も53%あるし
分身にccあるしエスバライチュウゲンガーに強い
敵が赤2枚構成なら弱い序盤をやり過ごせるし後半は有利取れるから味方構成次第でマスカ出すこともある
ガルドがまじで無理だけど最近少ないし
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プリメもハングルのキャリーピックデュオの上にソロもFHとかつけて下バンギやるガイジとか勝てるわけないんですが
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>>818
中盤以降のキャラパワーは感じるんだけど俺のミクロじゃ勝ちきれねえわ
2KOくらい取った時点で体力ローになっちゃって、オブジェ触れずリコールか抜けゴールしにいって後は味方任せって感じ
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馬と猫で8割近く勝ってるシャンネが異常すぎる
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色々と見てたけど「ねっこ、回復の計算式だいたい攻撃系だしそっち上げればよくね?」から外れてるのに一応カイリューがいたんだな
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やっとエンペルトゲットしたぞー
ドラフトで使えるのはいつになるやら
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>>822
青強化の回復計算式知らんかったわ
まあ力爪ピントを変える気はさらさらないが豆知識としてちょっとおもしろい
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>>823
(たぶん相手チームがBANするやろ……)でたまーに空く
強いけど脳死ポチポチキャラではないから、アクジェとメタクロの使い分けとか軽く練習しといたほうがいいと思う
あと何気にオブジェクトかなり優秀なのは覚えておくとよい
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今の試合のゲコカスなんしてなかったなぁ
なんか一生ファームしてるし
ラススパでゲコ以外の4体で必死に敵5体と戦ってる間お前はバックドアだもんな
構成的に俺のアローが刺さってたのとサポタンが優秀だったから勝てたけど死んでくれゲコカス
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はーあさっきの試合勝ったから味方全員外国人で根っこ使うことしか考えてない学習なしヌメにふざけたビルドの学習なしヤミラミに中央即ピ一番下ゲッコウガが来てるんですけど〜
もう一体のミミッキュはまともそうだけどどうすんのこれ
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>>825きっしょ
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9発に一回発動の青強化のためにねっこ持つん?
クソ弱そう
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直近の試合糞試合しかなくて萎える
なんで中央フーパになるんだよ
グレイシアアローいるんだから中央いけや
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なんでプリメって動きもカスなやつばっかなんだろうな
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実力のある人に拒否られたカスが同胞のカスにしか組んで貰えないからだろ
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原理は謎だけど高レートプリメは高レートの1段目、2段目と当たるようになってるからなあ
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エンペルトユナイトで飛んでったら狙ってたやつに逃げられて外したけど違うやつがちょうど脱ボで飛んできて当たって草
狙ってたやつもメタクロで行けたしなんか勝ったわ助かる
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ピックと動きがまともならビルドなんか適当でも割とどうにかなるんだよな
やたらビルドにこだわる人いるけど、絶対必須の持ち物なんてそうそうない
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>>829
😡👊3回に1回だぞ!
まあ水回復が最大HPの5%なのでねっこで増える数値は1%だし%で見でもきょうめいのシールドの方がでかいし
げきりんで3回殴るダメージ考えたら冠のほうが普通に回復してそう
-
ねっこニンフブラッキーデカヌマッシ
ゴミ確定演出ばっかり
-
>>835
1〜2はほぼ固定だし、それすらできる知識がないから下手くそなんだろ
APIのバトルアイテム差だけでこんな開きあるんだぞ?
まともなビルドしてない奴が上手いわけがない
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最初の取り合いで相手直接殴れるようになったおかげで開幕プラパすれば結構レーン追い出せるのありがたいわ
中央なんてカスや
-
>>835
じゃあ今日は力連打冠カタカタヘビボンカビゴンでランクマ潜るか…
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赤5人になろうが青5人になろうが勝ちゃあ良いんだよ勝ちゃあ
-
まともなビルドで下手なやつは普通にいるけどゴミビルドで上手いやつは誇張抜きで見たことない
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グラードンになっても相変わらず中央がタブンネになるか歯茎出すゴ味方のせいで負けるクソゲー
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まじで現環境キュワとスイクンが弱くてきついな相手ピクでキュワとか出されてもしょうもないしスイクンはタンク採用がまじで環境に刺さってないし
-
>>842
これ
ビルドクソなヤツは思ったより全問不正解ムーブしてないな……までは稀にあるけど上手いことはマジで0
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ちょっと珍しいが確かに効果はあるなっていうような持ち物やバトルアイテムは上手い人も結構見かける
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それ相手が弱くて味方強くてたまたま活躍してるように見えただけだろ
てかランクマやってりゃそんな盲目な事言えるわけないんだがエアプか?
-
クソビルドいたら全員きあはちかおたバリに変えたい
せめて弾除けになれ
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共鳴ガードとかも有難いと思ったことねーわ
最初の3分だけだろ強いの
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共鳴は1回のファイトで2〜3回発動するような延々ダメトレするキャラだと強いんだが、キャラプールによっては全く使わないよな
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おお、キャリーでガチで最後までやって与ダメ16000になるのは過去最低記録かもしれん
AS03は地獄だぜ
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2戦連続で軽く一分以上は放置してるやつがいて、ちゃんと降参投票4つになってから試合終了してるのにレート引かれてる
なんか条件変わった?
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もうおたバリゴルサポ気合いでいいよ
-
新モード、レイドバトル
5人パーティで挑む高難度コンテンツ。
5つのお題のうち3つ以上を達成して敵を討伐するとクリア。
条件をクリアするたびに、下記のどれかの効果を1つランダムで獲得できます。
全員に技の待ち時間が短くなる効果(60秒かデスまで)
全員にユナイトゲージ最大
残り時間を2分延長
全員にまもり(15秒)
全員に攻撃時HPが回復する効果
条件のうち3つを満たさないと討伐失敗となり戦闘が強制終了する。
中には特定の状態異常が必要な条件もあるので、ある程度のポケモン縛りはされることになる。
出される条件の順番は完全にランダムで、敵にダメージを与えていくことで条件が提示される
-
スイクンが弱いんじゃなくて下スイクンの相方にメイジを選んで2メイジのフロント1枚になるのが弱い
-
学習持ったら構成無視して2メイジしてもいいと思ってるのホントに謎なんだよな
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エンペルトのアクジェとメタクロの使い分けってどうしてる感じなん ナーフきたら使いたさあるわ
ブリンク欲しいとかアサシン多かったらメタクロ?
渦潮とカノンはよくわからないからつよそうなカノンにしてる
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>>857
ドリオとかのアサシンを追うのは必中CCのメタクロが便利
がんがん突っ込んでオールイン気味なファイトになりそうな時もメタクロのシールドが便利
アクジェは引けるのが最大の強みで睨み合いで有利取れそうな時に便利、あとオブジェクト速い
-
>>856
ガイジ極まると下メイジの相方に学習メイジ出したりするからな
そういうガイジ見た瞬間ピック画面の時点でやる気ゼロになるわ
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課題例
通常攻撃で〇〇ダメージを与えろ
〇〇回ダメージを与えろ
ソーラービーム等の多段ヒットは回数分カウント。
一撃で〇〇以上のダメージを与えろ
(攻撃or特攻)で××ダメージ
攻撃分類が指定される。当然ながら使い手が必須。
HPを〇〇回復させろ
全員で合計〇〇m移動しろ
ユナイトわざを〇回使え
反射ダメージを〇回与えろ
××の状態異常をかけろ
急所を〇〇回当てろ
〇〇秒間同時に3匹以上KOされてはならない
あらかじめ開示されている
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しかもあいつらは2メイジで何故か後入りするのが謎
フロントが入るのずっと待ってる馬鹿
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反射ダメってなんだ
ゴツメ以外あるっけ?
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学習メイジも無しではないけど編成歪ませてまで学習持つくらいなら素直にサポ握れよとしかならん
ファイタータンクの相方で上行って下レーンアサシンとサポやるとか限定だよ学習メイジは
あと4進化かcc持ちじゃないと要らない
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そもそもこういう条件なら学習メイジ出していいとかの話はズレてる
構成考えて5体選んで、その中でレベル上げる優先度が低い2体に学習持たせて上下に配置するというだけ
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いや構成の考え方の順番として最後に学習とはならんやろ
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スイクンですらキャリータンクいるかメイジ0でないと出すこと憚れるのに
赤とヒョロガリだらけのソロランで学習メイジなんて出すわけないじゃんアゼルバイジャン
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ぶっちゃけソロランで学習持つのなんて
レイト(とアサシンが)まともそうな人間で埋まってて自分がそのどっちかと同じレーンに行くときだけ
これ以外の試合は自我でもアサシンかレイト握らなきゃアカンのだから学習なんて真っ先に選択肢から外れる
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相手ノーヒールかつ痛み分けオーロットとかいうゴミ構成で、普通に回復もらいながら集団戦するだけで100勝てるのに全く集まらないのクソすぎる
目の前に木がいるからって1人で殴りかかるなよ
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でもレート下の奴ってあらかじめ学習セットされたピカチュウを当たり前のように出すやん
死んでもサポタンやりたくないって奴が多い
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まあワイは学習メイジ推奨派ではあるんだけどな
自分で絶対に握らないだけでね
学習メイジなんて出すようなバカチンはなにしても戦力にならないの分かりきってるんだから
そいつのラスヒ妨害による経験値吸いされない学習を持たせるのが最重要でキャラはどうでもいいんだよ
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ソロランは学ピカやスイクンに合わせてオールインしとけばいいんだよ簡単だし
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>>825
あれってどういう場合使い分けなの?アクジェはよく使うけどメタクロはいつ使うのかがわからん
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反射ダメージはイワパレスのユナイト?
ガブは特性鮫肌だっけか?(レモータ時代、ゼラのワイボで反射ダメージ受けて無敵じゃなかったのかって見た気がする)
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15lvゾロキュワがグラ戦前に孤立死してラッシュされて負けー
くだんなすぎるからやっぱキュワBANすべきだな
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CC当ててエンゲージしたりキャリーをバフデバフでサポートしたりとMOBAの楽しいとこなのにな
LOLや他MOBAでもサポやタンクって特に日本だと人気なのにユナイトやる層と合ってないんだろうな
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勝ち負けよりもダメージ出す奴が偉いとかいう謎文化がいつの間にか浸透してたんだよな
それがなけりゃサポタンも普通に人気だったろ
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タンクvsアサシンとか、他のMOBAだと互角かタンク有利くらいになるんだけど
ユナイトだとアサシンの一方的勝利なケースが多いしこの辺バランス悪い
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前張りいないからバランスやりたくねーんだよな
サポタンどころかアタック型のリクエストなんか来ないし
スピードバランス4万5万しかだせない
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単純に一番上がキャリーしないといけないマッチングの仕様だからサポタン使えないだけじゃない
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何故か相手のピクシーにはちゃんと4〜5人集まるのバグだろ
こっちのピクシーは味方を跳ね返す仕様なんだが
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どいつもこいつも火力高すぎんだよな
タンクはタフでも火力あってもナーフされちまうし
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ちょっと歩みを止めればヒールかかる距離感でも一切止まらない奴とかいるよな
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なんでグラードン出る前から集合かけてるのにシラガが単独行動して抱え落ちてるの???
って思ったら600戦だった、しゃーない許すか
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サポタン全員にフーパのマジシャンみたいなアクティブスキル付けてくれ
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タンクは技のクールタイムが長すぎてつまんねーんだよな。そもそも弱いし、OPキャラに学習持たせたほうが勝てる
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タンクでもOPだとナーフされるしなー…
ホウオウ…ブラッキー…うう…
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バランス型複数がopの今この環境でこそタンク強化すりゃいいのにな
強いもん同士ぶつけりゃいいのになんかナーフしなきゃ気済まないよな
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ドラパの新ホロヤバ過ぎないか?
緊急ナーフ必要だろ
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バ開発
「いやでもCC不快じゃないすか、弱いくらいでちょうど良い」
ユーザー
「不快にしろっていってんじゃないの。強くしろって言ってんの。」
永久にこれ
CCはともかくメレーにサクッとやられるのマジでおかしいっての
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学習って無いだけでゲームスピード下がるしどっちかの中央が居座るだけで経験値無くなって2人戦力外になるしであんま強さ感じないわ
あとスマブラするなら絶対学習の方がいいだろうにいつも逆なんだよな
味方が一生スマブラしてる間電球は必死こいてファームしてる
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ピンは利敵ってお前が46%だから刺されてるだけじゃんねwww
もしかして4割の人って自分が普通レベルだと思ってるのかしら
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神速がユナイトにディスエンゲージタンクなんてありません
サポがディスエンゲージですみたいな事言うてたけどお前らの思想に近いか?
火力インフレしすぎやし短時間やからしかたないんか?
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ダダリンがバランス型なのさすがに悲しい
それこそLoLのノーチ
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みたいにタンクとして出せばいいのに
あとタンク全般リソース受けたらすぐ死にかけるのもなんかなあ
どれだけ殴られても死なないあの快感を味わいたい
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>>892
ヤドはマクロで見ればディスエンゲージ気味だと思うわ
まあ結局試合を決めるのはミクロのボタンヤドユナなんだけど
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ぜんぜんディスエンゲージっしょ
ちゃんとしたヤドいたらキャリー入っていけんし
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800試合やって勝率55程度の一般人の意見なんか聞いてもなw
もはや強みがLoLのチャレでしたくらいしかないじゃんあの人w
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ジャングルノーチもあるから…
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マリルリピックしてゴミみたいな立ち回りしかしないで案の定49%って相手の対面54%で4割0人ですけど
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ふと思ったんだけどさ
気合ってHPの3割くらい回復するわけじゃん?
まあHP5000だとして1500だ
根っこ誰かが検証してたが技一回あたり回復量100くらい増えるんだったか?
って考えるとやっぱ気合いでええなってならん?
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あースレか立ててくるね
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まじでプリメで49%抱えてんのにソロ枠で48%入れんの悪意しかないだろ
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1760192581/l30
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ドラパスキンはAAだけじゃなくレベル1おどろかすも画面半分くらい見えなくなるからガチで相手驚くだろうなぁニチャァ
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何でドラパ作ったんやろな
環境でもないし、大会もでてないし、そこまで人気あるわけでもない
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>>903
乙
ねっこは気合とも相乗効果あるから全身回復まみれのロットで持つくらいじゃねーかな
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もう対面にスイクンいるだけで舞バナゴミじゃん
普通にソラビ打ってくれよ頼むから
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今日の戦績1500→1400切りそう→1450
こないだは1520→1540→1460→1500だったし自分1人でどうにか出来る範疇じゃない試合が多すぎる
エンペ空いて先行でリクエスト出してるのに無視してギャラ取って敵のエンペにボコられるデュオとか勘弁して欲しい
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>>903
乙
エンペは今一番来たらやだなあと思うので毎回BANに選んでるや、たまに漏れたメガルカリオ出てくるけど慣れてないのかほどほどの人が多い
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エンペ取られても良いとしてもカウンターとらねーならBANしろってマジで思う
わざわざ不利対面になるガイジボールには殺意湧いたわ
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グラードンになって9から強いドラパは中央でもレーンでもきつくないか
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>>867
まるでプリメ(デュオやトリオ)なら学習を持つのは当たり前
みたいな言い方じゃまいか
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恥ずかしながらエンペのカウンターになるのって誰かあんまり分かってないや…
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>>904
不具合を除けば過去最高レベルで試合を壊してると思うわ
冗談抜きであれは許すべきじゃない
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デュオで葉っぱジュナってカジュアル一生やってろよ
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今期3勝14敗や2勝13敗になるのなんでやろな
頭の中が発狂しながらやってるんだろうけどそれにしても負けすぎやろ
1320ぐらいまで落ちて急に勝ち始めてレート1500行ったと思ったらまた1400切った
上ルートでシラガエンペの組み合わせでガンク前にゲコハピにボロ負けする味方をどうやって勝たせられるのか
サポタン使うのは論外、オブジェクト担当使うと誰も寄ってこない、オブジェクト任せると2ndダイブや抜け、赤出したらタンク不在
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サポタンばっかでもそうはならんと思うが何使ってるんや?
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どうせ赤ガイジだろほっとけ
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>>912
勝つ気あるなら当たり前だろ
なんのためにデュオ組んでんだよ
連携する気ないならソロ行けって思うのが普通の思考なんだけど障害者には分からない?
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>>913
カノンアクジェはカウンター無いと思うわ
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エンペルトのカウンターって全型一貫してマトモに動けるメイジじゃねぇの
勿論皇帝オンスロート全避け出来るのは大前提として
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>>916
おれも1550行ったり来たりしてたら突然マッチングの質変わって1400まで下げさせられたわ
いまはなんとか1530まで戻ってきた
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プロはエースバーンて言ってるぞ
エースバーン使え
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相手のソロの一番上枠がキャリーしてるだけで
ランキング圏内が近づくと自分がキャリーしないと勝てない
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昨日の負け自分のバリューがきつくて負けたの1試合も無いのに14敗もしてんの笑うわ
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グラードン取ったほうがわかりやすい勝ち筋になるからオブジェクト削れるポケモンがいいぞ
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思ったのは呪いロットとか傷薬熱湯ヤドラン使う奴は対面にそれが来て強いって思ってるって事よな?
その時点でキャリーの立ち回りできてないわけだからそりゃ何使っても下手だわな
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相手のミュウ見えてんのに3番目でマフォ取ってディフェンス要求して最終4万ダメってゴミすぎだろ
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チームの平均勝率が10%以上違う偏ったマッチングが重なると何連敗も食らうわな
無条件で中央譲って貰える配信者は別物として
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普段プリメでサポタンばっかやってる奴がソロで自我出してサナとかやめろよ雑魚なんだから
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>>920
…やっぱBANが一番の対策だな!
パモは暴れたら大変だけど味方で選んだ人がダメダメだったときも大変なのでこれはこれでBANから外れてほしくない、メガルカリオは調整待ちだしで紫をトリオ以外を選びにくいなぁ
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だあひよんって人Twitterやってないの本物感あってかっこいいな
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敵4KOしてこっち全員生存でグラ取って負けられるのあまりにも負け方が上手すぎるだろ
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ゴミマッチだわ俺の下48%で次が放置の300試合のピカでその下48%で次50%って相手上から52655352ですけどこれで今日の初勝利をしようとかまじで煽ってんだろ
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このゲーム全体的に起動力高すぎてCCタンク以外の価値薄いの面白くない
じたカビとかヌメとかラプとか無視すれば良いってなっちゃう
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じたカビ放置は普通にヤバい
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今期300戦超えてついに51%に到達
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いよいよZA今週か
ゲーム性的に今までで一番競合しそうだから更に人減りそうだな
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勝率52%でレーンバシャ出してるやつに文句言われておもろいわガンク前にデスしといて文句言うって発想がおもろい
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>>917
サポ以外は全部使ってるぞ
アサシンのキャラプールが狭いのとザシミュウが使えないのがきつくはある
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・ピックギリギリまで選ばない/突然変えてくる
・味方からラスヒ取りに必死。味方が削ってる横で露骨にスティールのタイミング図ってる
・死んだ味方にピン刺し連打
時々こういうの見かけるけどマジキモ過ぎて生理的に無理
よほどプレイングに自信あって周りに足引っ張られたくないんだとは思うけど、俺はこういう連中には一切協力したくないよ
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傷薬ヤドは弱いけど呪いロットってためりんがガチトライアウトで呪いホーン使って普通に活躍してたけど弱いのか?
俺はゲージ管理が苦手だから使えないけどな
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バシャ6千回も使ってて53%で序盤レーンデスして上割られてんのに下守んないで上に積みに行くって発想がもう察しだわ
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>>943
積みあるならレベルは後から追いつけるけど積みものは後から追いつくの難しいからな
序盤は終わったと思って終盤を意識してんだろ
4v5で勝てないなら5v5でも勝てないから野生の湧き方やレベルにもよるけどバシャなら正解やろ
特にレベル8すらなってないバシャとか4v5に加わっても何もできないしレベル上げてもらった方がマシ
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>>944
うんうんそうだねバシャは何より筋トレが大事だよね
んで、君の勝率は?
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>>945
4v5で負けて当然のようにソロ行動してた人を攻める奴ってほんとIQ低そう
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準備画面で妨害はまかせて!って連打してるドラパが初手から急にレーン放棄して中央食い漁って逆サイド行ってやばかった
そういう意味じゃねえだろ
なんとか勝ったけどこいつ何の役にも立って無かったしこういう奴にも通報通るようにしてほしい
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序盤に上割られたんなら即ファームでイーブンかやや不利なるだけだから助かるのに
プライド高いのか変な所に行くのかユナイトプレイヤー
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>>941
この手のプレイヤーで上手い奴見たことないしなぁ
結局性格が歪んでると協調性も無いし頭も悪いからそのままゲームの腕に出るよな
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バシャ上レーンでガンク前にデスしてガンクまで貰ってまたデスしといて8まで渋いから下捨てて上でシコるわって本末転倒だと思うんよねだったら強い上キャ握るべきだし
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負け展開で生還度外視してムリヤリ積みに行くのは勘弁して欲しいけど
敵が明らかに下に寄ってるなら低レベルが逆サイドにゴール狙うのは悪い動きじゃないとは思う
支援能力無い低レベルシャモが変に集団戦に加わっても大したことはできないし、それよか上手くゴールできれば経験値稼いでレベル差まくれるし、敵がゴール防衛してるなら低レベルのシャモで敵一匹拘束できる訳で、あんま悪いことにはならないんじゃね?
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現環境で使えるの?て話は別件として
サナギラスは使い物にならないからまずはファームしてろ
みたいなのはあるね
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ヌメとかラプとか無視すればいいとは思っても、HP少ないヌメに近接が群がって返り討ちに合うのがソロランだから、構成がキツそうならどこかでりゅうのはどうヌメちゃん使ってみたい気持ちはある
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まぁ負けた上レーンは当分ファームするしか無いから仕方ないパワースパイクまだなのに勝てもしない集団戦寄っても何も得るものがない
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お馬何回かやってみたが強さ分からんなこれ
ドリオ使えるならドリオでよくないこれ
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明らかに集団戦に耐えられる戦闘力ないのに変に鉄火場に突っ込んできてあっさり死なれるのは困る
お前一番レベル高いくせに集団戦に寄りもしないで何やってんだよと同レベル。どっちも本人なりにマジメにやってるんだろうけど
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イカれたプリメしかこねえ
中華版の完ソロモード早く逆輸入して
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>>940
サポ使うのが一番勝てるだろうになんで使わないの?
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ポーク刺さりそうな相手のときに舞バナ出てくるのなんなんだ?
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まじで現環境でレーンでソウブレ使うやつ頭沸いてんのかな案の定弱くて負けましたけど
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弱いポケモン使う奴ちゃんと弱いよなー
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>>948
試合の勝ち負け以前に、今負けてる感が嫌なんだろうなw
今すぐに負けてる感を終わらせたいからワンチャンの逆転狙って無理に戦って結局試合に勝てなくなる
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5vs5しないと許せない居ない味方ありえないってすげえ勢いでピン差してくる人居るよね
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>>956
わかるわ
育ってない奴はまずレベル上げる、育ったやつは味方に還元する
シンプルな話なのにな
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キャリー使ってて相方がドラゴくらいで別レーン行ったときどうすりゃいいんだ
1vs2勝てるはずもなくファーム差つけられるし、取れるファームだけ取って耐えてても、逆サイドで死んだ相手が流れてきて1stゴールギブとかよくあるが
ザシアンでガブシラガ(ほうし)にやることなくそのまま賞味期限きて何もできんかったわ
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マスカーニャの分身2段目が勝手に出るんだがswitch1特有のバグか?これ
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次はギリ5割のサナ引いて負けってお前下手なんだからサポやっとけよ
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至高見る価値あるかね?
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慣れてないキャラの練習に潜ったカジュアルで味方が明らかにふざけた動きしてる変なチーム入っちゃったなと思ったけど
プリメと思しき敵のギャラバシャキュワがキャラパワーでゴリ押す舐めた動きしてるのが不愉快過ぎたせいかみんなガチるようになって逆転勝ち。久々に楽しかったです
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ブラインドで葉っぱジュナ渦マフォぶっ刺さるの気持ちよすぎて捨て…お祈りピックやめらんねえ〜
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>>965
耐えるのに向かないキャラならいっそのこと一緒に逆サイド行っちゃう
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5vs3できるんなら確実に下ファースト割った方が良いわ
上割られずにファームされたらしんどいけど失敗したんなら戻れば良いだけではあるが
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次はプリメ混じりでやっと53%のカスがキャラ勝率41%のドリオで2万ダメって一生サポタンだけやってくれまじで
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連敗して介護されるんじゃなくてなんでブラインドに巻き込まれんだよゴミゲー
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勝率調整露骨すぎんだよ死ねよ
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つまり珍さんは調整されてるってコト?
シャンネがそんなのないって証明しちまってるからなぁ
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ひたすら団子になって絶対仲間から離れようとしないプリメ、何も悪いことしてる訳じゃないし強いは強いけどなんとなく虫が好かない
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キュワ入りデュオの集団戦不参加率異常だよな
そんで気づいたら死んでる
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あのー与ダメ29000アマ引いた後49%装置サナと49%イワパ引いて連敗って悪意しかなく無いこんなマッチングさせるの
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>>950
100%勝てる戦いとかあると思ってんの??すごいねきみ
負け展開なら粘りつつグラ戦までに戦えるようにする事が最優先だと思うけど
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>>980
100%とかそんな話してるんじゃなくてさレーン弱いキャラ出してグラードン戦まで耐えるしか無いとか言う状況にするぐらいならレーン強いキャラで勝率上げるべきだよねって
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最近はレイトのことをレーン弱いと言うようになったのか?
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うわ 怖い人いた
ランクマやらずにカジュアルやクイックだけやってる人は一応はわからんでもないけど
カジュアルのBOTをひたすらやってる怖い人いた 何考えてんだろ
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>>981
やっぱこいつらは試合の勝ち負けよりも勝ってる感を味わいたいだけなんだな
8分も勝ってる感味わえるなら試合に負けても満足、逆にラスト2分しか勝ってる感味わえないなら試合に負けても不満ってことでしょ
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完ソロ勝率73%で1900達成したシャンネさん最強すぎるだろ…
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今回の試合は下エレキなのだから下に集まった方がいいのに
なんか敵味方やたら上にいる時あるよなぁ
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エレキどっちでも下ファーストあるんなら守った方がいいんだよな
何故か防衛放棄して上の方にうろうろする奴が多いのが謎
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上下とかエレキ出るほうとか何も考えてねえよあいつら
さっき、やや有利くらいの試合展開で下セカンド壊して本陣エレキ流せる状況で下集合かけたのに4人全員上行ったわ
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考えてるbottleが今季プリメ込みで300試合以上やってまだ1400前半なのは何故なの?
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>>958
サポ使って勝てるほど低レートのソロランが甘いゲームだと思わんけどな
全ライセンス持ってる奴すらほとんどいないぞ
普通に同じようなピックでここ数シーズン1600行ってるんだけどな
言うてまともな構成の時はサポ出してるけど一番上で味方がピックしない時にサポ出してもまず勝てない
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>>989
そりゃまあ下手だからよ
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>>966
switch版はRLボタンも連打仕様なので直ぐに指を離さないと連続使用扱いになる
2回目のクールダウンの無いYのテレポートやカイリキーの旧ユナイトも気を付けないと暴発してたよ
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今更だがエンペユナイトの火力狂ってるなあとしみじみ
味方壊滅したけどグラードンスティールして勝っちゃった
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>>990
キャリー使って完ソロ1600すらいけない奴はサポ使ってろってことでは?
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味方キャリー亀で装置1でラスピアマージョの韓国人に試合壊されたわ
キャリー亀とかいう味方がビルド見る前提のピックやめたほうがいい
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>>994
俺もそう思った
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正論パンチで草
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普通に同じようなピックでここ数シーズン1600行ってるんだけどな
グラードンに適応できてないんじゃない?
総合5割越えてんのに今期5割割ってる奴腐るほどおるし
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>>994
>>996
そらそうよ
結局ランクマッチやる上で当たり前の共通認識を持ってない人だから負けてるんだろうな
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ペチッ
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