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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1430
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■次スレについて
・次スレは>>900のプクリンが宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
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前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1429
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1757756801/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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ギフトコード EMPOLEON
レンタルライセンスエンペルト(3日間)
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放置中のポッチャマ可愛すぎんだろ
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みずでっぽうインテくらいラスヒ強いじゃん🐧
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ハイドロカノンLV9強化なしで2000とか出るんだが
触った感じ全技レシオも特攻とは思えないくらい高い、進撃積みたい
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サステイン高くね?
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普通に強そうだわ
パーモットとラティアスがハズレだったから人気になりそうだな
まぁBANするか
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>>8
けっこうあるな、ソラブレがそんくらいじゃなかったっけ?
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突っ込んでボタンポチるだけでCCと回復でくそつええ
レイトの癖にタイマン性能クソザコのパモとはなんだったのか
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エンペルトで10000000連勝したわ
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エンペルト使ったらWCS優勝出来たわ
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アブさっさとナーフしろ糞運営
ジュナでお散歩すらできないのストレス貯まるんだわ
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ユナイト引退だな 集金モード突入
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適当計測レシオ(50%単位)
メタクロ250アクジェ200ハイカノ350渦潮400
強化はめんどくさいので測ってない、殴ってるだけでヒール量ぶっ壊れ
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うずしおハイドロどっちも強いな
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25日の調整でナーフ来ないんだろうな
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>>17
は???特攻キャラなのに???
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スプーン持てるのがやヴぇーな
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あわいぬの配信見てたけど渦潮で27万ダメージ出てたぞw
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押し引きしづらいスキルファイターなら馬鹿力コメパン級の瞬間火力は必要だと思ってたけど、ちょっぴり予想を越えてきたかこれは
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やっぱり人気ポケは一味も二味も違うな
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修正されるまで使い倒して100000連勝しよっ
て何度めだよ
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カイリキー王「終わってる弱さ。これをぶっ壊れと言ってるのは馬鹿か詐欺師かその両方」
ホンマか?どう見てもぶっ壊れだろゲロ舞の10倍は強いぞ
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触った初日で壊れ感じられるって緊急ナーフしろ
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ペンギンはブッ壊れ?
ランクマッチはBANされて誰も使えねんだけど
買った奴も当分使えなさそうで草
本当に運営は頭ジュナイパーだよな
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>>26
スキルの性質自体は普通だから、みんながキャラ理解してブリンク落としたところを遠巻きに殴るようになれば大した事ないかも?
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渦潮おかしいやろグロスにくれてやれよ
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>>24
ラティアス「確かに」
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渦潮妨害無効で強化版で全方位CCか…
おぶHKが2日で緊急ナーフされるレベルと言ってる
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そんな強いならライセンス16枚未満のスマーフアカウントでブラインドにして
レート盛るプリメとかいるんだろうな
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スレにも実装前に技のモーション見ただけで決め付けて評価してる奴いたけど、結局技の火力や回復•CTの数値次第でどっちにも転ぶんだよな
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そんな大したことないやろと思って練習場で適当に瀕死にして渦潮撃ってみたらあっという間に全回復しよったヌメルゴンかな
こういうのはディフェンス型の特権にしてくれんか
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強いけどモーションクソ遅くて笑った
ナーフ入ったらうずしお簡単に死にそうだな
CD減少させすぎたのもあるか
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何で毎回こんな馬鹿みたいな調整なんだろ
売りたいにしても露骨すぎだろ
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紹介動画だけ見て弱め評価してたぜ!
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バカすぎるだろ調整どうなっとる
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紹介動画大幅バフ前だからあれ見て弱そうって思うのは正常だぞ
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まあラティオスも許される火力まで落とされた結果、超レイトなうえ自衛力低いっていうキャラの欠点がしっかり出てきたし
エンペルトもいずれそうなるでしょ
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渦潮だと強い硬い回復する吸い付きありで花舞バナの上位互換すぎる
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うずしおのクールダウンおかしいよな
ハードCCとバカ回復内臓した技の回転率じゃねえ
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ヌメルゴンはエキスパ帯で勝ちすぎてナーフされた
ラティオスはOP扱いされてた時でも大会では意外と勝ててなかった、けれど一般人は対応できなかったので追いナーフされた
多分エンペも似たような道を辿るのでは
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コダックのかなしばりも技説明読めないユーザーのせいでナーフされたしな
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>>45
あったなそんなんwww
ハッサムとかもそうだけど、使う側はお手軽でミクロ差が出づらくて、相手する側はキャラ知識が求められるようなのはどうせちょっと弱めの位置で落ち着くと思う
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無敵系学習キャリーメイジコダックの話はするな
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エンペルトくんさあタンクファイターな全盛期ラプラスより強くねぇか…
ラプラス許されなくてアレは許されてよいのか
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エンペ強いの?
初日から壊れてるファイターなんて久々だね
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>>49
進化いるけどマジフレニンフィアレベル
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パーモットも雷パンチのレシオ500%、技後AAを3回当てたら体力全回復くらいに強化すべきパモ
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ペンギンは成ったということで
さぁ御夕飯作ってくるか
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最近のポケモン知らんけどパーモットは進化前からふざけてると思った
せめて立って戦え
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ナーフするならCTよりダメージや回復量にしてほしいな
初期コメパングロスみたいな虚無時間長すぎキャラはつまらん
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スキル回せるポケモンが良いよねぇ
技溜まったらつっこむの繰り返しはおもん無い
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先行後攻わからないから運営ご自慢の🐧確定BANでクカ
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レイトキャリーは楽しいよな
どんどん出してくれ
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ぶっ壊れにしないと双六で課金してまで取らないからな
今日とるとしたらいくらかかるんだ?
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ニンフィアの最速ナーフ日こえたやついたっけ?
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流石にどうなのこれ、弱すぎやろ
→この動画よりも実際は強化されるぜ
→それならええな
→これ逆にアカンわ
ってパターンか?ある意味いつものやつか
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ギャロップ→ガベ
スイクン→ガベ
アロライ→ガベ
マホイップ→ゴミ
ラティオス→ガベ
ラティアス→産廃
パーモット→ゴミ
エンペルト→ガベ
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明らかに調整不良な壊れキャラ使いたい?って思う
使いたいとも思えんし使われてもウザいし、ただただ不快感しかない
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エンペやってるやつの配信見たけどバケモンやんこれ
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一人だけフィジカルでゴリ押ししてる感じか
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すごろくはめんどくさいわ
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こっちに凸ってきたのになんか回復してて草
当たり屋かよ
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エオス島ではペンギンは吸血鬼の仲間とされており
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ラティオスぶりのぶっ壊れ集金キャラだぜ〜テンション上がるな〜
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ジャイロボールみたいなわざめっちゃ回復して草、ムキムキな癖してひ弱なは見習え
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エンペルト使ってる奴情けないわ
エンペルトで勝った気になっても心はガベに屈してる
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んなプライドはいらん
勝った奴が偉いよ
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味方にペンキュワデュオとかいう犯罪者来て草
圧勝したけどこんな虚無ゲーはノーセンキュー
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カイリキー王ってエンペルト練習場で触っただけで弱い認定したらしいな
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エンペルトうずしお3体当てたらタイレーツみたいに全回復するのもはやバグだろ
その回復力をヌメちゃんの濁流によこせ
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ホウオウにもくれよそれ。バグとしか思えないほど回復しないんだ
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なんこれ不沈艦かよ
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回復しすぎでサステインファイターなのに気合不要説が出るレベル
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ブラインド地獄だな
竜波ヌメルゴンみたいに味方の近接がペンギンの弁当になるから一生死なん
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エンペルト遭遇。無理。しばらく休止
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全方位龍の波動
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ユナメイトに逃げるか
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>>59
ニンフが2021.10.6実装 2021.10.8ナーフ
Xが2023.7.21実装 2023.7.22ナーフ
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大昔のルカのインファイト修正みたいに、複数に当てても1体分しか回復しないようにされそう
集団戦向きに設計されてるっぽいメタグロスすら2体上限なんだぞ加減しろ
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仮にうずしおの回復が1体分でもユナイト中のヌメルゴンよりタイマン強いらしいから終わってるんだけどな
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>>74
渦潮をタイレーツのヘイに当てたらルカリオの神速みたいに回復すんのかな
タイレーツ天敵多過ぎないか
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終わってて草
【特性:げきりゅう】
ゲージ50%で1スタック、100%で2スタック
ユナイト技以外の全ての技が1スタック消費することで強化される。強化に使う技は「みずてっぽう」「ハイドロカノン」「うずしお」「メタルクロー」このあたりを強化状態で打てるようにすると良い。
【みずてっぽう】
全盛期メッソンがスタック必要なく打てるようになった。強すぎて中央最速で回るとLv5にならないので注意。上レーン戦では取り合い最強。世界で一番強い技
【つつく】
野生貫通、足元判定あり(ガチ足元)
げきりゅうゲージを消費したときに得られるパワーが少ないため、この技にゲージは使いたくない。
【ハイドロカノン】
ねらいうちのダメージに無詠唱アーマーキャノン、げきりゅうゲージで強化すると自分専用ダメージの出るLv10つきのひかりが出て回復する。ばかたれ
【うずしお】
妨害無効で全方向にソウブレの無念を放つ。げきりゅうゲージで強化すると全方向無念にノックアップが付いて回復量が増加する。2体に囲まれた時に体力4割から全回復した。ばけもの
【メタルクロー】
対象指定で張り付いてノックバックを与える。げきりゅうゲージで強化するとアマージョみたいなシールドが付く。対象指定のアマージョ ははw
【アクアジェット】
野生貫通、足元判定あり、背中もちょっと判定ある。ストライクのダブルウィングの2段階目よりも少し少ないくらい。
先端は実際の射程よりちょっと長い(移動したあとに爪で引っ搔いてるイメージ)
相手に当てたら5秒間攻撃速度が増加する。強化で特防下げる。この数値がどれくらいかによって評価が変動する
【皇帝オンスロート】
壁で止まる、野生で止まる、止まっても0%
使いずらいと思いきや射程がバカ長い+発生保障+妨害無効持ち。
当たったら終わる。。。当たったら本当に終わる。痛すぎるので絶対避けて
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練習場で触るだけでイカれてんの分かるなこれ
解釈間違ってないわこれ
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ジャングル最速で回ると進化しないのは草
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エンペルト流石にやばすぎやろこれ
なにこれ
溶けたんだけど
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さすがに草
これぞポケモンユナイトって感じだな
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明日サイコロ振ってクリアして100もらって
マップクリア150✖️6で900もらってゲットかねー
約1200ジェムか
25までナーフしないなら買っても良いがうーん
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パモがほっぺすりすりしてるころ、長距離ブリンク+エーフィイーブイ並の遠隔ラスヒを使える2進化バランスがいるらしい
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渦潮が当たり前に強いんだけどカノンもバカみたいな火力出ててヤバいな
おまけみたいなノリで体力全回復エリア作るし
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水鉄砲がもはやレーザービームなんよ
特攻板のちかはちほしいわ
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AAそんなに振らん方がよくない?
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ポッチャマの初期技2つやっぱやばすぎるよな?
ラスヒ最強遠距離攻撃に技更新前とは思えない長距離ブリンクってどう考えてもレイトファイターにあげていい技じゃないだろ
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ユナイトはテストサーバー作った方が良いよ
テストサーバーで調整してから参入させるべきだろ余りにも酷い
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ユナイト技?でエスバの体力半分くらい一瞬で減って殺された
まあ勝ったけど
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これはどう考えてもダメな奴
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水鉄砲、強化無しでもイーブイのスピードスター級でバランス型としては最強格のラスヒなのに
強化乗せるとナーフ前メッソンくらいあるから意味不明
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わんちゃん防御無視ザシアンよりやばくね?
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いや防御無視ザシアンはやべー技をCTズルして連発してきたし流石に……
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ドラフトって先行後攻わかんないの?これ
味方がエンペルトピックしてたからどうしようか悩むんだが
先行なら空けるんだけど
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テスト鯖よりかなり強化されてるらしいからうけんね
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防御無視ザシアンって高速移動も全盛期だからな
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そういや治し付き高速移動だったわw
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ザシやミュウツーXのぶっ壊れに比べたらポッチャマなんて…
カノン1発で敵が消し飛んでいくんだが?
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エンペルトそんなヤバい?w
まだ今日やってないけど緊急強化してもクソ弱いアスパモ二連続だったからさすがに反省したのか
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ザシアンの方がストレスヤバかった
あの頃はBANなくて調整も全くされてなかったから
BANあるだけだいぶ救われてる
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>>108
なんか技の火力や回復量が適正の3割〜5割増しくらいにされてる感じ
ポッチャマは7割増し
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オスの龍波みたいに、カノン渦潮水鉄砲の火力と回復量を15%ナーフ×2されたとしたらBAN漏れしだすんじゃないかな
そこからが本当のエンペルト実装
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ぶっ壊れで実装されてもどうせナーフされるし購入意欲わかんのやが
買ってる奴偉いよな
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そこなんだよな
ブラインドでしか使えない上に即ナーフが付き纏われると購入意欲がね
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オス龍波のツブツブのダメージは今くらいが適正だとすると、実装当初は適正の約4割増しだったんだよな
今更ながらエグすぎい
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>>110
マジかw
今味方で当たったけど味方アブソルがめっちゃ上手くて無双してたからよく分からんかったわ
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一通りナーフされたら似ても似つかぬ性能になるって分かりきってるものな
今暴れてるペンギンは削除予定の期間限定キャラみたいなもん
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赤のぶっ壊れはアサシンでなんとかなるんよ
青はキャッチすればなんとかなるんよ
ファイター系のサステイン高すぎる奴は無理
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エンペルトナーフされてハッサムになる未来が見える
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なんか技と特性の完成度が低そうなのに基礎スペックがイかれてるからクソ強いの面白い
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まぁ妨害無効で動き回らないだけマシ
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つつくじゃなくてドリル嘴とか辻斬りの類だろこれ
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ほっぺすりすりも単発1000ダメージ出るようにしろ
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水鉄砲も破壊光線や
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ナーフで見る影もなくなりそう
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水鉄砲のダメージを半分にしましたでちょうど良いレベル
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水鉄砲のダメージを半分にしましたでちょうど良いレベル
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>>124
壊れてる理由が「激流ゲージ消費技はCT別カウントです!」とかならアマージョみたいに長く使われるキャラになったかもしれない
やってること自体はあまりにも普通すぎる……
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すごろくの為にアロキュウ使ったら、たまたま他の味方キャリーがゲコドラパで3レンジになった
流石に相手のペンギン悶えてたわ
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赤4エンペ1の時代
近接使うやつは利敵
そういう事か
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流石に青に滅ぼされてほしい
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ゼラオラのワイルドボルトで赤全員経由しながら滅ぼして欲しい
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すぐにメガルカリオのためのナーフが来るぞ。壊れループで焼け野原待った無しや
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ランクマでブラインドになったら嫌だからカジュアルで気になってたキャラちょっと触ってみている
サイカニトチャのソウブレイズが想像以上のダメージ出て意外と楽しいわ
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2回抱え落ちは精神状態がおかしいレベル
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45%がソロは野良がやばくて勝てないって言ってるのネタなのかホンモノなのか
どう考えてもお前がやばいんだが?
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エンペBANはまあいいとしてブラインドで出た時がやばいな
対策募集
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エスバとか?
CT待ちの間に殺し切るくらいのDPS出せるキャラがいい
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エスパよりマフォじゃね
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今ソロチャレで遊んでるんだけどゴール上で弱保のスタック貯まるの前からあったっけ?
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後入り前提になるけど、ソウブレイズやたたゲンの馬鹿DPSなら技使った後の5秒間でシールドごと貫いて倒せるのではなかろうか
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>>139
練習場で試したけどタイレーツだけかもしれん
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味方にエンペルトがいてガンクしてくれればバングルデカヌでメタクロのシールドも渦潮の回復もメタれるぞ!
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>>141
なんだその謎すぎるバグ
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少女趣味 中央奪うな雑魚ゲンガー
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お前が自殺を繰り返してタブンネになってんだよ
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高級タブンネの少女趣味
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ゴミ自殺でオナってろゴミ
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たたゲンかダークライじゃね対策
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練習場で触った瞬間ヤバいとは思ってた
インテのクリより威力でてそうだもんな水鉄砲初期技がすでにイカれすぎ
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消えろゴミゲンガー
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>>143
Xで調べたらタイレーツゴツメもバグってるらしい
5日のアプデからかな
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エンペルト試したい人が早くも消えたのかカジュアルマッチングしなくなった
ランクマやるか……
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ゲンガーはなかはしこうよう
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もうこのゲームオワコンだろう 。グラードンも失敗。
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開始4分で敵ゼラオラに11KO取られてワロタ
1蜂戦までに2度死んでるワンリキーがピン刺してんじゃないよ
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敵も馬鹿だったから何かグラードン取れたけど、案の定カイリキーが自殺して敵にバフを献上したのは予想通りすぎて笑っちゃったよね
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4割は相変わらず来るけど、前よりプリメと組まされるの減った??
10戦やってプリメ来たの1回でこんなの初めてかも
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自分が1番下だからサポタン取ったらデュオデュオだった時本当に萎えるからプリメはすぐ分かるようにしてくれ
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エンペルトはホーンマジシャの馬と動き変わんなくね?
なーんか個性薄いなもう
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エンペの何がヤバいってレーン強くてレベル5で強くて7でぶっ壊れるとこだよな
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がっつり足の止まるエンペルトと走り去る馬は全然別物だろ
まだ聖剣ザシの方が近い
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環境に新鮮味もないしlolに挑戦しようかな
ユナイト戻ってきても活かせるだろうし
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スキル回し適当でもクッソ強いなエンペルト
練習場で色々試して微妙な結果しか得られなかったパモっさんと僕は愚かでした
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パモっさんはスキル後AAがもっとモーション短ければまだ……
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パモっさんはまた味方殴れるようにしないか?
今のままじゃエンペルトに全否定されてるよ
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lolやるんならかせん主催のLTKのスクリム風景見たらやり方分かるからおすすめだぞ
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最近ドラゴボのMOBAもリリースされたな
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ドラフトの先攻後攻分からなくて草
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ドラフトBAN段階で先攻後攻わからないの超絶ゴミ仕様だけど
先攻だからOP空けようとかいう戦略が不可能なおかげでエンペルトが100%確実に消えるからそこだけはありがたい
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くろまな願い事ブラッキーの良さがなーんもわからんのだが
味方の構成がやわらかメイジならイカサマバクアよりは使いやすそうだけど、野良だとそうじゃない時にも出てくるしなんかタンク捕まえて遊んでるし
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ルカリオなんだかんだで触っといたほうがええのかな?もうすぐ1300よ
https://i.imgur.com/nhzxrN5.jpeg
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>>170
回復ソースとしてフレックス出来るのがブラッキーの強み
バークアウト→イカサマで拘束するだけならヤドランのが強いよ
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まぁダンベル持ったら願い事行くけどフレックス持ち物の場合全部の組み合わせ使ったからなぁ時と場よな
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うんちもりもりだったブラインドがエンペルトのおかげで楽しめてます
Pay to winサイコー!
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マーベルライバルズで不正者、マナー違反即BANをみて4年間利敵やりたい放題って頭おかしいって思ってる
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ユナイトが抜けてたわ
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バフ持って死にに行く利敵しかおらん
そもそもゲーム通してずっとアホだから期待してないけども
そこまでアホだとどうにもならん
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エンペルトこれ不具合レベルでしょ、週末緊急ナーフ不可避
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マジフレのニンフィアよりは何とかなる
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21時間というミュウツーXさんの最速ナーフ記録を打ち破れるかな?
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>>154
俺の場合フレのIN率が軒並み下がってしまった
若干終わった感はあるな
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耐久あってサステインあって火力あってラスヒあってブリンクあって遠距離攻撃あって妨害無効あるキャラなーんだ?
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耐久 あり
サステイン あり
火力 あり
ラスヒ あり(かみなりパンチ)
ブリンク あり
遠距離攻撃 あり(ユナイトわざ)
妨害無効 あり(なんでもなおし)
パモ…じゃな?
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耐久 通せんぼ
サステイン 月の光
火力 大爆発 破壊光線 インファイト
ラスヒ 大爆発 破壊光線
ブリンク この指とまれ
遠距離攻撃 水鉄砲 破壊光線
妨害無効 通せんぼ インファイト
ピクシーは全部あるな
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アマージョみたいに仕様そのものが強い訳じゃないから数値落とされたらただのデブペンギンではあると思うけど
どこまで削るのか全然分からん
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糞マクロみたいな名前の人がガチのクソみたいなマクロを眼の前にして開幕放置(その前に切断?)してた
装置小判ゾロアーク初手で見たらそうなる気持ちはわかるよ…
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グラードンは頭悪いと難しいからしょうがないね
そんな難しくないと思うけど
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最近新キャラのクオリティ低くないか
技術力が劣ってるのか手抜きなのか
加入ペース早くするよりクオリティちゃんとしてほしいんだが
ラティアスとかもう既に見捨てられてるし
てか運営が学習メイジ間に受けて作られたキャラがラティアスなんじゃないかと思えてきた
アホ調整のアサルトブレイクが終わってもう学習メイジ使うやつなんていないのに
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ほな…また…
https://i.imgur.com/hQxlaVa.jpeg
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この時間に中央カビゴンで利敵するぞ〜言い出してる救えない障害者見て中央自分が行くから撤退!みたいなことするのは不正解だろ
それで引き下がるようなやつならガイジムーブしてないって…という試合に出会った
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>>190
昔同じように利敵カビゴンに中央被せられたから譲ってレーンダクで無双してたらえげつなく育ったカビゴンが一生守ってくれた
15のじたカビはさすがに落ちんし15万ダメだしてたなww
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普通にやれば勝てるところをいじけるプレイヤーは
まずこのゲームをやめて対戦要素のないゲームをやってくれ
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いじけるのはPVPどころかPVEも向いてない
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ユナイトの劣勢って他ゲーに比べたらかならぬるいのにね
lolやったら泡吹いて死ぬだろ
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dota2は勝ち目のないゲームを50分やらされる時あるからな
舐めるなよ
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不適切なポケで中央即ピするようなのって
被せたところで引かねえからなぁ
下手に喧嘩してLv4二人になるよりかは
そのまま譲ってまさかの大活躍に期待するしかないっていう
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パモの性能バランス良くていいな
もっとAAで戦うファイター出せよ
10回AAするとAAに波動拳が付与されますとかフィニッシュコンボが炸裂しますとかでもいいぞ
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ワイボAA雷パンAAが時間かかりすぎて捕まる
もっとシャッシャッ!って感じでワイボ2段目まで出して距離を取りたいんだけど
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dbにエンペルト来てるけどやべえな、全部ぶっ壊れレシオしてる
あと何気にライフスティール常時25%って何やねん
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>>170
アローやってる時、そらをとぶを止められるのが嫌
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dbに壊れペンギンきたぞ
渦潮LV13で4000ダメージ、行動不能0.6秒、ヒールは与ダメの80%、レシオは575%
ハイカノLV13で2500ダメ+渦で500ダメ×6hit、行動不能0.5秒、ヒールは572×6、レシオは350%+70%×6hit
メタクロレシオ230%(LV13で1645)、シールド216%(1926)
アクジェレシオ200%(1438)、AS+40%、特防ダウン60%(3秒間)
どーすんのこれ、大体LV14なるだろうし
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数値設定が根本的な原因の壊れって何回かテストプレイすりゃ簡単にダメだってわかるだろうになんでそんなことすらできないの?
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頭グローバルすぎて理解できん
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わざと壊してるのバレバレで萎えるわ
勝っても負けてもおもんない
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>>202
結局、強キャラ欲しい層に売れまくればこれで正解だからな。文句があるなら買わない、プレイしないのが正解
あり得ないことだけどペンギン実装したら同接半減したとかそんなことになれば流石に多少は考えるようになるよ
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今いるのはザシアン筆頭に壊れに耐えて残り続けた人たちだかんね
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ペンギンは回復力据え置き、火力を3分の1にしてライセンスの色を緑にしよう
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>>207
CCもあるしすげー魅力的なご提案だわw
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売らなきゃいけないからね、強キャラスタートは必然よ!
って主張はわかるけど限度はあるだろうにな
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まあ、さっさとナーフしてくれるならオスやエンペくらいは不満ないかな
ザシアンは壊れ期間が長すぎたのがヤバかった……
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ザシアンは治し付き高速移動で対処のしようが無かったのも大きいな、ギャロップも系統としては近かった
オスはペラいしエンペはちゃんとCTあるし、隙ついて叩けば死ぬからまだ不快感少ない
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うずしおレベル15で5000ダメージだから
タイレーツに当てたら15000回復するのか
レイドボスかな?
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与ダメの8割回復でタイレーツは6体だから2万以上回復するわ
ゲームバランスの外にある存在過ぎてこいつのこと考えるだけ無駄だな
-
あんまり注目されてないけどカノンもすごいダメージでるな
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まあタイレーツがカウンターされるのは今に始まった話じゃないし
与ダメ基準だからLv15強化渦潮の実際の回復量は1体あたり2000〜3000程度になることが多いんじゃないかな?
これ相手がシールドあったら回復減るタイプだろうか
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与ダメ比例の回復量ならダメージちょっと落とすだけでだいぶナーフになるんちゃうか
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Lv13持ち物無し
ハイドロカノン2525
火炎ボール2373
ソーラーブレード2569
強化版の渦設置が強いけどダメージ自体は壊れてるってほどではないか
十分すぎるくらい高いけどメイジになれる程じゃない
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カノンはCCありCT5秒、+でヒットしたらCT30%短縮ガベ
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そうか エンペルト 00
確実にBOTに負けるレベル
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人間の知能の下限が赤ちゃんだとするならばその100分の1
戦場から帰ってきたジョニーレベル
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相手に当てた数だけ〜系はいくつもあるし
程度や上限の問題ではある
タイレーツはタイレーツだし仕方ない
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−あぼーん−
-
−あぼーん−
-
−あぼーん−
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今季も1400行けたしこれからはエンペルトミッションの指定ピックしていく
ついでにレート上がればいいが利敵ピックみたいなもんだし無理だろうな
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書き忘れたけど渦潮の回復は野生は半減(与ダメの40%)だからタイレーツ殴っても11000くらいしか回復しないゾ☆
カノンの回復は野生でも変わらないけどその代わり複数敵に当たってても回復は増えない
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>>226
なるほど、それなら安心してタイレーツを出せるな(白目)
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忖度ポケモンブイズであるシャワーズも不沈艦として実装されるんだろうな
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最適解は下だなポッチャマ
カビバリプクあたりと組んで下の野生全管理したら勝ち
くだらん
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奪い合いになる経験値の量は上レーンの方が多いぞ
ネイティ貫通水鉄砲が最強すぎるわ
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野生経験値があったから基本ラスヒ強いタンクとメイジが下
上はエレキだからファイターが上
個人的にレックウザの時はそんなイメージだったけど今はエレキランダムだし上も経験値デカいしってなってそういうセオリーも変わる可能性ある?
今はアマージョはレーンなら下みたいに言われてたりするし大会見てもメイジ上だったりするし
まあそういうのフルパだけになるんだろうけど
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>>231
下ゴールの方が重要だから、居座ってしっかりゴール守るキャラが下、ロームして試合動かすキャラが上ってイメージ
それに加えてグラードンマップからはアーリーが上、レイトキャリーが下
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カジュアルしてんだけど
数百戦程度のエンペが無双してた アサシンしようにもすごい回復するからなかなか入れないし
味方側のエンペがそれ以上に無双したからよかったが無理
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下ゴールの価値が依然として高いから下は序盤から強くラスヒある奴がいくべきだと思うけどね
マフォとかサナとザシならこいつら上やってザシ下もありな気もする
まあでも結局相方と対面次第じゃね
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これ速攻ナーフしないと人減るぞ
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敵のユナイト抱えさせてグラードンとると
ゴミがファイトしないでゴールしようとするから負けるわ
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壊れなのは慣れてるからもういいんだけど直近のパモっさんとの格差酷すぎるだろ
同じ2進化ファイターなのに無課金配布キャラとアニバキャラくらいの性能差あるじゃん
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バモが弱いのは別にええやろどうせそのうちバフされてそれなりになるわ
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エンペルトなんざドリオでチュンチュンしてれば楽勝だろwと思ったけど赤バフ持ってると必中のメタルクローからの渦潮が確定しちゃうから無理でした😭
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ブラインドとか滅多にないからエンペルト一回も見てない
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今季42%さん招待飛ばしてきて草
俺は流石にお前とプリメ組んで勝つほどの実力は無いぞ
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良調整にせず壊したところでBANされるだけ
それでも買うようなユナイト漬けの俺ツエーに売る分より離れる人の方が痛いだろうに
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エンペルトは緊急ナーフが必要なほどぶっ壊れだけど
どっかの豚を筆頭に弱キャラでも「このキャラがぶっ壊れ!」って動画上げてるオオカミ少年しかいないホラ吹き界隈だから
運営はBAN率が異様に高い以外のデータは信じられなくてナーフまで時間がかかる
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エンペルト 1vs5余裕←分かる
パモ 1vs5勝てます←は???
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エンペも言うほど1vs5余裕ではないだろ
相手が火力不足かつスノボしてればって感じじゃない?
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シールドとサステイン込みの耐久だからCCで固めればなんとかなるのは全盛期ザシとは違うな
でも治し持ってるからユナイトで先当たりされると普通に全滅する
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え、まだナーフされてないの?草
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治しよりも脱ボの方がずっと怖い
CC抜けたところでAAの火力(サステイン)大した事ないから結局CT待ち
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ブラインドなんてエンキュワ出てくる想定で組まないといけないのに微妙な感じで押されてセカンド壊されるぐらいで降参するなら先に考えてくれ
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>>243
最近でも200%強化!200%虚式�怙!ぶっ壊れ!また運営やらかした!雑調整!頭おか!火力3倍wwwヤケクソ強化!!
などとアホなことしか言ってなかったから本当に終わってるなと思ってた
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至高マダデスカ?
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メタクロ渦潮が分かりやすいだけでアクジェカノンもちゃんと壊れてるな
ハラスしてチャンス来たら突っ込むのは、サイブレ強かった頃のXにちょっと似てるかも
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土曜日はこのゲーム出来ないな
放置が多過ぎるし降参早過ぎるわ
開幕30秒放置してさら動き出すやつが2人もいたらゲームになんねーよ
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至高か忘れてたわ
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アクジェは強化が(比較)しょぼい
メタクロは対象指定だけど皇帝にスキルドッジとかいらねえんだ
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エンペルトやばすぎて草、火力耐久突進の全部持ってるやんけ、リザードンで攻撃してもミリも減らんねんけどw
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アクジェの挙動の軽さやCTの短さはめっちゃ使い心地が良い
アクジェでゲージ使うと残念な気持ちになるのは分かる、オブジェクト削るときとか便利だけどね
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レベルアップでのCT短縮ないしカノンは貫通もしないし、集団戦でのメイジ役は流石に無理だろうなーと思ってたんだけど
単純にあらゆる数字が強くてメイジやれそうだわ
超優良ブリンクで動き回る上に捕まえても下手なアサシンは返り討ちにしてくるメイジ
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距離詰めても現状勝てるキャラバンギくらいしかいないモンスターがCC付き火炎ボール投げてくるんだからまぁ十分だわな
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カノン型なら気合抜いて3火力にするのがいい感じ
バケモンレシオが火を吹くぜ
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エンペルトナーフされるまでやりません
なんでこういう性能で出しちゃうんだ?
普通に考えたらダメだってわかるじゃん
バカなのか運営は
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実際こんなんで売上伸びるのかね?俺は手を出す気になれんが
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問題はエンペルトを倒そうとしてもほぼ全員のリソースを吐かないと倒せないから、そこから負けるんよなこいつほんま
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アスパモ振るわなかったからな
どうせ調整するんだからって織り込み済みよこんなん
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20試合くらいやったけど1回も見ない
ドラフトじゃ消されるし
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ザシアンの時一番売上良かったらしいからなぁ
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ユナイト廃人はとっくにマスターだしブラインドなんて元から真面目にやる価値ないからあんま関係ないんだよな
マスター行ってないライトユーザーにだけ致命的
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まぁ弱いより強い方がいいもんな
弱いは触らなくて良いが強いは触らないといけない
ずっっっとやってきたしな
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−あぼーん−
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最強キャラだけどファイターだからバカが握っても勝てないからナーフ遅そう
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−あぼーん−
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それにしても元々低かったソロランのレベルがさらに下がるとは思わなかったな
エキスパのbot戦が増えてマスターのbot戦が減ったっぽいけど、バケモンをマスターにして高レートに世話させる方針なのかな
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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グレイシアいらんまじで死神
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管理人そろそろ対応してくれないか?
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発狂マンは今日も元気だな
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こいつよりは多少マシだけどバリガイジも似たようなゴミだったからな
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ラティアスが一生足引っ張るなぁ
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どうせ赤から変えない癖に下のサポリクエスト奪ってく奴何なん
タンクにしろキャリーにしろ俺にカウンターピックさせろ
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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パワスワ初期のバリヤードは一回パワスワ付けられたら逃げられないし超回復で倒せないしでクソキャラだったなw
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>>302
この人ほぼ文句しか言うとらんなぁ、コワー・・・
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm45420805
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環境で使えるキャラが少ないからおもんないわ
そら利敵も増えますわ
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至高ファイトめちゃくちゃおもろかったのに最後はパチになるの草
AX○Zのお下がりみたいな試合見たくねーよ
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至高見てるけどグラードンバフ後の5グループって崩すの無理すぎない?
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野良はアホが多いから勝ち確にならないけど普通は取ったら勝ち確だからな
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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グラバフ付いたアブソル化け物過ぎる
多分からやぶしてたとは言えパレスの体力9割消し飛ぶの笑うわ
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爆速ナーフおめでとう
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見たことがない勝率ワロタ
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見たことが無い勝率w
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ナーフ記録27時間か
21時間のミュウツーX超えならず
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いい加減に消費者庁から怒られろ
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ナーフ速度ランキング
1位 ミュウツーX(21時間)
2位 エンペルト(27時間)←NEW!
3位 お守り小判(31時間)
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リリース時から見たことがない勝率は逆に気になるから公開しようや
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エンペルトナーフマジ?
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勝率70%くらいあったの?w
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頭わるわる〜
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持っている ようです も気になる
自分らの仕込んだ性能やろ
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リリース直後から見たことが無い勝率を記録している状況でした。
なんのためのテストサーバーや
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エンペルトのナーフいいのかよ。課金して買った人かわいそう
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リリース前にテストプレイとかしようや
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してる(してない)
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あぶねー買わなくて良かったー
てかこれって返金案件ちゃうの
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ユナイト運営の答えは一般人にしばらくの期間テストプレイさせるのではなく配信者様を招待してお試し一戦
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土日はスルーかと思ってたがあまりにもあまりだったんだな
月曜まで続いてapi見たかったが全ランクでもヤバそうだな
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買わせてナーフはいつものことなので
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>>199
ライフスティールの対象はAAだけだけどそのAAでゲージが溜まるから洒落にならんのよな
その性能上神秘手助けハピが居ると壊れが加速しそうだ
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バン確定だから逆に使えないと思って買うやついなくて売上伸びてないパターンか?
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サイコロ期間くらいは放置かと思ったけどこれはこれで返金とか通るんじゃないの?
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スマホ課金なら余裕で通りそうだよな
任天堂だと無理やろなぁ
まあ多ゲーだと万単位だけどこれは数千円だからね
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みずてっぽう ダメージ:35% 減少
つつく ダメージ:35% 減少
ハイドロカノン ダメージ:24% 減少
強化したときの回復量:20% 減少
うずしお ダメージ:12% 減少
回復量:33% 減少
強化したときの回復量:38% 減少
エンペルトは、ゲーム序盤から非常に高いダメージを発揮しており、中盤以降においてもダメージと回復力の両面で優秀な性能を持っているようです。
これにより、バトル環境全体に与える影響が大きく、リリース直後から見たことが無い勝率を記録している状況でした。
過去一ぶっ壊れ確定かw
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わざと壊れキャラ出して炎上商法で話題にしようとしたんだろうな
ナーフ調整も準備してたんだろ
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運営や多くのプレイヤーにとって重要なのは性能じゃなくて見た目だからな
「エンペルトの見た目が諸事情によってエンブオーになる」とかだったら即返金してるよ
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見たことない勝率すげえ気になるから発表してくれないかな
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見たことがない勝率って初代ニンフィアやミュウツーよりも高いってことだろ?
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つーかなんだよ
持っているようですってw
てめぇらが作ったんだろうがwwww
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そりゃもう見たことないからな
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ちなみに最速21時間ミュウツーX緊急ナーフの時の文言↓
>運営側の想定を上回る勝率を確認したため、下方調整しました。
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見た事が無い数値にしたら見た事が無い勝率になるなんてなびっくりだよなほんと
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このゲーム、攻撃力が高くて強いだけならまだ付け入る隙があるけど耐久高すぎるタイプの能力差は完全に勝ち目ないからな
耐久方面のOPはやばいよなって
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ナーフの値もぶっ飛んでる
他キャラの1.3倍くらい強かったってことぉ?
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調整ページで見たことがない勝率って文章初めて見たwバカなのかこいつら
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お、エンペルトナーフ1日でしてくれるか良かった
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文章たまに舐め腐るんだよな
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>>350
35%ナーフされてるポッチャマの技は他キャラの1.5倍くらい強かったと
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回復も計算に入れるならカノンも渦潮もレシオ1000%相当とかだからな
いくらなんでも頭おかしすぎた
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火力と耐久1.5倍ならジュナですら壊れになるだろ
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初期ニンフのマジフレが36.5%減らしい
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ザシユナが700%くらいだっけ
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Xの緊急ナーフの時も想定外の勝率がどうたら言ってたような
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こんだけ下げてもまだ強そう
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リリース直後から見たことのない勝率を記録している状況でした。wwwwwwww
なんで他人事なんだよwwwww
エンタメとしては100点満点だけど開発としては0点なんだよなほんとwww
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すごろくナーフかよ
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つーかまだコイン落ちしてねえし普通に返金案件でもおかしくはないんだけどな
開発としてはマジで0点ムーブかましてるの気づいてな
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見たことが無い勝率を記録している状況でした。
見たことが無い勝率を記録している状況でした。
大事なことなので2回言いました
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CD短くてクカ
こいつナーフされてもまだ強そうな数値してんな
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強化メタクロで突っ込んで適当やってまた強化メタクロでまだ4000シールド貼れるわけだからなぁ
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持っているようですwwwwwwwwwwww
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これナーフ足りないんじゃね?
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>>368
マジ?
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渦潮型はサポタンが無駄に巻き込まれにいかなければそこまで脅威ではなくなりそう
アクジェカノンで押し引きしながら丁寧に戦うキャラになったのでは?カノンのダメージ低下もヤバいけど
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さすがにいきなり産廃にしたらやべーから強いだろうね
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ラプラスの時って…
一部のポケモンでは太刀打ちできないほど耐久力とHP回復が高かったので〜…って文言あったよな
エンペルトも該当しませんかね…太刀打ちできるかーい
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LV13時で
強化渦潮 4000ダメ+3200ヒール→3500ダメ+2000ヒール、レシオ500%
強化カノン 2500ダメ+500ダメ×6+570ヒール×6→1900ダメ+375ダメ×6+450ヒール×6、レシオ570%
クソ雑魚やな!
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エンペルトガッツリナーフされたのか
80体近くキャラ作ってんのになんであの性能でイケると思ったんだよw
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メタクロ渦潮の火力は(比較的)小幅ナーフだから戦い方しだいではいけるか?
真正面から突っ込んでボタンぽちぽちし続けるのはまず無理だよね
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テストします→よっわ!
強化しますね→妥当
強化したらテストせずにリリースしますね→おいこら
この運営のアホさ加減について
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いつも思ってるけどユナイトの調整文ほんま舐めてるよな
誰が作ってるんやろ
中国人が作って雑に日本語に翻訳させてるとしか思えんのやが
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遠距離攻撃に弱そうだしまぁこのくらいの性能でいいっしょ
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並の火力や回復までナーフしたらパモコースだからなあ
まだ強いかもしれんが、強めくらいにしとかないと買った人可哀想すぎるしな
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プレイヤーの皆さんにジェムの購入方法が周知されていなかったようなのでナーフします(コダック構文
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お前ら絶対テストプレイしてないだろと言われても仕方ないなこれは
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マスクリは事前に触ってたんちゃうの
わふ嫌いだから動画見てねーけど事前プレイもこんなんだったん?
流石に分かるよな?それとも運営の犬だから言及できなかった?
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今年実装組って全部とんでもない壊れかとんでもないゴミかの二択だよな
実装時点で程よい強さだったのってグレンアルマが最後じゃね
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あとサイコロがめんどくせぇ‥
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アルマも程よいかっていうと大味な感じだったが……
まあ最近の奴らよりはまともだったか
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実装時のアルマは強いけどbanするほどでもないぐらいだったような記憶やな
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全体的に火力高いインフレ環境だから新キャラまでおかしくなるんだよね
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色々調整された後に渦ショック型が流行りだした時が一番暴れてたっけ
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>>387
火力上がったのソラビバナくらいなもんで、全体的にはデフレ環境でしょ
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産廃になってるファイター多すぎじゃね?
だったら緑出せよ思うわ
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まだまだ強そうだなこれ
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パモっさんさいきのいのりあるんだし運営に頭下げてサポに変えてもらわないか?
このままだと未来ないよ
と思ったが実装の一つ前にうんこサポいたな
もう終わりだよ
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アス設計した奴はクビでいいレベル
CCも回復もないってメイジ以下やんけ
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>>389
まともにナーフせずにバフし続けた結果全体的に火力高くなりすぎたって話
ピークと比べたらデフレだろうけどまだ高い
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見たことない勝率ってどゆことや
ニンフやザシアンやXよりヤバかったってこと?
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でもお前らがナーフばっかで面白くないって文句タラタラだった結果だし
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ラティアスはいっそ一回消して一から作り直した方がいい
ラティオスと組ませるサポ枠でもフーパの方が百倍強いってコンセプト自体崩壊してる
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ゲームスピード随分上がっちゃったもんな
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パ-モットは強さはともかくデザインは悪くない
でんこうそうげきの再現上手くやったなと感心する
ラティアスは最悪
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産廃アスで心の雫の試験運用してみたらどうだろ
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配信者とマッチして調子乗ってパレスカジャンして負けて放置したレーンぼろ負けさせてピン刺してくるのキモすぎだろ
雑魚が調子乗んなあほ
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最盛期エンペルトさんの輝かしい功績
どう見てもテストプレイしてないだろ
https://x.com/Fugen_Taitei/status/1969004435805257871?t=vJypjR3u9pTlwGD7w1iH3Q&s=19
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アルマソウブレ出たあたりはバランス良かったわ
うまいソウブレいる方が勝つゲームだったけどPS差は出たし
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ゾロアークとかバシャーモとかアマージョとかミクロ要求される大会映えポケモンほしいわ
結局環境とらないポケモンって地味だからじゃねーの
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>>404
ミクロ要求しないポケモンが大会で活躍するレベルになると、初心者がめちゃくちゃ狩られてしまうからやらないでしょ
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キャラ数増えてきたからある程度クオリティ疎らになっちゃうのも仕方ないって感じがするけど
LOLとか老舗MOBAだともっと多いんだよな
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>>403
あの頃はリザの妨害無効貫通にブチギレたりホウオウの復活にブチギレてた思い出しかないわ
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エンペルトはまだBANした方がいいか?
強さが分かるまでログインしない方がいいか?
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>>342
スキン付けたらデデデ大王になるよ
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ソラビバナとゲッコウガがマッシブーンに何回も捕まってボコボコにされてんのヤバすぎだろ
ゲッコウガお前はマッシに脱ボかユナイトないなら余裕で完封出来んのになんでその二つなしで10回くらい捕まって死んでるんだよ
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>>408
もはやヌメルゴン化してるからBANしなくていいけど、ナーフ入ったこと知らずに意気揚々とピックして4万ダメで空気化する味方がいるからBANした方が無難
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>>393
ヤミラミ後ぐらいにプロデューサー交代?
その後CC濃い目のポケモン実装がブラッキー、コダック、スイクンぐらい?
コダックは多分開発当初から中国版に合わせてって考えられていただろうからCCキャラ実質2体しか実装してない
だから我部はCC濃いキャラあんまりよく思ってないんじゃないかと…
思ってたけどダークライいたわ
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アスは素直にメイジで実装しておけば良かったのに
オスのワープ専用機がサポート名乗るなよ
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アスは火力も射程もないゴミメイジ
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もこざわ
ピン刺しくろまな利敵ブラッキー
学習の仕様知りません
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味方1万試合48%と49%2人と1000試合51%で相手全員50%越えって無理ゲーすぎるわ
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学習より与ダメ少ないインテ来て1番下だし仕方ないかと思ったら、がっつり1万戦超えててただの雑魚で泣いた
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キュワよりもピクシーバンしたいんだがめっちゃ空くわ
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ドラフト2番目でこの試合楽できる!?と思ったけど、試合数だけめちゃくちゃ多い46%が1番上だった
10連勝してるけど心が疲れたので今日はもう寝る!
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味方だけ4割プリメに混ぜて100負けの試合作るのやめろよおもんないから
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マッチングえぐすぎるわなんで2戦連続こっちのプリメだけ4割かギリ5割のカスなんだよ無理すぎるわ
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未来丼の青銅?のホロウェアだったか、敵に来たけどかみなりのエフェクトが滅茶苦茶視認性悪くてそれは駄目だろうってなった
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頼むからマスターで数百試合しかしてない初心者とマッチさせるのやめてくれ
本気で試合にならない
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5戦連続味方だけ4割プリメかソロ引いて負けてるんだがマッチング終わりすぎだろ流石に
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1600行くまでは味方に2〜4人は4割いると思った方がいい
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>>422
サナのなんかのホロウェアもめっちゃ技見にくいんだよな
未来予知とか見にくすぎて避けれんわ
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アサシンブレイクの前辺りにマッチング変えたけどすぐ今のやつに戻したよねw
あの頃敵も強いけど味方も強くて楽しかったな…
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連敗マッチとまともマッチを交互に連続で組まされるゲームなのはわかってるんだけど
境目がわかりにくいからマッチング時点でそいつの強さ知れたらなぁ…
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一応1600までいけば3試合に一回くらいはプラマイ50くらいのマッチになるよ
まあまともな構成、試合になるかは微妙
1800までいけばプロ連中やクソウマプリメに当たるね
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いやしかしほんまに40%台ばっかだな
なんなら43%以下もちょいちょい見るしな
1年前までは48%だってレアだったのに
内部レート制に戻してくんねーかな?
あ、でも連勝後に強制LOSEさせる懲罰マッチは戻さなくていいです
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まじでアタッカー握って4万もでない奴らコントローラー修理に出してこいよ
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4割プリメ10戦中8戦ぐらい引くのは流石にやってるし45%のデュオとかばっかで勝てるわけないわしかも勝ち負けが交互に来るわけでもなく味方にだけ来てるのが流石にえぐい
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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>>426
視認性の面からするとオフ機能欲しいよねぇこれ
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この状態から入れる保険ってありますか?
https://i.imgur.com/lAelabh.jpeg
https://i.imgur.com/HeN6jQW.jpeg
https://i.imgur.com/NJfGJtk.jpeg
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ピクシーにビスケット持たせるようなヤツがちゃんと適性帯のマッチング入れられてるだけですコレ
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過去に見たことない修正前エンペの勝率見せてくれよ
なんでAPIじゃないと見れないんだよアプリ内で勝率見せろ 地雷技構成をライト層にも視認させろ
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プレイしてなかったけど緊急ナーフ来てたのか
強すぎてどうにもならなかった系か
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>>438
バナが花舞、カメもスピンっぽいからこれだと射程で相当不利つくな
グレ・オスに削られてブラ・バシャが突破できなくなる展開と見た
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ビスケットはこの指のシールド量でも増えるのかと思って調べたら増えなくて草、どうでもいい新しい知識が分かった
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ラティオスに24万ダメ出されて負けたわなんやあれすげーな
チーム自体は青ニ枚にピクシー入りとかいう糞の塊だったから負けはどうでもいいけど
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dbにエンペルトのナーフデータ来たけど
みずてっぽう [弱体化]
ダメージ:
比率: 220% SpAtk -> 143% SpAtk
スライダー: 20 -> 13
基本: 550 -> 358
ダメージ (強化) :
比率: 330% SpAtk -> 214% SpAtk
スライダー: 30 -> 20
基本: 825 -> 536
つつく[弱体化]
ダメージ:
比率:200% SpAtk -> 130% SpAtk
スライダー:18 -> 12
基本:500 -> 325
ハイドロキャノン [弱体化]
ダメージ:
比率: 350% SpAtk -> 266% SpAtk
スライダー: 20 -> 15
基本: 525 -> 400
ダメージ - 渦巻き (激流) (6 ヒット) :
比率: 70% SpAtk -> 53% SpAtk
スライダー: 4 -> 3
基本: 105 -> 80
回復 - 渦巻き (激流) :
比率: 74% SpAtk -> 59% SpAtk
スライダー: 0 -> 0
基本: 200 -> 160
うずしお[弱体化]
ダメージ(4ヒット):
比率:80% SpAtk -> 70% SpAtk
スライダー:4 -> 4
基本:120 -> 106
回復:
対プレイヤー:与えたダメージの60% -> 与えたダメージの40%
対ワイルド:与えたダメージの30% -> 与えたダメージの20%
ダメージ(強化)(4ヒット):
比率:96% SpAtk -> 85% SpAtk
スライダー:5 -> 4
基本:144 -> 126
ダメージ 切り付け(強化):
比率:96% SpAtk -> 85% SpAtk
スライダー:5 -> 4
基本:144 -> 126
回復:
対プレイヤー:与えたダメージの80% -> 与えたダメージの50%
対ワイルド:与えたダメージの40% -> 与えたダメージの25%
うずしお+ [弱体化]
ダメージ(4ヒット):
比率:100% SpAtk -> 85% SpAtk
スライダー:2 -> 4
基本:159 -> 126
ダメージ(強化)(4ヒット):
比率:115% SpAtk -> 102% SpAtk
スライダー:6 -> 5
基本:174 -> 154
ダメージ 切り付け(強化):
比率:115% SpAtk -> 102% SpAtk
スライダー:6 -> 5
基本:174 -> 154
-
ソロランならピクシー使うな
学習ダークライ使え
お前が無双しろ
-
つつく固定ダメージだけでまだほっぺすりすりより強いじゃんクカ
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やぁんキネシスを学習ダークライに撃ってくれるんだから相手がアホだとホントいいよなあれ
リーフィアなんかもアホだと学習持ちなのにやってくれるし
アホは電球が見えていない
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渦潮はダメージ下がった上にダメに対する回復割合下げられたからガッツリナーフやな
とはいえ2体以上に当てたらカノンより回復量高くなるけど
LV13でカノンが2700回復で渦潮は1700くらい(ナーフ前は3200)
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ほっすりは馬鹿みたいな後隙もゴミ
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強化みずでっぽうはエレキボールくらいのダメージになったか?
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エレボは割合ダメあるからよく分からんがカビの体当りとほぼ同じダメージだ
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エンペルトの勝率もだけどレシオまで見たことない数値してるのは何
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タイマンだと普通に勝てねぇな。流石に2人がかりならいけるけどこっち削れてそこそこ回復するからちょっとヒヤッとする
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ドラフト1stピックでリクエスト来ねえときジュナで威嚇するがそれでもリクエスト飛ばさん奴らいるの何なの
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威嚇とか言われても傍からしたら心の赤ピクミンと葛藤してるやべえ奴にも見えるから紛らわしいことはやめてくれ
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素直にサポタンが必要リクエスト出しとけや、頭半分ジュナイパーか?
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出してこねーのが大半だけどな
俺も出さないよ
ゴミ編成ならエスバやゲコ出したいもん
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1ピックが中央や上宣言してまともなキャラを見せてくれてからじゃないとサポタンリクエストなんて出せねえわ
カウンターされるの嫌なら実際には使う気ないキャラでもいいから「俺はこのロールでキャリーするよ」って意思表示してくれ
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>>448
敵からは電球見えない
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ハピーナァス!!
なんでマッシがそんなに殴れるんだよおかしいだろ
圧倒的射程負けしてるはずなんだが?
https://i.imgur.com/y2x295N.jpeg
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ヤドラン殴り続けてたんちゃう
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メタグロスの戦犯臭がすごい
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いやずっとくっついてたから分かるけどオスアスコンビが起点にされてずっと暴れてた
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サポサポ編成!
シラガはグラミキか?
ゼラがきっちりエスバ抑えてくれてた感もあるな
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アスが5万食らってんな。こいつ前出るキャラだっけ?
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シラガはミキサーほうしだったね
だからこそエンゲージ糞弱いのになんでマッシがそんなに殴れてるのかが理解不能すぎてな
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アスはオスのワープ先としての役目しかないのでそもそもオスにくっつき続けてる時点で…だと思うけどどうなんだろう
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ラティアスどこからテコ入れしていいか謎なくらいコンセプトが謎
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ラティアスはどうにもならんから赤色に生まれ変わってくれ
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赤色になったら劣化ラティオスになるだけだぞ
…え?既に劣化ラティオスだから関係ない?
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赤自体いらねーよ
赤が強いとおもんねーし大会映えしねーから
喜ぶのはメイジ大好きちゃんだけ
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学習サポでありながらラストヒットを要求するラティアス
ユナイトわざを上げるのにラストヒット不要のパーモット
導き出される解は一つ
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つまり、どちらも不要!!
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持ってないからわからんけどぱっぱジュナはそこそこキャリー性能高くない?
一瞬の隙や連携CCでやられたら全員持っていかれるやん
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単独行動も抜けゴールもまず出来ない葉っぱジュナがキャリー性能高かったら今頃エースバーンがエースしてるよ
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そもそもレイトキャリーのラティオスと組ませる前提なんだからアスはもっと序盤強くしろと
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味方のCCチェインに好き放題叩き込んだら勝てるってのはジュナに限らず大抵のマークスマンに言える
問題はAAと葉っぱとユナイト抱えてで殺しにきたリーフィアみたいなのを自力で捌けるかどうか
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>>475
本気で言ってんの?
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ソロランだとお互いにミスるから葉っぱジュナが意外と活躍する試合あるのは分かる
タンクがジュナに仕掛けたけど火力の合わせが足りなくて殺しきれない!なんてことがあるとタンク殴ってみるみる回復するからなジュナ
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はっぱジュナは適切に処理しないと大変な事になるから、キャラはリスペクトしてしっかり殺せ
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特定条件下、有利条件で戦えば強いのはどのポケモンでもそうじゃん
連携CCならサナユナだろうがソラビだろうがたいていのもん刺さるんやん
葉っぱジュナとかいうゴミが活躍できるのは敵アサシンがゴミで味方が強いだけ
お前が強いわけではないから勘違いすんな
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はっぱジュナ嫌いじゃないけどグラードンにフルッフーwしてるのみるとそんなにラスヒとりたいならかげぬい選べばいいのに…という気持ちにはなる
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葉っぱジュナにハピユナ付くと結構怖い
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1stピックだったらいつもウーラオス選択してサポたんリクエストしてる
ウーラオス選択してたら中央被せてくる味方はまずいないし、敵目線メイジを選択しがち
敵がウーラ意識してメイジ構成になったところをゾロで美味しくいただく
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ウーラが下に回るならOP外だから俺はシカトしてアサシン中央やるし、ウーラカウンターとるならCCタンクとるけど
いつの環境の話してるの?
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こっちはアルマサナのデュオ
相手はソラビバナとインテのデュオ
これは平等院鳳凰堂
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ウーラとゾロってキャラの方向性似通ってるから、フェイントとしてはあんまり機能しないでしょ
中央枠でメイジ呼びたいならカイリューやグロス見せておけば?
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お前らそんな盤外戦術使ってたのか…
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つーか確定もしてない一番下のカウンターなんか気にしねーよw
確定してるのすらカウンターされに行くような奴ばっかなのにw
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まあキャラの性質変えると事故るのはむしろ味方だよな
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誘い込みならハッサムなんだよな!
どうせストライクやろ…どうせストライクやろ…
で物理かためるとハッサムに進化できるんだ
もんだいはハッサムが弱すぎることだが
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キュワ無し騙しゾロって結構キツいイメージなんだけど、有識者的には全然行けるの?
サステイン無いのとファーム速度が凡で敵陣に居座りづらくて有利のキープがしんどそうに見える
ゾロ使えんから知らんけど
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ニンフィアくん「あのー……、自分メイジとファイターフレックスできますけど……(震え声)」
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上手なキュワならいいけど下手なキュワは自我出して位置ばれしたりするのでなんとも
ただキュワ11のフラワーヒールはマジでほしいわ
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今日パモの日なのか
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アサシン使いたがる味方ばっかで2アサシン以上の構成ばっかで正直メンドい。普通に負けるし、多分なんも反省してないし
「味方に期待せず自分がアサシン握ってキャリーしろ」みたいな話を繰り広げる連中のせいだろこれ今すぐ死んでくれ全員
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緑4とアブソルで圧勝だったわ
なんならアブソルが足引っ張ってたし緑が強すぎる
緑は何枚出してもいいぞ
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味方が野生ポケ削ってる後ろでスティールのタイミング伺ってうろうろしてるアブソルがキモ過ぎる
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邪魔扱いされがちだけど
赤不在になるとそれはそれで削りがきつくなるから困る
結局は各色一人ずつが一番よ
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ちゃんと赤出せる構成になってるなら取っていいのよ
先行で2枚3枚出てくるから介護放棄されるだけ
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サポタンメインだけど上手い赤かどうかは最初のホルビー戦で分かる
この一次面接で不採用だったら介護しないからちゃんとアピールしろよ
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ドラフトで最初から赤2枚とか出してファイアローでカウンターされるのがクソ
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メタルクロー渦潮型は単なるわからん殺しキャラになっちゃったかな
相手がちゃんとしてたら強化渦潮複数に当てるの難しいのに、殴られながら無理に当てにいくようだと体力が返ってこない
かといってサイドでファイターやアサシンとタイマンしてもメタルクロー後の渦潮普通に抜けられる
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−あぼーん−
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敵が先行初手アローとかアブ見えてんのに
まずはピカかエーフィが出てきて4か5にサナかジュナが出てくるのがマスト
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なんか同時BANだから
エンペほぼ確、ドリオ&アブ、キュワばっか
てかまともなマッチングならエンペルトなんて使えないんだからどこでそんな勝率になったんだ
エキスパなんかの勝率見てたの?
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ブラインドじゃねえの
ナーフ前は流石にいる方が勝つって性能だったし
まぁ味方に2回引いて2回負けたけど
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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ダンベルピカが味方に来てこんななら食べ残しでも持てよと思ってたら次の試合食べ残しエーフィきてキレてる
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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利敵に人権を与えるな
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逆に赤目線で相手にアローがいたらどう動くのが正解なんや
ひたすらアローが見えるまでブッシュ待機か?
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>>524
グループしろ
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−あぼーん−
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一生逆サイド抜け狙ってる下手くそがいてキツかったわ
抜けてる癖にいつまでも弱いし
試合終わった後よく使うポケモン確認したら赤ばっかのやべーやつだったわ
よく使うポケモンの上にいるやつが赤ばっかのやつは恥ずかしいと思えよ
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赤2枚いたからアローしたら護衛のバシャーモに出待ちオバヒされるし赤2に普通に火力で負けるし散々だった時ある
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赤はADCしかやらねーからバカメイジの気持ちなんか知らんわ
知らんけどお香もボタン持つ知能すらないならさっさとユナイトやめた方がいい
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ブラインドでデュオがオスデカヌ装置無しで上行くもんだから他がリーフニンフ選びやがるからいっそ練習にアロライにした
相手のペンギン含む近接全喰いして圧勝した
なんこれ
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そういう試合よくあるけどヤバいピックする味方と同程度に敵もヤバい低レベルマッチというだけなんだよね
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上でも緑4で圧勝したとかいう書き込みあったけど、味方のバランス狂ってたら逆に行って半端にバランス取るより加担して突き抜けた方が強かったりするんだよな
青ばっかとかは多分無理だけど
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赤で一番強いのはサナよな
自信満々の中央サナファーストピックするぞ
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対面のプクリン見てなお竜舞選んだドラパ、無事軌道上でメロメロになり停止する
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実際サナはムンフォあるから立ち位置ちょっと甘いくらいじゃ手出ししにくい
サイキネ取ってたらおやつだけど
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1年半くらい前にやったソロラン戦士5人による悪ふざけ
https://i.imgur.com/i2ztQER.jpeg
https://i.imgur.com/8PD0WzR.jpeg
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サナ中央ってどうやって勝つの?
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相手の利敵
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Lv5そこそこ強いし、レーンで似たタイプの赤が出てこなけりゃ中央サナでも普通に良くない?
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そもそもメイジ中央ってガンクまではいいとして
そこから相手カジャンに行く、ロームするって選択肢が取れないからカスなんだよな
ガンク勝ってもバフ狩りにスキル使ったら狩られるのに、ガンク負けたらもう悲惨
ついでに下にもメイジが行きやすいから構成としても弱いし何も強くねんだよな
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中央やったことあるならサナでもいけるなんて戯言出てこないよ
もしくは中央ど下手くその雑魚
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>>540
全体的に同意、メイジ中央だからこその強みって基本ない
でも構成事故っていうほどは弱くはないと思う
どちらかというと相手がメレーに強いの出してるのにレーンキャリー2枚ともメレーみたいな、事故りかけた構成を何とかする手段ってイメージ
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低レート帯だからサナだろうがなんだろいが強いわ
ポケモンパンのデコキャラシールサーナイト当たったのでサーナイト使い倒すわよろしく
レックウザバフ持った敵のゴールダイブに一網打尽ユナイト気持ちええ
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ペンギン数値まだ高いのにクソ弱くなって笑う
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サナはカジャン来なければギリやれるがレーンにメイジおけないので
なんか上下スピードバランスなんやけど…ってときは出して良いんでない?
もちろんカジャン来たらおしまいだし
このんでピックするもんではないのは間違いないが
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中央でサナやるなら1ガンク後レーンに残って代わりに誰か中央食ってほしいけどソロランでそんな連携ができる訳もなく
1蜂戦後にカジャンとか逆レーンのガンクに行くのは勿論、自陣中央食うのですらゴールや味方に守られない戦闘になり得るからなあ
直後のドラゴ戦も含めて、序盤を作るのが中央の仕事だからサナみたいな純メイジはしんどい
けどまあ所詮ソロラン、中央がサナだったせいでスノボされましたーなんて試合もそうそうない(中央のプレイヤーがカスだったせいでスノボは多々ある)
-
サナでも行ける時はあるけど
そういう時はサナ以外でも行けるような相手
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ぶっちゃけサナ刺さるような構成ならソラビ出すから存在自体いらないと思ってる
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サナは雑魚か職人かの二極化が激しいポケモン
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>>548
ソラビもウルトも射程負けだからマジでサナ出す理由無いと思うわ
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レーンサナはバナでいいわなw
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相手にアローいるのにピカニンフピック糞味方4ね
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ニンフはアロー目線だと比較的やりにくい側じゃない?
問題は十中八九射程負けすることであって(笑)
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バナ強いけどLv13になるまではCT長いのがな、固い前衛に対してはDPSそんなに出ない
あと中射程メイジと比べるとCCが薄いのもある
グラードンの集団戦で赤同士の打ち合いになるなら流石に最強
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マジフレニンフは普通にアサシンメタだろ
キャラパは高くないけど他の赤よりは分かる
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サナのほうが自衛は上やろムーンフォースがある時点で
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まあ絶対CC薄いとか言ってくるやろなとは思った
サナ推してくるとかここもレベル下がったなぁ
そもそも射程が違うし、強化攻撃もあるからサナより下なんてことはないですよ
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ただサーナイト使いたい理由探してるだけやん
そこらのメイジガイジと変わらんわw
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サナは味方へのデバフがね
ジュナですらカウンターとしてまだ理解出来るけどサナは出す目的がわからなくて怖いんよ…
しかも中央宣言までしてくるじゃん
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いやサナなんて自分じゃ使わんし環境的に強いとも全っ然思ってないけど
単に性能の比較してるだけじゃんね
-
ニンフィアレーンゴミすぎてすぐに放置するから
糞だからヤミラミの練習するヤミ
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まあワイも比較的サナピックするサナカスなんだけどよ
サナカスを一撃で論破する言葉が出てこないのが気に食わねえな?
「お前性能そのままにフーディンになったらそれ使うの?」
これだろうがよ
CC?5ガンク?中央交代?
んなもん赤カスが考えてるわけねえだろ
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サナはサナシコOTPのせいでタンクやりたくなくなる
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未来予知とULTが気持ちいいからたまに使う
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ちなみにワイジはユナイトで3匹くらい捕まえて破壊したときの脳汁が気持ちいいから使ってるんで
フーディンになっても使う
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俺サナ一切使わないけどフーディンは好きだからむしろ使うようになるわ
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まともに入ったらゲームセットだからサナユナの圧は凄いよな
密集したい構成でもサナ1人の為にバラけ気味にサイド取りにいったりする
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そういえばケーシィはいるんだよなこのゲーム
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密集?
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マスカキーニャ練習してるけどコイツむずいな
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プレイ歴長いほどサナに悪いバイアスかかってると思う 俺も嫌いだけど
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どっちもキズぐすりで学習ないデュオ抱えて始まったらボロ勝ちだったわ
なんで相手のほうが雑魚なんだよ
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>>571
結局これよ
全部サナシコガイジのせい
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めちゃくちゃ上手いサナ見たことあるかないかで評価変わると思う
逆に言えばそいつ以外カスだからサナ自体雑魚評価されてもおかしくはない
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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✋
お前もサナカスにならないか?
https://i.imgur.com/C8AzRnt.png
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上手いサナの割合ってそこそこ高い気がするのは俺の運が良かっただけなんだろうか
もっと印象悪いキャラいっぱいいるわ
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うーん
使っといてなんだけど
すまんがアフォクシーやジュナカスと同レベルだと思う
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それサナが上手いんじゃなくてサポタンが上手いパターンじゃね
メイジなんか味方上手けりゃ後ろから技出すだけで大活躍できるんだぞ
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まあラティアスやヤミラミよりは印象いいよ
目くそ鼻くそだけどな
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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−あぼーん−
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さっきグラードン戦で相手が必死に2レジ押してくれたお陰でグラードンラッシュして勝てたわ
レックウザから何も学んでないアホが多くて助かるわ
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よほど火力が必要かつ味方が信用できる時でないとベタ足出すほどでもないかな
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相手が2タンクヒーラーかつ味方赤空いた時出すかなぁ。意外なことに一回も出したこと無いな
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全然以外じゃないよ
ソロラン真面目にやるならメイジポーク出せる機会なんかほぼない
3馬鹿はある
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この敵構成だと純メイジ出したいなーって時でも、大体味方構成との兼ね合いで他のキャラになってしまうよな
オブジェクト削り居ないとかサポタンに守ってもらえそうにないとか
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一万試合もやってて敵2タンクは結構見てるんだけどな。思い返してみれば味方赤の持ち物終わりすぎててハイボニンフィア出したことは昔片手で数えられるくらいで有ったか
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試しにサーナイト使ってみたけど、まぁ火力はよく出るが安全性皆無過ぎて厳しい
味方の介護なしに使うもんじゃないわって感想
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スイクンに回復サポート合わせるのやめてくれ
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脳内シミュレーションではムンフォ当てて虫の息or治し無くなったところをユナイトで倒せるんだがな。治し使いながら前ブリンクでもこっち脱ボあれば治し効果時間切れくらいの時間は稼げそうだけど
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見え見えのユナイトに治し使わせてからムンフォの方が読み合いの必要は無さそうだが敵の覚悟決まってるとユナイトの硬直時間内に死ねそう
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回復サポ無しの構成もしんどいからなあ
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グラードン戦でレベル9の狐いて泣いちゃった
別に誰もピン刺してないのに動きおかしいしガチ利敵引いちゃったか
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サナがフーディンになったら流石に使わんな
てかフーディンなんてゲームでも見る機会ほとんど無かったから思い入れがないわ
カイリキーやゲンガーもだけどこっちはグッズだったりアニメだったりでなんとなく見る機会多かったからまあ
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パモって原作も相撲を彷彿とさせる動けるデブって感じなん?
スリープのパモッサンはシュンとしてんのにユナイトはどすこいわっしょいぴーぽーなんよね
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格闘入ってるだけあって物理系
ただ合計種族値か一般並だから単純な性能だとトップには入れない
使い手が少ない再起の祈りを覚えるからギミック寄りの運用
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ハッサムガイジって相手4枚が特殊だったり赤が多い時でもハッサム選ぶからすごい
脳死バレパンしかできないんやろな
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ハッサムガイジがストライクなんていうミクロポケモン使える訳ないからな
ハッサムの強みみたいなXで流れてきたけど鼻で笑ったわw
-
剣舞の巻き添えナーフに加えて地味に赤が固くなって、ユナイトワンコン狙いづらくなったのが厳しすぎる
強かったことはないけど一時期はもうちょいマシだった
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ハッサム使ったことなくて知らなかったんだが野生殴ってHP回復できるんだな
クイックバトル(対CPU戦)で味方の人がbotとバトルしたかったみたいなので
まわりにいる余計な野生を狩りまくってしまった
スマン
-
ハッサムは無限に殴り合ってくれる馬鹿同士ならクソ強いから
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殴り合っても負ける相手は普通にいるんよなぁ
最近出たパモさんもキツい
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今日は煽りいいねしてきた奴が勝率そこそこだったのでプリメに誘って無理やり試合をして負けさせました
ご丁寧に俺が使ってたキャラをバンする煽りっぷり
通報が通らないからこうするくらいしか対抗手段がないのがね
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チャットでレスバでもするのかとノコノコついて来たのが運の尽きよ雑魚が
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1500付近までサポタンだけで来たけど一番上が多くなって停滞してきた
1500で一番上になるって人少な過ぎだろ
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>>613
俺とか1400ないのに1番上多いよ
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下手くそが自我出して迷惑かけてんのほんまイラつく
自分のKDA見たことないんかな
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お前らがサーナイト下手なのは分かった、キャラのせいにするなよ、腕や腕
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エーフィ予知ショックにしたら
予知ショックでキル→予知ショックショックでキル→予知ショックショックでキル
が試合ラストに発生して面白かった
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上手い奴はサナ使わない定期
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某配信者が「メイジは立ち位置!最初から守ってもらうつもりじゃなく自分の力で攻撃を受けないように立ち回らないと」だの言いながらサナを出すのを何度か見たが
だいたい最後のファイトで死んで「今のはマイバ、立ち位置悪かった」とか言ってるんだよなあ
何度もそうなるならもうそれはキャラが弱いんじゃ……
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サナ使うなら1試合4回はユナイト回してもらわないとな
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サナ金バッジ勝率6割越えの奴以外サナ語るの禁止な
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ポジション取りするサポタンの苦労を少しでも理解出来るなら手っ取り早くダメージ出せるキャラ使わないと
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【悲報】エンペルト、勝率60%超えはならず
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ダダリンは11/11か
ペース早いのは早いのでなんか嫌だね
ちゃんとしっかり環境に馴染むように作ってほしいわ
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59.94とかこれナーフ前は余裕で60越えてたな
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エンペルトあんだけナーフされてこれは60後半あったろ
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あんだけナーフされてもまだ平均以上は普通にありそうだもんな、わからん殺ししてる部分もあるけど
平常時の立ち回りはアクジェの方が圧倒的に強いと思ってるんだが、メタクロでユナイト芸人する方がいいのか?
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ザシアンやYが57%とかだった気がするから確かに過去に例を見ない勝率だったっぽいな
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ナーフ前:ナーフ後のデータは6:4か5:5くらい?
これナーフ後も55%くらいあるくね?
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うっかり先行してLv5になられたレーンハッサムにはほぼ勝てない
てのがわかってない人がアホみたいに突っ込んで死んでるのはよく見る
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残り30秒きっててグラードン殴りはじめるヤツって何考えてるんだろ…
何も考えてないだけか
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赤しか使えないのに何故ランクマッチに潜るんですか?
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>>618
俺がいる定期、俺の勝ちや
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まあサナは全体見ないと勝てないからな、そりゃ弱いと思われてしょうがないか‥
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こっちの両方合計400試合50%デュオより相手がクソすぎてプロフ見たら数千試合45%と48%デュオで悲しくなっちゃうよ
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サナで勝てるのは上手いタンクありきなんだよね
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グラードン環境のルールとても好きだけどさあ、ゲームを理解しようともしない層がより酷く見える
ランクマッチに行く前(せめてエキスパ帯以降とか)にオブジェクト周りの強制チュートリアルを設けてくれ
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畜ペンまだナーフ足りてなくないか?
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エレキ取られてセカンド割られて本陣決められまくってもなお何が何でも絶対レジロック見張ってないとガチギレされるクソ環境
エレキギブしてゴルマクしたら普通にマイナスです…味方使えねーな🐕��とか思ってそうで萎えるわ
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>>638
本家で言うと種族値800から600くらいに下がったイメージ
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エンペルト使うぐらいなら花舞した方が強くね
課金したから使ってそうではあるけど
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うちの味方だけクソ強くて5分降参させてしまったわ
勝率的には敵味方同じくらいのだったけどパレスで複数CC当てたところに激ウマストライクが全キルした瞬間に降参決まったわ
相手の構成まとまってたけどミクロ差があったんだろうな
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どうせBANだし課金してまでは買う価値なくなったな
余計に10ポイントもらえるしポケモン指定ダリーからミッションは5ジェムでクリアしてる
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サナで勝てる試合なら、ソラビバナでも勝ってる
-
CCないじゃんバナ
比較対象違くね?
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APIだと意外とソラビバナはサナより微妙に勝率低いのな
まあピック率が全然違うからどっちの方が強いかは知らんけど
-
どういうわけかCCないサナも多いからな
-
レベル差もありユナイト誰も持ってなくて相手側しっかりユナイト準備万端で何故にレジ寄ろうとするのか…
無策な集団戦やって一掃されたら思考停止でハイ!降参票ってアホかと
-
レジなんて無理して取らなくてもいいのにね
その間にファームでレベル差を埋めた方がグラードン戦で逆転の可能性ある
-
はっぱジュナがやれるだのサナがやれるだの野良にくる赤カスと変わんねーじゃん
プロのミクロとマクロで使われねーんだから弱ポケなんだよ
-
サーナイトの使用率を下げる方法
サーナイト♂ の表記にする
-
「プロに使われてないから弱ポケ」まったく異論はないけれど
強ポケ弱ポケを議論しているわけじゃないんだが?
-
>>650
それはまた違うわ
プロとソロランじゃ勝ち方が全然違う
なおソロランでの勝ち方って言うのは
レイトタンクアーリーの3種がまともそうな人で構成されるまで
サポメイジを絶対に握らない事
レイトとタンクは被っても良いからマジでまともな人間を揃えろ
アーリーは序盤で活躍できない奴が中盤〜終盤活躍できるわけないので
5ガンクの時点でアーリーがゴミと感じたらレイトは2周目から中央奪っちゃっていいすよ
-
フシギバナという恵まれた性能を上手く使えない奴は才能あると思う
-
プロが使うキャラだけ出してりゃいいんだ!って人はカビやピクシーちゃんと出してるのかな?
さておいて、総合的に見て弱いよねっていうキャラでも強み弱みを理解するのは意味あるだろう
プロじゃない俺らはサナをブチのめさなきゃならん機会がしょっちゅうあるからな
-
アーリー(並)
レイト(並)
レイト(ゴミ)
タンク(良)
タンク(ゴミ)
vs
アーリー(並)
レイト(ゴミ)
タンク(ゴミ)
メイジ(並)
サポ(良)
下の方が構成綺麗だけど
これ下ボロ負けするからな?
-
まあぶっちゃけサナに限らずメイジ握ってる時点で僕は雑魚でーすって言ってるようなもん
一生1400で遊んでてください
-
>>641
両方出して接近したやつすり潰しゾーンを作るのが正解だぞ
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>>657
おいおい、君の好きなプロだってメイジ使ってるぞ?w
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>>658
セットで出すんならシナジーあるから良いな
問題は課金してる()奴しかできんのがね…w
-
ソロランのメイジって最終的には味方頼りやしなぁ
-
バナエンペなんて弱点かなり被ってるんだから並べちゃダメだろw
-
上手い奴はスピード、バランス型を使いこなせるし
下手な奴は一生アタック、サポ、ディフェンス型に逃げるから上手くならないんだよな
-
>>661
メイジが10万ダメージ出してようが、オブジェクトなりゴールなりで勝利に近づける役目は他のロールだからなあ
-
味方ほんとゴミしかないねえな
俺以外全員今期50きってるガイジでどうやって勝てと
10000戦やって50未満ってどういう事だよマジで
案の定ブラインドだし
絶対俺のチームからブラインド案件の奴2、3人はいるだろ
死ね!カス
-
全てのゴールを破られた後俺が4人キルするも負けてて草
こいつらオブジェクト触ることすらできないんか
グラ前レジエレキもあと体力ミリだったのに手伝わねえしよ
ほんと脳みそついてんのか?これ
敵の勝率見たら60いるのバグだろ
マジで死ねよ
-
次の試合は月の試合で5分ハクリューだし
頭おかしいわ
カイリュー使うなら中央行けやガイジ
-
あかんマジでストレス溜まるわ
-
あまりもガイジだったんで詳しく見てみたら今期42.4%だ
なんでこれでマスターなんだよ
てか利敵でもしない限りこの勝率絶対無理やろ
頭おかしくなりそう
-
スグに降参しては連敗しまくってて負債抱えて連勝しその返済終えてなきゃひたすら落ち続けるだろうな
-
ファイアローの空を飛ぶって相手を射程内に捉えたらすぐ攻撃するのがいいの?
それとも待った方が良いのかな?
なんかこの辺の感覚むずかしいんだけど
クールタイムアホみたいに長いし
なんかうまい奴だと結構かわされるんだが、もったいぶらずに行けると思ったらすぐ攻撃した方が良さそうか…
-
47〜49%くらいはトレーナーカード非公開にしてるけどそれ以下は非公開にする方法すら分かってないノーガード低勝率プレイヤーで無敵のプレイヤーだと思う
-
>>671
リソース吐かせる為の様子見空を飛ぶと、リソースある程度吐いた後のブチ殺し用空を飛ぶの使い分けじゃねえかな
-
今ってスピード型充填チャーム流行ってるの?
何ならメダルも移動速度型か?
-
ブラインドでバトル数3桁のやつボコるの申し訳なくなるわ
-
>>663
ディフェンスは逃げじゃないんだよなぁ…
-
スピードバランスやらないから下手って事でしょ
-
タンクは普通にむずいだろ嫌々タンク出す奴の下手さ異常だぞ
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>>674
単純なステ量なら汎用攻撃HP盛りセットだけど、抜けたり敵陣の余ってるファーム奪ってレベルマウント出来るから今のマップは移動にしてる
-
チャームなんてずっと見てないから存在忘れてたわ
ソラブレ専用じゃねえのあれ
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青や紫に有利な緑というのがありまして…対紫はまぁAA程度の支援は必要だが
-
ディフェンスはストレス耐性まで求められるナイトメアロール
-
タンクはバトルアイテムで大体の腕わかる
傷薬は99%ハズレ もちろんキャラにもよるけど脱ボは大体当たり
-
結局鈍重で位置もわかりやすい緑をとっとと赤が削れるかが最初に起こることでありそれしき青に横槍入れられる前に出来得ることなんだよな
-
緑なんざほぼ赤に届かないんだからビビってないでとっとと攻撃すりゃいいものを対緑にスキル使わざるを得なくさせるから青からも守れないし
-
よくここで味方不満ぶちまけてる奴がヤドとブラに傷薬持たせてるの気になってる
-
傷薬ラプラスばっか使っててしゅまん……
-
ヒーラーがいないときは泣きながら傷薬持つムー…
-
ボタンエンゲージで戦況ひっくり返せるのに傷薬で何やるん?サンドバッグ?
-
ヤドランは熱湯ファイターで使うと緑の一歩後ろで味方赤に近くて済むから守りやすくて良いんだけどな。ヤド出すと緑消えるわ
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タンクなのにきずぐすり持っててスマンでゲス…
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辻斬り取って一生ドリオの経験値になるアブソル引いてどう勝つんですかね
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傷薬持つくらいならたべのこし持っとけって神秘的なハピママが言ってた
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1.25倍長生きしてもCC並みの時間は稼ぎ得るしそれで無理ならボタンに合わせるなんてもっと無理だぞ
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傷薬と食べ残しじゃ役割全然別だから何とも
流石にヤドマンムーはボタン1択だと思うけど、ボタンでキャッチして大チャンスを1回だけ作っても味方が見てなけりゃ負けなのがしんどい
ラプラスは延々と削りダメ減速入れながら、キャリー入ってくるのに合わせて冷ビ(バブル)って出来るのが好き
小チャンスを継続して作り続けてキャリーの好きなタイミングで戦ってもらう
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マジで野良のクソゲー度は絶対上がってるからな
やっぱりレックウザ全力で意思統一出来た頃のがやりやすすぎる
現に全然ソロラン配信者もレート上がってねえし
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毎回一番上なんだけど率先してサポタンやらせてもらってるわ
下の方のやつら赤とか青取ろうとしてるのに上のやつがサポタン取ったらキャラルーレット始めておもろいわ
こいつら何選んだら納得してくれるんだろうか
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キャリーヤドランやる時は傷薬一択だから
やらなくていい?それはそう
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>>686
なんなら俺スイクンもアブソルも傷薬だけど
ブラッキー→死なずに戦線維持とCC、味方が回復無しの上手いバランスキャリーなら願い事
ヤドラン→死なないため、ヤドランでエンゲージユナイトしても袋叩きにされるだけ
スイクン→死なずに戦線維持するため、シールドもあるため相性がいい、だつぼでブリンクしても良いことがあまりない
アブソル→リコールの手間を省いて序盤から上下の味方を効率よく育てるため
アブソルは最近諸説ある、圧勝してる試合でCCで何もできずに死ぬ事があるが
圧勝に導くには傷薬が強いから難しい
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1200〜1400のマッチングの話されても
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グラードン戦まで圧勝なのに歯茎出して負けと取ったのに歯茎だして相手のジャンプ台に皆殺しにされて負けの二種しか起きないんだが……
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はい、レート鑑定士です。これは1100の妄想です。
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タンクやっててこれ傷薬じゃねーわボタンだわスピーダーだわって自分で気づけるようにならんと一生タンク下手だと思うわ
アブソルもそう
ボタンや治しでキル取れた、キル免れた場面の方が絶対多いよ
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タンクでボタン以外持つ事無いだろ
強い弱い以前におもんなさすぎる
例外はブラッキーのスピーダー、アレの爆速バクアだけはボタン持つより射程伸びて強いしおもろい
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ディフェンスに傷薬で何が悪いんや
タンクなんか学習つけて低レベル運用するんだからいくら死んでも大したことないやろって話か?
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生きてたら偉いならいたわけロットやヌメルゴンが最強タンクなんだよね
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相手にしたときに圧があるのがどっちかで考えるんだよ
え?きずぐすり?
そう…
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俺のカビゴンは未だにスピーダーとおせんぼで敵を自陣の奥深くまで運ぶ仕事してる
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ボタンの有無で圧が変わるのを理解してないんだったら、まあ…
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ラプラスで傷薬持つこと多いけどピクシーシラガいたらスピーダーにする
基本は脱ボで一部スピーダー、傷薬は相当例外だよね
HP2割分くらい多めにダメージ引き受けても何も偉くない
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そりゃ学習ヌメルゴンがソロランでよく見るわけだ
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タンクのボタンってCCいれるときに相手をビックリさせられるだけだろ?
味方がそれに合わせなかったら終わりじゃん
傷薬やスピーダーでいい気するわ
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味方が合わせられなかったら終わりって考え方ならそもそも脱ボエンゲージ得意なタンクを出すべきではない
マンムーとか使うなら流石に脱ボ一択
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味方信用してねーならタンク使うなよって話になりますよ
ボタンロットなんか決まると最高に気持ちいいけどな
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カビやブラッキーは浅く軽くエンゲージして味方が合わなかったら再チャレンジって動きがしやすいって点でもスピーダーは候補になる
カビカジャンやブラッキーの初手積みもウザいしな
敵の赤を滅ぼしたいならこいつらも脱ボ持たせるわ
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例えばカビゴンとかなら当たらんと思ってるヘビボンを脱ボで当てて→あくび→ウルトとハードcc複数体に決めれたりすると基本ファイトが決まるこんだけのハードcc決めても味方が合わせてこないならそん時は自分はやれることをしたからで満足して終わりや
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ほんとすまんけどタンクに限らず傷薬はエキスパで卒業してほしい
何でしたらばでこんなレベル低い話してるん?
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まあいいじゃんそういうの
真面目にプレーするようなゲームでもない
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傷薬ガルドはセーフ?
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したらばでって何このスレに幻想抱いてるんだ?
ここはムクタリアンより下手くそのが多分多いぞ
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全部apiが正しいんだからそれで決めろ
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7連続くらい1番上なんだけどどうなってんだよ
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1400超えてない低レートの奴が言ってるから仕方ないよ
まともな奴は去ったのかもしれん
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ネタなのかマジなのかわからん流れだ
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ラプラス、ヌメルゴンはスピーダーじゃね
カビ、ロットは選択って感じで
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カビは通せんぼうならスピーダー、欠伸なら脱ボかな
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まずラプヌメを装置持つタンクとしてカウントする事が無いので装置ラプヌメのバトルアイテムはコレ〜とか言われても おお としかならない
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まあラプラス俺は好きだし使ってあげたいんだけどね
CCがカスすぎる
スイクンと技交換してくれ
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他のタンクが技2つ繫げて2〜3秒拘束とか当たり前にやってる中で冷ビorバブルはショボすぎるのはそう
敵キャリー3秒止めても技1つも合わせられないようなソロラン専用機な所はある
逆に言えばソロランだとちゃんと強いと思ってるけど
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装置ラプラスで脱ボ持っても特にすることない
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ラプラスのバブルこうせんの泡は拘束時間1秒あるからCCとしては強いんだがこうせん当てても泡が当たらない事が多くてな
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結局殴り合いに付き合ってくれるバカにしか通用しないのよ
だから傷薬持つんだろw
ほら謎解けたじゃんw
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装置外してくれた方が良いけど出すんならスピンカメの方が強いというね
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殴り合い付き合う馬鹿とはいうけれど、頑張って無視しなきゃいけない敵がいるのって結構厄介じゃない?
赤がしっかりしてるならラプヌメは雑魚だが
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>>733
回復サポ付いてくれるなら序盤以外カメの方が上だけど、サポがキュワワーとかでファイターを回復する気ない時は一応……?
自分は装置枠で使うのが一番だと思ってるけどね
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>>719
ガルドは対アサシンで出すキャラかつ強化AAの吸い付きで殺しにいくので
確定数ずらした方が圧が出るちょっと特殊なキャラ
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HP増強が無価値ってことは気合いの鉢巻とかも当然無駄って話で合ってる?
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ペンギン出てきてしまったからタンクファイターでラプラスやヌメルゴン使うかというと…なぁ…
そもそもガベがタンクで火力有してキルしまくるの認めたがらないから困りものなんだが
そういう設計して出してきてるくせして存在否定してる
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>>737
エンゲージタンクの脱ボと比べたら価値が低いよ
気合も脳死で持たせるようなもんじゃなく、耐久ラインをズラすことで出せるバリューが大きいキャラが使うもんだしな
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じたばたは傷薬でいいぞ!
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他人にダメージ出してもらおうとする奴はグラードンマップ向いてないよ
カビならじたばたすべきだしマンムーでもちかはちの一つくらい持つべき
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っぱヘビボン脱ボよ
最強エンゲージに全てを賭けろ
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>>737
きあハチ持ったらボタン持てないキャラがいるならそうですね
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>>740
気合や傷薬を強く使えるキャラ代表来たな
傷薬のお陰で2秒だけ長持ちしました!で終わるようなのは本当にゴミ
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タンクに限らず違和感あろうがまずはAPIで一番勝率高い技セットとアイテムから試してみればいいんだよ
タイレーツくらい使用率が絶滅危惧種でなければだいたいしっくり来るはず
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>>703
タンクで圧ねえ
カメックスだけは俺名人なんでだつぼだけど
他の俺が使うタンクはなぁ
API見たら前より傷薬大分下がってたから考えるが何が圧になるのか理解できない
ブラッキーなんて元々ブリンクあるし耐久上げた方が普通に強いと思うんだけど
負けてる時はスピーダーでヒットアンドアウェイしてもリコール繰り返すことになるし
もしかしてこのスピーダーのエンゲージが地味に効くのか?
ヤドランについては普通に傷薬の方が良いと思うけどなぁ、序盤も強いし
スイクンもだつぼが勝率高いけど何に使うんだよマジで、逃げるくらいしかなくねえか
アブソルはソロラン65%超えのYouTuberが使ってて感触良かったから俺も使ってるんや
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>>745
まあ結果は受け止めないといけないから試してみるか
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了解火炎ボールやりますって言おうと思ったが僅かにブレキの方が上だったわw
ブレキニトチャが13%で戦慄したわ
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リスだけは何使ってもしっくりこない
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>>741
レックの時はイワパとブラッキーの持ち物ラッシュ促すために真面目にちかはち持ってたんだけどこれ今のグラードンだと変えるべきよな
タンクの持ち物何が良いんだろう
共鳴ガードとか持ちたくないんやけど
タンクはやっぱ防御に全振りすべきなのか?
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一応ブラッキーは死にかけるほど強化AAでの回復が増えるから傷薬のひと粘りが馬鹿にならないキャラではあるんだよな
でもスピーダーバクアがいい入り方すれば粘るまでもなく1回のエンゲージで試合を決めうるし
いくらソロランがエンゲージに合わないこと多いと言っても、エンゲージ強いキャラなのに最初からエンゲージ弱くするのは違うと思う
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そもそも傷薬ってダメージ感覚をズラしてダメージレースに勝つのが強みだと思うんだが
ほら5ガンクの相手あとちょっとやん詰めろ〜って思ったら
てめぇきあハチかよああああああ!!殺せねえええオワタ!!!って経験無いか?
あれに近いと思うんだが
タンクって傷薬持ってもそれなくね?
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あ、あとイワパも俺だつぼだわ
忘れてた
イワパもだつぼ優位と思ってる
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ブラインドならイワパはスピーダー積んでるな
カジャンする場合が桁違いに強い
っつーかタンクなんて大半ボタンで初手カジャンの可能性があるやつがスピーダーじゃね?
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プクリンちゃん脱ボかスピーダーか一生迷ってる
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お歌聞かせなきゃいけないからスピーダーじゃね?
転がるは知らん
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マジシャ転がるに傷薬が60%出てるっぽいよ
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プクリンは傷薬だわ…
死んだら寝かせれないと思って
ダークライとかゲンガーいる時くらいしか滅多に使わんけど…
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>>756
脱ボ強化AAでベチン!ってすれば大抵お歌聞いてもらえるから、その一瞬は脱ボの方が強い
寝かせた後に一旦引きたい時や無理やり複数に歌を聴かせたい時はスピーダー
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プクリンエアプすぎたわすまんw
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ぷくちゃんはエリコン🤗
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そりゃプクリンを真面目に使ってる人間そうはおらんだろうなwダークライ巻き添えナーフ以降空気だし
プクちゃん弱点は多いけど何故か今期8勝2敗で超楽しい、スレも建てられるし偉い
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傷薬使う奴はパッシブだからなぁ
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プクカスは味方の構成終わってる時に捨てピで出してる
敵がメレーばっかならまあまあ強い
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この傷薬派の人のAPIのリザルトを見た感じだと、レート1500行けたら万々歳程度の腕前な気がするな
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プクリンユナイトのシールドうすうすだけど、序盤強くてスノボ展開目指しやすいタンクが育ったアサシンの事故死を防ぐサポート技持ってるっていうのは思ったより強かった
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1600は無理そうな感じ分かるわ
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ぷくちゃんはメロボが唯一にして最大の強みだから
アサシンの甘えた凸を許さないんだ😤
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アブソル筆頭にアーリーアサシン大人気で、どっちがスノボするか?みたいな構成増えてる中でのプクリンちゃんは意外とやれる子なのかもしれない
毎試合「こいつ本当か?」って首を傾げてるけどなんか勝ってる
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てから1600シール持ってなくね?
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>>765
毎回1400超えたら後は勝率落とさないようにデイリー処理だけしててそれで1500はいけたけど1600は無理やな
めっちゃ頑張ればいけるやろうけど
そこまでストレス抱えてまでランクマ回すってタイプでもないし
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勝率気にして潜らなくなるってもったいねえな
もっと気軽にこのゲーム楽しんでいこうぜ
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まあ楽しく遊べる頻度は人それぞれだし好きに遊べばええんよ
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晒しまくって愚痴りまくってめっちゃストレス抱えてますやんwww
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>>771
129戦やって52.7%ならいくら数回しても1600は無理だと思うなあ
行けたら全力で謝るが
1500行けても普通に謝るから行けたら報告頼む
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52.7が実力相応の数字なら現実的な試合数でギリ1600届くんでない?
シーズン序盤にbot戦何回も引いててそれとかなら厳しい
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スモーク強かった時代があったもんだからプクちゃんスモークからの歌う…あれまたやりたい
プクちゃんにしかできないプクちゃんだけのオンステージ
-
53だと200上げるのに400試合前後だろ?
毎日2〜3時間ユナイトが現実的かと言われるとうーん
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何気なくクイックのリザルト開いたらふふってなったわ
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>>776
シーズン序盤はボコられて20%代だったけどようやく回復してきた
けどこんくらいが俺の適正ではないかな?
今はするつもりないけど気が向いたら動画投稿とかもするかもやからそこでコーチングしてくれよ
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レート、昔はすごい気にしてたけど最近はあんまりだわ
24シーズンどころか25シーズンでもシール取れなくて「あ、俺ってクソ雑魚なんだな」って気付いてからレート気にするのやめた
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>>779
ミッションのためにやってるだけや
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てかお前ら俺とマッチングしたら俺の動き指摘してくれて構わんからな
上手くなりたいからよろしく頼む
-
なんか皆API見てるようだが俺は普通に名前知らん
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>>783
いいよ、名前は?
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>>783
「めっちゃ頑張れば1600行けるだろう」
これって実力は1600行ける程度はあるってことだろ?
それならここでコーチングしてもらう必要ないのでは?
ここは数を回しても1600行けないのが大半だろうし
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>>783
味方見ずに見てるのかもしれんけど1人でつっこみすぎてるとこはあるで
引く際の判断をもう少し見直した方がいい
-
普段の愚痴を見てるとミスった味方を切り捨てるのが早そうな感じはする
自分が試合を動かさなきゃ!って焦る前に「いやたまたま1回ミスっただけかもしれん」って冷静に味方に合わせてみるといいかもねー試合見てないから知らんけど
-
1600までやってたけどマジでおもんないな
前まではレックウザ戦さえ全力投球してれば勝てたけど今有利とってもグラードン触る気ないからずっと有利取り続けないといけなくてだるいわ
-
レックの方が面白かったかといえば、それも違う気がする
どれだけ有利取っててもパチンコやスティールで8分間は何だったの?になるのはゲームとして欠陥だと思う
いわゆる「最終問題は100点差し上げます!」方式はおもんない
一方でグラードンになってからますますモチベ下がったのも確か
原因はチームの意思疎通が無理すぎるからかな
VCもテキストチャットもないユナイトで意識の統一を図るのは無理
-
グラードンになってからどっちも取りきらないけどなんか抜けで勝ち(負け)みたいなのはかなり増えたよな
グラードンとってもゴールダイブで別れてバフとられて逆転みたいなのはままあるし
レックウザみたいなパチンコよりはいいけどなんかなーというのはわかる
-
グラードンになって減ったけどパチ負けも無くなったわけではない
-
1600いけたわたくし実はまともな方だったのか!?
めちゃくちゃ雰囲気でこのゲームやってるんだけど
-
今パチンコで勝てるのって点差だけはつけさせない計画的パチンコだけじゃ?
前みたいな赤4ラッシュレック即死でキル大敗だけど試合にはwin!!!はまず無いでしょ
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>>793
最上級ユナイターの一角だぞ誇れ
そして味方に来てくれ
-
>>793
このスレにいる民は1600はデフォ…
のはずだったんだが、最近は45%切る奴が住み着いてるレベル
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>>793
俺はなんか上振れた前期以外1600行けてないわ
この板だと上澄みも上澄みなんじゃね?
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正直熱意は昔ほど無くなって勝率6割ちょいの100試合ちょいで次シーズンが来るようになってしまっている
(早い話6割あるが上手いのではなくレート上がる前にリセットが入りマッチングするのが雑魚ばっか)
私は模範的ユナイターにはなれなかった
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味方の30点待ってからゴール入れようと思ってたらドラゴバフのせいで先入れちゃったんだけど
どないしてくれんの
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30点くらいなら、まあ…
序盤のゴールは点数稼ぐってよりゴール破壊が優先ですし
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1500から連敗でキツいしストレスヤバいわ
割といい勝負から負けてるのが余計キツい
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一鳥ガンクでボコられただけで利敵する中央ミミッキュくんメンタル弱すぎだろw
そもそもガンクボコられたのお前が敵中央の吸血マッシに一鳥前に突撃して即死したからだし…
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>>798
俺もそんな感じ
25〜27は持ってるけど1日数試合が限度だわ
グラードンは余計に疲れるしな
配信のゴ味方見てニコニコする方がいいw
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仲間信じてアブソルで10万ダメ出したら負けたんご
でもチームゲームだからもうちょい仲間信じてみるわ
俺も利敵がいなけりゃ闇落ちせずにすむんだがな…
アドバイスありがとう
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ロードマップいらずで真面目にやるゲームじゃないという主張とグラードン実装はチグハグすぎる
勝てないと結局楽しくないし運ゲーだとしても赤4でパチンコ出来るレックが良かったわ
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レックウザとかサンダーでパチンコ出来る方がバカゲー出来てカジュアル感はあるよな
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>>783
俺でも前期1600行けたからお前も行けるよ
1600近くになると一番上なのに介護される側のマッチとかはじまるから運が良ければスムーズに行ける
前期は300試合53%だったと思うそれで行けた
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あぼーん久々に見たけど何やったんだこいつ
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味方に5千試合49%と8千試合46%よこしておいて相手には1万試合49%一人ってどこが平等なマッチングだよゴミシステムが
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一時期よりは納得感あるマッチング増えた気がしなくもない
敵味方の差がひでえと思った時も、戦績見てみたら「なるほど今期たまたま上振れてレート上がっちゃったのね……」みたいなのが見つかって納得したり
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1番上から解放してくれ
ほぼ毎回1番上で終わってるわ
俺より上のやつ誰もやってねーのか
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そもそもスマーフ除いて自分より勝率違いやつが味方に来る事なんて滅多にないし
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>>808
よく発狂してる末尾Mじゃねえの
俺はいい末尾Mだよ
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ぷるぷる
ぼくわるい末尾Mじゃないよ
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1番下になれたと思ったらクソ雑魚デュオデュオで終わってるわ
ゾロアークにキュワワー付いてんのに序盤で死ぬとか下手過ぎんだろ
お前が1番活躍できるレベルじゃないのかよ
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>>796
45%切るってのは今期だけのランクマの勝率だぞ
総合はもちろん55%は超えてるはず
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エスバ楽しいわ、低レでの雑魚狩り性能がマジで高い
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あーカヌのいわくだきの火力突然100%バフされねぇかなぁー
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今シーズン逆に簡単でしょ
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1400いけた〜
今期のノルマ終了
マフォクシー使ってみたけど俺才能なかった
あれ偏差撃ちで当てれる奴すごいな
前後移動しかできないわ
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マフォは完成が遅いし完成しても職人じゃないと大してバリューでないのがアカン
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アブソルアドバイス通りなんでも直し使ってみたけど
こっちのが良いかもだったw
アサシン頑張って上手くなりたい
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api的には耳毛凄いんだけどな
個人的にはアロライでいいけどBANもされる
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渦型が足引っ張ってるだけでマジフレ型の方は間違いなくやりすぎてるだろこの勝率
まあぼくもマジフレマフォできないんすけどね
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エスバでグラードン取りきりの時味方に2回もスティールされちまった
バナのユナイトソラビとエーフィのサイコショック
いや頼もしいんだけどユナイト着弾と同時にグラードンバフの効果音ならないと心臓に悪い
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>>824
技1はマジフレとだいもんじ
技2はほのおのうずとニトチャなんだが
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>>826
マジフレ型じゃなくてニトチャ型だったわ
すマンムー
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マジフレ外し続けてる下手くそしかおらん
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ニトチャがニンフマジフレによく似てるから間違えちゃうよな
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マッチング30秒超えたらまじでだめだな
1600近くなのに下4が1280だったわ
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マッチング改善しない限りやらんわ
どんどん酷くなってる
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まともな人が減ったと言っても合計300試合でキズぐすりや持ち物すら2つしか持たせないような初心者がこっちにいて相手は合計試合数最低数千試合から1万台になるのはマッチングシステムがおかしいとしか思えんわ
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学習ゲロ舞は新しすぎるwww
弱かったけど思ったよりちゃんと戦ってダメージ出してて草
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サイコロの指定がジュナイパーとサーナイトがやたら出るわ
いいのか?良いんだな?
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いいぞカジュアルで会おう
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いいけどカジュアルでな?
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カジュアル?
そんなモード知らねえなあ?
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すごろく期間中はカジュアルでも割と人間と当たれるぞ
エンペルト練習がてら遊ぶのオススメ
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というかソロチャレンジでよくね
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ソロチャレで放置して別のことやってりゃ達成なんよね
バカはランクマで一石二鳥とか思ってそうだけどw
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ヤミラミとかいうゴミ、うろうろ遊んでるだけで仕事した気になってるのキモすぎ
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as02なってからカジュアルでも人間と当たるから変なポケモンで遊びたい時助かる
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そんな>>832にはこの1.5万試合トレーナーをやろう
2000試合ヤドラン47%で盛ってるが、他のポケモン出した時の勝率は30%台だぜ…
こんなのがマスターにいるゲーム頭おかしいわ
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興奮さすぎて貼り忘れ
ttps://i.imgur.com/2ulySqW.jpeg
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プクリン10000回使ってなにをどうしたらきあはちゴルサポ残飯で初手もその後もカジャンするみたいな思考になるんだよ 45%だったし
総合40000試合やっててそれとかもはや利敵だろ
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カジュアルで練習したらグラ戦俺だけレベル15他味方レベル10で草
この経験値大量マップでどうやったらレベル10作れるんだよw
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カジュアルとか要するに合同操作練習モードだろ。練習場でヤドランと遊んでるのと大差ないし内容なんか気にしても仕方ない
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ファームしないでオブジェクトに集まる、それだけしか頭になくて
レベル差ある相手にキルされまくってる…でもないと
正直そこまでいくとほぼbotと変わらん輩では
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与被ダメ5万の即ピゴミエスバのせいで負けた試合の後に47%即ピアロキュウは悪意あるだろ流石にせめて同じレベルの雑魚敵にも入れろって
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その次は味方にだけ48%シラガって終わりすぎてないか
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しんどい試合してなんとか勝つか最初からボコボコにされて負ける試合しかない
何が面白いのこのゲーム
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新しいキャラ練習してる時はまあまあ面白い
ランクマガチるとクソおもん無い
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レート上げるためにランクマやるとクソイライラするから赤ばっか出してるわ
かったら俺のお陰
負けたら味方のせい
-
カジュアルでプクちゃんの練習
歌うソーラービームが決まって快勝!たーのしー
-
ファーストでアロライ取るのもバカだしゼラとアロー見えててラスピがヤミとボルテピカって馬鹿の考えることは分からんわ
-
アロライは赤のなかでは比較的取りやすい方じゃない?
ファーストピックで赤取るなはそう
-
1stかラストチラ見せジュナマジでやめろ
こええよ
-
馬鹿ドードリオが1人でグラードン削ってスチールされて負け
リードしてんのにくっそ馬鹿馬鹿しいわ
-
マッシブーンAPI勝率クソ低いのにピック率クソ高いの何なん
使ってる奴漏れなくバカって事?
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序盤は勝ちやすいけど後半弱いキャラ使って負けるのは原因が自分にあるかどうか分かりづらいだろうからな
-
大会でよく出てくるからって使いこなせないのに出す奴がいるんだろうな
俺は身の丈に合ったキャラ使うわミクロ成長せんけど
-
マッシのapiみたけどエンペルトへのカウンターとして採用されてるらしいぞ
どう強いのかはわかんね
-
レーン戦の取り合い別に勝てるわけでもなく、渦潮の妨害無効と噛み合うと技を避けられる恐れがあり、技使った後はどうせしばらくAAくらいしかやることないから掴んでもあんまりおいしくないよね……?
どの辺がカウンターなんだろう?最悪カノンにされる可能性だってあるぞ
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ドラフトまじでいらない赤しか出す奴しかおらん
-
マッシは上キャリーの中で数少ないミクロが簡単なキャラだしな
-
マッシはオブジェクト遅いからあんま使おうと思わんな中央と下がオブジェクト早いなら問題ないけど
-
早くはないけど強化通常2発出てマッスルばかぢからのラスヒもあるから苦手ってほどでもないよな力持たせない派閥は知らん
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マッシのミクロ簡単ってマ?俺は完全に諦めたぞこのキャラ
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上キャリーはザシアンかアマージョかバシャーモ使えってAPIが言ってる
-
マッシブーンはプリメ用だからな
ソロで出しても誰も合わせなくて大して活躍できず終わる
オブジェクト性能ゴミだし
-
マッシはピクシーとソラビみたいなピックに合わせると強いとは思うピク落としに入るファイター全部ピールできるし
-
一発すかすとリカバリーできない系のポケモン好きじゃないわ
-
マッシは打ち落とすスカった後ユナイトで誤魔化すよな
底辺マッシは皆やってる
-
マッシは強い弱いじゃなくカウンターピックのキャラだからなぁ
ガルドと一緒で特定の相手にはバカでも勝てるし特定の相手には逆立ちしても勝てない
特定の相手にぶつかって勝っちゃった時に「強いキャラ」として刷り込まれる
-
マジで野良の馬鹿どもグラードン殴らねえから勝ちにくすぎる
なんでこんなグラードン取る気ねえの
-
あとプリメのゴミどもいい加減消してほしいわ
こいつらで決まるのくだらなさすぎ
-
グラ殴るべき時とファイトすべき時と色々あるからなんとも
敵5人生きてて味方5対4で下辺りでファイトして、集団戦参加しなかったガブが一人でグラードン削りきった辺りで下全滅してものの見事にボロ負けって試合がさっきあったよ
-
下あたりでファイトする意味が基本ないんだよなあ
それはガブじゃなく他4人が間違っただけだろう
-
基本は取り切りで勝つほうが楽でファイトするより確率高ければ削りでいいんだよ
野良には判断が難しいんだろうがな
-
連勝したら上レーングレイシアとかピカチュウ出てくるのやめてくんね?
負け調整してんのかよ
-
レート100溶かして1400になったからもう上げるの止めたわ
-
削れるキャラ使うからグラードンとって勝ちが安定してきた
前からソロランは無限ファイトきつかったし
万が一取られても勝てる場面増えたからレックウザより良くなってる
-
>>878
集団戦やってる味方捨ててグラ直行するのが正解だったかー
-
味方が中央取り合いしてたから気分転換にレモータ時代に諦めた神速ルカ使ったら、ソロランレベルなら案外感触悪くなかった
結構アマ使ってるからか
-
グラードン戦で味方3人抱え落ちして俺以外死んで勝てるわけねえって
考えてマッチング組めよな
-
>>883
間違ってる人間の方が多かったらそっちに合わせるしか無いのはソロランあるある
でもガブは流石にグラ離れて下で戦うのに付き合いたくなかったろうなー
気持ちは分かる
-
マジでソロランくだらなさすぎるな
1600以降のプリメゲー度合いと一人で無双し続ける必要性が上がりすぎてソロランまともにできたもんじゃないわ
この環境で2000行けたやつは色んな意味で尊敬するわ
-
はっきり言ってレックウザのほうが遥かに環境良かったなソロランに関しては
雑魚狩りできる帯なら圧倒的に勝ちやすかったがさすがにくだらなさが増幅しすぎてやってられん
-
今メタのポッチャマいあてにダンベル特攻してKOされてピン刺ししてくる
ゴミみたいなカイリキーのしつけ方希望
-
まあもう真面目に勝とうと思ってソロランやってる人なんか全体の1厘もいないだろ
-
ポッチャマをカジュアル以外で見ることがないので強いか弱いか全く分からない
ユナイト技は間違いなく強いんだがなー
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>>886
敵5人生きて集団戦起きてるもんを放置してソロでグラにラッシュかけるのが正解行動、って言われたら正直なんも言えんわ
それで試合結果もついてきたら良かったんだけどね
-
>>892
ガブのいる構成でグラ出る時にグラから離れた場所でファイト起こすのが間違いって話よ
アサシンはともかくサポタンは変な場所でファイト起こらんように視界取らなきゃならんし、起こったとしてもグラの方に引きながら戦わないといけない
4vs5で引き分け以上にできるなら下で戦い続けてもいいけどね
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ガブはグラから離れて鬼ごっこするのマジで弱いから0.5人分くらいにしかならんぞ
「グラから離れたら取り切るぞー」って土俵作って相撲するキャラだから
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ガブはグラードン付近以外では何の役にも立たない糞の塊と言い切るならまぁ・・・
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グラードン取っても赤やピクハピが一人でゴール入れに行ってバフ献上してる滑稽なシーンも良く見るわ
あれ逆転の流れ作られるから嫌なんよな
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俺&味方3人「下ファースト折るぞ!」
カスハピ「味方を囮に上セカンド割るハピ」
カスハピ即死
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グラードンになってからダンベル積みに行って帰ってきたやついないわ
馬鹿しかダンベル積みに行ってない
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バンが敵も味方もペンギン入ってて意味をなしてない
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正直アプデ後のペンギンの事よくわからないままBANしてるところはある
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ペンギンのこと全然分からねえや
最初はメタクロ渦かアクジェカノンの択だと思ってたけど、メタクロの後の渦潮全然当たらねえ
アクジェのAA加速を活かしづらいのが超気持ち悪いけどアクジェ渦潮の方が強くね?ってなってる
カノン型は逆にちょっとしたCCチェインできてメタクロカノンもアリだなと思い始めた
強化しないと弱い渦潮と違ってカノンの方がメタクロシールドにゲージ回しやすいし
ビルドもわかんねーアクジェ型はチカハチいるか?
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ピクシーの重力味方からも割と嫌われてるのマ?
使い方がクソゴミなのはともかくゾロアローいたら重力にしちゃうわ
そもそも大人しくキュワれといわれそうだがあいつソロランだとあまりにもつまらん
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アブソルのサポートメダルって防御とか落としてでも急所振った方がいい?
安定を取ってカブトプスとオオタチとサンドパンしか入れてないんだけど、
他はノーリスクで振れる攻撃とHP
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アブソルって急所引けたら勝ち引けなかったら死みたいな場面しばしばある印象なので、急所極振りが結果的に安定する説
アブソルエアプだけど
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>>902
重力だったらちょっと嫌かも…
この指はシールドつけながら着いてこれるから
重力だと死にかけたら一旦自分だけ回復しないといけない気がする
俺が使う時はこの指で味方について行くプレイスタイルやから敵がどんな敵でもこの指かな…
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重力はめっちゃ尖った技だから、ゾロ一匹の為に取ってたりすると首をかしげる
射程勝ちしてて赤を長持ちさせれば勝ちだわーっていう時なら重力でいいけど、逆に射程負けしててこっちが飛び込まなきゃいけない構成だったならこの指で前に付いていきたい
まあピクシー出してくれてるだけでめちゃくちゃありがたいんだけどね
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ちゃんと合わせて技置いてるならどっちでも助かる
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>>902
相手にアサシンやメレーいたら重力って思ってる人が一定数いるけど
味方によって変えるべき技だよ
こっちの編成が明らかにハラスでジリジリ勝っていく顔ぶれで接近拒否したいなら重力は強い
グラードンになってからは小規模戦が増えて抜けゴールもしたかったりするので
上手い人はアサシンメレーだすから
そんな構成になることはほぼ無い=9割この指だけどね
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今シーズン70回もジュナイパー使ってる敵来たわ
しかも葉っぱやし
野生食いまくれるからってやりすぎだろ
金リボンだったしジュナしかやらないんだろうな
俺ですら今シーズンまだ50回なのに葉っぱジュナ
プライドマッチはなんとか勝てたわ
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キュワBANされてるのは強いからっていうより試合壊れやすくてつまらんからだと思う
無難なサポ出したいならシラガじゃない?
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俺は急所メダルにしてるな
鳳凰プテラは外せなくて、カブトでHP下がるの嫌だからカイリキーにして他急所だった気がする
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なんか今日やたらパーモット味方来るわ上キャリーで弱いキャラ取られるとマジでキツイな
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180戦のゴミが味方にいて草
やっぱこのゲームダメだわ
なんでマスターでこんなのと組まされるの
⚪︎ね
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8000試合45%で今期400試合45%のファイターブラ味方に引いた上に他ヤミピクリザって勝ち筋ゼロでえぐいわ
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シラガって無難に見えて実際は味方の理解をだいぶ必要とするキャラな気がするが
回復サポで無難なのは結局ピクハピ2強だと思う
やっぱ単純さと即効性は野良において重要なんだ
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これは流石に利敵かbotだよな?
http://i.imgur.com/dudmQqP.jpeg
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>>915
団子は拾わせるんじゃなく、自分で拾って味方に擦り付けるもんよ
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>>916
こいつのハッサム確定で進化してそう
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>>917
それは状況によるし
そんな低レベルなこと言ってねえよ(笑)
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こっちは4000戦サナ専(軽石小判学習プラパ持ち)が来たで
ずっと反対レーンで空き巣ゴール
グラードン中もBDしかも60点という猛者や
こんなこと4000回も繰り返してユナイトやってて面白いんかな?
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悲しいけど団子でどうやって回復するの知らん奴もガチでいると思う
そもそも自分のHP状態見えてるか怪しい
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むこうにいるマホイップのお菓子必死に食いに行こうとするしむこうのかふんだんごくらってる味方にも回復のおこぼれをもらえるとおもって近づく僕のカビゴン
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>>919
シラガが他サポと比べて味方の理解必要な所なんて団子拾いくらいかなって
団子お裾分けしないと効率悪いとか言い始めたらピクシーだって集まらなきゃ弱いしなあ
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シラガはレベル12で覚醒するところが一番理解必要なんだが…
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ドラフトでマリルリ、マッシ揃ってピックしてきて集団戦で尽く負け続けて降参票とか…何考えてるんだか
カウンターで刺さってる訳でもなく大体それ逆カウンターピックで自ら負けるべくしてな選出してるのが
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マジでテョンいるとラグいんだけどさ
あいつらなんでこんな当たりやすいの?
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それは味方の理解というよりシラガ使い自身が頑張ることでは……
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グラードンマップなってからだよなこんなハングルだらけになってんの
どうなってんのこれ
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というかサポートもだけど他ロール他ポケの知識必須なんだよな
下手くそだからサポタンやれとかよく言われるが下手くそは何やってもダメ
キュワだって極めるならむずいはず
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>>927
お前がシラガを理解してないことは分かったよ
頼むから近づいて来ないでくれよな
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>>929
サポやれは間違いではないけど
タンクやれは100%間違いだな
ヘタクソはポチポチメイジかピクハピ握って味方の一歩後ろついててほしいわ
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>>930
自分のPSの無さを他責するの1100って感じ
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サホタンやって今日全部負けてんだけど
やっぱ味方を信じるとか無理だわこのゲーム
⚪︎ね
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12からシラガが超強くなりますっていうのを味方が理解してないことでそんなに変わる?
経験値吸いにくるなっていうワガママサポなのか、それとも移動速度アップを活かした当たり方しろっていう味方に求めるものが高すぎる人なのか
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何のことはない
ケツにワタを感じろ
それだけ
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レート差1000のマッチングはいつ無くなんだよこれ
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そもそも使ってる本人が理解してない可能性すらある
ADCの赤バフとかグレウーラの青バフとか亀やカビは13で固くなるとか俺らは考えるやん?
進化するから技覚えるから野生譲るかとかダンベルだから玉残しとくかとか考えるやん?
大半はこんな基本すら考えてないのよ
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それはそうだけど有象無象の雑魚の話じゃなくてここで1100の雑魚がシラガで喚くなって話よ
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勝手に1100って決めつけられて綿
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強い人はいいけど
まじユナイトやってる人全員にマクロ覚えて欲しい(動き方)ね
ユナイトなんて大体マクロ7割ミクロ3割で勝てるんだからまじで覚えて欲しいガキどもに
ほんとつまんねー
なお彼の勝率は44%です。
Xだとネタかホンモノか分からなくなるな
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ところで>>900のプクちゃんはどっか転がっていっちゃった?
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妨害は任せて!
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次スレは立ってるよ
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と思ったら立ってるプクね
確認して良かったプク
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>>931
タンクがマクロ覚えるのに一番良いと思うけどなあ
ついでにCCに合わせて貰うとか味方を守る事で局面的に逆転するとかの気持ちよさも覚えてもろて
まあ結局そいつらはエンゲージも前張りもピールも何もしないんだけどな…
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>>941
お前のせいで重複させるとこだったプク!!
注目!!
4
ブンブンブンブン
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ほんとだ有能プクちゃんだった
ありがとう!
>>944
撤退!ありがとう!
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次スレのリンク貼っちくりー
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1431
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1758620591/
ピップゥゥゥ!
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>>949
どんどんいこう!(パッパパー)
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>>949
>ありがとう
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18キル14万ダメグラードンまで取ったのに勝てねえ!!
45%台の敗戦への吸引力強すぎるだろ!!!
>>949
ぶち転がすぞ
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>>952
ちょっとグラードン下のブッシュまで来いプク
ぶち転がるぞ
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ワタシラガちゃん使って困るのはユナイト使ったら何故か味方がバラバラに逃げ出すこと
今期サポート型が勝ててないから、必要と思うならチャットしないで自分で出してほしい
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えこちん
フシギバナ使用
エスバに対して赤バフを意図的に強奪し煽り移動
勝率プライベートのゴミ
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エンペルトの強化技はザシみたいに切り替えられるようにしてくれないとストレス溜まる
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アロー極めた
ピン刺し&赤バフ強奪
フシギバナ使用
勝率プライベート
お前のせいで俺が赤バフ取れずに負けてんだけどな
バカだから分かんないんだろうなぁ
てかフシギバナ使用者ガイジしかいない気がするんだが
特にソラビの方
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>>956
地味に管理難しいよな
今チャンスだけど飛び込んだら強化渦潮撃てねえな……って場面よくある
カノンならまだマシなんだが
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ナーフ後のエンペルトは敵に来ても味方に来てもナチュラル利敵だからマジ勘弁
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上ルカ中央アブソル下アロライが磐石の布陣やね
アーリーがめちゃ強い
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上経験値低くなったから4スパイク置きたいわ
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何かボロ負けしてんなーって時だいたい味方がデュオデュオ
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Xでエンペルトで課金したお金返金されたって見かけたけど本当なのかな
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実はアカウント毎の返金1回目は大体どんなことでも通るよ
2回目移行はよほどの事がないと
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スマホなら通るね
任天堂ストアは無理やろう
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そこでルカリオ対策にプクリンですよ
お得意のコメパンせっかのコンボをメロボで中断してやるぜ
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昨日初めて野生を狩ったときに回復すると聞いてびびったんだけど、みんな知ってた?
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ライフスティールとかスペルヴァンプとかもあるらしいぞ!!!
調べような!!
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レック戦11レベの中央エンペルトwww
真面目にやれよ。
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ガイジに中央エンペルトやらせちゃダメだわ
とりあえずゴールダイブして渦潮してれば勝てると思ってやがる
一生同じ動きしてたらそりゃ中央11レベが完成するわ
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キャラ関係ない定期
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やっぱこのくらいの時間にやらないと負けるわ
時間別勝率とか出して欲しいわ
キッズタイムのサホタンで溶かしたレート戻ったけどもう疲れた
味方のマクロレベルに合わせれないから負けるんだろうな
プレイヤーの質が明らかに違うのでキッズタイムと10時以降勢でマスターとエリートくらい差がある
どうやってマスターにきたのかほんとにわからん
キッズタイムの勝ち方が全く分からん
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人いないであろう朝とかにやると赤使ってても敵アサシン全然狙ってこないんだよな
真正面から来るし
味方も似たようなもんだけど
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中央寄生の「フラワーヒールだけ連打」のキュワワーで勝率どれくらいいくか試してみたいな
経験値献上とかしないだけ案外5割いくんじゃね?
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朝の6.7時はこの世の終わりみたいなメンツ集められるからな
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やべえ、3戦連続で中央キャリー君がグラードン戦11れべだわ
負けてる時は死にに行かずにファームしろよ(笑)
タンクにユナイト打ってAA連打して死ぬ中央エンペルトはユナイト辞めろ。
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グラードンマップになってからキャリーはLv15到達も珍しくないというのに
せめてLv13作れよと
Lv12じゃ逆転の芽すらないわ
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api調子悪い?
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12と13のバリューの違いすら理解してなさそう
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13からの基礎ステの伸びでかいのにな
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初期のこの指は悲惨な性能してたし重力一択だったな
いまの性能なら十分強いしそうなると重力の欠点が気になってくる
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キャリー使って12のゴミがピン刺しするからオモロい
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正直キャリーで13なれてないのは恥ずかしすぎるから最悪ファームしまくるけどな
まあめったにないけどさ
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ユナイトはともかくエンペでタンクにAAペチペチするのは意外とアリな気がしてきている
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キュワワーさん、死にかけの後衛放置してルカリオの肩でAFKするのやめてもらっていいですか?一応ヒーラー枠なんですよね
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キュワワー「帰って貰えたら良いと思います」
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はいキュワワーで5キル20アシストで勝利
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今季37%とかおるもんやな
50%切るくらい負けたらストレスでおかしくなると思うんすけど、それでもユナイト続けれるもんなのか
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瀕死だろうと後衛には乗らんな
花8貯めるの結構大変なんやで
後衛のために花消費してやれるほど回転よくない
最近ブッシュ減ったのが地味に痛い
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これコイツ長持ちしたら勝ちだなーっていうくらい上手くて育ったエスバやグレがいたらシールドと移動速度の為にキュワで乗ることあるわ
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キュワワーは序盤戦が終わった辺りからもう上手い奴に乗り続けて乗り降りほとんどしないわ
瀕死の味方が擦り寄って来ても基本的に降りない
乗り降りするくらいならピクハピ出す
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api見れないってことはまたマッチング弄ってるか?
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マッシブーン味方に来たら負けるわゴミすぎ
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マジでトロール増えすぎ
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乗り降りするキュワほんといらん
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ピクシーで間違ってドレキ取って負けた後招待来て草
多分キレてて草マジでごめんなさい
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1チル終わってから暫く、上の盤面次第では片方が大きく支配し得ることを考えると上にピクシー持ってくるの微妙な気がしてきた
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そもそもキュワ編成ってにらみ合いは苦手なはずだから死にかけになってるなら撤退一択だろうよ
>>985が赤カスってオチでは?
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ピクハピは腰巾着してるだけだから味方が弱ければ負けるんだよね
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>>999
これヤミフパ以外のサポは絶対に単独行動できないんだから全員共通でしょ
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