■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【赤】アタック型総合スレ
-
アタック型ポケモンのビルド、ピック、立ち回り等について語るスレです
赤ポケモンへのヘイト等はご遠慮ください
-
..-‐ '' "" '' ‐- . _
..:´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:x.. /
_______________ /:::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>´ /
| | , ′:::/:::::::::::::::,::::::::::::::::;. '゙´ /ヘ
| |. /::::::::/:::::::::::::::/::::::::::::/ /:::::ハ
| |`y:::::::::,':::::::::::::::/::::::::::::/ /:::::::::::',
| | i:::::::::i::::::::::::::,':::::::::/:/ _..-‐ 'ミ;::::::::::::i
| |ヽ!::::::::l::::::::::::::i::::::::::::,i::´::| , >:::::l
| | l:::::::::l:::::::::::::l::::::::::,゙乂:ノ ノ r ´::::::::::::!
| | ‘,::::::::!::::::::::::l:::::::::i ー '’ J _‘,:::::::::::::/
| | 、:::‘,:::::::::::l::::::::l ,___、 イ´:::::;:::::::::/
| | ヽ:::\:::::‘、:::::L___`������'.ィ::ヽ !::::ノ::::::/
_ | | ` ' ミ;:::::\|::::::::::::::::/ j !:::::'::::/
γ´ | | |  ̄j::ノ:::::/ .イ |彡 '’::ヽ
.i | | | ' -‐ '゙´ ィ::::l |::i::::::::|
:| | | | ,'::::i! l::|:::::::;!
:| | | | ,':::::j!__ ';|:::::::|lヽ
:| | | | ,.-‐_‐- 、.x‐ ''" "'' ‐<;;;;;ヽ. |:::::::|:!;;j
 ̄ ̄ ! ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /::/":::,::、:/::{:::::::::::::::::::::::::`''ミハ.|:::::::|:レ′
ノ ゝ. /..ィ:::;ィ、:::jレ'ヽ::λ:::::::::::::::::::::::ヾ:::::::|::!
./ \ ┌┬┬┬┬┬┐┌┬┬┬┬┐┌┐┐、:::::::: \:|八
イ ヽ. 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ¨ ''ヽ.` ' ミ:::::j \
-
なんか一匹アタック出すとしたらエースバーンに限るなと思う
とりあえず見えてるやつを適当に殴ってればバリュー出せる単体火力に防御スキル2つ持ちの安定感、ほんと気楽
-
-
>>4
🐸🐰
-
ジュナイパーってやたら文句言われまくってるけど、下手なやつが使うからそうなるだけで上位勢の使うジュナはいい感じにアサシンあしらって出来てるんかなと探してみたら
敵にアサシンいない序盤から猛攻積みまくりのラッキー試合がいくつも流れてきて何の参考にもならねぇ
アサシン混じりの世界大会ジュナ見てみたら試合は勝ってるけどジュナ自体は普通にアサシン遭遇したら即デス繰り返してて本当にどうしようもないんだなと
-
なんかパッとしないイメージで食わず嫌いしてたウッウ使ってみたら楽しいなこれ
リスに通じるところがある
-
久々に影縫いジュナを使ってみる
ダメージが低い上に回転が遅い。敵のタンク・ファイターを撃っててもまるでダメージが足りない
裏にいる柔らかいのを狙わなければやってられない。視界の問題で攻撃機会が少ないし前に出ることになるので危ない
影縫いを抑えて通常連打を混ぜればそれなりに削れる。やってることが防御技のないADCなので危なっかしい
結局、遠距離狙撃プレイがやりたければインテレオンでいい気がする
-
ヘル・サビオンの方程式(ゼロック簡易)
f(x)=∑(n=1,combi20)r^(n-2)+e+1
ヘル・グラッドの方程式(ゼロック教科書)
F(x)=[D]^c,D=∫(Δからθ)F(x)d+E
0 7テンソル20ベクトル
1 判子、龍、ゼロック
2 α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
3 オイラーの公式
4龍の方程式
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
6ゼロック3
7フラーレン4 10 e AI
8古典機械
9第三種機械の原理
10第四種機械の原理
11宇宙戦艦ヤマト類
12エンタープライズ類
13月、人工衛星
14地球、惑星
15太陽、恒星
16銀河、星雲
17ブラックホール
18工場、企業、発電所、処理場
19役場、図書館、病院
20義務教育学校、大学
-
エースバーン、火炎ボールは大分嫌われてるけれど、これがあるとないとでは射程と集団戦の参加しやすさが大分違う
「敵の射程外から火炎ボールだけ撃って逃げてを繰り返す」「通常攻撃に火炎ボ混ぜて素早く処理」「怪しい草むらに火炎ボ」この3つがあるかどうかで立ち回りの安全性がグッと変わる
集団戦に混ざって通常攻撃振りながら相手の射程技を通常移動で捌けるプレイヤースキルを持ってない人は火炎ボールが基本択でいいと思う
ブレキは基本的に突っ込んでくる相手へのカウンター技であって、バリューが出るかどうかは相手に依存してるところがある
ハナから火炎ボとかブレキとか決め打ちしてビルドを組むより、相手チームにエスバ狙いで遮二無二突っ込んで来るロールが何人いるかを見て火炎ボとブレキを適時切り替えた方がよさそう
-
赤使うとアサシンの突撃に反応しきれず死ぬことが多い人は冠とか鈴とかのHP回復アイテムを持たせて損はない
逃げ技持ってる赤が死ぬパターンで一番多いのはHP削れながら踏ん張って戦ってるところに突っ込まれて逃げ技もボタンも出す暇なく1タッチで瞬殺って流れなので
こまめな回復でなるべくHPを高めに保って多少耐えれるようにしておくと、特に逃げ技持ってるポケモンは目に見えて生存率が変わってくる
-
赤は攻撃力出す役回りなので持ち物はひたすら攻撃力補強、みたいな論調が支配的だけど、そういうのは要するに脱出ボタン外してプラスパワー積んで火力に特化するのと同じ方向性なんだよね
こんだけアサシンが跋扈してる環境で「アサシンに狩られる赤は下手糞」とかないから、アサシンの対処難しいとかは別におかしなことではない。簡単に対処できたらアサシンはロールとして成立しない
なんで脱出ボタンだけじゃ足りないとか死にがちな自覚があるなら地雷扱いとか気にせず耐久補強していいんじゃないかなって俺は思うよ
HP低い赤に気合いとか持たせても誤差にしかならないだろうけど、火力をHPに変換できる冠とか鈴とかの方は案外無駄にならない
-
以下ラーメンスレ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■