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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1426
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立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
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前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1425
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■味方のランクの見分け方
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■野生ポケモンの出現位置
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https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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謎のコインって次回にもちこせる??
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最後のレックウザシーズンは前回から200落として1400ギリギリでフィニッシュ
やばい味方は色々いたけど特に印象的だったのは勝率45%ぐらいのすたぷるYTって奴だな
Xで検索したらたくさん文句言われてて有名な地雷なのだろう
YouTubeのチャンネルを見つけてアーカイブ見てみたら味方に文句言いながらやってたわw
地雷がどういう感じでプレイしてるのかが見れるのは楽しいけど配信を見ててもプレイの意図が理解不能で謎の自信があるのも理解不能
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>>6
確かにゴミカス判断しかしていない上に自信満々、間違ったことばかり言っている、でガイジらしい社会の縮図がそこにあったわ
この手のは2万回プレイしようが一生成長しないな
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よくその勝率で配信する気になるなあ
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これシーズン前半に1600以上上げるとマッチング良くなるみたいな仕様あるの?
俺そんなマッチング酷いと思わんかったが
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レートの延び幅は評価査定制にしろよ
ウロウロBDしてただけの奴は+1
無双した奴は+10
こうすれば集団戦下手な奴は勝っても上がらないし切り分けうまく行くだろ
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勝つ動きが正しいのであって、それ以外は勝ち負けと比べたらどうでもいいんだよ
何回言ったら理解できるの?
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45%とか脳障害でも抱えてないと到達しない領域だからな
本当に関わったらいけない奴よ、あらゆる会話通じないだろうし
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>>9
昨日、今期ずっと完ソロ最前線にいたGGレモンとテツオが共闘した試合
味方トリオが1500、敵トリオが2000とかいうマッチングでボロ負けしてたよ
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>>13
レート高い時のプリメマッチマジでゴミなんだよな
これで平均取れたからokとでも思ってるのか
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プリメマッチは8.50の時点であっこれゲームにならんわって分かるよな
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>>12
まるでおれがキャリーしてる、俺にこのキャラ使わしてはいけないよ、的な感じでスタンダードバトルしてて寒気が…
他は集団戦スルーして下残りしてたのに、ダンベルも積まずに既に負けた上レーンに駆けつけて1VS4のバトル挑んで、ウルトも消費して負けてるの見て脳障害だなーって見てた
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デュオデュオ引いたら負け確のひどいゲームですよ
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一番上のアマージョが1stピック中央即ピ
リザルトは0キル0アシの50点、7790ダメージ。
一番上に中央譲るルールももう無しでいいだろ
カスがクソみたいなリザルト出すだけで終わりやん
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味方、激ローなのにリコールせずレックウザタッチ始めて、上からきたストライクに4連続KOされて、腹いせに俺に注目!ときた
ストライク倒して状況イーブンに戻してやっても怒りが治まらなかったらしく4人でトロール開始
クソつまんねえわ今のマッチ
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シーズン終わってんのにやってるアホが悪い
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>>18
馬鹿ってなんでただ一度起こっただけのことで全てを判断するんだ?
野良のゴルサポピカとかもゴルサポで点ねじ込んで勝った1試合を成功体験としていつまでも異常に固執してるんだろうな
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俺は絶対ヤツらに成功体験与えないようにアサシン握った時は相手のスピーダーメイジ執拗にぶち殺すようにしてる
まあ脱ボの方がいいじゃんとは永遠に気づかないんだろうな馬鹿だから
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>>9
仕様じゃないけどあるよ。
前半かけぬければ糞率激減。もっというと1600じゃなく1800以上まで前半に到達できれば味方ガチャも最低ラインが1400とかに「なりやすい」のでストレス溜まりにくい。絶対じゃないけどな。シーズン終了間際の1200〜1400レートなんて阿鼻叫喚だぞ。
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>>21
そんな体験あるわけないしわけわかんなくてゴルサポ積んでるだけやろ
明日のバランス調整の告知来ないけどまさか無いんか
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>>18
一番下のキャリーリクエストを許可する一番上の方が嫌だわ
レート上の奴らは上手い時も割とあるけど下で上手い奴はほぼいない
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結構簡単にレート2000行けたしそんな悪くないと思うけど
ドリオアローリスが舞える環境ならマッチングゴミでも許せる カジャンも集団戦も抜けゴールもお手の物よ
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デュオデュオとかトリオと組まされて初見で判別するの難しい問題のせいでややこしくしてるんだよな…
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普通の脳みそしてたらパーティ表示実装するんだけどね、一体何が狙いなのか
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むしろ今後のアプデで並び順完全ランダムにされる可能性すらあると思ってる
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明日は野生の取り方も知らんカスが大量に来ると思うとハゲてくるわ
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予習はしたけど今より野生湧きのタイミング結構細分化されてるからすぐに覚え切れる自信ないわ
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一番下からキャリーリクエスト飛ばす怪物抱えてる時点でまともな試合にならんからお前ら好きにピックしろや
最後まで空いてたらシラガでもブラッキーでも一番上の俺が何でもやったるでよ
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真ん中手前真ん中じゃんそんな難しいか?
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了解バンギラス行きます
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早くシーズン終わらないかな
普通の人はもうランクマやってねーからな
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トレーナー名でプリメアピールしてくれてると助かる
でも大体の場合プリメが足引っ張るんだよな
同じレート帯にいるプリメと完ソロ比べたら完ソロ勢の方が上手いわけだし、当たり前っちゃ当たり前か
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>>33
1ガンクのタイミングで中央に何か湧くんじゃなかったっけ?
ガンク行くか中央野生取りに行くか選択するってこと?
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プリメのサポートって基本相方しか回復しねえし、その相方がカスだった場合負けマッチになるんよな
カス専属回復サポの枠はスイクンとかにしてくれた方がファイトのバリュー出ると思うわ実際
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>>37
10の土偶狩った後の味方次第じゃない?
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BAN拒否して装置ギャロップやってひたすら敵陣に突撃して0キル0アシスト被ダメ10万ってなに?
装置充填チャーム残飯で傷薬持って妖精の風使って集団に飛び込んで無限にデス
これで51%とか信じられん てかBAN拒否すんな4ね
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シーズン終わりだから練習がてら適当にやってんだろな
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妖精の風ってコンセプトあってない気がする
こう速度感が失われるドンクサさというかなんというか
移動速度そのままに飛んでほしい
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バックステップしながら前に飛べば変な突っかかり消えて爆速だぞ
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>>40
どうせお前がピン刺したんだろ
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やっぱ韓国人だけダントツで下手くそじゃない?
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新シーズンのために1600戻そうと思ったけど無理だわ
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テツオの配信見てるけど軽石充填チャーム進撃治しアロキュウが47%デュオで味方に来てる
明日からまたこんなバケモノたちと戦うかと思うとキモいな
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1500後半で辞めてたけど諸々のミッションのためにランクやったら1600いけたわ
雑魚switch1ソロでわりと頑張ったと思う
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はたして新環境はレモータ復刻みたいに過疎る引き金となる可能はあります、なのだろうか
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グラードン次第でゴルマク合戦になりそう
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グラードンバフの防衛に耐えられるか次第だな
1.7か8の火力アップはかなり強い
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スタダレックウザに篭もるは
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耐久ある構成で複数がグラードンバフ持って攻めたらゴールダイブ成功するだろうけど、バフ得た人数が少なかったりペラいやつだけしか入らなかったら怪しいよね
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グラードン獲得後の3rdファイトまでありそうなのはちょっと楽しみ
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ソロランだとストレス溜まる未来しか見えない
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グラとった後もソロは突撃してゴール後も居座る者キルやダメージ稼ぐ者ゴール守る者でバラバラだし守りに帰って蹂躙され逆転されるサポタンになりそう
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戦術が確立されるまでランクマをお休みするか
それとも味方と勝率がgdgdになりながらもランクマで実戦経験を積むか
あなたはどっち?
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ゴルマク強いらしいしアローで抜けるわ
言うて今もやってるけど
タワー防衛やめてね
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イワパチ納めハズれたわ くそ
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防衛が楽だから抜けられてただけで耐えれなかったら戦犯になるけど
ユナイトプレイヤーだしなぁ
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ゴルマク環境なら絶対アローがOPになるよな
最悪ラスヒも取れる
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レックと比べてグラードンバフ微妙すぎてゴルマクゲーになる未来しか見えない
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「5人で固まってゴールしまくったら強くね!?」って小学生でも思いつきそうな戦術が普通にクソ強いゲーム環境ってなんなんだろうな
ポケモンは子供向けゲームだからこれでいいって考え方なんかな
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>>63
これがゴルマク???
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レックウザバリア強すぎ!レックウザゲーつまんねえ!
とか騒いだ結果がこちら
ミミッキュもザシも学習装置もこのパティーン
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防衛が厳しいぐらいになればBDだけじゃ無理でファイトメインになる可能性はあるがどうなるかな
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兎にも角にも下手くそな赤には今以上に殺意湧きそうだわ
ブッシュうんぬんの話題あったけどコイツらはブッシュの効果すら知らない可能性がある
平気でタンクより前に行くからな
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明日はいろんな人がこぞって配信するだろうから一旦様子見したりカジュアルで遊んでみて来週あたりから本格的にやるかな
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そういやさ
ラティラティのダブルビームみたいな技一度も見たことないんやが
それ以前にブーンしてきてバリュー出てるのすら見た記憶がない
何のために出したんだコイツ
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新キャラが弱いのはいいことだよ
儲け優先するなら、バランス崩壊レベルの強キャラ実装してプレイヤーに金を吐かせてから弱体化を繰り返す方がずっといい
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シーズン開始って何時からだっけ?
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サポタンもとりあえずゴミだし赤は確実にゴミだしで新ポケ以前に終わっとる
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俺たちレックウザと3年間も一緒にいたんだな…
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レックウザに笑いレックウザに泣いた3年間
取ったら神ゲー取られたらクソゲー
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まぁ冬眠しててレック氏とは一年程度しか戯れておらんが他にもuntな要素が盛りだくさんでグラ来ても良くなるビジョンが現状見えないんだよな
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メニュー画面でバトルアイテムとメダルを付け替えできない不具合
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ラティオスで中央ピックして終盤まで0キルのゴミが味方にピン指して草
元々中央やるようなキャラじゃねえだろ
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>>70
まさか拝金主義の開発がラティで集金しないとは思わなかったけどな
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集金枠はラティオスでちゃんとやってる
ラティアスはサポ出さない為のサポが売れなかった実績作り枠
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メガタブンネ北田!?
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もしかしてレックウザ期間ってサンダーより長い?
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サンダーが約1年でレックウザが約3年のはず
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レモータでランクマしてえ…
BGMは正直レモータ好きだったんだ
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期間限定のフリーザーみたいなのも無かったからホント長かったな
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ストライクユナイトとかリザードンユナイトって受ける側は対策できずほぼ即死するじゃん
こんな理不尽な技が許されていいのか?
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新マップはいい感じに遊べるようになるまで何回か調整必要だろうと思ってるから、どちらかというと新キャラが楽しみなんだが
パーモットは全然魅力感じない性能なんだよなー、ユナイト技使うとボルチェン弱くなるのダメでしょあれ
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>>85
おっユナイトは初めてか力抜けよ
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>>85
ミミッキュはいいぞ
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アロキュウユナイト→予備動作あるので見てから会費余裕です、発動しても威力普通です。
ストライクユナイト→対象指定なのに範囲も広くて発生速度も速く、威力も高いです。
こんなん性能に差がありすぎじゃん
全キャラにストライクユナイト持たせてくれ
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じゃあアロキュウくんから射程とCC減らそうね
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うんうん分かるよユナイトはキャラバランス悪いよね
完璧にキャラ差ないゲームだってたくさんあるのにね〜やっぱ囲碁って神ゲーだわ!
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今日バランス調整あるのかな
13時にグラードンに変更だから予告がくるなら10時頃か
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呼び動作でかいカメユナの待機時間はもっと短くするべきカメねえ
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今日から新シーズン?復帰してやっか
マスター上がったらやめるけど
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M2の調整頼ミュ
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グラードンも来てバランス調整や野生のポケモンも変わるけど勝つためのロードマップは探すなよ
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小判ゴルサポ加速装置アローでグラードン捨てて点数有利作って本陣帰ってウルト空飛ぶで1体以上倒してバフ奪って点数溜めて相手本陣にウルトカタカタしながら決めたら勝てそう
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勝率って自己満の数字があるから新マップ突撃しにくいけど、訳分からんワチャワチャ楽しまないで何のためにゲームしてるんだろうって事で
やっぱり突撃するか
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勝率は狙ってあげるものじゃなくて付いてくるものだから
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>>97
小判ってまだ強いんやろか
今は軽石猛攻ゴルサポカタカタでやってるけど小判持つならどれ抜くかわからんわ
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>>99
まぁね、でも時間帯やら狙って上がった勝率でも嬉しくなっちゃうんだ😌
だから自己満って書いた
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プリメとソロで分けない勝率なんて意味ないしね
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>>100
俺は猛攻と小判が選択になると思ってる
小判で拾った点をたくさん入れたら経験値が上がるから小判ない時と比べて1レベル高く出来れば6猛攻と同等の攻撃力で他ステも高くなる
軽石やゴルサポ抜いても点を決めれるならその方がステータス上がっていいんだけどな
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でもお前らここで勝率50前半のガイジがーとか言うんだろ
知ってるぜ
結局意味はあるんだよ
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ゴルマクなら軽石ゴルサポにちかはち積んでるわアロー
逃走用に技は取っておきたいところあるからファーム速度意識するとどうしてもこれになる
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50前半どころか1600到達時に60%ないと煽られるからな
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タンクに装置標準搭載されたら軽石持たせたい
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勝率の独り歩きが行き過ぎてサブ垢で勝率モリマンが現れる始末
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ゴルサポが以前より重要になるのは間違いないな
シールド効果が無いならゴルサポで強引にねじ込んだ方が確実だし
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全然パッチノート出ないけどマップ変更以外調整ないのかね
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パッチノートがアプデと同時ということもあるから、まだ慌てる時間じゃないってミュウツーが言ってた
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元々積みや進化の優位性取りに行くムーブはあったしな序盤からスノボする展開
そこにグラという理由が与えられたらね
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今まで死に持ち物だったゴルサポに光が当たるのはいいと思うよ
ファイトビルドでいくかゴルマクビルドでいくか選択するのも楽しそう
そうなるとビルド記憶機能がほしくなるな
時間内に持ち物3つ持ち替えるのは結構タイトだ
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今回はキュワ縛りの他責思考でいくか
流石にタンクいなければ緑するとか適当な乗用車がなければハピでもするとか対応するけれど
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>>103
なるほどな
猛攻きつそうな相手の時は小判にしようかな
>>105の言うように力も良さそうだな
いろいろ迷う
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フーパ使ってる俺より与ダメ低いやつファイターやめてくれないかな
俺も高いわけじゃなくて4万しか出してないぞ
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1600は行けなかったけどなんか色々使いたいキャラ使えて満足だったわ!次のシーズンもグラードンでよろしくな!
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3万ダメージフーパより与ダメ出ないキャリーとかソロランの日常だろ
それでも他のサポよりは可能性あるんだからしっかりキャリーしろよ
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たまにファイターで2万ダメとかなってサポタンに負けることはあるわ
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フーパってユナイト技でダメージ出るじゃん
実質キャリー枠
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>>119
いやないだろwww
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泥仕合を繰り広げてる時なんかは凌いでくれてるサポタンのがダメ出せてるな
結局のところは試合状況によるのだろう
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さっき上レーンドドで29000出して顔ない
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>>121
負けまくってるからまずは5人グループしてからファイトだな
って思ってたら自分以外がかわりばんこに死に続けて一度もグループできずに終わる試合あるじゃん?
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>>124
ないな、それでも2万ダメはない
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>>125
そりゃ相当、相手のミス期待で突っ込んでる試合あるから気を付けたほうがいいぞ
まあソロランなんて相手もガンガンミスるんだけどさ
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そんな試合に最早安定とかないからユナイトわざ持って1キルでも取りにいかなきゃだから2万ダメージはないわ
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出たぞ
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負けててもファーム放置でみんな集団戦するから、仕方なくシコファーした上でレックウザ戦のキャリーに失敗すると戦犯みたいなリザルトが出来上がるとか 知らんけど
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きたなパッチノート
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注目ピン削除されてて草
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うおおおお注目!ナーフきたあああああ
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>バトル中のコミュニケーション機能の改善
>味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。
草
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リザードンが壊れてるのって火傷時の追加ダメージとユナイト技でしょ、そこ弄られてないからまだ全然強そう
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今更って事結構やるなあ
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他板で早川むちこっていうVのガチ恋ファンが暴れてるけどこのV初めて知ったよ
こんな零細Vにもガチ恋ファン湧くんだな
https://i.imgur.com/z72OM7l.jpeg
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>>133
援護ピンの時には気づかなかったのか
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バナのソラビダメ増加が1番影響大きそう
この技元々弱くなかったしな
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注目削除ワロタ
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ホウオウまたナーフかよ、ひでーな
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オーロット強そうだなあ
呪い苦手だけど練習する価値ありそうだ
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援護ピンは元々無くなってたけど味方いるところにさせなくなったのか
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これXアッパー足りてるか?
持ち物枠1つ犠牲にした割には足りない気がするんだが
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デカヌ泥棒ナーフされてるから総合的に見たら弱体化で草
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>>134
Lv5ガンクがほんのり弱くなってるからちょっとキツくなるだろうが、ちょうどいいバランスなんじゃなかろうか
炎仲間のホウオウは流石に終わったっぽいな……
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>>124
めちゃくちゃ負けても本陣レ◯プされても5万割ることはないだろ
逆に敵が雑魚すぎて5万ダメ20キルみたいなのはあるが
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舞花さらに固くなるのかよ
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味方の近くのマップにはピン刺せるから意味ない気がする
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>>146
相手が本陣レイプまでしにくるなら与ダメ伸びるけど、こっちから前に出て死に続けてるパターンはね
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>>136
ユナイトにもVチューバーいるんかwww
こういうのにハマる奴ってやっぱ童貞なのかな?
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味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。
これ別のになるだけじゃないの?
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ロットのCCは面白いけどこれまた呪い痛み分け増えるんだろうなぁ
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>>148
死んだやつにスタート地点ピン差しやな
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のろウッホと花舞気になるぜ
やはり全方位攻撃は正義……
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以下の不具合を修正しました。
もちもの「ゴツゴツメット」によって与えるダメージがルカリオの「グロウパンチ」やオーロットの特性「しぜんかいふく」の待ち時間を短縮していた。
これずっとあるから仕様かと思ってたわw
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遠距離ペチペチ環境に拍車をかける調整だなあ
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りゅうのはどう
強化された通常攻撃のダメージ:15% 減少
念力の弾のダメージ:約15% 減少
これまだ強そうだけどどうなの?30%減少ぐらいにして良くない?
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ニトチャマフォ練習してみようかな
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>>136
すずねってVは見てる
上手いしフリーレンみたいな声だし
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ていうかラティアスノータッチかよ
こいつこそ強化する必要あるだろ
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注目ガイジしてた奴はアカウント半年BANしとけよTimi
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>>157
流石に今回の15%でリスクと火力の釣り合い取れると思うわ
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>>153
絶対増えるね
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注目はいらんけどチャットはもっと増やせコミュニケーション取れないねん
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ホウオウそろそろ終わったか
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ごめんねチャットが欲しい
うっかりラスヒ取っちゃった時なんかに謝りたいのにありがとうしか言えなくて煽りみたいになる
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ホウオウはゴッドバード変わってないから相手見ればまだやれそう 先出しはしないだろうけど
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ホウオウは言うてタンクとしては全然強くね?聖炎のCCと火傷のデバフはノータッチだし
初手カジャンとかは厳しそうだけど
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注目削除で草
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枯木とバナかなぁ
Yはプリメなら活かせるかね
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ラティオスは30スタック+α分ナーフだからファイト拒否されると腐りそう
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バナはまぁ強そうね
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注目ピンがトレンド入りしてて草
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>>159
すずね前話題になってたけどバ美肉だからなぁ
初見だと声で気づきにくかったけどさ
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注目ピンとか味方の近くに刺されるだけだしどうでもいい
嫌ならミュートしろとしか
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ゴールやオブジェクトにピン刺すにも味方に注目吸われて邪魔だったからな
援護ピンから変更した時にそもそも削除しとけよ
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すずねって昔から大会勢にいるけど結局女なのか分からん
どっちでも良いけど
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注目して欲しかっただけなのに
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>>177
すずね大会勢だったのか
そこまでうまくなかった気するけど
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スタート地点注目は残してあるから、やってた奴は皆これで対応するだろ
まあ刺される理由としては妥当
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ピン差し廃止うおw
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つーか最初からミュートさせてくんね?野良のピンとか見なくても困らんし
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援護ピンも注目ピンも刺されまくるやつが通報したのかと思うと笑えるね
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ピン刺し利敵みたいな名前のやつに開幕刺せなくなったのは残念
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デカヌの撃ち落とすって近距離2ヒットさせられるのかな?流石に無理か
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注目ピンを刺されたことある人だけがアップを始めなさい
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バトル中のコミュニケーション機能の改善
味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。
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まず非難したくなるようなマッチングにしないでくんね?
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>>183
ど下手くそが認めたくなくて八つ当たりで指してるからなあ
4割が指してるケースが多すぎる
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ピン刺し廃止ワロタ
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>>179
かなり初期ね
レモータ時代
初期は他ゲームからの移行勢が上位にいるってのも多いから今現在の上手い下手はまあ
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注目ピンさせないようにしても今度は煽り目的で「ありがとう!」のピン差し連打してくるぞ
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バフが赤祭で草
耳毛いらねーぞマジで
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注目ピン消えたか長かったな
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スイクンノータッチか
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ホウオウというかタンクの初手カジャンはちかはちでAA補強すればまだいける
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まずプリメが一番マッチング歪にしてるからソロとプリメ完全に分ける
初心者でもマスボ級にエスカレーター方式でいけるのをやめる
bot戦もなくすか減らす
この3つやればマッチングだいぶマシになる
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ソラビバナは流石にやってるだろこれ
+ですらないから7からじゃん
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リザ流石にナーフしすぎじゃね
マジでただのユナイト芸人やんけ
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いい加減マッチングでソロなのかプリメなのかわかるようにしてくれんかな
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まあソラビバナはレーン弱い ラスヒも強くない 耐久脆い ベタ足 レイトキャラ
みたいなかなりピーキーな性能だからバフするのも分かるけど結構なバフだな
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ソラビバナなんて普通に強かったのにな
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バナは強化攻撃のラスヒまあまあ強いやろ
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ソラビバナは流石にやりすぎ
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カメとリザときてそろそろバナのクリスタルタグホロウェア来るのかな
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あれ?
てかハッサム忘れられてね???
画像にはうつってるのにw
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マフォクシーバフしたけどニトチャマジフレ使えるマフォなんて野良でもほとんどいないからな
俺は余裕で使いこなせるけど
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ミュウツーとザシアン念入りに殺されてて草
なんもおもんないな
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ドラゴボのmoba、9/10にリリースされんのか
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>>207
神速がウキウキで使いそう
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まぁ今回のやり過ぎバフ枠がバナって事なんだろ前回のリザのように
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>>203
赤同士で比べても流石に最底辺だわ
勝てるの対面ヒバニーくらい
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リザって2年連続こんなゴミ調整の生贄にされてて可哀想
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このステだと花舞バナもカチカチだな
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弱いミュウツーはもういらない
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ピン刺しナーフは草
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>>214
そもそもアプデ前の舞バナがOP時代を越えて過去最高の性能してたからな
そこから更に数%耐久上がるのはなかなか
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パーモット可愛いな
弱くても即ピしそうだわ
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ピン刺しに変わるもの考えなきゃな
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アホが死んだら即ありがとうだな
スプラで言うとティラミス煽りだっけ?w
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前期はホウオウOTPしてたけど今期はどうすっかな
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馬鹿が4んだら「ありがとう」か「助けて!」でいいぞ
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4割のゴミからピン刺されなくなるの最高やね
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直近だとゲコOTPの馬鹿にしか注目ピン刺されたことないわ
頻繁に注目ピン刺される方が悪いんじゃない?キッズが八つ当たりでピン刺してそうな低レート帯は知らん
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X見てると必要だからやってるみたいな奴マジでいるんだなピン刺し
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頻繁ではないけど割とどのレート帯でも刺されるだろ
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ピン刺しガイジ共ざまぁw
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ピン刺し非表示の機能でもつけてくれ
その上で降参自動拒否とピン刺し非表示にしてる奴とマッチングしない機能をくれ
降参自動拒否にしてる奴例外なくゴミだから
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注目無くなっても味方に技とかで攻撃してくるだけやろ
あれほんと煩わしくてうざいからやめて欲しい
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>>183
ピン刺しにも刺される方にも証拠の前情報何も無し、画像映像無しなら、想像で補完して普遍的なことになるけどどちら側にもそれなりのガイジ率はあるわな。ただしピン刺しが1、2回とか要所で刺してるならともかく連打マンなら自分なら刺してる方をよりガイジ認定するわ。前情報無しなら刺されてるのはただの始めて間もない系、意図してトロールしてるとは限らんからガイジとはまた別 長文スマソ
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マッチングのせいで注目ピンが飛び交ってることは目瞑るのかこの運営
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そもそもここの開発
VCオフなのにVC暴言通報で暴言の警告してくる能無し開発だったからなw
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>>230
また別 の可能性も捨てきれんからな 途中送信した
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ガイジにやさしいロードマップ
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味方にだけピン刺せないようにすればいいのにと思ってたから良かったw
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注目ピン刺せなくなったんだw
最近は開幕全ミュートしてたから関係ないけど
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これでサナシコOTPで戦ってもピン刺されないな!!!
お前らよろしくな!!
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俺も開幕全ミュートだわ
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正直ピン刺し始めるガイジに横槍ピン入れるの楽しかったからちょっと残念だわ
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最近だと助けて助けてうるせえ他責ゴミに黙ってろのピン刺したくらいだな
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Y動きながらAA出来なくなってるっぽくて草
持ち物枠も減るしついに終わったか?
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>>236
まあ仮に味方(ガイジの集まりと仮定する)に指示してそれでも勝ちに導けるような本当に的確な指示することができる奴が奇跡的に存在したとしても、味方(ガイジ連中) はそもそも従わんからね、意図理解すらできてないだろう。だから普通にまともな人は黙々と自分のプレイで無理やりキャリーするか一旦素直に諦めて試合なげるんよ。指示で味方統制できると本気で思っているのは病院行った方がいい。
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ガイジに刺したとこで改善しないしなんなら不貞腐れてトロールするぜw
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マッチングを改善すればピン差し削除なんてしなくてもいいのでは
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Yま?ってかas総量ナーフされてるのかこれ
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>>243
ガイジなら元からトロールみたいなもんだから何も変わってないな!w
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>>243
だべなー。漢ソロランプレイヤーなら全ミュート一択よ。
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単独で突っ込んで死ぬ雑魚が八つ当たりでピン刺してくるの多いわ
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ラティオス弱いわー
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グラードンって何時に来るか情報出てる?
もう来てると思ってカタカタアローでランク潜った俺がクソバカみたいじゃん
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全ミュートの手間が省けるなら神アプデやろ
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はい初戦から敵味方勝率10%違うデュオきて負けです
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バナのソラビつえーわこれ
元々弱くないのになんで強化しちゃったんだろ
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タンクどうしてスグにナーフされてしまうん…
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バナの耐久アップって他のメイジの意味不明な耐久アップと違って意味のある調整だな
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グレンアルマはキャノンは使ってもチャージは使わんだろうなぁ
チャージがというかサイコショックを捨てるのが無理すぎる
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とりあえず一戦したがオスまだ強くね?
相手12万出てたぞ
まあ勝ったけどさ
リザナーフきたからまたアブソル擦るわ
赤ガイジ多いだろうしなw
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なんやねんインテのやや倒されやすい状況を改善って
倒されるような立ち回りするのが間違いなんだよメイジは
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バナはソラビも強化されたし素で硬くなったし
どっちの型も行けそうか
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結構ガッツリ調整入れるやん
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アプデ前にシーズン報酬もらったら衣装消滅したくさいんだがw
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バナはどっちの型でもかなりレイトだから気軽に出せるキャラではないと思うけどな
まあ舞バナ好きだから使うけど
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バナクソ硬くなってるんじゃねこれ
大幅強化やな
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とん汁くん ゴミ早く精神病院に一生入院しろ
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とん汁くん さぼてん以下の知能一族もろとも絶滅しろ
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>>262
野生増えてレイトキャラはかなり進化早まってるぞ
アーリーかレイトかより、ファーム遅いやつが致命的
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新スキンまたエスバかよ
おやすみ出たばっかじゃん
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花舞バナもそもそも中堅ぐらいの強さあったのに、バフしてしまったんかい
硬くなって中々落ちないんじゃないかこれ
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ラティオスは隠れブッ壊れの流星群が暴れそう
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舞バナは持ち物1枠余ってるから話題のゴルサポ持つのもいいかもな
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中央が死んだ瞬間に降参投票開始して気分転換するわ
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野生増えたのはいいけどマクロむずいなこれ
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>>258
インテってアクロバットでアサシン蹴ったところですぐ距離詰められるし、この技は終わってると思う
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ピン刺しマンがナーフされたけどピン刺されて萎え放置するやつ減るかな
マッチングはそのままか...
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BAN枠6匹になったらしいね
ラティ、スイクン、リザ、バナ+2体選べるの熱い
https://x.com/lunana__a/status/1963465004105023657?s=46&t=-PBry8cOGUhpt8JZ9NXIOQ
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細かい野生配置はおいおい覚えるとして、ゴール割られた時のタブンネロードとレーンチルタリスの湧きの仕様変わったかだけ気になる
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ban枠増えるいいね
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投票式で今までの時間と同じか短いならいいな
6枠で時間かかるのはだるい
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キュワワー投票安定
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とりあえずカタカタアロー使ったらかなり使用感よかったわ
エキスパ沼はアローで抜けれそう
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リザはまだBAN対象かな
使ってた身としてはかなり痛手だと思ったが
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6枠も要らんわ
時間どんだけかかるんだよ
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6枠もあるならアローbanされるんじゃね
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アローがBANならドリオかリス使えばいい
キャリー力は大分落ちるだろうが
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ban枠変更とか普通アナウンスするだろ何考えてるんだこの運営
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練習場でパーモット使ったけどバランス型のネタ切れ感すごい
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パーモットは強化するとエリートエキスパで勝率上がりすぎちゃうので一生弱いタイプとみた
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BAN3枠だけどまた下のやつからBANするの?
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メダル枠いつ増やすんだよまじで
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BANは一切投票で3匹3匹の被りありの模様
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てかふつうに新マップつまんねえわ
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ヤミラミ毎回消されそう
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シャワーズのライセンスカードかわいくねーw
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悲報:switch1ラグすぎてグラードンの攻撃でとんでもないラグ発生して相手4にまくる
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レジドラゴの経験値大きすぎる
レベル5、6でラッシュできるポケモン必須だわ
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点差つけるの重要だからヤミラミもそこそこランク上がったろうな
ただ味方にいてもうざいからBANしてもいいまである
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元々テイアがラグすぎてネイティ消えたもんな
もしかしてSwitch1終わった?
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レジドラ初期の亀くらい経験値あるか?
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まだレベル上昇のペースがわからんけど、8分時点で戦える奴が強いしレジドラ取れなかった方が下折れるな
ヤミラミ取ってる場合じゃないと思う
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レジドラ経験値やばくね?
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俺のスマホやっとアプデ始めたわ
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クソゲーなったな
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勝つためのロードマップ必要じゃんこれ
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激変しそうでこれまた楽しみだ
ユナイト運営よ、それでもまだ利敵の対処の甘さ、上級者へのゴミマッチング負担の加速、bot廃止、マスターの無価値さなど課題しかねぇからな
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ドラゴ取った方、チーム全員1レベルずつくらい上がる
過去一のアーリー環境確定
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早く誰かロードマップ確立してくれ
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ドラゴそんなに美味いのか
ドラゴ戦来ないやつは地雷の亀戦再来か
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敵にミュウツーXY両方いると見分け付かなくてややこしいわ
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アサルト並みにつまんね
ガイジの足手まといが加速
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ユナイト ドラフト新ルール
・投票近視フェーズで5人がそれぞれバンしたいキャラを選択
・その中から投票数の多い3キャラがバンされる
・投票数が同じものは、完全ランダム
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ファーム爆沸きレジエレキ下から湧くからめっちゃ忙しいゲームになったなあ
ずっとファイトしてる感
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地味にレート出すのがめんどくなってるな
スプレーの選択いらねーわ
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ラティオスみたいに極端に強くないと息ができないレイトキャラ達って不遇だよなぁ
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>>310
コレ5人3BANでこの仕様なのヤバい
ランダムBAN引き起こして勝為ロ否定に全力かけてるじゃん
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過去一おもんない
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引退ですね
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アディオス
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ロードマップ作らせないようにした結果、さらにロードマップ知らないと勝てないゲームになっただろこれ
しかも役立たないキャラが極端になってねえか
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てかさUI変えんのやめようぜ
あとグラ戦30秒くらい放置したらマイナス4ついたからフェアプレーもなんか修正入ってるね
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>>319
芋ったらフェアプレー喪失って事?
流石に落ちてたんだよな?
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ラグすぎてウドハンからの引っ張りが間に合わなくて逃げられるんだけどw
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どれだけよくマップやバランス調整してもまずマッチングをどうにかしなきゃ台無しなのに気づかない開発
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新しいものはやっぱり楽しい
明日もそう思えてるかは微妙だけど
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過疎って健常者10人集めたマッチングができない段階になってるんだろ
ガイジたちに混ぜてもらってる状態
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サイレントマッチング調整来てもいいんだぞ
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何処にサイレント散りばめられてるかわからんゲームだからな
バグか仕様かもシュレディンガーだから
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>>320
いや勝ち目ねーから自陣放置した
キル20とってグラードンとっても味方アホだと全然負けるなこれ
逆に勝ちも拾えるがストレスえらいこっちゃだわ
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結局根絶される事なく出てくるんかねベタ足メイジ達は
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レックウザの運ゲーは緩和されたかもだが味方運ゲー度は上がってるよね絶対
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まさしくその通りだと思う
これキャリー1人頑張っても試合壊せないぞ
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>>327
ざまあ運営ナイスw
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これ相当叩かれると思う
レックウザ取った瞬間溢れ出てた快楽物質が無くなったからストレス溜まる一方じゃん
もっさり実力ゲーは流行らないんだよ
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>>295
アクテギャラ始まったな
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まあ新しいオブジェクト取ってほしいから強く作っただけで、どうせ亀みたいに経験値ナーフとかあるんだろうな
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相手にカタカタアロー来たけど普通にボコせたわ
何が正解なのか早く正解出してくれ
急いでロードマップを作れ
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非難されるようなこと実際にしてる場合と
非難されるべき人が八つ当たりで注目してる場合があるというね
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tons04 中央アブソル与ダメ17000
知能に蛆が湧いている
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Switchでランクマ潜ったらレックウザのままでワロタ、普通にランクポイントもらえたし何なのコレ
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アップデートしろ
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ソロラン無理だろこれもう
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プリメのゴルマクに壊されて終わり、しょうもな!w
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>>338
更新しないとそうなるよ
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>>338
アプデしてないんだろ
アプデせずにやってたけど多分海外飛ばされて化け物だらけになるよ
ネイティオ狩り手伝ってくれるもちものヤバい味方が2人きたりいろいろエグいよ
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これやばいな
グラードンとってもリードなら入れに行かずにリターン判断も重要だわ
もしくはレックと違って集団で入れに行かないとダメかもね
1人いれて大差リードならもう全然引いていい
アホみたいにみんなでバラけて入れに行くと入らない上にバフ献上コースで終わる
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レジドラゴファイト結局全部チルタリスみたいな感じなのかな10%よな
より序盤肝心になったか
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チンパンジーの4割にできないだろこれ
でも五試合して3馬鹿サナ耳毛ピカ的にも味方にもいないから流石に察したか?
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これグラードンやべえ
野良でやらせることじゃねえ
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攻めも守りも頭使うわ
レックウザと全然違う。味方の判断もガチで重要になる
相手5落ちでとっても逆にゴール上にいるから入れにくいっていうね
さっきも100しか入らなかったわ
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バンギラスでグラードンバフ取ったらえぐいな
相手即死するわ
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今環境はファイトもゴルマクもできるアローとリスを相棒にするわ
相手のプリメにゴルマクされて何も出来ずに負ける虚無感凄い
それでも一人じゃ対抗できんだろけど
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10分間でやること多すぎて、以前よりも知識で差がつくからロードマップ必須
ライトユーザーは減りそうだし、それ以外にも別におもろくはない
結局ゲームをどうしたいかよくわからない
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チームの総合力が試されてる感じやね
野良はお察しになるかもしれんな
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いつもの感覚でグラードン取った後に敵ゴール直進すると危ないな
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なんか通報もしてないのに勝手に味方のバトル放棄検知してばアクティブポイントもらえた
運営のやる気はやけにあるみたいなんだよな
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なんかつまんなそうやな
ゴルサポ効果ないならゴルマク安定やな
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オブジェとっての集団戦が重要になってるから、抜けも出来るキャラはいいとしてもゴルマクはレベル差とフィジカル差で前マップよりも弱そう
ゴルマク編成試してる試合みてもだいたい負けてる
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右上のピンマーク消えてVCマークだけ浮いてるのきになるわ
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グラードン戦よりレジドラゴ戦の方が重要すぎてな
あれ取ったチーム大体勝ってる
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パチンコなくなってワンチャンがなくなるなら個人的にえぐいきつい
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グラードンとったら赤は即リターンでもいいレベルだなこれ
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これ15分とか、少し伸ばしたほうが良い気がする
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これゴールの壊れる点数増えたから集団で行って下に200入れる方が安定択な気がしてくる
分散していれに行くのリスク高すぎ
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でも分からないこのワチャワチャ感、よく知らんでプレイすると新鮮でやっぱいいな
まぁそれはつまり味方には負担をかけてるんだけど……
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ロードマップはなぞるよりも作る方が百倍楽しいからな
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味方にゴル健が引けなかった試合が終わってる
ファイジ共はバックドアのやり方も知らない
あいつら今までユナイトの何を学んで来たんだ?
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きらめろ* 目がついてない
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きらめろ* ゴミデュオともにこの世から消えろ
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レジドラゴの全体経験値はさすがにバグだろうからなあ
グラードンバフはちゃんと強いからドラゴ修正されたらレイトキャラもやれそう
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亀の反省を活かしてレジの経験値下げたのに8分に経験値もりもりドラゴ湧くようにしたのはどういう意図なの
絶対経験値ナーフ入るぞこれ
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本命はグラードン笑じゃなくてドラゴだったか
この運営ほんと反省しないな
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バナ、とりあえずドラゴ戦役に立たないけどソラビ使えるようになってからは強いな
ダメージが凄い相手タンクも吹っ飛ぶ
ただドラゴ戦がなぁ
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結局序盤で差付けるアブソルとかゾロアークとかリーフィアゲーだな
ドラゴ取る為に中央が育つ必要あるし
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パチンコ無くなって逆転きえてエンジョイゲーを廃止してて草
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序盤弱いポケ使えないな
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序盤弱いポケ使えないな
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ドラゴの経験値とグラードンの空気さ(逆転という意味で)で勝ってる側はずっと勝って負けてる側はずっと負け続ける感じなのかな?
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レーングレとかレーンエスバ出されたら勝つの不可能になったな
俺のカビゴンでも介護できないんだから並みのタンク使いじゃ無理だろ
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俺の味方だけ野生出る時間に集まらないしレジドラゴにも集まらないんだが
これくらい事前に時間調べとけよ
ロードマップ作れ
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レジドラゴ戦に強いアマギャラルカ渦アルマが環境の正解か?
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勝つためのロードマップを作るな
ベタ足赤で楽しめ
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もう最初の3ホルビースキップする意味無いよね?
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グラードンバフもかなりイカれてるな
ファイトから逃げてたら防衛無理かもね
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これピクシーよりフーパBANした方がいいな
一択レベルで強い
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絶対抜けた方が強いわ
ラスヒ監視役1・抜け4マクロあります
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移動や離脱の手段があるゲコなら入れに言っていいだろうけど
徒歩のジュナはもう下がれってやつか
キッズにはわからないやつだ
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配信見てると一方的な試合が増えたな
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中央エスバで無双してきた
初めのドラゴとったらずっとこっちのターンやな
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>>384
ゴルマクは味方全員の理解がないとできないから野良じゃ難しすぎる
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抜けとファームと目に付いた雑魚に適当ユナイトするだけのリーフィアこのゲームと噛み合い過ぎだろ
おわりだよこのレタス
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マイルドアサルトブレイク
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ドラコマルフォイゲーミング
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switch1の雑魚だけどラグくてAA止まるw
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中央取れなかった時点でやめたくなるぐらい勝てねーわ
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5分降参ゲーか
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勝率36%で草
でも1度もbot戦がない
もしbot戦を無くしたのなら英断すぎる
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渦ゴッドバードホウオウ強いんだけど
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レジドラゴ登場前から集合連打掛けてるのに集まらない
味方の頭が壊れてるのに勝てるわけない
目も耳も壊れてる。ゲームせんで病院行けや
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ヤミラミ使用罪必要だろ
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ドラゴ戦で集まらない野良多すぎて腹立つわ
しばらくランク潜らない方がいいなこれ
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>>396
ゴドバは前回のアプデから回復量的に壊れ技だし渦も育てば十分強かったぞ技アップデート後はピクシーぐらい回復するし
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単純にスタンついたのが強い
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ファイトをしない判断が大事だな
ミクロの腕っ節で勝ってた人は苦労しそうな感じ
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星子1 BOT未満
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ヤミラミ使用罪適応させろ
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ヤミラミ使用罪 インターネット断絶でいい
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どこからか湧いてきたマフォ使いみたいな奴ら、みんな結構ダメ出してるわ
まあ所詮赤で勝ちきれないから使う気にはならんが
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そろそろ勝つためのロードマップ判明した?
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よしマスター行った、はい終わり
アローで一生抜けてペラい奴しばいてまた抜けてを繰り返してただけだが…
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利敵は永久BANでいいだろ
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利敵が2人いたら流石に勝てん
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>>407
レジドラゴ取れりゃ後はなんでもいい
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ADCの重要度がだいぶ落ちたかな?
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ドラゴゲーでバカアーリー環境になってしまった
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強化されたからって下手くそな奴がソラビバナ使うからアローで食い放題だわ
ドラゴのスティールも狙えるし抜けて玉入れも出来るしこいつが案の定最強ポケモンでしたと…
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>>411
>>413
そっかあ
中央7完成でレーンは5,6が強いキャラじゃないと最序盤上振れなきゃ負けって感じかなあ?
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YouTube見てたらオススメでダダリンとエンペルトのリーク流れてきて見てしまったわ
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ソロラン適正あるキャラ教えて
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ロードマップないから野良の動きがぐちゃぐちゃすぎておもんないな
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中央エスバいい感じやぞ
4戦3勝目
1回目のドラゴは7で貢献できて
2回目のドラゴをユナイトでとって15レベル安定
グラードンバフついた火力がえぐい
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ドラゴ取れなかったほうレベル差返すのしんどすぎるやろ
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グラードンバフはシールド剥がされても倒されるまで残るからヒーラーがいると高火力を出し続けられる
キュワワー付きが取るとレックウザより酷くなるかもな
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結局スピード型ゲーかい
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何戦かカジュアルやったけどゾロアークいるとマジで止まらん あいつ止めれて装置いけるのってブラカビXあたり?
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下手くそがファイター始めたらそいつの端末爆発させろ
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ドラゴ取ったら全員に経験値入んの?
バグか?
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ドラゴくん経験値高くて草
実質黒光り亀だな
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アーリーかつファームも脚周りも早いスピード型にすべてがお膳立てされてるだろ
調整するのにどんだけかかるんだこれ
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お前ら的に下手糞は何使ったらいいんだ?
参考までに興味ある
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ゾロアーク(1stピック)見たら全員対象指定技持ちにすればOK
馬、ボルテピカ、神速逆鱗カイリュー、黒マナブラッキーとか
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10分で終わるゲームだから膠着に持ち込めばレイトキャリーの活躍が保証される、みたいなことがないからね
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これバンギみたいなレイトキャラピックするのがもはや利敵になってね
育つ間に他が壊滅してる
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基本的に上手いゾロキュワがいるならゾロキュワ側が自殺しない限りまず止まらないからキュワワー消すしかないって誰かプロが言ってた記憶ある
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>>423
別に装置じゃなくてもギルガルドでいいじゃないのか
カビは似てるけど弾いてやり直しされるから打ち上げ系がいい
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カジリガメに支配されていた恐怖を思い出した
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キュワワーとゾロアーク、あとは最近の調整分からんがレベル5と言えばウーラオス?
序盤から中央に暴れられると怖い
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2021
🐭亀戦来ない奴はガイジ!
2025
🐭ドラゴ戦来ない奴はガイジ!
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ドードリオで与ダメ14000は犯罪だから懲役1000000000000年服役しろ
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ドラゴそんな強いんか‥気づいたら何か浮いてるから倒しとくかみたいな感覚やった
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5割前後の障害者トリオってなんで中央取ってガンクも友情ガンクしといて味方に他責してくんの9割お前らのせいだろゴミカスプリメが
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アサシンブレイクリターンズ
イボンコペッタンコ
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プレイヤーだけじゃなくてその周囲まで注目封じされてんじゃん
これもう普通の運用すらできんじゃん
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ちなみに今回のアプデのせいでゴールに誰かいると
ゴールエリアを守ろう!が出来なくなったぞ
めんどいね!
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ドラゴ倒すと装置持ってる奴に異常に経験値入ってる?
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運営はこんなクソゲーやらないからね
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ドラゴ戦はウェイト重すぎるな
レーン5スパイクまでしか人権ない
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グラードン取られただけで降参すんなアホども
ここからなんだよグラードンマップは
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ロット大量発生してるな
んでちゃんと強いわ
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援護ピン注目ピンに続く次のピン刺しは何になるんですか?
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呪いオーロット強いの?
絶対ウドハンでいいと思うんだが
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Xで流れてきたけどパーモットが殴ったら味方にもダメージ入るバグがあるらしいぞ
フレンドリーファイアに気を付けろ
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🐤🐤🐤とかいうナーフにナーフを重ねても一生強い謎の生命体
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なあ、今こそお祭り気分で許されてる感出てるけどよ
冷静に考えてレモータの失敗を活かした上、3年近くかけて最適化してきたテイアレックウザと言う努力の結晶を勝手に捨てて改造した結果がこのクソマップって
これわりとマジで失望するんだが
グラードン以前の問題やん
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まあでもレックウザ運ゲーよりはいんじゃない?
味方運ゲーでイライラマッハだけどw
ほんとマッチングがさー
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いつも調整あんな調子で勝つ為のロードマップ大嫌いのユナイト運営がデカいことやろうとしたって失敗するに決まってるだろ分かりきってた話
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呪いはグラードン取られた時にゴール防衛しやすいからでしょ
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7:20でバロンやってたゲームが今は8:00でバロンか 進化したな
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グラードさっさと削って残り時間確保した方がいいな
ユナイト使うタイミングが難しい
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ドラゴ戦来ないやつは利敵でしかねぇ
ロードマップじゃん
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もうグラ戦はちょっとでも有利取ったらラッシュでいいわな
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もう4年経ってんだしそろそろLoLの希望レーンピック導入しても良くね?
マッチしてからどのレーン行くかで喧嘩してるのアホだろ
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下手足の赤 ガイジ
ドラゴよってこないやつ ガイジ
レイトキャラ使うやつ ガイジ
ガイジが多いゲームで自由度狭くして何がしてーんだ、この運営
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しょーもないゲームだったけど常に越えてくるな
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>>461
でももうピンさせなくなったのでサナシコOTPでいきますね
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結局レックウザと同じでゴルマクとか無視して最終的にファイト勝てるレベルまで上げるのが大事だな
レベル勝っとけばバフ奪える可能性も上がるし
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スピード型とカタカタゴルサポディフェンスが強いゲーム嫌すぎるだろ
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ゴールエリアを守ろう!のピンはさすがに残しといてもらわないと困るんやが
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本人は何もしてないのに突如復権してしまったヤミラミくん
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上下残りガイジ死ねや!
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思った通りロードマップゲーになってて草
開発側どんだけエアプなんだよ
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前より自由度無くすって何がしてーんだよ、この運営
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ロードマップ無くそうとしてロードマップ作っちゃうドジっ子運営
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みらいよちピン刺しであんま意味ねえようにしか感じん
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ドラフト仕様変更増えるとかいう一番大事な要素発表してないの頭おかしい
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沼ってマスターまで20戦もかかったわ
自我強い雑魚プリメしねや
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ホルビーが3体になって9:40に最初の中立取り合いが起こるのはおそらく34スキップを知らないキッズの為に流れで全部取れるようにしたんだろう
その後の調整は全部忘れたらしい
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ドラゴの経験値さえ調整したら良マップになるんじゃない
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仕事終わったー
グラードンどうよ?
バフ取って勝ったと思って安心してるキッズ達を蹂躙してバフ奪うのが待ち切れないぜ!!!!!!!
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新マップ前より自由度無くなってんのか
どうなってんだ
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グラードン取って負けたわ
無理やりゴール出来ないのかよ
お守りしてラスヒ取るの大変なのに、そこから先とか求めてないんだが
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ゴルサポ必要やねこれ
やはりファイアローとかリス辺りが強そう
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お守りいるのか
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やってることアサルトブレイクだな
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とりあえず赤は予想通りお荷物になったな
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ライチュウは舞えるぞ
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ドリオは柔らかいから思ったよりって感じやね
アローやリスのが生き残れて強いわ
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お荷物なのは赤じゃなくてレイトだぞ
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ゴルサポ小判加速装置はほんまやめろ
プリメでゴルマクするならともかく、貴重なもちものの枠使って持つもんじゃない
黙ってアーリーキャラで序盤制してドラゴ取れ
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8分までに戦えるようになってないと負け確とかとんでもないゲームになったわ
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上下セカンドあってグラードン取っても頑張って200点だな
本陣はまず入らないと思った方がいいし、下手したら100点しか入らん
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赤虫大量に湧いてるけどなんで?
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>>452
ほんまにな
レックウザマップ捨てるのほんましょうもない
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>>479
これ
最後のオブジェクトをどう取るかが楽しかったのにな
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8分ファイトの赤はクソ重要
エーフィ、ミュウツーあたりがエグいくらい強い
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グラードン取られたけど妨害無効付いてないからゴールジャンプのCCから赤軍団即死させてバフ取り上げからのラストダイブで勝つ試合丁度起きたわ
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カジリガメは7分だから全員ある程度わざ揃ってたけど
8分ドラゴはわざもろくに使えない状態の奴がいる時間帯だぞ
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>>495
レベル5で戦えない奴はもうダメだ
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まぁ7分カジリガメもテレポート念力野郎いたのでOKということで
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今遊んでる層ってレックウザパチンコでいい人達なのにこの調整はどうなの
パチンコ嫌な健常者はとっくにやめてるが
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ゲコOTPの奴がゲコ辞めようとしてて草
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表向き勝つための試行錯誤をしない・勝ち負けに拘らないユーザーを想定しているなら現実突きつけたって気にしないのだからマッチングちゃんとしておくことがリスクヘッジやねん
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5分降参増えたからこのゲームを10分やらずに済む
そこだけは評価できる
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ゲコは味方がアーリーじゃないともう無理だろ
中央やろうものならカタカタしますわ
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ドラゴ2回集合して取ってグラードン取って負けたぞ!
最後のオブジェクト取ったら勝ちのゲーム、ユナイト君は無いなったよ
無くなったんだ
運営君は今すぐにでも人類に叡智を授けてほしい
撤退・集合が辞書に無い無自覚な利敵プレイヤーを救ってくれ
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グラードン取っても相手まともだったりユナイト残ってたり味方が終わってると1点も入らないからなw
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敵も味方もレイトメイジだらけブッシュが減るからアタック型有利みたいな動画のせいか
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何だかんだで総経験値増えてるから、よっぽどスノボされなければレイトもやれそうな雰囲気ある
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そんな頭わりー動画あるの?
三試合くらいやればベタ足終わってる球入らねー無理だって分かりそうなもんだがな
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まじで赤要らなくなったなw
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勝つためのドラゴマップ作れ
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今マリルリくっそつえーわ
流石Lv4〜8の王者
ドラゴ環境とマッチしすぎ
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アタック型終焉か
そろそろ全体的に見直した方がいいよなアタック型
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アホ面のピカチュウがリーフィアにグラバフ渡した結果LV15グラードンバフ持ちのスーパームキムキリーフィアのユナイトがゴール諸共全てを破壊してGG
そんな世界がテイア蒼空遺跡(グラードン)には用意されているのだ
-
ユナイト技さえあれば赤相手ならタワー上だろうと倒して離脱できるキャラは少なくない、か?上下でちょっかいかけてペラペラレーンができれば尚良し
-
>>511
4スパイクの赤は序盤だけ需要あるけど
8分ドラゴに間に合わない赤はもうその時点で需要0やわ
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前のシーズン途中からやたら野良キュワ(味方が何もポケモン出してない出してない状態からキュワ選択している)
増えてまじできつい
今までジュナとかサナとかエスバとかゲコを選択しておいて他の味方にとらせず直前に使用ポケモンにかえるみたいなの見てきてクソだとは思ってたけど
キュワだけはまじでそれやりたくなる…
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今握っても良い赤マジでピカエフィミュウくらいじゃねえか?
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今の新マップは糞だけど調整次第で良くなりそうな感じはあるね
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>>517
ブッシュ増やしてドラゴ廃止したらまあまあ良くなりそうだな!
ん?
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ピカチュウとかいうLv6でやっと最低限のスペックになってLv9まで行かないとマトモな火力出ないマフォクシー級ハイパーレイトキャリー
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ジュナOTPのやつはジュナ使ってるんかな
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すまん
まじで旧テイア返してくれ
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>>516
ボルテッカーならまあ
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ついに中央じたカビとかいうキチガイに襲撃された
1ガンク強すぎて何も対抗できん
ゾロ超えてるだろ
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野生が広範囲かつ高頻度に湧くから足回り弱いと置いていかれるな
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平地では赤の地位上がったんだろうけど、終盤の防衛ともなると場所バレてて横から入りやすいのがかなりキツそうだな
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赤の地位自体は上がってるんだろうけど
8ドラゴに戦力として参加するのが必須なのでそもそもピックできる赤が少なすぎる
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パーモットくん実装されたのに空気過ぎる
オーロット実装された時を思い出す
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8ドラゴ負けたらゴルマクにシフト考えるレベル
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ライチュウの置きエレボでドラゴをラッシュできるのが地味に強い
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せっかくソラビバナが楽しくなりそうだったのに
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パーモットはどうせ次回ヤケクソバフで壊れになるからいいよ
ドラゴバグなら早く修正してくれ、ゾロキュワやラオキュワが強すぎてつまんねえ
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ギブの概念あれば取られてもなんとかなるな
逆サイドでファームするなりゴールするなりしてね
取られたらほぼ勝てないんだし9目指す意識しないとずっと負け続ける
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集合言っても集合しない知恵遅ればかりだなぁほんと
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わざわざドラゴさんが上レーン近くまで歩いて来たのにダンベルが大事かクソアマージョ?
この環境メイジより上ファイターにキレそう
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ぶっちゃけブッシュ少なくなって奇襲しにくくなったかと言うと
レジェンドピット回り(横)からのレーン奇襲は今まで通りなのがな
レックは奇襲もはや不可能なのでドラゴでスノボされたらまず勝てんし
ラスヒ取ってもレックと違って轢き殺されたらそのまま負ける
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いうて結構ドラゴシカトされててなんか取れたみたいなパターンちょいちょいあるわ
アホは100回くらいやらないと重要なの気づかなそう
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つまり逆転要素はほぼなくなった
これおもろいか?
最後まで諦めずにファイトどころか5分で大体勝敗見えてっけど…
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ユナイトの良いところ無くなったな、競技にしたいんだろうけど
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接戦の試合だと誰もグラードン触らずに抜けしか狙ってなくてわろた
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ソロランクでグラ戦以降の意思疎通とるの無理だろこれ
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>>538
今まで8分までバカがバカしててもレック破壊すれば良いからそこまでイライラせえへんかったけどグラはあかんわ
5分時点で大きく負けてたら体が勝手に降参ポチっとる
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こないだ中央争いするから仕方なくカジャンしに行ったら相手も中央争いしててこのゲーム終わったかと思ったわ
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味方に端から期待しないヤミラミ最強
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グラードン取られてもバフ奪える可能性結構あるから良いわ
エルダードラゴン取られたら終わりと比べたらぬるくていい
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ドラゴがヤバ過ぎるだけ
あいつがいたら2分レックウザだとしてもドラゴゲーだろ
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とりあえずグラードンを取ったら全員集合しないとアカン
上下に分かれがちだけど、ここで赤バフのスティールある。分散は敗北ある
セカンドに入れたプレイヤーも本陣まで一緒に進まないとそこが起点になる
「最後のグラードン取ったら勝ち」は無い
ユナイトで一番気持ちいい瞬間のボーナスゲームは無くなりました
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ドラゴ→8分で湧くせいでアーリー加速して編成の幅が激減
野生湧き→ゴール破壊されると取りに行きにくくスノボを加速
グラ→ラスヒだけやっても無意味で逆転要素薄い
すまん、クソゲーユナイトを返して
お前は大味クソゲーだったから楽しかったんだって
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アーリー環境らしいからプクちゃん出してもええか?
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ブッシュなくなってエンゲージだいぶ厳しくなったんでダメですね
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お前らセオリーわかってないからつまんないんだろ
俺は今のところ7割勝ててるぞ
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ソロランが終わったから何だよソロランなんてクソゲーやめちまえよ
フルパを組む努力を怠るな
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もうカビ以外出すのやめるわ
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てかギルガルドくん多すぎなんだが?
おまえレイト寄りだし帰れ
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パモは速いけど脆いハッサムって感じかね。かみなりパンチ以外ユナイト技も含めてムーブ技だから近付くのは楽そうだけどワンコン火力は低いからAA絡めないといけない感じかね。如何に横槍喰らわんポジをとれるか、か?
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マジでグラードンとっても良くて200点と思った方がいい
上下分かれていれに行ったり本陣に無理やり行くのは負け筋
人数寄せられてバフ回収されて守りきれなくておわる
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レイトの赤出す知恵遅れ全員タヒなねーかな
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赤メイジやタンクは状況しだいでは即リターンでもいい
アクティブポイントがほしい?
うるせぇなら赤使うんじゃねぇ
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最後の2分が重要なゲームから最初の2分が重要なゲームになってしまった
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これからのユナイト
・Lv5で戦えないポケモンは利敵
・常に堅実なムーブ推奨
・ベタ足はチームに1匹まで
・グラードン取っても突っ込むな
うん、無理やな
野良ユナイト終焉や過疎る
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赤も分かってる人が使えばまだいいかもだが下手くその赤はいよいよ救いようがなくなったな
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俺はドラゴ以外は普通に我慢できるね
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最初の中央負けたらもうお団子で押し掛けるしかないくらいキツいけどなんこれ
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グラ取られた攻めるぞってなると、タワー上でシールドもグラバフも、つまり攻守ともに分がある相手に赤黄緑で正攻法しても勝ち目無いんで。相手が終わってたら別だけど
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グラの位置づけが分からん
点勝ちで取る→抜けられないなら自陣に引きこもる
点勝ちで取られる→自陣で待ち構えてキル
点負けで取る→集合して突撃
点負けで取られる→キルできたらワンチャン、引きこもられたらノーチャン
少なくとも4パターンあって全部チームプレイ必須ミスったら戦犯だけどこれ勝為道図を複雑にしただけでは?
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経験値バー見た感じだと8分ドラゴで一人当たり500くらい経験値入ってるからな
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ドラゴ取っても普通にまくられてダメだわ
結局ある程度味方がまともじゃないと定石もなんも関係ないのは相変わらずだな当たり前だが
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ラオス対策にしても新環境で渦アルマ刺さるのか未知数だから出せねえ
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下の野生増えてるから、ラスヒ取れるなら8:00ドラゴにワンチャンLv7間に合う
バナやガルドみたいな7からのキャラもいけるかもしれんな
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ドラゴでレベル差エグくなるし
ブッシュ奇襲で轢き殺しにくくなってるし
グラの仕様上ラスヒ程度じゃ逆転は無理
全てが悪い方向で噛み合って史上最悪に息苦しい環境
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M2さん強化ではあるけど持ち物一個固定の差し引きはどう?
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>>570
ブッシュ少なくなって轢き殺しやすくはなってるけどパワー自体が落ちてるし
対野生が弱いのが結構キツそうだったぞ
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ドラゴ取って経験値有利作っても自殺しまくれば当然経験値有利は消えるからね
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>>570
さっきダブルミュウツーのプリメに負けたわw
でも正直キャラパワーは感じなかった
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パーモットのホロウェア見たか?
これはお茶会マリちゃん超えてる
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赤黄緑を選ぶからにはスコアかつグラ負けは避けなければいけない
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カジリガメを思いだせ
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8分の集団戦で試合が決まってその後も抜けが強いからドリオリーフィアゾロが最強になったよ!
あのさぁ
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まあスピード型が大体強いわな
ブッシュ無くなるとかやっぱり関係なし
機動力さえあれば視界外から入る方法はいくらでもある
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キュワBANします
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スコアかつグラ負けの最悪の状況を想定するなら如何に赤を上手に倒せるかが個人でできる現実的な対策ジャマイカ
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いやいかに上手くスノボするかだから
いかに自我を殺して野生食ってゴールに努めるかだぞ
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スノボなんて経験値献上しない味方がいないか依存なので却下です
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野良とパーティーでかなり戦略もポケ評価も変わるでスレもカオスになりそう
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パーモット味方倒すバグ草
利敵し放題じゃん
買います
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トリオから面白くゲームになったから俺は満足だわ
テンポも判断も大事になるしおもろい
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パーモット強さは一旦別としてサンダーダイブ楽しそうではある
ユナイトはナニコレ
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まぁスコア勝ちは結構隙あらば狙っておくべきやろな
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4年間のノウハウはどこに消えたんだ...
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ユナイトからレックウザ取った後の快感無くしたらフラストレーションと利敵しか残らんがな
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自分はマップ更新自体はマンネリ打破でいいかなと思う
細かい調整とかで更に面白くなることを期待する
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まぁラスト問題が1万点ですって作りよりは本来順当にスノボするゲームだしなMOBAって
駄菓子菓子レジドラは狂ってる
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>>588
4年間のノウハウちゃんと積んでたらフーパ出した3年半後にあんなラティアスなんて出るわけ無いだろ
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序盤強い、アサシンに強い、機動力ある、ファームそこそこ早い、雑巾の匂いがする完璧なポケモンが居るらしい お前ら急げ!
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1.8体だか7だかの青とか緑すらタダじゃ済まんからな。赤シバきからのワンマン映え逆転はかなり量産されるんじゃないか
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デカヌのどろぼうナーフする必要あったのかよ、運営ってアホなの?
うちおろす・アイスハンマーなんて誰も使わないってエアプどころの騒ぎじゃないよ
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強化されるキャラはさすがによく出てくるな
ジュナとピカはとてつもない強化貰ったんだろうな
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そういえばアイスハンマー爆パンみたいな挙動になって強くなったな
うちおとすもバースト玉とハンマーでダメージ二回判定だし
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>>595
撃ち落とすの近接判定のダメージが思ったより出てて0チャポン押しでもフルチャデカハン以上にダメージ出る上にスタックも2溜まるからソコを警戒されたんだと思う
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正直デカヌチャンは好きなのでマップ変わらなければ使いたかった
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ドラゴってゴール速度上がるって書いてるけど上がってる感なくて経験値爆盛りなのおかしくね?
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総とっかえじゃなくレックウザのステージも残してくれても良かった気もするんだけどな・・・
フィールドがいくつもあるとゲームが複雑になり過ぎるって判断なんだろうか
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ドラゴの経験値やばいからスノボ展開多くてきついね
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これまで以上にゾロキュワが止まらんな
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ひたすら正面追い打ちしまくって人数不利ゴールダイブ狙うアブソルぐろすぎるよー
それで配信までしてるし1万戦越えてんのかい
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ランスリーブってここで見かけたことある名前だけど何か有名だっけ?
学習バリちゃん出してくれて味方の中では一番いい動きしてたけどキャリー3枚とも終わってて負けたわ
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本垢と利敵垢(ランスリーブ)でトス行為やってるゴミで
API見てそれ指摘した相手に何十レスもしてたキチガイでここも見てるから名前出さなくていいよ
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>>606
あっごめん
あんだけやれるなら普通に遊んだ方が楽しいだろうにな……
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API見たらまたフェアプレイポイント-100食らってるからランクできないだろ
学習バリ使った形跡無いから別人だろう
>>605がランスリーブかもしれんが
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固定とスマホって下四桁同じだったりするんだよな
違うとかもあんのか仕様がよく分からん
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怖すぎて草
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これソロならまだ良いんだけどさ
ハズレデュオvs最強デュオに巻き込まれるとハズレ側マジで勝ち目ねえし
そもそももうさんざん言われてたのもあるしよ
プリメ隔離してくんね????????
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なんか利敵しまくってるのにマスター到達したとかここに報告しに来たのが発端だしやたら上手いアピールしてるからまた本人かもな
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競技性あげたいならまずここだろうによ
ソロとプリメ分けろはさんざん言われてたのになぜここをしないのか
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ほんとなー・・・プリメとマッチングするか選ぶボタンつけてくれ〜〜〜
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レックに戻すか
プリメソロ分けるか
その両方か
これしてくれないとちょっとモチベ持たねえわこれ
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つか介護に拍車かかってて運営頭おかしいのか
勝率60%こえてるソロが介護させられまくるのやばすぎやろ
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マッチングの改善って、総合勝率でそろえてほしいの?
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ドラフトサイレントなあたりマジでカジュアル路線なんだろう
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パーモットフレンドリーファイアできるとか最高じゃんw
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実力で分けて欲しいでしょそりゃ
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なんかレジドラ取られたくらいで諦める奴多くね?
そんな上位マッチじゃねーんだからいくらでも差詰めるチャンスあるのにさ
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実力マッチはさあもう正直諦めてるよ
アホでもやれば1400は行くゲームだから熱心にやってるプレイヤー以外はここをいじらないと計りようがない
でもデュオトリオは違うだろ…
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ドラゴ取られたら相手のミス待ちの窮屈な7分始まるからガチでおもんないねんな
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そこまで相手統率とれてないよ
グラードン戦もバラバラで全然チャンスあるわ
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ていうか相変わらず赤だらけで笑えるんだがw
こいつら適応しようという気なさすぎだろ
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>>625
これほんまなw
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単純に五段目を最低1500以上にしてくれればマシになるよ
人増えたら加減が上がってくれれば良いけど人いないか
中国版はソロマッチの平均マッチ機能してる方なんだけどなあ
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ランスリーブで検索したらフェアプレイポイント死んでるやつが出てきたが、試合の記録から飛んだらランスリ一ブって名前の別人でてきたわ
「一」じゃねえか!
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ドラフトだとOPをBANするのにブラインドだとOPピックせず赤ばっかなんよな
ブラインドになると知能指数下げる何かがあるのか
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この5Lvアサシン最強環境でレイトキャリーのメイジ使う奴ガイジすぎるんだよなあ
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ドラゴ取られて巻き返した試合もあるな
グラードン後のファイトも重要やな
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ドラゴ取られると残り8分ミス待ちゲーミングでマジ面白くないわ
ナーフまで様子見るか
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てかアホみたいに真ん中集まるしか能無い馬鹿はいい加減思考切り替えろよな
そういうゲームじゃなくなったからもう
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tierSにヤミラミとか入れてるのアホだろ
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真ん中相手ばっかり集まるならBD決めてせめてスコア有利で最終盤に持ち込もう
抜け警戒でサポタンや数人釣れれば中央で勝てるかもしれんし
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てかバフ持ちでゴール詠唱破棄されるのか
無敵要塞ヘド舞の時代きたか
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グラードン取ったのに、バフ奪われた奴がバラバラにチマ入れするせいでバフと50点ある俺がゴール行けないとかアホかよ
バフ自体はかなり強いから、グラードン取った後に普通の動きできるようになれば中央ファイト主体になる気はする
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何戦かやった感想
最後の最後まで気が抜けないから疲れるなこれ
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>>638
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なんか誤タップしちゃったすまん
最後にちょっと読み間違えるだけでも負けるからしんどいよね、僅差の試合めっちゃ増えた
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カジュアルにやれるのがユナイトのいいところだったのに競技に寄せたせいで疲れる疲れる
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やや不利でもグラードンバフ取って5人グループアップして普通にやれば簡単なんよな
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>>621
つかガイジほどすぐ降参するから
まくれる成功体験ないからわからねぇんだわ
今の環境ってガイジのオンパレードだから降参すぐはいる
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そのくせに序盤弱いポケモン使うんだからほんとしょーもねーよな
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バナのソラビの火力頭おかしくて草
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上下レーンの移動を早くできるようにするみたいなこと書いてあった気がするけど木の実の湧きとか早くなってんのか?
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リザバナに比べてカメは地味やな
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ゴルサポ効果ないからマジでおもんない
グラードン取った後の行動ゴキブリなんだが
爽快感も何もない
点数入れても冷えっ冷え
死ねよ
レックウザ返せ
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モブとオブジェクトまで含まれてるのか分からんが移動させようとする要素を入れて活発化させるって意味じゃないの
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なんでレックウザから格下のグラードンなんだよ
気色悪いこら2度と出してくんなよ
雑魚は地面の中に埋めてアルセウスとかにしろ
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ジュナイパー多すぎだろこいつのなにがいいんだ
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案の定ゴミになった
暫くユナイト辞めるわ
レックウザ戻ってきたら教えてくれ
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マクロが無いソロはおもんなさそう
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上下切り替えもっと楽になると良かったのにな
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マジでグラードン誰も削らなくて草生える
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グラードン前のレジエレキ割と重要やね
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なんでリフとドリオが毎回持ち上げられるんだろ
普通にアブのカモでしかないんだが
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レーンゲコとレーンガルドされて何も勝ち筋なく負けておもんなすぎだろこのゲーム
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>>655
敵全員倒してラッシュで確実にグラードンとるよりゴール入れた方が勝てて草
欠陥ゲーム
作った奴ゴミ
利敵
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メガシンカのリーク流れてきて草
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敵全滅させてグラードンラッシュしたせいで負けるとかゲームとして終わってんだろ
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これ200点差ついたらほぼ勝ちだと思うんよな
とられても上100はシカトして下に枚数集めれば守れるもん
まあもちろん味方が分かってる前提ではあるがw
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新マップドラゴ取れたらめっちゃ楽しいわ
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味方にバナ来た試合全敗で草ヘド舞とかソラビとかアサシンばっかで需要ないんだわ
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グラードンいる意味ある?これ
レジエレキの方がまだ使えるわ
消えろ雑魚
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配信見てたら「中央に行く!!」って名前のやつがいたんやけど気狂い君復帰したん
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タンク強くしたらスグにナーフしてくるもんだからリザやバナに比べてカメ不遇なんだよな…
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メガルカリオもメガリザードンもユナイトワザ使うとメガ進化するのね?
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やべえマジで勝てねえ…
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ディフェンスって弱体化の頻度が強化の倍くらい多い気がするわ
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>>668
らしいよ
技セット固定で特性がちがうだけっぽいからマジのリワークキャラっぱい
メガシンカしないとほぼ同じなのはちょっとね……
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>>668
公式リプ欄でメガストーンを持たせるとメガシンカするって情報があったからメガストーンを持った状態でユナイト技を使うとメガシンカするんだろうね
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ドラゴのせいで突然レベル差ついて理不尽にやられること多くなって不快すぎる
かつてないレベルのクソ環境
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ドラゴファイトのゾロキュワエグすぎ
WCSでもbanされまくってたのにナーフしない謎
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新環境おもしれーな
かなりいじった割にレジドラゴの強さ以外は楽しめるようになってるわ
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レジドラゴはとっとと緊急調整入れろ
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ソラビバナ強すぎじゃね
適当に撃ってるだけで17万ダメ出たわ
あとレジドラゴ出てから取った方がスノボ展開多いな
ボロ勝ちかボロ負けかしかない
勝ってたらグラードン触る必要もないし
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9分中央の3匹はまたアプデで消されるか否か
あれ結構まずいと思う
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リザx弱そうすぎて流石に笑える
メガサナ来たらガチでお通夜だな
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パーモットの味方殴ってダメージ入る不具合草
利敵界隈に期待の超新星到来だな
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利敵のためだけに課金する奴続出したらおもろい
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レジドラゴは早めにナーフ来ると思うよ
小判なみにやばいから
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リークメガの技が1個なのって開発中だからとかじゃないの
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つまらんくなったな
おかげで卒業できそうですさようなら
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>>678
あれあんま意味あるか?
グレイシアとかはスタック貯めれたり出来そうだけど、基本相手中央に狩られるリスクしかなさそう
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メガリザXメガシンカしたら特性変わるとかじゃないんだ
サンパワーだしメガシンカポケモンは夢特性になるのかねえ
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すまん、グラードンいる?
https://i.imgur.com/Dme9VvU.jpeg
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初日の感想としては、
ずっと同じルールだったから程度味変は必要だと思う。けどその一方で、これは1日で満足するタイプのクソゲーだと思いました
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なにこれおもんな。難しいmobaしたいんならlolやらdotaやってるねん。レック取ったら良し!の戦いが一番分かりやすくて逆転要素もあってええやろ。なんでガキ向けのmobaで難しくしてるんや。
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グラードンマップがイベント扱いなら許せる
ただストレス増加して、最後の爽快感も無くなったから良いところが無い
グラードン取っても、試合中お荷物だった奴がまた狩られて、そこから崩されかねない
引くことを覚えろks
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残り2分で湧くゴール跡と中央の加速ポイントの消滅が地味にめんどいんだが
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ドラゴはよナーフしろ
超序盤ゲーでコケた方はほぼ勝ち筋無いのおもんないんじゃ
ソロランでは連携なんか取れないのになんてことしてくれたんだよ
-
アサシン詳しくないんで、高レートのプレイ動画見てて素直に感じたことなんだけど
なんかこいつら試合が優勢か劣勢かの影響がデカすぎるっていうか、有利な時は馬鹿みたいに強くて不利な時は戦闘参加すると一瞬で死ぬし、
そのくせファームしまくって経験値山盛り抱えてるからただでさえ不利な状況を簡単に悪化させるし、大分育ってるくせに戦闘参加しないから味方に負担かけまくってるし
ひょっとしてこのゲームをワンサイドゲームまみれにさせてる要因ってこいつらなんじゃ・・・
-
1万近くプレイしてソロ勝率60%こえてるが
まさかの11戦2勝でbotしか勝ってなくて草
アタッカーきついなぁ…ってか仲間ドラゴもなかなかよってくれないしバラバラやわ
-
野生増やしてレイトも育てやすくして、勝つためのロードマップを否定するためにレジをランダムにするのは運営の考えが一貫されてるのに、レジドラゴとかいう過去一のロードマップオブジェクト足しちゃうの頭沸いてる
-
botなくなってるくね?
前は2連敗したらすぐきたけど5連敗くらいしてるけどきてねえよ
しかしほんとつまんねえというか
ドラマが1ミリも産まれない
>>689
ほんまこれな
最後の最後まで爽快感なくゴキブリゴール警戒したりするのしょうもなさすぎ
レックウザのためにみんなが熱く集団戦したりラスヒを絶対取るんだという熱意で今まではおもろかったんだが
今すげえ寒い
野生もなんか工夫した感出してるけど、歩かされるだけで怠いんだよ、序盤の野生増えた?からかラスヒの奪い合いもなんかつまんねえわ
レック前草むらないのもつまんないし全部元に戻して良いよ
-
お前らなんだかんだ言って運ゲーレックウザ好きだったんだな
-
あんなにパチンコにキレてたのに
-
20戦近く何の情報も見ずに没頭して4割も勝ててなかったけどもしかしてドラゴゲーと理解してなかった俺のせいか
なんでゴール速度アップなのに経験値入るんだ?とか思ってた
ドラゴ意識してから4連勝したわ
オブジェクトどっちが取ったか分かりづらいのは早く改善してほしい
-
レモータからテイアになった時も最初の1ヶ月ぐらいレモータに戻せって言われてたよね
今回はどうなるか
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>>699
ドラゴ取ってスノーボールするだけのゲームだし
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>>700
8分のドラゴを無くして5分のだけにするか経験値取得量をかなり減らすかどっちかしか無理
それでもレックと比べると爽快感もないし必要なタスクも多いから1戦1戦がかなり疲れる
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>>696
8連敗ぐらいしたらくるやろ
それにしても仲間どうにかならんか
神秘ハピ、ハッパジュナのペアきて負け、次はタンク不在でレジ防衛せずに一生アタッカーで敵陣奥ゴールいれてるガイジばかり
レジドラゴなんて集まる気配なし、ユナイトの大半がガイジなんだからこのゲーム性厳しそうだぞ…
-
>>702
なんか無駄に歩かされて疲れるだけだわ
運営に歩かされてる感
今までは何もない時間も適度にあって丁度良かったんだな…
何もない時間に何をするか悩んだり、敵のジャングル荒らしたり、暇だから浮いてる敵とファイトしたり、とか適度に楽しめた
いやー今考えるとレックウザほんとサイコーだよお前
帰ってきてくれマジで
-
カジリガメのおかげでレモータに戻せの声はあんまり無かったような
そしてそのカジリガメの後継者が出現したわけで
-
まずテイアをレモータに戻せって言われなくなるまでに敵5枚落としてから触るとラスヒまでにほぼ確で敵が帰ってくる圧倒的硬さのレックウザ修正したりとか野生の経験値量多過ぎてスノボ大加速してたから経験値ナーフしたりとかミュウに壁ソラビでワンコンされて六匹纏めて消滅するネイティをホルビーに変えるとか上レーンのオボンの数を1つから2つに戻すとか色々弄ってるからね
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今もタンクから直前にジュナとかはやく死んでくれ…
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個人的にはドラゴの経験値だけ見直してくれたら良マップに思える。ブッシュ減ったのは諸説言われてるけど赤が活躍しやすいからいいと思う
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25試合36%でワロタ自殺します俺はガイジ
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ドラゴの経験値減らしてくれるとかなり良くなると思うけど
弱くなりすぎるとテンポロスが酷すぎて触る意味無くなるのも勿体無いというね
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ドラゴも酷いしグラードン周りブッシュ無さすぎて戦略もクソも無いしこれのどこがおもろいんかな
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マジで草
もちろんbot戦ね
https://video.twimg.com/amplify_video/1963680876115488768/vid/avc1/1280x720/16Shj79AYRW77bs-.mp4
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>>712
ナイスパンチ(白目)
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レイトの赤選ぶ利敵は死ねや
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1人ゴルマクしてオブジェクトやタワー防衛だけ寄ってくるのはわかるけど1人ゴルマクで永遠にファームとゴールを繰り返してる奴は脳みそ溶けてるだろ
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味方やれるのは今だけだぞみんなパーモットを買うんだ(棒)
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>>476
これは思った
-
グラードンは中国版のお古だし、なんならあっちはすでにカイオーガもいるんだな
マップのグラフィックはそのままだしとにかくセコい
-
>>710
8:00ドラゴ柔らかいしチルタリス狩るのとそんなに変わらん印象あるわ
ザシギャラの2体でラッシュしたら5秒かからんかった
-
なんだかんだでサンダー戦が一番面白いかったな大味なバトルになるし
グラードンは最初から寄る人少ないからつまらん
-
リフキュワドリオ金バッジとかいう明らかに「理解」ってるプリメと当たったけどドラゴ3秒くらいで溶けてたからな
-
やっぱ基本は5vs5の集団戦で決着してほしいよ
-
これソロランで連携取るの無理だろ
レックの時以上に噛み合わなすぎてしんどい
-
>>723
なんならフルパでもきついと思う
グラードン取った後に誰を何人ゴールダイブに行かせて誰に自陣防衛させるか?っていう人数配分問題なんて「読み」通り越して「運ゲー」に近いと思った
-
7:20まで団結してる良いチームでそこの集団戦勝っても
さてレジ行くか…どっちがエレキだろう(運ゲー)だからな
-
アサシンがグループしてくれないからサポタン虚無い
-
早川むちこのV豚が暴れてた理由ってなんなん?
-
いま遠隔メイジはバナ一択だわ
すごい死ねる轟砲になってる
-
6割でエキスパ1まで来たけどグラードン触らないで終わる試合も多くてワロタ
グラードン倒したとこでゴール保証無いし抜けが強いから中央集まってると対処出来ねえ
みんなグラードン触りたがらないしな
お互いBD行ってファイト起こらないで玉入れ合戦で負けると何これ?ってなるわ
今までの10分なんだったんだよ
-
>>725
エレキじゃない方のレジがゴミ過ぎなんだよな
なんでドラゴよりも後に湧くレジがドラゴの半分以下の経験値なんだよ
-
もう中央もレーンも序盤弱いキャラピックした時点で勝率50%ぐらい捨ててるのと一緒だわ
-
エレキ残ってたりセカンド守れる程度のチーム差なら、バフで有利ファイトに持ち込めりゃアドなはずなんだけど、シンプルだった旧テイアでも取ったら解散だったしなぁ
-
序盤弱いキャラというか8分でラスヒ強い技あるやつが良いんじゃないか
何よりもドラゴに全力かけた方がいい
-
ゲコOTPのカス、ユナイトやめろ
-
グラードンに代わってからクソつまらんから引退するわ
どんなにボロボロでもレックウザ取れば大体勝てるヌルいゲームが楽しかったんだな
-
人数有利側をとっととケリ付けてあいこ以上を狙うのがええんかね
-
ドラゴが重要な状況ではあるけど
それでも育てる価値あると言えるアーリー以外ってどれかな
-
前より野良にイライラするからやめるわ
-
修正まで休止するわ
馬鹿引いた方がより負けるようになった
頑張っても逆転はねーし終わってる
-
1日目のリーフィアマジで強いやつしかいなかったのに今日は既に味方にクソ雑魚リーフィア来てたまんねえわ
下手くそなリフって全然ウルト溜めねえから見るからに手持ち無沙汰になってて仕事できないおっさん感強くて死ねってなる
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マフォユナはタワー攻防で強いんじゃね。後はバナも対タワーなら場所も絞れてユナイトソラビで正面からワンパンできれば以降はグラバフソラビでワンパンし続けるお仕事になりそう
マフォは狙って育てなくてもユナイト出してくれれば割とokだろうけどバナの方がレベル意識した方が良さそうかな
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オブジェクト出るの多すぎるしもうソロランで味方に合わせるの無理だこれ
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エレキ以外の3レジが価値ないままなのがな
ただのハズレじゃん
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1.8ソラビとか耐えられるやつそうそうおらんやろ
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今朝の8時ですよ?
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下セカンドゴールが120点になってるからグラとって100点入れても割れないのを地味に気を付けないといけないな
味方が下入れにいってもファイナルゴールの壁開かないからセカンドゴールに点が入ってない時は上ゴールか下に2人行かないといけない
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知識ゲーだから情報収集が下手なやつは例外なく下手くそなんだけど
ちゃんとOPわかった上でプレイングが下手な奴も存在するしそっちの方がピック時との落差でよりダサく感じてしまう
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いやグループして行かないと普通に事故るぞ
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ゴール阻止普通にされるし死んだらバフ敵に渡るから今までみたいに各ゴールに散らばってシールドでゴリ押しみたいなのは普通に負け筋ムーブになるなこれ
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シンプルに疑問なんやが、中央行っといて1キル3万ダメのアマージョがなんで味方からファーム奪えるんや?
利敵じゃなくて勝とうとしてやってるならこういうプレイングをするに至った思考が気になる
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ファーム奪うっていうのが味方が狩っている所にわざわざ被せてたならゴミだけど、味方が死にまくったりしてるならアマの気持ちも分かる
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グラードン取れたら集合ピン連打して勝つためのロードマップ作れ、絶対に分散するな
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なんでレーン宣言した後に中央に2人行くんだよカスが
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早く最速アプデ入れてドラゴ調整しろ
プレイヤーに勝つためのロードマップを作らせるな
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>>751
味方がファームしてるの見つけたらすかさず参上して全部食って行ってたんだよなぁ…
これで勝率6割だからもうアテにならんな
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>>755そいつより勝率低いお前の意見の方が当てにならんわ
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アマージョってレベル差でスノボしてくキャラだからドラゴ取られたら何も出来なくない?
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「グラードン取ったからゴール入れに行こう」
これギャンブルだわ。アカン考え
奇跡的に5人集まって上のセカンドに向かったけど
セカンド→本陣とはならなかった。セカンド止まり
抜けが怖いから急いで戻るけど、生きてるパリピが戻らない
「グラードン取って逆転勝ちに行く」は無理。スノボと抜けに集中した方がいい
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味方に来るリーフ全員弱いのマジで何が起きてんの
金バッジですら下手くそなんだが
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パモはハッサムと爆パンカイリキーの間って感じか?
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下手くそって初心者も廃人ももれなくラストスパート開幕バックドア決めるのなんなんだろう
なんか遺伝子に刻まれてる?
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>>756
高いんだよなぁ…なんで馬鹿ってレッテルで話したがるのか
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そもそもbotが存在しててプリメとソロが混ぜられるゲームで勝率盲信してる奴がもうバカってバレ始めてるだろ
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>>704
前はレーン野生少なかったからダメトレとかしてどう相手の野生奪おうか考えるのが面白かったけど新テイアは野生ポンポン出るから自陣狩る動きになりがちなのが好きくないかもしれん
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なあすまん
飽きた
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>>761
今は正解択の一つじゃね?
ヤミラミで一生抜けて500点くらい稼げば勝ちなんですよね
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まあ1600で辞めてる奴の勝率はまだ信じられるけども
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フーパで10戦70%だからサポでは結構勝てるかもしれんわ
与ダメ4、5万出るしグラでバックドアしたらユナイトで呼び戻せるのも強い
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24シールくらいしかそこそこ強いかなって指標にしかならない
プリメだと取りやすかったりしたけど
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1600で止めてるならシーズン勝率6割余裕だからな
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嘘松プロでもソロラン6割は難しい
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>>762東大とか卒業してそうっすね
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皮肉の煽りだとしたら語彙がカスすぎる
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頭は良いやつはもうこのゲームやめてドンキーコングしてるから
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8分ドラゴ取った試合 1w3l
取られた試合2w0l
このクソゲーに常識は通用しない
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カジリガメと同じだからな
1個目取られても2個目取れたら割と巻き返せる
なお
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>>759
自分が使えばいいやん
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>>777
ドリオ使ってるわ
味方のリーフもだいたいドリオにしばかれてるしこいつの方が強くね
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勝てない理由わかった
メイジが強いからだな
バナにしたら連続で勝てた
これドラゴより長射程赤使う方が大事だわ
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ラススパ開幕フーパで本陣ゴール決めて自陣全員で守ればグラードン取られても勝てそうか?
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自分リフ金だけどドド対面はスロー乗るしカモれるけどな
まあ結局ミクロによるか
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一人じゃ集団戦できないし一人じゃゴルマクできないから、集団戦ある程度活躍できて足が速いやつが無難かもしれん
カイリューラプラスみたいな抜けてから素早く味方と合流できるキャラも良さげ
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ドードリオはブサイクだからある程度性能目当てで使ってるやつしかいないけどリーフィアは可愛いから下手くそでも触るんだよな
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タワー攻めともなると青や紫じゃ流石に味方が少しは気を引いてくれないと動けんわ。反面赤ならちょっかいは出せるが、グラバフ無しでもタワー上ワンコンできなきゃジリ貧だろう
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>>779
相手アサシンが下手だったんだろ
3万3万のアブと5万5万の被ダメ同じアサシンならそんなもんだろう
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リフってかなりのミクロポケモンだと思うよ
つばめでスキル避け且つ葉っぱでシールドつけながらアサシンながら近接距離で戦わないといけない
ユナイト溜まったら適当に突っ込んでるのが8割だけどな
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そらミクロを必要としないキャラはいないからな。思うじゃなくて、そうなの
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うちおとすデカヌ馬鹿つえーけどドラゴ環境で出しづらいわ
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トラアタ撒いてりゃ基本的に挙動はドリ有利な気はするけど、ユナイト回避に生飛び蹴り使わされた場合、ドリもユナイト使ってワンコンか逃げかか?
ドリがバウンド飛び蹴りや強化AA避けできれば有利、できなくてもユナイトからワンチャン倒せそうな気がする
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デカヌチャン全然いないけど強くなったのか?
全然見ないから出てきたとき対応困るわ
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>>790
デカハンの妨害耐性とCC失う代わりに馬鹿火力とハラス性能手に入れた
ダンベルフルの近接うちおとすでタブンネが消し飛ぶ
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メガリザX
サンパワー
ワザを使うと威力が上がる代わりにHPが減る
このとくせいは草むらの中にいるときは発動しない
やけど状態のポケモンに通常攻撃でダメージを与えるとHPが回復する
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上手い人同士だともうミクロより読み合いだろ
前のシーズンで激うまドリオ敵に来たけどおれはミクロ無いからずっと隠れてそいつだけ狙って倒してたわ
それでも死にそうになったし負けた
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リーフィアは適当でもそこそこ強いだろ
画面見ずにボタンポチポチしてても勝てるアブより画面見る必要あってちょいムズいかなってくらい
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サンダーダイブボルチェン2回ユナイトで正面からでもそれなりに手堅く裏回りはできるな。離脱出来るかは如何に削られなかったか次第だけど
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つーかレジドラゴリセット入らんのなんなん
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レーン経験値増えたからレーンボロ負けしてると中央じゃなくてもドラで7完成してるな
当然ドラゴも取られるから一生スノーボール
マジで序盤弱いポケモンいらねーわ
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下タンク枠でラスヒ強いキャラ置くのけっこう大事そうだよな
カビとかがラスヒ取りまくるとドラゴ戦でアルマがショック持ってたりしてヤバい
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黒眼当てる ゴミリザ 二度と中央をするな
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ゴミはさっさとゴミを自覚してキュワワー以外使うな
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ゴミは焼却されないだけマシだと感謝してインターネットから切断しろ
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フシギバナはヘド爆使うのやめてくれ
ソラビ当たらないんだから花舞ギガドレ、最悪ソラビギガドレでも許すから圧のない即死キャラはやめてくれ
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>>799
俺のとこには学習中央リザが来たわ
ピック時点で下3人が真っ赤でヤバいと思ったらギリギリで学習中央リザに変えやがった
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5から3まで上げたけど敵弱好きじゃない?
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赤いらないけど、どうしても出してーならエーフィだせや
こいつだけはギリ許してやる
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ソラビフシギバナってクールタイム長過ぎて結局微妙だろ。いじるならCTにしてほしかった
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リーフ8分までにウルト無かったらきついんだよな😅ー
ドリオにもアブにも弱いし😇
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配信みてるとドラゴ取ったのに優位な状況にあるのに
尽く駄目にしていくキルされまくってる4人という地獄絵図ちょいちょいあるの怖えな
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8:00のドラゴ戦で強いメイジが人権だぞ
Lv7で進化するジュナイパーとかソラビバナみたいなレイトキャリーメイジいらねえから使うなよ
お前らドラゴ戦でLv5,6フクスローとかフシギソウで技も弱いし何の役にも立たねえから
ドラゴ戦で現実的にLv6になれて相手のアサシンにも強いベールアロキュウ使え、こいつがドラゴ取るまでの序盤強い最強のCCメイジだからな
エーフィとかでもいいけど今の中央ピックに対して強いメイジがボルテッカーピカチュウとかアロキュウあたりが無難
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緊急アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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レジドラゴのナーフ早すぎるだろ
なぜテストプレイで気が付かなかったのか
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ドラコマルフォイ…お前と戦いたかった
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現環境アサシン多いのに味方赤だらけになるのほんま…マップ変わろうが何しようがこのマッチング続く限りつまんねぇわ
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別にドラゴあれでいいと思うけどな
序盤からスノボで一方的になるの嫌った感じか
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アホ運営はレベル5からマウント取ってくる連中の強さを一生把握していない
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もうドラゴナーフされたのかよ、俺の必死の長文無駄になったじゃねえか草
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マジで2,3体赤がデフォルトだからな
4体もままある
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1日で倍くらい強くなるパモさんわろた
前代未聞すぎる
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パモも緊急バフか
味方に攻撃当たるとかアホなん?ほんまエアプ運営
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ナーフ速度ランキング更新
1位 ミュウツーX(21時間)
2位 レジドラゴ(1日3時間)
3位 お守り小判(1日7時間)
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逆転要素無くしたらAFK増えるじゃねえか
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リザデカヌジュナ環境に合わない奴ばっかり味方に来るんだけど
しかも下手な奴が使ってるからたちがわるい
過疎ってるせいで5分回避したのに同じ奴しかマッチングしないんだけど
サ終するのか
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ドラゴナーフどこで見れんの?公式に載ってなくね?
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ロードマップを作りたくないと言ってた運営自ら作ったロードマップを一日で破いてきて草
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>>823
海外公式
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何だこの運営
頭悪すぎるんじゃねえの流石に
何がしたいのか
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グラードン緊急バフしてくれんか
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ドラゴ経験値減少ってどの程度なんだろうな
パーモットは爆売れ間違いないし良かったな
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ドラゴの経験値ナーフおもんなw
プロや配信者の声いちいち気にするなよ
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パモの味方攻撃無くなるのか
毎試合味方殴りまくって呼び出し招待何言われるのか調べる旅に出たかったのに
味方の赤バカ殴りまくりたかった
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悲報 パーモット利敵ナーフ
>The following bug has been fixed.
>Fixed a bug where Pawmot's Thunder Punch was also dealing damage to allies.
>以下の不具合を修正しました。
>パーモットのかみなりパンチが味方にもダメージを与えていた不具合を修正。
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パモさんHP9000はやべぇだろ
ガブで7750バンギ8950とかだぞ
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レジロックレジアイスレジスチルとかと同じくらいの経験値量になったとしても
ドラゴ取った後に湧く上レジ下レジに展開続くだろうから、変わらずドラゴ戦重要なままだろうけどな
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緊急アップデートのお知らせ
9/5(金)16:00
テイア蒼空遺跡(グラードン)
レジドラゴをKOして獲得した経験値が減少
パーモット
HP:3250–7602 → 3250–9000
防御:90–498→90–560
特防: 65–338 → 65–400
攻撃速度:0〜8%増加
通常攻撃からのHP回復:0–15%→0–20%
ボルトチェンジ
ダメージ:10%増加
かみなりパンチ
ダメージ:10%増加
ユナイトわざ
他の技の待ち時間が使用時にリセットされます
範囲:6m→7m
ゲージ増加(通常攻撃):相手ポケモンに命中すると6%→8%
ゲージ増加(移動):相手ポケモンに当たると3%→4%
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パーモット上方調整早すぎ
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パーモット売れなかったら悔しいじゃないですか
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日本の公式サイトにもきたか
なんで海外と同時じゃないのか
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パモのサステイン結構強かったイメージあっけどどうなんこれ
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見境ねえな
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利敵したいならあと3時間か
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HPヤケクソ強化すぎだろ、不沈艦ってレベルじゃねーぞ
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パーモットヤケクソ来たなw
売れ行き悪かったんやろね
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経験値次第だけどチルに毛が生えたくらいだとマップ変えた意味が減るのでは
あとはグラードンにゴルサポつけて完成やな!
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おい待てや
パーモット15でカビゴン14とほぼ同等のタフネスじゃねーかw
M2X MARK Ⅱワンチャンあるぞこれ
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こんなのやる前からわかってるのになんで学習しないんだ?
運営ってもしかしてテストプレイすらしてない?
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P2Wしろってことか?運営
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パーモットそんなに固くなるのか
キュワワー選手がアップ始めちゃったよ
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パーモットバフで少しはアサシン落ち着くか🤔
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というかグローバル経験値なのは仕様だったのかよ…
そこの発想からしてスタッフ異常だろ
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行き当たりばったりが過ぎると思ったけど運営の辞書にロードマップの文字はないんだったね
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よほど接続数が減ったか
だがバモバフする前にやることあるだろ
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>>834
ヤケクソアッパー草
ほんと学習しないなここの運営は
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パーモットが売れないならパーモットを壊せば良いじゃない
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バランスのHPじゃねえしw
そもそも本家だとペラペラ耐久っていうw
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>>843
それやったらレックウザと変わんねえじゃんw
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石破政権並にユーザー(国民)の視点がないなこの運営は
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まぁアスも200%アップしたのに空気以下だし
結局戦闘拒否られると何もやることないのがデカヌとそっくりでヤケクソされてもどうかな
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>>855
つまり旧テイアで完成されてたんだよな
やるんだったらカジュアルで完全新規マップを試運転して改修してランクマに移植するべきだった
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ハッサムも雑魚だけど仮に1万HPとかにしたらまあまあ強いだろうから
機動力ハッサムよりあってこれなら絶対強いだろ
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パモキャワとか倒せる気がしないわ
オーロットののろい痛み分けでも耐えられないだろ
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赤7スカーフスカーフ力パーモットで出陣じゃ
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妨害無効持ってないメレーなんて別に脅威じゃないけどな
CCかけられまくって止まるんで
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>>862
問題は俺らがやるのはソロランということなんだけどな
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パモきゃわ!
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多分競技シーンだったらレックウザよりも考える事増えるんだよなグラードン
ソロランにおいては赤の人権減らしてキャリーの難易度を上げるだけの存在だけど
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キュワの放置判定は修正なし?
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ソロラン基準で考えると赤が人権無くなってるから良くない環境かもな
俺は赤カモってレート上げれるからいいけど
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>>866
修正来なければパモキュワ環境にならずに済むな
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ドリオアローリスヤミがひたすら散歩してお互いに玉入れし続けるだけの大会になるな
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パーモット≒少し脆い張り付きハッサム
てのがステ挙げられてハッサム涙目になったって話?
まあハッサムだし別にいいや
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上レーンLv5しんそくルカリオで真ん中9:00にネイティ狩りに来た相手中央をしばいてレーン勝たせた後にロームして逆のレーンも勝たせた後にカジャンしてたけど
まあ相手が馬鹿だから引っかかってただけだな
ネイティ周りなんてしんそくルカリオの楽園だし
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ドラゴの総経験値量がチルタリス一組を下回ることは多分ないだろうし、8:00ファイトが重要なのはそんなに変わらんだろうな
序盤大きく負けてたり中央への寄りが悪かった時に、ドラゴギブしてもまだ何とかなる程度の経験値になってくれたらいいな
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やけくそパモさん調整どしたんなんやこのステ
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パモさん「…今、何かしたか…?(ギロ」
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パモさん1ヶ月後くらいに「別に今の状態でもちょっと弱いくらいだったのになー」って言われながらナーフ食らうと予想しておく
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赤はアロキュウだ、アロキュウを使え
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赤はアロキュウだ、アロキュウを使え
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赤はアロキュウだ、アロキュウを使え
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翌日にヤケクソバフとか最速じゃね?
よほど売れなかったんだろうな
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なんか影縫いの視界狭くなった?
前は映ってた距離で敵が消える事がよくあるんだが気のせいか
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バランス型多すぎだから強弱の問題だけじゃないと思うわ
この後もメガルカリザ入れて4体バランス控えてる訳でしょ、異常じゃね
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みんな新マップのロードマップ作るのに必死でパモやってる場合じゃなかったからな
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もはや一種のマッチポンプ炎上商法
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サポート型追加されたと思えばラティアスだし
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シャワーズ早く使いたい😍
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タンクの耐久じゃん
学習パーモット使うわ
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>>880
影縫いじゃなくて全キャラの視界取れる範囲減らされてるんじゃねソレ
敵の映る距離は技関係なく基本的に全員共通だもの
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バランス型に偽装したスピード型が多すぎるのも詐欺だわ
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オラswitchだしまだ復帰してないからわからんけど、スマホ版はカメラの距離が近くなったっぽいって情報屋が言ってたからハード格差問題でいじられた可能性もあるぞ
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ギャロップも元々バランス型だったからねぇ
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練習場で確認してきたけどキャラの視界範囲は弄られてなかったわ
サナのショックの最大射程ギリギリから変わってない
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パモさん化け物になっちゃった
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パーモットで1000連勝してレート9999になっちゃったわ
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翌日不満点解消は素晴らしいのだが
流石に開発がこのゲームの理解度低すぎる証明にもなってたからなんともいえぬとこ…
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ドラゴ調整はナイス、明らかに経験値入りすぎてたしな
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ドラゴどれくらい経験値減るんかな
あんまり産廃にしてもつまらんが
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レジドラゴ治しちゃったし、次はパモぶっ壊してユーザーの機嫌悪くするかw
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>>897
どっかおかしくないと死ぬんか?テンセントは
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利敵パモ使い損ねたわ
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ルール変更のお知らせは草
いやマッチングどうにかせえ
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BANの新仕様聞いた感じゴミすぎるから多少時間かかるだろうけど1枠ずつ両チーム交互に5人の投票式で計6匹BANみたいな方式にして欲しいわ
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レジドラゴナーフナイス!!
これで壊される前のテイアに一歩戻れたな!
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でもあれか、1枠毎に5人投票だとトリオが確定でBAN選択権持っちゃうのか
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下2人強制学習にしてくんない?
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経験値減らしても8分に戦闘を強要されるのは変わってない
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「対面レジドラゴ行ったからBDしよう」って奴と「レジドラゴ集まろう」って奴でピンの差し合い始まる
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どのくらい下がったか次第ではあるけど
アーリー必須ではなくなったくらいかな
どのみちある程度はアーリー寄りになるんじゃないかと思ってる
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>>905
別に良くね
レモータもレックウザも集まるときは集まらないと勝てなかったし
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ゴールにピン指せなくなったのめちゃくちゃ不便だな
運営エアプだからわかんねんだろうけど、明らかに改悪
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とりあえずマスター行けたわ
構成無視して赤出してくるガイジ多くてしんどかったわ
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>>908
格差が激しい時間だから問題になってるんだろ
フクスローとかアママイコの時間に体当たりキバ揃ったイノムーと戦わされてんだよ
このままじゃマンがナーフされるわ
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負けた試合見たら大体プリメいてわろたね
プリメは海外鯖にでも隔離しとけ
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ソラビバナめちゃくちゃ強いな
ダメージおかしいわ
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ラティアスとかいうゴミ使って単独ファームする奴死んでくんねーかな
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ホウオウはさすがに弱くなってたな、追い風でのラスヒも取りにくいし他の技の火力も低いしキャリーありきのタンクになり下がった感じ
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独自の役割を想定したアスが今の姿なんだぞ
またすぐ想定外になるかもしれんが
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ドラフトってバンの段階で先行後攻わかる?
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8分チルタリスをピン差しして教えても集まらないカジュアル勢に叡智を授けてくれよ運営は
ドラゴ?何それ美味しいの?って顔してるぞ
運営が積極的にプレイ動画出せや
>>894
早くから弱い評判出てたし
使い込んでないのは明らかよな
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グラードンバフついたソラビでエーフィが消し飛んで草、気持ちよすぎだろ!
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レックウザバフでもレベル下の赤にソラビ直撃したら消し飛ぶだろ
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グラードンバフで消し飛ばないメイジを教えろw
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なんかアプデこねーなと思ったけどトラブルで延期になってんのか
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リプで追加するの本当に分かりにくいわ
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毎回のように複数赤なんだが死ねよ
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BANよーわからんけど一斉にやるなら先行1stピックの重みでかいんじゃねこれ
後はソロラン勢はデュオデュオに命握られることになるって認識でいい?
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221なら必ずBANしたいキャラ一体できるけど
4なら知らん
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パモっさんまだまだ弱くね?
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なんかレックの時と違って味方運ゲー加速してソロで勝ちづらくなってて本当におもんないわ
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パモちんは学習枠やな
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すまんホールフーパくそつえーわ
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かつてないレベルでソロランのストレスヤバいわ
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まぁグラードンの価値低いから味方がピカピカブイブイマフォマフォフルッフーとかしてる中で頑張って最後のファイト一回勝ったりスティールしたりでグラードン取った所で勝てないもの
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パチンコ運ゲーと味方運ゲーなら味方運ゲーのがマシだわ
レックウザは両方あったからな
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下手くそなドリオ増えすぎてヤベーわ
下手なら中央取るなよ
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ユナイトで技復活するならペラペラ倒して生還もかなり現実的になってそうだが、タワー上からグラバフ奪うとなると、どちらかと言うとおたバリとか気合いとか耐久の方がネックか?
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今マスターになって毎試合4割以下混ぜられるようになってからのストレスが尋常じゃない
勝率50%への吸引力がエグい
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ドラゴナーフは否定的だわ
ここナーフしたらメイジばっかになるでしょ
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当たり前だけどグラードンより3エレキの方が強いな
下レーンで3エレキ成功して降参させたわ
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ドラゴよりもグラードンの仕様上と抜けによるアサシン環境でまともな脳みそあるなら
とてもじゃないがメイジなんか出せないよ
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BAのシステム変更がよくわからんな
結局プリメにピックもBANの決定権も握られてソロは鬱ってことか
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おっドラゴナーフされたのか
これはどうなんだろ
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ロードマップ作んなって主義でも別にいいけど
クソザコどもにある程度の知識を与える努力くらいはしてほしい
CT上がり次第デタラメにおいふいしてるだけのアブソル死んでくれ
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グラードン取った後ファイトも4なずにゴールしないといけないから結局強いのが敵にCCかけるピカチュウとかが欲しくなる
今のアサシン相手にCCかけられる序盤強いメイジって貴重だからな、ピカチュウ滅茶苦茶強いぞ
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赤グラードン取っても殺されて反撃の起点になるからな
相変わらず脳死で赤出すガイジだらけなんだが
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ピカチュウって実はレイトキャリーだよな
序盤強いと言いつつちゃんと序盤強いキャラ相手だと当たり前みたいな顔してレーン戦2vs2敗北してガンク来ない中央が悪いみたいな顔するし
LV6になるまでは基本求められる仕事出来ないし
ちゃんとメイジとしてダメージ出せるようになるのはlv9でユナイト覚えてからだし
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「なんかこのマップにグラードンって違和感しかないな」と思ったら、マップがレックウザ向けの「テイア蒼空遺跡」だからこんなにも違和感があるのかと気づいた。なぜグラードン飛ばないのに蒼空なのか。
最後のボス変えるぐらいならマップも「オルダナ溶岩台地」とか「ホウエン大地遺跡」とかにして合わせろよ。
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大会で5分ごろにカメラが飛んでるレックウザ抜くってのがあったけどそれも無くなるのか
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>>940
デュオもトリオもBAN確定枠は1キャラしか埋められない
ソロで並び上の方でもBANピックに関与できるようになるメリットの方が大きいからソロでも今までよりはマシだわ
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てかBGM変えてくんねガチな話
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マジで赤の数数えるだけのゲームになってるな
赤ガイジは反省してほしいわ
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スーパーモットどこ…ここ?
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タンクと回復サポの揃った普通の集団戦構成にまずならないから、グラードンバフ取った後のゴールダイブって本来どのくらい決まるもんなのか評価できねえや
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キュワワー使うとバトルの放棄判定になるの草
いや草じゃねえんだけど
本来大騒ぎで即謝罪ものなんだけど
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サポタンだけでもうすぐエキスパ1になれるけどパモが暴れ出したら運ゲーになるんだろうな
恒例のどっちのチームのパモが強いか格付けするバトルが始まるぞ
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パモっさん練習場だとそこそこパワー感じるようになったわ
ccに弱いから実戦ではきつそう
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投票2、2、1でソロでも好きなキャラ一体BANできるようになったって分かる?
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経験値総量増えたからか敵も味方もレベル上がりすぎて火力えぐい
特にどいつもこいつもメイジがバカ火力出してきてきついわ
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ゾロキュワだのザシキュワだの不快体験の元にしかならないキュワワーを実質出禁にする運営の神判断を称えろ
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ドラゴ馬鹿みたいに経験値減ったな
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キュワカスとかいうプリメ専用機は一生ペナルティでいいよ
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自分が強ければ爆勝ち出来てたけどレート高くなると流石に味方運ゲー度合いが上がってきたな
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>>956
その並びだとソロでBAN選べるのは前からじゃないの?
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ざっくりレジ3体分くらいから1体分に落ち着いた感じか
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それはデュオデュオがbanを合わせるという前提でしかなくてトリオが2-1で投票したらもう一人次第になってしまう
デュオソロ3のときだけbanに関与できるようになったが他の場合はもともとソロにban権があった
つまりプリメを引いた場合自分のbanが通る可能性が低くなっている
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>>962
じゃあBAN権利なくなったって言ってる馬鹿はなに?
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湧き時間遅くして経験値多いままでよかったんじゃねえの
エレキとグラードン以外のオブジェクト💩じゃん
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レジドラゴかなりナーフされたな
相手が寄ってる隙に野生管理とゴール決めたほうがよっぽど育てそう
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低レベルの味方育てたい時は、まあって感じだな
案の定取ろうとするとテンポロス酷いわ
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別に強いままでも良かったんだけどな
まあ雑魚が文句言うから仕方ないか
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下手くそがドラゴに対応出来なくてナーフ
要約するとこれ
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ギブの判断できない奴が拗ねてたもんな
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プロ連中でもとられたらゴール割られまくってボコボコされてるしナーフは当然
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これはこれでつまんねーんだよなぁ
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使えるキャラ狭まるしナーフして正解やろ
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>>965
いや前からデュオデュオソロのソロはBAN権利あったのに、今回からその並びのソロもBAN出来るようになったみたいな書き方してるからツッコミ入れただけなんだけども
その安価は俺で合ってるのか?
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敵落ちたらグラードン無視してゴールした方が勝てるの草
マジウケる
グラードン触るの罠だろこれ
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てかオーロットきしょすぎんだけどなんかきっしょくわるいCC増えててマジで不快だわ
こいつのせいでファイターはもう無理やろ
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>>975
?
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ゾロアークとオーロットこれ勝率6割いくやろ
そんくらい格差あるわ
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仮にレジとかレックとかがいなくてひたすら単調に雑魚モンスターと敵プレイヤーしかいなかったら
一度差がついたら逆転のチャンスもほぼなく10分耐えるだけのゲームになるんで、レジとかドラコとか、ラスヒ一発取ればまくれる要素はあった方がいいんだが、大抵は有利取った側が普通にレジも独占するのであんま解決になってないんだよな
上下フロント割られた側のチームのファームにレジが湧くくらいの要素があってもいい気がするよ俺は
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ロット呪いかなり良くなって強いな
パーモットこれ強いの?ユナイトありきなら他の…
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>>965
俺バカだからわかんねえけどさあ
プリメ引いたときソロ一番上がBANできなかったのってデュオ1ソロ3のときだけだったんじゃねえかな
デュオデュオかトリオなら残りのソロにBANが絶対に回ってきてたじゃん
今はどの組み合わせ引いてもプリメの投票次第
俺バカだから間違ってるかも知んねえけどさw
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マジで敵も味方も抜け合戦になっててウケるわ
誰も触ろうとしねえw
グラードンゴルサポ機能搭載の緊急アプデはよ
唯一触って良いのは勝ち側が敵全滅させた時だけやね
グラードン倒した後引く事前提で笑
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>>980
道中のオブジェクト増やしたお陰で負け側は集団して戦わないといけないから取れるオブジェクト減って
結局戦力分散できる勝ち側がオブジェクト増の恩恵を受けれるというね
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>>981
サンダーダイブ型は結構強く感じた
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>>978
すまん、俺もよくわかってないんだが
>>956がどういう意味で言ってたのか良ければ解説してくれんか 煽りとかじゃなくて
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サンダーが一番ちょうど良かった説あるか?
ゴール故障30秒
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ドラゴは倒した方全員にゴール短縮を付ければいいんじゃね
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オブジェクト管理人の草辻マスカニャの出番か
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パーモットどう?
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呪いオーロット強いな
タンクとしてもファイターとしても使えそう
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>>988
経験値減らして元のそれで良いよな
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グラードン取られても負けじゃないのに降参するガイジ多すぎだろ
サンダーの時もしょっちゅうあったけど取って勝ち確レックウザだけな
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>>985
とびはねるみたいな動きで割と良さそう
火力が出るのか謎
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建ってるね
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1427
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1757052145/
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捨てピで出した13ニトチャマフォやたら強くて笑った
ほぼ常時移動速度上昇はさすがに強いけどあまりにもレイト
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>>994
飛び跳ねるの2倍くらいブリンクできるわ
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味方初心者しかこねえ
死ねクソ
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>>956
ガイジやん
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今回のアプデでこのゲームのつまんない要素を見事に全復活させたの見事すぎる
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