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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1407
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・次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1406
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1745819656/l30
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
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ᦈᏋ ︠ ᴗ̈ ꣓ɞ
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ハピちゃんの顔文字はクオリティ高くてよいねぇ
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建て乙
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(๑◕ܫ◕๑)
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あのピンクデブ、自分が可愛いと思ってそうキュワ
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わかるプク
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ユナイトではない他のMOBAだったけど
OTPは上達への近道って書かれてて死ねって思った
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初心者のうちは構成なんて考えるの無理だし分からんでもない
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いったん1キャラを集中して使って基本的な操作や知識を最低限身につけてからの方が良いというのは分かる
OTPのままドラフトピックに来るな
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でも装置サポタンOTPなら許すんだろ?
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他のゲームならOTPでも上のレート帯にいるやつはちゃんと上手くて下手な奴は下のレートにいるからいいんだけど
このゲームは下手が上のレート帯に当たるようなマッチングだからなあ
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サポートオンリーとか見えてる地雷すぎる
ファーム食うわファイト寄らないわ行き着く最後はゴルマク
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クイックバトルの連勝ミッションボスラクリアでもカウントされるの草
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OTPおすすめされてんのは初心者だろ
ユナイトは初心者と当たり前に当てられるから気になるんだろうが普通は当たらんからな
数回してる初心者()に当たる事はあるけどな
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相手キャリーが一撃バシャジュナで黒マナとるぅ?
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ブラ以外にジュナに入れるキャラいたら全然アリじゃね
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このゲームはヘタでも勝たせてもらえるから
金バッチピカチュウotpから卒業できない奴がアホほどいる
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両脇に0キル視聴者抱えたおまんこvtuberトリオに野良差あるとか言われてワロタ
まず0キルとチーム組むのやめてくれんか
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ってコメ欄で言ってみて反応頼むわw
ついでに両脇の勝率が4割だとなおよしだな
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上手くなりたいなら全ロールやる事だろうけど、初心者は簡単なキャラやればいいんじゃね
操作にリソース割かれると周り見えにくくなるし
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なんか使えもしねーのにインテ多すぎてムカつくわ
今来たのなんか48%のアクロ狙い撃ちだぞ
4割はおとなしくピカチュウやっとけよ
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ピカチュウはマジでメイジ入門に良いんだけどそれに甘えて構成無視ピカチュウ出す障害者のせいで印象悪くなってるのが可哀想だ
100回使ったらピックできなくしよう
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ユナイトチャレンジマッチがボスラッシュでも勝利判定になるんだがこれ仕様なのか?
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今回のユナイトチャレンジマッチはボスラッシュで失敗しても1勝の判定になるから報酬フルコンプ楽だな
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ユナイト運営が試合数を加味することは一生なくずっと初心者と1万試合超えが当たり続けるんだろうな
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スプラでも試合数の話はあったけど気にせんなぁ
勝率見ればよくないか
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困ったらプクちゃんを使うプク
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マスカーニャ練習してるけどバリューの出し方が分からん
サステイン乏しいし普通にCCがキツいからなんかウロウロしてユナイト一発芸して終わりになっちゃうわ
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1000以下とそれ以外なら試合数も影響あるかな
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>>32
CT上がるごとに分身トリフラで一生ハラスしてるだけで相手側としては超しんどい
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1万試合以上で55%ある奴は全員ちゃんとしてるけど5千試合とかだと60%あってもキチガイなんだよな
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勝率だけでいいならシーズン終盤に駆け込みマスターしてるだけの勝率70%サブ垢出すけどいいか?
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浦島復帰した身だとその敷居は真顔になってしまいます
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若い垢はbot戦ばかりなのを考慮すると1万試合超えの50%と1000未満の50%は大分違うとは思う
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>>34
そのハラス中に普通に被弾して特性お漏らししちゃうわ
トリフラ投げてデカくする一連の流れが普通に隙だらけなのがムズい
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数十試合ならどうかなと思うけど
まぁ500から1000もやってればその人の腕前?伸び代?も大体は決まってるんじゃないか?
キャラとロール多いからそうでもないのかな、分からん
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ソロランならよほどの練度じゃない限り適当に草辻やってた方が強いと思う
オブジェクト係もできるのが大きい
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>>39
・トリフラせず入れ替え
・トリフラ付けたあと大きくせず入れ替え
・最初から影だけ流す
この辺を適当に混ぜてやると相手は頭がおかしくなってしぬ
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今のアイス報酬、髪型変えられんのか…
なんで勘違いしてたんだろ
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脳死で神秘使うハピ増えてて最悪だわ
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1万試合もやっといて動き方も戦い方もわかってないやつなんなのという
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>>42
影だけ流すの全然してなかったわ
基礎コンボにこだわり過ぎてたのかもしれない
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なんでイキリカスって赤2枚いるのに学習メイジ被せるん?
サポタン握りたくないにしてもまだ学習アロードリオあたりの方がマシだろ
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>>47
このスレにも沸くだろうから回答してもらえば
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1742456738/578
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中国版別ゲーすぎる グラードンいるし
https://www.youtube.com/live/WKbXNO6dvIg
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そもそも勝つ気があるなら学習あろうがなかろうがメイジ握る且つピカ握る機会なんて捨てピ以外ほぼないんだよな
いつだったかユナイト超強化された時くらいか?
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相手がアサシンキュワワーやろうとしてたら下手なサポタンより強いだろピカス
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騙されたと思ってピカチュウ使ってみ。適当にユナイトボルテするだけで毎回敵が2〜3人落ちて「なんだこれつええ・・」ってなるから。
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このゲームピカチュウ極めときゃなんとかなるよな
学習いなかったら学習ピカチュウで良いし
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相手が初手カジャンに弱いアサシンならタンクで潰し行くのが正解だと思ってる
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中央ピカチュウもウンコ色になればやれるしな
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ゾロキュワ見て学ピカ出そうかな?と考えられるような人なら正直何を出してくれてもいいわ
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ピカチュウ自体は強いんよなピカチュウ使いの9割があたおかなだけで
もう見た目をダストダスにして使用者減らしてくれ
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えーでも自らピカ握る握れる機会なんか皆無だろ
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ブラインドなら装置スイクン使っときゃ8割くらい勝てないか?タンク居なくてもCCかけまくっときゃ何とかなる
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今の時期にブラインドになる時点で相当おかしい試合になるのは確定だから、オブジェクト触れるキャラ使いたいかな……
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ブラインドの味方を信用できる腕なら良いんじゃない
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赤2人いる時に出てくるサポートとかどう考えても捨てピックだろうな
ランクマッチが実装されたら消えるだろう
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赤2即ピで5秒くらいどちらも譲る気配無かったら自分は何のキャラで遊ぼうかなモードに移行してる
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黄色いピカは自分で使うことはないけど野良が使う分には文句ない
というか奴等はピカ以外使うともっと酷くなるぞ
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ドラフトで相手青2なのにジュナ取ったやつが
次の試合で相手にジュナ取られたからピカ出してたけど
そっちのがマシだったわ
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味方依存度が高い赤ばかり使っててイライラしないのかな
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ピカ300回 53%
ジュナ200回 21%
インテ 30回 33%
みたいな奴マジでインテ使わないで欲しい
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ジュナ51だわ
低すぎたw
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ちょくちょくスマートホーンのギャロップ見るけどバフされて強くなったのか?🦄
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味方はエキスパ含めた雑魚学習なしトリオ相手はプロトリオ
単純につまらないんだが
一番下は学習なしスイクンで味方カジャン地獄のマッチでも目指してんのか
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ボスラで5連勝クリアできると知ってイキりましたが
4戦目で見事botになって失敗した
がんばろー連呼する暇あったら攻撃しろよ、ハゲ!
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スマホギャロップタイマンはなかなか強いけど集団戦の影響力低いからソロランで使うような代物ではなかったな
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ジュナ様使ったことないから勝率0%だわ
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今更だが進化の息吹2来てないのな
来週か
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今週大会だからな
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ボスラは初級なら味方botでもニンフで余裕だな
超級は与ダメラプ以下のカスアタッカー3人だと無理だった
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ジュナイパーを後出しファイアローでイジメつづけるの楽しすぎる
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試合序盤で回戦落ちして、帰ってきた時にはレックウザ取られた後だった……
味方インテレオン上手かったのに申し訳ねえなあ
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>>77
は?ジュナでアロー対策余裕なんだが?(カイリキー王の動画より)
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ジュナはリスポンから出ないことでアロー対策できるぞ
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>>49
pt500やな…
こちらのpt500と違う調整はいってんだな
グローバルのランクマも面白いけど
こちらも面白そうじゃん
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王の動画は参考にしていいのかよくわからん
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一番右の中央ジュナきたわ
マジ死ね
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王ってかプロすら逆張り動画ばっかだから
トンもニンフ出してたし
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TONのオススメ中央マジフレニンフだっけ
サステインは強そうだけどサステイン以外何もなさそう
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ジュナイパーでファイアローやれるって王の動画見てきたけど、単に相手のアローが下手で狙われてないだけなうえに普通に負けてて草
せめてもうちょいまともな録画持ってこようよ
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>>76
ボスラって失敗しても勝ち扱いにならない?
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王は少なくとも自分よかつよいし多分正しいことを言ってるんだろうけどxでのレスバやら言葉が全体的に強すぎるのが見ててキツいものがある
生放送はやばかった
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>>86
やっぱそうなんだ
再生すんの嫌だったから絶対そうなんだろうなって思ってたw
刺さってる時のジュナ自体は別に否定しないけどちゃんとしたアサシンいたらマジで無力だからな
とくにアローなんか1番奥に入りやすいしさ
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>>87
実はチャレンジ開始を押し忘れてて無駄にボスラやってしまったので知らない
その後>>71見て失敗になるのかなと思った
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ちゃんとしたアサシンがいない時のジュナは強いのはほんとそう
味方アサシンがタンクに一番槍して返り討ちにされてると対応しきれん
一番右や一番下になったからには素直にサポタンしてろ
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ジュナが強い試合ならゲコやインテは1000倍強いから、ジュナ使いは100%ゴミ
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ジュナは先に影ぬい当てられれば向こうが引くか倒せるからなんとか致命傷で済むんだよな
徒歩勢のアサシンはそれでなんとか耐える
ジュナが役割外の事もこなさなきゃならないとなると弱いからそこがソロランだとキツイ
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ジュナとインテを比較対象にしてるやつは普通にゲームの理解度低い
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いやまあポークではあるから比較するのは普通のことだろ
それぞれ強み弱みあるから単純に上位下位の関係にはないけれど
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「〇〇の方が〇倍強い」みたいな中身がないイメージだけの言葉が好きな馬鹿が多いから花王みたいな奴が出てくるんだろうな
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あらゆるゲームジャンルの配信者のなかでも王のねっとりチー牛感ずば抜けててすごいと思う、いい意味で
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自衛性能あるゲコや序盤ラスヒ取れるインテのが強いってそんなおかしい話ですか?w
ジュナ使って一生ピン刺されとけ
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ギャラドスむずかしい・・ニトチャで前出る→かえんぼーる→ニトチャニトチャで引くの動き徹底してやってるけど相手のアタック型の攻撃の方が普通に強くてにらみ合い勝ててる感じがしない。
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>>99
あんたピカでボルテかみなり使ったり、ジュナで葉っぱ使ったり、下レーンゲコでかげぶんしん水手裏剣とか使ってるだろ
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インテ狙い撃ち当たらねーもん
削りもカスだし一概には一緒にできねーなぁ
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ボルテかみなりって誰発祥なんあれ
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全世界のキチガイが枚挙してチームに来るんだけど何このゲーム
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>>99
火炎ボだけじゃなくニトチャ当てにいくとええで
にょろニトチャは威力高いし2回当てるとシールド付くから
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>>104
ニトチャ2段目を前ステに使うの結構怖いんよなー。1段目でガッツリ奥まで削れてくれるくらい敵の立ち位置がばがばだったら楽なんだけどね。
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マジでほぼほぼデュオ差で決まるからつまらんなソロラン
どうにか当てないようにできないのこれ
レート低いやつ押し付けとけばいいじゃん
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せめて同じレベルならいいけど格差えぐいもんね
敵プロ、味方初心者とか普通にあるもんな
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70%弱でソロ1500踏んだのに怒涛の連敗
懲罰マッチマジで終わってんな
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マッチング改善します宣言後3日ぐらいはマジで実感できてたんだがもう元に戻ってるよな
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そこら辺からプリメ地獄の懲罰マッチ始まるからな
あと平均レートでマッチさせるのも変わってないんだろ
レート差は少なくなったとはいえ雑魚の介護はさせられるから
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今日は久々の連敗だー
このキャラつんえー!って思いながら使ってるギャラカビアルマが全然勝てない
バフ貰ってもやっぱ弱えなーって思いながら使ってるカイリューバナがなんか勝てる
リソース受けやCCに味方の合わせが無くて役立たないぜ……
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結局格差マッチで自分より下介護するだけだしプリメで弱いのきたらもう人数不利だし
そういうのに限って固まって意味不明な動きしてるから合わせてこないし合わせられないし
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2人まとめて間違った行動するとほぼ負けるもんな
他3人がギブ判断したエレキ取りに行って死ねばセカンド割られるし、レックウザ戦前に浮いて死ねばそのままレックウザ取られて終了
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一人で300点入れてるイワパレスみたいなの味方にいるだけでもきついからな
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わかるわぁマクロ判断狂うんだよな
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1500から怒涛のブラインド3連続きて草
さっきは鯖02確認してから潜ったのに英字と漢字だらけの奴しか味方にいなかったわw
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3火力マッシブーンやめてくんねえかな
柔らかすぎて回復する間もなく死ぬから火力も出せてないんだよ
レーン強いの過信しすぎ
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もうほんのわずかなまともな人も残ってねえのな
ゴミゲー
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モデリングとかそういうのだけは良いからもったいないよな
逆にそれ以外は一個も褒められるところがないとも言えるが
プレイ人口動態とか見せてほしいね
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じゃくてんほけんと、アクセルリストって一緒にもたせる意味ある?
両方合わせて最大22%になる?
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集団戦全勝してたのにどぼじでレック即ラッシュしてラスヒ取られるのおおおお(`;ω;´)
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>>120
なる
あんまりAA挟まないから爪の相性微妙なキャラとか、リストダンベルにすると流石に序盤弱すぎて嫌だなって思う場合に候補になると思う
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気分転換にしばらくビスケ舞バナをメインにしようかな
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食べ残しゴルサポカタカタプクリンで頑張るよ!
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学習持ってないスイクンだいたい下手なのなんでなん?
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たまにいるけどスイクンが下手なやつって意味わからんよな
なんなら使えるんだよ
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ミュウツーYとかどう考えても序盤最強クラスなのにクソ弱いのもいたし見てて悲しくなる瞬間ってあるわな
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序盤の強さの活かし方が分かってないのかなって
そこがパワースパイクなんだから相手に圧力かけなきゃいけないのに後ろでちんたらホルビー殴ってたりするとうーん
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上レーンザシアンシラガでガンク行く前に2落ちキメてるのとか見るとガックリするよな
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このゲーム、劣勢ボーナス無くせばいいのにな
序盤タコ負けでも捲れるシステムクソすぎる
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序盤の相方強いのに1人で積みに行くイーブイとか誰がお前のこと好きなん?ってなる
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味方にきた1.7万戦45%の化物ニンフが相対的に滅茶苦茶上手く見えて思わず「いいね」しちゃった
ヤバすぎるあたおかトリオを2連続で当てるとかマッチングさんひどすぎるよ……
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ソロなら43%とかじゃねえの?って奴が3人まとめて来るとかゲームじゃないじゃん
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何をどうやっても勝てないだろう試合4連続
俺の唯一のプレミはユナイトのマッチングに期待したことかな……
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いつものことプク
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>>135
今期ちょっと良かったから忘れてたよ
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運営に目つけられると隔離部屋みたいなとこにいかされる
そこで内部レート最低のやつをひたすら味方にむかえてバトルことになる
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マッシブーンなんでこんなに強化されたん?
タンクだろうがなんだろうがきゅうけつで一発でもってかれるんだけど
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きゅうけつの威力そのものは強化されてないよ
ただ攻撃力12%上がるお手軽もちもののお陰でアタッカーとアサシンが実質強化されただけだよ
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バカうちバカコンボを取り上げたら割りとどうしようもないほどに勝率落ちたからだと思われる
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レック戦前まで無双してた吸血マッシがレック戦で速攻死んでたりするからやっぱ集団戦だと吸血は微妙
というかマッシ自体集団戦での立ち回りがムズいキャラ
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やっぱ明らかにマッチング操作されてるなぁ
58%のやつと当たったからapiで見てみたら
見事なくらいそいつの相手は勝率低いカスばっかだし
ソロなのに毎回チームのバランスいいし
こっちはフードかぶったリーフィアとかが中央譲らなかったりするのに
運営のお気に入りリストとむかつくリストみたいなのが分かれてて操作されてるっぽいな
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なんでプリメってギブの概念ないんだろうな
ソロでもギブ出来ない人は多いけど、プリメはほとんど皆一生ファイトしてるからボロ負けかボロ勝ちばっかりでクソゲー
スマブラでもやってろよ
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統失プクね
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プリメは大抵「みんなでポケユナやろうわーい!」ってのが根底であってソロ勢が勝利とか試合の質とかにしか意識を向けられないのは考慮すべきところである
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エンゲージの練習でもするかと思ったらキャリー2人がレック戦開幕と同時にファームし始めてる隙に敵が全員攻めてきて笑っちゃうんすよね
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>>143
早々に匙投げるゲームでもないだろ
ゴール1vs5でもレック奪って逆転できるゲームなんだから
もちろん敵さん5人がしっかり動けて、こっちが劣勢ボーナス理解してないバカなら降参すべきだが
敵に不用意ラッシュ始めるバカエスバやバカジュナがいたらレックウザ攫って逆転の目はある
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実際わいは昨日それで大逆転負けを喫したところや
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こっちのゴールは乙武 敵は上下ファーストありみたいな絶望的状況でも勝てる時はあるからなー
ただその過程ですでに俺はやる気ないし、ゴミを勝たせないって気持ちが湧いてしまうんだ
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勝てない時間のファイト、オブジェクトをギブって意味でしょ
ゲームを捨てるだと思ってそう
ファイトしてる時点でおかしいのだけども
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ブッシュで注目飛ばしてるだけのクズ多すぎなんだよな
相手から見えないからっていい気になりやがって
ワードやっぱ導入しとこう
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ガチ勢配信勢もほとんどユナイト%とかその他の煽りじゃないピンの利用もしてないもんな
格下が信用ならないのはそうだけど、タレント的な人たちが下位の人たちを無いものとして扱うのはあかんよな
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味方ザシアンにエナジー落ちてる場所教えるピン刺しして伝わってありがとう飛んできた時は楽しすぎてポケモンユナイトじゃなかったわ
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クイチャなんて大体伝わらないし、伝わっても既に遅かったり最悪味方怒らせたりするからな
お前らもエレキ20秒前とかに、上はギブって下ファースト破壊ワンチャン狙おうぜって「下ルートに移動中」出したらピン刺されたり降参投票始まったことくらいあるだろ?
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それやろうとして近くの味方にピン行った事があるのでもうできませぬ
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2分直前にユナイト30%みたいなの伝えられて「は?」と思いはしたけど
連絡したところは偉い
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伝わる知能がないなら出さないのが優しさだろ
出したほうが得なゲームなら積極的に出しましょうと勧めるだろ
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>>156
●●◯◯◯
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このゲームに限らんけど利敵行為が通報通らんのがな
2分以降だと放置すら通らんとかいう終わりっぷりだし
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グレンアルマってなんかガルドに相性よくない?
最近ハマってるけどなんでガルドに勝てるのかわからん
特効だからなのか強化攻撃が当たりやすいからなのか
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ずっとオーラ纏ってるから殴るタイミングが無い
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>>160
実際の検証してないから想像で語るけど
単純に考えてギルガルドがタイマン勝つためにはワイドガードを使う必要があるけど
炎の渦の継続ダメージが強くてその時点でギルガルド側がワイドガードを切らされて無くなったタイミングでサイコショックによる妨害と通常連打ができるからだと思われる
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>>152
そう考えるとテツオは味方を人間扱いしてるから優しいな
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余った学習2枠やってくれる6割聖人デュオと遭遇したわ
なんという人格者
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55%前後が1番ユナイトおもんないやろ
50切ってる味方をキャリーしきれるわけでもないし 上澄みには勝てないし
マジでここら辺の層が減ったなーって最近思ってる 代わりに5割り切ってる頭付いてないやつは多くなった
xで流れてきたけど確かにー思ったわ
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>>153
当たり前だと思ってやってることを感謝されると嬉しいよね
装置サポタン出して味方バンギめっちゃ介護したら7分くらいで進化して即「ありがとう!」ってチャット出してきてほっこりした
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今季今までで一番マッチングで勝敗操作されてる感強く感じるわ
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>>165
正直その文章で言う上澄みも楽しいと思ってやってないだろ
自分が向いてるって自覚あるとかポケモンが好きとか今までやってきたからとかの理由で少なくともゲームが面白くてやってる奴はいない
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キッズタイムはすぐ降参出すからゴミ
消えろよ知的障害者
夜だとゴール全部割られてようが味方も敵もまともだから降参なんて出さずにグルーピングで捲れるんだわ
キッズは大人しくエリートで一生降参しててくれガイジ
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経験値も点数も勝ってるのに3分半過ぎにキャリー陣がユナイトぶちかましたくなって突っ込んだ結果サポのユナイトも吐かざるを得なくなるやつ
責任もってお前らが貢ぐハピ
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100%マッチング操作はある
懲罰マッチングもある
ないんだったら、俺は1/8兆 引いてることになる
こんなに極端にチーム差が偏るわけがない
100%ある
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何一つとして刺さってないのに神秘ハピ出す障害者 移動に手助け適当に神秘連打ユナイトは当然抱え落ち
こんなゴミいるくらいならヤミラミでもいた方がマシだろ死ねよ置物ハゲナスビ
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>>170
その時間のユナイトは1キル拾うか蜂につながればいいな〜くらいで本格的にファイトに勝つつもりはない事がほとんどじゃない?
ハピにまで吐かれるとちょっと焦る
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障害者がキャリー握ると絶対勝てないけど障害者はサポタンも下手なのがな…
キュワワーすら下手じゃんあいつら
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配信者とか見ると皆運よすぎてびびる
どうやったらあんな優良な味方ばっかひくの?
中央被せてくるやつもいないし
こっちはゴルサポ持ちエーフィやら貝殻持ちコイキングが中央邪魔してきたり、散々なんだけどね
21戦連続でプリメハズレ側だし
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無名見ればそうでもないと思うよ
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ケツオと神速以外の配信者は大体スマホだろ
02固定でやってんだからそういった類のバケモノ引きにくいのは自明
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\(^o^)/
https://i.imgur.com/EuFVyrf.jpeg
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>>155
味方が近くにある時はエナジー何点持ってるよチャットでたぶん伝わるよ
うんこザシならどうせ空ピンも伝わらんし
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>>174
前自分がファイター使ってて自分にキュワワー乗ってた時、敵の集中砲火を15秒くらい耐えてたのにキュワワーが全然ユナイト撃たなくて
キュワワーユナイト撃て!ユナイト撃てユナイト撃て゛え゛え゛え゛え゛!!!!
って絶叫したわ
-
エナジー何点なんて野生取ったアピかゴール入れさせろの意味でしか受け取られないだろ
-
このゲームのマジでやばいとこが
ザシアンの特性をまず知らない、それ踏まえてのプレイができないって層がマスターに大量にいることなんだよね
-
switchだとas18がデフォみたいなの何なんだろな
勝っても飛ばされるし負けても飛ばされる
-
味方コイキングの進化を妨害するのが滅茶苦茶上手い奴もいるな(何故か大体ピクシー)
1蜂戦でピクが即死したから仕方なく中央二周目ヤジロンを倒さない範囲で頑張らせてもらおうとしてたのに、ピクに全力で殴り倒された時は流石に感情を失った
-
まだ不十分とはいえレート上げると試合のレベルが上がる設計になっただけでも昔と比べればマシ
低レートの配信者見ると敵も味方も本人も全員化物で逆に面白い
-
このゲーム
勝率54-55%のソロ組が一番つまらないだろな
一生、介護で下をひかされる
-
1レジ辺りから放置いたけど勝てたぜ
こういう場合放置奴のレートってどうなんの?
±0なのか、普通に-されてるのか、まさか+はされてないよな?
-
>>186
だと思うよ
試合数重ねて1600はいけると思うけど
1500は1400の試合数だけ多いゴミに足引っ張られ、1600近くなればプリメ差の運ゲー
かといて1600越えたら越えたで近いレートで組まれるとみんな上手くて勝ちきれない
-
知らんけど前そんなひどかったの?
例えば1800と1100が当たるとかそういう?
-
流石にそこまではないけど
1600と1200が同居する程度にはクソ広範囲で無意味な分け方だった気がする
-
全然試合のレベルは上がってないし1500↑でもエキスパのソロと当たるぞ
しかも0ダメのやつが5試合に1人くらいのペースでいる
-
カイリキーの爆パン強化されないかなあ
あの技好きなんだけど少し前にナーフされたままなんだよな
-
テツオが1700でレート1000と当たってなかったっけ
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そりゃ過疎鯖はマッチ幅変わってないし
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だいたいはレート揃ったマッチなんだけど
プリメ混ざったり、たまにレート400差とかでも当たる時がある
毎試合APIでレート叩いて出してるから間違いない
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毎回マッチング調整がうんたら書いてるけどあれほんとに書いてるだけしね
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ブラインドになったら内部レート反映されるせいかマジでこいつ一人いたら試合崩壊ってレベルのゴミが最低一人は配置されるのガチでクソゲーって感じ
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サイレントでちまちまイジってるんじゃないかって気がする
実際アプデ文にもイジるかもしれんよ〜って書いてたよね確か
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滝登り中妨害無効と思ってたけど普通にガッツリCC食らっててワロタなのだ
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俺も妨害耐性だと思ってたw
しかもCCくらった後に出し切るまで動くのも草なんよ
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ザシアンのじゃれつく使い辛すぎる俺には無理だ
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ライセンス買わずにゾロキュワ無双してレート盛ってるようなデュオとかおるな
ブラインドだと構成むちゃくちゃで低レベルな試合になりがちだから
ゾロキュワやザシキュワやられると対応できんのよな
アンケートにも書いたけど、そういう抜け穴使う奴がいるからマスター以上はドラフト専用にして欲しい
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悪いのはマッチングじゃなくて勝率4割でもランク上がっちゃうシステムなんだよな
ランクシステムが破綻してるからマッチングを良くしようがない
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試合数やるだけで全プレイヤーが最高位のマスター
勝率6割と4割同じマッチ
試合数200と1万も同じマッチ
小学生とプロも同じマッチ
そもサポタンすら持ってない奴とドラフト
うーんこの
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俺の所持サポタン→ヤミラミヤドラン
怖いか?
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時間帯の問題かと思ったらそんなこと無かった
負けさせプリメえぐすぎるって……集団戦一回もできない
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アイス報酬の女服いいじゃん、男アバターにした事後悔してるわ
男アバターでも女服着させて貰えんか?オスニンフィアに女服着せてるんだからトレーナーも着ていいだろ
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学習ギャラドスでレック戦14レべになってみた。←すごいと思ったらRTお願いします。
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>>207
女アバター目線だとむしろそのテレビ頭だけ欲しい
味変で使いたい
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被り物は久々だし
あのテレビほしいわ
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総合56%今期66%ルカリオ6000戦の奴が序盤から延々と死に続けた上にフルタイム戦って与ダメ2万9000で「?」になっている
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>>211
パパのアカウントを小学生が使ってるんだろう
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>>207
わいは男アバも良いと思うが、性別変更チケットはあってもいいよな
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>>213
クソ余ってるファッションチケットで性別変更チケット買わせてほしいわ
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ザシアン空いてるのに競争率低い雑魚ポケモン即ピするゴミキモすぎだろ
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マジでシラガしょーもないわ
大して序盤強くもないしラスヒは弱いし
ユナイト技はレベル9のくせにクッソ使いにくいしバリューに疲労が見合ってない
脳死ハピ使った方がコスパ良いわ
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WCSって8月よな?
このままだと3年目もタンク環境ほぼ変わらずになるぞ
サポートはマホが出るとして
ラプヌメ強化してタンク2連続実装くらいしてくれないと取り戻せん
てかあの唯一無二のラプユナ活かしてるの見てーよ
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ミラティブに8000試合43%の配信者いるらしいんだが誰か知らん?
逆に見てみたいんだがw
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レート落ちまくってどうでもよくなってきたから酒飲みながら遊んでるが、タンクのエンゲージに反応してるの俺だけだしレックウザ戦でユナイト吐いてるのも俺だけ
アクションゲーム苦手な酔っ払いオジサンに反応速度で負けてるんじゃないよキッズ
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ずっと中央キャリーにヘタクソヘタクソVCで暴言吐いてた死にまくりソウブレイズ
戦績でガチ障害者と判明
https://i.imgur.com/lKmuar4.jpeg
こいつに限らず障害者って他人のせいにして一生自分自身が戦犯だってこと気付かないんだろうな
永遠に成長しねえわ
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配信してなかったらそんな奴そこら中にゴロゴロいるんだから珍しくもないだろ
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他責や的外れ発言の信憑性は何を以てして担保するんだろうな
公式が定めたラインの1600すら踏めないわ
プリメやbotでどうとでも盛れるはずの勝率ですら5割切るわ
全て味方運が悪いで通すんかね?
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シラガが序盤強くないってマ?
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フーパやLv4以降のキュワワーと張り合える序盤最強サポだよな
学習Yとかミライドンまでサポ扱いするなら見方によっては序盤強くないと言えるかもしれない
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シラガは序盤強い方ではあるけど最強格ではないしフーパとも張り合えないだろ
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フーパシラガワタキュワで並べろいわれたらフーパと並ぶくらいには強いと思うがな
キュワピクはマジでカス
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ピクの柔らかさはほんと泣けちまうぜ
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50わってるやつは中央やるなって動画出してよユナイト配信者さん
ミクロもマクロもおかしくないと50とか割らないんだからそんなやつが中央やると試合になんねえの理解させてくれ
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スタン持ちに比べると弱いな
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シラガは減速しかない代わりにダメトレくそ強いから、序盤弱い相方を支えるような用途では最強
序盤強いキャラや中央のガンクに合わせる場面ではスタンが強い
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負けたからってティルトするカス多過ぎんよ
ユナイトあるんだからグループしろや
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お前ら最近は上ガンクと下ガンクどっちのが多い?
少し前まで9割上ガンク言ってたけど最近筋トレする奴減って上が敵も味方もセーフティーな動きしてくるから最近下の9:15行った方が試合動かしやすい気がしてるわ
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有名配信者はこぞって出して欲しいよな
4割は上手い下手以前に知識が不足してるってさ
4割や23.24.25のシール1枚もない奴はピン刺す資格も中央やる資格も味方批判する資格もないんだよなぁ
中央アブしかしないから基本的には9:15下からの8:50上だな
コイキングとかレーン次第では上そのままいったりだけど、基本は上行くな
マッシもザシも先に5になった方が勝ちみたいなもんやし
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有名配信者が散々構成整えろ持ち物ちゃんとしろって言い続けてるはずなのに未だに構成整わん持ち物おかしいみたいなことばっかなゲームなのに何を今更期待してるんや
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先手ライチュウBAN要求からのガンクありでボコられ続けたゴミデュオにピンさされるのキモすぎ
味方集まってもないしセカンドあるのにレックウザ直前のエレキ行って死ぬし、こいつらどんな思考してたらプリメ4割台で野良にピンさせるの
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週末キチガイ多すぎるって…
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VPNの関係でずっとAS01なんだが
AS02だと味方安定してるんか?
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https://i.imgur.com/n2LilvQ.jpeg
終始ピン刺ししてきてVCで寄れよ!とかキレてたけどほんまどっからその自信くるんだろ?
今期異常な試合数で45%
暴言通報しといたからはよFP -100してくれや
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またマッチング改善されたのかどこもゴミしかいないぞ
昔みたいに同じやつばっかり来るようになったし
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エキスパで沼って地獄すぎる
学習無し仲良死ゴミデュオ、お散歩タンク、中央BD大好きマン、レック直前にセカンド突撃利敵マン、自陣ドカ食いウーバータブンネと個性豊かな面子に永遠と勝ち星吸われるわ
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エキスパ1でエリート3人と組まされた次の試合では今度はマスター3人
そしてまたエリート勢が混ざる試合を2連続
マッチングの基準が凄すぎて分からん
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マッチングうんこなのはそうだけどそもそも今エキスパあたりにいてこんな時間にやってる奴がほぼいないだろうからしょうがない
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エリート部隊とのマッチングは金曜の22時台の試合だけどな
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スレ民のやつが装置ダークライしてたけどだいぶ地雷でクカだったのだ。
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>>173
中立で少数戦ならわかるけど、セカンドゴールエレキおってガッツり敵陣地で5vs5とかされたら吐くしかなくなる
まあ大体敵も吐くことになるからユナイト枚数自体はそこまでだけど
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もうこれ以降はそこでしか戦闘起きなさそうだからユナイト吐くために行きたくなるのはわかるんだけどね
仮に敵3キルできて味方キャリー1枚落ちても損な状態はやめて欲しいね
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3:1交換でも損なくらいガン有利な状況ならクローズ狙いになること多そうだし3分半ガッツリファイトしたいかな
相手のユナイト吐かせればレックウザ戦前ギリギリまでファームする奴が出てきて、2分前にグループする前に当たりやすい
がっちりグループされて誰か抱え落ちさせられるとかパチられるのが嫌だから、簡単に準備を整えさせたくない
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「現状勝ってるからこのまま何もしなかったら勝ってる状態が続く」と思ってるスレ民見るたびに介護マッチングは悪だったと感じる
対人ゲームなのに何もしなくても勝てるプレイヤーが存在するのはどう考えても間違ってたんだよ
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ソロランはガチで真面目にやってるやつほどアホらしくなってくるようなシステムだからな
みんなやり込めばやり込むほど辞めたくなるよ
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ソロラン真面目にやる必要なんてなかったな
学習装置ティンカトン、いきます。
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介護マッチなんかよりピック順がキツい
最終ピック選べれば今期カウンター刺さりやすいから7割くらい勝ててるけどファーストで無難なの選ばされるとキツい
いまだに1600届いてない下手くそ君たちは学習ブラッキーだせよー
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>>251
ねがいごと準備完了!
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チカハチダンベルアクセルリストプラスパワー筋肉もりもりハイパープクちゃんでたたかうプク!
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力連打プラパプクリンをハピ手助けしてやるとめっちゃCCが濃いというライフハック
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プクルカバナマンムーハピ
完璧なパーティが完成しちまったなあ
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また1600チャレ失敗に終わったわちんこ
急にゴミ連打してこいつらキャリー出来る奴が1600ですとかいう別ゲー始めるのやめな?
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大差リードでも即ラッシュする火炎ボールエスバ(謎反転するのでラスヒ関与なし)とか送り込まれがち
出来のいいbotなんじゃないかと
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脳死即ラは無駄ファイトよりマシだけど、乗っかって敵見てたら反転するのほんまあれよね
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相手クソ犬とアローいて味方のグレがレックウザでスタック貯めてるからやり過ぎるなよと思いながら見てたらなんかそのまま5対5ラッシュになって犬ユナイトとそらとぶ構えられて当然負けたわ狂ってる
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みんなやりたいロールを早めに見せて、しかもコダックマッシのリクエスト飛んできて、Y見せてた人が構成見てジュナに変えたりしてた
もうこの時点でほとんど勝ちを確信してたけど案の定快勝、光のユナイトだったから今日はもうやめるか……
ちゃんと自分の意思でやりたいロールや刺さりそうなキャラを素早く選べる時点で上澄みプレイヤーなんだよなあ
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みなさんアタックしたいという確固たる意志を見せてくれてますよ
変えろや
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🐰🐸「おまえらが学習もてよw」
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ゲコがアサシン面してるの中身を信用できないからほんまらあれなんよな
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「僕は謙虚だから学習持つけどね…w←最近多い
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普通のゲームならドラフトで下のやつがキャラ相性いい奴見るんだけどなおかしいわ
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他ポケモンの知識はないし
相性???環境???なにそれ?
だし
そもそもライセンスがない
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アサシン枠が手帳持ちで無限に射程負けするときの切なさね
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この間2番目ザシが中央宣言してたのにピック空白にしてた一番下(空き枠は上メレー)がゾロで中央被せして
野生以外には一回も完走しないだましうちで与ダメ15k叩き出して試合ぶっ壊してたわ
こういうのに通報通らないの終わってるよ
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ハピシラガタンク抜き!?
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さいきは珍しいことではない
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このスレおもれーわ
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マッシいるのに赤枠がインテとかY出すのやめてほしい
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ザシアンは上でもいけるしゾロアークは5にならないと弱いし
ゾロ出るから中央変われってのはそんなに問題ではないと思うかな
利敵レベルのクソザコだったのは別問題として
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一番下が中央被せるというのが大問題だからキャラが何でも関係ねえよ
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プクちゃん出陣
AXIZボコすプク…
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>>224
サポ同士の比較なら強いけど全体で見たら真ん中程度だからなぁ
相手のキャリーが序盤強いと味方の序盤弱いキャリーを守れる力が無いのが…シラガが必要とされる編成ってもう存在しないと思うわ
このはでラスヒ取れるミクロあったら他のサポ使った方が強い
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プクちゃん、撃沈
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いや〜ちょっと運が悪かったプクね
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味方が悪いプク
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いまだに大会でゾロキュワが舞ってるのおかしくないか
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動きが派手に見えるから大会盛り上げるために運営はゾロがお気に入りっぽいよな
ゾロにも防御貫通付けるつもりだったと思う
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今回のパッチでガラルギャロップに貫通付けて
その次にドリオとダークライに付けて
PJCSパッチに合わせて満を持してゾロアークに付けるとかやる気だったのかもね
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貫通つけてもいいけどそのぶん柔らかくすとかしないとダメなんじゃなかったんすかね
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下手くそのゴミが勝率下げまくってるせいでゾロはナーフされません
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大会のレベルが低いだけだろ
そのゾロキュワソロランでやってみな?
通用しないから
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>>276
序盤のレーン戦へのサポの影響力舐めすぎでしょ
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公式大会では降参できないらしいけど、放置は良いのか
心折れてるんだから降参させてやれよ
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前々から競技シーン、特に海外では評価が高かった上に最近結構な強化がされたのに
にもかかわらず一回も配信卓に現れないポケモンがいるらしいブーンねぇ…
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きたじゃん蚊
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インソムニアならマッシ出しそうと思ったら本当に出てきて草
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なんか大会見ても面白く感じなくなってきたなぁ
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さすがにインム強すぎる
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大会で大活躍!ぶっ壊れ!
なんて馬の動画がYouTubeにアップされるんだろうな
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しかしまあ大会見ててもほんまメイジと3バカいらんよなぁ
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CCすらない学習メイジ増え過ぎだけど次は馬が増えるのかよ
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メイジ枠なんて火力が高くてCCもあるダークライでいいからね
差別化要素あるのがインテレオンくらいしかおらん
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馬はだいぶマシになったけどソロランだとそんなだからな
何だかんだオブジェクト性能が絶対正義だし
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馬が増えると黒まなブラッキーが増える
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馬シールドある時はCCあんま気にしなくていいからむしろくろまなに治し狙いやすくてくろまな耐性高いんだよな
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suixザシ、もしかしてお前やれんのか?
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本当はジュナとかゲコとか使いたいけど大抵赤即ピマンいるから使えねぇよ
もういい!ポケポケを起動する!ジュナゲコデッキで戦うよ!
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アマBANしてザシとられてギャラピック全く理解できない
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プク様の御降臨である
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プクゴミマジシャなんだな
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レック時に数々のキャリーをその魅力で惹きつけKOに繋げた挙げ句untを披露するまでもなく試合を壊してしまった罪深き両立ポケモンプクリン
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最強の両立ポケモン続投
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やはり食べ残しプクリンか
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また攻撃と妨害を高いレベルで両立してるナーフしなきゃ…
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両立ポケモンの前じゃストライクもただのカマキリだな
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プクちゃん負けたからクビにされちゃった
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ビッグエンゲージを決めその後も可憐に生き残りラストゴールを見い出す慧眼の持ち主その名はプクリン
尚別のピンクに役を取られたご様子
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マンムーのじしん発生保証あるけど眠ると消えるんだな
プクカス>マンカス
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ザシアンてキャラよわw
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プクちゃんを見限った末路(´・ω・`)
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ピンクデブには変わりは務まらないプクねぇ!
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>>312
ちなみにキュワカスの天キスも地震が消えるぞ
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メロメロ地味に判定めちゃくちゃ強いよな
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suixザシへたやな
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キュワワー匂わせからのピクシーが綺麗に刺さったね
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名前「ガイキチ」はギリギリアウト寄りな気がするが公式で載せて大丈夫か?
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タンクでレックウザ奪えて気分が良いやぁん
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ハゲ恐竜ナーフしろやクソ運営
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下手するとエキスパ帯のほうがマスター帯よりも強い人が多い気がするのは
マッチングの問題ではなく、そもそも誰でもマスターまで上がれてしまうことが元凶なのでは
ブラインドでもドラフトでもそれくらいマスター帯がメタメタ
もちものからしておかしい
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ユナイトスレだったわごめんw
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大会のスイクンよえぇ…w
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野良からギャラでないなー
ザシBANならギャラ取ったもん勝ちだと思うんだが、カウンターキャラほぼいないし
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アクテギャラを選択肢として持ってるのすげえな
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2戦連続でゾロキュワしてるデュオが突っ込んで負け
合わせる気無いしこいつらの運ゲーすぎる
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時代はゾロアークか
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>>326
ギャラ使ってみたが、ピクジの重力とハッサムマッシめっちゃきつかった・・
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味方の一番上が編成見た上で学習ギャラ出してくれたわ
ソロランでこれは奇跡
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ピクシーは数少ないカウンターの一つだと思う
もう一つはたきのぼり中断させてくるプクカスだと思ってる
大会ではインテも一生つえーな
競技上のナーフ()食らったマッシだけ沈んでる
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どんなゴミ編成だと学習ギャラとか言う呪物出てくるん
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学習やるときって基本的に萎えて適当にやってるだけなんだけど低レートの馬鹿どもは喜んでるんだなw
一番上が学習やったら試合の勝率はとんでもなく落ちてるのに
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学習ギャラ普通に強いぜ、相方が最初のレーン戦でラスヒ取れるキャラじゃないと出しづらいけど
滝登りギャラのカウンターは封印シャンデラとか刺さるんだけど、固めファイターに強いキャラって大体重めだから出しづらいんだよね
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上の奴が捨てピしてるからアチーブメントでもやるか思って捨てピしてたら味方めっちゃ喧嘩してて草
後攻で上2番目がニンフィア即ピとかほんまにやる気失せるねん
死ねよゴミ
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インテギャラザシもううんざりだからナーフしてくれよ
アサシンブレイク前から大会の環境変わったのゲンガーが使われるようになったくらいじゃね
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最近メイジ枠にニンフ出す奴いるけど火力足りないからやめてほしい
しかもニンフってotp多いから構成も考えず出してるおかしい人ばっかりだからピックされると萎えるよね
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学習ギャラは理にかなってると思う
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ギャラがゲェジシコってる間相方は育児放棄されて更に装置の時間経過経験値も入らないわけでコイキングが装置持ってても何も嬉しくないんだよな
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相方がオギャるようなキャラならそりゃ学習持つ意味はないな
ザシとかマッシとセットでギャラも取れちゃったぜ!みたいな時に出してる
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今日の大会の感想
コダック硬すぎ
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サナ6500回45%で中央行くのか....
こういうゴミが上がれないようにするか、棲み分けしてもらうかしねーと一生よくならんよなほんと
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バランス型が必要連呼してるやつがバランス型を他人に出させた上で
その人自身もバランス型採用ってなに?
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バランス型って前張りもアサシンもメイジっぽいのまで含まれてるから役割被ってなけりゃ別によくね
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役割でロール分けされてないのはこればっかりは普通のゲームと違うんで
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相手デブ多くてアサシンまったくいらないのにピックしようとしてたとか?
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ドラフトでスイクン空いたからじゃあやったるわと出したら
味方メイジサポで誰も中央行かなくてやべえと思ってたら
なんか相手ボコボコにしててこれbotかあと思ったら5分降参された怖い
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45%の成功体験ってbot戦でしょ
自分が中央やって誰も被せずに無双してる試合(bot戦)を再現するために中央出し続けるのはある意味当然
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え、ストリートセット(ゲンガー)おもろって思ったら顔画面のほうはもらえないんかもクソが
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いや、男衣装と女衣装で別れてるのかそれはそれで差すごいな
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>>286
そんなふわふわした褒め方しても事実シラガ1人いたところで怖くないですし…
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ハピがギャラのために手助けを取ることはあるのか
チームのバランス優先で技決めちゃっていいのか
そもそもギャラ君的には回復のが欲しいのか
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珍しく男の方が当たりだなテレビ顔
アイスまだ90個だから食えないけどなくそが
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でもテレビ顔単体でつけれないらしいのはだいぶマイナスやな、表情変わるならいいけど変わらなさそうならかなりすんやな
すん( ˙-˙ )
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>>353
滝登りギャラは前張り系のスキルファイターなので卵が欲しい
でも別にハピに依存してるキャラじゃないので敵味方全体見て選べばいいよ
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ピンクデブBAN
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やぁん?
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そういやハピピクが下行かない理由が分からんのよな。ラスヒだけは強いって触れ込みじゃねえの
殴り合いに発展する上レーンにコイキングやらと行くの見てられないし
相手に来ても悲しい程勝ちやすいんだが。
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相方や対面によってサポとタンクは入れ替えても全然構わないんだけど、野良だと混乱の元だからとりあえず上でハピ出しちゃうわ
上学習はロームする場面が多いが下学習はファースト折られないように残ってしっかり守れるキャラが欲しい
なので基本は上サポ下タンク
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ソロランでコダックいらなくね構成歪むし
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全然歪まないが?
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このゲームは基本的にヒーラー入れた方が構成歪むんだよな
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ピクシーが下行って何が出来るんだ
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自分はコダック苦手。攻め込むというより受けっぽい感じ?な印象があって、
それでいて回復できないサポだから受けっぱなしじゃなくて受けてカウンターエンゲージの反転勝利
みたいなので戦うのかな...?と思うんだけどそういうのって難しいし、タンクで出すと野良バグりそうだし
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ギャラユナ解放しても地上に出てこなかったんだがなんだこれ
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回復欲しそうならサポート型が必要すればいいし
タンク欲しいならディフェンス型すればいい
コダチャンにはその権利がある
そしてコダチャンで学習1人にされたら実家に帰らせていただく
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プクと違ってタンクって印象あるしな
なんならメイジでもある
マジでメイジ出すくらいならコダック、スイクンでいい
次いでYとダークライだな
後は超絶上手いインテ、刺さってる時のジュナしゃりしゃりとかでいい
大会で見てないメイジはほんとお呼びじゃない
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マフォとかどうやって生きればいいんだよこれから
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キャラゲーなのに格差ありすぎて話にならんよな
ザシアンみたいな露骨な優遇枠も作るし
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運営のバター犬
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ザシパチは通す
ジュラパチは通さない
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マフォとかサナピックした時点であーこいつ4割だなってなるわ
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>>364
雑魚キャラを使う前提を仏の顔で許容して
下行けば傷が浅くなるとわざわざ配慮してんのにアホかよ
上だろうが出すなが正解なんだよ
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ザシアンで勝ちすぎて飽きたからザコキャラでも使うか
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台湾人Aが30秒遅延して復帰して台湾人Bがそれに萎えて利敵し始めた
こいつらランクマに参加させるなよ
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与ダメ0のヤツにすら通報通らんのどうなってるん
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味方がザシアンBANするの理解不能すぎてジュナイパーしか出せねえ
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勝率4割を否定するわけではないがbot戦あるのにその領域に達しているやつはビルドの時点で格が違うよな
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マフォのバフは体力上げる調整してもらうしかないな
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>>276
このはでラスヒとるとか言ってる時点でガイジ確定やんけ
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何故かマフォは4・6進化なのに技習得が6・7だからな
マフォの初期技が最弱クラスだからマフォを強化するなら進化に合わせて技習得するところからだろ
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田口さんて人変にユナイトに染まってないから言葉選び綺麗で聞き取りやすかったし分かりやすかった
ちょもすさんや滝島さんはカードゲームでもないのに枚枚言うし水上さんですら最近は後ろにトレーナーがいるんですよアピールがきつくて嫌になってたしこのくらいでいいほんとに
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>>381
そんな事誰も言ってないんだよなぁ…
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いつもの馴れ合いとは違うノリで新鮮だったね
実況もよかった
あと薄ら田中圭みを感じる
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>>376
ちょっと草
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前の試合でボコった糞雑魚インテが味方に来てバリュー0学習ミュウでピン刺してきてワロタ
と思ったらそいつ含めて味方全員4割だしガルドは1万ダメだしでもうどうでもよくなったわ
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ピン飛ばしすぎ罪で通報とかできんの?
ガンクでボコされたから味方同士が8分間一生ピン飛ばしててあまりにもうるさ過ぎてキレそうになってたわ
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ピン刺しやめらんない奴はそっとミュート
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>>374
ピクが下に行った方がいいとか傷が浅いってのが意味不明なんだよ
さも当たり前のように騙るな
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>>381
これが文盲か
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元のレスを意訳するなら「シラガじゃ序盤弱いキャリー守れないから木の葉でラスヒ狙うくらいしかできない」って意味合いだと思うんだけど
やっぱガイじゃない?
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まーたうさかずニキのモンタージュ欲求が抑えきれずに負けてるやん
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ライチュウっていま、もちものなにがおすすめですか?
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レンズ物知り連打
相手によっては御香持ってもいいかも
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インソムニアどこと当たるかわからないこの方式だと弱いな
対策研究できないとこんなもんか
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>>392
シラガって序盤殴り合い最強やろ、このはと強化AAのスロウ強いから相手も上ガンク考慮すると迂闊に前出れんし、それで負けるとかどの対面想定してるんだ
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まあソロラン向けではないわなシラガ
いくらスロウ強くても相方の理解度低いとただのヒメンカで終わるし
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シラガの序盤は強い
アレ見てダンベル積み行くやつはカスや
終盤お荷物だけどよ
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アロライ、技でない事多すぎてクソすぎね?
スマホだと致命的なんだが
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AAボタンおしっぱにしてない?
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>>401
スマホだから技打つときは通常ボタンから指は離れてるけど
普段のAAは押しっぱ これまずかったりする?
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アロライに限らずおしっぱだと技出ない時多々あるよ
あと先行入力されるからコンマ何秒か出が遅くなる
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FL予選敗退
他が強くなったのもあるけどかなり弱体化してるよな
ドラフトとマクロってpyiが決めてんのか?
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フェンネルが強いんじゃなくてトンが強いだけだった
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>>403
それは技終わったあとのAAじゃなくて?
水手裏剣とかガブのドラクロダイブとか
スマホは確か先行入力できなくなったとか何か前見たけど だから技が出ないのかよーわからんけどアロライは出ないこと多すぎてストレス溜まる
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BOTで使うけどおしっぱだとアロライ技出ないの多々あるね
フェンネルもリジェクトもアクシズもなんか他企業から入れ替えしてるしよくわかんねーよこれ
良くも悪くもトンが支柱でコーラーだったからでしょ
あのムクタリアンすら勝たせた男だからな
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サブキャリーのるかぽーと司令塔の豚抜けたらそりゃな
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ましおとルカポー入る前のCLもいまいち勝ちきれてなかったしなあ
TONはリーダーはルカポーに託したと言ってたが
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るかぽーは泥舟から逃げ出せてよかったな
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TON氏は誰もが認めるトッププレイヤーだしFLのVCなんか聴いてもただのコーラーじゃなくて精神的支柱って雰囲気がすごかったからなぁ
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インスとフェンネル負けてるしもう何がプロかアマチュアか分からんな
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ドラフトピックってどこに需要あるの?
何一つ楽しいと思える要素がないんだけど
これの楽しい要素説明できる人間いるの?
運営って頭悪いからこんなの導入したの?
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まじで誰か教えて
なんかマッチングシステムの変更あった?
シーズン26から、明らかにこいつと当たったら確実に負けるっていう害虫ってかウイルスみたいなやつが必ず味方にくるんだが
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アロライのサイキネはぽん押しで出ないしaaに挟むようにしても出づらい
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昔からだよ
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ドラフト批判は流石に草
誰も賛同しねえよアホ
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今のアロライって10万の方が良いと思ってるんだけど
サイキネ派は発生の遅さを嫌ってる感じ?
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このゲームにそんな奥深さは無いのでプロも全勝は無理よ
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俺らでもゴル下ファイト拒否パチンコ構成なら20〜30%勝てそう
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ドラフトない時は毎試合ザシアンとかミュウツーと闘わされてだるかったからあった方がいい
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いや俺ら程度が露骨なパチを見せてもシールド剥がされて負けると思うぞ流石に
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一旦プロチーム的なのが浸透して一周したところで、強い選手が次のステップへみたいので入れ替わりするところで黎明期に仲良いからたまたまプロになりましたみたいな、下手じゃないけどプロなん?みたいな、そういう人を切る話が出ないから今あるプロチームは微妙かもね
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ここの住人集めてパチンコ特化チーム作って来月の予選"獲り"にいくか…
-
30チームくらい作って物量作戦すれば案外いけるかもしれない
-
一回戦勝ててもそれ以降の試合でパチンコ用ポケモンBANか取り上げされて普通にミクロマクロ差で叩き潰されて終わりそう
-
もうパチンコ戦略は初期AXIZから最近のザシアンなんかで対策しっかりしてるだろうからなぁ
-
パチンカス30チームってもはや大会荒らしだろ
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今季の勝率50切ったけど病気ってことでええか?
-
自分もドラフトが面倒でマスターになったらランクマ止めてる派
マスターではドラフトの有無を選択出来る機能を導入すればいいんじゃないかな
それならドラフトガチ勢も納得出来るだろ
-
俺もドラフトいらん派
バンありブラインドでいい
普通の試合のピックすらまともにできないのにドラフトピックなんかできるわけない
そもそもライセンスない奴も多い
-
カジュアルmobaってところで、ドラフトが当たり前なのと手軽さを求めるのとそこの差やねぇ
-
大会でパチパレス大活躍!
-
ドラフト要らん人はカジュアルやればいいんじゃね?
-
サブ垢でライセンス不足でブラインドにしてずっとOPやるやつ
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ドラフトを理解してないやつも多いしなぁ
厨ポケがBANされずに残ってるわけでもないのに1番で対策しやすいの出したり
あとおまえがタンクすれば完成だな→ジュナジュナー!!!もある
時間かかるしブラインドでいいやんと思うわ
-
>>436
これでうんざりしてブラインドがいいってのはあるねぇ
-
俺もドラフトいらん派やけどな
事前にバンキャラ2体選んどいてバン投票数ブラインドでいいわ
下とプリメとか何も考えてないからな
-
マッチングまともならドラフトおもろいけど低レベルの奴ばっかだといらんわな
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下の馬鹿どもがちゃんとピックするかの運ゲーがマジでおもんないよな
相手のピックすらまだ見えてないのに一番下が
🐰『下ルートいきます』
とか最高に萎える
もちろん火炎ボール
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まあ勿体つけてクソピック見せつけられるだけのこと多いからな
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下の火炎ボール、上の火炎ボール、この問題が両立しているのがポケモンユナイトや
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下なんで奴隷させて下さいしこしこって感じだわ
だからキャリー握らせないでください!!!お前ら本当に下の雑魚にキャリー任せていいのか!?
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AS18の味方がゴミすぎてレートが下がるナリ…
なんとかキャリーしてレートを上げるナリ…
赤ピン「ダメです」
ああああああああああああ!!!ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!
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葉っぱジュナOTP
今期ジュナ150回バナ45回ピカ3回
みたいなドラフトする気ない奴もちょいちょいいるしな
これが勝てるのが問題なんだよ
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学習ねらいうちインテとかいうわけわかんねーキャラ出しといて
レック戦抱え落ちしてピン刺しって何がしたいんだよ
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学習ポークを理解できないとかつらいな
学習インテはいらんけどな
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あっ今ワタに両立できるって言ったか?言っちゃったな?
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アロライスイクンいなくなるなら今の環境はブラインドでいいわ
アロライいるとタンク握りたくねえしスイクンはとにかくうぜえ
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俺も野良にドラフトは要らねぇけどBANは欲しい派
ブラインドBANピックしようぜ
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負けたので両立ポケモンのナーフはセーフな
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学習ポークもメイジもいらねーけどな
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何もいらないってのがソロラン勢だからな
スマブラ
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>>436
(ドラフト実装前のお前ら)
もうブラインドマッチは嫌だ
編成無視した赤3枚や中央ゲコ即ピばかり
だがドラフトが実装されたら編成整った試合が楽しめるはず
(現実)
はあああああ?
何で敵にスイクンとライチュウ明渡してしてんだよ!!!
そんで何でこっちの1枚目が馬なんだあああ
おいいいいい
何で敵にアサシン2枚いんのにジュナマフォ出してんだ氏ねえええええ!!
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火力と妨害を高度に両立できるプクちゃんに学習を持たせるのは地雷
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火炎ボールって強みあるの
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昨日は、マンムーbanして敵にOP取らせて、その代わりに比較対象のカビゴンを取り上げてタンク周りから戦略を睨み合ってたのは面白かったね
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>>456
無いわけないだろイメージだけで弱いと思ってんのか?
なんやかんやで火炎ボールがいらないってのはそう
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>>458
火炎ボールって強みあるの?
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ヤミラミには両立ポケモンの出番ってわけ
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両立ポケモン、散る
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フルパの騙しヤミは面白いな
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リクエスト制度とかじゃなくてそもそものピック順をレート低い順番にして上2人は学習固定にすればいいんじゃね(適当)
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ワタはユナイト無敵を利用したベイトが強いんだけど
味方が4対4負けるから結局弱い
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ジャンケンポンやね
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ここまで来るとすげーよAXIZ
パチンカスからパチプロにジョブチェンジだ
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おぎん砲の時代じゃあるまいし遠隔波動砲でレックラスヒは流石に草
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上にしようが下にしようがゴミは赤しか使いません
キャリーしか握りません
そもそもサポタン買ってません
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1人目リクエスト無視与ダメ3万ゲッコウガ<ディフェンス型が必要!
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ぱっと見はおもろいけどポケモンユナイトは競技性皆無やな
海外で盛り上がらんのも仕方ないか
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ドラフトの変更いくらやろうがマッチング変更しないと何も良くならないだろ
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P2W調整なんかしなくていいんだけどな
強さじゃなくて可愛さでピックしてる奴が大半
ポッチャマなんかどれほど雑魚にしようとユナイト民は課金するだろ
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ザシラッシュほんとつまらんな
サンダーならこうはならんだろ
レックウザお前船降りろ
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浅いもんこのゲーム
雰囲気でeスポーツとかプロとかやろうとしてるけど無理がある
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バンギ見れるのか
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こういう余りにもバーストのある技がポンポンあるから大味になっちまうんだよな
かといって初期のようなスケールでは地味なスノーボールなんだがね
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大会はまだゲームって呼べるレベルだけどオンラインはもはやゲームとすら呼べないしな
プレイヤーに天と地ほどの実力差があっても同じような勝率に落ち着くし、完全にマッチングシステムに支配されてる
上手くても下手でも運営の意図した勝率に収束する
CRポケモンユナイト
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そこそこ配信人気あるけどゲームが人気あるというよりキチガイ観察が人気あるって感じだもんな
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こっちずっと一人で下レーン死守してんのにずっと上レーンガンクで押せもできてないから育ってない分ファームして上無視して破壊させたらステロパレスにピン刺しされたんだが流石にこれは利敵した
人数割いてもジリ貧な上なんて守っても価値ねぇよバカ
残り2分のゲームなんだからタブンネ沸かしとけよ
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MOBAは基本味方の悪口言うゲームじゃないのか?
ユナイトが異端?
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悪口の中身が違うからねぇ
怖いねぇ
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今大会両立ポケモン選ばれすぎだろ
ナーフ筆頭か
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スイクンくんのことプクか?かわいそうプクねぇ
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どんな乱戦でもメロボ発動だけはできる
なんなら初心者でもメロボ発動してくれるからプクちゃんの信頼度は高い
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地震準備完了!ピコンピコン!
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メロボ相手すると意外とめんどくさいもんな
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両立できず
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両立ポケモンこの大会全敗じゃない?
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ヒーラー不要労が蔓延ってる中で未だにプクちゃんを脳死下げしてるのはうんちくんやね
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卵産んでくれよハピママ
相手CC何もねえけど
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だよな
グラミキワタ、でるぞ!
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アサルトブレイク終わっての今大会「やっぱ回復サポって強いんだな」って思わせる試合多くない?
まあ必須ではないんだけれど
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ソロランとプリメと大会はそれぞれ別ゲーだから…
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>>492
そういうこっちゃで
そもそもこのゲームの回復は強い
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私余ったのやりますよ
とばかりに空欄で待ってたのに
タンクが余ってるのに赤だすやつなんなの?
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ヒーラーは強い構成のときに出すと強いだけ
ジュナと一緒だな
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>>495
1たす1が3の世界の人
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昨日あったけど、キュワ匂わせておいてからのピクシーピックしたのは凄かった
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>>493
回復無しの方が当たるタイミングとかフォーカスを合わせるのが大事になって難しいと思う
野良なんて大体タンクのエンゲージ見てなくてダラッとしたファイトになるから回復強いわ
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ブラッキーめちゃくちゃ上手いな
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ブラッキーではインテまで届かせるの厳しいから一番重要なのはカビゴンのエンゲージだったと思うんだよね
最初抜け警戒で立ち位置バラけてたのもあってか、カビエンゲージがシラガユナイトと交換になるだけで何も起きなかったのが敗因だと思うわ
ノーヒール構成ならカビに火力3枚がしっかり合わせてシラガユナイト貫通してインテ落としきりを狙わないと
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ノーヒールノー呪いとかインテ取り上げないとかRCは相手に合わせるのがイマイチだなあ
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やっぱ回復無しで勝ち切るの、今はめちゃくちゃ難易度高くね?ワタシラガで戦うよ!
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>>502
いや呪いは火力落ちる代わりにある程度継続戦闘する時に役立つ持ち物であって、カビやバリでオールインしますよって構成なら回復する間もなく落としきる為に少しでも火力上げるのが正解だと思うよ
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相手の低勝率がレイトキャリー握ったせいで低勝率が脳死突撃→サポタンがカバーに入って鏖殺が何回もあって流石に可哀想すぎた
こっちのキャリーご機嫌にチャット打ってたけどサポタンに同情するわ
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ラスヒコダックかよと思ったけどカビがアブユナとねらいうち吸ってるな、偉い
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サンデーユナイターが飲酒ユナイトしてる試合しかないわ
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>>499
俺も正直そう思う
というか神秘そんなに刺さってなくててだすけに到ってはカスって編成の時に脳死で神秘手助け取るクソハピ増えててイライラする
あんなタマゴ押してるだけで試合に貢献できるお手軽サポですら障害者達の手にかかると腐ってしまう…俺悲しいよテンセント
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流石にAXIZ強いな
これは優勝かな
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実質ユナホリだから古参チームの一角だもんな
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AXIZ完璧だな
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AXIZはゲームを知り尽くしたような勝ち方だったな
インテリが眼鏡クイックイッしてそう
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ファイト環境で戦ってきた新鋭チームに「お前らパチンコの対策理解してる?じゃあゴルマクは?」って古参おじチームが問いかける流れ、何度か見たけど正直好き
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AXIZとINSの変態マクロ対決大舞台で見たいわ
大会のために温めてきたとっておきの奴ぶつけ合ってほしい
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インソムニアはほぼ毎回パチもゴルマクもしない普通にレック戦を勝ちにいくマクロじゃね
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復帰マークついてしまったんだがランクマBOT戦ばかりになるってほんまですか
Switch勢です
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しかし大会は赤少ないな
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構成とか持ち物含めた戦略面の話ね
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スイクンBANしないし、空いても取らなくなってきたな
どのチームも対策が進んできたってことか
これはバフの可能性あるな
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野良の赤叩きなしにしても今スイクンコダックでレンジ賄えてるからねぇ
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ステロ草
レックウザ取ったもん勝ちの8分間茶番
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くだらね〜
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究極融合はパチンコ構成だし、完全にドラフト勝ちやな
ファイト、パチンコ、ゴルマクと戦術の幅が広すぎてBAN枠が全然足りんな
ファイトに偏ったチームは勝てない時代になるかもしれんね
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今までどこもやってなかったけど、実際ボタンパレスで削ってラスヒは他に任せるの強すぎね?
対応方法がパッと思い浮かばない
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>>524
普通のエネパレと同じように前当たりで敵を減らすとか
エネパレより削り遅いからパレス無視で他の敵を追って倒すとか
集団戦の強さ活かしてエレキ押し込んだりして点数リード作っておく+シールド剥がしとか
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2戦目も究極融合のドラフト勝ちやな
相手にラスヒ警戒のピックさせてファイト構成とか、色々なマクロ用意してきた感じがする
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こんなパチンコゲーで賞金大会なんか開いたらワンチャン賭博罪適応されそうで心配だわ
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レックウザには通常攻撃でしかダメージ与えられないようにするか
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一回PT500で大会開いてみれば結果はわかる
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やっぱり両立ポケモンは負けフラグなのか
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プクリンの歌うを活かせるような敵味方の構成じゃないと辛そう
グレイシアまでエンゲージ出来ねえよ
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高ピック率と低勝率を両立するポケモン
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謡え†プクリン†
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うーんこの茶番
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これがWCS予選決勝戦の姿なのか…?
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4月→アサルトブレイク
5月→オブジェクトブレイク
って言われててわろた
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融合のメンツ初期テイアみたい
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卵or神秘
https://imgur.com/TV2KCzL.jpg
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アサルトブレイクのほうがマシだった説
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先月と同じでグランドファイナル第4ゲームまでもつれ込んだか
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大会でクソゲー晒してて草
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パチアン最強!
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大会マジでクソゲーで草
睨み合いからのファイトマジでなくなったな
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マジでザシアン秒殺出来るからな
アクセルのおかげでユナイトの威力もエグいことになってるし
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ガチでつまんねえ
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これ見てもレックウザ擁護するやつ出てくるのが怖いところだよな
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レックウザが強過ぎる
こいつ3年調整ないってマジ?
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レックウザはせっかくサンダーより効果弱いの作ったのに
結局シールドバフしてサンダーより強くしちゃったからな
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久々にレモータやったらサンダー弱すぎてびっくりしたもんな
こんなんとっても捲れないやんって
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レックウザとラスパの時間ズラすとか?
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テイア来た時にレックウザ硬めにしてオブジェクトゲーやめたのかなってちょっと感心したのに
一パッチくらいでレックウザ柔らかくしててアホくさってなった
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最後はちゃんとファイトしたな
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やっぱり途中でラッシュ構成挟む戦略AXIZ上手いよなぁ
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大会全体を通してインテ対策しなすぎじゃね?
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AXIS普通に強くて草
ラッシュする圧かけてグレイシア狙う立ち回りが巧妙だった
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インテザシ空きすぎだよな
BANすりゃいいのに
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バンもだけどカウンターとるわけでもない
ヒーラーとるわけでもない
インテの被ダメ2万以下の試合ばっか
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インテレオンは練度が出るし、そろそろナーフされそうな感じするから
練習の優先順は下げられてる気がする
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フルパインテ強すぎたな
お前らには関係ないけど
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インテのカウンターって何があんの?
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大会終わって今週木曜調整の第2弾来る?
インテザシギャラコダあたりはさすがに大会用調整来るかね
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ジュ、ジュナ・・・
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アサシンなんだろうけカチカチ構成でファースト割れないせいで落とせないんやろな
試合全体通して与ダメ低いしバチバチファイトばっかってのはなかった印象
でラッシュorパチンコのオールインばっか
そりゃヒーラーも出番ないよ
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アサルトブレイクの前からずっとインテ最強なのに気付いてない奴多いよな
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インテ流石にアサルトブレイクの時はそこまで出てなかったと思う
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アサルトブレイクの幕で目立ってなかったのをナーフ不要っていうのは違うと思うんよ
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よー分からんよなぁ
ヒーラーなしの2タンクしてインテにハラスされてポジとれずレックウザラッシュされて負けみたいな多すぎなんよ
去年だっけ?ろむインテとわふインテが暴れてたの
あん時は一撃やらミミカスで捕まえてたのかな?
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Ver.1.17.2.10(2025/02/06)
ねらいうち ▲ダメージ:10%増加
アクアブレイク ▲ダメージ:6%増加
▲待ち時間:6.5秒 → 6秒
「ねらいうち」や「アクアブレイク」のダメージが足りず、勝率が低迷していました。これらのわざのダメージと回転率を向上させることで、アタック型としての影響力を増やしました。
Ver.1.17.1.6(2024/12/26)
通常攻撃・強化攻撃 ▲ダメージ:12%増加
ねらいうち ▲ダメージ:10%増加
アクアブレイク ▲ダメージ:12%増加
KOされると特性「スナイパー」の急所ダメージが増加する不具合が発生していました。今回の調整ではこの不具合の修正を行うと同時に、不足するダメージを補いました。
KOされると、復活時に急所ダメージが増加していた不具合を修正しました。
Ver.1.17.1.2(2024/12/05)
ステータス ▲防御:35 ~ 170 → 35 ~ 225 (レベル1-15)
▲特防:25 ~ 140 → 25 ~ 225 (レベル1-15)
とどめばり ▲待ち時間:7s → 6.5s
アクロバット ▲待ち時間:8s → 7.5s
Ver.1.14.1.4(2024/03/12)
アクアブレイク ▲ダメージ量:12%増加
「アクアブレイク」習得時のダメージ量が低く、勝率と使用率が低迷していたため、ダメージを増加させる調整を行いました。
Ver.1.14.1.4(2024/03/12)
ねらいうち ▼ダメージ量:10%~7%減少 (レベル7~15)
上手いトレーナーが「ねらいうち」を使うと、精度が高くてほぼヒットするため強力すぎました。バトル中盤の影響力を下げるため、ダメージ量を下方調整しました。
なるほど
2024で暴れてた時よりバフされてんのかw
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ネオストリート衣装のやつ多いなみんなアイス溜まってきたんか
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アサシンブレイク前でもメイジはインテだけでいいとか言われてたような
それとは別にミライドンとYは一生使われてるが
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ヒーラー不要論の陰でアタック型とかいうのがひっそりと息を引き取ろうとしてないか
インテとYは採用率高かったが次点はミラドン、ミュウ、エフィ、渦アルマ、グレ、アロライ辺りで散ってて採用率低め
ここからインテナーフがきそうな状況
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メイジとADCはずっと死んでるんじゃない?
序盤弱い上に射程負けしてる時点でお呼びじゃないだろう
エーフィは序盤強いのとユナイト技でラッシュやラスヒ関与止めれるから採用なんやろね
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apiだとインテ勝率そこまで高くないからナーフは微妙では
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大会向け調整とかいうのはどこへ行ったのか
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そもそも味方の壁がまとも+狙い撃ちの精度+とどめ針でなんでも避けれるっていうフルパのプロ御用達ポケモンだからなぁ
ランクマにいて脅威だと思える奴会ったことない
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一応メイジ枠の中だとインテが1番勝率高いんだな
野良のインテはあくびで寝てる敵にも当たらないんですけどね
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相手に15000戦45%のネームドゴミ来たから勝ったと思ったら普通に負けた
後で味方の勝率みたら全員9000試合以上勝率44%〜49%だった
吐きそう・・・
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>>576
急に止めるから偏差撃ちが外れた
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ほんとプリメゲーすぎて野良おもんないわ
大会出てる奴らくらいしか楽しめてないよねこのゲーム
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自衛手段としてこっちとプリメでやるしか無いんだけど
デュオだとトリオのクソ掴まされるからトリオでやるしか無いっていう地獄
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嫌がらせする奴が多すぎるのがな
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プリメ差で勝つとサポタン出してる相手のソロにただ同情する
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ガラルギャロップ楽しいな
こいつ上手くいけばインテレオンへの回答にならんかな
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利敵増えすぎだろ
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復帰マークがついたらランクマBOT戦ばかりになるってほんまですか
昨日ログインしてたらマークついてて回避する方法ぼ(switch勢)
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ランクでのbot戦を避けるだけならばクイックやらカジュアルで特典期間を消化すればいい
それでもハイパーやらエリート5やらまで落ちてたのなら人が居なくてbotになるけど
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>>586
ありがとう
マークついてる間はBOT避けるの難しいのか
消えてからランクマ潜ることにするよありがとう
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でもレックウザがないとずーっとスノボ展開のままなんだよ
レックウザ弱くすると最初の2分半で決着つく
5分以降じゃないと降参できないし、2人反対派がいるだけで最低8分は敵からボコられ続けるドМゲー強制されるんだから、せめて希望はもちたい
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もしそれなりにやり込んで覚えてるならサクッとbot戦活用してランク上げても良いと思うけどね
復帰マーク持ちと当たる事もあるし
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海外アジアは、雑魚とか問わず皆中央やりたがる
リンゴ持ったピカチュウやスプーンもったゲッコウガが中央絶対譲らず、自信満々に敵に突っ込んでいって返り討ち→すねて放置
ここまでセット
タイとかベトナムとかのやつらか?ガイジ多すぎ
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むしろBOT戦でランクマやりたいよ
もう介護マッチいい加減疲れた
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試合数3桁のゴミ死ね
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NACP見てたけど強制乗り物酔いさせてくるカメラワークと蟻の巣標本眺めさせられる俯瞰アングルのせいでくっそ気持ち悪い
全体像見せるための遠すぎるアングルだとポケモンがうごめく羽虫で本気で吐き気した
誰だよこの最悪カメラムーブ作ったの正式採用されたら二度と観戦できねえよ
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このゲームもうオワコンでしょ
ランクマ上位常連だったやつも次々にいなくなってるし
ゲームとしての盛り上げ方が、毎回いくつかを強キャラにしてそのキャラを使わせて環境を変えるってやり方で廃れる一方の手法だし
人が少なくなってガイジプリメとばかりマッチングするようになりさらに人が減るの悪循環
もうこのゲームが復活することは二度とない
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マッチング改善うんちのまま
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元々アサシンとファイターが頭一つ抜けて強いクソゲーですし
ガキが多いゲームで赤をやたら増やすもんだからガキは皆赤使うし簡単で使いやすいけど赤ってだけで弱いから勝てなくてやめてって結局過疎って終わる
タンク重要だけどつまらないから誰もやりたがらないのも問題
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タンクつまらなくはないけどキャリーいなきゃ何もできんからな
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ガキがバナやエスバを使うのはしゃーない
無料ですからね
無料アタッカーの選択肢が狭いからリーフィアあたりも無料にしとけよとは思うわ
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無料で配るはアーリーキャラだけにして欲しい
そしてアタック型は配るな
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負け確ブラインドキター
https://postimg.cc/bDkJxbBX
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赤多めで2進化が3人以上いるともう勝てる気しない
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なんだそのサイト
おっさんだからimgurしか知らんぞ
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ぽまいらの体感で最近の地雷率高いキャラ誰なん?
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5月の大会どこでも評判悪いけど
今までは大会が見栄え良かったせいでそれを真似しようとする素人が地雷行動多発してたのが悪かったのであって
そういうバカの目を覚まさせる+こんなクソゲーですよって開発に実感させる意味でみんなわざとクソ試合連発した説あるな
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テイア初期にレックウザにクレーム入れたゴミの言うこと聞いたせいでもある
マッチングもそいつらが得するようなシステムだしな
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ザシアンがゴミ試合メーカーなのが再認識できたから激重ナーフしてくれればそれでいいよ
まあ実装から2年間ザシアンでシコり続けてきた運営だから無理だろうけど
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>>605
何があったん?
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両チームレックウザラッシュの究極パチンコバトルを実況解説する人間の身になれよ
たきしま苦笑いしてたぞ
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トゥルーダメージでレックウザバフ貫通するゴミ仕様もいつまで残してるんだか
やっぱサンダーって神だわ
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レックウザ硬すぎて勝てないって拗ねてる奴いっぱいいたんだろ
やってなかったから知らんけど笑
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割とマジでサンダーは神
ただレモータがカス
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サンダーだとバフがないから取ったら勝ちにはならんからね
だから入れに行けないジュナがクソほど嫌われてた
で防衛、セカンドファイトにも緊張感があった
シールドとバフはマジでナーフしていいと思う
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レックウザをサンダーに変えるだけで結構いい感じになるんじゃない?
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中国版の仕様になったら難しくて無理だもんな
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運営頼みの綱の大会とプロですらコケ始めたならこのゲーム何も残らないじゃん
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もっとクソゲー化するだけ
今でさえまだジュナだのサナだのベタ足赤使ってるやつ大勢いるんだから
ジュナとピカがピック率上位10に入ってる現実
こいつらにもブリンク持たせてやれよもう
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しめぴぃとかスプラ最強とか言われてたのにわざわざこのゲーム来たのにな
スプラもオワコンだしレート1位取れる奴以外人権ないけど
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そんな凄い人だったのか
スマブラからちょこっと顔出したザクレイさんみたいなあれかね
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選手の間では一番強いって言われてる感じだな
ザクレイはエアプが一番強いと思ってる感じだが
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フーパ出たあたりから始めたけどザクレイの上手さ知らんのよなー
ところでマホイップはいつでるんだ?
もちろんその次はタンク出すんだよな?
赤だったらマジでキレるぞ
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試合が始まる前に抜けると、ノーかンにしますか?って投票が出る時と出ないで続行する時があるけど違いは何?
連続でジュナくるから抜けたらFP64になったんだけど
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マホイップは6月5日だろうな
6月5日はswitch2の発売、シーズン切り替わり、6月wcs予選後の木曜日が重なってるという絶対に何かがある日
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マホイップは固有技からしてサポサポしてるけど、回復のイメージではないからなぁ
バフ特化サポもそれはそれで面白い
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普通のゲームって適正レートで戦った結果5割に収束するのにユナイトは3桁やらバケモン入れて負けマッチ調整された結果5割に近づくから本当凄いわ
試行錯誤した結果更なるバケモン寄越される搾取されるだけ
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>>603
条件絞るけど序盤弱いポケモンの隣にピクシー置くやつ
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大会見てコダックやカビゴン使いたくなって最初の2試合は楽しく妨害出来たけどそこから2試合は味方へのストレスが溜まりすぎてやめた
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自分が上手くなればなるほど、低勝率が味方に来る凄いゲーム
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上手くなれば同じように上手い奴らとプレーできるわけじゃないからな
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敵を妨害しても、近くにいたはずの味方がその場から離れて、俺を囮にBDしに行くんだよね
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ビッグエンゲージ決めたのに失敗した時は自分が味方を見てなかったんだなって反省タイムや
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>>630
仲間のせいにしない精神偉い
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レート帯の人口分布って無いのかね。
自分より下が多くなったタイミングでやめるのが一番ストレスなくていい。
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見てても届かないような距離でエンゲージしちゃうのは勿論タンクのミスだけど、基本的にはタンクのことを見るのはキャリーの仕事だよね
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目の前の画面も見れないやつは仲間じゃないわ
コメント欄でも見て雑談してそう
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絶対1300〜1400が多いと思うけどね
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俺は今のマッチは基本的には満足してるんだが俺58%他4人が44〜49%で3人からピンされた時は心折れかけたわ
中央俺が攻めるタイミングで後ろの野生狩りに行ったらそりゃ試合の流れ掴めねぇよ
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そういや500点制の方が割と過疎だな
勝つべき方が順当に勝つルールだからキッズにはウケないのかな?
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>>636
やつらは中央がどこで何やってるかなんて見てないからなあ
中央がいない時にゴール攻めて死んだり体力減らされたりしてるから中央が来た時には誰も戦えない
それ見て中央がギブを決断したら入れ替わるように死ににいって天国からピン差してくるんだ……
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>>633
プリメならタンクの仕事だけどソロランだとどうしようもないからな
無理にでもタンクの動きに合わせられんキャリーはソロランが下手と言わざるを得ない
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クールタイム上がってない時に味方がエンゲージしてるの見るとあーごめんって思う
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メイジ使っててわざ吐ききった時にヤドランがユナイトで敵キャリー捕まえたらとりあえず申し訳程度のAAいれながらなんかごめんってなるよね
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キャラや構成にもよるが、タンクがキャッチした時にメイジのスキルがないのは「直前のハラスは本当に必要だったか?」って振り返り案件
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渦ショックアルマで戦いたいけど、ライチュウに被せて赤2にはしたくない感
素直にタンクで戦うやぁん
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マホちゃんの参戦月ってもう出てたっけ?
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テスト鯖に出るのが今週末って話をどっかで見た気がする
去年と同じようなペースだとするなら6月始めにマホ実装して次はポケモンDAYのEXまでお預けかな
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実装ペースマジで遅くなったな
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売れてねーしな
運営はプロ擦ったら人気になると思ってるけど
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ホロウェアもまともに出てないもんな
課金のやつでもらえるライセンスはずっとゲンガーだし
オレンジホロも使い回し
交換所に背景とか枠あったのにそれすら今回はないしなー
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おいお馬さんが51%行ってるぞアルマやXも伸びてきたな
タイレーツ氏は仕事人かしら
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別に運営もプロ擦って人気になるとは思って無いでしょ
このままではサ終コースだからゲームの存在意義を主張するためにやってるだけ
要するにユーザーの方は見てなくて株ポケ上層部へ取り繕ってる
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>>637
ランクマも大会もそっちのルールじゃないから流行らんやろ
ホロウェアもCPU戦回すだけで取れるから勝つ努力要らん
今更PT500で公式大会しますって言われても色々違いすぎてついてこれないだろう
新マップへの更新ぐらいはあってもいいけどな
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アルマなら高い確率で紫相当だなと見るから被っても気にしないかな
使わないから知らないけどバナみたいに装備変わったっけ?
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ボスラ超級でサナが放置とタンク無しでエスバとかジュナとか自我ピック塗れで2分掛けてようやくクラベース撃破
こんなのやるだけ無駄だから2分半で降参押したら秒で拒否
しゃあないから放置して別のことやってたら通報されたわ
頼むからセオリー理解してないなら中級にでも潜っててくれ その方がお互いのためになるだろ
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バナよりは環境に使いやすいのかもしれんっぱショックuntのCCよ
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キャノンアルマは希少種すぎて見かけると嬉しくなる
癖なくて使いやすいんだけどなぁキャノン
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まぁ頭数的に来週にはどうかって部分もあるが
馬はやれるのか?ブラッキーの黒まなを引き出すお仕事があるが
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>>612
逆じゃないか?
例えばゴール阻止効果を無くしたところを想像してみてほしい
レックウザ戦が始まる前にリードしていたら自陣ゴールを守るだけで勝ち確とならないか?
現状では多少リードしている場合でも
レックウザを守るよりも取りきったほうが勝て確率が高いのでラッシュするけど
大会(VCが使えるフルパ)ならば勝っているならBDも視野に入れて防衛すべきだと思うんだよね
場合にもよるけど
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>>657
誰かこれ翻訳して
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>>658
レックウザバフをナーフしたら中央に集まって集団戦する価値無くなってゴール下陰キャマクロゲーミング始まるんじゃないか?みたいな思考からスタートして
ソコからレス書いてるうちに勝手に己の思う今のユナイト最強戦略の話にすり替わってズレていったように見える
実際初期テイアの頃にやってたコミュニティ大会ではレックウザ周りでバリヤード二匹だけが睨み合って他全員ゴール見てるとか当たり前だったからレックウザバフ取っても勝てない程度の価値にナーフしたらそういうゲームになるんじゃねぇかな
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ザシパチとギャラパチを実践する奴が増えたようだな
パチって最初はちょっと躊躇うからな
アブパチも強さがバレたら勝率跳ね上がりそう
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レックウザボーナスはどうすべきかは永遠の課題な気がする。
勝ってる側負けてる側でボーナス変えるか、点数差でも変えるか、等々。
今はあまりに取った側の恩恵が強すぎる。
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タワーディフェンスモードでレジギガスが無敵状態になるじゃん?
ああいう感じで、レックウザの周囲に一定以上の人数がいたら無敵バリア付けてほしい
ラスヒタイミングで急に無敵になるのは困るからHP1/3切ったら発生しなくなるとかそんな感じで
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だから固くしたサンダーでいんじゃねって話よ
レックウザ倒す恩恵がデカすぎるんよな
まあだからパチンコっていうのが可能なわけよ
レモータでのパチパレスはマジで勝てんかった
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単に硬くするとデスタイマーやら出現時間やら色々とイジらないとバランス崩れるぞ
テイア初期とか、レックウザ削ってる間に敵が復活してきちゃうからスルーされてたじゃん
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テイア初期がレックウザが硬くてBDかレックウザかで意思疎通ができなくてあの時期に辞めていった人が多かった印象
ユナイトはレックウザとったら勝ちでいいんじゃね
レックウザ戦を有利に立ち回るための8分で
無理に他mobaを真似しなくていい
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俺はティア初期すきだったけどな
序盤有利がそのまま繋がるしさ
-
デスタイマーが死にまくると緩和されるの辞めて欲しいわ
敵のアブソルが16秒で復活しやがった時はキレた
-
中国版のサンダーの仕様で良いわ
-
まあ結局ユナイトプレイヤーがチンパンジー過ぎてこうなっちまったんだろうな
-
もういっそゴルサポおたバリカタカタを全盛期に戻してゴルマク復権させようぜ
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テイアで辞めたのはマッチング変わらなかったからでしょ
あの大型アプデでマッチング調整無しはかなり効いた
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レックウザ取ったら勝ちに不満はないんだけど、敵を完全無視するパチンコだけは流石にくだらんと思ってしまう
キルして人数有利作るとかゾーニングするとか、ある程度敵を見てラッシュするならアリ
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とったら大幅有利くらいならいいけど
セカンドファイトが絶望的なのがなぁ
バフ時間30秒とかにすればまた違うんだろうけどさ
永続だと玉入れ可能だし防衛強すぎなんだよ
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WCS終わったらランクマPT500になるんかな
新マップの方が期待したいけど
-
テイア初期はお見合いでバラバラで動くからつまんなかったな
最終的にバックドア決めたほうが勝つだけみたいな
-
劣勢ボーナス削除
レックウザをもっとかたくする
そうすれば実力ゲーにはなるけど、人は減るだろな
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他mobaは最終的に本陣で集団戦が起こるけど、それがないユナイトで単純にレックウザ削除はただのクソゲーだと思う
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完全にキッズゲーだもんな いまさら修正不可能
レックウザ固くしてバフ調整して馬鹿げた逆転をしなくなりました、実力ゲーです
ってしたところで
キッズには逃げられるしいまさらまともな人も戻っては来ない
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中国版のオブジェクトの仕様がユナイトの理想になってて良いんだけどな
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大陸版はマッチング含めて理想すぎるし、運営がやる気がある
-
結局はマッチングの問題なんだよなぁ
配信者とプロは4割にもっと言及してほしいわ
こいつらに好きなポケモン、ロールやれる資格はないし、そもそもランクマに来ないで欲しい
4割はアカウント作り直すレベルで恥ずかしい事を周知しろ
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本当に逆だったら良かったのに
向こうは別mobaで良いってなってるし、カジュアルの方がウケてただろうに
-
役割分担できない層をターゲットにしてるならもう全キャラバランスタイプにリワークしろ我部
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もうスマブラでいいよねこのゲーム…
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4割が悪いんじゃなくて弱いやつは実力相応の相手とマッチングさせるべきなんだ
-
ただでさえ人口減る一方だろうに初心者や下手くそを排除したらそれこそサ終一直線だろう
-
4割とか一生bot戦させとけばいいわ
あいつらどうせ気づかねえし
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1921876337251532800/pu/vid/avc1/1280x720/hndPNCoWkSslfLtW.mp4?tag=12
このキャラ強すぎじゃね。ナーフしなくて大丈夫?
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中華版のサンダーってどんな感じなんすかね pt500とはいえそんな違うの?
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リストとかいうアイテム出たんだからレックウザは硬くするべきだな。
ただテイア初期並みにしたら初心者は何したら勝てるかわからなくて辞めるんじゃね
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初心者と同じマッチになる事がおかしんだけどな
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木曜日に調整来るのかな
プクちゃんの防御特防3倍で頼む
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数日前にユナイト始めました
がマスターにいるのがおかしいんだよ
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だーれも装置出さないからほぼスイクンとタンクしか使ってないけど相手タンク以外落ちてるのにレック触らない奴ばっかでしんどい
もう学習ギャラドスで戦おうかな
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300試合ライセンス14枚がドラフトやってるとかな
何で棲み分けしないんだろうな
本家のマッチも努力値個体値厳選してる奴vs何も知らん適当に育てた伝パ小学生とかの対戦になるんか?
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それと分からぬようにかつ当たり前のようにBot戦をランクに入れまくってるのが諸悪の根源でしょ
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何のためのランクマ、何のためのレートなんだろうね
実力の近い者同士が楽しめるようにするためのもんじゃないんだろうか?
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わからぬようにってかプレイヤーはわかってんだけど
bot戦の時ゲーム内で明言しないのが普通にゴミ
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分かってないから基地外共が糞ビルド糞ムーブを一生擦ってるんだろ
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相手だけbot戦の時めっちゃふざけて遊んでたら味方の肉入りからピン刺されたから分かってない奴普通にいるぞ
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ガンク来て勝手にボコボコにされる動きはbot戦で習ったんだろうな
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圧勝できてる時がある
つまり自分は下手ではない
味方が悪い
って事?
流石に挙動で気づくだろうし、ドラフトにBOTないぞ
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>>695
本家はここでいうカジュアルマッチはそうなるけどランクマッチはルール決まってるのと順位に近い同士がちゃんと当たるようにはなってる
マイオナと当たってもチームゲーじゃないから別に誰にも迷惑かけんしな
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>>695
さすがにそれはサブ垢
萎えてデータ削除→やっぱやるかを繰り返してるプレイヤーはいるぞ
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明らかなスマーフ垢なのにめちゃくちゃ弱い奴いるのなぁぜなぁぜ😡💢
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弱くなかったらスマーフしようなんて思わんだろ
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遠距離はフシギバナジュナイパーインテおるけど
インテだけ序盤も強くてチートすぎるな
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ジュラルドンとヨクバリス、そろそろ許されてもいい
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ピクシー!マジフレニンフ!ボルテピカ!
相手にはマフォクシー!
はあ……
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ジュラは許すべきだがリスは許すと大変な事になるぞ
まぁいいか大変な事になっても
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1万試合48%とかでプライベートにもせず公開してる奴すごいよな
俺なら恥ずかしすぎて無理だわ
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ピクシーの次はヤミラミとホールフーパだよ
確定ハズレサポを連続でよこすな
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586戦46%がなんで混ざるんですか(泣)
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なんで並び順一番上がフーパ出して一番下に中央を押し付けるんだよおおおおおお!!!
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回復サポートがいない今の環境、ジュナイパーとかフシギバナかなり強いんじゃないかと思っている。
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死にかけワイ、味方キュワワーに化けた敵のゾロアークに助けを求めて近寄ってしまい無事死亡
キュワワーに化けるとか人の心とかないのかよ
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何故か未来予知できたけどホールフーパだった。
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ドラフト開始で画像認識かけてレートと味方の試合数と勝率出すんだけど
56%とかがサポタン仕方なくやって、4割にキャリー任そうとするシーンがめっちゃあるのよな
後これやってて思ったのが
46未満 人外 ユナイト辞めろ
50未満 かなり下手
51〜53 下手
53〜55 普通
55〜58 ちょっと上手い
58以上 上手い
の感覚だな
総試合1万の50〜51%はだいぶ下手寄り
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はいヤミラミ
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見なくても分かる、こいつは金玉投げ散らかす
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ヤミラミは透明化無くして火力3倍にしてほしい
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4戦でピクシー1ヤミラミ2フーパ2ってなんなんだよ
お前ら1人いないのと一緒なんだよ
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味方学習がカビプクになった時にダークライ出してくれたマンがアホみたいに無双しててワラタ
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ほぅプクダークライですか
ほなダークライ強すぎたからプクナーフします仕方ないね
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両立ポケモン巻き添えナーフの歴史はゴルマク時代まで遡る
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睡眠入った途端大ダメージくらった
プクリン許せねぇ…
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新たなる○ぶやんの偽物と遭遇してどんだけいんだよと
グリーンだよ
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めっちゃいるだろプロの偽物
トンGの名前語って4割の奴見た時は流石に訴えていいだろ思ったわw
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しめぴぃの名前パクリみたいなことしながらXで暴れてたやついなかったっけ
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ぎょえpyとかだっけ?
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pt500のホロウェア前回と比べて全然でない
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8戦やって5人でグループしたシーンがゼロってどういうことだよ……
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>>731
そもそもラインナップがナーフされてる
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あれだねpt500ホロウェアでまくったのに
今回だけひいてもひいてもでねぇ確率は一緒だけど絶対にいじってるわ
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最初のが大盤振る舞いすぎたのはある
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>>731
本当にそれな
まじででないゴミになった
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アサシンでラスパ直前グループして視界狭めるのやめてくんね?
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視界は広けりゃいいってもんじゃないし
味方にくっついてたらアサシンの役割果たせなくなっちゃうが、ちゃんと集団戦にタイムラグなく参加できる程よい距離感でグループしてほしい
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2:30、自ジャンからポジションを取りに行きたい俺カビゴン
リーフィアソウブレは右上ブッシュにいる、多分裏取りしたいのだろうから下手に近づくと邪魔しちゃうし最悪合流前に死ぬ
ルカリオはバックドアの準備してる
学習エーフィは俺の後ろでまごまごしてる、流石に2枚でポジション取りにいけない
どうすれば良かったんだろうねえ……
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ほんとPT500のホロウェア、まったくでないな。これ明らかにいじっているだろ。
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ポークもいないのに下ポジに固執してる馬鹿?
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状況が謎だけど一人で下L字を無理やり取る意味は無いな
まあ気合いと引き換えに即死して敵の位置分かるんだろうけど何も起きないと思うが
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>>739
自ジャン上ブッシュで様子見が正解
ルカリオがナイスゴールして相手がラッシュし始めたら上に入ってヘビボンラスヒを狙う
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>>743
結果的にそんな感じでラスヒだけ奪って勝ったんだけどね
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>>741
別に下ポジに拘ってはいなくて上でも右でもなんでもいいんだけど、そこに辿り着くまでの視界がなくて身動き取れなかったって話
てか昔、スレで上ポジ取りたかった話したら滅茶苦茶叩かれまくったのに変わったなあ
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ポーク無くてもレックウザへのアクセスが下の方が強いから下フロントは重要やで
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ファイトまともに勝てないから上にいるんだろうなって伝わって来たわ
分かるぐらい押されてるんなら大きく下に回って行けば敵側のL字フリーに入れるようにはなってそうだな
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攻めっ気クソ強タンクがいてひいひいしたけど
味方も合わせてたし卵ハピでたくさん回復できたしいい感じだった
こういう試合ならサポートも楽しいんだけどな
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>>748
気持ちいいヒヤヒヤだよねぇ
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ファイト勝てないとかじゃなくて下ポジの取り合い勝てないなら下ポジの取り合いに固執しても勝ち目が薄くなるだけだろ
状況判断くらい自分でしろよ
〇〇が強いって話聞いたら異常なほどそれに固執する奴多過ぎる
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>>750
ポケユナに命かけててかっこいいねぇ😎
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普通にゲームの話してるだけで何でそんな煽られ方されなきゃならんのか
ムキになって意味不明なこと言ってるわけでもあるまいし
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ゲーム外だからって気を抜くなよ
ポケユナスレは遊びでやってんじゃねえんだぞ?
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そもそもレンジは上ポジの方が有利とか言ってたから全員に叩かれたんだろ
自分に都合良く改変するのも嫌われてる理由の一つだぞ
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こっち上からレックウザ触れるキャラでゴール状況的に上の方が良かった、って話だったのに9割のレスは「上ポジはレック下から触られて終わるからありえない」とかアホなことを言ってたよ
敵が下側だと画面が見づらいとかスマホだと下エイムしづらいとか、そういう所は俺もなる程なーと納得した部分
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レックウザ戦で上ブッシュ待機ほぼ皆無だな
パチパレス警戒されまくってて下から入れない時くらい
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ドラフトで下インテピックしてたのに1番レート下のやつがダンベルゲコを被せてきたにも関わらず俺にピン刺し連打
勝率覗いたら42%とかマジで笑えんこんなんばっか
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野良で上待機すること自体稀少だからねぇ
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>>748
昔おばあちゃんが言っていた
タンクは相手をビビらせてナンボ、アサシンは相手を油断させてナンボだって
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>>754
自分が正しいって話しかできないのか
肩の力抜けよ
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>>759
いいお婆ちゃんだなぁ
タンクとアサシンは視界の要なんよね
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サブ垢1200台敵味方に必ず4割がいます 中間層の学生さん4月で新入生新社会人になってしもたん?
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マクロ腐ってるのにうまぶってフーパ使うのやめてください
キュワワーしてろ
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裏どりするためにキャリーが上にいるのとメイジが上にいて味方についてこいっていうのはまた別の話でそ
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今季180試合やってエキスパートの方を味方に引いた
試合数こなせば1400まで行けるって嘘じゃんかよそれでも足りねえってのか?
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>>764
タンクが上にいてメイジついてこいって言ったらメイジは従うべきだと思ってるわ
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上手いタンク羨ましい
こっち来るの毎回下手クソでいじけてファームしたりスプリットしたりする率99%
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模範がインテカビみたいなとこで、下最強で管理終えた後にどっちが動く〜?ってのはあるよね
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api見たら>>739が捏造っぽくてビビる
キモいを通り越してもはや怖い
-
レスの試合をapiで探そうとしてるほうが怖いだろ、もう少し自分を客観視したらどうだ?
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というかapiでどうやって探すの?レスの同時期に発生した試合一個一個調べるってこと?
めんどくさくない、それ
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ホモの魔の手からは逃れられぬ
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家族のTN把握は当然のこと😎
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2:30にポジション取りに集まるようなハイレベルなソロランないだろ
2:00来てるのに外周イエッサン狩ってるかいそいそとバックドアに向かってる奴しかいないぞ
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2:10くらいにBD待機してる奴マジで◯したくなるわ
んで敵全員視界取れてないのに入れようとしてボコボコにされて雑魚死
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ゴルマク環境だから裏抜けに文句も言えないんよ
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>>769
後から「そういえばあの試合どう動けば良かったかなあ」って思い返しながら書いたからキャラは違ったかもしれん
それはそれとしてキモい
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久々に復帰したらエリートでボット戦ばっかで糞つまんないんだが
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上手いインテからラスヒ取るの無理やりほんましょーもない
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基本意味不明なピン刺してくるやつは4割なんだよな
それか2000試合とかで51(プライベート)みたいな雑魚の分際でプライドだけ高いやつ
前者の方がネタにしやすい分マシだ
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ネットリテラシー的な観点でいうなら試合内容だすなら日づけずらしてから愚痴る方がいいよね()
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ピン刺してくるくらいだからさぞお上手いんでしょうなぁwww
って試合後に見ると8割は4割orプライベートやな
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味方コリアン4人学習0オナピック
相手日本人5人ザシyスイクンカビブラ
どーしろっちゅーねん
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韓国人からゲーム取り上げろ
無理だったら心臓でもいいから
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義務教育のlolができずに、ユナイトにきたゴミカス韓国人だからな
レベルが違う
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ゲンガーとアブソルのレックウザ戦の戦い方教えて
ゲンガー使ってると、アブソルとかファイアロー相手に全然ヘドロとかゆめくい当たらなくて外すと一気に戦犯になるんだけどコツあるの?
俺がアブソル使うと何回攻撃しても敵死なないんだけど皆どんなチート使ってんの?
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>>786
大会見てなかったのか?
レックウザに向けてサイコカッターユナイトを(ry
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まず敵側の草むらに潜伏してジュナをしばきます
次に勝ちます
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さっき敵陣ブッシュに待機したキチガイ舞バナが5キルしてくれて勝ったわ
上手くいったからいいけど本当に強い戦法なのか疑わしい
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>>789
ギガドレ当てやすいから、どうしてもその立ち位置になるからキチゲが正解
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>>786
上の人も書いてるとおり、まずブッシュに隠れることじゃないか
ゲンガー見えてたら警戒されて当然
そもそもアサシンをタゲるのは優先度低めかと
ヘドロ投げても偶然避けられるリスクあるし、ヘドロ当てた後にたたりめ当てるの難しいし、何でも治し持使われるし
現場に野生やベタ足いればそっちにヘドロ投げて、アサシンはその巻き添えたたりめ当たればラッキー池田な感じで
-
アサシンvsアサシンって基本的に先に位置バレした方が負けでしょ
-
そもそもアサシンの位置把握したら殺されに来るやつなんていないわけで
と言いたいんだけど居るんだよなぁ…
-
ジュナッ!
-
アサルトブレイク初期にゲンガー練習しようと思って触ったら初っ端から夢食い外しまくって戦犯したからやめた
-
ゆめくいは弾速範囲射程全部カスだからしゃーない
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>>789
野良は特に自陣ブッシュに潜む危険を全く疑わないIQ3プレイヤーが多いのでメイジ以外の大体のキャラの敵陣ブッシュ待機はぶっ刺さりがち
敵陣ブッシュの視界なんて贅沢な場所取れるなら積極的に取ったほうがいい
-
いかにも敵待機してそうだからサポタンに先いって欲しいのに伝わらない時のもどかしさ
-
ユナイトってボケ防止に良さそう
ピックからの勝ち筋、序盤の動き、盤面ごとの思考の瞬発力
mobaがこんなに考え要求されるジャンルとは思わなかった
-
やってるやつの殆どが何も考えてないけどな
-
>>718
前にどこぞの配信者がそれやってたな。
マクロとか配布とかされてないの?
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ベネッセのポケモン講座ですら考えるように指導してるのに考えねー奴は幼稚園児並なの理解してほしいわ
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>>801
この人かな 9:34秒
https://www.youtube.com/watch?v=4k6iX_9G0XY
-
花舞バナが活躍してるの見たことないんだけどなんで?
別に弱くはないだろうに使い手がアレなのか
-
>>804
バナ自身はかつて環境取った時と同等か、それよりちょい強いくらいになったんだけどね
周りがインフレしてるのもあるし序盤重視のテイアにはあんまり合わないかな……
Lv7や9でも戦力の足しにはなるけど本気出すのはLv13からだからエスバみたいなもん
-
葉っぱカッターとかいうクソ技エレキボールと変えてくれ
-
あれでラス日撮ろうとしてる奴マジで三流
-
>>803
コレどうやってやってるん??!
-
>>803
コレどうやってやってるん??!
-
画像認識
OCRで名前読み取り
テキスト保存してリクエストとかセレニウムでAPI叩いてその戦績で画像生成
OBSに出力
とかじゃない?
戦績で画像生成に何のAI使ってるかは分からんけどなー
-
>>810
ありがとう!
理解できない一般市民はいちいちapiで名前打ち込むしかないか
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葉っぱカッター削ると硬直でラスヒ取られて打たないと強化AA保持できずラスヒ取られるんだよなぁ
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ソロランのシラガマジで弱いな
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シラガ使うくらいならミュウツーYでいいからな
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APIに頼りっぱなしってのもおかしな話よな
ランク帯勝率まで見て調整してますって言うなら公式がポケモン毎の勝率公開せえよって毎回思ってる
-
ちなみにAPI自体も地味にセキュリティ怠いんだよな
cloudflare突破するのに手間取ったわ
API開く時に出る人間ですか???ってやつね
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ボスラの時期になると凄い勢いででサークルメンバー増えるんよな でも頑張ってるのは俺だけ😡
https://i.imgur.com/V2zdfbl.jpeg
-
お守り小判きたあ
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アクティブポイント2倍か?
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OCRの精度はハングルだとほぼ100%なんよな
日本人の場合はおぶやんの偽物シリーズの判別が出来なかったりする
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経験値系だとかなり熱いね
-
お守り小判
経験値系かエナジー増量系か
後者だったらpt500cpu戦を素早く回す以外の用途が無い
こだわりスカーフは技当てた後5秒間移動速度上がるとかかな
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装置みたいな持ってないチームが不利になる必須アイテムはやめてくれ😩
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ザシアンパッシブの持ち物版とかじゃね
流石に経験値系だったら強すぎる
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ラストピックで中央担当いないのにエーフィ出すような奴がドラフト参加してるのがおかしいって話よテンセント
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野生倒したときのエナジー獲得量増加とかかね
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>>820
記号とかちっちゃい文字もきついな
後画数多い漢字
最初無料のTなんちゃらでやろうとしたけどゴミすぎてGoogleに変えたらかなり優秀で草生えたわ
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お守りごはん…劣勢経験値ボーナス削除して賞金首制度になるのか?
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本編基準なら経験値よりエナジーじゃね?
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貰えるエナジーが1.5倍に増えるとかじゃね原作考えるなら
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エナジーやろなぁ
こだわりスカーフは全く読めないけどどうなるんだこれ
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こだわりメガネが特攻攻撃時に追加ダメで
れんだスカーフが同じ相手に3回攻撃で攻撃速度増加だから
同じ土地で3歩進んだら速くなるんでしょ(適当)
-
こだわりメガネの追加ダメ条件は特攻攻撃時じゃなくて技によるダメージを与えた時だぞ
特攻が関わるのは追加ダメの計算式の話
ジュナイパーがこだわりメガネ持って影縫いしてもこだわりメガネは発動してカスみたいな特攻によるカスみたいな追加ダメを与える
-
特攻参照の技使用時だと思ってたわ
技なら一応なんでも発動してたのか…
-
ガブと殴り合ってくるバカなザシアンわからせるの楽しいな
まあ別に確実に勝てるとかではないんですけど
-
もちもの増えすぎたせいで紫いろのアイテム足りなくなってる。
-
もちもの増えすぎたせいで紫いろのアイテム足りなくなってる。
-
へたくそマッシほんとイライラするなぁ
-
たまに2回行動するアイテム持ってる?
-
こばんって獲得エナジー量増えるならまた運営のザシアンオナニーじゃん
死ねよ(直球)
-
ゴール速度アップとかならうんちやなあ
-
もしくはエナジー所持倍とかかな
-
原作性能を考えるとお金の代わりにエナジーがそれっぽそうだけどどうなるかな
上限値アップとか?無難すぎるか
-
敵倒した時に貰えるエナジーが1.3倍とかだろ
ザシアンまた強くなるかもな
-
いやザシアンに持たせるか?
-
エナジー関連の効果だと、よほど基礎ステが優秀じゃないと使われなさそう
例えばザシなら力や爪を外して火力大きく下げてまで持つか?って話だし
スカーフの方も移動速度関係の効果だと思うけど、ドリオやギャロップの火力下げてまで速度上げたいかってなる
-
糞犬はリスト強過ぎ
力も爪も相性いいから他持たせる余地なさそ
-
同じ技当て続けたら移動速度上がるみたいな感じなのかなこだわりスカーフ
そんないい感じにctみじかくてブン回せてそれだけで戦えるポケモンっていたっけ
パッと思いつくのがバレパンマンだけども
-
拘りメガネが原作とは全然関係ない効果になってるし、同じ技縛りとかはないと思う
個人的には通常攻撃の硬直を短くするみたいな効果で最強ドリオ&ドラパを再現できたら楽しいかな
-
apiみたらYよかXのが勝率高いのかいな
使用率がY14でXが4だから使用率マジック?
-
ドリオに当たらないねらいうち取って即死するのやめてくんねガチな話
-
ザシアンは小判実装してまた消費8点に戻すんじゃ?
-
一番上と一番下が交換で入れ替わってるのに一番下(一番上)にディフェンス型が必要連呼する下から2番目/中央とタンクが空いてる状態でずっと空欄でタンク開けてピックする一番下(一番上)
4進化サポと5進化がいるのに3.4取っていくゲコと取られてキレて粘着で中央取り出す上キャリー
相手上2匹が自ゴールきて悠々ゴールピクシーとそれにキレて逆レーン行き出すピカ様
てめえらで勝手にやってろ👊
-
4.5のキャリー採用するならケツ拭ける奴しか交換に応じちゃダメだよな
俺は絶対に応じない
なんなら取り上げピックする
-
交換したのはサポだけどね
交換してない下から2番目と1番下サポと交換した1番上で中央とタンク空き
-
ユナイトプレイヤーってかなり察し悪いよな
士気()を大事にする癖に1段目の士気を無視するし
-
>>848
こだわりメガネが発動条件技一発当てるだけの単なる追加ダメージだし別にそこまで原作での性能に近づけることにこだわってなさそうに思える
-
ぶっちゃけ1400くらいだと一番上に
レート1440 試合数1万 総合勝率50.2% 今期400試合48.8%みたいなが来るんよな
あとやっぱ53%くらいじゃ信用ならねーわ
-
一番上は当然中央に行く
二番目は上はプリメで盛ったカスなので中央に行く
三番目は上はクソデュオなので中央に行く
四番目は上はクソトリオなので中央に行く
五番目は上はクソダブデュオなので中央に行く
-
韓国人が1人混じるだけで構成が破綻するゲーム
-
敵の中央と下のキャリーにゲコとグレが見えてて
味方の中央と下キャリーがピカとメタグロスの時さ
アサシンとオブジェクト削り兼ねて上キャリーで草辻マスカーニャってありだと思う?
-
>>850
X地味に強いからな
身体硬くてタンク枠と上キャリー枠フレックス出来なくはない
個人的にみらいよちかなり熱いと思うんだよな
-
グレ、ゲコ相手ならゼラオラでよくね
-
>>859
って思ってる勝率48%中央即ピマンがまあ多いこと
-
ずーっと味方の尻拭いし続け我慢に我慢を重ね、点数大差負けながらやっとのことで得たレックウザ戦で4vs2の人数有利
ユナイト持ったギルガルドがゴール決めにいったんだけど泣いていい?
-
率先してガン不利状況を作りたがる味方しかこねえ
カウンターされにいくピック、構成ガン無視ピック、何の有利もないのにゴールダイブ、何故か無限に死んでも取りたがるエレキ、レックウザは集まらない……
-
相手のアローが見えたら臆せずむしろ積極的にサナジュナ被せに行く
俺ら命知らずのワントリックポニー
-
劣勢だったのにエレキ取れたからって4vs5でセカンドダイブして全滅して生存者にピン刺し
定番プレイだけどいまだにこういう初心者がワラワラいるの草生えるわwwwはあ……
-
無課金チャットgtpくん画像のアップロードに制限かかるようになってうんち…
こうしてまたapiにぽちぽち手打ちをするのであった
-
試合放棄するゴミって恥ずかしすぎるだろ
-
俺はやらんからわからんが分身フラワーのニャって特定の敵をあんまり狙えない?
ひたすらタンク殴ってる系アサシンになってて全く役に立ってないのがいたけど
-
マスターランクの昇格条件を厳しくしないと、いくらマッチングシステム調整しても無駄だなあ
初心者みたいな人がマスター帯に居る現状をどうにかしないといけない
エキスパクラス1から5連勝で昇格、で水曜どうでしょう?
-
ゴミデュオがマッシ・ソウブレイズみたいな自信満々ピックして
レック戦とかの肝心な時に二人仲良くBDしてるケース多すぎる
-
>>871
立ち位置の問題だと思う
影分身は近くの的に勝手に吸い寄せられるけど、加速と入れ替えでバグった機動力してるから横や裏を取ってチクチクしやすい
-
アクティブポイントなくすだけでいいよ
-
あとランクガードとBOTな
-
中国版はマスター降格あるんだけどね
-
ミュウツーXの未来予知強いと思うけどあんまいないな
みんなYに夢中か
-
まだ1000試合くらいで5割丁度か切ってるくらいのやつが一番「本物」って感じする
-
1000試合なら58%くらいはないとちょっとね
-
そろそろ進化の息吹パート2が来るわけだが
俺はリザードンがインテレオンみたいに全盛期より更に強くなってクソゲー化すると予想するね
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https://i.imgur.com/cP8OE6v.jpeg
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>>803 >>810
他動画見たらわかるけどこの人はそもそもトレーナー名非表示でプレイしてる
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そろそろザシアンは怒られるかなあ
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あちしのキュワワーオタバリ持ってないけどこれはティミーさんが新規にアイテム強化キットを配らないのが悪いんだからな。
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ザシアンアイテムが1つ少ないから怒られて3つもてるようになるってこと?
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>>883
あーだと試合後の自分のAPIから飛んでるのかな?
まあぶっちゃけ試合前に知りたくね?
俺のはドラフトピックかブラインドピックの途中で味方のだけ分かるようになってる
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>>882
サークル名教えて😁
報酬だけ貰いに行くわ😁
-
ザシアンは対野生ダメージに上限設けた方がいい
クソラッシュ没収するだけでだいぶマシになる
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メダグロスで初動バックドア行くゴミトリオキモすぎだろ
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>>889
そうだジュラ
ザシアンはダメージ出過ぎジュラね
ラッシュできないようにすべきジュラ
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スイクン取れたのに7連敗中のトリオがクソ舐めたピックして負けたわつまんねー
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>>874
サイドからいけばタンク以外も狙えるのね
相手側の後衛が一切暗殺されず大暴れされたわ
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大会見てるとアサシンがうろちょろ遠回りしてたりタンクもうろちょろ敵アサシンを探し回ってたりするあれやね
レック戦でのアサシンの役割は敵キャリーの排除と裏抜けしか基本ないし、これが決まるかどうかがかなり大きいから、難しい役回りってやつやね
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ソロランは草むらに隠れてじっと待つべし
そうすれば人数不利になって降参になるでしょう
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ソロランは構成無視してキャリー握って味方無視してファームし続けるが正解
そうすれば人数不利で降参になるぞ
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ボルテッカー雷勝率48ピカカスが集団戦で雷ポン押しして外してアブソル逃して即死抱え落ちして負け
なおプライベートピン刺しディフェンス型が必要のバケモン
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インテレオンって火力より敵視点被弾エフェクトが全く見えないのがチートに感じるな
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とりあえずBOT戦100点差で相手即降参だけでも頼むわ
なんでこれ消したんだ
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>>803
は試合後だからapiサイトのスクレイピングか、apiサイトみたいに公式の通信自分で解析したかのどっちかやろな
試合前なら画像からOCRしか無くて似た文字の精度問題があるけど、試合後なら単にデータ持ってくるだけだから間違えない
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踏んだので建てる
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1747190461/
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9割キャラ固定otp、名前にそのポケモン名入れる、49%、ピン刺し
そこまでそのポケモン自体が好きでやってるはずなのになぜ堂々と恥晒せるのか
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>>902
おっつおつ
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>>900
立て乙
なるほどなー
ってかんがえるとこっちの方が簡単そうだな
抜いた名前で検索すりゃ確実に戦績抜けるもんな
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apiってよく落ちてるしapi経由だと10人の成績そんなに早く調べられなさそうな感じするから解析かもね
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クッソうまいサーナイトいて調べたらサナOTP5000試合勝率78%の化け物だったわ、Rolandluminaって人
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>>902
スレ立て乙
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ランクマッチ…
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1300÷2300=56.5%
まあ上の下ってとこすかね
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上手いインテレオンをガチガチに守られたら勝つ方法無いのほんましょーもないわ
アサルトブレイクとかアロライで隠そうとしてるけど運営実はインテレオンでシコってるだろ
キモイから死ねよ
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ボルテッカーかみなり辞めろやクソが
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ずっと勝率はいいけどね
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すごいけど味方に来て欲しくはないな
本来OTPはこうあるべきなんだろうけどね
普通の奴よりも他ポケ知識、他ロール覚えた上で愛するポケモンがどう立ち回るべきか考えなきゃいけないわけよ
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● ザシアン
特性「ふとうのけん」
KOやアシストした相手のポケモンから、より多くのエオスエナジーが落ちる効果を削除
これわざわざ削除されるってことはお守り小判の効果くさいな
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● アクセルリスト
最大スタック数
10→20
1スタックあたりの攻撃の上昇量
50%低下
● ドライブレンズ
最大スタック数
10→20
1スタックあたりの特攻の上昇量
50%低下
● ゴツゴツメット
待ち時間
2s → 0.6s
ダメージの発動条件
HPの10%→3%
ダメージ量
相手のポケモンの最大HPの4/5/6% →1.2/1.5/1.8%
● かいがらのすず
HP回復の待ち時間
10s→8s
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調整すっくな
ガブは強そうだが
インテのナーフなしマ?
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インテ勝率高くないしナーフしたら産廃になっちゃう
他の赤をバフするしかない
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インテなんかナーフする必要無いだろ
M2ミライのが普通に強いわ
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何も環境変わらなそう
ザシが少なくなってガブが増えるくらいか?
バシャは下手くそが増えそう
大会環境はほぼ変わらなそうだな
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>>899
ダンデさんを降参させない為
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ピクシー全盛期と比べて最終版の回復が2%落ちて序盤の回復が5%アップか、ヤバそう
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>>916
ゴツメきたか!!
学習ゴツメチョッキカビゴンで寝てやるぞ!!!!!!
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ってかこれゴツメって野生にも効くんだっけ?
効くならゴツメ5人でレックウザ囲んでパチンコ楽しそう
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ピクちゃんとバシャカス強化は妥当だけどガブとカメそんな弱かったのか?
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ガブaa強化でっか
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ふとうのけん仕様変更は結構熱いか
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ファイターと殴り合う時のゴツメ普通に強そう
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これメックスがスピンしながらゴツメしたらまあまあめんどくさそうやな
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ゴツメダメージ量下がってるけどどうなん?
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ガベリアス一強になるだろファイター
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ダメージ減った分防御に影響される仕様が変更入ってたらわりと熱いと思うが無いだろうなぁ
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ギャラドス飛び跳ねるにすればいいかこれ
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いうてゴツメの範囲も狭いんだよなぁ
バカはレンジに持たせるぞw
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ガブって今でもモリモリ回復するのに5割増しになるのやばくね?
スイクンナーフしない→ランクマ見てない
インテナーフしない→大会見てない
毎回エアプなんだよなぁ
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ガブ強化ってラッシュしてくださいってコト?
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まあギャラは許されなかったか
ガブで戦うよ
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すまん、ところでスイクンはなんでナーフされてないの
アロライはきてるのに
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おもろそうな調整だけど結局インテ放置なのはユナイトらしい
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元々ハチハチピントで十分強いのにドライブに頼ってた連中死ぬからガブ止まんねーよガベ
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ザシはしばらく消えそうだな、仮にこばんでエナジー補えても持ち物枠ないから採用する理由ないし
ガブも熱いけどバシャも書いてあること相当やベーな、4.7秒に一回12%シールドってカチカチやん
なおアタック型()
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しおスピンにスロウつくの?
なんか強そうな気がせんでもない
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6月の大会もラッシュパチ環境継続やね
別にそれが悪いとは言わないけど競技制謳うなら運ゲーはちょっとね
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普通にゴツメやばくね???
ファイターこの反射無理だろ
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てかザシアンのじゃれ聖剣不具合なら先に早く直すかアナウンスしとけや
なんで次パッチまで放置したんだよ
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ピクシーは技更新までがキツイからな…
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装置なしピクシーに装置キュワワーとかしたら絶対死ななそう
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結局ザシアンパチンコできるままだし
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ザシアンもこの程度じゃ大して影響なさそうだな
アクセスの弱体化で多少バースト出しにくいのはまあまあマイナスか
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レックウザ会場へのアクセス弱体化マ?
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アクセルな
ラスヒ少々弱くなっても削りは速いままだしな
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リストは大分産廃寄りになるかなあ
レック戦までに5キルで良かったのが10キルってそんな展開なら大体ダンベル5〜6回積めてる定期
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てかこだわりスカーフ&おまもりこばんが新規追加されますじゃなくてその新アイテムの詳細書けよ
なんのためのパッチノートやねん
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ザシアンじゃれつくでワンコンできなくなって草
ゴツメザシアンやります
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とりあえず赤は全員HP上げてくれ
空を飛ぶでワンパンされてちゃ話にならん
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ガブにゴツメ持たしたら特性も回復アップも合わさってヌメにすら殴り勝てそう
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ゴツメアホやろ
こんなん、ガブに持たせたら反射でファイター死ぬわ
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ガブ強そう
多分これでも俺は地面型は使わんと思うけど
強化攻撃のほうめちゃでかそう
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ゴツメが発動頻度↑威力↓ところだけど
これは総合的にみれば強くなるのか?
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スイクン放置ってマジ?
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>>959
最大スペックは1mmも変わってないけど安定性が上がったって感じ
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3%削ったら1.8%削られるって熱湯ヤドランで呪い痛み分けみたいなことできるか?
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インテもスイクンも放置普通に意味わからんしアロライはなんだったのか状態
このゲームの運営はなんでこのゲームの運営やってんの?
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ガブのあなをほるの防御特防バフって結局何%なんだ、ユナイトdbにも数値出てないし
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いっそ壊すならヤミラミとか使っててにちゃれるキャラにしろよ
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>>964
自レスだけど調べたら出てきた
あなをほるで防御特防350アップってだいぶデカイな
その効果が4秒続くとなると殴り合い凄そう
https://x.com/rougsmth/status/1484115609449562114
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>>966
ソレ昔の仕様で今はもうレベル毎にスケールするように変更されてるよ
DBにも書いてあるよ
DigのDefenses - Increase:の部分
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小判とスカーフの追加いつなの?
前22日って書いてあった記憶あるんだけど
15日アプデで新規追加!みたいなのも書かれてるんだが
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インテ頭おかしいダメージだけど放置かよ
じゃあ高レートでブラインドにすんのやめてくんねえかなつまんねえんだわ
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ザシのパチ性能なんも変わってないし
これに加えてガブも参戦とか終わりだよレックウザ
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ドレキピクシーカイリキー王が擦るようになるとみた
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攻撃性能下がってるから多分花王が嫌う調整だぞ
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なんならバシャが復権の可能性あるからむしろパチ環境促進かな?
亀もピール性能とユナイト拘束エグいからな
ポジ取れば有利ラッシュ余裕よ
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こんなん聖剣オバヒ狙い撃ちせーのでラスヒ取れますからね
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>>967
その項目がそうだったのね、アザシャス!
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ドレキは回復量よりも、シールド削りで回復しないのや
HP1でも減ってる味方を優先してビクシー自身が回復出来ないのを調整すべきやろ
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ドレキは仕様変えなきゃ意味無いは散々言われてるな
まあそんな一部のマニアしか知らないような事をエアプ運営が知ってるはずもなく
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じゃれつくのccナーフだけでよかったのに、聖剣のダメージまでガッツリ下げられたらもう終わりやな。元々丁度良い強さだった高速移動型まで殺されたのかわいそうすぎる。アサブレ前より弱くされた辻アブ放電ゼラと言いここの運営はバランス調整が下手すぎだな。
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そもそもデザインとしてファイトしてキル取ってレベル優位取っていくってキャラなのに特性のところを消すのはなぁ
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強化前より弱くしたら萎えるってなんでわかんないんだろうな
中学生でも思いつきそうなもんだが
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まぁザシアンはいい加減死んで良いので
この運営のことだしどうせ7月なる頃には勝率が低すぎる!?剣が錆び過ぎる!?とか言って強化してるよ
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どうせザシアンはまたイカれ強化されるだろうなっていう運営への負の信頼がある
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まあザシアンはもうええか…
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リストレンズの調整が極端過ぎる
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10スタックって一瞬で貯まること多かったし20にしたのは良いと思う
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サポは持ちづらくなったな
ピクシーで20アシとかまず無理だし
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20スタック貯まらないって相当下手そう
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20は普通いかんべ
面白い調整だと思うけど、気楽に持たせるかどうかは見直しな感じするね
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レンズはCT減あるし引き続きメイジに持たせるのはあるけど
リストはジュナ専用か?少なくともファイターはじゃくほでいいってなりそう
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>>987
サポタンばっかやってるんじゃない?
直近アブ
17 7
73 6
17 0
5 9
17 8
5 0
10 8
7 11
4 4
14 5
とかだから相当負け試合じゃない限り20は貯まるかな
ただ序盤から強くなるわけじゃないからいい調整なのでは
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73→13
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>>984
むしろ1スタックの効果半分にした代わりに最大スタック倍にしてるからかなり良い調整じゃないか?
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73キル…?
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ピクシーの場合を例えに出したらサポ専にされたでござる
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ゴツメ大分強くなってそうだなぁ
発動条件が無駄にキツイのが弱かったし
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ピクシーは10すら怪しいからな
シラガは余裕なんだが
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スプーン進撃レンズシラガで20スタック狙っちゃうぜ〜
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上手いアブでそれなんだもんな
中盤とレック戦のこと考えると無理して筋トレする方が良いキャラは多そう
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ザシアンぶっ壊れ強化来ーい
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ムー!
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