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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1393
・それまでに次スレが建っていなければ>>900 が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1392
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1738833969/
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ 一覧
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ ロール一覧
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA 用語
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ ドラフトモード
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ あれこれ
プクちゃん バリちゃん カビンゴ
プクちゃんって感情無さそう
このニンカスって言わないで
ギルディング
よろプク
ジュラルディング
>>7
おっさんの匂いがする
もちろん分かるワイもだがw
ジュラルディングのラスティングカノン
フシギダネの時にたまご爆弾当てるとフシギバナになる前にボス戦終わるんだよね
通常ナーフされたけど今でもガブの持ち物連打気合いじゃくほでいいんかね
よろスイクン
>>14
基本それでいいと思う、ピントがあまり合わなくなった以外はあんまり変わらんかな
減ったAA火力補う為にチカハチ持つのはイマイチ(それくらいならピントの方がまだ良い)
ガブは確か強化AA本体と割合ダメージがそれぞれ別の急所判定だったはずだから、急所率10%+ピント6%でも少なくともどちらか片方が急所になる確率は30%くらいあるんだよな
まだギリ実用範囲内か?
アプデ前のnagainasuが力気合ピントだったから
俺がガブの力の力を信じてる
>>11
否定はできないかもしれません
>>15
スイクン不安しかない
>>18
強化AAの方も現在HP依存だからなあ
チカハチが強化AAの強い時間をすぐ終わらせる方向に働いてしまうという
うげっ!間違えてグラスラ取っちゃってふみつけグラスラになっちゃったゆ〜あうあう
必死にキルファームしてレベル15作ってもサポタンが俺のこと全く見てくれなくて集中砲火されて死ぬわ
なんでレベル12のゲッコウガ見るねん殺すぞ
ブイおじのスイクン動画きてるな
割と強そう
ガブまだ全然強いぞ
毎回思ってるけど…なんでみんなコダックなんかBANしてアマージョをBANしないんだろう?
不快感
勝率だけで言ったらダークライだって大した事ないけど相手にいたら嫌でしょ
馬いらし楽すんべとキュワとったけど技ミスでてんしのキッスになっちゃったが
これ使うの長押し必要なんだな
ゴミ技に長押し必須とか罠としか思えん
ブイおじの動画見たらアローラライチュウがどうのこうの動画あるけど来るんかね
ダークライはまだ本当に厄介だからなぁ…
不快度指数だけならヤミラミとピッカスとグレちゃんも負けてないぞ
アローラライチュウはガセ
一時期狂うほどヤミラミしてたから敵のヤミラミが心眼で見える
逃げ込んだであろうとこに勘でスキルぶち込んで処せたら達してしまうんだ
スイクン完全に体の強いメイジだろこれ
もうバランスとか一切考えてないよな
パラメータ設定もおかしいしとりあえずEX並の性能で出してる
バランスはまあこの際商売のため仕方ないとしてマッチはどうにかしろよこんなん誰も得してねえよ
アロライもクラの方にスキル詳細きてんな
特性でスキルにブリンクついてるメイジ?ADC? 普通に強そう
アロライ、ポッチャマ、マホイップは来そうだな
コダックバンしないやつ全員4ね
スイクン弱そうじゃね...
スイクンは赤っぽい紫
ガロップは紫っぽい青
ホウオウは黄っぽい緑
既存ポケと差別化する為だろうけどタイプ詐称流行ってんな
スイクンディフェンスにしろ
ヌメルゴン「タンクです」
ガべ「よし通れ」
>>40
黄っぽい緑のコダックさんも入れて
プクリン『サポートです』
サポート型が必要?
わかったプク
間くらいのハイブリッドなら仕方ないとは思うが
あんまり詐称ばかり増えても選出で混乱招きがちだから困る
バナみたいな紫/赤とかハッサムの青/紫とか
バナはまだ装備で明確に分かるけど
>>40
ガベップは紫っぽい青というか
耐久力紫の青だよな
最近の新ポケってぶっ壊れかちょっと強化すればぶっ壊れるみたいなのばっかだな
ガロップ言うほど紫っぽいか?
紫ってAAやら交えて戦うイメージあるからマジシャ撃ち逃げ繰り返すのはちゃんと青のように見えるなステがおかしいだけで
毎試合利敵来るわ
それも1400超えてるはずのやつなのに
初期から名を馳せてる利敵まで来た
今シーズンこいつが味方に来るの2回目だぞ
🔨ゲーム壊すぞ〜
>>50
ガイジにフレ申請してリスト化してるけど1400超えは結構いる
多分1500以上が奴らの届かないレート
ソロラン潜ってたら3回連続でマッチした構成無視雑魚フルアタバンギが同じサークルと判明した件 母校から犯罪者出た気分
🐔🐛ゲーム壊すぞ〜
よろプクニキ〜www プク将、六甲おろし歌います!♬〜
ソロランでレート50減ってユナメイト開幕5連敗
下手すぎる
スイクン有り余るシールド量に比べてAAと氷確殺が微妙すぎる…
かなり弱くした調整版コダックだなあ
>>52
同じことしてるから1400行ってるゴミの戦績見たら300戦48%だったわ
こんなんがレート並び順で上の方に来てキャリー握る試合とか地獄だろ
>>52
>>58
試合数重ねて上振れればそのぐらいになるわけか
結局レートは意味ないんだな…
BOT戦の必勝法ある?
開幕上に必ず3〜4人行くとか
自分が中央行くとファーム邪魔してきたり
やたら敵に突っ込んでってやられまくったり
終盤は真ん中らへんウロウロしてるだけで次々にゴール決められたり
敵はレックウザくるのにこっちのは敵の野生倒して6点とか決めてたり
なんか運営が絶対勝たせたくないのかわからないけど、くだらん詐欺イカサマばかりでどうしようもない
bot戦なんか適当にadcで殴ってたら終わるだろう
削り速度とサステインあるガブが一番いい
ついにbot戦に勝てなくて文句言いだすバケモンまで湧くのか
終ってんなこのスレw
bot戦なんて適当にやっても必勝だろ😰
初心者なんだろ許してやれよ
ボット戦は葉っぱジュナとかガブとかサステイン持ちでずっと相手陣近くに居座って進化させないだけだぞ
最初は必ずエレキに寄るから上ゴール破壊しとけば楽になる
あと野生は鳥→赤バフ→敵ジャングルとかでもいいよ
敵倒せてバフ食えて鳥をもう一匹食える
ソロチャレ初級ならそのまま相手本陣で終わりまでリスキルできるはず
BOT戦は退屈なくらいなのに文句言われてもなあ
あとランクマッチのBOT戦底上げはいい加減なくしてくれ
勝率50%未満は上振れしないとマスターになれない
それでいいだろ?ランク保護だとかもあるし十分だろ
自分以外全員botのbot戦はタスキルで無効試合に出来るつまりbotに負けそうになってタスキルをすると…
bot戦なんて連敗したときの息抜きくらいに思ってたけどそこでも苦しむ奴がいるとは思わなかったな
目についた奴からスキルぶち当てたらええやんあんなの
どうせ勝てると思ってbot戦をコダックの練習に使ったら負けたことある
火力高くてオブジェクト削れて勝手に回復できるキャラが一番いあ
bot戦とか最後の3分まで放置しててもほぼ勝てるようになってるけど
下手くそなら放置したほうが勝率上がるよ
やっぱお前らも負けまくってるんだな
最初の1年目は普通に負けてた
ピン指しヤミカス葬りたい
bot戦では相手にゲンガーが居ると難易度が上がる
>>74
カメックス逆鱗カイリューバリヤードあたりもやたらCCチェインしてきて厄介
あゆぱんちってやつは配信者か何か?勝率めちゃ高いけど
女みたいな名前しやがってネカマか?
たまにbotその場でブルブルし始めるから怖いよ
おそらく敵ゴールに向かうプログラムと撤退するプログラムがケンカしてブルブル始めると思われ
2匹ブルブルし始めるとbot戦といえど本気出さないと負けそうになる
あいつらであった瞬間ユナイト技ぶち込んでくるからな
抱え落ちするか味方が全滅した後悪あがきで打つしか出来ない野良よりは有能だな
というかフーパとホウオウのユナイト技一回も打たない率異常なんだけどなんなのあいつらは
逆にbot戦でどうやったら負けられるか分かる?
放置してもダメだし自分がタブンネ化しても敵が全然育たないのよ
テキトー野生狩りまくってレベル上げてから敵に献上しに言ったらbot間の敵味方のパワーバランスが崩れて負けやすいよ
あと敵と当たるときは出来るだけ自分から当たると相手のユナイトブッパでccチェイン入って負けやすい
bot戦は勝つのも負けるのもエナジー効率が大事だと思うぞ、レベルとか関係ない
bot戦なんて波乗りゲコで適当に敵陣でファームと点入れし続けてラススパで煙幕プラパユナイトドーン波乗りドーンで終わりだろ
一番下がゲコ中央即ピリクエスト
一番上が譲った結果、食べ残しゴルサポゲコ
試合開始前からもうテンションが半分くらい下がるよね
タンク使って相手キャリー陣からいいね貰えて少しは慰められた
300試合でマスター経験無しのやつと当てるな
一番下中央リクエストゲコ引いた時点で被せても不貞腐れて利敵するだけだしレーン強者で頑張るかカジャンして試合使ってくしかないんだよな
奴ら本気でレーン選択ポケモン選択を早い者勝ちだと思ってるからな
そもそも並び順がレート順ってことも知らんだろうしな
てか上2が下2のキャリーリクエスト通す時点で地雷マッチ確定だからブラインドマッチキャリーする覚悟で挑め
攻撃必殺だけ超威と後衛を選択式にして欲しいわ
下キャリーリクエストでも意思表示するだけマシだと思っちゃうわ
何考えてるか分からん奴が多すぎて……
赤青で事前ピックレート宣言vs空白のまま
クソなのはどっち?
カイリキーのユナイト元に戻してくれねえかなぁ
集団に突っ込んでユナイト撃とうにも耐久力低すぎてユナイト撃つ前に死ぬわ
右奥の草むらにスキル使わずに行く奴何考えてんだ
こんな奴がレート1番上とか地獄だろ
撤退押してるのにひかないし
強botの方はテツオも今シーズン1回負けてなかったっけ
基本的にはbotわかった時点でレックガン狙いしとけば困らんとは思うけど
>>92
余裕で空白
レート下空白はどうせクソピックするってわかってるのに
心のどこかで期待して、頼む!って見てたらクソピックで
うぁぁおおおぁぁぁぉってなる
ヤミラミとかアブソルBANする下の奴大体クソピックで中央行くからほんとウンチ
お気に入りのポケモンを3つ設定できるようにして
ポケモン選択画面で仲間のお気に入りのポケモンと得意ポジションをみえるようにしてください
お気に入りのポケモン
□
□
□🐸🐰
□🐸🐰
□🐸🐰
ドラフトって上からレート順なん?知らんかったわ
botにも強弱あるのか?
10000ダメしかだせないエースバーンとかゲッコウガとかきたり
あとバグ?でなんか壁に引っ掛かってたりして餌にされたりで
botって連敗以外にもくる条件あるの?
ついさっき連勝しててもきたが
何ならずっとbotとやりたいくらいだから詳しい条件教えて
今のマッチング続けるならせめて上の人が選んだ型以外からしか選べなくして欲しいわ
仮に学習なしゴミマクロでもサポタン選ばせといたら餌になりにくいしジュナとかよりはマシ
あるよ、バトル開始からスムーズに動いたりとか賢さ自体にムラある感じ
あんま強botあたったことないから、実際敵だけレック集まりいいとかだとだるそうだなとはおもいますん
>>103
上の人がサポ取ったらプクちゃん取れないプク😢
はよ馬ナーフしてくれ
ドラフトばっかりで馬できない😡
馬のナーフついでに他のキャラも調整来ないかな
BOTはキャラ差が露骨
AA連打してこないからADCは弱いけどスキルエイムが神だからゲンガーの火力やばいしバリヤードなんかもCCえぐい
カイリキーマジで雑魚になってるからな
編成によっては出せないこともないけどほんとに使いにくくなった
>>98
最初の画面で絶望したくないのでダメ
ケツオがいい例だけど内部レートに関係なく18や09みたいなプレイ人口の絶対数が少ない鯖ではbot戦入りやすいと言われてる
基本的には1400以上ではbotは起きないけど2000達成者の2000付近の試合でもbotは確認されてるらしい
復帰垢は2試合目まで基本的にbotになる事が多い
それ以外は不明
>>102
もうPvEのソロゲーやれよ
上下レーンでエスバゲコジュナをピックし、2週目以降自ジャン全管理する
その後も一生ファームし続けて14レベルになり、レック戦で上から開幕からラッシュかけてバレて即死する
これキツいわ
最近のシーズンだと明らかにテツオよりたきしまのほうがbot戦多いけどな
ゆめにゃんはサポマス企画で43戦15botとかいう意味不明なことになってたし
マジでbot出現条件はわからない
>>110
弱くなったのを頑張って使ってコツコツ勝率上げてたのにそのせいで地獄車ナーフされたからな
やってられませんわ
ダークライ強化しようとしてんのうけるわ
ッカァ〜〜…
何がユナイト女子だクソ…
シラガハピピクキュワニンフエフィピカ使えますだぁ?ふざけやがってよぉ
本スレではザシミミアマラオスギャロでキャリーしてくれるユナイトアネゴ募集しています!!!
アネゴ!!!よろしくお願いします!!
馬よりミミッキュのが不快だわ
わけわからんとこから影飛ばして一撃必殺食らわしてくるし
しかも固すぎ
俺が独裁者ならこいつデータから抹消してるね
影ミミ良く使うけどワンコン出来ないと安定した撤退は出来ないから集団戦はめちゃくちゃ苦手だしリスク自体はあるんよ
クソアホマッチングのせいでお散歩赤青が居ない試合がほぼないから影で片っ端から食ってやれてるだけ
つまり影ミミにワンコンされてる奴は足引っ張ってる側だから
気をつけろ!ピロンピロン
どんだけ人数有利作っても何回集合ピン焚いても誰1人としてレックウザ触らなくて呆れたわ
敵陣側でヌメルゴンと遊んでる間に敵復帰してきて負け
脳に欠陥があるとしか思えない
テスト鯖ガーベライ強化らしくて草草草草草
ユナイト技
継続ダメージ効果時間:7.4秒 → 8.25秒
ダメージ発生回数:14回→16回
ガべしねよ
あのユナイトが一番不快なのが原因なんだよなぁ
あんなんでぴぃやましお落とされたら萎えるで?
ダークライいつまで強いんだろうな
ちょっと前のリザとかアルマは3ヶ月でがっつり弱くされたけどダークライはもう4ヶ月だぞ
そろそろコイツの顔見たくねえわ
ダクホの回転率悪くしてダクホで前のダクホの眠り起動できなくするだけで大分マシになると思うんだけど
勝率ゴミなのにナーフするわけねえだろうが
不快だけどランクマ勝ち切るほど強くはない
ヤミラミと同じだな
いっそ火力落として黄色にしろや
ヤミラミくん最近勝率最下位常連なのに不快だって理由で放置なのにダークライだけアッパー貰うのおかしくないですか?
ヤミラミには妨害無効無効つけないか?
EX枠なのに弱いとか許せないガベねぇ
当然のように2枚3枚出てくるメイジうぜーよ死ね
ダークカスは強弱以前に不快なんだからリスみたくほっとけば良いのに
対人ゲーム、しかもMOBAなのに大半のユーザーがランクマッチですら勝とうと思ってやっていない、好きなポケモンでオナニーして射精する事が目的なので自分のキャラ取られたら利敵をする
結構異質だよな 元チャレンジャーだけど本当にヤバいと思うこのゲーム
Toxicとは別ベクトルで
プクちゃん相対的アッパーだぞよろこべ
ダークライ増えたらまたプクリンナーフされるじゃん
バンギラプにスイクンって即KO増えてきたからプクちゃんの転がる1回で3ヒットしたら即KOにしてほしいプクね
おいおいマジかよ
プクちゃんナーフで萎えてやめてたけどなら復活するわ
ってダークライの話でプクちゃん直接の強化じゃないのかよクソが
冬眠するわ
勝ちを捨てて好きなキャラで好きなレーン選ぶのはいいよ
こっちも好きに遊ぶから
問題はレーンラルトス様がサポタンとか学習とか要求してくることだろ
ダークライにこれ以上の弱体化必要ないだろ
仲間の助けがなくても一人で必中確殺可能なユナイト技以外はな
そのユナイト技を強化?あほしね
スイクンアロライかぁ無難っちゃ無難だが
アローラライチュウ赤だよなぁこれ
今年のWCSもサポタン環境変わり無しか?
ハピちゃんワタちゃん過労死しちゃうよ
てかレモータからサポタン環境ほぼ変わってなくね?
普通のライチュウ待ってたのに
ちなみに最後に実装された純粋な回復サポは2023/02/02実装のキュワワーだから丸2年以上経ってる
サポート型に縛られず他者の回復ができるポケモンって括りだと2023/05/25実装のブラッキーが最後
マホイップーー!早く来てくれぇーーっ!
3体しかいない5世代も2年ぐらい出てないしなんでこんなに偏るんだろうな
イワパレス、シャンデラ、ゾロアーク
バッフロン消えちゃったけど今の両バフはBWか
野生や後ろの飾りとかにはちょいちょいいるのにね
プレイアブルは難しいキャラ多いんだろうか
BW2名作なのに
アローラライチュウAAで足止まらず技や強化AAでブリンクし放題のADCですみたいな性能してるように読めるんだけど誰が捕まえられるんだコイツ
エースバーンなんぞより余裕で機動力高くねぇかコレ
普通のライチュウに人気がないからアローラの姿さんが出てくださったんじゃない
ユニコーンで追え
また高機動アタッカーか
代わり映えのしない学習係飽きたよ
正直ブリンクもってない完全ベタ足のスイクンよりサーフテールの特性が強すぎてアロライの方がカタログスペック高そうに見える
まぁ火力次第だが
コダックが赤くなっただけのような気もするな
ゲージやスタックで技強化になんかハマってんねぇ
特性も凝ってるわ
初期のレーモタポケモンのリワークでもいいと思うんだがな
いっそピカチュウで4か5になったら進化するか選択にしたらええやん
てかこれ最初からライチュウなんかね
ぶっちゃけ誰でも知ってる初代ポケモン出したいけど、そうしたら初代のポケモン増えすぎるし
フォルム違いに焦点があたる"オトナノジジョウ"ってやつもわからなくはないですガネ
ライちゃまはお腹のぷっくり感がどちらも引き継がれていて個人的にはどちらでもうれしいですネ
ユナイトオリジナルポケモンとしてアローラプクちゃんガラルプクちゃんパルデアプクちゃん実装して
ポッ拳もダークミュウツー出したんだから
ユナイトもダークマンムーとかマンムーの墓場とか出そうよ
>>145
実装順見てたら、純粋なタンクもブラッキーが最後で笑えなかった
初代に配慮してフォルム違い出してんのかね
観客としても知ってるポケモンの方が嬉しいし、パパママ世代ならなおさらよな?
マスカくらいネームバリューあるならいいけど、タイレーツとか誰得だよ
ソウブレもアルマもパパママ世代から見たらロックマンコラボにしか見えねーわ
お前みたいに自分世代目線でしか語れないやつに釣られないために公式が頑張ってくれてんだよ
レック戦の始め方教えてください
大体味方のサポタンがBDしようとしたところを敵に狩られるところから始まって、助けに行く味方とその隙にレック触る味方に分かれて各個撃破されてしまいます
こっち大差リードでレック取られて300点入れられて敵ヤドランが目の前でクルクルして煽って来たけど超ギリギリで勝って草
しっかり煽りいいね押しといてやったけど煽って負けた気持ちはどんな感じなんだろうなw
プクリン強化はよ
このダッセェ中華カメックス欲しい奴おるん?
中華カメックスメンシでもありましたからねぇ…
中華デザイン自体は別にいいしたまに混じるくらいならなってとこだけどテンセントかテンセントしてきてるな
じゃあ俺こっちの歌舞伎カメックス使うから…
カメックスは炭治郎と消防士以外微妙なんだよなぁ
しんせいスタイルなんか見たこともないぞ
アブの御奉行もBOT以外いねぇw
ライチュウの操作感アンベッサに近いのな
でもニッコリカメックスは全ホロウェア中一番おもろい
ホウオウなら買ってた
高級ガチャホロより2〜3体作って1000ジェムの青とか月パスに組み込んだ方が売上上がりそうなもんやが
ニンフとアロキュウで味しめたんかね
ちなみにライセンスアートは一度も見たことないw
ニンフは16,000くらい飛びました
中華スタイル大体ダサいんだ
プリメ格差辞めてくれ
その後の演劇ニンフ 演劇コーデ チームアピールでまた1万くらい飛びました
カメックスはずっとグラサン消防士しか着せてないわ
そもそも高級ホロだと重いから嫌なんだよな
勝率48%放置デュオ
呪物すぎる
マッシとかいう人気最下位を争ってそうなポケモンよりカメちゃんのアメコミ高級衣装出してください
履いてないけどポケモンだからセーフを極めた衣装を出してください
グレちゃんがいるでしょ!
レック戦一人キルされてる状態で当たりに行くの意味がわからない。
ガルドでホルビー1匹だけ食って相手ゴールに突っ込むgm4んでくれ
相手ザシだぞ頭湧いてんのか
フレガイジにレート1390で今期ランク1300戦で勝率42%いるんやが勝てるやついるか?
スマーフ垢でインテ勝率30%出す奴頭湧いてんのか
野生全取りして相手に経験値になるRTAでも流行ってるのか?
毎日見るぞ
1300戦は草
ユナイト楽しんでるようで羨ましいわw
何も学んでなさそうだけどw
ふと思ったんですが、試合中のBGMをエアリスのテーマみたいな音楽にすればこういう人達減るんですかねえ…?
上3人ソロだったからサポリクエストだしたらまーた1番下まで中央空いてら
上は上で中央か上キャリーできないなら空白でリクエストとっとらんと出せるやつ表示しといてくれや
>>185
まあでも一番ユナイト楽しんでる層だろなこれwww
42%でも1400行くのな
42%がこのスレで48%デュオに文句いってる世界のゲームだぞ
楽しんでる訳ないだろ
でも内部レート廃止でそれなりには快適にはなったよなこのゲーム
前は味方だけ雑魚だったのが敵も味方も雑魚になった
前このスレにいたエージェント42君元気にしてるかな
つか42%って意図的な利敵しても難しいだろ
ソロ42ってデュオ48よりはマシだと思うけどね
試合中悲しい音楽を流せば愚痴を言うやつ減る説
ちなレート1270で今期300戦40.5%もいるで
こいつは一時期36%でレート990まで行ってた
試合中もりのようかんのBGMにしたらみんな静かになる説
そういえばこのスレって昔5chに立ってたポケモンユナイトスレとは別なの?
ポケモン板のやつなら同じ
荒らしにスレ潰されてしたらばに逃げてきたってだけ
ありがつ、やっぱそうか
初期の方に10人集めて遊んだの懐かしい
お前らウーラの話あんましないけど結局勝てるん?
鷹ティーだったか…?
懐かしいな
俺がいればカジャン対応してやるからウーラオスは強い
俺のいない試合ではダクマが潰されて負けてるだろうな
味方が3vs2で負けるくらいは日常茶飯事だからまだいい、自分側で2vs3勝てばいいしな
俺が1vs3してる間に味方が4vs2で負けてる時は流石に降参……
5chのポケモンユナイトスレの住人が多いなら
ここでロビー募集してメンバー集めれば意外といけるんじゃね?
少なくとも完ソロよりましなのでは?しらんけど
ソロよりは勝ちやすいだろうけど組んで遊ぶのはストレスがなあ……
スレ民って言ってもピンキリだし、自分に近いレベルの低さの人と組めないと胃が痛い
隙あらば台湾鯖やめろ
私みたいな勝率4割のガイジが入ってきてもいいなら
カマホモもといめろねことか何してんだろな
再起しても台湾鯖から逃げられなくて詰んでる
サブOKの募集スレなら利用するかも
ミクロ関係なく
要求がまともなビルドとピックできて上ガンク来るとか学習持つとか当たり前の事できるレベルなら野良よりマシかなと
むかーしスレカス参加した時、スレ民だからとついつい期待して動いてしまって、「集合かけたしヤドランもすぐ寄ってくれるだろ!」って思ってたら俺が死んでからやんキネ吐きに来てた苦い思い出……
ボットルって人にいつの間にかブロックされてた。
プクちゃんのリサイタルと共に全員でサンダーパチンコするエネコ祭り楽しかった思ひで
まあ…野良よりちょっとマシかな…くらいでしょうな…
ドラフトで敵が馬キュワコダックYダークライのクソクソOP編成になるのゴミすぎ
カスタムとか大会モードって垢作ったばっかの試合数数回でもフル装備でやれるんだっけ?
ベヂッ!
台湾鯖クソつまんねえ
一生一人で敵集団に突っ込んで経験値になってるアマージョ勘弁してくれよ
全盛期時代が忘れられないのか?
神速がしたらばについても言及した動画出したから来たのかな?
動画では44%と言われてたけど彼は当時42%です
私と変わらないですね
>>210
この前Xで見たけどめっちゃネカマしててわろたわ
5chの方まだ荒らされてんの?
神速さん公認のスレだから俺たちも格が上がったよな
いやむしろ……
味方45%火炎ボールエスバ&雷エレボピカ
敵58% ガベップ&キュワ
さすがにここまで露骨にデュオ差あるとおもんないわ
レーン被せられたから仕方なくカジャンしてんのに、被せたファイアローがしつこくピン刺してくるのは犯罪ですよね?
ピックの時点でピン刺しバトルは始まってんだわ
てかやっぱ今の環境は相方が装置出さなかったら初手カジャン安定だな
リーフィアが多かった頃は辛かったが、ウーラとかミミッキュとかが多いし大体青バフスタートだわ
プリメはレートシステム適応外なのか知らんがなのか知らんが酷い格差マッチが当たり前だからな
おぶやんのレート見るとマジでイライラするわ
あんなん勝って当たり前
レーン宣言してねえゴミが俺が宣言したレーン被せて来て逆行ったら注目ピン刺してくるのイラつくわ
ピン刺しより先にレーン宣言覚えろやカス
今1500になったけどこっからも+9-9?
>>233
レーン宣言してないゴミにレーン譲るの優しいな
逆レーンなら別ポケ選んだっちゅーねん!ってなるからサポタンの時以外は絶対譲らんわ
>>233
こんなことされたら余裕で利敵だわ
デュオとかで結構見かけるわ宣言しないの
仲間内では決まっててもこっちは知らねえわってやつ
>>237
プリメだとちょくちょくおるよな
それなら二人で速攻宣言が一番良いし
宣言が少し遅れたとして次いで宣言を被せて譲ってもらおうとした方がいい
何も言わずに開始して被せて来るのだけはガチでクソなんよ
レーン宣言しないとかマスターに上げちゃいかんだろ
もっとエリート帯で経験積んでこいや
キャリー握って与ダメ3000台でも通報通らないの神ゲーすぎる
誰もレーン宣言しないからbot戦かと思ったらデュオデュオだった時は頭抱えた
https://i.imgur.com/nYTZIvE.jpeg
馬専用スマーフアカウントきっしょ
馬1回も出来なかった😡
そろそろ馬の命日か?
どうせ一発では死なないでしょ
むしろ妖精の風が強化されたりして
ギャロップ見たくないのはあるけど妖精の風は強化しないとやばいだろ
現状あれ打つくらいならAA振ってた方がマシっていう
前回の調整が薄味すぎたから他のキャラも調整来てくれ
一週間遅れた理由が妖精の風の挙動からリワークしてたってのなら許す
とりあえず耐久力下げろ馬は
青の癖にインテの通常一発とアクブレ撃ってなんで4割くらいしか削れねえんだよ
序盤から強くて機動力もあるインテレオンがいるのに何故影縫いジュナイパーは減らないのか
45%雑魚、お散歩サポ、野生に黒まな農家スタイルブラッキー
2人で有利取ったのにレックウザ戦しっかりブラッキー起点に返されて負け
レート1番上の人頑張ってくれたのにごめんね
モクロ―可愛いんだよな
ちまちま歩いて羽パタパタしてレーンの相方癒してる
レベル上げもファーム管理するから困ったことないな
最悪ゴール一つ破壊されるだけだし試合壊れてもレックウザにユナイト吐いてやけくそ
ラッシュできるからストレスフリー
だが味方がジュナ使うのは許せん
どうして俺以外がジュナ使うと戦犯にしかならないのか
モクローはな、相方のタンクと一緒に敵を殴るんだよ
マッチングシステムについてのアンケート来てるぞ
質問的に時間かけてのマッチングも検討してそうやな
とりま答えようぜ
マッチングって上手い人は低レートと組まされるというがそれでも現状6割勝ってるからな
それが戦犯抱き合わせマッチじゃなくなったらうまい人はひたすら勝つゲームになるのか
一方的な試合ってそれはそれで5分降参になるから戦いがいがなくて面白くないんだよな
そういやジュナイパーって一度も環境入りしたことないんだっけ
どんだけ難易度高いんだこのキャラ
ジュナイパーはそもそも環境とかじゃなくてカウンターピックだからな
ファイター中心環境で射程短いメイジが流行ってるからなんなら今は割と出しやすい環境ではあるだろ
インテでいい?インテはバンしてやる
つかジュナ使うと1対2を耐えようがなぜか4対3負けた味方にピン刺されるのなんだよ悲しい😢
味方が1000試合トリオ、敵が2万試合超えトリオ、もう1人の野良の勝率47%、どうすれば勝てるのこれ
割とクソエイムだから影縫いや狙い撃ちは扱えねえわ
ソラビくらいまでいけばまあまあ太いから扱えるけどそこまで
影抜いは予告線出ないし貫通するから狙い撃ちより好き
自衛能力さえあればな
だからバナ使う人がいるんか
まぁポークに対してはステップうろちょろもあるから太いのは大事よね
偶にユナイトソラビでストレスぶっぱしたくなる
ポークなら影うちが一番当てやすいわ
狙い撃ちとソラビバは全然あたりゃんから無理や😞
かげぬいだ
マッチングに関するアンケートやってるからボロクソ書いておいたわ
一応改善の提案もしておいたが、どうせ読まねえだろう
だけど書かずにいられないくらい今のマッチングは不満しかない
バナはアンプユナイトソラビで脳死でも瞬間火力出せるからな
赤4多すぎるわこんなチームで勝てるわけねえだろ
と思ったけど赤4構成の時なんか勝率5割くらいある気がする
もう味方ゴミしか来ないんだけど辞め時ってやつなんか? 下2人の終わり率高すぎやん
>>270
ごめん、まともな味方俺が吸い取っちゃったわwww
3戦に1回くらい比較的まともなユナイトになってサイコー
>>267
アンケートってwebブラウザから開けるフォームある?
Switchで入力とかだるすぎてやる気起こらん
アンケートのマッチング1分ぐらいとか言ってるのめっちゃ腹立つな
数秒マッチングばっかりなんだからまずは20秒や30秒ぐらいから刻めよ
進化の為に中央手前猿狩ってたら即ピン刺されたからバフ全食いしたった
お前が俺の未来を変えたんだ😎
垢に紐づいたプレイヤーのアンケート募ってるからWebで誰でも出来ちゃうのは不味くないか
スマホ版を実機なりBlueStacksなりで入力するくらいか
>>60
どうしょうもないのは低知能のお前だよ
パワースパイク毎にリソースを分配するってのが野良は本当に劣ってるねぇ
>>273
カジュアルかれこれ20分マッチングしねぇわ
予測時間すぎるとbotになるから
キャンセル繰り返してるけど本当にゴミ
仮に人がいないのならばレモータと分散させてる場合じゃないんだわ
バナやジュナみたいに敵の動く先に照準合わせて発射とかもできないし自分のエイム力×Switchだとインテは無理だったわ
そういや以前はswitchでもQRコードからスマホでアンケート出来たよな
こういうとこ省略してハードル高くしている時点で真剣に意見聞く気無いのは分かる
タブレットならかげぬいとかめっちゃ当たるわ
やっぱ狙い打ち当てにくいよな
ジュナ慣れてくると複数に当てるのが普通になってくるからあんなほっそいのを見え見えな
状態でパチンコしてるの気持ちよくなれそうにない
影縫いはちゃんと狙えばほぼ当たるから
ジュナカス多いな
馬のナーフ今日来るのかな
俺の予想だとマジシャCT0.5秒延長ダメージ5%ダウン
高速移動のCT1秒延長効果時間1秒短縮とかそれくらいしかナーフこなさそう
んで妖精の風辺りがコダックのサイキネみたいに超強化されるしょうもなエンド
ジュナイパーは数あるライセンスの中で選ばれし配布されるユナイトの顔だぞ
本家でいう御三家みたいなもんだ
しかもリザアローが6000コインに対してジュナは10000コイン
もうこれは運営がトレーナーにジュナを選べと言ってるようなもんだ
ジュナを選ばないのは情弱
賢いトレーナーはみんなジュナを選んでる
リザアロージュナってもう公式が地雷になれって言ってるようなもんだろ
リザジュナはカイリキー王が評価してるしアローはしんそくが評価してるガチポケだぞ
お前らアンケートちゃんと回答しろよ
クソマッチングを許すな
調整、ナシ!w
アプデ情報、なしw
散々書いてようやく入ったマッチング調整がこのザマだから書いたってしょうがないよ
実際始めたてだと4000コインはでけえよなあ
というかサポタンちゃんと配れや
今はどうか知らんけどヤドラン以外真っ赤っかな配布じゃなかったか?
反映されることのないアンケートのためにログインなんてしたくない
いや英語版は来てるわ
日本版が遅えだけか
【朗報】パステルベール妨害"耐性"へ
パステルベール
シールド量: 20% 減少
付与効果: アンストッパブル → 妨害耐性
サイキックカウンター蓄積速度: 50% 減少
基本攻撃
ダメージ: 10% 減少
ダズリング グリーム
ダメージ: 15% 減少
敵にヒットした際の移動速度増加: 33% 減少
スマート ストライク
行動不能時間: 0.8 秒 → 1 秒
フェアリー ウィンド
パステルベールによるボーナス ダメージを減少。
移動速度が低い場合のダメージを増加。
移動速度が十分に速い場合の総ダメージは変更なし。
アジリティ+
HP 回復: 0.5 秒ごとに最大 HP の 2% → 0.5 秒ごとに失われた HP の 2%
ダズリング グリームとアジリティの組み合わせは、選択率と勝率の両方で圧倒的に優位に立っています。この調整は、高速マップコントロールという「ガラルのすがた」のプレイスタイルを維持しながら、過剰なダメージ、生存性、回復能力を引き下げることを目的としています。一方で、勝率と選択率が低かった「フェアリーウィンド」と「スマートストライク」は、使いやすさを向上させるために改善されています。
何でコダックとかヤドランに変なグラサンつけるん、普通に可愛いのくれや
これで実装当初のドリオくらいにはなるか?
どのみちBAN安定な気がする
耐性だとアマさんのユナイトには打ち上げられるか
1試合で3回無効化した時は流石に申し訳なかった
マジシャの威力はまだ十分高そうだし、移動速度も今までがぶっ壊れすぎてただけだからまだ相当な強みだと思う
でもパステルベールのナーフは滅茶苦茶大きいぞこれ、相手の妨害薄めのときじゃないと出しづらいキャラになったかも
まぁ妥当なナーフだがどうなるか
さっきはGoogle翻訳に英語版サイトの調整内容ぶち込んだのそのまま貼ったけど清書してみた
間違ってたらすまん
パステルベール
・シールド量: 20% 減
・付与効果: 妨害無効→ 妨害耐性
・ゲージ上昇速度: 50% 減少
通常攻撃
・ダメージ: 10% 減少
マジカルシャイン
・ダメージ: 15% 減少
・敵にヒットした際の移動速度上昇: 33% 減少
スマートホーン
・行動不能時間: 0.8 秒 → 1 秒
ようせいのかぜ
・パステルベールによるボーナスダメージを減少。
・移動速度が低い場合のダメージを増加。
・移動速度が十分に高い場合の合計ダメージは変更なし。
こうそくいどう+
・HP 回復: 0.5 秒ごとに最大 HP の 2% → 0.5 秒ごとに失われた HP の 2%
このナーフで他ポケと比べて2〜3段階以上強いから
一段階強いくらいにはなったかね
「マジカルシャイン」と「こうそくいどう」の組み合わせは、選択率、勝率ともに圧倒的に優勢でした。今回の調整では、高速マップ制圧という「ガラルギャロップ」のプレイスタイルはそのままに、過剰なダメージ、生存性、回復力を抑えることを狙いとしています。一方で、勝率、選択率が低かった「ようせいのかぜ」と「スマートホーン」は、使い勝手が向上するよう改良しました。
一応ソース↓
https://pkmn.news/3CPEkTS
シールド付け直しにかかる時間が倍増したのは妥当だけどクソでかい
軽く10秒以上かかるようになったんじゃないか?ちゃんと相手のスキルの落ち方見てシールド無しでも当て逃げできる人じゃないと使いこなせない予感
もう妨害無効取られたか
リスでいいな
日本は後回し( ・᷄ὢ・᷅ )
あとはマッチングの仕様変更の要約
・マッチング時のレート幅を狭める
・この変更はユーザー数の多い地域のみで行う(日本が対象かは書かれてない、たぶん該当国)
・フルパは以前のままで対象外
・この変更でマッチング時間が伸びすぎてプレイ体験が悪くなるようなら以前に戻す
ソロモンクのランムーにちかはち持たせるのってアリ?
オブジェクト触らないと試合が動かないのに味方が誰もタッチしない時にイライラしてしまう
ってレス直後に日本語版の公式告知きたわw
>>308 読むより公式読んでくれ
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/318/
馬はバンされてるからまあどうでもよくてマッチメイクの方が気になるな。
2日前からのユナメイトみたいなマッチになるって感じかこれ?w
>・マッチング時のレート幅を狭める
ほんとぉ?(ギシギシアンアンキ)
ソロマンのマンムーね
妨害無効じゃないならマッシやカイリキーで捕まえられるし
ゲージ上昇速度倍になったら、もう我が物顔で走り回れないだろ
ようやく終わった感あるな
>>309
1人でオブジェクト削りきれる訳じゃないからその目的なら微妙
ただレーン戦かなり強くなるのでアリ
>>309
タンクガブリアスでもやってろ
CC無効剥奪されてシールド貼り直しにかかる時間も倍になるならそろそろ厳しいだろうな
オブジェクト取れるわけでもないしダメそう
>>より公平な対戦環境を実現するため、ホストが探索するレート差とその拡大速度を大幅に減少させ
これほんまか?
>>318
デュオトリオにソロ混ざるから
どうやっても無理
またなんかいっとるわHAHAHA
くらいの感想にしかならんくなってきた
ついにマッチング変更来るか!
というか日本語版にパステルベールの妨害無効が妨害耐性にって全く書いてないんだけど
これ大丈夫?
相変わらずレートだけ見てマッチングするようでは試合数多いだけの低勝率地雷は健在やな
利敵が一生利敵同士で当たる試合見てみたい
10000試合と300試合が混ざるのは変わんねえのかよ
マッチング変更ガチならこれ革命やんwww
ほんまかは分からんが始めて話が通じた感はある
テイア競馬場を楽しめるのは今だけ!
>>322
さっきリロードしたら追加されてたw
>獲得する効果:妨害無効→妨害耐性
公式リロードしたら追加されてた
マッチングもアレだけど最近ラグも酷いからサーバーなんとかしろよ
あとはBOT戦とかいうゴミ拒否機能つけばようやく製品版だな
妨害無効から変更記述がねえなあ?と思ったら更新されてちゃんと記載されてる
てきとーだなあ
まだマッチングに期待しとるんか君らは
どうせ次も期待裏切られるだけやで
魚拓
どうやったらダメージ一切発生しないパッシブの欄にダメージ10%増なんて誤植が起こるんだよ
https://imgur.com/a/kQk1gNf
>>329
>>330
ほんまやよかったありがとう
ちゃんと追加されてるわ
アプデ時間確定してないのも凄いなぁ
壊れではなくなるけど雑魚ってこともなさそう
その上で、このキャラをチームどう活かすんだってとこよな
うろちょろできるからヤミとかリスとか捨てピ気分で取るようなノリじゃ困るんよ
これ多分まだ競馬継続だな
マッチングに関しては前期も今期も1400で止まるから、実はよく出来てるんだなぁと個人的には思っとる
おぶやんは配信行成り立つんか
例えレート2000のおぶやん一人がずっとマッチング待ちして500前後までレート差広がったとしても
レート1500帯の人らって即マッチするからいつまで経ってもレート差が広がったプレイヤーは現れない
アプデ来たらスピーダーカイリキーで馬殺しに行くか
今までは1400がホストだと±200を集めて1600〜1200(初心者)が1秒マッチ
これが大幅に縮まって±50としてまず1450〜1350だけでマッチ、いない場合は±100と刻んでいく
理論上はお前らが望んだ世界に近付く
黄7スピーダー学習軽石チャームのウサインボルトカイリキーで馬刺しにしていけ
移動速度上昇33%減は相当圧力減るでしょこれ
結局強い馬に当たらないでストレスなくやり過ごせたからザシっていかれてたんだな
>>345
最高速ウマにアブソルおいうち当たらなかったのが一番ヤバかった
テツオの配信見てるとAS18のラグやばすぎてゲームできたもんじゃなさそうだけどそういうところは随時見てるんかな?
強い側のソロにクソプリメ押し付けが発生するのは相変わらずなんやろな
>>341
いやこれお互いに、とかじゃなくおぶやんがホストになればホストが探索範囲内を無作為に選べるんか
なら大丈夫か
大谷ルールならぬぷりめやんルールもあります
また、5人チームでのマッチングは変更対象外になります。これは、5人チームのマッチングが著しく困難になることが予想されるためです。
常に03だけど調整02だけだったらキレる
プリメ混ざるとレート差ガバガバになるんでしょ
でもプリメのレートも考慮するとサブ垢低レート混ぜるのが正解になってしまうか
いい加減プリメとソロ分けてbot戦消せよ
これだけでもだいぶ変わるだろ
エグいぐらいのナーフきたな
高速移動に関して触れていない辺りここはにわかしかいないのがよくわかる
もう全自動でマスター行くんだからエキスパと当たるのは廃止しろ
おっ馬ナーフきたのか
ダークライは放置なんだな
競技勢はどうか知らんが野良だとBAN継続だな
どのくらいマッチング帯域狭めてるか次第だな
根本的な問題は
> 10人のマッチングが成立すると、チーム間のレートの平均が近く成るように5人ずつ2チームに振り分けます。
なので、±100以上の帯域がまだマッチするようなら結局味方に特級呪物来た方がガン不利になる
あくまでレート基準だから上でも出てたように1万試合と数百試合でもレートが近けりゃマッチングするんだろうな
キショすぎる
次シーズンまで引退してるからアンケートは任せた
オブジェ触れないし終盤はユナイト技使ってもアマガルドに返り討ちだしでピックしないのにダークライBANしてもなぁ
マッチング期待してええんか??
段階的に調整かけてくのは正しいアプローチだから今後も継続するか次第だな
初心者の扱い
bot戦によるレートの歪み
とか引き続き直して欲しい
アンケにこうしろって書いた後に発表来た
良くて現状維持、悪くてマッチング時間が伸びるだけ、最悪だとレート近い人がいませんからのbotだらけ
まあマッチングはどうせ大して変わらんでしょ
オラは馬のナーフががっつり来ただけで満足だべ
マッチング変更します!待機時間!伸びるかもです!
ボット戦があって1400まで自動的に上がるから結局初心者と当たるからあんまり変わらんってやつだろ
1600まで行けばなんとかなるんだろうが
てかこのマッチング方式でMMR復活すりゃいいんじゃね
これでプレイ終わってるニートと上手い社会人を隔離できるし完璧やね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44644656
マスターbotなし1200以下も一律±10ptで
ソロとpt分けるまでやらんと変わらない
プリメやん今おもろいで
アブデ時間はよ
>>372
マジでこれでいい。あと1シーズンは今の2倍くらい長くていい。
結局レート差が狭くなってもレートリセットが早過ぎるせいで闇鍋期間が大半になりそう
最初期はそうだったけど
1200未満になっていくレートにヘタクソどもの雑魚メンタルが耐えきれず喚き散らした挙げ句
いまの嫌でも一定は上がる形になったそうだよ
まじくそ
マッチングはプリメとソロを混ぜる前提の時点でな
サポタン学習2にいるのに赤2で下レーンとか平気で行くからな
AS18民には関係ないんだろクソが
日本にいながらAS18民って何でそんな懲罰受けてるの
前世の罪?
最初期とか1800らへんでも勝率50パーでもギリ上がるくらいだっただろ
むしろどんどん上がりにくくはなってる
switch+nuroは罪らしいわ
前世がプクリンだったのかもしれん
1400からゲーム開始なんだから1400以上とそれ以下でまず入り口分けてくれ
5000試合以下はユナイトを理解してないから永遠にエキスパ幽閉しておいてくれ
それはない
前世がプクちゃんほどの重罪は転生できないはず
ダンベルサーナイト、何が起こっているんです?
初期は60%くらいで1500タッチとか言うてたくないか?
お散歩サーナイト楽しかったね
泣ける
>>385
基本やで
魔力は筋肉に宿るからな
次は戦闘放棄ミライドン、未来に生きてるな
ソロとpt分けに関しては、マッチング画面でも分けられているんだし
マッチングを完全に分けるべきだと個人的には思うなあ
bot戦に関して派、実質的にCPU戦なので
それならCPU戦と同様に戦歴に残さないようにすれば良いのではなかろうか
NPC名がトレーナーではなく実在のプレイヤーから持ってきて改変しているあたり
運営側はそうするつもりは毛頭ないんだろうけど。
ごちゃごちゃして読んでないけどデュオトリオ差をソロ勢で補おうとするクソマッチは流石に変わったの?
>>388
やはり筋肉が全てを解決する
結局1つめの項目は今までのマッチング形式による説明
2つ目の項目が今回の調整でマッチング範囲狭めましたよ、マッチング体験落ちるかもしれないからモニタリングして戻す可能あるよってだけの話
※2人以上でチーム編成したプレイヤーを含む場合のマッチングは、お互いのチームで同じ構成になるように探索します。
(例:2人+1人+1人+1人vs2人+1人+1人+1人となるように探索されます)
この説明が今までのマッチング形式の項目にある時点で大嘘
妨害耐性にすんの当然だけど初回のナーフでやるんなら初めから耐性で実装しろや
ソロとデュオ、トリオでマッチングを分けると、デュオ、トリオ側のマッチングがきびしくね?
妨害無効つけて毎回悪さしてるのに頑なにつけてるし新キャラ売るためにわざとやってるから
>>396
好きで組んでるんだからそれでいいだろ
放置でレート補填するのになんで無効試合にしないのか
完全ソロマッチングモードとプリメソロ混同ランク作ればいいだけの話だと思うけどな
まぁ今更だし期待もしてねーけど
今って馬もうナーフされた?
マッチング方式自体は変わってないのでプリメ格差はありまぁす
まぁ検索時間が伸びる事で拡大前にプリメ分のマッチが済めば相対的に格差は減るかもね
結局拡大後にプリメ分引っ張ってきたら一緒
>>401
配信トラブルらしいからまだ
https://x.com/poke_unite_jp/status/1889891436256223707
初手ソウブレザシアンが中央争い
しかもなぜか二人いてプクリンに青バフ取られる
2週目ソウブレと火バニが中央争い
下ゴール割られてブラッキー萎え落ち
いやーやっぱユナイト楽しいわ
マッチングが正常化したら、今までのごちゃまぜレート平均化マッチで隠れてたブースティングとスマーフにヘイト行くんだろうなって予想出来るよな
>>376
一番最初はエキスパが内部的に超低レートだった?っぽくて、エキスパ混じりの試合は勝ってもレートほとんど増えず負けたらクソ大幅に下がる地獄だったよ
プリメにサブ垢入れてレート低いやつとマッチとかいう他ゲーだと100%炎上する案件がユナイトでは許されてたからな〜
フルパならまだしもデュオトリオでシステムを荒らしてるカス消えて欲しいね
下手くそなくせにチーム組むんじゃねえよ人の迷惑考えろ死ねよ協調性ないゴミクズ
って勝率41〜43%のトリオに言ったら1ヶ月のボイチャBAN食らったよ
じゃあなんて言えばよかったの?
あとはプリメもちゃんとレート順に並ぶようにしてくれ
53%程度のチンカスデュオはともかくデュオで4割切ってる真性の化け物にサポタン出す事態だけは回避してえからよぉ
>>404
それでレート下がるのブラッキーだけなのほんま神ゲーやで
2000戦未満なのに勝率46%のクズが意地でも中央譲ろうとしなかった場合ってどうすればんよかったんだろう?
信じて任せてキャリーさせる?下手すぎてタブンネになるだけだけど
奪ってレベル4にした方がいい?
どの道まともなやつかどうかをゲーム前に判別できないんだけどさ
その46%が意地でもどかないなら居ないものとして考えて上キャリーを握るかな
中央争いして経験値少なくなるのが一番しょうもない
今って中央より上キャリーの方が強いよな
アプデ今日中は無理な感じ?
我々にわかる者がいるのかね
>>408
ピン刺された時だけ、次ピン刺したら放置しますねーって
って言ってたら1ヶ月BANくらったぜ
>>411
上キャリー握って中央2周目食う余裕あれば即食ってる
中央ガイジが確定してて自分が勝率高いならこのムーブが最適解やで
そんな雑魚中央5割の確率でスネてその後の戦い4vs6になるから2周目までは食わないようにしてるわ
あとは初手カジャン行って帳尻合わせとかもするな
相手上キャリーが育つとまずい場合とか、敵中央ほぼ確で潰せるとかじゃない限りやらないけど
>>408
>>416
ユナイトは発言内容の精査をしていないので…
TONがスイクンテストプレイ配信してるけど
試合数少ない時のbot戦ってAIが弱い他にダメージ補正も入ってるの知らないっぽくて
ダメージヤバい連呼してて悲しくなってきた
普通に知らんかったわ
bot戦のプロもおるね
TONのスイクン見たけどゴール上でヤドカビ溶けててなにこれ…
それは流石に知らなくてもしかたなくない?
BOT戦についてなんて調べもしないし
世界一のプロが言ってんだからそれ込みで強いんじゃないすか(適当)
流石にbot戦に詳しい方が珍しいだろ
調べるメリット皆無だし
今初ガロップをしたがこのキャラそんな強いか?なんか高速移動撃ったら爆速になるってイメージだったんだが高速移動しても全然速くなんなくてあれこんなもんかってなったわ。
今初ガロップをしたがこのキャラそんな強いか?なんか高速移動撃ったら爆速になるってイメージだったんだが高速移動しても全然速くなんなくてあれこんなもんかってなったわ。
知らん人は多いと思う、俺もサブ垢3つ目でようやく気付いた
吹雪アロキュウの完全上位互換で草
アロキュウ弱体化は伏線だったな
【パブリックテストサーバーのテストプレイヤー募集のお知らせ】
実施日時:2025年2月13日(木)〜
実施内容:スイクンのバランス調整やバグ修正の参考データの収集
◆注意事項
パブリックテストサーバーで得た情報を許可なくSNS等で発信することは控えていただくようお願いいたします。
配信はセーフなのか?
許可得てるんだろ
知らんけど
>>427
ひたすらヒット&アウェイを繰り返すポケ
許可ありで配信や動画化してた例はこれまでにもあった記憶
特別に許諾を得ています。ってコメント固定してるよ
>>431
トンやすいしょー、たきしまなどは公式から許可貰ってる
トンの今の配信も配信説明欄に許可貰ってるって注意書きあるよ
俺の知る限り無許可で動画出してるのはユナイト情報屋、さすがユナイトリーク屋って別称あるだけある
ユナイト研究屋?だっけ?あのゴミ
あれ批判しといて同じ違反行為はせんやろ流石に
すいしょーじゃなくまめだったっけか
TONはバンギにバングル持たせてクリスにそれ意味ないぞって突っ込まれてたし過信すんなよ
俺等からすればどっちでもいいしな
1500行けたぞわーい
勝率54%の数の暴力や!
アプデおっそ無能かよ
はよ検証したいんだけどな
1600あれば1500付近とは当たる認識でいんだよな?
マッチ拡大5秒後とかはやめろよ
30秒だぞ
ギルガルドって馬に刺さるからめっちゃ増えてるの?
それ関係無く糞強くねこいつ?あの無敵になるのなに
相手にしてすげえ嫌だ
先行プレイでギャロップにダンベル持たせてたやつ誰だっけ
あれ笑ったな
>>444
どっちも
マッチング拡大すんのほんとやめてほしいんだよな
1分毎にリセットすんのたるくて仕方ない
片手間にyoutubeでワンちゃん動画見てるから5分くらい余裕で待つわ
皆んなが思っているより50%以下が多くてマッチングはどうにもならないんじゃない
1試合10分くらいだから10分以上待ったら高レートはマッチしそう
20000戦、勝率4割台のゴミプリメに巻き込まれると、そういう時に限って相手は勝率65%の糞強プリメで
全部ゴール割られてファームも荒らされて完膚なきまでにコテンパンにされてんのに、なぜかリタイアせず
終始ただボコボコにされるだけの不快極まりない時間が10分も続く
あいつらドエムなのかな?何が楽しいって思ってこんなの20000戦もやってるんだろう?
あんな脳みそおかしいやつらがこの世に生きてることに驚く
アプデ入るとAPI見れなくなるけどレートの確認頼むわ!
>>427
メダルで移動速度盛りまくってた時はあれ?こんなもんか、だったけど
移動速度を1つしかつけなかったらこんなに速くなるの?ってくらい速くなった
馬じゃないけど剣ガルドに追いかけられてると移動速度の差を実感するわ
あいつマジで足はええ
ちなみに1600は現在5000人ほど
内プリメが7割くらいかねぇ
今更だけど、ギャロップの適性メダルって何?移動速度重視?
プロの方レシピ教えて
スマートホーン強いと思ってたの俺だけか
>>449
音声チャットで「勝つ手立てを説明できなければ降参しろ」でほぼ試合終了できるぞ
最近ありがたいことに音声BANされなくなった
>>454
プロじゃないから細かいのはわからなくて教えられないけど、
移動速度盛ってた時に高速移動すると逆に遅くなる感じがしてフレに相談したら
高速移動は上限こえたら切り捨てるから移動速度盛りまくっても意味ないみたいな動画みつけてきてくれて
それで>>451 で書いたように移動速度は1つにしたら高速移動中の移動速度あがったから
移動速度盛らない方がいいと思う…
は?
カビユナの寝返り削除マジ?
バカじゃねえの?
お前だけです…
ばぁさんや…もうあっぷでぃととやらはきたのかのぅ?_:(´ཀ`」 ∠):_
回復上げる代わりにカビの寝返り削除とか意味わかんねーな
カビユナイトをひょっとしてぶっ壊れユナイトとでも思ってらっしゃる?
アプデ明日でーす
クソ運営👎
カビ回復力上がって寝返り消えんの?w回復力増やされてもそんな恩恵感じなさそうだけどw等価交換だと思ってそうなのやばいわね
おい明日かようんち
マンムーの地震→牙→ユナイト→牙→地震みたいに
ヘビボンあくびユナイトのCCチェインが長すぎると判断されたか
テレキネ→波乗→ヤンキネ→テレキネ→波乗より長いCCは無いのに
カビゴンユナイトって弱い部類なのに…ひど…
そもそもカビユナイトの回復、一度下げてるのにな
カイリキーユナイトといい根本的にゲーム理解してないやつが調整してるよな
単純な数値の調整と比べて、こういうできることを減らす調整はつまらないよな
てかオロベがブリンクになったりブレキの着地位置変えられるようになったみたいに、できることを増やす調整をもっとやってもいいと思うんだよ
カビゴンからcc無くすならもうフルリワークしろよw
ccいれるポケモンは不快だからね
【寝返りの役割】
圧迫された部分のうっ血や痛みを分散する
血液が滞るのを防ぐ
体温や湿度の調節をする
体の歪みを調整する
【寝返りが少ないとどうなる?】
体への負担が大きくなる
睡眠の質が低下する
肩こりや首こり、腰痛、頭痛などの不快な症状につながる可能性がある
寝返りを奪うという行為は虐待に等しいことだと思われます😡カビちゃんに健やかなる安眠を!!
カビちゃんが無呼吸症候群になるってマジ?
チミーがマッチング時間を異様に重く見てる理由ってなんなの?どういう背景があってそうなってるのか気になるんだが
俺は同じ開発のAoVの最初期にベトナム人と組んでプロやってたぐらいやりこんだけどそもそもユナイト以外のスマホMOBAなんか人いなさすぎてマッチングしないんだからここで差別化図っても仕方ないだろ ランクで1秒マッチなんか聞いたことねえ
運営からアプデというバレンタインデーか
中国版は普通のレートマッチで一方スプラツーンはユナイトのような介護マッチらしいから任天堂の方針なんだろ
timiも本当は悔しいんよ
任天堂はマッチング方式で特許権取ってるから主張するために意固地になってそう
ベトナム人と組んでたプロってトンGGじゃん
高レートになるほどマッチングに時間かかるようになるからな
レート機能させると高レート達成した奴が回さなくなるのもあるし
レート機能してないからある程度上げた人間がやらなくなるんだろ
レートは機能しててちゃんと弱い味方が来るシステムになってるだろ
頑張り損極まる
ランキング1位やら10位以内になるまで回し続けたいって奴は少ないからな
高レートのお団子になってるところで満足してやらない奴の方が多い
ユナイトの話じゃなくて他のまともなランクの話ね
グローバル版は過疎って欲しく無いからなのか株ポケの意向なのか知らんが
マッチングのレート幅狭めてもレートやマスターが機能してねーんだから意味ねーだろ
ガイジかよ運営
カビゴンの寝返り削除ってどこ情報なの?
テスト鯖?
過疎化しててマッチングがきちんとできないとかなら仕方ないなとなるけどそうではないしな
例えば30秒とか時間かけてくれてもいいからきちんとマッチングしてほしいわ
1分すぎたら自動的にCPU戦ってのも早すぎるし
毎試合レートと勝率の平均出してる奴いる
どれだけ変わるんだろな
https://www.youtube.com/live/KRMSxIs9Uf4?t=930
https://www.youtube.com/live/KRMSxIs9Uf4?t=1853
https://www.youtube.com/live/KRMSxIs9Uf4?t=2769
>>486
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1889979172543721935?t=UH_Vp-zzAqSPQWj3QCDQTw&s=19
>>489
ありがとう
回復量増やしてCC減らす調整か
あんまり釣り合ってないような
>>474
床ずれカビゴン😢
カビンゴこれいくら回復量上がっても寝たあと無防備なら実質今より脆くなってるだろ…
今は寝返りあるから寝られるとCC警戒したり逃げないとマズい状況もあるけどPok���mon Sleepカビンゴになったら近接からもタコ殴りやぞこんなん
CC薄い置物が自己回復したところでなんだよな
ヘビボンあくびカビユナがエンゲージタンクであるカビゴンの必殺技なのに
まぁ二級タンクのカビゴンがさらに弱くなるだけだしええか
>>493
これな
カビンゴは己の身を省みず起点作るのが強みなのに全く噛み合ってねえの終わりすぎる
それともなんや
ユナイト超回復持ちのファイターあくじたカビンゴ強化でもくるんかな
チマチマとレート積み重ねて1560まで来た
あと一息……
>>494
じたンゴは技の性質上回復量が増えてもそんなになあ
寝返りが可愛いのに削除は終わってる
センスないよ我部
カビゴンを調整する必要性があったのかな?
競技者レベルだと妥当なの?
眠り状態の敵におうふくビンタしたら眠り解除してスタンさせてダメージアップする修正したら許す
おやすみー!起きてー!
カビンゴもダメージと妨害の両立をしちまったか
じたカビと呪い痛みわけオーロットが殴り合ったらどうなるのっと
運営にカビゴンの寝返りでゴール出来なかったやつがおるんやろね
悔しいねえ
眠らされた瞬間大ダメージくらった
プクリンとカビゴン許せないガベ…
そろそろブラッキーさんもこっち側に来ても良いんじゃないですかね
イカサマブラッキーのナーフさすがに慎重すぎない?
他のタンクは環境入りした順にナーフされてんのに
いやだなぁこの前あったばかりですよ僕
僕らも大変ですよねコダックさん
>>501
「パパ、カビゴンの寝返りムカつくからナーフして」
プリメは自我出すな
カビはもうだめだぁ・・・
俺50%きったのでトロールキャラにしよう
ソロ専用ランキングあるなら頑張る気になるけど、現状じゃプリメには太刀打ちできないからなあ
5分降参するやつ二度このゲームやってほしくない
カビゴンユナイトナーフしてダークライユナイト強化がマジだとしたらもうストレスで気が狂ってしまいそうです
ソロランでプリメマッチ入れられると基本ボコボコにされるんだけどなんでだろあり得んぐらいボコボコにする側のプリメに混ぜられることマジで無いわ
カビユナの寝返りなんてレックウザラスヒ以外では全員逃げるから当たらないし大して意味ないと思ってたけど削除は明らかに弱体化だろ
全員に逃げられるとはいえ散り散りに逃げることになるから味方が各個撃破しやすくなったり寝返り完了するまで時間稼いだりできたのに
逃げるから当たらないにしても寝てるカビゴン殴り放題になるから明らかに弱体化だわな
寝返り無かったらガチで離れる必要もなく放置しとけば良いもんな
別にそこまでの弱体化では無いだろうけどもっといくらでも弱体化するべきものがあるだろ
マッチング良くなってる感じあるけど他の人はどうなんだろ
ていうか結局アプデいつ来るの?
アプデまだなんか草
明日中だよ、今日はもう寝ろ
明日社員が出社して実装してテストしてリリースだから昼は過ぎるだろな
下手したらいつもみたいに16時
そんなこと言うと爆睡インパクトの火力がマスカーニャのユナイト並みになってガベゴンになるぞ
ならねえか…
>>519
明日か
じゃあ今日は寝返りせずに寝るわ
うちの甥っ子カビゴンなんだけど寝返り超かわいいんだよ
最近は仰向けに戻るのまで習得したわ
泣きながらコロコロ転がってるの
ユナイトのカビゴンもコロコロ転がろうぜ
>>516
マッチングというかレートの面で言えば個人的には変わりがない
今まで1600いくのに150試合55%前後だったのが1400行くに150試合55%前後になっただけ
ただただレーティングのマッチングシステム変わって自分も変化があるかと思いきや実力通りに収束したわ
1400超えてからは五分五分で結果的に勝率が下がるといった感じ
あまりにも適正レート
爆睡インパクト寝返り没収とか最悪のナーフじゃねえか
寝返り消すなってテスト鯖の方のアンケートに沢山送っておくか
前のプクリンといいただでさえ弱いポケモンナーフするの意味わからんのよ
多分ウッキウキで中央行ったガベが初手カジャンカビゴンに虐められたんだろうな
プクゴンどうして…
新モードに向けて中国版と仕様同じに変えてる感じがあるがどういう方向性でやろうとしてんのか謎
as18に幽閉されて戻ってこれない…
色々試したけど変わらない原因分からない
つか爆睡インパクトの回復量今のままでも十分じゃね?
回復量足りねえなあ…って開発はどういう立ち回りしてんだ
ウッウといい発動中動けないリスク負ってる分の強さをナーフしてくのなに?
アプデって今日のいつからとかはまだわからん感じ?
>>457
移動速度一つっていうのはようするに、黄色メダル3つってこと?
なんなら回復しながら寝返りゴロゴロ移動できても文句言われんだろカビゴン
お前らの推してる馬は回復しながら走ってるんだけど?
カビゴンユナイトは強いと思うけど大会とかでそんなに暴れてたのか?
馬とかどうでもいい
それより下手くそがやたらジュナイパーを好んで使いたがるのをとにかくどうにかしてほしい
なんでこんなにジュナイパーが大量発生してるのかが本気でわからない
宗教かなにかでもあるのか?それかバカな配信者が広めてるのか?
自分さえよければいいクズが多すぎるから協調性の教育からしろよ
>>535
アクシズパチンコの肝やったし海外大会パチンコ多かったみたいやから海外大会で使われまくったんやない?
ルカリオとカビゴンいるかいないかで変わるようや
ドラフトピックの最後で相手にアサシンが居なければジュナカスは強い
そのような成功体験をして勘違いするバカは一定数いると思う
寝返り削除して回復力強化ってファイト弱くなるがパチンコは若干強化なのでは?
>>539
パチンコだとCC削除で行動保証がついているプクリンなどに比べるとカビゴン終了のお知らせ
寝返りで思い出したけどゲンガーも背泳ぎ→クロールに変更じゃなかった?
ゲンガーよう使わんからわからんけど
どんだけ刺さってようがソロランでジュナピックされた瞬間味方の士気下がるから健常者はピックしない
>>538
成功体験から解を出すのは誰でも行う行動なんだけど、何でソレが成功したのか分析までは中々無いんだよね自分もだけど
対戦ゲームなんかだと相手が更にミスったから勝っちゃったみたいのでも強烈に植え付けられちゃう
だから試合後に感想戦行えるようなチームの方が強くなれるんだろうね
赤3〜4で構成崩れるとかになるならまだしも今更ジュナピックされただけで士気下がる様な人間いるわけねーだろ
下アマだな下リザだの狂ったピックになる方がよっぽど士気さがるわ
ウマが消えてもカッチカチワンコン持ちでCCしても止まらないスイクンがやってきますよと
俺のswitchがようやく解放されるのにまたタイムロックボックスに投下される
いやジュナが一番士気下がる
見えたときのパチパ出現率や萎えピ連鎖率もダントツ
その程度で萎えるやつが地雷なだけでは
アブソルはなんでナーフから逃れてるんだ
運営と寝てるだろ
>>540
いやパチンコでのカビゴンの役割ってラスヒの瞬間にCC入れることとかじゃなく、レックウザの隣で寝て敵の攻撃の巻き添え込みでレックウザ削ることじゃん?
最低でも中央上キャリーだけでゲーム作る気でいかないと勝てないだろ
前パチンコでレックウザピットの入り口付近で寝たら唯一気づいて反応できた相手のザシアンが爆睡インパクトの通り抜けできないって効果で引っかかってラスヒ干渉できなかったっていう奇跡みたいな勝ち方して笑ったわ
>>548
ちょっと前においうちのCT延びたでしょ
寝てるカビゴンに壁判定ある原作再現すき
流石にやったことないけど岩石封じみたいにレジエレキ押せるのかな?
上の方でジュナピックするやつは無論アホだしただでさえ弱い一番下の奴が選んでも餓鬼に苧殻で士気下がるのは間違いないわ
一番上の奴が下のリクエストで潜り込んでカウンターで出した時だけだな
1500になってからまた+8-/10になったんだけど
もう+9/-9一律でいいじゃん
なんでこんな意味不明な差つけるんだよ
運営がガイジの集まりすぎて首へし折ってやりたくなる
まじで?
俺昨日やった時+9だったんだけど
ランク上がると上がりにくくなるのは他のゲームでも一般的な仕組みだよ
ランキングにレート1万越えを載せたいなら一律でも良いんだろうけど
ソロランジュナカスが暴れられるのは味方サポタンが優秀で敵がバカで一生壁殴りするような状況だから
そんなんキャリーキャラで簡単に試合破壊できますねん
残念なことに野良赤なんてアホばっかだから赤同士の凄まじい睨みあいで射程差きちぃ〜〜とか滅多に起きねえんだ
単純に実力を反映させるシステムにするならどのレート帯でも一律±9でいいのにな
下の奴は上がりやすくして上の奴は上がりにくくすること出来るだけ多くの人数を同じレート帯に集めるようにしてるんだろうが
連勝しまくってたら適正はもっと上なんだからボーナスで変動値上げて良いし
連敗もしかりだと思うぞ
連勝してたら負荷上げて来るのがユナイト運営だから発想が逆なんだよなぁ
その結果1400〜1500は初心者からそこそこがひしめく魔境になってんだよなw
ブラインドで上傷薬マフォ&傷薬ゴルサポグレイシア
下バシャ+ゴツメミミッキュにレーンを埋められて中央を空けられながら、「ディフェンスタイプが必要!」と叫ばれて中央プクリンを出すも無事5分降参
残り6分頃からグレイシアが放置し始めたのでそのまま続けてりゃレートは守れたのに、バカが最速で降参入れたせいでレートも減少
これがレート1500のマッチングか?はよアプデしろ
中央プクリンは盛ったわ普通にギャロップやったけど8:30で味方が3枚自陣中央奪いに来るクソゲーだった
相手が弱いと上昇が少なく下降が多くなるのは普通のレーティングなんだが
チームゲーだから「自分のレート」と「相手チームの平均レート」で補正がかかって困ったことになってるよね、まあかなり改善されたけど
ジュナイパーのメリットがまじでわからない
何のいいとこあんのこいつ?
ジュナは全ポケモンの中で一番火力出せるはっぱとアサシンいなければ一方的に攻撃し放題なロマンの塊
ジュナの高火力で破壊するよりエスパのフェイントでアサシンに殴り勝った時の方が気持ちいいわ
まぁ勝ち負けばかり気にする人にはわからんだろ
フェイントブレキエスバは1対1強いよな
ジュナイパーはたまに大会で使われるぐらいだから良さはあるだろ
ポークがずっと出来る状態ならかげぬいがめちゃくちゃ強いし葉っぱはパニパレ最強の火力がある
ソロランぐらいだと葉っぱジュナに対応出来ずにやられてくれる野良も多い
早くスイクンで戦いたい
葉っぱジュナの雑魚狩り性能は異常
ゴルサポカタカタマンによる中央強奪や放置でレートが削られていく
1600への道のりは遠い……
スイクンはどうせぶっ壊れ枠でBANされて使えないんだろうな
ギャロップもブラインドでしょうもない使い方しかできない間にナーフされて死にそうだし勝ってもあんま楽しくねえわ
かといってザシアンとかミュウツーの頃みたいに片側にだけこいつらいたら負けみたいなのもつまんねえしなぁ
キャリーは14絶対なれと言われるが自分キルセンス無さすぎてキャリー使えないわ
ようやく気がついた
14絶対目指した方がいいようなのはエスバとかほんの一部では?
構成や試合展開によるよ、キャリー枠でも12で十分なことだってある
ソロランでキャリーは13ないとこいつ無能だなって思ってしまうわ
11〜12はさっさと先攻ユナイト吐いてかき乱して死んでこい、なんならBDして視界取りながら死んでてもいいよ
13はまあ普通にそいつありきでレックウザ戦を考える
14〜15まで行けばいかにこいつを生存させるかのゲームって感じじゃない?
リソース分配どうすんのかって話のところも大きいからなんともな
フルパは知らん
トップレベルだと13キャリーを2枚作れたら上出来とかなんやろか?
新キャラがBANされて使えないのはMOBAの宿命だな
13はなにりたい、なって欲しいと思うこと多いけど14ってそんなコンスタントにいけるイメージもないけど
キャリー13までは頑張ってあげる!
タンクは11でいいやっなる
ドラフトやめればいいやんって思うわ
あれで売上下げてるだろ
レーンアブソル多すぎファーストピックで即ピすんな
ガルドマッシマンムーで治しくらい持てや金バッチ地雷手帳持ちw
今日バレンタインデーらしいからプクちゃんをドロドロに溶かしたものをハート型に固めて食べる
おうた
きいて
プ
ク
サポタンでも技+の性能が高かったらファームして12目指したりする
プクピクの二人で散歩するのつええぞ
誰もゴールを止められない
ヤドランのなみのり+強いんだけどそこに至るのがレックウザ戦の前になることが多いのがネック
アプデ前だとそこまで強い技じゃないからどうしたもんか
そもそも対となる熱湯との役割が違いすぎるから迷うことないでしょ
ミミッキュとかいうぶっ壊れはなんでいつまでもナーフされないで放置されてんの?
これ使って1回でもミラー以外で負けたことあるやつは首つった方がいいレベルで壊れてんじゃん
これとジュナイパーどっち選ぶか迷ってジュナイパー選んだやつ、なんで迷ってまでジュナイパー使いたいの?
アプデまだ?
波乗りヤドランを選ぶ時点で終盤まで主導権ないのはもうそういうキャラだから仕方ない
マッチング改善によって
アロキュウ見てハッサム出すアホもいなくなりますか?
ユナイト公式、無言かあ
仕事終わった頃には神マッチングを体験できたらいいなー行ってくるわ
>>488
これってランクマの勝率だよな?
全体勝率なんて馬鹿みたいに盛れるから当てにならねぇぞ
ただでさえランクマすらbotが多い人いて水増しされているというのに
13にはなれるけど結構ギリギリになる事多いわ
波乗りヤドランはよく使うけど7-10が滅茶苦茶キツい
9以降のユナイトある時は良いんだけど、やっぱり11にならんとキツいわね
その点ブラッキーは4以降いつでも強いから良いわ
サブ垢のクソ野郎のせいでブラインドになるの許せない
サブ垢とかキモすぎる
サブ垢で勝率盛ってイキるゲーム
お前ネットで俺のこと馬鹿にしたよな?
https://i.imgur.com/A1BMIkf.jpeg
>>599
世の中にはあえてブラインドラインのライセンス13で止めたサブ垢とプリメで毎回馬キュワ使えるようにして勝率稼いでる奴がいるらしいぞ
敢えて持ちキャラ減らすとかあるのかたまげたなぁ
レベル12キャリー馬鹿にしてすまん
いま味方にレックウザ戦レベル6フクスロー来たわ
お前らが勝率煽りするからこうなった
>>601
中々ええな
>>601
お前今俺のナーフが必要っつったか?
ねぇもしかしてワタちゃんが大量に花粉団子飛ばす時期きたか
オーロットお前は枯れてるよなやめろよ
レックウザ前にレベル6フクスローといるわけねーだろww
とか否定できないのがこのゲームの怖い所だよな 野生倒して進化するって考えすらなさそう
Migueljpみたいな利敵野郎が普通にプレイできてるのマジで終わってるよこのゲーム
今期750試合とか怖すぎだろ
フルパがブラインドでレート盛るのもキモいけど別に害があるわけではないのでどうでもいいが、ソロデュオトリオのサブ垢に混ぜられるのが許せない
ソロとプリメは完全に分離してほしいよな
プリメオナニーに付き合わされるのマジで不愉快 特にキュワ付きでお散歩するデュオ
ほーん、味方のエスバ中央行きたいんだね?
脱出ボタンちかはち連打ピントだしまあええか、中央任せよ
『Ready GO!!』
ポッ←味方のヒバニーがボタンで右にずれる音
ところでアプデは?
>>601
なにこれかわいすぎる
これとプロレスラーヤドランスキン好きやわ
味方が3人でそれぞれにピン刺ししあってる試合とか抜けさせて欲しいわ
黙々とやることやってるもう1人以外カスしかいねえってことじゃん
上残りでスクスク育ったアマージョが無謀なゴールダイブでお相手に経験値を献上する光景、今シーズンだけでもう100回くらい見た
ダメージ補正入ったBOT戦で成功体験得た奴等がセカンドダイブしまくってるんだろうな
全部TIMIが悪い
マッチング運悪い日ってマジで味方にだけ頭悪い奴来るよな
味方ずっと赤3〜4の試合数3桁複数でピン刺し合戦なのに、敵はずっと試合数4桁以上が綺麗な編成でお互いカバーしあってんだけど
アプデ早くしろ
せめて何時からアプデ出来るか情報出せよ無能
俺はいつも1500〜1550過ぎたあたりからそういうのが連発でくるね
一番多いときは20連発とか
・一回やられただけですねて放置
・絶対中央譲らない4割ザコ
・敵のとこに突っ込んでいくベタ足赤
・ベタ足赤さえ一匹もやれない2万ダメ以下アサシン
確率にすると6000京分のとかだから、多分運営に目つけられてこういう糞流されてんのかなーって思ってる
チャットで指示してBANされたから目つけられたのかな
ここの運営、詐欺とかイカサマとかばっかりだから、信用ならない幼稚な人間ばかりなんだよなあ
60 名無しさん@無断転載禁止(ワッチョイ e634-af1d) 02/12(水) 06:14:09.00 ID:Bk6EzXL600
BOT戦の必勝法ある?
開幕上に必ず3〜4人行くとか
自分が中央行くとファーム邪魔してきたり
やたら敵に突っ込んでってやられまくったり
終盤は真ん中らへんウロウロしてるだけで次々にゴール決められたり
敵はレックウザくるのにこっちのは敵の野生倒して6点とか決めてたり
なんか運営が絶対勝たせたくないのかわからないけど、くだらん詐欺イカサマばかりでどうしようもない
🤔
介護マッチ直るまで1400以降のソロランはマゾゲーだよ
割に合わないから一般人はやらない
今更蒸し返したいほどの話か?
16時に来なければ来週まで持ち越しの可能性
レックウザ戦BDし続けるエーフィと1人で30秒レックウザ殴ってるピクシーとレベル11の中央メタグロス来たわ
ゴミのオンパレード
俺のすぐ上のレスの奴が詐欺イカサマなんて珍しい罵倒表現使ってたから訝しんだだけだよ
盛り上がってきたなポケユナスレ😎
また味方だけ編成無視して喧嘩してるぜ
悪いが俺は歌わせてもらう
一生アプデ来ない神ゲー
告知来たぞ
5時だってさ
テイア競馬場営業終了まであと30分か
まあ同一人物だろうなw
アルミホイル巻いたら運営のチェックが甘くなるぞ
マッチング修正はともかく馬のナーフにここまで慎重だった理由は結局なんなんだよ
あとはロールキューがあればな
味方が俺より上手けりゃ喜んでサポやるが実際は4割キャリーと赤OTPが来るだけだからロールキューなんぞいらん
かっこよ
>>634
課金して手に入れた人への配慮
もうド下手でもいい
環境キャラさえ出してればサポタンやってやる
でもそんなことは起こらない
サポタンは環境キャラじゃなくてもうーんまあええかなんよ
そいつらはレート下なりに頑張ってくれてる
上側でop取らずに編成も整えずにやってるアホはなんなん
>>639
マリルリで戦うよ!
ピカチュウで戦うよ!
マスカーニャで戦うよ!
>>597
ランクマだけの勝率
プリメ差がひどすぎて頭おかしくなりそう
頼むからソロにプリメ混ぜるのだけはまじでやめてほしい
スピーダーガイジはなんで鈴好きなんだ
味方の編成が狂ってるときにジュナとか出して適当にプレイしてるとピン刺しの嵐と降参投票入りまくりで草
自分でキャリーしてやるよって気持ちのある奴は1人いるかいないかみたいな感じよな
1600をやっと越えたから今期は引退
スレオンだけするから新環境の調査は任せたぞ
マッチング何も変わった気がしないわ
ブラインドで敵味方に馬いたけどどっちもさっき買いましたレベルで弱すぎて参考にならなかった
もしかしたら雑魚になったのかもしれん
神環境きたな!
逆にスピーダー以外選択肢ある?
減速したときに緊急脱出できるじゃん
ん?なんかサーバー更新きたけど、ナーフはまだ?
レックウザ戦イノムーは見たことあるな
敵の1stピックゾロアークみて何で味方は後攻なのに上下レーンメイジになるんですかね…
序盤から敵の上キャリーすくすくで草です
久しぶりの復帰戦がこれで最高のゲームだ
なんだてっきり来週行くと思ったぞ
触れないからどんなもんか教えてたもれ
このスレのレベル下がり過ぎてもう釣りかどうかすら判断できんからやめろ
妨害耐性だったから馬ナーフ入ってるよ
ジュナイパー
ヌメルゴン
ヤミラミ
毎回これのどれかまたは複数入ってくるんですけどどうしたらいいですか
マッチング時間は伸びた?今までより近い人を頑張って探してる感じありますか?
1戦だけど伸びてないしプリメはしんでほしい
当てるな
馬初めて使ったんだが超早く動いた後超減速するんだけど普通なの?
うまい人はずっと高速のまま動けるの?
>>659
技の説明読め
ヤミラミって敵味方どっちからも無視されていないもんとして扱われてるだけだよな
あれ何が楽しいんだろ
初戦からレート200以上離れた奴と当たって草
はい解散
>>661
ピン指しに集中できる
ピン指ししたいならヤミラミ一択
ヤミラミってレックウザ戦になるとどこからともなくやってきて集団戦にうんこ投げて去っていく妖精だろ
2戦連続マッチングはえーし糞みたいなプリメだな
マッチング早い時点でおかしくないか?
一戦目
1422
1613
1479 トリオ
1609
1470
レート差は悪くないが1番下が構成無視ゲコだして負け
1600
「近いレート集まれ〜!」
1500
「ちょっと低いけどよろ!」
1450
「おっ、1500おるやんよろw」
1350×2
「1450とならマッチング可能です!」
こんなクソアホプログラム組まれてても俺は驚かないよ
ユナイトだもの
>>666
レート差この程度で済む試合が多ければいいな
仮に対戦数だけこなしてる47%1400みたいなのが1600以降かなり当たりにくくなってるとしたらかなり嬉しい
まあ一般プレイヤーが1600到達した時点でシーズン何日残ってる?って問題はあるが……
レート差縮めた結果プリメ塗れになったのか草
今の試合本当にストレスやばかった
ガチのキチガイが2体もいたから思わず発狂しちゃった
二戦目
1390
1334 デュオ
1597
1569
1408
まあ許容範囲か?
200離れてたら直近勝率20勝利差くらいあるのかな
>>671
1300台デュオはギリ許容範囲外じゃね……?
大幅に狭めて200差w
じゃあ以前のは何も見てないに等しいだろw
結局上下メイジとBDするカスタンクと手助け取るハピみたいなのに囲まれて一撃ウーラの俺1人で前はってオブジェクト削ってみたいなのばっかだわ
何やってももうこのゲームのランクマはゴミだな
フリーズしてフェアポイント減らされるの普通に死ねよ
もっと軽いゲーム作れや
上からレート高い順じゃなくなったの?
自分よりレート低いやつが上にいたけど
前は400差頻繁にあったしそもそも1600以上の人数が少ないから200差くらいならまあ
ちなみに即マッチはしないねぇ
10秒待つ→やり直す→数秒でマッチ
15秒マッチ無しとかもあるから一応探してる感はある
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44648481
1600ってそこそこ上手くてそこそこ熱心に遊んでるプレイヤーがシーズン中終盤に到達するレートだと思うんだよ
運営公認の「実力が反映されていないレート」である1400未満と基本当たらないくらいにしてほしいな
4戦やって現状ゴミだな
前よりプリメ率やばいんだけどゴミ押し付けてないか?
ここまで当たらなかったぞ
無差別級からクソガバマッチングくらいには改善された感じかね
まあ全く期待してなかった分大事な一歩であることには素直に喜べそうか…
ドラフトで空いたから馬使ったけど、浅い動きじゃ何もできなくなってるわ
これまだ強いの?
さあキッズタイムにやってからじゃない?
3段目が基準になってんの?
三戦目
1639
1430デュオ
1588
1538
1513
プリメが基本ホストでソロがあてがわれてる感あるね
1700くらい行かないとあまり変わらんか
厳しい戦いになってきたな
なるほどな
プリメの平均にちけえやつあつめてんのか
味方に来るアマージョ、ガチで弱いんだよな
1200とかいないだけかなりマシに見えるけどどうなんだろうな
マッチング幅を狭めるとプリメに混ざる確率が上がるだけだな
ソロはpt分けるまで解決しない
プリメとソロじゃレートの価値が違うのはそうなんだけど、1400超えてるプリメなら1400未満のソロよりマシだと思う
毎試合いた初期キャラルーレットの初心者は排除できたか
>>686
明らかにまともだけど
5段目がまともになってんなら良いじゃん
調整の入ったギャロップはどう?
かえってプリメ率上がって快適じゃなくなりそうだな
別に雑魚が混じるのは相手も一緒だからその分以前より勝ちやすくなってたんだがな
ていうか内部レート廃止されて一番メリット実感できたのプリメ混ざる率が大幅ダウンしたことなんだよな
プリメのマッチ幅がガバすぎるから強制負け確マッチが多すぎる
ヤミラミの楽しさは敵おちょくりまくることだからな
感情論が先に来てる調整で今のキャラパワー酷すぎると思うよ
四戦目
1649
1648 デュオ
1671
1597
1564
素晴らしい
ちなみに4試合やって敵味方にピカジュナエスパ見てない
サポタンは必ずいる
まあそりゃ存在が不快なもんはアクティブ減らすだけだから
産廃で放置しとくくらいが最適解よ
敵も1番下1578だしすごいなこれ
まあかなりまともにはなったんじゃない?
よし復帰するか
相手のは見てないけど1470、1450、(以下トリオ)1390、1350、1270
次1490、1450、1450、1430 、1420
±50-100以内って感じかな?勝率はバラバラだけどレート幅は狭まってる、のかな?
神ゲー始まったな
ついにβテスト終わったと聞いたがマジ?
2連続ブラインドだが嘘つけや
これ鯖にもよるんかなあ?
もちっとデータほしいならまだやるが
1400前後がボリュームゾーンだからその辺だと幅はもっと狭そう
1400で1200前半引かないならいんじゃないやろか
下の方のオールガイジバトルも逆に熱くなって来たな
>>706
レートいくつ?
Switchで鯖見ながらやってるけど02だね一応
もう下の方の奴なんもいいわけできんわけだなこれ
1250〜1300あたりからスタートだとスーパーエンジョイガイジバトル始まりそうだな
あのちんそくさんもマッチまともって言ってるからこりゃユナイト始まったな
長いチュートリアルだったわw
>>709
1550あたりうろうろしてる
鯖は03だな
冗談抜きでカスみたいな味方まみれ
下二人がノーディフェンスでピカインテピック
何も変わってねえよ4ね
みんなのレートみてったけどおサボり気味で1300代だからよう考えたら何の参考にもならんわ😂
ガロキュウナーフきたし頑張るか😉
まあ1500でもインテにゲコ被せたり、リクエスト出したと思ったら学無じたカビもいたからまあ何とも
今期1300戦47%だけど1480のデュオもいたし、たまに変なの混じるのは流石に仕方ない
1500とライセンス14未満のデュオで組めば1500基準のブラインドはできそうやね
こんな簡単に実現できること今までしなかったのはなぜ?
神ゲーになったか?
馬と88%完璧なマッチングに萎えて今期ランク70戦しかしてねーからレート上がるまで地獄だなこれ
ガルドアマはほぼ確BANでだいたいガブ出てくるんだがこいつカウンターのファイターって誰?
ギャロップOTPになる。
オールソロきたわ
1番上1588
1番下1508
神ゲーやん
AS18でもまともになるのかテツオの配信待ちだな
さっきからガチ障害者しかこないけどどこがマッチング改善なんこれ?
>>722
ガチでβテスト終わってて草
これをあと1年早く出来てりゃ運命も違ったろうにな
中国版オトチェの壁にぶちあたるたび、ガロキュウナーフされたら復帰と思いつつ壁をぶち破り続けてはや3週間
気づけばシーズンもう2週間もないですが、ここから1600まで推定300戦以上戦うよ!!無理!!!!😭
>>720
ファイター枠でカウンターって言えそうなのはデカヌチャンくらいかなあ?
オーロットみたいな低体力で粘れるタンクとユナイト技避けてくるレンジが嫌
味方全員54%越えてて感激で震えてるw
>>727
どちらかというとタンク枠かタンクファイターでカウンターした方が良さげか
ありがとう
>>724
あっ
全員ソロじゃん…
ブラインドだから上がサポタン出さない柔やわ編成な時点で終わりと思っちゃった
真面目に選出時点でプリメかどうかわかるようにしてくれねーかな
うわ下らねぇ
プリメが入る確率が上がってプリメ差で決まるクソゲーになったか
ガブに相性有利付くファイターなんてリザくらいじゃね
ミミカスと違って殴り合い拒否しつつドラクロダイブ盆踊り消せるし
そもそもキャラパが低いとかリザはファイターの定義から外れるとかは知らん
フルスロットルバトルのwiki書いたの誰だよw
なにあのエアプランキングw
ミュウツールカリオSSとかw
なんでもなおしだらけだし、ループできないミュウツーがSSなわけねーだろエアプゴミクズw
とりあえずサポタンがすげぇでてくるようになった、ただの勝ち当番だったりするんか?
>>729
タンクファイターでも回復薄いカメとかの場合、ガブは瞬間火力じゃなく継続的にダメージ出るから割と押し切られる
強化AAの現在HP割合ダメージが大きいので、最初は勢いよく体力減らすけどその後は失速する
なので低体力で強化される技を持つオーロットやデカヌチャン、ブラッキーとかはガブに対して強く出られる
あとシンプルに気合のハチマキも有効
マッチングレートなんてまじでどうでもいい
ランクマ勝率と試合数、マスター回数など総合的に配慮しないと意味ねぇんだわ
いや6戦やって全試合敵も味方もサポたんいるからレート高けりゃかなりマシになってる
なんならOP外ピックすらほぼない
>>728
そんな奇跡ここ一年ほぼない!!
常にランクマ勝率60%こえてると
介護地獄にされてんだよ
>>720
アマガルドが嫌だけどその2体banなら俺もデカヌが嫌かなあ
あとミミッキュもユナイト消されるから相手したくない
後は上ならドリオとか
最近終始台湾鯖なんだけど俺なんかした?
レート帯狭めるの成功したなら後はマスターbot戦なくせば結構まともなりそうだな
初心者とプリメの扱いは何かした方が良さそうだけど
マッチ時間長くなってクッソだるいしなんか周りがまともになってるせいで無駄ファイトが起きなくて毎試合与ダメ5万くらいしかでないし、まけてる方はファイト拒否のぬけぬけラスヒパチンコしかしなくなったから「突き詰めたらつまらないゲーム」がすごい浮きぼりになってきててちょっともういいかなってなってる。
マッチング元に戻してくれないなら引退する。こんなんずっとやるの無理だわ。飽きた。
勝率低そうだしやめていいよ
>>739
勝率60なら1600あるやろしランクマちょっとやってみなよ
1600付近のマッチは今のとこ良好
サポたんいるし、ビルド変な奴いないし、勝率5割は越えてるし、今期に絞れば58前後の奴らも多いよ
レート差マッチまだ改善されてねーだろ
何で1400でブラインドになるんだよ
あのー今中央即ピインテと食べ残し鈴スピーダーシャンデラと当たってるんですけど
これほんとに1500か?
総合2000試合未満結構いるからサブ垢か初心者かライセンス足りてないやつがおるんじゃろ
今までなんも考えずとも勝率56キープ出来たけどこれからはちゃんと考えないと勝率40台だわこれ
>>744
俺みたいなライト層蔑ろにしたらゲームが終わるからなwあんまりちょうしにのるなよキモオタ野郎
何ならマッチ時間短縮狙いで意図的にブラインド発生させてるプリメやスマーフ垢いるしな
>>750
ユナイトはお前ら勝率49%未満を優遇した結果大量に引退者出て、今やっとそれがヤバいと気づいたんやで
レモータ期からの復帰なので試合数だけ言われてしまうと閉口してしまいます
まぁ二千は流石に超えてるけど
俺は今んとこ満足マッチだな
なんか嘘ついてるみたいで哀しいぜ
1600いってるドラパ君の意見も頼むわ
意味なくセカンドダイブするガイジは見なくなったな
>>750
こういう奴が今まで優遇されてたの分かってないのが納得してしまう程下手そう
ライト層、無課金層に忖度した結果収益が取れなくて終わったのがライバルズなんだよなぁ
今多数派の49%以下ガイジたちがアンケで不満書きそうで怖い
4割がブッシュから飛び出して来てるな
2連続ブラインドだったけど敵も味方も52%こえた健常マッチだった 相手に48%が1人混じってたけどな
>>758
そういう奴等ってマッチング気にするん?
オールレッドだろうが楽しくユナイトできる層でしょ?
3戦やって一番下が1482 1456 1520
サポタンが楽しめるのマジ嬉しい
>>761
>>743
低いなら低いなりに上手いやつ混ざってこないから普通に勝てるしえんちゃうか
ガチ臭漂ってるから気軽にトロールしにくくなっちゃったな
ガイジ側のマッチングと試合状況どんな感じか気になるわ
低勝率配信者とかいれば見てみたい
1300台のサブ垢で今やってるけど1400まで回数こなせば上がるせいで一番上の奴が勝率46%とか訳の分からん事になってる
利敵×2 中央即ピピントレンズマフォクシ― 一番下のゴミは下手なスマーフか単純に雑魚なのかよくわからん500試合とかそんなんばっか
低レート帯は地獄が形成されてる感じ
プレイヤーの差が縮まったからマジでピックの差がデカくなってる
AS02は良い感じだったけどすぐAS18に飛ばされるので変わらんな…
これ勝率無視してないか?
今までなら勝率低い側入れられてたけど普通に味方強い
>>767
そんな感じなのか…
ヤバい奴が1200以下に下がるようポイント調整とマスターbot戦廃止は必要そうだな
今日はたまたま02だから良い感じのマッチなのかもしれん
ただ一戦一戦の質が高すぎて適当にやれんから疲れるわ
ドラフトになったらなったで48%の金バッジピカとか紛れるんだがこれで1385なんだもんな
今季は1400付近じゃこういうマッチしか起こらんのだろうな
サボらず1400後半くらいは目指しておくべきだったわ
ガイ層に比べたらそんくらいマシなレベルじゃね
まあ金のくせにボタンじゃないお香使い分けない技使い分けないゴミピカばっかやが
思ったんだけどそもそもブラインドになる奴はある程度のランク帯から侵入禁止にすべきなのでは?MOBAって普通そうだぞ
普通は最高ランクは当たり前じゃないからランクで足切りするけどな
もうプリメとソロを混ぜるのやめてくれ
弱いプリメを引いた方が負ける試合とか何も面白くない
信用できる金バッジはザシとかゾロ
信用できない金バッジは三馬鹿とピカとかメイジ全般
メイジなんてその時々の強い奴使うだけで良いからバッジなんて緑取れるかどうかレベルになるはずなんだよな
ラピダッシュ未だにバンされまくるのなんなの。
ラピダッシュ使わせてよ・・
どうせスイクンとか来てもバン率99.9%とかで一生代わり映えのない環境でゲーむをやらされると考えるとドラフトは悪な気がしてきた!!!!!!!!!!
メイジのバッジは障害者手帳見せびらかしてるようなもん
シーズンが26日あたりで終わりだろうしブラインドで無双できるようにちゃんと計算されてるよ
レートの上がりやすさはどうにかしてくれそうだけどプリメ格差はどうにもならないだろうな
個人的にランクマはソロorフルパ限定にしてほしいけど絶対無理だろう
ソロQ以外でレート変動しないようにしろ
何も見せてなかったのに雑魚ピックするのほんとにやめてほしい
カウンターピックならいいけど敵のどれにもカウンターできてないっすよ…
したいだけなら先にみせといてくれや
オールソロで1番下1508からのきっちりワタシラガリクエスト
ほんま改善されまくってて笑うしかねぇw
ラピダッシュって誰だよ
無事帰国しチームの構成がまともなことに涙涙涙です
後はプリメもレート順で並ぶようになったら完璧なんだがな下の時即座にサポタン出して上の人らにカウンターピック出来るよう下に回せる
ティンカトンで戦うよ
27日のアプデで新モード出す可能性高いか
チルタリスわいたときに狩り終わるまでずっとうろうろしてるだけのキャリーいたから
味方一人botかよ、最序盤の動きもおかしかったしなと思ってAPIで調べたらちゃんとその人のページに飛べて無事肉入りだった
怖すぎるんだが最初の方だけbotで途中から肉入りになったとかあるんか?
ワイ1588で1番上
1番下に1230引いたわ
どうやら運が良かっただけなのかもしれん
>>793
AS18とかじゃなくて?
たぶんAS18は今まで通りのマッチングだと思う
ホウオウたのちぃ
こんな固かったけこいつ
台湾にまた拉致されましたがアプデ後のドラフトもやはり頭台湾鯖でした
学習3枚になってて草
1人くらいビルド変えろよ
>>794
マッチ後に見て02だった
日本ネームだったし018ではないと思う
マッチに20秒くらいかかったからそれかなぁ
マッチ後じゃなくて試合後
>>798
範囲拡大していますのやつか
今まで面倒でキャンセルしない時が殆どだったんだがしていこ…
範囲拡大は30秒。
レート1600帯はまあ悪くないんちゃうかな
レート帯1200のサブでランクマしてみたけどここが一番ヤバいかもしれん
5戦して今のところ試合数3桁jg即ピが100%
1230 1287 1338 1387 1588
1191 1243 1293 1527 1544
調べたらこうだったわ
とりあえず10秒マッチしなかったらキャンセルするようにしよっと
>>801
じゃあ特に理由はなく従来通りのマッチもある…?
レート調べてる人のをみるにプリメがまじってたとかなんかな
理由があってほしい
馬ナーフ来たのかよ😫
妨害無効残ってればゴール加速装置つけてゴルマクできそうだなって思ってたのに😫
予後不良じゃん😫
>>792 は今みたら試合放棄メールきてたわ
降参するときは5人投票だったからいるんかと思ってたけどやっぱりいなかったんかい
たしか前に最初の降参が出る8:50くらいのやつがバグで出なくなってるとか書き込みみた記憶あるけど
まだ修正されてなくてそれだったんかな、修正はよ
レート合計が上6830下6798だから従来っぽいマッチやね
今までずっとこれだったのほんまクソやなw
下の方が強そうではあるw
確かに明らかにやべー奴が混ざる頻度は減ってるわ
それだけにたまに混ざる地雷が輝いて見えるけど
まあ8試合やってゴミ混ざったのこの試合だけだから超絶マシにはなってる
昨日まではほぼ毎試合いたからなw
しかしあれだなぁ
1600あってもファーストピック葉っぱジュナいるし、1560で4番目下グレ待機マンもいるし、ほんとよう分からんぜ
ただやたら試合数が万越えの奴が多いから試合数加算もあるかもしれん
なんか初めが運が良かっただけで
ブラインドもきたしサポタンなしもきたからよく分からんな
自分の一つ下の味方が信頼できる確率がグッと上がった気がするわ
ガラリアン・ラピダッシュって馬の品種みたいでかっこいい
プリメのゴミっぷりヤバすぎる
1番下1404
なんか味方の質下がってきたわ
色々弄ってるんかなぁ
プリメレート格差をソロ勢で補うの辞めてくれ
事前でホウオウ選択してたら味方にホウオウbanされたわうんこ
集団戦の長期化が凄いな
ヒーラーの重要性が増した感じがする
撤退の文字が読めないのはゲームやるより幼稚園からやり直した方が良い
1番下1544
やっぱこんくらいにならんとまともなマッチにならんな
ゴミプリメ引きすぎて捨てピキュワワーの誘惑に駆られてる
普通は死なないようにオールインなんかしないもんな
そう感じるんなら珍しくまともな調整だったんだな
4、5段目がまともになればゲームになるようになるわけ
うおおおおおお
ちかはち爪シャンデラ!!!!
これぞ台湾!
プリメばっかやんソロで高レートいねえのかこのゲームしょうもない
プリメ格差デカすぎ
プリメ隔離してくれ
勝率4割のゴミデュオに中央と上キャリー取られて勝てるわけないやん
勝率4割のゴミデュオに中央と上キャリー取られて勝てるわけないやん
生まれ変わったユナイトはどうだい?
>>829
ピックおかしな奴らはいるけど明らかな地雷は減ったな
その影響でプリメ格差がはっきりしとる
追加でAS18は今まで通り地獄
今エオスマートにまたカラコン(青竹色)出てるけどカラコンの中で一番好きだからおすすめしとくな😉
シンプルに顔面偏差値あげたいやつにぴったりや
カラコンは欲しい時にないから心動かされたら買っとくんやで(優良課金プレイヤー並感)
https://imgur.com/JOIUgFm.jpg
3連敗でキレそう
1550もあってなんでスプーン進撃傷薬熱湯ヤドランやねん
レートあってもクソ混ざるわ
前までなかった高レートマッチがたまにくるせいでプリメが余計に邪魔なんだけど
プリメがキャリーキャリーだとあっ(察し)ってなるが、
自分より高レート二人がキャリーキャリーだと全然話が違う
混ぜるなら事前に教えろ
カイリキーおもろ
いつから1番上上レーンアロキュウが当たり前の世界になったんだ?
ヤミラミ味方でピックされるのがたまらなくうざい
役に立たねえくせに勝った時は点数コソ入れしまくっているからMVP
リザルトだけ見たらこいつのおかげで勝てたみたいなのが腹立つわ
>>837
敵に来てもうぜえぞ
レートが上かつサポタン2枚ないときはヤミラミピックしてる
自我ピックが許されるような雰囲気だから
今更だが、フシギバナってなんで花びらの舞やると無敵になるの?
技の説明に一切書いてないけど
ポケポケってバナが花舞すると無敵になるんか?
>>840
タイレーツ使いのレス
>>488
アプデ後
https://www.youtube.com/live/ItXSNh7oVq8?t=1030 https://www.youtube.com/live/ItXSNh7oVq8?t=1996
https://www.youtube.com/live/ItXSNh7oVq8?t=2838
https://www.youtube.com/live/04IDoQhj1ac?t=991 デュオ
https://www.youtube.com/live/04IDoQhj1ac?t=2000
https://www.youtube.com/live/04IDoQhj1ac?t=2985 デュオ 敵50未満
>>842
タイレーツ使いなんているわけないだろ
昨日から思ってたけどなんで低レートの配信者を貼ってるん?
まーたゴミプリメ引いて負け
キチガイ多すぎやろ
初手BDするやつの考えがわからない
ほぼ夢遊病者がいる
与ダメ15000のマフォクシーがbotじゃなかった
下手くそが群れるとまじで害悪や
初手BDは流石にBOTかと思ったが闇が深すぎる
モンハンやってるからやる気ないけど馬の感触どう?死んだ?
シールドすぐ剥がれるし減速も入るシャインの火力と速度上昇も落ちたからまぁ良いキャラになったんじゃねメイジ視点普通にウザそうだし
妖精は一度も見てない
>>846
上手いとは言えないが何か月も全試合のレートを公開してる奴他にいないからだろ
さーて、マッチング改善後の初のドラフトやるか
ゴミなもちもののタンクおるな、APIみると勝率49%、ランクマだと47%ぐらいか…
中央空いてるのにいかない即ピグレイシア、ルート選択二人しない、そして速放置で終了
もうね、呆れ果ててるんだわ…
そもそもルート選択しない時点でペナルティーつけろ、そして利敵行為はBANの警告、点数も30点、直近で同じような行動があれば加速的に点数しょっぴけよアホ、チーム戦なのに利敵への対処がぬるすぎて呆れるわ
>>854
thx
字面だけ見たら産廃化しそうな予感してたが割と良調整な感じなのか
>>855
低レートを有り難がるのが分からん
高レート1段目とこいつが5段目に来る時にマッチングに呆れるぐらいしか思いつかん
1600のソロの戦績見てレート適当に出してくれた方が有意義だわ
コダックをサポ
ホウオウをタンクだと思ってるやつまだいるんだな
まあ2サポや2タンクでもそれに合った戦い方できるなら何も問題はない
さっき味方がダークライ取った試合で、どうしてもハピを相手に渡したくないって考えの人がいてシラガハピの2サポになったが快勝したぜ
1人でシコシコ下の1レジ取った後相手押し寄せて来たからさっさと撤退してゴール明け渡したらピン刺されてかなちい😢
台湾鯖いると頭おかしなるわ
02以外に飛ばされてるやつって前世で悪いことでもしたの?
10試合やってみたが、毎試合のようにいた初心者はあまり見なくなったから改善された…のか?
でも、以前はこれが普通だったからな
トロールする基地害は3回に2回くらいに減ってるような気がしないでもない
正直、全然体感じゃわからん
プリメが来た時以外はストレスがだいぶ減ったから成功はしてると思う
負けてもいい試合だったって思えるのが多い
Switchの02で念の為10秒キャンセルして5試合やってみたが、全試合お互いに装置2だったし自チームはピン刺しなかった
もちろん多少下手なやつも混じるけど今のところめちゃくちゃ感触が良い
まじで4割多すぎだろどうなってんだ
ソロならいいけどプリメやめて…
別垢で2回目プレイしたらいきなりbot
やっぱ開発はど低能だわ
台湾人と関わると碌なことねえわ
八角で頭ガイジになってる
味方レート
自分は1609スタート
1422 1613 1479 1470
1390 1334 1569 1408
1649 1648 1671 1564
1639 1430 1538 1513
1610 1580 1552 1508
ある程度高いといい感じになってると思う
1300以下とかだとそもそもの地雷層が変わらないからカオスのままになってそう
ガラルぎゃラプBAN漏れたけどこいつ強いのか?
勝率4割試合数3桁が相変わらず
>>871
調整前の印象があるからとりあえずって感じ
そもそもの動きがウザいからBANでもいいけど
総試合数600だけどちゃんとまともな動きしてて「ちゃんと実力でこのレート帯にいるんだな」って感じの人なら当たった
デュオがキャリー2枚握るの禁止してほしい
不快すぎる
アプデきてからちょいちょいラグいわ
今まで平気だったのに
プリメはピックの時点でわかるようにして欲しいわ
それだけでだいぶ変わる
どこまで中国版から実装してくれるのか謎すぎるわ
向こうのソロマッチが実装されたら確実にまともになるんだがなあ
>>858
ソロ1600の戦績が欲しいならソロ1600時の動画見て今日の自分の戦績と比べたらいいんじゃない?
マッチングがどう変わったかって調べるために貼られてるんだと思ってたわ
ゴルサポグレイシア
これは台湾
明日たっぷり遊んでからアンケート書くか
調整の方向は良いからこの調子で頑張ってほしい……というか頑張るのが2年は遅かった気がするけど
勝つ気ねえピックだったからリスで敵ジャングル荒らしてワンチャン狙ってたが5分降参されて草
だったら装置持てよ
アンケートまともに書こうとしてるとか偉すぎるだろ
これから多少はまともなユーザーの意見を聞くようになってくれれば良いんだがな
なんかちょいちょいラグいんだが…
アプデ後からラグくね??
健常者と台湾人をマッチさせるなと毎回書いてるけど反映されねえ
エキスパ普通に混ざってんだけど4ね
>>853
妨害耐性はカイリキーのじごくぐるま、マッシのばかぢから、アマユナイトで普通に掴めるから
先出しするとカウンターピックされて普通に勝てない
他のスピードと同じく後ピックする必要がある、カウンターがいなければ今まで通り無双する
試合数3桁のゴミは頼むから死んでくれ
おまえら「試合数3桁キモいんだよ!消えろ!」
ライト層「ほいよw」スゥゥゥ(消滅)
この時間帯ゴミビルド率異常
今更こんだけプリメへの文句多くなったって事はプリメマッチ増えてんのか?
次はプリメ隔離だな
ユナイトをどんどん良くしていこう
>>890
3桁同士でマッチングしてるってことだから良いことでは?
試合数はあんまり気にしたこと無いな
普通に400試合と当たってるんだがそいつが今期上振れてるだけか?
スマーフや初心者混合に対して内部レートは残ってもよかったと思うんだよな
初心者とベテランが当たるのは誰も得しないわけだし
マッチシステムがホストとクライアントって明かされたからホスト基準でマッチングして内部レートもホスト基準だから化け物や初心者が混入する事になったんだろう
連勝しているスマーフや初心者が挑戦として上位に当てられるような内部レートの使い方なら良かったのではないかと思う
内部レートなんかサブ垢スマーフ野郎が得するだけなんだけどな
どんだけやっても下手くそな奴の評価も無駄に高くなるし
今期レート上げたら損だと思ってサボってたせいで味方レート上だからと信じてサポタン出しても普通に上の人らが勝率5割切ってるとかでアカンわサボってた俺が悪い
来期からはできるだけ早く上の人達についていくほうが良くなるな
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1394
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1739576527/
たておつ
>>901
ナイスゴール
ポケモンdayに何の情報出すつもりなんだろうな
いつもの伝説をもう先出ししてるし
昨晩のマッチングは幻だったのか……?
ピン刺し合戦と上キャリー被せ(両者クソ雑魚)で二連敗
>>904
500点先取のマップのデータが入ったみたいだからそれの実装の告知とかじゃないかな
ドラパルトのりゅうのまい使っても回転しないで前に進むだけなのなんで?フルスロットルで初めてドラパルト使ったんだが
あとマンムーのこおりのキバも当ててんのに持ち上げてくれないんだが
ブラインドになった上に中央宣言してた奴(300戦)が持ち物無しカタカタピカチュウで故意の利敵しはじめた
マッチング改善とはいったい……
念の為毎試合終わった後に02なのを確認してるんだが
昨晩は運が良かっただけかー……全試合ピン刺し祭りだよ!
サポタン使わないなら勝たせろできないならサポタン使え
おれはいい方向に進んだと思ってる
が、1試合のカロリー高くなって試合数減ることを運営には悪く捉えないで欲しい
ようやく勝率で誇らないといけない謎のMOBAが終わるのか?
一週間かけて積み上げたレートが一時間ほどで溶けた(6連敗)
どう頑張っても10分で強制終了するのにカロリーも何も無いでしょ
ゴルサポワタシラガとエースバーンのデュオが来たんだがどうしたらいい?
ヤミラミをピックします
34スキップと同じくらい装置もたないプリメは利敵される事義務付けていいと思うんだよね
装置なしプリメにはカビゴンピックして交代リクエスト飛ばして
蹴られたらそのまま利敵しろ
お前らも装置キャリーの闇に堕ちるんだ😈
1600前後のやつマッチングどんな感じよ
装置ヌメでキャリーするわ
そういや500点先取の新しいやつあったな
すっかり忘れてた
マッチング改善されたら一瞬で1550から1650まで来れたわ
エキスパ混ざってる時点で改善は大嘘なんだよなぁ
秒でマッチングする必要無いから、最適なマッチングをするフリくらいしろよ
8連敗で止まった
ありがとう連敗ストッパーガブリアス
エキスパ未満にも内部レートあるだろうからねマスターと混ざるのもしょうがないね
俺二番目だったから並び一番上にキャリー譲ってシラガ出したら、チャーム軽石進撃スピーダーアロキュウがでてきた
泣いていい?
俺は改善を全く実感してねえわ
昨日から食べ残し上シャンデラだの中央即ピインテだのスピーダーゴルサポゴツメゲコだのが一生来る
格差プリメと対象外の海外鯖はそのままだぞ
自分のレートがどの辺なのかによるだろ
レックウザ取った直後、一秒瞬きしてる間に俺以外の4人が瞬殺されてて涙を流したんだけどこんな漫画あったよね
装置バンキはよく使うわ
序盤クソだから当然負けるけど最終的には1番ダメージ出して1番KO取ってる事多いからやってる感出せて良いわ
装置ウーラでキャリーしてくれた人もいたわ
序盤からずっと強いし上手かった
もう全キャラ装置持たせようかな
メイジのメリットって何?
ベタ足だしすぐ息切れするし、ADCの劣化としか思えないんだけど
ジュナイパーはポークメイジとADC両方の性質を併せ持つ♥
射程とか瞬間火力とかCCとか
ジュナイパーは死ななきゃそこそこやれる
簡単に言うと継続ダメージと瞬間ダメージよ
三馬鹿は序盤がとかそういう話は置いといて、継続ダメージってことは継続的に距離を維持しなきゃいけないから難しい役回りなのよ
実際ソロで使うなら相手にメタいなかったら下レーンラスカジュラとか影縫いジュナ手裏剣ゲコみたいなスキル攻撃手段もあるADC使った方が勝てる
それくらいオブジェクト削りが担当できるかどうかってのは違いが大きい
ただアサシン+キュワみたいな確実にキャッチしたい相手いるならピカ出したりでCC濃くしといた方がいいけど
はっぱジュナは最高に削るの早いけどかげぬいだとそんなオブジェクト早くないから1人任されると結構かかっちゃう
かげぬいがラスヒ担当できるのはいいけど
プリメ格差が多すぎる
ソロとプリメ混ぜるの辞めてくれ
レート高い奴探すってなると自動的にプリメ率上がるからマジで格差ゲーよ
グロスキュワワーのデュオが来た
キュワワーはグロス見捨てて俺に乗り換えたがシールド重複知らなかった……
レックウザスティールするも負けー
58%1578から1400台まで叩き落された俺を誰かなぐさめて
昨日やった感じではそこまでプリメ格差かんじなかったけどな
1300台が1回きたくらいで1500以上がほとんどだったし
まぁでも実際プリメへの文句が一気に増えたって事は1450〜以降の中程度レート帯からプリメとのマッチング頻度増えてんじゃねえのこれ?
プリメとマッチングするのガチでキモイからそうなってたら最悪なんけど
>>939
それは葉っぱに脳焼かれてるだけで素でもそこそこ早い
マスターまで上げて放置して昨日復帰したんだけど、やたらとプリメに混ぜられるわ
前はレート高くなるほどプリメに混ぜられてたけど、今は低レートでも混ぜられるね
プリメだと確定でホストになるからだと思う
3割くらいはソロだったしどっちもキャリー握るようなプリメは引かなかったけどね
まあレート帯揃えてくれるならプリメでもいいけどさ
馬になんでもなおしとか言ってるやつは死んだ方がいいレベルのガイジ
何をどう考えてもスピーダー一択
なんでもなおしよりだったら脱出ボタンの方がまだまし
なんでもなおしとか言ってるやつは二度とこのゲームやらない方がいいよお前センスないから
アマージョが壊れすぎているな。
かげぬいジュナは連打ピントあんま持たないからそこの差もあるでしょうな
レックウザ戦アマージョのユナイト技でピカとかジュナとかインテとか蹴り殺すの快感!
ADCなのにオブジェクト遅いの気が狂うからジュナイパーもちかハチ連打ピントだわ
レーン戦強くする意味でも力連打はいいと思うけど、ピントが強いのは中盤以降だから持たない派
削り爆速なのがキャラの個性になるのはそうなんだけど、結局編成の中で誰が削り役やりますか?敵との差はどうでしょうか?ってその辺の話だから
レックウザゲーでパチンコ選択肢が強いのがあかんのよ
影縫いジュナは
AA補強の力
影縫い火力強化のバングル
とりあえずなんか影縫いと相性良さそうなチャーム
でやってる
ジュナイパー触るの来年まで待って
もう2メイジなのはいいからピカカスに力持たせてくれ
中央1人しかレック削れない構成弱すぎる
アンプ以外大して変わんねーよそのキャラ
レモータ時代の人かな?
ピカのせいじゃなくて構成のせいでは
そこまで気を利かせてピカが持ち物変えろは知らん
全くキルもしてねえし負けてるのになんでこっちだけデスタイマークソ長いねん死ね
あっち15秒でこっち30秒ってどう言うことやねん
俺中央ピカエーフィ白髪ヤドランみたいなパワーなさすぎ構成たまにあるじゃん?
あれガチきついエーフィ以外全員力持っていいぞ
なんで力もたすの?
レックウザ殴る度に300ダメージ追加されるから
自分で削る発想にはならんの?
自キャラ明かさないダサいのやめろ
マッチ改善まじかガーチャンプで戦うよ!!
了解 ヤミラミに力持たせます
影縫ジュナは力チャームダンベルにしてる
積みにはいかないけど積めたらおいしいのでダンベル
ホウオウのユナイト縛りの目的はなに?
3試合プレイして全部上メイジ下レーングレイシア来て萎えたわ
案の定またマッチング改悪か
ゴミチュウ元気でチュウ
下手くそは一つの行動に固執する傾向にある。例えば1stゴールに何度も単独ダイブを繰り返すなど
ギャロップ使うのやーめた
まだ強そうだけどクルクル走ってるのを遊んでると思われてピン刺されまくるわ
アマが初手筋トレ行くんだよ!😠いやブラだろ!😠
いやいやそこはバッティングしちゃったんだから上手いことしてもろて
ドラフト4番や5番が何かしらを即ピしてるのにリクエストで先出しもしないやつ
ドラフト全く理解してないしこういうのはマスターに上がれないようにしておけよ
下がやりたいロール教えてくれるだけで大当たりでしょ
後からキャラ変えたい場合もあるの分かるしリクエストは別にやってくれなくても
ジュナちゃまは軽石持たせてからなし考えられないなー
スススススッパーン
スススス
プリメ格差にしずえさま勝てるはずもなし
あとフーパはVCあり専用だから辞めてくれ
○○タイプが必要!からのリク交換が難しいは嘘だけど一般的じゃないのかもね
要は運営が悪い
ヤミラミ弱すぎて要らん
少なくとも合わせることが出来るプリメ用
ヤミラミ強化してよ
上下レーンメイジは100歩譲って別に良いよ?1番練度高いキャラやってもらった方がいいし
でも立ち位置おかしくてすぐ4ぬなら大人しくサポタンやってバカみてーに前出とけカス
並び一番上がピクシーを事前に見せている絶望感
メイジ被せるようなやつが本職のメイジだろうが仕方なく出したサポタンだろうが立ち位置なんかわかるはずもなく
>>989
その通りでございます;;
自閉症、発達障害によるこだわり行動の症例はまんまポケモンユナイト障害者の存在そのものなので本当に病気の人なんだなと思って察してあげた方が良いですよ
そういや昨日トリオソロソロで一番下がYT
上からインテブラウーラでワイの番
YTが空欄で全くアクション見せねーから仕方なしにハピとったらゾロアークいんのに何でハピなんだよ!ってキレててゲコピックしてたな
そいつは勝率4割ダメージ2万のゴミだったわ
事前ピックはクソだし、空欄もアレだけどロール絞られてるなら先に見せて欲しいわ
上キャリーにしても序盤強い弱いでピックするサポ変わるんだわ
初手BDするやつって意図的なトロールとみなしていい
2戦連続初手BDはトロールの多さが分かる
AS18廃止にしてみんなにもこの動物園を体験してほしい
ぷっぷくぷー
ぷくぁ…
はたく準備完了!ピコンピコン!
ペチペチペチペチ
ぷきゅっ♥
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