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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1350
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1349
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1725790791/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/ホウオウ/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/ホウオウ/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/グレンアルマ/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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>>900 次スレテンプレ
>>2→>>6
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イナドラミライドンを最近触り始めた
最初は意味不明な部分が強かったけど
噛めば噛むほど味がするなぁというタイプに感じてきた
ひとまずカジュアルではお荷物にならない程度にはなった
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たておつです
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今のドラフトってアマージョBANした方がいいんかな?
ミライドンは元からつええからBANするんだけど、こいつは元々BANするまででもないのにバグ悪用するやつだらけで試合にならん
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全然味方にも敵にも来ないけどなアマ
ミライドンもこない
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テスト鯖で弱いは当てにならない
何故か調整した物をテストせずに本鯖持ってくるしここ
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リザピカミライドンウーラゲンガーアマソウブレイズ辺りからBAN選んどけば別に文句ないよ
ミミッキュリーフィアギャラ辺りの消すのもあり
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リザが許されてんだからどうせアマも近いうちに似たような事言って仕様にすんだろ
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アマやガルドは序盤強くしてくんねーとなぁ
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少しあけただけでエキスパ帯つねにas18にいる気分だわ
味方0
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明日ゴールハッカーもきたりする?
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ミライドン出したくても被せてきて出せないパターンもあるからなぁ
メイジ赤ピクミン多いユナイトなのだから
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ドラフトで相手ゲンガーいたからしんぴハピ取ってみたけどたぶんやりにくそうに見えた
他にもマンムーとかCC持ってる奴いたから腐らんと思った
ただラスヒが絶望的に無いからたとえ人数有利でもレックウザだけは味方に祈るしかねぇ
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ミミッキュ見えたらオロベアロキュウ選んで無敵最強フィールド展開したいと思ってるけど大抵赤人気だから埋まって選べない
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3進化赤上に来んなよもおおおおおお
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ミライドンは耐久的には青より耐久あるから別に赤被りでも出していいぞ
そもそもゴミ共の編成みて○○が出せないとか構成バランスなんて考えるだけ無駄だぞ
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>>22
「了解」
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>>22
🐰🐸「僕たち、動きます」
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リザ取って相手ミミヤドサポ無しだったからバングルを気合にしたらまぁまぁ活きた
オールインに気合が強いだけな話かも
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アマ序盤弱く無いと思うな
葉っぱでラスヒあるし育ちやすくてプラパ気合葉っぱで舐められたら返せるくらいのパワーある
リザソウブレガルド辺りより明らかに動きやすいから弱いって思わない
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中国版の3Dロビーが豪華すぎる
これグロ版にもちゃんと来んのか?
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カードめくるだけで激重なswitchくんに3Dロビーなんて
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Switchって3Dゲー出来ないの?
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steamで出して欲しいわ
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>>20
ミミッキュはミミッキュ自身にしかダメ軽ないぞ
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マイナーすぎてトリルの効果完璧に把握してるやつマジで少ないよな
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>>19
そもそもハピってだけでも特性で毒消えるからかなりキツい
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しんぴハピ全盛期のマモスワインはガチできつかったから相手見てスイッチするのは全然いいぞ
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グレンアルマは赤って時点で買わない
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ドラフト1番上になった時点でパチパレスだこれ
味方人間いない
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味方にスピード型中央試合全部負けてる
ずっとタブンネ
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最近のリーフィアは全部取ってから来て何も出来ずに負ける奴が増えてるんだが
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まあ正直今の環境パチパレス自体OPだからドラフトだとBANするべきだけどね
集団戦のハラス力、オブジェクト削り、抜けゴール、野生管理
これを全て兼ね備えてるのが凄いわ、上手いパレス相手にはもう対策不可能だからbanするしかない
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パチパレス使うと毎試合ガチガチに初手カジャンケアされるし即赤バフ消しに来られるんだけど
ソロでこんなにパレスの初手カジャン対応がマニュアル化されるものなのか
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トリオマッチで途中50%以下トリオ見捨てて一緒に動いてくれたサポのおかげで与ダメ52%で辛勝
負担が重すぎる
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3KO以上からのラッシュもしくはパチンコできるキャラ選ばないと死だなこの時間帯は
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味方にaa系いなきゃ神秘でも卵取ったらええんやで
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カイリューで相手バシャソウブレウーラ+赤2枚とかなら逆鱗の方が勝てるな
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テツオの配信
レックウザ戦味方4人で相手側ピカエスバだけなのに、エスバユナイトあると思い込んでレックウザ削ってる味方ザシに文句言ってるの画面見えて無さすぎてエグいな
後で数人のリスナーにそのこと指摘されても当然のようにスルー決め込んでるし
もうこいつも神速三段突きやムクタリアンと変わらんレベルの害悪配信者だわな
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db見てたらマンムーレシオめちゃくちゃ高いからダンベル積み得だな
ホウオウの放射はレシオそこそこだけど固定値低いから恩恵少ないような
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神速はともかくムクタリアンと同列は侮辱すぎますよ
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パチパレスするならアローの方がよくね?
削り以外はラスヒもファイトもゴール性能も普通に高いやん
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パチパレス選ぶような味方とファイトしたいか?
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パチパレスまじで増えてきたな
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2年前見たテツオは結構お上品とは言わないが味方批判は結構柔らかい言い方してた
去年のテツオは普通に味方批判しまくるけどやべえ宇宙!みたいな直接的なことは言わない感じ
今のテツオはヒステリー起こしたやべー人って感じ
試合時間の9割くらい怒鳴ってるって普通じゃねえわ
数ヶ月に1回くらいの頻度で見てるからか結構変化を感じる
そういう芸風になっただけなのかもしれんが2年経って心を病んだんじゃないかと心配になるレベル
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>>49
選ぶ→選ばせる
味方の構成またはビルドが無理だなファイトしたくねーなっていう背景を考慮しないとね
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その削りがないとパチンコできないのですがそれは…
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すまん、ピカ見えてるのにマフォクシー選んでフィードすんのやめてくれないか
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なんだかんだでドラフトでカウンターピックを決めて構成勝ちで集団戦ボコった時が一番気持ちいいんだよなこのゲーム
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そもそもムクタリアンを他配信者と同等に扱うなよ
神速:上手いけど味方が悪い時にドン引きするレベルでガチギレするし視聴者にもすぐムキになる
テツオ:そこそこ上手くてキレ芸
ムクタリアン:野良平均レベルなのに他責思考で批判コメは即ban
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テツオはキレてる時は発作起こしてる感じがする
ゴ味方引き続けて一生キレてて欲しい
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配信内容が被ってきたから
神速やムク見るなら、テツオでいいんだよな
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すまんその3つだと
ムクが圧倒的に底辺なんだわ
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サポートめんどくせえ
自分が死んだ時俺にピン指す奴多すぎだろ
1人しか回復出来ないから必要な犠牲だ耳狐
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正直その中で一番見てて面白いのはムクタリアン
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知り合いとプリメ組んでよくやるんだが、その知り合いが少し癖あって初期からやってるんだけど今季ランクマ43%なんよ(ワイは57%)
その人が悪いのかわからんがやはりプリメ組んだら異常にワイも負ける。
ユナイトに対して熱があるからキャリーして勝たせて上げたいんだけど、どうアドバイスすればいいかな、問題点が
・キャラプール狭すぎ(使えるのが5体くらい)
・事前にVCで指示出すけど焦って別のことしだして崩れる
・ユナイト技をレックウザ戦前によく出す(本人曰く焦っちゃうとのこと)
・指定系の技が当たらない(特に集団戦)
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ムク敵に来た時、並び一番下のピカリクエスト受けて場所交換したのに、「レ一番上のピカやっぱ上手いな」とかコメント書かれてて笑った
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レート一番上な
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ゲーム内の観戦は見るけど人の配信見たことないな
みんな結構見るんだな
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キャリーして勝たせてあげたいなら知り合いがサポタン?
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>>66
編成見て指示してる。
野良がサポタンあったらファイターかメイジさせてワイが中央(なおファイターは2個、メイジは1個しか使いたがらない)
なおファイターキャリーさせたらほぼ負ける
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勝率70%維持で1480来たぜ
学習出さないのは当たり前でファイトも糞雑魚だらけだな
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問題なのがさ、確かにうまくはないんだが、43%ほどひどくはないと思うんだ
というかそこまでのレベルになる問題点を見つけられないんよ。
43って決定的な何かが欠けてると思うんだけど何をアドバイスしたらいいのかわからん
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ファイターってむずいし、難しい指示遂行出来ないならサポタンのがやりやすそうだけどなぁ
ユナイトも4分以降使わせないの徹底するのにも向いてるし
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焦って2:30にユナイト吐くの連発しちゃうならレック戦の比重大きい野良じゃ下振れで全然ありそうだけど
今シーズンならかなりやってもまだ100戦とかだろうし
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弱い配信者見たほうが参考になる
今の時間地雷が多いかどうかの
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43だと全てに欠けてる気がする
全ポケの特性、技、ユナイトの効果、パワースパイク、各ロールと各レーンの動き方を1から叩き込まないとダメなんちゃうのん
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話聞く限りだとADHDだと思うからゲームは置いといて治療に専念した方がいいんじゃね
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VCで指示もらってそれなら普段はなかなかひどいプレイしてるんじゃないか
録画機能使ってソロの時何してるか見せてもらったら具体的なアドバイスが出来るだろう
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相手のゲンガーの毒をハピで消してやって無力化すんのぎんもぢぃいいい!
注意するべきは自分と仲間1人しか消せないから、他に近くの仲間や野生が毒になってたら
祟り目が続いてしまうことくらいか
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俺がドラフト上でピカピックしてんのに赤被せてくる奴マジで4ねよ
百歩譲ってニンフピックするなら分かるがなんでインテピックしてんだよgm
こっちは装置枠でもメイジ枠でもこなせるんだからファイターか中央キャラ取れや
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テツオの配信で相手ホウオウ見えた後にヤドラン取ってバナが見えた後にピクシー取る味方が同じ試合に来た時面白かった
カウンターされピック
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ADC構成じゃない限り神秘ハピよりはプクリンの方が総合的に強いと思ってる
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相手にゲンガーとゲロビとか来たらハピちゃんはどっちとるんがええんやろなぁ
ピカゲンとかだと素直に神秘取りやすいけど
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>>62
自分スマホ初期からで下手だった(プクリンのシャインすら外してたから…)
落ち着きがなさそうだからダンク勧めたら?
プクリンのシャイン→ヤドランの水鉄砲→好きなメイジに学習で自分はエイム力上げたな(味方負担少ないだろうし)
後はOPのファイターだけ使って環境ごとに色々なキャラを使う
アサシンに関しては学習アロー空飛ぶ(マクロ力強化)と放電スパークゼラ(突っ込んでぶっ壊す)で誤魔化してる
無理ならキュワワーだけさせなよ
普通にチョコザップで軽く運動した方がよさそうな気するな
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さんざん前シーズンでリザやアサシン見えてるのに赤赤特攻隊組む奴ら見てきただろ
あいつらは味方の構成も敵の構成も見えてない
赤が使いたいだけなんだ
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>>62
動きを型にはめて考える余地を少なくするのが良いかもね
この時間は必ず上or下に行くとか、ユナイトはオブジェクトの周りでしか使わないとか、ファイトは人数有利でしかしないとか
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下手な人に対して指示してキャリーして無理矢理勝たせようっていう考えがそもそもどうなん?
上手い人の操り人形になる遊び方で本当に2人は楽しいのか?その人が成長してもう少し近いレベルになるまで待つとか、他のゲームで遊ぶとかでもいいと思うんだけど
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個人的には、急に上手くなるゲームじゃないんだから目の前の試合を勝つ為の「指示」はやめて、一歩一歩成長する為の「アドバイス」をして長い目で見て付き合うことを提案したい
例えばまずは「レックウザ戦に必ずユナイト技を残す」ことだけ目指す
「4分切ったからもうユナイト使わないでね」以外のことは極力口出しせず10戦20戦と遊んで、慣れてきたら「4分切った」も教えずに戦うのを繰り返す
それで無意識にでもレックウザ前にユナイト吐かないのができるようになったら「上手くなったねおめでとう!次は集団戦で狙った相手に技を当てる事を意識してみよう」って感じよ
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ドラフトでテツオがいる試合カイリューBANしたらテツオの勝率どれくらい下がるんだろ
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・タンク勧める
・選択肢を狭めてミスを少なくさせる
この辺りとても良さそうだなありがとう
>>73
>>75
ユナイト上手になりたいみたいなのでよく振り返るし、終わったら人の意見も聞くんだけど、何故かミクロもうまくならないんだよな
ADHDの線はないと思うw物腰柔らかいし考えも落ち着いてる。なぜかユナイト中だけ焦りが尋常じゃなくて周りが見えなくなる。 前も6連敗したとき気が狂ったのか野良にピン刺ししたあと自己嫌悪に陥ってたわ笑
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matty引いた試合で味方がジュナBANリクエスト出しててワラタ
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今のテツオもライン超えはあまりしてなくね
遠回しに56とか死ねって言っちゃだめかなとかは言ってるけどさ
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ジュナ専のゴミと勝率4割集めてるゴミ
両方ヘタクソでつまんなくて口悪いってキャラ被りしてるから分かりづらいんだよなあいつら
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ムクタリアンはsyamuとか岩間みたいに見るならありだけど下手でプレイの参考にならないからあまり見てない
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>>84
それはたしかにそう。でも本人がプリメが一番楽しいって言ってるから付き合ってる。
ゲームの楽しみ方はそれぞれだし、本人が楽しむのが一番なんだが、いかんせん負けるからな。。プリメしながら上手くさせたいんや
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敵にも味方にもヌケニンジュラいたけど誰だこのゴミビルド流行らした奴
味方ジュラ17000しかでてないんだが?
基本的にゴミビルドやOP外は上手い奴が使って上振れだ試合を切り抜いてるのいい加減分かれって
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ゲンガーくん勝率70%でエキスパ抜けて草なんだ
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ゲーム苦手な人とプリメで組んで勝ちたいだけなら学習サポ握らせるしかない
タンクが下手確定だと普通に負けるからサポしかないよ
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>>92
なるほどなあ、本人がユナイトのプリメ楽しい!って思ってるならそれが一番やね
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ポケモンのパワーバランスの不満点はどのようなところですか?
ホロウェアがよく売れるポケモンを強くしているのではないかと感じる
感じるじゃなくて事実だろ
てめーら自身理解してるじゃねーか
なんなら売れるポケモンのホロウェアしか作ってねーよな?
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でもグレイシアのスケベホロウェア作ったほうがいいのは間違いないわけじゃん
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それはそう
マンムー作るよりブイズ作った方が売れるのはまあ仕方ないw
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マンムー「解せぬ」
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>>69
フーパやらせてみるとか
ユナイトの吐くタイミングとかでユナイトというゲームの理解度が測れて欠点が分かりやすいかも
知り合いの43%フーパが酷いからふと思った
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下手くそにサポート握らせた方がいいけど
フーパとハピナスとピクシーは難しいから握らせるな
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マリちゃん安い女になってるから買うか
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シャワーズはよ
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下手くそに握らせるサポはもうプクちゃんか花輪しかないな
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ヘタクソにはメイジ握らせとけば良いんだけど
今ピカがアチアチすぎてサポしか枠無いよなあ
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ヘタクソのキュワは本当に何も考えてないからそれはそれできついぞ
ファイター不在だけど誰に憑くの?とかなんでいつまでもメイジについてんの?とか
学習なしはカジュアルの初心者がたまにやってる程度だから流石にいないと思いたい
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キュワもちゃんとやるとむずいんだけどな
寄生先のポケモンある程度握ってないとユナイト吐く前に宿主死ぬでしょ
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事前にユナイト吐き出すくせがある以上サポは無理やろ
全員ユナイト技重要なんだし
吐き出そうにも吐けないホウオウやユナイト技微妙なカビンゴマンムーでええやろ
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慌ててレックウザ前にユナイト吐いちゃうレベルの人なら、勝ちやすいのはどのキャラかとか考える段階じゃないと思うんだよ
勝ちは一旦捨てて、何でもいいから本人が使いたいキャラ使わせて基礎を学んだほうが
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下手のサポきついとか言うけど相対的な話だからな
タンクはエンゲージもディスエンゲージもできないやつが握ると試合にならんし
キャリーは論外だろう
サポならワタハピで後ろから回復だけしてろって言えば上手いやつの30%くらいの力は出る
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下手くそはサポタンやれとはいうが下手なタンクは肉壁にすらならんからなぁ
お散歩しながら1人突っ込んでただ死ぬだけ
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たまご型ハピナスは簡単だろ
ユナイトはキャリーに吐かせないといけないけど
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サポートも自我殺してグループできない人がやっても意味ねえしな
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待てよ。ホウオウにキュワ付けたら最強なのでわ・・?!
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エレボボルテピカでいいじゃん
エレボハラスしながら味方近くにいるならボルテで拘束
ユナイトは貯まったら即使えでいい
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下手くそは基本ポン押しするって事は忘れるなよ
対象指定系と範囲指定系は全般無理や
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ポン押しだけでまともに使えるキャラなんていないんだから、どのキャラがマシか考えるだけ不毛じゃない?
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初心者向け最強キャラのアシパエーフィを握らせろ
環境外?勝率4割が何握ろうが赤2になろうがサポ不在だろうが誤差だよ
タンクいなかったら流石に詰むけど
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三馬鹿ピカカスサナを勧めるな
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エーフィいいな
とりあえずハラスから覚えよう
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今も引いたが46%ってのは相手が赤3でもリザで3万しか出ないような奴なんよね
正直100回使って5割越えるポケモンできるまでカジュアルでやっとけとは思う
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エーフィは立ち位置繊細だけど忙しい操作は少ないから慌てにくいんじゃないかな
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初心者にオススメのポケモンはガレンだ
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さすが、エーフィはまさにその通り
そいつが使えるメイジはアシパエーフィだけなんよwほかのは全くできない
経験させようにも初期の花舞バナが流行ってた時からの古参だから経験だけなら積んでるんだわ あと試合の流れとかある程度の相場観もある。なのに、負けるんだわ
まぁソロに潜らせてみることを提案しようかな
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裏でトロールでもしてるんじゃないか
このゲームの43%が相当ヘタクソでもありえない数値なのは知ってるだろう
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やぁんのナーフ追い風
ソロランの負け筋自分が掴まれることだし
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エーフィ使えるならオロべアロキュウで
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本当に勝率低い人に対して何使えば良いか難しい話だよなー
俺だったら安易に環境で強いキャラ使えとか勧めちゃいそう 今ならリザードンか?
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絶対ダメなもん握らせてて草
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散々ゴミリザ見てるやろ
下手くそにカイトなんて動きができるわけない
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43%とかガイジだろ
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ハロウィンのホーム背景2023年のならハロウィンBGM流れるんだな
このBGM好きだから買ったけどたまに2023って背景に堂々と映るのめっちゃ気になるわ
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真面目にボタン押すだけでダメージ出るエーフィみたいなの使わせても殆ど活躍しないから40%には何も期待しちゃいかんよ
居なくても成り立つキャラを押し付けるしかない
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リザードンとか普通に難しいだろ
下手くそはそもそもユナイト引退させろ
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ヘタクソでも比較的役立つその場にいれば何かしら貢献できるキャラって
アシパエフィ
マジフレニンフ
ピクシー(ただし重力とユナイトは未実装とする)
この3つくらいじゃないかな
ピクシーは出来ない思いきや重力すら雑に切っちゃうレベルだと
そもそもだんごやらタマゴなんて欲しい味方に当たるかすら怪しいと思うんだ
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下手くそがサポタンやると100%遅刻するし無限にファームしてるか無限にゴールしにいってゲーム終わる
ゲームに勝つための義務ピックなはずなのに勝つ気が無い奴が雰囲気ピックしてる
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💩ヤミなら45%は勝てるんじゃね
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勝率低い奴はキュワワー以外使うの禁止でいいんじゃね
まあ何使っても基本の動きすら出来てないから5割切るわけだし
本気でそういう奴らはゲームやってる場合じゃないんだよな
算数ドリル漢字ドリルとかお勧めなんだけど
あとボタンを押す練習として炊飯器と洗濯機のボタンを毎日押す練習も良い
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雑魚ガイジとプリメ組んでる奴も同罪だしランクマに来ないでくれ
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卵普通にエイム必要だしハピユナはWCSみてもプロチームでもほとんど付け間違えてる
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2メイジでピカチュウ出して十万雷選ぶってガイジすぎんだろ前衛の
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環境で強い上位ポケモンも下手な奴に握らせてたら
勝てる試合も勝てない問題あるからなぁ…
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味方にグレイシア、エーフィ、狐いると高確率で負けるな…
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いやダメだな
下手な奴にキュワワーやらせてもどの味方にくっついたらいいかの判別すら出来ないだろうし
もう詰んでるな、大人しく別のゲームやりましょう
動物の森とか簡単でいいんじゃないですか?
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むしろ下手くそがOP枠とんなって話
ヤドランで肉壁しとけ
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そもそもハピユナは誤爆しないように仕様変えるべきだろ
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ソロランのエレボボルテピカってCT上がったら即タンクに撃つやつばかりでなぁ
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どうぶつの森は草
ランクマきて欲しくない気持ちもわかる(;^ω^)
ユナイト大好きそうだしトロール思考でもなくてリアルではすごい良いやつだから強くしてあげたいんよなぁ。。
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下手くそこそ10万雷とれ
前から削れ
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マジフレとアシパでとりあえず死ぬなってところから教育始めるのは悪くないと思う
これなら連打でも大体なんとかなるし
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でもすまんが昔からやってて基本分かってたら43にはならんのよ...
なんか絶対やってるよ
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このゲームの43%って本当にゲーム上手くなる気ないやつしかいない気するけど
bot戦も平気で落としてそうだし
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エーフィなんてピックした時点で利敵だろ
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※この50%に近付けるマッチング仕様で5割切ってる奴は例外なく異常です
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シーズン勝率でしょ?
数10戦ならそんくらい下振れあるでしょ
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さっさとその友人は引退させろ
間違えてもエキスパ上げんなよ
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俺が友達なら縁切るわまず
50%以下って多分日常生活もヤバいから
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まあ頭の悪い奴と関わるメリットが基本ないからね
明るい馬鹿は好きだけど迷惑かける馬鹿は嫌い
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シーズン勝率や
なお通算も50切ってる
まともじゃないやつが切ってると思ってるたんだが、そいつは至って普通。話も論理的に考えることができる。なのに勝てないからなにか根本的にユナイト中の考え方が違うんやろうなぁ…
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43%でピン刺すなよ
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全試合数と勝率とキャラごとの勝率も挙げてもあわんとな
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単にゲーム下手なんじゃね
攻めるか引くかの判断が出来なくて瀕死の相手ずっと追いかけてるとかオブジェクトとファームの判断出来なくてレックウザまでに13なってないとか
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43%の人間?とか車の運転絶対してほしくない
ガキでももっと上手い
何使えばいいとかの問題じゃないと思う
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アシパエーフィとか簡単なキャラでも43%なら基本的なことからしっかり教えるほかないんじゃね
人と交流してユナイトやるのが好きな流派で勝ち負けはあまり気にしない人なのかもしれん
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・私生活は健全、話や考え方もしっかり伝えるし伝わることができる。
・古参で経験数は多い
・「今の試合の原因はこれだよなぁ」って分析に関しては間違ってない(大体そいつの焦りプレイが原因だが)、毎回野良のせいにしたりしない。
・おぶやん、まめ等の配信も見て自分なりに研究はしている。
ここまでちゃんとしてるはずなのに5割切ってるんや。だから戸惑ってるんよ。普通のガイなら一緒にやってない
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3試合くらい録画してみんなで見ようぜ
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リアルの知人とポケモンユナイトをやらない理由
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今季勝率25%だぞ
俺が怖いか?
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マジフレって基本的に上下移動でフレイム出すってやれてれば
そこまで悪くはならないはずよな 活躍もしないとしても
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・事前にVCで指示出すけど焦って別のことしだして崩れる
・ユナイト技をレックウザ戦前によく出す(本人曰く焦っちゃうとのこと)
・指定系の技が当たらない(特に集団戦)
答え出てるじゃん
多分マルチタスク苦手なんだろ
くるくるしてればいいメタグロスやらせろ
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今シーズンだけで43%なのか普段から43%なのかでだいぶ違う
あと基本だけどネットワークとコントローラーは一度見てあげた方がいいと思う
このクソゲー海外鯖とか飛ばされると平気で0.1秒レベルのラグあるときあるからラスヒ合戦とかヤドユナとかのピンポイントで使わなきゃいけない技使うのが無理ゲーになる
動体視力良すぎる人はエフェクト見て避けようとすると普通に当たり判定出てから避けることになるし地点指定とかも普通に当たらん
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焦っちゃうってADHD気質の奴か
一番このゲームに向いてないタイプの人間じゃねえか
車運転させたら判断ミスって事故るぞそれ
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知り合いとやればとかいうやついるけど俺は間違いなく喧嘩になる自信がある
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ピン刺しする人のプロフィール見るの好きなんだけど勝率40%台が9割
あとは50〜51%が1割
52超えた人には刺された事ないな
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割と真面目にソラビバナとかでインドとかの鯖に飛ばされたら俺4割勝つ自信ないわ
東南アジアの海外出張にスイッチ持ってって現地でユナイトしたことあるけどAAモーションに入った瞬間ダメージが飛んでくるレベルのクソ環境でマジで無理ゲーだった
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>>175
あいつらが他人のプレイにケチ付ける自信はどこから来るんだろうな
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俺43%からVCで地雷扱いされたことあるぜw
そいついまだにエキスパ5でワイニッコリ
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みんなスイッチスマホだから諦めてるのか知らんけどスレ民あんまりラグに触れないよな
30FPSのガックガクゲーなのにラグを感じることないんか
えっ今ボタン押したろってタイミングで技出なかったり技モーション入ってエフェクト当たる前にダメージや硬直出たりとか普通にあるのに
正直味方に引き当てる中韓欧米がやたら弱い原因それだと思ってる
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43%の子は対人ゲーやり慣れてないだけな気がするわ
俺も最初の頃はポケモン本編ですら手震えながらランクマしてたし
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そもそも無線でやってる時点でラグはしゃーないの気持ちでいる
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勝率4割って異様に拗ねるし不貞腐れるよな
装置なしで上被せてきた1番下ピカカス見捨てて動いてたらピン連打してたわ
ランク勝率4割は注目ピン出せない仕様にしたらいいと思う
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52〜56%程度のしょっぱいプリメにピン刺される事もよくあるだろ
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52%あれば許すわ
現実は50切ってるプリメに試合破壊されるから
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>>166
そこまでやる気あるなら録画でもすればいいだろ
口頭だけじゃ問題なんて分かるわけがない
一つ言えるのは43%なんて味方の足引っ張って利敵しないといかない勝率だから絶対に異常はあるという事
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それなりに経験積んでてなお焦ってミスるなら、もうユナイトが向いてないとしか……
マルチタスク苦手ならやっぱり無意識にできる行動をひとつずつ増やしていくのが上達の道だと思うけど、それなりにやって「レックウザ戦にユナイト取っておく」が無意識に落とし込めてないのは厳しいかも
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初期からやってて57%あるなら43%が通常ありえない勝率って分かるだろ
絶対裏でトロールしてるぞ
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30戦13勝の43%ならまぁありえると思えるけどこれが試合数倍だったら50付近に収束してるはずやな
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シーズン43%はまあ下振れもあるからあんまり気にしないでいいと思うが、通算で5割切るのも結構ヤバい
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昨日当たったプリメ今シーズン250勝率42とかだったもんなあ
インテでダメ2万レックウザ戦初手バックドアだし自分でなんか違和感とか覚えないもんかね
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>>187
裏でトロールしてるか今度見てみるわ笑 性格的にガチでやってると思うが笑
>>185
なにが違うんやろな。。明らかにそいつとプリメ組んだら負けるんや。動画撮って復習させてみる
>>186
論理的に落とし込みはできてるんやけど試合となるとできなくなる。多分体で覚えてないんだろうからそこから教えてみるわ
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持論なんだけど
47%以下くらいからは完全な逆張りで負けるための行動してないとそうはならんやろって思ってる
例えばどんなヘタでもとりあえず中央きてユナイト技撃つくらいできればどんなヘタでも49くらいにはなんじゃねえかな
例えば2分BDとか中盤にセカンドに40点持ってって入れられずに死ぬとか無駄ファイト無駄追撃の挙げ句に迎撃とか
あとはソロプレイ、集まらなきゃなんもならん
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>>190
味方クソだったわぁって思ってるよw
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AS03から脱出できない
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「そいつと組んだら何か負けるけど何故か分からない」って言ってるsdCtRlpQ00自身も盤面あまり見えてない説あるから、ここで動画見せれば色々と学べるかもしれんな
大勢に見られるぶん重箱の隅までつつかれるが
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ありえんくらい下手なゴミが自我出して中央とか上キャリーばっか握ってるとそれだけで47%以下いっても不思議じゃないけどな
翡翠使いとか天使鐘VTとかいうガイジなんてまさにそうだけど
タンクも重要だけど責任の比重でいえばキャリーの方が圧倒的に大きいからキャリー使って4割行くような奴はさっさとランクマやめろ
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バックドアしてる間に味方全滅してレック取られて即降参
自分が勝敗に全く関与せずに試合終わるのに何か思わないもんかね
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この中から43%を探せって試合動画見せられたら当てる自信しかないわ
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>>197
バックドアしてる奴は味方が仕事してないと思ってるぞ多分
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その試合だけ見たら自殺繰り返してピン刺してるヤベーのでも勝率5割超えてるのが当たり前にあるから、動画数試合見たくらいじゃ当てる自信ねえや
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俺が開幕30入れに行ってる間戦線維持もできねえのかよ使えねえタンクだったぜ全く
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翡翠使いって勝率46%のバンギ使ってたガイジだっけ
ぼそぼそと不細工そうなボイスで喋ってた奴
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レジエレキ取ったんだけどピン刺され続けるのも意味がわからんしレック戦で利敵したぜ
レジエレキ防衛しててピン刺されるのも意味がわからん味方は下レジやってたが
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みくるんるんのムクタリアン切り抜きに出てくるクソガイジ
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👦「味方寄れよ!(1:4に突っ込みながら)」
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何回かハピやって様子みたけど、現環境は割と神秘メインでいいかもしれんな
ゲンガーがいなくてもピカやマッシなど拘束がうざい奴が多くてキャリーを守れるのがでかい
最悪卵投げてりゃ仕事はできるしサポのなかで優先度高いかも
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まあ正直ワンコン環境だから回復は弱いわな
サポート1タンク1よりタンク2枚のがキャリー守れるんよな
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みんなにシールドを配るプク
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おぶやんがエネコパレスに昨日からボコられ続けてるのおもしろいわ
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はぁ〜💢もうなんでなんこれ!!
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4割のやつのプレイ何回か見たことあるけど
多分カメラ移動が下手なやつが多すぎ
マジでカメラ移動ってミクロの中でかなり重要度高いんだよな
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>>196
ありえん勝率45%のゴミが中央してたけど
まったく使い物にならないし
ヤミラミに攻撃されてたから助けたら
その後上下レーンにくることなかったわw
まともに集団戦しない、したら即死
技構成が終わってる、レックウザはもちろんバックドアとこの手の類が中央やると本当に地獄
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そろそろスーパー妨害無効を実装してみない?ヤドユナとかリザユナを食らわないカンジの奴。
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https://x.com/poke_unite_jp/status/1834094638204158190?s=46
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>>211
そもそもそいつらマップをほとんど見てない
カメラ云々の前にマップ見てないから
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勝率4割の奴の特徴
・マップを見ていない 4割ガイジの大体の奴の特徴がこれ 常にマップを見て行動をしないといけないくらい重要性の高いタスクなのに見ていないので情報が常に頭から水漏れしている 酷い場合はマップどころか画面に映っている戦況すら見えていない場合も
・そもそもゲーム性について理解していない mobaは知識のゲームといわれるくらい重要な要素なのにキャラのスキルや持つべき持ち物 勝ち方のセオリーなどの知識が頭に入っていない 2万試合もやってるのに勝率が伸びないムクタリアンみたいな奴
・シンプルにミクロがあり得ないくらい下手 その下手な腕で重要性の高いキャリーやチームに一人しかいない状態のタンク(行動はまともでも下手すぎて敵にろくにCCを当てられない等)を握るので当然の様にチームを逆キャリーに導く
・重要な場面でのデスの致命性について理解していない 特に影響の大きい序盤でのレーン戦やレックウザ戦前など基本的に絶対デスしてはいけない場面でもデスする事について何も忌避感を覚えていないので平気でデッドラインを踏み越える
・オブジェクト判断が下手 有利をとってもレジを取らない 集団戦に勝ってもレックウザを触らない、取り切らない ラスヒを取られる事を異様に怖がったりクローズで勝ち切ろうとする キャリーのオブジェクト判断が下手だと冗談抜きに勝率が10%は落ちる
・萎え癖・利敵癖がある 味方の編成や序盤こけたり何か少しでも気に入らないとすぐ萎えて利敵や捨てピに走る 中身の実力差の事や敵にも化け物がいる可能性を一切考慮せずチームを負けさせる行動をとるので負け癖がつき負けても何も感じなくなる(本気出したら俺は上手いんだぞ的なスタンスをとってるXなんかによくいるガイジが大体これ)
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>>214
アマユナは合法かよ
うんち
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ミニマップは見るけどカメラ移動苦手だわ
相手のアサシンが見えてない状態だといつ奇襲されるか不安で自ポケ写しておきたくなるし今自分がどこにいるのか分からなくなるから毎回移動先チラ見しては戻してる
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ジャンプ台系は昔からバグ多いな
https://youtu.be/kZ9xNPLKPwQ?si=8vkdhmnSVa27gW3K
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>>216
うーん、いいコピペ
まさにこれ
萎え癖、利敵に加えて降参厨もつけてほしいぐらい、ソロなんてうまけりゃ何度逆転勝ちしたことか
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ユナイトはデスが軽いから勘違いしちゃうよね
普通のMOBAだと集団戦以外のデスはNG
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萎え癖利敵癖サブ垢で本気出した自分は上手い
FP-100されたゴミどもがこれ
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萎えぐせというか1レジでセカンド崩壊
全員00で相手とのレベル差2以上
構成的にもとても巻き返せる状態ではなくてもやる気出さなきゃダメなんか?
ワイはさっさと降参して次いきたいぞ
サポタンならなおさらだな
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勝ってるのに自分以外の4人が降参通したのはなんなんこれってなる
4割野郎は1試合1試合を軽視しすぎなんだろうな
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あんま上手くない人のタンクならヘビンボあくびカビンゴかおうたプクちゃんがオヌヌメ
技がわかりやすいし、何したらいいのかもわかりやすい
何より今の環境どっちもそんなに悪くない
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ゴミ構成自分勝手なピックするゴミプリメに対しては徹底して利敵する癖ついてるけど
ソロランで利敵はしたことないな
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翡翠使いが言ってたやん
勝率気にしてないって
だから1試合に対する熱量も低いし、なんなら他人の足引っ張って喜んでる
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サポタンでも降参したいとは思わんな
地獄の様な苦行にした落とし前をつけさせないと
キャリーする自信があるからこそ自我ピックしてきたんだろ
最後までこの地獄に付き合えってなるわ
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上は勝ってるのに1レジで下割れてちょいちょい萎えぷ行動しだす学習枠がたまーにいるのは不思議だなーって思いますん
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レックウザ取られるまで諦めんなと言いたい
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自分の操作してるキャラの画面外にカメラ飛ばすゲームってなかなかないからな
mobaやり慣れてないとその辺は確かにてこずるかもな
俺もlolやってた頃に初心者の時固定画面やめろって教えられて結構苦戦したし
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>>223
絶対に降参しないし、僅かでも勝ち目があるならやるわ
ゴミカスが4人揃うとそんな状況だと降参4人で試合終了になることあるけど、その手のパターンで勝率高いやつとあったことないね
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負け状態で降参2否定2の時にギリギリで降参に入れてちょっとだけ空気をギスっとさせたい
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勝手に萎えてイワパ出して自陣のバフやイエッサン爆食いしてた癖に
味方が強いというか敵が弱くてなんか勝ってるからってレックウザ戦で岩飛ばしてファイトしてるカスが一番ムカつく
-
どーしようもない絶望的な試合あるやろ
5分降参したことない?
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>>234
むしろその手のゴミ、エネコもってるのに
レックウザ倒しにこない、レックウザ前に死亡
このパターンばっかなんだわ
エネコパレスは基本ゴミしかいないから死ぬべき
-
【不具合に関するお詫びとお知らせ】
現在、以下の不具合について確認しています。
・ミライドンが「イナズマドライブ」を使用すると、他のポケモンのわざを中断してしまうことがある
・ポケモンがステルス状態になったのにもかかわらず、他のプレイヤーから視認可能になることがある
・ジャンプ台から離れたのにもかかわらず、着地地点へ移動させられてしまうことがある
・ホウオウの周りで味方がKOされたときに、羽のマークが落ちないことがある
上記の不具合はバトルへの影響が大きいため、本日中の修正を予定しています。
その他の不具合についても確認しており、修正に向けて調査中です。 皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
お知らせきとるな
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降参する奴は本当に知能低そうなんだよな
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アマージョは仕様なw
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しよウーラ仕様ージョまじなのですか
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DBのパッチ見てたらアマージョの奴ってバグじゃなくて仕様じゃね?
あのままなると思うよ
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アマユナミミユナの上位互換過ぎて笑うわ まもり状態も掴めるし完全無敵だし威力もたけえし
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>>238
下手糞って自分でキャリーした経験ないから諦めてるんだよな
ソロランなんていくらでも勝ち目あるからすぐ放置やら降参すんなって思う
そもそもレックウザまであと三分なんだからそこまではやれよとw
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妨害無効無効死ね😡
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視界うんぬんはソラビバナやってたらめっちゃ重要だから自然と身についたな
距離を保ったまま味方の視界を利用して敵の位置を把握して撃たんと居場所バレたら厄介やから
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ミミユナが弱すぎるのでは?
シールド消されたら終わる仕様いらない
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>>213
妨害耐性と妨害無効、まもりだけで区別ができるんだけど
運営がごっちゃ混ぜにしているからなあ
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おぶ配信によるとアマユナキャッチ中に他の敵からダメージ入ってたからバグ確定って言ってるけど
これ仕様だったらもう終わりだろこのゲーム
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運営さんはなぁ!次のアプデの影響で神秘ハピが増えるのを見越してアマージョが不快なゲーム体験をさせることのないように先んじて手を打っていた慧眼の持ち主なんだぞ!
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>>248
ヤドユナの上位互換で草
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何が何でも掴めるのはヤドランだけの特権にして欲しかったやぁん
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アマユナは正直仕様でいいと思う
但しリザカステメーは許せねえわ
アマとかウーラオスみたいなユナイトの一連のアクションが妨害無効貫通するのはともかくその後のアクションが本体のテメーは許せねえ
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最悪妨害無効無効はいいけどユナイト中断はやめたって欲しい
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アマ強いけど俺のエンゲージ無視するから嫌い
俺に逆らうような奴はバランス使う資格ないよ
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まだ試した事ないけどユナイト中のウッウに対してアマージョユナイト使ったら貫通してキャッチできるんだろ?
それ出来る時点でドラフトでは余裕のBAN候補
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ホウオウ羽バグ直してくれるのか、意外と早かったな
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わかりました、アマ腐らすために吸血マッシでレーンから粘着します
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妨害無効先だし得はそれでつまらないから普通にリザとかナーフしないで欲しいけどな
集団戦で駆け引き生まれるだけで面白いわ
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駆け引きなら無効の方がいいだろ
対策もクソもなく上空に連れ去られてヤドミミ助けてぇ!ってアホかと
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お前らちゃんと意味のないアンケート出しとけよ
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マンムーとワタちゃんの紫ホロウェア実装お願いします🙏
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>>250-251
これだよなぁ
唯一無二の個性であってほしかった
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今のリザユナに駆け引きもクソもねえだろ
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ソウブレユナイト出ない時あってずっとモヤモヤしてたけどキャンセル範囲まで指スライドしてただけだったわ
俺ガイジかもしれん
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タイトル画面ってこんなにガビガビだったっけ
3年も変えてないから?
スクショ、トリミングでガビガビ感増してるかもだけど普通に起動してもガビガビに見える
https://i.imgur.com/c1LCtBs.jpg
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>>263
あるだろ
ヤドランとか使うと
今ヤドユナ打つとリザユナで返されるダメだ
だからリザにハラスしてリザユナ打たせてヤドユナで捕まえよう
これがハラハラしてクソ楽しい
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キャリー以外にヤドユナ撃つやつがあるかよ
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>>264
キャンセルは範囲外スライドじゃなくてキャンセルアイコン使う設定にしようね……
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リザユナ撃つ前にさっさと抱え落ちさせたろぐらいの感覚でリザに撃つわ
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Xでよくヤドユナくらうんだが?
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リザードンやってる時にヤドユナ警戒してはよ誰か突っ込めやって見守るだけの時間が一番辛い
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>>268
そっちだと3本指の時に技キャンセルできないからスライドに変えたんだけど
影縫いとかやるときに撃ちたいのにキャンセルされることあって困っちゃうわ
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>>266
それってリザードンを握ってる側のチームが握ってない側に対して有利な択持ちすぎてるって思わんの
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リザミラーがいちばん楽しいわ
相手リザを自分のリザで投げてお互い空中で交尾してるときが頂上バトルって感じ
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グレンアルマ強すぎだろw
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グレンアルマ強すぎ、、
これサーナイトの強化版やん
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グレンアルマで20連勝しちまったわ...
BAN確定や
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グレンアルマ7までしんどいけど7作れたら一撃ウーラとサーナイトを足したようなぶっ壊れ性能してるわ
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グレンアルマ高くね?
ライセンスまで値上げしたんかw
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グレンアルマで2795816連勝したwwwwww
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グレンアルマ最強だろこれ
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ラスヒもまあまあ強いしこれ下レーンでいいな
ユナイトショックキャノンのバーストやばいわ
ccで全く動けんかった
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ライセンスは高くなってるけどクーポンも配布されてるから前より安いし
コイン交換も2週間後から1週間になってる
グレンアルマ以降はそうなるのかな
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グレンアルマBANしようぜ
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グレアルBAN必須だな
ccがえぐすぎる
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm44094059
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また赤専が増えちまうな
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マジでグレアル11レベからの射程おかしいわ
手の伸びる一限ウーラオスでサーナイトのccがついてる
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アーマーキャノン楽しすぎるな
ジュナ専ガイジ共こっちに乗換えるんじゃないかw
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強そうだけど新鮮味に欠ける技しかないな
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メイジなのにタンクみたいなCC持ってるキャラ多すぎじゃね?
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固まってるとCCエグいな
即発動するサナユナか
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味方の緑と紫が一生前に出る気配なくて
仕方無くピカチュウの俺が前出てウッウワンコン後脱出ボタンで離脱して人数有利作ってやったんだけど
それでも前に出る気起きなかったみたいでウッウが蘇る20秒間ずっと草むらで様子見w
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渦ニトチャも中々おもろい性能してる
ultだけ使い勝手悪いけど
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CCとAOEダメえぐいわ
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まぁでも所詮ベタ足メイジじゃね
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5レベの強さトップクラスじゃね?
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グレンアルマ多分強いなぁ
技12使い分けできるなら強そう
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5レベルも7レベルも9レベルも11レベルも13レベルも強いわ
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レーン採用いける?進化するまでは雑魚?
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ラスヒ強いからレーンだと思う
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あんまりサイコショック強そうに見えないけどキャノンニトチャじゃ駄目なの?
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ショック→キャノンで余裕でピカチュウワンコンで草
ピカチュウからはスキル届かないしもうピカの時代終わったわ
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渦だとガチガチのファイターになるの草
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ブラインドのビルド難しいな
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グレンアルマつええな
味方の舞バナがずっと技空振ってボコられて負けた
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渦型だとちかはち必須かな?
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渦もやべえだろ
本当にBAN枠じゃん
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グレンアルマ強すぎる
弱い時間がない
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ピカチュウをワンコンできる
っというか、ピカがワンコンしていた奴らを全部ワンコンできる
ちなみに、カイリキーですらほぼ死にかける
こんなキャラBANだよ…
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ccしかないしナーフされたら学習枠でも全然強そう
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ニトチャにCD短縮付けたらあかんやつや
常時炎の渦が出つづける状態になるぞ
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アーマーキャノンをボディブロできないゴミタンクしか居なくて草
リザもほぼワンコンだし火力おかしいわ
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エースビャーンも5レベからかえんぼーるうてるようにしよう
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ユナイト技がほぼイワパのいわおとし
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これは緊急ナーフされろ
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アーマーキャノンのCCいる?
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アーマーキャノンの判定がおかしいわ
エイム以上にかなり伸びるし
ボディブロされることだけ欠点だけど
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まーたガバ調整か
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グレンアルマ強すぎて味方のファーストピック耳毛全く技当てられなくて草
ピック譲れよ…ドラフトの意味ねえ
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グレンアルマのメタ、ありません
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アサシン1枚くらいならccで返り討ちできるほどcc重いんだわ
ショックキャノンで基本ワンコンだひ
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アルマbanしない味方にはパチパレス
もう環境崩壊してないか?パチも蔓延して極端すぎるぞ
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あんまりパチパレス擦る人増えるとナーフされるからやめて欲しい
強いのバレるじゃん
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渦だとファイター並みに硬いんですが
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また後攻なのにグレアルBANしない1番下
エネコパレス出したけどグレアルの火力やばすぎてパレス即溶けしたわ
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特攻のメレーファイターやなこれ
普通に強い
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パチパレスは実際ナーフしてもいいと思うわ
どんな編成でもワンチャンあるの強すぎでしょ
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ユナイトAPI見たらジュラルドンが上位に食い込んでるんだけどこいつなんか強化貰ってた?
いつかのアプデでオブジェクト性能奪われてたけど
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渦ニトチャは舞バナの上位互換 キャノンショック型は既存のメイジのシンプルに上位互換って感じだよなグレンアルマ
ユナイトだけはちょっと微妙だけど
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>>329
こないだのパッチで野生に対するダメージ上限の値がバグってたのが修正された
ただしAPIの勝率は使用率低すぎてアテにならんので論外
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バナの舞以外に全部ccついたようなもんじゃねえのこれ
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使用率低いけど勝ってるキャラは処刑される運命にあるから再ナーフな
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チョッキヘビボンとおせんぼうでグレンアルマ完封できて草
ショックにはとおせんぼうでニトチャにはあくびが無難かな
ベタ足鈍足だから余裕で虐めれる
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勘違いだったらごめん
公式最後の技紹介で溜めアーマーキャノンかな?を撃ってゾロアーク残り4割くらいのHPを一撃で削り取ってるように見えるんだけどこいつはいつものダメージ調整やっちまってる奴かな?
レベル15ゾロアークってHP6200くらいあるってことは3000近いダメージ出てそうなんだが
割と許されない性能されてない?
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グレンアルマ、メタれるキャラいません
全キャラに有利
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何でここの運営は極端な調整が多いんだろ
過去の経験活きてない事多いし
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>>334
渦ニトチャはどうするんだ?
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何も検討できなくなるからグレンアルマBANはやめてほしいわ
負けてもいいから新キャラの性能が見たい
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>>335
動画は演出の都合で敵だけレベル低かったりするけど今回はガチであかん奴
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>>338
やってみないとわからんけどCCに弱いからあくびで眠らせれば味方が合わせれば行けるんじゃねえの?
そもそもレンジ短いからメイジ枠じゃなくて中央じゃないとその技セット使えないしヘド舞バナみたいな技セットが環境に刺さるとは思えないなぁ
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パチパレスしたらグレンアルマのアーマーキャノンにラスヒ取られて負け
しょうもな
メタれるキャラいません
ccゲロ重すぎてブッシュ待機からアサシンしないと勝てません
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グレンアルマ環境だとタンクやるのクソつまらなさそうでやだな
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練習場で試さないのか?治し持たれたら近接何も出来ないぞ
-
普通にメレーでなおし切ってぶち殺せるけどアーマーキャノンの火力はまぁ高いな
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>>340
おおう...
紹介動画だとサイコショックユナイト溜めアーマーキャノン各1回で同レベルのゾロアークレベル15を10割削るのか...
つまり技フルコンボ喰らうと大半のアタックスピード即死じゃねえか
-
>>343
タンクがキャノンボディブロしないとファイターでも基本キャノン2発で死ぬからタンクはまあ必須
ブラッキーとかで特性活かして無理やりエンゲージするしかない
-
サナのムンフォ予知だって青相手なら10割近く出るくね
実際どうなん
-
無限に直しある前提ならそりゃそうだろ
アルマの渦ニトチャは普通に渦マフォだのピカだののCC漬けでメタれるから然程問題はない
問題は相手見てフレックスできる事
-
いや違うか
紹介動画見直すとゾロアーク2割くらい削れたとこからスタートしてんな
つまりユナイト+アーマーキャノンで5000ダメ近く出したのか
やべえな
-
相手にグレンきたけど、全然使えてないのか空気だった
何も考えずに使っても強いぶっ壊れってわけじゃなさそうで安心した
まあどうせ次のアプデでヤケクソバフ入るんだろ?知ってる知ってる
-
何も考えずに使って強いと思うけどなあ
-
アマリザピカまで確定BANでソウブレより優先すべきとも思えんがまぁ買えてないしわからんわ
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>>234
昨日出会ったパチパレス(もどき)がまさにそれやった
ほんま腹立つ
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スキルブッパするだけで強いのに活躍しないなんて…いや必中しか使えないのがユナイトユーザーだったわ
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単純にメイジとしてみても普通にいきなりトップティア入るレベルだと思うぞ
キャノンが11からはマジで異常な強さ
影縫いの挙動で火炎ボール以上の射程にCCついて先端が爆発するAOEだから異常に当てやすい CDも火力も高水準だからシンプルな強さ
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ちょっと射程短く調整されたサーナイトって感じだなよしサナでいいな
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ロックマン強すぎ
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まあライセンス売って稼ぎたいんやろなぁ
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>>355
必中すら使えないの間違いだろ
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そしてわんちゃんクーポンに気づかず買わせるトラップ付き
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キャノン+がかなり壊れてる
多分ずっとキャノンの射程ならそこまでじゃない
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oぶやんが新規キャラBANしたら対策できないからしなくていいって言ってたからグレンアルマ開きまくるぞ喜べ🤗
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グレンアルマ取られたらもうジュナでしばくしかやることないや
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キャノンは射程限界でもクソデカ爆発するからアホでも当てれる狙い撃ちになってる
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最近ポケモン本編やってないからロックマン環境に興味持てないわ
早くゴルダック来ないかな
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まだ遭遇してないけど、グレンアルマの対面メイジはどれが相性良さそう?
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グレンアルマって自衛どうなん?
うんこならアサシンの餌だからどうでもいいけど
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ベタ足だけど2種CC持ってるからそれなり
アサシンでてきたらアルマ側も渦ニトチャとって対応できるのが強い
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流石にミミッキュの影じゃれみたいなのはどうしようもないけどcc挟む暇あったら返り討ちにできるくらいの自衛はあるね
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13lvでうずでB420ぐらいあるし割と途切れにくいな普通に頭おかしい性能してる
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懐入ればサイコのCC食らわないから自衛はそんなでもないんじゃね
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TONみたいにシールド技やスキルドッジの得意な奴が渦ニトチャ使ったらそりゃ強いだろうな
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ヌメちゃんは野生でBDアップ出来ないのにアルマだけずるい😡
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渦の方も相当やばい性能してるな
ユナイト技うんこだけど最強メレーだろこれ
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バリヤード強化お願いします
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これミライドンがポークとアサシンだった感じとすげーにてるな
メイジとバランスの選択だからめちゃくちゃ厄介だがどうすんのこれ
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グレンアルマのせいでオワコンになったバリヤードで戦うよ
サステインつけてね
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ロックマンぶっ壊れだな
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茂みからからキャノンで狙い撃つなら逃げ用にサイコじゃなくニトチャも有りだよ
ニトチャにCCとシールド付いてるし
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今日からグレンアルマかと思ったけどなんか阿鼻叫喚で草
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1レベからオブジェクト削りも早いから中央でも行けるわこれ
渦でチルタリス突っ込んだら一瞬で取れる
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ban浸透したらナーフ来ないしbanしなかったら試合壊されるしウザいな
ブラインド多い内に使いまくって使用率勝率高くするしかないか
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相手に岩封イワパとかいたりアサシンいるけどキャノンも欲しい場合キャノンニトチャもありかもな まぁそんなに噛み合いはよくないけどキャノン単体の性能だけでも異常すぎてメタで見たら取る価値はある
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つーかバグ治ってねえのかよクソが
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ユナイトの回転率も高めに設定されてるだろ
なんか会うたびにユナイト撃ってくるぞ
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ユナイト強化されそうなのが怖いなグレンアルマ
ピカユナですら強化されたわけで
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キャノンにソラビ合わされたらキモすぎ
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ユナイトいつ使うか分からんわ
キャノンで敵消し飛ぶからw
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このレベルのCC持ってるくせにキャノン引き打ちできるの不快すぎんだろ
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グレンアルマ旅パに入れてたんで嬉しいわ
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キャノンが射程も範囲も火力もCCも回転率も全部高水準すぎるよなこれ
AA3回当てたら火力上がるスキルのはずなのにAA3回当てなくても強いのずるいだろ
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タンクは6レベル辺りからもっと体力あげていいと思う
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最近の赤ピクミン大体実装時性能盛られがち
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ブリンクない奴はキャノンで一生ハラスされるからもうベタ足メレー出せないねえ
どうすんだよこれ
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テストサーバーからの変更内容エグくて草
こりゃダークライも強くなるな
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>>220
降参厨ホント嫌いだわ
ゴール差2,3個ついたくらいで降参するなっていつも思う
何なら上セカンドにエレキ流されても逆転できるのがこのゲームなのに
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もう意地でも買わせたいんだろうな
グレンアルマ買った瞬間内部レート下げられてそう
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装置無しハピナス消えろや
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どうせいい感じの性能で出されても他のOPに埋もれてぶっ壊れにされるんだから強いくらいでいいだろ新キャラなんて
1か月後ナーフだ
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メイジで上レーン行くゴミ〇んでくれ
レート一番上でピン刺してくるし
今期400試合もしてるし病院行け
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明らかに死ぬ状況だったから撤退!って言ったのに無視して突っ込んで死んだ奴がいたら「だから言ったろうが馬鹿ー!」と降参おしてしまう
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新キャラ強くしすぎるとpay to winが加速する問題はある
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ダークライは技覚えるのが遅すぎるわ
ジュナでいい
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まあ課金する人がいないとサービス続けられないし、「金払ってでもすぐに使いたい!」って思うようなキャラがたまに出てくる分にはいいと思うよ
スキンで稼ぐほうがゲームバランス的には健全だが
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どうせBANされるんだからドラフトやめればいいのにな
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なんか自分勝手な人が増えたと思う
フロント張りたくないからバランスやディフェンスはやだ、サポートはしたくない、スピードで戦う勇気もない
結果赤即ピで後ろの方からちょこちょこ技打って1〜2キャリーで2〜3万ダメみたいな人たち(もちろん勝率4割台)
なんだかな
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CC持ち多すぎて下位な鈍足しかないタンク共が泣いておる余
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みんな大丈夫そうなら喜んでサポタン出すけど一人でも不穏な気配纏ってるのいたらXの出番ですわ
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レーン宣言もできねぇ知能でピン差してくるガイジデュオ死ねよ
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グレンアルマ狩るためのアサシン増えるなあ
ドラフトだとBANされそうだけど
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グレンアルマの弱点は?
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>>412
ピカチュウがいたら別に要らないところ
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>>412
5進化だから進化前はそれなり
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渦くっそつまんなそう
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キャノンも別に面白くはない()
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ドラフトで初手グレンアルマ選んだらアローリス取られたので渦ニトチャでボコして5分降参させたわ
コイツドラフト最強です
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グレンアルマvsゲコの下レーン宣言からのピン刺しの応酬
頑ななゲコな時点でやべーやつなんだから、アルマもアルマでデュオ相方学習なんだったらさっさと上いきゃええやん…
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こいつの何が嫌ってグレンアルマ出てきたからアサシンで対応しようってしたら更に渦ニトチャで対応してくる可能性あるんだよな
普通に考えたらそこで味方メイジが射程でメタってくれたら勝ちなんだけどメイジ選ぶ奴なんて基本ポンコツなので射程とか関係なくそのまま狩られて負けの可能性が高い
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渦はサステインあるのあかんわ
全盛期のラプラスかよ
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中央被っても無理やり行くのはギリわかるけど
レーンで理性ある()方が頑なになる意味がわからん
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グレンアルマの弱点あれだな
野生でもキャノンが爆発するから盾にできる
そして爆発がデカすぎて避けられない
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ロックマン火力おかしいだろ
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火力自体は他のポークメイジも高いからまだいいとして範囲CCがアカン
ピカとか普通のメイジはCC技と火力技の2種類の技を使い分けたり組み合わせたりしてるのに、なんでこいつは火力技にCCついてんのよ
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鈴持ってみてらあまりにも弱すぎて泣いた
共鳴ガードくらいのCTでいいだろ10秒で
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キャノンのチャージは結構隙でかいから一瞬で入ってくる敵をccでいなせるほどではないよね
え、お前の立ち位置がカス?ハイ…
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ロックマンのシールド強すぎだろ
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シールド貼れてCCまで持って高火力ロックバスターとかずるいぞふざけんなロックマン
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AAにたまに屁が混じるのだけは許せんわ
範囲ギリギリで実を出してたら屁が当たらなくて野生がミリ残しになる
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ショック当てたらアーマーキャノン確定で当たってダメージとCCチェインするのもバカ
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サナのムーンフォースなんかも高性能で避けにくい弾速の早いCCスキルだけどキャノンはそれ以上だもんなこれ
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とりあえずBAN安定枠かグレン
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グレンアルマ、ドラフトでメタっても技選択で躱されるのダルいな。万能キャラかよ
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ソウブレイズみたいに最初弱くしておけばよいものを
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これもしかしてワンチャンキャノンショックユナイトキャノンってコンボ成立する?
青バフかCT短縮系かなんかあってショック先端の距離で当たれば繋がりそうで怖い
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1000試合くらいのクソデュオがお互いピン刺し合って喧嘩してるんだけどほんと地獄だなこのゲーム
いつになったら普通程度に遊べる環境になるんだ
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カジャンおもしれー!バフ持ち帰って味方に見て見てってクルクルしたら一緒に踊ってくれるの楽しすぎ!!
真面目な話し相手側は仲間がカジャンされてんのになんで誰も助けに来んの?自分がされたら絶対萎える可哀想だった
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キャノン爆発広すぎんよ
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渦アルマ硬くてアサシンすら溶けてるの草
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渦固過ぎるな
能力上昇の条件も緩過ぎて駆け引きもクソもないしうーんこれはBAN
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>>434
そこは販促で仕方ないかもしれない
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自衛密着キャノンも強いぞ
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eスポーツw
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グレンアルマの序盤射程が短くて難しい
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グレンアルマ強すぎるだろこれ
車体の長い一撃ラオスかCC持ち常時プラパの舞バナか
キャラパワーが違い過ぎる
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というかグレンアルマレーン戦クソ強くね?
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>>446
スキル2種攻撃でAAの火力も高いからな
スキル1からAAするとば火力だよ
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ファイターとメイジを兼ね備えてるせいで、弱点ないの草ァ!
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てかapi繋がらないの俺だけ?
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apiはちょくちょく検索かからんくなるけど半日くらいしてると戻ってるよ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1834199127921668097/pu/vid/avc1/1280x720/zztBPftXqLOitTQL.mp4?tag=12
グレンアルマ君さぁ・・・何だいこの詐欺判定は?
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こだわり鈴ちかはち即ピゲコ
真正引いたわ
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おい!アンケートの強すぎると思うポケモンの項目にグレンアルマなくねえかおい!
とりあえず強すぎるポケモンはピカカスとリザカスとホウオウ(冤罪)に投票したわ
弱過ぎる項目はマッシとカメとエーフィとルカリオ(強くなって欲しい願望)に投票した
強く生きて
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ピカのナーフはやめてほしいでチュー🐭
昔から愛用してるし
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アンケートに新ホロウェアがでたキャラを強くする調整みたいな感じのがあって笑った
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ピカは一個前の調整でよかったのにぶっ壊してしまったな
ユナイト火力倍増だし
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まあ一応あんまりにもだとドラフトBAN確定枠になるからセーフ?
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ピカはボルテの強化だけでよかった
調整パッチのタイトルに因んだOP化とか誰も望んでねーよ
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https://i.imgur.com/NCSk615.jpeg
https://i.imgur.com/9WynAeh.jpeg
https://i.imgur.com/RHAa236.jpeg
アーマーキャノンの射程比較
爆風判定が詐欺すぎて11からほぼミライドンのチャージビームと同じくらいの射程がある
流石にヤバすぎ
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火炎ボールとかいう劣化キャノンさぁ…
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グレンアルマと1回マッチしたけど1チル後に下レーンで2連KO取ってて草
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鯖落ちしてんのか知らんがクソラグいな
キャノン溜められない
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まてエグいわ…グレンアルマ孤立してたからリザードンでしとめにいったんだけど、
危うくタイマンで負けるところだったぞ
なんだあの炎の渦えげつないんだが
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舞バナが羨ましそうに恨めしそうに泣いてる
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グレンアルマイベントパスのチャレンジミッション方が報酬一個受け取ったらデイリーミッションに移動するのだる、UIうんちすぎん?
アンケートに入れときゃよかったわ
はよ一括受け取り用意してくれよ、ミニパス・イベントパス何回目だよ😅
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花舞とギガドレ足して割らなかったようなスキルだぞ
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報酬イベのUIは一新してほしいな
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渦アルマ雑に強すぎ
ブラインドでキャノンの持ち物から後出しで技変えてもぜんぜん戦える
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一括受け取りできたりできなかったりするのヤバいよな
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ドラフトだと義務BANで安定だが、ブラインドで出てきたらどう戦えばいいのかわからん
後出しでどうにでも出来るとか全盛期ラプラスやジュラルドンばりにえげつない
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グレンアルママジで弱い技がない
どれでも戦えるのズルくない?
ニトチャもシールドかなりあるしサイコショックは広範囲かつ妨害付きだし
渦とキャノンはマジでもう1枠の技関係なくこれだけでキャラとして完成してるレベルで強い
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敵にだけ課金アルマがきたら下手くそなことを祈るしかない
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カジュアルでは連敗でCPU戦ってシステムはいらんだろぉ
ゲーム自体初心者か幼児みたいなのがいて絶対勝てないやつだったぞ
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アルマ(渦)にはアルマ(キャノン)が有効だぞ
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ブラインドで上レーンアルマになったら力気合いの渦装備にしつつ相手見てキャノン打ってもええかえ?
それとも基本キャノン装備で相手見て変えるので十分?
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こだわりスプーン気合にしとけば両対応できるんじゃねえの
渦はビスケットスプーン気合とかがマストかも
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舞バナ感覚でいくんだったら渦前提の結論は治しとかになるのかしら
キャノンは流石に位置取りアイテムのが良さそうね
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渦って回復ないけどシールドだけで戦えるんかな
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渦と特性でとんでもなく硬いしシールドも回復も言うほど要るか?
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ちなみに渦ニトチャはエナジー持ったレベル一つ上のザシアンとタイマンして勝てます
しかも結構HPに余裕ある
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イベントパス購入してもホロウェアだけで別にグランアルマもらえるわけじゃないのね
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1500カード買ってきたわ
バトルパス含め今月3000も課金したから内部レート下げてくれ
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ニトチャがいらんでしょサイコでええ
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渦ならニトチャ欲しいわ
結構シールド出せるだろ
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渦ショックとか頭カイリキー王かよ
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あーきもいな
前試合でゴミだった奴が連続で味方に来るの終わってるわ、余裕で切断するけど?
最初のホルビー2体スキップすら出来ないような勝率47%のゴミをこっちによこすんじゃねえよ
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一番下のやつがリザban希望出してたから自分の番にbanするんだろうなって見てたら何故かブラッキーban
それで相手先攻だから案の定リザ取られて終わり
意味わからん
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渦サイコの組合せ以外全部強いしそれぞれ違う役割持てるの有能すぎる
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>>485 カイリキー王ならやりかねないな
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キャノンニトチャで敵のアサシンにも対応できるようにしたらニトチャを逃げにだけ使って10万ダメ行ってびびった
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渦アルマと渦鳳凰とワタシラガが攻めて来たらどうすればいいの?
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そりゃキャノンアルマでまとめてCC入れて焼き尽くすのよ
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ベタ足にはキャノンアルマって言ってんだろ😡
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バナの舞いとアルマの渦で挟撃されたらクソウザそう
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あーくだらねえ
どう見てもヘタクソなグレンアルマが1レベル上のミミッキュと1レベ下ヌメルゴンと同レベルエーフィの三体に突撃してユナイトも切らずに皆殺しにして行った
ザシカス環境と何も変わんねえな引退するわ
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買ったけど中央でいいんか?
練習しなくていいよなw
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これやってること全盛期バンギちょっと脆くして火力あげたクソゲーだろw
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ファイターアルマとメイジアルマを入れた構築が最強なのかもしれないが、アルマは一匹しかいないからメイジはピカ様で妥協するか……?
唯一の欠点といってもいいユナイトぶっぱ合戦の弱さをカバーできるしな
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弱い時間帯が無くて渦でディフェンス型と同等の防御があってニトチャでシールド貼りながら強化攻撃でモリモリ回復するだけで大した事ないな😎
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渦は逆鱗カイリューで殴り合い勝てる?
試してないけど流石に勝てないとめんどい
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>>451
もうちょっと画面頑張れよw
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ミライドンみたいに射程先までカメラのびないんだからしゃーねえだろ
>>459の画像と立ち位置同じだからヒット確認はしてんだしそこで判断してくれ
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bot戦みたいな味方ばっかりだなと思ったら09で草
ゲームやりたくない奴らが集まってる鯖なんか無くしてくれ…
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やーいお前んちの回線しっまなっがしー
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グレンアルマまだ戦ってないからわからんけど
未知数だからBAN用に買っとくかな
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banはライセンスを持ってなくても出来るのじゃよ
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2000試合とかそこらで勝率5割後半のプリメ良くあるけど3万とか4万しか出せないアタッカー握るゴミばっかだな
試合数やらないやつは雑魚だ、
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>>506
そうやったけ?
オラ勘違いしてたみてぇだぞへへへ
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買ったはいいけどユナイトやる気起きねーwww
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グレンアルマ対策は5レベルになるまでひたすらボコることしかないな
進化されたらもう絶望
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まだ触ってないけどキャノンと渦でフレックスできる感じ?
渦型キュワワーついたら強そうな感じするけどピックしてキャノンだったら空気だしな
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パチパレスにキャリーされたわ
相手の
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ソロのマッチング何とかしてくれ頼む
毎試合味方の平均勝率が相手より3%低いの試合にならん
4割は4割同士でマッチングさせてくれ
ガイジのこもりしたくない
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敵とハンネ被ってて多分チーミングのやつ来たわ
単に下手だっただけかもだが中央行ってずっと自陣ファームしょうもない
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学習無し傷薬ゴルサポヤドラン肉壁にすらならんの草
当たり前のようにレック戦ユナイトないしw
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ほんとビルドおかしい奴は当然ミクロマクロも終わってるの嫌んなるわ
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>>513
二週間引退して復帰マークつければ
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なにユナイトでもウィントレあんの?
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マジでグレンアルマどうなったんだ
DBで特性と技の仕様見てみたいわ
マジで1レベ有利がハンデにならんくらいに強い
何ならアタックとサポタン二人がかりでもヤドランとか以外は普通に勝てないんじゃ無いだろうか
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たった3%で文句言ってるならもう引退しとけ
その先には10%20%差の世界が待ってるぞ
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グレンアルマちゃんまーじかったい
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毎試合全員の勝率チェックはもう病気なんよw
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自分がガイジだったっていう良いオチやね
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てかこの手の技は花舞みたいにダメージ低く設定されるものだと思うんだけどなんでアルマの渦あんなダメージ出るの
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2週間引退で復帰マークつくんだっけ、俺もしばらく引退して内部レートリセットさせるかくだらね
毎試合味方全員の勝率確認したくなるぐらいやばい奴しかいねえからな
ソロランやめたくなる理由がもうピック時点で凝縮されてる
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0キル4アシ14000ダメージお散歩下バリ
2キル1アシ23000ダメージお散歩中央アロー
バリ君レック戦は当然のように開幕BD
試合を舐めてんじゃねえぞコラオイ
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2分にユナイト持って来ないマクロって流行ってんの?
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でも相手との差があまりにもある時とか普通に味方強い時はつい確認しちゃうよね
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勝率チェックしてるテツオはガイジか?
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2分にユナイトがないということはレックウザ戦で気兼ねなく死ねて死んでユナイトを貯めることでホウオウユナイトの復活バリューが出せるという今最先端のマクロですようそですそこでユナイト吐くな馬鹿野郎
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プリメ差とか5分降参はだよなぁって感じで答え合わせしちゃうねぇw
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勝率確認はやばい地雷摑まされた時とクッソうまい人にキャリーされた時はチラッと確認する
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YANMAAANっていうレックウザ戦開幕ブラッキーでダンベル積むガイジいたけど有名な利敵か?
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やばいやつはカードバトルに使うために見ないとな
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カードバトルも最近はインフレが進みすぎて捗らないのですよ
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最近試合数3桁とか200試合とか47%とか当たり前のように来すぎて試合にならなすぎるわ
集団戦が出来ん
野良のサポタン装置持ってるだけでSRだわ動きは下手だけど
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今期カードでバトるなら200試合43%でレアくらいか
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ホウオウやっぱまだまだ強いな
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ラスヒ上手すぎてハピナスで10キルできてワロタ
気持ちいいわ
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装置アタック型多すぎだろ
普通にサポ出せよゴミ
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グレンアルマ売れすぎやろw
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グレンアルマBANするから買っても意味ないぞ
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メイジ型アルマは中身ゴミなパターン多いわ
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ホウオウとアルマの渦コンボえぐい
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エキスパ沼ってる奴は買え
Pay to win
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でも配信者が新規ポケモンはbanするなって言ってたから開くよ😊
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葉っぱジュナOTPとか頼むからユナイトやめてくれ
Aボタンしか使ってねーじゃん
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つまりサブ垢でグレンアルマ買って使いまくれっていうお達しだな
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なーんか聞いたことあるなぁと思ったらワタシラガOTPのトロールカスか
不快だからFP-10000くらいしとけよ
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今のところ相手にグレン来たら全勝してるわ
ブッ壊れってことで飛び付いてるのがヘタクソが多いんかな
キャノンしか見ないからヘタクソメイジが買ってるっぽいな
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アルマ強すぎ無理って試合はないな
保険で買ってるけどまだ使ってねーやw
中央被せられたら使う
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キャノンはジュナ上手くないとな
トッププロの配信見てたけど全然ゲーム理解度足りないわ
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久々に地雷報告みたらこのワタ2年以上ずっと同じ事してんだなー
ファイト不参加サポートしないって書かれてらw
ガイジオブガイジじゃん
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アルマ高すぎじゃねと思ったら謎に配られてるアルマ専用30%オフクーポン使えば普通のやつより安くなるのか…値上げした意味…
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学習サポタンにはいいねしろ
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地雷にしかいいねとフレンド申請と通報ボタンしないなあ
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相手チームの戦犯にはよく煽りいいねしてる
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ハピユナでハピナスが突っ込んで来る瞬間にゴーストダイブすればハピユナ90%にしながらおたバリ活用出来るのか
フルパ向けだけどかなり使えるテクニックだな
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まーじウーラオス止まんねぇな
初手2人でカジャンしないと駄目なレベルだな
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マスター昇格戦で敵に総合65試合いて呆れたわ
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65試合は流石にサブ垢じゃねーの?w
本物の65試合だったらヨチヨチ歩きの赤ちゃん通り越して受精卵レベルだけどな
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そもそも新アカ作ってマスターまで最短何試合でいけるんだ?
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75試合くらいかな
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力連打赤7グレンアルマという電波を受信
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ラオスは良く中身下手だから云々でBANするほどじゃないとか言われるけど普通に上手い使い手だとゲーム壊されるからBANした方がいいよな正直
一人のミクロで試合破壊できるほどのポテンシャル持ってるキャラは連撃以外おらんレベル
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敵でも味方でも上手くても下手でもどちらにせよつまんねえ一方的な試合展開にしかなりようがないからBANするよ連撃は
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ユナイトのバランス調整担当って絶対算数できないよな
連ウー、たたゲン、マジフレニンフみたいなCT軽減系とか、ウッウリーフみたいなスタック系になると急に調整がバグるもん
ピカ様とかの普通の技は0.5秒刻みで丁寧に調整すること多いのにな
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グレンアルマの腕カタワに見えてなんか嫌だったけど他の画像で確認したらグローブみたいなおててしてるだけだったでござる
-
ピカ様なぁ
ボルテのCT減らすだけでも強いのにユナイト2倍ドンは流石に意味わからん
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ウキウキでウーラ出てきたところにピク出して
「お前には一撃になって貰います」
するのマジで楽しい
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敵に連撃が来た時にやるゲッコウガはおもしれえぞ。
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連撃見えたらカジャン行け
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お、連撃じゃーん!ってウキウキで相手ジャングルに向かったら先客3名いてわろたね
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ペカチュウのユナイト雑に2倍の強さになったからな
元々弱キャラってわけじゃなかったのにさすがに赤では抜けてるよないま
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ソロだと中身のゴミ具合も抜けてるからなあ
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ピカマンの二人で一人を襲えば治しなければ勝てるのヤバい
拘束技強すぎ
-
ディフェンス型でちゃんとCC持ってるくせに普通に火力高くて殴り合い強い奴は次のアプデでナーフたのむわ。
火力ナーフの基準は技避け禁止でなみのりゲッコウガとユナイト込みで殴り合って絶対勝ち目無いくらいまででお願いします。
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力連打王冠紅蓮行くか
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ピカマンのレーンやばいよな
序盤からccチェインするしデュオでやると楽しい
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>>577
これが赤カスです
ディフェンスやるって発想がない
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めちゃくちゃ殴り合い強いディフェンス型って誰だよ?
ブラッキーか?マンムー?
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渦アルマの話?
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渦アルマするならヒーラー必須だな
できればハピナス
HP自体は低くてステ上昇で耐えるタイプだから
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殴り合いだけならヌメちゃんじゃないの
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グレンアルマのステ渦抜きでも青の中で固い部類のゲンガーより高いんだよな
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ヌケニンで渦スタック溜めるのはちょっと面白そうなネタだなと思った
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ブラインドだと毎回グレンアルマいるの地獄だなあ
やはりドラフトは必須
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グレンアルマで一番狂ってるの強化AAな気もするんだよな
キャノン型はユナイト弱い代わりに射程とCCが超強いだけでメイジ枠の中に(上端ギリギリだけど)収まってる感じはする
強化AA連発できる渦型が未知数
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バナのそっくりさんで新キャラ補正で強いのもあるけどやっぱりccはデカいぜ
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渦型もしかして気合い共鳴鈴とか耐久寄せがいいんじゃねえかな
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渦ニトチャグレンアルマ弱くね?
足が遅いのとユナイト技がイシズマイ岩落としっていうのがどうしても気になる
敵がキャノンに強い構成の時にフレックスの選択肢はあると思うけどね
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買ってないけど力気合自由枠でよさそう
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渦ccに弱すぎてなんもできねぇ
普通にキャノンでよくね
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キャノンはベタ足メイジの中でもモーション長くてベタ足なほうだからタンクちゃんと見てくれないとキツイ
渦のほうはヒーラーいないときつい
ユナイトやや弱いのでレック戦で決まるソロランは微妙
フルパだと強いんだろうけど
ピカウッウのほうが結局パワー感じる
-
グレンアルマはナーフされたら蜘蛛の子散らすように使われなくなるやつかな
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パピ捨はパチとかいうやつ自分が下手で死んでるのにピン刺してくるな
頼むから下手なんだからグレンアルマ使わんといて
-
数値が優秀なだけで性質的には舞バナorベタ足ポークだしな
独自の魅力あるキャラじゃないからナーフされたら他でいいってなりそう
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ディフェンスナーフしてもいいけど
これ以上ナーフしたら俺は自我ピックで毎回アタッカーやるからお前らディフェンスやってくれよ?
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多分設計的にはアーリーバナで後半弱くなる分ccで補いますだと思う
今は新キャラだから強くしてもらえてるけどうーんってのはあるよな
クソ強いのはCD早すぎるのもあるし
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DBにグレンアルマ詳細数字きてるけどちょいちょいイカれてるな
キャノンはレシオがゆめくい超えてるしニトチャのシールドも250%レシオて
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ワタシラガ使う時持ち物とアイテムなに持たせてる?
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ディフェンスが全体的に盛り気味で火力もある方だってのは
硬いだけでほか何もできないみたいな罰ゲームみたいな性能だと誰もやらなくなるみたい者への対策なのかな
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>>601
力学習@1
お香、共鳴、連打、おたバリ、物知り(進撃)あたりから編成に刺さるやつ
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>>601
脱ボ固定で持ち物は力+何かの事が多い
集団戦でしっかり睨み合いしたいなと思ったら回復上げるしオールインになりそうだなと思ったらおたバリ持つし、相手に回復サポいるのにお香無かったらシラガでも持つ
初手カジャンしたい人ならスピーダーもいいと思う
-
レベル15持ち物なしでシールド1980付いて
渦3スタックで防御特防ディフェンス並みになるのか
かてえわけだ
-
まめは学習力呪いって言ってたからとりあえずそれ待っとけ
実際かなり丸いと思う
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>>603
>>604
基本ちから学習+αなんやなありがとう
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以前、基本的にお香持ってるって話したらお香アンチにぶっ叩かれたから、スレでは「ほんとはシラガで持ちたくないんだけどなー他が持たないならしょうがないなー」って顔しとく立ち回りオススメ
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>>607
力抜くと序盤のダメトレの強さが激減する
序盤最強でイキり散らかせるのがハピにないシラガの強みだから、力抜くくらいならハピ使いたいってなることが多いかな
先にシラガ取っちゃったけど、構成出揃ってみたら少しでも終盤を強くした方がいい感じになったとかなら力を他に変えるのも全然アリ
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>>602
まぁタンクって基本どのゲームでもやりたがる人少ないからねぇ
前線上げて相手のスキル全部受け止めました、よりその後にinして相手ぶち倒しました
のアタッカーの方が華あるしイイねも貰えるし
44441の良いね数とか、まぁここまで極端じゃないけどユナイトじゃもう見慣れたやぁん……
-
くっくっく…やっとFPが70まで回復した
明日からランクマできるようになる 平和なランクマは今日までだ
俺をこんな目に合わせたお前らを絶対に許さんぞ!!!!
-
力外してレックウザやレジ触ってみ
(時間が)飛ぶぞ
-
シラガはADCもどきなところあるし力つけてると序盤ほど侮れない感じ
-
シラガは学習力共鳴で序盤の鬼してるわ
-
力は凄い悩ましいところなんよ
力なしでも序盤クソ強いからやりすぎなとこある
後半はaa振ること少なくなるし
まぁ悩ましい
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力無くても普通にレーン支えられるくらいには強いからな
力持つからにはレーンでめちゃくちゃ圧かけて有利作ったらカジャンいってワンチャン敵中央キルしたろ!くらいの心づもりで使ってるわ
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今んとこドラフト100%グレンアルマBANワロタ
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bot戦以外勝てないわ
なんでこんなに味方弱いの…
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渦とキャノンでフレックスできるからドラフトだと更に強いだろこいつ
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🐸🌺
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近遠使い分けれるやつは慎重に調整しろよ
なんですぐオールラウンダー作るんだこのアホ開発は
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グレンアルマHP7200はカチカチで草
アタッカー(バランス)
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アルマってアタック型だよな?アタック型特有のペラい耐久力どこいった…?
防御300特防240ってリザードンくらいの耐久あるじゃねえかよ
それで炎の渦で防御特防上がるんだから硬いに決まってんだろ
こいつはアタック型じゃなくてバランス型の間違い
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かわりにCT短縮がメイジ組より低い
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>>617
さすがに実装初期ぐらいはBAN対象から外してもらわないと使う側も使われる側も研究が進まないし使えないなら課金する気にならないよな
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カジュアルかソロチャレでどうぞ
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ワタシラガは今学習呪い力で治しが強いよ
マジで治し強い
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>>624
他のアタック型より硬いけどグレンアルマよりは若干柔らかいニンフがcdr10%なんだよ
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研究も何も渦巻いて突っ込むだけじゃんあほくさ
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ごめんもらい火の特性誰か翻訳できる?
CT10秒で特攻ダメ受けると3秒20%ダメージダウンに加えて次の攻撃ダメージが特攻60%の追加ダメ与えるって書いてあるように読めるんだけど
こんな気狂い特性ある?
硬すぎる訳だわ
3秒間被ダメ20%ダメージ減少って何や...
シェルアーマーですらHPの10%以上受けた時に20%減少やぞ...
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シンクロの嘘説明もそろそろ直してくれんか
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グレンアルマのえぐいところはリザユナ食らっても渦とニトチャのシールドで平然と耐えてたぞ…
体感ヌメルゴンよりちょい柔らかい程度かな、キズぐすりやら気合持ってたらリザユナ食らおうが余裕で耐えるぞ怖いか?
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渦型はニトチャ当てるのが難しいんだ😤
当てなきゃシールドつかないのがまだ救い
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>>623
ソウブレイズがキャラのカラーリングに合わせて紫だから
グレンアルマはキャラのカラーリングに合わせて赤にしたろ
それくらい雑過ぎるノリで振り分けしてるまである
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ワタちゃんは最近オタバリがまた再燃してきてる
ユナイト吐いた瞬間に消し炭になるのやめてー
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ニトチャシールドレベル13で1600なの草
えっ特性と炎の渦合わせて下手したらダメージカット4割以上になってるとこから1600ダメージ与えて漸くHPが削れるの...?
しかも6.4秒サイクルで貼り直せる上に技にCT減付いてるってマジ?
スピード型と正面から殴り合いして普通に勝てそうだな
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ソウブレイズ紫でグレンアルマ赤が原作チックなのは高ポイントね
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ニトチャシールドのレシオが240くらいあるから進撃フル積みするとえぐいシールド量になる
特性も含めてリザユナイト食らっても平然と歩いてる理由がこれ
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キャノンサイコはピカより少し強いかなってくらいだけど渦ニトチャヤバイわ
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アルマはもう見た目から赤
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中央ができずエーフィしかできないミソカスなら、はじめから即ピでもしてろよ
しかもアシパとか後出しで上レーンピックされても迷惑
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ニトチャのシールドが特攻依存ならキャノンサイコでも渦ニトチャでも進撃積んだ方が良さそうか
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猛攻ダンベルグレンアルマくん9000ダメージでフィニッシュ
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グレンアルマの特性やばくない?
特攻キャラいなかったら特性なしってこと?
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ピック率83%勝率52%
ピカカスユナイトピカね
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力連打神撃赤7でやってんのよ
みうつーxyz合体した完全体生命体だろ
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進撃ビスケアルマ2連続で来たんだが全くバリュー出してなかったわ
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>>644
やばくない
特性抜きにしても普通に技性能が頭おかしい
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アルマ特攻は控えめでウッウニンフ系統だから物知りがいらんのか
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真のレイト王バンギでグレンアルマ倒してえ
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グレンアルマの特性を発動させないためにメイジ枠はラスカジュラルドンで戦うよ!
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グレンアルマ
進撃系なくても火力出んのおわってるわ
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ニトチャ当てられない雑魚アルマほんと味方に来ないで欲しいわ
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AAもよく読むとおかしいこと書いてね?
攻撃するとゲージが溜まりスタック5回目で強化攻撃が撃てます
うんうん
技当てるごとに相手にゲージ蓄積
7秒以内に3回?技当てると次AA当てた時最大HPの10%ダメージ(最大1000)
はい??????
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あーやけに火力高いのはそれか
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進撃つむより、連打の方が火力出るからな
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AAで3つマーク付けて渦かキャノンでペイじゃないか
AA速度上げてないカスが居たら期待できないわね
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参照倍率なんて高けりゃ高いほどいいですからね🤓
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グレンアルマは遠距離が強い代わりに近距離が強く
代償として短いCDとバランス顔負けの耐久力をもつ
サムスかよ
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シラガ使うならがちでおたばりは持って欲しいわ
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マジでブラッキー見るだけでおたバリ付けれなくなるんだよな
早くナーフしてくんねーかな
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進撃は新キャラだから好きに試してくれていいけどこっち目線進撃バナだからな
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開発
(EXライセンス不評やな……せや!)
「EXライセンスを廃止してEXライセンス並の性能を盛ったキャラを実装すれば叩かれないのでは?!」
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AA速度自体は超強いけどそこまで重要じゃない気がするからちかはちだけで良さそうに思う
アンプ鈴黒7で渦とニトチャのCT短くした方が強そう
渦とシールドの持続時間考えると特化したら実質的なCT2秒切るんじゃないかこれ
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適当に言ってるとバナのaaは不要みたいなヤバいやつになるぞ
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10%ダメージは強いけどCTあるからAA速度ばっかり上げても回数稼げないんだよな
とはいえ強化AA自体がかなり強いから色々試してみる価値はあると思うけど
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キャノン型は流石にAA3回も挟んでる余裕ない
渦は下手な特殊アイテムつむより力か連打持った方がいいかもな
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オブジェクト削りもまあまあ速いの終わってるわ
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キャノン型は多分そんなにAA使わないのが正解とは思うが、キャノンニトチャ型でADCごっこするのちょっと楽しそうじゃない?
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無難に力スプーン気合いでやってるわ
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ユナイト技のダメージとアーマーキャノンのダメージ大差なくて草
ユナイト弱いのだけがグレンアルマの良心だな それでもCCチェイン出来ると強いけど
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AA全部特殊なのに攻撃高いのあんまり嬉しくねえ
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長射程CC持ちメイジで止めるかドリオでハラスするくらいしか渦ニトチャの対策思いつかん
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昨日のスカイキャッスル見てたらポケユナのSE使われてて草なんだが
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攻撃高いならエネコグレンアルマでパチンコか…!
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>>675
渦型ならジュラルドンよりパチンコ早いかもな
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>>663
自分の尻尾を追いかけてグルグル回ってる犬みたいな発想で好きw
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試合後ボイチャ
グレイシア「こんな編成で勝てるわけないやん〜」
→1万試合47%
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ぶっ壊れキャラを出す→最初の1週間はジェムでしか購入できないように
数週間くらい野放しにして気持ち良くプレイさせる→数週間後ナーフ
いつもの流れだぞ、まんまとこの商法に乗せられてる奴らばかりだけど
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グレイシアの地雷率ほんと異常
何がそんなに地雷を惹き付ける要素があるんだろう
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バリガイジみたいに勝率52%で自分はまとも枠だと思い込んで一丁前に文句垂れてる障害者ばっかだよなこのゲーム
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この前上レーングレイシアで進撃眼鏡積んでた1万試合女ネームのゴミも勝率5割切ってたしなぁ
編成考えないどころか持ち物も終わってて知識すらない奴ってガチで発達障害だから手に負えない
自分は間違ってないの一点張りだからな
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味方にあり得んゴミを引いたから調べようとしたけどユナイトAPIが見れない
インテで序盤から野生へのAAにスタック消費してラスヒ取れない、アサシンが近距離に入ってきたのに逃げずにAAと狙い撃ちで近距離戦を挑み即死
もちろん他も糞だったんだけど上記2点はなかなか野良にもいないレベル
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かるいしキャノングレンアルマでハラスしまくりたい
あんまり強くないだろうけど当てやすくて楽しそう
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味方にパチパレス出されたらパチンコの台設定上げるためには何出せばいいんだ
ジュラルドンは死んでしまったし最近はエネコゲップリス出してるけど
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アーマーキャノンかっこよすぎ
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>>685
ジュラルドンとかエネコリスがパチパレスと相性良いと思ってる時点で雑魚なのがわかるからソロ潜らなくていいよ
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葉っぱジュナ使え
みんなトロールしてくれるよ
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やっぱり三馬鹿を使ってる奴
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信用できないな
マクロがbot戦に最適化されてる感じ
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>>685
ラスヒ担当できるなら何でもいいよ
一撃ウーラオスとかオススメ
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そもそもの期待がないからレックに集まってラスヒ関与してくれるならなんでもいい()
あとはセカンドゴール割られない程度に頑張ってくれ
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グロパンルカ一択なんだけどな正直
カジャンどうぞ序盤強いんで一人で育ちます
ピット上から入れます
グロパンインファユナイトでパチ適性あります
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アマ強すぎだろ
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間違って選んだ渦ショックがゲロ舞に似てて楽しかったわ
弱くは無いな
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魂のAAでラスヒ取ろう
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装置パチパレス、装置無しキュワ、物知り葉っぱジュナ、ゴルサポダンビスピカが味方に揃ったときが一番感動したな
もうこれ結論構成だろ
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>>679
まぁザシアンミュウツーミライドンみたいな事にならなきゃその商法でもいいよ
ホウオウはギリ許せる
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グロパンルカって地味だけどファイターとして手堅くまとまっててホントいい性能してる
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メイジ+アルマでうわぁ赤2じゃん、はい萎え萎え〜構成してくるやつ
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サポートディフェンスはガベ調整してもソロランがぶっ壊れる心配はない
コダックは強気の調整でいけ
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グロパンルカはラスヒ無かったら全く使われてないレベルだろ
ファイターと言うよりアサシンだし
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アルマは持ち物でわかりやすくしてくれないとヤドロット相手にメイジ無しになったりするから困る
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コダックは中国人に売るからとんでもなく強い性能になると予想してるわ
テストサーバーがどんなもんか知らんけど
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>>659
久々にこのテンプレ見たわ
最近平和ボケし過ぎていたらしい
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今はグレンアルマ自体のパワーが高いからどっちの技でも別にいいけど今後な
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ラプラス、ブラッキー「ガベ調整してもソロラン壊れないって?えー、ほんと〜?」
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渦アルマ普通に考えたら治しが最優先で最低でもスピーダーなのに傷薬とかプラパとか意味わからんビルドのやつ多すぎだろ
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>>685
フーパでレックウザ戦前に全員集合、事故ってもリカバリーできるし勝ち展開だと本陣抜けもできる
ラスヒ要員でもいいけどフーパの方がパチ展開作りやすい
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初期カメックス&リス「サポタンは強くてもゲームは壊れないゾ」
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>>685
素直にラスヒ出せばいい
自分もパチ好きだから味方パチパレス見たらルカリオかザシアン出してるわ
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ADCやりたくなったら渦ニトチャアルマで遊んでねってことか。マストBANだけど
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ルカリオは妨害無効と技で硬くなって前張り出来るのが偉い
序盤強くて崩れにくいのも偉い
後半はダンベル+レベル差無いとややしんどいけど、無くても最低限の仕事は出来る
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渦グレンアルマに力連打の逆鱗カイリュー合わせたら確実に勝てて力爪の逆鱗カイリューだと引き分けぐらいになった
ビルド変えなきゃ対策できないのウザいな
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98戦40%のエキスパ5が試合中ずっとピン刺してたけど彼の目的はなんなんだ?
萎えさせて負ける作戦?
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ソウブレよりも一撃ラオスのがつえーや。何でこうなっちまったんだ。
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昨日4戦したがトロールいたのが3戦あったしやっぱツノ蘭とからへんBANしたくらいじゃみんなビビらないんだな
結局同チーム拒否実装必須だなこのゲームは
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無自覚トロールもガンガン処罰するくらいじゃないとなぁ
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8日経ってるしツノ蘭もランクマ復帰してるやろ
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ドラフトになるとタンクしか使えねえから飽きるな……
誰もタンク使わないから選ばざるを得ない
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マッシ
ピカ
ホウオウ
ワイ(中央かサポートかな)
バカ エーフィ!
このパターン多すぎてほんま萎える
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dbにグレンアルマ来てるぞ
ニトチャ
Damage: 65% SpA + 8 x (Level - 1) + 300
Shield: 240% SpA + 0 x (Level - 1) + 300
キャノン
Damage - Explosion: 265% SpA + 16 x (Level - 1) + 500
Damage - Shockwave: 80% SpA + 5 x (Level - 1) + 150
進撃のグレンアルマ始まったな
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ニトチャシールド本当は24.0%だけど誤って240%にした説orダメージとシールド逆にした説
なおその場合はレベル13で1600ダメージのクソ強い近接技になる模様
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ヤドランの耐久下がったせいか、ユナイト抱え落ち4連続もかましてしまったやぁん
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>>721
あるあるすぎてつらい
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>>724
いやあるあるすぎるからきにするな・・タンクとアタックに虐められると渋いユナイトしか吐けないからそれでハクくらいなら抱え落ちでよいのだよ・・・
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ヤドランは耐久以前に技の手数が減ったから火力とCCの足止めも減ってボロボロになったよ
特性だけいじればいいのに
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ニトチャ
レベル7 シールド931
レベル9 シールド1096
炎の渦
使用者は周囲に激しい火の渦を発生させ、ヒットした相手のポケモンにダメージを与えます。使用者がこの技でダメージを与えるたびに、防御と特防が6秒間25%増加します。この効果は最大3回までスタックし、ヒット時に効果時間が更新されます。
これ最大で防御と特防75%上がるのか?まじで正面からタンク殴り倒せるぞ
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実際ニトチャシールド割ろうと思ったらどんだけ火力要るの?
レベル13ピカカス
エレボ 1557(減少HP0の場合とする)
ボルテ 336×5=1680
エレボボルテ一連で威力3237
グレンアルマレベル13
HP6203
防御/特防 238/189
ダメカット 28.4%/23.9%
特性発動時 42.7%/39.1%
ピカカス攻撃だと多分1980ダメくらい貰う
シールドで1600くらい相殺されるので
多分380前後くらいしか通らない
更にここから炎の渦の場合防御特防25%アップが3回乗る模様
殆どダメージ出ないだろこれ
渦特性の併用ニトチャシールド単騎では割れんぞ
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>>723
シールド生える技のシールドって大半はそれくらいのレシオと固定値だぞ
まぁグレンアルマの特攻はファイターの攻撃より高いけど
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なんか気張って中央やってイライラするより適当に構成合わせた方が勝てるな
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シラガわい、謎の操作ミスでグラミキ取っちゃって絶叫
胃がキュッとなってコロシテ…と思いながら必死にやったら勝てて良かった
最終的に中央に次いでチーム2番目にキルしてた
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>>729
このポケモンが相手のポケモンから特攻系のダメージを受けると、受けるダメージが3秒間20%軽減され、次の通常攻撃で追加ダメージを与える。この特性は終了後10秒間クールダウンする。
ダメージ:
60% SpA + 0 x (レベル - 1) + 120
ピカだと特攻だから特性でパワーアップするんだが
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>>730
60%+300 サーナイト ムーンフォース
70%+310 ミュウツーY 自己再生
90+100 ニンフィア 瞑想
100%+300 ミュウ 波乗り
240%+300 グレンアルマ ニトチャ
こいつがバランスでAtk参照ならリザードンのフレドラ(240%+700)みたいなもん!って言えたんだけどな
それでもCDが倍近く違うが
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アルマ17回29%のゴミおるやん
44%でマスターあげないでほしいわ
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プリメ差で負けたらソロの勝率減らすなよ
ガべマッチほんとゴミだな
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1レジ2レジレック戦全部残りHP3割ぐらいでソラビ打ってラスヒ取られるガイジバナ死んでくれ
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グレンアルマ、ゲージ最大AAでマーク3つ付けた相手をキャノンと渦で撃つと最大HPの10%(最大1000ダメージ)の追加
ニトチャ当てるとゲージ最大AA3秒撃ち放題
ニトチャを当てるとYの自己再生と未来予知とメガシンカ使えるのか
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既存キャラのキメラかよ
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https://uniteapi.dev/p/9249TL4
推しがユナイトやめちゃったの悲しすぎるんだが。何でこんな酷い事するんだ(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
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>>728
実際マンムーとロットには勝てた
相手だけ横にサポート居たのに
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ただスペック高いだけで面白いわけじゃないのがなグレンアルマ
もっと他のMOBAからアイデア盗んで来いよ
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面白いAPって何があるん
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野良のVCありキュワワーが男の裏声で「ユナイト使ウヨ!!」「草ムラニ敵イルヨ!!」「上ノゴールニ敵キソウダヨ!!」「ゴールシヨ!!」「ワー!!ヤッタヤッタ!!アリガト!カッタヨ!!」って喋り続けてて面白かったわ
通報はした
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>>744
通報すんなやw
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レベル13リザードンのフレドラは10秒スパンで1624のシールド
レベル13アルマニトチャ6.4秒スパン(命中時の追加効果で20%短縮のため実質5.3秒)で1600のシールド
ホウオウ炎の渦がレベル13で7.65秒約2400のシールド
秒数あたりの平均に直すとホウオウと大差ないしグレンアルマは正常だった...?🤔
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ザシアンBANした方いいと思ってるけどあんまり浸透してないな
先行なら最悪自分が取るけど
あとミライドンも
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フルパならミライドン、リザはほぼ固定でBAN
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俺もリザードンとかよりはザシアンミライドンBANするべきだと思うけどずっとEXだった所以で使用率低いからな
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ザシミラはうまいやつじゃないと壊せないけどリザは誰でも強いもん
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ミライドンは間違いなく今一番強いでしょ
グレンアルマがどのくらいの評価で落ち着くか知らんが
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相手のドラフトラストピックハピで
神秘だと嫌だなぁと思って雷取ったけど卵だったからボルテ取るとかいう中途半端なことしちゃった😭
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>>744
愉快な人だなぁ 恥じらいが強くてそういうのはとても真似できんわ
通報は妥当
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リザードンって今期フルパだとBANにもならなくね
ミライドン、アマージョ、ウーラ、ピカチュウ辺りが圧倒的にパワーある
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>>744
たまにボイチャでみんなの士気上げようとする人居るよね、負けちゃっても許せるタイプの人
まあ俺もコイツ味方に来たら通報すると思う
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味方にグレンアルマが来るたびに>>735のグレンじゃありませんようにってお祈りしてるわ
壊れてて普通は強いんだけどな…
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>>747
ザシアンBANした方がいい
ソロならまあどうでもいいけどフルパはカジャンめっちゃ強いから上1ザシアン+カジャン枠でカジャン対応しに行ったらレーン負け行かなかったら中央終わりを押し付けられる
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試合始まって2分と経たずにパレスにしなかったことを後悔するわ
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後攻でグレンアルマBANしないやつ頭弱すぎだろ…
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グレンアルマban関係なくバナが出てくるんですが🙄
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こっちはちゃんと先攻敵がグレンアルマだしてくる地獄
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BANしたいポケモンが多過ぎるんだが
まともなナーフがないまま毎月パッチ名に因んだOPが増やしてくからやべえ
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グレンアルマが許されるならバリヤードにサステインとかくれよ―
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ていうかアルマ素で硬い気がするんだけどなに
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>>764
実際スピードなんかよりはステ高いし
ガルドよりちょい硬いくらい
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>>728
普通の脳味噌してたら乗算だけどユナイト運営なら加算やろなぁ…って思っちゃうね
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5番目が選択待機してたポケモン取り上げてでサポート必要連呼した2人が鬼畜過ぎて心がキュッてなったわ
週末にこんな悲しいユナイト見たくなかったよ
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さっさとマスター帯のbot削除しね?
毎回微妙に立ち回り進化してんの無駄な努力すぎるだろ
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レート一番下の奴はサポ選択して代われよ
ユナメイトの時はそこだけはよかったな
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>>767
一番下が中央にいきたそうなポケモンやキャリーポケモンなら取り上げは妥当
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>>766
1.25×1.25*1.25=1.953
まともな運営なら乗算はやべーって考えて加算にしそうだけどユナイト運営はどっちだろうな
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毎日ディフェンスorサポート型でランクマッチ参加したら500コインとかミッション作らない?
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〜型が必要は下でチラ見せさせてる時にしか使わんなあ
下手に使うと味方の士気が下がりそう
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いらねえわ
サポミッションだと無駄にヤミラミ出してくるし
ディフェンスは装置無しタンクで被せて来る奴がいるんだ
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インテ取りあげでディフェンス方が必要連呼してたやつが2万ダメージで、取り上げられて真面目タンクやったやつが5万ダメージ出してた時は色々なところに差を感じた
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真面目にマンムーブラッキー出して
パレスにしとけば…ってのは多々あるから
オブジェクト監理できるタンク増やしてくれ
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神速、ピック通らないと利敵してて信者もおもしろがってんのやばすぎだろ
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すまん、祟り目連打出来ないゲンガーが味方にきたんだがこれガチで触れちゃいけないやつか?
見てる範囲では一回も2連打できてなかったし10回くらいデスしてた
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>>777
小学生かな?
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ジジイだから感情コントロール出来ないんだろ
お前らも気をつけろよ
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更年期…
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20過ぎてユナイトしてる時点でだいぶキツイけど
30過ぎてからはホラーレベルだわ
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10代のがやばいでしょ
勉強もしないで将来は半グレか?
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こんなゲームしてる時点で全方位にダメージが飛ぶんだからやめなさいよ
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リザードンBANしなくていいは流石に逆張すぎるだろ
高速移動のシールドここまで弱くされたザシアンで上手い奴見た事ないけどどこにいるんだよ
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さすがにここにいる連中が全員10代だなんてとても思えんのだが
-
え?みんな30前後やないの?
じゃやきゃ5chやしたらばなんか来ないでしょ
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ぴちぴち10代JKの集まりやぞ
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みんな小学生だよね?
しょうらいのゆめはぶいちゅーばーです
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エグいレス始めてんな
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したらば民+いつでもゲームする時間がある時点で
少なくとも社会人ばかりだと思うぞ
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10代は勉強しろ
20代は実力つけろ
30代は投資運用しろ
遊んでるのは暇な定年爺さんじゃぞ👴
-
1番遊べる体力あるのが若い奴らなんだけどな
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高校生でユナイトに夢中で成績下がりまくってる奴いるんだよなぁ
まあ、子供も大人も自己管理出来ない奴がやると悲惨だよねって事なんだけど
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>>777
あいつここ見てるぞ
前に下レーンかるいしダクマでテツオと同じチームになってボロカス言われてたけど本人は何故かしたらばに噛みついてた
-
テツオに怒鳴られておびえるムクタリアンのコピペ下さい
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リザってユナイトいなせば勝ちだから強いと思えん
耐久もメイジ並だからいくらでも構成でも腐らせれるからフルパなら尚更BANの必要感じないわ
-
本当にリザの耐久がメイジ並みだと思ってんならお前の頭がチンパンジーなだけだろ
-
ソウブレもグレンもどっちもBANされてるけどかわいそう
2大目玉商品なのに
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開発
(強くしたのになかなか売れんなぁ…せや!)
「BANピックは全員1600↑の時のみにします😎」
-
ソウブレアルマ「ベンチ暖めるか…」
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レモータくらいに神速の配信を初めて見た時視聴者の「このクソ雑魚共勝たせるの嫌だし適当にやりたい」みたいなコメントに対して「俺が負ける方がもっと嫌だから真面目にやるけど?」みたいな反論してて
こいつ他MOBAで結果出してるだけあって中々立派な精神持っててえらいと思ってたのに今じゃ率先してトロールしてて悲しいよ俺
-
リザBAN必要ないはウケる
WCS見てないのかしら
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>>801
お前らがやるとベンチが炭化するわ
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>>802
さっきチラッと見たらヤミラミで全力ファームして14にしてたな
あれ見てる時の信者ってどういう気持ちなんだろw
-
WCSでリザBAN率高くなかったし、活躍してたのTONリザだけじゃね?
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リザユナに対抗できる手段を確実に残しておかないといけないっていう縛りを相手に押し付けられるから
ぶっちゃけソロよりフルパのが強いだろリザ
ソロだったらオブジェクト削れる他のやつのが勝ちやすいんだわ
-
>>802
そもそもあいつレモータ時代から神速垢じゃない方で利敵スレスレの事やってたぞ
出すだけで利敵って言われてたガブリアスでカメガン無視上ガイジとかやってたからな
-
ヤド、ミミ、アマ で対策できる分フルパのほうがキツくねリザ
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>>806
https://i.imgur.com/0IZcn9R.png
普通に高いが・・・
前にもガブリアスはBAN率高くて大会で大暴れしてたとかアホな事ほざいてた奴いたけど見てもないのに適当な事いうのやめてくんね?
-
ドラフトやらせたいなら最低限リクエスト出してのクイックチャットつくれ
-
リザはアマに叩き落されてたな
タイレーツといいアマは厨ポケ狩り専門なのか
-
最早今はアマの方が厨ポケと化している
-
リザユナ対策というとハピユナ、ヤドユナ、アマユナあたりか
こいつらがリザ以外にユナイト吐けない、リザ以外で吐いてくれれば儲けもの
相手にそういう制限を押し付けられるって強くね?
-
そのリザ対策上手かったのがフェンネルだったんよな
アマージョとかミュウユナね
んでトンに使わせたら勝率100%という化け物誕生したわけよ
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>>810
BAN率ぶっちぎってるフーパ以外は高確率でBANされてるキャラ居ないじゃん?
この数字を高いと見るか別に高くないと見るかは人それぞれじゃねえの、俺は別に高くないと思った
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>>806
リザは勝率だけ低かった
まあまあピックされて確か勝率3割台だった
フルパのリザといい
バンギ強かった頃もそうだけど9レベルスパイクはやっぱ無理そう
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>>817
フェンネルは活躍させてたんだから無理ってことは全然ないと思うよ、まあチームが強すぎるのはそうなんだが
BAN必須のOPってわけじゃなくてもBAN候補になる程度に環境上位キャラだろうと思う
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リザユナ自体は硬いキャラには刺さりにくいという制限はあるけどな
あとアローとかミュウみたいに無敵でスカせるタイプの奴
そういう構成相手に刺さりが悪いって時はある
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しかし改めて見るとマンムーピック率6位で勝率65%て大出世すぎるだろ...w
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現環境でまともにタンク出来るのがマンムーとブラッキーぐらいだもんな
オーロット使いたいけど赤バカどもがしっかりキツいわ
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ロットナーフされたあたりからマンムーはタンクの中で上側だとは思ってたけどまさか世界大会でこんなに活躍するとはなあw
そんなに使い込んでないけどエンゲージ必要だから義務マンムーします、みたいな雰囲気のチームまであって草生えたわ
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マンムーは3レベルが強すぎてなぁ
ブラッキーでさえ1蜂の前に進化できなかったらガンク耐えれずレーン崩壊するのにマンムーは3レベルから強くてカジャンも対応もこなせるしレーン戦絶対負けないからフルパ向けすぎる
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優勝チームセールにマンムー入ってるよって去年の俺らに言っても絶対信じてくれんわw
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>>823
牙から流れるように10万雷に繋いでたチームとか信頼と熟練を感じたもんな
野良じゃマンムーさんのポテンシャルを引き出しきれない……!
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ユナイト実況者の平均年齢って20代後半くらいだろ
全体のユーザーで一番多いのは12歳くらいの気がするが
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てかフェンネルでもブッシュ待機からの牙食らってたよな
大会でブッシュ待機からの瞬殺があるとスレでも配信コメントでも叩かれがちだけど、全部見えてる神の視点だからミスに見えるだけなのを忘れちゃいけない(戒め)
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当たり前だけど大会放送後は普段見なかったポケモンめちゃくちゃ見るようになるよな
ミュウとか1体も見なかったのに放送後湧いたし
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>>826
男もそうだけど女配信者も話聞いてると話題からそれぐらいの年齢だと思うのが多いわ
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>>824
2年ぐらい昔からやってた俺は信じるよ
昔から強かったし
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>>829
なんかよくわからんけどエクゾディアの話してるユナイト配信者がいてコメ欄で何だそれ?なにそれ?みたいなコメばっかで俺もちょっと絶望しちゃったわ
今の10代やZ世代ってエクゾディア知らないんだな
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ユナイト以外は強いって言われてただろマンムー
実際マンムー使われ出したのって特別マンムーの何かが開拓進んだりマンムーが強化されたわけでもなく他のタンクが落ちただけだろ
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マンムーはレック戦もつえーのがやべえよな
ソロランでも強化AA貯めてからの脱ボ地震牙ユナイトでイージーウィンできる試合多すぎ
ナーフするとしたら序盤の「たいあたり」ナーフして欲しいわ
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パチパレさぁ結構とれるんだけど味方柔らかすぎ&無駄ファイトで点数入らないんだが?
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むしろ全タンクがマンムー水準の強さを持つべき
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>>834
自分でカサカサしながら300点入れるだけやぞ
レック戦前からマップ上の玉見ておくのおすすめ
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ボタン無しだとエンゲージ弱いのがちょっと
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昔はサンダー戦中に100点BD決め続ける最強カサパレスおったわ
あいつらどこ行ったんだろう
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>>831
エグゾディアなあ原作登場したの20年以上前だし仕方ないよ
年齢層は割と配信者によってばらけると思うわ
T2やRCのメンツ、あとはアジュンの配信とか見てると年齢層高そうだなって思う
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エクゾは最近割と成功率高いデッキで楽しい妨害に強いってのも面白いし楽しい
>>827
それは相手が上手いポケモンなんよな奇襲はやっぱ強い
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>>836
レック真ん中いるから結構シールド剥がされるんだよなぁ
ずっとカサカサして敵陣荒らして玉入れしててもピン刺されなくなったからだいぶ浸透してきてる感あるわw
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>>839
>>840
人のこと言えないけどやっぱスレ民は30前後なんだな
俺の世代なんて遊戯王やらないやつでも女子は除いてエクゾ知らないやつなんて1%もいなかっただろうし
色々なユナイト配信者見てるとオーバーリアクションしたりよくコメント返信する配信者のところには10代とかZ世代とか若い 視聴者が集まって黙々とやってたり冷静の配信者 のところだと年配者が高齢者が多いイメージ
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遊戯王知ってても原作見てないと分からんだろエクゾディアは
漫画はそこまで人気あるわけでもないしな
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ゴルマクしてる方が無駄ファイトにならんか
ゴール守らない奴は毎回味方だけなんよね
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ブラインドグロすぎてゲームになんねえわ
何でこんなゴミの欲張りセットなんだ
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どんな面子だったっけユナイトのエクゾディア
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ピクヤド時代だったか
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>>846
何を言ってんのかちょっとわからないけど フレンドが一番引退したのはザシキュア時代だな
ブラックホワイトでポケモン引退したリアフレもよくわからん犬がつまらんすぎるって言って辞めたきりまだ復帰してない
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初出はドドヤミラオスとかじゃなかったっけ
後はザシキュワヤドランアロキュウなんか
案外思い出せん
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前シーズンと比べて俺のタンクの勝率が著しく落ちてる
今シーズンはタンクに厳しい環境なのでせうか
イマイチ役に立ってる感じせんしハピナスの方がマシだわこんなんじゃ
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>>846
ドリオストライクウーラヤミラミミュウ
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相手14レベ2人いてレベルはギリなんとかなってるけど構成的にレック戦きつそうやなぁって思ったら相手から謎降参きて草
全俺が救われた
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何か最近ミュウ見るなと思ったら大会のせいだったか
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神速、小学生どころか30越えてるおっさんだからな
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もこうですら30中盤だからな
実況者の高齢化がえぐい
vtuberはすごいいいシステムだよな
20年実況しても30年実況しても見た目は18 だから無限に若いファンがつく
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youtubeの仕組み的に伸びてるやつにさらに人集まるから新しいやつが出てきにくいからな
ゲーム実況もずっとキヨがトップのまま
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タンクに厳しい×
貧乏くじに厳しい◎
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今期は対面にパチパレスよく引くわ
見飽きたしbanしていいか?
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テツオフル試合やってガブで9000ダメ叩き出してて草
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利敵ガブリアス9000ダメージ!
スクショ保存完了!一生弱みに付け込まれるぞ!
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最近パチパレスマジで多いよな
パレスがよっぽど甘い動きしてない限りブラッキー以外で防げないしマジで8分が茶番
ジュラルドン調整してる場合かよ
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パチパレミラーきたぁwww
こっち赤赤赤青パレ
あっち赤赤青青パレ
お互い大変っすねw
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パチパレスナーフされるから使うのやめろや
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一万最強アマージョ越える逸材いたか
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パチパレスちょい見せもテクニックだよな
ディフェンスが必要!って赤が連打してたからエネコパチパレスの見せたらそいつがマンムーに変えてきたわ
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みんなパチパレスの強さにようやく気づいちゃったか
一体で強制パチンコに持ってけるのインチキすぎるからな
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勝てる試合ならそのまま勝てるし勝てない試合でも勝率50%に持っていけるならそれは強いよな
くろまなブラッキーぐらいしかまともにパチンコ妨害できないし
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流石にそろそろ強いやつは抜けたな
すげーアホみてねーな敵しかいない
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ドラフトならミラーにならないから勝ち確定すぎる
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ブラッキーよりもうやーんとかミミカスで捕まえた方がいんじゃねw
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上手いパチはまだいいわ。赤3だとか明らかにヤバい編成の時に来るから
即ピした上でクソみたいなパチパレス握る奴はFP-100にしろ
レジ1匹も倒せないどころか3分切ってユナイト使ったり2分に中央間に合わないとか何を考えてるんだ?
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別に無理してオブジェクトを取るのがイワパじゃないぞ
取れるとこからエナジー集めてゴールするだけ
未だにソロランやってる奴は下手なだけでもあるか
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パチパレスで残り2分でセカンドにバックドアに行くやつとかいるからな
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俺なんかさっきレックウザ開始でデスってるパレス引いたぜw
最低条件のレベル13すらいけてない奴多すぎる
だったら俺にやらせろやクソが
アンプ持ってねーしよ
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神速37ぐらいなのに、30前半とか言ってんのはおもろい
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アルマのキャノン型で2万は流石にやべーだろ
そりゃアルマの勝率3割になるわな
OP使っちゃダメだよ君
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37でピックできなくて拗ねてヤミラミで音気持ちぃーってファームしてんの普通にヤバいだろw
パチンコより精神科行った方がいい
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パチパレスまでナーフされたら…もう…
めのまえがまっくらになった…▼
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やっぱドラフトつまんねー
ディフェンスいねーのに金ジュナピックとかさぁ
ブラインドならパレスに変えれるのによ
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ステロパレスナーフされたらソロラン最後の星がいなくなっちまうな
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37って下手すりゃ成人してるガキがいてもおかしくない年だからな
田舎ならさ
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好きなキャラ使って戦うならまだしも何もせず散歩かファームしてるだけだからな
こっちが構成合わせると火力足りなくて普通に事故る罠
ランク分けされてたらこんなのとマッチしなくて済むのに
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37でずっとゲームしてる独身も異常だけど未成年で子供作ってる奴の方が異常だぞ
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なんかもう考えるの放棄してパレスでいいやになりつつあるわ
15回なって9回勝ってるから全然オケやろ
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お前らって30過ぎてユナイトやってたらやばいって言うけど逆に30過ぎてやっててゲームって何なの?
APEX?
ヴァロラント?
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30過ぎてゲームが趣味なのがヤバいんじゃないの
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神速が37は流石に嘘だろ
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別にパレスナーフされても似たような事が出来るキャラが何匹かいるしどっちでもいいや〜って感じだな俺は
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ジョージのShort見てきたけど30過ぎてやっていい男の趣味は彼女の両親に言えるものだってさ
そうなると ダーツ ゴルフ ビリヤード カクテルとかか?
ユナイトはダメか?
俺も神速さんとそんな歳変わらないんだけど
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趣味がゲームはやばい✕
趣味がゲームしかないのはやばい△
趣味が○○しかないのはやばい◎
趣味が1個の人間って世界が狭いのでコミュ障になりがちなんだ
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趣味はポケモンユナイトですが娘さんを僕にください
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ポケモンユナイトが好きなのはわかった
…他の趣味を聞こうか?
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ゴルフとか金かかるやろ
ダーツビリヤードはなんかチャラいし酒もダメだろ
あんま金かからんゲームって別に良くないか?
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不思議だわw
趣味がユナイトでも娘さんくれてもいいだろって思うんだけど自分が親父だとしたら趣味がユナイトのヤツに一人娘は絶対にあげたくないわw
こういうの なんて言うんだろうな
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そんな絶対ありえないシチュ考える必要あんの?笑
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たぶん一番良いのはアウトドア系なんやろな
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ポケモンユナイトのスレで他人の人生の心配とかこいつらさぞいい人生送ってんだな
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ドラフト戦で開幕から敵ゴールに一直線に突っ込んで自殺し続ける、すぱーみかんってプレイヤーがいたんだがapiに出てこないんだけどこれもbotなの?
敵は全員人間だった
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今調べたけど出てきたよ
てかapi存在しない時と接続できてないだけの時わかりづらいから、自分の名前で調べて気になるやつのユーザーページに飛ぶ方が確実だよ
レートはわからんくなるけど
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名詞+ちょっとよくわからない言葉ってAIっぽいな
ヒトカゲ使ってた?
AIヒトカゲはやけにタワーに突っ込んでは死んでを繰り返すから7分でリザードにすらならないなんてザラ
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ペチッ
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>>901
ラスヒとられてんじゃねーよ!!!!!!
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ゴルフはいいけどそれ以外の3つは結婚相手の親に絶対言うべきじゃないだろ
まだゲームの方が数倍マシ
無難なのは釣りとかスポーツ(観戦含む)とか旅行とかだな
相手の親が教養ありそうなら楽器とか芸術系
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スレ建てていい?建てれるなら>>2にグレンアルマ追加よろ
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>>902
😭
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別に何かをする事じゃなくてもいいんだ
雑学なんかはその最もたる例だろう
明確に何かをするってもんじゃないけど
話題としては最強格の要素だから人生が豊かになる
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ごめん
建ててちょ
いまスマホだから規制入るかも
前もスマホは規制入った辛さ
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おk、したらば来てから規制なかった気がする
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>>898
そいつオレもあたったで今シーズン
その時はプクリンで別に中央取られたとか誰も学習出さなかったとかないのに
突然下来たかと思ったらただただ敵にやられに行ってを繰り返すだけのデクリンだった
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次のグレンアルマ接待会場
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1351
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1726244126/
-
>>910
ナイスゴー!!
ラスヒ取られたのにギリ勝ちとか持ってんなぁ
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ユナイトスレって知的なダンディばかりで雰囲気いいな
なんか余裕のある壮年ばかりで普段ジャズ とか聞きながらゲームしてそう
ソシャゲ板とかほんとひどいからな
グロ画像→対立煽り→他ソシャゲ煽り→セルランペタッwマン
これが永遠にループしてる
-
きっと編成を見てスマートにピックしてくれるダンディいけおじばっかなんだろうなぁ…
サーナイトでたたかうよ!
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まあソシャゲいうてもキャラゲーとかガチャゲーではないからね
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ユナイトに関しての愚痴や不満その他もろもろでスレ消費されるからここはマシだな
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地雷報告に名前あったからまあやべー奴だろ
久々に見たけど荒らしだいぶいなくなって頭おかしい奴調べるとだいたい報告されてるわw
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>>910
ナイスゴー!!
>>912
スレ民の敵は他にいるのだ
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わけのわからん集合ピンばかり出す味方って無能な働き者って感じがする
無視してファームしてるとピン刺してくる
勝率46%にもなると思い付きだけで生きてるな
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1人で集合言いながら1人で突っ込んで死んで撤退って言ってる
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神速は20代前半だと思ってたからアラフォーって知ってから一気にキツくなった
-
いつものムクタリアン連敗地獄で切れまくり
ゴミ味方は俺ら野良も平等に引いてるからお前だけマッチング腐ってるなんて陰謀論通らないからな
ちょうど先日お前が配信中に言ったことだからもう逃げ道ないぞどうする?
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神速は31歳とかだろ
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そもそも実況プレイ環境用意できるのが最低でも高校生くらいからだからな
ミラティブとかは中学生や小学生実況者がいたがあれはスマホアプリでソシャゲ実況とも相性が良かったからだし
ゲーム実況文化を作ったニコニコのサービス開始から17年と考えると当時20ならいま37歳になるわけだし
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このスレが雰囲気いいかは知らんけど
確かにポケモンスリープスレの方が殺伐としてるな
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ムクタリアンキレてるどころかガチ泣きしてるけど
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>>924
というかびっくりするぐらいガチャ煽りやセルラン煽りがないよなここ
他のソシャゲスレだとブルアカに負けた〜とか無課金の団地住みwみたいなレスばかりだし
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ニコ生で実況よく見てた頃は20代前半多かったな
就職するから引退とかもよくあった
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そのレベルではないから低みの見物よ
てかmobaとかfps系でセルラン煽りってあるもんなんかね
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神速とかいうこどおじ流石にキツイ
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まずソシャゲじゃねえしこのゲーム
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アラフォーのおっさんがキッズ相手にガチギレしてんの?
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ガチャねーだろそもそも
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ワイも結構キレながらやってたけどパチパレス覚えて無我の境地になったから今期6割勝ててるわ
やっぱ怒りはダメだね
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他ゲーだと万単位で飛ぶからなぁ
俺もカード1枚に5万出したことあるわwww
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ユナイトは健全なゲーム
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プレイヤースキル必要無いゲームは面白く無い人間が集まりそう
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バイト掛け持ちして学生時代月に10万課金しててもパズドラで前線攻略組には追いつけなかったことを考えるとユナイトは神ですわ
月パスでどうとでもなるし
あと個人的なことだけどデュエマとか他のソシャゲみたいにホロライブの植民地になることもユナイト゚はなさそうだしね
vtuberあまり見ないから分からないし
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勝率4割味方ガチャあるだろユナイトエアプかよ
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ト゚←これなんて読むん
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34スキップしないのはまだいいとして殴ってスキップするやつはマジでなんなんだ
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あっ、やっちった、流石にタブンネ優先か><
みたいなのはたまにある気がする
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キュワアルマ強すぎだろ
キュワワーのせいで移動速度も上がるから一生粘着されて死ぬ
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>>940
動かしておくって考えじゃね
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>>940
間違えておててがボタンに当たっちゃってそのままにしちゃったのかな
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神速の年齢でこんな盛り上がれるの面白いなお前らw
ちなみに東方の格ゲー(2008年発売)の有名プレイヤーで配信もしてたで
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>>940
34殴るつもりなくて2のLHのつもりで放った通常が当たって歩き出しちゃう時ある
レーン相方と息が合わないとそうなるw
後通常1回分は相方に任す→あれ?相方が殴らないな?→通常うつ→相方も通常うつ→アッ
俺のそういうの以外だと34を食べるつもりで殴りはじめるも俺がスルーしてる事に気付いて慌ててついてくる人いるな…
面倒でもイエッサンのいるあたりにピン刺し最初にした方がいいんかな?たまにしてる人いるよね
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ASTの時に35‥😰
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おいおまえらやめろ
https://youtu.be/ed12xiXgTGI?si=SzkpS8EAEZgbLiqM
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結局EX壊れのまま一般枠に混ぜてるからクソゲーだな
キャラパワーでゴリ押すだけのゲームじゃん
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てかまず元EXのステータスを下げろって言いたいわ
グレンアルマもそうだけど露骨な優遇は萎えるわ
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相方が変な動きする時たまに34に攻撃あたって動かすことあるなー
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てかプリメガイジはホント意味がわからん
あいつら勝って当たり前だからなマッチングがおかしすぎて
ちゃんとリザルトで戦闘回数と勝率を表示していかにくだらないスマーフをしてるか見せつけてほしい
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ていうか毎回リザルトで勝率、戦闘回数を絶対表示するようにしてほしいわ
マッチングがクソなのを隠蔽したいだけだろこのガイジ運営は
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株ポケの意向で介護マッチングになってるわけだし
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ていうか今日デュオ混じりの試合しか負けてないわ
ソロより過疎ってるからだろうけどプリメのマッチングはほんとにひどい
ちゃんとクソマッチ分かるようにリザルトに表示してほしいわ
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ていうか運営が一番糞だけどプリメで潜ってるやつも同罪だと思うんだよな
マッチングが狂ってるのわかってて潜ってるんだから
要するにやってることがスマーフと一緒
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プリメと言っても必ずしも通話して連携取ってるわけじゃないからな
Xとかでたまたま一緒に組んでるだけのやつらとかいるし下手すりゃ会話なんて「ピカチュウ使います」「いいですね〜」試合後に「負けちゃいましたね〜」「ですね〜」だけのプリメとかいるだろうし
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・元EXとグレンアルマのステータス下げる
・リザルト画面で全員今シーズンの戦闘回数、勝率の表示
とりあえずこれをマストでやるべき
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運営からすればマッチングが狂ってるんじゃなくて俺等がおかしいんだよ
お友達と一緒に勝ち負けに固執せず楽しく遊ぶのが彼らの想定するユナイト
株ポケで働いてるようなお澄ましエリート共からしたらチームゲームを休日に一人で楽しんでる人間なんざ理解不可能
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ガキもやるスプラトゥーンよりマッチング終わってるんだわ
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ヤツらにとってはほんのお遊びでも俺達にとっては戦争なんだよ!!
今日も敵をぶっ殺すお!( ^ω^ )
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カジャン成功させてヤドランまで釣ったのに上下崩壊してるの楽しすぎるだろ
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>>959
このスレで上マフォがーとか上メイジがー言ってる奴がまじで気持ち悪いわ
そもそもマフォクシーとかメイジでルート指定すると上レーンが運営のおすすめレーンとして出てくるのにメガネクイクイしてそれにマウント取ってるのが本当に無理
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デュオデュオが一生上と下に別れてセカンドダイブし続けて負けました
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即ピサナはガイジしかおらん
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初手ピックでマフォとか出すやついるけどほんと萎えるわ
しかもスピーダーだしもちろん4割雑魚だし
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5メイジが基本なのにな上も下もないよな
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今の環境おもんねぇし2週間引退するかなぁ
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マフォのオススメ上なの別に運営の想定からしたらおかしくないけどな
経験値量上の方が少ないんだから序盤ゴミ以下のポケモンは上が妥当だろ
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中央アブソル無駄に突っ込むし倒されるまで積もうとするしbot化したんかなって思ったらクソ下手なだけで草だった
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ホウオウユナイト気持ちは嬉しいけど圧倒的劣勢の集団戦で使うのやめてね😡
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ピカカスのピック率と勝率えぐいな
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ピカカスよりもやべーの今週誕生してしまったからセーフ
溜めキャノンやべーわ
集団戦で4秒サイクルくらいで飛んでくるソーラービームだろアレ
さっきマンムーで対面したけどマジで前線上げられん
接敵前に6割削れたら下がる以外できないしどうにもならん
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グレンと初めて戦ったけど確かにコイツ硬すぎる
リザユナイト丸々炎はいても倒せないんだが😡
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サポタン好きだからホウオウがどっちの役割にも寄ってて楽しすぎる更に最近カジャンの味を覚えてしまった高級ホロウェアくれー
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リザユナで倒せないのは明らかにニトチャをステップで避けれてないだろ
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ニトチャ避けても特性発動してたら効果時間以内に倒せるかは急所お祈りゲーになりそう
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>>976
渦でシールド張られたのもあるけど、それでもギリギリ倒しきれないぐらいだった
まぁ下手なのはそう
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渦にシールドなどない
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あれ渦じゃないんだシールド付与
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🐦🔥ボクハソウダヨ
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ニトチャ
Damage: 65% SpA + 8 x (Level - 1) + 300
Shield: 240% SpA + 0 x (Level - 1) + 300
レベル7 シールド931
レベル9 シールド1096
炎の渦
使用者は周囲に激しい火の渦を発生させ、ヒットした相手のポケモンにダメージを与えます。使用者がこの技でダメージを与えるたびに、防御と特防が6秒間25%増加します。この効果は最大3回までスタックし、ヒット時に効果時間が更新されます。
これ最大で防御と特防75%上がるのか?まじで正面からタンク殴り倒せるぞ
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昔はステップって何とか思ってたんだけどただの横移動の事なんだよなw
mobaってなんで普通の操作に御大層な名前を付けて有り難がるのかが分からん
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ニトロチャージの方かなるほど
知識不足を晒してしまったスレ汚しすまない
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え、そりゃあ英語の単語使ってるからだけども
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まあMOBA用語詰め込みながら会話すると意識高い系みたいでちょっとキモさ出てくるよな
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ニトチャ慣れたら簡単によけれるんよな
なんか動きもさっとしてる
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マジでありえねぇ
ラオス選ぶふりして直前でグレイシアにかえる池沼と遭遇したんだが
死んでしまえガイジ
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案の定ボロッカスの雑巾にされてやんの
下手くそなだけじゃなくて頭も悪いとか救いがねぇわ
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グレンアルマもピカチュウも結局ジュナイパーにガン不利すぎてジュナイパーで無双しまくれるな
ソロランでジュナイパーが使われるわけだ
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わびのさび勝率37%って利敵してるやつと同じくらいじゃん
ピックがサポタンメイジだけで勝つ気無いのは他の女Vと同じだけどトークに夢中すぎてプレイング終わってるせいで勝率やべえのかな?
-
サポタン選ぶ時点でもう結果は出ないの確定してる
今シーズンはマジで貧乏くじよ
API見てみろ
ブラッキーヤドランマンムーは勝ち越しちゃいるけど
ブラッキー 31%ピックで勝率51.6%
ヤドランマンムーも27%25%で勝率50.2%
じゃあアタックとバランスは?
ピカカスピック61%勝率51.8%
リザカスピック40%勝率52.2%
極まったところで51%程度しか盛れないのがタンクってことだ
-
51%と52%なんて誤差じゃね?
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今シーズンほんとタンク勝てないサポートの方が勝ってる普段逆なのに
さらにもう学習さえ持てばなんでもいいと思えてきた
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エキスパなんかサポタン使う〜とかセコイ事言ってないでキャラパがビンビンのキャラクター使って全員ぶっ殺せば良いだけの話しなんだよなw
簡単な話しAPIでキャラ別の勝率トップ5からそこそこ以上に使われてて勝率の1番高いビルドを丸パクリして使えば間違い無いやろ
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わびのさびはメイジやるにしても知識足りてない感ある、自キャラについてもメレーキャラについても
とはいえ大抵の女Vは結構学習サポ出してくれるだけまだマシだと思ってる
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ソロランで学習使うやつは十中八九下手くそなんだよ
キャリーしてもらおうってしか考えてないから学習持とうとする
本当に実力あるやつは隣に装置なくても余裕でキャリー出来るから装置持たない
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1回キャリー握ると疲れて箸休めサポしたくなるアラサーの気持ちも考えてよ(´・ω・`)
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質問いいですか?
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ピョエ
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