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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1331
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1330
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1720453159/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/ホウオウ/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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ドラフト(シーズン20)
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 1枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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bot戦になったら全員にフレ申請
終了後再度フレ申請していいねしてから全員をこの人botです!って通報してる
ちょっとでもサーバーが重なったらええねんボケ!
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昨日今日のマッチでほんとに呆れた
勝率がこれ以上傷付かないうちに引退しますか
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マジでプリメ廃除してくれれば多少マシになるんだけどな
負け確マッチが多すぎる
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あとダラダラ長いドラフトいらん
レートに意味ないんだから気楽に回せなくなるだけだしswitch版で落ちるバグ未だに直ってないし大会だけでやっててくれ
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タネガンだとホウオウでよくねになりそうだから最近ゲップリスちょくちょく練習してるけどこいつナーフ後の教材なさすぎて困るわ
しかもクソ難しいし
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リスをわざわざ練習する意味あるか?
まぁ直近ですげえ上手い奴見た事あるけど
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タネガンくるくる煽りだけはできる
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そういやCCでタネガン止まるのって結局仕様なのか
カビゴンも何も言わずにとおせんぼナーフされたし仕様か
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味方デュオ46%で敵デュオ57%で血反吐を吐く思いでキャリーして辛勝したら、次は勝率43%のデュオを味方に派遣しやがったwここまでくると笑えてくるわ。ふざけるなよ。俺は介護人じゃないんだぞ。
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ホウオウの空を飛ぶ火炎放射型はすげえ微妙そうに見えるがどうなんだろう
タネガンリスより火力なさそうだから全力で無視されそうな
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レート上がれば上がるほど苦行を強いてくるからな
運営自身も何このクソゲーにムキになってるのって思ってそう
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>>15
どのビルドもバーストはないけどホウオウ自体がカチカチだから殴り合いは強い感じだった
火炎放射器に攻撃特攻デバフあるから当てれれば強そう
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>>13
CCでタネガン止まっちゃうから代わりに火力上げましたってのが直近の強化の理由だぞ
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オナーオブポケモンがやりてえわ
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ゴミのくせに勝率高い連中は6割プリメばかり味方に来てるとかなんだろうな
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ユナイトはmoba新規層獲得のためのタイトルだからな
マッチングは改善されることはない
誰でも5割勝てるがコンセプト
海外ではユナイト→LoLが増えてるってニュースあったし
敷居の低いHoKが日本向けにも出たからそっちに移ってる人もいるだろ?
つまり未だにユナイトに拘ってる人が異常者なんだぞ😢
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別に4割同士でマッチングさせても5割は生まれるだろ算数的に
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誰でも5割勝てるって言うか…なんだろ、マッチングで無理やりにでも5割に近付けようとする感じ?w
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ランクリセットが多すぎるんだよな
そのせいでレートが機能しないのもあると思う
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オナキンポケモンとか名前がやばいな
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オメガストライカーズのマッチングシステムでユナイトやらせてくれたら完璧なのに
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勝率が5割に近づくのは健全で、レートが機能してなくて勝率が実力の指標みたいに扱われてるユナイトがおかしいんだぞ
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でもユナイトで60%近く勝ててないのはやばいよ
ゲーム性のおかげで勝ちやすいんだからさ
普通のmobaなら味方がおかしい奴混じるだけで劣勢になるともう無理だからね
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竜波ヌメ使い、100%地雷説を提唱する。
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このゲームどうやってキャリーするか考えるパズルだよな
赤3だからパチパレス出そうとか
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1600以降のレートは機能してるんじゃない
マッチング優遇されてるだけの雑魚は1600まで6割7割だろうとそこから勝てなくて色々理由付けて辞めてるみたいだし
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自分以外の味方全員4割のマッチングが機能してるっていうなら1600でやめるわ!w
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1600超えても確定ドラフトにならん時点で機能してないでしょ
ほぼ左端でキャリー役やらされるし同格とマッチングしねえぞ
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つうか煽りとか抜きにシンプルによくこんなゲームシーズン300戦も400戦もやってられるなって思うわ
ソロラン配信者とか金貰ってても大体の連中が頭おかしくなってるじゃん
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1600行ってもエキスパと当たる神マッチング
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いつも1600まで行ったらそれ以上やる意味が無いから他のゲームやってるんだけど
だって何も貰えないじゃん
そりゃ環境が面白かったり他にやるゲームが無かったらやるけどさ…クソゲーじゃ無いけど無理にやろうと思うほどユナイトは面白いゲームじゃないよ
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ゲーム性は本当に面白いよ
ポケモンは個性あるしモーションも凝ってる
マッチングシステムや通報、ブロックがちゃんと機能してればオワコンになることもなかったと思うよ
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1600というラインはどこから?
1600行ってるけど何も変わることはないが
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1600でシールもらえるからでしょ
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人がいないだけでしょ
マッチングの品質はユーザの数が十分でないと
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オナキンにみんな行っちゃったか
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あんまり言ってる人いないけこのゲーム音はめっちゃ優秀じゃね
気持ちいい音すごい多い
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オナキンはリリースされたばかりだから人が多少移るのはしょうがないんじゃないかな
なんだかんだユナイトって3年目だしここでなんとか持たなかったら終わりやろうけど
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今人がいないのはゲーム性じゃなくてマッチングシステム諸々が原因だって言ってるんだが
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>>42
バシャの通常AAのパシンッって乾いた音好き
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ちゃんとモーションやグラフィックも凝っててポケモンをこれだけ思う通りに動かせるゲームは他にないからな
それだけに非常にもったいない
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テケテケテケテケ…
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>>42
ガルドの効果音全体的に好き
かげうちが打撃っぽい音なのだけ気に入らんけど
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日本人はmobaというジャンルに基本的に興味ないから他のmobaには流れにくいだろうけど
海外はガンガン流れてるんだろうな
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あるあるだと思うんだけどさ
こーいうゴミ3匹確定してる時マジでやる気失せるんだよなぁ
https://i.imgur.com/eD2cWT8.jpeg
でこんなんが1〜3匹いて少ない方が勝ちやすいのがこのゲーム
全員まともなのは10試合に1回くらい
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ゲェジ少ない方が一方的にボコるしょーもない試合だらけ
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学習ミュウツー使えば3人分くらいのバリュー出せるからもうこいつでいいや
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一般的な対戦ゲームはレートや階級が上がれば上がるほど同レベルか強い相手がくるがこのゲームは味方も相手も初心者混ぜて全員勝率5割にさせてくるガべマッチ
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なんでここまで頑なにマッチング改善しないんだろ?
むしろ悪化させてんだろ?
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パチパレス確定演出ガチャ
https://i.imgur.com/btHSBrT.jpeg
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>>54
まともなマッチングやレートにしたら下手くそが「もしかして自分って下手なのかも?」って気付いちゃうかもしれないだろ
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>>50
ゲロ舞ガイジおるやん
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味方がゴミでも、敵にも同じくらいのゴミがいたらいいんだけど、敵だけ装置二枚かつ全員まともだったりするときがあるからつらい。
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スポーツと同じだよな
一人だけゴミだと自分の下手さが浮き彫りになって気づくと思うんだが(ユナメイトでの俺)
複数人下手で相手も下手だから気付けないのかもしれんね
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逆に上手い人達の中で地雷が大好きな赤使ってると気付かないのでは?
タンク達がちゃんと守ってくれるから自衛を気にせず安全圏から攻撃し放題だしリザルトもいい数字になる
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ビルド可視化されたのにゴミビルドが減らないのが心底意味わからないんだよなぁ
そりゃ味方の持ち物見えないんだからマップや時間見れるわけないよね
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タンクより前に行く赤ばっかりなんですが…
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地雷の中でも守ってやりゃダメージだす系のキャリーはむしろ当たりな
人外は最早ダメージ出すとか出さないとかそういう次元じゃねえから
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なんで韓国プリメってヤバいやつばっかなの?
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死にまくる赤と集団戦参加しないサポタンを通報できるようにできればまだまともになりそうだがこの運営だと絶対やらんからなぁ
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韓国でユナイトやってるのがヤバい奴しか残ってないから
海外は他mobaが盛んだから
他でbanされたり全く勝てなかったりした奴の最後の砦がユナイト
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超アサシン環境になったら赤色キャラを軒並み潰して二度と赤色でユナイトできない体にしてやる。
って思ったけど、アイツらゾロ、ドリ、ヤミとかが全盛期だった頃でも赤色使ってたし、多分どんな環境でも赤色使い続けるだろうな。
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ゴミは何故赤にひかれてしまうのか
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ミミッキュみえてからグレイシアサナジュナ取るガイジ共の事をあまり無礼るなよ?
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上下メイジとかレーン赤2枚が頻繁にあるのがおかしいんだよこのゲーム
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次のアプデでドラパミミッキュだけは確実にナーフ頼むわ。強すぎる。
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ドラパ?
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ドラパヤバイ
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初期からゴミクズだったのが過疎過疎になってさらに悪化しただけだぞ
マッチングの品質は最初から今まで全MOBA最悪のウンコ
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やってる奴が下手なのが多いのもあるんだよな
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>>65
集団戦こそサポタンの華なのになんでBDや無用なファームをしたがるのかが理解出来ん
赤で死にまくる奴は単独行動がお好きなのは本当に何なんだろ
と書いてて気づいたけどこいつらの共通項は協調性の無さか。周りを見てないから反省も出来ないんだ
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序盤弱いアーリーキャラにピン刺しするやついるけど俺の緑タブンネスイッチ刺激して試合捨ててるようなもんだぞ
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アーリーじゃなくてレイトな
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まじで丁寧にタイレーツやったら勝てるわ
ブラインドしか出せないけど
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集団戦参加しない奴がいるくらいはまだマシ
常にバラバラで集団がどこにもなくて戦える場所が無いとかザラ
タンクに従えよな
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http://imgur.com/WDq8HLu
運営よ、やっていいことと悪いことがあるだろ。
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>>76
すげぇよな
ミュウツーyの全盛期にy使ってたんだけど、味方のハピナスがラストスパート開始と同時に相手の2ndにバックドア決めに走って行くんだぜ?w
それはお前の仕事じゃないだろ!w
いや、誰の仕事でもねぇよ!w
俺だけ見てろよ…
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タンク「オブジェクト視界取れてるで」
ゴミ「了解逆サイド攻めるわ」
なぜなのか
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序盤弱いアーリーキャラとはマリルリである
ピカチュウでもある
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>>82
BDしたら相手は数的有利確信して一気に襲えるというのにねえ
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最近の野良は敵がバックドアしてもなにもしないけどな
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実際、BDお仕置きするにはBDされる前にキッチリと集団戦の準備が整ってないといけないから野良だと難しい
準備不足なのにBDに釣られて当たっちゃうと逆に挟まれてピンチになったりね
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少なくとも開幕BDはするもんじゃない
分かったかムクタリアン
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こっちは5人揃って集団戦してる所、暢気に相手のバシャーモがBDしてたから瞬殺出来たわ
下手なやつは敵味方ぶつかる瞬間にゴールしてるから陽動にもなってない
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開幕いきなりアクション仕掛けるチャンスってこともあるから全否定するもんでもない
レックウザ戦前に1キル取れたけど味方の体力削れてて集団戦仕掛けるのは難しい、ほなBDワンチャン狙ってみるかーとかね
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マリちゃんなんやかんや雑魚狩り性能は高いよなって
強化こなさそうな位置についてるのがつれえわ
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キャラ練でソロ回してるけど勝率4割のゴミが中央行ってゴミマクロで試合壊す展開本当に多いな
ゴミにアタッカーを握らせない
ゴミに中央行かせない
これが基本になるな
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https://i.imgur.com/KB8o6iY.jpeg
普段まともなのにこういうことやる人もいます
相手にこのキャワきてくれてほんとよかった
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マリちゃんは強いけど弱いんだよなぁ
難しいなぁ
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>>90
下手なやつは状況を考えずにリスク最大のタイミングで行くから・・・
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>>95
それなー
でもそういうやつに「BDするな!集団戦参加しろ!」って言っても脳死レジ突撃無限デス野郎になりそうな気がする、それでもレックウザ戦に集まってくれればマシだろうが
いやまあそもそもこのスレの悲鳴が彼らに届くことはないんだけどさ
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>>92
便器の汚れよりも頑固な奴は後から中央被らせた上でそのまま中央に進みに来るぞ
そして学習枠が一人悲しくお散歩するレーンが誕生し、ピン差し合戦が始まって試合がグダグダに
そしてそれをやるのは5割6割の奴でも居るのが恐ろしい。ソロ散歩の学習枠やらされると試合投げたくなるわ
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相手初手上3マクロでうんち漏れた
事故っぽいけど完ソロ上二人がぶつかってたぽいし序盤しっかり押されてたからどっちなんやこれ
リプレイとっときゃよかった
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>>96
不穏な動き見せた時に集合掛けても無視されるからね
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開幕BDって相手全員の視界取れた上でやるプリメ専用だと思うんよなぁ
最悪ジャンプCCからのデスって大戦犯やで
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最悪大戦犯になる行動を読みで通すことなんて毎試合あるから、ハイリスクだからってダメってことはない
まあ実際開幕BDのリスクリターンが釣り合い取れることなんて滅多にないけど
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一人でも抜けてたら即ラッシュ派だけど野良は全く触らんよね
BDはやり得
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一抜けでラッシュはしたくないけどレック触って戦闘に持ち込みたい
二抜けならラッシュでもいいや
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とりあえず触るしオブジェクト強い構成ならそのまま取り切りもあるけど、そうじゃない時に反転しづらい距離で様子見されると困るよね
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グレイシアのビーチスタイル春日にしか見えん
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◯◯で捨てピって言ってる奴が勝率5割切ってるのってどういうギャグなんだ
どうせ社会でも仕事できない無能だろうしこういう奴は国が殺処分していくべきだよなぁ
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味方のカイリューラスヒ取れないのなんなん?
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ブラッキー以外のブイズが2体以上揃ったら半分諦めてる
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こういう試合だけしたい
https://imgur.com/4QCi701.jpg
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学習オロべキュウコン使ってるのに誰もオロべに来てくれない、どうして
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1700行って地雷引いて連敗して1700行って地雷引いて連敗してを繰り返してる
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全ソロで休日に良い試合が来ても次もこうなるよね!と微塵も思えず撤退できる神ゲー
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1抜けでラッシュとかゲエジかよ
キャリー握るのやめてくれガチで
触って寄せて反転が普通だろ
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半分ぐらいまで削ってベイトか敵がもちゃもちゃしてりゃ取り切りだろ
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味方に学習装置が自分(サポ)だけなら外した方がいいってアドバイスされたんだけど本当?
自分のレベリングやりづらいからこの場合サポからタンクかファイターに変えるべき?
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逆にそれが正解だと思う要素ある?
まともな人間が装置なんかやっても勝てないって意味なら本当
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>>115
普通に嘘です
柔らかい味方ばっかの時はサポよりタンクの方がいい場合はあるのと
自分が適正レートに到達してなくて周りより上手い自信あるなら学習ゼロにしてもキャリー握った方がいい
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サポにレベルなんて最低10ありゃいいからレベリングは気にしなくていい
構成的にサポタンどっちもいないならタンクの方がいいけど
タンクするにしても学習外すって選択はあんまない
いかにも育てる価値ない味方なら学習持たない選択は出てくるだろうけど、それなら真面目ぶって学習なしタンク(笑)するよりはちゃんとキャリーかパチンコした方がいい
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>>106
https://i.imgur.com/JcsiTOC.png
https://i.imgur.com/9hCJbVf.jpeg
すまん最低限の自尊心を保つために利敵するけどそれすらまともに遂行できない真正知的障害者の哀れな化け物中央ゴミで負君をバカにするのはやめてもらっていいか?
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装置1枚になると逆レーンが育たないから自動獲得経験値が下がるが、純サポタンやるのに装置を外す選択肢はない
「どうせ装置1枚のクソ構成ならキャリー握るかー」と考えるのは有り寄りの有り
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装置なしブラッキーがまともにファームしないせいで俺のマンムーよりレベル低いの笑える
マジで装置外すならファームはしてくれい
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>>107
あれ結構難しいんだぞ
入力しちゃえば発生保障はあるけどオバヒとかと違って普通にCCで止まるし、タイムラグあるから削れる量の読みもいる
ゆっくり削って落ち着いてラスヒ狙える状況ならほぼ取れるが、いくつか攻撃重なって削りスピード急に上がった時なんかは普通に取られる
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全員学習ない状態で学習なしタンクやったところでレック戦11レベとかが関の山だから、それなら結局味方の総経験値量は減る割に自分のレベルは学習持った時と変わらんくて損なことが多い
ファイターとかキャリーで絶対に自分だけでもレベル先行して勝ちに導ける自信あるならいいけどね
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サポを素直に選んでくれる野良が超レアだよな
タンク先取ったらタンク被されるし
たまにサポブラやります!って顔するけどダンベルとか軽石とか持ってないから弱いし
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強さに対して異常にソロランピック率の低いハピシラガとかいうOP
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1人のサポ(タン)使いが救われました
教えてくれてありがとう!!!
https://i.imgur.com/ngHMfWm.jpeg
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学習なしタンクが育たないってのは甘えなんです
からやぶステロで敵ジャン食えば育ちますよ
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>>126
どんどんいこう!
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キュワも寄生してるだけで育つから学習要らんぞ
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REJECTかなり不利だったと思うけどよく返したなスゴすぎ
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パチパレス使ったのに普通に圧勝しちゃった時ちょっと気まずい
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今度はRC負けちゃったね
タイレーツつえぇ
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タイレーツファーストピックで良くてクカ
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ハピユナ抱え落ちは痛かったな。ユナイト吐けてれば勝ってたくねって印象
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タイレーツなんでbanしないのほんと
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タイレーツBANされてバンギが出た
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wcsタイレーツ超ナーフされる想定ならタイレーツ無視してドラフトやった方が練習になるけど今日勝ちたいならタイレーツ使わないとな
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ロットが脱ボでハピ捕まえてたね
そのままCCチェインでタイレーツにワンコンだから対策は治し持つくらいか?
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いやーウッウ強えなあ
バンギに意識が寄った所を裏からのウッウユナイトでシャンデラ落とした時点でほぼほぼ決まったね
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バンギ放置草
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ここあったはタイレーツにも傷薬
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ウッウユナイトそろそろナーフされそうだな
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レックウザ戦のウッウはウルト上手く入るかにかかってるからな
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ZETAの集団戦強すぎる
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ろむインテ野田ハピの安定感よ
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レックピットでウッウユナイト吐いてラッシュも普通につええよなぁ
終わっとる
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今の試合はウッウベイトが上手すぎた
そりゃマジフレニンフなら追うわ、まさか抱え落ちさせられるとは思わんもん
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レック戦ZETA有利に見えたけど上手く返すなぁ
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大会でアロー見るの久しぶりだな
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アローピックの意図なんだこれラスヒ?
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インテメタなんじゃね
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>>50
ピックがゴミでも少しでも戦えそうな形にする努力をするよ
アサシン2枚もいらないしメイジ2枚ならタンクかバランスだしとけよ
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なんでタイレーツナーフされないの?こいつ好きな奴いるの?
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なんか勝ってて草
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レーン選択しないゴミクズが試合開始して中央強奪してピン差し合戦始めやがった
しかも途中で中途半端な放置とレック戦無視、挙句にレックウザ取られた後に味方煽りの動き。そして勝率47%
数え役満です
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古のヤドラン使いなら分かると思うけどアローから後衛守るのって結構難しいんだよな
「どうせその構成インテ落としたら終わりでしょ?」ってことなんだと思う
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>>153
さすがにホウオウ実装と同時にナーフされると思いたい
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スピンドロポンカメも近接に強いキャラではあるけど、攻撃する直前まで無敵で離脱も早いアロー相手はかなり難しい
え?マジ?これアローぶっ刺さりやん
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なるほどなあ
FENNELはFENNELでバカうまミュウがいるから2ディフェンス相手に2アサシンいけるのもあるか
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まあ色々書いたがアローは普通にピックミスな気もするけどw
タンクに止められにくい性質ではあるけどアサシンなのには変わりないし、序盤も弱いからわざわざ出す意味分からん
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なんか利敵キュワワー増えすぎじゃね?もうサポートはがくしゅうそうち内蔵にしとけよ
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マジでアローぶっ刺さりだったね
インテへの圧を増やしつつカメを無力化するの強い
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タイレーツでBDしかしないチャット連呼カスおったわ
なんでタイレーツ使っとるん?
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>>163
どうすれば味方へのストレスを最大化できるかを考えてるからでしょ
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アロー使うならミミッキュでよくね?
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>>153
俺はタイレーツのビジュアル好き
でもメガホ背水やアイへ袋の方で使いたいのでコイツらに影響出さないようにアイへ背水ピンポイントでちゃんとナーフされて欲しいと思っている
アイへ背水は難易度楽な割に全ての能力を持ち過ぎている
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こういう上手いジュナイパー見るの複雑だわ
野良で憧れる馬鹿が増えやしないかと思ってしまう
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サポートしてたら全くキル取れない上に野生にユナイト撃つようなアブソルにピン刺されたわ
しかもリザルト見たら俺より与ダメ下。バトル数5000やってその程度ならもうアブソル使うなよ
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また変なのでたー
青団子も久しぶりだな
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フルッフフフフ
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マリルリよわw
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バシャのヘキサキル
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お前らムクタリアンのソロラン配信もやってるから見てやれよ
薄情だなおい
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>>157タイレーツナーフは16日やで
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まじまじがZETAに2-0で勝ってるってすげえな
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ろむインテやば
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ヘド爆花舞アンチに朗報
カイリキー王が非公式大会で使ったものの全然活躍せずに敗北した模様
一応5キル5アシストしたものの3キルはレックウザ取られてゴール決められた後のキルパク、1キルはフシギダネの葉っぱ、1キルはアマユナにバナユナ合わせてゲット
ヘド爆花舞の強みは一切わからない試合となり2試合目はバナを使わずに惨敗し、ヘド爆花舞は駆逐されたのではないか
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どっかの学習ギャラマンと違って自分が強いと謳ったポケモンはちゃんと信じて大会でも出していく精神だけは好きだわ
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アンチ乙
学習ギャラは最終兵器だから大会の決勝とかでしか出さない
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ブラインド赤4を相手にするタンクキツすぎるな
味方のラインが上がらない限り1対4の形になって誰か1人キャッチして落としてもその後のフォーカスが合わないから結局死ぬ
味方アサシン0だったのもキツかった
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6連勝してるから6連敗来るのが鬱
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サポタンしてる時の赤4はマジでキツイ
味方にまともなアサシンやガブやカイリキーみたいな強ユナイト持ちいればあっさり相手壊滅してたりするけど
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敵に赤4来るような時は味方も相応の弱さなことが多いからサポタンやってるとつらいだけ
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>>179
決勝行けないから出す機会なかったわけだなw
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レート上げても全員ソロなのにブラインドピックになるのかなり終わってねえか
そんな人口少ないなら台湾サーバー消して分散するの止めろよ
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隊列使うと俺だけ10万超えて他の奴1万になるのは仕様ですか?
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タイレーツの戦いに他のヤツらは着いてこれねぇんだ
他が火力出すよりも早くお前のタイレーツが全てを破壊している
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リアルに2年ぶりにムクタリアン見てるけどムクタリアンのバシャめっちゃ上手くね?。何かムクタリアンはゲーム下手くそみたいなユナイト民共通の認識?があるけどあれは間違いな気がするわ。
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あれでゲーム下手だったら俺も下手だわ。
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え、みたけどムクのバシャ上手いまじ言ってんの?
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いつも回復居ないから勝てないとかCC無いから勝てないとか言って諦めてるから上手くならないよ
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ムクタリアンはキャリー力無いのに味方の士気下げるのが駄目だと思う
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ぬっきーよりは上手いかもな
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2.5割格差デュオ
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マッチの時点で勝率とプリメ情報出して拒否できるようにしてくれ
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ミミッキュユナイトってなんでも直しですかされるのか?
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adcって練度いるのになんで下手くそに好まれるんだ?ゲコ以外は使える奴が握れば普通に強いのに即ピガイジのせいでキャラが弱い事にされてる
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スカされない、貫通する
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ADCジュナは弱いだろ
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葉っぱじゃなけりゃ強いぞ ガイジしか使わんだけで
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あ、影縫いはAdcじゃないって言いたいのか
それはそう
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中央ニンフが評価高いのは知ってるけど大活躍してるの見たことないしぶっ壊されたこともないんだけどアレって本当に強いのか?
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ブイズがアーリーするゲームだからば
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ブイズは前半から強いのに後半も普通に強いから駄目なんだからば
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放送してる人が原因か知らんが最近味方だけレーンゲコ増えてうぜえ
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ゲコ強化してとかmattyとか害悪配信者全員死んでくれ
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もうゲェジ系の配信者に文句を言う人すら居なくなったからやりたい放題なんだろ?w
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ムクタリアンはユナメイトで何度か組んだけど全然上手くないのに配信で味方のせいにしてた印象でしかない
ネタでやってんのかと思って戦犯かました時にコメントで茶化したら普通にブロックしてくるのは配信業向いてないと思う
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大会だと序盤マウント取ってミスしなきゃ勝ちだからアーリーガンクが強い
野良は誰かが養分になってレベル差埋まるから意味ない
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1エレキでセカンド割られるくらいに大敗しなけりゃ野良だと結局レックウザ戦の頃には追いついてるんだよね
序盤に寄せたキャラよりも、序中盤を無難にこなせる程度でレックウザ戦強いキャラの方がソロラン向きに思う
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キレ芸みたいならテツオでいいしな
ムクタリアンなんて下手くそでつまらないんだからみる必要なし
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3バカ使うような奴は配信者が使い手じゃなくても使うぞ
まだ使い方学べる分野良のレベル上がるから許せる
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配信者が野良のレベルに影響与えるとでも?
真似られるのは上っ面の部分だけだから
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立ち回り動画見ようとする程の人なら練度はプラス寄りでしょ
何故か3バカ使うやつら立ち回り勉強しない事が多いのが問題
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っていうかユナイトってマジでプレイヤースキルのカンストの上限低いからな
それもそもそもキャラの技が4つあるとは言えほとんど組み合わせと強技決まってるから実質2個だし
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動画で学んだりwiki調べたりキャラの練習なんかしなくても50%前後は必ず勝たせてくれるゲームだからなユナイト
そんなゲーム他に無いから学ぼうって気が全くないんだよなこのゲーム最近でも自己再生連打Xとかグロスの浮遊の仕様知らないとか見たぞ
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イワパちゃんのステロもヘド爆と同じ仕様にしてくださいよ
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アクションゲーム的な部分では伸びしろ多くないと思うがmobaってそういうもんでは?
野良プレイヤーに足りてないのは戦略ゲームの部分であって
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戦術面もそうだけどそれ以前にキャラ選びが致命的
なんでわざわざそれ使う?みたいな奴が多すぎて
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ヤミラミ強いな
編成終わってるとき捨てピックのつもりでカジャンして遊んでるのに勝率6割超えてる
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ヤミラミで敵ボコボコにしたビデオを再生して敵が味方にピン刺しし合って発狂してるのを見るのがやりがい
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>>218
多分ユナイトやってる人の大半はアクションゲームだと思ってるんじゃないかな
少なくともリソース管理ゲーム的に捉えてる人は少数だと思う
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味方でなんか弱いなと思ったザシ見たらスコア189出してて草
お前何のためのザシアンだよ・・・
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絶望的にゲーム下手なゴミ2割
何も考えてない勝つ気ないバカが3割
明らかに知能に問題があったり利敵してるゴミ3割
残り2割の上澄みが試合をキャリーするゲーム
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ダメージ4万回復2万のシラガ・・・
12000試合やってる奴が単独行動してこれとか
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闇鍋ガべマッチなうえにホウオウでEX環境また来てくだらんからやめるわ
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土日祝日にユナイトをやるのは止めるんだ
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直前に唯一のメイジがピック変えるの〇ね
ゼラにピン刺してるお前だぞ地雷は
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スレ民はサポタンやりがちだから我慢だよ我慢
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https://i.imgur.com/xHA70HT.jpeg
https://i.imgur.com/kgYCMtM.jpeg
これ俺悪いか?
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レックウザ戦で事故ってそう
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何でムクタリアン許されてんの?
配信者なら利敵してもいいんか?なら俺もYTつけて利敵しようかな
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>>232
暴言、切断、利敵してたのに公式が配信者にライセンス渡すのでそいつにも渡してたから公式が
暴言切断利敵を認めてるんやでワイらもやってこ
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通報が機能していない現状
利敵はフェアプレイ
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敵に一人放置いて5分降参で勝ったときに、自分の与ダメージが高いとちょっと気まずくなる。
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撤退とどんどん行こうを隣に配置したまま動かせないの無能過ぎる
何度もミスってイライラするわ
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>>232
誰も許してないからお前が罰していいぞ
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>>232
そもそもユナイトなら利敵し放題だぞ
利敵したいやつは何のお咎めもないバケモンユナイトにあつまれ〜
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配信での暴言なんかここで味方のことカスカス言ってるのと変わらんだろ
名前隠してりゃ誰かすら分からない
これを問題視してるやつはただの配信者アンチでしかない
一方で利敵してるやつは配信者だろうがなかろうがカス
さっさとアカウントBANされてほしい
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>>230
装甲薄いからオール・インしても勝てそうな装甲あるピックしてやれよ
俺つえーするゲームではないよ
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いや流石にここでの愚痴と配信を同列にはできんだろ……
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明日になれば少なくともタイレーツ即死ゲーとはおさらばか
どうせミュウツーミライドンはナーフされないどころか何ならザシ強化もあるからEX解禁されてる限り💩は続くけど
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エーフィニンフ+メレーが最強アタッカー構成だと思ってるわ
上にレイト置くの強く感じない
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Twitterに運悪くフェアプレイポイント足りなくてフレンドとランク回せなかったとか言ってる重度の発達障害いるしこういうのが運悪くすり抜けてきて当たってるんだろうな
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ムクタリアンの暴言に共感できるから視聴者多いんやで
ワイも普通に◯ねよゴミって2試合に1回思ってる
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勝率45%キャラ勝率30%fp86のやつ味方とか流石に引いたわ
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ムクの自分のミス棚上げ発狂に共感とか異常者かよ
視聴の目的とか珍獣観察が10割だろ味方のやべー奴含めて
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いやムクタリアンが味方にきたら普通にムクタリアンに対して死ねって言うけどw
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HoKで移動押しっぱ放置いたけど当たり前に通報通ったな
ユナイト民だろうけど残念ながら放置が許されるのはユナイトだけ
レーンジュナみたいな奴も普通にトロールとして通報通る
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レーンジュナで通報通るのは流石に息苦しいな
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やっと1600乗ったわ 野良でサポタンやっても味方終わってたら勝てねーしアサシン握るのが正解だな
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HOKがどんな環境なのか知らねーけどハピナスで中央行きますとかほざいて強行する奴にはreport通るのはゲームとして当たり前
レーンジュナは微妙 だって中央ジュナなんかもっと利敵だしそれだとジュナ出すこと自体が利敵になる
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Hokはヒーローが行くレーン決まってる
例外でマクロ的にきめられたレーン以外も行くことあるけど通報したら大体通る
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最序盤のジュラ弱すぎてうりむーで永久に殺し放題だな
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マンムーのこおりの牙根本に判定ないのか接触してる距離で当たらないこと度々あって使い心地悪い
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プレイヤーも運営も簡単な事すらできないのだ
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マンムーあるある
何故ウリムー→イノムーの進化は早いが何故かレベル8のイノムーで止まってる奴が多い
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あるあるじゃなくて8レベ付近は野生がなくなってるのと集団戦起きやすいからだろ
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結構意識的にファームしないと止まりがちだよな
進化してユナイト覚える為なら装置タンクでも遠慮せず自ジャン食ってほしい
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なんでもいいけど5分切ってイノムーは許さん
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台湾人ランクマ禁止にしろ
ゴミ過ぎ
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マンムーは牙に妨害無効つけてくれ
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イノムーのファームやっててつまんねーから後回しにしがちだな
キバ一発で野生割れるなら2レジまでにマンムーになってやらんでもない
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そもそもファイトが稼ぎ場だからなサポタンは
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まあキルアシとレジの経験値だけでスムーズに育てれば理想ではある
でもファイト負けてレジ取られて一段落した後とか、急いで前に出る状況でもないのに自陣ファームを無視して進化しない奴が多くてな
一人で前に出ても何にもならないんだからせめて共有吸ってけ!とか思うことある
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>>188
ムクタリアンなんて一生雑魚の癇癪もち障害者なんだから学ぶべきとこなんて何一つない雑魚なんだわ…
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>>252
hokはお散歩野郎や利敵や死にまくるやつも通報当たり前に通る
ちなみにhokはADCが強いからはっぱジュナが好きな人はhokのがいい
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hokちょっと触ったけどあんま理解できてないからADCばっか使ってるわ
ユナイトで下手くそがジュナエスバ使う気持ちが少し分かった
とりあえずAA撃っておけば仕事した感出る
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オーロラベールとかいうゴミ技使うなよ
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オロベ強いやん
学習アロキュウ流行れ
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学習アロキュウ使ってるぞ
誰もオロべで戦ってくれない
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オロベで学習とかクソ弱そう
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へーなんかそういうビルドあるんや
俺が見たのはメイジ枠で敵を落とせるタイミング何度もあったのにちまちまやっててがっかりしたやつ
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火力出るサポート型としてオロべ学習有りかなあとはずっと前から思ってるけどソロだと出せるわけない
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知ってるか?オーロラベールの上でトリルを展開したミミッキュは、遠距離攻撃に対してのダメカがすごいことになってほとんどダメージを受けなくなるんだ
なおタイレーツはバグの影響で何もしなくも一部の遠距離攻撃を同じくらい軽減しちゃうよ
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学習持つならレシオしょぼい雪崩吹雪ならまだわからない事もないかもしれんがオロベで持つ意味は全くない
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アーリーガンク来ない糞リーフィア消えろカス
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ドラフトで先行だからタイレーツやりたいですって言ったら味方にタイレーツ消されたんだが(´;ω;`)
そんなにみんなをれの事きらいか?
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味方がやりたいですって言ってるキャラ消そうとすると確認画面出てくるから間違えて消しちゃったとかでもないよなこれ。
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オロベでサポート運用は考えたことあるけど隙間時間がかなり長いせいで弱いんだよな
LV13なるとCDRと技更新で大分隙間小さくなるんだけど学習枠だと13ならんし
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多分これツイッターか何かで晒されてあいつ味方来たら嫌がらせしてやろうぜって言うのやられてる。
ユナイト民陰湿すぎて吐き気するわ。
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中央のガンクドリオで勝って敵のジャングル荒らしてたら味方の火力ブラッキーに自ジャン荒らされてたわ。真の敵は味方やこのゲーム。
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このゲーム体力余裕ある奴らが日和ってライン上げない→ギリギリまでダメトレできる上手い奴が呆れて下がる→日和ってた奴らが前に出始める→上手い奴はもう引ききってファームなりしてる→日和りマン死ぬ→上手い奴に向かってピン刺し
みたいなの多くない?
上手い人の配信見てると毎回起きてる。なんで高レートの中央キャリーに合わせられないんだろう
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毎回学習〇〇話す時前提として学習持たないほうが強いとか云々の話ではないのよ
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>>282
ブラッキーが正しいな
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ザシアン相手に周囲の取り巻きごとヘドロ投げ遠投で苦しめてキルラインを見て花舞タックルで壊滅させた
この動きはボタンぽちぽちドレ舞には真似できまい
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ゲロゲロ
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ぬっきーなんてみんな嫌いに決まってるじゃん
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中央が敵のJG荒らしたなら自陣JGはレーンが食うのはセオリーでしょ
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レベル差の経験値補正あるから味方に一人だけ2レベル以上高い奴がいると相手が強化されるシステムだからな
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学習〇〇はソロランで仕方なく出すって話になるけどソロランは自分がレベル上げてキャリーしか選択肢ないから学習持つ選択肢がそもそもないっていう
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レベルマウント重要なAAキャリーのオロベアロキュウに装置持たせる前提あるなら教えてくれ😂
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>>290
これ分かってないやつ多いよな
ソロラン特に序盤の少しレベルマウント取ったからって調子乗って相手のタワー上で戦って死んで経験値プレゼントするやつ多すぎ
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集団戦の最中マンムーに進化してユナイトぶっ放すの好き
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HoK楽しいからもうユナイトはプリメだけでいいやってなったわ
本当にマッチさえまともなら良ゲーだったのにもったいないな
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オロベアロキュウはレベル重要で持ち物枠も重要だから装置持ってよい条件を何も満たしてない
レベル依存度低いキャラが持つもんですぜ
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HoKとやらの宣伝多いけどポケモンだからやってる人多いと思うんだけどな
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連打あれば他いらないです実は
cc合わせてレンジ差で手間から落とすだけなんで
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モバレからユナイトに来たけど、キャラ数多い状態のmobaを後から始めるカロリーの高さは知ってるし
ルールもlol系よりユナイトのが気に入ってるんだよね
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お前らがあんまり話題に出すから俺も数日前にhok始めたわ
可愛いポケモンちゃんでキャラゲーできないもどかしさはあるけど、全く知らない土壌で始めるワクワク感が楽しい
まぁこっちも慣れたらストレスで発狂しそうになるんだろうなmobaの悲しきサガ
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>>298
火力が落ちるのだけなら味方と合わせれば良いから何とかなりはするんだが、13での技強化や耐久面の為にレベルが必要なのよ
火力と耐久両方が必要なキャラは多くの場合「レベルマウントキャラ」と呼ばれるぞ
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そんなエスバは全部の攻撃躱すからレベル要りませんみたいな話
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マンムーの牙からみんな背中向けて逃げるから当たらんのだがどうやって当てるんだこれ?
じしんから入ってもその時点で距離取られる
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雪崩吹雪で装置するのはちょっとだけ考えたことはある、総合的に見てピカの方が優れてるなと思ったが
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与ダメ3千とかどんなロールでもペナルティ与えていいだろ
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>>303
地震当ててすぐ牙出せばちゃんと当たる
強化AAのスタック溜めておいて、敵が凍った瞬間に牙当てるのもいい
むやみに姿を出さずにブッシュで待ち構えるのもある
後はボタン牙も練習しとこう、マンムーのボタンはユナイト技より強いからな!
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>>301
オロベの軽減率って35%,+で40%なんだけど元から軽減率高くて戦えるし
オロベの帰ってこない時間に反転されるみたいなシーンまず無いんだよね
ユナイト技にもCD減あるしそんな困らない
あとレーン戦のアロキュウって3と4で強さそんな変わんないし相方が進化してる方が強い
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マッチングが悲惨っていうけど、現実的にできる範囲で、どういうマッチングならいいねん?
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無理じゃないですか?
そもそも初心者は当然、ヘタクソちゃんもマスターに上げるべきではなかった
優しすぎたのよ・・・ポケモンユナイト
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bot戦をまず完全撤廃
報酬ライン引き下げて1400までにして1600を勝率50%以上しかたどり着けないレーティングにしたらとりあえずそれでいい
そこからは様子見
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>>306
なるほどボタンの方がユナイトより重要なのか
タンクだと思って分かりやすく敵前に出てるのもよくなかったかもな
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0秒でマッチングするところを10秒くらい待てばもう少し近い実力で試合できるだろ
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相手の構成的にadcとかポーク悪くねえなぁって思ってたらジュナイピャーきておっ、て思ったけど
味方に利敵系ネームいてめっさヒヤヒヤした
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>>312
近い実力でやるなら5~15分くらいは覚悟したほうがいい。そうなったら俺はやめるけどね
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>>314
そんな完璧なのは求めてないよ
45%とかエキスパデュオが混じらないようにするだけでいいから
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>>308
オメガストライカーズと同じランク方式とマッチング
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つか結局一番の癌なのがbot戦なんだよ
これのせいでゴミ共はbotに勝ててるから成長しないしbotのせいで成長しないまま簡単にレート上がってきてしまうしbotに対する成功体験のせいで勘違いする
お前ら全員アンケートにbot戦消せって書いとけよ毎回 効くことねえだろうけど
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オメガストライカーズやろうと思ったけどトレモなくて無理だった
しこたまトレモ積んでからじゃないと味方に迷惑かけて変な汗止まらなくなる
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外国人の地雷レベルが違いすぎてトロールと見分けがつかない
なんでこんなマッチングにしたんだよ
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44%の履歴見ると定期的にbotに負けててかわいい
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45%きってるやつ二人と組まされたけど残り相手サポタンだしラッシュで勝てるってときにうろうろしてるだけだからね…
BOTのが賢いよ
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味方中華ステロパレスに自ジャン食われてステロパレスに目覚めそう
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ついに味方から日本語名が消えた
人間と試合がしたい
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上手い配信者ってこんな人外に囲まれながらちゃんと勝ってるんだな
レベルが違う
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低レベルで無策特攻してみんな死んでく中ファームしてたらピン刺しの嵐でやる気失せた
こういう時どうすりゃいいの?
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ピン刺されてやる気失せるような豆腐メンタルなら最初から全員ミュートしとけ
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そうか、4対5じゃなくて4対6になるんだよな経験値献上するから
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48%ワイ1800を達成する
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俺はありがとう連呼しながら経験値献上しにいって期待に応えてあげる
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>>303
いきなり掴もうとするんじゃなくてAAチクチクするとマンムー固くなるし強化AA当ててからだと掴みやすい
慣れないうちはマジで当たらなかったな
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>>317
開発同じhokでも開発違うワイルドリフトでもbot戦あるから多分スマホMOBA界の文化なんだと思う
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モバレも初めたての頃はbot戦あったな、初心者帯だけだったと思ったが
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おっいいこと聞いたファーム中にピン刺されたら特攻しまくるか
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こっちにピン刺しして拗ねてレックウザ戦参加しなかったエスバをよそに4v5勝ったあとの味方からエスバへのピン返し
スカッとジャパンかよ
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構成事故でやむを得ずピカに学習つけた
正直半信半疑で舐めてたけど学習ピカ強いな
普通に9万ダメいったわ
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初心者の頃たくさん使ってて勝率49%で見栄え悪かったプクちゃんを50%に乗せるのにbot戦使ったわ
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>>325
そいつらが突っ込んでるときに注目押してひと通り死んだら「レベルアップを優先して」のど直球煽りするのがいいんじゃないかな
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ソロランでリザードン使ってるけどつえw
これ明日強化来るとかあついわ
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ついにほのおのパンチ当てた全員がやけどするようになるのかぁ
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ユナイト技に妨害無効くれるんですかやったー
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火力が違うとはいえホウオウが個性被せてくるの泣けますねえ
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壁抜けれて妨害無効どころか完全無敵になれる真の火の鳥がいるらしい
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今でもサポちゃん使ってる時のバングルリザードンのユナイトは普通に禿げるからユナイト強化はやめてね👍
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「バングルで回復量下げても全然殺しきれない火力でかわいそー」としか思わんのだが
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https://i.imgur.com/0AMZQbp.jpeg
https://i.imgur.com/rNNuT7P.jpeg
このガチのマジで終わってる超特級呪物共をキャリーできるドラパ強すぎんだろマジで
分身マスカとか使ってられねーわ
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相手も相手じゃね
ドラパなら唯一気をつけるのボルテピカチュウくらいだろ
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タレイーツのガキをミニオン化させた3レーンゲームやらせて
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気を付けるも何も味方がゴミすぎてそもそもまともなファイトにすらなってないから編成上の問題とかそれ以前の話
カメックスは開幕50秒遅れて復帰してくるし装置も無し ガンクする前に即アローがデスして上カバー行ってる間に下レーンミミッキュイワパは2対2でクソ程負けてアロキュウレベル9完成してるし
こんだけミミッキュ舞えそうな構成で与3万弱 6万被ダメの時点で見たら分かるだろ
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一定のラインを下回ると構成とか相性とか関係無いアクションゲームになるからなあ
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装置アロキュウ即ピしてギリギリで外す酷いテロを見た
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https://i.imgur.com/W6hbGmP.jpeg
https://i.imgur.com/iN5WOcz.jpeg
終わってる味方バトルなら負ける気がしないわ
これ味方のヤドラン学習持ってないんだよね
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レックウザ戦で俺以外全員仲良く抱え落ちとか露骨な懲罰やめろよ
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だめだこれ わかっちゃいたけど何となくやりたくなって潜ったらガチでグロすぎ
https://i.imgur.com/xuJJ0fN.jpeg
このガチで知能に問題のある障害者がプリメで中央即ピしてくるのこの世の終わりだろこのゲーム
装置持ちのソロランプレイヤーにキャリーされたこと恥じて今すぐ死ねよクソムシ
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かきごやのバシャーモを見てみたがやっぱサンダー戦ギリ13レベルが限界ぽくて安心したわ。
敵が雑魚じゃないかぎりバシャの性能じゃキルファームするのは厳しいと言う事だよね
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どのバシャ配信見てもレベル上がんね〜って言っててマジで安心してるわ
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バシャはユナイト技っていうお手軽キルファーム要素がないからなあ
ドラパはあれでかなりキルパクしやすいユナイトだし問題なかったが
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いろんな配信見てるみたいだし研究熱心なんだな☺��
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支那人は支那人とトンスルはトンスルとマッチングしとけよ
あと日本人でもキッズはキッズ同士でするようにしろ
ニンテンドーアカウントのお子様設定かなんだか利用したらできんだろそのくらい
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バシャはファームするときにバフのとこの壁抜けできないのが割とストレスだよな
壁抜けできたらファーム効率もっと上がってるだろ
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>>356
ドラパはガチで最強すぎるからナーフしたほうがいい。ゴダ解除後1.4秒でバランスもタンクも全員殺された。しかも殺された後バトルアイテム確認してみたらそいつプラパですらないの。
ヤバすぎ。ナーフ求む。
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ドラパは実際ドリオの次にソロラン強いキャラだと思ってるわ
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バシャはオバヒ以外ユナイト含めてトドメに使うような技が無いから味方にソラビバナとかいるとそっちにキル経験値行ってアシストばかり増えたりする
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ムク○タリアンと当たっちまったけど間近で見ると本当ゴミすぎてきついな
その辺のハングルと同レベルだわ
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アンチ乙
今ムクタリアンさんは火炎ボール使って味方を爆キャリーしてるから
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満開の頃のキュワワー使ってた時、あまりにもザシアンが酷すぎて仕方なしにムクタリアンのゲコに乗り換えたことあったわ
間近で見たら本当にゴミすぎて笑った、それでも突撃死しなかっただけザシアンよりマシだったが
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気狂いくんも火炎ボールやるよな
ヤバいやつ惹きつける力でもあるんか
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アホが使うとブレキで敵集団に突っ込んで死にまくるからトラウマになってるんじゃね
ムクタリアンもよくやってるし
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4体グループしてるの視界うつしたのに赤単騎で突っ込んで蒸発してたからなぁ
笑うしかねぇよこんなん
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やたら威力高いし言うほど弱くない技だと思うけどな火炎ボール、あまりにもソロランに不向きすぎるだけで
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エスバさんは火炎ボール除けば5割越えなんだぞ
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火炎ボールエスバ使う位ならソラビバナで良くね感ある
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火炎ボエスバはファーム爆速でタブンネを作りやすいのが強み
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ムクはいくらなんでも味方のこと見てなさすぎる
明らかに誰もついてこれない状況で勝手に突っ込んで順当に死んで味方なーしてんのマジなはなしよォッってキレてる
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>>371
基本的にはAAで戦って敵集団が密集してる時とかに火炎ボール使う感じだから、比較するなら流石にADCだろう
ソロランならブレキエスバやドラパに勝てる要素ないが
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飛び蹴り13レべにならないとCCつかないの今日初めて知ったわ。
えじゃあ13レべなるまではあんまり強くないですやん。
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味方肉壁にしてる時が一番おもろいのに
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飛び蹴り→トラアタ強化通常→飛び蹴りで無限セルフCCチェイン出来るのが強みと思っていたのに。
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フルパでうまい動画はすぐに見つかるんだけど
ソロでこれを参考にすると良いよっていう動画ありますか?
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蹴りつけた後の着地に1.0sCCないだけで蹴りには強化前にも0.5sCCあるから普通に強くね?
強化後の性能イカれすぎて相対的にしょぼく見えるだけな気がする
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最近のユナイト投稿者大体フルパだからな
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>>308
現状はマスター未満は初心者クラスになっているのがもったいないので
勝率と試合数、そしてランク昇格条件に○連勝とか入れて
クラス分けを厳格化したらいいんじゃないですか?
少なくともビギナーだったら半年くらいはビギナー枠同士で遊ばせるべきかと。
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おまんこvtuberしか見ないや
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>>378
フルパでも上手い人のソロラン配信がいいと思う
自分が見るのはGGLemonとkakigoyaかな
2人とも完ソロ1900以上だし
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GGレモンはガチ上手いな
味方に変に文句言わないところも見てて気分いいわ
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なるほど、それらの名前で検索して探してみます
ありがとうござました
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エキスパ4から全勝でマスター到達して今これ
https://i.imgur.com/r08CYtK.jpeg
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ここあったとか本気でソロランカー目指して作業してるから勝つ動きの参考になるんじゃないか
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汚言もまぁ少ない(大事)
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初心者の頃の教材がつ○ぎちゃんと花王だった自分から言わせてもらうと初心者で動画から学ぼうとすると大体変なのに釣られるから生放送からがいいと思うよ(小声)
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ぼくの教材は攻略だるまくんでした
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元世界王者かわの見てポケモンユナイト入ってきた奴は9割地雷になってそう
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やれば分かる
YouTuber持ち物がおかしいやつばっか
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別に味方に文句も暴言吐くのもいいけど本人にその実力があるかと結果出せてるかどうかだからな
ムクなんか当然全員知ってる通りあいつ自身がクソ下手だし、神速なんかは自分がやらかしたときでもムクタリアンレベルで他責してる事がよくあるし勝ちを捨てたピックや利敵もする
あわいぬやmameは動画のためにゴミみたいなピックしたり装置無し騙しヤミラミみたいな利敵スレスレピックも平気でする なぜなら別にソロラン真面目に勝つ気がないから
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元世界王者
元世界ランカー
↑
ちゃんと初心者の頃釣られたからやめてね🖐️
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だるまは実装直後にシコり倒したマンムーかなんかで一時的に載ったみたいな感じだったと記憶してるけど、カワノは結局なんなの?
コメで質問した奴が抹消されたって噂しか聞いたことない
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今期のソロランの勝率を上げたいなら何の役にも立たんけど、半年後に上手くなってるのはおぶやんだと思う
ソロ以外の配信だってソロランの参考になるからな
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ゴルサポ中央リザ立ち回りゴミすぎる上にFP88とか舐めてんのか
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ためりんソロ下手なのに日本代表なの謎だわ
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すいしょーもおすすめだけど最近はトリオばっかだな
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ここあったグロス参考にしてやってたら14万被ダメ3万出て絶頂した
フルパでも上手い人らがソロラン配信もやってくれるの助かるね
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リザそっち強化か
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アサシン使える奴全員ミミッキュ使った方が勝てるぞ
ファイターしかできん俺でもバリュー出せるもん
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ここあったのブルーザーは正しいブルーザーって感じあるからな
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ミライドンXは微ナーフかな
リフバシャノータッチでシャンデラとラオス強化は意味わからん
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今日アプデらしいぞ
https://x.com/ElChicoEevee/status/1812986962862616993
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バシャーモは炎タイプだから許されたんだと思うわ
連撃さんは流石に強そう75%オフクーポン来るししのびスタイル買うか
マスカーニャはナーフされすぎ
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ギャラドスミュウツーYはアッパーなのかナーフなのか分からん
アッパーなら相当強くなりそうだが
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Yは射程伸びたんだと思う
apiの勝率も微妙だったし下方は考えにくい
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シャンデラ強くなりそうだな
てか火炎放射当てたらCT2秒になるけどまた上方だとずっと打てるってことかよ
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キャラの調整よりもマッチングの改善しろよ
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ミュウ戻せや
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ブレイズ慣れて来たら結構強かったけどこのバフで暴れそうな気がするな
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あれだシャンデラ高級ホロ出るんだったな
リーク出てたわ
だからバフなんだ
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タンク枠はバフもナーフもなしか
ヤドランユナイトはいじって欲しかったが
ブラッキーもオーロットもまだナーフ足りない気がする
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炎タイプ最強!炎タイプ最強!
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ミライドン酷くね?
ビーム型はEX枠使うぐらいならバナ使った方が良さそう
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ニンフィアはほぼ産廃ナーフに近いんじゃね
今の時点でも勝率高くないのにどっちの技も回転率下がるだけで終わりだわ
お疲れ様
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炎タイプ全員強化ヨシ!
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俺のウッウまだやれる?
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今日は10時に調整の告知でるっぽいからその時にどれくらいのバフナーフが入るかはわかるだろうな
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マジフレは影響少ないと思うけど数値次第か
伝説の調整糞だけどホウオウが焼け野原にするし変わらんか
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リザが遂に純ファイターになるのか
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マフォシャンデラアッパーでタンクはレーン戦耐えるのキツくなるな
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はやてのつばさは表記ミスかなんか追加されんのかな
効果見たら産廃すぎてなんかほしいけどさ
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どのくらい上下するかによるがご祝儀バフ以外は割と納得感ある調整だな、ちゃんと強キャラを下げて弱キャラを上げようとはしてくれてる
シャンデラ等のメイジがバフされるならホウオウが手が付けられないほど暴れることは無さそうか?
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とびげりいつ弱くなるんだよドドリオはよぉ
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ポケモンの技の強化とかいう文言久々に見たわね
これ書いてある時大体なんかやらかし調整で来るんだよなあ
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炎ポケモンガチで調整くるの草
あの、エースバーンとかいうポケモンはご三家炎タイプなんですがそれは…
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予想通りのランクマ調整(ホロウェア販促調整)で草も生えん
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販促バフはいつものことだし前回のバシャミミ強化みたいなとち狂ったことはやってないし最低限のナーフは入れてるから数値次第ではあるけど及第点だな
ゾロのイリュージョンは絶対殺せよ
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ギャラドスとゾロアークは上方修正でしょ?
りゅうのいぶきとか現状でも強すぎるくらいなのに
リザユナも
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しかし世界大会前にこんだけの大幅アプデとなると参加者は大変だな
どこまで環境研究を進められるかもポイントになりそう
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しれっとザシアン許されてるのすき
ホウオウ連ウーザシバシャ擦らせていただきます
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上ファイター枠はグロスとかガブとかフロント同士のぶつかり合い強いタイプが結構活躍してたように思うが、ベタ足メイジが増えるなら後衛に対する理不尽の権化のギャラ復権あるかもな
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ほのパン+のCT0.3秒短縮が0.5秒短縮とかになるならフレドラと合わせてCC地獄エグそうか
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フレドラ炎Pメイジアサシンにめちゃくちゃ強いから強化ありがたや
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そろそろリスヤミの強化くれないか?
お前らもいい加減こいつらが恋しくなってきただろ
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今年のWCSもウーラオスか
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fennelはウーラオスどっちがやるの
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ウーラといえば、ルカポーじゃねーの?
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神調整やん
楽しみすぎる
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増えたマフォピカをフレドラほのパンで狩るんですね分かります
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強いキャラ上で取りやすい方が不快感少なそうで良かったな
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ソロラン色々試してみたけどワイはアブソルが一番合ってるらしいわ
https://i.imgur.com/FYzfcrr.jpeg
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とうとうイリュージョン下方かな?
前々から他はどうでもいいけどイリュージョンだけおかしいからどうにかしろとは言ってたんだよな
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炎ポケ大量強化で環境変えるってまるで遊戯王みたいだな
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シャンデラ熱くね?
元々ファイター環境で封印が輝いてたのに
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味方にブイズ3匹揃ったときどうすればいい?
レックウザ戦絶対負けるんだが
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外国人マッチで1700から1600まで100落ちた
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>>448
味方がアーリーしかいない時こそバンギ出すチャンスだぞ
まだ育てばソロラン破壊出来るくらいにはパワーある
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>>447
ふういんエグくなってそうだね
カウンターピック・シャンデラいきます!
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遊戯王と違ってポケモンの炎は元々優遇されてるタイプだからなぁ
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5分切って味方が離れたところで永遠にセカンドダイブしてるから経験値献上になると思って無視して中立ファームしてたんだが俺が悪いのか?
案の定全滅して俺にピン刺してきたから放置してたらその外国人の勝率6割くらいあるんだよな
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初代の炎タイプなんて産廃そのものだしダイパとかも殿堂入りまでゴウカザルとギャロップしかいないという悲しい事故があったと思うぞ
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状況的に勝ち状況か?
かなり勝ってる状況ならセカンド押してファーム阻害する動きは強いぞ
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ファースト一方的に両方折った状態
俺はリコールしてたから間に合わない判断でファーム向かった
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なに?味方のリーフィアが敵ゴールに単騎突撃して、中央の経験値とバフを献上してきたんだが
新たな利敵か?
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ゲロ舞使ってるお前の判断なんか全部間違ってんだからおとなしく味方に従っとけよ4割雑魚w
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ソウブレイズ今でもサイコカッター軸は強いんだけどバフでかなり強くなりそうだな
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WCS日程的に40日間はこのヤケクソ調整環境が続く訳だがシャンデラとか本当に大丈夫か??
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渦マフォ 10万ピカ 封印シャンデラとか不快な奴ばっか強化するやん
シンプルキモキモなんだが
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ウッウとニンフナーフするなら他の赤ピクミン強化しないと大会環境からアタック型消滅しかねないから仕方ないね
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>>458
俺のゲロ舞は勝率6割超えてんだよ
お前みたいな用意された型が全てだと思ってる公務員社会が天才を潰して新しい市場を
開拓できずに停滞してる日本を招いてる
ギガ舞脳は日本から出てけ
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ウーラ強化すんなよ
またウーラゲーになるぞ
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ドリオのトラアタナーフやマスカーニャナーフみたいなちょっと出た杭すぐ叩いて均す調整嫌いなんだよな
ソロランキャリーできるキャラ消えていくやん
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全盛期ほどじゃないだろうけどニンフが今結構うざい
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連撃ループ返したらまた中央は連ウー最強にならんか?
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1ガンクで自陣側のとんでもない位置まで追ってきて撲殺してくる熊さんまた見れるのか
激アツだな死ね
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元々ソロランじゃ連ウー最強とか無かったし別に強化していいだろ
今の性能は流石に弱すぎ
大会は知らん
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>>463
安価も打てない情弱社不がしゃしゃんな
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まあウーラオスは懲役終了ってことで
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3日天下から超長期間懲役くらって別に特別アッパー貰ったわけでもなく環境がニンフに合致しただけで使われるようになっただけなのに今回またナーフくらうニンフさんについて一言
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特に悪さしてないのに突然アイデンティティ剥奪された牛乳パックだっているんだぞ
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強化されたはずなのに全然見ないジュラもおるぞ
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ジュラはナーフ
こいつ見たらうりむーでカジャンして虐殺してる
ADCのくせに通常が全く痛くないしきゅわわー並の耐久でゴミ過ぎる
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パチパレスは許されてパチジュラは許されないの解せん
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ニンフは元々アーリーガンクでレーンを育てるのが役割であってメインのキャリーじゃないからな。
今回のナーフならその役割はまだ果たせそうだけども
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パチパレスも相当ナーフされまくってるけどな
ステロのスタック維持なくされて急所も取られサンダーのHP隠すのも出来なくなって
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水ラオス帰ってくんのマ?
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連ウーは初手カジャンで潰してしまおう
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アクラオス派とかいう悪ウーラオスなのかアクアウーラオスなのか分かんねぇ呼び方する奴を絶対許さねぇ
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マスカーニャはどうしていじめられているの?
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使用者層の割に強いんだろうなマスカーニャ
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久々に水ラオスで1蜂ガンク破壊してぇ
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タンクの強化は!?
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むしろヤドナーフしろ
ブラッキーオーロットもナーフ足りてねえぞ
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サポタンは強すぎるくらいでちょうどいいって言ってんだろ
マンムーをヤドランレベルまで引き上げろ
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マスカーニャって言えばユナイトの当てたときのギュオンギュオンっていつの間にか追加されてたよな
実装初期はたしかあんな音なかった気がする
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ヤドランお仕置きは次まで持ち越しか
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>>488
トリフラ当てた後にユナイト当たるとああいう音するんよな
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多分次のシーズンのランクマッチのレギュレーションも一緒に発表あるよな
3周年イベントの告知もあるだろうがこれ大事だわ
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うわぁ来シーズンから中央行きたくねー
使えるポケモン全部ナーフしてきやがった
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マフォクシーの調整むずいんだろうなこれまた戻ってかなり強いだろマフォ
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マンムーさんウルト弱すぎるから性能据え置きでバシャとかドラパ並みにCD短くしてもいいと思うんだ
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ウルトが弱いから見逃されてる感はある
目立つとナーフだからなこのゲーム
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シャンデラ簡単なのに取り上げられて使えなくなるのか
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数は不遇だけど少数精鋭BWになりそうだな
けどサザンはよくれ
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ベタ足メイジが増えるならそれこそバナが強そうだが
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こりゃー次回はピカとマフォが一気に増えるぞ
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シャンマフォピカに射程勝ちしてるキャラは刺さるだろうね
そしてそいつらを守る為にヤドやピクの重要性アップ、いいねえ集団戦環境
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リザぶっ壊れた
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お、詳細きたな
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リザOPリザOP
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イリュージョン死んだなw
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バナ許された?
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ゾロカスざまぁw
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じょうあち
https://i.postimg.cc/sg3s5LKZ/IMG-0581.png
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じょうあち
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リザードン増えるとますますヤドンゴの需要が増えるな
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シャドウフレイム(笑)
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チャージビームはどうでもいいからイナドラもっとナーフしてくれ
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マジフレなんもかいてないじゃんからのじょうあちミスり過ぎぃ
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ピクシーの「回復量が足りなくて」といいいつにも増して日本語が変だな
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大会に向けた調整はストライクはナーフ無しなのか?
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野良のヤドはリザキャッチしてくれないしお前らどうせ学習なんて使わんだろ
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すまんタイレーツの異常な耐久力一切触れられてないのなぜ?
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リザユナは対象指定消して元に戻せ
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・ギャラドス
りゅうのいぶき 相手に命中させたときに攻撃速度が上がるようになりました。
りゅうのいぶきを覚えた時の与えるダメージの多くは、相手をまひ状態にしたときに上がる攻撃速度頼りだったため、妨害効果を受けない一部の野生ポケモンに対するダメージ量が不足していました。そのため、攻撃速度が上がる条件を「わざを命中させて相手をまひ状態にしたとき」から「わざを命中させたとき」に変更しました。
これしれっとオブジェクト能力ゲットしてるな
こんかいの面子の中で一番でかいんじゃないか
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あミミッキュのフリーズバグ修正されてる(2回目)
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なんでこの運営は一気に3つや4つも上方しちゃうのかな
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じょうあち
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タイレーツ中央でやってたら地味にタンクみたいな耐久してるフーパもワンコンしてビビった
メタポケが敵にいないとまさに無敵って感じ
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ソウブレイズはたぶん素の耐久が低すぎて回復上がっても対して耐えれねえと思うんだよな
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ちゃっかりミミッキュが強化されてるがシャドクロミミッキュでチカハチ持つの強い?有識者さん
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マフォクシーはまた渦強化なんだな
最近使われてない方の技の調整投げてないか?
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ゾロアーク充分ゴミなのに可哀そう
敵にいたらピカチュウでチューチュー食ってる餌なのに
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マフォクシーの炎の渦って前にナーフされた分が戻った?
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不具合修正の内容もえげつないな
タイレーツとマスカーニャ更にナーフされてるし
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そもそもソウブレは火力つけて紫から青にした方がいいんじゃね?
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>>523
地味に特性の砕ける鎧が便利で、意外とヒットアンドアウェイは出来てたんだよね
ただ与ダメ・被ダメ・回復量の収支が全然釣り合ってなかったからヒットアンドアウェイを繰り返すほど不利になっていっただけで……
アプデで意外と改善されるかもしれん
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ミミッキュは元々ダンベル爪力安定でそもそも今回の不具合修正される前からちかはち2回発動してたはず
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ヤミラミ全体勝率ずっと低いままだから強化してくんないかな
使いこなしてる俺からしたら強キャラだが相手のメンタルズタズタにしたい
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タイレーツ不具合多すぎワロタ
そら強いわな
メガホーンの当たり判定残るやつかなり使わせてもらったわ
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いつからの黙って修正してたモノか知らんが急にまとめて載せ始めたのか
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むしろミミカスを紫から青にして耐久下げろ
何?タイマン弱いから耐久を上げる?日本語で話せ
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つーか改めて思ったけどバフとナーフ入り混じってんの見づらいな
登場順とか図鑑順ってわけでもないし
どれかに統一してくれりゃいいのに
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>>532
ヤミラミはピックされた時点で味方のメンタルズタズタがなるけどな
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ドレキスさすがに使えるのか?まぁ月の光も強化来たからまだ怪しいが
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ギャラシャンデラ強化とか元々強いキャラのテコ入れしてゲンガーヤミラミみたいな
底辺でくすぶってるホンモノのゴミには見向きもしないのかこの運営は
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不具合修正のとこ書いてる事えぐすぎるんだよな
今までちかはちが集団に発動してなかったのも不具合だったって事か?
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>>538
ドレキスは単体回復だし相手がいないと回復できないのがなぁ
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ウーラがやべえわ
中央激戦区になりそう
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アローとかいう箸にも棒にもかからない調整もらってるやつ
炎タイプだからとりあえず触るけどスキン出す予定もないし使用率上がるほどの強化はしたくないというのが伝わってくる
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アルマとかいらんから2、4、5世代の御三家出せ
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水ウーラはCD戻ったけどダメージ戻ってないから微妙じゃない?
最後のレックウザ戦とかダメージ足りなすぎると思うけど
序盤勝つならまたナーフされなかった葉っぱリーフィアでいいやってなりそうだし
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ソウブレイズの強化の方向性が気に入らん。「ユナイト技のダメージ100%アップしました」の一文だけが求められてる事に気づいてほしいわ。
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タイレーツがヌケニンになってもヘイが透明なまま当たり判定残ってる不具合は?
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そういやホウオウの次はグレンアルマだったか
サポタン奴隷はいつになったら新キャラで遊べるんですかね
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連ウーは全盛期でさえlv5ガンク渋かったら終わってたからな
この程度なら大会で暴れるだけじゃね?
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サポタン?ホウオウが追加されるじゃろ?
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いちげきがヤケクソ強化来てるんだよなあ
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イリュージョンにやっと手が入ったか
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リザユナ不発無くなるならこいつレックウザ戦ただの強者じゃねえか馬鹿じゃねえの
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リザユナでバリユナやガブユナ0%にされるのどう考えても不快な体験だけどバトルパス売る事しか考えてないんやろなぁ
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リザードン無効掴めるようになったのすげー今更感あるな
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妨害野郎全部リザの餌ですwww
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ミュウツーXリザヤドンラとか言うレックウザ戦クソ強ユナイトたちで固めていけ
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リザユナウッウに撃ったらユナイト解除できたりするのか?
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ゾロアークの無敵ボタン強すぎたからなんでもなおしにしました!
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我部「リザードン強くなりすぎたからユナイト技の火力めちゃくちゃ下げるわ」
どうせ次はこれだろ
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大会でリザードン見れる可能性はあるのか
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しょうもない調整多いけど初代御三家を7レベ進化にしたのだけど良かったなここ
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ユナイト中リザードンをリザユナで投げたら絶対バグるね
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ニンフのマジフレはクールダウン効果が下がるのかな
パッチ前はマジフレが当たる度にマジフレの残りクールダウン時間の15%短縮効果があったが10%ぐらいに落とされたのかな
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ウーラオスCT戻ったし上手い奴ならゲーム破壊できるからBAN候補だな
タイレーツがBANされてた枠がまんまウーラに変わっただけ
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一撃2s短縮20%ダメ増加だからメイジ瞬殺されそう
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>>564
12%に減少、今見たら空欄じゃなくなってた
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マジフレのナーフあんまり影響なさそうだね
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ミライドンアンプ持たせてユナイトポン押し
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今日からリザでレート勝率爆盛りですわ
なんでもなおしの効果中は相変わらず掴めないとかなら笑うわ
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野良ウーラ強かったのって初手カジャン出来るやつでも野良は全くしにいかなかったもんな
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かげぶんしんでブッシュチェックできなくなったのか?
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リザユナイトスカすつもりで来るぞ来るぞって準備してるのに投げられてから押すおじさん
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水流ウーラにしても大会で活躍してたのに強化するのか
大会考慮した調整とはなんだったのか
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やぁんパレスとワタシラガしか最近使ってないから問題ない、か?
マフォとかシャンデラ増えるとやぁん痛いやぁん
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放射強すぎて炎Pが食い込める余地あるか
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ニンフはどっちの型も死んだろ、技の回転て戦うキャラのCTイジったら終わりよ
地獄突きはかなり便利にはなったと思うけど、吸い付きAAと合わせて暗黒強打を当てる為の技だから与ダメ増えたのはそんなに影響大きくないと思う
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リザでヤドユナ止められるようになったん?
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多分BAN筆頭はミュウツーXだよてっきり自己再生とかもイジられるかと思ったけどサイコ1秒だけならこいつまだまだヤバい
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すまん誰かマジで助けてくれ
6連続何故か上の2rdまで割ってて余裕あるのに突然エスバジュナがサンダー触り出して負けてんだが
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マジフレ+は実質CT1.6倍か?ざっくり暗算したから間違ってたらすまんな
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ニンフはマジフレもゴミ予想
現状でもそんなに強くねーし
それよりギャラドスのバフがよくわからん
オブジェはやくなった?
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学習X強すぎる
ミミカスもユナイトで学習狙ってくるけど普通に後ろに控えてる味方と返り討ちにできる
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そこでシールド貫通のウーラさんですよ
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れんウー復活しそうで嫌な予感がするな
ソウブレは予想通りのヤケクソバフ来たし、しばらくカオスになるぞ
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サイブレ当たったら基本的に赤と青は死ぬ
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ギャラはLV13ダンベル6チカハチありでレックウザ削って17秒くらい
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アップデきたか
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50%クーポン2個もらえんじゃん 何買うかな
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タンクリザードンで20連勝したわ!
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タンクにフレドラ打つアホリザ大量発生するよ
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アブソル許されたの助かる
ベタ足メイジしばき倒すぞ
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ピカの10万かみなりぼたんで平均勝率54.68っていうエレキボルテより余裕で強い
のに強化される意味が分からん
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>>593
いちばん有名なポケモンだから
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アブソルは半端な調整で慣れてないやつらが触るから勝率寧ろ下がってるんだよな
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ウッウやらかしててワロタ
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ダイビング中妨害無効からまもりに進化したバッグ
どうすんのこれ
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アブソルもゾロアークも強い強い言われてるのに勝率奮わないのはレックウザ戦でお笑い芸人になるの多いし
序盤強いから調子のってレベル先行してその後キル経験回収されてるだけだからな。こいつら1レジとかで何キルかして上手い上手い
言われてるの見るけどホンマに上手いアブゾロは5分以降の動きや
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ピクちゃん強化キタ━(゚∀゚)━!
リザードン妨害無効掴めるようになるの流石に嫌なんですけど…本人がユナイト中妨害無効じゃダメだったんですか…
てかシャンデラは予想通りだけどマフォも強化きたのタンク冬の時代を感じゅ…
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ウッウがダイビングで無敵になるようにアッパーされたの笑ったわ
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1.5秒につきまもり状態とか流石ユナイトを象徴する無敵の青い鳥だは
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>>593
使用率だろそれ
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兼価版バッグで草
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ウッウまたバグってんのかよ
削除しろこの鳥
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グレンアルマ9月なら来月はキャラ追加無しか
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すまん最強キャラやっぱウッウだったわ
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ほのおのうず 7s→7.5s→6.5s
だいもんじ 6s→7s→6.5s
一応前のナーフでccとかダメージは減ってるけどうず回転率上がったのは普通にウザそう
おしゃんしゃんのかえんほうしゃは当てた時の短縮にも響いてくるからこっちも回転ウザそう
マフォおしゃんバナあたり育成できて相手の赤にもオールイン決めやすいカビンゴがタンクだと良さそうなんかなぁ
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なんせ重篤になってから復活したウッウだからな
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灼熱にシャドウフレイムときて一切触られないほのおポケモンがいるらしい
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炎タイプの敗北者じゃけぇ
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>>582
ブレスの追加効果で相手が麻痺にならないとAAにバフが乗らなかったが今回のパッチで命中だけでバフが発動するので妨害無効にもAA強化が発動するようになった
中立レジとレックウザは妨害無効なのでパッチ前はバフが乗らなかった
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マフォシャンとか絶対お香持つジャン
せっかくピクちャン強化されたのにこーりゃでばんないですよ
とか言いつつ赤狩りのミミッキュが増えたらワンチャンありそうなのかしら☝️
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ピカは10万強化きてもやっぱエレキボルテが使い勝手いいんよなぁ
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おぶやんキモすぎる
以前ウッウのなみのり多段ヒットバグ乱用しまくってたのに今回は様子見とか今更すぎだろ
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フレイムなんちゃらとか言っておいて水タイプが最強とは
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バッグ懐かしいな
10人でやるゲームを1人で破壊してたのが懐かしい
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無敵グリッチ使ったせいで追放された奴もいたな
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地味にウーラ復権してね?
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おぎん砲は”技術”
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ウーラ全盛期の時よりも屈強になったヤドチャンが待ち構えているぞ
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リザまだ使ってないけどどうなんだ
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袋叩きもバグかこれ?
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・タイレーツがジュラルドンの「りゅうのはどう」やフシギバナの「ソーラービーム」などの多段ヒットの間隔が短いわざのダメージを想定以上に軽減してしまう不具合を修正しました。
・タイレーツの「はいすいのじん」で後退する際の移動速度が低下していない不具合を修正しました。
・タイレーツがKOされても「メガホーン」の当たり判定が残ってしまう不具合を修正しました。
・タイレーツが受ける回復効果が他のポケモンと比べて少なくなってしまう不具合を修正しました
どんだけタイレーツに不具合出してんねん😅
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シャンデラに強めなタンクってある?
イカサマブラッキーか?
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ヤドラン、アマージョ、ミミッキュ、リザードンで一人1殺😤
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>>624
パレス
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ウッウいるせいでランク潜りたくねえ
グリッチ使い全員FP−50しろ
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ウッウこれもうホウオウだろ
EXつけ忘れてますよ
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タイレーツもバグってんなこれ
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仕ッ様強すぎだろ
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でもガブのあなをほるだって地中にいる間は無敵なんだからダイビング中無敵でも感覚的には問題ないよな
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タイレーツはバグまみれになるのは正直わかってたよな
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タイレーツ独自仕様多すぎてデバッグ工数足りないのはわからなくもない
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次のバトルパスハロウィンみたいやな
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リザの何が偉いってほのパン強化だわ
一生ラスヒ終わってたけどほのパンでラスヒ狙えるようになった まあ5までクソ雑魚なのは変わんないけど
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今たきしまがタイレーツのふくろアイアンで回復のバグやってるけど全回復はやべぇ
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さすがにこのバグまみれでWCS突撃は無いよね?
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てかこんだけタイレーツバグってるなら大会banピックじゃなくて使用禁止にしとけよ
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タイレーツ10割回復してて草
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EX4枚うおおおおお
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バグ修正さっさとしろ😡
これじゃあランク潜れねぇよ
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EX解放とか💩バトロワゲー目指してるのか
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ドラフトモードが適用される条件 1200以上
チームあたりの使用可能EXライセンス数 4枚
うおおおお!!!!
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本当に伝説でンホってる時きしょくて笑える
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もう全員EXみたいなもんだから、どうでもええやろw
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2年やっててこの調整...バランス(天秤)というよりシーソーですやん?
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どっちにしろホウオウは確定BANだしミュウツーとミライドンはナーフされたし見なそうだな
ザシアンはまあまあ強いけど
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テストサーバーが機能してないみたいだし
デバッカー用意できないくらい儲かってないんだろうな
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誰でもドラフトとex不評なのアンケートで分かってる筈なのにイカれてるわやっぱ
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timiが💩なのか我部がやる気ないのか
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冗談で言ってたけどグロ版の人員削って中国版にリソース割いてそうなのが笑えない
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ドラフト1200からなのいらなすぎる
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ウッウちゃんまた重篤なの?
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EX4枚とかクソ過ぎる
1人除いてEX選ばなかっただけで戦犯扱いやろ
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4枚wwwwwwww
潔く制限なしって書けよバーカ
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タイレーツあれか
袋叩きで置いてきたヘイが合流する際にヘイの体力全回復するからヘイチョウも全回復するよねってことか
我部しねよ
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構成合わせる気のないアホはEXバグキャラ使い放題のクソゲーブラインドに喜んでぶち込ませとけ
せめて戦略ゲームがしたいやつだけドラフト出来るようにマッチング分けろ
時間かけてもいいから
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>>624
スレ民ならマンムー使え!氷柱馬力な!!
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ソロランレギュがこれなんだからWCSはもちろん伝説解禁すんだよな?
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練習場でタイレーツやったけど絶望した
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EXの盛り合わせ、キュワワーを添えて
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1200からなのは正解でしょおまえらそんなにホウオウ使いたいんか?
俺は1600以上にしてくるかと思ってたぞ
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またドラフト頻繁にさせるんか
長いだけでまともじゃないやつ変わんねえよ
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ミュウツーミライドン使いたいとかでもない限りドラフトになって困る事なんてないだろ
-
ホウオウがどんなもんか知らんけど
壊れキャラだったら無料解禁されるころにはカジュアル以外一切使えないってことになるのかね
あほくさいね
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1200でドラフトしたところでBANされるのはピクシーブラッキーなんだよな
-
EXライセンスってなんなの
4枚じゃ意味ねえしそもそもランクで出せるようにここまでパワー落としたらEXの意味ないじゃん
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単純にEXゲーが一番金稼げるってだけ
我部はずっと一貫してるよ
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BAN枠上のレートの奴にしろ
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ドラフト時間かかるくせにメンツ気に食わないのか開幕放置するやついてマジでやめて欲しい
-
タンクX
キャリーザシアン
サポートホウオウ
メイジミライドン
うおおおポケユナEX!
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>>670
ドラフト画面重くて強制終了することあるんだわ
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背水ナーフ前からタイレーツ袋叩き派閥だったのにこんなんされたら使えなくなるだろ
しねや
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タイレーツ使ったらバンされる可能性あんのか?
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>>672
確かに重い
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ドラフト重いのは良いけどマッチング画面で落ちて復帰したら9:30くらいなのが一番きもちぃぃぃいい!!!
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袋叩きを使う→敵からグリッチで通報
背水を使う→味方からトロールで通報
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>>674
バグとか告知しない運営が悪いんだからどんどん使ってけ
晒してる奴はキチガイだからスルーでおけ
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気持ちいい→気まずい
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BAN枠足りねえんだしタイレーツはランクマ出禁でいいだろ
バグ直してから来いよ
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>>674
今までバグリオとかバグパレスとかその他いろいろあったけど全部プレイヤーお咎めなしだったよ
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背水アイへ完全に逝ったん?
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下キャリー開いたらウッウで上キャリー開いたらタイレーツよく出してたのにこれじゃあただのグリッチクソ野郎じゃねーか…
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バグわざとかどんどん使ってけカメックススピンクソ時代とか休止者大多かったぞ
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全回復バグがやばすぎるけどふくろだたきのヘイの攻撃が通常じゃなくなって挙動変わってるなこれ
https://i.imgur.com/LeJydDy.jpeg
あとこれまで気にしてなかったけど2体派兵失敗して1体だけとかあったっけ…?
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バグは仕様だからな
今までバグリオバグパレスバグックスバッグ全部使ってきたけどBANされてないからな
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今はガチ勢がお試しで潜ってるからか味方がまともで勝ちやすい
みんなバフされたキャラ使いたそうだけど構成見てレート低い人はちゃんとサポタン出してくれる
-
ドラフト(シーズン21)
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 4枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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ブラインドで敵に袋叩き隊列来たらヤバいから袋叩き隊列で対抗するわ。
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このゲームで一番重い罪は準備完了ボタン押し忘れだからな
これだけマッチング画面入れないという重すぎる罰がある
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>>900
>>5
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ミスった
>>900
>>5 >>688
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やっぱ無敵ウッウが一番面白かったわ
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連撃さん
ふくろだたき
ソウブレイズ
馬車
ザシアン
ミミ
バランス型のBAN候補多すぎやろ
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ほのパンリザードン1回やったけどこれはやべーわw
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EXとか一般ポケだと技術じゃどうにもならんくらいのキャラ差あるのに中央ラオス以外の一般ポケ出したらもはや利敵だな
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ユナイト技の火力を生贄にリチャージ5秒3スタックの無敵ブリンクを得たウッウさん
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バグまみれぽいし次はドラフト前提なのにEX全解放のうんちぶりぶり環境らしいし💩
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これ大会でバグってるキャラ使用禁止されてランクマ大会終了まで放置されるパターン?
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次のランクEx四枚出せるけど、本当に4枚出したらエオスエナジー欠乏症で負けそうだな。
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>>697
イリュージョンの無敵消したばかりなのに別の所で同じことやるの流石だよな!
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まさかグリッチモンスターを従えてEX無制限怪獣大戦争に対抗しろってコト…!?
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EX4枚は草
もうEXいらんやろ
それなりに弱体はされてるし
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回避性能+ウッウでモンハンと化したユナイト
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ザシアンとXで序盤支えて晩成タイプが育つの待つとか楽しそうじゃろ
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まめの配信みてたらタイレーツで9万回復してて草だわ
hokやっててよかったしばらくは戻らなくてよさそう
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ドロポンスピンのやり方がわかってないカメが上キャリーは無理がある
全然水出てなかった
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ウッウだけでええのにここにピカやマフォやデラシャン重ねてくる馬鹿
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ウッウ、お前定期的に無敵になるな
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新ホロいっぱいでとるな
マリちゃんのかわええな
なんで強化こんかったんや(´・ω・`)
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Twitterでランクマのタイレーツ20万回復のリザルト回ってきてワロタ
ユナメイトでウッウとタイレーツがバグで使用禁止になってるわ
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ユナイトやってたやつがHokやってもプラチナに永住してそう
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環境ポケモン発表します
SSS ウッウ タイレーツ
C その他
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急募
グリッチタイレーツに勝てるタイレーツ以外のポケモン。
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>>714
無敵ウッウで全部避けろ
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ナーフされた2匹が最強になって帰って来た!
ポケモンユナイトシャドウフレイム!本日より開幕!
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EX4枚BANしたらグリッチモンスター出てくるの面白すぎるだろ
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>>712
なんかユナイトと同じ技が多いからトップスターまでは勝率7割ですぐいけたけど
マップがひっくり返ってる事に気が付かず途中までレーン真逆に行ってたわ
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連撃さんや馬車アマは一生殴りあえるんじゃね
不毛すぎるけど
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地味にマフォもやばいな
マジフレのCD短縮を巧みに発動できたら、ガンガン連続で渦だせてしまう
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割とマジで今ユナイトやらないほうがええぞクソつまらん今日中に治るかな……治らんやろな
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wcs前だし明確なバグは来週くらいには治すでしょ
毎年このタイミングだけバグ修正早いからな
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なんかリザがユナイトでやんキネ掴んで消してて草
こいつ最強だろ
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>>718
レーン3つあるんだからミラーリングされたら逆になるのは当たり前体操
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💩我部💩
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リザとヤドはユナイトを先出ししたほうが負けるというチキンレースになるわけか
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テストプレイとかしないんか?
緊急メンテレベルでヤバいバケモノを生み出したのにアナウンスなしかよ
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オーロットがサイレントナーフされたのか
色々環境変わって楽しいな
とりあえずブラインドなら無敵ウッウと無限回復タイレーツはピックするべき
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ユーザーが無料デバッグするのになんでプレイする必要が?
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今のドラフト下二枚のBan次第で詰む可能性あるの怖すぎるわ。しばらく止めとこ。
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ウッウもタイレーツもさすがに修正されるだろうから買わないでおこう
となるとリザあたりがいいかな
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こういうのは直せる目処が立ってから告知するもんよ
バグ発覚ですぐ告知すると直すのに時間かかった時にユーザーの不満が募るからな
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19日以降にリザもらえるぞ
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ほのパンリザードン面白そうだけど本当にやれるのか?
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タイレーツ同士で練習場やったら一生決着つかなくてワロタ
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新キャラの売上と関係ないバグは最悪1週間放置くらい全然あるからなぁ
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リザここまで強くするならいっそのことユナイトでYにしとけよ
ユナイト中だけステアップ
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いつもリリースバージョン間違えてるんじゃないかというぐらいバグがひどい
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オーロットサイレントナーフっていうか妨害軽減ステ無効のCC持ってたヤツ大体全員サイレントナーフされてるよ
マッシの吸血撃ち落とすカイリキーの地獄車
そしてマンムーの氷の牙
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>>733
せんきゅ!まだまだ全キャラ揃うのにコインがたんまりいるから節約できるのは嬉しい
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オーロットサイレントナーフっつーか明らかに挙動おかしいからバグだろこれ
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ランカー(1700ちょっとくらい)でもブラインドが3回に1回くらいあるからマジでキツい
こういう時にウッカスとカスカースBAN出来てゲームにはなるドラフトは神だとは思う
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人もお金も大して回されてないからデバッグ間に合ってないんだろうな
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タイレーツは減らないと気付かないかもしれないけどウッウは触った瞬間わかるのにマジでひどい
社内テストプレイヤーってか人がいないんだろうなとは思う
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ホウオウのプラチナメダルもらえる?
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何がシャドウフレイムだ
不死の隊列vs無敵の青い鳥に改名しろ
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学習タイレーツの時代来てるかもな
死なないから最強タンクだぞ
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案外堅いのがホンマむかつくタイレーツこれがドラパとかみたいなHPなら潰し切るの簡単だけど
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いやアップグレードできねえからあかんか
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バケモンユナイト
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レンタルライセンスもってるやつでもチケットに返還されるからちゃんとギフトコードいれとけよー
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公式の不具合ツイートまだ?
直せなくても「これとこれは不具合だから直す予定ですよ」ってのだけさっさと教えろって3年前から言ってる
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開発の中の誰かが言った「ガブの穴を掘るで地面に潜っている間が無敵ならウッウのダイビングで水に潜っている間も無敵なのではないか?」と
そうしてゾロアークのCT15秒無敵時間0.2秒の無敵がお仕置きされる裏でリチャージ5秒3スタック無敵時間0.5秒の無敵ブリンクが誕生したのだ
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久々にソロ潜ろうかと思ったけど安心してHoK潜れるわ
なぜ同じTimiなのにこんなに違うのか
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ウッウは技使用中にHPバーの上に出るアイコンも妨害無効から特別なダイビングマークに変わってるから仕様のつもりで変えてそうな気がする
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ウッウは普通に仕様変更何じゃないんかな
コンセプト的にも合ってるし
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リザゾロのユナイトも途中で消して草
モーションありユナイトメタだろもう
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主力メンバーは全員中国版の開発で忙しいんだろうな
グローバル版は派遣請負で適当に開発してるだろ
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シャンデラの火炎放射がオバヒに勝ってる部分ってなんなの
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>>759
Switch版への配慮
オバヒはスマホ専用だからな
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ヘイたちとヘイチョーの絆の力によって全快するということか。ならば仕方がないな。
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ヘイがまんたんの薬持ってきただけだよ
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>>759
ユナイトの威力と強化通常の威力があがる
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妨害抵抗値に関しての変更があったんだろうけど詳細を検証するの面倒くさいな
取り敢えず個別に判断するか
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マンムーのサイレントナーフ全然話題にならなくて俺は悲しいよ
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ウッウ仕様って上位勝率にナーフと強力なバフの意味わからんやろ
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マンムーとオーロットはハードCCで暴れすぎたから懲罰ナーフでしょ
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牙を折られたマンムーと枝を折られたオーロット
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なんかオーロットだけじゃなくてカメのなみのりとかゾロのだまし最終段とか色々おかしくなってるみたいだな
流石にいつもの大会終わるまでランクマ放置しまーーーーーーーーーーーwは無理だな
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マンムー使用感変わってるか?あんま感じない
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ワイマンムー、ユナイト技を切った所にリザードンユナイトを入れられて無事ドシドシ無効化で死亡
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タイレーツ…お前と戦いたかったぜ
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ウッウのダイビング無敵でエスバのフェイントがさらに号泣してるよ
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あー、マンムーのcc短くなってるな
これ野生に対してはおかしくないのに敵ポケモンだとccが半減されてる気がする
まあマンムー1強だったし仕方ない
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妨害抵抗値の変更とダイビングの変更は今まではパワーバランス調整のために挙動を捻じ曲げてたのを自然な状態に戻したというところ
明確に開発側が意図しての変更だろうね
要するに株ポケの了解を得ずにtimiが勝手に仕様変更してる
今までもあったけどここの関係はちゃんと見直してほしい
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つうか学習サポタンただでさえ使いたい奴少ないのにナーフされたらもっと使い手減るだろ
いつも他人に学習押し付けるクソキャリー供咎める力ぐらいあって良いだろ
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確定BAN枠がバケモンに使われるからEXは空く
ここまでが想定通りガベ
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タンク冬の時期に入ったね
ブッシュ待機しないとシャンデラに焼かれるし
オーロットマンムーは脱ボエンゲージ外れると終わりだ
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つまりど忘れヤドランが最強ってこと!
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どうせAA硬直の時みたいに妨害耐性周りもシレッと不具合修正扱いで元に戻されるよ
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ブラインド来るとマジで遊ぶ価値ねえな
タイレーツが急にHP満タンになるの笑えるわ
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ギャラドスかなりつえーぞ
レジ1人ですぐにラッシュできるわ
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はよ緊急ナーフいれろtimi
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もはや誰も興味ないだろうけどapi更新、最下位グレ
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あとdbにパッチの詳細数字きてる
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ユナイトの調整ってダメージやステータスは比較的丁寧なのにCD周りはめちゃくちゃ荒っぽいよな
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今回のシャンデラの調整は0.5秒ずつって妙に理性的だ
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妨害抵抗値でキバのCCとか減るならピンクメダル強くなったんか?
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>>787
一方で水流連打は1.5秒伸ばして戻すとかいうクソ調整
そもそもナーフしすぎだったから今回の調整はいいと思うけど雑すぎる
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ユナイトバトル事務局の新着お知らせ(赤ポチ)が
消えない気がする...
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連ウークッソおもしれえけどドラフトで出すとシャンクスみたいな遠距離からチクチクしてくる奴ばっか出てきてストレスヤバいんだろうな。
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Xナーフされたけどナーフ足りない+ナーフされたからかBAN無視されるでこいつがバグ除いて一番強いんじゃねえか?
ラオスは試合によってコケることあるけどXは安定性の塊だし
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シャンクスは近距離型だけどメイジのキッドをワンコンできるアサシンだから
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>>792
ダメトレ最強の部分が変わってない限り序盤から安定して強いままやしな
ユナイト技も最強だし隙がないと思うよ
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ヤドランvsリザードン完全に睨めっこすぎる
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コイン13万くらいあって持ってないキャラ12キャラだったから全部買うかーwって買ってたら2匹分足りなかったンゴ…
ギルガルドカイリキーすまん(´・ω・`)
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ダイブ中無敵とかエスバのフェイント無限に使える上に強力な強化攻撃付きっていうチートじゃん
アサシンの攻撃とかもタイミング合わせてカウンターすれば理論上無敵ッウだろ
相手からすれば攻撃できるタイミングずっと強化攻撃飛んでくるんだから常にユナイト中ウッウ相手
してるようなもんじゃん
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前回アプデ「灼熱の波動」
今回アプデ「シャドウフレイム」
で修正が一切なかった悲しき炎タイプポケモン
エースバーンを救いたい。
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敗北者エース
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Xは序盤からクソつよだからダンベルビスケ積めば目の前の敵から次々葬る学習枠が完成する
相手は止まらないX相手するのに精一杯で再生していくチート耐久も合わせて手も足も出ない
タンク枠なのに溶けることがなくて敵が全員消えてるそんなキャラ
ブリンクなくてもサイブレで簡単に離脱もできてユナイトも最強で隙がない
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エスバは瞬間火力がなくて敵の技全部いなしてもちまちま前のタンク削ってる間に
インフレ火力環境で味方が先に全員消えるから味方がある程度まともじゃないと
ソロじゃ活躍のしようがない
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Xのナーフは決して小さくはないんだが全っ然足りてないよなあ……
相変わらずタンク枠最強だと思う、ホウオウが枠を争えるかだな
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なんかタンク辛そうな時代か?10万バフされたしピカでもバレへんか…
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編成見て暴風ダイビングでええか…
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ウッウの無下限術式復活熱いな
バグりすぎだろこのゲーム
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カイリキーはハエみたいにぴょんぴょんする構成にぶっ刺さる持ってて損はないピーキーな性能してるのに使い手少ないんよな
紳士服で敵追いかけまわすのも楽しいのに
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うーん、ピクちゃん回復そこそこ戻ってオタバリまた持たせられるかと期待したけどま進撃物知りでやらんとちょいきつそうやなぁ
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近中距離が増えそうだから足並み揃ってればCC大正義ではありそうだがその足並みがな…
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かきごやのソロラングロすぎて笑う
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上キャリーピクシーで戦うよ!
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タイレーツウッウBANされなくてマジかよーって思ってたら誰も使わないの
フェアプレイ精神の塊かよこいつら
てかソロ試合1670くらいで上2.3人いる試合3連続で来たけどなんやかんやアプデあると人増えるんか
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エスバやって思うのは一回無敵でユナイトなり避けたところでその後にも馬鹿みたいなブリンクわざで近づかれ馬鹿みたいな火力の攻撃で倒されるのがよくあることなんだよね
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結局ホウレーツ環境になりそうで泣ける
ナーフされたと思ったらバグで更に化け物になるとか勘弁してくれよ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1813159604437852161/pu/vid/avc1/1280x720/M6i1mMkJf13-fxqi.mp4?tag=12
最後に連ウーやったの去年の11月とかでこの上手さ。
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さすがにタイレーツは近いうちに修正されるだろ
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タイレーツと青いホウオウ放置はさすがに?
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HP50%で蘇生したタイレーツが袋で全回復するからシナジーやべえな
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近いうちじゃなくて今すぐやれ案件でしょタイレーツ
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今のEXは強い通常ポケくらいだからまだいいけどホウオウが怖い
まあドラフトになればbanで終わりか
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ヒバニー消せ
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運営はとりあえずこんなバグ確認してますツイートをするべきだな
今まさに調査中なのかは分からんけど
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お前ら「あああああホウオウ参戦にEX解禁…終わりだ…」
ウッウ「大丈夫!安心して!」
タイレーツ「僕たちがついてるよ!」
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前にAAが全員修正されたみたいに妨害短縮が急に機能し始めたの?
アマとか特性に妨害短縮あるけど全然妨害受けなかったりするんだろうか
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サポタンなんて出さずにバランスアタックで相手倒しに行くスマブラした方が良さそうやな…
もう学習装置消せ
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ジャイログロスって気合と共鳴どっち優先?
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ダンベル弱保爪でいいよ
攻撃力でバリア増えるから
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>>826
いや構成見てどこまで攻撃に寄せるか選んでるから、火力2防具1にしたい時どっちがいいかな?って
今まで気合にしてたけど長時間ダメトレして2回3回と共鳴発動チャンスがある時もあるよなーと悩んでいる
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1813165142571659264/pu/vid/avc1/1280x720/YZ3gCQh9r8gyp5PR.mp4?tag=12
水流の回し方ガチで上手くて参考になるなこの人
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>>827
なら共鳴かなあ
グロスが強い時って与ダメ10万被ダメ2万とかだから気合い発動する事はほぼ無いんじゃないかな
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>>821
株ポケが出した仕様書にないことをtimiが勝手にやってるんならまず今回の仕様変更に対する方針を話し合って決めないといけないからな
timiの考え方次第では長引くかも
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海外のパブリッシャーって自我強そう
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妨害系でおかしいのおマンムーのお牙とロットホーンだけ?
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マンムーの牙挙動変なんだけど、こいつもバグってるの?
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マンムーは野生に牙当ててる時は変わらないのに相手ポケモンに当たった時変だね
このスレマンムー使い多すぎだろ
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マッチングした一番右の人も頻繁にバグってるみたいなんですけど
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カメのなみのりもおかしいって言ってる人がいたから
今までCC抵抗機能してなかった技が全部影響受けるようになったんじゃないか
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次からはEX4枠GL2枠あるのか
どれからBANすればいいのかね
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ピカのボルテは変わってないように感じたけどCC抵抗なんかな
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フレドラのシールドかなり増えてるな
強化前のシールドが10秒に1回にしては余りにもしょぼすぎたからこれはいい
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Mame、再生数欲しさに動画でバグを広めるw
チート使って炎上したプロもおるのに選手目指すんなら良くなさそうだけどなぁ
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ユナイトプロなんてもう寿命ないようなもんだしいいんじゃない?
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一部の人が知ってるのと全員知ってるのどっちが良いかって話だから一概に広めるのが悪とは言い切れない
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タイレーツ最強かと思ったけどCCで固められると案外そうでもないんだな
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ほのパン解雇
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んな訳ないだろそのゲームのプロゲーマーがバグ技を動画にしてあげたら本当なら非難轟々だわ
ユナイトはプレイヤー民度の低さかなんか知らんけど
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リザは相手によって技変えられるのが強み
ちなみに放射フレドラとかいうキメラ型でも普通に通用するくらいにはほのパン弱い
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ユナイトはバグ報告しても放置するからな
拡散するのが手っ取り早く修正入るぞ
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放射大文字でいいかなぁ
バフ来る前からソロラン強かったのにな
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リザードン増えるのキモ過ぎなんだが簡便してくれ
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そもそも株ポケにとってはバグでtimiにとっては仕様っていう状況が発生するのがイカれてるから使うプレイヤーに対してどうこう言ったところでどうしようもなくね
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>>847
これだよな
アンケートだってやってる意味ないんだから
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ソウブレイズ、普通にファイターとしてやれそうな雰囲気出てるかも?
ダイブの無敵を使いこなせる人間じゃないとダメっぽいが、結構はっきり攻守ともに強くなってるわ
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誰が拡散するかが問題なんでしょ
選手目指してるような人がバグを使ってランク戦してる動画なんかあげたら
もし選手になってもバグ使ってランク戦してる選手にしかならないし
どうして隙を見せるのかよく分からんわ
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ホウホウageの為にタンク軒並み辛い環境に落としたのか…
やりすぎてホウホウですら辛いってなってヤケクソ強化するまである?
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マンムー返してくれよ
マンムーもリザに強くは無いから使われなさそうだな
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む…誤変換…なんでホウホウが先に出てきてんねん
ホウオウだ、ホウオウ
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難癖でしょ流石に
もうちょっと個人の感情抜いて考えてみなよw
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2/YvCCe200←こいつ意味わからん事ばっかり言うからイラついてきたわ。やっぱポケモンやってる人って変な人が多いんだよな
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おいサイアブソル返り討ちに出来たわ
フレドラつえー
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現時点だとバグなのかただアプデ情報に乗ってないだけの仕様なのかプレイヤーに判断できないのに勝手に個人でバグ認定して批判してる方が問題でしょ
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ディフェンスはヤド一強になるのかね
次点でパレスあたりか
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仕様オラは我慢できずに使ったわ
あのときの運営遅すぎた
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ホウホウは?
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リザって放射フレドラでも良いんかな
ほのパン1体しか火傷にできないのだいぶやりにくくね
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一律に値おかしくなってるやつじゃねえの
引き継ぎ無しでめちゃくちゃになってブラックボックスになってるとこありそうで笑える
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タイレーツのバナソラビ治ってるやんと思ったら全部巻き込んでも110%にならんな
そこは仕様なんか?
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ウッウ無敵は普通に練度出るから修正しないでほしいな
ユナイト技弱くなった代わりだからこれでも適正だし
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>>863
BANだろうし学習も持たないだろうからカウントしてない
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EXとグリッジで6枠消化するからBAN枠10個くらい必要だな
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>>864
相変わらず基本は放射文字で相手のアサシンに強く出たいなら放射フレドラなのかなと思ったり
ほのパンのバフ大したことない気が
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特攻HP(白6青4)←「使用できない単語が含まれています」
えっ?うんことかそういうNGワード系?昨日まで問題なかったんだけど?
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ほのパンってオールインする感じにしか思えんくて弱そう
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いやこれ、「a」でも登録できないわ
プラン名の変更不可バグ
アホちゃうんか
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リザ弱いうちはよかったけど強くなると妨害無効だからヤドミミ以外で対策できないから嫌なんだよな
どれだけ追い込んでも最後の一匹のユナイトでひっくり返されるユナイト芸人ってコンセプトが好きじゃない
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ほのぱんはタイレーツ相手に無限に撃って粘着できるぞ
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>>871
全く同じ名前のつけかたしてるんだがw
名前変えられないんじゃ今はメダルいじらないようにしとくしかないな…
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1200タッチしたらスタダ行くか
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スタダしてたらバグレーツvsバグレーツになって練習どころじゃなかったわ
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>>867
釣りですか?🎣
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普通のゲームなら使用禁止になるから安心だわ
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ウーラオス強くなったけど不死身時代に戻ったわけではないから頭使わないと弱い
でも今ウーラオス使ってる奴はみんな不死身時代の立ち回りするからこのキャラ一番終わってます
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渦マホとヤドランいる環境だと連ウー普通にきちいわ
一撃こするか
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普通のゲームでないからな
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バグレーツとバッグは確定BANして欲しいからそういう呼びかけ動画ならむしろ出してほしい
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ウッウマジで壊れになってねぇか?あの無敵は流石に修正せんとやばいだろ
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めちゃくちゃラグいな
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守り貫通
https://i.imgur.com/clWty3i.mp4
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弱体化されるはずのタイレーツとウッウが逆に強化されるギャグ
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ウッウの無敵ってそんなにヤバいん?
今までもダイビングにこっそり妨害無効付いてたぞ
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無敵貫通は流石にバカだろやり過ぎ
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>>887
マジかよミュウのミスティックミラージュもつかめるのか?
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私は素晴らしいウッウだったのでアプデ前からミュウツーのサイブレなどをダイビングで華麗に避けれてませんでした
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ステルスはつかめないんじゃないの
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ギャラストレスポイントのオブジェ殴り解決していい感じだな
レジをぺちっ…ぺちってやるの辛かったし
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ウッウのダイビングの無敵はアイコン的に仕様になった感じかするから、ナーフするとしたら無敵はそのままでct増加とかになりそうな気がする。
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タンク最強格はサイレント修正入ってないブラッキーだな
タイレーツ取れるなら袋叩きタイレーツでいいが
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キャラクター一体が壊れてるとかは分かるがどいつここいつも壊れてて秩序が終わってる
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>>891
こいつのレス全部下手そうな事が分かるの凄いな
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>>891
https://i.imgur.com/nLvuR2m.mp4
リザユナ先行したら掴まれるね
守りは持続してるっぽい
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仕様ならダイビングの無敵時間を穴を掘るの無敵時間の1/3にしないとな
そのくらいでやっと平等?
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ピカチュウ強化やだな
また即ピ厨の介護させられる
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下のL字ブッシュで待機してたらギャラソウブレイズに10秒くらいでレックウザ取られたわ
ファイト強いくてラッシュも馬鹿なのズルい
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ウーラオス単にバフされたから触ってる勢の練度低いだけかなと思ったけど別にそこまでぶっ壊れじゃない気がしてきたなぁ
とにかく中盤から何か影薄い
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ダイビング一回ごとにFP-10しろグリッチ野郎がよ
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>>899
へぇそういうタイミングだと掴めるんだ
しかしミミッキュといいユナイト返し返しも増えてきたなあ
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リザードン流行るようならカウンターで上マッシ選んで掴みまくってやれ
リザードンユナイト中だろうと馬鹿力でキャッチできるから
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マッシは死んだ もういない
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さっきキュワついた連ウーが一生敵ジャングルで暴れててこいつ脱獄させて良かったのか?と思ってるところだ
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ヤドミミに加えてリザも妨害無効貫通ユナイト手に入れたからガブが泣いてるわ
ガブがレックウザ戦で最後まで踊り切る光景を見れる機会はもうほとんど無いかもしれない
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試してきたけどニンフもちゃんと浮かび上がったタイミングだったら掴めなかった
リザユナかはわからんけど事前入力だと入るのって前からなかったっけ、ヤドユナとか(ゲンガーユナイトで消える瞬間捕まえたり)
リザはできなかったとか明らかに判定緩くなった感じなん?
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回復落ちた今の連ウーならワンチャンソウブレイズの方が強い説
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リザユナイト中って判定どこにあるのか分からんのだがあれ何が本体なんだ?
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ニンフユナでミミユナ不発に出来るらしいから発生にラグあるリザユナも同じはずなんだけどね
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我部「ホウオウの空を飛ぶ火炎放射で、
リザードンの立場が怪しくなっちゃった。
せや、妨害無効貫通加えたろ!」
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マジフレニンフィア使ってみたけど弱くなったなぁ
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焼き鳥にもスカされたことあるしミミユナ不発はたまに見る
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>>915
多分調整した奴は算数が苦手だと思う
CD短縮量いじるとしたら普通14%だろ……
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ミミユナ不発するんだな
俺もストライク食おうとしたら一瞬飛びつく演出あったのにユナイトはマックスの
まま%削られもしてないから自分の目を疑った
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ミミユナは壁の中飛んでるリザにユナイト使えば簡単に不発する
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今タイレーツやウッウが暴れているけど、こいつらよりも強い可能性があるホウオウ様がまだ控えている。
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タイレーツよっわ
予想の半分くらいしかダメ出なくて終わった感しかない
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なんでかスレ立て失敗するごめんなさい
>>950
>>5 >>688
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建てちゃうわ
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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次のバグ発見報告会場
>>950 スレ建て不要
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1332
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1721138112/
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もしかして袋叩きバグによってメガホーン袋叩きとかいう地雷ビルドが最強になってる…?
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冷静で的確なゴールだ
ゲームの方は挙動不審な部分をもう少し運営が整理してよく説明してほしい
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袋叩きタイレーツ結局バースト耐えられないのがなぁ
1対3までなら耐えるんだけど
あと一歩が足りん
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耐えちゃダメだろw
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出したヘイと一緒の立ち位置取るんだぞ
ヘイと一緒にAOEを受けてヘイか先に死んで回収される事でバースト中に回復する
-
またクソ狐が大暴れしてる
前シーズンで暴れて懲罰食らったのになんでもう解放されてんだよ
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そもそもマフォは謎ナーフだったから戻っただけ
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リザユナがヤドユナと化したのマージきつい
まぁ慣れるだろうけどこの先130秒にされそう
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ヤドランだとどのタイミングでもニンフユナ発動した直後に0%にしてつかむのできなかったし
多分ミュウの守り維持した状態でつかむのもなさそうだから
ミミッキュとかヤドランみたいな時間拘束じゃないのが悪さしてるのかな
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リザユナは大分やってるよなあ
当分放置確定なのがまた
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>>925
ナイスゴール!
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前シーズンがタイレーツ以外割とバランス良かっただけにくだらねえわ
まぁ仕様ッウとか仕様レーツとかCC関係の挙動おかしくなってるしそれ以前の問題だけどリザユナ確定になったのはマジできちぃ
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ところでヌメルゴンの強化とかやりませんか?
彼今の所何も強くないですよ
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リザユナ無効化されないのがいいプレイ体験とかパッチノートで言ってるけど
打ち切りに時間かかる系のユナイトがこぞってリザユナで消されるのプレイフィール終わってんだよな
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一度スタダやったけどタイレーツのバグあまりにも終わってるわ
アレ修正されない限りランクマ潜る必要ないな…
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ヤドランみたいなタンクですら文句言われまくるのにリザードンそれにプラスしてダメージまで出してくるからな
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今ウッウとタイレーツ使ってるの勝率51とかの奴ばっかりで面白い
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>>941
ヤドランのはそういう技と納得いくけど今回の技はそうはならないだろうと納得いかないのばかりなのが違い
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ピック画面のギャラドスが小さすぎておもろい
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タイレーツのバグもウッウのバグも使いこなすの割と練度いるからそんなに問題ならないんだよな
練習してるけどこれスルメだわ
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謎ナーフくらったマスカはなんでなん
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どっちのバグも適当に使って強いわ
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ウッウのダイビングの無敵時間が約0.2秒くらいなら許容できるが、0.5秒間無敵なのエグいよな。ゾロのイリュージョンの無敵でさえ0.33秒間なんだぞ。
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仕様だとすれば、大会上位勢やミクロお化け達は無敵を生かしてスキルドッジしまくるだろうね
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前なんて技使ってからゴール入れるまでずっと無敵だったんだぞ
これでもかなり弱くなった方だガハハハ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1813245657962147840/pu/vid/avc1/1280x720/EvVX5y7A-6Wk4vN7.mp4?tag=12
俺のウッドホーンアームめっちゃ弱くてすぐ外れちゃうんだけどどうやったらこのアーム強くなんの?
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バグ修正されたら
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ドラフト重くてスイッチ勢落ちから無効試合のコンボほんとしょうもないな
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実際落ちるの怖いのなら待機時間に再起するのが良いんかね
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スイッチはドラフト関係なく定期的にソフト再起動しないと落ちるけどな
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位置移動させる妨害技が全部ナーフされてるよね?
多分妨害時間無効が全ての技に適応されたからアマージョとかだいぶサイレント強化されてる
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アローのユナイトとかもう技として成立してないんだが何でこんな調整した?
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連撃やっぱ強いな
ちゃんと相手見てから入れば最強だわ
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ニワカリザがヘタクソでイラつく
使用回数1000回越えてる俺は小姑並みに細かいことにイラッとする
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スマホアプリすらドラフトで落ちたぞどうなってんだ
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>>957
ホントだ
これは酷いわ
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急いで再起動したら最終準備の画面でまた固まって草
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今シーズン忙しくてまだ1300代なのになぜかドラフトきたんだけど設定ガバすぎないか?
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俺も別ゲーに浮気しててまだ1400行けてないのにドラフト来たから来シーズンから1200ドラフトの設定になるはずなのにすでに1200ドラフト設定になってるっぽいな
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やたらドラフト来るのそのせいか
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ドラフトじゃないときあるけど1600あるのに1200以下混ざってんのかよ
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ミラーマッチ不毛だからドラフトはいいけどBAN指定を1200のゴミが握るのが何もわかってない
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ソウブレイズやべえなぁ
クソ強いわ
来シーズンはソウブレイズだけ使っときゃいいな
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下手くそには助かるけどこれウッウの無敵は強いやつが止まんなくなるからダメでしょ
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もう運営終わってんだ?
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お前ら毎試合バッグとバグレーツを使うんだぞ
このゲームを終わらせないとあいつらはすぐに動かない
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我部「大規模調整したらバグ祭りになりました」
これがリリース3年目を迎えるゲーム運営の姿なのか…?
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連撃楽しすぎる
神キャラか
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連敗すると前回を上回るゴミが味方に来るマッチング
クソみたいな汚らわしい血の中国土人が作ったくっさいくっさいゲーム
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なんで野良のキチガイ達はウッウタイレーツbanしないの?
ランクマッチに来るくせに情報追う気ないのなんなの
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分かっててなんでランクやるんだ
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野良のゴミにタイレーツウッウBANする知能なんてないさそう
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情報見てるのにシーズン終わりのぶっ壊れ環境ランクマにわざわざ行くほうがどうかしてるよ
人権バッジに届いてない勢ならそれこそぶっ壊れこすって貰えばいいし
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プライベート情報にしてる人ってやっぱ恥ずかしいって認識はあるんだよなw
本当に恥ずかしいのは隠してようがいまいが勝率5割切ったという事実があるお前だよww
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プラベのゴミか股間にポケモンの糞カード公開してるゴミしかおらん
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またバグり散らかしてんのか
これでよく3周年迎えられたなw
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昔のバグ環境で対面に来た神速バグリオのプレイヤー名を覚えてたからAPIで見てみたらタイレーツとウッウをローテーションしてたわ
変わってねえなお前
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マフォつええ
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ウッウはまだ(アプデ情報に書かれてないのは意味分からんが)仕様変更っぽさがあるが
明らかに重篤なバグのタイレーツはいつまで使えるのかね?
よくネタでQ,メンテが終わるとどうなる?A,メンテが始まるとか言われることあるけど、むしろちゃんとしてる方だったんだなって……
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ウッウ「タイレーツお前も重篤ファミリーだ」
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ヤドランの唯一無二の個性すら破壊するリザードンはやり過ぎ
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まぁミミカスユナイトもヤドユナ消せるんですけどね
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クイックでタイレーツ使ってみたけどこりゃあかんわ
使用禁止にして緊急修正レベル
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ミミッキュはユナイト自体のダメージが大きくないのと味方がその間殴れなくなるから
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久しぶりに少しやるかと思って触ったら執拗にCPU戦をさせられる
そういや昔からCPU戦を強いるゲームだったわ
そりゃ時間潰しではあるけど時間を無駄にしにきたわけじゃないんだがなあ
これ復帰者バイバイシステムでは?
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ミミッキュユナイトのダメージが大きくない……?
いつもシールド剥がされて中断されてるのかしら
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バグっぽいクソみてぇな調整されたキャラクターが多過ぎて何を使うか迷うなw
取り敢えずあまりにもあんまりなのは使わないとしてリザ、連ウー、ソウブレイズから何を使おっかなー
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個人的にはソウブレイズ結構楽しかったぞ
全然使いこなせる気がしないが、ファイターアサシン系が上手い人がやればちゃんと強そうな雰囲気は感じる
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ピクちゃんで潜ろうと思うんだけどまだ進撃でいいですか?🙋♂️
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防御非考慮雑計算でlv13フルヒット3000強だけどめちゃくちゃ痛いってほど痛いか?
赤青はこの後のスキルと合わせて致命傷級だけどタンクとかメレーは致命傷程では無いだろ
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>>995
総合的に見てミミッキュのユナイトの性能が強すぎるとは思わんけど、ダメージ結構大きい方じゃない?
他のバランス型の単体対象ユナイトと比べて
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防御100%無視効果を味方に配れるしグレとかいうカス野郎はもう2度と出てこられんな
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ヤドカス強化からの一撃ウーラやリザとかいう単体フォーカス確殺系のクソキャラ強化されんのマジできめぇ〜
低耐久キャラがこいつらに捕まったら腕も何もなく確定で殺されるのマジでゴミゲーすぎる
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>>925
ナイスゴ!
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