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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1330
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1329
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1720101020/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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ドラフト(シーズン20)
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 1枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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あまりに運が悪いので味方にジュナイパーとサーナイトがくる度に抜けてたらフェアポイント60切りました
どうやって復活したらいいですか?
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まずはテツオの配信を見ましょう
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前スレの続きだけど、1チル後のバシャはブレキ残しといてカジャン来たら敵ごと巻き込んで倒すか、敵から遠ざけてラスヒ取ればなんとかならない?
ブレキの1秒短縮がかなりデカいと思う
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1810576352896290817/pu/vid/avc1/640x360/0e1ZeDlekAds9AW8.mp4?tag=12
これ流石に上手くね。お前らだったら味方が赤青だらけなの見て萎えてパチレスやってると思われる試合なんだけど、
普通に俺一人でタンクムーブとアサシンムーブどっちもこなして順当勝ちしてやったわ。
構成が紙だらけで萎えてる人はこれを参考にしてほしい。
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ぬっきーさんバシャーモ使ってください!
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ブラインドでタイレーツミライドン学習X出してくるのやめてください死んでしまいます
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学習xに学習被せ初めてされてダンベルビスケ気合でやったら強い強い
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メイジ枠はミライドン以外だとシャンデラでよいのか?
ニンフィア便利だけど強さを感じない
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>>9
サポートありならパチパレスはやらんな3火力熱湯ヤドランやってるよ
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味方に来た時クソ雑魚だったプリメ、対面に来たら俺1人でも2人見れるくらい弱くて笑った
こんなんこいつら引いたほうが負けやんけ
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学習中央来たら相席させてもらうか
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味方下から800試合50%ギリギリのトロールのゴミ
2000試合49%
8000試合48%
6000試合48.6%
で草
一切試合になってないしもう終われよこのクソゲーw
こんなん相手に謎ラッシュしてラスヒとられて負ける敵も終わってるわ
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>>13
ウッウもいるよ
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メイジ今弱いだの不要だの言われてるけど刺さる相手ならソラビバナもちゃんと強いわ
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周りが仕事してくれる前提ならバナやミュウでもよいけど
ダメな時に牽引できるメイジが誰的なものよ
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おたばりお香気合のバナ来て情報商材覚悟したけどヘド爆ソラビだった
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メイジでキャリーしたいならウッウ一択よ
1人でできることが圧倒的に多い、ミクロある前提だけど
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中央グロスの話題あったけど、オブジェクト遅いラスヒないユナイトあんまり強くないっていうソロランに向かない要素が結構多いキャラではあるんだよね
強みが集団戦しかないんだが、それもダメトレやリソース受けが得意なタイプの、いわば対多数マジフレニンフだから独力でKO量産できるキャラじゃない
いろんな面で味方依存になるのを覚悟した上で出すなら良いキャラだと思う
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グロスはガンク強いしソロランでアホほど多いアサシンに有利だし今の環境に向いてるだろ
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ガンク強くてソロランでアホほど多いアサシンに有利でファームもオブジェクトも早いアブソルおすすめだぞ
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>>24
それはそう
でも相手の構成に刺さってそうだからと出す前に、味方がある程度まともそうかを見て考えるべきキャラだと思う
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中央押し付けられたときにスピード型に負けるとムカつくので割とグロス出すけど
硬くてやられにくく簡単な操作でそこそこバリュー出せるポケモンなのでコスパが良い
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4割台なのにわざわざ雑魚ポケ使うアホは何考えてこのゲームやってるんだろう
ナーフセット装備したグレイシアなんて使うんじゃねーよ利敵かよ
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まぁメイジでキャリーしたいならウッウだろうけどそもそもキャリーしたい奴がメイジロール出す状況になってる時点で渋いからな
ウッウはともかくイナズマミライドンなんかメイジですらないし
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並のファイターやアサシンよりも今のウッウはキャリー性能高い気がしているので率先して割と取ってるわ
ソロランキャリー性能でウッウ超えてるのドリオと強いていえばタイレーツくらいだと思う
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メイジでキャリーがしたいの時点でデケェ矛盾発生してるから
ウッウが出来ねぇならドードリオで下レーン行け
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ソラビバナ強いけどソロランで勝てるキャラではないよなー
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そしてウッウ相手にメイジ出したいならシャンデラになるのかね
ウルトで無力化できるし
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装置無し天キスキュワワーで中央の進化送らせる化け物怖すぎ
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>>33
対ウッウだけならマジフレニンフがカウンターって言っていいくらい刺さる
でもそもそもウッウはメイジ枠で張り合う相手じゃないと思う
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中央ゴミだとそれだけで負けるから結局レーンキャリーって全部微妙じゃね?
タイレーツ万能みたいに言われてるけどタイレーツですらきついのはテツオが証明してる
自分で中央握るのが一番
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横に装置が来るとは限らないからな
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ここあったも中央以外勝てねぇって嘆いて中央即ピするようになってたしな
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装置0の時は中央以外まともに育たんからな
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クソ負けした次に限って回線落ちするの
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ウッウにカウンター取りたいだけならマジフレニンフが強いけどね
試合に勝てるかはまた別だけど
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ウッウにカウンター取る理由が…
タイレーツとバシャに刺さるシャンデラで良くない
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2アサシン+ウッウみたいなマジフレニンフぶっ刺さり構成でもない限り、ソロランで自分でマジフレしたくはないなあ
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一回もユナイト使わないマスカと下エスバ抱えてOP集団と戦えって無理だろ
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おぶやんの動画みてマスカ練習してるけど脳バグるわ
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>>40
復帰後神速逆鱗(神速勝手に取られてた)で何とかファイト勝ちしたわあぶねー
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2戦しかしてねえのに台湾送りは酷すぎる
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マスカユナイトがタイレーツに全弾当たった時の音デカすぎておもろい
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シーズン終盤なのに1600後半でランキング乗るのかよ
マジで1600ピッタリで止めてる奴多いんだな
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ファイター型タンクのレック戦11~12レベ率の高さは異常
学習つけててもレベル変わらんからファーム奪うなよ
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1600到達してから続けたら1550まで下がったんだが
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しっかりファームしてくれるならまだマシ
装置持ってないのにファームさぼってもう一枚の装置を腐らせる所までテンプレ
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>>50
ファイタータンクでレックウザ戦11〜12レベルな人が学習タンクやったら
へたすると9レベとかに
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オーロットとかブラッキーとか特に多いけど自我出し装置なしのゴミマジで多いわな
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>>53
何もしなくても10〜11保障されるのが装置の良い所だろ
やったことないけど、下レジ取得無しで装置枠二人揃ってアシスト無しファームのお裾分けも無しならLv9のままレックウザ戦迎えられるのかな?
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野良のゴミどもはファイタータンクじゃなくても13いってないなんて割と普通じゃないか?
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俺シラガピカカビの3人で自陣に来たヌメルゴン殴ってて体力ミリまで減らしたから離脱して他レーンの支援に行ったらヌメ死なずに体力半分以上あったピカが死んで草
もっかい様子見に行ったらカビが一生りゅうのはどう真正面から貰ってて1分以上生き残ってた
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マンムーヌメルゴンパレスもでしょそんなん
タンクとしての期待度が高いから多く見えるだけでどれも自我出す奴いるよ
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別に自我出すなら出すでいいんだけど、装置外してダンベル持っておいてウドハンホーン取ってどこで戦えばいいか分からずオロオロして集団戦遅刻とかザラにあるからな
ちゃんと自我出せ
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バシャーモでソラビバナ追い回すの楽しすぎ
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ダンベルすら持ってないこと多いけどな
ビスケきあい共鳴ゴツメおたバリゴルサポあたりで埋めてスピーダーorキズぐすりがテンプレ
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マスカ1000試合使って4割のクソゴミ引いてウケた
頭おかしい
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マスカーニャは使い続けるのが意味分からんってほどキャラパワー足りてないわけじゃないし、たくさん練習してミクロが少しずつ身についていくごとに伸びていく高難度キャラだし1000試合くらい許してやれよ
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ポケモン愛あるプレイヤーに支えられているゲームだしなんとも
ただ同じチームには来ないでくれ
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1000試合って単純にx10分しても160時間以上使ってる狂気
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>>63
因みにソイツはゼラも1400試合使って勝率4割だった
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月間労働時間じゃん
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>>66
オーノー……
でもそういう下手くそも長く遊んでくれてるのは悪いことではないよね
悪いのはごちゃまぜマッチングだ!テンセント許せねえ!
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こういう時一旦そのポケモンのカウンターとか使ってどのタイミングで入ると危ないかとか調べるよね普通
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アブソル上手い人
ふいうちとサイコ使い分けどう決めてんのか教えて
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ゲームやるのに何か調べようっていうのはプレイヤー全体からしたら全然普通じゃないと思う
俺は調べた方が楽しくなるタイプだから調べるけど、皆が皆そうではない
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無知のせいで負けるのが一番くだらない
負けても楽しければokな勢力は何が楽しいんだろう?
ガイジプリメならお友達と遊べてハッピーってことで理解できなくもないソロガイガイが意味不明すぎる
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とうとうヘド舞と遭遇したわ
タイレーツに一生しゃぶられてたけど
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ソロランク別枠で用意するとか高望みはしねえ
ロードまでプリメかわからんのとプリメが上位に並ぶシステムなんとかしてよ
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>>72
・下手は下手なりに勝てるから楽しい
・知識入れずともプレイしてれば上手くなってくと思ってる
・正しい知識の調べ方が分からない(誤った知識を身に付けてしまっている)
この辺じゃね?
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プリメ拒否の択用意してくれればな
トリオとデュオで一生やってる方がプリメも楽しいだろ
雑魚プリメの糞みたいなマクロに人数差で従わされて付き合うのうんざりなんよ
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あと一番多そうなのは、それなりに調べて知識を身に付けてるけど、知識通りプレイをするのが状況によって正しくなくなるのを理解してないパターン
低勝率ピン刺しマンたぶんこれ
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つじぎりで飛び回ってるゾロアークにこおりのキバ当てるの気持ちよすぎだろ!
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8000試合4割の学習カイリューとかいうカスを見てしまった
なんでこいつら文章読めないん?
それと上レーン選んで学習タンク無視して1、2飛ばして敵陣に突っ込むアホサナも一緒にいるとか誰がやっても勝てねえ
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入ってくるアサシンにドンピシャで牙合わせた時の脳汁
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>>73
タイレーツいるのにヘドロはさすがに狂気を感じるな
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クッソ下手な中央アブソル来てみんな呆れて即5分降参成立余裕でした
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バシャは反吐舞がカウンターになる
ひたすら逃げて一方的にヘドをぶち当てればバシャは恐るるに足らん
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>>81
変な拘り持ってる人間じゃなきゃやらないビルドだからタイレーツ対面でも貫き通すのは当たり前なんだよね
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バシャーモは沢山ブリンクがあってだな
知らんかもしれんがブリンクの距離や移動速度はヘド爆の減速が効かないんだ
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サポと赤が組むの止めて
それ味方で見ると勝率めちゃ低いんだわ
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1000試合超えて勝率4割の奴はゲームのセンスねえからおとなしくサポタン専に回るかランクマ潜るかチームゲームやめろ
キャリー握んなゴミ
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集団戦したいのはわかるけどユナイト技なくなったら押し切れないんだからファームしろよ
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>>88
ターン制なのを理解してない人は多いよな
勝っても負けても主要ユナイトを吐いたら一旦ターン終了なんだが、敵ゴール上とか不利な場所で戦い続けて当然死んで生き残った人にピンを刺す……
最後のピン刺しさえ無ければ気にしないんだが、ミュートにする一手間が地味にめんどくさい
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炎パンリザとドレ舞バナ、更には中央ハッサムとかなにこれ?敗退行為?
絶望的な組み合わせで案の定弱いのにレックウザ倒されるまでやらされるとかクソゲー過ぎる
1チル前に来たストライクがチル出現前に中央に帰って進化してるのを見せられて眩暈がしたわ
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>>85
ブリンクで詰めてきたバシャをボタン花舞で距離取って反吐当てたら動けないチキンを味方が倒してくれる
反吐舞の勝ち
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時間切れでキャラ自動選択した奴ペナルティ与えてくれよ
ドラフトでゴミ選出されて試合崩壊するんだけど
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今日は敵も味方もまともで楽しい
毎度こんな感じにしてくれ
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ほのパンは失踪ゲージ枯らせれるから右も左もドードリオだった時はちょっとだけ役割あった
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自動選択は被りなしで出せる中から使用回数の一番多いキャラが選ばれるからピック放棄によるゴミ選出はそもそもそいつがゴミ
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>>91
ヘド爆当てたらバシャがくるりんと回ってブレイズキックで帰って行くぞ
そして追いかけたアホがオーバーヒートの洗礼を受けて蒸発する
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なんでカスどもの間で舞バナが流行ってるの?
電車みたいな一部の人間を引き付ける魅力でも持ってるの?
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舞バナ自体はファイターに強いから環境にそこそこマッチしてるんだよ
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別に舞バナはタイレーツにも抗えるし悪くないだろ赤1で舞ったりヘドロ吐いたりしなけりゃ
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今期タイレーツ一番使ってて勝率7割で次に使ってる学習Xは6割超えなのにまだ1600いけてない
学習不在時に出したサポタンの勝率が壊滅的だから完全に開き直ってタイレーツ擦ることにしたら連勝中
今期はずっとブラインドでいいから来期からマッチング改善しろ
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舞バナでヘド爆取るならわかるけどギガドレは意味わからない
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赤1で舞ったり射程勝ち出来るときに舞ったりするから質が悪いんや・・・
ファームも知能も足りてないから普通にファイターに瞬殺されてるし
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舞バナがファイターに有利って結構微妙な差だしな
レベル不利だったり気合落ちてたりギガドレ1回外したりするだけで簡単にファイターに負けられる
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逆張り厨の花王、逆張りし続けてネタがなくなったらドレキピクシーが強いとか主張しそう。
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前張れる奴が増えるだけでもありがたいわ
味方ソラビバナミュウエーフィハピみたいなクソ試合きたけど一生バシャキュワミミッキュにしゃぶられて不快すぎた
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>>96
チキったバシャが片足立ちしてるのを範囲外から冷静に二投目のヘド投げて完封
敵が寄ってきたらそこにバリアユナイトぶちかましてバシャが味方ベイト戦犯かまして完全勝利
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結局ヘド舞バナってブリンク持ち相手に死なんように立ち回ったらヘド爆当てるだけのキャラになり下がるんだよね、舞がほとんどスピーダー
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味方がカス過ぎてbot戦の方がマシに思えてくるわ
赤3が揃って波乗りヤドラン以下の火力って雑魚にもほどがある
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ドラフトでビルドと技選択噛み合ってないやつ1分間何してんの?
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ヘド舞使うならわかるけどギガドレ舞使うなら大人しくアマバシャグロス辺りでいいわ
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ドラフトの最終準備中に設定変更できないのが残念や。
俺ストライク下手で使えないのだか、ストライク使うときは設定を変更する方がいると聞いたぞ。
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ヘド舞は放射文字リザだったりオバヒポルガイシャンデラだったり似た動きでもっと強いキャラがいるよ
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サンダーで13にしてこないバナが最後vcでピカチュウにキレまくってたけどどう言う思考回路してるんだろう
https://i.imgur.com/VETvtx8.jpeg
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シャンデラとかサナとかの減速で動き制限しながらポークするキャラに近いのはそうだけど、自身の速度アップとベタ足に対する高いDPSはヘド舞の強みではある
代わりにメインウェポンを失ってるわけだが
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おいおい今度はタイレーツとミミッキュがフーパに与ダメ負けてるんだけど
運営はなんでゴミ押し付けるの?全員ユナイト抱え落ちするし
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ベタ足シャンデラとユナイト一発芸人のリザと一緒にすんな
そもそもヘドは5レべ習得でこの時点からサポート兼サブアタッカーになれるアーリーキャラだから比較になってない
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花舞全部当てればソラビと同じだからヘド舞は常時スピーダー発動してる
全身ソラビみたいなもの
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まあ無視するわごめん
なんか5分降参されたんだけど相手放置もいないサポタンいて上下ゴール無傷なのに勿体無い
ピン刺し合戦でも合ったのかな
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>>117
ローリングバスターライフルかな?
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ソラビって先端狙ってヘドを捨て技にしてるやつ多いから実質ワンウェポンなんだよな
アサシンに狙われたらなにもできないカス
だが花舞とヘドは両方の強みを活かすことができる
強い技と強い技を合わせたら最強になるのは自明
さながら北の大地に根付くりんごと南国のマンゴーを合わせたアップルマンゴーのように
あり得ないと思われる組み合わせが実現した奇跡の発明なんだよ
反吐舞をバカにしてるやつはりんごとマンゴー別々に食えばいいってニワカ晒してるだけ
アップルマンゴーこそ至高なんだよ
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アップルマンゴーってアップルのように赤いだけで掛け合わせられたものではなくね
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黙れ
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ごめん
間接的にヘドマイはありえないものを合わせてるってギャグだったか
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知ったか長文草
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最初の方でやってた脳内バトルでヘド舞バナの勝ち!ってやるの
アニポケのフウロみたいでおもろかったからもっとやって欲しい
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てか敵にも味方にもヘドマイ来てないんだけど
先週のapiで脱ボだと50%超えてたから地味にほんまに職人芸あるんじゃないかとそわそわしてたのに
今週の使用率と勝率も気になってるしある意味熱いわ
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マスター滑り込み
エキスパで良いならゲロ舞2人居たよ
https://i.imgur.com/pJZI3Gh.jpeg
https://i.imgur.com/fL8BPUr.jpeg
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ヘド舞って柔らかくなった代わりに火力と遠距離技を手に入れたプクリンみたいなもんか
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つまり蹴り飛ばしていいってこと?
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ゲロ舞バナはタイレーツのおやつだから敵にいたらうれしい😋
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2匹ともお腹ぷにぷにしてるしな
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プクちゃんは殴りがいがあるけどバナはない
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3.4スキップ浸透したなら学習無しアタッカー2枚でレーン行くのもそろそろ自重してくれや
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敵味方しっかりしてるときのパチパレスってやっぱりカスだな
パチのくせに45点しか入れられないから特別カスなのかもしれないけど
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グレイシアだいたい下レーンなんだけどマジで何
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ザシアンの高速移動に妨害無効つけてくれ。高速移動の出始めにCC当たって消えるの多すぎるせいで実力が出せねえわ。
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カジャン対応しに行かない前には出ないクソタンクなのにピン刺しだけは一人前とか終わってるわ
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レーングレゴミすぎるけどかといって中央でも嬉しくないという
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火力積みタンクが浸透しちゃった
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Hok行ってきたけど流石にダウン症はいないけどそもそもの種族として知能が低いベトコンとかの土人ばっかだからユナイトよりストレス溜まるな
味方全員死んでても集団戦勝てるドードリオってやっぱり神だわ あの性能作ったのだけは天才的だと思う
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グレに限らず環境外使ってるorビルドがカスorバトルアイテム変な奴はだいたい4割
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グレやエスバはどんな環境でもしょっちゅう見掛けるのにゲンガーやウーラオスとかは全くと言っていい程見なくなったな
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自分初心者で、ドラフトでは何がメタになるのかいまいち自信がないので
1400でやめとこうと思ってカジュアルやっているのですが
カジュアルのほうがレベルが高いことが多いような気が...気のせいかも
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気のせいですね
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botに当たってて下手な人間よりまともに見える説
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カウンターなんか自分がこのポケモン使ってて相手に来たら嫌なの使えばいいだけよ
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まじで下グレめっちゃ見るけど誰か動画でも出した?
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下ジュナと同じでいつも多くね
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カスみたいな中国人が作ったゲーム
汚い、キモい、世界中から生理的に無理だと思われている、でも数だけは多いというゴキと同じ存在のバカどもが作ったゴミゲーム
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これもう今シーズンいつもより若干早めにシーズン終盤の人外ゲーミング始まっててもうダメだな
勝率4割の猿共の巣になってるわ
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勝率4割はサポタンしか握れないようにすべき
それで過疎ったって知ったこっちゃねーし
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ヤミラミリスやるだけなんだよなあ〜
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ムクタリアン連敗で1500台まで落ちてて草
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>>151
あれだな、サポタンって言うか試合中に4割を強制的にワープさせるボタンが欲しいなw
1人でファームしてんじゃねぇよ ポチッ!最前線送り
残り時間2:20で2ndにタワーダイブしてんじゃねぇよ ポチッ!自軍のjg送り
レックウザ取ったんだから戦ってねぇでゴール決めに行けや ポチッ!タワーの真下送り
ストレスが無くなりそうw
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押し引きの判断が出来ない奴らにイラつかないって結構幸せな事で思うまじで羨ましいわ
まともなゲームやった事あればまじでイラつくよユナイトプレイヤー
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サポートはともかく4割にタンク握らせるのは負け筋多いよ
アイツら視界取りも分からないし
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でもお前らたんくやらないやん
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タンクと中央だけはちゃんと上手い人がやってほしい
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タンクの立ち位置がサポとメイジの戦える場所を決定するから責任重いよな
中央は序盤の責任が他の倍くらいあるけど、1レジ戦終わったあたりからは他キャリーと変わらない
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編成がマトモだったらタンクでもサポートでもやるけど赤4とかだったら俺も赤を出すぜ
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エスバジュナサナゲコピカチュウソウブレイズみたいなそびえ立つゴミ見せられるくらいなら
ゴミタンクでも敵のリソース吸ってくれるだけでも全然ええわ
赤なんてそれもできず即死やん
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ゴミタンクはリソースも吸えないからなぁ…
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お散歩し始めるからなあ
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タンクって
味方の前で前貼る時、
ブッシュに隠れて味方に近寄らせて裏から挟む時、
視界取る時、
みたいにパターンあって難しいよね
脳死前貼り脱却まで5000試合ぐらいかかったわ
レック戦はレック戦で立ち位置違うからほんと難しいわ
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それと味方の中央守る時な
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前張りって結構悪手になりやすいからなー
敵に殴られることに見合ったリターンがないとただただ殴られ損
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味方が入りやすいように分かりやすいイニシエートしてあげる必要もあるタンクは難しいよ
特に野良は目の前でイニシエートしてもスルーしてジャングル食ってるし…
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まあでもあれだタンク不在でも腕に自身があると自負してる方々が
構わずに赤や青や紫をピックするんだし
前張りや視界取りやイニシエートとかそんなのなくても
ちゃんもしっかりやってくれてキャリーしてくれませんと〜
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1人も学習持たないプリメ隔離してくれ
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「ぶっちゃけ構成より中身のほうが大事なんだよね笑」
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構成より中身の方が大事だが、構成を大事にしない時点で中身がダメなのだ
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サナマフォで下ってもう利益だろこれ
メイジ使う奴って何でバカしかいないの?
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野良のサポタンは中々ブッシュチェックしてくれないのに、赤は果敢にチェックしにいくからビビる
心臓に悪すぎて自分でサポタンしか握れなくなってきた
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1810858229251063808/pu/vid/avc1/1280x720/C4r1uCuHIalkX5oo.mp4?tag=12
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タイレーツとかXとかミライドンならいくらでも自我ピックしてくれて構わんからそのクソみたいな赤速ピやめろ
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好きなキャラやっていいけどタイミングってあるだろおおおん?
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アイツらは好きなキャラ以外使いたくないし、
そのキャラ以外の他キャラの性能をほとんど知らない。
(なんなら好きなキャラの性能でさえ大して知らない。)
だから馬鹿みたいに負けるんだろうな。
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下2人がエーフィピカ即ピの試合とか無かったことにしてほしいよな
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別に味方のピックまともじゃなくても相手も同レベルにゴミな構成してたら勝てるんだけどな
そうはならんのがこのゲームだから
明らかに敗北させるためのマッチング組んできてるのがくだらねえ
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5番目のピックでゲッコウガを選ぶのは有罪になりますか?
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プリメ混じらなくて土日やキッズタイムなら割と敵味方同じ様な強さかな
今は平日夜やるとグローバルで格差マッチになるわ
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昨日配信見てたらレート1700超えソロランで味方にスプーンリーフィアとピントバナ同時に引いてて泣いちゃった
対戦ゲームとして成立してんのかこれ
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その試合以外もずっと酷かったからな昨日の配信
まともな試合1つあったかどうかってとこだし
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テツオの味方のヘド舞ピントバナか
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テツオ久々にバチギレ配信終了してたな
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テツオも死ねとかの暴言だらけで負け試合で味方の通報ばかりするようになってきたし
いよいよって感じだな
自分がカイリューでラスヒミスるのは棚に上げるし
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気持ちはわかるけど味方の暴言ばかり吐く配信者の配信何が楽しいのかわからん
大して上手くもねえし
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キレ芸だからいいんだよって言われて勘違いしたまま変なことになってんでしょ
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野良でカイリュー全然見ないんだよな
やれると思うけど
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テツオはユナイトソロランあるあるコンテンツとして楽しんでるわ。
というか自分でソロラン回してもストレスしか貯まらんし、もうテツオの配信見るだけでいいやとなりつつある。
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引くほどの低レベルの試合で露骨にキレ芸してるのおもろくないから見る気しないな
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フルパのカイリューも基本オブジェクト奴隷だからな
カイリューは勝ちに拘るなら強いポケモンだけど超絶つまんねえわ
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バトル調整って来週か?
WCS前最後の調整だから神環境期待していいんだよな?
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ファイターやアサシンに比較的強めだし今のソロラン環境に割とマッチしてると思うよカイリュー
Lv5時点ならアブソルにワンチャン勝てるくらい強いし(Lv7は無理)
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最低限の機動力とオブジェクト性能あるし相手が弱ければ逆鱗で全破壊できるしな
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1600以上のソロ配信見てると平等にヤバい味方来るんだなって納得とこれ以上は潜る必要無いなって再確認出来る
今のマッチ幅じゃ1日何試合も回す程面白くも無いしな
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ワタシラガ5000戦やってレート1600で覚えたことがレスキューフードグラスラわたほうしか?
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マシでソロランやる価値ないよ
味方も敵も酷いしレート上げても大して評価されないしで
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1600行ってもうやる気ないしマスカーニャでシコってみたいんだが影分身難しすぎて意味分からんな
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オブヤンの配信久々に見たら同接500人って低くね?
前は1000人弱いたきがするけど
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1600までもそれ以上も暇人レートではあるからな
長時間やってるだけではあるし
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ただ下手なだけなら許されるんだけど
ピックゴミ、ビルドもゴミ、当然マクロもゴミなのが毎試合1〜2いるのがおかしいんだよ
自分が出さなければ学習二枚揃う試合が2割1枚が3割無しが5割くらいか?
レーン2枚ともアタッカーの時点で負け筋なの何で分からんのかね
勝ち捨てて好きなポケモン使いたいならカジュアル行ってくれよ
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味方に持ち物無し傷薬みかちゅう来たけど普通にファイト圧勝して勝ったわ。てつおだったら文句いいながら負けてただろうな
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>>200
大会勢プリメが野良をボコってるとことか見ても別に面白くないしなあ
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>>203
勝ってもおもしろくない試合内容だろそれ
勝たせたくないから適当にやる方が正解まであるわ
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>>203
赤5とかヘド舞でも結局5割くらいは勝てちゃうのがソロランだからな。
たまたま相手がもっとゴミで勝てたからいいものの負けたら普通に胸糞悪いだろ
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全体的に配信は人減ってんじゃね
動画ならかろうじて回ってるかなくらいで
野良のマッチングがひどすぎてみる価値ないし
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>>204
確かに
プリメで雑魚狩りしてるのにこのキャラ強すぎ〜とか言ってて萎えたわ
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>>153
最後の試合見てみたらピック画面まともそうな女vtuberブラッキーがサポート必要!とか連呼しておいて願い事取ってるし1人でオブジェクト触ってスティールされてるしおもろいな
めたんちゃん伸びしろですわ
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ヘド舞馬鹿にしてる奴って何も使って事ないし考えずに定石通りの動きしか出来ねえんだろうな
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このゲーム定石通りに動けるだけで上位10%には入るんじゃないか
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https://i.imgur.com/EdpVPDj.jpeg
構成差エグイテwテツオなら絶対負けてる奴w
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どんだけテツオに嫉妬してんだよ
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テツオエグイテw
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昔の俺はヘド舞を擦り散らかしていたアホだったから如何にヘド舞が終わっているのかもよく分かる
足速いの楽しそうだし強そうだよね分かるよ
それに射程長くて減速付けられるヘド爆合わせたいんだよね分かるよ
気持ちはよーく分かるとも
だがカスだ
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構成はともかく味方のダメージ見るにキャラ練度はそこそこありそうだしオーロットゾロアークにいい感じのカウンターなってるよな
ロットさえ落とせばバシャで無双出来るだろうし
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テツオに嫉妬する要素とか無いやろ笑
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ソロとプリメのレートやランキングが分かれてればまだ1600以降も頑張る意味があるのに、現状じゃ自分がソロでどの程度のレベルなのか全くわからんしな
プリメで盛ってる奴らには全く勝てるわけがないし
マジで誰得なんだよこのレート制度
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>>212
レーンカイリューとサナの時点でヤバいし、通常攻撃できないワタでしょ
これで学習無しとか呪いオーロならゾロ君じゃどうしようもないわな
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>>218
1600まで行ったらもうやる意味ないからね
今honor of kingsやってるがこっちは上位帯まで行けばソロオンリーになるらしいから頑張ってやってるわ
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中央サナよりレーンサナの方がずっと数は多いぞ
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ディフェンス型が必要!ディフェンス出したら
一番上で花舞ヘドロで3万ダメージだったし
集団戦来ないゴミだった
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マジで野良の環境がモチベを削ぐものにしかなってないから人が定着しないんだよな
大会が盛り上がればいいとか思ってるのかもしれんがズレてるわ
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最近テツオタイムアウト多いからされた奴が暴れてたりして
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くそ小さいDL来たみたいだしお知らせの情報拾ってる奴が16日に調整って言っててそれっぽいな
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メイジが中央いったとこでガンク遅いし、反対側もカバーできないしカジャン行けないしマジでいらねーからなぁ
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ホウオウ実装日じゃないんだ
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新ポケモンの実装と同時に調整って最近はないよね
昔はあった気がするけど
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なんか更新来たと思ったらホウオウの顔見せだけか
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>>212
相性で見れば左のが強そう
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16日ってどこ情報?
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ホウオウが19日に来るから、バランス調整は16日か18日じゃないかな?
ホウオウを活躍させるためにキュワワーとかピクシーのヒール能力を強化する可能性あるな
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ディフェンス型なホウオウを簡単に倒させない様に
ADCやメイジはナーフしてきたりして
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ここのやつらいかにもテツオにタイムアウトされてそうだよな
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https://i.imgur.com/L1tvpNv.jpeg
いやだから構成差エグイてえええええw
テツオだったら5分降参からの引退してたなこれ
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普通の人はテツオの配信にコメントすらしないやろ
動物園の猿を見てるような感覚。
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くだらない質問は他がやってくれるし立ち回りの勉強したいなら上手い人の配信やらまた練習すりゃ良い
コメントする事無いわ
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ぶっちゃけ別サーバーにどんな化け物いるかを楽しみに観に行ってる所ある
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負け確した相手がゴール連打しまくってマップの点滅で視覚にダイレクトアタックかけてきてワロタわ
今度俺も真似する
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ウッウって次回調整入りそう?
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順当に行けば
タイレーツ、ミライドンは確定
ニンフィア、ウッウ、バシャーモ、ミミッキュ、リーフィア、ワタシラガから数匹じゃね
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テツオの配信はリアルタイムではほとんど見ないけど、特にヤバかったシーンを誰かがコメント欄でタイムスタンプ張ってくれるから、そのシーンだけをアーカイブで見てるわ。
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あとドードリオとミュウツーくらいか
ホウオウ使わせるならEXの弱体化は来そう
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あーこれ
次のシーズンもランクマッチでexが使える感じになりそうか…だって運営はホウオウを売りたい訳だし
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>>240
勝率53.25 %でTOP3だから下方不可避
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ランクマッチの調整
タイレーツ ミライドン ウッウ、ミュウツーX
大会調整
ニンフィア、リーフィア、フーパ
この辺は確定で良いと思うけど、バシャとかは灼熱の〜でやらかしてめちゃくちゃな数字出てるわけじゃないから下方難しそう
-
アブソルは見逃してくれ
-
運営の上方・下方修正の基準がハッキリしてないから、
どのキャラがナーフされるかわからぬ。
前のアプデでタイレーツ無罪だったし、
ミミッキュの謎強化があったし、
大会用調整でゾロの辻斬りをナーフするから、
運営がどんな調整をするか本当に予測できないわ。
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普通にドードリオ強化とかやらかしてもおかしくないね
-
ゲンガーとかジュラルドンはソロで強いだけなのにナーフされまくってるからな
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タイレーツ、バシャ、アマージョ辺りはナーフして欲しいんだけどアマージョは絶対にナーフされないよな
それどころかバシャも怪しい
このバランスクソ強環境はもう飽きたよw
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新衣装くる奴はとりあえず強化するしな
勝たせたい奴を強くするだけ
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テツオは配信に時計のせてるからスレで誰かがテツオ草とか書き込んだところに後からすぐ飛べて助かる
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ランクマ調整(という名のホロウェア販促調整)
シャンデラ、リザ、ラオス
大会調整
ニンフ、ウッウ、タイレーツ
て感じかな
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ナーフはともかく最近の強化方針は露骨だろ
紫ホロウェア出るやつが強化
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もう新道具もメダルも出さないのかな
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紫ホロ出すヤツばっかり露骨!って言われてキレてるのか最近はバンギ強化したりジュラを長文プチリワークしたりして誤魔化そうとする意思を感じる
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次シーズンのEXはどうなるかな
全解禁ならホウオウとホウオウ溶かす為のYが鉄板になりそうだが1枠だと悩みそう
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なんでもいいけどタイレーツだけはさっさと調整してくれよ
EX実装初週並みの勝率毎週叩き出してるのに放置し過ぎだろ…
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運営はもうこのゲームやってないからね
今は何がどう強いのかすら把握して無いだろ
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味方に3眼鏡エースバーンきて試合終わったかと思ったらカビゴンがレーンエース放置して開幕中央カジャンいったおかげで敵バチクソに喧嘩したのか利敵発生して5分降参もらって草
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_________________V
[2分6秒に味方も敵も集まってたのにユナイト出し渋って抱え落ちたお間抜けヤドランは私です]
相手パチンコだったからそっちに気を取られすぎたー(´o`ほんと私って単細胞
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個人的にはバランスの良さよりも環境を回してほしいわ
ぶっ壊れ調整してもいいから、今の環境ではそんなに活躍してないポケモンを上げてくれ
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ジュラルドンは上方に見せかけて下方するのやめないか?
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ジェラードンはステロだけは確実に強くなったから
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2万ダメソラビバナと0キルドラパは厳しいって
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懲罰マッチって絶対相手から煽りいいね飛んで来るわ
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贅沢言わんからマンムーの最終進化7レベにしてマリちゃんのみずはを4秒にしてユナイトを80秒にしてピクちゃんの特攻増やしてくれ
贅沢言わんから
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ジュラルドンAA速度さえ戻れば良いキャラになりそうじゃない?
我部のことだし、次の調整は1年後くらいになりそうだが
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ジュラはユナイトCD見直さないのが意外だったそんな最遅レベルの強さか?
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ウーラオスさん「・・・」
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バナアンプユナイトソラビが決まったら最高に脳汁出るけど、やっぱりソロランじゃサポタンが信用ならないし自衛力あるメイジが正義やな
ウッウ、エフィ、ニンフ、ピカあたり以外は使う気が起きないわ
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マンムー7だとナーフコースだからとりあえず8にして貰おう
ついでにヌメちゃんもと思ったらアイツ600族なのに既に8進化なのな
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今挙げた4匹の中で本当にソロランで正義って言えるだけの能力持ってるのウッウだけです
他3匹はほぼサポタン
素直にファイターとアサシン使おう
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マンムーさんのウルト弱すぎるからCDバシャと同じにしろ
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ピカはワンキャッチから相手のエース潰せるパワーあるからそこそこキャリー能力あるけどな
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マンムーはユナイトだけバフしてほしいわ
でもこれ以上バフしたら産廃ナーフされそうだからこのままでいい
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マンムー無限ドシンドシン編
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マンムーは最終段だけで良いよ
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>>276
相手のエースが妨害無効の類い合わせられないことお祈りしながら殴り倒してその後も味方が上手くやってくれるようにお祈りする
そんな回りくどい事をするくらいなら自分がエースになって全部壊した方が手っ取り早い
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今度は2万ダメソウブレイズかよ
アタッカーのセンス無いからサポタン使ってろよ
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味方がサポタン1枚も出さない試合って蓋を開けてみれば味方4人勝率47%、敵は50〜56%みたいな負けマッチなんだけど本当に自分がサポタン出したら変わるんか?
47%プリメで56%プリメ倒せるんか?
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ピカカスサナジュナソウブレとか揃ったらもう相手がゴミなことを祈るしかない
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マンユナの最後の打ち上げ2秒にしてくれ
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一番下のアホ「サポート型が必要!ディフェンス型が必要!」
「「「「お前がやれよぉ!」」」」
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氷の牙掴んだら妨害無効でええわ
掴む難易度高いのに妨害されて中断するの寒い
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ドラフトも上の人が下と順番変わってやって空白だからバランス取ってくれ人なんだろうな
と思ってたら最後に学習リキーとか持ち出すしよくわからんね
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マンムーは最初のドシンドシンにも妨害欲しいわ
バリ見習え
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ウッウってSwitchじゃ操作難しいんだっけ?買うか迷う
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>>289
スマホの方がより強いけどSwitchでも十分やれるよ、キャラが強い
逃げにダイビング使いにくいのが最大の難点だけどエアスラと使い分ければヨシ
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>>282
変わらんよ
勝率4割台は何やっても弱いから自分がキャリー握る方が比較的マシ
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分身マスカダンベル爪まで確定としてあと1枠じゃくほかチャームで迷うな
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分身マスカ練習したけど1600まで負け続けたから俺には使いこなせないな
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チャームってぶっちゃけ火力アイテムとして渋いよな
ソロランなら無難にアンプかオブジェクト遅いの辛いしちかはちかってとこじゃない?
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チャーム合うのはソラブレリーフィアかドードリオくらいな印象、マスカも相性悪くはないけど他に持ちたいものが多め
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鈴も他の持った方がよくないっすか筆頭アイテムだよな
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攻撃力糞高いアローもチャームと相性いいよ
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からシザパレスにチャーム持たせてるわ
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>>296
CT短縮がアンプと鈴しかないから独自性はある、回復量だって意外と低くはない
けどキャラ性質的に噛み合う舞バナやウッウは他に持ちたい物が……
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マスカはユナイト技のためにアンプ欲しくない?
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ドラフトつまんねー
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キャリーでレック戦に11とかどんな動きしてたらなれるのか不思議で仕方ない。5分放置してても12は固いやろ
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アブソルのチャーム気持ちいい
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>>291
タンク握り続けてレート80溶けたァ!!
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>>299こごかぜグレとか
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貝殻の鈴は体力満タンでも発動してクソ長クールタイムに入るのだけなんとかしてほしいわ
一応ちゃんと発動すれば500くらいは回復してるんだったよな?
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1600なってからタンク以外も練習しようとしたらひたすらレート下がるだけになって草
草…………
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ゾロアークに対してボイス選ぶニンフィアと熱湯選ぶヤドランとか何?
お前ら全然当てられてないからガンガンゾロアークのレベルが上がってボロ雑巾にされてるんだけど
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カイリキー強いのバレてきたな
ナーフされないこと祈る
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敵はちゃんとドラフトしてるのに味方はアローとピクシーBANしてノータイムでマリルリゼラオラジュナゲコ出してくるのなんなん
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15000試合で43%の中々の逸材見つけたわ
敵が来ると攻撃せずに逃げまくるから兎使って20000とかいうすげーの
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それ気狂いじゃないの
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サポートがいないと勝てない!とか言ってる配信者が赤使ってボコられてるの好き
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アサシンは勿論タイレーツアマージョミミッキュに狙われても終わりの環境で赤使う奴ってマゾなんかね
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最近結構早かった気するけどapi更新まだなんやね
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マジでドラフトいらねえ
この無駄に長いのあるだけでやる気が無くなるんだが
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ブラインドでキャラを全くピックしない挙げ句レーン被せてくるやつはなんなんだ。
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久々にユナイト遊べて楽しもうと思った矢先にまーた地雷か…
なんでドラフトで敵がジュナなのにアロキュウ選ぶんだよ、レンジで完全に負けてんじゃねぇか
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ソウブレイズ別に弱くないのになんでソウブレイズ使う人が下手なんだろう
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今季40%台のカスが2人赤を選んで1人は4万、もう1人は2万とか脳みそ死んでるのかね
片方は構成がイカれたニンフィアだから疑う余地もないけど
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マンムー楽しすぎて今季ほぼマンムーOTPだわ
このポケモン楽しすぎる
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いやソウブレイズは弱いだろ
ユナイトが強いだけならリザやカイリキーももっと流行ってる
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1700あたりからはもうサポたんやったら駄目だな
ズルズル溶けてくわ、どんだけ守ってやっても無意味
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無意味なタンクはマジで害悪だわ
なんで集団戦に参加しないで9レべ超えてるのに自陣の経験値一人で食ってるんだよ
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ソウブレイズ強いって言う奴バシャーモ使ったらチビりそう
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ソウブレイズ本当に弱いけどユナイトの爽快感だけは本当に素晴らしいんだよね
ユナイトない時もゴーストダイブで無敵技持ちのニチャ感をちょっと楽しめる
カイリキー亜種
霊怨斬やりたさにピックした後いつも後悔してる
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カイリキーは大会常連のガチキャラだぞ
ソウブレイズと並べるの失礼すぎる
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PJCS以降の大会見てないけどカイリキー活躍してんだ?
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ソウブレイズは使えるけど強化確定してるから今使う意味が無いというね
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謎のカイリキーは実は強い勢力がいつもいるんだよな
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遅刻サポタンは二度とゲーム起動しないで欲しい
シンプルに重度のADHDすぎる
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テストサーバーの強化されたソウブレ使ったことあるけど、ほどよい強さを感じた。
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ジュラルドンの前例が出来たからナーフ混じりの強化されると判断に迷う
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与ダメージの90%回復!って書くとおおっ!ってなるけど射程長めのドレインキッスって書くとうーん……って感じ
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ジュラルドン弱い弱い言われてるけど勝率は高い方だな
サナとかどこで勝ってるのか知らんけど
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やっぱり今日調整あるかな?
ドードリオそろそろとびげり取上げられそうだけどそこで勘弁してほしい
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このゲーム時間の溶け方ヤバすぎ。時間の無駄と言うのはゲーム楽しいからあんま気にしてないが、
それよりも座りっぱなしで気づいたら7〜8時間経ってましたってなったり飯の間隔おかしくなったり筋トレとかの日課サボり気味になったりで健康被害ヤバイ事の方がちょっと危機感過ぎるから今日でガチ引退する。
お前らもゲーム中毒になると身体ぶっ壊れるし脳細胞死んで馬鹿になるから早めに引退したほうがいい。俺は今日で本当に辞める
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また明日(^_^)/~~
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飛び蹴りお仕置きするとしたらCD短縮ナーフとかか?
結構シビアな技だからちょっとでもやりすぎたら一気に産廃化しそう
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飛び蹴りナーフだとドリくちが巻き込まれるからトラアタじゃね
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ソロなら機動力高いやつは全体的に強いよ
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今日ずっと味方のボタン壊れてるわ
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>>337
おうまた明日な
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クイックでフルパ組んで煽りいいねしてくる障害者キモ
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空いてたから1stピックでタイレーツ取ったらカウンター意識しすぎて相手の構成めちゃくちゃになってワロタ
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ソロランで意識してる奴とか見た事ねえわ
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何をどうやったらタイレーツでピカチュウにタイマン負けるんだよ!
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タイレーツのメタなんかどうせ機能しねーし構成的に問題なかったらアロキュウ刺しといてもいいくらいだな
ルカとかアマじゃ対策にもならん
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バシャ取っとけばええやろ
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とびげりがおかしいのはCC
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総試合数308の傷薬ピカとか懲罰がすぎるだろ
1800でもこれかよ
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タンク使えば使うほどマンムーの1強のように思える
ブラッキーもヤドランもcc弱すぎるのでただのサンドバックでしかない
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ドリくちはナーフされ過ぎてドリくちが弱い
勝率バグらせてるとびげりこそOP
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ヤドランは11からマンムーと同等以上のCC持ちになるべ
ブラッキーも特性インチキで場持ちも異常にいいからショボCCとは言え回数重ねられてかなり厄介だしな
何よりこいつらユナイト技がどっすんプレスの100倍強い
-
個人的にはマンムーよりもオーロットの方が破壊ムーブの爽快感に優れていると感じるのでオーロットを愛用している
ウハウホで鶏肉兎肉蛙肉鼠肉辺りまとめて掻っ攫ってジビエの合い挽きハンバーグにして味方の元へウーバーイーツするの満足度が高い
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いまだにソロランやってるやつって頭おかしいから距離とったほうがいいな
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これソロランやってる時
左からレート高い順に並んでるみたいなのあったと思うけど
これ今でもちゃんと機能してる?
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>>357
エキスパ以下では機能してない
マスターでもプリメ混ざると瓦解するし何の参考にもならん
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並び順は内部レート順だと言う話もある
公式が何も説明してないのでわからん
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スマホ壊れてしばらくやってなかったからボット戦で死にまくった!!
新しいスマホ操作感違うし対人ならさらに死にそう
今はなにが強いですか?ジュナイパーですか?
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来シーズンもドラフト周りの調整無しだろうか
現状のままだと1600まで殆どブラインドだしドラフト来てもEXでban枠埋まるしで微妙なんだよな
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ホウオウ様が参戦なさるんだから制限なしに決まってるガベ
なぜわざわざ制限する必要があるガベ
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3周年でパニックパレード来ないかな
地味に好きなんだが
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中国版見ると明らかにグローバル版捨ててる事分かって悲しくなるんだが
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中華版ってリリースされてるの?
現グローバル版終わってワンチャン中華版をグローバル版に切り替えとかならへん?
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ブラインドEXありドラフト1600以上でEXなしとかだったら発狂もんだろうな
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10万規模の有料βテストを今やってる
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明らかやる気ないもんな
こっちは実験みたいなもので最初から中国版をメインに考えてたんだろう
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API更新
アイへ背水タイレーツ勝率58%
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速報
先々週1.48%だった花舞ヘドバグの使用率が先週2.74%まで上がってたが
今週無事に2.07%まで下がる
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ガブお前やれんのか
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ブイズ強いと言われてるけど勝率みたら下の奴らは地雷っぽくなってないか
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思った通りテレキよりどわすれの方が勝率高いな
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やぁんがナーフされかねない位置にいる・・
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ヤドラン弱体化されたら悲しい
ずっとヤドラン使ってるから
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キャリーするには微妙だけどキャリーしてもらうならヤドランは良い性能してるからな
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タンクで使用率1位勝率51.7%はあかんでしょ
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ヤドラン使用者の質終わってるしユナイト技キモ過ぎるからナーフでいいかもです・・・w
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ガブ強くて草
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ピック率47%で勝率52%近いのは強すぎやな
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マスカーニャ草辻型が足引っ張ってる事考慮したら勝率かなりいいな
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暴風ダイビング勝率クソ高いやん
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わざわざ暴風ダイビングを試そうと考えるのがウッウ熟練者ばかりなんじゃないか
多分その人達がエアスラ使っても似たような勝率になるだろうよ
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ソロランでやることは無いだろうけど、おぶやんの「ウッウで中央やるなら暴風ダイビング」説は成程と思った
やらないけど
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オロベ隠れ強ビルドか?
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一時期よりポークメイジが減って、射程短めの環境になったからオロベ出しやすくなったのはあるかもしれない
ウッウやマジフレニンフみたいなピョンピョン中射程に対してAAで殴れるのはいいよね
ソラビバナとかシャンデラとかはたまに見かけるけどミュウインテ時代ほどじゃない
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熱湯ド忘れしてるだけで勝てるしボタンと傷薬の差も殆どないな
これ初心者にオススメすぎるやろ
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新3馬鹿
ウーラオス、マッシブーン、ヌメルゴンで内定
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おいふいアブ許されない感じ?
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そいつら誰も使ってないから三馬鹿の素質はない
弱いのに使われてしまうのが三馬鹿
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エスバゲコジュナアブサナピカエーフィで地雷七英雄な
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ヌメルゴンは波動を歩きながら出せるか、カス当たりでも回復するか、全方位に出せるかのどれかをくれ
どれ来てもクソ雑魚のままや
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お、ナーフきてない
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>>392
波動避けない雑魚を相手にしたら無敵だから…
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エスバのブレキと火炎ボールの勝率の差いつ見ても面白い
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ガブちゃん職人じゃないちょっと集団戦が下手っぴな連中は
オブジェクト奴隷に徹してる感じはする
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火炎ボールってエスバが有利取れたはずのメレーに弱くなるしうんち投げヤミラミと同じくらい無価値やろ…
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けどだましとあやピカの勝率大差ないな
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>>391
グレも入れたい
この辺使う奴は構成考えずに赤ばかり選ぶからガチで要らん
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ガブのレックラッシュベイトからの反転、自分でやってても敵にやられても強すぎる
分かってても防ぎようがねえ
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バランス調整17日か
早くしてくれ
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勝率が低いのになぜか使用者が多いわざ
・レーンエスバの火炎ボール
・レーンゲコの水手裏剣
・カイリキーの地獄車
ジュナはまともな人多いのかちゃんとかげぬいの方が使用率高い
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>>392
ヌメヌメ状態にしてからウィップ後のりゅうははブリンク無い相手に回復範囲ヒット確定やで
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>>403
それもそうやけど、それならアシボのが良い説なくない?
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ヌメルゴンって結局ウィップとアシボどっちがいいんだ
技1はだくりゅうとする
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カイリキーはガチだぞ
大会ではTierS
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おいふい傷薬アブソルおもしれーな
ソロランだと敵のファームが余ってるからつまみ食いし放題だし、野生さえいれば野生に飛びかかって縦横無尽に逃げ回れるから全然死なねえ
-
アブソル
おいふい傷薬 54.40 %
おいサイコボタン52.47 %
api https://i.postimg.cc/zvTXDW0K/api.png
ふいうちってドリオとかに有効なのは分かるけどAPI見るにもしかして脳死で選んでいい技なのか?
ふいうち正面向けばいいだけだしサイコの方が万能な気がしたけどそうでもないのか
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APIのバシャの技ごとの勝率が妙に偏りあるの、オバヒでラスヒ奪取失敗して即降参とか影響してるのかな
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>>408
5秒に1回無敵になれるの普通に頭おかしいからな
オブジェクトが多少遅くなるのとサイコユナイトみたいな集団先火力は出せなくなるけどゼラユナイトとかカメユナイトなんかの一撃系は防げるしタイマン性能と生存率がグッと上がる
-
むしろ基本がおいふいで刺さる相手にだけ追いサイコだろ
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使いこなせる人は不意打ちの方が強いんじゃない?アブソルでも全然死なない人いるし
俺は無理だからおいサイコでユナイト芸人しかできんわ
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ドリオ視点だと不意打ちに飛び蹴り後出しできれば誤魔化せるからサイコの方が嫌だな
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2分前のどん行こってレックウザラッシュの合図だよね?
どん行こ2人から出たからラッシュしたのに誰も参加してくれなかったわ
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アブソルはニンフィアに強いのがいいよな
ハイボならふいうちで背面取っちゃえばいいし、マジフレでも向こうは自動攻撃を止められないからタイミング気にせずふいうち押せば刺さるし
ユナイト切られたらおいうち+のガンダッシュで逃げられる
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アブソルもそうだけどスピードタイプだけ出来る事が多すぎなんよ
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基本ブリンクと無敵が標準配備されてるからな
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スピード型のブリンクと無敵はまあ上手く使って戦えって感じで持たされてるのはわかるけどCT短縮とか回復とか継戦能力を上げるものはなんとかしろやっと思う
lolだって耐久力つけたアサシンみたいなのが定期的に暴れるんだし少しは似たようなゲームから学べんもんなんか
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アブソルにそんなに困ってるならザシアン使えばよくね・・?
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バンギのナーフ戻してくれねえかな
やっぱレイトキャラが強い環境が神環境だわ
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味方だけ下2人BANなし、上2人のプリメは下エスババンギで草
ゴミゲーをありがとうねポケモンユナイト
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俺はむしろおいサイコのがバリュー出せんなあ
機動力も生存能力も下がるから立ち回りきつくなる
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そういえば中国版のプクリンのころがるがリワークされてんだよな
ルカリオの神速のモーションもちょっと変わってるし
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>>417
無敵技持ってない上にちょっと足止まるCC食らったら急激に弱体化するドードリオが可哀想ドリねアッパー貰っていいドリ
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ドードリオアッパーするならユナイト技かな
微妙に使いにくい上に火力がねえ
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高速移動とドリ口を強くして、飛び蹴り弱くして欲しい!
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デュオデュオで弱い側に入れられた時の絶望感ヤバいな
9:00で両レーン全滅してるしエレキ2回本陣に入れられるし降参通らないし俺の与ダメ62%だったわ
敵のソロ枠と相互いいねになって泣いた
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ドードリオは首1本もいだほうがいいよ
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ドードリオの分割ゴールも無くしてたな
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学習ミュウツーx使って勝てない日は相当な格差マッチだなこれ
味方にアタッカーのキャリーが誰もいない
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リフナーフしたんだからドリオもMSナーフしよう
ダッシュゲージの仕様も弄らないといけないから少し手間だろうけど
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学習タンクミュウツーXとか言う明らかなオーバーパワーキャラなのにドラフトで結構使える謎
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結局このゲーム機動力が正義だからな特にソロランだと
少々弱くしてもドードリオは強いままだろうな
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赤が多すぎて守れない
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ミュウツーXはたまに引き寄せるやつ使うアホとか自己再生の仕様わからず連打してるのもおるけど
序盤から終盤まで簡単で強すぎるのがアカン
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アブはヌケニン派だなぁ
ミミカスやアサシン、ブイズのユナイトやしゃりしゃりすかせるのでかいわ
CT5だからおいで逃げれるしね
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タンクミュウツーってほんとに強いのか?
俺の使い方が悪いのか知らんがCC薄くて味方守れないし少なくともソロランでキャリーできるような性能ではないなと思ったけど
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一番上が学習なしシラガと相手はさっきキャリーしてくれた味方ってそりゃないぺこじゃん…
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このスレはタンクX持ち上げられすぎ感はあるけど
集団戦で起点作ったり味方守るタンクってより1人で出来ることが多いファイタータンクよな
メガ出来ないと後半マジで貧弱だからメガゲージの管理しっかりしないとダメだわ
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ワイはタイレーツよりXのがヤバいと思ってるつーか野良ソロ見ればわかるけどドラフトとかで初手タイレーツ選んでも
メタキャラ選んでくるのマジで少ないからな。もちろんクソ強さもあるけどそれが超勝率の原因だと思う
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>>437
キャラパワーは高いから強いと思うけどな
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タンクとしては悪ないけど味方守る性能はそんなないよ
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あと5レベルなった瞬間のメガシンカが実質ガンクみたいなものだからそれなる前にデスするとミュウツーの強さ一気に無くなるわ
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装置2人いるけどディフェンスいないって時にしか出せないキャラヌメルゴン
装置Xのおかげで割りと出せる機会が多い
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序盤はたしかに強いけどレックウザ戦で特に一人でなんとかする力ないなと思った
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ミュウツーXピールは明確に苦手だけどそもそも今ピールしてやる程の価値がある赤は居ない環境だから特に問題は無いんだよね
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レックウザ戦はメガシンカしないと役に立たないな
都合よくメガシンカした状態でレックウザに挑む状況を作るのも難しいし
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むしろXってレックウザ戦で存在感ばりばりじゃね?
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レックウザ戦はサイブレ+ユナイトのお手軽複数体CCチェインでイニシエートしてGGだよミュウツーX
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キャリーXよりは進化依存度低いからな
だから問題なんですけども
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キャリーXはメガシンカしないと弱いだけど
タンクXはメガシンカしたら強いなのが良き
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>>446
入ってきた相手を後出しで剥がすことは出来ないけど、アサシン探して追い払うのは大得意だから赤守る性能だって低くはない
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そもそも前にいてうろちょろしたら何も考えずに技バンバン打ってくるからな野良ソロ
んでその技受け切ってすい〜っと下がれるのがXアカンねん
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XY使う時はレックウザ戦で1回殴ったらメガシンカ出来るようにゲージ調整したい
だからレックウザ直前にレジの取り合いとかで集団戦起きるとサイブレしか出来なくて困る
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タイレーツとどっちが壊れてる?って言われたら流石にタイレーツな気がするけど、タイレーツとミュウツーは確定BANされなきゃおかしいOPだと思う
なんで開くんだろうねホント
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>>454
Xはゲージ半分くらいに調整する派
自己再生割られてメガシンカしちゃうと気まずい
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タンクXはイニシエート苦手だけど相手も攻めにくくなるからな
サイブレからメガシンカ殴りされると学習とは思えない火力があるからヤドランのユナイトもよく飛んでくる
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まぁ学習持ちで相方序盤で育ててるのに普通に序盤から強くて後半息切れどころか強いんだから
普通に考えてうんちだよね。あとユナイトあればレックウザドリームもあるし
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気合共鳴装置のビルドでLv3のダメトレかなり強い部類なのはマジで意味不明
ステータスの暴力
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念力とかいう必中の最強CCが1レベから使えるしな
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レート下に中央と上下キャリー譲って学習握った試合の勝率、20%です
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3番目くらいのやつが握るならバリュー出せて良いだろうけどキャリーしたい奴が握るキャラじゃないと思うな
野良は赤だらけだし
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タイレーツ禁止はわかるけどバシャーモ禁止はわからん
使いこなせる人あんまりおらんしミュウツー禁止の方が良くね
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学習は必須なのに低レートが選ばないし、かといって下手糞が握ると試合崩壊の原因になるという地獄の役割
逆に一番右になったときに思うことは「サポタンやるから高レートはさっさと強キャラ選んでルート選択して。おいグレイシアとか握るな!」
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バシャーモはうまい奴だと回復サポ付けたら試合壊されちゃう
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敵味方どっちも装置ピカいて草
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上手いやつ居たら壊れる論だとゾロキュワとかドリオだってそうじゃん!
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中央アブソルで今期87%勝っててクソ強いんだけど
①レート下のブラッキーやら上バシャタイレーツやらのリクエストを受ける
②味方がスピードと中央を取らない③学習2枚出そうなのを確認
④敵の構成がアブソルで見れそう⑤ピック
の手順を踏めたときにしか出してないからだなって思った
強い味方引いて、敵が柔らかマイオナ編成出す時のマッチはほぼ勝ちが約束されてる忖度マッチってことだろこれ
じゃなきゃ9割も勝てるわけない
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早く新サポ出してくれよ〜黄色何ピックしても慣れ親しんだアイツでしかなくてつまんねンじゃ😠
自我イジも新規出りゃ使うだろうし
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一番下の奴が中央ゲンガー行きます!中央ドラパ行きます!とか言ってて、上ピカ下グレとか揃ってる試合は「今回は負けといてね」って言われてるようにしか思えんわ
編成ぐちゃぐちゃの時は利敵.放置.ピン刺しのオンパレードゲームにならないし
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>>469
学習なし食べ残しゴルサポでいいか?
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弱いスピード型が1番いらないんだよな
射程の短い赤じゃんこんなもん
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>>470
https://i.imgur.com/I50jQZd.jpeg
レーングレピカ来て萎えてたけど圧勝できたぞ。最強学習Xも10万雷でワンパンだったわ。
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あとニンフィア弱いソロで中央行くな
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相手に放置いるじゃん
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利敵ミミッキュいて草そりゃ勝てるわ
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相手の方がガイジ抱えて可哀想なのによくイキれるな…
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ぬっきーやし
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>>477
味方のグレイシアも居ないようなもんだし条件五分だろ。
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新規っているんやなって思うよな
よくここに辿り着けたよな
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たまにハッサムやりたくなって使うんだけどマジで中途半端だなこいつ
バースト火力がなくて継続戦闘しないと話にならないのに、CCへの耐性が全くないから強化通常とバレパンスタック貯めてらんねえよ
技2をバークアウトにしてくれ
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バンギフーパいて3エレキ流したら抜け防衛しろよ絶対勝てるんだから
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5chのスレはまだバケモンが住み着いてて草
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AS09でこっちわけわからん国のトリオで向こうは日本人とかどんな罰ゲームよ
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本スレたまにこっちに誘導してる人いたんだけどこの前久々に覗いたら完全に焦土と化してて笑った
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去年夏頃にユナイト始めて向こうで色々質問してたんだけどしたらば行けって誘導してくれた人ほんと感謝してる
5ちゃんの専門板はガイジ一人に壊滅状態にさせられてるところほんと多い
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一つのスレだけ荒らしてるのはまだマシでやばい奴は版に存在するほぼ全てのスレをスクリプト使って荒らしてたりするのがね
家庭用ゲーム版とかスレ民に煽られてブチギレた奴が何ヵ月も全スレ荒らししてるし
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>>487
MMORPGはヤバいぞ
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5chはスクリプトに荒らされ放題だし今こそしたらばって感じがする
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後攻で何故かタイレーツミュウツー空いてたのにヤドランのリクエスト受けるなよ馬鹿、タイレーツ取られたやんけ
そもそも何で空いてるのか意味不明すぎるが……
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5chのどんぐりとかいう普通に使うのが不便になっただけのシステム
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プレイ時間がモノを言うゲームだと頭おかしいやつ湧きやすいイメージ
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俺なら通すけどなヤドランリクエスト
学習やってくれるだけでありがたいしタンク枠ならヤドランは先に取っておきたいだろ
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ヤドランOPなのまだ気づいてないのか?
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Xとタイレーツのデュオで8分に上折られといて下レーンにピン刺しですか
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タイレーツ取れるならそっちが良いと思うけどね
APIジュラの使用率が調整前の3%台に戻ってて草
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いやヤドランはもちろん強いけど、X取ろうとしてる奴がいてタイレーツのリクエストも出されてるのにヤドラン取るのは意味分かんなくね?
まあお互いに上2人が与ダメ60%出して6人は存在感ほとんどないゴミ試合だったので関係なかったんだけど
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OP残ってたらOPが優先
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神速おじさん
今年で36なのに、中学生とまた喧嘩してる…
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75%OFFクーポンでどのホロウェア買う?
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タイレーツふくろだたき型も火力たっけぇ
はいすいナーフされても余裕で生き残るわ
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Xよりはヤドラン
ヤドランよりはタイレーツ
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>>499
勝手に30手前くらいだと思ってたけどそんな行ってたのか
その年齢で仕事やめて配信業専念は強気過ぎんか
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サイコショックエーフィ増えすぎじゃね
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>>500
全員に75%なの?ケーキパレス欲しい
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まだ調整来ないのかよサボりすぎだろ
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分身マスカーニャおもしれーけど味方がゴミだとキャリーしきれねー
オブジェクトおっせえのきつすぎる
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タイレーツは背水アイヘナーフされても袋叩きが勝率めっちゃ上がってくるだろうな
ラプラスみたいにナーフされても技変えてゾンビみたいに生き残るやつ
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最終的には背水と攻撃ステータス落とされてどのビルドも微妙になるんじゃねえかな
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ステータスは今もそんな高くないんじゃなかったっけ
レシオが高すぎるからダンベル積んで大暴れしてる
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XのくせでYでじこさいとっちゃった
うんちすぎ
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タイレーツは見た目キモイから弱体化来たらマッシみたいに勝率最下位常連キャラにされそう
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ほばち生存確認
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タイレーツなんて調整確定キャラの余生に構うな
ウッウだろウッウ
全EXポケモンと中央キャリーより勝率爆上のメイジて
使い手可能な限りこの全盛期を静かにやり過ごそうとしてる許さん
5レス毎に騒げ運営にも問い合わせしろ
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ヤドランは今単品の性能は強いけど合わせるべきキャラが軒並み微妙な感じする
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やっとウッウが多少扱えるようになって楽しくなってきた所なので、もう1シーズンくらい許してほしいなって
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ウッウはダイビング0.5秒
ドードリオは飛び蹴り0.5秒
コレで多分勝率1%ずつ落とせるよ
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>>515
昔から自衛力を犠牲にしてるメイジと組んでこそ本領発揮するタンクだったと思うんだが、その手のメイジがあまり使われてない中でも勝率出してるのは凄いよね
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ヤドランは総合的に強いけどソロだと前張れるわけでもないからなぁ
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けどほんと火力インフレすごいよな今ならおたバリ重ねられる時代の仕様でも許されるかもしれん
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オタバリの重ねがけとワタシラガの極厚コットンガードでユナイト撃ち合ってるのに誰も死なないとかあったね
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ウッウは今の環境だとエアスラダイビング型よりも波乗り暴風型の方が楽しいわ
暴風でぶっ飛ばして味方と一気に畳みかけるのが気持ちいい
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スキル火力はインフレしてるけどユナイト技の威力は初期の方がヤバかったから、おたバリ戻すと固すぎぃ!ってなるかもね
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オーロットのウハウホ闇森
ブラッキーのイカサマバクアセレナーデ
マンムーの地震牙AAうどん踏み
ミュウツーXのサイブレサイコバーン
こういう世界崩壊プレイの可能性を投げ捨てて行っているのがタンクのピールなのでピールして貰ったメイジの皆さん達は責任を持って世界壊して欲しい
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ここがキモいぞタイレーツ 割合系ダメージの入り方が絶対おかしい
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1811383782089641984/pu/vid/avc1/1280x720/J0KX2pLh0kPw-nHW.mp4?tag=12
比較用
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1811384853851738112/pu/vid/avc1/1280x720/sMKm2OIE0HgQ2aGi.mp4?tag=12
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>>522
流石に波乗りは意味分からん、CCが楽しいならせめて他のCC強いメイジ使っとけ
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>>503
無職かフリーターだったから
仕事は辞めたとか言ってるから、見栄張ってるだけ
ゲームしかやってないしね
lovaやってたときで既に良い歳だったよ
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ドラフトで下に赤が見えてないからウッウをとる
学習ピカとエフィがくる
相手アサシン2だし、まぁボルテとアシパならまぁ…
10万雷!サイコショック!
ドウシテソウナッタ♪└(^ω^ )┐♫┌( ^ω^)┘ドウシテソウナッタ♪
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ウッウは試合中に放ったピカチュウの頭数分マンムーからの被ダメ倍にしろ
粉々にしてやるよ俺が
はぁーーーーーー
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>>527
youtuberがどんくらい稼げるか知らんけど強気だなとしか感想が出ない
ユナイトで食っていくなら今の不穏路線やめないとどうしようもなくね
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ユナイト調整班、スタック技の扱いが雑だよね
ウッウのダイビングはサシカマス飛ばし続けても全然スタック切れない一方で、ソウブレイズのニトチャなんて本当にかわいそうな性能してる
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あータイレーツつまんねえ
草むらからこんちゃーす!(アイアンヘッド)
背水の陣アイアンヘッド通常通常あ、死んだ!
じゃねンだよ
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10レベのゲッコウガくんが6レベのタイレーツにワンコンされてた
そんな事あっていいのかよ…
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>>526
波乗りが意味わからんってマジかよ
というかウッウ以上のCC2種と強力なユナイト持ちって居るか?
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>>534
CC2種持ってるとはいえ、それぞれの技の質が低いから……
ユナイト技は強いけどダイビング型と比べると強い使い方若干しづらいしな
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学習タイレーツに触発されたのか知らんが学習ミミッキュなんてのが現れたわ
キャラ選択の時自信満々で学習枠やりたがってたみたいだけど案の定クソ弱い。なんだありゃ
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何で赤ばかり選ばれるのか
あいつらタブンネにしかならねえしマジで邪魔
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学習M2つんよ
雑に使っても強い
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波乗り CT8秒 妨害0.4秒+引き寄せ
暴風 CT8秒 妨害1秒
10万ボルト CT7.5秒 妨害1.25秒
ウッウくん、範囲や発生速度の枷に対して性能が足りてなくない?
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HoKでソロランのまともなやつマジで消えた説あるわ
本当に酷い
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ドラフトでも赤2か3はいつもいるし終わりだよ
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勝率2位のウッウより高性能なCC持ってるピカカスナーフしろ
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ドラフト実装から上手い人が減った感はある
ソロはレート高くなると一番上になるからカウンターされるし下がよく分からんピックするしでやる気が削がれる
しかもすぐ始まらず準備時間中に我に返ってしまうのがな
せめて並びはランダムにするべきだった
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1600超えたら懲罰マッチばかりでおもんないよなぁ
自分が一番右側やりてえわ
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ピカチュウナーフしたらウッウのピンチ時強化AAもナーフされるから一石二鳥だな(?)
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ウッウの通常攻撃で吹き飛ばされるピカチュウがかわいそうだったので一定確率でその場に残りウッウに反逆するようにしました
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>>534
バリヤード
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ガラルホウオウがナーフされてもジョウトホウオウで遊べるのはイイネ👍
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なんで4落ちさせたのに最後のブラッキー追いかけてんだよ
それで1万戦超えとかないわ
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>>525
タイレーツ相手のヒット数少なくね
ソラビって5ヒットだよな
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タイレーツ使ってみるけど正直このキャラサーナイトとかに逆立ちしても勝てないキャラと思っているからあまり期待していない
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タイレーツバースト強すぎるからザシよりサナやりやすいと思うよ
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>>539
暴風波乗りって基本セットで撃つもんじゃない?暴風当てて波乗り飛ばしてで1.4秒妨害だけじゃなく良いダメージも入るし
発生速度は10万も早いわけじゃないでしょ。暴風はモーションが地味なせいか無警戒で食らってくれることが多い
ブラインドでエアスラ型使うより刺さるような相手の構成が多いから結構強く感じたけどAPIは成績サッパリなんだな
ところで10万のCT8秒じゃない?
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何言ってんだコイツって思ったらぬっきーだったわ
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レック戦ラスヒないタンクとかサポートとか追いかけてんのマジでアホくせえよな
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ヤドランやハピナスにレックウザスティールされたのがトラウマになってるんだろう…多分
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VCで偉そうにしてる女がデュオでキュワワー使ってんのほんま草
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女VCとか会ったことねえよ
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ブラインドで相手だけミライドンいるのほんまクッソつまらん
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赤即ピが多すぎてミライドン出したくても出せないんや・・・
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ミライドンはイナズマなら赤とは別物だし出していいじゃん
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イナドラ出してもブラッキーかヤドラン居たら辛いぞ
誰か代わりにCC貰ってくれるならともかく赤しかいないとね
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>>499
32だぞ
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メレー系でソロランキャリーしようと思ったらやぁんいたらきついのはどれも同じだからな
ヤドランさっさとナーフされろ
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https://i.imgur.com/7pCwNJu.jpeg
201+65
134+63
https://i.imgur.com/7hpzpwB.jpeg
201+65
29+14
持ち物メダル無しこご風スタック2のみ
同じ条件なのにダメージガタ落ち
タイレーツのダメ軽減挙動おかしいね
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プリメに巻き込まれるのおもんなすぎるわ隔離してくれ
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ミミユナに完璧にヌケニン合わせると人形にユナイト使うんだな
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ソウブレイズ結構banされてるんやけどなんでや
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地雷多すぎて使われたくないからだろうな
ヤミラミBANと同じ理由
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ジュナイパーもBANしろ
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ブラッキーもBANしてええか?
くろまな願いガイジ4連で引いて4連敗は寒すぎる
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>>565
タイレーツってヘイとヘイチョーでAOE同時被弾した時の被ダメージが元の110%までになる特性があるのよ
それがなんやかんやバグってこご風とかの同一ダメージ計算式の判定を同時に複数叩き込む技にも適用されちゃってるっぽいんだよね
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>>565
このこごかぜバグいつ修正されるんだろうな
随分前に指摘されてるのに
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ブラッキーの技選択できない奴多すぎな
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ソロランはイカサマバクア一択でいいわ
考えるな
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>>572
バナのソラビも挙動おかしいから多段ヒットがダメなんかな
ヘイチョーにしか当ててないのに90%でも10%でもなく20%になるの謎すぎるわ
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ブラッキーに限らず技選択できない奴多すぎる
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ヘイが野生扱いでHP設定されてなくて割合ダメージが計算されてない説がある
ヘイチョーだけに当ててんのに同様の計算になってるのは謎だけどな
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直前に持ち物全て消して学習なしのキュワワーに一生粘着されて経験値すら奪われるこのゲーム面白いな本当に
こういう奴ですら人権で守られてるからいいよな アメリカなら殺害されるぞ
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ウッウごときを不具合の化身にするくらいなんだからそらタイレーツみたいな特殊仕様出したらバグるわな
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味方のソウブレイズに一生粘着してる装置なしキュワワーがいたわ
負け過ぎるとああなっちまうんだな
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ミライドンチャビそんな勝率高くないんやな
バシャが勝率に差がすごいあるのは勝ち盤面と負け盤面で最後どっち使ってるかなんか?そんな変わるもんなんか
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キュワワーはザシアンの剣みたいに装置外せないようにしろ
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チャービは1stの番人してる時は糞強いけどレックウザ戦難しいからなぁ
ラスヒは無理だから基本味方任せだし
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バシャやってる時味方に回復居ないと影縫いとかソラビ辛く感じるのってこれ下手くそ特有の悩みよな。
ザシやってる時回復無くてもきにならんしファイターは自分のhpがどれだけ低い状態で戦い始まってもバリュー出せるようにならないと一人前とは言えないんだよな
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久しぶりに中央マンムー来たわ
お前ら気が狂いすぎ
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マンムーが俺の心を狂わせる…
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マモスワインで中央に行くよ!
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中央ピカチュウ迫真のLv4アーリーガンク
エレキボールの威力が低過ぎて無事何も起きず
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今日やたらvcオンに当たるんだがなんだこれ
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リザ30戦72%だからこいつがソロランの答えだな
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バンギもそうだけどソロランは相手に育てさせない立ち回りする人いねえからレイトキャラがつえーわ
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>>553
発生もCTも練習場でやってみなよ……
ピカも10万雷はセットで使うもんだし他にもいくつかCC+ダメージの2スキルコンボあるけど、それらと比べて暴風波乗りに当てづらさに見合った利点ある?っていう
まあ暴風は習得レベル早いって利点あるし悪くない技だと思うけど、ありえんのは波乗り
機動力失うのはもちろんだが、メインウェポンのサシカマスの回転率がゴミになるから単純にメイジ枠として比べてもダメージが出ない
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そもそもなんでウッウの波乗りって引き寄せとかいうデメリット付いてるんだろうな
押すなら強かったかもしれんのに……アロキュウとかと差別化したかったのかな
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ユナイトで確殺するためじゃろ
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バシャ使ってたのに野良キャワが何故かずっとブラッキーに乗ってて苦しかった
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https://i.imgur.com/r6Q9wJJ.png
ガチでグロすぎ
はよ自殺しろゴミトローラー
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>>595
複数寄せると死の危機だし1匹寄せると跳弾しない
その場打ち上げならなあ……
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デュオで赤2枚選ぶカス本当にくたばれ
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赤2てもウッウニンフやADCとメイジならギリ許すんだけどな
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その辺はパワー高いからあれなだけでバトルメイジとか難しいからね
死なない、火力出す、何も起こさない、そんなやつ多いやろ
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敵にディフェンス2とか硬め寄りの構成だった場合adcでエスバ使うんだけどレイトなんだよな
もっとパワースパイク早くて前衛から落としていけてある程度ブリンクで自衛出来るキャラが欲しいわ
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ほんとガルドがいらなすぎる
対面にタイレーツいたら終了のお知らせ
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ガルドは対アサシンや少人数戦向きだから、固めのファイターを前衛にガッチリ集団戦するような時はやること無くなりがち
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アサシンに強いってファイターなら普通じゃね?
ニダンギルが弱すぎるよ
せめて5から強くないとお話にならん
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ドラフトで他のファイターbanされるんだし強いよガルド
くそドラフトとか即ピガルドは知らん
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>>605
ファイター全般がアサシンに強いけど、ガルドは特に吸い付きで追えるのでKOまで持っていきやすいのはあると思う
例えばグロスはアサシンに強いけど、ユナイトで無理矢理KOしにいかない限りは追い払うだけで終わり
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ソロランのインテとかいうこの世で最もいらない類の生ゴミ死んでくれ頼むから
このゴミが狙い撃ち外すたびに味方死んでんだが
ゴミはゴミらしく障害者向けのアシパエーフィかピカチュウでも使っとけやゴミ
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寄ってきたアサシンワイガで止めて技1でCC入れて強化aaで追い切るまでいけるのが強いよな
ただ本当にギルガルドに進化するまでが爪楊枝すぎる
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えーガルド支持層多いんだな
ファイターで来てほしくないNo.1だわ
上ガンク行く価値ないもん
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相手がアサシン2枚取ったら取るかなあぐらい
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今ファイター環境で強いファイターはほぼbanだぞ
ガルドは強いよ
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えーミミッキュでよくねーか
ガルドが対面有利の上キャリーいるか?
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だからban次第で選べばいいじゃん
なんでミミッキュbanしてないんだよ
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ミミカスよりタイレXバシャ優先やろしこれにミミカス加わったとしてもガルドピックする事はまずないな
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ニダンギル時代キツすぎてな、何ならヒトツキもちょっと辛いのに
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タイレーツミュウツーミライドンまで大体確定BANでこの次がミミッキュBANするかどうかなんて個人の好みだろ
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ミミッキュbanしたらバシャーモ来るしバシャーモbanしたらミミッキュ来るよ
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ガルドはドラフトなら普通に強いけどなぁカウンターピックとしては相当優秀な気がする
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来期のホウオウで今以上にガバガバで
BANされず使えるミュウツーとなるんだろな
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具体的にどんな構成のカウンターで出すん?
相手まともならまず序盤レーンは負けるよね
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上手い奴は並び順的にドラフトする権利すら奪われるんだよな
下の奴がリクエスト出してくれると助かる
ゲッコウガでもいいぞ
どうせレーンゲコ出すんだから先に取ろうが変わらん
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>>610
ガルドの長所を述べただけで全く支持はしてないぞ俺は
現環境で出すのはよっぽど変なBANピックになった時だけじゃねえかな
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エキスパ連れてくる46%とか罰ゲームすぎるだろ
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ミミッキュ、フシギバナ、ミュウ、後スピード型全部かこの中で2匹以上いたら選ぶ時あるわ
まあ序盤は捨てていっそ上割れた方がとっとと進化しやすいまである
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入ってきた敵をCCで強化攻撃シャキーンシャキーンのつもりだろうけどまともな敵ならリソース落ちてないガルドにしかけないんだよなぁ
まあハッサム神速カイリューみたいな相手バカなら刺さる枠
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「軽く当たって引く」が困難なのがガルドの最大の短所だと思う
集団相手に仕掛けられねえよ……
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来季はどうせホウオウ売るためにドラフト無しじゃね
名目としてはずっとドラフト続いてたから久々にブラインドにしとくか〜wとか言い出しそう
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デュオでやってて味方トリオ
相手にヤドランオーロットガブが見えてる
この時の上レーンって何がいいんかな
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>>629
分身猫
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そこまで対近接に寄った相手なら上で遠隔出したいくらいだな、サポ無しになるだろうし睨み合ってるだけでかなり有利作れそう
舞バナ+ハピとかどうよ
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タイレーツXヤドンラミライドゥンは凹まされるとしてなにか他ポケバフしないとBAN候補がいなくなってとりあえず
新キャラむかつくしホウオウBANしとくかってなるんよな
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ハイボでいんじゃね
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自分で言ってて思ったけどグロパンルカリオだったかもしれない
それかマッシはイマイチよな
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上ファイターリスで戦うよ!🐿️
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ヤドユナ喰らわずに有利に戦えると思うならお好きに
ヤドランいるだけで物理、近接はかなり戦いにくくなるわな
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ヤドランというキャリー絶対殺す存在はいいんだけど
基礎スペックからバフされ過ぎてピック率1位の環境は流石に息苦しい
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ヤドラン居たら絶対誰かが死にに行く必要がある
サポタンにユナイト撃つようなバカなら助かる
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プリメ前提みたいだし舐めたプレイはしてくれないしきついわな
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ヤドランの事を気にかけるならハピしかないよ
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YTついてるやつってみんな強いのかと思ってた
来たやつ48パーだったわ
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ガブもヤドランもオーロットも特別エンゲージが得意って訳じゃないしにらみ合い強いキャラ出しとけばいいんだよ
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ガブは終盤かなり強烈なエンゲージあるが、突っ込める奴がガブしかいねえ!って感じの状況作って孤立して死んでくれたら最高だな
ナーフされてキャラパワー自体が怪しいかもしれんがファイターカメとかどうだろう?
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YT弱くてもいいから配信してほしい
見に行っても配信してる方が少なくね
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>>642
そいつらだけならソラビバナやチャービミライドン取れれば楽なんだけど大体の場合アサシン枠が抜けてきて倒されるからね
味方だけグループ出来ないの何でだろ
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多分してたけど1人2人しか見に来ないから心折れてやめたんでしょ
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ついにヘド爆花舞に遭遇したわ
エレキに負けてた
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5人のゲームなんだから相手のすべてのキャラに強くあろうとしても無理よ
ヤドオーロットが役割被りで構成のバランス欠いてるからそこを突ければヨシ
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たきしまドリオヘッタクソやな
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ワイなんか配信機材だけ揃えてやろうやろうと思って一年過ぎたわw
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ゲロ舞敵に近づかなきゃいけないのに耐久低くて自力で回復もできないからな…
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痛い反撃もブリンクもないピカチュウと変わらない耐久で中距離からゲロ吐いてる物体とか視界に入った瞬間キルしに行くわ
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ツイッターで学習Xタンクミュウツーなんてザコ使うな!って言ってる層がいるのがやばい
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ゲロ舞、サイキネバリヤーと産廃具合で良い勝負してる
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https://i.imgur.com/9vcRifw.jpeg
花王さん見習えよ
ほのパンにトリックルームに葉っぱジュナおたバリだぞ
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花王は名前の響きの時点でもう面白い
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行くとこまで行って神速破壊光線とかやり出さないかな
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今の環境ベールアロキュウ強いんじゃね思てapi見たら52.5%あったわ
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なんかもうここまでくると哀れだよなー
味方まともで敵クソならそりゃクソビルドだろうがやれるわ
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このゲームデュオトリオの格差やばいもんな配信とかでボイチャなしの参加型で即席デュオトリオとか
めっちゃあるからこんなやつらと組まされたりしてるんやで向こうはガチガチで
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このビルドは誰も強いと気付いてない、第一人者になりたい、他のプレイヤーを出し抜きたい…
心の声が聞こえるようだ
そんな浅ましい考えに余力振ったら開拓なんざ出来る訳ねえだろ
神速は一人で黙って初期ドリオ使ってたが、彼との違いがよく分かる
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>>653
相当ボコられたんやろうなあw
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回復サポやる時よりにもよってピクシー選ぶやつ
シラガは花粉投げないといけないしとかフーパは考えてホール出さないといけないからな ハピは指定だしユナイトミスったら戦犯
月の光は押すだけで勝手に味方が群がってきて簡単に「仕事してる」って気持ちになれるもんな
実際は下方されすぎて全然回復しないからクソ雑魚なんだけど
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体力ミリのXなら勝てるやろってタイマン仕掛けてきたやつを傷薬と自己再生でわからせるのほんま気持ちいい
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敵に来ても味方に来ても萎えるツノ蘭マジすげーな
これでデュオやったり、配信の参加型に加わってんだから頭おかしいとかいうレベルじゃねーぞ
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レックウザ戦で相手jgで戦うとか
プリメで雑魚狩りしてるだけの配信とか参考にしてんのかな
そこまで前出る意味ねえんだわまっじな話しよー
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ピクシーは回復よりも重力の圧で敵のアサシンファイター牽制がメインやろ
味方に強力なポークいたらドラフトで採用するかもね
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>>666
追いかけて前出るのは良いんだけど仕留めきれなかった時に下がらんから一人ずつ狩られて負けるんよな
ジャンプ台で復活した奴戻れるくらい居座るのは負けフラグ
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まあでも当たらない花粉や利敵ホールよりはピクのほうがええやろ
そもそもサポやってくれるだけで感謝
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当たらない花粉
一度も入れないホール
スピーダー代わりの月の光
ハピキュワ願い事の方が安定して回復するねぇ
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Switchはハピナス、スマホはシラガの方がやりやすいんじゃないか
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スマホの方がいいんだけどスマホ勢ってストレートネックとか猫背に絶対なるからな
ユナイトの大会とかでも姿勢やスタイル悪かったり背低いのはそのせいやで
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ミュウツーy って今apiの勝率5割ないのか弱くなったねぇ伝説の恥晒しじゃん
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Yとか弱いだけじゃなくXを奪う利敵キャラやで
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ユナイト3ヶ月ぶりにやったらランクマッチ終わり過ぎててやばい
8000試合やってるのにマスター到達してなくて通算勝率32%の味方とか怖い
勝率4割が敵味方共に3人とか居るの恐怖だわ
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俺はスマホで横向きでやってるよ
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俺は肘立ててうつ伏せみたいな感じにやってるな
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>>670
卵投げて常にスタックからからハピナスを舐めるな😡
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アンプ付けてるくせにレックウザ戦抱えてるレーンゴミゲッコウガ
ユナイトボタンすら押せない癖になんでそのアイテム持ってんの?リアルで死ねよゴミ
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>>676
一番ダメで草
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>>680
マジかよ?
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レックウザ戦までに大きな有利を作ったなら敵jgに侵入するのもいいんだけどね
前の視界取れればコッソリ迂回してレックウザに近寄る動きとかに気が付きやすくなるし、奥でユナイト交換になれば最悪誰か死んでもレックウザ取り切りまで繋がりにくい
ちゃんと目的を理解して、視界だけ取って引くとかユナイト交換して引くとか出来ればいいんだけど、調子に乗って戦い続けて復活した敵の相手をしちゃうのがアカン
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寝っ転がって横向きスマホは斜視になるでここ近年めっちゃ斜視増えてる原因の一つ
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>>677
俺もこれだけど一晩中やってると腹に血液だか水分集まるのか浮腫みヤバい
冬は肘がヤスリみてーになるし
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Yは火力物足りないから押しきれない事がなぁ
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へぇ〜斜視ってあるんだなw
もしかしてユナイトによく居るミニマップを見てない人って目がおかしくなってるのかもな…
クソ○イジじゃねぇか!とか思ってごめんな…
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>>593
そこまで言うぐらいなんだから暴風波乗りは十万雷より弱いんだろうなと思ってlv15・もちもの無し・同じメダルで検証してみた
CT:同じ
技のヒット範囲:10万の方が一回り広い(10万の範囲はレーン上のオボンとオボンの間隔ほど、暴風は34ホルビーが収まる範囲)
技発生からヒットまでの時間 10万、暴風共に約1.1s
ダメージ 10万:1385、 暴風:1704
技の最速連携で最終ヒットまでにかかる時間 10万+雷:2.8s、 暴風+波乗り1.9s(敵が隣接してる場合は2.2s、妨害時間表示を2秒にする場合:2.8s)
技の最速連携で最終ヒットしたときのダメージ 10万+雷:5018(雷全弾ヒット)、 暴風+波乗り:4453(波発生中にカマス投げた場合:5556)
普通に強くない?少なくとも同じ役割をさせて弱いということは無いと思う
暴風波乗りにカマスダメージ足して比較するのもどうかと思ったけど、波乗りで補充されるし大体このタイミングで発射するから書かせてもらった
カマス投げても1.9sの中に収まったし
因みに雷は6発当たって暴風+波乗りと同等のダメージ(雷1発辺り519)
発生とCTに関しては君の思い込み
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波乗りももう片方がダイビングじゃなきゃapiでも勝率もっと高かったと思うわ
技自体は面白い性能してる
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>>686
斜視になるほど画面見れてるならミニマップも見てるだろ
ミニマップ見てないのはちゃんとガイジだよ
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弱いのは波乗りじゃなくて暴風だぞ
暴風がちゃんと強かったのならダイブがゴミの時でもちゃんと暴風波乗りで使われてたはず
でも波乗りだろうがダイブだろうがエアスラは固定だったんだよね
つまりそういうことです
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ミミッキュ強いのにナーフされる気配ないから、最近こっそり練習してる。
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射程の差がそこそこあった気もするけど暴風使わなすぎて忘れた
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ミミッキュは青が暴れた時の免罪符として便利だから
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>>690
暴風が強いか弱いか関係なくエアスラ使いたいやつがウッウ選んでいる可能性を否定しきれない程度の「そういうこと」
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射程の差も考えなよ
あと10万ボルトの初期CTはちゃんと7.5秒だ
CDRの影響やメイジの技の撃ち方考えたらCT0.5秒の差は誤差という話もあるけどピカチュウの方が若干早いのも事実だ
まぁ今の環境だと両方うんこだからうんこの匂い比べしても仕方ないよねって言われると残念ながら何も言い返せないのでアイへ背水アイへシュッシュッって感じ
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今は暴風ダイビングも強いからな
波乗り暴風も強いね多分
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比べるんだったら雪崩吹雪じゃないの
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アブソルごり押しで火力出してくるのキモすぎるけどザシアンで相手するとガチで負ける気しねえな。本当EX有りレギュでよかったわ。
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同じ枠を取り合う似た役割のヤツらだから普通に比較するべき対象だよ
まぁちゃんと真面目に話すと「今の環境中途半端な射程で自衛力も大した事ないアホ共全員要らんねん!」ってなって終わりだけど
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最近8:50の蜂に来ない味方多くね?
蜂無視してヤジロン食べてる人たちが増えた気がする。
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そもそも自衛力低いバーストメイジなんか他にいくらでもいるんだから暴風波乗りやるためにウッウをわざわざ選ぶ意味ねんだわ
暴風波乗りユナイトのバーストコンボやりたいだけならユナイトボルテエレボも吹雪雪崩ユナイトも大差ない
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上ファイターうまらなさそうだからマリちゃんしたらタイレーツきた
みずはめっちゃバウンドしてなにこれたーのーしー(*´∇`*)
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>>695
wikiの表示と15レべの運用の時の表示時間見て判断してたけどwikiの8秒表記が間違ってるのね失礼
技設置の射程は今調べたけどオボン半分程度の差だよ。効果範囲を含めた射程の差はオボン1個程度になりそうだけど
両者発射してからラグのある技だから相手の動きを予測して使うのでそんなに大きな差にならんと思うけど
それにしても練習場のフリーズのしやすさは何なんだ。検証めっちゃやりづらい
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キャウコンおもろいキャラだと思うけどさすがに中盤以降の失速が今の時代やばいね
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アブユナの後隙にザシユナ確定するの気持ちよすぎるわ。おいうち顔面急所に当てて俺上手いとか思ってる奴消えてくれな。こっちは素振り三回して追い打ちしてる本物のPSキャラなんで。
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ガブリアスめっちゃ気になるんだけど出せるタイミングが分からんアイツ何に強いんだ
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とりあえず言える事はヤドランにくそ弱い
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特別何に強いってわけじゃないけどオールイン強くてオブジェクト早いからそれなりにソロラン適正高い 以上
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発生に関しては思い込みがあったわ、10万はエフェクト出てからヒットまで地味にタイムラグ長いんだな(それにしても暴風も10万も明らかに1秒切ってるが)
ダメージが大きいこととか10万雷より優れてる点があるのは否定しないが、俺が言ってるのは「デメリットに見合ってない」ということ
そもそも比較対象のピカだって環境で強いキャラじゃないんだから、「波乗り暴風は当てづらいけどそれでもピカなんて到底比べ物にならない強みがあります!」ってくらいじゃないとダイビング捨てるのはありえない
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てか暴風の範囲の狭さや射程の短さなんてあまり関係なく俺は当てられるよ、っていうなら暴風ダイビング使ってどうぞ
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暴風波乗り
味方が赤軍団の時に悪くないと思う()
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今日だーれもサポタン使わないからずっとサポタンだわ
そろそろマンムーとピクシーにバッジ付きそう
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左側→また介護だキャリーしなきゃ負ける…
右側→好きなポケモン使お
誰がサポタン出せるんだよ
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上でギルガルドの話題が出てたけど最強の張り付き性能でもって野生を逃走ルートに使えばええんやで
ヒトツキもニダンギルも野生さえ逃走ルートに用意しとけば簡単に逃げられる
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>>714
レーン戦はそれができるが、肝心のレジ戦レックウザ戦は……
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1811737136170958855/pu/vid/avc1/1280x720/AvZ-FZWYpthnsoTU.mp4?tag=12
これ負けたんだけどわたし悪くないよね。わたしは最高のタンクをしたと思っている。
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>>716
これユナイト打った後なにしてるの?柔らかいピカとかアブ狙いに行くとかオーロットのユナイトシールド奪いに行くとかせずに
バリのユナイト嫌がってレクの方行ったの?
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そういうのいいんで。
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>>717
技CT中のブラッキーが敵に突っ込んでいって何になるんだよ
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まぁこの盤面で作れるだけの勝ち筋は作ってたと思うよ
シラガユナイトで敵チーム散らさないで暗黒強打が綺麗に入ってたらワンチャンあったと思う
ただミミッキュに一撃さんに渦じゃれって滅茶苦茶ワンピックしてブチ殺す事に特化してる構成で敵に集まられてこの盤面になってしまった時点でもう9割負けなのです
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何故笑うんだい?彼のタンクはとても上手だよ
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Android版なんですが
練習場を利用すると固まっちゃう(開始時やリザルト画面で)のは私だけ?
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>>720
前当たりしてキッチリ集合する前に誰かしら殺したい……!という殺意がブラッキーからは見えるのに、グループよわよわ構成を自ら選んだ火力陣からは「何やってんの?あいつ」みたいな空気漂ってるのがソロランだなって
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>>722
運営「仕様です」
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>>714
味方「野生消しておいたよ」
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ソロランで1900行けたわ褒めてくれ
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勝率と試合数貼れ
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言うて相手も2枚落ちてるがあと1、2秒後ならもう少し味方の追撃もあったかもな。
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よくやった
褒美に学習なしキュワワーをやろう
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1900凄いな
俺は1600超えて勝率54%に戻した所で満足してストップ、エキスパで沼った割には俺にしちゃ頑張った
次シーズンはホウオウ擦るかー
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ケロマツとモクローで同じレーン行くんじゃねぇ!
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🐸<助けて!
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🐸🐰🐭助けて!
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今期勝率6割超えだけど1600以降やる気起きんわ
1900は素直に凄いと思う
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先にレベルアップさせてね
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>>727
481試合58%
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フクロウの絵文字消えちゃった
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>>736
やるじゃん
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>>726
今期のマッチ幅で1900は凄い
もう休むんだ心が保たんぞ
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豆腐メンタルソロ勢だから1500が限界
並び順いつも1番右とか下になるからほぼサポタン縛りになっちゃってレート上げるのに余計時間かかる
始めた頃はルール知らなくてピカチュウ即ピしてたけど今の倍の速さで1500行けてた
何も考えずに遊んでた頃が1番楽しかった
色々知りすぎてしまった
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>>709
「波乗り暴風は当てづらい」って言ってるけど、暴風だけ指すならともかく暴風が当たれば波乗りは必中みたいなものだし波乗り自体かなり当てやすいぞ
暴風もモーションと発生エフェクトが地味なせいかちゃんと置けばよく当たるし
ピカとの差はダイビング無くても特性とユナイトの時点で結構付いてるでしょ。特にユナイトが強すぎ
APIだと暴風ダイビングが55.86%と一番勝率高いからエアスラ捨てて一緒にやる?
使用率17%だからどこまで当てにして良いのか分からんが少なくとも暴風は普通に使える技って分かるでしょ
個人的にはエアスラダイビング、暴風波乗りの組み合わせの方が役割ハッキリしてて使いやすかったけど
そもそもの話、「今の環境だとエアスラダイビング型よりも波乗り暴風型の方が楽しいわ」と言ったのを
「エアスラダイビング型よりも波乗り暴風型の方が強い」と言ったと勘違いしてない?
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デュオデュオに放り込まれたりすると一番右になるけど、絶対サポタンなんてやらんな
基本的にプリメは信用ならんし、ソロでレート上の奴でも構成見ず赤ピックするようなアホばかりなんで
サポタンなんてピックしたらイライラするだけ
ソロで勝ちたいなら「〜が必要!」なんてガン無視してキャリーピックするべき
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そもそも勝率52%程度の雑魚しか味方にこないからそんなんにキャリー任せてられない
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>>741
それなら最初俺が「波乗りは分からん」って言った時に「ダイビングより弱いけど楽しいからいいんだよ」って言っておけよ
そう言わなかったって事は「俺しか気付いてない強技に気づいちゃった俺スゲー」って内心思ってんじゃないの?ヘド舞王のように
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勝率6割弱のバナがヘド舞してボコボコにされて放置してました
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>>724
しょうですか、なら仕方がない
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>>744
なんで下衆の勘繰りまでして変にマウント取ろうとするん?
「流石に波乗りは意味分からん、CCが楽しいならせめて他のCC強いメイジ使っとけ」と最初から妙に喧嘩腰の奴に
普通そんなこと言わんわ
「やっとウッウが多少扱えるようになって楽しくなってきた」と言ってた奴が滅茶苦茶噛みついてきたこと自体驚いてたのに
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1600しかないのに54%の雑魚と波乗り取ってるゴミが喧嘩してるのおもろいからそのまま対消滅して死んでくれ
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たべのこしソウブレイズときずグスリエーフィって何だよ!!!気が狂いそうだわ!!!
でも勝ったよ!!!バシャーモ強いね!!!
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「波乗りウッウは楽しい」ってだけならこれ以上話すことないや、強いと思ってるなら理解出来んけど楽しむのは個人の自由
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今のユナイトは5vs5じゃなくて、体感3vs7とか2vs8だわ。昔は5vs5や4vs6とかに感じてマシだったのにどんどん(まともな)人間が減ってきてるわ。
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>>750
最後の最後まで謎の上から目線で草
そう思って終わりにするなら最初からちゃんと文章読めばいいのに
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このゲームファームするか戦うかの判断が難しすぎるわ。バシャしてる時序盤めっちゃ有利だったのに気づいたら残り3分11レベルで焦って全力ファームしてレック戦ギリ13レベルスタートみたいな試合しかない。
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>>750
プリメ引くとなりやすいね
トリオが人外だった時はまじで虚無
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バシャやってて14レベルになれた事無いかもしれんわ。敵が相当弱くてキルし放題とか出ない限り12〜13が限界だわ。
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>>752
俺は下手くそだから強キャラじゃないと勝てなくて楽しくなくてな
弱い波乗りで楽しめる猛者がいるとは想像もしなかったんだわすまんかった
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めっちゃいい感じな人がvc入れてて俺もvcいれて下ゲンガーしますって言ったら急に無口になってテンション下がって草
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お前さっき神速三段突きにぼろ負けしてただろ
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そいつの話題僕に振らないでもらっていいですか
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VCvsVCまだ遭遇したことないや
この前利敵キュワワー来た時に野良が慰め合い出したのはおもろかったけど
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>>757
そりゃそうやで
雰囲気良い時は環境キャラ使えよ
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黒まなで1人エンゲージしに行く境界知能ブラッキー、案の定ほとんどファイターしか使ってない脳筋で草
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VCはごめん間違えてメタクロ取ったって言ってた奴をちょっと何してんすかぁ!って茶化して慰めてた奴出てきた時が一番面白かった
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タンクって一番頭の悪さ目立つな
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赤は目立たなくてよかったな🤓
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うぇーいwwwって感じでマンムーチクチクしてくる赤をボタン牙で投げ飛ばせるととても気持ちいい
そこにアタッカーが合わせてくれるともう最高
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赤はピックの時点で頭の悪さが露呈するからタンクよりヤバいぞ
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ドラフトでミュウツーあいて中央いなさそうならYやるけどなんやかんやつええよなぁって、ドラフトだと他のopがBANされるのもあるだろうけど
でもアリガンか微妙な時の狩り方がイマイチ定まらん
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てかapiだとYどっちも5割切ってんだな
地雷ピックジャン…ヤメヨ…
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利敵フーパと赤枠学習ピカに加えてその他二人の与ダメ合計が俺以下とかどうやっても勝てんよ・・・
数千試合やってる奴が3桁の相手より遥かに弱いってどうなってるんだ
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下手くそがキュワワー使うと行動が読めなさすぎるな
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Yはキルファーム出来なきゃ腐るから責任重い
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初手ジュナ中央宣言ゴルサポ付きとかいう真正おった
おまけに萎えて捨てゲー始めるし案の定ジュナ3000戦使って4割だし救いようがねぇよ
ゲームやめろゴミカス
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スパーク追撃とユナイトのおっかけでイナドラ相手にゼラオラ使えんかな
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完ソロ57パーで1750まで来たぞ
300試合で1800行くの結構厳しいんだな
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やっぱり連休中にユナイトなんかやるもんじゃねぇなw
中央ジュナとレーンサナとレーンエスバとレーンゲコの四皇が揃っちまったぜw
あ、でもレーンジュナイパーじゃ無いからまだマシかも!
いやいやいや、問題はそこじゃねぇよハゲ…
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普段は装置タンクなわけですよ。
たまたま学習枠が埋まって上下アタッカーも決まって、ほとんどやったことのないアブソルやるわけですよ。片側のレーンが押されてて、頑張ってカビゴンと2人で頑張ってたんですよ
でも、最終的に負けた。
リザルトで敵のアブソルからいいね来て、悔しいわけですよ。、すまんな、カビゴンの人。次はぶっ殺すわ、あいつ
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あんまり中央やってないのに選ぶのがアブソルってチャレンジャーだな
いい機会だし使い込んでみたら?
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マティ負けまくってるけどこいつのドラパが下手なだけやん
よくこれで味方に文句言えるな
いつもマイオナ使ってるのに上手くないのはどうなん
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あんなムクタリアンから愛嬌だけ取り払ったような配信よく観れるな
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ジュナの勝率良いんだから大人しくジュナ使っとけ
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ジュナイパーにゴツメつけるような知的障害者が上手い訳ないだろ
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ゴルサポ付ける奴ら見たら捨てピしてもええか?
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捨てピだなんてとんでもない、5人で協力するゲームなんだぞ!
ゴルサポ持った味方に合わせて、ちゃんとゴルサポヤミラミやエネコパレスを出して協力する姿勢を見せなきゃ駄目だよ
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総合勝率48%の人が味方にいたんだけど、今季からタイレーツ擦り続けてるからか、今シーズンのランク勝率53%になってるわ。やっぱりタイレーツ頭おかしいわ。
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セカンド割れてないのに全員本陣向かってバリア全部剥がされるとか、もうこれがマスター1600の現実なんだよね
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このゲームがまともなのは新しいシーズン開始から2週間くらいまでのマスター帯だけだからな
今の時期、ましてや連休中にユナイトなんかやるのは止めておいた方がよい…
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相手もまともじゃないからパチパレスがラッシュできちまうんだ
相手が強いと中に入れてくれんからな
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イワパレス「タンクです!通してください!」
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パチパレスが居るのに2分時点でチンタラ自陣でなんかやってるやつばっかだしな
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背水メガホがパチパレスよりパチンコ適性ある気がしてきた というかラッシュ適正か
背水アイへを使わない理由はただの飽き
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相手チームがうまいとパチパレでラッシュすらできないんだよなぁ
完全にマークして塞いでくるし強引にユナイトで突破しようにも
フォーカス合わせて殺されるし…
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普通にレックウザ下の集団戦になりそうなら最後のファームが試合を左右することだってあるから実際判断難しいよね
ラッシュ警戒すべきなのか、ファイト有利になるポジション取りがあるのかどうか、レベルやバフの価値はどれだけあるのか……
構成によって3分台のユナイト吐くかどうかの判断も変わってくるし
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酷い時にはこっちのチームにパチパレス+ジュラルドンがいるのに相手がラストスパート開始前に中央のポジションを取ってないとかあるからねw
そんな事してるからタンクが中央への入り口付近で敵を足止めするだけで勝ちになるんだよw
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敵のヤドンゴが2分半でユナイト吐いてるのをみて心のなかでガッツポーズしたわ
クイチャで敵のどのキャラがユナイトはいたか味方に知らせる奴欲しいんだよなぁ
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ジュラルドン氏は今ゲコよりラッシュ遅いだろ
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2:30だと大戦犯なのが20や10なら英雄になり得るのが面白い
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レックウザ戦を有利に始められるに越したことないからな
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相手にザシアンいるのにラッシュ警戒してない人も多いね
どんなチワワだろうとレックウザ削るのだけは早いしラスヒもある
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過去一最悪なマッチングだな
真面目にやってた人らもやめたんだろうなぁ
Honor of kingsという新規が入りやすいmobaも出たし
でもユナイトはガイジ向けmobaとして生き残るよ
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24時間365日不満塗れのこのスレ見ればわかるだろ
日本人はアホだからそんな不満塗れでも辞めれずにセルラン維持してる唯一の国だったけど
ぷっつり切れて辞めてく健常人はそれでもこんな状況じゃ多いんだわ
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完ソロカイリキーで今シーズン200試合62%行けたわ
ボタンかるいしダンベルスカーフ黄色7で上レーン
レック戦までに完全フルスタックが安定する
わいのマクロに合ってるんだろうな
上レーン取れなかったら味方のピックみて何かしらしてるけど50%切ってる
高級スキン欲しくなるけど敢えてのノースキンがすき
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地獄車するときはタキシードよ
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1万試合やって何でピカに爪ピントなんだよ
そりゃ46%になるよ
流石に病気だろこいつ
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俺も時間の無駄だと思って深入りしなくなったけど時間と心の両方に余裕が出来たわ
真面目にやる意味がなさすぎるからなこのゲーム
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今度こそ引退してやると思ってアカウント消してもすぐまた作っちゃうから一生やめられないわ
おれの精神のためにサ終してくれ
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まあ1600以降やる意味を無くしてるのはかえって良心的と言えるかもしれんな
スプラとか悲しいことになってる中毒者が多いけどそれと比べたらソロランに取り憑かれてるのは精々配信者連中くらいだし
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カイリキーに連打(笑)
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今15000試合のものだが1日12試合ぐらいやらないとイライラが止まらななくて手が震える
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昨日神速やムクタリアンの配信ちょっと覗いたけどソロラン終わってんな
普通にやってれば絶対勝てるって場面でアホな動きする奴しか残ってないのな
そりゃまともな奴ほどやめて別ゲーやるわけだわマッチングが全て物語ってるし
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神速の方はともかくムクタリアン見てて味方がイカれてるって感想出て来るならお前もムクタリアン側の人間だろ
https://youtu.be/LHiuNzLHixk?t=10300
こっからの時間見てみ? 10回やったら9回は勝ててる試合こいつのせいで負けてるから
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せっかく中央ポジション取れたのにわざわざ2人で下行ってて草
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配信中のムクと同じチームになった事あるけど本当に弱かった
なんであれであんな偉そうにできるのか謎すぎる
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ドラフトピックで相手が不憫すぎる
キルされないように控えめに流していても最終ゴールにエレキ流してレックウザも取れるような展開は手合違いすぎる
https://i.imgur.com/Oak9UJS.jpg
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コメントで文句言う奴全員BANしてイエスマンしか残ってないからだぞ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1811972689805836288/pu/vid/avc1/1280x720/pAeYVyQewfqOX6ue.mp4?tag=12
なんで不意打ちCC食らってるのこれ
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クロチョカイリキーに連打は割とよく見かけるがダメか?
ユナイト一発屋アサシンムーブだけじゃなく、ちゃんとフロントから削れる方が今は強いと思う
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AA強化目的のビルドにするなら流石に連打より優先してクロチョと噛み合いのいいピントだろ
そもそもスキルファイターで素の耐久対してないカイリキーをAA強くするビルドして強いと思わんけどな
どこで連打発動するほどAA振る場面あるんだよって感じ
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ゴミキャラ使ってクソみてーなバリューしか出ないなら使うなよマジでさ
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ファームは速くなるかもしれんがどっちにしろピントでいいな
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爆パンならピント 地獄車なら軽石が好き
ダンベル爪は確定
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>>811
仲間を待とう!
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単に下手なのもいれば自分は上手いと思い込んでる下手くそがいるよな
やたら指示ピンしたり訳わからんタイミングで変な所行くやつとか
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エーフィのゴミ技からスロウなくせよ なんでポン押しでドリオ止められなきゃいけないの?死ねよ
自殺してくれ
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ああ確かにピント差し置いて連打持つのは変だな、元のレスよく見てなかった
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ソロ1600って60%以上勝ってるなら100戦もしないやろ
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力連打ピントの地獄ぐるまカイリキー前にやったことあるけど楽しいだけで弱かった
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前やった時100戦67%で1600ちょうどだった
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ビルドをAAに寄せるかは好みが分かれると思うけど、それなりにAAべちべちして前衛から落とす動きもしないと強くないキャラだと思ってる
ガブのようにタイマンで殴り合ったり敵陣に突っ込んでAA連打するキャラではないが、入ってきた敵や地獄車で引き込んだ敵を味方と協力して落とす場面は多い
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カイリキーはスピーダー黄7充填軽石力じゃないの?
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結局ユナイト芸人する自信がないなら他使った方がいいキャラなんだよ
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今期後入りしなかったから95戦71.5%で1600だったぞ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1809162335703216128/pu/vid/avc1/1280x720/qqClHlQRNts3y8tI.mp4?tag=12
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タンク使うと味方のオブジェ触り判断の悪さにゲーム辞めたくなる
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カイリキーはユナイト当てるのは当たり前で、存在感で圧を出さなきゃいけないのにへなちょこカイリキーがね
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2週間以上もたってたら十分後入りじゃないんか
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60%で1600まで135戦だったよ
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ムクタリアンはレックウザ戦ヘタクソだからテツオとかみたいに録画見直した方が良いよね
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レックウザ戦下手すぎて損してる人は多いだろうね
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メイン垢700試合やって49%で1700一回も到達できず
サブ垢でなんとか1700到達したと思ったらただの上振れで500試合やって1600台うろうろ
2万試合近くやってるし見返して上達云々じゃなくて才能の問題だと思うけど
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>>811
相手が下レジ触ってるの見えたから下寄りポジション取って囲もうとするのは良いと思う
だが味方3人がそれに合わせる気がないのに2で当たりにいくのは駄目すぎるよね
せいぜいL字ブッシュのあたりでエレボ1回投げるかどうかで、ドラパ達と合流するまで下がり続ける場面(グロスは見捨てる)
味方の判断が分かれてるからちょっと難しい場面ではあると思うが、メイジ使っておいて戦場の選択権が自分にあると思ってるのは酷い勘違いだよね
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>>839
ポケモンユナイトのレート1700程度で才能とかはないと思う
学び方が間違ってるとかミクロの練習してないとかいうそういう基礎レベルの話だと思う
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レックウザ戦まともにできるんならブッシュの怖さを理解できるしな
何も考えずにブッシュに入れる奴はすごいわ
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>>841
2万試合やって基礎ができてないは才能の問題じゃない?
知能って言うとかわいそうだけど、野良にも5000試合やって信じられないことしてて勝率45%みたいなやついるじゃん
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視界取れてない全てのブッシュに敵が遍在している
そういう意識を持てないプレイヤーがポケモンユナイトの99%を占めている
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>>843
自分はそうは思わないけどね
大体は自己流でやるからそうなるわけでいい先生と出会えたら9割型はどうにかなると思ってるけど
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アクションゲームとしての面は下手でも数やってれば最低限になると思うけど、戦略ゲーム面は良い教材あっても難しい人には難しいと思うわ
分かりやすい正解が無いもん
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1600触ってから学習オーロットの勝率一気に落ち込んだ
今まで自信あったつもりだったけど上振れただけかもしれん
もしくは1600からちゃんとキャリー握らないとキツくなるのか
https://i.imgur.com/OecmJfw.jpeg
https://i.imgur.com/VeVu56b.jpeg
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俺だけとんでもないマッチングに入れられてるのか、周りもそうなのかが分からない。野良ポケモンにユナイト技使わない、レックウザ戦に集まる、勝てるオブジェクト戦には参加する、人数優位で負けない、集団に単騎で突っ込んで行かない、こういうの敵は95%くらい出来てるけど自陣で出来てるの5%くらいしか来ない。リプライで見るとよくわかる。自陣側だけがとりたてて酷いのが来てる
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才能というか学ぶ気勝つ気がないだけでは?
金バッチサナでゴルサポとかピントつけてる奴よくいるじゃん
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才能っていうか頭良くないから良い動きや悪い動きの区別が付かないし調べるという概念を持ち合わせていないから数値的に効率の良いビルドも分からない
そういうモノなんです
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今期62%くらいで1600到達したけど130140戦はやってるよ
7割だと100戦くらいじゃね
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ムクタリアンはせっかく配信してアーカイブも残ってるのに見返して反省しないからね
だから700戦49%なんてことになる
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>>811
こういう上ファースト絶対守るマンの考え理解出来ないわ
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エキスパ帯を全勝で抜けるか
1500〜の勝率が高くなるかで試合数がちょっと減る
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配信者なんて勝つよりもグダグダして沸騰したり味方に文句言ってる方が受けるから
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エキスパ帯は8割勝ってるからすぐ終わったな
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タンクが狂って時間ギリに変更して下レーンジュナエスバが誕生。しかも中央ギャラドス
試合前に終わったと確信したし5分でセカンド割れされたから負け確定と思ったらなんやかんやで勝利
なんで相手は勝ち確なのに調子に乗ってレックウザ直前にファイナルまで進行してやられに来たんだか本当に意味わからん
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ムクタリアンのは確かに上捨てて下から来る敵をグルーピングして待ち伏せが多分最適解だけど
かといって現実にはサポタンドラパ来てないのに2人だけで当たりに行ってるのが正気の沙汰じゃない
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勝てるオブジェクト戦には参加する、人数優位で負けない←これ1マン試合以上やってるけど未だに出来る気がしない。戦って勝てるか負けるかなんてわからん
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ユナイト枚数確認して仕掛けても連携取れてなきゃ勝てないからな集団戦
前衛が仕掛けても後衛が呑気に野生にスキル使ってるのが野良
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1人で3人引きつけてたら残りの4vs2負けてるのがソロラン
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色々言われるムクタリアンでさえ野良ではまともな方と言えるポケモンユナイト
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1800とかに居ても普通に3桁試合のやつとマッチングするからね
マッチングが機能してないもん
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ピン刺しやめられないわ
誰にでもするわけじゃなくて利敵だろって思うやつにしてるけど今日はずっと刺してる
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レック直前3レジ人数不利で突っ込むのは50点BD行く奴と同レベルやぞ
要はチーム戦する気が無えんだ
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自身満々で中央即ピしたやつが120試合とかね
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>>865
ちなみに50点BD始動からの雑魚死もよくやってる
ムクがリーフィア使ってる時は自陣ジャンプ台待機しとけば開幕相手チーム一人減らせるからな
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てかプリメのマッチングだけでもどうにかしてほしいな
人がいないのかもしれんが6割と4割のマッチ多すぎ
レート意味ないもん
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味方のトリオは勝率4割
相手のトリオは勝率6割
世界よ!これがユナイトのミラクルマッチングシステムだ!!
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中央即ピハッサムってどうすればいい?
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マッチングまともなHoKが楽しすぎる
海外でgo unite 言われる理由が分かったわ
ユナイトは馬鹿専用mobaです
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CLもプロか!
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わざわざこのスレ来ちゃうのはそんなにHoKハマれてないんじゃないの
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チームでのプロってメンバーかわったときはどうなんの?
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スレ見たりちょっと書き込むくらい大した労力じゃないんだし別ゲーハマってても来るんちゃうか
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mobaだからじゃなくてポケモンだからでやってる層が大半でしょ
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俺もやらなくなってもスレ見るの自体が習慣になってたりするから書き込んだりもするね
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>>874
ワイリフの元プロが大会負けた次の日ジャングラーが普通にクビになったりしてたって言ってたそして補強すると
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hokがまともって正気か?こっちよりはマシなだけでドードリオみたいな1vs9勝てるパワーのキャラいねえぞ?
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ダウン症が知的障害者にランクアップしただけでガイジな事には代わりないからな
キャリーのパワーが高いこっちの方がいいわ
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そんなキャラが必要なユナイトのマッチがおかしい
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ユナイトのマッチングがおかしいのはそうだが、別moba初めたてなら味方のミスが見えてないだけじゃねえの?
何なら自分で230ユナイト級の地雷プレイしちゃってるくらいの時期じゃ
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Hokで美少女エースバーンEXみたいなヤツ使ってたら隣の装置枠がラスヒ取った時普通に自分に入るゴールド減ってるの見てワァ……ってなったね
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1v9しないとゲーム勝てないのもおかしいし1v9できるキャラがいるのもおかしいわけだから
そんな状況がないんならHok神ゲーじゃんね
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ぶっちゃけユナイトも始めたての時はマッチングなんか気にならなかったよな
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トン爺のチームフェンネル入ったんだな
競技性高めるのは結構だけど一般ユーザーが見てる景色とギャップエグすぎて新規増えても泣いちゃうだろ
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昔より明らかガバマッチングになってるよ
多分レート幅狭めたとき変わったんでしょう
昔は2300とか行けたから
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昔は自分でゲッコウガやカメやカイリュー握ってりゃ勝てたからな
今は無理
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>>835
何勘違いしてるのか知らんけどゲーム画面の試合表示件数50件までで1日2〜4試合しかやってないだけで後入りはしてないぞ
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>>887
って言うか人が減ったんちゃいますの?
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最強だったゲコを返せよ
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このゲームはチーム戦なんだから1人が暴れて勝てるっていうゲーム性は良くないと思うやぁん
やぁんの目が黒いうちは後入りなんて許さないやぁん
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美少女エースバーンEXについて詳しく
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人が減ったというか、レート上げようとする人が減ったから上げにくくなっただけだと思うが
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オナキンするか流石に
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ランク1600いった後の目標ないんだよな。
1600越えたら別ゲーするって人結構多いんじゃね?
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上げようとすると敗北請負人みたいの送りこまれるし…
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普通は「レートを上げること」自体が目標になるけど、上げれば上げるほどゲームがつまらなくなるから……
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Gow_ってつけてる人よく見かけるんだけどあれなんかの流行りなんかね
これつけてるやつ95%くらいの確率で雑魚なんだけど
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アサシンぶっ壊れのクソゲーやりたがるやつって頭おかしいの?
運営は今すぐゲーム作るのやめた方がいいよセンスないから
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ゾロアークとアブソルとかいう糞キャラはいつになったら消えていなくなってくれる?
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今のアサシンに文句言ってるのはどうなん?
かつての一部ぶっ壊れアサシンと違ってちゃんと集団戦弱めだろうよ
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そんなことよりアサシンに耐久持たせんなって思うしサポーターに耐久持たせんなって言いたい
聞こえてるかミミカスホウオウ
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アサシンが集団戦弱いんじゃない
ファイターが集団戦クソ強いのだ
アサシンとメイジで比べたら普通に同じくらいの影響力だと思う
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マジでポケモンじゃなければ1年で終わってたよなこのゲーム
運営に褒められるところがないもん
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ドリオはメイジだからな
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マンムーオーロットを追加してた頃はキャラ選びだけは褒められてた気がする
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最近はキャラも人気所の日和ったキャラ選だしな
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そういえば今回の新ポケ紹介動画はまさかのQRコード読み取りとか色々異例だったな
サンドバッグ役にヤミラミ採用されるとは
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タイレーツは結構攻めてない?
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壊れにするなら見た目キモすぎてスマブラ気分のダウン症が絶対使わなさそうなこういう奴にしといて欲しいわ
https://i.imgur.com/Pktx4TH.png
https://i.imgur.com/3nO5stt.png
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ゲテモノならナッシー頼むぞ
https://i.imgur.com/lI3Aqty.jpeg
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ヨノワールとセレビィとジュカインを実装しろ😡
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ポケダン大好きおじさんおるね
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>>911
使う方がダウン症だろこんなん
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何でもいいからサポ増やしてくれ
マホイップとか
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>>915
強けりゃなんでもいいよ
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つぶらなひとみかいでんぱのサポートレントラーをだせ👊
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ユナイトは謎の中毒性あるのは操作が簡単でプレイヤースキル無くても5割前後は勝たせてくれて1試合12分くらいで終わるからや
ただしこれのためにゲーム性は犠牲になってるんやからワイは調整うんぬんで運営ちゃんに文句言うの辞めた
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マッチングまともになるなら5分くらい待つからプリメにぶち込むのやめろよ
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サポでネンドールとか出して欲しいと思ってたけど野生で出ちゃった😢
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遅刻するヤミラミ意味わかんねえ
どこにccいれるとか一度も考えた事もないんかよ
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あるわけないだろ
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ホウオウメタでジュラルドン流行る説
ないか……
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5分は長いけど即マッチはやめてくれ
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いわゆる頭の良さとユナイトの上手さにそこまで相関あるんか微妙だと思ってる
それよりもめちゃ上手い人と一緒にプレイできて動画見るよりも遥かに高効率で学べる環境にあるとかの方が要因としてはでかいんじゃね?
もちろんある程度頭いいに越したことはないけど
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頭いいかどうかはともかく味方がすぐ近くで戦ってるのに野生殴ってるとかエレキ流されてるのにゴール入れに行ってるとか明らかに知能に障害持ってるよ
利敵してる奴は言うまでもないしな
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障害者はゲーム画面よりマップの方が大きくなるようにしておいて欲しいわ
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ヨノワールは正直欲しいわ
かっこいいしディフェンスで来てくれないかな
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スタダでジュラやオロベアロキュウ使ってみたけど固定砲台キャラは弱点が多すぎて駄目だな(知ってた)
ホウオウ倒す為にDPS必要な環境になったとしてもハイボニンフやY出すべきか……
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1600以降のマッチ本当気持ち悪いな
相手に総合力でずっと負けてる気がする
負けた時の味方の勝率見るけど高くても下手なんだよな
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>>931
全体勝率低くて今期+3%あるみたいな味方見るとマジでムカつく
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ホウオウ倒そうと近寄ったら最強のボディガードタイレーツにワンコンされるホウレーツ環境までもうすぐか
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そういう言説も俺苦手なんだよな
よくこのスレでは「ユナイトはまともな奴から去っていく」みたいなこと言われるけどさ
下手くそのことを知能に問題があるとか障害者呼ばわりするプレイヤーが跋扈してたりそれを許容するかのような空気感になってる界隈に果たしてまともな人が居続けるんかって話よ
まあ懲りずに居続けてる俺がまともな人じゃないってのはそうだと思う
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ホウオウタイレーツにしっかりDPS出せてタイレーツのワンコンを耐えられるキャラ
ほなニンフか……
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オロベと月光と炎渦で守ってもらえば不死身になれるって本当ジュナか!?
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>>934
自分は全くそんな言葉使わないけどね
ただ弱いとしか言ってない
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オロベ炎の渦ちょっと楽しそうじゃねえか
あんまり集まるとAoEに弱くなるとはいえ流石に硬そう
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>>937
うん、それが健全だと思う
ピン挿しはできれば抑えた方がいいとは思うけど
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もしかして炎の渦オロベコーチングってシナジーやばすぎ?
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ゲーム内での行動(知能)がまともな事と人格がまともな事は現実だろうがゲーム内でも完全に別物だろ
そもそも順序が逆で知能に問題あるようなカスしかばっかだからまともな行動してるプレイヤーが消えたんだろ
なんかゲーム上手かったら無条件に人格者だと思ってる奴やそれを他人に求める奴多いよなどのゲームでも
実際は人格と対戦ゲームの腕なんか大抵反比例するにきまってんのに
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1.まずは自分の好きなオロベアロキュウを入れ ましょう
2.後の構成はオロベと相性の良いミュウとホウオウを入れます
3.最終的にオロベアロキュウがいなくなったら構成の完成です
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下手くそはある程度仕方ないけどビルドゴミマンはマジで許せない
https://i.imgur.com/AewHlSN.jpeg
後こういう奴はガチの障害持ちだろ
幼稚園児でももうちょっと考える力あるわ
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うまいやつが人格者っていう人はあんまいなくね?
下手なやつが実生活に関与するレベルかって話で
自分もあんまそういう言葉は好きじゃないけど、それはもうこのゲームってよりはネットの掃き溜め使ってる時点で諦めてる
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次スレ建てる
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別に学級会したいわけじゃないからそんなに言わんけどね
俺はユナイトが長く続いて欲しくてそのためにはプレイヤー同士がぼちぼち最低限の倫理を持ち合わせていった方がいいなあくらいには思ってるよ
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初心者とやらされてりゃイラつくだろ
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イライラをぶつける先は運営であるべきだと思っている
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つーかこっちからしたらガチ利敵かナチュラル利敵かなんか判別つかねーしな
カスはカスでしかない
ガチ利敵だろうがナチュラル利敵だろうが勝率45だったら同じ利敵だよ
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次スレのテンプレにホウオウwowwow入れていいかな、早いかな
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>>950
世界が羨むから入れてほしい
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次のホウオウに丸焼きにされるプクちゃんを眺める会
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1331
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1720877927/
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>>952
ナイスゴール!
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Xならともかく5chくらい好きにしたらええがな
まともな常識してる奴はこんなとここねえよ
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マトモな奴はユナイトなんかやんなくねぇ?
ゴミゲーだって気が付くだろう
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まともな奴が作ってないからまともなゲームにはならんよ
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今丁度テツオの配信に映ってる味方デュオなんかどう考えても知能に問題あるとしかいえない
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下手なだけならいいけどシンプルにMOBAをしてない奴しかいないから仕方ないよ
飼い犬とお散歩をしてる気分でやられても困るんだわ
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俺はポケモン動かせるだけで満足だわ
いややっぱやるなら勝ちてえわ
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まあそもそも暴言反対派は勝率見たりしないんだろうね
3割デュオなんか見たら◯ねよ障害者って言っちまうもん
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別に下手なのも無知なのも悪いことじゃねえし
まあ俺はそもそも他人に文句言えるほど上手くないがw
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本来は悪いことじゃないけどマッチング終わってるユナイトにとっては悪だぞ?
悪になるキチガイにとってもこのマッチングは良いことではない
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他人に文句言えるほど上手くない事は理解してるくせに上から目線アドバイスはやめないんだなこのゴミw
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ホウオウのかえんほうしゃめっちゃ燃えてて草
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シラガのちかはち要らないな
進撃おたばりで良い
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火曜日にアプデ来るってよ。
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1812139940366762267?t=qiWVGSP4g8RGCm2o_HWRPA&s=19
詳細は火曜日発表らしい
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呪い物知りでいんだよなぁ
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ソウブレイズ強化だろうな
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今までこの日に調整入れますよって予告したことあったっけ?
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このゲームほんとにどうやったらレベルあがんのまじで。
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キャリー使って当たり前のように1415レベル作ってる奴ガチで何者だよ
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正直自分のレベルも上がってる気しないわ
少なくともソロランじゃ上がらん
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どうせ周年イベントの仕込みだけだろ
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まだ1400ちょいだけど最近一気に負けが増えてもうだめ
ランクマもカジュアルもボロボロに負けて勝率6割切ってしまった
味方のせいにしたくはないけど、デュオなのに揃ってスコア0(ギブアップ時)とか
そんなのばっかり
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メレーに対して壁の中から攻撃するホウオウ…環境回るな
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これ常にリザードンユナイト状態?
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>>976
空飛ぶ火炎放射ならそう
勿論ctはあるけど持続は相当長い
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わざわざユナイト使わないと空飛べないリザードンがバカみたいじゃん
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きっと次のバフでユナイトの妨害無効と何かしらつくやろーw
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ユナイトで飛んでる最中は発動時に捕まえたポケモンずっと掴んだままにしよう
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M2XY普通にぶっ壊れなんだよなあ
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漏れるけどぶっ壊れてんのにな
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ピカチュウOTPのアカウント爆破させろ
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デュオキュワまじで無理だわ
こっちについてりゃ勝てんのに一回もつかねーような奴ばっか
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グレピックするカスのアカウントも爆破させろ
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プリメでやっとマシな試合できるぞ
フルパの方が上限高いけど
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ミラー対決で圧倒的に負けてるのにビルドやアイテム変えないのはなぜなんかねぇ
普通真似してみようと思わんのかね
すげー強かった味方のビルドとかさ
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キュワワーガチで頑張ってる感出て好き
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強い味方?常にMVPをとってる俺が一番強いに決まってるだろ(カタカタカタカタ)
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被ダメ多いとmvpスコア高くなるから定期的に命を捧げよう
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たまにキュワワーよりダメージ出てない赤いるけど何してんだろ
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何もしてねぇんだろw
じゃあアタッカーなんか使うなよって話しなんすけどね
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上残りしてたアマージョが学習プリンにタイマンで負けてた
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プクちゃんは舐めてる相手なら余裕でころころされちゃうからね
恐ろしいキャラだよ
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>>963
俺の実力で「YouTubeで正しい知識を広めます!」とかならぶっ叩かれるに決まってるが、ここに書くくらいは勝手だろ
自分の中の知識を書き出すことで整理して、周りのレス読んで知識をアップデートしてるんだわ
おかしいと思ったらこれからもどんどん反論してくれ
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おぶやんみたいにレート2200いっても勝率40%代試合数3桁が中央即ピしてくるからな
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放送中のおぶやんと一回だけマッチングしたことある(スナイプじゃない)けどとても中央なんてピックできなかったわw
情けなくピクシー出してキャリーしてもらったよ
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利敵通報しまくったら懲罰マッチ体感増えて
嫌でも味方いいねしてるとまともなマッチにその後なる
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このスレでも「勝ちたきゃキャリー握れ」と推奨してるからしゃーない
それと同時に全く活躍できなきゃボロクソに非難されてもしゃーない
ただ自分の実力把握できずに中央即ピ出来る人間が学習枠ちゃんとこなせるかと言ったら多分ムリ
無意味な単独野生狩りと集団戦無視してBDしに行く姿が容易に想像できる
-
質問いいですか?
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