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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1329
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1328
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1719723382/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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ドラフト(シーズン20)
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 1枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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レーン宣言してそのレーン忘れるクソバカが存在してるってやべえな
1分も記憶力維持できないとか生きていけないだろ
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宣言したんなら矢印見ればすぐ分かるのに不思議だよな
一般的なユナイトプレイヤーの知能が低いだけなのか気になる所
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たておつプクちゃん殴る
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あまり味方の悪口言いたくないけど、流石に愚痴らせて
学習キュワワー12よりレベルが低い中央ゾロアーク11はじめて見た
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🐦🔥早く戦いたい
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ご飯炊いてからお風呂入れようとしたらご飯のセットだけしてスイッチ押し忘れてるわいですら宣言したルートは間違えないのに
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昔と違ってちゃんと宣言してたら矢印出てくれるから(昔は宣言してもポケモン毎のオススメルートに矢印が向いてた)
間違えようがないんだよな、まじで不思議
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これで即レート補填できないゲームってユナイト以外にある?
https://i.imgur.com/SvirdCZ.jpeg
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ドラフトのせいで待機時間長くて試合開始音楽まで動画とかネットしてることあるからレーン忘れる事あるよなw
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https://i.imgur.com/c9s8wSp.jpeg
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1809162335703216128/pu/vid/avc1/1280x720/qqClHlQRNts3y8tI.mp4?tag=12
ほい今シーズンもドラパメインで完ソロ1600達成w
じゃ2週間引退して内部レート下げます、かw
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1600まで装置X様全然マッチしなかったけどお前ら何処で戦ってるの?装置ピカは数回見た
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最近はヤドチャンとバリちゃんに浮気して全然X使ってないやつ
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>>16
そりゃ俺ら同士が当たることは稀だろ
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装置X出す奴なんて敵にしかいねーよ
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ぶっ壊れがいない環境一回でもいいからきて欲しいな。
全キャラがちょうど良い強さの神環境で遊んでみたい。
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Timiがブイズの腰を掴んでパンパンしてる限りは無理だろ
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装置Xタンクは凹まされたタンクどもの中で飛びぬけてるからな一回使うとヤドも弱く感じる
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学習下レーンゲッコウガが、初手ダンベルに行ってイーブイ2匹にやられてブラッキーとエーフィが完成しててもう気が狂う!
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ブイズって言うほど強いか、、?
API勝率ではニンフ、リーフ、エーフィ、ブラッキー、グレ全部50%未満だぞ
Lv4の時間帯が印象に残りやすいだけじゃね
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ニンフは環境的とドラフトにマッチしててそこそこ強い
リーフィアはソラブレがおもちゃになってフレックス出来なくなったのは痛いけど葉っぱ燕がささる相手ならまだ強い ミミッキュやアブソル ピカチュウみたいなカウンターいたら苦戦必須なので前みたいにファーストピック安定キャラではなくなった
エーフィ ブラッキーはまぁ普通 ブラッキーはサポート枠としても使えるので腐る事がそうそうない
グレはゴミ 出してる奴はキチガイ
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苦戦必至〇
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ブイズの勝率低い理由はアホもいっぱい使ってるからだと思う
技量も技選択も酷いプレイヤーがかなり目に付く
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ソロランは微妙だけど、大会だとブイズわらわら出てくるじゃん
もういい加減アーリーブイズ環境は見飽きたから全員処刑していいぞ
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性能だけ選んでたらこんなピカカスいないだろブイズはまだ可愛さと強さある
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ピカカスとマリカスは弱いブイズみたいなモンだからな
ブイズを弱くするとああいう感じの救えない奴になる
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序盤強いという個性は良いものだと思うけど、序盤から終盤まで強いのは良くないと思うわ。
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ナーフ来るとしたらイカサマバクアブラッキーか
ニンフィアくらいじゃねーかな
コイツらはユナイト技のおかげでレック戦がそこそこつえー
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マリルリは見た目可愛いし女受けしそうだけど使用者全然いねーじゃん
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こごかぜグレはそこそこパワーあるけどな
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ピカカスをクソ雑魚なめくじみたいに言う人が結構居るけど実際にはそんなに弱くないやろ
ジュナイパーとかサーナイトと同じで中身の問題さね
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スタック維持も2連ここ風の操作もそこそこ難しくて人によって腕に相当差が出る 低耐久に強いといっても射程的にほぼほぼアサシンにしか刺さらない 中央以外居場所がない上にメイジ扱いなので編成が崩れやすい
こんなもん一人で試合壊せるレベルの人間が使ってなきゃいらねーわ
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マリルリって序盤普通な代わりに中盤弱くて終盤弱いよね
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10万雷ピカ割と好き
無進化だからサナシャンと比べて下振れしにくい割には射程ほぼ同じで火力がそう劣るわけでもない
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葉っぱリーフは俺レベルの雑魚ですら簡単に試合ぶっ壊せる性能なのダメだわ
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ドラフトで余ってたから折角だしザシアン使ったけどこいつ弱すぎね?この性能じゃゴールほぼ出来ないのに見合ってねえよ
EXなんかいない方がいいし別に弱い分には構わんけど
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マリちゃんは4レベは野生の取合い最強格だから
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でも10万雷やるなら正直ピカチュウである必要薄いからな…
基本お香も持たせてないし
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>>35
ユナイトあればアサシンワンコンできるし弱いわけはないわな
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>>16
正直俺しか使ってないし、そもそもサポタンが全然いない
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ピカを脅威に感じたことなかったけど仲間と一緒にブッシュに隠れてボルテッカーで拘束されると並耐久以下だと溶けるわ
そのピカ10万ダメ出てたし上手かったなあ
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こご風グレイシアってそもそもタイレーツに1ミリもダメージ入れれない(バグ)のせいでブラインドで使うキャラじゃねーからな
たまに当たるつららグレは初心者が多いのか弱すぎるし
タンク溶かす力は強い点は評価できる
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だーれもゴール守らんからゴルマクトリオにひたすらゴールされて負けた
中央の俺がゴール守ってる訳にもいかないし
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デュオとレート1番下のやつの上レーン1ガンクで試合壊されるのマジで面白くないわ
ゾロキュワでどうやったらアママイコに負けられるんだよ
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つららグレは簡単だけど前のナーフで露骨に火力落ちて玩具になってるから普通にゴミ
どうせそのうちまたtimiのオナニーによって復活するだろうけど
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これ下2人デュオだからな
マジでプリメ差おかしい
相手気の毒すぎるわリプレイ見たらミミッキュなんかゾロにピン刺されてたし
https://imgur.com/a/ZEZgWJn
https://imgur.com/a/YdWjG24
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相手赤4で勝ったなガハハと思ったら中央カイリューが逆鱗選んで終わった
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相変わらずバンギ強えな
レックウザ取られてもゴールキーパーしたら本陣は守れる
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なにをどうしたらゾロでこんな酷いことになるんだろ
ワイガに立ち向かってボコボコにされたのか?
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500試合6割越えデュオと100試合40%デュオのマッチになってるわ
真面目にどうしてこういうマッチングになるのか教えて欲しい
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>>53
1ガンクで騙し初段外して中央フクスローに殺されたからそのままなし崩し的にスノボした
速攻でゴール3つ割って5分降参だからここまで酷くなってるのもあるけど
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敵もアホなのに味方がそれ以上のアホだからキチィ
ラスヒ強い奴地の果てまで追い回して潰したからこれで安心と思ったのにユナイト無い花舞バナにレックラスヒ取られてるとかもうどうすりゃいいんだよ
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>>55
にしてもヤミにダブルスコアされそうになるというのは中々・・・
サポタンの選択が終わってる上にゾロがこれなら5分降参止む無し
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ブイズは謎に上に来て一生茶色のうんこのままなのをよく見る
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金バッチゾロキュワのデュオが味方に来て勝ったなガハハって思ったら相手CC濃過ぎて普通に苦戦した
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1回うまく行かなったくらいでピン差しあって利敵祭りになるの多すぎだろ
勝てる試合も勝てねーわ
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>>51
これって勿論相手カイリューがスーパーキャリーだったって話で良いよね?
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>>61
赤4相手に味方カイリューが逆鱗選んだせいでおわったにしかよめんぞw
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いや逆鱗のせいにできるのかなって単純に思っただけ
あなたもキャリーできなかったんですよね?ってなるじゃん
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>>60
最後の2分さえ頑張ったらなんとかなる試合多いんだから
諦めないで欲しいよな
勝ちすぎてるときは調子乗って事故りやすいし
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何故人は負けてるのに爆勝ちしてる時みたいなファイトをしにいくのか
ファームしろカス
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>>63
そういうことか
いうて赤4に逆鱗は敵がマヌケとかCC無しとかじゃないと4:5みたいなものでは…
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そうだ、マンムーという最強キャラを使っておいてキャリー出来ない俺が悪かったんだ
俺はマンムーの力をまだ完全に引き出せていないのか
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>>66
そもそもカイリューが自分より射程長い相手キツイからなゲコエスバとか
破壊光線でオブジェクトだけ狙うか逆鱗でユナイトアサシンするしか無いしカイリュー以外も下手だったんじゃ無いのやっぱり
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赤4だとスタック貯める前に前衛死んで破壊光線でもどっちにしろきつい印象あるにゃぁ
基本うんちなのにたまに綺麗に噛み合うのうんちっちすぎる
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噂の花舞バナと対面したけど毒強えのな
舞の部分は…
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赤4までいくと逆鱗アサシンした方がまだ良い気がする
カイリューより射程長い赤2が敵に来るのは割とよくあるし破壊光線で頑張るけど本当にキツい
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うわさのバクマイまだ一回も来ないんですけど
バナ来るたびにずっとソワソワしてるのに
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バランス型なんてサポートかタンクいないとそいつがタンク役になるからクソ弱いで
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どんな壊れバランスもccチェインされたら敵のスキル全部吸うだけで終わるからな
残った無能赤は状況見てないから下がるし
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カイリュー出すと影縫いジュナとか自分でアサシン握ってたら簡単に処理できるゴミが何もしない味方のせいで処理できなくて発狂しそうになるからな
テツオはマジで何であれでソロ勝ててんだろうな
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AS18をポケモンユナイトだと思っちゃいかんでしょ
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負け試合って必ず自陣のイエッサン放置されて延々と負けファイトしに行ってるのばっか
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だからファーム速くてユナイト強くて一時的にでも勝ちシーンを作れるキャラはソロランで強い
どっかで勝たせてやるまで延々と自殺し続けるからなあいつら……
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うわあああああああああああたべのこしフシギバナだああああああああああああ
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非学習でレックウザまでに13なってないやつは何考えてんだよ
ユナイト技使って押し切れないならファームしろ
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アマ強いの?今
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最近あった格差マッチって何かあったかな?と確認したところ
最後まで相手ギブアップなしの完走した試合でLv6のカイリキーがいたけど勝率は5割強で悪くはなかった
600対40とかそんなスコアだったので終始スノーボールだったのだろう
ファームしろっていうけど、たぶん全員でカジャンしてた気がする
全員マスターランクだったけど相手エキスパ混じりだったのかも?
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アマはドラフトでもブラインドでもアサシンムーブができるファイターで割と万能選手って感じの活躍ができる上キャリーだけど使ってる中身が終わってるカスが多い
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>>81
ちょっと前の大会でよく採用されてた程度には強い
並耐久と高い機動力のファイターって、本人のミクロと有能なサポが揃ってはじめて本領発揮するタイプだからソロランで見かけるのは大抵活躍してない
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>>83
>>84
はえー、なんかキャリーtierで一番上にいて半信半疑だったが強いのか
流石にドリオ使いすぎて飽きてきたから擦ってみるかね
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アマ全盛期に擦ってたけどトリアクグラスラしか使えねんだよな
たぶんトロピ踏みつけの方がいいよな
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アマは火力も耐久も中途半端で五分の状況だと有能なサポがいないと辛い
が、6ダンベル積んでレベルマウント取れれば器用万能なキャラに化けるからミクロ自信あるならソロラン向きなのかもしれない
>>86
トロピとグラスラは使い分けだと思ってるがトリアクはちょっと微妙感
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1590
→1560
→1590
→1540いまここ
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13000試合やってて通算45%今期43%のバケモンにピン刺されて泣いちゃった
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マジで1550辺りから急にレベル上がるよな
俺もそれで勝率6割切っちゃった
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1550切ったらたまに学習X見て捨てピとかトロールかましてくふ奴いるんだけど
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ごめん俺1500台後半から味方に恵まれてかなり勝ってるわ
しわ寄せお前らに行ったみたい
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バシャタイレーツの次に来るレベルには強いらしいねアマ
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はぁ120戦の初心者混ざってくるの普通におかしくねーか
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学習X出すと何故か3学習になる時があるからめんどいわ
ブラインドならほかのタンク取ってギリギリで変えてるわ
ガチで学習持っても持たなくても火力がそんなに変わらん
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流石に装置抜いてダンベルや弱保持てば火力(特にメガAA)上がるしキルは取りやすくなる
でもリザルトは装置Xの時の方がずっと良かったりする
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何度も何度もXにボルテしてはサイブレで空かされる装置ピカカスさぁ
学習装置持ってるクセに学習能力無さすぎだろ
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ホルビー3匹取っただけでキレてくる人いてPTSDなんだけど
1匹目ラスヒ打たないで譲ったし34で事故っただけだよぉ😭
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即ピアローブレイズグレイシアにサポートが手助けハピ
マンムーでCC滅茶苦茶入れて勝てたけどこいつらの頭の中が見てみたい
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バシャのゴールモーションはやくね
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無駄にエナジーこね回すバリヤードの悪口か?
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>>98
3匹とったやつが経験値の範囲外になるまで待とうとしたら4匹目までとられるのつれぇ
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レーン学習2になりそうだったからキャラか持ち物か変えるか悩んでたら数秒前に誤タップで持ち物2個なうえに一回も使ったことないガブちゃんになって泣いた
しかも持ち物いじってないはずなのに初期持ちもの力物知りやったんやがなんでや😭
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とりあえず今日勝率60%に戻せたから満足して寝る
オーロットいつもありがとう
https://i.imgur.com/fXDpaJS.jpeg
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HoKに逃げたら利敵と放置同時に引いて泣いちゃった
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フレンドと一緒にランクマ!2時間やってレートが1170に落ちちゃったけど楽しかった!
みたいな事言ってる奴見かけて戦慄した
流石に負けすぎだろ
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久々に中央サナ出てきて下はソラビバナだしうげーって思ってたらバナは11万削ってるし
サナは5ガンク上でXミミブラ全部消し飛ばしてその後もユナイト祭りで11k7アシでメイジが蹂躙し尽くしててワロタ
これだからユナイトやめらんねえw
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アマージョは敵にもよるけどシンプルにCC1個は持っといた方がいいと思うんだよな
たまにトロキアクセルしてる人いるけどなんかしょっぱい
グラスラふみつけはAS上昇こそないが細かいCC連打できて発生保証のない技しか持ってない奴相手にクソ強い
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このゲームあと5年持つのかね
ここから良くなる展望が全く見えんのだが
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踏みつけって技めちゃくちゃ消せるよねあれズルいわ
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ガブちゃん練習するか…
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エキスパ動物園
https://i.imgur.com/B6edg6R.jpeg
https://i.imgur.com/3TSWZNg.jpeg
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>>112
すまん、かわいいwww
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>>108
ファイター枠で育てられる枠があるならバンギorガルド
レーン不安があればアマージョorマリルリあたりでピックしているけど
トロピカルを迫られる味方編成ならマリルリのが仕事できるよ
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踏みつけはバースト目的
アクセルはDPSに優れるのと発生保証あるから硬い敵に対して強い
簡単なのは前者
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ふみつけも保証あるだろ
アマージョ使った事ないから使い分けは知らんが
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エキスパでキュワワー出すとかドMか
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上レーンで一人にさせられてるゼニガメが可哀想で泣けてきた
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踏みつけアマージョ様にボコスカ踏まれてなんの技も出なくなってドシドシする事を強いられる屈辱は忘れないムー
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トロピカルアクセルはいつでも逃げれる的なものでなくて?
メイジ多い時はトロピカルで線引いてやるだけでも足が止まる
グラスラ踏みつけは場を制圧できる力あるけど味方がアレだと逝って終了
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全盛期の女王に牙のCC解除されつつ死ぬほど踏みつけられたわ
あれまで直ってないのかな
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トロピカルの方が離脱がしやすくて好みだな
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ピック画面で自分赤3青1の順番
1番右の青がディフェンスが必要、サポートが必要を連呼
義務タンクに疲弊してたためイラついて自分も「ディフェンスが必要」を連呼
誰も変えなかったので自分がタンクを取ったら赤の1人もタンクに変えてくれた
大人気なかったけどもう疲れたんだよ
リーフィアとか使いたいよ
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3試合連続で俺以外4人5割切ってるんだが
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3火力ヤドランで波乗り取ってどうすんだよ!
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>>125
頭悪いからそれなんだろうwww
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アマージョで直ってるかどうかの話だとゴールできなくなるバグも修正されてるんだろうか
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連打馬鹿だからグラスラ使えん
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タンクのつまらなさが分からん
捕まえるの楽しくて仕方ない
オーロット、氷の牙地震マンムー、イカサマバクアブラッキー
この3つ一生使ってられるわ
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タンク自体が面白いならもっと他のも使って!
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リスでインテミュウあたりの環境トップでイキってるクソメイジどもにひたすら粘着するのマジで楽しかった
ネタ抜きでコイツらポークのハードカウンターだと思うわ🐿️
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デュオが両方キャリー握ってゴミなのほんと死ね
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他人に役割要求してた中央アローがタンクとレベル同じで草
火力足らな過ぎてそりゃスノーボール食らいますわ。アロー自体弱いのに
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ガブちゃん序盤の殴り合いいい感じにできるのにユナイト持ってからの動きへたすぎて泣く
俺はガブリアスではないのか…?
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アローはもうあかんよなあ
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レックウザ戦のガブは一度きりの究極のオールインモンスターだからセンス要るよな
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タンク出すときは学習カメしか使ってないんだけど
ナーフされてから相手のオーロットやカビゴン、マンムーあたりがイキイキとしてて
ムカついて仕方がない
カメックスまで進化したら覚えとけ、お前ら
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は?ゴルサポジュナにゴール入れられて負けたんやが?
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>>138
成功体験を与えるとかやっちまったなぁ!
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ゴルサポカタカタジュナにゴール入れられて負ける動画思い出した
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レックウザ戦でウルトの切りどころミスって敵に距離取られ一人で一生懸命に盆踊りしてるガブリアス君見ると悲しくなる
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ウルト使う瞬間バレバレなガブよくいるよね
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ヤドランかミミッキュに捕まって盆踊りすらさせてもらえないガブリアスもいます
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ゴール設定が突然長押ししてから離さないと反応しないモードになった、なんだこれ
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バランス型で唯一王だせや😡
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外鯖飛ばされてクソ重い中試合中ずっと誰かが知らん言語で喋ってて気が狂うかと思った
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味方のクソの訳にも立たないtrollbroが傷薬持ってて敵のヤドランは脱出ばっかで的確に俺を止めて来るのマジでくだらねぇ
ソロランキャリーする上で邪魔すぎるだろこいつの存在
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デュオの勝率20%違うのはやりすぎだろTIMI
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動画でテストサーバーのホウオウがきゅわ載せてセカンド上の敵全員相手してる
とかいういけないものを見てしまった
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ホウオウ固すぎて、1回復活させるオブジェクトみたいな感じになりそう
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やべえなブラインドごみ試合しか来ねえ
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まあブラインド発生するってことは1400未満のやつかライセンス少ないやつのどっちかが混ざってるからただでさえぐちゃぐちゃになるのにバンも無けりゃ相手の構成もわかんねんだからまともな試合になる方が少ないのは当然なんだよね
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>>152
たまに来るブラインドはゴミ試合しかないじゃなくて、(ゴミ試合確定の)ブラインドしか来ないの意味でしたごめんなさい
1600超えたらブラインド増えるのすげえよなマッチングシステム
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Xのレーンに3メガネヤドランが来て「お、なかなか悪くないんちゃう?」って思ってたら全メガネはずして装置持ちやがった
なんでやねん
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ヤミと青2赤1が並んだ時点でもう勝つために選択できるキャラないよな
馬鹿ってなんでヤミが好きな上にヤミの持ち味全部捨てるんだろ
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>>155
構成の強み弱み考えろ
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ヤミラミがいて青がいないパターンよりはよっぽどマシ
ただ何出すかっていうと難しいよなあ、アーリーの少人数戦に強いサポタン枠っていうとバリとか?
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アブ蛙ゲンガーにヤミを見てやる気を出すのは俺には無理だ
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自分守るために情報伏せるの上手やねぇ
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ゲコアブゲンガーだったとしても青2枚出たら俺でもヤミ出すわ
3人のうち誰かがアサシン上手けりゃ御の字だし全員ゴミだったとしても義務サポタンで途方に暮れるよりヤミでニチャった方が楽しい
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敵の中央ジュナくん、アマージョとミミッキュに粘着されてなんのバリューも出せずに死にまくってて可哀想
影縫いを構えるまでが仕事だね
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そう言えばヤミラミ最近使ってねぇなぁ
アタッカーをワンコンでぶっ殺せてた頃は笑いながら使ってたけどw
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ヤミ使うのは別にいいけどレート1番下の即ピヤミくんうんこばら撒きがちで悲しい💩
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>>159
勝手に強いキャラを想定した上で京都人みたいな陰湿な返ししてて草
>>160
ヤミラミが即ピだからどうしようもない
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>>159
なんだこいつw
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>>1644
最初から4アサシンって言えば良いのに
てか自分が何使ったのか全然言わないね
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水手裏剣型ってアサシンか?
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後出し草生える
まあ野良のヤミがゴミカスだらけなのは間違いないがな
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その試合で実際どんな構成だったかとか、そのヤミの腕前とか別にして、「ヤミと青2赤1が並んだ時点でもう勝つために選択できるキャラない」って認識なんだよな?
だとしたらヤミへの理解度低いなあって思いますまる
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自分でこのクソ編成に対してこれがいいと思ってピックしてみたって教えてくれれば話も早いのに
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なんでキチガイ2匹に>>155がこんなに絡まれてるのか理解不能なんだが
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>>166
わざわざ自分で1644って打ってるんだ
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>>172
それは1番恥ずかしいからやめて
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いやこれは「4アサシンって書けばいいのに」のあとに「最初から4アサシンって書けばいいのに」に書き換えて4を消しそびれたと見たね
ワシもたまにこういうミスするのじゃ……
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ヤミラミ使っても良いけど常に敵陣の視界とりつつレックウザ戦までに200点くらい入れろよ
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敵陣の視界取ったぞ!ゴールも決めたぞ!(自分でクソおそファームして一桁点数をチマ入れ)みたいなの多いんだよなあ
視界取って「視界を活かして少人数戦に勝って」敵がこぼした玉をゴールに詰め込むのがヤミラミの仕事
この「」が一番大事なのにスッポリ抜け落ちてる
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>>169
自分で「野良のヤミがゴミカスだらけなのは間違いない」と答え言ってない?
理解度完璧だと思うけど
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レート1600程度で200戦以上沼ってる雑魚の分際で全レス上からアドバイスする逆張り半コテガイジと会話試みるだけ無駄だからやめとけ
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>>177
最初の愚痴が「またゴミカスのヤミラミだよ、ゴミラミ来た時に勝てるピックないよな?」とかだったなら割と同意できたかな
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味方に来るヤミ嫌いとか手裏剣ゲコ萎えるとかは普通に分かるんだよ俺もそう
でも青2赤1にヤミを出すのはヤミの強み全部捨てるくらい悪い選択だと考えてるなら、それは違うんじゃないか?っていう一部分だけ切り分けての疑問ね
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ヤミは青並みにセンス出る職人向けだからな
その癖サポートだから味方も上手くないと何も出来ん
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フルパで使ってもろて
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構成ゴミならパチパレスを出勤させればいいのさ😎
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ドラフトでレート高いほうだと捨てピックできなくて辛い。
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パチパレスは捨てピックではない
全力で勝利を目指し、限りなく細い勝ち筋を拾うためのピックだから遠慮なく出していけ
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キャリー出来ない遠距離攻撃出来ない回復も前張りもしない、活躍には味方の理解が必要
これだけソロランに向かない要素が揃っても使いたくなる魅力がヤミラミにはあるって💩撒いてる奴が言ってた
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今期パチパレスの勝率59%だわ一番上でこれだけ勝率高いってのは偉い
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一番レート上の奴がバシャーモ選んだ時の安心感が凄い
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事前選択とお気に入りが赤ばっかなら、1番上でも遠慮なくパチパレスピックするわ🤗
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ヤミラミの理解度とか低くていいやろ
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相手サポタン0でこっちは5色。これは勝ったな!
からのまさかの龍舞でぐるぐる回って相手の経験値になる中央ドラパ
前のイベントを引きずってるかのような龍舞の使い方でした
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結局バンギ強いな
セカンド防衛までに進化すれば勝ち
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問題は味方に来るバンギはセカンド防衛どころか残り5分でもバンギになってないことだ
味方に長々と我慢強要させておいて降参投票とか与ダメ2万とかほんと勘弁してほしいですわ
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しゅまんお気に入りは赤ブイズだわ
ロビーにタイレーツとか置きたくないだろ
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ドラフトで味方赤3枚敵赤3枚お互いノーアサシンになったよ。(ワシはバシャ)ドラフトが正常に機能するの稀すぎるわw
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東方ネームのデュオが出すファイアローが20キルして勝つという貴重な経験をした
名前の時点で地雷確定演出かと思ったら対面は比べ物にならんくらい酷かった……
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vtの参加型トリオ情けない奴しかいない
推しがピン刺されたら刺しかえせよ
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上手いアローは上手い
メイジ処理してくれるしラスヒ取ってくれる
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>>198
相手がサナ+マフォっていう序盤重めで自衛力低いメイジを重ねてきたので「そりゃそうなりますわー」という試合だった
他のアサシンと比べるとLv5の微妙さが目立つけど、ファイアローも良い所は意外とあるよね
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自我ピックしかしない下手な人たちだけでマッチしてほしいわ。たぶんあいつらは勝ち負け、敵味方の構成とか一切気にしてないだろうから、あいつらは隔離されても楽しくやっていけるだろ。
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今のドラフトも酷かったわー
先行1番がリクエストX、Y2人居るのにパレス(しかも殻シザ)選んで相手にX取られる
2番手がゾロ3番手がガブに合わせてて、サポートのリクエスト出して置いたらゾロが応答して相手にゾロ取られる
先行の利点全部捨ててどうするんだよ
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勝ち側に入れたら何の負け筋もなく圧勝できるけど負け側に入ると1人で1500点入れないと勝てないな
ようは負け確
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土日なんかマトモなマッチングの方が少ないんとちゃいますか?
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赤3人抱えて勝てるのパチパレスくらいだろ
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また異世界転生バグ復活してるっぽいな
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タイレーツならまだ初手で取りたくない気持ちも分かるが、ミュウツー空いててリクエスト無視の他キャラピックは勘弁してほしいわ
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赤3には学習リスでどうにかしてる
いつどこで赤が襲われるかわからないから走れるタンクが最適解だ
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自衛力のない赤3は普通に守ろうとしても2枚は取りこぼすからな
走り回ってヘイトを買った方がかえって後衛が生き残りやすいことはある
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ミュウツーBANされてない時は即学習X選択リクエストしてるわ
リクエスト通らなかったことない
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執拗に追いかけまわされ視界取れてても活かしてくれんのがなぁ
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構成考えないってことは戦闘中も何も考えてない可能性が高い
マップもスキルクールもグループも何もかもが存在しないからただのお散歩タブンネ
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ゲーム面白いのにやってる人が弱すぎてつまんないしイライラする
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ほんとレベル落ちたよな
うまいやつがやめたのかマッチングのせいか知らんが
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スイッチでファーストBAN選択やらされるとカクカクなうえ7秒しかないからまともに選べないんですけど
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マジで意味わかんないから皆に聞きたいんだけど、すっげートイレ行きたいのにリトライ押してトイレに行けないのを30分以上繰り返しちゃうんだけどなんなの?
頭悪いのか?
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今期レート上がりづらかったしドラフトも体感3割あるかってとこだったから実際上手い奴はやめてそうだな
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トイレでユナイトすればいいじゃん!!
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>>215
意味わからん
こんなゲームよりションベンの方がよほど気持ちいいだろ
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10分ってトイレしながらやれる長さなのに
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トイレは行けるけど飯食えなくなるわ食欲的な意味で
ダイエットにも最適な素晴らしいゲームです
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嘘つけストレスでドカ食いするぞ
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うんこしながら遊ぶくらいでちょうど良いかもな
スッキリするし
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うそだろ?
みんなトイレにSwitch持ち込んでるのか?
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そもそもトイレにスイッチ置いてるわ
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オムツしないとか”甘え”なんだが
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最近目に見えて膀胱ナーフされてて辛い
歳だな
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8インチタブレットを持ち込んでるぞ!
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またシールドの付け方を知らないキュワワーだ。
ザシアン出すとキュワワー良く来るんだけど、その半分位がシールドを付けずに減った時にだけフラワーヒールをする。
しかも最初のホルビーのラスヒ取って、マジカルリーフでブッシュに居るのをバラす。
キュワ付きっぱなしだから上残りもできない。
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装置Xもタイレーツも普通に装置持たないほうが強いと思うんだが装置必須論に毒されすぎじゃね
ソロランなら自分がレベル上げてキャリーしたほうが絶対強いし
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ソロランなら装置足りなくなってでも自分でキャリー握った方が勝ちやすい試合はある
でもそれならX握るより他キャリーの方がいい
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>>229
それを突き詰めるとソロランバンギに辿り着く
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序盤は全体のレベルが上がる方が大事で終盤は自分のレベルが上がってることが大事って考えて
純粋なサポタンだと単独行動でレベル上げられないからファイターで装置持つと自分のPSによるけど一番理想の状態が作れるって認識
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>>232
まあOPキャラに限るけど
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中央ニンフでアーリー来ないって意味ないじゃん
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キャリー枠でX握ってもオブジェクト遅すぎて勝ち筋が全滅させる以外ないんよね
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装置Xタンクミュウツーの強みって
・相方をレベル4〜5にしやすい(今だと下はブイズやバナが多いかも)
・学習だと丁度中央チルが湧く時にレベル5になってメガ+サイコで取り合いが強い
・下のレジ取り合いで大体7になってタンクとして完成して前張り強い
・ゴール守りが強いのでファームよりゴール守護神として立ってるだけで強い
・ミュウツーはレベル11とかでも十分レク戦強いから他のキャラがレベル上げる方が恩恵ある
この辺じゃない?やっぱ学習で味方助けた方がええと思うよ特に序盤がまるっきり違う
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>>221
それはつまり…ユナイトが「ある」のがいけない!「ある」のがいけない!
…ってことになるのでは…
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発狂ゲージ溜まってきた時でも無い限り使わんよキャリー装置なんて
右側配置されたら普通にオーロットとかやるし
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ただタイレーツは装置で使ってても割と楽しい
ブラッキーの4~5弱くしてシールド奪取消した代わりに気が狂ったブリンク距離と火力を手に入れたみたいな感じがある
大前提としてキャリータイレーツの方が昔のEX並にぶっ壊れてるけど
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Xは装置持たない方が強いというより持たないならファイターとして出すほどではないと思う
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ほかのタンクでヤドユナ貰うことほぼ無いけど
ミュウツーX使った時は高確率でヤドユナ貰えるのが面白い
リソースの吸いやすさはタンクの中でもトップだと思うわ
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ヤドランはソロラン戦士の天敵や。正直上方修正されてほしくなかったわ。
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終盤腐ってブリブリ下痢しかしないのに装置外してキャリー顔してクソ遅ファームしまくってたら禿げますわ
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タイレーツ装置で出してんのはただのアホだよ
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ファーム遅いキャラの装置外してんのアホだよな
今流行ってる謎の火力ブラッキーも火力ヤドランも
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ら、、、ら、らわらまわ、は
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火力ヤドランはファームはやいぞヤジロン相手には熱湯一発で倒せるし
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デュオデュオと当たったけどサポタン意識高過ぎて俺含めて装置4になりそうだったわ
結局ロットシラガが装置持ってファイターブラッキーと俺エスバに変えて戦うことになった
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上タイレーツシラガ(俺)がめちゃくちゃ調子よかったのに中央のアブソルが拗ねて放置したから5分降参押したらこっちの降参が成立する前にあっちが降参して草
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タンクは横並びぐらい?
オーロットだけ不幸な事故が続いたけどソロランで勝率そんなに変わらない
https://i.imgur.com/oL0xPqH.png
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おおダンベルピカチュウが来た
絶滅していなかったのか
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今日はマクロミクロ完璧なのにチカハチもっているミュウが居たぞ
ちゃんと仕事しているので勝てるけどアカンだろwww
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相手赤なしでそもそも気合いラインまで行かなさそうだったから試しに学習こだわりお香傷薬にしたら意外と悪くなくて草
相手がベッタベタの下手足侍だと熱湯で傷薬でも困らんもんやなぁ
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チカハチはAAを多用するならどのポケモンも腐らないが
ミュウは技2が補助だから野生狩りにチカハチは有用だろ
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明らかに勝つ気のない味方ばっかでマジでつまらんわ。
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逆張りが2連でレスしてるの流石にキモ過ぎ
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逆にミュウのチカハチなんてほぼファームにしか役に立たないだろう
全くの無駄とは言わんが他に持ちたい物がいくらでもある、サブ垢で持ち物揃ってない人かな?
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そもそもミュウいらなくね?
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マスターからエキスパに降格する仕組み作ってくれ。
レート1200でレートの増減±6にして、
1150切ったらでエキスパ5に逆戻りさせろ。
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いまのチカハチってどうなん?
少し前に判定が複数体じゃなくなるナーフあったよね
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>>258
自衛できるのは偉いし序盤強いのは相変わらずだし、勝ってる時のエレボコーチングは頭おかしい
後ろからソラビでチマチマとハラスするしかないような試合展開になったら他メイジの方が強いと思う
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>>260
別にそこまで影響大きくない
ADCならまず持つし、その他のAA多用するキャラで特に序盤戦やオブジェクトを重視したいなら候補になる物なのは何も変わらないと思う
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ソロランはレックウザ取るゲームなんで全人類はちかハチを持て
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チカハチ赤5白6以外使ってるYouTuber居たらゴミですよマジで
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ちかハチスカーフピント赤7葉っぱでレックウザ絶対取るマンになるッフよ
フルッフフフフwwwwwwwww
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ソロランはレックウザ取るゲームなんだからバシャガルドウーラザシルカが結論パだな!
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ドラフトまじで下から選ぶように変えてくれ
事前選択ゲコエスバジュナから変えないやつ多すぎるからブラインドの方がマシだわ
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ドラフトはBANピックも含めて選択順を逆にすれば丁度良かったのにな
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リクエストしてくれればまだ構成の整えようあるのに、ほぼ確実にしないからな
相手赤3見てからタンク被せとかもあるし
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負け当番良い加減にしてくれ
なんでこっちの味方に勝率50%無いやつ配置して相手は全員50%超えてんだよ
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ソロランで当たる奴ら技がおかしいのってなんでなん?
カイリューは逆鱗だしゲッコウガは手裏剣だし
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ドラフトは下2人が一番気楽だよ
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同じこと一億回聞くけど、なんでゴミって絶対にアタッカーを使いたがるわけ?
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人気ポケモンがだいたいアタッカーなのが悪い
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金バッチキュワより、ザシアン金バッチが使うバッチ無しキュワの方が100倍上手い
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>>273
アタッカーしか使わないからそうなる
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サナピカは知名度や見た目、ゲコエスバは本編ランクマのエースだった時期あるから分かるけどジュナはなんでなの……?
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>>273
モンハンでもマルチやるとボウガン多いし近接より手軽にポチポチして後ろからダメージ出せる方が使われるんじゃね
キッズも多いだろうしな
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>>277
類友って奴じゃね ジュナって知的障害入ってそうな見た目だしシンパシーを感じるんだろう
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負けすぎて勝率64%、今シーズン67%の金ゼラ味方に来た。
ご褒美がすぎる...
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残り時間1分以上あるときにバックドア行くやつはもれなくゴミ
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デュオピカサナ4ね
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ジュナイパーかっこいいだろ
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モクローはかわいいしジュナはカッコいいよ
フクスローは…まあ…
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ユナイトってキャラ熟練の頭打ち速いのに1キャラ使い続けるのホンマアホやと思う
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バシャーモのセンスが無さ過ぎてこのゲームやるのが辛いわ。まずほのパンが全弾当たらんからダメージが足りないわ。引退する
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また明日な
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バシャーモとうとう48%で青リボンに突入してつらい
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ぬっきーもムクタリアン並みに引退してんだよな
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ぬっきーも勝率整える為垢コロコロ変えてるからムクタリアンみたいなもんだしな
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勝ちたいから環境キャラ使うけど使い込むとそのポケモンじゃないと自分を信用出来なくなるんだよね…
結果環境変わるまではOTPになるんや…
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神速って毎回アマージョ下方されないように微妙にネガるよな
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神速の影響力そんなでかいか?
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その時における勝てる環境ポケ擦ってるのはOTPとかいうガイジとは別だからな
今環境金ザシ金ゾロですら全く信用できん
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ヘタクソがアタッカーしかやらないとは言うけど
ヘタクソにはメイジかサポさせとくのが正解だよねこのゲーム
アサシンバランスタンクを握られたときが一番悲惨
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そしてそのヘタクソ赤が二枚きて終わりだよ
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ヘタクソ青2枚が来るよりは赤い方が若干マシって話よ
ヘタクソが来なけりゃ一番ありがたいのは当然そうなんだけど中々ないからなあ
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中央行きたいんやったら最初から言っといてくれよ…なんで中央キャラピックしてから被せてくんねん…ドラフトキャラ変えれないからあと被せされるとほんま禿げそう
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なんのためにBANでもピックの時でも時間いっぱい使ってると思っとんねん
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トリオでやってて残りの野良が2タンクで両方下手だったとき試合にならんかったから一理ある
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タンクを押し付けるトリオとか最悪で草
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トリオなら中央と上キャリーを取りたいから、上レーンに出すなら消去法でサポってなるのはありそうだけど
2タンク出てきたってことは装置枠出さなかったのかな?
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知らんけどトリオって中央上ファイターサポかチュッ下ファイタータンクじゃないの?
ファイターとタンク出す時レーン一緒にしたりするんかな
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説明不足やった 先に2タンク決定されたんや
ちなXとくろねがブラ
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下ファイタータンクってなんだメイジだ
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唐突なkissワロタ
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>>304
ってことはブラインドか?
選択時間たっぷりあるんだから一旦は「タンクはトリオ側が出すからお前ら赤出せ」ってアピールしてみるべきかなと思う、しても変えてくれなかったなら仕方ないが
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個人的に一番ヤバイと思ってるのは赤ガイジじゃなくてブラッキーガイジだわ
こいつだけはマジで厳しい
くろまな見えた瞬間絶望
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「サポタンは自我出すな」とかいう言説見ることあるが、タンクって一番自我が必要なロールじゃね?と思ってる
タンクがヘイチョーで他がヘイ、戦う場所とタイミングを決めるのは主にタンクの仕事
タンクが無能な時、アサシンやファイターはゴルマクに切り替えられるけどサポやメイジはマジで出来ることが無くなって虚無試合になるんだよな
タンクは自分以外に2人分の命を背負っていることを自覚して動いてほしい、こらBDすんなー!
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味方のピカチュウがペンタしたから注目!ピンをはじめて人にさしてしまった。
今度から味方とか自分が無双した時にさしていこう
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>>310
「俺活躍したのに何でこいつキレてんの?」って思われるのがオチだぞ
こんだけ広まってしまっては今更注目ピンの意味を変えるのはまず無理だから、「ありがとう」でも入れとこう
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>>307
それもそうやね
3人ともサポタンもキャリーもやるからカーソルガチャガチャしてんのもよくないかな
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今の環境黒まなはねえよな
サポートいるのに黒マナ願い事選ぶやつもおるし
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>>312
下のソロソロ側になることよくある人間から言わせてもらえばクソ困るやつ
ロール変えながら遊ぶのは良いことだと思うけど「次の試合は俺中央やるねー」とか簡単な打ち合わせはしておいてほしい
そんでキャラ選択画面になったらなるべく早くロールとレーンの意思表示してほしい
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>>314
肝に銘じときます
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やらかした時反省の意を込めて自身にピン刺すわ
味方ほんまごめん
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そんなことしても自己主張激しくてきもいとしか思わんぞ
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スピード型
難易度☆☆☆☆☆
重要度☆☆☆★★
序盤の死が非常に重く序盤のキーマンではあるものの、レックウザ戦が苦手であり思ってるより重要度は高くない
難易度と重要度が釣り合ってないかわいそうなポジ
バランス型
難易度☆☆☆☆☆
重要度☆☆☆☆☆
レックウザ戦のキーマンになりやすく最終盤のミスは負けに直結しやすい最重要ポジ
文句無しの最難関であり、バランス型で勝率が安定している人は基本何使わせても強い
アタック型
難易度☆★★★★
重要度☆☆★★★
必中キャラも多くとりあえず味方のチョイ後ろで技使えれば合格なこともしばしば()
最近長らく上レーンが重要なのでレモータ時代よりも更に重要度が低くなっている
ディフェンス型
難易度☆☆☆☆★
重要度☆☆☆☆☆
操作自体は分かりやすいキャラが多いが、視界取りや敵にリソースを吐かせる判断、エンゲージからディスエンゲージまで考えることが非常に多く強力なCCで試合をひっくり返すことも少なくない
故に終始超重要であり間違ってもバカに握らせてはいけないポジ
サポート型
難易度☆☆☆★★
重要度☆☆☆★★
サポタンとしてディフェンスとまとめられることが多いが、ディフェンスよりは考えることが少なく遥かに簡単
ここが勝敗を決めるような試合は実力が高水準で拮抗している証であり超楽しい
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急にズレてる事しか書いてないスコア表出してどうした?
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>>318
大体同意だけどバランス型は難易度も重要度も3〜5で可変ってイメージ
他の型と比べると、一括りにするにはキャラの性質があまりにもバラバラすぎる
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バランスが難易度☆5ならタンクは難易度☆20くらいだな
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俺的にもタンクが一番難しくて巧さの重要度高い...
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ドラフトなのにハイボの持ち物でマジフレとるやつマジで何
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初ソウブレイズ12万出てキャリー出来たわ
普通にやれるじゃん勝手にレーン負けたカスにピン刺されまくったけどよぉ
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そもそもソロラン上手ければ一番勝てるのがドリオなのに難易度と重要度釣り合ってないとか色々ズレすぎだろ
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タンクはマクロ重要だけどミクロでミスっても肉壁として相手のリソース受けるっていう最低保証ある点は気楽
後入りアサシンが超苦手だわ、ミクロがゴミなのもあるし自分主導で当たれないのが苦痛
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>>325
スピード型全体の評価とソロランのドリオの評価だと全然別物で当然だろう
ドリオはちょっと異質なキャラだし
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サポートがディフェンスより遥かに簡単...?
操作は難しくないが、考えなきゃいけないことめっちゃ多いが?
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キャリー3人が必死に5キルしている中
サポタンはレックを必死に削っていた
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プクリンはサポートとディフェンスの性質を併せ持つ♠
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>>328
完璧に100点満点の動きをするにはどのロールでもめっちゃ考えること多いしクソ難しい
サポは60点を取るのが(他ロールと比べ)簡単なほうだと思う
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>>329
二人でやる必要はあんまりないけど、サポがレックウザキープしてくれるのはめっちゃありがたいじゃん?
団子届く距離で味方戦ってるのにレックウザに食わせてたとかならアウトだがw
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ほんまこの全レスゴミ気持ち悪いな
雑魚のお前の意見なんか誰も求めてねえからレス向けてくんなよゴミ
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他人のレスズレてるだの勝手に意見しといてお前らは意見してくんなは草
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オナニーアドバイザーs5くんは非表示にしてるからめっちゃ快適
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考えが足りないハピナスきつかったわ
ちゃんとWタマゴではあったけど、前はってるタンクの俺のHPが半分でも後衛のHPタマゴ1つ分削れてる方の回復優先させてたし…アサシンいないしチャージミライドンだから射程も気を付ければ大丈夫なのに
むしろ俺が前はれない方がきついっつーのに…ヤドランだから水色で削れてる事に気付いて貰えてなかったんかな…
編成的に2タンクにするかハピにするか悩んでたらハピ欲しがってると思われたのかタンクがハピに変えたけど、俺がハピしてたらな…
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>>334
多分「お前ら」じゃなくて俺のことが嫌いなだけの人だからほっとこう
書き込むのにいちいちIDとか見てないからうっかりレス付けちゃうことあるけど
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ヤド使おうと思うんだけどねっとうとテレキってどう使い分けてる?基本どわすれは固定よね?
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プクリンのマジカルシャイン味方に当てたら回復するようになんねーかなー
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アサシンからadc守ってる時のタンクが一番楽しい
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>>339
往復ビンタで回復にしよう、ご褒美
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>>338
とりあえず技見直してこい
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タンクやる事多いけど負け込んでる時の責任取らされる事少ないから気が楽ではある
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なんか学習Xに変えたら味方ざわつく試合増えてきたんだけど
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タンク1枚で味方にCC足りてない時は基本脳死波乗りでいい 波乗りを絶対取ったほうがいい理由はあっても相手みて熱湯をわざわざ取る理由はそこまでない
テレキネは当てる自信がないならど忘れでいい
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>>338
個人的には波乗り9割テレキネ7割くらいの感じだけど、ヤドランはどの技もそれぞれ強みあるから「この構成ならこれがいい」と自分が自信持てる組み合わせでいいんじゃないかと思ってる
ハードCCは正義だから基本は波乗り
熱湯はフロントへのダメージ足りない、波乗りだと序盤戦弱すぎ、相手がベタ足多くて減速刺さりそう……とか、熱湯取りたくなる要素が3つ4つくらい重なった時に取ってる
ど忘れは相手のCCが濃くてテレキネ潰されそう、リソース受けるのしんどそうって時に取る
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相手にアサシンがいる、もしくは明確に守りたい味方(自衛能力低めなメイジやADC)などがいる試合→波乗りテレキネ
下手足が多い、味方に他にcc持ちがいる→熱湯ド忘れ
アサシンがいてccで引っ掛けたいけど相手のccやメイジがうざいなぁ、もしくは他にサポタンがいなくて身体が持たない;;→波乗りド忘れ
熱湯ぶっ刺さってるけどccもうちょい欲しいなぁ→熱湯テレキネ
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>>338
技1は基本波乗りで敵に遠距離キャラが多ければ熱湯、技2は敵が妨害多めならド忘れ、妨害少ないならテレキネって使い分けてる!
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ビンタとシャインは技の性質同じ過ぎるからジュラルドンのようにリワークしてほしいわな
シャインは味方にゲロかけて回復でいいぞ
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プクちゃん眠ってる敵の顔にマジックで落書きできて、10秒くらい何かデバフかかるとかだったらいいのに
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リクエストに応えようとしてまちがえて決定おしてもうた
3回連続ドラフトやらされて絶望して頭がまわらなかったと言い訳させてください…すまん…
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そろそろひぐらしが鳴く頃なので、スピード型テッカニンとディフェンス型ヌケニンを出してください
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ブラッキーくんさぁ…
脳死でイカサマ取るのやめようよ
相手はメイジ一枚で他は近接、しかも相手中央はドードリオ
レーンの相方のキャリー放置して自分だけダンベル積んで
結局味方守れんしサンドバッグになってるだけやん
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なんかずっとドラフトやらされるんだけど、やりたいひとにゆずりてぇ
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なんでタンク全部空いてんのにラプラス選ぶんだよ意味わからん
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学習1構成のタンクからみんなへ
・学習なしレーンはセーフティに動いてください、敵中央見えたらロームできる場合もあります
・タコ負けしてから自陣を奪い合うのをやめてください、自陣以外にもファームは沸きます
・進化前サポタンからラスヒを奪うのをやめてください
・ピン差しあう暇があったら今何が出来るか考えてください
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>>356
別にラスヒで経験値変わるわけじゃないぞ
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単独でくれってやつだろ普通に
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今期1回だけ、CCあるけどDPSもリソース受けも足らんっていうアンバランスな構成の時にラプ出したことはあったな
タンクの中でリソース受けられる量は未だにトップクラスではあるし与ダメもファイターやれるほどじゃなくなっただけでタンクにしてはそこそこ出る
率先して出すキャラではない
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あやぴかの方が絶対楽しいしニチャれるのに何で野良のヤミラミはうんちしちゃうの
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くろまなって出も遅いし射程も短いしCCある訳じゃないから
アサシンに刺さるのってアサシンが入るタイミング間違えたときくらいじゃね
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一回人気ポケモン全員屠殺してガメノデスみたいな不人気通り越して誰も知らないポケモンに変えてくんないかな
好きなキャラ使いたいならポッ拳やっとけよ
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みんなヤドランのアドバイスありがとう!とにかく使ってみるわ
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くろまなはファイター用がメインじゃない?どっちかと言うと
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バンギラスがテツノイバラになります
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>>364
そうだよな
継続的に殴ってくる奴が引きたそうなときに捕まえたり強化AA自己回復で殴りあう技だよな
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クリムガンにタンクさせようぜ
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いや逆に考えて中央メイジとかでアサシン側がそいつを倒さないと勝てないって状況でくろまなブラッキー君がボディーガードしてあげれば
相手としては困ると思うまあ実際にはタンクは前でないとーって感じでどっかに行っちゃうわけだが
-
前張りキャラで軽くダメトレしてから下がろうとした時にくろまなされるのが一番キライ
アサシンへのくろまなは動けなくなる頃にはもう仕事終えてることが多いのがな
-
クソビルド即ピ中央マン
上メイジ即ピマン
キャラルーレットからのゴミピマン
空白からのペラペラピックマン
嫌なのはどれ?
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OPポケモンが
アラブルタケ
チヲハウハネ
サケブシッポ
スナノケガワ
テツノコウベ
に入れ替わります
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くろまなはお姫様のボディーガードちゃうの
視界は他の奴が取ってくれ
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>>370
装置無し自我ピックキャリー全埋め勝率4割雑魚プリメもそこに入れとけ
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上メイジはまあキャラによってはギリ許容範囲
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ポッ拳にいるのに実装されてない奴って運営に忘れられてる?
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ダークライとか絶対ウザイ性能になりそうだから実装しないでくれ
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ダークライは幻だから大会で使えるね!
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ソロランで味方が赤4人とか赤3青1の柔らかい構成の場合どのタンク使うのがいいんだろう
いつもは対94で傷薬オーロットかブラッキー、ヤドランにしてるけど相手に紫が多かった場合に守りきれず悩んでいる
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>>378
ほしがるリス
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パチパレス一択定期
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そんでラスヒ取っても味方全滅するまでがセット
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>>378
アタッカー柔らかくてサポ無しはオールインで轢き殺すしかないからディスエンゲージ向きのタンクは微妙
スピンメックスでリソース吸いながら削ってユナイト吐いていけ
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バカ真面目にやるなら熱湯ド忘れでひたすら肉壁と視界取りがいい気する
いい波乗ってる場合じゃねえ🏄🌊
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>>378
そもそも守り切れないから赤がちゃんとCC持ちで自衛もしないと無理だよ
視界をとるだけで十分だからカビゴンが一番いいのかなと思っている
一番困るのが死なれる事だからユナイト技で回復して生き残るのありかなと…
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やべー、敵が近づくと距離を取りまくるチキンどもが多すぎて集団戦に発展しないしレック前に非学習lv11が二人もいたわ
しかも即ピのピカは指示するくせに役に立たず、赤で30000も火力出せないしプラベ設定とか数え役満でも目指す気か?
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ヤミラミで事故らせよう!
-
相手赤4の時のラスカジュラうざい
あると思います
-
でもやっぱりパチパレス出して
「私達はファイトしません!勝ち筋はラッシュです!」て意思表示したくなる
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パチンコアブソル結構おもろいぞ😁
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みなさん詳しくありがとうございます
リスやパチパレスも練習します
ヤドラン、スピンカメ、カビゴンも積極的に使って行こうと思います
厳しい状況が続いてたので助かりました
どうもありがとうございました
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まず赤4の時点でレーン上での集団戦くらいしか勝てないからレックウザ戦ではパチンコでさっさと終わらせた方が良い
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味方中央ゾロで相手赤5だったから勝ったなガハハって余裕ぶっこいてたらゾロが歯茎ピン刺しクソ野郎でレックウザ真っ先に落ちて普通に負けた時はブチギレそうになった
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ドラフトで相手青2でアホだなと思ったらこっちの下3人赤出してワロタ
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>>393
自ら生贄になりにいくスタイル
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相手に赤3人以上いると火力とCCの暴力でタンクも一瞬で溶けるからまともなアサシンいないと普通にしんどいのよな
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>>395
そのくせオブジェクト爆速だからちょっとでも有利取られたら一瞬で取り切られて負けるんだよな
マジでアサシンに全賭けすることになるから赤多すぎても逆にきつい
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学習アロキュウでメレーを
学習ピカでアサシンを対策する赤5マクロ
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あまりに綺麗に勝って即いいね4つ来たから15000ダメージのカイリキーにもいいね返してしまったぁ😫
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そして自衛も出来るADCとしてエスバジュラ葉っぱジュナYから1入れる
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ブラマリマスカゼラに一生カジャンされ続けるクッソ不快な試合で、バシャでなんとか全員KOして11万ダメで勝った
煽りで相手全員いいねとフレ申送ったら唯一許せるシラガだけ承認されてワロタ
気まずいわ
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赤3にミミカスドリームキメてからの爆速降参が最高に気持ちいい
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赤多いから上ファイターミミカス刺さるぜ!って思って意気揚々と出したら別に俺がミミカス上手くなくて全く刺さんなかったわ
終わりだよこのゲーム
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>>402
草
かげうちむずいよな
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>>403
味方も割と構成整えてくれてたからマジで辛かった
俺のミミカスマジでかげうち当たるか当たらないかガチャしてるだけで不安定過ぎたからやめちゃった
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試合中全くパワスワ外さなかったのに全然強く無い
リスク背負ってるくせに何だこれ
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バリはユナイトで一気に崩すのが得意だけどただでさえ判断力終わってて逃げ腰なレッドが多い野良じゃまあ出しちゃいけないキャラ筆頭だろうからなあ
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強化後からバリちゃん触ってるけど35試合6割や🙌
パワスワサイキネユナイト綺麗に決まったし味方も意外と回復させてたし頑張ったなあってニヤニヤしながらリザルト見たら大抵3万ダメ3万回復とかでズコーってなるわ
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ニンフ中央流行ってるけどやめて欲しいわ
序盤強いけどそれだけで圧が無いわ
与ダメの数字は出るけどタンク殴ってるだけだしな
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バリのリザルトまじでしょぼいよな
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中央ニンフなんてフルパのマクロありきなのに、オブヤンあたりが最強言いまくってるから勘違いしちゃうんだよな
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最近野良のバケモン勝率高すぎる
あまりにも中身と勝率が釣り合って無さすぎるけど
この手のバケモンはどこでどうやって勝率盛ってきたのか気になって仕方がない
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野良の中央ニンフが弱い理由はすごく簡単よ
野良のブイズ使い→弱い
弱い奴が中央に行く→弱い
単にこれだけよ
ニンフ使ってるやつって頭おかしい性格もおかしいやつが多いし
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ソロランでバンギが最強だったことが答え
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ソロのバンギ強いよな
まともなタンクが出て来ないソロランクでレックウザ戦強くてタンクも出来るのが強い
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野良のブイズ全然ロームしないじゃん
上下両方有利維持しないならなんのためにアーリーガンクするんだよ
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中央ニンフって出す奴自身はもちろんだけど味方の理解も必要だよな
渋々行ったことあるけど上アーリーしても一生自陣食っててアッこりゃ〜wてなったわ
野良がニンフ出したら出したできっちり全狩りして下で遊んでるしガチでやらないに限る
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ドサイ豚ってPL、戦闘不参加というか放棄で相手カジャンか味方の野良ラスキル永遠してるヤツいるんだけどこいつ何?
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野良のゴミはブイズアーリーで余した青バフ取ったらピン刺すゴミ平気でいるからな
そう言うやつですら勝率52とかある闇
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中央ニンフで上アーリー向かってる途中下のやつに向けて青バフピン刺ししたら上レーンのアチャモがリコールしだしてバフ食いにいった時は震えた
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アーリーで青バフピン刺されても下から意外と食う暇ないなって今日やってて思いました(小並感)
1ハチ終わってからだと逆に今更食っていいんか?ってわからんくなる
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カニと違ってちゃんとレーンから遠いんだよね青バフ
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>>420
VCとかで意思疎通出来るなら最初一つ目のホルビー取ってそのまま青バフを取りに行く 945の中立イエッサンを放棄することになるけど
野良なら915の中立イエッサン取り合ってその後青バフラッシュかな
ちゃんとやれば850のチルタリスの取り合いには間に合うはず
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敵のホールフーパの帰還で仕留めきれないアナタにオススメなのがこちらのタイレーツ!
置かれたホールにアイアンヘッドで飛び込んで背水の陣で追い出したりアイアンヘッドで浮かしたりと阻害し放題!
帰られた時の待ち伏せにもお仕置の超火力を叩き込めます!
今なら13000コインでのご提供
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二周目の青バフは大体下の三馬鹿、ゲコ、メイジに食われる
レベル上げるの邪魔されるのに劣勢になるとピン刺されるから中央やるの嫌になった
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上下レーン下手くそグレが青バフ取ろうとしてくるのウザすぎる。下手なんだからバフとったところで意味ないだろ。少しは遠慮しろカス。
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ミライドンで相手はラスヒ弱かったから相手の野生にちょっかい出すの優先しちゃったなぁ
915の直後に敵中央下に来てたし
青バフ優先度がイマイチわからん
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ユナイトラグ過ぎてゲームにならないの俺だけ?
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自分は今のとこラグの類は感じないかな
けどtwitterで異世界転生者見かけたからなんか起きてる線もあるっちゃあるかもね
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バフは8分前にちょうど両方取れるようにしてるだけじゃね
半端な時間にたまたまマップ見て狩るの時計もマップも見てない役二翻です
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>>426
序盤はバフの効果そこまで恩恵大きくないので経験値で比較すると、青バフを1周無視したとして経験値のロスは1匹分
相手のタブンネ1匹奪えば差し引き2匹分の経験値アドなので100%奪えるならこっちの方がお得
敵タブ奪えるかどうか五分五分くらいの感じなら、ガンク警戒の意味でも大人しく自バフ食べた方がいいと思う
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なんで金バッジピカって刺さってない方の技取るの?
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刺さってるか判断できる脳があるならピカ金になんてならん
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タンクは3メイジみたいなアホな枠でも選出するけどヤドランが抜けてきた
https://i.imgur.com/kDCZQ55.png
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>>427
AS18送りにされてない?
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今期のX、50戦64%だわ
キャラがつええ
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サイコブレイクの妨害無効消せ付け入る隙がない
それかCT12秒にするか
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何でほぼずっと人数有利だった上がセカンド壊されてるん?
せっかく下相方のウッウかなり上手かったのにボロ負けした……
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>>437
上手い奴と下手な奴がセットになるようマッチングされてるからな
下手な奴が片レーンに偏るとそうなる
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何で俺死んでないのに敵アブソルがペンタキルしてるん?
しかもピン刺しトロールしてたガルドが55%の1700でビックリ
>>438
そうなんだよねぇ、残念なことにソロランあるあるだよな
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トリオで中央ニンフ上バシャやってる癖になんで1レジにワカシャモで降りてくんねんアホか
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今の環境でミュウツーXがYより強い理由、誰にも分からない
ファイター環境ならYの方が強いはずなのにどうして…
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Xはマジでクッソ強いのになぜかドラフトでそこまでBANされない(ミライドンはよくされてる)の
マジで不思議だと思ったけど学習Xタンクミュウツーって割とマジで認知されてないからな
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自己再生のシールドがデカすぎる以外に理由あるか
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>>441
言われてみれば相性的にはそうだな
個人的にはYが今の性能になってからあんまりキャラパワー感じてないから納得ではある
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自己再生もそうだけど耐久力ありすぎでサイコの妨害無効と打ち上げが強いから人気のアブバシャミミッキュソウブレイズ
あたりが攻撃して来ても1セット耐えて逃げようとしてもサイコで打ち上げられて味方の的で潰されるのよね
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司令塔気取りのカ無能ってなんで自分は全然試合の役に立ってないのにあんな生き生きしてるんだろ
あと命令形の名前してる奴全員ゴミなのはなんなの?同一人物なの?
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ジラーチ出てこないもんかなぁ…
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ピカチュウの射程圏までわざわざ近づいてから影縫い構え始めるジュナ君は何したいんや?
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2番目だったからヤドリクエストして変わってやったのに1番上が学習ピカ出すとか地獄か?
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勝率50%きってるやつが中央いくなよ
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バンギとロットが壁になるじゃん?するとバナがドレ舞で一緒に殴るじゃん?
前衛の助けにならねえんだよ即ピ赤2上レーンのピン差し馬鹿
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バンギなんてもう完全後入りファイターなんだからオーロットと一緒に壁するとか勘弁しろ
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反吐舞多過ぎだろ
今日だけで二人見たぞ
常時ピカチュウと変わらない耐久で前線うろうろするゴミなのに
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フォーカス合わせてくれるドレ舞とか大当たりの味方じゃん
毒吐いてないとかズルだろ
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苦手なレンジの影響力も落ちて上ファイター育成ゲームと化した今環境的には追い風のはずなのに勝率最下位常連のマッシが不憫で仕方ない
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マッシは処刑される前も勝率50%あたりでちょうど良かった
てか、度重なるアッパー調整でようやく50%超えたのに
我部と上手すぎる海外プレイヤー許せねえ
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4落ちでもラッシュしないバカいるけど点差100もないのに無限ファイト抜け防ぐ難易度は高いんだわ
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いい加減モチベーションを保つ仕組みを作ったほうがいいと思うんだけどな
ガバマッチングでソロランは苦痛でしかないし
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化け物をキャリーするの俺もう疲れたし、
利敵が多くてイライラするし、単純に飽き始めてるわ。
最近ホントにやる回数減ったよ。
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シーズン中のいいねの数が近い者同士でマッチングするみたいになればカスは排除できそう
流石にカスにいいねする奴はおらんだろうし、上手い人は毎試合の様に稼げるから試合の質は上がるんじゃないの?
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相手のカスにいいねしまくってるわ
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俺はよっぽど上手くなければ味方サポタンにしかいいねしないけどな
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単純に歳食っただけかもしれないけど、ゲームそのものに飽きてきてるわ。今ゲームやってもガキだった頃に比べて明らかに楽しさを感じなくなってるわ。
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味方サポタンは無条件とまでは言わんけど積極的にいいね残すねぇ
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マンムーが牙で敵のアマを捕まえまくってくれて快勝、相方ゲコなのに装置パレスでシザクロ取る決断をしてくれたパレスもありがとう
普通に集団戦してくれるだけでサポタンには「いいね」したくなるから、上手いサポタンへの「超いいね」がほしいわ
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最近Honor of kingsやってて1週間ぶりユナイトやったけど
ユナイトはストレスしか溜まらないわ
HoK最低ランク=ユナイトマスター
このぐらい民度に差がある
ゲームとしてはユナイトの方が面白いのに😢
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俺もhonor of king始めたがこっちのが面白いユナイトはもう何が最適解かほぼわかってるから味方が指示に従わないとイライラがただ溜まるだけのゲームになってる
ユナイトが初mobaだったからこっちのが新鮮でいいや通報も通るしゲームも軽い
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まともな試合が全然なくて勝っても負けても面白くないな。
真面目にやるだけ無駄だし爆舞とか変なロールで遊んだほうが楽しい
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10人もいれば1人くらい変なやつがいるのも仕方ないけどさ
普通に2番目のやつですら50%以下とかが当たり前なんだよなこのゲーム
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https://i.imgur.com/IfnkZgg.jpeg
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俺もhonor of king始めたんだがキャラと名前が一生一致する気がしない
80キャラもいるのに関羽とか妲己みたいな有名キャラしか覚えられん
その点ユナイトは覚えやすい
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>>470
もはやステレオタイプの最下ジュナだよな
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>>466
民度というかダイヤ近くまでBot戦がめっちゃ多いぞ
肉入り少ない
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お前がやれよお!
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〇〇が必要って奴絶対自分ではやらんよな
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結構やってる人いるんだなホッケ
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🐭<ディフェンス型が必要!
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タンクはまだしもソロランでサポってマジで楽しくないもんな
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このまま回復サポート弱くしてバリヤードみたいなサポート増やせばええよ
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前期完ソロ57%レート1850の俺は今期48%だぞ😡
毎試合毎試合40%前後ダメ出してなんで俺が1番勝率低いんだよ
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正直ジジイ並みの反応速度でクソユナイト吐いて何の役にも立たんシラガより壁になるプクリン居てくれた方がマシまであるわサポート枠
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プクリンの良い所、CC食らってようが「ヤバッ!」って思ってからユナイトボタン押すので大体間に合うこと
ハピシラガキュワワーは相手がどれくらい本腰入れて殴りかかってくるか読んでユナイト技合わせなきゃならんからな
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まあすべてはマッチングとプリメごちゃまぜレートが悪いよな
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マッチングさえまともなら丁度良いゲームになるわな
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>>470
こういうゴミは一生bot戦に幽閉しろよな
気づきやしねーよ馬鹿なんだから
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おじさん界の星神速
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おぶやんとにゃがさんも同世代おじさんとして応援してる
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マッチング言われてずっと放置してるんだから改善の見込みがほぼないのが悲しいところ
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ドラフトまで行ってもブラインドと同じようなレベルの試合が多いな
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ドラフトもいらんわ
10体banのブラインドでいいよ
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ソロランの正解を引いちまったか😏
https://i.imgur.com/wmrEtI7.jpeg
https://i.imgur.com/uCY2KsH.jpeg
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グレーゾーンな準伝説、幻のサポート増やしておくれ
ファイター運用まで出来ちゃうサポートはよ
一時期のバリちゃんしかファイターとしてやれたサポートいないってどゆこと〜
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なんか前シーズンぐらいから全体勝率4割なのにシーズン勝率は高いやべーやつ多いよな
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1800なっても傷薬マフォクシーとかが味方に来るんだもん。おしまいだよこのゲーム
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7戦1勝6敗
今日ダメだぁ
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シーズン終わり際、土日、ポケモンデー
満貫です
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>>495
いやいや、負けまくった今こそ潜るべきだよ、絶対マッチング運の揺り戻しが来るから(悪魔の囁き)
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そういえば今朝、突然変異で一株丸ごとほぼ四葉のクローバーを見つけたんだよ
それからマッチング運がいい気がするわ、お前らも散歩して探してみろよ
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4児のママやらされる試合ばっかでしんどい
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ヘド爆下だいばくはつで4000近く食らったんだけどバグか?
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Lv12進撃6物知り大爆発ならそれくらい余裕で行くんじゃね
確かレシオ500%固定値1500とかあったでしょアレ
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撤退!撤退!\ピコンピコン/(2連敗)
どんどんいこう!\プッププー/(9連敗)
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アブソルの背面急所が3000とか出るんだからユナイト単発4000くらい何もおかしくない
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そんなもんか
運ゲーで計算狂ってクソおもんないから削除してくれ
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イベント開催するのはいいけど別に美味しくない報酬に赤ポチいっぱいついていちいち場所探さないといけないのだるすぎ
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>>502
やけくそになってて草
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レック戦始まる10秒前に降参投票が通ってあ゛あ゛あ゛て嗚咽が出てしまった
君たちはユナイトに参加する資格すらない
まさかここの人たちはレック前降参なんてしてないよな・・・?
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ガチ利敵マン居たらさっさと辞めたいから降参するかも
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1600到達目前で赤3枚来て敵はバランス良く揃ってて終わったと思ったら勝てたわ
地雷な動きのプレイヤーがいなかった
それならなんか他のポケモン出してくれよぉ
でも赤で遊びたくなるのはわかる
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別に勝ちたくてやってる訳じゃないし5分時点で半数以上0k0sとかだったらソッコーで降参いれるぞ
つまんねえもん
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土日で休日なのに6連勝してしもうた
明日からどんな仕打ちを受けてしまうんや😱
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EXって必ずしも伝説である必要ないと思うんだが
というわけでメガスピアーを出しませんか?
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基本ドラフトでしか出せる機会ないけど出せた時のがんぷうシザクロタノシイ…オレ、エーフィ、コロス
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勝ちたくてやってないならスタダいけばいいのに
ランクマで勝つ気がない連中ってなんでランクマ潜ってるんだろ
勝つ気があるからわざわざ構成整えようと自我ぐっと抑えて装置サポタン2枚出してくれる
そんな人達まで巻き込んでるってのに…
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>>510
別に元から上手くもない癖にこういう事言って虚勢貼りたがる癖あるよな 大体利敵癖ある雑魚って
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スタダが10秒マッチしないだけでbotぶち込んでくるのがね…
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なんかチキン多くね?
ミライドンでガンガン削ってるのにミライドンの後方に隠れるカスが多いんだけど
ビーム吐いてるのにリザードンが火を吐きながら後ろにスーッと逃げてくんだけど
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最初にタイレーツ見せてブレイズに変えるアホも多いなー
なんで自ら負けに行くの?
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>>497
12戦2勝10敗です😭
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集団戦無視して二人がかりでBDなんかやってればゲーム崩壊するわな
将棋だったら飛車角追いかけて詰まされてるようなものだろアホか
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>>519
ちゃんと頭にアルミホイル巻いたか?
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格ゲーでは10連敗したら辞めていってしまうらしいな
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>>521
巻いてなかったわ
ちなみに1勝増えたのは敵にカタカタ学習無し利敵キュワワーがいたからです
実質1勝10敗だね!
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今日だけで今期勝率3%落ちたぜ
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そら格ゲーは1on1の完全実力ゲーだし10連敗したダメージが全て自分に来るからな
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ここあったソロラン配信してるけど流石にうめえな
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マスカまじ強いよなあ
序盤押してもいつの間にか返される
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吳尊好讚
RCAEXE8
こいつより総合的にやばいモンスターに会ったことないわ
総試合4万超え、勝率43%
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そいつテツオの配信にいたランク2万6000試合 総合で4万試合の怪物じゃないの?
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AIの研究用アカウントとかbotを疑われた奴かな?
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ソロチャレ初級のbot並みに弱いプレイヤーがいるの恐怖でしかない
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利敵してるけど利敵いるチームに負けるとか恥ずかしくないの?
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中国でも晒されてるから有名な利敵だろ
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金バッジゾロアークだから期待したら〜
勝率46%でした〜
チクショーーーーーー!!!
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金バッジ、高級スキン、相方キュワのデュオで勝ち確信してたらうんこだったときのあの感情
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金バッジより緑〜青バッジのが強いあるある
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セカンドに向かう3エレキを一人で処理してるブラッキー
その間に相手はレックウザ触るに決まってんだろ タンク無しで当然のように負けて終わったわ4ね
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ゾロアークいくら上手くても1デスで終わるからなぁ
オブジェクト性能ないし本当にスノーボールしかできない
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ゾロアークにオブジェクト性能無いは大嘘つき過ぎるだろ余りにも
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技落とすことになるけどオブジェクトの削り速いしうまく調節できればラスヒも強いだろゾロアーク
もちろんカイリューみたいな通常で削れるキャラと比べたらキツいけど、アサシンにしてはオブジェクト触れる方
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ゾロアークネガキャンしようとしても流石に無理があるぞ
トップtierじゃなくなっただけでバフされる位置じゃねえよまだ
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なんか大会やってるじゃん、どういうもんか何も知らんけど対戦カードが面白そうだから見るか
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4lvアーリーがキツかったりキュワワー居ないとダメージ耐えれないってだけでゾロアークも普通に一線級やろ
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ゾロアークのオブジェクト削りが遅いとかいい加減にしろ
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ゾロがオブジェクト能力ないって一体何を見てるんだ
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zeta対rejectは非公式大会といえど見応えあるなあ
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うおおおおルギア銅3枚目きたあああ
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>>427
スマホ版ですか?だったら熱のせいじゃないかな
当方はバッテリー警告がバンバン鳴ってる
古いスマホだからだと思う
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上セカンド壊れてレック直前にエレキ流されてるという状況でエレキ殴りに行くアホいて草
信じられるか?これで6000弱試合やって勝率56%でレート1600弱あるんだぜ?
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レックまでの時間とか視界状況によるからなんとも……
間に合いそうなら処理したいし、不利状況ならエレキ処理するフリしてラッシュ誘って便乗ラッシュとかもあるしな
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えまゼラにCL負けてるじゃん
その試合見たかったな
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Ezのいないpjcsとかただの空き巣やん
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日本はいつまでゴルマクパチンコやるんだ
トップ層がこんなことやってるから世界で勝ちきれないのでは?
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サポありがとうとか学習感謝って名前見ると装置枠やる気失せちゃうの逆張りなんかな😔
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ラッシュおもんな
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でも装置系の名前のやつが装置もってるとよっしゃ、オレも出しちゃる!ってなるから結局ピックの問題か🤔
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これを対策しないと最上位にはなれないよね
これが1番強いって訳ではなくて
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これの対策に意識が割かれてるせいで普通の集団戦で遅れを取ってるんじゃないかと
世界レベルだと特に対策してなくても普通の集団戦構成でゴルマクをボコボコにした試合何度もあったよなーなどと酒を飲みながら無責任に考える
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ゴルマクじゃねーけどこういう試合見てもつまんねえな
レックウザゲー変えてくれ
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久しぶりにBAN担当になったけど初手の制限時間7秒とかしかないの終わってるだろ
ピック終わった後の無駄な時間回せや
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やっぱこういうためのときにレックウザKOした後に落ちてる金玉は丁寧に拾うべきだな
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ロットが本陣守ってれば変わったんかなぁ
CCとゴールの役割分担上手いわ
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ハピユナがロットに誤爆したのと序盤グレイシアが足引っ張りすぎじゃね
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見てないけど俺が大会でもパチパレスでパチンコすればいいのにって言ったらスレで袋叩きにあったんだが
結局合ってたんだろパチンコゲーなんだよこのゲームは
素直にファイトするのはバカのやること
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ぷうすてか?
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>>564
最後の最後まで勝てればそれで良いんだろうけどパチンコだと安定しないからどこかで下振れで終わり
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>>566
だから普通に勝てそうなとこは普通に戦ってて格上にはパチンコ編成って俺は言ってたんだよ
まともに格上に殴り合うのは頭悪いって
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まぁでも自分はソロラン勢だからパチパレス愛用しててあんま悪くは言えない
男は黙って猛攻軽石アンプだよな
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ヘイにエネコつくんやw
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なんかくだらねえ
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公式の作品でリザの扱い悪いのってユナイトだけだよな?メガでぶっ壊すつもりなのか知らんがバナ亀一生強いのにリザだけ輝いた事なくねえか
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もうこんなんwcsでも海外勢応援したくなっちまうよ……
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何だこの大会
お互いマクロバレしたくないからしょーもないパチンコ祭りして終わり?
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やっぱ2分前にパレス死ぬとそもそもが破綻するよな
逆ラッシュ仕切ったのお見事
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WCS前だから配信されると戦略バレるからまともに戦えないんじゃないの
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ZETA、REJECT戦が一番おもろかったわ!おつ〜
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全試合ラッシュなのくだらなすぎるだろ
こういうゲームだと言われたらそうだけど
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パチンコ大会の名前が至高なのめっちゃ面白いw
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せめてゴルマク全盛期に銀河団優勝した時みたいに、ゴルマク対集団戦の格好になれば見応えもあるんだけどな
なんでシラガいるのにゴルマク相手にバラけて敵を追ってるんだよ
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多分調整の影響もないからね
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>>571
大会シーンまでは知らんけどソロランだと一時期上キャリー最強格だったじゃんリザ
DavillesとかリザOTPだったし
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地味にこれオーロットが4人ウッドホーンで捕まえてるからラスヒ取れたんだろうけどこんな試合ばっかWCSならマップ変えてくれ
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リザ輝いたことないはエアプすぎる
リザ全盛がむしろソロラン黄金期だろ
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CLよわ、、
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おいおい、CLミクロ負けしとるやん
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CL弱くなったか
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>>581
記憶にないわいつだそれ というかだとしても亀とバナは弱かった時期ほぼないじゃん
逆に本家のリザはxy以降常に強いのに
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いやー綺麗な集団戦だったな
マンムーの入りできっちりシャンデラ捕まえたのは流石だけどシラガユナイト合わせて耐えて、その後もちゃんと5でシャンデラを軸に守りながらフォーカス合わせて戦ってた
見事ですわ
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豚の脱ボエンゲージ渋すぎた
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>>587
レモータスタジアムの1月辺りからテイアまで
ぶっ壊れナーフから次のぶっ壊れ実装までの束の間の休息期間
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やっぱ集団戦ってタンクの動きで全て決まるよな
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>>590
あーちょうど辞めてた時期だすまんかった
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一回も環境入りしてないキャラって誰や?
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>>589
タンクのエンゲージでシラガユナイト吐かせたと考えれば十分良かったと思うけどな
どちらかというと周りの合わせが無かった……というより、キャラ的に個々の力で戦う寄りだったから5vs5の集団戦でああなるのはしょうがないんじゃないかなって
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ハッサム、マリルリ、ヌメルゴン、ジュナイパー
パッと思いつくだけでこんだけいる
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ヌメルゴン
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バナはリリース当初最弱でピック画面で傷薬バナだして威嚇してた
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シャンデラってポケモンが集団戦つえーわ
もちろんフルパじゃないと守ってもらえないからバリュー出ない
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ハッサムが一番かわいそうやな
ストライクしか使われてないのに放置されてる
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>>593
ソウブレイズは新しすぎるから除外して、強いて言えばジュナ……?
大会でもたまに見かけるよねーくらいの位置にいる時期は長いが、定番ピックに入れたことは無い気がする
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なんでや!マリちゃんは4進化になってから結構頑張ってたやろ!みずはを返せ!
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ヌメハッサム忘れてたわ
マリはアクテが超強化されてからしばらく環境キャラだったと思う(基準ラインをどのへんにするかによるが)
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マンムーも今は良いキャラではあるけど、一生アッパー調整されてるという意味で環境ポケになったことはないかもね
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マンムーとかずっと強くもない弱くもない地味なポジションだろ
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あ、アクテ超強化されてから進化がLv4になってようやく環境入りだったか
ってかLv5進化だったこと忘れてたわw
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一生バフされ続けてる代表はガブリアス
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>>597
バナプロテクトとかあったねぇ
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環境入りしてない結構いるんだな。サ終までには環境入りするみたいな、そのキャラが輝ける期間があるといいな。
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4レベ進化だの8レベユナイトだので間違いなく上レーンの覇者になるかと思ったのに別にならなかった悲しきポケモンマリルリ
なんでなれなかったかすら覚えておらん
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つららばりきマンムーが一瞬大会の常連だった時期があったような
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カイリキーもほぼバフばっかじゃなかったっけ
調整の回数がそもそも少なくて珍しく完璧かもしれない調整のポケモン
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大会でも使われるレベルではあったけどね
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初期弱キャラ三銃士
最弱クラスのユナイト技!舞ドレすれば耐久力は花びらの如し、ソラビは威力の割にCTながすぎる!フシギバナ!
敵に突っ込んで歌って寝かせる実質タンク、なのに耐久力はちゃんとサポートキャラ!プクリン!
Lv10になれば殴り合いは最強だー!誰も殴り合いに付き合ってくれないけどな!ガブリアス!
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1513764975248289795/pu/vid/1280x720/0ewui8fSSOcVpiDY.mp4?tag=12
なんか新参多いみたいだから古参かつガチ勢の俺がマリルリ最強時代のクリップ貼っておくわ。
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カイリキーはユナイト実装時に地獄ぐるま強すぎて圧倒的環境ポケモンだったぞ
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トロール感知ちゃんとしろゴミ我部
死ねや
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ムーさんはレモータ時代後半くらいから序盤の強さバレ始めてたけど序盤の強さが重要な初期テイアで開花、、する前にバリが暴れて落ち着いた頃に開花した
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ハッサムとかいう最上位の人気キャラ放置してストライクなの普通に理解に苦しむ
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>>615
懐かしい
地獄カイリキーとたたりめゲンガーの頂上決戦だった時代や
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>>614
ピン指しが「ジュナイパーを援護!」なの懐かしすぎだろw
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久しぶりにおぶやんのティア表まとめ見たけどキャラの強さの変移わかりやすいし懐かしいわ
テイア初期にロット>マンムーにされてて納得いかなくてからアンチだけど(過激派)
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>>615
当時はカイリキー持ってなかったから分からなかったけど今振り返ると分かる事
あの頃のクロスチョップ滅茶苦茶にぶっ壊れてる
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ジュナはフルパなら強いかもしれないけどヌメルゴンはソロでもフルパでも活躍してる光景が浮かばない
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>>622
俺もあんまり覚えてないけどそうだったのかw
ムキムキおじさんが妨害無効で走ってきて逃げきれずにワンコンされてた記憶だけある
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ヌメはここあったが大会で出してただろ
むしろジュナが活躍したシーンがほぼないんだが
-
4試合連続で味方3人が4割の地獄に耐えきれずコントローラー投げてしまった
もう無理だ
-
ジュナで葉っぱやるならバナとかの範囲攻撃持ってるやつでいいからなそれ
ジュナの葉っぱは相手が多いほどダメ下がるクソ仕様だぞ
-
ヌメルゴンはトンが去年のWCSで無双してたし、ジュナイパーもましおが今年のWCS予選で無双してた試合があったよ
ハッサムだけはガチで活躍したの見たことない
-
総合8500試合62%←おお!
ランクマ3000試合50%←
-
ハッサムは、オブやんがどっかの大会でレジエレキを自軍へオウンゴールした印象が強いキャラや。
-
ハッサムはねえ…ストライク弱体化しようとしてつるぎのまいナーフするとハッサムも煽りを食っちゃってね…
すくなくともストライクは弱くするかそのまま、ハッサムは強化されるような調整をしないと駄目
ハッサムだけをどう強化するかは我部考といて
-
ハッサムだけ強くするためにバレパンをCTクソほど早くした姿がこちらでございます
-
ハッサムのユナイト技も強化しとけ
-
ハッサムはそもそものコンセプト終わってるのに加えてストライクが強いから巻き添え食うことになるのほんと気の毒
ラオスみたいに技2も固定にして剣舞はハッサム専用にしろよ
-
ハッサムって操作簡単で耐久あって単純にステータス押し付けるだけのキャラだから
うっかり強化しすぎるとベイブレード時代みたいなことになりそう
-
メタグロスがあれだけシールドつけて許されてるんだからハッサムも許していいだろ
-
ハッサムなんか本来性能逆で良かったんだよハッサムがエアスラとか意味不明だけど
人気考えたらハッサムが強くないのはおかしい
-
野良のハッサムて敵1st上でタンクと殴り合うの好きだよね
-
実装当初は安ホロハッサムしか適用されてなくて
普通にハッサム優遇路線と思ってたんやがな、ストライクもクソやったし
まさかこんなことになるとは
-
ストライクの挙動のイケメンさに対してハッサムのブサイクさエグイもの
レッドスターダイブ明らかにグリーンのオマケで作られたおふざけだろ
-
ハッサムせっかく物理方面固いのに
瞬間火力はない、継続火力も高くはない、少なくとも11になるまではサステインも強くない、機動力ない訳じゃないけど隙が目立つ
ってなんだかなあ…
-
飛び抜けて性能低い訳じゃないんだけどねハッサム、火力耐久機動力どこを取っても及第点はあると思う
でも味方とのシナジーで強くなるってのが全然ないキャラだから、代わりに何か飛び抜けた強みがないと……
結局このゲーム最後は集団戦だし
-
ハッサムは器用貧乏感ある
タイレーツみたいな器用万能ファイターが環境に居座ってる限り出番が無い
-
ハッサムが一番お気に入りのポケモン本家友達ユナイトに誘ったらハッサム強い?って聞かれてはっきり弱いって答えたら始めてくれなかった
-
ヌメハッサム強化すると今のタイレーツみたいなしょうもない性能になって劣勢でレック張り付きラッシュとかしだすぞ
現状でも低レート相手まではイキれるんだし下手に弄らん方が良いと思う
-
ジュナはフルパで強い言われて実際使われてたけど結局負けること多かった気がする
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大会参加者のまめがテストサーバーの情報を注意事項を無視してつべで公開プレイする
ポケモンユナイトの民度はその程度です
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許諾得て配信してるって書いてあるが
-
ほんとだ、読んでなかった俺が悪いなすまんかった
て事は無法は情報屋くらいか
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なんか地味だな
-
ちゃんと読まずに叩くって民度やばいって話か?
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ゴッドバードでっかい💋みたいで気持ち悪いね
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ホウオウってサポタンの中でも使っててつまんなそうだな
卵うみハピの方が面白いわ
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レーンジュナで12万3千
このキャラ最強か?
-
そもそもホウオウは蘇生持ってるだけのリスだからサポタンとしてカウントするのが間違いやね
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ホウオウ弱そう
-
ブラインドでメタキャラなしで敵のタイレーツ相手するのクソゲーって感じ
やってることアサシンしてくるディフェンダーなんだよ
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ホウオウが完全上位互換になってタネガンリス逝くと思ってたけどリスの方が火力出て後衛粘着性能高そうな感じか?
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ホウオウはccあるのかとユナイト技に攻撃能力がないのとそのうえでタンクとして一定の戦闘力を持てるのかなどなおd
過去の情報を適当に書きました
-
リスとホウオウは別キャラだろ
ホウオウは全体にダメージばら撒きながらめちゃくちゃ硬いから相手するのも
だるいし放置してもアタッカー蘇生してくる
こいつに回復サポ付いたら浮沈艦と化す
リスなんて使い手が相当上手くないと対したダメージ出すこともなく適当に散歩
しながら頃合い見て囲まれて死んでる
雑に使っても存在感あるホウオウと違ってリスは匠の技が頼りになる
-
🐿��は頬張ってスキルドッジしながら回復できるのにただ炎吐いてるだけの無能な🐦🔥はなあ
-
ランクマ4000戦勝率60%で金バッジの学習マスカーニャいた どうなってんだよ
-
レート1600以上での勝率見ないと意味ないぞ
低レートでいくらでも勝率盛れるから
-
ダンベルピント爪急所メダルカイリューが楽しすぎる
-
1stガンク成功して食べ残しのイエッサンの処理で
あらぬ方向に向かってドロポンを吐いてしまったカメに対する
前で待つ味方の無慈悲なクルクル「なにやってんの!」表示
わ、わかってるよお!スマホだとやりにくいねん...
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>>665
クルクルしてるだけならそんなに怒ってないやろw
本気で怒ったらピン刺して来るよw
-
レート1700到達
急に外国人だらけになった
レート高くなると日本人が消えるのか
-
レート1600以上とかで勝率絞れるの?
もし確認できない指標だとしたら、それこそ意味ないけど
-
治しふみつけアマならタイレーツ相手に事故る事無いな
-
レート1600であっても先入りか後入りかで話変わってくるし1600以上なら適正勝率になるってのも個人の指標で勝手に言ってるだけだからな
プレイすればするほど本人の実力に収束していくってのは確かだろうけど
-
シーズン300試合はやったら本来の勝率に近いものが出ると思う1600超えてから100〜200試合することになるし波が数回来て均される
-
早朝すごいな
バケモンユナイトがすぎる😩
-
>>645
低レート相手だったらタイレーツとか使うだけで試合破壊できるからわざわざハッサムでイキる必要ないっすよね
-
>>667
低層→大半の外国人
中層→超大半の日本人
高層→少数の外国人と極少数の日本人
だと思ってる
日本人は一般人の平均スキルは高いけど
最上位に通用するPS持った人間の数は伸び悩む傾向あるんだよね
-
時間もあると思うけどね
日本人昼夜逆転ニートしかやってないだろ
-
外人大半がバケモンすぎるんよ
下レーン9分25ギャラドス完成とかわけがわからないRTAかよ
-
ユナイトタルト見れた
https://i.imgur.com/finpu96.jpeg
-
ポケモンがやられた時に落とすエナジー、倒した時に相手に渡るエナジーって、どうやって決まってるか分かる方いませんか?
-
>>668
6割レートを高勝率なら、まあ
古のまともの奴らがソロランで高レートまで上げてた時は凄いって言われてたけど
-
5割未満でも到達できる1600がスタートラインなだけ
-
>>673
そうだよ
ナーフ筆頭の奴と似た様なの量産してもだろ
-
今期勝率52%でレート1850は見たな、すでに今期試合数900近くのユナイト廃人だったけどw
勝率だけ見ても低レート盛りの可能性あるし、レートだけ見てもユナイト廃人の可能性がある
勝率高くて試合数多い人の勝率は信用していいと思う、例えば神速
大会勢の中での腕は置いといて、その他有象無象含めた中では上位だとは思う
ソロ専キャリーキャラピック傾向で試合数多くて勝率57%
ここらが限界やろ、テツオもこれくらいだし
試合数4000はあきらか少ないし低レートで盛ってる範疇やろ
-
1850で低レート盛りってどういうことや
-
そんな心配しなくても1800↑ソロで行けてりゃ野良じゃまず大当たりよ
試合数特盛でシーズン終わり1400誇ってたニンフガイジがいるスレのゲームだぞ
忘れたとは言わせねえ
-
例えばムクタリアンは前のシーズン700試合やって1700一回も踏めなかった(勝率49%)から
高レートは試合数こなすだけじゃ無理だね
もちろん勝率50%のやつが試合数だけこなしてれば上振れる可能性はあるけど、安定はしない
-
ムクは悪いけど単純に上手くないと思うというか下手
-
やってれば分かると思うけど5割じゃ微マイナスが始まるレートが来てからが本番だからね
まあ、ソロでレート上げる意味はもう無いんだけど
-
ゲームのレートなんて基本的に自己満足でしかないけど、ユナイトはプレイヤーに満足感って餌をやることを怠ったからな……
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1600行ってもソロラン続けてる人全員バカです
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今期は下手とかじゃなくてガチキッズが混ざるから辛いね
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試合数3桁のメガネゲコの即ピjgみたいなのが2シーズン前くらいから増えたよね
-
先行取ったからルカBANしといたのにタイレーツBANするの笑うな
もういいや
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ドードリオ使ったらマンムーブラッキーニンフィアピカチュウ居て終わりやねって思ったら牙イカサマハイボで余裕だった
-
触れられてすらいないピカ様ェ
-
>>689
まるで1600までやるのは馬鹿じゃないような言い草だな?
-
毎シーズン 1600まで昇るのが健常なんだが🤖
-
アブソルのおいうち顔面で受けても4000ダメージとか入るのどうなってんだこのゲーム
-
顔面でそのダメージって背面とあんま変わらんやんけ!
-
ルカリオでタイレーツメタれてる気になってるの?
-
vsタイレーツ勝率上位
ミライドン 50%
アロキュウ48%
アマージョバンギバシャーモ47%
ルカリオ46%
-
タイレーツにはうずしおマリルリが良いんじゃないの?知らんけど
-
対タイレーツで有利と思うのは
ギガドレ花舞バナ、ジャイログロス、おいうちアブ、アクテみずはマリ、バシャ、ハイボニンフ
飛びぬけて強いのはバシャだな
-
タイレーツのカウンター取るとチームのパワーが下がりがちなのが問題なんよ
-
バンギがタイレーツのカウンターだったのって今あげた奴と明確な差があるからだよな
同レベワンコン耐えれるから怖くなかった
-
まーた勝ってしまったw
廃墟で空しく吠える負け犬ボコボコにするの気持ちよすぎるwww
バリガイジも俺は素通りできるしほんとありがたいわ
>
-
>>682
10000戦49%よりマシ定期
-
>>701
アクテみずはの方が良い、うずしおはタイマンだとせり勝てるけど倒すのに時間がかかりすぎる、増援来てやられる事多い
アクテみずははカイトしながら単体で拡散する当てやすいみずは延々打てるし増援来ても逃げやすい
-
>>704
でもグロスはギリ耐えるのかな
-
カウンターピックのことを1人でタイマン勝てると思ってるやつ〜
-
ジャイロ打つたびにシールド3000付くからなw
-
いやタイレーツ上手かったらカウンターにならないって話なんだげと分かんないか
-
ねらいうち外さなきゃ最強って話?
-
アマや神速ルカなんかは敵の前張りファイターと延々殴り合ってる時点で役割的にどうなん?ってなる
そして集団戦になると結局CC絡んで事故死する
タイレーツはBANするに限るよ
-
味方との連携で倒せるがカウンターならオーロットは全ファイターのカウンターって事でいいな?
-
訛っちゃったわ
なんか5月くらいにもタイレーツでレスバした記憶あるけどこんな仕様があって相性良いからカウンターです!じゃ通用しないキャラパある
-
まあ対近接を重くみたタンクではあるよねオーロット、カウンターって言う人がいてもおかしくないと思う
結局5vs5の中でそれぞれの役割をこなしながら戦った時にどうなのかって話になると誰が何のカウンターかって難しいわ
-
マンムーさんは全ポケモンをユナイトでぶっ殺すことができるので全てのポケモンに対するカウンターです
-
タイレーツのカウンターでみらいよちサーナイトで延々とDPS出せる説
と思ったけどヘイが野生扱いでみらいよちのCT上がらなかったわ
-
ガブリアスならタイレーツと殴り合えるかと思ったらアレ与えたダメージ分の回復なのね…
-
ドラフトのバナ楽しいな。敵がアサシンいなければソラビし放題だし、メレー系多ければ花舞もいけるし、味方がゴミピックしてきたらヘド舞で本物を見せつける
-
カウンターって簡単に言えばブリンク技出せないようにポピーのブリンク無効スキルでメタることだからね
集団戦中にメタり合いながら有利に戦うようにするのがmoba
レーン戦があればカウンターのきつさ分かりやすいんだけどな
-
なに?カウンターと簡単かけてんの?
うまい事言ったつもり?
-
そこに気づくとは天才か…?
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シールドが回復分に含まれないわざ密かにあるよね
ピクシーのドレキもシールド削り分含まれないから押し込みゴール上だと全然回復しなくなるし
-
ドレキは一生使われる事がなさそう
-
レートも1500超えてちらほらドラフト経験したんやが、よくわからんから取り敢えずオーロットBANしてる嫌いなので
それだけで気持ちいいわ
-
ピクシーのドレキほど初期からバフされてない産廃技もめずらしいんじゃないか
いい加減バフしてあげればいいのに
-
あんな技強化したら誰も倒せなくなった進撃ドレキピクシーがレーンをオラついて終盤は重力貼りながらアサシン殴り倒すクソキャラになる
-
ドレキ強化されるとピックした時にサポなのかタンクなのかどっちかわからなくなりそう
-
ディフェンス型で戦うよ!
-
>>713
タイレーツは事故死させる為のCCとバースト入れるのも大得意だしね
-
アイへタイレーツはまずアイへ背水アイへコンボ耐えれなきゃ五分の勝負すらできんのよ
-
メガホ使ってくる自チームのタイレーツ見ると萎える…
-
メガホ背水ならレンジ差でまだ対応できるけどアイへ背水のワンコンは無理すぎる
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マンムーナーフきそうだな
こいつぶっ壊れすぎる
-
背水アイヘ強化攻撃までCCずっと続くのに火力バカ高いのがヤバいんよ
-
アイへ背水はやってることが
アサシンがCCかましながら超火力コンボ叩き込んできてコンボ終わったらカチカチでリソース吸いながら撤退とかいう意味分からん性能だからなあ
-
相手にタンク1メイジ2枚いる時のタンクキツ過ぎやろ
何もさせてくれん
-
背水は超火力高耐久と引き換えに向き固定になって後退速度が下がるデメリットが実質無いから
-
敵主力メイジ狙ってくれない味方引くと辛いね
アサ二体とかやっておいてなんでどっちも後ろから入って落とさんのよっていう
-
タイレーツはタンクとアサシン両方の性質を併せ持つ♠
-
バンギもタイレーツも強い要素ってタンクの要素持ち合わせるからだよな
後衛にいるメイジのバリューが段違い
-
トリオ3人からタイレーツBANのリク来たけどラスピで取って15万ダメで勝ったわ
なんでや後攻だからタイレーツピックさせてくれや
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今は下火だけどギャラも飛び跳ねると無敵でリソース受けしてブリンクAAフンフンで紫まで即死
バンギもタイレーツもこれだし3シーズン同じような環境で飽きるわ
-
>>743
いや後攻だったらBANしないと先行で取られるからだろ
今までのスレの何を見てたんだよ
-
大会勢のルカリオでもタイレーツに勝てなかったんだっけ
メタなんていなかった
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海外大会でもタイレーツに対してルカリオとかメタグロスとか色々出してたけど負け散らかしてたな
そもそもカウンターが機能してるなら勝率もっと下がってる訳だし
-
6体以上巻き込んだらその時点で即死させる範囲技持ち出そうぜ
-
神速ルカはともかくアロキュウの吹雪の連続CCとかどう考えても想定してない不具合くせえ挙動なのにタイレーツが強すぎるせいで修正しろって文句ほとんど言われないの妥当でしかない
-
タイレーツメタとは言うけどぶっちゃけアイへ奇襲した時点でアタッカーとしての仕事8割終わってるんで
そのあとのタイレーツを殴ってる時点でタイレーツの思う壺なんだよな
-
>>744
実はミミッキュもそう
-
最近のバランスはブリンクの距離が長すぎんだよ
全部ナーフしていい
-
激長ブリンク期待の星ソウブレイズ
-
言う程最近のバランスだけブリンク距離長い訳じゃないんだよね
ブリンク距離激長バランス型の始祖は初期実装組のルカリオ
-
メタグロスのブリンクがナーフされてしまう…
-
学習×2とメイジとファイターって出てたから安心して中央出したら味方が上にメイジとファイターで下に学習×2って別れやがった
油断も隙もない
-
初期のルカリオやゼラオラのせいで
パレスの岩石封じ涙目すぎた…
ブリンクで簡単に抜けられるからカサカサするしかねぇ…!
-
>>727
23年11月13日のパッチで強化貰ってるぞ
ドレキス回復が与ダメージの80%から100%に強化
+は回復が与ダメージの100%から120%に強化
まあ産廃のまんまだけど
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1810211237499912192/pu/vid/avc1/1280x720/f9VrjsnEmu546YFm.mp4?tag=12
4か月ぶりにちょっと復帰して最難キャラのザシアン使ってみた笑。ずっとやってなかった割りには上手と思いませんか?
-
なんでザシキュワでキルする度に煽ってるんだ…
-
ブリンク持ちのキャラが多すぎて、新キャラもブリンク持たせないといけない負の連鎖
ブリブリユナイト!
-
何を見せたいのか全くわからん
-
バンギやグロスみたいに足止めて殴り合ったら最強っていうジャガーノートタイプ強化してもつまらんけどな
-
アブソルが強すぎて手が出せないんですが、メタれるキャラいないんですか?
ていうか、アブソルとかゾロアークとかリーフィアとか、スピード型のキャラが一撃必殺の技を数秒に一回繰り出してきてしかも俊敏で攻撃も当てづらくて、明らかにゲームを作った事がない知的障害者か幼稚園児が作ったかのようなチート性能になってますけど、
こいつら弱点ないんですか?
-
アブソルが強すぎて手が出せないんですが、メタれるキャラいないんですか?
ていうか、アブソルとかゾロアークとかリーフィアとか、スピード型のキャラが一撃必殺の技を数秒に一回繰り出してきてしかも俊敏で攻撃も当てづらくて、明らかにゲームを作った事がない知的障害者か幼稚園児が作ったかのようなチート性能になってますけど、
こいつら弱点ないんですか?
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アブソルが強すぎて手が出せないんですが、メタれるキャラいないんですか?
ていうか、アブソルとかゾロアークとかリーフィアとか、スピード型のキャラが一撃必殺の技を数秒に一回繰り出してきてしかも俊敏で攻撃も当てづらくて、明らかにゲームを作った事がない知的障害者か幼稚園児が作ったかのようなチート性能になってますけど、
こいつら弱点ないんですか?
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>>764
スピード型は全てじゃれつくミミッキュでメタれます
-
アブ強いよね
こいつ一本で1700までいけたわ
ヌケニン持しときゃ対アサシンとミミッキュもいけるしな
嫌なのはアマとかタイレーツやな
-
ぬっきーミライドン使わんの
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アブソルとリーフィアはなおし持たないからボルテピカ様でユナイトワンコンだろあんなモヤシどもピカチュウ最強卍卍
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メタるもなにもこのゲーム序盤KOしてレベル先行するほど経験値効率が悪くなって行くから死んだとてどうにでもなるわ
だからランクマのリーフィアもゾロも勝率5割割り続けてるんだぞ
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赤ペラマンだと背面クリで8割飛ぶからなw
なんだこのクソポケとはなるかもねw
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いやここの利敵バカもいってるけど序盤こけるとすぐ勝つ気無くすようなゴミカスばっかだからその辺は理由としてはトントンだろソロラン
単純にスピード型全般が操作難易度高いってのもありそうだけどな
-
まあそのあたりに文句言うあたりどうせ赤しか使わねーだろうに
-
アサシン暴れまわるの嫌なら自衛もない様なベタ足な赤ばかり
馬鹿みたい出してないでもっとタンク出せばいいのに…と思わんでもないんだが
ソロランは馬鹿みたいに赤だからなぁ
-
アマージョでもミミッキュでも青相手なら殴り合い勝てるから恐る理由ないじゃん
今ノーメイジでも良いくらいバランス環境だぞ
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300点400点差つけられない限りレックゲーなのに
序盤のガンクで負けたら拗ねるやついるよな
反対レーンいったり
スノボ展開うまくいかないソロランでは大会で使われるようなアーリーキャラが強いと思わん
-
まあアサシン嫌なら普通にファイターかタンク使えばいいだけよね
文句言うのは赤使いだけだよ笑
-
ヤドカスタイレツカスに加えオロカスもまだまだいるのにノーメイジはないわ
-
エーフィよく使うけどタイレーツ相手してる時の無力感ヤバいわ
タイレーツ「今…何かしたか?(ギロッ」
-
そいつらみたいなら火力枠で熱湯ヤドラン取ってお香でも付けとけ
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今無料キャラの上にベタ足で自衛手段の乏しいヘド爆ソラビバナが勝率50超えてるからな
普通に快挙だし使用者の質の事考えたら準環境といってもいいレベルだろ
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結局、アサシンのメタってピカチュウだけなん?
それやっぱめっちゃチートじゃん
いうでピカチュウじゃメタにならんし
-
ピカチュウ ヤドラン ミミッキュ ガルド 地獄車カイリキー 未来予知X
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アサシン対策はちゃんとブッシュチェックしてチームアップすること
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神速三段突きって下手なの?
この前味方で来たけど、中央アブソルで敵集団に正面からぶつかって死にまくるわ、後半VCで発狂するわで酷かった
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プクちゃんのお腹をもっちり掴んでパンパンしたすぎるwwww
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タンクでメタになるの?タンクでもファイターでも半分はもってかれるんだけど
しかもタンクじゃ攻撃もできんやん
しかもファイターでも逃げられるやん
-
タンクでメタになるの?タンクでもファイターでも半分はもってかれるんだけど
タンクじゃ攻撃もできんやん
ファイターでも動きが機敏すぎて攻撃当たらんし
てか逃げられるし
-
ピカでなんとかなるのって相手のまともなやつがアサシンしかいないときじゃないかね
-
無敵に見えてるみたいだけど自分でアブソル使ってみれば苦手な相手理解できるんじゃね
必中スキルだけだしあんなのアホでも使えるから
宗教上の理由でアサシン使えないなら知らん
-
赤なら8割か全部持ってかれるところをタンクで半分で済ませられるなら十分じゃん
自分が技食らえばccで返してぶっ○せるんだし
もちろん1vs1ならタンクで殺せるほどじゃなくても後ろの赤いの守れてるならそいつらがしっかり仕留めてくれるよ、まともなら…
-
タンクがアサシンの攻撃を引き受けつつCCを入れて止める事が出来れば残りの味方が火力を集めてアサシンを落とせるしタンクは耐久が高いから生き残って更なる仕事が出来る
理屈としてはこう
野良の赤ピクミンにタンク使わせると1人でお散歩始めるから味方が火力集めるという部分が成立しなくなる
-
アサシンが暴れるのってバカが食われまくってレベル差着いてる時なんだよね
ぶっちゃけアサシンじゃなくてもレベル差2あったら基本勝ち目ないからそういうことなんだ
-
でそのアサシンを捕まえるには傷薬なんかじゃダメなんだよな
だから傷薬タンクはバカにされる
-
5レベル帯だとアサシン強いけどそれも4レベブイズで対策出来るしな
序盤弱いポケモンばかりで固めて自ジャン荒らされてるのはただのバカ
-
味方はレベル差2あっても負けてるけどな
カジャンして相手中央レベル3作ってやったのに味方の中央レベル5がぼろ負けとか当たり前だし
-
味方を頼れない←分かる
だからサポタン使いたくない←うん
なのでピカチュウ使います←????????????
やめよう赤ピクミン
-
対アサシンだけ言えばガルドもかなりやれる
実質無敵CCで奇襲をいなせるし自身のブリンクと長距離の吸い付きで逃走を許さない
レベル差あってもキル取れる追撃性能は頭おかしいレベル
https://i.imgur.com/CW2ctsC.mp4
でも特にニダンギル時代が弱すぎるから普通にミミッキュ使えばいいと思います
-
ガルドじゃれミミスパークゼラ辺りはアサシン絶対殺すマンだな
タイマンだと絶対勝てない
-
ミミッキュはアサシン狩りのアサシンだから頼りになるよね
まあでもキャラ関係なく手っ取り早いのは2〜3人での小規模戦を避けて戦う時は4人以上で戦うことだろ
アサシン使っててキツい展開は結局大規模戦なんだ
-
治し以外のハッサムいたら確定で赤くなるしどうせ勝率48%以下だしパチパレスするわ
さっきの味方ハッサムは今シーズン400試合45%だった
-
アブソルに狩られまくって文句言うって3年前を思い出してほのぼのするw
-
いやでもおいうちの正面当て強化は普通にクソだわ
つじぎりのメリットねえじゃん
-
>>802
そんなん普通レベルだろ
今期だと600試合41%とデュオ130試合36%のカード持ってるわ
-
アサシンに文句言ってるやつだいたい赤ピクミン
-
44%までなら割といるしカード引いてもリリースしちゃうな
43%となると結構レア
-
その癖自分は中央やらないマンの可能性が高い
レックウザ戦がどんだけ難しいと思ってんだ
-
多分初心者なんだろうけど、文句言うんじゃなく「初心者ですアブソル対策教えてください」って素直に書けばみんな懇切丁寧にアブソルのこと教えてくれるだろうにね
-
相手より味方のアサシンに文句言いたい
-
おいふいアブとかはザンギエフみたいなもんだからな
対処法知らん奴は100%カモられる
-
アサシンの一番の対策は「集まること」だから、初心者のうちは自分だけ分かってても不可能だったりするのは格ゲーと違う所
-
おいうちは初期が一番使いやすかったわ
飛び掛かり範囲が今より少し狭いけど、おいうち準備継続時間が5秒もあって
おいうちがもし正面に当たっても安全に戻れた
-
アブソルのメタはマンムーよ、これはガチ
というかおいうち警戒して正面向くだけで返り討ちに出来る事多いよ
レート1800になってもガン逃げして餌になる人ばっかだけど
-
そもそも辻斬りって追い討ちと比較して何が強いん?
昔はインチキ判定してたからまだしもとるメリットあるんか
-
今のつじぎりは取る価値無いな
おいふいかおいサイコの二択
-
ポケユナはありとあらゆる部分に逆転要素があるので
序盤でチンチンにされても全然大丈夫ですよ
むしろ、開始5分でふてくされて放置したりピン刺しまくったりすると
勝ちたくてタンクやってる人まで萎えて適当やりだすからやめてほしい
-
バリマスカユナ5枚刺さりで全滅勝ち
んぎもぢぃ
-
2試合やって2試合放置出現(´・ω・`)
-
ちょっとレーン戦負けたらピン刺し放置するやついるけど、煽り抜きで本物の小学生だと思ってるわ
PJCSでも小さい子がスイッチ持って応援してたしな
-
学習x事故らないどころかそのまま起点作っちゃうからやべぇわ
-
自分で持ってなくて環境に長いこと居座ってもないキャラの挙動覚えてないから上手いマイナー使いが来るとホイホイ狩られるわ
初期に猛威を奮ったらしいルカゲンガーアブ全部挙動覚えてない
-
30秒以上いなくて5分段階で投票権4人だったのに通報とおらないのくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそく
うんち!!!!!
ばーーーーか!!!!!
通報通すためには無駄な時間頑張って2分は使ってね!(b・∀・)bってか??ふざけんなかすかすかすかすかすかす
-
マジで油断したわ
1分くらい経ったやろって思って降参したら時間足りてないのクソすぎるだろ
何が悲しくて放置いる中で通報通るか計算して降参投票せなあかんねん
-
ゼラオラのワイボの終わり際を狩ろうとしたら、タンク溶けた後に自分に吸い付いてきて死にました……
火力も範囲もろくに覚えてないから思った以上だったわ
-
ピクシー今弱いと思ってたけどバシャからするとかなり相手しづらいな
バナとか守られたらキッツい
-
アブソル使っててキツいのはミミカスゼラオラミュウツーXヤドランだな
レック戦は脱ボヤドランにウロウロされてるだけで何もできない
ミミカスゼラはヌケニン持ったら対処できるけどレベル一緒なら無敵で一方的にワンコンされる
ミュウツーはシンプルに硬すぎて後ろ向かないし妨害無効で不意打ちもスカしてくるからレベル差で押すしかない
-
ジュナでひたすらゴルマクしてる化け物が相手にいて他の4人に心底同情した
-
バケモンまみれの試合来たわ
装置無しマンムーが中央宣言して「カジャンするなら装置持てよー」と思ってたらミライドンと中央奪い合う
レックウザ戦、4vs2になってもチルタリス食って、敵が復活する頃になってゴール狙う
敵は敵で何か棒立ちしてるミュウいる(通報通らなかったから復帰したらしい)
なんなんだよもう
-
ピクシーは範囲回復と重力or指ちらつかせで牽制力は評価するべきなんだけど
ひとたび戦闘始まると前に居続けないといけないのが辛い
そしてそれをカバーしたいユナイトが運要素マシマシなのがね…
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タイレーツは地味にピクシーの重力がきつい
マッシ同様技2種がどっちもブリンク扱いだから動けない
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ピクシーは序盤弱くてユナイト技もハピシラガより弱い代わりに終盤の回復量は最強ってキャラだったのにな
回復量が減ったらそりゃハピシラガ使いますわ
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>>832
歩くファイナルゴール草
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フーパもみなくなったしそろそろリス地の回復力戻らんかな
っていうかあれフーパホールで戻ったときだけ回復力ダウン補正着ければ良いだけだよね
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>>834
ゼラオラのボルチェンリコールも復活するからだめ
だめか?どうでもいいな
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後衛にパンチスタイルでちょっかいかけて2段目ほのパンorキックで戻ったりしたいんだけど重力で封じられてつらい
味方が吐かせるの待つしかないか
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>>836
野生のピクシーは敵見えた瞬間重力置くのも弱く見える原因だよな
ほんと抜かずの宝刀だよあれ
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よっし1600到達したんでクリアー
最速イワパレスで走り回ってるだけで勝てちまうんだ!
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>>837
帰れないように置かれるとマジできつい
すぐ打っちゃう気持ちもわかるけどね
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敵ピカのユナイトに合わせてタンクが下がることで確実に俺ウッウにダメージを集中させ的確に負ける味方さすがだぜ
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ピクちゃんドラフトの時とかミミッキュあたりいたら取るの好きだけど
健全なユナイトプレーヤーなので下にいる時は大抵ヤドランのリクエストを出すせいでマジで取る機会ない
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ピクカスは隣のキャリー差し置いて進撃積みやがるから減ってせいせいした
一時期使用率だか勝率だか4位とかだったよな
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3戦連続で「レックウザ取ったら勝ち」を理解してるのがお互いにいないんだが……
なんでバラバラに戦って謎の抜け合戦してるの
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2回連続カスパレスに構成ぶっ壊された
ドラフトで学習X出して「サポートする」ってアピールしてるのに学習3枠目出すんじゃねーよカス
しかもてめーのせいでグダってんのに放置してんじゃねーよ無能
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ソロチャレンジで3火力ワタシラガしてたから一瞬野良を不安にさせてから学習に変えていくぜ
なお味方でマンムーピックした奴は持たなかったし案の定そいつのいるレーン負けてた
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ランクマ用の持ち物セット実装してくれ
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相手サポタンしか残ってないときにレックウザタッチしないやつマジで謎いよな
ヤドラン探すので10秒弱使うなよ
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なんならアタッカー残ってても、3枚くらい落としたら(追ってすぐ殺せるキャラ以外は)ガッツリとレックウザラッシュよ
残ってるアタッカーを探して殺すか取り切るかはレックウザ半分まで削る間に悩めば良い
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負けてるときにレック戦でBDかましに行ってる奴はビギナーからやり直してくれんか?
戦闘にも役に立たないし足遅いのでやるからほんと邪魔
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やぁんキネシス吐き損になるからラッシュしてほしいわ
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スティールされて負ける試合より
ラッシュせずに2回戦で負ける試合の方が遥かに多いだろうに
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>>850
重要なユナイト技が落ちたら危なくても取り切るしかないんだよなあ
特にやんキネは相手を抱え落ちさせやすいから、ユナイト持った敵エースが戻ってきたら終わり
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化け物トリオ対化け物トリオの戦い余りにも不毛すぎる
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はぁー駆け込みレート上げしようとしてる人外の雑魚ゴミ共ガチでキモ過ぎ
一生ランクマ潜ってくんなってキモイから
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敵マスカーニャがレックウザ戦前に事故死したの見て2:10でやんキネ即使用した神ヤドランが味方に来た
アタッカー2枚抱え落ちとか即ラッシュですわ、カイリューだから超緊張したがw
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>>844
学習X通じない奴結構いるよな
他のポケモンから変えたらメガネジュナに変えてトロール始めた奴までいたわ
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ハングルデュオが赤2連続即ピとかもう犯罪だろ
案の定4割だし
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別に学習Xを知らないのは全く構わないんだが、自分の知らないことやられたからって捨てゲーすんなっていう
無知も下手も罪ではないけど利敵は重罪
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即ピ赤2揃って与ダメ2万台wしかも左端の二人
クソの役にも立ちやしない
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>>856
味方の学習Xなんて何度か目にする機会あると思うんだけどね
どうせ味方の持ち物見ないでやってるんだろうけど
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暑すぎてユナイトできない
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俺がサポタンやってる時に限って相手に赤4とか青3とか来るのダルい
アタッカーやってればボーナスゲームなのにサポタンだといつも以上に虚無感が凄い
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5分すぎてもランプラーが進化より敵との勝負優先して死んで味方にピンを刺すのなぁぜなぁぜ?
ピン無ければ初心者なんだなぁ…、で済むのに
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ヌメルゴン何とかしてやってほしいな
足遅い火力ないCCない耐久そこそこ、機動力ないバランス型やん
ミュウツーのみらいよち作ったやつがパワーウィップリワークしてくれ
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カタカタ学習マッシの時点でもう頭抱えるレベルなのに中央強奪してて泡吹きそう
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CC足りてないのに熱湯選ぶヤドラン呆れるわ
あと中央が下に行って上レーンを2:3にして相手のダンベルサポートしてる奴多すぎ
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このゲームはブリンクが多すぎて減速撒きがあんまり強くないんだよなあ
岩封とかヘド爆とか、減速以外にも効果があったり重い一撃を入れるための下準備になる技は結構強力なんだがヌメは……
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ベタ足キャラがスピーダー持ちがちなのも減速がパッとしない要因の1つか
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イマキュワしてるんだがドリオとバシャだったらどっち乗ったほうがいい?
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大会上位勢の上キャリーいても下行く中央とかいるからなぁ
こいつ育てたら勝ち確だろ…
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失礼だけどザシアンとかでないかぎりキュワワーは要らないのでは...
どう転んでも相手2体分の戦力にはならないんだよあ
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>>869
上手い方
どっちも同じくらいなら育ってる方か敵の構成に刺さってる方
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>>869
Lv5はとりあえずドリオでその後は健常そうなほうか育ってるほう
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ドリオバシャどっちも上手い時どっちに乗ったらいいか分かんねえな。とりあえずドリオにずっと乗ってたけどバシャに付けよ・・って思われてる可能性全然あるよな
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ドリオ地味にぶっ壊れてるけどナーフ入んねえよな?もうこいつOTPしかできないんだが
本当の意味で一人で試合壊せるのこいつしかいねえよ
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>>871
試合中って書いてあるのにキュワ要らないとか言ってるの流石にヤバくない・・?
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タイレーツバシャミミッキュ放置でドリオだけナーフは有り得んでしょ
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キュワなんて完全他力本願なポケモンをソロランで出す時点で間違ってるんで今もクソもないよ
プリメだったら寄生先迷うわけないからな
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いや俺のドリオにキュワワーつけば負けないから別にいいだろ
俺以外のみがわり人形3人のこと回復しても仕方ないしキュワの方が嬉しいな キュワつけば8vs2勝てる
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bot戦、放置して最後だけ触って勝てる方法とか確立してない?
時間無駄すぎてどうにかしたいんだけど。
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>>869
そのキャラが強い時間帯メインでいいんじゃん
序盤ドリオ中盤からバシャ
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>>880
実際俺は3分ぐらいから触り始めてるけど問題なく勝ててるよ
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>>880
さっさと1400いかない以外解決法ないわ
本当にbot戦はユーザー舐め腐ってる
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セカンド進行中にBDと遠方ファームしてる奴は殺意湧くな
これされると試合終わるわ
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>>880
中央奪って最初の1分半だけちゃんとやって下レーン押して残り3分くらいまで休憩してるわ
下なのはbotは経験値重い2進化を下に行かせがちだから
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>>884
そういう奴ってレーン戦でもアホな行動してるから相手もこれは行けると思って全力でセカンドエレキ押し込みに来るのよな
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マスターは1200割らないとBOTにならんでしょ
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>>886
だいたい変な動きして美味しい餌になってくれるから相手に居る時は自信を持って攻められるね
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お散歩したい奴ってなんでこのゲームやってんだろうな ポケモンgoじゃダメなのか?あれやった事ないけど
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試合後、リザルトで味方のヤバいやつの勝率を確認。
↓
ヤバいやつの勝率が、
今季約400試合で44%でドン引きする。
↓
同じ人とマッチしたくないから、2〜3分間隔をあける。
↓
次の試合でなぜか勝率44%のやつがまた味方にいる。
↓
ワシ「何だよぉおおおおおお!!
もぉおおおお!!
またかよおおおおおおおお!!」
同じやつと連続してマッチしないでくれ辛い。
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>>890
運命感じて草
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>>851
そうなんだけど、たぶん削り判断できない人は
削り判断したらスティールされた時自分のせいにされると思ってんじゃないかなと思っている
大体何故か一緒に削ってるサポタン責任だったりするから気にせず削って欲しいんだけどな
味方の中でどのポケモンが削りに向いててLHに向いてて索敵したりスティールとめたりするのに向いてるか各自意識してほしいんだけどなかなかね
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>>876
イマキュワって今ゲームやってる真っ最中って意味だったかあ。
ドードリオ...レーン戦なのかな。
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日和っていつまでも触らない奴ばっかだよな いつまで睨めっこしてんだか
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🐰レックウザ戦敵全落ち!?ゴールチャンスじゃん!←これやめろ
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キュワワーならザシアンからゾロアークに乗り換えたよ
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ユナイト2枚以上吐いたのにレックウザ触らん奴はアホ
ユナイトほぼ吐いてなくて大きく勝ってるなら触らなくて良いのはそう
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>>887
12001400はbotある
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1200でBOTにならないって自分が戦ってるのがBOTだって分かってないだけじゃね?
1400↑は多分来ないけど
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レックウザ戦11レベルバシャーモやばすぎる〜
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スレ立てちょっと待ってね
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なんかワイアブにミミカスがやたら中央被せてくるんやが何で上行かんの?
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1650まで150戦で来たのに1700到達時270戦だった
勝率1パー変わると必要試合数25試合くらい増えるのな
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>>838
1700でもイワパレス通用するぞサポタンなしとか一番下の中央がやばすぎる時とかにだしてるけどこれで今期59%あるからイワパレス様々だわ
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ミミカスは7になるまでウンカスだから早くレベル上げたい気持ちは分かる
アブもあの見た目でレーンかなり弱い方だしレート下なら譲れよボケと思うが
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しっかりサポタンのCCに合わせてくれるしレック戦前にレベル15到達してる神アブソル来た後にひたすら突っ込んでは死ぬを繰り返してレック戦にレベル11で来るチワワアブソルが来るの落差酷すぎて笑っちゃうわ
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分身マスカおもしれーな
すげえウマぶりできるしやれる事はまった時気持ちいいわ
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ミミカスって9:15ガンクしてから上いけるっけ?
上でしかやらんから分からんわ
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次スレペチ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1720453159/
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ヤドラン増えてるし分身マスカ変な刺さり方するかもな
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>>909
スレたておつあり!
>>904
何故一番右なのに即ピ中央宣言出来るのか理解に苦しむことあるよな
パレス出してればよかったのか…今度からそうしよ
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赤のOTPはカジュアルやっててくんねぇかなぁ
構成崩すくせにヘタだし、ピン刺されてまでランクやりたいもんかね
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ラスヒをユナイトで狙うジュナほんとカス
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こっち4割トリオで敵7割トリオは無理ゲーすぎて草
トンでもキャリーできねーよw
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超久々に使うバリヤード楽しいわ
初期キャラのクセにユナイト技も強いし
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パチってレックウザ取ったのに味方全員バリア剥がされてゴール無しなのもザラにある
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>>890
避けたいなら最近のチームメイトから試合行ったの確認してから潜りな
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>>890
ロビーのYボタンから直近のチームメイトと相手が見れるよ
ゲーム開始から~ってなったら潜るといいよ
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ブラインドかつ介護ユナイトしかこないわおもんね
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7割トリオでもこのゲーム3割負けてるって考えるとパチンコは偉大だよな
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7割トリオでも3割負けてると考えるとパチンコは偉大だな
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夜中は海外勢にすらマッチしなくなってきたな
もうだめかもしれん
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レート上がってから露骨にトロールが1人味方に付くんだが
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最後のやつメイジ見せてたからアサシン選んだのにルカリオに変えやがった
おかげでメイジなしとか〇ねよ
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普通にルカリオキャリーで勝ったわ
意味わからん
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赤ゼロ構成勘弁しろ
俺がサポートやるから大人しく赤選んどけやサポートにサポートを被せんな
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勝ったわよく分からん
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勝ったんなら良いじゃねぇかw
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赤0になると集団戦やる気ねえのかこいつら……ってちょっと萎えるのは分かる
ファイター環境ってことは遠隔の価値が上がっててアサシンの価値が下がってるのに、平気で青重ねてくるからな
まあ相手も構成事故ってたり単に腕前の差だったりパチンコやゴルマクだったりで勝てちゃうんだけど、赤無しは満足度低い試合になりやすいよね
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でっけー調整こないかなあ
特に初期のやつら
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ウッウでユナイト抱えたままゴールダイブなしとか何のために選んでんだよ
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ブラインドタイレーツ相手ダル
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ホウオウの時に調整あるかな?灼熱ホロはまだあるとか?
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下キャリーにメイジいらないというかいるとしてもポークメイジしかいらんしな
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調整きてもEX環境じゃ最近は一部のポケモンはEX基準に吊り上げられてるしキャラ格差は埋まらんだろうな
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ピカユナをおいうちバックフェイントでかわしてくるやつおったわ
あんな隙晒すのリスクに見合うのか避けられたが
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ジュナイパーで戦うよ!
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キュワワーで積極的に戦うよ!
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パチパレスする時に中央に味方いないのはもう諦めてるけど
パチパレスが2分に中央にいないのはなんやねん
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下が赤3ゴミ確とかなら分かるけど健常編成でパチパレスやる奴何なんだ
勝ってもつまんねぇんだよ
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パチパレスが来た時はラッシュ速度とラスヒを鑑みた結果ジュナかエスバをとるとチームの地雷感がより際立ち一体感も生まれる
ズットモダョ…
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勝率46%みたいな名前の奴って有名人?
ボイチャ付けてずっとぶつぶつ言ってるし、本人は本気で動いてるっぽいけどナチュラルトロール過ぎて怖いんだが。
ただの荒らしなのかと思ったからパチパレスしたらめっちゃキレられたわ
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勝率の名前は何人かいるが、まあ変わった名前つける奴は大体プレイも変わってるよね(オブラートに包む)
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パチパレスは健常だろうがソロラン最強なんだから出すのは別に普通だぞ
オブジェクト早くて機動力もあるとか大正義すぎる
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前ソロランでパチパレス即ピしたやつがいたからふざけてエネコリス出したらそれに続いてゴルマクヤミとパチジュラが出てきてスーパー悪ノリ大会みたいになったわ
相手微妙で普通にファイトで捩じ伏せたのが面白かった
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今季後1勝で1600タッチから連敗でレート溶かすし久々に勝率50割って虚無
連続で違う放置カスやトロールを味方にだけ送り込むのやめてくだち
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1700で上に3人来てサポタン無しだからかぁ〜ダメトリオか〜て思ってパチパレス出したら普通にソロ3人で上手かった
サポタン出せば勝てたから申し訳なかったわ
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パチパレスはブラッキーが出る前までは面白かったんだけど、ブラッキーがガンメタだから使わなくなっちまったな
ユナイト技のシールド吸収もそうなんだけど最悪なのはむしろくろまなの方だったぜw
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ステロパレス1万試合勝率50ジャストとかいう厄災おった
うちの上レーンに巣食うガブちゃんに返り討ちにされて何もできてなかったが
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カジャンヤミラミやってた記憶しかないんだが放置もなくフェアプレイポイント減ってた許せん
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ヤミリスで相手中央ボコボコにすんの楽しすぎて草
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カジャンしかしてなかったらそりゃアカンのでは?
しかし放置してなくてフェアプレイポイント減ること本当にあるんだな
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ちゃんとヤミラミで6割勝ってるんだがな
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下手糞の士気が下がるような事をしたらだめなんだ
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もう終わりやねこのゲーム
デュオは隔離しろ
https://i.imgur.com/5qLzfUR.jpeg
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これで相手側は勝率6割越えのまともなデュオが来るんだよな
そりゃこんなのと戦ってたら勝てるわな
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>>955
まともな奴一人もいなくて草
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>>955
なにこれAS09の世界?
18でもここまで酷くないだろ
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マジであるあるやね👓持ったゲコとかゴルサポカタカタアローとか山程いるAS02でも
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昨日このレベルでイカれた持ち物持ったガイジ二匹きたけど流石に全員は見たことないな
プリメ単位でイカれてたらこういう事もあるんだろうが
多分こういうチンパンジー共って開幕放置しても降参入らないんだろうな
どのみち時間の無駄だからアプリ落とすけど
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AS09は割とそれくらいがデフォだよ。
ポケモン好きな外国人がポケモンをお散歩させて楽しむ平和な鯖だ
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利敵とかじゃなくてガチキッズ多いよね今期
しゃーなしやで
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来シーズンは夏休み地獄が始まるから
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ピン刺しエスバのキッズ感
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みんな忘れてるから気付いてないけど脱出ボタンって実は五億年ボタンなんだよね
練習場でクールタイムゼロにして連打してる奴とかおらんよな?
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またダメージを受けた時だけヒールをするキュワワーだ。これで3連続だよ。恐ろしい事に全員違う人。
開幕は何の戦力にもならず、視界も取れず、ダメージも出せず、リソースも受けれず、回復は3〜4万。
一人居ないのとあまり変わらない。キュワ付いてるから上残りや後入り、抜けもできなくて
それでドド渋い、ザシ渋いって思われるのが本当にたまらないよ。
ていうかザシとかドドの時でも、普通に序盤強いサポの方が助かる。クール毎にヒール撃ってくれるならそこそこ歓迎だけど。長文ごめん
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VCで一言先にヒールくださいって言えてればなぁ
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今度からボイチャで言う事にするよ。
勿論CD減少の持ち物とかメダル付けてないだろうから、4レベルからシールド延長はムリだろうけど。スノーボールキャラなのに。
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ゲームをしていたら男の人にヒール強要されました
これは魂の殺人です 通報します
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前に見た時も思ったけど、キュワワー付いてても上選択は普通にあり得るよな?
味方の機嫌取りって意味じゃリスクあるが
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指示厨怖いので通報します😣
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ドラフトで上でキャリー握ってる時にキュワ選ばれた時のプレッシャーがハンパねぇ
渋キャリーですまない・・・
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傷薬飛び蹴りドリヨ流行ってるのか・・?ピカのユナイトボルテで全員即死なんだが・・w
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即死なんだが・・w
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>>973
大会で採用されてから流行ってる
CCは全部避けるか踏みつけで不発にさせるミクロありきの物だから野良では事故りまくり
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キュワワーって地味にPS一番出るサポートだから下手は卵ハピ使っとけよな
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マクロ的には乗りっぱが正解なこと多くて迷う場面少ない方だがミクロ出るよなキュワワー
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知り合いの金キュワに試合中何考えてるって聞いたら夕飯の献立って言ってたよ
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キュワ忙しくはないけど集中してないわけでもないんだよな
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ザシ使っててキュワがそこで離れるの!?ってビビったけどヤドユナ吸ってくれた時は感動した
キュワは上手さ出る
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きゅわとか2匹分のタブンネだと思ってヤミラミで粘着してるがただの餌だな
ザシに乗っててもヤミからしたらカモ
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逆にそう言う判断できないとキュワは今のヤドランだらけの環境キツいよな
やぁんキネシスで2体持ってかれる様なもんだから
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ヌメキュワにオールインする味方アサシンくん勘弁してください
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>>973
大会で採用されてる理由はドラフトで相手の相性に合わせて採用出来るからなのにそれをブラインドで理由も分からず真似だけして死んでいくっていうね
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ワイアサシン、下でレックウザ待機してたらタンクが上ブッシュ待機で残りピカアロキュウが何故か100点で残ってエレキも流れてないセカンド周りで待機
結果誰も視界取らずにレックウザラッシュされて負け
何これ?俺が一人で突っ込めと?
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キャリーされすぎて全く試合に関与してないやつ増えすぎだよな
レックウザ出てからずっと誰もいない上レーンいたやつ勝っても何も学べないだろ
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バシャBANされた時安定して強い中央いる?
アサシンはドラフトでやりたくない
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タイレーツはBANされてるとして、グロスミミッキュとかになるのかな?ワンチャンXとかザシとかもどうだろう
中央バランス全くやった事ないから、その話題俺も興味ある。中央バシャーモってやっぱりそんなに強い?
味方に来た時は確かに勝てている印象あるけど。
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カイリュー
ソースはテツオ
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>>988
近接キャリーになったカイリューみたいな感じで使えて強い
Lv8になる前から蜂確保性能が高くて良い
タイマン勝てない相手がカジャン入ってくるとキツいけど
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未だにシラガじゃ無くてピクシー使う奴なんでこんな多いん?ハピすら見ないのにピクシーはめっちゃ来る
そして漏れなく進撃積みに行ってタブンネになって進化しないし
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バシャは5レベ弱くはないし8からめちゃくちゃ安定してバリュー出せる
オブジェ削りもラスヒもできるのも偉い、カイリューも同じことが言えるね
グロスは削り遅いのが気になるけどファイトは一番強いまである
ミミはだいぶやってると思うけどレック戦ワンミスで終わるのが怖いな
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>>987
アサシン嫌ならメタグロス
メイジでもいいならシャンデラニンフィア
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グロス中央は青へのカウンターとして有効だよ
アブソルみたいなワンコン系に滅法強い
あとチルタリスの取り切りが最強
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中央ニンフィアを勧めるのやめてくれ
フルパ向きだって
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んー、そもそもソロランで中央でキャリーしたいなら
ドリオストライクみたいなアサシンしか思いつかない
こいつらはオブジェクト性能も一応あるしな
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>>993
ミクロ苦手おじさんだし青対策の意味でもグロス安定か
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バシャ中央1蜂戦は気持ちよくなれるけどその後8レべになるまではカジャンされてころされまくるから全然楽しくないですよね。
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質問いいですか?
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グロスはマジええぞ
クルクルしてるの可愛し
岩作るの楽しい
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