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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1327
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1326
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1719057909/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
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ドラフト(シーズン20)
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 1枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
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正確にはaa暴発じゃないんだけど下で34スキップしたい時に相方と息合わなくて34にaa当たっちゃうことある
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すまん上の34スキップってなんか意味あるの?
中立余裕で間に合うよな?
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AAの暴発は連打してるのが原因じゃない?
俺も昔は暴発してたけど余裕を持って単発押しするようになってからは暴発してないね
柔らかいキャラクターを使ってて集団戦になると焦るから連打しちゃうんだと思うけど、取り敢えずは死んでも良いから1試合中に1回も暴発しない様にゆっくりめに操作するのを意識する所から始めてみようぜ
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>>7
ダンベル積みに行くなら早く行動したいから
ファイアローは狩るの早いから、ガブはスッタク保持したいから、ザシは8玉集めたいからで狩ってもいいと思ってる
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>>8
少なくともゼラオラのスパークaaはスパークしか押してなくても発動することがある
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追加で相手より良い位置で中立居たいから
実際上キャリーの奴がどうするかに合わせるのが一番だろうけどね
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野良がミライドンのBANリクエスト無視して脳死バシャバンギBAN
敵にミライドン取られて何も出来ずにボコられて終わりって野良はなんで脳死でしか行動が出来ないんだ
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タイレーツミライドンマストBANしたいけど
バシャミュウツーミミッキュヤドランウッウのBAN優先度ってどんなもんなやろ
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ピカニンフアブ(赤赤青)即ピ、お前らサポタン頼むわって流れ今シーズン多すぎて吐きそう
そういう時に限ってプリメに当たって徹底的にボコされる
いつも心の中で泣いてる
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ジュナ強化しろ
リフストナーフも意味わからん
今のキャラ硬すぎてジュナイパーの柔らかさと火力が釣り合ってない
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api見たらコメパンの勝率45%でワロタ
利敵ビルドじゃん
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ワンコンで死ぬのくだらねー
バースト火力高すぎなんだよ
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マグネットライズが勝率50割ってるだけでゼンヘッドバットなら50超えてるから...
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ほんまソウブレイズ使ってるゴミ雑魚キチガイしかいねえ
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なんか昨日の試合でswitch版のテレビモードでデス中にピンが刺せなくなってる気がしたんだけど気のせい?
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全体的に火力が高すぎてゲームバランス大味になってしまったので
全ポケモンの火力60%ナーフしました、すればいいのに
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使用率低い癖に勝ってるからとかいう理由で火力デフレ始めたジュラルドンを見習うべきという事か
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火力60%ナーフされた世界
多分アマバシャグロスXとファイタータンクの皆様辺りが落ちない
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レックウザも全然落ちない
みんなでゴルサポ持って小点数ゴールを入れるゲームになる
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全ての間違いはザシアン実装だからもう止められないよ
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相手3落ちさせたらラッシュ以外の選択肢なんてないだろ
ラッシュしなかったら帰ってきた相手に倒されるだけなのになぜ学ばない
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レーングレイシアとかいうゴミなんとかしてくれ
1人で削っておいてラスヒとられるのやばすぎ
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上ガンクこないやつ何考えてんだろうな?
上が負けるってことはそっからずっとしゃぶられるわけだろ
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パワスワサイキネバリちゃん使う時、学習気合いとなんか色気付いて進撃持たせてたけど普通にお香でいいわ
メイジお香持てよ委員会としての自覚たりてなかったわ
パワスワサイキネはメイジサポ!ヨシ!
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Y2使ってる時に味方にお香なかった時どうしたら良いかめっちゃ悩むわ
悩むけど悩む時点で構成終わってるから良いやって結局持たないまま始めるわ
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DPSダメージ出すのが仕事のキャラにお香なんていらねーよ
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バースト出すのが仕事のキャラはお香いらないけどDPS出すキャラは持ってもいいと思うよ
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どっちだよ
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Yは力連打スプーンで完成されすぎててな
Yにはおこういらんと思う
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ドラフトで誰も持たなくてロングトレードに一切勝ち目なかったら持っていいけどブラインドなら持たなくていいよ
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何で装置サポタン差し置いてレイト2匹で同じレーン行くんだよバカじゃねぇの
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その持ち物1個でも変えたら基礎火力ガタ落ちするマークスマンにバングルやお香持たせるのは普通に無し
ミュウにお香もたせてるようなもん
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てかYって使うなら下より中央だと思うし下メイジが持ってないのが悪い👊
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ブラッキーでダンベル積むの抵抗あってバングルにしてたけどさビスケットに変えたら快適になって戻れないわ
やはり呪いはメイジかサポがお香持て
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倒しきれずにダメージだけ高い下手くそはお香持てよなあ
キルしなきゃ意味ねンだ
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ウッウはスプーンアンプお香にしている
できれば柔らかい奴を狙いたいけど普通に手前の固い奴から倒すことも多いからな
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ヤドラン明らかに増えたけど装置持ってないやつも増えてうんち
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ドラフトで初手ピカバナ多すぎてアサシンにやられてるところしかみない
タンクだしたくないだよな
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ガブにバングル持たせたりしたけどすぐ弱保に戻したなあ
つーか正解がわからん
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相方のハッサムが初手ダンベルで死んだだけで放置するヤドランさあ……
放置するならちゃんと切断しろよ、半端に操作して俺のレート減らすなよ
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ファイターがインフレし過ぎてメイジ出すやつソラビばっかだな
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バナはミミッキュの餌よ
不用意なメイジが多いだけかもしれないけど
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ミミッキュの影は流石に食らった側が不用意だったと言うには理不尽な性能してると思う
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中央アロー連続できたんだが今のファイター環境で何が強いんこいつ?
1ガンク弱くて進化したところで何ができるんや
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ヤドラン増えすぎてキャリーしにくいからソロランつまんなくなったな
元々クソゲーではあるけど
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そう思ってそれなりに勝ってる配信者調べたらいつも通り勝ってるんだよな
俺は毎回のようにやぁんに目をつけられるが
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ジュナイパーに影つけたときの気持ちよさ
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かげうちは飛んだときの恐怖付与消すべき
あれが結構悪さしてるように感じる
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敗北請負人みたいなのが4人来て草
ピックも動きもおかしい奴らが揃ったらノーチャンスだよ
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さぁアブソルの介護するぞー
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「こんなクソ構成でファイトなんかできるか!」っていうパチパレスが敵チームにもいた時のなんともいえない気まずさ好き
とてつもなく低いレベルで何か良いファイトになるっていう
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装置ブラッキーピックしてたのに装置無しヤドパチパレスジュナピカ来たぞ03鯖のキッズ率高いな!
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前パチパレスミラーになってパチンコ対決いくぞ!って謎のやる気に満ち溢れてたら上セカンド割ったからか相手に5分降参されて悲しくなった
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なんで野良ジュナってラスヒを影縫じゃなくてユナイトで狙うんだろ
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2ndまで割られるような状況だと(そんな状況招いた敵味方のプレイヤー差も含めて)パチンコ成功しても厳しいこと多いから
まぁ諦めるのは分からんでもないわ
そのパチパレスが降参したかはともかく
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無理矢理14〜15ウッウ作ってアンプユナイト撃てば勝ちか
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一番下のクソゴミかクソみたいなプリメに試合終わらされまくる
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なんかソロラン前より増してお遊戯会になってるわ。
敵も味方もしょうもない
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しかしドラフト全然発生しないな
運営は敢えてドラフトやらせないようにしてるのか?と思うぐらい1400とか言う設定がアホだな
1300ぐらいで様子見りゃよかったのに
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ドラフトだと自慢のEXがBANされてしまう恐れがあるからな
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>>61
アンプユナイト全弾打ち切っても普通にファイト負けてるのザラにあるわ
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トリルミミッキュ熱湯で移動速度上がるの草
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ウッウユナってボタン前提なとこない?
ワイの位置が悪いんか?
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メイジばっかピックする奴らってライセンス買ってなさそう
なかなかドラフトにならないのも仕方ないかもしれん
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もうミュウが来たら100%地雷だな
レック前でLv13到達出来てる奴がいない
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ドラフトで味方のEXリクエスト来たから譲ろうとしたらこの試合ではできませんって出て譲れんかったわ
EX0/1って出てたしなんでやねん
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>>68
ボタン前提とまでは言わないけどボタンある方がずっと使いやすいのは確か
相手のリソース残ってる時はボタンで(できれば壁越えて)逃げられるようにしておかないと死ぬしな
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さっき味方アロキュウヤドランシラガまできまっててピックぐるぐるしててタイレーツ持ってるゴミが最後の最後で上エーフィ出してきたんだよな
ライセンス持ってないんじゃなくてメイジ以外まともに使えないんだろ
頭おかしいから死ねよマジで
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メイジしか使えないならもうそれでいいから何も出さないで何でも使えますよ感出すのやめてほしい
即ピサナピカも萎えるけど5秒前に出されるよりはうんとマシ
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>>73
そういうカス多いよな
ミライドンチラ見せして選んだのはホロッホー、しかも下レーンというのを何度見た事か
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溜まったらすぐにユナイト技打つ中央x居たら勝てない
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ナーフ喰らったがイドンプ波乗りカメまだまだ強いし楽しいな
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無念の剣カスすぎる
そこら辺のファイターの通常攻撃の方が回復してるだろ
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ファイター面してるけど柔らかすぎて利敵だろソウブレイズ
タイレーツやバシャーモの枠だぞ
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ジュラルドンのビルドのピック率
今まで健常ビルドとされていたドラテ竜波が一番下になってるのおもろいな
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>>80
強みだったレックウザ戦カスになったのでしゃーない
竜波ダメージちょっと増加しか強化されてないのに通常が鬼の様にナーフされたし
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味方:わいパレス、ヤド、ウッウ、アブ、ガルド
敵:ブラッキー、ドリオ、シャンデラ、エスバ、ソウブレ
おみゃーらならがんぷうシザクロとからやぶシザクロどっちとる?学習は持つものとする
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がんぷう一択だろどう考えても
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ジュラルドン進化してカチカチADCにしろ
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シャンデラドリオエスバは掠らせればアブウッウが致命傷にしてくれるから岩石封じかな
というかからやぶだと致命傷逆に負わされるでしょ
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アブが地味な理由わかってきた
あの調整では別に新しいことできるようにはならない
しかも元々キル取る能力は高かった
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今放電スパークもしかして環境にささってるのか?
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2600戦金バッジ勝率50パーのゼラオラがタイレーツ完封してた
ウッウもアブソルもドリオも狩れるだろうしこれありそうじゃね
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そもそも追い打ちって正面から当ててつえぇとはならんしな
サイコカッターのダメージってそもそもなんなのよ
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バフの恩恵たくさん感じてそう
これがアブソル使いに対する今1番HOTな煽り
知らんけど
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初期からやってる俺でも金バッジ一匹もいねえのに野良だと金バッジ赤モリモリいてビビる
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赤の金バッチが1番信用出来ないけどな
時点で紫
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なるほどジュラルドンナーフはまだ進化を残してる伏線だったのか
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ヨクバリスのマリンスタイルは再録か…まあ強化される可能性はないか
それより悲惨なウーラオスをなんとかしてあげて
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ブリジュラスは新規実装でジュラは放置されるよ
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ゴルサポ持ちは台湾サーバーに飛ばせよ
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ミライドン好きだからレンコン放置で金バッジにしたぜ
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>>82
がんぷうとってドリオとかエスビャには刺さってたけどチーム通してシャンデラがずっとキツかった
からやぶとったら無理やりシザクロ当てる選択肢できてシャンデラの処理が楽になってたのかなって考えちゃったんだけど
まあそしたら他キツくなるしどっちにしろか
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ファイトするわけでもなくファームするわけでもなくモジモジ後ろ彷徨いてるだけの奴ほんとゴミだわ
負け展開でずっとそれやってたら勝てるわけないだろ
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ドラフトウッウ初手ピが楽
味方メイジ来たら上行けば良いしそれで上押せたらすごい動きやすい
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大会の真似事でニンフ中央使ってるやついるが編成考えろよ
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キャリーされすぎてなんもしなくても勝てると思ってるやつ多すぎねまっじな話
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味方全員48以下で負けたら相手からいいね3つ来てぶん投げそうになったわ
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鳥ウサギカエルの奇跡のコラボが来ちゃったわ・・・
当然負け。しかも内2匹はレック前Lv12というカスっぷり
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雑にやるならサイコだろうけど普通にやるならおいつじのがつよくねーか?
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おいつじとは
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中央ニンフ序盤有利取れなきゃ本当に終わる割にアーリーの圧力他と比べてそこまで高いわけじゃない(高い)からせめてトリオ以上じゃないとな
例えばリーフなら機動力で敵陣荒らして覆すとかできないことはないけどニンフだとレベル差ついたら厳しい
2分以降も強いのは偉いけどさ
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おいふいやったわ
傷薬ドリオでドリ口とかアホかよー
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ソロランで中央ニンフ
ファイター最強環境で中央アブソル
この辺りをピックしてる奴は全員馬鹿です
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ソロランだからアブソルが勝ってるのでは
メイジ多いしキャリーしようとする奴大体ドリオ使うし
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>>103
ドンマイお疲れお前も大変だなってことやろ知らんけど
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クイチャ使いにくいからボイチャでビシッとかパンパパーンとか言おうかな
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プッププー
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エスバドラパグレサナでレーンくる奴ら4んでほしい
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🐸「許された」
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グレイシアはまだいい
サーナイトエスバあたりは本当に迷惑
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学習タンク使ってる身としちゃあadcの方がマシだな
サナは技撃ったらただのカカシだしグレもスタック溜めるのおっそいし
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.>>116
よくねえしどの辺にグレの方がエスバよりマシな要素あるんだよ
絶対お前レーングレ出してるだろ
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ディフェンスを使ってる時の、オブジェクトと逆1stゴールを防衛する動きが良くわからない。
例えば下レジ勝って1stゴールを折った後、下ゴールを守ろうとしてそこに居たら逆に相手5人来て上が不利になったり
どういう時に集団戦に行って、どういう時逆ゴール守ればいいか教えて欲しいです。
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>>119
ソロランならタンクはとりあえず集団戦参加でいいと思う、相手も5人大集合なことが多いから
理想を言えば敵の視界を取ってそれに合わせて動くべきなんだけどね
上が敵5人見えたから下防衛してたタンクが上に行こうとしても、ソロランは4vs5仕掛けて負けてる
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>>119
ファースト折ったらそのまま敵ジャングルとかセカンドゴール付近の視界取りつつ敵居なかったら上寄ってく感じでいいんじゃね?
もちろん5枚いたら全力で向かうように
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なるほど。確かに、逆ゴール防衛は空振りする可能性があるけど、集団戦参加は必ずバリューあるもんね。
基本オブジェクト行く目の方が安定かも。
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せっかく下勝ったのに上5集合した結果、下に点数たくさん抱えた相手アタッカー2体とか抜けてきてゴール割られたら本来は大損なんだけど
その頃敵チームでは上3vs5挑んで死んだ奴が下抜けした健常アタッカーにピン刺しを始めて士気崩壊、エレキ流されても防衛に集まらずゲーム終了とか割とあるからな
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そもそもタンクが視界取らないと味方は動けないものだから基本的には装置タンク1枚でスプリットしてる状態はあまり褒められた戦法ではない
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俺の関与できないところで不利作るのうますぎるわ味方
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視界情報関係なくタンク1で動く例外は最近大会で人気の1蜂戦上4下1のマクロくらいか
ディフェンス型は基本的に「味方をディフェンスする」役だけど、「ゴールをディフェンスする」役としても人数不利で長く粘れるのは強みの1つではあるから活かせる場面では活かしたい
そのためにはとにかく視界
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学習タンクなんて視界取りしたくてやってるとこあるしな
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ここはSwitch勢多い印象だけどスマホ勢いたらどんなスマホ使ってるか教えてほしい
スマホ古くてユナイト落ちるようになっちゃったから買い替えの参考にしたい
CPUとかRAMとかどれぐらいあれば動くのかな?
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このゲームアーリーが終盤も強くてレイトがレイトじゃないからブイズが一生蔓延ってるんだわ
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>>128
Xperia1Ⅳ
挙動は普通、熱はほんのり温かい程度
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そうそう学習タンクなんてばったり敵と会ってもccかけながら耐えるか逃げられるしな
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🐿️単独行動カジャンバイキング楽しーw
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金バッジピカチュウの約束された勝率48%
しかしこいつなりに勝てるポケモンが操作簡単で弱くはないピカチュウだったから使ってるんだろうな
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キャリーがいるときは集まらないのに痺れ切らして撤退した瞬間にバトル始めて狩りつくされる味方あるある
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レジのカウントダウン見てない奴とかファームしてる間マップ見てない奴とか多そうだよな
ファイトよりも一旦ファーム優先ねーオッケー下がるよー、ってした後にレジが出たことに気付いて自殺しにいって下がった味方にピンを刺す
レジを取らない選択をしたのはお前やねんで
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>>135
ちゃんと集合と撤退押さないから…
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>>136
一応呼びかけるけど、レジのカウントダウン見てない奴が集合ピン見てるとでも?
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トラアタドリオみたいな動きできるメイジ欲しいんだけどいつになったら近接メイジくんの
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一応呼びかけるとは書いたけど、集合押さないことは多いわ
味方のユナイト%とかまで把握してないし、できれば各々自分で判断してほしい
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最近食わず嫌いやめてたまにピカ使ってるけど初心者向けポケモンとして完成されすぎててこいつで5割切るの信じられないわ
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バンギとリスしか使わないゴミデュオ⚪︎ねや
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ピカはバンギ強化前の環境までは割と脳死で出してても強かった
今はドラフトで相手見て出すなら強い
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ピカマジで安定して強いんだけどなぁ
中身が終わってる率も高い分総合的に評価が低い
今厄介なアブソルを徹底的にいじめられるから最高
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ピカはボルテエレボならアサシン、10万雷なら自分と同等以下の射程のメイジやADCに強い
でも固いファイターに対してはちょっと微妙なんだよね
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エレキネットをずっと使わせてくれ〜
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外れ側のプリメ引いてるときの試合マジでつまんね
全部のゴール割られて本陣にエレキ入れられてレックウザ取られてもまだ降参通らないけど
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今シーズンほぼ毎試合ピカ来るんだけどなぜ
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ピカビルドになると毎回雷ボルテの選択肢がでてこない辺り使い手のレベルが軒並み低いんだなぁって感じる
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グレンアルマは近接メイジの可能性あるかもね
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中央ニンフは強みも対して分からんバカが使っても何にもならんのよ脳死金バッジとか
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昔は雷ボルテ一択でやってたけど、結局相手の構成に合わせてどちらかに特化したほうが
総合的にキャリーできるから今はどちらかにしてる
雷ボルテは汎用性が高いから嫌いじゃないんだけど、アサシン相手だと追い打ち性能に欠けるし
ファイター揃いのときはボルテが自殺になるし
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近接メイジって具体的にどういうの
バリ?
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トラアタドリオに似てるのはリーフィアやね
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バトルメイジのこと言ってんじゃないの?
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バトルメイジってアシパエーフィとかニトチャマフォみたいなの?
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雷ボルテってユナイトの確殺コンボの強みがなくなるじゃん
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メタグロスって攻撃依存だけどやってる事スキルアタッカーだからメイジに近いんじゃね
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グロスの強化攻撃妙に強いよな具体的な数字は知らないけど
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ダンバルの強化AA→鉄壁→強化AA取り切りラインデカすぎるから上手いやつだと取れなくて困る
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>>159
追加ダメージ単体にしか入らないから野生に体重ねろ
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相手が体入れないバカだと確実に取り合いは勝てる
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追加ダメージは単体かつプレイヤー優先だから強気で前出ろ
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ダンバルは殴り合いが意外と強いのと突進で追えるし野生次第で逃げれるから序盤なかなか強め
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てか強化AA鉄壁強化AAをまとめて1つの取り切りラインって言い張るのは無理がある、普通に見てから割り込める
ヤヤコマのアクロバットくらい速いなら多段でも取り切りラインって言えると思うけど
あと野生に体重ねるのは普通に自分の体がめっちゃ削れるから普通に取り合いするのも良い
鉄壁強化AAは言うほどラスヒ最強ではない
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やめてー野生の取り合いで体を入れる話はやめてー(棒読み)
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敵ダンバルが自陣側の野生狙ってきた時は野生に体重ねる
敵陣側で野生取り合う時は前に出れば死が見えるので体重ねない(鉄壁AAにラスヒ勝てる見込みが無いならそもそも敵側狙わない)
これを基本に周囲の状況見て判断すればたかがダンバルおそるるにたらず
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>>160
ヤミカジャンだから体入れるのちょっと怖いんだよな
タイミング掴めなくて対ダンバル苦手だったけどもっと強気でいくわ
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エスバで野生を食い尽くす!
はい!はい!はいはいはい!
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>>130
ありがとう
なかなかええやつやね
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ディフェンスだしても装置被せてくるしキモすぎ
装置サナピカアロキュー4ね
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ブラインドでバンギ出したらグロス来て大勝したわ
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>>170
そういう時は学習なしの呪いのキュワワーで一生張り付くのが良いらしいぞ
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学習サナとか出すやつは学習なしキュワワー出てきても何も思わないし
ノーダメージなんだよなあ
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こないだ中央サナに持ち物なしキュワワーで始終寄生してたやついたな
結果負けたけどサナが上手くて中盤くらいまで優勢だったからか終盤になってユナイトとか真面目に使い出したのはあまりにダサすぎて笑った
トロールすんなら最後までトロールに徹しろや
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そんなのでもマスターに上がれるし1600以上の試合に混ざって来るの本当にしょうもない
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今シーズン味方に来るパレス全員がんぷうステロやね
控えめに言って死んで欲しい
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何故かステロ多いよな
シザクロがあんなに優秀な技というのを知らないの多い
なんならからやぶも多いし装置持たないのも多い
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グレイシアが跋扈してた時くらいだなぁ使ったの
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まあシザクロも優秀な技だけど妨害するならロットやヤドランやマンムーでいい感はあるんだよな
今いるパレスはほぼパチンコだしソロラン沼にハマった奴らの成れの果てなんじゃねぇか?
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総計1500戦ワタシラガ200戦でとうとう緑バッジ貰っちゃった
バッジ持ちにいい印象ないのに
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サポの緑バッジとか基本優良物件だろ
金キュワワーとかは身構えるけど
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アーリーガンクしてやってダンベルさせてあげたのに下降りたら2on2で負けてるゴミマスカよ
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緑バッジトレーナーに対して言うほど印象どうこうってあるか?
流石に金は思うところあるけど
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リリースからやってるけど金ゼロだわ
ヤドランがもう少しで金になる
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金だけ一回身構えるけど青と緑は別にって感じ
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パチパレスで味方複数落ちた時パチンコじゃなくてユナイトステロで強引に相手adc倒しに行った方が良いな
決まると抜け勝ちが見えるようになる
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俺のなんか一万試合やってるけど青ゼロだわ
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俺の金リボン3回分アブソルが怖いか?
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ワタちゃんがこの前金になった
ブーストカードで今1000回行かなくてもなるよね
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前期ウッウ金になっちまったせいで今期1回も使ってないわ😭
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ザシアンとミュウ青ですまんな
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緑青リボンはそんな気にならんけど
サポメイジの金リボンは脳死技内多くてあんまいい印象ない
逆にスピードやバランスはリボンない方がちょっと不安になるよね
タンクは、なんか、ああそいつ好きなんだなって()
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もうすぐ金の青ヤミです
ひれ伏せ中央ども
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なんでそれ使うの?
ってキャラじゃなかったら金でも気にならん
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バッジ自慢の流れキモ
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よく使うキャラが赤まみれのやつは勝率-3%ぐらいの強さに感じる
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レートと勝率で自慢できるところがないからリボン自慢してるとでも言いたいのか😡
言い返せないからやめてね✋
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中身のないヤツが数を誇る
自信があるならプレイで黙らせるべき
大抵の金バッジにはそこら辺の地雷とは次元の違うゴミプレイ見せつけられて絶句させられる
どういう動きが強いのかとか何一つ考えず極限まで適当にやる事で体力を消費せず回数を重ね金バッジを得たことが察せられる
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青はとにかく練習こなすしかないから金のハズレ率少ないよな
ゼラアブは警戒するけど
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金バッチオーロットとかなら期待するけど赤はなあ
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1800↑の金サナ金ゲコとか普通に強い人多いと思うけどな
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前提条件がリボン以上に大事やないかーい👆💦
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金リボンなんて付いてないが俺のジュナ結構な数やってんのにメチャクソよえーぞ44%だ
総合勝率は普通に高いし同じ赤でぐらい使ってるピカカスも52%あるのに何でジュナだけこんな勝率悪いのかは分からん
使いたいときに即ピで使うだけだから分かろうとも思わんが
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4メガネミミッキュで戦うか
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長く環境キャラだったかつ現在環境キャラでない金バッチは100%ゴミ
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今の環境ならちょっと期待できるのは金ウッウとか?見たことないけどな
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赤3普通によく見るから嫌すぎる
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確かエアスラダイビングずっと勝率50%超えてたしスマホなら金バッジ結構いるんじゃないかな
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金ウッウ見たけど弱かったな
暴風波乗りだったし
やっぱ金ダメかも
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メイジの金バッジは構成考えずにそれしか使えないんだろうなって印象
ザシアンの金バッジは嬉しい
アローの金バッジは当たり外れが激しい
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普通自慢するなら1600到達シール自慢するよね・・・w
俺のガチ勢タグに人権シールぺたぺたのかっこいいトレーナーカード見せたろか?w
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一番見たら怖いのはサポートの金バッジ
このゲームでソロサポとか数戦やっただけで二度とやんねぇ…って気分になんのに聖人か狂人かよ
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チソチソにポケモン貼って右下に縦並びで到達シール貼ってそう
ポーズは👍のやつ
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金ウッウだいたい暴風波乗りだわ
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サポートの金バッチ持ってる奴の戦績見てみな
どうせデュオだぞ
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ハピ金リボンは神秘手助けct即打ちのイメージ強い
あんま見ないから記憶に残っとるだけかもしらんが
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キュワワーの金バッチが一番少ないやろ
楽したい時しか使わん
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この前来た即ピ学習なし天キス利敵キュワワーは1000試合使ってたぞ、怖いか?
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アブソルとか言う最高級餌使う奴邪魔だわ
コイツがガンガン倒してガンガン死ぬから敵とのレベル差付きやすくて不利だわ
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利敵行為が目的なら学習なしキュワワーがTierGodか…
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>>220
いや明らかにtier下の方だろ
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キュワワーって放置してもペナルティ受けにくいだけで利敵性能はかなり低くね
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確実に負けさせる性能は若干落ちるけどぽちぽちしてるだけで自動で周りの経験値奪えるから最低限の利敵能力と周回性能は高いよね
利敵の周回性能ってなんだよ
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装置なし開幕中央はりつきキュワワーは頑張って利敵しようとしてバフのラスヒ狙ってたけど取らせて貰えなくて最終的に降りて敵陣走るだけの哀れな姿になってたぞ
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エレキ流れてきてる時にキュワワーのユナイト打つと範囲の味方がブッシュ判定になってエレキがそのままゴールに入るとか聞いて草
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幼卒キュワワーは手間に対して出来る利敵行為のコスパがいいだけで利敵行為自体の圧力は低め
利敵最強ぶっちぎりのトップはザシアン
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イワパレスにラッシュされて負けた…
毎試合相手を勝たせてるの普通にすごすぎる
勝率100%やん
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なぁ勝率55%1000試合でサナアロキュー50%以下使うんだよ
全然ささってないしマッチング糞すぎる
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パレスラッシュって削り速度がすごいだけで、ラスヒ性能がそんなに高いわけじゃないのによく100%勝てるな
普通にすごいわ
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パレスラッシュは削り速度も遅めだぞ
ただ体が固いのでラッシュ防ぐのが非常に困難
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なんでこいつら利敵性能の話題で盛り上がってんの?
あっ・・・(察し)
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dodge誘発じゃなくて10分間嫌がらせしたいのか
ユナイトプレイヤーって本当に
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序盤のカジャンとかエレキ押し込み考えたらカビゴン1強だと思うけど
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ファームの速さも込みでアローが最強だって結論出ただろ
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そういうあからさまな利敵よりあとちょっとで相手倒せる時にフーパに帰宅させられる方がずっとストレス溜まる
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健常者の思考残ってたわ
柔らかいキャラの方がデリバリータブンネもやりやすいか
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デュオ入ってきた時の勝率0%なのなんとかなりませんかね
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ヘド爆強化のせいで敵でも味方でも割とコンスタントに10万ダメ↑だすソラビバナ爆増してるな
この環境化で射程的不利背負ってるエフィカス出すウンコ共ほんまくたばってくれ
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頼むから負けるためにプレイしてる奴らと組ませないでください
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月の光ピッピと花舞バナのコンビ強くてワロタ
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何で学習持ったカメックスで中央行ってしかもなみポン型選んでんの????????
利敵ならまだしも真面目にプレイしてるから本当に怖いんだけど
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6レベマクロでもしたかったんやろ
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ザシアンが自陣食い尽くしてエナジー全消滅させてるだけで勝手に死ぬ程レベル差つくし利敵いる分普通に人数差がついてるから利敵がわざわざエレキ捩じ込まなくても普通に相手に押し込まれるんだよね
バックドアでファースト割ろうにも入れる点がどこにも無いからどうしようも無い
選出画面で見分けもつかないしEX枠も食われる
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ワシがバシャでオバヒ構えてたら、何故か敵がうじゃうじゃ寄ってきて、敵にオバヒ当てて3体倒してレックウザ戦終了。ワシ自信が一番困惑してる。
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>>244
自信❌自身やな。それにしても、蛍光灯によってくる虫の如くオバヒに突っ込んでくるぞ。どうなってるんや
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ホウオウ公式発表きたわね
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並び順一番上が率先してヤドラン取るとかいうクソ試合確定演出やめろや
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終わりの始まり
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地味にシャンデラもまともなホロウェアきてるじゃん
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死んだハズのリスの魂が
虹の不死鳥となって再誕するのだ
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7月19日からね
来シーズンの詳細も同時発表かとおもったけどまだないのか
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ミュウツーが環境粉砕してからもう1年経つんだと思うと感慨深いな
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ザシアンが環境粉砕してから(ry
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これでbanがEXで埋まる試合も増えるだろうな
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マジで2シーズン連続EX解禁じゃん
まあ今回はバンギタイレーツに食われて割と空気だったけど
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クックック...バンギはもういないガベ
存分に暴れてこいガベ
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ザシアンはチワワ率高いからそこだけタイレーツにしてもいいかもだな
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点数入れられないザシアンより強くて60点も持てちゃうんだ
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殴り合えるバランスタイプ持ってないんですけど暫くナーフ食らわない子がいいです 最近のバランス型(ギャラバシャタイレーツグロスミミッキュあたり)の中で買えばいいですか
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今のタイレーツはCC解除高速移動だけ没収された全盛期ザシアンみたいな性能してるわ
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ホウオウくんなよ😩
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>>259
ミュウツーX
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殴り合えるならガブとかハッサムじゃね
練習する価値があるのはミミッキュバシャ
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ホウオウ来てもうてるやん
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アローシャンデラリザードン強化あるかも楽しみ
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敵リーフィアがユナイト吐いてきたのをギリでユナイト温存して勝って、ブラッキーの追撃をかわしつつリコールしてる間にレックウザ取られたんだが?
味方全員生きてて頭の上に黄色いランプ光ってたんだが????
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我部「次のシーズンは伝説のポケモンをたくさん使ってほしいから、ブラインドでExライセンスの制限はありません!」
こんな感じになりそう。
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ガべしんで
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我部「ホウオウで殺せますよ」
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俺がX使うとアシストばっかり増えてレベル上がりにくいんだけど何が悪いんやろ
サイブレ再生の普通のやつ
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>>270
別にええやんタンクやし
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学習持てば解決やん
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次のアップデート
灼熱の波動vol.2!
とかになりそう(小並感)
シャンデラマフォソウブレリザアロー強化くるのかなくるといいねシャンデラ強化来たらちょっとコワイネ
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いま学習X出したらシラガちゃんに「ディフェンス型が必要!」ってめっちゃ怒られた……
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シャンデラ今のメイジだとやれる方だと思うんだよな
メイジ自体が強くないのはさておき
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赤3でまたかよと思ってたら敵赤2青2で一生ミミカスドリームして勝った
楽しいなこのクソポケ
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ソロランの救世主、上残りリザが帰ってくるのか?
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アブソル で気持ちよくなってるところにミミカスの影飛んできたらほんと萎える
最近シャドクロ増えて前よりは対処しやすくなったけど
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味方アタッカーがガンガン自殺する中ほとんど死ななかったのに、シラガちゃんの寄りが遅くて相手のCCチェインが綺麗に入って傷薬押せずに死んだらシラガちゃんからピン刺された……
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>>273
エスバ君泣いてますよ
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学習Xがヤドランやロットといったメインロールディフェンスのタンク代わりになると思ってる奴はただのバカです
プクリン1枚でタンクやってるのと同じ
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EXモリモリですよ神
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>>273
むしろシャンデラ強化ないとホウオウが落ちなくてヤバい
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我部「素直にミライドンでホウオウぶちのめしてください
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エスバは強いって力説してる勢力が一定数いるから強化しなくていいぞ
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xは技を吸って生き延びると言う点ではどのキャラよりもタンク
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まあ実際ソロランは強いからなー
火炎ボールがカスなだけでブレキニトチャはずっと5割だろ?
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ピールが必要な構成ではXではタンクできないとかならまあ分かるけど、普通に現環境ぶっちぎり最強タンクだろ
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ルギア出せや
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ディフェンス型のEXって調整難しそうだな。下手したら高火力不沈艦が出来上がるぞ
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初期のラプラスやん
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ディフェンス型で火力ありすぎるとファイターやりだすからな
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ルギアのが人気ありそうなイメージだけどミラコラザシザマに比べたら僅差か
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運営「命を懸けてかかってこい!!」
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それにしても年々プレイヤーの質と
マッチングのガイジっぷりが悪くなるのはどうしようもないんかね
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っべー、1600到達しないうちに200戦超えちゃった
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まともな人間はやめるかフルパやるから仕方ない
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痛みオーロットみたいな感じだし無視すればいいんじゃないの
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言うほどフルパまともな人間やってるか?
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だってどんどんランク上げやすくしてるんだもん
ランクが機能してないんだからマッチングが機能するわけないよね
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>>300
さらにマッチングが低回数しかやってない人
1500回未満のボットまみれ環境で勝率が分かりにくくなってる、さらにbotも多いと
本気で酷いもんだよ、最高ランクのマスターですら試合になってないもんな
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1600までは誰でも行けるしそれ以上行っても100試合未満と当てられるから意味ない
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ランクが機能してないとか以前だぞこのゲームのマッチング
比喩や誇張抜きにして全MOBAでも最低最悪
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次のバトルパスがリザマフォぽいねぇ
リークだとリザが確定でマフォかシャンデラがサブかな
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ADCはジュラルドン以外全員弱いけど強いよ
構成さえまともならどんな時でもワンチャン作れるのが強い
ジュラルドンはただ弱いだけ
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ウッウ強いけど疲れるわ
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やっぱり持つべきものは11レベ波ヤドや
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>>304
多分そこにソウブレイズがねじ込まれる
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>>306
耐久はメイジに毛が生えた程度だから集中力切らすと一瞬で死んで戦犯になってしまう
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毛が生えた程度だけどその生えた毛のありがたみエグすぎなんだよね
波平に感謝
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何よりこのゲームを3年も続けてしまっている事実が耐えられない
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2:20に中央待機してて気が早いなと思ってたマンムーが一人で敵ジャングルに突撃して死亡
ちゃんと48%で安心する
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セカンド割ってる間に下でタイレーツが1vs3になっててヤッベって思ったら味方が駆けつける前に3連キルしててワロタ
ワロタ…
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オーロットスタイルヘアかわいいやん
なんで教えてくれなかったん
https://i.imgur.com/M0NdcNZ.jpeg
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最高ランクなはずのマスターがこれだけレベル低いのこのゲームだけだろ
しかもbot戦入りまくる上にランク保護もあるし
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わかる、可愛いよね
このゲーム結構ファンタジー感あるタイプの髪型可愛くて好き
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いい加減ガルド中央は消え失せてくんねーかな
レーンも弱いからピックすらしないでくれるのが1番助かるわ
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帽子とかフードとか取り外せて髪型だけセット機能欲しい
エーフィセットとかゲンガーセット帽子なしで使いたい
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>>310
毛ほどの体力からでもエアスラで回復しながら仕事できるからな……
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>>314
それのバトルパス出た時は「病気で死ぬタイプの母キャラの髪型」って言われてたね
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なんでマスターにガイピック蔓延っとんねん
相手は強キャラ、味方にはキャラパワー弱い奴選ぶというケース多すぎ
炎のパンチリザとかクソの塊や
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サポタンのバッチはヤバいのか、金を避けると今期辛そう
金 ヤドラン、ワタシラガ
青 オーロット、カビゴン、プクリン
緑 カメックス、フーパ、キュワワー、ピクシー
尚、一番勝率良いのが金ミミッキュなのでサポタン適正に疑問を感じている
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最近2:40〜2:20くらいにユナイト技使う人多くね?
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金サポタンはこいつ変態だという第一印象があるかもしれないけど
ちゃんとプレイしてるなら問題ないから気にすんな
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ユナイトお漏らし以前にその時間に当たるやつ多すぎるわ
んで負けてそのままレックウザ取り切りされて参加しなかった俺にピンが飛んでくる
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毎日味方3馬鹿揃うし介護マッチ入ったな
10試合に一回パレス出動させてつらいな
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敵にだけ下フロントゴール残ってるレジ周辺で不利ファイトする馬鹿どうにかならんのか
反対のレジエレキがフリーだからこっち来い言ってるのに逆に俺がピン刺される
3エレキならわかるが、下レジのために不利なファイトする必然性が理解できない
レジ流して下フロント割りたいんだがな
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タンクは気合いや特性落としたくないから当たりたくない時間あるよな
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ヤドランが毎回フシギバナの後ろに来て熱湯撃ってるんだけど
そのせいでアサシンが毎度こっちに寄って来て落ちるんだけど
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今日も装置タイレーツで10万ダメ
キャラパで役割超えれるの気持ちいい
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ワシが2:30くらいにファーム食ってるときに、マップ見たところなんか変なところで当たってるなーって思ってカメラ移動したら、敵ヤドランがユナイト技使ってるんよな。ホントに意味が分からん。このゲームはどこに向かっているんだ?
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やればやるほど勝率下がるというかデュオトリオに吸われるだけだから1600でやめるのが一番いいな
マジで無理にソロでレート上目指してる奴は頭が悪い
どうせ評価もされないのに
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サポタン握ると攻撃陣がガイで攻撃キャラ握るとサポタンがガイの繰り返しで5連敗とか4連敗するんだけど
プレイヤースキルの前にキャラ選択の時点で負けを察することが多すぎるわ
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>>333
ソロランはそんなものじゃない?
メインサポだと思っているけど自分でキャリー握っているキャラの方が高勝率なので考えちゃうよwww
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まだ1500手前なのに44%デュオと58%デュオの格差マッチに入れられるんですが!
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デュオじゃなくてトリオだったわ!勝てるわけねえだろ!!
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デュオが1v5してんだもん
勝てるわけないわ
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ていうかレート上げるほどデュオトリオとマッチングさせられるのがウンコだわ
んで大体格差マッチだし一生低レートと当てとけって思う
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あとダラダラ長いドラフトこれがほんと不快
こんなん大会だけでやっとけ
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>>333
つい最近までbot戦で負けたことに気付かずにスレでbotを晒してたレベルの下手くそな初心者がこういう考えに至るのはマジで何故なんだろうか
普通に考えたら自分が下手だってわからないものか?
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今期はほとんど回してないけどホント日々安らかに過ごせて良い
今度から1600でやめよ見かけの勝率もどんどん上がってくしな
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ていうか回せば回すほど見かけの戦績が悪くなるのもほんとゴミだな
ちょっとやるだけのやつほど勝率が高くなって強そうに見える
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毎回相手だけ装置2枚いてこっちは上下にスピーダーメイジがスタンバイしてるのクソつまんなすぎる
ゴミスタジオ早くマッチング改善しろや
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>>342
結局毎回ゴミを3枚押しつけられてまともな人間を相手にしてキャリーする苦しみを味わわない
介護される側はどれだけ勝率保っても重要な実力がついてこないからな
見かけだけ良くても実力が全てよ
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ドラフトでバシャエーフィソラビバナスタンバイされるともうやる気なくなるんだわ
サポタン選ぶ気ない奴ばかり味方来られても勝たせる気が起きないんだわ
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バシャバナスタンバイはよくね‥
下からさっさとサポタンリクエストきたら涙ちょちょぎれて喜ぶけど、ないよなぁ
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すげーわ
ラプ雷ボルピカだけで最悪なのにハピが手助け型だよ
ヤバいの大集合しすぎだわ
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でもソロランの動きはぶっちゃけソロランでしか役に立たないけどな
結局大会出て勝てる奴しか評価されないからソロランのレートはどうでもいいと思うようになったわ
結局人脈ゲーだし大会出る気もないけどどうせなら見かけの数字が良いほうが良いしな
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サポタンで勝ったらコインレート1.5倍とかボーナスくれないと率先してやる気にならない
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キャリー握って負けたらサポタンよりレート減る仕様とかそういうのは有っていいとは思うな
あとはサポタンとキャリーの勝率別にするとかそういう配慮もあっていい
まぁここの運営がそんなもんやる訳ないんだが
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>>345
ドラフト来るだけうらやましいわ
1400到達以降1回しかまだ来ない
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サポタンはMVPのラインが低いという
どうでもいい仕様はあった気がする
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たまにくるドラフト過去一めんどくさく感じる
タイレーツ消せるのだけはいいけどそれだけだ
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EXに肯定的な意見マジで全然見ないけどなんで実装したがるんだろ
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前前回の1400ドラフトより明らかに来る頻度減ってるしみんなマジでやめてんだろうな
もしくはカスが増えたかのどっちか
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ドラフトで長々あの画面見せられて開幕落ちで無効試合
このコンボがほんとに最悪
大会のためなのか意識高い系なのか知らんがマッチングはめちゃめちゃなくせにこんなの強要するのが訳わからん
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つまりサポタンでBDをいっぱいすればmvpになりやすいってコト!?
🐿️💨💨
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>>353
じっくりと味方のゴミピックと相手の健常ピックの格差を見せつけられながら虚無が加速するわ
BAN出来るのは本当にいいことだが
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不評だから起こる確率下げてんじゃね
当然真面目に回してる層が減ってる可能性もあるけど
まさに俺がそうだし
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アンケートやってる層の中だと意外と好評なのか
アンケートの7割の否定意見を無視して3割の自分達のやりたいことを書いてくれてる意見を取り上げてるだけなのか
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bot戦消せって毎回書いてるし他にも書いてる奴いくらでもいるだろうに未だにbotのトレーナーカード偽造とかやってる時点でまともにアンケートなんて見てないだろうな
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botをわかりづらくするメリットマジでわからんよな
強くするのはクイックとか別モードに流用できるし全然いいと思うけど
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マジでなんで毎回1400くらいから俺が1番左に来るんだよおかしいだろ
別にスタートダッシュしてるわけでもないんだぞ
偶に3番手くらいになったと思ったらデュオだしよ
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俺もキャリーされて楽に勝ちたい
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もしかしたらユナメイトに人流れてるのかと思ってユナメイト久々に覗いたら何この惨状
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どんだけ負け込んでてもbot戦はいらんわ
一日だけガベ以外の社員全員AIに替えてみて中身の入ってない人間を相手にする苦痛味わってみなよ
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ボロ負けかパチンコ負け多くて頭おかしなるで
助けてジュラルドン
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次のバトルパスがリザードンらしいからリザードン強化やね
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リザはヒトカゲ時代をもう少し強くするのとユナイトを妨害無効に戻してくれれば文句無いわ
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9000試合と200試合が当たるのおかしいだろ
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バシャーモドードリオウッウ
ホウオウ
全部鳥な
鳥優遇するだけのゴミゲー
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「誰か忘れてない?」
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ずっと環境に居座り続ける最強モンスターだろ
見ない日はない
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実装するか…ヒスイジュナイパーを…っ!
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レベル7になったら普通のジュナイパーに進化するのかヒスイに進化するのか選べるようになるんだろ?
たぶん進化する頃には1stが折れてるけどw
レーンで使うからこうなるんだよ…
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そして3馬鹿は中央行くとカジャンされる
フルパでも当然ながら弱くて採用されない
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初手カジャンされてる時の対応よく分からん
下レーン学習タンクだけど対応に向かっていいんか?
3バカソウブレイズとかだったら無視していいか?
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>>377
自分のキャラ、中央のキャラ、敵の誰がどこからカジャンしてきてるのかによる
基本は上からのカジャンなら上の装置枠が、下からのカジャンなら下の装置枠が対応に行くことが多い
でもカジャン見えて後から対応するってことは時間的なロスがある
普通にレーン戦40秒くらいするのに負けない戦果を中央での20〜30秒間で挙げなきゃいけないので、寄るのが本当に役に立つか?しっかり考えなきゃならん
特にヤミラミカジャンに対しては後から寄るのが悪手になりやすい(ヤミ側にはタンク見てから隠れてレーンに行く選択肢もあるので後手後手になりがち)
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>>378
なるほどねえ
個人的にレーンで有利作る方が上手く出来そうだな
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>>379
普通は中央にLv5パワースパイクのキャラが行ってるはずだから、基本は助けてやる寄りで考えた方がいいと思うよ
①タンクがレーン戦したことで中立タブンネ2匹取れた
②タンクがカジャン対応したことで片バフだけ守れた
これ一見すると①の方が経験値多く取れてて得に見えるけど、①は下アタッカーLv5、②は(ヤジロン等を渡してやれば)中央Lv5になる
どっちが良いか?という検討が必要
カジャン入られてから検討してたら遅いから、試合前のロード時間とかに序盤戦の軸になるのは誰か?って考えてザックリしたイメージ持つようにしてるといい
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>>380
サンクスやってみるわ
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ちな、カジャンフォローに行くと1ガンク自分レーンに来てくれる確率が上がる気がするぞ
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バシャの地雷多くね
明らかに練度低いやつばっかだわ
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リザとか隙見てダンベルしてユナイト吐くだけの超簡単ポケなのに野良リザはファームしないゴミばかり
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今のプライズになってから毎朝投げてんのにガチで+1以外が一度も出ねえ
オーロットセットほしいよ
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バシャーモはユナイト技で逆転とかないから練度低いと何もできんよな
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ソロランのバシャはレックウザ戦に難アリだと思う
ユナイト技が無いようなもんだから、サポの回復もらいながらいい感じに押し引きして互いのリソース落ちてからじゃないと活躍しづらい
雑にオールインになると普通にファイト不利
ファイト最低限にして取り切るにも、削りはそんなに速くないから味方も手伝ってくれなきゃ厳しい
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朝ってピン刺し利敵多くね?
夜回した方がマシかこれ
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レート±50でマッチング
中央を1600→1200にする
ソロとプリメを完全に分ける
これやるだけでマジの神ゲーになると思うんだけど頑なにやらないよな
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エキスパ→マスターが今と同じ難易度で初期値が1200のまま中央を1200にすると確実にクソマッチングになるんだが
ちゃんと考えて言ってんのかそれ
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ランク保護カードと、Bot戦が良くない。どっちも要らない。
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>>381
中央やる側としては撤退ピン出したらカジャン対応来ないで欲しい
ヤミカジャンとかは捌きやすいし仮にラスヒ取られたとしてもさっさと回して次行きたいからレーンで敵野生まで管理して欲しい
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>>390
雑魚は1200切ってあたらなくなるんだからそこはどうでもよくない?
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3周年イベクソしょぼそうだけど
まだ7月21日まで時間あるし追加発表されるよね?
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>>393
中央が1200なら1200切ったやつは1勝1敗で上がるんだから勝率49%でも1200まで戻ってくるだろ
上のやつは勝ち続けないと出られないのに下のやつは5割切っても戻ってくる
ソロだとどんなに上手いやつでも勝率50%後半だから、ほとんどの人間が1200前後に停滞して今以上のごちゃまぜクソマッチにしかならん
破綻している
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>>389
中央は中央かぶせがおきた時は
強制的に試合数多くて勝率高いほうが
中央にいくようにしてほしい
雑魚ほど絶対に中央譲らないのが多すぎてな…
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勝率50%以下が、どうして中央即ピするのか
分からない
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下のやつは好き勝手するんだから真ん中234番目の奴らやで
サポタンやらないのはいいけど文句は言うなよ
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ランクをエンジョイ勢の溜まり場にするな
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>>395
適正なマッチングとレートシステムで勝率49%ならジワジワとレート下がっていくやろ……
今のランクマでレート1600から急に上がりにくいように感じるのって、敵チームの平均レートがほぼ毎回自分のレートより低くなるから勝った時の上げ幅小さいんだぜ
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なんか花王の花舞ヘド爆を筆頭に変なわざ構成動画上げてる奴多くない?
お前それは良いけど大会でも使えよ?そんで結果残せよ?
これ以上ランクマに地雷増やすな
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反吐爆花舞なんて試すまでもないんだからほんと辛いって
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3火力ヤドランも増えすぎて嫌になる
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まあ別に試すぐらいはいいと思うけど、さも強いように動画で広めんなよ馬鹿って感じ
強い所はここで弱い所はこことこことこことこことこことこことここです!ってちゃんと紹介しろ
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エキスパ1の時にエリート2人以上と組まされる事が複数回あった恐ろしいマッチングシステムだよ
せめてポケモン選択時に味方の右上のランクマーカーを出してくれ、サポタンでエリート複数人は無理ゲー
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>>400
システムの話してるのに仕様理解してないなら話にならない
>>389の言ってる中央は閾値のことで、1599だと+10 -9なのに1600に乗ると+9 -10になることを表してる
これは敵味方のレート以前にそういう仕様になってるからとしか説明できない
それが1200になると4割のやつでも1200キープできるけど1300に行くための必要勝率は55%くらい必要になって
1200から運でちょっと連勝くらいするだけでそのマッチに割り込む40%台やエキスパからマスターに上がったばっかりの初心者も混ざることになるって話
適正なマッチング求めてるやつが出す改善案とはとても思えないだろう
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逆張りして炎上した方が動画伸びるんだよな
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30秒くらいマッチング待機にしてユナメ方式でよくね
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>>395
仮に今の1600→1700や1700→1800に上がるために必要な勝率を適用するとしたらそこまで回数重ねなくても勝率55で1300行けるし6割近くあれば1400にいけるんだが
回数重ねるなら其々53や58でもいけんだから1200キープの奴らと当たらないっしょ
51とかのギリ健とかは別に4割と戯れてもらっても構わんし
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>>406
みんなが普通にレート1600超えてもランクマしてた頃は増減の釣り合い取れるレートがもっと上だったんやで
ユナイトでのレートの厳密な計算式までは当然知らんけど、普通レートって言ったら自分と対戦相手のレート差によって上昇・下降の幅が変わるんだよ
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>>409
今の1600って「試行回数さえあれば誰でもいける」価値のないレートってのは共通認識としてあると思うんだけど
その試行回数すら必要なくなるってことなんだけど理解できてるか?
ようは1200が今のリセット直後エキスパ帯みたいになるんだけど、大会上位勢がエキスパ帯ソロランで勝率50%切りとか毎シーズン発生してるだろ
なんで1200から適正なマッチ(強いやつが55%勝てる)想定なのか理解ができねぇわ
ある程度運に左右されるんだから普通に考えたら適正なマッチングになるまではある程度の試行回数が必要なんだよ
その試行回数排除しようとしてるのが意味不明って話してんのに
マジで頭悪いやつしかいねぇ
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花王の反吐爆花舞とかは再生数稼ぐためにわざとやってるんだろ。無視安定。
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こうやって話題に登るだけでも得するからな
投稿者としては上手いやり方ではなかろうか
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一番左端なのに呪い痛み分けとかいうゴミロット来たわ
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つまり呪い痛み分けロットより内部レート低いってことなん?
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対戦ゲームとして普通のレートシステムにして欲しいとは思うけど、キッズが大勢やってるゲームだからどんどんランクもレートも上げてご機嫌取りしようって運営が考えるのも分かってしまう
キッズがやるには難しいもんこのゲーム
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>>411
そもそも適正なレートに到達するまでの試合数が多すぎるから改善しろって話なんだが
今シーズンとか6割維持130戦でようやく中央の1600だけどどう考えても過剰だろ
本当に上手い奴でも回数こなしてるだけの雑魚より並び下になってサポタン押し付けられてる現状の方がアホらしい
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レートシステムに変な補正かけて上がりやすくしてるのがまず普通じゃないんだよな
レート同じ者同士が対戦した時、勝った側が+10なら負けた側も-10でスタート地点が中央になるのがごくごく普通だと思うんだけど
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1600境に急に真逆になるのもクソだよな
結局1600まで上げてあとやらない奴が勝ちみたいになってるし
苦行を続けてレート上げても何も得るものないし俺も今後のシーズンはそうする
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>>417
別に今のシステムが良いなんて1ミリも思ってねぇし言ってねぇだろ
マスター昇格即適正マッチスタート!みたいな僕の考えた最強のマッチングシステム!にバカかよ現実見ろって言ってるだけ
ユナメイトの規模でも適正マッチになるまで試合数ちょっと必要だから最初は我慢してって運営から案内出てただろ
あれが数百、数千倍の規模になるんだからある程度は我慢する期間が必要で、それがどうしても嫌ならマスター昇格前のランク帯に言及するしかない
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>>420
いやだからそのあたりを改善したら良いゲームになるのになぁってただの感想になんでそこまで突っかかってくるのかわからん
運営の人かよ
単に雑魚が淘汰されだすのが1600ってのが時間かかりすぎておかしいから1200にしたらいいじゃんって話でしょ
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誰でもマスターになれるのもbot戦でゴミのシーズン勝率が54%とかあるのもいいんだよ彼らも客だし
レート上げた分だけ味方のレベルが下がる仕様がオワ
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他人を延々と馬鹿にしながら無知を晒すのはそろそろやめといた方が……
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最近は9:45のイエッサンで相手一枚見えてなかったらチラッと味方の青バフあるかだけ見るようにしてる
下から赤バフカジャンいかれてたら仕方ないけど
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>>421
突っかかってくるも何も>>390でおかしいと指摘したのに>>393で頓珍漢なレスしてきたお前のせいとしか言いようがない
その1200にはエキスパから上がってくるやつが次々湧いてくるんだから改善になってねぇだろって話を最初からしてるのにまだ理解してない
結局マッチ改善しろ!って言ってるやつの思考ってこのレベルなんだなとしか思わんわ
今のシステムのままレート+-50でマッチさせろの方がまだ理解できる
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新規参入者によって乱れるのはレートシステム採用する以上はそういうもんだとしか
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>>425
スタートラインに到達するまでの道程が長すぎるから1200にしてくれって話なだけであって49パーでも試合数こなせば1200キープ出来るってのはお前が作り出した勝手な前提じゃん
そこは別に勝っても負けても+10にして1200に這い上がって来れなくすれば良いだけだし全く話の本質見えてなくない?
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あそっか、自分の実力だとエキスパ上がりの相手を延々させられることになると思ってる人かな?
安心しろよここで何をわめいても運営が普通のレーティングシステムを採用する訳がないから
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レートって普通同じ実力同士で戦うシステムだから勘違いするのも仕方ない
見えてる数字は介護ポイントだから
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下レーン3火力ヤドランに学習タンクX出したんだけど普通にレーンも集団戦も強すぎて笑った
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>>427
自分が最初に「中央を1600→1200にする」って言ってんじゃん…
1600が勝率49%でもなれるのは自明だろ
お前が作り出した前提条件変えてんじゃねぇよ
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>>429
実力が離れた対戦相手でも勝敗の価値を数学的に正しく評価できるのもレーティングの良い所なんだけどな
ユナイトのは「レート」って名前がついてるだけの何か謎の数字
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理想のレートシステム談義は笑うからやめろ
我部様が改善してくださるわけないだろ
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そもそも前提の「中央が1600」っていうのからちょっと違うから議論が狂ってるんだな
何もかも訳の分からん計算の謎の数字を表示してる運営が悪い
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誰も学習やらんから学習タイレーツしたら一番キルとってワロタ
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初期のレートのシステムでよくね
確か1200維持がやっとでしょ? そうすりゃ純粋な勝率だけで機能する
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>>431
勝率50%前後の人間が1600に吸い寄せられる現象は「強力なレート上がりやすくする補正」と「1600より上でランクマ潜る人間が極めて少ないことによる得られるレートの減少」のコンボで生まれてるんだよね(多分)
「中央を1200にする」っていうのは多分「レート上がりやすくする補正を無くす」って意味で言ってて、そうすれば今のレート1600のような謎のブラックホールは消える
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>>436
初期は初期で問題があって、多分エキスパの人間が内部的にめちゃくちゃ低レート扱いされてた
なのでエキスパ混じりの試合で勝率6割あってもゴリゴリとレート落ちていってたんだよね
エキスパは1200扱いして増減の計算するようにすれば概ね問題ないんじゃないかと思う
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そもそもレートで計算するマスター帯とエキスパを混ぜたマッチングにするなよ!!!馬鹿だろ俺
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今はランク階段(botとボーナスポイント付)が機能してない上でマスター帯がMMRとレート(という名の独自ポイント)と広すぎるマッチ幅が全部絡み合ってクソなんだろ
MMRが機能してるとも思えないけど、見えてるポイントいじってどうにかなると思ってるのが謎だわ
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理想のレートシステムは前期のレートを引き継ぐ事なんだがまあそんな事絶対やらんわなで終わるっていう
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シーズン1はマスター上がるまでに300試合ぐらい掛かって総合勝率48%だったけど最終的に1400までは行けたわ
舞バナポチポチが強かった
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>>431
そこまで設定練って考えたわけじゃなく一貫して1600行くまでの時間が無駄すぎるって話なんだがな
別に今のレートの感覚だとして49パーが1200に留まるならもっと上行きゃ良いだけじゃん
ソロランでどんだけ強くても5割後半ってのもお前が作り出した前提だしな
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内部レートどんな仕事してるんだろうね……
意外とごく普通のレーティング計算式してて、マッチングの為に役立ってるんじゃないかという気がしないでもない
ただ、役立てる方向が「近い実力のプレイヤー同士をマッチングさせる」じゃなくて「両チームの予想勝率を50%に近づける」なだけで……
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マッチングロジックって変わってなかったっけ?
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頑なにマッチングシステム変えないのは今更変えたとてもう日本以外は人がいないんだろうな
サーバー範囲広くしてラグ問題も解決してってなれば少しはマシなんだろうがそんな技術もないんだろ
アンケートでマッチングやバランスに対する意見を募ってみるけどただのユーザーへのガス抜きでしかなくて何もしてない
プロデューサーレターもないし今のプロデューサーはユーザーより金だ、無駄なことはしない
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チームの振り分けはお互いが50%に近付くように組むでいいんだけどその前の人集める段階がゴミカス
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ちなみに
復帰垢後入りスマーフの内部レート激低だとこうなる
いうて味方4割いるし、2万アタッカーいるし、赤4になったりするから分からんけどな
https://i.imgur.com/cZ4b73L.jpeg
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意図の分からないピン刺しやめれ
こちとらお前の彼氏じゃねえんだわ
黙ってないで表現してくれないと困る
ある程度は言う事聞いてやるからクイチャ使って指示くれめんす
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クイチャうるせえ方がウザいわ
脳みそ使って動いてる人間なら動きでおおよその意図は伝わってるから黙ってろって思う
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集合!って言われる前に来ないと意味ないし、そもそも通じるならここまで文句でないよw
まあいい加減ユナイトは温存して!のクイチャくらいはほしい
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あーでもマップからだと読み取るのが難しい情報はちゃんと発信してほしい
具体的にはユナイト技のパーセント
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雑魚に指示されると本当に腹立つよな
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別に1回何か指示系チャット出されるくらいは腹立ったりはしないけど
見当違いな指示を連発されると単純に画面見る邪魔でウザいからミュートする
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助けて!の雑魚率の高さよw
ほんで90%レーン弱いポケモンなのよなw
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>>455
逆に笑えてきて好きwかわいい
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はいはい今行きますよって向かったらJG食い始めるのはほんと萎える
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残り3分でユナイト準備完了!されるとやめろ!って思う
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不利展開作った張本人がレベルアップするまで敵チームとの戦闘は避けて!とか言い出すからな
本当に精神力が鍛えられるゲームだよ
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最速ユナイト組じゃないのがぶっ放す気満々でやってくるから怖えよな
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>>458
俺アンプ持ってるし、ここの小競り合い勝ったら250の蜂を食える予定だから……!
味方「撤退!撤退!撤退!」
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味方にもちもの変えて!技は○○取って!とかボイチャで言ってる人いて大丈夫かなと思ってたけど、名指しでうまいって褒められて正直嬉しかった
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>>458
ユナイト持て余したから上がってないならレックウザ戦に備えて自ジャンとかタブンネ食っていいよって意味ですることはある
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>>462
俺ぜったいそういう指示厨とは一緒に遊べないわ……持ち物や技に口出すとか馬鹿だろ
本人がそのビルドの強み弱みを理解して強み活かせなきゃ意味が無いだろうに
勝率下げてるだけだってそんな馬鹿指示
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ゴルサポとかメイジにピントとかでも許せるん?
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大きく実力離れた人間がプリメ組んで、一時的に下の人間を引っ張りあげたいなら指示は有効なんだけど、そうじゃなけりゃVCとかチャットってのは情報共有に使うもんだと思う
その情報を受けてどう判断するかは、各々が自分で判断して動くべき
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>>435
学習タイレーツはガチだよな
ccもかけれるし前貼り性能が凄すぎるわ
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マッチ幅は狭めて欲しいね
上と下で200差以上あるだろ今
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>>465
そんなレベルの人間と組んだ自分を許さないかな……
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>>467
学習Xと比べると技の性能がタンク向きって訳じゃないと思うんだけど、タイレーツはそもそものキャラパワーが壊れ過ぎていてな
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ていうか下を上がりにくくして上を上がりやすくすりゃいいんだよ
昔みたいに2300とか行けるようにすりゃ明らか下のやつとマッチしなくなるだろう
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何でカビゴンにレスキューフード持たせるんだよ。レスキューされるべきはお前の頭だよ。
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ソウブレイズ1万ダメージの地雷しかおらん
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タイレーツは蜂戦体当たりの方が強いから学習持たせてレベル3止まりでもデメリットにならんの隙がなさすぎる
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久々にガチもんの利敵引いたなー
勝率40%で指示クイチャはウケる
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タイレーツはキャラパワー高すぎて装置持たせてもいけるってだけで、隣に装置置いて速攻レベル6になった方が強いけどね
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ユナイト運営「サンダーゲー!冬だしらフリーザーにするわ!」
ファイヤー(次は俺の出番だな)
ユナイト運営「マップ変えて、レックウザにしたろ!」
ファイヤー「あ、あの……」
ユナイト運営「リザードン、ファイアローに加え、ホウオウ追加や!!焼鳥んほおおおおおお!!」
ファイヤー「」
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>>464
持ち物に強み弱みの理解なんて必要あるほど深いゲームじゃねえだろw
バカはお前で草
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VCを使わないだけの同じ穴のむじむじ
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困った時の装置Xと装置タイレーツはキャリー性能もあるしガチ楽しいわ
装置ピカチュウ装置アロキュウはネタだけど
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野良で41マクロ初めて見たわ
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増減同じになる1600行くまで150試合とかでしょ
ニートかよ
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装置タイレーツがガチなんじゃなくてタイレーツの存在自体がぶっ壊れてるからごり押し効かせてるだけ
装置適正なんて全くないです
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学習タイレーツはマジでネタでしかないんだけどタイレーツが強過ぎるせいで野良だと別に弱くないのがね
アイへ背水アイへAAのエンゲージの強さはまぁ説明不要だし背水アイへAAでピールもこなせる
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自分が下手なのもあるけど、装置サポタン使うとマジで勝てないな。勝ちに拘るならキャリー以外握れないの結構窮屈だ。
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学習足りないからってタイレーツに持たせる必要あるのかって気はするけどな
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レベルでスケールするキャリーに装置持たせて低いレベルに保って相性もクソもないだろ
CC持ってるからなんやねん
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マジで学習必須みたいな考えやめたほうがいいぞ
ソロランなんか自分がレベル上げてキャリー以外に選択肢ない
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純サポより学習タイレーツの方がソロなら勝てるよ
右側が学習大人しく出せばいいがそんな甘くないからな
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お前は中央ドードリオばっかり使ってるから、ソロランでは学習タンク練習して欲しいとフレに言われてるから
ソロラン今かなり大変 ドド禁止令
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レーン勝たせるってのが大事だから
学習キャリーでレーン作って後は好きにするってのは強いよ
文句ある奴は自分でサポ出せ
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味方やわらか戦車ばっかで前張れるのいないとマジで終わるって編成になった時試合の勝ち負けに影響出しづらいサポタン使いたくないから学習Xやタイレーツ使うってだけだぞ
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学習タイレーツで序盤レベル上げ遅れてもペラい敵の裏からソロキル取ってゴール決めればレベル12は余裕
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>>491
6まで弱いタイレーツに学習持たせてもレーン勝てなくね?
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後から自分でキルしてレベル上げられるって考えでしょピカチュウタイレーツは
xはそもそもレベル上げにくいから学習
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相方学習無いと蜂までに進化できないイーブイみたいなのが山ほどいるからな
そんな奴らでもエーフィやニンフィアになれば序盤のキャラパの差で一定の活躍はしてくれるし4レベルタイレーツと3レベルイーブイで蜂戦開始みたいな状況よりは遥かにマシ
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ブラッキーオーロットみたいな妨害タンクって味方合わせてくれるなら間違いなく強いけど、一人である程度仕事できる上に前貼って後衛守れる学習タイレーツでいいんだってなるわ
まあ6レベ作るまでしんどいのは確かにそう
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発達障害なのかしらんが同じキャラをずっと擦るってのが苦手だし出来なくなってきたのよな
だから気分で使うキャラもロールもコロコロ変えてるわ
勝つためには相応しくない行動だけど
テツオとかソロ上位勢とか凄いわ同じキャラよくそんなに使える
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ファイターならそもそも持ち物枠学習に割くのがそもそも悪手でしょ
レベルもそうだし少しでも火力耐久力を上げたほうが勝率が上がるに決まってる
味方に期待してもしょうがない
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>>478
極端な例を挙げるなら、気合でどれくらい耐久ライン変わるか理解してなくて試合中一度も気合発動しなかったら持つだけ無駄だろ?
キャラに合ってなくて効果ない持ち物とかは別として、ちゃんと自分が使いこなせるビルドが一番よ
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普通のファイターで学習持っても勝てねえよ
マッシが適正あるくらいなのとカイリキーみたいな変態でカジャンするくらい
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ところで貴様らって今apiにアクセス出来てる?
なんか繋がらないんだけど俺だけ?
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アクセス出来ました
お客様の環境でございます
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タイレーツは普通のファイターではない
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ソロなら上か中央でOPファイター採用するのが一番勝ちやすいだろ
強いキャラ強い持ち物を持たせて適性レーンに行く
馬鹿はこんなシンプルなことすらできないよね
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基本的にpickの埋め方は
OP
サポタン(学習枠)
上中のファイターかアサシン
メイジ
この順だと思っている
なお現実は先にメイジが2枠埋まる
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タイレーツは装置枠を超えた装置枠だよ
知らんけど
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即ピウッウは許されますか?
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>>500
逆説的にその無駄な持ち物を指示して外させたとかバカだからお前は考えないんだろうな
「特防を下げる効果を持ったキャラ以外に特攻キャラはスプーンは脳死で持たせていい」
これに対してこれ以上の理解とか一切必要ねえし立ち回りも変える必要全くねえよw
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>>506
エアプか?3枠埋まるぞ
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ドラフトやってるとEX空いてても誰もリクエスト出さないから結局ミライドンかY2ばっかやってるわ
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>>509
てにをはが苦手?
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「反吐爆花舞流行ってるから即ピしよ〜☺️」レベルが山ほどあるのわかってるでしょ
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ソロランは中央アブソルで荒らすのが一番楽だわ
上ファイターとかやっても味方中央ガンク来ないからな
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キュワワー付きのキャリー来た時の下レーンオロベアロキュウがなんか強い
キャッチしようとする相手にccかけたりベールでバースト耐えさせたり第2のサポートができる
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ヘド爆花舞ってやってること火力が出るからやぶステロって言われてしっくりきたわ
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ソウブレイズ買ったわ
想像の倍ゴミだった
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>>517
灼熱の波動(笑)の第二弾でどうせ強化来るよ。気長に待とう。
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>>509
こないだの傷薬ヤドラン論争でも「ボタンの使い方分からないなら傷薬でいい」って感じのレス結構あったけど、ビルドと立ち回りはセットだよ
スプーンにしたって、例えば代わりに拘り抜いたのに全く同じ動きしたら「ラスヒ取れねー!」って困ることになる
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まあ程度の差で言えばスプーン持てって言われるくらいは大して困りゃせんが、もっと影響大きい持ち物もあるしバトルアイテムや技に口出されるのはもう「キャラ変えろ」って言われるのとほとんど変わらんレベル
他人のビルドなんて聞かれてもないのに指示しちゃいかんよ
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でもメイジのピントをスプーンに変えさせるのはメリットしか存在しないと思う
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>>521
そんなん明らかにヤベーやつなんだから口出したらキレられるリスクあるぞ
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>>508
むしろ嬉しいレベル
タイレーツウッウピックの安心感は凄い
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学習の効果変えて欲しいわ
学習なければもっと伸び伸びソロランできんのに
サポタンの持ち物枠2枠にしてるのも良くない
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今期ソロでレート上げるの難しいな
神速でも1700行ってなくて連敗すると1600近くまで落ちてる
その一方でテツオやムクは内部レート低いから1700到達してる
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ドラフトでこれガルド相手キツくね?って取っても序盤が下手なのか弱すぎていつもギリギリ最後ファイト勝ちみたいな展開なんだけど
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なんか自分以外何もしてねえな、自分の与ダメ50%超えてるしよって思ったら敵のトリオ54%で味方トリオ46%やんけ
敵が60%とかだったら話にならんレベルで負けるんだろうなこれ
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対人戦で与ダメ71%で負けたことあるけどずっと忘れないと思うわ
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なんで学習0なんだよ
なんで中央ガルドなんだよ
なんで迷って上リーフィアに上ジュナ被せてくるんだよ
なんでダンベル持ってないモクローが一緒に積みに来るんだよ
なんで5分で上リーフィアの俺が10レベで中央ガルドが8レベなんだよ
なんでリーフィアでレックウザ戦敵2枚抱え落ちさせながらマフォのスキル全部ドッジしつつ殺してほぼ1人でレックウザ削らないといけないんだよ
なんでジュナくんは影縫い構えて擦り足してるだけでレックウザ削り手伝わないんだよ
なんでラスヒタイミングで影縫い構えてなくて俺の葉っぱ任せなんだよ
なんで敵のソロアブソルからしかいいね来ないんだよありがとうお前のおかげで頑張った俺の心は救われた
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ゲハにスレ立つなんてユナイト出世したな…
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ソロランの「なんでそうなるの?」が多すぎて味方の行動を理解しようとするとイライラが止まらん
タイレーツのダンベル止めない意味がわからん、進化前のレベルでずっと歩いてるのも意味わからん、学習なし3火力ヤドランで2万しかダメージ出てないのもわからん、わからんわからん
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1700行ったけど
勝率がapiの背水アイへと同じぐらいで
タイレーツ使いの平均でも楽勝に行けるんかと思ったら虚しくなった
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4分に学習バリでも9レベなのに8レベのピカリザがピン刺しあってるの地獄か😅
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サポタンは全員ザシアンの剣みたく学習固定にしよう
カメックスとかはタイプをバランスに振り替えてもろて
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ヘド爆花舞なんでもなおし中央バナとかいうゴミが敵にいたからリーフィアで9回くらい殺してやった
勝たせてくれてありがとう
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ムクはあれサブ垢だけどテツオは内部レート高いだろう
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>>529
下から2行目、ジュナが2匹!?って思ってしまったwリーフィアでしたねw
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>>537
ユナイトって波乗りと葉っぱカッター使いがやたら多いよな
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波乗り統一パやるか
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ゲコヤドカメウッウ
他にいたっけ
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ミュウさんを忘れてはいけない
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ドラフトで敵構成にウッウYツーヌメルゴンいたからオーロットにチョッキ持たせてみたら意外とやれたな
葉っぱジュナがこっちのメインdpsでディスエンゲージ寄りの動きとも結構噛み合った
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>>541
そうか水タイプじゃないから忘れてた
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>>519
本当クソみたいな逆張しかできねーんだなこのゴミ
APキャラで今あげた特防ダウン効果のあるキャラ以外にスプーンより序盤のラスヒ(笑)だけの目的でこだわり優先した方がいいですよってキャラを具体的に言って見ろよカス
いねえんだわそんなもん
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チョッキは稀に出番あるけどゴツメはもうね…
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ホウオウくるまでモチベ出ねえ
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ピカまじでいらない
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ニンフはこだわりのがよくね
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ゴツメは相手が青3枚とかやり始めたら採用価値ありそう
青3枚ってなんだよそんな構成事故1割も来ねえよ
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>>536テツオは毎シーズン異常なくらいbot戦起きてるから相当低いぞ
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ゴツメは射程短すぎる
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>>550
このスレでおそらく誰もいない完ソロ1900達成者なのに?w
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>>544
そりゃそうよスプーンより拘り優先する奴なんて基本おらんわ
でも論点そこじゃねえよ
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ケツオは味方ちゃんと介護枠だけどやたらbot戦は起きてるし何なんだろうなあれ
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テツオは普通に上手いけど台湾サーバーで雑魚狩りしてるからレートや勝率は実力以上になってはいる
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AS18の神秘ってワケ
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連敗してもBot戦と全く縁がないんだけど俺みんなと違うユナイトやってる?
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サーバーとか端末とか時間帯という話もある
配信者見てる限り海外サーバーだとやたら起きる人いるぽい
スマホだと基本as02だからかあんまないイメージ
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bot戦の有無って何で決まってるんだろうな
俺のアカウントはエキスパで3連敗しても対人の4戦目に突入するし、マスターに上がってからは何連敗してもbotにならんし何百戦しても1度もbotは踏まんわ
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AS18で勝つのはきついとかAS18は雑魚狩りできるとかもう言ってること滅茶苦茶だな
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あとレート1400以降はbotでないらしいよ
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AS18では勝つ為に求められる物がAS02とはかなり別物になってくるので普通の人間は対応できない
テツオは環境に合ったプレイを身に付けているってことじゃない?逆鱗カイリューとかさ
可哀想にね
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敵にアサシン居なくて近接多いしこっちにはミライドン居るから熱湯使えばガッツリ刺さるなと思ったらまさかのイナドラ
しかもレックウザ戦でBDとかEX使ってる意味がねー
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じゃあbot戦嫌な奴全員as02やればOKってこと?
もしかしてマッチング時点で飛ばされることがあるんか
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AS09のがヤバくね
鯖変わったら1戦で気付く
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今シーズン、学習なしサポタンが一気に増えたのはマッチング幅広がったから?
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エルデンDLCとかFF14アプデとか健常者がそっちに流れてるよ
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大体ヤドランが3火力持ち始めるよな
ヤドランで学習タンクしてるのみると感動するようになったわ
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>>564
狙ってサーバー変えるのはほぼ無理ぽい
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金もらわないとソロランなんかやる気しないのにすごいよな
配信者ぐらいしか得ないもん
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定期的に現れるソロランをバカにすることで自我を保っている謎の勢力
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ユナイトやってるやつなんてみんな同じ穴の狢なのにソロランかどうかでマウント取れると思ってる頭の弱さ、さすがっす
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え?他人と組んで上げたレートになんの価値があんの?
VS
え?こんなゲーム1人でレート上げてなんの意味があんの?
ファイッ!
-
キノコタケノコ戦争みたいだな
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は?今川焼きだが
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いやでもソロランはマジで意味無いよ
ソロ強者で有名なやつなんかいないだろ
せいぜい芸人やってるやつくらいで
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テツオが雑魚狩りって
俺はあんな味方引きまくりでキャリーなんてしきれねーわ
放送だから真面目にしてるとはいえあんな味方ばかりで55%以上勝てるなんて無理無理
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>>576
ほんまか?
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ユナイトやってる芸人ってロバート山本の他にいるんか?
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芸人ってのは配信者のことな
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どゆこと?
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ソウブレイズ「ユナイトの芸人の話?おれ呼んだ?」
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あばれる君!
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「スピード型が必要」や「バランス型が必要」は使ったことないけど、「アタック型が必要」は思わず言ってしまう場面がしばしばあるの何なんだろう
アサシンばっか重ねやがって、それでお前ガブヤドランどうやって倒すの?
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ナーフされてからバンギ使ってる奴、中身がヤバすぎて嫌い
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チーム組んで大会出場したら神ゲーじゃん
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なんでバンギラス2000回近く使ってるのに、下ウッウの隣に平気でバンギ出して無限に死んで5分なってもまだサナギで降参に賛成票入れるの?
他にバランス取りようが無いからしゃーなしで装置ピカ出した俺の気持ち考えて?
-
10分で終わるカジュアルmoba
レックウザ運ゲー
むしろソロやカジュアル勢のゲームだけど
こんなのにフルパでやってる方が異常者だろ
つーかニートやろ
-
てか下振れて進化遅れるのは許すよ、死ぬのも下手なだけだから許す
バンギになる前に降参すんなボケ
-
他ゲーやってみたけどなんだかんだソロでもユナイトが1番楽しいよ
10分って決まってるのもいい
他モバだけで比べてもほかは長いしマップ広いしウンザリしてくるけどユナイトは逆転要素もあるし
パチンコとかパチスロとかやったことないけどそういう感覚なんだと思う
-
画面暗いMOBAが多いけど何か決まりでもあんのかな
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>>591
スマホで画面設定明るくしてやってたらスマホ側が耐えられなさそうなので画面暗いモードにしますって勝手に暗くされたわ
いろいろおさえるのに暗いのかも
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他MOBAでもサポタン押し付けあい酷いから嫌になる
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>>592
なるほど
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hok情報無さすぎてセオリーが全く分からん
AS18の原住民もこんな感覚なのかな
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ユナイトは他MOBAの垢抜けないUIとか地味さみたいなのがないのが良いわ
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基本lolのパクリやしな
それはそうとモバレのザスクみたいなポケモンくれよ
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DOTAのパクリのlolが最近ヴァンサバパクったらしいぞ
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日本はもうパルワールドでパクリに寛容になったでしょ
原神の初期のパクリ騒動がいつの間にかなかったことになってるし
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話題が次から次へと来て移り変わるだけで無かったことにはならんぞ
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タイレーツは火力おかしいけど瞬間火力で言えばアブソルやゼラオラと大きな差は感じないからまあ許容範囲でCCを少し弱くするぐらいか
問題は異様な耐久力
背水打った後の陣形で前面から同レベルのバナのソラビを受けて1割ぐらいしか削れなかった
アイへのシールドが残ってたとしてもさすかに硬すぎんか
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いやファイターがアサシン並のワンコン持ってるのは普通に許容できないでしょ
コメパングロスとか一撃ウーラとか踏みつけアマとか、みんな大体ユナイト技込みでワンパンするくらいの水準なんだし
-
ヘビボン並みに当てやすいCCからアサシンよりバースト出るセットプレイとか許せる筈がない
-
>>595
適当にレーン戦や集団戦してタワーの取り合いをしつつ敵を連続キル等で押し込んだらデカいオブジェクト取って更に追い詰めていく感じ
タワーを壊すためにはミニオンが必須だからそれを考えながら戦う
アーサーはマジフレニンフ、アンジェラはショックエーフィ、后萃?は葉っぱジュナに似てて使いやすいかも
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火力とかccはいいんですよ
ヘイとかいう邪魔なやつか消しませんか
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タイレーツで耐久も減らすとギャラドスと大差なくなっちゃうしなぁ…
そもそもがバランス型でアサシンムーヴするやつ多すぎ
火力有しすぎてるからそんな立ち回りするんだからさあ…
自身の事をアサシンと思い込んでるバランス型は火力没収せい
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紫はバースト出しちゃ駄目でしょ
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全バランスはハッサムのポコポコパンチを見習え
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グロスのコメパンみたいな絶妙に足りない火力とクソ長CT見習って
-
相手にアサシンいない時の赤4強すぎて草
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トロールをちゃんと検知しろ無能ゴミガベ
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ジュナイパーも狙われなきゃ最強だからな
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>>604
ユナイトに無い要素がややこしいんだよね
装備関連はカウンターとかあるらしいし
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>>577
同じAS18でソロラン勝率が60%以上ある自分は神やな
しかもあいつみたいにbot戦ないのに
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ギャラ強化の時点で怪しかったのに
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60もあれば余裕で2100とか2200行けるだろ
試合数少ないなら意味無いけど
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タイレーツの特性であるカブトアーマーの効果で
「ヘイチョーが受けるダメージは常に90%、ヘイが受けるダメージは常に10%に配分されるが、ヘイチョーとヘイが同時にダメージを受けた場合、そのダメージは合計で最大110%となる。」ってのがあるんだけど、
「そのダメージは合計で最大110%となる。」部分消しても良いんじゃね?
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>>614
でレート1900達成は?
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今日のお昼にランクで勝率38%のデュオ味方に来たわ。正直勝率3割台は都市伝説かと思ってたけど、ほんとにいるんだね。ちなみにガチ辛勝だった。
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試合数多くても6割勝ち越せないなら結局そいつの実力そこそこ止まりじゃん
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タイレーツはバーストもあるのに強化通常で追撃もあるからな
全部持ってるのはいかんでしょ
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リザやっと強化されるか
ユナイトの仕様元に戻せや
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ソウブレイズは柔いハッサムみたいなもんやし
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ハッサムに強力なユナイトは無いから違うだろ
火力減ってもっさりしたストライクだろ
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ストライクと違ってウルト必中ですらないからな
相手のソウブレがウルトスカってるの見ると敵ながら同情するわ
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イーブイがホウオウ上げてるわ
流石にユナイト範囲制限あるみたいだな視界くらいあってめっちゃデカいけど
それと復活もHP半分で戻ってくるっぽい
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しゅまん相手が4人以上物理やったらタンクにゴツメ被せてええか?
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ホウオウちゃんフワァーって飛んで凶悪な壁抜けしてて草
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>>626
半分でも十分強いわ
人数減らしてラッシュとか出来なくなるわけだし
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さすがにフル回復ではないと思ってたけど
効果範囲もあるんだったら味方散り散りの試合では効果薄いかもな
でもホウオウそのものが強そうなんだよなー
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空を飛ぶがどうみてもイカレ技臭すごい
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ホウオウdota2のPhoenixみたいな動きしてんな
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>>627
一発で1割以上削られないと発動しないらしいから気をつけな
今の環境だとバシャのオバヒとかタイレーツのアイへ後はスピード型ぐらいか
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ホウオウ絶対タンクとかいう硬いポケモンにしちゃダメだろ
サポート型で出せ
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ハードCC全くない?っぽいしやってる事完全にキャリーファイターなんだよなこいつ
ディフェンス型名乗るなよこれで
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火炎放射空を飛ぶ型完全にタネガンリスの上位互換だな
なんでただでさえ弱くしたやつの完全上位互換出すの?
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耐久持たせるための口実にしかなってねえ
ちゃんとタンクさせろ
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この手のポケモンってリスやラプラスみたいに最初は数値活かして大暴れするけどナーフ重ねられると他のタンクと違い明確にCCを持っていないことの弱さみたいなのが効いてきて結果装置枠でも微妙みたいになるから嫌なんよな
まあEX様だからどうにかなるかもしれんけど
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キャリーはもういいから学習のバリエーションを増やせよこの際赤でも青でもいいからよぉ
義務装置に飽きてんだよこっちは
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ランクマ5桁もやって勝率4割で即ピジュナでおまけに開幕からサポ出さなかった相方にピン指す真正の核地雷引いてクソワロタ
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そろそろちゃんとした新しい"タンク"をやりたいんじゃ
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ディフェンス型でアクジキング出せ
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ツンデツンデとかテッカグヤの方がディフェンスっぽいだろ
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アクジキングHPはあるのに耐久なさすぎて結果ゴミクズなんだよな
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HPだけディフェンス型より高くて防御特防はアタック型並でチョッキゴツメ採用で硬くなるとか楽しそうじゃん
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ホウオウの動画見てみたけど放射空飛ぶの方はダンベル積んだ瞬間世界ぶち壊しそう感凄まじいね
壁抜けられて蘇生持ってて数値も強くなったタネガンリスだよアレ
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耐久めちゃくちゃ上がって数秒に1回ユナイト使ってくるリザードンとかやばすぎ
そらをとぶに妨害耐性付いてないのがせめてもの救い
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ソロランだと味方を救うロームキャラ結構便利だからいいな
実際は1人ゴルマクばっかりだろうけど
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ダントツ1強だろこんなん
タンクとは名ばかりの硬いだけの万能キャラだし
EXだからステも普通のディフェンスタイプよりマシマシにされてるだろう
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カメがナーフされて以降、クソオーロットだのクソカビゴンだの
イキイキしてるハゲをいなして、カメックスまで進化してチンチンにした時の充実感といったらないな
終始押されていたが(味方が)レックウザ戦取って反転ゴールラッシュで勝利
ありがとうよ、最高の味方たち
誰一人降参いわなんだそのモチベが、俺を学習カメとさす
勝率ゴミだけどな。笑
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ホウオウのプラチナメダル来るみたいだな
助かるわ
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デュオで同じロール取るなやゴミ
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ちょっとつべを見たけどホウオウはラプラスに似てるな
全盛期のラプラスを強くした感じ
なんだ、ただのバケモノか…バケモノじゃねーか!
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ホウオウ、モーションとかグラが安っぽくない?
リークだからそう見えるだけなのかね
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テツオ何時間配信してんねん
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>>654
あえて昔のホウオウに寄せた雰囲気にしてるのかなーとか思った
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あの馬鹿がまた花舞ヘド爆の動画だしてるよw
ライブ配信チラッと見たけど、それで負けたら味方のせいだとか言ってキレるのが本物のガイジっぽくてキモくて良いな
もっと育てたらムクタリアンみたいになりそうw
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1600勝率60.2%できたわ
最近は毎シーズン60%超えできてるな
ここから劇的につまらなくなるから冬眠するか
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ディフェンスタイプにバランスっぽいことさせると大変なことになるのはカメックスブラッキーラプラスで経験しただろうに
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実際どうだか分からんけど、リーク見る限りはリスラプみたいな理不尽後衛ワンコンは無さそうか……?
でも固さが異次元
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最近信者の宣伝がうるさくなって来たのはなんなん
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なんで放置してるニンフじゃなくて俺がピン刺されるんだよ
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ホウオウがディフェンスなのにタンク運用だとXに劣るってなってきたら
それはそれで情けないにも程があるからなぁ…
とはいえヨクバリスEXじゃ元からタンクという枠内からは外れた存在か
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テツオって人どんなもんだろうって観に行ったらソロランの味方に対する要求値高すぎて怖いんだけど
もしかして連敗中で機嫌悪いのか
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テツオはキレ芸だからいいけど神速とムクたりあんはマジギレだから動物見てるみたいでこわい
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この調子でディフェンス型ディアンシーとマギアナとボルケニオンを出してください
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動物園に行って檻の外から眺めてると思えばいいよ
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並び一番上のザシアン様にレックウザ戦で置いていかれてユナイト抱えたハピは私です……
機動力ありすぎてボタンで追いかけても届かなかったよ
だからといってキュワワーにしてたらオーロットが過労死間違いなしだったしなー
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オーロットは自前の回復能力高めで前張りもう一枚いるだけで何とでもなるからキュワワーでええぞ
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>>669
そりゃ上手いオーロットの場合よ(並び一番下だった)
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なんかこのリーク面白そう?
https://x.com/elchicoeevee/status/1806740280596725819?s=46&t=qhtmcrU0ujeNKsP6LLzFtg
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強化AAやエアスラでハラスしてアンプユナイト全弾出し切っても普通にファイト負ける試合マジでどうしていいか分からんな……
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思いついた!!今はさドラフトでちゃんと強キャラ潰すやん?
違うんや!次のホウオウシーズンは
キャラかぶりOKの全ポケモン使用可能ランクマバトルとか爆盛り上がるくね!?
っかーっ!俺ってば天才かも!キャリー取られることもないからやりたいならお前がやれ!これよ!!
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>>673
じゃあホウオウ5体で無限ファイトな
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テイアドラフトのマッチングってスタダなのかランクマなのかどっちに実装されるんだあれ
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キュワワーがキュワワーに乗るゲームやるか
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ここの住人味方にピカチュウが3体入ってきて相手にミュウツー3体いたら発狂しそう
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ヤミラミ5vsヤミラミ5楽しそう
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>>671
レモータが帰ってくるのか
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レモータだと青バフ効果があれだからグレイシアくん息しなくなるね
影縫いジュナなんかもしんじゃうか
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3連続で乗り先もいないキュワワーが味方にいるんだけど……
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イーブイ数ヶ月前からランクマレモータになるみたいなこと言ってるからなぁ
どうなるかね
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俺は1亀集合も上ゴール残しも3亀無視もできる
いつでもレモータに戻してくれていい
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テイアの風景には飽きたっつっても今更レモータ来てもなぁ
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上ガイジ復活!
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レモータとか狭すぎて勘弁してくれ
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>>683
そうか…無視出来るのか、じゃあレモータに戻しても良いかもな…
だが他のヤツらが無視出来るかな!?
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亀の呪いも復活してほしいプクねぇ
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カメの呪いとかユナイト老人しかしらないワードやめろ
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なぜか分からぬが地獄車カイリキーが面白い。
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ついにAS03から出られなくなった
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AS03はご褒美だぞ
台湾拉致されたら世界が変わるぜ
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化け物しかいないし、敵と味方の差があまりにも大きすぎててつまらんわ。敵は装置二枚あってこっち0枚だったり。今季40回くらいしかしてないけどもう良いや。
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ホントにシーズン経過するほど自分でプレイする気なくなってるわ。理不尽な要素が多すぎて辛い。
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>>692
マジで?利敵だらけだが
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1回くらいはas18に行ってみたいんだよw
あ、ちなみに1回で充分です
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AS18ばっか話題になるけど01,09も同じ台湾サーバーで18と同じだよ
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マンムーユナイトのマン!マン!マン!ムー!!のムー!!にボタン合わせて敵のキャリーにCC入れるのって微妙?
自分は不意打ち食らわせて気持ちいいけど味方が合わせられなかったら意味ないよね
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>>698
割と普通の使い方
その後に牙までつなげて味方の前にお連れしろ
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レモータといえば最初のエイパムに連打してるとたまにjgから瀕死のヨークとことこ歩いて来ない?
そっち割り込んでタイミングよく攻撃ボタン押すとLH取れたりするからラッキーってなるよね
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学習タイレーツつえー!って思ったけど
これあれだ
持ち物1個と経験値捨てても余裕でやりあえるくらいタイレーツがあたおかなだけだ
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>>700
ラッキーヨークなんて古い単語あったな…
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ヨークラッキーだっけ…?
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>>699
サンクス
エスバとかリーフィアみたいななおし持ってないキャリーにいれるとそのままキルできたりしておもろいなぁって思ってたから積極的に狙うわ
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一番下シラガがリクエスト出してくれてありがとう!ってなってたら
2番目の人間が元1番目のハピナスリクエストを通す謎
そして出てきたのはファイターハピナス
はあ???
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サーバーってどこで確認できるの?
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>>3
エナジーリワードやショップのアイコンが並ぶ場所の一番上が大会カスタム
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ほんとや書いてあったすまんなありがとう
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ホウオウの火炎放射削りエグいな
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タンクのくせにヤドランで熱湯選ぶ馬鹿増えすぎ
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なおサーバーを確認する事は出来ても抜け出す方法は無い模様w
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なんかホウオウのスキル見た目全体的に地味だな
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物理ファイター多いなら熱湯でその他はなみのり
使い分けれるのがヤドランのつえーところじゃないの
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敵にアサシンいても脳死で熱湯選ぶ奴しかいないよ
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熱湯は別に物理へのカウンターって訳じゃない定期
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仕方ないなって顔して装置無しタンク出す奴嫌い
俺が装置タンクやるからお前が中央出せよ
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俺がパワスワサイキネでcc確保しちゃる😤
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熱湯かけると30%減速と60%攻撃減少が入るがCCを入れると100%減速と100%ダメージ減少が入ることに気付いた
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バシャ良く握ってるけど今の環境熱湯のが嬉しいぞヤドラン
殴り合いで敵キャリーの攻撃60%減+強めの鈍足+1射2000近い削りはデカすぎるんよ
今の環境で自衛弱い後衛握るバカのために波乗りなんて取らなくて良い
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バシャと合わせる前提ならそもそもオロブラマンムー辺りでエンゲージ狙うし……
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オーロットは超嬉しい
マンムーはうんまあ…
ブラッキーは嬉しいはずなんだがビルドからやべーやつ多すぎてメイジ並の拒絶反応
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ブラッキーくろまなねがいごと多すぎる
普通にイカサマバクアしてくれ
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装置ピカが嫌いすぎてダメだ
なんでお前は1人で装置枠とメイジ枠を中途半端に潰すんだよ。普通にお前がメイジやってディフェンスサポが装置持ったほうかよくない?
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いやマンムーはかなり嬉しいやろこいつ行動不能系多いからしっかりマンムー盾にしながら動ける後衛は強い
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タンクのccが弱ければメイジのccを強くすればいいじゃない
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ユナイト半分関係無いけどさ人身事故とちんちんシコって似てない?
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2レンジ1ファイターが一番強いと思うわ
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ホウオウの技全体的にもっさりしてるのが気になるわ
強いのは強いと思うが強化aaの発生のトロさにびっくりした バンギの悪波じゃないんだから
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11以降の波乗り強すぎて今アサシン使いたくないわ
ヤンキネなくても捕まったら終わる
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ホウオウ意外と強くない説
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ホウオウはOWのマーシーだろ
かくれんぼしてる50点ホウオウ見つけられなかったら蘇生されてやりなおし
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っていうか今BAN誰にするかタイレーツ以外割と混沌状態なのに新キャラ使わせない勢+強いだったらホウオウBAN筆頭すぎてほぼ使えないからな
ワイは強かろうが弱かろうが使わせないけど
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ドラフト不評だったのでフルブラインドフルEXで行きます
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やめろォ!!
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ホウオウの使い方が伝わるまで少し掛かりそうな感はある
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見つけたとしても空を飛ぶで壁抜け逃亡されるし、硬いしで最悪だな
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手助け型とか言う害ハピ使う奴頭どうなってんの?
回復して時たま爆弾投げての方が絶対楽しいだろ
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ウーラオス高級来るらしいけど連撃さん強化入るんか?
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たまの卵爆弾とハピアシが唯一の楽しみってのはほんとそう
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ヤドランはどちらのビルドでも正解だよ
そもそも熱湯ど忘れでないと回らない編成のが問題
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今シーズン誕生したクソバカ構成ほんと害悪
ヘド舞バナと火力熱湯ヤドは相手がまともな時ほんと只の弱点
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ホウオウCC無いし学習装置つけると何もできねえ雑魚になりそう
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ホウオウはどうせダンベルちかはち@1みたいなビルドで世界破壊するよEXだから
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1600境に特急汚物来るのなんとかしろ
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きゃりーしてやくめでしょ
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負けさせる為の刺客だぞ
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cc強いから学習ってのは1つの目安であって、根っこが育たなくてもいいキャラを2体って話だから
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ユナイトプレイヤーにとっては地獄の週末が始まる…!!
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マジクソゲーすぎて時間の無駄や
Uberで稼いでくるわ
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並び一番上がわざわざ下レーンに被せてファイターオーロット出してきたから、よっぽど自信があるのかと思ったのによお……
被ダメ10万に対して回復4万って何回死んでんの?お前
こんなんが普段のプリメなら6割勝ててるとか、こいつのチームメイトはすげえな
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てかウハウホのファイターオーロットとかファイターハピナスとか、今まで見たこともないような珍ファイターが並び一番上で頻繁に来るの何なんだ
1600行って遊んでんのか?
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バンギ耐久落ちたの如実に感じるけどまだやれるな
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味方と行動しないアタック型は二度とアタック型使うんじゃねえ
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ホウオウが最強カチカチファイターだったらもうヌメルゴンの立場無いな
ガブリアスのように救われる日は来るのか
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ウハウホのファイターロットはなぜかナーフ前から結構いる…
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ホウオウのユナイト技の動画見てきたけどインチキすぎね
レック戦で5体KOしても意味ない時代になるのか
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ヘド爆花舞バナとか言うgm流行らそうとしてる奴誰なん?
ヘド爆が強技に生まれ変わったから今まで取り間違いで負け確になった構成が50点程度の仕事出来るようになってギリ成立するようになっただけで
100点の組み合わせがあるのにそれをやる必要無いんだが
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ギャラってダンベルでも最初8点全部渡していい?
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コイキング致命的にファーム遅いんだから下レーンと同じく3.4スキップでヤジロンの取り合い早めに位置取りするなりして後から食わせた方が良いだろ
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コイキング側が3.4殴るつもりならそれに合わせるしかないしスキップするならスキップする
コイキングの初手猛攻は(頑張りゲージ溜まりやすくなってからは)普通やらないから8あげてしまっても構わないと思う
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毎試合格差マッチで5分ゴール差3つからスタートだな
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ファイタータンクだかなんだか知らんけど一生視界取らないで味方の後ろに構えてるやつだりぃ
装置持たずにレック戦11レベなんだから大人しく肉壁なれ
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タンクは皆が戦う場所を決める権利と義務がある
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何回パワスワつけてもヘイの方にパワスワ飛んでくから見かねたタイレーツが顔こっち向けてがん立ちしてくれてた
下手でしゅまん!😭
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タイレーツ敵にいるとどこにパワスワとんでもサイキネ顔に当たるぜ全身急所マンかよへいへいへい〜(「・ω・)「とか思ってたけど
味方にくるとマジでお顔にあたらん
うんち
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味方が環境ポケみせてる→タンクいるしそれなら義務サポ出すか、と出す
→何故か環境外ポケモンに変える→え!?となるが残り時間も少なく仕方なくそのままサポ
今期これがよくあるけどこれで勝てた事が無い…
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相手はガチ編成、こっちはカス編成というのが多すぎる
グロスがなんで時間ギリギリにブレイズに変わるんだよクソが
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俺以外中国人の鯖に放り込まれたけど学習ゼロで本当チンパンだらけで戦慄した
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なんでヨクバリスがタンクの顔して装置持ってんだよ、サポ消えたじゃねえか
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回復?ほおばりまーーーーーーすw
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ヨクバリス、自分の回復はあげんでいいけど味方に渡した時の回復量あがったりせんかな
だからってどうなるとも思わんけど
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バリでパワスワサイキネ使う度に「念力の方が強くね?」って思うけど前者の方が勝率高いのが不思議
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サイキネ地味なんだよな
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サイキネ生かすには味方が特攻キャラだらけがベストなんだが今は攻撃キャラだらけなんだよなぁ
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別にサイキネは強化されてないんよな
それでいうとサイキネ弱体化自体もそこまでされてないけど
個人的にはファイター相手とか今急増してる熱湯ヤドランを介してサイキネ複数人にぶち当てやすいのはやりやすいと思う
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サイキネのCCクソ強いんよな
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4連続ソウブレイズ
マジで要らなすぎる
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前学習枠上タンク下回復サポ即ピされて編成的に相手の後衛に圧かけれるやつ欲しいなと思って上リス出したらタンクの人にハッサムに変えられて悲しかった
タンク枠じゃないんよ
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バナの地雷が多すぎてBANしてえわ
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ソウブレイズ君強くなる下地はあるんだけど治しにゲロ弱いとか抜きにしてファイターとしてもアサシンとしても中途半端過ぎる
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ソウブレイズマジで利敵ポケモンでしかない
こいつ出す奴通報しろ
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技の性質自体は結構良いと思うんだよねソウブレイズ
単純に数値が足りてない
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ドラフト3連で味方にクソピックされてイライラしすぎて切断したらフェアプレイポイント15も引かれちゃった…トホホ
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たまにうまいソウブレイズいてもアサシン全般うまいだけで他のアサシン使ってたらもっと圧出てたんだろうなって思えてしまう悲しき子
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>>777
昨日はソウブレイズだらけだったのに今日いないわ、そっちにおしつけてるみたい
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なぜかドラフトでソウブレイズban多いよな
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開幕放置じゃないと通報できちゃうから(´・ω・`)
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あまりに弱い上練度高いやついなさすぎて味方に使われても不愉快だし敵に使われても相手チームの真面目なピックしてる連中が気の毒だからな
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ヘド爆舞バナ不快過ぎてbanしたくなるわ
敵に来たら嬉しいのに
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ギリギリ勝った後にbot戦入れる杜撰なシステムやめようよ
やっぱあの試合負けさせようとしてたんだって分かっちまうよ
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ドラフトなのに装置持ちもサポタンも俺しか居ないの笑う頭スマブラかよ
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レックウザ戦でユナイト吐け
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>>786
味方が選ばないようにやぞ
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バクマイまだ一回も当たってないや
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こんだけ言われてたら本当に技取り間違えても叩かれそうだな
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取り間違えたらバリュー出せないから叩かれても仕方ない
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いや、自分からヘド爆花舞取る奴よりソラビと間違えて花舞取っちゃった奴の方が絶対バリュー出せると思う
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学習軽石充填黄7舞バナ使え
トブぞ
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スタート地点にかな?
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41マクロしてどんどん行こうピン刺してるのに速攻帰るアホジュナよ
低レートてまじで弱いから低レートなんだな
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これ押せるぞ!って時に後ろの蜂にスキル打ってんの見た時ほんと萎える
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下ウッウしてるとやたらと中央が下ガンク来るんだけど、ウッウの所にきても3vs2勝つの難しいからほんとやめてほしい……
ちょっとサシカマス飛ばすくらいはできるけどほぼステロパレスみたいなもんやぞ
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味方のカビにパワスワ3連続で避けられて草
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黄7ってそんなに速いですか?わざを出すか受けるかで効果消えますよね?
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何試合連続でカス引いてるんだろ
昨シーズンよりマスターの質落ちてるわ。もちものどころか選択キャラが終わってる試合多すぎ
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10人中7人5割切ってるの数学に喧嘩売ってるだろ
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>>804
基本的にヤミラミとかサポタンに持たせるもん、アタッカーだとファームするたびに効果消えるしあんまり有効じゃない
プレイに与える影響がデカいから依存しないように気を付けてな
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6分台までコイキングが内のチームに居るの草
どないなっとんねん
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ちょっと前のメダルバグの時に黄七軽石カビゴン使って外せなくなったわ
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ホントひどいよな勝率見てると
2番目のやつですら5割スレスレだったりどうなってんのこのゲーム
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学習ミュウツー取ったのにサポタン意識高いやつ多くて外させられたわ
こいつファーム遅いしキル取れないとレベル上がらすぎる
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黄7に速度盛るとHP攻撃マイナスになるのがきついよな
ヤミラミくらいしか使えんわ
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今日の俺のサポタン神がかってるわ
勝率50ちょうどだけど
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>>812
ちゃんと組んだらHPはマイナスにならんぞ
+50と白4になる
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レックウザ戦前に全員バラバラに死んでくのはマジでどうすればいいんだよ
戦ってもいいけどメインアタッカーが合流できる所で戦えよ、最悪ユナイト吐いてでも勝てよ……
レックウザ出た時に俺しかいなかったら何もできねえよ
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連続で格差マッチ組まれたときはテンセントよそんなに俺の“力”が怖いか?って気分になることで冷静さを保っている
-
集団戦にもならんような試合が続いたと思ったら、急にキュワワーでボタンぽちぽちしてるだけで圧勝の試合が来た
サンキュードリオ、ファッキューマッチングシステム
-
同じ勝率でも実力差ありすぎなんよ
2万ダメと15万ダメの人がいて前者の方が勝率高かったりするし
-
味方にプクリンヤミラミ即ピされた時戸惑う
回復やアシストもらえるわけでもないしそない火力も無いし彼らの立ち位置が未だによく分からん
合わせ方むずい
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>>819
とりあえず、じっくり睨み合って長く戦うタイプのキャラは出さない方がいい
CCに合わせてユナイトどーん!で1回で集団戦終わらせる
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バグも終わったし黄7より速度の実数値上げていった方が信頼できるかなと思う
-
ヤミプクに合わせてタイレーツで敵をワンコンすればいいぞ
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ソロラン前提の話をするならヤミラミの95%は集団戦参加しないゴミだから、4vs5で耐えたりラスヒワンチャン狙えるキャラがいいかな
ヤミラミの抜けゴールにはあまり期待できないから自分で点も入れられるといい
-
俺の知ってるプクちゃんはレック開始時50点BD行くしヤミラミ居る側は開幕ユナイトの撃ち合いは弱い
レック戦は4対5スタートだと思って集団で当たらずにBDに釣られて陣形崩れたらワンチャンって感じだなあ
-
普通にタンク枠として出してくれればそんなに悪い性能じゃないんだけどねプクちゃん……
流行りのバナとも相性良いでよ
-
神速三段突き配信のちょっとしたコメントに対していちいち突っかかって即ブロックとかするくせして誰もコメントしなかったらXで愚痴るのウケる
気を遣って程よい塩梅でコメントしないといけない配信とか流行るわけないやん
気に食わないコメントなんてよほどヤバいの以外スルーしときゃいいのにな
-
プクもバナも強化AAがCC付きだから交互に動き止められてダメトレが強い!
歌うは眠りに落ちる直前の敵が少し逃げるせいでやや技が合わせにくいけど、葉っぱカッターは射程が長いのでバッチリ合わせられる!特防ダウンシナジーも!
〜〜強いのここまで〜〜
他タンクがレベル上がるにつれてより強力なCCを手に入れるのにプクちゃんは歌う一本で頑張るしかない
ユナイトの習得レベルは偉いけど、シールドがオカモトかな?って薄さ
悲しいねプクちゃん……
-
>>819
歌プクはディスエンゲージ寄りのタンク、敵の位置をずらさないので合わせやすい方
ヤミラミは真面目に語ると長くなりすぎるから省略、ソロランで即ピは100%地雷
-
ソロでヤミラミの勝率50超えてる奴見たことねえわ
フーパは30人に1人くらいはいる
-
>>829
今期はあんまり使ってないけどまあまあ勝てるよ
https://i.imgur.com/Q2FNSGl.jpeg
-
ソロでサポタン好んで使いこんでる時点で頭に障害があると思う
プリメの練習と1600でやめるようなやつは除くけど
-
まあ1600以降でソロ回すようなやつはサポタンでなかろうが異常か
-
パワスワなんてct0か必中にしとけよなあ
-
サポート(補助)はつまんねえけどサポート(妨害)は嫌いじゃないよ
-
牙とパワスワは必中でいい
M2の未来予知はジュナみたくエイムにしろ
-
レックウザ戦で味方がユナイト吐いたうえで壊滅して、もう俺が何とかするしかねえ!と決死のウッウユナイトを放つも、ヤドランフシギバナソウブレイズのユナイトが飛んできて即死した俺を誰か慰めて
-
これだけ勝率40%が蔓延ってるならそいつらだけで戦わせてやれよって常々
-
マッチングガバッてるから仕方ないね
ていうか並び上の方ですら50行くか行かないかくらいだからホントに人がいないのかもしれんね
-
ランクマドラフト実装のせいで人減ったよな
-
ドラフトのアンケートでランクマはブラインドのみとドラフトのみの2つ作って棲み分けしろって毎回書いてる
とにかく勝ちたい俺らみたいな連中からしたら編成気にせず好きなキャラ取るエンジョイ勢は正直味方に来てほしいとは言えないし逆にそいつらも勝手に混ぜられてガチ勢からゴミ扱いされるの気に入らないだろ
誰も得してない
-
ドラフト来てから明らか開幕落ちやすくなったしな
switch限定のバグみたいだが未だに直ってねえしあのダラダラ長いのやらされた挙句無効試合とか最悪すぎる
-
すまんなんかジュラジュラしてきたわ
下レーン行ってもいいよな?
-
>>826
神速って前の職場でも腫れ物扱いされてたんだろうなってのがよく分かるよな
人と関わるのが困難だから仕事も辞めたんやろ
初期の頃、大会終わったあと神速以外のチムメンが飲みに行って同じホテル泊まってる中1人で飲み歩きして宿も別だったらしいしな
-
レックウザ戦で通信中ってでて勝率操作するの糞すぎる
-
>>827
プクリンはマジシャにCC付けろってずっと思ってる
タンクにただダメージ与えるだけの技はいらん
-
EXやら前シーズンバンギやらタイレーツがゴミすぎてどうしてもBANしたいだけでドラフトがやりたいわけじゃないんだ
早い話BANピックのみにしてブラインドさせてくれ
-
ドラフトにはドラフトの楽しみがあるんだけどねー、マッチングさえまともなら……
毎試合、味方の編成がまともになるかハラハラするだけで敵編成を見る余裕もないようなドラフトばっかりで笑うしかない
-
レート早めに上げた時にドラフト引いたらまともなんだよな足切り機能して
-
残り5秒までポケモン空白の奴のFP削れ
-
ランダムピックになるなら開幕落ちた判定にしてくれ
-
20で割れる1stのエレキ防衛した後ウロウロしてゴールガラ空きにした結果40入れられてんの最高にガイジ
-
某配信者の勝率が低い人達とフルパを組んでみましたっていう企画の配信を見たんだけど凄いなw
マジで目が付いて無いか画面を見てないようなレベルなんだけど
おまけに常にバラバラに動いてるから延々と人数不利になって負け続けてる
でもって誰もそれに気が付いて無い…良い反面教師になったぜ
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「集合!たすけて!一緒に戦おう!」
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昨日のフルパアーカイブ観たけど
・上手く無いのに今弱いキャラを使う
・マップで人数差を見れない
・味方を育てる意識が薄い
・味方に合わせてCC入れたり技が撃てない
・2nd防衛意識が薄く人任せ
協力プレイする気が無い人ばかりだった
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いつものソロランじゃん
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ソロでヤミラミって言うかソロの奴らって基本アホやからな例えば開幕ヤミラミカジャン行って
相手のレーンのやつが中央ヘルプに行ってレーンが2vs1とかになってる事あるのにはゴールも相手の野生も取りに行かず
自分の所の野生だけ食ってぼけ〜っとしてるのも多い
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>>854
勝率5割超&試合数4桁の奴でもこのタイプよく遭遇するんだけど・・・
サポートでエレキ止めてるのに誰も手伝いに来なかったり、エレキと一緒に敵が来てるのにBD行ったり
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負け確の時はずっとBDにいってリザルト稼ぎしてるわ
シーズン初期とかエキスパのときは特に点数稼ぎ大事だしな
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キルなしなのにアシストだけ入ることある?
botイカれてるのかな
https://i.imgur.com/e1a5paK.jpeg
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削って誰か野生にやられたとか…?
珍しい現象だな
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神速のアイコンなんなんあれ?
パチンコAKBみたい
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ソウブレイズの俺の中の評価がまんまハッサムだ
キャラパも低いし使用者も弱い
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キャラ操作の理解度を深めるためにカジュアルやるかと思ってやったら味方の酷さがランクマと同レベルで草
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>>861
見せて
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酷い沼りかたしたが今シーズンも何とか1600到達
最終戦も、レックウザ戦前に下セカンドダイブでユナイト吐きまくるアホ試合
ユナイト無いんだからファームしろよ前に出て当たるな馬鹿、死んで当たり前だろうが降参投票してるんじゃねえー!
相手も弱かったおかげで装置Xで一人ずつ殴り殺して勝ち
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恐ろしい位ヤドラン多くない?でもって皆きずぐすりで熱湯じゃない?
タンクに視点移動してても、何も起こらない...
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ハッサムは壁になるからまだマシだよ
ソウブレイズはマジで居ても何も起きないし壁にすらならん 火力のない葉っぱ燕リーフィア もしくは火力の無いミミッキュみたいなもん
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傷ヤドカスくんが波キネ取った時のお前は何がしたいんだ感異常すぎる
傷熱湯度忘れファイター運用なら10000歩譲れば理解できるが
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ヤドランとフシギバナとソウブレイズだらけじゃ
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総合的にはイカサマバクアブラッキーがタンク枠で最優秀な気がしてるんだけどなー
ソロランだと味方の目の前で4〜5枚にバクアユナイト入れてもガン無視で下がられたりするから、やっぱCCの長さと分かりやすさが正義だなってヤドラン見て思うのであった
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波乗りのCC優秀すぎてわざわざ熱湯取る意味を見い出せない
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ヌメルゴンとかいうタンクの皮を被ったファイター
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全然性質の違う技だから構成見て選ぶべきだと思うけどね
9割波乗りで7割テレキネで良いと思う
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学習無しXにテレポートと脱出付けたアホが来よった
リーチが短くて素だと固くなく殴り合いに発展しやすいXにじこさいせい持たせないという考えが意味わからん
赤2青1の編成にサイブレ持ってボコボコにされてるって何ごと?
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ファイター枠でXやるならテレポや予知も採用圏内だと思うけど、火力落とされた今となっては他のファイターやアサシンと比べて強くも弱くもなくって印象
どっちかというと単純にそいつ下手だったんじゃない?
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CCの長さと分かりやすさならオーロットよ
オーロットは良いぞ味方の前に運べば40%台でもフォーカス合わせてくれるようになる
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勝率4割にタンク出してやってる時点で負けだろ
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今更だけど、何でBot戦込みのランクマッチで勝率5割下回るんだよ。マジで頭おかしい。
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ランクマッチから勝率4割のOTPを追放しろ
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自分がキャリー枠なのにガイジに合わせて左端がサポタンやったら崩壊するんよ
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右端のやつが中央即ピしたらマジでため息出るよな
しかもそういう奴に限ってエキスパとかエリートとかの周りより1段低いランク帯でもう放置したくなる
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一番左が即ピカエルで持ち物無しのキュワも即ピで来たぜ
マスターでマッチする内容かこれ?
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確認したらキュワのレート1586だわ
BANしろよこれ
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リザードンがホロウェア強化決まってるから使ってみたら普通に今の環境強くねか
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利敵しててもマッチング続けてれば味方が勝手に勝って1600まではレート伸びるんだなぁ
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リザードンが現環境強い要素ある?
バックラインだけでなくフロントも狙えるファイター枠ってのは悪くない所だけど……
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真面目にキャラ対やったら上のレイトキャリーほぼ全員にレーン戦負ける程度には序盤ラスヒ弱いのがリザの辛い所
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育ちさえすればほんと強いんだけどラスヒある分鯉とバンギの方が強いんじゃないかってくらい序盤のレーン戦弱いのがな
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ラスヒ強くないアタッカーはその分ダメトレが強かったりするもんだが、ヒトカゲはダメトレすらも……
敵の動き見て誰も狙ってない野生をコソコソと食うことしかできん
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あとこの性能でちゃんとダンベル積まないと大した火力にならないのもキツいリザードン
全体的にリスクにリターンが見合ってない
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今上ファイターでキャリーするなら誰?バンギXグロスタイレあたり?
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お恥ずかしい話20点以下のファースト捨てる意識とかはあったのに結構最近までセカンドゴールエレキは脳死で防衛すべきって思ってたから
セカンドも普通に状況によってスルーしたほうがことに気づいた時は目から鱗だったわ
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>>891
ギャラバシャとミミッキュとかもかな?ミミッキュは上より中央のイメージ強いけど
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リザのビルドダンベル必須でバングルピントにしてるけど正解わかんね
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>>891
キャラパワー的に抜けてるのはタイレーツで、他は対面しだいかなあ
個人的にはガブグロスが2番手争い
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上キャリーはタイレーツバシャが2強じゃないけ?
バシャ中央やれるとは言え強い択ではないからなあ…
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あと落ちたとは言えバンギも丁寧に扱えばまだやれる
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リザのバングルはやめた方がいいよってオーロットくんとワタシラガちゃんが言ってたよ
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ダンバルラスヒ全然ないからレーンは厳しくね
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そういやガブ全然見ないな
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ダンバルは流石にある方でしょ鉄壁後の強化攻撃
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いうても週中アプデだったから来週のapi楽しみだね
次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1328
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1719723382/
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体入れると威力めっちゃ減るんだよね
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爪リザードンあつい
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企画系YouTuberに負けさせられた完敗だわ
AA撃たないドラパとか新戦術すぎる
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企画系YouTuberってなんだよw
>>902
ナイスゴール!
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>>820
>>823
>>828
ありがとうございます。
プクリンの場合はCCに合わせて戦う方向で、ヤミラミについては終始不在を覚悟したピックを検討し、戦闘中はそっとしておくことにします。
とても勉強になりました。
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んじゃ俺もヘド爆舞花で無放送企画すんぞ
んで平時はカサればいいとしてレックウザどうすんのこいつ?
エネコ持ってパチるなら耐久力なくて殻破れない分だけ劣化だし普通にファイトすんのか
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バシャ出せるなら出したいけどタイレーツとバシャはだいたいバンされるんだよなー
そうなるとグロスミミガブあたりになんのかなー
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先行はミュウツーミライドン後攻はタイレーツバシャ
が安定択っぽいよね今は
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間違えた逆だ
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Xつえーよな
さっき学習タンクで10万出たわ
ビスケットが積みやすくて安定するわ
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味方にまともな奴が全然来ない
来てもアホがBDかましてラストでぶっ壊れる
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通信ガタガタだなあと思ったらAS03に連れてかれたわ
そして1分もしないうちに戻った。なんだこりゃ
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BDといえば、ソロラン特級の敵botもレックウザ戦が開始されても
放置してBDするようになったけど、あれはあれで結構厄介ですねそうですね
普通は2:00が近づいてきたらファームや視界取りすると思うんだけど
ああいうので初心者が慣れてしまうとグチャグチャの勇者が育ってしまうヨカン
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1日で大体2〜3試合するんだけど、噂の反吐爆花舞一回も見てないな。いても弱そうだけど。
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>>902
ナイスゴ!
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今のバンギでもタイレーツにはしっかり有利なのね
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ヌメちゃん鈍足やめて全てCCになりませんかね
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濁流の範囲広げてミニ砂地獄として引き寄せをつけよう👍
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中央ヌメルゴンだの中央装置波ポンカメックスだの中央装置たべのこしゼラオラだの変な中央ばっかで気が狂いそうです!!!!!!!!!!!!
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ホウホウよりルギアの方がよかったな
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グレイシアが2:40の時点で11レベルなのに草むらで敵待ちしてて草
レックウザ前までこっちが終始圧倒してて11レベって嘘だろ?最終与ダメ7万稼いでるのに
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ルギアはデカ過ぎるからな
ホウオウがサイズ的に限界なんだろ
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ポジション取られてるオブジェクトに突っ込んで死ぬやつなんでこんなに多いんだよ
いつになったら学ぶんだ
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ぽじしょん…?👶
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アニポケでルギア親子いたよな
子供ルギアあのミニマムなサイズ感ならいけるんでは
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エンテイとかも実装されるんかな
スイクンがいいな
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無限にccかけてるのにキル取れねぇで死ぬゴミアブソルのお陰でレベル差半端ないことになっとるわ
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ボルテ雷とかいうオリジナリティ()出してくるゴミなんなんだよ
エレボだったらやれてたシーン3回はあったぞ
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ポケモンのサイズに関してはだいぶ補正入ってるし問題ない
マンムーとか本当ははヤヤコマ縦に8体分ピカチュウ6体分あるぞ
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雷ボルは一回通った道だからわかるんだ
オブジェクト削りを重視しつつエースをボルテッカーで援護するつもりのビルド
なおハラスなら雷10万でいいしユナイト芸人やエース護衛ならエレボルが強いことに早々に気づいてやめた模様
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リザルトのジュナカスがガタイよくてムカつくのもそれが原因か
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>>899
鉄壁ボディブロックされなきゃかなり強い方よ
相手だけワタいてこっちはピクシーだと殴り合い勝てないからダメージ交換負け続けるからキチいけど
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なんかこのスレでもボルテ雷しないやつは浅いとか言ってるやついたよな
変なビルド使うやつそんなのばっかり
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単純に連続技として使う時にボルテ+雷は弱いんだよなー
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ワンコンも大事だが自分で止めて仲間に落とさせるって頭が無いピカが多過ぎる
敵味方の位置考えず射程に入ったらとりあえずボルテ撃ってるだろアレ
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久しぶりに日曜日に潜ったけどガチでキチガイしかいねーな
https://i.imgur.com/HDNg8q7.png
タイレーツ使ってこれとか禁止級カードだろこれ
AS02でこれなんだからそりゃテツオも発狂するわ
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この一週間あんまユナイト触ってなくて今日ちょろっとやって思ったけどかなりPS劣化するわ
ユナイト休日のみとかの層と毎日ウン時間ユナイトしてる層が同じ試合にマッチするのマジで誰も得しないだろ なんでこのマッチングシステム放置してるんだ
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人減ったからいつまでもこうしてんじゃねえの
それしか思い当たらないし
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まともなマッチングシステムやレートにしたら、現実を突きつけられた下半分のプレイヤーが引退しちゃうだろ!
そしてその後は残ったプレイヤーのうち下半分が引退するんやで
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未だに爆速マッチングだし一度も名前見たことないゴミといくらでも当たるし人間なんかいくらでもいるだろ
減ってるとか言われてもマジでピンとこない
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>>938
タイレーツよりニンフィアとバリヤードの方がヤバい臭いがする
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スプラトゥーンは結構待たされるから適正マッチングなのかな
あんまりやってないから質わからんけど
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嘘だと思ってた学習エスバがサポート枠面してきた
プラベ設定してる奴ってほんとクソみたいな奴多いわ
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スプラは初心者の俺が全然レート上がんなかったから割とマッチングしっかりしてたと思う
少なくともユナイトよりはマシ
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>>906
意外と強いこの組み合わせ!とかやってるかわのってやつ
APIえぐいど
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1400行ってから味方が赤4枚即ピ構成多い
仕方なく自分がタンクするけどラスト2分で溶ける
こういう時のタンク何使ったらいいんかいつも悩む
この構成で勝てると思ってんのがすごい
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赤だらけそんなに見ないなあ、どちらかというとアサシン3枚とかよく見る
クソ構成でも良構成でも、現環境のタンクはXが最強だと思うよ
クソ構成ならパチパレスの方が勝ちやすいかもしれないけどタンクじゃないのでノーカンで
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>>947
あの糞雑魚のゴミキチガイまだそんなイカれた利敵プレイしてるんだな
ガチで死んだ方がいいユナイトの癌じゃん
こないだも敵アブソルで来たけど本気で雑魚でイージーゲームだったわ ご愁傷様
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上キャリーならタイレーツの次はザシアンだと思ってるけどなあ
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>>949
Xタンク枠なんだね
パチパレスやってみて難しかったから最悪の場合はXピックするよ
ありがとう
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強いポケモンが多すぎてEXが過去一空気なシーズンな気がする
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もう腹立った
封印の扉を開いてモクロ―解禁する
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どうせ我部の0721でXデイにホウオウが全てを殺して破壊するよ
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EXは相変わらず理不尽性能してるが一般ポケの格差で一部の上振れと使い物にならないポンコツとで格差開いてるから
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俺のいないレーンで敵がゴリゴリに育つのやめて
反吐舞でも戦える限度ってもんがあるのになんで俺にピン刺すんやガイジどもが
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サポートキャラ少なくて飽きてきたのかあんま見なくなったな
回復いなくなってまたミュウが暴れてくる予感
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クソ編成に合わせる捨てピ
1.カビゴン、バリ 真面目に序盤強くてタンクでラスヒが強い
2.キュワワ 10分乗るだけ
3.アロー、ヤミラミ 無敵などで視界を確保して荒らす ここら辺からピン刺されやすくなる
4.パレス、リス 固くて機動力で荒らす 刺されても気にしないことが大事
5. ヤドラン ど忘れ水鉄砲キズ薬 集団戦で前張りしますからと言って相手にされなくてタンクなのに最後の一人となる
負けたのはお前らのせいと逆にピンを刺す気持ちが大事
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ボタンのないヤドランは甘え
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エスバ出してゴール引きこもってレックウザ戦バカラッシュするかはに丸でいいだろ
わざわざ利敵捨てピして勝率落とそうとする方が理解できねーわ
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レーンエスバを信じるな(自戒)
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低レートが中央即ピした挙句3対2でぼろ負けして1レジ時点でレベル10のレーナーが降りてくる展開ばっかだな
10試合中8試合はこの展開だわ
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>>952
Xは本職のタンク以上にリソース受けられると言っていい壊れキャラなんだが、あんまタンクに慣れてないなら立ち回りが分かりにくいかも
再生のシールドで攻撃受けてサイブレ投げながら引くて技が無い時は無駄に被弾しない位置で待つ、基本は延々この繰り返し
AAは進化ゲージの調整と敵が削れた後にキル取れそうな時だけ振る
タンクは前に出なきゃー!って先入観持ってると、技のCT長めだから雑魚AAでペチペチして死んでくだけになっちゃうので気を付けて
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ピン刺しから庇ってくれる人?と2回出会った
自分が謎のピン刺されると、味方サナがピン刺しピカにピン刺し返してどんいこ押してくれた
勘違いかもしれんけど
荒れるから刺し返しもよくないとは思うけどね
無くせば良いのに
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>>962
ヘド爆ゲエジよりマシだよ
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>>964
詳しくありがとうございます
立ち位置難しそうですが練習します
再生をうまく使って引き気味に戦ってみますね
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タンクXでサイブレ選ばんカスおったわ
ただでさえ相方が3メガネ熱湯ヤドというクソみたいな状況なのに二重に重ねよって
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リスはほしがるで赤ペラをピールしまくると感激した赤ペラからすぐフレ申くるぞ
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予知は予知で十分頭おかしい技なんだけどね、必中で引っ張る上にダメージアップって
ただ初期と違って引っ張った敵をミュウツー本人が殺し切るのは難しいし、当時のアクブレみたいなお手軽高火力な合わせ技もない
引っ張った敵を殺しきれなかったり、そいつ1体にリソース吐きすぎちゃって後が続かなかったりするので少なくとも野良で使う技じゃない
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数日やってなかったらエイムができなくなってた
中央いくのはしのびないしレーンジュナで練習してみるか
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アローってゴミ率異常カジャン失敗するし
敵味方絶対特攻マンだらけで不快
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レックウザゲーなのにセカンド守るためにロトムと遊んでゲーム捨てるバカ多すぎ
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今期は並び下側の即ピ中央アロー多かったなー
ほぼ中央抜きの4vs5みたいなもんで序盤からガン不利になるからほんとキツい
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トリオで上3対3負けて下にピン刺すゴミ!
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タイレーツ強すぎるのに使い手が少ない謎
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もしや人気ないのではタイレーツ…
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見た目が良くない
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タイレーツは普通に飽きただけや
ザシアンOP時代も後半はみんな飽きて使わなくなってたし
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>>975
俺ならトリオが上で全滅した時点でピン刺すからお前の負けやな
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飽きたのもあるし、カウンター来ると勝てるけどストレス溜まる
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義務タンク疲れたのでX使いはじめたらすごい楽しいわ
教えてくれた方ありがとう
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敵にアブソルいて味方にミライドンとかいるのにボイス選ぶニンフィアが多いんだけど何なの?
普通にアブソルにやられまくってるんだけど…敵にニンフきたらちゃんとマジフレでこっちのアサシン倒すのに
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タイレーツのカサカサ音あんまり聞きたくないねえ
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アブだけを見てるわけじゃないからじゃね
タンクが悪いパターンも全然あるし
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虫じゃなくて実は格闘タイプなんだけど音が虫過ぎる
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無理ゲーすぎた
https://i.imgur.com/hhjCSLs.jpg
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今期63.8%ある天才だけど1600までにドラフト1回しかやれてない
しかも中央ゲコ即ピ序盤タコ負け味方が不貞腐れて5分降参というゴミ試合
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ピン刺していいのは利敵される覚悟があるやつだけだ
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チキンがガブ握るとマジで何もしないんだな
敵が来たら草むらに逃げるとか笑っちまったわ
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己のHPが5割削れているという事はつまり沢山敵の生き血を啜れるという事
そういうマインドがガブリアスには必要
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ガブやバンギあたりは前のめりでよい
サポやタンクも支えてやれば相手は消えてるよ
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ガブの役割は半分タンクみたいな所あるからな
ハードCC入れつつ分かりやすく突撃して、盆踊りのダメージカットでリソース沢山引き受けながら散る
たとえガブが死んでも一人でユナイト複数吐かせつつ致命傷与えたりキル取れたりすればもう概ね勝ちよ
なおソロラン
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>>935
ボルテ雷の深さが分かんねぇのかよ?雑魚が
ただの取り間違えだよ言わせんな恥ずかしい
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マジでドラフトがうざすぎてヤバいなこのゲーム
こんなレートも無価値なゲームで気楽にやらせない要素入れて何になるんだ
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ガブはタンクボコれるしドラクロダイブユナイトぶちこめば赤も消し飛ばせるしオブジェクト削りも出来るしハードCCも待ってるからソロランだと強い
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オブジェクト速いやつはまだソロラン適正あるわな
触れないやつはマジで勝ちにくい
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はやくホウオウ使わせてくれ
タンク無しの環境つまらんぞ
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ホウオウどうせファイターで使われるけどな
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畳むぞー
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