■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1324
-
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart133(part1323)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1718169396/
-
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ソウブレイズ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
-
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
-
■経験値配分について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
その他詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/あれこれ
-
ドラフト(シーズン20)
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
※マッチングした10人のうちマスターランクを1人以上含むチームあたりのEXライセンス数 1枚まで
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。リクエストが通るとその味方に変わって自分がリクエストしたポケモンを選択できる。
-
テンプレ終わり
-
乙
-
チャージビーム合戦キモすぎだな
-
一乙
-
しかしミライドンしょーもないな
ビーム一つで近接キャラ全否定するかのような性能してる
-
せめて妨害無効がなけりゃな
妨害無効まみれ糞まみれなのがEXのしょーもなさ
-
ドラフトじゃないとつまらんな
-
ビーム中妨害無効なのやべーよな
-
exありドラフト結構おもろそうな感じするけど気のせい?
ex3(4)匹の役割がみんな違ってるし、キャラパドンが少し抜けてるくらいだし
-
ビームに裏から絡んできた奴を脱ボでかわすのほんますこ
-
>>14
単純にOP多すぎて面白くないかな
EXは超ナーフ来ない存在となってしまったし
-
こういう空中戦だとタンクもサポートもクソほど意味ねえな
バンギラスが健全なくらい
-
ブラインド中はずっとミライドン擦ってたわ
味方がミライドン出してくれたらバンギラス出せるのに
-
EXはBAN不可じゃないとドラフト機能しません
-
ブラインドの読み合いはWCS2022を思い出す
-
雷で視界取りつつ無視できないダメージばら撒くしミライドンはどのビルドでも💩キャラだと思うわ
EXはEXとだけ試合してろ
-
ミライドンが何故強いのか俯瞰して見れていいね
-
せめてビーム発射中減速してくれればいいのに
-
動けなくして良いよもう
代わりにラスカで動けるようになります
-
タイキック駄目だったか
-
流石に決勝はレベル高いな
-
ミライドン消せよ
-
後付けでEXとか枠作ったせいでミライドンだけ明らかナーフ足りないから
-
ガブリアス強かったな
-
福島高校良いチームだな
-
未だにイナドラ完全無傷なのがやべーよ
-
さっき見始めたんだがこの女喋ってる?
-
しかもミライドンだけエナジー不足による火力弱体ほとんど無いしな
エナジー集めしないと役に立たないチワワ可哀想
-
カイリュー良かったね
俺がミライドンを止めるぞ!って勢いで
-
ミライドンは暴れ切る前にドラフトきてBANだらけだからナーフが足りないんだよな
-
>>28
ザシアンアッパー足りないガベか?
-
我部ならミライドンが強いんじゃなくて他のEXが性能足りないって考えそう
-
かみなりも持続長すぎて不快なんだよな
我部の性格が滲み出てるわ
-
EX強いのはいいけどもうランクマと大会出禁でいいわ
3周年も多分新EX発表されるの地獄すぎるだろ
-
Xも牙抜かれすぎてふにゃふにゃになってる
メガ進化中はバンギもびっくりするレベルの脳筋だったのに
-
調整はよしろや無能
-
Xは一度牙抜いたけど、新しい牙が生えてきてクソ強いぞ
-
EXは復活に要する時間1.5倍とかにでもすればいいのに
苦労して倒したんだからすぐに帰ってくるな
-
ミライドン一回しかナーフ入ってねえしおすし
-
いっそのことEXしか使えなくて他のはライセンス制限で全て使用不可になれば或いは…
-
バンギミラーええな
ユナイトって感じがする
-
ウッウつっよ
-
まあこれだけレベル差あると5vs5は勝ち目ないよね
-
ウッウの人がマジでうまい
-
岡山チームめっちゃいいな
-
すみませんウッウ即ピいいですか?甲子園で活躍してたし誰にでも使えるお手軽強ポケですよね?活躍できなかったら味方が悪いでしょw
-
前の大会にはpjcsに出てたウッウ使いいた気がする
ウッウは甲子園の申し子なんや
-
ウッウ難しいけどな
お手軽さならタイレーツ
-
ウッウはかっこいいことしようとせず
こごかぜグレ感覚で使えば割と簡単
-
まあ明日流石に調整入るわな
大会もひと段落したし
-
でも敵の横や後ろからちょっかい出して逃げてる時が1番楽しいんだウッウは
-
決勝は岡山対決か
-
ブリンク距離長いし使える人が使えば強いと思うよウッウ
-
明日辺り調整したとしてもミライドンナーフ逃れで阿鼻叫喚になりそう
-
味方が学習持たないから仕方なしに初手cjg行った時にカルボウが野生と戦ってると超ほっこりする
-
高校生ならジュナ様を使え!!!!!
-
ウッウはエアスラは普通にバンギやタイレーツ並みの勝率あるからな。
メイジじゃ断トツでこいつが強いでしょ
-
アイアム預言者 明日の調整を預言します
ナーフされるのはバンギラス、タイレーツ、ドードリオ、ウッウ、オーロット
バフされるのはミュウツーX、ミュウツーY、ザシアン、バシャーモ、ミミッキュ
以上です
-
ニンフィアはナーフしないでくれ!頼むぞ…頼むぞ…
-
我部の話ではミライドンには弱点があるはずなんだけど
-
ニンフィアナーフしなかったら無能の極みだろ
タイマン強過ぎマジフレの火力下げろ
-
明日の調整楽しみだなー
-
相手の構成にミライドン刺さりすぎて被ダメ5000だったワロタ
-
すわってるだけの女の子最後までいるのか?w
-
ウッウのチーム上手いねぇ
-
おぶやん解説様になってるな
こっち方面のが需要も才能もありそう
-
>>63
ナーフの面子は良いけどバフの面子がエグいてぇ!
-
>>71
ちょっと自分の得意なポケモンに偏った解説しがちなのと、うっかり「タワーを折る」とか言っちゃうのがなw
公式解説陣の安定感は流石ですわ
-
ああああああああ
レックウザ取って大逆転、あとはゴール防衛するだけって状況で
ゴール防衛放棄したルカリオのせいで負けた…
しばらくゴール上待機してくれてたやん
なぜラスト20秒でゴール離れて敵本陣に向けて走り出しんや…
ガラ空きになった本陣に🐸に48点叩き込まれて20点負け
やはり49%の考えることは分からんわ
-
原稿読んでるような解説をそらでやってるのはすごいと思う
-
カメちゃんは諦めるのでヌメちゃんを強化してください
-
ヌメはccくれるか龍波をカス当たりで回復するようにしてくれヌメ
草食を攻撃しても途切れないようにしてくれてもいいヌメ
-
ブイズも非公式用語のはずだけど実況がちょくちょく言っちゃってるのも気になるなw
-
結局上レーン崩壊してもバンギ育てれば勝ちやね
-
イーブイフレンズを略してブイズだからセーフ
-
イーブイズは公式でも使ってるからブイズもギリセーフやろ
-
公式用語にしてもおk
-
イーブイノシンカケイポケモンタチィって早口で言え!
-
真ん中の女性かわいそうだろ
仕事とはいえまったくわからないゲームに呼ばれてもすることがない
-
いや仕事なんだからある程度予習とかしとけよ
-
タンクやってやった俺以外が降参押すのふざけてんだろ
-
仕事なんだから最低限ポケモンの名前とロールくらいは予習してきてほしいけどおぶやん遠慮なくガンガンmoba用語使ってるからちょっと気の毒ではあるw
-
どのゲームもそうだけど、実況解説だけでかなり喋るからもう1人いてもやることないんよな
だからゲストは少しコメントもらって退場が普通だけど、一生いるせいで置き物になってる
それにしても話さなすぎるけど
-
ロバートひろしは甲子園前にちゃんとプレイしてて良かった
-
基本は実況なんよ
そんで要所で解説を貰う
ここもコンビネーションよ
-
右集団戦うめえな
-
カビゴン強いなぁ
-
エスバ久しぶりに使ったけどメレーばっかの環境だから気持ちよく戦えてバンギに有利取れるから楽しい
-
N高は出てないんか
-
九分も強かったと思うけどS高が圧倒的だったな強すぎる
-
カビゴンだとイナドラ止めれんなー
>>94
2チームいたけど落ちてる
-
1500超えてんのに1番下エキスパってマジでマッチングどうなってんの?
-
全試合は見てないけどブラインドでほぼミライドンいるならくろまなブラッキーとか活躍してない?
-
エスバってタイレーツはどうなん
-
無理 全不利
ただでさえカブトアーマーで急所攻撃の倍率落ちて勝てる要素ないのに背水の陣のCCに1回でも引っかかったら即死
-
イナドラミライドン止めれそうなタンクのブラッキーヤドランマンムーは全然使われてなかったな
特にヤドランなんかいるだけでイナドラ使う気失せそうだから自分側だけイナドラ使ってボコれば勝てるんじゃねえの
-
8R2V6Z5VU
ゴールドメダルBOXだって!
-
背水の陣よりその前のアイへに捕まるかどうかでしょ
それかわしたらユナイト技で無理やり突っ込まれる以外は届かないし
-
つーか固過ぎる上にアイヘの飛び込みがAAくらいの距離あって当たったら即死だから勝負にならん
-
装置呪いロット多すぎだろ
-
相性悪いのか
野良は火炎ボーラーしかいないからわからんのよな
-
初撃を喰らわないようにするって言う基本の対策すれば並ではあると思うけどな
カウンターキャラでまバンギグロスとかタンク以外ワンコンで死ぬのは仕方ないし
-
硬いのもあるけどタイレーツのアイへ背水アイヘユナイトがエスバ視点でどうしても捌けんの違うか
-
ミライドンってイナドラ刺さらなそうならチャービ取れば良いし言うほどメタれないよな
-
ワンコン食らうまでにアイヘの円形クソデカ即死判定先読みで2回は回避しなきゃいけないからタイマンすべきじゃない
-
バンギやタイレーツが他のキャラにリソース落としてくれるの待てばいいんだけど、エスバなのに後入りアサシンみたいなタイミングで戦い始めるのはちょっとねえ……
やはりミクロで技を避けることができないならエスバ使うべきではないか
-
こっちが上で1:2で1分以上抑えてたのに下が4:3で負けてるってどういうこと…
下にちゃんとタンクはいた…勝てるわけがないw
-
キャラとLvにも左右されるけど人数差-1は割と耐えられるからね
逆に言うと人数差+1で無理すると大変な事になる
-
人数差4vs3はゴール込みだと大抵耐えられるからな
ユナイトもないのにレジ触らずゴールダイブしようとして何事もなく全滅するのしょっちゅうだから、一人でレジ取り切れるかレジ戦までにユナイト上がるキャラがいいよね
-
タイレーツ1匹で上3匹抑えてるのに下4匹いて2匹に完封されてゴール割られてるの見た時は絶句したよね
-
何で味方のバンギはあくは打ってんの?ゴミか?
-
ソウブレイズ、アサシンって言えるほど瞬間火力無いしファイターとして戦うには無念の回復量が無念すぎる
ユナイトは強いけどユナイト後入り殲滅なんてゲコでも出来るんだよ!って考えると物凄く微妙
絶対弱くはないキャラなんだけど俺は使いこなせないからバフ待ちだなあ
-
耐久と機動力下がったバシャーモみたい
-
>>111
タイレーツ対面ぜんぜんないからわからないけど、バンギはフェイントブレキで簡単に避けられるしなんなら甘えて砂地極をエスバに向かって打ってきて勝手にリソース吐いてくれるまである
-
糞ウブレイズで中央即ピやめてもらっていいですか?
まともに活躍した奴見たことねえよ
-
3rdのエヴァコラボは面白かったしあれくらいの熱量出せや👊
-
すみません誤爆しました
-
レジェンドピットのレックウザが初号機になってたエヴァコラボ良かったよな
-
シンジ、ザシに乗れ
-
逃げちゃダメだ!
勝負の最中に 相手に 背中を みせられない!
-
すげーレベル低いと思ったらAS18に幽閉されてたわ
-
エスバに乗れ
-
別ゲーのエヴァコラボ初号機スキンに10万出した黒歴史思い出しちまった
ホロウェアがガチャじゃなくてよかった
-
ゲコ中央即ピとかスプーンカビとか中華レベル低すぎてやばい
-
スプーンカビは行儀よさそう
-
甲子園実況席の女がゲーム自体に興味無いのバシバシ伝わってきててアカンでしょ
適当なV呼んできた方が良さそうなレベル
-
AS02に戻せよ我部
-
でもあの子のプロフィール見たら趣味ゲームって書いてあったぞ
-
上ゼラタイレーツ対面1番強いまであるかも
強化攻撃でモリモリ回復するしこっちはパワースパイク関係ないから上勝ち確定する
-
普通の人間の趣味ゲームはパーティゲームやらFPSやらなのでmobaは知らないことの方が多い
-
mobaなんて100戦くらいしたところでよくわからないしな
-
興味ある俺らですら死人みたいな顔でソロラン修行してるからな
興味ないならあの反応になっちゃうのは仕方ない
-
MOBAってジャンルが日本では馴染みないよな
ロードオブヴァーミリオンの奴好きだったんだけどサ終しちゃった
-
バンギにパワスワつけて散歩すんのおもろい
-
FPS趣味でもやり込んでるやつならMOBAもわかりそうだけどな
-
近い部分があったとしてもジャンルが違うなりの差はあると思う
-
タイレーツ強すぎて飽きた
赤ほぼワンコンなのやりすぎ
-
相手にパレスいるとパチンコか?と考えるけど大抵そんなことないが
まれに見るレックウザ直行パチパレス大好き
-
さっきそれで勝たせて貰ったよ。軽石アロキュウとかいて相手にはバンギ居てきついかなぁ〜
と思ってたらパチパレス出てきて、試合もファイト何も勝てる要素なかったけどパレスが残り4分位から真ん中にピン炊いて「どんどん行こう!」
それで士気も回復して、皆でゴールだけ邪魔しながら細かく点入れて、パチンコでドドキュワだけ生き残って入れまくってギリギリ勝ち。面白かった
-
相手となぜか2分過ぎにセカンドエレキ防衛でバチってたら味方の🐰が1人でレックウザ取り切りして勝ってワロタ
味方含め誰も気づいてなかったわ
-
どうして味方CCないのにのろい痛み分けなんですか😭
ブリンク持ち相手に誰に刺さるって言うんですか😭
-
海は死にますか?😭
山は死にますか?😭
-
バンギナーフ来るまで潜らないぞ
-
ゾロアリーフはいつナーフされるの
-
まぁレックウザ取り合いはまだしばらく始まらんやろ……ってほぼ全員が思ってる時間はある
-
今歴代最多クラスでOPが多過ぎてストライクドリオ辺りは今回もナーフ逃れそうなのがクソゴミうんち
-
ドリオは職人しか使えてないからまだいいけどストライクがなんでナーフ免れてんのかわからん
-
ハッサム強くしようとするとストライクが強くなりすぎる重篤な不具合
-
ドリオ発表時から凄く性能惹かれてすぐ手に入れたけど結局自分には馴染まずタンスの奥に…
-
ストライクもむずくねーか?
Switchは無理だと思うわ
-
相手だけバンギいる時の集団戦は絶望的よ
-
EX ウッウ ロット タイレーツ バンギ アサシン全般はナーフでいいよ
-
タイレーツもバンギも4人で囲んでるのに囲んでる側のタンクの方が先に溶けるの絶対調整おかしい
-
タイレーツはCCかければ止まりはするからまだいい
バンギはあまりにも硬すぎる
-
Switch版な上20試合程度しか使ってない雑魚だけどウッウすげえパワー感じるな
ダイビングエアスラ型ならSwitchでもある程度舞える気がする6までは流石にきついけど
-
緊急時のポン押しエアスラを使いこなせればダイビングのエイムが遅い問題はだいぶマシになる
-
1400超えてもブラインドしか来ねえからミライドン以外のメイジの議論が不毛に思えてしょうがねえ
-
ダイビングの方向指定に多少時間がかかるくらい今のウッウのキャラパワー考えれば些事よ
-
バンギ硬すぎて濁流で必死に硬くしようとしてるヌメちゃん涙目
-
ウッウはまともなタイミングでユナイト吐けるなら何なら波乗り型でも普通に活躍できるよ
Switchダイビングで困るなと思ったのはバリユナイトで絡まれた時くらい
ただバンギに対してDPSが出せるタイプではないので対バンギ意識するならシャンデラとかの方がいいかもね
まあ全部ミライドンでよくねに帰結するんですけど
-
今日アプデ来るかな??
-
ハッサム「バレパン!通常!バレパン!通常!バレパン!通常!
ハッサム「ハァハァ…どうだバンギラスお前を上回る防御力40%アップ3枚重ねが完成したぞ
バンギ「フンッ(防御特防65%アップ+全ダメージ25%軽減)
ハッサム「あ、ああ…
バンギ「ちなみにそちらの上がった防御力はすべて無視します^^
-
今日調整頼むぞ我部
バンギタイレーツが云々よりも普通に飽きるんよ
-
レック戦、ザシが1個上のレベル差程度だとバンギと真っ向から馬鹿正直に戦うと負けるから、レック触ったりして「工夫」しないといけないのが屈辱...
今のザシ、バカ強いルカリオみたいな存在な気がする。序盤の強さを主張しないとザシである必要性薄い
-
バンギ使えば勝てるんだろうけど使う気が起きないんだよな
んでバンギにボコられて萎える
-
バンギラスもタイレーツも使ってて楽しくないんだよね…
最初は無双できて楽しいが
-
甲子園予選良かったなあ
そういや今年は有名な競技勢いなかったよな
去年なんて世界4位が混ざってたけど
-
タイレーツ動作がぬるっとしててあんまり好きじゃない
同じ理由でインテもほとんど使ってない
-
ソロランでバンギ使えば勝てると思ってるのは考えが甘いぞ
自分で使うならもっとキャリーしやすいキャラ何体もいると思う
-
バンギは進化遅すぎてソロじゃ安定せんやろ
味方がバンギに合わせる気ないピックしてきたら出す気失せる
-
ソロランで自分が一番レート上の時にバンギ使うと俺の場合レーン丸ハゲになってGGやそのせいで自分で使っても全く勝てん
-
バンギでも勝てないマッチってもうそれはそいつの頑張りとピックで勝ちにもっていくのパチンコしか浮かばんわ
-
我部ー来てくれー
-
こっちだけバンギなら簡単だけど
相手にもバンギいたら結構味方に左右されると思う
-
少なくとも味方の装置2を確認してから出すべきだと思う
欲を言えばそれに加えて並び順上側が序盤強い中央出してて欲しい
つまりソロランでは出す機会が無いってことだ
ミライドンがいる今、キャラパワー的にもダントツって訳じゃないしな
-
バンギに限らずロットウッウマジフレニンフとかもそうだけど、メイジが下げられてファイターアサシン軸の環境になったからこそ台頭したのを忘れちゃならん(もちろんバンギウッウはバフもクソ大きいけど)
最強メイジのミライドンがいると若干話が変わってくるんだよね
砂地獄で飛び込んでも妨害無効で下がってくのなんなんあいつ
-
ミライドン使って気づいたけどあいつ無効じゃなくて耐性なんだよな
地獄車に捕まった時ビビったわ
-
メイジが下げられたからっていうかファイターアサシン軸に対する最大の抑止力たるミュウが消えたからこそでしょ
マフォグレがナーフされてなかったとしても今と環境変わらないと思うよ
-
ソロランは環境とか関係なくメイジがいっぱい出てくるんすけどね
-
>>184
環境的に強い時に出てくるメイジと弱い時に無理やりお出しされるメイジでは全然別物じゃん?
-
今の環境だとメイジOTPよりメレーOTPの方が編成ぶっ壊し要員じゃね
バンギタイレーツ以外のメレー出したらこいつらに勝てない上にこいつら出す枠潰してるから
-
キャラによるけど現環境は下レーン宣言するタイプの環境外メレーは相手のメイジよりもちゃんと仕事してる事そこそこいる気がする
逆に上レーン宣言するタイプのメイジで強いヤツ1匹も見た事ない
-
我部「調整はする……!するが……今回 まだ その時の指定まではしていない そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になればバランス調整は1ヶ月後後2ヶ月後ということも可能だろう………ということ…!」
-
我部...嘘だよな?
-
>>187
対面のミライドンに焼かれる仕事ならそりゃメイジより上手くできるだろうけど
-
前回調整が5/13だから本来ならまだ調整なくても普通ではあるんだけど
そうなると今月下旬に調整入ったとして多分WCS(8/17)までその環境のままなんだよな
つまり次の環境がめっちゃ長くなる
できればPJCS終わりの6/10で調整→7/15くらいに次調整→WCS後に調整 のペースが良かったんだけど
-
5/13から数えたら5周目だから今週来なかったら異例の長さじゃない?
今週来て7/22の週がWCS前最後の調整でちょうど良いと思うんだけど
前回月曜だったから今日来るかと思ったけど金土日以外の曜日は全部来てるからここは読めないな
どっちにしても今週は間違いないだろ
-
去年一昨年と7/21のリリース記念日は調整入ってるしポケモンも追加されてる
8月のWCSまでの期間考えてもちょうど良いからそろそろ調整入れても良いというか入れろ
-
EX死ねよ
-
周年の時に調整はやーいって言われたいから月末まで調整来ないよ
-
周年に合わせて大型調整する前の静けさ…
-
すっげぇwww
勝率44%のシナ人が終始ピン差ししてきたwwwこえwww
-
ソロランはメイジいっぱい出てくるし
ADCいっぱい出てくるし
アサシンもいっぱい出てくる
-
アサシンかつADCであり水手裏剣でメイジにもなれるゲコがソロラン最強ってことね
-
実際職人ゲコはその理論でめちゃくちゃ強いんだろうな
-
職人ゲコって呼び方実態とかけ離れてて好きじゃねぇんだよな
アサシンメインのお遊びゲコだろ
-
KAOZくんみたいなのが職人ゲコだよ
-
そっか
職人とか言ってごめんね
-
上手いやつが遊びでゲコ使っても強いだけでゲコ専笑みたいなゴミは普通にカスだからね
そのキャラで本当に勝ちたいなら他のロールも練習するので何も考えてないアホなだけだし
-
ゲッコウガ(笑)取れるムーブの手段が大体何もかもドラパの劣化品で草
-
20FF…お前は今どこで戦っている…
-
なみのりプラパがずっと5割維持してるから強化されないしな
-
ゲコは特有の強みを感じない
必ずどこかで別のアサシンでよくね?ってなる
-
マジでオーロットのウドハン絶対ナーフしてほしいわ
判定が明らかインチキだもんな
カビゴンの裏側とおせんぼうナーフしてこれが許されてるのは意味不明すぎる
-
KAOZ味方に来た時ゲコBANしたくなるけど
こいつからゲコを取り上げたとしてロクなやつが出てくるかというとそうでもないからな
-
地雷なんか何使っても地雷なんだから使用キャラBANしても一緒だろ
-
KAOZ君のAPI覗いてみたらゲコ使えなかったらエスバやってソレもダメなら利敵してるっぽい
-
KAOZは中身が見えてるからこそなんかマジモン感がある
-
学習X弱過ぎて草
正確に言うと学習持ったサポートが寄ってきたり、バランス型と見て安心して赤2枚出す奴が集まり過ぎてチーム構成がクソになって駄目だ
学習ピカ出して時間ギリギリでXに変えるか
-
サポート面してるピカ多すぎだろ
-
パラボラビームミライドンつえー
-
学習X下レーンでさっさとメイジと一緒のルート指定するとサポが寄ってくるってことはあんまない気がする
-
癖になってんだ
即ピ中央ソウブレイズにじたカビ被せるの
-
想像を超えたクソパに当たったわ
学習ピカ置いて待ってたらレーンを選ばない赤2人が現れて、ラスト5秒で何も選んでない奴が赤選ぶとか頭おかしい
-
こんだけOP多いのにピック率上位にいる 場違い赤ピクミンのブイズピカ3馬鹿さぁ
-
学習ピカと赤2人いたら俺でも赤出してアタック方が必要言うわ
-
ソウブレイズ今回コイン解禁早いらしいから解禁されたら地獄絵図だろうな
-
味方のエーフィピカマフォグレジュナ率ヤバすぎる
俺が赤選ばない分偏らないはずなのにほぼ毎回2匹はいる
-
タンクでオーロット飽きてブラッキー使ってみたら弱いから学習タンクタイレーツ使ってみたらこれはガチだな
キャラパ違うとなんでも出来る
-
えっ!今日は学習バンギ出してもいいのか!
-
学習ピカ先出しとか学習サポタンの枠を奪う利敵やろ
そもそも学習ピカとか誰も求めてない
-
>>213
わかる
Twitterアカウント持ってて普通に他のユーザーとの交流とか意見発信とかクリップとか載せてて
ソロランのバケモノも自我を持ってて普通に生活してる意思を持った人間なんだと思うと
自分の日常の周りにも当たり前のようにバケモノが潜んでいるような感覚に襲われるのが嫌だわ
-
俺も今日だけで即ピ学習ピカチュウ2回来たよ。
-
即ピ学習ピカただでさえ中身ゴミなのに確実に構成歪むのほんとゴミだよな
ファイター運用タンクあたりの体硬いやつ出さざるを得ない
-
api更新
マッシブーンさん( ;∀;)
-
タンクってオーロット以外まともな性能してる奴いないから正直強い早熟キャラに学習装置つけた方がマシ
だから学習ピカチュウはガチだろ
-
ソウブレいないじゃん
-
明らかにおかしいビルドでずっとやり続ける意志力だけは凄いと思うよKAOZくん
-
>>231
学習アロキュウの許可いただきました!
-
オーロットもウドハンのインチキ判定で強いだけだからな
くだらなさすぎるからあれをとっととナーフするべき
-
装置持ったせいでブラッキーやロットにハピに進化できない奴ら多いけどサポタンが中盤以降ファームするのが弱いからやっぱ装置は欲しいんだよな
-
ジュラルドン50%確認ヨシ!
-
イナドラミライドン強いけどオブジェクトおせー
っぱバンレーツよ
-
ユナイトwikiに学習ピカが駄目な理由がちゃんと書いてあったと思ったけど
今見たら肯定的な理由しか載ってないな
本家Wikipediaと一緒で馬鹿が編集して真偽を確かめない馬鹿が参考にするものになっちゃったか
-
botで勝率下げてた奴らと同じレベルの争いしてたからな
M死刑囚はやっぱちげぇわ
-
即ピ学習ピカに赤被せるのはピカじゃなくて普通にサポやれってメッセージだろ
えっそこまで考えてないって?
-
学習ピカは嫌いじゃない
でも、味方の構成が崩れたけど学習ピカなら噛み合う!って時にだけ出せる、特殊な形状のパズルのピースなんよ
先に置かれても困る
-
装置足りねえ遠距離ゼロ!ロットどうすんねんって時にぴったりハマるよな
まぁ糞構成にした味方への当てつけ的な面もある
-
オブジェクト強くてファイトも強い最強ポケモンがいるバシャねえ
-
ゴツメマンムーとか多すぎて学習持ってくれるだけ全然いいわ
-
学習ピカには呪いのキュワワーで一生纏わりつくのが良いってここで聞いてからずっとやってる時々レベル13とかいって面白い☺��
-
学習ピカ即ピは味方がまともなキャラ選択しそうだったら直ぐにサポタンに切り替えればいい話
大抵の場合は赤2枚になった時点で赤選ばなくなるし抑制になる
そもそも学習ピカなんて他の味方のピックがまともだったら使わんでしょ
まともじゃない時の学習枠のサポタンはマジで何もできないし
-
学習ピカ即ピでまともになると思ってるのがおかしい
-
学習ピカアレルギー多すぎじゃない?
ここの人たちはうんこ編成でも心殺して装置サポタン出すの?それとも装置なしキャリー被せて初めから相手よりレーン経験値少ないハンデ背負うの?
-
まともになったら変えるってまともじゃないピックをされても側からみたらそれがガチなのかなんてわかりようがないのに
キャラブロックとか威嚇ピックとか好きなやついるよな
-
ピックブロックでジュナブロックした!みたいなこと言ってるやつも周りから見たらジュナやろうとしてる奴にしか見えんしな
-
装置ピカ即ピが見えた時点でイワパのモンスターボールを手に取りそうになるよな
-
ただでさえまともな構成じゃないと学習サポタンしたくない!層と学習いないとOPだしまへんで!って層ですれ違い通信起こしてそうなんだから
余計なことせずにまともなピックしてからくそなら捨ててまえ!
-
味方のまともそうなピックにサポ合わせたら実際50%後半トリオとかで平均より強いんだけど相手の方が強くて負ける事しかないからサポ出したくねぇ
-
学習ピカも良い部分があるのは確かだけど、具体的に学習サポ枠としては何ができるのかは疑問。
学習ピカチュウは下選択で、13レベルのスケーリングが良いタンクと一緒に出してタンクのレベルを盛る時に使われる事もあるとは聞いた事あるけど、
9割9分上で出てくるのはどういう意図なのかは気になるな。
-
>>253
まずは普通のキャラを即ピして即レーン宣言、ごちゃごちゃ考えるのはそれからだと思うのよ
まあ時間ギリまでキャラが出揃わないんだが……
-
マジでデュオトリオだと大して強くなくても6割越えなのウンチだなこのゲーム
ていうかマッチングをまともにしてればこんな勝てないと思うんだけどな
-
ていうかデュオトリオにレートのマイナス補正をかけるべきなんだよな
現実はソロプレイヤーにデフレをかけてるから
勝って当たり前だからなこいつらは
-
今シーズン初のドラフト来たんだけど全員まともすぎてクソ楽しかった…俺1550あるのに上から4番目だったからプリメ混ざりかと思ったのに全員ソロだったし
やっぱマッチングさえ機能したらもっと楽しいはずなんだよこのゲーム
-
デュオトリオはレートのマイナス補正とかじゃなくって完全別にしてくれ
-
昨日夜中にマッチしたらまともな奴しかいなくてびっくりした
このゲーム5人健常者の試合って何%あるんやろ
-
装置サポタン即ピのデュオ見たことあるが絶対つまらんだろと思った
金もらってやってるなら理解できるが
-
もうすぐ梅雨入りだしドラフェスライセンスボックスの期限が切れそうな気がするので、ヌメちゃんをお迎えします
共鳴おこう学装を持たせてランクマ潜ります
-
デュオトリオはデュオトリオ同士でのみ
フルパはフルパ同士でのみマッチングするのが公平なんだけど人口少なくて成り立たなそう
-
EX無しはおろかドラフトすら一度もできてねえ
-
味方に来るソウブレイズってヤミラミ以下の存在感だな
-
パチパレスで運ゲー制した後の敵味方勝率確認してるときが1番興奮する
-
構成終わってる味方のときはパチパレスしかないよな
とりあえず学習は持ってやるけど断固とした意思でからやぶステロを取ることを意識だな
-
構成の終わり具合によっても使うべきキャラは色々変わると思うんだ、言語化しづらいけど
露骨に味方が初心者すぎて「あっ、これ相手も終わってるパターンだな」と直感したら一人で殺し切る選択肢もある
中途半端に知識持ってそうな味方の時はパチパレスだよね
-
ソウブレイズ あまりにも弱い
-
ソウブレイズは何度か味方に来た時はこいつ火力やべーなと思ったけど正直タイレーツで良くね感ある
-
ソウブレイズは柔らかすぎてバランスの役割こなせなくね
-
ソウブレイズ敵味方合わせて存在感がねえ
-
どちらかというとアサシン寄りな気がするよね
ちょっとだけ固くて火力激減したストライク?
-
タイレーツ爪持たせない人多いよな
絶対弱保よりは優先だし動画で検証してる人もいるのに
-
ソウブレくんデバフかけメインでCC無くしたギルガルドって感じ
向こうは自分だけ防御貫通だけどCC使って味方に殴らせれるのにこっちはデバフかけて味方に任せるだけ〜
-
火力あるかないかつったら無いでしょ
ゴダでリソース受けといいユナイト決めないと使う価値ないキャラ
-
ゴルサポ持ちは台湾サーバーに幽閉しろ
-
まともにプレイするの一ヶ月とかぶりくらいだけど、一番右ゾロ即ピ中央宣言の負け確は変わってないな
そうそう変わらんかw
-
>>275
強い場面が違うから比較しようがないだろう
極論、爪は耐久上がらないんだし
-
野良ゾロアークはlv5ガンクで死んでる奴多すぎる
一番強い時間帯で勝てねえならいつ勝てるんだよ
-
>>280
背水アイへはアサシンなんだからワンコンダメ上がる爪で良いと思うけどな
あと割合上昇だから弱保が乗算にならないとかね
-
仏っていう大手ゲーム配信者がユナイトに手を出そうとしているのに対して乞食配信者が群がっててウケるな
TONがまともな人を紹介してだるまやまめみたいなのと絡ませたくない感出してるのもおもしろい
実際ユナイト界隈を盛り上げるチャンスだからまともな人と絡んでほしい、せめてある程度の実力者と絡んでほしいのはわかる
-
AA挟まない系のコンボキャラでワンコンライン上げるなら爪よりチャーム
-
味方のゾロが1鉢で死んだら士気マイナス5億くらいなるよね
-
なんで人数有利で何度も負けてる味方から一番キル取ってる俺がピン刺され続けなきゃいけないんだろうね
-
マジでデュオトリオくだらねえ
誰でも勝てるわなこんなん
-
仏って釈迦の隠語かと思ったら別でそういう人がおるんやね
日本っていい国だな
-
デュオトリオってソロランでは絶対勝てない初心者や雑魚女が一定割合存在するからそこに該当しない奴らの勝率が無駄に上がるんだよな
-
なんで皆ユナイトの基礎よりも先にピンの刺し方と降参の仕方を覚えるのかが不思議でならない
-
アイヘ 背水 背水アイヘ AAの流れでAA挟まないし発動するの最後のAA1発だけだろ
別に爪じゃなくてよくね?
-
タイレーツは場合によってはaa挟むしやっぱり爪!
-
序盤のラスヒも強くなるしスロウもかかるし爪!
-
他に候補ないから爪
メレーの持ち物って選択肢少ないよなぁ
-
アサシン気味に動いて被弾無しで弱保起動しませんみたいな状況で対単体なら爪優位
弱保起動した状態だワンコンのダメージが爪を誤差レベルで上回ってaoeでも同じダメージ出せてシールド量やユナイトのダメージも増える
-
バースト上げる手段が乏しいからしょうがないね
どうせワンコン火力は足りてるしユナイト込みで背水2周しやすい共鳴気合いダンベルとかどうなんだ
-
アイヘ背水で弱保スタックなんて溜まらないんだから、普通に爪でいいじゃん
ピント持たせるとアイヘの後のAA急所ダメージがキチガイになって気持ちよくなれるぞ
-
俺はダンベル弱保ピント派だな
-
自分の見た動画では6もうこうのワンコンダメ比較で弱保4スタック<爪だったけどなおかしいな
-
まあカイリキーと同じ理由(割合上昇のレシオ)で爪が強いって気づく人がもっと増えたらなってだけですレスバしません
-
そりゃワンコンダメを比べたら爪が優位になるだろう、そういう持ち物だもん大抵のキャラでそう
-
敵味方みんなマトモだと勝っても負けても満足度高い良ゲー
ただし数日に1戦できるかどうか
-
イナドラミライドンむずいしすぐ死ぬんだが
チャージビームの方が勝てるんだが
イナドラかっこいいから使いたいからコツ教えて
ちな持ち物はめがねめがねスプーン
-
そもそも比較するLvとかアイヘ後のAAの当たり方とか急所の数とか条件変えりゃいくらでも結果変わるからね
オレはLv13で持ち物Lv30のフルダンベル+弱保or爪の前提で計算した
-
>>303
まず3火力やめろ
気合いビスケットスプーンに傷薬で練習して
-
ミラバンギやべー
敵上下セカンドゴール付近でここ最近見たことないくらい歯茎出しても余裕で敵全キルして勝ちおる
-
やけにワンコンアサシンムーブに拘る奴いるよな
こいつはアサシンもできるけど戦陣切ってタンクから破壊してエレキ押し込んだり防衛で継続火力出しながら前張ったりもできるから弱保もアリだと思うが
-
>>303
・先端の判定がスカスカなので射程ギリギリアタックに頼らない
・野生やオブジェクトで3段目仕込みながらパラボラでスタック回収してパラボラ上がるちょっと前くらいのタイミングで敵に突っ込む
・Lv11をさっさと作る
・スタック数足りない時にちゃんと引く(特に11Lvになるまで)
・CCを妨害耐性で透かす
・傷薬を持つ
-
爪あるとレーン戦の強さ変わるから俺は爪派だな
スロウかけられるの何かと便利
-
丁寧に教えてくれてありがとう
気合いビスケットスプーン傷薬で試したけどいっぱい死んで味方に迷惑かけちゃった
相手にくろまなブラッキーいたら技の切り替えもできるかなと思って3火力にしたんだけど難しい
-
そういう考えもあるんだなってなるなら有益だけど
違う意見出される=お前は間違っていると人格否定されたみたいな発狂するタイプのが一定数いるから
-
編成見てから決めるかと思って眺めてたら上グレ&ピカ、下学習ロット&学習X
アホすぎるんだけど
-
ギリギリの射程でイナドラすると目の前で隙晒すだけになるからな
3段目でイニシエート仕掛けるのはいいがなるべく距離は詰めたい
-
やべえわガ○ジしかランクやってねえ
-
>>313
ギリギリの射程でやってたかも
死にまくる原因はこれか
勉強になりました
-
マジでデュオトリオ首つってほしいな
何が目的でやってんだコイツラ
-
てかマッチングソロですらガバガバだけどさ
デュオトリオなんかやってる奴いないんだから更にガバガバになるの当たり前じゃん
マジで改善してほしいわこれ
-
ものすげえがんぷうシザクロ決まって気持ちいい〜
まあ位置が悪すぎて誰も合わせられんかったんだけども
-
タイレーツの爪と弱保は一長一短だからぶっちゃけどっちでもいいと思うけど俺は僅差で弱保派かな
あんまり強くないユナイト技だけどそれでも何だかんだで頼る場面は多いので
-
キュワワー付きミライドンつっよ
来期はキュワイドンが流行りそう
-
イナドラ3段目のインが強すぎよな
なんならミライドンmapに映ってないとこからいきなり線出てきて4000ダメージドーン!とかバカじゃん
-
味方がグレエーフィリザードンというハッピーセットだったから勝率見たら全員4割で一人43%とか草
こんなのひとまとめにしてこっちに寄越すなよ
-
ソウブレイズのAPI勝率47%か
至急バフが必要やな
-
アイへは確定だけど技2はフレックスで運用してて袋叩きもよくやるからダンベル連打気合いだわ
-
どんな技の組み合わせでもタイレーツに連打はいらなくねえか?ヘイのAAダメージ伸ばしたいとしてもピントの方が
-
ソウブレイズ強化よりもまずバンギタイレーツリーフ辺りを下げるべきだと思うがユナイト運営だからなぁ
ソウブレイズがこいつらを越える怪物になる可能性もあるんだよな
-
>>325
袋で散ったヘイの通常でも連打スタック溜まるし背水アイへ後の通常とも相性いいから脳死で詰んでるけど他の方がバリュー出やすいかね
-
バンギタイレーツオーロットウッウ@1かなナーフされるのは
バフはソウブレ(成績不振新キャラ)XYザシ(勝率51%程度のEX)+ミミorバシャorヤドラン(高級ホロ)
-
バンギタイレーツが処刑されればソウブレイズもちょっと勝率上がるかね
明日頼むぞ我部
-
ラプ〜インテまで強キャラだけどバシャ以降はタイレーツ以外雑魚ばっかや
https://i.imgur.com/HmNkRV4.jpeg
-
おい45%のクソガエルとクソフクロウ何人いるんだよ。今日だけでこのセット5回程来てるんだけど
何度も何度も同時に混入させんな
-
>>327
背水アイへ後の通常は速度上げても4回でバフ終了しちゃうしなー
序盤と終盤どっち優先するかにもよるけど、AAのダメージ期待値は大抵の場合ピント>連打だよ
-
ブレイズは技1の性能両方底上げされれば十分強くなると思うけどね
ゴダが今でも相当やってるからそれさえ改善されれば全盛期じゃれミミに近くなる
-
>>330
ミミッキュ〜ギャラドスも強かったりそうだった時期があるんだがEX環境ではきつい
そこらへんが自動的にBANでさらに4体BANできるならみんな居場所がある(あった)
-
ゴダはいい性能してるよなー
器用に動けてダメージそこそこあって相手に当てれば回転も早い
-
6組目だよ。しかも最終10レべのマスカーニャ付き
カスとしか組まされないのなんなの?
-
カスしかやってないからだよ
-
あとアーリーを弱くするのも同時にやらないと大会が極端になりそうだよね
-
>>332
ピントの方が期待値高いか
できれば連打も持ちたいから気合い外したいけど袋軸の型だとサステイン乏しい上ある程度体で受けなきゃいけないから厳しいんだよなぁ
-
そもそも次の調整の予定日が出てるわけじゃないよね?
-
5から一生強いキャラが多過ぎるわ
どうせ次のパッチでソウブレイズもそうなる
-
Yとミライドンが居るのにわざわざリーフィアだけに取り付く寄生虫が来たわ
ミライドンもなんで寄生虫居るのにビーム吐くのよ。相手に全然刺さってないし
-
バンギもタイレーツもはよ殺してくれ
リーフィアもロットもドリオも許容できる こいつらが一番やってる
バンギは単純にシールドも防御も無視してくるのバカだし
タイレーツが下手なアサシンよりバーストダメージ出してるの本当にやばいって
-
アイヘ背水アイヘの射程とバースト見てるとカイリキーの爆パンインファがマジで悲しくなってくる
-
味方にゲコとジュナ来ると萎えるよな
とかいいつつたまにジュナ使うとたのしいんだよな
-
ウサギカエルドラパがいたからキレて学習ピカ出したけど、Xバンギ相手に圧勝とか意味わからん
しかもMVPとかわけわからん
-
ストレスフリーでプレイできるパチパレス最高ですわ😁
-
バランスの皮を被ったアサシン多すぎんねん
-
糞ウブレイズにいい加減見切りつけてくれませんかね
勝率25%とか全然使えてないじゃない
大人しく脳死で強いポケモンピックしとけよ
-
バンギもタイレーツもCCで動けない間に八つ裂きにしてくるし素の耐久高くてなかなか落ちないのがな
バンギはサナギラス期間がカスだからまだしもタイレーツはずっと強いからアカン、全盛期ルカリオ思い出すわ
-
>>346
そいつら機動力がないから一生ぺちぺちやられてたんでしょ
-
そういや10スタックドラパってバンギ溶かし切れるの?
-
毎度レート上がるとプリメのゴミ共ムカついてくるんだけど
なんでこんな不満が少ないのか分からん
-
まじでスマーフと一緒なんだよなこいつら
恥をしれと言いたいわほんとに
-
バンギラスキュワワーコンビに連続で無双されて辛い
硬すぎるだろつええ
-
バンギで14万ダメ出たんだがやばすぎだろ
-
たまに連敗するとbot当てられるのがムカつく
-
あれ?APIおかしくね?
pick66.86 %Win Rate51.01 %なのにエスバ最下位とかドラパとか勝率高くないのに全体勝率だとやたら上に来てたり変じゃね?
-
昨日見たときバンギ1位だったと思うし調整中じゃね
-
イーブイが中国版にミルタンクの画像入ってたってあげてるけどサポートとして実装してくれないかね
-
学習タイレーツつえーわ
普通に学習付けてても与ダメ10万とかで耐久も凄いから前貼り性能も良い
ブラッキーマンムーみたいな学習タンク使うよりこっちでいい
-
ミライドンのパラボラドライブ型の立ち回りとかコツ教えてくれ
1回ドライブ当てたらすぐやられてしまうんだが
-
近い部分があったとしてもジャンルが違うなりの差はあると思う
-
タイレーツの使い方って、アイヘで接近してから背水でええの?
それぞれ技使う時のベストなタイミングとかある?
-
タイレーツの使い方って、アイヘで接近してから背水でええの?
それぞれ技使う時のベストなタイミングとかある?
-
>>358
キャラ毎の詳細データのページが昔のデータになってる何故か
-
今のAPIドラパ以前のキャラは2023年1周目のデータが出ててキュワワー以降はデータ表示されないっぽい
全部は見てないけど大体そんな感じの挙動が確認できた
-
>>365
通常形態と背水形態のアイへのCDが独立してて形態切り替えたら即使用可能になるから
アイへ→背水→アイへ→AAでCCかけつつ一気にバースト出す
-
このゲームなんか知らんが盛り上がってきてるらしいし月1キャラ追加に戻してくんねえかな
候補キャラなんて無限にいるわけだしlolパクってればコンセプトにも困らんだろ
-
勝率50%が負けてボイチャでブチ切れてたのおもろい
バンギ居るのにミライドンで即上レーン(装置無し赤2枚)埋めたしレックウザ触る判断の遅さがもろに勝率に出てる
-
レックウザ判断は経験がものを言うのもあるけど負けててファイト勝ったなら触るしかないのに触らないやつ居るよね
戦犯になるのを恐れているんだろうけどならADC使わないでくれサポートやれってなるわ
そういうやつはタンクもダメだろうからサポートしかない
-
凄いよな
残り2:05くらいで相手が4人死んだのにレックウザを削らないでバックドアに走るからね
ジュナイパーがw
おいレーンジュナイパー、お前しか削れねーんだよ
大差で負けてるんだからラッシュしか無いだろw
えっ?なに?100点決めたら勝てるの?
かなり苦しいって何点以上負けてるか分かってる?w
思い出しただけでも笑えるわ…
-
ヤミラミ味方にいたら100パー負けるけどどうしたらええんかな
装置なしキュワとか出して楽しみに行くべき?
-
ミライドンもバンギもつえーし楽しいけど流石に飽きてきたからしばらくはエスバ即ピするかな
せっかくADCが刺さる環境なのにアサシンピックしてバンギとイナドラに負けてるやつ多すぎて
-
赤しか来ないから流石に装置なしキュワワーで利敵したわ
-
上ソウブレ中央アブソルとかになるとバンギやタイレーツでほぼ詰むよなあ……メイジ1枚じゃダメージ足りねえ
今の環境、アサシン枠は1枚まででファイター枠はちゃんと敵前衛と殴り合える奴が良い
-
まだドラフト始まらないの普通にバグだろ
レート1400超えは2万人以上いそうな感じだけどな
というか1400以上になったら入れるドラフト限定ルーム作れよ
-
ドラフト来ても低レートが赤即ピするの萎えるなあ
勝てる試合でも装置ないだけでやる気なくなるし
-
上バンギ以外は舐めプだよ
-
先行バンギBANされなかったのに1番目が金リボン赤即ピした時の絶望ったら無いよ
-
ミルタンクに加えてなんか知らんマップとかプレイヤーが3Dで動き回る拠点とかのリークきてるけどこれなんなんだ
-
>>381
チャイナ版
-
中華版の力の入れ具合笑う
完全にリソース向こうに全力じゃん
-
新キャラ追加ペース露骨に遅いしな最近
-
初期はコンテンツの勢いをつけるために実装多めでそこから減っていくのは分かるんだけどちょっとこの量はねぇ
-
>>381
どこにあるんだそれ
-
>>386
xにeeveeの人がいるよ
フラゲで1番信用できる人
-
>>387
おお!ありがとう
見れたわ
全然雰囲気違うんだな
-
ポケモンユナイトの名を冠したほぼ別ゲームってこと?
モンハンのフロンティアとオンラインみたいな?
-
トレーナーカード1枚めくるだけで1分かかるのに3Dロビーとかswitchで動くわけないし
-
なんでただでさえ少ないユーザーを分散させるのか
爆速マッチである必要はないけどちゃんと実力で分けるマッチング用意してくり
-
Switchって3D系のゲーム動かんの?
-
そのまま台湾人を中華に移住させてくれ
-
まじで台湾は隔離してほしい
ピックからやばいしマクロも当然おかしいしミクロは下手だし
下手ならせめてサポタンやれ
-
わざわざ魔改造して中国版を出す意味が分からない
普通にユナイトを中国に出せばよくね
たしかポケモンクエストの中国版も魔改造されてるんだよな
-
中国人は特殊だから中華受けするように寄せる必要があるのかもね
-
>>395
四角いやつだよな
なんか金銀のポケモンが追加されたとかは知ってるけどそれからも魔改造続けてんの?
-
更新後のAPI軽くみてみたんだけど技選択の割合とかおかしいキャラいない?
マンムーのつらら馬力が78%もいる
一瞬botのせいかと思ったけど勝率そんなに低くないし
-
>>395
権利関係めんどくさそうなんだよな中国
法整備とかどうなってんだろう
-
単純な疑問なんだけど氷柱馬力ってなんかシナジーあるのかな
牙馬力と牙地震と氷柱地震しか使ったことない
-
>>400
凍ってる敵を馬力で踏むと追加ダメージが入る
ちょっと敵を押しちゃうから味方が合わせづらい問題はあるけど、そこそこのCCチェインと割と洒落にならないダメージがあるから結構良いよ
ただエンゲージできる距離が短いのが難点
-
馬力で氷柱潰すとダメージ上がるとかなかったっけ?うろ覚えだから違ったらすまん
-
タイレーツに対しては氷柱馬力の方が安定して妨害出来る印象
-
馬力距離と速さそこそこ優秀やろ。離脱誘拐ピール、波乗りより発生早くて俺的には使いやすい
-
>>398
おかしい奴がいる所か全員おかしくなってるぞ
2023年1週目のデータになってる
-
そんな仕様あったんか…
-
アサシン的な役割こなさないといけない時は氷柱馬力のが便利だねぇ
-
apiでバンギラスのエッジすなじごくの勝率が低いのはなんでなんだろうな
と思ったけど選ばれてる割合自体も低いから表示か何かがバグってるな
-
ブイズが環境に多いときは氷柱はもっと評価されてもいい
-
>>408
だからキャラ毎の個別ページで表示されるデータがW.01 23'のモノになってるんだって
-
ペリッパーとかミルタンクこっちにも来てくれたらなぁ
-
1500あたりからすげーゴミと組まされるわ
下ウーラとかなんだよ
-
例のヤドラン来てもうた
-
日本ネームもやばい奴としか当たらんわ
前シーズンから質落ちまくってるわ
-
調整は明後日かな
OP環境はよ終わらせてくれ
-
ユナイトって新キャラがクソ強くてもクソ弱くても嫌だけど強くも弱くもない空気なのが一番悲しいよな
ソウブレイズとかこいつマスカーニャの見た目してたら速攻上方してそう
-
>>404
技単発の最大距離はそれなりなんだけど、実戦の中で氷柱+馬力のコンボ攻撃によるエンゲージ可能な距離はちょっと微妙なんだよね
ボタンとも合わせづらいし
-
ガチで下手すぎるシラガきて悲しくなった
ずっとヒメンカだし8分チルまでに4回死んでフロント割られてるし団子意味わからんとこに投げてるし本気で下手な奴っているんだな
-
ワイはマンモスーは馬力+牙が一番嫌だわ特にレックウザ戦でわかってるマンモスーはしっかり
草むらから技とユナイト絡めて敵のリソース全受けしてくれる
-
マジでどうしようもなく下手なやつ見ると怒りより哀れみが湧いてくるよな
-
>>410
お、おうありがとう
最近は出すキャラクターと技に変化がなさ過ぎて技まで見てなかったから気が付かなかったぞ…
-
我部クビにしろよ
-
下手なのはしょうがないからエリートから上がってこれないようにしてほしい
-
ヤドランと一緒にミミッキュのも来るかな
-
banピック無しでEX解放にバンギタイレーツ据え置きなのにそいつらに勝てないキャラピックされるし低レート帯はガチャゲー加速してツマラン環境よ
-
>>416
ケモシコは前Pの星野
我部は数字にしか興味ないぞ
-
今シーズンドラフトまだ1回しかないんだけど
-
バンギタイレーツ以外のバランス被せてくる奴は利敵の認識持って欲しい
義務バンギ環境だよ今
-
我部「ランクでドラフトが増えてこない今のうちはぶっ壊れキャラの大戦争を楽しんで欲しいガベ!」
-
ブラインドでバンギタイレーツミライドン以外出すやつは舐めプだからな
-
オーロットも加えてなー
別にキャラの強弱が付いてるのは全然良いんだけどブラインドばかりだしドラフトもほぼブラインドみたいになってるしあれやね
-
義務が一体だった頃が可愛く見える環境
-
ラプラスとかヌメ使うくらいなら学習Xのがマシなレベル
結局タンクナーフされまくったせいでロットがOPになるというね
-
ワタの回復量とかもインテミュウのポークありきでのナーフだったし戻せよとも思うけどな
ピクシーもね
-
まめが配信で自分はまともな人間だと思うって言ってて草
-
あいつトンDLRべちんわふGGLemon
数え切れないメンバーを切り捨ててチームを空中分解させてきたけど
勝利のためにそういう人事を冷酷に下せる自分に酔ってそう
ダンゾウみたい
-
前シーズンならロットナーフやむなしって感じだったがEXバンギタイレーツ居るなら他のタンクアッパーして欲しいわ
-
環境も相まってM2Y除いてadc組は丁度良い強さしてると思う
-
バンギ来た時どうするつもりなの?ってピックするやつばっか
環境認識してなかったりキャラプール狭かったりってのがオチなんだろうが
-
まともな人間は無気力試合せんと思う
-
はいこれ敵にバンギとサポいたら火力足りませんって構成はよくあるな
-
最近X使い始めたんだけど引き寄せかサイコブレイクどう使い分けたがいいんだろ柔らかいポケモン多めなら引き寄せでそれ以外ならサイコブレイクでいいのかな?
-
ブラインドで毎試合OPキャラもしくはそのメタばかりは疲れるし飽きるから適当なのピックしてるわ
ごめんな
-
未来予知は柔らかい奴とかいうよりアサシンメタ
敵にアサシン2枚みたいな極端な構成じゃなきゃブレイクでいい
-
柔らかい相手と言ってもメイジ相手とかだと安全に近づけるサイブレとかのがいいよ
ファイター目的かタンク目的かでも変わってくるけどタンク目的なら基本サイブレでいい
ダメージ軽減もあるしね
-
メイジが相手ならサイコブレイク→着弾の爆発→ユナイト技でほぼ倒せるしな
倒せなくてもリコールしないといけなくなるから前線の人数は有利になるよ
-
相手のCC持ちの数も考慮だな
サイブレの最大の強みは異常無効で近づける事だし
予知は予知でターゲット中は与ダメ20%(+は30%)アップと与ダメ50%爆発あるからCCのない奴なら一気に潰せる
-
即下レーン選んだデュオの奴が一番下の即ピした訳でもない一番下中央エキスパにピン刺してんのヤバすぎだろ
デュオでピン刺すくらい熱意あるならなら下選ぶなキャリー選べ
-
バンギタイレーツも大概だけどイナドラミライドンが相手してて一番しょうもねえわ
はよナーフ調整きてくれ
-
学習無しキュワワーで利敵するやつ害悪すぎる
api見たら3試合に1試合くらいのペースで利敵してるしこういうヤツをBANにしろや
-
いつもアサシンでレート上げてたからバンギ環境がマジできつい
序盤勝ち展開作っても中盤から養分になる奴発生して終盤で手も足も出ないバケモン完成しちゃってるわ
-
今Timiでは早くバランス調整を入れたい調整班とEXのナーフを出来るだけ先延ばしにしたい我部で対立が起きてるらしい
-
自分のことちょっとおかしいかもなって疑問抱いたりするのが普通の人間
自分は絶対正しいと思ってるのが狂人
-
バンギ環境でのアサシンは1エレキで上セカンド割るくらい序盤圧倒できないと負けみたいなとこある
-
バンギ環境でもリーフィア、ストライク、ドードリオはいけると思うが
-
今ですらこんな調子なら中国版リリースされたらもう放置されそう
-
別にアサシンが直接バンギタイレーツと殴り合わないといけないわけでもなし
足の速さ活かしてファイト拒否とかいくらでもできるし別にバンギ環境だからアサシン死んでるって訳じゃないんだよな
アサシンメタのミミッキュなんかはブラインドだと居場所ないけど
-
海外では人気どんどん落ちてるんだろ当たり前だけど
こんな子供だまし運営で納得するのは日本人だけだもんな
-
アーリーアサシンはバンギさえ育てればいいし辛い後半はバンギに任せればいいからむしろ楽な気がする
-
青はストライクゾロリーフドリオ全部OPなんだから文句言うな
しかもタイレーツバンギのせいで次もナーフ逃れしそうだし
-
台湾ではガチフルパ組んでも戦うまともな相手がいないから上達できないと聞いた
-
もしかしてソウブレイズって選ぶと捨てピされてる?
真面目にまともな構成にならん
バンギとか選ばれたらすぐ変更してるのにバンギタイレーツとかも選ばれん
-
だってどのレーンにも席ねーじゃん
-
中央以外の選択肢無くてそして中央行ってもカジャン+5が弱い+9まで普通の三重苦抱えてるんだぞ
-
一旦バンギかタイレーツ見せておいて、この構成ならソウブレいけそうだなーって時に変えるとかの方がいいかもね
例えば中央がレイト寄りのメイジやADCで、フロントへのダメージは足りてるけど序盤の強さやアサシン役が足りてない時とか?
-
序盤強くないのにどうやって序盤支えるんだよ
-
バンギかタイレーツ見せてる癖にいきなりソウブレイズにするとかテロリストやん
-
序盤強くはないけど一応Lv5進化だから、支えることは出来ずとも味方に支えられる必要もない程度ではあるじゃん?
まあ真面目に勝ちを目指すなら出さん方が良いって結論になるだろうとは思うけど、勝つためじゃなく新キャラ試す上でどうしたらいいかって話
-
カジュアルかソロチャレで好きなだけ試せよ
ついでにそのまま一生出てこなくて良いぞ
-
カジュアルで市ねとしか
-
「これもう勝つの無理だな」っていう編成来た時にキャラ試して練習してる
-
上バンギorタイレーツ サポ
下ミライドンorウッウ タンク
と仮定したら必然的に中央アーリー強いブイズかアサシンがベストになっちゃうんだよね
この構成にカウンターってあるんけ?
-
>>472
バンギかタイレーツか、ウッウかミライドンかで全然性質が違うのにカウンターも何も
-
カルボウの弱さ舐めすぎだろ
レーンで出したらテロどころの話じゃないけど
-
スタダで上ソウブレ試してた感じだとごく普通だったけどな、相手まともだと厳しいんか
-
カルボウそこそこじゃない?
ヨーギラスとかのイメージかね
-
使い手にまともなやついないから余計よね
ピン刺しソウブレイズ2万ダメ被ダメ5万とか笑っちゃうね
-
ソウブレ勝率47%ってマジかよ
ユナイト技だけで50%はあるかと思ってたわ
-
ていうかソウブレイズはさっさとユナイト覚えてレベルマウント取らないと弱いタイプのキャラだから中央以外微妙
-
バンギ使うと進化優先わかってないでスネたり「わかってない」奴らばかりで…
結局パワー差で後半勝てるけどどの試合も疲労感ハンパ無いわ…
ゾロとかアブソルしてる時はゴミを見捨てて相手のキャリー処理してりゃかてるってストレスなんて別に感じなかったのに
-
中央ならリーフィアで良いし上ならバンギタイレーツ居るしでソウブレは調整来るまでランクマ微妙だと思う
-
技で回避しやすいなんて受け身の長所じゃなくてもっと相手に理不尽押し付けられるような攻めの長所ないとまず競争の場に上がることすら許されないんだわ
-
ソウブレイズそんな悪い性能とは観てる感じ思えないけどな
-
勝率最下位のマッシも悪い性能ってわけじゃねぇぞ
-
練度出るキャラだから47%よりは上がると思うよ
悪いキャラじゃないんだけど強いていえば環境が悪い
-
学習タイレーツで1600まで行ったから調整来るまで休むわ
ソロランは合わせてくれないし下手なタンクよりファイターに装置つけた方が勝率高ぇ
-
https://i.imgur.com/gf9FvYw.png
我ながらこの人外ソウブレイズ勝たせたの終わってるわマジで
ソウブレイズ使ってるキチガイこんなんばっかだからな
-
ソウブレイズは悪くない普通なんだよ
他の対面来る奴や対抗馬が強いのが問題
-
>>487
こういうのマジで多いなしかもキャラの見た目がいいから山程いる
-
ソウブレイズのキャラの見た目がいいってマジ?
走り方違和感ありすぎて使いたくないんだが
-
ちなソウブレイズ20日からコイン解禁だからな
ガチで頼むぞ我部
-
ザクザク感はストライクザシより楽しい
ただ弱い
-
パチやる時に中央への集まりが味方<<敵の時判断の正しさと集団暴行による恐怖を実感する
-
ソウブレイズ次のアプデで昔のカイリキーなんか目じゃないくらいエグいユナイトになりそう
-
流石に上げるのはユナイトとゴダ以外の技じゃない?
無念の回復量とサイコの防御ダウン量とニトチャのCTいじってほしいな
-
ゴーストダイブの略称ゴダなのマジで納得いってない
-
ストイブだよな
-
ソウブレイズの略称はブイズだよな?
-
普通にやると壊れるか産廃かになりそうだな。無念は敵が相当編成事故ってる時くらいしか使わんかな…
-
ダイビング等の前例からするとニトチャのCT雑に短くしてぶっ壊してきそうな予感
なぜか普通の技よりストック制の技の方が雑調整するよねユナイト調整陣
-
ソウブレくんはパワースパイク的に連撃くんと同じ末路迎えそうな予感がする
ヤケクソアッパー→環境破壊→ヤケクソナーフ→産廃
-
触るの難しいままで火傷強化とかなら個性だと思うんだけど実際はハッサム上位互換爆誕やろな
-
ソウブレイズはバシャカスくらいの強さはありそう
-
>>496
わかる
見ててすげえモヤモヤするわ
-
無念は+で与ダメの50%回復とかカタログスペックエグいのに使ってると回復足りない気しかしない
-
ソウブレイズヤケクソバフ&バシューモ忖度バフに震えろ
-
ジャイロボールよりはるかに使いにくいのに
-
ヤドランも高級来るしウルトで青捕まえたら即死させる仕様にしよう
-
ソウブレイズに比べたら山岡はんの耐久はカスや
-
自己回復ってディフェンスレベルの耐久があってようやく強さを感じるレベルなのに、ペラペラブレイズがちょっと回復したところで意味ねえわ
-
ゲコは紙耐久だしゴミだけどゲコの回復は強いだろ
-
>>505
与ダメ依存だから、レシオ200%の攻撃が敵の防御等によって軽減されて、更にその半分の回復量なんだよね
高防御だったりインチキしてダメ軽減してるやつがいっぱいいるから普通の攻撃依存の回復と比べて見劣りする
特に防御の伸びる終盤
-
無念に応じてウドハンみたいにCCでも付けるか?現HP反比例回復量にしてピンチに大技を当てるテクニカルキャラとかもかっこいいか?
-
赤もミライドンやらニンフやら自分で回復できる奴が暴れてんぞ
-
俺がバンギでどんだけ蹴散らしても負けるんかい!!相手1人しか残ってないんだから、俺1人いなくてもラッシュしろよ雑魚!!
-
敵いなくなったな!
バックドアいくぞうおおおお
-
>>504
やっぱストダブだよな
同じ感覚の奴が居て安心した
-
ストライクのダブルアタックいいよな
-
サポタンが1分以上残ってる時間にバックドアいくなとあれほど…
-
今期ブイズガイジ率100%なんだけどなんなんこいつら
-
残り4分ビハインドだけどこっちはフロント2つなくなってるだけだし相手の上フロント破壊してるのに韓国人が延々と死んでるだけで降参し始めて4票入って負けたんだけどこういうの通報通せるようにしろよカスガべ
-
韓国人、名前でお気持ち表明、赤だけ金バッジ
自我強いやつは何やらしても駄目
無能ほど根拠のない自信を持っている
大会実績があるわけでもなくただ毎日文句言いながら時間を無駄にし続けているだけなのに俺が勝てないのはおかしいと本気で信じている
-
頭おかしいやつが増えたと思ったら俺もas18に回されるようになってたわ
-
レート1500超えた途端味方のレベルがめちゃくちゃ下がったわ
何ならエキスパ混ざるんだが
-
装置なしロットで大人数に突っ込んでリザルトの数字盛ってるだけのやつほんと気持ち悪いな
-
持ち物やら技構成やら適正レーンやらは知ろうとしない癖に判定引っかからない放置とかピン刺しは知ってるゴミってマジで何が楽しくてこのゲームやってんだよ
-
敵上ヤドエフィ
敵下シラガソウブレ+アブ
味方上バナロット+ジュラ
味方下ニンピク(ワイとデュオ)
ワイら
「ハァ…ハァ…ガンクされたが何とか耐えつつ野生も少しはくったぞ…上はさぞ押しとるやろ(チラ)」
ロットジュラ「悪ィ、俺らダンベルしに行ったら死んだw」
バナ「自陣シコシコおいちいw」
-
HPミリなのにレック殴って死亡とかバカがよ死ねカス
-
パチパレス2連勝
今日は大吉だなー寝よう
-
電球ノンミラーの勝率とかapiでわからんのかね
ソロで優位に差が出なければ喜んでファイター被せしてやるのに
-
ラプちゃん弱いって言われてるけど使ってみると不足は感じない
-
ラプラスは味方が辛いタンクだから自分が使う分には問題ない
-
そりゃソウブレがバシャと同じ強さとかいってるレベルの低い奴にはそう見えるんだろ
-
呪い痛みわけオーロッドの方がまだ嬉しいかなってくらいのスペックよなラプラス
-
ラプはこう……装置足りないのにダメージとかバックラインへの圧とか足りないようなアンバランスな構成で出すタンクとしてはなかなか良いよ
装置ピカほどじゃないけど変な形のパズルのピース
-
ヌメちゃんもりゅうのはどうとパワーウィップでやってるけど、慣れればいい感じ!
-
バンギ使ってるのにファームしない奴、味方にバンギがいるのにさせない奴、頭悪すぎる
サナギで中途半端にタワーダイブ仕掛けても時間の無駄
-
45%金ジュナとか即ピニンフとかさっきから中央いこうとするやつクレイジーすぎるぜ
強奪せざるを得ない
-
上キャリーが重い時は中央ニンフさせてほしい
アーリーガンクしてからは中央の餌譲るから
-
さっき味方にきた中央マジフレニンフがバフを俺サナギラスに譲ってくれて感謝感激「ありがとう!」
-
中央被せてグダグダになるのが嫌だから、中央のキャラや持ち物に不安を感じたらそっとエネコパレスを出す
-
一生逆抜けしてる0キルリスとうんこ投げてるヤミラミ
ここが地獄か
-
>>542
何でイワパ出してないんですか?
-
そういや最近なんでソロでも中央リーフより中央ニンフの方が評価高くなったの?
現環境でリーフキツいから?
-
常に相手はバンギタイレーツミライドンだと仮定したら過去一アサシンやりたくねえぞ
-
そりゃそうだな
言われてみれば今シーズン一回もミライドン以外のアサシン出してねえわ サンガツ
-
ソロランの中央ニンフはjg1周目全狩りがデフォだから個人的には全く評価してないよ
ハイボは弱くないと思うけど対面ビームドンなら完成下位互換だし
-
中央即ピニンフがアーリーガンク行ったから青バフ貰ったら一生ピン刺された経験ならある
-
俺は前からソロで三馬鹿使うくらいならこれでいいと思ってる
エスバ→ニンフィア
ゲッコウガ→ストライク
ジュナイパー→インテ
-
開幕ミュートにしてるわ
献上ピン刺しでもうぜえし
-
案の定練度ゴミだったし中央即ピニンフとかレーンサナくらいの信頼度だわ
シコることしか考えてない
-
>>544
ソロでリーフ使うのは精神的にきつい
掴まれたら終わり、ソラブレやユナイトがタンクに吸い付けられたら終わり、アサシンやファイターがきつい、オブジェクト削れない
ニンフは技選択で後出し出来るし耐久力あって操作も簡単だから安定する
-
ソロランがつまらないゲームってダメだな
今マリカにハマり出して改めて思う
-
たまにいる的確にジュナとかの赤を倒して有利作ってくれる有能アロー
惚れる
-
アローは味方だと戦闘不参加のゴールマシーンか即ピ上レーンとか言うゴミだし、敵だと的確に空から急襲して来るから嫌い
-
マッチングシステムをちゃんとすれば良くなるのに
勝つことがデメリットになるゲームなんてないだろ
-
心の底から人を舐めてるとしか思えないマッチングシステム
-
ロット出すなら素直に装置ウッハウッホやっとけよ本当に
-
相手にソウブレがいたらニチャってしまうくらいボーナスステージ
もうほんとにやめとけって
-
バナ以外にダメ軽減あるファイターっていないの
シールド系ファイターばっかりなのがバンギ暴れる理由としてあるよね
-
一撃ウーラ全盛期に戻すか
-
一撃ウーラオスの溜めてる最中とかはダメ軽減あるよね
あとタイレーツくんも背水するだけでお手軽ダメ軽減
まあ防御を無視するバンギの前では焼け石に水だろうけど
-
バンギラス
タイレーツ
ミライドン
これらが同居しうるんだよね…
むしろいないなら選ばなければいけない
-
ダメ軽減ファイターと言えば砂バンギだよね
-
ゴール捨てる判断出来ない挙句にしぬやつ多すぎ
お前が少し耐えたところで味方間に合わねーのに無駄に戦って敵の経験値になるアホ
そんで見捨てられたと勘違いしてピン刺ししてくるまでがセット
-
明らかに選んだポケモンのバランスが悪くて負けるの目に見えてて時間の無駄にしかならないからゲーム始まる前に抜けてるんだけど
確かゲーム始まる前に誰か抜けたら抜けた人だけがフェアポイントは下がるけど投票でノーカンにできるよね?
スタートした段階で一人がいない時点でもう無理ゲーなるの明らかなのに
最近3分後とかに接続してもゲームが続いてるんだけど、これノーカンにしないで続ける理由ってなんでなの?
なんかデメリットあるの?それかもうこのノーカン投票なくなった?
最近知的障害者の間で流行ってるとか、京大の霊長類研のチンパンジーに実験でやらせてるとかある?
そうでもない限り、真っ先に殺処分した方がいいレベルで正常な人間の脳みそではあり得ない行動なんだけど
-
>>566
まずピックとか持ち物おかしいやつは知能低いってのと
勝ったらレート上がるし負けてもレート下がらないからノーリスク試合ができると考える人もいるらしい(負けたら勝率は下がるが)
-
勝率気にしない奴らなら勝った時のレートのがありがたいんだろうな🙄
あとは一応無効試合だと通報できないのはあるけど
-
ここでも9分降参のこと利敵とか荒らしとかいうやつたまにいるし無効試合に対してちゃんとした認識が意外とない可能性もある
-
逆に自分のレート下げてまで勝率守りたいんだ
-
なるほどそういうことか
一人がボットになった時点で限りなく勝てる可能性は低くなると思うんだが
それでも勝てたらレートは上がるから10分かけるやつもいるのね
ハズレが来ても続けて10分戦うしかないのか
-
無効試合投票って投票画面だとバトルを終了しますか?って感じで普通の降参と違うけど
受理された時は、降参しました/されました表記なのもちょっと悪い気はする
-
降参はするけど放置はしないだけだよ
-
放置しなかったらレートも勝率も両方下がるだけだがw
本当we can win勢ってどこでも迷惑だよな
-
>>560
一時的なダメ軽減ならいっぱいある
カイリューの特性、ガブのユナイト中、バシャのオバヒ溜め中とか
つまりダメ軽減は大してバンギに対する強みにはならない
-
先陣切ってくるバカバンギならCC漬けにすれば何とか沈められるけど
ちゃっかり後入りしてくるバンギマジで無理
-
バンギおもんなすぎるからさっさとナーフして
-
ちゃんとバンギが入りやすくなるように動く味方ほんと偉い
-
学習共鳴気合なみのりテレキネヤドランがいい感じだわ
時間を稼ぐことに命をかけるプレイスタイル
-
バンギは先陣切ってエンゲージしろ高校
先にバンギ以外と戦わせてもらえるのなら、大きな有利取れたらバンギを囲んでボコればいいしそうでなければバンギから逃げることができる(バンギは敵を追い回して殺すのもラッシュも得意ではない)
バンギにエンゲージされると、バンギから落とせたとしてもリソースも体力も厳しい状況になってサクッとキル回収されて終了
-
バンギは例えるなら超重戦車だからな
敵の防衛線を突破するために先陣切ってもらわないと始まらない
-
>>579
やあん自体が今出しづらくね?ビームミライドンくらいだろ守りたいメイジ
バンギやタイレーツはやんキネで捕まえてもめちゃくちゃおいしい訳じゃないしな
-
バンギにリソース全部吸われるかバンギ倒すリソース足らなくなるかの違いでしかない
-
相手チームに寝返る機能実装しろ
-
いつまでバンギタイレーツ放置しとくんだよ
ウンコ環境すぎる
-
バンギが先入りするにしろタンクが先入りするにしろ味方が周りに居ない状況で1人で突っ込んでも無駄死にになるだけだから気を付けようね
あ、これは基本中の基本やったわhahaha
ちなみに俺はタンクから行ってもらってその次にバンギ派だけどな
-
味方と思考が合わん
-
>>587
(´・ω・`)そうか…
-
バンギは下手な俺が使っても勝てるんだよ
つまりヤバい
-
基本的に俺らは頭でっかちで殆どの人はキッズなんよ
察していけ
-
>>560
軽減だけならオーロットのウドハン+とかだが
実際軽減するなら攻撃のステータス下げれるキャラのが多いからそっちだな
-
バンギのメダルって攻撃よりと防御よりどっちが良い?
-
>>583
バンギ倒すリソース足りなくなるパターンは一旦逃げる選択肢が残るから大違い
バンギに全リソース吸われた後に相手に追うのが得意なアサシンでもいれば逃げることもままならず全滅の危機だし、バシャやカイリューがいればラッシュがあるから下がれない
不利だけど逃げられない状況になることが多々ある
-
>>592
自分は茶6白6のHP+450
でも正直好みの範疇だと思う
-
>>592
茶6白6青6のよくばりセット
まあ茶白か白青が無難かと
-
もう何試合も味方にバンギ来てねえけどバンギ出したら甘えた短小メイジが敵のミライドン育てるの見えてるからミライドン手放せねえ
つか1400超えてもう二桁はゆうに超えてるけどドラフト片手で数えるくらいしか来てねえんだけど
マッチに時間かかっても良いから1400以上の奴らで固めてくれや
-
レート1500踏んで世界ランクも表示されたのにランクにエキスパが混じるレベルで人居ないからな
-
>>597
なんか今シーズンいつにも増して人減ってる気がする
-
あからさまにメイトに流れてるね
-
そりゃボケ老人の介護するよりもサッカーとかバスケットボールをやりたいからね
-
レート1500まで行ったんならエキスパの連中介護してドラフト人口増やしてほしいガベ
-
ブラッキー、今まで気合いダンベル学習にしてたけどダンベルをビスケットに変えた方が安定するな
ディフェンスタイプだから当たり前か
-
>>602
タンクするなら耐久盛り、サポするなら攻撃盛り
まあ気合と装置あれば後は割と好みだけど
-
タンクやりたくないけどブラッキーがかわいいからタンクやれるわ
もっと人気でかわいいポケモンのタンク増やすべき
サーナイトをディフェンスタイプに魔改造しろ
-
タンクの中でもブラは特にビスケの影響が大きい
ねがいごとならダンベル パクアならビスケ
-
>>592
ピンク7
-
可愛くて…強くても違和感なくて…ディフェンスかサポートのイメージがあるポケモン…
そうがべクレセリアがべねぇ…
-
🐿️かわいいタンク…!?
-
>>599
昨日メイト見たら2試合しかしてなかったから20〜30人ぐらいしかいないと思う
土日は100人ぐらい居たようだけど
-
トロピウス来るみたいなリークなかったっけ
ディフェンスで出して欲しい
-
ブラとビスケって何かシナジーある?
HP伸ばしても強化AAの回復割合が減らないっちゃ減らないけど、どちらかというと「HPに依存しない回復持ちのキャラとビスケは相性が良くない」ってイメージだわ
-
身体入れるタイプのCCだからじゃない?知らんけど
-
バクアはデバフで願い事も被ダメ軽減あるから数字以上に耐久伸びる
バクアのシールドも最大HP依存だからリソース受けしやすくなる
-
まあ勿論積めたら強いし普通に採用候補だと思うけど、別に他のタンクと変わらず持ち物3枠目を共鳴やチョッキと争うくらいに思ってる
あ、でもブラはイーブイ時代のラスヒが弱くて取りあえずゴールして進化狙う動きがあるから、その点は相性良いっちゃいいな
-
イーブイの時弱いのの誤魔化しやね
タンクで4までクソ雑魚はかなり辛い
-
ブラッキーはビスケ使ってるわ
ただなかなか積みにくいのは事実
-
ビスケブラッキーは
1 学習で1蜂までにレベル4になるにはゴールが一番近道
2 単体だとポーク1発でかなり動きにくくなるけどビスケ積むことで集団戦かなり動きやすくなる
ってとこから主流になった
-
ゴール出来ると1蜂の前に進化出来るからイカサマ使えてラスヒ性能上がるよね
詰んでるときに死ぬと大体レーン崩壊しがちだから相方がレーン強い場合だけにしてるが
-
1550まで来たけどもうYタイレーツ使っても毎回めちゃくちゃきついんだが
勝つときは僅差で負けるときはセカンド折られてボコられるとか普通
マッチングやばすぎだろ
-
たまに気合抜いてビスケ積んでるブラッキーやオーロット見ると言葉を失う
-
味方がレーン勝ってる試合なんか5試合に1回もないよな
マジでイカれてるわこのゲーム
-
下タンクで積もうとしてる時に限っている下レーンジュナとかいう生き物
-
ビスケット持つならついでにダンベルも持つとお得オロ
確実に積むためにゴルサポも持つオロ
-
気合い抜いてダンベルビスケまでしてるならもう学習外してファイターやれやって思うけど
学習ビスケ共鳴とかならまあ、、
-
エキスパ魔境になるのはやすぎるよ〜〜
-
願い事で回復はバッチリだから気合いのハチマキとかいらないブイねぇ…
-
ダンベルビスケでファイターやるとして最後の一枠は気合じゃろがい
-
野良で出会った天使みたいなサポーターに涙が止まらない
https://i.postimg.cc/76kCRm9v/xxx.jpg
-
サナ即ピするやつの4割率は異常
-
サポ上手い人が50%付近に落ち着いちゃうのクソマッチだよな
-
さすがに今日は調整くるはず
-
100万円貰えるとしてもピクシーotpにはなりたくないな
-
Yレーツ楽しくないけどこいつらじゃないとレート維持無理だからさっさと出禁しろ
-
ジュナイパー、エーフィ、ハピナスって今流行ってますか?
今日めっちゃ遭遇するので
-
サポ上手い人が負けまくってマスターにいちゃいけないようなバケモノですら47とか48とか勝ててしまうマッチング本当に
-
yumi_umiのプレイ見たことある人いますか?
どんなプレイしたらこうそくトライアタックスピーダーのドードリオで完ソロ勝率7割なんて叩き出せるの
-
>>634
ジュナイパーは弱いけど流行ってる
エーフィハピナスは普通に強いから流行ってる
-
今エーフィそんな強いか?
-
ガベ!調整!頼むぞ!ガベ!パッチノート!ガベ!お願い!我部!アップデート!ガベ!頼む!がべ!!!!
-
調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/233/
-
バシャーモ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
タイレーツ許された
-
マジできてるやん!!
ガベーラいつもありがとう!
-
ほんとに来て草
-
上キャリー環境は終わらねえ!
-
タイレーツナーフしろよ
-
はっぱリーフィア強化されてて草
何考えてんだこいつら
-
本当にバシャーモ強化来て草
露骨になってきたな
-
バンギのナーフエグくて草
-
ミミッキュなんで強化されてんの??
ジュラパチも遂に閉店かよ
-
バシャーモミミッキュ嘘だよな?
-
まーーーたハッサムが巻き添えナーフ食らってるね。
-
ウッウとタイレーツなぜか許されて草
-
今やジュラルドンのラッシュそこまで早くねえだろドラパの方が早いくらい
そして波動のラスヒ強化されたからパチンコ性能上がってね
-
ハッサムは前回ストライクがもらった強化AAバフ貰えなかったし今回も巻き添えナーフされてて草生える
-
バシャミミヤドまじで露骨すぎて草
テンセント死ねよ
-
新キャラ追加がないのにナーフしかされないサポとかいうロール地獄すぎるだろ
-
ミミッキュって次のホロウェアリークされてるよな?
eスポーツ目指すなら集金目的でアッパーするなよ
-
>現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考えています。
>その選択肢の一つになれるよう「パワースワップ」の回復量を上方調整しました。
いやサポート追加しろよ
-
ヤドラン、お前やれるのか?
-
バシャ強化は集金だから仕方ない。無能とか有能とかそういう次元の話じゃない
問題は大会調整のところだろ
オーロットはCC時間全然関係ないからまだ最強格だし
リーフィアははっぱ型にいたってはバフ
ニンフ・ウッウ・タイレーツがノータッチ
イカれてやがる。PJCSとNAICで何見てたんだこいつら
-
過去一意味不明な調整じゃね?
ジュラのリワークに近いような修正にチャレンジしてるのは個人的には嬉しいけれど、他はもうめちゃくちゃ
強いキャラを強化して弱いキャラをナーフして回復サポが少ない!っていいながら回復サポの選択肢減らしてる
-
いつもの集金ムーブだな
とはいえ絶対に必要なロットバンギミライドンナーフはしてるからギリギリ及第点
-
視界に入ったらげろ重くなるバグいまだに直ってないのに高級集金のためにバフすんのほんと基地外だろ
この有様で競技大会に向けた調整とかいう寝言抜かしてんじゃねーぞ
-
出すかキャリーヤドラン😎
-
大会のゾロキュワ見ていつまでンホってんねんもうええわ
-
リーフィアは誤植じゃね?この文言で葉緑素教化入ってんのおかしいだろ
-
ハッサムわろた
-
ソラブレナーフは入ってるけどなぜかパッシブバフして抵抗してるしゾロドリオに至ってはノータッチだからやっぱ調整班にスピード型でんほってる奴いるんだろうな
-
こいつらアサシンはなかなか触らないくせに意味不明な調整すきやなあ
-
更新入って葉緑素ナーフになってたわ
-
プクリンの歌に回復付けろ
-
>>669
どうせならマスカーニャでんほってくれよ…
-
シャドクロミミッキュがタイマンの耐久物足りないならカイリキーはどうなるんだよ
もう青に転向しちまえ
-
調整来たね
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/233/
-
ジュラルドンの使用感めっちゃ変わりそうだな パチンコやめて素直にファイトしろってことか
-
ヤドランバフいる?
-
ソウブレイズ「えまって、俺は……?」
-
>相手のポケモンとの1vs1が多くなるバランス型としては耐久力が物足りないため「シャドークロー」による回復量と、「じゃれつく」による守り状態になることが出来る頻度が多くなるように上方調整しました。
頭沸いてんのか?
-
つーかなんで今更ソラブレナーフやねん
はっぱつばめ差し置いてすることじゃないだろ
-
ランクマッチでいえばもっと勝率も使用率も低いポケモンたくさんいるのに…
一部は集金のためとしてもよく分からないな
ただ>>663みたいな最低限は押えているのでとりあえず今後はこの環境に慣れるしかない
-
ヤドランのホロウェア明日から来るからねえ
-
ヤドランでバンギの火力をさげるんやああああ🕶
-
ジュラルドンこいついつも対オブジェクト性能落とされてんな
-
バンギはコレ調整前より弱くなってない?気の所為?
-
これアブソル大丈夫?前のサイコアブソル環境にならないか?
-
バリちゃんの回復量増加は嬉しいンゴねぇ
-
バンギラスは使ってて楽しくないし義務キャラじゃ無くなって良かったわ
-
>>686
多分ならない
サイコカッターのバフは最初にぺぇん!って投げる刃のカスダメが50%増えるだけだし追い討ちはどうせ背面じゃなきゃ帰還用のブリンク無かったり火力足りなかったりでお話にならない
-
全体的に馬鹿調整で草
ミライドンビームも追いかけてくるから避けることが困難なんだが?
バンギもさらっとエッジの火力落とすんじゃねえ。また進化が遠のくだろうが
ジュラもカノン型はロマン枠だったのに最早ゴミやんけ。拠点の守備って、逃げが弱く軟らかい奴に何やらせようとしてるの?
バシャミミは今でも普通に強いのに馬鹿か?逆にタイレーツ無視とか何を見てるんだ?
-
バシャ消えるんか
-
バンギは元からAPI勝率52%とかあったんだからエッジ強化だけでよかったのにな
-
キャリーヤドランでバシャとミミッキュボコすわ😎
-
>>686
元々ソロランで一番強いって言われてたサイコおいうち両強化だから間違いなく強いとは思うけど、
サイコ初段のレシオって今30%だからそれが1.5倍になったところであんま関係ない。追加ダメが本体だから
追い打ちをミクロで顔受けしてもクリティカルしたら耐えられないほうがヤバいかもね
-
ハッサムナーフされてて可哀相😁
-
ミミカスのじゃれつく無敵ループ復活するの嫌になるな
-
>>690
リーフィアのはっぱ調整なしにバシャーモのバフは意味わからんね
-
アブソルは強くなったというより下手くそが使ったときの弱さがちょっとマシになっただけじゃね
-
全体的にキャラパワー高くなりすぎだろ
ハイパーインフレ物価高やん!
我部ありがとう😊
-
>>687
数値的に最初のパワスワ緊急ナーフ直後くらいまで回復量戻りそうだね
-
バンギはせめて耐久面か火力面かどっちかに絞ったナーフにすればよかったのに両方ナーフすんの意味わからん
調整が雑すぎる
-
てか、タイレーツは?
-
M2Yのナーフ忘れてるぞ我部
-
ミミカス強化で上位勢ウッキウキだろうな
トリル強化してもらわんと俺には使いこなせない
-
てかこれジュラルドン実はめちゃくちゃ強い説あるんじゃね
-
ステロ竜の波動orラスカかなり強い可能性はあるよね
元々ステロの鈍足クソ重いのに行動不能が簡単にできるようになってシールドも付くとか
-
バシャのバフはやりすぎ
バトルパスの高級スキン売りたいにしても酷すぎる
ヤドランの熱湯もやりすぎ
運営はインフレ止めるどころか加速させようとしてるな
-
最低限のナーフはしてるし良いかな
環境動かそうとしてるのも見えるし
-
ページ更新したらウッドハンマーの待ち時間も修正されてて草
なんで発表してから更新すんだよ
-
ドリオゾロアが一生ナーフされないのは寝てるだろ
-
あっオーロットのナーフ項目が増えてる!
-
ミミッキュ不快だからやーやーなの
-
>>705
バチンコ台に座らせたくないだけで基本的にはバフなので
-
ジュラルドンまたしてもナーフなんですか…
ステロ強化されてもまだ使われんだろうなぁ
牛乳パックがシールドあっても紙だろうに
竜波はナーフされ続けたから強化されたところで焼石に水な気もしてくる
-
ラスカステロは2連CCが今でも強いからメイジ最強格になれるかな
-
1体くらいパチンコ特化いてもいいのに
パレスさんで十分ってことか
-
バンギは使われなくなりそうだけど
タンク枠はロットブラッキーヤドランマンムーでいい感じに横並びになりそうだな
-
バランス調整に名前ついて
このシーズンはこの調整だ!とわかりやすくなってんのはありだよね
-
ドラゴンカーニバルでステロで相手を固めるのはなかなか楽しかった
-
次のアップデートでもサイレント修正、仕様変更があるポケモンがいるかもしれないからまだ分からん。とりあえずバシャ強化やったー( ≧∀≦)ノ
-
>>714
ナーフとは限らないだろ
挙動見ないと分からないけどステロは2ヒットなら着弾してすぐCC入る可能性あるからドラテ並みの自衛&火力になるかもしれないぞ
-
とりあえず大怪獣バトルなくなって良かったね
-
バリちゃんのお散歩ヒモ枠は誰になるかな?
-
敵のジュラルドンがダメージを受けなくなるバグに遭遇したんだけど
CCは食らうしゴールも中断できるけどダメージ判定だけ存在しない
-
バシャのCT1秒減ってそんなに強いの?
技チェンジでCT踏み倒すからブレキ1秒はあんまり意味なさそうなイメージ
きあいだま1秒短縮はなかなかか
-
ギフトコードも舐め腐ったやつだな
-
ステロ2ヒットで移動不能ってことはブリンクないキャラは直接当てられるとほぼ回避不能だし1回移動不能になったら確定でその後の2ヒットも当たるから更にもう1秒移動不能入る気がするんだけど大丈夫なのか?
しかも設置1分残るから最後のレックウザ戦マジで地獄だろ
-
>>725
ブレキ短縮されたらワカシャモの間も動きやすくなる
-
バシャミミタイレーツとかファイター全部強ない?
-
これくらいのナーフでバンギを疑ってんの?
まだまだバンギはお前らの期待に応えてくれるよ?
-
ガブは序盤強いし遂に環境入りできるのか
-
変態レスラーやぁん欲しくて久々課金しようか迷う😭
-
いやファイター環境だとねっとうヤドランが輝くのか!
-
ステロのccえぐいからな
どんすも投げつけるようなもんになりそう
-
上レーン タイレーツ
中央 ミミッキュ バシャーモ
下レーン ジュラルドン
新環境に震えろ!
-
>>722
大怪獣がガブリアスに変わるようなシナリオはないかな
-
てかウッウお咎めなしなんだ
ウッウ使うわ
-
>>727
2重で停止発動するなら出入りの多い2か所置きするだけでかなり効果はありそうだけど、石1個でも発生するんかな
調べたらラスカって今までは加速効果はなかったんか。多少あると思ってたわ
今まで逃げ道確保を意識しなきゃならなかったけど、事前に石撒いて敵が来たら玉砕覚悟の精神で固定砲台するならもしかして強いのか?
-
これワイはディフェンス型を何をつかえばええんや…?
ブラッキーか…?
-
言うてアマージョも全然強いよね
純粋なファイトだとガブはアマージョとかに勝ちづらいからなあ
ふみつけの技キャンセル削除してもよくないか
-
ドラパとかバシャみたいなユナイト欠けてるキャラを過大評価するな
どうせレックウザ戦でジリ貧になるだけだ
-
ファイター環境だしヤドランで一生熱湯浴びせとけ
-
>>738
なんならアサシン相手でもステロ直当てからラスカ+のスタン合わせて確定で2秒移動不能で返り討ち説ある
-
バランス調整にわざわざ名前つけてるのなんかウザいな
「バランスガバガバでしたすみません調整」とかにしろよ
-
ドードリオ長らくおとがめなしだけどこれだけ強力ファイター増えると相対的な地位が落ちそう
-
ジュラルドンの調整見て久しぶりにワクワクしている
-
大会でオーロットが強いんじゃなくて他のタンクがお察しなのに気づいて
-
>>744
内容見ないでこれ送ってたけどざっと見たら「ホロウェア売りたいので出るやつは今の強弱関係なく強くします調整」だったわ
-
バンギはこの程度のナーフではあまり変わらんと思うな
シールド・防御貫通の攻撃が強いわけだし、ストーンエッジも+の方は手付かず
結局バンギより相手が先に溶けるだろう
-
波乗りCT減は良さそうだな。波乗りで入って波乗りで帰れるお手軽堅実タンクになれるか?
-
タイレーツとかいう汚物はなんで許されてるんだ?
-
バンギってフーパトリックとの相性やばかったのにあんま野良でいなかったんだよな
-
タイレーツはバシャバフが実質ナーフという事なのかもしれない
バシャはタイレーツに強くタイレーツはミミッキュに強くミミッキュは多分バシャーモに強い三すくみ環境目指してるのかも
-
オーロットのウドハンを5秒にしてたやつとかまだ調整班におるんかな
-
ウドハン5秒にした奴が今回ジュラルドン強化してるんじゃね
-
5秒ウドハンからの特性発動2~3秒ウドハンやってる側は滅茶苦茶楽しかった
-
タイレーツはバシャとかカウンター出されるとただの回復用タブンネになる
ドラフトだとピックし辛いし、ブライドでもバシャが出て来ると思うとピックし辛くなるな
-
ヤドは特性が特性だから波乗り型も硬くなるし与ダメも増やせる
-
5秒ウドハンはマジで強かったけど大会だと今ほどロット一辺倒じゃなかったイメージ
-
やあーっと糞バンギ環境から解放されるのか
…タイレーツは?
-
熱湯ヤドは道中の戦いで強いけどレックウザ戦だと正直波乗りがクッッソ強いから波乗りだよな
狭い中央での集団戦で波乗りとやぁん?の妨害能力ピカイチだし
-
>>760
"Champion"でシバけってさ
-
新環境舞バナ出しとけば何とかなりそうだけどミミッキュが辛すぎるな
-
ジュラは結構期待してる
ビームミライドンみたいな「下ファースト残ってれば最強」になれるかもしれん
-
ミライドンビームの方手付かずだから相変わらず強いまんまだな
-
ピクちゃんでブリンク止めていけ
-
昨今のファイター環境にわりかしマッチしてる舞バナ好き
ただ若干構成みだしがち
-
バンギ使っても回収できないから序盤不利作っただけのゴミとか敵味方幾らでもいたしな
メイジやゲコあたりしか使ってないから当たるタイミングがクソすぎて集団戦入ってガチャガチャする事すらできないんよ
-
ナーフ後のイナズマドライブは多分キャラパワー的にはビーム強いけどヤドミミ増えた環境要因込みでトントンになるくらいな気がする
-
ビームより強い、ね
-
でもまぁなんかアプデ後も結局バンギにサポつけるのが一番つえーじゃんとかになってそう
特にバリヤードとかヒモ強化されたし一緒にいて妨害も振りまいてるだけで強そう
-
>>771
タブンネ
まあダメ軽下げられたから砂の外から攻撃できるやつに倒されやすくはなるんだろうけど今よりちょっとアサシン寄りの動きにする感じならあんまりナーフの影響は感じなさそう
-
>>743
今までの必死こいて遠距離撃って敵が来たら即逃げるスタイルからは変わりそうね
>>749
バンギが体力ギリギリになって敵3〜4撃破というシーンが多かったからかなり影響あると思うわ
バンギ1匹による大虐殺というシーンは減るだろうし、なんなら進化の遅い出遅れバンギが増えると思う
-
ラスカジュラ増えるならビームでいいんだけどな
-
しかしミミカスがぶっ壊れになったからバンギと入れ替わりでバン候補になるかもな
-
ステータスと技の二重ナーフを甘く見てるヤツいるな
このゲームで1番バカみたいなスキルセット持ってたミュウでも即死したレベルのウルトラナーフだぞ
-
バンギから火力奪ったら、ヌメルゴンみたいなもんだからな
耐久減らして火力維持が1番良かったと思うわ
-
メイジジュラ考察してるけどタイレーツバシャのインに対応できる気がしない
-
そういやタイレーツってジュラのステロでも一生動けなくなるんかな
アロキュウみたいな
-
バンギ
防御:90~500 → 110~520 (レベル1~15)
特防:70~375 → 90~395 (レベル1~15) されて
攻撃:150~485→150~450 (レベル1~15) になる やれんのか?
-
イベントみたいなタイトル付いたバランス調整斬新
-
ミミカスもバンギが強すぎて鳴りを潜めてたけどバンギ出てくる前のリフゾロ環境だとクソ強かったからな
なんで強化したんだよ
-
オーロットの呪いのナーフ過剰だろ
NAで火力オーロットが流行ってたからか?それともバシャとミミカスが負けちゃうからか?
-
ロットはBAN候補上位になるレベルで異常だったから
-
ジュラの調整いいね
こういう調整を待ってた
-
タイレーツ放置って正気?
-
ラプ冷ビを手に入れてしまったな
-
>>784
でもBANはウドハンが強いことが主な理由じゃん
ウドハンがゴミカスになればNAで人気だった呪い痛み分けなんてこれまでの性能でもBAN候補にはあがらないでしょ
-
今調整見たが何これぇ
バシャミミの前にもっと不遇なバランスバフしろよ...
リザとかマリルリとかさぁ
-
中央ラスカジュラルドンやってみたさある
-
ロット微ナーフ←不服だけどまぁ仕方ない
葉っぱ燕型のリーフほぼ放置←????
バシャ強化ミミッキュ強化←?????????w
タイレーツ放置←??????????wwwwwwww??????????????????????wwww!??!???
-
とりあえず最初にバシャーモが見えて
あーナーフねって思った奴9割はいるだろ
-
ミミッキュ環境とか最悪
-
つーかドリオ放置はまだいいとしてソウブレイズもこのままかよ
相当イカれたことしてんな
-
ジュラユナのつきとばしいいね
-
ラスカ中強化AAの硬直長すぎてAS100%上昇の恩恵ほぼない
LV11以降の攻撃速度1段階落ちてるし完全に産廃
-
>>792
ナーフするならあんなサムネにしないけどな
ていうか慣例からして強化するとは思ってたわ
-
トリックフーパだれも使わなくなるぞwww
これでドラフトが始まるとシラガ一択になる
-
オレがバリヤード使うぞ
-
>>797
サムネ見た瞬間思った事は「高級組に謎の牛乳パック混ざってて草」だった
-
そういやバンギ減るならグロスも大分舞えそう
-
ミミッキュ更新されてるね
かげうちのctが1秒減少
-
バシャミミが流行るならヤドピクでカウンターすりゃいい
-
ガブのダイブ+の時間変わってなくね?
+の前は変わってるっぽいけど
-
こーれバカ強化組をとことん制圧するとんでもないEXが周年記念で来ますね
-
最初に出したパッチノートを次々とサイレント修正してんのが一番カスだわ
これ本当にインフラ企業レベルの利益出してる会社がやることなの?
ミミッキュ じゃれつくとじゃれつく+の待ち時間減少 → かげうちとかげうち+の待ち時間減少
ガブリアス ドラゴンダイブ+待ち時間減少 → ドラゴンクロー待ち時間減少
オーロット ウッドハンマー ダメージ18%減 → ダメージ18%減と待ち時間増加
リーフィア 葉緑素の移動速度上昇 → 葉緑素の移動速度減少
これパッチノートのサイレント修正リストな
-
ファイター連中下がってブラインドで虫メタルカリオ出せるようになる?
-
ウハクール増加もあるのか
-
ジュラルドン弱くなっただけで草
-
初心者です質問お願いします!
現在ランクエリート3
100戦68%平均スコア95
ピカチュウヤドランニンフィアをよく使います
今動画見たりしながらいろいろ流れを下手なりに掴もうとしてて、最近学んだのはLv6,7とかゴール壊したあたりやることが少なくなったら持ちレーンに固執せずにグループアップしなきゃいけないなぁ程度なんだけど
①ゴールにからめず抱えてしまうことがとても多い
②Lv負けの時にファーム優先してもいまいちこれじゃない感がある
③開幕一人レーンになった時の立ち回りがどうにもならなくてわからない
④下レーンとか守りたい時に一人で守ろうとしても二人来たら守れないような時は捨ててグループアップするのとそれでもとりあえず睨んどくのとどっちが正解なのか
よかったらお願いします
-
Xからの転載か?
流石にネタよな?
-
ASナーフ効きすぎ所のレベルじゃないし強化AAナーフもクソ効いてるのにユナイトの突き飛ばしショボすぎだしステロ2回拘束出来ないのゴミ過ぎシールドもショボすぎ
-
ジュラもともと使ってねえから変化がわからん
強くなってるのか?
-
>>811
確か初心者さんが本スレで質問してたのをしたらばに誘導した形だからガチだと思うよ
-
ここの運営ジュラルドンに何の恨みがあるんだよってくらい調整終わってるだろ
マジで弱くなっただけじゃんこれ
-
牛乳パックリサイクル失敗?
-
ジュラナーフなのかつまらんなぁ
バリはまたウザさが戻りそうだしヤドさんくらいしか楽しみがねえ
-
ステロは割りと強い寄りの技になってるけど残りは全部ナーフだな
練習場で竜波ステロプラパのLV13ジュラで2:00即ラッシュしたら削りきりまで17秒もかかった
-
>>813
弱体化の方が遥かにデカい
弱体化の致命的さに比べて強化がショボすぎる
-
ほんまや
パッチノートがサイレント修正されとる
ダイブ+じゃなくてクローの時間短縮になってるじゃん
データ既に作ってあるはずなのになんで…?
-
アプデ気になったからやってみたが、一つ言えるのは
この時間帯にプレイするのはやめた方がいいな
AS02でも味方が酷すぎる
-
>>813
ジュラよく使ってたけどこんだけ速度もダメージも下げられてたら使いもんにならんゴミやぞ
パチンコ嫌うなら前回みたいにオプジェクトダメージだけ下げて欲しかった
文字見て目疑ったわ
-
DPS落とした代わりに自衛優秀になりましたみたいな雰囲気の事書いてるけど普通にDPSが落ちただけ
-
ミミッキュも最初じゃれCTだったような気がしたがかげうちCTに
-
相手してるとステロがガチでウザいけど弱くなってるのか
-
オブジェクト削り早いから勝率維持できてたもんで、お世辞にもそれ以外の要素は強くなかったキャラやしね!
-
ジュラはユナイトはそれなりに強かったけど今回でダメ5割カットだからな
ちなみに知らない初心者増えてそうだから言うけどこいつのユナイトの本体は炎円のダメ
-
あ、あれ?ソウブレイズの強化は?
タイレーツの弱体化は??w
-
>>819
>>822
AS低下はラスカ中影響なさそうだと思ったけど強化攻撃ナーフがきついのね
リワーク失敗ってことで次回の調整で完成してくれたらいいな
-
シャドミミのLS20%増加とかも相当やってるっちゃやってるんだよな
まぁミミッキュってアサシンメタだからじゃれつくじゃなくてそっち取る事そんなないけど
-
初心者に質問されてもこれが絶対に正しいってことはあんまなくて
どう動くべきとかキャラや状況によって変わってくるんよな
とりあえず8分切ってからは味方が多いとこ行けばいいよ
-
ミミカスってほとんどの中央のカウンターになるなら上手い奴いるとマジでおもんねーのよな
ソロラン適正Sだろ
-
>>810
今バランス調整と言って大規模なお祭りの真っ最中だから返信少ないと思う
1 これは経験積むのが一番だけど抱え落ちは大体自分がもったいない意識強いか相手の状態異常チェイン(マンムーのこおりのきばやピカチュウのボルテッカーみたいに相手を足止めする技の連鎖)
なのでどんな時にユナイト使うかイメージしておいて(ピカやヤドなら相手のアサシンやキャリー(主要ポケモン)がこっちのアタッカーを倒しにやってきた時 みたいな感じ)出し惜しみしないこと意識することと敵に状態異常をかけてくるキャラを事前に覚えておいて意識すると抱え落ちすることが少なくなる
2 このゲームはレベル負けしてる時にファイトしてもほぼ確実に負けるのでファーム優先してレベル差埋めるのが正解 負けてる時はファーム>>>>>>>>ファイト
3 開幕1人レーンになるのは相方がカジャンに行ってるのかな? 大体相方のピックやルート宣言(ヤミラミやリスならカジャンに行く可能性が高い)などでカジャンに行くか分かるから序盤強いポケモンをピックして自陣側の野生だけ食べて死なずにセーフティに立ち回るのがセオリー
4 相手がまだ何人かわからない場合は睨み合いしとく 1vs2が確定して自分のキャラパじゃ守れないかつ味方が合流しなさそうな時はとっとと逃げる
-
パチンコリングの突き飛ばしもっと派手に全員リング上までぶっ飛ばしてくれよ
あとリングの対野生ダメージ上限0にしていいからダメージ戻して
-
ミミッキュって機動力あるわけじゃないからタイレーツ対面きつくない?
-
>>810
①ゴールより生存優先。ゴールは余裕があるときに
②Lv負けの状況で無理に戦っても相手へ経験値プレゼントにしかならんからファーム重要
③そのランクでレーン1人になるのはほとんどの場合相方がカス。カスは無視して敵に狩られない様に野生狩り
④フロントは味方が直ぐ着て敵を返せそうなら倒されない程度に防衛。どうしようもなさそうなら撤退。ミドルなら死守
-
ドラフトならどうせタイレーツとか確定BANだろ
ブラインドならそもそもミミッキュとか出さん
-
>>810
836さんが端的に説明してくれてたな
そっちの方が分かりやすいし的確だから833(自分)は見ないでいいよ
-
>>833
>>836
丁寧にありがとうございます
たしかにウルトはテンパって打つとかイメージせずに打ってしまうことが多いです。もったいないと思ってゴール入れたくてやられることもあるので余裕があるときだけ行くようにします
ファームはして良いのと睨み合いして無理そうなら明け渡すのですね。ありがとうございます
スクショして読み返しながらやっていきます
-
バンギ減るだけでクソ環境継続なんならもっと酷いかもって感じ
-
ジュラのAA弱すぎ遅すぎ
スキルで取り返せるほどのスキルの威力もない
これなら別キャラ使うわ
-
バンギ終わったらミクロクソカスおじさんは何使えばええんや
-
ジュラはユナイト範囲の中全部燃やしたらいいんじゃない
-
地震穴掘りガブ気になるわ
-
ヘド爆の強化エグいほど実感できたが結局対面わからないと出してもアサシンに狩られるだけだ
-
>>842
正義のメタグロスがいるじゃん!
バンギ処刑で実質超絶バフだぞ!
-
>>842
レーツでいいじゃん
まぁ本当に終わってるなら使わずに他に任せた方がいいけど
-
かけだしのうちは上手そうな味方に粘着するレベルでついていって攻撃し始めたら合わせろ😎
セオリーとかめちゃくちゃなランク帯だから一人にならないだけでとりま抜けられるだろ🙄
-
>>842
やぁんでも使いなさい
-
バンギ死んだの?
-
>>843
金属の自分が一番に溶けそう😂
-
やぁんって言えばねっとうヤドランが増えそうで嫌なんだよ…
-
オーバーパワーの脳筋で暴れるのが楽しいからバンギナーフ許せん
お前んとこの出来もしないバランス調整なんて期待してねんだよい!
-
ソウブレイズちゃんは生まれつき体が弱くなんたらかんたら
-
今は"チャンピオン"バシャーモで暴れるターンだぞ
-
パワスワ回復量ホントに上がってるんですかね
-
>>856
さっき結構張り付いてくれるパワスワバリいたけどリザルト2万も回服してなかった
メタグロスだったからシールドが吸収してるせいかと思ったけどやっぱ回復力少ないっぽい?
-
ねっとうヤドランとかいう期待はずれ
-
元の(ナーフ後)パワスワの回復量が弱すぎたから
今回バフされて触った人はこれほんとに強くなってんの?と感じても仕方ない
-
初歩的な質問すみません。チャージビーム当てられたら交わすか逃げるかしかないんでしょうか。何か対策あるんでしょうか?
-
今回の調整元々強いキャラのバフしかしてないの謎過ぎる
運営はこのゲームやってないのか?
-
ジュラルドンやばいわこんな弱いジュラ初めてだ
-
相手のミミッキュアロードリオ見てからタンクいないのにジュナ出すキチガイドラフトに来れないようにしろよ
-
チャージビームなんて逃げる手段ゼロのピーキーな性能してんだから対策もなにもさっさとアサシンすればいいだけ
近寄ればジュナよりも何もできない
-
いやもう露骨に集金のためにやってるし
いつぞやのアンケートで高級ホロウェアが出た時のポケモンの上方修正商法についての意見あったらしいじゃん
そういうことだよ
-
>>860
基本的には逃げる、ただ直線だからそのまま後ろに下がるんじゃなくて上下どっちかに振って逃げた方がかわしやすい
後ろに逃げるだと動き読まれやすいしけつカッチンされて無抵抗に溶かされる
-
バシャミミアッパー来るとは思ってたけどあんまりにもあんまりで萎えた
萎えぽよ
萎え萎え萎えとる
萎えとる実装ktkr!d(*゚∀゚*)
-
ガベリアス「お金にならないやつはバフしないよーんwバーカ、バーカw」
-
とうとうジュラはレックウザラッシュという持ち味を完全に消されたのか?
ジュラユナイトはラッシュの圧かけて強制ファイトさせるのが強みだったのに個性なくなったな
体力きゅわわー並にしかないんだからちゃんと見張ってれば対処できたでしょ
-
熱湯ヤドラン使ってみたけど敵のバシャーモに瞬殺されて草
-
>>869
無味無臭ポケモンになったよ。ってか一体くらいパチポケいる事が楽しいのに訳わからん
たまーに気まぐれや気分転換で使ってたやつが多いと思うけど使用率最下位あるぞこれ
-
素直にサポキャラ増やせば良いのにな
-
リスヤミ徹底的に潰してきたのにじゃれつく強化する運営に脱帽する
-
ジュラルドンってADCにしてはAA火力低かったのにナーフってどういうことだよ
ファームもこいつただですらトロトロしててイライラするくらいだったぞ
-
どうせジュラ死んでもイワパかエスバでパチるだろ
-
本当に辞めそう
勝っても負けてもつまんな過ぎる
-
ミミカスバフとか何考えてんのこいつら
-
そういやタイレーツナーフないんだな
勝率はバンギに並んでるのに放置かよ
-
やっぱジュラはダメか
要の通常攻撃大幅弱体とか何考えてんだか
-
ガブこれでもだめか
弱いバンギラス
-
バンギ実装の全盛期時代に勝率3割だったから強い強い言われても使うの迷ってたらナーフきちゃった
-
ラッシュ能力はナーフ前ジュラより圧倒的にジュナイパーなんだよな
しかもジュラみたいに派手な領域展開もしないから上手いやつは裏の裏を取っていつのまにレックウザを取ってる
-
地味にアブソルもバフされてるのか
サイコカッターって傷跡作るのが主だからカッターの火力上げるって言われてもパッとしないな
-
しかしなんでこんな急に人気の無いポケカのBoxみたいなサブタイトルを付け出したんだろ
-
>>880
根本的な弱点(防御面)そのままですし・・・
シールド貼りまくりのグロスですらちゃんと考えないとボコボコにされるというのに真っ裸のガブちゃんなんて紙に等しい
-
今こんなバランスにしちゃってWCS前にまともに調整できるのか?
-
>>884
急にニャニャニャニャニャ!とかやりだして叩かれまくっていつの間にかやめてる運営だし今更
-
>>887
あったねそんな事w
運営サイドも色々と試行錯誤してるんだな…いや、変な所を試行錯誤してないで真面目にバランス調整してもろて…
-
ねっとう増えても草むらにすら撃たない下手くそ多いんだよな…ひたすら目の前にいるやつにポン押し
それなら波乗りのがええやろって場面多い
-
ジュラはラスカ取った直後あたりはホンマ強い。でもこれ別に前からそうだったし結局ステロ強化も微妙だし
自衛の無さと前衛頼りなところ変わってないから割とジュナより嫌われそう。つーかお願いラッシュも出来ないからジュナより無能そう
-
なんかバンギラス消えただけって感じ
-
バシャーモはバトルパスだから触られないと思ってたがまさか上方貰うとはな
-
ニャニャニャニャニャニャニャニャ!(集金クソ調整死ね)
-
ジュラは追加ダメだけじゃなくてAAも遅くなってるのかよ
お前もうADC名乗るの辞めろ
というかパチンコならエスバやドラパもしてるだろ
-
フーパバンギはもう無理だな
サポはシラガ一強や
-
AAゴミにされても結局ドラテの方がつええや
ステロなんか捨てろ
-
1ヶ月後
ガベ「サポはシラガばっか使われててバランス悪いな…ナーフしないと」
-
ヤドカスの波乗りは一番やばい
ミミカスは予想通りの強さ
バシャカスは平凡です
-
タイレーツとグロスどっち買いかな
上キャリーがバシャしかいない
-
で、明日ソウブレイズコイン解禁ですけどこのまま無料に放流するってマジ?正気なのですか?
金出して買ったユナイトジャンキー共ですら戦犯かましてるクソアホ共多いのに無料乞食のガキ共にこの弱さで解禁するってガチのマジのマジなのですか?
-
フーパのナーフトリックでソロランでは使いづらくなったけどハピいるしシラガ一強派閥ヨクワカンネ
-
フーパはトリック型取り上げられてもワープ型でゾンビ戦法や高速運搬できるからまだいけると思う
問題は下手糞が適当にワープ使って攻撃中の味方の邪魔するというケースが増えそうだということ
-
剣舞じゃなくてダブアタとかステータスの方いじってハッサム巻き添えにならないようにしろよな
存在が失敗だわこいつ
-
ジュラルドンあんだけ色々書いてあって実質ナーフなのかよ草
-
パワスワブッシュに隠れてても運命の赤い糸見えるってマジ?
-
>>899
ナーフが無かったタイレーツ一択
グロスは性能高いんだけど環境的に弱い感が否めない。レベルで有利取れてるときは鬼のように強いけど
-
>>901
ハピシラガ2強だと思うけど、バンギタイレーツっていう重めのファイターが環境取ってたからシラガの方が出しやすかった
今回のバンギ下げでまた変わってくるかもね
-
個人的には今シーズンはファイター様全力介護でシラガよりハピのがやりやすかったな
中央も1ガンクあんま強くなかったらシラガしてたけど
-
学習なし呪いの装備キュワが味方にピン刺すのなんのギャグだよ
-
さすがにラスカは強くなった
波動はAA弱くなり過ぎてゴミ
-
ソウブレイズを壊れと評価した奴が複数いるスレがあるらしい
-
ハピユナは結局付けてバリュー出せる味方がいないとほぼ腐るしな
花粉団子投げて適当に後ろでコットン撒いとけばバカでもバリューだせるシラガは強い
何故かそんなキャラですらまともに使えてないバカ以下が謎に多いゲームだけど
-
灼熱の波動って銘打っといて灼熱要素バシャだけなの草
-
ほぼ常時ゴミが混ざり、5vs5じゃなく実質3vs3みたいなことが頻繁に起こるソロランでは、一番上手い味方を強力にサポートできるハピナスいいよなってなる
でもシラガは自分でやれることがハピより多い
-
アンチ乙
ジュラルドンは灼熱要素あるけどナーフされただけだから
-
>>906
タイレーツのカウンター要素のポケモンって結局タイレーツが育って最後うやむやになってることが多いんだよね
使い手の問題か
-
アブソルはつじぎりにシールド貫通欲しかったな
-
バンギ全然強いよ
-
TONGGのアブの動画見たけど火力凄くね?元々こんな感じだっけ?アブ全く使ったことないからわからん。
-
アブは何か中央一択みたいな時に見飽きたからええわ
-
あーそれはバンギが悪いわ
じゃ、アイヘ背水入れるね
-
バンギは結局、総合的には強化前と同じくらいの強さに戻ったんじゃないか?
もともとソロランでは結構強かったんだからまだまだ強さは感じられるだろうね
-
珍しくドラフト来たと思ったら10000試合勝率46%のサナガイジ引いて萎え萎えですわ
-
>>916
タイレーツのカウンターがタイレーツ以外にも強いかどうかが大きいから味方次第でどうとでもなると思う
逆に言えばタイレーツは最高のデコイという事になるし
-
勝率正常でピックが低かった牛乳パックが勝率もピックもゴミになってしまう
最近金属の買取価格が高騰してるらしいし、高く売りとばすしかないね
-
サイレントバフでも入ってたら知らんけど調整の文言だけで見るなら全然変わってないはずだけどな
正面のダメが上がったから事故率は減るんじゃね
-
アドバイス見たりしてやったらエリート3からエキスパートにいけた。ありがとうございます!!!
上級者名乗ってええか?
-
すごい!名乗っていいよ!!
-
ADCなんて極論最終的にはパチンカーにならざるを得ないのにラッシュしてほしくないとかいうわけわからん理由で生命線のAA速度ナーフすんのマジでイカれてるよな
そんなにパチンコしてほしくないならADCとイワパ消せよ
-
ジュラここじゃ弱い弱い言われてるけど、ファイト寄りになっただけで敵にいても味方でいても普通に強く感じるな
-
勉強意欲あるだけでそこらの有象無象のやべえマスターよりはぜったい上達早いからプロももう目の前と言っても過言ではない
ごめん流石に嘘
-
当たり前のように仕組まれたプリメ格差マッチにイライラしまくって初めて上級者になる
-
>>864
>>866
丁寧な解説をありがとうございます。アサシン練習して読まれなさそうな方向に逃げてみます。ご意見いただき助かりました、どうもありがとうございました。
-
ジュラの竜波ステロ良い感じじゃん
ADCというかレーンメイジだけど敵に居たら嫌な性能はしてると思う
-
>>927
ごめんこのゲームは勝ちを求める奴と足を引っ張るゴミくずが同居するエキスパからが本番なんだ
エリートまでは極論一人で勝てるけど、エキスパは味方に利敵や放置を引かないところからが試合だから
-
まあ上級者を名乗るのは本人の勝手よ
俺は1万試合もしたけど中級者名乗るのも躊躇しちゃうなあ
-
>>900
次スレ立てれそう?
-
ジュラADCからメイジみたいになったしAA強化系アイテムは微妙かな?
あと元から壊れ寄りのじゃれミミカスが更に強化されたの意味分からん、いよいよゆめくいゲンガーとワイボゼラの立場が無いじゃん
-
絶対初心者にマジレスする奴いると思ったわ
嬉しくて報告しただけなんだから褒めてあげればいいじゃねえか
-
>>936
ネタにマジレスしてやるな
今このスレの中でユナイト一番楽しんでるタイプやろうし
-
こうやって色々質問したり調べたりして、知識を集めるのが大事なゲームだって理解してる時点で初心者は卒業したと言ってもいいと思う
とても偉い(上から目線)
-
ステロは強くなったから評価するの分かるんだけど
他の部分が強くなったと感じてる人はジュラ使ったことないでしょ
元からADCなんだから甘えた動きしてるタンクとファイターは普通に溶かせてたよ
-
ジュラは技で戦うキャラにされたせいでもうそれジュラじゃなくて良いよね感が
-
っていうかアサシンじゃなくてもアサシンみたいな爆乳力あるやつ多いからほんまジュラ向かい風すぎる
タイレーツとかどんんだけ気を付けててもピョーンと飛んでワンコンで終わりやで
-
上級者への近道!
おかしいと思ったらピンを刺そう!
自分がおかしいと思った行動をする人に対してピンを指すことで周りからは上手いプレイヤーだと思ってもらえるぞ!
また、自己肯定感の増幅にもつながり、ムカつくやつにピンを刺せば自分の正しさを主張しつつストレスも発散できるので一石二鳥だ!
ボタンひとつで上級者に近づける魔法のテクニック!みんなも試してみてくれよな!!
-
カスのソウブレイズはどうすんねん
-
ADCの終盤の攻撃速度1段階ナーフって流石にイジメすぎだよなあ
とっくにラッシュが強いキャラじゃなくなってたから技の純粋強化だけでも良かったのに
せめて強化攻撃の対オブジェクトダメージキャップだけ下げるとかさ……
-
さすがにサナピカ3馬鹿がBDしたらピン刺すよな!?
-
スレ建てるわ
-
ステロでタイレーツスタンハメ出来るとか面白い要素ないのか?
-
>>944
あえて言おう
爆 乳 ア サ シ ン
-
pinなんてただの発散装置なんだから好きに炊け
-
台湾サーバー誘拐マジで不愉快過ぎる
-
次の600族が強化されていってると聞いてウキウキで強化を待つも待ちぼうけをくらうヌメルンゴを眺めるスレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1325
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1718794547/
-
いつもながらサポタンのナーフは過剰すぎるんだよな
-
ピン刺されたらそいつ不快にするために全力で利敵しながら刺してきたやつずっと刺し続けてる
-
バランスを売りたい期間なのでオーロットはナーフです
-
ピン刺し放置って名前のやついてもし5分段階で上セカンド折られてたりしたらピン刺して見てワンチャン完全放置でレート変動なくしてくれないかなって試してる
-
ピン刺し放置系だがピン刺されても最後まで試合させるぞ
なぜなら刺してきたやつをできるだけ拘束しながら苦しめるのが一番楽しいわけだからな
もちろん降参も拒否する
-
ピン刺されてた奴が活躍して
ピン刺し返されてしおらしくなるガイジからしか得られない栄養がある
-
ゴミ構成にちょうどピン刺し放置的な名前の奴いたから試合開始と同時にピン刺したのに何も起こらなかったわ
-
>>954
ありがとん!
次の調整でヌメルンゴの竜の波動は必中技になるはずだ!
-
これヤドランアプデ直後だからいるだけで明後日辺りから使わなくなって野良はタンクがたまのブラッキーしかいなくなると思うわ
そうなると後衛組は辛いなバランスアサシン天国や
-
>>954
ナイスゴール!
ヌメルンゴはコンセプトからしてもうね...
-
放置といってもフェアプレイポイントを犠牲にする気はない
ただ試合は責任取って負けさせるから10分間拘束させてくれ
-
ソラビバナ+ヤドラン あると思います
-
ccで引っ込むお湯は雑魚
っぱ波乗りよ
-
ロットが消えてもパレスがいる
編成がダメならリスヤミラミで敵ジャングルと追いかけっこして遊ぶ
-
熱湯ヤドは堅い前衛半ファイターと考えると悪くはないとは思う。熱湯の速度と攻撃ダウンうっとおしいしな
-
熱湯ヤドはダメトレ有利取るタイプのタンクだから今ならXでいい気がしている
-
Switch版でドラフトの時に味方のリクエスト受けて順番譲ってあげたら、カーソルが味方の名前のところを上下に移動するしかできなくなって、キャラがランダムで選ばれる現象あるんですけど回避方法知りませんか
-
もう一回Y押すとかじゃなかったっけ
-
味方が熱湯相手に苦戦してる時はウッウで頭突き入れて熱湯消してる
-
下手足軍団相手にすると楽しい熱湯ヤドチャン
アサシンにはどうせ当たらんのだから波乗りキャッチのが強いのが攻撃移動速度↓でわかりづらいのちょっと罠よな
-
バンギナーフでタイレーツ放置か
バシャ・ミミッキュ・ガブを強化で
バランス枠のバンギタイレーツ2強環境が終焉させるのが目的なのかな?
結局タイレーツ1強のままな気がするが
-
>>954
悪いスレ立て気づいてなかったわすまん
-
>>976
おう、気をつけろよ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
軽石マンムーで1週目も2週目もカジャン入ったら試合時間中一生敵からユナイト吐かれまくって草
-
誰もサポタン出さない
55%きってるやつは学習持ってくれよ
-
長期連続ログボとか我に帰るからやめてくれ
-
熱湯は攻撃と移動速度ダウンが刺さる上に波キネが刺さらない場合は有効だぞ!
どんな相手だよっていうね
-
Y押すし試してみます
ありがとう
-
ズレた調整ばっかするゴミカス運営死ね
-
ガブリアスのダイブクロー型はかなり強くなったね
ダイブクローで敵に突っ込んで、少し戦った後ダイブクローで味方の方に引っ張る動きがヤバいわ
穴掘り地震は強化待ちやね!!
-
ミミカスが謎強化貰ってる中トリルだけ放置されてるしゴミ技の調整は諦めたのか?
-
なんかコイン貰ったけど俺らみたいな長期ログインガイジじゃなくて初心者にもっと配ってやれよ
-
これは恥ずかしいことなんだぞと送られるコイン
-
コインいらないから割引券50%オフにして♡
-
ザル運営に屈さず何年も欠かさず毎月プレイし続けた「証」を生き恥コイン呼ばわりするな😡
-
初心者はできるだけ初心者とマッチした方がいいよな
数百戦しかやってないやつを千戦以上やってるやつと当てても
なんの活躍もできないまま試合終わるだけだからな
-
面白いこと言ったと思ってそう
-
2ヶ月ぶりに復帰したら味方のコイキングが下レーン行くんだけど今のセオリーって下なの?
味方にヨーギラスいる試合もいない試合もとりあえずコイキングが下に行く
-
>>991
ワイのおもしろ爆笑センス見てくれや
-
>>992
基本的にはファイターが上でメイジが下なのは変わってない
ソロランでは皆気にせず上メイジ下ファイター出しちゃうのも変わってない
コイキング下は割とレアだね、希少価値のあるゴミ
-
ミミッキュ3火力でなくて耐えれる系のアイテムのが活躍できそうだな
-
ミミカスエアプだけどダンベル爪気合いとか?
-
質問の代わりに新ギャグ見てもらっていいプクか?
-
ミミッキュはダンベル爪力
特性ありきの耐久だから気合なんか詰んでも焼け石に水
-
>>994
どうしてもコイキング使いたくて仕方ない時にヨーギラスが上行くなら下コイキングってのはまだわかるけど普通は上だよね
ありがとう
-
>>996
力と爪がマストで3枠目が弱保かダンベルよ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■