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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1318
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1316
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1716221792/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1317
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1716598350/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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経験値分配について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
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ドラフト(シーズン19)
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数※EXライセンスを除く 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。その味方に変わって自分がポケモンを選択できる
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ブラインドまず装置2枚揃わんどころかほぼ赤2以上来るな
っぱドラフトって神ゲーだわ
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バンギを削れるのは赤だけだから相手の編成が分からない以上まともである事が保証されてる自分がメイジを握らなきゃいけないわけ
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妙だな……ドラフトなら装置が来て赤が被らないように聞こえるぞ
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🐸🐰「相手の編成が分からない以上、まともであることが分かっている自分が赤を使うしかない...!」
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>>9
さっき与ダメ16000とかいうクソウサギが来たんだけどマジふざけんな
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ウッウでシコってたけど辻斬りマスカ結構キツいな
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バンギに1番強いのはLv高いバンギなんだよね
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サポタンやってると見捨ててのクイックチャットほしくなる
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>>12
いや普通に遠隔の方がキツいだろ……
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>>13
こっちは逃がすために足止めてるのになぜかペチペチし出して、サポタン死んでからそいつもようやく逃げようとするがあっさり死ぬパターン多すぎる
じゃあお前が前出てひとりで死ねって思うムー
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バンギはDPS編成かCC漬け編成かアーリークローズ編成に弱いと思う
最後のは基本ソロじゃ無理だけど
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なんで野良のゴミ中央って脳死で下ガンクしかしないんだ?敵はちゃんと上に来るしなんだったらアーリーもしてくる
味方のゴミ中央特にアブソルは敵の上がギャラ下がピカカスで脳死で下突っ込んで上をフリーにして自分は下で死んで試合壊しまくってるわ
最初の強さだけがウリなのになんでゴミみたいな動かしてるんだ
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下ガンクするゴミ中央死ね
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下ガンクガイジ死ね
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下ガンクする脳腫瘍障害者死ね
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ブラインドで義務バンギ使うと討ち漏らし多くてイライラするわ
追い回せるアサシンで雑魚狩りしてる方が楽しいけど敵にバンギきたらオブジェクト周りとかゴールダイブとか防衛戦で何も出来ねぇ
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ダンベルに付いてきてラスヒ全部奪ってくハピは何なんだよ
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>>14
野良のましてやブラインドで出てくる遠隔共なんて砂地獄一閃!で全員弾け飛ぶよ
そんなカス共より中央リーフィアに介護されて育った対面バンギの方がよっぽど怖い
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バンギって地獄→地獄二段目→エッジAAxnの方が基本安定して当たるよな?
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何故かファイターが下行ったから渋々上メイジやったけど敵コイキングの時はアリな気がしてきたな
ゲージ全然たまんねぇでやんの
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アプデしてからしか使ってないのに今シーズンのロット使用回数がワタちゃん超えてもた
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>>24
砂地獄エッジ1段目AA砂地獄引き寄せエッジ2段目AAまでが繋がる
砂地獄の移動中にエッジ1段目入力すると着地と同時にエッジ出る
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>>27
ほーんサンキュー
バンギ出せる機会少なくて普通に浅いわ
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ウッウユナイトの横で添い寝してくるカビゴンうぜえな
寝ながらサシカマス全部食ってんじゃねえよ御香食わせるぞコラ
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相手にウッウいる時はタンクのオタバリ結構ありそうンゴねぇ
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ウッウユナイトの横で添い寝するカビゴンは懐かしいな S1〜2の頃はよく見たわ
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https://x.com/RC_REJECT/status/1795047342787445016?t=UhdZfo9Rm2p_D14aRSuDcQ&s=19
https://i.imgur.com/mU5exQz.jpeg
今年APEX、PUBGで世界大会優勝した名門プロチームがユナイト部門設立してた
ユナイトってもしかして未来あるのか?
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最近えぺもpubgも話題上がらんけど人気なの?
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もしかしてbotってなくなったん?
今久々に復帰してエキスパ5で7戦7勝して一回もbotこなかった
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点数勝ってんのに自分以外降参通って負けてんだけど何これしね
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タイレーツ固過ぎんだろマジでぇ
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ソラブレリーフ弱すぎる
マジで後ろからうまい棒でフロントぺちぺちしかしない
無理して使わんでええから
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赤1枚まで制限はよして
もう赤2以上でやりとうない
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計算してないけどカブトアーマーと背水で二重にダメカしてシールドも付いてんのか固いわけだ
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https://i.imgur.com/w07lI5y.png
あーきめぇなぁ
5000試合やって全メイジにピントは障害者だろ
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>>29
百均のホウオウだとそうなっちまうのか…
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ゲーム内で効果ちゃんと説明しないユナイトが悪いだろ🌚
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ネット全盛の時代で5000試合もやる程度にはまってオンラインチームゲーやっといて適正もちもの調べませんは流石にガイジ
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カビゴンじゃなくてもタンクに寄ってこられてアタッカーが跳弾届かない位置に逃げるだけでバリュー激減するんだよなウッウユナイト
敵アタッカーを釣ろうとすると下手すりゃ殺されるし使い方難しいぜ
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マリちゃんで敵陣の野生管理しない奴わかってないなあ
アーリーはレイト腐らせるの仕事なんだからファースト折った後も敵陣居座るんだよ
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>>43
そんな人がどんなジャンルでもいつの時代でも一定数は居るんだよ
逆に情報収集さえちゃんとやれば調べない人達には勝てるから、それだけでどのジャンルでも半分以上は勝てるようになるんだぜ
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中央リーフィア下ガンク行って上行く前に残り8分のチルとってから行くか悩む
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ソラブレリーフィアの何が弱いって機動力ないからスピードなのに敵陣野生食うの苦手で
超早熟型による有利を終盤まで活かしにくいんだよね
その点つばめリーフィアは偉すぎる
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燕があほみたいな性能になってどっちの技でも使えるようになるなんてな
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PJCS3連単どんなもん?
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ウッウユナイトはミミッキュユナイトで食べちゃうよ
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CL KS JSV UH
で3連組むのが順当やろな
他4が勝つ未来見えないわ
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CLはたまによく分からん負け方するから不安定な印象
安定して勝ちそうなのksくらいかなぁ
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KS優勝 RC(JSV)2位 CL3位と予想
かびちゃんずは波乱があってもWCSまで辿り着く強さを感じるわ
去年のMJK枠はめでたしかなあ
上が強いから入ってこれるか分からんけど
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ところで脳死下ガンクを撲滅したい
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球投げでホーム画面無かったからヌメ衣装に投げたら5点と3点出たわ
仕方ねぇ、買ってやるか
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ClはJSVに強く
JSVはKSに強く
KSはCLに強いんだよねw
UHはまあなんかここと比べるとちょい落ちるが下4よりは上かなって感じ
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どちかというと今上ガンクじゃね
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ガブの白不審者衣装はちょっと欲しい
つーかそろそろ強化ないかね
初期からいて一度もこいつ強いなって期間がないのこいつくらいじゃね?
一時期引退してたけど環境キャラになった時代あるのかな
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>>54
おれもこの4チームが上位なのかなと思う
すいしょーも頑張ってほしい
CLはなんかここで誰かがルカポが練習こないらしいみたいなん書いてたけどまた人間関係不穏なんかね?
実は現環境連ウー最強でしたとかなら連ウー見たいんだが
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ガブは一瞬調整ミスで穴を掘るがぶっ壊れopだったね
あとは環境によって浮き沈みはあるけど基本強い部類な印象
特にドラフトで
今は化け物ファイター環境のせいで影薄いかな
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>>59
初期のクソ雑魚期間を除くと、環境トップではないけど大会でも稀に採用されるよねーくらいのポジションをずっと維持してる感じ
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>>59
ガブってapiで結構上位に食い込んでる事が多かったから来ないと思う
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ガブは性能自体は弱くないけど
バカが野生爆食いすると強化攻撃管理が困難になってパワー発揮できないから野良は中盤キツいんだ
レックウザ戦はレックウザペチって維持できるけど
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ほーんOPになる程スポットライト当たってた期間もあったのか
今は弱くないけど上キャリー枠がガブだとガブかぁ…って感じになっちゃうんだよな
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ガブは昔からやること変わんないしそれが強いから余程インフレしない限りバフないでしょ
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レックウザ触って寄せてドラクロダイブユナイトの妨害無効コンボ
いつの時代も強い黄金ムーブ
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大会のドラフトで「これガブぶっ刺さりやん!」って出てくる時の盛り上がりよ
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ガブユナにライフスティール付けて欲しい
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カブいたらコイツは真っ先に潰さんと、ってなる
ADCと同様に放ったらかしにしてたらあぶない刑事
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UHだけはマジで優勝できる気がしない
ファイト弱すぎて変なマクロで意表をつくことくらいしかできないやん
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>>32
こんな儲かってなさそうなゲームでサ終もありえそうなのにな
まあ金持ちの道楽かもしくはプロチーム作るだけで何かしら旨みがあるんじゃないか
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ユナイトのチーム自体で儲けようって訳じゃなくて実績作りじゃね?
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いうほど実績になるか?
このゲーム海外だと日本以上に死んでるんだろ
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世界大会まで実績残せたら契約継続でダメだったら契約解除なんじゃね
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だからこそ世界大会での実績が見込めて良いって事じゃないの
それぞれのゲーム知らなくても何となく世界○位とか凄いと思うじゃん
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ユナイトのチームが大会で結果を残すかとかは割とオマケで、「うちの会社はこんなに多種多様なゲームやってるんですよ!」って感じじゃない?
知らんけど
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今一番盛り上がってるであろうヴァロラントの大会が日本だと3万人(各応援配信等で分散してはいるが)くらいの視聴だから、
ユナイトのPJCS公式配信が1万人以上は見ることを考えるとコスパは良いんじゃないか
ワンチャンWCSまでいけばもっと増えるし
あんだけ公式大会配信見られてるゲームほとんどないのにユナイトのこと過小評価しすぎじゃね
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ポケモンってだけで視聴者多いんだよな
ほんで本家やカードより事前知識なしでも面白いからWCSは盛り上がるのよ
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ポケユナキッズにプロeスポーツチームといえばうちだよ!っていう印象を植え付けられたらアドって算段かね
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ポケモンのゲームで世界○位になりましたで十分通用するんじゃない
WCSの配信めっちゃ盛り上がるし
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会場はチケット当たらんから入れんかったが大型スクリーンでの視聴はユナイトが一番盛り上がってた
カードなんか映されても何もおもんねーぞw
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人気では本家やカードには敵わんだろうけど、臨場感有って観戦向きなのはそりゃユナイトだよな
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ルールわかんなくても何か2チームに分かれて勝ったり負けたりしてるのは分かるしな
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カイリキー中央とかマリルリ中央とか最高に萎えるんだけどなんなん
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サッカー観戦もオフサイドとか知らなくてもワイワイ楽しめるもんな
ポケモン側としてもこういう枠のコンテンツは必要なのかもね
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てかプリメ雑魚共とっとと死んでほしいわ
勝って当たり前だろこんなん
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野良の環境を放置して大会だのぷろだのやってるがほんと気に食わないよなこのクソゲーは
まともに遊べる環境をまず整備してからやれと言いたい
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>>85
マリルリ中央は俺の中じゃ全然いいわ
簡単なキャラだと最低限のバリューはだせるだろうし低レートが中央やると強キャラ使ってもダメージ2.3万とかザラだし
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ずっと言ってるんだけどUI改善しろよ我部
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簡単なキャラで最低限のバリューすら出せないのが4割なんだよな
そういうピッカス腐るほど見てきただろ
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リーフィア型の成長だし中央キャラとして悪くないと思うよマリルリ、まあ単純にキャラパワー低いけど中身さえまともなら問題ない
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本来なら野良で環境とズレた構成になってもそれはそれで工夫しようぜってしたいけど結局中身問題の話になるんよな
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シラガにお香持たせてる奴2連続で来たんだけど流行ってるのか?
なにが強いのか全く分からなかったわ
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お、またシラガお香のレスバやるか?
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本来はメイジがもったほうが効率が良い
↓
誰も持たない
↓
敵にサスティンされるとめっちゃ厄介なやつがいる
↓
回復受ける側を攻撃すればいいんだからやむを得ん!シラガのAAでなんとかする!
じゃったっけ
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他の火力アイテムでダメージちゃんと伸びるならお香自体が弱い
相性最強のADCは誰も持たないだろそゆこと
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まぁADCは他の装備が相性良すぎるから…
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ドラゴン集結は濁流ヌメにお香つけてる
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お香の効果って味方の目には見えないからな
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物理ADCのピントとかバグった強さだからな、一般的な持ち物の2倍くらい火力伸びる
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ジュナでバングルはだめですか?
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ジュナはメイジ枠なのでぜひとも呪い持ってほしい
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ジュナ君には〇ン〇ル持ってもらうよこれでメイジ枠にて活かせる
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おぶやん配信、1600届かず沼ってるようなのが何人も出てきて草
あの配信見ててそんな下手なことある?
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おぶやんの真似してウッウ使ったからってスイッチなら限界あるしまあ
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シラガは学習は固定として共鳴も欲しいしレーン強くしたいならちかはちだと思うしでお香の枠無くね
中盤以降の集団戦は強化AA何度も振る機会ないし団子も味方につけたいしであんまりシメジー感じないが
胞子型は知らん
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おぶやんのマクロを見てうまぶってるやつは大概自分のミクロが下手なのを気づいてないで味方のせいにするイメージ
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>>107
一応力の枠を赤メダルで補うって手もあるぞ
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マジで機動力あるキャラじゃないとソロ無理だな
マジで全部やらないと勝てないから
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ちかはち持たずに赤メダル積んだって意味なくね
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でもおぶやん配信で言われてるような基礎的なことをちゃんと守ってればミクロしょぼくても1600は余裕だと思うんだよね、俺もそうだし
見てても言ってることは理解してない層が結構いるんだろうな
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力と赤7を同義にしてる人間たまにいるけどなんで?
赤7使ってる人大体弱いイメージあるわ
ミュウツーYとかそういうのは分かるけど
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おぶやんのたまーに使うマクロを常に使ってるとかなんじゃねぇの
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1600は余裕だが1700には永遠に行ける気がしない
1600後半ぐらいからめちゃくちゃキャリーしないと勝てないようなマッチングしかない印象
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シラガの持つ力はどちらかというと割合ダメージの方が目当てだよな
自分は力お香装置をベースに敵味方見ていじる派
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>>115
サーバーとか内部レートによるんだろうけど、何だかんだで1700でもサポタンやることあるわ
でも味方のヤバい気配を素早く察知して、キャリーするのかパチるのか勝ち筋を見つけ出す力は必要だと思う
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おぶやんってレックウザ戦で敵のセカンドで謎のウッウユナイト使ってるんでしょ
視聴者に突っ込まれてムキになってたけど
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ドラフトで先にキャラ選ばなきゃならん時にヤバい味方を見極めるコツ
・名前(指示系、キッズっぽい名前など)
・サーバー(海外ネームが多数の場合)
・2〜4番目なのにBANしない
・BANするキャラが変
・見せてるキャラが変
あと何かある?
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おぶやんとか見てても勝率52くらいが限界だろ
全部やらないと勝てん特に今の環境は
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おぶやんて競技勢やし基本プリメだからソロランにおいては理想論しか言ってなくね?
まだ神速とかテツオの方がマシ
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てかね味方がまともな前提で考えてるやつが多すぎな
やってるのかこのゲームほんとに
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おぶやんってフルパの人でしょ?
ソロランで勝つということなら、お前らの方が上手いと思うよ
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自分はワタシラガに力共鳴装置がベース派
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ソロランでも「理想としてはこうしたい」をちゃんと理解するのが第一歩だし、それが理解出来てりゃ1600行けずに沼る(おそろくは4割台)なんてことはまずないと思うんだよね
そこを過ぎて、より高勝率高レートを目指したい!ってなれば「理想としてはこうしたいが、この味方ではできない。じゃあどうするべき?」ってのが必要になると思うけど
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おぶやんが上手いのは否定しようがないんだけど、
常に大会で活躍してるような上級プレイヤーが一人か二人横にいるんだから参考になるわけないだろ
むしろおぶやん参考にしてます!って言いながらソロランやってるやつは地雷だと思うわ
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おぶやん参考にしてソロやってます!
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>>114
知り合いにまさにこのタイプ居るわ
あくまで敵味方の構成や試合の状況見たうえでの特殊な動きなのに前提理解せずに擦っちゃう
特殊な動きしてバリュー出すってことに対する憧れとかが根底にはあるっぽい
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ネームバリューのおかげか利敵とか全然いないしな
普段利敵してるやつも大人しくしてる姿よく見るわ
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ここはタワーダイブいけます(めちゃくちゃ上手いプリメがいるから)
ここは防衛できます(めちゃくちゃ上手いプリメがいるから)
ここはファイトしよう(めちゃくちゃ上手いプリメがいるから)
↑これ全部ソロランだと逆が正解(いかない、ギブする、逆サイ行く)だったりするから
おぶやんの配信はそういう判断養えないでしょ
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obuyanさんはすごい上手いと思うし、沢山参考にしてるけど
最近はソロランで高レートの人に聞いたり、配信を見たりして考え方を取り入れる事も重視してる。うまく良い所取りしたいな。
最近色々なポケモン、特に学習を中心にやってて、周りの人はうまくなったって言ってくれてるんだけど勝率とレートはシーズンで一番低いんだよね。
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ドードリオの抜けゴールも、フレにやめろって言われて今シーズンからやらなくなっちゃってたし。
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どちらかというとミクロよりもマクロが上手い人だからな
ミクロも全然上手いんだけど
自分の体を動かすのはスリリングだよ〜
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マクロで試合を動かせるドリオとかウッウみたいなキャラはおぶやん参考になるわ
こういうキャラは普通にソロラン回してるだけだとあんま上手くならないんだよな
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ヤミラミマクロで戦うよ!
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1700から一生3連勝と3連敗を繰り返してるんだが
どうせ勝てないなら葉っぱジュナ使うわ
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ガブ猛者の俺だがおぶやんのガブはミクロが微妙で見ててイライラしたわ
移動に合体ドラクロダイブ使うんじゃないと何回思ったことか
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おぶやんにいつも付いてる奴隷ハピの方がまさに理想的なサポだから難しい操作も必要ないし一度見てほしい
ソロではやってやる必要ないけどフレとやる時とかにでも
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あの程度の腕全キャラRTAとかいうトロールやってるの馬鹿だよな
カジュアルでやれよ気色悪い
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いつも偉そうにこのゲームの持論語ってた友達のトレーナーカード見たら
1万試合48%のガイジだった
知りたくなかった
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WCSで逆張りオーロットがめちゃくちゃがんばってたのに
超レイトインして即死したおぶやんカイリューひどすぎてまったくいい印象ない
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ここのスレ共鳴ガード大好き人間多いけどなんで?
どう考えても弱いだろあれ
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共鳴ガードは序盤レーン戦のダメトレにおいては最強なので上レーンいくなら考えるかな
下は積むにしてもおたばりでいいや…
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共鳴確かに上レーンで相方が持ってて助かった場面たまにあるかも
下は無いな
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CT10秒だから小競り合いある毎に発動してるしチームの耐久アップに相当貢献してると思うが
サポタンには持たせ得だろ
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10秒ごとにシールド張り直せるからタンクだと重宝するよ
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>>145
タンクだと枠がない学習、気合い、軽石、ビスケ
サポートはしないから知らない
敵ピクシーとかで誰も呪い持たない時は呪い持たないとだし
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自分にとっても嬉しいしアイテムで味方を助けられるってのは良いんだよな
極論言うとアーリー共鳴とレイトおたバリよ
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HP25%以下で発動36%しか回復しないしCDも80秒もかかる気合い持つなら
殴ったら発動するHP6%+100のシールドでCD10秒の共鳴の方が上でしょ
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へーおぶやん見る奴結構いるんだな
マクロミクロどうこうより声が生理的に無理なんだよなぁ
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>>150
それな
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175Rのショーゴみたいでかっこいいじゃんおぶやんの声
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175R…?🤔
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タンクにビスケットと言うと
オーロット実装時にビスケットを持たせるといい感じだよ、とレスしたら
レーン戦のボクレーの時に積み込まないと効果薄いから無いわー、とレスしてた奴を思い出す
今もユナイトやってるのかな
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>>140
さすがに友達のことそんな言うなよ
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>>150
俺もそうだわ残念
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175Rとかポケモン言えるかな以上に年齢バレるやつだろ
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5ch来る時点でそれなりの年齢いってるだろ
10代で2chやってなきゃ辿り着かん
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ドリオって唯一抜けゴールしてもいいキャラだと思うけどな
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最強のメイジ決まっちまったな🙄
https://i.imgur.com/zbYbvwd.png
https://i.imgur.com/Bs4KA7S.png
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マジでデュオトリオでやってる奴のレートは無効にしてほしいよな
こいつらのせいでレートが無価値になってんだよな
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>>149
そんなにお得なのか
じゃあ次から共鳴にするわ
ありがとう
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一時期シラガからちかはちと共鳴抜いて使ってたけど、今はまた力共鳴に戻ってきちゃった。序盤勝てば結局強いだろうと。
ドドに気合いをずっと昔から悩んでるんだけど、やっぱりなんかアレかなぁ。
序盤気合いのリソースを使ってアドを取って、中盤終盤はデスしそうな時だけ発動して残機になるから、スノーボールアサシンと相性がめちゃくちゃ良くない?
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>>161
lolやれば?
マスターになれば完全ソロだぞ
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終始小言を言いながらプリメ回すおぶやんの配信って誰得なん
公開説教されながらやる味方も楽しいんかこれ
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敵にタイレーツ出てきたから5年ぶりぐらいにアマージョ出したら楽しかった😳
相方フーパ上手すぎたわありがとう
デュオ除けば俺が1番下だったのにサポート感謝
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俺はポケモンだからやってるだけでlolは興味ないわ
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おぶやんあれで性格良い扱いだから笑える
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>>149
共鳴と気合いで比較するのは意味が分からない
共鳴もって強い部分と気合いもって強い部分全く別だろ
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昔一度だけ一緒にやった事あるけど
サンダー取られても勝たせてくれたから嫌いじゃない
うっかり誤タップでユナイト暴発させたけど怒らんかったし
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おぶやんの配信はシンプルにトリオマッチングが遅すぎてソロラン回してる上手い人の配信と比べると面白くないんだよな
ソロでやると野良味方に腹立って仕方ないのはわかるけど、もっとユナイトバトルしてくれよって思う
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まず穏やかさの足切りラインがあるからね
バーサークモード出るヤツはその時点で性格失格になる
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>>168
格ゲーのウメハラもあれで性格いい扱いだぞ
たぬかなみたいな汚言症のキチガイが多いからかもしれんけど
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>>162
アイテム比較するなら効果は知っとけよww
レックウザ周りとか肝心な場面で強いのは当然気合いやおたバリだけどな
サポタン以外でもバンギタイレーツハッサムみたいな場持ちいいファイターなら持たせていいと思うぞ
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他がひどすぎるから相対的に聖人なのではないだろうか
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つまりキアハチも共鳴ももてば最強っ
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気合い共鳴おたバリ全部持ちたい😭
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聖人ってのはソロランで装置持ちサポタン出す奴の事な
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防御アイテムは結構レパートリー多いけどいっぱい持ちたいキャラ大抵学習も持ちたくて2枠しかない
ADCは力連打ピントが強すぎてそれ以外だと変人扱い
選び放題なのはダンベルがいらないファイターと一部のアサシンくらいか?
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気合は呪い系で減退するのが酷いわ
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気に食わないからって進化直前の奴が野生狩ろうとしてるのに奪ってるのはやばいよな
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無自覚でも腹立つが🙄
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>>169
これは147のタンクの持ち物へのレスだよ
気合い入れるなら共鳴の方が有益だと個人的には考えているんで
レーン序盤でHP450トリオ(おたバリ、共鳴、ゴルサポ)を外すのはどうかと思っている
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やっぱおぶやんのやってる事性格悪いよな
やってやったぞみたいな声出しながら奪ってたからね
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あとちょっとでユナイト技が使えるようになるヤツからファーム横取りするアホも居るよw
そいつは何にも変わらないのにだよ?
すげーよ、画面見ながらやってるの?って聞きたくなるよ
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>>183
俺は食べ残し持つなタンクは
ローム多いから上下移動中だけでも25%以上回復するしそもそもリコールしなくていい場面がめっちゃ増える
レーンでもオボンを味方に分けられる
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葉っぱジュナ強いというより楽だな
相手がミスしてくれたら勝てるってだけで割り切れるし
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食べ残し!
いいアイテムだよね!
俺も使ってみようかな〜
...え?
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プラスパワーやスピーダーがあってディフェンダーが無いのは何故
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自分のスタイルだと前に出て殴り合いで相手の足止めする時間が長いから食べ残しよりも共鳴なんだよな
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>>155
ネットの友達ならわからんでもないけどリアフレにガイジ言ってたらやばいね
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>>150
ポケモン対戦やってた時はライバロリの声キモすぎてそっ閉じしてたけどユナイトだと声無理な人いないな
配信と動画の違いとか理由あるのかわからんけど
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食べ残しはわざわざ持つには扱い難しいけど、ユナイトのオマケで持ってるブラッキーがズルいんだよあいつ
タンク全員にくれ
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>>168
昔はAFKしてるとか口悪いとかよく言われてたのに最近は聖人みたいに言われてるよね
イメージ戦略成功したんかな
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レーン選で学習とセットになってようが関係なく、進化前の学習に100%の経験値渡して進化させたい時(主に9:00ヤジロン)は野生から離れて譲ってるんだけどこれでいいよな?
たまに狩らない奴いてふざけんなよオメー進化しろよ、俺は食っても何も起こらねえんだよって思っちゃう
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>>189
使うと6秒間ダメージ20%カット、CT60秒とかならタンクやファイターが持つかね?
急所芸人キャラのためのクリティカッターも出ないかなぁ
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>>195
いいよん
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フーパで信じて育てたギャラドスくんがダイブ回復知らないマンだったわ……
しかも最後ローでレック削り始めてダイブトリック付けてんのに使わないままピロって敵にラスヒ持ってかれた
もう終わりだ猫の国
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元祖聖人の爆速学びとか全く名前出なくなったな
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学習の範囲内でさあ食べていいよされるとぶん殴りたくなる😡
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>>198
🐈〈そ、そんなー!
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ajunって最近の大会出てたっけ?
名前全然見なくなったわ
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>>189
耐久盛るバトルアイテムはもう傷薬があるからやね
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やはり信じられるのは序盤強い代わりに終盤強いワンカス
いくぞルカリ王
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20%オフそろそろ期限やしカイリキースキン買ってもええか?今の性能ならそう産廃にならんよな
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ええで
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>>198
戻るタイミングわからんねん😭
ボタン増えると難しいんよ
イリュージョンも技食らってから威嚇のために押してる
>>202
アジュン負け終わり配信はしてるけど競技はやめたんじゃない?
就職しちまったからな
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>>206
買うたわサンクス
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>>207
フーパのトリックダイブ付いたらとりあえずユナイトとバトルアイテム以外全部突っ込んでオールインしてダイブ使って帰れ
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オールインじゃねぇエンゲージだ
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トリックダイブ打つ側も合わせる側もムズいよな
息が合ってこその技だしあんまソロラン向きじゃないと思う
そもそも効果知らん奴かなり多いし
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敵から逃げるためにテチテチとダイブを出した位置に徒歩で戻ってくる味方を見ると
使い方わかってないだけで出すタイミングと位置としては悪くなかったなと安心する
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トリックダイブ間違いなく強いんだけどダイブ使って回復するやつ少な過ぎて弱く見えてきた
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知らん奴勝たせるより知ってるやつ勝たせるほうが良いから使ってけ
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でも回復できないフーパは...ねえ
もう俺は諦めてサポ握るにしてもハピシラガピクシのどれかだわ
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>>215
こいつもトリックダイブの効果知らないじゃん
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フーパ使ってるのにダイブでリコール回復しない奴もいるしな
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トリック強化されて自分で使い始めるまで俺も知らなかったから強くは言えない
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トリックダイブは2年前のWCS予選でシークレットシップのやこう(現リジェクト)がブレバアローにつけて荒らしてたろ
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>>213
つけられた側はフーパのユナイト技のチカチカなのかトリックダイブのチカチカなのかわかりづらいよね
多分それで飛ばない人が多いのかな
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トリックダイブの使い方わからんとかlolでちゃんとKalistaくらい使っててくんねマジな話?
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ダイブのリコール回復はかかる時間の割に回復量大したことないからなあ
ファイト一段落してるなら普通にリコール、ファイトまだ起きそうならダイブ温存したいことが多くて使う場面めっちゃ限られる
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>>221
どっちかって言うとスレッシュのランタンじゃねコレは
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スレッシュのランタンも取り方わからんみたいなネタあったし似てるな
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4月予選
シラガ23/33・お香16/23・オタバリ9/23・力9/23・ものしり7/23・共鳴4/23・フード1/23
5月予選
シラガ23/36・オタバリ19/23・力12/23・共鳴9/23・お香6/23
同じチームが続くから偏りあるとはいえ大会だとオタバリ人気なんね
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>>130
「ここプクリンが行ってくれたらダイブいけるんやけど……行ってくれ……オーケー撤退ね」みたいな感じで、自分の中の理想の動きを口には出すけど、理想ムーブ前提の動きはせずにちゃんと味方見てるイメージ
まあ常に全員ちゃんと見られる訳がないから「なんでここ行けなかった?あーこの時点でプクリン下がってたのかー」みたいなことも多々あるが、その反省パート込みで勉強させてもらってる
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めっちゃ良い情報
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お香の採用数の変化が結構大きいな
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ほんとはシラガがお香持ってない時の他の呪い率みたいなのも見たかったんだけどちょっとめんどくさくなって諦めちゃった_(:3 」∠)_
物知りに関しては多分アプデ直後だったからお試しだったのかなって思った
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お香はピクシー環境で必須だったってのもあるだろう
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今お香ってサポの回復よりゴールとかオボンとかの回復とかファイター系のサステイン阻害がメインみたいなとこあるよな
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4月大会の時にはピクシー死滅してる
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回復0にするシンクロノイズ実装はよ
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「ダイブで回復」って名前の人がいてダイブあと◯秒!チャットしてくれるしめちゃめちゃ回復させてもらったわ
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シラガは👓👓👓一択だよなぁ?
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5月大会、そもそもメイジ含めてお香自体の採用率が下がってそうかも
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ブラインドに相手神速ルカいたけど多分ボタンでフレックスしようとしてたおかげで勝てた
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>>237タイレーツで
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今のソロラン回復サポ枠マジでブラッキーが一番優秀な気がするわ
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ブラッキーは最初のレーン戦が不安なのがなー
マッシ時代と違って今は初動弱いファイター枠が多めだからシラガが一番安心して出せるわ
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味方デュオ今期勝率42パーと44パーて
これもう犯罪だろ
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ブラッキー簡単だしバリュー出しやすいし誰でも使える感あるけど
その分中身の当たりハズレが著しいな
ハズレになるとアタッカーしか使わんやつがタンク使えないから使ってるだけで
ごみみたいなお散歩して的外れなピン差しとかしてくるしゴミブラッキーは本当に性格が終わってる
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ブラッキーは無理だわ😭
負けまくるから封印した
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ディフェンス型はもう味方といっしょにいてくれたらそれだけでいいのに
それすらできないやつ多いしな
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>>244
逆方向に15点とか入れに行ったり1人で奥に突っ込んでそのまま死んだりすることなくなって逃げたりリコールとかしてるような
タンクとしての役割を果たさないファイターもどきみたいなのばかりだわ
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ブラッキーよりもイワパレスとかオーロットの方が強いと思うけどな普通のレベルのランクマッチの場合
バリューの出しやすさが違う
ブラッキーはウザいのと使ってる側が強い動きをしてる気になるだけのことが多いわ
イワパレス嫌ってるやつ多いけど雑に使ってもかなり貢献してたりする
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>>216
?どういうこと
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トリックダイブの効果を味方が知らないなら回復ないと同義だと言うのが伝わらなかったんでね
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ブラッキーって他のタンクと比べるとCCがちょっと弱いというか地味なんだよな
ソロランだと分かりやすく味方の方に引っ張るとかしないと合わせてくれないことが多いわ
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ブラッキーから突っ込んでそこに味方が後から攻撃を合わせるというよりは、味方が攻撃する所にブラッキーがCCを重ねるようなイメージ
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ブラッキー1人で複数を相当時間拘束できるから極論イカサマバクアユナイトを5枚に入れたらGGなんだよな
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バクオングとかクリムガンみたいな愛嬌なくてキャラ人気終わってそうなやつ出ねーかな
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ブラ良く使うけど、ソロで願い事使うと負けるので断固バクア。このゲーム自体が回復役期待してないだろ。フーパですらトリック主流とか、ソロじゃ連携取れない
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イカサマ1秒バクア0.7秒(バクア+は1秒)ユナイト1秒だからタンクの中ではちょっと拘束時間ショボいほうではある
単純な拘束力じゃなく、バクアのリソース受け性能とかイカサマの器用さが優秀なポイント
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ブラッキー使うと3つ4つユナイト飛んでくるんだよな
カチカチすぎる
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タイレーツを安全に使える状況でホクホクしてたら
サポートが必要連呼マンに延々とパピナスとの交換迫られたわ
本当に気持ち悪いからそのままゲームとじたわ
もう混ぜる時は日本対海外でええやろ😡
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集団にイカサマバクアユナイトぶち込む瞬間は気持ちいいね
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最近のソロラン、隣近所に「交換」マーク付かなくて準備の時間に察する
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バクアを避けようとする相手をイカサマで追いかける瞬間が好き
-
まずい
唐突にスプーン進ビス傷薬ウッウやりたくなってきた
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単純な場持ちの良さもあればイカサマバクアで妨害も揃っててドラフトで編成見て回復サポにも出来るしくろまなやユナイトも唯一無二の性能だしで器用すぎる
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交代マークが出てる人と出てない人の違いってなんでしょうか?
https://i.imgur.com/ufjtgL5.jpeg
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オーロットほど尖った強さは無いけど、どんな構成でも仕事できて、これといってカウンターされることがなくて、逆に相手のピックは少し制限して、最悪サポになれる
ドラフトで早めに取るタンクとしてはブラッキーが一番良いと思ってる
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>>262
交代できる条件はお互いが交代先のポケモンライセンス持ってることだからお前さんがルカミミキュワ持ってないor相手がマンムーさん持ってない
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後攻でブラッキーBANして相手にギャラリフウッウ渡してるアホいると馬鹿なのかなって思うけどな
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少なくともソロランでわざわざBANするキャラじゃないねえ
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>>264
えええっ?マスター帯で、そんな事あるの?(すっトボケ
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>>264
なるほど、ありがとうございます
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>>262
キュワワーと組まされるミミッキュ可哀想
学習無しキュワワーとか最悪過ぎる
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最近の配信者、ソロラン耐性低過ぎ問題
解るけど、俺達じゃなく俺はソレを求めてない。テッツ大好き
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>>267
たまにブラインドなるだろ😡
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ブラッキーでもうこうを積みます
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お前がギャラリーフウッウがopだと思ってるなら後攻3体空きで文句言う意味わからん
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>>272
サポ枠で願い事取るときには回復量上げる為にダンベル積むのは悪くない
タンク枠ならダンベルは地雷
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願い事キターーー!騙された
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直近30試合サポタンバリヤード以外全部負けとる
まじでサポタンやりたくねー
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イカサマで相手を削りつつ動きを止めます
相方アァァァ!!何処へ行く?!俺を置いて行くなぁァァァ!!
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はー初戦からゴミ
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カメ強いんだからサポタンやるならカメ一択でおねがいしますね(にしこり
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今週の大会終わった瞬間に調整頼むぞ
もう飽きたわ
ロットをナーフするならマンムーの牙の距離を伸ばしてスカったらCT減少、ユナイトは足踏み全弾cc追加な!
マンムー最強!
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今日は今期ソロランで出会った40%台をフレンドにして観戦楽しんでる
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>>281
ピコンピコン連発しててほっこりするよね
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>>281
俺もそれ昔やってた
大昔当たったなんかのポケモン(何かは忘れた)のOTPで5割未満だったやつフレンドに入れてたまにdiscoの画面共有で友達とそいつの試合観戦しながらバカにして笑ってたんだけどさ
久々にそいつと当たったら真面目に環境ポケとかサポートやってて成長してビックリしたわ
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クソみたいなとか🐁もいつかサポタンに目覚めてくれるのか?
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台湾旅行は数戦やってからってのが普通だったが初戦で飛ばされたのは初めてだ
過疎ってる?
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サポタンでダンベルを持つのはいい…
だがな、4540の中間を無視してゴール直行サポタン
てめえはだめだ
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キャリー待ちすらできないから4割のゴミが糞ピしてやっぱサポタンやらなきゃ良かったの味方不信が重なって皆サポやりたくなくなるの負のループだし介護マッチやらせ続ける運営が悪いよ
勝ち負けどちらにしても同じレベルでゲームが成り立たないと面白くないってわかんないのかね
-
ピコンピコンしてこそソロランよな最近忘れていた穏やかすぎて
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全部勝率5割以下のゴミが悪い
-
>>284
金サナや金ゲコがいるだろ
あれが答え
-
このバカイヌ(ネコ)といわないで
https://imgur.com/a/OWqrga8
-
今期勝率49%(総合48%)の奴がレート1670ってどういうことや
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今期ブラッキー気付けば驚異の勝率42%になってたわ
誰かタンクかわれ😡
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レート下位者が自我BANピックで初手バンギ取らせて後攻初手ゾロをリクエストで取って辻斬り使った結果、1キル2万ダメージのゾロが爆誕
最初に相手上ガンクゾロ下ガンク相手下レーンバンギなのに殺されてて負けを確信した
バンギ取らせてゾロ取っても終盤きついだろとか思ってたらまさかのスノーボール負け
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レート下位者の初手キャリーキャラリクエストなんて取らせても全然役に立たないから気づかないフリをした方がいい
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純粋にレートで並び順通りになれば多少健全になるのにプリメが上に来るからそこで味方内で読み合い発生するのクソ
-
先出しメレーはやっぱりルカリオだわ
序盤から強くてシコれるしタイレーツにも強くてシコれる
-
>>292
総合は違うけどおれか?
今期45%まで落ちたけど今は48%レート1670ぐらいだよ
ここ20試合14勝6敗とかだからすげえ上振れてる、何試合かはパチンコだけど
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ファーム怠るの流行ってんのか?残り2分で10レベの味方ザラだわ
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さすがに10は全然見ないが、その様子だとぼろぼろでファームできないとかじゃないだろうし
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勝ちマッチ負けマッチの流れってあるけど
同じ日に両方発生するパターン無いよな
1日に何戦やっても切り替わる感じしないけど
次の日に回すと急に楽なマッチなる
-
どんだけカスでもレックウザ戦なら11にはなってるだろ
-
赤ガイジはなぜ赤くなるのか使用ポケモンみたらサポタンが軒並み45%前後だった
悲しき過去ーーー
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2分レベル10ハッサム見たことあるからバケモンはお前らの想像を越えていく
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ちょもすがテツオとのフルパ配信で2分サナギラスだったことあるぞ
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レック戦で敵4人落とすも俺死亡
レックウザにピン指しても味方はレックウザ触ってくれない
味方ユナイト0でセカンドファイト
敵4人落ち俺死亡でやはり味方はレックウザ触ってくれない
どんだけレックウザ触るの怖いんだよ
残った一人にスティールされても負けねえよ
-
公式勢とのフルパ配信の時のテツオ穏やかすぎて笑うわ
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赤もサポタンも味方依存だから赤に逃げる意味がわからない
-
ブラインドランクマにて
ワイ「ゲコ居るって事は中央埋まってるから無難にオーロットピックして上行くか…」(上レーンぽち)
確定10秒前
ゲコ「上に行くやで!」
ワイ「え、ちょっと待て、他に中央適正居らんからワイが変えなければ...」(慌ててハッサムをピックする)
確定直前
ゲコ「ごめんwやっぱ中央行くわw」
ワイ「」
-
内部レート=勝率なんかな?
以前にアカウント消して最近やり直したんだけど、マスターまでサクサク上げて140戦75%くらいだったのね。
そしたら、マスターなってレート1280くらいになってから味方は動き異様に悪い、相手やたら良いのが増えてさ。3戦連続でそんなのが起きたから勝率見てみたら、味方が今期勝率48%2人、相手が今期勝率65%3人って感じだったの。
以前は勝率52%とかで、レート1500超えるまでは味方に上手い人
これ、もしや5人の勝率が敵味方で
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>>310
途中で送ってしまった。
敵味方で勝率同じになるように調整で、勝率〉レートって事なんかな?
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ないない
api確認すりゃ分かるけどレートも勝率も試合数もごちゃ混ぜだよ
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bot戦はやめて台湾サーバーのマッチに変えない?
世界観変わるよ
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PJCSはちゃんとお馴染みの実況か
5月予選はチームも実況も三流だからクソつまんなかったわ
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破壊光線カイリューでレック戦ペンタキルきもちぇ
でも心臓バクバクしすぎでしんどいしやっぱキャリーは荷が重い…
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イワパがんせきの射程が長くてゴリゴリ前でないせいか
被ダメ他のタンク使った時よりだいぶ少ないんだけどそんなもんでええんか?
特性とシールドが仕事してる可能性もあるけど
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亀レスだけど共鳴は遠隔手段があるサポタン(白髪マンムーヤド辺り)なら持ち得だと思う
逆にカビやブラみたいな近接専門は発動条件ご存じない感じ?って疑ってしまう
-
勝率48%のゴミリーフしね
察したのか味方が1人切断して無効試合になったから助かったわ
-
とりあえずゾロBANの頭空っぽ感好き
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48にイライラして切断なんなしたら1日でFP0になるわ
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イワパはユナイト中以外ダメージ受けまくるタイプのタンクじゃないから毎回2.3万被ダメとか極端に少ない感じじゃなくてしっかり妨害当てれてるなら気にしなくていいと思うよ
-
破壊光線ってファイトでどれ位強い?カイリューうまく使えて無いのかわからんけど、レベル8になると弱体化してまう
プラパじゃなくて治しのがやっぱりいいのかな
-
なんで相手にタイレーツいてマジフレニンフとワイボゼラ…
-
脱ボにしてる
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傷薬派はいないか
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>>318
48がなんだ
ワイが今日当たったデュオ今期勝率42と44だぞ
-
イワパは嫌がらせしつつ突っ込んでくる相手や味方に合わせてのシザクロでCCばら撒いとけばそれでいいぞ
リソースぐらいは受けるべきだがサスティンないからアウトレンジの削り合いには付き合わない方がいい
まぁこのゲームでタンクなんてほとんどやんねーから俺のイワパはパチかファイターだけどな
-
勝率5割切ったら台湾サーバーに幽閉しろ
-
フーパで体力半分以下の味方の付近に何度もワープ置いてるのに全部避けられて草
非戦闘中ですら入らないとかどういうことなんだよ
-
ボタンか破壊光線止められないように治しやろな
つーかそれ以外だとげきりんかよってなる
-
次のパス衣装誰なんだろ
-
>>330
治しは逆鱗に切り替えても相性良いのが偉い
ボタンはその人が攻めにも使えないと弱い気がする
-
サポートにパスホロくれてやれよ
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>>332
ハッサムストライクと同じやんな
どうみてもストライク刺さらんかった時にハッサムにしたり10万出てなんだこれつよっおもたわ
たまたまだろうけどw
-
なるほど
なら妥当なところくらいだからよかった
特に勝ち試合だとサステイン持ちの前で暴れる系の
ファイターの方が被ダメ多い時そこそこあって
ちょっと気になったんよね
-
雑魚プリメは勝率5割超えるまで台湾サーバーに幽閉した後首吊って死ね
-
ジュナサナ見てアサシン選ばないカスルカリオしね
サポタン以下の与ダメとか実質こっち4人だろ
-
学習なしトリックフーパで味方に付きまとうの新手の学習なしキュワワーかよ
-
治しは持続時間が短すぎてなあ
桃7にしたいところだが移動速度が遅くなりすぎて今度はかるいしが必須になるし。
積むなら思いっきり移動速度だけを落とせば良いんだけど
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>>331
リークだとチャンピオンバシャーモだったはず
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ほうしゃシャンデラの快感に目覚めてしまいそう
メイジ枠よ開け…メイジ枠よ開け…
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>>339
別に桃7でもメダル揃ってたら移動速度プラスのメダル一個で相殺できるけどな
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>>322
1レジ戦時点ではLv8カイリューはかなり強い
ブイズに引けを取らない……はちょっと言い過ぎか?ブイズに次ぐくらいには強い
レベル五分の終盤戦になっちゃうとやや落ちるが普通にファイトも出来るキャラ、自分より射程の長い相手には弱いがファイターに強い
敵を待ち構える時間ある時は黄強化溜めておくとか、強化攻撃や破壊光線の複数当てをなるべく狙うとか、ユナイト脱ボとか細かい技術はいくつかある
-
Lv8で弱体化したように感じるってことは息吹は使えるけど破壊光線を当てられてないのかな
破壊光線は弾速遅いから、射程先端付近だと簡単に歩いて避けられる
1レジ戦のカイリューはかなり体が固いから強気に距離を詰めて撃つこともできる
後は味方のCCや減速に合わせたり、黄強化で足を止めた所を狙ったり、1体に避けられても他の敵に当たりそうな密集地帯を狙ったりすると良い
-
pjcs配信朝からやるのか
試合以外の時間もかなり多いのかな?
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破壊カイリューは半ばADCみたいなとこあるから一回崩れると辛いんだよなぁ…
-
カイリューバフを食えすぐ食え取られる暇無いくらい食え
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カイリューバランスいい構成なら大体舞えるけど味方赤2サポタンみたいな構成死ぬほどきつい
-
逆鱗をするのです
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この構成どうしようもねーって嫌々取らされる逆鱗クソ弱いんよ
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カイリューくん結局味方依存が強いんだよね
逆鱗も初っぱなから強引に前張れるような性能じゃないし
順当に勝っていかないとユナイトが便利ではあるものの戦闘面がお察しなので逆転要素に乏しい
早い話有利を維持して引き殺せないと弱い
-
今のADC最強は葉っぱジュナじゃね?
相手がミスしたらほぼ勝てる他力本願ポケだけど葉っぱの火力えぐいわ
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どう考えてもエスバだろ
フェイントブレキ偉すぎるんよ
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ゲコは手裏剣ならバンギに勝てるしジュラはラッシュが上手い
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カイリューくん結局味方依存が強いんだよね
(中略)
だからソロランで積極的に使うべきキャラじゃない
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葉っぱジュナは今もadc最弱じゃね
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ブレキニトチャなんか他のMOBAでADCがそのスキルセットしてたら覇権取れる最強セットだぞ
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あんまりギャラ使ってこなかったんだけどもしかしてタイレーツ相手だと頑張りゲージめちゃ溜まる?
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今期一番擦ってるカイリュー6割近いからソロランもちゃんと強いはず
ただ赤ガイジとか4割ファイターみたいのをキャリーする方向のパワーがないだけなんだ
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エスバの勝率が低いのも火炎ボーラーが足を引っ張ってるだけだしな
火炎ボーラー脇田がな、誰だよ
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カイリューはaaの射程戻るだけでいいんだけどなあ
今なら許されるだろ
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カイリューはマクロの軸としてつよつよだからあかんよ
野良では機能しづらいけどね
パチパレス信者はカイリューも擦ってみるといい
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中身まともでソロランADCならエスバ最強だろ
自衛力高いからミュウみたいなもんよ
-
ガイ4人をキャリーしなきゃいけないような時の破壊光線カイリューは弱いが、ガイ0〜2人くらいのマッチングなら強いからちゃんと味方を見て出せばソロランでも使える
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中央カイリューも中央エスバも強みは分かるんだがソロランで味方に来るとあまり嬉しくない部類だわ
綺麗に自分の役割果たして集団戦勝ち切るってゲームなら良いけど適当に動くやつばっかだし1蜂から強い中央アサシンで試合ぶっ壊した方が勝ちやすいと思う
-
味方に来るエスバカイリューは俺も嫌だわ
エスバはボール蹴るしハクリューはファームせずにレジに突っ込むからな
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1人2人10秒前行動で前張ってくれるだけで全然違うんだけどな
野良は難しいね
-
使い手がゴミってのはまた別の問題だとは思うがまあ嬉しくはないよね
カイリューは1蜂からまあまあ戦える方ではあるけど
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普通にブレキって最強クラスのブリンクだと思うんだけどこれ捨てる選択がマジで理解できんわ
-
中身問題になると下手ゾロより上手ハクリュウってなるからな
なんともなぁ
-
ブレキが化け物なだけでカタログスペックだと火炎ボールも悪くないんよ
火炎ボールOTPとかは上手い人ならやれるんだと思う
ブレキが化け物
-
中身がまともならエスバカイリュー大歓迎なんだがなー
まともなADCってまともなファイターアサシンよりも大分希少なイメージある、やっぱマクロが大事だからかな
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マスター10回6000試合でもライセンス15枚しかないんだな
こんな浅い知識でヤミラミOTPなんかやってたらそりゃ44%になるわな
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ゴルサポ眼鏡で金ハッサム
ほんとわかんねーよこのゲーム
持ち物おかしい奴なんでこんなにいるの
調べれば1分かからんし他人の持ち物も見れるじゃん
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火力が一番高いのは葉っぱジュナだから殺されなければ強いというのは正しい
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ブレキとかいう必中で妨害無効でやけど付与できてスタンでブリンクでAA65%早くなるのにCD8秒の謎の技
-
レイトポケモン言われるバンギラスもレベル9で完成するけどエースバーンはレベル11までが遠いんよ
-
エスバは火力足んなくてフロントが先に死ぬブレキ使った後は強いけどアサシン対策失うからそう簡単には切れないし
-
ブレキってよくよく考えなくても書いてあることおかしいよな
-
ドラパの竜舞とかも冷静になるとおかしいこと書いてるんだがなー
実装時のジュラやミュウツーYくらい壊さないとADCは厳しい、メレーどもが近寄る能力高すぎる
-
ニンフ中央バカにしてたけど警戒無しにアーリー来られるとくそつえーな
-
お、日テレでロバート山本がユナイト紹介してる
-
ブレイズキック自体はサイコブレイクと未来予知とテレポートを足して2で割ったくらいの性能ある
-
>>382
芸能人としての寿命を縮めたいのかな?
-
一般的に弱いとされてる逆鱗カイリューで勝率6割弱あるテツオは流石である
-
勝率勝ち取れないヌメちゃんもっと強化してくれてもいいと思うのよ
ヌメちゃん見限って逆鱗カイリューに鞍替えしてやってるのずっと見せられちゃうと流石に…なぁ
-
ソロランク最強はジュラルドンな
何故なら以下略
味方が良さそうならカイリューは強いな
相手を見て技を選べるし勝ち筋も複数あるし
ドラパもまだ強い エスバも相手を見て技とビルドをちゃんと選べば強い
ジュナカスもかげぬいは相手と味方の構成次第でかなり強い
ゲコは知らん使わない
-
>>385
一般的ではない環境を一般の定規で測ろうとしてもな
-
>>385
あのサーバーでまともなやつが中央握ってやればそれだけ勝てるわな
テツオが偉いのはレックウザ周りでの判断が正確で早いこと
ちゃんと人数有利出来たらさっさと取り切るって割り切りが出来るから勝てるんよなあいつ
-
シンプルにジュラルドンがエスバより優れてる点って何だよ
パチンコするにしたってファイトするにしたってマジでエスバでいいだろ そもそもジュラルが出てきた時点でまともな相手ならパチ警戒するわ
-
ADCはみんなそうなんだろうけど
タンクと息合わない時のカイリューほんましんどい
-
>>382
本気で勝とうとしなきゃポチポチして野生サンドバッグにしてるだけの脳トレにはなるか
-
ジュラルドンはレーンにだせるADCってだけで差別化されてる
-
ジュラはレーン圧倒的だからな
-
ラスカは強いしな
-
勝ってるのはずっとラスカより竜波だぞ
ラスカ派は負けを認めろ
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エスバとかジュナとか赤が中央行った時下レーンどうすりゃ良いかわからん
定石通りメイジ出したら味方柔らかすぎるしメレー出したら普通にレーン戦キツい
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レーンりゅうは良く使ってたな一年前くらいまでは
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レベル11までラスカもぴえんボールも大差ねえだろ
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>>390
レーンで序盤から負けすぎずに済む
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ラスカ派だけどランクマでのキャラ総合勝率65%あるわ
ただ環境によっては弱いしドラフトじゃ最後らへんに出さないと弱いのがね
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>>397
気になるならリーフィア、ルカリオ、タンクファイター、ニンフィア、ウッウ
好きなの選べ
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>>385
テツオはソロランのマクロエグいからね
同じキャラ使っても一般プレイヤーがあそこまで勝てるようになるのは難しい
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>>402
やっぱその辺だよな
ニンフィアまあまあ良い性能してると思うけど4になるまで辛いわ
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パチラッシュなら竜波でラスカはレック戦グダる
ジュラでなくてもADCやパレス居たらラッシュ警戒するしエスバもその筆頭だぜ
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ジュラルドンはユナイト技とドラテでわりかし試合できるし竜の波動の取り切りも出来るから良いんだよな
他のADCと比べても成功率の高さが違う
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普通にADCとして使ってもそんなに弱すぎはしないんだよな竜波ドラテジュラルドン
オブジェクト性能は今のままでいいから竜波ドラテの性能を少し戻してもらえたらなあ……
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贅沢言わないからドラテのリチャージ時間7秒にバフして
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ヌメちゃん濁流発動の0.5秒間くらいで良いから妨害耐性くらいいただけませんかねぇ…
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最近は使用率が低いからという理由でバフ貰えるキャラ出てきたから、牛乳パックも可能性はあるよな
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🐸使いたいんだけど強み教えて
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>>411
見た目がかっこいい
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>>411
半ADC半アサシンって点ではダイブドラパみたいな役割だけど、ドラパと違って後衛に飛び込めてそこそこ威力もあるユナイトあるのが売りかな
近接AAの割合ダメージが強力なのもあって、よりアサシン寄り
シールドと回復のない草辻マスカーニャかもしれない。あれ?猫で良くね?
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🐸はHP削れた相手を仕留めるのは最強だと思うよ
タンクだろうと削れてさえいれば減少HP依存のAA割合ダメージとHP50%以下にダメージ1.5倍になるなみのりで持っていける
一方でメイジ相手でも削れてないと案外仕留めにくいって言う弱点があるからハラスが弱いと…
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波乗りをニトチャ代わりに使うなんちゃってエスバモードもちゃんと状況見てやれるなら意外と刺さる場面はある器用なキャラではあるんだけれど
器用さをフル活用できるミクロがあってようやく他キャラに追いつけるかどうか……って印象
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🐸使うくらいならストライクでいいっていう悲しさよ
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色違いスキンとか出たら🐸とかギルガルドが大量繁殖しそうだな。
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色サナオーロラスタイル大量発生しそう…
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ゲコの強み
波乗りはブリンクが3つあってバーストとラスヒもそれなりにある、手裏剣はダメトレに強くて分身のブリンクが優秀
あと俺が使うと強い
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カビの生えたエーフィで戦うよ!
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遠隔AAでタンクオブジェクト削れるアサシンなんだよね後衛狩るために自分で前衛削れるんだわ
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プラパ煙幕ユナイトぶち当ててキル回収
カイリキーと同じだよ
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🐸のユナイト技はいい性能してるじゃん
波乗りのキル回収力も高い
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この環境のブラインドで下位ファイター使う意味が分からん
バンギギャラいたらどけよ普通によ
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バンギやメタグロス
このあたりはコットンやねがいごとで護送してくれるなら無双できそうなので出すけどキレイにピックは揃わないだろう
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ゲコはユナイト最短族にしてもギリ壊れにならんだろ
何であんなに長いんだよ
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リフストCTナーフとかゲコユナ100000秒とかジュラの執拗な調整とか、ADCの強さはかなり神経質に気にしてそうなんだよね
ミュウツーはEXだから関係無かったけど
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グロスやタンクなどかたーい連中が揃ってる時に出すハイボニンファぎんもぢいいい!
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前年のWCSのページ見れないのか
本名載ってたから今年出場する人と照らし合わせて名前覚えてやろうとしてたのに
悪趣味な事するならちゃんとブックマークなりしとかないとダメか
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猛攻6×弱保4スタック溜めからのコメパンでポーク極刑に処すの楽しいなあ
ジャイロの方が強いけど
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−あぼーん−
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悪魔の子
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運営がわざわざ消してる個人情報を匿名掲示板で投稿するとか普通に訴えられても仕方ないことしてると思うけど大丈夫か
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個人情報晒しは犯罪だろ
>>431管理人永久追放してくれこいつ
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消してるのはサーバー代かかるからだし訴えられるわけないだろ
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最近見なかったから気にしてなかったけどピクシーいるとタイレーツクソ辛いな
重力置かれるとユナイトで誤魔化すしかなくなる
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モラルの問題はともかく訴えるのはキツイやろうな
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かびきらーをわざわざ本名予備してる奴もいるしほんまって感じ
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毎年一定期間出てるもんならあんま関係なくね
知らんけど
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>>429 からの >>431 だから悪意あるしアウトじゃね
名指しされてるわけでもないからわざわざ弁護士立てて訴えてくる人いないだろうけど、やってること悪質すぎて引くわ
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シンプルにキショすぎて引くんだが
リアルに繋がりのない人間の事によくそこまで関心持てるな ストーカーとかするタイプか?
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ぼくのなまえはますだじゅんいち
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コダック好きそう
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民度低いのはゲームの中だけにしろよクソガキ
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日本のガバガバ法律だと"個人情報"は氏名だけでなく住所や電話番号、生年月日もついてないと認定されないよ
ちなみにこんなガバガバにしてるのはOECDでジャップだけな
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スレチ
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明日の大会1位は1人あたり50万円近く貰えてハワイへの移動費やホテル代までつくって考えたらすごいな
2位だと25万ぐらい、3位だと18万ぐらいで移動費ホテル台自腹って考えると出場権だけではなくなるべく上位に行かないと勿体無い
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期間が定められてるとはいえ、もともと公式で公表されていた内容を
転載しただけで誰が訴えるというんや
選手も実名が載ることを承知のうえで登録してるんだから
まだ個人を狙い撃ちしてるならともかく、あくまで選手一覧の画像だしどうもならんよ
とはいえモラル的に叩きたくなるのはわかるが
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WCSは優勝したら一人当たり300万だぞ
税金とか手数料みたいなでそっくり丸々もらえるかは知らんがな
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ゾロじゃなくてオーロットをBANして
ゾロを引っ張り出してぼっこぼこにするプクちゃん賢い🤗
https://i.imgur.com/0Qf0Hdk.png
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画像出してくるのもキモいけど訴えられるとか永久追放とか言ってる奴の方がキモい
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タイレーツのアイヘ背水アイヘAA連打のお手軽コンボぶっ壊れてない?
明日の大会EX以外使えるのであればバンギとタイレーツだけはBANしないとどうにもならなさそう
タイレーツに関しては一応カウンターもあるけど先攻側としては後攻にちらつかされるだけで構成が組みにくい
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https://i.imgur.com/TPaObHf.jpeg
こっち4人台湾韓国混合で相手全員日本人 ジュナゲコ総合200戦とかの奴とマッチングさせてブラインドぶちこむのやめてくんねマジな話?
ロットは当然のように装置ないしよぉカスが
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6まで弱いから大会連中にはタイレーツ通用しなさそう🙄
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マッチメイカーの精度とブラインド組は隔離するのをやってくれりゃキャラ間のバランスはまあまあ悪くないんだけどなぁ
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まだ実装間もない時とはいえ、ハルタがCL相手に出して完勝
次の試合からBANさせるとかやってたから通用しないなんてことは無いんじゃないかな
スクリムとかでどれだけ猛威を振るったかの答え合わせは試合当日だな
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タイレーツの背水アイヘコンボ
ホーン→背水→背水ホーンは硬直あって繋がらないのに背水アイヘの方はつながるのが謎
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>>445
タウンページなんて代物はなんで存在したんだろうな
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あれさあ背水アイヘじゃなくて
アイヘ背水アイヘ通常連打出来るの意味わからんとは思う🙄
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学習無しプクリンが味方に来るだけでも最悪なのにその直下が学習無しヤミラミを選ぶとか地獄か?
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勝率上位のオーロットフーパはともかくバンギタイレーツウッウは完全にOPだしクソ環境だよな
BANされる事で事なきを得てるがまともに大会出来るようなバランスじゃない
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>>451
訴えられる云々はともかくモラルが無くてキショいのは確定してるから早く何処かに行って欲しい。
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大会期間中とか和次郎きゅん和次郎きゅんいってた頭おかしいショタホモガイジも沸いてたしこのスレ定期的に真正キチガイ湧くよな
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あんまプクちゃん使うやつおらんけど
見かけるプクちゃんはやたら装置なしが多いな
ファイタープクちゃんって強いんだろうか
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タイレーツってアイヘ背水だと技の合間にaa挟んだりしないし爪持たなくていい気がしてきた
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気合弱保ダンベルにしてるわ
ワンコン火力はダンベル少し積めれば十分すぎるくらいあるから、AA連打のDPS上げるピントとかも面白そうと思ってる
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アイヘのシールドがA依存+HP10%だからビスケ積むのもいいぞ
盾陣形アイヘと背水アイヘそれぞれでシールドつくからな
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ダンベル爪ピントで背水aa急所がロマン
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当たり前だが爪もピントも追加ダメージが攻撃依存だもんな
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すげー利敵行為をする味方を引いてワロタ
関係改善を試みたけど無理だった
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関係改善は草🌱
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後攻でバンギラス仕様表示だしてBANリクエスト無視させて先行にバンギとられる馬鹿○ね
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ランクマだし勝つための最善は尽くすよ
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>>472
そのぐらいダメな味方が居ると相手にもアホは居るはずなので良い戦いになりそうだが?
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ソロランエアプかよ
味方全員ガイジで装置なし相手装置2枚とかザラだろうが
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「この10人をバランス良く2チームに分けるならこんな感じかなー」を50%くらいの確率で大失敗してくれる印象
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関係改善ユナイト
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8割が適正マッチらしいけどな
適正マッチがどういうものか知らんけど
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/118/
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この前韓国人の戦犯バックドアでレックウザ戦負けたことにVCで中国人がブチギレててそれを日本人の俺が聞いてたから関係改善ユナイトも夢じゃないかもしれない
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オーロットの呪いってラスヒつええよな
ファイター枠でやる時早めに進化できるとファーム管理しやすくて助かるわ
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Lv5時点ではかなり強い部類だよね
しかも固いから1蜂戦後は敵側のホルビー狩ってはダンベル積むのが鉄板ムーブ
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>>478
この運営嘘だらけだから誰も信じてないでしょこんなの
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ウドハンは1段目と2段目でダメージ変わんないんだ
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野良ダンバル大抵上壊されて崩壊してるんだがどんな使い方してるんだ
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1ヶ月ぐらい前オーロット弱いと言われてたが強いだろう?
5レベルまでが遠いだけで単純にCC強いしザシアン的な強者にものろい型で戦える
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>>478
味方55%と45%で敵51%と49%ならどっちも平均50%で適正マッチ
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オーロット弱いなんて言われてたっけ……?
遠隔に対してボタンないとまず届かないからエンゲージは他タンクと比べると苦手だよねー、とかはずっと言われてるけど
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そもそもプリメ入りマッチとか到底公平な基準で組まれてると思えないしな
4割ゴミ障害プリメVS相手55↑プリメとか最早日常 勝てるわけねんだわ
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上手い人に負担を掛けるだけで何処が適正なんですかぁ!?
って言いながらガベに腹パンしたい
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8割適正マッチなら俺は残りの2割を引き続けている
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>>482
別にウソついてなかったとしても適正マッチの基準低過ぎるんだよね
片方のteamの推定勝率が56%以上になるマッチは5試合に1回しか起きないからOKです!って言ってる
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名前にゾロ専つけといてゾロの勝率47パーてどういうことやねん
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勝っても負けても5分降参レベルの格差マッチばっかだわ
システムそのままでbotやら何やらでグチャグチャになってんでしょ
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格差マッチが多く感じるのは「勝ってる時の勝ち方」しか知らない層が結構いるせいもあるだろうなと思ってる
不利でも脳死でレジに寄って全滅して降参投票入れるようなプレイヤーが、次の試合で有利側になると普通のプレイしてるのは割とよくある
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通報がもっと機能すればマシになる気はするんだけどなあ
ランクマ禁止になるレベルまでポイント減らした奴って何人いるんだか
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先行バンギBANってどういう思考ってやってるん?VCで指摘しないとダメなのあれ
理解できないんだけど
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別に先攻で消すのも普通じゃね?
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気狂いが生き残ってる時点で全く機能してないだろ
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あとチュートリアルをもっと増やしてくれ
ドラフトなんか説明なしに放り込まれても何が何だか分からん
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どういう思考も逆に何消されたら満足なんだよ
先行でY空けた結果バカプリメがYリクエスト無視&自我ピックで後攻にYとられた経験とかないんか?
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1周目でBANはしない方がいいと思うけど後攻一発目もスルーされて2周目までに使用表示出てないならされてもしゃーない気はする
まあ先行一発目即BANするやつも多いけど🙄
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>>492
そいつ俺も遭遇した
そしてゾロ以外をつかってた
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先攻であえてOP空ける戦術やってファーストが自我出して後攻にOP+強サポタン両取りされたらその時点でゲームセットだからな
ソロランは順番関係なく問答無用で嫌いなOP BANが一番安全
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そこまでして勝ちたいわけでもねえし
楽しいユナイトがしてえんだから1匹で試合破壊できるようなゴミクズなんてBANでいいよ
前環境のEX3匹+ゾロBANだってそう
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味方にバンギ取られるのも(負の方向に)試合が壊れるのが怖いから正直ヤダ
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先攻後攻関係なく、今はタイレーツバンギリーフィアゾロアークあたりが消えると安心
単なる強さならギャラとかも候補だろうが、今のギャラはどっちのチームに居てもそんなに試合壊れないイメージ(進化遅かった頃は嫌だった)
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バンギが試合にいること自体が不快だからbanするしかないだろ
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先行キャリーで使う気あるなら事前選択でバンギ選んでおけば意志表示にはなるんじゃない?
それでbanされるならそもそもが噛み合わないレベルの味方だから諦めれ
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仮にハイレベルな試合ができる環境だったとして、そもそもバンギって先攻ファーストピックするようなキャラか?っていうと違う気がする
シラガとかじゃねえの
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ただいまニンフくん
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即BANだと表示する暇ないからバンギに限らず一番上の使用表示とともにBANされる、みたいなのみるとあら〜ってなるわね
BANするキャラより時間の使い方な気もするやめよう即BAN🙅♂️
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先行一番上でギャラ待機見せててもBANするやついるしバケモンの考えることはわからん
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ゾロとタイレーツをBANします
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後攻にバンギロット取らせる代価としてはワタちゃんの荷は重いかも…
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ユナメイトでもキャラ見せたらBANするガイジいたしポケモンユナイトはそういうゲームでしょ
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>>514
バンギロットとかなら序盤かなり弱いからスノーボール構成にするなりレンジ中心にするなり、いくらでもやりようあるんじゃね?
相手がバンギスルーするならシラガ+バンギで序盤の隙を潰した強構成できるしな
後攻側にバンギフーパ取られるのが一番怖いかな、まあ実際今の環境のドラフトがどうなるかは大会を楽しみにしておこう
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味方に来れば序盤レーン負担エグい
敵に来れば終盤試合破壊あり得る
こんなんBANしない理由ねえよ
どっちに転んでもおもんねー
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単純なキャラパ差で勝っても楽しくないし圧倒的OPは出禁でいいよ
カメ中央環境とかその前のゲコ中央環境とか他のキャラ中央行く権利無し状態だったし
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大会でバンギタイレーツ使えんのかね
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負けてるときにレベル上げじゃなくて、レジに寄らないとピン指さす人が増えたからひっくり返すのが難しくなったと感じる
その辺、レモータ初期みたいにある程度理解のある人同士でマッチングするようにマッチング幅を狭めてほしいな(マッチングしない極端なプレーヤーだけ広くしておけば…)
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ゲコ中央環境はキャラパが高かったというよりも、キャラが少なかったのと初期も初期だから研究進んでなかったのがあると思うわ
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仮に正解の定番banがあったとしてもその後のピックで好き勝手してたらあれだし何でもいいよ
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初期ダメージ出せるキャラまじで限られてたからな
シラガがグラスラ定番なの今じゃ信じられないわ
タンクは亀の呪いを解除できる上に全盛期超メロメロボディの真プクリン
あの時代は本当にアイドルだったな敵はメロメロユナイトは戦闘からゴルサポぶち込みまでなんでもこなせる
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カメックスを元に戻せとか贅沢なことは言わないのでゼニガメの水鉄砲をもとの強さに戻してください
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>>502
そいつ俺も遭遇した
そしてその時もゾロ以外をつかってた
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頭おかしいバイトの面接をした後のポケユナは楽しいのう。
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水鉄砲っていうか水大砲ってくらいcc強かったよな
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ファイターは神速ルカでサポタンはプクシラガとかだったから、ADC取ってやらないとオブジェクト誰も削れなくなったよな
そして当時のADCはエスバとゲコの2キャラ、そりゃエスバナーフされたらゲコだらけになりますわな
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かびちゃんずのカメ使いの人めちゃくちゃ強かったよな
カメどうするんだろ
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ドロポンがナーフされただけでオワコン扱いになってるけど、もしかしてドロポンだけで世界取ってた感じなの?
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うん!
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そらカスっただけで1秒CC食らうハイポンドロポンナーフされちゃあねえ
なみのりは強いけどピーキーだし結局ドロンプが強かったんじゃよ
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なみのりドロポンはまだまだ強いだろ
火力しかないのに火力落とされたしおふきスピンは完全お通夜だけど
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普通に強いよ
というかドロポンのノックアップさえまともに使えてないって事なのか
なみのりもユナイトも馬鹿強いのは変わらんし
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波乗りドロポンが強かったのってゼニガメが強かったのにあの性能だったからってのが9割を占めてるから
どちらかというと水鉄砲ナーフが痛い
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これでブラッキーがナーフされたら私が使えるタンクがががが…
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カメ使うくらいならロットでよくない?
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>>528
エネコ放電中央ゼラオラ
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ロットはピールできてもディスエンゲージは得意ではない
ディスエンゲージ特化型タンクとしてカメはまだまだ居場所あると思ってる
ナーフされてもなおLv3強い方だしな
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問題はディスエンゲージ特化の需要が今無い事やね
ペラペラメイジが強くないとディスエンゲージ特化の需要が無い
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こういう奴ばっかだからか
そんなに難しいか?
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>>540
敵のエンゲージをいなして睨み合い状況に戻しても、今のミュウやエーフィの火力じゃちょっと微妙だよなー
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ナーフされてから何度かタンクカメ使って普通に強かったけど、今のソロラン環境で自分で装置タンク使って味方の赤を活躍させて勝とう!っていうのはかなり奇特な考えだという自覚はある
カメで近接に合わせるのはちょっと難しいからな
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ミュウ見なくなったな
たまに遭遇してもハナクソみたいな影響力のやつしかいねぇ
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高速スピン
お休みしている間にお腹がツルツルになりスピンがより使いやすくなったようです
移動速度40%UP
しおふき
人気が下がり大泣きしたことで塩分濃度が上がりました
ダメージ20%UP
減少HPの5%の割合ダメージ追加
グラススライダー
ガササササガササガサガサガサササ!!
移動速度持続時間1.5秒→5秒
コットンガード
ふわふわわ〜!!
シールドがある間防御+100%
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グレちゃんのつららばりも元に戻してください
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もうグレは良いよ
思い出の中でじっとしててくれ
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グレの実装日興味あるね
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ブイズはみんな強いからなぁ
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ミュウはまぁもうダメだろ
流石に火力が低すぎて使い物にならん
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そろそろ、サポートとバランス型ブイズを
サンダース、シャワーズが物理のイメージないからどっちかがサポートでブースターがバランス型かな?
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ナーフ後のミュウ一回だけ使ったけど、用貧乏に感じた。なんか中途半端というか。ワシが下手くそなのもあるかもしれないけど。
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レーンにピカカス被せてきて人数不利撤退したらピン刺してきたゴミにひたすらピン刺してやったわ
2度と舐めた真似するなよ
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サンダーススピード
シャワーズサポート
ブースターバランス
こんなイメージだけど正直もうブイズ要らんからドリオみたいな解釈一致のマイナーキャラ求む
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>>545
しおふきがEXもびっくりの性能になってないか?
俺の知識が間違ってるだけかな
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タイレーツやソウブレイズはマイナーとは言えまあ中堅からちょい人気寄りだよな
ドードリオとかパレスとかオーロットみたいなマジで何で!?って感じの枠そろそろ欲しい
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>>555
じゃれミミ並のキルタイムでaoeで削り殺すバケモンだよ
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サンダースがサポート型
シャワーズがディフェンス型
唯一王がバランス型
ですかねぇ
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ワシはナマコブシとか好きなんだけど、アイツ攻撃技一個もなくて、通常攻撃ができなそうだから、絶対に実装されなさそうで辛い。
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まぁその辺は魔改造効くから
ナマコブシとか実装されたらかなりざわつくだろうな
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シンボラー待ってる
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マスキッパでトラップ系キャラとかどうかね
マイナーすぎるか?
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マスキッパってアニメR団の持ちポケでほぼレギュラー出演だったでしょ?
人気ポケモンです😊
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人気どころならオーガポンとかお面でロール変わるようにしたり面白く作れそう
モスノウとかウルガモスこねぇかな
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そろそろパラドックス出してくんね?
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アギャ?
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アギャッス!
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>>559
野生ならワンチャン
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テツノオロチか
抜けとったわ
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後、持ち物に翡翠の石とか追加して、ジュナ、ヌメが持ってたらリージョンフォルムの姿に分岐進化して性能が変わるとか良さそうだけどな。作るの楽そうだし。
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カルボウもラオスみたく分岐進化して欲しかったわ
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まさか追加進化が出るとは思われず実装されてしまったたねポケモンの牛乳パックさん…
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サポタンはマホイップ アーマーガア アシレーヌ エルフーン辺りの人気どころを出しといて赤青はスリーパーとかラッタみたいなのを出してほしい
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ラッタとか実装されたら笑うわ
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ディフェンス型エンブオー
ディフェンス型ブリガロン
ディフェンス型エンペルト
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ニャースとペルシアンはよ
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ニャイキング「やあ」
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>>571
ラオスは正確には分岐進化じゃなく同じポケモンだし
ハッサムは進化するかしないかの選択だし
ブイズはバラバラ
って考えるとソウブレイズだけで合ってるんだろうな
グレンアルマとの分岐だったら自分も嬉しかった
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バイオレット優遇されすぎ😡
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ワナイダーカモン
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スカーレットには絶賛大暴れのバンギウッウがいるだろいい加減にしろ()
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タマンチュラは良デザなのにどうして…
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正直なんでマンムーやねんって思ったことは100回くらいある
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シールドが偉大すぎるなこのゲーム
グロス不沈艦やん
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なんでマンムーwww当時みんなおもてたな
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地面タイプではガブと並ぶ攻撃力なのに肉壁役にされたムー
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まぁデフェンス型の方が雰囲気合ってるしな
雰囲気大事にしていこう!
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相手赤3の時のタンクってブラ以外何がいい?
トリオvsトリオで「ロット出そうかな」と思ったら相手トリオが全員赤出してきてテンパった
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赤3枚とかのペラペラが敵に多い時はカビゴンでヘビボンあくびしたらあとは味方が喜んで合わせてくれるだろう
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赤の内容にもよるけど赤3なんて出てきたら喜んでシザクロパレスしちゃうぞ
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ひでやん
しのぶのぶ
ゴミクズトロールマン
レーン宣言しないわ、中央横取りするわ、レックウザ戦参加しないわ
人間性疑うわ
親がクズだろ
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伝説御三家600族とかじゃないデブは基本不人気だからな
マンムーも一般デブの中ではかなり人気な方
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同じ金銀ならヌオーとかソーナンスで良かった気がする
あとタンクじゃねーけどムウマとかニューラほしいよ
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ソーナンス出る出る言われて実装しなかったね
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知名度あって人気ないやつはポケユナみたいので救ってほしいよね
知名度ないやつも救っていいぞ
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ディフェンス型ドサイドン
ディフェンス型ゴローニャ
ディフェンス型ボスゴドラを出してください
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知名度あって人気ないってドガースやアーボックみたいなR団が使てるやつ?
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ソーナンスは覚える技が終わってて相当癖強いキャラにしかならないから実装するにしてもまだ先だろうな
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>>589
>>590
言われてみればそっちが正解だな
タンクはロットブラばっか使ってたから頭固くなってたわありがとう
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ツボツボで特性パワートリックで切り替え可能ならクソおもろそうやがw
タンク&メイジや
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次ソウブレイズでその次はEX解禁シーズンでEXだろうからずっとこんな感じかなと
バランス調整はいつかあるかなあ
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7月EXで8月のWCS終わるまでは環境そこまで変わらなそう
-
TN hippuchan
ID M7G90GR
利敵
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赤がメイジ多めだと熱湯ド忘れでひたすら技受けて鈍足ばら撒く壁になるのも悪くないと思う
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3ピックまでに学習無しなら構成オワコンだよな
4.5がサポタン選ぶという9回裏満塁ホームラン並の奇跡
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赤3とかラプラスユナイトで裏入ったらゲームセットじゃん
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赤3来るなら学習アブでも出せばいいやん
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>>607
味方が拗ねる可能性があるのでタンク面でスイーパーできるパレスなんだ😁
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45までにディフェスなし45ずっと表示なしで一人即ピして僕選んじゃったので変えれませーん『ディフェンス型が必要!』するやつ
大体残ったやつがイラついたようにクルクルしながら『機嫌損ったのでぜったいディフェンスしませーん』アピールしてくる
多分そういう過程がなくても選ばんやろ君たち
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OPとってるなら4.5でも仕方なく出してあげるけど相手カウンターでもない3体だったらADCでラッシュ狙うわ
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初めてレート1700突破出来た
最高レートをランダムピックで達成するのがこのゲームを物語ってる
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ブラインド色んな意味でゴミすぎて真面目にやる理由ねーわ
ゲッコウガで戦うよ!
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そうヤミ!みんな遠距離でキチゲ発散するといいヤミ!
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上3自我メイジでもちゃんとサポート出しますよ私は偉いでしょ
ヤミーwww
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>>597
ドードリオの事だろ
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特定の世代に刺さりそうなマイナーポケ
オクタン
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もとが救って欲しいよねだからいないキャラの例だろ
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ペンドラー君かボスゴドラ君のどちらかを救ってください
ポテンシャルはあるんですこいつら
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ペンドラー君剣盾で一回輝いてたような気がしないでもない
今思えばダイマ楽しかったなぁ
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人気はないけど知名度なさすぎて逆に知名度があると噂のハギギシリさん行くか😏
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ソウブレイズとかいうデジモン出すなら、よく分からんマイナーポケモン出してくれた方が嬉しいわ
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何なら普通にバタフリー出して欲しい
眠り粉と痺れ粉をばら撒きまくるとか最高じゃん
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結局ポケモンだから少しマイナーかもと思っても全然イケてるんだよな
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ディグダが良い😡
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っぱ初代から出して欲しいよなぁ
ソウブレイズとか作品すら知らん
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TN hippuchan
ID M7G90GR
利敵
こいつだけは許さん!
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最終進化がいない系ポケモンになったジュラはピカ様と同じ土俵に立てて誇らしそう
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最新作に出るポケモンで文句言うのは老害がすぎるやろ
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マンムーオーロットギルガルドって来たあたりはなんでやねんって感じだったな
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ヨクバリスマンムーオーロットでタンクは完全にイロモノ枠になったと思ってました🙄
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お爺ちゃんでも分かるようにアズマオウでも出すか…
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ラプブラで汚名返上😡
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あーSVなの?
だってどうみても出演作品スマブラとかロックマンとかデジモンじゃないのこれ
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>>633
それ、公式発表時に散々やってみんなもう受け入れてるんや
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申し訳ないけどポケモンっぽくないよね
連れて歩きたくないやろ
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CPUで味方に合わせる練習したいのに本陣に常駐して延々敵狩ってるエリートガブキュワきもすぎ
技打てるなら練習しないで良いじゃん
ランクマから逃げてオナってんじゃねーよ
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>>635
好きな人もいるのに酷いこと言うのな
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やっぱカセキメラくらいじゃないとな!わかる!
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ポケモンなんてやってると段々感覚狂ってどんなデザインでも受け入れられるようになるからな
俺もUBとか最初は嫌だったけど今じゃマッシブーンもウツロイドも可愛く見える
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ラブトロスだけはまだ受け入れられないわ
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外見なんてその内慣れるからいい加減諦めろおっさん
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試合ぶっ壊すピックする奴ほどピン差しして来るのは何なんだろうね
折角バンギを味方が取ってたのに45の制限時間直前になってタンクからアサシンに変えやがったわ
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>>640
3おじを受け入れてからのあれだからな
攻めてるぜゲーフリ
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赤3ギャラフーパであー終わった思ってたら9分ギャラドス誕生して全部ぶっ壊れた
ヒトツキくんいつもありがとうな
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ガルドやザシはまたいいけどさー
人型で剣持ったらダメでしょと思うんよね
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ミミカス正直設定から性能から優遇されてるし媚びてるし好きくなかったけどユナイトのミミッキュは性能的にかどっちかってとイケメンキャラぽくてちょっと好きになったぜ
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エルレイドさんになんか文句あんのかよ😡
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デジモンみたいなデザインだなとは思った
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テツノブジンさんにも流れ弾が
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ダゲキナゲキだってただの柔道服着た人間だろって言われてたから10年見てたらどっかで慣れるよ
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15年経ってもユキメノコにたいしてポケモンが服着んなって受け入れてないやつ知ってるわ🙄
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カイリキーのあれがパンツじゃないなんて
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集団戦中に乗り降りするキュワワー要らなさすぎる
被ダメ4万ってなんやねん
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そろそろブリジュラス実装されないか?
可哀想だろ未進化
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AS03 75ms
AS018 79ms
AS02 418ms
日本サーバー遠すぎなんだけど?
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AS03と18のpingはいつも安定してるのにAS02だけよく北米サーバーを超えるくらい酷くなるの許せんわ
多分AS02と通信するために世界一周してる
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いつから日本に住んでると思っていた?
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しゅまん、相手にグレエフィいたらロットにチョッキ持たせてもええか😭
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ヌメルゴンて、そんなに硬くないんだなあ
3体くらいに囲まれるとあっさり溶けるんだけど。
というかツイッターの動画?で5体に囲まれて30秒持つハッサム?とかが異常なのか。
○ートかもしれんけど
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エイムリング硬めのやつ使いづれーなぁおもたけど半分にカットしたらかなり調子いいわ
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バンギ空いたのにリクエスト無視したデュオの勝率見たら47%だった
その後相手にバンギ取られて負けたことにVCでキレたらバンギのリクエスト出したやつも同調してVCでキレてそいつの勝率見たらそのデュオより低かった
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最近設定でVCオフにしたわ、大体急にキレだすやつがつけてるだけだし
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配信見ててもあるけど明らかに狂ってる外人の勝率見ても外鯖だから勝率盛れてたりマッチングクソすぎてもうわかんないね
4割で上手いはあり得ないけど
半分くらい利敵してる形跡あるゴミ44%、全ての負け筋引かせてくるバケモンでも47%とかこんな人外に優しいゲームない
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序盤負けて拗ねてずっと逆ゴールしてるほぼ一人いない試合でも勝ったりするしな
8割正常マッチングの成果
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序盤負けてて1人で逆ゴールに入れることが出来てるならそいつのおかげで勝てたんでは
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>>659
素のステータスならハッサムよりヌメルゴンの方がずっと固いんだけどね
・レベルの高さ
・敵キャラとの相性
・攻撃避けたかどうか
とかで耐えられるかどうかはいくらでも変わるので、ハッサムでも1vs1ですぐやられることもあるしヌメルゴンで1vs5を30秒耐えることだって出来るよ
でも普通にプレイしてて敵と同じくらいのレベルだったら、3体に囲まれたらあっさり落ちることがほとんど
そういう状況になった時点でプレミだからマップ見ろ
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集団戦逆サイドゴールしてるだけならマシなんだよな
本当のゴミは自陣荒らしまくった挙句意味不明な場所で突っ込んで勝手にデス量産してるだけ
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ハッサムは対物理なら本当に落ちないからな
軽減重ねがけに回復にシールドでバケモンみたいな耐久力になる
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09:45まで待ってからネイティオ狩る動きって、どれ位経験値違うんだろう。
ヤジロン1匹分くらいは違う?
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やれば分かるだろう
9:50で狩ればレベル3の2時の方向くらいだけど45秒で狩ったら5時の方向くらいにはなる
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ありがとう、練習場だと発動できているか分からなくて。
ドードリオで1周目の狩り方を工夫して、ゾロみたいに0915の下イエッサンに間に合うようにしたんだけど、
上手く行けば下ダイブまで行けて強いけど多くの場合特に何も起こらないんだよね。すぐに上に行った方が勝てるかしら
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中央Yのときやってたけどヤジロン一匹食わなくても大体5になれてた記憶
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敵とのレベル差補正知らないん
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相手中央リーフィアいるとき9:44とかにネイティオ倒すの効果ある?
進化微妙に遅らせられないかなって何となくやってたけど
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ドリオあんまり使わないけど915ガンクは結構厳しくないか?
今は9割くらい上行きたい試合になるからあんまり915意識しなくてもいい気はする
中立イエッサン周り終わらせて1蜂上に行くみたいなのも強い動きではあるけど
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>>674
時間じゃなくて相手より倒すの遅いと経験値多くなる仕様は分かってる
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>>674
レーンが3になるから変わらない
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>>677
じゃあただガンク遅れるバフ奪われるリスク高めてただけか今までの味方ごめんだな
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障害者マッチの時間帯は15キルじゃなんともならないな
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今のファイター環境で上に来ない中央は総じてカス
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無駄なプライドファイトも大したサンダー戦事故死もなく平均15キルとりつづけて6試合目でようやく勝てたの終わってるよ
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負けるのもムカつくけど雑魚にピン刺されるほうが死ぬほどムカつくわ
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脳死上ガンクもゴミです出直してきてください
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ゾロアーク見なくなったせいか下15に合わせてくるガンクが強強なったのになかった事になってる?
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敵がオラついてたらそっちにガンクする
オラついてるの処したら反対の方にいく
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945リーフィアで初手ダンベルに来る相手をしばき殺して敵ホルビー全管理
慌てて敵jgくるからわざと姿見せて下行く姿と見せつけて再度上ガンク これね
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練習キャラで雑魚に負けるのに憤死しそうだったからメインで破壊した
20キル超えれば流石に勝てる
それでもギリギリだったが!!
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俺で20キル超えるとかなんなんだよ
この時間帯味方はもちろん敵もカスしかいねえ
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20キル取れて嬉しそう
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>>674
ホルビーのスキップのしかたや装置の有無によってレーンLv3が遅めなこともあるから、必ずしも無駄ではない
とはいえ自陣狩るのが遅れる方がリスク高いから、ネイティオを上手く歩かせて後の動きに支障が出ない範囲でやるといい
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ああそれなりには嬉しいね
俺がそんなにホイホイ20KOなんて取れないことくらいは流石に自覚してるし、その上で雑魚死もほぼなく平均15KO取り続けて負けてたからね
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ファイターOP環境なのに上レーン被せる赤ばっかやな
お前らだよカスブイズ
つーかポークメイジ以外はファイターに有利取れないし存在意義あります?
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どっちかというとポークメイジは中射程メイジやADCに強くてファイターには弱めだろう
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ひとえにファイターといってもベタ足なのかCC耐性あるのかパワースパイクはどこなのか等々によって変わるからポークメイジ以外も普通にあり
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タイマンで有利取る必要ないしシャンデラの封印かけて全員でボコれば良くね
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ジュラのミッションこなすためにラスカしてるけどメイジ枠で運用するならありじゃね
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バンギャラだのレイトファイター見えてるのに1ガンク逆だけ行く中央は大体崩壊した側の味方に自ジャングル荒らされピンの刺し合いが始まる
青アサ以外の中央大体このパターン
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ラスカジュラ、独自性はあるんだけど弱みも多くてなあ……
足が止まるしブッシュに入られると困るし、急所引くか攻撃にドラテ使うかしないと火力も微妙だし
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adc割と熱いからね
明日のpjcsで出てくると面白いな
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敵コイキングをガンクで潰そうとしても結局進化はそんなに遅くならないから上ガンクが良いかっていうと微妙じゃね
ヨーギラスも早期にサナギになったところで影響力あんまりないから下から試合作るのは全然アリだと思うが
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ラスカジュラは下キャリーの中では上位に入るだろ
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2週間1550から上がらん即ピ上レーン3馬鹿メイジばっかりなんだけど
3火力もっても4万ダメージとかなんだけど
こいつら持ち物のレベル上げてんのか思うくらい雑魚なんだけど
勝率56%とかあるしまじでこのゲームクソゲーだな
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ジュラを下レーンで出すことが当たり前だと思ってる時点で分かり合えねえわ
ジュラなんて仕方なく出すキャラで仕方なくレーンいくキャラなんだわ
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お互い足を止めてがっぷり四つぶつかり合うような集団戦ではCC多いしDPSもあって強いと思うけど、あまりにも機動力が無さすぎる
流石にインテやエーフィの方が幅広い場面で戦いやすいと思うわ
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未だにソロラン必死にやってる奴とは分かり合う気は無いからな
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相手が集団戦構成だけどメイジ枠の射程がラスカより短いとかなら活躍出来そうだなーとは思う
死ぬ気で下フロント守りきらないと相当しんどそうな気がするけど
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雑魚狩りプリメで下レーンジュラが上位とか言ってんのマジ?w
そりゃ理解できねえわwごめんなw
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しかもラスカなんだ
カイリキー王かな?
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ラスカはマジで相性ゲー
最強にもなれるし最弱にもなる
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カイリキー王のラスカに笑ってたけど使ったら普通に強くて笑えるんだよね
ポーク系のために出してるからはどう使うんなら出す意味が無いわ
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ラスカが下キャリーで上位とかどこの世界で戦ってんの
足止まるから長射程ポークにカウンターされやすくて仮にラストで出したとしてもそもそも足止まるっていうカスみたいなデメリットあるせいで終始自衛能力なくてお荷物だろ
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味方に守ってもらえる位置だとドラテ凄く優秀なんだけどね
CCかけつつ距離取りながら強化攻撃まで入れられるから、味方がちょっと合わせてくれたらアサシンも返り討ち
ただマジで味方集団の中でしかファイトできねえから立ち回りがあまりにも不自由
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まぁなんだ、不自由なのが逆に癖になる感じよな
パチンコ以外で活躍できるように救われてほしい
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フーパのゴーストダイブトリックで移動式砲台になれるぞ
まあそれが強いかはさておき現環境メイジが不甲斐なさすぎて相対的に悪くない遠距離アタッカーだとは思うわ
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レーン戦では上位かなってぐらい
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>>700
相手だけガンク来て敵はダンベル積み放題で味方がレベル4すらなれてなくてカジャンされる流れにあった事無いなら幸せな事だそのままの君でいてくれ
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自分が育って終始全部ぶっ壊せる自信があるなら下ガンクしてダンベルでもなんでも積んでいいんじゃね
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下レーンラスカが許されるなら下レーンジュナが許されるジュナねって流れになりかねないのでいや僕もう断固として拒否ですね
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1蜂ガンクの基本は勝ちやすいレーンに行くこと
そして出来ればLv5〜6がパワースパイクのアタッカーを育てること
上が負けたなら同じくらい下で勝てばええねん
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下で勝って上と同じくらいパワーあるポケモンがいるなら下行けばいいんじゃないですかね
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上ガンク成功の暁にはレベル差ゴール差だけでは無く上キャリーがダンベル積みまくれるってオプションも付いてくるからな
どちらかの上ファースト割れたらホルビー達も消えてコソ泥以外の筋トレがほぼ不可能になるしお互い上メイジみたいなわけ分からん試合以外は上行く方が無難だと思ってるわ
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どこのチームがやってたっけ、コイキング残しマクロは面白かったね
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>>720
単にパワーあるかどうかじゃなく、ガンクしてやることによって1蜂後〜8:00中央ファイトにかけてどれだけパワーを発揮できるキャラなのかが大事
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>>723
脳死で800行ってそうな発言ありがとう
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メイジに蜂だけ狙われるとダメトレできなくてゴールまでいけない(いけるほどパワーあるゾロやアブドリオあたりはいい)から基本メレーのいる方でいい
そうなると基本はメレー対決の上ガンクになるって単純な話だよな
勝てる(ゴールダイブできる)確率高いほうにいくだけ
まぁソロランは自分がいかなかった方の2対2がなぜかボコボコに負けてゴールダイブされてる異常環境だけど
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>>722
敵でも味方でもコイキングほどガンクしがいの無いキャラはいないと思うわ……
敵コイキングの対面の味方ファイターにダンベル積ませたくてガンク行くことはあるけれど、野生を少々奪った程度じゃどうせすぐ進化されるんだよな
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>>724
8:00中央に寄る権利を得る為には1蜂戦が大事なんですわ
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>>727
中央による権利得られるのは1蜂戦が大事なんじゃなくてそのあとの視界だけど
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5から強いのと7から使えるようになるポケモンを同列に考える人はちょっとね
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>>726
お前中央触んなよマジで 頭悪いんだから
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>>728
うん、視界も大事な要素の一つだけどそれって1蜂戦からずっと繋がってるよね?
1蜂戦で勝ちづらいレーンとか、パワースパイクがレジ戦からのレイトキャリーのレーンとかに行くと当然1蜂後は視界とかレベルとかキャラパワーで不利になりやすい
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敵だろうが味方だろうがコイキングいる方にガンク行かないのは中央失格じゃねぇの
蜂前にコイキングに味方がキル取られてるとかなら捨てていいけど
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1蜂戦不利になってでもコイキングの方にガンクして進化を早めた方がいいか?って悩んだのは頑張りゲージが溜めづらかった時までの話だと思うんだが
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例えば相手ギャラドスでこっちバシャやアマージョの状況
ガンク行かなくてもこっちギャラドスなんて8分にギャラになるんだから上ガンク行かなくていいよねでガンク行かなかった場合アママイコやワカシャモでギャラドスの相手させらる羽目になった上は何もかも終わりでしかないんだよな
コイキングどうせ潰せないから上ガンクしませんとかバカの理論だから二度と喋らないでくれ
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>>734
いや、コイキングの対面の味方ファイター育てる為のガンクはするって書いたけど……
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>>735
いくことはあるけれどじゃねえんだわ
よっぽど特殊状況じゃない限り行けよボケ
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>>731
レンジが多くてガンクに来られても引きやすく防衛しやすい下で蜂を取らせるのと引き換えに上でガンク受けて敵のOPと中央を育てた上に上装置のローム許して敵中央の視界切るのがアドっていうならそうなんだろう
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極端な話する奴ばっかだな
中央の1蜂までの立ち回りって本来は判断材料が20個とか30個とかあるもんなんだよ多分
俺は実戦の中じゃせいぜい5個くらいの材料しか拾えてない雑魚だけど、それでも「相手がギャラだから」とか1個の材料で判断してる奴よりはマシだね
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ほんまこのバカガイジって下手な癖に頓珍漢な事しかいわねえよないつも
おぶやんとかいうゴミ配信者の動画に真に受けてる奴はこんなんしかいないのか
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逆張りしかしないし一切折れないしいい加減キショい
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>>737
状況を見て、下ガンクしたらそういう試合展開になると予想ができたとする
同じように上ガンクした時の試合展開を予想して、どっちが有利になるか比較してガンク先を決める
そんだけの話なんだけどね
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iD:S5の奴毎回独自理論でレスバ始めてスレ荒れるから消えてほしいわ
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単にギャラ進化の最低保証持ってて怠いなって話じゃないのん
基本ガンク行くのは行くんでしょ?
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>>743
行くことが多いよ、判断基準の中で最優先は1蜂戦勝ちやすいかだと思ってるから
敵コイキングのレーンにいけば中央の自分も味方もまとめて育つチャンスだからね
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最近荒れすぎだろ
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「相手がギャラだから」にデフォで沢山ガンク行くメリット行かないデメリットが付随してんだよ
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コイキングはアシスト一個取れるだけでも大幅に進化近づくし、
1ガンクでギャラドスになれたらしばらく無双状態になってそのままカジャンいったりロームして
大暴れできるから、味方にはガンク来て欲しいし敵には来てほしくない
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上レーンメイジとかだったら相手コイキングでもいかんかもしりゃん
お得意の遠隔攻撃で頑張りゲージためるの遅らしてくれな👍
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大会でギャラどう扱われるだろうな
バンギタイレーツいて他にも色々ファイターいて、でもやっぱりギャラは強いよな
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行くこともあるだの行くことが多いだの言葉濁してる時点で雑魚
雑魚が物考えるだけ無駄なのに定石に従う事すらできない雑魚の中でも終わってるゴミ
しかもこの論だと味方がコイキングの時にガンク行くことを言及してないしな
マジでこういうゴミが中央やろうとすることに吐き気するわ 雑魚の癖に自我だすなってキショいんだから
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元々は「レイトキャリーの所にガンク行かない中央はダメ」みたいなこと書いてたから、判断材料の中で優先度高いのそこではなくない?って言いたかっただけなんすわ
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味方が下ヨーギラスで敵がミュウとシラガとかだったら絶対ガンク行かんでしょ時の無駄
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対コイキングの上レーンはマジでメイジ出すのアリだと思ってるわ
敵のアーリーガンクまで警戒したら序盤ひ弱なファイターで積んだり敵陣側野生奪いに行くのリスキーだしコイキングとの殴り合い減らすだけでもかなり進化遅らせられる
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味方がコイキングの時の話をするなら行かない事が多いよ
敵中央もガンクきて3vs3になったら、他になにか有利な材料がなければコイキングいる側が不利
3vs3を不利状況で耐えるのと、上負け下勝ちにするのと、どっちが展開が良いかなと予想を立てて考える
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ドラゴンイベントの交換所で今日から解放されるのライセンスだと思い込んでたらただの背景かよ
なぜもったいぶったのかわからん
キャラ増えまくってるんだからライセンス配りまくった方がいいと思うけどな
あとメダルもブロンズはデフォルトで1枚ずつ配れ古参はみんなゴールドで完璧に揃ってるのに1から集めるとか新規はやる気しないだろ
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サブ垢が捗るから駄目です
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BANピックで協力的な人は居ないのかな?
敵も味方も相手観ていないだろう
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敵のコイキングをシラガやフーパでチクチクするの楽しいよな
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>>754
これ下勝つ前提だけど、下にエーフィとかミュウとかインテいたら蜂の取り合いして終わりじゃない?
だったら上が負けないようにしたほうが良いと思うけど
もちろんケースバイケースね。行かない事が多いは流石に無いなって
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ギャラに対しての上ウッウとか刺さるかな?
野生を高速で消し続けたら結構進化遅らせられそう
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>>758
深追いしすぎて相手JGに自分たちが狩られるまでがセットだよ
アーリーガンク警戒しない敵味方が多すぎて怖い
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>>754
悪いけどやっぱアホじゃん
ゴールダイブ決められなくてもアシスト1個拾わせるだけで爆アドだし行かずに蜂と自陣上下ホルビーまで食われて対面にレベル先行されたらコイキングどうしようも無くなるけど
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>>761
あるあるすぎる
あいつベイト力が高すぎるぜ(釣られてるだけ
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>>759
キルやゴールダイブまで繋がらないことは確かにあるけど、何もダイブだけが勝ちじゃないと考えてる
蜂戦で有利状況作れたら先にロームできるから、カジャンしたり上ガンクしたり、敵のカジャン読んで自陣で待ち伏せたり……と色んな動きに繋げられる
とはいえ上でゴールダイブしてダンベル積む大勝ちと比べると、下でダイブまではいけない小勝ちで得られるアドはかなり小さいのは当然そうだから、そこも含めて展開の予想と損得の比較
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>>760
ハードカウンターとして1つの正解ではあるんじゃない?
構成レベルで考えなきゃだろうから、フルパで試してる人とかいるんかな
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コイキングは序盤コケて一生懸命自陣ファームしてるところを容赦なくアーリーアサシンで轢き殺しに行くのが楽しいんよ
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>>762
コイキング以外の2人が、3人相手に1キル生み出せそうなキャラか?っていうのも判断材料の一つだよね
装置枠のCCとか中央のバースト火力あるなら、コイキングにアシスト入れるのを狙いの一つとして行くのも良いと思う
2vs3でホルビーまで狩られる展開になったら上レーンは当然その瞬間はキツいけど、下で得た有利を中央や上に広げていってやれば十分カバーできる
例えばギャラ進化する頃に合わせてガンクしてやるとか、自陣を育ち遅れたギャラに譲ってやれるような動きするとかね
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ハピちゃん!コイキングと殴りあわないで
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ギャラより草辻マスカキーニャの方が強いと思うんだが
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うるさいですね...(ラスヒ勝負ペチペチ)
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>>767
近接多くてインファイトが起きやすい上の蜂戦でコイキングにアシスト渡してやれない中央が蜂の取り合いだけに留まりやすい下で後々還元できる程の有利作れるか?
当然敵中央と上キャリーが育ちまくってこっちはゴミ同然の魚込みで戦っていくことになるんだが
そもそも本来大抵の敵上キャリーより完成の早いギャラをレイトキャラにする動きが弱すぎるんよ
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レス見返すに、俺は1蜂戦で不利な3vs3を耐えるって状況をお前らよりも悪く見積もってるのかな?
蜂戦で不利だったものの一旦しのいでレーンを離れようって時、例えば相手中央がコッソリ居残っててゴールダイブされましたとか、待ち伏せされてて中央の自分が狙われましたなんてことがある
不利側はどうしても慎重に動かざるを得ないから後手後手になりやすい
チームの中で一番高いレベルを活かして試合を動かすのが中央の仕事なのに、不利な場所でディフェンシブな動きをしなきゃならんのが性に合わないのかもしれん
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下の赤育てるのと上の敵紫が育つのどっちが負け筋増やすのか少し考えればわかるだろうに
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相手上コイキング相手下ピカエーフィの状態でなぜか下ガンク行く中央ばかり味方に来るよ
(敵の中央は当然上アーリーガンク、850も上、居座りまでする)
そうして上でレベル差つくまで育って下に降りたギャラドスに対して720で餌になるまでがワンセットよ
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なんで脳死で下ガンク行くのが何一つ理解できないわ
敵がコイキング育てるために徹底上押しすると言う発想がないのかな
3000とか5000試合とかしてたらわかるはずなんだけどな
こう言うのに限ってキャリーされて勝率53とかあるのがイラつくわ
後入りなのかプリメ介護なのか知らんけど
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>>773
一つの展開だけ切り取っても意味ないって
下ガンクしたらお前の言う通りになる状況だったとして、じゃあその状況で上ガンクしたら何を得て何を失うの?っていう比較だよ
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敵味方同じ技量なら3vs3コイキング入りでも壊滅はしない
1人でも倒せたら勝ちみたいなもんだし何も起きなくても2蜂には戦力差捲れる
行かなかったら敵の中央と上がムキムキになって野生管理されてファースト割られた後タブンネロードでぺちぺちやってる魚を見る羽目になる
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下の赤か上キャリーどっちを育てるの得かという一般的な話をしてるんだが
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触れない方がいいよその人
マジで時間の無駄だから
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まあ何だかんだ書いたけれども、実戦では味方コイキングのレーンで耐える選択することもあるけどね
下ガンクしてもウッウが渦潮で消してろくにダメトレも起こらず終わりとか、味方が下ボクレーだから1蜂戦有利取ってもロームしづらいとか多々あるし
何より野良だと装置持ってるかどうかっていう特大の判断材料あるしな
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>>778
一般論ならそりゃ上
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こんだけ反対意見ばっか来て誰も賛同しないのに自分が間違ってないと思えるのすげぇや
上級者のマクロが理解できずピン刺してる4割って中身こんな感じなのかな
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>>777
3vs3で壊滅はしない、ワンチャンキル取れるって若干お前の腕前補正が入ってないか?
互いの腕前互角なら、キル狙わなければ壊滅はしないけど、コイキングにアシスト渡そうという動きすれば最悪壊滅くらいだと思うわ
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みんな脳死上ガンクで総力戦がテンプレになってるから分からんけど
実は上早熟メイジタンクでダンベル阻止させて
下にレイトキャリー+タンク配置すりゃ下脳死ガンクでレイトがイエッサ食えて優位とれるんでは?
どうせガンク来ないと思えば敵レイト調子乗るし
下フルボッコにしたあと上向かえばキル回収もできるやろ
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>>784
🐭「ダンベルきたらぶっ殺してやんよ!コイキング?まな板の鯉ピカよ!」
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ガチレスするとソロランの場合レート高いやつがキャリー握ってたらそっちの方に行ったほうがいい一番下がギャラドス握っててそっちに行っても意味がない
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>>786
これは真理
高レートギャラと低レートメイジだったら俺もギャラを信じて上ガンクよ
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>>787
迷う理由無さすぎて草
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味方コイキングを育てるのちょっと楽しいよね
俺様が暴れとくからぬくぬく育ってくれよ
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コイキング育成ゲームでしか味わえない楽しさあるよな
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>>784
実際下の方が経験値多いしそっちの方が良いんだけどね
7分に下が孤島になる事が多いし
下で育った奴が上で暴れたらセカンドエレキまで行くんちゃう
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ソロランだと育てたコイキングがギャラになっても操作プレイヤーがゴミ過ぎて使い物にならないことが多いけどな。
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味方の上がタンクメイジで耐えられるならこっちの下ガンクも成功しにくいということだ
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最近のソロラン味方のカジャンが多すぎて中央行きたくない。うんち
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このスレのゴミ見てやっぱソロラン勝ちたいなら自分で中央以外やっちゃいけないなって再確認できたわ
こんなゴミ共に中央任せるくらいならコイキングでもバンギでも自分で中央やった方がマシだもんなやっぱ花王ってガイジだけど正しいわ
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強いのは配信者であって見てるだけのモブのあなたではないです
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心優しき低勝率モンスター俺、レック戦の後入りってのがどうしても苦手だ
草むらに忍び、味方が傷つきやられていくのを見ていられない
どうせ死ぬなら皆と一緒に戦って死にたい
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味方であってもゴミは見捨てろ。ゴミには価値がない。
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チーム編成の時点で全員のランクマッチの勝率を表示すれば良いんじゃね?
とか思ったけど、なんの解決にもならんかw
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ドラフトマッチのときに敵味方の勝率と選択したキャラの勝率見えたら面白そうだなw 阿鼻叫喚待ったなし。
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表示するならピックキャラの今期ランクマ勝率使用回数の方が良いな
ランクマ勝率だと単に試合数少ないだけで罠だったりする
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レートがちゃんと機能していて、近い同士でマッチングするだけでいいのにな
もう1200を閾値にして、勝率50%越えないと増えないようにしろよ
そして1200未満は1200超えとはマッチングさせるな
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どうせここのアホ運営だと仮に表示することになってもクイックスタダ混合の勝率表示とかズレた事するよ
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ドラフト以前に先にラベルぐらいは表示してほしい
熟練具合で違うだろう
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初期のレートでよかったけど下手糞が混じるのと雑魚がうるさいせいでぬるくなったんだっけか
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勝率の開示は嫌がる人もいるかもしれないが、
例えば、10連勝してたら、現在10連勝中! とか表示しても良いかも。
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>>783
3vs3で1キルも取れずに3人やられるなんてよっぽど実力差があるか編成差があるかだろ
コイ入りで不利なのは間違いないが逃げスキルは充実してる方だし死に際のじたばたは削れたアマカジヒトツキアチャモくらいなら消し飛ばせるくらいの火力は出るし十分事故らせられる可能性はある
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>>806
そんなん絶対嫌がらせで利敵する奴が居るから要らんわ
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スレ民もapi調べてドッジするのも普通みたいだし今更な
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謎の連勝かましてる48%火炎ボールガイジが戦犯かます試合なんて見飽きたけど
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現在10連敗中!って表示された方がおもろい
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こいつの連敗伸ばしたろ!
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今日の初勝利を飾ろう!!
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ポン押しして野生に氷柱うつスタック管理もできないゴミ中央グレ来て敵のバシャリーフ育って負けかけたけど俺のグロスがリーフ仕留めてなんとか勝った
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連勝中利敵ネーム出るなw
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>>807
キル狙わなきゃ耐えられる場面で、コイキングの為にキル取りにいったら1キルは取れたけど3デスしました、みたいなパターンもあるよねって話
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敵がゴールダイブ来てて体力ローで今駆けつければ絶対キル取れるのに呑気にバフ食ってる中央ほんと嫌い
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お前らギャラドス論争してるけどさっきの試合レーン相方として序盤キル取って9分4レベルギャラドスを爆誕させたのに4万ダメージすら届かずにレックウザ戦抱え落ちして負けたぞ
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デス数どれくらい、点数どれくらいから「崩壊」と表現するかも人それぞれだろうけど、崩壊防ぐ動きとキル狙う動きって少し違う
コイキング入りでも崩壊は防げてワンチャンキルも拾えますっていうのは首を傾げてしまう
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中身ゴミ理論は語ったらキリないぜ
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ブラインドでしかバンギ出せないけど本当こいつ強いなあ
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味方コイキングの方にガンク行かない事の方が多いって言ってる奴に何言っても無駄やね
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コイキングに自陣側のホルビー食わせる為にガンク行ってる所ある
自陣側のホルビー食えれば進化するキャラだけど押し込まれると自陣側のホルビー敵に食われて終わりかねないし
下レーンのピカチュウ育てるよりは有意義な時間の使い方だと思う
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コイキング+学習サポタンなら脳死でガンク行くけどアシストすら入れる気のない意気地なしな鯉はほんと困る
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コイキングだし別に死んでもいいだろの精神でゾンビダンベルするやつも困る
1蜂までに鯉がダンベルして死んだら悪いけど下行く
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>>822
敵コイキングの方に来ない中央もたくさんいるからなソロは
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まともなガンクできる中央と合わせられるレーンならコイキングはかなり腐るね
結局中盤以降はなかった事になるけど
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そりゃ下に4で進化のメイジとサポタンいたら下ガンク行けば勝てるだろうけどさ
同条件の上キャリー戦で相手だけガンクきたら崩壊待った無しなんよな
上学習無しの赤とかなら行く価値ないけどさ
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ブラインドにぶち込まれたと思ったらノータイムで上レーン宣言するバナニンフデュオ、しかも両方傷薬なのにソラビとハイボやりだすし
装置持たず3火力のブラッキーとかも混じってきて明らかこっちにレート1200以下いるってわかるの辛過ぎる
1700あったのにこの2日で1600まだ落ちたわ
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上ガンクは味方を育てるんじゃなくて相手を育てないが目的だぞ
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バンギはブラインドでしか出せないけどブラインドになった時ほぼ確実に敗戦処理みたいなメンツになるせいで1勝6敗のクソ雑魚戦績だわ
なんで毎回10キル以上するのにレックウザ戦で集まらないねん
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マジ殺してえなデュオトリオ
ちょっとレート上がるとすぐこいつらの介護マッチ
てかスマーフと一緒なんだよなこのゴミ共勝って当たり前
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てかおかしくねこのスマーフ行為が認められてるの
全員死んでほしい
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>>823
それはちょっと分かる
上負けた後にちゃんと敵のいなそうな所探して野生叩いてくれるギャラなら大抵はすぐ進化できるんだけど、上レーンに拘って無限デス始めるタイプもいるからな……
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>>800
サブアカウント作られまくって勝率機能が全く使い物にならなくなりそう
本当にほしいのはそのキャラで何戦こなしたかなんじゃないか?
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ゼラで18キルしても勝てないしソロランは地獄よ
1700戻れたのはグロスくんのおかげ
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なーんか最近へったくそなミミッキュ目立つなぁ
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メタグロス強いよな
バシャーモでソロ7万ダメージしか出ない俺でも簡単に使える
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最近のキャラにしてはシンプル性能なのいいよね
自分も好きよ
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ジャイロぶんぶんしてるだけでアサシンに明確に強いのがええな
キャリーできるヌメルゴンって感じ
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ドラフトでは基本馬車使ってるわ
こいつのおかげでソロでも1700踏めたし62戦66%なら文句は無いやろ
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バシャはファイトしてるとどうしても敵のCC集中砲火くらって活躍しきれねえわ
味方が基本後入りしかしないし集まらないのもあって
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バシャーモは次のバトルパス優遇で強化が内定してるようなもんだしこれから
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もっと強くなる
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バシャなんかよっぽど上手くなきゃアサシン使ってた方が勝てねーか
ソロランは結局どこまでいってもバンギみたいなキチガイ置いといて自分で後衛殺せるキャラ握らんとしんどいわ
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プリメに混ぜられた時編成無視してタイレーツ使ってるけどメタ枠いない時のこいつ本当強いわ
中央が上ガンク来なくても比較的序盤から試合作っていけるのがいい
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バシャ強化とかキチガイムーブ流石にしないだろと思ったけど直近でもミュウブラッキーの前科2犯だったな
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今倒したい後衛があんまりいないみたいな話はある
赤ばっか使ってるアホは立ち位置甘いか集団戦参加しないし
とはいえソロランだと前衛の育成もできる中央アサシンが何だかんだ一番強いかな
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ブイズ族の特性ナーフしろや
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いやマジそれ
ブラッキーのいかれ特性いつまで放置すんねん
CT90秒にしろ
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スピーダーインテ君3.4タッチからの技選択はアクアブレイク
もうバトルアイテムでゴミって分かるのほんと辛い
アクブレ自体が7%内スピーダー20% 1.4%ってとこか?
SSRじゃねーか
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紫=強化の露骨商法
そのうえで最近は新キャラの紫は早め
ヤミ花に紫あってヤドマンワタハピに紫いまだに来る気配全然ないの納得できねえよ俺😢
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3%以下の特殊技構成バトルアイテムきたらガチャ引いてくか😏
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次ミミバシャ強化でヤドランは強化スルーね
サポタン放置の伝統
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順調に連勝してるときにゴミを味方に放り込むの止めてくれない?
ブラインドだとゴミ混入率遥かに高いからドラフトできるプレイヤーと混ぜないでくれ
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ブラッキー強化する運営だから最近他のOPの陰に隠れがちなバシャ強化は普通にありうるラインなのが怖ろしいわ
どうせ毎試合BANするだけだが
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てかなんでプリメへの文句が出ないのか意味不明なんだけどさ
ここの奴らは1600以下でしか戦ってないのか
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出てるだろ
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散々語られ尽くして全く改善されない不満をこんなとこで撒き散らして何の意味があるん
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2年前に介護強制路線が確定してなかったか
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装置と回復ナーフして火力サポタン追加でいいじゃん
誰も介護なんてやりたくねえよこのゲーム
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プリメ入ってきたらパチンコか回線切りこれ常識
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ほかのMOBAでもプリメ+ソロなんてあるからどうでもいい
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ユナイト運営ってソロラン回さないんだろうね
回してたら明らかにおかしなマッチングしてるとわかるのに改善しようともしないし
それか5割切ってるやつばかりかだけど…いや普通にありそうで怖いわ
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ブリメ問題はずっと前から言われ続けてきたけど全く改善する気配ないからみんな諦めた
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切断してレートより勝率守ろうとするやつどうせ1600で止めてる
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敵にプリメくるのより味方に来る方が嫌なのよく考えたらおかしい
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>>864
わざとやってるまである
未だに続けるような狂人はどうせやめないから初心者を介護させて気持ちよくさせようみたいな
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開発者がマッチングについてXで言及して一時期ツイッチでソロラン配信やってたけどいつの間にか開発者辞めてたな
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gmプリメもそうだが意図的にエキスパ以下のサブ垢混ぜてブラインドにしてレート盛ってる奴らもどうにかすべき
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下手なプリメ引いた時は協力してパワフルに負けの方向へ試合を引っ張ってくれるから印象に残りやすいんだよな
何だかんだでまともなプリメに勝たせてもらう試合も全員ソロの時と同程度にはあると思う
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プリメとマッチングするようにしてる運営に文句こそあれプリメに異常なまでに憎しみ抱いてるのは唯我とかいうスマーフ雑魚だけだろ
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このゲーム、勝ちの方向へ進めるのは積み木を1つずつ積んでいくような地味で目立たない作業なんだけど、積み木を崩すのは簡単で派手に目立つんだよな
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下手なだけのプリメより野良のゴミとは協力しねえって態度隠そうともしないデュオトリオの方が嫌いなんだよな
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コピペみたいな奴に触れて無いだけで毎シーズンプリメ混ぜんなって怒りは書き込んでるしアンケにも書いてるぜ
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45%切ってるやつとか一人でも終わりかねないのにプリメ組んで来るとかもう災厄だよ
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連敗中にデュオサナジュナゲコエスバどれか2人で来るのまじで糞
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アンケート一瞬で閉じて金だけもらってる。どうせアンケートしても大して変わらんじゃろ。
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変わる可能性があるのは中華版ロンチ時しかもう無いでしょ
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>>878
選挙いかないタイプの人
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勝率4割のトリオを味方に引いた時の試合中の虚無感やばいわ
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>>880
昔はマッチングのこととか真剣に書いてたけど一切変わらなかったから諦めたんや。
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っつーかアンケートは真に受けてもらったら困る
ここにいる人間ならこのゲームのボリューム層がどんな奴らか知らんわけじゃあるまい
ピカチュウ強化お願いします!
ジュナ強化お願いします!
ニンフ強化お願いします!
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まあなんか上で言われてる選挙は
絶対やべーやつを避ける目的で消去法でもちゃんと白紙や棄権にせず行っとくべきだがな
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アンケートって英語と中国語しか読んでないみたいな噂ないっけ
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次からGoogle翻訳パイセンの力を借りるか…
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バンピックの時間が長すぎる ✅→?
今回のドラフトは1400からでしたが〜→????????!?!?!?wwww
アンケートすらまともに用意できないエアプアホアホウンコ運営
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>>887
前者はともかく後者ほんまw
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明日のPJCSの配信時間は8:45分頃からよ。
1日目
https://www.youtube.com/live/scOuBs6oRZ8?feature=shared
2日目
https://www.youtube.com/live/scOuBs6oRZ8?feature=shared
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待機時間が長過ぎてポケモンだけではなくトレーナーまで爆睡インパクトしてしまいそうです
バンピックの時間を5秒に設定しました
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>>889
間違えたわ。2日目はこちらよ。
https://www.youtube.com/live/9z6AEbAdHRU?feature=shared
ワシはソウブレイズ実装までソロラン休もうかな。
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BANピックは別に良いんだよね
さっさと決めりゃ進むから
ピック後の準備時間の長さあれなに?w
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バンピックフェーズ終わった後に相手の編成見れないのもアホ
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あとリクエスト答えた後高確率でトレーナーの見た目入れ替わる不具合も治してくれ
俺はネカマ丸出しの♀キャラなんて使ってねえ冤罪だ!
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後攻で二人がバンギを開けます
先攻がバンギを取ります
下二人はopでもバンギメタ意識もないピックを見せているのでパレスを取ります
シールド貫通に泣きます
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バンギBANしないくせにサポ取ろうとするやつマジで怖い
メイジopとかそもそもクソボケピックかましてる方がまだ理解できる
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>>892
キャラ交換+持ち物変更の時間って考えるならアレくらいで丁度いいんだ
つまりデュオ以上向け
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BANもたまに動き間に合ってない感じで指定なしにならない?
BANとポケモン選択の時間を長くしてほしいな
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バン時間なんてむしろ短すぎるくらいなのに長いって項目をわざわざ出す時点でエアプにも程がある
流石にもう慣れた奴の方が多いけどわざとなのか落ちたのか知らんが未だに選択空けてるバカ多いぞ
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マジでユーザー目線より運営のオナニーを押し付けるのが優先なんだよな
どういうつもりなのかほんとにわからん
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1319
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1717154058/
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持ち物結構味方の共鳴呪いとか見て変えるから意外と時間使うことあるわ
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>>901
ナイスゴール
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たておつ
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ちょっとした疑問なんだけど、ギャラドスのユナイト中でもヤドのユナイトで捕まえる事って出来たっけ?だとしたらギャラにカウンターでヤドありかなとか思ったりするけど…
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ワタユナと同じでまもり(無敵)状態だから無理
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ギャラとかミュウとかアマみたいなのはできないはず
ゲンガーユナイトとかゲコの煙幕みたいな見えないだけで実態あるやつはいける
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ゲンガーやゲコも何かしら攻撃してくるまでは対象指定に引っかからないから無理じゃね
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私が大金をかけたゲームがサ終になってしまいました
このゲームはあと10年いやポケモンが生きている限り続きますように…
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やっぱりそうなんだ?ありがとう。だとしたらギャラのユナイト、回転も早くて無敵ってちょっとOP過ぎない…?w
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見えないやつは必中属性の対象にならないから無理
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タンクが上手ければマジでやりやすいな うまタンクに合わせるだけでサクサク倒せて野良とは思えんくらい爽快だった
カビさんロットさん本当にありがとう
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ソウブレイズもステルス技あるんだっけ
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あれ、ゲンガーユナイト中に捕まえたことあった気がしたけどちょうど出てきたところだったんか
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ギャラのユナイトは本当に強い、高火力だしボタンでずらせるしCCのお陰で追撃までほぼ確定
スキル避けながら柔らかいの1匹持っていくのはズルいよなあ
まあユナイトでは基本1匹しか殺せないから理不尽さはマシな方か
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対象指定技で対象消えてるのにどうやって掴むんだよ
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まあゲンガーユナイトってユナイトフィニッシュから入ることあんまないし
ゆめくいやらヘド爆で見えたところ捕まえて勘違いはありそう
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俺も波乗り🐢をマッシブーンで掴んだ事あるしラグかなんかでそうなる事もありそう
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妨害無効の相手を掴めるんだ無敵相手も掴めやぁん
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また新たなピン刺しネームを発見してしまった
いつかピン刺しフルパが完成するところを目撃できたらいいな
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このゲーム結構バグあるから本来不可能なモノをヤドランが掴めたとしても驚かん
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先行1stピックでマリルリ選ぶ意味がわからん
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ギャラユナの無敵消えるタイミングにヤドユナ合わせたら不発に出来そうな気もする
人力だと不可能だろうけど
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うわー味方のレート低そう、1人で頑張るか……かもしれない>マリルリ
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狙い撃ち当てられないなら急所AAばら撒いてくれや
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岩を背負ったニンフィアずっとカジャンしてたら誰も攻撃してこなくて勝ってわろた
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ヤミラミ楽しすぎる
味方の負担が大きいけどソロランだし別にいいよな
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岩背負いニンフィアが誰からも攻撃されなかったなら他の4人は5人からの攻撃を受け続けたんだぞ
勝たせてくださりありがとうございましたと言いなさい
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4.5番目の上ピカスタンバイほんと腹立つわ
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はい!ありがとうございました!!😁
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以前引いたプリメ35%の奴気になって覗いて見たらしっかり3割台キープしてて草
もうこれ2枚で決まる逆エクゾディアだろw
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>>927
ええで!(即落ちFP-8
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一度でいいから勝率2割台を見てみたい。
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勝率3割って何故そいつらが3割勝てるのかが気になるレベルだよ
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マップ見てないカスがピン刺してくるのダルすぎる
プリメのゴミがピン刺すなよ
マップ見えないなら死ねルカなとかいうゴミアマ
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上1.2がバランス2体選んで当然相手がタイレーツピックして負け
馬鹿なのかな
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俺なんて先行初手ピカピックされたぞ
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やばいやばいやばい
35の奴フルパやってたからお仲間調べたら禁止カード出てきたわ
https://i.imgur.com/9pWFvn9.jpeg
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>>933
1キャラだけならスロゥピィーってやつの
ハピの勝率が500試合使って7%だぞ
運営は早くこいつのアカウント停止しろ
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今季800試合41%エキスパのカードなら持ってるわ
ランクは機能している
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いやいやいくら40パーでも700してたらエキスパ突破するやろーwするよな?
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でもその勝率でプリメやってるのって絶対リア友だし負けても楽しくやってそう
スタダ行っててください
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平均スコア低いからBDしてるわけでもなさそうなのに
幼稚園児かな?
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35のやつはマスターだぞ
まあフルパなら迷惑かからんしいんじゃねw
構成もサポタン無しで勝つ気もないみたい
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https://i.imgur.com/jvbilt1.png
スロウピィークラスではないがこいつもなかなかえぐかった
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>>940
エキスパで試合崩壊させるために自陣で雑魚狩りしかしない奴の勝率が42%だわ(1試合平均与ダメージ4000前後)
真面目にやってそれなら逆にすごいわ
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利敵しててもBANされないこのゲーム控えめにいって終わってるよ 通報いってるはずなんだからこんな奴ら履歴みりゃ一発で分かるだろ
何のための通報機能だよマジで
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ダメージ0でも野生殴ってダメージ受けてればセーフだからな
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>>945
これがBANされないなら何してもBANされないだろwww
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コントローラーから手を離してなければ何やってもいい
それが公式見解やね
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ちな他のmobaだとBAN警告されたりするん?
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次シーズンのランクマッチのマスター帯はExキャラ禁止かな?その次のシーズンはExキャラ追加シーズンだから、Exキャラ込みになりそう。
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また42%のバケモノ引いちまった
勝ってる試合のバンギが与ダメ2万以下だったり大量にライセンス持っていて勝率50%超えてるのが2体だけって逆にすげーよ
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フェアプレイポイントとかいう一切機能してない初期の産物スパゲッティコードだろ
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周りが雑魚なら構成を崩してでもキャリーを握れ
ソロランで戦う常識となりつつあるのが虚しい
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開発がサポタンばっか虐めてレイトキャリー露骨に強くするからしゃーない
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モバレジェは通報しても機械判断だったと思う
放置か暴言以外ほぼとおおらん
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養殖物ありならランクマ2000試合2%が今まで見た中で最低勝率
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ルカリオbanするとタイレーツくるやんて思われて
相手の編成に制限をかけられることに気づいた
使っていいぞ
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>>959
タイレーツ取らないぞ相手?じゃあこっちが取るわ
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ピックでバンギがNGされなかったからバンギ取るじゃん?
相手はバンギ対策でメイジ中心にするじゃん?
そうなるとバンギが突っ込みやすくなるようににタンクとメイジとアサシンが頑張る必要があるじゃん?
なんでタンクが濁流ヌメでメイジは集団戦避けてゴール取りに行くんだよ
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昨日から味方がマトモすぎて怖い
ピン指しデュオが仲間になったとき以外勝ってる
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バンギ取るじゃん?バンギ対策でメイジ湧くじゃん?全員砂地獄で捕まえて終わり
それがソロランク
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前にもあったが
https://i.imgur.com/GrcgeSt.jpeg
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>>963
ピカチュウがいるけど中身がポンコツと決め打ちして甘えてドードリオを取る自分の気持ちにそっくり
ゼラオラは駄目
確実に狙われてる
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普通に真面目にやってて12連敗した……
レート80くらい落ちたし今期勝率も50%切りそう
つらい
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マンムー使いたいからブラッキーバンするわ😎✋
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暇な時時給1500円で利敵チェックの仕事したいわ
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最近はオーロットBANしてるわ
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最低賃金だろそんなもん
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時給五百円でもやるぞ🤗
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ドラゴンマッチングこっち
全員500回未満で相手はマスターランク10回以上、3000回以上ってまともにマッチングする気ないんだよな
ユナイト運営は頭おかしいわ
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タンクが必要、バランスが必要とかピックで連呼してた奴がタンク被せてきて草
レート1700超えててこれかよ
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マンムー強すぎて震える
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これからメタグロスのコメットパンチ擦るからビルドと立ち回り教えてくれ
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バシャの戦績67戦67%なんだがこれもう脳死で初手ピックしてもええか?
上キャリーか中央やってやるから空いてる所埋めてくれ
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上即ピ金ミュウ ダメージ2万
プラベだったからさすがに気になって調べたらミュウ1400回44%
まあだろうね
ピカチュウ使っとけよマジな話さ
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>>975
ビルドはジャイロの使い回しでいいけどジャイロみたいに突っ込んでいけないからブッシュ待機意識する
強化AAしっかり管理して電磁浮遊と合わせる
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上の人のバシャ安心感あって好き
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Android版のスコア表示って
最初から(いいね、ではなく)フレンド申請になっていることない?
いいね押そうと思ったら(人+)マークになってる感じ
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この時間02にでも外人混ざりまくるな
大会に備えて寝るか
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jgにバシャ置く時って上何出すよ
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>>982
先入りしてリソースを吐かせられるタンクファイター欲しいと思ってる
それかアサシンか?
前ならスピンカメとかかなりよかったと思うんよな
実際かびちゃんずもここあったと美トッポはこのコンビでやってるし
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ぶっちゃけバシャは基本上で誰も中央やりたがらない時にjg行くもんだと思ってる
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中央バシャもちろん弱くはないんだけど優先するかと言われたらうん…
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>>984
でも1蜂のブレキ誘拐強いしjg適正低いわけじゃないじゃん?
でもマストのダンベルビスケット積みにくい問題はまああるじゃん?
じゃあやっぱり上おくのが安定じゃん!
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変な中央行くぐらいなら上のバシャが中央でいいって安心感があるだけでタンクを出す時の気持ちが軽い
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プラべにしてる奴のほとんどが試合を崩壊させるほどの下手クソなの勘弁してくれよ
こんなん来られたら試合にならねえ
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レーンだとガンクこないと苦しいからねバシャ
中央は8レベル作りやすいし相手がよほどアーリーじゃないから中央ありよね
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2番手ピカが最初のホルビー学習外からぺちぺちしだしてるので萎える
まあその対面がかえんぼーるエスバなんだから適正マッチ()なんだね…( ・᷄ὢ・᷅ )
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サポタンの種類にもよらないかそれ
例えばブラッキーとかだったら4でイカサマとか言うやべー技覚えるわけで
総経験値で損しても1蜂間に合えば爆アドでしょ
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確かにオーロットだったから後から細かい経験値渡すなら別に良いのかどうせピカは4レベになるんだし
なんかマフォとかシャンデラの射程がからペチペチにキレることおおくて視野狭くなってたわ
アサシン相手に10万ペチペチしてたけどちゃんと考えてくれてたピカだったと思うことにする😌
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ナイスゴール&PJCS2024 DAY1の配信チャンネル情報はGJ
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ドードリオだと序盤うまく行って相手の1stだけ折れてる状態でオブジェクトが沸く事あるよね?
その時ドドがオブジェクト削りするのって効率悪いかな。オブジェクトを手伝って速く終われば、その浮いた時間で味方が早く他の事できるという理由で
最後まで面倒を見る事が多いけど、ドドがそこに居る事での得より、そこに居ない事での得の方が大きい気が最近してて。
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シラガ最強だな
バンギを活かすも殺すもきょうめいシラガよ
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バシャやってると理想は一周目jgでlv8まで育ってガンクして上レーンとスイッチして筋トレなんだけどソロランでやる動きじゃねえんだよな
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1周目jgでLV8は君のバシャ育つの早すぎや
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テイア初期でも到達できんやろw
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質問いいですか?
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フルッフー
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