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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1314
・それまでに次スレが建っていなければ>>900 が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1313
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1715428229
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツー𝕏/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
経験値分配について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
ドラフト(シーズン19)
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数※EXライセンスを除く 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。その味方に変わって自分がポケモンを選択できる
鳥ポケとかは別としてもっと種類毎の枚数格差はなくしてほしい
具体的に言うとサポート、スピード型とディフェンス型をもっと増やせ
赤と紫が18枚に対してそれぞれ8、8、10やぞ
試合参加前にゲーム落としてノーゲームになったら勝率レートは下がらない?
>>6
サポートタイプに関してはプクとかバリとかお前ほんとにサポートか?みたいな奴入れてこの数字なの酷いよな
バンギラスがBAN筆頭だな
BANギラスだけに
レートとFPが下がる
勝率は下がらない
>>7
レートやエキスパエリートの星は下がる
勝率は下がらない
マジフレマフォはユナイトバフだけでスキル馬鹿みたいに回って2人余裕で倒せたりするし強いね
勝率とかまるで意味ないからな
プリメやソロでもシーズン後入りすれば簡単に盛れるし
そりゃ完ソロランクマ1万試合で勝率55%とかは凄いけど
なお4割台は試合数に関係なくゴミです
4割がゴミって分かるなら意味あるのでは
あと一昔前は「47%の奴いた!レアカードか!?」とか「味方にだけ4割が1人混じってて不利だわ」とか言ってたけど、今はもうそんなの当たり前だよな
それどころか試合数3桁の初心者混ざってて負けさせられて、どこにも怒りをぶつけられない状況
こんなにマッチング広げないといけない理由があるのか?
47%がレアだったあたりマッチングは比較的まともだったのかもしれんな
降格なしとランクガードでさらにゴミが出荷され格差マッチが増えた
45%がSSRとか言ってた頃が懐かしいな
今期に絞ると30%台すらたまに見るぞ
リリース:21年7月
迅速マッチング(改悪):22年2月
わりとまともだった頃のマッチングを知ってる人の方が今や少数派やろなぁ
バトルパス買ってランク保護カード3枚くらい用意しとけばエキスパ→マスターの昇格戦で全く勝てなくても連敗後のbot戦でマスターに上がれるからな(悔しいが経験済み)
古参垢だから普段は全くbotと当たらんけど、内部レートしょぼいアカウントはエキスパ帯もbot戦で埋め尽くされ昇格戦では保護カードに守られて、botに勝って上がってくるんだろうよ
https://i.imgur.com/05wRgiC.png
最近見かけたバケモン
こいつで勝率47%らしい
勝率より信頼できる場所があるのご存じない?
ゴミのそこ
⚡🐭 🎀🐩 🔥 ☀��🐈��
神のそこ
👁�� 🍃🐩 💦🐢 💦🐉
どのBANピック常連よりも対面バンギがきつい
もうゾロリーフギャラバンギバンで良くないか?
レートとFPが下がるのか
うんちピックされたらアプリ落とすわ
味方のスピーダー地獄ぐるまカイリキーくんが敵のヤドラン波乗り+ブラッキーバクア+エーフィユナイトを身体で受けながら突っ切って生還してきて笑っちまった
流石に移動速度アップ+妨害無効は強いな…
草
この次期で1600超えたアタリでランカー表示されるほど人口減ってるから
手当たり次第混ぜるしか、マッチングを維持できないほどになってるんじゃね?
マッチング悪くなる→まともな人がやめる
この悪循環だからね
逆にどんなに下手でも4割勝てるし
トロールや放置しても罰則なし
そういうユーザー向けの囲い込み戦略かも
リソースたらふく食うだけ食って最後に仕事しないデブバンギどうにかしろ
そういえばデュオとかで盛ってレート突き抜けてる人はいまガバマッチングでもマッチしにくいらしいな
プリメ盛り行為は置いとくとして、1500〜1700くらいの奴らが介護マッチ側に回されてるせいで超高レート側のマッチングに1600〜×4を呼びにくい(足りなくて呼べない)
↓
超高レートはマッチせず、中域レートは介護、初期レート付近は“弱くて上がらない奴”と“さっきマスターになった初心者”と“後入りしてきたベテラン”が入り乱れて当たりハズレがデカい
のかなと思ってる
今日のあわいぬの配信みてきてみ?
https://youtu.be/sNyG4q3m7Gc?t=1773
まじで酷すぎて笑うから
1600って回数やってれば勝率5割程度でしょ
言うほど介護マッチ回されてるか?
>>21
原神スレかと思った
👁️ってなんだよ
しゅまんなゾロアークの表し方思い浮かばなくて
本編悪タイプマークの👁��と合わせたんや
複アカが推奨され単独アカで遊ぶことへの風当たりが強いって変な界隈だよな昔からだけど
lolとかもそうやししゃーない
配信開いたとたんダブル中央になってて草
>>36
lolはスマーフまみれだけど一応「スマーフやめようね」って姿勢じゃなかった?
ゲームによっては本アカごとBANされたりするのに、ユナイトは複アカ作らなきゃランクマ不可能になったりするのは笑える
ユナイトは複アカ禁止されてないとはいえ、多くのゲームで推奨されてる「1つだけのアカウントを使って遊び続ける」っていう普通の遊び方をしてると「プリメで盛ってる雑魚」とか叩く輩が現れるのは流石にどうかと思うわ
ユナイトはソロとプリメわけてない上にプリメの方が圧倒的に盛りやすいガバマッチングだから仕方ない
事実指摘してる界隈じゃなくてシステムを責めるべき
ユナイトは複垢だから有利みたいなの無くね?
って思うのは俺がソロ専だからか
好きなホロ使えないし今更1からキャラや持ち物揃えてエキスパ未満に混じってとか苦行過ぎる
とりあえず手始めに勝率4割でプリメ組んでるキショいテロリスト共全員殺してくんね?
こいつらがいるだけで不幸になる人間多すぎんだわ
またドラフト減ってきたのは健常者が1600でやめてるからだろうな
で試合数だけ多いゴミとマッチングしまくる
野良最強これな
上 オーロット 何か序盤強いの
中央 バンギ
下 ワタシラガ キュウコン(エーフィ)
とにかくレーンは序盤強いポケモンで固めて中央サナギ時代ごまかしてバンギ爆乳させるのがマジで一番強いと思うわ
野性狩り速くなったしチル取りやすくもなったから中央バンギもありだと思う
バンギで14万ダメ出して負けたからそんな強く感じない
ログインしない方が内部レート下がるし復帰ボナももらえる
ソロなんかやるな
おぶやんさんの教えに従ってまずはフレ増やせ
ロットのCCいなせる悪波の方が絶対強いわ
エッジ推してるやつ利敵
中央バンギ許されるくらい強くなったのか
バンギちょっとのバフでこんなに注目されるの元から強かった説、あると思います
今回の耐久バフってそんなにデカいの?
負けさせるための刺客のレパートリーが尽きないな
『初心者』『弱い動きでひたすら試合数を重ねた筋金入り雑魚』『ビルドからおかしい本物』
『故意に放置・利敵』『とにかくパチンコ』『勝率4割プリメ』
『得点計算とリード・点差が把握できないアホ』『ドラフトの仕様分からない奴』『環境ポケ全く知らない奴』
『自分の使ってるポケモンの仕事をしない奴』『ZRボタン故障してる奴』
この中から
好きな刺客を3人選んでテイアに向かってくれ。選びたくない?そりゃ無理な話だ
ジャイログロス何回か使ったけど利敵レベルで弱い
中央バンギやる奴って中央ニダンギルとか平気でやりそうw
中央バンギ来たら装置なしキュワ出すわ
わざわざ弱くなる5にすすんでなることないよな?
>>18
リリース初期からこのゲームのマッチング終わってた気するけど改悪されてたのか
>>38
公式は一応そういう体だけど多くの上位帯のユーザーからは「練習用やドッジ用にサブ垢は持って置くべき」って意見の方が圧倒的に多いし
そもそも公式が有名な配信者に適当にスパ垢渡してroad to challengerみたいのやらせてる時点で説得力もなんもねえんだ
結局の所、今回のアプデで楽屋裏から表舞台に出てこれたのはバンギラスだけか?
ウッウは瞬間火力が足りない気がして来た…ジュナイパーはまぁ…うん
バンギのエッヂバカにしてたけど今流石に相当強そうなんだよな
砂地獄のCC時間増えたせいで2段目まで確定するらしいし
スキルファイターの癖にでーぺーえすがかなり高そう
ジュナって正直そんなに強化されてなくないか?
リフスト打ったところで1人じゃなんでもなおしストライクを弾けないし、ストライクから守ってくれるようなサポタンが横についてりゃ前の葉っぱでも全然返り討ちにできた感がある
それに2回も3回も葉っぱ発動できてCT短縮の恩恵受けられる状況って相当勝ってるだろ。ソロランジュナは1回目の効果時間中に死ぬ
うっわだめだ、いつもの敵だけ健常で味方に知的障害者のパターンがきた
>>60
そもそもリフスト自体が弱体化されてるし前から死ぬ時は葉っぱのCT中じゃなくて葉っぱ発動中に貫通されて死んでた
ジュナ使う奴がリフストを効果的なタイミングで当てられるはずもなく...
ユナイトキャンセルすら知らず即死してるバカばっかだぞ
エッジを律儀に受けてくれる敵はいない
影縫いジュナとかソラビバナとか好きだけど、ドラフトでミュウインテ消えた時にじゃあチームで調整してピックするかって大会ではならないよなぁ
ポークどうこうより単純にキャラパワーか
>>56
昔からマッチング酷いと思ってたけど単純にユナイトプレイヤーが下手だっただけのような気がしてきた
そいつら見たら俺はアローでブーンするよ
>>64
うそつけたくさんおるぞお前はレート2000越えしかいないような環境でやってるのか
おぶやんの配信でもエッジバリュー出せてないけど
機動力無い奴は基本ソロランゴミだからな
またバンギラスがテイア蒼空遺跡を破壊してしまうのか…
バナは通常の射程伸ばしてほしい
レックウザ上から届くくらいの
砂地獄からエッジ確定するよってご丁寧に書いてあげてんのにエッジ受けてくれる敵はいないって何いってんだ?
砂地獄当てれてないだけじゃん
砂→エッジ→AAツメスロウ→砂2段目→エッジ→AAツメスロウ→エッジみたいな感じか?
砂→砂も確定でCCチェインできるんだよな
Switchで先攻ファーストBAN渡されると動作重すぎて他の人のBANリクエスト聞く余裕がないわ
とりあえずギャラドスとかリーフィアめがけてカーソル移動しててるけど、残り少ない状態で焦って変えようとすると変なやつBANしちまう
ギャラドスに集中しろ
一番近い
エッジと波動の使い分けとかあるの?
今まで脳死で波動選んでたけど
バン魏とグロッス強化って
もしかして次マンムー環境くるか?
>>53
接敵で上下ヒトツキいなかったら即ジャングル行くわw
DBパッチノート見ればわかるけどバンギは公式パッチノートの記載より耐久が上がってて、砂の中だと耐久が倍率で上がるからサイレント(というか不具合?)でバカみたいな硬さになってる
砂2段目も連発バグあるから強いっていうか不具合祭りでBAN確定だよ
このまま大会で使えることもないだろう
AS18に幽閉されてるswitch配信者多いけどマジで何?俺も毎試合確認しないとすぐ拉致されるし
しまいには03にいるの確認してキュー入れたのに18から台湾人が数人紛れ込んでくるんだけど
最近デュオまじで勝てないんだがマッチング運なのかシンプル下手なのかわからん
プールは俺:ハピ フーパ バリ シラガ, カメ オロ ブラ, グレ ドラパ ピカ, リーフィア ミミッキュ
友:ハピ バリ, カメ ブラッキー, シャンデラ サーナイト, カイリキー タイレーツ, ゲンガー
あたりをよくピックする
中央+サポ構成じゃないとデュオ厳しいのかね?レーン一緒にいっても崩壊するわ
ジュナのユナイト途中でキャンセルするとゲージ全消費の上にバフも無い最終弾もないからダメージもそんなにでマジで最終手段なんだよなー
デュオ勝てないがデュオで勝てないのかデュオに巻き込まれて勝てないのかどっちかわからん
敵がまともすぎて1000点差ができるから1人で1200点入れないと勝てん
どうしたら勝てるんだ?
55%ないならシンプル下手ですね
デュオデュオでメイジ4枚出されて敵はサポタン2学習+スピードバランスアタックで綺麗だけど俺はどうしたらいい?
申し訳ないがプリメ組んで勝てないのはどっちかが下手or両方下手
沢山練習して上手くなってくれ
二人とも5割割ってたらウケるなw
指示ピンさせば?大抵言う事聞くぞ
ふわふわした考えでやってる奴らが多いんだろうなって分かるわ
二人とも52%くらいや
下手ってことかサンクス
>>83
いやバフ自体は付くよ
バフの内容ゴミだけど
HP30%シールドと移動速度30%のみ
バンギはやらかしてるのは確定妊娠だけどバンギBANされず一番で選んだのにバンギを生かすピックしない野良ドラが全て悪いよな
デュオ(トリオ)は勝率から-5〜10%引いたのがソロ時の勝利と言われてるとか
まあやるなら中央+上キャリーorタンク
か上二人じゃねーの
なんというかプールがあまり環境にあってない気がする
デュオで中央+上キャリーなんか占領されたら俺はキレて何出すかわからんぞ覚悟しとけ
なんか今シーズン一回だけBANのタイミングでBANリクエストで交換リクエスト的な感じでこのキャラBANしますか?みたいなの出てきた気がするんだけど記憶違いなんか何なんか気になってもやる
>>96
47%「上メイジやります!」
48%「下メイジ行きます!」
「「ディフェンス型が必要!」」
まあ結局ドラフトだから上からキャリー選びにくいのもネックだよな
レーン一緒に行っても崩壊の時点でヘタクソなのでは?
TON解説分かりやすいし変なことも言ってないんだが
動画の半分垂れ流し時間稼ぎはエグイな
TONは動画編集に関してはコーチ付けてもいいかもな
最高の素材なのにもったいない
レーン崩壊するのはガンクの差だと思いたい
バシャストライクあたりのBANされない中央練習しますわ
A「下リザ!」
B「下サナ!」
C「上ロット!」
D「上ピカ!」
B・D「サポート型が必要!」
C「白髪にしたよ!」
これよく起こるよな、○○が必要!って言われてる張本人はガン無視で変えなくて良いやつが答える
デュオの行き先のイメージはキャラちゃんとしてるの前提で
上2 ≧ 上中央 > 下2 ≧ 下中央
で論外なのは上下別れだけだと思う
上下別れはガイジしかいないのかサポタン出てくる率も異常に低いわ
あれなんなんやろな
>>104
何考えてんのシラガ
プクちゃんの出番じゃんね
自分タンクで4キャリーがサポ必要言い出したらすぐキュワちゃん出せる準備はしてるよ
>>104
これサナがバケモンなのとメイジ2なせいで目立ってないけど
下リザのせいでピカ上にいかされてるようにしか見えないわ
上リザ中央サナ下ピカならまだやれるだろこの編成
なんかあからさまに外人マッチング増えたな
セオリー無視の乱闘ゲーばっか
>>108
味方見て後からピカチュウ出したとしたらそれはそれで「サナリザで下レーン埋まった!うーん……上ピカチュウ!」って事だからやっぱりダメな気がする
俺がピカチュウやるなら意地でも下行くしリザやるなら上行くな
下リザとかいう化け物来た時点で終わりだよ
まともな奴一度も見たことないからな
メイジで上占領するクソガイジは嫌というほど見るけどメレーで下はレアだな
上取られて渋々ってのは見るが
渋々下行くくらいなら変えろって話よな
ピカエーフィ上即ピマンはメレーかぶせると結構譲ってくれるぞ
ドラフトでロットカメブラみたいなのを下からリクエスト出してファースト代わってもらって、その代わってくれた人がドラフトの流れでサポ取った時に、やりたくないかもなぁと思って交代申請出したら高確率で代わってくれるんだけど、変に気を使わせてるかなこれ?
試合中3試合下2人ピカエーフィ、全員別名
怖いか?
グレイシア使ってる人まだいるなぁ…
>>115
そりゃ本人に聞かなきゃ分からんし実際の試合内容がどうだったかで判断するしか無いんじゃないの
交代した結果自分がやるよりバリュー出て勝てたなら良いんじゃね?
いうてもファイター多い相手だとまだまだ強い気がするグレイシア
>>119
バンギグロスみたいなのやってるとかダルいのがつららグレなんだよな
こいつらの上方に合わせてだるいやつを下方してさらに強化といったところか
グレ流石にパワー落ちたけど環境が追い風でまだやれる感がある
メイジばっか必中増やして甘やかした結果がメレーアサシン出来ませんマン爆増の原因だしそろそろメイジから必中取り上げてみよう
クイックジーブルでグレ使ってみたけど火力ダウンをハッキリ感じるレベルだった、マルマインでフルスタ貯めてつらら撃ってもミリ残りする
自信ある人ならこごかぜの方がワンチャンあるかも
手短いサンドバッグなんていくらでもメタる方法あるのにグラに固執する理由何?
たまご手助けハピが別に悪くもない味方にピン刺しててこいつねいいねしたくねえなぁと思いつつ、自分にはやたら献身的で手助けで思ったより快適な破壊光線ライフを過ごせてしまったせいでいいね押さざるを得ないという
うーんこの相反する気持ちをどこにぶつければ…
中央が空いてるかどうか
味方が弱すぎて勝てない試合と敵が弱すぎて負けようがない試合、引く比率で言ったら7:3くらいなのマジで腹立つわ
味方だけ編成も立ち回りも終わってる率高すぎ
DPSが現環境でほしくてグレ強いっていってんのにバーストに振った凍て風取る意味ないだろw
バンギにWこごかぜ当てても3割とかしか減らなそう
大会でサブ垢使ってたチームもはや正義ですらあるな。
普通に考えて試合前にAPI調べて1戦目から得意キャラをバンするってやってる事おかしすぎるから全人類サブ垢でやるべきなんだよな。
今回サブ垢チーム許されたからこれを機にサブ垢どんどん増えてちゃんとゲームが成り立つようになると考えたら良い事やってくれたと思うわ。
すみません素人質問で恐縮ですがゴ加速装置ギャラドスが迷わず中央行くのはどういう意図ですか?僕の知らない何かがあるのでしょうか
序中盤アサシンで有利作っても調子に乗った味方がバンギを舐めて集団自殺繰り返してレック戦でアサシンじゃ手も足も出ない最強の生命体が誕生してるんだが
中央ADCは序盤不利になりがちで下手したら中盤からつよつよバンギ誕生してるしどうしたらいいんだ
装置は学習のほうです、よろしくお願いします
大会用に何も手付けてないアカウント作って名前登録してスクリムは本垢でなら違反は無いよな より確実だし
自分の名前知らしめたいという自己顕示欲さえ無ければ無名としてリスタートは誰でもできる
そーいう狡い手使わないと勝てないんだから仕方ない
古参ネームドなんかプール広すぎてBANと取り上げじゃ対応できん
ドトヤミはフーパとカイリューOTPいたらしいな
さっせんその垢僕でーすって名乗り出るから界隈から批判くるんやろ
俺ら無名がやったとこでモーマンタイよ
味方のバンギはやっと進化したと思ったら
突っ込みまくり敵の養分に
自分でバンギやるとレジ前に上下割られるレベル差
進化するころには味方は諦めモードになって集まらない捨てゲー化
マジでクソゲー
ある意味有名税みたいなものだし情報収集して少しでも有利を取ろうとする行為はゲームに限った話でもないしなぁ…
その対策としてサブ垢用意して情報アド取られないようにするってのも真っ当な戦略だと思うわ
このバンギ流石に酷すぎるよ絶対ハズレ個体じゃん…とか思って負け腰でいるとアッサリ捲ってくれたりするから捨てゲーはしたくないけど、いかんせん苦痛が長くてしんどい
ハズレだと思った?ハズレでした!wの方が多いし
味方の皆様、進化を手伝っていただきありがとうございます
お礼と言ってはなんですが相手に経験値を献上して参ります
バンギ対策はハイボニンフ 吹雪雪崩アロキュウ ロット ADCとかになるかな
正直バンギ対策強いられる時点で強いと思うけど
砂地獄ならロットとか亀で砂から押し出すのが丸いんちゃう
残り3分ゴールもレベルも有利で味方が安心してユナイト上げファームしてる中、育った味方バンギが1人で敵地にいきクソデカ経験値を献上したのは傑作だったね
ニンフがマジフレ取ってたらクソいらつく
何の役にも立たない方選びやがって
>>117
火力1割しか落ちてないし正直誤差レベルだと思うわ
元から礫で削ってミリになった相手に氷柱打ってたし
ニンフが簡単で可愛いから推していきまーす
ホンジュラスってエッジ砂でいいの?
純粋に火力で戦うキャラの主力技が1割減らされるってクソ致命的なナーフなんだが
>>148
悪波砂地獄の方がオススメ
固まって足を止めてくれてる相手にはエッジの方がダメージ出るが、バンギ見て距離取ろうとしないのはアホだけだからな
うっかりヤドランで抱え落ちしたけど
バンギキュワのデュオが5体全部全滅してた😂
そのアホが大量発生してて全滅するからゴミつまんないんだけど
グレCC無いし序盤弱いから味方への負担まあまあ高くて好きじゃないな…
>>146
グレまだやれるんやな
アホが順番に殴りに行って死滅するのがバンギの強いところ
アホしばいて有利広げていくゲームだしエッジでもいいよ
やれるかやれないかではいえばやれるんじゃね
既に言われてるけどファイタータンク&アサシン環境になりつつあるからDPS出せるキャラはソロランでは強い
>>150
サンクス次あくはにするか
バンギはヤンキネで捕まえればええんやろ?
任せとけ😤
アサシン環境ならDPSはそこまで必要ないがファイタータンクに対してはDPSが必要
これからの流行りしだいだよ
>>158
悪波と砂地獄をセットで出す時は悪波を入力してからすぐに砂地獄出すのだけ覚えておくんだ
たまに砂地獄してからノロノロと悪波してるやついるけどクソ弱いからな……
デュオで勝てないとか言ってた奴バンギキュワやればいいんじゃね
キャワを永遠にやり続けたい相方がいるかは知らんw
今DPSメイジがマジで重要なのに貴重な赤枠をマジフレニンフやアシパエーフィが奪っていくから終わってる
バンギ硬えから2:1だからって安易に突っ込むなよ
DPSとかいうふわふわ概念
アシパエーフィとかマジフレニンフって見方次第ではDPS高い方のキャラでしょ
dpsメイジって何ですか?🙋♂️
通常攻撃型のメイジ…つまりミュウツーY
ロットとバンギをゴリゴリに削れる奴ら
ハイボニンフシャンデラあとサナ
シャンデラのオバヒみたいに継続してスキル当てるタイプもDPSメイジやね
マジでバンギガチャだな
イキって敵地で囲まれて勝手に落ちるアホバンギが多すぎ
DPSが大事と言うが、バンギ+アサシン編成で来られたらどうするんだ?バンギにダメージ出す前にアサシンが倒しに来たらどうしようもないだろう。
結局、赤枠に正解は無く、何を選んでも良い所と悪い所が両方あるから考えるだけ無駄なのである。
バンギになるまで辛いし同レーンキャワじゃ相手がマトモならラスヒ取られて益々育たないよ
前までは1800まで頑張ろうとか思ってたけどもう1600超えたらどうでも良くなった
1600代後半でだいたいいつも一番上だし地雷は毎回一人はいるしストレス溜まるだけで何も面白くないマジで
でもはっきりいいますけど後衛でDPS出す仕事と相手後衛をピンポイントで狙って殺す仕事どっちが楽なんだって話したら前者だからな
ジュナカス(笑)みたいな片手間でブチ殺せる相手ならともかく
>>171
その答えがミュウだったんだけどな
中身ガイジの時のヒトカゲは嫌悪感やばい
潜ってないけどバンギのせいで牙ンムー機能出来てない?
味方のトリオがサナピカヨクバリス出してきて敵のトリオがゾロバンギキュワ
前半ゾロキュワで大暴れして、2分になったらバンギキュワになりつつゾロが単独で抜けたり裏回りしたりって感じでボコボコにされたわ
戦術しっかりしてるプリメ相手に雑魚プリメ抱えて勝てるわけねえ
ユナイトはレイトキャリーには辛い環境だしなぁ…
序盤から強いのあまりにも多すぎるし
野良は劣勢からの巻き返しが得意ではないから
序盤からガンガン押しては歯茎出しちゃう方が適してる
というかそんな脳筋思考ばかりだからなぁ
DPS高いメイジなんてニトチャとサナシャンデラくらい
キルとったら予知アシパもクソほどDPS高いけど
かえんほうしゃシャンデラってDPSに分類される?
>>181
スキル当て続けてダメージ出すタイプだから問題ない
ユナイト技すらDPS型だしな
放射は先端当て続けたらメイジとしてはDPS高い方
ベタ足タンクに非常に強いけど、話題の対バンギはすごい距離飛び込んでくるので良くないかな
api更新きたけどアプデ後の試合は少なめか
今バンギ相手に封印シャンデラ出した奴がいたけど結構刺さってたな
楽に勝てたわ
牙が機能してるかは知らんけどマンムーで勝率良いのはずっと氷柱地震だぞ
2分前3エレキ間に合わせないためのいざこざと相手3落ちからのラッシュ班と抜け班
レックラスヒは取られちゃったけど、誰が誰にピン刺す訳でもなく残り1分半とそこそこ残ってた時間を活用してできる限りのシールド剥がしとキルして微不利から体制立て直しで逆転
気持ちいい
■マンムーの立派な牙が堅い皮を貫けないのは納得いかないので長さを5m伸ばし妨害無効貫通を追加しました
気持ちよさの牙
強さの氷柱
それこそがマンムー
バンギって飛び込んだ後はAAぽちぽちだから封印そんなに効かない気がするが
神速が砂バンギゴミ評価してたけどやっぱり機動力ゲーなのか?
APIのバンギの使用率見た感じだとアプデ後の試合は反映されてなそう
悪波の話だろそれ?
エッジ使ってたから相手
単純に砂の方がむずいからやない?
コクーンが結構頑張って開拓してるな
>>182
ありがとう
レーンきつそうだから中央ならありって感じかな
>>188
■あついしぼう
ゴールボタンを長押ししてエオスエナジーを牙に込めると、少しの間通常攻撃、防御特防、移動速度が強化されるほか、効果時間中に好きなだけ、強化されたわざを使用できる。
ゴールボタンを押している時間が長いほど、より多くのエオスエナジーを牙に込めることができ、その量に応じて通常攻撃やわざが強化される時間が長くなる。
強化された通常攻撃は、範囲が広くなり、相手のポケモンのHPに応じた追加ダメージと行動不能を与える。
マンムーが相手チームのポケモンをKOしたり、チームメイトをアシストしたりした場合、KOした相手のポケモンから、より多くのエオスエナジーを落とさせることができる。
対バンギはカイト性能重視したいし放射よりオバヒ
こないだの5月大会でウイニングどっすん決めたマンムー格好良かった
牙は当てにくいから気持ちいいというのもある
調整するなら判定じゃなくて破壊力にしてくれ
10万雷とか雪崩吹雪ってccとdpsの中間くらいの立ち位置なんかな?
サナの未来予知とかはバースト?moba全然通らんかったから判別よおわからん
>>200
それはどっちもバースト
未来予知はDPSだけど対プレイヤー限定すぎてなあ
ずっと氷柱信者だったが牙の気持ちよさがね
まぁ味方守ったり汎用性高いよな氷柱は
レジ処理の時にうっかりスキル打ってオウンゴールとかないし
氷柱なぁ、今氷柱欲しいような時がんぷうでいいなぁって気分になってしまう
牙から爪に乗り換えてしまってすマンムー
>>200
DPSって別にmobaに限った用語じゃなく、damage/secondつまり1秒あたりのダメージのこと
ピカの雷だったらCT7.5秒だから、雷のダメージ量÷7.5でDPSが分かる
シャンデラの火炎放射(CT2.5秒くらい)と比べたりしたらピカの方がかなり小さい数値になりそうだなー、ならピカのDPSは低いかーって感じよ
なんかdpsって継続してちくちくしていくイメージだったけど1秒あたりの話だからちょっと違うのね
てかこれ前も教えてもらった気がするわ
脳みそちっちゃくてすまん
マフォ使いがアロキュウに転生しまくっててワロタ
アホキュウことごとく壁に向かって吹雪吐いてるんですけど??????
あとエフィも増えた
DPS高い低いは所詮感覚でしかないからな
メイジの中でいえば
氷柱グレ>火炎放射シャンデラ>ニトチャマフォ>ハイボニンフ>アシパエーフィくらいのイメージ
はぁフル試合で8000ダメージマリルリって何だよ
なんでこれで5割あんのこいつ
だから秒あたりって言いながらそれを算出するための時間を決めないんだからDPSはふわふわ概念よ
リザルトのダメージを600で割っても間違いなくその数字はDPSだからな
ハイボニンフって実質のCDめちゃくちゃ短いしとくぼうダウンもあるから理論上はめちゃくちゃ火力出るだろ
理論上はだが
お、今日は電球アロキュウしてええんか🤗
当たらなかったら0なんだしそこは全段ヒットしてる前提で良くねえか
>>210
アサシンが15万ダメージ出してはい俺はDPSですなんていう訳ないだろ
どんだけ頭悪いの
>>210
まあソラビ当たった瞬間の1秒を切り取ってもそれはDPSだと言えなくもないしなあ、普通はある程度継続的に攻撃し続けた時のダメージのことを言うけど
それに当たりやすさ問題もあるしな
Lv13バナは動かない相手ならDPS結構あるけれども普通はDPSキャラとして扱わない、なぜなら継続して当たり続けることはあまり無いから
>>55
の発言聞いて、俺の中央ボルチェンゼラオラが重要な真実的な何かに気付いたかもしれない
よく吟味して考察する必要がある...
>>215
あ、これソラビバナの話な念の為
舞バナは普通にDPSキャラ
dpsは用語として使われてるだけだし継続してダメージを出す役割を求められてるメイジをdpsメイジと呼んでるだけ
例えばあるメイジが計算上他のdpsメイジと同等のdpsを出せたとしても役割としてポークを求められてるならそいつはポークメイジだし
継続ダメージがdpsはおかしくね
秒間ダメージ以外の意味で使うのは意味がわからん
バンギつええけど9まで苦しいとかいうレベルじゃないなぁ
>>219
元々は「ダメージを秒で割る」「秒間ダメージ」以外の意味はない言葉だけど、色んなゲーム用語として慣用句的に使われるうちに意味が追加されていった感じ
秒間ダメージが高い技やキャラは大体継続ダメージだからな
FF11だか14でダメージディーラーのことdpsて言ってんの最初何言ってんだこいつらと思ったもんよ
>>219
お前も抱え落ちって使ってるじゃん
ポケモンはユナイト技抱えてんの?
1kを10000とか言う謎文化みたいなもんか🙄
フルバースト射撃定期
まあポケットモンスターにも複数の意味があるし多少はね
>>223
比喩じゃないのか?
瞬間火力ならバーストって用語あるけど継続火力は特に無いよね
ADCだと意味合い変わってくるし
フル試合1万ダメのアローと7分までヤドンデュオでワイにピン刺される意味が分からんのやが
4割かと思ったらギリ5割あるしこのゲームで4割ってやっぱ何かしら障害ある奴しかいないんじゃね?
>>214
だからこそDPSって言葉を使うなら区間を定めないとわかりにくいだろって話よ
区間を決めたとしてもその区間でまんべんなくダメージ出るのと高いダメージが瞬間的に出るのと、同じ"DPS"になったとしても絶対に扱いは変わるしDPSって言葉に込めてる願いがおかしい
俺のポケットモンスターも見てくれよ
バンギに強そうなメンツナーフされたのがな
言葉に込めてる願いおかしいとか言われても、何となく慣用的に使われてるもんに文句言ってもなあ……
みんななんとなーく意思疎通できりゃええねん
カイトされたら割と無力という欠点が砂地獄強化だけでどうにかなったかわからんしそもそも9lvまで何もないキャラに相応しいキャラパワーはあるんか?
>>230
お前が意味わからんこと言ってるのはユナイトとかいうウルトの決定力がクソやばすぎてマナもないからスキル撃ち放題のクソゲーやってるからだろ
議論したいならまずまともなゲームやってこい
ただいま
出張から帰ったよニンフくん
バンギは自分で使うと序盤弱い 味方中央がヘボだと育つまでに試合終了しかねない使いたくないキャラ
敵に使われると利敵バカがバンギに食われまくって化け物完成 自分でDPS高いキャラ握ってないと処理できない厄介なキャリーと化した
DPSメイジ(?)ってダメージディーラーと違うんか
メイジとか関係なくアタッカーは全員ダメージディーラーだけど
ダメージディーラーはダメージ与える役割全般
DPS高いキャラはまあ大体ダメージディーラーで間違ってないが、ダメージディーラーだからってDPSあるとは限らん
ハピ、シラガ、グレ、ニンフしか使ってこなかったんだけど他のキャラ練習したい
ちなみにリーフィア、インテレオン、ゾロアークなんかは全く使えなかった。射程ありすぎるとエイムがつけにくいのとアサシン?がものすごく苦手なんだと思う
バンギ、ギルガルドちょっと触ってるけどバンギは9までめちゃきつくて巻き返しが困難になったり、ギルガルドは自分が使うと強化攻撃で敵のど真ん中に入っちゃってすぐ死んだりする
そもそもユナイト自体が下手なんだけど何かおすすめあれば知りたいです
gpt4o出たばっかりなのにお前ら賢いごっこ進めてんやの
>>241
プクちゃん
DPSを固有名詞として使ってるFF14プレイヤーや吉田の頭がおかしいだけ
MOBAで「DPSキャラ」なんて言葉使うのが頭悪い
>>241
ブラッキーくん!
ままええやんDPS(に優れた)メイジで意味伝わるんだから
カジャンという造語はみんな使ってるだろインベードじゃなくて
>>241
ユナイト上手くなりたいならアサシンは避けて通れない道、自分のロール以外もある程度理解してないと味方がやってほしい事が分からんからな
上手くなるのゆっくりでいいからキャラの幅を広げたいのなら、アクテマリルリや花舞バナはどう?
どっちもファイター枠のキャラだけど、操作が簡単で微妙に射程があるからファイター入門にオススメ
環境的に強いキャラではないけど(むしろ弱い部類だけど)初心者のうちはキャラの強い弱いとか誤差だから
>>241
勝率45%の女みたいなキャラプで草
使えないじゃねえんだよ使えるまで使えや甘えんな
invadeとcounter jgを同列に扱う奴が議論に入ってくるなよ…
>>246
でそのDPSの算出方法は?
DPSって言葉がおかしい!って友達に突っかかった事俺もある。結局何!?って
そしたら「細かい事はいいから、DPSっていうのはね、火力。」って。
スノーボールとかガンクっていう言葉も、他のMOBA民とユナイト民ではニュアンスが違うというか、実は微妙に本来の意味とは違った使い方をしているらしい。
>>249
ユナイトだとほぼ同列に扱われてるからな
郷に入っては郷に従え
>>252
扱われてねえよ…
ああ…なんということでしょう…カメちゃんがナーフされてしまうとは…
大会で活躍で活躍したポケモンはナーフされる…
これだから大会配信みて応援するのは嫌なのです
ワイ勝率49%の女みたいなキャラプだけマリルリとエーフィオヌヌメ
花舞ってギガドレきっちり当てないといけないからむずくね
げきりんカイリューでいいじゃん
>>256
突っ込みすぎて死んじゃうって悩んでる人に突っ込んだら引けないキャラを勧めるのもどうかと思って
ガチ近接はマリバナで慣れてから次の段階がいいんじゃないかなと個人的には
ハピママにディフェンス型が必要と言われ、ここの住人に罵られながら練習したカメちゃんが御役御免になってしまいました…
仕方ないのでハピママをお迎えします
さっきナーフ後のカメ使ったけどタンク枠ならまだ行けそうな感じがしたよ
何だかんだでディスエンゲージできるスキルが2つっていうのは唯一無二だから赤ちゃんを守るには良い
今日やべえのか、このレートがヤバイのか
撤退ガン無視でゴール特攻行くアタッカーとか装置持たないサポタンばっか
なら突っ込んでも死なないロットヌメとかは?
プクちゃんで転がるならクソほど踏み込んでも生きて帰って来れるぞ
両レーン空いてるのに下選択するビスケバシャが56%あるの本当に意味不明だった
ここ最近の上メイジ下ファイターの増え方異常じゃね?誰か動画上げた?
上マフォの相方するのもう嫌だよ……
相手どっちも健常プリメなのにこっちのゴミプリメは45%46%とか負けゲームなんだから最初からやらせんなや
こんなマッチングさせんなよゴミプロデューサーがよ
そういや今日はいつもよりプリメ多いな
つかなんでコイツらわかりやすい名前にするんだろ
初手からタイレーツとジュナってカウンターされにいきすぎだろ
もう動画見るやつとか残ってねぇぞ
ある程度マトモな奴が組まされるのは8割がたリアルでアウアウ言ってる気違いジジイ
やっぱりなんやかんやメイジならピカチュウは初心者にオススメだと思う。
アサシンならファイアロー、タンクならカビゴン、ファイターならガブリアス、ADCならカイリュー、サポはシラガ。
このあたりは、各ロールの大事なエッセンスが詰まってると感じるかな。シンプルな性能だけど、それだけに理解すればするほど味わい深くもあるよ。基礎を学べる。
デュオなら仲良く同じレーン行って欲しい
え、なに怖い
学習放置知らないの?
どうやったら、え?
ゲコジュナで下はやめてくれ、、、
今日使ってみたがスピン亀はもうだめだなこれならラプラスのがマシかもしれん
グレエーフィのデュオがご丁寧に上下別々の宣言して装置待ちしてるのキモすぎなんだが
どっちか持って一緒に動けやハゲ
シラガは団子味方にぶつけんのクソ難しいぞ
まあ自分にぶつけて味方に体寄せてもええんやが
集団戦で集まってきた敵を波乗りで固めて味方のメイジにやっつけてもう戦術が厳しくなりました
また、レジも削りにくくなりました
ゼニガメ形態もナーフされたので、敵から野生を奪う戦術も厳しくなったかもしれません
カメちゃん
初手タイレーツに文句言うなら低レートがさっさとサポタンでも出してくれや
逆に今上位レートの1stで安定するピックなんてないだろ
カメナーフされたのに全然ピック率減ってないな
相変わらずゾロBANなのマジで謎だわ
初手タイレーツと5番目が出すタイレーツガチで弱いから敵にだけ来い
相手に取られるくらいならカウンターされてもいいからこっちでタイレーツ取りたい説はある
BANがド安定だが
エーフィをタンク運用するやついるよな、俺の知らないビルド参考になるわ
デュオの下レーンニンフピカ(学習無し)みたいなのたまに来るけど
なかよし百合カップルに違いない。
サポできませんみたいな名前の下手なゾロいたけど
そのキャラの方がサポより難しいと思うぞ
サポできません(気持ち的に)
サポできません(ポケモンユナイトできるとは言ってない)
それをいうならゲームで怒るな的な名前だったくせに、
自分のレーンが負けてたら中央に真っ先にピン差ししてた奴もおったぞ
>>243
プクリンかあ…可愛いよね。
>>241
ブラッキーは気に入ってたけどVCで死ねヘタクソって言われてから使うのやめたわ
>>247
うーん…アサシンはほんと難しい、入るタイミングとかどのタイミングなら強いかとか。使ってけばコツ掴めるかな
スタンダードで練習するにも自分のせいで負けたって考えたら申し訳なさ過ぎて出せないんよな…
マリルリ、フシギバナは持ってるから使ってみます。まずはソロチャレンジで…
>>248
確かに女の人が好みそうだ
操作が簡単+強いからお気に入り
難しいゾロアークとかバシャーモ、ストライクとか使って無双してくれるの見ててたまご投げながら憧れたから練習します
亀のCCが弱くなったわけではないので味方がちゃんと火力出すなら問題ないんよな
いやドロポンナーフされてたわ…
プクちゃんだけ軽くあしらわれすぎだろ😡
初手ピにバンギ中央は許されるんか
普通にレンジ二枚でカウンターされてたが
>>288
ドロポン弱くなったろ、まあ押す距離は変わってないから役割はこなせるが
スピンドロポンだと影響大きそう
>>291
バンギに強いレンジを2枚取ろうとすると構成バランス崩れるし、レンジ2枚の役割が被らないようにするならどっちかはバンギに刺さらないからまあ何とかなるんじゃない?
ファーストピックすると相手よりバンギの相方の方が問題かも
やっぱドラフトおもんねーなぁ
上だとサポタンとりたくないしキャリー出すとカウンター喰らうし
下でサポタンリクすると下が赤赤赤赤だし、しないと上の無限ループ
ドラフトの並び順を逆にするだけで大分マシになる気がするんだけどねえ……
そもそもマッチング幅がまともなら何も問題なかったんだけれども
どうせマッチング終わってるなら並びの順番もランダムにした方がマンネリ減るだろ
>>287
ガブリアスをオススメしよう
メレー初心者は全員ガブから始めた方がいいって位には雑に分かりやすい能力してる
ガブは性能が分かりやすくて取りあえず使うだけなら簡単で、でも極めようと思うとかなり難しい奥の深いキャラ
シンプルに体をぶつけるレベルが正義なキャラなのでファームの大切さも学べるし
削り速いけどラスヒは無いのでオブジェクト判断がしっかりしてないと勝てないし
ユナイトの基本が詰まっているキャラと言っても過言ではないな
選択リクエストって使ったことないけどどういうシステムなの?
ブラインドの時の味方のバケモン具合半端じゃないな
EXしかBANされてないのになんでそんな構成作るんだい?
ファイター復権で結局グレマフォ減らないどころかメイジ増えたな
アサシンは失敗して味方に迷惑かけながら上手くなるしかないと思う
苦手でも意識して触っていかないと、アサシンだけできない...今更練習できない...ってなっちゃうかも
ある程度勝ちながらやりたいなら、ゼラオラが実はかなり良いと思う。
>>299
リクエストだすと今使用するポケモンを選択可能なプレイヤーとピック順交換してもらえる
バンギやったけどやっぱおもんねーなぁコイツ
9まで地獄だしベタ足すぎてイライラする
ファイターやるならアマルカバシャやわやっぱ
サナギで敵バフ食ってるとピン刺されるのがつまらんのよな
上残っても勝てねーし自ジャン食うか敵ジャン食うか割られてタブンネ食うしかないの惨めすぎ
最低限勝ち目ない状況の降参すら出来ねぇ知的障碍者の集まりでドラフトとか頭沸いてるよな
ねずみタイプウィーク
https://i.imgur.com/7qfzOo1.png
>>303
ほえー、めっちゃ強いなそれ
大会の謎チェンジか
与ダメも被ダメも大した事ないのに
圧とCCで勝率高くなるムー
エッジの評判悪いけどファーム早くなるし悪くなくね?
>>309
サポタンは苦手キャラが少なくてあまりカウンターされないから並び順下でサポタンやる時は積極的にリク出した方が良い
味方が応じてくれれば味方の並び順上の人は4番目とか5番目にピック順交換になって戦略立てやすくなる
ファームの早さそんな言うほど変わるか?
砂地獄エッジエッジする間に悪波砂地獄AA2回くらい入るから、エッジが速いのってタブンネ寄せて2匹まとめて狩る時くらいじゃね
5~9が悪波より短いだけで採用価値あるよな
20秒くらい早く進化できるかな
グロスやバンギにキュワつくと2vs5で負けるか全滅かのギャンブルなんだけどなにこれ
つーかカウンターでヤド取られてんだから突っ込むなよ
結局マフォ減ってねえじゃん
あのインチキユナイトをナーフしろ
バンギ強すぎてワロエナイ
ピクシーとかと一緒にいたらセカンド上ですら全員すり潰されるわ
ブラッキーってそんなBANする価値あるか?
今バンギギャラリフ+ミミッキュストライクゾロ当たり消しでいいよ
実はドラフトでリクエスト出さなければ上の奴らが不安がってディフェンス出すのはナイショだぞ😉
中央リーフィアが空いたので仕方なく使ったら初めてランクマ勝ちました
ようやくアサシン使い始めていいんですかねぇ…
>>314
あー確かにサナギ時間の長さには影響するな
マフォとかいう対レックウザ性能最強クラスの糞狐をナーフしてくれたのはGJです
ポークメイジ大嫌いなのでそこは嬉しいです
バンギ相手にADCやれるかなと思ったけど前衛が一瞬で溶かされて無理だわ
BANギラス安定だこれ
もうすぐ14000たまるし俺もバンギになる
エレキ運びながらマフォがユナイト設置してバンギくんが砂設置して突っ込んでくるとみんな死んじゃうみたい…
キュワバン死ななすぎてくだらねえ
今シーズンの上ファイター枠はからやぶしざくろとまりちゃんとロットで乗り切ってる
キュワバンギは序盤弱すぎるし普通にシラガバンギで良くねえか?
ヨーギラスがカビゴン並の耐久でラスヒもそこそこだし9レベなった時点で10レベル2体相手にも勝てるくらい強いからどうとでもなる
※ただし相手がアホに限る
高確率でアホがいるからアホ狩りしてたら上手い奴もPSでどうにもならんレベルになれるぞ
最近流行りの上メイジを考えるとワタちゃんよりラスヒ安定してるハピちゃんのがやりやすそうやなってさっきワタちゃんしながら思いました
上メイジって何だよ
まーたバンギ中央だよ
頭足りなすぎだろ
今は一応試す価値あるんじゃない?前よりファーム早くなってるし
まあガンクゴミだしマジでキャリーできなきゃ死ねって感じだけど
ドラフトで一番下の奴が構成をぶち壊す現象に名前をつけたい
デュオの上も壊すからセーフ
懐かしの上ガイ下ガイでいいやろ
5〜8弱い時点で相手キャリーより育つの遅いのに中央行く価値ねーだろ
上割られてんのに永久に上行き続けるやつと
上割ってんのに永久に上行き続けるはプクちゃんのおうふくびんた喰らわせたい
9までゴミだから上か下を捨てて味方が耐えてる間に進化するのはいまだに変わってないけどそんなバリューがあるのかとかどっちを捨てるべきなのかとかはよくわかんない
大会は普通にキツいだろうしな
経験値集めるにも重すぎるし、スノボされて終わりそう
ここまでやって負けるかって試合が多い
一昨日上振れしてたからしゃーない
メイジが相対的に弱くなったのと4〜5のパワースパイクが強烈なアサシンがBANで消えるからレイトを出しやすい
レイト出しやすいなら近接全部に有利取れるバンギが強いよねっていうだけじゃないの
対面バンギで上を壊したらイエッサンも奪いに行く必要あるな
サナギラスを徹底マークする動き
じゃあバンギに電球のせるわ!
普通にバンギがBANで消えるけどな
今んとこリーフブラよりBAN率高いわ
バンギいたら普通にリーフ使いたくないからなぁ
自分が死ななくても味方が終わっててバンギ育ったら何もできなくなる
アサシン先出しは出来てもエスバ先出しとか無理だからソロランで刺さるだけだろ
敵雑魚の時のバンギラス気持ちよすぎだろ
砂地獄エッジ初めて使ったが意外と簡単だった
身体硬いしえげつない
俺がバンギラス取ると学習ゼロの自我野郎しか味方に来なくて、相手がバンギラス取るとハピナスが付いてくるんだが?
味方デュオデュオ全員5割未満
相手に20戦95%の化け物デュオ
最高につまんない試合だったわ
しょ、初手バンギ相手に2アサシン!?
えっちょっと待ってこれピクブッ刺さりやん☝️
序盤きついけど相手2アサシンなら割り切ってレイトに寄せてもいいよね!!とか思ってたらなんかレーン2キルから始まり超アーリーバンギピク完成してしまった件について
白って貫通だよな?
砂エッジ貫通エグすぎじゃね
殆どサナで2〜3万ダメで3000試合53%って当たり垢なんか
>>272
しおふきスピンカメならダメージに関してはそこまで変わっていない気がする。
いつも使っているのは学習ドロポンカメなんだけど
カメックスまで育っていない&成長遅い時のメインで使うわざが
みずてっぽうとドロポンなので確実に辛い
前から野生やオブジェクトは相方に狩ってもらって自分は前に出るスタイルだけど
いかんせん敵ポケモン相手にダメージが減った
エーフィも10%減だったけどカメのほうが明らかにきつい
というか学習持ちで成長が遅いんでだるさが増加
1.0秒→0.6秒なので実質的にCCの時間も半減
ドロポンには頼らないほうがいい感じ
白はtrueダメージ
防御特防無視かつシールド貫通
バンギは爪と力の割合ダメもtrueになる
1レジ開始前で敵上バンギ爆誕するくらい終わってたけど割りと頑張れたけどまあタンサポはしばらく良いや
クソパはバンギして遊ぶことにした
軽石持たせて砂エッジだわ
味方使って弱くても相手が使って強くても試合壊れるしBANでいいか
力爪充填バンギ行くか
キュワワーの回復ってお香効く?
>>360
ゾロアークみたいなポジションになったか
ゾロバンギギャラタイレーツウッウリーフィア
BAN枠全然足りないよ〜ん
ユナホリは元からバンギ構成とか練ってそうだような
なんなら葉っぱジュナももうやってそう
>>235
ダメージが毎秒200出るのと10秒に一回2000出るのとDPS高くなるのは?
ぐらい具体的に例示したら答えられる?これなら算数の範囲だと思うけど
ちゃんと向き合えないならDPSじゃなくてもっと適切な言葉を探って
カウンターピックができないやつ(e. g. 雷ピカチュウ)とカウンターは理解してるけど適切なピックができないやつ(例えばadcを出すべきところでドラパではなく葉っぱジュナやグレ)とピックはかろうじて理解してるけどマクロミクロがオワで試合に貢献しない奴が9割だからドラフトとかいらねえっす
味方の程度に合わせたピックができなくなるんで
バンギラスと相性のいい味方ってなに?
サポはハピ、タンクはロットとかだろうか
ハピナスキュワワーあたりじゃない?
タンクは味方より相手のカウンターで取るのが重要だから何とも言えない
マジでバンギ自分が使うと進化までまともな試合にならないわ
しかも5分降参入るし二度とつかわねー
遅くても進化7分の段階でできないならキャリー力は無いわ
ソロはギャラだわ
バンちゃん極論回復できれば何でもつおいよね
トリックフーパも機動力確保されてウザそう
🐿️回復…!?
味方にオレン食べさせる時だけ回復量増やすようにするか🐿️
>>366
10秒に一回2000ダメ入れる味方のクールダウン中に200ダメ出し続けるのがDPSだけど?
ファイト終わった後の統計で誰が一番DPS高かったとかどうでもいいんだわ
バンギの相方で相手にしててウザいのは結局ハピだわ
コイツの単体への援護性能マジで狂ってる
キュワは先に落ちないのは強いけど結局ハピユナの土壇場のトチ狂った耐久が一番相手しててツラい
これ以上タンクナーフするなよゴミ運営
タンクなんてBAN枠4つ埋まるくらいパワーあってもいいんだわそうじゃないと誰も使わねえ懲罰枠っていう扱いされてるんだから
野良はバカだからタンクの重要性も強さも分からない
だからバカでも使う性能にしとけばいい
ここの運営は謎に大会重視だから野良を気にした運営なんかしないぞ
てか1万人も見てないしその上ほとんど見てるのやってる奴だろうし宣伝効果も無いだろあんなん
仮にあれを見て始めるやつがいたとしてあまりにも野良の環境とギャップがありすぎてすぐやめる
サポタン内のパワーバランス変えるように調整するならともかくタンク全体の勝率落ちるように弄っただけだからな今回
カメが使われなくなったとしても誰もリスラプなんか使わねーんだよいい加減タンク追加するか全部もっと強化しろや
そりゃ誰もサポタン使いたくなくなりますよねと
>>366
この例だとDPSは同じで、そしてどっちも慣用的な意味でのDPSキャラじゃない
CT10秒2000ダメの技があるゲームなら、毎秒400とか与えるキャラがゲームバランス的に普通はいるはずなので、そいつがDPS
ああでもゲームのジャンルによるわスマン
上で出てたFFみたいに、HPめっちゃ高い敵を時間かけて倒すなら10秒に1回2000ダメと毎秒200ダメはほとんど同じ価値になるからな
ぶんぶんするからちかハチが2回発動ならふくろだたきも複数回発動してもよくないか
FFはpveだしシナジー重ねでアビやら全部ぶちこむ関係上瞬間火力高い方が基本的に有利なので例えとしてそもそも不十分
まあその格差をなくすためにFFは継続火力型は意図的に基礎火力高めに設定されてる傾向にあるわけだが
ギャラとバンギが強過ぎるやろ
対策が出来てないと負けるキャラなんか強化するなよ…ただでさえこのゲームはキャラ対なんか考えない人ばっかりなんだから
バンちゃんに脱ボ持たせてたけど、砂地獄強化の恩恵が思った以上に大きくて使う場面がちょっと少ないな
治し持つかは相手見て決めるとして、基本は傷薬?それともスピーダー?
砂地獄のスピーダーはキャッチの際は強いけど砂下で戦う時に腐りがちになるのがやなんだよな
今の環境言うほどアタッカー間のバランス悪くないっしょ
メイジが弱く見えるのってほとんど中身ヤバい率が異常に高いのが原因だし
開発によるタンクいじめが横行してるくらいで…
なんで不人気ポジばっか…
バンギ味方に来た時どう育ててやばれええんや
ダンベル詰みに行って殺されたり、延々とハラスされてたり
進化したらしたで特攻してレベル差で殺されたり全然挽回できてねぇよ
砂地獄バンギは
ボタン≧直し>>>傷薬>プラパ>>スピーダー
くらいのイメージ
バンギは放置してさっさと4人で下レジ取った方がいいと思うんだけど俺的には
ガンクも下ガンクでバンギは放置わかってるやつなら自軍や相手中央のカジャンして自分でレベル上げられるだろうし
進化しても弱いやつはそもそも論外だし
人数不利なのに特攻して行くようなのは何を使っても駄目だよな
バンギラスもギャラドスも他のキャラクターよりは人数不利でも勝ちやすいよ?
だけどわざわざ不利な状況で勝負しに行く必要は無いんだよ
逆に同じ人数で集団戦をやればほぼ勝てるんだからちゃんと集団戦をやろうぜ
バンギ+サポがエレキと侵攻してきたらギブるしかないのか?
人数+2くらいで構えてもリスキルされてバンギさらにムキムキになった上で突破されるわ
4人くらい同時に来たらマジでどうにも出来ん
サポ無き試合に 生まれた訳じゃない
シュナといきたい ジュナを笑わせたい
サポ無き試合に 生きてる訳じゃない
強くなりたい やさしくなりたい
>>392
構成とレベルによるけど、まあ大体は守りきれるだろ
ゴール上に固まってエレキを止めなきゃならんようだと厳しい、カメや遠隔火力いれば楽
>>389
治しの優先順位ずいぶん高いな!
治しって基本的にはアサシンの持ち物で、前張り系ファイターだとギガドレ止められるとすぐにペラペラになっちゃう舞バナが例外的に持つもんって印象
1600以降というか前後らへんから介護感出てきて急につまらなくなる
介護マッチはドラフトが地獄
ブラインドだと後出しで変なのだされても自分のピックである程度
辻褄あわせられるのにそれが出来ないから
>>395
砂置いた所でCCばら撒かれた場合砂から剥がされるかヘルス取られて暴れられずに終わる可能性ある
あと治しは局所的にCC無効なかったりCC空かせれば舞える状況作れるファイターなら持っていい持ち物だよ
中の人「じゃあ1600行ったからブラインド増やしとくね!」
>>398
もちろん選択肢に入ると思うしマッシとか見たら持つけど、基本的には「貴重なCCを落としてくれてありがとう!」って感じに立ち回っちゃうわ
逆に相手にバンギいる時にCCあまり吐きたくないしな
亀のドロポンの威力は下がったって感じるけどまだまだタンクとして強いわ
強いトリオ相手でもブッシュに入って来る奴にインセクドロポン強いし
ノックアップ無くなったら並になるって感じだな
ウッウやっぱswitchだと厳しい場面がどうしてもあるなあ
敵の中央が挙動的にが2周目カジャンしに来る気がしたから中央に立ち入って様子見てたら、下にオーバーステイしてた味方中央にピン刺されまくって草
案の定敵が赤触ってたんで撃退したけど、俺よりマップ見えてないやつが勘違いピン刺してくるなよと思ってしまうわ
ファイターだらけでマフォまだまだやれるな
糞ミュウ弱体化もあるし
どうせまた意味不明なタイミングでミュウ強化して元より強くなる
>>394
メイジのハナクソ火力じゃ敵にサポいたら焼石に水なんよな
味方前衛もセカンド上だろうがシールド無視で溶かされてメイジ目線引くしかなくなるし
レベル先行してるアサシンで厄介なサポからやるにしてもバンギが近くにいたら手出しもできないしでどうしようもねぇ
先ピバンギ増えてるけどドラパでシコれて楽しいわ
ドラパは火力をかなり技に依存しててキルアシで技が上がるから中耐久程度の相手が得意
ガチガチに固いフロントを溶かすならやっぱエスバ先輩よ
砂地獄ストーンエッジバンギラス勝率56%あってあくはより高いけどこのスレで弱いとか言ってたやつ何なんだよ
あまりにもマッチングが酷すぎるからやる時間めちゃ減らしたけどほんとゲームの運営にキレるようなゲームはやらない方がいいな時間の無駄すぎる
野良のレートも意味ないからフルパ組んで大会出ようとするやつ以外やる価値ゼロ
バンギは次の調整でナーフかな?
強くしたり弱くしたり忙しい運営やでホンマ…
>>409
どこのデータだよ
>>405
前回のアッパーは少し経って高級ホロウェア実装されたから全然意味不明なタイミングじゃないんだよなぁ
むしろ簡単に予想できた
バンギラスのバフよりも
EX禁止+アサシンbanの環境がバンギラスにとって大きいと思う
原始でも強いもん
殴り合わなきゃいけないキャラなのに自分の足止まってccもかけられないエッジはそりゃ弱いだろ
調整入ったからこそエッジ強くね?ってなってるだけで
実際ここにいる連中も砂地獄悪波 砂地獄エッジ 原始悪波それぞれこっちの方が強い派で分かれてるからどれが正解かわかんね!w
アーリーゲーで超レイトキャラってとんでもないハンデだから個人的にはこれくらい強くしてくれてもいいわ
正直原始エッジ以外全部強いと思う
バンギちょっと調整ミスってると思うけど超レイトキャラ救済の方針はいいね
マッシブーンがナーフされてなければバンギなんてぼこぼこにしてやるのに!
アーリーゲーって言うけど今の上レーンの環境レイトゲーな気がする
上レーンのレイトゲームキャリー育てる為に中央と下がアーリーポケモン頑張ってる
ちゃんとアーリーレイト両方に役割がある感じよな
メイジ枠迷ってるぽい味方にピカ様チラチラしてとってもらったのにこっちはシラガチラチラフル無視してピクちゃんしてごめんよ
一緒に楽しいアサシン腐らせライフを満喫しような👍
アーリーつっても大差付けるレベルでボコらないと誰かしらの馬鹿が死んで経験値差埋まるんだよなこのゲーム
ソロは普通にレイトキャラゲーだよ
つーかリーフィアなんかアーリ―中のアーリ―キャラ代表みたいもんだけど別にレイト時間弱い訳じゃないしな
精々神速ルカくらいだろ、賞味期限あるの
レイトキャリーって育ちさえすれば大体ボタンポチポチでバリュー出るからアーリー握って味方育てた方が圧倒的に勝率高いんだよな
アーリーのメイジはちゃんとレイトゲーム弱くなるんだよな
例外はミュウくらい
経験値差とか相手キャリーの1デスですぐ帳消しになるしアーリー環境ってゲーム展開が不安定なんだよな
大会見ると上手い人たちが構成に合わせて動き構築してるのを見れるから楽しいんだよな
ミュウだけは一生BANするけど
あんな序盤から強くて無敵で自分だけ生き残って最後レックウザのLH奪って行くような不快キャラは一生BAN
雑魚でも出来るムーブで無敵ユナイト中にあいつをどうやって止めるかなんて対策不可能だし
今のバンギなら大会出てこれるかな?超レイトが活躍するの見たいわ
野良でアーリーでスノボなんて無理無理
比較的マッチングがまともだった昔なら出来た時もあったけど
今は敵も味方もレート下2人は高級タブンネ環境やん
大会はアーリーからのスノボ環境だけど
野良はアーリーで作った有利を守り続けるのは不可能だからレイトにも光はあたってる
分かりやすい話としてゾロアークやストライクでどんだけ無双して味方に有利作っても結局レックウザ戦までには吐き出す
そうなんだよな、序盤中央でキャリーしまくってレート下のゴミ2人が負け筋作って試合壊してくるからな
レックウザ戦も大差リードだろうと3人くらいしばいたらラッシュするのが正解
野良のゴミ共とクローズなんて100%無理だわ
>>432
言ってることには同意だけどストライクをアーリーキャラみたいに書くのは違くねえか
ストはユナイトで全員倒せばいいじゃん
俺自身がレイトゲームキャリーを兼任する事で味方が捨てた有利を再回収する
それがストライク
無駄に敵セカンドに突っ込んで全滅してこっちのファーストまで割られんだけどどうすりゃええねん😡
>>437
反対側BDでもしてなさい
ピン刺されるかもしれないけど
やたらハピナス増えてきたからブラッキーがまじで使える
相手のユナイトシールドまるまる奪ってやったときは相手のそんなー!て表情が目に浮かぶわ
葉っぱジュナ神秘ハピのデュオから取り上げるシールドが1番うめぇんだブラッキー
気分は特上寿司
ブラッキー君そろそろユナイトで吸える量にお灸を据えられそう
50%も吸えなくなったらだいぶ違うっしょ
ソロはレックウザさえ取ればだいたい勝てるから
序盤有利なんて関係ないのは前からそう
だからジュラの勝率はナーフされてからもそこそこあったはず
バンギ味方にいるとめっちゃきついんだが
勝てる勝てないは別として、バンちゃんのチームメイトはあんまり楽しくないよな
そりゃクソ重いレイトキャラなのは変わらんからな
サブとか書いてあるやついたらピカ出すからな😡
初期のギャラと同じだな
マフォと同じレーンも嫌だわ
バカが相方にピクシーとか選ぶとさらに終わる
ああキュワワーとかもギャラドスみたいに最弱レーンになっちゃうのか
キュワは実は序盤ダメトレとかラスヒとか強いから全然いいんよ
ただほんと最序盤だけの話でガンク貰ってからが本番かね
カビゴンとか使って同じレーンのバンギラスとかギャラドスを育てるのが割と好きなんだよ
アイツあんなに立派になりやがって…ああ、元気にトリプルキルしとる…ってなる
ぼうふうダイビング結構おもろいな
キュワ使ったことないけど序盤のラスヒとダメトレ強いの?
ちかはちやこだわりメガネやらも持たないのに戦えるんか
ラスヒは弱い
ダメトレは案外悪くない程度に動ける
具体的に言うとフーパシラガ未満ハピッピ以上
aaのレンジがバカ長いんだよな
ほえーきゅわのがマシなんか
ラスヒもダメトレも強いのがフーパ
ダメトレだけ強いのがシラガ>キュワ
ラスヒだけ強いのがピッピ>ハピ
いやー、キュワもレーニングやれるんだぜってだけの話で、チームとして要るかどうかがな
ブラッキータンクとして空いてたらファーストピックみたいな風潮あるけど個人的にはあんまりだわ
ヒーラーorタンクとヒーラーの両睨み枠としてならアリだとは思うけど
ブラは強いんだけどタンクとしてもヒーラーとしても尖ってんだよな
タンクっていうかアーリーブルーザーだしタンクは今ロットが強すぎる
サポートとしてもなぁ、色々褒めるポイントはあるけど結局回復量と速度がな
サポタンフレックスの強キャラって言ってもソロランではな
学習ロコンでバンギ育てるよ☺️
Miracle Sand 中央バンギラスのテーマ
バンバンバン バンギ〜 バンギ〜 構成〜
バリューが満点 激強ジャングル〜
ジャングルだ〜(裏声)
そもそもバンギがいてキツいのは序盤のレーンじゃなくて8分から1レジ戦くらいのタイミングじゃね
今日も利敵ガイジが元気です
>>456
レックウザ戦で相手4落ちてハピのみになって上にいたノーマークのハピにレックウザラスヒ取られたときははー?ってなった
ブラッキーは敵の編成がアサシンレンジどっち寄りでもやれたりヒーラーいない時ちょっとやれたりの器用貧乏さがウリじゃね
どれもスペシャリストには劣るんだけど一応全部できますみたいな
後はユナイトシールド組(ハピプクパレス)にはカウンターになるか?
1stピック必須感は俺もあんまないな
そうそう
野良で下側になってサポタンやりたくない人なんかは消すより積極的に取りに行って学習枠埋めてくれるだけで助かる
本当はロット欲しいけどな
ブラッキーもオーロットもBANされてない状態でどっちかをファーストピックしないと両取りされたときかなりしんどくないか?
この2体でほぼすべてのピック止まるでしょ
相手が慌ててレンジ出してきてもそこのカウンターはかなり出しやすいしで
キュワワーがダメトレ強いとか何言ってんだコイツら
スキル撃たないAA縛りのピカチュウ以下のダメージでダメトレ強いは流石に無茶がある
>>467
両取りされたら敵の構成がかなり狭まるし、ロットブラ強いのは強いけど他ロール内のパワーバランスほどタンクは困ってないから、別に取られるんなら他ロールでop抑えて別タンク頑張ろうでいいよ
アーリーキャラで最後まで無双出来る展開が減ってソロラン難しくなったな
アサシンで序中盤流れ作っても調子乗ったアホが敵のレイト育ててレック戦で手も足も出せなくなるし自分でレイト握って中央がウンコだったら敵がアホじゃないと巻き返しが難しい
無難に最初から最後まで舞えるキャラがいないぞどうすればいい
まぁバランス取れてるのストライク辺りじゃないですかね
正直アサシンBANしまくって序盤切り捨ててエスバとか使ってても普通に勝てそうだけどな今の環境
ストライクも相当やばいけどBANされないのは意味わからんけどな
ソロならブラッキーよりこいつじゃねって思ってる
だってストライクとかどうせどっかで死ぬし
そんなん言ったらゾロリーフも死ぬやろ
ゾロリーフストバンギとかでいいんじゃない脳死ban
知らんけど
厚い脂肪の耐久と!!
どっすんプレスの分厚いシールドを纏ったマンムーが!!
バンギ如きに貫通されて落ちるわけ無いだろ!!
俺のマンムーを侮辱するな!!!
ゾロストライクはクッソ強いけど、逃げ性能が高かったりユナイト持ってない時以外当たらない都合上2分で死んだら45秒くらい帰ってこれなくなるからな
300点差くらい作っとかないと余裕で負けられる
アブソルリーフィアやゼラオラはわりと突っ込んで死ぬ奴多いから25秒くらいで済んでてギリギリ復帰してる印象
ソロだと体感今ブラッキーそこまでバンされないイメージ
ゾロリフギャラバンギが大体バンされてんじゃね
雑魚ばっかのゾロよりは
お手軽簡単で強いリーフマスカbanする方がソロではいいんだけどな
バカしかいねーから特にマスカ刺さり過ぎるわ
俺のソロランの味方は未だにミュウマッシヤミラミピクシーとかBANしてるしリクエストも聞かないぞ
情報がアップデートされてる味方引きてえよ
1600後半で毎回一番上が指定席なの本当きつい
謎BANに敵のカウンターピックに防ぎ様のない構成崩壊
前まで嫌だったけど今はプリメに巻き込まれたらホッとするまである
そして赤2枚出されると
生かしてもらってるだけでも感謝して欲しいのに何で表に出てきて迷惑かけるんだろうね
プクちゃんのお腹に氷を詰めて氷枕にする
開幕降参ばかりでゲーム成立しないんだが🙄
コクーンがコメパン思念紹介してたから本当かよと思ってやったら2戦2勝でファイト爆勝ちできたわ
ポーク瞬殺できるの強すぎる
そういえばギャラの息吹のAA強化がレジでも出るようになった?
アプデ前は確か強化されて範囲は広くなるけどASは強化前のままだったけどこないだからASも上昇するようになって削りが早くなってる気がする
ユナイト博士に愚問で申し訳ないけど、
Switchで、レート下からのリクエストに応える方法教えて。指で矢印の所押しても反応しないし、どのボタン押したら良いかチュートリアルした覚えもない
>>488
Yボタン
下に書いてある
Y押したら味方にカーソル行くからそれでリクエスト通したい人に合わせてA
有り難う、ユナイト博士。
下に書いて合ったのか、ずっと画面叩いてた
俺もそれ最初分からなくてコントローラー叩いてたわ
いまだにアイコンにいるミライドンがランクマで使えないのちょっと面白いな
お祭りキャラなんてミュウツーだけで良かったんだ
ろくに使えないキャラに工数かけるならいつでも使える一般ポケにスポット当ててくり
EXの枠無くして伝説も他のポケモンと同じくらいの性能にしてくれたらいいのに
ホウオウ使ってみたいけどEX禁止のシーズンじゃ使えないから適当にちょっと触って終わりなのが見えてて悲しい
イワパレスやオーロットやドードリオがメイン枠にいる派生ゲーってなんかいいよな
人気ポケと訳わからん枠交互にお願いしたい
タイレーツは例外だけどソウブレイズも含め最近は人気ポケモンばっかりだったからな
参戦ポケモン決める会議はぜひ酒が入った状態でお願いしたい
シンボラーの参戦まってる
中央重ねの自我じたカビとブチ切れほぼ放置の中央グロスと遊んでただけのリス(自分)がいたのにリーフィアがレックウザのラスヒだけ掻っ攫ってなんか勝てたわ
ありがとう😊
https://i.imgur.com/gqJ9Zzn.jpeg
https://i.imgur.com/EaVuGFT.jpeg
ゾロはBAN筆頭として、バンギラス魔改造された今でもタイレーツをBANしたほうがいいんですか?
赤青紫はイロモノで緑黄色は人気ポケモンで頼みたい
タイレーツはLv6で完成するバンギだよ
味方に引いたバンギが5人中4人が下即ピで1人が中央即ピだったんだが
俺がBANできるときバンギ最優先でBANするわ
そう言えばタイレーツとバンギラスが戦ったらどっち勝つんだい!?
止まって殴り合う前提なら余裕でバンギ
アプデ前の段階ですらタイレーツ使ってた時に全然勝てなかった
立ち止まって殴り合った時次のキャラ達を強い順番に並べよ(ユナイトは使わないものとする)
逆鱗カイリュー
じたばたカビゴン
穴掘り地震ガブ
背水ホーンタイレーツ
だくりゅうヌメルゴン
バレパンハッサム
バンギ別に弱くないのに強化するの意味不明だよな
敵も味方も全員マスターなのにブラインドにちょいちょい混ぜられる事あるのなんなん
>>508
もちキャラが規定数を満たしていない
BANピック怖いよ
一番下がブラッキー出しそうだったのでサポ選んだけど相手に取られたら外に出せるタンクが無かったようだwww
タンクとサポは各3キャラぐらい使えるようにしといてくれ
>>509
なるほどありがとう
レートだけじゃなくてそんな規定もあったか
ソロランだとバンギを最大限に活かせる環境を得にくいんや
レイトゲーキャラなのに、序盤やられてたら不貞腐れるやつがいるからな
レーン崩壊しててもしっかりタブンネロードとかでファームしてたら信じてやっていい
最後の最後に無双してくれる希望が残ってるから
一番下がブラッキー出してくれたから喜んで譲ったら力気合いダンベルだったぞ
>>513
そこは交代打診でよいかと
ディフェンス型サポート型のライセンス持ってないやつの多さよ
出す出さない以前に奴らは持ってないのよ
規定に各ロール2体以上の所持追加しろって
プリメで盛ってソロQで一番上ファーストピックハピだすゴミマンコキショすぎだろマジで
一生プリメでやってろやガイジ
よくないことだけどドラフト待ち時間わりとあるから探しやすい名前だったらapiで検索しちゃう
プリメが4割だったら切断するごめんね💦
今環境ドラフトだと赤3とかにならなくなったけどブラインドだとしっかり赤3になるのすげぇや
>>510
ヤドラン、パレス支給されてる筈だから出せるのありそうなもんなのにねぇ
最近ファイター呪いウッホロットやってて楽しいけど勝てるのは学習ウッハウッホの時でつれえわ
ジュナリクエストするアホいたから強奪したら利敵粘着された
>>520
実はイワパはもう支給されてない
ガブが枠乗っ取った
ピック強奪なんかしてもさらなるゴミキャラが出て来るかそうやって利敵されるだけなんだよな
しかも強奪成功しても手元にあるのはジュナイパーだのサーナイトだののカスみたいなキャラっていう
バンギが暴れてるのはマッチング含めた環境だろなぁ
スノボされたらキツいけど
最低2人はデリバリータブンネがいるからスノボにならんし
>>518
ドラフトは切断ゲーフェアプレイ8しか減らないし戦績にも残らないしやりまくったれ
初めて味方のイカサマ選択にイラついたかもしらん
ゾロbanの風潮なくなんねーかな
プクちゃんでカジャンしてゾロ仕留めて
味方に赤と青の輪っか自慢するのが最高に楽しいのに
ゾロ見て赤ピックするガイジが混ざるマッチングだから
ゾロbanはしょうがないね
初手カジャンで両バフ掻っ攫った後8スコア分のエナジーを持っているよ!って戦果自慢するの楽しいよな
バンギを育てられるのは…
くそっ私の泥棒カメちゃんがナーフされてしまった!!
しかたありません…ここの住人おすすめの岩を背負ったニンフにエネコ持たせて…
ステロの使い方わかんないから、からやぶシザクロつけて…よし!相手の野生を奪いに行きます!!
勝率30%の利敵即ピブラッキーまじぱねえっす
スピン亀の代わりにイカサマブラッキー返して
>>533
あなたが落としたのは金のヌメルゴン?それとも銀のオーロット?
いいえ、私が落としたのは全盛期リスです
>>534
いいえ緑のラプラスです
義務シールもらってもうソロランやる気ないけどドラフトマッチはやりたいみたいなスレ民はどうしてる?
個人的にカジュアルに練習用のドラフトモード作って欲しいなー
またラプラスの時代来て欲しい
歌姫ホロウェア買わせといて即ナーフ最悪だった
ラプラスはなぁ
ヌメルゴンにちょっと重めのCC付けましたみたいな性能だから強くなるとヌメルゴンの存在意義消し飛ぶんだよな
>>537
適当に配信者の参加型カスタムいけばいいんじゃねえの
ラプブラ全盛期は毎日のように弱くしろとか消えろって言われてたのにな
ラプはつまらない
うっえ
内部レート高すぎるのかずーーっと一番上並びにされてうざい
ラプはCC弱いのに火力も耐久も落とされて完全に死んだよな
ブラッキーも殺して良いよ
俺以外誰もサポタンやらねぇのはどういうことだよ
しょうがなく選んだらゴミピックされて収集つかなくなるし、キャリーとろうものならオール赤ってなんだ
脳みそ焼ききれてんのかこのガイジども
普段プリメだけどこの一戦だけソロでやってますwのド下手なんとかしてくれ
タンクが火力だしまくるとここの運営はすぐナーフしてくるからな
スピン亀がここまでナーフされなかったのは奇跡に近い
ユナイト中のタイレーツをマンムーが思いっきり押して逃げれたはずの低HPが吹き飛ぶのを見てしまった
すぐナーフされるっていうのが定番化するくらいにはタンクが火力出しすぎちゃったケースが過去何回もあったのがまず面白い
昨日久しぶりにラプ使ったけど意外と悪くなかったよ
味方アタッカーがバースト無い近接ばっかりで後衛守るカメもバースト合わせて貰えたら強いカビやイカサマブラも何かイマイチ合わないなあ……っていう超レアケースだったけど
レックウザ戦が全てだから硬くて火力あるキャラが最強だし
タンクが火力出たらそりゃね
つーか赤をどうにかしろよレックウザ戦弱いとかロールとして欠陥だろ
でも大人気だから
学習3枚
上雑魚メイジ
初心者
ドラフト無意味OTP
今日も全試合楽しいユナイトだったありがと
バンギ強くなったの?
でも進化遅すぎてね…
>>553
耐久ステが上がって砂地獄のCC時間と減速が強化されたよ
一度のアプデでのバフ幅としてはかなり大きな部類だと思う
ドラフトの初手ピックで敵がバンギラス選んでくれたうえに、まさかのNOアサシンだったから
コレ幸いと俺のチームがADCやポークメイジ選んでいじめぬいたった
硬くて火力あるキャラが最強なら今だとタイレーツかガブちゃんが最強なんですかね?
ガブちゃんは別に硬くないです...
バンギ1stピック自体は正解だろ
理論上はどうしようもなく強い
相手が弱かっただけ
バンギは緊急ナーフ入るかと思ったんだがな
序盤負けてもバンギにさえなってしまえば状況ひっくり返せるくらいパワーある
タンクですら秒で溶ける防御シールド貫通がやばすぎる
サナギが割と普通に戦えるようになって進化しやすくなったのも大きい
バンギのカウンターエスバかな
悪波原始って序盤性能しか上がってないんだよな?
エッジ以外余計な調整だったんじゃねーの?
タイレーツ視点でキツいのがバンギ
バンギ視点でキツいのがDPSメイジ
メイジ視点でキツいのがタイレーツ
タイレーツ視点で(ry
爪持ったバンギが裏やブッシュや横から急に出てきて砂エッジ1砂2通常エッジ2通常エッジ3通常のコマンドを入れられたら紙耐久は死ぬ
エスバとかリザでカイトしたいけど砂で捕まるくね?
バンギラスに限らずファイターにコンボ決められたら紙耐久は即死だよ
バンギラスがヤバいのはタンクも即死するところや
砂地獄撃ってない状態のバンギの前にエスバが立ってるのが先ずダメっすね
バンギが砂地獄撃って前進してきたらAAの射程端に入る
それくらいが砂地獄吐いてないバンギとADCの正しい距離感
砂で入ってきたらブレキで距離取って終わりだろ
さすがにエスバでカイトできないのはエスバ使えなすぎる
エスバは後出しジャンケンするだけ
常に引き撃ちしてられるオバヒシャンデラが対バンギ一番やりやすいけどそもそもバンギは今マストBANだろっていう
流石にバンギBANばかりになってきたな
敵も味方も硬い奴ばっかでサーナイトとかが活躍できる環境かと思ったが気のせいだったか
バンギBANだからグロスくん活き活きできる
敵はガチ大会勢のデュオなのに何でこっちは300戦43%デュオとやらなきゃいけねーんだよしね
バンギ見るだけならサーナイトでいいけどアサシン対策がユナイト込みになってくるからなぁ
それも相手が治し持ってたら終わりだし
グロスがドラフトだと輝くな
相手がペラペラならコメパン思念、殴り合う感じならジャイロ浮遊、中間択のコメパン浮遊も選択肢に入れて相手に合わせられるのが強い
ギャラバンギタイレーツと違って中央でも8:50で結構バリュー出せる
マジでキャラ相性がはっきりしてきたから後から選ばして欲しいわ
勝てば勝つほど味方に雑魚が来るゲームに併せて敵からカウンターまで喰らうなんてひでぇゲームだよ
一番下だったら遠慮なくハッサムやタイレーツ選ぶのに
アプデ後まだやれてないけどグロスいい感じなのか嬉しいな
ドラパでカジャンされるとかなり悲惨になことになるんだけどこれ受け入れるしかない?
されたら強そうなレーンに混じって悲しくレベル上げるようにしてるけど
ドラフトはカジュアル層と分けるかしてんくねーと最高につまらんよな
ドラフトであってもソロランの最適解はパチパレス
1stピックで選んでも良い
パチパレスはゲームとして楽しくないから真面目にやっても楽しくなさそうなクソマッチの時くらいしか選ぶ気起きねんだ
ドラフトはフルパだけでいいと思う
フルパならエキスパからドラフトでもいい
バンギなんか技かステータスバグってるの?
今見て来たらパッチノート修正されてバンギになった後もステータス強化されとる
>>577
ジャイロの威力は全盛期との中間くらいに上げられててアサシンどもにはかなりの圧
ただアサシンメタのファイターとしてはガルドとかの方が強いと思う、使い分けできるのが良いところ
ストライクとハッサムの関係に少し似てる
アサシンメタってガルドよりアマじゃないって思ってる
大会もそうだったし
アサシンから仕掛けてくれないとガルド無理じゃね
無言修正か
強化するつもりなかったであろうとこが強化されててこっそり直したとかなんやろうな
サブ垢をマスターに上げたんだけど低レート帯が酷すぎて草生える
誰も学習持たない
ドラフトは誰もバンギbanもピックもしない
こいつらが高〜中レート帯ドラフトの下2人になったりするんだから
下2人はゴミ確定なわけだよ
>>586
ブリンクからの吸い付きAA連打があるし、むしろガルドの方が確実に殺せない?
アマも強化AAは吸い付きだけど、逃げる方向読み間違えて変な方向にグラスラ(トロピ)出しちゃうと逃げられたりする
ちなジャイログロスは相手上手いとジャイロ見てから避けられるので対アサシンぜんぜん強くない説ある
一生ファームしかしないカスのせいで負け
死ねよクソが
日本語版しか修正されてないらしいから外国語見てきたけどちょっとずつ画面違うんだな
今見たら中国語?台湾語?ぽいのはパッチノート画面自体開かなくなってたから修正中なんかな
聖剣はブリンクかも怪しいくらいの機動力だしなぁ
アマはユナイトで確実に1体落とせるのもでかい
てかガルド序盤クソすぎてマジで不快だから出さないでほしい
トリオかフルパじゃないとゲームにならないのによく出来るね
やらない時は他の事すればストレスフリーだし
・HPが3150-8800から3300-8800に増加。
・防御が90-500から110-500に増加。
・特防が70~375から90~375に増加。
HP:3150~8800 → 3300~8950 (レベル1~15)
防御:90~500 → 110~520 (レベル1~15)
特防:70~375 → 90~395 (レベル1~15)
タンク出すならパレスみたいなとこある
タンク界隈の何でも屋なんよな
次点でカメックスかブラッキー
人から中央奪っといて碌な活躍しないアブソル草
だから今期ギリ50%しかないんだよカス
5割デュオの分際で学習出さない味方に発狂してオーロットで中央被せて来たガイジまじで終始ゲームにいなかったけど勝ったわ
片割れはどういう気持ちでプレイしてるんだ
上手に立ち回ればガルドも悪く無いと思うけどな
アサシンはアマユナ空かせるやつ多いし
バンギのステの数値実装時からバフしか貰ってないからすごい
ガルドは理論上アサシンもタンク処理もオブジェクト管理もピールもサブタンクも出来るのが強い5までうんち7までクソ過ぎるけど
ガルドはユナイトがなぁ・・
盾状態でユナイト撃ったらワイドガードにダメージあるバージョンみたいな感じの攻撃になってユナイトバフがシールド40%になってくれれば使いやすいんだが
結局ガルドはオブジェクトラスヒ以外が苦手なのが弱いってかソロじゃキツい
アマはまだやれるから…
7までもうちょい強くする
ユナイトは威力ちょい落として横切りでいい
今のポケモンユナイトはマリオパーティー感覚でやってる。真面目にやってたら気が狂うわ。
積みアイテムも無しにヤドンでコイキング相手に初手積みその後もヤドンとピカチュウで上押ししてて怖いよ
勝てるわけ無いじゃん
なんでそれで金リボンで54パーあるんだ…怖いよ…
グロス高評価してたけどユナイト技ゴミ過ぎんか?
壁に引っ掛かったら不発でゲージ0%って何やねん
俺も前に上ピカと下装置なしオーロットで分かれてリーフィアの俺からホルビーのラスヒ全部奪って来るバカチュウに終始ピン刺しまくってたらバカネズミが不貞腐れて放置し出したことあったわw
ロットの方は動いてて結局勝ったけどプリメでトロールし出すガイジエグすぎて笑う
先行でバンギ取ったら相手がサナインテに学習ミュウでここまでするかってくらいバンギメタってきたけどそれでも勝てたわw
2ポークってメタになるの
ゴミプリメばっかで無理ゲーすぎる
ドラフトで一発目にアロキュウ取って与ダメ2万とかクズすぎる
トリオがゲンガーで中央即ピしておいて
相手はサポタンいない構成なのに2キルとか酷すぎて笑うしかねえ
ポーク重い印象だったけど違うのかな
ガルドはCCチェインメインだしソロというか自我マクロの奴みたいなデスが軽い奴が使うと終わる
やぁん気分でいろ
バンギでマッシに負けたわ
CCチェインで何もできなかったんだが
1730超えてから味方弱すぎつまらん
バンギいるのにタンクとくっつき3人瞬溶けGG
バンギBAN無視するくせにバンギ対策何もわかってない
14万ダメでも余裕で負け
バンギBANされたら上はグロス出してるけどまあ強いなこいつ
ギャラとタイマンしてえよ
グロス爪ダンベルは確定としてあとひとつ何がいいかね
弱保か共鳴あたり?
cc強いからガルドがバンギに強いかと思ったら白ダメでボコられた
シールドメインで耐えるファイターだからなガルドは…
前までは育てる価値のない劣化ギャラだったけどレイトキャリーとしての威厳出てきたねバンギ
やはりバンギへの回答はマッシか
そしてバンギの正解は治しなのか
3連続キルしてデスからの4vs1で集団戦負ける味方とかさすがに無理
エーフィ1人すら倒せないとか...
バンギ対策
ファイター→マッシ、リザードン(ユナイト対策ユナイト)
メイジ→ニンフ、シャンデラ、マフォクシー
タンク→ヤドラン、ブラッキー
ADC→エスバ
こんな感じ?
一人で相手しちゃダメってのは当然あるが一番簡潔なのはマッシかな?
レンジに強そうな見た目しといてゴミ技だった砂がちゃんと後衛に刺さるようになったからポークが回答とは言えない
持ち物は砂吐いたあと敵陣でごちゃついてると治しが欲しくなるけど砂のブリンクを伸ばせるから流石にボタンじゃないかな
いくら後出し専用キャラだといっても28%ピック率あるアイへ背水が勝率56%はなんかおかしくないかタイレーツ
タンクでメタるならヤドランとかいう雑魚より普通にロットでいい
ヤドランじゃどうせ特性か砂地獄発動中にやんきね撃ってリソースドカ食いされて仮にバンギ落としても他の連中に殺らえるのがオチ
ヤドランはアサシンメタだからな
>>616
自分はコメパンならダンベル爪軽石
ジャイロならダンベル弱保気合
ここまでパワーあるならロットとかのccで誤魔化してる間に削ってくれるadcは普通に欲しいな
ジュラルドンとか悪くないと思うんですわ
特性で砂地獄のCCを1回耐えられてドラテで距離を取り直せる
強化AAに割合ダメージ付いてるからクソ固いやつを削るのに良い
ジュラ可能性あるのは自分も思うけど意外とフルパとかで用意するやつじゃないのかなと思うんよな
基本的にadcはキャラパワーが低い
純ADCのAA硬直を戻してほしいわ……
今一番強いADCってインテのADC運用だったりしない?
インテのキャラパワーが高すぎるからな
気を衒ってadc取るならインテでいけるんちゃうってとこはある
ドラパとかは普通にパワーあるけど中央取られたら使えないのが辛い
ADC使いたかったら素直にエスバ使っとけよ
おい電球付きサナちゃんきたぞ
誰が教えた
学習メガネサナちゃんかわいい
ソロランならドラパだろってのも分かるけど、エスバの完成されてる感すごいんだよな
レベル5の強さとゴダのアサシン性能がメイジに強かったから環境的に勝ってただけだし対メレーなら素直にエスバ
>>633
ついにバレちまったか…
エスバ=雑魚ってイメージが先行してるけどブレキの性能割とやってるよな
ADCに持たせていい技ではないわあれは
タイマン最強格で苦手なはずのアサシンからの自衛能力も最強
8までしんどいのとAOEの火力がないだけ
じゃあ誰になら持たせていいんだよ
技のスペックだけで言うと最強クラスだから誰でも欲しい
プクちゃんでブレキしたいよ
エスバユナイト技でラスヒも強いのに使い手がゴミなせいで無限に下げられるよな
誰が使おうとも中盤までがキツすぎるからあんまりな
ロットとかCCが強力な味方が護衛してくれてたら、エスバはもう止まらんよ
ただソロランじゃそんな頼もしいタンクがくる可能性がそうそうないから
結果としてエスバが雑魚に見えるだけで
7レベまで技がカスなのが悪い
せめて6で技更新してくれ
やはり逆サイド1人でぬくぬく育ってラスヒに全てを懸けるはに丸が正解か
エスバ注目度爆上がりなのはそうだけど弱みも以前の通りだしな
adcのレーニングとか今動画出すチャンスだよ配信者たち
味方に付いて回るピカお手軽に強いな
金バッチの奴らいつもこんな楽してたのかよ
エスバはワンミス即死なのに、敵の攻撃が届きうる距離にずーっと継続して立ち続けないといけないからな
Lv14くらいになれば敵を倒すのにかかる時間が減ってマシになるけど、辛い時間の長さならバンギ以上だろこいつ
本来ADCってそうあるべきだしな
ファイトより金貯めてフルビルドになったら最強ですよってロールだし
>>650
ユナイトのゲーム性に合ってないんだよなあ……
ミニオン居ないから敵の殴ることで存在意義を生み出すしかないとこあるんだよな
序盤から集団戦やらせるからADCの立場がないんよな
ユナイトでLV15からが本番ですよって言われても育成リソース無いし
ADC…全盛期なジュラルドン並に強くないと行けない訳だな…
さっきラプラスに乗ったジュラルドンが高速移動しながらジュラルディザスターとラスターカノン撃ってきて強かったわ
その後ラプラスに敵のど真ん中に捨てられて死んでたけど
マフォクシーにくるくるさせられながらビーム系の技打ったら薙ぎ払い兵器にならんかなーって思ったけどラプならいけるのか?
ラスカジュラはレーン戦は良いんだけどレック戦イマイチっていうか変な動きになる人がいるイメージ
>>654
Lv5時点で1蜂戦で連続キル狙えるくらい火力出せて中盤終盤さらに強くなるくらいじゃないとな!
ソロランだと序盤不利取ったら萎えてバラバラに動く様になるから更にエースバーンが中盤も活躍しにくいという向かい風
中央は流れ作れるやつに譲ってエスバは上ガイで相手の晩成ファイターとやり合う方がいいかもな
ドラパとエスバどっちも変わらん?
ドラゴンカーニバルのクイックバトル割とゲーム性高いな
無限にレジエレキ(ドラゴ)が沸くからレックウザ取られても全然負けにならない
>>660
どっちもレイトADCって点では同じ
固い相手を延々と削るならエスバ、柔らかめの相手をワンチャン連キルできるのがドラパ
パワースパイクが早いのはドラパ、技でアホみたいに攻撃速度が上がるのでLv9で戦えるようになる
エスバは地道にレベルにより攻撃速度を上げていってLv14で完成って感じ
こう書くとドラパの方が良さそうに見えるけど、ナーフでクリティカル率落とされたのがなあ……単純にキャラパワーが怪しいと思う
ドラゴンカーニバルおもろいけどこれ竜舞ドラパゲーじゃね
メスみたいな名前してる奴のアタッカーピック率異常
ドラゴンカーニバルキャラ被りありなんだへ〜って思ってたら敵シュラルドン3体が鬼のようにステロ撒いてきて怠かったわ
ステロやばすぎて治し信者になったわ
イナドンは捕まらないしガブも地味にだるい
それはそうともしかしてcpu戦じゃキャラ固有のミッション進まない?
野生koとかは進んだんだが対人やらないと無理かなー
4人ガブリアスとか楽しいぞい
4人ジュラ丼でウルト同時打ち気持ちよさそう
4人ドラパされたらクソうざかった
キャラ被りアリなのか
ジュラルドン艦隊ヤバそうだなww
34スキップも知らないレーン火炎ボールゴミエスバ来たから勝率見たら今期63%もあったよ
ゴミ勝たせるマッチング見直せよ
>>671
ちなみに君の今季勝率は?
>>672
51%で1650
>>673
負けてて草
ドラパはレベル9になっちまえば簡単に遅れ取り返せるくらいのパワーあるし相手の赤ピクミンに粘着キルしてれば延々とパワーアップできるからマジでソロラン向き
ADCでありながらアサシン lolでいうトゥイッチ
ドラパで弱いって奴は大体ドラパのキルライン理解してないかステルスの使い方が下手
みんなおんなじのやるのが楽しいなこれ
>>580
君テツオの配信でボロクソ言われてそう
ソロランだと介護側でマッチングした時は育つのが遅ければ遅いほど被介護側に負担が増えてレーンが崩壊しやすくなるからできるだけ序盤性能高いキャラの方がいい
そう考えるとバンギよりはグロスの方がいいのかもしれない
今のドラフト環境学習タンクが一番勝てるわ
オーロットかブラッキーリクエストすれば間違いなくファーストピックもらえるし
学習タンクでファーストピック埋めた時点で爆アドなんだよな
パワーあるメレー増えてメイジが軒並みナーフ食らってる環境的にも
タンクというかオーロットブラッキーがゲームに与える影響が大きすぎる
ドラカーでミライドン出すゴミ利敵すぎるマジで
>>679
タンクはバンギラスがクソほど苦手だけど大体バンギラスはbanされるしなw
まあどういう経路でもいいからファーストピックはタンクから入ってほしいのは事実
竜舞でミライドン連れてきた利敵野郎を殺戮するゲームだなこれ
報酬のホロウェアが何くれるかだなぁヘボいならやる意味ないし
レンタルなら貰っても別にいらんしなぁ…
>>675
そのキルラインがあまりに遠くてな……
https://i.imgur.com/dpapKvD.jpeg
ジュラルドンのホロウェア多すぎだろ
こんなに数あるのに高級はないし
>>686
?
まぁお前がドラパ下手なのは分かった
レンタルなん?ドラパの裸ネクタイホロウェア貰おうと思ってたのに
>>688
しっかり削れてる相手じゃないと殺せないドラパより、紙耐久相手なら体力マックスから瞬殺できる普通のアサシン使った方がよくない?
もちろんドラパはADC要素もあるから、少し体力高めの相手でも継続して殴って無理やり殺すこともできるが、今の足が止まるドラパでそんなふうにして殺せるのは相手が下手なだけだと思ってる
下手くそだらけのソロランで強いのは同意するけど相手が下手なのを祈るキャラってパワー低いと思うんだ
ドラパはどこまでいってもADCだからな
まともなタンク中心に味方とグループてわきるなら集団戦はアサシンなんて比にならんくらい強いけど
味方も頼れない全部一人でなんとかするって前提ならそりゃアサシンのが活躍はしやすい
それぞれの戦う土俵が違いすぎるから単純比較はできんよ
>>690
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1790962700119650304/pu/vid/avc1/1280x720/11zwrJZFcTjgp7cr.mp4?tag=12
まぁやっぱキルライン理解してない人なんだねとしか感想でてこないですね
プラパ無しでこの速度で赤ピクミンを処理できるキャラな訳です
ドラパで裏入りしてキルスタック稼ぐ動きできないならエスバ使ってた方がそりゃいいよ
ソロで見てる感じエスバで活躍してる人は全くみないけどドラパ活躍してる人は結構みるから強いんだと思う
ADCでペンタキルクリップ作るなら1番早く完成するのは多分ドラパルト
その次くらいにゲッコウガが来る
ドラパはウルトで相手事故らせれないから味方弱い時は絶対勝てない虚無ゲームになるのつらい
ユナイトの爆発力以外は純粋に波乗りゲッコウガの上位互換みたいなもんだからなダイブドラパルトって
アサシンムーブが通用しない相手なら通常のADCよろしく後ろから火力装置として機能してればいい
強者には通用しない〜っていうけど5人いれば一人二人は確実にゴミ混じってるのがソロランだからそいつを集中狙いして食って強くなれるのが強いんだわこのキャラは
あとオブジェクト面でも強い
残念だけど味方にもゴミが混じるんでドラパじゃ無理よ
ジュラかドラパのスキンが欲しいけどこいつら使わないんだよなぁ
味方がゴミしかいないと視界ないし自ジャン荒らされ続けるからキツいよなあ
なんとなくヌメちゃん選んだらパワーウィップのミッションが達成できない
サブ垢スマーフしてる奴がソロラン語ってるの見てて腹立つ
シーズン勝率51%が語る味方がゴミな時でも勝てるキャラって何ですか?
ドラパ強いと思うけどさ
マジでカジャンされると無理なんやけどw
まぁ結局9までガチでナメクジだからなこいつ
5で最初のパワースパイク迎えて一旦そこで9まで中央比較で最弱級のキャラレベルに弱くなる
そこまででボコクソに潰されたらドラパはしんどい 実際それは正しいしドラパの一番の対策でもある
じゃあドラパいたらプクちゃんで会いに行くね❤️
ドドヤミ相手に中央ドラパ名乗り出たやつが一生ボコられてたな
味方赤3で唯一良心のぐろっさんと同じレーンになったから泣きながら装置持ったのにマフォゲコからピン刺された上にわけわからん外国語聞こえてきて泣きそう
ばーかばーか
ドラゴンカーニバルCGくそかっこいいのに
Switchのトップ画面だとボケボケになってんの
まじでゴミみたいな開発者しかおらんのだな
赤に染まれ
使用ポケモン指定ミッションがCPU戦で進まないのヤバいでしょ
自称無敗のチャンピオンをボコるしかないのか……?
>>679
🐰🐸🐭!!!
イベントクイックくらいCPUぼこって終わりにさせてくれよ
イベステはスタダなみに弱いからお前らなら無双できんじゃね
おれはドラゴン全然上手く使えないわ🙄
https://i.imgur.com/MrtHNjH.jpeg
ヌメちゃんはまあまあ戦えるけどこのミッションは無理だろ
竜舞で15KOと比較して鬼畜すぎる
バトル数じゃなくて回数のアチーブメントはソロチャレで一気に進めたけどヌメちゃんのは早々に諦めたわ
ここで強制的にやらされるのか
そんな難しいかヌメチャレンジ
まぁまぁ1ヶ月近くも猶予があるんだからのんびりやればいいやろ
どんなミッションなのかまだ見てねーけど
ヌメちゃんのウィップ当てはソロチャレで耐久特化ビルドして敵強引に集めてやるしかない
普段からヌメ擦ってれば余裕だよなぁ!😎
>>679
こういうのもいるしな
そりゃ低レートばっかなレスになるよ
は?定価でカイリュー紫買ったばっかなんですが??
ミッションはクイック縛りじゃないのか
ソロチャレで余裕でした
ドラパは相手の上キャリーを序盤にレイプした後赤をレイプして最後はタンクもレイプできるクラウザーさんになるんだよ
フルバまっちなげぇ┗(;´Д`)┛
なんで4vs4でキャッキャウフフしなくちゃならんのさ
めんどくさいからパニパレでいいよ...
ソロチャレでカウントするなら気軽に回せて良いな
対人やらフレンド強いるミッションはいらん
ジュラルドンの竜波で15koのミッションも3試合ぐらいやって未だ0
AA連打するキャラでレックウザ並にラスヒ管理すんの面倒過ぎる
これ6000集めるの苦行過ぎるやろ
なんだソロチャレでいけんじゃんキャラミッション
引っ張れど引っ張れど進行しないヌメちゃんはいなかったんや
問題は持ってないドラパで一枠埋めてしまったことだが
やっぱドラフトのBAN権利はレート上から2人に渡して、ピック順もレート下からにしていいわ
ジュナピカサナマフォ当たりBANして、適当にカウンター取れば良くなるし
編成良さそうなら勝ちに行って持ち物構成終わってたらパレスジュラアロードリオ辺りでお茶濁す
竜波ナーフされてからはその手のキツいよ
多段ヒットの間隔遅くなってるし威力も落ちてるから…
竜波では仕留めきれずAAで仕留めるってなりがち
サンダー取られるイコール負けだと思ってる奴ってどういう層なの
サンロトまで入ってんだから負けるわけないのに注目さされまくったけど300点差が勝ってるの見てどういう気持ちになったのか教えて欲しい
マッチングがまともじゃないから普通の思考を期待するほうが間違い
大半の野良はモンハンをやってると思い込んでるから
ゴミでもマスター来れるの他のゲームでもあんのか?
スプラトゥーン3
スプラやったことないけどTwitterで聞こえてくる悲鳴がだいたいユナイトと一緒
せっかくフルスロットル来たのにドラゴン縛りは面白くねえよ
制限無しでフルスロやらせてくれよ
ねーピカ人気で取られるんだけど😡
レート上げれば先にとれるぞ
クイックはドラパ1強だな
ccなければ竜舞で多ければゴダのフレックスが強い
相手がゾロファーストピックしたからカウンターでプクちゃん出して中央宣言したらそのまま
上レーンミミッキュシラガ
中央プクちゃん
下レーンアロー
とかなって慌てて下レーンに変えたら
一番下が中央かわってくれたんだけど
ヨクバリスだったわ
なお
https://i.imgur.com/3hsWuN6.png
ヨクバリスは中央いける(結果が出せるとは言っていない)
適正外の中央宣言ってカジャンなのかマジモンなのかわかんない時あるよね
マジモンが実在するのが悪いんだけど
>>738
同キャラ行けるフルスロもこれはこれで楽しいんだけど、せめてもうちょっとラインナップ増やしてくれないと飽きが早そう
見た目ドラゴンっぽいリザードンやギャラドスとかも入れてほしい。ドードリオもキング〇ドラみたいだし行ける
学習なし韓国プクが中央宣言したからカジャンかなと思って被せたら普通に自陣中央食い始めた時は絶望したね
貰えるポイント
フルスロットル 勝利で50
ランクマ 参加20 勝利で30
…ランクマだけやった方がよくね?
クイックやりたくないから助かる
でもスキンほしいし
ヌメルゴンのぬいぐるみないんかーい
>>737
構成無視ピック無いしレートシステムかなりまともだぞ
敵の激上手リッターの対面に味方のゴミスクイックリンとか来て発狂してましたけど今はまともになったんでしかね
ペンタジュラアルティメットレックウザラッシュの絵面楽しすぎワロタwwwwwww
もうこれだけで神イベだろ
やっぱこのゲーム被りありの方が楽しいんでは?
良く見たら4匹だったでござる
ちょっと楽しんでくるわ
何その厨二くさい呪文
ドラゴンフェス、神速カイリューゲーすぎだろ
神速連打で一生相手動かなくして終わり
イナドラミライドンなら神速カイリューの妨害無視して勝てるんじゃねぇかと思って試してみたら妨害避けても普通にダメトレ勝てなかった
神速の吸い付きがあるからちょっと触って振り切るみたいなムーブも出来ないし
味方がゴミしかいないハンデマッチで竜の波動で15回OKしろは笑うわ
障碍者のゴミが運営してんじゃねぇよ
ソロチャレンジをご存知ない?
>>752
ユナイトなんか敵の構成見えててもボールド4枚とかになるやん
じゃあほぼ常時妨害無効になるガブするか
ダメだ相手にロット使われるのウザすぎて味方にタンクいなさそうならファーストピックロットにすると中央不在になりすぎる
でも取らなかったら相手にロットとられるし中央行かない奴らがタンク取るわけでもないんだろ、ウゼェ
つまり中オーロットってことだな
今上ファイター大事だから2番目3番目の人も中央より上キャリーピック優先ぽいのが噛み合わなくてちゅれぃ😩
リスにも出来たんだしロットでも行けるいける
中央オーロットで戦うよ!!
ブラインドピックです
上レーンにニンフィアをピックします
実際マンムーとかオーロットなら下手な中央より序盤作れそうな気はする
ファーストピックでエスバとかマスカとか何故カジュアルに行かないんだい??
よう知らんがマスカットってカウンターあんの?
中オーロット非推奨なのは前提だけど
1ガンクにウッハいるの普通にくそ厄介そうで木生える
オーロットわりかしありな気もするわ
アサシン入ってこれねーだろ
バトル履歴にはソロチャレンジもカジュアルバトルにカテゴライズされているわけで
当然ソロチャレンジもカジュアルバトルの一種ですよね?(ニパッ
俺ムー、背負い投げしたバンギを袋叩きしたのに返り討ちに会い涙目
学習なしでハンマー使われるのはちょっと嫌やわ
ロットマンムー中央は1蜂だけなら強い
>>768
ムーのカジャン性能やべーよな
3進化で味方助けに来てくれなかったら諦めるしかない
フェスのヌメちゃんのミッション時間かかりそう
ベチーンは2体とか3体に使う技じゃないんだよ我部
ボムに変えろ
マンムーカジャンそんな強いの?
イベントのやつ4カイリューでアホみたいに押し込めて笑った
マンムーとカビのカジャンキツくない中央おらんやろ
ムー硬いしCCあるし取り切り範囲まあまあ広いから正にカジャンするのにピッタリ
ウリムーカビはラスヒも殴り合いも強すぎるから対策が味方呼ぶ以外無い
ヤミラミはまだいいけどその辺はマジムリ
ヤミはよっしゃかかってこいやってなるしそもそも狩り方や画面チェックで心の準備もできる
ちなみにゼラやアローも地味にきつい
技切った後にこられると赤青ならキルまで持ってける
まあロット中央はピカが行くよりはよっぽどいいよな
前にやられてまじかよふざけんなと思ったけど勝ったわ
ドラゴンのクイック、お互いある程度まともだと最初のラスヒ運ゲースノーボールになるな
ドラゴンだけだとレベルマウントを返せる要素がねえ
Lv4くらいまでのカビマンの殴り合いはバランス型と比較しても遜色ないどころか平気で越えてくるからな
>>770
1周目cjgは特性で凌げるけどアブリフ辺り対面だと1ガンク〜2周目cjgがキツい
後は敵味方にギャラみたいなアーリーで育つようなキャラいる場合も支援してやれない
総じて他のアサシン勢と比べてスノボされやすい
敵が中央エーフィだったけどクッソ弱かった
野良とフルパの違いも分からないのに大会に影響される奴ってさぁ
縦割りはジャングラーじゃない定期
野良で縦割りなんて無理だから
JG半分食べてレーンにロングステイする
ガイジ中央エーフィが出来上がってたぞ
中央エーフィは普通にありだろ
そいつが弱かっただけ
>>789
へー
2周目がキツいのは面白いな
大会が気に食わないのそれもあるんだよな
ソロランとフルパ全く別物なのに同じと思ってるやつな
学習とかレート下のやつ以外持たなくていいし
無しに決まってんだろ...
誰もいなくてしょーがなくならギリ許されるかもだが普通に下行けよ
レックウザとって100点入れて リターンして リードしてるぞ! ゴールに来た敵をおやつにして…
YOU LOSE
あれ?
野良の中央エーフィが強いとは思わないが、その程度を気にしてもしょうがないというか
もっともっと「ないわー」っていう構成事故が大半の試合を占めるからな
そりゃそうだけど実際エーフィ中央やるのエキスパのハングルくらいだろ
ドラフトではまだ引いた事ないわ
中央エーフィやりたいけど我慢してんだよ
中央エフィが悪いんじゃないんだ
赤ガイジくらいしか今の環境エフィなんて握んないからそんなんが中央いったら溜め息しかでねえのよ
プリメで中央エーフィやろうとしたらダメといわれた
ダメなのか?
プリメなんてのは味方がいいって言えばよくてダメって言われたらダメなんだよ
>>767
まあこんなこと言う奴がエフィ中央なんてやったら全力で止めるだろ
勝率45%の障害者がプリメ組んでるってマジ?
プリメで学習なしは犯罪だから辞めろ
45%入りプリメとかもはや災害
中央エーフィって単純なキャラパワーが強いんじゃなくて味方のレーナー育てる能力が高い中央だから育てて試合壊してくれるレーナーの存在が無いと完成しないんだよね
野良のエーフィがそんな事考えられるワケ無いしリーフィア開いてるなら普通にリーフィアでいい
どう見ても最初のレジドラゴゲーやのにチルット攻撃してる雑魚は死んでくれ
センスないです
レーンを育てるための中央ブイズ同士で比較した時に、アシパナーフされてからはリーフィア>ニンフィア>>エーフィな感じする
嵐をよぶプリメ
カーニバル1400ptくらい貯めたがモチベ枯れるわこれ
フルスロ自体は悪くないのによりによってキャラ縛りと掛け合わせるとかセンスねーよ
バリアーサイキネとかボマーハピナスで遊ばせろ
そうかグレイシアナーフされたから中央エーフィっててがあったか
バンギ、グロスにも強いし今度やってみるか
>>813
グロス程度ならまだしもバンギ相手にするにはDPSがちょっと足りてないと思うぞ
延々と相手ハピの卵と交換し続けるだけみたいな感じ
今日ドラカーのせいかガイジ濃度高すぎるだろマジで
エーフィも前にナーフされてるからなぁ
ランクマもカジュアルもクイックも
対人戦やりたくない場合は1日に80個までか
ユナイトライセンスは諦めるかな
どうせヌメルゴンもらってもカメの代わりにならんしな
ほぉ…ジュナイパーですか、、ポークとしてなかなか刺さっているし悪くないのでは…
はっぱかったぁー!( ᐛ👐)
これやめて
フルバーストはCPU戦で稼げるしデイリーも消化出来るが
>>813
遠隔って所以外何一つ同じ所無いぞ理解しているのか
中央グレイシアはLv6からのパワースパイクを起点にスノーボールして終盤まで火力出し続けるチームの主砲枠
中央エーフィはLv4~8までのパワースパイクで味方育ててその後はサイコソラール1発芸しながら育てた味方にキャリーして貰う序盤芸人
キバナのイベントはソロチャで頑張れ
あっちはCPU戦争じゃ加算されない
キバナイベントで10コインで赤いライセンスみたいなの取れるけどなにこれ?
5月30日までは開放されませんみたいな事書いてあるけど
ドライベやらなくてもいいか流石に
>>822
トレーナーカードの背景だと思う
葉っぱジュナはリフストがCD6秒→8秒にアッパーされたからしょうがないね
アッパーされたら内容なんて読まない人もみんな触りたくなっちゃうよね
43%トリオ味方に来たことあるぞ
なんか知らんが勝ったわ
>>825
リフストのノックバックって1秒間スタンするんだけどそのスタン中にも減速の効果時間カウントされるからそこでアプデで強化された分の減速使い切ってあとは減衰でアプデ前より弱くなった減速しか残らないクソアホ仕様もあるぞ!
>>827
なんて素晴らしいアッパー調整なんだ
これには緑色の↑をつけておこう
これでみんな喜ぶぞ〜!
カイリュー後4試合勝ち越せば総合50%だ…今シーズンか来シーズンには負債返せそう…
ドラフト味方初手カタカタジュナだったときの虚しさ
味方全員がリクエスト出さないどころかキャラ空白にするの終わってる
スマホ勢なんだろうけど何かしらは出してくれよ
ちょっと待ってapi見てたらキャラ勝率欄でYあるページ出るたびにYの欄が増殖してく謎バグに遭遇したんやがwなんやこれ
自分のページではならんかったし特定の人のとこだけでなっとんのか
https://imgur.com/purpN67.jpg
ちゃんと空いたロールやってくれるなら百歩譲って直前まで空白でも構わないんだけどな
9割型出てくるのはロール被せの赤だからゴミ
うるせえさっさとOPサポタン選びやがれ
俺はエスバ、ジュナ、ゲコから選ぶからよ
サーナイト出してもいいんだぜ?
イベントのやつbotも降参するんだな
ランクマッチに1回参加しよう→しました
ランクマッチに1回勝利しよう→しました
ミッションクリアできてないんだけど気のせいか?
あわびはよ
よく読もう
「技習得Lvが上がる代わりに基礎ステータスが上がるホロウェア」「3つ目の技が覚えられるようになるホロウェア」とか売りはじめる夢を見た
おはようございます
そう言えばメダルバグが直ったらしいな
ここの運営は相変わらずヤル気があるのか無いのか分からん…
メタグロス強すぎ
強化後7戦6勝ぐらいしてる
後攻でも取られないBANされないのありがてえ
最近早朝ユナイトやってるけど6時台はええな
7時が近付くと朝の化物が目を覚ますけど
バンギ消してグロス取るの良いと思いますまる
ロットBANしておいてバンギグロス取るわけではないのは何
バンギは当然消すよね空いたら取るし
バンギは強化前から使ってるけど6戦6勝
今シーズンは硬いのが正義か?
今日ロット5戦見たけど呪い痛み分けが4回来たわ
こんなんだしバンしたほうがいいよね
3レベギャラドス爆誕したのは笑っちゃった
ありがとう敵マッシ
ドラゴンカーニバルのドラパ竜舞中にキル取ってcd0にしろってやつ、適当にやってたら勝手に達成するだろうと思ったらこれフルスロットルだから無理ゲーか?
狙えばなんとかなる?
>>846
余裕で1試合で15キル終わったよ
敵の本陣上でぐるぐる回るだけ
>>847
今気づいたけど、もう一個の技を吐かなきゃいいだけだよな
自分アホすぎるぜ、舞ってくる!
>>848
いや、全然意味わからんこと言ってたわ
技使わないとcd0にできないやん
技湧く度にガチャガチャやってるつもりなんだけどなぁ
cpuせんでやってない?
俺もグロス結構勝ててるわ(なお電磁コメパン型)
アブソルで勝てなくなってきたわ
毎回ちゃんと序盤有利作ってるのにバンギグロスタイレーツギャラあたりの餌になりにいくのやめちくり
>>850
なん…だと…?😲
>>853
ソロチャレ初級にイキナサイ…
リス地張り付きだろうがお散歩だろうが即おわよ
10分はだるいけど数数えて放置でもいいしな
ドラゴンカーニバル対人戦で潜ったら竜舞で5キル取って4つミッション進んだ!
ありがとう😭
俺らのようなキャラランカーはクイックバトルに命かけてんだ。
あんたみたいな下手糞は定職について普通の人生送ったほうが良いよ。
>>854
ソロチャレ行ったら30キルで一瞬で終わった!
うおーん!😭
>>845
3レベルはもはや芸術😂
>>842
そうなんだよね
バンギラスBANすると次メタグロスもBANしたいんだよね
言い出すと切りがないけど
>>856
某ポケモンのランカーのXが目に入ったことあるけどネタ抜きでこんなんだった
>>856
本当に居そうだからやめて差し上げろw
全員マスターなのにブラインドゴミマッチになったら俺以外1200以下って決めつけてる。
誰かがライセンス14枚以下なのでは?とかいう奴は黙ってろ
ライセンス13以下ってそいつらとだけマッチするんじゃないの?
ドラフト資格あり組ともマッチしてブラインドにされるの?
ヤミラミBANする一番下ほぼ雑魚ピック中央選択リクエストだから困る
グロスはバフ前も弱くなかったけどAPI勝率が底辺になってたのは謎
そこにバフされたらそりゃ強いよ
今600族ではヌメちゃんがワーストか…
砂地獄バンギ強化されちゃったら立つ瀬ないよなぁ
バンギもほぼBANされる様になってきてシールドでどうにかするキャラも多少立ち回りやすくなってきたわ
1600超えてもそこそこの頻度でブラインド来るのに1200以下がうじゃうじゃいる方が怖えだろ
バンギギャラゾロリーフあたりがban常連になってきたな
あんま考えたくもないけどレート盛るためにサブ垢でライセンス14枚以下調整しつつ確定ブラインドでOPピックするやつとか出てきそうだしさっさと分けて欲しいけどな
なんとなく練習場で本陣破壊するかーってなって試したけど1.4万入れたのに壊れなかった
仕様変更されたんだね
ライセンス14枚以下はランクマ出禁でいいと思うんだけどな
lolみたいにすればよい
ジュラルドン艦隊強過ぎる
ドラパルトで突っ込んだら姿見せた瞬間にビーム3本飛んできて即死するわ
>>871
前は破壊できたのかよ
ブラインドドラフトに限らずランクにライセンス条件あっていいよな
なんなら各ランク達成ごとに特定のロールからキャラ選択できるライセンスボックス渡しちゃいなよGYABE
コメパンとかいう技強すぎだろ
全技で一番強いわ
bot戦今すぐ削除しろや
誰がこんなクソルールで機械と試合やりたがるんだよ死ね
LoLのスマホ版ちょっと触った時はめちゃくちゃキャラ選択boxくれたな
チュートリアルもしつこいくらいだった
なにより課金しなくても勝手にリプレイ保存されてハイライトまで生成してくれちまうんだ
もっといいところパクってこうよ
スキルの美味しいとこ取りとかいう中国みたいなことすんなって言おうとしたけど中国だったわ
エネコステロパレスのくせに
レックウザ戦でファイトしてる奴はなんなん?
日和ってるならパチパレス使うんじゃねぇよ
ブラインドなあ
多分持ってるライセンスが14以下ってことは環境キャラを持ってない&好きなキャラばかり使ってたorしか使えない(大体アタックかスピード)
だから酷い構成の試合になるんだよな
記憶にないけどいつの間にか最初にもらえるライセンスが変わったんだね
ピカチュウ
ジュナイパーorリザードンorファイアロー
ヤドランフシギバナガブリアスアローラキュウコンエースバーンゲッコウガ
これじゃあね…
サポタンは全部半額にしろ
もう一方のスキルとユナイト技を弱くする「縛り」で威力を底上げしてるのでコメパングロスは実質宿儺
最強キャラシラガが6000コインで買えるのにサポタン持ってないなんて言い訳通用するわけ無いじゃん
今シラガは買うしかないのか
ゴールするのは我慢して!とかゴールしに行かないで!が切実に欲しい
劣勢でもレックウザ取り切れば勝てるって状況なのに中央に集まらず無限にゴール凸し続ける味方を繰り返し引いて疲れてしまった
それとスマホから選択できるカスタマイズクイックチャットの選択数増やしてくれ少なすぎる
撤退押して聞かないのだから無駄だろ
やった!
ラストスパート2秒前に相手が全滅したぞ!
後はレックウザを取り切って勝ち……いやいやいや、なんでジュナイパーがゴール決めにいっとんねーんwww
こんなのばっかりだよな
コントじゃねーんだよw
ガブリアス10000コインはボッタクリだよね
9連勝ぐらいしてるから今後負けさせマッチング来るの目に見えてるし嫌だな
これからはマシな味方来るようにやり手の配信者スナイプしよっと
やってる事クズだけどこうでもしないとまともな味方来ねえしな
ハングルよ
装置なしヤミラミとか何の役に立つんだ😭
PJCSの抽選落ちたわクソが
最近ぴくのゆびをふるにハマってんだけど重力よりこっちのが強くね🙄
刺さってない時の重力より遥かに強かったよこの指
基本この指で刺さる相手にだけ重力使う方が強かった
今のピクシーは月光ナーフのせいでハピナスのハピハピ抜きみたいな状態になってるから微妙だけど
だれもメイジ選択しないので今期3回目のジュナカスをピックしたけど後からサナが生えてきて敵も弱すぎてワロタ
11キル7アシ0デスでトップダメはオカシイ
https://i.imgur.com/QBNstWe.jpg
>>891
その方が勝率さがっても猛者達とできて楽しいんだよな
キチガイ相手に20キルしました勝ちましたじゃなんだかなぁって感じ
上から2番目になって「全部1番目様に従います!」って時が楽ちん
ディフェンス型が必要ってうるせえから装置タンクでリクエスト飛ばしてやったのに相手の2アサシン見て後攻ラストピックでジュナ出しやがったゴミクズマジで死ねよ
一番ケツでも二度と装置リクエスト飛ばさねえわもう
ディフェンス型が必要っていわれたらパレスだしとけよw
PJCSの観覧当たったわ
Twitter見てても当たった奴ばっかりだから外れた奴いないと思ってたわ
立ててくるわ
PJCSはオフライン大会なのか
トラブル無いといいね
試合をとめろー!
なんか>>1 のテンプレおかしくね
>>902
スレ立て乙
中日ドラゴンズカーニバル
時間かかってすまんな🙄
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1315 - 1715932839 - したらば掲示板 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1715932839
>>901
WCSは転売ヤーや世界からくるからしゃあねぇ思ってたけど
JPCSは4000人だしわざわざ見に行く奴もそんないねーだろ思ってたら普通にハズレて泣きたい
チャリで15分だから確実に行けるのによぉ
>>906
ナイスゴール
スレURLはいつも全部表示からコピペしてる
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1715932839/
オフラインだけど別にスマブラとかとは違って通信挟むからオンとオフで差異とかはないんかね
>>896
どう見てもアマージョが暴れ回ったのがわかる画像
>>906
ナイスゴール!
現環境はアマ有りなのかな?
大会でもアマージョ多かったし青メダルまで使い込んでみるかな
世の中想像をはるかに超えたヤバイ利敵プレイヤーっているもんだな
これがBANされないとかどうなってんだか
https://twitter.com/i/status/1787615649889739120
バンギ消してもグロスギャラ居るのにどう出すアマージョってことよ
ちゃんと強いけど雑に取って強いキャラじゃないんじゃないかね
バンギ消したならグロスギャラ対面出てくるくらいだったらアマ脳死で投げちゃうわ
>>913
ブロック機能(味方にだけ来ない)があればこう言う人も減るんだけどね
ブロックされたくないから真面目にするしかなくなるっていうそれでもやる人はブロックすればいいし
>>916
引退増やす原因なのに放置してるの不思議だわ
通報機能も碌に機能してないし
過疎のせいか知らんが意味の分からんガバマッチングさせておいてブロック機能なんかつけるわけ無いだろ
味方にだけ来ないブロック機能入れたら悪用し放題じゃん
ちょっと考えなくても分かるだろ
サービス3年くらい続いてるのに未だに格差マッチングブロック機能なしの時点で察しろ
サービス終了までずっとこのまま
だいぶ前に極悪杏仁豆腐とかいう放置してる様子を配信してるやつもいたぞ
ちょっと見た感じ統失ぽいし本気で頭おかしいやつはたまにいる
普通に四人から通報されたらペナルティでいいじゃんね
それだとお前のせいで負けた!って下4人から通報されるぞ
それはそれで仕方ないんじゃね?
そこまで意思疎通されるくらいバリュー出なかったら仕方ないだろ
ダメージ4桁のアタッカーいても四人通報はなかなかハードルたけーとおもうよ
自動検知以外の通報をガン無視するのをやめればいい話なんだけど無能運営には無理だよな
普通に与ダメ5千未満は放置判定入ってええやろ
BAN画面重すぎてちゃんとカーソルタイレーツに合わせてるのに隣のウッウBANしたことになる現象いい加減やめろ
>>919
普通に考えれば悪用対策は講じられるだろ
正直2試合やったら一人はやばい奴引くだろ...
aa放置取り締まるためにガバシステム組んでジャンプ台待機の善良プレイヤーまで巻き添え食らったのを忘れたとは言わせない
味方全員やばいやつも普通にある
1000人ブロックしても足りないかもしれない
俺は初手3バカとかサナマフォした時点でブロックするよ
BANで選択しないやついたらそいつのポイントマイナスしてやり直しも欲しいな
45番目のカスがBANを選ぶのはおかしいしレート順の12番が選ぶべき
適当にフレンド観戦した時にたまたま見たやつだが利敵でも敵放置を察すると勝ちに向かうんだよな
右チームのゾロアークは利敵に屈せず頑張っていたのに左チームのゾロアーク放置しちゃった
https://i.imgur.com/lAK9VNs.jpeg
https://i.imgur.com/MlPrpbZ.jpeg
https://i.imgur.com/hIrGl7m.jpeg
思念コメパンOPだろこれ
アサシンにもタイマン勝てるぞ
グロスは大体の型アサシンにタイマン勝つやろ
というかファイター自体がアサシンに相性有利だからタイマンしたら勝つ組み合わせがほとんどだろ
あとアサシン見るなら電磁浮遊の方が確実性あって良い、思念は足の止まる後衛狙いに良い
いくらイベント中だからって
使うの初めてで中央被せてぶん取るヌメとか化け物すぎてダメです
アサシンがメイジに勝つのやめろ!😠
コメパングロスはアサシンだぞ
じゃけん完全無敵技とブリンクとCC持たせますねー
コメパングロスとかミミッキュとかは役割的にはほぼアサシンだけど、ステータスはちゃんとファイターだからな
>>929
悪用とそれ以外どうやって見分けるの?
対策とその対応に手間暇と人員かける理由ないよね
くそ
タイレーツ相手にプクちゃん出しやがった
JPCS追加エントリーきた
追加するくらいなら落選しないでほしいわ
メックスナーフ後初めて使ったけどドロポン当たらなさすぎでナーフ前との違いわからんくて泣いた😭
てな冗談は置いといて最近ロットに慣れすぎたせいもあるかもだけど余計cc短く感じるわね
この感じだとロットの2段目も1秒未満に短縮されかねんか(´・ω・`)
敵に先タイレーツ見えたら脳死ルカでいいんやぞ!
>>944
最初に味方ブロックと言った方だけど
100人までとかじゃ対策にならんか?
基本的に通報ないゲームはブロック機能あってよかったゲームは多いけどねなかったらこんな感じで破綻しちゃうし
運営が精査しないで多数決で通報できるゲームは案の定悪用されてるし
>>949
そもそもこんなに弱者救済で強者虐めになってるマッチング自体が最近のゲームしかない
あとマジで100人とかじゃ対策ならん
仮にありえないとしても全プレイヤーからブロックされてるアカウントがあったとしたらマッチングできなくなる
ポケモンネーム掲げてそんなこと任天堂が許すわけないだろ
ブラパレスはめっちゃ得意なのにカメロットはすごい苦手
なんでだろ
>>944
悪用する奴はブロック数異常になるんだから分かりやすいだろ
そもそもどういう悪用を想定してるん?
>>950
100人じゃ足りないって言うのはわかるが相手からしたらブロックリストが満員かどうかなんてわからないから真面目にするしかなくなる
で荒らしプレイヤーはその通りマッチングしなくなるよ
他ゲーで1日中荒らし行為に命かけてたやつがブロックされまくってマッチングしないとか言ってて笑ったもん
>>950
全プレイヤーからブロックされるほど酷ければどんなゲームでもBANが妥当だろ
全プレイヤーからブロックされてマッチングしなかったらbot戦でランカー入りできるな
俺様の考えた最強の環境
マッチング自体しなくなるだと強すぎるからブロックあるかもだけど味方にだけこないだとそうでもないか
ただ初心者がブロックされまくるきつい立場になるからマッチングシステム自体どうにかするのもセットにしないとゲーム性損なわれると思うけど
そこまでしなけりゃならないのは現実的ではないからやっぱ無理だろうな
スマホ見てたらピックするの忘れてゲコになってたけど波乗りならやれん事もないな
まあもう使うことないが
やめようながらユナイト🙅♀️
おう、また明日な
やっぱリスだな
クソみてえなデュオトリオきたら相手の森に一生こもってればワンチャンあるしノーストレスだし
全員ミュートぶちこんでキュワワーでいいんじゃね
ブロック変えるより通報通るのもっと緩くしてくれよ
ファイターブラッキーつえーな🙄
https://i.imgur.com/S8zOW11.png
クイック2勝5敗
ちゃんとボタン押せよ味方
ロットどうにかしろよこれ
強すぎてタンク型でもキャリーできる
ロットどうにかするよりもADC強化してくれ
でもお前ロット使わないじゃん
ドラゴンなんとかってCPUでデイリー消化できるの?
>>951
ファイター相手が苦手とか?
カメロットはファイターに強いタンクだからメイジにチクチクされると厳しいからどっちかだと思う
ブラッキーやイワパはイカサマで入ったりがんぷうで捕まえられるけどカメロットはブッシュ待機
草むらから出てきて壁ドンしてくるのほんまウザい
正面から入ってくるやつはメイジに一生やられてる
カメロットはシンプルに引っ張ってくるのがむずいよな
イワパは壁作って目標作りやすさに対してカメロットはわいも苦手だったけど
カメ練習の成果が出て最近慣れてきたで(๑•̀ㅂ•́)و グッ!
カメとロットの共通点
波乗りとウッドホーン
この2つの技の運用でやらかしてる可能性高そう
亀とかポーク貰ったら帰りたくなる
火力取り上げたならもうちょい耐久くれよ
エンゲージが苦手なんじゃないの
adcは戦闘よりオブジェクト方面強化してやれよ
ロール関係なく削れるから意味ねーし
でもジュラは対野生ダメージ削られたんだよな方向性が謎
ジュラルドンが削り早くてラスヒもあってファイトもできるとかいう化け物だったから全部失った
カメとロットは全身強ccなのが強いんよ
ブラッキーは単純にパワーが高い、マンムーカビンゴはそこそこ、ヤドランは特殊
プクちゃんはペチペチペチ
ジュラはラッシュも別にADCの中で優れてるわけでもないけど勝率はいいままだから調整いらんな
>>845
本家で9レベルボーマンダ出てきたの思い出したわ
カメのドロポンナーフとかバカじゃねーの本当
カメ程度がナーフなら他にナーフした方がいいのたくさんいるのにCC時間すら奪うのか・・・
ジュラルドンは下手したらドラテまたしてもナーフされかねん…
ジュラは対オブジェクト性能下げたんだからファイト性能返して欲しい……
ジュラは序盤くそ強いのを活かせたらとは思うんだけどな
野良ジュラはパチンカスうんちだしうんち💩
味方クソ過ぎて1番上ピカ様使いだしたが全勝で草
味方に持ちキャラBANされて萎えて1番上中央ピカとか宣言しても誰も被せてこないとか味方やる気あんのか
総合39000戦46%、ランクマ25000戦43%の化け物見つけたけど過去最高傑作じゃね?
ちなみにスタンダードで1万試合以上やってるからな
もうこのゲーム無理だろ
中身が終わってるやつ多すぎる
いいなぁ相手チームの俺の対面の人はまともなチームメイトに囲まれてて
こっちドラフトの後攻3ピックでゲコ+影縫いジュナ+ソラビバナ揃えるようなバケモンなんだけど
バンギラス対策
アマージョのトロピカルで逃げとけばええだろ
最近ナーフの仕方えげつないわ
ピク、マッシ、カメ、辻ゾロとかそこまでする?ってレベル
あんまし詳しいことは書かないが
ドロポンのCCが0.6秒にナーフされたことで
ドロポンの技硬直と当てられた相手の行動妨害のフレーム差が
なんとおどろきの
マジでマッチング終わってる
ドラカーのせいでガイジ共がこぞってプレイしてんのかランクマの質がグロい
ドラカーだけやってろやゴミ共
とりあえず運営は学習装置をメインにもちもののチュートリアル作ってくれないかな
もう味方のもちもので絶望したくないんだけど
いまのランクマでプリメ組むと対面の弱い奴らとそれに抱き合わされたいじめてるだけでどんどんレートが上がっていくからすげえ下手になりそう
なんか今日のチームの質エグくない?
子どもがやってるからとかじゃなくて、
明らかにやる気の無いゴミばっかり来るわ。
https://postimg.cc/p58sJLJC
>>991
味方の構成がまともになったら超ラッキー!ってレベルで酷いよないま
なんか敵はわりと2学習出てきてグループしてるけど、味方はずっと学習持たずに同一レーンに行ったモクローとフォッコがピン刺し合ってるような感じだわ
クソドラゴンイベントで勝率下げたくないわ
これ下がるんだよね?
まじで頭おかしい編成きたら負けるやんけ
>>990
ドロポンのモーション時間と合わないとかそういう事?
くわしく書きなさい
イベントで持ってないドラゴンタイプ選んじゃったら
キバナのチャレンジは進行できないの?
999
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1315
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1715932839/
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