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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1299
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1298
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1711595706/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツー/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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経験値分配について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
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▼大会配信チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=bc0dW8uBhTw
https://www.twitch.tv/pokemonunite_asiacl_jp
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おつ
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完全に前評判通りの4チームだがためりんがここまで強いとは思わなかったなー
花王動きますw
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たておつ
昼寝してたけどトン負けちゃったのか
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>>8
次勝てばまだあるぞ
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ためりん憎しの花王が証拠捏造して大会永久Banとかならねぇかな
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>>9
かびちゃんずとぶつかるんだな
どっちも見応えあるファイトするチームだから楽しみ
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正直ここからの試合は熱すぎて来月の予選は見なくても良いかなレベル
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>>1おつおつ
>>12
意外とマイナーリーグも見てると楽しくない?メジャーとはまた違った旨味がある
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ホミロンはこれからPJCSまでまめゆぽのと練習するの大変やね
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UHってまめの意見止める奴いるのかな?
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なにげにかびちゃんず初配信卓じゃない?良かったね
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UHはマクロミクロ含めて「まめ」以上が居ないのが多分敗因
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今日の序盤にUHとの試合出てた
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>>18
ほんまや。午前中みてなかったのよ。ごめんなさい
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tonはがんぷうで敵を止めるの上手いな
去年の経験が活きてるわ
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ワンチャンまで詰めたけどレベル差が辛かったな
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ストライクBANしねーのね
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ストライクマッシ相手に序盤捨てる構成は流石に厳しいな
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ksとclはすげぇレベル高いな
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>>23
序盤やれるのがエーフィだけで、バシャマスカはレイトキャリーだしハピオーロットも序盤支えられるキャラではないもんな
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ksレックウザ戦完璧だったな
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やっぱミュウつえーな
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やっぱり集団戦最強チームだね
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この舞バナピックはどういう意図だったんです?
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>>26
完璧も何もclがそもそもファイトする気なかったからな
というかclマジで構成相性もマクロも判断も微妙過ぎるミクロだけのチームだな
ミクロは圧倒的だけども
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CLは最後のエレキでタワー使いながら当たるために上セカンド潰したんじゃなかったんか
譲ってさらにポジションも取ってないしで狙いがわからんかった
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やっぱり結局パチンコゲーでしょフルパ
ファイト負けてると思ったらパチパレス出せばいいんだよ
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TONのチーム強いんだけど昔ほどの盤石感がなくなったな
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ミュウからピックしているので舞バナは相手に取られなければOK
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舞バナ構成はかびちゃんずの代名詞だねぇ
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かびちゃんずの舞バナはスレ民で言う所のマンムー枠だったハズ
チームに存在する事が勝利に直結する導きのピック
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この前先攻一巡目でマンムー取った人いたがスレ民だったのか?
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舞バナはメレー中心の相手に対しては集団戦めっちゃ強いよ
育った頃にはCL側がゴール防衛以外で集団戦しなくなったから活躍しなかったように見えたが、逆に言えば集団戦を避けさせたのはバナの圧だと思う
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パチパレガイジおるね
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なるほどありがとう!
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大会後に溢れる下レーンジュナに怯えろ
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言う程上レーンジュナと中央ジュナに溢れて欲しいか?
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とどめ針強い
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どれも溢れないで😭
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これはジュナカスが流行ってしまう
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ジュナカスつえーw
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よし、ソロランジュナで行ってくる。もちろんブラインドだぜ!
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やっぱりジュナカスつえーな
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さすがに光線カイリューマッシロットじゃジュナフリーも同然だもんなぁ
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>>36
強いのに序盤の強さと射程の短さであまり大会では使われないよな
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ドラフトのジュナカス強いよなー
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かびちゃんずアサシン使えないのか?あんなんジュナイパーに届かないのわかりきってたやん
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ジュナカスはAAの速さとかげぬいの優秀さというセールスポイントがあるから相手の構成見て出していけるわな
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ジュナまで辿り着けんかったのはトンイワパが上手かったせいだな
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んほぉぉぉ面白いよぉぉぉ(アへ顔)
並みのチームじゃスノボし切られるのにイーブンに持ち込む押し引きがソロラン戦士には目に毒やで…
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前張りが仕事してる時のジュナはホンマに楽しい
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ジュナはドラフトなら強いよ
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やっぱちゃんとファイト強いチーム同士は見てて面白いな
アサシンゼロでジュナ自由にしたら強いよなそりゃ
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お得意のカメBAN食らって上キャリーでジュナ見ないといけないとなると相当きついでしょラストピック
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まめTON草
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トン本当に毎試合すごいバリュー出してるよなタンクで
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宿命の対決来たな
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ソロランだったらカイリューがジュナイパーのところに飛んでけば大体殺せるけどちゃんと連携取ってる大会の場でそんな無謀な単独突撃が通るワケ無いからな
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とはいえジュナフリーな一方でインテもフリーだったからな、シンプルに前線のダメトレが上手かった
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かびちゃんずはゾロキュワ以外は基本集団戦の圧倒的な強さで勝ち進んで来たから
それに対するメタってのが研究されてるんだろうな
その一つが序盤で徹底的にぶっ潰す1戦目だったり
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DLRアンチも観てます
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名前見るだけで吐くっていってたのまめだっけ?w
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また事実上の決勝戦か
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>>59
かびちゃんずは個人のミクロで負けてるからラストピックで上キャリーにアサシン出せなかったんだろ
全員のミクロが同レベル前提ならラストピックアサシンで普通にggだった
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ボーダーvs躁鬱
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このどっちも応援できない負けてほしい2チームほんと嫌
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>>70
やめとけw
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インテは後貯め速射が出来なくなったのでスピードで負ける
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>>70
ニヤってしちゃうからやめてね
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キャスター陣のヨイショ持ち上げまくりはなんなの?
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脳死でストライク出し続けるゲーム普通に見てて面白くなくね
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露骨にまめの上枠潰してきたわね
パチ割り切っていくか
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アロキュウはメレーアサシン対策なのか
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dlrさん…
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来月高級ホロウェア控えてるから多少強くなりすぎるのはしょうがないガベ
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レジロックがシャンデラしばいてて笑っちゃた
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マジで60%のプリメと50%のプリメ当てるようなマッチ意味分かんないんだけどさ
これ一体どうなってんの
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トンの学習マッシってミミカスとかヤドランみたいな1人捕まえるアサシンメタへのカウンターだと思ってたんだけど
今回割と早めに出したよな
何が狙いだったんだろう
純粋な取り上げか?
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破壊光線は手動で狙いつけろよ
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マジで真面目にやる奴ほどバカを見るよなこのゴミゲー
嫌がらせをしようと作ってるとしか思えない
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破壊光線ポン押し晒されててワロタ
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ていうかこれで勝って何が楽しいんだプリメやってる奴らは
どう考えても勝って当たり前だからな
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UHずっと微妙すぎる
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惜しかったんだけどなぁ
勢い持ったままレック触るとこまで繋がらないとなぁ
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差をつけられすぎて敵3枚残りではレックウザ取っても勝てないって判断したのか?
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>>83
明らかにまめ特効の取り上げな気するけど真実は大会後のCL反省会配信で聞くしかないンゴね
てかUH内だとWafuは安定してバリュー出すよね。チームの中で良い意味で少し浮いてる感じする
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ここにべちんがいればなぁ
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>>91
わふは安定してるよね
役割と握るポケモンを絞って動きがはっきりしてるからなのかな
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風の噂でX垢消えたとか見たし不慮の事故みたいな線無いのがなぁ
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マジでプリメのマッチングどうなってんのこれ
50%の奴と60%のやつが当たるなら勝って当たり前でしょこれ
どういう基準でマッチングさせてるのか教えてほしいほんとに
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アロキュウって何狙い?
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何かアロキュウ編成に自信があるみたいだな
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てかエーフィナーフしてくんねマジな話
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オナ厨負けろ
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流石にクソゲーすぎて呆れた楽しませる気が全くないよなほんとに
大会も1万人も見てねえじゃん最強のIPポケモン使って
どういう考えで運営してるのか本気で問いたい
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>>96
メレーに対して近寄らせないことが出来るのと序盤が強いって点じゃね
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>>96
まめがファイター枠で使えるのミミッキュだけだからじゃね?アロキュウは昔使いまくってた
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オーロラベールとコットンでオブジェクト捕り切りに拘っているのだろう
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ユナイトホリックはファイト弱いよな
いつもマクロで何とかしてるイメージ
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べちんの神速だけは世界レベル
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これ凄いよなソロで続けてる奴
こんだけ運営にいじめられてマゾなのかって思うわ
過疎るのも当たり前だよな
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ま・しお、うまくね?
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ソロランはR1600までは連敗したあとに連勝できるような配慮があるだろう
それ以上のソロランはアホ
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>>107
今大会で一番参考になったよ
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ソロランが駄目ならどう楽しむのが正解なのこのゲームは?
それなら女と組んでボイチャでもしながら雑魚狩りしてる奴以外楽しめなくね
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友達いないの?
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決勝楽しみすぎる
これに勝ってるためりんチームやばすぎw
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やめて別ゲーやってもええんやで
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これで血反吐を吐く思いをしてソロ2000を達成したところで虚無だからな
ホントこのゲームは終わってるよ
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あのおぶやんでさえ勝ちたいならまずフレンド増やせって言ってたからな
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ましおも敵のリソースを誘って引くみたいなメイジの高等テクニック持ってる時点で強いよね
にしてもトンが相変わらず上手い
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>>113
だからやめてたんだよ特にザシツーがクソすぎて
今はそれなりに遊べるからやってたけどそれでもいい加減うんざりするな
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フレンドが増えんど〜😭
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見る専一択なんですわ
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まぁこれは仕方ない
UHはまめゆぽのが軸っぽいしそれに合わせられる新たな超絶上キャリー見つけて仕上げるしかなさそうやね。フーパ軸消してまでまめが上担当するのは本末転倒だろうし
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このゲーム競技として見るのが本当に面白いからな
調整が酷すぎて同じようなポケモンだらけになってた黒歴史はあるけどそれでもそこを乗り越えて競技シーンだけは面白い試合が見れるようになったのは良いこと
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>>116
射程負けてて相性的にキツいような時でもしっかり仕事してるのが何より偉いと思った
シャンデラ入りの相手にエーフィの射程でしっかり火力出し切れる人間どれだけいるよ?
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ただでさえ上位チームとはミクロ差あったのにべちん抜けて戦術の引き出しまで無くなったらこうなるよな
こんな惨状でも3位に残ってる辺り本当UHは勝負運強いわ
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>>117
お前みたいなガイジはそのままやめてていいぞ
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逆に俺みたいな奴くらいしか続けられないってことだよ
そもそもここのバカ運営が狂わせてるだけで普段は普通のやつだからな
お前らソロ2000目指してやれよ
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戦術に加えてミクロもいけるチームとぶつかるとまあこうなるよなって感じの試合だったな
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メイジ上手い奴らが目立つようになってきたねぇ
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わふは配信も穏やかで上手いから好き
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ためりんチームなんでこれに勝てたかAPI見たけどルカポーのストライク与ダメ1万トンジー与ダメ8000て完全にファイト拒否されてレックウザラスヒ持っていかれたんやな
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わふはナチュラルに見下しててスゴイ
大会の勝ち報告で対戦相手を練習扱いしてる
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>>115
もとからObuyanはマクロ上手くなりたければフルパやれって言ってる
ミクロだけならソロランでもいいとは言ってるけど
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>>129
ゴール下マクロやろね
あのチーム相手にまともにファイト相手したら勝てん
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大会も全員バカ真面目にファイトしてるけどパチンコ戦術やらないのか不思議でならんよな
多分叩かれるからだろうけどワンチャン番狂わせ掴めるだろうに
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配信卓でそういう試合出ないだけで昨日の1戦目2戦目とかそれで挑んで負けてるとこも多いんじゃない?何となくだけど
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メイジもっと触りたいけど枠いつも空いてないよ
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確かWafuだったと思うんだけど動画で野良味方がラスヒにスキル残してなくて全然オブジェクト取る気無いことを猫ミームで煽り倒してたの笑ったわ いい性格してると思うけどそういうの嫌いじゃないンゴ
めちゃ上手メイジ使いにもう少ししたら平田くんとかみたいな年齢制限解禁組も追加されるし見てる方はますます楽しみやで
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パチンコ戦術って1試合雑に運ゲーして勝つくらいならまぁ悪くない択ではあるんだろうけど大会って勝ち続けないと上に上がれないからね
番狂わせパチンコ狙わないと上がれないようなチームはそりゃ試合回数による確率の壁に阻まれて落ちるよね
だから横綱相撲して圧倒的に勝とうとするチームが上に残る
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わふあかんのか😢
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トンマンムーきた!
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だからまともにぶつかって勝てなさそうな相手限定よ
真面目に相手の土俵の勝負してたら上手いやつに勝てるわけねえじゃん
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トンマンムー初か?
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マンピカ
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トンマンムー
スピーダー ダンベル 気合い 学習
要チェックやね
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マンムーはアマージョを見てだろうなあ
純粋に強いからな
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アマバケモンだろ
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ボタン至上主義者多いけど
トンは割とスピーダー好きだよね
メイジによく持たせてる
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アマ上手いこと育てたな
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アマなぁ…コスパ悪いのによー使いこなすわ
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いや普通にファイト強いじゃねーかw
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氷の牙でリフト中にアマのふみつけで抜けられたけど
あれってまだ残ってるのか?
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マンムーつららばりきなんだな
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さすがにボタン地震のバリューを捨てるわけがないしばりきか
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はるたってこんなにメイジ上手かったのか
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春田何でも使えすぎだろw
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JSV冷静やな
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レックウザ取って負けは完敗やな
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なんだよこの神試合
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ちゃんと強いなぁ
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ちゃんと最大値入れたのか
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チーム相性に近いけどjsvはサポタンが両方上手い数少ないチームだから視界もしっかり取れるしキャリーにバリュー出させ過ぎない
clはゆめにゃんが下手だからキャリーのミクロ異常なのに集団戦そこまで強くない
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普段よくみるゴミみたいなピカエーフィが嘘みてえだな
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最後の我慢比べとゴール攻防熱すぎるな
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野良のピカカス使い、見てるか?正しいマクロがあればしめぴぃのアサシンすら動きを制限させられるんだぞわかったらそのゴルサポ捨てろ
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過去最高クラスの神試合だね
絶対的ミクロのチャンピオンロードが負けるの面白すぎるなぁ神ゲー
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6マン的なものだろう
カバー出来る範囲が広いならドラフトピックめちゃ有利じゃん
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レックウザ取られた後冷静だったなー凄い
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もしかしてこれ神ゲー?
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大会はさすがにサポタンゲーだな
clはミクロチーム目指すならゆめにゃんさっさと解雇しないとwcsは無理そう
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ためりんって去年はおやまくの腰巾着とか自分で言ってたけどその分研究もしてるのかton達に強いよね
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アサシン目線ピカ見えないのめちゃくちゃ怖いよなぁ
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最後オーロットが点数分かってなかったのかオボンにウッホしてコールあったのか脱ボでゴール戻って入れ始めるのおもろかった
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野良のピカが真似して2分間ゴール待機しそうなのが怖いね
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>>172
通報でレートだけは溶けない可能性
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>>171
やべっ!感に笑ってしまった
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>>173
ちゃんと検証したことはないけどラストスパートは何してても通報通らないんじゃね
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>>172
2分間ずっとジャンプ台待機してる野良ピカ見たらクソワロてまって逆に許しちゃいそう
長く楽しみたいしとりあえずCLに勝って欲しいな〜がんばぇー!TONきゅあー!
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ファーストピックピカ様きたぁぁぁwww
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ドラフトで初手ピカピックしてもいいんだね!
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ソロランドラフトで後攻初手ピカピックするピカね
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アロキュウもしかしてガチポケ?
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ためりんホントWCS見たかったな
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あーあピカチュウピックに正当性できちゃった
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アロキュウはプチ拘束が可能なので運用次第では強いと思うよ
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今大会はいろいろなポケモン見れてええね
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ためりんのカビゴンうま
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チャンピオンロードがボコボコにされるのホントマジかよって感じで面白すぎる
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ピカカス13草生える
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チャンピオンロードも返しててバチバチのファイト最高すぎる
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🐭❗️ピカチュウでバフを取ると強いのか…!
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ピカチュウBANだろこれw
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やっぱポケモンの顔は一味違うピカねぇ…
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次もチャンピオンロード勝ってとりあえずリセットまで神試合全部見せてほしい
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ピカカス強すぎだろw
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ま・しおオカシイ
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ピカ様が結論だったのか・・・
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ピカカスさんつっよ
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ピカ様輝いてる!?
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ピカカス溢れかえるの確定
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ドラフトの初手ピカチュウに文句言いにくくなるじゃん…
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今大会はヤバい
ピカとジュナカスが増える
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キャリーピカ最強
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なぜストライクやカメックスが増えないんだい?
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シャンデラもラスヒ取ったしましおが最強なだけだろ
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EX禁止インテミュウエーフィBANで初めてピカ出しても良いんだけどEX空いてても関係なく初手ピックするピカ
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ピカァチュ‐
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使い手次第でこんなバリュー出るんだな
感動したわ
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>>204
BAN関係なくリーフィアのメタなのを理解してない奴が多すぎて嘲笑しながらネタにしてるやつも大概だわ
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まだまだ大会楽しめそうだねぇ
>>181
ダークホース感良いチームだったね。今でも続いてたらあしっどぼーいと鞘師とたんめりの組み合わせが人気出そうだったし惜しいのを亡くしたと思うマジで
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今大会はBANもあるけどポークなかなか使われないね
ソラバナも消え失せた
まあアサシンが台頭してるからさすがにきついか
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しゅまんこのスレにピカバカにしてる奴おりゅ?w
メイジファーストピックはピカチュウさせてもらうんでよろしこw
ちなスピーダー金バッジクリティカルメダルですw
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いいぞ水上
運営にゾロアークナーフさせろ
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そういやラプラス全然使われないな
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三馬鹿、サナピカエフィカスは使い手が馬鹿にされてるって古から言われてるヒエログリフにも書かれてるってそれ1定期
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>>212
どの枠でどう言う役割を持たせたい?ってなった時になあ
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ランクマはさらにメイジだらけになるなこりゃ
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偉いドラフトになってきたな
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おいwwピカ様BANされたぞww
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ピカバンw
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さすがに草
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今大会のMVPはピカカスだな
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刺さりそうw
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ゼラぶっ刺さったか?
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情報多すぎワロタ
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ゼラオラ刺さってる
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はるオジ(え…?まって!これ……!!)
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EMKZB
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ピカカスBANって味方にむけてしかやったことないわ
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天キスゼラくるのか?
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今大会一面白いドラフト
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CL相手にゼラ使って勝ってるんよね
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さすがにスパークほうでんか?
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ブイズも多すぎやろつまんねーわ
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ここへ来てついにぶっ刺さったか
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ゼラオラの誘拐上手すぎ
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春田魅せてくれるな
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フーパも出禁にしろ
出来ることの多さがおかしいんだよこいつ
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マスカって使用禁止?
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レック出る時の口上かっこよすぎるんだけどこういうのあらかじめ考えてきとるんかな
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やっぱ面白いわこのゲームの競技シーン
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ゾロラッシュもはえーのマジで糞
他のスピード型はレックウザにも負けるのに
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おもしろすぎる
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敗因、アイツラの名前
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もう一回見れるの熱すぎる
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最低あと2試合見れるとか最高だけど選手疲労エグそう
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ゾロアゴミすぎワロタw
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はーーおもしろ
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テンプレ編成での真っ向からのぶつかり合いももちろん面白いけど両者変則的な編成での試合はめっちゃ面白いね
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ドラフトルールとEX追放に加えて競技シーン向けの調整も入って割と面白くなってる
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TONのフーパ練度足りないだろう
もうそれぐらいしか弱点ないぞ
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フーパってずっとマウント取り続けないと微妙だから序盤コケたら終わるんだよな
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毎試合カロリー多すぎw
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ゾロアーク向けのフーパだろうな
普段はゾロはpyiが騙しでキャワつける構成しかやってないけどキュワ取り上げで辻斬りにしたと
競技シーンの辻ゾロはフーパのホール合わせないとイマイチらしい
去年のWCS予選も一貫してSSはフーパBANにしてたしためりんチームの鞘師もフーパ禁止ウーラオス取り上げで辻ゾロキツそうにしてた
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放電誘拐クソむずいよな
練習した事あるけど実戦無理だわ
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放電誘拐ができると女の子の心も誘拐できると聞いて🙋
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ピカ様、エーフィー、アロキュウが好きな僕はほくほくした気持ちで視聴するのでした(^o^)
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ちょも、服装が云々言ってた挙げ句に辿り着いた答えが白Tジャケットか
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ルカポゾロアークゴミで草
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昔はボルチェンリコールとかもあったよな
リスポーン地点の回復が遅くなって使われなくなったけど
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るかぽはストライクとウーラ以外だと普通に成り下がる
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ドラフト見てて思ったのはゾロアークさっさとナーフしろ
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面白すぎるな
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>>255
どうせならエーヒーにして沼感増し増しにしろ
構成段階ではCL勝ちだけどどうなるかわからんから楽しいいいい
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ルカポにゾロ使わせた方が悪いよね
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ゾロいたら8分諦めほんとしょーもないな
ザシカスかよ
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辻ゾロは後半バリューなくなるから大丈夫よ
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4人につじぎりで突っ込むゾロとかソロランか?
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ミミカスが居るから
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ほとんどの試合でBANされて怠ったら先1で出てきて当然のように試合破壊するって大会禁止じゃなかった頃のザシアンだよな
調整班にんほってるやつでもいんのかね
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やーーばいでしょコレ
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ホント拮抗してて最高のゲーム
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ナイスゲーム!
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4戦2勝2敗
おもしろすぎる
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バシャ入れなかった分で負けそうになってて草
バシャ入れててもキュワだと本陣ゴールできないだろうって判断だったんかな
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JSV一貫してラッシュ判断速いな
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なんだよ、コレ
言い訳してる3位チーム観てるか?
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序盤で終わったなくらいの試合だったのにすげえ
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リーフィアなかったら負けてたのかよ
面白い勝負だな
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さすがにCLは疲れている感があるね。集中力が続いていない気がする。
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バシャがほのパンでレックに体入れた時の緊張感よ
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マジでサポタン差だな
トンは神なんだけどマジでゆめにゃん足引っ張り過ぎ
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トンってこんな上手かったんだな
YouTubeも見ようかな
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ましお冴えてんなー
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それにしてもピカチュウがbanなのおもろいな
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ピカバン正義
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ファイトはチャンピョン側っぽいけどjsvはずっと冷静だしめっちゃ僅差
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ゼラぶっ刺さり!
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ゾロキュワルカポ
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ゾロキュア空けちゃって大丈夫か?
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これハッサムやろ
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キュワ以外物理だし弱保持ちだしハッサムか?
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どうが見返したけどピカ様めちゃくちゃ強くて草
ただひとつ言えるのはこれ野良じゃこんな上手い前がまずいないからピカ様も生きねえな
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てっきりゾロキュワ渡すならヤドランかなぁ思ったけどな
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やっぱゾロアーク使わせるならpyiだよな
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アシパ受けるキュワよ
この二人のゾロキュワはほんとえぐい
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15秒に一回の無敵はおかしいって
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ゾロキュワえぐ
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公式って、知ってて放置してるのかよ
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大好きなゾロ大活躍で開発絶頂中だろうな
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岩パにキャッチされたら速攻ゾロキュワがくるの怖すぎる
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イリュージョン無敵を運営に問い合わせたら仕様と答えたらしい。明らかにおかしいきがするけど
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30秒は草
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ゾロしょーもな
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なんすかこのゾロキュワこんなんソロで来たら泣くが?
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んほーこのゾロアークの無双たまんねー
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スパーク放電の練度が低そう
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パレスに飛んでっちゃったのスパークの弱いところ出たな
あそこは流石にゾロ捉えたと思ったが・・・
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春田のゼラオラもやれることはやってるんよなあ
スパークのあと一つの足りなさが使ってるとよくわかる
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ゼラ<ピカ様。これは確認できた
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流石にゾロキュワにヤドなしミミッキュ無しは舐めたな
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竜王というより魔王やな
霊圧消えかけてるけどオバロのゾロも凄いんだからねっ…;;
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ゼラが最初の入りでユナイト打ててたらJSV勝ってたよな?
ためりんのカビゴン精度がすごいわ
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てかさり気なくキュワワークソうまいな
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ゾロのCDの短さやっぱおかしいわ
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熱すぎる
なんだこの神ゲー
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しめぴぃゲーだわ
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マジでやってるとイライラしかしないな
お前らレート2000とか目指してねえの
ホント俺だけキレてるの意味わからないんだけど
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ヤドミミ相手にゾロキュワが完封した試合どこだっけ?グロ鬼ミクロが相手だとバインド関係無く舞われるみたいよ
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>>317
アジアリーグ決勝の
かびちゃんずVSインドチームだろ
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>>316
ソロで目指してるとしたらマゾ過ぎるだろ。
1600超えたら適当に好きなポケモン使って遊んでるわ。真面目にはプレイするけども
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TONのシザクロよく合わせたな
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>>318
それだ!
理論値叩き出されると対面もう無理なんよな
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>>307
レックウザ戦かなりやらかしてるでしょ
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ゾロナーフ確定やなこりゃ
序盤から終盤まで暴れすぎ
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TONもだけどためりんのタンクも上手いのよねぇ
本当どのロールも見応えあるわ
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まともな人間なら大会みててしかも普段から魔境の日曜日にソロラン潜ってキレてる人間の方が意味分からないですけどw
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ソロランは今日1600到達したので後は適当にミッション進めるだけよ
https://i.imgur.com/92SzXNg.jpg
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前回ナーフ来てないのが謎だよ
ミュウツーよりBANされてる回数多いだろこいつ
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安定のピカ様
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ゼラオラは思ってもないとこに飛んじゃうことあるから大会レベルだと致命的かもな
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ユナイトやっててこんな面白い試合見ないとかありえんよな
そりゃ今潜ってるような奴はゴミしかいないわw
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ヤミラミきたー
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ヤミラミ!?
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ここでヤミラミかw
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アマージョ成長できなさそう
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まぁエンチャンター必須の環境の方が普通に考えたらおかしいからな
このゲーム今までヒーラーが強すぎたんだわ
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アマニンフ見えててヤミラミなのか
やっぱり構成力低過ぎだろこのチーム
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アマージョエグすぎる
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今朝ソロラン潜ったら44%プリメ引いて対面この大会で活躍した選手のプリメでクソゲーだったから今なら42%プリメ引くと思うでマジで(吐き気)
ほんまアマージョでよーやるわこの子
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アマばけもんや
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お前らもやれよ2000目指すの
ここを俺みたいにキレてる奴ばっかにしたいわ
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ヤミラミゲー
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ヤミラミえぐー
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えぐすぎる今のw
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こんなん画面割るわwwww
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ヤミラミ草
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ヤミラミゲー
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ヤミラミキモすぎぃ!
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しゅまんランクマでヤミラミとピカチュウピックしてええか?
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決勝でこれは今大会のMVPだろゆめにゃん
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ゆめラミ草
ほんま舐め腐ってるわ(褒め言葉)
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色々なポケモンで盛り上がったけど最後は全部ヤミラミが持って行ってしまった
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濃すぎる試合だった
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とんでもねぇ最終戦で草
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ゆめラミ
中身もピックも合い過ぎだろう
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こんな勝ち筋誰が想像した?笑
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最後にクソゲーだと思い出させてくれた
チャンピオンロードおめでとう
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今までのヤミラミで一番キモい事してて草この場面ででるか?あれ
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グループされたらヤミラミは渋いっしょ?からの全滅クソ笑ったわ
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正直ヤミラミあまり刺さってなかったけど最後に輝いたな
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不快なポケモン使う不快なチームが勝ったか
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JSVは2戦目で舐めプしたの後悔してるかな
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ヤミユナ食らった奴ら絶叫だよなあれは
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大会は毎度楽しいけど今回はほんと色んな良い意味で盛り上がったな
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clが引き始めた時点で本陣エレキ取り切り間に合いそうだったから取り切りで良さそうだったけど判断しきれなかったか
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スタート地点戻されてる時の感情えぐそう
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愛をニャンと読める俺等とお前ら
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フルパで連携されてあのCC時間でリコールさせられたら3人即死したのも同然だもんな
相手からしたらクソ理不尽だろうなこれ
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あのユナイト技で勝負決めるもんだな
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くるくる煽りがなかったのでマイナス50点です
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ヤミラミが最後に全て持ってった。wcsも楽しみや
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っぱゆめにゃんか
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JSVはCLファイトで互角以上だったしレックウザ戦のたらればが幾つかあるしまだ伸びる
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赤が一人もいないとかまぐれ勝ちだろ
TONよ、赤4青1が正解だ
正しいユナイトをしろ
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これはリクエスト
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まあJSVはちょっと運が悪かった感もあるな。
アマージョのヤミラミからのユナイト技の判定が結構謎すぎる
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JSVこんな強いとは思わんかったわ
ssもt2も最後はパッとせんかったし
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今回はWCSの日本代表を決めるための大会に出る代表を決めたってことであってる?4チームが決まったん?
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今月3チーム
来月3チーム
5月?2チーム
選出してこいつらでまた争わせて日本代表決めてハワイ
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ヤミラミやっぱ嫌いだわ
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現状CL、JSV、かびちゃんずの3強か
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現状負けたけどJSVの方が強く見えたな
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JSV最後勝つと思ったんだけどな
ヤミユナで全部ひっくり返ったか
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ほぼほぼJSV勝ってたよ
あんな負け方が最終戦で悔しいだろう
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いやトップ層同士の拮抗した戦いだからこそ一瞬で勝負決まったんや
並のチームがためりんチーム相手にまぐれリスポンかましてもためりんチームが勝ってると思うで
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アマージョがここまで戦えるとは思わなかった
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ためりんのX発狂してて草
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そもそもゾロキュワ渡したのが駄目だったな。
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ヤミラミドリームすぎたけどJSVくそ上手かったな
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ぶっちゃヤミユナも当てるのむずいんよね
三人はまず無理
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JSVが一番強い感じあるけどCLがルーザーズ上がってくる疲労なかったらってのも考えると早く再戦が見たいな
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>>375
構成勝ってるしゲームの展開もかなり理想的だし2:30までほぼ勝ちムードだったから悔しいだろうね
エレキ取りきってればヤミユナ警戒すればレック触れないようにニンフで圧出して時間稼げばと冷静に考えればやれただろうけど焦って全部できずに負けだし
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ゾロキュワも惜しいとこまで行ってたけどな
ゼラユナ次第で逆転してた
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CLはミクロのチームかと思ってたけどゲコ引退がバケモノすぎた
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ゾロキュワ渡した試合も最後のファイト普通に勝てそうだったし舐めプなんかじゃない
今CL倒せるのこいつらだけだろってくらいJSVも強かったな
この大会だと2強すぎて5,6月の大会心配になるレベル
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ヤミラミ3リコールクソワロタ
まあそういうキャラだしあそこで3枚決めれるの流石としか言えんわ
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あんなん隣の家から苦情くるくらい叫び倒す自信しかない
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CLは流石に集中力切れるだろ
何連戦してたんだ
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アマージョ、あんなに強いのか!
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>>385
アマージョがじゃなくてゲコ引退*ージョだからここまで戦えるだけやで
一般人が大会シーンでバリュー出すならグラスラふみつけのCD全盛期まで戻さないと無理
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上手いアマやルカゾロって俺より1.5倍くらい早い気がするわ
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UHってメンバー変更できるん?リザーブとして追加するみたいな感じ?すいしょーとかでええやん知らんけど
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べちんどうするんだろ
あさあさになるんかな
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まあ赤なしでも十分勝てることが証明されてよかったよ
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UHかかびちゃんずがWCS枠ゲットするとデカイよなー
日本勢いっぱい見たいしがんばってほしい
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ゼラがブッ刺さった試合、はよ
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JSV今もゆないと
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詳細不明だけどべちんはUH抜けたと考えていいらしい
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㌧gに渡航費入って良かった
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某mが居るチームって毎回揉めるな(某uは例外
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見ている方も疲れたわ。でも楽しかった。
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おもろかったわぁ
新規チームも良い感じのいて良かったし結果出した人が競技シーン差さえ続けてる古参メンバーなのも良かったしほんまここだけ切り取ると神ゲーなんよな
…ヌオーメダル可愛いなぁ(ソロランのクソさから逃避)
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https://twitter.com/PkmnUniteAlert/status/1774064508501438477
大会の余韻も堪能した所で今日までのギフトコード2つあるから受け取っておきなー
ミライドンメダル
POKEDAY24
狂化キット500
ENTRYWCS2024
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狂化キット
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気が狂いそうだわ‼️
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モンハンかな?
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今大会面白かったけど、とりあえずゾロアークはさっさと弱体化しろ
確か3位チームは渡航費出ないんだよな?wcs辞退するかもしれんね、どうするんだろう
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今回の大会は予選の予選だからその心配はまだ先じゃ
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まだ代表決定じゃないからねー
ハワイだから自費はかなりきつそう
30万はみとかないとな
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>>417
教えてくれてありがとう!
こんないい試合してたのに予選の予選だったのか・・・先は長いなぁ
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ソロランクやったら永遠に4割に利敵されて終わり なんだこのゲーム
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>>418
30万きっつw
どこかのチームに未成年いたような気がしたから渡航費きつそうだなと思った…
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70万くらいは必要なんじゃないか
変に質の低い生活してパフォーマンス落ちて全敗したらリターン0なんだし
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予選の予選から激戦すぎるんよほんと
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何泊するんだろうか
多少は数日前から現地行ってたりするよな
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最初の予選だからね
来月はかびちゃんず、ゆなほり、人参のどっちか
か
えまぜら おたばりとかの新規勢あたりか
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渡航費10万
そこそこのホテルで1泊2万だから
4泊5日で約20万
移動と飯で30くらいかなぁって
もちろんシーズン中だと高くなるし余裕持つならもっとほしいね
-
渡航費もそうだけど物価やばいからなハワイって
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7位までに入れば2.5万ドル380万くらいになるから回収できそうやね
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Mjkは?ルカポー抜けたから無理なんか
よう知らんけど仲良さそうっていうか治安良さそうだから応援してる
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円安で費用やばそう
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mjkは昨日負けたね
すごい良い感じに仕上がってると思ったんだけどなぁ
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そもそも去年のmjkがキャリー2枚が強いけど他は微妙なチームだし
るかぽー抜けたしねりーは受験勉強で時間取れないんじゃさすがにね
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物価知らんけどインドとかはもっと費用かかるんじゃない?
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ドラフトでEX3枚のドリームチームできたがエナジー常時不足してて草
3枚選ばせる相手だから5分降参で終わったけど
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正直決勝の2チームが突出しすぎててロンドンに行くのがユナホリとかびちゃんずで申し訳ないレベル
箔つかなかったねぇ
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かびちゃんず誰か抜けたりした?
最近調子悪いよな
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かびちゃんずはマクロがめちゃくちゃ研究されたのと集団戦構成に対してアサシン構成が強くなって正面辺りしてもらえなくなったのと
BAN枠が増えて美トッポかろむまるのピックを潰されてるイメージ
-
トンの振り返り見てるけどトマトが不調言われてるね
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中央陣取って触りながら取り切る動きも真似されちゃってるし対策されてるからねぇ
インテーナーフとBAN枠増えたのもきつそう
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WCS去年と同じような日程ならお盆になるから、航空券だけで20〜30万くらいするんじゃないか
閑散期なら10でいけるだろうが
ホテルや食事はケチればどうにでもなるけど渡航費だけはどうしようもない
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ハワイにあるかは知らんが海藻類だけで生活する訓練をすれば安く抑えられる
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BANリクエスト無視どころかBAN指定なしからのEX2枚取られて負け
死ねカス
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旅費って株ポケから出んのか?
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日本円のゴミ化やばいからな今
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トンがユナホリを名前を呼びたくないチーム入ってて笑うわw
相当嫌いだったんだなぁw
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>>443
ぐぐったら規約みたいなのが引っかかって、大会運営はTPCiで、TPCiは㈱ポケの関連会社でアジア以外の地域担当らしい
以下規約みたいなのコピペ
トラベルアワードを獲得したチームに対して、運営会社はWCS2024 ホ
ノルル大会の渡航費・宿泊費(に相当するもの)の負担、渡航に関する
手続きの補助を実施します。
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非ドラフトで敵のチャジビミライドンをイナドラミライドンで蹂躙してるときが一番楽しいわ
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ムクちゃんが普通に上手くなってる上に性格良くなってて感動する
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>>445
X見てる感じべちんは故意でこのタイミングでのバックレだしやっぱあの人って人付き合い無理なんだろ
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ムクタリアンは普通になりすぎて魅力が薄れたな正直
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下手じゃなくて性格いいムクタリアンとかただの一般人じゃん
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上ガブへのカウンターって誰?
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わざと直前に抜けたのが本当ならもう見たくないな
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うーんマッシ!
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べちんなあ
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6連敗中の42%引いたけど組んでてよくお互いイライラしないな
下手同士だから気づかないのかな?
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かびちゃんずは普通に強いやろエオスカップ優勝の可能性もあるし4月は着実に抜けてくると思う
UHは今回予選抜け出来てなかったらPJCS出場もヤバかっただろうな
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UHはアンチが多過ぎてヒール扱いだから精神的にキツいんだと思うよ
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アンチとかトンカビキラーとか以外は無名雑魚なんだから何も気にする事ないのにな
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>>452
レーン戦ならヌメラや遠隔ハラスが強いキャラでダメトレ勝ってもいいし、ルカ等のラスヒ強いキャラで野生管理してもいい
逆にいえばラスヒ弱くてフカマルにダメトレ勝てない近接だけはマズい
集団戦では妨害無効のダイブから妨害無効のユナイトで暴れてくるので、ミミッキュヤドランブラッキー(くろまな)でユナイトのバリューをゴミクズにするのがカウンターになり得る
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DlRが外国人に執拗に煽られてるのは可哀想だった
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あと関係ないけど一部が隠キャマクロってずっとグチグチ言ってる様が惨めに思う
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>>449
そうなん?
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まあジャングラーとして褒められることがマジでないし…
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大会見てキャラ使うのはいいがせめてビルドくらいは真似てくれ
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>>463
説明めんどいから省くけど二年間べちんを弟よ弟よ言ってたゆぽのがもう彼は脱退したと思ってもらってOKって言うくらいあっさりしてる
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45%でVC文句言える奴すげーな
ワイもVCできるようにしようかなー
ゴミいたらAPIの勝率見て黙らせたいw
-
サッカーでも上位チームが引きこもり戦術使うとアンチフットボールだとか敗者の戦術だとか言われて自我強い選手から抜けていきチーム崩壊するんだよ
べちんなんかはしんそくルカリオで舞ってた華のある選手だったから持ち味消してまでマクロに徹して外野からあーだこーだ言われ、たぶんチーム最年少だから反省会でも鬱憤吐き出せなかったのではと推測
UHもべちんも今後の活躍に期待してるみんながんばれ
-
結局楽しくやるのが大正義ってことだな
まめいるチームは楽しくなさそうだもん
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最後の最後にピン指してきたから何かと思ったらありがとう言ってくれたわ
俺もそれまでにどんなプレイされても勝ち試合にはラストに言うようにしてる
-
色々言われたとはいえあれだけ結果を残してきたチームだし勿体無さはあるよね
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>>469
まめのチームって毎日6時間位練習するらしいじゃん、べちんって大学生だから無理だよ
しめぴぃが週休2日の練習も2時間位でちょうどいい毎日長時間頭おかしくなる言ってた
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大会クソ面白いな
やっぱり神ゲー
チャンピオンロードおめでとう
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性格は別に良くはなってないけどムクタリアンのマクロは見違えるほど改善された
ミクロは相変わらず微妙
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エオスカップはあさあさが出るんかな
一応リザーブやったはず
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相手に利敵ガイジいたから調べたら
まともにやってる試合は大体デュオ以上それもダメージ出てるだけで負けまくって51%
本人的にはソロのときだけあえてふざけてるつもりなんだろう
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ゆぽの配信より
・べちんとは連絡取れるけどクビで確定
・喧嘩別れでも事故でもない。何があったかは察して。距離が近いと色々あるよね
・関係ないけどわふが彼女と遊び呆けすぎて練習を疎かにするからUH内で揉めてた
・エオスカップにはあさあさが出る。チーム練に混ぜたことないからフーパを使うかどうかはまだ未定
・ほみろんは元々タンクの人だけどゆぽのがタンクでキャリー出来る自信があるからサポに回ってもらった
・今回は集団戦を上手くなろうを目標にしていたからパチンコするつもりはなかった
-
てかプリメ雑魚共まじで死ねこいつら
勘違い野郎共マジで臭いと思う
-
味方4割3人に装置なしじたかび
ドラフトゴミゴミ言うけどブラインド毎回敵だけEXだしクソつまらんしレート制マッチとして機能してないわ
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ブラインドになると毎回こっちチームに強いEXが1枚確定すぎる件について
-
ユナホリはもうパチンコ専門チームになろうぜ
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https://i.imgur.com/zARZqzg.jpg
https://i.imgur.com/cnCmzpn.jpg
悲しいなあ
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マジでパチンコ極めた方がいいと思うんだけどな
どうせ強いやつに大半の奴勝てないんだから真っ向勝負挑むとかバカのやることだろ
これは何の世界にも通じるけど相手の土俵に立って勝負することほど愚かなことはない
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ゲンガーBANしてタンク枠で装置なしリス出して17000ダメねぇ
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つまらないだのなんだの言われようが勝ちは勝ちなんだよな
将棋でもプロになるとキレイな手より相手の嫌な手を指せと言う格言があるらしいし
ゴルマク全盛期もゲームのシステム上ゴルマクが正義だった
運営側がそれを嫌うならレックウザに調整いれるなりなんなりして変えれば良いだけ
同じレギュレーションでやっている以上ルールの範疇
たくさんファンや応援あるだろうに批判にいちいち反応してしまうのもどうかとは思うけどね
個人的にはパチンコだろうがゴルマクだろうが振り切ってほしい
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ルカリオが運営の愛人とか言われてたの懐かしいよな
どんくらいだったかももうよく覚えてねえわ
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>ゴルマク全盛期
ユナイトバフとオタバリの重ね掛けにカタカタで阻止不可能の環境懐かしいなぁ…(遠い目)
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ゴールに到達されるとユナイトバリアカタカタゴールで絶対防げないから手前で見つけ出して襲いかかってユナイト吐かせつつ守る必要があった
そしてここでも役立つファイアローのユナイト
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ユナイトはエイプリルフールイベントないんか
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チャンピオンロードみたいにあまりグルーピングせずに個々人で動くチームってゴルマクの天敵でしょ
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ソロドラフトのマンムー糞強いな
カジャン行けるから高確率で中央腐らせられる
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ファイトする気がないとピックから判断してパレス出してるのにボイチャでキレんなよ…
脱ボゾロアークお前だぞ
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何だかんだ1400の最低限の足切りあると普通の試合になる事多くて楽しい
キャラピックがクソでも自閉症みたいな謎のゴミじゃなくて勝つ気がある動きはしてる
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普段のシーズンのこの時期ならクソ試合8割だったのが5割くらいになってる気はするな体感で
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ドラフトのお陰でヤバいピックする奴は大体1400以下というのが分かった
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何気なくAPI見てたんだけどapi的にウッウが夢あるっぽいな
カウンターの項目見てたらYとザシ以外にはほぼ全部強いっぽい
ウッウの役割対象アサシンにユナイト以外わからんし操作も難しいし立ち回りもわからんから自分が触る事は無いだろうけど
昨日の大会では出なかったのかな?
見た感じ最弱らしきエースバーンは大会に出てきたようだけども
-
ダイビングウッウって序盤は取り合いだけ強くて中盤以降はサイドのコントロールとダメトレ性能高くてユナイトが集団戦で強いアサシンなんだよね
つまり強みがほぼマスカと同じだし今はマスカの方がキャラパ高いから基本的にマスカでいい
-
マスカーニャ最近気に入ってるわ
序盤強く無いアサシンってどうなんだと思ったけどユナイト技とパッシブが強すぎる
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>>497
なるほど
言われてみれば草分けって射程長いダイビングだな
apiは一部のウッウ職人が上げてるだけ、マスカーニャは人気だからいまいちな人が下げてるだけか
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マスカーニャは分身がぶっ壊れということに気付いてめっちゃ勝てるようになった
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どちらかというとウッウに近いのは分身トリフラ型だと思うぞ
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マンムー1年半ぶりのホロウェアです
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マンムーは修行スタイルを愛用してる
海苔巻いてるみたいであれが1番美味しそう
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ヌメ使うと毎回リスキル祭りで笑える
強過ぎるだろ
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分身がAPIの数字いいの知ってるけどソロランなら辻草のがはるかに動きやすかった
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分身フラワーは頭使わないといけないし削り遅いのがソロだと辛い
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ドラフトのおかげで1400以上だろうが即自我ピックする奴は変わらんし並び上はブラインドと違いアテにならないと分かりました
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マスカス人気だから下手な人もお構いなしにピックしてしまう
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ドラフトのBAN、ゾロアーク+ex3でほぼ固定やな
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たまに並び一番上ゾロアークがピクシーBANしろだのブラッキーBANしろだの注文付けて3万ダメージ叩き出してるのはよく見る
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マスカーニャってトリフラ分身こんなにAPI高かったのか
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マスカーニャはお手軽技orちょっと仕様が小難しい技の選択だから、それなりに理解のある人間しか分身トリフラを使ってなくて勝率高めに出てるんじゃないか?知らんけど
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分身マスカーニャのレックウザ戦は分身出しまくってリソース受けたとこにユナイト技ぶっぱするだけで勝てるで
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分身型のが立ち回り安定するけどオブジェ早いの快適すぎて辻草選んでしまう
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ジュナが1人でレックウザ削ってスティールされて負け
何この6人目の敵
早くこいつ殺処分してくれ
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スマホってラプユナ中に視点動かせるのか羨ましいな
あるいは俺が知らないだけでswitchもいけるのか?
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分身スパムしまくって相手が放置するようになった頃に分身のフリして本体で突っ込んで1人爆殺して入れ替えで帰る時が1番マスカーニャやってて楽しい
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分身トリフラが強いのは分かるけどソロランだと辻草のが使いやすいよな
味方がオブジェクトタッチに合わせてくれなくても1人で取り切れるしファームが移動も含めて爆速だから不利展開もインチキユナイトで巻き返せたりしてかなりいいわ
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今日調整あるとしたらどんな感じだろうな
ドラフトからEX追放
大会用
ゾロアーク
だましうち 辻斬りCT増
シャドークロー CT増
ミュウ
とくこうダウン
バシャーモ
炎のパンチ オーバーヒート 火力ダウン
ランク用
シラガ
強化AA弱体化
コットンガードダウン
ブラッキー
くろいまなざし
拘束時間ダウン
ギャラドス
りゅうのいかり飛び跳ねるダウン
アクアテールたきのぼり強化
マスカーニャストライクリーフはホロウェアにより無罪
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このゲームキャラ選択画面で味方の勝率表示すべきだろ
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アシパもいい加減ナーフしてくれよ大会向けの調整って言うなら
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目立たないタンク強化しろマンラプカビのHP1.5倍にしろ
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アシパがメイジの基準でいいと思うけどなー
落とすとしてもメインウェポンじゃなくサイケ光線やユナイト技をほんのり落とす程度にしてほしい
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最近、このゲーム自分でやるよりも人の見てニヤニヤするほうが楽しいね。ex環境が終わるまでお休みしようかな。
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>>521
確かにそうだわ
ミュウBANされたら取り敢えずエーフィってのが多すぎるな大会だと
アシパサイケそれぞれ10%火力落とせば良くなるかな
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エーフィが強いってよりもメイジが全体的にパッとしないように感じるんだよな正直
エーフィナーフするよりも他をエーフィ級まで上げた方が面白くなりそう
というかそうしないと一生ミュウインテが消えない
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相手の構成に合わせてピカ、シャンデラ、アロキュウとかも使われてたから結構メイジ枠はバランス取れてると思うんだよ
エーフィは序盤強くてユナイト覚えりゃ自衛もできて、構成選ばず無難に使えるから登場頻度が高いけれどキャラパワーが飛び抜けてるわけではないと思ってる
大会でもアサシン中心の環境だったし、自衛性能低いメイジを救うかアサシン下げるかって調整が嬉しいな
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分身→トリフラ→強化AA→分身→トリフラの基本コンボしかできないけどそれでも強いな
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そもそもレーンで使えるメイジが少ないってのもあるけど純粋に序盤〜終盤まで衰えないのとユナイトのパワーが強い
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マフォはレーン弱すぎるしガンクも弱いしで場所がない
サーナイトも中央なら使えるけどアサシンに弱すぎる
フシギバナも序盤弱くてベタ足なのでかびちゃんずが花びらの舞で使うぐらい
レーングレ多くて意外だった
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グレはパワースパイク6.8だから中央向きかっていうと微妙なんだよな
もちろんレーンに置いても序盤弱いんだけど、他のADCやDPS出せるメイジはもっと辛い期間が長い
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アサシンが強すぎるのが悪い
メイジ瞬殺ならともかくほかも普通に殺せるのはやり過ぎ
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スピード型だけなおしのCT55じゃなくて75にしてくれ
1分に1回CC無視して突っ込んでくるのウザすぎる
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マスカスとゾロアークがOPなだけだろ
ゼラオラもファイタータイマンで殴り倒せるアサシンだけど壊れでも何でもないし
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治しとかそもそも存在したらいかんだろ
ヌケニン出した時に消すべきだったな
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メイジはインテミュウ以外はまあまあバランス取れてるとは思う
ただブイズ族はパッシブも強いからなあ
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今季白髪の勝率6割超えてるわ
出すならピクカスにしろと言われ涙してきたあのヒビが懐かしい
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アサシンやり過ぎなのだからタンク強くしてくれや
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グレMAX期はほんとにタンクやっててつまんなかったな
守りたいのに一瞬で溶かされる
ゴール奥に撤退しても追撃してくるで
機能出来なかった
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ゾロキュワで気持ちよくなれないガベねぇ…つって次はヤドミミナーフ入れてきそう
-
大会はタンク大活躍だったろ
ゾロアークはBAN逃れた途端あれだからンホるの止めてさっさとナーフしろとしか言えん
-
暴言吐かずにひたすら温和にソロランするオアシス系ライバーの構想を練ってるんやけど誰かやってくれんか
勝率40%台の人達を50%に乗せるための基礎を教える動画上げたりさ
ほんまもんの初心者と雑魚が学べるコンテンツ無さ過ぎやろ誰かやれ
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そう言うやつは動画見ないし話聞かない
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ゾロはああ見えてギリギリのラインだろ
何か一つ取り上げたらただのパリピになる
-
イリュージョン1分に1回くらいにして辻斬りのCT3秒くらい伸ばすくらいしていいよ
治しで基本途切れないし上手くCC合わせられても居合切りで逃げてすぐ辻斬り上がるのイカれてるわ
下ガンク→上ガンク→CJ→中央蜂で戦線崩壊→上か下破壊何度見たか分からん
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CTあれだけ短くされて下駄履かされまくってるのにギリギリのラインもないだろ
コンボ失敗してきりさくでも逃げられなかったら素直に死ぬべき
EXいなけりゃ毎試合BANの実態を見ろ
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アサシンはもっと弱くても良いと思うんだけどな
EXと同じで、どっちのチームのアサシンが強いのかで勝負が決まるから他のメンツは意味無いじゃんってなる
ゾロアークは取り敢えず†イリュージョン†のctをもっと増やさないと駄目だよ
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ゾロはルカリオみたくお仕置きナーフしてくれ
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辻も騙しもCT3秒くらい伸ばしていいよ
イリュージョンに至っては75秒にしてもまだ強い
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初心者にはカイリキー王とかだるまとか見せとけばいいだろ
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カイリキー王はこの前の大会酷かったぞ
1回戦で2日目に行くチームと当たったのは不運だったにせよ試合後の反省会が地獄過ぎた
気になる人はチームメンバーのmattyのチャンネルにアーカイブあるから見てきたらいい見せ物としては面白いから
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マスカゾロ下げてもストライクやドリオになるだけ
スピード型が強すぎるんだよ
こいつらが無双するだけのゲーム
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マッティってジュナだよな?
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ソロランMOBAの性質上アサシンが突出して上手かったらアサシンゲーになるよ
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カイリキー王の動画1つだけ見たたわ
ピクシーはソロランでは弱いみたいなサムネで内容は1試合だけで味方のピクシーの動き批判して弱いと断定したのちにサポートは不要の論で締めててこいつやべえわと思った
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でもガチの初心者の動画ってないよね
用語解説
ピック解説
持ち物解説
みたいなね
プレミアプロは今勉強中だけどまだ作れる段階じゃないんだよなぁ
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>>555
ちゃんと大会でサポート抜きで臨んでたから変なところで一貫してるぞこいつ
しかもピックするポケモンもギャラドスジュラルドンメタグロスオーロットマンムーとこいつが評価してるポケモン出してた
リス職人のリスはともかくレーンエスバ出てたのは疑問だが
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ストライクも強いよな
出会って1秒で毎回画面が暗転してるわ
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ストライクは早すぎて操作してる自分でもよく分からん
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ストライクはなんとかなれー!ってカチャカチャするしかないw
ためりんの振り返り配信おもろいね
てか反応速度そろって化け物すぎる
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ファイトしてて焦るとボタンガチャガチャする癖あるからストライク使えるやつ尊敬だわ
その癖のせいでアサシンは練習中のドリオが形になってきたくらいで他は全部ダメ
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1ホルビースルー2合わせたら引き返して殴るマクロってどう合わせれば良い?
俺も引き返して逆レーン合流するのが正解かな?
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最近1・2ホルビースキップする奴いるけどあれ何なんだ?
わざわざ戻って殴るの馬鹿らしいしメリット何?
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ストライクなんてオートエイム任せにボタンガチャガチャしてたら勝手に相手が死んでるポケモンじゃん
真正面からふざけたタイミングで入ると流石に滅ってされちゃうだけ
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その点アブソルってすげえよな
最後まで必中たっぷりだもん
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ハッサムはハッサムで画面に居続けるしこいつら両方ともキツいわ
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>>557
本人がどういうポリシーを持つのかはどうでもいいけど解説と書いてるのに過去の試合で味方のピクシーが低勝率の雑魚でしたって話を誇張してサポート不要と結論付けるのはさすがに力技すぎねえか
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花王がバカでアホで雑魚でガイジじゃなかったらゴツメジュナみたいな特級呪物そもそも動画にしようとしたりしないだろ
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装置潮吹きスピン亀利敵すぎるわ
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ガンクに来た味方のキャリーの動きがゴミ過ぎて装置カメでスピン取って全力で13目指す事は残念ながらある
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キャリーカメ 波ドロでも十分すぎるぐらい強いな
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またアホがY残して敵に取られた試合にジュナで勝ってしまった
https://i.imgur.com/96tFbUF.jpeg
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>>563
1,2スキップするオバカさんは12と34で俺とお前それぞれ2匹ずつ確保出来て俺天才!と思ってるやつらだ
そしてプレイヤー模倣型botもそれをやることがあるからbotの可能性もある
肉入りだと主に真正エキスパ民レベルのやつらしかやらんが運よくキャリーされるとマスターまできてしまう
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>>556
ここを抑えて目指せ勝率50%!ってレベルの動画が欲しい
50%切りは自分が負けを呼び込む動きをしてることを理解させたい
まずは安いカビゴンとシラガを買って学習を20レベにする。それだけで学習無しの相手チームに対して勝率が上がる。と順序を踏んで教えてえ
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初心者向け解説はたきしまが今後開拓すると見てる
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雑でいいからこのキャラきたらこのキャラが有利って動画あってもいいんじゃないか
1400は50%以下でも到達するし
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50割らないのって細かいことよりも
やる時間を深夜帯にすることの方が重要だと思うわ
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⚪︎⚪︎には⚪︎⚪︎が有利ですみたいな動画は欲しい
みんながみんな大会見てるわけじゃないしな
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50割るレベルの人たちの場合
まずはガチガチにマニュアル通りの動きした方が良いと思う
セカンドに押し込むより堅実に下ファースト割に行くとか
全滅させるまでレックウザ触らないとか
本当なら状況によって判断するべきだけど
ふわっとしてて難しいからさ
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5割切る人はバランス型はアタック型に弱い、アタック型はスピード型に弱い、スピード型はバランス型とディフェンス型に弱い、とかですら把握出来て無さそう
ポケモン次第では赤だけどバランス型になるポケモンとかもいるし、スピード型でディフェンス型に勝てるくらい壊れ性能してたりもするから全部が全部ではないけど
基本的なところすら理解してないからスピード型で正面からディフェンス型にぶつかって倒されてたりするんだと思う…
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50割るやつらは動画や配信、大会なんて見ないんだ
動画見てもちもの参考にしてたらまあ良い方
見てるのに50割ってますなんてのは神聖だからどうにもならん…
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動画見るやつならサポで学習持たないとかゴルサポ赤とかそんなレベルにはならんのよ
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動画見る暇あるならマップ見てカバー入ってくれよなあ〜
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>>555
カイリキー王といえば「役割を意識しよう!」みたいな感じの動画を昔見たわ
カイリキーでユナイト中のカビゴンにスキル吐いて、その間に敵ジュラルドンにフリーでラッシュされてたのが印象に残ってる
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バランスはアタックに弱い!!
マッシガブ「せやせや!」
ミミルカバシャハッサムマリアマガルドリザカイリュー
「おう…」
カイリキー
フンッ💪フンッ💪
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熊とバンギ忘れてたわまあ許して
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平日21〜23時は比較的平和だろう?
ピックが非協力的でマクロまでオカシイのはキッズタイムを避けろとしか
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キッズの方がヤバイやつが多いってよく見るけど
現実はキッズの方が反射神経とか以前に単純に上手いことが多い
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勝率5割切ってる人はおそらく勝率気にしてないし、自分のやりたいことができたらいい人なんじゃないかな。だから自分がうまくなりたいとか考えてないから、なにしても無駄だと思う。
やはりマッチングシステムで隔離するのが一番手っ取り早い気がする。
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50%切ってるのはいにしえのポケモントレーナーだから
目と目があったらポケモンバトルだし、勝負の最中にあいてに背中は見せられないから仕方ないんだ
俺たちエオストレーナーとは根本的に分かり合えない
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48くらいまでなら純粋に下手なんだなぁで済むがそれ以下はなんらかの意思が介入しないと無理だろ
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3月でPJCSの権利獲得したら4月と5月の予選は出れないの?
ルールブックにそんなこと書いてなくない?
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書いてなくても普通出れないだろ
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ドラフトの味方後攻初手でジュナカスとインテ選んで草
ほな10分後来ますわ
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さぞかし相手はアサシン多かったろう
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物理特殊分かってないレベルで持ち物ヤバいのに49%とかある奴は反射神経◎のキッズか?
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開幕中央荒らしピカチュウ
その後も上下を行ったり来たりでレーンをガタガタにする
でもこいつよりさぁ
ミスって波乗りでミミと一緒にエレキ押し込んでミミッキュに50決められた俺のほうが百倍先輩なんだよ
最終的に30点差で負けたから俺があそこでミスって70失わなければ
勝てたんだ
ほんとに味方申し訳ない
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先輩→戦犯
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いい加減バトルアイテム含め持ち物くらいは全員まともにしてほしいわ
効果ないアイテムは警告出したり、自動でおすすめにしたり対応しようとおもえばできるだろ
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なんでサポートいんのに願い事使うんだよ…
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事故でゴール押込みは勉強だと思うしか無い
エレキ全力防衛タイミングでショボい点数のBDだの自陣ファームしてピン刺されてる奴は救えねえ
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レックウザ始まってるのにエレキ対処してるガイジってなんなん?
ドラフトでこんな事してるガイジ二人もいるんだけど?
レート1400ってやっぱり無意味だろ
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ハピナスも使えないやついるんだな……
味方が戦ってても寄らないのはまあよくいるから仕方ない
でも体力半分のタンクが目の前に来ても頑なに卵産みしないのは何?
しかもユナイトはポン押しで削れたタンクに付けるし……
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まあ4桁ダメ常連持ち物2個のアタッカーでも6割レート1800行けてるマッチングですし
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(ワイも混戦時のユナイトミスが怖すぎてハピ使えんとか言えない)
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ずっとキャリーについてたから分からんかったが
味方こんなやべー動きしてたのか
リプレイグロすぎる
道理で相手ヤドラン13まで育つわけだわ
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下手なサポは他の状況がどうであれ自分が死にかけたらユナイト押すよな
レック戦前1人BD行ってリンチにあって浮かんで帰ってくるシラガとかよく見るわ
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>>605
混戦でうっかり違うのに付けちゃうのは「まあ仕方ないよなー」って分かるからヘーキヘーキ
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>>592
出れないらしいよ
3月で決まった人らスクリムでしかやる場面ないから不利だよな
去年もポイント制にしろって声が出てた
アメリカはポイント制と最終予選で決まるって感じだったはず
日本はチーム多すぎるから無理とかなんやろか
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ハピユナはミスって当然、成功すれば儲けもんよ(違
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ハピナスでは無いけど、ヤドランで相手キャリー捕まえようとしてサポタン捕まえちゃうのは良くある
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>>603
以前デュオの片方がハピだったけどプリメにしか卵うまないやついた
当然負けた
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ゆめにゃんも大会でトンカメックスに付けちゃってたしな
トンの配信で見たがおもろかった
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ハピユナは混戦状態だと普通にむずい
競技勢でもミスる
マクロバレないって意味では大会後半出ない方が有利なんじゃね
格下と戦っても経験値にならんし、配信慣れ大会慣れに関しては充分だろうし
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サポタンで敵のヤドミミユナ吸ったらそれだけで達成感感じるわ
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ハピユナはターゲット指定技だから難しい
キュワワー使います
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上ダンベル枠ダブって俺下でも溜めれますよみたいな顔して下レーン来るのやめろ
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ハピユナもヤドユナも最適な相手に使えた方が当然よいけど、どちらかというとタイミングの方が大事だからちゃんと重要な場面で吐いてくれるだけで感謝
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並び一番上になった時に進撃カメ出すのをお試し中だが、毎回進撃外して装置持つことになるな……
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ピザカッターは味方は指定できないんだっけ
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1番下即ピエーフィ多すぎん?
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>>611
敵のゾロアーク君、散々ヤドランに突進してきたのにレックウザ戦になると急にビクビクして近づいてこなくなるんだよね
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ファイター型タンクってぶっちゃけ需要ないしな
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なんで二回連続でドラフトでゴミカスなガルドとくまにゃならんのや!!
1万ダメって正気か!?
だから今日もやっぱり利敵カビやろう
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46%トリオで学習なしはグロすぎるって...
Xでも5割未満ってさんざんバカにされてるはずなのに当の本人は味方が悪いから4割になってると思い込んでるのほんとやばいと思うわ
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下手くそがエイム不要のアタッカーを即ピしてくれるのはありがたいだろ
一番下が出すサポタンは悲惨だぞ
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1600から連敗して40くらい溶けたやっぱクソつまんねーわこのクソゲー
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>>622
レックウザ戦でのヤドランは殺意の波動に目覚めてるからね、しょうがないね
ただ相手も集中砲火で落としてからって分かってるから捕まえるのも結構大変だわね
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>>623
初期のラプラスとかブラッキーくらい強けりゃ面白いんだけどね
一番好きなキャラはナーフ前ヤミラミです
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対ヤドランで敵が団子になってるレックウザ戦は本当にタンクがゴリゴリに前出てアタッカーが削ってくれないとアサシンファイター目線どうしようもないんだよな
マスカーニャなら何とかなるんかね
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アサシンに備えて待ち構えるのも大事なヤドランの仕事だけど、「チャンス!」と思った瞬間に自分から脱ボユナイトで敵アタッカー殺しにいく時が一番楽しい
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>>630
確かマスカーニャはやんキネされてもユナイト垂れ流しっぱなしだしパッシブで消えるんじゃなかったっけ?
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CCあるタンクがダンベル積んで相手のキャリー殴り倒してたのは狂ってただろイカサマブラッキー
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実装直後のブラッキーは全盛期バリに近いぶっ壊れだったな
イカサマの回転はやすぎてアタッカーが逃げられずなぶり殺される
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全盛期ブラッキーとかいうオブジェクト削れない以外すべて完璧なポケモン
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全盛期ヨクバリスとかいうオブジェクトも削れる完璧なポケモン
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ディフェンス型がファイト強くて何が悪い
アタッカーボコらせろ
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メタグロスはそういう枠で良かったよね
なんでバランスやねん
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全盛期カメックスとかいう火力耐久機動力CC耐性ユナイトの強さオブジェクト削りパチンコ全てを兼ね備えた最強のベイブレード
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>>639
激重サンダー戦マジでパチンコだった
軽くなったときは感動した
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メタグロス結構好きだけどなー
見た目は硬そうだけど原作からして攻撃>防御だし、コメットパンチがちゃんと高火力なのはイメージに合ってると思うんだが
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サンダーピット内でのベーゴマ対決見てるの楽しかったよな
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34スキップ浸透するならいい加減上がファイター同士なら上ガンクも浸透してほしいわ
先に5になるだけでバリュー違いすぎるんだわ
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ジャイロボールとイナドラの性能交換して
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グロス自体は好きな性能だけど、せっかくのディフェンス実装チャンスだったのに惜しいなってね
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ソロランならまともそうなレーンにガンク一択だから
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>>542
暴言無ければその枠はテツオだと言えるんだけどな
プレイ中マクロの解析は多分1番してくれてる
ミクロはすいしょーあたり参考にしてくれ
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解析動画ならまめ、たきしまかな
この辺とwiki見とけばある程度までならキャラ動かせるようになる
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>>645
マンムーをディフェンスにしてるくらいだし、メタグロスもディフェンスにしちゃうのはアリだったな
まあディフェンスはそれなりに選択肢あるからまだよくね?それより回復サポが足りねえよ……
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やっぱプクちゃんのお歌に回復効果つけるしかなくね?
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クレセリアで三日月の祈りでも出せば
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>>647
解析→解説だった
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ディフェンスEXのルギアはよ
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テツオはas18に幽閉されて壊れてしまった
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味方復活させるパモさんかベラカス出せや
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ザシアンにエースがやられた蘇生だ!
リスキル!経験値献上!エナジー獲得!!
降参が選ばれました
相手チームの勝利です
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タンクだろうがサポートだろうがEXはいらねーだろ
大会で使えねーなら意味ねーよ
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回復サポドレディアかメロエッタはよ
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パワスワの回復返せ
プクちゃんに回復よこせ
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回復サポはもう結構ネタ切れな気がする
単体のハピ
範囲のピクシー
爆発力のシラガ
インチキのキュワワー
ホールのフーパ
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lolからいくらでもパクればええやん
まだヒーラー5体なのに向こうがネタ切れって事はないだろ
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相手の体力奪って回復するエリアつくるやどりぎのタネとか回復は出来ないけどシールドはるリフレクターとか出そうと思えば幾らでも出る
売れないから出さないんでしょ
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ストライク上手いやつが使うと殺戮マシーンになるな
味方のストライク一人で試合に勝ってる
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了解 セラフィ―ン追加します
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カメックス中央確定ベイブレード時代も終わってたけどゴール下に篭っててもマジフレで死ぬまで削り散らかされてた2日間が本当にうんちだった
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ベイブレード時代はカメ自体の強さというよりも修正の遅さがクソだったな
なおザシカス
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その間もバグリオとか仕様オラとか無敵ウッウとか色々あったような
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パチンコジュラルドンが一番カスだった
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そんな時代をもろともせずずっとジュナサナ使ってる奴すげーよな
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即ピ装置なしタンク×2
レーンゲコ
なぜか勝った
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グロス1強時代って平和だったな
オブジェクト取れねえし
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ジュラ紀は2:30からサンダー戦だったよな
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野良はヤミラミ選ぶの本当にやめろ
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仕様オラ懐かしすぎる
環境キャラだったゲコがカメきた瞬間レーンに左遷されてたよな
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中央エネコスピンカメはタンク輝いてたなぁ…
タンクで義務で中央行かされてたのアイツくらいなもんじゃ
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クソみたいな構成の時はヤミラミだわ
負けてもストレスフリーだからええ
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>>673
すまん
ヤミラミブラッキーワタシラガピカチュウが味方の構成になってドラフトに絶望してたけど
スノボして勝てたわ
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大会やユナメイトならまだしもランクマなら構成見れてちゃんと使えば弱いキャラなんて一応はいないんだよね
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中央がほぼゲコの特等席だったけど早い段階でちょもすが亀中央の方が強いって主張してたのが印象に残ってる
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レート1590あるのに敵味方合わせてエキスパ3人いたんだが
うち2人は試合数2桁だし
-
ちなオールソロ
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今日の野良への所感
追い討ちアブソルに背を向けるなぁぁぁぁぁぁ!!
振り向けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
立ち向かえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
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追い打ちアブソル苦手だわ
しっかりアブソルの方を向き続けようとはするんだけど、「あれ?こいつ追い打ちしてこねえな?」って思って動こうとした瞬間に背中を引っかかれる
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ヤミラミより使ってて面白いサポートないのが問題では?
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バグオラはすごかったなスパークキックだけで赤2匹始末してワイボ温存とかできた
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上手いというか画面とマップ見れるアサシンいればヤミラミもやりがいあるぞ
逆も然り
はい次これねーってCC入れるだけで刈り取ってくれる
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>>686
くろまなブラッキーで味方にまともザシやグレドラパいるとそれやってくれてたから楽しかったんだよな
でもまともな味方じゃなかった時に出来なくて、どうして…ってなったのでブラッキーやらなくなったな…
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メイジで敵アブソルを見た時にとる行動はみっつのうちひとつ
1.サポタンにへばりつく
2.本陣までにげる
3.ユナイトで即殺す
-
自分がヤミラミ使う分にはやりがいあるし「このキャラつえーなー」ってなるけど、そもそもヤミラミ出せるような構成は滅多にない
そして野良ヤミは構成見ずに出して騙し討ちをし始めるからマジで4vs5になる
味方に来たら嫌なキャラナンバーワン
-
最近1ガンク行った時に逆側二人がいきなりレーン放棄して集まってくる試合多いんだけど
そりゃ5人総出で早々にファースト折れるのはいいけど、1レジ戦までは二人でレーン守り続けてればいいよな?
上レーン完全放棄されたら序盤からセカンドにエレキ流されるプレッシャー背負うハメになるんだけど
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今の野良ヤミラミ敵味方含めてマジで変な動きする奴しかいない
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確かに信用度はクソ低いな
半数は💩投げがカタカタ
フーパくらい当たりが少ない気がする
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>>689
自分も野良で一番きてほしくないポケモンNo.1だわ
野良だとほぼ即ピヤミラミか、この味方の編成じゃどうしようもないからゴールすっかって感じでヤミラミ出してるっぽい人の2択
後者は合わせてゴールマクロ出来るポケモンにすると意外と勝てるけど
前者がまじで4:5になるから嫌すぎて大嫌い
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マンムーのホロ帽子あるといつもちょこんって感じでのっててふふってなるわ
やっぱヒップホップしか勝たんムー
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ソロドラフトなら上レーンリザ普通に強いな
明確なカウンターピックがヤドランミミッキュアマくらいだし
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即ピされると困るポケモン
キュワワーとヤミラミが双璧
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ソロで嫌なのはファイター全般かな
役立たずのファイターは火力出さないわ経験値デリバリーしまくるわで役立たずのアタッカーよりタチが悪い
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味方うんちだと感じた時にせめてうんち時間を軽いうんちにするピックは人それぞれだろうからな
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>>695
育てば良いがまともな対面いたらラスヒとれんよ
マッシとかなら一生しゃぶられる
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カジャンならプクちゃんでもええじゃん
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別にレーン多少負けてもユナイトで柔い奴食って返せるからな
味方全レーン弱くて終わってるとかでもなければ普通に出せるよ 5にさえなれれば最低限の強さはあるしな
正直リザも大概だけど放射がレンジだからガルドやらアチャモに比べたらマシな方だろこのキャラ
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ファイターは集団戦での役割が軽めだからまあ下手でもマシだと思ってる
タンクが1人終わってると健常アタッカー1〜2枚が同時に腐るのがヤベえ
サポタンが健常でアタッカー全員ダメなパターンも虚無だけどな
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レーンリザはマトモな対面いたら終わりなのはマジでそうなんだけどリザ出したくなるような試合に限って案外少ねぇんだよなマトモな対面
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ブラインドなら分かるがドラフトでリザ刺さるような事ある?
たまーに相手がペラペラな時はあるけど流石にブラインドよりは構成まともよ
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>>701
ガルドはヒトツキの時点でそこそこラスヒ取れるし、バシャはLv5から野生連れてきて食えるようになるのと比べるとリザードンの何も出来なさはぶっちぎりだと思うんだが……
放射が遠隔?それでダメトレ勝って育ち追いつけるような相手がどれだけいるのでしょうか
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昨日の影響なのかBANピックなのにレート最上位者がピカ様でボコられたwww
https://i.imgur.com/l1AtbTt.jpg
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むしろドラフトでゾロカメマッシインテシラガみたいなガッチガチのガチ構成にプリメでもなけりゃなることなんてそうそうないだろ
アホがリザみてからシャンデラとかドラパとかエスバとか余裕で出してくるよ
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>>696
言われてみればキュワワーも即ピ無理だな…双璧ですね
プリメを除いて…
野良でキュワワーであわせてあげるよ!みたいな人いたけど普通にシラガの方が強いしシラガがいい
今のキュワワーは腕のある人がキャリーポケモン使ってそれにしっかりあわせられる人だけしか許されない
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今のヤミラミはソロランでは使えんな
普通にアサシンやったほうが勝てる
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昔はユナイト芸人としてやれたけど、今リザードンが刺さってる相手ってどこにいるんだろうか
エスバを掴んで処刑すれば勝てた頃と違って、今はパッシブで掴みをスカしてくる奴、透明になって逃げる奴、とてつもない距離を逃げていく奴とか色々だからな
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>>705
あくまでそこそこだしいくらヒトカゲでもヒトツキアチャモ想定相手に自分側のレーン野生全部奪われるなんかそうそうないんだろ
そもそもレーン戦なんか二人でやるもんなんだからよっぽどイカれた相方でも来ない限り馬鹿みたいにぼろ負けしねーわ
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>>711
まあリザだからって野良ならそうそうボロ負けはしないとは思うよ
でも順当に弱くて勝ちづらい序盤中盤の先にある性能が……同じ超レイトならバンギの方がまだ良くね?
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初手カジャンはタンクでやってもいいしな
ヤミラミじゃなきゃダメってこともない
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https://tadaup.jp/4905a63e.jpg
さっきやってきた試合な
ちな味方装置無し
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初手カジャンは野生とれなくても邪魔することに意義があるので誰でも良い
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リザは流石に序盤の重さと終盤のパワーが釣り合ってないから嫌だな
敵がまともだったらレイトキャリーとアサシンの崩壊コンビ呼ぶだけだよそれ
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流石にヤミ以外は野生取れないとマイナスの方がでかいよ、1人いない分レーンが苦しんでるんだから……
ヤミは最悪野生が取れずとも、安全に敵の位置を映し続けることで850を有利にできるからマシ
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>>714
敵シャンデラ以外12って何してんねんwww
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なんならインベードだけで見たらタンクが行くのが1番強いからな
味方怠そうだなと思った時にとりあえずインベードして様子見るってのはあるあるのある
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しゅまん、HP減って引くアブソルの追い討ちのタイミングと噛み合いすぎて毎回残像に花粉投げててしゅまん😭
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リザ使うくらいならバンギで良いは余計意味わからん
7から戦えるのと9まで一切戦えないキャラじゃ全然話違うだろ
ましてバンギって裏のキャラ潰しに行けないし
バンギ使うくらいならギャラ使うわ
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まあリザは弱いし刺さる相手が全然いないとは思うけど、ちゃんと使い慣れててリザが一番自信持ってだせるっていうなら構わん
ファイター枠は正直何出してくれてもいいわ、サポ枠がヤミやキュワワーだったりすると全員が戦い方変えなきゃならんからかなり困るけど
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相手がゴミ、味方もまあゴミで鼻ほじりながらユナイト吐くのがリザやろ
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流石に7進化を得たリザとバンギを同じ土俵にするのは無理な気がする
別にきて嬉しいわけでもないけどなんやかんやユナイト強いし相方装置持ってるなら上に赤来られるよりはまあ…
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>>721
別にバンギが強いとも思ってないし俺だってギャラの方を使うけど、リザもバンギも9からじゃないと戦えない仲間だと思うぜ?
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まあリザもバンギもいらねーけどなw
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>>726
ちげえねえ、自分で引き合いに出しといてなんだけど真面目に考えるだけアホらしいわ
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リザ弱いけど使い用はあるよねって話でしょ
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>>725
まずファーム速度も5からのリザとサナギじゃ全然話が違うのも念頭にいれといてね
仮にリザが7で戦えないと主張するのはわかるけど9への到達速度が話にならんほど違うわ
まぁこないだまでボルテッカーが弱いって散々主張してたスレだからセンスがないのは分かってますけど
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リザはユナイトでバカ赤を焼き付くすのは楽だけど
今の環境でそんなに赤が多い編成はそもそも序盤から強いアサシンに狩られるから要らない
アサシンどもが鳴りを潜めたらワンチャンかな
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とりあえずヒトカゲがうんこなの認めろって
みんなヒトカゲとレーン行きたくないんよ
その上でうんこ育ててどれだけ活躍してくれるのかって
他のopファイター育てたいよ
-
使い手の熟練度とかを抜きに考えて、今のリザ使いようあるかなあ……?妨害を受けずにアタッカーを焼けるのは一応個性ではあるか
相手の後衛がリザユナへの対抗手段(ブラインドやステルス、妨害無効など)が無くて、タンクが単純なCCで後衛を守るキャラ(オーロット等)で、サポがハピでは無くて、対面のファイター枠が序盤強すぎないキャラならいける?
-
むしろその低耐久アサシン相手にも刺さるからとってんだがな
勿論中央ゾロ相手に出したりしねーけど
-
もはやドラフトですら赤ばっかのペラペラ構成だから
リザユナどん!でレックウザ戦破壊できるよ
レート下なんて赤待機してる馬鹿ばっかやん特にエーフィピカカスが多いよね
-
▶︎下レーンでマフォ育成
▶︎上レーンでリザ育成
好きなモードを選んでね
-
使い慣れてないバシャーモとか中央が上ガンクくるのかすら不明なギャラとかやるくらいならリザで良いわ
役割は普通にユナイトで焼き払うのが仕事じゃん
-
相手がペラペラ構成前提ならリザユナより効率的に破壊できるキャラいろいろいる気がするがw
相手が無駄に固まってくれてない限りは2体くらい焼いて終了じゃね?
-
フルパでリザ運用するならわかる
ソロランで2進化を育てるのは周りの理解が無いとキツイ
-
むしろ自分が相手してて嫌なリザはバングル持ってサポタンごとジュンジュワ〜してくるリザだなぁ
-
マフォもけ強いけどどの相手だろうが渦文字しかできない雑魚ばっかだからいらん
-
相手ペラペラならそれこそアサシンでいいわな
まあアサシン使えるミクロない奴はリザでいんちゃうの
掴んでA押すだけやからw
-
バランス型買いたいんだけど、ミミッキュとメタグロスどっちおすすめ?
EXは持ってる
-
ドラフト考えるならミミッキュかな
エイムあまり得意じゃないならメタグロス
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>>742
ミミッキュはバランスっつうかアサシン(スピード)みたいなもんだからそっちに興味なけりゃやめとけ
リザードン安くてオススメですよ
-
>>742
個人的にはメタグロス
Lv4までちょい弱めなのとユナイト技が不安定なのが難点だけど、扱いが簡単なお手軽キャリー
相手の構成を見て技を変えられるのも良い
-
メタグロスは成長させるの大変だよ
バランスならミミッキュとマッシブーンあたりがオススメ
-
ドラフト一番上でリーフィア出したら次の二人がミミッキュマスカーニャ出してきてボロ負け
ほんまくたばってほしい
下二人ちゃんとサポタンしてくれたのに
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迷ったら1進化にしとけってばっちゃがいってた
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スピーダー空飛ぶ燕返しって何やねん
こういう最低限の事すらできない奴マジで弾いてほしいわ
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グロスはブルーザーとして良い性能してるんだけどややパワー足りないかなってとこよな
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>>743-748
とりあえずメタグロスからにしようかな
リザは…あんまいいイメージないから…
ありがとう
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レックウザゲーなんだからレイトファイターは強いよ
序盤コケても経験値補正があるからレベル追いつくし
ただレーンの相方が嫌な思いをするのはその通り
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バランス型を一口にファイターって纏めがちだから最初に選ぶのは難しいよな
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野良リザなんか半分は下行くし3割はダンベル積まないからまともなの2割もいないもんな
まあまともな奴はリザ使わない定期という3バカ理論になるんだがw
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正直ソロランキャリーするならマッシグロスみたいなファイタータンク使うよりそれこそアマリザ系の裏を殺せるようなダイバー使うべきだと思うけどな
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>>751
上の人も書いてるけど、大会でもほとんど出てこないしキャラパワー的には強キャラではないよメタグロス
でも手軽だからミクロ終わってる俺みたいなのでも勝てる
オススメの技は電磁コメパン、ユナイト込みで後衛ワンコンしてもいいしゾロアークとかがシュンシュンしてても電磁浮遊で(一瞬だが)止められる
相手がファイター1メイジ2みたいな構成なら、エイム少し難しいがより後衛への殺意に特化した思念コメパンも良い
硬めのファイター+ミュウみたいな「誰狙ってもコメパンワンコンできんやんけ!」って構成相手には電磁ジャイロがオススメ、DPSの無い相手には要塞になれる
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エーフィでLv8くらいになるとヤジロンとか
狙い撃ち→通常攻撃→アシパ→(狙い撃ちの爆発のコンボで倒せるじゃないですか。
緑6とかメダルなしとか色々試してみたんだけど
ヌケニン人形に2700〜2800ダメで、メダル換えてもダメージ量が変わらない気がするのですが
もしかして野生ポケモンにはメダル効果がないとか?ちなみにAndroid版、ほぼ初心者です
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>>757
未来予知アシパだよね?
このゲームは特攻がどれだけダメージに影響するかっていうのが技ごとに設定されてるんだけど、未来予知もアシパも影響度があまり高くない
それとメダルによる特攻の上昇もそんなに大きくはないのでダメージは大して変わらない
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ドラフト一番上安定択ある?ゾロアーク以外で
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アシパはいいけどとりあえず未来予知とかいう弱い技とるのやめとけ
エーフィは今サイケ光線一択だから
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>>759
明確なカウンターいなくてとりあえず出し得なのYシラガストライクくらいじゃね
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>>759
個人的にはリーフ
下手足ファイターは赤ペラにボコボコにされるから好きじゃないんだよなぁ
しゃりしゃりとかマジでどうしようもねーもん
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>>759
装置足りなくなるくらいなら自分がサポタンやるって考えるならカメ
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今バランス型やるならギャラおすすめだゾ
アンプユナイトと爆速ファームを繰り返すだけで勝てちまうんだ
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ギャラつえーけどコイキングイヤイヤ勢が一定数いてサポタン出してくれないのがね
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EX3とゾロbanの前提として
先攻ファーストは適当なop取ればいいだけだよ
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もはやレーン弱いキャラ上キャリーに据えるのイヤイヤってザシリーフィアマッシくらいしかだせねーだろ
キャリー育てるのがサポタンの役目なのに
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コイキングはレーン弱いを通り越してほぼ存在しないようなもんだからな
1vs2に近いような状態をどうしのげばいいのか分からん人も多いだろうから仕方ないかなと思う
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>>758
同じ特攻ポケモンのカメックスとか?も特攻の数値が高くないけど
わざ?(ドロポンとかスピンとか)によってダメージが異なるというのはわかるのですが
緑6だろうが無しだろうがダメージ量はほとんど左右されないのには驚きでした
>>760
エーフィはどうでもよくて
1回のコンボで倒せていたところ、メダルの構成を替えてもまったく変化なかったのでちょっと気になりました
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レックウザ戦が全てなせいでファイターが最強
ギャラでもリザでも育てりゃバリュー出る
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1600までならデュオ組んで上ウリムーとコイキングでダンベル勢を迎撃するだけで爆速進化できそう
フレンド実装機能はよ
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>>761
>>762
>>763
なるほどカウンターしづらいキャラがいいのかサンクス
基本サポタン使ってるからカメ、シラガ安定か
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自分より左のコイキングはいいけど自分より右のコイキングは嫌だろ…
せめて自分が一番左で左から2番目がコイキングまでしか無理
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このスレの流れで誰がリザをサポートしたいと思うんだよ
お前がサポやれよ俺がリザやるから
みんな口には出さないけど思ってるよ
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>>769
https://unite-db.com/
ここに技のダメージ計算式書いてある
エーフィピカチュウ辺りはレシオ低いから特攻実数値上げてもダメージの上昇幅が低い
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>>769
本家のポケモンだったら悪巧みで特攻2倍にしたら与えるダメージも2倍になるもんね
ちょっと細かい話をすると、ユナイトの技は「特攻に比例したダメージ」+「レベルに比例したダメージ」+「固定ダメージ」(+一部の技に設定された追加ダメージ)って感じになってる
緑6で特攻を4%上げても「特攻に比例したダメージ」の所が4%増えるだけで、計算式の他の部分には影響がないんだわ
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>>775
あざます!精進します
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なんか3000試合未満の初心者めっちゃ増えたなこのゲーム
大会の同接も1万越えてたし
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ちなみに花王さんによるとコイキング時代でも中の中くらい強いらしいゾw
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>>776
ありがとうございます!
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固定ダメージ多めのキャラで物知りメガネとか持たせてるやつがよくいるんだよな特にバナとかね
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お前が俺よりレートも勝率も高かったらリザでもギャラでもバンギでも育ててやるよ
でもソロランにそんな奴いねーじゃん
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ちなみに上の人が貼ってくれたユナイトdbに書いてあるけど、Lv8のエーフィは特攻が378もある
金メダルに付いてる「特攻+2」の効果をかき集めても、与えるダメージはそこまで大きくは変わらない
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間違えた特攻の金メダルは+3か
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まあだから進撃持たせてる奴はバカって事よな
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アンプ持ってないソラビバナは100%地雷
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リザ嫌やと言ってもな
中身ゴミがミミッキュやマッシ使ったら全くバリュー出なくてもっと悲惨だぞ
リザは中身ゴミでもユナイトのおかげで最低限バリューは保障される
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リザくんapiだとバンギの方が勝率高いじゃねーか
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中身ゴミのリザなら2分30あたりでユナイト吐くか抱え落ちしてる
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怪力王さんは大会でどこまでいけたの?
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>>790
一応5勝2敗で惜しくも敗退っぽいよ
反省会が地獄だったらしいが
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ただやっぱ上レイトキャリーはギャラドスがトップで次点でバシャだなこの2体が圧倒的
残りを上から追うと
バンギ>カイリキー>リザ>ミミ>アマ
しかしカイリキーが意外なところにおるな
めっちゃ低いと思ってたからびびるわ
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APIの統計持ち出すのなんか基本ナンセンスですよ
んなこといいだしたらお前らが評価してるマッシなんか5割切ってるしな
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イナドラミライドンやっぱ傷薬だよなあ
最近全然使ってないけど
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そもそもapiってソロランあんまり関係なさそうだよね
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マッシは強みもでかいけど弱みもでかいからブラインドじゃ弱キャラなのが顕著に出てそうやね
api以上に信頼できるデータなんかある?
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人気度と中身もあるしね
ピック率低くて中身が職人ならそりゃ高くもなる
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マッシは評価してるけど野良ブラインドは活躍できる編成が敵味方共に結構限られてるから仕方がない
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APIより信頼できるデータは無いと思うけど、そもそも統計データなんてもんは右も左も分からないような人が「このキャラはどの技の組み合わせが人気なのかなー」とか参考にするもんだと思うんだよ
お前らはそうじゃないだろ?
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環境ポケモン練習してレート爆上げしたろと思ったら1200下回っちゃったからエーフィ速ピマンになって1400まで上げたぞ...
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データは信用できるけどこのキャラの勝率が高いからこのキャラは強い又はその逆なんて考えるのは基本ナンセンスだって話なんだわ
プリメ入りマッチで弱いキャラソロランで強いキャラなんか話変わるしな
前Sのドラパの勝率なんかその典型 まぁドラパは実際強いんだが
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ゾロアークが50パー切ってるから弱キャラとはならんやろ
どいつが今強キャラだとか弱キャラとか自分やスレ民の感覚のがよっぽどあてになる
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ソロランブラインドだとマッシより赤狩り得意なやつのが勝ちやすいだろうしなぁ
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ゾロ死ぬほど勝率低いな
使えんやつが無理やり握ってめちゃくちゃ勝率おとしてそうw
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ゾロはさっさとゴミカスにナーフしてレンウーみたいに使い物にならなくしてほしいわ
大会環境も視野に調整し始めたんだからもうAPIで言い逃れできんだろ
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その赤狩り得意なアサシンの大半が50切っててナーフ免れたり強化入ったりしてるしまあアテにならん
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ちゃんとした奴に中央任せてサポタンやりてーのにカタカタアローやちかはちゲンガーとか41%金サナしかこねーのほんとおもろないわ
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サポタン出して内部レート上げても自分一人でガンキャリーする以外勝利不可能な味方がくるシステムになってるから絶対頭打ちになるんだよなぁ
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ミュウツーYBANしないでタンクいないのにニンフ選ぶクソガイジ死んでね
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???「うーん最近ゾロアークの勝率が下がってるなぁ…せや!」
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今度からサポタン選んだ後に下がレーン🐰とか選んだらダメ元で交換申し込んでみるか
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ピン刺しの報復で利敵してる時が一番楽しい
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敵のデュオだけ金のゾロと金のキュワは流石に萎えるんだが...
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ゾロキュワへのカウンターは?
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やぁん?
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でも野良のやぁんボタンじゃないから捕まえられないじゃん
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味方1900 1690 1620 1450 1460
敵 1800 1620 1640 1560 1380
そこは頑張ってドラフトにできんかったんか
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今更だけど1900と1300混ざるって普通におかしいよなぁ
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相手にアブゼラミュウいてボルテエレボじゃないピカカス
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1300台混ざるの?
負け試合後に確認したんだとしたら1300後半ありえるよね
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>>820
あ、ごめん、惜しい感じだったからドラフトになればなって話ね
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平日のこの時間いつもガバガバじゃん
ひどけりゃエキスパ混ざるからなプリメでもないのに
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23時くらいの試合でスタート即マッチだったし数秒でも待ち時間伸びたら探せそうなのになぁって
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別に30秒ぐらいかかっていいからまともなマッチングにしてくれよ
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このゲーム自分が仕事したら勝てると感じる時って相当上振れてるね
ドラフトモードだけあって流石に皆できるなあと思ってたら今日はいつものジュナピカサナあたりの定期ゴミでバカ試合
自分のレートが上がるほど味方が弱くなるのを思い出したよ
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バリヤードやたら勝てると思ったらapiでも50↑あるのか
とはいえpick率低いし運営にはバレてなさそうだからまた魔改造頼む
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味方44パーとか46パーとかガンク前に上下崩壊とかそんなんばっかりで8連敗ぐらいしたけどジュナイパーで連敗阻止できたのでようやく成仏できる
苦しかった
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https://i.imgur.com/eEmxi9h.jpg
どういうことだよ
botでも進化はしてるぞ
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ランスリーブってまだユナイトやってたんだな
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よーし1700超えたぜ
勝率は47.5%だ震えろ
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>>828
リプレイのバグとかじゃないの?
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>>831
これ撮ったの試合中
フロントも割れてるから進化する気になればいつでもできたのにずっとお散歩
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ザシキュワY相手にサナジュナピカ抱えて勝ったのでパチパレスは神
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たんけんスタイルのマンムースキン欲しくてメンシ入っちゃうか悩んでる
メンシのは再販ないよな?
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ザシアン取ったのに相方が装置持たないから中央行ったのにかぶせてくんなや
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パス衣装も変なボール当てゲームきたしあそこにポンと入ることはあるかも、ただあっても1・2年後にはなると思うしどっちにしろ課金は必要
メンシ1ヶ月でも入ればプレパス2回分にはなるし一回だけ入るのも全然いいと思う
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つまりいつかのマンムーのプレパス衣装に備えられるということだ😎
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大抵のメダルが銀以上になったのにカブトプスサンドパンオオタチは銅だしプテラとケンタロスに至っては出もしねぇ
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バリのユナイト技ばり強い
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ガチャクソ溜まってるからはよメダル追加しろ
しないならもう廃止してくれ
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やっぱりソロドラフトって運ゲーだわ
ミュウツー空いたから一番上の俺が取ったら味方にディフェンスもサポもなし
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試合開始直前にソフト自体がエラー落ちすることあるんだけど対策無い?
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ここでも書かれてたけどイワパレスがソロドラフトでは最強な
敵と味方を俯瞰してまともならがんぷうシザクロのタンク型 勝てなそうならエネコステロのパチンコ型と使い分けをするんだ
ファーストピックの1番上になるやつがこれを出来るのが強い
-
次の試合はエスバとカエルのいるクソ試合
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🐰🐸「ダメージは任せて!」
-
このクソゲーやべーわ
ミュウツーで中央取ったのにコイキング被せて来る
これが最上位のドラフトかよ
-
キャラパワーではどうしようもならん試合ばっかでユナイトはこうでなくっちゃという気持ち
-
一緒に利敵カビに転生しようぜ
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最近ハマってるのはニンフィア
自衛能力がめちゃくちゃ高くてダメージ出せるからストレスを感じにくい
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利敵やるにしてもファーム速度とか自身の柔らかさとか考えたらカビよりドリの方が試合破壊力高そう
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構成ゴミだから放置したのに無効通らず五分降参
何がしたいんだよこいつら
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先月ラプラスほしくて初めてメンシ入ったんだがこれ月跨ぎで次月のホロももらえる感じ?
冒険マンムー所有になってるわ
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そうだよ
1回の加入でも月跨ぎで2着もらえる
意図せずみんなのアイドルマンムーのホロウェア貰えたとは僥倖だムー
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マジか
なら2着ホロもらって1ヶ月待ってまた入るのはかなり得なんだな
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Api見たけど、使用率が一番高くて勝率二位の白髪すごいな。
https://uniteapi.dev/meta
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マジドラフトクソゴミだな
後攻でザシアンBANしないとか頭イカれてんだろ
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>>856
先攻は?
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イカれてんのはバランス調整投げ出したのにランクで使えるようにした運営の判断だぞ
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スティック壊れてるからゾロアーク使えない
許せんわ
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やっぱりドラフトクソ運ゲーだな
負けてるからゴール入れろチャットしても無視
レックウザのシールドMAXであるのにゴール守る謎行動
10点差で負けるとかほんまアホらしい
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>>858
EXを設けて明らかにワンランク強くする必要があるとしてるだけだからバランス調整をしっかり考えた上でやってるぞ
問題はEXがランクマッチに制限なしであることがおかしいこと
そしてそんなキャラを実装したこと
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後攻ならY>ザシ=ミライドンくらいのBAN優先度だろ
訳のわからんキャラBANされたならキレてもいいけどどうあがいたって後攻不利なんだからEXどっちか1枠空くことにキレてもしゃーねえわ
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ピクちゃんを強化しろー😡
てかワタちゃん弱体化くるならとりあえずAA触るのでいいと思うけどこの運営平然とコットンと花粉も一気に落としそうでヤダワー
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なにこれ?
レート上がれば上がるほどクソマッチングじゃん
ユナイト一回も使わないリザとか完全な利敵行為じゃん
なんでこんなんがドラフトに紛れ込むのかわからん
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持ち物なしで経験値になるエスバきたんだけどなんで1600あるんだ
終わってるよこのゲーム
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現状後行が不利すぎてな
1回だけEXが誰もBANされなかった時は後行でザシY取れてボロ勝ちした
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ぶっちゃけドラフトで先攻有利後攻不利なんてどのゲームでもそうだろ
キャラ相性が激しいゲームならカウンターピック出来る後攻もそこまで不利にはならんが基本的にはキャラパ高いキャラ先に取れる先攻が有利
そこまでキャラ相性無いユナイトならなおのこと
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今ドラフトで先後の差ってほとんど無い気がするけどな
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ザシはBANいらんと思うわ
どうせ下手だもん
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使える人少ないけど上手い人が取ったら1番パワーあるのはザシアンやろね
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EXでも編成次第でパワー増減するし
ザシアンでもフロント0とかにされたらキツイっす
味方EXに文句言う人はちゃんと合わせたピックしてるのかな?
まあYピックに赤複数重ねる馬鹿が今のドラフトだし
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ザシアンのキャラパワーは飛び抜けてるわけじゃないと思う
上手い人のザシアンが暴れるのは勿論だけど、そういう人が使うマッシやバシャだって多分暴れる
まあそれでも先攻がザシアン(ないし他のEX)取る権利あるのは先攻の有利な点だと思うけど、後攻のカウンター取る権利とトントンじゃねえかな
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ザシカスって上レーンだとマッシに余裕で勝てるとか無くなったからな
カメとかでも対策できる
でもクソ強いよ
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結局中の人の性能と味方にEXを守れるタンクが居るかどうかなんだよな
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終盤の火力だけなら100%貫通ナーフ後のバグ無し全盛期超えてるんだよな今のザシカス
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急所率下がった影響が大きいから「聖剣の」火力は全盛期超えてると言うべきだろう
序盤から終盤まで何やっても最強だったキャラじゃなくなり、待ち伏せワンパンキャラとしての性質が強くなったと思う
バシャのオバヒやマッシの馬鹿力とかに少し近いかな
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てかこのゲームどう楽しむのが正解なのか分からんよな
結局ランクがろくに機能してないから処世術が上手いやつしか目立てないっていうね
他のゲームはこんな大会以外注目されないとかないぞ
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ザシはじゃれつくとかメタクロが勝率下げてるだけで聖剣移動脱ボは55%くらいの勝率あるんだから普通にBAN安定だよ
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味方がザシアンをピック
🐰🐸「どうせチワワだから俺がキャリーするわ」
🐰🐸「ボロ負けしたわ。ザシアン使ってキャリー出来ないゴミ」
発達障害の某配信者はマジでこれ言ってた
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ザシ全盛期にそれされたな
次の試合俺がザシ握らないと勝てないかーとか言いながらプラパザシで二万ダメも出してた
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ザシカスはとにかく4段目AAの吸い付きと聖剣のCCの理不尽すぎる長さと高速移動で追いかけてのAAの強さが耐久の高さと相まってぶっ壊れてた
それが急所取り上げである程度落ち着くとは
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otp脳死即ピが多すぎなんよな
ドラフト導入で構成気にする人は増えたと思うから、全キャラ使えるようになれなんてことは誰も言わないし多少でもキャラプール増やす方向に興味を向けてくれてるといいね
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ソロでEXどれ使うかって言われたらやっぱりザシなんだよね
序盤から自己完結してて動きやすい
ミライドンはパラボラ取るまでは一人で動くには不安があるし
yツーは集団戦特化だから味方がカスだとキルファーム出来ずに燻ったりするから
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特にこれというキャラがいない俺はドラフトがありがたいわ
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>>881
ナーフ前はブリンクのタイミングによってはサナの未来予知ぐらいの射程で引っ付いてきたからな
思わずは?って声出た
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なんならミライドンも下手くそばっかだからM2BANさえしてくれればアサシンは舞えるから特に気にしないな
簡単お手軽につかえてOPの方優先でBANでもいいと思うわ
先行ならワタBANしてハピとるとかね
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ドラフト自体は悪くないんだよ。
マジでマッチングとレーティングがおかしい
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ドラフト自体いらんわ
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ドラフト嫌ならスタダやればいいんじゃね
ランクマもゴミばかりだし変わらんやろ
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大体ちゃんとEXがBANされるし相手の編成見れるからドラフト思ったより良かったなって感じてる
1400以下いるの確定してるブラインドにヤバいやつ多いのもあるけど
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てかドラフトほんといらない
大会のことしか考えてねえだろここの運営
しかもそれだけやって1万人しか見てないとか野良の方向いて運営しろ
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まあ野良でもEX3枚禁止になったり、OP気味のをBANする試合は割と多いからそこは思ってたよりは良かったわ
もっとブラインドと変わらない感じになると思ってたから
メイジのくせにアサシン拒否性能高すぎなミュウツーYと強力なフレックスピックできるミライドンだけBANしてくれれば形にはなるし最悪ザシアンBANは無くてもどうにかなるし
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ユナイトしかやらんとドラフト=大会用の特別モードって認識になっちゃうんだね
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ほんとに一体何を目指してるのかここの運営は謎なんだよな
金は十分他で儲けてるからあるからお偉いにMOBA好きが居て道楽程度に考えてるのか
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下で出せるメイジ増やしたくてエーフィに手をつけたけどこいつ普通に強くね?なんか敵でも味方でも存在感ない奴多いけどアシパ予知でダメージばら撒いてるだけでも結構な圧にならんか?
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ここの奴らマッチングについて全然触れないよな
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マッチングのクソさなんてもう1年以上前から語り尽くされてるから今更語る事も無いだろ
ザシアン出てから一年以上経ってるんだぞもう
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>>893
これな
ここを乗り越えてmobaっぽくなっていくのかブラインドスマブラ環境に戻るのか
せっかくのドラフトでEX解禁は邪魔だったけどとりあえずbanしとけってことで入りやすくはあったかもね
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次シーズンで伝説の方針どうするんかね
禁止になった場合はポケモンdayがあるシーズンだけンホりシーズンって事になるんだろうが
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殆どEX3体とゾロBANだし最初からEX禁止のルールでいいよ
下の2人くらいは大抵OTPで敵見て構成変えるとかいう考えないし時間かかるだけだわ
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レーンジュナまともじゃないけど割とまともだったりするから慣れた
スピーダーエスバとかボタンゾロアークが中央行くほうがヤバい
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だいたい野良でドラフトなんか何も戦略性無いじゃん
当たったことあるやつならこいつはこれの使い手だからBANしとくかくらいで
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安くて美味いのが魅力的だったラーメン屋が急に「ミシュラン取りたいのでラーメン値上げして良い食材ふんだんに使います」って方向性にしたら安くて美味いから来てた既存客は不満やろ。はよサンダーでドンパチさせろ😡
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今日調整あるかと思ったけどなんもなしか
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美味くはなかったやろw
二郎系のラーメン屋が身体の事を考えて無農薬の野菜を使います〜良い野菜を使うから値上げしました〜って言ってるようなもんじゃない?
いやいや、二郎系の時点で身体に悪いから
それを承知で食べに来てるんだから前と同じ値段でラーメンを食べさせろみたいな
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>>904
今週はエオスカップあるし前回調整から3周目だからほぼ無いと思っていい
5周目に調整入るのが通例だけど、再来週はWCS予選あるから来週火or木が濃厚
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俺と席替われよと言い合いになったり、他人のトッピングにケチつけまくったり、隣の奴が不快なのでお代払いませんと食い逃げする奴が居るラーメン屋
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誰も褒めてないけどドラフト廃止しないんだろうなここのバカ運営は
やらせるのはオナニー大会限定にしとけよ
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チャットで相談機能とかピック後無効試合とか出来てほしいね
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ユナホリエオスカップまでで解散するらしいな
そしたらPJCS出場枠どうなるんだ?
理想は繰り上がりでかびちゃんずが突破でまめはチーム再編成して臨む形だけどな
1枠無くして次の予選で4位までとかでもいいけど何だかんだでかびちゃんずが強すぎるから予選突破を狙ってるチームが当たったらご愁傷様過ぎる
エオスカップでかびちゃんずが優勝してくれたら更に枠の問題は生じてきそうではある
-
次シーズンはマスターからEX禁止の1200〜ドラフトになります
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>>834
メンシのだけは再販ないよ
ボール投げでも未だ一度も出てない
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>>910
ルールブック読めば分かるけどPJCS出場権はリーダーに付与されるからリーダーが他4人全員入れ替えてもPJCSはユナイトホリックとして出場できる
WCSホノルルは各地域の予選を抜けたときのメンバー全員が在籍してないと出場できない
PJCS抜けた後に解散騒動起きたらまずいけど、今は権利関係に関してはノーダメじゃないか
あくまでルールブックのロスター周りの説明文読んだ判断だけど
ちなみにPJCSは3月4月の6チームに辞退があれば5月が最大4チームまで出場できて、そこから辞退があれば7チームとかでPJCSやりますって書いてる
疑問あるならこんなところで長文書かずにまず公式サイトの大会ルールブック読め
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悪い>>900踏んでたけど立てられねぇや
マクロ糞ですまん
>>920スレ立て頼む
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毎年のようにゴタついてチーム解体してるのにいつも被害者ムーブできるまめのメンタルは見習いたい
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ドラフトさあエラーコード出て選びたいのすら選べないんだけどさ
開幕落ちといいバグが多すぎ
けせとっとと
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>>913
解説ありがとう
わふとまめゆぽのが分裂したら出場権はわふのものになるのかw
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>>879
ムクタリアンのことかー!
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>>852
今年に入る頃にスレでそれを知って1月31日に加入したら3か月分ゲットじゃんwと思ったら今年うるう年だった
初めてうるう年をクソだと思った
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マジでドラフトじゃなかったときは快適だな
まあ不必要な時間とストレスを与えてまだマシに感じさせてるだけだが
これが本来の運営の狙いなのかもしれない
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立てたぞ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1300
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1712040350/
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>>921
ありがとうございます
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中央マンムーってアリなのか?最近よく見る中央シラガも
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よく見てたまるか
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自我キャリーシラガ
略してワキガ
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もうこれソロ2000無理だな
マッチングがあまりにひどすぎるしプリメ差で決まるから正直ただの運ゲーだわ
しかもソロ2000なんて今更達成してとなんの自慢にもならないっていう
このゲームのモチベーションの保ち方をガチで教えてほしい
女とボイチャしながら雑魚狩りしてる奴らしか楽しめないだろ
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ソロで下げランしてプリメで盛るtopプレイヤー様を見習えよ
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やべえの多すぎて普通に下手なのか故意利敵なのかもう分からんわ
大差リードなのにレックウザ削ってラスヒだけ相手に渡すエスバは故意利敵なのか?
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中央シラガは兎も角プラパシラガはよく見るな
最序盤のレーン戦に全てを賭けてるんだろうか
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味方の中央騙し討ちゾロが最終段まで繋げてるのを見たことがないまま試合が終わった
んでリプレイ確認したら本当に野生以外相手だと繋ぐのミスって死にまくってて笑いすら出なかったわ
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ソロ2000とかOPキャラしか使えないだろそれもう
全試合キャリーしてガチガチに勝ちに行かないと
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ほんと目指す目標が何もないんだよなこのゲーム
勝率5割くらいで誰でも行けるレート1600くらいしかない
あとはあるとしたら極一部しか出ることがない大会くらい
それも5人ガチ勢を集めるのは流石に敷居が高すぎるからプレイ人口の99%は蚊帳の外
-
敷居が高いって応募するなりせずに掲示板で愚痴るだけの行動力ないやつがよういうわ
-
ミライドンとかいう全レーンフレックスGODピックマジで終わってる
相手が先攻でEXBANしてんのにわざわざ後攻で一般ポケモン2BANしてコイツ空けた味方も終わってるしザシツーBANした割に何故かミライドン取らずに後攻に譲り渡した敵も終わってる
-
プリメしかまともに機能してないだろ
敵味方まともな試合になりやすいし
野良フレ60%の奴とやると人いない時に60%前後のフレ呼んでくれたらするから楽で良いわ
-
コミュ障すぎてまともに会話できないからプリメ組めないガイジくんまたID変えたんだ
-
ていうかドラフトもガチでいらん
プリメにピックは左右されるし下の奴らのBANピックに振り回されるしこんなん野良でやるような代物じゃねえ
時間もかかるしバグもしょっちゅう遭遇するし嫌がらせとしか思えない
-
ドラフトって下の方が嬉しくない?
味方のピック無理やり修正しやすいし
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?(先1)「EX空けろ!」
↓
先4「へいへい」ゾロBAN
先5「へいへい」ラオスBAN
↓
(先1)
切断したわ
-
ドラフトでオーロット刺さりまくってるからキャリー枠でピックしたらなぜか中央行かされたけどめちゃくちゃ無双出来た
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プリメしてる側はマッチングまともに感じるのか?
プリメ引いた側のソロとしてはプリメの強さで決まる格差マッチになり易くてクソだぞ
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デュオは味方にソロ引いたら自分らからピックできるけどトリオ引いたらサポタン押し付けられる諸刃の剣だな
-
プリメ側としてもキチガイデュオがレーンゲコ出して来たり装置なしエーフィニンフで自我出してくる頭おかしいの度々いて正直どっちもどっちだよ
そういう時に相手のトリオとの力量差以上にデュオ側が戦犯だったら足引っ張られて負けたりは度々ある
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クソトリオの時にやらされるサポタン1番おもんない
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トリオが3枚キャリー取ったら自由ピック開始の合図だから遠慮なくフルッフーとかパチンコとかしていいぞ
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ソロに当てられてるプリメは低勝率すぎてプリメマッチから外れやすい感じはあるな
トリオやってるとデュオのサポタンの動きがソロと比べるとまともな事が多い
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>>938
後攻下から2番目が最高
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トリオが装置出さなかったら確定ガイジの証拠だから開幕放置できて分りやすくていいじゃん
俺ら強いですよみたいな顔してまともなピックしといて中身40%台が一番やばい
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上下キャリー独占するデュオは本当にしんでほしい
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トリオやデュオに関係なくピックは最善を目指せよ
そうでなければランクマをやる意味が無い
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トリオでゲーム動かしやすい中央上キャリータンクやらずにメイジ側ガンクいったりコンセプトなってないやつらはミクロも妥当にクソだからクソ試合になりやすい
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レート上げるほどドラフト息苦しくなるからオンオフできるようにしてほしいな
たまにはメイジで遊びたいよ
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ギャラドスの飛び跳ねる打つ時クルクル回ってるんだけど同士おる?
一応相手に飛ぶ方向を悟らせないのが狙い
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>>951
タンクじゃなくてサポやれ
プリメなら同レーン行ってろ
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最近ガブリアス使ってるけど勝てて楽しいわ。バシャやアマージョみたいにミクロがあまり必要なくていいわね。
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とりあえずお試しで勝率4割の境界知能をマスターにあがらせないようにしてくんね?勿論bot戦削除して
俺が強すぎて最新試合キャリーしちゃったけどこんな化け物が最高ランクに存在してる事自体が間違えてるだろこのゲーム
https://tadaup.jp/817fcb99.jpg
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>>895
アシパサイケが基本だぜ
メイジ枠って集団戦で範囲攻撃入れてまとめて削ったり長射程を活かして一方的にハラスするのが主な仕事であって、短射程単体攻撃の予知だとメイジとしての仕事ができなくなってしまう
相手がゴルマクじみた構成してるとかなら別だけど普通に集団戦するならサイケ
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https://i.imgur.com/rwKnz6r.jpeg
三日前に儂の味方だった秘蔵の子を見せよう。
この勝率で利敵じゃないんだぜ。すごいだろ。
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5割切ってるやつよりメイジOTPの方がタチが悪い
先行ザシ取ったのに相方でマフォ出されてボコボコにされたわクソが
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>>955
アマバシャと変わらんくらい難しくないか
全部出しきった後はA押すだけだが、ダイブクローの方向タイミング、ユナイトの当て方、ボタンの使い方とか瞬間の判断力も操作精度も必要で全然強さを出しきれないわ
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ドラクロダイブボタンはどの方向にどのタイミングで使えばどこに吹き飛ばせるのか未だによくわからん
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>>955,>>960
つまり分かりやすい性能ながら奥が深い要素もあり初心者からベテランまでオススメ出来る良キャラってワケ
コイツをビギナーズミッションの配布キャラにした運営の判断は英断だったのかもしれない
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1400試合して学習の意味知らんとかやばすぎだろ、なんでこんなやつの相方でタンクやらなきゃいかんねん。
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学習の仕様は分からなくて当たり前、そこは運営が100%悪い
持ってるだけで偉いよ
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1万試合もプレイしといて何の成長もないまま試合終わった後トレーナーカード確認されるレベルのガイジプレイしてるってすごいよな本当に
普通の人間なら負けまくってるゲームなんかやりたくねえだろ
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44%のド下手くそでも4勝5敗ペースだから感覚的にはちょい負けくらいなのかもしれない
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>>964
ピン差しされまくってちょっと感情的になってた、確かにこれは運営が悪いな。ありがと。
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学習装置の仕様分からん人居るのはホントに仕方ないよ。
本家と仕様全然違うし「経験値1番低かったら経験値増やすね」しか書いてないから「経験値少なかったら増える?めちゃくちゃいいやん!」って考えるキッズも少なくない。
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味方だけバカでなんの勝ち目もない試合を10分やらされるor敵がバカで5分降参されて消化不良ばっかだわ
味方のゴミは勝ち筋も何も分からずゲームしてるから勝ち目がないのも分かってない
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ワンサイドゲームが頻繁に起こる時点でマッチングのシステムが終わってるんだよな
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>>968
本家と同じアイテム出しておいて効果がゼロになるレベルの仕様がありますって本当酷いと思う
弱点保険とか残飯もそうだけど
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>>944
めちゃくちゃわかる
敵のサポタンがまともなキャリーと組んで神輿乗ってんの見ると悲しくなってしまう
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再現困難だからそれっぽい感じにってのはわかる
ならもうちょい丁寧に説明しろと
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自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が5増加する。また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる
説明分だとKOのチームメイトから10くらいもらえるのかなぁだもんな
実際はチームメイト100自分30で爆アドなのにね
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>>959
「このザシアンEX使ってるくせに弱いわ〜w」
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ビギナーから無限キュワワーオンリーでマスター上がることって可能なのかな
シーズン終盤煮詰まってきて暇だし試すか
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サイレントナーフとアサシンの台頭でインテが相当数減らしたな
逆に自衛できて必中技あるミュウエーフィが強い
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>>974
射程もサークルで確認できるわけでもないしなぁ…
サポタンだけでいいからカメラ動かさないで画面内に見えてる自チームのラスヒ全部経験値くれや
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ピック時直しもち&上即ピバナさあ
味方メイジ既に2匹いて相手の編成的にも花舞の方が明らか刺さってたのにわざわざ脱ボソラビに変えて一生上から降りて来ないってなんなん
お前が治し持ってて上即ピしたから他の人も「花舞なんだな」って思ってピックしてるのにソラビガ⚪︎ジのせいで全て壊れたわ⚪︎ねゴミ
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本当の下手くそってパチンコすらできないんだな
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ソラビ刺さりそうな時は舞うし、花舞刺さりそうな時はソラビ
それがバナクオリティ
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カイリキー王中央ギャラ語ってるけど先日の大会のアーカイブ見直したら1回も1stガンクまともに成功してなかったぞ
唯一相手がガンク来てないレーンに遅れて行って蜂には間に合ってないけどタワーダイブは出来てた試合はあったけど
カジャン入られて何も出来てない試合、相手の9分台ガンクに間に合わずに味方がしゃぶられてる試合がほとんど
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1人でキャリー勢3KOして、残り2のサポタンやヤジロンと遊んでる味方を無視してレックウザ殴ってラスヒも自力で取って
そしたら帰ってきた敵と遊んでた味方が戦闘しはじめてシールド全部削り取られて大差リードをギリ返せず負け
なんだこのゲーム何したら勝てんのこういうマッチ
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ギャラ中央やらずとも1ガンクで敵キルできればアシストでも進化するよな?
まあでもほんとあれは触っちゃいけない奴だと思うわ
まこまこもだがよくフルパで大会出れるよな
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あんな視聴者煽ってまで自信満々で装置ギャラ紹介しておきながら大会で一切出さなかった何処かのチームよりかは一貫してて好きだぞ
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正直中央ギャラの立ち回りよりレーンでコイキングの相方になった人にあれして欲しい、これして欲しくないみたいな動画出してくれたほうがいいけどね
絶対そっちの方が需要あるだろ
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>>974
その説明文のせいでチームメイトと近ければいいと思っちゃう人もいるんだけど、経験値貰える判定はKOされる野生ポケモンと自分の距離なんだよね
味方にKOされる野生ポケモンの近くにいた場合、野生ポケモンをKOした味方の経験値が多くなる。
ただこれだとお互いが近くにいた時装置持ちがKOとっても大丈夫だって伝わらんか、むず
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>>985
確かにそうかもw
装置ギャラどころかギャラドスすら使ってないもんな
因縁のためりんですら使ってたのにw
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装置無しピクきてつれぇわ
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カメとパレス両方とってなんでパレスがファイターなんだよ死ね
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王の最新の動画見たけど考え方は悪くないのにミクロ終わり過ぎて説得力0
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アンチ乙
王には「法的措置」があるから
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王はみんなが当たり前に感じているような正しいことを言いながら徐々に意味わからん理論にシフトして行くのが上手い
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上下装置サポタンいるのに初手インテマフォで中央シェアだのカジャンしない上ヤミに下コイキングとかを1600帯でマッチさせるのやめろよ
敵でも味方でもおもんねえよ
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>>993
それって単に論理的思考が出来ない人では?
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キチガイばっかでそもそも試合にならないんだけど
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味方の戦績見ても総合か今季どっちか5割割ってる奴ばっかなんだよなー
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マンㇺーの持ち物って氷柱馬力でもボタン安定?
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それ以外何持つの?
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自分が使って一番しっくりくる持ち物でいいんじゃない?
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