■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1287
-
注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1286
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1707820216/
-
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツー/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
-
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
-
経験値分配について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
-
イワパ取り上げられてる場合のグレエフィ対策ってなんになるんだろうな
ミミカスみたいなアサシンか?敵ピクおらんかったし
-
前スレで本垢マスターって発言で複垢持ってる勘違いしてる人いたけど、こんなゲームの複垢なんか持ってないよ
いや、一応持ってるけどもう半年くらい起動すらしてないよ
今度の味方金バッジアロキュウでなんでエリートランクなんだよ早くマスターになってヒロアカに帰りたいよぉ
-
ユナイトホリックはそのうちS2みたいになってそう
-
>>5
マッシいたからマッシグレ対策にルカリオ?
グレ、エーフィを重く見るならリザードン?
ミュウの枠をジュナイパーとかもあったんじゃねえか?
そうなると敵は変えてきそうだけど
-
>>6
復帰アカなんて良い味方引きやすいんだからドラパかジュナイパーで中央やっとけよ
復帰マーク付けて上がれないなら相当自力無い適正ランクってわけ
-
ソロランクであんな死に方するタンクいっぱいいるけど大会レベルでもあんなことするやついるんだな
-
>>5
どっちも役割的にはADCに近いから、ADCにはポークと古来より言われておる
つまりインテミュウで射程勝ち
-
あの試合見せられたら海外勢からのエオスカップ招待枠の反感大きくなりそうだな
-
>>6
中央アサシンかドラパでとっとと上がれ
-
オーロットのエンゲージで相手のユナイト4枚落ちてオーロット以外4枚残ってたんだから
オーロットの動きで負けたわけじゃなくね?
ミュウとニンフィアがほとんどダメージ出せなくて惨敗っていうように見えたけど
-
>>6
義務でゲームするようになったら終わりだよ
-
かびちゃんずの試合って結構あとだよね
-
一試合20分で休憩やインタビュー挟んで20時くらいかね
-
ユナイトホリックあんま好かれてないんだな
-
ゴルマクつまらんからユナイトホリック嫌われるんやろうけどメンツが弱くてファイト構成出来ないんかね
-
イキリ豆太郎が好きじゃないんだよなぁ
-
まめがヘイト溜めそうな(ネット上での)立ち回りしてるのはわかる
-
ゴルマク関係あるか?
mameが嫌われてるだけじゃない?
-
勝ってたら称賛されてるし、勝ったか負けたかでしかない
-
>>14
ユナイトはオロで2枚ニンフで3枚だぞ
ミュウはユナイトミスって変な死に方したけどダメージは出してた
味方が一通り死んでから破壊光線一発だけ撃ってユナイトで逃げたカイリューが一番酷い
-
インドチームもラス2分ファイト強いな
-
ユナホリは叩きやすい要素たくさんだからな
ドラフトとマクロ駆使してくれて面白いよ
ファイト構成が1番好きって人多いだろうし自分もそうではあるけど、似たり寄ったりになるから飽きるんよな
-
カレーの用意するか
-
ユナホリの一戦目ってなんだったんだ
相手に初手ハイパワー構成使わせといて、2戦目3戦目で有利キャラ使い放題で返すつもりだったんだろうか?
-
いうてああなったらカイリューなんか集団戦入れないけどな
カイリューなんて集団戦クソ雑魚ナメクジだし
あとオーロットはエンゲージしたんじゃなくてキャッチされただけです
-
まめが嫌われてるのか表裏あるから分からんでもない
俺はチンカス付きちんちん披露したやつが表裏あり過ぎて嫌いだが
-
MYS倒す→決勝で待ってるぜ!(同じ日本勢無視)→即負けてルーザーに→勝ったらVS MYSなのに負ける
この流れは芸人なら100点だけど、ヘイト買ってる人間がやったら言われ放題だろうな
-
学習ギャラを出し渋るな👊
-
ヤドラン即ユナイトで捕まえるのではなくなみのりから入って捕まえて時間稼いだのが地味に凄い
-
学習ギャラ温存したまま散ってしまったのすごい残念だったな
-
1戦目のブラッキーの枠学習ギャラなら勝ってたな
-
>>9
ソロバトルでデイリー回収だけしてたからそんなボーナスはない
>>13
中央なんていつものメンツで空いてる時の方が少ないよ
-
ユナイト一年目のWCSはインドぼろぼろだったのにめちゃ強くなったなあ
-
日本のファイトの要はトンだったけどまめと不仲で退いてるからなぁ
海外からも注目されてたから残念
と思ったけど彼は試合止めろの件で大会立ち入れんのか?
-
前回のWCSもインド強くてびっくりしたな
-
まめさんは学習ギャラをまだ隠してるからな
WCSを震えて待て
-
そういえば竜王戦招待枠はACL日本最上位って話だったからかびちゃんずで決まったのかな
-
>>36
エリートやエキスパに構成なんて概念無いんだから中央即ピしろよ
最悪中央取られても上レーン適性あるアサシンかオブジェクト削れるやつ取って育てばいい
それもできないならイワパでパチンコだな
初手カジャン、ファイト拒否、敵陣ファーム
君はエリートが適正っぽいからマクロで敵が何されたら嫌かを覚えるのが重要
-
この構成相手でもステロなんだな
-
>>36
いや即ピしろよ
-
インドはデカイ大会で勝ったの初めてらしい
おめでとう
-
合わせエグい
スローじゃないと何起きてるのか分からんな
-
インド人みんなにこにこで良い人そうなのでイイネ
-
ポケモンマスターはインドで決まりだな
-
プクちゃんも初登場か?
タンク系の中だけリスだけ出番無しで終わりそう
-
ディフェンス型増やせよテンセント
ちゃんとヤドランbanしてくるのも偉いんだろうけど
-
プクでも十分そうではあるけど別に刺さるわけでもないしどうなるかな
-
中央即ピで譲ってくれる人間だったら苦労してないんだよね
-
MYSがインド代表に負けるってマジかー
ドラフトからかなり厳しそうではあったけど
-
どっちもくそ上手かったな
プクちゃん頑張った
-
インド人は点数計算完璧にできそうなイメージ
-
プクリン勝てなかったから顔面ボコボコにしてオーロットに吊るして狙い撃ちする
-
>>55
麻雀つよそう
-
インド大会の動画配信って同時視聴者数100人未満とかで全然盛り上がっていない地域だと思ってるんだが
こんな強いチームいるんだな
レックウザ周りでの粘り強さがかびちゃんずと共通するように感じる
-
インドすごい!今週インドカレー屋いきます!
-
true gravityゲームも大会も楽しんでそうだしいいチームなんだろうな
-
インドはピクシーがなんかの神様に似てるから人気とかで好き
ピクシー弱かった頃からめっちゃ使われてたし
-
>>61
なにそれカワイイな
-
👦大会で見たゴルマクやるぞー
-
なにがやばいって日本以外は過っ疎過疎のゲーム(インドとか超絶マイナー)で日本が優遇されてるのにいつも勝てない日本代表はなんなのか
-
イワパレス楽しいな
岩石封じが思ったよりも長射程で使いやすいのが良い
昔殻やぶでしか使ってなかったけど、ベタ脚タンクファイターとして優秀ね
-
ニンフ頑張りすぎ
-
グレが間違えて?レックウザにタゲ取ってバナ倒せなかった時は勝負ついたと思ったがハピナスにやられたか
-
サポート使えばラスヒ運上がるからお前ら使えよな
-
これだからハピはやめられねえぜ
-
Hapi Hapi Happy〜♪
-
人数不利のレックウザスティール狙いでピクシーウルトガチャするの楽しいよな
-
はかいこうせん引けた時と通せんぼうだった時の落差よ
-
ニャニャッ!?
-
ハピナス好きだから狂ったように使うわ
回復量は知らん!
-
プクリン活躍してんじゃん
-
プクちゃんめっちゃ働いてるやん
-
すげえルーザーズランだ
めちゃおもしろい
-
プクプク〜
-
TG波に乗りすぎだろw
-
勢いがやばい
-
主人公補正入ってないかインド
-
インドの波が来ている!
-
TGはもう駄目かと思う局面でもギリギリ残って粘り勝つのすげえな
相撲の良い勝負見てるみたいで熱くなる
-
メレーには強いよなプクリン
-
もしかして神ゲーか?ユナイト
-
今夜はカレーだ ナンもおかわりするぞ
-
狙い撃ちって多分そんなに当てられない前提で調整されてるよな
レモータ末期の神速ルカみたく練度前提感
-
カレー食うと頭が良くなってユナイトも強くなる
-
なんもかんもとどめばりが悪い
-
休憩43分は草
-
インターバル長すぎやろwwww
-
相手の下レーンゲコがゴール加速スイッチ持ってたんだが
これがゴルまくってこと!?
-
連戦しすぎだもんな
-
この時間でカレー食えってことか
-
次インドが勝ったら0-0から仕切り直しで、かびちゃんずが勝ったらそのまま1-0カウントってことだよね🤔❓
-
もうそろそろ始まるかなと思ったら36分後で草
風呂入ってくるか
-
>>95
かびちゃんずがマッチ勝ったら優勝
負けたらもう1回マッチを仕切り直し
大会通して2回マッチで負けたら脱役って認識したらわかりやすい
-
ルーザーズから上がってリセットで勝ったチームってあったっけ?
-
去年のNAのWCSの最終予選(オフ大会)でTTVがリセットでLGを下して優勝してたな
-
今日はろむまるからインテ取り上げってなるだろうな
-
オナ中負けたのメシウマですわwwwww
-
>>97
なるほろ理解したありがとう
日本勝ってほしいけどインド主人公すぎて応援してまうな
-
大会おもしれー!の後に潜るソロランこそポケモンユナイトの醍醐味よな
なんか時間ギリギリまでカチャカチャしてたマンムーが結構上手くてキャリーしてくれたわ、腕に自信あるから装置枠やりたくなかったのね
2週間寝かせておいたお陰で味方に装置キャリー来てくれるようになって楽しい!もしかして大会でやってるゲームと同じゲームかこれ?
-
高偏差値進学高生のネリーが強いんだから数学ができるインド人が強いのは自明の理なんか
-
試合始まるまで間隔長いな
カビちゃん暇すぎてもう寝てんじゃねーのか
-
かびちゃんずだけに寝てるって?(ドッ!
-
大会当日にランク潜るのは自殺行為だぞ
-
大丈夫。もうすぐランクマでドラフトできるから大会みたいな熱い試合ができるよ
楽しみで眠れねえよ
-
先行ファーストピック🐸
-
かっこいい演出だなあ
-
🐭〈ディフェンス型が必要!
🐸〈ディフェンス型が必要!
🐇〈ディフェンス型が必要!
〈ディフェンス型が必要!
-
>>111
君たちは上位勢じゃないから…
-
いつ始まるんだ
-
はじまった
-
>>111
大会で出てこないね
-
義務OP握らされて四番目五番目辺りが自我ピックすると非常に萎えるのでドラフトに自我マンは来ないで
-
上位勢(レート1600)
-
バナハピ懐かしいな
-
余裕やったな
-
はっきり実力差見せてるな、集団戦上手すぎる
-
かびちゃんず強すぎやろ
-
バナ12なのちょっと心配だったけど結局最後のバシャだけか
-
つよすぎる
-
何度も言うけどタッチと取り切りの判断が上手すぎる
-
圧倒し過ぎじゃね
そんなに実力差あるのか
-
真っ当な集団戦ファイトはかびちゃんず最強やで
-
バシャ蒸発してヤバいかと思ったら一瞬で形成逆転してた
-
世界に通用するチームいて嬉しいわ
-
そういえばかびちゃんず以外でバシャ使ってるチームあったっけ?
野良ランクマだと上手いバシャいると試合壊せるから味方にバシャきたらハピ出してたけどあまり野良でもみなかった
アジア大会だからバシャに着目してるチームが少ないだけなのか、今回の特別ルールだから活きてるだけなのかよくわからん
-
随分あっさり勝ったな
迷いが無いのか動きが早くて相手に対応させないな
-
カメがスピンじゃないしグレがこごかぜだからTG側は集団へのDPSが全然足りなかった
-
ラッシュへの切り替えが素晴らしい
-
KSにはゴルマクが有効…まあもう対策済みか
-
若さゆえの思い切りの良さ
-
得意な形で先勝できたのは大きいな
-
かびちゃんず若いのに本当にすごいな
プレッシャー半端ないだろ
-
足りなかったのはdpsというよりレンジとサイドだな
構成的にカウンターエンゲージ以外で集団戦当たりにくいからバシャ落としたらレックウザ触って上下200点入れて防衛しかない
-
ミクロがやばすぎる
-
上手すぎるだろ
-
生還できるのすごすぎw
-
これキュワワー増えそうだな
-
上手すぎんだろw
-
レベルがちげぇw
-
くろまなちゃんと消したな
喰らってたらやばかった
-
ソロランで見るゾロアークだったら後衛すら落とせず死んでる
-
なんだこれEXゾロか?
-
格が違うな
このゾロをジョイコンでやってるのが一番エグい
-
うおおおおかびちゃんず最強!かびちゃんず最強!
-
考えてたセリフ噛まずに言えたな
-
次元が違うわ
-
かびちゃんず強い、おめでとう
ゾロアークのイリュージョンさっさと弱体化しろ
-
俺の知ってるゾロではない
-
イリュージョンっていつになったらナーフ入るんだろうな
無敵いらんだろ
-
ゾロアーク何回スーパープレーしたら気が済むんだよ
-
ちょっと俺も携帯モードのジョイコンでやってみるか
-
インド代表も強かったのにあんな圧倒すんのは強すぎる
-
世界レベルでスノボ出来るゾロアーク禁止しろ
-
???「決勝に来いよ・・・」
-
つよっ
ノリにノってるTGに完勝するとは思わなかったわ
マジで今年度はWCSいけるんじゃね?
-
イリュージョン絶対ナーフ必要な性能してんのに使い手の9割5分が自殺マシンで勝率振るわないから一向に入らないの腹立たしい
-
3位以内には入れるかもしれん
-
ユナ厨を圧倒したTTGが、こうなるのか
-
TGも相当ファイト強かったのにかびちゃんず強すぎる
-
マッシブーン相手に戦えてるのが凄いわ
-
レベチやんけ
-
向こうのエーフィもあそこで狙撃してくるのやば
-
くろまなもマッシもいるのに死んでないの意味わからなすぎる
ミクロが強すぎて参考にならない
-
美トッポのミクロ頭1つ抜けてるだろこれ
-
ゾロアークはイリュージョンだけでなく技のCTや序盤ゾロアの火力もやってるとは思う
でも野良の勝率振るわないから運営が見逃してるだけで昔の上手いルカリオはまだクソ強くて弱体化足りてないんですが?の状態だと思う
-
騙し討ちもCT5だもんな
ただ最終弾当てないとバリュー出ないから結局ミクロなんよな
-
美トッポ昔ランクマで当たったけどここまで強者だったのか
その時は美トッポのトリオにミュウツーいなくてミュウツー差で自分チーム勝ってしまったけど
-
でもぶっちゃけ野良で出会うゾロアークの9割上手くないじゃん
後半になるにつれて影薄くなっていくし
-
これもしかしてオバロに勝てる?
-
サポートも上手かったからこそだと思うわ
あのキュワワー草結びだったぞ
-
ハワイでルミナシティとカビチャンズの対戦が楽しみだな
-
騙し討ちにいたってはプリメでキュワ付きしか上手くないと思う
それでもピクシーブラッキーいたらちーん
-
ゾロアークここまでやってもまだ理論値到達してないってのが恐ろしいよな
まだ先があるんだ
多分ソレを引き出せる人間が現れるよりゾロアークが使い物にならないくらいナーフされる方が早い
-
lolにもプロ専用機とか言われるぐらいのキャラが居てな
ちょっとでもバフするとプロシーンで暴れまくるから一生弱いままなんだけど
ゾロアークも同じ道を歩め
-
ゾロアの性能に文句言ってるのヤミラミだけだろ
あいつㇾーンに出てきたところで何も怖くねえよ
-
アサシンにキュワついたらマジで強いんだよね
厄介なトリオはよくやってくるけど CCでハメ殺さないと殺せないのにここまでCC躱されるとそりゃ死なねーわ
-
びとっぽて人やばすぎるやろ
今まで大会でそんな目立ってたっけ?一応ずっと大会出てたけどチームメイトも強いとこ入ったんか?
-
大会よりムクのスナイプで目立ってた印象しかなかったわw
-
このゲーム3年もやってたんだな俺…
-
いやまだ2年半だよ
-
>>183
お前ほどの人間が3年もハマるんだ
神ゲーだろ?
-
これリアタイできてほんまよかった
頼むからアーカイブ残してくれ
-
かびちゃんずは頭一つ飛び抜けた感じだな
ホノルルで優勝して欲しいな
-
マジでチョンにまともなのおらんな
カスばっか
-
かびちゃんずとまともにファイトして誰も勝てないんだからユナホリがラッシュ構成持ってきたのは正解なんよ
-
マクロ面ではUHが頭抜けてるよな
-
プクちゃんはちゃんと活躍してたから食肉処分くらいでいいけど
一匹そこそこピックされてたのに全く役に立たなかった薄汚ねェドブ鼠いたよなァ!?
あいつどうすんの?ユナイト45秒くらいにするか??
-
💡
🐸<下レーンに行きます
💡
🐸<あ、やっぱ上いくわwwwホルビーうめぇwww
🎀
🐰💢💢💢・・・
実話です…
誰かゲッコウガに学習装置つけて下レーン宣言して上レーンに行くメリットを教えてください…
-
まーーーじでジュナカス中央くんなっつーの!
勝った試しねぇわボケ
-
1チームハワイ実費はエグいな
去年の時点でポテトと飲み物付いたセットのバーガーが5000円したって旅行行った人が言ってたわ
-
なぜバカにするんだい?ポケモンユナイトはこんなにも神ゲーだよ?
さぁみんなも神ゲーポケモンユナイトのソロランに潜ろう!
-
はぁやっと調整パッチか
-
4日後調整だね
それまでドラパとか擦ろっか
-
一回もピックされなかったポケモンもいて…
全体的にはサポートの頭数不足、一部除くタンクの力不足
ただ後者は強くするとファイターになってしまうので扱いが難しい
-
自費だと最低30万はないとキツいな
日本開催のやつも旅費なくて辞退したチームあったよね?
-
配信者に名指しで弱いと言われたピクシーを強化してください
-
ダメージソースがAAしかないタンク実装すればおけ
-
味方のエネコゴキパレスくん敵の野生食いまくって装置持ちなのにレック前に15レベルになってて草
パレスの15はマジで誰も倒せんな
-
>>178
バシャーモもたぶんそれだな
ソロランで味方に来ると誰に強いのかわからない、敵に来ると誰に弱いのかわからないけど美トッポのバシャーモは全部に強かった
-
強いバシャーモソロじゃ見ないから痺れたわ
-
>>201
その代わりスキルは自分を硬くしたりちょっとしたccだったりいいヌメよね
-
まぁゾロアークは流行りのピクシーに弱いからな
ドラフトとランクではそりゃ違うよ
-
アマージョ🍎使いは大体上手い
-
ピクシーにも弱いしマッシにも弱いし黒まなにも弱いし
なんならワイはプクにもマンムーにも弱いぞw
-
直しとイリュージョン使いこなせなきゃ全CC持ちがカウンターだぞ
-
バシャーモ使ったことないからよくわからないけど、
チルタリス湧いたらブッシュに蹴り飛ばす動きが見てて気持ちよかったわ
-
ゾロアは他ポケやってる時でもイリュージョン使う癖ついてからが本番やで
-
AS18頭おかしいんだよなぁ
自分勝率65%でサービス開始からやってて
中央キャリーキャラつかって
キャリーキャラの勝率70%こえてんのに
13戦12敗してこんなん初めてだよ
レックウザ前にまともに集まる人は稀で
ウルトが全員揃ってることなんてねぇわ
マスター帯の1500以降でもこんなんとか
マッチングが終わってるから運営はなんとかしないとやばいと思うよ
過去最悪のマッチングと民度なのは間違いない
-
前上手いゾロアーク当たった時に集団戦毎回治し持ってくるせいで重力敷いてもあんま意味なくてクソだった
-
野良ゾロは大体重力踏んで中の人も一緒にフリーズしてくれるから適確に治し使われるだけでもしんどいな
-
俺くらいのレベルになると入った瞬間にビタ止めされて慌てて治し使って時すでにお寿司だよ
-
はーーーおもろかったし日本勢勝ったし最高かーこのゲームーー???
下馬評引っくり返す試合あったりしたのも楽しかったし今後ポケモンの数持ち物の数増加やルール追加とかで複雑化したらより見応え出てくるしマジで長寿コンテンツとして根付いて欲しいわ
lolレベルまでとは言わんでも賞金もう少しあったらMOBA強豪国も本格参戦してもっと盛り上がりそうだけど難しいのかしらね
-
>>215
俺は入られてから慌てて重力押すからいい勝負だな😎
-
ゾロアークとかブリンク高回転で一人でなんでもできる系は強いわな
フーパも名誉出禁してもいいわあいつやっぱ特殊すぎて逆につまんなくしてる
-
次聞いてるのはポケモンの性能に影響を与えるホロウェアらしいけどどうかね
-
今回の特殊ルールって定着すんのかね
実際運営サイドとしてはいろんなポケモン使ってほしいんだろうけど
-
ルール改訂もいいけどいい加減諦めてBAN常連のブラッキーナーフしな
-
>>217
入られてからじゃないと重力消えてから入られるだけじゃね
-
調整マジ?
4日後木曜にくるのか
-
22日に黒いレックウザ実装するって言ってるからアップデートは確実にあるよ
竜王戦を考慮するなら調整はないよ
-
どうせポケモンデーにまとめてでしょ
-
あー来週竜王戦あるのか
いつになるんだよ調整はよぉ
-
マジで死ねガイジどもが
ピールもエンゲージもいない構成でどうやって戦えっていうんだよ
戦う前から負けたい気狂いならさっさと消えてしまえカスども
-
ブラッキーセーフでラプラスだけ徹底的に潰されるのやっぱ納得いかん
-
そりゃブイズお気に入り運営だし
-
いきなり中央即ピバシャきた件
お前はかびちゃんずじゃないよ?
3万ダメとかせめて練習してからこいや
-
大会多すぎて土日が潰れまくりだわw
-
>>219
これになったらやめるわ
-
正確にいうとホロウェアっつうかスプレー
カラースプレーで微妙にステータスが変動するらしい
-
課金アイテムをホロウェアに使うと有効期限付きでメダル数枚分能力上がるとかだったか
-
>>219
これは流石に露骨よな
と思ったけどメダルの時点で初心者との差は開いてるよな
わずかなステータス差で勝敗がきまる訳じゃないけどせめて銅一枚ずつ配った方がいい
課金でどうにもならないメダルの方がタチ悪い
-
あーゾロアークつじぎり繋がらない奴見てるとイライラするお
プラパとかスピーダー持ってる奴信用したらダメだなw
頼むから練習してからきてくれ
-
本日初戦今期900戦43%の化け物引きました。
対戦ありがとうございました。
-
なんちゃらスプレーだっけ?ほぼ周りと被らないファストフード店員スタイルで試合したいから来ないで欲しい;;
>>220
キャラが増えるほど今回のルール面白くなりそうだから定着しても良さげよな。BAN枠も増やせば控え室常連組にも日の目浴びそうだし
個人的に一部選手の印象改善することはないけどUHのマクロ意識したやり方見てて面白いかったから、圧倒的なミクロ勝ちだけじゃなく戦略特化したチームも勝てるみたいな競技シーン自体の成熟も進んでくれると嬉しいやで
あと今回目立った機材トラブル無かったの運営スタッフさんGJだし日本も現地も実況解説が選手達とかへのリスペクト感じられてノーストレスだったわお疲れ様でございます
-
騙しゾロアーク増えそうでやだなぁ
増えるならイワパにしてくれ
-
マンムーこんな強かったっけ、タンクでもトップクラスじゃないか?
-
>>228
ブラナーフは妥当だけど今のイワパみたいなキチガイがテイア闊歩してる環境だと必要悪なところあるある
ちゃんと全体見て均してくれるなら歓迎だけど調整班に対する信頼度がね…
-
イワパレス君はなぁ!
ミュウツーYの餌を増やす為というだけの理由でアホ程バフされた哀れなヤツなんだ
-
マンムーは逆に弱いところを探す方が難しいぞ
-
パオーンドシンドシン
-
マンムーはボタンがユナイトでパオーンはバトルアイテムだから
-
まめ結構イキってたのに5位なのどんな気分なんだろうか
-
マンムーは相手によって技変えられるからソロラン適正が高い
-
>>242
出禁食らってるEXは謎にナーフされるのにEX基準でドーピングされた奴らはそのまま血走った目でテイア彷徨いてるの笑ういや笑えない
いうてミライドンのせいでブライワパに文句言ってる今が恋しくなるんやろな…
-
中央キャラはミライドンでお先真っ暗や
-
????「MYSのみんな!えーっw決勝で待ってるから…絶対上がって来いよ!!!!」
ワイ「うぉおおおおおおおおおおおお!!!!!!」
-
???「じゃあなドラパルト 俺がいない時代に生まれただけの『凡夫』」
-
ミライドン君はね
「俺はメイン技のCTがクソ長いという大きな弱点を持っているんだ……」とか言いながらパラボラチャージでCT踏み倒して暴れ回るカスだよ
-
そんな時こそジャパニーズパチマクとゴルマクの出番やで!
なおゴルマク発案者は愛想尽かしてとっくの昔に引退してる模様(不確かな記憶)
-
1回戦勝利で何故かイキったにも関わらず後がない状況で出したパチンコマクロ編成でパチンコすらさせてもらえず散った東アジア1位
立ちはだかる各国の強豪たちをファイトで真正面から薙ぎ倒し優勝した東アジア2位
どうして…
-
ギルガルド弱すぎて草だ
なんだこの突撃バカキャラ
-
>>254
間違いなくksがゾロ軸とかの一つの正解を見せてくれたわけだけど、あれに他チームが真っ向勝負仕掛けるのは配信的にストレートで映えるし見てる側は燃えるとはいえ勝負の仕掛け方としては微妙なんよな
一部選手の今までの立ち回り的にUHが叩かれてても何も感じないけど勝つための方針として振り切るとか別解に進むのは間違ってないと思うし他のチームでもこういう流れが増えたらいいなとも思う
ポケモンという愛されコンテンツとMOBAの奥深さが組み合わされば最強ってことが証明されるためにももっと研究進んで欲しいしその為の土壌も豊かになって欲しいわね(ソロランのマッチングから目をそらしつつ)
-
ナーフ希望
ブラッキー
くろまな CT+ 拘束時間ダウン
ユナイトCT+
グレイシア
とくこうダウン
つららばりCT+
ドラパルト
ユナイト技火力ダウン
ゴーストダイブ 消える時間ダウン
ピクシー
月の光 回復量ダウン
重力 CT+
マッシブーン
打ち落とす 火力ダウン
こんなもんじゃない
-
ああインテレオン忘れてた
急所倍率ダウン
とどめばり CT+
こんなもんだろ
パレスのナーフは次かな
-
ミライドンまで金貯めてるけど早く来ないと他のキャラ買いたい欲が高まってる
-
復帰キャンペーン繰り返してコインとかもう15万くらいあるわ
新キャラ来ても強くなるまで買わないから貯まる貯まる
-
やっとコイキング救済(たぶん)されるのかなんか長かったぜ
-
>>259
伝説だから配布じゃないの
-
マッシナーフは正直してほしくないわ
あいつがナーフされると近接出しやすくなってただでさえやべー赤地獄の野良をキャリーする術がなくなる
-
こんだけ環境にいるドラパを大会で出せない感じなのはどうにかしてほしいと思う
-
マッシは自分が使うと技当たらんからナーフなしていいよ
-
マッチング改善もう無理なのか
1600超えても右端200試合に中央取られてゲームぶっ壊れとか萎えるわ
-
ドラフトマッチに期待するしかないねえ。それコケたらおしまい
-
新しいメダルのためにずっとエナジー溜め込んでるんだけどいつ来るんだよ
-
マッシもゾロも難しいし弱点あるからナーフはなしでいい
ただしイリュージョンの無敵判定はダメだ
CT短すぎるし実質一瞬のヌケニン持ってるようなもんだろあれ
-
ドラフトランクマいつからっすか?
-
野良のドラフトってピック順ランダムなのかな?
今の並び順の仕組みで左からになったら重要な最後のピックをレート最下位に任せることになるね笑
-
ブラインテとかはナーフ必要だろうけど、今欲しいのはどっちかっつうと下の奴らのバフだよな
-
競技勢と一般人、どっちを見て調整するかだよね
競技勢重視ならインテブラッキーピクシーはナーフ必須だと思う
でもAPIだとドラパやシラガが高勝率っていうね
-
ドラフトはレート1800ありゃ足りるか?
1900なら目指せるが2000は流石にソロランでは不可能だぞ
-
まじか、エーフィのサイケこうせんの拡散は割合ダメージってのはわかってたけど
レックウザを経由したらカビゴンのHPを3分の1くらい一発でごっそりもってったぞ
-
api見るとシラガの勝率めっちゃ高いけどそんな強いんか?
ライセンスすら持ってないけどソロランでどうやって使うのこれ
-
>>276
序盤から強い花舞バナがちょっと味方の回復もできるってイメージ
流石に終盤は味方依存だけど中盤くらいまではかなりキャリーできる
-
>>276
難しいことはしないやで
序盤くそ強いからフーパみたいに敵をチクチクしながら味方育てて中盤からはaa減らして後ろから団子投げや
味方が入りそうな時とかに団子コットン先打ち、団子はタンクとかアサシンとかに乗せとく
ユナイトも時差あるから早めに、ラスヒにも使うけど基本は味方を回復リセットしてやり返す感じで
味方に団子を当てにくかったりする時は自分で団子を拾って味方に擦り付ける
こんなもんか
-
殺意持って使わないならピクシーで良い、流石に何事もなく終盤までいくとピクシーのほうが倍くらい強いから
大人しくレーン戦することはあんまりなくて、1蜂後カジャンとか逆レーンガンクとか色々やってるわ
序盤ならタイマン勝てるキャラもそれなりにいるしな
-
ソロランでピクシーなんてゴミやろ
序盤スノーボールされて終了や
完全に味方依存のキャラじゃ勝てんわ
-
シラガの話になったからシラガ即ピしてるのにタンクが出てこないんだが
なんでタンクできないなんてことがあるんだよ😠
-
VC必須だよな。キャラ変えてよ、それ使えない、持ってない。オマ持ち物ヤバくね?とか始まる前から精神ボコられそう
-
他国だったらそれが普通らしいな
台湾のスレ覗いたら「台湾だとVCで文句言うけど日本はピン刺し特化してて陰気臭い」って書かれてて草生えた
-
日本が陰湿なのは認めるわ
-
確かにピンさし連打するのは圧倒的に日本人が多いわ
他の国はトロールこそいるもののピンさしてるとこほぼ見たことない
-
俺が削っておいた野生にピンを刺してるのに誰も食べてくれない😠
-
VCつけたら暴言で通報される未来が見える
-
ハングルは多いな
利敵もピン刺しも放置も
-
でも試合数めっちゃ多くて45%は日本にしか生息してないかも
-
日中韓共にピン刺しあるな
日中にもいるのはいるけど途中でボイチャONに切り替えてわめきちらしてるのはハングルに多く感じる
-
またガイジカーニバルか…
レーンでグレの時点でゴミなのに、おまけにキズぐすり持ってて
しかも0キル2アシってなんだよ…
-
スロウピィー利敵キャラプール増えてて草なんだが
ハピナス奪えばいいと思ってたら今違ってたわ
-
ハピとジュラじゃないの
-
あいつトロールしてても勝率5割に近いんだから真面目にやりゃまともなのにな
味方に来て気分よかったのか普通にやってくれてたよ
-
>>266
もうゲーム内容はいいんだけど
マッチングだけは過去最悪のゴミなんだよ
BANクラスの最初から利敵するゴミも増え
プレイ回数も勝率もごちゃ混ぜのゴミマッチに加えて、雑魚の総人口も増えてるからね
マスターの敷居が低すぎて初心者みたいなのが何十%みたいな状態になっている
マスターの敷居をあげるか、マスターの上のランクをつくるしかないわ
-
真面目にやってても中の下くらいだろスロウピィ
-
>>274
1800基準でいいと思うけど人集まるのか問題どうなるかやね…完ソロ1800↑っていうまぁまぁな努力と時間費やした上で比較的簡単に1800到達するデュオトリオにゲーム壊されるの続いたらいよいよソロ辞める人増えて、そうするとフルパ以外のドラフトマッチ延々としなくなるとかなりそうだし無難に1600基準で落ち着きそう
ただ基準低めると最低限のドラフト知識もない人が混ざってそれはそれで地獄というね…これを機にVCつけてやり取りする文化がユナイトの野良ランクマにも根付くかどうか
-
トロールしまくりハピ数百戦勝率8%やらジュラ数百戦10%台のいかれた勝率叩き出してるキチガイスロゥピィーさんがソロ専ランク勝率5割あるのに
プリメ組んで勝率4割の特級呪物共は一体何なんですか?
-
>>297
VCはswitchじゃマイクがついてないし無理じゃね
-
レート1800って3000人とかそんなもんでしょ?さすがにマッチしないから1600くらいで設定するだろ
-
ランクマが強制ドラフトか選択かにもよるよな
1600でもマッチしなさそう
-
また傷薬サーナ、アロキュウ、しかもルート選択しない
なんでマスター帯でこんなんばかりなの??
-
1600まで上げるのだってユナイトやる暇あんまりない時だとシーズン終わる直前までかかったりするしなー
ドラフト参加を1400とかにして、代わりにレートの増減を調整することで初心者を弾いてくれたらありがたいけど、運営の方向性的にはありえんだろうな
-
スロゥピィーにコイキング出された事有るわ
全然進化できなくてピン刺し始めるし進化しても酷かった
二度と当たりたくない
-
元々1600を1つの区切りとして運営が用意してるから多分そこなんじゃないかなってだけよ
人口的にもちょうど良い辺りなんじゃないかなと思う
まぁお試しだしな
今シーズンのEX出禁もお試しだから次シーズンは使い放題の可能性もある
-
スロゥピィーいつも敵に来てるがトロールされたことないんだが見えないとこでやってるかもだけど
最近あたった時は味方がトロールレベルなのもあって普通に負けたし
-
案の定250回、300回しかやってないゴミで
サナとアロキュウはひたすらタンクより前に出て即死亡してるだけのゴミで笑えない
相手にこんなゴミいないマッチングとか根本的におかしいって開発はおもわないんかね
-
レーン宣言しないとピックできないようにしろや
-
やっと大会見終わったけど面白すぎだろ。さーて俺もランクマやるか。
-
しかもデュオで傷薬アタッカーの300回未満でワロタ、相手はまともなデュオだし
デュオ、トリオ格差も平然とおしつけてくるマッチングの闇よ
-
>>308
あとレーンはもちろんキャラピックをしないとペナルティ
切断、利敵関連ももっとペナルティ大きくして今悪質なプレイしてるんだと自覚させる仕組みつくらないと話にならない
それほどまでに現環境のマッチング周りと人の質は終わってるから
-
45秒までにキャラピック、30秒までに構成調整、残りでのんびりくらいが理想よ
とりあえず最後までピック見せないくせにサポタン出す気ないやつは帰れ
-
>>312
残り10秒までキャラみせないやついたら無効試合+キャラみせないやつ全員フェアプレイ-10でいいな
-
今期から異常に多いよね
選ばない奴とレーン出さない中央適正の奴
-
ゼラオラ基本後入りが強いはずなんだけど基本先入りした方がずっと勝てるわ
その分自分がリソースくらいまくって死ぬ回数増えるけど
-
基本下から1-2番目のやつがペラペラアタッカー即ピするからな
中央と上アタッカー枠取るからどうやって勝てせるか考えるのが大変
-
フェアプレイポイントすぐ回復しすぎなんだよ
奉仕活動させろ
-
>>312
スマホ版触ってこの意見ならビビるわ
-
>>318
ちょっとしか触ったことないけど、お気に入りにしとけば数秒でキャラ見せられるだろ?
-
むしろスマホ版はキャラ変更にくるくるしなくてすむ分変な誤解とか生まれにくいのに30秒前までなんも見せない奴いるの意味わからん
Switch版触ったことないけど持ち物変更の部分もかなりスマホのが楽っぽいのにそういう利点全部ドブに捨ててんだもんな
-
スマホ版はギリギリでも色々動かせるからさ
何使おっかなーって迷った末にピッカァ!出来るんだよね
-
下2人が中心グレと上ニンフというゴミピックしたから
パチパレスでキャリーしてやったわ
終始このゴミ2人にピン刺されたけど
赤使いでさらにブイズってガイジの役満やな
-
終始ピン刺しは間違いなくガイジだが、ピックは健常じゃん……
-
ニンフはファイター定期
-
ファイターってなんだよニンフィアは赤色アタッカーの色だろ
-
ワイ個人としては中央グレと上ニンフor下エーフィはセーフ
-
いつの間にかACL1日目のアーカイブ公開されてる?ありがて〜〜〜
-
ユナイトプレイヤーって異常に心が狭いよな
ほんのちょっと自分の中の常識と違うことを味方がするだけで怒り出す人がいっぱい
-
・マジフレニンフィア 火力がない代わりに体の強いアシパエーフィ
↑
・Any wheelchair player can just pick up fucking ESPEON
↓
・凍て風グレ バーストが高い代わりにスタック維持が難しいアシパエーフィ
-
中央グレも上ニンフも健常では?
-
そこにパレスピックしたらただのガチパだよなw
-
まあニンフは結構相性が出るキャラだからブラインドで使うのはリスクだけど、多かれ少なかれどんなキャラでも相性はあるしな
ソロランは大抵アサシンいるからマジフレニンフ刺さりやすいし
-
野良だと下インテよりエーフィーのが良いなぁ
-
ファイターニンフが強い理由教えて言語化できる人
-
レート下2人が中央と上キャリー枠取っても違和感ないん?
みんな心が広いんやな
結果2人ガイジだったからパチパレスは正解だった
-
みんなが言ってるのはキャラだけの話やで
下2、3人が赤即ピなんていつものことよ
-
最近多い負け方なんだけどさ
ラストスパートで相手を3人とか4人とか倒してレックウザ取り切りで勝ちの場面で何故かバックドアに走るアホが居るんだよw
そこからユナイト技が無限に撃ててバフが乗り切ったドラパルドが復活して来て負け
何回見た光景なんだよw
試合に勝つより100点決める方が大事なのかな?
-
>>335
レート差少ないマッチングなら何も問題ない
上3人で試合作らなきゃならない格差マッチングの時は下2人が何を取ってても誤差
強いて言えば下2人がサポタンで健常3人がアタッカーになっちゃうのは困ることになりがち
-
そりゃお前が「ゴミピック」っていうからみんなそこ突っ込んでるんだろ
ピックするポケモン自体は健常だもん
-
本シリーズ700戦やって勝率42%のゴミとかいい加減にしろよ
ジュナでBD行くとかマジで負けて当然のアホ
-
下2人が中央と上ファイター即ピでもキャラ難易度含めてレーングレとか変な中央とかサナとか三馬鹿よりはマシだと思ってしまう
持ちもの変だったら知らんけど
-
まずニンフィアはlol基準でいうとバトルメイジという役割に分別される
この役割は一定距離から継続的に火力を出す事に特化したメイジである
ユナイトのメイジの中では最も耐久が高くバランス型に近いステータスをしており特性でや技2で更に硬くなり機動力もある
また隠しステータスとして他のキャラよりCCによる復帰時間が早い
更にユナイト技が切り返しに向いてるため敵のリソースを受けることをバランス型以上に得手としてるビルドであると言えるでしょう
-
弱点も結構はっきりしてるから癖の強いキャラではある
火力低いから対面がアサシン系じゃなく硬いファイターだと刺さらないし
単体攻撃だからレックウザ戦で存在感消えがちだし
-
ユナイト無敵あるしカイト性能も高いからとにかく関わりたくない
それがニンフ
-
プレイヤーのカメラ、終始つむじしか見えんかったが必要だったか?
-
一番右に使ってほしくないのはスピードだからな
-
今回の大会の演出余りにもLOLの大会過ぎたから多分そっちでレイオフされたヤツが絡んでんじゃねぇかな知らんけど
オリジナルのピック画面作るのも試合開始の瞬間や試合終了後の勝敗画面見せないのもマジでLOLの大会でやってたことと同じ
-
>>347
勝ち負けは選手のリアクション見て楽しめってのはわかるけどRadyGoがないのは謎だったわ何なんあれ
-
なんか色々と謎だったな演出面
特注のピック画面くらいならおおとなるけど
-
>>299
マイク付きイヤホン使えば出来るわよん
音質どうなるかわからんけど100均のとかでも大丈夫なはず
-
ニンフでガタガタ言うな
上ガルドピックしたら低レートが悩んだ挙句ギリギリでバナインテレオンキュウコンサーナイトを上レーンに被せてくるんだぞ
こっちは
-
大会でいちばん謎だったのはビルド見せてくれんこと😠
-
試合が始まる前に選手の個人撮影みたいなの流してるけどなんなのあれ
なんか水辺を背景にしてピースとかしてるけど要らんやろw
-
食べ物の話してるVは全くいらんかったな
優勝への意気込みとか聞けよ
-
>>351
クンカクンカ…お前からはくっせぇくっせぇAS18の匂いがするなぁ…?(歓喜)
持ち物見えないのは確かに謎かったよね。多分WCSでは細かい部分戻るやろ
-
マジフレニンフやウッウの機動力は悪くない
構成無視して出されると決定打になる火力が足らんゴールも出来んLHも無いで競り負ける
-
>>350
安いし買えばいいって話じゃなくて、最初からついてないからわざわざ買わんと思うよっていう話ね
-
上対面マッシブーン読みでニンフはありじゃないの?
-
序盤優位保てればメレーにはそれなりに圧があるだろうけど、レック戦では射程の短さでアサシンみたいなポジ取らざるを得ないからアサシンで良くねって感じ
-
上レーンマッシブーン対面だとハイボの方が強いんかな?
昨日だとかびちゃんずとかまさにここあったがハイボ上ニンフやってたよね
-
持ち物わからないようにしたのは作戦バレ避けじゃない?
カメラマンモードそのままだとたぶん会場のモニターに映るし
ユナホリとか何するかバレるやん
ゴルマクはバトルアイテムで結局バレるけど
-
>>360
マッシの対策に使いたいならボイスの方がいいよ
マジフレはやれるけどボイスはやれないや
-
昨日の大会の下のシーン(6:42:11)でラオスユナイトがゾロアークに不発だったの何で?
時間指定すると文字化けるから短縮URLも一応
https://x.gd/dAsY2
https://www.youtube.com/live/Z_KAhYknsSM?si=akg-dP2nD2qHGOA4&t=24371
-
>>360
マッシだけじゃなく全体の構成を見てって事じゃない?
味方もゾロ以外特攻だしオブジェクト削りまで考えたらハイボかも
理論値もハイボのが強いだろうしね
めいそう+ならマッシの攻撃スカせる
-
>>357
そういうことね
必要性増すと思うから普及したらええけどな。1600足切りだとして意志疎通さえ出来れば今までみたいな酷い格差試合が頻発することも無くなるかもしれんし
-
>>363
なんかどっかのタイミングでウーラオスのユナイト技をゾロアークがイリュージョンで避けたみたいなとこあったけどそこかな?
確か実況もそういってなかったっけ?
-
試合みてたときはよくみれてなかったから実況も言ってる事だしイリュージョンだと思ってたけど違うくさいな
射程範囲外に逃げれたら失敗させられるか、技にこっそりCC無効ついてて無効化したか
どっちだろうね
-
なおしではないの?
-
>>360
マジフレはブッシュ確認できないし取り合いも弱いからな
俺もマッシ対面ならハイボするかも
-
ギャラドスって序盤弱い代わりにオブジェクトが弱いガブリアスじゃね?
-
レックウザラッシュしないアホが多すぎだろ
ユナイト技を持ってる相手が復活して来るんだから次は勝てる訳無いじゃんw
-
>>367
あー射程距離がある気がしてきたな
-
飛び付きの限界距離設定されてないとフーパのホールで本陣誘拐されるから限界設定されてるとかなのかな
-
黒まなも術者が最初の射程内くらいじゃないと維持できないとかならおもしろそう
-
二回連続であいてにサポタンおらんかったんだが
-
赤使ってるときはアサシン憎しだったけどタンクファイターにハマってからはアサシンやメイジやピクシー追いかけ回すの楽しすぎる
固いのって楽しいね
-
ダブルアサシンあぁやめて…小規模線ならともかく集団戦になるとしんどい
-
かびちゃんず優勝してたのかおめでとう
-
マジで神大会だったわ
まだ余韻残ってるもん
-
かびちゃんずのゾロアーク感動しました
ソロランクで1から練習します
-
アサシンで集団戦できないのは甘え
ゾロアークでぶっ潰せって大会で学びを得た
-
ユナホリは解散するの?
-
ファイナルでも1度もピックされなかった(はず)だしヨクバリスちょっと強化してくれないかなあ
最後の変更が割と致命的なサイレントナーフなのは寂しい
-
ドードリオ練習始めたけどめちゃくちゃ頑張っても3万台しか出ねえ難しすぎる
操作感は掴めてきたけどトラアタ飛び蹴り外しまくるし入るタイミング間違えてすぐCC必中技に捕まってお陀仏だわ
これで安定した勝率叩き出してる職人すごいね
-
タネマシリスは壊れるか産廃かタイプだろうしなぁ。技習得順逆にして4、6レベルで覚えるとかだと少し出しやすいかも。素振りで実を召喚して有事に備えろ
-
だーかーらー!!バックドア行くな死ね!
優勢になったらさっさとレックウザ削れ!
マークスマンがバックドア言って何がしてぇんだよガイジが!
-
ソロランってピックや持ち物に文句あるだろうけど、キャラパに応じた役割してる限りは味方を育てたほうが押せるんだよな
あーだこーだ完璧を求めると5分降参
-
普通敵のCT管理ってどこまでやってるもんなん?
-
タネマリスは技の持続時間帯後1秒増やしてくれるだけでも全然違うと思う
あとゲップユナイトはもう元に戻してもいいと思うけどね
-
うおおおおお健常マッシと息合った瞬間気持ちいいいいいいいい
上ガンクしてマッシ育てて本当に良かった
-
>>390
マッシやった時に味方の牙マンムーと息があったときめっちゃ楽しかった
ばかぢからでマンムーさんとこにハイって渡したらマンムーさんが牙でホイってやる、逆もしかり、楽しすぎた
-
>>384
トラアタ飛び蹴りはたぶんドラフトの練習してるプリメ率高いから勝率高いだけだよ
ソロでちゃんと上手い奴見たことないし
-
>>392
かきごやがやってるぞ
-
環境なかなか良いな
どのキャラでもまぁまぁ戦える
-
でも1週間後にはアギャッスが暴れまわってんだよなぁ
-
サナジュナがレーンに出るからドリちゃんの勝率が上がるんだろ
-
隣に食べ残しとかのやべぇのが来たらインテレオン下げてフルッフー開始
ミュウやインテじゃ味わえない危機感感じられてとても楽しい
-
>>393
2000タッチしてるなら話聞くけど
-
バイオレットエアプなんだけどミライの方もアギャッスって言うんか
-
どっちも鳴き声アギャッスだね
-
今のゲップ程度なら欲しがるタネマシで絶え間なくCCかダメージで嫌がらせするのでもウザさ変わらんか?
-
絶え間なくってほどでもないがどっちの従来の欲しがるも頬張るもCT痛すぎなんだよな
-
タンク使って敵をキャッチしても味方が見てないんだけどw
目の前で捕まえたんだから攻撃してくれよw
-
>>400
知らんかった
古来の方はアギャッス似合う情けなさ合って可愛いかったけど未来はあんな無機物見た目でちゃんとアギャッス言うのちょっとおもろいな
-
____________________V______________________
[がんぷうで味方の逃げ道を塞いだ愚か者は私です]
-
とても反省してます
でもたぶんいいねくれたから許してくれたよね(ゝω・)
-
14万ダメ出したジュナが勝率46で戦慄した
なんの間違いだよ
-
敵が下手だったか味方のサポタンが上手かったか今までの負債勝率が悪いだけでただいま覚醒中だったかやろなぁ
-
そんな感じのダメージが出た試合にずっと引っ張られてるから勝率46%なんだよ
なんで勝てたかなんでダメージを出せたかの理由を考えずにずっとその試合と同じ動きをしようとする
-
勝ったけど駄目な動きってあるからな
逆に負けたけど正解な動きもある
そういうのって1人だと気が付きにくいから固定組まんと上手くならんのだろうね
-
>>398
1800維持してるし普通にソロランじゃトップ層だろう
そもそも今期ソロラン2000とかいないでしょ
-
>>411
普通に何人もいるけど…
2100はたぶんいない
-
ドリオはゾロより苦手な相手多いからソロでレート盛るには超人的なミクロがいりそう(小並感)
-
>>410
味方が『駄目な動き』してたら五分降参してそう
-
なんやかんやソロでも一番上の人がドリオやってたら安心感あるけどね(〜'ω' )〜トラアタ飛び蹴りとは限らんけど
-
勝率51で下手 勝率48でほぼ利敵レベルの行動
それ以下の人間ってマジで何?
-
トータルどころか今季勝率50割ってるやつにピン刺されちゃった
味方の入りが良かったおかげでレジェンド周り集団戦勝ちからレック取り切りで勝てたけど
お前はクソの役にも立たなかったんだから反省しろよな
-
>>412
そうだったかそれは知らなかったすまない
できればその何人かの名前を教えてほしい
-
>>418
ここで晒すようなことしたくないわ
そんなに知りたいならツイッターで「ソロ 2000」とかで検索すれば出てくるだろ
-
>>417
ユナホリのまめですらピン刺されるって言ってるし、いくら上手くても時分のマクロと合わないと判断されたら刺されちまうんだろうな。
-
このゲームでピン刺されるのは健常の証だぞ
まともにトロールせずやってりゃ絶対に刺されなきゃおかしい
-
ピン刺されたくないから勝てないけど味方に従うとかが一番ダメ
下に合わせるな
-
負けてるのにレックウザ戦レベル13になってるのはズルした証拠だからな
な?俺がピン刺した通りだったろ?
-
まめはちょいちょいクソプレイしてるぞ
-
サポタンやってるとピン刺し合戦蚊帳の外の事多いヨネ
-
>>419
調べても一人しか出なかったわ
最初と最後の文字だけでもむりか?
-
>>426
俺が知ってるだけでも3人はツイートしてるのにそれすら見つけられないゴミに教える価値ないだろ
自分で探す努力くらいしてから人に聞けよ低知能
-
あまりのクソ編成にパチパレスを出しレックウザを取るも、目の前のゴールを無視して遠くの敵に勝負を挑んだりして誰一人ゴールを入れられず全滅
一応点数リードしてたが、その後のセカンド防衛で全員復活してたにも関わらずクソ編成すぎて全く守れずに負け
どう足掻いても負け確定マッチじゃん……
-
mameなんか配信みたら分かるけどソロ用の垢ガチで適当にやっとるからなあいつ
普通にピン刺されても仕方ない事やってる
-
ピン刺されてる方が上手いなんてほぼ見ないけどな
-
でも上ニンフィア即ピが迷惑行為にあたらないことが証明されてよかった
-
狙い撃ち君さぁ、スピードタイプに当たらないのは分かるけど、ベタ足+くろまなで捕まえても当たらないのはゴミすぎるだろ
-
>>430
うっそだろオイ、ほぼ半々くらいの印象だが
-
ともあれレーン焼き鳥多くて嫌になる
なんだろう、タンクを選んだときに相方にアレがきたときのがっかり感
-
昨日エキスパ垢の奴が味方ガーって言ってたからサブ垢でエキスパ5からマスター到達までやってみたけどBOT戦2試合抜いても8割勝てたぞ
これは上振れだとしても味方も敵も等しくガイジだったし中央譲らん奴も5試合に1試合くらいでそんなおらんかった 中央握ればどんだけ下振れても7割は勝てそう
やってみて思ったけど後入りエキスパ垢でいろいろ喚いてる奴は明確に腕が悪いだけやな
-
ピン刺しは永久に刺してる奴の場合はほぼ100%刺されてる方が上手い
複数人に適度に刺されてる場合は刺されてる奴が利敵してる可能性が7割ってとこかな
基本的に試合よりピン刺し頑張ってる奴は46%とかのゴミカス
-
>>427
そんな事言われても君の言った通りにやっただけだぞ
それでゴミって言われてもブーメランじゃね君の言っていた検索方法が間違ってたとしかこっちは言えんよ
-
さぁて俺も勝率あげるためにパチンコの練習しなきゃ
-
どんだけカスでも壁にさえなってくれたら俺のドラパが活躍できるんだけどなー
壁にすらなれんゴミは死ね
-
>>437
ソロ2000が何人いるか知りたいのはお前だろ?
俺は別に教えたいとも思ってないしお前が知ろうが知らまいがどうでもいいんだけど
その状況でなんでお前は俺に頼ってんの?
-
浮いた動きを見せたらピン挿されるからな
一生無駄ファイトに付き合って負け続けるがよい
-
>>440
証拠をみせてほしいから正直怪しんでる
-
>>442
なら好きなだけ怪しんどけよ
別にお前に怪しまれても俺はなんとも思わないから
-
どなたかニンフィアでパチンコを上手く決める方法を教えてください!
レーン戦では勝ってますが、誰か一人がレックウザ殴り始めるので一緒に殴りますが、いいところで必ずラスヒ取られて負けてしまいます!!
-
>>429
たまにTwitchで配信してた時は同接もクソ少なくて
もうこの試合どうでもいいですとか言ってよくトロールしてたな
-
スプリットしたら脳死でピン挿す奴が大半だからその時点でそいつが下手ってことはわかる
-
俺もマメと当たったけどアローで一生BDして
最後レック戦でスーパー後入りしてそのまま死んでたわ
何かこれがソロランみたいな事言ってたな
-
動画用の上振れプレイ狙うから仕方ねーよ
あんだけ強い言ってる学習ギャラドスも勝率ギリ5割だぞ
-
>>419
これで出てこないなら自分で試してもいないことを適当に言ってるってことだろ?
因みにこれで出てくるなら「晒すようなことをしたくない」と言いつつ実質さらしてるようなもんでしょ?
どっちに転んでも異常者じゃん
-
勝率55%ぐらいあるのに前張らない視界取らない、一生ファームして後入りして死んでいくタンクは別人がプレーしとるんか?
アサシン中心にしか握った事無いようだから多少はしかたないと思うけどタンク使うならタンクのマクロもある程度覚えてくれ…
ずっとジュナイパーがピール無しに視界取りして数的優位作れててもタンク後入りじゃ勝てません
タンクが嫌ならカジャン行ってずっと一人で動けるアサシン使えばいいのに
-
赤4とかはパチパレスでカサカサするチャンスだと考えるようにしてから楽しくなってきたドMかもしれん
-
>>444
岩を背負ってるタイプのニンフィアおすすめ
-
>>429
トロールどころかタンクで終始無限ファームされて何もできずに負けたわ
配信中に無気力試合やってんの流石にえぐい
-
ソロランでキャリーできるようなミクロあるならゴルマク戦術なんてやらないよw
-
>>449
別に試してもないし適当に言ってるよ
引っ掛かるであろうツイートを見たけど一言一句覚えてるなんてことはないし
あとここで個人名晒すのとツイッターの検索で引っ掛かりやすい単語教えるのを同等に考えてるお前は異常者だよ
-
これがイキり扱いにならないのが不思議なスレで笑える
-
>>452
ありがとうございます!
あれ?このニンフィア足が多くてハサミがついているのですが…
-
>>444
マジフレニンフはレックウザ触るのもラスヒ見るのもそんな得意なキャラじゃないから味方が触り続けちゃうならラスヒ強そうな敵を狙って潰した方がワンチャンあるかも
いいとこまで削れること多いなら序盤はラッシュに気づかれてない可能性高くてその間に敵引きつけて取り切れる可能性もあるしね
-
デュオデュオやめーやしょーもない
なんでソロの俺がキャリー握らなきゃならねーんだよ
-
>>457
かわいいだろ?
-
青くて二足歩行してるニンフィアくんもオススメ
レーン相方がアタッカー選んできたら初手cjgも行けるしグロパンとユナイトで十分ラスヒやれる
-
グロパンルカは意外とオブジェクト削りも速くて自分でラスヒ取れるのはいいんだけど、固くない近接だから相手がよほど油断してないとパチの席に座れないんだよね
その点、ユナイト使えばぶっちぎりで固いイワパと上から触れるADC組は優秀
-
アホ用にパレス使うけど50%ぐらいの確率で学習持ってないパレスをタンクと思い込んでノータンクになるんだよな
-
レックウザ戦一回目でやや負けたけど相手にもラッシュされず、こっちはやんキネで抱え落ちさせられたシラガユナイトと何故か湧いてなかったイワパユナイトがあって、さあ有利なセカンドファイトだ!って所で俺以外の4人が降参した
ずーっと不利が続いてた試合の中で唯一有利になった瞬間だったのに……なんの為の9分間だったのか
-
味方に迷惑かけまくりながら辻ゾロ150回使ってようやくバリュー出るようになったぞ
長かった......
-
今週の更新を久しぶりに楽しみに待つ
-
>>460
ええ…虫とか好きなんですか…?
-
>>461
放射能をあびたイーブイくんが進化したらアメコミ風ファイターになった
>>458
ありがと!ユナイト技で周りのとか🐵とかをころしてみる
-
レーン宣言せずに中央空いてるのに上行くジュナ○ねくたばれリアルで壁に小指ぶつけて骨折しろカスどかす
-
🐟<助けて! 🐗三
-
緑選んでるやつがピック締切直前に赤くなることがよくあるんだがなかなかのテロ行為よな
-
緑でも学習持ってなかったら誰か学習タンクやれって事やぞ
-
中央サナってマジで嫌いなんだが何が強いの?
ファーム遅いから9:15間に合わない
1鉢後に相手カジャンいけない
逆レーンフォローもしづらい
ラッシュできないラスヒもとれない
とてもじゃないがソロランに出すようなポケモンじゃない
中央アサシンで下レーンの方がまだマシ
-
🎀
レベルアップするまで相手と戦うのは避けて!>🐈⬛ 🐇
🔥
👽💥🐈⬛🔥
🎀
…🐇
-
サポタン出してるのに最低限もう1体サポタン出すくらいしてくれないならキャラ変えるよ
-
ニンフってパワースパイクやスキル的にもレックウザ戦弱い
他に誰も上ファイター出さないならしょうがないけど
最初から上ファイター枠でピックされるとなぁ
-
並び右端が空いたタンクをやろうとしてたけどどのタンクも装置持ってなくて絶望してたら
見かねて右から二番目が装置持ちタンク出してくれて右端がバランス型だしてたけど
その装置出してくれた人まではとてもまともで勝てた
右端は初心者だったから装置持ってないっぽいな…
いい加減もちものLv30に出来るやつ、3個と言わず7か8個くらい配ってやれよ…
-
持ち物じゃなくてソイツの頭のレベルが足りないだけでは?
-
マジフレニンフはそもそも集団戦でdpsの位置にいる野良が多過ぎてレックウザ戦弱く感じてるのはある
お前はサイドだろ
-
>>430
明らかにヤバイ持ち物のピカ様とかピン差ししてくるで
-
>>478
gamewithですらもちもの強化優先度で2位に装置入ってたわ…
情報仕入れないタイプなのかもしれんな
-
Xでソロレート◯◯いきました!っていう奴ってたまにプリメやってるのを隠してるやつ普通にいるからな
apiで検索してみ?ちょっと遡ると普通にプリメやってるから
-
ピッカァ‼︎
🐭🕶️🍎🐚
-
装置自分しかいないとか当たり前にあるし重要性殆ど理解されてなさそう
-
並び上から順にカメ(装置)俺シラガ中央ドラパで快勝
やっぱうめえタンクがいる試合は最高に気持ちいいなあ!タンクこそ真のキャリー枠よ!
-
ドリオのトラアタ飛び蹴り勝率55%ってヤバイな
使用率も42%で一番高いし
この技セット昔は使用率5%ぐらいでその時もたしか勝率一番高くて
オーバーロードが使ってるみたいなこと言われてたけどこれに気づくの先見の明あるな
-
レート下2人はほぼゴミなマッチで
レート上が学習サポタンを出すのは覚悟がいる
レート下はゴミだから当然赤ピクミン
学習無し構成の出来上がりってわけさ
-
マッシでブッシュ待機してたらピン刺ししてきた時はマジで気が狂いそうになった
-
>>485
間違いない
上手いタンクいるとやりやすい
-
ヒーラーブラッキー興味あったから最近使いまくってる
どうせみんなサポタン出さないから俺がヒラッキーやる権利はあるだろう
-
>>473
強いから使ってる人はいないぞ
サナ使いたから中央行くという自我ピックに決まってるじゃん
-
>>488
アサシンで右上通って敵の背後まわってる時、大体集合!される
バックドアいくとおもわれてんのかなw
-
月の光は流石に本職のサポと比べると回復力がなー
ヤドランのど忘れ感覚で自分の耐久を底上げするのがメインで、暇な時は一応味方の回復もできる技ってイメージだわ
回復役がいなくてブラッキー地獄のワンオペ決定の時に割と使う
-
初手カジャンって別に勝率安定しないな
最序盤強いキャラ使って敵のバフ2体とりながら敵中央キルするの楽しくて繰り返してたけど1700前後から上がれなかったわ
原因はレーン1人残された味方が1人のときの戦い方わかってなくて前出すぎて死んでたり、敵中央が育ってないのに味方中央がガンクでしっかり押してくれない、など結局味方依存度大きいことがわかった
それなら序盤強めのサブキャリーで徹底してレーン勝ってガンクきてくれたときに確実に敵ゴールつぶしてたほうが勝率高い
こっちのやり方に変えて1800手前まできた
-
月の光はド本職のサポ中のサポでは?
-
初手のカジャンはすっかり行かなくなったなー
カジャンはレーン戦勝った時に、そのアドを他の所へ広げる手段の1つとして考えてる
-
>>495
願い事だった……本家のブラッキーのイメージと混ざった
-
カジャン行くのは良いんだけど2周目カジャンは誰も行かなくて結局意味ないのが野良
-
ブラの願い事は月の光と間違いがちやね
比較対象がハピとかキュワとかの単体ヒール系で、その中でも回復にラグある上に回復量弱々だけど体の強さとイカサマくろまなのパワー、後はユナイト強いよね普通に
タンク枠採用が抜群に強いから使われないけど全く悪いわけじゃないよ
-
>>473
サナ中央が強かったのはメタグロス中央の時だな、あの時はアサシンもほぼ絶滅してて強かった
グロスが弱体化してアサシン中央が帰ってきてるからもう今はサナ中央は弱い
-
ヒトツキカジャン返して
-
メタグロス環境の期間ってアサシンまじで激減しててメイジとadcで勝率盛れまくったけどあまり話題になってなかったな
おかげであの時期は楽しくユナイトできてた
今はアサシン復活したのでおとなしくメレーかタンクファイター使ってる
-
今でもたまに中央グロスと中央アサシンかち合うとアサシン側ボロカスにされてる
-
初手カジャンで勝率安定しないってのは今の環境で上キャリーに負担与えてたらそりゃキツいだろって感想しかない
というか実際に試さないとその程度のこともわからないなら自分でマクロ考えない方がいいと思うよ
-
上の相方がヤミラミの時はガブリアスだな
あいつは意外とワンオペでもなんとかなる
-
野良だとスノボ無理だから初手カジャン成功してもメリットが薄い
どうせ味方中央がデスして経験値回収される
なら自分でキャリーを使った方がいい
-
相手の上キャリーだけ育ってたらゾロでも勝たせるの厳しいしどちらかというと序盤負けなんだからスノボもクソもないだろ
-
今シーズンはジュナイパーを使いなさいとここで神の啓示を受けて使いまくってるのだけど
ジュナイパー信用してくれない被せたりしてくるやつ→48%以下
ジュナイパー信じてくれる味方→52%以上
デュオデュオの雑魚の方はほぼ確定で中央被せて来るし下手くそほどジュナイパー信用してない説あるな
足跡めっちゃ付くし覗き返すとみんな勝率50%切ってる
-
前までの1ガンクスノボ環境じゃなくなったから集団戦環境になってるわけで
そうなるとカジャンで相手jgを潰す意義は薄れるしレーンキャリーを真っ当に育てたい
まぁ構成によりけりだけどね
-
レーン戦ボコボコにしたら相手萎えてどっか行くし2人不幸にしつつ運いいと呑気にやってきた中央も狩れるからタイパ良すぎる
-
ジュナ出す時点で捨てゲーでは?
-
正直ジュナイパーは練度高くないと使えないし味方依存高めで味方が雑魚いと活躍しにくいね
-
つかもちものを2つ登録させてほしいんだけど
Switchの場合キャラ変更するだけでも大変なのに、もちものすらカクカクで変更するの面倒なんだよ
こーいう明らかに不便なところが3年たとうとしても未だに改善されないのどうなんだろうな
-
降参しましょとかいうクソ利敵イワパに出会ったけど
他の3人のお陰で勝利できましたありがとうマリルリプクリンニンフィア
-
よなよなベッドでもできるようにスマホでやってみたいんだがスマホだと指が被ってる右下と左下の視界が悪そうなんだけどどうなん?
-
ジュナイパーを信用してるわけではなく仕方なく合わせてやってるだけだよ
ジュナイパー使いすぐ不貞腐れて放置するし
-
>>394
🐰🐸🐭!!?!!
-
ジュナイパーは低ランク帯の正面からぶつかり合うだけの集団戦なら普通に強いけどアサシンがちゃんとアサシンするレート帯まで上がると途端に辛くなる
エキスパからとっとと上がりたいときなんかはオススメ
-
>>518
それエキスパでアサシン練習してマスターに上がってくればってことなんやないんか?
-
>>519
すまん煽り抜きでどういうことや?
-
>>511
捨てゲーのつもりでやってる奴らがみんな48%以下なんよな〜って
>>516
味方強い時はそうなりがちやね、ありがてえわ
強い人は気を引き締めてくれるって事だな
味方上下が弱くて負けててもジュナがひとり気を吐いてるとサポタンが寄ってきてくれるの助かるわ
-
ソロチャレ特級あたりでは中央ジュナイパーで全部一人でやってるけど
これをジュラルドンに変えると結構きつい...ピントレンズ積んでしまうので足が遅い...
-
>>515
実際見にくいよ
親指だけじゃなく人差し指使ってマップ動かして見たりしてる人もいるらしいけど
あと下側への攻撃は方向指定がちょっと難しい時ある
-
タンクの存在非ミラーこそ最悪の勝率差だろうしな。それほど重要なロールの上手い下手はかなり違ってくるだろう
-
葉っぱジュナ使うやつ馬鹿しかいないんか?
2分でエレキに敵5人見えてんのにラッシュしないとかお前は何のためにいるんだ?
-
今日もまたピクシーがレックウザと交尾
ピクシー界の性教育で教えてるのか?
-
そろそろザシアンとミュウツーが恋しくなってきたわ
-
ミライドンの席を奪ってきてソイツ等にヘイト溜まるやつだ
-
ミライドンは最新伝説でカッコいいし遠距離でド派手っぽいし人気出るだろうな
特性か何かで敵ゴールを壊すんだっけ
-
ジュナとか来た瞬間めっちゃ落胆するけど、
無条件で負けてやるわけにもいかないし、敵側に地雷がいるかもしれないから
とりあえず序盤中盤は真面目にやる
影縫いの命中率がめっちゃ良く、集団戦の意識がしっかりしてる
当たりを引いたら真剣に最後まで守り切る
俺の屍を残して逃げろ
-
マンムーの特性の逆バージョン
しかも自分と味方のダメージ上昇バフ付きw、なんならねむり状態も無効w
特性1個だけでこの効果、これぞEXだね😎
特性格差やばすぎんよこのゲーム、アロキュウが泣いとる😢
-
ミライドン「この環境を 終わらせに来た!!!」ドン!
-
上3人なら別にジュナでもなんのキャラでも萎えはしないわ
下2人がキャリー握ったら萎えるけど
-
中央ジュナなら真面目にやるけどレーンジュナは駄目
アホ過ぎて話にならん
レーンジュナイパーすんごいよ
通常連打もしないかげぬいも構えるだけの案山子とかラストスパート10秒前にバックドアに行って即死とか残り時間2:30秒位でユナイト技使うとかすぐ側で味方がファイトしてるのにファームしてるとか……思い出すだけでもイラッとして早口になってくるZE
-
SVから出すならディンルー、チオンジェン、ヘイラッシャ、キョジオーンの方がいいな
-
ジュナ未だにレックウザ戦隠れて戦闘参加せずに
ユナイトでラスヒ夢見てる酷いの見かけるのがね
成功率1割もないと思うけど
まあ、成功したとしてもすぐシールド剥がされてるけど
-
ジュナ使ってた身としては出すとしたら中央よりレーンのほうが絶対強いけどねえ
ダンベルいれにきたやつを1つもいれさせずに殺せるのはヤミラミとジュナぐらいだし、引いて戦えばレーン戦も普通に強い
大抵ナメられて前のめりにくるのでしっかりカイトすればかなり勝てる(ジュナが嫌われるのはこのカイトが下手で死ぬやつが多いからだとは思う…)
ラスヒ性能も悪くないのでガンク来てくれれば多くの場合7分までに7レベになれるのでレジ戦も強い
弱い点はガンク来てくれなかった場合レジ戦を5〜6レベで迎えることになるがジュナの一番弱いレベル帯なのでゴミすぎてもはや1人でファームしてたほうがマシなレベル
中央で出す場合の強みは最速ファームで下レーン9:15に間に合うのでそのタイミングで敵キルできれば敵中央が来る前にガンク成功できる
ただし対面敵中央がゾロアークで相手も9:15ガンクに来た場合はどうやっても勝てないので無理
また、スピード型に2周目カジャン入られるとなすすべなくキルされるのでここが最も弱くレーンのほうがマシと言える一番大きな理由
-
レーンで使うから弱いというよりは、適正や構成も顧みず
身勝手にレーンで使うような頭だから弱いというか
-
デンリュウとかキノガッサとか出ないかなー
タイレーツとか誰が好きなん
-
勝てそうなレーンにガンクするのが基本だからモクローのいるレーンは見捨てられる定めなんだ
-
6まで弱いけど7にさえなればクソ強いからな
育つの助けてくれたら嬉しいし捨てられるなら自分でなんとかするし
弱い時間だって分かってんのに助けて連呼するような奴は進化しても期待できないからもうあれよ
-
俺の右のモクローはレーン勝たせた後クソバカフルッフー野郎に進化して経験値提供チキンになるから育てるのは利敵
俺の左のモクローは育てる
-
新キャラ全然来ないけど運営からしたらサポートキャラは今のメンバーで完成してんのかなあ
-
ハピピクシラガフーパみたいな回復出来るヤツが少なくともあと2~3匹は欲しいぜ
-
ジュナイパーは頭のおかしい雑魚に人気なだけで別にキャラはそこまで問題ない
-
ブラッキーのくろまなナーフして願い事をバフしよう
-
回復の仕方を別のパターンでつくらなアカンから考えるのむずいんじゃない?
ピクシーのような近接範囲回復、ハピのような単体回復、シラガのような遠距離回復
差別化するとしたら次はどんな回復方法だろうか
-
パワスワの回復力は戻してやってほしい……
すっかり空気だけどトリックフーパの「味方の回復力を増強する」ってパターンもあるな
-
まぁ使ってるだけで地雷と思われるキャラは使わない方が吉だよ
-
>>531
アロキュウ好きだから特性どうにかしてほしいわ!
-
ジュナイパー中央は攻めれんしレーンは弱いしでなかなかね進化したら流石に強いんだけど
-
刺さらない構成時に限ってやたら
葉っぱカッター使いたがるジュナ多いのがな〜
-
>>547
そもそも回復のしかただけで差別化する必要無いぞ
シラガの序盤のダメトレ力やピクシーの重力みたいな個性があれぱソレで差別化になる
回復方法だけで差別化するならリジェネフィールドを設置するとかお弁当設置して回収した味方が回復とか方向指定で回復飛ばすとかまぁ色々ある
-
むしろそろそろ非回復サポ出してくれ
追い風とかバトンタッチとかかなしばりとかツボを突くとかユナイトで面白そうな補助技色々あるぞ
-
回復が強すぎてサポ=回復役だからなこのゲーム
月の光なんて他mobaのウルト級じゃない?
-
パッチール使いたい
-
フラフラダンスか
たしかに面白そう
-
>>547
オールレンジ回復
-
蘇生わざはいつか絶対出る、本家にもあるし
-
おいかぜでイメージできるものがもうてだすけで使われてしまってる
お弁当も回復量はしょぼいけど一応それっぽいのもうあるしでネタ被り避けつつ新しいのって難しいな、わざ分岐あるからどんどんネタが消費されてく
-
>>555
フーパとかいうバカのポケモンが異次元ホールとかいうバカの技が持っててそこを基準に調整せざるを得ないから回復量がバカになるのはフーパ出た時点で必然なんだよね
-
では1度フーパをゲームから消してみましょう!ティミスタジオさんお願いします
-
本家に比べると状態異常が弱すぎる
サポが麻痺与えると一定時間CTが倍になるくらいの調整がないと
-
妨害全振りポケモンのヤミラミがあの有り様なので
-
別に強化してほしいわけじゃないけど、麻痺は地味すぎるわな
-
このゲームは強者に厳し過ぎる
介護強要マッチング
転がったらクソみたいに長いリスポーン
レベル差で敵側に過剰な経験値ボーナス
-
>>537
たまーに上手い人も居るんだけどね
9割方アホだからもう信用出来へんのや工藤
-
ヤミラミの怪しい光の時間2倍にすっか😁
-
どのキャラでも9割方信用ならんけどな
ピック時に勝率でだまらせる機能がないからこうなるんよな
中央ジュナでもレーンでもランクで6割あるならやってくれていいわ
-
レーン一緒に行った相方の動きを見てお互いに値踏みするのもソロランの醍醐味よ
-
開始1分でだいたいレーン相方の実力はわかる
-
ヤバソチャのシャカシャカ砲、扇形に液体飛ばして味方に当たると回復、敵に当たるとダメージ&攻撃ダウンこい(๑•ㅂ•)و グッ!
-
丁度wikiでもレーンジュナと中央ジュナ 葉っぱジュナの話題が上ってるけどここ以上に荒れててマジで笑えるぞ
ちなみにジュナが中央いく枠なんてねえからおとなしくレーンいってドラパに譲れ 邪魔だ
-
>>569
試合数1000未満の勝率60%越えの声が大きくなるからその機能入れるならちゃんと試合数も加味しないと…
-
ドラパ環境で葉っぱジュナは存在価値ないわな
-
ジュナについて今更そんな熱く語る内容ある?
-
ジュナみたいに自衛力ないキャラはソロでやると視界やら何やら腕かなりいる方なのに大人気なのがタチ悪い
自衛力あるキャラは下手な奴がピックしても担保あるからまだマシ
あと葉っぱジュナはマジでゴミ かえんエスバなみにゴミ
-
>>576
いつでもコンスタントに使用率TOP10入りしてる大人気ポケモンだぞ
いつでも激アツだよ
-
3馬鹿なんかは中身問題で悪目立ちするしジュナに関しては大会になるとしっかり活躍するからな
-
ゼラオラ強いけどどうしても死ぬわ
ソロだと視界取れないから仕方ないのかな
-
ジュナイパー色々言われてるけど影縫いはイワパのがんぷうと似たような理論でグレエーフィにめちゃつよなんだ
特性剥がれちゃったねぇ……ってするのは楽しい
インテとミュウ出してやるには勿体無い味方に出すのに丁度いい
-
野良のジュナカスは基本バカしかいないからそもそも不要で結論出るけど
メイジ相手に射程有利取れて強いことは強いが
誰も守ってはくれないな
あと行くならまあレーンよな
中央は経験値蓄えて死ぬだけのゴミだから
あとレーンなら連打スカーフつよいきがする
-
>>574
たとえな
試合数とかプリメとかいろいろ加味しないと証明できないのはわかっとるよ
-
ジュナイパーは現在の無料初期配布組の3匹の内の1匹になってるのも終わってるよ
初心者にそんなキャラ渡すなや
-
バナソラビの方が俺的には有難いしユナイト強いし序盤もマシだろうに当てるの難しいからとか?
ミュウソラビでもいいが赤並みの火力は出してくれよな
-
ジュナイパーにとどめばりがあれば最強になれたのにな
-
初心者キャラは絶対昔の方が良かったよなぁなんだ変えたんやろ
-
ジュナイパーインテレオンだけのスナイパーモードにこもってて欲しいわ
-
中央適正皆無だけどレーンでもそれなりに負担だし、正直そこはどっちでもいい派
どうして中央だと弱いか(レーンでの強みと弱みは何か)、ジュナがどういうキャラなのかをちゃんと分かって出してくれる人なら大歓迎
キャラの強さがどうとか適正レーンがどうとか言う前に、「ジュナは敵から離れて攻撃しましょう」とか「なるべく味方と一緒に行動しましょう」とかめちゃくちゃ基本的な部分の理解が足りてない人が大多数だからな
-
バナは足回りが終わってるしジュナイパー以上のおやつだろ
実際ボタン影抜いとボタンソラビで2%勝率差がある
バナで貢献できるならミュウを出せ
-
ユナイトソラビで全部吹き飛ばすのが気持ちよくてタンク以外使いたくなった時に偶に使う
-
このモクロー、ダメトレを理解している…!?
うおおおサポートは任せろムー!🐗
-
ミュウはソラビの威力下がりすぎで楽しく無い
-
ソラビ強化AAソラビって当てなきゃ落ちなくなったしな
-
シラガしれっとAPIで1位とってるの草
-
ジュナの話結構盛り上がってて草
葉っぱジュナたのしいよ
リフストミスるとアブソルにワンパンで倒されるけど
-
ジュナjg行ったところで1ハチに影縫い間に合わないし進化前でも自陣寄りの闘い強いしでレーンの方が適正あるよな
なのでジュナをjgに行かせようとしてる奴の方がキャラ評まともにできない地雷です
-
まともなトリオの下ミュウカビ来たらレーンきついな
初めてレーン強いまともな奴見たわ
-
ポークに求めてるのは一撃必殺技ではないのでミュウで良くないか?
-
ミュウはファーム遅いからLv確保の為に序盤の有利がクソ重要でね
相方の装置の有り無しが割と死活問題な所ある
相方が装置持ってないせいでラスヒ勝ってるのに経験値5分だぁ〜って時と相方が装置持ってたら今ユナイト湧いてるなぁ〜って時ガチで気分が沈む
-
アサシン多いから綿胞子シラガ使いやすい環境ではあるもんな
-
>>599
本来の役割とは違うけど強烈な個性の部分だからまぁ
ポークはそれぞれ個性があってみんな強いと思うけどやっぱりミュウインテの序盤の強さと自衛性能ってのは評価高くなるよな
-
ワタシラガ1位かよ
ピクシーのが圧倒的に強いイメージあるわ
-
範囲回復量はピクシーがずば抜けてるけど代わりにシラガはできることが多すぎる
だからソロランだとピク奴隷あんまやりたくねえ
-
シラガはアグレッシブにサポしたい人間には合う印象
序盤はダメージトレードの火力になるしダンベルも妨害できる
胞子からのユナイトコンボで二連続でスタン決めれるうえに、
体力減ってるメイジやアサシンはそのまま狩りにも行けるし
ピクシーより能動的に色々やれるから個人的に好み
-
味方アサシンとの相性はシラガだから中央が誰かで出すサポ変えた方が良いとは思う
グレイシアならピクシーとかね
-
アタッカーでスピーダー>ボタンなのは僅差でニンフくらいか
あとはまあリザだろうな
ほんとなんで雑魚アタッカーはスピーダーが大好きなんだ?
-
さっきレック戦でうっかり重力無駄吐きしちゃってゾロに狩られたわ
ずっと重力の隙を狙ってるの分かってたのにほんとやらかし
-
ピクシー自体がサポの中でもレイトキャラで相性いいのもレイト気味だから、ゾロとかマッシにめちゃんこ強いけどそいつら序盤から強くて序盤負けると普通にきついのがね
-
半数近くが50%越えっていい環境
EXはもうランクマ永久追放で
-
ミライで待ってる
-
マジフレニトチャマフォクシーを使いたいんだけど対面のインテレオンがキツすぎるから一生ピックできない。
13レベルの無限スキル回し楽しいんだけどなぁ
-
結局ミライドンくるしまた壊れるの確定してるしなあ
-
ピクとシラガの勝率の差はどう考えても序盤性能の差でしょ
ピクシー出したら序盤同レーンのキャリー介護できなくてそこが敗因になってるゲームいくらでもあるだろ
-
EX出禁ってとりあえず今シーズンだけなん?
-
プクちゃんのホロウェアかわいいな
-
>>615
とりあえずはそう
来シーズンがミライドンと被るのもあってEX解禁もない話じゃないよね
-
来期もドラフトはex禁止だぞ
それ以外はたぶん解禁だろうな
-
序盤雑魚ストレスやばくて使えねんだよな
-
>>612
俺もマフォ使いたいけどレーン怖いから出せない
そんな時俺なら火炎エスバ使いこなせる気がしてきた
-
20キル15万ダメージ出しても勝てねー
早急にランクマドラフトやってくれ
-
>>620 火炎ボールのモーション中にニトチャできるようになったら使う
-
ブリンク長射程ちかハチAAならぼちぼちじゃね
-
現実のドラフト
48%🐭〈ディフェンス型が必要!
47.5%🐸〈ディフェンス型が必要!
46%〈ディフェンス型が必要!
49%〈ディフェンス型が必要!
>>621 「…」
-
来季もマスターからex禁止やった?とりあえず今シーズンだけじゃなかった?
ミライドン売るために解禁しないのか
-
>>624
そうなったらマジで引退するかも知れんな
-
>>612
ウッウのほうがインテにも強いし簡単だぞ
-
>>621みたいな奴の過半数は無駄にケンカふっかけて敵陣で1:1交換繰り返してダメージキル数稼いで活躍してる気分になってる奴
-
未来丼を売る瞬間にEX禁止はないと思うんだ
実装前に解禁した状態になる
-
>>624
まあランカーの指標を2万位以内に拡張してランカーオンリーにしてくれればそんな事もなくなくるとは思うそれでさらに前やってた人達が戻ってきてくれればって感じ
-
仮にドラフトが1600以上だったとして、それくらいだとサポタン絶対にやらないマンは余裕で居るからねぇ
-
ドラフトはソロとプリメで分けてレート1800からでいいと思うんだけど運営がそれを分かってるかどうか
-
ドラフト環境になってもソロじゃキツイような…
-
ソロで1800以上だと人集まらないよ・・
-
マッチングこのままで1800はきついっす
メンタル的にも試合数的にも
-
1800も乗れない奴は普通にブラインドでよくね
どうせまともにドラフトできないし
-
ザシアンミュウツーレベルのキャラなんて二度と作らなくていいのに
-
>>628
俺は1キルされただけだけどな
レート1800のソロってほとんどおらんよな
俺より左に一人だけ来るパターンほぼないし
-
1700付近でも来ないよ
上はプリメばっかだし下2は1200〜1300の赤赤だし
-
>>638
その1デスの内容を当てて見せよう
レックウザ戦直前にユナイト沢山吐かれて死んで40秒越えのデスタイマーの間に全てが終わった
そうだね?
-
設定的にも本体じゃねーんだから別に伝説だからって強くしなくてもいいわ
EXに逃げないでちゃんと調整しろよ
-
>>636
1800ってシーズン終了1週間前にもなって全世界で3000人くらいだぞ
そこからサーバー、プリメ振り分けてマッチングするわけねぇだろ現実見ろ
-
>>642
集まったときだけドラフトやって集まらないならブラインドでいいんだよ
介護ドラフトで無駄に長い時間使わされる方が腹立つだろ
-
大体どのシーズンも1600まで60%弱で行けてるから1800目指せるとは思うんだが全くモチベが湧かない
最近は1600まですら気合入れないとやる気起きない
-
>>644
俺も同じ感じだなぁ前は頑張ってレート上げまくってソロのうまいフレとフレンドになり勝手に競い合ってたんだがもうそのモチベも上がらんよなぁ今のマッチングじゃ
-
1800とかシーズン終わる今でこそやっと3000人いるが、先々週くらいまでは1000人だったぞ。
そんな過疎で導入するくらいなら意味ないから普通に1600でいいわ。
そりゃ1600にも普通にゴミがいるのは確かだけど、確率で言えば1300とかよりはずっとまともな奴が多い。
-
1600以降は罰ゲームシステムだから仕方ない
もはや運営がソロ1800をメインターゲットにしてないからな
-
味方が装置ピカ即ピしたから、それに合わせてマンムーの装置外したのに、時間ギリギリでガルドになりやがった💢
-
ゴミどもの介護にサポタンやるぐらいならパレスでソロプレイするんだよなぁ〜
-
ポケモンプレゼンツきたああああああああああ
ユナイトはミライドン参戦のニュースだろうな
-
俺らの理想のドラフトなんてこないやろ
くるならマッチング改善されてたやろ
全員がマスターになれるようにするぐらいだからな
-
今1650くらいだけど、1800までとても行ける気せんわ
基本中央やらないし、メイジかサポタンばっかだからある程度味方依存で仕方ないけど
-
だから未だにソロレートに拘ってる奴は頭悪いんだよね
-
プリメやってないやつは危機感持った方がいいよな
-
スレの大半は1600からでいいって思ってるのか
1600って気狂いとかも入るラインじゃないの?
-
ユナメイト以上に速攻で破綻しそうな気はする
-
>>653
やっぱマッチング操作して上げやすいプリメのレートだよな!
-
プレイヤーがバンされないユナメイトって考えると一ヶ月も耐えない気がするわ
-
フレンドの45%とか44%はたまに上振れて1600乗ってるけど基本1500台だな
気狂いは42%だから無理
-
1600以上ドラフトにして1599以下を除いたマッチングにしてくれれば神なんだけどな
実際は1200くらいに巻き込まれそう
-
>>655
せっかくソロドラフト導入されてもマッチしなきゃさすがに意味ないしなあ
ちなみに気狂いは今期680試合やってるけどまだ1400代だよ。
振れてるときに1600タッチくらいはしてた気がするけど基本はいってないだろ
-
ドラフトとかどうでもいいから1600からマッチわけて❤️
-
レートで区切るなら1600が現実的だろうね
1700あると8割の試合で一番左なのに1700↑限定でマッチングするわけがない
なんなら1600にしてもマッチング結構遅くなると思うから心配ではある
-
上位だけ隔離してもらえるのに何を今更マッチング時間がどうとか
-
>>664
この辺は個人の価値観だと思うけど毎試合5分〜10分またされるなら10秒で次の試合やりたい派かな
あとマッチング時間伸びるとそれが理由で辞める人もいてさらに過疎化がすすむこともあるしゲーム全体にいい影響ないと思うわ
-
>>665
どっちか選べるようにするんじゃね
-
スプラみたいにシーズン最初に何戦かしてその結果でレート振り分けてくれたらいいのに
中身うまいけど試合数そんなにやる気ない人達を上のレートに飛ばしたらマッチング時間はなんとかなりそう
俺は3分くらいまでなら全然待てるけど
-
ただレベルが高い試合がやりたいだけならプリメやればいい話だしなあ。
プリメできない時間の暇つぶしやキャラ練なら1600が妥協点だろ
-
>>657
プリメのレートは元々意味無いけどどうした
-
1600は気狂いやハーディーがいけるレベルではあるけど
全員1600オーバーにすれば多少は改善されると思うけどね
今のマッチングって
1600 1500 1400 1400 1300
みたいな感じやし
-
友達いないからどこでプリメ仲間見つけたらいいかわからないわ
Twitterとか掲示板とかで葉っぱジュナ専です!今シーズン勝率60%です!とか言えば来てくれるんか?
-
>>655
上位2万位内でいいと思ってるてかこれがギリギリマッチングするレベルの人口だと思う
-
>>671
ガチでそのレベルでジュナ使いこなせてるなら喜んでサポタンするわ
俺もユナイトやってた友達はみんな早々と飽きて一人取り残された口やけど
-
ゾロアークとか下手くそしかいないからマジでやめてほしいわ
-
ユナイトのマッチングが格差マッチだらけなのって他の過疎ってる国のマッチングの基準を他国よりプレイヤー人口多い日本にも同様に適用してるからだと予想してる
-
>>644
俺60%半ばで1600到達したけど、今55%で1600だよ
-
わいも前シーズン60%で1600行って終わった頃には52%で1600だったよ(๑•ㅂ•)و グッ!
サポタン露骨に勝てなくなるのに続けてしまうこのゲームは早く法律で禁止された方がいい
-
たぶん1600を境に必要とされる筋肉が変わるんだよね
1600までは将棋の筋肉でいける
1600から伸ばすには多分、格ゲーの筋肉が必要
-
将棋も格ゲーも必要な筋肉は腕と指の筋肉ちゃうんか
格ゲーは大腿筋とか使うんか
-
単純に1600までは5割なくてもレート伸び続けるから誰でも行けるぞ
-
>>679
ここで語られている筋肉は体の部位としての筋肉じゃなくて概念としての筋肉だからね
それは彼にとっては筋肉だったけど別の人が語ればまた違った表現になるモノでもある
ガラスのハートみたいなモンだね
-
>>681
能力でよくね?なんでわざわざ筋肉って言ったんだ?筋肉フェチ?
-
勝率50%が1600なので勝率48%とかのやつはいけない
上振れで一時的にいくことはあるだろうが登場回数はかなり減るだろう
-
>>671
ディスコ以外まともに探すの難しそう
ワイが知ってる中で今稼働してるのはディスコかラインオプチャなんだけど後者はキッズだらけだからマシなデュオ組めるのは実質ディスコだけ
-
勝率だけなら47%で1600いるし
直近が50%以上ないといけないってだけだ
-
ドラフトを1600以上ってのはやめたほうがいいのは確か
上位2万位以内にして蹴落とし合いにしてほしいわ
-
最初は試験的な導入だろうし1600以上でドラフトか通常ランクマか選べるとかじゃね?
国内だけでも意思の疎通難しいのに今のソロプリメごちゃ混ぜグローバルマッチでドラフトやってもと思うがね
-
ユナイト抜きにしても亀の集団戦力やべえ
波乗りが優秀すぎる
凸るアサシンの剥がし
敵後方へのダイブ
死に盾特攻
-
>>673
単に低レートで稼いだのと試合数少ないだけではあるんだけどね、まだ1600ギリ行けてないし
1600近付くと敵アサシン強くなってきて厳しい
どっちかと言うとタンクしたい、味方が強い時のタンク気持ちよすぎるから
>>684
ディスコか〜
ディスコやったことないからシステムわかんないんだよなあ
とりあえずサーバー入らないとダメなんだっけ?
適当に入れるならやってみるわありがとう
-
ドロポン外しまくる俺でもこんだけ勝てんだからキャラパぇぐい
-
レート1600までならサポタンとか何使ってもいけるんよな
ここから上に上げるなら義務で中央やらなきゃきつい
右端が中央ジュナとかやり出して終わり
-
ランクマドラフトを考えるとユナメイトってポテンシャル高かったな
頑張ればかびちゃんずの面々と戦ったり味方に来たりするわけだし
参加できなくて残念だわ
ユナメイトこそレートやら勝率やらで参加制限設けたらよかったのに
-
波乗りカメは対面拒否性能も高いので単独お散歩で視界とれるのも強いよな
-
何故ランキングの存在知っているのに1万位上ならドラフトになる可能性は一切考慮しないんだろ
-
昔ディスコで組んで遊んでみたことあるけど数回でこりた
時間内にキャラ選択も出来ないあたおかと一緒にやった時は辛かった……
-
1600以上がドラフトになれば1599以下だけでマッチングするようになるから
今までみたいに2000と1200が組まされることもなくなって1200のやつも上がりづらくなるよ
-
>>696
逆逆ぅ!
強いやつと当たらなくなるからボコられることがなくなりむしろ上がりやすくなる
今まで小学生と高校生が一緒にサッカーしてたのが小学生だけになるイメージといえばわかりやすいか
-
くろまなブラッキー相手におるときはいくらカメとはいえお散歩やめろよ
イキってキャッチされて死んでる波カメ腐るほどみたわ
-
>>698
ランニングマシーンと化した波乗り亀見ると笑える
-
>>698
たしかにそれはそうや
てかくろまなブラッキーマジで強いよな
-
>>697
小学生同士でサッカーした方がどう考えても健全で草
-
2年半ずーっと不健全だったんだよなあ
-
小学生どころか障害者混ざってるからな
-
>>701
せやねん
だからレートでマッチングしてその代わり全体的にみんな勝率50%に収束するってのがよく使われるマッチング手法
-
格差マッチで実力差ありすぎる奴と戦っても経験にならんから上達せんし何もできないままマッチングだけで登る奴生まれるからな
-
たまに何回やっても味方が弱い側のプリメでその日の勝率が20%切る時があるんだけどこんなもん?
レート1730まで56%あったけど今1580で50%切っちゃった
-
小学校時代、知的障害者込みでチーム組む体育の授業が苦痛だったなぁ
-
運動会とか障害児いる方がお通夜だったなwww
-
異次元ホール取ってるのに1試合に3回(上下ゴール開通のみ)のホール展開しかしない、ユナイトを1度も使わないフーパが来て草も生えん
10分戦って回復量4000とかバケモンだろ
-
ゾンビダンベル始めたレーン相方メイジを見てマスターとは何かを考えさせられる
進撃じゃなくてダンベルだぞ
-
ポケモンプレゼンツの話をしろよ
-
>>689
ユナイトで検索して最大手入ったらいいと思う
夜ならすごく雑に募集かけても埋まるよ
-
シーズン変わるときに調整して欲しいよなぁ
-
>>711
そうは言われてもミライドン、参戦!だけで終わる話だし……
-
復帰ボーナスほしくて放置してるけどしたくなってきた😭これがユナイト中毒か!
-
>>697
逆というか強い奴とは当たらないんだよ
20001200の敵に来るのは1600くらいの微妙なやつ
2000が全員倒すだけだから試合にそもそもいないんだよ
-
>>709
フーパのホール回復はリザルトに載らなくなったとか見たけど
-
フーパ今シーズンくらいからバグってるよね
-
3馬鹿使い+ピカ専+サナ専でマッチングした試合がみたい
-
>>717
そうなのか
情報ありがとう
-
>>706
上振れたら只管ヤバいのが味方に来る率が上がるんだもの回数やればそうなるよ
-
なぜランクマドラフト1600以上と言ってる人がおバカさんか解説!!
→シーズン前半人居なくてマッチしませんシーズン後半は雑魚が入ってきて今まで通りになります
じゃあどうすればいいか?簡単です上位〇〇人以内にしましょうこれで終わりです
-
デュオの一方が序盤で放置、その相方がレックウザラスヒ取って勝って何とも言えない気分になった
ラスヒ取った方から招待飛んできたけど誰がやるかっ!
-
親子でやってる介護デュオとかも結構ありそうだしなあ
-
年齢によってはパパママより上手そう
-
>>721
いつも55以上60届かないくらいで落ち着くからそんなに上振れてる感じはしてなかったが今シーズン全然勝てねえや
自分の限界を感じるなぁ
-
ハンドスキルはガキのほうがうまそうだから子供にゾロアークとか使わせてパパがタンク使ってコールすればいいデュオになりそう
-
野良フレとかだったんじゃね?
自分も前野良で誘われた普通に上手い人がピン刺し厨で何とも言えん気持ちになった
-
今更ながらプレイ動画始めてみたんだけどUIゴミ過ぎない?
こんなん見なおす気にならねえわw
-
味方に来るプリメがレックウザ戦11レベのゾロアーク+キュワワーとか、11レベバナ+10レベのピカチュウとかでめっちゃ弱い
助けてくれ並び順に騙されてタンクとか出した時点でもう勝てないのか今のソロラン
-
そんなんバカですといっても運営がそれを上回ってくるからなあ
-
>>730
負け当番つれぇわ…つって諦めるしかない
-
学習無しリ敵って名前がいるのにドラパグレジュラを並べる下3人勇者すぎるだろ
リ敵くん学習ヤドからエネコエスバに変えちゃったじゃん
もちろん俺も学習シラガからジュナに変えた、レックウザラッシュで勝った
-
そういう名前の奴たいてい5割切ってるしいるだけでモチベ下がるわ
-
並び順が自分より上だけどなんか怪しそうならAPI使え
APIで地雷確定したらイワパの出番や💪
-
ピン刺し放置的な名前の奴に初手ピン刺ししたい衝動がヤバい
-
味方への要求が含まれる名前はほぼ地雷だよな
ソロゲーやってればいいのに
-
地雷と組まされたらピクシーとかでゴルマクすればいいじゃない
-
>>736
刺しても放置しないんだよなぁ
2〜3回そんな名前のやつとマッチしたあるけど死んだ時とリスポした時にピン刺しても差し返してくるだけでつまんなかったわ
-
>>736
めちゃくちゃわかるw
負け確したらピン刺しして放置して貰おうとは思っている
-
あと1週間でこのシーズン終わりって泣きそうだわ
EXいない上にかなり良バランスだったのに…
-
今の20000位って1600ぐらいだろ
1700で9000位とかだぞ
-
よーしパパはジュナで頑張っちゃうぞ〜
-
ママの🐸とダメージ勝負よ!
-
ママがゲコでパパがブラッキーのデュオにはクスッと来てしまったわw
-
5人中3人が食べカスとゴールサポーターとかいうゴミ装備してるの終わってる
-
共鳴ガードある今食べ残し使い道ないもんな
-
共鳴ガードくる前から食べ残し使い所無かったろ……強いて言えばヤミラミくらい
-
本編だと強アイテムだし説明だけ見たら何となく強そうだから強化アイテム消費しちゃうんだ
-
ヤミラミの食べ残しは超強い
今期50回やって7割超えてるわ
-
このスレジュナイパー人気すぎワロタ
他のポケモンタイトルでこんなに人気でることないぞ
-
中央も取らず上下3枚陣取るアタッカーガイジすぎる
こんなんマッチングさせんな
-
食べ残し強いと思うけどな、ソロランなら
-
他人が使うとストレス
自分が使うと楽しい
それがジュナイパー
-
インテレオンはあんまり楽しくない
ジュナイパーは楽しい
この差ってなんですか?
-
スピーダーアブとピカ選出の時点でやる気失せてしまうわ
頼むからボタン持ってくれよ
-
食べ残し有効活用できるキャラが極端に少ないんよ
基本ファームしなくて自前の回復無くて一生前線で視界取るようなキャラ、ヤミ以外にはカビゴンくらいか?他のタンクは割とファームもするしな
-
残り4分半で14レベゼラキュワが誕生したんだが、どうやって相手すればいいんだ?
-
>>757
こっちから仕掛ける必要がないくらい勝っててかつ敵が何も仕掛けてこないときにしか生きないファイトに関係ない装置枠専用アイテムだから設計がまず間違っててキャラとのシナジーの問題じゃないと思う
-
サポタン使いとしてはジュナはあんま思わんな
-
>>757
5分過ぎればジャンプ台も有るから前線に居つづける必要も薄くなるし
タンクだとレックウザ戦で敵を押し出した後の視界取りやってるときは有ると便利かもとは思うが
-
噂をすれば食べ残しカビゴン来たわめっちゃ有能だった
一番下でレーン相方インテなのに「サポート型が必要!」とか抜かしやがったサナは安定のゴミだった、レックウザ前ユナイトお漏らしは義務なのか?
-
中央即ピ初手カジャンゾロア鬱陶しい
オブジェクト削るの手伝えやカス
-
むしろドラパ強いから今シーズンのソロ垢7割あるわ
-
一試合から1万2,000マッサ引いて萎えたわ
どうしたらそんな下手になるんだ
-
勝手にラスカの範囲に行って勝手に死んで僕と一緒にしてくれなきゃやだやだ!注目注目!してくるメンヘラだるすぎる
-
レックウザのラスヒをユナイトでとるジュナ
-
久しぶりにスタダでウッウ使ったら活躍できたぜ、スタダでだらだら遊ぶの楽しい。
-
学習装置つけて必死こいて野生殴ってるアホがいたらジュナは弱く感じるかも
殴るものが無くなると弱くなるしあんたは一生敵殴らんと
-
ああージュナと並んで嫌われるけどピカも使ってて楽しいんじゃー
オブジェ戦のたびに敵アサシンのそんなぁ…!!
て顔が目に浮かぶくらい徹底的にぶっ殺しにいってやんよ
-
>>755
インテレオンはとどめばりが強過ぎるせいで緊張感が足りないし技の判定が小さくて外しやすい
ジュナイパーは使い勝手のいいブリンクとか無いから緊張感満点だし技の判定太過ぎて当てやすい
-
ていうか別にヤミラミにも食べ残し然程いらんしな
爪か気合でよくない?
-
>>771
スペランカーのことをジュナイパーって言うのやめろ😠
-
学習なしくろまな願い事ブラッキーのここがすごい!
・学習持ちタンクがいるのに出てくる!
・学習持ちサポートがいるのに出てくる!
・明らかに味方の火力が足りてなくてもくろまなねがいごと!
・相手が赤3でも技はくろまなねがいごと!
・誇張抜きに学習を持っていないブラッキーの8割がくろまなねがいごと!
-
サポタン使ってて腹立つのは一生裏倒しに行かないアサシンだわ
-
まあアサシン難しいからある程度はいいよ
でも俺が敵のジュナと護衛にがっつりCC入れてるのを見守って去っていくのはどういうことだ
-
そして何より学習無しくろまなねがいごとブラッキーのすごいところは、元々別キャラピックしてて学習枠が一枚の時に「ふぅ、やれやれ僕が構成整えてあげますかっ⭐︎」って感じででくるのに学習持ってない上にくろまなねがいごとなところ
-
そういや最近ディフェンスはパレスばっか使ってるな
ネタ枠だと思ってたのに使い出すとやたら便利で楽しい
-
学習なしブラッキーの偏差値は帝京平成大学レベル
-
ネタ枠どころか最強枠だろ
-
ハピナスいるのに楽無しイカサマ願い事にはビビったね
-
味方依存度高めでソロラン向きではない気がしてるわタンクイワパレス
分かりやすく敵に飛び込んで開戦の合図を出してやれるキャラのほうが良い、シザクロは手が短すぎる
がんぷうで捕らえた敵を撃ち抜いてくれるメイジが居れば強いんだけどねー
-
つまり10万ボルトの見せ場ってワケ
-
>>782
呼んだ?
🎀
🐰
-
波乗り亀じゃないんだ
-
>>782
がんぷうで捕まえたら前出てシザクロだぞ
-
>>786
さらにそのままユナイトも発動すれば、
一時的とはいえマジで厄介な不沈艦になる
-
ソロラン1600終わり
下メイジはエーフィ一択だと思ってたけどニンフも意外と強くて驚いたわ
-
試合開始2分の間に3回死んだダンバルがいたんだが、ホルビー食ってた俺が悪いのか?
-
五試合連続ジュナイパーだわ
大会の影響全然かいね
インテもバシャも騙し討ちも舞バナもいねーや
-
>>786
そりゃまあ刺さる時は当然そうするけれど、捕まえた敵の所までノソノソ歩かなきゃならんからなあ
-
脱出シザクロしろよ まさかキズ薬やらスピーダーやら持ってないよな?
-
カタカタ持ってピック画面で他人の持ち物にボイチャでキレてる奴ギャグなのか
-
そんなギャグ満載の奴おるんか
VCオンにしようかなw
-
プクちゃんのマリンセーラーホロかわいいね
リボンの邪魔になるから頭の巻フン引きちぎってあげたくなっちゃうね
-
アーリー環境が少し緩和したというかガンガンカジャン入ってくるアサシンが減ったというか
レイトキャラもアーリーキャラもそこそこに活躍できる今の環境マジで良い環境だな
ミライドンいらねえよ葉っぱジュナでズタズタにしてやる
-
某掲示板で「今タンクおすすめポケモンなんですか?」って聞かれて「装置持ちがSSSです」って答えてる奴いて草
「好きな食べ物なんですか?」って聞かれて「賞味期限が過ぎてないならなんでも食べれます」って言ってるようなもんじゃねえか なんか適当言って実質何にも答えてないのバカじゃねえの
-
なんでジュナやインテレ使いたがるのかわからん
グレイシアとかエーフィじゃだめなんか
-
今まで全然見なかったのに今日だけでラスカジュラ使ってる人5〜6人見たけどなんでこんなに増えてるんだよ
-
>>797
ブラッキーマンムーが頭一つ抜けてると思うわ
-
うんうん、残り39点ゴールに50点入れる前に36点入れた方が効率的だよね
でも敵の復帰時間みてみよっか😊お前の判断の遅さを自分のせいにしてくんなや😅
-
ブラッキーはBANされるから実質マンムーが最強って事でいい?
-
ニンフ中央とかマリルリ中央とかなんで俺は障害者とゲームしなきゃいけないんだ?
-
>>798
本当はグレ使いたいんだけど味方が草むら入らない、スタック貯め面倒くさい、aoeあるとはいえ複数攻撃できない
どうせピールもないから脱ボとリフストで2回スカしチャンスある葉っぱジュナ使ってる
グレの特性70秒だし脱ボ無けりゃ何もないのと同じだからね
-
>>803
それでも3馬鹿中央より全然マシだから俺はゆるすよマクロがしっかりしてれば
-
>>797
実際持たない奴山ほどいるんだからそこから始めた方がいい
-
中央ニンフで19kill取ったから許してくれ
-
中央ニンフィアは有りだと思う
理想は縦割りだろうけど
2周目からは他のやつに中央譲れるし
でもソロでする事じゃねえわな、ランクマレベルならまあまあレーンの取り合い勝てるし
-
さっき別のデュオデュオがジュナとエスバでレーン行ったから中央ニンフしたけどアサシン倒すの気持ち良すぎた
-
あーもー次かったら1700いったのに、
最後の最後にアホがやらかしやがって・・・
-
ソロチャレの味方のキャラ選択超ゆっくりになってて草
どんだけbotに地雷ごっこさせたいんだ
-
俺もその構成でなんで学習ピカやねんみたいな切り札持ちたいな
意表をつける奴ないか
-
>>812
学習カイリキー
-
学習コイキング
-
それ系の最強格ってY環境の学習X?
-
利敵エーフィしね
-
いかにも初心者なエスバを4人でキャリーして勝ったけど戦績見たら毎回エスバでダメージ2万とか3万なのに8連勝してて草
どんだけマッチ恵まれてんだよ
-
🐰<…!僕強いかも…!!
-
>>787
学習バンギラス
-
アブソル9キル9万ダメで気持ち良くなって味方にピン指してたが
敵の囲むラストエレキに特攻してレックウザ遅れたりとにかく集団行動をしてくれない
こいつは絶対上手くならないなぁと思った
-
明らかにソロランで利敵するキチガイが増えてるわ
まじでBANシステムとりいれろ
-
前シーズン最高1792でおわったから今シーズンは1800チャレンジしたいんだが時間がない
いま1760だからあと1日まとまった休みがとれれば、、
-
>>792
パレスがボタン使わなきゃ鋭いエンゲージできない距離にボタン無しでも届くキャラの方がより「分かりやすいエンゲージをしやすいキャラ」だろ?
あとソロランだとLv4〜5が弱いのも気になる所、タンクが試合を動かしやすい時間帯だし
まあソロ前提で自分で使うタンクとしてはちょっと物足りないってだけで強いキャラだと思うよ
-
トロールにもっと厳しくしろよな
通報項目に利敵行為ってあんのに放置でしか通らねえじゃんゴミ我部
-
バフに特性剥がされてるグレエーフィ見ると変な笑い出てくるよね
-
野良はやっぱりゴミだな
200点以上勝ってるのになぜか残り30秒でレックウザラッシュ
結局レックウザ取られて200点決められてギリギリの勝利
何がしたいのか小1時間問い詰めたい
-
ピカチュウ使ってる奴ゴミばかり
ピン刺しトロール自我ピックしてくる
はよキャラデリートしろ
-
ピックは自由だけど、あまりにも味方無視してるようだとギャラドスが出てくるぞ〜🐉
-
バフは論外だけどレジスチルに特製剥がされてるブイズも萎える
逆に剥がされてはないけどビビりすぎて回復されるまで下がってるのはもうダメ
-
0キル0アシストとか、
客観的に見ても放置明らかなのに
通報通らない
-
>>823
岩封で囲んで脱失で飛び込んでシザクロ
ヘビボンで飛び込んで欠伸
波乗りで飛び込んでユナイト
この距離は別に大差ねーんだからここに合わせない味方なら何しても合わせないしもしくはイニシエートした側が味方の位置見てない無能かのどっちかだ
タンクとしては珍しくレベル4からノーリスクでハラスできるキャラなのにこの時間帯が弱いつってんのもズレてる
カメは序盤から強いけどカビゴンは1レジ戦失速するしボクレーやヤドランなんかもっと弱いぞ
-
今シーズン義務キャラ居なくて何時もよりキャラプール広い良環境だったな
マスター帯はこのまま伝ポケ出禁でいいわ
-
>>831
ボクレーやヤドランよりはそりゃ強いけど、がんぷうってどちらかといえば限られた範囲で戦うレーン戦で強い技じゃん?
1蜂後〜2蜂にかけての時間帯で走れるキャラかどうかでその後の展開全然違う
-
来シーズンからドラフトで自分のピックまでにすでにメイジADCが3枚揃ってる環境になると思うとゾクゾクすっぞ
-
珍しく赤枠空いたからアロキュウやったけど強いねこの子
特性だけ邪魔なのでどうにかしてください☺️
-
他のメイジいると射程負けしちゃうけどな
-
アロキュウは強いけどめちゃくちゃ敵依存な感じ
脳死で突っ込んできてくれる近接に対しては最強のメイジだよね
-
|||
❄️
WWWW 👈😮❗️
-
>>826
レックウザを取るのも敵をキルするのもあくまで試合が有利になるだけであって勝負はあくまでも点数で決まる
勝ってる方はレックウザを取る必要も敵をキルする必要もないってことを分かってないのが多い
レックウザにリソース吐かないと負けるのは点数で負けてる方であって勝ってる方は抜けの視界さえ取れてれば膠着状態維持でいいのにね
-
ジュナはインテの次に強いメイジ
-
特にソロランは簡単に裏抜け決まるから、リードでレック触らなくていいの安心感あんまり無いな
下手に抜け対策の視界取ると人数差で負けかねないし、ラッシュするなら何のためのリードなのか分からんし
-
得点勝ってても積極的にレックとりにいく派だけど、30秒きって200点以上勝ってるならさすがに維持でいいかな
-
むしろレックウザ取れるときに取らずに負けてる無能の方が多いだろソロランは
だから自分でオブジェクト取り切りができるADCが勝率いいんだぞ
-
中央ピカ様が成立してクッソ笑ったら相手が5分降参して更に爆笑
味方のシラガがそこそこいい動きしてたのと
介護マッチではあってもたまたま懲罰マッチじゃなくて相手も中央ピカレベルのカスの集まりだったって事だろうな
-
相手キャリー枠全員落としたのになぜかレックウザ触らず
相手戻ってきて仕切り直しの集団戦負けてそのままレックウザ取られるって展開多すぎて疲れる
-
>>839
本当にそうなんだよ
レックウザ取ったら勝ちのゲームだと思ってる奴らが一定数いる
-
相手4落ちこっち大差リードでレックウザ消しつつ100点抜けたら相手詰みの状況だからって抜けたらレックウザスティールされてそのままピン刺しから降参4票で負けるのがソロランクだぞ
ちなみに2回経験してます
-
あぁー…ぁああああー…
そういうことか、1700到達して一番右で参戦して初めてわかった
両チーム全員ガチのチームでピカを使うなんて利敵やった
本当のガチマッチングに参加することになるなんてつゆ知らず、
久々にピカでも使うかー♪と、気軽にピックしたのが後悔の始まりだった
-
ハイクソトリオ3連続きて3連敗
マジで高レートにクソトリオ混ぜるな
試合始まる前から終わってる
-
トリオは即ピか中央@上2×下2、名前@xxxみたいな人たち以外信用しないことにしてる
-
>>847
レックウザ消しつつってどういう意味?
-
あ、意味わかったわ
スティールされても100しか入らないからこっちも100いれれば負けないってことか
-
>>851
100点抜ける事でラス1の敵が止めに来るならレックウザ取って勝ちだしラス1の敵がスティール成功してもシールド割って点差逃げ切れるって話でしょ
-
>>824
サービス開始からやってるが最近ガチでトロール多いんだわ
しかも明確にトロールしてやるって意思をもったやつ、BANが無理ならペナルティをもっと強くしてランクマへの参加条件を厳しくするべき
-
詰み盤面作るのもいいけど野良を信用してマップ見ながら点数計算させるくらいならラス1の敵探しに行っても良くない?だってラスヒ強いやつが上側で芋ってるとかじゃなきゃレックスティールされんでしょ
-
トロール対策なぁ
ジャンプ台待機が防衛時の強い行動として存在してる事が凄まじいノイズになってると思うよ
1回トロール対策強化した時にジャンプ台待機防衛が検出されまくって動いて利敵するタイプのトロールは全然検出されなかったことあったじゃん?
-
運営ゲームやった事ないからキャラいじる事しかせんね
-
味方四人から通報きたらペナルティにすればいい簡単なお仕事
下手くそも淘汰されて一石二鳥
-
モクローゲコガシラいるのに無謀にもレジ突撃して集団戦しようとして死んでくバカ共無視してエレキ消し裏抜け野生集めしてたらペナルティ入る世界線嫌だよ俺は
-
>>855
自分が正しい行動するだけで詰み盤面作れるのにあえて負け筋作る意味ある?
-
何を使っててスティールした相手が誰かを言えよ
その状況でカイリューで抜けたとかならピン刺されても文句言えねーぞ
-
間違ってたとしても良かれと思って頑張ってる場合があるからそれをペナルティーにするってのはな
結局マッチング問題に帰結するわけだけど
-
>>859
自分以外4人がアホな試合いくらでもあるからな
さっき言った抜けで勝ち確の試合も利敵通報4票貰いそうだし
-
名前統一してるなんか強そうなトリオ来たと思ったら45%のゴミトリオで草
-
>>860
正しいと思ってんのお前だけだぞ
-
味方がアホな前提で行動を曲げることはしない派かなー俺も
レックウザ削りやラスヒに関与しづらいキャラなら最後の一人の居そうな場所に当たりをつけて一旦探す(ラスヒ取られない方がより分かりやすく勝ちだから)
でもすぐ見つからないようならそのまま流れで抜けゴールすることもある
-
そもそもゴール状況わからんからレックウザシールドつかなくても復帰してきた相手にレベル差でファーストゴールぶち壊されるなんかあり得ることだしな
動画でも残ってない限りその状況でその選択が確実に正解だったかどうかなんてお前の主観でしかわからねえんだわ
-
>>865
まあ正しいって理解してるのが俺だけだったから勝ってるのに降参されて負けたんだよね
こんな簡単なことも理解できない人がいるって思わなかった俺が悪いよ
-
本人の主観でしか分からんもんを他人が間違ってるって言うほうが頭おかしいけどな
勝ち確なのに味方に降参されたーってだけの愚痴になんでそんな突っかかるのか?稀にあるだろそういうの
-
レベル差ついてたらレックウザ取られてもシールド剥がせばいいのにすぐ降参する人いるよね
-
レックウザに関する盤面の解釈がこれだけ別れてるんだからソロで安定して勝つ難しさよな
だから削りとラストヒット両方あるキャラは強いんだよなソロは
なおそういうキャラは大体低耐久だから構成事故が起きて
-
シールド剥がした勝てる!と思ったらゴルサポ持ってて1桁ぽっちの点入れられて負けた時〜
びっくりゴルサポほんとやめて
-
勝率51%程度の雑魚が長文で戦術垂れてたらバカにされるのと同じで間違った行動してる奴がソロランの愚痴言ってたらバカにされるのと同じでしょ
状況次第でいくらでも選択肢があり得ることを動画無しで話題として提示してそこに疑問を突っ込まれる事が何かおかしいのか?
-
あと1匹狩ってレベル上げてから参戦したいとかも許されないもんな。
敵が見えたら突進したくなっちゃう猪しかおらん
-
やっぱソロランの覇者は削れてラスヒあって地味に固いカイリューよ(なお終盤のファイト性能)
-
>>869
たぶん勝ってることに気付かずに降参したことある人なんでしょ
ここで否定しないとその試合も考えが足りずに降参した自分が悪かったことになるじゃん
だから降参押してしまった理由を作った奴が悪いことにしたいんだろうね
-
タンクファイターのシールド剥がすのは難しいからゴール差あるなら見逃して赤サポ辺り狙うといいよ
-
そこで豆腐で牛乳パックなジュラルドンですよドヤァ
-
弱保ダンベルリスつええ
エネコだとラスヒもとれるな
-
🤓「(ラスト20秒…、ゴールはこちらが1つ多く残ってる…、よし!)撤退!ピコンピコン!」
You Lose…
😫
-
レックウザとられたら手癖で降参おしてるやつ絶対いるよな
得点負けててこっちがレックウザとったものの全員シールド剥がされて負け濃厚の場面、何故か敵が降参してくれて勝ったことあるわ
手癖降参マンが4人揃ってたんだろうけど有り難かった笑
-
>>875
カイリューはスタック貯めながらじわじわ戦っていくスタイルだから、まともなサポタンいないとしんどくない?
ソロラン中央は自分1人でどうにかできるスピード型以外使えんわ。今のドラパも圧倒的火力でゴリ押せるけど
-
知的障害お気持ち表明5分降参バカのせいで負けたことはいくらでもあるけど勝ってるのに降参負けは未だ経験したことねーな
お前と違って
-
>>871
つまり削りもラスヒもできて準タンクまでできちゃうガルドが最強……ってコト!?
-
>>884
🐰🐸「一緒に上レーン行きます」
-
ガブリアスも破壊光線吐けよ
-
今のマッチングで味方4人通報でペナルティ成立したら上手いやつがBANされる未来しか見えないわ
集団自殺に行く奴らやファイト終わってるヤツら見捨てるのが正解なんて死ぬほどある糞ゲーマッチングだし
アホだけに勝たせて貰って逆恨みするのは目に見えてる
-
大量リードからレックとったら勝確定になるのは同じだから抜けとかしてもしなくても変わらんのにキレててウケる
-
消しとかいう独特なワード使ってる時点でちょっとアレな人
-
>>888
残念ながら、抜けなければレックウザ取れる確率100%になるゲームじゃないからなユナイトって
-
よく理解してないけど話題に入りたくて適当なこと言ってる奴も見てて面白いな
黙ってれば無知を晒すこともないのに
-
野良に戦術を期待してもたいていストレスにしからないから、
そいつの尖った行動パターンを活用できそうなときはもういっそ合わせるときもある
例えばゴールマクロアローくん
終始戦闘に参加せず、ずーーーーっとゴールばっかやってんのよ
無論集団戦は常に4VS5で苦戦を強いられてたけど、その鳥が一人で300点以上あげてて
点差を見てもレックウザ取られても逃げ切れそうだったから、
しょうがなく乗っかって終始ベイトとハッタリで時間稼いでたよ
進撃の巨人の奇行種を利用して戦ったような気分
-
>>887
ほんまそれあるある
クソ4人が万歳突撃して復活したらまた万歳突撃
絶対無理ゲーの時ある
-
プクリンにキュワワーが試合中ずっとくっつく、バシャーモ俺(2万ダメージ)とかいう地獄みたいなチームだったわ
-
jgやってるときに上下勝たせて下ゴール破壊した後下レジ一人で取ってファームしてただけで上で自殺したガイジ共からピン刺されるからな
-
もうしんどいからプクちゃん即ピで潜ってくるわ…
-
レックウザ消すって表現普通じゃね?意識するような状況になること多くはないけどさ
-
でもそのクソバカ突撃で何故か押せちゃったみたいなもあるから何とも言えんでしょ
-
クソ突撃もあるしここでキル取らねえでどうすんだよもあるからなんとも
-
1700とヤミラミ勝率50達成した🤗
ギリ健までは上がってきたね😎
-
立ててみる
-
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1288
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1708487423/
おいしいヤミーカンシャカンシャ💎
-
行かねーバカより行くバカの方が合わせやすいから助かるな
-
序盤負けた時にオブジェクト湧いてる時間に人数とユナイト揃えて相手のゴールシージするのはクソ馬鹿突撃ではない
クソ馬鹿突撃するアホはレックウザ戦前ですら複数人巻き込んでセカンド突っ込んで死ぬ池沼なのがヤバイ
-
敵だけ上ゴール残ってる状況で
エレキ戦に神風特攻する現象なんなの?
取らせて2ndで処理すればいいだろ
-
散々言われてるけどトリオ格差頭おかしいわ。
相手勝率71%、66%、67%(大会有名人いり)
味方勝率51%、58%、61%
勝率51%のやつのピクシーなんて
勝率30%で20回ちょっとしかやってない
浅すぎるゴミみたいなピクシーやぞ
このゲームに圧倒的に足りないのは
マッチング周りの調整とトロールへのペナルティとUI関連やSwitchの最適化などだわ
ゲーム内容はクソ面白いのにほんと改善されるどころか悪化していくのがいけない
-
>>902
たておつつ
-
>>905
「皆で突撃してるのにこいつだけ中央ファームしてた!注目!注目!」ピコンピコン
-
>>906
トリオの全員勝率49%以下引いたときは流石にビビったわ
-
敵かびちゃんずのプリメで味方48%のエンジョイプリメで連戦食らったことあるわ
-
>>890
取られてもシールド剥げばいいじゃん...
-
敵だけ上ゴール残ってる状態でも、レベル状況とかユナイト状況、エレキギブした時に代わりに得られるアドとかを考えて上ファイトに行くことはあるにはあるけど多くはないよね
敵だけゴールある状況で戦うよりも、エレキ流されてセカンドで戦う時の方が圧倒的に不利だと信じてそうな動きしてる奴は割と見かける
エレキスティール失敗した瞬間に上セカンドギブはやめちくりー
-
>>909
それよくあるあるやぞw
リアルガイジフレンドだと戦略や思考が
似通って勝率50%以下の化け物が産まれる
だからデュオ、トリオ格差激しすぎて
ずっと文句言われまくってるのに改善される気配は皆無というね
-
>>902
くそキャラ乙😠
-
>>911
4人じゃ剥がせないかもしれないシールドが5人目がいたら剥がせる確率100%になるのか?
-
>>913
でもそのトリオは俺たちよりこのゲーム楽しんでるよ
-
>>912
そういう奴は敵だけゴールある状況で常に全リソース吐き続けてそういう時の体験だけするから一生固定観念持ち続けるんだよね悲しい事に
-
勝率5割未満の境界知能クソゲエジ共が下げランテロリストプリメ組んでる事なんかよくある話だろ
どんなレート帯であろうが5人中2〜3人がガイジである事が確定するの本気で終わってるからな
-
さっきの味方勝率51%、58%、61%が
敵の勝率49%50%51%のトリオ対決して
2連勝してて笑うw
-
味方にくそ上手いトリオ引くヒェッてなるな
サポ奴隷してて助かったぜ
-
リコールする瞬間にミミッキュの影うち喰らったら本陣に誘拐できて草
フーパのホールの強制送還じゃなくても行けるんやな
-
野良ソロなんて上下割られて相手上下残ってる時に相手のいる方のオブジェクトによるアホしかいないよ
挙句1人で反対ゴール攻めてるとピン刺されるよ
-
さっきまでトリオで配信してた有名大会勢って一人しかおらんやろ…
-
マッチングとUI改善されたユナイト2出してくれたらフルプライスでも買うんだが
残念ながらマッチングは悪化する一方だし運営に改善する意思がなさそう
-
鯖02固定なら月パス入るんだがな
最近は8割は03だわ
-
02固定なら月パスはいるわ
18は地獄やぞ、マスター帯で傷薬アタッカーが複数、キャラピックされない、ルート選択もしない、しかも雑魚ばかりだし
-
>>906
それはこのゲームの人口考えると正直仕方ないわ
同じタイミングでマッチできる平均70%トリオが二組もいることなんてほぼないと思われる
50↓のゴミトリオ充てがわれなかっただけでよしと思うべきや
-
>>924
中国版リリースが成功して人材と予算が増えたらワンチャンありそう
-
中国版ていつ始まるんだ
-
6割が2人もいるトリオなんて大当たりだろ
相手が強かっただけだ
-
43%のデュオ引いた時は泣いた
-
シーズン終盤だからかサナ多すぎンゴ
そんでセットで出されるグレエーフィピカ
-
あと1週間でミライドンと伝説ブラザーズに轢き殺される者達だ
大目に見てやろう
-
>>929
10月31日事前登録開始
1月24日有料最終βテスト
もうそろそろリリースされる予感
楽しみだぞ!
-
オール赤で勝ったときはなぜかいつもよりも嬉しいな
-
中国語っぽいのたまにいたけどあれって中国人じゃなかったんだ
-
台湾やね
-
赤4は成功体験与えたくないから全力トロールやわ
-
>>938
放置しない限りはペナルティないからトロールし得だよな
-
中華ネームは全部台湾のはずやね
本土は規制でゲーム自由に流通できなくてウマ娘なんかも耳がなくなった独自Verとか何とか
-
>>935
嬉しくないよ反吐が出る
-
勝っても嬉しくない試合ってあるよな
-
選択画面から行けそうな雰囲気で一方的に勝つか選択画面から終わってて一方的に負ける試合しかないわ
-
>>904
4分台のオブジェクトの時間どっちもいらないもんな
ゴールフリーで入りやすいし点数持ちが上手く分かれたら上下セカンド割れる可能性あるし
lol詳しそう
-
>>929
中華版始まったらグロ版が劣化扱いになるのか気になるわ
-
レック取られた時点で300点差勝ってたのに降参入って泣いた
こっち復帰間に合うのにドリオもいるのに一体盤面の何を見ているんだ・・・
-
>>887
味方が終わり過ぎてるから上レーンの俺が一生カジャンしまくってレックウザ戦前に14作っても味方に4人にピン刺されまくるゲームだしなぁ
低レートの3馬鹿中央にディフェンスもなしで集団戦なんてまず勝てないんだわ
-
俺の内部レートを下げろクソ運営が
-
>>948
連敗したら下がるぞ一時的に
-
34スキップだけは浸透したよな
そこはすごいと思うわ
-
さっきレーンラルトスが12スキップ34タッチだったぞ
-
マッチング云々の話しても勝率50-60の人間が生まれるという事はその分勝率4割も生まれるわけで
そいつらと当てるな!という意見をそのまま取り入れると4割軍団は遊べなくなってしまう
下手くそも遊べるゲームにするとなるとどうしてもそいつらを味方に引き入れなきゃならん上級者が出てくるのは確率論的には仕方ない
-
四割軍団は四割軍団と遊ばせとけばいーじゃん
-
四割軍団の中で五割六割になった奴らは?
-
34スキップそういやいつの間にか定着してたな
未だに触って相手にラスヒ取られるアホいるけど
-
レート近い奴同士で当てれば良いだけなのに分からない奴ここにもいるんだな
分かりやすくランク毎の滞在長くすれば勘違いする奴消えるんじゃねえの
-
近いレート同士でちゃんとマッチングするようにした場合、良くも悪くもほぼ全てのプレイヤー(最上位層と最下層以外)が勝率50%に収束する
メリットは近い実力のやつと遊べるので味方にイライラすることは減るだろう
デメリットは近い実力でのゲームとなるので今まで勝ち試合が多く気持ちよくなってた人も2回に1回は負け試合になるので気持ちよさは減るかもねってこと
有名どころでいくとスプラ3なんかはこのマッチング方式になってる
-
34スキップは知ってるけどサポタンが装置持つと強いのは知らない奴の謎
-
集合 読めない
撤退 分らない
ピン刺し 意味が理解できる
終わってるよこのゲーム
-
低レベルのマッチングのおかげでトレードやギブの概念無い奴しかいないからな
-
はあ…ガイの者が中央行ったせいで負け
こいつがレック戦ゴールを決めようとか言いながら1人でゴール行ってる間に全部終わったわ
まじ疲れる
-
最後にやったの8日なんだけど復帰ボーナスの計算っていつからだ?明日ログインしたらもらえない?
-
自決した
-
>>950
確かに
おかげで健常かそうでない(初心者含む)か下レートはすぐわかっちゃうね
-
ミライドン2/27参戦公式発表きたな
終わりの始まり
-
来シーズンの告知きた
EX制限無し、ドラフト1400以上
●EXライセンスの制限数
2月27日から始まるランクマッチシリーズ18では、EXライセンスの制限はありません。
●ランクマッチのドラフトモード
2月27日から始まるランクマッチシリーズ18では、マッチングした10人の全員がマスターポイント1400以上のプレイヤーであったとき、ドラフトモードでポケモン選択が開始するようになります。
■開催期間
2024年2月27日(火)2024年4月16日(火)
-
>>962
9〜22で14日間だから23に再開すればいい
-
1400!?!???wwwwwwwwwwww
-
1400はまずいですよ!
-
それより制限無しの方が
-
下レーン勝ってたのに有利を捨てて上押しした結果…レベル差で負け
当たり前やろ
何故かラストスパート10秒前に相手のジャングルでファイトし出して負けてるしw
ミラクルキッズタイムはすげぇな
-
キッズとヘタクソに優しいゲームで感動の涙が止まらない😭
-
100%自我ピックで無駄に時間かかるだけだなこれ
-
まあ1600以上だとマッチング時間クソ遅くなって深夜帯まともにできねーなとは思ってたから1400ぐらいでもいいわ
-
もうミュウツーユナイト降ってくる環境嫌なんだけど
-
結局ロール申請はないのかな
1400までライン下げるなら色んな意味であっていいのに
-
全員1400以上とか今のマッチングで実現できねーだろ
-
ザシアンは弱くなったからどうでもいいけどミュウツーユナイト降ってくる環境は確かにもうやりたくないな笑
-
とりあえず両チームミライドンBANからのコチラのプリメのファーストピックピカチュウで相手が返しにザシツー取ってくるヤツ
-
1400以上だと余裕の三馬鹿全ピックとかなりそうね
-
先行Y後攻ミライドンBANが8割だろうなどうせ
-
1400ギリギリのガイジトリオが数の暴力でガイジbanしてop取られる世界線
-
1400以上って事は先入りして前半しかガイジ排除で遊べないんか・・
あとはレート自体の仕様変更がないとって感じだけどやっぱこの運営には期待できなかったか😭
-
1人でも1400未満混ざったら非ドラフトだから今のマッチングだとレート高い方がドラフトになりづらくなるんじゃね
-
装置Xがアップをはじめたようです
-
ランカーやら1600どころか1400まで下げて来た上EX有りドラフト強制ってアホだろ
大会意識ならせめてフルパだけでやってくれ
-
ランクマはEXあり、ドラフトはEX無しを期待してた
-
うひょー悪い意味でやはり期待を裏切らない運営だぜ
-
EXいるとBANピックの選択肢ほぼゼロになるからせめてドラフトだけは出禁にしてほしかった
-
義務Xなら引き受けてもいいんだけど義務Yはあんま自信ないな
-
1600にすると開発陣がドラフトできなくなるからな
-
Yに通常ペチペチされてるだけでファイターするの萎えるんよなぁ
-
ドラフトだからって赤さんにならない保証はないんだよなぁ
-
自分が1600でもドラフトにならなかったら雑魚混ざってんなって指標にはなるな
-
一番右端は、毎回1200割り込んでるか不安な動きしか無い
-
ザシアンはかなり弱体化されたからBANいらないな
1000ならミュウツーも弱体化
-
スタートダッシュで1600まで上げて引退が正解か
-
ザシアンはまだまだ強いからもうランクマ出禁でいいよ
-
義務ザシ、義務X、義務Y、義務イドン
最低でもこいつら使えるようにしとかないとダメか
-
ちゃんとつまらなくしてきて感心する😂
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■