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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1282
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1281
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1705920293/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツー/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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中央メインでやり出したら急に飽きが来た
なんでかと考えたけどめっちゃルーチンなんだよな
最速で中央狩って最速ガンクしたらボタンぽちぽちしてるだけで敵死んで何も考えることない
レーンやってるときのほうが押し引きの判断がシビアで考えながらプレイしてる感がある
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ぷっくりしていってね!
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>>1乙
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そりゃ脳死でやっとるからじゃろ
中央は毎試合動き変わるんだが
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ゾロアークとかしてると中央飽きなさそうな感じするけどな
ちなゾロエアプ
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そんな時はヤミラミ使おうぜ
相手が顔真っ赤で追いかけてくる時にしか得られない栄養がある
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今の器具類くんは命懸けで戦えという名前なんだ
はに丸くんといいどうして名前が文章になるのか
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顔真っ赤で追いかけてくる相手から逃げるならリスもいいぞ
ヤミラミと違って姿見えたり硬かったりする分で吐かれるユナイトの量がめちゃ増える
吐かれて気持ちいいユナイトランキング一位はゲッコウガ
挙動の必死感が別格
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中央がルーチンワークって言っても結構見るところは多くねぇか?
まずダンベル阻止に動くかどうか判断して見えない相手がいた場合は(特に青バフ)カジャン警戒して
1チル後の動きや8分の中央チルでどう動くかも判断いるし
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プクリンいたのにディフェンス型必要!連呼されてるの可哀想、はよ背景かけてやれ
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バリヤードとプクリンはタンク
ヤミも構成次第じゃタンク
サポートいない時にお見合いしたら集団戦負け
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右端のやつは中央ルート選択できないようにしろ
マジでゴミしかいねえ右端アサシン
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命かけろだなんて気狂いくんは大袈裟だなあ
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レーングレイシアやめてくださいよほんま
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エネコイワパレスでキチゲ解放しようぜ
カジャンしてゴール決めて相手の裏から入ってユナイト技を撃つだけの簡単なお仕事ですw
勝った時に味方から貰えるイイネの罪悪感が凄いけど…や、止めろ!こんな俺にイイネを送るな!!止めろぉ!ってなる
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こんなゲームに命かけたら終わりだよ
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_ペンくん、勝率47%のゴミの君がなぜ中央やろうとしてしまうのか
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たっまーーにフーパやるんだけど
ホールにダイブで入るの未だににできない😅
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勝率4割のニンフガイジですが、フーパ使おうとしたら周りから全力で止められました
なんでだ?
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命かけてあれなんか器具類くんは
安い命だね
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>>22
サポいないなら別にやっていいんじゃね
案外ハマり役で勝率爆盛りできるかもよ😏
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よっしゃー!😊
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勝率47%くらいのトリオいたんだけど…
トリオでやると強い敵と当たるとかあるの?
レート依存だと思ってるけど
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ソロで1600超えたけど、
何時もより野良がヤバかったな
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>>22
サポートの中で一番難しいからだよ
プロチームだって得意な選手いなきゃ積極的には採用しないピーキーさ
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ユナイトやるからには命かけろよ?
←これは脅しの道具じゃないって言ったんだ
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myメタグロス40戦75%
強いと思うんだけどなー大して話題になりませんね……
かのドリオだって強さバレるまでもう少し早かったし、これは「コメパングロス強いと思ったけど気のせいだったぜ!」パターンか
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サークルメンバーと対戦したから
イイネ押したら、以降無視されて辛たん
煽りと対アリの区別難しいんゴ
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勝率60%で17シール到達and初の世界ランク3桁きたぁ
今シーズンはここらで撤退やみんな頑張れよ〜
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マスカーニャ使いが8割くらいゴミなんだけど?ジュナなんかの否じゃねえわ
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気狂いくん17000試合か
俺も初期から結構やってんのに三倍近く差あるわ
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構成ボロ勝ち、序盤もボロ勝ちだったのに味方のマクロがゴミすぎて中盤以降逆転ボロ負けした
マップ見ずに味方についてくことしかできない脳無しほんと嫌い
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2試合連続5分降参
ひでえよ
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開幕相手の青だけ食ってくのってどういうルートで行くん?
エイパム1匹だけ狩ってジャンプ台でぴょーんして行くん?
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電磁浮遊もコメパン2段目も必中なせいでせっかくのAoEが台無しだわ
自分でエイムさせてくれ
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ガン有利だったのに相手のレックウザラッシュに気付いてるの俺ともう一人だけで負けー!しょうもな!
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>>37
何も食わずにジャンプ台ぴょんして行くだけ軽石もいらない
ダメトレ勝つ自信あるなら上レーンで出くわした時は赤バフもキルも取って青バフまで食える
上手く行けばだけどね
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アタッカー+装置で完成してた上レーンに後被せで上エーフィ出してくるの何なんだよ
アブとジュナいるのに時間ギリまで中央宣言もねえから上シラガだった俺が中央やらされるとかマジなんなん
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何故かエーフィは上適正だと信じて疑わない人、エーフィ使いの半分くらいいるよね
周りのレーン宣言がどうなろうと譲ることが一切ない
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なんで最近こんなにジュナ使いたがる人多いの……?
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電波悪すぎ常に2本でまともにプレーできねーわ
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ASO2で87MSだからそんな重くないはずなのに今日一段とやべーわ
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勝っても負けても苦しい試合しかないわ
クソデュオだけならともかくFP80代のやつ寄越すなよ
フェアプレイの塊みたいな俺がなんでモラルのないやつとやらなきゃいけないんだ
モラルのないやつはモラルのないやつとならせろよ
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レート高くなれば強い味方が来るんじゃなかったのか?酷い試合しかないんだが
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>>47
レート上げたら試合の質が下がるのは常識だろ
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サポタンアサシンメイジいて中央空いてる状態で10秒前にニンフピックしてレーン行くks
中央できないならできないでさっさとピックしろやグズ
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勿体無い使い方は承知の上でブラッキーのユナイト技をあえて先出するのにハマってる
チャンスとばかりに敵チームが続々とユナイト吐いてくるけど結果耐久が足らずに壊滅していく様子を見てるのがとても楽しい
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調子乗ってレートあげまくってランキング入りするくらいまで上げちゃうと自分がスーパーキャリー枠として左側に抜擢され
残りの4人はゴミだったりするのが大半だから
このゲームでソロランを上手く気持ち良くやるならレート上げは程々にして皆がある程度レート上がるまで潜らない方が良い
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一番左はプリメに巻き込まれてないから当たりマッチだぞ
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プリメに巻き込まれたらオブジェ削り強いキャラでラッシュ運ゲーするだけだからどうでもいいよ
プリメなんて信用してないし海外マッチングも運ゲーするだけ
これが実は一番勝てる
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>>22
ニンフもやめろ
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上げすぎないに越したことはないものの
やらないでいるとずっと右配置になって
アタッカーとかやりたいもののサポタン安定になりがちで
ずっと装置サポタンやってるのもしんどい
他のやりてぇよ…ファイタータンクでもいいからやりてぇ…ってなるで
だーれもやらんからなサポタンよー
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でももし、ユナイト星人が攻めてきて負けたら征服される展開ならおまいらジュナイパーを構成に入れるだろ?
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野良ってマップとかチャット見てないんか?味方撤退連打してて3人しか寄れてないのに2分20秒くらいのエレキ取りに行くの何で?
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今時青バフに張り付いてる凍風グレイシアキモすぎ
こっちはサーナイトやぞ青バフくらい寄越せ
どうせ青バフとってもろくに回せないだろ
2分過ぎても青バフ湧くの張り付きしてて草
15秒位前に俺が貰ったから直ぐには湧かねぇよ
早く中央来い
案の定途中で諦めて中央入ってオールインして真っ先に死んでったわ
まぁ相手3体潰してレックウザを偶然スティールしたのだけは評価する
集団戦で相手潰すのは良いけど毎回削り合い避けて遅れて来てキルだけ取ってくのムカつく
こっちは地道にポークして相手削ってんだよ
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さっき相手チームの前に無防備なモクローが現れるという利敵を見た
自分のチームじゃなくて良かった
今日は利敵多い
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放置ってどうしたらチームからいなくなる?
動かない奴多過ぎて辛い
今日20戦くらいやってるのにマッチしても3分の1くらいしか試合成立しないから序盤戦が虚無
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1番下だったから素直にサポートやったらデュオデュオ(4割組とプラベ組)だった時の悲しさよ
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相手の下レーン、バンちゃんアロキュウ(当然装置無し)で7分バンギ爆誕
はぁ……
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>>62
味方の下レーンが赤赤ならまあ仕方ないんじゃね?
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>>60
日付変更すればいなくなるよ
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>>63
俺ブラッキー+マスカーニャ
ラスヒに技を使うことも知らないマスカーニャが無限にタブンネと自らの命を献上し続けた
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今日は回収日か。
幼稚園児が、毎回混じってる
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今日は5連勝したよ!
さいつよさいかわニンフィアたんえらい!😊
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ファイト中に目移りして野生狩りに行く奴ばっかりで勝てないな
残しておく方が悪いか流石に
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>>68
これ以上押し込んだら負けるって時でも押し続ける奴ばっかで勝てねえわ
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今日はマジで話にならないくらいヤバくて、鯖見たらAS09とか言う異界に来てたんだが、AS18をも驚愕するヤバさだわ
たすけて
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今日は1499で力尽きた
数えてないけど1400までの対戦数の2倍くらい1400台で対戦してる気がする
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>>70
ウチのサーバーは20戦やったら8回とか放置が出るヤバさやけど勝てる?
試合中にいきなり止まるとか日常やで
さっきまで動いてた味方が目の前で50点入れられててもピクリともしなくなる
何なら最初から動かないは運が良い方
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あーこれ遠距離誰もいないじゃん流石にアタック型1枚ぐらいはいるんじゃないかと思って出すときの結果がボロボロだ
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結局昨日今日一度も味方にギャラドス来なかった
学習出してやるのに
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>>74
ギャラドスはバグでAA速度がコイキングのままになったりとかするらしいし
なに起きるかわからんから避けてるのでは?
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圧勝中だからレック戦に合わせてエレキ流したいのに、削るバカ多すぎて草
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圧勝中ならエレキ消す方がいいよ、ソロランだと事故率高すぎる
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>>77
こっちはゴール割られてなくて、相手は第二ゴールない程の圧勝でも?
ちゃんと5人全員エレキに集まってて視界とってくれてるサポタンもいるのに?
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ギャラドス学習で進化しないからな
攻撃のヒット数とキルアシだから進化させたかったら野生何も触らず敵だけ殴ってたらいいわ
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レックウザ前にエレキ流そうとしてそこの戦闘で事故ったり
流せても押し込もうとする勢力とレックウザ取ろうという勢力に分かれて有利なくなったり
味方傍観するだけでなんの意味もなかったり
ソロで正解はないからエレキは流れに任せて適当に
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>>78
ソロランだとエレキとったあとに敵陣に押し込みたい勢とレックウザとりたい勢に分かれることが多いので確かに事故りやすいと思う
エレキ押し込もうと3人位で突っ込んで敵に返り討ちにあえば完全に形勢逆転だし、わりとよく見る
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セカンド割られてたら死に物狂いだからな
レックウザ戦の布陣整えたい勢とエレキ流したい勢で意思疎通取れなくてエレキラッシュ組が寄ってきた敵に数の暴力で負けるって展開をよく見る
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レジエレキを流されても相手を倒しちゃえばそのままレックウザを取り切って勝ち
勝ってる方は無理して死ぬのが1番駄目だよね
人数不利になったら無理しないで捨てようって、どんなに勝ってても基本は守ろうな感じやね
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ソロランでもその形勢逆転より、シンプルにエレキ使って押し込みか敵倒すかの方が勝てる割合多いと思うけどなぁ
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ちなみに4人は触らずに敵来るの待ってて、勝率42%の奴が味方数人の撤退ピンも聞かず1人で削ってた
多分そいつはここに書かれたみんなの意見なんて考えてなくて俺がエレキ獲ったぞ!褒めて!って思ってそう
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>>72
数えてないけど放置はぼちぼちいるねえ。
装置持ち4体とかの試合もあった
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アローで初手カジャンしてそのまま殴り56すの気持ちいい
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>>58
釣りじゃなきゃ終わってる...
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>>72
俺はswitchでやっててそんなに放置に遭遇してないけどスマホ版でプレイしてるのかな?
出先でやってたり電話かかってきたりで放置になってしまってるとか?
後フェアポイントが100未満だと100未満同士で当たりやすい気がする
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学習タンク枠でオーロット使ってたけどイワパ使ったらかなり扱いやすくて草
がんぷうでエーフィグレの特性を安全に剥がせるの快適過ぎる
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初心者なんだがガブのダイブ+クローがピクシーの重力で止められないのは仕様?
移動系何でも止められるわけではないのか
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イワパはユナイト技がめちゃつよ
ひとりでお散歩してても死なないのはあのユナイト技のおかげもかなり大きい
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中央アブソルにイワパ被せるトロール遭遇したけど今期イワパしかやってなくて引いた
毎回中央奪うトロールやってんのかな
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捨てピでエネコイワパレス使ってるけどレックウザラッシュすることあんまりないんだよな
相手もゴミ構成とか雑魚の場合が多くてファイトとかで普通に勝てちゃう
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どんな編成だろうと青使ってたらレート上がるわ
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部屋寒くてもユナイトやると一瞬であったまるから助かるわ
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デュオで同じレーン行っておきながらどっちも装置ないのってどういう心境なん
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未だに下マクロが理解できないけどいつ有利になるのこれ
エレキ取ったら楽だぞ〜
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>>98
野生にしろレジにしろ下のほうが経験値高いよねってのと上が負けたら下で人数差ある内に勝てばイーブンぐらいで返せるってのが下マクロの本質なんだろうけどとりあえず下行くかってのがほとんどであんまり意味ないよね
レックウザ戦下のが有利だから下ゴール残しきれば強いけど下取ったら次は上ね〜でBDされて割られてるし
上勝ったならエレキ取るかカジャンした方が強いと思う
経験値吸いまくって下で合流すればそのまま勝てるわけだし下はにらみ合うだけでいいのに
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こっちのドリオジュラルエーフィ全員被ダメ6万あんのマジで意味わかんねえよ
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7連敗して尚botこないけどどこまで負ければいいん
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毎試合必ずこっち側に戦犯あるのなんなん本当
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>>91
いつもお世話になってるUnite-dbによると
レベル11で+になるとダイブに状態異常無効が付くので仕様だね
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イワパ20戦勝率70%
視界とってタンクしてゴールして相手キルしてダメも味方ダントツ
使ってて思うがイワパはマジうざいな
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EX消えて上ファイターやる人かなり減ったな
マッシが抜けて強いし簡単だと思うんだが機動力ないから人気ないのかな
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プクリン並みかそれ以下の与ダメのキャリーしか来ないんだが?
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今って上はファイターと学習サポ、下はメイジと学習タンクが基本であってます?
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>>105
アマージョじゃ駄目?
6で進化する前にマッシにボコられるからキツいか
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>>107
サポタンの上下は相方次第ね
ラスヒがあるかどうかとか3まで弱すぎないかとかなんだかんだ
まぁどっちでもいいよ
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>>109
ありがとう
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中央宣言してる時にサポート型が必要!ディフェンス型が必要!聞こえたら素直に出してあげてるボク優しすぎる😭
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悪ふざけかわざとキャワとハピ選ぶデュオきたんだが
降参妨害といい流石にドン引きしたよ
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>>105
上のアタッカー枠やりたがる奴いちばん多くね?
メタグロス全然出せないぞ
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珍しくタイマンする機会があったから殴り合ってみたけど、当たり前だがコメパングロスはアマや龍波ヌメには勝てないな
強化AA入れ続けても技の回転率が違いすぎるからコメパン一発入れたら下がるが無難
ファイターだけど対ファイターのタイマンが得意じゃないのは評価下がるところかも
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アサシンじゃ竜波ヌメルゴンには勝てないって当り前の事言われても
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コメパンはアサシンとして勘定すればそもそもアサシンはファイターに不利だしな
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当たり前の事でも実戦でちゃんと確かめるのは大事やろがい!
ガチアサシンって訳じゃないから、ダメトレ不利とはいえそれなりに殴り合えたので近くに味方がいて寄るまで時間を稼ぐような動きは可能
対アマ(トロピ踏みつけ)はグロスが体力半分になるまでにアマ側を3割削れるくらいの感じだった
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どこまでやれるのか試しに喧嘩売ってみようってのはあるねw
結構楽しい時間ではある
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マッシとか技全部外れるわ
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インテレオンって狙い撃ち取るとAA撃てなくなるのかってくらいの奴が来て負け
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しゅまん!中央で😂4分間コイキングから進化できなくてしゅまん!ピン刺ししないで
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クソザコイトミミズほんと迷惑
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ミミズズ参戦したらしっぽきりでテクい事するタンクになりそう
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まだマスターいけてないの俺だけ?
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マッシ技当たらんよな
ボタン使わないと赤捕まえられないし外したら死にたくなる
未来予知みたく対象指定にしてくれや
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しゅまん、俺もなんだ😭ノ
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マッシは待ちキャラだからなあ
蚊だけど戦い方は蜘蛛とか蟻地獄なんよ
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敵にマッシいるとタンクですらレック戦でブッシュ入るの怖いのに、我先に入って見事にキャッチされて即死する赤や青の皆さん何なの
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はぁほんとフーパいらない
味方ヘルス減ってるのに何で敵側にホール出すんだよ
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ブッシュ確認は任せるジュナ!> ≡ W WW W
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あいつらルカリオのグロパンみたいな距離感で溜めながら近づいてくるよな
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グロパン溜めながら敵にガン飛ばすの楽しいよね
撤退する時とか最後尾辺りでオラオラいつでも反転したんぞ〜?って思いながら溜めてる
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即ピ上宣言エーフィが引き下がったの初めて見た
サポ出してくれてありがとうなお陰で勝てたわ
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>>121
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昨日より休日の今日のが味方強い
嘘だろ
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>>91
ドラゴンダイブはアプグレされると妨害無効されるから仕様
似たようなところでいくとオーロットのウッドホーンとかカメックスの波乗りも発動中は妨害無効なので入ってくるのは止められない
ただ足元に重力が出てる時に打つことは出来ない
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ギャラドスに連打スカーフって意味ないの?
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>>137
コイキングは攻撃速度をいくら盛っても固定
ギャラドスに進化してからは効果ある
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カメロットみたいな接近で戦うことが多いキャラなら重力で波ウッホ出させないこともできるけど
空飛ぶアローみたいなタイプだと逃げるタイミングで重なって重力うんしょって置くのはかなり無理があるから実はこの指のが有効
重力はaaブリンクだと効かなかったりするし、相手のブリンクに妨害無効があるのかどうか、重力で有効的に止めれる相手なのかはバランスとかアサシンがいてもしっかり見ていきたいよね
みんなもピクモンゲットじゃぞ〜
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ああ、コイキングには意味ないって事ね
ありがとう
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ピクシーって基本はこの指で特に刺さる相手構成なら重力だと思うんだけど野良の重力率異様に高いよね
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重力AAでドシンドシンしたい😠💨
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重力のほうが使われて嫌だしな
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12時から東アジアリーグ最終日だぞ!応援するぞ!🇯🇵
上位3チームはファイナル進出+賞金もあるぞ!
来月の竜王戦は本戦すら賞金ないぞ!
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流石にギャラドスはまだ大会出られないんだよな?
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この前相手中央ゾロなのに味方ピクシーこの指取ってるの気づいちゃって戦慄したわ
下手くそはサポート使っとけ派閥だったけど考え変わった
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重力は刺さり方のブレが大きいとはいえ、アサシンはほぼ確実に敵に居るし他のキャラも何かしらブリンク持ってることが多いし、やっぱり影響力はデカいよな
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グロス使ってると重量全く影響ないからストレスフリーだわ
マッシブーンだと何もできんくなる
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ゾロ1枚で重力には決めないかなー
重力選ぶ方に大きく傾く要素ではあるけど
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リボンゾロなら刺さるのが一人でも絶対重力とるわ
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一番下リボンなしミミカスと上グロスとかならこの指かなぁ🤔
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サポートなのに敵キャリー1体だけにでも圧出せるってのも大きいねぇ
まぁよっぽどこの敵ならこの技だろって編成でもなきゃ好きな方選んでくれていいよ
学習サポ出してくれただけで感謝や
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>>150
ゾロ上手いかどうかは重要だよな
ゾロ1枚にしか重力刺さらないのに露骨に下手くそで1蜂ガンク失敗してるような時は取っても無駄になったり
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敵にオバロが来たら絶対重力取るんだがなw
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稀にあるのがマッシピク+エーフィブラ(くろまな)みたいな射程不足かつ誰がエンゲージすんねん構成
重力が刺さってたとしても相手が勝手に潰されにきてくれるのを祈るしか無くなるからこの指にしたくなる
まあソロランなら潰されにきてくれること多いけど……
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>>155
そういう構成好きだけど相手に呪い持ちいたら普通に泣いちゃうんだよね😂
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ちゅ、ちゅ、ちゅ、中央マッシ!?
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今日も大会あるのか
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上って大体ファイターだから上エーフィって強いと思うけどダメなの?
早々に進化して延々とハラスとラスヒして相手進化させなきゃ最強じゃね?
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別にありじゃねその後降りてきてくれれば昔はピカチュウも上だったし
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>>159
まず下レーンと比べると進化がやや遠い、単純に経験値少ないのもあるけどマッシやカメにイーブイじゃラスヒ不利だしな
通常攻撃が弱いのでイーブイ時点ではダンベルに圧掛けたりするのも苦手
まあそれでもレーン戦はそこそこやれるけど、マジフレニンフやウッウのようにファイター枠としての動きが出来る訳じゃないから8:00あたりからマクロ的に困るよね
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>>159
そしたら味方ファイターが下に行って悲鳴上げることになるやで
別に上下交換ってことで上手くやるんならいいけどエーフィが気持ち良くなるだけのは要らん
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ダンベルいるのに上行くエーフィ
ダンベルでラスヒもないのに反抗せず下行くやつ
地獄の開幕
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マッシやっててると敵が赤3枚以上+サポタンみたいな構成ゲロきついから赤ピクミン構成は答えかもしれん
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マッシはレンジに対してマジなんもできんからな
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今マッシが最強ファイターだもんなぁ
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マッシ対面で勝てるファイターがマッシしかおらんから上赤したい気持ちもわかるよ
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最初のレーン戦ならルカリオ有利だしカメでも五分じゃない?
総合的に見たらパワースパイク早いしマッシ強いとは思うけどね
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最序盤だけ考えたらヌメとか強いやつは居るけど、その最序盤もマッシが結構強くて5に成られた瞬間詰むみたいなこともあるのがな
まぁその辺はチームゲームで頑張っていこう
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マッシナーフ必須だとは思うけど自分からガンガンいけるタイプじゃないから下手にいじると一瞬で産廃化しそうなのが難しいな
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なんなら産廃扱いされてた期間めっちゃ長いキャラだしな
個人的にはもうしばらく今の強さで活躍してほしい
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>>170
でも対赤がボタンなきゃタッチすら厳しいからバランスは取れてると思うんよね
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野生殴ってもゲージたまらなかった時代から考えたら大躍進だよなマッシ
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マッシかわいいよマッシ
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ワタちゃん3連勝で1500行った( ◜௰◝و(و
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マッシブーンが強化されてからここまで浮上するのに一年以上かかった
1年で何が起きてたのか思い返してみたらロクな思い出が無かったしそりゃダメだわって感じだった
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昔から謎に暴れてたマッシ職人は凄いよな
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マッシはまぁあんなもんでいいだろ
強いは強いけどアサシンやファイターで寄りたくねぇなってぐらいでもあるし
不意打ち気味に拉致られてからのリンチコースはタンクでも生還できないけど
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ろむまるインテの精度エグい
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あとはブラッキーとミミッキュさえナーフされれば文句無いわ
この2体は強さ以前にやってる事がしょーもなさ過ぎる
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ろむまるインテあからさまに上手いもんね
かっこいいわぁ
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イワパがロットに捕まったのでオワタな
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ほんと大会はおもしれーなぁ
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>>182
アレもCCチェインミスってイワパレスがちょっとでも動けてたら5人スタンさせられる位置で頑丈フルスタックのイワパレスユナイト発動してゲーム終わってたからかなり綱渡りよ
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金バッジジュナイパー君気に入らない事があったらすぐ癇癪起こして捨てゲー始めるの辞めた方がいいよ
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>>184
ユナイトは温存してたとはいえ、イワパに全力フォーカスはかなりリスキーだったよな
負けたと思ったもん
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マッシとかウーラとかみんなよく鈍足で範囲攻撃もない近距離アタッカー使いこなせるよなぁ…🤔
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>>167
序盤強くて妨害無効が多いからマッシのカウンターとしてルカが流行ってるってまめが言ってた
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やめろーパレスがナーフされちまう!
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イワパレスバレてきたか…😎
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>>187
マッシはユナイトあるから…
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確かにルカリオ序盤強いからマッシのスノボ阻害には良いのか
個人的にヤミラミの天敵でもあるから増えないで欲しい
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ろむまるぅ
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ブイズのクソ強特性落とせるがんぷうシザクロもっと流行って良いぞ
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パレスはボタンかぁ
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ボタンないとエンゲージ難しいからねイワパ
シザクロは良い技なんだが手が短すぎる
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ウーラオスの対レックウザシールド能力が唯一無二だけど似たようなポケモンが追加されないかな
パチンコ運ゲ―要素減るだろうし
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バンギィ・・・
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>>197
バンギラスってご存じではない?
まぁクソ遅進化してやってる事がミュウツーXの劣化みたいなヤツだし記憶に残らんのは分らんでもないが
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そういえばいたな
大会でまったく見ないから忘れてた
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>>194
がんぷうで特性剥がした後は脱ボ無いならそのまま逃さずにキル出来るのもイワパの良い所
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バンギの貫通は忘れられがちよね
レック取られた後本陣は1人で守れるから任せてくれよ
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一日10時間ユナイトってすごいけど人生的にはええんか・・・?
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ピカ様!!??
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バンギはレイトすぎて、レックウザ取られた後にゴール守れても負けるんよ
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ピカ刺さってなくね?
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バンギ育つ試合はバンギいなくても勝てるからな
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cc盛り盛り作戦がどうなるかな
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序盤から強くて終盤でもずっ強いポケモンが好まれるユナイト
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結局ボタン生きてなきゃ詰められないのが牙マンの辛いところ
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やっぱピカ様ってカスだはw
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俺たちのマンムーが😭
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>>209
だって試合浅すぎてほぼファイトしか無いからなこのゲーム
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こうしてみるとやっぱパレス優秀だな
グレみれるしピクシーとの分断できるし無理やり入ってけるし
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ピク落ちてたっぽいし中断か
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馬鹿力+の即0を0.5秒か掴んだら向き固定で打ち落とす拉致コンボ無くすかくらいがちょうど良い気がする
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体の向きだけで移動自体は自由のままな
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イワパはブイズには強いけどやっぱゾロ止めるとかは苦手だよなあ
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こーれジュナイパー爆増です
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あと吸血死にすぎやろ馬鹿力のシールドで被ダメかなり抑えられるのに
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また構成差で負けるかと思ったけどよく勝ったね
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ピッピモクローに加えてボクレーまでいるのに序盤から押してたのがおかしいんよ
ガバイトくんがゾロアークに狩られたのが大きかったか
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ゾロフーパで序盤負け渋いー
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今話題の人気のエロサイトです!お勧めです!
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https://dm-7.com/yfObH
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おマンムーで間に合ってます
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脱ボ、力、ピント、スカーフからいずれかを持ってないエースバーンは絶対に火炎ボール。
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リーフィアて敵マッシ腐らせて勝てたわー
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>>226
傷薬スピーダー持ってたら100%レーン行ったら80%はボール
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お前らが地雷エスバの話題出すから味方にエレキ流されてなくて点数勝ってるのにレックウザ戦味方本陣で一生敵のトロールヤドランと遊んでる下即ピ47%火炎エスバ引いたやないか😡
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>>226
プラパでその3つ持ったエスバを中央行かせたら火炎だったわ
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かびちゃんずが主役みたいになってんな
応援してるぜ
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かびちゃんず完璧やん
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構成の時点で有利かなとは思ったけど完封はすげえな
ただレックウザ戦は少し怖かった、ワンチャンの作り方うめえや相手も
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>>230
あれだろ?ベタ足ばっかで火炎ボールがめっちゃ刺さる的な...
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火炎ボールにするとただでさえ速いファームが爆速化してラスヒもユナイトだけに頼らなくて良くなるんだぜ😎
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ピカ様、お前・・・
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ピカ様試合で活躍してるかはさておきドラフトの応酬で存在感は出したね
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メガネ2つ、弱点保険、傷薬のエスバとマッチしました
当然負けました
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ハッハッハ 使用率が高い火炎ボールがブレイズキックなんかに負けるはずがないのだ
本当に火炎ボールが多いの謎だよね
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300にユナイト使ってフロントゴール攻めに3エレキ攻防で決着ってソロラン味ある
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まだ分からんがさすがに日本が3枠取っちゃうのはなんか申し訳ねーな
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ピカピックの圧に対して、カメをアタッカー枠にしてソラビバナ出すことで回避したのドラフトの面白さ出たなって
射程勝ちしてピカを空振りにさせることが出来てた(がんぷうとの組み合わせで無理やりバナインテまで届かせてたのは流石だけど)
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いやでも見てて日本が強いもんなぁ
日本がプレイ人口多くて枠多いのも納得だけどまぁなんとも
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おい!みんな気をつけろ!野良に3メガネギャラドスが生息しているぞ!
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やみBANのフーパ取り上げw
徹底してんなぁw
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ルカポー中央ミュウか?
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カビゴン200戦勝率38%のアホと組まされて終了
敵5体いる所にカビゴン一人で特攻自爆
毎回こんな事やってたらそりゃ負けるはずや
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やっぱ神速ルカってクソだわって書こうと思ったのに何じゃこれw
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一撃ちょいちょいいるけどあんま活躍してないよな
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暗黒強打+波動弾で取り切れるラインまで削っちゃったからラスヒ取られちったね……
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べちんのルカリオは華があるなあ
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はどうヌメ
ねがいブラッキー
じたカビ
ハズレ確定演出マジでやめろ
波動とって3万のヌメとかどないしろと
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リスク負ってでもルカリオは探すべきだったね
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マンムーだけクビで後は全部同じキャラか、熱いな
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せっかくガブいるなら最速削りからのせーのでバーストのほうが勝率高かったかもね
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マジかー
2試合ともMjkかなり有利だったけどレック戦の巧さか
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ユナホリは流石だなぁ
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それにしてもポケモンユナイト地雷報告一生荒らされてるけど、ほんとキチガイおるよなぁって実感する
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>>258
こいつやべえって奴は調べたら大体何度も晒されてて笑うわ
あと自分がなくて安心する。
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チョッキブラ
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まあ狙い撃ち痛すぎるしチョッキは無しではないかと
このスレではバカにされるけど意外と大会勢でも使うことあるよ
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マフォ環境とつららグレ環境の時はチョッキタンクよく使ってたよ(๑•̀ㅂ•́)و グッ!
チョッキおまんむーに青白メダル積んでダメージ盛らせないビルドするのが好きだったんだムー
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いくつかある正解パターンの1つがグレ編成ってとこあるしな
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インテのためだけにチョッキ積むんかと思ったけど、気合い貫通されたら元も子もないし
逆に相手の技的にほぼ確実にチョッキのシールド削るのがインテの技だけだから他に削る要素のない狙い撃ちを決め撃ちチョッキ効率はいいのか
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こごかぜ刺さってんなあ
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インテつっよ
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こごかぜつっよインテつっよ
バースト技つっよ
よし、ジュナイパーで戦うよ!
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まなざしキツすぎってあるけどイリュージョンで消せるし、眼差し落ちてないのに突っ込むのアホでしょ
地雷ゾロアのテンプレやん
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呪い3枚積みになっとるー
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先週カイリュー多かったのに今回全然いないな
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あとニンフィアもか
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集団戦上手すぎだな
理想的だろ
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るかぽーどうした?
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「このチーム、ルカポーさえ止めれば勝てるわ」ってピックから舐められてる感
ヌメルゴンがキャリーとして存在感出さんとな
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ヌメじゃ後ろのブイズに圧でないから微妙だったと思うんよな
しかし中央ジュナなら良かったとかコメント欄アホすぎるw
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大会がドラフトになってもう1年か
ドラフトになってからいろんなポケモン見られて大会観戦が楽しいわ
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ゆな中vsかびちゃんずだ!(n回目
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色んなポケモンと見せかけて多分半分くらいしか出てないよなw
まあブラインドだと10種類くらいだったかもしれんがw
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>>275
序盤がめっちゃ苦しくなる代わりにレックウザ削って敵を寄せる選択肢取れたろうから大きく間違ってるってわけでもないだろ
ヌメルゴンでレックウザ削って持ち続けるとか何かストライクが単身飛び込まなくてもいいような工夫が欲しかった
フロントに減速入れてチマチマ戦うのはヌメの強いところではあるんだけど、構成的にブラッキーとイチャついてても有利に繋がらなかったのがなあ
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るかぽーともう一人機動力あるファイター出せる奴いなかったのかMJK
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>>279
インテいてダブルポークになるわけだしなら同じく削れるカイリューとかバックライン荒らせるミミッキュの方が俺はいいと思うけどね
今の試合もだけど削りいない構成なんか山ほどある
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ここにきてバナハピ強すぎンゴ
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花舞バナってバングル相性良さそうだけどあんまり大会で持ってる人いないな
カビちゃんも気合い/連打/アンプだった
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>>274
ダブルタンクにピクシー付けてんのにグレにこご風取られちゃってるからね…
るかぽーさえ止めれば後は何でもいいやの技選択
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今日の試合は呪いの採用率全体に低く感じる
ほとんどの試合で0〜1枚
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舞バナは気合連打+自由枠って感じだな
欲しいもん多すぎるんよ
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ソロランなら思考停止でハチハチスカーフだろ
自分がレックウザ削らなきゃこのゲーム勝てないから
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ドリユナの軌道が味方ピクのとおせんぼうで変わってるのバグくさいな
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正直舞バナをソロランで出すのが厳しいとは思うw
マッシのようなハードCCやら舞バナの外から削ってくるエーフィやらが多くて、優秀なサポが居ないと前に出られん
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>>288
下ゴールの場面?だったら着弾点がギリで壁の裏側になっちゃっただけだよ
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学習1!?
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え、なにこれw
もう抜けが決まってるから適当にやってんのか??
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結晶でパチンカス構成が決まってしまうのか
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最高に草生える
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こんなゲームにマジになっちゃってどうすんのと言われてる気がする
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流石まめさんのマクロっすわー
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戦術()
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何連敗もして勝率鬼の4割代なのに上手い味方なんて来ないけどどうなってんのこれ
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ちょもすも困ってるやん
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イワパ大出世で草
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パチンコで頭バグらした後に突然普通のピックするのひでーや
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パレス完全に今大会のMVPだな
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あうあう言いながらパチンコ打った後神速ルカリオも捨ててマジレスするの笑う
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タンクとして使っても強いしパチンコもできる万能ポケモンがいるらしい
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パチンコはユナイトに最適化された最強マクロなんだが?
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パレスこれもうこうなるとナーフされますやん…
やだーっ
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パレスずっとAPIいいしな
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パレスは実際ちょびっとだけナーフしてもいいと思う
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まぁでもパレスよりブラッキーとマッシとグレイシアだわ
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パチンコ言うなさ
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ソロランだと殻破シザクロで後衛に食いついてユナイト押し込めば勝ち確ってポケモンだから大会とは違う
真っ当なタンクとしての強さを見せちゃったのはちょっと不味い
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ソロランはからやぶステロではないのか!?
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議論が熱くなったときに収められる人は本当に大事よな
なあなあにするのとは違う
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パチンコとかいう悪が勝ってしまった‥
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面白い試みだけど、そんなにキャラプールあるのかな
サポタン不足になりそう
-
出すか…学習ケロマツ
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ギャラドス対策のタンクはどれが優秀や?
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今のパレスはどの技の組み合わせでもいいのが最高だわ
学習で4なるの遅いから状況みて技選べる
-
今って一回放置判定入ったら帰ってきで勝ってもレート増えないんだな
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ヤミラミ使ってて初手一緒に相手中央虐めにいってくれるイシズマイ君すき
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上アサシンタンク
中グレイシア
下ピクシー
の時下何出せばいいと思う?
インテエーフィバナでいいんか?マッシとかルカとか出した方がいいか?
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どうして人よりもレート下でサポタン以外即ピしといて試合中ピンピン煩いんですか?
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>>321
普通に下メイジで良くない?
上がアサシンだからインテやソラビバナ取るよりは、自衛力のあるエーフィニンフミュウの方が安定すると思う
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タンクと一緒に前張れるファイターを出すと構成として綺麗だけど
下レーンはメイジの方がいいしまぁ何でもいいんじゃね
オブジェクトメイジアサシンタンクサポート全部味方で揃ってるし
-
生半可な戦力で攻めてくるケロマツ君は…こうだぞ!
https://i.imgur.com/ukrPRrK.jpg
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PUACLの特別ルールやばない?見てる方は楽しいけど
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サポタンが健常者だった時の中央脳汁出る分マジ緊張する
レーン3バカみたいな試合が続いた後は尚更
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まあやっぱメイジか
なんか赤2枚出すのに抵抗がががが
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タンク枠でプクちゃんとバリジが見れるってこと?
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パル遊び尽くして飽きて戻ってきたらちょうどタイ行きの役者揃ったわね
日本2枠あるのアツいんだけど新ルールと私生活面で何かやらかしそうなチームいるのが今から心配やね…今度こそ大舞台で日本勝てばユナイトが長寿コンテンツとして安定するだろうしホント少しの間でいいから内ゲバとチン凸しないで頑張ってほしい…勝者インタビューの雰囲気的に既に不穏の種見え隠れしてるのマジで心配
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>>328
ルカやマッシでも問題ないとは思うけど、下レーンは色々立ち回りが変わるから難しい
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>>331
これofこれな
全然いける
ダメなら上寄越さなかったクソ野郎のせいにしとけ
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あとユナイトに限らないかもだけど日本のeスポ実況者と解説の質いいよねぇ盛り上げとゲーム内容&競技の補強が丁寧だから間違いなく人気の一端を担ってると思うわ
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本当はもっと最強だったのに…
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学習装置持ちが倒した場合の経験値どうなるかしらんやつ多すぎ
-
そもそも装置持ちがキルしたら経験値減る仕様にした奴が頭おかしいから勘違いしても仕方ないと思う
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実況解説はこれが100点かは分からんけど十分楽しませてもらえる感じでいいね
ちょもすがアイドル化してるのも👍
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連勝すると地獄コースに連れて行かれるんだな
俺以外全員勝率50%未満
そりゃ勝てるわけないわ
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真ん中に行ってくれるのありがたいんだけど、そんな難しく考えなくてもレベル先行してリードできるのに、何故それができんのだ……?
てか自分のポケモンの役割分かってないやつ、多すぎね
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篠原さんが気がつくと脱いでるの笑うわ
元日テレのアナウンサーでお堅そうなのになんなんだあの人は
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もう誰もコイキング使わねえ
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なんで未だにパレス出したらタンクと思われるんだろ?
タンク運用するなら学習持たせるしそもそも殻破が主流だよな?
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大会で活躍した岩封に決まってるやん
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>>340
あれはもうああいう芸だわな
弄っていいのかは悩みどころだけど
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API見ると岩石封じの勝率がとんでもないことになってるイワパレス
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ピクちゃんの総合勝率が1%上がってた( ◜௰◝و(و
この調子でいけば500戦55%いけるかも
150戦50%から成長したなぁ
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岩石ふうじが強いのがバレてもうたな
あの技は使い方が特殊だから慣れてない人が使うと味方の邪魔しそうなんだよな…
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逆にワタちゃんは最近総合勝率が下がりそうでちょっと怖い(´・ω・`)
ピクちゃん次もナーフ免れてくれぇ
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大量ブリンクで自由に動き回るキャラとか捕まえたところで硬すぎておいしくないキャラとかのヤベー奴らがお仕置きされた結果、「重い減速かけて壁で敵を閉じ込めたら強い」っていう当たり前の現象が起きている
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岩風ボタンシザクロユナイト決めたいわ
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俺がどれだけ頑張っても味方がゴミ過ぎてダメな試合、数回じゃ済まないんだよね
なんでこんなに下手くそが混じるのか本当に疑問なんだが
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>>345
api見たこと無かったけど脱出で56.6ってマジかよ・・・
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ギャラドスこれ新キャラで過去最低のピック率になるんじゃないか?
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からやぶシザクロとかファイターとしてもタンクとしても終わってるくらい弱い一番メジャーなのに勝率5割以下
エネコパチンコの53%以下w
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ギャラドスは雑に強い弱いって言えないし使う人もストレスだと思うやで
-
エネパチが一番強いのはそう
ジュラルドンのパチンコが何度もナーフされてんのと何も変わらん
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殻やぶシザクロが5割割ったの最近だと初めてだから強いって評判聞きつけたのが増えたんやろな
今回ので更にパレスの人口は増えそうだけど
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クソ編成でもキャリーできるパチパレスさん😍
キャリー面してる赤代表のエスバくんの勝率は47%
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エネコパレスって使用率3%しか居ないし強力な手札のパレスがファイト性能0になるのは普通に弱いぞ
パチった方がマシなんて盤面は死ぬほどあるゲームだけど
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イワパのシザクロって普通に性能高いよな
それすててステロはもったいない
-
ちゃんとファイトできそうな構成でステロ出すわけもなく...
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パチパレスが出動するのは赤まみれの時だから
最初から真っ当にファイトしようなんて思ってないぞ
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シザクロ元々は高威力かつ強力なCCの代わりにCT長いという欠点を抱えた技だったんだがな
CT短くされて腕が短いことしか欠点無くなってしまった
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味方パレスにビビってるやつらはサポタン出して欲しいくせにサポタン出せるようなまともな編成にしないやつらだからな(暴論
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敵のデュオデュオはサポタンで組んでるのにこち赤赤青青ってなんなんマジで
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今シーズンエネコパレス編成とか関係なく即ピしかきてないんですケド
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今のシザクロはCT5秒だし強い
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ずっとエーフィ固定のフレンドに、編成次第でポケモン変えたりしないの?って聞いたらすごい不機嫌になって草
金バッジってやっぱだめだわ
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ソロでレート1700これた
現時点のソロランYouTuberでこれ以上上いるのかな
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勝率がy>x>ドリオ>ドラパでピック率は圧倒的にドラパが高い(エキスパでしか使えないxyは1%以下)ってことはマスターで一番勝ってるキャリーはドラパなのに大会では一切見ないの謎
まめが雑魚狩り専用機って言ってたけどソロランで圧倒的なキャラが大会では一切いない環境って初では?
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全盛期バンギ
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ドラパにしろバンギにしろ負けてるときほど弱いキャラは残り2分になる前に負け決まっちゃってしょーもないからじゃね
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>>370
ドラパは近距離キャラだから大会では近づくのが難しいんじゃないか
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まともなアサシンいたら機能しなそうだもんね
狙い撃ちで消し飛びそうだしw
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ヴォェ、レーンジュナイパーだ…
ドラフトピックを導入する前にアホをなんとかしてくれよアホ運営
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久々にクッソうまいリス職人とあった
相変わらずウザすぎて草
ジュナインテからガンガン撃たれてるのに全然
死なねえし
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レーン3馬鹿来たら捨てピするくらいきて欲しくない
特にジュナは中身馬鹿多いし
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俺のレーンジュナ勝率馬鹿高いわ
他にアタックが出ていないときのみ出してるから、普段見るようなジュナと条件違うけどな
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三馬鹿ピカギャラ見えたらパレス出してるけど即ピに見えてんのかな
てかキャラもレーンも宣言すんのおっそいやつばっかだよな
遅いくせに後出しして勝手に不貞腐れてるやつとかやばすぎ
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ジュナって時点で嫌だけどレーンのがマシじゃね
ガングも弱けりゃカジャンにも弱いのに中央行かれても困る
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レーンは弱キャラ出す枠じゃねえぞ
上はマッシ下はインテでしっかりキャリーしろ
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インテ当たらない😭
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ソロランドラパが強いのはキルで火力があがるのとユナイト技がローヘルス特攻で無限に撃てる事を知らない人が多いのかなって印象
あとレックウザ削りとラスヒを1人で完結できるのが嬉しい
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レックウザ削りとラスヒを1人で完結できるのが嬉しいジュナよね
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中央先に取られたとか適性高い方に譲ったとかならまだわかるけどレーン即ピする三馬鹿ははらわた煮えくりかえる
そのキャラ握るなら俺が中央行ってキャリーしたるくらいの覚悟持てゴミ
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ADCはジュラルドンの様に徹底的に杭を打たれるべき
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グレやドラパのレーンも腹立つけどな
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>>387
だいたい金バッジのやつ
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ピックなしから10秒前にレーンジュナピックしたやつがvcで中央に文句言い出すの草
こいつのレート上げたプリメは責任持って最後まで飼えよ、ソロで自分より上にきた期待返せ
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グレが一番腹立つな青バフ奪ってくる前提でレーンやってるのはやべぇよそれなら中央やれってなる
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そろそろマッシもナーフするか
シャバの空気は美味かったか?
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懲役長すぎたから許してあげてよぉ〜(´・ω・`)
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ザシアンいなくなった途端イキイキし出したな
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マッシもトップメタでバランス型大体一回は
天下とってるかと思ったけど初期からいるのに
とってない無能いるな
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リーグのfinalの特別ルール一向にサポタン増やさないのにこれやるの正気かよ
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マッチングが終わりすぎてて勝っても負けてもクソつまらんから別ゲー行くわお疲れ
レート上げるほど味方の質落ちるゲームやってて時間無駄にしてる感凄いわ
お前らもせいぜい上手い奴にキャリーしてもらえな、上手い奴がこのゲームに残ってるかすら怪しいけど
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ギャラドスはミミッキュ、マスカ、バシャーモ、グロスとかヤケクソ強化喰らった奴達と比べると普通に強い感じはあるけど。
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コイ時代クソザコなのに進化して普通に強いレベルじゃ困るんだわ
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7レベまで進化できないラオス
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伝説保護はあるのに一応準伝に相当するマッシが保護されるとはだれも思ってないのは笑う
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ギャラドス敵味方ほとんど見ないけど弱すぎたか?
新登場の時グロスはよく見たのにそれ以下なのか
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ギャラ一回も当たってないし自分でも触ってないからわかんないだけど
5レベ進化なら流石にヤバそうな性能なん?
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7連敗中と8連敗中の味方に遭遇してワロタ
確かに俺は8連勝中だったけどあまりに酷いマッチングだな
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>>403
合わせて勝率50%じゃん適正だな
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微妙なピクシーを別人で3連続で引いた
またピクシーいるけど多分これも微妙なんだろうな…
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>>404
7連敗が多いんだけど?
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普通にやってると連勝記録がぜんぜん伸びないのってもしかしてそういうマッチングなのか
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リーフィアの棒強すぎだろ
コメパンより強いぞ
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いやー、皆さんうまいなあ...味方も相手も別次元なんですけど。
後ろでただ撃ってるしかできぬ
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ギャラは正直調整むずそう
アーリーアサシンだからリザルトの見た目はいいんだよなあ
頑張りゲージが緩和するだけでも戦えなくはない
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アーリーアサシンって進化した場合の話でしょ?だったら進化しないアブとかジャングルで進化できるゾロでいいじゃん
レーンに出れるアサシンでもゼラとかいるし
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即ピジュナで1680まできたけどジュナみせたらイワパに変えるやつ多すぎて草
いまイワパ弱くないから普通に勝ててるし別にいいんだけどさぁ
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>>412
この時期にジュナイパーで1680まで行けるのは凄いな
俺もレーンにジュナイパー持ってくる人が居たらイワパレス出してるよ、エネコで
そりゃ上手いジュナイパーもたまに居るよ?
それは分かってるんだけど余りにも酷いのが多過ぎてもう信用出来ないのだ
ちなみにジュナイパーでも中央に行くなら普通にやるよ
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ちゃんとした持ち物で即ピ即宣言するレーンジュナなら信じるよ
持ち物が怪しかったりピックが遅かったり、「本当は中央やりたいんだけどなー取られたからしょうがねえなー」って感じで渋々レーン宣言するジュナは信じられない
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野良の味方ってなんでレックウザ戦で下ファースト攻めだして全滅するの
お前ら試合中ずっとそんなせめっけなかったじゃん
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>>394
それ何っサム?何シャーモ?
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>>415
ユナイトあるある七不思議の一つだから理由などありまセーン
2:00ファーストへの神風特攻もそうだけど滑り止め始まってから勝ち方分かってない人が以前にも増して露骨に増えた気がする…。アタッカーが一生レックウザ触らない試合が頻発するからサポタン選択=敗けになっててピックの自由さ失くなってるの怠い
せめて試合数の格差マッチ改善しろgm運営定期
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>>336
え?学習装置持ちが倒したほうがトータルで貰える経験値増えるぞ
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ギャラ弱くて売れないから売れる程度まで強化されて強過ぎて環境入りからの売れたし強過ぎるからナーフまでがいつもの流れ
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🐸🐰🐭🐰 イエーイ‼︎
-
🐟💦💥🐗💨
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>>418
ほら勘違いしてる
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>>421
と夢見るマンムーであった
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>>420
🐉🐦��🌸
-
-
💪💨
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🔥🔥🐰🔥🔥フィア‼︎
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試合後にピン刺しとかしてきたやつと普通に話したいだけなのにカスタム幽閉とかいうクソ仕様のせいで誰も招待受けてくれない
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コイキング見たら徹底的にいじめるのがマナーなのにそのレーン来ない中央おるよな
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マッシブーンの立ち回り難しい
草むらに隠れてたらええの?
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いじめに行って敵中央ガンク刺さってコイキングにアシスト入る事故が最悪パターンだからな
敵コイキングは放っておいてクソおそファームしててほしい派
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ピクシーの隣しか空いてないのにうじうじ待ちながらレーン弱者出すやつ( ・᷄ὢ・᷅ )
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相手にコイキングいるレーンなら勝ちやすい&一方ガンクされてギャラドス完成したらまずい事になるのにガンクしない中央なんかいる?
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相手もコイキング育てること考えるならゾロvsグレとかになりそうなら行かない方がいいんじゃね
知らんけど
対面の味方レーンにマッシとかいるならいけばいいと思うけど
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やりたいキャラとか役割とか被ってなんも意思表示せずに10秒前に被せてくるやつ人生の大事なイベント全部遅刻して後悔してほしい
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なぜか下レーンでコイキング&ピクシーミラーになって相手ピクシーがコイキングにKO取られててクソ笑ったわ
その試合は8分前に進化できた味方ギャラドスが無双して勝ったしコイキングにKO関与されたら戦犯だからレーン戦相手にいると逆に緊張する
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というか相手にコイカスいる場合まず初手ゴールだからアーリーガンク入れて潰すわ
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>>437
どうせ味方は上レーンの敵がミミだろうがリーフだろうがダブルもうこうで敵もうこう無視マクロだしな
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>>433
コイキングを潰すというよりは、無視して4vs5扱いで普通に戦うイメージだわ
ガンクが有効そうなら行くけど、コイキングの相方だけ殺して入るゴールだけサッと入れてコイキングはガン無視してサヨウナラーって感じ
-
今期400戦46%プリメ😅
-
コイキングにキルアシ取られたりゴール重ねられたりするのはマズいけど、こっちから1人割いて専属で虐める必要があるかというとな
高ゲージ溜めだけさせずに泳がせといたら実質6レベ進化みたいなもん?
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無視すればいいって相手のガンク決まってアシストと10点ゴール入ったら8分30秒とかでギャラドス完成してゴールデンタイム始まるぞ
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関係ないけどコイキングとヤドランって何を考えてるのか分からない顔してるよな
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今シーズン329戦49%ジュナイパー😅
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メイジ兼アサシンリーフィア強いけどインテきついなあ
あいつ最強メイジだわ
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>>443
その2体は初代アホポケ代表みたいなとこあるからね
あとコダック
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>>442
相手一人いないようなもんなのに簡単にガンク刺さらんし、刺さりそうなら普通にフォローに行けばいいだけだよ
コイキングをいじめる為じゃなく、コイキングは無視して普通に相手の中央の動きを読んで対応するだけ
-
相手のデュオがラプユナ+ウッウユナのコンボで大暴れ
こっちのデュオはラプユナをわざわざ避けて死んでいくピン刺しピクシー
ボディブロしようとする動きくらい見せろやー
-
イワ初手カジャンが楽しすぎる
-
クソデュオと下手くそな中央が敵のコイキングのレーンで全滅して試合終了!お疲れ様でした。
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敵jgに一生懸命走っていくイシズマイくんかわいいね
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こっちユナイト切って敵倒したのにレックウザタッチするの俺だけとか勝ち目がねえ
最前線に出るなアホサナ、後ろでレックウザ削ってろよもう
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ヤミラミくんの方が一生懸命走っててかわいいだろ?
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アホみたいな不要なエレキタッチから敵に取られてグダグダになって100点以上負けてるからレックウザ取らなきゃどうしようもないのに
触らなくていい!ぼくが100点バックドアを決めるんだ!とか言い出したやつがいたのであのアナウンスが何点差かをはっきり公式で告知しといて
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ソロラン構成考えずに青使った方がいいわ
サポタンはこっちのミクロ関与限界ある
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東南アジアリーグの試合をチラ見したけど、やっぱりフルパではコメパンじゃなくジャイログロスなんかな
マッシに掴まれて一瞬でスクラップになってたが……
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😇 どんどん行こう!
< ゴールを決めよう!
注目!
撤退!
🐰…
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気づいたらas18に隔離されてる…
原因でわかんないんだっけ
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YouTubeで参加型のドラフト配信みたいなのがやってたから見てみたが、両チームカオスなピックで笑ったわ
来月からのランクマドラフトもこんな感じなんだろうな
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ドラフトでもメタ意識しないクソピいたら地獄すぎるぞ
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相手のWアサシン構成に対してコチラのラストピックはジュナイパー
きっとそんな試合も沢山ある
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ところでハッサムとバンギって殴り合ったらどっちが勝つのっと
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理論的にはハッサムの公開処刑になると思うけど試してないから知らん
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バンギってぼうぎょも全無視するんだっけ
さっきガブでハッサムしばいてたら普通に負けて驚いたわ
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2アサシンに対してアサシンに強いキャラばっかりで固めるよりもジュナとか一枚くらい出した方が良い説はある
狙うキャラがゼロだと「じゃあソラブレハラスに徹するか」とか「バックドアで荒らすか」とか色々やり出すだろう
ジュナっていう分かりやすい目標があれば殺しにきてくれるから、周りのアサシン対策キャラで捕まえやすくなるし最悪ジュナ死んでもジュナ1死亡に対してアサシン2機能停止で集団戦になるならバックドアとかされるよりもおいしいかもしれん
結局、ピックそのものよりも出揃った10キャラを見て自チームの勝ち筋を描けるかどうかが重要じゃないかな
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どう考えても防御とシールド貫通できるバンギのほうが勝つと思うが。。。?
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装置サポタン1枚もいないとそれはそれで
劣勢時に経験値が足りてなくてて取り合いになり
レックウザ戦で11だらけとか…キャリーも出来ない
下手な奴だけに経験値集中でやべぇ…ってなるんだよなぁ
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バンギとかのレイトキャリーをもうちょっと救済してほしいな。あと序盤からずっと強いキャラの下方。ユナイト技のクールタイムとかである程度調整できるだろうに
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気付けばポケモンデーまで1ヶ月きってる
覚悟はできているか?
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どうせミライドンだろ
サポタン増やせよいい加減
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バンギの足踏みをかわすとか砂場で戦わなければワンチャンあるが
まあそれを言ったら近接脳筋全部そうだけど
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バンあるならピカチュウにするわ
あれ使うやつにまともなやつ1人もいねえよ
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バンギ進化が遅い割には弱いよな
脳死で突っ込むと即死するのは当然だけど普通にファイトしてても結構削られてパワーのなさを感じる
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メイジ専が結構な割合いるからピカは大人気
あいつらは必中スキルか安全圏からの糞エイムポークしか出来ないんや
ピカブイズ狙い撃ちインテソラビバナ
まともなの見たことあるか?ドラフトはどうなることやら😩
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バンギよりジャイログロスの方がダメトレして離脱する動きが断然やりやすく感じる
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Lv9に進化した直後は意外とパワーないよなバンちゃん
Lv10〜11くらいでサポタンのユナイト技も揃ってくる頃合いになると急に「あれ?バンちゃん強くね?」ってなる
その時間帯までに味方が萎えてなければ結構勝てる
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うひょ〜↑このむちむちおっぱいたまらんたまらんLANケーブル!w
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すまん他スレと間違えた。バンギが昔ほど強く感じなくなったのは後衛火力がやりすぎになったからだよな堅さを感じないもん
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エキスパマジで魔境だわw
サブでやったら5連敗
こいつらレックウザ戦20pt持って二人もBD行って終わるしキツすぎる
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>>477
毎日楽しそうな人生やな
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>>480
触んなよいつもわざと隠語で誤字してるやつだろ
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なんかそういう障害あったよね
ところで後衛火力ってインフレしてるか?
火力が長らく据え置きのアシパエーフィがトップティアになってるし、散々ナーフされたミュウがまだ使われてるし、全体的にはややデフレ傾向な気がするんだけど
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サポート伝説なら禁止じゃなくていいよな
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アクアブレイクに引っ張られてミュウが強化されたりグレイシアが強化されたりしただろ
そしてとどめばり(ねらいうち)はまだナーフされてないインテは強いままインフレを止めろぉ!
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キャリー能力有してるサポート伝説なら禁止で
フーパと同程度なら禁止にしなくてええわ
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新キャラがインフレ傾向で古参キャラもバフ貰ったりしてる中でバンギは忘れられた産物
昔に比べレイトキャラも序盤それなりに戦えるようになって
バンギはますますレベリングが遅れてパワーが出しにくい
つまりバンギが弱いんです
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グレミュウは上方修正挟んだけど長い目で見れば下方傾向じゃないか?
グレ全盛期のオブジェクトの溶け方ヤバかったなあ
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>>486
ブイズが環境の基準になって、Lv3から強いキャラがアーリー、アマガルドのようなLv6〜7進化がレイトキャリーになったよな
そんな中Lv9で完成のバンちゃん(とクリティカル率重要なADC組)はあまりにも遅すぎる……
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なんでグレイシアはジュラルドン龍波の様に相手ポケモンやオブジェクトへの削りナーフされんのだろ…
やり過ぎなのは徹底的にナーフされて然るべきなのに
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アマージョですらレイトだよ
中央は5から強い
レーンは序盤から強くて1ハチも強いがコンセプト
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ジュラルドンさんは通常の削りまでナーフされてるんだよなぁ
なお勝率上位
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今のグレはレックウザ削るのにつらら3周かかるからジュラのが速いんじゃない
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>>489
それナーフされてあれだから
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>>491
殆どパチンコマクロ組んでるプリメしか使ってないだろうからな
火炎ボールエスバみたいなわかりやすいキッズ避けもあるし
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このゲーム、中央ルート必須のキャラ多いのなんとかできんのかな…
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中央ルート必須というかいらないポケモンが多いんじゃないかな
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このゲームには3つの適性がある
①どのレーンにも行ける
②中央の方がよりパワーを出せる
③どのレーンにも行けない🐰🐸
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🎏みたいな3馬鹿以下のやつもいるぞ!
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空振りしかしないバカマッシブーンいたわ
攻撃当たらないなら一生必中のキャラ使えよ
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🐰 フィア!
🐸 ゲコ!
🐰 バニ!
🐭 ピカ!
… 🙅ブブー‼︎ ドラフトによりお前出禁な!!
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>>499
ピカピカ!!
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>>499
エレボ固定ミュウですねわかりました!
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リプレイのゴミっぷりも未だに改善されないのやばいよね
巻き戻しとかないの謎だし
全体的なSwitch版のUIの重さも含め明らかな不満点を放置してる時点でいつまでたってもクオリティーがあがらないんだわ
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1600いけるかどうかって所でエキスパ混ぜるのやめーや
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あと昔より遥かに利敵キチガイが増えすぎてるからはやくランクマをマスターより上つくれっての
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>>499
呼びましたか?
https://i.imgur.com/0gTDVK6.jpg
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>>489
グレは一回がっつりナーフされてから長らくapi最下位で、皆さんご存知の魔改造を経ての現状だからしばらくはノータッチでいいと思うで
CC無い中距離レンジのメイジから火力取り上げたらそれこそ産廃。直近のつぶてバフ入る前なんか一部の愛好家以外誰も使わないくらい落ちぶれてたしな(たぶんEXのせいだぞというセルフツッコミ)
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あの〜、すマンのだが青白メダルでムチムチおまんむーしてる時に相手にバンギ出すのやめてもらっていいムーか?
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もうしばらく経ち過ぎたんで十分っす
インテレオンだのミュウツーだの言ってる頃からこの性能だし
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バンギ使うっていっつもそう!マンムーのことなんだと思ってるんですか!!
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味方にアンプ持ったピクシー来たけど、昔ここでピクシーにはアンプだって騒いでたやつか?
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駄目だマッシブーン使いこなせねー
無理だ
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うひょ〜↑このむちむちおっぱいたまらんたまらんLANケーブル!w
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今日の大会今最初からみてみてるけどタンク2+サポ強いけど
野良じゃ装置サポ、装置タンクに装置無しタンク出ると装置持ってるタンクが赤にかわるんだよな…
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野良だとディフェンスタイプのファイターはスピンカメ以外微妙だと思うよ
固いことで単独で動いても事故りにくいのが強みなのにどうせ皆必要以上に集まりたがるし
レックウザ戦で固さやサステイン活かしたダメトレしなきゃならんのに、オールインでどっちの火力が高いでshowがすぐ始まるし
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レックウザ戦で勝敗が決まるんだから硬い編成が正義と古事記にも載ってるよ
赤が増えるほど勝率は下がる
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サポもピク選んでも味方全然グループしてくれんし腐りがち
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ソロラン七不思議
無限に増え続ける赤・共存できない緑
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>>515
まさしくスピンカメを出しても装置タンクがひっこんでいくんだよね…
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カメの何がいいって味方のアサシンが無能でも自分がメイジ轢き殺せる
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>>516
いや固さと火力のバランスよ
スピンカメはユナイト+スピンでしっかり火力出せるからいいけど、ヌメやナーフ後ラプみたいなのは味方が先に落とされて囲んでボコられるだけ
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学習付けてるカメが回りだしたときの絶望感に名前つけてくれ誰か
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スピン亀ってやたら多いブイズを一人でしばけるからソロラン向けなんだけどな
まあ誰もディフェンス出してくれないんだけど
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グレニンフエーフィにスピンカメで届かせるのかなり難しいから刺さってるかというと微妙では?
ブラッキーも嫌だしブイズじゃないけどマッシも気をつけて戦わなきゃだし、すっかりスピンカメ出さなくなった
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それブイズだからシバけてるんじゃなくて野良の低知能ガイジだからシバけてるだけじゃね
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スピンカメは雑な殴り合いなら妨害耐性と固さで強いけど
雑な殴り合いを前提にするならグロスでいいと思っちゃうわ
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カメと比較するならジャイログロスだろうけど、雑にオールインどかーん!になるならスピンカメの方が強いよ
グロスはユナイトがめっちゃ強い訳でもないし、バランス型ではあるけどヌメラプみたいにチマチマと押し引きしてダメトレするタイプ
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ブイズ使いって基本馬鹿だからスピンカメで無双できるぞ
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スピーダーカメに狙われたらサナユナ吐こうがエフィユナ吐こうが死あるのみってわけ
グロスとかいうポンコツメカとは違うんだわ
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ちみたちの構成とこちらの構成ではコットンとる価値が違うのら!
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>>528
一理あるな……
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ぶいぶい!つぶらな〜ひとみ!
🐰🐰🐰🐰🐰
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サポートブイズでシャワーズの実際はまだか!
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>>526
グロスはバーストは出るがCCに弱い
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コメパングロス好きなんだけどやっぱジャイロじゃないとガッカリするんか?
味方が赤まみれでファイターとアサシンなし、タンクはいるみたいな時に電磁浮遊でアサシンしてにっこりしてるんですが
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マンムー出してくる味方ほんと腹立つわ
俺がマンムー使えねえだろ俺のマンムー取るな
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>>535
自分でグロス取るから味方に来ること滅多にないけど、ナーフ後ジャイログロスで活躍してるのは見たことないかな……
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💨💦<敵が来たぞ逃げろ! 🐰……
マジであるから困る
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グロスはカメと比べられちゃうとどうしても見劣りするところがというかカメが有能すぎるんよ
あとゼニガメが強いのズルいわ
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アクブレインテ何故か勝ててワロタ
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今環境のタンクはパレスが良いと聞いたが本当か?
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>>541
大会では大活躍してる
今はインテエーフィグレイシアピクシーなど壁抜けられないキャラが多いので岩石封じがぶっ刺さる
しかもブイズの特性を遠距離から剥がせるのも強力
ただ、遠距離で捕まえた相手に火力を合わせるのは野良だとなかなか難しい
カビやマンムーのように分かりやすくタンクから突っ込む訳じゃなく、飛び道具で捕まえてからノソノソとパレスが歩いていくので合わせるタイミング分かりづらい
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俺以外の4人で勝率80%低いマッチング草
どんどん酷くなってきてるわ
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やわい相手多い時はコメパンにして硬い相手多い時はジャイロにしてるけどコメパン一択の方がええんかな
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ジャイロにしても前衛薄くてcc受けるやつ居ないとかサポートして貰えないとかで結局すぐ落ちるよな
それなら1セット叩き込むだけでほぼ瀕死にできるコメパンの方がいい気がする
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>>541
インテ出たぐらいからずっとタンクイワパ強いよ
ソロランだと合わせてくれるメイジがいないから良く見えないだけでメタグロス以外の環境ポケにだいたい強い
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ジャイロは爽快感無さすぎてつまんねえ
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リーフィア強いなあ
後半ダレるけど流石ブイズだわ
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呪いジャイロでゴールを制圧する💪
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>>544
ジャイロとコメパンじゃ持ち物やバトルアイテムも変わってくるし使い分けは厳しいと思う、固い相手多めでも普通1枚くらいはワンパンできる奴いるしな
誰狙えばいいか分からんくらい固い構成だったなら相当低火力で、集まってフォーカスしてこちらを落とそうとしてくるはずだからコメパンまとめて刺さりやすい
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まぁちゃんとピック段階で編成整うように型を決めておこうってことやね
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ジャイロはキル取らない程度にハラスしてデスタイマー縮めて即復帰する陰湿キャラだから見た目悪いか流石に
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2分前にいきなり放置はじめて明らかにbotの動きになってんのに通報通らんのしょうもなさすぎやね
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グロスは電磁浮遊が本体なとこあるしスピンカメと比べてローム早いのは偉いね
敵陣も荒らしやすい
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このゲームモラルない奴多すぎ……
そしてそれを通報できない仕組みが問題だな
たくさんの人が悲しむよ
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誰か残り2分で自軍のレベル4のケロマツを見た時の絶望感に名前をつけてください
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思念もまあまあ使えるけどな
相手にアサシンいなくてベタ足メイジ絶対殺すマンやるときは思念の方が強い
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思念もいい技だよな
とにかく役割の割に妨害に弱すぎるのがいかん
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特性クリアボディが全然役にたってない件
エーフィみたいな1回無効にしろ
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0キル0アシじたばたカビンゴ君
残り2分30秒ついに我慢の限界に達した味方からのピン刺しに怒りの放置
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なんかSwitchのMTU数値を最低にしたらすげー軽くなったわ
ゾロア使いやすくなって最高
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荒らしも放置もガイジも変わらんやろ
結局マッチングが致命的に終ってる
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昇格戦だ!マッチング範囲を広げて検索しています?ダメダメ!マスターが入ってきちまう!🙅
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上下ガンク行って全員点入れさせてファーム戻ったら4人全員やられてんだけど何これ…
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3バカ中央とかよりゼラ中央がマジで嫌なんだけどなんでレーン行かんの?
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延々ピックぐるぐるしてたやつが残り数秒でタンクしか余ってない枠を青赤で埋めるの障害者すぎるわ
意思表示しろよ障害者
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🐰<上ルートに行きます!
🐸<下ルートに行きます!
<下ルートに行きます!
<下ルートに行きます!
🐢<下ルートに行きます!
🐰…フィア…
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波乗りみたいなちょっとした浮上とか減速みたいな軽めのCC多い構成だと思念の方がいいよな
てかグロスのユナイト使い所難しすぎる
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>>556
変わらずの石飲んじまったんだろうな
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最近ユナイトすると鼻息が止まらないんだがストレスになってるのかな
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ヤドランと味方ピクシーでリフゾロから健常ドラパ守り切って勝てたの超嬉しい
まあほぼ9:1くらいでピクシーのおかげなんだけども
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確実に52%辺りもガイジプレイしまくりになってきてるわ
特に試合数1500以下はやばすぎる
マスターで毎回利敵しかいないの頭おかしいだろ
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まじで頭おかしくなるわこんなの
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本当に気が狂いそうになるわ
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本当に気が狂いそうになるわ
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マスター寸前で毎回毎回連敗しますね
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上レーンがモクローとコイキング、下レーンがラルトスとイシズマイ。ガンク先、どこ行けばいいの?
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もうストレスで気が変になりそうだわ
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出たなトロール野郎
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エースバーンで戦いますか!
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エスバ普通に強いだろ
中身がまともなのとそれを許してくれる寛大な味方がいればの話だけどな
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チームの中身が全員まともな前提でエスバはやや渋いんよ
弱くはないよ
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はい勝利!最高の仲間だったわ特にワタシラガの人
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500歩譲って持ち物は仕方ないとして
バトルアイテムはミラーに来るんだから自分がおかしいって普通気づかない?
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46%に一生ピン刺しされてた人通算100試合だったかわいそうに
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マッチングシステムはゴミで改善もできないんだからせめて多数決で通報成立するとか、ブロック機能とか、ペナルティを重くするとか色々あるだろ
利敵に甘いからユーザー離れていくんだぞ
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タンク
タンクファイター
ピクシー
のトリオくそ上手くて草
久々にチームゲームしてる気分になれたよ
ありがとう
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>>586
40%台とマクロが違いすぎてまとも側が利敵扱いされるやん
マッチングちゃんとしてないと無理だよ
アイツら序盤ボロ負けレベル足りないのに一生オブジェクト集団戦やってるかレベル差埋めて視界取れても一生BDしてるよ
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>>586
多数決はやったらだめなやつ配信者とかゲーム出来なくなるで他ゲーでも多数決は悪用しかされてないから
一番良いのはブロックで味方にだけブロックされた人が来ないのがベストだろうなこのゲームだと
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ミミカス微妙に硬いアサシンなのうぜえわ
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学習バンギとかいうキチガイ死滅しねぇかな
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別のゲームだと一週間同じチームに来ないようにするマッチ拒否権が7人分毎週更新されるのがあるな
非対称対戦ゲームだから強い敵とマッチしない使い方はできないし人数と期間もまあ妥当じゃない?って感じでユナイトでもパクってほしい
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>>581
エスバは火力不足を感じる
範囲だからドラパの方が先に敵の前衛溶かし切れる
今味方でエスバ出されてもドラパの方がいいなってなるわ…
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4割の0キルアタッカーさんって下手すぎて申し訳ねぇって気持ちないのかな
ブラッキーやピクシーで雑に黒まなや月の光使った方が貢献できるのに
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>>593
🐰火炎ボールで範囲攻撃できます!
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>>595
範囲攻撃欲しいとか言った俺が悪かったわ…
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🐰は🐉に比べてアサシンと戦えるという利点はある
火炎ボールは知らない
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負けた言い訳になってしまうのでアレですけど...
android版てかスマホは当たり前だけど液晶クリクリするんだけど
たまに反応しなくなる...攻撃も移動も途切れ途切れ、わけのわからん方向にユナイト撃ったまま動かない
乾燥肌だからかしら、すんません
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それスマホが熱くなってゴーストタッチするようになってるんじゃね
その場合買い替えか取り替えした方がいい
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味方のトリオ49%で敵は64%なの草
-
初めてペナルティで外国鯖に送られたけど普通に勝っちゃったぞ
マッチに大分時間かかったし外国鯖も過疎ってるだろこれ
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アサシンとタイマンして逆に勝つのはかなりの長所だし別に出されて不安にはならないんだがな中央健常ビルドエスバ
ビルド狂ってる奴とレーンに行く奴はちょっとアカウント削除してもらって
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このゲーム一方的な試合多いよね
自分がサポタン出さないとフルアタになるし仕方ないから出すか…
↓
脳死レーン直進
目があったらポケモンバトル!×3匹
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義務サポタン出してゴ味方に天然利敵ムーブされてアーやっぱり構成とかガン無視でエゴイストになるべきだった!と後悔するのを5億試合やってる
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ラプって最近ソロで見ない気がするけどファイター運用でも学習持っていいんだよな?
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インテやってる人教えて
アクブレ弱い?友達とやってたらyoutuberがみんな弱いって言ってるから絶対使わんでくれって言われたんだけど
構成次第だと思うんだがどうなん?
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今のアクブレの火力ならアシパエーフィでいいわ
スナイパーやろうや
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エスバはグロスやマッシ相手もいけるってのも大きいな
ドラパだとユナイト切られて詰められたら逃げようがない
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アクブレはもう要らないかな…
遠隔過剰ならそもそもインテ出すなってなってしまう
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>>605
このゲーム、バトル中の動きというよりも装置アリ=タンク枠、装置ナシ=ファイター枠って分けられ方をすることが多い
装置持ち(タンク枠)のラプでファイター的な動きをするのが有効な状況なら、そういう動きしても問題ない
>>606
火力が大きく落ちたのでアシパエーフィの方が強い場面が多い
でもレーンのラスヒの強さやLv13になった時の火力、ユナイト技の攻撃性能など差別化点は色々あるし「絶対使うな」と言われるほど弱いとは思わない
しかしまあ、性能が高い低いというよりも人間関係の問題だよね
その人たちと一緒に遊びたいと思うならインテ使わなければいいし、ユーチューバーに影響されて他人の使うポケモンを限定してくる奴はめんどくさいなーと思うなら一緒に遊ぶのやめたらいい
その人たちと遊ぶのに「スレでエーフィにはない強みもあるって見たから俺はアクブレインテを使うぞ!」って押し通すのはオススメしない
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>>610
まさに100点の回答。ありがとう。
youtuberで言ってたから絶対取るなってのが「え、根拠それなん?インテの差別化もわかってない、自分で検証すらしてないのに?」って思ってたんよ。
確かにそう言われてる中でアクブレ取る必要もないわな。
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狙い撃ち取らないならインテ使う意味ある?
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当たらないのに狙い撃ち取る意味ある?くらい下手なのしかおらんがな
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ぶっちゃけお前らって競技勢の言葉を真似して喋ってるだけだよな。
俺みたいにネットを遮断して一人で攻略している真のゲーマーと比べるとあまりにも次元が低い存在と思うわ。
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狙い撃ち当たらないならインテ使う意味ある?
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まぁインテは類似キャラと比べてというか全キャラで開幕レーン管理が圧倒的ってのがあるからな
構成次第でアクブレインテがハマるってことも全然あると思う
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アクブレナーフ入る前から競技勢の中では狙い撃ちが主流になってた
理由説明してる配信も結構あったと思う
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でもあの当時はバリューそこまで出てなかったよね
ミュウナーフ前
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狙い撃ちも居たけどwcsではアクブレが主流じゃなかったっけ
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狙い撃ちは当たらないのでジュナイパーで戦うよ
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WCSでアクブレ使ってたのアジア勢で他地域は全部狙い撃ち
WCS終わった後くらいからアジア勢も狙い撃ちに移行
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主流がアクブレから狙い撃ちに移る境目くらいの時にインドかどこかのチームがめちゃうま狙い撃ちを使って大盛り上がりした思い出
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相手チームの「リ敵すっぞ」って名前の上レーンエネコイワパが7:00でユナイト持ってた絶望感
どんだけ野生取られたらそうなるねん……
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イノムーって外国だとピロスワインっていうんだね。なんかかわいい。
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狙い撃ちインテ
ソラビバナ
影縫いジュナ
どれも野良で来てほしくない
は葉っぱも駄目よ
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ドラパは味方依存強すぎてアーリー寄せして有利レーン作ってくれなきゃ勝てんけどエスバは本人が上手けりゃ安定して強い
問題はまともな中身の人はエスバ使わないこと
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エスバって力ハチ連打ピント?
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序盤押されてもソロランならポロポロとキル取れてレックウザ戦にはしっかり育ってるんだけど
肝心のレックウザ戦で味方の力無しに最後まで生き残るのが難しいのよねドラパ
-
前のYしかり今のドラパしかり
環境のADCが育ってるならレック戦はそいつら守るだけで勝てるイージーゲームなのに野良サポタンはどっか行くよね…
-
>>627
それでOK
どれも相性良すぎて、状況によるが「積み終えたダンベル」に匹敵する火力なので外す選択肢はほぼ無い
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YTで金バッチ糞ビルドにインタビューしてみた
やってくんねぇかなぁ
-
ディフェンスタイプの醍醐味の一つ
インテの狙い撃ちを正面から受ける時
紙装甲が増えた今だからこそやりがいがあらぁ!
-
狙い撃ち、つららばり火力20%ぐらい落としてくれねえかなあ
レック戦当たるだけでリコール余儀なくされるのキツすぎる
フルスタックつららばりに至ってはアタッカーは即死級だし
-
Switch版のフレームレートって上げていたほうがいいのか?
スマホと違って集団戦になると回線に関わらず遅くなるから意味ないのかなと思ったんだが
-
良回線の有線でも処理落ちするからfps上げてもあんまり意味ないらしい>Switch版
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ドラパルトとかいう強キャラが大会で使われない理由ってなに?
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>>636
雑魚狩り専だからだぞ
ある程度自衛力があってオブジェクト取れるカイリューの方が集団戦強いし
-
大会にも雑魚いるじゃん
-
野良とチームだとそもそも動きとか全然違うからな野良なんかカジャン天国なのに全然しないやつとか見る
-
あとチームだとドラパいたらそもそもデスらないように退き気味で序盤中盤戦おうって決めてるから雑魚だぞ。野良みたいにデスとか関係ねぇ!だとドラパ強いが
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野良はお互いの上手いやつ下手なやつを見極めるところから始まってその上でその下手なやつをしゃぶれるキャラが強いって話だからな
-
はいエキスパート2におちましたね
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チーム組んでやってるやつからしたら野良の5分も経ってないのに2桁キルとかされてるとか悪夢なんだろうな
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くそが
-
もう何回目だよ
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何回目だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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やっとbotだよだったらさっきbotにしてほしかったですね
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タンクとヒールいないときお前らどっちだす?
ヒールだよな?
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赤だよ
赤モンユナイト!
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両方いない時点で味方に期待できないのでパチパレス
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>>648
願い事ブラッキーでなんとかなるくらいCC濃くなきゃパチンコ安定だな
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パチパレスに決まってんだろ
APIですら勝率53%のキャリー様やぞ
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タンクよりにもちものもってんのにイワパで11万出たわ
最後のゴール防衛で1vs3してて味方が来ては味方だけが死んでいくを繰り返しただけなんだが(相手ピクシーあり)
-
赤とかヒールしたところでHP総量が少ないんだから基本はタンクしか選択肢ないぞ
世にも珍しい紫一色とかならヒーラー出すけど今まで見たこと無いわ、レモータ時代から通算でも一度もない
-
編成困ったらワイのオススメは濁流ヌメルンゴやこいつ耐えるしそこそこ火力出すし自己回復もあって序盤弱くも無いって言うチームバランス整えに最高で走査も簡単
-
>>654
残念!青一色です!
-
リス出してるわ
相手中央速攻潰せばワンチャン
味方がレーンで勝ってなかったら即ギブが一番早く諦めがつく
-
①マッチングがゴミすぎてまともな奴ほどプリメに逃げるor別のゲームに行く
②まともなプレイヤーが減るからキャリーしてくれる上手いプレイヤーが野良にいなくなる
③まともな日本人プレイヤーが減少してるから海外鯖に人数合わせとして抜擢されまくる
※異常なほど海外鯖に飛ばされるのは既に過疎りまくってるせい
④雑魚が上手い奴にキャリーされて勝てるせいでろくにゲーム理解出来てない地雷が勝率とレートだけ上がって野良に増えまくる
※宇宙人みたいな動きしてる奴の勝率が意外と52%とかだったりするのは大体これが原因
-
配信者も言ってるよな
配信以外でソロでやってるやつは馬鹿だって
-
俺はクソ編成の時は俺が楽しければそれでいいの精神でヤミ出してる
-
クソ編成のための学習アサシンとか学習ファイターみたいな択は用意しとけよ〜
-
配信者とかいう社会から弾き出された異常者に言われてもな
社会人は暇つぶしにソロでやってるだけやろ
10分でmobaが出来るのは👍
プリメでちゃんとやるなら別ゲーやるよ
-
ニートでユナイトをやるやつ5人集めてやる時間合わせるとか言う高難易度だからな。それに比べたら野良とか別にキャラ練とかせずに適当にやっても半分は勝てるって言うお気軽さとお手軽さよ
-
ユナイト配信者は大体ニートだから普通の社会人は仕事ある平日とか2時間もゲームしたら他のことはなんも出来ないって言うのわかってないからね
-
残機制のバトロワモードとか出ないかな
もう飽きた
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>>635
数戦試したけど良くわからんかったわ
スマホがサクサクすぎてSwitchはみんな遅く感じてしまう
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昨日lolの大会やってたから配信者視点見てたけどとにかくテンポが違うよな
ゆっくり次どうしようか〜とかこれの準備して〜とかやってて良い
てかポケユナにもワードくれ、ヤミラミの💩でまともに視界取りたい
-
正直マッチングが適正になったらなったで、周りみんな勝率55〜60%の中俺だけクソザコヌメラで54%落ち→50〜55%マッチの中で50にキレる
になりそうなんだよな
とはいえマスターにエリートが混ざったり、昇格戦のエキスパ1で自分より弱いマスターの介護になるとかは狂ってるが
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レックウザ前(2:10くらい)にういてた敵1体倒したら立ち回りどうする?
せっかく有利とってるから相手側ブッシュポジったり相手みつけたらファイトしかけるよな?なんで自陣側ファーストに戻るんや。。
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レックウザ有利ポジション取りに行けば大体他のやつもいるからそのまま押しつぶしやぁん、かな?
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レジェンドピット入ればポジション有利で相手に仕掛ける事を強要できるけど野良だと集まらないから入った奴が倒されて終わる
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>>669
落としたキャラとお互いの編成とヘルスとノリみたいなとこあるからね
210で1人落として押し切るのは超有りだけど味方と合わないなら人数差無いのと変わらんからな
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>>669
まあ一枚有利をレックウザ戦の有利に繋げる為のアクションを起こすけど、具体的にどう動くかは構成と戦況次第
ずっとスノーボールされててようやく掴んだ最初で最後のチャンスだったりしたら即タッチの為のポジション取るし、逆に点数大差リードで下ファースト残っててこっちは上手いインテとピクシーいますとかならファースト中心に守る体制取りつつ1人がファームするとかもあり得る
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>>669
レックウザ軽く殴って敵を視界におびき寄せてからファイトかな
こっちからブッシュ入るのはリスクあるからあんまやらない
もちろんレックウザ右下すぐのブッシュは最低限見るけど
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綿ほうしが回復技だと思って必死に味方にうってくれる白髪見るとクソ腹立ってくるわ。
何で敵赤4でほうし何だよ意味わからん
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サポートに文句垂れるなザコ
おまえはやんねえんだろどうせ電球生やしてくれりゃなんでもいい
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>>669
他の人も言ってるけどレックウザ戦の判断基準他にいくらでもあるしその情報だけ聞いても判断できない
もしも2分直前に1人落としたら前に出てファイト仕掛けるのが正解って安直に考えてるならちょっとヤバめ
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野良とかレックウザ戦で意志疎通なんて出来ないから考えるだけ無駄や出来るかぎりキルやダメ与えるくらいの考えでええねん
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公式のリポストキャンペーン
ゲコバンギゲコバンギバンギ
だったんだけど他に何が出るん?
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上手い下手とかじゃなくてゲームに参加してない&ポケモンユナイトの勝ち方分かってないレベルなやつがマスターにいるのなんなんだよ
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>>676
ゴミに文句言ってもええやん
レート一番下が学習やるのは当たり前だろ。
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キャリー枠にされたアカウントは障害枠と組まされ続けるからアカウント腐っていくよ
1戦調子悪かったとかでなくどう考えても頭おかしい障害者でもいるだけで勝たせてもらえる垢だと53とかになってる
まともなやつから辞めていく
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小学生の引率じゃないんだから格差マッチはやめて欲しいね
マクロが違いすぎてゲームにならん
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ランクマで初心者も上級者も関係なく誰とでもマッチングできるんだからスタンダード消せよ
もう存在価値ねえだろリソースの無駄遣いだわ
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スタンダードは四人パで全てソロのせいに出来るところだからね
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編成画面で毎回終わっててパチパレス以外の選択肢が無いわ
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なんで片側をファーストゴールまで壊したのにオブジェクト湧く手前のタイミングで負けてる逆側に行って全滅するまで戦うんだよ
両取りドリーム諦めて勝ってる側のアド取ってから次の行動取ろうや
ADHDしかおらんのか?
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5人集まらないと許さないマンつらい
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ファームしてんじゃねええええええころすぞ!!?!
今はどっちのフロントゴールにレジエレキが進むかの瀬戸際なんじゃお前も無限ファイトに参加せんかいっっ
あ、キャリーはレックウザまでに14なっとけよ12だったら殺すぞ♥
↑
こいつ
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下レジ絶対マン、全員集合しろマン、オブジェクト絶対マンはユナイト初期のわからないならカジリガメ寄れマクロの弊害なのかな??
新たにわかりやすいマクロがあれば良いんだけど臨機応変が醍醐味のゲームだしな
ルーチンしかできないのにこのゲームやって楽しいのかと思う
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パチパレスのいいところはゴミ試合でも8分くらいで終わるところだわ。
マジで神
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敵にレックウザ取られたら負け確、スティール取れたらワンチャン僅差勝ちできる、敵はレックウザを取り切ろうとしている
この状況下でレジェンドピットに寄る以外の行動取ってる奴が多すぎてしんどい。プリメはとくに勝ち筋見えてない奴が多い
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api更新来たね
そろそろ次のお仕置き対象も見えてきた
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EXポケapiから除外されてて草
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そろそろイワパレスにお仕置き入りそう
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ほぼずっと行動を共にしてた氷柱グレが俺のプクちゃん4.3万とほぼ変わらん与ダメだったんだが何がどうしてそうなるのか本気でわからん
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ドリオのナーフは絶対意味ねーだろと思ってました
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主要メダル全部金になったしもうガチャ回す意味ねーな
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マモスワイン勝率50%越えてるじゃん
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>>698
新メダルのためにエナジー貯めてるのに全然追加来ないから逆にもう毎日回してるやで
少しずつミュウツーが集まってくる😎
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マンムーが弱い時期なんて実装当初くらいしかなかっただろ
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からやぶシザクロばれちゃったか
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マンムーユナイト技うんこなのに勝率いいのか
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apiはランカー勝率だから初週にしかいないよEXポケは
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>>656
青にはキュワワーって相場が決まってる
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ウリムーは序盤にして最強だしイノムーも技更新入る度に輝きを増すしマンムーはどっすんプレスがかわいい
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>>675
相手が赤4ならむしろcc無理矢理ぶつけて味方が近づく隙作れるほうしいいと思うけどな、味方の側でほうし打ってるだけなら中身がアレだけど
赤ばっかだとコットンだとそれこそスズメの涙になりかねんし
赤軍団相手に単体でインでいる味方とccの枚数次第なとこあるけどね
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牙ムー今までで一番輝いてる
戦うわ
牙で
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ワイは最近濁流ヌルメンゴ強いと思ってるけど勝率どう?プクちゃんはグロス死んでプクちゃんも死んだか?
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マンムーはネタで弄ってるけどユナイトイマイチなのとサステイン無いくらいしか弱点ないやで
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マンムーってかタンクキャラは前からもうネタキャラいないよな
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>>701
ラプブラ強かった時期とかも勝率最下位争い常連じゃね
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ブラッキー→ド安定
ヌメマンムー→2進化詐欺(序盤から強い)
リス→後方殺し兼職人芸
亀→7進化になって邪魔者扱いされなくなった
ラプラス→いつになったら死ぬねん
ヤドちゃん→昔からのド安定
ほんまどいつも強い
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おまんむー愛好家は実質タンク愛好家で強いタンクいたら赤使いとは違ってちゃんと浮気するからな
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ラプラスの使用率勝率が悲惨だな
たまに来ると大会の真似して装置持ってない奴がほとんどだけどそのせいだろ
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ファイターだと鈍足かけられるヌメ一択かな
ガブバンギはきついわ
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ギャラと47%台がちょいあれだが
大分バランスマシになってきてるな?
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下手なバランス型入れるくらいならディフェンス型2枚入れた方が強いのがちょっとバランス悪いと思う
スピン亀ナーフ必要じゃね
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赤3枚重ねたやつ通報する機能くれ
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イワパレスくん勝率TOP3へ
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EX消えてその過程で強化し過ぎた奴らが浮き彫りになってきたよな
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下手にバフされるとロクな環境にならんし、こんぐらいでいいわ
エスバとハッサムだけはもうちょいバフしていいと思うかな
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トップ5のビルド別勝率見てたけどイワパ全体的に強くて草
ドリオのトラアタとびがすげえ勝率高いな
がーちょんぷくんは使用率的にもボタンダイブクロー職人が強いだけ感
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サナグレジュナエーフィは使用率高いからナーフ頼むわ
もう見たくない
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数値高くても使用率低いやつはサンプル少なくて参考になるか怪しいからな
バンギとかいつも高いけど使用率2〜3%だから使用率上がれば50%切りそうな代表例
そういう意味でドラパは使用率も勝率も片側勝率も全部高い圧倒的OP
ドラフトと相性悪いから大会で見ないだけでブラインドの覇者
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ワタちゃん、またナーフされてまうんか…?
序盤のaaお仕置きは免れんのか…?
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ドラパは初狩り専用で自衛力の高いエスバの方が強いらしいぞ
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ガブとギャラ
どっちもバランスレイトAA軸なのにどうして…
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ドラパ強化後からEX除くとキャリーで4週連続くらいトップ維持してるし初狩り専用はエアプすぎ
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ドリオのトラアタ飛び蹴りは大会勢がランクでキャラ練してる分で高く出てるんじゃね
ドラパに関してはそもそも野良でadcが強いんだろうな
一時期のグレジュラカイリューも強さ以上に勝率高く出てたし
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バランス型も昨今のは実態アサシンで
名ばかりバランスのスピード型揃いだからなぁ
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マスターで頭おかしすぎるキチガイしかこねぇ
と思ったらAS18だったわ
しばらくAS18から脱してたのに本気でAS18は毎試合利敵しかいないから無理
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自分でメイジやれないバランス型はマッシくらいチートじゃないとハッサムみたいな只のデブにしかならないんだよな
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タンクのお気持ち表明がバズってるな
タンクをしてくれる人に感謝🙏
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ドリオ
トラアタとびげり 使用率33.8% 勝率57%
トラアタ高速移動 使用率28.5% 勝率52%
ってマジ?
トラアタとびげりとかオバロしか見たことないぞ
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上で話題出てたわ
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ザシカス消えてバランス型が呼吸できてる
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インテ狙い撃ち一択みたいな風潮あるけど、正直アクブレ以上のバリュー出せてる狙い撃ちほぼ見たことないわ
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>>734
プリメ仲間に指摘されるばっかで褒めてもらえないし出すのやめよっかなチラッチラみたいなやつなら昨日見たな
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学習サポタンより与ダメ低いメイジって最早1人いないのと同じだよな
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ハッサムくん、どのビルドも平均勝率48%ぐらいで泣ける
雑に耐久10%ぐらい上げてあげればいいのに
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タンクって戦績で活躍したかわかりにくいからな
そもそもダメージ出したら活躍したわけではないが
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CCかけた回数がでないからなぁ一番大事であるんだけども
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なあ1600なのにエキスパ3人いたんだけどそんな過疎ってんの
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タンクの活躍が可視化できないからCCかけた回数は表示すべきヤミ
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爆裂超介護マッチングに震えとけ
エキスパと組まされたり初心者と組まされたり海外鯖に飛ばされたり
まともなソロランは出来ないと思え
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ヤミラミってハードCC持ちで視界も取ってるから下手なタンクより仕事してるのに野良の評価低くて悲しい
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>>737
バランス型が呼吸し始めたところにパレスのユナイトがぶっ刺さりすぎてパレスの勝率おかしなことになってる
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CC死ぬほど食らわせて遠距離リンチしながらガン逃げするか
5人で即死させるぐらいしかパレスのユナイトの被害減らせんからな
特に奇襲を許したらまず狙われた奴が取られる
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1600帯ほんとに終わってる ソロで1600まで上げたらサブ垢やるかトリオで1800~くらいまで上げるくらいしか楽しみがない トリオも1800超えたらキャリー不可能なデュオソロが味方に来る
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>>747
下手なヤミラミは下手なタンクより価値なくて
ヤミラミに求められるプレイヤースキルはタンクより高いからってのはあると思う
自分も野良のヤミラミはうんこ撒いてるイメージしかないし
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>>604
でも無視してサポタン0でやると相手にサポタン2いてぼろ負けってのも何度も経験してるんだよね
結局やる前から負けるの決まってるマッチングはどうしようもない
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コイキングより序盤強くてギャラドスより終盤強い奴とか山程いるしな…
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野良のヤミラミはレックウザ戦でようやく集団戦に寄ってきて
敵味方がバチバチやってる所に💩投げ込むイメージしかない
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ヤミラミは今中央ドラバとゾロアークを初手でコケさせる仕事あるじゃん
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苦手なポケモンをランクマで練習するのが許されてるのはありささんだけだよな
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初動カジャンでバフ奪ってレーン戻って1蜂で2キルしてレジも2ndゴール破壊も全部やったのにレックウザ戦で味方が前に出過ぎて負けたんだけどこれもヤミのせいなのか?
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>>744
自分がエキスパだった時敵味方共1600エキスパ4の試合したわ
自分2番目だったのとまさかそんな試合とは思ってなかったから中央即ピしたら1番上のタンクがキャリーしてるレベルに上手かったので試合後プロフ見たらマスター1600あってすんごい申し訳なさが残った
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ヤミラミまじでいらない
常に逆レーンしかいかないしダンベルしかしないイメージ
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>>757
そういう稀にうまく行った試合だけ切り抜いても、ヤミがお荷物という事実は覆せないんだよな
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ドラパパレスシラガはナーフ不可避かなぁ…逆にギャラリーフィアはほぼ確バフ入って、有象無象のメイジの中から新規ホロウェア出る奴がご祝儀バフ貰える感じでドラフト迎えそう
個人的にマッシが筋肉ハラスメントしてる環境でメレー陣の勝率保たれててよき
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味方にヤミがいると緊張が走る
敵にヤミがいるとちょっと嬉しい
自分でヤミ使うとこのキャラ最強か?ってなる
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>>760
序盤はクソ強いからガンク決めてキルファーム自体はほぼ安定するんだけどね
結局序盤の有利を維持してヤミ入りの戦い方が理解出来る人がいない事に尽きると思うわ
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内部レートが高いマスターはエキスパと組まされる
内部レートが高いエキスパは底辺のマスターと組まされる
誰が喜ぶんです?
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あーハッサムくん見落としてたわ。マッシと入れ替えで近接じゃリンチしても落とせないくらいの性能までバフしてあげても罰当たらないよね
そこまでやってもレンジにボコられ続けて勝率控えめで居続けそうだけど
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ハッサムはユナイト技のダメージちょっと増やすだけで舞える気がしている
メイジワンパンが安定しないんよね
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マッシの勝率思ったより出てねえな
やっぱ赤だらけのソロランだとキツいか
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ギャラバフされたらとびはねる大暴れしそう
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>>764
ダウト…!内部レート高いエキスパはbot戦連発させてさっさとマスターに上げてから介護職に回すのがここの運営のやり方だぞ嘘はいけない
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ヤミラミに期待しているのはレックウザ戦でキャリーのミスをカバーしたりオールインしたあとの隙を埋めてもらうことなので、序盤は何してようがあんまり気にしてないわ
レックウザ戦ボロ負けしたら終わりなのよね
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グレで中央行かないやつマジで死ね
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>>766
欲言えばそうだよねぇ
でもコンセプトきっちりしてる方が個人的に面白いから物理相手は不死身レンジには届かないみたいなままでバフし続けて欲しいと思ったり。せっかくストライクとの使い分け出来るんだからドラフトで輝いてほしいよ…
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すみません、マリちゃんのみずは戻してほしいので絶妙に強化もらえない位置に行くのやめてもらっていいですか?
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botのゲンガーつよw
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マリちゃんのバングルみずは楽しそうだけどピントダンベルじゃくほから何抜きゃええんや
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ハッサムは防御もっと上げたらいいんじゃね(適当)
メイジ倒す性能上げるとストライクのお株奪っちゃうからね弱いけど仕方ないね
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>>775
強いて言えば弱保だけどマリちゃんにバングル持たせるのもったいなく感じちゃうンゴねぇ
でもピクシー蔓延る環境で誰も呪い持とうとしない試合頻発するから泣く泣く相性微妙な自ポケに持たせるのあるある
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>>769
勝ってるのに4割くらいの確率でbot戦やらされるのってこれだったんだ.....
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上ファイターAPIだと5割付近だらけで横一線だな
本当いい環境になったわ
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>>777
そっかー(´・ω・`)味方が呪い持ってない時に持ってみるぐらいにしとく
そもそもマリちゃん出せる機会がそんなないけど🙄
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ハッサムくんは防御が上がるペース2倍でよくないか
バフ上限値や素の防御上げるとキュワワーで不沈艦になって壊れるから、単独で切り込んだときでも速やかにカチカチになれるようにしてほしい
車でいうターボを付けろターボを。バレパンと強化AAの立ち上がりがおせーんだよ
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にわか発言したけどターボって立ち上がりは遅いんだっけか?
とにかくバーストとCCチェインの環境でゆっくり固くなってちゃ遅いよハッサムくん
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てか馬車5割超えてんじゃん
マジで今ファイター混戦なんな
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というかパレパンシコってるハッサムよりXの自己再生ポン押しの方が殴る気なくす
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本来は呪いを撒きやすそうなサポタンメイジが呪いを持つのがベターだけどマリちゃん4レベでレーン相方とタワーダイブとかあるからめっちゃ欲しいよな
あんまり分かってないんだけど水の波動ってそんな呪いと相性いいの?
敵を伝って拡散するんだっけか
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密かにダブアタも剣舞も健常ビルドが息を吹き返してるストライク
ハッサムとどこで差がついたのか
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>>783
バシャーモは強いのと弱いのの差が激しい
オバヒ以外は出が早いから上手い奴がユナイトで繋げてオールインするとほぼワンコンみたいなもんだし単発でも悪くない技が多い
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剣舞ストライクって死んでなかったのか
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来期ドラフトザシアン「うーっす」ワフ
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>>785
複数キャラに跳ね返ったりするからアシパ的な感じでええかなって勝手に妄想してただけだから実際に相性いいのかは知らん
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おいサイコプラパアブソル勝率高めなんだな
やはりパワーこそが力か
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>>790
まぁマリみたいなキャラが自分で呪い持っても敵タワー上で戦うことや敵の回復持ちを殴ることを考えたら多少の火力ダウンでも十分リターンあるんじゃないかな
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ピクシーがこの指とまれ取った時に勝率高いのって、敵にブリンク持ちの強いアサシンやファイターがいない(赤多め)になったときにチームとして勝ちやすいってことなんかね?
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ギャラドスもビルド次第じゃやれてるみたいだし今神環境じゃね
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来季ドラフトってマスターのどこからなんだろう
今の野良みてる限り、くっっっっっっっそやりたくないよお
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おそらくパチンカー専用機であろうからやぶステロエネコが53%あるの笑うわ
パチパレスやってるだけでも5割切らないのに真剣にやって4割の奴らはどんな動きしてんだよ
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ステルスロックの野生ポケモンへのダメージを減少し相手ポケモンへ与えるダメージを増加しました
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いい環境?ギャラドスぶっ壊すから安心しろガベww
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パチパレスは味方の編成がゴミの時に出してるのが大半だろ
それで勝率53%なんだから凄いわ
パチパレス使ってると赤からピン刺されること多いけど
キャリー面してるエスバ君お前48%の逆キャリーやぞ
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ドラフトはゴルマクパレスとゴルマクヤミラミでぶち壊すか
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た○りんが初日評価から手のひら返してソロギャラSSランクって言ってたけどやっぱ弱くて安心したわ
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>>799
エスバゴミだけどそもそもこいつを猛火で実装してる運営がゴミなんだよ
ポケモンって特性で強さが別物レベルに変わるけどこいつは本家だとリベロでしか使われていない
ミュウやバシャーモみたいな多彩な技使うようなポケモンなのに猛火とかいう誰も使ってないもので実装するのが悪い
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ギャラドスがソロでOPだと思ってた人は相当な自己中だと予想する
レーン三馬鹿と一緒で味方の気持ちを何も考えてない
チームゲーをやらないでくれ
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>>802
新緑で実装されてるのに何故かステルスになれるマスカーニャの話でもするか
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ガブはユナイトだとさめはだよりすながくれのが強そうだよな
一度だけCC無効にして姿消しそう
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>>804
一応火力も上がってるからセーフ
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ニンフならドラフトにかからずタンクメイジファイターだいたいこなせて上下レーンどちらでも行ける
お前もニンフィアにならないか?
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カイリューも本家同様な嫌がらせ出来たり
技のデパートならもっと強いだろうなー…
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このゲームでチームプレイとか言われてもな
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今日は「キャラを選ぶ」っていう初歩の初歩の初歩の初歩の初歩が出来ない味方しかこないが?
バランスが悪いとかじゃなく
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ニンフ無難に強いけど代わりに編成にCCが足りなくなりがち
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スタダで1回負けただけでbot戦にされたら練習にならねえだろうがキチガイテンセント
これも無能プロデューサーの意向か?消え失せろよあの馬鹿
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コイキング選ばれるとみんな露骨に捨てピに変わるよな
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バシャだって加速しないんだから我慢しろ
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マジでソロランのメイジってアシパエーフィ以外の選択肢あるか?
他はサポタンまともじゃないとやってられん
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現行世代だと特性がのろわれボディになってるゲンガー
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アシパエーフィでもソロランは辛すぎる
メイジ枠やらされた時が一番勝てないわ
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ニンフ選ぶならエーフィなりグレイシアなりの方がダメージ出せるくね
学習持ってドレキスマジフレでタンク運用wとか言ってる型もそれ使うなら純サポタン使えやってなるし
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ハピ
キュワ
ピク
こいつらはザシアンの剣みたいに
デフォで学習付ける仕様にしてくれ
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メイジに期待するのはハラスとCCだからアシパエーフィはイラネ
そもそもメイジでキャリーしようなんておこがましい
ミュウ職人なら別だけど
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CCのないメイジはお呼びじゃない?わかってるピカね
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>>820
今1番勝率高いメイジはCC全く持ってないねらいうちインテだぞ
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サポート被せるやつって何考えてんだ
勝てるわけ無いだろ
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>>822
ccないけどポークとしては最強じゃん
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ダメージとccを兼ね備えたメイジが居るらしいサナ
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CCもちで回復阻害まであるマフォよ
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まあまあ課金してメダル揃えて持ち物のレベルを大体20くらいまでに整えて
さんざんソロチャレンジやりこんで、わかったことが1つある。
これ...実践では何の役に立たないなあ。対人戦やって経験を積むしかない
んだけど、リアル伍長が
相手5人フルバーストで大将戦やらされるようなマッチばかり。
しかも相手はボイチャ使って常に連絡を取り合ってる錯覚すら覚えるような
グチャグチャに負けるパティーン多し
なんだかやるべきことを先回りされて潰されるのを繰り返すだけのような
いや、大人しく降格すればいいのか。
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じゅうてん持してるジュナちょいちょいいるけどそれ持たすくらいならダンベルのがよくね?
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まぁ実際綺麗にロール分かれたとしてもタンクしかまともなcc持ってないみたいなことしょっちゅうだしな
だからccつよつよのマンムーを出すことが増えてる
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今シーズン10秒前までピックしない上に対したキャラ出さないのにvcまで使って文句言う奴多すぎてワロエナイ…
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ギリピックの奴はビルドも頭おかしいこと多い
これってトリビアになりますか?
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ジュナイパ―でダンベルって対面の相手育てるマクロか何か?
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昔神速がよくやってたな
ゾンビダンベル
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縫いの恩恵クソでかいから詰めたらラッキー程度の精神でダンベル持たせるの自体は割と普通じゃね
初手から積極的に詰みに行ってエナジーぶち撒けるバカがいるってだけで
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ついに味方にギャラを引けたんでカビで全力介護してすくすくレベル6になったけど進化しやがらねえそりゃそうか
蝶よ花よと育ててもダメなんですね本人ががんばらなきゃ
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まあジュナダンベル積める展開なら勝ってる定期
ピントちかスカーフでいんすわ
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いくらなんでもピントは……
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>>827
ソロチャレ何万試合やっても全く知識が身に付かないのでwiki読んだり配信みたりしよう
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ちかはちダンベル、かるいしorバングルでやってるわ
スタダではっぱしてキチゲ発散するジュナ〜^^ってときだけちかはちスカーフピントにしてる
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はっぱジュナで今1700だけどスカーフピントちかはち以外選択肢ないわな
影ぬいならどれか抜いてダンベルもありかもな知らんけど
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今日初めてギャラに当たったけど5レベで進化できてたのに一生誰もいない上シコしてたわ😅
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>>827
ソロチャレとランクマは全然違うよ
ずっとソロでやるつもりなら今使ってるポケモンの役割簡単に調べた後リプレイ機能使って「この集団戦(8分のチルタリス戦や7分のレジ攻防など)なぜ負けたか」とか「レックウザ戦なんで負けたか」とか一戦ごとに簡単に見直してから「次はこんな立ち回りを意識しよう」ってPDCA回すことを意識すると上達しやすくなるって昔配信者の誰かが言ってた
なおワイ
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フレと組むとtier表で上にいるキャラ詰め込むだけで安定するけど
ソロランは焼鳥やらパレス辺りが楽に勝てるわ
味方がバカでも敵のお散歩バカメイジ食ってシコシコゴールしてりゃレックウザでワンチャンある
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最初ログインしたサーバーで固定して欲しいわ
03ならまだしも18とか09はきつすぎる
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今シーズンマッチングがヤバすぎて何やっても安定して勝てないんだけどどうしたらいい?
スタンもやってて味方に100~200戦の初心者トリオとか無理ゲーすぎない?
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狙い撃ちインテがキモ過ぎる
早く死なねえかな
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>>844 どうにもならないのがマジでゴミだよね。土曜の夜くらいからいつの間にか18に幽閉されててまともにゲームできない
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誰も敵インテ見ないから突撃しますパオーン!ドシンドシンドシン!
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毎回学習ない2〜3ダメ台のゴミ韓国がバフ取って死んでくのとかキモすぎて吐き気するけどこのゴミが6割くらい勝率あったりするマッチングの仕様がくだらなさすぎて滅入る
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ふっふっふ…ランク保護カードを三枚消費して、ついにエキスパートにたどり着いたぞ…
これで上級者の仲間入りだ!!
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ゴール下へのハラスとCCが強いピカチュウはいつ評価されますか?
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ああ…がんばった…ほぼニンフ一筋でよくがんばったよ…
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呪いピカは流行っていいと思うよ
流石に編成選ぶだろうけど
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学装ピカチュウ強いでチュウ
💡
⚡️🐭⚡️
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まぁそりゃ過疎るわな
ココにいるやつも9割文句言いながら辞めれないキチガイだしもうキチガイしかやってねぇ
まともなやつは他のゲームやってるハングルのが賢いよ
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ピカはダンベル咎めるちからだけは評価するけど使い手がバカすぎるのがキャラパワーの低さと合わさってヤバすぎ
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好きなキャラ使って
ムカついたらピン差し放置して
ガイジプレイの方が精神衛生上良いわな
お前も赤使いにならないか?👿
でもクソピックでも学習サポタンを出す聖人に心を痛める
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CCない時はエーフィじゃなくてピカにして欲しいわ
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未だにピクシーの周りに集まって来ないヤツとか居るんだな…月の光の効果とか知らなそう
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💡
🐈⬛ 超イケメン
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エーフィを槍玉に上げるつもりはないけど、最近cc少なすぎる感はある
そりゃマッシブ最強になるわ
-
しかし🐈⬛ドラフト導入されたら出禁食らう可能性ある諸刃の刃
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前シーズンの方がマッチングめちゃくちゃマシだったのにシーズン変わってどうしちゃったんだこのゲーム
もうやめるか…面白くなさすぎる
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CCもブリンクもあるADC/メイジって誰かいたっけ
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マッチングマシだったってのは100%錯覚だぞ
まあゴミ濃度は時間経過とともに上がってるが元からキチガイ介護体験ゲーだ
-
ミュウ様やろ
あとは無理矢理暴風ダイブウッウとかじゃね
-
即ピの心得
味方ピン刺しダメゼッタイ!🙅
降参投票出してすぐ死ぬのはおK🙆
-
鈍足ももっと強くてもいいのにー
-
>>864
エスバ?
ブレキとニトチャがccとブリンクだね
ブレキは両方出来るけど
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ピンガイジが死んだタイミングで降参出す遊びやってるわ
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内部レート低ければマッチングがマシになる(自分がガイジ枠になる)
例えばパチパレスは賛否あるけど
自分以外4割アタッカーのマッチが頻発したらパチパレス使う気持ちが分かるよ
-
学習2つ無かったらパチパレス安定だよ
まともにやってたらレベ差開いて勝てねえもん
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下げ垢作ってデュオやるのが効率いいか
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昨シーズン始めてマスターまで行って今シーズンも100戦くらいしたけどやっぱりこのゲーム無理だわ
コイントスとほぼ変わらん
ゲーム内で立ち回り指導がないからなのかね
ドラフト来たらまたスレを覗きに来ます
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学習こだわりめがねジュナイパーとか爪持ってるカメックスとかも今日も色々な4割がいたわ
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リプレイ機能で巻き戻しがきかないゴミUIなんとかならんの?
スプラみたいな時間指定で戻るタイプでもいいから戻る機能つけてほしいわ
って100人中100人が感じると思うんだけどなんで実装しないのか、、、
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ラプラスこいつまだまだ強くね?インテの狙い撃ちがあまり痛くないのがありがてえわ
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ハングルって頭ん中に脳みその代わりにエラでも詰まってんのかってぐらいに酷い
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>>876
大会の実況みたいに使わせて欲しいよな
早送りも戻す時にすぐに反映されねーしよ!
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ピン刺しで捨てゲーみたいな名前のゴミシラガいたけど、そらピン刺されるだろうなって感じ。入院しとけカス
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敵のコイキングがいる方のレーンにガンク来ずに(相手ゾロは来た)戦闘中もファームもぐもぐしてるゾロアークが降参間際にボイチャでボソボソ言ってるのマジで草なんだわ。一生CPU戦してろや
-
ソロ専Switchでボイチャ処女だから知らんけど
ランクマボイチャって結構活発なの?
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ボイチャなんて全然見かけないよ
海外勢はたまにいるけど日本人は殆ど見ない
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ダンベル上ジュナじゃなくてガンクちゃんとしてるjgエスバワイにピン刺してくるじたカビおもろ
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全然いないしいてもやたら音荒い外国人かキチガイ暴言厨が大半だからONにしなくていいよ
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3エレキにつられてるやつがいて負けるの本当にくだらねえわ
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この前まこまこみたいな勝率45%のおばちゃんが喋りまくってたな
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jg進撃バナとかいるしもう終わりだよこのゲーム
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ダンベル火炎ボールエスバ←弱いけどまあやりたいことは分かる
ゴルサポダンベルエスバ←そこまでするなら安定火力てよくね?
ゴルサポのみの火炎ボールエスバ←???
現環境はこのゴルサポだけ持ってるエスバしか味方に来ないレベル
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ニンフィア場持ちいいだけで弱いと思う
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どのシーズンも環境キャラがいたけど今の環境バランス取れてるから全然勝てねぇ
コロコロと強いポケモンに乗り換えてきたから器用貧乏でこのシーズン無理そう
環境キャラで稼いだ偽りの勝率が溶けていく
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今まで使ってきた環境キャラ総動員で頑張ってるわ、義務カイリュー時代の経験が活きてるぜ
ただメイジ枠が困るんだよな、アクブレインテは使い込んだけど流石に今は厳しいしアシパエーフィは試合動かしにくいし
一番自信持って出せるのは舞バナなんだが優秀なサポがいないと弱いしなー
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まあメイジならミュウが無難やろうね
ラスヒあるから勝ちにも導ける
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コントローラーがゆるいのか、スティック押し込みがどうしても暴発しちゃってミュウ使えないんだよなー
自分下レーンジュラいいすか?
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インテミュウ使えないなら適当にレーン強くて使い慣れてる奴出せばいいよ
レンジに拘って弱い奴出す必要はない
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序盤からvcでブチギレてる人がいたから勝率見たら42%w
40%台ってずっとイライラしながらやってんの?
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明鏡止水の心でプレイしなければ負けるだけなのです
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リプレイは観戦機能そのままだから開発費そんなかけてないんじゃないかな
さらに言うと「戻すだけじゃん」は禁句な、根本から作り方変える必要ある事多いからだけじゃんが不可能
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>>895
おっけージュラルドンで戦うよ!
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vc使ってる奴シコキャラかサポたんしか見た事ないや
マップ見ずにずっとコメント見てる配信者並にいらんw
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ホールで帰ろうとしてる敵を牙でヒョイッてするの気持ち良すぎる😭
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VCはまともな奴1割暴言6割雑音3割だからオフでいいよ
ピン刺しと同じで暴言マンは4割だし使ってるポケモンも弱い
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シザクロナーフされる代わりにステロもう少し使い勝手よくして
暴風みたいに着弾指定できたら岩壁盾にして戦えるようになるから素敵なのだけど
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ステロは現状ファイト放棄技だから何をどうすればファイトで使えるようになるのか分からん
変にバフ入ったらファイト放棄マンが増えるだけだから是非ともボロっかすにナーフしてほしい
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イワパのユナイト元から強かったのに待機時間だけじゃなくて性能まで上方されたの謎過ぎん?
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からやぶステロの勝率50.12%でエネコ53%が他のアイテムに下げられてる形だけど増えて困ることあるか?
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ステロでがんぷう取りたい衝動に駆られることがある
ベタ足雑魚狩りするなら強いしニチャリ性能高い
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ジュラルドンが勝ち過ぎて野生ダメージ減らされたからパチパレスもナーフされるんじゃねえの
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ステロもゾーニング技として面白いんだけどな
カサった方がアド取れちゃうのがね
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>>906
ステロイワパがパチンコして勝ったとして他9人はゲームにほぼ参加できてないんよ
俺はポケモンユナイトがやりたい
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ランクマでvcしてる人いてセカンドエレキダイブ決まったとき「あぁ〜めっちゃ気持ちいい//気持ちいいよ//」とかいってるやついて草
その後レックウザ取られて無言になって更に草
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>>910
パチパレス出した側は選出時点でポケモンユナイトできないと思ったから出してるんだよ
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>>911
草
悪い人じゃなさそう
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>>905
アレはYの餌増やす為のバフだからね
やり過ぎなくらいが運営的に丁度いい
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vcで的外れな文句言ってるやってるやつ大抵51%とかで50%超えてる俺健常だから間違ってないとか思ってそうなのが怖い
そして大抵トレーナーカード非公開
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>>912
まともそうな人間が構成事故見てパチパレスに変えるの、少なくとも今期は一度も見てないわ
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ゆーちゅーばーが動画アップしたり
大会配信あったからねぇ
思考停止でパチパレスやってみたがるマン増加や
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ゴミがゴミ罵って片方が放置して補填貰えたことある
そのゴミvcと数日後に敵として当たったらまた一人放置させてた
暴言という名の頭脳戦なのかもしれねえ
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もしパレスがナーフされたら身体の強さと削りの早さを両立するバンギが時代のパチンカス王になるのか
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パレスはクソでかシールド+エネコと殻やぶの相性っていう唯一無二の性能してるから代わりが効かない
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ファイトしても勝てない構成見せられたら味方へのカウンターピックとして出すのがエネコパレスだからナーフ要らんよ
降参押すだけのゲームよりマシ
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パチンコドゥラルドンって竜の波動のイメージあるけど今はラスターキャノンのほうがいいのか?
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竜の波動はラスヒのためにある技だからパチンコやるなら一択
でもドラパでパチンコした方がラッシュ早いしラスヒもユナイトがあって強いよ
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味方3人「アタックアタックアタック!!」
味方1人「パチパレス(スッ…)」
ワイ「学習マンムーやろうか?ピクシーでもええぞ」
味方1人「…」
残り5秒
味方3人「学習ヤドランやるわ学習シラガやるわ」
中央エーフィ、学習マンムーヤドランシラガパレス
ワイ「なんやこれ」
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ジュラルドンは龍の波動のクールタイムもっと短くしていいし
ラスカも攻撃中にクールタイムが進むようになるくらいで丁度いい強さ
パチ性能とったならこのくらいのバフはほしいわ
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>>876
それなんだよね
100人いたら100人がなんで?って思うことを実装できない技術力のなさが問題
仕方なく速度8倍にした後に通常速度に戻してもしばらく8倍のまま動くとかな
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ソロランティアとか出してるやついるけど自分がまともなら味方に学習装置なんて来ないから中央以外の選択肢がない訳で
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ステロはファイトでも仕事するだろ
相手にマトモなヒーラー居なくて遠距離主体ならな
ステロ+が遅すぎなのが良くない
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野生上限付けてくれていいから、スタック制で一度に2つ3つステロ投げられるようになんねえかな
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>>927
そんな上位までソロランやってる奴がまともだとでも?
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今期1600までやって装置ブラッキーが一番勝率良いし今までも何度も装置キャラが一番勝てたシーズンあるから、「サポタンじゃ勝てない」とか「構成よくしようとするだけ無駄」とか言ってる奴の8割はサポタンが下手なだけだと思ってる
2割は介護マッチでポケモンユナイトできなくなる順位まで登りつめてなおソロランやめられない廃人
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学習は1600までは普通に勝率保てるけど
それ以降は全盛期ラプブラとかみたいなのじゃないと停滞するのはあると思うよ
前シーズンピクちゃん7割弱で1600タッチから最終56%1600で終わった人並み感
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>>932
まあそれはあると思う
1600でやめる人が多いからゲームの質が変わりだすもんな……
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ブラッキー器用だもんなぁ
大会でもドラフトの中心にいた雰囲気だしナーフされるのかな
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あと配信者見てると自分がas02だから学習でも勝ててるんやろなぁって思う(〜'ω' )〜
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むしろ何でブラッキー放置してラプラス執拗にナーフしまくってんのか謎過ぎるんだよね
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ブラッキー特性技ユナイト全てで他のタンクにガン有利だからな
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上手い人が中央とかキャリー握るみたいな風潮あるけど、学習こそうまい人が握ると世界変わると思う
特に学習タンク 全ロールで一番最強の人に握って欲しい
俺がタンクやると味方全員バリュー出なくなって負ける、難しいすぎ
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ブラッキーは黒マナの効果時間短縮とかきそう
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殺してやる…殺してやるぞバークアウト
ブラッキーのナーフ来るとしたらどうせコレ
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タンクはミクロじゃなくてマクロ上手い人が取るべきだから上手いのベクトルが違う
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本当にソロでやってるならまだ2000試合くらいの垢か一時的に相当上振れてて本来のマッチングを忘れている
いつかわかる日が来る
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1600なんて勝率5割不要だから試合数こなしてればいけちまうんだ
サポ専で1800はすぱせるくらい上手くないと無理じゃね
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ソロランで1800とかの配信者の得意ポケモンは、繊細だけど上振れた時の破壊力が凄まじいポケモンばかりですもんね...
ぱっと思いつくのはゲンガーとかアブソルとかドラパルトとかの人かな。
全試合上振れて破壊するのが前提みたいな感じの人が上に行ってる気がする。当たり前のようにゲンガーでスノーボールしてるイメージ
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攻撃は最大の防御ということか…
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昨晩ファイトせずひたすらゴールする鉄くずがいました
なんか勝ちましたけども気持ち悪い
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>>946
マジかよメタグロス最低ジュラ
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勝率4割でどこまでレート上げれるの?
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はいマスター!!!!!!!!!!!
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最近勝率落ち始めたから
リプレイ使ってみようかな
今のは自分悪いなぁと思いつつ
何が悪いのかよく理解できてない気がする
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>>950
配信者スナイプして何言われてるか聞いてみようぜ
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1600は45%ぐらいでもやり続ければ届くやろ
1700から先は50%越えてないと届かないと思う
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サポタンが大事なのは確かだけど、1人でどうにかできるわけじゃないしなあ。
せっかくセカンド壊して3エレキ作ったから、タンクで視界取って集合連打してるのに1人しか来ないと悲しくなるよね
サポタンじゃオブジェクトラッシュしたくてもできないっていう大きな欠点があるよ。
アホ共はその判断ができなくて一生戦ってるか芋ってるからなあ
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まあソロはmoba風のパーティーゲームなんでね
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1800は凡人
1900はユナイトうま男
ソロラン2000は大会出ろ
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ミクロ自信ニキがキャリー握ってマクロ自信ニキがタンクでよくね?
タンクはワンミスしても死なんし敵が来そうな所に先回りして時間を稼ぐ能力も高い
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クソゴミ韓国カイリキーがブッシュに隠れるでもなく普通に敵の目の前でリコールして殴り殺されるのを1試合で2回も見たんだけどなんなんだこいつ
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計算上は1600で勝率50%じゃなかったっけ
+10-10とかだった気がする
1600超えると負けたときのマイナスのほうが大きくなるから50数%は必要かと
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得意不得意はあれど普通ミクロかマクロかどちらかしか無いなんてことはないからな
ポケユナは人数差とかロール相性とかで負けなきゃいけないところをミクロでひっくり返したりできちゃうからうーん
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低レートマッチとかだとチームで戦うより1人で戦うのが正解とかいう意味わからなさ
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今シーズン60%リーフィア今んとこ100%だけど1600超えたら勝てなくなるんだろうな
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カイリキーもうちょい強化できねぇ?
ユナイト技の最終弾直前でボタン等使えるのだけでもなくしてくれ
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放置や利敵引いてないのは羨ましいぞ
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カイリキーは下手に強化しちゃうといっきに壊れ入りしそうだからなあもう下手に触らんでええ気はする
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お前らイラついてもSwitchの充電コード噛みちぎるなよ
断線した瞬間口の中に電気流れてめちゃくちゃ痛くて泣いたわ
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>>962
通常時の強みはコメットパンチグロスに奪われたよなカイリキー
グロスは地獄車の速度でダメージカットしながら近づいて来て爆パンインファしてくる
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じごくぐるまの速度初期に戻そう
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そもそもワンリキーが強いのがリソースを筋トレに使ってるから中盤の地味な時間からのユナイト芸人って印象になりがちなんよ
ワンリキーの性能に甘えてちんたら筋トレしてるやつは結構いると思うやで
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エネコスピン亀みたいなタンクが欲しい
オブジェクトも管理できてキャリーできるタンクって
あの時代の亀だわ…カメェェェ!
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味方にトリックフラワー付けられるようにならんかな
氷柱馬力マンムーとかに付けといて突っ込ませたところをマンムーごと爆破したら強そうだよなぎゃははは
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ミライドンタイレーツか
タイレーツ性能めっちゃ楽しみ
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2月1日にテストサーバー更新。
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ソースどこー?
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まーたEX追加かよ
ふざけんな
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バランスかスピードだよなタイレーツ
いつ増えるんだよサポートは
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その次に来るという噂のトロピウスも見た目的にタンクだしサポートはまだまだ先だな
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トロピウスは首元に実った果物を分け与えるって設定もあるし回復サポがいいなぁ
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新着通知来てるのに投稿が見当たらねえ
消したのか
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ウッウのアイコンの人が画像あげてる
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サポート追加されるとして、どういう性能なら今いるやつと差別化できるんだ?
CCの鬼とかか?
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味方にバフ与えるスキル少ないしそっち方面かな
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>>980
その意図で作ったのがヤミだと思うんだよな
騙し討ちの視界ジャックもヤミがやってるし
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相手単体にひっついてデバフかけ続ける逆キュワワー出そう
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タイレーツ来るんなら流石にトロピウスは来るわな
地味キャラの流れいいぞ〜
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1000ならガイジデュオ絶滅
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>>969
全盛期ヨクバリス「呼んだ?」
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LoLの色んなキャラから細々した要素拾ったキメラばっかだからある程度予想はできそう
数多くて把握する気になれんけど
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今いないサポートはダメージカットとか無敵付与するタイプじゃね
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去年のあのリークがここまで合ってるならむしろトロピウスは来ないと思うけどな
トロピウスの所に書いてあったのpotentially scrappedだし
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lolに「ウルト使ったから味方死にませんよ〜」ってやついるよねあれ好き
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味方を守るユナイト技はもう要らないプクね
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一番あたらしいサポートってピクシー?キュワ?
1年以上前に感じる
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今シーズンあまり負けてないから調子良い
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(次スレは誰か建ててくれるやろ)
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>>989
別に来ない理由にならなくね
だから最後なんでしょ
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立てたぞ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1706607055/l30
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>>942
1万試合超えちまったぜ……
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>>996
ナイスゴール
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>>946
それ俺かもしれんわスマンな
あまりに状況悪すぎて、ファイト避けて抜けゴールで頑張るしか無かった試合が2〜3回あった
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1000ならコイキング以外のキャラ削除で
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