■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1281
-
注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1280
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1705656202/
-
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツー/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
-
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
-
ぷっくりしていってね!
-
くこはサポタンの村🤗
-
botなしで実質最下位のキュワワ強化必要だわ
-
タンクとメレー使ってるとストレスたまるわ
最近はアタッカーとスピードだけ使ってる
-
キュワワーはEX消えて脳死ぽちぽちキャラじゃなくなっただけだから……
-
ピック率上位が6/10赤
そりゃ構成も赤くなるわけだ
-
バシャーモの勝率うそくせえなあ
あのポケモンやってないけど今やれんのか?
-
>>10
バシャ自体あんまみないけどキュワバシャが無双してるのは一回見た
-
もし今シーズンにドラフトあったとしたら何BANする?
ぼくはサーナイト👿
-
上レーンキャリーって概念がないやつが多いわ
相手の上キャリー放置した結果相手が育ちまくってそのままスノボされるとかたまに見る
-
野良で意見一致しなさそうだし10体くらいBANして欲しい
-
全員で1体ずつバン&ピックしたらよいのでは!
-
ドラフトのBANって味方に適用されんの?
>>12
-
使いたいキャラがBANされたらトロールするわ
-
バンギ最強だわ
他にレイトいない時だけ出してるけどこいつの強さはフロント壊せることだわ
-
>>16
ドラフトピックってどんなピックかわかってる?
-
>>17
マジもんのガイジはやめろ😨
-
BAN決めるとこで5人それぞれ違うポケモン選んだらどうなるんだ?
-
>>18
手前からやれるファイターって結構貴重だよね
グロスでバンギみたいに真正面からタンクに技使って死んでくやつよく見るわ……
-
>>21
ランダム
-
アマージョの評価はどう?
俺はドラパルト筆頭に赤絶対殺すマンで使ってるけど6までキツすぎ。ザシアンが消えたから上空いてる時使ってるけど
-
フーパ楽しいなぁ
ユナイト難しいって話よく出るけど普通に異次元ラッシュとサイケ光線がくそ強いな
ピクシー構成で固まってること多いからボコボコよ
-
シーズン初週はbot戦も含まれるからbotが使うキャラは下がるし使わないキャラは上がる
上位抽出だからEX消えるだろうし来週楽しみだな
-
>>24
序盤問題はまぁ相方との相談で
普通に強いと思うよ
誰かがアマはサブザシアンだみたいに表現してたな
-
ドレキじゃなくて月の光なら絶対勝ってたのになぁ
-
ガイジニンフ増えすぎやろ
-
apiのメタグロス勝率が中堅落ち着いたね
ナーフやてっぺき後強化攻撃のバグ強化も放置されたままになりそう
-
双方BANピック2体までにしてくれれば両チームで分担して3馬鹿とピカBANできてハッピーなのにな
-
試行錯誤して組んだビルドが他より勝率高かったら嬉しいよな
よく使われるやつより3%も高い
-
>>19
わかってないから聞いてる
-
>>16
されるよ
-
大会見たことない奴いるんやなー
-
正直ドラフト導入とか野良でまともな意思疎通が成立するわけ無いしやめて欲しい
こっちは三バカBANに対して相手は強キャラBANしてきて負けみたいな話になりかねないし
-
まぁポケユナに限らず何か観戦する時にルールそんなに知らないとかあるしね
詳しくない人が見たら敵チームに使わせないためのBANってのは実況解説もあって伝わるけど、自分チームがピックできるのかとかは分かる分からないっつうか別に気にならないところかもね
-
はぁーでたよJG狩終わらないドリオ
マスカといいアローといいゴミみたいなアサシン中央多くない?
-
>>36
いやそれ別に何も不利になってないよ
BANされたキャラどっちチームも使えないからね
-
他ゲーのランクマでちょこっと野良ドラフトやったけど、ある程度みんなが操作に慣れたら大体いままで通りだと思うよ
カウンターピックとか野良じゃまずあり得ないし、使いたいキャラ一切見せなかった奴が構成ぶっ壊すのも今と変わらん
ドラフト実装を機にユーチューバーが「使いたいキャラは見せ得!」って動画上げまくってくれないかな?
-
>>39
それが意思疎通取れないからわからない運ゲーになってると思うんだわ
さっきの最強キャラBANに対して三馬鹿BANという状況で考えると、
例えば最強キャラミュウツーYをBANされてそれ一本でやってた味方の勝率70超えキャリー枠が超弱体化したけど相手のキャリー枠は環境二番手のメタグロス使いでした…みたいな話になりかねないだろ
逆もしかりだし味方の最強キャラBANで味方弱体化することだってあるだろう
ここらの情報を味方内で共有する方法がない(正確に言えば名前出た瞬間APIで即検索すれば使用ポケモン把握出来るかもしれんが)
フラストレーションしか無いと思う
-
変化を嫌うおじいちゃんにはつらいかもね
-
>>41
OTPなんてほぼゴミしか居ないから誤差だろ
-
ドラフトのピック順が気になるとこだな
5番目に選ぶやつはかなりキーになってくるわけだが、ここが一番低レートのやつになると大変なことになる笑
-
たられば過ぎて草
-
でも確かにメインキャラをセルフBANしちゃう事故は割とあるかもな
前やってたのはBAN決める画面で自分の使いたいキャラを見せられたがユナイトのUIはどうだっけ?
-
ランクマと別枠にするなら大丈夫だと思うけどね
OTPは好きなキャラやりたい奴はランクマ行けば良い
-
>>44
どうせピック順は入れ替わることの方が多いから割と平気じゃねーかなと思ってる
一番下がキャラ出さないパターンだけ不安
-
ん?ランクマにドラフト導入するって話じゃなかったんか
なんか1年くらい前そんな話聞いたからそうなのかと
-
>>42
金バッジピカカスは中身おじいちゃんってわけだな
ピカカスは老害
-
上位帯に導入って話だから
1600越えたら強制的にドラフトにはならんだろうからクイックやスタンダードみたいに別枠になるんかなぁおもてる
-
運営がドラフトを適用する上位勢をどのレート以上に設定するのかまだ分からんけど、上手い人は得意不得意はあれどそれなりに広いキャラプールを持ってるはずだし、otpもそりゃ好きにピックすればいいけどドラフト上完全に足手纏いだからよっぽど上手くないと自然に落ちるでしょ
-
ハングル出禁にしてくれればなんでもいいよ
-
ハングルのやばさが少しはわかってくれる人増えてくれたか
あいつら下手な上に自我だけは強いから自己中だし味方負けさせてくる天才民族
散々中央でキャリーしまくってるのに赤バフ平気で奪ってくるような利敵までしてくるし
ハングルとマッチングしたら精神衛生も兼ねて捨てピック推奨
-
ドラフトランクマはできれば上位ランカー2万位以内にしてほしいが
外人とか混ざりだすんだろうなぁって感じだろうな
大会重視で1万位以内のランカーフルパ同士の仕様だったら引退でいい気がするわ今からフルパなんて自分じゃ組めないし
-
ピカチュウならほとんどBANされないぞ
ピカチュウを極めて相手の出鼻を挫け
-
大会みたいな綺麗なドラフトばかりにはならないだろうからピカ様がぶっ刺さるタイミングは全然あるだろうね
先日のユナホリvsかびちゃんずみたいなピック段階での応酬を見たいのに、ユナメイトもそうだけどテンプレ以外うんちみたいな空気はおもんない
-
ユナメイトの末期もミュート専が増えて自分が上手いと勘違いしてるランクマ勝率40%台が低レートで蔓延してたから
ドラフトになってもそこみたいな感じになるだけだと思う
-
↓
🐰🐸
↓
🐭
-
ゾロアわかってる人ラスト2分の立ち回り教えて
できれば辻斬りで 毎回最後にバリューでなくて負ける
-
っていうか今割と良い浣腸だからドラフトもいるかと言われたらいらん気がしてきた。飛び出たポケモンいないし(Yも禁止だし)ジュナ・ゲコ・エスバは弱いくらいが一番良いし
サポもタンクも別にどれ選んでも構わないしな
-
>>59
敵ゲコエスバか、ピカカスそこそこ刺さってんね
良かった良かった
-
>>61
今はキャラパワーじゃなくてこの編成はラスヒがとかこの編成はアーリーすぎるだとかの話よね
このレベルの話は別にドラフトである必要ないんよな
-
あらかじめロール選択してマッチ振り分けてくれたら最高だが、ガベがそんな気の利いたこと出来るわけがないわな。
-
どうせすぐにぶっ壊れポケモン増えるんだから「まあBANできるしええか」って安心できるのは良いこと
-
最近全然勝てないんだけど、どうしたら良いんだろう。
前はなるべく中央ミュウツーx(修正後)
かぶったり、タンクいなかったら装置持ちブラッキーで勝率伸びていったんだけど、
最近シーズン勝率50切るのあたりまえ。
今は
装置、タンク1人も居なかったら自分がサポ、
それ以外だったら中央ゼラオラなんだけど
編成段階の問題なのか自分の中央が下手すぎるのか
わからない
-
『朝パル→夕方ムラゲVALO→夜如く0』
▽XBOX1, Series X/S , Steam(PC)
「パルワールド」ハードモードPart.4
(10:20〜)
ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
-
ゾロ専じゃないけど敵味方の上手い人見る限り確実に回収できる時だけ入ってきて
そういうチャンスが一切巡ってこなかった場合は抜けかレックスティールに賭けてる印象
ゴルキャンなくなって治しの持続中に最終段まで繋げるの厳しくなったからクソ難しいよね
-
いや〜でもつまらんぜ?例えばもしギャラドスが来シーズン実装でちょっとだけ飛びぬけて強かったりしたら
ランクマでBAN&取り合いで全く使えないって事になったら金返せと言いたくはなるわな
-
>>66
味方にサポタン居ない時に自分だけやるのは避けた方が良いと思う
自分だけ装置持ってても、自分側のレーンだけ育つ→自動獲得経験値一生得られないってなって強み半減
自分はタンク見せて「サポートが必要!」って言って10秒くらい待っても出てこなかったら適当な固いアタッカーにしてる
-
新キャラopがbanされて使えない問題は上位勢だけの話だからね
使えないんならこのゲーム辞める😠ってアホな流れはないでしょ
-
でも基本中央やってて負け越してるなら普通に中央が下手な可能性はあるな
・ガンクは勝てそうな方へ行く
・有利取ったら長居せずカジャンや逆レーンガンクで有利広げる
・勝てそうなら8分中央で敵を殺す、勝てなそうならファームやレーンガンク
・(アサシンなので)レジ戦もレーンに居座らない
パッと思いついたのだとこの辺意識できてるか?
-
mobaなのにBANが無い方が本来おかしいんだけどね
-
ほぼ毎回上レーン固定で前期1800
中央の練習したらもっと上目指せるかなあ
でもダンベルマンとめてキルするのが楽しすぎてやめられねえんだよなあ
-
まぁカジュアルmobaってことでまだ色々試行錯誤中なんだろうな
他のmobaはあまりにもlolのパクリすぎるもん
ポケユナは頑張ってるよ
-
>>66
ゼラX中心でやってたならオブジェクト削りや抜けゴールのタイミングの感覚が足りてない可能性はある
今ならXの代わりにグロス、ADCならドラパ、練度あれば勿論ゼラでも勝率伸ばせるはず
あとマスター低レート帯までは自分に自信があれば編成気にせずサポタン握らない方が勝てる
どうせまともな集団戦がほとんど起きないので
-
流石に下レーンは装置あると無いじゃ経験値総量が全然違うし、持てるなら持ったほうがいいと思うぞ
まあ一緒に下行く奴がゴミだったら育ててもどうにもならないんだけどね
-
>>74
キャラ何使ってるの?
自分は初手カジャン大好きだから上レーナーが強いと安心するわ
上を一人で勝ってくれてたらもう勝ちを確信するなお下レーン
-
1600からって話になるのがよく分からん
1万位内って上位扱いじゃないんだね
-
>>66
このゲーム簡単に実力以上の勝率を出せる方法がただ一つだけあるんだけどそれはopを使うこと
opなしでop使ってた状態と同じ勝率は維持できないよ
そこから勝率戻したいなら何か一つ改善したところでは足りないから自分の腕がないこと自覚して地道に一つずつ上達していかないと
-
>>54
ハングルは全員勇者思考で何故か3馬鹿やスピード型に拘るんだよなぁ
文化が酷いからプレイスタイルも酷い
-
勝率50%切ってる奴にサポタンやらない方がいいってアドバイスするの普通にテロ
-
レート1番低い人が絶対にサポタンやらないのはこういうことなんよな
-
韓国は子供向けMOBAなんかに本気になってるLOLから逃げた負け犬弱男だらけの日本と違って小学生キッズしかやってないだけ
LOLだと日本猿ボロ負けしてるんだから
-
LOLに本気になってるってまともな人間生活から逃げてないか?
-
LOLって外国人の機嫌少しでも損ねるとトロール祭りのゴミゲーじゃん
民度最低最悪なのに長時間拘束されるとか絶対やりたくねえよ
このゲームは野良は下手クソしかいないけど10分という短時間でポケモンって言うジャンルだからまだやれる
-
LOLってポケユナより民度低いんでしょ?
-
先週ユナイトでもボコボコにされてなかったか?w
-
文化云々は言えないよ MOBAの王様であるLOLで偉大なる日本人様が「民族と文化ゴミなはずの中韓」に手も足も出てないんだから
世界ではまともな大人が皆離れた子供向けゲームで文化云々イキられても😅
-
>>87
民度が高い低いってのは人間がいて初めて語れるので答えるのが難しいな
-
lolは愚かな人類には早過ぎるゲーム
免許制にした方がいい
-
大陸の方がカンカンでいらっしゃる
-
日本は植民地になってるらしいからな
日本鯖のレベルが低いせいか知らんがプロのミクロ、マクロがひどいみたいだし
本場の韓国鯖で練習しようとしたら禁止されたのもあったらしくて悲惨な事になってるみたいだし
日本鯖は野放しらしいし不思議だね
-
lolもユナイトもぶっちゃけ民度変わらん
強いて言うならlolの方が年季があって人口が多いから色々起きてるだけでユナイトも長く続いて人口も増えりゃ同じようになるよ
-
試合時間長くて試合数こなせないから初心者が定石身に付けにくくて上手くなる前に飽きる感じがする
-
>>66
中央ゼラオラか。ゼラオラもいいよね。
中央アサシンで勝てなくて困ってる人って、1stガンクとその直後の動きがあまり上手くいっていないイメージがある。
自分も中央は最初勝てなくて苦労したけど、気付いた時に劇的に勝率が上がった二つのポイントを書いてみるね。
①0850の1stガンクで、チルが出たらすぐ戦うんじゃなくて、相手がチル達のラスヒを取る為にわざを吐いた直後を狙う技術は万能で強いけどもうやってるかな?
特にスパークはターゲットが分散するから、後入りで回収するのがやりやすい。ギリギリまで姿を隠していれば、
相手の中央もレーナーもゼラがどっちに居るか分からないからやり辛いしね。アサシンは敵に見つかってない状態なだけでバリューがある事を意識。
②それと、具体的にガンクの目標があるとやりやすいよ。一番分かり易いガンクを切り上げるタイミングは、
味方全員が点を入れてエナジーを消化できた時。全員をゴールさせたらもうそのレーンには用はあんまり無いと思って、
自JG、カジャン、逆レーンへのガンクにさっさと切り替えると大体の場合効率的だよ。
-
ヴァロラントもそうだけど試合時間長いとゲーム起動するのすらだるくなってくるわ
-
apiのデータみても使用率が低くて勝率高いみたいなポケモンが増えてきてよくわからんくなってきたわ
-
マイオナプリメ押し付けんのほんと勘弁してや
こんなゴミが2枠も3枠埋めといて相手はドラパピクシーの環境ポケモンとか負けマッチが露骨すぎる
-
使用率低ければ統計としての信頼度は下がるからなあ
-
>>96
勝つパターンでよくあるのが0900時点で上下どちらかで3人で攻めて制圧後中央が逆レーン行って対応するパターンだな
-
バンギ11戦で今んとこ勝率100%
出せる構成限られるからあんま出せん
-
バンギもマッシ面倒じゃねえ?
砂型にしても馬鹿うち馬鹿で簡単にフィールド外に出されるの萎える
-
マッシめっちゃきついよ
原始で馬鹿力止まるから掴まれたら終わり
-
ピクシーの勝率90%強すぎるッピ!
-
グロスの勝率50%超えはコメパン脱出だけか
良くも悪くもやる事シンプルだから編成良くなきゃ勝てん
-
てか今のapiの勝率語っても意味なくね
来週じゃないとまともな勝率でないし
-
ニンフィアで戦場駆け回るより
エーフィで適当にアシパ撒いてるほうが強くて草
-
亀の波乗りもばかぢからでキャッチ出来たしユナイト技以外大体キャッチできるな
-
なみのりって妨害無効じゃなかったっけ
掴めるのかあれ
-
LoLは賞金額も凄いから韓国人もプロがそれこそ人生注ぎ込んでやってる
ユナイトやってる層はまあ趣味でやってるんでしょ
-
lolのシルバー帯のajunがユナイトで爆速学び動画発信してるんだから
MOBAの本場の韓国人からしたらまぁお遊戯だろうな
-
試合数少ねえから気付いたけど放置引いてもレートは据え置きにしても勝率はしっかり下がるんだなふざけろ
-
ajunって生きてる?
競技シーンのインフレに飲まれて消えたけど
-
一応ザクレイとかとチーム組んで竜王戦に出るし配信もしてる
ただ就職したから本腰ではないと思う
-
今から練習するならアサシン誰がおすすめですか?
-
今ならアブソルが簡単でスノーボールしやすいしいいんじゃね
-
>>116
大会で活躍してるのはリーフィア、ソロラン適正が高い(やれることが多い)のはドリオ
でもアサシンは自分の思い通りにキャラを動かせてなんぼなので、練習場やソロチャレで使ってみて操作感がしっくりきたキャラがいいんじゃない?
アブソルアローゼラオラの初期キャラ組も、ソロランなら上手けりゃ大活躍してる
-
インテレオン使うと勝率が高くなりやすいってカイリキー王が言ってた!
-
野良インテは水鉄砲構えてるのに削ってくれなくてもやる
-
まあ赤が削り役だからね…
-
あぁ、野生の話か
-
勝率4割前半の俺でもアサシン使うと勝率あげられるのか…🤔
-
cpu戦いつもこっちだけバグって2.3人ぐるぐるしてるのいつ治るんだよ
もう1年くらいずっとこれじゃん無能すぎる
-
>>123
多分敵をキャリーすることになる
勝率5割以下はミクロよりマクロに問題ある可能性が高い
-
4割前半とかゲームの勝利条件すら理解してないレベル
-
事実ならめっちゃピン刺されてそう
-
レーン戦負けただけでピン刺し→放置始めるカスでも4割後半勝たせてもらえるマッチングなのに利敵以外で4割前半とか達成無理だろ
-
脳死で集団戦してるとかタンクにリソース割いてアタッカーに撃つスキルがないとか根本的に理解が浅いとどうしようもない
-
前半は言い過ぎだけど、上ガイジには変わりなし
-
アサシンやってもひたすら前から突っ込んで死ぬを繰り返しそうだなw
-
うん!
そういえば、ハイパーの人にランクマ誘われたけど、2人に単体に突っ込むを繰り返すアブソルを見て鏡を見ているようだった😨
-
エーフィお香持てよ
-
アシパエーフィお香持てよ委員会代表になるわ
-
利敵っても…思いあたるのは…残り3分で味方カジャンする→レックウザ戦ですぐ死ぬくらいなんだよなぁ…😰
-
野良でディフェンス型は一人じゃないとみたいな意識ある雑魚全員死なねーかな
3人ディフェンスでいいわ
-
負けた試合で相手にサポートがいて10万回復をしてる時
味方のエーフィは2キル8万ダメとかを出してる時
そんな時に思ってしまうのです、「ああ、エーフィがお香持ってればな…」
でも味方のエーフィはこう思ってることでしょう「いやw俺ダメージ出してるしww味方がしっかりキルに繋げろよwww」
そんなエーフィに言いたい
お香持てよ
-
ゴミにサポタンとかアサシン使わせて真正面から突っ込んで死ぬの繰り返されるよりマシだからアシパエーフィーやらポチポチ系ADC使わせておけば良いんや
-
1500超えたら仲間がハングル、利敵キチガイばっかになっちゃった…
-
ヘタクソはまず握りたがらないからあんまり悪目立ちしないけど
勝率4割のタンクマジでひどいから赤やってもらうのがいいわ実際
-
なんでだろう、他のメイジがお香持ってなくてもそんな気にならないのにアシパエーフィが持ってないとこんな気分になるのは
多分自分が使えるキャラなんやからやろうな
自分が使えるキャラに向ける目って厳しくなるよな
-
お香とスプーンは遠隔型は必携です!
-
お香無しエーフィは赤のくせにダメトレ意識低そう
-
100戦200戦くらいまでなら下振れて4割台になることもあると、47%のシーズンがあった儂は言うとります
-
なんか3お香になったわ
2つでいいよな?
-
まあお香も特攻値まあまあ伸びるし3つあっても別にいいと思うけどね
-
呪いと共鳴は3つになったら変えたほうがいいかも
なくなるよかはいいけど
-
>>140
タンクが駄目って割と致命的だよな
浮いて死ぬだけとか自軍のファーム食い漁る挙げ句に視界も取らない壁にもならないccも掛けないとかなんの意味があるねん
-
時間ギリギリなら3学習ほど急いで変えなきゃ!ってほどでもない
-
タンクがまともに働かなかった結果、サポは回復すべき相手がおらずメイジは視界がなくアサシンはリソース落ちてないから入れず、味方全員機能不全なんてこともある
-
色々言うけど地雷をどのロールに置くか問題は意味ないよな
当たったらそいつ抜きで考える以外の選択肢がない
-
タンクがちんたらファームしてる間代わりに視界取ってたらピン刺されるの吐きそう
-
強いて言うなら一生突っ込んで死んでるタイプの地雷ならタンクのがまだマシだし
一生ファームしてるタイプの視界弱者ならサポタン以外がマシかもしれん
-
地雷来た時に勝つ手段なんてラッシュ構成くらいだな
エネコパレスにもう1体削り早いガブリアスあたり入れて後LH強いソラビバナやアロー入れるだけ
ゴミは何してもゴミだからメイジ使おうがゴミだよ
うんこに対してうんこって言っても何も変わらないだろう?
-
ガチガチのレート制にならねえかな…
-
韓国人来たら終わり
はよ死ねやあいつら
-
どのロールがいない時が一番マシか考えたらアタッカー1枚少ない方がマシだな
タンク、サポート、中央キャリー、上キャリーで最低限の戦いは出来る
-
HNを中国人に擬態しとくか🤔
-
相手にマッシとブラッキーいてメイジいなかったら詰むぞ
-
流石にメイジ1はほしいわ。2タンクにグロスなんてされたらおしまいじゃん
-
その手のタンク肝心要な集団戦に全然参加しないからな…
ファイタータンクでもなく3火力な変な構成ヤドランでよくやってて
ファームしては時に点入れに勤しんで来ないっての頭痛くなる
-
>>160
呼んだ?
https://i.imgur.com/ANdvSeo.jpeg
-
タンクは自我捨てて味方のキャリーに張り付いて近付いてきた敵(相手の厄介なアタッカー)にCC当てる
味方のキャリーを守る為にスキル使う、ブッシュ等の視界取る
これだけやれてれば野良タンクとして最低限出来てるはずだが…
まあこれ出来るタンクは残念ながら野良にいないな
-
ハイボニンフのスノーボール性能気持ちええわあ
-
欲を言えばタンクは自我出しまくってほしいが野良に求めるのは酷か
-
一番タンクが重要で、難しくて、奥深いと思う
比較的視界無かったりしても活動できて、自分で視界取れたりするドドですら、味方のタンクがうまいと世界変わって見える
テイア遺跡が明るくみえる
-
視界係が1番自由度高くて楽しいのはある
-
亀とか完璧なイニシエート出来ると相手が何も出来ず溶けるしな
タンクが上手いとアタッカーも気持ち良くなる
-
韓国ネームにしてると気楽でいいわ
-
自我タンクはパレスとリスだけで十分…だなぁ
-
サポタンが自我を出すの悪いことのように言われるけど、本来5人全員自我を出すべきなんよ
ちゃんと自分の意思、自分の判断でより勝ちに近づく為の自分の行動を決めなきゃな
-
でもその視界を利用してくれる味方がなかなか、、、ね
-
なんでこいつら赤3,4でいけると思えるの?
案の定下手くそ、迷惑行為のゴミ
こんなやつらと一緒にゲームさせるな
-
えっ?また私がサポタンやるんですか?
-
https://i.imgur.com/DTsamLK.jpeg
-
青はミクロもろに出るからapiの勝率あんま当てにならない
-
中央アサシンやるならアブかゾロなんよなぁ
ゼラアローは上でいいしマスカとかいうアサシンもどきはマジでいらんミミッキュでいい
-
マスカは純アサシンじゃなくウッウが一番近いキャラかなって(次点でトラアタドリオ)
マクロ的な試合の動かし方ができる人なら強いんじゃないかと
-
仮にウッウと似た立ち回りの動きするキャラだとしてわざわざ2進化近接のマスカで担当レーン弱くするより無進化遠隔でLH強いウッウ使った方がいいと思うんですけど
-
マスカはレベル先行したいから中央で良くね
上は特に対面マッチョが無理ゲー
-
今マスカ使ってるのってシコりたい奴だけでしょ
サナと同じ
-
ドラパのご祝儀期間もう終わりだろ
ギャラ実装と一緒にナーフしてくれや
-
>>182
次回調整でナーフされるだろうけど悲しいことに2進化adcはあれくらいパワーがないと地雷キャラになってしまうんだ
-
APIの勝率は高いけど、自分で使っても敵に来ても味方に来ても別に強く感じないわダイブドラパ
自分で使うなら舞ドラパの方がやりやすいくらい
-
EX完全黒歴史だろ
もう二度と実装するなよ
-
しっかりキルして育たんとキチった火力にならんしねぇ
-
何でこのゲームハングルばかりと当たるんだよつまんねえな
敵に来いよ味方にばかり来るからゲームにならねえよ
-
神速さんもハングルにはお怒りですよ
てか真面目に日本サーバーだけにしてほしいわ
ハングルも嫌だろ日本人とやるの
-
ハングルより神速味方に来る方が遥かに嫌って話
-
ギャラ興味あるけど序盤クソほど味方に迷惑かけるの使う勇気ないわ
味方にギャラが居たらこう動こう!みたいな定石はそのうち生まれるのかね
-
確実に何かしらのマクロが必須になりそうだよな
とてもじゃないがソロランでは使えねぇ
ただでさえレーン弱いキャラ遠慮してんのによ
-
比較的逆点がしやすいとされてるユナイトですら序盤に強くないと敬遠されるからlolだと相当使われないんだろうな
-
ブイシコは上レーンならニンフ下ならエーフィ中央ならグレとか使い分けできんのかねぇ
-
バンギやゼニガメ時代もっと弱かったベイブレードカメックスみたいに序盤弱くてもバカキャラなら使われるだけなんだよな
-
中央コイキングで戦うよ
-
パルワールドするわ
-
>>189
ほーんこれ
-
野良のハングルは強さ的にゆうた⚪︎⚪︎とか⚪︎⚪︎くんパパみたいなんと同レベルだし韓国サーバーだけでやらせた方が双方良しだろ
てかハングル多いならASがえらいとこに飛んでる可能性あるからキャッシュ削除した方がいいぞ
-
コイキングでゴルマク流行ったら嫌だわ
-
しゅまん、ニンフィアとブラッキーしか持っていないんだ😭
-
後出しミミッキュ強行した奴のせいでタンクカメ1枚になってマリルリで前張らざるを得ないとかキツすぎて吐くわ
んでミミッキュ4キル3万ダメとかさあ
4人で勝っただけじゃねえかマジで
-
タンクカメ1枚ってそんなに変か?
-
タンクってだいたい一人だろ
-
タンク一人が仕事してるのに後ろでうろうろしてる奴じゃないよな
-
タンクうろうろ部門はリスパレス除くとヌメルゴンが一位な気がするわ
だいたいファームしてる
-
AS03ばかりに飛ばされてるんだよなぁ
当然ハングルとばかり当たる
キャッシュクリアして鯖変わるものなのか?
AS02でやらせてくれ
-
10試合やったがエリート5のままだった
前半は大体押してるが、レックウザ戦苦手だからいつも逆転されるんだよなぁ…😅
-
>>188
MOBA先進国の韓国でわざわざクソゲーのユナイトやってるようなアホどもだし
日本人と組まされてもなんとも思わんやろ〜
日本人ももう底辺煮詰まってきたけど
-
ディフェンス型とかは公式が勝手に言ってるだけで
からやぶパレスやリスはタンクじゃないよ
ヌメルゴンもビルド次第でファイター
ちゃんと見極めてタンクいないならタンク出そう
-
いやもちろんサポートくれって意味な
中央リーフィア下エフィで上マリルリだったんよ
んで後出しミミカスがレーン行ってんねん
-
パレスってメジャーな型が既にファイターなのにタンクだと思い込むの多いよな
せめて学習持ってない時点で気が付くべきなんだがユナイトだとそれができる人間はほぼ居ない
-
は?タンクってなんだよディフェンス型はディフェンス型だろうがよ舐めてんのかディフェンス型いるからサーナイトで戦うよ!!!!
-
ソロランでのメイジの人気率高すぎて編成的にディフェンスかサポートしか選べないんだけどどうすんのこれ?
-
サナはユナイトガン回してくれるなら今悪くないやろ
中身がカスばっかなのさえ考慮しなければだが
-
ユナイトやって1万回
初めてレック戦の本陣エレキ決まりーからの味方がゴールしに行って勝ちの展開経験したわ
-
>>209
じゃあプクちゃんはタンクでいいのか!?
-
10試合やったら10試合赤ブイズのどれかいるよ
-
>>213
メイジ3枚以上出てんのに変えない奴なんてサポタンで介護しても無駄だから見捨ててゴルマク気味の焼鳥辺りするくらいしかないと思うわ
あいつらにサポタン出したところで待ってるのは善戦ではなく虚無の10分だと嫌と言うほど学んだ
-
>>216
純タンクじゃねーか
体型からしt👋🌀🖐��
-
ピカチュウですら耐久に寄せればタンク
-
テツオのミクロマジで酷い
もう味方に文句言えるレベルじゃねえよ
-
はいきた46%ブイズデュオ
こーいうのが勝てちゃうから良くないんだよなぁ
-
いーぶいぶい!つよいーぶい!
-
ジュナよりグレイシアの方が嫌いになりそう
-
>>206
キャッシュクリアか回線再起動
自分は03に飛ばされた時キャッシュクリアで直った
-
ピカタンクは草
-
まあリスに関しては役割不明だわ
耐久力的にはタンクなんだろうけど一般的なタンクとしては妨害性能なさすぎだしファイターというには火力なさすぎ
あいつだけ嫌がらせ鬼ごっこ特化すぎだろ
-
火力インフレする前はリスでもちゃんとタンクできたんだけどなぁ
-
リスはコンセプトからしてクソ過ぎるからわざと性能抑えられてるんだと思ってる
頻繁に回復する機動力あるタンクに火力や妨害持たせたらロクなことにならん
まあ一時期火力持ってたんだが…
-
🐿️ポッポッポッポッバフ💨
-
リスヤミの強化だけはやめてくれ
-
生存力だけはクソ高いから強化すんなよあのデブは
-
かげうちアチーブメント埋めたいんで
ナーフ緩和してくれ…あれキツすぎる
-
敵アサシンいない時の予知サナ楽しいな
-
ただイベントでリスしか使えないカオスゲーちょっとだけやってみたいな
リス10人でポッポッポする絵面だけみたい
-
実装時のリスはずっと敵陣いて3人にボコられても逃げ切れてやばかったな
-
当時火力低かったのもあってHPフルならヤドランに捕まっても逃げきれる事すらあるクソ中のクソだったからね
-
1蜂ガンクマッシの方に行ったらその後一生マッシ大暴れしてて草
マッシ大暴れしすぎてワイオブジェクト奴隷以外なんもしてない
-
テツオって下手なのに味方に文句言いまくってるんだな
-
序盤勝つと調子乗るgm多すぎる
普通にファームしてるだけでレベル有利作れるのに
タワーダイブだのカジャンだので勝手に死んで何がしたいんだが
-
落ちてbotになってたのかなって思う変な動きしてるやつの勝率見たら今シーズン200戦44%だった…ヒェ…
-
アシパエーフィはクソ雑魚しかいないから
キャラパ低いんだと思って使ってなかったんだけど
初めて使ったら13万ダメ出たんやがコイツOPか?
-
>>118
とりあえずリーフィアから触ってみますありがとう!
-
イワパチ今期4/4で100%なの気持ち良すぎ
-
みんなもうapi見た?あんなにキャラ別勝率が平たいの初めてやわ
やっぱり今神環境や
-
ピック率は赤に偏ってるけどな
-
今週のAPIは確かBOTも混ざってるからあんま参考にならんぞ
-
今日俺のランクはスティール2回トロール2回放置1回利敵1回 明日は勝てるな!
-
アシパエーフィはソロランメイジのトップティアやぞ
-
アシパは強いけど1人でキャリーできる技じゃねぇからソロで使ってるやつみんな弱い 弱いやつしか使わない技
-
今週のapiは勝率にミュウツー混ざってる時点で論外
来週になったら真の勝率がわかる
-
シーズン始まったばっかでサポートの勝率が高く出てそうな感じはするかな
-
サポートというかしっかりサポタンいる構成が強いという良環境なのかもな
OPいないからキュワが下げてるのは分かるがヌメが低いのは何故だ?
-
週末の秋葉のイベント。申し込んだんだけど、連絡がまったくないわ。
ここ運営っていつもこんな感じ?
-
ヌメ学習持ってねえし大会でも持たされないからあいつサポタンじゃない
-
ヌメはビルド別で見れば分かる通り龍波使ってるやつが勝率下げてるだけで濁流は両方50%超えてる
-
結局中身ゴミな奴が勝率下げてるわけか
火炎ボールしかり手裏剣しかり
バナもソラビなら悪くねーもんな
-
なんで金アブソルがメガネかけてんだよ
-
かつてのソラビバナは地雷の代名詞じゃったのに時代は変わるもんじゃ
-
>>257
花舞バナはbotが下げてるから適正じゃない
その証拠になおし持ちは51%だろ
リセット直後の今週はbotがよく使うキャラは下がるし使わないやつは全体的に上がるから参考程度にしか見れない
-
ソラビバナは一生強化され続けたからな
-
花舞バナ使うなら別のポケモンでよくね
治しみたいに明らかにわかる奴ならまだ合わせようもあるが、赤1枚でも花舞取る奴とかいるから意味わからん
-
ソラビバナはヘドロ投げてたら察する
-
ずっと買ってなかったプクを使い始めて今シーズン楽しくなってきた
-
マッシ評価高いけど2万ダメとかになるくらいなら無理してピックしなくていいぞこいつ難しいからな普通に
-
まあベタ足寄りのポケモンだし立ち位置しっかりしなきゃ何もできないしな
-
マッシつえーけど相手の構成が赤一色で事故起こしてるとバカ弱くなるんだよな
-
今日はやべえなってひはだいたいAS18だわ。ゲームとして成り立ってない
-
スマホ版ログインして、落としてから
スイッチ版起動してプレイしてたら
ランクマレックウザ前に他の端末でプレイ中ですとかいう表示になって切断くらったんだけど…
それまで圧勝でしたのに仲間にほんと申し訳ないわ、クソ運営死ね
-
6割のチャンネルが収益化を実現。Voicyパーソナリティエコノミー
動向2023を発表。声で収益を得る発信者が昨年に比べ4割増加。
Voicyでこれまで収益化を実現したことのあるチャンネル数は前年に比べ39.5%増え、
累計1,100チャンネルを突破しました。さらに、過去1年以内に放送をしたことのある
チャンネルを対象すると、6割のチャンネルが収益化を実現していることがわかりました。
Voicyでは、収益化を実現したチャンネルが昨年に比べ4割増え、1,100チャンネルを
突破しました。数千万円の収益を得るパーソナリティも複数生まれています。
-
単純に操作が下手くらいなら仕方ねえなってなるけど負けたくてやってる方が理解できる無限に負け筋作ってくるバケモンと毎回組まされてそのバケモンでも4割プリメなら5割勝たせてもらえてしまう本当障害者に優しいゲームだよ
-
アシパエフィは技さえ押せてればダメージだけは出しやすいからね
フォーカス苦手なんでダメージの全てが活きてるかは別だしキャリー力はないけど
ユナイトと必中なんでアサシンに強いのもあって雑に使ったときのパワーはだいぶ高いわ
新時代のピカチュウ
-
コメパングロスについてビルドの使用感とか落ちてないかなーとTwitter見てたら
「このグロス暴言吐く癖に俺より与ダメも"被ダメも"低い」って文句言ってる、被ダメ9万ゼラオラを見つけてしまった……
どうしてこんな怪物が生まれてしまうのか
-
>>253
ヌメの強い運用は後入り荒らしファイターだから
バカメイジ軍団が「おっ、ディフェンス出たなラッキーw」なんて事になるとエンゲージが終わるしヌメの強みがでなくて負けやすいイメージ
-
ヌメはジャイログロスとかの枠であってタンクではないよな
-
アシパの火力が必中の火力じゃねえんだよな
無印時でもサイコの95%ほどの火力あって、プラスになるとサイコよりもダメージ出るようになるし
-
ブルーザーってやつなんじゃん?
自分も詳しくないけど、全然用語浸透しないね
細かい分類とかする必要あるかっつうとそれもあれだけどね
-
タンクはスタンや打ち上げ等のハードCCによる足止めが無いと使いづらい
-
中央単騎突撃スピードガイジ
味方がファイト中は呑気にファームしてたりするの好き
男は被ダメで語る
-
ファイトするタイミングだったり人数かける場所だったり全部まちがってんだよな単騎突貫野郎とか単騎でなくとも40%代は
もう少し耐えてくれたら別の所で優位取って後入りできるのに
でも今の環境は後入りできる場面少なそうだからずっと負けてる
オールインしかない
-
そういえばギャラドスカウントダウンログボ無いんやな
行動不能CCはタンクに加えて2、3技は欲しいな
-
>>280
間違ってんのお前で草
-
構成バランスを整える時にccの数はかなり気にするよね
-
ギャラになるまでが今のバンギ並だったら普通に使える
-
多分コイキングは最弱クラスなんじゃないかな
成長ルート的にはヨーギサナギより弱いけど完成早いとか、普通にやるとダクマより遅いけど工夫次第で早く進化できてめっちゃ強いとかじゃないかね
まぁどんな調整で実装されるか蓋を開けてみないとねぇ
-
装置2枚の健常構成ならCC足りないってことはまず無いから数よりも相性を気にする派
キャリーがADCなら瞬間的なCCよりも継続的な減速の方が強い場面もあるし
アサシンに合わせるなら後衛にCC入れられるカビゴン、メイジ守るならピールが得意なカメやオーロットって感じで
ちゃんとサポタンが相性良い、価値あるCC入れられるなら火力3枚はCC無くてもいい
-
カメはインセク、エンゲージ、ディスエンゲージも強いから良いね
序盤から楽にキル狙える性能もしているし
-
チームとしてどういう行動妨害が良いかって考えるのも楽しいよな
自分は困ったらもうマンムーで掴めばいいやってなりがちだぜ
-
CC無し赤3ってグレジュナゲコエーフィとかからか?正直タンク2は欲しくなるな
-
ブラッキーって野良だと暴れまわる恐れのあるドラパとゾロアークのためにいてほしいよな
-
コイキングは序盤弱いとか聞いたけどテストサーバーの見る限り頑張りゲージみたいの溜まりやすすぎてむしろこいつ序盤強者やないかって言われてるな
-
進化後は単純な性能してそうだしまた脳筋無双のグロス環境みたいになるのか
-
ドラパをまなざしで捕まえるとあの狭い円の中を一生懸命動こうとしてかわいい
-
滝登りすげー移動するしユナイトがCCできるダイブだからめちゃくちゃ強そう
辰年だから多少強くしてくれや
-
ギャラ楽しみは楽しみだけど「こいついつまでもコイキングのままだな😮💨」とか「コイキングにキル取らせないとか利敵だろ😠」とかしょうもない荒れ方しそうなのイヤね
-
マスターランク入った途端味方がバカばっかりになったんだが…
もうディフェンスやりたくねぇ、構成事故ってでも強引にアタッカー握るかまた
-
コイキングがギャラドスになるのレベル20だからレベル5〜6辺りで進化?
-
時間進化かゲージ進化
-
ギャラドスはがんばりゲージがあってそのゲージを貯めたら進化する
レベル7でがんばりゲージに関係なく進化する
-
コイキングくっそ弱い(はたくも学習もないラッキーみたいなレベル)けどあらゆる行動(わざはねるやゴールやキルやアシストなど)で進化ゲージみたいの貯まって進化するけどギャラドス自体は9レベル2進化並の戦闘力あるのにこの進化ゲージが溜まりやすすぎて8分でギャラドス爆乳とかする
-
なんで全員赤を選ぼうとすんだよ、
なんで中央を維持張って二人で奪い合うんだよ、
お前らチンパンジーか、マスターランクから出ていけ
-
中央行くことと試合に勝つことどっちが大事かわからんくなってるよな
ゾンビもうこうしんげき行く奴も試合に勝つことよりもうこうしんげき積んで無双することが目的になってる
-
チンパンジーに失礼
-
グロスの持ち物何にしたらええんや
攻撃力がシールドに直結するから3火力でいいんだよな?ダンベル弱保力とかか?
-
>>304
型によって変わる
自分はコメパン電磁メインでダンベル軽石爪
前張り重視なら弱保や気合共鳴、終盤を意識するならおたバリなんかも候補
冠は個人的に無し派
-
ぶっちゃけレーングロスやるならもう思いっきり迷惑かけるけどレク戦だけは活躍するってことで上でビスケットとダンベル積んでたら?
-
概ねそんな感じよね
自分はジャイロのダンベル弱保で力と爪と共鳴がまだ悩んでる
ビルド自由度の高いキャラはいいね
-
レイト寄りキャリーだからダンベル確定で残り自由枠って感じやね
力でAA補ってもいいし爪でバースト出しても良い
-
>>300
句読点とか使わないの?読みにくいよ
-
今日は試合のレベルが低すぎてわけがわからん
いつも「なんでこいつらピン刺しのしかただけは知ってるんだろうなー」って思ってたけど、今日はガチでピンの刺し方も知らなそうな感じの敵味方
下ゴール割られたかー仕方ねえカジャンするか、と思ったら敵下レジやってなくて3人も仲良くジャングル食ってたりした(俺は囲まれて死んだ)
-
>>282
俺がエンゲージするタイミングは全部勝つよ
クイックチャットでパッパパーンして合わせやすくしてる
-
下手な雑魚が上手い人と味方になってキャリーされて勝てちまうゲームだから一向に上手くなれないし上手くなろうともしない
自分でキャリーする立場にならないから成長も出来ないし
下手くそ同士でマッチングさせてそいつら同士で戦わせればそのうち上手くなる奴が出てくるかもしれないのに
野良のアホ共はリモコンのボタン押してテレビの電源つける練習をしろや、あいつらはそのレベルなんだよな
-
勝利低い人は状況判断が下手というか何も考えてないんだと思う
近くで味方がファイトしててもファームしてたりファームすべきタイミングでファイトしてたり
-
今良環境寄りではあるけど、「誰かがインテレオン見るんだよ…」って思いながらダラダラしゃぶられていく展開多いな
適正薄くても無理やりインテに粘着しに行かないとどうにもならないことが多いぜ
-
敵のインテで詰むよりは味方のインテで詰む方が圧倒的に多いかな
2万ダメージは勘弁してくれよ……
-
勝率に拘るならシーズン序盤はやればやるほど勝率50に収束するからやめたほうがいいな
1500ちょいまできたけど、みんながレート上がりきってない関係上おそらく超キャリー枠とみなされて味方4人の平均レート(というかほぼエキスパ)が敵5人よりめっちゃ低い試合がほとんどだわ
エキスパ→1300までは勝率100
1300→1400までは勝率60ちょい
1400→1500は勝率50ちょい
とどんどん下がってる
-
三馬鹿いる方がマジで負ける
その中ではジュナが一番マシというのは時代が変わった
だが大人しくドラパ出せや
-
エスバでもちゃんとブレイズキックでファイトしてくれるなら歓迎するよ
火炎ボールは葉っぱジュナと大差ねえわ
-
序盤勝ったら後はレベル差を維持していればいいのに無意味に敵陣に突っ込んで経験値献上するの勘弁してくれ
案の定レックウザ戦レベル負けしてるし。そうなるくらいなら大人しくファームしてろやって思う
-
マスターいった途端に勝てなくなった。サーバーみたらAS03だった、、、
-
>>319
これはほんとそう
おそらく敵陣でもボコボコにして大差勝利!の成功体験が彼らの動力源なんだろう
もちろんそうなる試合もあるが、敵陣と中央に湧いたチルタリス管理しながらとれたら敵バフとるくらいで無理にファイトしなくていいんですよね安定取るなら
-
エスバ相手にするとアサシン耐性高くて辛いんよなアサシン居ないとか味方が守ってくれればドラパで良いけど
-
カタカタ持ってるのも100点決めて奇跡の大勝利が忘れられないのかね
カタカタあれば勝ってた試合なんか1000回に1回くらいじゃね
-
中央エスバだと味方が諦めて練習ピックや捨てピするからな
まともなエスバもいるやんという反論に対してはまともな人はエスバ使いません
-
カタカタ持ってる奴のダメトレ感覚見てると脱ボやら持ったところでこれっぽっちの足しにもならんだろうからな
-
ツイッターで延々味方批判や暴言書きなぐってる奴と試しに潜ってみたらマクロ終わってる上に一生フィードしてるゴミだった
マジでどっから来るんだよなにからなにまで他責する程の自信は
-
点入れまくるにしてもエレキ1人で流して1対2勝ってカジャンして3エレキ作るくらいじゃないと勝率上がらんからな
戦闘に全く参加しないゴルサポカタカタヤミラミみてても全員勝率40%台だし
-
カタカタするならからやぶステロイワパくらいじゃね?
エネコでのパチンコすら捨ててゴルマクだけで勝つ必要出るけど
-
エスバはひたすら死なないようにダメトレして好きあらばオブジェクト取ってファームしてってだけだからな
それが楽しいんだけど、キッズ目線かなりかっこいいキャラってのと違って実際は地味キャラよ
-
>>316
まさに今1400半ばで停滞中
敵味方の下手さの下限がどんどん下がっていって、健常枠どうしの上手さが勝敗にほとんど影響与えねえ
お互いに人1bot4の試合をやらされてるような気分
-
ADCやるとレックウザ戦までは完璧なのに突然フルフォーカスを受けて即死して戦犯になっちまう
タワーありで左右に押し引きするのは得意なんだけど、四方八方から敵が来ると味方のピールがないとしんどい
味方のタンクが敵のタンクとスキル吐き合ってる間にメタグロスに狙われて、いなして逃げた先で殺意全開ゼラオラに回り込まれるとか無理やで
どうすりゃええんや
-
どうしても無理な時はあるけど、なるべく立ち位置バレないようにしたり味方に敵をなすりつけたり、時には前に逃げたりする
後ろからアサシン2枚が来るなら前3枚を倒して前に向かって逃亡すれば安全だぜ!
-
ランキング入りするくらいの順位になると自分がキャリー枠として一番左になるのは確定で残り4人が宇宙人ってのが大半
それ以外だとプリメマッチングに強制的に入れられる
プリメマッチングはどっちのデュオトリオが賢いかだけで決まる運ゲーだからソロでやってる奴はただの被害者でしかない
-
タンクやCC持ちに寄るしかないだろうな。タンクが上がれば定位置の草むらよりもライン上げて左下なり上からのアサシン定番ルートから距離をとれる効果も見込める
-
タンク「意表ついてBDするぞ😤」
-
相手の編成を見て展開を予想するとか初動負けたのは仕方ないからどう打開していくかとかのプランも何もない
とりあえずキャリーに合わせて動くすらない
本能のままただ目の前に何か動いてるからボタンポチポチしてるだけでも障害者雇用枠やbot戦で勝たせてもらえるから何の成長もない
自分が勝つ程味方が弱くなっていきお互いの障害者枠の密度で勝敗が決まる
-
それが2200でも2300までやろうとしたことある奴なら全員分かる介護マッチングってやつな
-
ひっくり返し方をどれだけ頭に入れてるかだよなぁ
分かりやすいのがやんキネ
-
今グロスすんなら上なんかな
-
グロスは真ん中でも上でもなんでもいいよ
かなりフラットな環境とはいえ頭出てるのが何体か居てグロスとちょっと出てる
-
>>321 レジエレキ取った時にありがち。敵味方のユナイト数くらい確認してくれ。敵がレジエレキ処理してる間に敵のファーム食っとけって思う。レジエレキが視界とってんだからさ。
-
俺のラプラスがキル取れないただの置き物になっちまった
やっぱユナイトのタンクは少し強めくらいでいいわ
これじゃ誰もやらないだろうし案の定タンクのピック率下がりまくってる
-
マッシくっそ強いのに俺が使う時いっつもアロキュウが対面にきて積むのも試合もきつくなる
-
>>339
上キャリーでも中央キャリーでもどっちでも行けるのが強み
ただ上行くならマッシブーンの方が強いと思う
-
マッシクソ強いけど自分で使って気持ちよくなれる時となれない時との差がな
-
マッシブーンはガンクでダンベル助けてもらったり最序盤だけフォローしてあげれば後半キャリーし続けてやれるのを広めてほしい
-
>>331
現環境だとadcは個人のスキルとか関係なく無理
サポタンもマッシグロス相手にしてるだけで一杯一杯でスピードからadc守る余裕ない
-
>>346
マッシだけじゃなくダンベルサポって少ないと思う。勝てるほうとかも考えずみんな脳死で下にいっちゃうイメージ
-
俺を信じてラッシュしてくれたのにラスヒのかげぬいレックウザに避けられて負けちまった…
すまねえ…
-
前期神速ルカリオ45%だったけど今期50%あるわ
今期結構神速ルカリオ行けるんじゃないか?
-
勝率が全体49%でランクマが2500回ほどやって57%の人がいて珍しかったわ
クイックだけ900回やってて25%だけど放置ゴミってこと?
-
レックウザに避けられるってどういうことだってばよ・・・
-
???「避けろ!ピカチュウ!」
-
俺の44%ジュナを気持ちよくして欲しいわ
全体勝率自体は高いからキャリー枠認定されててジュナじゃどうにもならんのだろうけど
サポタン選ぶ野良がまず居ないからノータンクとかザラだし
-
>>343
アロキュウ上残りなら下降りて下降りるなら上残ればいいよ
-
>>351
古参勢ならもう17シリーズ目なのにランクマ2500戦しかしてないし、
スタダクイックで内部レート下げてランクマの低レート帯で盛ってるって考えられる
ランクマも1400までの低レート帯なら勝ちやすいし
高レート帯に絞った時の勝率が無いと強いかは分からん
-
序盤強くて視界が取れて機動力CC火力もあるキャラじゃないと納得できないんだろうな
上手いミュウとグロス?マスカーニャとウッウも職人ならギリ満たせるか?
-
いやグロスは索敵できんかったわ
-
グレイシア多すぎてマッシきついわ
中央もマッシのほうガンク来てくれないし
-
>>357
カメックスじゃん
-
カメはマッシとくろまな流行中でちょっと腐りかねない気がしちゃうな
-
まぁどちらも潮吹きにせよドロポンにせよ射程は勝ってるから嫌がらせハラスしてれば引っ込んでくれたりもするか
-
>>358
学習グロスを信じろ😎💡
-
ヒリュウジョウウン
キムジョウウン
-
マンムーが火力あれば割とストレスフリーと思ったがまだフルアタマンムーに手を出したことは無かったな…まさか…おまえ
-
ごめんサステインも無きゃ満足できねーわ
ミュウの回復量知らんけどやはりウマイミュウなのか…?
-
そういやギャラドス登場キャンペーンやらないんだな
あと何日!ってやつ
-
クソデュオトリオと組まされる死にマッチングが多すぎてどうにもなんねーよ
-
まだこのゲームでブチギレてるやついる〜?
いねーよなぁ?
-
>>66 だけど、
答えてくれた人ありがとう。
かなり参考になった。
サポタンやるかどうかは色々意見あるみたいだけど、
とりあえずやる場合は、
今まで
装置ブラッキーで上レーン行って、
1蜂終わったら下レーン加勢してたけど、
下レーンの味方育てたいなら
最初から下レーンも選択肢に入れてみる。
とりあえず第一希望中央で、
タンク居なかったら装置持ってサポタンやる。
中央の立ち回りについては、
有利レーンにガンク、蜂を狙う敵にあと入りで攻撃、
隙見てゴール、レジ戦に居座らない、
ここら辺は意識が足りなかったから念頭に入れてみる。
あと勝ちパターンも教えてくれてありがとう。
-
ちなみにだけど、
つべで参考にした動画の、
バランス型によせたビルドでやってたから
もっとシンプルにアサシンにして、
ここで聞いたこと意識しつつ
メイジとか狙うようにしたら、試した一戦だけだけど
うまく行ったよ
-
ついでにその改行もやめてくれ
ガラケーで打ち込んでんのか
-
味方試合数3桁のエスバハングルで敵は四桁健常者とかマッチングはどうなってんだマッチングは
-
>>370
レジ戦に居座らない、について少し解説しとく。
当たり前だけど勝てるなら居座ってもいい。
ただ、アサシンはレジ戦の環境(相手の背後にゴールがあり、狭い場所で正面から戦う集団戦)が苦手。
パッと一撃入れた直後には脳死で中央に向けて走り出してるくらいで良い。中央へ向かいながら状況を観察して、もし勝てそうならスキル上がるまでに戦場に戻れば良し。
居座っても簡単に勝てそうにないなら、そのままカジャンしたり(特に1レジ戦はユナイト技あげるために中央戻ってる敵がいたりするので美味しく狩れる)上ガンクして相手の上残りをシバいたり。
カジャンや上ガンクも長居せず、一回当たった直後には次の戦場へ走り出してる感じ。
「上にjgがいるぞ!」って気付いた下レーンの相手は(健常なら)レジ触ったりゴールダイブ狙ったりして前に出てくるはずだから、そこを刈り取れるとおいしい。
中央アサシンはとにかく機動力で振り回せ!
-
学習ピカでてそれだけでキレそうなのにアマとかの
ダンベル止めようとしないのなんなんだろマジて
おまえができるいちばんの仕事やん
-
今期のマッチングどうなってんだ
-
勝てない集団戦に付き合ってもリスクしかない
下捨てて上壊しに行く方が最悪のケース回避出来るし味方の見て判断するしか無いんよね
-
あかん…負けすぎて今シーズンこのままだと勝利4割切るわ…😰
ダンデ初級で修行するぞ😡修行するぞ😡修行するぞ😡
キル数あげるぞ😡キル数あげるぞ😡キル数あげるぞ😡
得点するぞ😡得点するぞ😡得点するぞ😡
-
4割切りのレベルってキュワワーでお菓子食いながらぽちぽちしてる方が勝率上がりそう
-
再接続になったと思ったら勝手にユナイト吐いて草
スタダで良かったわ
さっさと株ポケと一緒に消えていいよテンセントは
消費者舐め過ぎ
-
バンギ出してるのに平気で後から上キャリー選んで来る奴多くてカメばっかやってる
-
バンギ序盤弱いから味方は嫌やったんちゃう?
中央にエスバとかでてきて被せるんと一緒やろ
-
レート1番上か2番目かがバンギ出す分には全然嫌な気しないけど、真ん中以下が即ピしたり編成がバンギ構成やる気ない感じだと凄い嫌だよ
-
バンギ見えた時点で少しやる気は失せるな
同じレーン行きたくない
俺の中で扱いは3馬鹿と同じ
-
ダクマとミュウで上レーン行くデュオ何?
-
ランクマでbotかつレックウザ取って負けた
ほんとくずげーだなぽけゆなは
-
>>385
2人はWafuでもYuponoでも無いしチームはUniteHolicでも無いやつ来たな
-
そもそもバンギ弱くね
序盤苦労してようやく進化したと思ったらマッシに投げられてんのはまだしもこの指で止まってんのは大分笑う
-
マスターでマスカーニャでマスカーキしてるゴミ全員死んでくれ
誰一人役に立たねえ
-
タンク溶かせるファイターバンギだけだから唯一無二の強さだよ
-
3-2でガンクしたレーンで負けるジャングラーなんなの
-
デュオの中央アブソル下手すぎと思ったら48%て
-
ギャラドス参戦でまた荒れるんでしょ
-
エスバゲコバンしてえ
もはやサナジュナより弱くないかこいつら
-
バンギ来ても嫌な感じはしないな
別に何出してても後から被せられることは普通にある
-
最近来るエスバとゲコ
なぜかみんな下レーン即ピする
-
エフィインテサポタンいて最後に出てきてレーン行くミミカス
赤2中央いてこっちはサポでもタンクでもやりますよってピックしてんのに20秒前に学習ピッカス
真っ先に赤いやつらがレーンに行ってるのもムズるしこいつらサポタン下げさせるのうますぎだろ
-
中央行きたくありましぇん><
でも赤します><サポタンしましぇん><
↑これやめろ
-
レーン学習ジュナに初手カジャン防衛行かせたら死んでるんだけど
5分までモクローなんだけど
このゲームオンラインでよかったね
眼の前にいたら間違いなく殺してた
流石に殺意やばい
-
バンギでも良いけどデュオかトリオでバンギの介護役くらいは用意して
-
>>398
上ニンフィアします><
-
ヤミラミ増えてね?
味方に来ても敵に来ても邪魔くせえから止めて欲しい
-
>>401
😡
-
敵も味方も終わっててゲームとして成り立ってないわ
-
初めてグロスユナイトで敵を捕まえてる間に味方がレックウザを取り切るっていうやつできたよ!😳✨
-
>>404
どっちのトリオもアタッカー与ダメ2万みたいなレベルで実質2vs2の試合が発生したわ
レジ相手に辻斬り繋がらないゾロアークvs無限ダンベル死ストライク!熱すぎるぜ!
-
このゲームのマッチングで今日までゲームが成り立つと思ってたのがビックリだぜ
-
たまに成り立つゲームの快感が忘れられない
つまり実質パチンコ、実質本家ポケモンのゲームコーナー復活
神ゲーだな
-
デュオ即ピ上レーンピカニン
2連続で来たことあるけど名前違うんだな
何がそこまで地雷ピックを轢きつけるのか?
-
まともな人は今パルワールドやってっからね
ガーイがいがィ!
-
大会実績あるようなやつが味方に来てトリオ+そいつ+俺のピクシーだったんだけど、育ちきったそいつが敵トリオにフォーカス受けてるのをカバーしてるのが俺しかいなくて普通に負けたわ
なんで15レベ到達して16万ダメージ出してるレベルの働きをしてる奴を守れないんだよクソトリオが。ほんとユナイトのソロプリメ混合マッチ嫌い
-
ランクリセット出遅れて学習サポタンじゃ味方ガイジしかこなくて全然勝てないわ
もう中央キャリー握るしかないんだろうけどおすすめ募
-
>>412
呼んだ?
https://i.imgur.com/BsN0SOn.jpeg
-
マジレスすると中央より上キャリーかタンクの方がいいよ
-
全員ソロでも敵か味方かどっちかだけ雑魚な事はもちろんあるけど、プリメ巻き込みになったときに味方側が優秀or拮抗だった試しがねえわ
敵にはmjkとか旧T2とか引いてるのに味方は毎回48%学習なしゴミ編成だぞふざけんな
最初の数分だけミクロ勝負でバチバチにやり合えて楽しいけどオブジェクト出始めたら味方が何もしなくて無理だ
-
また気づいたらAS03に飛んでる、、レート1200から全然変わらん
-
200戦しかやってないデュオに対して相手は5000戦やってるデュオでこのマッチングたまんねぇ
初心者がやるのはいいけど当てちゃいかんでしょ
-
いやキャリーは結局中央よ
レーン行くと敵の育てたくないキャラが逆レーンに居たときが厳しいから
-
ウーラオスとかいう絶滅危惧種
-
上レーンいろんなキャラでシコシコしてみたがプラパミミッキュOPだ
-
沼った時のソロランクはオブジェクト触れるのにしとけ
下位のほうは相手4KOでもレックウザ触らんからな
-
キャリーなんて上でも下でもできるんよ
味方4人が中央のために必死こいて戦ってるのに中央放置してるのほんとうんち
-
わざわざ強ポケ選んで真ん中行ってるのに下手くそなやつが本当に情けなくて情けなくて……なんか真ん中慣れてない人増えたよね
-
即ピレーンジュナイパーにディフェンスが必要!って言われるのマジでキモイわお前がやれよ
-
仕方なく中央行かされるみたいな奴とビルドおかしいのは下手
ジャングル狩るのも遅いし2周目自陣狩るかカジャン行くか反対側フォロー行くかの判断も遅いし8分チルにも寄らない
-
api不調だと体調悪くなるわ
クソども成績を確認させろ
-
シレン6出るんで明日また来るわ
-
行くぜ相棒じゃねえよ
中央選んで放置すんなサトシ
-
構成良ければドラパで大抵の試合は破壊できるけど
ゴミプリメの学習なし柔らか自我ピックのときに出してもてんでだめだわ
味方終わってる時は自衛のためにブリンク欲しい
-
ギャラの息吹
メタグロスにくれよ
-
ゴミに付き合わされてマスター行けない
悪いが本当に味方がゴミ過ぎてな、勘弁してくれ
-
試合数3桁だから下手なのはしょうがない
ピカで被ダメの方が多いのもまあ初心者だしね、ちゃんと装置持ってたからいいよ
でも名前が「味方運頼む」なのは許せねえ、俺らにとっては味方運最悪なんだよ
-
何より中央にカス行くと敵にオーラ献上し出すからな
-
ヤケクソでサナガイジ出したら勝ってしまった
勝率上がると変なの来るから嫌だわ
-
>>370
上学習持ちが逆レーンに加勢に行く時の判断基準として、相方上キャリーをパワースパイクまで育て終わってるかどうかってのもあるから参考にしてみてね
大体のポケモンが5とかだけど、例えばアマージョはレベル6まで面倒みてあげるとかそういう感じ
>>371
アサシンは下手に耐久やバランスに寄せると却って難しくなる場合があるんだ。
キルしきれなかったり、キルに時間かかったりするのが一番のリスクで、やっぱり基本は3火力で考えるのが明快で俺は好き
火力にぶっぱしてキルとるのが一番デスも防げる理論 耐久盛りはどちらかというとダメトレダメ計算がうまい上級者向け
-
ジュナ以外の三馬鹿は少なくなったけど
グレニンフエーフィのカスブイズが増殖しとるわ
-
<ディフェンス型が必要!
<アタック型が必要!
<スピード型が必要!
<サポート型が必要!
<アタック型が必要!
… チェッ クルッ
マジであってワロタ
-
最近はレーンから初手cjg行って敵中央潰してるわ
相方が学習持ってるなら素直にレーン行くけど持ってない時に2人でレーン利確とか全く旨味ないし
-
ジュナは中身がまともなら強キャラなのはそうなんだけど、それ以前に前半ジュナを育てて後半もジュナを守ってってやんなきゃいけないの分かってんのかね
ジュナ強いでしょ当然でしょ?みたいにピックされるから嫌なんよ
-
>>436
リザードンどうかと思ったが序盤キツいな
ブイズ対策って何がええんやろ
-
クソ生意気なデュオがアタック型2体即ピしてて「ディフェンス型が必要!」とか偉そうに指示してきたら最後にジュナイパー選んで「サポートは任せて!」ってメッセージ出すの楽しすぎワロタ
いきなり試合開始と同時にピン刺し連打されたぞ
-
装置無しレーンになった時のカジャンはアリだよね
レーン無宣言だったり時間ギリでの被せだったりする時点で中身終わってるから、レーン1vs2でボコボコにされてても心が全く傷まない
-
>>440
こちらもブイズを出します
いーぶいぶい!勝利のブイサイン!
-
俺も学習ジュナ出してサポートは任せてやるか
-
>>437
そこでに変えないのソロラン向いてないわ
-
大会的に言えばブイズ対策はがんぷうパレス
ソロランで刺さるかは不明
-
がんぷうパレスは離れた敵に減速入れた所をインテ等で撃ち抜く所までワンセットだと思うから、ソロランでは残念ながら
-
パレスはいつ出しても強いわ
-
中央キャリーが下手なわいが中央いくより
中央もサポタンもイマイチなやつが中央行ってわいがサポタンするほうが勝てると思うんですよ
サポタンがまともなら5割乗るタイプの奴っているから
だから!!やめましょうよ!中央の押し付け合い!お前が行け!
-
ステロ撒けば近づいてこないしソロならありじゃない?
-
はぁ200戦43%デュオとかしょーもな
一生エキスパートやっててくれよ
-
今期味方にドラパ来るとほぼ負けてるからもうブロックするわ
-
中央ソラビバナと勝率44%プクリンとか何をどうしても無理ゲーですわ
負けたがりはソロチャレンジでもやってね
-
お気に入りにしてるのに取られたわクソが
-
ただでさえ環境が阿鼻叫喚なのに
ギャラドスきたらどうなってしまうんだ
-
下手くそだから中央はなぁ…ミュウツー使えばいけるかもしれないけど、ミュウツーを使うのは卑怯だし…使っても上手くならないからなぁ…
だから上いこ!
-
そもそもマッチングで終わってるから環境と関係ないぞ
そのツケで過疎って赤字垂れ流しになってるから別にいいけど
-
今から始めるとギャラドスもらえるよ!
で初心者に強キャラ配ってユーザー数をふやせ
-
アタッカーのギャラ出すならサポタンミロカロス出せよって思ったけどよくよく考えたら序盤弱いディフェンスとか価値ないわ😇
-
最後10秒くらいで相手が50点持って上2ゴールに来てるのにジャンプ台の上をクルクル散歩してるやつのせいで負けたんだけど、botってジャンプ台使えないの?
さすがに人間ではないと思ってるんだが。
-
botに負ける人間っているの?流石に人間では負けないと思ってるんだが
-
負けたら即次Bot戦になるんだが過疎?
-
俺が下手なのは間違いないが、無駄な煽りはいらんので知ってたら情報をくれ
-
無料回線なんやが光にしたら60下回ることなくなる?
-
一番低ランクのBOTはジャンプ台使わんよ
そもそもジャンプ台を認識して無くてぐるぐる回る事もないから人間だろうけど
-
>>464
回線関係ないぞフレームレートは
SwitchでやってるならSwitch2でるまで諦めろスマホでやってるならantutu100万以上のやつ買え
-
>>465
やはり人間なのか…。あまりに理解し難い現象で質問してしまった次第。ありがとう
-
エキスパで自チームにザシYが居たんだけどEXって1匹制限無くなったん?
-
エキスパは制限ないよ
-
エーフィ飽きてきたしそろそろ赤も新キャラか大きい調整欲しいわ
-
なんか更に味方のbotクソ雑魚で敵のbot強くなってない?敵だけラスヒ狙ったり抜けたりラッシュしたりするのにこっち変なとこクルクルしてるだけだし5割切りとか勝てんのか?
今期1回だけbot戦になったけどマジで発狂しそうになったわほんとに無くしてほしい
-
クレセリアでも出してピクシーを上回る
最上級の手厚いサポートを体験させてくれや
-
バシャミミカスグロスが実装時クソ雑魚か普通よりちょい弱いかもくらいだったからギャラはそろそろ頑張って欲しい
-
>>469
そうだったのかありがとう
-
まずはサポ3種類ほど増やしてくれ話はそれからだ
-
bot戦つまんねーって文句じゃなくbotの動きがやばいって文句出てくんの世も末だな
-
たまに強いBOTとかあるけどアレなんなんだ
ルカリオとか割といい動きする
-
Xでbotにキレて晒してる奴もおるしなw
ネタかマジかはわからんがbot戦で勝てたのは俺のおかげって言ってるのは面白いわw
-
botゲンガーはマジで人より上手い説ある
-
botゲンガーはエイム外さないからな
キャラ性能の理論値最大はゲンガー
人間には無理だけど
-
ついに10000戦到達してしまった
俺がガイジだ
-
botゾロアーク出てきたらやばそう
普通に無双されて負けそう
-
いやしかしほんと赤ばっかで腹立つわ
ドラパとエーフィみたいなADCとメイジならまだいいけどメイジメイジメイジばっか
-
味方botはマジで弱いわ
95割の確率で2〜3人バグって壁とかに引っかかってゲームにならんのが1番きつい
-
botは古いキャラなのがなあ
現代基準のキャラならゲンガーより強そうなのがちらほら
-
敵味方botだったら放置も切断もやりたい放題だからまだいいけど敵だけbotだったら10分間やり切らないといけないからマジで地獄
中に人入ってないとどう足掻いても面白くねえよ
-
ミュウグレニンフとかだったら見た目は赤3だけどそこまで悪くない構成組めるはずなのに色だけで判断して役割被せてくるのイラつくな
素直にサポタン出してくれよなんでファイター枠がニンフからマリルリに変わらなきゃいけないんだよ
-
そこまで悪くないって自分で言ってて草
より良い選択肢があんのに雑魚ピックしてオナニーすんならスタンダードとかクイックに籠っててくれ
-
やけに好戦的だな
肩の力抜けよ
-
グレを狙えないように自衛ユナイト持ってるミュウニンフがアサシン入ろうとしたら咎めてダメージ交換有利になりやすいって事なんだろうけど
オナニー感は強いって思われやすいわ
-
レックウザ戦タンクで前張りつつ後ろ見るのしんどいよ、個人的に永遠の課題だ。
-
なんで野良ピクシーってHP満タンで月の光打つんだろ
移動速度上昇させて近づいてくれるも肝心の回復効果切れてるっていうピンクのゴミしかおらん
-
すんません、酔ってユナイトしました
知らねーよ、ハゲども。
ありがとうございました
-
いやーキモい
相手を1人倒して1人にユナイト吐かせて半分減らした状態からでも4人で負けられるとかもう才能だろw
全員ユナイトあるのになんで何もしないのかな?w
頭悪過ぎん?
-
と思ったら味方がサポートと俺以外4割だった
そりゃ何も出来ないわw
-
トラアタとびげりドリオって何が強いの?
こうそくいどうの方がCC耐性あって強そうに思えるけど、相手に当たったこと無いから強みが全くわからん
-
8分間で20キルしてたゾロキュアさん
信用してたのにレックウザ始まったらキュワワーつけたまバックドアいってラッシュされて負け
開いた口が塞がらんかったわ
-
介護マッチングしてりゃ味方信用できなくなった奴だな
実際こいつら何もしねえなって風にしか見えんし
そういう奴らが仕事してるって言っててもこっちから見ると動き遅えとか良くあるし
-
バックドアの言い訳にそれ使わせてもらうわ
-
取り乱してすまんね
次からは変なのが来たらエネコパレスやるよ
このキャラ面白いw
相手のジャングル荒らしてゴール決めて逃げて
集団戦になったら裏から突進してユナイト吐くだけの簡単なお仕事ですw
-
シラガとそんなダメ量変わらんドラパが最後だけVCつけてキレててワロタ
-
どうせマッチング触るまでソロランやらんから好きにしろ
まともなプリメやってると微妙な雑魚は当たらんから関係無いし
-
>>496
多分だけど、とびげりのCT(CT減少)が優秀なんだと思う
オブジェクトや身代り人形で試すとわかるけど Dトラアタ>DAA>とびげり を繰り返しやると
とびげりのCT減でトラアタのCTが丁度上がるしDAAのとこでとびげりのCTが丁度上がってループできる
-
もう編成無視してドラパ擦ってた方が勝てるからガイジになるわ
すまんな
-
新規垢の内はいなくても変わらない接待マッチとbot戦で勝たせてもらえるから勘違いして自我を拗らせたバケモンが生まれる
勝つ為に試行錯誤できる健常者からバカらしくなって辞めていく凄いマッチングシステムだよ
-
勝率50未満が大量に生まれるのもこのクソマッチングのせいだからな
-
ダッシュゲージ満タンのトラアタとかAAをDトラアタとかDAって略してるの自分だけかと思ってたから他に居てびっくり
トラ踏みの魅力は書ききれない位沢山あるけど、やっぱり一番良い所は火力かな
-
なあグリーンの複合と比べてオレンジの複合クソすぎん?
-
一回でも勝ったら「勝ったね今勝ったね?次は味方弱くなるよ君なら勝てるよね?」されるの苦しすぎる
-
>>506
マッチング改善されても変わらんぞ
-
そろそろメダル追加してくれ
そして世代ごと分けてくれ
-
マッチング改善されたら上はソロ勝率70%下は30%とかになるぞ
-
改善とは
-
メダルじゃない方のガチャ更新しろ
-
マッチングの改善と言ったら意図的な介護マッチの廃止だろ
これ以外の要素は賛否あるけどこれだけはマジでなんの価値もない
-
>>512
それでいいじゃん
70は70同士、50は50同士
その30%とは組まされなくなるわけで
-
この手の話になると勝率が変動するものだってわかってなさそうな人とか自分は常に高勝率を維持できる側だと思ってる人が大量に出てくるの面白いよな
-
1年前のプロデューサーレターより抜粋
<マッチングのプレイ体験について>
全試合の96%以上において、両チームともに5人全員が単独参加プレイヤーという構成や両チームともに3人グループと2人単独参加の構成になるなど、
対戦チーム間のチーム構成が公平になっていることがわかります。
またマッチングシステム上でのデータでは、対戦チーム間でのスキル比較において全試合の80%以上において両チーム間のスキル差異が無い、
またはほとんど無いと確認されています。
-
試合数で分ければいいんじゃね
こっち3桁引いて相手5桁とか勝負にならねんだわ
-
>>518
相手にも味方にもゴミが2つずつでバランス取れましたってことだからなこれ😂
そうじゃないんだよなぁ
-
初期からこのスレいるけど介護マッチさせるなと言ってるやつがガイな者なのも結構いるからおもろい
むしろマッチングについて文句出始めたらポケモンのキャラバランスについては良環境になってる場合が多い
-
>>518
なんか数字持ち出してるけど結局定量的な分析に全くなってないの笑える
-
>>518
ホントこれクソだよ
チーム間の差異じゃなくてプレイヤー間の差異がないようにしろよ
-
同じ実力同士になれば勝率なんて維持できないけどそれが普通のゲームなんだよなぁ
ただでさえMOBAなんて敵の下手くそ一点集中でボコるゲームなのに
-
風呂入ろうと思って裸になってランクマ潜ってた時は自分でも驚いた
-
おおよそ同程度の敵味方とマッチングして当たり前に勝率5割前後になるゲームがしたかったなあ(諦め)
5割を少しでも切ってればガイ扱いされるのがマッチングの歪さをよく表してるよね
-
ソロ53だけど最盛期のユナメイトで勝てなくてずっと地下だったわ
あんまり勝てないと辞める人も居そうだから今の闇鍋マッチもわからんでもない
-
常時利敵に動いて些細な事で味方にピンを刺し始めるtoxic野郎が平均勝率48%あるこのゲームのマッチングは狂ってる
-
5割切ってたらガイ扱いされるのはマッチングの歪さじゃなくてプレイヤーのレベルが低いからだろ
ほとんど何も考えずにプレイしてるけどホントに酷い地雷行動だけはしないって奴が5割ちょうどくらいのイメージ
-
甲子園目指す人と草野球したい人とごちゃ混ぜだもんな
-
>>529
普通だったらレベルの低いプレイヤー同士、高いプレイヤー同士がマッチングするから5割に近づくはずだろ?
-
4割ってマップ見てないというか見ても意味を理解できないんだろうな
例えば右上に敵が見えて味方がやられたら上ゴール攻めてくるだろうなとか
エレキ流されたけど上に敵が見えなかったら下に入れに来てるなとか
だからゴール守ろうとも思わない
-
>>530
甲子園目指すならフルパやるべきだし草野球くらいならスタダやっとけばって話しになるよね。上手い下手をごちゃまぜにするのがソロランの良いところじゃないのだろうか
-
>>531
プリメがなければね
-
>>530
で、君はどっちなの
-
>>531
普通はそうなるも何もそういうマッチングにすればそうなるというだけだろ
基本的には平均よりちょっと上手い奴が50%よりちょっと高くなって平均よりかなり下手な奴は50%よりかなり下になるマッチングが違和感なくて望んでるプレイヤーが多いよ
-
>>535
即席草野球チームで「お、あいつ結構やるやん?」くらいに思われたいぜ😎
-
このゲーム介護マッチさせられても敵味方下手なおかけでレックウザ取る動きしてれば6割勝てるような感じだからな
必ず敵味方がある程度まともなマッチングだと5割後半ぐらいになるかもな
-
>>536
そんなの望んでる人はじめて見たわ
-
lolみたいにランク毎の滞在時間伸ばして同ランク帯とマッチングするようになるだけで棲み分けできるんだけどね
-
>>539
このスレでも「こんなに下手くそな奴ですら介護マッチのせいで40%後半あるのおかしいだろ」みたいなこと言ってるの見た気がするけど
-
まだ全然勝てるタイミングで降参出してくるし、逆にもう何やっても無理なタイミングでは降参拒否してくるのキモすぎる
嫌がらせでわざとやってるなら分かるが、本気でやってるとしたらあまりにも勝ち筋負け筋が見えてなさすぎて怖い
-
マッチング適正化するなら「ランク細分化させてマッチング決まるまで長くなるけどそのランクのみしかマッチングできないようにする」しか道なさそうだけどマスターの更なるヌルゲー化でそれも無くなったな
その案も沢山人いる前提だけど、ユナイトと同じか少し小さい規模のLOL日本鯖もマッチングかなりおかしいらしいから手遅れだね
-
LoL日本じゃ全く流行らなかったな
配信者の界隈でやってるだけの限界集落
-
グローバルマッチしたい人と
したくない人の設定作れよ
AS02とAS03で分離するだけだろ
-
ゴミビルドで中央行こうとする奴が1番腹立つわ
革靴で草野球しようとすんじゃねぇよ
-
一番右で食べ残しとかゴルサポとか持ってるやつが中央即ピしたら絶望だよな
絶望的に頭悪いからこっちが代わろうとしても頑なに譲んねえし
-
ギャラ今日だっけ?
-
今日からだぜ
どうやってコイキングを虐めてやろうか💪😎
-
さっきなんかゴルサポ冠傷薬の金エスバだったよ
当然火炎ボールな
これで今期30試合7割あるんだから運良すぎだろ
-
レックウザ下に味方4人居て敵は見えておらず、敵ドラパにフリーで上からレックウザ半分まで削られてるの何事だよ
-
ギャラは16時か
-
サポ専なんだけどコイキング上ルート来ないよね?😨
-
一番マシなのが上じゃねーの?
中央いくのが一番弱そう
-
上キャリーには対面の上キャリーを潰して雑魚のまま下に流したり、スプリットプッシュして2枚受け取ったりする役割があるからな
サポがずっと一緒にいてやらないといけない状況になるなら、それこそ上残りのゴミムーブ化するしどうなるやら
-
進化するまでの話じゃねえの
ゲージの溜まり方次第で序盤4スタとかあるかもしれんがどうなんだろうな
一人じゃ中央回れないぐらいしか見てないから知らんが
-
×受け取ったり
◯受け持ったり
初期のラルトスフカマルみたいなどこに行ってもいい顔されないポジションになっちゃいそうギャラドスくん
-
上キャリーは開幕から強いやつも多いしアマカジでも筋トレムーブで仕事するからな
ゴリゴリに強いサポタンで前張ってファームさせるしかないんかな?
-
ゴールするほど進化早くなるから上行く事になるんじゃねえの
ついでにゾンビダンベルしてな
-
ハイドロポンプで追いやられるコイキング
-
がっつりゾンビダンベルかぁ
とりあえずソロランで湧くのはその動きになりそうかもねぇ
-
ならワイはプラパジュナ君で全力阻止するか
-
マッシが強めの環境で上ゾンビダンベル前提ってちょっと終わってねえか?
-
出すか…ダンベル絶対阻止するAS特化マンムー
-
コイキングってはねるしかないんじゃないの?たいあたりとかできるの?
-
コイキング虐め抜くの楽しみヤミねぇ…
-
ラスヒももちろんゴミだから逆にゴールするしかないって見たけど
-
>>565
はねる&じたばたらしい
-
ダンベル積みにきたやつに泥棒でエナジーパクってやって気づかず間抜けヅラであれー?ってなってるの見るの好きだからゾンビダンベル主流になってくれたら嬉しい
-
コイキングの戦闘力ははたくと癒しを奪われたラッキーくらいで超お荷物だけど中央来てアシスト貰えたら超進化速い
-
コイキング上→相手のダンベルが止められず怪物マッシとか生まれるかも
コイキング下→対面が早熟ポケモン(プクリン、ニンヒャア、ブラッキーなどなど)だとレーンが死ぬ
よっしゃ中央やな!
-
コイキング狩るフィア!!エサにするフィア!
-
進化してどれだけぶっ壊せるんだってところだよなぁ
不安も多いけど楽しみだわ
-
コイキングの歌みたいなのあったよな
ちっちゃい子が歌っててかわいいやつ
-
バンギ全盛期もバンギが後半楽しいだけでチームメートは序盤から負担でヒーヒー苦しくて面白くなかったよな。こう言う序盤超迷惑ポケモンは使い手しか楽しくない
-
でもコイキングって中央周るの激オソなんじゃなかったっけ?
サポ付けて介護するのが流行るのかね
-
コイキングを即ピしたらどうなるの?
-
コイキング&サポが流行るとしてレーンは一人でも守れるキャラが必要になる訳か
いやぁ一体だれが適任なんだろムー!
-
相方にヒバニーがきてくれるぞ!
-
野生に攻撃当てるたびにゲージが溜まるからって
最初のホルビー一緒に攻撃してもピンさされませんよね?😨
-
ヨーギラスは強くはないけど弱くもないってのがあったり、ダクマは中央一周すれば確実に進化はできたり、コイキングどうすっかなぁ
-
敵の中央が3バカとドラパルト、サーナイトの時に中央リーフィアで9:45ネイティオ+バフひとつ食ってカジャン行くの楽しすぎる。これはクセになるな
-
>>576 サポがいてもめっちゃカジャンされそう
-
下レーンではラスヒ勝負にならず上レーンではマッシブーンの起点にされる
何処も行く場所ないぞコイキング
-
相方のギャラドスが無双しだしたら装置持ちはデカい顔出来るんか
ギャラドスはわしが育てたって
-
ヒバニーダクマ程度にはコイキング強くしないとどう足掻いても壊れキャラだよね
-
ちなコイキングのオススメは中央な
サポにリーシュしてもらって高速周回し、下レーンは手前のタブンネとホルビーを残しておいて全部コイキングに渡す
これであっという間にLv6って寸法よ
絶対ソロランで出すなよ現状出てる情報だとプリメ専用キャラだから
-
ギャラドスはみんなのアイドルだからよぉ
-
進化する頃にレベルマウント取られてると結局土下座ファームになるし1鉢コイキングで寄ってもバフ付きタブンネだしソロラン地獄だな
-
味方に来たら一生懸命サポートはするけど他の序盤弱者とは違ったマクロが必要そうだもんな
どうやって助けてあげればいいのか分からないのが辛いから早く有識者たちに正解を見つけてほしい
-
俺「ポジションついたからレックウザタッチするよー」
味方×4「前張るぞ!うおおおお!!」
いやレックウザの体力9割から全員で前張っても取り切れるわけ無いですやん……
-
実装されればわかるんだけどな
-
コイキングはガンク成功しないと育たんからゾロアークかなぁ中央
-
コイキングは強い味方よりアホな敵次第だよな?コイキングに簡単にキル(アシスト)やゴール渡すような相手だとくっそ楽だとおもう
-
ジュナイパーがキルスティールしました通報します
-
壊れか死産確定なんだよな
-
味方のコイキングが上に残ってレジエレキをぴちぴち殴って死ぬ風景が見れるようになるのかな
楽しみだなぁ
-
上レーンでデスダンベルしにきた奴をコイキングがキル出来ればもう勝ち確だな
-
ギャラドスはテストサーバーから技相当弱くされてないと死産は無さそう。こいつ9レベル2進化相当の能力にされてるし相手次第でギャラドスにさっさとなれるし
-
コイキングのレーンの相方は何が良いんだろうね
序盤から強くて硬いキャラ…カビゴン…ですかねぇ?
-
ウズウズ
-
勝率(プロフィール)、マッチングした時にPTかわかるハートを非表示にできるのおかしいから無くしてほしいな
隠してる奴は自覚してる勝率になってるカスなんだから晒し首でいいだろ
-
ギャラドス 環境絶対つまらんわ
楽しいユナイトおわり
-
強くても弱くても怠そうだよなぁ…
-
中央ファームに補佐が付くのってlolっぽいな
-
十中八九味方に引いたら嫌な奴だろ
-
流石にまだ580試合で47%は初めて見たレベルのゴミなんだけどもうbot戦以外勝ってないレベルやろ
-
1番右でしゃーなしタンクしたら障害デュオ2組で終わりだった
-
ちな、全国で降雪による臨時休校が出てるからキッズ率は高まってるはずだぜ
-
今日復帰してさっとマスターまであげた感想
エキスパ帯やばすんぎ
敵も同様だから勝てるけどこいつら一生マスターに来ないでほしい
-
味方に来るゾロアークがイキりすぎて死ぬか下手くそで死ぬかのどっちかにしかならないから来ないでほしい
-
てかエキスパ帯デュオ多すぎてやばかったなダブデュオかデュオしかいねえんだ
-
5ガンクで試合壊さなきゃゾロアーク終わるからな
レックウザ戦までもつれ込むとあんまり強くない
-
ユナイト序盤から強いポケモン多すぎる
-
>>591
ちゃんと相手ポケモンをKOしようとかチャットおくってるか?
-
中盤からずっとファームしてるゾロアークいると絶望
お前の時代もう終わってんねん
-
コイキング育成ゲーム始まっちゃうのか
-
>>617
完璧に育成しても個体値がゴミだと負けるクソゲー
-
15万ダメージ出しても負けて草
味方がゴミだとマジで何しても無駄やな
-
>>615
盤面が少しは落ち着いててクイチャできる味方も読める状況なら使うけどさ
レックウザ戦始まって数秒で味方が俺の手の届かない所まで前進して次々に死んでくのはちょっとクイチャじゃ防げねえんじゃないかな……
事前に動きを決めておけるもんでもないし、細かい指示出せないしなクイチャは
-
味方がカバーできない所にいるのに、敵が見えたら突っ込みたくなっちゃう単細胞が殆どだからなあ
それで勝手に死んでピン刺ししてくるんだよな。終わってるよ
-
ファイト負けた時に一人だけ生き残ってる人って大抵は一番上手くて冷静な人で、本来は「生き延びてくれてありがとう!」ってなるところなのに一番ピン刺されるからな
-
お前が来ないから死んだって思ってそうだけど行ったら俺も死んでたぞ
-
野良だととんでもない場所で芋ってただけパターンもあるから別に...
-
逆レーン見てたりとかもとりあえず味方から浮いてて目立つからねぇ悲しい
-
そんなん状況次第
敵が自軍ジャングルや自軍ゴール周辺にいるなら対応するべき
-
4000試合、勝率42%の味方に初手カジャンされてワロタ
利敵行為する奴はBANしろよ
-
集団戦下手な奴って潜伏考えないから見えてる奴を全力で殴りに行ってボコボコにされるよな
アタッカーはサポタンとグループすべきだし青紫は裏取ってアタッカーから落とさないと勝てねえぞ
-
撤退!ユナイト90%!って言ってるやつ居たりアサシンが裏回ってくれてるのに当たり出すやつもいるからね
それで4落ちしてピン刺し
ユナイト貯めるためのファーム譲れないような初心者だからしかたないんだろうけどさ
逆に敵が2、3枚2:20ぐらいでユナイト吐いてるのに当たらないのは意味わからん
こっちは全員ユナイトあるのに
-
自軍ジャングルに中立湧いて無いのに戦う奴ら何を意図してんの?
体感でもまだ湧かないって分かるレベルの時間にさ
戦うんならゴール上で良いし
-
ギャラドス好きだから嬉しいけど
中国版のナットレイとかドヒドイデこっちにも来るといいなー
タンクかは知らんけど
そもそもギャラドスタンクならなー
-
使いこなしたらめっちゃ楽しそうなキャラランキング
1位 バシャーモ
-
コールくるたた、敵4枚落ち、味方3枚落ちで生き残ったデュオ(アマキュワ)に
上下2ndにゴール行けピン連打したのに中央で敵ヌメを殴り続けてるのを見た時オレはピンの無力さを悟った
まあそいつら下レーン即ピだった時点で地雷なのはわかってはいたが
-
気狂い君マスター行ったかなーって調べたら名前変えてんじゃん
-
コイキン育成ゲームスタート
-
ギャラドス強すぎ草
-
ギャラで10連勝したわ
強すぎこいつ
-
ギャラドスレンタルもなしかよ
-
ファーム遅すぎて中央行くにしても介護必須だろ
-
AAが毎回鉄壁挟んでるダンバルかよってくらい遅いから削り役いねえと無理だな
あとゴールしなきゃ進化たまらんからポイントもくれ
-
ギャラドスもっさりしてて操作しにくいなw
-
ギャラドス強すぎて1鉢前に降参されたわw
-
まめ「最近ユナイトの動画投稿者増えてるな」
いやいや昔から結構いただろ
鳴神裁とか神速つむぎとか
-
ギャラドスは普通に強そうだな
コイキングをうまく過ごせればって感じか
-
わざ1
・りゅうのいぶき
AAクッソ早くなるけど、ほとんど動けない
・アクテ
三連続で出さないと四発目フィニッシュ出せない、三連続中は移動できない、出してる途中にCCで止まる
わざ2
・たきのぼり
使用中はAA出せない、りゅうのいぶきは出せる、アクテは一回しか出せない
・とびはねる
溜めてる間は妨害無効、シールドは飛んだ時に付く
所感
アクテくっそ弱い、いぶき後AAくそ強いけど追いかけ性能無い、それをわざ2で追いかける形になるけど片道切符になる、それで倒せるかどうか
ガブからAA中の移動性能無くしてわざの追いかけ性能上げた感じかな
-
コイキング意外とダメージ出るからガンク来るとすぐ進化できるけどガンク来ないとお通夜だなあ
-
いやアクテはメイジみたいにポーク運用なら火力はあるし悪くないのか?
オブジェクトやゴール上などのとどまる必要のあるファイトで強いキャラだと思う
-
飛び跳ねるに打ち上げついてたらザックみたいで強くでやばかったな
-
>>645
飛び跳ねるは構えてる間妨害無効だからキャンセルすれば飛びかからないで妨害無効だけ付ける事も出来るね
キャンセルした場合のctはクソ短いからすぐに次が出せる
-
技よりAA強くね?
-
息吹とび一択か?
でも息吹AAでガブやカイリューに勝てるビジョンが浮かばない
-
スイッチ版だととびきちーんだが
コントロールきかねえ
-
サステインないのとCCに弱すぎるな
-
ギャラ弱すぎる
-
弱いってことはバカ強バフが入るってこと…
-
ガンク行ってやったのにレックウザ戦レベル10ギャラおって虚無
間違ってもランクマじゃ使うなよ
-
これ序盤弱いガブリアスじゃね
急所高いし火力はあるけど
-
ってかいまユナイト史上最高のバランスなんだから強いポケモン出さなくてええよ
-
いきなり試合のレベルが落ちて笑える
しばらくクソゲーだわ
-
大体のギャラがLv7までコイキングのままじゃねえか
これどっちかレーン勝った方がコイキングのレーンにガンクしてボコボコにするだけで試合終わるぞ
-
アクアテールcc受けたら最終段撃てないクソ仕様で草
いぶき一択やん
-
キルとれないとゲージ進化は無理かなぁ
-
いぶきのAA速度上昇、オブジェクトだと効いてなくね?
-
とりあえずピントは確定だな
しかし序盤これ味方に申し訳無さすぎてハゲるわ
-
え?おまえらのユナイトコイキングいるの?
おれのユナイトいないんだけど
-
飛び跳ねる息吹完全にくさわけマスカニャじゃん
-
>>660
その前にコイキングレーンにガンクされたら…?
-
初戦からミラーギャラドスだったが?
-
がんばりゲージ溜めさせないようにレンジでコイキングを虐められる上考えてるんだけどリーフィアいけるか?
-
>>664
爪が無いと歩いて逃げるだけで殴り合いを拒否されるから爪も欲しい
AAが本当にその場で振るだけだなんだよギャラドス
-
相方カビかマンムーじゃないと無理ンゴ
ワタちゃんでもパワー不足
-
相手がキル献上するのがギャラドスの基本ムーブだな
無理ダンベルしてくれれば強い
-
とびかかるやるならミミッキュでよくね感
伊吹AAは強いけど殴り合ってくれないと無理だな
-
爪ピント力じゃね?
-
ギャラ引くの怖すぎてランクマできないな
-
技レシオが判明してないから何とも言えんな
ただユナイトはレシオ高そうだからもうこう積んだ方がダメージ出そうだが
爪力ピントアンプバングルスカーフあたり持って息吹&とびかかるorたきのぼりで良いと思うぞ
とりあえずアクアテールだけはやめとけCCで止まる時点でゴミ
-
ギャラドスナイトよぉ…アクアテール固定砲台化するなら
牛乳パックのラスカ見習おうや…
-
どうせグロスみたいにヤケクソ調整が入って
平均4レベルで進化可能かつ序盤からバンギ級の暴力押し付けるようになってまーたクソ環境が始まるんだろうなぁ
-
obuとまめの温度差凄いな
-
アクテ強すぎてワロタ
これ政治して使用率減らせば最強やん
-
ギャラになったら普通にやれるんだけど序盤の弱さがそんなレベルじゃねえからな
まめは序盤の話してておぶは中盤以降の話してるんだと思う
ちなみに力連打爪にプラパ2回使用でjg回っても850に間に合わせるにはヤジ一匹諦めないといけなかった
-
ブッシュ待機なりで息吹から入れればまぁ普通のメレーか。ユナイトがまもりなら強引に息吹始動できそうだけど確認し忘れたわ
-
コイキングを綺麗にサポートして最速進化させるマクロが開発浸透したら化けそうね
-
いぶきのDPSは全盛期のXより出てる気がするから最速進化出来ればレベルマウントでキャリーできそう
-
フルパでギャラドス用のマクロ組んで通したら強いくらいが理想のポジションだよな
-
結局ソロじゃコイキングがきついで終わりだな。
-
中央やると100パーカジャンされて誰もフォロー来なくて負けるわ
-
>>683
ええっ!?
ギャラドスマクロ知らないの!?
とかホルビースキップ並みに知らないのがアホみたいに言われる日が来るかもね
-
上キャリー採用の中央リーフィアでアーリーガンクして貰うのが現実的では?
-
ガンクが全てだな
アシストさえあれば進化できるから
-
まめって人は平日昼間からゲームしてるけどニートなん?
-
ソロで回してるまめ、たきしま
ギャラドス弱すぎてbot戦突入
代表選手でも救えないゴミ
ギャラ使うやつ味方に引いた瞬間負けだからソロラン終わったわ
-
せめて5Lv進化で良かったよな
この頑張りゲージとかいらねえだろ、何が頑張りゲージだよw
頑張ったら進化出来るみたいな小学生でのみ通用する根性論いらん性能が全てだぞ
-
ギャラドスが弱いのかコイキングが弱いのか
コイキング時代で抱えた負債を返せないから弱いのか
どうなんだい
-
上ニンフでコイキングしばくのきもちえええ
-
ソロランなんて最初から終わってんだろ今更言う事かよ
ガイジか?
-
理解のあるマンムーがいるかがすべてだと思う
上レーンで、相手がダンベルに来て、マンムーがちかハチスカーフ持ってて、そのマンムーがゴール凍らせるCCコンボちゃんと決めて、瀕死の相手のキルをコイキングに譲る
これらすべてを満たさないとコイキング時代が足引っ張りまくる
-
まめとたきしま当たってて草
-
今まで以上にマッシが評価爆上がりよ
-
飛び跳ねるでCCスカそうとしても馬鹿力で掴めちまうんだ
-
馬鹿力で掴めるマ??
じゃあ妨害無効じゃないじゃん
-
自分でギャラ使っても勝てないからヤミラミに手を出したら
ヤミラミの喜びを知ってしまったぐひひ
-
ぶっちゃけ弱いわ鯉王
-
>>700
馬鹿力で掴めつまり妨害耐性かリザードンユナイトとかと同じ
-
コイキングが見えたレーンを全力で押せ
-
まあ今弱くても30%ダメージUPしてくれるからへーきへーき
-
ギャラになれば強いのは間違い無いしどんだけこけても進化保証あるからな
なんつうか味方でも敵でも疲れる
-
ちょっとまって!真面目に教えてほしいんだけど、おれのユナイトにギャラドスいないのはなんで?
ライセンス売ってないし敵にも味方にもいないよ!?
-
コイキングが弱いと思われてガンク来ないから一生ボコられるの草
恋見捨てたチームが悪いよねぇ
-
コイキングの跳躍力が足りていないのでじたばたのダメージを30%上げました(実際は130%)
これで解決やね
-
>>710
ラスヒ取れるようになっちゃうと全然話変わってくるな
-
ヤミラミは上手いアサシンとか引いたら脳汁出るよな。
なおゴミはCCに合わせることもせず、ピン刺ししてくる
-
勝率4割台がギャラ使ってるのテロすぎるだろ
-
なあ、今中央フェイントブレキエスバ強くないか?
普通にファームしてファイトしてレック戦14.15になってたら敵無しなんだが
鯉王なんて屁でもないわ
-
ADCが強いときはサポタンが上手いか敵が弱いだけだしなあ
-
ADCってそもそもルーティン作業なんよ
-
ヤミラミが視界とって次これねってCCかけたとこにシュンシュンするだけの簡単なお仕事
そんなヤミちゃん今まで1回しか出会ったことないな
-
ヤミ使ってる時に相手にADCやジュナがいる時が一番楽しい
集団戦ですぐ死んじゃうねえ
-
ゴミアサシンはリソースも切ってないフルヘルスの敵に突っ込みすぎなんよな
せめて黒まなや重力くらいは見ようや
-
当たる準備ができるまではステルスで敵のケツ周りをうろちょろしてADCとかメイジとかの視界を映しておくだけでいいんよ
アサシンとか敵のやっべーやつの視界を維持しないといけない時もあるからそこは相談
-
ソロヤミでしんどいのは相手のレート上位がサポタン使ってるときだな。
しっかりカジャン対応されて泣いちゃう
-
ヤミの周りで戦っても一切cc貰えないわ
ファイト以外でスキル使ってる?
-
ガブが今環境にいないのまともに殴らせてくれないからなのにギャラも殴れないから弱い
マッシグロスみたいなスキルで火力出せたら強い
-
ギャラドス虫みたいできめぇw
-
元々ギャラドスってミミズワームみたいなデザインだからな
-
ハイボニンフの持ち物フルアタにするか1個くらい耐久積むか迷うわ。
耐久あった方がもう一回多くハイボ撃てるドンってシーンもあるからなあ
グレとかドラパ相手にも強気にいけるし
-
しかしバトルアイテム1つでapiの勝率5%落ちたりするのウケるよな
試合始まる前からゴミって分かるのほんと悲しいよね
-
>>719 無傷のヤドランに突っ込むアホもいるゾ☆
-
上手いサポタンのカジャン対応はしっかりラスヒ勝負参加するからな
ただ突っ立っているだけのはヤミラミからすると無駄な時間使わせられるしスティールも狙えるから逆にありがたいまあ来るだけでも充分偉いけど
-
進化してもASがコイキング時のままになるバグがある模様、発生条件不明
まめの配信で発生中
-
来るだけでカジャン対応したつもりになってるのマジで邪魔、レーン戦してろカス
-
稀にいるキャリー枠なのにカジャン対応みたいな雰囲気で入ってきて突っ立ってるだけで経験値だけ吸っていくカス
ピカチュウがよくやってる
-
あわよくば…フフッ、バフを頂けると嬉しいでチュウ
-
えーっと〜
ギャラドス対策でマッシブーンかな?
ヤドランでも良いか〜w
とかギャラドスに対抗しやすそうなキャラ選んでるのに敵どころか味方にすら1匹も来ないってどう言う事なの…?
ギャラドスどこ…?ここ?
-
ギャラドスつまんねぇ
頑張っても無駄なんだよね
-
ギャラドスを味方に引いた方が負けるゲーム
-
コイキングと同じレーンになった人可哀想
-
>>730
A0ひかえめギャラドスだったんだな
-
こいつ対策必要か?いらんだろ
-
勝手にギャラ選んで
俺に協力しろは傲慢。切断しか無い。
-
レーンに見えたらそっちにガンク、見えなかったらカジャン
ボーナスゲームかな
-
ギャラのユナイト技の移動速度遅すぎて草
瀕死のときにユナイト技で追いかけられて終わったと思ったら全く追いつけず1人で飛び上がってた笑
-
そりゃAOEで当たったらほぼ確定死なのにあれが爆速で動いたらしょーもなすぎてやばいだろ
-
中央がコイキングいる方にガンクしないと負け確なのクソすぎる
-
相手しててこっちが下がれない状態でのアクテだけは強かった
それだけだった
-
初期グロスより弱いわ
あっちはバーストでポーク狩りできたけどこいつギャラは何狩れるの
-
コイキングガンク来ないと終わりだけど中央はお荷物居る方にガンクしたくないよなぁ
-
コイキングの方にガンク行ってもほぼ有利付かんしまあ反対側行くよね
使いたきゃトリオで組むしかない
-
バンギはまだまともなファイターで巻き返し期待できるが
ギャラのリターン無さすぎじゃね…あと操作が長押しばかりですんげーやりにくい
-
頑張りゲージってなんだろうな
頑張りが足りないのは運営だろ
-
序盤弱いけど中盤終盤は弱いぞ
-
良かった
ぶっ壊れじゃなくて
-
やけクソバフ確定じゃん
おめでと
-
ギャラドス後から育っても何もできないから最初からギャラドスにしてくれんと
-
これオート5進化だとしてもウンコだと思う
-
ユナイト公式で顔面晒してやるなよかわいそうに
-
序盤が重要なゲーム性にしておきながら、序盤利敵レベルで弱いキャラだすのは何なの?
-
金メダルピカチュウ死ね
-
選手紹介用の顔写真の時くらいマスク外せやとは思う
-
べちんかっけー
-
選手紹介画像でマスクはさすがに草。これ野球の選手名鑑でマスクしてるようなもんだろそんな奴いるか
-
LV5進化できたらその時点で技二つ揃うから他キャラよりパワースパイク早くなって強いよ
だから上振れた時は序盤ゴミ以下、中盤激強、終盤まあまあくらいにはなる
なお下振れ(
-
あんま弱い弱い言ってると火力30%アップ(150%アップ)くるぞ
ギャラドス最強!ギャラドス最強!
-
でもコイキング時代ほんまひどいからな何にも出来ないってマジでこういうのなんだな
-
育ってもめちゃくちゃつええって感じでもないのがいいね
-
メガギャラドスにもしてくれ
-
どうせ1.2週間後には進化ゲージ半分で進化できるようになるんでしょ知ってる知ってる
-
別に金受け取って大会出場してるわけじゃないんだからいいだろマスクくらいそんな顔見たいか?
-
改めて言うけど
スマホ勢、早く選択しろ、後で変えてもいいから
-
キャラガチャガチャ変えてんの煽りかなんかだと思ってたんだけどSwitch版だとそうなるのな
-
成長したら火力凄いじゃん
-
CCに弱くて耐久力もあんまりないから全盛期ジャイロ程の理不尽感は無くね
-
ランクマ9勝1敗のギャラドス味方に来たわ
めっちゃキル取れるけど耐久はそんなでもないからアサシンっぽく感じた
-
>>770
混ざってるからな。
さっさと得意なキャラ、使いたいキャラ教えてくれないと事故る
-
>>769
あからさまに役割被ってたらやる気を無くすピックをすぐ変えてくれたらピックするよ
-
3連続でピックがスムーズに決まって試合内容も快勝
ちゃんと即ピしてから構成バランス整えようとする人は試合中も自分の役割を意識して動いてくれるんだよなあ
光のユナイト
-
ギャラドスあかんわギャラドスがどうこうじゃなくてコイキングのせいで序盤崩壊して早々に
心折れてそのまま降参寸前みたいなのが野良で多すぎる
-
すみません!僕たちが序盤強いって言われてるの絶対嘘だと思うのですが!?
https://i.imgur.com/8u1uAsz.jpeg
-
序盤さえ乗り切れたらギャラキュワ最強説ない?
-
まさかのカタカタパレス使って7連勝
レート1500復帰できた
-
ギャラ来たからギャラキュワやりたくてキュワ出したのにレーン相方席取られて辛かったわ
困ったらゾロに乗ればいいやって編成だったからいいけど怖いぜ
-
ギャラドス20で進化なんだから4進化でいいだろ
過剰にレイト扱いしてるのけっこう解釈不一致なんだが
-
最近中央ハッサムよく見る
-
味方にクソ雑魚ギャラドス来て連勝終了
進化するまでカスで進化したあともカス
敵に突っ込んでそのまま行方不明になるアホ
-
下レーンコイキングとかいうお荷物マジでやめてくれ
-
ここあったって人遠くから見たら一瞬「あれ?本郷奏多か?」ってならない事も無いような顔してると思うのですが皆さんはどう思いますか?
-
赤被りになったからタンク出して「サポート型が必要!」してたら一番下のジュナが装置ヌメにしてくれた(俺はシラガに変えた)
めっちゃボコボコにして勝ったけど、試合後にヌメだけ「いいね」返してくれなかった……ごめんよ本当はジュナ使いたかったよね
マジでありがとう
-
試合中呼ばれて抜けたい!でも降参投票入れても可決されない…
利敵する人の大半はそれだと思います…
フェアプレイポイント2を引き換えにボットに切り替える機能をはよ
-
勝率44%がギャラドス使ってて戦慄したわ
マスター賭けた試合だからキャリーしたけど試合中ピン鳴らしてきてウザかった
-
なんで敵は毎回サポタンいてこっちは0なんだよおかしいだろ
-
サポタンなしで自分もサポタン使いたくないならミュウツーを使えばいいじゃない
-
ジュナイパー一択のゴミがジュナ取られてエスバでゴルマクしてたわ
悪いこと言わないから早く消えてくれ
-
ぶっちゃけ3馬鹿もまともなビルドと中身なら強いんだけどな
まあ中身まともなら何使っても強いだろうけどw
-
わかるぜ…その気持ち…ミュウツーやザシアンをつかうと卑怯者って言われちまうかな…
-
マスターでex使えないのにミュウツーのスキン貸し出ししてるの草
スタダでやれってか
-
パレスがなんだかんだ楽しいな
-
>>786
わかるw
-
エネパレつめビスアンプでやってるけど他の人のビルドも知りたい
-
顔写真だすのなら、マスクとれよって思う。
-
相手は5桁デュオで味方は3桁デュオ
カス過ぎんだろ
-
エネパレはピントダンベルアンプ
-
そもそもレーンしか残ってないのにジュナ選ぶやつにまともなやつなんていねぇ
-
ジュナが中央行くほうが嫌定期
-
コイキング
・下レーン、中央はハナから無し
・じゃあ上レーンと言う訳だけど相方が序盤しょうもないポケモンだとヤバすぎるので編成が狭くなりまくる
・進化しても別にそんな戦闘力高くないうえにダンベルも出来ないのでどうしようもない
-
ダンベル適正ゼロだけど消去法的にダンベルするしかない鯉王どの
-
とりあえずコイキングは勝率4割半ばの僕が購入してすぐランクマ投入して大丈夫なものですか?
-
俺の天才バリヤードでコイキング育成ゲームしたいのに味方にこねえわ
-
最近わいのおまんむーの牙が研ぎ澄まされてる気がする
脱帽地震牙成功しすぎて気持ちいい
牙後2mくらい伸ばしてくれ
-
>>806
面白そうだから投入してみて
-
ピカチュウでキャリーしてしまったわ
-
ギャラ夕方は結構いたのに誰も使わなくなったなw
ちなワイ買って2回しか使ってないw
-
コイキング、上レーンの帝王であるマッシブーンが敵に来るとマジで詰む模様
-
やけくそ強化はよ
-
12000試合45%のデュオを勝たせてしまった...
と思ったら敵は800試合48%か
こんなん1番上でピックが赤青赤赤とかさすが地獄だな
-
今日の味方やば過ぎて生え際がまた少し後退したわ
ガイジは降参もできないのってなんでなんだ
まずは降参の練習してからランクに来いよ
-
まだ生え際?
俺はテッペンにきてるぜ?
-
ギャラ弱いって言ってもどうせグロスみたいにアホ強化入ってやり過ぎましたナーフしますの流れでしょ
-
勝率8割のカサパレスでキャリーしてやるのにピン差してくる奴多すぎ
赤使いの馬鹿はファイトすればいいと思ってる
1人で本家ポケモンやってろよ
-
そのカサパレス本当にキャリーできてますか?
コイキングじゃないですか?
-
エリートにもなって遠隔アタックしか操作できませんだと迷惑なので
ひたすらソロチャレに篭ること幾星霜...上級や特級でもまあまあと言う感じだがランクマはレベルが違う...
一応はHPビルドにしているんだけど前線で5秒もたねえ、死んではリスタを5〜6度繰り返すのみ
捨てゲーだと思われたんじゃねえかと思う一方で、前に出られないタンクとかいらないんですけど。
そもそもちょっとばかりうまくても所詮はただの初心者
同じレベルの人とマッチしたいんだけど、実際うまい人のプレーも勉強になるんだよなあ
他の4人は意思共有できていてチームとしてまとまってて超強い、マッシ兄貴とか。
あとはソロチャレみたいに大差でリード→わざわざレックウザ取りにいってラストヒットを相手に取られて逆転負けとか、しないんだよなあ
とりあえずシンチャを充実させてほしい。「上に移動中」とかレーダー見ればわかるしいらないかなあ
「戻れ」「無理するな」「拠点を叩く」「ここは任せろ」あたりが欲しい
-
>>820
目ついてんのか怪しい動きしてるやつもいるからな
-
>>818
カサカサでキャリーとは勘違いも甚だしい
常時バカ2匹以上を釣り回せるならともかく、敵が健常者だったらキャリーどころかお荷物だろ
いや、実際のとこ8割くらいバカかもしれんな
>>820
わいポケユナ詳しくないが、デッドラインと押し引きの波を理解しないと近接職はデスを重ねることになるよ
敵のスキルのCTを把握すること、引き際を弁えること、欲張らないこと
知識より感覚的なところが多分にあるから、経験あるのみですよ
-
エネコカサパレスは味方にレーンサナとかレーンジュナとかいっちゃってる持ち物のアホが来た時にキチゲ解放目的でやるよなw
で、何故か知らんけど俺も勝率だけは高いんだよw
-
>>809
おk!中央でおK?
-
ギャラのもちものはとりあえず連打スカーフじゃくてんほけんちからのハチマキでいいのか…
-
1000戦勝率52パーセントのエースバーンいた
まじでこういうやつ永久BANにしてくれ、それか同じ勝率の同士でやってろよ
-
>>820
戦場の絆面白かったよな
-
コイキング以前に普通にしんどい試合が多いぜ!
-
攻略情報何も見ないでランクマ初ギャラ1キル9デスだった、あうあう
序盤野生ポケモンあまり狩れないから中央以外だとつらいね
仲間が何て思ってるかわからないけど、使ってみてありだと思うし面白いと思う 介護必須だけどwwwxwx
-
【悲報】エキスパ帯、地獄過ぎる
-
エキスパ帯はゼラオラ使うと早めに抜けられる
赤と青ばっかりで、特にエーフィとグレイシアは大量発生してるから、ゼラオラで全部しばける
-
>>829
普通に利敵すぎるわw
コイキングは介護必須というコンセプトが面白いと思う
問題は、せっかく介護して早期ギャラドスに育ててもあまり強くないこと
また味方が介護(進化ゲージ)を理解してないといつまで経ってもコイキングのままピチピチはね続けること
-
ひたすらコメパンメタグロス擦ってるけど良いわこいつ
ユナイトがうんちな事以外文句無い性能してる
-
コイキングをヤミラミでストーキングしていい?
-
>>820
設定でチャット内容変えれるぞ
似たような文言全部ある
-
おかしいなレックウザ戦始まってるのにピカLV9
これ同じ人間がやってるのか気になる
勝率は案の定43%
-
下の奴らが赤まみれかつその内の1人がジュナ見せてきたから焦って中央ピックしたら1番上が健常パレスピックしてくれて視界やら何やら一から百まで完璧にキャリーしてくれて惚れ惚れした
そんで試合後プロフ見たら普段中央使っててかつ勝率もクソ高い人で納得したわ ただ自分がレーンやってその人が中央やったらもっと楽に勝てたんだろうなと思うと本当に申し訳ない
-
>>834
もちろんだ
文字通り綺麗に骨だけ残して食べてやれ
-
学ピカで即ピサーナイトのくせにサポート型必要連呼でピン鬼差しされてる中10万ダメ出したの気持ちいいわサーナイトさん4万の勝率50切りでワロタ
-
>>837
いいなぁ…中央ゴルサポ傷薬エスバ連スカなしに被せた健常ゾロがピクシーに代えて負けたわ
ピクシーでも押し引き重力のタイミングでこいつ上手いなぁって分かるレベルだった
ステピするのでもせめてもうちょい攻撃寄りのキャラ使ってくれれば勝てたのに
-
>>840
指示ピンも全部まともで正直パレスが自分ら幼稚園児に指示出して勝たせて頂いた感じ
恥ずかしい話今回中央なのにパレスとダメ量並ぶくらいには活躍出来てなかったのとその人がパレスでやれること完璧に全部やってくれたのもあってこれで負けたら罪悪感で寝れん所だった
-
>>821
でも俺もあまり人のことワロエない...
>>822
経験...積みたいんですけどね。迷惑かけるなあ
>>827
中期以降やらなくなってしまいましたがね
>>835
お気づきになられましたか
-
深夜はキッズの寝てる時間だ
粛々と潜ろうぜ😎
-
ボャラドスのユナイトはやぁんできるの?
-
>>843
頭おかしなやつがいっぱい起きてるよ
そういうのに出会うのは決まって夜中だ
-
>>806
ランクマで何勝何敗だったか報告してくれ
-
コイキングの方にガンク行かなきゃダメって事は結局ゾロ環境なのかね
ゾロで1ガンク壊してギャラドスにするしかないし
-
なんか今期レート上がりやすくね?1600くらいでももらえる量の方が多いんだが
-
プクピク揃うとかわいい
大抵サポ枠被りで下げられるけどサンドバッグ認識で助かった
-
勝っても負けてもとんでもねえ試合しかないな
-
いまのサーナイト強いし、ちょい前環境でインテミュウ選んでくれてるようなもんやろ
装置サポタンで合わせず地雷ピックするほうが悪いわ
まあ、サナ使うやつビルド終わってること多いからビルド次第では見捨てていいと思うが
-
削れたレックウザを回復しないようにAAで殴ってスティールさせるティルト系自称鬱病配信者とマッチしてもうてこっちが鬱になるw
こんなのしか残ってないんだな
-
三馬鹿もサナもキャラ性能は悪くはないんだけど、使い手が下手な事多い
レーンエスバゲコはほぼ100%地雷、レーンサナは半々ってところ
-
上エーフィ学習ヤミ、中央アブソル、下学習ブラが宣言して試合始まるまで無言だった即ピジュナがエーフィに被せて上行ったんだが頭沸いてんのか?
ジュナ使いってマジでこういうのばっか
-
最近apiイカレすぎだろ
いつなら閲覧できるねん
-
今までレーン専門だったけど最近中央にチャレンジしてる
回数こなしてみて思ったけど、キャラがどうこうよりレートがなるべく高いやつのほうにガンクいったほうがいいわ
並び右端だったやつをガンクして育ててあげたが8分間お散歩デスしまくっててこれじゃ敵育ててるのと変わんねーじゃんと思いましたまる
-
サナ弱いってのは無いわ言ってるやつは頭沸いてるレベル
三馬鹿だと本体性能はジュナが一番弱い
中身が死んでる場合はゲコがダントツで糞だけど
-
>>856
良い気づきだが、ガンクは味方を育てるというよりも「中央の自分が育つ」のが要点だぞ
-
何故中央は勝てる方にガンクに行くべきか?
上は勝てる、下は負けるレーンのマッチアップで下ガンクしたとする
相手も下ガンクに来たとすると、上の2vs2は有利、下の3vs3は不利になる
自チームは上2人が若干育ちやすくなるが、相手チームは中央含めた3人が若干育ちやすくなるので相手が有利になってしまう
人数同じなら簡単に押し切られはしないからそんなに不利にならないかというとそんなことはなく、引いて守ってる側と攻めてる側だと攻めてる側の方が先に次のアクション(カジャンに行く、自ジャンを回す、逆レーンにガンクに行く等)を起こす権利があるので有利に進めやすい
逆に言えば、レーンを育たせようとして長居して次のアクションが遅れると勝てるレーンにガンクした有利が消えてしまう場合もある
以上、自分の思考の整理のための「中央は勝てるレーンにガンクすべき理由」メモ
-
毎回毎回頭おかしくなりそうだわ
-
もうマスターにも行けなくなったわ
-
勝てそうなレーンをもう少し具体的に書くなら「素早くレーンの有利を確定させて次のアクションを起こせそうなレーン」ということになる
例えばヌメラは序盤の対近接ダメトレ最強だが、火力は高くないので3vs2でゴールダイブしようとしても時間がかかるのでガンク先としては微妙
ウリムーは高めのスキルダメージ+強力なCCがあり、中央との合わせで素早くキルを取りやすいので非常に勝ちやすいガンク先
-
ナーフ前のインテレオンとかメタグロス擦ってイナゴしてたんだけど今の環境どのポケモン擦ればいい?
今はとりあえずサーナイト擦ってる
-
‼️
-
あと2かい勝てばマスターからの9連敗
-
頭おかしいんじゃねえか
-
>>863
キャラ差大きくないから自分が自信を持って使えるキャラがいいと思うぞ
個人的にはコメパングロスは少し抜けてる気がするけど
-
はいまたbotじゃねえしbotじゃねえと勝てねえのに最悪だわ
-
じゃあ10連敗してくるか
-
勝利!
-
247試合41.7%はひどすぎるわ
-
さすがにこんなイライラしてまでポケモンユナイトやる必要があるのか考えるようになったわ
-
エースバーンがだめなのかな
-
エースバーンで戦いますか!
-
器具類くん?
-
やべーわ
勝ってるのにわざわざパチンコ仕掛けて負けた
しかもカイリュー一人のアホ
-
はい負け
-
これマスター無理だわ
-
もしかして、器具類君?
-
1、2段目の奴がいるレーンにガンクして1エレキをセカンドに流されなければ良いのよね
味方育てても意味無いから1下レジを無理して取る意味がマジで無い
もうソロ介護マッチング2年ぐらいやってないけど
-
左端だった時にギャラ出そうと思ってるけどガンク来てくれるよな
ちなみに初見の楽しみを取っとくためにトレモも触ってない
-
全角数字使ってるし気狂いくんだな
-
こいつ気に食わなかったらトロールするらしいし普通に地雷だろ
-
ギャラドス全力サポートしたいけどまだ1回しか味方に来てないし同じレーン行けなかったわ
敵には2回くらい来たから全力でコイキング虐めてやった
他のレイトキャラの何倍も絶対に潰さなきゃ感あるよね
-
あかんスノーボールで圧勝の展開作ってもレック戦ヘタクソどもに大逆転劇を演出されてまう…
8分間キャリーしてもラスト1分でぶち壊されるのツラ…
-
ぶっちゃけ今構成まともならエスバも強いよな
-
中身問題を除いたらかなり良い環境だと思うよ
3馬鹿みたいのは役割的に立ち回りの工夫と味方の理解が欲しいってだけで全然強い
-
サポタンでソロランいくときは、誰が一番このなかで上手いアタッカーか早めに
見極める必要あるな
序盤からレーンボロボロで中央もアホ。もうこれ無理だろ!て思ったけど、
逆レーンのマッシブーンはかなりまともな動きをしてんや
まだ諦めてない様子だったから、ハピナスだった俺は延々とそいつについてまわって
卵投げて神秘で守ってをずーっとしてもりもりレベルあげてもらって、
最後はなんとレックウザ戦で4タテしてくれて逆転勝利!
いやぁ、気分よかった
-
やっと初ギャラキュワできたわ
くそ強いけどギャラにサステインがないからめっちゃヒヤヒヤするな
これくらいでいい
-
ギャラドスまだ研究が進んでないからアレだけど出オチ感がすごいな。わざわざ選ぶ必要あるか?ギャラドスにしかできないことって何?
-
カメックスと同じタイプのユナイトだからエンゲージにユナイト合わせできる知能と場作り出来たら敵は崩壊するね
連携しなければ使う意味がないって感じかな
-
少なくてもソロランで選ぶやつではない
捨てピ代表だよ
-
ギャラドスカメックスフシギバナユナイト合わされたらタンクでも即死してそうだな
どうせ強化入るしその時にやれば良いんじゃ
プリメで
-
上手く調整してもらったとしても進化前後であまりにも両極端な性能だからプリメでも扱い悩むよな
-
溜め切った時のCCより即時無敵になるのが割とクソいからあんま強化しないでほしい性能してる
-
ギャラドスはたきのぼりの3連ブリンク中にアクテを分割してフィニッシュまで出せたら面白い性能だったのに
自分のわざ同士なのにシナジーが無いんよ
-
>>893
カメバナのユナイトに合わせてタンク殺しきれないユナイトってサポタン以外でそんなにあるか?
-
お歌聴いてプク〜
-
>>896
ゾロの辻斬りになるな
-
野良だとみんながみんな絶対に勝つぞ!ってわけじゃないからな。ワイもなんとなく気に入らない名前(漫画のキャラの名前とか)が味方にいたら試合捨てるし
-
レーンアサシンが来たときなど前衛が足りないときの中央キャラを検討しているんですけど、
誰がいいと思いますか?
ちなみに復帰勢で最初にドラパルトを購入して、
今のところウーラオス・ミミッキュ・メタグロスを買おうか悩んでいます。
-
普通にサポタンが揃ってたら、必ずしも中央を近接にする必要は無いよ
むしろミミッキュあたりはかなりアサシン寄りのキャラだから2アサシンになってバランス崩れる可能性もある
パーティ組んでるとかじゃなければ自分の自信あるキャラでいいんじゃない?
-
スレ立てようかなと思ったけどゆっくりだから950でええかな?
-
グロスはジャイロ型なら前張れるとはいえタンク無しだと集中フォーカス受けるから殆ど動けんよ
ミミッキュはロール詐欺でアサシンだからあんまり硬くない
-
中央でドラパルトを使っていると、パワーは感じるんですけど前衛がもろいときに
無力に感じて安定感は少しないように思えるんですよね。
今中央キャラのアサシン・ファイターで誰が強いんでしょうか?
ちなみにゾロアークは挫折しました。
-
今シーズンも波乗りド忘れやぁんで安定やぁん
でもメタグロスも楽しいな
-
>>905
ミクロ必要だけどアブソル
あとカイリューもあり
-
>>901
硬い中央ってことならとりあえずその辺は間違いないと思うよ
編成によってどれが良いってのもあるから雰囲気気に入ったやつを触ってみればいいよ
そんだけ編成気にしてくれてるってだけで味方は嬉しいぜ
-
中央ファイターならメタグロスだな
ナーフされたけど頭一つ抜けてるよ
-
糞犬と連ウーが死んだせいでガンク強い中央ファイターって今意外といないな
まぁグロスか
-
明日の対戦会、当日受付もするっていうから行ってみようと思うんだけど
割と遠出だからおっさんが行ってもいいような会なのか不安だ
-
>>907
アブソルは機動力もあって後半もヒットアンドアウェイができて使いやすくていいですよね
-
皆さんありがとうございます
とりあえずメタグロスを購入することを検討してみます
ちなみにナーフ前は知らないのでフラットに使えます
でもナーフ前に買って暴れたかったと思わんでもない
-
中央濁流ヌメルンゴとかやっていい?そこらのやつより耐えるしダメージもだすよ!
-
ヤドソつえーわ
-
>>914
追えないからダメ
中央マッシブーンがいない理由
-
>>914
赤だらけの時に出してやれ!!
-
カイリューも普通に悪くないな
ピールしてもらえない時でも攻める時でもユナイト安定してるし
-
カイリューいいよな、Lv5と8がめっちゃ強いから試合の流れ作りやすいし
中盤以降も普通に悪くないから10万ダメとか出せることもある(そういう試合は大抵負ける)
-
ギャラはアーリーキャラって感じだから1蜂進化しなかったらパワースパイク無しにそのまま失速していく奇跡的なゴミすぎてどう強化されるのか気になる
-
>>920
57に進化出来ればこの時間帯は無双やね
いぶきのダメージえぐい
-
ギャラは進化できれば普通に強いと思うけどなあ
火力はバケモンなんだが、バンギのように硬さで活躍の最低保証があるわけでもなくザシアンのように一人で無限に押し引きできるわけでもなく、味方との合わせありきの性能なので人気は出ないだろうとは思う
-
プロテクトギャラドス的な編成やりたいよな
-
おいサイコでピント爪アンプだとミクロショボくても仕事できるから楽しい
中央押し付けられて尚且つクソ編成の時いっつもこれだわ
-
>>923
あんまりギャラに全振りしても、敵を追って殺す性能もオブジェクトもそこまで強くないから勝ちきれないかも
タンクのエンゲージにギャラが合わせるとか、ギャラのエンゲージをサポが支えるとか、2枚の合わせくらいでちょうどよいのでは
-
ギャラドスはレーンサポート相方がハピやキュワワーやピッピッ選べないの致命的すぎるやろ。シラガやフーパですらキツいで
-
ツノ欄 HQP3RMAみたいな利敵しかしてないゴミにあたったけどこれをBanせずに1万回もプレイさせてる時点で運営ゴミだな
banシステムはいれないといけない
テンセントの他のMOBってBANないの?
-
コイキングが弱すぎてギャラが強く見えるけど上振れて早めに進化できて初めてやや弱くらいなのウケる滝登りとユナイト以外全部ゴミ技だし
-
不利展開で進化遅れてもそれをひっくり返すキャラパワーないのがね
バンギタイプかと思いきやゾロラオスタイプだった
-
>>927
そのプレイヤー数ヶ月前に>>1の公式問い合わせからプレイ動画付きで運営に報告したけどBANされてないのか・・・
俺の時はカビゴンで延々とファーム食ってた気がする
-
>>930
配信者が荒らしてるやつ通報してたけどやっぱり無理なんだな
そりゃどんどん利敵するやつらだけが残っていくわけだ
-
進化すれば強いのは強いけど尖った性能があるわけじゃないからねぇ
ユナイトは強い
-
やれる事が飛び込んで通常オラオラしかないのがあかん
辻猫と何が違うんだよ
-
>>933
辻猫より足が遅い...w
-
ジュナ即ピは本当迷惑
メイジ選ぶのは編成歪んでようがほぼピック変えないけど
ピカとジュナは特に変える気ないし
ジュナはどこのルートでも序盤で負け筋が生まれ過ぎて
序盤から役立つインテとかじゃダメなの?
-
>>930
まったく同じだよ
ひたすらカビでくっついてラスヒ狙い
上レジはとおせんぼで押し込み
集団戦などで死んでタブンネ化
Twitterみればわざと利敵してるとかいてるし勝率20%とかでもBANされてないの運営が頭おかしいとしかいいようがないよね
-
最強のカード手に入れたかもしれん…
試合数34333勝率45.5%
ランクマ23056回勝率43.2%
このランクマの試合数でこの勝率は見たことないわ
-
エキスパ沼は龍波ヌメルゴンで抜けた
龍波と殴り合ってくれるから
-
三馬鹿のうち圧倒的にゴミが多いのはジュナイパーかな
基本的に即ピでジュナ以外は絶対に使わないし、やたら数も多い
兎や蛙は数がそこまで多くないし、中身がまともなこともあるからまだ許せる
-
ジュナイパーに惹かれるヤバい奴多すぎ説
-
マモスワインで戦うよ!!!!
-
モクローのいるレーンが勝てないのもレックウザ戦で即死するのも味方に責任がある
勝たせてやるからちゃんとキャリーさせろ
-
ジュナイパー「助けてくれー俺を全力で守れ!!しんだらお前らのせいだ!」
味方「そんな雑魚キャラ使わないで自衛できるポーク使え!」
-
>>942
🐰🐸「了解!!!」
-
BANとかそんな簡単には出来ないで改造してオンラインに潜るとかなら一発やけど利敵行為でBANとか無理や。なら序盤ダンベル積みに行ってデスも利敵行為じゃないのか?と言われると何の反論もできないし利敵の線引きが曖昧やからね
-
インテレオンなら序盤からレーン強くてブリンクも出来るのにジュナじゃなけりゃいけない理由ってなんだ
-
このゲーム無進化自体やたら強くて序盤から終盤まで
ずっと強いポケモン何体もいるからなぁ
理不尽だ
-
たとえば
カビで中央の食う→別にレーンが初手中央野生食うのは違反でもなんでもない
エレキ押し込み→押し込んで敵誘う戦法と言われたらどうしようもない
ノーマナーとかなだけで違反ちゃうからね
-
学習なし韓国人デュオが同じレーン行って全体的にそこそこ勝ってるのに片方が放置して降参入ったんだけどこのゴミ共を敵に引いて勝てる相手が羨ましいよ
-
>>946
だってインテ難しいじゃん😫
ジュナより技当たらないよ
-
与ダメージ0とかはさすがに・・ねぇ?
-
lolなら真面目にやってるつもりの死にまくってる初心者がBANされたりするからすごい差だな
-
もっとバンバン通報対応していいよ
ミクロはともかく最低限のマクロは覚えとかなきゃな
-
トロールとガチな初心者がシステムで判断出来ないからな
そんな初心者とマッチングさせんなって話だけどさ
-
lolで死んだ後に少しの間無敵になってダメージ出せるキャラがいるんだけどそいつでわざと死にまくってダメージめっちゃ出すみたいな戦術した奴はBANされたし
あとはサポロールじゃないキャラでサポやってサポアイテム持たず味方のキャリー放置してロームしまくるみたいな奴も必死で戦術だ!って言い張ってたけどBANされた
やる必要がない行為かつ味方のヘイトが溜まるような行為はいわゆる意図的な利敵行為として扱われてBANされてもええやろ
-
コグマウか
マルマインとか来ないかな
-
来月のランクマドラフト導入でマッチとかがどうなるかだね。
ここでコケたらもう過疎る一方だと思う
-
そもそもBOT戦普通にあるランクマ
下手だから通報とか全部却下されてるに決まっておろうが
-
>>955
運営はユナイトどころかMOBA系のゲームすらやった事が無いんだから判断が付く訳無いよ
-
4人から利敵投票されたら下手だろうが何だろうがペナルティでいいじゃんね
ゴミビルドへの牽制にもなる
-
(コグマウじゃなくてサイオンだと思う)
それはともかく故意利敵カビゴン俺が見た時は違う名前だった気がしたけど同じ奴だと思いたいな、こんなの複数居たらゲームになんないよ
マスターまで我慢して普通にゲームやってると想像すると少しだけ笑えるけど実際被害にあったらたまったものじゃない
-
タブンネ北田のインタビューでボスラッシュの超級をスタッフが勝てたなかったというのが本当ならなかなかやばいよな
-
てかブロックでそいつと組まれないようにしてほしい
何でブロックでフレンド申請ができないとかいう意味の分からん制限なんだ
マスター上がったら3戦連続中央即ピゲコと組まされて連敗とかふざけんな
-
上はカーサスで下がサイオンです...
そもそも運営が利敵みたいな脳みそしてるんだから利敵排除できる訳ねんだわ
ツノ蘭が今だに楽しくゲームやれてる時点でお察しだよ
利敵の機嫌損ねないようにビクビクしながらゲームやってくれ嫌ならやめろってのがここの運営方針だってこと
-
最近は通報で名前変更ってされてるのかな
プレイヤーなんたらで大きい番号を見かけない
-
>>955
いつしかのイワパレスかよ
-
>>962
シューター未強化なんでしょ
エアプじゃなかったらシューター強化の苦行を強制するわけない
-
ユナイト猛者があれを苦行と捉えるわけないだろ
-
味方側勝率56%低いってどんなマッチングだよ…
-
誰かニンフィアでレックウザ戦なるべくタイマン張る方法を教えてください
-
悲しい事に勝率45%とかになってるような特級呪物に限ってこのゲームやめずにずっと続けてるんだよな
そいつらとランクマで絶対当たりたくないからサブ垢でフレンドになってそいつらが潜ってる時間と必ずずらすようにしてるけど
-
>>970
相手のアサシンか浮いたメイジ狙うとかかなあ
ひたすらマップ見て後入り狙うしかない
正直マジフレは瞬間火力無いし、ソロランには向かないと思う
-
グロス使ってからイワパ使うと強過ぎて涙出る
5レベ以外全部パレスのが強い
ナーフする必要なかったろグロス
-
>>900
>>903
このスレ900付近は露骨に減速して、900超えた途端スレ建ってるかなんて関係なしに進めるようなやつばっかだから変な遠慮とかせずに普通に建ててくれ
てか建てないなら建てないで安価くらいつけてな
-
まあここ安価された側に出ないからスルーされる可能性高いんだがど
スレ建てるわ
-
次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1282
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1706259171/
-
>>967
ボスラッシュってシューターあったっけ?
単に電撃波で死んでるだけでしょ
パニパレだけどおれもよく電撃波つけてダメージ出してなさそうな味方に近付くよ
必死に逃げててかわいい
-
>>972
ありがと!
ニンフィアたんがタイマン張れるようになったのマジ良調整
-
ジュナイパー絶対殺すフィア!
-
グロスのユナイト発生保障付いても多分弱いわ
-
>>970
ニンフィアはいらないです
-
ためりんギャラドスでめっちゃ勝ってるやん。
-
グロスユナイトは発生遅すぎて岩生成位置が微妙な事多すぎる
カイリューユナイトみたいな感じで岩生成できたらなあ
-
>>935
どっちも即ピするし譲らんけどやりたいからピックしてんだしお前らが合わせろの精神だぞ
普段アホどもに足引っ張られながらキャリーで引っ張ってんだからゴミどもに気を使うわけねーだろ?
使いたいときに使いたいのを使うってだけだ
まぁジュナはともかくピカカスは他より低いなりに勝率も出てるし迷惑かけてる気もねぇけどな
-
ゾンビダンベルピクシーゴミ過ぎる
敵育てるために電球点けてんのか?
-
>>976
ナイゴ
器具類くん帰ってきたら、1時間で100レス消費するもんな
-
誰も中央やらんし、サポから変えても誰もサポやらんし、タンクは学習イワパで視界だけは取れそうだったからドラパからジュナに変えたらギリギリでピックしてきたやつが付き纏いトロールしてきた
流石にぶち転がすぞ
-
ドラパからジュナに変える理由ないしトロール扱いされてもしゃーない
-
🐰kzのゾロ解説動画を見た結果、
あー無理です。今後絶対にピックしませんってなった
-
>>988
じゃあさっさとピックしろ
そんで中央いけ
-
5人でチーム戦するゲームのはずなのに、味方と協力しないと活躍しづらいアタッカーは弱いとか不要とか言われる理不尽
そのくせ装置サポタン出せとかいうのダブスタなんよね
-
こっちはサポタン出した状態で30秒以上待ってんだぞ
その上でラスト10秒までピックしないでこっちのピックにキレるの意味わからんすぎる
-
ドラパって構成整ってて序盤を五分以上で切り抜けないと辛いし、タンクイワパとポークの相性は良いからジュナに変えるの分かるわ
-
何でも好きに取れ
俺も好きに取るしぶっちゃけ期待してないから最悪トロールでもいい
まぁトロールでも良いのは一人で戦況動かせるキャラ握ってる時だけだが
-
毎回一人はもちものおかしい奴いるしジュナ出されたくらいでキレてたら、このゲームは血管詰まって死ぬだろ
-
ジュナとドラパだったら味方依存度はドラパの方が上だよな
ジュナなんかだいぶ遠距離でちまちま弓打ってるだけでええし
-
なお扱いが難しいと評判のドラパの勝率使用率4位
-
ユナイトユーザーにはボタン押すの難しいからな
長射程必中のAAでも中々攻撃できねえんだわ
-
質問してやるガブ
-
ダメピカ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■