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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1256
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1255
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1695200113/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミュウツー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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※自分のサーバーの確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ
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ミミッキュ登場まで調整しないとかないよね・・・?
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売り上げ的に見ればもう充分だろうけど伝説は特別な存在なので次の目玉ポケモン出すまで無敵です
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だが待ってほしい
強さの象徴である伝説ポケモンには高い性能を与えるという一つの目標を達成出来ている点では今の状況はユナイト運営にしては上出来と言えるのではないだろうか
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レックウザはテイア初期から弱くした癖によ〜
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平日ランクマで週末フルスロットルでまあまあよかったわ
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さすがに何処かでナーフするだろうけど
今期はYハピ握って早々に1600上げて切り上げるのが良さそう
片側だけ漢字ばかりの時とか格差マッチが酷い
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カスピックする味方3人見捨てて2人だけで勝ったわ気持ちいい
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スレ立て乙
バシャーモ、味方に来ても相手に来ても存在感が無い
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月曜日恒例200コインミッションが苦痛すぎる
4割からY奪えてボコしてもゴール前に降参されて虚無になったりするし
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カビゴンおもしれぇ〜ヘビボンあくびで長時間拘束するのやっぱ楽しいわ
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フルスロのウッウ不快すぎるんだが😡
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アチャモは可愛い
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ナーフ来る気配を感じないよな……
内部がもうめちゃくちゃになってるとか……?
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ミュウツーでAボタンポチポチするだけで爆勝ちできる神ゲー
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我部shi寝
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第3回プロデューサーレター読んだけど一応マッチングに付いての意見聞いてるんだな
変えるとは言ってないが
ついでにそのタイミングでプロデューサー交代発表
今のプロデューサーは金になることしかしなさそうだからマッチング改善はなさそう
バリヤードリワークも前プロデューサー
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バリリワークは衝撃だったけどそれっきりだったな
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バンギガブバシャあたりはメガシンカしてもええやろ
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メガシンカしたらガブ弱くなるんですが…
ってのはネタだけど、せっかくなんだからメガストーン持ち物化して持つ持たないも選択できるような形にできれば面白かったかもね
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ランク配信してた開発者は辞めるし
新キャラは月一だし
もうね
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売り上げだせないなら規模縮小するかサ終するしかないからな
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売上のために強キャラ出すんだ
ただしバシャーモてめえはだめだ
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Twitter見てたら700分カスタムに幽閉されてた人いて草
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ミュウツー環境飽きたわほんとに勘弁してくれ
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来月17日までこの環境とかまじかよ
本当にサービス終わるぞ
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草じゃねえないつまでカスタムがこのゴミ仕様なままなんだ
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招待連打で妨害出来るのも糞だし幽閉出来るのも糞
設定で切れって話だけどさ
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我部プロデューサー引退
伝説はランクマ禁止または弱体化、
キッズによるピン刺し煽り防止対策
ここら辺改善できたら呼んでくれ
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ピン差し嫌ってるのは下手糞だけだろ
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ピン指し煽りはVCのとこでみれなくできるぞ
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味方同士でピン刺しあってるだけでもうるさ過ぎるんじゃ
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>>33
そのコメントで下手くそ云々以前にお前の知能が足りてないことがわかった
試合始まる前にディフェンス型が必要!連呼した挙句、誰からかまわずずっとピン刺ししてる奴見たことない?
そもそもお前はピン刺し必要だと思う理由は?
頭と想像力足りてないんだからもう少し考えてからコメントしような
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pingミュートできない低知能
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毎試合ミュートするのがダルいんだよな
ピン刺しの話題いつも二分するよな
このスレにも刺してるやつと刺されてるやつと刺されてないけど不快なやつと…刺していいことないとは思うけど
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>>36
別にプレイの邪魔にはならないから何も気にならねーな
どんだけ集中力無いんだよ
俺自身も味方にマクロガイジ引いた時にピン差ししてストレス発散してるから必須機能だわ
自己満のつもりだったが結構効いてたんだなw
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俺は3回我慢してそれでもやべーなら刺してまうな
後2周目ジャングル奪う奴
ちなみに納得できないピン3回刺されたらトロール開始だ
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クラクションみたいなもんだよな
効いて快く思う奴はいないが、無謀な飛び出しされた日には使わざるを得ない
拗ねで使っているか、咎める意図で使っているか
下手じゃなければ区別付くはずだからダメージ受ける要素無くねっていう
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未だにピン刺しがどうたらとか言ってんの新規か刺されまくる下手糞利敵野郎だけだろ
普通は刺されても何も思わんしあんましつこい様ならミュートして終わりよ
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タンクが取ってる視界見てほしくてタンクに注目ピン出すけど
キレたタンクが放置して俺は悲しい
お前らみたいなアホが注目ピンの間違った使い方浸透させたせいだぞ
責任取って引退しろカス共
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マッチングのせいでまともな試合存在しないし知能が低下する一方だしな
ソロだけの奴は下手
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ガンク行かなかっただけでピンさしてきて二週目バブ食い始めるような奴にイラつかないとか仏かよ
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集合押してもどうせ来ねえしテキストチャットミュートデフォでできるようにしてほしいわピン指しもなくなるし
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プレイさえまともなら好きなだけピン差ししてくれて構わんが機嫌損ねて放置や利敵を始める奴は本当に死んで欲しい
誰もお前のご機嫌取る為にゲームしてるんじゃ無いんだわ
悔しかったらプレイで見返してみろ負け犬
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ガブリアス...ほんといいキャラになったな...
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文句あるならVC付けて言えよチー牛w
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ピック順下の奴が選ぶ中央ミュウツーX俺の方にガンク来た時にサイブレ打った瞬間にレーン放棄して中央食ってる。だって君弱いもん。
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スレでも煽り合いしてんじゃねーw
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ゲーム内VCがすべてチー牛ボイスに聞こえるのはすごいよな
音質が悪いせいなのか
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実はこのゲームはチー牛童貞しかやってないんだ
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ピンは自分に指してこなけりゃスルーしてるわ
自分に指されたらミュートする
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ピン刺されても、刺した方と刺された方のドッチが異常者かは味方が判断出来るだろ。
それでも試合毎にピン指す奴が居るなら、地雷を自覚しろよ
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どっちが正しいとかじゃなくてうるさいし士気が下がるんだわ
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序盤中盤結構負けてたけど
相手のヤドランがレックウザ戦でバックドアいってくれたおかげで余裕勝ち
あほかな?
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ウッウ使うかと思ったらバグでダイビング後のAA弱くなってんだな
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オフラインモードでやったって「どんどん行こう!」って言ってくるんだからbotだと思って放っておけよ
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ちょっとレーンから離れるだけでピン刺してくるようなのもいるしな
ドードリオでずっと上にいてどうしろと
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このゲームやってる男がチー牛にしか見えないからな
多分イケメン声優がVCしてもチー牛ボイスに聞こえてくるぞ
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追加ポケモン発表されてこれだけ時間おくと発表した意味もないしまだかよって不満が溜まるだけだな
テスト鯖で一匹ずつ追加だと使えないとか言ってた馬鹿はともかく本鯖にまとめて来た方がイベントっぽくなるのに
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毎回VCオンにしてるけど日本語が聞こえてきたことない
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若い女がヘッタクソ!って言ってんの聞こえてなんか勃ったわ
前も書いたかもしれん
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シーズン1からやって魔境動物園に何度も放り込まれているがピン指し魔に会った事無いな
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今日も調整来なかったんか
はぁ
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https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1706232081162899458?t=nOXruSphAX-R-5gFJ2WyOg&s=19
10月19日(木)に「ミミッキュ」が新たに参戦決定!✨
https://i.imgur.com/ErcrFrG.jpg
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最近は上残りする味方が2週目JGの赤バフ奪うことが結構あってピン刺ししたくなる
お前が早く下来てくれたらレジ争奪戦勝てるんだが?ていう展開が多い
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>>68
2週目じゃなくて3周目だったわ
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調整12日かな?
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シーズン1からやってて今までにピン指しにあったことなあかとかこれで運使い果たしたやろ
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それはそれで凄いよな
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プラチナメダルとかログボとか最近のカビゴン推し強いな
実はポケモンスリープとの連動企画だったけどユナイトがクソゲ過ぎてポシャった説
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自分がピン差す時は1レジ中に学習持ちサポタンが単独上居座りしてる時くらいかな
他人のピンがうるさい時はミュートすればいいじゃん
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サイコYは高い確率で押されて自JGに引き篭るから、2エレキ辺りでピンが飛び交う
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ユナイトやってたらクソ過ぎて安眠どころじゃねぇからな
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夜になると勝ったら辞めて寝ようと思ってるのに、その時間帯になると
中央ドラパ、中央サナとかワザと辞めれないようにするマッチを組んでくる運営
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>>69
数秒のロスでユナイト上がるような状況けっこう多いからなー
まあ自分で上アタッカー枠やってて自陣側食わなきゃならんほど凹まされること滅多にないけど(大抵はダンベルついでのゴールや敵バフでユナイト覚える)
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>>77
俺は昨日中央ウーラオスが無限にYに突っ込んで経験値になってるの見てからアプリ消したわ
今シーズンやる事やったし環境変わるまでここでみんなの阿鼻叫喚眺めて楽しむわ
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ヤジロン喰っても、バフ喰うな
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バフ食われたくなきゃちゃんと管理しろと常々思ってる
食おうとしてるのを目の前で奪われん限り「バフ食ってくれてありがとう」だわ
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管理してても味方と奪い合う状況を
ご、存、知、で、はないぃぃ??
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序盤レーンで死んだ奴当たり前のように中央のバフ食いに来るよねマジで
自分のレーンのゴールと野生の管理も出来ねぇ癖にいっちょ前にバフ管理とか主張しやがる
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カジャン対策だぞ
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ごめん、注目ピン打っても良い??
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対面が上手なザシやリーフィアとかだとカジャンめっちゃ来るから対策でバフ食べるときはあるけど
基本的にはYのために赤バフは残しておくよね
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>>82
もちろんご存知だぞ
だから「食おうとしてるのを奪われない限り」って書いたろ
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8:50で倒されたプクちゃんがそのまま2周目を食べ始めたのはびびった
あいつの耳引きちぎってやろうか
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赤とか青とか効果理解してる味方が少数派という事実
なんか多めに経験値もらえるとしか思ってないだろ
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テンプレというと中央Y、レーンにラプラスハピナスとあと2枠
そのうち片方が普通に遠距離メイジの場合もう1枠は何がいい?バランスとかよりも同じくアタックがいい?それともアサシン?
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Yとメイジで2レンジならそれ以上重ねない方が無難、単純に同じロールを重ねる=弱点がかぶるから出来れば避けたい
例えば後衛重ねは立ち位置が近くなりやすいから、ラプラスのユナイトばしゃーんで崩壊とかしやすくなる
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野良だと赤すぐに湧くからいくらYが強いとは言え赤3とかになると辛いんよな
そういう時はXか他の好きなもん出してくれていいよ
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ディフェンス5人最強
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>>90
リーフィアとかザシアンでいいよ
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なんでクソガキってゾロアーク選んで特攻死しまくるの?
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何でマスターに傷薬食べ残しアロキュウがいるんだよ
マッチングはどうなってんだマッチングは
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レート取んのかよ!?くそったれ!
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だって傷薬食べ残しあると便利だし
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ゾロアーホとかアホソル使ってるアホがラプちゃんをナーフしろって言ってるんだろうな
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食べ残しの発動頻度自体は軽石と同じだから割とあるけど回復量しょっぱすぎて
強いとそれはそれで問題になりそうな持ち物だしねぇ
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2万ダメザシアンみたいなゴミの介護させられて負けたら煽りいいねされるソロランマジで最高だな
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あるあるだな
雑魚アサシンほど正面からタンク殴ってる
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Y含む赤3も困るけどY赤青もやめて欲しいわ
Yより後ろの立ち位置になるのが2人以上いるとフォーカス集まり過ぎて怠いしブッシュチェックもままならん
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>>101
回線落ち出てやっとギブ通っても煽りいいね来るぜ最高だろ?
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ヤミラミならたべのこし有効活用出来るんだろ
たべのこし強化してもあいつが喜ぶだけだぞ
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新ポケリリースよりやるべきことがあるだろう……?
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フシギバナ使ってる奴ゴミしかいねー
毎回5分経過してもフシギダネなんだけれど
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フシギバナ使ってる奴ゴミしかいねー
毎回5分経過してもフシギダネなんだけれど
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さすがにフシギソウにはなってるだろw
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Y含むアタッカー3は割とよく見るけどタンク3はあんまり見ない
タンク沢山は駄目ですか
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コロコロしててもワッチョイはワッチョイだよね
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タンク3…たくさん……、なるほどな
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8分に中央チル寄ろうとしたらすかさずバフ食ってくるやつ嫌い
前装置ラプが中央チル寄らずに青バフ食い始めて頭パッかーんなった
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トロールの通報ちゃんとしろよ我部見てんだろ無能がよ
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なんかしたらばも過疎ってきたな
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何か重いからじゃね
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味方がハピを使ってくれたから勝てる、そう思っていた時期が僕にもありました
現実は一度もYにユナイトをうつことなく、卵を産み続けレックウザ戦の開幕でスピーダーを使ってランニングをする無能デブ
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Yはハピとタンクがまともじゃないと真価を発揮できないから
PSに自信があるならザシ含むアサシン系の方が1人で完結する分ソロラン向き
ただしガイジの握るYはオブジェクト判断めちゃくちゃなのでそこは覚悟しておく必要がある
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ギダモチYTさんと初めてマッチングしたわ。サムネどおりサ〜ナイト使ってました。
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金バッチ学習装置食べ残しゲコ引いたわ
api見る気もねーけど全ポケモンこれ持たせてそう
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>>105
もうちょい食べ残しが強ければタンクでも積めるようになるんだ……
食べ残しが今の2倍くらいの回復量だったなら味方にヒーラーが居ない時に持つには丁度いい
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Y使いまくっといて勝率4割台のやつはボタン連打すらできないのか?本当にわからない…
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むしろボタン連打してるから勝率4割なんじゃねソイツら
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敵が2人利敵引いててマジで可哀想だった
ソロランでこんなことあるかよ
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立ち位置が悪いかマップ見てないかサイコブレイカーかのどれかやろ
いや、全部かも知れん
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宝生理央って配信者の叫び声が普通のボリュームから一気に音割れMAXになって不快なの誰も指摘しねえのな
他にも同じこと思ってるやつがいたのか最近ひとりのリスナーが音量大きいって言ったら
「みんな私の叫び声聞きたいでしょ〜。設定項目あったけどわざと外した」って言ってて頭が沸騰するくらい腹たったわ
あのな、悲鳴聞きたいやつがいたとしても音割れでびびるくらいの音量だされたら人は不快なんだよ
礼儀として聞きやすくボリューム上限を設定しろよ。あれからいまだに設定してないんだけど誰か改善するよういってくれ
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自分で解決しろ
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まず誰だよ
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Y低勝率は持ち物ビルドすら酷いのいるし
サイコブレイク当たり前に選ぶしね
連続で攻撃する様が惹きつけるんかな?
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カメラ見れないならメイジ使わないでくれよほんとに
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サイコブレイク中に通常攻撃連射しろや
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MAPもカメラも見ないやつはメイジくらいしか使わせられるものなくないか
タンクやメレー、アサシン使ったら特級地雷の誕生
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何を使おうが役に立たないが正しいぞ
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がくそジュナ中央とかの利敵ピック野郎と当たっても勝率下がるの糞すぎ
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今季ギブアップ多くね
ミスでとかじゃなくて利敵多すぎてマジでしんどい
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メレーで純ファイターとして勝てるのウーラくらいだな
後はブッシュから奇襲するしかないという
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スマホやばくね?
瀕死のドロ沼レックウザ戦だろうと全てをガン無視して死にに行くラプとかアサシンだらけなのにキャリーメイジガン無視したところで死に続けるサポいたら勝てねえし2,3回連続で起きるし
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スマホやばくね?
瀕死のドロ沼レックウザ戦だろうと全てをガン無視して死にに行くラプとアサシンだらけなのにキャリーメイジガン無視したところで死に続けるサポのダブルパンチとか無理だろ
しかもそういうの2,3回連続で起きるし
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つかスマホ操作むずいわ
14miniじゃまともにプレイできん
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>>126
お前も指摘しろ
みんなで言えば改善するだろ
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今ってスマホとSwitchも即マッチするんじゃなかった?
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頻度は少ないけどゴールデンタイム中もスマホ勢とマッチする事あるね
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出かける前に1勝デイリー終わらせるかー→5連敗からの上レーン傷薬貝殻Y下レーンウーラでアプリ落としちゃった
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今更だけどAPI更新されてたんだな
Y出せない罪のXより低いポケモン増えててるやん
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グロパンルカ結構やれるな
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ピカカス使用率5位じゃん
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その使用率でこの勝率は普通にテロなんだよなぁ……
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バシャーモを救いたい
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なれたけど使用率勝率見てるととんでもねえバランスだわ
対人ゲームで出していい数字じゃない
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バンギラス結構頑張ってんじゃん
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バンギは流石にファームさせなきゃってみんななるから逆にマクロ安定する説
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これがeスポーツとかギャグでしょ
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eスポーツとして成り立たせたいのならもう少し勝率使用率をどうにかしてくれ
こんなんプロ側も鼻で笑って去っていくわ
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名前 採用率 勝率
Y 65% 54%
ハピ 25% 54%
ラプ 25% 52%
インテ 24% 50%
ピカ 17% 49%
ヤド 16% 49%
ブラ 15% 50%
ザシ 14% 52%
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バシャ 10% 44%←最下位のくせに採用率地味に高い
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母数とチームとソロとどこらへんまで加味されてるの?APIって
バッティングセンターと少年野球とプロのデータ混ぜ合わせて球速打率比較してるようなもんじゃないのこれ?
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ガブバンギげきりんカイリューと完成遅い系が調子良い傾向はずっとある
Yだけで序盤は十分だから上で育てる余裕があるってことだろう
こいつらは妨害無視なり移動技なりでバックライン狙いやすいから敵のYとも比較的相性良い
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ガブはともかくバンギカイリューは対Yの相性最悪だよ
どれだけ下手くそYが多いのかっていうことだと思う、バンギと密着殴り合いしてるのよく見るし
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前にDiscordで書かれてたランク入り(1〜9999位)だけの集計が本当なら半分以上チームになるな
ただフルパで常時活動してるのはそんないないから、ランカートリオ+低ランソロ二人の扱いは集計対象なのかね?
フルパとソロでキャラパワー極端に変わるってことはないしどの時代もAPI勝率=OPは明らかだから参考にはなるよ
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予知テレポ脱ボあっても連ウーにしばかれてるYとか普通にいるしな
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そいつらで最悪とか言ってたら他のやつは最悪の更に下だぞ
Yが60%の環境でさ
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カイリキー意外とやれる環境なん?
全然見んし知らんかったわ
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勝率が一部ポケに集まりすぎて50%以上の利敵ピックではないポケが12種しかいないのか
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ユナイトの破壊力一本で勝率上位に居座り続ける筋肉がいるらしい
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あの伝説のウーラオスすら抑えて使用率12位のイケメンフクロウ様最高や
ふざけるな
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復帰したてでbot戦で勝ち重ねたらそれも内部レートに反映されてんの?
せめてbot戦はレート計算から除外するか、ある一定のラインに到達するまでは同じような復帰勢同士で組むようにしてほしいんだけど
ここに書くより運営の意見窓口に投稿した方がいいんだがさ
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ヤドランとか脱ボ波乗りが本来使用率トップであるはずなのに熱湯が居座り続けてるのが最高にユナイトって感じ
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Yインテの下位互換だから仕方ないけどグレイシア死んでるな
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傷薬どわすれねっとう以外のビルドはオカマ
なみのりは男じゃない
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>>159
連ウーは多段ブリンクだから予知で弾かれてもまだ最接近しやすい
バンギカイリューは技落ちるの見てから弾かれたら終了
ガブは妨害無効ダイブから妨害無効ユナイトに繋げられるから、予知じゃなくハピアシや壁超えボタン等で対処しなきゃならん
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漢ならいい波乗れよ!
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およ?カメックスの波乗り潮吹きは0%かな?表示されてない
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踏み外せぬはヤドの道
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ボタン波乗りでモテプレイングを目指そう!
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はなびらのまい廃止にしないか?
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ルカリオ頑張ってて草
一応バーストは出るしワンチャンYに抗えたりするのか?
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ザシアン難しいめぅ
草むらで素振りして飛びつきAAで接敵→強化聖剣→聖剣→高速移動で離脱
がいいのか
強化高速で接敵→聖剣だの通常だの→高速で離脱
がいいのか
待ち伏せて飛び出したら思ったより敵が多くて囲まれて死んだらエナジー集めなおしになるしいっぺんコケたらなかなか立ちなおれない水ウーラと同じと考えていいの
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ヤドラン最近弱い気がする
強いけどなんか感覚的にバググレイシアぐらいから弱くなった感じする
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構成でYにテレポ取らせないといけない用にする所から勝負始まるからな
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サブ垢で潜ってみるとエキスパート帯ほんとヤバいな…
当たり前の様にミュウツーX使ってやがる
Yで起用率が落ちてる中でやばい層が好んでX使ってるんだな
で当然の如く勝てなくて更に勝率は下がる、と
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>>176
上手い人達みんな素振り3回→強化高速→飛び付きから色々してる感じだし強化技は高速に使って良いんじゃね
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相手特殊4体でねっとう選んでるバカ見るとあ、このゲーム何も考えてないヤツと俺は組まされてるんだなって虚無になる
相手まとも5人いてそれは勝たせてやれんわ
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狙い撃ちスマホむずすぎ
斜め下真下ほぼ操作不能だろ
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なんでタッチ操作レイアウト変えられないの未だに
なにが縦横移動だよしなすぞ
バトルアイテム野生攻撃小さすぎて押しにくいんじゃボケ
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いやメイジ相手こそ熱湯の方がいいだろ
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ザシアンじゃれつく聖剣は勝率50%ないのか…
上手い人みんな高速でボタンか直しなのな
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熱湯スペック的には超有能なんだけどデバフが対物理で他の部分が遠隔(特殊)に刺さってるからややこしいんよね
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>>181
ヤドラン熱湯はメイジ相手でも役割持てなくはないからまだいい
1番やばいのはハイボニンフィアよ
マジフレ爆刺さり構成の時にハイボ取ってるの見た時点で泣く
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波乗りは11までただのお荷物
テレキネ波乗りなんかされたらタンクいないのと同じだから大人しくド忘れ熱湯しといてほしい
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>>177
捕まえるべきYを脱ポやぁんキネで捕まえても味方が続けないんよね
あとヤドランの硬さはド忘れ回復前提なんでCC固められると回復の間もなく落ちる
ヤドかなり使ってたけど今季厳しいよ
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脱ぼ使わないかん距離なら味方とのフォーカスずれるのは当たり前では
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Yのスロウがバカすぎてヤドランみたいなベタ足だと1度捕まるとほんと逃げられん ド忘れの持続よりメガシンカの持続の方が長いに決まってるし
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そもそも熱湯はまだわかるとして
ど忘れヤドランってただ体力高いやつが目の前にいるだけだから
それって今の環境タンクとして機能してるか?問題ある
まだテレキネのほうがワンちゃんあるよ
使うんならね
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サポート枠が神秘ハピになってる都合上テレキネはタンクとして貧弱になりやすいのはわかるけど、波乗りが11までお荷物だと思うのは当て方下手くそなだけやろ
今までメイジに強かった熱湯はインテとYには刺さってないのが逆風だと思うわ
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+になってやい波乗りまともに刺さってんの見たことないんだよなタンクのくせにその程度のCC?って感じ
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普段からサポタン出そうとしてる人間は各キャラそれぞれのサステインも含めてチームのサステインめっちゃ気にするよな
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仮にミュウY環境で大会やるってなったときに上位勢がヒーラー枠どうするのかは気になるな
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おでの地雷リスト
見たことあるやつおる?ちなスマホ勢
https://i.imgur.com/QMMhtUk.jpg
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+波乗りはかなり優秀、ただし味方があわせてくれないとただの遊園地の乗り物
どんぶらこどんぶらこと揺れてる間に味方が突っ込んでくれないと
その後は何も出来ずに死ぬ
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>>189
それな、ユナイト無いときはハピいるから神秘で波乗りもサイキネも消せるしな
YはAOEのせいで前出るタイミングの頃には味方のHPが半分しかないとかもあるか
脚遅すぎるからゲージ貯めの的だし
てかYいなくても多分若干キツいんだよな
リーフィアとか味方ピールする距離感では捕まえるより先に味方倒されかねないし捕まえに行くには追いつけない
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味方が勝手に倒されるだのアサシンに追いつけないだの話がズレてる
リーフィアがこっちの火力源に飛び込めない状況作るのがヤドの仕事だろ
お前ヤドラン握るな
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ヤドちゃんの+になる前の波乗りはテレキネ当てる為の補助技みたいな所ある
魂のボタン波乗りからテレキネをキメるのだ
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やどらんなら熱湯でデバフまいてくれ
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マジフレニンフィアはヌケニンおこうと相性いいバトルアイテムもちもの追加されたのに環境のせいで全然出せないわ
ユナメイトのドラフトだとラオスラプラスにおこう刺さるしまあまあ強いのに
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>>202
なお特攻環境
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ヤドランはそもそも強キャラでやんキネ最強だから瑣末なこと気にしなくていいんよ
特攻環境ならチョッキ議論しなよ
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>>181
相手赤ばかりの時なみのりだと範囲外で当たらないからねっとうの方が実は強い
攻撃ダウンはADC以外に腐りがちだけど
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ガブとカイリキーが勝率50超えてるのじわじわくる
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>>197
スイッチでAS03住みだけど全部見覚えないわ
やばいの多すぎで覚えてないだけかもしれんけど
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>>205
ブラインドピック(相手のピックが見えない)現状だとメタアイテムは腐り勝ちなのがなあ
中国のcβだと再上位ランク勢はドラフトピックモードになるという噂聞いているから楽しみ
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ドラフトとかクソデュオが初手ジュナエスバ取ってイラつく未来しか見えねー
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糞デュオがジュナエスバ取ってキレるのは今と変わらんから問題ないな!
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発生保証ないのとなみのりの方がCC優秀と聞いて熱湯から転向して暫く使ってたけど今季有り得ん勝てなくなったわ
熱湯型に戻したら勝率安定してるから向き不向きなのか偶々なのか
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昨今は攻撃力がインフレしすぎて、甘え波乗り=死亡って事が多いからね
遠距離攻撃できる奴は割と良い感じ
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熱湯はメイジタンクなとこあるから元々タンクの動き怪しかったんじゃない
学びだよ
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遠距離攻撃出来て呪いも効きにくいカッコイイタンクがいるらしいムー
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前季まではなみのり型で普通に勝ててたんだけどなぁ…
シーズン変わってから環境自体は大きく変わってないのに勝ちやすく/負けやすくなること偶にない?
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わいはY環境になってから波乗りヤドのが安定してるわ
思ったよりスレでも熱湯押されてるし納得な使用率だったわ
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Y即ピマンがサイブレテレポートだったから味方全員萎えて適当な動きしてたらVCでちゃんと考えて動けやksって吠えてきたわ おめーは技考えてくれや
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捨てゲーや遊び以外でサイブレ使うバカって使っててこれつえー!ってなってんのかな
草生える
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むしろ今Y使ってるのボタンやサイブレのアホしかいないんだが?
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もうY飽きた
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一応サイブレ自体は強い技なんだけどミュウツーに余り噛み合ってない
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Xの方なら割と良さそうな気もするけれど
Yがやるにはどうかって感じする
未来予知みたいにもう少し仕様を変えても良かったんじゃないかねぇ
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サイブレ発動中cc無効にラストにクソデカ範囲cc
まあ単体で見ればクソ強い筈なんだけどaa撃てないのが余りに弱すぎる てか未来予知がぶっ壊れだからな
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正直やるのも見るのも飽きたから消してもらって一向にかまわんわ
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てか別にサイブレでも良いけどテレポート選んで2分前にゲージ管理せずに相手のメガYに全部破壊されるのが終わってる 再生でゲージ管理さえしてくれればサイブレだろうが全然活躍できるやろうに
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移動速度上昇量上げて逃げ技として使えるようにしてくれ
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>>227
アシパエーフィー「あのー」
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サイブレは最終弾の範囲CCがかなり不快だけどただ不快なだけだからな
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自衛手段として使う分にはのYのサイブレって長めの妨害無効からのスタンだから未来予知より優秀な場面多いんじゃないか、使ったことないけど
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使ってて楽しいのはサイブレ
弱いけど
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予知なら張り付いてきたアサシンそのままキルできるんすよ
なんならブッシュから相手のYに予知当てたらその殴り合いは確実に勝てる ブッシュ警戒しない雑魚にしか決まらんけど
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予知は単体攻撃だからそこは差別化できてる
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adcがdps下げてまで使うほどの技じゃないってことだ
サイブレが評価されてない理由な
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俺の予知ってタイミングずらして撃ってんのにいつも聖剣に噛み合うわ
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ユナイト込みでYにワンチャンある奴が多ければ多いほど試合が楽になる
そうしてお互いのYに全リソースを吐ききってYが死んだ後に真のポケモンユナイトが始まる
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サイブレは普通につえーけど射程が短いのが悪い
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Xのサイブレのがまだつえーよ aaが弱範囲攻撃だから浮かせてテレポートで詰めて殴りだせる それでも予知で引き寄せて確実にキルした方がつえーけど
Yのサイブレは論外
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仮にピカチュウがエレキボールの代わりにサイブレ持ってたとすれば強いのかもしれないけどさ
そういう火力不足キャラや意図的にゴミ技渡されてるキャラじゃなければ貰っても使い道に困る技じゃないのコレ
三馬鹿に渡すとしてもジュナイパーの影打ちリフスト枠以外で強くなるパターン無さそうなんだけど
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カビピカドリとか相手にいて味方にサポタンいないし治しも持ってないとかでワンチャンか?どっちにしろ負けそうではあるが
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CC無効で動きながら相手にCC入れれるんだからタンク向きの技なんよね
キャリーが打つなら他に頼れる後衛が居るサブアタッカーが無理やりインするときに打つ(X)ことでタンクの役割を担うかマジで誰もピールしてくれないとき最後の手段として自衛で持つ(Y)か
使えるシチュエーションはあるにはあるけど競合がみらいよちではな・・・
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アホのYの立ち位置がとにかく悪い
インファイターみたいに寄ってたり、仲間に被弾しまくる立ち位置のカス多いし、あと純粋にAAが少なすぎる
もっと攻撃しろよって場面で攻撃できてないんだわ
アホが多すぎて勝率低すぎな
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こちら4落ち相手3落ち相手レックウザ取ってる時間ない
相手上下に分かれてゴールすれば勝てたのに二人同じとこ来て勝ち
なんだこのアホな試合は
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Y以外使いたいのにほかの味方が自我ピックしまくるせいで義務Yばっかりでソロラン疲れた
勝率犠牲に自我ピックしていいですか
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自我ピックして勝率47%とかのやつ見る度に負け続けてもなにか思うことはないんだろうかと気になる
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>>244
同意見だけど、更に辛い奴隷ハピ疲れた。
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自我ピックって文言がもうキモい
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奴隷ハピなんていらない
ソロランのYなんて雑魚しかいないから
ほぼ単独Yで負けることない
むしろまともなハピいなくてCC消さないわ
ユナイト抱え落ちするわ、必要な時にてだすけないわでイライラするから邪魔なぐらいだわ
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🐸🐰🍃<自我って無いッスよ、エヘヘッ。金バッジ?見間違えッスよ
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分かるわハピあてにしたら逆にやばいんだよな
ユナイト撃たないしノロノロ卵産んでるし神秘手助けかと思ったらCT毎に即撃ちするしで頭おかしくなるわ
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Y使ってるとユナイト下手になるよ
代わりにこの梟を使いなさい
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弁明すると、ワイはプロのハピ奴隷。
サイコYが来たら見捨てて浮気するプロハピ
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キュワワーがフラワーヒール連打でも許されたせいでハピナスでもしんぴてだすけ連打するアホいるんだよな
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💐
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ポン押しサイコブレイク野生に撃ちまくってる池沼Y
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サイコブレイクの方が使いやすいって人は何で大人しくメイジやんないの?
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>>135
利敵とかっつーより5分で見切りつけること多くなったね
まぁYのせいで上下すぐぶっこわれるし上エレキ通せたらだいたい降参される糞ゲー
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今のキュワーって連打じゃダメなんだっけ?キャラパ不足とかは置いといて
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レックウザ戦のYって後入りでいいよね?
大体相手のウルトある程度見たり敵Yが舐めた立ち位置だったらウルトから入ってるんだけど
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>>252
おい、クソプロハピ!!
大抵のサイブレゴミはもちもの、バトルアイテムで回避できるからプロハピならキャラ戦から回避しとけや
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>>260
スピーダー、脱ボ持ってたら、むしろ別キャラピックする。相手側にもバレるし
健常者のフリして突然のプップップップ。
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>>259
味方の亀とかラプラスのウルトが相手の3人とか4人とかに当たったら合わせて吐いて後はゴリ押しでも良いよ
ちょっと博打っぽくなるけど相手は大体壊滅しとる
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本当は中央以外全部出来るけどメイジ専と偽ってユナメイトしてる
味方が信用出来ないのはソロと変わらんから得意ロールを譲るメリットが無さ過ぎる
いっそロールキュー導入して欲しい
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次の伝説は何実装されるかねえ
そろそろユーザーアンケートで伝説実装すんなで溢れかえってそうだけどこのプロデューサーそういうのを酒の肴にしてそうだしなあ
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プレイアブルにできそうな小さめの伝説もう殆どいないよなあ
オーガポンは早めに来そう
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アルセウス出しにくいからシルヴァディならイケる!
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3犬でいいよ
なんかすげー怖い
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マシマシラ頼む!
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レートキャリー枠がハピ即ピすんなよ
せめて火力かタンクやってくれ
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1600行ったからスタンやってるけど
ころプク楽しいな
下手だから俺はしてないけどカジャン強そう
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モニター買い換えようかなぁおもてるんだけど詳しい人おる?
曲面にするか悩んでるんだがマップ見やすくなるかなぁ
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随伴ハピ与ダメージ3871アシスト18
手助けでもしっかりアシスト乗るのな
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>>258
ヒール連打だと回復量が全然足りなくなるよ
シールドつけたい時以外は乗り降りしないと弱い
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何故AS02ではなく、AS03に接続するのか運営は説明責任を果たせ
https://i.imgur.com/mo5nfvL.jpg
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経験上一度ロビーに戻ると1番小さい数値のサーバーに変わる
サーバー状況を眺めてる時に数値が変わってもすぐには反映されなかったはず
一度ロビーに戻って再び確認したら?
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ヤドの波乗り熱湯論争見てAPI見に行ったら一瞬で総合勝率の理由分かって草
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>>274
サーバーに文句つけていいのはAS18のみ
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ジャンプのMOBA、日本ハブられてんじゃん
これからもポケモンユナイトをよろしく!
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攻めすぎバカってどうしたら反省するの?
ファーストを有利展開で割ったのはいい
なんでセカンドまでいって合計3デスしてんだ?
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すげぇ
味方に勝率45%が3人も居たんだけどw
戦闘の基本が1人が死ぬと1人が出て行く綺麗な四天王方式で怒るより先に笑ってもうたやんけ…
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アクションゲームと思わせるところも多分にあるから攻めすぎる人の気持ちもわからんでもない
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7連敗した。それぞれ違う45%に7回逆キャリーされた。そのうちの1試合は青キャラ4枚。頭おかしくなる
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>>282
なんかさぁ45%の人多くない?
こっちは1試合で3枚来たんだけどw
しかし7連敗は気の毒だな…俺の被害なんかまだ可愛い方だったよ…
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7連敗とかリアルに頭痛くならない?
3連敗か多くても4連敗したらやめた方がいいと思う
5試合目ぐらいから怒りを通り越してどこまで負けるのか試したくなるから
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1600やっと行った
ミュウツーハピタンクカードどちらが多く揃うかの運ゲー
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青キャラ4枚は全然いいわ野良なんてアタッカー使っても2〜3万しかダメージだせないし
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>>284
俺は2連敗したらつべのユナイト配信見ながら休んでるよw
取り敢えず一旦落ち着くのが重要だよね
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Y使ったらアブソルが中央被せてくるから仕方なく譲ってどうするのかと思ったら終始バックドア
中央放置し始めたから代わりに倒しに行くと下でひたすらボコられてたオーロットとアロキュウがバフを奪いに来る
相方のアチャモは敵に突っ込んで死ぬ事を繰り返す生粋の戦闘狂
一体どう戦えばいいんだ
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戦いに参加してくれるハピがそもそも少ない
なんか知らない場所にいる
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−あぼーん−
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マッチングのバグはいつ治りますか?
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ザシアンて力爪はあかんねんなあ
誰も使ことる人おらんし
長いもんに巻かれてピント爪にしとるけど
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アタッカーでlolと同じような立ち回りしてたらピン刺し連打、終わった後にパーティーに誘われて説教受けた。返答する前に解散された。ユナイトってやっぱり中央の指示厨に従うべき?
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手助けハピってYが居ないとそれ自体が産廃になりかねないのにYから離れる発想は自分には無いんだけどな(サイブレマシーン除く)
比較的苦手なYのファームも手助けでフォロー出来て装置で30%貰えるし
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>>293
無視して次行けばええ
自分がマクロ間違ってたとしてもこんなlolより簡単なゲームすぐわかるから
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>>293
lolと同じような立ち回りがまず何かわからん
トリンとかヨリックみたいに集団戦逆サイド点入れ続けてたとか?
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>>293
そんな面白い事もちろん動画に撮ったよな?
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てか今までYでサイブレとテレポート使ってたわ。どこのサイト見ればおすすめの技と持ち物のってるんや
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ここで聞けばいいかもしれない
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技なんてAPI見て決めりゃおっけーよ
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>>296 点入れ続けないけど下3:3 上2:2(私こっち)だった 説教されたのは「なぜこっちに来ない。ふざけんな」と。チャットだったからちゃんと返そうと思ったら解散させられたから動画もスクショも取れてない。ショックでアンストする気だったけどなんか気が晴れたありがとう
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正直そいつらその程度でキレててよくこのゲーム続けられてるなと思う
たまにそういう普段プリメの温室育ちみたいなヤツいるね
もちろんプリメが全員そうではないけどたまーにいるよね
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まだ200戦しかしてないんだからプロフィール見て察してくれよ、、初心者にきびしい世界。
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チャンネル登録者数は600前後しかないけどザシアン専でめちゃくちゃうまいYouTuber見つけた 参考になるわ
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今回の事でユナイトちゃんと学ぼうと思ったのでおすすめの配信者いたら教えてください ポケモンはエーフィ
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>>301
多分最初の下レジとかの話かな?
人数差的に別に味方に不利背負わせてるわけじゃないと思うし考えは悪くは無さそう
招待からのチャット仕掛けてくるやつは極稀だから気にすんな
一応uniteapiっていうlolのopggみたいなサイトあるからそこでビルド調べるといいよ
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>>306
ですです。残ってるポケモンが学習もちピカチュウだったから放って置けず牽制状態。
正直どうしたらいいか分からない状況の時でそっからずっとピン刺しと+説教
気持ち晴れたありがとう、、!
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>>305
piui
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VC無効とフレンド以外からの招待を拒否の設定にしておいた方がいいよ
アホな人に招待連打されるとうざったいから
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調整しろよ
レイトもっと強化幅上げてアーリー弱くしろ
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またas18だぁ・・・
学習なし火力ヤドカビゴツメゼラ
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>>305
ベーグルみとけ
すぱせると組んでるけどうますぎてムクタリアンとこがボコボコに死んでたぞ
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ムクタリアンが下手なだけだろ
カメやオーロットでフーパのホールの妨害全くできてないじゃん
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女かボイチェンかわかんがソロで1700行ってる配信者なら見たことあるね
ちな俺は1650だけど
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ムクタリアンとじみぺんが似たようなもんだな
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すぱせるのとことルカポーのとこは本職でサポタン枠埋まるから間違いなく安定感ある
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Yにハピならてだすけ取るだろ…
なんでたまごばっか取る奴こんな多いの…
瞬間火力が全然違うから押し負けるんだよぉ
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ムクのとこ突出した奴がいないんだよな
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ネタ枠が足引っ張りすぎて気持ちいいくらいボコられてたな
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ドリクチトライアタックとかいう謎ビルドが謎に勝率高い謎
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ドリ口トラアタは一緒に取れんがバグかなんか?
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多分トラアタ飛び蹴りの事を言いたいんだと思う
トラアタ飛び蹴りドードリオはLG・Overload専用機とされている
理論上CC受けなければ飛び蹴りは高速移動の上位互換みたいな所があるから
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ちょっとこの時間一人で喋ってるやつ多くていやだ
基本いい奴らだし勝ったら気持ちいいんだけど
次もあたったらどうしようとか思ったら気まずくて一旦アプリ閉じちゃう
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インテ使いさん教えてください
急所スタックが無いときが多くてダメ出ません
アクブレ→アクロ→アクブレのコンボでだいたい使ってますか?はじめのアクブレ前に必ず急所スタックためるコツとか有るんでしょうか
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ヤミラミやラプラスとかそうだけどさぁ
使用率高すぎた技ナーフで全く使われなくなっても
もう一つの技が台頭で生き残るってパターンだと消えないし
バリヤードみたいに両方ダメにすると存在自体消えたりするし
ちょっと駄目だったの強化するとアロキュウやグレイシアみたいに
暴れすぎちゃったりするし極端だよなぁ
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>>324
アクロに頼りすぎず、ちゃんと壁でのスタック補充も利用した方がいい
戦場までの移動でちょっと壁際を経由したりすれば3スタック持った状態で戦いを始めるのは難しくないはず
ゆっくり睨み合ってる時はアクブレ打って歩いて下がってスタックを溜め直すくらいで良い
忙しい戦いになってきたら早めにユナイト使う
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あと考えられるのはAAムダ打ちしすぎてる可能性
AAはあまり使わず、スタックはアクブレの為に使うのが基本
Lv13になるとAA1発→アクブレ+で紙耐久を即死させられるようになるけど、そういう「明確に殺せる時」以外はあまりAAしない
なのでキルラインの把握は結構大事
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サイブレテレポートYがまたきたと思ったら勝率44%て
しかも6000試合中5500回サナ使う48%まで味方に来るしこれでどうやって勝てってんだよ
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小技だけど壁でスタック貯めるとインテが透明化して足が遅くなるやん
リコール押したら透明化解除されて足の速さ元に戻るよ
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ずっと影縫い使ってたけど
やっぱ立ち回りミスんない限り葉っぱカッタークソつえーな
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>>327
>>329
ありがとうございます!
壁でのスタック貯めあんまり出来てないです
普段通常が必要なキャラばかり使ってたので指が無意識に通常押してしまってるのも気づかされました
リコールについてもありがとうございます
また改めて教えていただいたことを意識して練習します!
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まーだ調整来ないんですかね…この運営のやる気のなさよ
もうこのゲームに課金なんかしてやらねえからな
ザシアン実装以降1円も課金してねえけどさ
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フルパとかドラフトとかだと葉っぱジュナプロテクト構成とか有ってもいい気するけどどうなんだろね
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>>329
はえー知らんかった
知ってる小技、透明化だと対象指定できない技があるからミュウツーと鬼ごっことかお香持ってるならAA→アクブレとかしょうもないやつしかなかったわ
助かる
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>>333
射程が短い+自衛能力が極端に低い
やりたい構成を通すのも良いけど誰の対面を想定した構成なのかわからない
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葉っぱやるくらいならジュラでよくね
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ジュラルドンが固定砲台なら
葉っぱジュナはSMGくらいはある
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プライズマシーンいつ見てもアブソルないんだけど…
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この二人が同時にくるの確実に負けさせに来てるだろ
https://i.imgur.com/xDUaVbm.jpg
https://i.imgur.com/hkJzhP7.jpg
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上手い下手はどうでもいいけどいまだにサイブレ使ってるやつ頭沸いてるだろ
敵のY見て何も思わないのか?
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ある程度キャラピックが進んだあとYがいなかったら捨てピに変更して中央に被せます。
よろしくお願いします。
🐰🐸
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はい利敵通報
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>>341
お前がYやれよ
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>>339
使ってるポケモンがもう45%なんだよなぁw
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Xで45なら上手い
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バンギラスジュナイパーは何かやってくれそうな気配はあるけどドラパルトはちょっとな
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最近最序盤だけくそ重いんだが、なんの問題だろう
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>>343
僕がマッチング後に左寄りだったらやりますが、右寄りだった場合に割とY使ってくれないんですよね…
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最新のAIはフーパの輪入ってくれるようになってるな
ユナイトゲートからは来ないが肉入りもこんなもんだし
AI強化だけは優秀な運営
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botがいいねしてくるようになった変更はマジで笑ったわ
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>>348
別に右寄りでも出せばいいだろ
適正が今よりレート上なら走り出しが遅れてるだけで今の並びとか関係ないしな
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FP削れてるとやっぱ隔離されるんだな
味方全員FP削れてたわ相手は全員100だったけど
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アホはbot戦であることに気付けないので…
ヘタクソに人と戦って勝ったと言うゲーム体験を与えるだけなのマジでクソでしかないんよね
ヘタクソが勝てない→楽しくない→飽きたから辞めるを防止したいんだろうけど
ヘタクソが脱落しないことによって普通のマトモなプレイヤーがその負債を全部負わされるっていう
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一時期の強い方のbot(開幕すぐ動くやつ)はかなり優秀だったけど今はまたバカになってるわな
最初の中央の入りにしてもゴースだったら素振りしてから入ったりゴール防衛のジャンプ台待機したりマジで人間かと思った
今のはやたらウロウロしたり壁に引っかかたり多すぎ
学習させすぎてアホになったんか?
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botは拒否し続けたら出なくなったわ
今期はエキスパですら相手のみbotが一回あっただけだな
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ヘタクソと組まされて勝てない→楽しくないのは考慮されてないんですかね…
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Y見せて残り20秒までにハピどころかタンクも出ないならパレスで中央宣言する
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はっぱジュナシュコココ!って音が気持ちいいし盛り盛り回復するから楽しいんだけどねぇ
リフストもかげうちも自衛手段としてはしょぼいし今じゃYで良くねってなっちゃうのがね
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リフストとみらいよちの差笑っちまうよな
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はっぱは射程をフーパAAと同じくらいにすれば一気にティア爆上がるわ
現状ほとんどのメイジに射程負けるしブリンク1回で詰められる距離なのが痛すぎる
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スタダで人とマッチングしなかった時のbotは強いから練習におすすめ
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葉っぱジュナがやりたかった事Yでほとんど出来るからな
ニカみたいなもんだよ
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ジュナイパーがこの先生きのこるには
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前から酷かったマッチングがユナメイト来てからさらにひどくなった気がするわ
俺も移住しなきゃいけないのか
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移住は好きにすればいいのと、
自分が上手いっていうのを前提にするんなら、過疎れば過疎るほど勝てるようになるんだからそれは喜ぶとこやで
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ピック途中で使用キャラ変えるとき「これとこれは相性がいい」みたいな基準で変えるの?
そういうの座学で覚えた方がいいんかな
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我を忘れて負けが込んだ
部門として同じMOBAやってみたかったから他のやってみた
しょっぱなチュートリアルでバグって詰んだ
ねる
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https://i.imgur.com/n0ljq3F.jpg
クソゲー引退するわ
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味方に地雷ジュナイパーのデュオ引いて味方二人放置で終了!ありがとうクソジュナ
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必中と方向指定の差に追加して若干のスタン時間とダメージの差はあるけど未来予知とリフストの弾く距離ってそんな変わらんくない
葉っぱの技使っても通常だけで殴るメガyに火力と範囲が負けてるうえにyはスローまで付与するからね
他にもyは火力が通常だけでいいからブリンクか耐久の向上がもう一つの技で出来るうえにステータスの耐久値もyの方が強いのが未来予知とリフストよりも大きな差だと思う
あとyはユナイト技が強すぎる
yの技がリフストになってジュナの技が未来予知になって通常攻撃の範囲がyと同じになっても葉っぱジュナよりyの方が圧倒的に強い
-
レーンジュナ出されたらラスヒ強いサポタン出せば育てられるけど
ラスヒ強いサポタンって終盤弱いから結局負ける
-
環境ではないけどまぁ悪くもないっていうピックしてた奴が同レーンに装置持ち見た瞬間ジュナイパーに化ける現象なに?
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最近、ミュウツーyが普通の成績してたら賞賛するようにしてるわ
使うとわかるが、みんなこぞってユナイト吐いてきて狙われる
気の利いた仲間いないと前に出て戦えん
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>>366
味方見てキャラ変える場合はキャラ同士の相性よりは編成バランスの方が大事
例外的にピクシーは固い前張りないとバリュー出ないとかキュワワーは一部キャリーと相性いいとかあるけど
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>>368
地雷プレイしてる君が悪い
開幕放置勢か?
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>>374
編成バランスかー、ありがとう
覚えるわ
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そもそもジュナイパーなんて使ってるエンジョイ勢を育てたところでな・・
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Yの完全下位互換の葉っぱジュナなんて使ってる時点で終わりだよ
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Yより葉っぱジュナの方がレックウザラッシュ早いから(震え声)
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クソゲーすぎてもう1週間はログインしてないわ
次のバトル調整きたら、丁度復帰ボーナスもらえるくらいだし、それまではテツオでも見ておくか
-
チラシの裏にでも書いてろ
-
はよピカチュウナーフしろゴミ利敵しかこない
中央ピカとか4んどけよ
-
ピカ役割あるから増えるのはいいんだが
ちゃんと敵見て技選択してほしい
-
ピカ様使うやつがナーフ文読むわけないだろ
-
ピカ様悪くないけど学習枠で出されるとペラペラ編成になりやすいんじゃ
-
ピカチュウの最大の弱点は使い手
-
ピカ!エーフィ!ジュナ!アロー!さぁ君のラストピックは何を選ぶ!?
大体負ける時はこんな感じの事が多い
-
Yピカ赤青サポ構成になった時にピカ様がディフェンス型が必要!連呼しててほんまでピカ使うやつってキモいなって思いましたまる
-
ピカチュウ→かわいい
ピカ使い→気持ち悪い
-
学習装置ピカは悪くないかもしれないけど、ソロランで学習ピカ出すような構成まずないだろ
学習メイジで比べてもエーフィとかのほうが強くない?
-
中央Yでもタンクでも何なら強くも無い並び右レーン即ピマンがサポ必要連呼するの嫌いお前がやれよお!
-
いやフルパでもねーよ学習ピカ
-
ピカチュウもっと強化されていいよ
装置捨てなきゃ地雷になるレベルまで強くなれ
装置が選択肢に入る低火力サポート型アタッカーなんて確定初期配布キャラに許されるポジションじゃない
今のお前はリザジュナアローを超えた全初心者共通配布キャラなんだぞ
-
ソロランはタンクが学習持たずにダンベルビスケチョッキあたり積んでるから学習メイジの需要はある
むしろプリメだと不要
-
別に学習3にならなきゃ装置なんか持ち得なんだからいいだろ
3火力ピカの政治か?
-
ピカチュウは声だけ無音にさせてくれ
大谷育江の悪口ではなくピカピカピカピカうるせえんだ
-
それかもっとアーリー感だせばいいんでね?
5の時点で完全撤退しか選択肢のないM2が許されてんだし
-
ユナメでの学習ピカはピカOTPの奴がどうしてもピカ使いたくて出してる感じだし、ソロランで見かける奴もどうせそんな感じでしょ。
学習枠がピカだとキャリーラプやカメが敵裏行きづらくなるから本当に要らないんだよね。
-
学習ピカがくるともれなく3学習か学習0.1になるかサポタン消えるから嫌いなんだよ誰も3火力ピカもピカすらも求めてねえよ
-
学習持ち得OKなら全ポケ学習でもいいわけ?
ピカである必要性ってなによ
-
かわいい
-
>>398
ユナメのピカOTPってそういちろうくらいじゃね?
普通にメイジ枠でやってた気がするわ
-
学習ピカとかまさにそこ位しか出し所無いだろうに
ラプ亀にまで要らないって言われるなら素直に装置サポタン出して欲しいな
-
サイブレYが来た時の萎え度は異常
Yミラーで負けまくるのに気づかないのかな
-
劣勢の時のピカ弱すぎてミリ残しのミュウツーが倒せなくてイライラする
-
ピカ出す奴の中身が8割ハズレだから印象悪いだけで、学習ピカ自体は今の環境けっこう強いと思ってる
-
他味方赤3とかだったらサイブレで遊んでる
-
学習ピカは即ピするからアホの一言なんよ
-
>>400
進化が重いキャラや後半スケールするキャラは装置持たない方がいい
インテで言えばアクブレはLV13必須だから装置NGだけどねらいうちはLV11とかでも最低限火力出るから装置持てる
-
中央が赤か青の環境で学習ピカ出されたら他の赤青が出しづらくなるだけだから邪魔なんだわ
-
>>402
名前は忘れたけど、今まで2,3人くらいは見たぞ。
-
ソロランでなんとなく十万雷ピカチュウ出したけど敵に刺さったのもあって11キル11万ダメージ出たぞ
もちろん負けた
-
装置サポタン出しを咎める学習即ピカス
装置サポタンいるのに後出し装置ピカス、そして3装置出陣か装置なし事故に繋げるピカス
最初の10秒で装置サポタン装置ピカいるのに40秒間装置外さないボケピカス
装置なしタンクいる時以外出てくんなピカス持ちっぱなしにしてるなら別のメイジ使っとけピカス
-
テッツのエアプで捨てピでブラッキー選んだら、適当にプレイしても勝率良いしイイネ貰えて両得だな。ハピ奴隷とか誰にも感謝されない
-
>>411
マジか
つかゼラだのサナだのマリルリOTPはいるのに環境キャラOTPは一切いないのなんなんだろうな
ウーラOTPです!BANされたらゾロやります!みたいなこいよ
-
葉っぱジュナはミュウツーボコれるぞ
-
ソロランで学習ピカはありえないし大会で学習ピカも見たことないし
いったい何を想定して出すキャラなのか説明しろおぶやん
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あ◯さみたいな下手くそでも勝ててるしまじでソロラン上手いやつ居なくなってんな
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大会って実質配信者大会だよな
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アンプユナイトで全員滅ぼします!自分ピカやれます!って面構えしてるならまあそれなりの支援はするけど
サポートで出られるとタンクかハピナスかの健常義務ピックにしわ寄せ行くから本当に勘弁して欲しいわね
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ピカの嫌いなとこは
何もしなくても何かをやったふうなリザルトが出るところ
あいつらは「え、わたしこんだけ働いたのに君たち何やってるの?」感があるんだわ
ピカのピック速度が早ければ早いほどこの感覚は強くなる
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最近の環境における学習装置枠ってタンクでもヒーラーでも無いなら全盛期ヤミラミとかY環境のハピナスとかそのレベルのバリューが求められるんだよね
ピカチュウでそれが出来てる奴見た事ねェよ
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ここって定期的にピカの文句ばっかり言ってんな
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>>412
ピカチュウってダメだしやすいし勝敗はともかく普通にやれば見栄えのいい戦績になるはずなんだよな
5万にも達しないピカチュウ多すぎ
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学習持って隣来てくれたら何も文句ねえよ
後はザシ兄に任せろ
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ユナメイトのOTPは環境キャラじゃないので他の出してくださいって説得して引くやつはまとも
引かないやつは地雷確定なので負けてもいいやくらいの気持ちでプレイする
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>>423
スレで大人気の三馬鹿に引けを取らない使用率勝率を常にキープしてるからな
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X即ピされたら学習おこうピカで遊んでるよ
たのしい
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学習持ってくれるだけ持たない地雷より百倍偉い
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ピカよりエーフィの方が嫌い
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義務1600終わったけど戦績見返したらYよりザシのが勝率高かったわ
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ワイいる上でザシ出してるならそうなるんじゃない?
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ユナメイトやろうと思ったらキュー人数35人しかいないじゃん
こんなんでまともにマッチできるのか?
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カムバックキャンペーン目的で放置してるけど調整ないならカムバックしないかもしれないわ
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前張りサナちゃん助かるけどもっと固いポケモン選んだほうが勝てると思うよ
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>>433
現在進行形で他の試合もやってるからまあって感じ
深夜だと10人前後しかいないから実質入れ替えカスタムになる
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微ナーフされた今でも30近くキルしてるYいるの笑うわ
さっさとナーフしろ
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ユナメイトも結局人間も選ばれるポケモンも同じやつばっかって感じだ?
Yが大幅ナーフされたあとも生き残れるかな
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>>438
最上位帯が集まれば全然そうでもないけど
中途半端な上位〜下位はザシ開けしたらザシ取った方が圧倒的有利になっちゃうから後攻ザシBANほぼ固定+ドラフトの知識ないから安定択というか単体のキャラパ高い奴を順番にとるゲームになってる
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学習ピカは赤青合計3枚先出しされたときに出してるわ
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ポケモンブランドに胡坐かいてるせいか危機感がないよなあこんなのポケモンじゃなかったらサ終だよ
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むしろサ終させようとしてんじゃねぇかな
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さっきいいピカちゃんに出会った
勝った後一人だけいいねもくれた
いいピカちゃんはかわいいねぇ
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https://i.imgur.com/zHcHk8u.jpg
ピクシーぶっちぎりのゴミだな
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使用率そんな高くないけどガブもぶっちぎってんな
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敵にも味方にもドラパルトがいるというレアな試合に遭遇した
どっちも3万ダメだった
使わないから知らんけどそんなにツラいのか
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ジャンプのmobaが出たら一気にやばそう
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なお日本除く
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ピック順右側の即ピYのサイブレ率の高さなんなん?
まぁそいつらそもそも立ち回りからやばいから未来予知使ったとて勝てるとは限らないんだけどな
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キャラがJUMPキャラってこと以外にmobaとしてどんだけ個性押せるかだよな
ポケユナは色々言われるけど良くも悪くもしっかり別ゲーしてる
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ピカとソラバナのピック率の高さとゴミぶりがマジで不快だわ
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で傷薬のタンクでどうやってミュウツー捕まえんの?
ほんとアホしかいねぇ
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ジャンプmobaおま国で遊べないのゴミ
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なんで日本除く なんだよ馬鹿なのか
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レーン赤即ピマンはその後赤5になった時何思ってるんだろうな
サポタン使えよとか思ってんのか?
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Yとインテレオンの2赤は強いけど、それ以外の赤はダメだわ
タンクひたすら攻撃して与ダメだけは出してくるから余計ムカつく
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なんでタンクやりたがらないのか理解に苦しむねぇ
赤キャラなんかやってて楽しいキャラいるかね
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サポやりたくないはまぁ分かるし野良でもタンクの方が先に埋まる印象はあるけど、それでも少ないね
学習タンクとか1番楽しい役割まである
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>>426
OTPしたいのにライセンス13枚以上持ってるやつは甘えだろ
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味方にくるのがサイコブレイクばかりなんだけど
なんでなんだろう
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>>453
ポケモンもカードゲームのデジタル版はおま国だからセーフ
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学習ピカの強みはボルテッカーでエンゲージが楽なところでユナイト技でキルファームできて
オールイン構成だと普通のサポより強いって所か
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>>462
あとはアンプスプーンで火力足りてるってのもあるか
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02なのに5/10ハングルなんだけど何これ
30秒以内は自国のみにしてくんねーかマジで
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赤バフなくてもYのスロウめちゃくちゃ重くねえ?
これ30%はあるだろ
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今まで下手くそなりに頑張って1600まで行けてたけど今期はマスターに行ける気すらしないから、
そういう意味ではマッチング改善されてるのかもね(自虐ネタ
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下レーン即ピして上シコしないかカイリキー異次元のキモさですごい
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残り3分までカメールでやたらクイチャで指示飛ばしてる元気っ子がいたんで初心者かなと思って戦績覗いたら1万戦してたんだが
戦慄したわ
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下レーン即ピで上シコしに行くカイリキーだ、なんだしないかって
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ハピナス買おうか迷ってるんだけどYナーフで死んだとしてもやっていけるくらいのキャラパワーある?
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卵卵はもともと50%あったしまあ普通にサポできるよ
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ハピはM2との相性で今は輝いてるけど、基本的にソロランで使うとただの奴隷だからオススメしない
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サポの中ではユナイトでレックウザ戦決めれるハピは面白い部類じゃないか
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>>471-473
元々サポート系統は好きな方だからいけるなら買うわthx
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>>466
前期は気が付いたらシーズン終ってて1600取り損ねたわ
今期はカサってるのそれなりに楽しいから行けそうだけど
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みんな毎シーズン何試合してるの?
自分はだいたい200試合ぐらいでやめちゃう
がんばっても400〜500試合
1戦1戦疲れるからおじさんには1日10試合ぐらいが限界なんだよね
ザシアンとかミュウツーとかカロリー消費高いポケモン使いまくってる人尊敬するわ
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感覚バグってくるけど多分1600行くのが200戦弱くらいで300戦やってたら立派な廃人だよ
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ポケモンユナイトはやってても全然疲れないな
オメガストライカーズやってみたらわかるけど一戦で限界だわ格ゲーより疲れるのはあれが初めてだ
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オメガストライカーズはトレモなくて諦めたわ
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ザシアン練習してたら今季の勝率55から50.5に落ち込んだ
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サポート型が必要!
サポート型が必要!
サポート型が必要!
んほおおぉ〜〜〜!!サイブレきんもぢいいぃ〜ーぃ!!!
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やる気ないのにランクマやってごめん
どうでもいいから雑になってる
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>>477
ほんこれ
今期は180試合で終了
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最初の頃はシーズン500戦以上やってた
シーズンの長さ自体も倍あったし
今は100戦もしなかったシーズンもある
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味方にYいるしハピ使ったら与ダメ2万のゴミカスYだったわ2度とハピ使わん
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俺も200戦いかないくらいやな
ずっと1600シールとってきてるから惰性でやってるわ
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1600帯だけどサイブレXでYに勝てるよ
ダンベル持ってアーリーしてそのまま積むマクロが強い
ぶっちゃけ味方萎えるからサイブレYで同じマクロやった方が強いかもしれん
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やっぱり日本のmobaの人気の無さが酷すぎてコストの無駄だから切られちゃうんだな
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ジャンプのやつか
モバ自体が海外産だからなあ
日本には馴染みがないし仕方ない
こっちで売るならキャラゲーになるだろうし
ジャンプモバやってみたかったわ
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アマージョメインでレート1600勝率62くらいあったのに1600踏んだ途端勝てなくなって勝率めっちゃ落としてる。ミュウツーやるべきなのか?つまんないんだよなぁあいつ
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日本受け悪いとか向いてないとか有るならしゃーないけど、ゲームで実際のスポーツみたいにチーム戦を楽しめるのはもっと広まってほしいなぁ
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ミュウツー云々よりマッチングどうにかせえって糞我部
持ち物からしておかしなビギナーはちゃんと相応のランクにしてやれよ
こっちだけ真っ赤な謎ビルド押し付けられて相手はハピミュウツーサポタンメイジとかアホか
本来ランクマッチなら環境ポケモン以外出てこないんだよ
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>>491
マナー悪いやつが大抵いるからそういうのに萎えるっていうのは予定調和な気がする
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全然別物だから比較するのもあれだけど、サッカーなんかはチームプレーが多くてゴール前個人技が云々言われるのにね
ゲームは個人技に走りやすくチームプレーはイマイチ、なのか?
MOBA競技知らんからわからないけど
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トロールする悟空やルフィは見たくねーなー
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技選択前にYのサイブレ確認して卵産み選べた俺エラい!
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>>490
1600入ってから大体勝てなくなるから安心しろ
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現実のスポーツはどうしてもキャラ性能が人間のそれだからmobaほど極端な性能差にはならんわね
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ユナイト捨てて乗り換えようと思ってたのに
日本じゃMOBA流行らないもんなぁ
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>>495
炭治郎も出るから作中の台詞と合わせるとトロールは…となるわ
責任から逃げるな(放置)、悔しいなぁ、何か一つできるようになってもまたすぐに壁があるんだ(ランク)とモバと噛み合うのがあって草
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五条悟「ルフィに注目!
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ルフィ「うるせえ!いこう!(ゴールダイブ)」
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ゴムパンチでネチネチハラスするルフィなんて見たくねえよ
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赤犬「白ヒゲ白ヒゲ敗北者!ゴミ山大将敗北者!」(ベイト)
エース「白ヒゲ海賊大海賊!」(特攻死)
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ベジータ「俺はもう…戦わん…(本陣放置)」
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MOBAって成長要素あるから単純に試合見てても面白くないのでは
野生ポケモンなくしたらいいのに
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ジャンプmoba大喜利面白すぎんだろw
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トドメは刺さないでござる!
絶対にトドメは刺さないでござる!!
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今のジャンプのキャラも入れたかったのは分かるけど、初期キャラに不死能力者とは思い切ったなあ
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本陣意外全部割れてるってのにオラなんだかワクワクしてきたぞ
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>>508
鉄の棒で思いっきり殴れば致命傷なんだよなあ
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ジャンプmobaのαテスト見てたら釘崎出てるのに五条いなかったな
後から追加されるだろうけど
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クセになってんだ 味方にピン刺すの
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ユナイトのせいでピカチュウが若干ウザく感じてしまうようになっちゃったから、漫画嫌いになりそうでジャンプのmobaを触るのは怖い
悟空使ってるやつは利敵とか、レーン即ピルフィはガイジとか書き込みたくも見たくもない
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俺自身がトロールになる事だ…
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JUMP mobaって見てる感じlolもどきのあれでしょ?
回し者じゃないけど、ゲームとして面白みがないならlolかポケユナかその他で良いってなっちゃうて
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DeNAとテンセントはどっちが優秀なんだろうな
ユナイトよりは調整上手そうな気はするけど
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ジャンモバが成功したらテンセント選んだ株ポケのセンスがなかったということで
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ルフィのキル煽りすごそう
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JUMPと言えばヒロアカのMOBAが今日リリースみたいだけどどうなんかね
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ゴムゴムでビューンって手伸ばして相手掴んでこっちに持ってくればアックスやんベシベシ
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そもそもヒロアカってMOBAっていうんか?
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ヒロアカmobaって爆豪が壁越えて飛んできて瞬殺して壁越えて逃げていった記憶しかない
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ヒロアカのAPEXみたいなやつだろ?
一応やるけど梅雨ちゃんが弱キャラだったら切るわ
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インテみたいに舌出して移動するんやろな
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バトロワじゃないの
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ヒロアカはデカくなる女が強いって聞いた
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>>524
梅雨ちゃんは味方蘇生できるし機動力も高い強キャラだったぞ最終βテストでは
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バトロワだよな?MOBAの意味調べてきたけどRTSの派生って感じだったし
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もう皆、ユナイトの話をしなくなるぐらいのクソ環境の放置だぜ!
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前シーズン据え置きハピラプに安定Y様だったしな
さすがに飽きるわ
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MOBAはRTSの内政部分取っ払って戦闘だけに特化したジャンル、だっけ
各野生ポケモンの湧く時間とか中央チルを取るとか
全体で限られたリソースを相手より多く効率的に確保するのは正にRTS的要素なのかな
ただ日本だとRTSというジャンルに馴染みがない+アクションゲームとして認識してると少しのレベル差は自分の腕で何とかしてやるってなりがち
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さすらいスタイルなんて要らんからおまつりスタイル出せよガブリアスの
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RTSなんてGBA本体と同時発売されたナポレオンくらいしか知らん
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鼻毛真剣使えるならクソ楽しそうだわ
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フカマル阿波踊りのおばちゃんみたいでかわいい
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今日ミュウツーYの調整来ないかんじ?
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たぶんこのままミミッキュまで来ないよ
テストサーバーにも動きないんでしょ?
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>>529
ドイツ、イギリス、ペルシャ、日本、中国、モンゴルとか実際のリアルの国選んで
モブだけをつくって戦わせるシムシティの戦闘版みたいなエイジオブエンパイアシリーズの3作目のAOCがRTSで盛り上がる
次にファンタジー世界でユニークヒーローとモブを操作する、レベルアップとか装備買ったりのRPG的な概念追加したRTSのWarCraft3ってのがもっと盛り上がった
その内にWC3のMODで施設建造とかRTSの定番のだるい部分を全部取っ払った、
ユーザーが1人だけヒーローを選び自動で兵士が作られてレーンに流れて相手チームと戦うDotAっていうのが出て盛り上がり
その後継のDotA2ってのとLoLで分かれて、LoLのが有名になってテンセントに買われてなんやかんやでユナイトができる
って感じかな
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ジャンプのMOBAってDeNAなんか
ポケマスもDeNAだったからなんか変な感じだね
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ジャンMOBA日本対象外なのか
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ヒロアカSwitchでやれるのか、触ってみるかな
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>>532
日本のプロゲーマーが収入の高いFPSとカードゲームに吸われてるだけじゃね
最低限の知能持ってる人間は稼げないゲームにオールインしないから最低限の知能もない人間がやり込みだけで勝ってるのが現状
WCSの賞金が今の10倍あったらプレイヤー層も変わってもっとマクロも重視されてるし今の大会勢とか勝ててないだろ
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まともな人間なら金が稼げるかどうかなんて糞くだらない事気にせず自分がやりたい事するだろ
どんだけ下等で不細工な人間性してたらそんな発想が湧くんだか
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プロゲーマーなら流石に稼げるかは重要じゃね?
スポンサーがつきやすい方がいいだろうし
-
3戦連続でYいなかったんだがみんな飽きたんか
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なんかジャンプのやつ絵面が地味で
ユナイトのほうがみてて楽しそうやわ
-
おれもヒロアカ来たらやるわ
バトロワあまり好きじゃないけど
-
プロゲーマー目指す奴はまともではないのは確かだけども
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戦闘ロード画面にミュウツーYがいなかった時の
俺たちのユナイトが始まる!というワクワク感よ
-
>>549
リーマンの副業レベルでやれないものかなあ
-
無職でゲームばっかりやってるやつより上手くなるのは難しい
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ゲームの上位層は無職が数こなしてるパターンが多いからね
-
Ⅹは早めに動いたのにYは知らんぷり決め込んでるのよくわかんねえな
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LoLくらい人気になればセミプロとして副業で少し稼ぐことは可能だがLoLくらい人気になるのが不可能だな
-
>>554
早めに動いたんじゃなくて予めナーフする所まで動く予定だったんだぞ
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一年間チーム練習とスクリムで拘束されて
WCS優勝しても賞金1人頭200万円だと社会人には難しいと思う
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それにしても中華ネームのゴミって
タンクが必要!ってやってもタンクにかえること絶対にないな
知能が終わっている
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ホタケンのドリームカップスクリム見たらチームに2人聞き専がいて草
案の定負けまくりだし、しゃべらない奴がドリームカップに応募するのすげえな
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お前が一番編成バランス乱してるだろってキャラピックしてるやつに編成指図されると本当に腹立つ
特にカエルウサギフクロウ
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ユナメイトでバシャーモ出すやつのメンタルすごくない?
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スト6みたいに石油王が億円賞金出してくれねえかなぁ
年一調整の手抜きゲーより敏腕Dの我部氏がディレクションするポケモンユナイトにオイルマネー投入しようや
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増田に頼もう
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>>561
勝てばいいんじゃね
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てか今のトッププレイヤーって二千年生まれとかななのな
豚が二十歳なのは知ってたけど
すぱせるとか二千年生まれとか言っててビビった
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ユナメイトバシャ解禁されてたんだ
新規追加ポケモンは禁止だと思ってたなんとなく
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偏見だけどアメリカEUのプロゲーマーって実質ストリーマーのイメージだわ
大会の収入メインにしてるのって韓国とかインド当たりのイメージ
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ナーフとかは期待してないんだけどさ
運営はバシャーモさんになにか言うことあるよね?
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>>566
実装後1週間は使用禁止らしい
その後壊れならYさんみたいになる
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上キャリーはプール広いけど結局対面に勝てるんかって話だからね
締めにカウンターピック決めたいポジションでもあるからotp的なのはよっぽど上手くないとあれかもね
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>>569
一応使えるのか教えてくれてありがと
まあ誰も使わなそうだし使ったら晒されそう
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ユナイトでプロとか…ないわw
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久しぶりにカイリキー使ったらユナイトで5匹吹っ飛ばせて射精しかけたわ
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バシャはオバヒの使い勝手の悪さを改善して欲しい
ユナイト来るまでアレで戦わされるのが苦痛
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てか日本でプロゲーマーとかやっていけるんか
結局ユーチューバーとしてしか無理じゃね
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ドードリオ使ったらブラッキーに捉えられYに拒否られて俺下手くそで無理ゲーだった
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スマブラとかスト6とかそのレベルのトップオブトップならまあ賞金だけでもいけるしあとそもそもプロゲーマーならスポンサードされてて賞金だけじゃないからな
まあスポンサー的にも配信やらない意味ないから結局兼業にはなるだろうけど
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流石のYも45%が使うとクソよええな
即ピじゃなくて義務っぽいから許すけど
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>>576
ハピ神秘落ちたの見てから治し使いながらインしてユナイトまで使えばY落とせるよ
ブラッキーはガチ無理なので視界取られない、近寄らないようにしよう
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おぶやんのインテレオンってとどめばりいつも敵に撃ってるけど効率悪くね?
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DPSだけ見ても壁に使った方が移動硬直差し引いても高そうなんだが
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1600入ってから全く勝てん
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ユナイトってなんでこうキモいチー牛が多いの?
https://x.com/outn9m/status/1706975155245957136?s=46
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1600以降はやるだけ時間の無駄だろ
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2、3日前だけど1600超えたら一気にランキング7000位とかになったから
1600到達で止めてる人がほとんどでそれ以上やると多分同レート帯に人いなくて地獄のマッチングが加速する
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中央嫌ですサポタン嫌ですってデュオ引いた瞬間死を覚悟する
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1600以降勝率1割になって休止してるわ
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めっちゃ愚痴で申し訳ないんだけどXでユナイト公式のポスト見てるとXでチーム組んでる奴らのしょうもないポストが大量におすすめされるのつらい
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それはいつまで経ってもおすすめタブ消させないXが悪い
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何の話かと思ったらTwitterかよ
絶対に許さねぇミュウツー😠
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たぶん気のせいだとは思うんだがゲーミングPCにしたら速度早くなった気がするわ
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PCじゃねぇモニター
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我部はイーロンと仲良くなれそう
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>>583
こんなことやってんのこいつぐらいだろ
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>>581
試合見てないから分からんが、
継続戦闘してるなら壁打ちの方が早くて
倒し切る場面なら敵に打った方が壁打って硬直してるよりAA一回ととどめばり分ダメージ増えるね
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>>595
なーる ありがとう
オブジェ削る時にも敵当てしてんのは流石に手癖のミスか
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2~3万のザシアンしかいねえぞどうなってんだ
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>>596
そこはまあミスだろね、
壁打ちの方が即ステルス化 & とどめばりCT短縮あるからDPSは高い
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バシャのオバロは向き固定移動可能か移動不可向き自由のどっちかにして欲しいわ
流石に使い勝手が悪すぎる
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ザシアン火力ナーフ必須だな
全盛期一切使ってなかった自分でも平均10万ダメぐらいになる
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48%50%のいかにも即席感満載のデュオマッチテロやめーい
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>>599
オバロがバシャ無双したのかと思った
オバヒね
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ガブのドラゴンダイブ発生まで遅くなってね?
高級ホロのお試しで遊んで気付いたんだけど
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オバヒは溜め時間をもう少し短くして欲しい
ブレキの壁ドンCC中にオバヒの溜めが間に合う、ってなったら評価変わるはず
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元から発生遅いだろダイブは
あなほるに劣る点
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バシャのブレキとかに慣れるとドラゴンダイブがめっちゃモッサリに感じる
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4割でピン刺せるやつってマジでなんなんだよ
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バシャハピデュオで神秘手助け😅
プリメマッチ組まされると一回流さないと続くのほんまくそやな
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外人が公式Xに乗り込んで来てミュウツーナーフしろって言いまくってるな
流石にもう運営も逃げられんだろ
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>>604
間に合わないっけ?
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Y100回200回やってボタンサイコが弱いって気づかないのやばいよなー
まあ分からんレベルでミラーじゃなきゃ勝てるからな
ほんとクソみてーなキャラだよ
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フード持ち装置なしくろまな願い事ブラがYいなかったら一丁前に食べ残しのみカビで威嚇してくるのどういう情報の得方しとるんや
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嘘レターも含めての謝罪見ものですなあ
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久しぶりにスタダでマッタリしようかと思ったらスタダの方がガチ勢だった
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スタダゴミしかこないよ
特に内部レート高いサブ垢だと信じられないレベルの格差マッチを延々やらされる
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今日もガイジばっか
知能テスト実装しろよ
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ドリオでカジャンの練習したり、BDしてたら、ピン刺されまくった。最後は勝ったけど
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プロデューサーレターでザシアン調整遅れてすまんこwって言ってたと思うんだがこの現状はなんだい?
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我部嫌いだわ
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自分の下手さ理解してないやつ嫌いだわ
エーフィ選んでクソエイムで与ダメ3万するくらいならアシパしてろよ下手くそめ
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1ヶ月に一回調整してYにも(一応の)ナーフは入れてるからセーフがべね〜✌️😁✌️
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Xの急所率下げてYはそのままなの意味わからん
ユナイト技の下方内容が同じなのも謎
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フーパやヤドランよりダメ出てないサナやマッシって試合中なーしてんのマジで
通常しか打たない縛りでもしてんのか?
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1週間開いてないけど、地雷の味方の姿がフラッシュバックしてやる気が起きない。
地雷引いた瞬間10分が無駄になるのがキツ過ぎる
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フーパシラガ熱湯ヤドランのダメ自慢はいいから
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いや別にダメージ出すキャラじゃねーけどさ
ダメージが全てじゃ無いけどさ
ダメトレ負けてるアタッカー多すぎじゃね?
エイム下手ならYかラプ使っとけよ
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アンプカイリキー擦ってたら1700まで来れたわ
マジで強い
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ダメージ出るサポタンとは言ってもなんやかんや6万いったら上振れで基本4万くらいで4万でてないメイジいたら萎えるやろ
マッシガルドはそんくらいのイメージあるけど🙄あとは被ダメ次第なとこもあるけど
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バランスはギリ等価でもいいけど
赤青使って与ダメ<被ダメはそのキャラのセンスないから早々にやめてほしいね
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韓国人ほんと頭悪いな
おまえの普段の勝率は52%と十分あるだろ?
んで30試合くらいしてるバシャの勝率は47%
早く結論だして迷惑ピックやめろ
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ドリクチドリオ使ってると何か与ダメと被ダメ同じ位になっちゃうわ
死にはしないんだけど
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カウントされてないから代わりに被ダメがそういう指標にはなってんだけど
本来はデス数がその役割なのよね
被ダメ多いけどデスしてないなら優秀だねとなる
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02なのにハングル英字漢字しかいねーなぁ
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今熱湯取ってるヤドランって何考えてんの?
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Yにもインテにも鈍足あんま刺さらんから環境的には逆風だと思うけどスレ民的には波乗りは11まで仕事しないから熱湯で鈍足ばら撒いといてほしいらしいというのはこの前ちらほら見た
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味方Yを狙うアサシンファイターにやんキネ当ててくれるなら熱湯でも波乗りでもいいかな…
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熱湯の評価しようにも野良の熱湯マンは意味わからんくらい外しまくるから正しく評価出来ねぇんだ
波乗り熱湯だったら俺は波乗り派だけどそれ以上にユナイトの使い方が1番大事なんじゃねぇかなって思ってる
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なみのりでも熱湯でもYにゃ無力だからヤドランよりラプラスしてくれ
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なみのりも結局メレーに強い技だからY環境に合ってねーんだよなヤド
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やっぱタンクならラプラス出して欲しいんだろうな
でもラプラスって正直やってておもしろいのかなとは思う
楽しくできるタンクが増えて欲しいと思ってる
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ユナイトからの冷ビ滅びで後衛破壊するのは楽しいと思う
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カタカタフーパ42%やばすぎわろた
試合中1回もホール入れてねーしユナイト2:30にはくしこれで6000試合やってるって脳に腫瘍でもあんじゃねーの
ゲームしてる場合じゃないって
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味方Yがテレポの時のハピクソおもんねえわ
全然メガシンカしねえわテレポでハピユナ範囲外行くわ
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おかしいな、かえんボールのピック率が下がってきているだと!?
エスバは唯一弱いピックのが輝いてる唯一無二のキャラなのに…
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11連敗して目が腫れてきた
ちょっと1勝して寝るつもりだったのにしんどい
-
女子10人のスクリム配信見てるけど
女もウーラオス使うんだな
-
拝啓姉上
レーンサーナイトが味方にも相手にも居て、さらにレーンゲッコウガとレーンエスバが居るんですが
僕は元気です
こんなのマスターの試合じゃねぇ…ッッ!!
-
女が使うウーラオスはウーラメスってかガハハ
-
1600行ってからキチガイプリメの介護マッチしか起きねぇ
あとユナメイトのせいかレベル下がりすぎ感ある
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>>648
わりと好き
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ガブリアス輝いてるなー
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レックウザ戦でヤドユナでミュウツー捕まえたのに糞フーパが足元にホール置いて帰らせられたので放置しました
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>>644
ソイツらはみんなサイブレミュウツーになったよ
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楽しいタンクはイワパレスくん
がんぷうステロ強くならんもんかなぁ
CPUみたいに同時にやれたら+になる前でもなぁ
13にならんと重いスロウ効かせられんから惜しいのだわ
-
ステロの急所返して
-
やっと1600いったー
-
>>656
おめでとうやで!( ^∀^)
-
すごいことに気付いたんだけどユナイトって猿ポケモンいないよな
猿ポケモンてシリーズには必ずといっていいくらい毎回登場するのにユナイトにはまだいない!
これは大問題ですよ猿ポケモンがいないポケモンなんてポケモンじゃない
-
プレイヤーが猿だから大丈夫
-
中身が猿みたいな奴いっぱいいるからだろ
-
ユナイト民の夏油化
-
1頭身の猿ならサポートメダルとして活躍してるよ
-
>>658
エイパムいるよ
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キッショ…なんで(戦績見る前から勝率が)わかるんだよ
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まあゴウカザルくんがいつかきてくれるでしょう
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ここはカイリキーをゴリラということにして
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>>645
17連敗してもめげずに頑張った俺がいるからへーきへーき
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1600から15勝9敗でレート100上がったんだけどレートの仕様変わった?
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15勝ち越しではなくて?
-
すまんレート50上がっただけだった
敵も味方もレベル低すぎておかしくなっちまった
-
1600からって同じくらいじゃねっけ?
今期行ってないからしらんけど
-
ドリームカップのスクリム結構色んな構成見れて楽しい
ザシアンはやっぱり伝説なんやなって思うけど🙄
-
やっぱりウーラオスとザシアンとラプラスはおかしいよなw
頭1つ飛び抜けてるよ
-
どっかのチームも話してたけど、あのレベルになるとどのチームにも1人はザシの使い手が居るからやっぱりドラフトの中心になってる感あるね
-
ラプでユナイトしてレイビしたらレイビ全段ヒットするし1.5秒凍るし鈍足になってほろびから逃げれないから10割消し飛ぶのお前ほんとにタンクかよってなる
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おはマンムー!
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いつも深夜配信してるこのムクって人はなんでこんな弱いのにイキってんだ?
弱いのは仕方ないけど積極的にこいつがコールすんの利敵すぎないか?
で負けたら味方批判って終わってんな
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>>637
ユナイトの使い方が大事となった時に、今みたいなY(レンジ)捕まえたい環境だと波乗りじゃないとユナイト当てづらくてしょうがない
熱湯は足が止まるのが致命的すぎるので今は波乗りの方が良いと思う
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>>677
世にも珍しい「ユナイトをプレイするチンパンジー」を見にいく配信だよ
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ガブ強いけどそれでもザシウーラに比べてパワー不足だわ
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距離詰めれるし序盤の殴り合いも悪くないんだけどなガブ
いかんせん距離を詰める前に遠距離で下がらざるえないダメージ量が飛んでくるから近接はきつい
インテレオンもなんか最近は横取りされること増えてきたんだがねらいうちばかり
誰だよ流行らせてるの、ねらいうちならジュナの影うちのがつよくねーか
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開幕ダンベル筋トレの相方苦手すぎる
ついて行くと共倒れするし(どっちのせいかはその時々)、最近は自力で帰還するのを祈りつつ中央のラスヒに集中してる
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>>682
ついて行かなくて良いから中央と自陣のホルビー狩るか相手のダンベル邪魔してて欲しいわ
ダンベル積むときはむしろついてきて欲しくない
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>>683
そうなんかー
じゃあしっかり留守番頑張るわ
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M2に掴まって死ぬダンベラーもアホだが
ダンベル持ってないのにダンベラーに付いて行く奴も何考えてるんだよ
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学習装置の効果を共有できる範囲ってコメットパンチくらいの距離なんだよね?
ダンベルしてる相方と離れたら学習装置意味ないかと思ってた
ダンベル積めばレベルアップできるから気にしないってこと?
くそ初心者質問すんません
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Y+レーン2が攻めて来てて
こちらはYが逆レーンみたいなもうダメぽ状況
この時に完全撤退しないで無駄に突っつきに行った挙げ句死んでるバカの思考がわからなあ
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>>681
今の環境で顔出して正面から行ったらそりゃ無理だ
ブッシュで待つとか横や後ろ取るとかしないとな
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>>686
理想としては経験値共有しながらダンベル積めたら一番よく育つ
だけど、野良でダンベル持ちについていっても邪魔せず手伝うのはとても難しい
味方の技のクールと取り切りラインを完璧に把握してないと野生削るのは邪魔になるし、点数取りすぎてない限りはゴールに乗ってあげなくても大体入るし、CCも野生の取り合い補助するのに使うより帰り道に温存してた方が良い場面が結構ある
しかも手伝ってる時にガンク来たら2人ともピンチになる
野良でそんな難しくてハイリスクな連携狙うよりはそれぞれ自分の仕事した方が安定
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最近ピカがめっちゃ楽しい
敵筋トレは阻止し放題、拘束技が優秀で火力も割りと出せて、
ユナイト覚えたらワンチャンYをぶっ殺せるし
敵の編成に会わせてエレボとカミナリ使い分けられる
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偶に1stゴール守備名人のピカチュウ見る
AAの射程が長いのと10万ボルトで上手く守れるんかね
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継続でダメージを与えるカミナリとボルテッカーを駆使すれば
味方が来るまでかなり時間を稼げるからね
ユナイトもたまってれば、ワンチャンス二人相手でも返り討ちにできるから
ピカはやめられない
ただし序盤のレーン戦から圧倒してレベル差有利を作ってる前提だけど
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ゴール防衛でボルテッカーなんて撃ったら死ぬだろ
10まん雷なら他よりは時間稼ぎ出来るな
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この時間のユナイト平和だわ
ちゃんと誰かがサポタンやってくれる
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サイブレXで勝ってしまってすまん
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ダンベルX楽しすぎてやめられん
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誰もYやらんなら俺がXピックして上ガイジするからよろしこ
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ファイアローのニトチャで壁抜け出来ないの早く直してくんねーかな
こういうバグって基本次のアプデまで放置?
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なんだかんだでXもくそ強いからね
ミュウツー空いててハマりそうな構成を見つけてどんどん使っていきたい
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ミュウツー環境は後15日ほど続くと予想。理由はミュウツーのユナイトライセンスセールが後15日ほどしたら終わるから
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ここまで来たらミミカスまで放置だろ
Y実装からちょうど2か月だから3か月放置したザシアンから改善が見られるな
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なぜピクシーとラプラスが選択されてるのにキュワワー被せてくんねんゴミ
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ついでに放置されるバシャくん
スタンで使ってる限りだとパワーも感じないし面白みも感じないけど
キャラが好きだし人並みの性能になったら使いたい
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ダンベルサイブレXはX出たばかりの頃はあったな
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ダンベルのときの動きって上か下かと同じレーンの敵味方と敵中央によるからこのゲームにしては結構むずいよ
それだけで10分ぐらいの動画一つ作れる
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>>698
直してほしいけど物理的に考えると壁貫通しないよなぁって
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装置2枚見えてるのに片側のレーン埋めるの頭おかCと思わんのだろうか
大抵の人なら宣言被せればどっちか変えてくれるけど試合前からヒヤヒヤさせんでくれ
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本スレまたキチガイが暴れてて草
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1600から何使っても上がらんからマイオナ擦るのいいよ
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>>706
物理的に言い出したらほとんどのブリンクが抜けるのおかしくねってなるぞ
ウッウに至っては地中潜ってるで説明できてたダイビングが吹き抜けになってるレックウザ周辺の囲いどうやって抜けてるんってなるしw
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微妙な新キャラは2週間くらいで調整来てたはずだけどバシャーモは放置するのかな
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ツルツル壁修正に巻き込まれた不具合なんだろうけど直すの面倒だからカビゴンみたいにそのまま仕様にされそう
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apiの勝率はY環境のせいで色々バグってるからまずはYをナーフしろよと
実際ユナメイトだとラプウーラザシが猛威を振るってるし、
アブソルも今勝率がワースト5位だけど、M2来る前の勝率高かった時から一切ナーフされてないのにこの順位だし
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バシャ強化しないのも意味不明だわ
仕事しないなら給料貰っちゃ駄目だよ
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ミュウツー強すぎもバシャ弱すぎも好きに言えばいいと思うけど叩き方下手な人おるよね
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精一杯環境を注視するのも大事なお仕事なので
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1ヶ月ぶりに復帰してマスターまで上げたんだけどバシャーモ全然見なくてワロタ
結局Y2が暴れてるだけの環境で変わらんな
エキスパ以下だと意外と誰も義務2やらないから仕方なくやってたけど技どっちが良いとか知らないで雰囲気で敵に合わせてサイブレ選んでたけどそれでも勝率75%あったから壊れだよこれ
復帰キャンペーンでガブ貰ったからしばらくガブ擦るわ
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ガブ最近使ってるけど盆踊りむずいわ
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サイコブレイクって技名が良くないよね
名前だけで比べたら未来予知の方が強いぞなんて思わないじゃん?
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Yいなければバシャーモ普通に使えるレベルだな
ミミッキュ実装時にどうせ強化されるだろうし今無理して使う必要がないのだけど
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火炎ボールもそうだけどそのポケモンの専用技弱くする運営のセンスがね…
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みらいよちっていうか筋肉痛だよな
あとから来る痛み
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未来予知って技名だけ聞くと防御系っぽい
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確かに原作知らないとそうかもね未来予知
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apiの個人戦績でYの戦績いつまで経っても見れないのなんでやんや
バシャーモも見れるようになってるのに
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ガブの盆踊りのコツは進む方向決める時に一時的に反対方向に向けてから相手を狙うと確実に当てられるし脱出あれば無理やり当てに行くこともできる
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味方のYがサイコブレイク使っている間に敵のYのAA連打で味方が一人死ぬ
Yはプラパ使ってAA連打しとけ
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ウーラに最近よく出会すなぁと思ったらメイト勢か…
そしてバシャーモ実装されてしばらく経つのに敵にも味方にも一回も来ない
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ブッシュに入ればミュウツーY無力化出来るとかいうとんでもねぇ大嘘
ブッシュに入れば大丈夫!って顔したピカチュウ何十匹素振りAAでブチ殺したか覚えてない
恐らくこの話を広めたのはサイコブレイク使い
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本家の未来予知はゴミ技もいいとこだし
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バシャの持ち物は何がええんや
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何も持たせない使わないが正解
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>>730
ブーブリのサイクルコントロールで昔一瞬だけ騒がせたんだが?
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モンハンナウに映るわじゃーな…
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本家の未来予知はガラルヤドキングが受け潰しで使ったりしてたし意外と強かった思い出
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本家だと火力だけは一般ポケが覚えるエスパー技の中でもトップクラスなんだよな未来予知
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>>734
でもおまえ外でないじゃん
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どうして未来予知で引っ張ったり突き飛ばしたりするんですか?
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3秒後にお前は死ぬ…ってやつでしょ
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お前の未来は俺が決める
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階段のぼってたら降りていた的な!
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サイブレはミュウツーの代名詞だし名前も演出もかっこいいし使いたいよな
てか特に下調べとかもしないカジュアル勢はそりゃサイブレ選ぶよな
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サイブレ強化すっか
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練習所でならただふきとばす未来予知
ザザザのあと結構な高さを飛び上がりしかも範囲でスタンのサイコブレイク
素人が見たらどちらの技が強そうに見えるかわかるだろ
通常攻撃連打するのが最強だなんて思わないよ
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思えよ!
つーかサイブレの最中に通常攻撃出来ないの欠陥だろ…
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あんま馬鹿にしてるとサイブレでメガゲージ溜めるようにしてくるぞ
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実際それくらいはあっても良いとおもいまーす
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メガシンカ繰り返す度にメガシンカするまでに要する時間が延び
メガシンカ状態でいられる時間減少くらいしてもいいのに
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>>738
伝説のポケモンの未来予知はただ未来を見るのではなく運命を捻じ曲げた先の未来を捻り取るのだ
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即ピピカ多すぎだろ
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>>733
最新作でブーブリ解禁されたから使ってみたけどガチゴミすぎて泣いたわ
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サーナイトの未来予知は原作を上手く再現してるのにミュウツーはただのチートでつまらん
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まぁ自己再生でゲージ溜まっていつでもフルスロットルなのが一番意味わかんねえけど
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>>751
当時の環境は搦手でもギリなんとかできるようなとこあったしブーブリでもなんとかできたけど
今は種族値が洗練化されたり搦手潰し特性やアイテムの追加のおかげで数値の暴力押し付け合いがより極端になってるから悔しいだろうが仕方ないんだ
ヘイト地方のパルデアは謝罪しろ!
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ブーブリとかいうネタとは関係なく未来予知サイクルは当時の剣盾で結果を出した構築だがそれはDLCや準伝が解禁される前の話だ
四災もいないしいきなり鋼タイプに変わるテラスタルもない
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本家はカイリュー最強なんだってな
XY引退マンとしては意外だわ
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1400まで調子よく来たと思ったら18鯖
本当わかりやすいな懲罰
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早く義務Yハピ環境終わって好きなキャラで遊びたい…
お互いYいないとゲームとして成立しないっておかしいよ
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テラスでカイリューの弱点変えれるからな
タイプ変更自体がおもんないから全然やってないけど
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Yタンクハピの残り2枠に赤2枚選ぶやつ多すぎうんこ
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Y中央でピッカスかソラバナが絶対いるよな
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あんま言われてないけど使い手ガイジ率だとジュナよりグレのが圧倒的
まじでオンリーうんこ、Yの完全劣化ゴミカスADCにブイズという属性が加わって最糞になってる
Y環境になってから遭遇したグレは例外なく地雷だけ、ジュナはごくまれに影縫いが刺さってる
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どっちもそんな変わらんし
序盤の足の引っ張り具合でジュナのがムカつくわ
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ジュナなんて自分からレーン選んでボロ負けしてトロール始めるゴミしかいないだろ
まだ4からこのはよりは火力出るグレイシアの方がマシ
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てか他のクソポケ出てきても頻度低いからな
グレアブでうわっと思う回数よりジュナで思う回数のほうが何倍もあるわけで
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どう考えても最終火力はジュナのが上
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レーン弱いよりもレックウザ戦ユナイトはいてハラスもしないで逃げ回るブイズのほうが悪質だと思ってる
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今グレイシアやるなら序盤のラスヒもレック戦も強いインテ使った方が勝利に貢献できるよね
それともこごかぜ型のグレイシアなら差別化できる?
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ジュナは育てばグレより強いけど育たないから問題なんよ
テイアから実装の連中がアーリーすぎる
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いままでの600族
・地竜に冷ビなど4倍弱点つかれたら普通に死ぬ
今世代の600族
・明らかに冷ビされる場面になったらテラスタルでタイプ変更で余裕で耐える
いままでのカイリュー
・マルスケデブ(マルスケあっても冷ビ痛い)
今世代のカイリュー
・マルスケデブ(タイプ一致鉢巻神速デブ/アンコールデブ/炎の渦デブ)
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まあどっちもいらねーわ
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ジュナは使い手がうまくて相手にアサシン不在だったり全然狙ってこなかったりしたら普通に活躍する
上の条件をほぼみたさないのが問題なんだが
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何だよこの時間帯キチガイしかいねぇぞ
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ぼーーーーーっとしくさってるドヘタ中央が、
まんまと敵に二週目カジャンくらってるから阻止にいったのに、
なんか俺が中央奪おうとしてるって勘違いしたのか
そっから延々とピン差しされたわ…知的障害者?
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グレは体感ジュナよりYから中央強奪率高いからガイジばっかりなんだろうな
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最近の3馬鹿は上下ルートを選んでくれて謙虚ですねぇ…
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俺はヌメも苦手だわ
メイトじゃ知らんが今のランクマで出されてもよ
学習持ったら半端だし持たない奴は集団来ないでBDする地雷ばかり
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味方にミュウツーもADCもいないのに手助けするハピ増えてきたなあ
しんぴ卵爆弾で卵一切投げないのも居たけど
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今日おこうニンフとおこうエーフィきたからおこうグレでブイっすおこキュワ♪しようと思ったけど学習ハピタンクの視線が痛くてYに戻してしまった
俺は…弱い…!!
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早くシャワーズを回復サポで実装しろ😠
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ブイズピカキュワワタ
アタッカー火力サポートですけどなにか?三大低能ピック
三馬鹿のほうが百倍ワンチャンにかけられる
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サポート型が必要言ったらドヤ顔で装置に変えてサポート面してるピカカス
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Yが悪い、ナーフしろって言うけど
伝説でもないウーラの方が狂ってるだろ
こいつルカリオから運営を寝取ったの?
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そもそもルカリオの彼ピの星野元Pはもう後送されたよ
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マジかよ、○部の愛人を据えたのかよ
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ルカリオは映画で伝説詐欺をしただけの一般ポケモン
ウーラオスは準伝説なんだからここの運営からしたら強くて当たり前なんだが
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アブソルとゾロアークの前でも同じこと言えんの?
ゾロアークは割と今やれてるしまあええか...
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ウーラオスも大概不快だわ
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利敵ピックするやつってほんと自己中だな
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最近の伝説の括りよくわかんないや
オーガポンは伝説じゃないのかい?
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レートで使えるから準伝扱いだと思う
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インテとY見てからドヤ顔で学習ピカ出してくる奴が一番ムカツク
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>>791
そういう感じか
まぁいくら本家の看板だっつっても追加DLCだしね
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オーガポンはサイズ的にも早めに来そう
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つたこんぼうでぶん殴る姿がバイオレンス過ぎるし実際にともっこ3匹撲殺してるから子供もプレイするユナイトにはちょっと
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オーガポンきたらデカヌチャンこなぬそう
パニパレでもきたしなぁ〜
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最近雑魚ラオス増え過ぎじゃない?
ユナメイト意識する前に勝率50%超えろよ雑魚め
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>>795
ほとんどのポケモンが体一つで戦う中に刃物持ち込んで振り回してる犬が許されてるからセーフ
手や体が刃物なのは不可抗力なので不問にします
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>>798
鋼フェアリーのあいつ許せないザシね
鈍器を持ち目とか卑怯ザシ
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ミュウツーYの調整むずかしくてできないんだったら格差マッチングだけでも修正してくれ
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メガ時のaa範囲狭めて威力落としてメガゲージのたまりやすさ伸ばしてメガ時間少なくしてユナイトちょちょっとするだけでいいよ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1707714188712583168/pu/vid/avc1/1280x720/Kxn7_93NOznT7Mqp.mp4?tag=12
いや俺強すぎワロタ。
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>>784
更迭か?
いまいち使った事ないから意味はっきりとわからんけど
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人が多いゴールデンタイムにマッチング終わってるのほんと笑う
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更迭をこうそうで変換したのか
なにいってだこいつってなったわ
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さすがバケモンユナイトやでぇ・・
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>>803
それだそれ
ありがとう
なんか違うなぁって引っかかってたのが取れた
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ランク通算43%がマスターにいたらだめだってばよ
食べ残しピカチュウなんて明らかにキッズだし
年齢で分けてくれてもいいのに
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ガーチョンプって地味に地味に上がってきてるけど
ボタンダイブクローでの拉致が基本なんだな
地震は確かに微妙感もあるけど
穴を掘るはまあまあ悪くなさそうにはみえるけど
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地震は地味すぎるんよ
穴掘りはバフがアホ強い
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>>784
こうそうwww
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>>809
拉致というかダイブクローでエンゲージして盆踊りが強い
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Y握ったらタンクいない
タンク握ったら地雷にY取られる酷い
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なんでユナイトの配信者って学生時代すみっコぐらしでしたみたいな奴らしか居ないんだろ
テツオくらいの余裕とユーモアほしいよ
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俺、Win!
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Yハピのモーション無くなったaa
散々正規でやり尽くしたゲームをチートで再び楽しんでたあの頃を思い出す
-
すみっコは可愛すぎる
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言うほど陽キャのユナイト配信みたいか?
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Y即ピしたらYを使う義務が生じる
後出し狙ってYの居ないクソ編成ならY出しても負け
ピックセンスが問われるぜ
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陽キャってテツオみたいなんか?
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少なくともトン神速ムクタリアンみたいなのに嫌悪感抱くのはわかる
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おぶやんは解説の時はうまいし問題ないのに
試合動画の時の喋りは純粋に気持ち悪い
ムクは下手くそなゴミで終わってるから論外
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一番上でハピ取る理由ないな
誰もキャリーしてくれねぇ
-
やっぱajunなんだよなぁ
-
マッチ画面見る度にボーダー以上が10人未満で以下のみ足りてるみたいだけど、1625超えてる人は頭数揃わない限り一生マッチできないの?
この前タコ負けしてギリギリ届いてないから盛ろうと思ったが上げない方が幸せだったりするのかな
-
ユナメスレに書くつもりが本スレ開いてたわスマンムー!
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たまにこいつ弱いなと思ってカモにしてたやつの勝率が高い時あるけど、あれなんなんだろうな
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ユナメスレもあるみたいね
そっちも繁盛してるかい?
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大目に見てもやべー動きの奴のapi見たら勝率48%で18000試合以上してる特級ガイジやったわ
つかこれ上位勢よりやってるだろwそんだけやりまくって下手なの逆に心配になるわ…
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テツオはニコ生時代からのベテランだから配信慣れしてるところある
ユナイト配信者ってベテランあまりいないし
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>>829
でも勝利数でいったら俺の4.5倍くらい多い
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学習X、最強タンクファイターすぎて楽しいけどY圧力強くてピックできないの辛い
みんなもっとクソピックしていいよ
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テツオは声の良さとテンポ、定期的に面白いことをいうのがよい
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俺たちワイハピタンク揃って強そうに見えるだろ?
3秒前まで全員真っ赤だったんだぜ。
そのマンムー強そうだろ?ゴルサポ持ってるんだぜ
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味方のリーフィアが358点入れてくれて勝ったわ
やっぱリーフィアつえーは わけわからん
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>>830
へー知らんかった
07年活動開始手二十代後半かと思ってたけど
三十後半くらいか
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タンク使ってからミュウツーY使うと頭がバグって立ち位置が終わるんだけど、どうやって切り替えたらええんや…
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味方の野生食い荒らしてBD行って経験値献上、敵が攻めてきたら逃げる右端が3回連続なんだが、、、週末キッズさんさぁ、、
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>>837
インテ使いまくってるから何使っても壁ズリズリしちゃうわわかる
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>>837
役割を意識し続けて歯車として動こう
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>>839
インテ使えるの良いなぁ
わいの場合は中央に行ったわいのミュウツーYがバグってたからだいぶ悲惨な感じになっちまったよワイワイ
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サンダー戦で仲間が不利状況で突っ込んで死ぬのどうしたらいい?
1人でつっこんで5キル取るくらいしか対策ないんだが
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>>840
普段は社会の歯車として生きてるからゲームの中だけはハッチャケたかったんや…
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こう言っちゃなんだけどスピーダー持ってるアマージョやばいなー
アマージョってもうちょっとやれると思うんだけどイマイチなー
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先入りのダメトレ超上手く行って他4人ブッシュ待機抱え落ち
ウルトのボタン押せないのに降参押す速度すごいはやいのよな
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アマージョそんなにバリュー出ないくせによく堂々と上残りできるな
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リーフってダンベル必須?
初動積みに行くのが弱すぎてアンプ軽石爪でいい気がしてきた
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ダンベルは必須でもないし初動積みに行く必要もない
爪はソラブレ型ならほぼ乗らないから要らない
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リーフィアは積まないとワンコンライン届かないこと多くね
個人的にはダンベル抜く理由ない
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リーフィア持ってすらないから向こう視点でのキルラインがよくわからん
油断してるとすげーダメージ入るからちょっと怖い相手ら
でもペラいからそこまでの圧はない
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赤3の中にだいたい絶対ピック変えないエーフィがいる
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なーんかもうY以外の赤2即ピされたり、頭おかしいビルド1匹いるだけでやる気でねーわ
アロースピーダーとかサナ傷薬とか何でバッチつけてこれなんだよ
-
ゴミメイジ代表エフィピカコンビ
オロエフィ強化の時に1回コンビ解散したけどもう再結成判定してもいいよねコレ
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味方に来るサーナイトだいたいゴミ
与ダメ20000じゃねーんだよ
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最近マフォクシーは当たり引いてるたまたまかもしれないけど
ピカチュウは特に期待もしてないから適当にやっててくれ
エーフィも適当にやっててくれ
サーナイトはどうすればいいんだ俺はこいつをどうすればいいんだ
-
勝率4割のガイジ共は頑なにサポタンやらないのなんなの
仕方なく自分がサポタン出すとカスダメだらけで泣ける
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自分がアタッカーやる→赤だらけで負ける
自分がサポタンやる→カスダメガイジで負ける
-
4割勢は特に何も考えずにやってるから自分がやりたいキャラ使うよ。
-
>>841
OTPになる勢いでインテピックしてる
実質ミュウツーIだからねこいつ
味方ヤバイときはずっとファームしといて13以降なんとかすればいいし
15インテなればダメージエグくて楽しすぎる
リコール地点から敵のシールド剥がすゲーム始まるよ
-
はーつまんね
屁こいて寝るわ
-
連撃ウーラ、スマホだときつすぎませんか?
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>>855
ちゃんとしてるヤツならとりあえず5まで育ててやればなんとかなる
5まで育ててもダメなヤツはそこからずっとダメ
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海外でバシャーモのことキックチキンって呼ばれてるの草
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大体当ってる
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リーフィアはタンクの妨害とか存在しないレベルでメイジ確殺してくる上にそれが1分弱ごとに飛んでくるからだいぶ不快だよね
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いかん、最近意味わからんピン一回刺されたらすげえトロールしたい衝動に駆られる
サポタンやってる時は基本刺される方とは無縁だし、不当なピン飛んでると気を害してトロールしないでーってドギマギなるけど
実際その立場になるとこいつだけは勝たせたくないって負の感情増大するもんだな
なんで5分0/0の上残りイワパのために文句も言わず働かないかんのん
-
何使っても弱い人は弱いね本当に
-
下手なやつがアタッカーを握ると壁にすらならない
積極的にリソースを受けに行くプレイヤーこそタンクを出すべきなのに
-
マジカルリーフキュワワーですら致命的なくらい下手な奴が存在するのがこのゲーム
-
お散歩ゲンガーとかゼラしてるけどめっちゃ楽しいね
-
タンクって割と重要ポジションだから下手なやつがタンクやったら崩壊する
戦いに参加しなくていいからドードーとかで永遠にファームしてずっと点入れてて欲しい
-
>>847
個人的には要らない、ユナイト込みならアンプの方が6ダンベルよりダメ出る
そして6ダンベルして増えるソラブレのダメは10%しかない
アンプ & 6ダンベルは強いけどYですらオーバーキルだし、
なによりそれ安定して積めるん?ってなる
-
でも通常攻撃を連発しないスキルアタッカーのリーフィアに持たせたいものってそんな多くないしゴールでユナイトためるしやっぱダンベルは持つんじゃない?
-
それで勝ててるんならいいんじゃね?実際持たせる人も多いし
-
ソラブレはアンプと軽石の他に持たせたいものが特段ないから取り敢えずダンベル持たせてるところがある
葉っぱなら爪もたせるんだが
こだわりメガネとかものしりメガネとかすり抜けスプーンの物理版みたいなの来たらそれ持たせる
-
味方見下して偉そうにパチパレス選んだお前が普通のピックならファイト勝ってたんだが死ねよ
-
やる気ないアピールでパチパレス出した癖にレベル差ゴール差有利でパチンコするまでもない展開になると
レックウザ戦必死に石飛ばして戦い出すのがおもろしいよな
-
一応ポケモン板の方立てておいた
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1141
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1696040467/
-
ある程度マッチングされてる非ランク戦がほしいな
スタンはガチ初心者と少し殴られたら拗ねるガキとハングルしかいねぇ
まあいま新しいマッチなんて追加されても過疎るだけだから
何か新しいことをするには手遅れではある
-
ふぇぇ・・・考えてみるとパチパレスてよく知らないんだよぉ・・・
パチパレスて単語は知ってるけど具体的な立ち回りとか研究したことはないよぉ・・・
なんとなくはわかるけど、なんでパレスなんだろうぅ・・・?
-
赤3出されたらパチパレス出動させてる
-
相変わらず調整ないんだなぁ……ここの運営ホントに大丈夫……?
-
プロデューサーレターの内容を信じろ
-
どうしてパレスかっつったら足と削りが爆速だからやで
行けそうなら初手カジャン行ってもいいけど普通にレーン強いから適当に相方育てて後は敵陣ファーム管理と玉入れ
レジ戦は遅刻厳禁、タイミングを見てラッシュだけど即ラッシュになることは多い
基本カサってるし嫌われるのはその通りなんだけどゴール上やレック戦みたいに敵の固まりやすい場所だとステロくそ強い
とにかく敵のヘイトを買うからステロのゾーニングと併せて敵の位置をコントロールする意識をできれば君もプロパレスだ
-
パレスの削りが爆速かっていうとそうでもないけど、レックウザを倒すまで簡単には倒れない耐久力を持っている中では一番削りが速い
-
ステロのいいところは設置しとけば本人は自由ってのもあるな
-
>>880
パレスはステロによってそこそこのオブジェクト削り能力を持ってる上にユナイトでアホみたいな量のシールドを出して付近にダメージばら撒けるから強引にパチンコ展開を作る能力が高いのだ
パチンコ展開を作った後のラスヒは別に強い訳ではないからそこは運に任せるしかない
-
確かに、爆速は盛ったかも
エネコ込みのイメージかな
あと蜂狩り早いのは地味に偉いかもね
-
ピントとアンプ持ってないからパチンコできない😢
-
かなり強化されたからまともなファイトも考慮したうえでラッシュならガブリアスもあり
パレスはステロを撒いた後に離れることができること
ユナイトで10秒ぐらい倒されなくなること
この2つがでかい
ガブだと削ってるところを狙われたり近づくのが難しかったりするが
パレスだと適度にステロ撒いて逃げつつレックウザの体力を半分程削ったら後はユナイトで強引にパチンコに持っていける
あとはソロランだと赤青過剰傾向だから視界が取れないのでディフェンスが必要になるのでパレス
-
ピントもアンプもパチンコには要らんぞ
そんなモンでラスヒ狙いに行くくらいならジュラルドンやるんだ
-
ステロだと対人弱すぎてレックウザ取っても負けたりするから悩み所
-
敵陣荒らしてヘイト集めつつゾーニングして視界情報渡しても味方は赤3でミニマップ見ないから活かされないんだけどなヘヘッ
-
カサパチ視点で見たらパレスが極端ってだけで後はどれだけ集団戦に寄せたキャラかって感じよ
ファイターアサシンとかは戦況を見て動き方を変えられる
-
シザクロガチャタイプも楽しいぞ!!
-
1600戻したわ
また懲罰来るな
-
シザクロも普通に強いもんな
パレスピックがチーム戦する気なのかそうじゃないのか分かりづらくなった
-
フルスロットル改悪だろなんで全部選べない
-
滅茶苦茶なクソビルドクソ構成でも勝率5割近くに持ってけるから捨てピでもなんでもない
レックウザ取れなかったら無意味だからアンプ弱保エネコどれも外せない
-
最近一時期全く出くわさなかったエスバジュナによく遭遇する
なんでやろ
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Yに飽きた奴が古巣にもどったんじゃね?
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パチパレスに文句言う奴まだいるんだな
クソ編成でも五分五分まで持っててくれるのに
パチパレスを出勤させないようにまず自分のピックを反省しろよ
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パチパレスなんて相手のミス依存な時点で甘えたピックでしかない
ファイトから逃げたい負け犬の発想
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パチパレス擁護する奴まだいるんだな
自分では環境キャラ出さないくせに構成見てから決めるわ(キリッで
環境キャラいないムキーしてる自分のピック見直せよ
パチる奴のピックキャラ見た時環境キャラいることほとんどない気がする
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パチパレス出させるようなピックしないでくれ
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3人健常1ガイジで出してくる奴いるからなあ
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パチパレスはどんな編成でも出るのでは…?
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>>906
これあるんよな
「この編成なら流石にパレスか…」って人と、「はいジュナ出てきた!はいパレス!」みたいな人と
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俺の考えるフルスロティアー表
https://i.imgur.com/siP5gQI.png
補足:
フーパはトリックシャドボ型、相方とタッグ組んだらダメージとCCとシールドがエグい
ラプラスはみずはアクブレ型とスピーダー、みずはのダメージがエグい
ゲコはなみのり影分身型、捕まらないし逃げられない
ミュウはなみのりこうそくいどう固定でキズぐすり、死なないしCC連発うっとおしい
キュワは黒メダルミュウツーメダルx3と鈴アンプ持ってヒール型、わざ2はどっちでもいい、とにかくひたすらヒール連打、相方が死ななくなる
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パチパレスに限らず序中盤負けただけで2分にお願いラッシュ始める雑魚は恥を知って欲しい
どんだけ自分のミクロに自信無いんだよ
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インテとラプを悪魔合体すな〜👆💦
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フルスロでキュワ...?と思ったけどザシ乗ってもらって無双したわ
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ゲコなんか入れるくらいならもっと他にいると思うんだが
範囲CC持ちの評価低くない?
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ほぼ負けマッチにそんな集中してられないから今後もパチパレス使う
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ヤミラミであやぴか連発できるのフルスロルールにブッ刺さってて楽しいぞ
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>>912
0.n秒でヒールのCT上がるから一生回復し続けられるしマジカルリーフも常時展開出来るんだよね
素で硬いやつに乗ればカウンター不能になるし1回のファイト長引き過ぎてユナイト2回使える
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てかこっちにミュウツーいないと2割しか勝てないゲームだから
一番下が三馬鹿で中央やりだしたらパチンコでしか勝ち目がガチでないんだわ
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まずCCが当たらんからね、Sの中で当てれるのはラプくらい
ミュウはなみのりで常時妨害無効だし、ニンフはひたすら飛び跳ねるし、リザは遠距離から炎吐きまくるし
ラオスはなおし持ってるし
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あと多分フルスロはCDR関連のステータスほぼ乗ってないから純粋にステ上げた方がいい
物知り進撃フードプラパキュワワーで1人を不死身の兵隊に変えよう
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まぁ9割CPU戦でフルスロ回してるだろうから何でもいいけどね
これは流石に弱すぎるからってのでキャラ変えるチケットを使う目安はあると嬉しいかもね
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CPUだと固まってくるからCC受けて溶かされたり
ヤドランがど忘れ熱湯で死なないとか人間より強い
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昨日リザードン試そうと思ってピックしたらパレスとジュラ出されたわ
9キル8アシで結構やれたんだけどな
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敵救出しまくるしんげきなみのりカメが味方に来てキレッソ
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現環境リザとかバンギはそりゃ捨て試合と思われるでしょ
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プラベデュオきもすぎ
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3馬鹿とか色々そうだけど、ピックの仕方が下手なんよ
上手く編成にハマれば構わんよくらいのやつを即ピしちゃダメ
バリ即ピされて文句言わない人間だけが文句言っていい
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アーリーのクセに終盤もレイトと同等かそれ以上に強い奴がいるせいでレイトはかなりしんどくなったわ
リザバンギとかもうクイックでしか使ってない
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序盤中盤終盤隙しかないゴミを補佐する相方がマジでかわいそうになるからな
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リザードンはいつかきっと帰ってくる
あいつはこのままで終わるポケモンではない
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そう言われてもうどれだけ経ったろうか
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もうリザもメガ商法すればええやん
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ハピナス大量発生してる中リザピックするんだもんな
案の定掴み損ねて死んでるっていう
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ミュウツーだけメガシンカして卑怯だしな
初代御三家とかメガシンカして抵抗しろ
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メガYとユナイト中のリザードン
Yの方が強くて怖くねぇか?
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カビンゴでキョダイマックスしてレックウザビットを封鎖したい
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リザードンもメガシンカしたらXとYいるからな
なんかのミスで実装されてくれないかな
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リザXY進化ライセンス各1000ジェムになります😉
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ミュウツーくん今からでも持ち物1個メガストーンで固定しないか?
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リザはメガも見据えてるから割と不遇気味なんだろうな
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マッチングおかしいのに真面目にやりたがってる奴まだいるんだな
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>>938
3個にしろ
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ルカリオとかリザとかのメガシンカどう実装すんだろうな
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40近いレスしてパチパレスに文句言う真面目ガイジがいるんだぞ
面構えが違う
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Y飽きたから意地でも使ってなかったけど片側編成勝率8割って知ったら使うしかないじゃんなあ
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メガシンカしないでしょ
だってライチュウいないんだぞ
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一応上手いアサシン2枚編成とかならハピYでも落とせると思うけど
野良に当てになるアサシンなどいない悲しみ
即興で合わせるならザシキュワやハピYの決まった組合せの方が楽だよなあ
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次スレは?
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ほらよ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1257
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1696060155/
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>>948
ありがとう!
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>>948
乙ペチペチ
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気付いたらAS18になってたけど
・味方が弱くなる
・敵が弱くなる
ってことでいい?だったらそんな負けることはなくない?
面白いかどうかは置いておいて
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味方は自分以外外国人、敵は全員日本人が普通にあるらしいぞas18 d(‘∀‘*)ガンバレ!
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AS18はレート幅がやばそうな気がするから
まとも1気狂い4VSギリまとも5みたいな
平均をあわせるための狂った組ませ方してる気するんだよな
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連敗沼ハマりそうになったらパチパレスで乱数変えるのが良いな
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エキスパ帯、マジで無効試合にならん
ピックでアホくさすぎて3眼鏡パレス出して放置してるのに通らん
初心者かと思ったら2000試合48%とかだし
雑魚なだけじゃなく頭もアレなのかよ
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信頼できない語り手
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放置じゃなくて切断するんだぞ
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エキスパなんかどんなゴミがいようがY出せば勝てるだろ
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花舞バナスカーフだけで緑白にしてるけど赤7の方がいいのかなあ
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>>957
放置でもオッケーだぞ
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>>951
積極的にY使うプレイヤーなら勝率下がらないんじゃない?
気取ってハピだのラプだのリーフィア出して他人にY譲ってるド阿呆の勝率は間違いなく下がるけど
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>>961
内部レートは効いてるから自分の方だけにヤバいやつが固まるだけだぞ
AS18でミュウツーY握ってるやつも味方にハピ来なくて一生片側ハピツーと戦ってた
あそこはやればやるほど全員が勝率50%に近づく魔境
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何がとは言いませんが、また、ラストヒットを取ってしまいました、、、
勝利記念に💦レックウザ万歳\(^o^)/
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舞バナは黒緑派
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出遅れてるサブ垢で潜ったが確かにエキスパ帯やばいな…
ミュウツーYお気に入りして握って置かないとやたらX選ばれるし
そしてXなのに相手側ミュウツーいないのに軒並み弱い
マップ全然見てないから寄ってこないし
ファームしてるのかと思えば11でレックウザ戦
キャリーもしてくれないこんなの抱えていちゃ勝てねぇ
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連勝すると懲罰マッチングになって下手な味方が来やすいのはまあ分からなくもないが、その状態になると放置ばっかり引くの何なんだろうな
もはや何がなんでも負けさせるために放置癖があるやつをマッチングに紐つけてるやろ
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>>948
ナイスゴール
18鯖はなんというかコッチだけ中央ゲコ即ピみたいな
古代の時代に生きてる人が来る
当然相手はY
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バナカメは初期組だけどどっちのビルドも強いよな
リザ君も強化してくれ
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>>948
ナイスゴ!
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>>875
スプーンの物理版切実に欲しい
なんで無いんだろう
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ゴミみたいな動きしてきたやつのTwitterあったから見たら4割のくせに味方の文句ばっか言ってて怖すぎて泣いちゃった
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爪じゃくほちちかはちスカーフ軽石は物理参照だからじゃね
むしろ特攻キャラはスプーンの実装でやっとまともなの追加されたかって感じだったし
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物理参照じゃない攻撃ステータス強化系
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サステインある物理でスプーン来たらやばそうだけどな
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物理は爪あるんだから贅沢言うな
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物理版スプーンが来たら泣くぞ!!マンムーが!
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ユナメイトこの人数でレート機能してんのかな?
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ハッサムの気持ちも考えてあげてください
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これ調整はシーズンごとに
月1新キャラ足して環境変えながら細々くやってく路線に切り替えたやろ
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ユナメイトできた時は話題になったけど新規参入する人は少なそう
普通の人には認知されてない
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ユナメイトは話題になったからやってみようって人が大半で、そのうち過疎ってきてマッチング機能しなくなって終わる気しかしない
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カビゴンとおせんぼうの内側判定なくなってクソ弱いな
なんで弱いポケモンをさらに弱くするような調整するのか
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今はあくび一択じゃね
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ゲッコウガ選んで普通にADCするくらいならせめてエースバーンにしとけよ
てかYいるだろ被せるな
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あくびなんか誰も使ってなかったのにそんなの強要される時点でな
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え?最近練習垢でエキスパート抜けたけど別に難しくなかったけどな
速攻抜けた本垢の方はbot戦ばかりで簡単すぎた感じはある
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勿体ないわ
クソ平均プレイヤーレベルと
クソマッチングと
クソ調整さえなきゃ良いゲームなんだけど
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マンムー初めて買ったけど思ったより楽しくはないな
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マスターになるのに苦労した人もマスターになったらボクなんてすぐに追い抜いていくんだ
今はミュウツーがいるからある程度回数やってたら勝手に上がっていくからねー
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俺にとってマンムーはディフェンス型入門って感じだった
だからマンムーが教えてくれたことが他のディフェンス型達に引き継がれている
つまりマンムーは今でも俺と戦ってくれている
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マンムー好きはホモ
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俺の中のマンムーが最高のエンゲージタイミングと味方の救い方と視界を取るべき座標を教えてくれる
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マンムーは概念
ホラ、きみの心の中のマンムーは嘘をつかないよ
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ここで一句
マンムーの ぷりぷりおしり かわいいね
みんなもポケモンゲットじゃぞ〜
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マンムー教えてくれ、俺たちは後何人殺せばいい?
俺は後何回3馬鹿とサナピカを救えばいいんだ?
ゼロは俺に何も言ってはくれない
教えてくれマンムー!
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最悪だメンバーシップ退会するの忘れてた
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マンムーは全てを優しく包み込んでくれる
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質問いいですか?マンムーエアプなのですが突っ込んで氷のキバで拘束するマンムーってヘビボンあくびカビゴンとの差別点がわからないのですが?
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氷柱で遠隔CC入れられるムー
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>>998
カビゴンは鼻が短い
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