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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1246
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1245
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1692930769/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミュウツー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツー/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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※自分のサーバーの確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ
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ぷっくりしていってね!
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プクちゃんよりラッキーの方がよく転がりそう
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1800前半で敵に一切AA使わないx味方に来たんだけど地獄すぎるだろ
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ハピナス、ミュウツーYが居ようとタマゴタマゴの方が強くね???
前衛をヒールしてクソ粘りした方が結果的にミュウツーがノーダメで火力出せることない??
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>>8
すまんがハピナス使うのやめてくれ
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逆バリヤードか
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>>8
それは無いな
手助けされてメガ進化すると前衛は範囲攻撃の超速AAで本当にあっさり溶かされるし
撃ち合うって事は互いのミュウツーが攻撃が届く位置にいる事になるわけでその間に前衛が詰め込まれる状況って事は前衛はミュウツーにかなり接近できてる状態
そんな位置どり下手なミュウツー相手ならハピナス居なくてもどうにでもなりそう
基本的に前衛溶かす際は前衛には触られない様前衛だけがミュウツーの射程範囲ギリギリにいるはず
固まって特攻するのは範囲AAの餌食だし
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ハピは敵のYの予知のCC、通常&赤バフのスローを消せる神秘を使ってくれ
手助けも重なれば反転でキルにも繋がるし
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回復ならそもそもYはじこさいで自分で管理できるし
一番な負け筋がccかけられて詰められることだから普通に神秘の方がありがたいけどな
逆にccさえ交わせればこっちが死ぬ前に殲滅できる
改めて見ると言ってることやばいけど実際やばい
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っていうかハピナスとは別に回復サポも居るべきなんよな
それもピクシーだと諸共に巻き込まれるからワタシラガのほうが勝率高いわけだし
Yハピは1ユニットであって他の運用をすることはない
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Yはじこさいせい選べない相手の場合もあるからそういうときは変えたり、要らなかったり
どっち選んだか確認して考えないとだめじゃね
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全部じこさいでやってるわ
テレポやったことないからわかんね🙄
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お願いだからどのルート行くか選択しないやつにはペナルティしてくれ
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正直どの構成でも自己再生でいいレベル
それくらい進化のバリューが高い
敵1人突っ込んでくるくらいなら平気だし、複数に突っ込まれるのは立ち位置の問題だし
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メガシンカしたらそもそもヒール間に合わん
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テレポは味方がタンク出さなかったとかじゃなきゃ選ばないな
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ガチでどうしようもないのはユナイトで突っ込んでくるゲンガーとじごくぐるまカイリキーだけどこいつら相手はテレポでも逃げられないし
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今んとこ負けてないからずっとじこさいプラパ固定でやってるけど、神秘ハピいない時は治しか脱出欲しくなるな
仮に変えるとしてもじこさいじゃなくてバトルアイテムの方かなって思う
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プラパテレポユナイト強いのわかるけど一番落としたい相手に予知ユナイト決まれば結局AA連打で終わるしな
テレポだとミラーで力負けする
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こっちのミュウツーが15万ダメージで向こうのミュウツーは17万ダメージか
まあ勝ったからいいか
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敵は5人で戦って来るのにまともな味方は常に3人しかいないのなぁぜなぁぜ???
とうとう100試合も到達してない子が味方に来てしもたよ
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ソロランしてる奴、ここで愚痴吐くくらいだったらもうここにいる奴らでパーティ組んでみたら?愚痴言えるくらいなんだから皆完璧な立ち回り何でしょうね
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なんかイライラしてて草
どしたん?話きこか?笑
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1600行ったらランクはやらん方がいいぞ
報酬ないのにストレスたまるだけ
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>>28
ランダムマッチとか人類の方が少ないゲームやるのか?
何故か低勝率ほど仲間集めたがるのなんでよ?
勝率30%トリオ(連携ボロボロでゲーム内で誘ったっぽい)とか介護させられるのがランダムマッチだぞ
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1600位ッてからようやくスタートラインじゃん
よくマスター言ったらスタダしかやらない奴いるけどそれと同類だな
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XでYきついとは言ってもハピいなきゃ全然勝てるな
予知で引き離された瞬間予知返しで有利状況作ったり出来るし、スキルの吐き方ミスらなければ結構やれる
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サイコブレイクアクアブレイクみたいなもんだし強いな。CCと妨害無効までついてやがる
予知で粘れなかったり敵でなく自分が下がりたい時にいい
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>>8
使い分けろ
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Yハピが相性良い一番の理由は、バースト火力を耐える性能が最も高いのがハピアシだから
自己再生型は治し等で予知を対処されて大火力ぶつけられたら死ぬので、安心して自己再生持つにはハピが一番良い
味方にハピ以外のヒーラーがいれば基本的に手助け神秘で良い
ヒーラーが居なければ基本は卵卵、相手によって手助け神秘だと思う
ヒーラー抜きにしてでも手助け神秘にするのは相手に致命的な状態異常、要するに未来予知があるかどうか
Yハピミラーになった時は(ファイトの部分だけ切り取れば)手助け神秘の方が有利だから、ちゃんと予知に神秘合わせられる人は手助け神秘取っても良いと思う
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こんなこと書くと手助け神秘使われてるのはYがバグってて手助け使うと攻撃速度爆増するからでしょ?って言われそうな気がするけど
実際Yと手助けは非常に相性良いが、手助けによって増えたダメージは卵2個も食べれば相殺出来ちゃうので意外とダメージレースは差が出ない
もちろんYの攻撃速度だけじゃなく移動速度も複数にバフかけられるから手助けが集団戦でめっちゃ強力なのは間違いない
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手助け乗ったAAの音聞いてたらデブリスの欲しがるが頭に浮かんだわ
なんならポッポッより速いか
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api来てるじゃん
Whyさん勝率伸びた気がするけど気のせいか
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リスそろそろ許してくれよ
なんで未だに初手カジャンの罪を犯すヤミラミが放置どころかバフされんの
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58%ってついにジュラルドン越えて歴代一位?
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Xの勝率www
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X壊れちゃった
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ミュウツーXさん、終わる
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ジュナと勝率変わらないの草
緊急バフが必要だな
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義務ツーやりたくねえよ
イワパレス使わせてくれ
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X46.9は草
Yピックの阻害してくる即ピマンは全員死刑でいいな
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Xの強化が必要ツー
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Xには確かな弱点が存在する事が証明されたな
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イーブイ複数いるんだからミュウツーも複数いても良くない?
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これはX強化きますわwww
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X→Yの順番で出してきたのは正しい判断だったな
Xは強いから課金兵は雑兵相手に無双できる
Xが一般開放されたらY追加
YはXに強いから課金兵はやっぱり無課金雑魚に対して無双
P2W最高だな 死ねよ
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>>35
メガシンカすると通常攻撃が範囲になる
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健常者はY握るから一層濃縮されたガイがXの勝率下げてるんだな
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なるほどーミュウツーXの弱点はミュウツーYだったかー^^
・・・でミュウYの弱点は?
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バンギ→ラオス→ザシアン→Xでバランス型全部強い流れ来てるから馬車も多分Yを軽く超えるぶっ壊れで来てくれるって信じとるぞ
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バシャはAボタンポチポチするXと違ってコンボ必要そうだからルカリオ強くしたぐらいじゃないかなあ
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🐰🐸「……」
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pay to Y
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ガチ上手勢はYに移行して
無課金下手くそX多かったし残当
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X強化しろや我部糞
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>>1
プクちゃん建て乙
おほー!X46%ワロタンバリンシャンシャンシャン
そら今健常者はY使ってボタンポチポチしてるし下がるのはわかってたけどここまでとは
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強くて不快なのがX
もっと強くて不快なのがY
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Xさんマジかよ……
テレポ型は厳しいにしても、流行りの再生型Yに対してはXやや有利なくらいだと思うんだけどね
Xは使うのも周りが合わせるのもYよりは難しいからなー
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アブソルの勝率も歴代ワーストある?
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9時になりました
皆さん、今日もソロラン頑張りましょう💪🤓
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Yナーフは確実だけどこれでXお咎めなしだったら許さねえからな
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Yも無課金勢が使いだしたら、
リーフィア、ゾロアークに瞬殺されて勝率下がるだろ
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>>66
どちらかというと死ぬかどうかはハピの腕によって決まるから、そこまで大きくは下がらないかもしれん
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これは伝説のポケモンらしい強さを表現しきれていないということでは?
Xの大幅なバフが必要だな
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本当に人いなくなるぞゴミ運営
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ジュナイパー以下のXさんwww
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イマイチよく理解できないんだけど、もしかしてガブリアスってミュウツーナーフ後の世界では覇権なんか?
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バフ入ってからYが来るまでの間のガブ見てたら分かるけど鬼クソ強いよガブちゃん
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>>71
Yを落とせるかどうかがクソ大きい現環境で、ハピユナとかボタンとかのリソースを無理やり落とせる一発芸を持ってるからじゃないかなと
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これYを強烈ナーフしたら何もしてないXが急浮上する糞パターンですよね
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ガブはタイマンだったら最強なはず
少なくともXには殴り勝てるし
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>>17
switchだと他の誰かが宣言してると宣言ボタン押せないバグがずっと残ってる
前にスマホのひとかしらんけど残りルート中央か上で中央と上を交互に宣言し続けるバカがいて宣言できなかったわ
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バンギが十分強いんだけど影薄い感じはある
ハッサムは消えた
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左から2番目の人のクイチャ重なってるとビルド変更も出来なくなるよなSwitch
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左から2番目の人限定だったの?それは知らんかったわ
いい加減なおしてほしいんだがどうなってんだろうな
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スマホ用のを流用しているから
吹き出しがあるとその下のボタンをタッチ判定出せないポンコツ設計なんよ
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快適に遊ばせる調整は優先度低いってことか?
じゃあ何が優先度高いんだ
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そもそもミッションとかズンパスとかガチャとか デイリーを色々処理してるだけなのにくっっっっっそUIのせいで反応遅いわカクカクするわなんならエラー落ちまで頻発するわで
このゲームのシステム面は終わってるから期待しないほうがいいよ
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テツオがルート選択上下連打しまくって味方がルート選択しないってキレてたの面白かったわ
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アブソルが全盛期マリルリクラスの勝率になってるな
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>>83
連打されたらしたくてもできんよな?
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>>83
それ1人がピック空白で10秒くらいまでいったときのやつだろ?
俺はどっちでもいくから早く選べよぉ!?ってキレてたやつ
その書き方だとテツオが悪いみたいじゃん
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Xが他の中央キャリーより弱いなんてことはありえないから
Yを選べないというデメリット一つで46パまで下げてんだよな
今日Yの修正なかったら終わりだろ
一切ナーフ無しでどれだけ放置するんだよ
頭ザシアンかよ
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おいおいスタンダードまでゴミトリオ混ぜてくんのかよ
お遊びとはいえ貝殻ゴルサポ00ザシアン1万ダメは流石に注意してやれよ
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昨日のテツオの配信でレックウザ戦14レベの装置なし進撃シラガいてなんとなく気になったからapi覗いたらそいつマルーで笑っちゃった
ついでにマルーの直近の試合見てみたらスロゥピィーと共闘して勝ってる試合あってさらに笑った
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ザシアンから止めたものだが、いまだにバランス調整うんこなんやな
ずっとバランス整うことはないなコリャ
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二人とも配信者スナイプして一緒の部屋になったんじゃね
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まぁXYは花舞かソラビかみたいなもんだしな
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テツオアーカイブ見たらパレスエンジョイしてて草
変わっちまったな
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課金Xが全員Yに移行して乞食無課金Xしか居なくなった結果そもそもYにキツイXがキズぐすりサイコブレイクじこさいせいとかやり始めるからXはどうしようもないな
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半分以上のキャラ使い物にならないの、ザシアンの時より悪化してますよ
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ミュウツー見えてんのに中央アブソル重ねてくんなよ
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スピーダーでサイコとるYきっつ
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パレスって今ガチピックだろ?
最初からパチンコしようとしてるのはともかく
APIもずっと5割越えてるし
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Xに殴り勝ててYにも一発芸で役割持てるとか次の調整でガブちゃんボロクソにナーフされそう
あ、ミュウツーは適切な強さなのでナーフしません^ ^
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とりあえずレーンジュナ>中央ミュウツーXが確定したしミュウツーXピックするやつは地雷の自覚持てよなw
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中央アサシンならまだワンチャン相手のYを先に取ってくれる可能性があるから譲って自分Yは下にいくけど
中央Yを押しのけて中央宣言するメイジはガイジ
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初期のユナイト技は大体一試合に2回しか撃てない「必殺技」で、当時のバカ強いおたすけバリアの存在もあって全体的に高火力だった
その初期環境の中でも最高クラスの火力を誇った怒髪天ラッシュが今でもナーフされずに使えてるのは本当にありがたい
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今ならシザクロも強くて出しやすくなったな
味方がやばかったらエネコに変えてパチンコもできる
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>>100
でもその勝率でのピック率が9%vs33%のデータだからまだ信用ならん
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xピックするとy様に勝たせてもらえないからな
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>>104
58%のキャラピックする機会損失してるんだから確定だよ
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やっぱりスパーク放電ありじゃね?
api数字良いよ
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ひたすら敵陣のファーム荒らしてるカサカサしてるパレスしか見ねえよ
一生味方に人数不利押し付けてるゴミというイメージは変わらない
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自分がすいしょー並みに強いと思うならミュウツーX即ピしよう
一般人はピック様子見してから中央ミュウツー空いてる時は出そう
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>>106
やべぇそれは真理だわなんも言い返せねぇ
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とりあえずYで7割超えてない奴は出さないでほしい
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Xピックされる時ってレート下の即ピだからこんな酷い勝率になっちまったんだ
そろそろYも無課金で入手した前世三馬鹿に勝率下げられるだろ
つーかレート下からピック優先されるガイジ優遇やめろや
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いかん知恵遅れが多すぎて勝てるもんも勝てんわ
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テツオはY嫌でもX擦ればいいのに
今なら擦っても文句言われんでしょ
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M2使って勝ちまくる配信なんかおもんないでしょ
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有名配信者のハピいなきゃソロランはXの方が強いって論調変わるかな、いや上位はプリメ多いから〜で変わらんだろうなぁ
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相手がY込みメイジ3枚キュワワーブラッキーだった時にサイブレ使ってみたら悪い感じはしなかった
相手がまともな構成の時は予知安定
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突っ込んで来るやつがいなければサイコでもいいかもしれんけど 予知に慣れてると攻撃モーションの長さにもにょる
その時間でAAしてゲージ溜めたいわ
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野良ハピとかゴミだからキュワワーやれ
CCはユナイト似て最強
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サイコだとキュワワー付くのあり
回復しながらマジカルリーフ一緒に撃ってくれるだけで仕事した気になれる
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>>107
y倒せるからかな
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Xもめっちゃ強いんだけどな
無料Y始まったらX使う理由はかなり無くなっちゃうね
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サイコは距離遠ければ遠いほどダメ上がるから下がりながら打つとリーフ届かなくね
いやまぁAAのときに使えばいいだけの話ではあるけど
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ハピ無しだろうが今X使う奴は上手いわけないしYで普通にボコれるわ
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>>123
サイコ当てるときに合わせるだろ普通
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>>125
サイコ当てたらすぐ下がるしリーフ何発上がるんだって話だよ
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すいしょーXは脱ボだからガンガン攻めてるのすごいわ
治しだとあの動きできない
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>>126
おれ勘違いしてたかもしれんすまん
リーフって一度発動したら必中で飛んでいくと思ってたわ
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少なくとも野良だけで見ればどれだけ健常者引けるかってだけの話だからXYどっちも大して変わらないとは思う。健常者Yが障害者4人連れて相手健常者4〜5人に勝てと言われてもさすがに無理だし
ただYハピが健常で相手健常3〜4人までなら全然戦える理不尽さがある
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そもそもYのサイコブレイクが最初にサイブレ当てた時点の距離でダメージ決まってて後から下がっても意味ないんじゃなかった?
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あ、バリだけじゃなくてアロキュウもapi詳細見れないやんけ
インテより全体勝率下がってるから技ごとの勝率見たかったのに
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>>130
サイコブレイクの射程+脱ボ1回分ぐらいまでは威力上がるよ
それ以上下がっても伸びなくなるけど
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「俺よりも勝率低い伝説ポケモンがいるらしい」
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>>128
実際使わないとスキルの仕様わからんからなしゃあない
あれも発動期時間中リアルタイムで一定範囲内にいるものに飛んでいくだけやで
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ダメージはまかせて申告するやつってヤバいの多くないか
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からやぶしざくろ、攻撃交わしてcc入れやすいのがちょっと簡単なドリクチ感あるし、ミュウツー相手にも特攻かけやすいのが環境にあってるのもあるだろうけどこれミュウツーナーフされた後大丈夫そ?
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Xと違ってナーフされないのおかしいわ
Timiに給料払えてんの?
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その時は別の壊れが出るから問題ない
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Yは実装前にXと同様のメガ進化時のありえなーい能力上昇ナーフ済みだからな
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味方が三馬鹿込みで赤い時はX選んでるけどYでいいのか?
赤赤青緑とかで更に赤出すのは気が引ける
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>>140
味方赤に見捨てられたうえベイトにもならないXと味方ベイトにして全処理出来るYどっちがいい?って話よ
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1ヶ月ぐらい前とかはずっとAS02だったのに先週あたりからずーっとAS18に飛ばされたままだわ
何が引き金になったのか全くわからんのだけどAS02の比じゃないくらい味方がやばすぎてモチベすっからかんになったわ
マジで戻してくれ…
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緑が1人でもいてくれるならYのがいいと思うよ
青緑いればなんだかんだ視界は足りるし赤は肉壁になる
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タンクがいない編成ならXの方が強いなどという幻想は捨てろ
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>>142
ご愁傷さまです
都度確認して02になるまで待つしかないのがヤバいわ。02でも格差マッチあるけど18は人間が入ってはいけない魔界とかそういう領域
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>>142
ご愁傷様。スマホとスイッチ使って二重ログインエラーを数回起こしたらAS03には戻れる。
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サポタンいないなら義務ツーよりパチパレスやった方が精神衛生上○
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ミュウツーXがピカチュウ以下になってんじゃん
こんなこと許されんの運営さん?
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俺が幽閉されてるas03より動物園らしいなas18恐るべし
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as18の噂がヤバすぎて通報されまくったやつが行く隔離サーバか何かかと疑ったけどそれならもっと行くべき地雷がたくさんいるから違うか
スローピィとかas18に隔離しよ
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勝率低い練習垢はいつも03
メインは02だわ
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ドリオやアロキュウみたいなミュウツーの陰に隠れてるヤツら永遠にナーフ届かなさそう
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AS18に飛ばされたことあるけど敵味方がbotより酷かったわ
四天王方式で来るからYで25キルぐらいした記憶
キャリーで無双する分には楽しい鯖なんじゃね?
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>>152
多分ナーフ届く前に更なるぶっ壊れラッシュで風化しそうだよね
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勝率ジュナイパー以下の雑魚ポケモンをナーフするなんてないよな?
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他の赤を肉壁にしようにもあいつらさらにYの後ろまで下がるぞ どうしようもねぇよ
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>>129
さすがに野良と言えど、API勝率にこれだけ差が出ててXYどっちも変わらないは無いだろ。
いかにメガ進化するかのゲームなんだから、遠隔、自己再生、プラパ等で進化しやすい上に範囲攻撃になっちゃうYの方が圧倒的に有利だわ。
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バランス調整しっかりできるまで新ポケ追加やめた方がいい
つまり、一生新ポケ追加しない方がいいw
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xy同時ピックできるようにしないと二度とxとか使われんやろ
yがいなければtierSなのにこんな使い物にならん伝説は見たことねえ
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Y「ユナイト撃ちます
X「りょ
Y「3、2、1、
X「撃ちました
5連続キル!
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lv15プラパテレポXYが同時に5人固まってるところにユナイト*2決めたら総ダメージ量どんくらいなのか気になる タンクユナイト中でも落ちるんかな
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2体と言わずミュウツー5体使わせろ
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一番見て欲しい層はAPIなんて見てないから今日もXで元気に走り回ってる
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これがミュウツーの弱点だな XがいるとYが使えない
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新作リリース!ミュウツーA〜Zの26体でミュウツーユナイト!
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ヤミラミのバフいつ来るの
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ヤミラミのバフなんか一生来なくていいです
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ヤミラミが増えたら今のY環境よりイライラする自信あるわ
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>>142
AS18は中国人のやばさを実感できるね
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スマホはAS02、switchはAS03が多いとかある?
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>>170
俺は2垢ともswitchで02だしないんじゃね
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>>157
マッチングが終わっててガイジ多く引いた方の負けだよねって話だからその指摘はお門違いやな
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ヤミラミ楽しい
https://i.imgur.com/2rRScGH.jpg
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正直マッチングのこと考えるとミュウツーとかどうでも良くなるよね
仮にも最高ランク帯なのに、中央即ピゾロアーク(400戦45%)とか来られても困る
ミュウツーが2〜3人分の働きをするのは5vs5のゲームであってはならないことなんだけど、全く戦力にならないのが1〜2人混じればトントン
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騙し討ちとかいうずっと空気なスキル
所持数とスリップ強化すれば普通に実用的になりそうだけどな
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ところで次のポケモンユナイトの日もコイン配布やめてカビゴンプラチナメダル配ろうとしてるな?
ほんとクソですわ
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>>142
AS18は中国人のやばさを実感できるね
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ルギア、ホウオウ、カイリキー、ガラガラ、ケンタロス、オニドリル辺り配れ
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>>158
XとYをちょうどいい感じに同時に調整し続けるのはここの技術力では永遠に無理だろうな
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がくしゅうそうちって2個あったほうがええの?
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レーンの相方次第だけどまぁ基本あったほうがいいな
というか野良やってると9割型つけてる人も勘違いしてるけど まぁアイテム説明だけ見たらそうなるわなって開発がつけたテキストが悪いだけだが
wikiを見ればわかるが
「自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が(3/4/5)増加する。」の効果はそのままだけど
2つ目の
「また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が多くなる。」これがテキストうんこ
実際は「経験値の共有範囲内にチームメイトが居る場合、自分またはチームメイトが野生ポケモンまたは相手のポケモンをKOすると、経験値の共有範囲内に居るチームメイトに経験値を全て譲り、自分はチームメイトに譲った経験値の30%分の経験値を得る。」
という効果だから別に装置つけてるサポタンがラスヒを譲る必要ないねん
-
>>180
味方に経験値を配布するという意味では必要
自動経験値取得という意味では無駄あり
序盤のレベル上げ速度に関わるので敵陣寄りのタブンネまで管理出来る自信なければ持った方がいい
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無理にゆずって相方がドトメ刺すのに手間取ってサポタンは横でぼったちして見えるだけなのは時間の無駄なんや
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見える>見てる
-
>>180
学習装置は上下レーン1個ずつあったら勝ちやすい神アイテムだからその通り
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下手したらこのスレにいる人も何割か誤解してるからwikiのやつコピペしとくわ
詳細は後述の「経験値分配の仕様」を参照だが、学習装置をつけていないチームメイトに100%を譲り自身は30%を得る。このため、経験値の総量が1.3倍になる。
カジリガメのボーナス経験値は対象外。
自身とチームメイトの両方が、倒した野生ポケモンまたは相手ポケモンの経験値の共有範囲内に居れば発動する。これは自身がチーム内で最低経験値でなくても発動する。
経験値の共有範囲は、倒された野生ポケモンまたは相手ポケモンからみて、ルカリオのコメットパンチの射程ほどの範囲。つまり、野生の近くにさえいればたとえ攻撃しなくとも発動する。
ラストヒットは誰がとっても問題ない。学習装置持ちがとろうがチームメイトがとろうが、経験値の共有範囲内であれば経験値は学習装置をつけていないチームメイトに100%すべて入る。
この効果によりレーン戦では、2人いるのにレーンの経験値は相方1人にすべて入り、自身には30%の経験値が新たに生まれるためとても強力。
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ラプラスは装置無し派ァ!
・ほろびキルラインをとにかく上げたい
・できれば冷ビ持って2チルを迎えたい
・できればほろび+で2レジを迎えたい
・レックウザ戦での冷ビ+は軽視できない
・相方が手帳持ちでも心が穏やか
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レーンで装置無かったら経験値足りないからどっちかはカジャン行かないといけないってレベルでは必須だよ、カジャンも装置あった方がいいからどの道必須
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>>172
そういう話ならミュウツーだろうがジュナイパーだろうがアブソルだろうが全部一緒やんってことだな。
それなら納得。
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>>180
学習持ちが片方のレーンにしか居ない場合居ない方のレーンのLvが低くなって結局自動経験値増加が腐るから2個置くのがベスト
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誰も幸せにならないマッチングシステムいい加減に見直しませんか?
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>>191
50%未満はキャリーされて幸せになってるんだよなぁ
俺らの不幸せと交換にな
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エナジーブーストタンクの存在にはじめて気づいたわ
75000もあるぞこれ
消化するのに何ヵ月かかるんだこれ
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構成バランス考えられないやつが仮にも最高ランクに来れちゃうマッチングの歪さよ
好き勝手に選んで真っ赤になっても変えないとか環境的に仕事無いキャラや上位互換いるのに愛着で下位互換使うやつが「マスター」ってどういうこと
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チャットに「こいつはガイジ、通報しよう」機能追加はよ
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>>175
大半の試合はレックファイトするんだから敵はだいたい中央にいるしBD警戒するなら上下よりにコマを置いとく必要があるから玉撒いただけじゃ何にもならない
もっと言えば敵が来る場所なんてゴールとオブジェクトしかないからアイテムじゃなくてポケモン1枠潰して視界を取るメリットはない本末転倒欠陥技
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しかしザシアンを悠々と越えるキャラ出してくるとは思わなかったな
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ザシアンは申し訳程度に持ち物2枠とかエナジー消費とかあったけど体裁を捨てたな
とはいえ使い手を選ぶ事を考慮しないのならば全盛期ザシアンも大して変わらん気がするけど
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>>193
4倍の方なら使い切れると思うよ
運営は最近ようやくボーナスエナジータンクを配りだしたが以前は全然配ってない割に
エナジーブーストタンク1倍はよく配るおかげでメダル実装時期からずっと1倍つけてるけど3万台から変わってない
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だましうちヤミラミはドリオ使ってるとそこら中にうんこばら蒔いてダッシュゲージ減らしてくるから非常にうざい
それだけ
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>>196
超強化で8個ぐらい持ててブッシュに隈なく撒いて敵アサシン常に監視できたりスリップ時間倍にして8秒くらいゴール妨害できれば多少は輝けそうなんだけどなー
ヤミラミでそんな動き求めてないと言われればそう
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だましうち自体視界の確保+継続ダメ+移動7割ダウンデバフと単体で見ると超優秀だけど
競合相手のほうが集団戦に強いというゲーム性に合ってるってのがなぁ
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>>181
ラスヒ譲らなくてもいいの知らなかった
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最近のゴミラミくん使い手が上手くてもグイッと引っ張られるか突っぱねられて爆発四散してる姿しか見ないけどバフ入ったら何か変わるんか?
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でもわかってない相方だと「装置つけたサポタンにラスヒ取られた!なんやこいつ!クソ!」って拗ねられるからこれも問題
テキストと実際の効果が違う様に実装した開発が一番もクソ
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>>204
バフが入ったら神秘ハピ+Yセットのエサになるヤミラミが増えます
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>>204
そこは変わらなくても一時的に数が増えることで更なる不快ユナイトを始める事は出来る
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1鉢までに4レベ2体作らせてくれる相方は良い味方
4で進化する装置サポタンから最後の一匹をかっさらう相方や中央を1600帯に混ぜんな糞マッチ
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装置範囲外でレーン野生をかっさらってくってこと?
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ミュウツーYは確かにぶっ壊れてるけど初期ザシの方がやばかったと思う
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一回9分に湧くヤジロン取ったら進化なのに味方のルカリオのパンチで範囲外に飛ばされて進化できなかったこと思い出した
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ミュウツーXさん
緊急強化へwwwwwwwwwwwww
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ミュウツーロックからのエスバピックしたカス目の前にいたらぶん殴りてえ
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今のXとか初期ドリオとかもそうだけど、APIの勝率とキャラの強さってあんま関係ないよなあと常々思う
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気になるビルド
・じゃれアクテ傷薬マリルリ58%
・ヘビボンあくびボタンカビ54%
・ふみつけグラスラプラパアマージョ52%
・エッジすなじごくボタンバンギ57%
・スパークほうでん直しゼラオラ55%
一瞬で長距離移動、粘着しつつダメージ出力が短時間高バーストのキャラは隠れて良い数値出てるね
ちゃんとYに絡めるかどうかが勝負なんだわ
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ミュウツーYに比べてユナイト技の影響力が足りないように思えたため、ダメージを向上させました。
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あんま当たらんけどたまーに対面にカビが来るとヘビボンからのあくびでも壁でも拘束されてその間に沈むことが多いわY
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初期ザシは欠点のなさで言えばそうだが数字見る限りYのがヤバいってはっきり出てるからな
単に下手くそでもA連打ユナイトぶっぱしてりゃ使えるってだけの話かもしれんが
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普通にザシアンのがキモいぞ
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いまだに全盛期ザシのボタン>つるぎ*2が忘れられない
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運営「XとYでミュウツー同士戦えば盛り上がるやろなあ」ニチャア
こう考えてたと思う
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ミュウツーに関しては無料配布
ザシアンは有料。ザシのが不快だった。
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AS18に隔離されました…たべのこしピントサナとか頭おかしい人しかいない
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ゼラオラ練習するか
もちもの爪ダンベル弱保でいいか?アンプいらんよな
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ソロランってマジで装置いらんよな
装置付けるような健常者が強いだけで装置ある方が勝つかと言われたらそうでもないし中央ばっかいくから味方の装置の数とかクソどうでもいいわ
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AS18というビキナー帯鯖
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グレイシアさん…
ってかミュウツーX下から数えたほうがはやい勝率とかまじかよ。これじゃ利敵扱いされちゃう。
>>223
AS18こそ真のゴミばかりだから…
中華ネームは地雷しかいないし他もゴミのオンパレード
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>>222
ザシアンもサイコロチャレンジで無料だったしミュウツーより安かったはずだが
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>>222
ザシもすごろくで無料で手に入った気がする
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どうせなら通報されまくった奴、通報しまくってる奴をAS18に隔離して蟲毒してくれ
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Yいるからって手助けハピ出して負けた時の虚無感やばい
他の味方がオナキャラ使ってるともっとヤバイ
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AS18のやつらバカにしててほんとごめんな
昨日何試合か入れられて今までのソロランがぬるま湯だったこと思い知ったわ
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装置も持たず最初のホルビー4匹食うキチガイサポタン引くってどんだけ内部レート上がってるんだよ
こんなゴミ介護するくらいなら負けたほうが数倍マシだわ
案の定2:00で10点そこらでBDして囲まれて死んでるし
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Yのユナイトでエレキ取れたの気持ちよすぎ
逆にレックウザ取られたときの絶望感半端ない
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>>233
同意
俺は全てを諦めて逆レーンいったわ
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ザシも無料だったけど練度が必要だったが
Xは猿みたいに突撃するカスがこすり続けて
ここまで勝率が下がったのだろうか…
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>>210
あっちのがぶっちぎりでやばいわ
あれそこなんでもできた
仲間が全員40%台の地獄でも普通に勝てるスペックだったからな
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俺140試合Yやって敵のXに負けたの1回しかないからマジでYに狩られてるよ 上手いやつ今みんなY使ってるからってのもあると思うが
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>>222
どっちも初めは有料だろ
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>>236
まともなやつはY使うかX開ける
○○○だけがX即ピして譲らない
完全に判別機になってるからな
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ソロランはレックウザ直前に三人目の最低レベルがいるからな
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>>228
>>229
そうだった。
あいつもXみたく緊急ナーフしてれば、ユナ人口減らなかっただろうに
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>>238
まぁまじで狩られてるのはあるわな
相手のY狙いでみらいよち残ってんのに突っ込んで死ぬ馬鹿はまだマシで、そもそも突っ込むだけの雑魚が大半なのがあかんのだわ
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レベル10のミュウでレックウザ行く事を許して
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ミュウツーYにてだすけしようと思ってる
Xには悪いけど、抜け駆けで
もうジュナイパー以下のキャラとは付き合えないから
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ザシキュワとYハピが同じ感じなんだろうけどザシキュワの方がやばかったな
体強いから無理できるし、ヤドランユナイト以外止まらないし、キュワワー簡単すぎてサポ差とかほぼ無いし
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ザシもほぼ緊急ナーフと言っていい早さで全防御貫通バグや高速移動の下方されてるが
ここから3か月放置するなら何も変わらん(すでにX実装から1か月)
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>>246
あの頃はキュワワーも強かったからな、今は色々弱体化されたが
>>245
クソ鳥はYにキャリーして貰えるからなぁ!?
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味方に総試合3桁のデュオとか本当懲罰マッチがすぎるんだが
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自己再生とると空藪イワパ地味にキツいわ
しっかり対面見て変えないとあれやな
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すぐに突っ込んでこれるやつが3以上いたらテレポにするけど 1〜2体なら自己再生のままでいくな
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野良の低勝率、Y対策として意気揚々と範囲外からかげぬいで最強!とジュナカスをピックするも、Y対策で出てきたアローリーフィアに無限にボコられて無事放置
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あと5ガンク時点ではしっかりゲージ貯めとかないとXに負けるな
上でダンベル来てくれるとアーリーでゲージ貯めれてすげー楽になるんだがw
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両チーム初心者だらけの中に一人だけランクマ4600戦45%のゴルサポ混ぜるな他鯖にとばしてやれ
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>>254
最近ビルドどうこうの話題出てたけどゴルサポ持ちだけはマジで手帳持ちだと思ってる
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Y来たからと気を大きくして相手ゴール近くまでゴリ押ししてXに殴られてゲージ献上してそのままメガXにYまで轢き殺されるまでがテンプレ
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ドリクチとシザクロがWでいるとかなあーりうざい
パチンコ玉みたいに転がされる
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Y対策でスピード出すのはいいんだけど敵のY無視して一生懸命タンクと戦ってんの頭悪すぎるからやめろ
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>>232
02の格差マッチは健常者によるガイジいじめレベルなんだけど18はクトゥルフ的な怖さを感じる
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なんかしらんけどYに対してゲージを試させないムーブがそこそこ見かけるのになぜかXに対しては全然警戒せずに真正面から殴り合いに行こうとする野良
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じこさいなのに2分半にYにメガシンカさせてやりましたよ!って顔の人いるよね
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オブジェクト取ったしゲージも無くなったからとファームに戻るyを尻目にタワーダイブ続けて経験値献上、カウンターでゴール割られて状況イーブンもテンプレ
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まめ「ディフェンス型はがくしゅうそうちオススメ!最強!初心者は参考にしてくれ!」
野良「ゴルサポ!チョッキ!」
可哀想
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>>209
装置持ち側は30%の経験値取得なんで中央争い勝ちしてなければ割と4レベ進化出来るかカツカツ
4レベになってる相方なら経験値回収出来てる訳で自陣側ラストはシェアではなく進化前の装置持ちに一匹100%分の経験値は譲ってあげて欲しい
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ゴルサポとか加速装置ってbotですら使わないクソアイテムなのに
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AS18の地獄からAS09になったが
これはどの鯖だ??
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ゴルサポ持ちなんて普通にゴロゴロいるからもはや何も思わない
マッチング狂ってから上2番目が持ってたりするし
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>>263
最近気が付いたんだけど
ライト層は攻略動画なんか見ないんだよ
そしてそんなライト層ですらマスターには上がれちまうんだ…
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AS02は日本
AS03は韓国
AS18は台湾
AS09はどこになるんだ…
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ドリオトップ5に入ってんのか
なんでこんなに強いん?職人が使ってるからか?
ドラパはまあミュウツーYに役割ほぼ全部負けてるからしかたないとしてグレイシアもダメなんだな
レベル差で勝っていくポケモンだと思うけどミュウツーYが味方にいたらそっちに経験値集めたいし敵にいたら経験値負けちゃうしって感じやろか
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ドードリオはYの猛攻に晒されずに
高ダメージを与えつつ一気に味方側に引き込めるのがやっぱ強いんかね
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ドリルくちばしの荒らしがきつい
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>>268
ライト層だって配信は見ないけど動画は見るよ
何週間何ヶ月も前のもちものだけ参考にして立ち回りや構成なんて見ないけどね
あとは最強キャラランキング見るよ
自分がそれだった
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手助け神秘味方に来るだけで感動するな
確実に勝てるから 頼む
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このゴミゲー久しぶりにやってるけどなんで未だにマッチング直さないの?
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確かゲーム内のお薦め持ち物でサポタン学習持ってないとかなんだっけか
その辺はちょっとあれしてほしいよな
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トラフィック記録しながら大会モードで鯖切り替えまくったら鯖のおいてある場所わかると思うけどめんどいから誰かやってくんね?
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動画見ないでも今やゲーム○ィズみたいな企業まとめサイトですらサポタンには学習って言ってる
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今日もガイジ率ひでぇわ
許されるなら直接殴り殺してやりたいわ
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ミュウツーYに対してヤミラミのあやぴかで味方に爆速AAするのちょっと好き
結果的にメガゲージが爆速で溜まってしまうからクソ弱いけど
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>>280
メガ進化してからやればええんや。。。
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メガXで予知して殴ろうとすると1発目空振るのムカつくからなんか対策教えろ
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Yの片側勝率67%って前より上がってね?
これで調整入らないって初期Xどんだけ勝ってたんだよ
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スタダでビギナースーパーのキッズ抱えてる時とランクマの謎味方、ビルドピック立ち回り全てにおいてなにも変わらねえのはどういうことスか?
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ガチャも醍醐味ソロにはソロの楽しみガーとかくせえ言い訳してきたけど真面目にやる方が馬鹿じゃんといよいよ思わずにはいられないわ
キモイ
キモ
キモイキモイキモイ
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>>273
やはり肝心な所は見ないのか…
ま、俺がミュウツーyでキャリーすれば良いよネ!
とか言ってると先にミュウツーX取られて詰むんだぜこれ
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まーた負けたよ、なんで13万ダメ出してやってんのに負けるんだよ
逆にどうやったらこれで負けられるのか知りたいわガイジども
もう消えろこの世から
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自己解決した、引っ張った後ほんの少し後ろ下がってからAA連打すれば空振らないな
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ミュウツーが不快って言ってるやつは味方の下手くそなミュウツーに不快さ感じてそう
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そろそろ無課金ミュウツーY解禁だしナーフするかあ
ってなればいいですね
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キュワワー一本でひたすらお祈りするだけのサブ垢作って遊びたい
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クソ味方ってファーム強奪と人数不利作りの天才なんだよな
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レックウザ戦でBDと同時に敵を一切見ない全力ラッシュで3vs5にするとか、マジ天才の発想だと思うわ
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2:20にユナイト吐いたサーナイトがユナイト貯めるのを4人で耐えてたら野生狩った点数でBD行った話ししていいか?
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なんで毎回10万近くダメージだしてやってんのに
これで負けられるんだよキチガイどもが、
いい加減足引っ張るのも大概にしろや
レーンでゲコとかつかってんじゃねぇ!リアルで死ね!
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>>283
緊急調整でこれでもかってくらい弱体化された後ですら頭一つ抜けてたからな
初日Xは片側75%とかあっても驚かない
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ピックや技でダメージレースが不利になる選択をするから厳しい状況が簡単に生まれて結果として得られる経験値や点数も少なくなっていく…
そして奴らは凶行に走り出す…
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>>291
流石に数値が足りない
今は時期が悪いぞ
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>>293
敵と味方で互いを無視してレックウザにリソース全てつぎ込んで全力ラッシュ
レックウザ消えるまで10秒も掛かってないけどラスヒに負けた方がその場で降参するゲーム2度やったけど引退考えたわ
残り2分からの10秒で全てを無視して勝ち負け決まるの笑える
アイツら脳みそ入ってないもしくは人類じゃ無いな
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Yは10万出そうがレック戦ミスると即負けだからなー
ラッシュもラスヒもねーからファイト勝つしかねぇ
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>>295
お前のそのダメージは点に直結してんのか?
無駄な10万ダメージより大事な場面の3万ダメージの方が試合には勝てるんだぞ
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選ぶ奴多すぎてゲコ・エース・ジュナ・サナ・マフォ「俺達はレーンで生きていく!」に
実際になっちゃってるからなぁ
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ミュウツーXとかジュナイパー以下のゴミじゃん
アッパーしてもよくね?
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ユナイトの日のゲーム内告知にプラチナカビメダル出てたけど要らんよな白緑でも使うか怪しいし
まさか今回もコインなし?
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>>300
ADCの中ではラッシュ遅めなの数少ない弱点だよな
基本はDPSキャラだからユナイトがアホみたいにぶっ刺さらない限り時間をかけて少しずつキル取ることが多いが、そうなると当然ラッシュ中に敵が次々復活してくる
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コインください
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レーンジュナ即ピされた時チームの空気が凍りつく感じ大好きだわ
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Y編成だとラッシュもラスヒもない味方になりがちだしな
だからザシアン様なのよ
ぶっちゃけ編成良いなら3馬鹿いても俺は良い
少なくとも中身まともならクソメレーや下位アサシンよりは役に立つ
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相手3落ちラッシュラッシュ!からの
Yユナイト5連続キル泣けてくるね
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敵3体以上倒してるのにラッシュしないやつまじでどういう脳みそしてんだろうな
ジュナカスが唯一輝ける状況だろうがゴミ
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ダメージ出しても負ける時は負けるよね
自分が無双しすぎてて味方がほとんど死なない展開になると、味方が死ぬほど弱いことに気付かないまま点数優里のラススパになるのよ
そこでクローズ択をとってしまったら最後、2回目の当たりで自分が死ぬまで戦わないといけなくなって味方は当然何もしてくれないので負ける
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バトルアイテムプラパにしたいけどADC苦手で脱ボから卒業できねえ
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まだ無駄ファイトで消耗してるの?
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まじでくだらねぇよなY
バリでぐちゃぐちゃにしてやりたいのに横にいるピンデブのせいでほんまつまらんわ
今もうピンクデブにヘイトいきかけてる
ゲッコウガとエスバとだけ付き合ってろよ
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そろそろ無課金がY使い始めるから勝利下がってくるのでナーフは無いだろうな
運営からすると無課金が使い始めれば勝率落ちるしバランス弄らなくても勝率勝手に落ち着くし大丈夫でしょって考えてそう
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味方にレート高めのYがいて他の編成もまともな時にだけ出してる手助けハピの勝率が83%あってゲロ吐きそう
自分でYやるとシラガとかフーパとかいらんサポが出てくるわアタック過多になるわでろくな編成にならんからYは65%しか勝ってない
完全に人間が味方にいるかどうかでしかない
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既に使用率4割越えで片側勝率67%なのに無課金解放で何が変わるわけないじゃん?
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金出してまでOP使って勝ちたいキチガイ共しか使えないんじゃそりゃ勝率は上がるだろって感じなんだよな
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ハピナスとYのカップルデュオが勝つゲーム
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俺のYの勝率8割越えてて無料Yが出没しだすと、勝ててる俺Yが出せなくなる場合があるから勝率下がるだろ
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>>317
下手くそなYや不慣れなYがY無しの相手に狩られ始めるよ
ザシアンの時も無課金解放されてから片側の時の勝率落ちてたし片側勝率だけは改善される
使用率が高いのは持ってる人が率先して使ってたからで下手くそな人にも行き渡ればピック頻度は上がるけど全体レベルは下がるので片側だけの時の負けも増える
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すいしょーさんは、Xでも強いから
俺たちがX下手なだけじゃね?
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まぁ何でもいいけどYナーフ不要なんてありえないし
それが来週か3か月後かはわからんが
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すいしょーはXはアサシンだから殴り合いするなって言ってるな
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Yってレックウザ戦でも序中盤のゴールダイブなんかでも、復活した敵相手に2回目3回目のファイトになることが割とあるから、他に回復居なければハピは卵にしてほしいと思ってる(小声)
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>>324
ビルドもピント爪でアサシン寄りだもんな
前までXミラーの為に気合もたせてたけど真似して爪にしたわ、メダルもHP無しで攻撃+急所盛り
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すいしょーのソロレートなんぼなん?1800くらいからYしかいねーけどそれで勝ててるならやっぱすげーわ
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真正面から突っ込んでくるXとかクソ弱いしな
予知の性能からして落としやすい奴各個撃破していくキャラだからアサシン寄りではある
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逆にお前らXのことなんだと思ってたんだ
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0キルのYがいて履歴見たらメイジ専から転生してたわ
使用回数10の勝率20%だったからついに無課金勢がYを手に入れたか
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>>326
残り一枠is何?
火力アイテムは力ピントまで確定だと思ってるけど自分は下手だから気合抜けないわ
まあザシにもXにも治し積まないプレイヤーの真似しても無駄だとわかってるけど
あとテレポのct長すぎてどうやってアサシンムーブするのか分かんない
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やはり流石のYでも中身メイジ専三馬鹿専は救えなかったか
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ボル放ゼラが匠のテクニックで成功率50%とかでやってる誘拐をボタン1つで100%成功させるのがXの予知なんだよな
きもいきもい
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15引きまくった人も中にはいるんだろうな
それなら交換できててもおかしくはない
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15とか都市伝説だろ
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Yハピ対面で相手のハピが卵投げ出してて泣いた
卵卵なのに6万回復でさらに泣いた、みたら1000試合でデュオやってたから高レートマッチに放り込まれたらしいので余計に泣いた
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6回15引いてる(理論値)と昨日が解禁
4回は明日
2回で3日後
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10オンリーのほうって選ぶ意味あるんか?
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ボルチェンとか誘拐以外弱すぎてね
ハラスして帰れるのが強みだって言ってる人もいたけどアサシンにメイジadcワンコンとキル回収以外何も求めてない
スパーク放電は敵Yとタンクが下手ならまあ...
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4回15引いたけど課金したタイミングは2回15引いたのでよかったヤーツ
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ボルチェンはアサシンの癖に追い性能カス過ぎて
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>>338
ない
どのマスでもYが敵か味方に来たらミッションクリアできるし負けてもokだから
ピック率高すぎてマス毎にミッション難易度変えた意味がXの双六と同様ない
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ハピ専じゃねえから神秘のタイミング下手くそなんで産み手助けでしかやってないや
それでもレックウザ戦でYに手助けユナイト付けたらダメージ肩代わりで自分が死ぬ頃にはYがペンタ取ってくれてるから余裕の勝ちばっか
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スレチかも知れないけど、すいしょーXの度胸凄いんだよな。
自分だったら脱ボ落としてテレポ無くして、自陣帰ってるんだよな。ギリギリまで耐えて有利取るのが出来ない
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Xはアサシンのようでガチファイターのような
動きも要所でする必要あるわ
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X同士のボクシングしょーもねーw
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ボルチェンは距離が短小すぎてな
追うにも弱いし、逃げにも弱いしで時代に取り残された技
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ボルチェンはレックウザ周辺の壁抜けれるから強くね?
何でこんな評価低いんだ
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ボルトチェンジ中移動速度アップ&妨害抵抗&全攻撃に麻痺付与とかでも良い
ミュウツーのスキル効果の盛り方見てると初期キャラは時代に取り残されてるよな
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>>286
ホタケンとかは話がオモロイから聞きながらプレー見るけど構成についてはあんまり話してないしそもそも知識ない状態で聞いても10あるうちの1〜3ぐらいしかわからんからね
CCや視界が重要だよってのも言ってたけどエンゲージとかわからんから敵が目の前に来たときだけしか使ってなかったし
ヤドランが熱湯強化された辺りで熱湯は攻撃タイプに強いよって言ってるのを聞いて構成について考え知るようになった
だからボルテ残さず蜂狩るピカチュウの気持ちはわかるよ
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>>340
課金マップクリアは確定15だよ
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レーンゴミのメッソン絶対狙い撃ち取るんだよなぁw
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>>273
その最強ランキングとかに上位のおすすめ持ち物とか紹介されていないかな?
それだけでも持ち物の地雷大幅に減るはずなんだけど
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>>351
シール65の時に15きて80のタイミングでマップクリア2回分入れたから70でもよかったんやなぁって思っただけ、一回分貯めようと思ったら2日かかるから我慢できんかったの
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現代にピカチュウが実装されたら
とくせい→ひらいしん 飛び道具系の技が飛んできたら1回無効化&シールド獲得、敵を殴るとCD短縮
エレボ→今の効果+当たった相手が既に麻痺なら短時間スタン
ボルテッカー→今の効果+敵を行動不能にしている間自身をまもり状態、跳躍距離増加&方向指定可能
かみなり→今の効果+当たるとスタック付与して溜まると長時間スタン
10万→今の効果+当てた数に応じてCD大幅短縮
フルボルト→今の効果+初撃にスタン、その後も敵に当たると伝播して少し離れた敵にもAOEダメージ
くらい盛り盛りにされそう
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>>353
最強キャラランキングって例のあれだよ3日置きに上げてるあれだよ
ずいぶん見てねえから覚えてねえ
そもそもなんでそんなに毎回ランキング入れ替わるのかハッキリ言わない言えないレベルのやつだったから初心者脱却した今なら無駄だとわかる
それを論理化して動画出せばミクロ無くとも説得力ある良い動画になるんだろうけどね
オータムゲームの方はちゃんと説明してくれるからそっちを参考にするようになったかな
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>>295
10万ダメージとかオブジェクト完全無視して相手タンクだけ狙ってれば出せるぞ
まだキルアシの方がレベルに関係するし勝敗に影響でるわ
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Xはアサシンムーブも並のアサシンより強いけど、正面からサポタン引っ張っても味方が火力合わせてくれたら即死させられるし、メガシンカすればガブ並の殴り合いの強さ
イカれてるわ
>>331
俺が見た時はすいしょーは力ピント爪だった
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>>355
サトシのピカチュウでそれ実装だな完璧だ
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>>326
Xはガンクも早くなるからきあはち外してたわ
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タンク2枚でセカンドレジ防衛はさすがに草
どっちもプラベだったが調べる気すらねーわw
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>>344
そもそも治し無しでX使えるのすごいわ
Switchなのもあるけど逃げテレポ使う時のエイムがゴミすぎて治し無いと間に合わない
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ダメージを競うゲームじゃないぞ
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10分戦って10キル3万ダメの味方見た時はビビった
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スピード型さえいなければサナ楽しいな
ドリオはタヒね
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ダメージ高いのは悪い事ではないが無駄なファイトをしすぎてるだけの可能性が高い
勝てる時にだけ当たる人のがそりゃ強い
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逃げテレポついつい使っちゃうけど、頻繁に逃げテレポしてる時点で立ち回りダメなんだろうな
ちゃんと浮いてる敵を狙って、予知で更に敵集団から引き剥がして殺せば逃げテレポはそんなに必要ないはず
普通のアサシンがブリンクで突っ込んでブリンクで引いて元の位置に戻ってくるのを、代わりに予知で行なうイメージ
って理屈は分かるんだけどなあ……
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10万ダメ超えたら立ち回りに無駄があったんじゃないかと反省会始めるわ
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バリヤードほんと面白い
たまに「がんせきふうじ!雪雪崩!バリア!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」ってひたすら閉じ込めてると変な笑いでてくる
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すいしょーがザシアン始めたからぬっきーはスナイプして決着つけてこい
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ぬっきーはswitchだからスマホのすいしょーとは当たらないんちゃう
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Y出てから出してる俺のハピの勝率100%で草
イカンでしょ
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すいしょーザシアンって聖剣の0.1秒の妨害無効でCC全部すかすんでしょ?
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>>367
アサシンムーブしなくても味方と協力しつつ(壁にしつつ)予知で引っ張ってゲージ溜めて進化タイミングで前ブリンクすれば(Yいなければ)だいたい勝てるから逃げテレポほぼ使わないわ
逆に言えばメガでゴリ押しせずに器用なことをする方法がわからん
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Yは距離気にしながらボフボブするけどXは脳死でA押しっぱしてまうわw
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>>373
ton gはドラパの竜舞キャンセルしたタイミングに無敵あってーとか言ってたし大会勢の解説はマジで当てにならん
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さすがにCC全部を同じタイミングで使う馬鹿がいたらそりゃあな
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ドラパの実装当初龍舞の終わりに無敵あるって話題があったけどガセだったん?
ライセンスは持ってない
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ゾロアの特性も無敵時間で当たり前にすかしてるが俺レベルになると特性ボタン忘れてるんだよなw
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ザシアンはキュワいなければなんとか感があったけどミュウツーはハピいなくても普通に強いのが厄介だわ
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>>378
竜舞中断時のブリンクに無敵付いてるハズ
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俺のインテレオンは10キル3万とか余裕
キルパクできるタイミングを見計らってAAかアクブレかます簡単な仕事
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センスないやつってタンクやっててもこいつダメだなぁって動きしてる
タンクって最低限でも肉壁になればいいはずなんだけど
戦いの場にいないんだよなぁほんと
-
自己再取るしYに卵いらんよ
オブジェクト毎に変身プラパユナイト撃って味方と合わせて殲滅するだけ
その際に神秘手助けあると安定する
-
すいしょーのミュウツーX見た時、3連急所でKOとかしてたんだが
俺が使うとレックウザ戦で後衛にテレポ予知決めた後に急所出ずに逃げられるわ……
どこまで急所に期待して戦うか難しいね
-
Xが強すぎる
Yが強すぎてXが勝てない
Xにバフが入る、今度はYが勝てない
Yにバフが入る、今度はXが勝てない
この繰り返しでミュウツー2体は永遠にバフが繰り返され、ミュウツー以外のポケモンは本陣から一歩も出ることができないほどインフレします。
本陣にいてもサイコバーンに焼かれて定期的に死にます。
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>>347
短小ww
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味方の一番下がX取って上下レーンを宣言してサイコブレイクしてる試合踏んだら負けイベントか?
敵はちゃんとYハピセットでタンクもいる
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ジャンプ台まで普通にユナイト降り注ぐの開発してておかしいと思わなかった我部
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俺なんか仕事終わりの寝る前とかにユナイトやってると、氷の牙食らって投げられてからなんでもなおし切るからな
勤務終わりのおっさんの反射神経なめんなよ
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リーフィアしてたから最低限それが仕事でしょとユナイト技で背後から襲ってY落としたけど
その間の僅かな攻撃と予知でこっちも死んだ
アサシンVSADCは手間取ればADCが勝つわけだけどYは猶予が短すぎるわ
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1番右の粗大ゴミがX即ピしてくるのなんとかしろ
存在するだけで負け筋になるの好きすぎだろ
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>>390
ボルテとかエーフィユナイトとかあるあるよなw
カメユナイトだけはきっちり使えるw
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>>391
それは流石に急所上振れじゃね
単体相手のダメージはそこまで飛び抜けて高い訳ではないよY
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責任転嫁のゴミがピン刺し煽りしてきたからID辿ったら動画投稿者で草
いい度胸してんな
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中央キャリーより後ろの立ち位置になるのが三人いたらもう無理何も出来ない
フォーカス全て俺に来るのにどう勝てってんだ
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>>389
ミュウツーと同じようなult持ったのは他ゲーに結構居るんだけどそいつらは全然大した事ないんだよな
結局ミュウツーが持ってるからヤバいだけ
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>>393
ヤドランのなみのりの3発目とかアローユナイトで結構な距離引き摺られてからなおしポッとかもやってるわ
自分が無能過ぎて嫌になるし、敵は仕方ないとしても味方に無駄吐き見られてないとホッとする
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上二人赤2(ピカとアロキュウ)即ピ
ワイ「しゃーないタンクだすか」
一番下「えーっと、じゃあミュウで」←??
真ん中「あ、残り時間3秒しかないや、シャンデラで」←!!!????
これで1600帯ってマジ?
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ダンベルアンプツメプラスパワーの超攻撃型マンムーが味方に来たわ
ずっとレイトインだしユナイト使い終わると「ユナイト◯%!」って言いながらファームに戻ってて絵面だけは面白かった
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このゲームまじで障がい者多すぎ
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本家のマンムーは超攻撃型だからキチゲが溜まってたのかもしれん
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このゲームさ100回もやればレックウザゲーだってわかるじゃん?
なんで野良は最後にレックウザ取るためのコンディション整えるゲームだってわからないかな
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今の環境のパレスでステロ撒いてるやつって何が楽しいんだ
加速装置持ってたし終わってるわ
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お母さんに脳みそもらえなかったんだろ
あうあう言いながらゲームしてんじゃねw
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ゲコ弱すぎて泣きそうになる
ミュウツー許されるならコイツも強くしてくれ
理不尽だよ
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ゲコ弱すぎて泣きそうになる
ミュウツー許されるならコイツも強くしてくれ
理不尽だよ
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一番下の俺がさぁラプにしてサポート必要ディフェンス必要って言ってんのに赤4だぜ
ジュナ見せてもダメだったから当然ジュナのままで行ったわw
まあマップ見れねーしビルドもおかしいんだからピック画面も見えてねーよなそりゃw
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既に装置2枚見えてるのに3枚目の装置被せてくるやつなんなん
しかもカビゴンとかいらねえんだわ
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引き伸ばしプクちゃんタオルで涙をお拭き
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Xの時のステロはありだったけどいまはYだからないな
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間違ってもXバフしないでくれよ
このゲームの運営って強キャラの使われてない方の技を謎に強化入れたりするから、Xは勝率出てないけど強いよ、それはさておきサイコブレイクはゴミだからナーフしたけど出た時より強化入れますとかだったらしょうもないからなまじで
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玉8個渡したらありがとうって言いながら剣ブンブンさせてくるザシアンかわいいわしゃわしゃしたい
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久々に復帰したら親子と当たってほっこり
ガキはカサカサ パパはピン刺し厨だった
https://postimg.cc/D8ZDBkMh
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1900まできちまった
Y買って1650から29勝2敗でほぼストレートや
ハピちゃんヤドちゃんワイちゃん大活躍で、ピクちゃんはもう昔の女なんだ…
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他のゲームだけど「ぱぱままだいすき」って名前のプレイヤーが相手チームにいた時は撃てなかったわ
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テツオのAPI見てると一生わけわからん中華デュオと当たりまくってて怖い
日本人そんないなくなってるのか
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Yって他のADCより25%ぐらいHP高いんだな
流石運営様すぎる
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>>417
そいつはサーバー終わってるだけ
中央即ピカビゴンのデュオとXでレーン即ピしてる一番下同時に引いてて世界が違いすぎる
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やっとサーバー02に戻れたと思ったら
開始10秒でダンベルもちのジュナが中央かぶせしてきて強奪、しかも中央3人での争いという地獄
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>>418
いやそうでもない攻撃キャラのADCがHP低すぎるだけでそもそも特攻キャラのレベル15時点の最低値が6300くらいだから200ちょい増しなだけ
ちなみに攻撃キャラのHPが低いのはライフスティールが高いからと思う
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やっぱY居ないと勝てないな
相手だけY居るって状況が多すぎ即ピンXが戦犯って認識がないんかな
このゲーム終わりよ終わり
Pay to winとかそう言うレベルじゃ無いな
勝てないのがわかった状況で10分拘束とかマジで無駄
持ってない奴とX使いたいって奴は今すぐ辞めたほうが良いよ
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>>416
ケンジとタカシとケンジママってトリオが相手にいた時はケンジをカビゴンとバリヤードで誘拐してこちらの壁際に追い込んで動けなくした時は必死になって助けに来てたな
レベル差とかで勝てないのわかってるのに散発的に特攻仕掛けて来てた
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ミュウツー使って勝率ギリ50%しか保てない雑魚のくせにピン刺しうるせーよゴミ4ね
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再生とユナイトで超回復するYの回復量はADC並みじゃ効かないけどな
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いちおう素AAでの回復量で比べれば若干控えめではある
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2日でレート100溶かした
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ディスコ鯖で即席のデュオトリオ組んでやってるけど意外と勝てないなぁ
なんなら負け越すことあるし
音質悪くて何言ってるかわかりづらかったりこっちの言ってることに全然反応返してくれない人とかいるし
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ある程度の基礎がある者同士じゃないと即席プリメなんて敵が強くなるだけよ
VCなんて何の役にも立たん
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犬もM2も誰も課金しないから強キャラで金稼ぎするしかなかったんだろうなって感じ
三年後にはオール伝説パになってるかサ終してる
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父も母も兄弟も皆メガミュウツーに殺された
イノムーになったばかりの弟も、まだほんのウリムーだった妹もだ
許せない許せない、俺はマンムーで戦うよ
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劇場版ポケットモンスター マンムーの逆襲
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最近牙が真っ赤に染まったマンムーが目撃されてるらしいな
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こおりのぬけみちで初めて可愛いウリムーたんと出会った時のこと今でも覚えてるよ
その後しばらく本家やらなくなって久々に見たら凶悪な容姿の最終形態が追加されてた
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1600になったけど1500超えてからはちょいちょい一番上のピックになるし明らかに基地外増えるな
勝率5割なくてもいけるレートでこれって闇が深いわ
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自分が低レートの時も普通に下手な奴や知識の無い奴は沢山味方に来る
でも「気が狂った奴」は明らかに高レートになってからの方が多いと感じる
ちょっとしたことでピン刺し連打が止まらなくなったり利敵したり放置したり……
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Y強すぎる、マジでくだらねぇ
いつまで運営はだんまりだ? クソ環境過ぎる
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己が低レートのタイミングでもそれなりに環境と構成考えたビルドピックして責務果たしてるるのに、いさ上になるとそんな奴一人も来ねえってなるの不思議なんだが
盛る過程の奴がいないというかなるべくしてその位置にいるんだろうなみたいなのばっか寄越される
これってぇ不平等ですよねぇ
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フジ老人も手に負えないってさ
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つーか単純に自分にできることができない奴が存在してることに腹が立つのかな
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1500超えてから9割くらい一番上やってる気がする
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味方デュオデュオはパレスとヤミラミ&ピカとマリルリ、敵はYとハピ&ブラッキーラプラスで編成格差大
が、所詮敵もプリメで54%とかしか勝ってない雑魚だったので結局俺1人でペンタ取って勝ち
俺の対面のソロはなぜかジュナイパーだったから戦力になってないしつまんねえ環境とマッチングだなほんと
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ミュウツーYを他の4人で支える
これが夏休みのポケモンユナイトだ
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Yがサイコブレイクだった時のハピ苦痛だな
そのモーションの長さがてだすけのバフ時間無駄にしてること自覚してくれ
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Yがサイコブレイクだった時のハピ苦痛だな
そのモーションの長さがてだすけのバフ時間無駄にしてること自覚してくれ
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敵味方の雰囲気変わったと思ったらAS03に幽閉されてたわ
ガンク失敗した中央に鬼ピンしてる8:50時点でレーン爆負けインテレオンとか見てらんないわ
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Y飽きてサポタン擦ってたら面白いくらいみるみるレート下がるの夏休みってことでええか?
スマーフじゃなさそうなガチ3桁の動きが試合通してずっとオロオロしてて微笑ましいがMMR改善しないゴミ運営には殺意しか沸かないゾ
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急所貯めを管理しないインテレオンが味方にくると頭抱える…そして当たらない狙い撃ちやりはじめる…
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5人生存でレックウザ取って俺は200点入れたのに、他は1点も入れてなくて負けって何やねーん
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レーンアタッカー空いた時に遠隔過多になりそうだったら何となくルカリオ出してるけど、意外とY環境にマッチしてる?
妨害無効が豊富で予知の無駄打ち誘えるのもいいし、ユナイトあればアサシンムーブできるし
ただ自己再生のシールドごと貫くような過剰火力は無いから、その辺はリーフィアとかの本職アサシンの方が流石に優秀か
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>>449
たまにそうなる場面もあるな
ゴール行かずに相手にちょっかい出してたらあれだけど ゴール直行したのに途中で相手側がレックバリア剥がしがんばってたら素直称賛できるわ
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>>451
意気揚々と俺を抜き去りセカンドに向かったリスが、何故かシールド残ってるのに点入れてなかった……
俺&リスと逆レーンに行った3人は防衛多めだったから入らなくても仕方ないとは思うけど、せめて1人くらいはシールド剥がさないようにブッシュ待機していてほしかった
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謎リスかぁ…
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結局レックウザとっても複数人ゴールしないといけなかったら勝ち目ないわ
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Y中心の編成になるとハピが卵産まないパターンも多くて前衛薄くなりがちだから、遊撃役はガチアサシン一択じゃなくてルカとかリスとかみたいなのも嬉しい
まぁその辺はチームと相談よ
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生き返った
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最近したらば調子悪いね
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うん、めんどいね
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>>415
すごい!
俺50戦やって65%?くらいだった
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>>431
映画化決定
ラスボス「フルッフー」
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おっ復活したか
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y取れる奴はレート上げ余裕で他はy取れなかったらお祈りしてサポタン寄生
クソゲーすぎる
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>>450
Y使ってるとルカ意外とうざいと思うわ
シザクロとかアサシンとか間縫ってcc入れにくる奴らはとにかくだるいなって思う
なおハピがいない場合()
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>>459
なんか味方と敵運とラスヒ運がいい感じあった
てか1800超えた完ソロ最低レート1600付近みたいな試合で相手に赤5とか三馬鹿揃い踏みきてるのがこええわ
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いまのからやぶイワパだとメダルなにがいいんだ
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Yのもちもの1枠何にしたらいいのかまだ手に入れてないけど悩んでる
スプーンスカーフは確定としてあと1枠…
以前ならwikiの各ポケモンページに力ハチとか赤メダルのレベル別通常攻撃速度書いてくれる人がいて参考にしてたんだけどいつからか引退したみたいで情報なくて悩む
今のうちにご教授おねがいしやす
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>>215
長距離移動してYに絡んでくる奴がいるとダルい、というのは数字にも出てる
アホみたいな火力とはいえDPS型ではあるから単体への対処を強要するのがYではない民の生存戦略
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>>466
普通にちかはちでよくね
ファームラッシュも多少マシになるし9割がこのビルドでしょ
たまーにピントか気合い見るくらい
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>>466
わいは普通にちかはちでやってる
数値とかは全然把握せずやってるから具体的な説明出来なくて申し訳ないけど
なんやかんやaa主体だし安定はちかはちちゃうんかなぁ?
ピント持ってる人もちょくちょくいるけどどうなんやろね、他はあんま見ないなぁ🤔
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opはopの間は色々試せるから気楽にいきな
好きなプレイヤーのビルドコピペから始めるとか良いと思うぜ
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>>468-469
ちかハチにします!二人ともありがとう
動画とか信用出来ないしスレ民の方が信用できるからたすかるーー
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>>466
BD君にLv別の攻撃速度の%は乗ってるからそこからバフとかも考えて計算するのだ
スプレッドシートを使うのだ
Y君はとりあえず力も赤もガン積みでいいのだ
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>>470
とりあえずちかハチにしてメダルは試してみようと思う!ありがとう!
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スピンカメY倒せるから強いなあと思ったらapiで52%あるね
序盤がラプラスより弱いけどユナイトスピンの破壊力は病みつきになる
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AS02になったのにすぐにAS18になる地獄
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BDじゃなくてDBだった
いっつも間違えるからフラフラBD行っちゃうプクちゃんをビンタする
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>>472
メダルも赤にしてみる!
ほんとにみんなありがとう、これでY手に入れて一番左の時安心してY出来る
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yの持ち物は力連打スプーン1択
もちものはまじでこれしかないこれが一番強い
バトルアイテムはプラパか脱ボ
メダルは赤7が主流
技は未来予知と自己再生かテレポ
サイコブレイクは弱い
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>>478
技まで細かくありがとう、サイコは絶対とらないw
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プクちゃんいじめないでください
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対Xとかリーフィアゾロアルカリオイワパあたりはテレポじゃねーときちぃ
後神秘ない時もテレポかなぁ
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ゼラの放電と特性本体の柔らかさとミスマッチなんだよなあ
バランスかディフェンスに配ってくれよ
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放置のフェアプレイ-2にもどしてくんねーかなぁ
金のゴミとか42%が中央被せてきてどーしようもねぇ
-
もう100以外ランクマできないようにすればええねん 80はラインとして低すぎる
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今って意外と花舞バナでもイケる感じじゃない?
編成事故ってソラビバナじゃどうしようもなさそうな時に選べたら良いんだけどな
流石に回復量は減らされて少しキツいけど
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プラパ持つと脱出欲しくなるし脱出持つとプラパ欲しくなる
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>>481
リーフィアの対策考えないとと思ってたからそうさせてもらっちゃう、ありがとう!
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大体5連勝したら5連敗するような利敵がくる
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最近暑いから冷凍プクちゃんを常備して熱中症に備えないとね
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ソラビバナと舞バナじゃ持ち物が違いすぎてなぁ 準備画面の開始ギリギリでスッってピック変えられてもソラビの装備で舞やりたくないねん
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無理やり両刀にするなら持ち物は力気合いスプーンでいいかなって思うけどアイテムがどうしても合わなくて困る>バナ
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せめてYを普通に買わせてくれりゃあいいのになぁ
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伝説は一生有料でいいよ
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あ、Y初負け
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Yを信じてハピナス出したら初心者Yで泣ける
途中から別の奴に着いたけどなんでハピナスよりレベル低いん?なんで0キルなん?
って思ったけど初心者が悪いのではありません、マッチングが悪いのですって事だよな悲しいよ
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バナやりたいなら連打気合いアンプでいいじゃん
-
AA高速化バナは化けそうな気はする
俺には使いこなせないが
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自分でY使っててもお互い野良なはずなのに相手のYにはハピがちゃんとついてて前張ってくれる前衛もいるのに
こっちはフラフラお散歩するイワパとYよりも後ろに下がるアタッカー勢で一方的にフルボッコされて負けても
ほかの味方からは「なんだこの地雷Y」とか思ってんだろうなぁって考えるとYすら出したくないときがある
-
Y即ピハピタンクいてほかに中央いないのにレーン宣言w
無理
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レックウザ取らなきゃ勝てないのにバックドア行くなっての無能が!しんどけカス!
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レックウザ戦でのYのユナイトタイミングよくわからんわ
漫然と撃っても回避されるしかと言って後打ちだと弱い気がする
味方のCCに合わせたいが、味方は相手のYを恐れて前に出ない
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>>501
それは味方の問題なので打つタイミングとかは関係ないだろ
-
今スピードタイプってリーフィアとドリオ以外人権ない感じかしら
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>>501
基本はタンクがエンゲージしてCC入れるタイミングじゃないかな
カメラプロット辺りはユナイト当ててくれたら合わせやすい
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久しぶりに連敗したわ
ユナイトってこういうゲームだったな
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ユナイト+変身プラパで削り切れると思ったタイミングで押してる
敵位置把握とかバラけてる所への漠然撃ちは弱い
ADCは自分の位置を隠して小競り合い後入りからの殲滅を狙う
-
タンクがCCし始めておっやんのか?って思っても結局タンク間の小競り合いなだけで集団戦までは発展しない場面が多々ある
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集団戦開幕前のタンクたまらんよな
-
レーンジュナ見たらマジでため息出る
もういっそのこと三馬鹿強くしてくれよ
-
三試合連続中央被せ、レーン無視で草
こんなもん勝てるわけねぇわw
-
Yのレベル9より7優先してバフ食おうとする学習なしラプは何考えてんだ?
レック戦bdするし
-
何も考えてないからそんな動きをするんだろう定期
-
Y目の前にいてて青バフ食べるやつは全員病気だよ
-
ポケモンは基本的に子供のゲームだからな
だから勝つ事より好きなポケモンで遊ぶ事優先奴が多いのはしょうがない
-
今からでもlolのチャンプを全部ポケモンのガワに変えてキッズをあっちに誘導しようぜ
-
一般的にこっちの型のが強いってのが定着するんだけど
エスバだけ弱い型のが定着する唯一無二のガイジ性を兼ね備えていると思う
-
そりゃブレイズキックなんて一発レッドカードだからな
倫理観があるキッズは選べないだろ
-
好きなポケモンで遊べるのが利点の一つなら
全体のバランス調整なんとかしろや
好きなポケモンが弱いままだったら皆萎えるだろ
-
ブレキ一択の時代もあったから情報アプデしてないとそうなるのも致し方なし
-
調整でしっかり整えた環境を伝説でぶち壊すのが我部の性癖だからな
X実装前もそれなりに悪くない環境だったけどそれもこの有様
-
火炎ボール軍団を見て思うのが何故ニトチャじゃなくてフェイントを使っているのかという所
-
だからマッチ幅を狭めろって話が出るんだろうけどな
堂々巡りにしかならんから運営どうするつもりやねんハゲとしか言えないべ
-
API見てきたらエースバーンがマジで火炎ボールの使用率高くてビビった
お遊びで使う時はブレイズキックにしてたが少数側だったとは
-
おいユナイトの日の1000コインはどこいったんだよ
ただでさえ最近のキャラは値上げされてんのに課金しろってことか?
-
>>503
それにゾロアーク
それ以外は厳しいか、そのポケ使うならこっちでいいよねとなりがち
-
>>521
フェイントならゼラユナイトやリーフィアユナイトやゾロユナイトすかせられるからだと思う、知らんけどw
昔エスバの時代の頃はよくそれでゼラユナイトすかしてた
-
度を越したトロールしかいねえわ
かてねえー
-
レート200取り戻すのに10日かかった
何のためにやってるんだこれ?
-
新規ポケモンの強さのチェックやバグがないかの調査かな…
-
>>428
ディスコ鯖ってディスコ知ってるくらいだから基礎知識はある奴が多いかと思いきや、装置の仕様すら理解してない奴と結構出くわすな。
別に勝率高いわけでもないのに口だけは達者な奴も多くてウザいし、ソロランがマジでどうしようもないときしか潜らないわ
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>>526
フェイントじゃゼラにユナイト距離まで寄られてる時点で詰みじゃね
ゼラが瀕死ならブレキで返り討ちもなくはないけど
-
運営→課金者を気持ちよくさせて金儲け
課金者→無課金の雑魚ボコって気持ちよくなる
無課金→貴重な時間を課金者にボコられて無駄にする無能
ユナイトはMOBAではなくソシャゲな
-
>>531
大体瀕死になってから「お前だけでもやってやる!ユナイト!!」だからすかせたら勝ててた
-
開幕4連敗からの3連勝
今日だけでわいのYが88%になったつらたん😢
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掲示板の若者離れが進んでるからな
今どき5chよりディスコやライングループの方がメジャーだろう
-
中央向かうな圧がないぞ
レーンに来るな圧が弱いぞ
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悪いけど味方の低レートが傷薬連打スカーフダンベルみたいなクソビルドのミュウツーX出し始めたら真面目にやるのやめるわ
勝つ気無いじゃん何回それで負けさせられたら良いんだよ
こっちはジェム使ってY取って出そうとしてんのによ
-
2ch文化もかなり根強く頑張ってはいるんだろうけど、情報交換の場も多様化してるねぇ
-
ほんと雑魚の出すミュウツーX嫌い
集団戦前にメガゲージしっかり貯めて未来予知でY引っ張るみたいな男気見せてくれるならまだいいけどよ、絶対サイコブレイクなんだもん
上残りじたカビでもやっててくれた方がY出せる分まだマシだわ…
-
このゴミゲーまじめにやってるバカおりゅ?
-
味方4人にしか刺さってない状況でのサイブレ愛好家多すぎだろ
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バリヤミの強化いつだよ
待ちきれねぇよ
-
火炎ボールブレイズキックもそうなんだけど、原作で片方の技がめちゃくちゃ強いのもクソビルド愛好家が増える原因だよな
原因でサイコブレイクか未来予知かって言われたらサイブレ取るし、ブレキと火炎ボールって言われたら火炎ボール
ねらいうちアクブレもインテレオンなら狙い一択だし
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さっきまで即マッチしていたはずなのに急に1分近く待たされはじめる
そう、懲罰マッチである
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お?こいつ連勝して調子乗ってるやん!
雑魚プリメの介護させたろwww
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一番強い型が一番使用率が低いポケモンもいたな
今は使用率3番目になってるけど
-
クマさんのこと?
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まぁ今の環境でエスバ使うとしたら火炎ボールやろ ブレキを当てたらYの射程内に入っちまって溶かされるし
そもそも三馬鹿使うなって話だが
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大前提opで同じ役割のYを使わない理由を用意しなきゃいけないからな
楽しさとかで言うと3馬鹿の方が楽しいかもしれん
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ハングル文字のやつにVCで「フクシマなんちゃらニュークリアなんちゃら、クレイジーモンキー、ファックユーなんちゃらジャパニーズなんちゃら」って言われてエネコカビゴントロールされたんだけど
もしかしてホンモノの反日の方?嫌がらせ電話のノリをゲームに持ち込むなよ
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連打スプーン力が結論扱いされてるけど、力の枠をアンプにするのはワンチャンあると思うの(小声)
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プラパアンプユナイト気持ち良すぎるからYはスプーン連打アンプだなぁ
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Yなんてもうキャラパワー振り切れてて何使っても強い
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先に中央取られてレーン行くY何なの
早押しのゲームじゃねーんだわ
-
オブジェクトが遅すぎて力外せない病になってるけどアンプ試してみようかな
力持ってても同じだけどチルタリスセット狩るときマジで味方誰か来てくれないかなって思いながら狩ってる。エスバより遅くて虚無すぎる
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まあレーンYでも初動そんなに弱くないし、相方がちゃんと装置持ってるなら普通に良くね?
何ならレーンYで中央に連撃さんかザシアンあたり置く方が中央Yより強い説
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>>555
インテレオンとかの蜂遅いキャラ使う時は、通りすがりに一匹だけ狩ることが多いわ
よほど暇してて放置されてるなら別だけど
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5になった途端クソ強いから中央譲らないマンと喧嘩するくらいなら装置とセットでレーンはアリだと思う
Yに譲らない奴なんかどうせ1ガンクロングステイして2周目遅れるから湧き時間にスタンバって中央乗っ取ればいいし
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チルタリスセット遅いのわかるわぁ
8分で真ん中寄るよりガンク行った方がいい時多々ある
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>>559
Yで中央寄る時は蜂狩る為じゃなくファイト勝つ為だよな
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13ミュウツーのプラパユナイトで3400食らってて草
12メイジのHP4000とかなんだがバカか
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>>552
そこまでやるならテレポもいれようぜ!!
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>>550
怖すぎ😨そこまでやるなら日本のゲームやるなよって思ったけどゲーム自体の開発は中国だった😩
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LV13でメガ進化プラパテレポアンプユナイトで身代り人形に4800ダメ定期
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ユナイトだけの火力見るならプラパ+テレポのスプーンアンプこだわりなのか?
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0キル2アシの雑魚に注目煽りされたけどどういう精神構造してんだか
アサシンで0キルとか恥ずかしくて自害するレベルだろwww
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しぜんかいふくと重なってハピ一撃死した時は流石に我部◯ねって思ったわ
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エスバ嫌われてるけど、
味方に来て一番困るのはゼラオラだかんなっ
-
エスバさん自演バレてるゼラよ
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伝説をも超える幻のポケモン様のゼラオラ様に言いたい事でもあんのかオラ?
-
ハピアシの通り道にホールがあったせいでユナイト消されて草
やっぱソロランのフーパってゴミだわ
-
ゼラオラさんまじで昔からいらない子
自陣食べ尽くすファーム、2蜂&レーン戦無視して敵陣も食べ尽くして無用な戦闘ばかり
-
初めてのYでメダルすら付け忘れたうえに相手デュオのハピYいたのになんか勝てて草
Y同士だと隙見せたほうが負けるんやな
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ピクシーっていう簡単な回復ポケモンがいるのに下手くそはフーパ使いたがるのか
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なんか使えたらカッコいいじゃんw
-
いくらYでもサポート型が必要!ディフェンス型が必要!されるのやだな
よく上はプリメかソロかわからんからっていうけど、自分一番上の時の一番下は下でガチモンの低レートなのか少なくも1600↑マッチなのかわからんから素直にサポタン出しづらくて困るわ
-
ハピアシの消費と不発って何が基準で決まるんだ?
こないだ走り始めた瞬間にくろいまなざしにの円に捕まって、到達できず走り続けたまま死んだら90%になって復帰後にユナイト握ってたわ
ホールだと消えるのか?
-
今のマッチングでの下2人って高確率で4割台じゃん
レート下にYや中央ピックされたら終戦だから好きなキャラ使ってるわ
特にスピーダー持ちは100%ゴミなんで判別簡単
-
>>577
卵つけたらじゃね?
-
AS03ぶち込まれててタンクなしとか当たり前に起きるけど相手もゴミだからミュウツーさえ取られなければなんとか勝てるの助かる
AS18って03の比じゃないって聞くけど恐ろしすぎるな
-
AS03ではユナイトおもらしが流行ってます🖕
-
3〜4人4割もありえる
なんならミュウツーXのみ55%、他全部48%みたいな身の丈に合わないキャラパワーゴリ押し高レートが混ざってたりもするから誰も信用できない
-
スタダで与ダメ60%出しつつ5分降参した
-
>>547
マッシ
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>>579
到達前にターゲットが死んだら虚無になってた気がするけど気のせいか
何にせよ画面見て使わないとダメだな
-
サブ垢で5割前半みたいなゴミはマッチングさらに乱すから余計にタチが悪い
-
最近は目に見えてひどい勝率は減って2000戦53%とかのゴミが増えたな
-
>>565
こだわりは1体にしか乗らないから要らない
連打スプーンアンプでいい
-
普通にサーバー関係なくマッチングしてるけどな
-
なんだこいつと思って見ても5割超えてるパターンは増えたね
-
勝てるようになってよっぽどうれしかったんだなってやついた
使用率高い順にエスバン49 カイリュー48 ギルガルド45の雑魚戦績だけど
M2Yは55%、しかも今期は233戦もしてる
-
配信者と当たってやだなーと思ったけど味方デュオガチカスすぎてもはやティルトだったわ
AS03ミュウツー取れなかったら絶対に勝てない
-
もう野良はYのユナイト食らうだけでゲームにならんもんな
そこでワタシラガとかフーパのホールで完璧に回復できれば勝てる可能性はあるけどもって感じY見ただけで開幕切断するやつも増えてきてるし
-
12000試合47%のゴミ、8000試合49%のゴミ
500試合51%のサブ垢ゴミ、100試合60%の初心者
いくらでも余ってるから好きなのを選べ
-
AC6に浮気してるんだが今週API見て大爆笑してる😂
ミュウツーX処刑されてて草
xyは共存できないんだから本来こうなる筈なんだよなあ
問題はこれ見た運営がX強化とかトチ狂ったこと始めそうなことだ
-
サイコロ8面クリアでコイン80枚だけどオレに勝てるやつおりゅ?(泣)
-
サイブレ強化位はされそうだなX
-
ってかホルビーもまともに狩れないし集団戦にも来ないしユナイトも吐かないしなんだこのゴミは…って思ってプロフィール見ると100試合そこらのガチ初心者だったりするんだよな
試合中はずっとピンを刺されてるし、刺してる奴を見たら1万試合4割のゴミだし
これがマスター1800↑の試合で起きてるってなんだよマジで。マッチング広げすぎて誰も得してないよ
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スタダにy増えてきたんだけどやめてよ
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ⅩのユナイトもクソウザかったのにYは威力もあるのがなあ
クソPレター嘘だらけでホント腹立つわ
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API勝率58%って歴代最悪だからな
歴代最強のOPと直接対決させられてるXかわいそう
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過疎すぎてマッチングしないんだろ
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お前らXにボコボコにされてたのもう忘れたのかよ
-
歴代最強は初日のXだけどね
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味方のミュウツーY無視して毎回何にもつながらないエレキ寄ってる馬鹿ども
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−あぼーん−
-
Y環境で落ちるかと思われたラプラスは落ちる気配ねえな
ザシアンともどもキャラパワーの高さを感じる
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これが運営の想定したYの強さかあ
プロデューサーもうやめたら?
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今タンクでスピーダー及びボタン持たない奴はカスだよな
Yの餌にされるだけ
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味方の一番上がミュウツーY出したからハピにしたのに、上ガイするわ敵陣散歩して死ぬわレックウザ戦3キル取っても触らず散歩してるわのド下手くそだった
戦績見たら総合49%で今期57% あかんて
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>>607
まあファイターには殴り合いが強くてADCメイジにはユナイトで定期的に即死チャンス仕掛けてくるから
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ワイでアーリーしねー奴カスすぎる
数回当てるだけで爆アドなのに
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自分以外の味方Yはアーリーしないよ
敵は何故かアーリーしてくるけど
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何時降ってくるかわからないドキドキ空爆ユナイトまともにくらえば壊滅しますとか
どういう設計なんだろうなあ
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ザシアンの時もだけど何でやらんのだろね?
味方やってたり敵からやれた時ないのかな?
バフのみ狩ってサナダクマガンクしてるの見た時即真似したけどなぁ
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あの性能で標準時間ってのがすげえよジュナカス見てるか?
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あのカイリキーユナイトより影響力やべえバカultがオブジェクト戦の度に上がるの最高の調整だわ
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Y飽きたからパレスやってみたけどこれ楽しいし強いな
タンクでアサシンの機動力しながらピントパチンコで赤ワンコンするの気持ちよすぎる
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プラパ持ちてえのに編成怖すぎてボタンかテレポ持たざるを得ないんだが
でもハピ居ないボタンは弱いし
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>>613
最初に敵が積みに来たら上アーリー、積みに来なかったらヤジロン1匹スルーして下に15秒に行ってるわ
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パレスはガチで楽しい
ブラッキーいたら辛いけど
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序盤ボコ負けしてカバーもしてもらえなくて不貞腐れたレーンジュナが放置し始めた瞬間にファイト勝てるようになって草なんだ
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アーリーしてるやつ見たら青バフまで行ってYやりに行ったりしてるわ
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気狂い中国人のせいで負けたからサーバー見たらas18にぶち込まれてた泣きそう
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レーンサナにインテ合わせたくせしてディフェンス型が必要!とか言われたからマフォ出してやったわ
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>>623
長居するとそれしてくる奴おるね
対面ザシゾロアあたりなら注意
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Yでアーリーって最初からやるって決めてバフ→バフ→アーリーしてるんか?
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上バフから狩ってダンベルマンにアーリーできるようにスタン張るだけやで
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Yのアーリーは赤バフだけ食って上行くパターンが一番多いから青バフにcjgが通りやすい
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アーリーは味方敵の構成に依る。
筋トレ居たら殴るけど。
さっさと中央刈ってLv5に成りたい。
味方にバフ取られる不安もあるし
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からやぶシザクロパレスってボタンかなおしだよね?
タンクと思われたくないから見せ用にエネコ使ってるけどやっぱりしっくりこないし
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味方に取られたことは今んとこないなー
なんならリーシュしてくれたエーフィにピン刺したことあるわすまんw
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初期位置X2にして他4人決まってから全然違うのに変えるのやめろよ
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なるほど
9:10近くまで引っ張ると敵の中央Yがちかはち持ちだと入ってこれる時間になるからダンベラー深追いは怖いな
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9:15に下着いてキルかゲージ溜めれるからあんまりアーリーはしないわ
-
まあケースバイケースよ
味方二人がダンベル行ってる時もあるし、舐めたモクローが入れにきてる時もあるしさw
その選択肢持たずに脳死で狩ってる奴多いなぁって
それならワイにワイ寄越せっていう
-
アーリー行くと9:10に敵Yが下崩壊させてること多いから嫌やわ
敵がアーリー行ったらYでも青バフ一直線行ったら取れるけど
-
アーリーは切り上げ判断の速さが一番大事だよね
-
今日もゴミメイジに囲まれながら45%ダメージのYやらせてもろてます
草むらの中を見えるようにしてくれたらなんでもいいからタンク出してくれや
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ソロでアーリーとかアホくさ
隙を見せたら下レーンモクローにバフ食われるぞ
-
アリーナのS微妙だなあ
フロイト君テクニカルだけど弱いわ
多分デザイナーはナンバー1だし特別にしようとしたのだろうけどACは火力ゲーということが頭から抜けていたのだろう
マジでランクの強さは
2>3>4>1>9>8>後は番号順って感じ
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アリーナのS微妙だなあ
フロイト君テクニカルだけど弱いわ
多分デザイナーはナンバー1だし特別にしようとしたのだろうけどACは火力ゲーということが頭から抜けていたのだろう
マジでランクの強さは
2>3>4>1>9>8>後は番号順って感じ
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誤爆スマソ
-
もーーーマジでクソくだらん環境、はやく調整しろよ! 自分でミュウツー使ってても自重したくなるヤバさだよ?
おまけにろくなピックもクソみたいな味方ばっかりよこすし、なんなのこれ……
-
ぼーっと突っ立ってて敵のYユナイトを食らう(体力6割)→敵リーフィアのソラブレに合わせて自己再生シールド張る→プラパユナイトで返して殴り始める(ここで体力全快)→リーフィアユナイトをまともに食らう(体力7割)→A押しっぱなしでニンフィアユナイト食らいながら合計5人殺す(ここで全快)
スペルヴァンプと自己再生の耐久値底上げがバカすぎるだろY
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>>631
スピーダーでいいんじゃ
からやぶとスピーダーで相手とワイルドスピードや
-
マジで反撃の隙間がない瞬間的な火力か、そこらのバランス型を殺せるくらいの過剰火力が必要だよね再生Y
しかもそこにサポが付く
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ザシだのミュウツーよりもプリメに混ぜられて負ける方が1番しょうもないわ
敵はトリオ+デュオでこっちはデュオデュオ俺だけソロ
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Yのメダルって赤7必須なのか?
汎用の緑黒でやってるけどよくユナイト使ってポチポチしてたらみんな死んでるからよく分かんねえわ
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Y来たからハピ出したのにタンクより前に出て死にまくるアホだった
アホの手に掛ければYすらゴミと化す
-
Yはまた3か月かけてユナイトバトルの様々なデータを確認しながら、慎重に調整の検討を重ねるんじゃね
-
学習3になってほぼスタート直前の同じタイミングで学習タンク2が赤に変わるという悲しき事故に遭遇した
持ち物変えるという選択肢はなかったのかい…
Yハピザシだったしメイジかポーク欲しいのは分からなくもないけどそれでもタンク2も素敵だと思うなハピちゃんは
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>>649
個人的には緑白がバランス良いと思ってる
緑黒は特攻伸ばしにくいけど再生回しやすくなるのが利点、予知は最速で回す技じゃないからあんまり恩恵無い
赤は条件次第でAA火力上がるけど、逆に言えば条件次第で完全に無駄
スカーフ無い頃の赤3ジュラルドンと違って、今はスカーフもあるし味方からバフ貰うこともあるしYはゲージで攻撃速度変わるしで、条件があまりにコロコロ変わるので有効じゃない派
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赤でも白4緑2盛れるしYに限ってはこっちかなぁって気はする
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赤7にしちまうともう通常時がトロくて戻れねえよ、、へへ、、
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とくこう上げても大差ないってどっかで見たから初日に組んだ赤7のままだわ
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YはASバフ多すぎて赤が乗るタイミングがよく分からん
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https://i.imgur.com/mIuYbAU.png
でいいかと
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コイン貧民だからそんな特殊なメダルセット置く枠がない
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M2とタンクとハピナス以外ピックする必要ないから3枠あれば足りると思うよ
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なんならラプとハピ同じでいいしな
茶白 M2 緑白でいんじゃね
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そうだな
MS全振りとか茶白タンク用とか今は要らないか
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なんか練習場でYのaa打つとゲージリセットしたりレベルリセットしたりしてもaa一発の火力上がって組んだけど( ・᷄ὢ・᷅ )
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1850辺りから露骨にゴミが味方にくるな
今日1時間だけで3人利敵来たぞ
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緑白と赤はぶっちゃけどっちでも良さそう赤しか使った事ないから知らんけど
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利敵っつーかプリメ差がなー
勝率45%vs58%だったり
赤赤vsワイハピ
赤赤緑vsワイハピラプ
みたいながほんとおもんない
とくにトリオにペラペラ3つとられたら合わせようがない
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>>658
サンクス
ワタッコストライクとかでも良いかな?
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赤7白4緑2
で特攻+20前後で組めるなら緑白はあるの使えばいいと思うよ
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>>667
ストライクだとだるまビルドだなw
別に良いと思うけどw
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トリオやデュオでランク来てそして赤赤青とか青青赤とか笑っちゃうんっすよね
だからソロランクしてるやつらは壊れてしまってじたカビとかバリやってしまうのも許されていいと思うんだよね
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なんかボタンが逆に出るわ
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一回巻けただけでBotとかどんだけ過疎ってんだこのゲーム
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俺のアカウントホウオウメダルのデータ入ってないわ
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yからファーム奪うエネコパレス、敵陣お散歩フーパ、自陣全部食うゴルサポパレス
ソロ側もやばかったわ今日
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Yで連勝してたら下手くそ味方にXY取られて負けまくるフェーズに入ってしまったわ
無理ゲー
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金ホウオウ金ルギアおりゅ?
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おやマクスタンプは草
試合を止めろぉぉぉ!ないとか無能かよw
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はいはいはーい!!ホウオウルギア両方金でーーす!!俺だ俺だ俺だ俺だー!!!マンムー!!
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金ホウオウリーチかかったままもう2ヶ月か・・・
-
ちなみにホウオウもルギアも銅2銀2の状態でリワードから金が排出されました
このゲームきもい
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メダルは実装されるべきじゃなかった
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スタダでピン刺すやつ余裕なさすぎだろ
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サイコブレイクXやめてよおお
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>>682
ピン指されるやつとか気○違いか戦犯だしどうでもええやん
初心者に指してるのはしらんけど
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ピン刺し連打する奴が煩くてやめろって意味で外野か
ら一回ピン刺ししたらゲーム終了までずっとそいつに粘着された事ある
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中央やっててコケた時にピン刺す奴がいる試合は大抵そのまま負けて、黙々とゲームを続ける奴しかいない試合は普通に勝てるんだよな
「自分は下手くそで劣勢になったら立ち回りわかんないです」って言ってるのと変わらんわピン刺し
スタダで刺してるのはアホ
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02確認して快勝したら即海外旅行進出させるの辞めてもらえます?
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このクソゲーが終わるまで利敵します
味方になったらまじでごめんねw
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Yのユナイト一発で壊滅しそうな紙装甲編成は何考えてるのか
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Yのメダルは赤7白4だけど急所入れてるわ
流石に急所強い
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死にダンベルを3回も繰り返したあげく自カジャン始めた奴には流石にピン刺した事ある
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Y自体脆いんでラプラスブラッキーカメユナイトで捕まえるのが勝ち筋
ディフェンスは前線に立つというよりYフォーカスしないとハラスされて死ぬだけ
後衛に圧かけられるカメラプラスブラッキーは今強いと思う
-
ピック段階で試合抜けさせてくれ
-
ゴミみたいなYしかいないから
Xで分からしてやるのが楽しい
-
なかなかいい絵だな
https://i.imgur.com/i1MIgR4.jpg
-
ザシアブソルで同レーン行くゴミデュオ引いたわ
ザシの勝率28%アブソル勝率46%
クソゲー
-
>>695
ザシアンが場違いまであるな
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>>696
ガチでトロールしようとしても30%くらいに収まると思うんだがどうやったら20%台になれるんだ
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>>698
ザシ28試合28%だった
試行回数すくないのもあるけどセンス無い
そもそも相方に学習持たせろよ
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注目ピン2回くらい刺されるのはイラッと来るけどずっと刺してる人がいたらイライラしてくれてありがとうって思うよな
-
この時間味方に学習持ち全然来なくて草
-
ガイジに経験値与えたところで意味ないし
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深夜の方が地雷多い説あるな。何でレート上の奴が学習使わないかんのや。
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3時くらいからやって10連敗したんだけどこの時間帯の味方ヤバすぎる
ミュウツー使って全キャリーでもしないと勝てないわ
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敵もガイジなんだから変わんねーよ
-
ゾロの特性も結構壊れよな
バースト火力無敵ですかせるし、状態異常も直せるからみらいよちの追加ダメなんかも直せる
これでCT15秒
対してアブソルくん、急所15%増えるだけ
-
この時間ほんとやばいね
10試合くらいY出してもハピ出してくれる味方いなかったわ
敵にもYハピあまりこないから平等ではあったが
-
チャレンジデイっていうの適当に登録したけど何時まであるんだ
遅くなりそうならキャンセルしたい
-
このゲームで一番ゴミなのって500-2000試合で勝率56とか57のひたすらbot戦とキャリーされまくって勝率だけモリモリしてきた雑魚だよな
-
bot戦勝ててるだけマシかもしれん
やばいのはbot新規でも勝率50%切ってる
-
10000試合超えて勝率45%とかいたぞ
-
>>663
レベルリセットはバグっててステータスが少しずつ変わっていってしまう
-
アブソルよりカイリキーの方が急所率高い
勝率最下位のヒョロガリが初代ポケ様に二度と逆らうなよ
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結構赤メダル派多いんだな
まあ常時火力耐久2〜3%を取るか、一時的に大幅火力アップを取るかは好みだよね
-
赤メダルはどのレベルで強くなってるか把握できてないわ
-
グロパンルカ有識者いる?
俺は軽石ダンベル気合で茶白HP寄せにしてるんだけど、アンプとか積んでアサシンに振り切ってるビルドを使い込んでる人が居たら使用感聞きたい
-
Y使ってると味方に無能アタッカーがいても自分さえ生きてりゃ全員殺せるから全く気にならんな
逆に無能タンクは著しく目立つ
-
仮に今の環境ルカリオやるならグロパンで1枚絶対殺すビルドの方が強いよ
治しか神秘使わないと最初のグロパン貰っただけで確定死だから神秘絶対吐かなきゃいけない
-
>>718
やっぱそうかね
今のところ数試合やって毎回フルダンベルできてるんだが、ダンベル下振れた時でも役割果たすには気合抜いてアンプかなと考えていた
APIだとファイター枠はガブが勝率良いけど、個人的にはグロパンルカ全然劣らない好感触だわ
-
ルカにはツメ欲しくない?
グロパンAA後の鈍足のためにも、しんそくで火力UPのためにも
-
>>719
気合い要らないよ
アンプダンベル爪で火力全振り
-
グロパンってアンプいるのか?
ダンベル爪弱保で良くね
-
連勝してたら勝率42%の二人合わせて与ダメ7.5%デュオとか味方に来るようになったわ
それでもミュウツーYが強すぎて勝ってるけどこのまま行ったら30%台とか混ぜられるようになるんか?
-
Yの通常攻撃の特殊参照は不具合ですよね?通常攻撃なんだから攻撃参照が正しいロジックなはずですよ 真顔
-
グレイシアが早すぎるタイミングでレックウザつっついてた
AAしてるだけだしスタックの都合だろうねと思ったが
サーナイトがレックウザに技撃ち始めた
サナって設定に反して低INTのやつ多すぎる
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負け確の試合は放置しそうな名前の味方の邪魔して放置させて負けてもレート下げるの防げる上に逆にレート上がるって戦法とり始めたんだけどどう思う?
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味方の邪魔は逆に通報されて通ることあるぞ
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カメとYでレート上げてアサシンでレート落とす繰り返してる
-
すいしょーザシアンOTPやん
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>>727
ギリギリのライン攻めるんや。今まで2回成功したけどペナルティない
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ほんの数分先のことを予測して編成を考えるだけのとても簡単な作業が何故できない?
-
レシオ高いから弱保は考えたけど、爪は優先度低めで考えてたな
ルカは攻撃高くないから追加ダメやや控えめだし、グロパン型だと発動機会少なくて減速もほとんど効果ないと思うんだが
-
無料Yゲットー!!課金奴おつーWWWWW
そろそろ狩るか…♤WWWWWWW
-
スパークほうでんゼラとカイリキーが楽しい
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全体的なバランスは置いといてミュウツーY使うかそれを生かす構成にすれば勝てる確率グッと上がるわかりやすい環境なのになんで意気揚々とレーンラルトスやダクマが出てくるんだよこのゲームのランクマッチ
そんなポケモン選んどいて崩壊したの味方のせいにしてピンさせる神経がわからん
-
VCで味方につまんないんじゃー!ボケー!ミュウツー使うなやー!って言われて笑った
こっち側にこいよ、お前マイオナばっかで勝率50%しかないけどY使ったら55%くらいは勝てると思うぞ
-
さすがに切断した
https://i.imgur.com/lNfIUd4.jpg
-
>>733
充分、飽きるほど楽しんだから、後は宜しく。ハピナスでストーカーしてやるから
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>>735
ザシアンの時もそうだったからな
運営はアホだけどプレイヤーも中々のアホっぷりなんだよ
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敵4落ちなのに俺しかレックウザ触らず、イワパをかまってるうちに敵が全員復活して負けとかアホすぎるだろ……
-
>>732
発動頻度は低いけどグロパン強化aaの威力だけで大雑把に10%程度上がるから強い方じゃね
-
>>733
95ptの俺涙目
-
中華、朝鮮サーバにぶち込まれた場合、Yをお気に入りにして即中央宣言すると、相手もガイジ多いからかなり勝てるぞ
しっかり中央管理するのがコツ。味方であっても青バフは絶対に渡すな。
これで1900まではYの勝率は8割キープ
-
HPと回復力大幅に下げてヤミラミ並の耐久にして上級者向けにしとけ
-
Yってレックウザ戦HP6000ありやがるから
ユナイト無しじゃ暗殺することすらむずい
-
お互いのチームに4桁ダメージのゴミが2人混じったりしてるのほんと草
俺のミュウツー63%ダメージで敵も58%出とるよもうミュウツーvsミュウツーのゲームだよ
-
無料雑魚Yを狩るぞ
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>>741
そりゃ爪はグロパンAAだけ強くするんだから、そこだけ切り取れば他より強くて当たり前だし……
例えばグロパンAA+ユナイトで比較すれば、爪なんて軽石より数十ダメージ高いだけだぞ
割合で言えば1〜2%
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何連敗したら介護する側から被介護側に回れんの?
一生相手はYヤドハピみたいな構成なのにこっちはアブジュナマッシ中央みたいな謎ピック、サポ出してくれる人いると思ったら集団戦寄らんユナイト吐かんゴミ、もう10連敗なんですが
これが嫌なら課金してY買えってことなんかな
課金しないとAS18から出られんのか?
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爪の減速でレーン戦のキル力大きく変わる
最大火力とか二の次
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レーン戦でキル狙う立ち回りならたしかに爪は強い
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新キャラ追加する前にマッチングなんとかしろカス我部
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レート下の奴がジュナイパー選んだ場合もう諦めて自分もフルアタエスバ選んでええか?
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ミュウツー使えるようになったとしても、使いたくない人もいるでしょ、クソキャラは使わないポリシーみたいな
まぁそれは正直どうでもいいけど、そもそもミュウツー選ばざるを得ない環境のが問題よ
-
クソ雑魚ADCで三馬鹿と呼ばれた俺が転生したら最強ADCのYだった件
今日からスタート
-
>>749
Y使っても味方はゴミのままだから思ったより勝てないよ
大差リードでも味方のガイジムーブで負けることしょっちゅうだし
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as18はトロールいないことないから無理だろうねえ再起動繰り返して抜けるしかない
-
Y使ってる時あるある
序盤勝つとYがバフ管理に戻っていて寄れないタイミングでも味方が押せ押せになってタワーダイブしはじめて勝手に死ぬ
君たちが強くてわけじゃないよ、君たちとYとが一緒に戦ってるから勝ってたんだよ
-
Y使ってる分には実力勝負できるからまだいいけどY以外のキャラ使ってると勝ち負けがより上手いY引くだけの運ゲーになるから虚無
こっちが赤5で敵がYハピタンクアサシン完備しててもミクロで買った時は脳汁出る
-
スノーボール展開なら自陣なんて無視して一生敵陣に定住してりゃいいんだけどね
そんなに勝ってないのに状況無視して敵と戦い続ける奴は多いよなあ
-
Y「メガゲージ有利だし絶対勝てるぞダイブするぞ」
タンク「撤退!」(体力満タンで自陣ゴール待機)
Y「1人で全滅させたぞ」
タンク「GOOD!」(歩いてきてゴールたけ入れる)
-
AS18に飛ばされるやつって回線がそっちの方が適切だと判断されて飛ばされてるんじゃねーの?
-
一回も入った事ないなAS18
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通報もしまくるし放置したこともあるし利敵もしたことあるけどずっと02だわ
-
現実は
y「ゲージ切れたしキルもオブジェクトも取ったからファームするわ」
デスタイマーから帰ってきた何か「俺たち最強だ!ダイブするぞ!」
-
>>748
説明難しいけど俺はグロパンの瞬間火力を重視してる
インファでもユナイトでもグロパン撃てる回数増えるし
-
我部やめろ
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なんでかわからんけど普段ずっとAS03で今AS18。友達とデュオやるとソロでやってる時より味方が強い気がして友達に聞いたらAS01らしい。なにで割り振られてるのか意味不。利敵は絶対してないし放置はレック取られて負け確なのに投票通らない時くらいしかしてない
-
下手なのは承知の上ですが私のラプラスすぐ死ぬし「ラプラス強い」と言われてるのが分からないです
何が足りないのでしょうか?持ち物やメダルは調べて真似てます
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サーバー振り分けは多分純粋に回線相性じゃないの?
勝ち負けとかプレイに応じてとかそんな事に手を出せる技術と余裕があるならもっと直接的にお金に繋がることやるってこの運営は
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>>769
死にパターンが一緒になってるはずだから振り返ろう
-
>>769
まあ立ち回りが変なんじゃない?
特性と強化AAの回復でタンクの中でもトップクラスの硬さ・粘り強さを持ったラプラスですぐに死ぬっていうことは、よっぽど突出して1vs多になってるとか相手にCC当てられてないんでしょう
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それはそうとラプラスが強いと言われてるのはレックウザ戦でユナイトワンコンしてバックライン破壊できる点な
-
>>769
強いタンクキャラでもYや他アタッカーに正面から挑めばすぐ溶けるよ
相手の数が味方より多い時は無理せず引き気味に戦おう
-
>>769
調べてるみたいだしたぶん一致してるとは思うけど念のためもちもの書くと
装置、スプーン、気合でバトルアイテムがスピーダーが定番
どのタイミングで強いと思えないのかわからないけどこれで序盤も普通に強い
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こっちにサポートタンク揃ってても相手にサポートタンクいてYいたらファイトほぼ勝てんわ
-
散歩と引きこもりより遥かにマシなもののタンクですぐ死ぬって偶に見るからすごい当たり前の話するとタンクが常に一番前に居ないと行けないわけじゃないからね
何もスキルがないときはスキル上がるまで一旦引くことも大事
-
2:30くらいで気合落としてるとか?
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何ゲーム分かの動画がほしい
-
As18って何?
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>>780
魔界だよ
-
>>780
何という質問がどれをさしているのかわからないけど
自分が配置されているサーバーが18という意味
どこの国?という意味なら俺も忘れた
>>4に何番がどこの国の鯖なのか入れてもいいかもしれんね
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サーバーは単純に回線相性だと思う
ただ自分普段は03で、18に割り振られた時は明らかに動きの傾向が違った
なんか味方と異様に合わないぞと思ったらチェックして、普段と違うところにいたらその日は止めてる
-
同じパターンで勝ちすぎて飽きてきた
味方のCCに合わせてプラパユナイト落として適当に殴ってりゃいいYがあまりにも強すぎる
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なんか固まってんねえ!→プラパユナイトで大体勝ちだからな
逆もしかり
-
Xのユナイトでもバカみたいに強いからな……何でより高威力なのか
-
Y にボロ切れにされた中央エスバ君
今の時代にどこからエスバをピックする自信が湧いてくるんだ
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義務ツーで精神すり減らしたくないからサブ垢でザシ練習してたらあっという間に介護側回されちゃった
-
Yって重複バグあったっけ?無くてあの威力なのほんとキモイ、みらいよちユナイトで1人持ってきつつ範囲CCなのおわってる
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>>782>>783
サンキュ ワイは02だったわ
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>>766
今のルカリオなんてワンコンの取りきりラインあげないと話にならないからその考えでいいぞ
グロパンAAボンラAAユナイトグロパンでタンクだろうがハピ付きYだろうが確実に1枚だけは持っていける
-
今気合持ってても対Yマジで意味がないから少しでもアサシン性能ある奴は3火力でいい
というかユナイト切らないとどうせ倒しきれないからアンプでいい
-
ミュウツーXでY殺す為に気合を爪に変えたりしたから分からんではないんだけど、Yに対して気合が意味無いってことは無いだろう
むしろ対DPSでこそ有効な持ち物だと思うんだが(ユナイトぶっ刺さり気合貫通は考えないものとする)
-
>>711
そんなサナ使いとマッチしたわ
中央行ってガンク来ないしリプレイ見たらマジでずっとお散歩してた
ポケモン動かしたいだけならポケダンやってて欲しい
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>>794
ポケダンは空以降クソゲーしか出してないから許してやれ
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>>714
HP無補正で白6と白4を比較した時の実際のHPは2%も差ないよ
自分の組んだ赤7緑2白4 HP+100特攻+21.6、緑白6 HP+0特攻+24の場合だとなんなら10レベまでは赤が高くてそれ以降も誤差だし
aa一発の火力も見てきたけど火力も耐久も常時2-3%高い!となるほどではなかった
ただやっぱ数値的にレベル上がるごとに強くなるのは緑白だから序盤と通常時のaa効率の赤か終盤力を見る緑白かなのかなって思いましたまる
ユナイトでうひょりたいなら緑だろうな
-
ポケダンは3Dで動かすもんじゃねえなってマグナゲートと超ダンやっておもいました(老害並感)
-
>>796
すんげえ細かい話になるけど、その白緑メダルなんか弱くね?
特攻24ならHP50盛れるし赤メダルの方に特攻合わせるならHP100に出来る
赤の方が防御特防ダウンが若干多めに入れなきゃならんのもあるし、やっぱり2〜3%は緑白の方が耐久有利だと思う
-
無料雑魚Y増えてきたらXも持ち直したりしないかな
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>>783
回線の相性ではないと思う。
同じWi-Fi内のスイッチでログインするとAS03、スマホでログインするとAS02。
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>>798
緑白3枚で一枠開けるより普通に白1枚増やす方がいいメダルセット作れるネ、盲点でした
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バタワタの攻撃-2が惑わせてくるのが悪い()
-
味方が本当に弱い
レックウザ取ったのに50点ザシアンがエナジー消費せず味方メイジにセカンド譲って中央にダッシュ、メイジがセカンドゴール失敗して中央もゴールできずうろうろ
ちょっとやってりゃ覚える機会があるだろ?ってレベルの事をできてる奴がほんとにいない
-
全部同じwifiだけどswitchのみのアカも02、switchとスマホ両方イン出来るアカはどっちでインしても02だったよ
-
赤7ちかはち、赤7ちかはちなし(アンプ)の2セットに慣れてると緑白アンプにしたときの中央ファームの遅さに蕁麻疹が出る
でもレックウザ戦で強いのは緑アンプなんだろうな
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うるせぇ!おれはちかハチスカーフ赤7で足を止めずにグミ撃ちがしたいんじゃ!緑とか入れてられっか!!
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赤白に急所盛ってピント入れるとしたらやっぱちかはちと交代なんかなぁ
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ピント積んでも効果が半分死んでて弱くね?って思うけどちかはちもスカーフも半分死んでるんだよな
これは立派な弱点ですね!
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Yのチカハチ抜いてアンプやら気合やらは役割が違うから好みでいいけれど、ピントは「AAの火力を上げる」っていう同じ役割でほぼ下位互換だからやめとくのをオススメする
期待値で物知りメガネといい勝負だったはず
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ピントくんはなんで攻撃参照なん( ・᷄ὢ・᷅ )
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ラッシュタイムだてめえの出番だぞジュナカス!なぜそんなところにいる!?
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ラプラスの件でみなさんありがとうございます。取り残されたりで1対多になっている場面が多い気がします
振り返りが大事ですね
持ち物は >>775 さんの記載と同じでした
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一時期プラパオロベピントレンズアロキュウみたいな変なビルドが存在してたけどあれもなかなか無能ビルドだったんかな
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>>768
通報されまくってんじゃね
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何気にポケモンを動かせる対戦ゲーってほぼ無いからユナイトは貴重なんだわな
あとはスマブラとポッケンくらいだけど
スマブラはポケモンゲーではないし純ポケモンゲーなのはユナイトとポッケンくらいだ
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>>813
アロキュウの場合は当時スプーンが無かったのと、物知り持っても火力の伸びが低めで持ちたい物が少なかったので今のYとはちょっと事情が異なる
まあ俺は弱いと思ってたけど
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そういえばピントマフォとかもあったな
いちおうダメージ計算を狂わせる利点とかもあるっちゃあるけど、強い弱いじゃなく気持ちいいから持たせて遊んでたわ
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アローくんユナイトが大勢に入ったのがミニマップで見えたからミュウツーユナイト被せたら0.5秒で敵が4枚消し飛んだわ
きんもちい
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エーフィやカメユナみたいなCC拘束系に合わせると凄まじい威力でるからなぁ
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エオスコイン全然配らないから日の浅いプレイヤーはカエルとかウサギ使わないといけないんですコインください
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生きてる敵全員をブッシュの中までサーチして早めのテンポで大ダメージと行動妨害、おまけにスプーンが乗るって頭おかしいだろ
ンモオオオ!!ドシンドシンドシンドーーン!でようやく当たるかも分からん行動妨害ってユナイト技を使ってる奴もいるんだぞ
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>>821
いったい何ムーなんだ…俺にはサッパリ分からん…
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1500円くれー課金しろよって話よな
ソフト買うより全然安いやんけ
ドラクエ6とか1万以上したんだぞw
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夏休みのクソガキが親に頼み込んで課金してもらった1500円でドラパルトとかガブリアス買って、廃人のYにボコられ続けてるとか想像するだけで可哀想で面白いや
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過疎化が止まらない訳だ
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ユナイトは遊びじゃねぇんだ キッズは大人しくスリープでもしてな!
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スリープも遊びじゃねえぞ
ゴミみてーなウソハチププリンの写真おくってこねぇでちゃんと環境ポケモンの飴おくってこい
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ガブは割といけるだろ今割と
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スリープイベント始まってんぜ
健康的なポケユナライフを!
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Yで勝率伸ばしたい奴と双六まだ終わってない奴しかログインしてないだろこんなクソ環境
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初心者はとりあえずサポタン1体ずつ買っておけばどんな状況でもピック困らんだろう
え?他の好きなポケモン買った?それはお前の責任です
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ドラパはYのプラパユナイトで溶ける以外は強い
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新規向けにポケモンのセット割引販売(ジェム限定)とか常設すりゃいいのにとは思う
ブイズ5匹揃えたイーブイフレンズセット45%offとか各型から3匹ずつ揃えたスターターセット60%offとか
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>>829
イベントいうても寝るだけだかるなぁw
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フレ募集します!毎日寝てます!
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一時期はユナイトライセンスセールとかちょこちょこやってたけど
まったくやらなくなったな
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ちょっと前にやってなかったか?
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大会のときやってたよ
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ゾロアークの時のライセンスホロウェア抱き合わせ販売は相当評判悪かったのかな
あるいはザシアンの森方式に味を占めたのか
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サイコロとかいらんから普通に売って欲しいよな
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サイコロ最速課金だと割高なのがムカつく
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>>833
🐸🐰
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再起動してAS02で喜んだたのにもう1戦やって変なのばっかだと思ったらまたAS18に飛ばされてんの草
流刑に処されてる?
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長くやってる身からするとコインくらいばらまいてあげなよと思うが
ユナイトライセンスも入手できないからって微妙なポケモン出される方がストレス溜まる
それが解消されれば少し快適になる
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>>844
そもそもそんな初心者と上級者がマッチングしちゃうのがおかしいんだよね。
合計試合数3桁の奴らは勝率55あっても軒並み立ち回りがゴミだわ
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スリープのプリンってそれなりに環境では?
スキル特化したのを捕まえたら体力バリバリに回復してくれる
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そもそもたった3桁程度でもう勝率55%ぐらいまで「落ちてる」奴は対人に適応しきれてない連中だからね
今まで見てきた3桁は軒並みバックドアガイだったけど、そもそもレックウザ戦を放棄してゴールに直行するのはゲームセオリーに反することを学べていない可能性が高い
ユナイトはゴールするゲームだから自分ひとりだけがゴールし続けるゲームだと誤った学びをしている
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シーズン1の時点で高勝率を維持してたユナイトに"堕ちてきた"おっさんより
最初は50%でも若くてセンスあるから伸びまくる奴の方が結果的に上手くなるけどな
まるで大学受験みたいだな
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はじめて触るジャンルなら慣れるまで勝率低いのは当たり前では?
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このゴミゲーマッチングだけは全く治す気配ないよな
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スタダすらもうワイハピだらけで草
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wcs効果で配信者の視聴者数も伸びてるし、新規参入も増えてるんだろうけどその分ゴミも増えてんだよね
配布するのはテイアからのポケモンでいんじゃねーの?
レモータで息してるのほぼいないじゃん
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普段AS02と03行ったり来たりしてるんだけど、意外と03サーバーにも日本人っぽい名前の人多いから毎回02サーバになるまで再起動繰り返さなくていいかなって思ってる
AS02になるまで粘っている人ワイ以外にもいる?
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俺はいつ見てもAS02なんだけどあんなんpingで決まってるだけじゃねえの?
02のほうがping低いのに他に飛ばされるのか?
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03も悪くはないけど1〜2匹ハングルが混ざるんだよなぁ
で敵には無しとかちょいちょいある
こっちハングルプリメとかだともう最悪
上でずっと集合押してるよ
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たまに他の鯖飛ばされるけど基本ずっと02
OPいる時の外鯖は勝ちやすくていいよな
AS18は論外だった 天然トロールの宝庫
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ガブッて穴を掘る地震は弱い感じ?
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03は韓国で02の次に日本人多いらしいよ(テツオ調べ)
18は日本人の方が少数派の魔界
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ハピ1人残ってなにすんだよ壁になって4ねや
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>>803
自分はプリメで指摘されてザシの点消費してからセカンド入れる動き覚えたな
中央入れにいく時間間に合わない時にも使えるし
意外と自分でやってるだけだと気付けないこと多いね
基本的なビルドやマクロが終わってる野良の奴らに多くは求められない
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ちゃんとセンスある奴はソロランでドリオが16点抱えながら本陣に走る動きを見ただけでザシにも応用できるからまぁ五十歩百歩ってこった
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ザシの点調整は初期から言われてたけどな
5消費して90いれて100いれる
今は8勝日だけどさ
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火力インフレやばすぎ サポタン一体で良くないか
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サポタンは3枚がデフォだぞ
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「あのう、私のユナイト待機時間いつ短くなるんですか?」
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ハピナス
ラプラス
シラガorピクシー
下手したらここまで義務まであるからな
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ラプラスのレイビって何が強いんだ?
シールドと行動不能もあるバブルより強いとはとても思えん
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Xがいたころや近接が多いとれいとうビームのがいいこともあるけど今は選ばんな
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ラプラス買ってない俺から言わせてもらうと
火力は冷ビのが出る っぽい
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今のラプラスはアサシンの役割も求められてるからバブルじゃ火力が足りん
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>>867
火力が高い
ほんの少しだけ足回りが良くなる
それ以外はバブルの方が強い
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正直ワイのレイビあんま当たらんから最近バブルにしとるわw
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ためりんが5割未満にインタビューしてたけどそれよりもミュウツーにゴルサポ持たせたりカタカタ持たせたりしてる奴にインタビューしてくんねぇかなぁ
きっとサイコパスみてーな俺らじゃ考えつかないような思考してるんだろうし
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気になってAPI見に行ったらバブルの勝率終わってて草
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フルパの話になるけど今ラプが特に評価高いのは敵の後衛をユナイトでワンコンできて圧出せるとこらしい
だからユナイトでぶつかりに行った時に最大火力出せる滅び冷ビが水波バブルより基本優先なんだと
ただ敵味方の編成見てアサシン即キャッチできるCCの方がいいとかなら当然バブルはあり得る
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フルパじゃなくても普通にラプ強いぞ。
他のやつにY取られたらラプ使うわ。なお装置は持たない。
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俺今季ワイザシラプハピアロキュしか使ってないや
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神秘手助けハピでYにへばり付いてたら5分前に敵が壊滅降参とかザシキュワ以上に酷い
近接はグミ撃ちで遠距離はハピがYの前に出ることで防げばマジでY止まらないな
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ソロランは赤過剰になることが多いからよくタンクを使ってるんだけど、どの場面でブラッキーとラプラスを使い分けすればいいかいまだよく分かってない
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久々にやったら船長エスバばらまかれてて草
2年前にパス買った人可哀想すぎるだろ
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ラプは弱い時間ほぼ無いしユナイト気持ち良すぎんよ〜
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>>879
ソロランはラプ一択でいいぞ
ブラも強いけどキャリーできる力はない
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ブラインドならラプでいい
相手がアサシン編成とかハピいるとかCCだらけとか分かってればブラも刺さるんだけどね
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>>843
それ俺もだよ
やっと02に戻れたと思ったら一瞬でな
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本当につまんないわスタダで適当にやりたいの
にyハピとか使うなって
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>>880
2年も使ったなら十分だろ
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>>880
2年前の半額でかったもんで可哀想なんて思われてるのが心外だわ
そんなもん人口増やすために配って問題なし
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エスバは防衛イベで久々に何回か使って満足したわ
あとは一生ガブガブしてた
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バブルはシールド付くのと遠距離に置いておけるのが利点で前張りしつつ後衛も守るような動きができる
冷ビは重めの減速がありベタ足に対して非常に強く、ユナイトからのCCチェインも強力
波動は敵の前張り相手に押し引きしながらチマチマとダメトレするのが得意
滅びは前張りに対しては味方火力と上手く合わせないと効果が薄いが、ユナイトと合わせて後衛を狙うと強力
もちろんナーフの影響もあるけれど、ザシ環境ではバブル波動、Y環境では冷ビ滅びが評価されるわけだ
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ハピの持ち物って傷薬だよな?
加速が活きる機会少ないのに、なんで流行ってるの?
Yは赤積んで鈍足、テレポ使ってもハピの手助け発動まで10秒あるから張り付いてても肉壁にしかなら無い
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大量にたまってるホロウェアチケットの使い道はいつ来るんだよ
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>>882 >>883
ありがとう、これからは原則ラプラスにするわ
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使い道なんていらないからせめて捨てさせてくれチケット
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前アプデから結構経ったけど調整まだ?
M2X46.9%だよ?伝説として恥ずかしくないの?ってザシカスが言ってました
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来週44%くらいになってんじゃねX
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>>895
KIDSは、あー言うキャラ大好きだしね
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>>890
ハピのアイテムは基本ボタン、次点でスピーダーヌケニン治しなどの生存力アップ系じゃないか?
傷薬は他に回復役いないけど神秘取った時に、リコール減らせるのが便利ではあるけど強いかと言うと
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yいるのに中央被せゲンガーにレックウザ取らなきゃ勝てないのにバックドア行くガイジのせいで負けたわ
くっだらねぇ
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ハピはコンマ1秒でも速くY様のもとに駆け付けるのが仕事だから
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1秒早くても、技無いよ
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公式がマッチングとレートの適正化ちゃんとしないからユーザがマッチングアプリ使っちゃったなスマメイトみたいにソロレートを実装すんのかな https://twitter.com/Rockbell_Poke/status/1694588606751588822
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1247
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1693391122/
ボーっとしてて踏んでしまったハピ
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問題は日本のユナイト人口
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敵のザシアンがレックウザ開始と同時に自陣1stに30点BDぶち込んでくれた。玉がないザシアンとかありがたすぎる。君たちは絶対にやるなよ
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BD絶対しちゃいけないランキング
1位ザシアン
2位フーパ
3位中央キャリー及びADC
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ミュウツーXピック率33%
Yピック率43%
つまりミュウツーXは1000試合やったら
430試合Yにぶつけられて155試合くらいミラーマッチやるんか
何で430試合もノンミラー67%相手の超絶不利マッチしてるのに勝率が46%もあるんすかね...
67%負けるってことはミラーマッチ分含めて相当の負け越し数あるってことなんすけど...
46%ってことは1000試合で460試合勝つってことで
430試合中141試合勝ちミラーマッチ77試合勝ちで218勝365敗
つまり残りの417試合で242勝175敗の勝率58%ってことで許す価値のないぶっ壊れのゴミ野郎ってことなんだぞ聞いてんのかティミ
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定期的にOPぶち込んでくるクソ運営なのにユーザーの意識高いっすね
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OP使わない人間であふれてるからな
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OP使ってると自分で勝ってる感ないから出来れば使いなくない
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今更ながらミュウツーX使ってみたけど難しいな
浮いた敵とタイマンなら勝てるけどグループされると勝てる気しねえ
裏回ったりしたけど裏回ってる間に味方消えてるし
後入りしたりメイジだけ狙ったりいろいろ考えながらやらなきゃダメなんかな
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でもワイださねーとゴミ構成になるよ
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>>910
Xは超強化マッシブーンの認識でいくといいよ
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アンプ持ってないソラビバナ信用できねーな
ユナイトソラビでバースト出さないならなんのためにソラビバナ使ってるんだか
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Xはやべえ性能ではあるけど初戦はバランス型ってところもあるから
うまく味方と合わせてかないと行けないぜ
基本的には浮いたのを引っ張って味方とタコ殴りにする
初期ほどには無双キャラではないしYはやっぱ辛い
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Yいない時のノンミラー推定6割近いゴミ野郎が勝率46%は笑えるわ
きっとドアマットみたいに踏み躙られる為に存在しているポケモンが沢山いるんだろうな
マジで調整ください...この環境全く好きになれません😭
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>>912
>>914
なるほどな〜
マッシあんまり使った事ないからあんまりわからないけど引っ張ってきて味方とタコ殴りにする場面を多く作り出せって感じかな?あとブッシュ待機とか?
前張りすぎてたかもしれん
ありがとう
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>>910
蜂ガンクやレジ戦で「こいつは予知を見て合わせてくれるな」って味方を見つける事が出来たらレックウザ戦で手前のサポタンから殺すことも出来る
味方の合わせが無さそうならアサシン寄りの動きになる
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>>903
それ以上にやばそうなのが中華と朝鮮
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中央押し付けられたやつが残り2秒でピックしたのはマッシブーンでした
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ゴミみたいな無料Y増えてきたなぁ
勝率下がっちまうだろ
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自分のXの立ち回りを振り返ってみると、ゲージ溜まってきたらガブみたいな雑オールインしてるわ
テレポ予知ユナイトで敵キャリーを瞬殺して、近場の敵をAボタンぽちぽちして減らして、人数有利になったら進化してるうちにレックウザラッシュ
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>>900
ナイスゴール!
スカーフスプーン物知りのYの時点で嫌な予感したけど試合中全然圧ねえなぁって思ったら54戦51%のYだったぜ
でもデュオのレック戦12レベのドリオがピン刺すのは違うと思うぜ
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スタンダードってもしかして無効試合にならない?
相手Yハピナスで思わず切断してしまって10分後に戻ってきたら敗北になってた
味方に申し訳ないことした
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アクロで逃げるインテレオン必死にベタ足で追いかけ回してる自己再生Xかわいいね♡
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スタンはアホが多いから
無効試合にする?の投票でNO入れたんじゃない?
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ゼラオラずっと多いよな
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スタダはキャラ触るためにやってるから降参しないやつも多いんじゃね?
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Q一番下即ピ中央宣言勝率47%のゲッコウガがいた時の対処法を答えなさい。なお一番上はYを選択しているものとする
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>>928
他がサポタンとかまともなの出してるなら最悪Yレーンでもなんとかなると思うけど
まあYさんにはギリギリまで中央主張で頑張ってもらいたい、そういうやつ2週目以降でもバフ取ったらキレ出しそうなのがだるいな
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ゴール加速フーパがいたから嫌な予感したけど案の定2分30秒で謎ユナイトはいて負け
マジで野良フーパ地雷しかいねえわ
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残り3分のセカンドエレキ一人で特攻するやつ何考えてるんだ
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bot戦は極力リセットするようにしてて今季のスタダ勝率54%だこんな酷い事ない
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装置ピカ自我キュワデュオって何がしたいんだよ我々への刺客か?
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>>923
味方が降参しなかったんじゃね?
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グレキュワデュオで永遠にグレイシアにしかつかなくて余裕で負けた試合を思い出してしまった
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インテ(左端)「ディフェンス型が必要!」
おれ「イワパレス、きみにきめた!!!」
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ディフェンス必要マンはエネコパレスでも納得するのが面白い
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>>930
多分同じマッチで草
その後BD行ったのもポイント高い
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ザシアンでも納得してもらえたことがある
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野良の雑魚ツー負け筋作るの上手すぎてすごい
ちょっとでも有利取ってるとオラついて突っ込んだ挙句うんこみたいな有料ユナイト吐いてキル取られてる
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何十試合もしといてあんなにわかりやすいゲージがあるのに引き際押し際わからないの上手すぎるね本当に
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サンダーゲーしてぇよ
このマッチング許しつつレックウザじゃ何もできない
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Y様が居るのにエスバ出すなよ〜〜
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>>923
ならんよ
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某ぶやんの配信アーカイブ見てたらトリオで負けまくって解散してて草
甲子園児でも自分のチームじゃないとあんなにボロッボロに連携取れないもんなんだな……俺らは野良の味方に期待しすぎているのかもしれない
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サナとミュウツーのユナイトでほとんどの敵死んで草
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下手なのに操作難度高いポケモン使うやつやってて楽しいのか?
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大多数にとってユナイトはキャラゲーなんや
勝つことよりも好きなキャラで遊ぶのを優先する奴は多いし仕方ない
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義務経験ポケモンのuniteapi見るの面白いな
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>>948
その考えもあるけどじゃあスタダやれよとしか
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そのスタダもYハピが闊歩してるようじゃね…
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>>938
多分そうだわw
終始勝ってたのにあれで負けを覚悟したわ
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APIの惨状見るくらいしかユナイトというゲームに楽しみがないのザシカスの時とまったく同じで笑えるな
プロデューサーレターとは何だったのか
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野良ガチ勢「スタダでやれ」
カジュアル勢「固定組め」
一生平行線のバトルや
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レックウザ取られてもYハピならゴール守ってる奴ら全員ぶち殺して逆転出来ちまうんだ
はーしょーもな
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クイックCPU戦速攻でマッチングしてわろた
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ようやく今期ランクマ100戦行きそうだけど
試行回数少ないけどトロ1450の勝率63%はどんなもんなんだ?
ミュウツーxとyのせいで使用キャラに困ってるけどx時代はヤドランでかなり勝てたわ
今は一応編成バランス見て選んでるけど
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どう?って聞かれてもレート1450だなって感想しかないだろ
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ハピが開幕から中央xの後ろをずっとついてたんだけど新メタ?
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勝ちたいけどいろいろやりたいのもあるから一定以上の勝率あるキャラやりたいのに馬鹿みてえな調整しか出来ねえから固定メンツみたいなパーティーにしかならない
一生7体くらいから選べって飽きるだろ普通
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無料Yの影響かサイコブレイク増えてきた?
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Yだけで充分なのにアタック型バンバン被せてくんじゃねぇ
せめて1体だけにしてくれ
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M2環境がつまらな過ぎて使用キャラに遊び入れてる奴は絶対いる
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🐸🐰🐭🍄「…」
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普段アタッカーやらスピードを使っている人ほどY出た時にどうしようって悩んでる感ある
自分はもう鼻っからヤドランだから悩む事無し
趣味で選んでるけどギリギリ許されるライン、と思う
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さて5分降参何回連続でさせられるかチャレンジするか!
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>>902
ハピちゃん有能
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Yハピシラガに装置外せるタンクで支援するのがいいんだけど出したがるのはYに対抗できます!って自称するキャラなんだよな
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なんで味方は即🐰🐸出してすぐ死んでしまうん?
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装置はっぱジュナ見かけてほっこりしたよ
一生上残りしながらファームしてて13でレックウザ戦迎えてたわ利敵勘弁しろ
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っておーいデュオデュオマッチでソロにYやらせるんじゃないよー😅👊💦
相手のデュオデュオがXでよかったネ
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コーチングつけてくれるミュウさんありがとう Yより
あれ攻撃速度アップあったのはじめて知ったわ
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何やってもつまんねカスタムもつまんね
他のゲームするかもう
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>>972
俺もYきてからスレで言ってる人いて知ったよw
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18もやばいけど09もやばくないか?普通に勝ってるのに何故か降参通ったんだけどマジ意味わかんねえよ糞外人共
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ワタシラガの持ち物って力のはちまきと学習装置は確定?
確定として3つ目はおたバリでいいかな
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ミュウツーもミュウみたく難しいキャラなら多少強くても文句はないけど
はたから見てつまらなそうなキャラで興味を引かんのう
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ひろしが半齧りウーラで中央取るテロ行為してて草
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敵にyハピいてこっちにいないと試合になんねえ
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>>978
まあスタンダードだろ?許してやろうぜw
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ものしり貝殻ゲコいるし、葉っぱジュナだし、ハピはレジにユナ使うし、ヤドは2:30にユナイト吐くしこれが噂の018かぁ思ったら普通に03だったわクソが
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今日32試合もやってた…うせやん…神ゲーかよ…
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初めてAS01に飛ばされたわ
怖くてランクマやめちゃった
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マッチ秒過ぎだろもっと吟味しろよ
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最近メイジ2人が同じレーン行くこと多いな。メイジ2人+ミュウツーyとかいう負け確構成になってしまうしこうなったら切断してええか?
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スタダまでミュウツー来るのウザすぎて草
マジで空気読めなそう
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敵中央にガンクされて人数不利なレーンにいても仕方ないから
カジャンしに行くと最近ピン指されるのなんやろね
俺を介護しろってことかな
正直、装置も持たない奴と一緒にいると成長遅れるから一緒にいたくねえんだわ
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ドスどうにかならんの?
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キャラゲーとして遊ぶのは一向に構わんけどロールは全うしてくれ
ヤドランよりレベル低くてダメージ出せてないスピード出してくる奴ら脳に欠陥あるだろ
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まともなYハピ引いたらやることねえ
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アニバーサリー終わってから久しぶりにプライズマシーン覗いたら未だに所持中アイテムばっかで草生えた
あれって旧作ホロの販促のためじゃないの?船長エスバばら撒いて終わってね?
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テツオの配信見たらレックウザ戦フシギソウいて草
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固定組むのが楽だし楽しいぞ
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クイックしようとしたらランクマしちゃった…
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構成負けほんと増えたよな
毎回毎回ピカゲコエスバとか即ピする神経がわからん
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紙装甲はほぼYの前で無に帰すから枚数考えてくれ
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1600まで中央サポタン以外の枠空いてたの1戦しかない
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Yの基本位置が後ろで神秘消費しにくいからキャッチするのも難しいし、アンプソラビで蒸発させるのが1番簡単で安定な気がしてきた
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アロキュウが雪崩→吹雪してて鬱
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眠くて動き弱ってんのにもぐっちった
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