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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1221
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1220
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688924842/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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味方ゴミすぎ2万ダメージしかこないやぁん
中央プラパヤドランでたたかうやぁん
レックウザ戦でテトラキルしたのにラスヒとられて負けw
気が狂いそうやぁん
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もう狂ってるから安心するジュナ
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味方の初心者がレックウザ中ずっとゴールちま入れを繰り返してて、それみて思ったんだがレックウザバフって分かりづらくね?
俺も2ヶ月前に復帰したは長持ちするだけのシールドじゃんって認識だったし
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毎回毎回勝率46%とレート1100が来るんだけど
2万ダメで上残り人数有利で崩壊して気が狂いそう
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最初のホルビー2体取っただけで相方バンギが反対レーン行って気が狂いそうになった
装置無しに4体取られてキレるのはまだ分かるが装置持ちに2体取られてキレるのはわけがわからないよ
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最近別ゲーDLしてユナイトでいうスタダで遊んでて
キャラとかゲームの仕様とか全然わからず倒されまくってるけど楽しくやれてる
たぶんそのゲームの上級者はブチギレてんだろうな
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バンギとかいうゴミに学習サポタン出してあげる時点で土下座もんなのに
そんなんされたら利敵したくなっちゃうわ
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せっかく1番左の上手いザシに乗せてもらってずっと押せてたのにレック取られて負けた悲しい
>>1乙
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>>9
普通は上級者とは当たらないと思うんだけどね
このゲームはね…
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6000試合の俺と120試合くらいの奴が当たるからな
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バンギなら序盤居なくても同じだから反対側にお荷物を押し付けることが出来た上に自分のレベル上げられるからラッキーじゃん
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ヨーギラスの時間は弱くないんよ
強くもないけど
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装置の効果変わったことを知らない浦島太郎だったんじゃね
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勝率40台だけでチーム組んだらどれだけ弱いのかという長年の疑問がひろしの生放送でようやく解消された
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サナギラスで6レベピクシーとタイマンしたら負けたわ
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何故か5割以上は勝ててる中央エーフィ
てかエーフィ中央行っても誰もすんともしないのどんだけみんな中央嫌なのん
わかるよその気持ち
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残りHP2割切ってからのブラッキーのしぶとさは異常
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ヤミラミ消えてから変な初手カジャン増えたし中央もサポもやりたくねぇわ
バフの位置戻してくれ
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ひろしの芸人仲間みんな40%台なのか?
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裏切りマンキーコングの人は5割あった気がする
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ここ3試合レックウザ戦で味方が打ったユナイト技の合計、2!w
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つーか3試合ともエーフィニンフィア揃ってんじゃん
俺がブラッキーかリーフィア出すからってそういうのいらねえよ
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インテ糞ウゼェ、CCでアクブレ止まるらしいし10万ピカ出していいか?
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今まで新ポケと同時のバランス調整ってあったっけ?
ないなら明日調整で来週ミュウツーとかかね
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ジュラルドンやっぱ楽しいな
オブジェクトダメ上限約半額は普通に終わるだろうけどタンクの守りとドラテの自衛力からくる安定した殴り性能はやっぱADC一番だわ
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ブイおじ何も言ってないし調整あってもミュウツータイミングじゃね
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自分がやられる度に降参投票するガイジきめえw
負けて良かったわ
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強化されたマンさんで早くシコりたいよー
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>>27
今まで何回もあったぞ
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ジュラとかは別ゲー化するから、その別ゲーの中でどうチームゲームに貢献するかっていう謎の楽しみがあるよね
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マンムーよりブラッキーの方が締まりがいいだろ?
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ほぼ全てのキャラに力王冠ピントor弱保orゴツメ持たせてるマジで攻撃と特攻知らなさそうな2700試合の逸材を見てしまった…
絶対キッズだと思うけどキッズがこんな時間にユナイトやってるのか…?
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味方に来るサナゴミしかいないから俺がレーンサナで手本見せてやるか
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300試合で勝率60%、レート1700くらいの配信者なんだけど
API見たら半分以上は味方に中国語引いてて案の定壊滅的な試合ばっかさせられてたけど
これくらい高い内部レートのやつだとこうなるのか?
2200いったやつ凄すぎねぇか
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雰囲気を締めるためにブラッキーシラガ辺りピックすることはよくある
左2人がやる気満々だったら「俺も乗りますぜ!」ってな感じで
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レック戦味方4落ちジュナカス残り、敵はちょうど復帰してきた頃でわざわざ姿晒して敵殴りにいくワンチャン放棄ムーブやめてくれーやお前の弓はなんのためにある
ミクロはSSR寄りの当たりカスだったのにやはり終盤は人を狂わせる
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>>37
だいたい同じような戦績だけど韓国まで含んだら9割味方に引いてたからたぶんそんなもん
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>>35
おおすめの持ち物をポチって○○(キャラクター名)マスターの連中の持ち物をそのままコピーすれば良いのにな
…って、それが分かるくらい研究熱心ならアホな物なんか最初から持たせないか…
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switchだと海外マッチしやすいんかな?スマホであんま海外海外ってイメージねえや
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10回に1-2回中韓1人2人混じる程度かなスマホの体感
たまに明らか"向こう側"に飛ばされてることもあるけど滅多に起こらん
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なんかこの時間無限にファイトしようとする味方ばっかだったんだけどなんなの?
自陣野生無視して無駄に3エレキに突っ込んで死んでるアホしねよ
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スマホ勢の人によると全然違うらしいしSwitch勢とプリメするとSwitch側に引っ張られるから海外マッチしやすくなるって言ってた
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ザシアンで序盤点入れするの意味わからんし、敵2人いて13点入るわけないのにそれで返り討ちされる下手くそサポートできるわけねーだろ
そういう下手くそに限って選択画面で○○必要!とか指示してくんの何なん
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食べ残し装置ゲコにゴツメサナ!?
気が狂いそうだ
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Switchだと中韓率8割以上って体感だな
テツオは味方に海外バケモン引いてるけど敵にそれ以上のを引いてたり
ブラリーフでレックラスヒだけ取れてたりするから恵まれてる方じゃね
ガチ沼ってたのはこの間の超長時間配信くらい
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インテレオンちゃんと弱点も多いし良調整だわ
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毎回毎回やばい奴ばっかり来るから1580まで下がった
お前らマッチング運良すぎだろ
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一番下ハングルマリルリが華麗な即中央宣言した時は頭がどうにかなりそうだった
せっかく一番上がゾロチラつかせてたのに引っ込んじゃうし案の定そいつだけゴルマクしてた
終盤までに可能な限り点数稼いで一勢パチンコみたいなゲームしてんじゃねえかと思うレベル
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味方の足引っ張るのが結局一番面白い
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なんかこのスレ気が狂ってるやつが増えてきたな
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エスバ4ね
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ゴール割れてて味方も来る気配ないのに下で集合連投してんのバカかな、諦めて上来るかファームでもしてろ
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味方に文句言いあってる同士でプリメ組めばいいのにな
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赤4になったからエスバ使ったけどクソ楽しいな
ユナイトめっちゃ強くない?
不発はダサいけど
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このキチガイクソガイジゲーミングで味方に文句言う名は無理がある
一番右の障害ゴミがギルガルドとかハッサムで適性の無い中央被せて来るわ
物理用のビルドをメイジに乗せてる意味不明なキチガイがそれなりにコンスタントにいるわで文句でも言わなきゃ頭おかしくなるわ
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要介護マッチングでも低勝率を維持できる救いようがないレベルがいるんだからな
ほんと無意味でただの改悪マッチングやん
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でも極稀に発生する見ず知らずの仲間との連携が気持ち良すぎてソロランやめらんねえ中毒者たち
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最近の1レジ上押し何?
ほぼほぼフロントゴール割るかどうかしかならんしそれだと相手にイエッサン3匹プレゼントするわけだけどトレンド変わったか?
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キャラやロールのバランスはこのゲーム比だとかなり良いから
味方と敵もまともだと勝っても負けてもおもろいんよな
こりゃ無理だわみたいな懲罰マッチ喰らったときはマジで無になる
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かなり良い
(ブラッキーピック率56%総合勝率54%)
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そもそも上レジやロトム取っても活用の仕方がわかってないやつ多すぎ問題
取った、ウェーイ解散!
でもいいんだけど、それなら散々死んでまで取る必要ないだろみたいな
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46%じゃなかったっけ今週のブラッキー
その程度なら全盛期のルカリオ様の足元にも及ばない
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勿論ピック率の方ね
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46%だったわ
スマソ
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学習も気合いももってないブラッキー多すぎんかー
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ルカリオの全盛期ってバグリオだろ
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API見に行ったら2022年2月頃のピック63%で草
もう覚えてないがインファが壊れてた時期だっけ?
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所詮タンクのブラッキーがOPな分には当社比まともなんよ
クソ犬環境の億倍おもろい
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神速バグリオやろ
強化攻撃が通常の5倍のダメージじゃなかったか
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神速派生強化AAにAAタイマー付いてなかったから強化AAが6連で出てたんだよね
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ブラッキーは大幅ナーフが必要
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>>73
それそれ
神速に当たった瞬間溶けるんよなw
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クソ犬環境と聞いて二匹浮かぶのおかしい
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ブイズも犬かな??
前シーズンのグレイシアもバグレイシア扱いになるんやろか?
グレつかった事無かったけどつかったら思いの外勝てたからエグい思ってたらアプデでバグでしたみたいなアナウンス見た気がするけど
今でも強いんやろか?
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クソ犬のザシアンルカリオ
善良犬のブラッキー
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ブイズってアレ犬なの?
猫じゃない?
振る舞いは犬より猫っぽい気がする
ワフワフしてない
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ブイズはテツオでも何の動物か分からんらしい
ゲーフリに聞いたらイーブイはイーブイですとしか返って来んみたい
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ほなイーブイか……
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ザシは上手い人が使えば脅威って感じで禁伝のメンツは保てた感じでいいね
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プラパやスピーダー冠持ってたりするあたおかザシと職人に別れてる感じ
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自分より左の人がザシ出す時は前と同じでほぼ脳死でキュワ出してるんだけど、ナーフ入ってからキュワにはもっとこういうサポートしてほしいとかあるアフィ〜?
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てかフーパが勝率が50越えてるの地味にヤバいだろ
ソロラン込みでもそんだけバリュー出せるのにフルパで上手いフーパに当たるとマジで何も出来ねえしナーフしても良くね
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世界大会でザシアン解禁マジかよ
ここまで何ヶ月も大会で禁止しておいて今更?シクシプ終わったな
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6週間後にナーフあるといいね!
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ミュウツーくんのにザシアンもクソもないだろ
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全解禁って事はバグって無い限りXも解禁でしょ?
大会でザシアンvsミュウツーやらせたいのかな
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バトルアイテム色々試してるザシアンのヌケニン回を引いたわ
api見たらその前の数戦はプラパで更にその前はずっとスピーダー
ヌケニン以降は脱ボになっててなんかウケた
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成果の無い上残り増えたのは保証増えて弱い人でもマスター到達し易くなったのとグローバルマッチとプリメ混じりマッチ増えたから
前環境でもザシに下レーン崩壊させられたら上押すしか無かったがそれならそれで1st割って2nd流す意識はあったんだがなあ
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いや今ザシアン解禁されてもまあまあ強いくらいでとてもミュウツーXと殴り合いはできないと思うが…
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ヌケニンはキャラ適正と野良ではどうのこうのあるけど、先ずヌケニンの使い方に慣れるまで時間がかかりそう
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来てもいないミュウツーXは置いておくとして、今のザシアンはドラフトなら流石にBANせざるを得ないと思う
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よく配信見てるNAの人が最近ザシアン練習してるからそういうことなんだろうなって思ってたけどやっぱ解禁なのか
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テストサーバの見る感じミュウツーYがきたらザシアンきつそう
あんなにテレポートされたら聖剣あたらんわ
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ブラインドピックならほぼ役立たずだけどドラフトピックなら大いに刺さるだろうしヌケニンのバフなさそう
俺だってドヤ顔でリーフィアのユナイトすかしてぇよ
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最近フーパ多いけどたまにくる職人は凄いな
HPやっべ死にそう!って反転するたびにちょうど目の前にホール置いてあって「あっ……えっ……」って言ってる内に回復してるんだわ
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めちゃくちゃいいところにホール置くフーパいて勝率見たら48%でサポメインだとこうなるんだなって悲しくなったことある
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まぁ実際今はブラッキーが抜けてるだけで環境的には大分自由度あるほうだしマシな方でしょ
野良の民度と質は過去一終わってるけど
ミュウツーで環境がどうなるか楽しみやな
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3連敗でレート6しか下がらなかったわ最高
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レックウザの足元にホール置くフーパも48%なのに何が違うんだ
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ガンク来てくれたのにハチにホール置かれた時はキレそうになったわ
一緒にリコールしたゾロアークくんも困惑してた
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その日の最初の試合毎回ピンの撃ち合いになってレックウザ前に降参なんだけど
履歴見たら4日連続だった
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フーパは勝てば官軍負ければ云々だから多めに見てあげて
みんなよくするちょっとしたミスが異次元ホールだと大惨事ってだけや
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アサシンなしベタ足偏重の相手だからショックしてくれるかと思ったら足パだったわそんなに強いんかその精子モドキ
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ええかげんにせぇよキチガイ共が、
最低限の戦術理解もねぇならさっさとデータ消せ!じゃなければ死ね!
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>>105
攻撃にホール使わないというシンプルな原則を守ってほしいナリ…
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フーパは1割の職人と9割の天然トロールだからいた時点でもう萎えるわ
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フーパで敵に囲まれるちょい前にホール出そうとしたら後ろに出せなくてグダグダしてる間にボコられることあったけどザシキュワ環境の時のエーフィ用にエイムアシスト付いてたわ
アシスト設定キャラ毎に出来んか?
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味方と敵との直線上に置かない
味方の退路に置かない
つまり味方の斜め後ろに置くだけで邪魔になることはないのにな
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実際フーパは強いけど野良だと辛いよな
自分も使うしほぼフーパ専の配信も観てるけどしんどいて
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1500回やって45%のルカリオいて震えるわ
障害者もしっかりこのゲームしてますと
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野良の数だけパワー落ちるのがフーパ
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環境も整備されつつあるしWCS楽しみだな。現地観戦行きたかったけど気づいたら申込み締切過ぎてて悲しい。
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NAから向こうの人気ユナイト配信者が集まったチームが代表としてくるから楽しみだわ
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でもフーパ信じてタワー待機してくれる野良とかリコールしたそうな野良いるとやりがいあるぞ
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下レジ終わった後すぐさま異次元ホールあとx秒!コールしてくれるフーパは信用可能
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8:00の中央チルタリスに寄る味方は上手い説
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海外でも暴言系人気ソロ配信者とかいるの?
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最近8分チルタリス行くと味方が1人もいないのに敵が3人くらいいてあっという間に囲まれてボコボコにされてる
ここ10試合くらいずっとそう
マジで8分に真ん中行くって地雷行為なんじゃないかと思い始めてる
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ヌケニンやってくるの見てからバークアウトおいしいです(^q^)
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>>117
それな
フーパに限らず、野良やるのはそれが醍醐味だぜ
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海外勢で数字持ってる連中はソロランクもやるけどフルパの割合多いからソロ専みたいなのはクリスくらいしか思い浮かばないな
そのクリスもこっちでいうおぶやんみたいな感じだし
toonslimとかはソロだと発狂してるイメージあるけど
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あー腹立つ何で残り2分になってんのにヤドランとラプラス相手陣地近くのハッサムとやりあってんだよ倒し切れる訳ねえだろうが
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ブラッキーはオブジェクト弱いからザシアングレイシアよりは許せる
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WCSは先行ザシアン義務ピックゲームになるのか?
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ブラッキーが強いのは間違いないがタンクは次のナーフ後ブラッキーを基準に他もバフしてもらっていいわ
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タンクでジュナカス守ってるとフーパにさらわれる
ジュナカスに裁きを与えたいのはわからんでもないから俺は何も言わない
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オブジェクトにホール置くやつはこのゲームのセンス無いと思う
情報仕入れない人だとしても普通に考えれば致命的な動きってわかるはずだし
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ブラッキー嫌じゃないって普段赤しか使ってないんだろ
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オブジェは当たり前としてHP減った味方の足元に置くのが間違いなんだよな
下がった先、突っ込んだ先、ブッシュ内とかに置く
極力立ち止まらずに入れる位置がベスト
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変な位置にホール置くやつはたぶんエイムすらしてない
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ブラッキーを基準としてそれに有利取れる赤とその赤をカモる青でその青はブラッキーがキツイってメタ回ってるの前よりはマシに見える
ブラッキーのところがブラッキーではなく緑と紫って言えれば完璧なんだろうけど
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フーパ使いたくなってきたな
見せてやるか、"本物のホール"を…
実際使うとなぜか野良は入らず死んでいく模様
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>>135
もしかしてそれは君のホールがおかしいんじゃ。。。
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謎の削りホール以外は全然良いんよ
コミュニケーションエラーはしょっちゅうだし
野良だとユナイトを持て余しがちなのが辛い
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正直ホールに関しては難しすぎるから多少ミスっても許せる
ユナイト技だけはまじで練度なんとかしろ
ゴミみたいな場所に召喚すんな
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ポン押しホールでユナイト中に送還されるとその試合全てのやる気持ってかれる
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>>136
うるせえ!
でも入るの渋る野良は多いよ実際、テツオとかもしょっちゅう入らず死んでる
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8チルは味方の位置確認しつつ815辺りから中央ピン刺しと集合のクイチャを予め出す事で集まりマシになったよ
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退く時間と位置考えて踏んだ時に丁度飛ばされるよう置いても入らん奴いるからなよくわからん
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スレ民はサポタンする人多いだろうから色んな悲哀を聞けるぜ
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調整ないのか?
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名前にソロ専つけといて勝率48で草
プリメでキャリーしてもらえよw
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なんかサポタンの後ろでうろちょろしてるゾロよく見るようになったけど何が狙いなんかね
俺らがヘイト買ってる間に角度つけてインテレオン狙ってくれないと延々一方的に溶かされて勝負にならんのだけど
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勝ちに行くスレ民はタンクいない時義務でやる以外はキャリー握ってる
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フーパ勝率45%で自信なかったけど最近シラガとピクシーも使ってみたら45%になったから逆にフーパの自信が湧いたわ
キャリーはほぼ60%以上あるのにサポート出してやって負けまくるのアホらしいからサポートは2度と使わないことにした
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キャラ勝率3割台から7割台までいるけど、サポタンかキャリーかじゃなくシーズンのどの時期に握ってたキャラかの差しかないわ
介護マッチ期に勝ち越せたのカメしかいねえ
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こうやって右になっても学習装置やらないみたいのほんとダメよ
気持ちは分かるけどダメだよ
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1万位以内に入ってる時に右側になったら大体はトリオやデュオデュオだからな、ますます味方依存度高いキャラは選べん
左から二番目ならまあ
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どうして味方はエレキに3人集まって敵は4〜5人で下攻めてくるのかわかる方いますか?
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自分左2で一番左がキャリー中央の時は喜んで学習サポタン出すわ
まあそれでプリメ盛りカスだったりしてがっかりすることも多いけど
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敵が少ない方に行った方がお得やん
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結局1下レジ取ったチームよりも1エレキ取ったチームの方が勝率高いからみんなエレキ寄るんだよ
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右になるのなんて味方がプリメの時しかないけどな
自分が2番目以降で装置が足りてない時はタンクなら出してやってるわ
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二手に分かれて正しいマクロやるより5人揃ってバカなことしたほうが絶対勝つよ
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今の環境で5枚行動なんてしても勝てないだろ
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1レジまでの動きを見て勝てそうな方に合わせるからなんでもいいよ
下の方が優先ではあるけど言うても下レジ大したことないから勝てりゃなんでもいい
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味方ゴミのときは学習抜いても勝てるわけねえんだから
味方まともな時にまともな味方の助けになる学習つけたほうがトータルで勝率あがるでしょ
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味方が拗ねてピン刺し魔にならないよう機嫌を取りながら
さりとてエゴイストなムーブもして14目指さなきゃいけないわけ
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味方ゴミ想定なら序盤負けるに決まってるんだから学習装置うまうまだわな
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レックウザ戦のときゴール差なくて一気に相手4体おちたらラッシュするよな?相手残ったのはグレイシア
そこでラッシュしない味方の思考を教えてくれ俺が4体おとして俺しかラッシュしなかったぞどういうことだ
結局削りきれなくてリコールされてとられて負け
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バランス調整こねええ
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ミュウツー実装と同時にアプデきて強いはずなのにミュウツーのせいで目立たないヌメルンゴがさらに強化されて全ての環境が整う頃には恐ろしい化け物と化してるヌメルンゴの姿が拝めるかもしれん
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>>155
基本的に下レジ取った後に上レジも取るから結果的にスノボ側が上レジとるパターンが多いからじゃないの?
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おぶもまめもザシアン使い始めてて助かる
いまガチで使ったらゾロブラリーフラオスと比べてどんなもんかを知りたかった
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48%のゲコが序盤に敵ガンクくるタイミングでダンベル死してからなぜかずっとこっちにピン指して来たから
腹たってだから三馬鹿と言われるんだよ、キル取ってみろや!とボイチャでブチ切れたら覚醒したのかキャリーしてくれたわw
やれば出来るじゃん
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どう考えても下1レジ優先でしょ
こういうアホが下に降りてこないでゲームを壊すんだよな
1人か2人上残って上レジ取って意味あんの?
その間に下がボコられて取り返しつかなくなるけど?
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良い味方に当たるとゴール防衛大臣できるからたまらんなぁ
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下レジ優先はそう
そもそも下レジの経験値大したことないんよ
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勝ってるのにファーストにエレキ流す上残りいたらピン差していいか?
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フーパのユナイトといえば
絶対それ、無駄に死ぬだけだから!みたいな位置に出されても飛んでく人がいるようだ
マップ見てないんだろうな
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7分からの立ち回り誰か教えてくんね?何も考えたくないから脳死で強い動き求みゅ。
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もとみゅ。
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いやめろち待ってって
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>>174
中央がいる方に行けばいいんだよ、簡単だろ?
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中央パレスのアホいるんだから誰か開幕放置してくれよ
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下集合というか上を1人で取っても強くないんだよね
1人分の点しか入らないし
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どうせガイならエレキ取ってファーストに入れてくれる方がまだマシだわ
上残ったくせにチルットと遊んでるだけで下勝った相手が上流れてファースト壊してエレキ取ってセカンド壊してGGとかよくあるからな
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>>166
上下交換でも上取ったチームの方が高いよ
まあ大きな差があるって程じゃなくて数%の差だけど
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>>177
をれが中央な件についてw
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数パーセントならかなりでかい差じゃね?
下ゴールは大事だと思うけど下レジは大事かって言うと微妙な気はするんだよね
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下取っても全員のユナイトが上がるわけじゃないし
ユナイト持ってるのにセカンド防衛コケる奴がいるのを俺は知っている
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>>182
強い味方の方に寄る
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たまに流れで上3下2になって上壊したらエレキ無視して下行くのは何なん?
そこはもう交換でエレキ流しながらカジャンで充分おいしい気がするんだが
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上レジの方が勝率いいってなんかそういうデータあるんですか?
大会だと普通に下優先されてたと思うが
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というかそもそも上取った方が勝率高いなら上下交換したときの勝率も上が高いに決まってる
1レジが取られないゲームなんて基本的にないんだから
前も同じレスされたけど数字に弱過ぎるだろ
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つまり上残りエーフィでしんげき積んでいいってこと!?
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>>186
下ファーストあるならセカンド流してファースト割りに行くもんだと思ってた
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試合中のマクロに統計的評価してるところがあるなら知りたいな
バックドア連中に実際の勝率見せるとかもできるだろうし
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上エレキ流して敵の行動を制限して下レジ取るパターンも多いけどな
結局はファーストゴールの状態次第
こっちだけ壊されてる方は勝率下がるし
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>>187
pjcs抜けた4チームで下優先してたのmjkしかいなくね
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>>174
また新しいアカウント作ってビギナー相手に無双するのが一番強いよ
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ぬっきーのアカウント3つしか知らないけど何個持ってるんだろうな
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復帰垢でエキスパ5だか4からやったら30戦でマスターだったな
やっぱザシアンつえーわ
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ソースある?
流石に嘘としか思えないんだが
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>>181
ソースある?
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なんか前も話題に上がったよね
上レジ取った方が勝率高いっての
自分が無知なだけでそういうの見れるサイトあるんだと思ってたわ
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下優先の方が強いソースを見たことないな🤔
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1800〜1600くらいのソロマッチ上3が即ピ絶対レーン行くマン、タンク不在で俺ブラッキー、一番下の奴が残り物の中央になったんだが
相手高レート中央との格差やレーンアタッカーのコケ倒しでスノボされまくってそいつが3人全員からピン刺し食らってた
自分の位置見てさっさとピックしないのがそもそも悪いけど流石にグロいというか文句言う権利なくねと思っちゃった
このゲーム心が疲れる
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自分の場合低レート戦だと1人で上押しまくった方が確かに強い1人で3人とか倒しまくって3エレキ作れるし
ただ高レート戦だと相手が対応してくるから下行った方がいいって感じだったなぁ
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あまり物中央させるとビルドおかしいとか2周目狩らないゴミが行くからヤバそうなら自分でやった方がいい
かといって環境下位キャラとかビルドおかしい即宣言マンにもやらせたくない
難しいよね
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一番下が1300vs1500だったけどデュオが59%vs51%
うーんこのバランスマッチ()
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ピン刺す知的障害者に思いを巡らすのがそもそも無駄、そいつも刺されたら放置でいいのに
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下論者の言い分もわかるし煽りとかじゃないんだけど、下優先のソースってないよな?
勉強したいからあるなら見せてほしいんだけど
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中央行かんやつが中央に文句言うの嫌い
中央行けないのにトロトロして無理矢理でもレーン被せない奴も嫌い
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ビルドも健常だし動きそのものはなんらおかしくない水ラオスだった
上の一人が謎にルート宣言被せてくるから試合終わるまでトリオかと思ってたんよな
そいつ目線もそうだったかもしれない
他の戦績見たら普通にキャリーしてたから可哀想だ
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集計データ拝借しようと思ったけど許可されなかったわ
ツイッターでも出してる人いるしそっち見ればいいんじゃね
そっちでもエレキの方が勝率高いだろ
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>>206
ソロじゃないんじゃねフルパだと下が強いからみんな下に行ってるだけで
一番やばいのは2.3とかで中途半端にバラバラに分かれちゃう事だし
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てかレーン行ったやつが負けてて中央ピン刺されてたのかよwグロいな
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>>206
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%83%BB%E6%88%A6%E8%A1%93%28%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%A2%29#wd987d29
日本のポケユナwikiの戦略戦術ページでは下レジ優先が明記されてるな
異論があるなら是非コメントで議論してくれ
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ガルドのキングスタイルめっちゃいいな
ガルド強化とミュウツーXナーフはよ
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上取った方が勝率高いのってフルパも含んでるんでしょ
上のレジは取っただけだと何も発生しないから意思疎通難しいソロでは下の方が分かりやすいのでは
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リザルト集計データのことなら上レジ取って下レジ取られたチームの勝率は50.1%でデータが500試合くらいだから誤差だ
下レジと上レジ両方取ったチームは70%だから両取りできる可能性が一番高い下レジ→上レジの順番で行動するのが理想ムーブだし当たり前の認識で大体の人間は合ってるよ
下レーンが化け物だったり明らかな戦力差感じて下レジを取れないと感じたら見切って上残りすることで勝率を維持できるという良いデータでもある
あの500戦くらいのリザルト集計データ見て上レジ最強!って考えになるやつ頭の問題で100%地雷だから無視して良いと思うよ
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>>212
あー、レモータベースで考えるのも分かるけどあれだな
このサイトめっちゃ助かるけど所々レモータな記述残ってるよね
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流石にエフィブイでホルビー2連続ミリ残しでマリちゃんに献上しちゃったのは利敵すぎるので練習場こもってこよ…
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装置ジュナイパー役に立たないのに何で存在してるんだろ…
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まめの配信全然見たことなかったんだがこのレベルになっても◯◯の方が強いですよっていうご高説コメント沸くのか
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1レジは基本下安定だけどそれ以降は状況次第よな
スノーボール出来ててユナイト全員上がってるならエレキ取ってセカンド破壊も強いし
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どっちでもいいけどピカチュウが1人で上残るのだけはやめてな
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統計で言えば下3レジは絶対だな
レック戦にバフが乗るのとレジ戦で取った側が回復入って集団戦勝ち→ラッシュに繋がる2点の影響か下3レジ取った側が勝率跳ね上がってる
まぁそんなデータ見なくても普通にランク回して勝ちたいって思考だったら下レジ優先になるでしょ
裏付けとしてデータがあるのは良いことだけど
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サンプル数たった500か・・・10倍ぐらいはあるといいんだが
まあ下レジは経験値が多少ある+レジ下を割っても相手の代償イェッサンが少ない+レックウザポジションは下に陣取るほうがいいの3要素で下を取ってるほうが有利ってのは基本の考え方で、全部取られるくらいなら上取ってトレードにしたほうが良いのもまた当然って話よな
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基本下に行くけどどっちか片方取れたら基本はいいかな
ただピカチュウやヤドランみたいな削りが遅いのが一人でレジエレキと遊んでると気が狂いそうになる
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アシパサイケ動画でソロ1500の人が未来予知の方がいいですって言ってのが微笑ましくてふふってなっちゃった
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学習装置って元のポケモンじゃ持ってたら経験値がもらえるけどユナイトじゃ逆に分け与える効果なのを知らないんだろう
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上レジ取った方の勝率高い云々ってこの人のツイートで広がった通説だろ
https://imgur.com/a/gkBkvfW.jpg
なんかこれ見て7:00でレジエレキ取る方が勝てるって話に飛躍させてる人多くね?
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ソロランだとセカンド破壊までするとサレンダーしたりしなくてもやる気失ったり内部分裂したりすんのがデカいんだよな
中央への不信感からレーン放棄からのジャングルの奪い合いなんかも起きたりするし
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>>228
実際セカンドダイブ成功すると勝率8割はある気がするわ
腐らずキルファーム狙えば全然戦えるのにな
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>>227
平均時間的に下取ってから上とってるだけじゃないのこれ
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1人がシコシコ上残りして、下レジが4vs5になって下崩壊
ソロランクではよくあるけど、上レジ優先の奴はこの展開が強いってことかね
まあ強いと思ってるから、一定数上残りが湧くのか
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>>230
正解
その人のツイートで下取られたが上取ったチームの勝率もあってそれが50.1%で誤差だし両取りが70%だから下優先でいい〜っていう>>215になる
読み取りができないやつ多くて上1レジのほうが強い!!ってやつがTwitterも湧いてた
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アサシンの持つお助けバリアって完全に相手の意識外でレックウザ戦強そうなんだけどブラッキーのせいで台無しだわ
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上で自分だけは強くなりますムーブだと思っている
味方は弱いけど俺は活躍したから味方がクソ理論に繋げるために必要な行為
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>>230
下行って上もとってるパターンやろね
下の平均時間の方が短いし
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まぁ上押しも下押しもそれぞれやり方分かってくれてたら何でもええよね
これじゃないと無理!ってのは無理!
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内部レートのせいなんだろうけどやばい試合しかねーわ今季
狙い撃ちガイジセカンドに3人釣られるガイジ健常者が俺だけの試合多すぎる
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1700からちょっと三連勝しただけで露骨にマッチング時間伸びるのやめませんか?
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>>199
前もソースなかったよ
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この「正解」って言う奴マジでむかつかね?なんでお前ごときが正解を知ってんねんって思うわ。
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>>216
いいから下と上のメリデメしっかり論理的に提示しろや
感覚論は求めてないからな
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リーフィアで上攻めしといて人数差勝ってんのにファーストも割れずに倒されて下いる俺にピン刺し連打してきたキツネリス51て奴のレート見たら総合50%の1400で3連敗中のゴミだった
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インテレオンで中央いくアホに中央被せたら3人からピン刺されてワロタ
最後は俺がラッシュで取ったのにアホが無駄に突っ込んで負けw雑魚の頭の中覗いてみたいわ
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>>241
え、俺上レジ代表マンみたいになってんの?
めっちゃ怖いんだが
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上ファースト割れば相手に経験値
下レジ取れば味方に経験値
これだけで下優先なんよねもう
もちろんしたが3馬鹿ダクマみたいなガンクする気すら失せて2チル前に壊れてるかボロボロの時はシカトだけどな
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>>232
誤差って言葉の使い方なんか変だな
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>>239
ソースはあるけど俺ら一般人には見せてくれないらしいぞ
209 名無しさん@無断転載禁止 (ワッチョイ e03e-7e97)[sage] 2023/07/13(木) 16:35:15 ID:hA.wlLHg00
集計データ拝借しようと思ったけど許可されなかったわ
ツイッターでも出してる人いるしそっち見ればいいんじゃね
そっちでもエレキの方が勝率高いだろ
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大会配信見返したけど8分の中央ファイトで勝てたら上流れてゴール、そのままエレキ重視って感じだな
でも大抵の中央ファイトは痛み分けで終わるから下流れてる
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下で見合いたくないから上残りからのカジャンする奴は一定数いるな
一人が強くなっても意味ないと思うけど
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大会はチームごとのマクロや意思疎通あるから別でしょ
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どっちにしろスノーボールでタワー差作られるの1番辛くない?
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上の敵レーナーをレーン戦でボコボコにしてて、モクローとミニリュウを下に送るよ〜って状態だと上に残りたくなるわ
上ファースト割ってないから敵のゴミ共は中央盗むか下で土下座する以外育つ道がないわけだし、ミクロで4v5(うち半数がゴミ)を裁けないなら俺が育った方がつええわと思っちゃう
なおそんな実力は俺には無くて、ダメージばっか45%とか出して試合に負ける模様
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捌け
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結局お前達が見たデータも下レジの方が価値高いなんてことはなかったのに結局下レジの価値を高く見てるままなのが一番不可解だろ
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悲しいのが2vs3で下粘っている時に上3人全滅&ゴール割られるパターン
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>>254
両取りできる確率が高いのは下取った側っていうのは取得秒数見りゃ分かるだろ
上下交換の場合上のほうが0.1%高いがこの0.1%のために両取りできる可能性の高い下を捨てるのか?
両取りした方の勝率は70%な
これで理解できないなら議論不可能だと思うよ
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カイリキーとかバンギは上残り許してやるけどメイジで上残りしてる奴は本物のアホ
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ピック画面のボイチャでこいつさっきの試合ゴミだったので自分が行きますみたいなこと言って中央強奪して1人で上で育って最後キャリーして勝ったみたいな試合前あったな
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プリメでレート上げといてソロに侵入してくる中央ソラビバナきつすぎる
味方捨てて15になればまだワンチャンあるエスバって神だわ
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>>232
それって下レジを先に取りに行くチームが多いというデータであって下レジを先に取得するべきである根拠にはならなくね
下レジを先に取るチームが多いなら下レジを取るチームは現状優勢なチームの方が比較としては多くなる
上レジに関しても取り合うなら優勢なチームが勝つが劣勢の場合上を先に取るチームが存在する
この場合仮にレジの取得による影響が上下で等しいとして下レジを取っている現状優勢なチームの方が勝率は高くなる
にも関わらず勝率はほぼ五分で僅差で上レジが勝ってるんだけど
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ゲンガービーチスタイルめっちゃ良いなこれ。誰か買ってくれ。
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このスレだけでこんなに数字も日本語も理解できない人が多いことにビビる
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>>256
それって結局下で取り合いして勝ってさらに上で取り合いして勝ったチームの勝率が70%であるだけって理解してる?
単純に負け続けてるチームが負けてるという議論がしたいのか?
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上レジからとって下レジもとった勝率はないん?
そもそもそのデータって正確なん?
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ダンベル積むのにわざわざ相手の視界入らないように大周りしてんのに学習持って下ホルビー行こうとしてやめて敵2体引き連れてこっち向かってくる相方何wそんなに積ませたくないのか
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>>260
前提として下レジは経験値とバフが入るの忘れてねぇか?
レックウザ前の3レジ取った方が勝率跳ね上がるのはなんでか分かるか?
“普通”に考えたら下取ったほうが上取れるんだよ。だからみんな下に行く
上取ったほうが下取れる確率より下取ったほうが上取れる確率が高くなるのは“ゲームシステム”なんだよね
俺こいつと会話できないかもしれない
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レックウザ戦上集合のやつといい逆張りするやつってマジで退かないよな
逆張りしてるやつが徹底的に根拠示すべきなのに、正統派が根拠示してるのを謎理論で跳ね返すの前も見たぞ
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両取りした場合と片方をギブした場合の3通りを分けたデータじゃないと分かることが少ない
けど下ギブ上優先だけはありえないことがわかる
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ひっでぇなもう…ディフェンスなのに中央ルート即ピして、
マジで開幕からジャングル食いに来る害悪ゴミキチガイ
おまけにヌメルゴン
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メッソンがいるんだからとっとと削れよゴミヤドン
うまぶって水鉄砲キープしてるけどそれ障害の証だからな覚えとけ知恵遅れチンパンジー
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wiki引っ張ってくれた人以外誰もソースを持ってこないのである
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>>266
そもそもその前提がお互いのチームが下取ってから上を取る動きしてる場合の話でしかないってこと自分で言っててわからんのか?
実際には下取らずに上取ってる勝率が下取って上取ってない勝率に負けてるんだからお前の考えてる普通の動きが勝率伴ってないだけだろ
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>>271
俺もTwitterの画像アップロードしただろ!
わざわざググったりツイート検索したんだぞ!!!!!
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>>231
動けるやつの上残りって1チル制した後カジャンして8分チルも取って上戻って相手の敗北者2匹レーンから追い出して上残りするからな
ファームタコ負けのカス2匹下に逃げ込んだだけの4:5枚数いても怖くないし
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>>271
そもそも見てないから内容も分からないけどユナイトのwikiって匿名編集じゃないのか?
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データが不十分なのにこれ以上の議論は意味ないしそろそろスレカスタムで決着つけないか?
俺は下押すから…
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>>275
匿名でも議論して合意形成はできるやろがい!
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よっしゃタイマンしろ!
俺らは観戦するから頼むな
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>>277
それはそうだけど実際にどうなのかが知りたいところ
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>>273
それはごめん😣
今レックラスヒ取ってきたから許して
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テイアになってからのエレキと下レジに価値の差はほとんどないと思ってるよ
ただ野良前提で話すなら、取れば確実に一定のアドがある下レジの方が、取ってから処理されるまでの間にうまく動いてアドを取らなきゃいけないエレキよりも安定する
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>>272
0.1%でゴリ押ししすぎだろw
リザルト統計から読み取れるのは
・上下交換は互角
・取得秒数的に下→上の流れが圧倒的に多い
・両取りしたチームは70%をマーク
お前はこの下→上の流れに「大半のマクロがそうなってるだけで上を優先するマクロなら今でも0.1%優先なんだからもっと有利に変わる!」ってケチ付けてるわけだが
上マクロで下も取れる確率は低いから(ここは統計が出ていないが、上→下の流れが普通に成立するならこれほど極端な下→上の取得秒数にならない)、50.1%は楽に達成できるだろうが70%を捨ててるマクロになる
それって本当に正しいと思うか?
俺言ってることおかしいのかな
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>>267
俺はファイトの話をしたいのに声のでかいスレ民数人が「下の方がラッシュ有利だからファイトする理由がない」とか謎理論を展開して聞く耳持たなかったんだぞ
ファイトする上での有利不利を話してくれた人は普通に参考になったわサンクス
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はやくタイマンしろよ
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MOBAでタイマンとか意味ないからさ
お互い普段遊んでるような友達4人ずつ集めてそれぞれの陣営に分かれて決着つけようや
集まんなかった方はもちろん負けな
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>>281
俺も大差ない派だな
上1stゴールがある間は下レジ有利で時間とゴール生存状況でエレキ有利になるくらいの認識
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スレカスタムルール最初下5vs上5でレジ戦始めるファイト!!
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>>280
許した!
お前が一番正しい!
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互いの構成によっても上下の価値は微妙に変わる
例えば1エレキでフロント割ったとして、上フロント破壊してると2エレキ取りやすく、取ったら守らせてる間に下フロント破壊しやすい
上下フロント割った状態でレックウザ戦に持ち込みやすいからアサシンが動きやすくなる
それにアサシンはレックウザ戦でキル取ってもラッシュに繋げるのが苦手なキャラが多く、抜けゴールからのクローズ狙いにすることが多めだから後衛火力が軸の構成よりもエレキでの点数有利が効果的に働きやすい
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全く関係無いけど、ユナイトやってる友達が4人も居ねーぜ!
昔は居たけどヤミラミとザシアンで皆んな辞めていったよ!
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結局最後にレックウザとりゃ勝てるゲームだから
とっても負けるほど大差つけられてるなら、もう上下の差とか
マジで関係ないくらい味方がゴミなだけ
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>>282
さっきの話は上を優先しているチームの話じゃなくて今のランクマで劣勢側が上下交換選択するケースがサンプルに含まれてるはずなのに上取得の勝率が低くなってないからって意味ね
あとさっきも言ったけどお前の理論は相手も下優先したときの話でしかない
数字上は下→上で取って70%勝てるって言って下取りに行っても相手が上取ったら50%も勝てないってこと
そもそもお互い下優先で取ったら勝てるから70%だとしても下負けたら30%しか勝てないんだから下優先同士の勝率は当然50%だぞ
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まあ上か下かよりも
ブラッキーの有無
中央の中身
構成
の方が3倍くらい大事だわ
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まあ1レジは上よりも下よりもキャリーのファーム優先で3分以降のオブジェクトはしっかり寄るとかいうスレ民が聞いたら大暴れしそうな意味不明なマクロが結局最強だったからな
このゲームマジで難しいわ
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上ガイ論破されてんじゃん
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お前らが上来ると俺のリザードンが一生進化できないから下でお茶濁しててくれないか?
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>>292
お前の根拠は統計の237勝-236敗の1勝差でしかなくて、こんなのサンプル取るたびにどっちにでも転ぶし
平均取得時間に50秒差も発生しているこのゲームで上推したいならフルパじゃないと無理だろ
上エレキが弱いとかじゃないし下取れないなら上取るべきだけど下捨てる理由一切ないだろって話してるんだけどな
そんで50秒差も発生するのはMOBAというゲームでチーム経験値+チームバフが次のファイトに大きな影響を与えるからってことをずっと言ってるんだよ
フルパで下捨てマクロして上押すのなんて大会見てりゃ当たり前のようにやってるし理解できるけど
例えば2-3 vs 3-2作っても下取った側は上に影響を与えるバフで上取れる可能性上がるのに上取った側はゴール破壊した上でセカンドまで流さないと下に影響与えないから取れる確率は大して上がらないよな
結局全部のシチュエーションの統計出すのは無理だし現状出てる数字で議論するしかないけど
約500戦で1勝上回っているのを根拠に今のマクロとかMOBAのゲームシステム覆す理論展開されても理解できんわ
もう俺の負けでいいよ。時間の無駄
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>>296
うん、なんか下で4対5やってる味方に一生ピン刺されそうだなw
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この話の流れ見て「やっぱり7:00で下5人集合が正義!上残りすんなカス!」とか言い出す奴は上ガイジと同じくらいのガイジだからな
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ごちゃんダメになってから流れ早くなったね
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今リザ使う時点でレックウザ戦にユナイトないか抱え落ちのカスだろ
対面ブラッキーなら7分待たずにファースト割れますよ
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chmateアプデ来て5ch見られるようになったぞ
あっちはもう派生スレしか見てないけど
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味方俺以外外人で相手5人日本人の時どうやって放置したらいい?
できれば自分がFP下がらん方向のやり方求
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下レジを取り合う集団戦で勝つ事に価値があると思ってて、下レジそのものに価値はあんまり感じてない
つまり勝てない下レジ戦なんて何の価値もないので味方が2人以上エレキにいるなら上押し安定
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>>303
無効試合用の2ptくらい別によくね
その後の試合で元通り
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下3v4で押されてるのに上で2人芋ってるの見るとマップ見てくれと思う
人数差活かして勝てるならどっちでもいい
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まあ当たり前だけどカイリュー全盛期より強いし勝率も高いな
今までちょっとした事で不当にナーフしてた奴ら全盛期に戻してもなんら問題無さそうだが
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上下どっちでも取ってアドになるならいいのは分かる
上のほうが強いはマジで分からない
なぜ人は逆張りしてしまうのか
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みんな違ってみんなガイジ
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ここだけの話、色んなキャラで初手カジャンして遊んでるんだけどさ
初手カジャン強すぎん?
ヤミリスみたいの居なかったら警戒されないし、最近の中央って開幕弱者多いからボコボコにできるんだが
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>>297
1つ目のオブジェクトの時点では下レジ経験値とバフよりもエレキの方が与える影響がちょっと大きいってだけの話でしかないだろ
というかレジエレキ1stに押し込むだけでもキャリーに経験値集めやすいからまだ下あるなら下も勝てるけどな
まあ理解できないならいいや
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ディフェンスがマジで一強過ぎる
正直イワパレスがバグパレスになったところでブラッキーには勝てんだろうなと思う
ユナイト合戦になったらシールド40%を献上する利敵野郎だしバークアウトの前には殻を破るもただの自分の防御力0にする自殺技だし
ブラッキー倒し切れる火力がないから対面が割と詰んでる
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別に下が3v4でも上が2v1で押しててくれたら何も文句ないけどね
メイジ1匹でしこしこしてたり、対面赤1枚なのにゴールも割らずレジも触らず現状維持みたいなが一番困る
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やたら前出てすぐ死ぬ中央ゾロみたら勝率高かったけど普段プリメでキュワついてもらってたわ
キュワつきの動きをいない時にもしてたらそりゃポンポン死ぬわ
中央でそれはやめてくれや
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>>305
俺悪いことしてねえのにFP1でも下げられんの嫌だよ
スティック輪ゴムで固定して放置でいけるかな
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>>241
お前文盲すぎんか?
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7/21にミュウツー来るけどアプデも来んのかな
日付が0721だし運営渾身のオ○ニーキャラ実装してくるのか
マジでザシカス再来ならコンテンツ終わりそう
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人数割いたうえで負けるって一番無駄なんだよな
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ヤミカス使いが減ったせいかカジャン対応がみんな下手になってんな
所詮サポートだから勝ち負けは味方次第にはなるがヤミカスやっぱ使ってて楽しいわ
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人数かけることで勝てる可能性がどれだけ上がって、勝った時のアドはどのくらいなのか
っていうのをザックリ計算しながら集団戦に寄るのか逆を攻めるのかファームするのかと自分の動きを考えなきゃならん
そこが難しくて面白い部分だよね
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ゴールは守りたいけどゴールなんてどうでもいいんよ
サポタンは視界がてら行って死んでこい
キャリーのくせに行って死ぬのはうんこオブザうんこイントゥーザうんこ💩
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>>320
結局はその時その時によるから答えなんか無いが正解だよね多分
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状況によるって言われたらそれが正しいとしか言えないからそれで締められるならマジで話す意味ない
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そもそもマップを見てない奴がめっちゃいることだけは確か
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膨らましたプクちゃんをどこまでも飛ばしたいこの大空に
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おいおいおい
ピン刺されてもよぉ、中央一人で1チル無双できるわけねえだろと
ザシアンがおかしかっただけだっての
一人はチルしか殴ってないしもうひとりのお前は左のヤジロンやってて遅刻だろ
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>>302
マ?知らんかったありがとう
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相手の中央連撃以外ありえんなって時にイシズマイちゃんで初手cjgいって
岩雪崩のスタン中にバフ食うの楽しい
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>>322
結局は状況によるけれど、実戦の中でフルアドリブで良い選択をするのは無理だからね
ある程度のパターン化をして素早くベターな選択を出来るようにする、その為の知識やここでされてるような考察は大事だと思う
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>>328
良い悪い関係なくクソ楽しいよね
あいつらの逃げ惑う様を見るのが快感すぎる
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https://i.imgur.com/NTryxgQ.jpg
https://i.imgur.com/3Bfy1Yh.jpg
逆エグゾディア構成で勝ってしまった。ぼくうますぎるかも・・・w
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何がエグゾディアなんだ?
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>>325
やめて😭
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エ“ク”ゾディアな😅
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装置物知りに加えて何故かスプーン持ってた並び一番下のシラガさん、ちゃんと花粉団子を味方に投げてくれて快勝した
光のユナイトで浄化されたので今日は1戦で止め!楽しいゲームだなー
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この期に及んで狙い撃ち使ってるやつ頭おかしいだろ
タワーダイブされてんのに微塵も相手の体力減らんぞ
-
リーフィアいるのに実質スピード型の神速ルカリオ出してて沼ピックしてないかのようにレスしてて草
-
>>336
今日配信で狙い撃ちしてたし、おぶやんファンなのかもしれない
持ち物見たら物知り拘りスプーンになっててワロタ、スレ民に予言者いたな
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よくわからんが逆エクゾディアだと
ゲコ
ジュナ
アロー
アブ
サナ
みたいなじゃないの
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自分のことをバランス型だと思い込んでいるルカリオさん
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満遍なくスペックは弱いしバランス取れてるだろ
プレイヤースキルでしか戦えない不遇枠
ルカリオ上手い奴は大抵何使っても強いよ
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ロールQとか贅沢は言わんから赤青は合計2枚以下に制限してくれんか?
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>>338
ピントが弱いのは仕様と数字知ってたら使うまでもなくわかることだからな
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>>338
草
大人しくウッウやニンフィアやっててくれ
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狙い撃ち楽しいのはわかるけどアクブレが余りにも強い
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ルカリオゾロアークみたいなコンボキャラが上手いやつは他のキャラも上手いね
サポタン上手い人の使用キャラ見るとキャリーキャラの使用回数のほうが多め
サポタン専名乗ってるのは単純にジュナotpとかと一緒で他キャラ使えないだけ
使うキャラがマシなだけまだいいけど
ゆめにゃんとかサポートで上手い人の代表例だけどサポートしか使えないかというとそんなことないんよな
フルパの役割なのか単純に使うの好きなのかは知らんがサポタンロールしてるが
キャリーキャラ使ってもそこらへんの自称otpよりもそのキャラ使うの上手い
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味方のアブソルがイワパレスのケツをほって仕事した気になってるクズだった
ていうかアブソルの大半はクズでゴミだ、ほとんどとさえ言ってもいい
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実装当初のゾロアークが勝率ふるわなかったみたいに、狙い撃ちの扱いに習熟した人間が増えてくれば変わってくる可能性ワンチャン
狙い撃ち当てる為のCCとセット運用なら強そうな気もするんだよね
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確定急所特性で出せんなら確定急所ありきの調整してくれよマジで
2.5倍アクアブレイクがあまりにも強すぎる
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狙い撃ちが強いって評価になるならジュナバナも強いってことになるからそれはない
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ゾロアークの勝率が奮わなかったのは単純に中央ザシアンが強過ぎただけだろ
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プロフィールのタグにおだやかとか付けてるやつがボイチャでキレてて草
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ザシアン環境だとバグリオレベルでもなければどんなに強くても勝てんよ
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あーあ7連敗
レートがもりもり下がっていく
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全然上手くはないけど構成整えたくなっちゃうからサポタンばっかりになっちゃうぜ
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>>352
ガチ勢つけてる奴で強いやつ見たことないわ
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ガチ勢(勝率47%)
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バトル記録がバグって表示されん
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>>350
ジュナバナとは違った強みがある(序盤の安定性、単体への火力)
そしてジュナバナ以上に技が当てにくいピーキーさだから、評価をするにはまだ早いと思うんだよね
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>>349
アクアブレイクは2.5倍を想定してちゃんと調整された良い技だと思うよ
単体相手には強いけどボディブロされるとダメージ減るし、氷柱と違って範囲ダメも無いあたり弱点をちゃんと作ってる良調整技
おかしいのは水鉄砲
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なんで俺ばっか海外で相手は全員日本人みたいなマッチばっかなん?
マジでつまらん
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ADC(インテレはちょっと違うけど)が序盤ザーコザーコ言われてたから少し盛ったんじゃない?
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久しぶりに全員人間でびっくりした下5になるとか50試合ぶりくらいか!?
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>>352
穏やかな心を持ちながら怒りによってtonightしてもうたんやろw
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全員人間なら下5にはならないだろ
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召喚呪文やめろ
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相手もいないのにピカが一人で残ってるのも健全なユナイトなのかもしれない
「集合!」
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>>362
序盤盛るADCとかただの壊れだろ
このゲームは晩成をどうにかしろよな
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出たよ中央エーフィのくそハングル
ハングルでも糞ジャップとか言ってんのかねぇw
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アーリーADCとかヤバいよな
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>>362
確かにレーンでラスヒ取れるADCは待ち望んでた
でもミュウの壁ソラビが取り回し悪くて多段だけど1500出せて総ダメージだけ見たら最強だった遠隔アタッカー界隈に、まさか1600をお出ししてくるとは……
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インテレはADCにカスってもねえだろ
技の性能はグレイシアで立ち回り方についてはむしろアシパエーフィに近い
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同じ色は2枚までしか出せないように制限してほしいわ
とくに困らんよな?
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ブイズパできなくなるのでダメです
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オブジェクト触れるやつかレイトキャリーは上残ってもいいぞ
残るならちゃんと上レジは流しておけよ
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レイトの体柔らかいやつは全員ADCなんだよ
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>>374
バランス型5体で遊んだりができなくなっちゃうのが難点
ランクマだけっていう制限ならいいかな
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今期800戦やって42%ワロタ
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800試合やりすぎワロタ
まあ高レートでやればやるほど下がるから致し方なし
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>>375
よくLHだけとられてるガブをみかける、敵でも味方でも
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地雷アカウント作って遊ぶか
TN○○ママ、ガチ勢、戦略家、股間にポケモン
他ある?
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マスターでのグローバルマッチング嫌すぎて…
なんか対策あったりする?
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赤2、3枚は全然いいんよ
そんな奴らの中身がお察しでうんち
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もう真っ赤がデフォだから赤の内容によっては3枚でも我慢するわ
しかし現実はエフィニンフピカ
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>>384
純火力、自衛性能、CCによるサポートと強みが結構バラけてるから割と良い部類の赤3のはずが何故か漂う絶望感
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>>382
フルパ組む以外ないっしょ…ソロもデュオもトリオもグローバルマッチされるんだから
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おれの話やなくて野良ヤドランや
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おそらくソロ最高のやつ600試合以上やって66%あるのやばいな
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>>346
ゆめにゃん元々ジャングラーじゃね?
レモータ時代はエスバとかだった気がする
スパセルもタンクに限らずほぼ全部使えるしおぶやんも他ゲーではサポタンやってたみたいだな、今はメイジだけどアジアリーグはファイターしてたし大会でもアプデ前にカイリューはダメだろとか叩かれてたけど配信卓以外は全勝だったみたいだし
他ロールの立ち位置とか知ってないとって事なんだろうな
俺もいろんなキャラ触れるようになりたいわ
おじいちゃんすぎてミクロないからアサシンは全く全キャラ使えん悲しい
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赤3枚でサポタンなかったらレーンジュナ出すんでよろしく🤗
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たまにスタンやるかぁ
と思ったんだが味方のゴミ具合に苛つくから楽しめなかったわ
ランクにも利敵カスが多いとはいえ
一応はマスターに来るだけの能力はあるって差を感じた
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辻斬りゾロアークやってる人って結構自分の事上手いと思ってる所あると思うんだけど本当に上手い人はだましうちしてるから辻斬り使ってる時点であまり上手な人では無いという事を自覚してほしい。
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あ〜あ、痛いところついちゃった
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>>392
今壊れてて火力あるから1ガンクで敵タンクがゴール下にいてもキルしきれる時あるからそれで勘違いしてる勢は多そう
ずっとその気持ちのまま中盤も終盤も敵タンクに正面からぶつかって死んでいく辻斬りゾロア多い
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フーパのホールとユナイト重なるとユナイトの方に飛ばされるんだな
レックウザ戦しょっぱなでインテレオンが敵の真ん前に呼ばれて泣いたわ
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>>389
俺もミクロ終わってるけど全盛期トラアタドリオでアサシン少し触れたわ
遠隔アタッカーとアサシンの両方の知識がないとタンクはまともに使えんと思う
他のロールも幅広い知識あった方がいいのは当然だけど一番差が出るのはタンク
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ソロランだとだましはサステインないからつじぎりじゃないと安定しないってしめぴぃも言ってた気がする
おれはゾロアークつかえるだけで憧れるよ
つじぎりすらよう繋がらん
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エフィピカはよくあるけどほんと意味わからん
せめてスパイクずらそうよサナも可愛いぞ
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前はエフィアロキュウピカとかがかぶるとイライラしてたけどエフィたそでシコるようになっちゃったから文句言えなくなっちったわ
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構成バランス気にはするけど自分のレーンが整ってたらキャラ変えない派だから、全体で赤3とかなっても文句は言えねえ
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下品な名前の奴弱すぎだろ4ねよ降参押してんじゃねーよ1万ダメージ病院池や
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赤3になったら自分も赤にする
これで誰もピックも変えないなら中身お察しだから無効試合一直線や💪
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エフィアロQピカから2体選ばれると一気にイラッとくるよな
サナならまだマシとさえ思える
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>>382
配信者をスナイプ
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俺のアロキュウちゃんに赤被せまくって青に変えさせたら勝率10%下がるんだが分かってんのかカス
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>>402
これ自分もやるから自分含め中身が終わってるんやろなw
赤2かよ3にしたろってのもいるやろしw
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野良の即ピピカチュウとかになんの知識も与えないまま健常ビルドのサポタン使うことだけ強制してどの程度勝率上がるかは興味ある
誰か実験体連れてきて
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赤3赤4で俺だけブラッキー使わされるみたいな試合多すぎるのよ
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>>396
ドリオおもしろいよねクイックでたまに練習してるけど時間経てば経つほどナーフされてく笑
おれはタンクをよく使うけど半年前ぐらいから配信とか見るようになって毎日しらなかった知るべきであった事が増えていくわ
でもソロランだから味方はそれ活かしてくれないから自信無くすわ
上手い人来るとあわせてくれてめちゃくちゃ楽しいんだけどね
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>>402
自分も赤にして赤4にする
→赤の奴が慌てて青に変える
→俺「しゃーない赤やめたるわ」
→青に変えた奴が赤に戻して赤3でスタート
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ソロランだとだましはサステインないからつじぎりじゃないと安定しない←こんな事言っても完ソロ2200おばけが騙し討ちなんだから言い訳通用しないよ・・
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自分も赤にして赤5にする
→赤の奴が慌てて緑に変える
→俺「しゃーない俺もサポタンやったるわ」
→緑に変えた奴が赤に戻して赤4でスタート
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ソロキャリーするなら騙しゾロ一択だろ
辻ゾロは終盤弱過ぎ
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レックウザ戦レベル10のアタッカーが2人もいるんだが
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>>411
あのひとだましなんや
だましで2200エグいな
オバロとかそれぐらいのクラスか?
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しめぴぃがデュオでやってたがキュワ付きだが全試合10万越えてたな
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つじぎりで安定するのもそれはそれで偉くない?
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なんか変な位置に味方いるなと思ったらレック戦2分同時に2人BD行きやがった
マジ気が狂いそう
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その人はだましで傷薬持たせてることでも有名
サステイン補うためなんだろうけど
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元々赤被り気にしない奴らやで気にすんな
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騙し討ちはスマホじゃないと無理やろ?
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今まで騙し討ちゾロアークがいなさすぎて初見殺しでやれてる感あるけどな
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いや上手いやつ相手にも何もさせずに殺すから騙しは強いよ
しゃどくろのccが終わってる
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ゾロアークモンタージュとか見ても辻斬りであっ察し・・ってなっちゃうわあんまこうゆう事言いたく無いねんけどな
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上手い奴だとこっから負けんのかよ強すぎってなるな
CTも辻より短いから傷薬でもう一回いけるんやろな
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騙し触ってみたことあるが間にシャドー挟めないし騙し討ちラインの真ん中に敵挟んで連打しかできる気しねぇ
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上手くないやつのブラッキーってウザイけど脅威ではないな
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このゲームはけっきょくはマクロ<ミクロなのか
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ポケユナのことをスマブラみたいに言うな😡
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ゾロアーク強キャラ説だけはマジで信じられない
弱さがバレてないだけとしか思えない
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海外の大会もゾロキュワだらけだったらしいけど違うん?
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転がる初めて使ったけど弱えええええ
連続ヒットすればそこそこ強いけどカメックス辺りで波乗り壁押し付けとかで良くね?
使用難度の割にクソ弱い
歌うの方がいい
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上手い人のゾロアークの1ガンクはどうやっても勝てない
そのままレベル差ついてスノーボールになる
現に相手の1番左にゾロがくることが多いことが強いこと裏付けてる
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>>432
赤3とか引いたらころプクおすすめ
一応装置持ちサポタン枠にもなるしね
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ころプクは敵にいたらクソうざいんだよな
あれも職人枠なんか
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シャドクロ騙し討ちとゴルキャン辻斬りどっちが強いんだろうな
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>>431
NAのこと言ってるならブラッキーもリーフィアも禁止のかなり特殊な環境だったからな
ちなみに一番使われてたのはウーラオス
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サポート型が必要!って言われたらころプク出してるけどあれ難しくて明後日の方向転がってくわ
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>>437
なるほ
ザシも解禁だし全く予想はつかんか
しっかしハングルはサポタンつかわねーなー
構成カスなのハングルのせいなのもあんだろ
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ああああああ!!!!
何だこのクソゲー
ピクシーユナイト
通せんぼう 通せんぼう はねる はねる 通せんぼう
キレそう
でも多分味方はもっとキレそうだったろうな
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ラストスパートだ!みんな削れてきたな!
ユナイト!はねる!デス!
復帰!ラスヒ取るぞ!はねる!デス!
泣きそう
ラスト10秒!自陣でユナイト!通せんぼう!
キレそう
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最近良い味方に恵まれてますね
たいへん感謝してます
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マジでピクシーの羽根本からむしりたい
むしったところに練り辛子擦り付けたい
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しぶしぶサポタン枠でイドンプ波乗りカメ使ったけどこいつクソ強くね
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2周目から中央奪ってくる味方に苦労したけどレックウザ前に敵が3落ちしてくれたから勝てたわ
もしかして神ゲーか?
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>>441
逆にリプレイが見てみたい
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波ポンカメはピール最強やで
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久しぶりに7連敗とかして心へし折れそう
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サポート型が必要!って言ってる人は誰を出して欲しいの?
勝手にシラガと思って出してるけど47%シラガを
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エネコリス
学習ピカ
クッキーバナ
チョッキヌメル
色合いはまあ悪くはないんだがここまで環境外とクソビルド集まることある?
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でも最近は100試合超えて今期は頑張ってるから56%もある!
すごいねワタちゃん!
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野良ソロなんで下レーンから押すかって
下レーンの方が野生の経験値多くて大敗してなきゃレベル先行し易いんですよ
1st割られてるならやむなしだけどそうで無いなら下捨ててエレキ全員集合なんて無理な話よ
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ワタちゃんのホロウェア安物しかないからギルガルドのキングスタイル寄こせよ
王冠とマントが似合いそうなポケモンNo.1だろ
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こっちは普通に大縄跳びしてーだけなのにパジャマできたりサンダル履いてたりするのがマジでムカつくんだよな
頼むから最低限の格好くらいしてくれ
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ソロザシで1700いったけど150戦くらいで68%まで落ちた
弱くはないけど強くもないって感じだしミュウツーきたらさらに弱くなるだろうなって思う
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ホロウェアなんか興味ねえよと思ってたけどいせきスタイルのルカリオを見て何かが蠢いた
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こっちだけペラペラハングル三人とかマジで萎えるんだがなんとかならんのこれ
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2分30秒過ぎても真ん中のチルット消えないことあるんだねw
レックウザと一緒に浮いてて可愛かったけど瞬殺されてて可哀想だったw
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みんなプリメは勝率盛れるって言うけど自分の場合ソロランで稼いだ勝率をいつもデュオトリオで溶かしてるんだよな
何が違うんだろ
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>>453
魔王エルデゴス
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スピーダーゲコ弱えぇぇぇぇ!
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プリメしてる相手がゴミ以外の何物でもないだろ
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プリメしとけば必ずブラッキーいるんだから勝率55%は約束されたようなもんだろ
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プリメでしっかりブラッキー使ってるのがほぼ皆無なのがユナイトなんよな
そもそも組むなら環境キャラ使うはずなのにエンジョイが多すぎるんだわ
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>>462
自分含めソロランで勝率54〜58くらいの友達数人とたまにプリメやるんだけどなぜか典型的なゴミデュオトリオが出来上がってしまう
多分プリメの勝率は45%もない
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カメだとブラッキーくんの皮剥きやすいしマジでソロランの環境キャラじゃね
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環境キャラでプリメ組んでれば普通上がるだろ
友人とだからお遊びキャラ使ってるとか?
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勝率48%の友達とほぼ全試合やってるけど総合勝率52%ぐらいだから勝率なんて当てにならんよ(友達のほうがめちゃくちゃ回数やってるからレートも同じぐらい)
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>>465
自我出すようなキャラばっかだしてサポとかタンクを専属でやる奴いないんだろ?
ていうか本当にソロだけで58も勝ててる人間なんてそんなにごろごろしてる訳ないからどうせ試合数少ないだけでしょ
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ああなるほど確かに全員サポタン下手かも
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全部真実だとしたらキャラプールが少ない上に被ってて構成終わってるとかじゃね
もし全部真実だとしたらの話だから意味なさそうだけど
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狙い撃ちあんまり狙わず短時間に連発したら強そうだけど
多分よほどうまくいかないとアクブレ以下
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まあソロ58%(3000試合)とかは結構多いか
もしそれなら嘘ではないけど話通じにくいからちゃんと言って欲しいところ
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>>459
俺もそうだけどプリメはプリメ慣れがある程度必要だと思ってる
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ガチプリメはちゃんとしたサポタンいないと相手も同じだから勝てんぞ
そしてお遊びプリメに巻き込まれるソロランク
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ランク勝率58%なら凄いけどここで言う勝率ってスタン含めての勝率だろ
プロフィールに表示されてるとは言えなんで勝率にこんな拘る奴がいるのかわからん
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いや本人がソロランの勝率って言ってるから
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ソロ勢からすると58%がチームに2人いるだけで余裕で勝てそうやけど
トリオに混ぜられた時の相手だけガチ構成はまじできついから環境キャラ3体だしたらカジュアル勢のトリオに勝てるんじゃね
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しめぴぃと鞘師も今はだましうちゾロ使ってるよな
まあ次のバランス調整でステータスが下がるし、使われなくなる可能性もあるが
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今期400戦だけどガチガチの環境キャラトリオなんかほぼみた記憶ないなぁ
それこそネームドクラスじゃないとガチプリメですらない
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ゴルサポがユナイト界の電子障碍者手帳と化してる
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ブラッキー+装置サポ+中央を100%できるのズルすぎる、こっちのレーンエスバと代えてくれないか
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しめぴー昨日当たったけどゾロアークとキュワワーで一生暴れてたわ
敵に来たら泣くわあんなん
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ゴルサポがドードリオのテンプレビルドのunite-dbはガイジがじゃん
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>>483
しめぴぃ味方の時はガチサポートでやってる
神速さんは普通に前出て自滅してたから適当にピックしてる
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>>485
神速さんだからしゃーない
暴言売りにしてスポンサー切られて自滅もしとるし自滅癖あるんやろね
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>>486
別のめちゃくちゃ上手いキャリーを守って神速さん死にまくってると俺を守らんからこいつカスみたいなこと言われてアンチになった
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味方がめっちゃ集まってくれて集団戦ノーデス全勝でクソ気持ちよかった寝る
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ジュナイパー即ピ中央宣言
それが原因かゴールかそくザシアンとゴルサポアロキュウ登場
これでもレックウザ取れたら勝てちゃうんだな神ゲーだガハハ
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サイコショックがナーフされるまで散々アシパはゴミだとか、味方に使われたらキレるとかツイッターとかで喚いてたやつが
いまさら手のひら返してアシパエーフィ使い出すの笑ってしまう
それならアシパは強化されてないんだからエーフィ自体を使わないのが正解だろうが
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別に強化されてないのに評価上がったマンムーさんも別に弱体化されてないのに評価下がったマンムーさんもいるんだぞ
環境によって立ち位置なんて変動するんだからそんなめくじら立てんなよ
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わいだってほうしとか自我地雷型御用達じゃんwwデュフッww
って言ってたけど今じゃすっかりほうしでシコシコよ
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神速とかいうカスの言うこと間に受けなくてもいいよ
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ちょびちょび1750まで上げたレートが5連敗で元のレートへ
時間返せ
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ソロ1800上げれてるヤツよー勝ってるわ
レーンエスバだのゲコだのジュナだのラスト2分なんもしないヤツが当たり前にいて勝たせてやるの俺には無理
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この前当たったソロ1800の人は今シーズン800試合やってたよ
頑張れば出来ない事はないって思えたのと同時にそっと諦めがついたよね
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>>490
特性と強化攻撃の強化は結構でかいわ
イーブイの時も強くなってるし
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あとまあアシパサイケは結構批判されてたが当時のエーフィは野生管理期待してただけでアシパ自体が弱いとは言われてなかったと思うけど
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特に負けてもないのにAFKしはじめるのなんなんだよw
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しかも1人じゃなくて3人くらい連鎖してAFK始めるし…
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構成強いと思ったらフーパがマジで1回もゴールにホール置かないし多分レックウザラスヒどころかその後のゴール向かう時までずっと吐かないで抱え落ちされたわ
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今日も今日とてガイジが多い日だったな
レーンゲコガイジの多い日だった
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>>490
相対評価だからね
片方がナーフされたらもう片方の評価が上がるのは変ではない
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(下レジでユナイトを吐いてキル取るもレジに繋がらなかった時の俺ドリオ)
ユナイトねえ!体力ねえ!レベル高いから死にたくねえ!
レジアイス!削れてねえ!味方はゴールでぐーるぐる!
おらさこんなレーン嫌だ〜おらさこんなレーン嫌だ〜 上レーンへ出るだ〜
上レーンへ出たなら ダンベル積んで 味方のヘイト買うだ〜(注目!)
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神速とマッチしたことあるけどファーム独占上残りかつオブジェクト戦でも全くカバーに入る素振りも見せないでああこいつ野良に欠片も信頼置いてねえんだなって動きしてた
アレなら味方関係なく本人だけは安定したパフォーマンス出せると思うわ
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キチゲしか溜まらんからコソ練ドリオでも買って遊ぼうと思ったら14000コインもするのかよこいつ
金ねンだわ
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>>498
割とスレ民にもアシパ弱い派が多かった記憶
アシパの強さ弱さをろくに知りもせず叩いて、今は何故評価が上がってるのか考えもせずに使ってるような手のひら返し野郎は少なくないと思う
沢山あったインテレオンは雑魚!劣化ジュナグレ!みたいなレスもAPI来た途端に消えたしなー、ユナイトプレイヤーの手首はボロボロ
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正直アシパオンリーだと今でも強いと思わんけどなそれならマジフレニンフィアのが強いし
エーフィの強みはアシパとショックを使い分け出来ることだし
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結局頭おかしい奴は譲らなくてまともなやつがサポタン譲ることになるけど頭おかしいやつがキャリーじゃ勝てるわけないんだよな
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こういう俺だけは○○の事分かってた!みたいに主張するアホも謎に多いよな気持ち悪い
インテレオンが劣化グレイシアなんてほざいてるレスいくつあるか探して来いよ
ちなみに俺は狙い撃ち使うなら完全に影縫い使った方がマシだと思ってるけど
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マジフレはアシパと競合しなくね
あとショック使うくらいならインテでいいと思うわ
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>>510
狙い撃ちと影縫いはそもそも役割対象違うよ
影縫い貫通あるからバックラインを狙って前に出て来れないようにする
狙い撃ちは貫通ない代わりにタンク相手でも火力ぶっ飛んでるから前から順に落としてく
もちろん直接バックライン狙えるならそれに越したことはないけど
狙い撃ちが比較すべきはソラビ
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狙い撃ちは結局バックライン当てられないとアクアブレイクでよくね?ってなるぞ
逆に回転率高めで1発当てたら即瀕死だから3回に1回でも当てたらいい
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インテレオン初日は狙い撃ちばっかだしアクブレいても急所スタック活かさないしで散々だったからクソ雑魚評価は妥当
ユナイトDB更新されてスタック消費で確定急所かつ急所倍率2.5倍、ユナイト切ると毎秒急所スタック蓄積のカタログスペックトンデモ性能であることが発覚して漸く評価されたって印象
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影縫いソラビ狙い撃ちの細かい役割対象とかどっちでもいいわそんなもん
まずは当たるか当たらねえかだろ
最大溜めしないとブレる上に完全に足止まって射線で狙ってる位置も狙撃してる位置もバレて弾速もそこまで早くないスキルをバシバシ当てられるなら自信あるなら使っていいよ
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遠距離ポークとかただでさえお荷物なのにエイム悪いとチーム火力足りなくてきちい
一撃必殺とちゃいますから命中率1/3はさすがに限度超えてますよ
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狙い撃ちは火力はやべぇしユナイト中は割と脅威だしと完全にダメとは思わない
ただステルスする気のない主張の強さがきつい
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ジュナとか狙い撃ちインテをピックするのはジュナは上かつ横が学習、インテは下のレーンを間違えずに選んでればピックへの文句は特にない
無駄に前に出ずに当ててくれそれだけ
好きなキャラ使うのは自由だがゴミエイムで雑魚死しかしてないのはその好きなキャラが可哀想だと思わないのかな
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レックウザ取ってゴールして200点リードぐらいから俺以外全員突っ込んで死んで降参2票入るの意味不明すぎて怖いわ
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狙い撃ちクソって言ってる奴大体射線見せてる奴にしか当たったことないだろ
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当時のサイコショックが強すぎたから相対的にアシパが弱かったのは仕方ない
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射線隠しフリックショットして君は当てられるんです?
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後ろ向いてるインテの後頭部殴るのすき
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ユナイト中は狙い撃ちの太さ3倍にしてユナイト芸人になろうぜ
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>>510
ネラーは逆張りガイジが多いからな😂
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狙い撃ちが現状でも強いならクソって事にしておけば強化が貰えて職人もウハウハだし良いんじゃね?
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インテレオンくらいの強さが本来の調整だろうにミュウツーはぶっ壊れなんだろうな
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レーン三馬鹿敵側に見ても苛つき始めた
もう末期だ…
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>>522
上振れだけど狙い撃ちアクロバット
7〜10万くらいは敵何でもだいたい出る
https://i.imgur.com/0mKJYfa.png
-
義務ブラしてると敵エスバウザすぎる
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>>529
インテオンの勝率と狙い撃ちアチーブメントの進行具合見せてもらった方が参考になるからそっち見せてよ
1試合のダメージだけみせてもらってもうおーすげえなんてならんわ
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リーフィアちゃんにワンコンしてもらお
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リーフィアってソラブレ強化入るんだっけ?
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>>531
正直最初の20〜30試合くらいはマジで話にならんレベルでフリック当たらんかったわ
それとついさっきの試合
真面目に1人でキャリーするつもりならアクブレでいいと思うけど狙い撃ちも練習したら普通にやれるよ
https://i.imgur.com/rqDjey8.jpg
https://i.imgur.com/PkyOYiO.png
https://i.imgur.com/41p2tKh.png
-
>>534
アチーブメント金までいってるのは確かにすごいけど結局48%で草
噛みつきムーブに対して素直に晒せるのは偉いと思った
自分で当てれてる自覚あるなら使っていいよまぁ頑張れや
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ソラブレはメイジ気取りの馬鹿が増えるだけだから強化しないでほしいわ
仮にソラブレ強くなったら後衛暗殺しないアサシンが増えるだけでしょ
-
狙い撃ちってメイジの中では操作難易度ぶっちぎりのトップな技だからまだ真価を測りかねている
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ブラッキーのタンク運用はソロランでやるもんじゃねえな
普通にダンベルにしたら戦闘への影響力が段違い
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ソラブレの強化入るけど、葉っぱは据え置きだから結局葉っぱだとは思うけどね
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>>535
マジでこの試合数の半分くらい与ダメ3万とか4万の試合ごろごろしてて勝率30%割ってたからね
AOVでエルスっていう似たヒーロー居るんだけどユナイトはブリンク多い分そいつより難易度高ぇわ
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>>535
「偉い」「使っていいよ」とか上から目線で草
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>>535
いかにも掲示板住人らしいガイコメントで草生える
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相手二連続で糞編成にトロールでこの時間怖すぎる、逆だったかもしれねェ…
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ソラブレはドリアのトラアタみたいに相手の編成見て使い分ける運用になると思う
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敵味方関係なくソラブレでうまいやつにあたったことないわ
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>>543
全部クソとかならともかく一人二人抗っている構成は悲しいよね
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もしかして今のスレ民って48%でも上手いと評価されてる?
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>>541
これはおじいちゃん
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俺のシラガは48%なので超えてたら少なくともサポートは俺より上手いな
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サポタンで50%越えれないよ〜サポートできてないよ〜😢
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ブラッキーダンベルのがリザルトは良い数字出るんだけど気合い/ビスケ/オタバリのがやれる感ある
特にオタバリは対面にブラッキー居たら切りにくいけど緊急やユナイトで押し込む時に強い
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1678339936351842304/pu/vid/1280x720/S4gfEHP6I8_7-3rR.mp4?tag=12
ソラブレプロいたわ。
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勝率だけで上手さを推し測るのは無理、どのレート帯でどのくらいの回数対戦した結果なのかが分からんと……
俺のブラッキーなんかレート1500以降の勝率なら4割ちょいってところだけど、シーズン序盤に盛った貯金のお陰で5割超えてるし
-
俺はカビロットブラッキーが55%なのに、ヤドランが48%しかない
単純に下手なんだろうけど明確な理由は分からない
-
狙い撃ち論争はまぁいいとしてとどめばりの使用感もうちょいよくしてくんね?
lolのカミールみたいな立体機動したいんだけど
-
タンクで50越えてるのブラとリスぐらいだわ
カメは序盤ブラッキーに分からせられるしヤドランはしゃーなしの義務ピックが多いから勝率上がらん
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>>556
お前がタンク選ばなきゃその試合勝率3割もないからお前は頑張ってる
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タンクで50超えてるのブラッキーだけだししゃーないんじゃね
リスはタンクじゃなくてリスだし
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なんかエーフィ急に勝てなくなって50%切ったわ
オブジェクト戦は結構勝ててるのにレックウザ戦変なところで当たりにいって味方崩壊ばっかり
-
インテくん自身ではなくて狙い撃ちの弾道軌道がステルスなだけで
だいぶ違うと思うんだけどな
見えない弾になりませんかね
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>>547
ソロランの平均47%だからな
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>>552
強化通常攻撃はあんまり使わんほうがええ感じなん?
トドメで飛びつきたい時だけ?
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ほぼサポタンしかやらないからたまにめっちゃ勝ちまくるとついに自分も覚醒したかと錯覚する
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今はリーフィアとゾロの即ピ多いからレート上でもたまーにしかキャリーやらせて貰えんのよな
10戦に一度のドリオが染みるんだわ
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>>552
プロっていうか読み当たっただけやん
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リスに学習装置持たせてみようと思うんだけど持ち物どうしたらいい?
今は気合いダンベルビスケット
ビスケット外すしかないかな🤔
-
シャンデラやってると狙い撃ちの赤い線にうろちょろされるだけで結構プレッシャーかかるからウザいわ
-
初手カジャンしてる時間を存分に活かしてくれる味方助かる
ちゃんとマップ見てくれる味方ほんとありがたい
-
とどめばり(とどめを刺す技じゃない)
-
>>565
お前はプロじゃないから敵のザシアンの動きが見えないんだろうな。
はやく俺と同じ高みまで上がってきて欲しいもんだわ。
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狙い撃ち当たれば6割削ってくるからな
3回も当てなきゃ倒せないかげぬいとか言う技弱過ぎだろ
-
どうでもいいけどインテレオンのステルス割とズルくね?
近接AAと地点指定以外ほぼ攻撃当てるの不可能に近いわ
追い討ちアブソルで背面急所出せんのかなこれ
背後取ったのに飛び付きAA出なかったんだが
-
試合数3桁のやつしか味方に来なくなってクソつまらん下手とかいうレベルですらない
中央ドードリオで2万
次試合で上来たら4桁ダメージ
上で1vs2〜4をやらされるクソ試合(ドードリオは相手jgか下にいるあほ)
こうなるのわかってたから2試合目はレーンエスバしてレックウザ単体で取りきって勝ったわ
-
>>562
ソラブレはゲージ最大だと即発射になるからソラブレ採用ならゲージはそっちに使うのが基本みたいよ
-
クイックはどれもブラッキーが終わってるな
味方にブラッキーいなかったら100%負け
過去最悪
-
クイックまだやってる人いたんだ
-
ブラッキーさっさとナーフしてほしい
クソ下手なミクロなのに味方煽る雑魚ブラッキーとかよく見るし
リーフィアも使ってるやつもクソ
-
>>570
別にソラブレプロにならんでええわ
どうせ君よわいやろ
-
ぬっきーにマジレスする奴まだいるんだな
-
>>552
4連キルに興奮してリフブレ空振りしてんじゃん
嬉しかったんだね!
-
シャンデラ
攻撃当てると次の攻撃が相手の特防2.5%貫通します
8回まで蓄積しますので最大20%貫通します
インテレオン
壁付近でステルスになれます
専用のスタック溜まると次の攻撃が急所になります
急所倍率2.5倍です
こいつら基準にピカカスとアロキュウの特性作り直してくれ
-
そろそろコイン貯まるしインテレ買おうかと思ったけど次シーズンで半端な位置にいるキャラはミュウツーXに引っ張られるかYに近寄れないかの二択だよなぁ
-
インテレすごい魅力的だけど要らんっちゃ要らんからなぁ
-
>>581
アロキュウはブッシュにいる時に特性発動しないくらいは欲しい
-
ゆきふらしの索敵返して
-
俺様のインテレオン 強すぎる
俺様以外のインテレオン 弱すぎる
-
>>566
リスは回復力お化けだし咄嗟のヒール用に傷薬あれば気合いなくても戦えるある
俺は基本ダンベルビスケ学習で学習積まないならその枠を軽石かアンプにしてる
-
>>587
自力のサステインが凄いから気合い無くてもいいか〜
ありがとう試してみるわ🐿
-
>>588
まぁあったらあったで耐久上がるからありだとは思うが
リスは素のHPだと他のタンクに比べると一段落ちるしきのみ回復に少しHPが参照されてるから俺はビスケ採用してる
-
>>552
レックウザ戦でこれならってなった
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どうしよう、インテレになる前のラスヒ合戦が試合中一番面白いんだが?
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味方のメッソンにラスヒを託して敵メッソンを虐めるのも楽しいぞ
頼んだぜ相棒
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インテ買っても出すタイミングなさすぎてな
赤多いし下レーン行くと中央がカス、上レーンから降りてこないパターンの時どっしようもない
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1650超えると必ずキチガイが全力で連敗させに来る
なんなんこれ
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一回勝つと次は海外マッチ(敵は日本人)みたいなのばっかすぎるよな
レートも上がる気しないし今シーズンは撤退じゃ
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ストライク環境エスバでソロ2000まで行ったけど今期上がる気マジでしない
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エスバやりたいけどブレキが結構PS要求するんよなぁ
自分火炎ボールニトチャいいすか?
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1670到達したとたん、ガイジカーニバルが開催されたから
もう今期は1700いくの諦めた
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火炎ボール当てれるPSあったらブレキも使えるやん
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ブラッキー強いらしいけどイカサマバクア使う技術ないから黒マナねがいごとするわ
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>>600
申し訳ないがそのビルドやるなら来シーズンまで冬眠しててくれないか
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>>598
マジでこういう事言いたくないんだけど今期ソロ1800とか行ってる人当たり前にいる中で1600帯から味方ガイジで勝てませんとか言ってもキャリー力が足りてないんだなあとしか思われないぞ。
結構厳しい事言ってるかもだけど周りの人達はちゃんと勝ててるんだから君は味方の文句を言う前に自分に何が足りていないかを考えないと一生成長しないよ。
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キャリーできるキャラ使えないんだが😡
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キチガイくんは1600行ってから潜ってないんだな
ということはここで書かれてた勝率42%のヤドランって別人なのか恐ろしい
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ごく稀にメイジ枠空いて任されたらアロキュウやってるんだけどめっちゃ強いな
波ポンカメといい自分こういうキャラ好きなんだと思うわ
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>>459
プリメの味方がダメなんだよ
俺も昔フレとプリメしてたけどそいつはミニマップみないしタンクなのに前はりよりオブジェクト触るの優先するし
CTはやめとはいえユナイト3分切ってから使う事多いし(Lv13になるために野生食いたい勢もいるしそいつ以外もユナイト切ったりして野生不足に陥りがち)
とかだったよ、もちろん注意はしてた
そいつと一緒だとやっぱ勝率下がっちゃってたけど、健常のフレとプリメすると勝率盛れてた
そいつと健常フレでトリオだと勝てるけど盛れはしない53%くらい
ソロとプリメ垢わけてるけどそいつとプリメするより圧倒的にソロの方が勝てるのは確か…
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社畜の首輪自慢みたいな介護自虐はやめろ
配信者見ても正常な試合展開では勝ってないし10人まともな人間揃わないキャリー力比べとかいう状況がおかしいことに気づけ
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ユナイトのプロによるありがたいお説教!
いや〜心に沁みるね!!
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普通のゲームならレート上がったら周りのレベルも上がるのにユナイトは逆だからな
そら頭おかしなるで
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調整は今週なかったけどミュウツーXの実装されるのと同時?それよりちょい前?
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>>610
リークの人が18日13時にアプデとは言ってる
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>>607
味方赤4だったから、負けたと思って自分も赤にしたら
敵味方合わせて赤9青1だよ?
自虐的にもなっちゃうよ
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赤9青1で青ピックできたらめちゃくちゃ楽しいんだろうなとは思う
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>>602
じゃあ言わなけりゃ良いのに…
こういうときって、たいてい言いたくて仕方ない裏返しなんだろうけど
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1600からはレート増減半々やから5割以上ないと上がらんからねぇ
くっそガイジやハングル引いて−10とか気が狂いそうになるよな
それにめげずキャリーできるやつだけが1800いけるんや
俺は1700以上は無理ですw
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5連勝くらいするとマジで別ゲームかってくらい、
とたんにメンバーのレベルがガタ落ちするよな。
たち悪いのは、直前まで凄くまともな試合ばっかだったから
堂々とサポタン使ってたのに突然全員のレベルがガタ落ちすると
どうフォローしてもまず9割負け試合になるって分かってやる気が落ちる
やっぱり全部中央を自分で握らなアカンのかね、
金ためてゾロかリーフィア練習しよう
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本当に味方がクソゴミならゾロアやリーフィアでなくジュラやカイリュー出した方が良い
ゴキパレスは最低限のファイト力が無いから捨てピ
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ゾロリーフィアカイリュージュラルドン
数日後には全部ナーフなのだ 残念!w
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パレスは強い弱い置いておいて別ゲー化するからクソ編成でも楽しめるよ
カサるのは当然として、集団戦でのバリューの出し方を考えるのが大変すぎる
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ほんと切実に赤か青しか使わないハングルガイジと当てないでほしい
機能してないとはいえVCあるのにグローバルマッチすぎるんだわ
このマッチングにするならクイチャなんとかしてくれよ
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ラグ無ければ外鯖でも別に良いんだけど
技出るまでに1秒かかるから脆いキャラ使えないのがつまらん
逆に滅びラプで異常にキルとれるから相手もラグ酷いんだろうか
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連敗モードのときに味方に来るデュオことごとく仲良しマーク小さいんだけど
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本日中央選んだポケモン
エーフィ
ザシアン(2万ダメ)
リーフィア(自分)
エーフィ
イワパレス
もう終わりだよ
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>>611
それ保護カードの修正アップデートが入るってアナウンスでメンテナンスはないって言ってるぞ
だからバトル調整はないんじゃないか
調整は5週理論だと21日の周年アップデートタイミングだろう
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一週間ぶりにやったらゴミしか来ねぇ
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デュオとデュオが下譲らず0-1-4の新戦術が誕生したわ
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>>619
楽しいのは君だけで、他の人は常に4vs5を強いられて苦痛を感じていることを忘れてはいけない
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糞編成なんざエネコパレスでいいんだ上等だろ
私は赤4以上で切断してます、感謝してほしい
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>>627
下ダンベルジュナとか最高に楽しんでるだろ問題ない
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ピック画面で苦痛を感じた時の痛み止めがパレスだからな
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>>630
モルヒネを頼む…(致命傷)
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パレス出されるのが嫌ならまともな編成にしてくれ
いつでも学習サポする用意はできてるぞ
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下のやつほど後からピック被せてくるの何なのまじで
案の定雑魚だし
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岩石封じで前衛とタンクやサポートとバランスを分離するの大好きです
お前が守ろうとした奴が裏取ったアサシンにやられて行く様を壁越しに見ていろと思いながら岩封ステロ撒いてます
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デュオでエーフィピカチュウが選ばれた時にはパレスを出そうか迷う位には頭を抱える
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割とマジで岩封ステロが一番輝くのロトムと一緒に敵セカンド攻める時だと思うわ
ゴール上ユナイト岩封ステロ
相手は逃げるかゴールは割られる
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負けすぎて1500まで落ちたわ
1600のシール返品したほうがいいかな
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結局捨てピすると他の奴も変えずに捨てピするから結局負け筋増やすだけなんだよね
うわっジュナじゃんパレスやろ
うわっパレスじゃん捨てピしよ
こうなる
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シーズン終盤は1600への駆け込みトレーナーが増えるからあんまりゴリゴリ長時間やるなって言ったでしょ!
特にこの週末は気を付けろよ貴様等……恐らく、いつも以上にカオス&カオスだぞ…!!
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だからカイリューナーフされたらモチベ下がるわ
次回はタンクでありながらキャリー紛いのことができるブラッキーもナーフされるしクソゲー化待った無し
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???「ファイター寄りのタンクを希望ヌメ?」
???「任せろムー!」
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カイリューナーフって光線のCTだろ
ぜんぜん影響なくね
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なんでやねん!ラオス中央出しておいてなんっでギリギリで
ジュナカスにかえんねん!そういう騙し討もうやめろや!
そしてストライクのふりしてハッサム中央も消えてくれ!
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サステインない奴はタンクを名乗らないでほしい
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>>642
リーク知らんけど光線CTだけか
てっきり再起不能の懲罰かと思ったわ謎ナーフされた辻アブソルのようにな
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今中央ハッサムしかいなくね?
俺はゴミだと思ってるけどピックも確か8割くらいハッサムじゃねっけ
アンプ積んでなかったら基本ハッサムだと思ってる
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今のストライクとハッサムなんて相手の構成次第でしかない
ストライクなら中央でいいけどハッサムなら中央いくなとか言ってるのもズレてるよ
そもそもハッサムもストライクも使うなとか相手の構成的にそっちじゃないだろって言うなら理解できるけど
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プクちゃんのメロメロボディからvをとってヘロヘロボディにしたい
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ミュウツーXとY別キャラにしたのほんと勿体ないよな
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メガシンカを採用したのはマジで嬉しい
メガクチートで三馬鹿にじゃれつく撃ちてぇ
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ブラッキーやスピンカメみたいなメレータンク以外でサポタンから学習装置外すヤツは思考回路の時点でサポタン向いてないから他のロールにしたほうがいいよ
ダメージ出せて気持ちいいかもしれないけどそれやってるサポタン弱いって気付かないんだよな
学習装置持てるってことがどれだけアドバンテージあることなのかも理解はしてるんだろうけどやりたくないんだろ?自分が気持ち良くなりたいから
サポタン向いてないよ
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>>648
かえしてー😭
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そうか、うっかりしてたは
道理で今日一勝もできんほどマッチングが酷いとおもったわ
駆け込みガイジがわんさかおるんだったわ
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戦闘大好きな人ほど学習装置持てばいいのにね
自陣管理なんて面倒な仕事したくないぜ
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ブラッキーからマンさんにしたらディフェンス型が必要!されたから数シーズンぶりにイワパやったけどシザクロの命中率上がってたわ
何事も積み重ねが大事やね
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アロキュウの特性はスティック長押しの任意発動にすればいい
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滅び冷ビラプラスなんか敬遠してたけどめちゃ強いな
てか特性とユナイト技が壊れてるから何しても強いわ
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そのラプラスがやわらかーく感じるんだよなブラッキー殴ってると
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>>651
終盤は学習の恩恵下がるどころかキル経験値減る場面もあるし個人的に外すのもありなんじゃねって思う
ランクでは試してないけど
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ソロランは敵が全員物理でも5連続KOできる可能性があるストライクのほうが勝てます
全員タンクでようやくハッサム出すか考えるレベル
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水波バブルの勝率は低くなってるのだし
何しても強いって事はないのでは
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>>659
どういうこと?レス元の文章を読み間違えてて普通にブラッキーとか亀で学習外すってこと?それなら分かるけど純粋なサポタンでも装置外すって意味ならマジで理解できない
その場合は一回学習装置の正確な仕様を学習してきたほうがいいよ
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ラプラスも楽しいよな
開幕からイキれるキャラは最高だわ
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ラプカスはマジでAA回復見直せ
ブラッキーの回復どころじゃないくらいに回復してるのが運営は分からないらしい
カビ並のHPと特性でダメージカット持ってるのに強化AA水の波動強化AAでHP18%回復はマジで狂ってるとしか思えん
水の波動の強化AAスタック消すか強化AAの回復1%×3回にしろ
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カビゴンにもサステイン付けろ😡
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>>659
色々試してのレスならまだ議論の余地あるが、残念ながらそれはない
トロールタンクになる前に考え直すんや
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>>662
書いたままの意味だけど
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>>666
机上の話だからな
スタダ試してるけど学習がない時点で味方が萎えたりそもそもスタダの味方が弱くてお試しにならない場面が多くて分かんないけどね
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>>667
カビゴンとかシラガから学習外すって意味なら学習装置の仕様を学習しようか
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>>662
学習と2人でキル取ったり3人以上でも学習がキル取ったりしたときにキル経験値の5割増が消えること言ってるんじゃね
このゲームは基本的に野生から得る経験値の割合が高いし実際のゲームで学習持つことで増える経験値に対して減る経験値は明らかに少ないから普通に学習持てばいいと思うけど
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>>669
学習持ち二人と持ってないの二人で敵プレイヤーキルした時で経験値をどう分配するか説明してみて
5分以内にレスしなかったら調べてるとみなすからな
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5分以内にレスしなかったらとか言うのキモすぎるだろ
お前のレスを5分以内に見るかどうかもわからんのに
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>>671
教えてくださいだろ
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学習持ちがキル取ると総経験値減るの?初めて知った
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喧嘩腰でレスしたきた奴を試したくなるだろ
別に6分でも7分でも10分でもいいけどそれ以前に2,3分でレス返してるんだから普通にスレに張り付いてるでしょ
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装置がキル取ると経験値減るのはその通りだけど終盤んl経験値減るからが装置抜くはバカ
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>>673
知ってるから聞くまでもねえよ
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>>671
ガーイw
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学習装置の仕様を学習してたのは俺含めて2人しかいなかったね
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>>677
じゃあなんで外すなんて考えに至ったの?
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(そもそもko経験値の仕組みを理解してない顔)
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好みもあるし否定もする気は全くないんだけど、学習役やりたがらない人多すぎよな
ファーム管理は基本任せてていいしずっと前線にいられるし命も安いし、ラプブラみたいな強キャラで学習持てるの超嬉しくない?
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>>680
このスレで定期的に学習装置の知識でイキってる奴がいてウザかったから
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>>683
つまり外すなんて考え持つ奴は愚者そのものって認識でいいよね
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なるほど、敵KOの場合は装置なしだと総経験値が150%だけど装置つけてると130%に減少するのか
…野生に比べたら誤差じゃねー?
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ブラッキーの学習外したら相手の3火力ブラッキーに絶対勝てなくなるからな
並び下だったら持たせるけど上だったら持たせたくない
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基本持ちますが明らかに編成がグロいときは脱いで自我を出していきます😡
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>>682
これ
学習楽なんだよね
まあ俺は勝てないんだけど
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経験値総量が減るのはそうだけど学習持ち以外が受け取る経験値は50から100に増えてるんだし話に出てるような純粋なサポタンで外そうなんて絶対に思わないけどな
そもそも自分が育つよりも他が育った方が強いから学習持つんだろうが
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>>684
そりゃそうだろ
相手が本当に知識マウント取る奴か確かめないのに煽るのはダメだろ
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ラプラズに学習持たせてるけど2亀に9レべ間に合わない事が多いのとサンダー戦直前でやっと滅びの歌+になるからちょっとやりづらさを感じる。
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装置の時間経過で受け取れる経験値も合わせたら本当に総量減るのかも疑問なんだが
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学習は序盤は特に影響が大きい
負けてるときは最低以上の経験値が保証されてスノーボール防止にも繋がるし
勝ってるときはさらに経験値入ってこっちがスノーボールできる
野良なんて特に打開しにくいし序盤の優勢劣勢が試合展開や味方の士気に強く影響するから野良こそ学習は欲しいんよな
サポタンで火力ビルド(笑)とか頭湧いてるからCPU相手にやっててくれ
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>>689
むしろサポタンがキル取った時の為に装置欲しいわ
アタッカーに譲ること考えず全力で殴れる
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>>691
そりゃファーム不足じゃね
装置持ってるからファームしなくていい訳じゃないぞ
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>>694
譲ったほうがいいかどうかの話するなら学習持ってても譲った方がいいのは変わらないんだが
頭悪過ぎないか?
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ゴミみたいな野良を学習で育てて裏切られた経験とかで闇堕ちして学習外してるとしたら目を覚ませ
お前が学習外してもゴミが味方でお前がサポタンの時点でその試合は勝てねえんだよ
学習外してるおかげて勝ちましたなんて試合はない
サポタン持つならまともな味方が来たときにそいつの助けになるようにするべき
てか味方信用できないならキャリー持て
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サポタン系キャラ大体ファーム遅いから装置持ったほうが楽じゃん
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>>696
装置持ちなら譲っても譲らなくても30-100じゃないの?
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>>695
そうなん?時間経過で経験値入るから一切ファーミュしないで敵探してたわ。
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>>699
キル経験値の話だろ
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>>696
前提として敵のキルを譲るっていうのは万が一逃げられたりだとか時間稼がれて次の行動遅れたりだとかのリスクを考えると極力やりたくないんだよ
装置持ってればサポタンがキル取った時の損がかなり小さくなるから譲ることをあまり考えなくて良くなる
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ヤドランで装置持ってるときでも、
レベル11目指して空いた時間を利用してちょくちょくファームやってるぞ
自分が使ってるタンクがパワースパイク迎えるようにうまく調整せんと、
最後の最後お荷物になってしまったら目も当てられんからね
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装置ラプラスでゴリゴリ遊ぶの楽しいよ…?
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掲示板活気になっててガイガイバトル始まってんのいいね
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ポケ板のユナイトスレ
新スレ立ってなくてワロタ…ワロタ…
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>>700
アタッカー3装置2の場合、自動獲得経験値を2人で分けると2レジLv9が大体間に合わない
ほどほどにファームしてやればもう一方のサポタンに自動獲得経験値が入って2人仲良くユナイト習得を狙える
多少ファームしても(よほどアタッカーがサボってない限り)アタッカー追い抜いて自動獲得経験値消える心配はないしな
装置1の場合は自動獲得だけでもかなり育つが、大抵はアタッカー4枚のうちの誰かが餌不足で自動獲得を止めてくる
動きを見て適当な所で見捨てて、自分のファームで育つ判断をしなきゃならないことが多い
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学習装置は味方のためじゃなく自分のため
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>>706
山下のせいや😡
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wikiだと
自分またはチームメイトが野生ポケモンまたは相手のポケモンをKOすると、経験値の共有範囲内に居るチームメイトに経験値を全て譲り、自分はチームメイトに譲った経験値の30%分の経験値を得る
って書いてるけどキル経験値も学習がキルとっても30-100じゃないのん?
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>>702
元々は学習持たないことと持つことの比較で学習持つ方が有利って話をしてるんだけど
譲るメリットと譲らないデメリットを比較するなら装置持ってるときの方が譲るべきなんだから理屈としては意味不明だわ
まあ結果的に学習持つならまあ許すけど
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ゼラオラ放電のCT2秒も早くなるのにボルチェンは強化ないんか
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本スレ見たけど最後例の奴の発狂でスレ終わってて草
あいつこめ?さんと何があったんだ
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学習装置なのにたまにキル数与ダメがチーム1番になってキャリーしてることある。
でも味方の連携のおかげだと思って今日もサポタンやるで!
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ブララプオーロはどっちでもいいけど
ヤドカビハピフーパキュワピクシーみたいなは持てよってのが総意じゃないん?
おたばりとかゴルサポとか訳分からんもん上記に持たすなら学習持てよとは思うが
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今当たったデュオがガルドピクシーで王様お姫様の紫ホロ着せてたんだけどこれ絶対カップルデュオだよね?匂わせだよね?
許せねえよ俺
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ちなみに俺はブララプでも4.5でパワースパイクの相方なら持ってあげるけど3馬鹿とかピカアローアブゼラバンギとかは持たない
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学習枚数足りてないならラプオーロも持つべきだよ
許されるのはブラッキーだけ
そもそもサポタン使う奴が自我出してんじゃねえよって話
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タンク出してるだけでもありがたいと思えよだけどな今の環境
ブララプは学習あろうがなかろうが出し特や
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今ダンベルビスケオーロット来てもマジで嬉しくないけどな
パレスとかイワパのが敵陣荒らしてくれるだけありがたいと思うレベルで最近装置なしロットが活躍してる場面見てないなんなら集団戦参加してるのも見てない
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>>710
そう、だから寄る寄らないの話してるんじゃねと推測
自分含めて3人なら
寄らないと0-100-50(150)
装置ありが寄ると30-50-50(130)
装置無しだと25-100-25(150)
だから装置持ちは寄らないほうがいいケースもある、かも…?
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装置持ってないサポタンは三火力よりハチハチバリアみたいなのをよく見かける
古いサイト調べたのか知らんがめちゃくちゃもったいない
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赤4みたいなのは負け当番だし装置なんか好きにすればいい
レーン弱者かつパワースパイクかかるのがやたら遅いタイプと同行しなければならないときのブラッキーが悩むのも正直わかる
無難な構成ならなかなか俺以上の地雷なんていないから基本持ち得だと思ってる
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サポタンやってる時に味方に信用された時が一番苦しい
カバー失敗して味方殺したらどうしようって考えて緊張する
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赤4なんて初期放置でよくね
まともにやるだけ無駄でしょ
勝たせてやっても不快なだけ
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本スレ立てといたぞ感謝しろ
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>>726
ナイスゴール
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>>721
馬鹿だから全然わかってなかった
ありがとう
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学習装置持つのは「へいへい奴隷やりまっせ〜(ゴマスリ」しながら好きにやってる感あるかも🙄
お散歩トロールとかそういうことじゃなくてほんと気楽
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>>721
学習持ち含む3人は
100(KOした非学習)-50(非学習)-30(学習)
もしくは
30(KOした学習)-50(非学習)-50(非学習)
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そもそもディフェンスでファーム遅いくせに集団戦参加しないでいちゃいちゃ野生とやりあっとるのがむかつくねん
前線で死ぬ勇気ないならディフェンスすんなや
バチバチにやりあうブラッキーとカメは除く
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ソロランだとタンクはラプブラしか機能してないしまた新キャラ追加するかマンムーカビゴン辺り救ってくれよ
火力出せて耐久あるのにサステインまで標準装備してる奴らがいるせいで選択肢狭まり過ぎ
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ブラッキーやラプラスならキャリー並に火力出せるから装置持ちたくない
もっと本音で言うと、馬鹿な相方のために自分を犠牲にしたくない
せっかく育ててやったのに…などとイライラしたくない
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抱え落ちはともかくそっから抱えたままBDいったガイジリーフィアやばすぎだろ
こんなゴミがプリメ組んでテロするのやばすぎ健常者のために首吊れよ
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13〜14のブラッキーいると絶望的な気分になるから普通に装置持たない方がつえーだろといつも思ってる
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どんだけイワパの評価高いねん
りりりりくらいだわ許せるパレス
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おまんむーは次氷の牙ヤケクソ4べえ界王拳強化されるだろ
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>>730
マ?えぐいね
エナジーとかユナイトの溜まり関係ないから関係ないと思ってたそういうのってどっかにまとめあったりする?動画解説とかwikiだとキル経験値も関係ないよーみたいなの多い気がする
キル経験値が150%なのも初めて知ったわ
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イワーパいつもありがとう!!
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オーロットの最適解は学習装置、軽石、気合の初手カジャンだよ
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wikiにはキル経験値の話あったわ😳
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スレ民イワパ好きすぎ問題あるよな
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>>729
俺もこれ
あと野生あんまり狩らなくていいのも楽
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>>738
dbのfaqにまとめがある
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学習装置はそもそもの性能がぶっ壊れてる
運営が不人気サポタン救済のために用意したとしか考えられないのにその救いの手を自ら跳ね除けるとかわけわかんねえよ
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>>744
ありがとー
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ぶっちゃけイワパもマンムーも3馬鹿並のゴミだろ
ブラッキーかラプラス使わねー時点お察しただのトロールだよ
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マンムーはレーン崩壊させないという一点だけでも3馬鹿には並ばないだろ
何ならスノーボール展開にも貢献するし
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>>742
野良のゴルサポイワパは嫌いだけど自分のイワパは好きってのが全員じゃないかな?
イワパでも型によって方向性の違いがありすぎるから一回イワパだけで1スレ消化するぐらいケンカしてほしいけど
おれはがんぷうシザクロ型派だわ
あと今はからやぶアンチ
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次は冠スピーダー即ピ中央の障害トライフォースザシアン
1分30秒でファームしてんのガイすぎて草
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えいごいっぱい…
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って言うかさぁ学習装置とかは全くもって関係無いんだけど
レックウザ戦が始まる30秒前とかにユナイト技を吐くのが流行ってるの?
敵も味方もアホみたいにモリモリ吐いてるんだけど…10秒前とかなら分かるけどさーどうなのさー
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マンムーはレーン強いけど中盤後半弱いからapiもあんなんでしょ
5分切ってもイノムーばっかだわ
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勝率最底辺のイワパマンムーは三馬鹿よりもさらに下の存在だぞ
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6積みのシザクロアホみたいなダメ出るしがんぷうは割と刺さるしユナイトもブラッキーに吸われない限りはクソ強いからイワパは真面目に戦ってくれるならいてくれていいわ
ブラッキーラプラスでいいのは反論できかねる
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ザシ環境の時にザシの玉落とせるならってので流行った名残りかね
状況次第で全然アリはアリだけど渋い場合が多いかな
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多分だけどカサパレス即ピみたいなスレ民は居ないと思うぞ
チームが好き勝手ピックして構成ぐちゃぐちゃになってんのになんでこっちはパレスで遊んじゃいけないんだ
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>>752
最近ユナイト貯まるの早いの多いからそれのときは敵のラッシュ早いやつ落とせそうなら使ってる
ラッシュ早いやつ落としてにらみ合いに持っていけばレックウザ中に貯まるから
あとはボロ負けしてるときは敵倒して経験値回収と点差埋められるならって感じ
ユナイト使うときはだいたい視界見えてるからそのままなし崩し的にレックウザ戦かどっちも一旦仕切り直しみたいになるから
-
ゲコジュナイワパ 下バンギサナリザカイリキー レーンダクマ
その他赤3枚出すガイジ共
こいつらピックするバカ共は基本勝つ気ないと思ってる
-
>>752
ユナイト関係なく直前にファイトしにいく奴ふえてね?
自陣野生食ってる俺が間違ってるのか?
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味方に来るパレスって構成見て捨てでパレスとかじゃなくて
俺パレスよろしくな!
みたいなのしか来ないし何の役にも立たない
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装置持ちがKOしても非装置に多く経験値入るから問題なしと思ってたけど、3人以上で経験値分ける時は純粋に損するんだな知らんかったわ
-
未だにオールインのファイトしか知らない奴が弱いってことだけは言える
今の環境的にも
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>>756
そうそう、渋い…と思うんだけどなぁw
ちなみにザシアンも居なかったから…謎ユナイト…ですかねぇ〜
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何も考えてない奴がふえたってことでしょ
構成もマクロもさ
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>>758
あ、そうか大量発生してるリーフィアとかは早いんだよね
ほーほー、吐いてみるのも選択肢になりそうだな…ちょっと考えてみるよ
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レックウザ前は視界取るだけで十分だと思うけどな
当たるにしても自陣寄りの場所でしか当たりたくないわ
-
もう今期やめとくか
15試合くらいしたけど全部超級ガイジが最低2匹は紛れ込んでるし思い返せば1600まで上げてる最中もキチガイカーニバルだったわ
来季はましになるんだろうなこれ
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フルパなら当たりに行くタイミング調整できるから2:30もありだけどソロは絶対にダメでしょ
レベル不利で2〜3キルできまーすで考えるくらい
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ヤミラミは学習なしでいいんじゃね?
野生狩らないしレベル上げてもステータス伸びないからビスケ積んで8lvでユナイト取ったら完成!
短いデスタイマーで死にまくって相手が死んだ時の経験値とタイマー伸ばした方がいいだろ😅
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勝率一位がブラッキーでドベから四番目まで軒並みディフェンス型なのほんと格差凄すぎるわ
50%越えてんのも実質ラプブラだけだしその二枚のどっちかいないと大抵負けって凄いよな
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中距離〜遠距離技のあるポケモンが敵をみかけて
ちょっとHP削っておいてやろうと考えてスキルつかったら敵がやんのかコラ!みたいに絡んできて口火がきられる事があるんだよね
さすがにそれだったら責められないから味方が敵とぶつかったと思ったら出来るだけはやく寄るようにはしてる
先に寄るポケモンが多い側が勝ちやすいし
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>>760
増えてるねぇw
まぁマップ見てプチ集団戦が起きそうなら合流すれば良いんだけど、真逆とかでファームしてるとそんなに簡単には合流出来ないよね
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構成とか中身とかでこれ絶対勝てないやんって時は狼煙上げるために無理やりユナイトで敵キャリーぶっ飛ばすとかはあるね
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他にやらなきゃいけないこと山ほどあるのにファイトしてるアホに問題あるからな
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メインキャリー以外のファームを待つためにポジション相手に渡すとかならさすがに渋いけどな
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>>773
それなんよ
中央とかなら寄れるけどなぜか敵陣に入り込んむから「え?え?」って眺めてるわ
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ファームしてるキャリー待てずに3人くらいで甘いポジに立って囲まれて死んでるメレーとサポタンの多さよ
味方見れないやつはサポタンのセンスないからアサシンでも持ってジュナいじめとけ
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センスないのは3人をボコれるぐらい相手がポジション取りの準備万端なのにちんたらファームして遅刻してる方じゃないかな
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今更気づいたけど騎士ミッションフレとランクマ勝利せなフレーム貰えんのかよ
募集しようにもどこも過疎でだれもおらんのやけど
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ここで募集してプリメでもしたらいいじゃん
普段講釈垂れてる連中の実力が知れるしいいんじゃないか?
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味方が勝手に詰めたとかじゃないなら二人でファームしてる方も問題だろ
味方落ちててファームしてるならなおのことヤバいしブラッキー辺りに無理矢理エンゲージされたら三人で耐えられなくてもしゃーないわ
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>>779
それな
キャリーがファームしてるとかムクタリアンかよw
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>>780
これのせいで味方に実質ソロの即席クソデュオきて敵に連携ちゃんとしたデュオが来るのか
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野良フレからのお誘い増えた気がしてたけどそういうことか
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>>730
サンクス、確かにリンク先のGoogleDoc下部に書いてあるわ
そうなると日本wiki学習装置のページ下部の分配例は思い切り嘘になるな…
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まぁ学習持ちが戦闘に参加することで経験値が減るからといって敵を倒しに行かないのは論外だからそこは考えなくていいだろ
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13と14じゃ戦闘力大幅に違うんだから負け試合で2分寸前までファームとかよくあることだろ
キャリー使ったことないんか?
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エレキがゴール入った時の点数って20固定じゃなかったのか今知ったわめっちゃ恥ずかしい
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2試合連続中央エーフィなんだけど
ドリオさんとかアブソルさんはほんまにそれでええんか
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これも編成レートトップの†宿命†か
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>>790
俺も昼ごろ立て続けに中央エーフィ引いたわ
学び動画でも上がったんか?
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メインキャリーなんて自我出してこそだろ
メインキャリーがファームしてるなら他はそれを前提に動けよ
それ以外でポジション捨ててファームしてる奴は死んどけ
特にポジション取らずにファームしてるアサシン多過ぎるからマジでやめろ
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>>792
ごめん誰も中央行かんから宣言したら2連続通った話なんや
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バグレイシアはバグだったけどカイリューみたいな久しぶりに環境水準で戦えてるadcを即追放なんてする必要あるか?
adcが強いとオブジェクトラッシュが捗るから一生弱いままで居ろってこと?
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>>789
どゆこと?20か40かってこと??
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シラガで装置つけないゴミクズVTはハゲてしね
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昨日俺もハングル中央エーフィ引いたが被せても譲る気無かったな
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キャリーやってりゃ集団戦にユナイト持っていきたいあと少しのパワースパイクまでレベル上げたいから味方待っててくれって場面いくらでもあるんよ
お前らが甘えずにタワー付近でちゃんとキャリー待ってて相手5人にタイブされて壊滅させられたならそんな場面にリソースないキャリーがいても仲良く経験値になるだけだからそこで引く判断出来ずにボコられる味方がアホなだけ
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中央決まらんくてワタワタしてる人いるからエーフィ選んでるけど中央行きまっせ〜(笑)ってやったらそのまま通るのが最近ちょくちょくある
で中央決まった瞬間安心したように出てくるタンクくんやアサシンさん
ほんまにそれでええんか、勝ってるからええんやろうな、ほんまか?
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apcで中央いきたいなら勝手に行けよとしか思わないけど
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俺とサポ以外勝率5割切ってる試合引いて運いいわ中々
敵は最低でも50パーだしはやく運営死なねーかな
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まぁ3馬鹿よりはガンク強いよなアシパエーフィ
二週目以降ジャングル食う価値ないからスイッチしないならゴミだけど
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最近ハッサム多いな
別にいいけど相手がメイジ大盛りだったら妥協してストライクしろよ
その方がマシだろ たぶん やらんからしらねえけど
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>>796
エレキの体力に応じて20から減ってく
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陰キャレオン買おうかと思ったけどどうせミュウツーに環境破壊されるしええか
ミュウツーメタって何使えば良いんだろうな
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集団戦に遅刻しないが1番なのは前提だけどそうはいかない時もあるしな
チームで助け合おう
それはそれとして絶対に遅刻するやつとか絶対に待てないやつとかも居てイラつく試合も珍しくない
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>>803
ほぼ確実にレジ戦ユナイト持てるから二周目食うのもまあいいんじゃね?
エーフィが中央向きとは思わんが誰も中央やろうとしなかったなら普通にアリだと思うわ
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>>803
4-6-10パワースパイクだし2周目までは食えばいいと思うわ
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>>804
そのとおりだよ
ハッサム専用ビルドだとしてもストライクのパワーだけでメイジ轢き殺せるからな
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アシパエーフィ、必中技で敵中央アサシンにも負担かけられて逃げ足があるから、後衛火力組の中では比較的中央やれる方かもしれない
1蜂後の中央主導権争いで、背後にゴールの無い広い場所で戦えるキャラかどうかって結構大事だよね
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>>799
キャリーやってるのに時間見てそこから試合展開を逆算して準備できないの?段取り悪くない?
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カイリキーユナイトやられるとしょーもないけどやると楽しいな
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2:30から前で当たるのが良いときもあればキャリーのファームを待つのが良い時もあるから、リプレイも無しに言い合うだけ無駄
大事なのは味方の考えを読んでなるべく合わせることと、味方のいないうちに戦う判断をするならば責任持って戦果をあげること
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>>812
ある程度するだろうけど毎回は無理だろ
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くそ下手なフーパとか利敵だからやめろ
味方1人居ねえようなもんだろ
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くそ下手なフーパとか利敵だからやめろ
味方1人居ねえようなもんだろ
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悲報 ポケモンユナイト 二周年なのに誰も検索してすらいない
過去1年の検索数をGoogle先生に聞いてみたら
去年の今頃100としたら今はもう50切ってるってよ
一周年は凄まじく盛り上がったのに悲しいなあ
https://postimg.cc/V53c92Yy
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割とプリメフーパは野良フーパより上手い割合多いんだけど
プリメフーパでクソホールとかおくようなやつだとプリメの仲間もフーパとめろやって思うわ…
瀕死味方の下がるであろう後方にホールおくならともかく敵の方にいかないと入れないホールってなんやねん、トロールがすぎるぞ
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ランクマッチやったら初っ端から味方が放置してるアルヨ
さすが週末、連休が終わるまでもうやらんw
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タンク練習してるんだけど8時の中央チルタリス早めに寄った方がいい?
敵にダンベルつまれたり最悪味方誰も来ないで俺だけ死ぬとかあって迷ってるんだけど
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死にダンベルして散々迷惑かけた後に完璧に決まるユナイト技のせいでやめられないんよカイリキー
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急にラグくなって試合にならないわ
クレーム入れよ
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おぶやん最近スランプ気味だな 、全然勝ててない
でも本人はあんま評価してないインテ使う時だけ勝てるの笑う
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>>821
早めに寄って視界確保
基本は8:15とかに湧く奴食ってから即中央
それしてくれたら滅茶苦茶助かる
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>>821
防衛優先かどうかは状況と相談でいいと思うよ
相方にレーン任せられなさそうだと離れるのマズいし
敵ジャングラーがブッシュに潜んでたり、居なくてもピットに近づくための経路は限られてるから待機できてるとかなり嬉しい
誰も来ないなら来ないで自分でさっさと食えばいいし
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>>818
MOBAなんて勝てないやつは淘汰されるだけだから
それとユナイトがクソゲーというのはまた別の話だが
ザシアンでシコってたのは明らかに悪手だった
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>>821
レーンが上か下か、レーンの相方や対面の敵が何かによる
上だったら野生の価値低めだし1人で動けるファイター系が相方のことも多いから、8:00と言わず1蜂戦一段落した瞬間からロームしても良い
下はイエッサンの経験値多いし固いから、アタッカーと一緒にファームして下中央イエッサンを倒し終わってから状況見て寄るくらいでもいいと思う
でも最近多い下インテレオンならラスヒクソ強いから野生管理を任せ気味にするのも手
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>>821
味方が来ないで敵が2枚とか3枚とか来たら大人しく撤収で良いよ
何を使ってるのか分からないけど、レベル6のブラッキーでスピーダーとか持ってれば撤収しながらスティール狙い
中央で敵とわちゃわちゃしてれば気が付いた味方が寄ってくる事も有るから合流して相手を倒すなり一緒に逃げるなりも視野に
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ラグ酷すぎて試合にならねーccいれても貫通してくるし意味が分からない
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中央で人数不利になった時はレーンで人数有利になってるはずだからな
タンクは装置持ってるから自分の場所でアドを取れずとも良い
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>>827
まともなプレイヤーが去って勝てないやつばっかり残ってるよな
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まぁレーン有利作ってさっさと中央蜂寄れますって時はその前に視界がてらカジャン行ってることが多いかもね
ラプブラとかはよくやる
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レックウザ戦、0230くらいには中央で視界取るようにしてるけど早過ぎる気がしてならない
確かにその辺りでわく自陣狩りたい気持ちもめちゃくちゃわかる
難しい
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ありがとうみんな優しいなぁ;;
1こずつ試していくわ
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敗北者から消えてくってのはその通りだけど
ザシアンゲーを続けてたせいでまともな人が去ってった感じすらある
やっぱあの環境はダメだよ しかも長期間とかさぁ
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>>834
相手がエネコイワパとかジュラとかならリスク背負って奥まで視界取る価値はある
そうじゃなければ普通に味方のフォローできる範囲で視界を手前から徐々に広げていけばいい
アサシンの隠れてそうなブッシュとか一つ一つ確認してたら30秒なんてあっという間よ
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3か月ザシカス放置とは何だったのか
微妙な調整はあったけど
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>>830
おれも今日は全員日本人ぽいTNなのにラグい試合がすげー多いわ
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まだまだ寄生していきたいからレート上の人はどんどんザシ使ってくださいキュワ💐
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6月あたりからクソラグ試合増えたよな
少なくとも5月より前はそんな試合ほとんど引いてないんだけど
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ゲッコウガの手裏剣が野生の目の前で留まってたわ
そして時は動き出すみたいな感じでいきなり動いて野生しんでた
ラグヤバすぎと思ったけどお前らもなんだな
リプレイみたら普通に下手だったしおま環かと思ったわ
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>>805
まことか??
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>>837
相手によってか、そういう考えなかったわ
ヤドランで先走ってチェックして視点確保中に接敵してっての多かったから反省する
今期のヤド勝率52くらいでいつもより低めだから反省点多いわ
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自分がラグいときはだいたい敵もラグい
FP下がって英国飛ばされたとき常に1本で技が1秒後に出てたわ
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>>843
マジやで
得点減るときに自分にエナジー入ったはず
ザシアンで処理してるときにあれ?エナジー拾った覚えないけどエナジーもらえてる?ってなった気がするから覚えてる
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>>844
ヤドランは逃げ足がないからな、ブラッキーとかと比べると慎重に視界を広げていかなきゃならないタイプ
どうせレックウザ戦前なんて敵の視界取っても味方が来てくれるまで何もできないんだから、近くからゆっくり視界取りでいいよ
例えばこれが1蜂戦後の敵中央の視界を取りに行くとかだったら最悪ヤドランが孤立して死んじゃってもその分レーンで何かしらのアド取れれば良いんだけど、レックウザ戦前はたいていアドを取れる場所が無いから……
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いやラッグいw
なんじゃこりゃw
なんか子供の喧嘩みたいになったんだけどw
アブソル使ってた人かわいそうだな…アサシンでラグいとか最悪だろ
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構成以外にも、相手がグルーピング凄かったりするとこっちが見つかるイコール死みたいなこともあるからねぇ
視界合戦怖いよ〜
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サポタンなら2分30に死んでもデスタイマー終わって集合しても2分間に合うからまだいい
2分20あたりから怪しいな2分開始時点だと中央間に合わんから敵の構成次第ではラッシュの引き金になる戦犯になりかねん
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ククク…このゲームは点の取り合いでもなければファームの奪い合いでもねぇんだ……!!!
視界の取り合い…!!
これに気が付かないヤツは一生地を這う……ッッ!!
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S2逆張りのTwitterでカビゴンで草むらチェックしたらいっぱいおってリソース受けまくったって動画おもろかったわ
そのあと味方サーナイトとかきて一網打尽にしてたりさすがチームって感じやった
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>>844
もしかしたら視界取りとポジション取りを混同してない?
ポジション取りに関してはそもそもダメトレできるポケモンいないと取り合いにすらならないからヤドラン1人では絶対にするべきじゃないよ
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ボイチャでラグいラグい言ってる奴いたから部屋全体がラグいっぽいな
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ラグ過ぎて試合にならねえ
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ラグやべえ
ゲームにならんわ
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ラグゾロアークコンボ繋がらないし無理ゲーすぎた
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9時ぐらいから急激にラグくなったよな
まさか人増えている...?
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1650で右2だったからクソプリメかと思いきや1850〜1600のソロラン勢だった
こういうのでいいんだよこういうので
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あ、やっぱラグい?
おまかんじゃなかったみたいだな
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レート高いなと思ったら1番上5戦0勝のインテレオン、2番目7戦1勝のリーフィア
ランクマで練習するのやめろ!
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構成かなり綺麗だった上にブラッキーやらせてもらえてすごく気持ち良かったですわぁ
自分が回復サポやりますんで毎回こういうチームで遊びたい
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ラグすぎ
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全キャラ1勝RTA巻き込まれる側からしたら最低の企画なんだが
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スマホ版だけっぽいかも
きりゅうはラグいって言ってるけどテツオは何も言っとらんね
ちなみにワイもスマホ版でゴリゴリにラグい
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急にラグラージ湧きすぎだろ
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あ、ちょっとごめんスマホとか関係無いかも
忘れてくれ…
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ラグいのマジ怠いね
ラグい試合って参加者みんなラグいん?
それなら平等ではあるけど地獄には変わりないな
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インテとかの必中技持ちは有利かも
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ちょろっと今やったがSwitchはいつも通りやったわ
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switchもラグい時あるぞ
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300戦くらいしてるけど今季はラグい試合一個もないな
クソ中国に混ぜられまくるけど
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光だとやっぱラグくない?
ロビーの数値だいたい50〜100くらいやわ
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ラグすぎてゲームにならんわ!
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何で装置もってるわいが1番火力出てんねん
味方ゴミすぎるだろ
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アブソルで9:10でも狩り終わらんてどんだけ下手くそやねん
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>>868
皆んなラグいっぽいね
敵も味方もアサシンが技を外す度に悲しそうに佇んでてちょっと笑ってもうた
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だましうちゾロアークやってみたがこれ無理だ。シャドクロ先端始動じゃないとまともにコンボ決まらん。
野生にだましうち撃ってからシャドクロとかは割と出来たけど敵に直接だましうち当てに行くのは怖くてできなかった。
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さっきやったけどラグかったな
ワンテンポ遅い感じ
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装置持ちは一生ファイトしてることも多いから与ダメ盛れることもある
キャリーは前線離れること多いから無駄な戦闘の起こらない試合だとダメ出ないこともある
まぁ極端な例だけどね
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リーフィアやゾロアの中央レーンどっちもいっすよーはまあ許せるけどアブゼラアローはマジいらねーな
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勝率誇ってる名前のやつ対戦回数少ないしプリメだしでスマーフでイキってんの草
しかもランダムもかなりやってるし
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ソロでザシ使い続けてきたけど編成きつい時はファイター寄りのブラッキーの方がいいな
今日1750いけた
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どうでもいい話なんだけど、mobaやり始めてから現実のチームスポーツを観るのもめっちゃ面白くなったな
今Twitterでバドミントンダブルスの動画が流れてきてそう思いました丸
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味方の動き見てもジャンプ台上手く乗れずもたついてたり敵も攻撃に大して回避の反応遅いからプラットフォーム関係なく全体的にラグそう
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俺は性格が攻撃的になったわ
すぐにゴミかよとか◯ねよって思っちゃう
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>>886
猫動画とか見よ
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エスバにピンガイジしてたカイリキー君、俺が無双し始めたら大人しくなって草
他人のプレイが下手だからピン刺してるって体裁くらい保てよ
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ピンガイジのプロフィール見るとゲコ使用率高い奴が多いのなんでだろうな
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ピン刺ししたくなる気持ちも分かるけどさ、まともなピックでまともな動きして勝率もそれなりが最低限ないとかっこつかないのによくやるなと思うわ
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リーフィアこいつ本当に勝ちやすいのか?
後衛潰しまくってキル数稼げたけどなんかレックウザ取られて普通に負けみたいな試合多いんだが
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エスバ使ってスピーダー持ってレーン行って火炎ボールとって勝率48%みたいな奴が刺してくるからな
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ラグすぎてマジでジャンプ台で止まれず通り過ぎる
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ガクガクで勝っても負けても5分降参ばっか
今日は特別に酷いな
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負け当番終了して勝ち当番きてるけどラグで危ない試合多い
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>>891
ラスヒは弱めだけど機動力でゴルマクして点差つけて
レックウザ戦では削り早い敵後衛を潰して2回戦に備えてチルタ食ってユナイトおかわりしとけば勝ちやすいよ
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ガチのトロール2連続で引いて試合にならんわ
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あの…デュオデュオで装置タンク出す心意気はいいと思うのですがメイジタンク×2で中央開けるのやめてもらっていいですか?
アサシンとか出来たらクソ気持ちよかったんだろうな(ジュラポチポチ)
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リーフィアはポチポチしてるだけでも強いぞ
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ムリッ!
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ジャップって中韓と違って上手いプレイじゃなく接待してくれた人にリザルトでいいねするよな
よく考えたらピンガイジもジャップばっかだな
30年間成長してない国だもんな!w
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>>896
ゴールあんま意識してなかったかも
ユナイト吐いて後衛倒した後が虚無だったから出来る事無さそうならバックドアでもしてみる
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次のアサシン被害者の会
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1222
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1689349082/
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リーフィアは中央取られた時のレーン用って感じじゃない
中央でキャリーするにはゾロに勝てない気がする
自分の判断でレックウザ削れないからずっとファイトし続けるのがきつい
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>>903
ナイスゴール!
ピールは任せろやぁん!
あっ!あんな所に敵がいる!追いかけるやぁん!
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結局ザシアンしか勝たん
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今レート1600だけど、第一ゴール割ってその後視界取らないで削れるキャラに任せて上に行くサポタン多すぎないか?
テクテクフシギソウでソラビ撃つだけで取れるわ
ソラビに勝てるラスヒ持ちなんていないのに……
まあ、レックウザ戦で相手が4落ちしてて残りソラビバナなのに削り始める野良共もいるし仕方ないか……
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>>904
レックウザ周りほぼ味方頼りなのしんどいよな
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>>886
俺は連敗すると壁やぬいぐるみ殴るようになってしまった
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それはあるね
ただザシは初めのガンクでゾロ相手にするのがきつい
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状況見て抜けることが頭にないならリーフィア向いてないどころかアサシン向いてない
なんならテイア向いてない
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深夜くらいまともになるかと思ったら、やっぱガイジはガイジだったわ
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ザシアン使っててレックウザ戦でBDとか、脳みそのかわりに
プリンでもはいってんのか?ん?
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ちょいきついのゾロアの1ガンクくらいで
初手アーリーもしくは中央サナダクマ潰し
カジャンの入りやすさ
ラッシュ◯ラスヒ◯機動力◯
選択肢がありすぎなのよ
他アサシンADCみたくリーフィア1コンもされないし
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ピンガイジでレート1600どころか1400さえ超えてる奴見たことねえや
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>>911
他人の揚げ足取らなきゃ気が済まないお前は会話向いてない
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1600到達来シーズンまで寝るわ!
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>>916
揚げ足取りの意味理解してないお前の方が会話向いてなくね?
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勝てない勝負挑んでくる奴が多過ぎるんだよなゲーム内でもスレでも
ランクもレスバも最低限の知識持ってからやってくれ
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>>914
俺もザシは評価高いというかナーフしなくていいんかなって思ってるで
ゾロの上手い人と当たると1ガンクからスノボールされるのがなぁ大体1ガンクのゾロの間合いと攻撃のタイミングで強さ分かるよな
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殴るのにちょうどいいぬいぐるみ
https://i.imgur.com/wcDIW0j.png
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別にこれから頑張るぞいって話してるのに言い方がきついんよ
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>>921
流石に抱いて寝たい
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ブラッキーとゾロがナーフされたらザシがまた強くなりそう
リーフィアに対してはユナイト撃たれたら聖剣置けば適当ダメカで何とかなるんよね
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死ぬ気で削ってるのに寄ってこない味方が悪いんだが😤
冗談はさておき、調子に乗ってる敵キャリーとか潰すためにこういう動きすることあるけど中々上手くいかんね
ちゃんとマップ見て味方の動きも把握しようとはしてるけど、なにせキャリー相手に戦ってるから自分のことばっかり見ちゃうし、そもそもその敵キャリーには勝てない前提で逃げてる雰囲気もあるし
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いうてそこまで力負けするゾロアはあんまいねーな
左ゾロアなら警戒するけどさ
下レーンの強さもあるしね
相手がブラッキーアロキュウとかならまず無理w
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ザシよりリーフィアの方が今クソキャラ感強いからナーフされてどうぞ
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ユナイトやってると人格破綻してくるからしゃーない
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ユナイトラグがワイのトレンドに入ってるからみんな重いんやろなw
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>>921
殴るのにも添い寝にも使えるな
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もうしばらく参加型カスタムでしかユナイトやってないけどそれすらイライラしてる
こんな腐った人間じゃなかったはずなのになぁ
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>>924
中央ミュウツーY次第やな
xはまだなんとかなりそう
テレポートで距離とられて火力もでたら正直きついと思う
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リーフィア調整は必要だけどマジの鉄砲玉アサシンで良い性能してるよな
自分には上手く扱えないわ
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メイジやジュナ使う奴はマジで嫌やろな
マジのワンコンやもん
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ユナイトの吸い付き距離がずるいなって思います(小並感)
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ぶっちゃけメイジに限らずタンク以外は全員対面すんの嫌だと思うんだリーフィア
リーフィア側が目移りせず特定の1人を殺す意思を持って突っ込んできたら大体ソイツ死ぬじゃん
基本的にリーフィアが自分を狙ってこないことを祈るゲームになるじゃん
入ってきた瞬間のパワーはストライクみたいなモンでしょリーフィア
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あのゾロアークの上位互換ユナイトが8から使えて最速組なのが一番キモいわリーフィア
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タンクでも割と致命症までいくの全盛期ストライクを彷彿とさせられて嫌い
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常に味方に感謝していれば心の汚れも洗い流すことができますよ
同じゲームを愛した者同士、共に戦えることが幸福なのです
ユナイトができる喜びを分かち合いましょう
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リーフィアとか特にそうよな
タンク死ぬのは全然構わんから1回協力してぶっ殺して分からせないといけない
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【悲報】ラグゾロアーク騙し討ち、対処不可能
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上残り戦闘参加しない降参ブラッキーがファイトのピンしながらBDしに行くの本当腹立つわ
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リーフィアとか夢食いゲンガーと比べたら大した事無いわ
おたバリ持てばワンコンされないしユナイトもボタンで避けれるからな
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このラグゲー意識し始めるとクソFPSに悩まされ始めるからな
30FPSとかいう舐めてるとしか思えないフレームレートの癖に同期が取れてねえ
AAとか必中とモーションで誤魔化してっけど発生がガバガバ
よくよく見ると死体が殴ってたり妨害されながら殴ってくるゲーム
ミクロ極めようとするとハゲるわ
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連鎖しない分リーフィアのがパワー上でしょ
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いつだったか2、3週間ラグが頻発することあったよね
テイア実装して間もない頃だったかな
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全然上手ではないけど下手でもないザシ、試合勝ってから「俺たちよく頑張ったねありがとう」感がすごいキュワ
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テニスもシングルスが1番納得いくんだよな
ダブルスよりストレスたまるかもだけど自分のプレイの結果で決まるのが良いわ
マリカたのちい
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トロールからのピン刺し連打→放置切断のキチガイブラッキーが味方に来たわ
通報は通るけどFP-10はぬるすぎ
二度とログイン出来ないようにしろ
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毎回8キルくらいしてるのに基地外共がトロールしてくるせいで全然勝てない
ファームしかしない一人で突っ込むサポタンクしか引かないだけど
逆レーンカジャンしておきながら崩壊するのやめてくれ
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たまに勘違いしてる人おるけど、メイジがダメ出したりアサシンがキル取ったりってのはそもそも仕事なんやから当たり前のことやで
味方に文句言いたくなる時も山ほどあるけどたまに自分が王様みたいに思ってる人おるからあかんで
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ミュウツーの発表以降、本当に人増えたな
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ダメージじゃない仕事もあるしね
オブジェクト奴隷であんまりダメージ出ない時もあるし
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ダメ出てないメイジもキル取れないアサシンも死ぬほどいるけどな
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レックウザ戦でゲンガーとザシアンがリザのバックドア止めに行ったから残り落としてたらゲンガー死んでザシリコールしたからユナイト吐いたのかと思ったら普通に体力満タンでリザがやってきてユナイトも吐かれて負けたわ
何やってたの??
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>>955
とりあえずゲンガーが全技外して死んだあとザシアンがリザードンの追い方分からずカイトされ続けて高速移動で涙目敗走リコールしたとかそんな感じだろうね
リプレイ撮っておけば真相分かったのに勿体ない
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>>956
そもそもザシアンが一番右で0キル0アシでゲンガーは即ピ中央で復帰勢マークついてたからどんなミラクルが起きても不思議じゃなかった
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でもザシアンは勝率今期60%だったんだよな
深夜のユナイトは魔物が棲むね
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上手なザシアン、下手なザシアン、みんな同じザシアン
キュワレーン以降はたまに降りた時にaa振るだけだからスカーフって境地に至ったけど段々拗らせていってる気がする
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来週の今頃はどうなってることやら
テスト鯖のミュウツーは実際のところどの程度強いのだろうか
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ミュウツーXのAA妙にリーチ長いけどあれ全部ザシカスみたいに引っ付くの?
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ミュウが無料配布だったとか今では信じられんな、普通にぶっ壊れだったし
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ザシカスも無料配布だったからそんなもんだぞ
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騎士ミッションのフレーム欲しさに某所でプリメ組んで自分の下手さに絶望しかけたけど、よくよく考えたらタンク募集って書いといて中央やらん奴&マイナーポケ専のプリメ勝率お察しマンだったから全く気に病む必要無かったわ😂
ただプリメは自分に合わないな 二度とやらん
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ディスコードで募集とかかけても、野良のややハズレ枠が毎試合味方に来るだけだからハゲるよ
スレで募集かける方がいいんじゃねえかな
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ホウエンのメダルは追加されないのか
新しいメダル楽しみにしてるのに
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チョッキって説明的に戦闘始まったらシールド消えるのかと思ってたが再発動しないだけでシールド消えんのか
俺の中でチョッキダンベルきあはちルカリオが話題になりそう
何がいいって神速CT9秒に対してチョッキのCTが戦闘から離れて5秒なんだよ
神速フルに使ってメイジに突撃→ボンラで離脱
チョッキ回復したら再接近のムーブができそう
ローリスクでアロキュウソラビバナ辺りボコれそう
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チンカスみたいな火力しかでなさそう
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まあ普通にやっても倒し切れんだろうな...
近接して離脱して一呼吸置いて帰ってくるみたいなストレスだけ与えるムーブになりそう
というか集団戦で離脱してチョッキ再発動して帰ってきたら味方死んでそう
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ユナイトが人の性格を悪くするのではなく、ユナイトが人の本性を暴くのだ
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チョッキ魅力的だけど持ち物枠1つ使ってまで持つかな〜って毎回踏み留まるね
いや分かるんだよ魅力的なの
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少なくもブラインドで持つアイテムじゃねーな
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今でもヤドランにはチョッキ持たせてる
インテレなんかも増えたし
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ポケユナのおかげでリアルでもイライラしにくくなった。
悪意のある利敵行為に遭遇しすぎたからかな…
もしくはラグやバランス崩壊でまともにプレイさせてくれない運営のおかげ?
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チョッキ持って耐えるより火力積んで殺しに行った方が生き残れるよね
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んんwwwwwww
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アーリーが終盤まで強いのがバランス悪いわ
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俺様は全く悪くない負けたのは全部味方のせい精神の持ち主じゃないとユナイトなんかできないよね
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ルカリオならチョッキよりビスケットでいいからな
チョッキはやっぱタンクじゃないと活かせない感じ
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ルカは良くも悪くも自由度高いからね
自分はフル火力しか勝たん
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張り切ってるルカを見ると
ルカルカナイトフィーバーが脳内で流れ始めるんよ
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ガルドにチョッキ微妙って言われたけど今期100回使って勝率57%あったので一応アリってことでいいですか
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試合途中で持ち物変えるか、相手キャラ見てから4つ目の持ち物を一つ選択できる
こういう仕様ならゴツメチョッキにもワンちゃんあったがブラインドのランクでつける気にはならんな
効果発揮したときでも他の防御持ち物とそんな大きく性能変わるわけでもないのに敵構成次第ではもちもの一つないようなもんだからな
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チョッキはアリエール
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ラグすぎてインテ使っててもこえーわ
一方的に殴れる位置取りが命なのにラグでテクテク近づいてくし
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ランク保護カードってすごいな今シーズン400戦初マスター引いたらどうしようもできねぇよ
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>>982
アリなのはチョッキじゃなくてお前だ勘違いするな💥😡
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チョッキはともかくゴツメはマジで使い途が分からない
ピクシーとかハピみたいな柔らかいけど回復強い奴が殴られても耐えられるようにかつ近接に対してのカウンターになるなら価値はあると思うが...
ドレキス重力ハピならワンチャンねえかなあ
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防御アップは元の能力が低いほど効果があって
ゴツメのダメージは最大HP依存だから全キャラ一相性いいのはハピだけど
その上で論外なのがゴツメ
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相性良いキャラは居てもどーたらこーたらでな
食べ残し以下だよ
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ドレキス重力ピクシーor卵産み手助けハピならゴツメも...
と思ったけどシールド分のダメージカウントされねえのかよゴミじゃん
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強い時のロットにゴツメ付けたらそこそこ効果実感できた
ヌメにゴツメってどうなんだろ
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ゴツメは効果が中途半端なんだよね
発動効果はダメージを与える為のモノだけどダメージを増やす為なら別の持ち物持った方が良い
ステ補正は耐久用だけど耐久するなら別の持ち物持った方が良い
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傷薬マジフレニンフィアにゴツメ考えた事はある
検討しただけで採用はしてないけど
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私のゴツメLvは30です
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みんな検討はするんよね
ビルドと向き合ってるってことだからよきよき
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そもそも一度の攻撃で1割以上減らないと効果発動しないゴミなので
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質問いいですか?
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ちょっと待ってね!
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おら!おうたきけ!
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