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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1220
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1219
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688659530/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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地雷が味方に来たから開幕放置で無効試合にしたことにキレてる奴いるけど地雷側の人?
大半のプレイヤーは地雷に10分無駄にされるくらいなら無効試合になった方がマシだと思ってるよ
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いつの話だよ
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わかる
不慮の通信エラーだったとしても戻ってこないでそのまま放置しとけって思うよな
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結構言葉を尽くして説明したつもりだけど、14目指さない地雷扱いされてるのはもう諦めた方がいいかな……?
特定のレベルを目指すか目指さないかのゼロか百かの話なんてしてないのよ
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現実的には最低限13いけたらいいよねって話でしょ別にいいと思う
13目指さんアタッカーは論外だと思うけど
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13しかいけなかったなら俺も仕方ないと思うけど13の更新が大きいから14目指すより他のことするって考えならゴミ
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マイナー寄りのポケモン使ってるとそれだけで注目ピン指される
それでも味方に合わせて視界とったり味方に合わせてると、他の味方が俺がトロールしてる訳じゃないことを理解してくれる
面白いのは、レートが上がるほど最初は俺にピン指してたやつが他の味方からピン指されることだ
レート高い人ほどピン指ししてるやつが嫌いで味方の指揮が下がって負けやすくなるって考えてるんだろうな
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まじでサポートポケモン使うやつクズだよ
求めてるのは自力で回復できるダブルディフェンスなんだよ
ブラッキー、ラプラス、ヤドランの中から二体必須
ピクシーとかワタシラガとかソロランじゃ利敵だわ
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レックウザ戦で14になってる場合、味方のほとんどが12ってケースがよくある
14一人より13三人のほうが俺は嬉しい
キャリーは14にしたいだろうがな
つまりキャリー枠が戦闘よりもファーム重視だとレーンも不安定だし、勇者思考だから14にしたいんやない?
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レックウザ戦14目指すこととどっちを優先するか悩むことなんて実戦やってたら色々あるだろ
例えばレックウザ戦前にエレキ流されました、インテレオンがエレキ処理に行けばレックウザ戦への影響があまり出ないうちに処理できそうですって時も迷わずエレキをゴールに入れてシコシコファームするの?
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14のマークスマン守りきれば勝つゲームだよこれ
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そもそもレックウザ戦のレベルってメインキャリーとそれ以外で圧倒的に価値の差があるってこと早く理解した方がいいよ
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14になってるやつ次第だな
集団戦がやや苦手なラオスとかが14になってても厳しい
ADCで14ならあほみたいなDPSになってるから頼りになる
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今気づいたんだけどメインキャリーの中に陰キャがいる
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カメックスワイレベル14は異端か?
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>>17
!!
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メインキャリーのレベルの価値はクソ高いのは当たり前なんだけどそれが絶対じゃない
極論、Lv14にしてる間にポジション取られてジュラパチされたら負けるんだよ
>>17
草
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インテレオンのアクブレってCC受けると止められるの知らんかったわ
そうだと割と対策の方法もあるけど結局アクロバットでカイトされるからグレよりも捕まえづらいのキッツいわ
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やっぱり陰キャレオンはメインキャリーだったんだ
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>>18
高確率で14作れてるならすげえな
カメはインテレオンとは逆に蜂早くてタブンネ遅いから、前線でユナイト回しまくって戦ってる間に自陣は味方が食って仲良く13みたいな試合が多いわ
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スピンカメは基本的にメインキャリーとして出すキャラだろ
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ヤドランブラッキーでやってるけどアタッカーはシャンデラ以外はハズレポケだと思ってるよ
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マジで十分ファイターいるのにハッサムに進化するやつ死んでくれ
ストライクのままの可能性もあるからスピード型ピックしづえれし味方にいるだけで一番編成事故るキャラだわ
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シャンデラはオバヒのバグ直してくれよ
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自分より上の人のインテレオンは嬉しい
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インテレ先行今日までか
使いやすくて強いから低レートに取られるんやろなー
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シャンデラ性能はいい感じだけど
オバヒがなんか出ない時があるから好きじゃない
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ハッサムガチで味方にいらん
ストライクはまだ職人いるからいいけどハッサムはガイジしかやってない
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オバヒが細かいCCで止められると「あれ?今どっちだっけ」ってなる
とりあえず短押しで回して立て直す
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オバヒ1回ぐらいならミスっても平気なのOPだと思うわ
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火炎放射も距離固定の圧倒的短所に目瞑れば火力高い・発生早い・射程長いの三拍子なんだけどね
プリメでCC撒いてもらってホイホイぶち込める環境さえ作れれば化けると思うわ
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シャンデラ使ってもリーフィアとかに瞬殺されるからなぁ
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困ったときはとりあえずアロキュウ使ってる
氷の壁の汎用性が高すぎて、火力出しながらサポ的な働きもできるから好き
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お遊び編成のときのヌメ楽し
上に出てるDFトリオより味方からの期待薄いから好きに遊べるや
かわいいし
はちはちスカーフスピーダーにしてるけど他におすすめある?
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>>37
スプーンおすすめ
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クソ編成の時無効試合にしとけレートは減らないからってここの書き込み信じてタスキルしてレートとFP減らされました
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>>10
よくこんなキッショいレス書けるなって感心するわ
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fp-2レート-10はずっと言われてるぞ
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fp-2だけで済むならソロランは切断祭りになってまうわな
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>>38
せんきゅー
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レート-10とか君ら随分高レートやな、1550で切断したときは-6やったで
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MOBA系のスレでキモいとか言われてダメージ受ける奴いるのか?w
うわぁ俺きめえレスしたなあw
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効いてて草
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事故って開幕切断なった時1600なかった(1500-1550?)けど-10だった( ・᷄ὢ・᷅ )
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クソ編成なった時切断してくれるのほんま感謝しかない
これからもよろしくな
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プラスマイナスは敵味方で多少変わるよ
レートと内部レートのどっちで計算してるか知らんか勝てる確率の高いはずのゲームに負けると落ち幅増えるし勝っても上がり幅小さくなる
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クソ編成で切断してくれたらラッキーだけど
自分で切るのは微妙よな
味方に三馬鹿全部揃ったときぐらいでいいか
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赤3に赤重ねて切断お祈りゲーム
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勝率下がらんし10分間時間の無駄にならんからやり得
雑魚が意味不明なマイナー(笑)キャラで中央ピックして頑として譲らないときとか放置安定です
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>>49
敵が強ければもらえるレート増えて弱ければ減るっていうように変わるけど、多分味方では変わらんでしょ
複垢プリメで盛り放題になっちゃう
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ピン指しガイジはスレでも安価指して煽ってくるんだ😂
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質が低いやつしかいねえわ
なんでこんなんでマスター来れた?
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スタダで編成指示中央ジュナ青バフ食わないで1チルガンクで負けて放置
戦績見たら50戦の複垢で終わってて笑った
勝率盛れねえだろ
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2:20にセカンドゴールエレキを阻止し始めたラプラスとアブソル
レックウザラッシュされて残り3人でラスヒ狙うも取られて負け
アブソルくんがボイチャで「おめえら弱すぎだわゴミふざけんなバカ」
このゲームもうわからねぇよ・・・
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>>39
まともな奴は切断しないから真偽を確かめられなかったんだな
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特大地雷抱えて試合勝つのが楽しい変態だから何も言えんな
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レートより勝率派だからガンガン回線切ってるぞ
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切断して自分はレート下がるのに、クソピックしたやつはレート下がらんねやったら、
時間無駄にしても道連れでいいわ
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>>61
なるほど
これがトロールの思考か
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ワンチャン勝てる時は勝てるし、負ければ道連れ
それで良くね?ちなみにピックは当然赤に合わせるけどな
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>>24
中央がメインキャリーじゃね?
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>>60
ガンガン切断してたら切断して勝率守ってる可愛そうな人ってそのうち覚えてもらえそうだな
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逆に赤4とかやってて楽しいか?エーフィピカチュウ即ピ不動が上手い訳ないし、使いたくもない義務タンク出しても10分間ボコボコにされる虚無
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色はある程度の基準にはなるけどカイリューとかアタッカー寄りだし、ニンフはバランス寄りだし、しんそくルカはスピード寄りだし、ピカはサポート寄りだし
上げ出したらキリがないがポーカーに拘り過ぎるのもよくないと思うけどな
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赤4でスタートしたら相手も赤4でフフってなることはある
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赤過多に義務タンク10分ボコボコは流石に虚無
だから赤使って最低限楽しむわ
編成さえまともにしてくれてたら
負けても義務タンクで全然いいんやけどね
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>>68
あわててコントローラー握るやつだなw
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>>67
流石にスレ民でその辺分からずに騒いでるやつおらんやろ
色分ければある程度それっぽくはなるんだから毎回アホ編成にヒヤヒヤするくらいならロール分け欲しい
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>>66
他の赤を盾にしてサナで遊ぶが
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>>71
昔途中からロール制を採用したせいでタンクが過っ疎過疎になって待ち時間崩壊したオーバーウォッチというゲームがあってじゃな
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>>64
ごめんどういう意図で言ってるかわからない
一応それっぽく答えとくとメインキャリーは集団戦で一番ダメージ出すキャラでレーンは関係ない
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赤4より赤5のがむしろ勝てると思ってる
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赤4の中に波乗りゲコいれると意外とレックウザ戦勝てる時ある
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とりあえずピン刺すヤツが誰もいなけりゃなんとかなるの精神
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>>51
敵も味方も全員赤
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>>73
まあなぁ
そこの自由さも含めてカジュアルmobaだもんな
ただでさえポケモンだからキャラ専多いだろうし
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赤四以上の編成はやべえのが混ざってるからタンク居なくても視界はよく取れるんだよな
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このゲームって味方が弱い時敵も弱いはずなのにどうしてスレ民は野良をキャリー出来ないんだろう。
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全アタッカー編成でオワタかと思いきや
終盤までにセカンド壊して3エレキ流せて
余裕のレックウザ取り切りするかと思いきやラスヒ取られて結局負ける
あると思います
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>>81
発言から低レート丸出しなんだけど
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赤に赤重ねたら慌てて緑に変えるの面白い
でも動きが完全にメイジだから何の役にも立たないのがさらに良い
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ほならね、ゴルサポ加速持ちリザードン抱えてゾロブララプシャンデラピクシー相手に勝ってみろと
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>>57
これ5人全員で負け筋作りにいってない?
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本当に味方弱くても勝てると思ってるなら
アカウント3つもレート1600まで上げないんだよなあ
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赤3にさらに赤重ねたら緑に変えるから赤2ならギリセーフかと思って自分も変えたら緑から赤に戻すぞ
あいつら3枚までは許されると思ってる
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赤多めその他変則編成もなしじゃないけどさ、こっちに負担が掛かるようなもん普通にやりたくないんだべさ
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同じマスターランク帯なのに、上手いやつと下手なやつの差が激しすぎるわ
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装置サポタンで高い勝率維持できる気がしない…
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マスターが自体がクッソ広いからなぁ
誰でも最高ランクになれないとキッズが拗ねるって考えてるのかもしれんけど
そのしわ寄せはまともなプレイヤーに来るってのに
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どんだけ神がかったサポタンでも、試合は動かせんよ
自力で勝率をあげたいなら強引にでもキャリーを握るしかない
でも上手いやつほど編成を見てサポやタンクを出して合わせたりするんだから
そう簡単な話でもないってのがね
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アタックダメージキャリー(フリーでダメージを出せるケースが少なくファイト弱い)
これどうにかならん?味方タンクがまともで敵アサシンが下手なのを祈るくらいならそもそも出さんわ
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上残りしてずっと金玉ばら撒いてるヤミラミしねや
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オートエイムの回避不能な追尾攻撃が余裕でワンパン出来る火力なのほんとしょーもないな
ニンフに密着されて落とされるのは分かるけど全盛期グレと13lvアクブレインテ相手にしたときの虚無感凄い
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でも去年の世界大会ではエスバが勝ったんだよね
バランス型全盛期だったのにすごいよ
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相手が赤ばっかの撃ち合いでガス欠した所を亀で轢き殺すのほんと楽しい
義務タンク疲れたときに亀は効く
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いつも通りサポタンでクソゲーやるかぁと思ったら右2人がサポタン即ピからの良編成な上にみんな上手くて最高だったわ
神ゲーすぎて2戦目潜るのこえーよ😭
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雷雨停電チキンレースユナイトやるよ
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てす
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>>81
想像
1500vs1500
1580vs1580
1580vs1580
1600vs1600
1620vs1620
現実
1500vs1400
1580vs1500
1580vs1560
1600vs1620(対戦回数多いだけ)
1620vs1800(プリメで盛っただけ)
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フーパって何でレックウザのときにユナイト技使わんやつ多いの?出しどころわからんなら使うなよ
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>>71
どの5chスレもそうだが上手い奴が顔を利かしてるだけでスレ民の平均なんてキッズより少し上手いぐらいだぞ
どんなスレにでも会話通じない奴とか内容が破綻してる奴がよく現れるが、上手い人が言ってた内容を真似して言うからそうなるんだ
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わいサポでレーン味方も敵も猛攻だから、自分は敵の猛攻足止め(ラスヒ取れた)してたら、レーン味方が上手く貯めれない&やられてめっちゃピン刺されたんだけど…w
自業自得なのに味方のせいにするピン刺しはまじで萎えるわ
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構成だるい時バリ使ってるけど装置確保できるしねんりきユナイトねんりきで柔らかいやつ持ってけるしで結構楽しい
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俺のバリヤードのビルドキチガイすぎて捨てゲーが怖い
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なんか俺のレーンジュナ強いわ
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最近アシパエーフィ楽しいからいっそのことものしり外して進撃にして上振れ気持ちいい!ってしようか考えてる
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5ch死んだみたいだけど元スレに残ってた人ら大丈夫かな
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janeの改悪で5ch終わったな
本スレの半コテが次々こっちにやって来そう
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アシパエーフィ、スプーン拘り物知りにしてる
レシオ優秀な訳でもないから物知り微妙に感じるんだが、気合いとかおたバリとか積むのもアリかな?
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改悪とかいう次元じゃなくね?
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ユナイトより早くサ終してしまうとは
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>>112
俺もそのビルドだけどNA大会では気合持たせてたね
気合が役に立つのかどうかは知らんけど
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道連れで全部の専ブラが逝っちまったのか
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アシパエーフィ使うならニンフィアじゃダメなんか?
4になりやすいのはエーフィだけども
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apiの統計だとマジフレニンフよりアシパエーフィのが勝率高いらしい
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5ちゃんしんだの?
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>>117
射程も火力も全然違うから割と別物
ニンフはどっちかというとファイター的な役割
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>>117
射程も火力も全然違うから割と別物
ニンフはどっちかというとファイター的な役割
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Janeって古参ネラーには慣れてるから良いんだろうけど普通に使い辛いしこれのせいで他の専ブラも上手く動作しなかったみたいだから消えてくれて良かったよ
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マジフレニンフとアシパエーフィは似てるけど
回復力高いからそれなりに当たりにいけてしつこくうざく動けるのがニンフ
回復力ないから普通にメイジだけど発射が速くてほぼ当たるのがエーフィ
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名前xで囲んだ軽石って名前の奴がソロランマッチしたらトロールしてくるから気をつけろよ
アローカビでエレキオウンゴールしたりキュワでキャリーに取り付いて経験値吸ったりする
トリオでマッチしたときはまともにやってるから平気だけど、トローラーと知って一緒に遊んでる奴らが一番きしょい
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気が狂いそうだわ
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最近たまにニンフ使うがマジフレよりハイボの方が強くね?
相手の編成で切り替えるがほぼマジフレは使わない
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ニンフってハイボ型の方が勝率高いんだな
ちょっと意外
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ってかなんで弱い奴らって敵のタワー下で戦うのはできるのに自陣のタワー下で戦うことができないんだろう
エレキ防衛でちょっと前のめりにユナイト切って1:1交換して死ぬとかならわかるけど、時間差で通路やらジャングルやらに単身突っ込む×4で誰もタワー下にいなくなって1v5みたいになるのキモすぎる
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>>122
janeしか使ってこなかったから禁断症状で気が狂いそうだわ
移住先おしえて
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ぼくブラッキー「ぼくより上のひとがカイリキー選んでるし下選ぶか」
下から二番目のバカチュウ「上レーン行きます」
下から一番目のバカヤドラン「下選んでたけどブラッキー来たから上行きます」
ガイジかコイツら植松助けてくれ
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残り10秒でレックウザやれると思ってる味方やばすぎ
ゴール守ってれば勝ちだったろ
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>>127
マジフレしか使えない人と相手の構成意識してハイボ選んでる人の差じゃね
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単純にハイボの方が火力出るからな
マジフレは敵のリソース受けつつ継続戦闘してジワジワと有利作るような立ち回りだけど、野良だとマジフレが時間かけて火力出そうとしてる間に味方は全滅してる
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前略お袋様
50%に戻ったと思っていたわたしの勝率ですが48%に戻りました
やっぱマスター未満の負け越し分が凄い辛いです
ただマスター来てからは本当に切断がないので満足感は上がりました
もう放置3連敗に怯える必要がないって言うのは中々に快適です
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janeだけでなく他の専ブラも死んだんじゃないかこれ
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>>129
5年前に色々触った時の記憶だが、iosはjane使わないならtwinkle一択かなと個人的には思った。有料だけどな
androidは2chmateってのが評判が良いけど俺は泥ユーザーじゃないのでオススメは出来ない
PCは分からん
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janeが提供してたapiが死んだからもうアプリで5ch見ることが不可能になったんやな
apiってのは水道管みたいなもの
もう水(データ)が流れないから蛇口(アプリ)からは何も出てこないってことやな
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>>129
siki
いれ方は知らん
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提供っていうか独占だけどな
jane山下がmateが目障りだから5chごと爆破して締め出したんよ
ちんくるもそのうち外部板使わせないために機能消されるだろうから更新しないようにしとけよ
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5chを普通のブラウザから初めて閲覧してみたが使いづらすぎて草
これならしたらばでいいわな
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ザシカスがブラッキーの前じゃ赤子同然になるの笑える
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ガイジがガイジから強奪した掲示板の通信周りをガイジに任せるというガイジムーブをしたらガイジが謀反起こして死んだのが今の5ch
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俺のニンフ使ってみた感想でしかないが
ハイボがマジフレより強いというより防御特防デバフがブラッキー始めとした硬いタンク環境に刺さってる
シャンデラ飽きたらやってみたらいいと思うけど中衛は今の環境立ち回り難しいかなって感じ
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ワイハゲじゃないけどさカツラギエースってなんか名前ムカつくよな
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言うほどタンク環境にいるか?
俺のブラッキー過労死してるんだが
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ワイは葉っぱカッタージュナだけどブラッキーに影打ち当てると装甲ペラペラになってすぐ死ぬから楽しいジュナね
物理版のすり抜けスプーン出ないかね?防御だと強すぎ?
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アチーブメント!ゴールドブルーグリーンリボンマスタークリア!!!!!!
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タンクはブラッキーラプラスだけだな
あとはポーク野郎ばかりだから余計にタンクの価値が上がる
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感動的だ
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ソロランはいついかなる時もアタック環境だからな
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ゼラオラってパワースパイク早くなったら中央アサシンやれると思う?
5レベはゾロ>ゼラ>リーフ
6レベはリーフ≧ゾロ>ゼラ
7レベはゾロ≧リーフ>ゼラ
8レベはリーフ≧ゾロ=ゼラ
9レベは横並びみたいな印象なんだけど
葉っぱリーフィアとゾロアークにナーフが入るのも込み
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まぁブラッキー目線だと対策したいならピクシーの重力とかシャンデラで対策されたほうがよっぽどきつい
全然見ないから何とも言えんけど多分ハイボの射程でみょんみょんやってるベタ足なんか簡単に捕まえられるしな
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今メイジも強いのとそもそも赤被りがちだから1人opタンクいたところでって感じよ
マジで今全色揃え的なテンプレ編成めっちゃ強いと思うよ
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メイジファイターアサシンタンクサポ
勝ち
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書いてて思ったけどアサシン同士ガンクでかち合ったら味方のベイトが上手くて中央が我慢強い方の勝ちだからあんま差はないのだろうか
ボルトチェンジはカスだしスパークもゾロアークみたいなバリューは出ないし、スパーク追尾で敵陣の方に飛んでいって孤立して死にそうだな
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強い訳ねーだろ
誰も視界とれないから裏回りしてきたアサシンに虐殺不可避だわ
ラプラスユナイトとかに強引にイニシエートされたら何も出来ずにそのまま死ぬだけだしな
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タンクは必須でしょ
視界取れなきゃ無理だよ
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4戦潜ったけど学習もってたの味方で俺一人だけっておかしいだろ
マジで質が落ちてる
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お前ら語気怖いんだが
“全色”“揃え”って書いたのが多分あかんのよね
各色一色ずつよ
日本語下手でごめんね怒らないで
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>>151
8レベまでゼラはずっと1番下だけど
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前に5枚スピードタイプになったとき楽しかったな
開幕ゆめくいゲンガーがユナイトでステルス1キル、アローのユナイトで3枚引っかかった所にゼラのユナイト放電とリーフィアユナイトが重なって2秒で3KO→アブソルが敵のザシアンベイトして敵陣うろうろしてる間に取り切って勝った
俺たちは1回目の当たりで勝てなかったら負けっていう一体感があった
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タンク2メイジ2アサシン1が強いと俺は思うよ
全ロール1でもいいと思うけど、タンク2枚とかメイジ2でも強いと思えるくらいにはタンクとメイジ環境じゃないかな
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talkってなんだよ!5chしか居場所と情報収集手段がねえ俺は詰んだよ!
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自分もアサシン5だか4だか昔あったな
アサシンが多分一番各ロールの役割を理解してるから足早いのもあって助け合いすごかった気がする
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タンクの癖に何故かファイターより強い奴いるからそいつを編成に入れないのは負け宣言してるようなもん
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>>160
ソラブレ強化されたら1スパークしたところにブンッ!ってされて体力2割くらいになって泣きながらぴょんぴょん逃げてそうだなゼラ
急所取り上げていいからスパークのレシオ戻してAAはすぐ出るようないい感じの仕様オラにしてくれないだろうか
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野良だと回復サポが機能しづらいからソロラン前提ならタンク2はアリだと思うけど
一定以上のレベルなら一番外すのがあり得ないロールがサポだと思う
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ソラブレ強化されたらレーンでダンベル積みたいな
今は中央行くのが強くてレーンなら別に出さんでいい気がする
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レート上げるより一緒にプレイできる人を4人も集める方が難易度高いよ
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まともなブラッキー+まともなピクシー+体力6割くらいでピクシーに体寄せてくれる味方が揃ったら絶対負けないよな
敵がクソ編成かつ弱い人達だったら本陣攻め込んでも死人が出ずにリスキルが続くレベル
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なんで馬鹿みたいに意地になって降参押さない?
なんで出来もしないくせにスティール狙おうとして何にも出来てないの?
そこのエスバだよお前だよクソが
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>>136
>>137
泥だけどchmateもスレ一覧が読み込めるだけで内容は表示できんわ
apiが死んで専ブラは総じて利用不可っぽい
専門板は過疎か荒らし実況板はスクリプト祭だったからもう寿命かね
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ゾロアークあのAOEとブリンクと火力があるのにメインスキルCD5〜6秒でもう1個のスキル踏み倒しとかしてるのエグいな
ゼラならスパークボルチェン使い切らなくても裏でCD進む
アローなら空を飛ぶ当てるとニトチャが上がる、つばめ当てる度にブレバが2秒縮む
みたいなレベルの事やってるわ
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直前でリーフィアからバナ中央に変える47パーかつ3vs2で負けるカス⚪︎ねゴミ
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騙し討ちシャドクロ型、細かいCC入れてくるのがほんとズルいわ
アサシンなのにヤドランLv11を相手にしてる気分になる
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味方がザシウラちらちらさせてたからキュワったら乗り心地最高だったぜありがとう
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>>175
あれってシャドクロ+以降はタイマンで先手取られたら騙しシャド騙しシャド強化騙しまで抵抗できないんだっけ?
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開幕切断は3回に1回くらい失敗するらしいししたくないなぁ
2人以上ならともかく1人やべえのいるくらいなら普通にプレイしたほうがマシ
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失敗っていうか降参に入れない奴が二人いただけでしょ
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ファッションチケットとホロウェアチケットが余りまくるので、なんか使えるようにしてほしいよね
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開幕降参は2票で成立だから恐ろしいことに3人ガイジなんだ
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多分本陣にいる落ちたやつの抜け殻に援護ピン刺しながら、「最後まで積極的に行こう!」「了解!」「了解!」ってやってるよ
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チケットもずっとそうだけど、最近イベントでホロウェア配ってくれないね
コピペスキンでいいからくれたらいいのに
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次のシーズンはルカリオの強化と地獄からの使者ミュウツーが来るとか環境やばくなりそうじゃない?
ルカリオで金バッヂの人が敵に来たんだけどやっぱり上手い人が使うと厄介極まりないんだけどw
未だに機動力はあるからそれに加えて攻撃力が上がるとか、またルカリオ祭りになるじゃねーの…
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強化されるのグロパンとユナイトじゃなかったっけ
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神速ダメ上昇
インファCD減少
ユナイトCD減少
インファの9秒→7.5秒ってのがかなりデカい気がする
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ルカリオはユナイトのモーション早くなるのもかなりヤバいね
前はファイト中なら撃たない方がマシレベルだったし
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1年越しに運営と寝たのかこのスケベ犬は
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>>186
そうそうこれこれ
あとはユナイトが出るのが早くなるんだっけ?
グロパン→強化AAからユナイトがフルヒットするくらい
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>>187
あ、やっぱりそうだよね
何気に1番ヤバイ変更点かも知れんね
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>>185
グロパンも強化されるっけ?
これまーたルカリオが増えるのか…w
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スプラみたいにレート ガチ カジュアルでマッチング分けたらいいのにな
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ルカユナは「ルカリオいきまーす!」っていう狼煙みたいなノリだったから実用性上がるの助かる
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あのクソ遅ユナイト誰も当たらんもんな
オブジェクトのラスヒくらいしか使い道なかった
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草むらで実はユナイト打ってましたドッキリできなくなるのか...
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草むらに逃げ込んで顔面波動弾するのも楽しかったけどね
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ルカリオユナイトは今までが可哀想過ぎたからな
せめてバナくらいの発生速度にならないと当たらんだろ
発生遅い当たっても弱い追加効果もグロパン威力アップと神速タゲ追加と微妙だし
発生早くなるなら超遠距離からの狙撃とかもできそうだな
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マッチング分ける脳みそないからキチガイの巣窟になってるんだろこのゲーム
運営も頭にキッチリ虫沸いてるよ
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>>186
インファそんな早くなんのかよ
ただ威力上がらんなら範囲広い最初からフルスタックの回復微妙なバレパンになるのでは?
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うまいルカリオに乗った時最高に楽しかったキュワ
しんそくうまい人って目が6つくらい付いてると思った
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ミュウツーX以外のバランス型は人権無くなるけどな
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なんか最近アブソルめっさ多くね?
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てかルカリオのインファはなんで移動できないんだ?これのせいで脱出必須になってるのがなんか弱く感じるわ
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バレパン(最大5ヒット)
ダメージ・1発目:攻撃 x 108% + 9 x (レベル - 1) + 210
ダメージ・2発目以後:1発目のダメージの30%
HP回復:攻撃 x 23.5% + 2 x (レベル - 1) + 48
インファイト
ダメージ:攻撃 x 50% + 2 x (レベル - 1) + 60(x 11Hit)
HP回復:攻撃 x 10% + 0 x (レベル - 1) + 20(x 11Hit)
アップグレード後
ダメージ:攻撃 x 56% + 2 x (レベル - 1) + 69(x 11hit)
インファって結構強いんだな
ただルカリオ攻撃がレベル13で366か
筋トレ必須かなあ
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ルカリオは職人いるから安易にバフすると壊れる
アーリーで強いし
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ミュウツー環境でどれだけ強化されても無駄やで
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>>195
>>196
まぁ草むら顔面波動弾はタイミングが変わるだけで出来ない訳じゃ無いし
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ルカは器用貧乏で殆どのことを可もなく不可もなくできるのがほんと助かってた
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ルカリオのしんそくってccで消える?
何で対策すれば…
ブラッキーか?
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味方の与えるダメージが極端に減りだすマッチングまぁじでくそ
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職人キャラは調整ムズいよな
ピカチュウとかは強化もしやすそうだけど
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マジで序盤下有利取ったら上行くやつなんなんw上がやばくてピンチヒッター的な感じで行くのはわかるけど7:30にはもどってこいよwなんで相手残りゴール30点から1vs3させられて7分にこっちが割られねえといけねえんだよ一人で30点割れるかよ自ゴール守れるかよ上も結局押せてねえしよ
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トリオ格差で負けるのが一番しょうもない
相手に70%トリオ行くなや こちとらジュナイパーアブソルのエンジョイトリオやぞ
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>>209
あいつら治し切って入ってくるぞ
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MMRの算出方法マジで変えてくんねえかなあ
試合数 レート 勝率じゃなくて
レート 直近の勝率 シーズン中の最大到達レートとかにしてくんねえかなあ
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ルカが環境から消えて長いから知らない人多いけど、神速で入ってこられたらとにかく散れ
神速を繋げさせるな
てか敵が神速ルカっぽかったら常に固まらないことを意識しろ
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Q.あなたはアサシンです。眼の前にブイズトリオ(ブラリーグレ)と味方が交戦中です。どれから殴りますか?
あのゾロアーク、ブラッキー殴ってたそりゃまけるわ
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ルカリオしんそく俺には無理だ
Switchだからか逆方向に出るんだよ
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アブソル即ピされたからリーフィアやめたのにそいつがブラッキーとばっか遊んでるせいで相手サナがイキイキしてるの気が狂いそう
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敬遠してたドドやってみたら楽しくて草
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あれ神速三段も暴言で解雇されてたのか
まあ妥当だけど
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こういうキチガイは運営がアカごと消してくれんかな
https://twitter.com/Pokemonkids318/status/1678368383585374208
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過疎りすぎだろ
今期あと10日もないのに1600ちょいで世界ランカー入りしたぞ
マジで人逃げてんな
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ルカユナは最初の数ヒットの威力下げなきゃ流石にいくら密着限定とは言えあの発生では許されなくない?
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ずっとラプラス相手に欲しがってるリスはその金リボン貰うまでに何学んできたんだ
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ま〜た来たよ朝鮮人
レーン宣言せずに中央来るしやばすぎだろ
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48%デュオ引いてげんなりしてたら次のマッチは45%トリオだったわ
勝率高いのがどうしても許せないなら最初から自動で負け増やした方がゴミと試合させるよりマシなんだわ
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学者パレスきたわ
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>>211
ルカリオゾロアークとピカチュウの勝率が同等かそれ以下なんて事あってほしくないけどね
お手軽ポチポチキャラと高難易度キャラじゃ妥当な勝率が違うに決まってるし
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構成なんでも合わせますよみたいなツラしていつまでもピックしない挙句に赤2枚被せてくるデュオごみすぎるっぴね
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30秒以内は国内マッチにしてくんねぇかなぁ
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>>223
1600超えるとあからさまにキャリーさせられて勝率も下がるからね
やる意味が無いのがバレたんだろうな
まぁそれもこれもユーザーを大切に思わない運営が悪いんだけどさ
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明日から増えるインテレオンの基礎知識メモ
・3火力メッソンのラスヒラインはイエッサン5割なので、相方サポタンは無駄に削ってはならない
・対面メッソン来たらタイミングを読んでCCで水鉄砲潰すか野生ズラすしかラスヒ取れない、基本的にはメッソンにハラスする
・アクアブレイクの対策はボディブロとCC
・アクアブレイク中アクロバットできる
・ユナイト中はAA射程内に留まろうとするのでぶっ殺すチャンス
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負けてる逆側でアド取るって言う基本が理解できてないカス多すぎ
死ねよマジで
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エスバ使いマジでゴミしかいねえ死ねよカスが
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俺のいないレーンばっか崩壊してんじゃねえよクソがよ
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>>233
ありがとう
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敵と戦うゲームだと勘違いしてるプレイヤーの方が多数派だもんな
敵の少ない方にいる奴はサボりだからピン刺して良いんだ
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下が崩壊して100%下レジとられるのに、のこのこスティールできる
キャラでもないのに突撃して死ぬアホとかな
そういう奴に限って上でレジをセカンドに送ろうとしてる連中にピン差しする
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下割られた後の下レジでも、下タブ狩った流れでとりあえず様子を見に行くのはよくやるわ
急いで上に行ってもエレキ取る役に立てなそうなタイミングとかなら、一旦下の敵の人数チェックして相手の動き次第で下セカンド守ったり敵下ファーストをコソっと割りに行ったり
たまにラスヒ無いキャラが一人でレジやってたりするから美味しくスティールさせてもらう
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>>233
ご、5割!?
水鉄砲がなんかダメージが出るな〜とか思ってたら想像よりえらいこっちゃだったぜ…
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ほんまプリメカスさぁ
仲良く上行くのは結構だけど一生降りてこないでオブジェクトも関与しないしシコシコオナニーばっかしやがって消えてくんね
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割とマジで民度の著しい低下と前シーズン参照のワンオペ介護マッチで人逃げてると思うわ
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最初のホルビー4匹を狩る時メッソンくんは2匹目を無視して先に行ってしまいますがコレはふざけている訳ではありません
スタックを溜めてラスト2匹に向けて急所水鉄砲を撃つ為なので暖かく見守ってあげて下さい
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api更新、インテさん5割超えスタート
なおねらいうち()
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エフィ使用率16%でアシパサイケ51%やっぱなんかつええよな今
んでインテは追加早々のアクブレ52%はちゃんとやばそう
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開幕みずでっぽう選択
1体目いったん相方に任せつつスタック2まで溜め、溜まったら1匹目にみずでっぽう
2体目も相方に任せ、スタック溜め
3,4匹目にみずでっぽう(相方の削り遅ければ2匹目に巻き込むように)
みたいな動きしてるけどこれあってるか…?なにしてんだこいつって思われてそう
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スタックためてんだろうなっていうのはわかるけどめっちゃ壁すりすり移動してるからくっそトロール歩きみたいに見えるのは見えるw
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毎日少しづつ負け越してそろそろ55割りそう
1600にもまだ乗せられてないしいくつでフィニッシュできるかな…
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ラスヒ取らないピクシー
前張らないラプラス
たたりめゲンガー、フシギバナいるのに青バフ食う10レベニンフィア
3ガイジ構成キツい
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スタック貯めるために変な動きしてんだろうなってのは知らん人のが多いかもね
てかインテは初手カジャンでいい気がする
今なら分からん殺しで倍率ドン
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>>249
この時期にまだ1600すら乗ってないくらいの対戦数で55%割りそうとか味方に文句言える立場じゃないだろ
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5割以上のキャラ増えたね
5割切ってても49とか48なら誤差でしょ
つまり48%のプクリン以上は環境プクな
そうだろ?キュワワー
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ギリギリで出してきた宣言無しエスバがネイティオ奪った後初手カジャンして敵中央ゾロアにぶっ殺されるキチガイだったんだがそいつが2周目もカジャン行ったらたまたまゾロアークが居座ったせいで普通に全部食えてたの笑った
まあ1vs3で取り残されたシラガはボコられてたけど
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インテレオンねらいうちもそこまで酷くないのがすごい
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ドードリオ使って分かったがうざいポケモンだな
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はい相方インレテオンね、わかってますよ2スキでしょう?
って飛ばそうとしたら普通に削り出した
じゃあ3,4飛ばすかとスルーしたらそこもまた削ってて自分がトロールみたいになったんですけど許せません
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下レーン放棄ニンフ
レーン居座り中央リーフィア
上ガイアロキュウ
メイジとブイズはガイジしかいないのん本当酷い
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ゲップリスの使い方分かってきたわ
これ集団戦だとディスエンゲージが基本なのな
入ってきたリーフィアやゾロを打ち上げつつゲップで削りからの追撃でトドメって感じか
マジで使用率低すぎて動画も最近のは殆どないから一勝チャレンジとかの配信で上手い人のプレー見るか自分で研究するしかないのな
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対面ブラッキーで味方ブラ無しだと毎回レーン崩壊すんのまじつまらん
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ピック画面でちょっと待ってねが無くなったのが今更ながら残念だな
三馬鹿に対して嫌悪感を表明できないせいで嫌われている自覚無く
平気でピックする奴がここまで増えてるんだと思うんだよね
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ロコンはホルビーで事故りやすいから1匹目を譲ってくるのやめてほしい
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まーダンベルじゃなかったら全部取られても気にせんけどね
進化邪魔されたらキレそう
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環境キャラ使って勝率6割でそこそこ強いんですよみたいな空気出してるけど、Twitterでそれを言うと環境キャラで勝率9割マンにボコボコにされるから言えない
時々ミスることもあるし
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ちょっと待ってねがないから仕方なく加速装置サーナイトで威嚇して変えないなら初期放置コンボなんだ・・・
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ピン刺し連打キュワワーアロー!!!
プリメで上重視するならせめてそっちは圧倒してくれねえか!?
敵リーフィアラプラスインテレオン捌きつつヒバニー育てきれとか難易度高すぎるだろ!!
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レート下のジュナだのエスバだの、最近は威嚇パレスしてすぐapi見るようにしてるけど50未満の人しか引いてないから結局変えずに放棄しちゃう方が楽だな
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アクブレインテレオンは味方に来たら喜びはしないけど許せる程度の勝率だな
狙撃の方はジュナバナ未満のトロールピック
火力は今でも高すぎるくらいだし作り直すしかねえよあの欠陥技
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オブジェクト触らないエスバとか価値ねえよ
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ピック画面で威嚇って全く意味ないよな
誰もお前の機嫌なんか気にしないよ
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学習装置持ってんのにラスヒ取られてキレるやついるからな
お前は何か欲しいんだっていう
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トドメ針インテの勝率悲惨すぎるな
環境について来れないタンク軍団も仲良く最下位争いしてるし
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なんか開始1分くらいで相手が降参した試合が勝星にも反映されず戦績にも残らなかったんだけどナニコレ?
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>>268
ねらいうちは初週であの難易度でこの勝率は全然悪くないだろ
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トドメ針使ってるインテレオン見たことない
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>>273
無効試合
最初から落ちてるやつがいるとそうなる
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先週上ガイ少なかったのに今日はすげー上ガイ多い
もうだめだ
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ブレキエスバ勝率高いなあ
ヌケニン浸透し出したら53いけるかもな
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バナが上残りしてくれてると思ったらソラビで草
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>>274
ドリオみたいに後から使用法が広まるタイプのポケモンではないしジュナバナと同程度まで上がったところで所詮ザコはザコ
50%超える性能がないとピックする気も起きないしピックされるのも困る
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>>243
中国人と朝鮮人まぜたせい
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味方が放置してたんだが動いてる奴からボッ…まずいな一人動いてないや…フンー…フスー…ボボボ…とか鳴り出してクソ笑ったわ
vc勢ハキハキイケボおりゃんのか?
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狙い撃ち…どうせなら跳弾したら面白くなりそうなのにな
転がるプクちゃんみたいなオモシロ軌道しろって
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ここで言うことでもないかもしれんが
ちんくるつかってるやつは切れるなら自動更新とか切っといたほうがいいぞ
最後っ屁でしたらば互換切りされる可能性あるから
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てかもう切られてたりすんのか?
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ピン刺し放置、敵陣ウロウロ47パーゴミデュオ、放置リーフィア
さすがに人間二人じゃ試合にならんて
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闘魂込めてのメロディーで替え歌
エナジー込めて エオス島へ
体(たい)は飛ぶ飛ぶ せいなるつるぎで
おーおー ザシアン
こうそくいどうで フィールドを
汚すプレイの 恥ずかしさ
ザシアン ザシアン
shiねshiね くたbaれ プロデューサー
繰り出すポケモン 打ち砕かれて
ピンは刺す刺す 連なる黒星
おーおーザシアン
クソゲとともに引退へ
過疎るゲームの情けなさ
ザシアン ザシアン
shiねshiね くたbaれ プロデューサー
愚かなキルを 重ねつつ
ナーフはもみ消す 無敵の強さ
おーおーザシアン
性能高くいや高く
せびる課金の浅ましさ
ザシアン ザシアン
shiねshiね くたbaれ プロデューサー
-
apiテレカスくん中々の好スタートだけどそれミュウツーYでよくね?って言われる日々が待ってるんやろな
そして安定のアマカスピック率最下位で草。ミュウツーXとバシャーモ来るから役割被る分バフもたぶん見込めないし利敵ピック期間11月くらいまで続きそう
どうせなら砂漠スタイルみたいなヒジャブ付けたいい感じのバトルパスと共に返り咲いてほしいわ
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商魂込めて エオス島で
金は飛ぶ飛ぶ 集金新キャラで
おーおー ポケユナ
勝率4割 ゴミデュオ
運ゲの極み マッチング
テンセーント テンセーント
(大きな声で)氏ーね氏ね サ終しろ ユナイトバトル
-
>>238
>敵と戦うゲームだと勘違いしてるプレイヤーの方が多数派だもんな
実際に敵と戦うゲームだし、運営はむしろそっち推奨。
ゴール重視だったり、レックウザラッシュが強すぎたり、ふいうち系統で
まともに戦うことが出来ないポケモンは厳しくナーフされる傾向にある。
ザシアンは戦うことがベースだったからナーフ速度が遅かった。
ヤミラミはゴールとかふいうちで勝つ傾向だったから勝率47%まで厳しくナーフされた
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ザシアンとジャイアンツ、語呂似てない?
この替え歌、2か月前のザシアン全盛期に作ってたら
流行ってたと思うだけに残念。
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装置アロキュウってなんなん
同レーンに学習被せたのにビルド変えてくれなかった
何を期待してのそれなんだ
さっさとファームしていち早く吹雪覚えたくね?
-
インテレオンスタックの概念わからない馬鹿が使って地雷扱いされるの目に見えてる
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ザキⅢ世_YT(基地外53配信者)
お前も勝率52%しかないんだからいちいち大声で喚くな!お前が〇ね!!!!!
https://www.youtube.com/live/xroqY50grAk?feature=share&t=6854
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自分の与ダメが45%超えてる試合って大抵味方がカスだよな
大して上手くもねえ俺一人で制圧できてるような雑魚敵にすら勝てず、俺のいない所で当たったら必ず負けてんだもん
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>>294
勝率60てあるじゃん
嘘なん?
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>>296
少なくともソロでは60無いよ
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ザキとかいう配信者当たったから配信観に行ったらくっそ味方批判してて気分悪くなったわ
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>>297
はえ〜
まあ元世界一位とかもいたしそんなもんか
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ザキ三世はマフォ全盛期は口悪くてもうまかったんだがなぁ
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テイカチャンとかいう池沼が自称勝率67%名乗ってる様なもんでしょ
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一世と二世が誰なのか私気になります!
いうて後ろにスポンサーついてるのに暴言吐くみたいな明確に周りを巻き込んで迷惑かけるわけじゃなくて、敵味方の名前見せない設定にしてるならエンタメとしての暴言もありっちゃあり派
エアプとヘタクソほどそこらへん敏感だけど本当にありえない動きする野良多いから口悪くなって当たり前。諸悪の根元はマッチング改善しないゴミクソ運営なのはわかってても43%のトロールゴミラミ引いたりしたらそいつの一族郎党56したなるやで
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>>302
まあそりゃそうだよなテツオとかもユナイトじゃ人が変わったようになる時あるし
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インテレオンはまた一定期間増えそうだけど、すぐに減りそう……
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なんか三回に1試合はピン指し野郎に当たるわ
たまに通報通るけど基準がわからん
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いうてエスバの距離たもちつつ攻撃とか
ジュナやつららグレみたいなブーストまで溜めある
シャンデラの方向指定も必要無いアクブレインテって急所理解したらすんげー簡単で強いと思うけどなぁ
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レーンに出ると味方の中央が8割くらいの確率で逆側にガンクしにいくんだけどなんなの
普通レート高い奴のいる方に寄る方がリターン大きくないか?
レート一番上が自分で一番下が中央のとき毎回反対で何も起こせずむしろ負ける→敵にカジャン食らう→その隙に自分がカジャンしにいく
7:00で自分レベル8、味方中央レベル6みたいなパターンになるわ
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>>307
ユナイトあるある七不思議
あれ負けさせbotだと思って虚無りながらなるべく死なないように立ち回りつつ逆サイ見ると当然のように有利取れてないからな。相手レーン弱者こちら中央1ガンクまぁまぁの強さでも押し込まないからそういうシステムとして作られてるよ
自分で中央握れと言われればそれまでだけどレーンとキャラの練習もしたいやんっていう
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メッソンのホルビースキップは野良だと事故るから、最初に1スタック溜めて水鉄砲、234は普通に狩るのが安定行動
相方が2スキップしたがるかもしれないから知識としては持っておいた方がいいけど
>>290
いや勿論戦うことがめちゃくちゃ重要なゲームなのは当然なんだけど、戦うことが目的のゲームではない
レックウザ戦はほぼ絶対だとしても、それ以外のファイトは複数あるレベル上げの手段の中の1つでしかないのに野良の人はファイト好きだよねって愚痴
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チームメイトバトル放棄云々の文言変わった?
より一層厳しく取り締まってまいるらしいけど
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ザシカスのナーフ足らなくて草
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ザシキュワまだふつーに暴れられるよな
バカなんかなこのゲーム
-
インテレオン初週で50%超えって壊れてないしちゃんと強い凄く良いキャラじゃん
狙い撃ち使いこなせない人が減っていけば全体勝率もアクブレの52%に近付いていって、遠隔火力枠でシャンデラに並ぶくらいの立ち位置になりそう
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>>307
レートよりダンベル持つ味方、勝てるほうに向かう敵と味方次第。
レーンジュナやエスバで中央が来ないから壊されたって責任なすりつけるやつ多すぎな
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シャンデラに並ぶは言い過ぎたか
アクブレ型は技術面での伸びしろ少ないだろうし狙い撃ち地雷は負けまくっても使い続けそうだし、50%ちょいをウロウロしてギリ環境内みたいな立ち位置で落ち着く気もしてきた
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ガンク先は勝てそうな方に行くけど、キャラよりもプレイヤーの腕を見る派だわ
ホルビーの狩り方は健常か、レーン戦で無駄に死んでないか、こっちに入ってきた敵をちゃんと殴ってるか、野生の出るタイミングを理解して動いてそうかとかはマップ見てるだけでも何となく分かる
ヤバそうなプレイヤーがいる方にはガンクしない
特にヤバいのいなければ敵味方のキャラを見て、それでも迷ったら下ガンクって感じだな俺は
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ヌケニンってフーパのホール以外何があんのかな
ピカのユナイトはヌケニンで途切れないから使い道はありそうな気がした
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ピクシーの設置物はヌケニン中も有効、というか設置物や自分中心はだいたい効果あるそうだ
ただしウッウのユナイトのような自分が動くものは無効になるらしい
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3バカに中央取られて上でブラッキー含むダンベル2人とかやられると詰むよな
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トン爺々がヌケつららグレしてたなこの前
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レート1600越えたへんから中央の取り合ってどっちも譲らず2人で中央行くとか何をしたいのかよくわからん自由気ままに動くやつ多くて困るんだが
これ以上報酬ないからって好き勝手やりすぎだろ
ここらへんハイパー、エリートレベルでカオスってる
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テス鯖のウッウユナイト楽しそうだったのに出来なくて悲しいわ
ピクシーとグレ試してみようかな
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なんだよ4バカにならなかったのかよ
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狙い撃ちは中身次第という面も含めて四馬鹿の素質ある
実際環境的にレーンADCよりルカカスアマカス味方に使われる方がキツいのにイメージが固定されすぎてヘイト向けられる馬鹿三人の業は深いわ
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やってること過去シーズンと違いないのに今が最高に悪い
スマホ版のマッチング終わってると思うの俺だけ?
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スマホのキャラ選択決定するまで見えない仕様まじでやめてほしい
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ビクビクしながら味方のピック待つの結構ストレスだよな
switchだとお気に入りが自動で出てくるんだっけ
ある程度の傾向とかわかるしそっちにしてほしいわスマホも
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ADCは2進化ばっかりなのもよくない
サンダースADCで実装しよう
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ジュラくんみたいな無進化もっと増やすべき
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海外とマッチングするのは500歩譲っていいとして海外鯖でラグすぎるのなんとかしてほしい
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中央取り合って装置持ちぼっちにして序盤の恩恵消しに来るやつ
一応残しておいたホルビー注目ピンを煽りとでも勘違いしてピン刺し返してくるやつ
そのまま上ガンクに向かって仲良く敵リーフィアに潰される中央二匹
地獄かよ
-
シャンデラがナーフされれば、インテレオン時代くるかもね
-
しかしこのタイミングでレート1600ちょいで世界ランカーって真面目にヤバくない?
1600って勝率5割で適当にやってたらいける数字なのに世界でソロプリメ含め1万人いかないんだぜ?
どんだけ遊ばれてないのよってなる
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ようやく追いついたよ
api見る限り数字はいい感じになってるんじゃない?
あとは上を凹ませつつ下をあげてくれれば
ミュウツーやバシャーモがこれを壊さないといいんだけど
-
バシャーモは強キャラ
ミュウツーは大幅なテコ入れでぶっ壊れになったらしいから期待大だな
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>>218
亀レスだけどプロコンならコンデンサーはんだ付けすれば跳ね戻り無くなるぞ
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バシャーモは見るからに壊しますって顔してるからね
バシャキュワ、バシャハピ、バシャシラガ、バシャクシーが義務になるぞ
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でもバシャミュウツーに何も出来ないからなあ
-
バシャーモのスキルセット爪パワーで殴り倒せって感じで好きよ
技を連打しながら戦うルカアマ連撃辺りの系譜のバランス型
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私装置ヤドン、味方は既に進化してて、次野生食べたらヤドランになれるのに9分ヤジロンを速攻で刈り取られてしまい涙の水鉄砲…
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またヤドラン義務ピキャラ出てくんの?
ブラッキーナーフだしラプはcc少ないし他のタンクは弱いし学習奴隷が捗りますわ
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ミュウツーYが流行るなら義務シャンデラになりそうな気もする
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リーフィアに引き続きインテも13000コインかー
露骨に値上げしてきてんな、初期メンツなんか6000なのに
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シャンデラ強いし序中盤めちゃくちゃ試合作れるけど、どんだけキルしてレベル有利取っててもなんか勝ちづらい
いつも2:00以降で何かが狂う
多分立ち位置がうんちなんだろうがレックピット周りむずくない?
-
勝ちたいやつは黙ってミュウツーどっちも買え
-
>>344
メイジってそういうもんよ、背中にゴールがあって正面の敵集団と戦うなら強いけどレックウザ戦は広いからね
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アシパエーフィまあまあ高いんだな
サイコは使い倒したがこっちはイマイチ動きが分からん
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>>347
射程ギリでアシパ撃って下がるを延々繰り返す
これが強いというよりは基本これしか出来ないキャラ
-
サイコショックだめだめじゃん
威力低下はやっぱ悪手だわ
狙いつけるメリットが消えうせた
-
金エスバ スピーダー 火炎ボール 下レーン
という約束されたゴミ
-
シャンデラはユナイトと封印で自衛出来るからやりやすい部類じゃね
出来るだけ攻撃に使った方が良いけど
-
>>333
マスター到達、1600でシール貰う
この二つのラインまでしか上げない人多いぞ
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>>352
レート上がるほどハイレベルで楽しくなるのが普通のゲームなのにユナイトは介護させられるだけだからフルパ勢以外はシール貰ったらやる意味全くなくなるんだよね
-
蜂戦まで水鉄砲にしとこうと思ったら狙い撃ちになっちまった!味方マジでごめん……
ちゃんとオート設定をアクブレにしておこう
-
前は1600超えたら5割未満なんか五人に1人いるかどうかだったのに今や当たり前だもんだ
恥ずかしいと思う概念すらなさそう
-
レート上がれば上がるほど強いやつらじゃなくて弱いやつらと当たるからな
終始拮抗してる試合が100試合中数試合あるかないかっておかしいでしょ
-
このゲーム旧キャラのリワークほぼしないくせに強化版みたいなキャラ実装するの何なんすかね
サナは序盤を弱くして自衛性能を落としたシャンデラだしグロパンルカはレーン行ける代わりに火力と耐久と妨害耐性を落としてラスヒも弱くした悪ウーラだし
-
1番下中央即ピハングル傷薬ジュナイパー「ディフェンス型が必要!」
こんな奴とマッチさせられるゴミのようなレートシステム
-
むしろプラベ設定増えたしマスター帯で50切り気にしてる人は増えたと思う
-
1番右のソラビバナがディフェンス必要連呼してるから俺もジュナイパーに変えてディフェンス必要言ったら他の2人も赤にしてディフェンス必要の大合唱始まって草
-
いつのまにかプラベ設定だとAPIで見ても足跡増えなくなったよな
-
一番右端のやつが即ピレーンジュナしたときはもう切断してやろうかと思ったよ
-
あと装置サポがいれば良い構成だなーって時に急に「バランス型が必要!」とかわけわからんこと言い出す一番右いない?
-
プラベ設定にするくらい気にするならビルドくらいまともなもん持てよって話よな
-
>>353
それもあるけどソロはいくらレート上げてもフルパにレート勝てないから1600以上は上げる意味がない
-
全キャラちかハチアンプピントスピーダーの奴見かけたことあるけどトロールなのかホンモノなのかわからなかった
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相手のレート一番下は7万ダメブラッキー
こっちの一番下は1万ダメでエレキとのタイマン負けるガルド
-
>>349
そもそも今ゾロとかリーフィアとかに当たんねえからな
ラプラスブラッキーは当てても倒せないし
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アロー空をとぶのCT延長バグのせいで唯一の希望空をとぶも勝率下がってるじゃん
つかいつからかしらんけどアローになんでバグ発生してんだ?全然さわってないだろ…
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後ろでチュンチュンしてくるインテレがあまりにもウザいのでリザ引っ張り出して焼き殺すことにした
バグレイシアの時も同じことしたけど最高にンホれるわ
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流石のメッソンも、敵2人と味方1人に連携されて1vs3になるとイエッサンのラスヒ厳しいな……
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使い慣れた人の下レーンインテ強いな
片側だけ4進化2体でガンクまで来たらレーン崩壊するわ
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昨日25試合もやってたんだけどうせやん…
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アクロバットCTが長いねん
ニトチャくらい使わせてくれ
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インテ初週でこれならリーフィア超えてるよな
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ソロ2200おるな
騙し討ちのクリップ見たけどえぐい
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>>375
リーフィアは木曜実装でインテは火曜実装だからもしかしたら差が出たかも…
普通課金で買う人なんかは発売から2,3日中には買うだろうし差が発生してるかはわからんが…
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>>375
必中技で戦うメイジとアサシンだと流石に難易度が違いすぎるから、ここからかつてのドリオのように勝率伸ばす事はまず無いと思うけどね
強いのは強い
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使用率じゃなくて勝率か!>>377は使用率かと思って書いてるわwさーせんw
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言われてみりゃ使用率たけえなw
ブイズとミュウツーに挟まれて悲しみを背負ったポケモンかと思いきや意外と愛されている……?
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2分前に敵の下ブッシュとれてレックピット真下と敵陣横ブッシュの枚数みつつ味方の集合待ちつつタンクで仕掛けるタイミング探ってたら敵いるのわかったから行くよ👍って顔しながら突撃していくシラガさん…
味方いないしせめて花粉投げ込むとかにしてくださいよ😭ゲコじゃなくてタンクいる方のブッシュ行くし
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シャンデラは露骨にスマホ優遇過ぎて辛い
何であんな意味不明なスキル操作にしたんだよ
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ソロとプリメでレート分けてくれたらソロランモチベ上がるんだがな
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>>382
まあスマホはゾロアーク使えないレベルでムズいから端末差はあるよ
スマホでコントローラー使わせろって話なんだけどね
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>>363
「◯◯必要!」なんてディフェンス以外無視すればいいのに変えちゃう人いるのがね
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競技勢はゾロアークは辻(ゴルキャン)も騙しもスマホの方が安定するって言ってる
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>>375
リーフィアは下手くそが勝率落としまくってるからな
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ゾロアークは連打スカーフ使っててもコンボたまにミスるからゴルキャンに手を出せない
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ドードリオでトラアタにするメリットってなんかあんの?
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インテレーン戦の強さとユナイト切った瞬間の爆発力は目を見張るものがあるがそれ以外微妙だしこの位置から上がらなさそう
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>>387
下手くそが下げてる理論は使用率大差ないから無理あるだろ
リーフィアも初週49→50→51で上げてきたからアクブレインテはナーフ必要なレベルなの間違いない
ビルド別で見てもリーフィアの初週はっぱブレードより高い
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インテは序盤のラスヒが理不尽な強さある上に進化すれば必中技になる
仕様さえ覚えればPSに左右されづらい初心者向きキャラだよな
ムクタリアンが好きそう
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流石にスタック見れないヤツは無理だよw
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インテはみずでっぽうの連続ヒットの感覚広げてラスヒ性能下げてくれ
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>>389
ドリクチとはかなり別物
敵のリソース落ちてない時に遠隔ハラスができたり、突っ込んだ後に高速移動でフォローがきいたり、デカい一発は持たないけど動きの幅の広さと安定性が売り
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>>395
なるほどサンクス
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前目で抑えてるのに一人でレックウザ集合連呼、削って相手に取られる韓国サナさん
別にレックウザ取ることが勝利条件じゃないぞ
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装置サポタンなので勝率は気にしない…気にしない…(震え声)
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早くおマンムーしたいんだが?
素人はつらら地震だけど通は地震つららAAで一生CC入れるから
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氷柱地震使ってる間は素人から抜け出せてないでしょ
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つらら馬力マンムーしか勝たん
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ねらいうちのもうひとつの技はトドメばりが良いな
CTが短いから急所カウンター溜めやすい
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つらら地震ビルドが一番勝率高かったけどなとAPIみたら全てのビルドで勝率終わってて草枯れた
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マッチング2分かかってもしないんだけどうちのSwitch壊れちゃったかな
フルパとかじゃない低レソロ
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ドードリオとかいうどんな環境でも勝率52〜53%の強キャラ
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オマンム強化はよ?
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マンさんここまで終わってると目も当てられないな
火力じゃなくてCC強化してあげてよ
それかブララプを削除するか
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>>403
そもそもマンムー自体の使用率と勝率が低過ぎるからな
たまたまお前が見たときに特に使用率低くて振れ幅が大きい氷柱地震が上振れてただけじゃね
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マンムーの床ドンユナイト見るぶんには好きなんだけどね…
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氷柱馬力ユナイトで気持ち良くなるムー💥💨ドシンドシンドシン
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中央マンムーで戦わせろ
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>>404
再起動
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お前らマンムー好き過ぎるだろ
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通は氷柱地震ムー
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ユナイトが10秒早く貯まるからなんだって話
何が厚い脂肪だよ炎と氷のダメージ50%カットしろやデブ
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>>408
信じられるか?
ザシ実装前はこんなマンムーでも使用率20%超えてたんだ
インフレってやっぱつれえわ
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>>416
タンクで使用率20%勝率50%あったの普通にopで笑う
そこから何もナーフされてないのにどうしてこんなことに
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これも全部ザシカスとブラッキーとラプカスとシャンデラって奴の仕業なんだ
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>>418
草食デブ「新規組のOPっぷりはありえないヌメねぇ…」
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>>419
お前の特性も許されてねえんだよなあ...
しかも何故か強化予定だし
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シャンデラはやってて圧感じたことねえな
グレイシアとかインテレオンのが嫌だわ
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大会採用実績API使用率上位の頃からマンムーなんもナーフされてないのに今これだからな
インフレ糞調整の極み
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マンムー900回使った素人だけど装置DFムーブするなら氷柱地震でCC撒くのが味方の邪魔にならなくてド安定だぞ
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ブラッキーラプラスで席埋まってるからなぁ
ブラッキー外すのはありえんしマンムーの競合相手がラプラス
インフレすごいな本当に
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まぁ学習タンクやってくれるだけで助かるし、学習なしラプブラも多いからそん時に学習枠埋めてくれるんなら何でもいいよってのはある
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チュートリアルでこのゲームは多人数でボコるって追加しろ
バラバラに動いて結果押されて負けるとか馬鹿じゃねえの
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メレーとタンクの大半がそれブラッキーでよくね?っていうね
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出してくれて有り難いというのは間違いではないけどその結果相手のタンクはブラッキー!こっちはマンさん!だと負けるからな
もっと心を鬼にしてマンさんに厳しく行かないといけないよ
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ブラッキーナーフ来てもラプヤド押しのけてマンムーってことはまず無さそうだけど、ソロラン特有の馬鹿密集オールインだとマンムー強いからワンチャン
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タンクは急に層が厚くなったからな…さらにカメックスとヤドラーンも控えてるから、それ以外にはなかなか出番が回ってこない…
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シャンデラはメレー使ってるとふういんうざすぎてキレそうになる
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カメはタンクじゃなくてレイトキャリーだろ
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もし同じキャラ出せるならブラッキー×3と火力2でいいよもしくはブラッキー2にして回復1
それくらいブラッキーは壊れてる
本来はタンクだからキャリー力不足なだけでタンクという枠組みに収まってないパワー
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>>429
ブラッキーナーフ後実装予定ポケの具合によるよね
やんキネで止めないと試合が壊れるレベルだったらマンムーはもう暫く凍土の底で眠っててください
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ワースト3に入っててマジで弱いのに強化予定がないポケんがいるらしい
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シャンデラピクシーとかいう完成されたクソコンビ
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>>432
うーん…まぁそうか、亀はタンクとして数えて良いのかどうなのか迷う所ではあるかな
まぁどっちにしろ良いタンクが増えたから中々出番はないよな
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>>432
波カメがマンムーより強いって話でしょ
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カメはレイトキャリーって言うけど実際のピックでキャリーと意識してるやつそんなおらんやろ
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お、亀に学習持たせるかどうかでレスバするか!?
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味方に進撃カメいたらレックウザ戦期待するだろ
進撃の癖に波に乗り出して空気になるカメばっかだけどな
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なみカメはピール性能全1の味方守るのに特化したタンクだし
スピンカメはメレーキャリーだしカレーとハヤシライスくらい違うから同列には語れん
どっちも強いのはそう
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波カメはメインキャリーになれないしスピンカメは学習持てないんだからカメでまとめて語るなよ
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波ポンは装置ないと経験値吸うトロールになるしスピンは進撃積んでlv13作らないと火力と耐久が足りない
ビルド時点で型が決まってるから相手を見て技を変えるのは流石に弱い
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味方でカメ出してきてもスピンか波乗りかわからんから耐久力あるキャラと考慮して他のキャラをピックするし、味方出してきてなくてもラプブラの余地ある中で自分はカメ使わんのよね
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強いて言えば相手にマッシいるときにスピンから波ポンに変えるかどうかだけど、どうせ野良マッシなんてカメ掴めずウロウロしてるだけだからアタッカー型ならスピン安定
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酔狂でいいから味方のジュナとか見えたらなみカメ出してみるといい
相手のゾロアークやらウーラオスがよだれ垂らしながら血眼でジュナ殺しにくるから守ってやるとおもしろい
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CCもタンクも足りてるのに平気で装置なし波ポンするから波ポン自体の印象悪いわ
そんな身勝手なピックする奴が味方が合わせやすいように波乗り使うわけもないし
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耐久あるキャラは何体いてもいいわ
波ポンやるならブラッキーかラプラス選べよとは思うけど
アタッカーよりは数倍マシなんで
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カメなぁ
序盤よえーし下レーンとか行かれるとちょっとね
かといって上行くならブラッキーで積んで欲しい
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ゼニガメが結構強いからカメックスにそこまでレイトのイメージないわ
潮吹きの5~6カメールはゴミだけど
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波ポンは全キャラ中一番楽しいまである
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スピンカメ使われない理由とラプブラはほぼ関係ないけどな
波カメはともかく
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オブジェクトに決定力あるタンクなら過多でも嬉しいかもな
そろそろそういうコンセプトのキャラも実装されないかな
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メレーとタンクの決定的な違いはCCがあるかピールできるかだからな
敵殴るだけならメレーでいい
まあブラッキーあたりの殴り性能高すぎてメレー使うならブラッキーでいいとかいう頭ユナイトな環境なんだけど
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>>412
ありがと直った
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1678656857936920576/pu/vid/1280x720/Pc0EjX9WnX02Oi-r.mp4
イカサマと要介護メイジを組ませてはいけない理由がこの動画に詰まりすぎておるわ。
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放置対策がレートの補填とか舐めてるだろ 勝率下がる方が遥かにムカつくんだから他の4人は無効試合にして放置した奴が五人分の負け背負うようにしとけや
レート−40くらい削るようにしろ
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スタダでパレスで遊ぼうとしたら味方が何故か全員レーンを宣言して
トロールでもないのにjgパレスが爆誕してしまった
ヤミラミほぼいなくなったのに中央人気ないんかな
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>>459
有能タンクが増えたことにより1チルのガンク成功率が下がったことが原因だと思う。プレッシャーになるから誰もやりたがらんのよね特に最近ADC共のレーンが目立つ
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勝率44%のフレンド観戦してたら何故かスタダレモータでザシアンやっててbotに負けてた
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パレスやっててアシパエーフィやドードリオグレイシアみたいな移動しないと弱いのがいた時
岩封ステロでKO取ると謎の満足感を感じるわ
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https://i.imgur.com/dy85GhE.jpg
こういう謎のビルドしてる奴が勝率52%ってどういうことなん 金ピカで相手にアサシンあるのに平気で10万選んで案の定1キル0アシで高級タブンネと化してたし5割切ってるだろって思って調べたらこんなだし
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アクブインテはラッシュ性能除いて完全に全盛期グレの上位互換だからそらな
上手いインテだと13まで育ったら人形とアクロバットでいなされてからのワンコンでアサシンでも狩れないだろあれ
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アクアブレイクごときが全てのメイジをワンコン、タンクも割合ダメージ×12で半分以上削って来て全盛期グレイシアの上位互換って適当吹かし過ぎだろ
しかもプチAOEで乱戦中はボディブロックも困難だった
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なーんか今日ゲッコウガ多いなぁ
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アクアブレイクの初週勝率53%は初週だとブラッキーのイカサマ53.8%に次ぐからな
ラプ全盛期のバブル波動すら52%だったしぶっ壊れと表現しても問題ない
初週は少し低めの勝率が出るデータがある中で53%は高すぎ
グレイシアと比較されるけど序盤ラスヒ性能とかユナイト技の性能考えると別物だな
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アクブレインテより長射程のスキルでポークすればいいジュナよ?
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地獄のザシキュワ環境終わらせたのがグレイシア様だからな
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初週勝率さすがにザシアンの方が上だろと思ってちらっと見に行ったらキャラ勝率56.4%で笑った
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アシパとかアクブレと合わせる滅び偉そう
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ザシの初週は高速移動がCC抜けれた上に聖剣が防御100%貫通だったから……
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ブラッキーやろうとするとゴミが中央行こうとするし、中央やろうとするとゴミが被せてくるし、インテやろうとするとディフェンスいねーしほんとクソゲー
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てかインテレオンはとどめばりのスタック補充1なのになんでアクロバット2なんだよ
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ユナイト アクブレ アクロバット アクブレ
このコンボマジでとんでもねー
マリルリ方式で確定急所の時はダメ下げてくれ
そもそも急所ダメ2.5倍ってなんだよおかしいだろ
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代わりにとどめばりは壁に付くと即非戦闘状態扱いでスタック貯まり始めるし2秒に一回使えるよ
アクブレのCT短縮あるから結局アクロバット一択だけど
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味方にいても嬉しくないけど敵にいるとダルいキャラランキング堂々の1位、マッシブーン
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義務テレオンになったらメイジはヌケニンが必要な時代になるか?
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トドメバリのフックショットはユニークな動きで割りといいと思ってるよ
実際あの威力のスナイパーライフルが不可視で飛んできたらクソゲーだし
めっちゃ射線みえてる〜!てのも仕方ない仕様な気がする
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APIの更新って何曜の何時だっけ?
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月曜日の夜ぐらい
遅いときは水曜のこともあった
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まじで韓国デュオ下手だなー
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>>481
決まった日にやってるんじゃないんだな
ありがと
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>>477
ザシカスなんだよなあ
味方にいる時は素振りどころか特性も使わないし何ならこれから集団戦やるぞって直前にもゴール決めてエナジー空にしてからやってくる徹底ぶり
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正直今のザシアン中身込みで敵にいても怖くない
大体スピーダー持ってるしやる前から察する
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味方のフロントが優秀なのと敵のアサシンがカスなのが噛み合って被ダメ4桁シャンデラになれた
なおダメはパッとしなかったもよう
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俺エスバで味方がラプブラハピマリの時は前カッチカチで滅茶苦茶快適だったわ
ラプはナーフ入ったは言えタンクがダメ出せるのやっぱずるいよ
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ヌケニンはブリンクないときつい
要するにニンフやインテレオンやブラッキー
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>>487
今のラプ完全にファイターだから許してやって
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>>484
こないだ2分10秒くらいで50点入れようとしてあわててキュワワーが点入れてて笑った
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この前敵の金リボンザシアンが6エナジーでチャージしようとしてて草だった
復帰勢だったのか?
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>>464
自衛能力はグレイシアも特性ユナイトボタンでこれら落とすまではアサシンでも狩れなかったからグレイシアのが酷い気がする
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リアルJCかJKか知らんけど毎日夜の20:00-21:00くらいに30分〜1時間程CPU戦でストレス解消したり、フレンドとほんの数戦スタダ遊んで終わりって感じの遊び方見ててホント健全だなって思ったよ
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ラプラスは今でも波動バブルのがええんか?
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ザシアン含め3匹落としたのにラッシュしないの終わってる
案の定クローズできず触られて負け
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ヌケニン人形の上に封印置くの楽しいな
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>>494
ほろびの歌冷凍ビームでスピーダーがマストやで
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なぁ1600行ったし俺もヌケニンとのベストフレンドを探す旅に出ていいか?
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ヌケニンは自分で使った感じフーパとエスバが使いやすかった
エスバはお試しあれ
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エスバにヌケニンってめちゃくちゃ死ににくくはなるだろうけど火力足りなくて倒せもしないって事になりそうなイメージ
特に11まで辛そう
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マジフレニンフとかガルドもヌケニンよかったな
機動力あるメイジとかが相性良さそうだからミュウとかマフォとかも強そう
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だいたいの状況はボタンでええやんってなるんだけど、マリちゃんがお腹叩き出した時はヌケニンにしなかったことを後悔するよね
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1700キタ━(゚∀゚)━!
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ヌケニンクソうざ陰キャレオンいたわ陰キャすぎる
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今週もまたルギアが出なかった
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>>500
エスバで火力足りないって普段からプラパ持たせてるの?
別にある程度の勝率あるからバカにするつもりないけどそもそもエスバは脱出のがメジャーじゃね
攻撃手段として切ることのできる脱出ができなくなるから火力足りなくなるって言いたいのはわからんでもないけど
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ニンフィアが跳んでアローがピョエエエしたのをノーダメでかわせたときはヌケニン選んで良かったってなった
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>>506
マジかエスバってボタンの方が多いのかずっとプラパでやってたわ
ヌケニン試してみるか
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ヌケニンで避けられてもカウンターされないから一旦離れようってなるだけ
カウンターない分ボタン避けより有難いと思ってるアサシン俺以外にもいるはず
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1650くらいからほとんどエーフィでシコってたけど最初からブラッキーピックしようがアタックピックしようが最終的な編成って大体同じなんやなって思いましたまる
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エスバはプラパ使ってるわ
生存率あげるとかいうなら別キャラ使った方がいいくらいにプラパないと火力足りん
-
相手のゾロアークがクッソうまかったけど
相手のインテレオンが2万ダメージ未満のゴミカスで気の毒だった
こちらの勝ち
-
突っ込んできたリーフィアにボタン切っても何の意味もなくそのまま死ぬからメイジはヌケニンの需要上がってる
-
プラパの方が勝率高くねっけ
スピーダー傷薬と火炎ボールは総じてゴミ
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ピック画面ボイチャでアタック二枚とかいらない!いらない!って噛みついてたブラッキーいた
ソロランで贅沢いうなぁ…
-
ヌケニン、効果切れるまで待たれてボコられてるのばかり見るからうまい人に会いたい
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一番下のエスバ100%スピーダーのイメージだったけど少数派だったのかあいつら
ピック率20%はあると思ってた
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>>515
贅沢もんだなwまあ贅沢言うためにボイチャしてるのかもしれないな…
赤2までは許容
赤3はダメ、俺も赤出す
-
赤3とか日常茶飯事だろ
赤4はさすがにエスバ出すわ
-
エスバはずっとプラパで6割超えてるから自信あったけどヌケニン使うの下手すぎて泣いた
しつこいアサシンにそんなに当たらんからヌケニン腐らせちゃうしプラパが無い故のDPS不足で味方の前衛が先に溶けていく
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赤2アサシン1バランス1とかでも俺タンクかよぉってなるけどな
環境キャラならまだいいけど
ビカサナアローアマージョみたいなマジやる気無くす
-
雑魚ハングルがボイチャでファッキュー言ってたけど
リザルト画面での暴言は通報できないんだな
ほんと小賢しくて卑しい連中だわ
-
このゲームの降参投票邪魔過ぎ
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基本サポタンしかやらないし勝率も気にしなくなってきたからもう編成なんでもいいや
たまにサポタン取られたら普通に他のロールやるけど、メイジは苦手だから任されるとあたふたするぜ
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ヌケニンの使い方わからんやつ多いのな
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エスバは足りてない部分が多すぎてプラパとボタン両方欲しいな
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中央とどめばりねらいうちインテレオンとかジュナがまともに思えるレベルのゴミだろ
敵で本当に良かった
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とどめばりはワイヤーアクションやりたかったのは分かるけど性能が追いついてねえな
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サポタンばかりやってて中央やらされるってなると
使えるポケモンが…なぁ…
正直ジュラルドンくらいしか使えんってのに
赤だらけだと出すに出せないから困っちゃう
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普通のメレー使うとCC多過ぎてゴミみたいにストレスなゲームだな
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>>529
中央で迷ってるならリーフィア練習すれば?
次のアプデでも下方こなさそうだぜ〜
しかも結構簡単だぜ〜
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ワイヤーアクション楽しいけどもう一声欲しいよな〜
壁に当たったらもう一段ブリンクして壁越えれるとかさ
-
>>528
こっちもスタック制の技にして、とどめばりの移動中にとどめばり発動可能とかなら絶対に楽しかった
進撃の巨人ごっこができる
-
スピーダーのゾロア47%
わかってたから中央やらせたくないんだよなぁ
中央やるならせめてまともなビルドしてくれ
-
どうにか味方が蘇生したタイミングでレックスティールして味方がゴールをいれるも
味方ゾロがゴール守らず12点(6所持)のために敵ゴールにいって敵には100点ゴールいれられて負け
ファイトで勝てないから敵キャリーが死んでる間にレックラッシュするしかないのにラッシュしてくれず、敵のキャリー戻ってきて予定通りファイト負けてレックもとられて負け
負け筋ひろうのやめてくれや
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とどめ狙い撃ちはピック率1%で勝率54%あるから本物の職人枠だな
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シーズン終了間近ほんとレベル低いな
意味の分からん降参2回されたわ
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いつだってレベル低い試合しかないじゃん
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とどめばりはアクアブレイク中にも出来たら面白かったけど現状アクロバットの下位互換みたいなもんやで
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今シーズンはずっとレベル低かったよ
マジでつまらんかった
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利敵デュオ死んでくれマジで
自動降参拒否設定にしてやがるし
-
とうとう1勝しただけで懲罰マッチ来るようになったわマジで神ゲー
-
もうあと10日しないでシーズン終わるのか他の人も言ってるけど、今シーズンはかなり酷かった印象
マッチングのせいかな?
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今回のシーズンは酷かった酷かったって言う人が多いけど俺は前のシーズンよりは良かった印象なんだよ…
なんでだろ?
-
今シーズンからだよなグローバルマッチ
-
なんでかわからんがいつの間にか茶白メダルの中身が白緑になってたわ…
めんどくさくて物理汎用にしてたからリーフィアもブラッキーもエスバも白緑でやってたのかよ…
-
明らかなトロール来たら開幕放置で9分降参できるのいいな
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>>544
上ガイだろ?
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0キル0アシストでレックウザ戦レベル13になってる上レーンガブリアスヤバすぎるだろ
案の定レックウザ戦では何やってたのか不明なまま死亡
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ジーヴルで無双してストレス解消しようと思ったらきずグスリゲコシャンデラ引いて相手に無双されたわ神ゲー
-
今までもたまに海外勢紛れたり海外鯖飛ばされることはあったけど
今シーズンはしょっちゅうだもんな
-
ぶっちゃけ海外だけが酷いわけでもないんだよなぁ……国内でもゴミ多い、マジで
今シーズンは本当に酷くてつまらない試合多いよ
-
マッチングは酷くなったけどザシキュワヤミ減ってDF枠のブラッキーが強いから前シーズンより楽しめたよ
マンムーとプクちゃんも来シーズンは活躍出来たら良いなあ
-
>>548
上残りする事はほぼ無いよ
相手が2人上に残ってるとかなら時間稼ぎで俺も残ったりするけど使ってるキャラによる
-
今日1勝11敗
気が狂いそうだわ
-
自信満々に中央即ピするハッサムなんなん
いらねーよ
-
今日特にマッチングひでぇわ
味方がカスすぎてワンサイドゲーム多すぎ
実質1対9だわ
-
ちゃんとした茶白に変えたら学習ブラッキー与ダメトップでデュオデュオキャリーしちゃったわやっぱメダルって大事だな(思い込み)
-
>>544
自分は過去1酷いマッチングに感じたわ
かつては酷い側だっただろうからあんまり言えないけど
前のシーズンでほぼ触った事なかったグレイシア使ってみたらバグで強いのもあったし自分に合ってたのか1800行けたから内部レートちょっと高くなってたかも?
いつもは1600でやめちゃうから
-
同じく今日2連敗
シーズンあと10日だし駆け込みマスター来たんかな
今シーズンに関してはマジで後入りの方が楽しいだろうな
開幕前シーズンの制裁や放置切断祭りに巻き込まれなかったろうし
-
マジで来シーズンの開幕も切断祭りだったらガチで引退するわ
マスター行くまで1/5味方切断で負けとかもうやってられん
勝率7割でも50%届かねえクソゲーとかもうやりたくねえよ俺
-
後入りだと1600到達まで勝率70パーでいけるからな
ホンマクソゲーやと思う
-
中華ハングル英国マッチ率アップ
プリメマッチ率アップ
レート格差
キャラ格差
勝率格差
まともなマッチングになるわけねえ
-
>>554
それで前シーズンよりいいってよっぽど運がよかったんやな…
-
中華やハングルの動き見てると割と上残り多いし海外鯖に飛ばされたら脳死上全力ダイブくらいの方が勝てるんかな
やりたくねえけど
-
>>559
前のシーズンのレートも関係あるのか…言われてみれば前は1600ちょいくらいでやめてたような…
-
>>564
確かに今回のシーズンはアホな味方もまぁまぁ居たけどまともな人が多かったね
前のシーズンはレーンジュナイパーとレーンサーナイトが交互に来たりしてたよw
-
リザードン増えてね?
3連続味方に引いて3連敗して発狂しそうなんだが
-
金ルギアできたからもうええわ
-
マッチングは悪化の一途なんだけど今期は高内部レートいじめが酷い
基本的に介護マッチしか発生しない上にガチトロールをあてがわれる
総試合数多くて毎期レート1600以上いってる人は相当酷いマッチになってる
-
全シーズンで奇跡の12連敗とかした俺からすれば、
今期は天国のようにマシやったわ
ガイジ遭遇率次第やこんなゲーム
-
>>568
陰キャレオンに強いからじゃね
-
海外勢めっちゃ混ざるしスマホ勢がキャラセレ空白にするしレート上がるほどビルドヤバい味方来るし
誇張抜きに過去一でゴミなマッチングだったよ
これで来シーズン更に悪化するようなことあったらさすがに別MOBA移るわ
-
>>567
俺の味方には毎回そいつらがいるなぁ
-
何か過去最低って言い切る人間がいる一方で今季は良いって言い切るプレイヤーもいるんやな
ザシカス減ったし過去2シーズンよりは格段に良くなってるのは確かか
前々回みたいにレート8000とかいないし中間層は格差マッチしてるけどランカー最上位はちゃんと互いに潰し合ってるし
-
過去一レート不宣言も多いと思うわ
-
レックウザ触るのビビりすぎ
敵3枚落としてユナイトにも余力あるのに撤退ピンうるさい
復活してきた敵の方がデスタイマー短くて人数不利になりやすいし
1分切って抜けられると逆転され、レックウザ取る時間も無く
防衛されて負けという結末何度目だよ…
-
レートじゃねぇレーン
-
ひろしいつのまにかマスター行ってたんだ
-
復帰マーク一人のチームと復帰四人のチーム対戦させてマッチング正確な訳あるか
-
キャラバランスはザシ環境に比べればいいけどさ
-
8000試合勝率55%、前期完全ソロ1900ですが今期は50%です。こんなに勝てないの今までありません
-
中華の上残りマクロ何とかならんの?
相手だけジャパニーズで下レーンボコられるんだけど
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>>574
味方のキャラピックだけはやぁんキネシスでも止められないからな…
気休めかも知れんけど次のシーズンはきっと良い事あるよ
-
ゴミアジア3人集はアタッカーで遠距離シコシコするの大好きだな
-
今まではレート1600以上とかでクソマッチングが頻出したけど
今期は最初からクソマッチング
多分シーズン跨いで持ち越される内部レートが増えたんだと思うけど
同じように感じてる人はおらんか?
-
ハングルのジュナエスバデュオとか引いてティルトしねー奴すげーと思うわ
-
レックウザに集まるだけBOTの方がマシだわ
-
オブジェクト集合ガイジが味方のカバー理由、誰にも分からない
-
レックウザまで押してるのにレックウザ戦長期化して味方が落ちて負けるのほんとつまらんわ
ゲームとして面白くない
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一生上ガイハングルヤドランマジでさあ
上ガイするならせめてカイリキーとか使ってくんね?
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もう下ボコられるのは諦めたから上残るならエレキ取るまでやれよ
下終わってから降りてきて何もしないで上帰って結局上下取られて試合終了じゃねえか
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>>586
自分も同じような感じだわ
低レートから介護マッチ多すぎる
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マッチング改善しろ
ガイはガイ同士やってろ
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完ソロ前シーズン700試合58%今シーズン400試合55%だがマッチングに大して変更はないと感じるよ
ザシキュワキャリーがなくなって編成事故と一人ひとりの動きが目立つようになっただけだと思うが
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久しぶりに高レートマッチ来て喜んでたら一番上が滅茶苦茶ヘタで後で調べたら普段プリメでやってたカスだったわ序盤にダンベル積みにいくでもなしに8分までに4回くらい死んでてやばすぎた
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スピード型やってる時が一番このゲームイライラするな
なんで味方一生ウロウロしてんだよ
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環境のバランスはザシキュワよりは良いし勝率で言えば今シーズンは前シーズンより良いよ
でもマッチングは悪化してると感じる
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リーフィアやってると自分だけ2桁キルで味方はキルアシほぼ皆無みたいな試合多発するから虚無
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バフ狩りからのアーリーでサナ潰したのに無効試合とかクソ萎えw
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イカサマバクアのセルフccチェインばかりで他人とチェインする喜びを忘れつつある
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無効試合はいいけど原因になった切断萎え落ち野郎には全員分の8敗付けろよ
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インテレオンエスバよりパワースパイク1早くてレーンに出せるからエスバより強い
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ピック最初様子見からスピード型被せるガイジww
なんで最初から選ばないの?
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レックウザ戦でラッシュされてるのに気づかない人いるやん?勝ってる時ほど
レジェンドピットから離れたとこで戦ってて夢中になってるのか知らんけど
敵の数少ないとか違和感感じてチラーミィとかしないんかな
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リーフィアは1人で完結できるのがいい所でもあり虚無る所でもある
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api見てて謎なのはヨクバリスの勝率が高過ぎることだわ
ジュラルドンみたいに職人が上げてるんだろうけどいくらカジャンや裏抜け出来るとはいえ耐久も攻撃もこのインフレ環境じゃ物足りないだろあれ
イワパやマンムーはしっかり使用率終わってて勝率も終わってるのに
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ひろしとマッチングするし味方ゴミしかこない1万ダメとか引退してくれ
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そういや今普通にマスター帯をうろついてるんだよなひろし
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ひろしで思ったけどカメラ動かさないやつでもマスター来れるんだよな
もうだめ猫のゲーム
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>>607
1回やると「俺には無理だ」ってなりそうだからな
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そんな職人なリスもジュラも引いたことねーけどな
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だめ猫ひろし
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キャラ練とか名前につけてるやつ予防線張ってるのか知らんけど最高にダサい
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スタダでピン刺してる奴マジでギリ健だろww
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ひろしのAPI見てて知ったけど配信外でもこのゲームやってるんだな
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つららグレでラッシュせずバックドア行くとかアホすぎるピクシーは無力だ
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カビゴンみたいな純タンクが活躍してた時代が懐かしいわ
今のタンクはもうタンクではない
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リプレイでピンガイジ見てたら怒りで操作ミスしまくってて草
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カイリューザシアンブラッキーヤドランで良い編成なのに
残りのエーフィがアタッカーが必要連呼してたんだが
アタッカー択ぶ奴はマジでアタッカー強いと思ってるんだな
レックウザ戦でエーフィ即落ちしたけど他4人が硬いから圧勝したわ
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カビゴンたのしいのにしばらく使ってない
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リスもあいつほぼ何でもできるからね
サステインが強烈なのと中々のラスヒ性能も嬉しい
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純タンクなんかだれもやりたがんねえしいいよもう
次はヌメルンゴとか強くしてくれや
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人のプロフィール見てたらこういうオレンジのいっぱいあったんだけどこれ何?CPU戦?
https://imgur.com/a/u5tD3NZ.jpg
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>>624
ただのバグだから一旦閉じてからまた見れば大体直ってるよ
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リスってよくばる型のカジャンはくろまな以外ではキャッチ出来ないぐらいの生存率だけどそれだけじゃね?
集団戦じゃ結局ラプブラほどの火力もCCも出せずよくばる切った後はただの肉壁だし種付け型は火力と射程うんちでCCも貧弱過ぎる
ただそれでも勝率高いのはソロランでのカジャンがそれだけ強力ってことなんかね
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集団戦はほしがる→ユナイト→ほしがるで荒らすのが仕事じゃね
妨害耐性だから掴まれたら終わるが
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ルカリオ強化するならリスも懲役から解放してほしいわ
1回目のナーフ後くらいに戻しても文句出んやろ
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リスは妨害耐性で実質広範囲CCをばらまけるのが強い
ゾロリーフドリオシャンデラに刺さるしブイズの特性も雑に剥がせる
マッシだけは勘弁な
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ヤドランって純タンク?
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ピンガイジ君デュオだったのかよ
こんな奴とやってたら空気冷え冷えやろなw
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リスは妙に勝率が高いから一生上方修正が来ないんだよ…
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ナーフされないだけありがたいと思えジュラ
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ジュラやアマやバンギ辺りはランクでもたまーに目にするけどリスとバリヤードに関してはマジで見ないわ
てかアマは本当に使用率最下位か?ってぐらいにはちょくちょく見るしその割にはどのアマもちゃんと勝率準拠のバリューなんだよな
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シーズン序盤に踏んだ地雷の名前うっかり忘れてて律儀に学習タンクしちゃった
あほってどのキャラ握っていかなる状況でもお散歩と無理攻めするんだな
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とどめばりは戦闘中からでも壁にくっつくと即ステルスになるから必中技しか持たない相手にとっては相当うざったいと思うわ
問題は今のところそれをしたい相手がミラーくらいしかない点だが
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>>627
マッシってほしがるのCCで中断されずに掴めるの?
判定の強さの問題だろうけど神速はヒットしてない扱いにされるよね
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やってみたけどCC食らった直後のクールタイムなら普通に投げられる
突進してきたところに普通にやると投げは発動するけど即CCで止まった扱いになってほしがるは中断されるけどお互い即動ける
きゅうけつの場合はカスダメで吸血落ちるからド不利、ばかぢからの場合は叩きつけ発生するから微有利くらいの状況
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アクブレってccで弾止まるっけ?
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ボルトチェンジゼラとか火力もだけど射程が全然足りない気がしてきたわ
敵のブラッキーに触られない位置からブラッキーの後ろのメイジまで飛べるくらいにしてくれよ
わざわざ裏周りするなら他のアサシンでいいんだわ
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ボルチェンは常に45%付近の底辺技なのに強化あんまりこないな
スパークと同じような妨害無効あっても許されると思うけど
相性良いはずの放電ですらスパーク型の方が強いのが終わってる
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そもそも使い切らないとクールタイム上がらない時点で高機動力でもなんでもないしな
騙し討ちゾロアークが羨ましいわ
妨害無効とまでは言わないがボルトチェンジ効果中は妨害耐性になってCCチェインで帰れません……とか無くしてくれたら常時ハラスマンにはなれるのに
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俺の知ってるゼラオラくんは山の1つや2つを帯電状態で飛び越えたり鉄塔をパワーで持ち上げるクソ強ポケモンなんだ
ブラッキーラプラス如きを落とせず死ぬような猫ではない、ゾロアーク如きに振り切られて棒立ちになるような猫ではない
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インテレ取られるとラスヒは下手くそで狙い撃ちと
コイン堕ちしたらやっぱ地雷に使われてつれぇわ
次のapiがっつり勝率下がるんじゃね
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ためりんが薦めてた火炎フェイントエスバ使ったけど弱すぎてびっくりした
UniteAPIみたら最弱構成のgmだったんだけどなにこれ逆張り営業?
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>>645
やっぱあんま強くないよなアレ
まあ奇抜な内容出して目を引く感じにしないと動画見てくれないんだろうししょうがないんだろうけどさ
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リス時代すげー不快だったからずっとナーフでいいわ
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その点まめはエスバ紹介で目を引きつつも「フルパでは通用しない雑魚狩りキャラ」って言っててマシ
まめは非効率的なビルドを「最強!」とかいって広めるのはアカンけど
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リスにおびき寄せられて仲間がチリジリになる現象
あいつパッシブでこのゆび止まれ持ってるだろ
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逆張りビルド動画は再生数稼げるから配信者の嗜みだろ
ためりんの好きなカイリキー王やだるまもいつもやってるしな
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逆張りビルドも見る分にはそういう視点もあるかぁと暇つぶしにはなる
ただ最強!とか強い!とかお出しされるのは違うと思うわ
まああれが仕事なんだし仕方ないんだろうね
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昨日ログインしてなかったから今1戦潜ったら構成いい感じだったのでピクシー担当
レック前に上下セカンド壊して降参貰ったぜ
今日はいい日になりそう
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最強かはともかく安定して勝てるptの結論言い出したらapiの上からロール被りを避けつつ選べば完結するから変わった動画出すしかない
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>>645
ためりんがおすすめしてたんはブレキフェイントじゃなかったっけ
火炎フェイントおすすめしてたなら正直軽蔑する
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ぶっちゃけ今バランス型いらねーんだよな
ブラッキー確定
ラプorオーロット等硬いキャラ
ピクシーorシラガorフーパ
メイジはシャンデラかアロキュウ等 あとアサシンからリーフィアゾロドリオ辺りからお好みで編成すればいい
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状況に応じてタンクやアサシンを代行したり単独行動もできてっていう痒いところに手が届くバランス型は居てくれると何かと助かるんよ
今はその役回りで圧倒的なのがブラッキーなのよね
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>>645
彼は火炎ボールなんか推してないぞ
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本当に障害者しかいないの逆に笑える
ジャンプ台で逆側ゴール守ってればいいだけなのに全員で同じところ飛ぶことに少しでも自分でおかしいと思えないんだろうか?案の定40%台だし
試合数そこそこで40%台調べたら発達障害の人まじで多そう。因果関係ありそう知らんけど
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フェイントはともかく火炎ボールはマジで使う価値ないでしょ
フェイントも強い局面あるのは理解できるけどムクタリアンが愛用してるって時点で信用してねーわ
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もう長いことニトチャじゃねムっさん
いつの話してんの
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フェイントは強いぞ
フェイント中もAA打てるしブレキのクールタイム運用わかってるやつは基本死なん
リーフィアにもアド取れる
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前衛がしっかり守ってくれる条件なら、エスバマジで強いんやぞ
と言いたいけど昨夜の試合は中央エスバの俺よりもレーンマリルリが
めっちゃくちゃく上手くてそいつのお陰で勝ったようなもんやけど…
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一生ファームしてたらエスバ完全体になれるから技火炎球以外何でもいいよ
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エスバはファーム大事だよな
最低でもLv14欲しいわ
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>>660
少なくとも直近の12時間配信してる時のエスバはプラパフェイントブレキだったが
エスバ使ってるタイミングの奴見てきてみ
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メダルによるけどエスバのレベルは攻撃速度に影響するからデカいよな
役割的にもタンクから溶かす仕事だから火力はひたすら高くしたい
後衛ワンコンできれば良くて、それ以上の火力の必要性が若干下がるアサシン系と違ってADCは無限に火力欲しい
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ちかハチ+赤7で無理やりLv11ブレキバフ中のAA速度早めるビルド使っていいぞ
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味方のエスバがまともだったら、たいていヤドラン使ってる俺は
中盤からずっとストーキングしてるわ
敵と遭遇しても波乗り+テレキネシスで捕まえてたらガンガン溶かしてくれる
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赤4みたいなクレイジー編成するなら千歩ぐらい譲ってCC持ち混ぜてくれねえか
4人合わせて7回進化です!とかどう戦うつもりなんだ
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>>314
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今シーズンのガンク先なんて8割敵味方のブラッキーの位置で決めていいだろ
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装置ブラッキーだと1蜂時点で基本的にイーブイだから影響力が微妙
ファイターブラッキーなら火力出せてCCで中央との合わせもできて最強
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ほんでキルもとれるから学習ブラッキーは否定派
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レーンの相方が装置ならファイターブラッキーすればいいし、相方がアタッカーなら装置ブラッキーすればいい派
でも反対レーンが装置無しの場合は自動獲得経験値がほとんど期待出来ないので、装置ゼロにしちゃうのもアリだなと最近考えを変えつつある
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だいたい装置ッキーだけどLv4なんてそう簡単に入らないわなチル中に進化しても遅いし
ただLv12で十分だし常に前線にいるから結局その後も装置の恩恵は受けてるわけで味方にエサ食わすのにやっぱ装置は要るわ
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下に装置ブラッキー、ラスヒガチインテリオンで1蜂には二匹共1進化させよう
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ファイター運用が強過ぎてな
ナーフ入ったラプラスでも相変わらずファイターしてるしタンクの概念が壊れる
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真ん中タブンネ両方取れたとして、1蜂までに進化できるのはどちらか片方だけじゃなかった?
9:00ヤジロンをブラッキーに渡して進化させるのは狙える
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ブラッキーがop以前に学習装置がopなんよ
ブラッキーをファイター枠でってのが理想なんだろうけど学習装置不足しそうなら持たせた方がいいと思う
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持たずに1チルにブラッキー安定させたい気持ちと経験点マシマシしたい気持ちがせめぎ合うよね
明らかに構成終わってるときは即脱ぎ捨てるけど
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開幕落ちる神ゲー
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switchでバグる分だけ評判が悪くなるゲーム
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チームとしては学習必須だけどソロで勝つなら微妙になるサポタン理論
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結局装置持たせたサポタンが今環境一番強いからなぁ
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レックウザ戦に10や11のアタッカーごろごろいる時点で持つ気しねー
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あと若干話ズレるけど、タンクopの環境だと編成見て学習持ち替えてる間に味方のピックが変わってる(逆も然り)があるのめっちゃ怠い
ここは運営さん頼むわ
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ブラッキーはキル取れるから装置外せる選択ができるだけでサポタンは基本装置やね
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レート下だと思って学習持ってサポタンやっても
レート上がこんなんばっかで後悔するんよな
・試合数多いだけの勝率4割台
・プリメカス
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結局ブラッキーでも何でもそうだけど、
上手けりゃ好きにすればいいけどなんで上手じゃないのに学習装置やんないのって
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インテレオンつえー
対面メッソンじゃなければタブンネほぼ取れるってやっぱおかしいわ
1レジ出るまでに大体5タブンネ(+相方装置なら経験値共有分)のリードが取れる
レジ取られても経験値的にほぼトントンってヤバない?もちろんレジにはバフもあるしレジ取られる時は大体KOも発生してるからあれだけど、経験値だけ見ればインテレオン選ぶだけでレジ1匹分のリード
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ブラッキーソロでやるなら装置はつけん
万が一味方がゴミだとしてもこいつならキャリーできるしな
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ブラッキー自体OP過ぎて、気合い装置+1火力でもファイターの働きできるしキャリーできるんだよなあ……
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基本装置ブラッキーだ
味方が他に装置2出した時外すくらい
タンクがレベル先行した所で味方の盾になる分キル回収され易いし
ファームは視界取りながら自陣以外でやるわけで役割的に装置が噛み合い過ぎてるんよ
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というかブラッキーの装置外してまで持たせたい物ってダンベルくらいだろうけど、ダンベルがあんま強くないと思うんだよな
イカサマは物理アタッカー相手ならダンベル無駄になるから、サポタンを伝っていく時や
メイジ狙う時しか働かない
強い場面が限られるから敵も分からんのに積極的に持たせたくはないと思ってる
イーブイの時はラスヒ弱めだから初手積みにくいしな
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おいお前今回復してやるからな!と思ってワタユナ吐いたものの着地とほぼ同時に味方が蝉の抜け殻になって自我を取り戻した瞬間袋叩きにされて消えちゃった
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インテレオンで下ボロ勝ちしてんのに上が3vs3で崩壊してるの本当萎えるな
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あとブラッキーの初手ダンベル強くないんよ
イーブイ時弱くはないけど強くもないから勘違いさん困る
後でいくらでもゴールできるんだから
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装置でもダンベル持ってゴールすればホルビー1匹スティールできるだけで1蜂前に進化できるから持たせてるわ
つーかOP過ぎて爪でも軽石でも力でも何でもいい説
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一番下が中央やると同数戦ほぼ負けだしな
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今更やけど寝ぼけ眼で火炎って部分読んでなかった
でもフェイントブレキもapiだと勝率高くないしあんま強くないと思うわ
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ブラッキー強すぎるよ……本当にブラッキーしか見ないレベル
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インテレオン強えんだがユナイト切らないとブラッキー突破できないのが辛いところ
マジで毎試合いるもんな
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ブラッキー次でナーフ入るんしょ?
ポストブラッキーはだれ?
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ミュウツーをとめるやぁん?
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そろそろ冬眠終わりにするンムー
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ヌメルゴンさんの時代来るでしょ流石に
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とりあえず目立ってクソ強いタンクはいなくなんじゃない?
しかし強すぎタンクはほんとどうしようもない
強すぎアサシンとかは結局は殴れば倒せる
タンクだとタコ殴りまで持ち込まないといけないしそれでいて火力もあるからその過程で返り討ちにされるやつもでてくる
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タンクは強くしとかないと野良構成酷くなるからな今とかブラッキーのおかげで最悪構成(メイジやスピード過多やジュナインテ)がまだマシになってるし
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今日はレックウザ戦で敵3落ちとかになっても誰もレックウザ触らねえや
みんな敵を追い続けて死ぬ
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レベル4時点でクソ強くてそれ以降もクソ強いの偉すぎるんだよね…
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ブラッキー調整ミスってる前にブリンク持ちタンクってのが偉いんよ
多分まだまだ強い
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ブラッキーはCCも強くてダメトレもできるタンクだからこれの代わりになるキャラは多分いない
普通にラプラスまだ全然強いしレーンでインテレオンとの相性もいい オーロットも断然ありだし多分ミュウツーOP環境になったらヤドランも流行るから次回環境タンクは多分その辺
ピールはピクシーや胞子シラガに任せればいい
ブラッキーの存在自体がメレー殺しでユナイトがタンクメタみたいなもんだしいい加減退場してくれていいよ
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>>690
でも実際はほとんど急所ためせず通常連打でなぜかなみだめをラスヒに使う無能ばかり
インテレユナイト通常連打が強いのはわかるんだが通常範囲だと捕まりやすくなるのがな。。。
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インテレオン強いって言うけどそれはあくまで自軍の前衛が踏ん張ってるから強いのであってそれなら別にシャンデラでもサーナイトでもマフォでもドラパでも強いよな
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まあメイジ枠だから1人で何でもできる訳じゃないが、それは1人で何でもできる方がおかしいんよ
聞いてるかザシアン
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次はやぁん?にすべてを掛ける環境か
やぁんするために他のキャラをピールするカビゴン波乗りカメも便乗してくるクソタンク環境到来と予想
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自軍ゴール上なのにザシアンにタイマンで速攻やられてきたタンク使いなら多少のことがあっても使い続けるじゃろ
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ヤドラン使う時にマジで無理だったシャンデラも消えるしな
強化もらって調子乗ったゼラオラくんにやんキネ撃つのが楽しみだ
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純タンクなら火力いらんから不沈艦の如く
よりタフであってほしいんだがな…
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序盤レーン最強クラスに強くてブリンクあるから他のベタ足より死ににくいってだけでえらいんだよインテレオン
アクアブレイクは必中だから立ち回りにさえ気を付ければ下手くそでもちゃんと火力だせるしな
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4アタッカー構成で相手ぼこぼこにできたわ
結局ソロランで重要なのは個人の強さってこと
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>>714
それな
だからこそしかたなくタンクしてアタッカーが無能だから俺に赤させろってなるんだよねぇ
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ブラッキーは二段ブリンクでメイジまで届くのがヤバいんだよ
2,3人ベイトしながら落ちないタンクらしい耐久とアホみてえなCCチェーンにその上高火力で単独でも後衛落とせるんだからそら勝率たけえよ
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次のタンクティア1はマンムーとヌメルゴンだぞ
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赤だらけに嫌気か刺したらマンムーを使おう
初手カジャンウリムー絶対に最高するから
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1678981146632396800/pu/vid/1280x720/ruvwX_HHvEaL6-L2.mp4
あれ?なんかリーフィアー王いない?
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ニンフィアの倒し方あまりにもオシャレすぎて拍手してしまったわ。
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スマーフで楽しめるのが凄いわ
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味方がブラッキー選出したからラプブラするかってラプラス出したけドあまりに強かったわ
相手のキャリーはゾロアークリーフィアだったけどお得意のアーリープッシュ完全に潰されてそのままスノーボールGGだった
硬さは正義よ
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まあタンクや硬めのファイターに対してアサシンは不利だから……
2枚同じ役割ピックして噛み合えばそうなるよね
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カビゴンはピール性能でなみカメとどっこいか劣るまであるのに火力がなみカメの足元にも及ばないのがなぁ
イニシエイトはカビのが優秀だと思うけどイニシエイトしても野良は合わしてくれないしで微妙すぎる
ヘビボンととおせんぼの性能戻していいわ
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カビの通せんぼうピールは判定出しっぱなしで確実性があるから悪くない性能してる
カメは波乗り避けられることがあるからな
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カビンゴなんかとおせんぼ今判定ってか後ろがわ薄すぎだよな何か全然止めれないし
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ディフェンスもある程度は殴りたいよな
だからナーフなんてせず他をどんどん上に合わせていかないか!?
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そのせいで環境から消えたってわけじゃないけど、カビンゴ後ろ判定無くなるだけであんなにやりづらくなるとはな
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マンムーを救いたい
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カビのとおせんぼはちゃんと当てないとピールできないからな
なみのりやドロポンもちゃんと当てないとピールできないんだけど
カメはユナイトでどんな状況でもアサシンにユナイト切られようと浮かせれるしダメージも入れれるから安定性がダンチなのよな
ダメージソースないならカビはもっと純タンクとして強化してもいいと思うわ
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どうせおマンムーの地震牙のダメージ強化は10%かそこらだろ
足りんわ!まるで…!
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野良基準ならカビは強化欲しいけど、競技基準ならちょうどドラフトでピックされうる強さでいい感じだと思うんだよな
徐々に全体がインフレしてくのはいいけど、最近のタンクインフレはちょっと急激すぎるから一旦ナーフ中心で落ち着かせてほしいわ
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>>739
その基準だとユナイトに実装されてるキャラたちって調整がゴミゴミゴミゴミばっかじゃん
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野良基準ならタンクが強めのほうが良環境になる気がするわ
アマージョやゼラオラ全盛期くらいのアサシンとメレーによるスマブラも面白いは面白かったけどMOBAかと問われると怪しくはあった
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ディフェンス2枚になると赤に変える奴マジでさー
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>>738
雑計算したけど火力2割くらいは上がってる
ブラッキーがかなり落ちること考えると使われる可能性あるだろうな
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必要なのは火力ではなく長さなのでは?
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マンムーはサステインつけないことにはどうしようもないだろ
それかカメぐらいスキルとウルトに破壊力つけるか
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OWのタンクは一回り強くしてバランス取ってる
ほっとくと誰もやらない不人気ロールだしそれくらいでいいぞ、全員ブラッキー並みに引き上げろ
まぁあっちもそのせいでオープンロールだと全員タンク選んじゃうんですけどね
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マンムーは厚い脂肪強化されるみたいだから、ちゃんと欲しいところが強くなるよ
サステイン持ちって継続戦闘なら強いけどオールインになると弱いっていうのが本来あるべきバランスだと思うんだが、ラプブラはシェルアーマーだのバークアウトだので瞬間火力に対しても強かったからな……
厚い脂肪発動中はラプブラ以上に固いけど、ファイトが長引けばサステインの差でラプブラの方が長持ちするってバランスになればマンムーくんの面目も保たれる
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マンムー弱いかも知れないけどさ氷降らして突っ込んでユナイトも打って追い回すって言う相手後衛へのプレッシャー凄いからなレックウザ戦とか
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まあ野良だとタンク同士で殴り合ってるカスが大半だからサステイン持ってる方が圧倒的に強いかもな
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マンムーは上手マンムーなら許されるけどちょびっとバフ貰ったくらいで下手マンムー増えたら阿鼻叫喚だyパオーン!ドシンドシンドシン!
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地雷がちょっと触って馬力のピーキーさに涙目になるのが見える見える
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今の環境キャラ、動きがキビキビしすぎてて馬力当てるの難しい
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つらら馬力7秒にしてくれてもいいのよ♡
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おぼろげながら浮かんできたんです、ヌケニン牙馬力マンムーという選択肢が
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>>697
でも初手ダンベルしないとエナジー溜め込んで入れにくくなるしさっさと入れたほうがいいだろ
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>>755
ヤバい奴の思考をスレで教えてくれるの助かる
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1600!
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抱え落ちジュナ4ね何回床に寝てんだよ4ねよ
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まじで味方ゴミしかこないしサポタンクしたら10連敗した
レーンインテピカ序盤弱すぎて崩壊するしつまんない
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上手い人は好きなキャラで好きなビルドすれはいいんよ
下手な人の下手さをカバーするために学習外すみたいな下手くそは下手くそうんこ下手くそ
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上手いというか使い方わかってるインテは序盤クソ強いのに下手なやつあそこまで弱く使えるの才能だよな
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>>756
色んな戦略あるのにヤバイ奴で片付ける君の思考のほうがヤバイと思うで
ラスヒ弱いしブラッキーになりやすさを考えたらゴールという選択肢も全然問題ないやろ
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さすがにサブ垢でスマーフで1万ダメージとか引退してくれ
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ブラッキーで初手からダンベル3積み狙う必要はないが単純に早く4になるためにまずはゴールに直行するだろ
そこで対面がラスヒ強いやつだったりシャンデラとか5点もなかなか入らないやつだったら初手だけ入れたら帰ればいい話
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器具類くんでも1600行けるのにまさかまだ到達してないスレ民はおらんよな?
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ラプラスやオーロットですらナーフひとつで
起用してくれなくなったりするからなぁ
タンクは絶妙なナーフしてくれないとスグに絶滅する
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わかりましたしんげきエーフィ使います
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あのラプラスよりも使用率が高くあのウーラオスの1.5倍の使用率がある最強キャラ、ジュナイパーで戦うよ
使用率の高さは=強さだってピカチュウ使ってた人達が言ってた
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下レーン行かなきゃいけんとか相手見て引き返してくるなら分かるけど普通にダンベル直行はあるだろ
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ジュナイパーピック率9位 勝率40位
何このポケモン
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上手い人はあーだこーだ言わなくても勝手にキャリーしてくれればいいんよ
野良やってればそうじゃないやつだらけなの知ってるでしょ?
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さて、ダンベルビスケブラッキーで無双しにいってくるか
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ブラッキー使ってる奴嫌いすぎるわ。キャラが強いだけなのに自分が上手いとか勘違いしてそうでマジキツい
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>>773
初期を知らんのかな?カメなんか回ってるだけで勝てたりルカリオの神速強化1回当てるだけで勝ってた時代もあったぞ
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キャラが強いだけなのに自分が上手いとか勘違いしてそうでマジキツいヌメねぇ
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>>762
初手ゴールいったところでイーブイ相手側野生への圧ないんだから真ん中取られた上でそのまま相手に主導権握られるだけだろ
味方がフォロー来たところで相手側取り合い厳しいし自陣側利確されたら進化できずに取り合い負けるし残されても相手に取り合いされるリスク増えてる
総獲得経験値の期待値減らしてるだけでしかないんだが
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どうせ露骨な釣りだろうけどツイッターによくいる勝率40%代のゴミ共は実際そういう風に考えてそう
環境キャラ使わずにオナニーキャラでシコり続けてる方がよっぽどキモイから死んでくれ精神異常者
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自分が弱いのにキャラが弱いと勘違いしてる奴の方がキツいだろ
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わかりました ジュナイパー使います
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環境アンチみたいな名前でジュナシコしまくってる奴いたな
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自陣のホルビーは経験値5だけど相手のはゴール込みで10だからスティール率次第だけど期待値悪くないんじゃね
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上レーンでダンベル被りしてなかったらブラッキーの初手ダンベルは別に悪くないやろ
ダンベル被りしてたらダンベルを軽石にかえて自陣ラスヒ合戦担当するわ
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>>781
経験値5とか10とか意味不明なこと言ってるくせに話題に入ろうとしてるのキモすぎるだろ
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>>776
初手ゴールいったところでイーブイ相手側野生への圧ないんだから真ん中取られた上でそのまま相手に主導権握られるだけだろ
→自陣にいたとこでラスヒ弱いから自陣野生への圧なし。最悪全取られする。
味方がフォロー来たところで相手側取り合い厳しいし自陣側利確されたら進化できずに取り合い負けるし残されても相手に取り合いされるリスク増えてる
→それは自陣側にいても同じ意見。むしろゴールできてない分経験値足りない
総獲得経験値の期待値減らしてるだけでしかないんだが
→イーブイ時におけるラスヒ性能の話に起因するものであり、初手ゴールが総獲得経験値の期待値を減らす論理にならんぞ
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7連勝の罪を冒したんだが制裁マッチの一回目が赤4枚 エーフィドラパゲコジュナだったから学習装置ピカカスにしたら負けた
二回目が青4枚 ゾロアブドリオリーフだったからアローにした
そしたらドリオが空気読んでシラガにしたけどラスト5秒だったから俺はピック変えられなかった
なお試合は負けた
次は紫4枚と緑4枚どっちが来ると思う?
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>>697
いくらでもゴール出来るとか集団戦の反対側でシコシコゴールマンやらないと言えないだろ
味方との兼ね合いもあるんだし
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ちゃんとDBみてきたらホルビー120のゴール90か
300でLv4になれるから初手ゴールは大いにありじゃね
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リーフィアのユナイトボタンで避けれないのが終わってる
これ次もナーフないとかマジ?
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ほならラスヒ弱い奴みんなダンベル持たせとけばええな
初手筋トレジュナ、行きます
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>>784
自陣側と相手側の野生の取りやすさに何故差があるのかぐらい理解してないのか?
ダメトレできる時点でラスヒ弱いから自陣側の取り合いすらできないなんてことはないんだわ
あと取り合いに参加してない野生とゴール経験値の比較次第で総獲得経験値の期待値が下がることくらいちょっと考えたらわかるだろ
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>>788
一段目の後、二段階目の飛びかかり前にボタンすると威力が半減する
なおタイミング
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ミクロに自信あって初手ダンベルした後相手側片方取って気合落とさずに帰るのをちゃんとできるならやった方がいいとは思うけどな
初手で入れないとエナジー溜め込んで入れにくくなるから初手ダンベルするのはヤバい奴でしかないし擁護してる奴も同レベルとしか思わない
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>>791
必中部分と外側ヒットだけでも2000ダメージくらい食らってんだわ
つーか威力高過ぎはよナーフしろや
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>>790
自陣側の取り合いすらできないなんてことはない?それはそうやろどのポケモンに関しても自陣側のほうが安全に狩れる可能性が高いのは当たり前。
そこを踏まえて相手陣地に踏み込んで野生刈るか、初手ゴール決めてプラスアド取っていくのか、堅実に自陣を狩っていくかの選択をしていくのであってガイジと決めつけて戦略狭めて損するのは君やで。
多分君はブラッキーで初手ゴールが上手く行ったことないからそう言ってるだけなんやない?
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アロキュウアホ強いのにみんな赤出すから出せねえうんこ
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ブラッキーで初手積みに行くかどうかは微妙なところやね
ちょっと検証してくるか
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今ダンベル積みに行く奴多いし上なら普通に積めるけどな
ピカラプみたいなじゃない限り気合いおちねーだろ
そん時はUターンやし
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ちなみにワイは相手ブラッキーがファーストに居座ってたら「やった野生とれるやん」と思ってる。積極的に野生狙いにいくし、もぎ取れる可能性も高い
可能性の話だけしてたら話終わらんわ
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>>794
そもそも俺は最初から期待値っていうその選択基準の話してるのにお前がラスヒ性能の話だから期待値減らないとかゴミみたいな理論出してきてるんだろうが
ブラッキーで上手く行ったことないのはラスヒ取れないからっていう理由で初手ダンベルしてるお前の方だろ
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>>788
ヌケニン「おれおれ!」
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>>799
イーブイの時点で初手ゴール行くことと自陣に残って野生を狩る期待値の話ならもっとわかりやすく言えよ〜
なんで「こっちのほうが期待値たかいからそっちの方法はゴミ!!」ってなるのか第三者から見たら全くわからんぞ?
僕の考えた最強のブラッキーの育て方を広めたいならもっとちゃんと教えてくれww
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ブラッキー、ラプラスあるある
装置持ってるのに相方放置して即行ダンベル
相方がダンベル積みたいのにLHを横取りして自分のダンベル優先する
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装置ダンベルってどうなんだろ
中途半端にならない?
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ミクロ自信あるから初手ダンベルして相手側取り合いするとか対面見てダンベルした上で相手側まで取り切れそうだから初手ダンベルするのはいいんだよ
エナジー貯まるのが嫌だから初手でダンベルするとかラスヒ弱いキャラだから初手ダンベルで経験値稼ぐとかはゴミでしかないだろ
ならブラッキー使うな
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>>802
後者は別に良さそうだけどだめなん?
ブラッキー先に育てばそれだけ活躍してくれるだろうし
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こっちの装置なしブラッキーが相手の装置持ちより火力出てなかった時虚しすぎる
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ブラッキーはダンベルより力の鉢巻の方が強い気がしてならないんだが、力ダンベルはなんちげなんだよなあ
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まず俺様が育たないと話にならないので装置は外す
そして俺様がメイジワンコンできないと話にならないので猛攻を積む
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イカサマだとAA連打しないからちかハチ微妙じゃないか?爪のがイカサマ後のダメージ伸びそう
検証してないから適当だけど
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気合いダンベルまでは固定だとおもってたわ
後は爪ちかはちじゃくほ装置クッキーで自由枠ってとこかね
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ファームするより装置持って敵に絡んでたほうがダメージ伸びるからな
そっちのほうが楽しいし
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もうシーズン終わりまでやるのやめたほうがいいわこれ
ユナイト抱え落ちの障害者しかいない
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>>809
自レスだけど大体相手の体力が2/3以下になったぐらいから爪のがダメージ上だな
スロウつくのも優秀だけど、ちかハチはファーム早くなるからファイター運用なら普通にありだわ
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力爪でも与ダメ7万くらいでるからタンクとしては上等だと思う
だけど、ほとんどのブラッキーはダンベル持ちで殺意高い
かくいう私もブラッキー使う時はダンベル爪で絶対メイジ殺すマン
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序盤も上ガイジかカジャンガイジが降りてこなくて毎回下負けてるしほんと試合にならない
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装置とダンベルW搭載、やってることかなり意味わからんと思うんだけど普通なの?
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ちかハチは何つっても持ってるとレックウザラッシュの貢献がでかい
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普段は学習はちはちだけど相方ピカとかだと学習やる気失せるしダンベルビスケ(or爪)してるけど持ち物2個変えるの地味ダル
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装置は火力アイテムなので積み得
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レーンの相方が三馬鹿だったりすると装置外すけど
ピック画面で相方になりそうなデュオやトリオのサポタンが装置外すとイラッとする
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1段目でダメージを与えた相手のポケモンとブラッキー自身の攻撃のうち、高い方の攻撃を参照し、その攻撃が高いほど、2段目で与えるダメージが増加する。
この仕様があるからダンベルは必死なんよね
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ラストスパート後俺は相手よりレベルが1低くても充分に戦う自信があるから学習装置を付ける
お前らはミクロ俺より強いと思えないしせめてレベルだけでも上げてゴリ押しパワーで殴り勝ってくれ
そんな風に考えていた時期が僕にもありました
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>>813
爪はcd長くてイカサマaaイカサマ最速入力すると二段目後に入らないのと複数ヒットしたときに一つしか入らないのが足引っ張ってたりするからちかはち勝つ状況も多いよ
スローもccの時間と被るし
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学習装置ブラッキー最大の欠点はラストスパートでレベル13以上のブラッキーが味方チームに来なくなること
一方的な展開にならず正しく学習装置で味方に経験値振り分けてるなら学習装置ブラッキーは精々レベル11で高くて12
装置なしでファームしまくるブラッキーならレベル12は確定として13以上あってもおかしくない
12と13はそこまで差がないけど11と12は技更新挟むから決定的な差がある
レベル11学習装置で1枠潰したブラッキーと持ち物3枠ファイター仕様の12レベブラッキーじゃ強さが違い過ぎる
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プリメなら学習だけどソロなら持たないのが安定よな
下で相方がインテとかゾロアとかストライクみたいなレーン強くて5で進化なら流石に持つけどさ
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5chがアレでこっちに来た
ブラッキーはタンクよりは頑丈な近接枠なので装置不要でしょ
頑丈なのが近接かタンクが居なければブラッキー選出したらアカンぐらいの運用で
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装置で大体12だけどDFの立ち回りしてるなら無ブラッキーより他の味方育たんか?
なんならファイト中に上がるしデスタイマーも無しより早いからそこまで厳しいとは思わない
ブラッキー単体でスマブラしたいなら知らん
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下レジの経験値すら知らないどころかどれくらい多いか知らん奴ばっかだぞ
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装置持たないクセにLH取れないブラッキー見るとお前ただ単に装置分の経験値減らしてるだけじゃねぇか!ってキレそうになる
LH取れないなら相方装置の時だけ出しとけよってなる
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装置ブラッキー否定の過激派も来たな
勝率バトルすっか?俺は5割切ってるけど
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ソロランなら装置持っても12or13じゃね?うろついてると1人で敵アタッカー食える事もけっこうあるし
逆に装置抜くなら13は欲しい
もし装置持ってても12無理そうならイエッサン食ってくれバクア+は何よりも優先だ
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まあ装置あろうがなかろうがブラッキーなだけで感謝の正拳突きしていいレベルだよ
まなざしはしね
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ブラッキーの学習議論はまず完ソロ勢とプリメ勢で分ける
次にキャリーする側(勝率55%↑レート1600↑)とキャリーされる側で分ける
最後に編成を見てどうするか議論する
これで全部解決する
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味方のフーパって100%利敵だし敵のフーパはちゃんとウザいな
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とりあえずさぁプリメ一番上にすんのやめね?
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自分が装置枠やると味方ファームしなすぎて狂いそう
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アロキュウ使いだがレーンはラスヒ弱いから言われてるほど強くないぞ
ピカと同じで防衛する時は強いけどな
下インテレオンがきついから上レーンで6レベ目指して、ふぶき覚えて下と合流する方が今は強い気がする
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装置持ったらイライラする原因増やすだけだよ
相方にイライラ
逆側レーンボロ負けでイライラ
常に発動してる状態って展開が良い時だけなんよな結局
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ソロランだと中盤から味方がファーム余らせたり中間蜂の湧き把握してなかったりだから
装置ブラッキーや装置スピンカメでもその辺食ってれば結構な確率で12はなる
勝ち展開かファイトで敵キャリーを食えたら13
今の環境はブラッキーが強いから相方が装置持ってくれるのがベストなのは間違いないけどね
装置持ったら11しかなれないってやつは多分積んでも13なれないよ
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あー良い味方引いた
中央エスバやったんだけど、味方のピクシーヤドンゴが中盤からずっと
護衛してくれてたから安心して積極的に稼いで
レックウザ戦までにレベル15到達してあとは暴れまくってそのまま勝ったわ
毎回とは言わんが3回に1回はあのくらい気のつく味方が
来てくれると安定して勝てるんやけどなー
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範囲スタン持ちアロキュウラスヒ弱いはさすがに嘘だろ
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俺みたいなのがくるとエスバ中央の時点で萎えピするからな
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インテレオン過去最高に楽しいなサポタンなんかもうできない体になっちまったわ
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アロキュウ使いのアロキュウはレーン強くないんだろうな
エーフィ使いのエーフィもめちゃくちゃレーン弱かったし
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流れ早くなったな
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40秒までに中央出なくて出てきた三馬鹿中央に萎えてますよアピールキャラ出してくる奴はきめえなって思う
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そういやヌケニンがアイテムとして出てきたって事はテッカニンとヌケニンの実装は多分無いんだろうなぁ
テッカニン使いたかったわ
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食えば絶対3→4になって進化できるって時の9:00ヤジロンを食われて悲しくなれるのは装置持ちの特権だよね
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中央押し付けたのに三馬鹿見中央て萎えるのはアホ
それならお前が中央やれとしか言えん
中央がいるのに三馬鹿中央被せてくるのはアホを超えた何かだから好きにしろ
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たまにさ経験値貯まっててヤジ食ったら進化するよなーってあげたのに進化しない時ない?
離れる距離が足りなかった?
フーパのホールくらいの認識だったんだが
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>>848
ヤジロンとるとき、距離をとって装置もちを進化させてくれる相方だったら
安心してその後も積極的にフォローに回れる
そういう機転がきくやつはたいてい上手いから
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神速さんリスナーからサブスク貰ったから今サンダー戦神速のエスバをリーフィアで2回リスキルして勝った試合見返してニヤニヤしてる。
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中央宣言されて一番萎えるのはファイアロー
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クリップすると確かバレるんだよなこれ。クリップしたすぎるわ
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ルカリオのユナイト技が出るのが早くなってる気がするんだけど、これってシークレット調整?
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ゼラオラもまあまあ萎える
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ゼラオラ中央はさすがにガイw
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旧アサシン組は萎えるな
マフォガルドバナバンギとか訳わかんねーのが一番やべーが
しかも被せても譲らんし
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最初レーンいい感じに勝ってたのに宅急便2連続できておわた思ったら何故か両レーンボロ勝ちしてた…
味方マジですまんありがとう、、そしてわいの存在意義…
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アブソルもゼラオラもファイアローもゲンガーも一瞬輝くことができたんだからいいだろ
初期からいるのに2年間一度も環境入りしたことがない600族がいるんだが?
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でもガブリアス君はたまに大会で見かけるので...
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アブソルファイアローはまだマシだけどゼラオラは技更新遅過ぎて終わってる
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プラパ積んだレベル3フカマル君は全てを殴り倒せるAAを持っている
初手ダンベルしに来るマリルやブラッキー(イーブイ)を殴り倒せるの強いわ
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調整きたらゼラ中央マン増えるで
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>>864
うおおスパークで全員ぶっ殺すぜ!
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放電も一年前までは超強い技扱いだったのに
インフレに置いて行かれて微妙扱いは悲しいわ
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インフレってかスピードでずっと敵の射程にいるのが無理になった
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インフレに置いてかれたんじゃなくてナーフ入ったせいじゃないの
置いてかれたのはマンムー
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インテレオンのもちものメガネ2スプーンが無難ぽいが
ユナイトの通常連打するときのスカーフ持つのってどうなん?
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>>841
今の環境だとラスヒ強いの基準がメッソン(タブンネ5割)だから……
一応アロキュウは水鉄砲のタイミング読んでCCで潰したり出来るから、メッソン相手でも取れる確率高い方だけどね
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>>869
AAの速度上げた分だけスタック無しAAの回数が増えるのであまり効果的ではない
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2レジで上を優先する人が多いの何で?
特にレート下はタワー不利でもエレキ戦に突っ込んでいくんだが
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今のソロ最強編成は中央アサシン、ブラッキー、ラプラス、インテレオン、CCメイジだと思ってる
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>>871
書いといてから人形にためしてみたら2000くらいスカーフのが低かった
なるほどねマリルリのアクテと同じで合わないんやね
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俺はザシ使えるから中央ザシも全然ありだと思うけどな
サナウーラドリオ中央の時にアーリーで潰しに行くのが最高に楽しい
ダンベルもアーリーで潰せるしな
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遠隔2枚置くなら流石にラプの枠はピクシラガほしくない?ソロだと機能しづらいのはそうなんだけど
あくまでサステイン無しにするんだったら睨み合いよりゴリ押しオールインが強い構成にしたい
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ガブさんは不思議の国のさんっていう使い手がいるから。。。
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>>873
こっちがその構成で敵ソラビ乱射されまくって負けた
バナの与ダメ160000だった泣いた
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>>878
アサシンが仕事しなかったんやな
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単純に構成弱いだけなのに全部アサシンのせいにされるのは可哀想過ぎるだろ
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たまにちゃんと頑張ってそうなのに玉なくてヒーヒー言ってそうな野良ザシ見かけるけど辛くない?
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Lv13インテレオンメモ
先手で敵アタッカー殴れそうな時はAA→アクブレでワンコン狙い(アクブレのみだとミリ残しになりがち)
タンクのエンゲージに合わせてアタッカー狙う時は少し削れてるのでAAせずアクブレ
敵タンクを殴る時は少しでもダメージ増やす為にアクブレ→AA(倒せなさそうな時はスタック温存かユナイトゴリ押し)
基本的にはアクブレ撃ち逃げ繰り返すキャラだけど、うまく急所AAを入れられるとキルの取りやすさが大分変わるわ
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>>881
下レーン行ったら学習持ちに全部ラスヒとられてブチ切れた事はある
まあ取れない俺も悪いんだが
前に比べてザシへの理解度がなくなったからキルとオブジェとらんとエナジー不足気味
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ヌメルゴンってだくりゅうのインパクト強いから竜の波動とかあり得ないと思ったが使ってみたらこっちの方が強いかもしれん
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まあユナイトはダンベルだから玉譲る
ゴール譲る
パワースパイクでラスヒ譲る
とかそういったのが一切出来ないガイジマンが多いから他キャラの特性なんか理解して動けねーわな
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敵レーンメッソンに下レーンとガンク行った中央全員しばかれたのはクソ笑ったわ
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>>881
ソロランだとザシアンにエナジー譲ってくれないからキツいよ
相手陣荒らす時も気軽にふとうのけん使えなくなったししんどい
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ブラッキーとワタシラガとシャンデラいたら残りは赤以外ならなんでもいいわ
シャンデラ以外のメイジいらん
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誰も使わないからシラガ使いたいんだけど一番上がシラガ使うとほぼ必ず負けるというジレンマ
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ソロザシは味方が全くエナジー譲ってくれないから常にエナジー不足気味になって
移動のためのチャージ高速移動なんかはほとんど切れないから微妙
デュオトリオなら余裕で強いと思うけどソロランならゾロリーフ連撃で中央行く方が間違いなく安定する
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味方に利敵されるとイラつくから利敵してイラつかせる側に回るわ
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>>891
もうただのガイジじゃん…
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今日ブラッキーで1勝7敗なんだが
反対のレーン崩壊するしレックウザで抱え落ちするしなんなの
俺が悪いの?死ねよ
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ワタもブラッキーと一緒でそもそもキャラパワーおかしいから一番上で使っても5割は勝てるでしょ
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>>892
ガイジじゃないと楽しめないから数試合でまた普通にやり始めるぞ
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あー、なんか前より爽快感ないなと思ったら高速移動があれなんか
上手ザシは頼りになるから頑張ってほしいな
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>>879
アサシンがソラビでアサシンされてたぜ!
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マップ見えてない4割台2人が6割2人にピン刺してるのほんとしょーもねえゲームだな
これでもまともな味方1人引いただけまだマシなのが悲しい
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中央がジャングル狩ってるだけでピン刺されるゲームだからな
低レートからしたら中央の野生もよこせってなぜか思ってて恐ろしいわ
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初手カジャンでウーラやゾロの1ガンク阻止すんの気持ちええ〜
ソロランだとカジャン対応遅いか一切ない場合も多いから普通に刺さるんだよな
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立てた
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1221
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1689158814/
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立て乙
ヤミラミいなくなってカジャン無警戒だから今刺さりまくりよな
メッソンでもいんじゃねーのw
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黄7メッソン、走ります。
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どっかの配信で1回見たけど、初手カジャンメッソン大暴れしてたな
>>901
ナイスゴール!
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>>901
ナイスゴール!テンプレもお願いします
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大勝ちしてる状態から2:40ユナイトを切る下二人
負け筋作るのうますぎ
うちのキャリー様が相手のレックシールド剥がせるくらいまで育っててくれて良かったネ
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>>901
偉い
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利敵してて思うけど与ダメ0でもBANされないのやばすぎやろ
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レックウザ戦で抱え落ちしても味方が強いと勝てるんだな…
いままでは俺が抱え落ちしたらお終いだと思ってたぞ…
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まめがインテレオンはソロラン評価S、フルパAとSの中間とか言ってるんだけど逆じゃね…?
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>>901
ナイスゴ!
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>>910
ソロランだと後衛火力なのに自分でオブジェクト触りづらいのがマイナス
フルパだとしっかりグループしてきてアクブレボディブロとかしてくるであろう分がマイナス
どっちもそれぞれ辛い部分があると思う
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ラッシュはできんしラスヒとれん時点でSではないかなぁ
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マリルリガチで雑魚なんだけど誰が流行らせてるん?
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>>912
範囲攻撃が出来ないからボディブロされるとダメージが1人に入らないで散っちゃうんだってね
ソロの方が評価が高いメイジも珍しいな
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ソロだと相手にサポートいない事も多くて後半ワンパンで倒せるからな
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メイジだからソロ弱いというより睨み合い強いキャラの評価がソロだと低い
ソロランはマジで睨み合いしないからな
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マリルリ全然良いと思うけど、レーン相方マリちゃんの動きが怪しいとオワタってなる
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マリルリって初心者向けによく言われるけどいうほどか?
いや初心者向けかもしれんがセンスの問題があってピカと比べると誰にでもおすすめするキャラではないと思うんよ
操作自体はシンプルだから近距離キャラ使えるセンスがあるどうか問題だけだとは思う
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マリちゃん雑魚狩りは得意だよ
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バランスならマッシとか役割明確なやつのほうが分かりやすいんじゃないかと思うんだが感覚ズレてるんかな
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初心者が初心者帯で回すなら脳死でじゃれうずしてれば操作簡単な部類じゃね
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キッズ云々じゃなくて普通に初心者は手元の操作が簡単なキャラからやるのが良いと思うよ
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ラプラスあたり擦って押し引き概念ととたまにあるディフェンスの悲哀を覚えよう
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つまりキュワワーやっとけってことか
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ムクタリアンがインテレオンソロで結構勝ちまくってるからソロ向けだと思うぞインテ
下レーンピックしとけばとりあえず単体でレーンボコせるしな
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リーフィアがどんどんいこう!するからヤドと俺ブラッキーが信じて突っ込んでめちゃくちゃいいCC入れたのに、タンク2枚落ちるのを草むらから見てやがった……
レックウザのラスヒだけ取っても許さんぞリーフィア
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マジでどれだけトロール引かないかのゲームになってんの虚しいな
負けたときは言わずもがな勝ったときも相手のキャリー枠が二万ダメージとかであんま勝った気しない
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レックウザのラスヒを取ったらまあ大体は許せる
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はに丸先方ひさびさに見た
もちろんスティール失敗
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>>901
ナイスゴ!
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よくある負けパターン下4上1になってるのに上のやつが集合ピン刺して下のやつが1人上に持って行かれ相手は下5人で攻めて来るという無理ゲー
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ピンガイジが全員にいいね送ってた時にピンガイジにもいいね送るか迷うな
最後でいい奴っぽくなるなよ
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レート一番上がエネコイワパ出して見事レックウザラッシュ失敗
1人戦力外がいる状態で普通に序盤リードしてたのにひたすら自陣食い荒らしてアタッカーの育ち遅らせてなんの役にも立たないとか勘弁してくれよ
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味方にピン刺してたやつに負けた時いいねされると同類に見られてるみたいでなんとも言えん気持ちになる
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イワパレス使うならせめて相手のジャングルを荒らして来て欲しいもんだよな
カジャンなんかやり放題なんだからさ
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カサキャラで敵陣に行かないのはマジで使う意味わからんね
見た目の良いキャラでもあるまいし
捨てピだとしてものんびり敵陣食ってればいいのに
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多分イワパレスが本気で強いと思って出してる奴は少数で、味方の構成がゴミだから捨てピしてるんだと思うよ
だからイワパレスに仕事しろって言っても最初からやる気ないんだから無理なんじゃね
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唐辛子切った手でプクちゃんのお顔撫で回したい
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通算勝率より今期4も低いしどんな改悪マッチしてんだこのゴミプロデューサー死ねや%
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>>938
俺も捨てピかなと思ったんだけど、ピックするのかなり早かったし味方が装置ヤドラン出してくれてもパレスから変える素振りも見せないという……
味方のピックへの抗議なのかガチトロールなのか判断付かないから構成どうしようもなかった
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スパーク放電は上手いこと使えたら強そうなんだけどな
蓄電弱保が溜まりきって攻撃力が1000超えてる状態を維持できたら流石に強いから、専属回復サポが1枚くっついてゼラオラのHPを12000とかまでブーストしてくれたら強化AAとスパークのサステイン+放電シールドもついて強そう
なおブラッキーには
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今日はガイジばっかでレート50とけちった
一番下がsyamuさんみたいなのばっかで勝てねえや
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>>926
76回51%て勝ちまくり?
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シーズン残り日数的にそろそろ、下振れてレート1600切って戻せなくなる恐怖との戦いになりつつある
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そんな時はスマーフ垢やるんやで
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下の方のやばいビルドはガチの可能性あるから他の味方が普通にやりそうなら合わせるけど
一番上のパレスとかほぼキチゲ解放に付き合わされるだけだから装置持ってない限りはまあまじめに捉えない方がいい
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こっちが微差有利残20秒ちょいレック残相手3落ちこっち全落ちから降参通されて負け
死ね
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マスターでさえ辟易するのにスマーフでbotとエリートエキスパ相手に苦行するとかユナイト好きすぎるだろ
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知らん間にスカーフの挙動弄ってるんだな
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ゼラなんだけどビスケット白6HP300のレベル15でHP8310、傷薬持てば10220、ユナイトのシールド込みだと12260
ここにスパーク→強化AAで減少HP15%回復→10%回復を3セット回せるから書いてるだけなら粘れそう
CCチェインバースト死さえなければなぁって思うけど、フォーカス食らって死なないアサシンなんかいたら犯罪なので仕方ないか
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>>950
複数ヒット系のAAのこと?割と早めに修正された記憶ある
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ちなみに放電ゼラは氷柱馬力マンムーと相性が良いぞ
まとめてCC入れつつ程よく削ったところに後入りバリバリしてみよう!
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ゼラはアサシンとしては相当耐久ある方だよ
まあスパークの回復が12からなのはつらいが
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そういえばマンムーのユナイトのccが1.0s→15sになるって聞いてびっくりしたんだけどよく見たら1.5sだったわ
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>>950
何の話?
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蓄電で体力差一気に逆転されるからたまーに来るとつええ
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スキル上がってるはずなのに何故か徒歩で無抵抗なまま逃げるゼラオラのケツは叩いたらアカンで
スパークのカーソルお前の方に向けて蓄電準備してっからな
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>>939
やめて😭
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久しぶりに利敵された
プラベカビゴンくん恒例のエレキオウンゴール
7連勝してたしちょっと勝ちすぎたかな?
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相手中央が育って下レジに5vs5で当たったら70%で負けるとしても下に集まるべきなの?
俺は上でアド作るべきだと思うんだけど
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下5vs5になる時点で奇跡じゃね
結局は試合展開と構成しだい定期やし
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>>961
下割られて逆に上を割ったら経験値差が一生縮まらないんじゃないか?
とはいえ下レジのあとのエレキセカンドダイブが最悪のシナリオだからエレキ消して利確するのは無しではないと思う
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>>952,956
前の調整というか修整は
通常攻撃のダメージが発生したのでカウント+1→CT
の繰り返しで3カウントしたらスカーフ起動って形に変えたんだけど、このCTから漏れてリザードンとマリルリのじゃれつくが一回の通常攻撃で2カウント進んでたんだ
今見たらちゃんとどちらのポケモンも通常攻撃1回の判定になってたから想定通りの動かし方出来るようになったんだなって
試してないけど特定条件のエスバが早すぎて1回分スカーフのカウントから漏れてたのも多分直ってそう
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>>961
まあ状況によるんだけれど自分が中央や上レーンのアタッカーやってるなら一旦上ファームするわ
まあ大抵は下取られてゴール割られるところまでは行くだろうけど、勝率低そうな集団戦に挑むのはユナイトが複数揃ってからでいい
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>>955
15秒だったらヤバ過ぎるだろw
当たったポケモンは死が確定したようなものだしギリギリでキルすれば15秒+デスタイマー分の拘束じゃん
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10倍にした時いちばん強そうなものコンテスト!
葉っぱジュナのAA射程
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>>967
10倍にした所で視界が取れてないと殴れないから視界無しでもぶん殴れるタイプの10倍マンに負けるぞ
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下負けた状態でエレキが残ってると、「エレキは絶対にセカンドに流すもの!」って思考の味方延々ファースト折ろうとして無理にダイブ→負けて普通にファースト折られる→セカンドにエレキ流される→ユナイト差で負けてセカンド折れる→2体目のエレキ遅延されてラススパ本陣エレキで負け
までストレートで決まることが多いわ
下に敵が集まった時点でさっさとエレキ消しちゃってファースト折るまでは得点入れずにカジャンとかした方がいいのかね
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>>967
ガブリアスで敵のジャングルの真ん中辺りに立って10倍強化AA連打してたらジャンプ台出るまでリスキル祭りだろ
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>>963
中央の主導権取った方が圧倒的に経験値確保しやすいからな
現状優勢なチームが中央の主導権捨ててまで自陣野生管理するのも弱いし上割ればいい
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そいやリプレイあんま活用してなかったけと
6:50に上ピカブラッキーでゲコガシラ相手にキルも取れず押せもしない謎のゴミプレイを見返したりできるのか
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10倍ポケモン議論はまず攻撃ステ10倍のヤミラミのワンコンに対処出来るかどうかが最低ラインだから
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>>969
エレキ取れるなら取っちゃって、その後どうするかは適当だな
できればエレキ取る前に20点ちょっとに調整しておいて、エレキ入れてから近場でファームして時間ギリギリに大量超過しつつゴール割りたい
けど相手がそれを許してくれるか分からんから状況次第
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180戦56%でジャスト1600乗せられたわ
今節も間に合って良かった
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音量10倍のラスターカノンジュラルドンで戦うよ!
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対抗カードは10倍シャンデラかな
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インテレオンの安定感いいなー
相方が低レートダンベルヒトカゲでもレジ戦にLv7になれたわ
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中央空いてんのはわかるけどハッサムで行くのやめてくんねまじ
ブラッキーのほうがマシだわ
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10倍暗転のギルガルド
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使用率ほどストライクハッサム見ないな
ここ30試合振り返っても敵味方含め俺以外にいないわ
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とんでもなくラグい時あるんだけど俺だけ?
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一番下バリがヌケニン持ってたからやべーやつじゃんと思ったらヌケニンの使い方も含めてめちゃ上手かった
そんなこともあるんだなあ
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ブラッキーやると勝率43%のプラパハッサムが中央行くし
中央やると勝率45%の金アブが被せてくるしインテやると相方は下リザだしゴミとしか当たらんわ
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自分のバトル記録確認しようとたら、たまに全く別人の記録が出てくるの何だこれ、バグだよね?
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そういえば明日が調整かな?
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>>986
月1ペースで調整が入るとしたら明日かもね
って情報屋が言ってたw
いや、もっと頻繁に調整してホラホラホラ
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今5週ペースだから次の調整2周年と同時って話またするかい?
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ミュウツーと同時で21日って聞いたよ
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5週理論なら来週じゃね
ミュウツーと一緒に
-
ミュウツー来ちゃうかぁ
準備しておくキュワよ
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>>985
バトル記録はバグい
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俺の5割未満鑑定眼かなり正確だと思うわ
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あーまたでたわ普段プリメで盛ってるヘタなやつがソロランやって一番上とかいうクソパターン最初の時点でインテレオンにピント持たせてるしで怪しいなと思ったけど
最終的にサポやってる俺よりダメージでてないしプリメじゃハピナスしかやってないしでひでぇなこれ
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イワパピックのVT見に行ったらバ美肉かよ
気持ち悪すぎて文句言う気も失せたわ
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ラプラスの波乗り見てたら、ジェッスキーで防波堤に突っ込んで頭潰れた奴の事故思い出して涼めたわ
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ラプラスのユナイト中って背中に誰乗せたらいいの?
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ヌケニンエスバ敵に来たけど何も強くなかったな
絶対脱ボの方が逃げれてたぞ
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>>997
ラプラスに足りない射程をもったポケモンジュナね
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うめ
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