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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1219
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1218
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688452132/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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すんませんテンプレのことすっかり忘れてました
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>>1乙やで
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エーフィとピカチュウ同時にピックされると途端にやる気がなくなるこの気持ち伝わる?
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アロキュウとピカとかも萎えるわ
敵に来るとCC地獄で台パンしたりもするんだけどなんなんだろうな
てか外国人ってなんでこんな頭悪いんや?ごく稀に相手の外国人枠が上手くてボロクソ負ける時はあるけど大抵マクロ壊滅してるわ
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ハングル韓国人のヤバさはバケモノ
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多少の役割被りとかはそんな気にならないっつうかそれよりも、こいつらチームで分担して頑張ろうって考え無いんだなってのでな
ソロだから別に何でもええねんけど
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レックウザ戦あきらかにパワー足りない2匹
しかもメイジ2で編成歪ませてるのに即ピ&レ点されるとキャリーする気も失せる
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シンプルで扱いやすい、って出来ること少なくて勝ちにくいって意味なんだよね
いや別に操作してるだけで楽しい!ってのは個人の勝手だけどそういうのはランクマに持ち込んでくれるなよ
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>>11
アロキュウとかやること一つだけどクソ強いタイプじゃない?
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格ゲープロゲーマーが例えに障害者を出して炎上するとか大変だな
こちとらほぼ毎日脳に障害あんのか、目ついてねーのかと味方批判の嵐よ
まぁ金が発生する人はフルパでそんなこということなんてないだろうがね。
ユナイトソロなんてやってらんねーよなぁ!?
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ピクシーとシラガとかやること単純だけど勝率滅茶苦茶高いだろ
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上手下手じゃなくてこいつ日常生活大丈夫なんか?っていう動きするがちょいちょいいるのがね...
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やれることがめちゃくちゃ多いザシアンとかブラッキーがおかしいだけだってそれ
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全盛期のジュラルドン
「シンプルで扱いやすく出来ること少なくても
ぱちんこするだけなので勝てます」
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ゲームでの動き見て日常生活心配してる奴が一番頭おかしいだろ
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韓国はまだマシなのもいるけど他はやべえのしかいない
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インテレオンは「やれることはやれる、役割外のことはやれない」っていうシンプルで幅の狭いタイプの強キャラだと思う
狙い撃ち型は俺が使えないからわからんけど
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狙い撃ちがまともに扱えれば相手の構成で役割変えられるの強いのに誰も扱えないのでダメ
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ねらいうちはマジでだれがつかっても7割当たってなくみえてヤバイ、技あたる判定狭くね?
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狙い撃ちはポークなのに睨み合いでほぼ役に立たないのが駄目、歩いてる相手に当たる訳がないあんなん
集団戦始まって相手が攻撃の為に足を止めたり味方がCC入れたりしてやっと当たり始めるから、ポークとしての仕事を半分しか出来てないようなもんだよね
代わりに威力がマジでイカれてるから釣り合ってるんだか釣り合ってないんだか
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今期ぜってーマッチング弄ったろ
相手は編成バランスもバトルアイテムもきちっとしててこっちはカタカタジュナとか混じってくるけど相手だけそういうの一切見た事ねえぞ
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ちょっと前はハングルよりやばい日本人多いとか思ってたけど最近は無理だわ
というかあいつら2進化選択率が異常
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10分しかないゲームで数秒間を足止めて敵を狙うことだけに使う技が強いわけないんだ
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のろいの御札と御香ってまだ効果わかってないよね?
敵の体力回復阻害だと嬉しい
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まぁ普通に考えて金剣やろなぁ
サポキャラ対策に1枚は必須のアイテムになるだろうな
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ハングルに上レーン行かせると一生降りてこないから被せてでも追い出すわ
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上下学習持ちサポタ中央環境 さキャリー1
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・のろいのバングル
相手のポケモンに物理攻撃のダメージを与えたとき、短時間、相手のHP回復効果を20%/25%/30%弱める
物理攻撃の通常攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、相手のHP回復効果を長時間弱める
・のろいののおこう
相手のポケモンに特殊攻撃のダメージを与えたとき、短時間、相手のHP回復効果を20%/25%/30%弱める
特殊攻撃の通常攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、相手のHP回復効果を長時間弱める
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ちょっと勝ったらゴミ押し付けられて負けるの繰り返しでつまらん
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>>31
あんま分ける意味なくて草
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ドラパアロキュウエスバがパーティにいて残り5秒でブラッキーからジュナに変えたやつが最後まで諦めず戦おうみたいなチャット出してきて草
てめえのせいでやる気無くなったんですが
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>>13
良くない風習だとは感じるが実際スレでも配信でも
他プレイヤーに対する批判的書き込みや発言を目の当たりにしない日はない
言うて自身でもプレイしててチームメイトに思う事ありまくりという
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ここにいると感覚マヒするけどガイジなんて外で使ったらドン引きされるからな
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狙い撃ちがヤバすぎてジュナが相対的に評価されるの草
まさかジュナの方がマシなんて言う日が来るとはな
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インテ狙い撃ちは味方がCCしてくれそうと思ったところにうつしかないな
オブジェクトには体張って阻止が可能だから影縫いと違ってスティール出来ない
エスバのかえんボールと同じ位置で落ち着きそう、どれだけ威力強化されても勝率低く(≒まともな人には使われない)キッズしか使わない的な
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スポンサー付いてるのにYouTubeでFワード言うやつが悪い
みんな思っててもTPOくらい理解してるよ
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マッチングのアバターのところに国旗も出してくれ
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言うほど麻痺するか?
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こっちのプロも炎上して何人か消えないかな
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ユナイトのプロって現状LDGだけじゃね?
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誰がどう炎上してんのか知らないけど叩いて遊ぶならスポンサー叩けよ
たのしくなるぞ
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観戦したら足跡はつきますか?
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いくらピン刺されようが死んでるレーンにガンクは絶対しないのよ人数差作れないんだから
ピン刺す程ガンク来てほしいならダンベル死やめてね
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上レーンブイズ3体にアーリーガンクから居座り続けられてボコボコにされてレベル3で進化出来ずにいたのにガンクにもカジャンにも行かず下レーンも押せてない中央にピン刺された時は流石にお前のせいやってなったぞ
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ミュウツーユナイトやばすぎてブリンク持ってない低耐久全員環境から消える気がするんだけど
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ミュウツーテストサーバーで強化入ったらしいな
ザシアン作ろうとしてる?
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うん?ミュウツー強い言われてなかった?強化てどゆこと?
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実装してしばらくしてクソツーと呼ばれる未来が見えた!
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誰が強化してくれと頼んだ...!誰がライセンス2枚作れと願った...!
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XとYで二重に集金見込めるんだからミュウツーは壊し得だろ
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Yの火力上げたならまだ分かるけどX強化してそうで怖いわ
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Yも常識的に火力与えたらダメな性能じゃね?
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>>50
強いから無事壊れになりました
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辻斬りゾロアークってAA追いかけ使うために移動中追いかけオンにするとかあんの?
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ラプラスやブラッキーもテスト鯖で強化されて本実装でぶっ壊れたんだよなぁ
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X強化するからYも大幅に強化してバランス取っただけ
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流石にカスPがすぎる
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ラプブラはまあいつも通り環境に何体かいるOPって感じだからギリ許容できる
ザシカスと同じことになったらマジで許せん
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メガシンカするだけで攻撃20%上がってBD30%上がって最大HPも20%上がるの聖剣もびっくりだよね
まあ今年入ってからの壊れは全部意図してたことがわかってよかったね
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>>61
いや使用率50%とか近くで勝率53%とか安定してるやつは流石に許容できない
それでさえシャンデラとか壊れ他にもいるから抑えられてるだけでザシの代わりにブラ実装されててもバカみたいなことになったろ
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ミュウツーいくらかなぁザシアンが3000円くらいだっけ
二週間つえーできるなら1万くらいまでなら出すけどw
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準備運動をしておくキュワ
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>>31
はやくほぴいよ
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https://dotup.org/uploda/dotup.org3011413.jpg
早くブラッキーナーフした方がいい😭
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鞘師もヌケニンエスバやってんのか
ちと試してみるかね
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ミュウツーは初出ではその名に恥じずにゲームを壊さないくらいの強キャラだったのに
なぜそこからあんなに強化してしまったのか
こんな調整じゃテストサーバーがあっても意味がないな
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>>67
この試合に関しては相手ヤドとハッサムが耐久しまくってただけじゃろ
ナーフは必要だけども
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今まで何を見てきたんだよ
ミュウツーが壊れじゃないわけがない
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開発的にも強めに調整したつもりだったけど
勝率54%出なかったから今度こそぶっ壊れOPにしたよ
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テスト鯖の新キャラの勝率なんて基本50%だろ、運営もそんなに馬鹿だったんか
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ミュウツー様の邪魔になりそうなブラカスは同時ナーフで消すから遮るものは何もないぞ
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ブラッキー弱体化したらブラッキーじゃないと勝てない人はどうしたらいいんだ?
試合終わった後クソザコサポだったやつの今シーズンみたらブラッキー以外50%未満でブラッキーだけ勝率50%こえてたわ
敗因は俺がブラッキーをそいつからとってしまったことだった…
お前だけは「ディフェンス型が必要!」を出してブラッキー譲ってもらえ…
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それインテレオンの時にやれっていう
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ノータイムエーフィピック中央宣言とか意味わかんねーことしてんじゃねーよ
1ガンク目は多めに見たが2回目のjgを他の味方が触ろうものならひたすらピン刺し しかも途中からファイトしかせずファーム無しでレベルも低い gmがよ
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ミュウツーで味をしめたらリザードンやってきそう
XYで2度美味しいポケモンだし
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勝率5割切ってるような奴らが平気な顔で中央即ピするのいい加減なんとかしろよ
せめてレート順でピックとレーン宣言出来るようにしろ
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テスト鯖の勝率なんて気にする意味がわからん
どうせ敵も味方も新ポケに群がって使用率ほぼ100%なんだから勝率は50%に収束するだろ
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ミュウツー使ってる人いたら通報する。大会禁止キャラなのにランクマッチで出すのはチート行為。
キャラパワーのごり押しで不正に勝率を上げて楽しいですか?皆でミュウツー自粛して気持ちよくキャラ練習できる環境を作っていこう!
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ミュウツーのライセンス2つに別れるってことは最大で4体お散歩する状況になるの?
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ミュウツーがXY仕様ってなんだよ
だったらハピとカビも金銀仕様にしろ
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・ミュウツーは1体しか選択できない
・現状の性能だとバシャーモはミュウツーYに勝てない
おそらく既存の多くのポケモンも同様に該当する
そんな現状
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ミュウツーの耐久をヤミラミ並にすればよいのでは
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ミュウツー4匹選出できたらユナイト降り注ぎまくってお笑いゲーになったのにな
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壊れキャラ出たら自分で使うかユナイト辞めればいいんですよ
文句言いながら続ける奴全員バカです
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ミュウツーはどんどん強化していくのにバシャには触れもしない運営露骨で腹立つ
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うるせえよ。大会で禁止なんだからランクマでも出すな。こっちはキャラ練習しに来てるのにチーターのオナホにされて不愉快なんじゃ。
ミュウツー使いだけは隅っこに追いやって全員引退させる。
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ミュウツーが3ヶ月暴れてその後ミライドンが3ヶ月暴れるんだろ
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ミュウツーこの性能ならシャンデラナーフいらんかったやろ、誰が止めるねんこいつ
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ミュウツーとのレイドバトルに備えて鬼つよブラッキーと鬼つよラプラスとついでに鬼つよザシアンを返してくれ
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もう全キャラ全盛期の性能に戻そうぜ
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いうほどマンムーに全盛期があったか?
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ミュウツー強すぎるってことになったらメガストーン実装で持ち物枠1個削ればいいんだから楽だよな
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>>94
無かったわ…じゃあマンムーさんはごめんだけど出禁で
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一人落ちてるのに降参しないやつマジ死ねよ
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使用率上位で総合勝率50%(メイン構成51%)超えてる時期あったら普通に全盛期あったでいいと思うんだけどな…
なんなんだろうな使用率30%って思ってたら50%だもんな…少し前が遥か昔のよう…
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ヌケニンガルドでミュウツーとのタイマン勝てると思ったけどガンク来られて一生ニダンギルのままだろうな
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バシャーモもリークによるとクソ強枠じゃなかったっけ
ミュウツーの影に隠れて大暴れしそう
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基本的にハングルか中国語かが絶対に混じってくるんだけど、そんな人少ないってこと?
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バシャーモは実装された後にユナイトのCT延ばされそうだなって気配がする
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>>101
即マッチだからそんなことはないと思うけどね
レート差 プリメ差 勝率差 地域差
があるのが今のマッチング
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おい、モクロー蛙に浮気してんじゃねえよ!
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>>101
数日までまでは味方全部中国人連発してたけど
最近は一人二人しかいなくなった
マジわからん
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数日前
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中国韓国タイベトナム辺りまで最近のマッチは混ざってるもんだと思ってる
去年一昨年何回か海外でやったことあるけど普通に日本人とマッチしたし
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ソロランクは全部ビスケ進撃or猛攻タスキでいい気がしてきた
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新キャラは練度ゼロからスタートするから、ゲーム存続のために課金してもらうことも考えると壊れ手前の強キャラくらいでちょうどいいと思うんですよ
なのでインテレオンくらいの調整で毎回出してほしい……ラプブラは壊れてるしザシカスは論外
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中韓とマッチするようになって中韓の恐らく暴言だろうけどボイチャがきこえる事が結構あるわ
語気的に暴言っぽそうだし何か言ってるやつは大体ピン刺しやら集合やらよくやってる
何て言ってるかはわからんがとりあえず日本語じゃないのは全部暴言通報入れてる
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ミュウツーが尻尾まで判定あって当たり判定クソデカい結果ジュナがメタ枠になるらしい
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インテレオン強いか?ドリオは弱い言われてたときからバワー感じたけどこいつは弱さしか感じないが
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動画で見る分にはねらいうちのクソデカ4000越えダメージは楽しそう
自分では使わない(使えない)っす
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ユナイト技の評価は高いと思うインテレオン
上手い人だったらジュナより強いってキャラ
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なんでレベル同じ枚数同じでタワーダイブできると思ってんの?
バカすぎね?
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アクブレ型はつららグレより強いって意見が出始めてるね
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そもそもグレが今そんなに強くなくない?
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距離詰められてもアクロで逃げてスナイパーAAで割と何とかなる事がある
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ユナイト合戦になるとグレイシアぶっちゃけ弱いからな
インテレオンの急所連打に軍配上がりそう
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ゴミハングルのレーンジュナ率なんだよ
クソほど役に立たねえし死ねよな
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レベル4進化とはいえラスヒ取れないしつぶて無しじゃそこまで脅威じゃないしな
なんならレーンならメッソンのが強いまである
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最初の評価がつららグレの完全劣化!だったからな
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スピード1アタック3のデュオデュオに巻き込まれたわほんとクソ
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ジーブルだととどめばり2秒に一回まわしてればスタック管理めちゃ楽だな
テイアだと壁がそんなにないから接敵した時アクロバットの方が逃げれるけど
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ただインテレオンは1レジ戦のタイミングだけは明確に弱い
周りが進化したりブイズがユナイト覚えたりする中で、インテレオンは水鉄砲を失って戦いづらくなる
草むら多くて、背後にゴールがありアタッカーから狙いづらくて、野生も断続的に湧いて邪魔されやすくて、密集した集団戦になるからボディブロされやすい
アクアブレイクが使いづらい要素が全部揃ってる
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なんでヘタクソほどアブソルに魅了されるの?ケモナーなの?
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7分過ぎても進化できないレーンダクマがピン刺されて野生狩利敵とかどうしようもなさ過ぎる
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仕様よく知らないんだけどユナイトのメガシンカは一試合に何回も使えるん?
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ザシアン今はまだ使えてるけどミュウツーきたら使えんようなるな
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>>128
相手に攻撃するとゲージが溜まってMAXになるとメガシンカして一定時間能力が上がる
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今日の味方のピックガイジ過ぎだろ
フォーカード3回くらい見たぞ
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4カード状態で○○が必要!(大抵ディフェンス)連呼されて○○選ぶと黙りこくるの笑えるよな
全然大丈夫じゃねえんだよ編成気にするなら騒ぎ続けろよ
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>>130
なるほど原作とは仕様が全然違うんですね
メガシンカに限らないけど
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A エスバ
K ゲコ
Q ジュナ
J ドラパ
T レオン
揃ったら勝ちでいいよ🏆
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ドラパその中に入るんだw
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ラプブラ強いしアサシンいなせるからエスバ強いのはわかるけど使いこなせねえ
使いこなしてるやつも少ないし
たまに味方神エスバ引くとめちゃくちゃ楽しそう
AAの距離感保つのと立ち位置が大事ってのはわかるんだが難しい
タイミング見て突っ込むのも必要だろうか?
レックウザ戦とかだと敵フロント落としてメイジとやりあってるときに後ろからカイリキーとかにやられたりする
ソロだからピールは期待できないしズレた位置に動いとかなあかん?
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まめがアクブレインテレオンはピント強いって言ってるけどマ?
マジでわからんこのポケモン
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アクアブレイクの20%アップは重複しないけど更新されるっぽいな
つまりアクアブレイク+フルヒットしたら10発目が当たってから更に3秒間20%上がる
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なんか今日はタンクしてくれてかつ俺のアクアブレイクを信用してその距離で合わせてくれる神味方しかいなくてサンダーもゴールも壊させずに圧勝連発ですわね
ほんとうに感謝しかありません
1600ラインで味方めちゃくちゃ変わったわ
昨日まではアタッカーが中央の取り合い勝手にして共に進化できずに5分降参3回も起きたのに
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サンダーじゃねえレックウザだ
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>>136
攻撃は勝手に相手に飛んでいくから、敵の攻撃の予想と回避に全神経を集中させるんだ
ブレキもニトチャも攻撃の為に使うのはめっちゃ上級者になってからでいいと思う、攻撃は一番近くの敵に最大射程で通常攻撃だけする
敵のHP見て殺せそうかなーとか余計なこと考えると思考のノイズになるから、殺すこと考えず片手間に攻撃しながら敵アサシンを警戒しよう
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エースバーンとピカチウは味方には来て欲しくないが敵にも来て欲しくない
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懲罰マッチ始まってしまった...2連敗
そうだよなソロ5連勝2連敗3連勝なんてしたら
6回は負けないと整合性取れねえよな
ああ...さようなら50%
マジで放置されて負けた分勝率から抜いてくんねえかなあ😭
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エスバがうまいのも勿論だけど周りがうまいとエスバは輝くよな
届かねーもん
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ザシアン沼しかいねえわ
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今シーズン4カードは見た方ないけどデュオダブル切断放置は見たことある
はい、当然無効試合にはならず5分降参しました
降参投票欄3枠を見たわ
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あれ?ユナイトってイベント系参戦ポケモンって全部壊れじゃなかった?フーパとミュウとザシアンとミュウツーってことじゃ?
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一生お散歩アロキュウと全然ソラビ当てられないソラビバナOTP死んでくれ
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さっき味方に来たギルガルドくんがヌケニン使ってたけど使い勝手どうなんかな
ギルガルドはたまーにたしなむから今度試してみたい
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現環境のゾロアークドリオリーフィアの猛攻をエスバがいなせるとは思えないんだが
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くろまな稀にぶっ刺さるとすごいたのちい
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>>137
そんくらい自分で調べろよ、その方が納得できるぜ
俺は初日に自分で調べたし、念のため今また条件いろいろ変えて調べたけどお前には教えてやんね
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ヌメルゴン脆過ぎてすぐ死ぬんだけどこいつ本当にタンクか?
ラプブラで感覚麻痺してるのかな
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くろまな合わせてくれる味方くると俺達マジさいきょーな気分になれる
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ソロランでエスバ2000戦くらい使ってたけど
とりあえずブレキニトチャプラパ茶白6HP盛り
ミュウツーくるしエスバ練習するのもいいやろな
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ゾロアに対してならエスバ強いんじゃね?
1ガンク時点ではカスの極みだけどw
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マリルリのユナイトをブレキでいなして一方的に殴ってる時がエスバ使ってて一番楽しい
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>>150
なんだかんだでエスバはアサシンに強いほうだよ
現環境で辛いのはシャンデラ
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エスバが14以上かつお互いの編成がまともで両チームにレベル差がないならゾロもリーフィアもドリオも勝てないよ
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まあ「エスバ使って終盤に敵味方のレベル差が無い」っていうのが都合の良い前提なんすけどね……
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14くらいいくとアホみたいな攻撃速度になるからなぁ
アサシン側がきっちり暗殺できなければすぐに蹴り殺される
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FP減らない放置教えてくれ
スタダでカルテット巻き込まれてどうしようもない時放置したい
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三馬鹿が中央に行ったら俺はカビゴンでカジャンして両方のガンクをゴミにして遊んでるわ
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4割1人プラベ3人とか露骨な懲罰マッチやめろや
4連勝位しただけですぐこれだよ
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何が楽しいのかわかんなくなってきたわ
ドカ食いして寝よ
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ヨクバリスの新スキンかっこよくない?
ザシアンの小舟リコールだせえ
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新バトルパス、古参に喧嘩売ってるだろ
船を降りたエスバアマリザ、新船長はザシアンですw
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>>165
デブハゲまっしぐら大丈夫か?
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リーフィアやブラッキーは出てこないのに毎回ジュナイパー出てくるのおかしくない?
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電車みたいなもんだろ、ジュナカスはアレを惹きつける
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新女船長ザシアンwwwwwww
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>>168
今のところガリフサだから大丈夫
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船長 ザシカス
乗務員 ヤドラン ラプカス(故) ブラッキー シャンデラ グレイシア(故) キュワワー(故)
ワタシラガ ゾロアーク ドードリオ ヤミラミ(故) フーパ アロキュウ
長い船旅だったから殉職者が多いけど今シーズンはこんなもんだろ多分
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歴代船長はみんな死にました、大人しくザシアン船長の船に乗りましょう
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中央アマージョ勝率46.5%ってさぁ
良い加減にしろカス
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もうお願いだからちゃんとマッチングしてくれ
50%以下は分けてくれ
試合にならん
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キュワワー使うやつってエゴ強いよな
頑なにキュワワーを出す
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ジューナ、ジューナ、ジュナイパッパッパッー
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事の本質分からないからレーングレイシアとか出しちゃうんだよな
赤2青1で異次元使うんだよな
フードスカーフ装置シラガが常人ビルドに見えるんだよな
「バックドア」
「抱え落ち」
「味方にジュナイパーが居てェ」
言語化出来る負け筋しかケア出来ねえもんな野良な
道中クソゴミ祭りでも2分で50点抜ける奴あまり居ないもんな
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ひろしみたいなのがどんどんマスターに出荷されて
4割だろうが数こなせばレート上げてくるんだからそりゃいつまでもまともな味方そろわんわな
絶望的に過疎る前にソロのまともなマッチングとレートのシステムなんとかならんか
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>>177
即ピキュワワーいて震えたことある
のれる味方いなくても変えない、怖いわ
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即マッチやめてせめて1分間は適正マッチ検索してくれ
もしくは設定でその検索範囲選ばせろ
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アロキュウ使ってる時、即ピクソ花に序盤中立取り合い終わったあたりで急にピン刺されたわこの前
44%だったから可哀想な人ってことで許した
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ゴミ中華が2連続で来て中央ハピで利敵してたのに何故か勝ったわ
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レート1170の46%はあかんやろ...
マジで頭おかしい動きしてたぞ
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結局インテはスプーン、メガネまで確定であとピントorものしり
どっちがいいんだよ!
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すでに毎回ハングル混じってくるぐらいにはかっそかそだろこのクソゲー
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>>186
まめは謝った
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>>186
じゃくほやちかハチじゃないんだし練習場いけ
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一昨日4勝8敗、昨日4連勝、今日4連敗からの3連勝
うーーんこの
連勝か連敗かシステム
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下学習ブラッキー勝率67で1600達成したので今期もういいや
土日と夜中避けるのがやっぱ大事やな
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インテ物知りスプーンは分かるけど拘りって必須か?
あとひろしマスター行ってるじゃん
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>>167
エスバアマリザおろされてたのくそわらったわw
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今日は4連敗からの4連勝、でもレートは-3なのねん、トホホ
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ひろしマスター草
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おいおい青バッチつけて冠ちかはちスピーダーはないだろザシアン君よ
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俺まだマスター行ってないからひろし以下じゃん
つれえわ
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宝生理央っていう馬鹿女、悲鳴がでかい上に音割れしてるの誰も指摘しねえのか?本人は売りだと勘違いしてるぞ。ただただ不快。ちゃんとやりたいなら音割れ対策しろ
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ひろし2期連続マスターすげえじゃん
これで立派な『ガチ勢』だな😁
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>>198
おまえがしろやw
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今日はハッサムちゃんでザシアンしばけたから気分良く寝れるな
じゃれつくメタルクローにはなんの圧も感じなかったけどな
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>>192
流石に必須、メイジの拘りはよっぽど相性が悪くないと抜けない
そんでインテレオンは単体攻撃だから拘りの相性良いほう
拘りにはCTがあるから、アクアブレイクを最速で回してると2回に1回しか追加ダメージが乗らない
でも拘りアクブレ2回と物知りアクブレ2回を比べると基本的に拘りの方が合計ダメージ高い
高レベルになると誤差レベルで物知りの方が上回る
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これからはひろしの配信もチェックしてタイミングずらさないといかんのか
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リザードの状態で下レジ集団戦来る奴は使い方わかってないなあ
単独でファームして敵陣荒らしてキャリー潰すのが仕事よ
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ひろしマスター行ったんかよ
流石にヤドランよりは沼らんかったか
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リーフィアひろしは52%あるからその辺の中華よりはマシだぞ
マスターで一緒に試合してたゲコエスバの方がひどいし
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>>204
なんかやる事がカイリキーと似てるんだけどリザードンに出来てカイリキーに出来ない事ってなんだろ
遠距離攻撃くらい?
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レイトの上(下)残りにピン連打する奴いるからな
放っておいてやれよと思うけど、過去にそれで心が砕かれたのかもしれない
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https://uniteapi.dev/p/%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%93
カビゴンで一生ファームするのたのしいのかな
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ピン刺される覚悟もない奴がレイトキャラ使うなって話だけどな
うるさかったらオフにできるし
相手を破壊して黙らせろ
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なんとかマスター上がったわ
ひろしに追いついた
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>>192
進撃積みやすいキャラでもないし3火力ならスプーン物知り拘りがド安定
他に持たせたいものも現状ない
そもそも物知り拘りの比較ですら総合的に見て拘りが勝つよ
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ピン刺してる奴4割台しかいないから気にする事無いのに
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>>207
バーストのカイリキーdpsのリザ
ファーム速度ならリザが勝ってる
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レイト使ってピン刺されたら試合に勝ってもいいね返さないだけの話
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レイトキャラで序盤ボコられてそのあと巻き返してる奴見たことないわ
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シャンデラとかならレイト強キャラだしええやろ
他のクソうんこごみくずうんこは知らんうんこ💩
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上手い奴はレイトキャラでの序盤の凌ぎ方も上手いからな
ボコられる前にしれっとレーン抜け出して敵のいないところ見つけてファームしてたりする
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シャンデラって5から強くねっけ?
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4割しか味方に来ない
案の定レックウザ直前にバックドアして殺されて負け
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>>218
敵だけ上ガンクきて無駄死にして敵も倒せないし守れないと判断した場合に敵中央が野生狩るのはやいポケモンならカジャンいってバフ食って育って
をやったとしても野良だとピン刺されるwレーン相方が一緒に死んでくれないなんてピン刺しw
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ピン刺しガチ勢だいたい勝率40%台だけど稀に30%台の奇行種がいるから侮れない
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シャンデラはサナみたいな育ちペースやね
環境レイトキャラの例でシャンデラを出しただけやでよろしこ
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今の環境でレイトキャリーというとカメックスくらいしか
キャリーじゃなければピクシーもかなりレイト寄りの性質だけど
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インテはaaも強いしユナイトに乗らないこと考えたら微妙だと思ってたわ
ピントの期待値気になってるんだけど調べてる人おらんのかね
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レイトってあくまで2進化さしていうイメージあるな🤔
環境ではないけど同じく5からやれるドラパサナがレイトじゃないって言われたら違和感あるし
相方が学習持たなきゃきついって基準だと一撃ウーラもだったけどウーラがレイトって言われても違和感あるし
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>>221
ソロランあるある過ぎる
しかも守れない理由が相手の中央がミニマップに映ってないのにチルットの真下行って即溶かされてるからっていうね
責任転換しすぎやろ
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>>225
急所AAのダメージは物知りとピント(追加ダメ込み)でほぼ一緒
ピントの追加ダメはCTがあるので、実際は物知りの方が上
スタック消費しない場合のダメージ期待値なら急所率アップ6%が乗る分でもしかしたらピント優位になるんじゃないかと思ったけど、ピント持ちで急所出なかった時のダメージがゴミすぎて普通に期待値低かった
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ひろしは今季勝率どれくらいなんだ
エキスパで詰まってる44%いるけどそいつよりうまいんか?
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>>225
検証動画どうぞ
https://youtu.be/iT92Ico0OFo
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たまにいる中央ハッサムって何がつえーの?
機動力なし削り無しラスヒ無しでいいとこなんもなくない?
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>>229
今期293戦46.7%のひろしの勝ち
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持続力かな?
無理だろって思ったらハッサムくんが持続力でどうにか頑張って敵を倒せたことはある
ただ敵が瞬間火力型だったら無理だからまあ他になり手がいないならってとこじゃね
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>>228 >>230
上振れ狙おうにも素の急所率が低過ぎるか
メガネスプーン安定っぽいね
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>>214
はぇー、ファームの速さは勝ってるんだな
リザードンは昔にちょこっと触っただけだったからクソニワカだったわサンキュ
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ガンクタイミングでガンクする側は敵をぶっ殺すしかやることないんだから、レーンの人間がどう動くかやで
それでミスったならレーンがアホ
中央がミスってんなら産業廃棄物
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相手全員物理の時とかハッサムにした事あるけどこれストライクだったら全部ぶっ壊せてたなぁって事がよくあって
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こだわりの固定ダメージはとくぼうの影響受けないから数値以上につえーぞ
そして序盤のラスヒの成否に直結するからふんわり威力上昇するような他のアイテムより明確に役立つ
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運営に本気でどうでもいいと思われてるポケモンってイワパレスだよな
彼はなぜユナイトにいるのだろう・・・ぼくはふと思ったのであった
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金曜の夜は控えめに終わっとくかー平日ですらこの時間帯からヤバくなるし
5戦4勝なら当たりの日だわ
相手に金リボン4体来てビビってたけどそこまで擦っても職人なんてそうそういないんだな
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運営の中にまじでゴキブリポケモンだと思ってる奴いそう
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拘りのダメージ特防で軽減されなくなったのか?
いつからだ?
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なんでこのゲーム1日1回はスタックすんの?
バグゲーじゃん
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イワパレス君でさ
青6紫6にした上で防御特防固定値で底上げしてきあはち巻いて更に硬くしたんだ
練習場でレベル12HP最大で殻破って防御が100超えてた時、俺はやれるって思ったね
ダメージカットが0%から14%くらいまで伸びたんだ
白6積んでHP金メダル集めたよりも高い耐久補正を得たってワクワクして実践投入したんだ
ブラッキーに削り殺されラプカスに削り負けてゾロアークに火力負けしてシャンデラに真正面から当たって焼かれたわ
そして気が付いた
急所出せないアブソル程度の火力でジュナカス以下の防御力でどうすりゃいいんだよ...
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落ちて戻ってきたらボイチャで文句言われてて草
テンセントと株ポケに言えよ
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強化まだなのにゼラオラ多すぎ…
火力不足すぎるから素直にリーフィア使ってくれよ…
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ボイチャで文句言うやつ全部プライベートなのマジで面白えな
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ランクマ4829戦44.9%の特大うんちきて草
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>>244
からやぶなんて糞地雷はすぐやめて
がんぷうステロしか未来ないわよ
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マジで殻を破るのデメリット見直してくれ
本家だと防御特防2段階ダウンだろ?
再現しようぜ
100%ダウンじゃなくて50%ダウンにしてくれマジで
あとユナイト以外でシールドと回復をください...
ヤドラン→技当てるとHP減少分の一定値回復
ラプカス→強化AAで3%×3回回復
ブラッキー→強化AAで減少値12%分回復
ヌメルゴミ→草むら自動回復&竜の波動回復
8 x (レベル - 1) + 30 + 自身の減少HPの10% (x 4回)
HP回復(ぬめぬめアリ):8 x (レベル - 1) + 30 + 自身の減少HPの11% (x 4回)
おかしいだろ
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ヌメルゴミの草むら回復なんてあってないようなもんだろ
あれ戦ってたら発動しないからなたべのこしみたいなもん
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インテのアクブレでペチペチすんの楽しすぎて毎回即ピしてるわ
編成の歪み気にしてサポタンやるより勝っても負けても楽しいから精神衛生上とても良い
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ヌメルゴンの草むら回復はHP減ってる時の立て直しで役立つぞ
ハピから貰った卵やシラガから貰った団子に草を添えて爆食いする
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濁流
防御特防アップ
5 x (レベル - 1) + 60 4回重ねがけ可能かつ命中した相手の与田ダメ-10%
最大スタック レベル×20+240
パレス 頑丈
1 x (レベル - 1) + 5
HP-7%ごとに発動
最大10スタックまで蓄積
最大スタック レベル×10+50(HP残り30%以下)
ヌメルゴミ君さあ
君パレス君とマンムー君に何か言うことあるよね?
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そういやさっきマンムー味方に来たな
ちゃんとファイトに顔出してくれる良い奴だったけど、相手にブラッキーいるとスペックがあまりにも足りねえわ
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ヌメルゴミさんスタック貯まると強いけどその前に死ぬことが多い
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直近4試合で2回スタックしたけどバグまみれのクソゲーじゃん
テンセントも株ポケ潰れろゴミ会社
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株ポケは給料良いらしいな
高い金もらってバグゲー作ってんの良い気なもんだな
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作ってるのはtimi studioなんだよなぁ…
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これでレートマイナスとかマジで下らなさすぎてこのゲームで消そうか考えてる
株ポケとテンセントは死ね潰れろゴミ会社
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よく考えたら株ポケとかいう会社キャラ売って金儲けしてるだけでゲームとか作るスキル皆無の会社だろうしな
対戦ゲームでバグって落ちるのも納得だな
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今日はもうお休み
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Apexですらマスター人口増え過ぎで必ず修正するって発表あったのにサービス開始から放置されてるとか
RIOTlol部門からtimiに何人か出向させたら泡吹いて倒れそう
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そこはまぁポケモンだし誰でも1600行けるように設計されてるから根本的に思想が違う
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ペクソはプレ帯あるからまぁって感じ
バケモンユナイトもマスターの上にランク作るかマスターまでの間に@1-2ステップ挟むかしてくれないと腐っちまうよもう遅いけど
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誰でもいけちゃうレートシステムをこの2年で失敗だったと判断できないのがやべーよ
小学生から大人までごちゃまぜでサッカーして楽しいって思うやつおらんし
どの層から居なくなるって金持ってる大人からだろ
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下レーンサナかジュナがどちらかが毎回来て
キャリーキャラ使えず赤4負け試合ばっかりでつまらん
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>>264
おそらく試合数をこなせば1600までは到達するようなそういう設計だよね
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botより弱いゴミ増えすぎなんだよな
本当ゲームにならないんだよ
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いつからそいつらがbotじゃないと錯覚していた?
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botはサーナイトにダンベル持たせてるのはいないよね?
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サナ一生下即ピしてるなとおもったら今度は他のやつがサナ下即ピなんだが
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味方の4割率が異常なんだが
しかも4割が中央行くってどういうことだよ
マジでつまんねえわ
こんなゴミ共と組まされて連敗だしクソつまんね
俺もキャリーされてー
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無限にサナ出てくるけど流行り?
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ダンベルプクカスと一番下即ピ金エスバに嫌な予感して無効キメてから見に行ったらプラベの45%だったわ
己の危機察知能力の高さを褒めたいね
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運営さんピカ様の耐久あげてください
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ずっと下におったらピン刺されたわ
下ゴール破壊したのにレジ取らずにみんな上行った…
マッチング不満あるし変わってほしいわ
でも勝率とかでマッチするようになると上手いけど味方運無いソロのサポ専が割食いそうな気がしてならん
タンク専なら割と勝ててるだろうけど
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インテレオン結構強くねか?
味方のインテレオン毎回レックウザ戦キャリーしてくれてる気がする
狙い撃ちはしらん
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レックウザ戦のアクアブレイクはマジで強いと思う
ボディブロされたり野生にすら止められるのが欠点だけど、レックウザ戦はレジ戦より広いから浮いた敵がでてきやすい
そうなると必中5000ダメージのただただクソ強いだけの技になる
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アクブレ+になったら柔らかい相手ならワンコンできるし強いよね
レベル差を広げて勝つキャラだと思ってるから上下のファースト壊れてなかったり味方のファーム意識が強かったりすると逆に負ける気がするわ
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レーン戦で得たレベル差を維持できないと、急に誰も倒せなくなるよね……
まあアタッカーは大体レベルが正義だけど、瞬間火力で倒しきれるかどうかが重要なキャラだし13が義務だからレベルはマジで大切
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相手つえーから負けるんじゃなくてガイジに負けさせられるクソマッチ
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しょ…しょ…しょ…勝率42%だと!?
そりゃそんなやつがサナで中央いったら負けるわ
信じられん、これは本物の人間が1000試合やったデータなのか…!?
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使用回数4回のバンギがレックウザ取られて降参するまでサナギだったわ
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総試合数1000程度で勝率45とかだと
序盤のやたら多いBOT戦や初心者同士の乱闘とか
勝率高まりやすい期間を負け続けで突破したことになる
つまり群を抜いていろいろやべえやつって感じ
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中央ハピで利敵するの楽しい
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インテレオンが13以上になれて相手とレベル差作った上でレックウザ戦に強みを出せるなんて局面ソロじゃなかなか来ないでしょ
環境がとにかくアーリーに寄ってるから序盤から自分が試合動かしてゴミの味方が比較的マシになるように優位作らないといけないからレイト気味のインテレオンは環境に合わねえわ
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>>287
13目指すレイトキャリーだけど序盤が謎に強いのが魅力なんだよなあ……
1レジ戦だけ弱いけど、まあどうせ野良の上レーナーが降りてこなくて負けるしええやろ(適当)
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YTに当たったから見に行ったら暴言吐き散らしタイプで途中まで全くの無能でレックウザ戦で全てを破壊して勝利をもぎ取ったカイリキーくんのことボロクソに言ってたわ
まあ、確かに途中までは集団戦には来ないし、ずっとウロチョロしてたり孤立タンクを1人で殴ってたりしてたけど、レックウザ戦で全てを破壊してくれたらよくね?って思うんだけど
終始苦しい試合ではあったけどそいつの2倍のダメージ出してたし
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プロゲーマーが不適切発言で解雇されたけどユナイト界隈なんて全員アウトだからな
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ユナイトにプロゲーマーなんかおらんじゃん
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どういう試合内容だったかわからんけど結果論でOKみたいな判断は個人的にはあんま好きじゃない
それが許されるならはにまるスティールにも味方は感謝すべきってなるし
途中の動きで勝ち筋拾えてるか、負け筋広げてないかが重要だと思う
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レックウザ戦まで楽に進められるなら勝ち筋増えるし文句は出ても仕方ないんじゃね
試合見ないとなんとも言えないけどヘイト稼いでタンク孤立させてるならそれはそれで作戦の一つだしわからん
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味方がゴミだと判断したら集団戦行かない事はまぁ良くあるだろうしな
勝てないのに不利なオブジェに突撃してくゴミに付き合ったらそれこそ勝機は0に成るし
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今期バナ来た試合勝率0%な気がする
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味方ゴミだと判断したらもう捨てゲーしよう
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>>292
今試合の結果見直してたけど、多分相方が俺のデュオのそこそこ下手な勝率4割マンだったからまともな試合は無理だ……ってなったのかもしれん
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ダクマがガンクきてくれた!勝てる!
相手カジャンも何もきてなかったのにどうして…
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まともなピカチュウはスピーダー
馬鹿なピカチュウはだっしゅつボタン
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ススススススピーダーピカチュウwwww
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スピーダーピカカスって相手がどんな構成でも脳死10万雷してそうなイメージある
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うーん変わったことがしたい
adcニンフィアやってみたいんだがマジフレニンフにちかはち巻いて運用してる奴おる?
マジフレオートエイムしながらAA連打した固定砲台ニンフしたい
赤7ちかはちでAA0.61秒まで上がるらしいしプラパドレキス運用が気になってる
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と言うかマジフレがすごく気になる
ブラッキー願い事みたいに右スティックでエイムできるなら集団戦クソ強そう
もしエイムできて初撃のみ高威力なら複数人に振り分けるとめちゃくちゃダメージ出せる説
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そもそもピカチュウの強みの一つが動き回るアサシンに対してボルテッカーで確実に拘束できるの事、バーストメイジとしてオールイン火力を叩き込める事なのに攻撃手段である脱出ボタン切ってスピーダーもってるゴミなんか強い奴一人もいねえだろ
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>>302
マジフレは気合いスプーンチカハチみたいな構成が基本だぞ
でも仮に特化してもダメージの主体がAAとはならんからADCにはなれない
あとマジフレのエイムとかなんとか言ってるのはまず練習場いってこい
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特攻盛っても全然伸びないからな
ニンフィアはアブソルみたいにリソース受ける動きもできるしヌケニン相性いい気がするんだよなぁ
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俺もそう思って試してみたけど、いざ使ってみると「は?今ヌケニン押したやろ!」とか「ヌケニンの後すぐにユナイトしたはずが死んでるんやが?」みたいなことが多くてな
微妙に無敵の前後に隙があるくね?
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スピーダー切って全速力で逃げてくピカカス間抜けすぎて毎回笑っちゃう
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>>305
今出先なんだスマソ
AA連打というより強化攻撃連打が気になるんよ
マジフレが7秒CTって考えたらマジフレ単体にフルヒットさせて出せるダメージが
(特攻 x 77% + 12 x (レベル - 1) + 460)×1.75
0.61秒AAで7秒殴れば攻撃回数は11回
ちかはちAAダメ差し引いてもマジフレよりダメージ出そうじゃね?
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ピカチュウって使いこなせばかなり強いのになぁ…
アサシンに対してメタれるメイジって時点で現環境で悪くないのに使い手が…
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>>309
マジフレにはCT短縮が乗る
AAは最速連打するには足を止める必要があるので、あの短射程でずっと殴り続けるのは困難
マジフレのAAは脳死連打じゃなく、隙を見て細かく差し込みつつ強化AAの速度アップで動きに緩急を付けるようなイメージで使うもんだよ
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ニンフィアの強さって足止めないで避けながらスキル当てられることなのにAAで何回も足止めてたら弱いわ
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>>311
マジかwiki見て今知ったわ
2秒短縮は強えな
そしてAA赤7ちかはちは速度間違ってたわ
最大0.71秒だったわ
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力連打が主流の時に何も考えずAAポチポチしながらマジフレやってみたけど
都度足止まるって印象はあんまなかったな、むしろ強化AA回るから足回り快適と感じた
いま主流の力スプーンだとまた違うんだろうけど
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>>313
それに加えてLv5で5%、Lv9で10%の短縮
Lv10でマジフレ+になれば弾が1発増えて更に0.5秒の短縮
つまりLv10以降は、7秒×90%-2.5秒=3.8秒になるぞ
ここに更に青バフとか好みで鈴とか乗せることもできる
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>>314
強化AAのあと、1秒だけAAせずにダッシュ
これ意識するだけで立ち回りの快適さがまるで別物になるぜ
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回線落ち味方にいると1分で降参できるようになったんだ
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ヌケニンでバレパンのCT待てば最強や!
そう思っていた時期が僕にもありました
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最近このスレも地雷率あがってね
たぶんミュウツーの発表くらいからだと思うんだが
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装置持たないファイター枠でないサポタンのBDマシン率の高さについて語りたい
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1分降参通さない味方は本当になんの判断もできないから苦痛すぎた
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ボタンが汎用性ナンバーワンだけど、スピーダーもロームや位置取りでガンガン使っていくと案外器用で楽しいね
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スピーダーはボタンに次ぐ汎用性2番手だと思うわ
継続戦闘するタイプは大体合うよね
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アサシンってブラッキーに蹴られて泣いて帰っていく連中でしょ
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いやーブラッキーに関してはアサシンに限らないだろ 煽りになってないぜ
半数以上は涙目になる脅威のブラックホール
バークアウトの渦の中心に囚われたらもう脱出困難、あとはイカサマされ続けて死ぬだけとかなんなん
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アサシンはブラッキー以外を倒せるけどブラッキーに付き合わざるを得ないファイター陣のが悲惨だろ
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ランクマもスタダもゴミしかおらんで草ただのゴミならいざ知らず放置とか4んでいいよ-10ポイントおめでとう
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質問失礼します🙋♂️
スタック制の技のスタックってCD減少は影響しないで合ってたっけ?
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>>328
基本的に影響するけど何故かジュナの影縫いは影響しなかったはず
ちなみにインテレオンの狙い撃ちは影響するので鈴やアンプ持ったり青バフ持つのが有効
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スピーダーは味方のカバーに入るor戦線復帰の時に使うものと思っている
というか最近スピーダー選んでもお散歩中に戦闘始めたりオブジェクト戦で孤独死してる味方が多過ぎて逃走にも追撃にも使えない
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食べ残し持ってるやつ最近よく見るわ
このレベルでもマスター上がれるようになったか
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>>329
あら、ジュナだけ例外な感じだったのね
あざす!
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選択画面でコロコロキャラ変えてる奴が全員に食べ残し持たせてた時の恐怖
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ブラッキーに敵はいないとおもっていたらほろびの歌きついわwなかなかしなねーを強制終了させられるのか
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逆鱗カイリュー強いな
ファイト拒否すればいいのに、ソロランだと舐めプしてくるからボコボコにできるわ
特にブラッキーとウーラオスはカモ
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>>329
影縫いもいつかのアプデからサイレントで影響するようになった
またサイレントで戻されてなかったら
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ダンベル(しんげきじゃなく本当にダンベル)ゲンガーがピック画面で威圧感を放っている!
と思ったら見かねてオーロットで介護に行った奴が上手くてなんか勝ったわ
ゲンガーもちゃんとオーロットに合わせてCCチェインしてたし何でプレイ中はまともに動けるのに文字は読めないんだ
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カイリキーって勝率ほぼ50%だし
ダメなキャラではないはずなんだけど
味方に来るとなんかなぁと感じるのはなんでだろう
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あああ勝てない
じわじわ負け越している
48%まで勝率落ちたわ
普段のシーズン6割勝ててるアロキュウちゃん...
今シーズン10回くらい放置にぶつけられたせいで勝率が50%切ってる😭
35回しか登板してないけど17回勝ってるってことはよお
10試合なかったら68%勝ってんだよなあ?!
放置カス全員引退しろ
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カイリキーはすごい尖った良キャラだけど野良でピックする人は殆どが構成考えない即ピか気持ち良くなりたいだけの脳みそ筋肉だから
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>>339
赤3以上されたらアロキュウ出してるせいでアロキュウの勝率下がっちゃうわ
とりあえず自分のいるレーン戦だけでも勝っておきたいし赤3以上はCC持ち赤が大切だからアロキュウに頼っちゃう
アロキュウすまん
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新バトルモードマジで誰も興味なくて笑うわ
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キュワって学習フード鈴でやってきたけど、レーン性能とリーシュ用に力持たせるのどう?
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カイリキーは死にダンベルする脳筋バカが多すぎる
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>>343
鈴out力inね
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ああ最近ほろび多いのはブラッキー対策なのか
確かにあいつ瀕死になってからが異常にしぶといしな
ディフェンス(スピード)のブラッキーにほろび3回当たるかはともかく
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15キルくらいして敗北すると
この寄生虫どもを勝たせるにはまだ足りないの?!
という気分になる
被ダメが与ダメの2倍のアタッカーとか死ねよ
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>>347
貴殿がサンダー戦で敵全員倒せば勝てるはずだから頑張れ
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下品な名前地雷しかいないだけど全員キッズか?
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1677569576467591173/pu/vid/1280x720/PgEf-DWQON1956CD.mp4
お前らリーフィアのこのムーブやってる?俺これやりはじめてからリーフィアー王になれたから皆もやったほうがいいぞ。
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>>348
そんなに無理〜!全盛期ザシアンじゃあるまいし
それに本当はこんなクズどもを勝たせたくない〜!
てかMOBAすごいよな 下手だったり非常識だと実質迷惑行為になるんだし
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なーにが即ピ中央ソラビバナ右端だ、死ねガイジ
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逆鱗カイリューはどんな構成でも割と出せるじゃん
構成崩壊は三馬鹿とかメイジが多すぎなのが大半だろ
こいつが勝率50%なのは苦手なキャラが多いのとファイト拒否で何もできないからだと思ってる
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あまりにひどいガイジと懲罰組まされたらもう必ず放置してるわ
こんなゴミクズどもと10分も過ごすだけ人生の時間の無駄
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世界ランカー以外は書き込みすんな雑魚共
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1677571340491182080/pu/vid/1280x720/xVNLcehtFCt_zhfN.mp4
リーフィアー王ムーブなら1蜂対決で敵のJGを瞬殺することも出来る。
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レーン猿で手帳持ちムーブかまされた時も1分降参させてくれ
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違うんガブよ〜
少し回復したいからレック触っただけだよガブ〜💦
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レーンに三馬鹿くる確率凄くない?海外でのメタなんかな
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>>350
何に対して言ってるのかわからない
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レーン三馬鹿とかまだマシや
中央即ピエーフィ、中央即ピもちものソラビバナとか散々やぞ
かぶらせても強引に中央に向かうから、共倒れを避けて大人しくレーン行くけど
案の定一周目終わったらそのままレーン居座り二週目ジャングル放置
典型的な手帳持ちマン
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シラガで沼ってる奴ってシーズン1のコットンしてれば強いイメージだけでやってるな
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実際コットン撒くだけでも結構強い
花粉団子とコットン併用はめっちゃアド稼げる
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レーンでハラス強いやつがなんで強いのか分かってないんやろ
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ほうし団子のタンク性能好き
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団子のカーソル初期位置が敵なのだけは気に入らねえ
団子の初期位置は味方にしてくれ、それかニュートラル
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ブラッキーで間違えて願い事とってスミマセンでした
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カイリューはあとユナイト弱いのもな…
既に集団戦おっ始まってるところに
死角からの奇襲でバックライン寄りに攻めるでもないと駄目で
着地位置もズラしておかないと見てから回避余裕でもあるし
今おたバリも積まないからユナイト後も存外脆い
基本ゴルマクのタクシー運用に特化だから弱いんだよなぁ
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エスバってリーフィアとゾロアークにタイマン勝てる?
どのタイミングでブレキ切ればいいかわからん
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リーフブレードに合わせてブレキされると円の真ん中でダメージ入らない上にブリンク無くなるから距離詰めれなくて終わる
まあユナイトあれば基本は負けないけど
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韓国人が発狂してた
クソリスにやられたのが腹立ったらしい
ずっと追いかけては返り討ちにされてる
サナ単独で勝てるわけねえだろ
ほんとあいつら頭悪いわ
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>>360
葉っぱ1段目→吸い付きAA→葉っぱ2段目って事やない?
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>>370
リーフブレード早すぎて狙って当てられる気しねーわ…
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なんか終始自分ブラにハピユナ打ってくれる人いたけどブラハピ硬すぎだろ
どんだけリソース吐かれても全く体力減らんかったわ
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なんかゼラオラで一生中央行かされるわ
まだスパーク5になってねーんだけどそんなに俺のきりさくガンクが見たいのかこいつら
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>>375
きりさくガンクって言うとなんか強そうに聞こえるなw
って言うかこれ、もしかしてバランス調整自体は来て無いのとか知らない人が結構居るっぽい…?
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イカサマって要介護アタック型と組ませるより強化された壊れバランス(マッシハッサム)とか壊れアサシン(リーフィアゾロ)みたいなのと組ませた方が強いよね。
変にアタック型と組ませるとイカサマガン無視されて一生後ろ落とされて詰むから微妙。味方にアタック型がいる時はピカチュウとかヤドラン居ない限りくろまなをするべきだわ
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どうもポケモンユナイトの教科書です。
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糞見たいな名前でジュナ3回連続で抱え落ちとか4ねよ
気狂いしかいないのかこのゲーム
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かみなりゴミカス相方ピカランクマ勝率42.8wwwwwwwww
やっぱ土日あかんわ
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>>377
そこはブラッキーの立ち回り次第ではある
イカサマバクアでもピールやディスエンゲージはできるからな
まあどっちかといえば飛び込んだりキャッチする方が得意ではあるけど
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モクローとかもうダメだ
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イカサマバークアウトイカサマ食らってて思うことはイカサマにCCいるか?
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>>383
楽しいから要る
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レート上げたいなら土日は避けた方が絶対よかよ
やり込んだら誰でも勝てるとは言うけど
土日にやり込めとは誰も言うとらんよ
-
レートと勝率どうでもよくね?
俺は今日はハピハピしたいんだ
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久しぶりにレモータからプレイしてるスレ民と当たって嬉しくなったわ
やめてくやつが多いこのゲームでまだ続けてる同士がいる
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泣かせるな
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変な名前のプリメ引いた愚痴書こうとしたのに違うわ
こんなのに感動してない
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ここ最近ピックがクソすぎてイワパレスしか使ってないわ
なんか楽しくなってきた
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抱え落ち多すぎ4人3連続使わないしうんち!
レート200下がるしうんち!w
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レーン三馬鹿、ふざけた中央ピックが多すぎる
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捨てピはパレスよりエスバの方が楽しいわ
シュバシュバサッカーして、火の玉ぶつけたりするだけで爽快感ある
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4桁ダメみたいなクソでも皆揃って勝率50%前後なの終わってるわ
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最近は中央イワパ使ってる
何故か味方がjg荒らしに来たりピン刺してくるけど
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赤4だったから俺も諦めて赤にしたら、相手は赤4青1だった
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俺はパレス使ってても楽しくないな
意味ないことしてる感しか感じない
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赤4で開幕放置しないの偉すぎるな
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パレス使って1人でレックウザ取って300点決めても負けるのが虚無に感じる
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クソ編成に合わせるパレスは別ゲーだから
即ピ3馬鹿がパチンコ付き合わないから難易度も上がるし
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まぁ駄目編成で勝てる流れになれたら楽しいからなw
放置が一番つまらん
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>>338
微妙に感じるのはバランスなのに前張り出来ないしアサシン的な枠だからじゃね?
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>>396
一体どっちがかったんだw
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ステロがんぷう装置パレスで真面目にタンクしつつ
ステロでワンチャン狙うのがすきだ
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からやぶシザクロのデメリットデカすぎるからごうけつラッシュくらい火力出るようにしろ
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>>399
中央パレスやめたら?
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赤4で誰も中央行かないから中央白髪になっちゃった
まじで気が狂いそうだ
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パレス使うくらいならヤミラミ使ってゴルマクする方が勝率高いと思うんだがな
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リーフィアやってる平気で1試合20デスくらいするんだけどこれ俺悪くないよな??
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※慰めの言葉以外求めていません
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ヤミラミでゴルマクしてるやつ時々みるけど勝率40%台しかみたことない
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ヤミラミはファームクソ遅いから1人ゴルマクは向いてないよ
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弱体化された後何試合かヤミラミ使ったけど、めちゃくちゃ悲しくなったわ
キュワワーピクシーよりかは試合動かせるけど、あくまでもサポートとしてって感じ
俺の技量じゃキャリーは無理
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今、オーロッドの痛み分けって効果知らない多いのかな
ゼラが痛み分けにワイルドボルト使って技途中で亡くなるとかレアな光景見れたわ
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たとえ赤4でもおれは、おれは・・・おれは捨てない!
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今シーズン学習持つやつ少なすぎて流石に引くわ
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ゲコやるけどそんなに言うんだったら学習もたせようかな
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学習3には学習4で答えるけど
一人は真面目にピックする奴がいて真面目だよなぁと思いながらタンク出すけどやっぱり負ける
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逆鱗カイリューでザシアンぶちのめすの気持ちええええええええええ
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サポート型使っておいて自我持つやつなんなの
味方と一緒に死ねや
後入り回収できねーじゃねーか
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学習サポートの出現率がまさにサファリゾーンのラッキーぐらいしかない
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API勝率バカ低いけどゼラオラ普通に強くない?
放電出しながらスパークポンポン押してたら操作ミス一切なしでゾロアークよりDPS出せるから目があったら勝てるし、ワイボならリーフィアユナイト避けて3スパークで勝ちだしドリオもスパークのカモで対アサシン性能はピカイチだと思うんだが
タンク殴ったりワイボ一辺倒で吸われて死ぬアホが多いのか?
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サポキャラ自体ほとんど使うやついないからななぜか
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敵が留守にしてるゴールにバックドアして、その間に戦死した味方の死体からスコアを抜いてまたバックドアしようとしてる羅生門のババアみたいなヤミラミしかいねえわ
味方キャリーの懐刀として一緒に戦ってくれよ
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急募 急所カウンター貯めないレーン弱者に成り下がったインテが来た時の介護者の最適解
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勝率4割台とか大人しくサポやってろなんだが
このスレでも自分が勝率4割台なのは味方運のせいと思ってる奴多いし
下手くそなのに自分がキャリー枠だと思ってる奴が多すぎなんよ
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勝率4割のサポタンとかどうせ装置無しで、初動で味方が強気に中立で殴り合ってる時に自陣から狩り始めて、7:00で逆サイドプッシュして
謎の撤退押しながら自陣ファームして2:20で孤立虚無ユナイト吐いて、復帰後道中のチルタリスとか殴ってる間にレックウザ取られて降参も押さないまでパターン決まってるだろ
人数に入らねえよ4割の奴らなんか
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>>412
はたきおとすで相手から譲ってもらうんだぞ
ファイトに多少参加するから最早ゴルマクではないけどな
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もはやソロランでサポートなんかいらんわ
ちゃんとサポートできるなら別だけど
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このクソゲーももう3年目かあ
俺のキラキラ大学生活返してくれん?🤔
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味方がクソじゃなければ良いゲームだと思う
本当に民度が足を引っ張ってる
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他MOBAだとサポメインで勝率50%切ることないけどポケユナはサポ使うと負け越すから使わん
ポケモンだから仕方ないけど全体的にPS低いんよ
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あまりにもクソみたいな構成にするから切断したけど
無効試合でも普通にレート下がるのな
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今思うと初期はマッチングも民度もまともやったんやな
勝率4割台を1人引いただけでスレでは文句たらたらだった
47%のトレードカード晒してレアカードケッドだぜとかやってた
今では味方の平均3人は4割台だからな
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レート1600未満でレート維持してたら勝率50%切るからな
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切断した本人はレート下がるってここで見た
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ユナイトはレート一番上のやつがサポ使ったら負けだもんな
マッチングシステムが終わってるせいでレート上がると火力だせるキャラ以外はだめっていうね
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え、勝敗つかずなのに下がるの?確認してなかったわ次の赤4編成で確かめてみるか
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今のマッチングほんとに凄いよな
しばらく連勝してるとピントレンズゴルサポサナとか貝殻の鈴メガネゼラとか、ホルビーさえまともに狩れない奴や進化前の経験値カンストも知らない奴まで
プレイ代行でマスター上がったんか?攻略サイト一切見てないんか?みたいなヤベえのが味方に来始める
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>>403
すまない
実は俺のチームが勝った
なお俺はジュナにしたww
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赤4きたらみんな馬鹿になろ!
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やったぜ欲しかったものを手に入れた
メダル補正特攻+25 緑6により更に+4%
ものしり こだわり スプーン
合計特攻+104 +7%+貫通20%+こだわり補正40%
レベル9にしてレベル11相当の火力が出せるようになったわ
フル火力メイジ今まで鼻で笑ってたけど決まると気持ちいいな
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ピック画面の時点で試合展開と勝敗がだいたいわかるゲームって他にあるか?
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ビルドおかしいレーン3馬鹿きた時なんかはレート下がっていいから編成で抜けたいよ
10分間マジで無駄
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ディフェンス2枚なら安心かとおもいきや片方ピカチュウになり敵のWディフェンス崩せなくなって負け
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ピック、ビルド、ルート宣言の書類審査でもうダメってわかるもんな
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赤4とか青4が来たらプラパジュラルドンを出して2:00まで堅実なかつ冷静なゴール防衛と集団戦を心掛けつつ、2:00になったら隙を見てZL→Y→B→Rの固定入力をしてる
救いのないクソ編成でしか出してないが今期勝率56%あるからこいつはバケモン
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ピカチュウプクリンエーフィと強いような弱いようなのを出されたら俺は何をピックしたらいいか迷うな
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もう俺ブラッキーしか信じられねえよ体感ろくに被らないピック率なのになんで弱体化させられちまうんだよ…!
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>>447
次のアプデで死ぬからそれまで精々楽しめよ
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>>449
そうだそうだ!
皆んな使って無いんだから別に下方しなくても良いはずだ!!
んな訳あらへんがなホンマ硬すぎやっちゃうねん
ユナイト技もバークアウトも特定の場面とキャラに刺さり過ぎやっちゅうねんホンマ
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ブラッキーは反対レーンが7:50で壊れるようなゴミだとノーチャンスだから弱いわ
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>>450
レックウザを全く削れない性能にされそうだな
プラパちかはちれんスカピント+急所多め茶6で15レベになるとオブジェクトバカ早いしメイジアサシンくらいなら片手間で殺せるから重宝してたのに
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プクカス殴り合い構成考えてるんだがちかはちは確定として後何持てばいいんだろう
殴り倒す以上スプーンは欲しい
というかプクやバリは特攻低過ぎてメガネが微妙だしスプーン進撃くらいしか選択肢がない
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>>440
おめでとうw赤対決になると一番射程あるジュナが強いからなw
敵の青がどれだけ他赤をかいくぐってジュナ倒せるかになったんだろうかw
おもろそうだからみてみたかったw
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アタッカープクカスで遊んでた事あるけどとりあえず赤7ちかはちスカーフプラパの強化攻撃連打プクはくそ弱かった
最速にしてもペチるのがくそ遅かったわこいつ
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もはや51%あればレアカードだろ
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プクは爪ピント進撃急所メダルで転がっとけ
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>>437
内部レート高い左端がサポタン使ったらほぼ負けるし先入りリソース全受けムーヴしても負けるから勝つための動きがパターン化してつまらんよな。かといってゴ味方のタンクは一生当たりに行かず行くタイミングもおかしいからカモられて終わるという
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>>458
とりあえず歌いながらピントちかはちスプーンで抉るわ
歌うとスプーンの防御ダウン重複するなら急所で凄いエグいダメージ出るかもしれん
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久しぶりにカイリュー使ったら味方が取り切りライン入ってるのに削るせいでスティールされまくって気が狂いそう
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後入りランクして介護枠に入れられてる時のこのゲームマジで楽しすぎる
このゲームやっぱゲーム性は割といいわ
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今日のワタちゃん3戦3敗、今シーズン70%切ってしまった、良さげな編成でも休日にサポするもんではないね
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>>461
と思って早めに光線構えると急に削るのやめるからな
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最近やばい編成の時にやるアシパサイケエーフィが気楽で楽しすぎて中途半端なキャラ見えたらむしろ赤3来いとまで思ってしまう
流石にエーフィ即ピは気がひけるからね、流石にね
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味方と息合わないし集まりも悪くてボコボコに負けてたんだが、最後にやけくそでレックウザでパチるか…ってとこだけは何故か全員一致して即ラッシュしたら勝ったわ
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なあ
プクカスってもしかして強化AA以外急所引かんのでないか?
ピント爪メダルで12%くらいまで急所底上げしたんだが強化攻撃以外で急所出ねえんだが
もっと言うと素のAAでも急所出なくね?
転がるは試行回数少ないだけかもしれんが急所出なかったわ
往復ビンタもマジシャも急所出ねえんだが
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上でひとり野生とじゃれてる間に下4-5でボコられる
気づいて降りてくるけど下ゴール壊されて何もせず上に戻る
レジ戦4-5だけどしばらく頑張る
気づいて降りてくるけど味方全滅して何もせず上に戻る
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もしかしてピントプクカスってゴミなのでは...?
急所強化AAは身代わりに1200くらい出してたから悪くはないと思う
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ころがるは急所削除されなかったっけ
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マジか過去レギュでは成立していたのか
プクカスちゃんピントレンズで太陽覗く刑な
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プクリンのわざの急所はいつぞやのパッチで説明なく消えてたよ
意図的に消したけどその説明を書くのを忘れてる痴呆ガイジか
間違えてたって書くの嫌って黙ってるガイジか
適当に弄ってたらなんか消えてたガイジか
運営開発がどのタイプのガイジかは想像に任せる
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転がる急所出ても弱かったのにな
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そもそもピックするなってのはさておきレイトで上残り適性高いキャラが味方に来てシコってるなら残り4人はゴールに引き籠って防衛しつついよいよ無理そうなら潔くギブ、上シコは責任持って最低限エレキ処理、そっから試合作っていけば全然いいんだけどマッチングがクソ過ぎてテンプレ崩れるとバグる奴らしかいないんよな
リーク無いし2周年もこの腐ったマッチング続くんやろなぁ
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2周年以降は敵の6割ミュウツーに味方の即ピ4割ミュウツーがボコられ続けるゲームが始まるから震えて待て
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マッチングなんていつも腐ってるだろ
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プクちゃんいじめないでください
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最高の素材も頭に虫が沸いてるバカが扱うとこうもゴミになるのかってサンプルとしては最高のクソゲーだと思うよ
末路も赤字垂れ流してもサ終以外に無いし株式会社ポケモンはマジで反省して欲しい
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負け確定なのに降参できないやつ障害かかえてんのか?時間の無駄だわ
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プクちゃんとカビンゴののおうたとおせんぼ透け透けスパイ行為とジュナの爆音ふるっふーーーは一生治らなさそう
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今日のランクマは1勝0敗で終了、久しぶりに勝ち越しだわあ。
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>>481
勝率100%とか天才かよw
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今自分ができるジャングルがカイリューしかないしどうせ次のパッチでナーフ来るからもうモチベ無い
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大会勢がキャラ練する以外にソロで価値を見出せるパターンなくね
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細かいバグ直さず厨キャラ出して焼け畑集金集客繰り返しソロプリメのレート分けせず通報無意味とポケモンブランドに泥塗りつづけて2年って凄いわ。本家が炎上するのとは話違うのに
てかレートといえばボカすけどソロ1800いかないくらいの配信者いてすごーいって見てたら視聴者がスナイプして擬似チーミング?しながら盛っててちょっとびっくりしちゃった。それ自体は別にどうでもいいんだけど仮にも世界に向けてグレーなこと発信出来る感性が自分の中に無かったからポケモンって色んな人寄せ付けるコンテンツだと再認識したわ
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コントローラー壊れてユナイトできねぇ
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気づいてしまったわ
ジュラルドンのユナイト撃ってラッシュしてる時が一番楽しい
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元からソロはキャラ練のつもりでしかやってやいぞ
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今期すでに800戦で45%って絶対なんか別なことした方がいいよな
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リアルパチにハマるくらいなら健全でよし!
しかしサ終後育まれたパチ欲はリアルパチでしか解消出来ずそのまま沼へ─
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>>485
過疎だから配信者はみんなスナイプされまくりでマッチング画面隠さないやつはみんなそうなるな
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3年目こそウインディを実装してくれ頼む運営
ウインディでんほってくれて構わない
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イワパレスは強化攻撃で体力回復させるべきだし、岩石封じで岩割ったらそこに穴掘ってブリンクくらいあってもいい
特性もカスみたいな固定値上昇から%上昇に変更しないといけないよ
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頼む俺のユナイトにもホウオウメダル実装してくれ
銅でいいから
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アロキュウリーフィア相手に装置持って上レーンぼっちで頑張って二人のうち1キルも取ったんですよ
どうして実質4vs3で上下レジのカウントダウン始まる前に下ゴール割られているんですか
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相手の一番下がゴルサポ持って初動から積みムーブしてるピカチュウだったからapi見に行ったらピカ2000回46%だったし持ってたのも進撃ですらなくダンベルだったわ
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>>492
ブースター様が内定ほぼ確なんだからウインディの枠はないブスw
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ブラッキーのユナイト強すぎるからプクちゃんのユナイト技と交換しようね
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>>491
特定されちゃうと可哀想だし他意は無いから突っ込んで書かないけど本人もちょいノリノリな感じだったから見たらあー…ってなると思う
配信者の視聴者増やしたい離れて欲しくないって気持ちも察せるしそっ閉じ安定だったわね
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>>494
所持の有無はかなり理不尽だよね
今後メダルがさらに増えるとこの運営のことだから単純に入手しにくくなるだろうし
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>>497
俺はどっちも好きだからケンカすんな、どっちも実装してください
>>495
タンクがいなかったとか?集団戦はタンクがいないと人数有利が機能しない事があるぞ
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フシギバナまじいらねんだけど
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このゲーム見る専になるやつが1番賢いな
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装置持ちってサポタンどっちかじゃね構成によっては視界取れるやついなくてキツくなりそう
味方の構成がレイトよりなら相手にゾロアークウーラとサポタンいたらさらに人数差関係ないな
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>>495
スレでこういう文句言ってる奴たまにいるけど理解できないわ
下レーン3vs4でも自分がいれば勝てるし逆に相手だけ下に健常がいるなら人数有利でも負けて当然じゃね
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四足歩行の畜生増えすぎて飽きたからツボツボ参戦させるつぼよ
マンムー追加してユーザーの眉間にシワ寄せてた硬派な運営くん戻ってくるつぼ
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今期1000試合超え勝率43%の中国人を引いた
敵味方誰も寄ってないレジエレキをマンムーでユナイト切ってまで1人で倒してるのを見て戦慄した
気狂いより気が狂ってるわ
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強い版のbot4人とパーティ組んでソロランやるモードはよ
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唯一王はもちろん本家リスペクトでクソ雑魚だよな?
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>>505
それもそうだな
俺もXYの二人に進化して両レーンにそびえ立ってやるわ😡
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こいつ一向にキャラ決めんなと思って持ち物観察してたら全キャラにゴルサポ持たせてて草
なんだよゴルサポエーフィって
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俺はブースターも好きだから実装されたら嬉しいし使うけど今後シャワーズサンダース来たあと満を辞してウインディ登場したらおもろい
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ゴルサポと鈴人気だよな勝率低い人のビルド
誰か参考にしてるわけないのに同じとこ辿り着くの不思議
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ゴルサポ持ち、加速装置持ちはバケモノ率高い
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>>506
ほんとよ、2足歩行と4足歩行はもういらん
ツボツボ、ウルガモス、ウツボット、メガヤンマあたり来てほしいわ
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あんま調べ物しないタイプが陥りやすい罠なのかもしれない
確かに書いてあることはものしりより鈴が強く思えるしゴールするゲームでゴールサポーターなんて必須にも思える
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サナピカ即ピデュオとか1分で降参させてくれよ
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そろそろまたマイナーポケ欲しいね
オーロットの感動をもう一度
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グレンアルマソウブレイズはよ
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ドードリオが十分マイナーだった
ゴーゴートとかジジーロンとかどう?
比較的新しい方のポケモンだけど結構マイナー
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ミュウツーがまたバランス破壊しないといいんだけどなあ…
Xが壊すと時間をおいて実装されるYも壊していくから半年くらい虚無になる
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周年キャラはぶっ壊れ確定だから
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>>520
あー、ドリオのが新しかったね
去年の1月ロットで9月ドリオか
ジジーロンいいね天空遺跡にぴったりだ
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人気ポケは微妙に強いくらいが理想だな
サナカス弱かったけどやたらピックされてたし
ただぶっ壊れはNG
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45%でゾロ専とかいう名前利敵だろこんなん
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アノホラクサ参戦!!!!!
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リーフィアソロ116試合勝率61%
キャラパワーのゴリ押し
ユナイト打って敵を殺すだけのお仕事
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ザシアン2だからな
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シビルドンとかマルノームとか参戦しろ
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二世代御三家はよ
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味方に必ず一人はトロールいるのなんなのまじで
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スターミーの鳴き声好きだからはよって2億年前から言ってるよね運営くん。君は本当にわかってないな
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>>531
全員ソロなら致命傷で済むけど48%デュオトリオトロール引くからね。試合始まる前から致死だよ
その上そういうゴミは絶対何がなんでも降参しないから10分懲役確定っていう
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>>533
相手マスターのデュオ
こちら8回目と12回目の初心者デュオ
何とか5分降参ですんで致命傷は避けられた
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必ずこちらに30回未満の初心者入るの何で何だろ
相手は最低でも全員が500〜600はやってるのにな
持ち物3つ持てない人とか見飽きたわ
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それスタンダード?
スタダのマッチングはシーズン1の頃から腐ってる
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ミュウツーが必中技しかないならヤミラミがワンチャンあるヤミ!
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いつもならこの時間のスタンダードはbot戦にしかならなくてコイン稼ぎ捗るのに、今日はバケモンがウヨウヨ起きててbotにならないのにゲームにならない1番虚無になってる
これミュウツー効果か?
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ティアで成立することは深夜でもあったけど、今はティアレモータどっち選んでも毎回成立するな
人気覇権ゲームポケモンユナイト始まったか?
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今日は休日だからな
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ダメージ348の死に続けるドリオが通報通んねえの最高だなこのゲーム
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ムクタリアンちらっと見たら自分は今期300試合やって勝率51%なのに味方に暴言吐きまくってた…
ヤバすぎだろ
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>>542
勝率40台が溢れてるから仕方ない
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>>542
ムクタリアンってサブアカ後入りでしょ?
もうそんな落ちたの?マジ?
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43%のデュオ引いて負けたわ
相手に利敵ブラッキー居たのに負け筋作るんだからやってらんねー
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今期は味方のせいで40%台〜とか言い訳してるここの奴よりムクタリアンのほうがマシなのか
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適当に好きなキャラで遊んで50%に落ち着くのでもういいやってなってるわ
だからまだ1500帯で足踏みしてるんだけど
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1650帯なのに敵味方の質がやばいせいで2:00なのに中央4人くらいしかいないし
ザシアンかカイリューで即ラッシュしてるだけでも余裕で勝率60↑超えるよ
今期のサポタンは沼りそうな印象あるわ
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インテレオンで1600付近ウロウロしてる
13からめちゃくちゃ強いなこいつ
使い方わかれば勝てるわ
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環境毎にある程度バトル出来てオブジェクト触れてラスヒ取れるキャラひたすら擦ってたらどんなヘタクソでも50割れることはないし健常者なら55±5%に落ち着くから40%台はトロールかマイオナ厨かサポ専か「本物」
勝てば勝つほどそいつらがチームに混ぜられて対処のしようがないのさすが共産主義の中国様が携わってらっしゃるわぁって感じ
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ねらいうちは知らんがアクブレのインテレオンは13なったらクソ強い
全メイジADC見渡しても13になった時のパワーはトップクラス
インテレオンはタンクやメレー削るよりもメイジやADCやアサシンを先殴りで殺すのに向いたADCだわ
硬いやつを前から殺すならグレイシアのが向いてる
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ラスヒ最強クラスだから7レベまでも強いしインテレオン弱いは流石に使い方分かってないだけだわ
ねらいうちは知らんけど
まあしかしグレイシアとかに比べると味方負担は高めだと思う
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タンクから削るの苦手っていっても13になれば即リコール級に痛えしユナイト使えば手前からゴリゴリ溶かせる
割とどっからでも狙える性能してるよね
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初日からずっとインテレオン強い派だったけど、思ったより評価上がってこないな……
これドリオコースじゃなく「ADC枠では最強だけど……ね?」っていうドラパコースか?
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使いこなしてハマればクソ強いマフォクシーとかそのあたりの立ち位置じゃないかな
いわゆる三馬鹿と並べたら失礼な性能はしてるけどPSと理解度が必要でかつ赤い色してるから
野良での信用度は限りなく低いし地雷の印象広まりすぎて味方の士気も下げやすいっていうややこしい立ち位置だわインテレオン
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レックウザ取ってもゴール入れに行かない味方とか引いたことないの羨ましい
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インテレオンとどめばり敵に当たるとブリンクしないの辛い混戦で使うもんじゃないって事だろうけどそれならアクロバット一択モーションかっこいいのに
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>>555
狙い撃ち型はともかくとして、アクアブレイク型はめっちゃ簡単だから3日もすれば強さ広まると思っていた
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どうせシールド剥がされちゃうから敵のライフ削りながら釣っておくハピ〜
とかやると心優しい味方が一緒に戦ってくれる(白目
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アクブレ型にしてもねらいうち=ジュナイパー=地雷!みたいなイメージが定着していて不憫
確実にあっちよりは地雷ではない
-
1600↑のソロランだと割と地雷枠じゃない?インテレオンきたら負ける率高い
狙いうちは当たれば強いって当たってないしアクアブレイクも自衛がエスバのブレキニトチャよりできないからエスバの方が強いなってなった
-
狙いうんちはプリメ用だよね
味方にCC撒いてもらって分かったところで防げん状態を作れたら普通に強いと思う
-
メッソンから急所ゲージのラスヒの強さがカビゴン以上
少し辛い6はさっさと野生狩ってインテレになる
あとはアクアブレイクをアクロバットで急所玉維持しつつポチポチ
必中だしエスバやジュナよりも簡単で強いよコイン落ちしたら絶対増えるでしょ
ユナイトが通常連打のが強いのは正しい性能なのかは謎
-
ソロランで俺よりレート上が2人も来たわー、レベル高い試合になるといいな
と思ってたら2番目が自殺ダンベラーで1番目がそれにピン刺し連打して下2人が放置して5分降参
最高のゲームやね
-
>>561
PS必要なメイジだからソロは他より安定しないだろうね
エスバのが強いはちょっと分かんないけど
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ヌケニンと相性良いって聞いたからガルド試したけど悪くはないものの結局耐えたところで感が強いな
てかガルド自体のキャラパが微妙で何とも言えないわ
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多分ヌケニン一番合うのはフーパじゃないかね
ホールと併せてほぼ確定離脱
-
エスバは今の環境に割と刺さるで
PS次第やけど
-
自衛手段がアクロバットしかないからどうしてもジュナと同じ目で見てしまう
ジュナより強いのは分かるんだけどね
-
順調にいけば明日apiで数字として見ることができる
-
アクロバットは移動距離かなりあるし、足が遅くなるとはいえアシパみたいに敵を一瞬だけ射程に捉えたら下がっていいから生存力は結構高いぞ
エスバみたいな継続して射程距離内に入れなきゃいけないキャラとはかなり勝手が違う
-
同じ条件ならエスバ>インテなんだろうけど流石に味方依存度違いすぎるわ
インテは下レーンで2蜂レベル7安定するし
-
Lv14同士で有能なサポが付いてる前提なら、かろうじてエスバ>インテレかな……?
そもそも役割が結構違うからオブジェクト削りやらラスヒやらの差はあるとはいえ、エスバの方がインテレオンより強い状況ってかなり限られてると思うわ
-
ねらいうちの勝率クッソ低そうで楽しみ
-
アクア→アクロバット離脱はそこそこ強いけど問題はこいつらクールタイム長いのとインテレオンがカウンターの特性上バンバン通常打てないのと足遅いのであかんわ
-
エスバは敵を殴り続ける時間がいるからメレーやタンクが必須
ジュナは敵削る時間に加えてブリンクインされたら確定で死ぬからピール役までいる
ゲコは手裏剣投げないならアサシンだけど瞬間火力はアサシンより下だから中途半端
それに比べてインテレオンとグレイシアは射程ギリギリから必中入れてすぐに下がるってムーブできるからタンク依存度は比較的低いから優秀
-
問題は全部アクロバットのクールタイムだよこれのせいで追い討ちでアクロバット使うの躊躇うもん逃げに残しておきたいし
わざの性能のわりにクールタイム長過ぎなんだよまじで
-
通常攻撃できないことへの文句よく見るけど、エーフィとか使っても強化ゲージ溜まってない通常をバンバン連打してる人たちなんだろうか……
-
うっすい遠距離レイトって意味ではADCと括ればいいけど、そもそもADCじゃないんだからちょっと話ごちゃついてんよ
-
アクロバットを攻撃に使って一気に殺し切ったり、通常攻撃でバンバンダメージ出せないと弱いって思い込んでない?
普通にアクアブレイク撃って生き残ってるだけでそこそこ戦えるんですわコイツ(もちろん要所で攻めアクロや通常攻撃を混ぜられたらより強い)
-
今ファイターって何使えば良いかな
ブラッキーはナーフされるしやっぱウーラ?
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>>571
そうそう一度射程に入れてポチっと出来たら下がれるの捕まりにくくて良いね
事前につららグレイシアが流行ってたのにアクブレじゃなく狙い撃ちのが注目されてるの不思議だった
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おいおいジュナ即ピしたからって萎えてんじゃねぇよ
この過疎ゲーで俺は現在レート1700の世界ランカー様だぜ?
ま、ジュナの勝率は45%だけどな
-
通常脳死ペチペチってユナイト技中しかしないんだけど
-
>>581
中央なら連撃ウーラじゃねえかな
レーンなら俺はカメを回してるけど、誰でも使えて突出して強いファイターがブラッキーナーフされたら居なくなると思うから、自分が一番使いこなせる奴や使ってみたい奴でいいんじゃね?
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すげえ真面目に聞きたいんだが環境キャラや同じキャラ2-3種延々と使い続けてる奴って飽きねえの?俺は無理
今の環境リーフィアとブラッキー辺り擦り続ければ勝てると思うけど辛くない?
リーフィアなんてコンボでメイジ轢殺くらいしかやることないし
ブラッキーはやろうと思えば回復妨害なんでもできて楽しいだろうとは思う
-
スタダで好きなポケモン使ってるから飽きないよランクマは勝ちに行ってるから環境ポケ一択
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ブラッキー強いらしいけど持ってない人としては
結局ザシアンやグレイシアほどの脅威は感じなかったな
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>>586
ガチ答えならそういう飽きて環境使いたくない人はランクマッチやらないでほしいよ?
そういう自由にやりたい人のためのスタンダードで分けてるんだから
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ビルド別で勝率52%あるのは逆鱗カイリュー連撃ラオスクロチョカイリキーやね
とはいえファイターは今バランスいいからルカアマ以外好きなの使える、なんならバンギも舞える
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2、3種なら飽きないんじゃないかと思うけど
ってか環境(調整)ごとに2、3種類使い続けるって割と健全じゃない?
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味方がまともなピックしてくれるんならこっちもまともにピックしてんだわ
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クソリスに可能性感じてるんだけど現環境どうなん?
一応使用率ドベ2とはいえapiでは勝率50だったが
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>>591
そう思う
>>589
スタダもうちょいマッチまともにしてあげたらいいのにな
昨日ビギナー(枠なし)とスーパーが味方にきたけど敵にしゃぶられつづけてたわ
そんでビギナーはエキスパの味方にピン刺されてたわ
さすがにどうしようもなくて5分降参したけどこんなん初心者も楽しくないだろ…
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>>593
リーフィアに有利取れるのは偉い
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よほどぬるい相手でもなければレーン弱者の進化遅い奴らなんてしゃぶられるだけだろうに頑なに出し続ける理由がわからねえ
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今季はドリオカメアロキュウシラガの4キャラで回したな
まぁたまにニンフやミュウも使ってたからそこまで飽きることはなかった
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スペック見たらブラッキー最強だろとしか思えなかったが自分で使うとヤドランのほうがよっぽど勝てたわ
ヤドランの波乗りとユナイトが強すぎる
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ブラッキーはオブジェ周り以外全部80点以上みたいなやつだから
やぁんの方が粘り強いしユナイトが200点だから余裕で強いべ
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インテレオン遭遇しなさすぎて未だによく分かってねえ
序盤のレーン戦が強いことを知らずに使ってる奴らは多いように感じる
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>>599
ほんとヤドランは単純に硬いのと射程あるから駆け引き出来るのが良い
ブラッキーは俺みたいなビビリには使えないわ
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ブラッキーはヤドランなら死ぬって時でも離脱できるのが偉いんだぞ
粘ってもキル取られづらいから被害を最小限に抑えれる
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インテレオンとマフォクシーどっちが敵にいて嫌だと言われたら金玉でマフォクシーな気がする
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僅差
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>>601
ビビり向きの立ち回りとしては、相手の一番手前の敵だけ狙ってイカサマで捕まえて帰ってくるのがクソ強いぞ
ブリンクになった地獄車がCT5秒で回せるようなもんだから、この動きワンパ野郎でも普通に強い
バクアは波乗りのように入ってくる敵へのカウンターで使ってやれ、スタン発生が遅いからコツ掴むまでちょっと難しいかもしれんが
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ブラッキーの本体は他のタンクにないイカサマの足回りだね
イカサマのCDナーフ痛すぎるけど多分まだまだ強い
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なるほど機動力が強いのね
サンクスです
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ブラッキーは状況や構成で出来ること多いのがいいんだよな
気合装置軽石で使ってたんだけどブリンクもあるおかげで一人でかなり強引な視界取り出来て相手に挟み撃ちにされても左側の敵にイカサマ当ててCCはバクアで無効にすれば無理やり逃げれるし
あと4レべの強さが異常で普通のタンクよりキルして有利にしやすいと思った
集団戦も構成によって攻めも受けも出来る
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装置タンクがLv4カジャン行けて、Lv5〜6の敵中央と鉢合わせても割と何とかなっちゃうの馬鹿すぎる性能
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サポタン勝てない理論は要は1人でできることが少ないってことだかんね
ブラッキーはまぁ偉いよ偉すぎる
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ブラッキーに軽いし積みたいけどちかはちかスカーフないとAA回すの遅くてしんどいんだよなー
装置ときあはちは抜きたくないし
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軽石はめっちゃ合うけどイーブイ時のレーン性能とあと敵ファーム荒らすこと多いから、足回りはイカサマ学習装置とメダルに任せるので十分だと思うのん
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軽いしちかはちは好みだと思うけどね
たまにある学習きあはち弱保はどうなのか気になるけど
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ブラッキーは学習気合爪
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信じきれずに闇堕ちして装置はちまきダンベルみたいなことになってるブラッキーすき
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エレキ戦とか抜け警戒でギリまで下の視界とってること多くて軽石外せないわ
物理タンクは全員気合い装置軽石安定だと思ってるタイプ
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ダークサイドに堕ちきるならダンビス気合いで全員殺すブラッキーのが良い
人を信じる心が残ってるから装置積んでるんだろう
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>>615
わずかに残された理性で闇の力の侵食にあらがってる感じ好き
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ブラッキーはオブジェクト削れないのがソロだと欠点
メイジ2体以上が日常のソロランだとオブジェクト役が不在になっちゃう
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ブラッキーも進化するまではフカマルヨーギラスみたいなもんだから弱いことはないんだけど難しいよね
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まあ大体は蜂食ってLv4に届くし、それでダメでも中央ヤジロンをちょっとかじりに行くくらいで何とかなるからあまり負担ではない
今ならメッソンと同じレーン行くと安心
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インテはためないといけないから通常攻撃で野生削り出来ないのを味方が理解して削ってやらんといかんけど
まだ課金しかいないのもあって理解は進んでなさそう
野良装置だと「装置持ってるからきみにあげるね!」と2匹目のホルビー一切削らないやつもよくいるしなw
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>>620
いや、多分だけどイーブイの時はフカヨーより弱いよ
間違いなくフカマルーには殴り合いで負けるしラスヒの取り合いでEーギラスにも負けそう
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次の調整でブラッキーの下方が来そうなんだけどブラッキーが居なくなったら相対的にほろびラプラスの価値…って言うかぶっちゃけ勝率も下がるのかね?
結局ラプラス自体が強いからそんなに変わらないか?
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装置の有無が人を信じる心の有無を示してるの草
じゃあごく稀にいる装置付けないシラガやヤドランも闇堕ちの結果だった...?
装置ジュナや装置ゲコは人を信じていた...?
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俺も学習気合い爪だけどそもそもの技の拘束性能高いから爪の鈍足無くても困らなくねって思えてきた
最近は敵中央ダクマから青バフ盗みに行ったり初手カジャンに対応したりする時に軽石欲しくなる
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>>623
別に深い意味はないんよ
多分その認識で合ってると思う
ちゃんと他のブイズより硬いから偉いよね
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なあもしかしてメダルって黄7が最強な気がしてきた
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スタダでアシパエーフィ遊んでるけど結構いいな
アクアブレイクインテレオンを手前で引き撃ちするメイジとして使うと回転率の差でアシパエーフィの劣化気味かもしれん
インテレオンはレーン戦性能やユナイト技、アタッカーワンパン性能を要所で活かして戦わなきゃか
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5万コイン溜まったので何か買おうと思うのですが何が良いですか?
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そろそろ買うか…♠️
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>>630
弱体化予定が既にあるから21日か20日までしか使えないけどランクマするならブラッキー
弱体化予定のない中央適性のあるウーラオス(連撃)
何故か強化予定のあるソラブレリーフィア
あたり?
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次強化来るからマンムーとヌメルンゴ買い得だぞ😤
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>>628
分かるよ
似たような意味で桃7でいいんじゃないかって気はしてる
なんにせよ、HP以外のステ盛るのしょうもない
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なんでみんな三賢者ADC使わないで三馬鹿ADC使うんだよ
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1進化タンクの進化前のワザだと
パレスの岩雪崩が1番使い勝手よくて
強気に出られると感じる
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パレスの岩雪崩とマンムーの礫はマジで最近だよ
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>>636
いやウリムーとかゼニガメのが強いやろと思ったがこいつら2進化か
比較対象がイーブイボクレーホシガリスならまあ確かに岩魚誰優秀
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誰だよ岩魚
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そんないわなだれ使いたいなら10まんボルトピカチュウ使えば
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>>635
三賢者ってどいつだよ
パチンカス?空気冷え冷えクソ寒野郎?
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300戦しかしてない56%とかのハングル傷薬サナが内部レート上位扱いで入ってきてると思うと吐き気がするんだけど
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リーフィア使ってると敵にバランスディフェンスしかいない時とか集団戦何も出来なくてしんどいわ
柔らかいの2体ぐらいいればそいつら出落ちさせるだけで味方がなんとかしてくれるから楽なんだけど
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>>627
そうね
イーブイの状態でもタンクらしさが出てるね
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>>635
よっぽどぶっこわれじゃないとコイン使いたくないとか?
けど無料配布のも強いの多いのに使われないで3馬鹿使われてるのよな…
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アロキュウやヤドランは配布だっけ?無難に強いよね
ただソロラン向きかというと味方依存度の高さで三馬鹿とどっこいどっこいな気もする
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アロキュウやぁんは環境で波はあるけど浮き沈み緩いし操作も簡単だから初期キャラで手に入るの嬉しいね
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>>634
他の色は誤差程度だもんねえ
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>>642
適正マッチらしいぞ
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まじでハングル大杉じゃね?
必ず2人ぐらいくるんだけど
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>>650
今1600だけどマッチしないほうが珍しいくらいになってるよ
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今シーズンはずーっと中韓二人以上味方にいたけど
ここ数日はあまりいないのでマジで運
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過疎ってるんだからしゃーねーだろ
過疎らせたのは運営だしそもそも改善もされてないから日本人でも頭おかしいぞ
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>>643
さすがにソラブレでハラスに切り替えろよ
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このキャラ使う!このビルド使う!
絶対に変えないのほんとしょうもない
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連勝モードに入ったら俺がミスりまくっても何故か勝つのに連敗モードに入ったら何しても勝てない
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アロキュウちゃんは序盤3分で相手ボコボコにして心折れるからソロラン向いてるよ
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味方0落ち相手4落ちの状況でレックウザスルーして3人BDとか意味がわからない
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>>622
インテレオンの横で学習持って2スキしてくれるのめちゃくちゃありがたいけどインテレオン側がアホだとどうしようもないな
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マップ動かしてる時自分のところの音聞こえないのなんとかして欲しい
動かした瞬間に敵に来られると気づけないんだけど
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メッソンの為にイエッサン半分切ったところで削りをやめたのにいつまでも水鉄砲撃たない
残り1/4くらいでやっと水鉄砲撃ったと思ったらスタック無しで取りそこねる
開幕1分経たずにやる気無くなるよね
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>>658
勝っててレックウザHP満タン、ポジション的にレックウザから遠いがゴールに近い、敵の復帰時間とか考慮したらBDしてクローズのが安定することはあると思う
残り一匹がラスヒ強いやつとかだとラッシュして敵復帰タイミングでスティールされたら終わるし
クローズで良いのによくジュナイパーが触ってスティールされてるよ
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>>659
別にインテ用の2スキじゃない(俺はインテ使ってない)からインテがスルーしようとしたら野良装置は何でスルーするんだよって戻りそうw
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文句言うのに映像がある方がいいのに、リプレイ充実したのに使わないってことはそういうことやで
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保存忘れるしな
直近数試合くらい見返せるようにしてくれ
いつになったらスプラに追いつくんだ
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このゲームのリプレイなんて1時間で消えるゴミじゃん
せめて1日でも残ればまだ使い物になっただろうに
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メモリー課金は仕方ないんじゃない
サーバ維持費が掛かるんでしょ詳しく無いけど
スプラみたいな化物コンテンツと比べたらいかんよ
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言うてもちょろっと見返すだけだから1時間で充分じゃない?
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ちょろっと見返すだけのライトユーザーには充分
ガチ勢は元々自分で録画とかしてるから楽になる人もいる
これは誉めていいとこやで
他に褒められないところたくさんあるけどな
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リプレイ見返したことないや
皆どういう使い方してんの?うまくいった試合見てニチャればいい?
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一時間以上前の試合の文句言うことなんてあんまりないんじゃね
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5分降参された時敵の戦犯探しに一回だけ使った
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見たいシーンまで早送りしてもキルログはリアルタイムで送信されてるのか、全く関係ないところでピコピコ出てくるのがウンコ
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早送りが暴走するのと巻き戻しができないのが不満
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言うてログ保存してなきゃ通報された試合のチェックもできんでしょ
あっ通報されてもそういうのされてない
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>>662
状況見て勝ち負け判断する能力がないから全部無視してレックウザに任せるんだろうな
その上自分が知らない動きを全部間違ってると思い込んでる人が多くて面倒
その人もだけどスレで指摘しても結局学ばないからどうしようもない
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降参投票4つしかでないのに試合放棄の通報通らないのどういうことだよ
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bot戦くらい相手5分降参のイージーにしてくれ
味方弱bot敵強botは対人の地雷混じりと同じくらいイライラする
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器具類イワパでトロってるから今やる奴気をつけろよ
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ぬめぬめ草むらに逃げてアホな敵倒すのくそ気持ちいいな
味方うんこの時は全部ぬめでいいわ
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>>669
はぇー
そう言われてみればYouTuberとかでも録画してる人はたまにおるね
ガチ勢は勉強熱心なんだな〜
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プクちゃんを雑巾みたいに絞りたい
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土日レートと勝率めちゃくちゃ溶けるわ
夏のアイスクリームくらい溶ける
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おぶやん配信見てたら野良でレックウザ戦上集合が成立してた
なんか日曜なのに試合のレベル高めなんだが?マッチングさん仕事しはじめた?
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中央行ったインテがカジャンされてないのにメッソンでガンク来たから一戦で退散
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>>684
見に行ったら典型的な下ポジ取れなくて仕方なく上側取るしかなかったゲームだし案の定負けてるじゃん
お前が相変わらずガイジで安心するわ
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上集合しても上で集団戦起きないけど
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普段はジュナピカで48%です!今期はほぼピカチュウで45%です!(ピカ個別で44%)て人は何を考えてんだろう
ジュナ勝率52%もあるから下手ではないはずなのに
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>>684
あんだけ批判されて「荒れるんなら辞めるわ」的なこと言ったのに隙あらば話題に出すのやめとけよ
普通に話す分には楽しくやれてんだから
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別に戦術議論するのがスレ荒れてると思わないし、むしろスレの正しい使い方だし楽しくない?
まあ配信での試合は結果として負けてるけど「野良で上集合自体あり得ない」って叩きは的外れだったよなと再確認
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レックウザ上集合って何や?
集合する場所なんてあったっけ?
上のブッシュで延々待機して味方が壊滅してから顔出すガイジはよく見かけるけど
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ソーラーブレードのリーフィアやっぱ嫌いだわ
なんでおまえメイジポジにいんだよ
アサシンなら暗殺しにいけよ
ジュナとかわかりやすい餌いるだろが
試合終わってみれば勝率44、リーフィアでその勝率はもはやトロールだろぉ
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あれだけ多くの人から論理的に説明されて理解できないのガチの障害者感ある
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基本下どうしようもない状態なら上って感じだわ
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>>693
論理的に説明してくれたけど、それに論理的に反論したら無視されるんだもの
下からの方がレックウザ関与しやすくて有利→そうだけどキャラによっては逆に上からの方が邪魔されず関与できて有利だよね?
返事なしって感じ
逃げずに議論楽しもうぜ
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>>682
やめて😭
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ひろしぼーやのが扱い上手いだろ…ってリーフィアはいるもんな
向いてないのに使いたがるの何だろね
アサシンは特に向き不向きはっきりしてるし
上手い奴に明け渡した方がそれでキャリーしてもらえるだろうに
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>>697
多分だけど、コーチングの甲斐あってやぁんでタンク、リーフィアでアサシンっていうロールの立ち回りはある程度理解できてるんじゃないかな知らんけど
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ロールの役割を理解してないやつはいるね
アサシンでずっとタンク殴ってたり真っ先に敵に突っ込んでいったりね
ひろしぼーやは最低限の狙うべき敵は理解してるから操作難易度が簡単なリーフィアと合わさってまだ味方に来てほしくないけど地雷とまではなってない
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カイリキー王が昔「役割を意識しよう!」って動画上げてカイリキーでカビゴン殴ってるのは笑った
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アサシンでタンク殴ってるやつは
タンクから受けるダメージ少ないからタンクで与ダメ稼いだろっていう思考がありそう
それすると結局スキル使い終わったところを敵火力に殴られて終わるんよな
結果としてキル取れてないからレベルも上がらないしタンクの守備は高いから与ダメも低いというリザルトを見てもわかる地雷アサシンが誕生する
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>>697
葉っぱをわざわざ自分の後ろに打つリーフィアならみたことある
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ブラッキーなんか殴るなって思うけどブラッキーに襲われたら応戦するしかないのはわかる
ブラッキーに発見されてる時点で下手って言うならこの話はそこまでだ
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「敵にジュナシャンデラおるけど味方にアローいるし勝てるやろ!」→「アロー前衛しか殴らん...」みたいな試合多くてつらい
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コミュニケーション取れるなら教えてあげることできるけど
コミュを最大限まで制限してんだから
ゲーム側のシステムで役割くらいキッズに説明してほしいわ
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正直アロー使うくらいならリーフィアゾロアザシアンでよくない?
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やっぱソロランだと状況によって手前から殴るか奥に入るか選べるアタッカーは偉いよね
カメ、回します
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>>695
何度も言ったけど上からの方が有利なキャラなんて存在しないよ
邪魔されないのは上側だからじゃなくて相手が逆サイドにいるから
だから触りやすさの話するなら相手が有利な下側取る前提で不利ながらもレックウザ触れるから仕方なく上側を取る
何故下の方が有利かもまた言った方がいい?
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ランクでアロー出す理由は特にないけどドラフトならそこそこ見るよ
アンチ近距離キャラが増えた影響もあってptでしっかり守られるとゾロとかじゃ届かないことあるからね
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>>701
そんなんじゃないと思う
ただ目の前の敵に攻撃することしか考えられない脳筋
一番手前にいるからタンクを殴ってるだけ
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装置無しメガネダンベルビスケ持ちサポタン多いのなんなの
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1700試合やっててアロキュウラプに王冠とピカにダンベル持たせてるエキスパがいるデュオとあたるのゲームの説明不足の問題なんかなぁ、、、、、
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>>708
相手がレックウザ挟んで逆サイドにいた方が有利に立ち回りやすい状況や構成ってあるよね?
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>>713
そういう構成なら下側取って相手上側に行かせれば圧倒的に有利なんだから下側取れる状況で上側取る理由にはならないだろ
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またレックウザ上論争初めててやばさを感じたわ
上集合ありなんじゃないかって1人も言ってもらえないあたり察した方がいいと思う
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>>714
相手を上側に行かせるってどうやってだよ(笑)
出来れば下フロントを残した状態でレックウザ戦迎えたいよねっていう話なら完全同意するけど、元々の話は既にその段階を過ぎてゴール状況的に相手が下を取りやすい時のレックウザ戦前
そんでこっちは遠隔アタッカー軸で壁越しでもレックウザ触ったりレックウザ周囲の敵に関与しやすい、相手は近接軸で壁の向こうの相手に関与しづらい、つまりレックウザ挟んで戦った方が有利取れそうだったから上集合にしたかったっていう
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プクケツ置いておくね🍑
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論破したいが為に自分に都合のいい意見押し付けゴチャゴチャ言い合ってんの議論とは言わんのだよなw
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試合内容みたらほとんど負け試合なのに、レックウザトロールで最終的に勝てちゃうの、なんか虚しくなってきちゃう……
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>>715
グダグダの議論でも「なるほどなー」と思える有益な情報が時々落ちてくるし
野良だと大半の人が脳死下集合だから上集合成立しづらいってのはそうだなと思った、でも配信とか見てると絶対でもない
敵が下側になると視界やエイムの都合で戦いづらいっていうのもなるほどなーとなったわ
上側の方がブッシュの位置的にアサシンが仕事しやすいってのは正直まだピンと来ないけど、そう感じてる人が複数いるようだから上アサシンの警戒をちょっと強めようかなと
他にも色々、別に俺の意見に完全同意して貰えなくても俺は得るものあるのよね
何よりこういう戦術議論は役立つ役立たない以前に好き
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>>716
そもそもの話相手メレーしかいないのに下1stあるから相手が下側取りやすいってのも間違えてるけどな
何度も言ってるけど下側取られたなら基本上取るしかないから上行くだろ
というかお前自身も相手下側取ってる前提で上いってるのは同じなんだから理解できるだろ
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ヨクバリススタダで試してみてるけどドードリオが簡単に思えるほどムズいなこれ
欲しがるで小ジャンプさせまくってゲップで削れりゃ強いけど操作性があまりにも悪い
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久々にワタシコしたいんだが今ってブラッキーのこと考えたらおたバリ抜いた方がよかったりする?
他ちかはちそうち
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今シーズン器具類イワパに負けたスレ民がいるらしいぞ
器具類のトロールは相手スタート前でうろつくタイプだから無視すりゃいいのに
いちいち戦線離脱して倒しに行くアホのせいでバラバラになったり
おまけにエレキにつられるのとBDラプラスもいたらしい
せっかく器具類が人数有利作ってくれてるのにそれじゃ意味ないし
逆に相手はだからこそか4人固まっててな・・・
情けない奴がいたもんだ
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編成考えて出した結果の三連敗
何も考えない即ピエーフィ三連勝
土日は好きなキャラ使うのが正解なんやそうなんや
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最初にタンク見してみんなの一色構成に合わせてあげたらディフェンス型が必要‼︎されるの意味わからんし土日のそれ率異常だし
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>>723
装置力物知りで行け
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>>721
レンジと比べると大分活かしづらいのは確かだけどゴールある方が陣取りやすいだろ
相手が下取る前提で話してるのはゴールだけじゃなく、相手が下からじゃないとレックウザ触れない構成だからっていうのもあるけどね
そんで「下側取られたら上行くしかない」なんてレスあったか?流石に以前の議論の細部まで覚えてないんだけど
大半の意見が「上に行く理由がない下同士でぶつかるもの」って感じだったろ
相手の位置取り予想したり色んな状況見て上側集合を選択することもありますよっていうなら俺とお前の意見は大筋で一緒
はい終了
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>>723
相手に必ずブラッキーいるわけでもないしあったら味方に一枚おたばりあるとなんやかんやありがたい場面多いしどっちでもいいと思うよ
個人的にはほうしやるならはちはち学習おぬぬめ
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>>727
そういやシーズン序盤心が決まらずバリアと物知り入れ替えまくってたわ
着地可能になるまでの微妙な時間が怖いんだけど吸われたら元も子もないし早めの発動意識してそれでやるか…
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味方のブラッキーにバリア取り返してもらえ
-
上だとレックウザに遠距離2シラガだけ攻撃届いて
相手は5人でラッシュをかけられるから上だと人数不利だろ。って話
そしてその試合結局下で戦って勝ってるんだろ?それで自分が正しいと言われてもね
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>>730
おたばりないと間に合わなかった時〜って考えるくらいなら抜いた方がいいぞ
ブラッキー居なくてもシラガは試合時間10分フルで意味ある物知りの方がいい
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シラガは持ちたいもの多くて迷うよなー
個人的にはチカハチとかでレーン戦強くするよりは物知りとかで集団戦強くした方がソロラン向きな気がする
レーン戦でのダメトレ有利を次の有利に繋げるのがソロランは難しい
>>732
これも散々書いたけど、レックウザに寄ってきてラッシュしてくるならこっちは5人全員敵に対してやれることあるしラスヒも全員関与できる
そもそもそんな状況で敵が脳死パチしてくる訳がないしパチってくれるなら大歓迎だわって
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>>734
ラプラスブラッキー(だっけ?)って下行かないとレックウザ関与できなくない?
将来的に孤立する未来が見えるんだが
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まあ上側陣取ってるとこっちからのラッシュが若干仕掛けにくいのはそう
ラプラスが一番レックウザ持ちやすいからな
-
状況次第で答えが変わるゲームに明確な答えなんか無いんやで☆ミ
d(^_^o)
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>>735
相手が脳死ラッシュしにくるならブラッキーはイカサマ壁抜け、ラプラスはバブルとかでラッシュしてる相手を妨害してそこを後衛火力で叩ける
最悪ラスヒ争いになっても、どっちもユナイト技で範囲CC入れながら取り合いできる
こっちからラッシュしたいなら下じゃないとAAが届かないと困るけど、ラッシュを止めるとかラスヒを争うなら上からでもやれることは多い
ラッシュする側、止める側で全く話が変わってくるのにそこを区別しないで語ってるレスが多かったように思う
-
基本てかほぼ100%下待機なワイ
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ラッシュとめる側だからこそ敵がレックピットに入れないように特にタンクなんかは下陣取るっしょ
上に陣取ったらそれこそ敵攻撃しようとしてレックにも攻撃が当たって敵の削りを手伝う事になるのでは…
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>>740
大幅有利取ってて相手がワンチャンラッシュしにきそうなら下、というか右に広く陣取る
そもそも大差でもないのにいきなり脳死ラッシュせんやろ
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この話何故かラッシュの話ばっかりになるのがほんと謎すぎて仕方ないんだけど、前提として普通はファイトするよねって程度の点数やレベル差の話をしてる
その上で何故か相手が馬鹿ラッシュしてきても別にこっち側は何も不利になりませんよってだけで
-
>>738
アサシン視点の話になるんだけど
後衛がレックウザ触れるポジションまで来るならもう1stの有無は関係ないんだよね
その上でレックウザ止めにブラッキーがピット入ったりラプがユナイト切ってくれたらピールされる心配もなくなる
敵の下1st壊れてて上1stが残ってる場合下から回る事が多いので行くのに時間はかかるけども
-
エーフィ4連勝!やっと1650代の壁突破出来たぞ( ◜௰◝و(و
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>>742
ファイトするなら上側は1stの有無以上に地形としてアサシンファイター有利だから結局メイジで上取る利点ないけどな
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>>743
うん、後衛火力視点だとそうやってアサシンが回り込んで狙ってくるのが一番怖い
だからこそ上中心にグループしてシラガやラプに視界を取ってもらいたいんだけど、スレ民は「上に行って戦う理由が無い」とか言い出すから議論にならんかった……
で、レックウザ触られたのに対してサポタンがリソース吐きすぎた場合にアサシンに狙われるとヤバいのは、陣取るのが上側でも下側でも大して変わらないと思う
レックウザ戦でアサシンに殺されるパターンとしては、敵に正面から詰められてボタンやなんかを落としたところをアサシンに狙われるなんてのもあるから、主戦力が正面から迫りにくいように上側中心にグループする方が後衛火力はやりやすい
-
bottle953きっしょいんだよ雑魚
-
謎すぎて仕方ない言われても俺は>>738の下2行がおかしいと思ってレスしただけだからなぁ
不利になりませんよって言うけど得点有利とってて削りを手伝うのは不利な点だろ
まあ俺はアサシンやってて敵アタッカーが敵上第一ゴールがないのにレックピット上にいてくれるなら餌だからありがたくそのままでいて欲しい
-
まるで賛成意見であるかのように返信してるけどそういう意味で言ってるのか?
-
エンタメとして全然いいんだけどなりすましでidコロコロ変える人とやりとりしても不毛に感じないのかなぁと思ったりする日曜の夜
-
>>748
相手がラッシュしてくる前提で話すなら、そりゃレックウザ削らない位置で止められた方がより有利ではあるけれどさ……
近接中心の相手が体擦り付けてラッシュしてくるのなんて、レックウザ取るまでの間にバタバタと死んでくしワンチャン取ったとしてもシールド削られるしで、ラッシュ仕掛ける側が不利で止める側が有利になりやすい
だから普通はファイトになるよね
ファイトする上でアサシンが殺しやすいかどうかなんて、サポタンがちゃんと視界取ったりアサシンをピール出来る立ち位置取るか次第だからそこまで上下は関係ないと思ってる
下陣取ろうが守ってもらえなきゃ裏から殺される
-
なりすまし?どうせ文章で分かるんだからいいだろと思ってた
「ちょっと外出中でID違うけどbottleですよ」とかいちいち言わんわ
-
校長先生の話より長い
-
上だろうが下だろうが
2分時点でファームせず集合してる味方がいるだけで奇跡のソロラン
-
>>754
ちげえねえ
アサシンがタンク殴ってようがうっかり抱え落ちしようが、レックウザ取るために集団戦しよう!って考える味方が4人来てくれるだけで感謝だわ……
-
ほんまボトルとかいうプリメ47%雑魚きっしょいな
たきグロ鯖で叩かれまくって追い出されたのも納得のキモさ
-
この65xってID割れててネームドなん?
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>>757
スレカスタムとかプリメ募集にちょこちょこ参加してて、別に名前隠してもないから知ってる人は知ってる
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>>758
名前以前にお前のキショ長文爆撃の方が目立ってんだよ池沼
-
1720から1610まで溶けたんだが
助けて!助けて!サポートをお願い!
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>>759
こういう感じの人格攻撃しかしない奴がいて、情報のやり取りとかまともに出来なくなってたからたきグロ鯖抜けたんだよね
スレの方が会話になって楽しい
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>>761
お前が単純にキモイからでしょ
このスレでも否定されまくってる事を絶対に認めないで延々と長文垂れ流して56レスもしてる奴が他人から見てどう見えるかちょっと考えた方がいいよお前
しかも勝率高いならともかくお前の勝率マジで終わってるしな
-
ユナイトプレイヤーの話は必ず長い
-
ブラッキー見てるとかつて全盛期ザシアンに対抗していたオーロットを思い出す
-
スマホだから何が何でも下がいい。私からは以上です
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俺チュウのユナイト技フル勃起ストームが炸裂するぜ
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否定されまくってるのを絶対認めないのは、まあ明らかにスレ民がおかしかったからなw
スマホだと下取りたいのは納得だし、上の地形の方がアサシンしやすいって意見は自分がアサシン慣れしてないからイマイチ分からんけどそういう事もあるかなと思う、出来ればもっと詳しく理屈を聞いてみたい
上にファイトしに行く理由が無いとか言ってたのはマジであり得んから絶対に認めんし何度でも否定し続けるぜ
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味方の調子なのか自分の調子なのか分からんけど日によってすごい変わるね
何日か死ぬほど負けて100溶かしたけど今日ササッと60回収できたわ
恐ろしいゲームだぜポケモンユナイト
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試合に関係ないつまらん世間話を延々としながら一人でふひひひ笑ってるやべえVCに当たって、試合にネガティブなこと言わずにここまで他人のポテンシャル下げれる奴がいるのかと驚いた
それに反応した人に喋りながらやりませんかって一生話しかけてるの、出会いチュウってマジでいるんだなって、男同士だったけど
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>>767
間違ってるかどうかは自分の勝率見て主張したら?
実力伴ってない奴がセオリーに反してる持論語ってもバカにされるだけだぞ
-
もう構うのやめた方がいいやろ
不毛すぎるわ
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上でファイトする理由がないはさすがにちょっと違うけど下側取れてるならレックウザに対しての主導権握れるから抜けれるし有利パチンコもできる
上下に分かれたら強い構成とか言ってたけどそれは下も同じだから上の利点ではない
そもそも上の方が回り込みやすいから上下で分かれて強いなら下取った方がいい
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別に俺は持論を認めさせたい訳じゃなく、低勝率の雑魚だから俺の知らない知識があれば吸収したいと思ってスレ見てるんだよね
上側対下側だったら下側がパチンコ有利だからファイトせずに脳死ラッシュがセオリーでーすwwwがスレの平均レベルなら、もう俺が学べる事はここに無いのかもな……
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?????
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>>773
お前の居場所なんかどこにもねえからさっさと失せろや
JP鯖でも行ってキッズに好きなだけ講釈垂れてこいゴミ
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>>775
ちなみにJPも最近はまとも組が講釈してるから以前程カオスじゃなくなってるぞ
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吸収する気なんて感じられないし
他の人達の意見をそんな風にしか受け取れないならここで学べる事は何もないから他いってほしいわ
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レベルが欲しいので下派です
あと大きな声では言えないが自陣の上フロント割りたいです
俺が経験値欲しいから
経験上残して役に立ったと思うことねえし
上最後まで守れるならファイトしても負けねえわ
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言うほどまともか?
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現初心者スレ立てた人も長文議論大好きだからそっちいったら好きなだけ話せるかも
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スマホ画面だと右下に技表示が集中してるし上ブッシュだと視界取り難いんじゃないか
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>>>772
どうしてもパチンコしなきゃならない時に下側なら近接もラッシュに参加できるのはそうだけど、それを「有利パチンコ」と呼ぶのは違くねえか?パチンコって基本的に仕掛ける側が大幅不利だぞ
それと、上下に分かれた時に強い構成だった時、こっちが下を取ったら相手は当然下に来て下対下になるだろ?
こっちが上に陣取れば相手に「レックウザ挟んで戦いますか?それともレックウザ触りにくくなるけど上対上やりますか?」って言えるわけよ
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フロントの価値はめっちゃ上がってるからできるなら残しときたいわ
敵のフロントはなるべく割りたい
フロントの有無でレックウザ戦のアサシンのやりやすさが大分違うし視界取れる場所も大分変わる
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もうやめて!あたしのためにアラソワナイデー!
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フロントあるか無いかで戦いやすさかなり変わるよな
レックウザ戦で味方が深追いして、フロントの加速レーンで引き撃ちされて負けを何度見たことか……
フロントゴール、特に下フロントはマジで重要だから最後まで守りきりたいし逆に相手のは割っておきたい
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嫌われるのはプクちゃんだけで十分だ
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ドードもどうどう言うとります
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実はいろあすが一番上手いのはルカリオじゃなくてプクちゃんらしいな
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>>777
結構真面目にユナイトの知識は勉強したいんだけどな
例えば、アサシンファイターが上側の方が戦いやすいっていうのは何でだ?
前に「ブッシュの距離が近い」ってレスは見たけど、どのブッシュに隠れるかとかグループしてる位置のちょっとした違いでブッシュから後衛火力への距離なんて変わるし
そもそも後衛火力に近いブッシュってサポタンがチェックしやすいブッシュでもあるからそんなに有利になる要素じゃないと思うんだけど、そこんとこアサシン使いさん詳しく教えてもらえねえか
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プクちゃんわるいことしてないよ
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>>782
ファイトするよりパチンコした方が勝ち目あるならパチンコできるしファイトした方が勝ち目あるならファイトするだけじゃん
それを決めれるのは下側なんだから
あと前回もいったけどファイト始まるならレックウザの触りやすさなんて問題じゃないだろ
しかも下側の方が地形的に待ちが強いんだからレンジで上取って待つよりも下取って待つ方が有利じゃん
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悪いことしてるしてないに関わらずいつでもプクちゃんは悪いよ
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ぷーぷるるーぷーぷりーぷーぷりっ💩
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上のブッシュは4箇所あって2箇所区切られてるからシュバって移動されたらわからないの
しかもさらに上にもブッシュが3箇所あるからそこをとおして↗︎→↘︎って移動されたらさらに見つけるのは困難なの
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>>791
まあ野良環境だとオールインで即終了が多いからファイトした時のレックウザの触りやすさはあんまり関係ないかもな……
お互いのレベルが一定以上なら、ファイトで有利取って相手を下がらせた側がレックウザ触って取り切りのプレッシャーかけて、残りの敵を呼び寄せて……みたいなやり取りがあるはずなんよ
下の方が待ちが強い地形ってのは一理あるかもしれんな
前回話した時はレックウザ左下ブッシュとかどうせ炙り出されるだけでそこまで機能しないと思ってたけど、相手がメレー中心ならブッシュチェック手段に乏しいからプラスに働くかもしれん
ただ、ファイト中死にかけた相手とかがブッシュに引くと遠隔AAや対象指定技が(タンクに顔突っ込んでもらわないと)飛ばせなくなるからマイナス要素もある
近接火力側は殴り合い始まってからは自分がブッシュに顔突っ込むからあまり気にならんのよね
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卸したての傷薬インテリやめろや😡
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ニンフィアでリソース吸うの楽しすぎる
レックウザ戦で3人にユナイト吐かせて生き残ってる生存力よ
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>>789
スキルで見にくいし全部取らないと安全じゃないし後から伝って移動できるから
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>>794
あー、ブリンクでブッシュを渡り歩く時に結構違いがあるのか
上側対下側の形になると確かに4+3の小さいブッシュが狭い間隔で置かれてるのを背後に戦うことになる
レックウザ左下対右下の形でにらみ合う時は、ジャンプ台横ブッシュと2+2で置かれてるブッシュの左半分が背後に来るが、ブッシュの数が少なくて距離も離れてると
上側だとサポタンがチェックに来たりしても細かく隠れる位置を変えて潜伏をしやすい感じか
なるほど「ブッシュが近い」って前にレスがあったの後衛火力との距離の話だと思ったのは俺の勘違いだったかな?ブッシュとブッシュの間隔が大事なのか
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有利からサンダー戦グダったけどジュナカスのBDのおかげで勝ったわ
サンキュージュナカス
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1600まで行けたから今シーズンは終わりでええわ
サンキューブラッキーフォーエバーブラッキー
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自分のマクロが終わってて萎え
今の環境がレイトとアーリーどっちなのなわからん
リーフィアブラッキーをアーリーっていうのなんかもやもやするんだよな
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まあ僕もアサシン使えないんですけどね😉
普通に区切られてるけど繋がってるブッシュはサポタン目線だるいなって思いますまる
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俺はUIとカメラの角度のせいで上よえーと思うぞ
結局カメラ動かしても大きくずらす必要があるわけだしな
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そういう視点を意識して練習場でシュッシュッと移動してみたら確かに上下で全然感覚が違うわ
アサシン探す側の視点だと近距離のブッシュはついでに見るけど、離れて置かれたブッシュは顔突っ込みに行くのが面倒だなあ……くらいに思ったりしてた
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>>795
これも前言ったはずなんだけどファイトで下がらせたとしても上から削ったら相手が下からレックウザ見れるから結局そこから下取ることになるし上のメリットにならないだろ
対象指定はともかくそうじゃないなら草むらに撃てるしレンジはレックウザに竜巻吐かせやすいし
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>>806
ファイトで相手を下がらせた後に「即座に触れる」か「回り込んでから触らなきゃならないか」は、敵が復帰してくる前に有利を広げる上で重要だよ
レックウザ削れるキャラが遠隔なら、敵を下がらせた瞬間に削り出すと同時に、寄ってきた敵を撃退する為のポジション(敵がまた下から来そうなら下側)に移動ができる
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>>802
リーフィアは完全にアーリー
ブラッキーは4からずっと強いからアーリーというにはそぐわんかな
中央はゾロアークリーフィア筆頭にアーリー環境
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だから最近はピカを好んで使うようになった
対面にダンベルがいたら完全阻止し、
ゾロやリーフィアを集団戦で絶対殺すマンになる
ピカじゃなくてもいいかもしれんけど、味方が狙われたときに
ピールしてそのままぶっ殺せるから好き
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>>804
カメラが真上からじゃなく斜め手前から映してるから、上側の方が視界が広くて下側の方が狭いって話?
いや誤差でしょーと思って改めて練習場でチェックしてみたけど、これカビゴン1匹分くらい見える距離変わるな……
大して意識してなかったけどこんな違うのか
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ゾロ目の77777ダメ出たわ
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>>807
レックウザにスキル使うならブリンク持ってるメレーも上からすぐにブリンクでレックウザ触れるんだから別に差はないけど
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ヌケニンでゾロアークとかウーラオスのラッシュ透かすと無言で逃げてくの好き
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アタッカー(エーフィ、アローラ)出したときは勝率0%だぜ
いいのから俺にタンクをやらせろ、死ぬのが俺の仕事なんだ
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めっちゃ上手い野良フーパに誘われて学習デュオしてたけど、やっぱりサポタンコンビだと勝ち切れないな
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ダメージ1万台という逸材ドードリオに出会ったわ
ほーーーーんとにゴミ
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画面端の見え方を今まで意識してなかったなんてポークメイジ下手くそなのバレてしまったな
・下側の方が視界狭い
・スマホだと更に下側が見づらいしエイムしづらい
・上側ブッシュはアサシンが動きやすい
この3つは上に陣取りたい展開の時にちゃんと不利要素として計算に入れるわ
サンキューな
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壁歩きしないメッソン多すぎる
特性すら理解してないなら使わないでくれ
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タイミングにもよるけど足が遅くなる特性理解してて使わないないのでわ、、
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勝率5割軽く切るくらい放置してるカスは内部レートのマッチングから弾いてくれ
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久しぶりに起動したけど相変わらずつまんね〜
復帰ボーナス7日もログインする気起きないから1日で全部くれよ
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ヤミラミもインテレオンぐらいの透明度でよかったと思うわ
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そこは参考にしたLOLのステルスキャラが同じ仕様だったからね
LOLだとバーストアサシンメイジな性能をサポートのヤミラミに当てがったからあんな事になったのかな
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確かに開幕切断で-6食らったわ、無効試合なのに
でもこのゲーム、レートを上げる旨味がマジでないのでむしろ得では…
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ティーモみたいにキモイキャラ出してほしい
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どの程度の確率で野良の味方が無効試合にしてくれるか分からんけど、勝率クソ高い低レートとかも理論上作れるのか
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>>824
10分やってもどうせ負けて6下がるから放置で正解だぞ
勝率にも傷つかないし
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レート下がるだけで勝率に傷つかないとか
やる意味がフルパの大会勢くらいしかなくなってきたな
周りよりレート高いとか勝率高いとか自己満足に浸ることが良かったと思うんだけど
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勝率もプリメの方が盛れる上にスタダやクイック回してたら上げやすいから微妙なんよな
結局大会出るくらいじゃないと勝つモチベ自体が薄いゲームになってる
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マスター上がってから沼ったら今季48%になってたわ
みんなよくルールわかってないやつ味方で勝てんね
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切断で勝率は維持できるかもしれないけどその勝率切断してない他人と比べて自分の方が高いとかやってもあまりにも虚しくないか
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勝率なんかもう気にしてないのです
ぼくのことはその試合役に立ったかどうかで評価するのです
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連敗する日はずっと味方がゴミばかりなのに勝ちまくりの日は味方に上手い人ばかり引けてずっと連勝できるのおかしいだろ
絶対日によって勝てる設定の日と勝てない設定の日に分かれてるわ
内部レートとやらは日替わりで変動するのか?
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ああああまた一番左なのに装置ブラッキー出してしまったバカバカバカ
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勝率よりも試合内容ってのはマジで思うけど、自分で反省して自分で評価すんの中々むずいね
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装置枠でちゃんと味方と協力して勝つのが一番楽しい
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リーフィアのユナイト火力下げろよ
中身人間のリーフィアが相手中央だと1レジ絶対勝てん
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ccチェインで歯茎出した奴をハメ殺すのきもちええ
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ccチェインはマジで最高やね
意識して合わせてくれる味方だともう脳汁
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お散歩放置ゴミ惨敗からの健常快勝が露骨すぎ
楽しい?いかにゴミが来ないか祈るゲーム楽しくないよだから過疎ったんだろうつまんねしょーもな
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無効試合ほんまいい制度だわ
エーフィピクマンブラときて直前にゲコからハピに変えるガ○ジと一緒にユナイトなんかしたくねえよ
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まあリーフィアのユナイトはボタンでダメージ激減させられるし……
こっちの逃げに合わせてボタンしてくるリーフィアは絶望
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味方中央に3メガネ手裏剣ゲコ、レーンにすり抜けスプーン貝殻の鈴影縫ジュナとピントツメサナ
俺はレート1800付近でそういう世界にいるけどみんなはどう?
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かげぬい撃たないでレックウザピットの外側でビクビクしてリーフィアに瞬殺されてる金ジュナそのキャラ楽しいか
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ギルガルドでタンクしようと思わん方がいいかな
耐えきれずシールド剥がされて死んじゃう
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クソリスは流行りのゾロアークやリーフィアメタれてかつ試合を自分で動かせるから案外やれるな
マッシやカイリキーに掴まれたりエスバやインテレオンにいなされながら溶かされたりするとキツイけど
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リスは環境的に悪くはないと思うよ
あととにかくやっぱりストレスフリー
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ユナイトフルコンで一瞬で7000ダメージ食らってるじゃねーか
そりゃタンク以外死ぬわ
リーフィア早くナーフしろ
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>>844
フウッフー(断末魔)
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ガルドの耐久ってCCや高火力技から身を守れるジャスガがあるだけで継続的にダメージ受けきれるほどの性能はないよな
タイマンなら強化AAで上手く継戦できるけど集団戦で前張りなんてしようものならただの的
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集団戦だとブレードになれずジリ貧
思い切ってユナイト吐くと着弾前に蒸発
でも上から回り込んでハの字にいる後衛を切り刻むのが最高に楽しいんだわ
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盾AAした後に二度と剣に戻れず死ぬのが俺のガルド
上手いガルド見てると4スタック溜めた上で、予め剣になってからスキル温存してAAで後入りとかしてるね
剣AAから更に聖剣やシャドクロ→剣AAまで使って、とにかくアタッカーのKOをできる限り取ってからワイガしてるイメージ
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レックウザ戦11レベのジュナピカ何回見ればいいんだよ
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今スマーフエキスパ10連勝中なんやが1回も味方にジュナゲコ来ないとか最高すぎる
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こだわりメガネ即ピジュナ引いて勝ったけど大罪を犯したよな俺
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>>855
大罪がすぎる
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ゴミは勝たせるのやめた方が皆のためにはなる
一昨日一番右の鈴チョッキおたばりジュナ見て開幕放置したら次の試合にもいたたから二連続で開幕放置したんだけどそれ以来そいつランクやってないよ
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>>856
ダンベル持ってないのにゴール向かって死に続けてたわ
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>>857
そういうのは何故か辞めないんだよなw
で、そういうのに足を引っ張られたまともな人の方が辞めて行くんだよw
アホかとw
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>>859
開幕放置される割合が高くなったらさすがにやめるんじゃね
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まともな人も巻き添え食らう
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手帳持ち引いて負けた後にお前は良かったぞ的な意味でいいね押したいけど煽りに感じるかもしれんから押せねえ
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すげえなあ
勝率40%より余程恥ずかしい真似してんのにそれに気がついてねえ
頭おかしいって誰も指摘しないのは時間帯のせいだと思いたいなあ
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>>860
そうかなぁ…
これは完全に偏見だけど
なんか最近切断するやつが多いなぁ…通信環境整えてからやれよ!( ^∀^)
とか勝手に思いそうじゃない?w
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今勝ち馬のキャラがわからん
ブラッキーリーフィアは結局味方がオブジェクト削ってくれないときつい
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もちものおかしいって本当はわかっててやってる人もいそう
こんなゴミ編成、マイオナする奴は負けちまえとか
並び順右がアタック型?生意気な!とか
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>>865
オブジェクトが削れて環境キャラ()のブラッキーとゾロアークに少しでも有利が取れるって言うとエスバとか?
ただし相当上手くないと駄目っぽいのとリーフィアが無理か…
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ADC自体は言うほど悪くないと思うやで
アーリー環境で辛いのと中身問題とはあるけど
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>>864
放置されてる理由を考える頭があるならビルドも考えられると思うけどね
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キチゲ溜まったらエネコパレスに限るな
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ブラッキー装置持ったら味方ゴミだしダンベル持ったらホルビー全部取られるし軽石食べ残しチョッキでいいか?
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オブジェクト削れてラスヒあってファイトもできてレベル5からそこそこ強いカイリューいるじゃん
ミクロ要求値高いけど
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>>869
確かにねw
その辺はまぁ調べてからランクマに来てくれって言うか、運営がチュートリアルかなんかで教えておいて欲しい所だな
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>>869
普通の人からしたら意図的な切断するやつなんてガイジスイッチ入ってる扱いだしわざわざガイジのお気持ち察することなんてないでしょ
無効試合に出来るだけマシなガイジだったなと思われて終わりよ
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ブラッキーはテスト鯖のナーフでいいけどリーフィアはユナイトの距離減らしてゾロアークは辻斬りと騙しの猶予減らしてCC受けたら繋がらないようにしてくれよ
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>>857
ある程度勝てないどころか味方が動きもしないと察するとやめていくのか
まず持ち物をそれっぽくまともにするだけで残ってはくれそうなんだが
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>>870
キャッチバトルだと短時間で何回もパチンコできてたまんねえぞ
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バンギて今出してもいいの?ザシアン前まで使ってて唯一勝率65%あったんだけどアーリー環境の今だと育っても弱いかね
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apiを見られるなら参照するといい
ザシアン実装から見事に凋落した
今使うことはおすすめできない
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味方がマジでゴミすぎる
履歴見てもずっと使ってないヤミラミを俺が味方の時だけピックしてガイジマクロしだすような奴が多すぎる
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>>857
巻き込まれた味方かわいそ…
キミが放置ガイジとしてトロールくんに名前覚えられただけじゃんw
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リーフィアのリフブレ移動距離ナーフされんかな…
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>>881
他の奴からしてもゴミに負けさせられるか俺にキャリーされるかのどっちかにしかならないゲームなんて面白くないだろうし終わらせていいだろ
むしろレート守ってくれてありがとうって言って欲しいわ
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>>878
ザシアンもまだ弱くは無いけどリーフィアとかブラッキーの方が良いよ
まぁまぁ簡単で強キャラだからザシアン使えてたなら問題無く使えるはず
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これガチめの病人だろ
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あとバンギは今の環境だとう○ちだぜ
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>>885
('ω')ファ!?
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グレイシアとかブラッキーを引き連れてるバンギは強く感じる
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>>887
タイミング悪かったけどもう一つ上のやつのことなんだごめん
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レーンピント食べ残しゴルサポサナとか引いた時に無効試合にしてくれる味方いたら普通に感謝しかないです
ロール別マッチとかゲーム内ブロックある他MOBAだとこんな現象起こらないのかね
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>>889
まぁまぁまぁ…喧嘩なさらずに…
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>>890
lolでも普通にブロックしたユーザーとマッチングするよ
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>>890
どう考えても味方が放置してくれたら感謝しかないと思うんだけどな
文句言ってる奴はあっち側の人間なんだろうな
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トリオにティルト混ざってたら勝てねえよ…
相手のトリオもやばかったけど
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ところでインテのメダル急所積む派?
どうせ確定以外で頼らないから積まない派?
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俺も味方にゴミがいるときに他の人が放置してくれたら感謝するわ
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開幕放置は試合に影響ないからやべえ編成なら普通に有難いと思いそうだけど
今んとこ普通の編成の事故っぽい開幕放置ばっかだからなんとも言えん気持ちもある(´・ω・`)
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>>895
インテは緑黒安定やね確定急所だから急所つむいみなし
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正直開幕放置はありがたいけど放置した奴はちゃんと放置扱いにしてほしい
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ぺち
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43%のジュナと俺よくやったと思うわ
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次のプクちゃん開幕放置会場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688924842/
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カイリキー使ってる人持ち物技構成何にしてる?
今爆パンクロチョで力ダンベルレンズでボタン持たせてやってるんだけどインファ型の方にするか悩んでる
インファならレンズの所を気合か弱保かアンプでいいのかな?
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>>902
スレ建てありがとう
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名前に"利敵"って入ってる別個体を3連続で引いた後にLHだけ取るツノ蘭デュオ来たんだけど呪われてんの?
味方は害悪コンビ知らないのか呆然と突っ立ってた
もうFPなくなるしレートもマイナスじゃわ
でも不毛な時間過ごすよりいいんだ悲しいこんなクソゲー
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1分で終わるから短期間放置処理になるだけでFPとRPのペナ入ってるよね
早くスプラみたいに1分放置いたら投票挟まず強制終了になってほしいわ
ゲームがしたいのにさせてくれないから時短してるわけだし
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そういや無効票って2人同意すれば成立すんのかな?
自分は放置してる側で画面出ないからできないしツノ蘭が投票してくれるとは思いづらい
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ツノ蘭って有名なゴミなの?
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有名だし、被害報告自分でRTしてるゴミだよ
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勝率下がるのが納得いかない
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switchだと見たことねえや
気狂いとかスロゥピィーとかならよく見たけども
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【RIZIN】平本蓮が敗戦も「本当に負けたけど負けてないんで」
「自分は天才だなと思った」
MMA3連勝を逃した。判定での敗戦となったが「全然悔しくない。また次の
試合にすぐ出ます」と前を向いた。「負けたとは思っていない。天才だな、
と思った」と自身への絶対的な自信が崩れることはなかった。
今日試合をして、『自分は天才だな』と思ったので、明日からまた前を
向いて頑張ります。次の相手は誰でもいい。
今日は結果として負けちゃったけど、自分も負けた気はしない負けというか、
本当に負けたけど負けてないんで。ファンのみんなには、今日すごく悔しい
思いをさせてしまって、俺自身も本当にもう言葉では表せない気持ち。
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>>906
ランクポイントと勝率のペナはないって聞いた気がする
-
この時間帯って利敵とか放置の遭遇率高いよな
移動固定放置とか久しぶりに見たわ
>>903
ダンベル以外は好みじゃね
急所引ければaaも強いしクロチョの選択肢も残るピント爪が好き
-
相手が拘束具つけてた試合とこっちが拘束具つけてた試合どっちもしょうもなすぎる
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>>914
ありがとう
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レートは-10されるよ
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カイリキーでユナイト技に自信あるなら爪持たんでいいと思うしそうでないなら持たせた方がいい
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もっと楽に筋トレしたいからビルドアップしたら近くの敵吹き飛ぶようにしてくれ
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無効試合と切断ペナルティ受けた回数も戦績に表示して欲しいなあ
負け犬の烙印として相応しいだろ?
あるいは頻度が高い奴は別サーバーに隔離して欲しいわ
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嫌いなやつと味方でマッチしたり無効試合なったり全部にゴルサポ持たせてるやついたり連続で嫌な事起きたから初めて放置しちゃった〜
ごめんねごめんね〜
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ディフェンス二枚いてもいいのにブラッキーいるからいいやでぺらっぺらになることふえたわ
だいたいダンベルビスケットしようとして死んで出遅れるパターンで崩壊してる
対面メッソンやカビゴンならあきらめて帰ってきたらいいのに・・・
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キャリー枠ブラッキー+装置のタンク&ヒーラーでシャンデラとかを守る構成とりあえず全員が大まかな動かし方を知っていればめちゃ強いよな
だから来るんじゃねぇよピッカス
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味方に来たハングルデュオが1200割れてる奴とエキスパで笑った
いやデュオとはいえ1600とエキスパが混ざるのおかしいだろ…
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>>852
これ意識したらだいぶ生き残れるようになってきたありがとう
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時間かけて近いレートを探したけれど、過疎時間帯なので仕方なくこちらの方々をご用意しました!(エキスパ)
ならまだ分かるんだけどな
10秒以内のマッチングとかでも平気ですごい格差のをお出ししてくるのがユナイトクオリティ
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>>925
何で俺はできねえのにお前は生き残れるようになるんだよ死ね
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ああそうか確かにザシアンやウーラオスでもまず真っ先に後衛のキャリー落とした後に前衛殴って前張りしてるわ
ブラッキーとかに比べて耐久低いからまず火力源を減らす事で耐え切れる状況を作るんだな
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マリやハッサムならやりやすいんだけどな、必中ユナイトで後衛ワンパンしてから他と戦えばいい
でもガルドは言うのは簡単でも、ユナイトはほっそいし急に体力削れたり相手に動かれたりすると強化AAの吸い付きが変な方向に暴発するし、素早く倒しきるの難しいんだよなあ
-
バランス型に気合い要るか識者に聞きたいわ
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>>930
3火力にすることで明確なメリットがあるかどうかだと思う
連撃なら最初の中央ファームの速さがかなり変わってくるとか
3火力にすればちょうど同レベル帯のアタッカーを殺しきれるコンボがあるとか
明確な目的が無いなら大抵のファイターで気合い積み得だと思う、シンプルに効果がクソでかいから
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全部にゴルサポ巻いてる44%デュオ抱えて勝てるわけねえ敵55%デュオだぞ
ゴール下から一歩たりとも動かないヤドランとかなんの意味があるんだよ
降参通らないしレックウザ始まってるのにBDだし
勝率48%以下は人間じゃねえんだからボット戦にぶち込んどけよ
やべえやつは人とできないってマッチングでいいだろどうせボットにすら勝てねえんだからまずボットに勝てるようになってからさせろよ
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気合いは強アイテムだしフロント勢ほど発動機会は多くなるよ
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例えばマリはユナイト→アクテ三段目クリティカルが後衛相手に8〜9割くらいで体力マックスからだとギリで殺しそこねる
そこで気合い外してアンプを試してみたことはあるわ(結局気合いに戻したけど)
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敵のフーパはユナイト何回も使うのに味方のフーパは10分間1度もユナイト使わない
こんなんばっかだわ死ねよ
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ランク3000位くらいまでは行けるけどそっから見るからにゴミと組まされて結局元のレートへ
マッチングの神様からお前の実力ではこっから上は行かせませーんっ!wwwって言われてるみたいで腹立つ
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カイリキーの爪って爆パンのCCとか強化通常のスロウと被るから俺はあんま好きじゃないな
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今期エスバで64%あるぜ
まだ18戦しかしてないけど
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俺はイワパレスで20戦65%だぜ
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インテレオンてそこそこ自衛力あるし他の遠距離と一緒で普通にペラいよな?
参加型いって3回参加したんだがなんか毎回5万、6万受けてるインテレオンにタンク下手すぎて言われて萎えたんだが
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オーバーウォッチで似たようなことあったなあ...
向こうはタンクの責任クソ重いからしょうがないとこはあんだけど
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>>937
複数のスロウ効果ってむしろお互いに重ね合ってより強くなるんじゃなかったっけ
上限は知らんけど
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味方がまともなら喜んでタンクやるんだけどガイジ多いからな
ガイジ引いた場合タンクは何もできんからやりたくねえ
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サポタンは自我持つなってのも正しいっちゃ正しいんだけど、ガチで奴隷だとしか思ってないアタッカーいるからな
頭ジュナイパーやであれ
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ブラッキーは強いからいいよ
装置持たずにダンベル持てば普通に試合壊せるから
ブラッキーナーフされたらタンクなんかやらんわ
-
野良の9割はエイムは地点指定以外オートのHP一番低い奴狙いでAAはアドバンス設定してねえからな
アタッカーなのにタンク殴り続けるのが殆ど
目の前の野生のHPミリでも射程ギリギリHPマックスの相手にAA
そんなのばっかよ
-
>>942
大体のゲームでスロウは乗算だったんだけどこのゲームは加算式なん?
-
昨夜のランクは珍しく敵も味方も強いやつばっかで、
勝っても負けても楽しい勝負やった
毎回あのくらいのプレイヤーの質が保証されるならユナイトも楽しいんだがなー
-
>>940
タンクが下手でも5万はそうそう受けないな
ファームにも結構時間食われるキャラだし、集団戦のたびに死んだとしてもまず無理だと思う
お前さんのタンクの動きが良かったかは見てみないと分からんけど、少なくともそのインテレオンは地雷だと思うよ
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>>945
これだけ強くてもラプラスの時と違って即ピみないよなーブラッキー
ナーフしろナーフしろ言われてるが、これだけ強くしてもいまだに赤まみれになるし
-
ボイチャで名指しで文句言われたから自陣で踊ってたら発狂して面白かった
-
いうてナーフ予定なので義務タンク枠でもブラッキーやらんくなったわ
そして久しぶりに使うヤドラン相変わらず強え
-
アホ編成の時にブラッキーやりたくないもん
というかブラッキーはいつでもやれるからそういう時はタンクやるにしても別キャラで遊びたいんや
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シーズン10から復帰してるから分からないんだが
赤まみれって昔から?
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ラプラスは前張りしてダメトレするのが得意で、自己完結した強み持ってたからな
ブラッキーも適当に前に出て殴り合ってるだけでそこそこ強いけど、敵味方を見て戦い方を柔軟に変えられるのが真の強みだからしっくり来なかった人も多いんだろ
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赤が新キャラとしてどんどん増えるから昔より多いんじゃねえかなぁ
ブイズパも赤3だし
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オブジェクトはともかく相手ポケ削れないディフェンスなんてやる気しないよ…
未選択の人に譲ろうとしても普通に赤で埋め尽くされちゃうしブラッキーくんにナーフなんて必要なのかなぁ!?
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あいつはなんでもできすぎるんムー
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中韓が普通に入ってくるようになった前シーズンあたりから編成崩壊が目立つようになった気がする
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前シーズンはザシアンいたからオーロットとかヤドランちゃんといたと思う
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学習持ちつつ自我も出していくサポタン楽しいよ
進撃胞子シラガがオススメ
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赤3かつ全員メイジの場合1人は付きっきりのタンク確定だしもう1人のピックと立ち回りに委ねられるものが大きすぎる
ソロでお互いタンク+サポート+メイジ×3の時なんて互いに決め手が無いクソみたいな8分間だわ
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イカサマの機動力で潜り込んで範囲のデカいバクアとユナイトのCCをぶち込む事による1級品のエンゲージ力
イカサマの突き飛ばしで自陣側に少し連れ去ってからのバクアのCCチェインによる1級品のキャッチ力
バクアの火力デバフやCCとイカサマの突き飛ばしによる1級品のピール力
そしてこれらを支える強化AAの回復とバクアのシールド及び火力デバフとユナイトのシールド奪取による超1級品の耐久力
装置で使っていて楽しい技を持ったキャラではあるよねブラッキー
強過ぎるけど
このスキルセットでなんでオールインでメイジをほぼワンコン近くまで持って行ける火力持ってんだよ
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ほんと色分けてくれるだけでだいぶそれっぽい構成になるのにね
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俺が装置ブラッキー握って無いと並び右がダンベルブラッキーでチキンプレイし出す
前張り不在になるから自分で装置ブラッキー握った方が勝てるんだ
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今週調整きてくれ
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どうあがいても片レーンが3馬鹿クラスに埋められる絶望
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サークルの赤丸機能してないからいつもメダルボックスの回収忘れる
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12連勝で止まっちまった
44と42%のゴミカスいたらさすがに無理だ
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アクブレレオンはちゃんとしたアサシンが味方にいないとかなりタンク側からすると辛いな
全盛期グレかそれ以上のうざさだわ
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>>970
でも必中即死火力持ちだからアサシンからしてもめちゃくちゃ怖い相手なんだよインテレオン
スタックの都合で継続火力は出せないから、硬さとサステインで耐えてポークでハラス勝ち目指すみたいな形がアクアブレイク型の対策になるかな
あるいは2枚で狙ってアクロバット吐かせたところを狩るか
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対策はヌケニン!
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メイジアサシンメイジポークみたいなやつだからかなり厄介ね
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>>973
2つめポークアサシンだわ
新しいキャラで中々良いよね
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インテレオンが下手くそか狙い撃ちしか見てなかったからアクアクで重ねられるの知らなかったわ
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メイジはオブジェクト削れないしゴール防衛もできない
レックウザ取ってもゴールまでたどり着けない
レーン番長なのになぜか自陣レーン崩壊させる
スマン野良のメイジって必要か?
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>>946
物理ボタンのSwitchだと気にならないんだろうけどあれ設定してもスマホだとボタンの配置とサイズが悪くて押しにくいからな…
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メイジに強いポークをお望みですか?
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❗️
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識者の人どうも
大人しく気合いつけるわ
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アクブレ威力高いけどCCで止まるのと野生も貫通しないのが渋い
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ブラッキーのイカサマくらいならアクロバットで避けてやればいいけど、ボルテピカとか相手にいるとアクブレかなりキツくなるな
13Lv目指さなきゃならんのに中盤以降の蜂戦できないのも辛いところ
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敵にすると面倒くさいけど味方にすると頼りない
それがピカ様
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野良の中央アサシンって何故か中盤以降も自陣ファーム食うから蜂狩れないインテレオンは14安定しなくてキツい
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敵のピカもたいていどこにいるのかよく分からないまま試合終わるわ
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エスバは今環境取ってるリーフィアゾロアークにヌケニンで戦えるしラプブラの削りも出来る
その上オブジェクト触れるからソロランで強いってのはそうなんだけど1ガンクが貧弱すぎてまずタワー押し込みまでできないのだけなぁ
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インテレオンは13は必須だけど14は無理して目指す程じゃないし
集団戦でちゃんとキル取って通りすがりのヤジロンやバフをこまめに狩ってれば、最後に自陣狩りでちょっと調整してやる程度でレックウザ戦13いける印象
蜂は遅いけど単体の野生は狩るの早いからな
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アサシン環境でADCがヌケニン持つのってかなり有効やわ
奇襲が命のアサシンのバーストを透かしてしまえば、あとはおしおきタイムやぞ
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ボタンのがよくね?
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レーンでエスバ、いいすか?w
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ボタンだと上手いゾロの追撃はかわせないんじゎね?
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レシオ高いメインキャリーだし普通に15目指せよ
13でレックウザ戦に来ても仕方ないなとは思うけど13でいいとか言ってる奴には二度と使うなとしか言えない
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ボタンだと確実性に欠けるけど、避けた後の状況はヌケニンよりもずっと良いんだよね
リーフィアユナイトは避けられないけどダメ軽減はできるし俺はボタン派
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ケースバイケースやし、あとは好みの問題やね
ゾロは乱戦時でコンボが続くといったん逃げても追撃してくることあるから、
俺は透かしておきたいって派
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>>992
目指すか目指さないかで言えばそりゃより高レベル目指すけどさ、どこまで捨ててファーム時間にあてるかってキャラごとに変わってくるじゃん?
例えばエスバだったら時にはゴールやレジの集団戦を捨ててでもファームして14以上を目指さなきゃならん状況がある
でもインテレオンは13で大幅に火力が上がった後は14、15での火力の伸びは(12→13に比べれば)そんなに大きくはないので、そこまで無理して14狙う必要はない
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>>995
14と15の火力の伸びが大きくないって言ってるのはさすがに正気じゃないだろ
12と13のアクブレ更新の差は大きいけどそれ以降もアクブレの火力は大きく伸びるしユナイト中連打するaaの火力もかなり変わるけど
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>>996
あくまで13Lvと比較した時の話な
12→13でアクアブレイクの火力3割増しになるのと比較したら、13→14で1割ちょい伸びるのは大きくないだろ?
だから13を目指すのと比べたら14はそこまで必死にならないですよっていうだけ
もちろんなれる状況なら14でも15でも目指すけど、レベル上げの為に時間を使うっていうことは他の何かを捨てるわけだから
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>>997
12から13の幅が大きいからそれ以降は目指さなくてもいいはマジで理解できない
ゾロアークとかレベル5以降目指さないことになるけど
インテレオンのユナイトaaの火力は1415でかなり伸びるのにそこ軽視してるのも謎
エスバなら捨ててファームするって言ってるけどスケール変わらないだろ
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>>984
気に入らないなら次そいつとマッチングした時にお得意の開幕放置しとけばいいじゃん
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お前とやるユナイト重いよ…
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