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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1218
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1217
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688281008/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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狙い撃ちはガチで緑ガイジ以下だから使うな
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>>1乙
インテレオンユナイトどうなの?
ブッシュ透視できるっぽいけど
視界味方と共有できるとかなら使い方次第でクソ強いのでは?
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学習装置インテレオンで相方育てます
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左上ブッシュじゃなくて左のブッシュからレックウザ狙えるのは強いな
はにまる君できそう
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ジュナカス以下のバケモン誕生したってマジ?
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何が来ようが三馬鹿やそれに準じた奴らはレーンに現れ続けるんだ…
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🔫「ディフェンス型が必要!!」
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インテレオンドードリオいなせるジュナイパーでしかないな
ゴミ
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>>10
(ちょっと待ってね!ちょっと待ってね!ちょっと待ってね!)
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>>11
(それは強いのでは…?)
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なお狙い撃ちは当てられない模様
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2進化でもレーンやれるように序盤強くしました!でもその代わり伸びしろ減らしました!みたいな1番しょーもないキャラやな
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技関係なく純粋なADCとしてはどうなの?
急所ダメの特性といいピント持ってちかはちスカーフしたら化けたりしない?
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(俺もそれは強いのでは?と思ったわ…)
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こいつ完全ステルスじゃないんだな
あくまで透明になるだけ
マップに映るし
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序盤強くてブリンクもあるが足が遅い
影縫いより射程はあるが細くて足が止まるので狙われやしはい
ついでに貫通しないので2枚抜きはできない
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インテレオン特攻キャラだからピントの追加ダメの恩恵無いんだよな
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あれ貫通しないのかよ
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インテの持ち物ちかはちスカーフスプーンでよい??
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なんで1640にもなって一番上にインテレオン使われなきゃならんのや😅1700まで行ってスタダ練習なしにようやるわ
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インテレオンの狙い撃ちはテンセントが運営してるaovのelsuというキャラから丸パクリだからそれ上手い人の見て参考にした方が良い
見えてる射線を最初逆側にしたりくるくる回して当てる
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>>21
野生は貫通 敵は貫通しない
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当てようとしてゆっくり動くレーザーポインターみたいなのじわじわくるからやめてくれ
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>>16
カウントないときのAAもスキルもマジでダメージ終わってるのでゴミです
ADCとは口が裂けても言えないレベルのDPS
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過去の壊れ率はファイター(ブルーザー含む)が圧倒的に高い
adcはキャラ数の割にエスバジュラカイリューで3体いるからむしろ多い
キャラ数多いのにミュウしかいないメイジと壊れたことのない純タンクの2弱
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>>27
散々で草
じゃあこいつ何が出来るんや...
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一番上インテも相まって味方がラッシュする気しかない構成になったから試しにヌケニンピクシー投入してみたけどこれ指ふるじゃないと解除後の動きむずそう?
回復展開しながら相手のリソース躱せるのは偉そうだったけど
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>>28
ニンフィア「よんだ?」
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とどめばりだと結構スタック貯めやすそうだし主力技CT中もAAで戦いやすそうなんだけどアクアブレイクにはアクロバットだよなぁ
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>>31
前スレでファイターって言われてたぞ
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ミュウツー様に超遠距離から蹂躙されちゃう
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アクアブレイクアクロバット型は現時点で結構強いんじゃないかと感じてる
一番近いのはアシパエーフィかな?メイジですこいつ
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>>33
えぇ…
つか普通にエーフィもグレもだいぶ壊れてたろ、エーフィはザシに隠れてただけで
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なにがやばいって急所前提キャラにされてるから素のダメがへぼい
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アクロバットに可能性感じたけどブレキエスバが脳裏に浮かんでダメだった
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>>38
エスバと違って水鉄砲は強いからそこが差別化点
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ユナイト中だけADCやな
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アクブレはメイジの中でも一線級だと思う
君らいつまで狙い撃ちの話してるんや
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インテレオンの中間進化の名前言える奴
ガチで誰もいない説
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レーンのがショックエーフィ超えてラスヒ最強で、集団戦始まる時間帯にアシパっぽい必中技に切り替わってくれる
その上ブリンク持ってるエーフィって聞いたらちょっと強そうじゃない?
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>>36
エーフィ程度で壊れ認定してたらほぼ全キャラ壊れたことあることになるだろ
グレは片足突っ込んでたとは思うけど
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>>5
プリメならってやつだな
野良はそんなに意味ないと思うわ
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あの射程でダメージ3000はロマンあるやろ
さて買いにくか
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エフィって一時期使用率30%超えてなかったっけ
普通にやばかったと思うけど
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メッソン
ヌメレオン
ヌメルゴン
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インテレオンの強みは走ってる姿の面白さだから
しかも原作通りなんだよな
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アクアブレイク型は結構強いかもしれない
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アクロバットで逃げたインテレオンをミュウツーの瞬間移動で追いかけて殺すゲームってマジですか?
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ユナイト中だけADC出来るな
アクブレで敵ロックしてアクロで逃げればアシパみたいな感じでダメージ撒ける
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上手い人のめっちゃ撃ち抜いてる動画とか流れてくるとロマン感じてしまうな
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ユナイトはトゥイッチに近いか
ユナイトはかなり強い方だけどなー
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>>53
まめはかなり苦戦してたな
TONのは気持ちよさそう
エイム隠さなだからスマホのが良さそうではある
そいや大会ってエイムリング禁止なんだってさ
スマホは指サックOKでフィルターは禁止らしい
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インテレ全然いなくて草
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>>18
メインは必中技無視でしょ
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本当にトゥイッチなら全力で育てるんだけどいかんせんAA弱すぎてな・・・
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インテレオン同士が出会うとアクアブレイク撃てなくてオロオロするのちょっとオモロイ
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ブッシュからでもレーザーニョッキリで草
無難にアクブレ使っとけ
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トゥイッチ分解されて色んなADCに要素組み込まれてんな
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味方にだけインテ来たら無効試合安定かな
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ミュウツーの前にインテ買うやつがいる訳ねぇだろうが!(ドン
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インテレオンは自衛手段あるジュナって感じ?
相手した感じ割と普通に見えるし柔らかいからカモだったけど実際どうなん?
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>>64
狙い撃ちの方は劣化ジュナだと思う
ブレるから短溜めで撃てないようなもんだし溜め中に歩けないし貫通しない、影縫いと比べてキツい要素が多すぎる
アクアブレイク型は結構いい感じのメイジ、ただタンクに対しては弱め
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自衛手段って言うけど半端な逃げよりまだ火力あるジュナのが自衛能力あるだろこれ
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影打ちの索敵が自衛手段としてそこそこ優秀だし自衛性能はインテレオンの方が下だと思う
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>>64
狙い撃ち型はほぼ影縫いジュナの劣化といってもいいレベルだから使わん方がいい
自衛手段つってもブリンク距離も短いしカウント溜めるのに使わなきゃいけないから自衛というにはあるだけマシって程度のレベル
どうせリーフィアとかからは逃げきれない
アクアブレイク型はつららグレイシアと似たような感じ
そもそもカウント溜める方法が独特でないときはマジで弱いからマークスマンじゃなくてメイジを想像した方が近いと思う
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使ってる側は楽しいだろうな
ジュナと同じ
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狙い撃ちは影縫いジュナ以上に射程が長いのを活かせれば……と思ったけど貫通しねえんだよなあ
射程が長い分だけ下がれるのは利点っちゃ利点だけど、背後にゴール無いとアサシンに狙われやすくなるだけだし
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相手に狙い撃ちのインテレオンがいるぞ!
普段の勝率56%だって!下手じゃないぞ!参考になりそう!
その人のインテレオン1勝5敗
まあそんなもんだろうな
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序盤はジュナより強い
後半はジュナの劣化
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メッソン序盤強いっていうけどこれゴールダイブしてくる相手に対してカウント溜められないのきつすぎないか?
ソロでレーン弱い奴相方に出されるとマジで何も出来ずに崩壊確定まである
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ジュナインテバナミュウでポーク祭りするか…
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そいやマメが当たり前のように3スキップしてたがソロランであれいいのか?
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キッズマッチングに入れられてしまった
中央即ピゾロアークと同じく即ピインテレオンが争い
ゾロアークは何度も一人で突っ込んで死んだし、インテレオンは戦わなかった
おまえら帰れ
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フロントから溶かしますみたいな顔してるけどガチガチのアサシンだわインテレオン
前のつららグレみたいなタンク一瞬で落とせますみたいな性能ではない
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3スキップってなに?
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2スキップやったわ
エイパムの2匹目スルー
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マジか、カスタムとかじゃなくてソロランでやってたなら真似るやついそうで怖いわね
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また味方に来たら負ける地雷ポケモンが誕生してしまったか
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2スキップって言うんや
あれ最近ソロで2回くらいあったけど自分が中央ザシ使っててあれとっていいの?2人とも取りに戻らなかったんだけど
本音いうと取りたい
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ジュナ使いだけどインテレオンはジュナの代わりにはならんな
使ってて気持ちよくもないし
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相変わらず2進化ポケモンの調整は慎重なんだな
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>>73
最初なんてゴール入れさせればいいだろ
貧弱AAでわざわざ止めてやる必要は無いから、普通にスタック溜めて水鉄砲で殺せ
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>>77
遠隔枠でインテレオン出すとブラッキーで詰む説ある
誰もブラッキー落とせねえ!
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見えなくなる特性が噛み合ってないと思う
スナイパーするならそもそも安置から打つのが基本で見えなくなる必要がそんなにない
アクアブレイクも絶えず攻撃してdps出すのが仕事で特性が発動しない
サイレントはアサシンとかヤミラミみたいなポケモンこそ強いと思う
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今マジでマッチング酷いことなってない?
今日1勝7敗4放置なんだけど
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>>87
いやアクアブレイクはヒット&アウェイだぞ
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今からでも攻撃タイプにリワーク出来んのか?
ビルドをチカスカピントに出来ればダメトレも削りもファームももっと強くなるのに
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アクアブレイクやるならマジで他のキャラでええやんだからな
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それで強くなったら悔しいジュナいですか
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今さらだけどインテのレーザーサイト面白すぎるんですけど腹いてぇ
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>>90
特攻だとスプーン持てるのも馬鹿にならん利点だぞ
どうせチカスカ持った所でスタック無し通常は弱いからユナイト中が強くなる程度の差だろ
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急所カウンタスタック倍になるやけくそ強化とか来そう
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>>89
コンセプトは分かるけど、一回打ったら壁擦って消えて、またペチペチするんか?
ならアサシン使ってワンコンした方がいいし、継続火力ならグレとかエスバ使った方が良くねって思っちゃうわ
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隠キャレオンのステルスってエーフィのアシパ予知当たる?
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ねらいうちが単体高火力であることを考えるとアサシンの立ち位置で裏とか横から後衛狙えるように作られてるんじゃね
味方の後ろから敵と正対して打つなら貫通する影縫いでいい
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>>85
ダンベルもそうだけど相手jgにダイブされたときに本気で何もできない
味方は必死で戦ってるのにこっちはゴール後ろの壁でスタックたまるまでじっとしてるみたいな事ある
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>>91
狙い撃ちやるならジュナでよくないですか?
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インテレ試してみたが狙い撃ち足止まるのやりづらすぎね?
まぁスナイパーってそういうもんなんだろうけどさ
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>>97
どっちもタゲなしになって当たらない
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>>99
敵の体力半分近くもってく水鉄砲当てても何とかしてくれない味方ならメッソンじゃなくてもダイブされてると思う
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インテ見たら何出しても良いみたいな風潮やめろ
スタダでやれスタダで
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>>96
アサシン並……と言ったらちょっと言い過ぎかもしれんが紙耐久を殺せるワンコンを遠隔必中で出せるキャラは十分個性があると思う
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すごい魅力的なんだけどな
4馬鹿不可避だよなぁ
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インテレオンの観戦してたらたまたまカイリキー王がレーンインテレオンやってんの見つけて笑った
しかも技残さないで逃げられずにアローの餌になりまくってて尚草
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なにがやばいってステルスで鈍足になるのがやばいわこれ相手追っかけたいときとかに
狭い通路とかでステルスとかにどうしてもなっちゃうときあってやばい
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急所溜めるのだけとにかく意識したらいい感じなのかな
ステルスの強みがいまいちわからんっていうか手元だけピカピカしてるあれ敵に見えてないの?
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>>109
半透明で見えてるけどターゲットできない
敵対象技しか持ってないキャラだと消えてるインテレオンに対して一切何も出来なくなる
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ゴミvtのインテレオンジュナソラビバナとかいうテロ見たいなトリオに当てらてた終わってる
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タブンネ約6割の水鉄砲ラインも大事だけど、メッソン対面だと2スタック持って強化AA→水鉄砲で取り切り狙う場面もありそうだな
タブンネ7割から下手に削っちゃダメとか下レーンやるなら知識として持っておかないといかんやつ
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>>111
見たいんだがライブしとる?笑
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なんとか1600いけたー
右のゴミ気にせず楽しめるわ
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やっぱりジュナイパーさんの壁はこえられないんだよなぁ…w
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ッシャオラァ6連勝マスター昇格!!!
勝率も49%まで回復したわ
エキスパスタートなのにマスター110試合かかった
最終的に多分17試合くらい放置引いたと思うし終わってみれば7試合に一回通報通るくらいか
いやあ掛け値なしに過去最低の最低のシーズンだったわ
放置抜いたら54/93くらいだし戦績はなんだかんだいつも通りか
ただ今の仕様の無効試合なんてものを実装した運営はガチで反省して欲しい
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キャリーキャラでレック戦までに10キルしてるのに味方がレック戦で全員抱え落ちして負ける、こんなんばっかり
キャリーして勝つようになってから明らかにおかしい
マッチングどうにかしろ
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インテの意味不明な所
・棒立ちする狙い打ちなのに射線で位置モロバレ
・足の遅さ
・さらにステルスで鈍足(使ってて気持ち悪い)
・カウンターが通常で消費されるのでいろいろめんどくさい
・カウンターないとうんこな火力
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昨日のスレ民がマスターは放置民なんて10回に一回もないって言ってたしマジで期待してる
実際エキスパ2から一度も放置引かなかったから連勝できたし
ただマスター開幕はソロ6連勝の罪による懲罰スタートなんやろなあ...
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インテレオンを低評価してる奴ら、手首の柔軟体操を念入りにやっておけよ
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>>119
放置が少なくなる代わりにゲェジが増えるよ
やったねたえちゃん
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放置してくれた方がマシみたいなはくるけどなw
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>>121
経験上エリートガイジよりもマスターガイジの方がなんだかんだ破壊力は小さい
そしてマスターでやべーのが味方にいる時は大抵相手もやべー
放置3連敗を2回経験した俺は多分余程のガイジでももう揺るがないわ
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インテレオン進撃積んだ狙い撃ちなら行けるのかな?
Switchだとエイムキツそうだけど
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今エリートいるやつなんてガチ初心者かガチなんだからそりゃやばいやろ
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>>113
文句言いに行こうとしたけどその時やってなかった悪戯リリアとかいうやつ
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アホバカマヌケのあとに利敵韓国人引いて何連敗させられれば懲罰マッチ終わるねん糞が
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全く聞いたことも見たこともねーなw
進撃積まなくても火力は馬鹿強いけどね(当たれば)
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悪戯は「魔界に住んでいた」とかいう設定でガチ日本語拙いんだが中の人外国人なんだろうか
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ちらっと見てきたけど声きつかったわ
インキャ買ったわいいけど出すタイミングねーぞこんなんw
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>>124
射線が相手に見えるせいで余裕で避けられるから、エイム力関係なく悲惨な命中率になる
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カメやバリと違って素の特攻高いし無理して進撃しないで物知りで十分だと思う
せっかくラスヒがクソ強いのに進撃の為に取れる野生減ったらもったいないし
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スマホだと別方向向いて貯めときながらパッと射ちたい方に向き変えて発射出来るよ
スイッチのRスティックだと素早く正確に方向合わせるのがまず無理
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やっぱレート1600超えるとブラッキーでも無理だな
キチガイ比率上がりまくりだしOPでも所詮タンクじゃどうにもならんわ
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味方に来るガイジ全員琴切れてくれたら健常者だけでパーティ組めるのにな
ガイジのせいで勝率が下がる一方だし勝てないストレスもエグい、何で時間も視力も犠牲にしてこんなことやってんだろ
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進撃積まないと弱いって聞いたけど違うのか
野生の取り合いに専念できるならそっちの方が強いね
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下にくるキチガイガチャになるからな
今も45%即中央マフォとゴルサポサナだったわ
こういう時にインキャ使えばいんやな
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>>136
当たれば積んだ影縫いより強いと思う
3000とか4000出るよ
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今なんかさマップが進化前のアイコンにならない?
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インテレオンがジャンプ台で飛んでいく時の直立不動ダサすぎるな
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ひろしレックウザのラスヒとる→1st割れてないのに2ndに直行→シールド剥がされてゴールできず
最後にゴールしない味方を初心者扱い
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今日はマッチングが酷いな
なんか見てると混みいった状況で…例えばレックウザ戦とかで明らかにあたふたしてる人が多いw
多分だけどインテレオンが追加されたから休止してた人達が復帰してるんだろうなw
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懲罰マジやる気しねーわ
切断やこんなもん
カタカタゴルサポ金ルカにオタバリスピーダーザシアンってわざとやってんだろもはや
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インテレオン味方で引いたけどひでえわ
7秒くらい殴り合いしてたのに飛んできた援護は2回
ジュナカスを越える逸材かもしれん
頼むからちかはち巻いてシラガでもやっててくれ
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インテレオンは最初だけかわいいけど
急に四足歩行の気持ち悪い奴になって二足歩行の気持ち悪い奴になる
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アクアブレイクCT6.5秒もあんのか
そら援護射撃ねえわ...
影縫いってもしかしてスゲー高性能な技なのか...?
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勝ちすぎて味方がみんな敵陣地徘徊してる間にレックウザ相手に取られるのなんだよこれ
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一生ブラッキーにファイト挑みにいくリーフィアとアロキュウのおかげでレック戦敵のブラッキー14になったよ!すごいね!
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拘りスプーン+物知りorフル進撃でダメージ比較
Lv7時、物知り2600進撃2800
Lv13時、物知り4000進撃4000
一応Lv13でも進撃の方が高かったけど100未満の差
基本的に物知りでいいと思うわ
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>>146
アクロバットにCT短縮の隠れ効果があるから攻めブリンク使える状況なら回転早いんだけどね
まあそもそもアクアブレイクと影縫いって比較してもしょうがないと思うが
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ポークすぎて弱いわ
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相手に来て分かるが当たらない奴だとマジで1回も喰らわんなw
射線プルプルしてるわw
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赤3された時に楽しく遊ぶには最適かもしれないインテレオン
味方に赤3された時にジュナバナインテ全部埋まってる事も中々無いだろうし
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レックウザ取られてるのにセカンドでエレキ止めてる奴が降参押してるんだが何考えてんの
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そいや今日20試合くらいしたと思うが敵にも味方にもヌケニン来てないわ
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アクアブレイクって狙撃技じゃないのか
味方が視界の端でいつも連射してたから狙撃技かと思ったがこれ普通の攻撃技なんか
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>>149
ミュウに近い感じかな
安定取るなら物知りっぽいね
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インテレの霊丸は弱いけど
これでもエスバの裂蹴紅球波よりはマシだからな?
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>>156
アクアブレイクの射程はAAくらい、スタックの溜め方が変わった氷柱針だと思えば大体合ってる
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インテレオン特殊に出来るならジュラルドンも特殊に出来たろ
本家とか超特殊アタッカーなのに
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インテレオンは最弱ポケだわ
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インテレオンは普通より上くらいの強さで良かったなー
さぁ問題なのは21日に来るミュウツーなんですが…
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最弱はあり得ん、メイジ枠でシャンデラとトップ争いだと思うわ割と真面目に
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ヌケニン使ってみたがいらなすぎワロタ
スピーダーでいいわw
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最近の新キャラは、課金ばっかだな。
去年はイベント進めれば取得出来たのに。
せめてコインで買えるようにしてくれ
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アクアブレイク普通に強いと思うけどレーン戦癖ありすぎて出しにくいわ
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そういえば誰かメッソンで初手カジャン試した?初見殺しにしかならんかな
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インテレオン楽し過ぎワロタ
しかもいい感じの強さとかやればできるじゃん
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>>164
脱ボと役割が微妙に被ってるのも駄目なんだよなw
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うおー初めて無効試合経験したわ
こうなるのか
カタカタサナいたから助かったわ
やっぱカス編成なら切断安定やな
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効果2秒CT45秒ぐらいか
タンクが敵のど真ん中で使うぐらいだな
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ひろしまたエリートに落ちてたのか
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ヌケニン持ってるルカリオと当たったけど使ったあとそのまま死んでたな
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ヌケニンもはや昇天アイテムじゃねーか
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タンクなら普通に敵の攻撃受け止めろと
バースト火力で狙われたくない中耐久以下のキャラが敵の攻撃をスカすのに使うもんだぞ
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ヌケニンはフルパ向けだからな
そのうちフーパとかタンクが上手い事使う動画とか出て来るんじゃない
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回避ならボタンの方が汎用性があるからな
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汎用性ならボタンなのは間違いない、避けられるし距離調整できるし攻めにも使える
ヌケニンはドラフトピックで本領発揮だろうね、相手が必中ユナイト持ちをピックしてたら対策で持たせるみたいな
ブラインドピックで有効に使えるキャラはかなり少ない
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理想:ここはヌケニンで耐えて仲間を待つんだ!
現実:敵に囲まれタコ殴りにされる
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フルパも何もソロだといかにキチガイ4人抱えて一人で戦うかってゲームだからなコレ
インテレオンはメイジの時点で存在価値無いし本当にバランス悪い
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辻斬りゾロに強くなるぐらいだなヌケニン
マジフレニンフでレックウザ戦無理するのが楽しい
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マッチングは不具合じゃなかったのか……
申し訳ないけど、海外勢キツイわ……
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ソロのクソさとインテレオンの性能はちょっと分けて話した方がいいと思うの
ソロラン前提ならシャンデラだってゴミキャラだわ
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>>175
一番低レートのタンクはまじで凄い
ヤドランですら装置もってなかったり、4:5で戦ってるのに一人草むらで待機してたりする
怖すぎる
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>>162
ミュウツーは強いと言われる一方ラストヒットの弱さが指摘されているがどうだろうね
弱いわけはないんだろうけどね
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味方のインテレオンゴミ過ぎてキレッソ
俺によこせ
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てか海外と当たると半端ないラグ、というかもはや永遠に再接続状態になって終わるので、ホントに勘弁して欲しい
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ハングルだけじゃなくて中華や英国圏内も混ざるグローバルマッチングシステムだからな
ついでにゴミと組ませる内部レート式
プリメならエキスパも混じる地獄の環境でございます
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海外の酷いのだとラグでゲームじゃねぇけど国内ももう精神障碍者看護に嫌気さして健常者引退してるからゲームになんねぇから変わらねぇな
あとはサ終了待つだけだ
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チンテレオン入りで安定して勝てる天才おりゅぅの?
今日ピックしてる時点で練度も理解度も低いのスケスケだから来てほしくないんだケド
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うわあ!なんだこのエスバとジュナとゲコの合体みたいなポケモン!?とどめばり相手貫通せずブリンクできないの草よ
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クソラグ発生した時に10分無駄になるのがクソ
巻き込まれてるのにフェアプレイポイント下げられるのがクソ
マジでいいことないんだよ
このゲームの民度も終わってるしなぁ
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ステルスいらんからスタスタ歩いて欲しいわ
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>>178
有効に使えるキャラもそうだけど有効な使い方を出来る人も少なそうだよな
俺も無理だった、普通に変身が解けるまで敵に待たれてボコボコにされるw
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ちんそくがヌケニンマフォで爆勝ちいうてたな
なおインテは15回4割な模様
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この勝率50%にするマッチングって誰も得しないのになんで続けるんだろうな
上手い下手とかじゃなくてもはや運じゃんこれ
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>>185
ラスヒ狙いてぇ〜ってタイミングでユナイト撃ったら相当強いんじゃねぇかな
レックウザのCCみたいなもんだし
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>>185
xもyもラスヒが弱いの?
って言う事はザシアンよりは酷い事にはならなそうか…?
今回は大正義テストサーバーも通してるしザシアンの二の舞にはならなそうか…?w
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最近やってなかったのに久しぶりにピン差ししたわ
味方インテレオンにストレスやばい
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タンクがヌケニン使うとタゲから外れて他の味方に攻撃飛ぶだけだからな
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>>196
運営のトップが精神障碍者だから仲間を集めたいんだろう
順調にプレイヤー数は減ってキチガイの天国になってるしこのクソゲー
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うわーきたよインテ中央
何もみてねーだろこいつ
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ひええええ!!!カメレオンと鳥が同時にやってきたよー!!
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ユナイトやめて1ヶ月経つけどマジでやめて良かった!これからは他のことに時間使うで〜
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インテレオンがレジ掻っ攫っていくのはジュナよりうざいと思った
ただ強いか?
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なんか日本語がおかしくなったわ…
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ラスヒは最強格かもな
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てか昨日試合開始の読み込む時に俺は100パー行ったけど他の人が何人か途中で止まってサーバー接続中から試合が無くなって試合自体が無かったことになったのに短時間の放置判定でフェアプレイポイントマイナス2されたんだけどこれはなに?
バトル記録にもその試合は無い
これ心霊?
それとも運営が恣意的にプレイヤー排除してるの?
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弾速それなりに速いし当たればホントに痛いからやっぱ位置取りとエイム次第だなと思った
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中央インテのYT氏ねよ
低評価押しに行こうと思ったら配信してねえし
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アクア弱くねこれ
違うキャラでいいわ
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金で進撃ダンベルヤドランってなんだよ
頭までヤドランかよ
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ルカリオのユナイトCDだけじゃなくて発射速度も爆速になるのは草
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>>210
名前晒せよ
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ラスヒ狙うにも貫通しないのがな
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え、ヌケニンこんな強いのに話題なってねえのか。今のうちにランク盛るか
やっぱYouTuberとかがやらないと自分で検証できないやつばっかりになるのなw
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チケットすぐ持ち物レベルに使うせいでまだヌケニン買えない
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Q. ○○ってジュナイパーで良くないですか?
A. モクローはそもそも要らねえんだよ!
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今日3試合ぐらいやったけどヤバスギくんばっかだったわ
俺の内部レートは高くないと思うんだけどな
あとレート一番上がサポタンとかやめてもらえます?ボクやりますんで・・・
キャリーしろとは言いませんからせめて力を見せてくださいよ
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いつもは新キャラ出るとそいつで溢れかえるのにインテレオン全く見ねえ
取り敢えず5戦やったのにと
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呪いのお札と呪いのおこうはいつくるの?
ヌケニン買ったらチケット無くなっちゃうよぉ
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切断もっと流行らんかなぁ
赤4とかやる価値ねーよ
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>>220
インテレオンは人気ないし課金してまで要らないからな
ミュウツーバシャーモは人気だから沢山見ることになるだろう
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>>219
一番左が自分として右から3人目までの味方が頼りないなって時は左から2番手レートに託してサポタンすることはある
中央ウーラオスとか出してくれた時とか
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赤4でディフェンス必要とか抜かしやがったので赤出してやった
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ヌケニン活用してるゼラオラがいた
あいつもわかりやすい息切れある上に敵陣特攻しがちだからCT待ちに効く
中身がキッズらしく無謀な突撃をしてたけどヌケニンで割りと生き延びてた
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赤3青1に赤被せたら赤の1人がディフェンスに変えたから俺も変えたらギリギリで赤に戻しやがった
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そんなに見たいのか、俺の4割切りアタッカーズが…
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>>219
サポタンでもブラッキーは別だぜ?
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インテの進化前のラスヒと必中連射の技は削り切りのライン分かる人ならそこそこ戦えそうだった
特性的に壁に寄りたいのだろうが最初のレーンファームは装置持ちに寄って狩って欲しい
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>>227
チェックマーク入れてるかどうか俺は確認してるわ
それで自分もすぐ変えられるように決定せず待機してる
お前が変えるなら俺も変えるからな圧
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インテレオンまったく勝てないんだがアクアブレイクをスタックで回すのか?
黒7鈴アンプか
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ポーカーならつえーのによ
せめてフルハウスカラーにしてくれ
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アクロバットのCT5とかでよくねーか
ブリンクあってないようなもんだわ
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ワイボヌケニンワイボが出来れば強いだろうね
もしかしてそれ見越してのナーフ?
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進撃ビスケスプーン傷薬下レーンインテwシンデw
当然無効にさせてもらったがこっそり戦績覗いたら2回0%とかアホかよ
総合も48のゴミだし
ランクでいきなり使うガイジって実在したんだな
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とりあえずアクアブレイクの立ち回りおシエロや
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46とか47のゴミって環境キャラや新キャラ使わない縛りプレイでもしてるのか?
履歴見てもゴミみてーなしか使ってないのよな
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ユナイト中アクアブレイクよりAAのほうがDPS高くねえか?
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インテレオンとかいうキャラ技とAAの火力にロマンありすぎてこれは地雷増える
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ドリオでインテレぱくぱくするの楽しすぎワロタ
でもユナイト中はAAポチポチで信じられないくらい削られたので気をつけましょう
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もしかしてスタンダードだと無効試合ってない?
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無効投票したことないから分からんけど拒否されると普通にカウントされるみたいだぞ
切断したのに−8の負け試合になってたわ
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無効試合狙うのもリスクありそう
他4人が切断した人通報したら負けにはなるけどレートは下がらないんでしょ?
負けてもレート減らないしとりあえずやろうって人がいたら続行になるとか?
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陰テいるのはわかるけどなんでジュナカスまで増えてんの
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未だにユナイトでレックウザのラスヒ狙う馬鹿ジュナイパーとか居るんだな
両チームのジュナが必死でレックウザにユナイト打って笑ったわ
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>>243
スタダでインテレオン使えなかったうえに赤4になったから切断しといたら試合続いてて俺も-8されちゃった
拒否られたのかスタダはそもそも無効試合ないのかわかんねー
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>>244
拒否設定してる人いたらそれだけで無効にならない可能性あるだろうしな
このあいだ9:20まで動かない味方いたから無効試合出るかと思ったけど無効試合投票出て来なくて9:20から動き出してそいつはレーン相方とピン刺しあいのケンカしてたけど
試合には勝って、放置通報入れたけど確認だけで通らなかったな
最初に動かない味方いたら無効試合出るかと思っても出ない時あるから謎い
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レート補償6までだし勝率下がるし無効でいいよな
もっと浸透すべきだわ
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インテレとジュナどっちが上なんだい?
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>>248
自動降参拒否でも無効試合投票は出るらしーよ
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浸透すると試合にならなくなって最終的に人いなくなるんじゃない
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>>251
そうなんだ?じゃあそこの問題はなさそうだね
後は何故か出てこない問題か…
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味方に来るインテレオンがめっちゃ弱いんだけど
何の圧にもなってないというか
敵は10万ダメとか出してたけどw
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一馬鹿なら負担をかけられつつ他の構成で介護できなくもないけど三馬鹿複数体が片レーンを埋めるような構成でディフェンス型がどうのこうの喚かれても困るわぁ…
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>>253
無効試合の投票は9:00に出るから9:20に復帰してたら投票出ないね
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>>110
AAの素振りは当たるみたいだが真偽は知らない
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>>256
そういうことか…ありがとう
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俺はいつになったらルギアメダル引けるんだ
あとお前だけだぞ…
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初手切断からしばらく経って、どんなもんかなーと思って再起したら壁に頭擦り付けながら敵本陣に進行するbotイシズマイがいたことあるから絶対画面は凝視しといた方がいいゾ
8:30くらいだったのに続いてたしありゃ拒否されてたな
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44%トリオにピン刺されたけどお前らがゴミすぎてやる気でねーんだよ分かれよ
相手は60トリオなんだわ
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クソトリオって普通に1ガンク3vs2で負けるよな
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中央キャラお気に入りしててレーンもどっちでもいけますよーみたいにいつまでも宣言しない奴多すぎない?
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インテレオン壁際だと足遅くなるのがな
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全員ソロのマッチで一番上のトカゲが上宣言、他アロキュウブラッキーシラガマリ
アロキュウがレーン被せてたけどトカゲの行き先が中央に変わることはなかった
頑なに上行きたがるというか中央拒否する理由なんかあると思う?
積みビルドでもない
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モーション変わるだけで遅くなってないぞあれ
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いや遅いぞステルス中は
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上3いてトリオかと思ったら全ソロ1600-1700マッチだった
と思ったら1人1530だった、連勝してるわけではない
総合勝率高かったからそっちの内部レートなのか、にしてもなんか惜しい
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やべヌケニン来るの忘れててアイテム強化キット買いまくってた
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インテは3馬鹿に比べたらあるけどそこまで中央適正ないしなぁ
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マリルリとかもそうだけど特性前提で能力調整するのやめろ
陰テの場合は実質無いどころかマイナスじゃねぇか
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インテはレーンが強いから中央適正でいえば三馬鹿の方があるんじゃない?
三馬鹿はレーンで一生しゃぶられるよりは早く7作ってほしいし
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あーそう考えるとそれもそうか
まあ3馬鹿自体いらねーんだけどせめて5から強くなってくれ
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相手に中央三馬鹿なんて来たら7にさせずにバフ諸共しゃぶり尽くすから結局レーンの方がマシ感ある
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インテはレックウザピットの左右だとステルス解除されずにウロウロできるからクソうざいぞ
これ見よがしにねらいうち見せてきても必中技だけだと当てられない
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サポ専みたいな人が50%割っててプラベにしてるの見て悲しくなっちゃった
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深夜もゴミしかいねえな
終わってるわこのゲーム
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チン速の真似なのかヌケマフォいたけどビルド以前にミクロがゴミ
ヘタクソはヘタクソらしく謙虚にしててくんね頼むわ
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試合中ボタン押してもゴールモーションに入らなくなったんだがバグかその時だけボタン壊れてたのか
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マヌケマフォじゃん
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味方リボンゼロなのに相手は金リボン4枚とかざらにあってつらい
試合でもちゃんとボコボコにされるし
1600到達した途端これなんだがこれが噂の懲罰マッチってやつですか?
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まめのインテレオン動画で不覚にも朝から笑っちまったwww
職業スナイパーが使ったら強そうだな
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>>257
AA、強化AAがAoEなら当たるけど単体対象だと詰む
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50%切ったから中央ピクシーで荒らして引退するわ
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近接のAAなら当たるけど遠距離だとつらそうだな
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インテレオン素の急所率どのくらいなんだろ
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レックウザ取られてインテリでワンチャン掴みにいくかーってステルスこそこそしてたらエスバに睨まれてたし存在も気づかれたけどキック型だから何もして来ずちょっと油断して近づいてきた隙にアクブレワンコン決めてゴールして勝っちゃったわ
相手の他4人激おこだろ
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ヤミラミ使ってるけど強化AAが当てられんからコンボ始動入らんのがしんどい
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インテレオンユナイト切った時の爆発力は中々ありそうだな
ピカカス使ってたら対面のインテレオンユナイト切ったかと思ったら3連続くらい敵の攻撃で急所引いてあっという間に溶けたわ
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ユナイト確定急所じゃないんか
急所率2倍っていくつだろうな
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ユナイト中は急所スタックも貯まるからaa5発目くらいまでは確定急所やぞ
ユナイト時間中ずっと殴れた時の総火力は多分全キャラトップだと思う
1から6まではレーンで強くて7で劣化ジュナかつららグレになり9でユナイト覚えたらユナイト中の火力が最強クラス
言葉で書くとアクブレなら意外と行けそうだけど足クソ遅いし出たばっかのキャラランクで使うやつ弱いし暫くは地雷確率相当高いね
取り敢えず新キャラ買っておくようなやつはブロックしとくのおすすめ
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インテレオン赤とかアンプってなしかね?
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インテレ使わないにしてもある程度は知ってないとこっちも分からん殺しされそうね
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5連勝したあとの味方レーンエスバジュナゼラとかいう地獄編成で負けたわ
どんだけ俺を負けさせたいんだよ
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始まる直前に装置つけたのについてない判定され装置無しシラガをやることに使ったことない技をあえてとる
9キル10デス降参される前に3連続キルしてGG(レベル15)
シラガにタイマン勝てない敵...1vs2でも楽勝だった
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ヌケニンマフォありかなって一瞬なるけど刺さる場面が局所的すぎてフラッシュでいいってなる
ヌケニンだから生きれたって場面よりフラッシュなら生きれた敵やれたって場面のが多い
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一撃ウーラオスみたいなのが増えたらヌケニンありかもなくらい
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味方にはクソデュオデュオ(レーンジュナ、オブジェ担当ヤドラン)
敵には世界大会上位チームのデュオ
さすがにひどいだろ
近くに味方いて集合ピン指してもヤドラン来ないから戦いにならない
なんで一生一人でオブジェ削ってるの?
0キルなのに味方全員よりダメ2倍
HPミリの敵すら倒せない味方と組まされて勝てるわけねーだろ
ソロのみ勝率65%以上で1600まで来たがマジでこのレートからつまらん
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運営曰く8割以上の確率で内部レート合わせてるんだが?
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>>266
は?
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>>297
さすがにメイジにヌケニンはガイジやろ
そんな運用考えてるなら狙われない立ち位置とか削り方工夫したほうがええで
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ヌケニンは集団戦全振りだからレーン戦でほとんど役に立たないのがね
大会じゃ使われそうだけど
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必中技流行る以外ならボタンで良いはずだよね
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なんか強化が来る予定のキャラを使ってる人が結構居るけど、まだ強化来てねーんだよw
ただの環境に合ってない弱キャラなんだからまだ使わないでw
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元ネタのゾーニャの砂時計はAPアイテムだからそもそもメイジ(とか)の装備品なんですが
ユナイトと違ってフラッシュと選択って訳じゃないからこっちとは話が違うけど
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>>292
攻撃速度上げてもスタックが無くなればヘナチョコだから相性今一つ
アンプは使った直後の4秒しか効果がないのが厳しい
ユナイトは使う瞬間少し足が止まる上にCCで潰される
なので殴り合ってる最中に使おうとすると普通に死にやすく、「これから本格的なファイトが始まりそう」って時に若干先読み気味で発動する事が多い
となるとアンプの効果時間中にフルでダメージ出し切れるかというと微妙、ウッウユナイトとかと違って攻撃射程は普通にAAだし……
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レーン宣言逆方向に行くキュワワー気狂いどうにかしてくれ
アロキュウに付くだけでザシアン腐るしまえはりできないからきつい
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いやーやっぱりインテなんちゃらとかミュウツーとか調整とか無価値なレベルにマッチング酷いわ
ガチ頭に腫瘍あるような連中しか残ってないし
過疎でもう人いなくてサ終はすぐだろうけど
ポケモンダッシュすら超えて過去最悪のポケモンゲーとして語り継がれそう
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ガルドがヌケニン使ってるの見たけどソロランじゃなければ強そう
ヌケニンで耐えても味方が来ないし削った相手には逃げられてた
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内部レートによりマッチングを決めているとしたらこの外から見えるレートってのはなんなんだろうと思う
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バーストを耐える時はヌケニン1番強いね当たり前だけど
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別にヌケニン持たせなくてもリーフィアのユナイトの範囲をナーフすれば全て解決すると思う。
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スプーンジュナイパー「バランス型が必要!」
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マッチングの基準が表示されないから不満が出るのだ
内部レートって名前じゃなくて戦闘力みたいな名前でレートと併せて表示すれば解決すると思うんだ
あるいはもう編成時点と試合前のロード画面でレート表示してしまえと思う
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インテレオンやばい
雑魚ゲコさんが息してないw
中に入ってきたゲコさん瞬殺し続けて10キル早々に達成ww
三馬鹿抑止になるかなぁ…なるといいなぁ
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クソ犬環境以来にこのゲームやったけどキャラバランスは比較的まともになってるね
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せっかくキャラバランスいいのにマッチングがどんどん悪化してんだよ
1秒でマッチしてんのに半分以上中韓なのどういうことだよ
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赤4構成している中のお二方がバランス型が〜だのディフェンス型が〜だの喚いていてさブラッキー選んだら静かになったわけ
赤4緑1で納得するってどんなバランス感覚なんだよゲーム前からイリュージョンくらってたりするのか?
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インテの狙い撃ちはこのダメージ量と仕様でいくなら対象選択の必中技にするべきだったな
劣化ジュナにするあたりセンスねえなと
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流石に必中4000ダメージはイカれてるって
火力と射程だけはちゃんとクソ強いんだぞ狙い撃ち、俺には当てる腕がねえから評価できんが
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ペラペラ4枚は放置安定
9分で通らなかったら動けばいい
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狙い撃ち必中とか過去最悪レベルの壊れだろ
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>>316
またミュウツーで壊れそう…
個人的にはウーラオス前ぐらいが一番好きだったなキュワワーもいなかったし
ヤミラミが強かったけど不満はそれぐらい
マンムーも活躍できてたし半年でインフレ進みすぎた
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狙い撃ちはアレだ
背後を向いてチャージしておいて、放ちたいタイミングで
瞬間的にエイム調整できるやつならかなり強いわこれ
距離があるほど火力もあがるぽいし、常に隠れてギリギリの射程で
的確に当てられる技量があれば使える
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マッチング改善したらマッチするまでに20分くらいかかるようになって誰もやらなくなるけど本当にいいのか?
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そこまで面倒な事と高難易度な事こなすなら影縫いジュナでいいですよね
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おいモクロー!アイス狩ってこい!
俺ら集団戦で忙しいからよ
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リーク情報は読めるのにアプデ内容は読めないやつ多くね?
ゼラオラルカリオ増えてるんだけど
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Switchとスマホのスティック操作格差いつになったら無くなるんだよ
ダイビングウッウやホールフーパに並ぶ機種格差だろコレ
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機種格差は今後広まるいっぽうじゃね
どう見てもSwitchよりスマホ向けに開発されてるでしょ
apiでインテのステ値出てるけどLV12くらいまでグレの方が強くて13〜15でスケールするみたいだな
他ADCと比べてファーム遅いし今のところキルもそんな取れないからレックウザ戦14は無理
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文句あんならスマホでやれや
Switch持ってないやつはたくさんいてもスマホ持ってないやつはいないだろ
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私のアイフォン6sでも遊べますか?
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せっかく買ったプロコン活かすためにマリカするわ
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2年前にA8チップのiPad mini 4で遊べたからA9チップの6sならいけるんじゃね
スイッチはスマホと比べると恐ろしくスペックが低い
値段と発売時期的に仕方ないけど
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>>279
過去には限定的条件でゴールできなくなるバグとかあったからその状況だけバグ満たしてた可能性もあるな
昔バグってたのはバグの定番アマージョのユナイトだったけど
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ヌケニンとうせんぼうで無敵壁や!と思ったけど勿論できなくて泣いた
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>>324
距離での威力アップは射程の半分くらいで既に最大威力、それ以上離れても変わらなかったり
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Switchが低スペになる時代とはたまげたなあ
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機種内で世代はあっても大元は6年前の機種だからね
あとエイムについてはスマホの方が不利なキャラもいる
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とりあえずポケユナは軽い方のゲームだからantutu35万以上あれば余裕だよ
それか後一年くらいしたらSwitchの後継機(PS4並のスペック)がでるからそれ待つかじゃね
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switchは発売当時ですら低スペ扱いだったからな
ps4よりも下
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>>306
なるほど
さすがに火力特化の浪漫でしかないか
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なみだめの顔キマってね
https://i.imgur.com/lE0sIs9.jpg
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カイリュー逆鱗ばっかなんだが普通に破壊光線の方が強くね…?
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タブレットの視野角広げて
リプレイ機能の遠目設定でスマホと同じくらいにできたんだからいけるいける
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インテレオンはステルスが一応のキャラコンセプトのくせに斜線で位置がモロバレなの本当に笑ってしまう
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破壊光線ナーフくるから練習してるのかもな
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スナイパーがポインターで位置バレするのはあるあるだから
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ステルス(姿見える マップに映る)
この性能なら足遅くならんでも誰も文句言わんだろ
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でもあのステルスも混戦中だと探すのしんどくない?
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スマホは下にダイビングやゆきなだれが打ちづらいのいつになったら解消するんだ
ボタン位置調整させてくれ
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内部レート同じというから実レートと勝率調べてみた
味方
1600 57%(自分)
1400 50%(中央)
1256 56%(ジュナ勝率51%)
1245 55%
1200 53%(雑魚ヤド)
合計レート6701
敵
1936 65%(中央)
1866 66%
1740 51%
1578 59%
1319 65%
合計レート8420
これが同じなら俺の内部レート3300くらいあるだろ
味方はランク通算700〜1700試合だから勝率めでも雑魚
敵は1万試合超えの猛者ばかり
レート/勝率/試合数まで大敗してるから試合になるわけねーだろ
こっちはクソデュオデュオなのに敵はトリオだし
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敵中央強すぎだろそれは
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>>353
ユナイト世界大会出てるんだからそりゃあ強いだろ
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同じレベル帯のトリオvsデュオデュオならどっちのが有利なんやろな
ポケユナさん的にはデュオデュオ>>>トリオ認定でそんな格差になってたりするんかな
やっぱソロ巻き込まずにソロ枠必要ならbot当てがっといて欲しいわ
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世界大会出てるんだから強いだろとか初出の情報当たり前みたいに言われても知らんが…
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>>355
確かにデュオデュオとトリオの差ってことなんだろね
さすがにレート違いすぎると思うけど
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アクアブレイクするならエーフィのアシパでいいし狙い撃ちするならバナのソラビでいいじゃん
こいつのメリット何?
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5割切ってるのに味方に文句言うのやめろ
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だいぶ前にプンスコしながら世界大会上位チームと当たって格差マッチ酷いって言ってたから初出ではないよ
それ抜きにしても強くね?に対して世界大会出てるからはそんな変じゃないと思うけど感じ方の違いか
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>>360
匿名掲示板でだいぶ前に言ったから初出じゃないは無理がある
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インテレオンの赤い線をあえて敵に見せる事で情報量で脳みそをパンクさせる事が出来る。
ちなこれマジ。
-
割とマジでワンサイドゲーム多すぎて今の環境じゃ50%前後の中間層伸びねえと思うわ
実力関係なく全員勝率50%に収束するように振り分けてるマッチングシステムで内部レート揃えて9割適正マッチですとか言ってるのマジでギャグだろ
-
同じポケモンのメダルセットした時ってステータス上昇も効果消えますか?
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結局その人の価値観次第だけど
普通は人に文句つけるなら先に過去の発言見るよ
idかワッチョイで同一人物の発言すぐ分かるやん
だいぶ前って言っても日もスレも跨いでないわけで十分既出になると思うよ
端末か回線変わってid違ったから気づきませんでしたなら別の話
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>>358
レーンが強い
ブリンクあるから奥のアタッカーから狙う動きも出来る(逆にアシパよりはタンク削り苦手)
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>>364
ステータスは上がる
色シナジーには数えられない
例えば特攻を極限まで上げたいなら、特攻上がる緑メダル×5+金ルギア×5が理論上最高になる
この時緑6は発動するけど白は発動しない
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>>364
重複するのはメダルの色効果だけ
だから急所特化メダルとか時間短縮持ちのミュウミュウツーは同じの入れたりするらしいよ
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>>367,364
サンクス
ミュウツー3枚セットしても効果反映されてる気がしないから確認したかったんだがやっぱ色だけ無効であってるんだな
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ほんっといつでもガイジが湧いてくるな…
あんな居場所丸わかりのど下手くそカメレオンなんか瞬殺しろよ
なんのために何度もヤドランで捕まえてやってると思ってんだゴミども
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>>360
ごめんずっと掲示板張り付いて全部のスレ読んで全部覚えてる訳じゃなくて…
強くね?→世界大会でてる人だった、ならわかるけど
「だから」「そりゃあ強いだろ」って言い方に何で知らないの?当たり前だろ感が出ててモヤモヤしただけ
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>>365
その行動が普通だと思ってんならお前さんやばいじゃろ
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いや自分がちょっと覗きにきて口出したのが悪かったよごめん
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インテレオンは馬鹿の仲間入りできそう?
三馬鹿サナインテでドリームチーム?
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>>373
匿名掲示板でROMるんじゃなくて謝れるのはえらいな そんな君に中央ジュナイパーを譲ろう
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>>374
使い慣れてないのもあるんだろうけど野良で味方に来た時の絶望感は今のところ三馬鹿級
キャラ性能自体は良いよ
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インテは4バカだろうけどバシャーモはミュウツーよりワンチャン強いから楽しみ
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早くインテレオン、ジュナイパー、エスバゲコサナの最強野良パーティーでやってみたいんだ。。(^o^)
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インテレオンの蔑称は何て呼んだらいい?
カステレオン?インテレゴミ?逝ってレオン?
半透明だしビニールごみとか?
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インテのせいで無駄にジュナの評価上がってそうでうざい
インテ使っていいならジュナ使ってもいいよな?
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牙ムーおじいちゃんアプデはまだですよ
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レーンサナで戦うけどキャラ勝率55あるし捨てピではないからな
みんなして構成無視の好き放題ピックしてるから俺も好きなポケモン出してるだけだ
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強化前に練習しとくってのも理解はするけどスタンでやってほしいわ
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インテレオン序盤強くね?
ここでの評価今は微妙だけど普通に今日ポケになる気がする
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>>384
序盤強いのはリーク来てからずっと言われてたよ
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つーかインテ使うとわかるけどマジで移動の時とかステルスになって脚遅くなってイライラするよ
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インテは使っててホンマストレス半端ないわ元々脚遅いのになりたくも無い時にステルスでさらに鈍足とか
急所カウンターが通常攻撃消費するせいでぼけ〜っと突っ立ってる時間も多いとかこれで強いならまだしもクソ弱だからな
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このゲームで求められてるのは序盤が強い代わりに終盤が強いポケモンだから…
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まだよく知らないんだけど、2進化だけど成長ペース的にはマンムー的なあれなん?
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いや序盤強いって言うのも実は嘘でそこまでやでインテ
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味方からラスヒ取るの強い
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>>310
すぐ上がったりジワジワ上がったりする謎の数値
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普通のステルスで丁度いいくらいだと思うわ
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水鉄砲でガンク来た紙耐久溶かせるから明らかに強いよ
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撤退とかそういうのは読めないのに注目だけはしっかり読めるカスども
死ねよ
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普通のステルスでメタルギアやりたかったわ
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ステルス(よく見たら見えるしマップに映る)だっけ?
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>>384
割と真面目に序盤最強で終盤も強いと思ってるんだけど、まあ評価定まるのは来週みんなが使いだして研究進んでからだろうね
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ラスヒバカ強いけど下手にAA振れないしレベル5までのソラビミュウに近いかな
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そうだね水鉄砲強いって言ってもカウンターのせいで通常振れないから削りが味方か敵に頼るしかなくて
しかもその間相手に通常も振れないからそもそも後退させられるし相手もアホじゃないし分かってるから単純に水鉄砲強いは大間違いよ
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ステルスとみずでっぽうの強さで初手カジャンが強いのではないかという机上の空論
※個人の想像です
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Lv3から嘘泣きでスタック1は保証されてるから、ミュウと違ってAAを削りに使いやすいよ
単純にラスヒがソラビより強いし
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>>401
マップに移るし姿見えるからステルスできてないんよ
盗むことまではできるだろうけど多分逃げきれない
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初手カジャンは持ち物スピーダーなら行けそうな気がする
1つスティール出来れば嘘泣き覚えるから、深追いしてくる相手は嘘泣き水鉄砲で逆に殺せるし
-
ゾロアークとはまた違う難しさがある
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デュオデュオに混ぜるのほんまやめて欲しい
片方デュオがガブバンギという奇行に走ったから、学習ピクシーにしたのに
5分即降参・・・・
お前たちは今からだろ・・・・・
-
ブラッキー使われるとイラつくけど自分で使って敵のカメユナシールドを吸って返り討ちにするの気持ち良すぎるな
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ソロで潜った時に組むことになるなら
デュオデュオよりトリオの方がわけわからん事起こりやすい気がする
個人の感想です
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>>406
ご愛読ありがとうございました感出てて笑ってしまった
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ジュナブロックしてくる奴に二回連続当たったから利敵したわ
別にそこまでジュナ使いたいわけじゃないけど他人のピック邪魔するガイジ勝たせたくないんで…
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いつの間にかdbにインテレオン来てた
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>>406
ソロでもいるけどレイト選んだのに強い時間やらない奴らってドMなのかな
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やはり急所が乗ることを加味するとかなりのレシオか
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実質2.5倍だもんな
とはいえ進撃持つのはさすがにキツいしダブルメガネスプーン安定でピントは微妙ってくらいかな
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でもトリプルメガネの方がインテリっぽくね?
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インテレオンゲージ消費で確定急所かこれ?
急所倍率250%って中々やべーな
アクアブレイク
Damage (per bullet)
13% SpA + 1 x (Level - 1) + 40
これが8回ヒットして急所引いたら合計256%か
中々とんでもねえな
-
進撃メガネはどう見ても体育会系だろ
スプーンの方が明らかにインテリ
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持ち物やメダルでの上げやすさが特攻>攻撃なのも考えると、物理キャラのレシオ350〜400%くらいに匹敵するよね
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スタダで初手カジャンインテレオンやろうとしたけどbot戦で意味なかった
ランクマで試すしかないな
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このゲームって切断すれば無効試合になる可能性があるのが本当に唯一の救いだよなw
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結局インテレオンって強いのかね?
インテレオンじゃないと駄目な場面って言うのがあんまり無い気がするんだけど
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>>410
利敵まではしないけどジュナ即ピ勢よりピック阻止ガイジの方がキモいとは思うわ
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>>416
一部特防無視もあるからな
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誰にもできない特別な仕事が出来る訳じゃなさそうだけれど、相方に依存せず自分で1レジ戦Lv7になれるジュナorグレイシアと考えれば相当優秀なキャラだと思うよ
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ただまあメイジ系だから味方依存度高くてソロラン向きではない
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インテレオンやっぱ後半はアサシンじゃねこいつ
ねらいうちはシラネ
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レーン強いレンジdpsは環境的に求められてるし
序盤弱いシャンデラと終盤弱いアシパエーフィと中盤弱いインテレオンで一応差別化も出来てるんじゃね
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狙い撃ちってゲージ溜まるまで外側に向けて撃つ瞬間に敵に合わせるのが正しい使い方なんだな
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インテレオンカタログスペックが悪くはないことが分かったけどソロラン向きではない気がする
狙撃やるならジュナカスより良さげだがソラビバナやミュウ押しのけて採用するかは別問題になりそう
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とりあえずランクマで狙い撃ち練習しにくるガイジだけはまじで死んで
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アクアブレイクは性能悪くないと見せかけてクソ脚遅い上に微妙に範囲狭いから一旦かなり近づかないといけないし
アクロバティックは逃げに残しておかないといけないって言うアホさやからねあとそもそもアクアブレイクとアクロバティックの
嚙み合わせがカウンターの関係上ほんま悪いと思う
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そしてよしアクアブレイク打つために近づこうと思ったらぶつかり合いの場所上どうしようもなくステルス鈍足になってイラつくのも多い
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>>369
ミュウツーメダル三枚は効果あるよスマホ版だと技長押しすると技の時間が見れるからそれで確認できるちなみに青バフとっても短縮されてるのがみれる
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アクブレやるならニンフマジフレやしゃりしゃりでよくない?
機動力が微妙すぎる。ユナイトも近づかなきゃだしなぁ
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>>425
ほほー
割とソロでも行けるようにはなってるけどやっぱりプリメの方が良い感じなのか…なるほど
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インテレオンAPI勝率酷いことになりそうだな
キャラ練してる奴ばっかりで全然役立たねえ
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実装初期から勝率高いとそれはもうぶっ壊れだから多少はね
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駄目だこりゃ
インテレオンが来てからチームの編成すら考えられないアホがワラワラ湧いて来てる
しばらくはまともに出来んからアーケードの新作やって来るわ…ほな…
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なんかおせえと思ったらこいつステルスになるのかよ
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まるで今までは少なかったかのような
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ステルス→鈍足
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>>440
インテレオンが来る前まではそうでもなかったよ(当社比)
あーでも1600超えたからってのも有るかも知れん…どっちにしろ、ちょっとやってらんねーわ
貴様等は頑張れよ、じゃ
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dbにインテレオンのデータきたか
クリティカルダメージ250%補正だが技2の攻撃力低めで
素の発生確率が1〜で5% 9〜で10%だからメダルと持ち物でクリティカルアップガン積みしないとダメだな
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鈍足になるならなんなら見えなくてもいいんじゃないですかね
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レックウザに敵味方合わせて5人くらいしかこなくてリリース初期を思い出すね
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ヤドブラリーフィアのユナイト技なしでどうやってレックウザ戦勝つんだよ馬鹿ども
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2分切ってから相手のファーストで戦う奴多すぎるし死にまくってでも無理やり壊した方がいいんじゃないか
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マップにも写るしうっすら見えるし壁付近限定のインテレオンのステルスは減速する
マップに写らずマジで見えず
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どうでもいい時に強気なのに肝心な時にお散歩してる奴〜
さっきまでのやる気どこやったんだよ
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途中送信しちまった
マップに写らずマジで見えず近付くとマーカーが出るだけで場所の制限無くて対象指定CC撃てるスタックまで貰えるヤミラミのステルスは加速付き
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ヤミラミとステルス性能交換してこいよ
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エナジーなくて副産物なしだとやる気起きねえ
また休止して貯めるか
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ゼラオラ増えたら絶対ほうでんでエレキ自陣にシュートする奴増えるよな
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ADCと見せかけてスタックないとゴミだから弱いと思う
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お前らなあ見た目が陰キャっぽいからってインキャレオンとか言うなよ
走り方も陰キャっぽくて気持ち悪いけども
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ゴミトカゲはともかくとどめばりみたいな技で飛び回るアサシンは欲しい
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陰守る布陣なら強いけどなら別に陰じゃなくてもよくね?ってなるな
足遅いから思ったより出来ることが少ない
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猛ダッシュの構えでとろとろ歩いてるのまじオタクくんじゃんw
俺にそっくり…
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カムラ食ってる時は別に変じゃないんだよなインテレオン
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インテレオン敵にいても真っ先に狙えばいいだけだからいても怖くねえ
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ラスヒの直前にラグって負けたんだけどふざけてんのか?
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>>410
>>422
ジュナピックするだけでもキモイのに利敵を看過してるお前らの方が100倍キモイよ
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ブロックガイジのがきめーよお前のせいで構成歪んでんだわお前の顔面みたいにな
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プクちゃんのシールみたいなおめめぺりぺり剥がしてのっぺらぼうにしたい
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ブロックしてるかなんか分からんやん
そこまでしてジュナ使いたい方がキモいわ
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>>463
なりすまし垢作って荒らし回ってるお前が言えたセリフじゃないんだよなあ
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>>466
イライラで草
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>>462
お前がジュナブロックしてきたらインテレオン使うし、インテレオンブロックしてきたらジュナ使うことにするからよろしくな
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ジュナピックもジュナブロックも別にどうでもいいけど利敵は死ね
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ガイジ「ジュナブロックするわ俺が正義!w」
味方「うわジュナかよパレス出すわ」「ゲコ出すわ」「エスバだすわ」「インテレオンだすわ」「ディフェンス型が必要」
ガイジ「は?利敵するやつクソ!そこまでしてジュナ使いたいとかキモすぎるのおおおおお!!!!」
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ジュナイパー即ピされたらジュナイパー即ピされてるようにしか見えないのがね
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ブロックするやつって持ち物やべーやつ多くない?(3メガネジュナとか)
それ即ピされてまともな編成になるわけないのにまともな編成にならなきゃそのままやるって利敵レベルだろって思いました(小並感)
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>>472
わざとやべーのにしてるんじゃないの?
ピックする気さらさらないですよーって
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マトモにプレイする気なさそうな持ち物でそのままGOするヤツが多過ぎて意思表示になってないんだよね
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気づいたけどインテレオンって3レべからサイコショック使えるエーフィやん。これは最強キャラのかほりがする。
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かほりがすでゅ
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学習装置インテレオン流行らせてくれたら地雷でも役に立つんじゃない?
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持ち物やばいのなんてガチの荒らしかガチの初心者かブロックかなんてそれこそこっち目線見分けつかんがな
まあ早めに変えるならこいつ使ったら荒らすって意思表示にはなるんかね、早めに変えるなら
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三馬鹿とかインテレオンと比べるとドラパは結構強いんだな
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インテレオン鈍足過ぎてスピーダー持たせたくなるレベル
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もう御三家でadcになれそうなキャラいないよな
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アクブレ←必中水手裏剣
狙い撃ち←当てづらい影縫(かつオブジェクトさわれない)
自衛手段に乏しい遠距離ポークが地雷枠なのは火力の問題じゃないし起用するならアクブレしかないけど強いのか...?
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じゃあブロックの意図をわかりやすくするために基準作ろう
もちものおたバリだけな
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すまん持ち物二つ引いたことあるから見分けつかないわ
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持ち物食べ残しだけの陰キャレオンをランクマでだすな
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Twitterにもさぁジュナは弱くないキャラパワーすごい
ただ中身がやばい奴多いからそう見えるだけってほざく輩いるけど
大会でも残念ながらミュウやソラバナ採用されてんだよね
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>>467
鳴き声定形文に逃げてて草
410を擁護する奴ってこんな奴ばっかなんだなって
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こんなスレでローカルルール作ってもな本当にアピールしたいなら名前に書くしかない
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>>487
お前は定型文で勝てる雑魚ってことだよざああああああああこwwwwwwwwww
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>>433
ユナイト民とは思えんくらい親切で草
ありがとう
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実際ソラビバナと同程度にはジュナ強いと思ってたんだが大会で見ねえんだよなー、序盤の負担はどっこいどっこいだと思うんだが
矢の数に限りがあるから睨み合いが長引くと13Lvソラビバナの方が回数打ち込めるところとか、ユナイトの火力で均衡を崩せるところが評価されてるのかな?
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これが最強ジュナビルドな^^
https://i.imgur.com/kyc0T9x.png
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>>468
ジュナ使いたくて必死で草
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ギルガルド勝ててきたわ
こいつタンクベイト運用すると強いんだな
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あれ?もしかして技の威力だけ見ると遠隔狙い撃ちとアクアブレイクと水鉄砲ってほぼ一緒か?
これギリギリまで水鉄砲のまま戦った方が強い状況多そう
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昔はよく見たんだけど最近はピックブロック自体ほぼ見ないな
変なの持ってるやつもそのまま行くし
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ジュナイトってフルパだと機能しないでしょ
だから使われない
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そもそも連続2戦同じ奴とあたらないでもしない限りピックブロックかただの即ピなのかもわかんねえからな
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>>495
マジだわ、ねらいうちが特防一部無視ある以外は全部同じくらいなんだな
なんでこんな威力設定にしたのか謎
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>>483
ブロックとかやる時点でガイジ、知らない人から見てもガイジ
ガイジアピールに共通ルールとかいるか?障害者手帳みたいなもん?
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×ジュナは扱いづらいけどキャラパは凄いから俺なら使いこなせる!
〇ジュナはドラフト限定のカウンターピック
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学習なし装備でブロックしたまま出発するやつら許せねえよ…
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>>499
水鉄砲の威力ナーフはそのうち絶対に来るだろうな……
来なかったらバリやエーフィがかわいそすぎる
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まぁキチガイみたいなもちもの持ってたり編成が余りにも終わってたら初期放置安定
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でもそのドラフトもあんま見ない事実
ついでに採用されても負けててやっぱジュナカス言われる
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3馬鹿があまりにもレーン弱者だから
みずでっぽうは意図的にぶっ壊したんだろうなぁ
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今ファイターって何使えば良い?
ガルドとか相手してうざいし練習してみようかなって思ってんだけど
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ジュナ即ピする奴は構成なんて考えてない
ブロックされたら他の好きなキャラピックするだけ
ブロックしてる様で他3人からはジュナピックにしか見えないし構成歪める迷惑行為でしかない
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>>507
調整でバフ入るらしいルカでも練習しとく?
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>>491
両方とも正解だと思うよ
パワースパイク的にお互い13ならバナの方が強い
環境的にヒーラー強いからポークが遠隔dps入りのグループ相手に勝つにはハラスよりも遠隔バーストで崩す方が成功しやすい
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ギルガルド神愛してる本当にありがとうごめんなさい愛してる
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マリルリにプクリンのころがるください近づけません
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調子乗って抱え落ちた馬鹿どもにもいいね返してくれるラスヒ神9万ダメガルド様イケメンすぎる;;
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ピン刺しゴミにリザルト1位取って分からせたった案の定勝率46%生きてて恥ずかしくないの?
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インテ味方に来たら放置安定だわこいつ
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ジュナインテ構成はタンク一人では
流石に無理が過ぎるので介護しきれません…
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ねらいうち野生にすら外れるんだけどどんだけ照準狭いんだよこれ
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カメ使ってるけどマジでスノーボール展開にされてからの味方のヤケクソプレイ多くて安定しないからダメだな
中盤以降でバリュー出してもゴール不利での戦い方分かってない奴も結構いるしそらアーリーで火力化けもんのゾロやラオスはつえーわ
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睨み合いで前からしか溶かせないポークとか終わってるんよな
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もう勝率40%代の人外のお守りしたく無いんだが
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野良ソロは序盤から流れ持っていけるの優位だからなぁ…
降参してくれるから相手の心を折ったもん勝ちなとこあるし
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舞バナってメダルどうすればいいの?
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ブラッキーでインテレオン虐めるの楽しすぎるんだが
別にインテくんのこと嫌いじゃないけど、あいつの逃げ惑う姿滑稽すぎるな
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1レジ取られたところで別に不利でもないのに野良は降参投票始めるからな
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ムクのインテレオン下手すぎだろ
スタック溜めないでアクブレ連打してるし相手にアサシンいるのに単独行動して狩られて発狂してるし
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ムクタリアンソロ配信再開してたのか
まぁそりゃあんな下手なやつの解説動画なんか誰も見るわけないしそうなるよな
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>>522
普通に黒7緑6白2でHPと速度盛ればいいよ
特攻上げてもいいけどレシオは低め
緑6白6で耐久重視にしてもいいけど、最速でギガドレ回し続けたいから黒はそこそこ恩恵あるほう
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ミュウツー来たら中央しかいけないadcは全滅するからインテレオンはレーンクソ強なだけで未来ある。もうちょいバフ来て化ければ良いな。
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運営的にはとどめばりで壁に張り付いて狙いうちでスナイプするのが理想なんだろうけどFPSの猛者くらいエイムないと当たらんわ
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中央しか行けないADCって誰だ?
俺はレーン行けるADCと何処にも行けないADCしか知らない
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強いて言えばドラパルト
一応こいつはLv5の時点でゾロアークや連ウーとぶつかっても死なずに耐える程度のパワーはある
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まぁインテレオンはADCっつうかほぼメイジなんですけど
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AAするとすぐにスタック切れてヘナチョコになるから、ユナイト中以外は継続して殴れないのマジでメイジ
AAはドラパのユナイトくらいの感覚で使ってるわ、トドメ刺せそうなら切る第3のスキル
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インテレオンのメダル、狙い撃ちなら黒緑でアクアブレイクなら緑白特攻盛りかな
黄メダルでステルス中の移動を快適にするのも捨てがたいけど
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黄色は特殊向けメダルが多いのにヤミアローくらいしか合うやつ居なかったからインテが1番活かせるはず
強いかは知らん
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ジュナでインテレオンいじめるのめっちゃ楽しい
敵スナイパーを先にスナイプする快感がたまらん
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今日は一戦だけしてゴミゲーやる価値なしと判断してやめた
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どうでもいいけどよお
インテレオンってある意味環境を壊さず特定の強みを持ってるというスレ民が心の底から望んでいたバランスで実装されてるのにクッソ不遇扱いなのは悲しいな
これもザシカスとラプカスとブラッキーってカスのせいなんだ
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インテレオン急所でないのゴミ火力で草
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この性能で不遇扱いなのはバランス感覚ぶっ壊されてしまったな
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レーザーポインタ消すか収束の時間半分にしろや、すでにランクマで誰も使ってないやんけ
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サポ専って書いてある奴のフーパやっぱうめーわ
ブラッキー久々にやって完全に下手こいたけどフーパにキャリーしてもらって本当に助かった
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強キャラ全員ナーフしろ
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抱え落ちだらけでアホらしいわ
何千試合とやってるのにユナイト吐けないのって障害者か?
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空飛ぶアローと狙い撃ちインテレオンいてブラッキーでガルド見てんのにレックウザ取られるのお笑いすぎるな
おじいちゃんはゲームやってないで早く寝てくれ
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改めてブラッキーつっよ
バカみたいな立ち回りしたなって時でも生き残るしなんやかんやで勝てるのヤバすぎでしょ
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バリヤードに黄色盛ってます
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馬鹿でも買うようにする為の調整だけど日本人もっと馬鹿だからピックしないっていう
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インテレオン絶対ちかはちもたせたほうがいいと思ってんだけどな涙目鉄砲を1セットにして考えると
あまりにもレーンの野生削りが心もとない
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相手4体落としてニンフィアだけなのにレックウザラッシュしない理由まじでわからない
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>>549
野生の削りなんてインテレオン自身が急いでやる必要あんまりないじゃん
相方に削ってもらえばいいし野良のレベルなら敵が削ってプレゼントしてくれることも多々ある
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明日調整だよな?
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インテレもジュナも、使ってる人自体に問題あるんだよね
実力ないから強み活かせてないし弱みばっかり付かれる
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スタダでインテレオン練習してたらレーンの相方がヤミラミになった
蜂戦で一瞬にして敵が消滅してかわいそうになったわ、はたき落とすと水鉄砲だけでほぼ即死やん
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ブラッキーいないときに結構使ってみたけどむりだった…がくそ持ってるにしても2万ダメとか少なすぎるよね
ワタのほうが勝てるわ
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とどめばりは壁に貼り付いた瞬間から非戦闘状態になるっぽい
軽石と相性いいとも言えなくもない
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ごめんなんでもないわ攻撃当ててなきゃ非戦闘状態だから当たり前だわ
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別にブラッキーは2万ダメでもタンクとしての働きをちゃんとこなしてるなら問題ないけどな
すぐ死んでるせいでダメージ出てないなら使い方を見直すべき、なんだかんだで動きの自由度高いからスペック引き出すのはタンクの経験が必要なキャラだと思う
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ブラッキーはCCが馬鹿だから味方が優秀だとダメージ出さなくても敵動けずに死んでるからな
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ミュウ選んだ挙げ句2万ダメみたいなやつは何してんの?
ソラビバナでもしてろ雑魚
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学習ブラやってた時バカみたいに優秀でかつ合わせてくれる味方だった時のダメが2万強だったな
CC打ってリソース貰う機械と化してた
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上中央ガンク負けて8分に上壊されるまではぎりぎりわからなくもなくもないけど7分まで3人誰も降りてこないってどういうこと😅
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ゴミデュオをなんでソロが介護すんだよゴミ運営ゴミプロデューサー死ねよ
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愚痴ったら早速中身ゴミのインテレオン来たわ
ゴミすぎてお話にならん
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レックウザ戦のアクアブレイク+くそ強くね?12→13の火力跳ね上がり方がヤバすぎる
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Twitterの検索できねぇせいでユナイトの情報集めれん
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ブラッキーについてレスありがとう
与ダメは気にしないことにしてタンクの動き勉強しますわ
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とりあえずソロザシアン7割以上で1600いけた
これから7割維持でどこまであがるかやなぁ
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アクアブレイク
Lv7 2700
Lv12 3800
Lv13 5100
は???
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ブラッキーは臨機応変にやってくれれば何でもええやで
あいつは半分ヤミラミや
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ステルスがない代わりにブリンクがあってダメカットできてバカみたいに硬いヤミラミ
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手前のキャッチも奥への飛び込みも味方を守る動きも何でもできるから難しいのがブラッキー
マクロ面でも、レーン居座りとロームどっちも得意で難しい
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あー40%デュオとか生きてる意味ねえから共々死ねよ邪魔だわ
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ポークキャラのファームしないでレックウザ戦11lv率異常
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ちなみにブラッキーメダルどんなのにしとる?
ワイ白6黒3茶2のHP盛り
トンは黒7白2赤2らしい
茶6白6もありやろし悩むよなぁ
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>>575
自分は白6茶6HP盛り
黒でイカサマの回転率上げるとタイマン性能上がるけれど、自分はリソース受けられる量の方を重視した
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わいは茶白6青2HP140攻撃12
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やぱ茶6白6がマストかぁ
鳳凰無いやつは泣いていいなw
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ブラッキーのメダルはイーブイ段階でのパワーを重視するかどうかで変わりそう
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インテレオンのバグ見つけたけど使い道ねぇ
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物理タンク用の茶6白6青2のHP盛りクリティカル率マイナス
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アンプとミュウツー積んでイカサマ大回転みたいなビルドもあるみたいだな
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やっぱアマ使うようなゴミのために学習持つもんじゃねーな
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レイトいるだけで勝てるレーン戦も勝てなくなるわ
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リーフィアユナイトの吸い付き範囲広すぎだろマジできめえな
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味方ゴミ、ホントに下手くそ
今シーズンますます増えてる気がするわ
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ブラッキー学習装置持たせてるから白茶6だわ
HP350?ぐらいのモリモリで攻撃2.4だけど自分はこっちのが合う
でも学習抜いて1人でファイターしてるほうが強いんじゃないかと思ってきた…
敵分断したり前張ったり敵の後衛邪魔したりしてるのに味方はいつも負けてる
ブラッキーの使い方が違うんやろか?
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ぶっちゃけ味方の中で1番PS高い自信あるなら味方信用せずにファイターやってた方が勝てるよ
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ジュナはソロランだとクソ雑魚だからここだと不人気なのは仕方ない
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ヤバイ味方引き出した時点でやめとくべきだった元のレートに戻すのに6戦以上かかった
最後に当たった敵とかプクリンが利敵してたし、他3人ぐらい動きヤバい赤組だったし
あんなの虐めても虚しくなるだけだ
プクちゃんが遠くからじーっと俺のこと見つめてたわ
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>>491
バナは大正義ラストヒットがあるからな
あれだけは他の追随ゆるさない
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そろそろとどめばりについてレスしてやれよ
俺はクッソ使いづらいけど壁利用なら2秒おきに使えて即ステルス入るのはまぁまぁ利点なのかなとは思った
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>>587
それは前に出過ぎてるんじゃない?
実際に見てないから想像してるだけなんだけど、ブラッキーが前に出ると相手のアサシンが…例えばゾロアークとかリーフィアとかが裏から入り放題になるんだ
そうなると味方の鈍足なメイジとかが死んで崩壊する
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CCねーからゾロア止まんねーじゃんよ
マフォとしゃりしゃり同時ピックするくらいならピカ使えよ
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マジでフーパ要らなすぎる
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レーン崩壊してるのに味方が中央ファーム取ったことでピン差し合い開始
全員がファイトしない、ファームの取り合い奪い合い、意味のないゴルマク
全員がトロールしてるのに誰も降参しようとしない地獄
今残ってる奴頭おかしい奴ばっかだな
-
俺もピカチュウ使うわ
ゴツメチョッキ学習ヌケニンピカチウ出撃をする
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>>587
それこそリプレイ機能使って自分が前出てる時味方が何してるのか見ればいいじゃん
味方がついてきてないなら自分が無意味な戦闘を起こしてないか、そもそも味方が来れない位置まで行ってないか
別の敵に味方がやられてるなら構成を見た時に自分が前に出過ぎて抜け穴になってないか
-
今エーフィとグレイシアは中身まとも率が高い
逆に正気を失ってるのはヤミラミとマンムーの2トップ
他は当たり外れある
-
ヤミラミの命は雑に軽いけど、ブラッキーは学習やってても敵ファーム食うしそこそこキルも取るからそこは逃げ腰でいいかもね
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フーパ試合通してユナイト1回も使わないゴミしかいねえんだけど
まともにホール置いてるわけでもないし全員ゴミ
-
劣勢になるとマジでファイトせずファームとバックドアばかりやり始めるな
優勢側も敵が3枚落ちてもレックウザ触らずクローズでしか勝つ気無いから
バックドアでイーブンになり、最後はお互い抜けてのゴール入れ合い
もっとすんなり勝たせてくれよ
なんでこんな息苦しい感じなんだよ…
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ヌケニンエスバが今熱いらしい
見かけたらためりんの影響です。
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実際劣勢時ってどうするのが正解なん?
人数差作ってキル取ろうにもソロランで意思疎通するの難しいし
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装置2枚出てる状態一番下エフィが上レーン選択してたけどダンベル持ってるから上行こうと上選択しても引かず最終的には装置ピカになって装置3枚に、そうまでして上に居座るってお前のその上への執着はなんなんだよこええよ
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おいモクロー!フーパ連れてエオス島から出てけ!
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>>604
人数差作って勝てそうならユナイト吐いて死んでもいいからアクション起こす
カサれるキャラなら敵陣荒らしまくる
レックラスヒ全力
ピン刺されても気にすんな
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サンキュー!敵のモクロォ!wwww
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劣勢時はドンドンいこう!つってレックウザ触れば大体みんな合わせてくれる
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今まで真面目に考えもせず100戦以上使ったワタシラガがいるんですけど
力のハチマキ、学習装置、おたすけバリア@鈍足スモークとかでやってるんですが変ですか?
極める気もなく要るだろって時だけやってたらいつしか100戦も使ってたみたいでそろそろ考えたいと・・・
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シラガはよっぽど変な持ち物でもなければ自分の好みでいいよ
わいは装置確定でオタバリしんげきものしりしんげききあはちと色々使ってきて今ははちはち装置に落ち着いてるけど前まではオタバリちかはちメインで使ってたりしたし
-
しんげき一個ちかはち
-
>>610
-
シラガは装置以外の2枠自由みたいなモンだからなぁ
その人その人のシラガ観次第な所ある
バトルアイテムはボタンかスピーダーをオススメしたい
良い立ち位置の取りやすさが段違い
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>>610
変じゃないし纏まってる方
おたバリはユナイトの回復のタイミングも有って諸説
力は相性抜群
バトルアイテムも諸説だけどどんスモと悪くない
つまり変じゃない
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どんすもワタ絶滅種かと思った
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ハピユナイト誰に撃つんだよバカが教えてやれよモクロー
-
ありがとうございます
学習以外好みなんですねしっくりくるの探してみます
バトルアイテムはスピーダーが気になったんで変えてみます
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シラガは立ち位置調整用にボタンでいいと思う
ドンスモなくても強烈なスロウあるし
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どんスモ来たら身構えるわ
スピーダーと脱ボが優秀過ぎるだけで悪い持ち物では無いんだけど
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>>607
>>609
うーんまず人数差作るとこから上手く立ち回らんとだね
最後はレックウザ取るしかないのはそう
ありがとう〜
-
連レスだけどスピーダーもありだから使っててしっくり来る方選ぶ感じ
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装置持ってればあと2個無くてもギリ許せる
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昔はちかハチ入れてたけどサポートだけに専念してきあハチ装置にフードinしたわ
味方が有能なことを祈って無心でシールド付けて団子投げるだけの簡単なお仕事
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フード持つなら物知りの方が良いよ確か
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個人的にはシラガはおたバリ必須レベルだと思ってる
集団戦のバリューがレベチ
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ブラッキーがね…
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自分もおたバリ派だけど難しいところよな
サポの割にビルド自由度高くて悩ましい
学習なしは○ね
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シラガから力抜くなら他のサポで良いと思うけどね
おたバリはブラッキー実装前なら優秀だったよ
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>>625
あぁそういや特攻上げたら回復量も増えるんだっけ?かなり昔に検証されてたような気がするわ
aaの火力も上がるし物知りにしとくわありがとう
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フードはキュワワーにしかいらねぇからなサポは基本物知りのが効果ある
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シラガはTTVのinderの真似してレーン重視で学習力スカーフでやってるわ
-
学習力スカーフは強いよ
フーパのあれ
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今日の成果!1650→1614!
😂
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自己回復できて粘り強いのに気合もたせないのどうなの
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苦しい…サポタンの限界を感じる…ていうかサポタン選べん…わいはただ甘い蜜を吸って生きていたいだけなのに…
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サポはベース防御特防低いからきあいフードで防御特防60上げて耐えられるようにするのありなんじゃね
って思うが進撃さえ付けられないからフードは一生出番ないね
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インテレオンの狙い撃ちの方はゴミカスだけどアクアブレイクの方はなんか強そうに見える
レーンでラスヒ芸人しつつアクブレ取れるまでセーフに立ち回ってあとはちょっとした逃げスキル持ちのつららグレイシアみたいな感じになったりせんか?
ちなエアプ
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人間以下しか味方に来ねえわ
中央ソラビバナに4分切ってもゴーリキー
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敵さん下2人が46%エスバと48%ゲコ
そしてエネコパレス
まあお察しだよね
ほんま味方ガチャゲー
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ドリオ使ってるけどトラアタ難しくて全然アカンわ
ドリくちなら浮いてる後衛刈ったりタンク味方の方へ寄せたりで結構キャリー出来るんだが
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<削除>
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インテレオンに刺激されてジュナ増えてんだけどふざけんな
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傷薬マフォと傷薬エスバの脅威の46%デュオキャリーしちまった 死んでくれ
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インテレオンが味方に来るくらいならジュナのほうがマシ
ジュナも居ないに越したことはないが
-
元々スレ民でも学習2個無いのに学習無しブララプ出すような感じなんだからもうなんでもいいよ
-
こっちタンク無しあっちブララプとかブラサポとかまじきっつ
残り20秒まで何もピックしねーくせにアタッカー被せるやつなんなん
-
ヌケニン持ち敵にたくさんいたけど戻ったら殺すの精神で余裕だった…
-
スレ民とフルヌケニンで遊んでみたいなとか思ったことはある
ちゃんとグループして月の光浴びながら、味方のヌケニン後のフォローを意識して戦えたら相手視点クッソめんどくさいと思うんだ
-
敵はやる気に満ちたピックなのに味方はふざけまくるのやめてくんないかな
少なくともお前らが俺より早く5分降参出すのはおかしいだろ
-
狩るの遅くて1チルに遅刻するジュナイパー
葉っぱカッター使ってたわ…なんでそれでそんな遅い
-
インテレオンで1640行ったわ
相手にブラッキーいたら詰むのとステルスで移動速度が遅くなるのがまじで弱い
-
すぐ人のせいにするピン刺しマン
ピン刺されたらまったく味方に寄らなくなるふてくされマン
もうどっちも消えてほしい……
-
>>652
マジで弱いというのがインテレオンの特徴なんだな
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1676086464109768704/pu/vid/1280x720/mqmFhM4yyHGGqX59.mp4
このザシアン冷静すぎるだろ。4人倒した後にしっかりゼラオラの技を全部使わせてからのレックウザ取り切り。あまりにも上手すぎる。
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雑魚ほどピン刺しする法則笑っちゃうよな
結局人のせいにして自分のプレイ反省しねえから成長もしねえし同じようなこと繰り返してまたピン刺しをする悪循環
こうして悲劇の勝率4割が爆誕するんだなぁ
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3桁試合の初心者たちとのソロランク
レックウザ前に233リーフィア一人で敵陣散歩→一番下215シラガが散歩しだす→904中央ゲコ2人死んでのにBDで待ってて指示(謎)
敵は待たずにレックウザラッシュで1vs5を強いられる(2761試合48%ブラッキーは行方不明)
1分マッチングに参加してはいけないんだな
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ゾロアーク以外ジャングルやりたがらないから義務リューしてるのにファイト激弱の構成にしてくるのは嫌がらせなの?
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インテレオン鈍足すぎて中央向かない
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ガイジ共のせいで過去一勝率低いんだから俺も介護される枠に入れろよ
がくしゅうジュナとかメガネマリルリとかばっか来るんだがいい加減にしろよ
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ブラッキーのリザルト
与ダメ被ダメ回復全て70000↑余裕で戦闘面だけは強いけどザシアンの方が勝ちやすいな
オブジェクト一人でとれるキャラじゃないとソロは厳しい
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3連続ガイジハングルチームに入れるの辞めてくれよ
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最終的にオブジェクト取れるからこそカイリュージュラが強いんだしな
タンクファイターはそこで難が出るタイプだし仕方ないね
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二人で前貼ってんのにレジ取れないまま1分経過して死んだから何事かと思ったらレジ担当してたジュナがレジを回復させてた
ついでにレジに殺されてるし
時間的に2回は回復させてるのゴミすぎ
試合はレックでこっち1落ち敵3落ちしたのにジュナがゴール決めに行って削れるやついなかったからセカンドファイトになって無事負けました
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サポートタイプはもう装置を標準装備にしてくれてもよくない?
おたばりときあはちとメガネ持ちたいんだわ
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韓国人御一行のなかに連続で同じ日本人と放り込まれたときの連帯感
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オブジェクト取りやすいキャラって実際に取れること自体ももちろん強いんだけど存在するだけでオブジェクト周りのファイトで主導権握りやすいのが強い
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傷一つついてないレックウザの真正面からフルッフーし始める怪鳥もいます
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削れるのがジュナカスしかいないってのも大概だな
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apiで勝率高いから花舞久々に使ったけどめちゃめちゃ強いな
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マスター帯のマッチ幅が広過ぎるんよ
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今更だがガブのライセンス持ってなかったから購入してみたんだけどこいつの初期もちものに
ものしりメガネ が入ってたんだが...
持ち物欄 ちかはち ものしりメガネ 空白
も の し り メ ガ ネ
初期もちものって一体何で決まってるんだ...?
これガチの初心者見たらガブリアスは特攻って思うんじゃね...?
ちょくちょく見るメガネジュナやメガネゲコってもしかして唯の公式被害者枠なんじゃ...
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おいモクロー!下のアイス狩ってこい!
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>>672
気が付いてしまいましたか…恐ろしい事に公式がエアプなんすよ…
いやいや、怪談にはまだ早いってw
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>>672
自分が手に入れた順で2つセットされるんじゃないのあれ
他のライセンス買っても初期持ち物同じやぞ
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マッチング時間かかっていいから日本人同士で組ませてくれ
朝鮮人や中国人と組むとめちゃくちゃだわ
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最初にものしりメガネ買う人なんていないでしょw
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>>675
マジか
入手順なら分からんでもない
あれ?食べ残しってチュートリアル入手じゃないっけ?
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>>677
その発言はシーズン1愛キャラが波乗り暴風ウッウだった俺に効くからやめろ
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理解したわ
ちからのハチマキ ビギナーズチャレンジDay1報酬
ものしりメガネ ビギナーズチャレンジDay2報酬
ビギナーで初日にショップ行かないなら持ち物はちかはち→ものしりの順で入手だわ
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なんの脈絡もなくいきなり味方2~3人にピン刺し始める奴がいた
もれなく俺も含まれてたけど、味方の行動振り返っても自分の行動振り返ってもまるで検討がつかん
地雷報告サイト調べたら15件くらい上がってるしなんか病気の人だったのかな
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ほうでんってどうなん?
ペラペラなゼラオラで殴り合いたくない相手が見えてる場合はワイボルしかないように見えるけど
ボルチェンが弱い以上はスパークで切り込んでほうでん→残り2回のスパークで追撃か撤退になるだろうし
そんなんで上手くいくもんなのか?
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最高級のカモってやつでしょ
ユナイト1万戦もやっててあの下手さは病気
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ボルチェンが弱いの意味がわからんけど
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ゼラオラはスピード型らしくない
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ゼラオラ強化くるんだっけ?技更新早くなるの?
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放電ゼラは行って帰ってこれるブレバアローと考えたら強い
知らんけど
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技覚えるレベルが5と7に
放電が8秒に短縮
放電ゼラは結局火力物足りないのが一番の原因な気がする
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ゼラオラ今使ってるやつはワイボルの地雷と放電の職人しかいないイメージ
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1500手前だけど毎試合敵か味方のどっちかに44%いるわ
後半からレート上げるの苦痛すぎる
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放電ってやってることは削りに近いよね
後方にいるサーナイト始末するわ
みたいなのはあんまりできない?
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インテレオンカードバトルしない?
https://i.imgur.com/mCcu7Wl.jpg
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レベル7でほうでん覚えるなら1亀間に合うようになるしエネコほうでんゼラオラありか?
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放電
Damage - per Tick (6 Ticks):
41% Atk + 2 x (Level - 1) + 110
Damage - Aura (Final Tick):
82% Atk + 4 x (Level - 1) + 220
放電中にAA2回くらい振れるって考えたら技としては強い
ただ最近のインフレ技と比べると大分弱い
8秒あったらイカサマ2回以上飛んでくるし
聖剣と同じCTと思えない程性能に差があり過ぎる
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ゼラオラ中央はバフバフ喰って4Lvアーリーガンクしかないがそれを理解できるような上手い奴はそもそもキャラパワーの低いゼラオラを使わないと言う
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ゼラオラくん典型的な初期キャラで
インフレに置いていかれてるからなぁ
くくく…ヤツは幻ポケモン組の中では最弱…
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つうかスパークのCT長すぎ
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サブ垢でエキスパやってるけどジュナが強い
なぜならこの帯域では後ろから落とすという概念がないから
さらにミッドレンジのメイジがやったら多いから有利
このジュナがマスターに上がるとレート下即ピ中央ジュナカスに進化
当然マスター帯ではトロールになります
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ジュナ無双はエリートまででしょ
エキスパですらお荷物
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エキスパはまだジュナ強いだろ
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イカサマ
Damage:
100% Atk + 11 x (Level - 1) + 250
Damage (Second Hit):
250% Attack of Target
うーんこのクソ技
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エキスパとかサポタン以外何でも勝てるだろ
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つまりギリギリエキスパ抜けられたマスター低レートにとってはジュナは勝てるキャラでサポタンは勝てないキャラってことなんだな
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ジュナやエスバ上手いやつは距離感しっかりしてて
エキスパ帯とか刈る役割なアサシンいなかったり
いても下手なので先行して入るわタンク殴るわ
踏み込んだら帰れないわ
こっちから一方的にやりやすいところはあるわな
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あいつらは対応分かってれば簡単だけど自由にさせるとヤバいやつらだからね
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エスバもドラパも好きだからミュウツーYとかいう完全上位互換が出るの普通に悲しいな
ADCを救うためにぶっ壊れADC出しても意味ないんだよ
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エキスパのアサシンとかリフスト打つだけで死ぬぞマジで
影打ちなんていらん
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放電は範囲攻撃だからリザルトの見栄えはよくなるけど相手にサポいると回復間に合わされちゃうんだよな
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でもミュウツーYって先にミュウツーXを取られると使えないんでしょ?
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ゼラはピクシー相手にいるとなーんもできん
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なんか放電ゼラの評価低いけど俺が知らない間に誘拐できなくなったりした?
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誘拐できるやついない
少なくとも俺は全くできない
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最初のレジ集まらないからレックウザまで自由時間かと思って自由に動いてたらピン刺されたんだが意味わからん
集合チャットしたのに集まらなかったのはお前らだろうが
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エキスパとか月初に好きなポケモンで遊ぶところだぞw
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好きなポケモンで遊ぶのはマスターから1450くらいまでだぞ
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今ゼラ自体がいらないからな
だいたいゾロかリーフィア出てくるし
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旧アサシン全部いらんわ
3馬鹿と同レベル
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真実を話していいですか?
ザシアン使いこなせればアサシン全員いらないです
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アブソルはうまいやつがヌケニンでなんかうまいことやりそうだけどな
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真実を話すとザシアンよりもリーフィアゾロアークのが強い。ちなこれガチ
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ヌケニンアブめっちゃ良さそうだけど勇気なくて試せてない
ってかアサシン枠空かないからやれない
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レート上がってきたらブラッキー全然勝てなくなったわ
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>>711
そもそもゼラオラがアーリー環境+技更新なんとかしてもイマイチで弱い
あと誘拐ならボルチェンが主になってくるけど
ボルチェンほうでんよりスパークほうでんのが大抵勝率高いんでそもそも誘拐に重きを置かれてない感
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青とメイジは即埋まるよね
そして全員雑魚までがワンセット
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野良のゼラオラにボルチェン誘拐された記憶あまりない
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ガチでキャリー出来るディフェンス型ってカメくらい?
サステインないからファイター枠ではあるけど13スピンならそこそこ耐久あるし
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>>726
なぜかマッシブーンと当たるようになるから安定しないんだ・・・
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話してたらクソ上手ヌケニンアブと当たったわ
ただでさえ上手くて鬱陶しいのにやっとやれると思ったら何回もミリでヌケニンされてウザかった
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ゼラオラの放電はユナイトと合わせて吹っ飛ばすのが強いけどそのユナイトが死ぬほど弱くなったから評価下がった
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アクアブレイクインテレオンまじで相手するのきついわ
ハッサム使ってると
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CC中でも使えるならヌケニン選ぶんだが
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>>726
ブラッキー
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>>691
スパーク放電なら出来るよ
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強い弱いは別として、ヌケニン少しずつ増えてきてウザいな
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ソロランク全対面ヤドラン居て終わってます。このキャラ出禁にしろ
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俺がこのゲームの運営だったらまずヤドユナ中攻撃一発当てたら即拘束解除するようにしてくろまなのCTを10秒増やす。
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スピード型使ってるんやろなあ
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ぬっきーだからザシアンだな
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火力高え連中揃いでどいつもこいつも強えんだから
そこは甘んじてやぁんされてフルボッコにされて逝ってくれ
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いうてやぁんされたらザシアンだろうと死ぬんだから
タンク以外全員平等なんでね
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イカサマブラッキーとかにうま〜くピールされるとコントローラ置いて拍手しちゃうんだけどヤドランに掴まれても「はいはいクソゲー」としかならないんだよね。
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今日負けた試合韓国人が二人以上いて相手より多い試合ばかり
自分より上に一人いたやつもプリメで盛ったへたくそだったわ
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ザシアントップ環境の時に
ザシ、ヤミ、キュワ、ラプ、@1みたいなのよく見たけど
やぁーんでザシ落とされたら@1がccメイジとかでキャリーキャラじゃないとその時点で負けだった
しかもその構成だとヤドユナ使う相手がザシしかいないからマジでザシは前に出れないという
単に最強キャラを止められるだけじゃなくて一強環境だと周りにサポタン増えるのもヤドの勝率高かった理由だろうな
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味方にくるブラッキーダンベル積んで眼差しばっかなんだけど何なん
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なんだかんだヤドカスの総合勝率49%が全てを物語ってるわ
ユナイト切って敵キャリー抑え込めるけど結局はタフなだけでラスヒもないし対面も集団も大して強くない
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ダンベル積んでまなざしとるブラッキーって進撃波乗りカメと中身が同じなんだろうな
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今でも弱保溜めてユナイト放電が綺麗に決まると爆発できるよ
問題はそんなタイミングほとんど無い事だけ
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勝率46パーってヤドランすら下手くそなのかよ
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ひろし見れば分かるだろw
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下手なやつがサポタンやってんでしょ?
それでキャリー握って勝てないのは知らんて
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勝率45付近は立ち回りそのものがおかしいからキャラ問わずダメだぞ
タンクで上ガイジとかやりだすし
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ほわんって感じでリーフィアの横にエフェクト出たの何かのバグ?
https://www.youtube.com/live/i10IGR9e0bY?feature=share&t=1734
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アサシンなのに蓄電弱保スタック貯めなきゃ本領発揮できないの意味不明
出会って2秒でアタッカーオーバーキルして帰っていくリーフィア見習って
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正直ヌケニンって、集団リンチされてるやつが使っても無意味なんだよね。
大人しくじっくりまって、蘇ったら殴り倒すだけ
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見てないけどブイズで組むとエレキ倒したやつとかにハートマーク射精るぞ
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ソロランは味方が点勝手に拾っていくから今のザシアン使うとストレスやばい
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下手くそメイジは下手なりにも火力は出してくれるけど下手くそサポタンはただただ1人欠けるだけなのがダメだわ
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>>750
学習持ってて明確な利敵してないならどれだけ下手でも許してやるべきだわ
そうじゃないなら知らないけど
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俺のところに来るへたくそメイジは火力は出してくれないけどタンクしてくれてるわ
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はよアプデ来い
ブラッキーにボコられるの飽きたんじゃ
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ブイズパぎり許されるの今しか無いからお前らちゃんとニンフィア出せよな
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中央はリーフィア以外やるな
エスバとかガンク弱すぎていらん
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モクローお前マスコットなんだから中央取るな
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リーヒアやってて気づいたのだが、このキャラ出すとレックウザ取って勝ちの選択肢が完全に消えるから勝ちまでの道のりが他と比べてかなり険しいと感じるわ。
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自分でラッシュできることの強さをしみじみと感じさせられてれおん
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ブイズパとかブラッキーのキャラパで成立してるだけのゴミ構成だよな
ニンフィアエーフィグレイシア、お前ら船降りろ
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味方に赤2青2きたからフルハウスにすべく満を辞してアシパサイケエーフィしてみたけどちゅよかった(小並感)
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ひろしが勝率47%だから、5割切りの実力はあんなもんっていういい目安だな
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つまりオブジェクト削れてキル回収できてラスヒも取れるガルドが最強だな
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ダンベル持ってくろまなは相手にメイジ2枚以上いるならえぇってなるけどザシorウラ主体サポタンアサシンメイジみたいなのだとちゃんと偉い
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そういえば昔はガルドってダンベラーだったけどいつの間にか誰も持たなくなったな
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ヒトツキが弱くなったからダンベル積みにくくなったね
同じ理由で初手カジャンもきつくなった
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リーフィアは中央とられた時のレーン用やな
-
ドラパの新ホロウェアかわよ、よく似合ってんな
-
ドラパのゴチャめなデザインにもよく合ってるね
スキン班有能
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インテレ鈍足がすげー邪魔
グレイシアの完全劣化だろ
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俺のインテレオンがヤドランに全力介護されて5連キルどころか2連5連キルしちまったよ
毎回1人やるたびに引こうか迷ったけどヤドランがめっちゃこいつもやるぞって圧かけてきてヒヤヒヤしたけど楽しかったわ
-
めちゃつよインテレオン当たったわ
レック戦1vs4で相手1人抜けたのもあるし相手のHP減ってたのもあるけど返してレック取って10万ダメ出してたユナイトの破壊力はすごいな😳
-
グレイシアとはAAの火力がちげーんだわ
アクロでつじぎりも避けれるしな
-
2:00メイジと同じ草に芋ってるブラッキーいる意味ねンだわ
-
3馬鹿もピカも活躍してる場面は何度か見るがサナリスフーパだけはマジでいらんわ
-
グレイシアとの違いはレーンの強さと火力上げる為の儀式
グレイシアはAAで殴らなきゃならんから手前から狙うが、インテレオンは集団戦の横に潜伏してる状態からでもいきなり最大火力を出せる
あとLv13で大幅に火力が上がるからレックウザ戦強いのもパワースパイク早めのグレイシアとの差か
-
最強ロールバランス型がほぼ確定してるブースター参戦を震えて待て
-
気が付いてしまった
緑6ってクソ弱くね?
正確に言えば緑6やるならスプーンメガネセットでとことん伸ばす運用しないと弱くね?
アロキュウレベル11で特攻574
4%伸びて+23
吹雪壁ドンフルヒットしても威力100も伸びねえ
レベル15まで上がっても特攻+40くらいしかされねえしユナイト威力も90くらいしか伸びねえ
雪崩吹雪でも赤盛って物理ダメのAA1回多く撃てた方が強くね?
-
それはアロQのレシオが低いだけだろ
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レシオ低めのアタッカーでも、緑より優先して積みたい色ある?ってなるから取りあえず緑6安定
効果は大きくないけど確実に役立つ
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>>784
赤7なんて持ったところで一部のレベルで4フレーム早くなるだけだぞ
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そもそもメイジでレシオ高いやついたっけ?
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フルスタックつららグレイシアとか?
あるいは急所前提でインテレオンとか?
-
ミュウバリシャンデラ
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エーフィのアシスト使い始めたけど
ヌルンと出してにげてく感じが猫を感じる
-
あーでも結局進撃積むのもバリとギリミュウくらいだし緑黒か緑白やろね
なんかMTGみたいだなw
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バーストメイジがレシオ低いだけでapcとポークはそれなりにレシオ高い
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メイジはゴルガリよりセレズニアが主流
-
単純に緑は白とも黒とも合わせやすいからってのもあるしな
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やっぱ目に見えて動きが変わる黄7が正義なんだよな
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AA1回分の差でゲームを動かせる神ミクロの持ち主なら赤積めばいいんじゃねーの?w
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メダルで目に見える変化を望むなら黄色を積めばいいだけのこと
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マイナス防御5だけの茶白6が最強過ぎて
-
何が言いたかったかっていうとアロキュウに緑6積んだところで相手が金のHP+を2枚も積んでたら雪崩吹雪コンボでも相殺される程度のダメしか稼げないってことだ
だったら他のメダルの方が優先度高いよねって
メイジだろうとちかはちと併用するなら赤7強いと思うんだけどなあ
-
マイナスを特攻に集中させた茶白はHPと攻撃半々くらいになるのが好みじゃない
HP盛りと攻撃盛りの2つを用意して使い分けてるわ
-
はぁー知能低いやつが味方だと萎えるわ
・瀕死の敵(近接)が逃げ込んだ草むら
・範囲していないから攻撃できないメイジ
・愚かにも草むらに入っていってフルコンボ瞬殺される馬鹿メイジ
知力低いやつが魔法使いしてんじゃねえよ
-
>>800
まあ赤メダルは緑白の劣化ってわけではないから好きにすればいいと思うけど
自分は吹雪アロキュウを気合い拘りスプーンの黒緑にしてる
AAを多用するのは初動レーン戦くらいだから
-
移動速度盛りたいけどレシオ250%だから特攻積んだ方が良さそうなのがなあ
-
>>802
書き込みから隠しきれない知能の低さ
-
赤積むならオロベやろうぜ!
やろうぜ!
-
レシオ高いメイジもいるジュナねぇ…
-
アロキュウに赤とか要らねえよ
緑白とか緑黒はデメリットないから無難でいい
-
アロキュウがチカハチと赤を持つと確かにレーン戦かなり強くなるんだけど、最近は「レーン戦でのダメトレが強い」ってこと自体の価値を疑ってる
昔なら敵を削って下がらせて敵側の野生を取りにいったりとか出来たけど、今は基本的に狙うだけ損
リーフィアのアーリーガンクやらゾロアークの9:15ガンクやらぶっ刺さって野生1〜2匹パクった分の数倍の大損をするリスクがある
それに自陣の野生を狩るのが遅れると8:00中央の時間に自陣の野生がわいてどっちを取るか困ることになる
-
緑はオマケみたいなもんだしね黒の効果はなんだかんだメダルの中じゃ強い方だし
-
ベールなら赤7強かった気がする
-
実際緑6と赤7ってどっちがいいんだろうな
アロキュウの場合だと雪崩吹雪コンボ3サイクルで10秒、2サイクルで5秒は戦うと考えたらその間撃てるAAが何回あるか
レベル12として10秒あるとするなら
ちかはちなしなら11回(11.6)
ちかはちだけなら10秒で12回(12.6)
ちかはち赤7なら14回か
緑は大抵白黒セットで使うだろうからおまけとして見るのが適切な気がするが
一応赤7なら実ダメ200ちょい+ちかはち固定ダメ2回分くらいは稼げそうだな
あれ?こだわりメガネより強くね?
-
雪崩吹雪なら黒7でいいよ
おまけで緑6付くんだし
-
冷静に考えて雪崩吹雪した後に棒立ちでAA連打なんてしねえか
対面なら距離取ろうとするよな
-
赤使うと攻撃下げなんだから通常AAの速度伸ばしてもゴミだぞ
-
桃7って結局どうなの?
-
タンクは素の防御特防高過ぎて上げても恩恵少ないからピンクでいい
-
そうそうピカチュウなんかと同じでその場でAAなんかやってたら殺されるから実際には吹雪雪崩→逃げの繰り返しだからAAなんてレックウザやエレキくらいにしか関係ないのよ
-
ピンクってHPモリモリにできる?
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>>819
出来るけど移動速度-100とかになるぞ
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どうせ装置持つから移動速度マイナスなんて影響なしみたいなもん
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ピンクって効果出ないCCとかあってややこしいんだよな
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吹雪キュウは黒緑の汎用メダルにチカハチだけ持たせてるわ
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>>815
攻撃力下げようとアロキュウレベル12なら攻撃223あるからディフェンスだろうと一撃で実ダメ100以上は出せそうだぞ
拘りは8秒CTでレベル12アロキュウで威力+300ちょいくらいしか出んぞ
ちかはち抜いても2回も殴れば逆転されかねん差しかないぞ
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ピンクは強いけどピンクのメダルが微妙なんだよな
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出来るけど移動速度が滅茶苦茶下がる
学習装置で上がる速度とトントンくらい
-
敵カイリュー招待来てランクマ行ったら、普通に放置されたあげく通報通ったのにレート減らされてワロタ
プリメが放置するとレート補償ないのかよ
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当たり前だろ
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いや当たり前だろ
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ピンク7はタンクで愛好家いる(キャラタイプの妨害減少効果も相まってカイリキユナイトとかを抜けれるようになるらしい)
わいは普通に白と茶か緑つんどくのが好き
-
上2人がインテルカで相手の上2人もルカインテでどっちのルカも金バッチだったからデュオでこの組み合わせ引くのどんな確率だよって思ったら全ソロだった
いや1650↑の全ソロ上2人でこの組み合わせ引くのどんな確率だよ
-
攻撃や特攻ダウンのHPアップが白並みに充実してればピンクも使うんだけどなあ
-
流石に今1700超えてるやつのインテつええわ
アクブレvsねらいうちだったけど既にアクブレの強いとこ今日何回か見たし
ねらいうちは射線通るのデメリットに見えてそっちに意識それて交わしたとこに瞬時に標準合わせてくるガチのスナイパーぽさ感じた、スマホじゃなきゃむずそうだけど
-
ピンクは5までならHP-や移動速度-のクソメダル排除出来るけどそれ以上はどうやってもクソメダル入る
-
モクロー死ねえ!
-
ピンクの移動速度-も装置と合わせればプラマイ0でHPはかなり積めると考えたらやっぱ型の特性でも妨害短縮あるサポタン専用メダル感ある
-
実践できてるかは知らんけど
「Switchコンの技が反対方向に出る現象を利用すれば180°反対を向いて狙い撃ち貯めれる」
というコメを見た時は天才あらわると思った
-
>>829
プリメが放置したことないから知らんかったわ
常識知らずでごめんな
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アロキュウレーンの障害物の少ない場所の戦いは良いが
レックウザの中央って雪崩吹雪すげーたたかいにくいな
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なんで装置に移動速度アップがついてるかって、サポタンはファームの時間を視界取り等のために使って積極的に走り回りたいからなんだよね(多分)
せっかく上がった速さを下げたくねえよ……
-
レックウザ戦味方が敵の着地地点のところから離れなくなって勝確から負けさせられわたんだが
-
意味不明過ぎ、ヌメルゴン使うわ
-
赤4揃ったから空いてたジュナカス出して赤5にしてやったわ
それでも相手の寄りが遅くてレックウザにフルッフーして勝ち何このクソゲー
-
>>840
逆に速さを盛ってやるのだ
軽石+黄色7による移動速度32%上昇の最強コンボでどこにでも現れるサポタンになるのだ
-
ピント弱保カメ来たから戦績見たら初心者だったわ
bot戦とランク保護カードのせいで初心者でもマスター来れるのダメだろ
-
インテレとサナとゲコ抱えた相手が無効試合かましてきたわ
俺でもそうするね
-
ゾロアークがブラッキーのイカサマ食らうとアホみたいなダメージ受けて笑ったわ
-
俊足サポタンはロマン
ヌメルゴン、草むらのなかで殴りあってくれる相手の時めっちゃ楽しかった
配信者の動画見てアシボ選んでたけど、ウィップのほうが使いやすいや
-
保護カードで思い出したけど初手降参すると無罪の奴のカードも一枚潰せるらしいな
twitterで誰かが言ってた
-
黄色でmsも盛ると攻撃結構下がるのしんどいんよね
-
なにその荒らししか喜ばなさそうな仕様
新シーズン始まるたびに横行したら嫌すぎる
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>>850
そこを軽石で相殺してマンムーで走るんだよ
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>>843
放置で良くね?
勝っても負けてもストレスだからFP−2で済む
もっと広まって欲しいわ
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>>844
ヤミカビは既にそれだわ
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青4揃ったから切断したけど最高に快適だなこの仕様
あとで追加FP引かれたりするんかね?
-
>>855
二連続でやっても数値同じだったから−2固定だと思うわ
下三馬鹿いたら試合できなくなるくらい広まってくれ
-
相手全員生き残ってるのにアホザシアンがレックウザ削り初めて負け
お前がレックウザにエナジー捧げなかったら勝ってたんですけど
-
パチンコゾロアーク強すぎて勝てねぇわ
-
インテレオン割りといい感じになってない?
狙い撃ちは無理〜!って伝わったのかアクアブレイク多いし割りと戦えてるの多いように見える
おまえの中身三馬鹿キッズだろみたいなのも多いけど
-
>>853
たしかに無効試合でよかったな次からそれでいくわ
ジュナカスでキチゲ発散できたから今回はよしとする
-
山本博いつの間にめっちゃ上がってんじゃん
-
おぶやんのインテレオン、力ピントスプーンとか流石に嘘だろ?
スタック無しAAをそんな積極的に使うキャラじゃねえと思うんだよなあ……
-
ユナイトの強化ASっぽいしADCとしての採用ならありなんじゃね
-
ひろしヤドラン捨ててリーフィア擦りまくった途端トントン拍子でエキスパ1まで上がってて草
まあそっちの方が上達感じれて楽しいよな
-
今期ホント酷くねぇかマッチング、つまんない試合多過ぎ
マスターになってもこの仕打ちはつれぇわ
-
>>863
ユナイト中のAAはほぼスタックアリだからピントは効果薄い、チカハチは強いっちゃ強いが敵が削れてると普通に物知りの方がダメージ出る程度の差
ピントチカハチが明確に物知り超える働きをするのはスタック無しAAする時だけなんだよね
-
実際ユナイトで1秒ごとに確定急所スタック溜まるなら技だけじゃなくAAも可能な限り連発した方が強いよな
-
トントン拍子で折角エキスパまでいった癖に
ついこの間トントン拍子でエリートまで落ちてたのに
エキスパ1まで戻って来てたのか
-
ユナイト中のアクアブレイクは離れても当たり続けるのを利用して逃げる相手にとどめを刺す時くらいしか使わなくなるな
-
今シーズンまでで40%台はマジで頭おかしいやつしかいないし、ほぼ毎回味方にいるっていうクソみたいな環境すぎる
イライラしかしねえよ
-
>>862
ねらいうち型でもピント使っててさすがにいらないと思うんだけど視聴者とか誰も突っ込まないのだろうか
-
>>871
定期的にコメントでツッコまれてる
-
日本一のおぶやん様にさすがに意見できんやろ
-
相手が日本一だろうがなんだろうが、ピントが物知りを超える可能性があるのはスタック無しAAだけなのは練習場で殴れば誰でも分かる事実だからな……
-
オブジェ削りを担うなら力ピントは有りなんじゃね
力だけで十分な気もするけど
-
ソロランブラッキーでどんだけ頑張っても50%に収束していく
終わりだわ
-
質の悪いゴミとしかマッチングしないのやめてくれよ
-
赤4のレーンエスバはさすがに切断
ラプブラシラガいた試合は楽しかったなぁ
-
あー長かった
マスター上がって10勝3敗
漸く勝率50%に戻したわ
そして13戦もしたのに一回も放置引いてねえ
素晴らしい
マジでマスターは切断ねえな
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最初から放置は無効になるのに途中から放置して通報通ったときは負け扱いなのなんでだよ
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相手の勝ちだけ残るとややこしいから
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参加型カスタムで5分降参しようとしたあぶねぇ
意思見せた時点でダメだよな
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この時間帯からヤベェの多くなるな
疲れてんなら寝てくれよ
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リーフィアつえー。これザシアンの完全上位互換じゃん。
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さっき今期600試合46%いたぜ
もはや嫌がらせの惰性でやってるだろこれ
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陰キャマクロだっけ?
ファイト拒否して延々とファームとコソ入れ繰り返すやつ
敵も味方も与ダメ3万以下ばかり
つまんねー
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>>869
ちかはちピントだろうと火力的にもスタック的にもアクブレ挟んだ方が効率いいでしょ
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ひろしマスター昇格戦だぞ
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赤4wwwしかも中央ジュナww
おまけに上ガイ…オワタ
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このゲーム本当に時間吸われるな
7時に帰ってきてちょっとやるかって思ったらそのまま12時過ぎ
夕飯も風呂も済ませてない
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マジかよ1試合終わるごとにイライラして電源落とすんだが
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ブラッキー実装後初のカタカタゴルサポブラッキー引いたわ
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ひろしハッサム使うようになったんだ
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39%37%45%43%のデュオデュオが来て華麗に負けたわ
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未だにハッサムの正解がわからん
こいつの勝ち筋ってなに?
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>>895
アンプ持ってグリーンスターダイブする
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>>894
さすがにそれは勝ったらチート疑うレベルだろ
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>>895
まずユナイトでバックラインの特攻共をぶち壊してからハッサムを倒せるダメージの無い前衛共を嬲り殺す
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ひろし、マスター昇格戦から怒涛の4連敗
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>>895
物理の多い環境でイキる
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ハッサムユナイトはロットのホーンみたいに一箇所にまとめたら強いけど難しいよね
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ハッサムちゃん強いけどグリーンハッサムちゃんのがなんか勝てる
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毎回毎回集団戦の反対側でファームしたりゴールしてるゴミほんとうぜぇわ
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立てた
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1219
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688659530/
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あー切断これエキスパとかの勝ち星消えるんか
これって本人だけ?味方全員?
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今この瞬間にもなぜか調整で強化され続けてるミュウツー先輩怖すぎんだろ
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ミュウツーパイセンが一般ポケモンに舐められたらいかんからな
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>>904
ナイスゴール!!
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最近のミュウツー先輩はメガシンカ時の能力上昇が強化されて攻撃面の上昇は2倍に防御特防の上昇は1.5倍になって更に最大体力20%上昇も付いたんだっけ?
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インテレオンでアクロバットアクブレするならエスバの方が強くない?
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>>896
グリーン...🤔
>>898,900
やっぱりハッサムとはいえバックラインから落とさないときついよね
正面当たりして溶けてくハッサムを何回見たことか
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>>909
ミュウツー環境来るか
やっぱし怖いスね伝説ポケモンは
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>>910
エスバよりグレイシアのつららばりに近いな
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ミュウ「俺たち大会常連だったよな」
フーパ「幻を名乗るからにはね」
???「ゼラァ…」
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ようやく1597まで来た
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今日当たったソロ1800の人のインテレオンは21試合67%だったから来週のキャラ勝率気になる😳
アクブレにしろ狙い撃ちにしろ他のキャラと差別化できてなくね?って思ってたけど強い人のユナイト時えぐい印象今日でついたわ
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ミュウツーテスト鯖に出しといて壊れできそうじゃねぇか
ザシアンはテスト鯖があるのにテストしなかったから壊れで出てきたとか言ってたやつ謝れ
ごめんなさい
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レーン相方が落ちて初手動かない→3.4ホルビースキップして中立ラスヒ狙う→相方復帰してきたはいいがホルビー触って流す→ダンベル積みに来た敵に取られる
これマジでバカすぎて気が狂いそうになるわ
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これでライブサーバーでもOPの状態で出してきたらPBE使って事前に調整入れられるはずなのにそれでもなお壊れで出すわけだから運営の方向性見えるな
ザシアンが事故だったのか故意だったのか気になる
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そもそもラプラスもブラッキーもリーフィアもテスト鯖通ってから来てる訳だしね
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初動落ちなら確実にレーン通るんだから1.2残しでええやろ
3.4残し動いてなくてもオボン取りにきた敵にみつかるしaoeなきゃ確実に流れるし
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>>910
そのエスバくんはどこで育つつもりでいるんだね?
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ソロランク滅茶苦茶面白いんだけど。お前らなんでこれ楽しめないの
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永遠の謎である
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2試合連続配信者来てキャリーされたGG
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ゴミトリオからのゴミデュオで心が折れそう
雑魚プリメのスキン覚えといて味方に来てたらマッチキャンセルするか…
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api落ちてる?
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>>887
スタックをケチるためにアクアブレイクした方が火力面での効率が良い場面はあるけど、AAし続けるのと比べた時に差が大きくないから確殺用にアクアブレイクを取っておく事が多いって感じ
スタック切れててもユナイト中強化AAはバンバン急所出るし
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おはマンムー!
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次のアプデまで寝てていいよ
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ソロランクで勝率4割3人も4人押し付けられるならスト6やるわとなるわけで
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下1stで4キル起こして残り逆鱗カイリューだけだから流石にヤドランと行ったら死ぬまでユナイト吐かなくて当然のように殴り殺されたんだけど野良ってここまで期待しちゃダメなの?
結局5分から2分までヤドユナ見なかったんだが
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レジ出てるからもちろんオブジェクトファイトに残すわけでもなくゴール壊してレジ取ってまで行けてた場面ね
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てか負けさせられすぎて底辺鯖入れられてるわ
中央即ピアブが直前に加速装置に変えてるし
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>>931
スト6じゃ負けたとき味方のせいにできないじゃん
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インテレオンやっぱ弱いわ
ポークの域を出ない
結局ポーク倒せるピカとかヤドランの方がソロラン強い
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ソロランって条件の時点でピカもヤドもインテもどんぐりの背比べだろうってツッコミは野暮ですかい?
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団子コットン普通に強いな
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弱い弱い言われると逆に使いたくなってくるわ
モクロー捨てるか
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ミュウツーパイセンはみんなで協力して戦ってねってポジションかよ
クソゲー再来だな
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モクローも苦労💦
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ミュウツー来るまでの環境を全力で楽しんだ方が良さそうなんか
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Xは自分から突っ込むんじゃなくて自分側に引き寄せるげきりんカイリュー(クソ固シールドありで割れるとメガゲージ回収)とかいう不快キャラすぎる
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引っ張って殴り合うキャラとな…🐌
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ミュウツー壊れなら全盛期ザシアンとやりあうのが見たい
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初日ニンフィアと初期カメックスとバグリオも混ぜて決着をつけよう
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実装当初のザシに勝てるキャラなんて金輪際出てこないことを祈る
アイツだけはダントツでイカれてた
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このゲームより最高ランクが機能してないゲームないだろ
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じゃあ私バグパレス使うね
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このゲームのマスターなんてlolのシルバー5だからな
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意図的に壊れ投入するとかならナーフなんていらんだろこれまでの全ナーフ打ち消して怪獣バトルしよう
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じゃあ俺ウッウで無敵になるから
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ぼくはバグリオにする!
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バグレイシアでオブジェクトパチンコ領域展開するわ
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サポタン0の地獄編成のときにレーンゲコという免罪符で攻めてきた敵に対して手裏剣シュッシュしてるだけなの結構楽しい
ジュナイパーやめてゲッコウガにします
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手裏剣ゲコはまじでいらん
ゲコがそもそもいらんが波乗りならまだダンベルが上ブレで積めたときの破壊力とユナイトinからの連キルがあるから出してほしくはないが出てきたら責任持ってやれよと思いつつ諦める
そのゲコが手裏剣始めたらもうそいつは完全戦力外で一人いない想定で敵に当たる
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ちょっと勝ったらすぐ格差マッチよ
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>>935
負けても納得も反省もできるから
ユナイトは介護マッチだと見直しようもないからな、開始1分でレーン崩れるし
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バッグ>>(越えられない壁)>>バグアン(防御100%貫通)>バグリオ(神速AA)>>バグフィア≧バグパレス>バグックス>バグレイシア>バグリス>バグオラ>バグードン
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某配信者がソロラン下インテレオンで敵陣の野生を狙いにいって(取れてない)、その間に味方装置が自陣側利確してたことに文句言ってたんだが
ガン有利で敵側取りまくれそうな状況ならともかく、別に有利じゃない状況で敵側狙いにいったアタッカーの方が駄目じゃね?
さっさと野生消さないと次が湧くの遅れるし敵に奪われる可能性も出てくるし、なんなら中央でバチバチやってたから下レーンはなるべく早く野生を消して中央に寄ってやる方がいいのになーと思ってしまった
最悪、中央が不利になれば即座に下ガンク来て死んでてもおかしくない場面
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手裏剣ゲコってアクブレインテの劣化だよな
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>>960
装置持ってる時ならとらんわ
削りはしても育てたい味方が戻るの待つわ、削っておけば敵にとられる事になりそうとなった時点でとれるし
敵の構成によるけどLH強いアタッカーがHPフルでボタンも残ってて敵陣とりにいかないってどうかと思うけど
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>>960
対面知らないけどレーンの有利不利ってレベル差人数差だけじゃなくてキャラ差もあるし奥取って経験値差作れる可能性あってリスク高くないならやるのが正しいでしょ
相方も誰か知らないけどインテレオンよりローム強いだろうしその装置持ちが中央寄ればいいだけじゃね
あと学習が1人で利確するのなんてよほど重要なパワースパイク前でもなければ時間的にも経験値的にも無駄だからやる価値ないよ
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野良で学習してもらってんのに上振れ前提の立ち回りすんなよ
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>>960
LoLプロですらティルトするのにユナイト配信者がしないわけない
イライラしてたり負けこんでたりして普段しないようなことをしたり普段言わない文句言ったりもするだろう
その文章だけだとどっちが正しいとも言えないけどな
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デイリーミッション:勝率4割台中央をキャリーしろ
このミッションが毎回発生する不具合修整はいつですか?
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10連勝からの4連敗でいつもの内部レート調整入りましたー
マジでメレーやメイジ使っててダメ2万代の奴毎度入れてくんのやめろよ
負けるにしても負けさせられるんじゃなくて普通にやって負けたいんだわ
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ゲコって初期キャラの割に仕様複雑だし難易度も高くてすごいよね
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>>947
防御100%貫通込みだと流石に誰も勝てねえ
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緑黒鈴アンプアクブレやってみたけどあんまバリュー出せんなあ
一回の火力上げるために特攻ガン積みした方が強いわ
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基本特攻盛りでいいんでない
鈴アンプ軽石辺りも良さそうだけど
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>>960
その盤面でインテと一緒に敵に野生狙って圧かけるわけでもなく中央のフォロー行くわけでもなくやることが自陣の利確はうんちでしょ
次湧くのが遅れる前に今湧いてるやつの経験値の使い方がゴミじゃん
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ct短縮装備ならこご風ってこと?
ループしないと弱いし特攻ブッパは弱いんじゃ
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>>962
削ってインテレオンが戻ってきたところでとどめを刺したつもりがギリで共有範囲外になっちゃったように見えた
そんだけのミスを「経験値泥棒」だのなんだの責めてたからドン引き
そこは削っておいてくれてありがとう戻るの遅れてごめんなさいだろ!?って思った
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クソカス即ピ中央ゼラと2連でやらされて爆発しそうだわ
レーンで負け続け1:4でレジエレキ押し込みに行きユナイトは当然2:30に吐きで勝てるわけねえだろこんなの
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>>630
3でもやれる学習マンムーならカバーよりに前出て味方待つ事もあるが学習ブラッキーなら共倒れになる前に自陣狩ってでも先に4目指すわ
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すまんむー
>>630じゃなく>>960ね
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俺の文章じゃ状況うまく伝えられねえや名前出しちゃうか
きりゅうの今日の配信の19:00あたり、もし気になった人は見てくれ
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アクアブレイク型インテレオン使ってて参考になる配信ない?味方に文句とか言わない感じのがいい
おぶやんは見てるけどビルド特殊すぎてちょっと参考にならん
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そんな特殊な型だっけ
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なんかTwitterで勝率48%で1600行ったって言ってる奴いてため息しかでねえわ
勝率50以下はマスターにいられないようにしろよ
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いうて今期で勝率維持するの厳しくね
中韓のアホが入り混じったマッチングで介護枠に回されるとキャリー以外握れないし
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急に負けまくってシーズン勝率50.0まで落ちたと思ったら放置負け2つ挟んで10連勝だわ
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>>970
ダブルメガネの火力アップが大きいから鈴アンプでアクブレループしても微妙
前半5発が20%アップしたところで特攻upと拘り追加ダメの方が上だし13以降は更に差が出る
強化aaと序盤のレーン戦は明らかにダブルメガネの方が強いし鈴の回復もアンプの火力アップもそこまで有効なキャラじゃないし
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>>980
力ピントスプーン
「実は普通にADCの役割できちゃうんですよね〜」「スタックを残すことを意識しすぎるのも良くなくて、ほらこんなにダメージ出るんですよ」とかなんとか言いながらスタック無しAAペチペチしてる
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スレ民のハルユキ君討伐したわ。圧倒的な実力差でボコボコにさせてもらった。
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ハルユキ見てるか?
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https://i.imgur.com/Y4fIML1.jpg
スレゆき討伐記念にスクショ上げておくわ
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あいモクロー下アイス狩ってこい!
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ソラビバナの最初のホルビーの狩り方独創的な奴多すぎて毎回合わせられん
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>>985
今日見たらピントスプーン物知りになってたよ
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集団戦したいから嫌だポーwwwwwwwww
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>>979
今季はまだレート低めだけどあわいぬとか?
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なんかゼラ多いな
ヌケニン使うわけでもないしテストサーバーと勘違いしてらっしゃる?
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>>991
明日見たら物知り拘りスプーンになってそう
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>>995
草
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フルフフフフフwwww
フルッフフフフフフwww
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画期的なビルドを発見しました
物知りこだわりスプーンです
急所スタックを意識して瞬間火力を出すのが大事なんですねー
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赤複合色のメダルが欲しい
アロキュウちゃん専用の赤緑とか赤黒攻撃-とか
何故ホウオウを赤白から茶白にナーフしたんですか😭
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物知りのがピントより基本的にダメージ出るしこだわりのダメージも伸びるからこだわりスプーン必須としてあとは物知りが基本よね?
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