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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1217
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1216
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688040852/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/インテレオン/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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>>900
テンプレインテレオンミス(攻撃ポケモン× 特攻ポケモン○)
>>4 >>3
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中央韓国人!負け確!
韓国人って漏れなく弱い法則あるけど
事実並べたら差別になるかな?
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バランス3枚の時にタンクやるのかサポやるのか迷う
今なら最悪メイジポーク狙えるブラッキーが無難な感じもするけど
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前期完ソロ1900だったんだが今期マッチング酷すぎて勝率50%しか出ません助けてください
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バランス3の時点で集団戦というよりは少人数戦をあちこちで起こすような形になるだろうからピクシーやシラガは合わないと思う
味方との合わせに依存しないバランス4枚目みたいな感じでラプブラあたり出すか、一番上手い1人を徹底サポートするハピ(アーリー寄りならキュワワー)とか
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【テストサーバーアプデ情報】
1.ミュウツー実装
2.バシャーモ実装
3.ブラッキー、シャンデラ、リーフィア、ジュラルドン、カイリュー、ルカリオ、ゼラオラ、マンムー、プクリン、ヌメルゴン、インテレオンの技調整
4.ゾロアークのステータス変更と技調整
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ゾロアークはPSいるというタテツケで許されてるが、特に1ガンクのやってること不快過ぎるからはよナーフしてくれな
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ジュラルドンはもう許してやれよ…一部の職人が勝ってるだけでほぼ使われてないんだから
一部の職人が勝率盛るのすら許さないならガブリス辺りもその内ナーフされそう
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レーン戦で1キル取って果敢にも敵陣側の野生を狙いに行ったヒトモシくん
時間を見て下がった俺にピン刺しながらゾロアークに殺されていったよ……
今の中央って9:15にLv5で襲ってくるかLv4進化かだから、最初のレーン戦でやれる事の幅が狭まってるよね
大人しく自陣側を食うか死ぬ前提で積むか
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>>12
オブジェクトに対するダメージキャップをいじるとかならいいと思う
ファイト面は下げないでほしいっていうかちょっと上げてほしい
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どうせこのクソバカ運営ならドラテナーフしてバフが入ったとしてもステロにしか入れないんだろうなって嫌な信頼がある
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言うてゾロアークの下手糞はマジでどうしようもないからなぁ
誰でもって部分ならラプラスとかブラッキーのがうっとおしい
こいつらは味方が集まる場所にいるだけで仕事になるし
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ジュラルドン使ってるやつに職人とかいんの
どうせパチしかやってないだろ
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ジュラルドンとかいう度重なるナーフを経験してもなお高勝率を維持している謎のポケモン
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恐らくジュラパチを咎められるかどうかの時点で全ユナイトプレイヤーの内の99%以上を足切りしている
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パチ勢は調整シビアだもんね
3馬鹿が弱いのはある意味健全
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氷柱壊れてた時も一定数がジュラパチで成果あげてたの見るとジャグラーやり続けてるジジババって感じがして風流すら覚える
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一番上がエネコパレス出してくるのもえぇ…ってなったけど、エネコパレスとジュナいてレックフリーなのもえぇ…ってなるわ
休日かよ
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ミュウツー動画見ただけだと判断つかないけどXは敵を吸い寄せる連ウみたいなもんか?
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編成に萎えたように見せかけて3連敗でヤケクソ気味になってたの分かってるんだからな😡
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>>7
ブラッキーっていうタンクは回復技もあるらしい
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外国人と上手く連携取れない
欧米とか中韓が味方の時はもしかしたらゴルマクの方が勝率いいかもしれん
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願い事結局一回も使ってないわ
結構良い性能だって誰かが言ってた気がするけどどんな感じ?
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>>8
というよりザシ弱体によりキャリーできなくなったんやろ。。良い意味で編成どこも一緒だったから個人のザシキュワミクロによってたからな。
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>>26
上押しに切り替えてみたら?合わせたいならだけど
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ダメージ軽減がちょっと便利
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>>27
ほとんど劣化卵産みな感じ
回復専門のサポ達と比べると単体回復だし回転率でかなり劣るので、メイジ相手に睨み合いしてると普通に削られてジリ貧
ただ本体が固いので、ギガドレ気分でひたすら自分を長持ちさせる為に使うのが一番強いと感じた
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相手にブラッキーがいなくて味方にサポがいる時は全員不沈艦になるからそこそこ楽しい
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>>29
やってみるわ
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ザシ盛りに比べたらブラ盛りは難しそうだな
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なあ日本人いなくなってしもうたん?
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ここだけの話実はスレ民も8割は日本人じゃないよ
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5チャンネル、日本語ノ勉強ガ助カリマス
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アローラ👐
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おはこんハロチャオ〜👋
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สวัสดี
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ジュラルドンで高い勝率を上げてるの
出せる時にしか出さないってもあるかと…
大概まあ自我の強い即ピマン揃いなので
真っ赤に染まるもんだから出すに出せないのだけども…
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真面目にジュラ出せるタイミングも中々無いもんな
無進化ADCってめっちゃ個性なのに
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三馬鹿で真っ赤な時にジュラ出して一緒に馬鹿になってラッシュだろ
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ひろし一生うまくなんねぇな
こういうのがマスター上がって足引っ張ってるんだろな
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>>43
2馬鹿は揃うけど3馬鹿が揃わないんだが😡
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テスサバのアプデ履歴見てたけど、やっぱり今までも前半に名前あるほどナーフ、後半はバフだわ。カイリューの前にいるジュラルドンは何かしらナーフはされる説が濃厚。
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これ以上ナーフされたらパチンコ以外何もできんくなるくね?🤔
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ジュラルドンより普通に強いワタシラガナーフした方がよくね
別に両方いらんけどナーフ
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ブラッカイリュウコン
もうこの構築だけでええわ
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カイリューまでナーフと思う
運営は5人で戦うゲームとしてパチンコを否定したい感じ
なおマッチング
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パチンコを否定したいんじゃなくてミュウツーYと同じADCで勝率が高いからナーフされるんだぞカイリューとジュラルドンは
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ジュナイパーナーフしろ😡
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ジュナイパーはもう登録抹消で良いんじゃないかな…
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そう簡単に死にたくないならラプラスでも使っていてくれないかと思ったけど過剰なチキンラプラス生まれるのもそれはそれで駄目か…
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中央開けといたのにわざわざ上レーンに行くエスバとルート宣言しないサナが居たら勝てないよお
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気狂いひろし
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なんもやる気しないからCPU戦でキュワって無能botに乗ってたら負けて草
こっちもランクマの若干高性能なやつに差し替えろよ
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ラプラスが今タンクとして完成されてるかもな
とにかく硬い
一昔前はロットがそんなんだったな
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エーフィユナイト切った横でHP MAXジュナカスがHP残り2割のブラッキー相手にガン逃げして行くの見てやっぱこいつクソ雑魚だわって思った(元々間合いにも入ってない)
お前がリーチギリギリから1秒殴れば残り2割削れんぞ
やっぱジュナカスって自分のAAのダメ分かってねえわ
せめて影縫い溜めろや
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Aボタンが壊れたジュナカス
HP最大にユナイト切るM死刑囚
メイジ複数人に真正面から突撃して行く大根ザシカス
メイジに乗るキュワカス
急募:こいつらを消す方法
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ひろし上手いやん勝ったやん
継続戦闘したいならハッサムがええんちゃうか?
環境的にキツいしスキル避けられたら厳しいけどエキスパならあんまり関係なさそうやし
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やべぇブラッキーくっそつえぇw
序盤からビスケットとダンベル詰んだら、イカサマバークアウトで
延々と粘着してられる
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メイジがヤバすぎて装置タンクとかやってられんのにリーフィアゾロアークナーフしたらガチで役割なくなるわ
そいつらだって火力ヤバイだけで大して勝ってないのに次のアサシン枠あるの?まさかゼラ?
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いいですか?落ち着いて聞いてください
貴方のジュナカスはクソの役にも立っていません
貴方は後衛より更に後ろ、影縫いの間合いギリギリから攻撃しています
このことからまず相手のタンク枠以外削れません
そのお得意の遠距離で今のゾンビみたいな耐久のタンク削るより相手のメイジや回復役削ってくれた方が嬉しいです
あと攻撃頻度が低すぎます
溜めはしょうがないとしても2枚抜き狙う訳でもないのに2秒以上エイムするなら引退してください
前線は6秒も殴られたら崩壊します
技CT2秒エイム+溜め3秒とかやるならマジでちかはち巻いたシラガにも劣るダメージしか出ません
よろしくお願いします
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ザシアン経て
抜ける人増える→病人度が煮詰まる→抜ける人増えるのループが更に進んで
BOTや海外マッチと合わさっていよいよサ終了前の空気になってきた
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一番下のやつが「ディフェンス型が必要!」って連呼してたから味方4タンクになったのくそ面白かったわ
ギスってたけど何故か勝ったし
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ストライクいるじゃん
あいつなんも変わってないぞ
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クソピックの時に装置なんか持っちゃ行けねえな反省するわ
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>>64
あのさぁ、そういう言い方したらジュナイパーくん辞めちゃうよね?最近の子はすぐ辞めちゃうから気を付けて指導してって口酸っぱく言ってるよね?ゾロアーク君が上手いことやってくれないと困るよ〜?
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こんなモチベ下がってても1週間で30戦やってる自分が怖いと思ったけど20戦土日内クイック15戦だったわ
それも異常か
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自己分析できてエラい!
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スタダ、マッチ15秒程度でbot戦させられるのクソすぎだろ
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印象論で申し訳ないけど、ピン挿しその他うるさいやつは並び下の人よ
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50スコア分のエナジーで僕のユナイトボールがパンパン><
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ゾロアークとかメイジ関係なくナーフした方がいいだろ
あいついると序盤イキるだけイキって1人爆育ちしてレック戦負けるとか
敵も味方もどっちも面白くない試合多すぎ
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トレーナー情報見に行ったらそいつのリプレイ動画とかまで表示されるバグ発生して戻ったらボタン操作もできなくなった
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>>75
5分過ぎた辺りからタブンネ化してるのがほとんどやなw
いくらレベル高くなろうが結局中に入ってダメージ与えなきゃいけないからデスも多い
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>>76
こわ😨
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そのバグ俺も出たわ
頭も悪きゃ技術力も無いって救えねぇよなこの運営
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キッズゾロアークは後半タブンネになってるけど
キッズだろうと1チルは無双してるでなぁ
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今期600試合46%に当たって戦慄した
あらゆる動きがおかしくて凄い
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ゾロは序盤の脅威はマジで半端ないけど、
レックウザ戦で真っ先に始末できればあとは楽勝やからなぁ
ちょうど自分がピカ使ってたら、たとえ相打ちになってでも
真っ先にボルテユナイトエレキやわ
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昼間にやってたらやばすぎる奴とマッチングして震えたわ
ヤドランで中央行こうとしてた
https://i.imgur.com/nJMS0ai.jpg
https://i.imgur.com/UsYM65B.jpg
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ゾロアークはおやつリュー☺
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>>83
気が狂いそうになるわ
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>>83
ごみしかいねえわ
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>>83
マン…ヤドランで戦うよ!
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>>83
こんなんでもマスターなんだよな?
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別にもうゲーム破綻してるレベルになってるし珍しくもねーだろ中央ヤドランぐらいのキチガイ
いや真面目に
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そういえば見たことある名前してたわ
気狂いくんだったか
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>>76
あれ勝手に他人のトレーナーカード編集できるんだよな
反映されるのかは知らんが
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>>91
流石にそれは草生える
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>>91
えっ…
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>>91
Tencent、嘘だよな…?
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ゾロアークのアイコンがゾロアに戻るバグ起きた
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>>91
クッソワロタおもろすぎだろ
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ハッキングバグで草
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ブラッキーで間違えて願い事取ってクソ焦ったけど健常味方のお陰で勝てたわ
マジありがとう😭
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>>91
ええ…
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運営も要介護
プレイヤーも5割キチガイな上にマッチングが介護前提だから毎試合キチガイ介護になる
ホンマ終わってるよなこの障碍者介護体験ゲーム
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プレイに関係ないとはいえかなりヤバいやつじゃないん?
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今期ラプラス勝率45%なんだけど序盤のラスヒ無くてきつくね?
動きが合ってないのか下のランクで使ってるのが悪いのか
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>>91
なんか自分のに反映されるらしい
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>>102
氷ぶっかけてズゾゾ…ってなってる間に強化aaすれば結構取れない?
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>>102
ラプラスは敵を殴りまくれ
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うずしお展開しながら敵のラスヒ技をつぶてのCCで潰すか、つぶてを直接野生に使ってラスヒを取る
ミュウみたいにラスヒ絶対に勝てない相手が対面の場合は一旦野生無視してダメトレして下がらせる
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ジュラジュナいて敵1BD敵4体落としたのに何で触んねえの?
帰ってきた奴にやられてるし
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上ガイはほぼ中国人か朝鮮人だな
押し引きで戦闘を楽しむんじゃなくてただ有利に進めることしか考えてない
7分までに大体第一ゴール割られるし
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やっぱりピン刺しして放置始めるやつって障害者なんだな
https://uploda1.ysklog.net/uploda/6d7cf8f49d.jpg
APIでプライベートでもバレバレっスよ
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つぶてを相手に当てるの大事だよな
野生に撃っても威力低いから、敵を止めてる間に味方に取ってもらったり
まあ上振れ狙わずダメトレして相手がこっちの野生取りに来ない程度にしのげば十分、正直今は初動の野生取り合いの価値そんなに高くないから
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終始ラグいし味方は回線落ちするしでゲームにならねぇ…
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>>95
switchでリプレイ8倍速みてから普通にランクマいったらミニマップ上のアイコンが最初の進化前のポケモンでうつるバグあるな
自分だったり敵だったり、序盤はクソわかりづらいバグだわ…
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>>112
あーあれのトリガーってそうなんだ
ブイズで見分け付かないからさっさと直して欲しいけどどうせミュウツー来るまで放置やろな
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アマガルドマフォとかLv6〜7あたりがパワースパイクのキャラが多かった頃は、ラスヒの強いサポタンが少しでも多く野生を取って育ててやるのはかなり大事だった
レーンアタッカーがレジ戦のタイミングで戦力になってるか情けなく自陣食って進化を目指してるかは試合展開に与える影響大きかったからな
今はブイズやらシャンデラやらLv4〜5が強いキャラが多くて、中立の野生が取れなくてもどうせレジ戦の頃にはそれなりの戦力になってる
それに野生のラスヒ強いキャラでも敵陣の野生狙うのはリスクリターンが合わない状況がほとんど
今は中央のガンクが早いし強力だから欲張ると一瞬で崩壊するし
敵陣狙わず自陣の野生を素早く消しておいた方が8:00チルタリスに寄りやすくなるし
ラプラスやブラッキーが単純にクソ強いのはそりゃそうなんだけど、ラスヒ性能低めのタンクが問題なく戦えてるのはこの辺が理由なんだろうなと思ってる
逆に言えばカビゴンやマンムーの「ラスヒ強い」って個性がちょっと活かしづらい環境
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ていうか、初期キャラの技性能や特性が時代遅れってのも大問題
ピカの静電気とか、プクリンのビンタとか…
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プクリンちゃん、いまだに特性はちゃんと強い
今プクリンが新キャラとして実装されてたら、はたくは短時間スタン+シールドあたりついててもおかしくない
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キャラ調整よりマッチングをどうにかしなきゃまともなランクマッチならん
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ハッサムちゃんあんまり勝てないなまだ10回も戦ってないけど
そもそもハッサムちゃんてチームにいていいですか?いらない子ですか?
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>>118
いていいけどオールインになりやすい野良だとちょっと扱いづらいキャラかも
愚直に前張りすると「CCの無いタンク」で終わる
・しっかりバレパンスタック溜める
・浮いてる敵を狙って少人数戦を仕掛ける
・甘えたメイジをユナイトワンパンする
あたりを意識して、火力を集中されない戦い方を出来ればバレパンの回復が活かせる
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毎回チャイナマッチで俺以外にも一人二人まきこまれてるんだかww
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火力アイテム持ってんのに28000ダメとか出すブラッキーは大人しく装置持ってください
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コイン集めのためにスタダ潜ったらバンギが何人かいたわ
ランクマで使えないからスタダで使ってるんだな😢
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ブラッキーなんて装置気合い軽石でええんよ
ダンベルあったら役立ったなーってなるのは、どうしても自分でメイジを殺さなきゃならん時くらいしかない
どうせ物理アタッカー殴る時は敵の攻撃力で計算するんだしな
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装置外すって事はつまり装置外した分の義務を果たさにゃならん
キャリーする気が無いなら装置を付けるべき
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バンちゃん、昔はメレーの人権を奪うポケモンだったのに今は逆に奪われる立場……
密着殴り合いするキャラ同士の力関係はシビアだねえ
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LV13ブラッキーが強すぎて装置持つ気にはなれない
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相方が装置持ってないのにわざわざ装置外すブラッキーいるけどさ
相方の育ちが遅れ、そのせいで逆レーンの装置を止め、2人のレベルが低い分だけ序中盤は当然負けやすくなるけど、それを覆すだけの火力を俺のダンベルで出しますよって宣言だからな
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>>126
12Lvとそんなに変わらんじゃん……いや13になればそりゃあ強いには強いけど、他のアタッカーとスケール比べた場合に
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序盤圧勝してても相手がユナイト技使えるようになるとボコボコやられて
いつの間にか有利なくなってる試合多い
相手のこと舐め過ぎじゃなーい?
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上残りの知恵おくれがレジ終わってるのに一人で突っ込む気狂い4ね2分30秒でユナイト使うし
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ブラッキーじゃ味方がゴミの場合どうしようもねぇから最近使わないな
学習装置もだけど味方が信用できないこのゲームで戦略語るほど馬鹿な物はないって思うわ
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学習装置外すってことはファームのために前線を離れなきゃいけないってことよ
自分の役割分かってて外すんなら好きにすればいいよ
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さっきの試合2分時点でたぶん敵味方含めて俺しかユナイト持ってなかった
しかも中国マッチじゃなかったという
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あー確かに、装置外すこと自体よりも装置外したのにファームせず散歩してることの方がイラつき度は圧倒的に高い
タブンネを食うのは義務なんだよ!もっと太れオラァ!
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ブラッキーは装置持つと進化が遅れる可能性が高くて、そこだけ課題点だわ
ちゃんと進化できるならそりゃ装置がつえーけど
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今はブラッキーのシールド奪取を言い訳にサポタンからおたバリ外せて気持ちがいい
軽石持って爆速ロームの時間だよ
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>>128
装置持ちブラッキーはLV11が基本でしょ?
ファイター枠のlv13ブラッキーはダンベルも積むし全然違うと思うけど
まあ装置持つならヤドランとかラプラスやるのでOPポケモンには持たせないってだけ
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>>137
大会見るにレベル高いフルパで互いにキルデス少なく、アタッカーがちゃんとファーム管理しますっていうならLv11止まりになるしアタッカーも13なれないキャラが出てくるくらいだけど
野良で装置枠を自分でやる時は毎回Lv12〜13になるよ
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>>138
それは君が上手いんじゃない?
俺は装置ブラッキーで12安定しないし、12作るなら結構ファームしなきゃいけないから、だったらファイター枠でピックしてるだけ
装置ブラッキーが間違ってるとは全然思ってないよ
俺は持たない方が勝ててるからそうしてる
-
装置持ちタンクいたらサポ出すし
装置なしタンクだともう1タンク出す
装置なしタンクとバランスがいたらサポ出す
装置なしタンクのサポートが必要は信用しない
ワタちゃんが出せる編成は、幸せ
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非学習ブラッキーの嫌われてるのは編成見ないとこなんよ
学習装置足りない編成ならお前が持たなくて誰がもっとんだよ
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>>139
自分もファイターブラッキーはちゃんと強いと思うし別に否定する訳じゃない、野良には「それするなら装置持てよ!」って奴が多いだけで……
野良で自分が装置持つと腐る試合が多いのは実際そうだし、レベルとダンベル分の火力差を活かして戦えるならいいと思う(自分はギリギリのキルラインを見極めるの苦手)
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装置ブラッキーと同じような仕事しか出来ないならただ単にキャリーの枚数1枚減らしてるだけだからね無装置ブラッキー
装置を外さなきゃ絶対に出せないパフォーマンスを出さなきゃいけない
CC入れて後は味方にお任せみたいなプレイするなら装置でいい
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そもそもの大前提としてフルパ組んでなきゃ学習とか要らんやろ
このゲームに何を期待してるんだ?
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俺はレーンの隣に経験値吸い取ってくるヤツが居る状態でLv差作って装置無しブラッキーならではのパワーを出せるとは思っていないので隣が装置じゃないなら装置を付ける
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ブラッキーはopだしちゃんと動いてくれるなら編成見なくていいよ
どっちかってと大抵それに見合う動きができないから嫌われてると思う
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流石にフルパじゃなきゃ装置いらないは暴論
そんなこと言い出したら下レジの方がよっぽど要らねえぞ
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定期的に勘違いしてる人湧くけど学習装置持って楽できるのは自分やで
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そろそろブラッキーのファイター運用が弱いことがバレ始めたな
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ブラッキーのファイター運用が弱いまで言い切るのは流石にシャンデラさんの印象操作透けてますよ
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ジュナ真面目に使っても味方の士気下げるクソキャラだと分からされた
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装置ブラッキーで装置無しダンベルブラッキーに絡むの好き
キル取れないしファームもできないからこっちだけ育っちゃうねぇ
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野良だとお互いデスしまくるから序盤以外学習の効果がほとんどないんよな
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ブラッキーはソロランなら装置無くてもいいと思う
1チルタリス前にレベル4になれれば強いし
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ソロだとむしろタブンネ育てて利敵しちゃう可能性も高いからな装置
強いのはそうだけど雑魚以外はソロで持つものではない
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装置ブラッキーがレックウザ戦12~13なれるのに11とかでくるアタック型は本当になんなの
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ソロランだと味方の雑魚を育てるって利敵でしかないからな
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じゃあもうオブジェクトも全部無視でいいし自陣のファームも味方にやる必要ねえな
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味方全員が雑魚な試合はガチでそれが正解だよ
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イブおじがザシアンのメタルクローがバフされる言うてた。
ふざけてやがるww
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テンセント…嘘だよな?…
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お前らがメタクロ強化とか言うから運営が真に受けちゃったじゃん
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ルカリオは1年以上かけて禊済ませてやっと強化されるってのにバカ犬はホンマ……
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ジュナイパー君に今日も勝ちゲー壊されたぜ〜
ゆっくりクローズすれば勝ちなのに
なんでレックウザさわったんだろ?
しっかりラスヒとられて終わり楽し〜
ねむかったのかな〜?
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スマホ勢とあたるようになってもうソロランクはダメだな、s3くらいはまだちゃんと上手い奴もいて味方のガイジ1匹なんとかすりゃよかったけど今じゃ2〜3匹当たり前のように沸いてて酷いと4匹とも四割の発達障害ばっかだもの
このゲーム人口増えてもゲームの質下がるのは以前のマッチングバグで証明されてるしいい加減マッチングのレベルについてこれないみそかっす混ぜるのやめろよ
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初心者スレとか無いんだっけ
1年ぶりくらいに復帰しようとしているんだけれどポケモンも持物も増えまくってて分からない
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>>166
ポケモン板にあるよ
機能してるかは知らんけど
たまに宗教上の違いで荒れるけどここで聞いてもいいんじゃない?
正解は無いから多少荒れるのはしかたないしいろんな考え方見れる
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>>166
wiki見たらある程度わかるかも?
あとまめとか実績ある人たちの動画ちょろ〜っと見たらわかるはず
-
とりあえず新規の持ち物はスプーンだけ頭一つ優秀で、次いで連打スカーフ。冠はそんなに使わない人多い
あとおたバリとゴルサポはナーフされて微妙になったから上手い人たちで持たせてるのほぼ見掛けなくなっちゃった
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ザシアンバフは草
やっぱバトルパスのポケモンは強化なんすね
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ランクマやりまくって気づいたけど強化されたバランス型全員ぶっ壊れだわ。はやくナーフした方が良い
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ユナイト技含めて遠距離攻撃相殺可能
命中時移動速度ー30%のデバフ
4秒間、または6回分、自分の攻撃速度が100%上がる
衝撃波部分は発生保証あり
Damage (Shockwave & Charge):
149% Atk + 10 x (Level - 1) + 240
すまん
どの辺が弱かったんだ?
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特にハッサムとマッシブーン。ちゃんとバランス型の火力してるのに耐久がディフェンス超えてるのダメだわ。死んだ方がいい
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メタルクローの使い方よく知らんのやが高速移動かじゃれつくで奥まで入ってとりあえずジュナイパー倒せば良いって事?
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強化貰ったやつらの中だと次回の調整でカイリューナーフされるらしいな
破壊光線が弱体化やろうね多分 逆鱗はよええから多分据え置き
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M死刑囚に苦戦してるやつがいるのは草
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逆鱗も破壊光線も同じくらい使われてるし
もしナーフするならほぼ一択の竜舞じゃねーの
龍舞なしでもAS上がったわけだし
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ザシカス弱いと感じてる層にアマージョルカリオ使ってみて欲しい
そいつら使ってからもう一回ザシカス触ってみて欲しい
多分もう弱いなんて言わねえから
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ザシアンのメタルクローバフはイブおじの冗談なのか?
ルカリオのしんそくバフの数値ツイートしてた。
メタクロバフはイブおじの嘘っぽい。ごめん。
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>>167
あっちの初心者スレ変なやつ現れて機能しなくなって普通の初心者スレと隔離初心者スレに分裂したとこまでは知ってたが隔離の方に統合されたんだな
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ミュウツーXYザシキュワヤドランで新エクゾディア完成…ってコト!?
てか厨キャラ追加に復活まできたらいよいよビルドもルートもまともなのにキャラだけで戦犯晒しにあいそうね。この人シラガ使ってたんですけど最悪><みたいな日が来たら泣くで
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>>172
発生の速さ
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せっかく眠い目でマジレスしたのに…
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またヤドラン使う日々か
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自分の勝率見たらサポタンのやり過ぎか中央任された時の勝率がゴミなことに気付いた
そして捨てピの筈のスピンカメの勝率が76もあって笑った
もしかして味方のピック見てサポタンするよりカメ即ピしてベイブレードしてた方が味方貢献度高いのか…?
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>>185進撃積んだスピンカメは万能寄りの器用貧乏になるから、味方が頼りないソロランだと悪くない
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伝説(ミュウツー)には伝説(強化ザシアン)ぶつけんだよ!
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化け物に化け物理論やめろ
そいつら使う奴以外誰も幸せにならないって前の2シーズンで学んだろ
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そういや元ネタの某ホラー映画は最後化け物同士が融合したなあ
つまりザシカスとミュウツーの最強タッグが完成する予感...😨
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放置以上の利敵(ジタカビで初手中央強奪とかがんぷうで一生逃げ道塞いでくるパレスとか)にあったときTwitter検索してるんだけど9割9分既にさらされてる
中にはほぼ2年ずっと利敵行為してるやつもいて何がモチベになって続けられるのか疑問でしかない
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Yの方は普通にADCな感じあるしそこまで危機感はないんでね?
Xはなんかきつそうな気がする
登場したては強め調整かもと考えると無双してくれそう
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あのグローバルユナイトは悪さしそうだけどな
カーサスのRかと思いきやデカめの範囲攻撃になってるしメレーでオブジェクト殴れねーよ
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テイアの中心でヤドランがミュウツーを迎え撃つ
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初期組時代遅れでも波乗り+とやぁんキネシスでまだ舞える
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徹夜してソロラン回してたけど深夜やばいな
集団戦捨ててファームしてたら他四人で降参するし一度に二人も利敵引くしで負けまくったわ
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ミュウ、ミュウツーX、ミュウツーY、ミュウスリー、ブラッキーが次環境のFAですか?
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環境が壊される程需要が生まれるヤドランとかいう存在
バグウッウ以外の全てを止めてきたからなあ
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ピン指しエスバがレックウザとってもゴールし続けるから10点差で負け勝率60%もあてにならないな
全員リス地にピン指し続けて敵からも煽れるし
終わりだよこのゲーム
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>>198
それだけの情報だと例えばレックウザ取った時デスしてたやつが防衛下手くそだったとかの可能性あるけど
ファイナルゴール守れば良かったんでしょ
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ジュラルドンまたナーフすんのかよ
いい加減使用率高い高勝率と低い高勝率を同一視すんのやめろよ
いくら勝率高くてもこのキャラ強いと思ってる奴いねーよ、どんな味方引いても勝ち筋があるってだけのキャラなんだから
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負けた後の勝率チェックで55%↑の奴見たことないから羨ましいな
60%近いプロフとか勝ち試合の良い意味で気になって見た時ぐらいだわ
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もう終わりだ猫の国
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勝率45%でガチ勢タグつけてるのってギャグでやってんのか知りたい
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久々に朝やったけどピン刺し多すぎるだろ
朝から何をイライラしてるのかそれともこれから寝る時間なのか
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ジュラに関してはグレイシアと同じで野生ダメージ減らしてパチンカス殺せば適正な勝率出てクソザコなのが周知されるでしょ
運営が勝率だけで強化弱体化決めてなければ代わりになにかバフ入れるとは思う
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既にひたすらナーフされてるんですが…
ナーフしかされてないジュラルドンなんですけど…
ナーフより強化してくれよ…
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バリヤード先輩、お元気ですか?
最近全く勝てないのでバリヤード先輩のパントマイムで励ましてください
お返事待ってます!
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44試合68.1%でやっとマスター昇格
赤選ぶやつ多すぎ問題
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なんで1440で一番上やらされなきゃならんの
まだ上に一人や二人いるレートだろこれ普通の腕前の人間に介護なんてさせんなや
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気狂いずっと中央プラパヤドやってるみたいだが何楽しいのこれ
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気狂いくんやばいな、フレンドになってくれ
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とあるリークによるとピッピとミュウツーが同じレーンに行くとミュウスリーになるらしい
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>>185
スピンカメはサステインが無いからチマチマと時間かけてハラスされるのがとても苦手
スピンもユナイトも範囲攻撃だけど、単体へのダメージは進撃積んでも紙耐久1体倒すのがギリって程度なので適度に散開されると辛い
つまり睨み合いのハラス合戦せずに密集して敵が突っ込んできてくれるソロランでは最強キャラ
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46%
43%
53%(500戦)
48%
こんなの押し付けられても勝たせてやれねーよ
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そもそもピックレート5%未満のキャラで正常な勝率出てるとは到底思えん
オブジェクトに対するナーフするなら集団戦できるように対人の性能上げろよ
パチンコできないジュラなんか誰も使わんわ
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プレイして貰えるだけマシだろ
俺だけかもしれんが今シーズンはマジで5試合に1回は切断放置で通報通ってるから今シーズン5割ある人は実質6-7割位勝ててるもんだと思ってる
先週だけは殆ど通報なかったから民度は良くなってるんだろうけど今シーズンは過去一民度悪いわ
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ルカリオってどこが強化されるんですか?
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民度ってか質が悪すぎる
今シーズンから始めたんか?ってぐらいユナイトのことわかってないプレイヤーばっかでマジで試合がつまらん
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やばいやつ増えたのってスマホ勢の影響だったりするのかな?
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マジでみんな通報ないの?
俺シーズン最初の週は35試合やって10回通報成功とかだったし3連放置からのBOT戦今シーズンだけで2回はやってるんだけど
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レックウザ前に撤退ピン連打してんのに他4人が敵ゴールに攻め込んで行って全滅とかままあるからな
マジで脳みそに寄生虫とか持ってんだろこいつら
こっちは苦戦しながらマスターまで上げてんのにこういうゴミ共はbot戦で上がってきてんだろうな
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bot戦だとゴールダイブ成功するしエレキもほぼ入るしBDしてからレックウザ行っても間に合うからどれも正しい行動なんだよな
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久しぶりにルカリオ見たわそれもコメパンで相手側にプレゼント送り届けるタイプの
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bot戦が無ければ少なく見積もっても2割程度はマスター減るんじゃねえかな
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ずっとスマホでやってるけどスレとか配信の阿鼻叫喚見てるとスマホのマッチングってマシな気がするんだけどな
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月パスに保護カードとかいうガイジ製造チケット入れないで同レートマッチを下から上まで徹底してくれ
介護マッチ無くなればランクは適正化するんだから
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見えてるレートより内部レート優先してマッチするのをまずやめてほしいわ
あの数字まじで意味なくなってるだろ
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>>225
なんかスマホの方がガチキッズが少ないような気がするんだよ(当社比)
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味方が中央寄らなくて確定ヤドユナ事故みたいな高レートでも落とすことがあった緊張感あるbot戦を返してくれ
頻度が多すぎるし難易度が甘すぎるんだよ
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もうテンプレにwikiとapi載っけてもいい気するわ
新規来たら誘導しやすいし
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>>190
そんな化け物を2年も放置する運営もやばい
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スマホ勢だけどSwitch勢がまともだとは思わん
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初期のbot少ない時代は下手な女とかはマスター上がれてないの多かったしな
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ジュラとカイリューはレックウザ(サンダー)ゲーという
仕様に合致してるからこそなのよね
大ボスラスヒ狙いすらダメになったらもうどうにもならなくなるわ
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ルカリオがトレンド入りしてるから見てみたら野球だったわ
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初期はエリートなら3連敗、エキスパなら5連敗でbotだったな
今は基準不明
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>>203
低勝率とガチの両立はすんじゃない?一応…
勝率45近辺、試合数10000↑の奴らの情熱は異常だと思う
とはいえガチ名乗るならセオリーとか常識の勉強は必要だと思うし
なぜそこまて熱意をもってやり込んでて知識を得るという方面は怠惰なのかってなって結局理解不能ではある
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ジュラバフなんだ
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>>238
と思ったらパチンコ禁止されてね
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初手中央強奪じたカビは遭遇したことあるな
マスターまではちゃんとやってるのかと思うとなかなか笑えるが意思を持って操作してる上に自殺はしないから通報は通らんだろうなアレ
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>>168>>167
ありがとう
WikiとObuyan見て勉強するわ
まずはマスターに戻るところから目指してのんびりやってみる
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マンムー強化はよ!
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マンムーやっと強化か
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ゾロアークようやく下方か
PS要るから理論で許されてたけどそんなんどのアサシンも大体似たようなもんだし
なんならコンボミスってもイリュージョンで誤魔化せる分リスクヘッジ出来る方だろ
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ルカは今の器用貧乏なくらいが好きだったんだけどな
アホルカと天才ルカ様しかいない感じとてもよい
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Twitter見てたらゼラオラナーフとかわけわからんワードが見えたんだがナーフする要素はどこだ?
むしろ技5-7更新にするぐらいしてもいいだろ
他のアサシン特にゾロアークがあれだけ強いのに
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アプデどこ?
例によってプラベ鯖リーク?
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Twitterだとぶいおじも出してる
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ブラッキーリーフィアゾロアークのナーフは結構デカいわ
ザシアン消えてもなおこいつらとウーラオスが今のアーリー至上環境の大部分を作ってるし妥当オブ妥当
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リーフィアのソラブレ強化かよ!
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ゾロアークお仕置きA下降ざまああああああああ
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ゼラオラは放電バフワイボナーフだな
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ゼラオラのワイボナーフされるのなんでなんだろう
まああの技弱いけど結構不快感あるからいくらでも弱くなっていいけど
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google翻訳雑にぶち込んだだけだけど
https://i.imgur.com/UwCVl8e.png
https://i.imgur.com/7e44r9p.png
https://i.imgur.com/7rGFo1y.png
https://i.imgur.com/Pa1GwVS.png
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マンムー強化すんの牙と地震かよ
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ゾロアーク下降ジュナアァァーッ!
下降ジュナアァァアァァッー!!!
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ブラッキーはイカサマCDもナーフらしいな
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ウンブリオンってめっちゃ臭そうな名前だな
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ジュナイパーくんうるさーい
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プクリンこれだけ?え?
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マモスワインの氷の牙強化か
ダメージとしても強くなるのは心強いね
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ナーフは別にいいんだけどバフのキャラがうーんって感じ
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ルカリオ 据え置き
マンムー ユナイト技のCCを強化
牙射程強化 地震発生速度強化
ゼラオラ 技更新5-7
ゾロアーク 辻斬り4段目距離ナーフ
基礎攻撃体力ナーフ
シャドクロCD+1秒
ブラッキー 基礎体力ナーフ
イカサマ火力ダウンCC時間ダウン妨害耐性削除
バークアウトCC時間ダウン火力ダウンCD+2秒
ユナイトシールド剥奪量ダウン
リーフィア ユナイト火力ダウン
リーフブレード葉っぱ火力ダウン
機動力ダウン
こっちの方が妥当かな調整だろうが
後グレイシアの特性もナーフしよう
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まとめてる有能かと思ったらただのおまえの感想かよ
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抜けニン強いん?
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>>254
翻訳されてる方が読みにくくね?
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ジュナナーフしてくれまじで勝ってるのにレックウザ削りだすし地雷しかいない
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義務リューの義務光線ナーフされたらいったい何で中央行けばいいんだ・・・
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ジュラ増えんの?前に大差リードからのレック開幕パチンコされて負けたからやなんだけど
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ヌケニン16時からか
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マンムーの氷の牙レシオ400%はさすがに強いだろ
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>>263
ブラッキーとリーフィアに対する私怨が強すぎて全然妥当じゃない
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ヌメルゴン結構強そう
リーフィアはソラブレ強化とつばめのCD0.5になるから選択肢になるな
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>>265
lolの方ではゾーニャの砂時計っていう名前の装備品の効果でかなり使われてたけどバトルアイテム扱いならどうだかな
ベタ足メイジやADCなら選択肢に入るかもな
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ジュラ強化されたけどパチ性能だけ落とされてるよ
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今中央はゾロかザシアンじゃね
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ああでもピカチュウユナイトとかに反応できて使えるならかなり強いか
むしろこのアイテムのせいでピカチュウとかがきつくなるかもな
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ソラブレがアホなの以外はまあまあ良い調整なんじゃない
イカサマCD触らないでくれたの助かる
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>>254
これヌメルゴンヤバすぎだろ
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>>278
記載漏れてるだけでイカサマは7秒になった
あとマンムーの牙も初段75%らしい
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>>270
明日の9時からやで
結局オフラインモードでヌケニン使えるのは仕様だったのだろうか
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ウンブリオン
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>>272
今があまりにも強すぎるだけで
これぐらいやってちょうど良くなるよ
アーリー環境をさらに酷くしてる諸悪の根源どもだから
バリヤードやミュウがどうしてあそこまで強くて何度もナーフされたかということ
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>>280
なぬっ😡
イカサマ2秒伸びたらちょっと使い勝手変わってくるかもね
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ワイボナーフで放電バフってマジか
スパーク放電最強だと思うからリーク内容嬉しいけど
何基準でキャラ調整されてるのかわからんな
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今期ほぼウンブリオンしか使ってないから困ったわ
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ウンブリまだ強そう?
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ゼラオラくんワイルドボルトがナーフされたら
アチーブメントに差し支えない?
ナーフされると埋める難易度桁違いに跳ね上がる個体
いたりするから強えうちに埋められるのは埋めておくべき
今だとヤミラミが一番キツい筈
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マンムーとヌメルゴンがティア1になるだろう
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ゼラオラくんずいぶん弱くなったじゃないパーwww
もう僕の敵じゃないパーwww
くらえフルッフー!
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アチーブメントとか気が狂ってるやつしかやってないだろ
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ブラッキーけっこうガッツリナーフされるなあ
イカサマのCTと威力はファイター運用できなくなるようにするだろうと思ってたから予想通りだけど、バクアも強化AAもナーフとなるとタンクとしてかなり厳しいぞ
それでもプリメなら黒まな型が使われそうな気はするが野良ならラプラスとか他タンクの方が良さげ
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アーリーに寄りすぎてたからうれしい
連撃ラオスってもう許されたの?
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ゼラオラは技5-7になるならワイボ+が13からはヤバそうなのでナーフ分かるが変わらないなら意味がわからないナーフだ。
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連撃ラオスもまだまだぶっ壊れ現役だぞ
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マンムーユナイトをボタンで最終段ズラして複数当て→0.5秒くらい歩いて回り込む→氷柱馬力複数当て
これマンムーの最強コンボになるからしっかり練習しとけよ
1.5秒ノックアップから敵を引き寄せつつ追加スタン入れて体力半分持ってくのは試合を決めるレベルで強いから
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ブラカスナーフざまあああああ
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ジュラルドンADCでは一番弱いまであるかこれ
ステロもっとえげつないスロウ効いてくれんと
自衛にもならんし火力だとパレスのが強えし
初期から竜波スタック溜め用でしかなかったのに
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>>263
最後まで読んだ俺の時間返せ
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マンムーの牙と地震は強化されるのが威力じゃ結局氷柱馬力の方が強そうな気がする
特に野良だとそうだけど、複数に刺さる強力なCCが大量にあるゲームで単体キャッチ技は微妙
ヌメルゴンはついにラプブラに代わるタンクとして名乗りを上げるかもな
龍の波動は当てづらさがキツかったけど、パワーウィップにほとんど停止レベルの減速が付くとなると流石に強そう
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ヌケニン誰に持たせるか悩むなー
ユナイトとのシナジーが強力そうなウッウ
CTあとちょっとで上がる!っていう時に使って無敵からの無敵コンボで逃げる空を飛ぶアロー
安全確実に帰宅するホールフーパ
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ヌケニンは治しの変わりに使える感はある
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フルッフッフッフッフルー!!!!
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リーフィアのナーフ早すぎん?
強かったけどブラッキーみたいにもう少し遊ばせてあげなよ
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>>302
治しはどっちかというと妨害無効の間に必殺の一撃を叩き込む為の攻めのアイテムじゃん?
典型的なのだとゾロアークとか、最近だと逆鱗カイリューとかも(妨害無効の間にAA3発で体力半分とか持ってくしコイツ)
ヌケニンは守りのアイテムだからかなり運用が違うと思うんだよね
強いて言えば舞バナとかマジフレニンフなら治し感覚で持つ事もあるか?
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なんかどいつもこいつもユナイト技のCDどんどん短くなってつまんねえな
CD長いけどめっちゃ強いユナイト技持ってる奴が他にも増えて欲しいジュナねぇ…
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CD短くなって困ることはないけど、ルカユナとか有って無いようなもんだから中身をどうにかしてほしいねぇ
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lolだとサポが持ったりもしてたぞ
今で言うとブラッキーがイニシエートのためにイカサマバクアで飛び込んで相手にCC撒ききったらステイシス状態になって時間稼ぎとかな
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>>305
ゼラオラのワイボみたいな感じで使えると考えたら普通に攻めとしても強いと思うけどなぁ
逆に守りのキャラって脱出外せないしヌケニンで数秒生きるより脱出使って生き残れる事のが多いと思うよ
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対野良ポケダメージ軒並み減らしてそれ以外強化か…
妥当ではあるんだろうけどなんかな
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まぁヌケニンって集団戦のためにアイテムだからその分他のアイテムと比べるとレーンは弱くなるだろうけどな
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ウンチブリブリウンブリオン
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ワイボはヌケニンもあってダブルパンチだな
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lolでもあったみたいに大会で画面に映る奴らが全員ヌケニン持っててみんなかわるがわるピキーンって無敵になるシーンが見られるようになると考えると胸熱だね
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ワイボってヌケニン使われたらどうなるんだっけ
次のターゲット探してそれも見つからなかったら終了みたいな感じ?
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おいおい死体を蹴るなよw
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ヌケニンは相手によって持つ持たない変わるドラフト向けが主流になりそう
無敵時間短くて動けない劣化版ミュウユナイトみたいな感じでしょ
ボタンと治しの方が万能そうに思える
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ユナイトプレイヤーにゾーニャ使えるとは思えんな
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マモスワイン中央行っていいですか?
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中央に行く!!
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CT稼ぎできるし味方の助け待ちもできるから後衛が脱出使っても逃げれない相手にはよさそう
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環境に必中バーストどれだけ多いかにも左右されそう
ウッウは脳死で持っても良さそうだけど
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マンムーで戦ってもいい!?!?
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ゾロアークのナーフ足りねぇだろうがよ
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牙60%から75%だからあまり変わらん
強化攻撃にサスティンが入らない限りゴミ
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リーフィアのソラブレ強化は意味わからん
あとマンムーの氷の牙の威力が3倍くらい上がるってきいたけどヤケクソすぎんか?
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ヌケニンの影響
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ゴミジュナ引いてなんとか勝てたのにその次は違うやつのジュナとかやってられんわ
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ワイボのナーフ意味不明
アブゲンに通ずるものがあるな
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マモスは特性のバフの方が影響でかいだろうな
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ファイター強化しろよ
-
マモスワの厚い脂肪のバフデカすぎるな
今更過ぎだけではあるけども
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>>325
牙そんなもんか、みた情報先の勘違いか、安心したわ
でも遺物のタンクは火力増やすんじゃなくて回復つけないときついだろうにな
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強いキャラばかり実装されまくるから既存のキャラが息してないんだよなあ
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そもそもタンクに当たり前のようにサステイン付けるなよ
オーロットの個性どこいった
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ワイボのナーフだけならギリギリ意味わからんけど放電のバフが同時にくるのが余計に意味わからんな
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ワイボ弱体化っていうけどヌケニン人形きたらそれこそ人形つかってダメ食らわない時間つくられてきつくね?
ワイボ弱体化してよかったんか?
他の人の言うように技覚えるのがはやくなるならわかるけど
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ゾロアのナーフが足らん
後ゴルキャンバグも直せよ
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ゼラオラの何かがサイレント修正されてるのかも
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戦えよ、マモスワインで
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【悲報】ゼラオラさん勝率46.47%なのにナーフされてしまう
幾らでも対処出来る上に集団戦だとレベル14まで機能しないワイボルお仕置きは草なんだ
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マモスワインは5で強化されるから中央レーンで戦うよ!!
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えルカリオ強化されんの
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ウーラオスもっとナーフしろよ
今でもアホみたいに強いじゃん
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ルカカスが強化されようと怖くないな
ワインの牙で一発よ
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ワイボ実は勝率高いんかなって思ってapiみたけどどのビルドも50%いってないし
放電の方が勝率高いな
弱体化は記載ミスとかなんじゃ……?実はダメアップとかで…
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なんだかんだ下位は着実に底上げはされてるから次はパレスやな
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イカサマナーフえぐくてさすがにブラちゃんいらない子だわ
一人で突っ込むバカしかいねえから与ダメ2万被ダメ7万がゴロゴロいる状態なのに
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マッシブーンもとびかかるナーフされたんだからここの運営はそんなもんよ
-
ソラブレ強化ありがたい
-
リーフィアでシコるよ!
-
プクそんなんもらってもどうしようもないだろ
-
プクちゃんは99割歌うだからかなりでかいよ
ピックするかは別として
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>>271
レベル11時点での攻撃251だし弱い部類じゃね?
ダメージ1000+固定値位でしょ?
固定値いくつか知らんけど
ちなジュナカス影縫い最大溜め初撃がレベル11で1771
-
>>354
訂正するわ
固定値フルヒットでレベル補正併せて1300ある
クソ強いわ
さよならM死刑囚
お前の吸血割と嫌いだったよ
-
>>355
一応言っとくと牙初段のレシオが間違ってて175%→75%に後から訂正された
-
>>356
マジか
でもレベル11でどのみち2000以上の威力になること考えると大分強いわ
-
神速強化とかやめてくれあいつ今でさえ上手い奴が使うと強いんだから
-
うたうが環境に刺さらん(主にブラッキーのせいで)のでどうかと思ったが
ブラッキーのナーフ具合(それに伴うピック率の低下)次第ではワンチャンあるんか…?
-
ブラちゃんナーフされたらまたやぁんに戻ろうかな
ありがとうブラちゃん短い間だったけど楽しかったよ
-
神速はワイボ以下の勝率だし妥当
何故かワイボナーフされるから逆転するけど
最底辺の背比べで面白いわ
両方強化されるべき勝率だろうに
-
なんでウーラオスはナーフされないんですか?
-
ハッサムくんが戦いやすい環境になるのありがてえ!
-
技習得レベルの変更とかもないのにワイボナーフされるんなら調整に関われるヤツの中にワイボに狩られまくってるヤツがいるという事
-
ワイボ私怨ナーフならさすがに笑う
-
地震はダメージよりも飛距離を延ばしてくれ
入力直後の硬直を短くするよりも距離の方がヘビボンとの差別化出来る
牙は状態異常耐性に通用するように
タンクやってるとダメージよりも足止め能力が欲しいんだよ
-
そういえば地味にアロキュウは許されたんだな
-
牙は妨害耐性掴めてもいいよなあ
マッシの馬鹿力がいけるんだし
-
マンムーとかイワパレスとか
スレ民は茶色いポケモンが好きだね
-
マンムーの牙と地震は使い勝手を上げて欲しいのに、威力アッパーは何にも分かってない
てか、タンクの火力を上げて勝率を上げようとする調整やめろよ
-
ゼラオラナーフマジかよ頭おか
と思ったけど技更新5-7になるんか
なら妥当か?てかほうでんつよそう1レジ
-
モーション調整ってデータ解析で見れたっけ?
-
またサポタンピック出来なくなるのか
2段ブリンクあるブラッキーと違ってヌメルゴミやマンモデウスがいくら強化されても意味ねえよ
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タンク使ってるヤツが欲しいのは耐久とCCのバフだよな
火力のバフとかされても普段ファイターやってるようなのがナーフまで使って捨てるだけじゃん
-
HPは最優先で欲しいけど威力は普通に嬉しいよ
デカいの一発もらったら基本下がるゲームだから高火力も実質CCだろ
-
マンムーさんの氷柱馬力を強化しろよ!
-
今の環境ならボルチェンのCD6秒にしてくれてもいいと思うの
-
でも装置外して使われた挙句耐久ボロ雑巾にナーフされて捨てられるコースになりそうじゃんブラッキーみたいに
-
ジュラルドンはパチンコ止めて真面目に働けって調整だな
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タンクが欲しがってるのは火力勢のナーフだよ
-
アーリータンクはもっとズタボロにナーフしろ
7とか9になるまで何も出来ないのがおかしいんだよ
-
アーリータンクってマンムーじゃん
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>>379
ファイト面での強化がなかったら社会に放り出されたスロプーじゃん
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>>383
野生ダメージ低下&各種技強化で社会復帰促してるだろ
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仮に5-7で技更新になる調整貰ったとしてワイルドボルトのダメージ下げてたら
野生でもマッスルゲージ貯まるようになったのにバランスを取るためとか言って飛びかかるナーフされたあいつと変わらなくね?
唯一の強み14レベルワイルドボルト+すらナーフされて
-
馬力は氷柱と使う技だけど地震は氷柱と使う技だよ
-
社会復帰促すとか言う割にドラテに強化入ってないのがね
ここまでナーフされてない内はレックウザを餌に敵を釣ってユナイトとドラテで反転とかちゃんと真面目なファイトもやってたんだぜ?
-
イワパレス
ジュラルドン
エネコアブソル
の三大パチンカス
-
年末年始は新年の運試しだ!とか言ってたプラパ力ピント連打ジュラで30戦ぐらいソロで全試合レックウザ即ラッシュやってた俺みたいなやつのせいでジュラはナーフされたのか
俺はちゃんとイチローの打率ぐらいの勝率は保ってたが
-
ドラテはナーフされてなお一択だから
バフしたらますますステロが使われなくなるだろ
-
ヌケニンはどこで手に入るん?
-
ツチニンをテッカニンに進化させる時に手持ち空けとくと手に入るぞ
-
エスバとガブリアスも相当なパチンカスやぞ
特にガブリアスはめちゃ早い
-
今ガブより逆鱗カイリューの方が早くね
あいつのラッシュ速度は異常
-
ブラッキーザシ来る前はガブできたんだけどなあ
-
>>390
そもそもそこに関してはステロが余りにもゴミなだけだし
元から竜波頼りのクソ技だし
-
たまにラスカステロのガイジいるよね…
-
味方4人抱え落ちとか嘘だろ
健常者だと思って頑張ってたけど最後の最後にガイジ出してくんなよ
-
パチンコ以外ゴミ過ぎて運営も匙投げてるイワパとかいう虫
-
3回死にダンベルして01のマッシうんこ
-
筋肉やりたいなら発生保証あるカイリキー使えよって思う
-
ステロとかだましうちは設置がハマった時が楽しいんだよなただアタッカーに持たせる技じゃないのがね
-
エネコアブはマジのマジもんだから怖いぜ
-
パレスのパチンコの真髄はシザクロ急所にある
さすがに今は使ってないけどまじで上振れたら頭イッてるダメージ出るから楽しいぞ
-
ゼラ57更新になったのか
強化も含めてレベル7放電はさすがに強そうだな
-
57更新はスレ民の妄想だったわ
ワイボは純ナーフ
なんでや
-
一応ね
https://i.imgur.com/otXcteR.jpg
-
どっちなんだ
まぁ中身人間のゾロアークがガンクくれば確定勝利が放置されてるのに
7ほうでんくらいじゃ壊れないと思うけど
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ダメージ出すことになんの価値もないことわかってないやつ多すぎない?
勝つための行動しろや
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ミュウツーってホロウェアどうなるんだろ
共通かな?それとも別売りか?w
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根本的にワイボを強い技と勘違いしてる節あるんじゃね
そりゃタイマンならつえーよワイボ?
高耐久の相手以外は誰でも倒せるけどあくまでタイマンの話だからな
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ヌケニンで放電維持されるなら無敵でダメージ与えてボルチェンで帰るくらいしかできなさそう
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レベル7でワイボは流石にやばいやろ
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どっちも使わんけど、よくよく考えたらゾロアークより儀式の時間短くて事故にも多少強くて総ダメージ量も悪くなかったんじゃね?ワイボルスパーク
遅すぎはまぁ
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いや儀式時間長いか。複数に当たるのも違うわな
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自分が一番上の低レートマッチだとワイボ入れ食いで3分15到達するからやばいっちゃやばい
大会の採用実績ほぼゼロだけどな
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そして何よりCTがバカみてぇに長ぇんだスパークワイボは
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ワイボルスパークはザシカス様でも擦り付けないと削り負けることがあるから消されたんかな
ゼラオラ技単体は強くても習得と更新の遅さが完全に足引っ張ってマジで弱いと思うんだがなあ
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敵の1番左がヤミでやっべと思ったら案の定くそ上手かったぜ
いやーヒヤヒヤした
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だから57になったのでは
ナーフされてるけど
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どっちにしろ暫くは有象無象のゼラオラが増えるんだろうなw
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スパーク放電擦るかぁ
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7にしたところで大してワイボ強くなくね?
仮に強かったとしても次の月にナーフすればいいのにアッパー調整だけやたら慎重なのは何故?
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いや慎重じゃねえし定期的にゼラ暴れてんじゃん
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インテレオン実装と同時に調整が来るとしたら環境に増えそうなのはインテレオンだろ?
ステルス状態の相手にはロック系の技が飛んでいかないじゃん?
だったらスパークワイボよりボルチェン放電の方が取り敢えずは良さそうじゃない?
自分で言っててかなり極端なんだけどさw
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ゼラが環境入りするようになったとしてボル放電じゃミラー勝てないし2蜂ワイボチキンレース始まるのウケるな
辻斬り先に吐いたほうが負けに通ずるものがある
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ジュラルドンのステロは竜波ナーフされ過ぎてて
シナジー効果すらカスみたいなもんだからなぁ
ただでさえ弱いステロちょっと強化したところで
竜波が弱いんじゃ話にもならないんだよな…
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>>426
ファイアローの空を飛ぶとかもなw
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>>426
ボルチェンで長距離距離帰ってったらワイボ追従できなくて終わりじゃない?
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ステロはともかく他は普通に強いと思うわ
今までキル取ろうが竜波遅すぎて連発できなかったし初期くらいロマン出てきたと思う
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ゼラの技更新5-7にしてくれたのは他のスピード型が軒並み5-7更新だし(緑のクソ犬除く)ゾロアークドードリオが強いせいで採用しづらかったからな
問題はワイボ+が13レベルに落ちるかどうか
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初期くらい強いってことじゃなくて初期くらい連鎖起きるロマンがあるってことねもちろん
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まぁそもそも5-7って
ナーフ?!いやいやただでナーフは無いやろ?ってとこからの妄想なんすけどね
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実はミラーでもボルチェン放電のほうが強かったりするんですよね
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>>433
テスト鯖では5-7更新だぞ
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マンムーバフされたけどヌメルゴンの方が好きだからヌメルゴンで戦うよ!
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テイアになってからゼラって一度も環境に出てきたことないだろ
他のアサシンは何かしら活躍した過去があるのに
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でもこのバフ情報でてから遊べるようになるの2,3週間後だからマジしょうもねえよ
調整頻度落とすなら環境にあった強化できるようにしてほしいしわざわざテストサーバーでリークさせるなら調整頻度は上げろ
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マンムーとかヌメとかあの辺楽しいんよな
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中央マンムー環境きたな
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中央ゼラオラだとスパーク握って下に降りてくるん?
フルッフー…フル…震えて来たジュナアァァ…
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マンムーはBD増えてユナイト申し訳程度に強化されたくらいだから主力強化されたヌメルゴンの方が強そうだわ
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調整の実装は7/21だろうから強くなっても結局ミュウツーにボコられるだけの可能性はある
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おマンムー特性純粋強化だけどどんなもんか楽しみ
効果時間が伸びたのは意外と嬉しいかも
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序盤のゼラはプラパ持ってガシガシ敵殴ってると殺せるから楽しい
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きりさくが微妙な技だからスパークだけあっても…なんだよな
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きりさくがほんとに微妙なんだよ
出が遅いし歩いてるだけで最終弾当たらんし
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メガXは耐久面が不明だし実装直前のバフありうるから断言はできないけど今のところはそんな強くなさそう
アロキュウナーフ入らないならそこもかヌメで普通に勝てるんじゃないか
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>>443
流石にザシアンの前例もあるし今回はテストサーバーも通してるみたいだし地獄のミュウツー環境みたいにはならんやろ…多分
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ギルガルド楽しいけど勝率47%なんだね😢
ピカ様より低い😢
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ジュラのラスカって結構雑魚狩り性能やばいと思うんだけど雑魚応援隊の運営さんは本当にあれ強化してよかったんか
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テイアでのゼラは強いて言えばドリオ環境の時にスパーク型がガンメタになってた
なおバリ無理
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ラスカジュラはヌケニン人形と相性良さそうだよな
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ギルガルドは原作とは違うからなぁ
原作種族値はAC&BDが50&140で
理想的に動ければACBD140相当にはなれるけど
こっちのギルガルドは50&90って感じ
理想的に動いてもACBD90相当だからぜんぜん足りない
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ラスカヌケニンヌケニン使用中はaa打てないしドラテ貯める時間くらいはあるけど終わってから普通に狩られそうだけど
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中国人マジでやばいな
ちょっとでも思い通りにならないとすぐピン指す、放置する
しかもド下手くそしかいない
中国人ってバカばっかりだな
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>>454
やっぱバフいるよねガルド😈
今のうちに練習しとこーっと
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間に合わないDBに3人行って負け
即リコールでゴール防衛すれば勝ってたぞバーカ
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デュオソロ×3の時に相手にデュオデュオソロが来てビビった
フルパの相手にデュオトリオが来るとかならまだわかるけどデュオソロで人数合わせられないなんてことあるのかよ
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>>449
現在地獄のブラッキー環境とか起きてるわけだが
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ドラゴンボールに言ってる馬鹿おりゅ?
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ダブルボンバー!
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イワパレスを忘れないでください
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はーこの調整が明日来てくれてたら楽しかったのにな
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>>460
そうだったw
まぁでもザシアンよりは弱点も有るしメイジとかぶつければ何とか…なりそうでならないのがブラッキーなんだよな
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この時間に野良なんてやるもんじゃねーわ
タンクより前に出て相手にCCくらって即落ちするエスバ4ねや
しかもファースト壊れてないのに下レジ捨ててエレキ取りに行って下ゴール割られてるし何がしたいねん
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もういいわダンベルビスケ爪のクソゴリラブラッキーで全てを破壊するわ
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ブラッキーはブラッキーで死亡のお知らせだけどな
元からイカサマバクアでしか勝率出せてなかったのにどっちもナーフでまなざしもとばっちりで超弱体化だし
中堅維持すら難しいかもしれん
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8月はWCSあるし、ギリギリだと選手が死ぬから早めに調整くると願ってる
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ブラッキー逝くのか
よーしピカカス様で舞うぞ!
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願い事でサポート枠にちゃっかり収まりそう
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くろまなは今イカサマを差し置いて使ってる人が弱いだけで技は強い
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6連勝してその内5回はブラッキーなんだけどピック時に誰も使おうとしないんだが歌プク出されても案の定ゴミだった
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ホンマユナイト運営って集金のだめだけの調整だよなブイズ推し売りしたいがために意味不明なグレイシア強化やら
アホみたいな性能のブラッキーリーフィア出して一通り稼いだら今度はミュウツーやインテのためにナーフナーフでガク下げて
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今季中韓まみれで勝ててるやついんの?
毎試合意味不明すぎるんだが
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この調整いつ来るの?明日?
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日本人ならマトモと思ってる奴いるぅ?…いねぇよなぁ!!
このゲームは障害者ユナイトなんだから諦めて介護しな
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くろまなそもそもナーフ入らんでしょ?
>>465
キャラパはともかく弱点の少なさでいうとザシアンより上だな
弱体解除あったときはともかく
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ブイズ環境については俺はある程度は理解するかな
発売直後は強めにして金稼がないと運営として続けていけない
ザシアンを長期間強くしたままにしたのは金儲けの観点でも理解できない
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もう既に老老介護状態
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>>468
まなざしも駄目なのかw
まぁよく活躍してくれたよ、後の事はほろびラプラスに任せて上方調整が来るまでほかのブイズと一緒にのんびりしててくれw
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>>476
3週間後です!
あと18日はかわいいぶらっきーとたのしくあそぼうね!
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くろまなは自我を捨てて常にファイターメイジの半歩前を飼い犬のように歩くのを徹底したら強いよ
野良でやるもんじゃ無い
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>>479
いつものことだけど強めにしようとした結果ゲーム壊してユーザー減らしてんだから逆効果なんだわ
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>>482
3週間後かよ草
まあユナイトがこんな迅速にバランス調整する訳ないわな
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>>478
あれ?
まなざしは下方されないの?
確かにザシアンより硬いから事故りにくいかね
あと変なタイミングで死んでもポイント制じゃないから直ぐに戦線復帰出来るのも強いか
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前はちゃんと基本的に2,3週間で強すぎるキャラナーフしてたんだぞ…
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CD2秒とか意外とブラッキーバッサリとやってくれたなw
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イカサマに関しては元が早すぎるから妥当
まあ今までの妨害無効で正面からバックライン突っ込んで崩壊させちゃいますwはなくなるけどタンク運用は普通に強いくらいにはなるでしょ
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みんなもうザシラプグレで麻痺しちゃったけど使用率42%とかのキャラって昔なら緊急ナーフしてたレベルだからな
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しかもキャラ数少ない時でそれなのにキャラ数ずっと増えた今でその使用率叩き出して放置されてるから
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使用率の話なら多分昔のルカリオとかの方が高いんじゃねぇか?
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今ティア低いやつはアッパー調整されない限り使われないから。自然と新規のイマドキ仕様のキャラだけ使われる
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未だに三馬鹿使い続ける奴らホント勘弁してくれ
金バッジの地雷しかいねぇ
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>>471
単体回復は流石に弱い
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ま〜たルカリオだよお前まだバフ来てねえだろ
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味方サポタンとレジが敵第二で敵4と交戦してたからレックラッシュでとったろって思ったら何でサポタン下がってきてしまうんですかね?
HPやばくもなかったのに敵をレック削ってますよって案内しただけやんけ…
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そろそろ船に戻りたいガブよ
忘れないでカブ
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ミュウツーを売るために実装まではじっくり環境見て飛びぬけてるやつを実装に合わせてバッサリナーフって感じなんかな
なんかもうミュウツーぶっ壊れ確定妊娠らしいし
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ガブは環境取ってないだけでずっと中堅以上にはいるよ
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なんつー予測変換
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そろそろ新しいヒーラーキャラが欲しいンゴねー
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ガブは使っててめちゃくちゃ楽しいからね
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スプラみたいに強さの基準になるキャラ設定してそれに合わせて調整すればいいのにな
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問題はそのガブがガブになるまで付き合わされるチームやレーン相方や
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なんでこのゲームって序盤が強いポケモンが偉いみたいな風潮になるんだろうな
終盤に強いポケモンいなくて負けてるパターンも同じくらい多いのに
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最近のトレンドは序盤強いけど中盤強くて終盤強い
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序盤強いポケモンがそのまま終盤も強いっていうのが割と多いからな……
でもヤミドリが幅を利かせてた時代と比べると中盤以降に強いキャラの評価がかなり上がってると思うよ
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終盤強くても手遅れになることの方が多いからでしょ
まぁ終盤がめちゃくちゃ強いってキャラもいないし
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>>505
バンさんの悪口は辞めるガブ
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ピックはおせーし、ビルドもクソだしレーンも宣言しねーし過去最悪のマッチング環境だわ
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序盤めちょ弱でいいから終盤げきつよポケモンくれや
レックウザ戦1レベ差あるザシアンにも負けないような奴
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ブラッキー結構虚無時間増えそうだな。さすがに脳死ファイター風とはいかなくなるまでナーフされるよな
ピール役?としては結構シビアなんだよな。ブリンク短めだしバクア発生遅いし
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>>506
序盤弱くて終盤バリュー出るキャラで環境入りしてるのいるか?
ギリマフォクシーくらいじゃね
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今終盤めちゃくちゃ強いというとスピンカメやピクシーとかかな
どっちも初動のラスヒはそこそこだけど中盤弱くて、カメはLv9ピクシーはLv10から本番みたいな感じだし
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バンギとかいうのがいたな
軽い罪でしょっ引かれたけど実際に山を崩したのは
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終盤に強いポケモンはもっと使われるべきガブね
そうジュナ
わかるバンギ
勝手にてめえらだけでドリームチーム組んでろカス
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イカサマナーフされたらくろまななのかな。進行遅らせられれば願い事も活きるか
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フカマルのレーン未だに舐めてるやついるよな
甘えたダンベルしにきたやつをボコボコにしたら慌てて逃げていくのが愉快
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アマバンギよりガブの方が序盤から見ても圧倒的にマシ
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バンギは終盤もあんまり強くないからな
すり抜けスプーンのせいですぐ死ぬし
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別にレイト多くてもいいけどレイト構成にした癖にレックウザ前に降参入れる奴らは意味がわからん
心折れて5分降参成立させるくらいならアーリー使え
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>>514
終盤強いポケモンがあんまり環境入りしないのはプレイヤー評価が序盤重視してるからっていうのもあると思うよ
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まなざしもナーフだよ
厳密には強化AAがナーフだけどまなざしは閉じ込めてる円の中だと全部強化AAになるから痛い
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ガブバンギはザシブラやら相性悪い強キャラがいたから強いイメージ無いな
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終盤強いキャラが許されるのはわかりやすいバフがきてからでしょ
ガブみたいな使い手が少なくて知られてないだけのキャラは強くても出しづらいっていう
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しかも今は逆鱗カイリューと比べてどうなるかか
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ガブって最強クラスのエンゲージ手段あるしユナイト芸人もできるから今の環境そこまで悪くないだろ
レーンが相手依存すぎるのはアレだけど
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そもそも考えなしに序盤強くもない2進化ピックするような輩に上手い奴がおらんのも問題
中央ですらインフレしてアーリ―環境でジュナカスの居場所なんか存在しないのにな
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ブラッキーなんてわりと高頻度で俺がピックできるぐらい使う人少ないってことでしょ?なら大したことありませんよ!!弱体化やめましょうよ!!
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ザシアンの時もだけど強すぎナーフしろって騒ぐ奴に限って使いもせずジュナとかで挽き肉にされてるんだよな
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リーフィア、ラプラス、アロキュウ辺りが環境キャラになりそう?
ゾロアークはまだ行けそうかな?
個人的にはマリチャンがそのままで嬉しい
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そういえばルカってボンラがサイレント強化入ってるらしいじゃん
神速使える奴ならそこそこいけるようになるか?
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赤4とかばっかりだから装置プクリン出したら7万ダメでて草
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ブラナーフで実質ザシアンもバフやろ
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>>524
別にまなざしって強化AA連打して耐えるための技じゃねえし…
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>>533
どんな強化なの?
つーか、まーた変なルカリオが増えるのか…ダンベル積みに行って死んだりとか、コメパンで野生を敵の方に押したりアホかと…
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インテレ次第ではラプはキツそう
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ルカはユナイトのモーション早くなってるのも結構大きい
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ヌメaa早くなるのは嬉しいけど
だくりゅうアシボ強化してくんないすかねえ
りゅうはもムチもピーキーすぎるんよ
りゅうはは発生と回復対応範囲をあげろや
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ルカリオとゼラオラが増えそうだな
俺どっちも嫌いなんだよなぁ
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>>351
リーフィアの尻でシコっていけ!
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>>538
そうかインテレオンが来るんだったなw
ステルスかぁ…ステルスねぇw
嫌な予感しかしねぇ…
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上レーンルカゼラがまた見れるのか?
でもいまは流石に装置枠入れた方がよさそう
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インテレオン楽しみだなー
特性3スタックから連射技→AA2回で1キル取ったら隠れて特性溜め直すような遠隔アサシンなんだろうな
ピント拘りスプーンで試す予定
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>>531
わかる
強キャラ使いこなす腕もなく努力もしないマイオナ勢は口だけ達者
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今シーズンの味方韓国人率異常だわ
毎回バ韓国人と組まされてやってられん
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3馬鹿{ザシ強すぎナーフしろ
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ブイシコガイジが好きそうな今のブラッキーですら全然ピックされないのって結局こいつら義務ピが嫌なだけだもんな
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3馬鹿見えたらルカリオやるわ
お互い様だよなあ?
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メイジでかわいければなんでもいいんだろな
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中華ザシいたら確実に負けるんだけどそんなザシ弱くなってないやろ
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今季はブラッキーを擦りに擦りまくってやったぜ
おかげでボチボチな感じで1600まで行けましたありがとうブラッキー
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ミュウツーのユナイトマップ兵器でワロタwww
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中華ハングルでザシ見たことないわ
だいたい3馬鹿か旧アサシンかメイジのペラペラ
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>>537
前はボンラ再使用してからCD入ってたけど最初に使った時からCD消化するようになったのでギリギリでボンラ再使用しても損しなくなったとのこと
まあルカ使わないからわからんけどその程度じゃ大して変わらなかったんだろう
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中韓と全然マッチしてない配信者とかいるしなんなんだろなこれ
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ルカゼラが環境に入ったら一周してきた感あるな
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相手が5分降参した理由、誰にも分からない
https://i.imgur.com/HqVHbsa.jpg
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>>559
単純にスノーボールで萎えただけだろ
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ミュウツーはちゃめちゃに強いけど敵にインテレオンとヤミラミ同時とかで来たらゲージ貯めるの辛そう
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ボンラマジか。グロパンハラスとかも多少は見れるもんになるか?
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全部のポケモンに加速装置持たせてるやつ味方に来てエグすぎた
ピック画面くるくるして見せつけて来るから試合前から絶望
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持てば分かるけどカタカタ使う場面なんかマジで限られてるからな
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ミュウツーぶっ壊れで草
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まあ持たなくても分かるかw普通はw
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ちょミュウツー壊れで草
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>>563
そういう奴きたらもう開幕放置したほうがいいぞ
レートは引かれるけどFPー2だけで済むし無効試合になるから勝率も下がらない
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エスバの時もそうだけど、なんでマンムーくんは弱い技のバフ貰ってるん?全部がよええんだからまだ強い技の方バフしとけよ
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体当たりがレベル7になった途端なんか変な技に変わらなかったら最強クラスになるのにな
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ゴルマクの時でさえエネコ採用だったらしいし加速装置なんてどうやって使うつもりなんだろうな
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マンムーは特性とユナイトのバフがあるからちゃんと体感できる程度には強化されてるよ
競技シーンではヤドやラプの壁が厚いだろうけど、ソロランで出すタンクとしては結構優秀になると思う
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死にかけた時に異音で威嚇する
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>>556
俺もルカリオはあんまり使わないからいまいちピンと来ないけどそんな感じなのか…
……教えて貰っておいて悪いけど本当にピンと来ないなw
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ミュウツーはレーン行くと序盤クソ雑魚で中盤から無双するタイプだぞ
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エネコゼラ懐かしい
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Xは普通に必中pull技レベル5で覚えるならレーン戦も強いと思う
Yはどうだろうな
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1.5秒か。強打ウーラユナイト並みに打ち上がったらシュールでいいな
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>>569
オーロットエーフィアロキュウだって全部が弱い状態から使われてない方の技強化で環境入りだから方針としては別にいいんじゃね
マンムーは特性とユナイトも強化されてるし
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ヌケニンは9時らしいけどインテレもだといいな
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>>568
2しか減らないんか
それなら精神保つのにいいな
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今のゼラは4 6 8更新、ユナイト初期威力、仕様オラ化くらいしてやんないと可哀想だわ
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普通に10減らされた気がするけど気のせいか?
放置一度するとしばらく懲罰なるからしたくないんだよな
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>>581
開幕放置してしばらくしたら勝手に動き出すから手動でホーム戻るんやで
そうしたら降参入るから
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>>583
1分降参だとFP2しか減らないしそもそも無効試合扱いになる
ちゃんと自分で試した
https://i.imgur.com/2fQtKta.jpg
懲罰云々は知らない
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ボンラのサイレントバフがピンとこないやつは大体cdが1から2秒位短くなったと思えばいい
でも神速とセットで使っての技だから神速が2秒短くなったならともかくボンラだけバフされてもあんま意味ない
13以降はボンラで神速帰ってくるから流石にちょっと強くなってた逆に言うと13まではほぼ関係ない
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開幕放置は正直どんどん広めた方がいいと思うわ
有名なネームドガイジいたら放置する風潮作ってそいつらにまともにプレイさせない環境作った方がいい
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開幕切断3回やったけど2回ノーカンで1回8引かれて普通に負け試合になってたな
味方が拒否すると普通に試合するぽい
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まぁ普通降参入れるから入れないようなガイジが来た時はそれこそ諦めるしかねーな
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どうみたってもうダメな状況でも降参拒否するガイジはいるからな
確かにレックウザとればというワンチャンが残るゲーム性ではあるけど
一人落ちで4人でレックウザスティールから勝ちとかどんな低確率よと
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>>575
レーンクソ雑魚っていうのはダクマとか三馬鹿レベルのことをいうんだぞ
どう考えてもこいつらより強いし、普通レベルだろ
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レーン最弱だとダクマリザグレイーブイあたりがいい勝負かね
サナ3馬鹿マフォもなかなかだが
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気狂いみたいなトロールBANしない運営も悪いけど放置推奨するのは良くない
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ミュウツーは実際どんな感じで来るか次第だとは思うけど
見た感じだと序盤強い代わりに終盤強いタイプ
少なくとも序盤強いと思う 無進化だし
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メガシンカが初期フーパみたいに
強すぎちゃうんだろうな
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三馬鹿ってひとまとめに語られるけどヒバニーとモクローだとレーン戦の強さ段違いなんだよね
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ミュウツーは現時点での動画見る限りだとラスヒ弱くてダメトレもそんなに強くなさそうなレイトキャリーに見える
チカハチや連打を持ったらダメトレそこそこ強いのかもしれんけど、中央でLv5目指すキャラじゃねえかな?
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マジで今シーズン放置カス増えすぎ問題
今日は6試合やって一人だったわ
16%とは運がいい
マジで勝率5割ってどうやんだよ
1/5放置されたら残り4/5で6割勝っても48%なんだが
当然6割も勝てんから46%前後で収束してきたよ俺
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割とマジで日本海側とか西日本の一部は海外鯖割当とかになってんのかな
前シーズンとか切断なんて100回やって一人いるかどうかのレベルだったと思うんだが
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>>598
マスター帯でしょ?
それってマッチング運が悪すぎじゃない?
こっちは放置なんか10回やって1回居るか居ないかな感じだよ、前半でボコのボコにされても放置しないで皆んな真面目に最後までやるし
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初手放置戦法するなら8:45くらいまで画面見てた方がいいよ
それまでに成立しなければ拒否られてるから散歩でもなんでも動いた方がfpに傷がつかない
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ヤバくなったら急にボイチャ奴wwww
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>>600
いやエキスパ
1/10は盛りすぎだろ
俺開幕はマジで1/3とかのレベルで引いてたよ
放置放置放置の3連敗BOTを今シーズン2回経験しとるよ
お陰で勝率3割でもエリート落ちしなかったがな
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ミュウツーユナイトサンダー討伐落雷かよ
カジャンしつつオブジェクトラスヒ関与出来るのいかんでしょ
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>>603
いや、マジでそのくらいだよ
もっと少ないかも
んー酷いなぁ…回線が悪い人達がマスターに上がれないで残ってる…のか??
今のエキスパ帯は地獄なのか…頑張れー
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放置なんか俺以外引いたことないわw
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>>606
( ^∀^)放置すんなやw
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>>606
注目!
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やっぱインテレオンはアクアブレイク+アクロバット型かなー
アクアブレイク中にアクロバットできるって事はロックオンだけしてさっさと逃げる使い方も出来ると
でもアクアブレイクのダメージ増加を活かすには先アクアブレイクから入ってAAしたほうがいいから使い分けか
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放置は駄目だけど気持ちはわかる
ただしレートを守るため通報はさせていただく
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>>605
嘘...だろ...
ただ先週はマジで切断殆どなかったから開幕の2週が地獄だったんだと思う
今日も一回だけだしな
無効試合ガチ勢はきっとコツ掴んだか飽きてやめたんだろう
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アクブレが余程壊れてない限り野良インテは狙い撃ちで溢れるよな
狙撃とワイヤーアクションは見た目が強い
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もう話題終わったけど言わせてもらう
序盤強いのと終盤強いのじゃ圧倒的に終盤強い方がこのゲーム有利だよね
レックウザの出現は終盤なんだから
だから終盤強いポケモンが如何に序盤強く立ち回るか、それがこのゲームの強い動きなんです!!
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通報通らない放置もどきをなんとかしてほしい
自陣と敵陣のタブンネロード周回してるだけのやつとか
4件入ったらアウトとかじゃだめなのかね
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リスは職人枠とか言われてるがマジモンのゴミしか来ないんだよなぁ
下手したら3馬鹿よりいらねーわ
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狙い打ちは足止まるから絶対ゴミ
狙い撃ちやりたい奴はジュナやったほうがマシだろあんなん
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体力満タンブラッキーにスキル全部使って突撃していくゲンガーさあ
お前が裏回ってサナグレ辺りしばいてたら余裕で勝ててたんだぞ反省しろ
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4割同士でプリメ組むのやめませんか?
余計勝てなくなるの分からないの?
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4割プリメはテロ行為だぞ?
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エンジョイ勢と当たるマッチングにしてる運営を恨め
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金合成7連続失敗したわ 2.8%だからまあSSレア引いたようなもんか
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>>613
中〜終盤強いキャラを学習サポタンやアーリーキャラでカバーして育つ時間を作ってるんスよ
育ったのにソロ特攻してキル回収されたりレイトキャラピックしてバリュー出す前に放置だの降参押す奴は回線落として欲しい
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アルミホイル巻けって言われたくないけど絶対40%もないわあれ
平気で10回以上失敗させてくる
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>>622
ほんこれ
あと装置使ってアーリー育ててる奴見ると悲しくなる
そこにバリュー無いですよと
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2:30に下レジ取るためにユナイト切るフーパふざけんなよks
百歩譲って集団戦起きてここで相手全員キルするとかなら理解できなくは無いけど敵も味方も誰も近くにいないから呼び出す為に使うとか頭湧いてんじゃねーの
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俺も引いたわ全キャラ加速装置マン
ついでにメイジだろうが関係無しにちかはち持ち
勝率46%
マジで頭に障害ありそう
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苦しい戦いから3キルで抜けに行こうとしたらピカチュウが行ったから逆行くかと思ったらピカチュウ20点とかしか持ってなくて6点差で負けて草
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レックウザラッシュ中にミュウツーユナイト落とされたらキレる自信ある
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装置は相方を育てるとか以前の義務というか……
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レイトを育てるためのアーリーを育てるための装置
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アロキュウでレイトキャラの対面いじめるのマジ楽しい
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>>619
今日4割トリオとマッチさせられたけどまじでテロ行為だわ
トリオの段階で編成終わってて、お前らどうやって勝つつもりなの?
どうあわせたら勝てるのこれ?ってなって当然負けた
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>>628
3人分降ってきたらラスヒ流石に勝てねえよな
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赤だけのプリメにディフェンス型が必要って言われたらどうしてますか
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赤被せるに決まってんだろ👊
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>>634
ディフェンス型が必要って言われたらディフェンス型が必要って言う。
こだまでしょうか?いいえアタッカーです。
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🐰🐸「ディフェンス型が必要!!」
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気分よかったらブラッキー出して味方ガン無視して動く
気分悪かったらキャラ練する
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スマホさぁキャラピック遅すぎなんだけどマジで
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インテレオンは進撃積まないと火力足りないらしいけど積めるキャラなんですかね…
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赤ばっかの時にタンク出すとほぼ必ずファームダダ余りになって気が狂いそうになるからキャラ練かパチに割り切ってるわ
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今期しんどいな
こんなクソシーズンなのにサポタンでやるお!なんてやってたら気がつけば勝率47%
縛りやめよ なんか今期ひっどいなぁ
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パチパレス出勤だろ?
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今時ザシアン出してくる奴大体与ダメ1万とかの駄犬使いしかいないからピック時点で萎える
レック戦で後入り狙うわけでもなく永遠ブッシュ待機してる奴何がしたいのかイミフ
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リーフィアのアーリーガンク強すぎだろ
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>>613
1レジで役割を持てるシャンデラとカイリュー以外の2進化が全然使われてないし勝ってないのにレイトキャリー必須とは此は如何に
具体的にはどのポケモンをピックすべきと思ってるんですか?
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キャリーキャラ使って連勝しだしたら明らかにゴミ押し付けられる割合増えた気がする、内部レートとかいうゴミ仕様マジでやめてほしい
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残り10秒でキャラピック開始みたいな多すぎなんだが?
クロスプレイできねーなら混ぜんなよ
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インテレオン見るからに弱そうだし買わなくていいよな
リーフィアでワンコンして殺すのが賢い選択か
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インテレオンって本家だとどのくらい人気なん?
ジュナとかエスバとかより人気あるんだったらユナイト阿鼻叫喚になりそうなもんだけど
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中間進化の名前思い出すのに1分かかるくらいの人気
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ゴリランダーより人気ない
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エスバ未満ジュナ以上って感じ
ポケカで強かったからその分の知名度はあるかも?
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>>646
今はカイリューが強いよね
ほぼ中央メインでやってるけど95戦してて勝率64%あるよ
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>>651
これ
多分ポケカプレイヤーしか覚えてない
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>>645
わかる😢
ブラッキーでのんきに初手ダンベル積んでたら瞬殺された😢
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エスバはリベロでクソ強くてゴリラはグラスフィールドとグラスラで強くて
インテレオン君は普通
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言うほど人気なさそうだな
ジュナみたいな狂った使用率にならなそうで安心
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ジメレオン君、ユナイトでも裏工作を引っ提げて来てくれないかねえ
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ディフェンス型出さない了解
キャラ練いいねそうしよ
>>637
腹立つw
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この時間昨日も今日も激重なんだがおま環か?
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アニポケでもゴウの相棒ポジはエスバとサルノリだったしねぇ…
インテレオンはやたらイケボで笑った記憶しかないや
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バランス型が「ディフェンス必要!」って言ってるのが1番面白い
お前が1番バランス崩してるやんけって思う
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>>654
だから1レジまでにパワースパイクを迎えないキャラが出るとだいたい負けるという話じゃん
強いポケは前半戦の時点ですでに強いのよ
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三馬鹿見た途端秒で装置引っ張り出すとはブラッキーくんは優しいね…
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海外ニキのミュウツープレイ動画見てたけど、ミュウツーってユナイト技以外、対象指定技と通常攻撃しか攻撃手段ないから透明インテレオン君に出会ってもマジで何もこっちから仕掛けられない虚無時間が何回かあってわろた
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ダンベルくろまなで8万ダメージ出てる味方ブラのやばw
ザシアン主力ぽい相手構成にちゃんとくろまな採用してるのは偉すぎていいね100回押してあげたい
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んーちかはち赤7ザシも悪くないな
とりあえず5連勝だ
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>>665
俺なんか同じく3馬鹿で揃えてあげるのにw
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唐突に思い出したけどザシアンでカサると強いよって言われてたの前回のナーフ前だっけかなあ
勝つルートが一つ増えるなら身につけたいところよね
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インテレオンの歩きモーションキャラ的に仕方ないけど人型で前屈みになって腕振って歩いてるからなんかジワるな
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>>589
もう自分が救いようのないガイジ側になってるって自覚なさそう…
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ザシは機動力高いからマクロ活かすべきだけど仕様上ゴール決められないからカサれないよ
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学習ブラッキーの残り2枠が何が良いのか答えが出ない
気合はほぼ確定のイメージ
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急にスタックして勝ち試合終わる
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このゲームマジでバグゲー
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軽いしかちかはちが多いよね
わいはちかはち
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味方3メイジで溜息ついてたら相手は中央シラガで笑ったわ
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中央シラガって気狂いくんやろ
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リーフィア30回使って3割な時点でセンスねーって気づけよ
普段ジュナやエスバ使ってるようなやつが使えるわけねーだろ
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気狂いくんはプラパヤドランだぞ
200回くらいやってたような?
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ミュウツーユナイトって威力どんなもんだろうな
威力次第じゃカメエーフィマンムーヤドラン辺りのユナイトに捕まったら確殺あるってことになったらやべーだろうな
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APIみたら今日はプラパシラガで狂ってる
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ひたすら自陣ファームだけして0キル15000ダメージのジュナイパー引いて萎えたわ
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>>672
FPとレート犠牲にしてネームドガイジから他の人間のレートと勝率守ってやってる聖人なんだが?
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32%のクソデュオとかいるんだな…
久々にやべぇの引き当ててヤバさ凄かった…
試合にならんにも程があるな
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赤3だったから赤被せたらみんな変えて最終的に赤俺だけになった時ちょっと申し訳なくなった
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ザシのバフだけ食ってのアーリーに対してバフバフから狩るサナもいるんだな
ちょっと感心しちゃったよw
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ああapi更新されてたんだ
勝率下から4位でついに使用率最下位に転落したアマージョは今回調整の対象にならなかったね
次の環境を見てまた上を少し凹ませて下から5体あたりバフかな
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アマージョはまだ"禊"期間を済ませてないからね
苦境はまだ続く
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🐿「そろそろ本気出していいですか?」
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赤がディフェンスが必要!してくるのほんまはらたつ
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相変わらず梟のピック率は安定してるな
そして勝率は3馬鹿の中でも最下位
そりゃあ嫌われるって話よ
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apiブラッキーを除けば一見49-52%の集中具合がいいように見える
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一番右ゴミローwww
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リーフィアははっぱとユナイトいじらずにソラブレだけいじったのなんやかんや実装してから2ヶ月くらいは環境居座らせる気ムンムンなんね
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モクローゴミしかいねえ
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与ダメ18000のモクローとかいう産廃来て勝てるわけねえ
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さっそくゼラオラの練習してるけどお手軽ってクッソ強いな
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ピカリザが学習装置で
ピクブラがダンベルという不思議な構成に当たったわ
相手4割トリオだったから圧勝だったけどw
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モクロー使い奴死ねえw
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レート上4人いてヘタクソ3も引くことある?うんちトリオかな?と思ったが普通に全ソロだった
俺の1つ上の人が一番上手かった
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45%でも1600いけるから1700はないと上は信用できんな
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明日から夢のジュナソラビバナインテレイオンのチームとか出来上がると思うと胸が熱いな
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モクローとグレイシアとアロキュウにはもう勝ち試合いいね送らねえわ
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装置ジュナイパーっているんだな…
相手側にいてくれてありがとう…
JOKER引いたほうが負けるババ抜きマッチング怖え
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あと少しでトロール戦隊が完成するのか
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モクロー死ねえ!w
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今シーズンまーじで勝てん
やっと50%に戻ったけどトータル勝率.5ぐらい下がって萎える
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ルカリオユナイト打ち出し速すぎて草
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>>709
持ちキャラ弱くなったんか?
ザシナーフアプデからは勝率8割あると思う
バナのみで今季勝率65%以上だわ
シーズン直後の勝率が足引っ張ってる
クソピン刺し雑魚さえいなきゃほぼ勝てる
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1675911132752797696/pu/vid/1280x720/Y71r16ud6lk_gpJY.mp4
ザジアンたのしいわ。もうナーフされすぎて最強キャラで無くなったから自粛ムードとか気にしないで使えるの気分がいい。
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やっぱディフェンス型いないと駄目だ
試しに2戦タンクが必要と思いながらも抜きでやってみたけど
ペラペラちゃん達ポジションがうまく取れてない感じだった
キャラ練も兼ねてやりたいんだけど俺がやらないとな
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ジュナカス死ねやキモイんじゃタコ
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まあなんだかんだザシアンよな
俺も今日8勝2敗だわ
初手アーリーとガンク後のカジャン安定しているしラッシュよしラスヒよしでやれることが多すぎる
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1675914412610449410/pu/vid/1280x720/D8WUTL05QfwTqf-H.mp4
そしてこれが圧倒的不利状況から捲ったクリップ。多分これがお前らだったらボコボコに負けてゼラオラのせいにしてる
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調整後リーフィアのユナイトブレード耐えられるヤツおるんか?なんでバフなんかするの
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ブラッキーのノンミラー勝率58.58%てヤバすぎだろ、ナーフ前ザシアン並じゃん
アシパサイケエーフィは勝率52%でメイジ最上位レベル
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>>716
点差もレベルも不利に見えないんですがw
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多分これがお前らだったら「違うんだって!今のは韓国人が〜」って言い訳して負けるんだろうな。俺には全てわかる
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そこでマンムーですよ
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俺結構前からアシパサイケは弱くはないエーフィの本体はサイケこうせんだって言い続けてたんだけどユナイトwikiの雑魚共は
ありえないそもそもアシパがありえないのになんでサイケこうせん?予知だろとか抜かすんですよ
見てるか雑魚エーフィ使い共とりあえずその使い物にならねぇ未来予知捨てろ
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まぁ積極的にアシパ選ぶ奴はエイム放棄ニキだから脳死で未来予知取るのは必然なんだよな
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ピックしたキャラが消えるバグゴミすぎる
右のルート設定からしか味方のピック見れないのキツい
見えない1人はマンムーピックしてたしやってられんわ
https://i.imgur.com/3SR1oMd.jpg
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脱出でミリ届いてアシパでキルした時のしてやった感
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>>724
トリオの時にこれ起きて他2人も同じこと起きてた
みんな見えてないのかもしれない
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一応スマホだとキャラ選択画面でも選択されてるキャラは黒塗りされてるからわかるけどswitchだと自分のキャラ選択も移動するから厳しいか
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ピックもビルドもゴミしか来なくなったわ全員しね
FP枯れる前にやめるか
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そもそもミュウツーのユナイトは位置全バレする時点でインテレオンの超上位互換レベルだからな
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なんでドギツイ要介護で勝ったのに貰えるレート少ないの?って友達言ってたけどたしかにこれおかしいな
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>>719
最近はレベル14,15とか作った上でこんな動きできるキャラつえー!とか言うクリップも見なくなってきたから逆に新鮮な気分
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レスバからの勝率バトルとかクリップペタペタ激減して平和な反面ちょっと淋しい気持ちがある
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ガ異次元くん最近見なくなって少し寂しいわ
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プクちゃんのシールド吸収集募
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積極的に無効試合作るべきだなこれ
FP2はノーリスクすぎる
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捨てパレスかと思いきやクッソ擦ってる金リボン持ちみたいなのと2回当たったんだが
しかもそれぞれ別個体だし、深夜はゴキブリが闊歩するって実感したね
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前からエーフィの未来予知のキル連鎖とか発生してるのマトモに見た覚え無いからサイケ光線一択じゃね?って所には辿り着いてたけどそこからアシパを合わせて強い理由は今でもよく分からない
ショック当てる以上の強みがあるのか?
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>>735
89以下になると露骨にマッチしなくなる(実体験)からやりすぎ注意ではある
ゲーム内の説明読むと5ptが一日の回復上限って書いてあるけど、サイレントだかバグだかで9か10は戻せる
完全ノーダメで終わるなら一日4-5回までならいけんじゃねえかな
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予知はせめてついた相手の視界取れてくれたらな
予知つけたのにブッシュに入られてアシパ届きませんは流石にしょうもない
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ゴミデュオに序盤から試合ぶっ壊されるとクソ腹立つなぁ
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利敵してくるYTキツイわ
見たことないけどキャラ解説系YTぽいのに
キャラの理解、構成の理解ないやん
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名前にYTつけてて強い人見たことないかもしれん
今日マッチしたYTは勝率52だったけどYT界隈ではまだ良い方なんかな
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クソキモVCしてきたYTが解説系だった時はマジでゾワっとした
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>>737
ナーフのせいでアシパとほぼ変わらん威力になってるからじゃね
当てれるならショックで良いと思うよ
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ゾロアークリーフィアが強いからじゃないのん
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エンジョイ系なら謎プレイもまだ許せるんやが解説系とかガチ勢()ならある程度マクロだけでも上手くあってほしい
こっちはミスったりしたら一方的に晒されなあかんわけやし
もし配信で暴言とか吐いてたらムカつきしかない
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Switchだとショックのエイム糞なんだよな
その点アシパは線で狙えるから当てやすい
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アシパじゃねえサイケ
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>>737
サイケの割合ダメでタンクを削れてアシパのスロウとms上昇でアサシンに抗えるという発想かも
ラスヒないしダメージが分散するしでいまだに強いとは思えないけど
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いやアシパは最近のクソ固いタンクを比較的安全な距離から削るのが目的だろう
足を止めずにハラス出来るのが強みで、そうなると射程短めで足が少し止まる予知よりも射程の長いサイケの方が狙いが噛み合ってる
アサシンへの必中技としてなら予知+アシパの組み合わせがいいと思うよ、敵味方の構成見てどういう役割が欲しいかで選択
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射程と特性的に一方的に攻撃しやすいマジフレニンフィアっぽそう。ピカチュウよりも無難で安全そう
まぁニンフィアは攻撃多少吸えるの偉いけど
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インテリ(馬鹿四天王)にならないことを願うわ
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エスバしか使ってないっぽいYTつきに味方で当たって見ながらやってたらやたらと文句言われてたわ
自分より勝率高いやつに配信しながら文句言うってどういう神経してるんやろ
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パレスも救済ないんだっけ?
熱い死亡は強化されて防御すげえ上がるようになるんだし頑丈も助けてあげてと思う
HP減るほど防御あがるって良く考えなくても弱いので完全にリワークしないと無理だと思うわ
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一生前でないラプラスのお陰で負け
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ミュウツー本来は難しそうだけど技初期プリセットオールインで一瞬でも虚を突ければ機能しそうでもある
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Yは特攻型だから力連打の攻撃増加やピントの攻撃レシオの恩恵が受けられない事以外大体エスバの上位互換じゃないか
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ヌメルンゴさんの目玉の引き寄せを必中で…?
バクア転生 生きとったんかワレェ
ど忘れ改良版?
ブラッキーをやすやすとねじ伏せるメガAA戦士
ジュナイパーさん数十匹分の影撃ちくらいのユナイト
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そろそろ初期メン達の弱い特性いじってほしいわ
良い強化が思いつかないならブイカス共の糞特性さっさとナーフしろ
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21日からのミュウツー環境に震えろ!
まーたザシアンの二の舞かよw
なんかインテレオンもステルスからダメージ出しててヤバそうだしどうなっちまうんだ
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ジュラみたいに野生ダメ減らされるくらいなら強化なんていらないよパレスくん
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テレポートはこういうのでいいんだよではあるが
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ミュウがリュウならミュウツーは豪鬼って感じイイね
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技リセットがウリである以上選択ミス取り消しは来ないのか…?CTとかエナジー消費とかでナントカ…
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マジで殻を破るのデメリット見直してくれ
防御特防ゼロは重すぎるって
確かに移動速度アップと妨害耐性と攻撃に防御の50%プラスは強いけどデメリットが重すぎる
スピード型未満の攻撃力になるのにスピード型以上の柔らかさになるのおかしいだろ
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ミュウツーXとYで技同じで挙動が少し違うだけでXとYで使う組み合わせ違うならライセンス分ける必要性無くないか?あとミュウツーは本当に同時に使えるのか
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>>766
分けた方が2倍稼げるドン!
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フシギバナやハッサムの問題を忘れないでくれ
想定外の方の技採用されて編成バランス乱れるんだよ
バランス編成がすべてだとは言わんけど野良は普通がいちばんなんだよ
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最大4匹のクローンで戦わせるとかもうミュウツーの逆襲の前日譚だろ
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最大で4本もまつ毛抜かれて培養されてるミュウとかいう被害者
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>>753
下手なやつは味方が上手いかすらわからないし勝率高いytでも2分8キルキャリーしてる味方に雑魚とか平気で言うからな
自分つえーなんだろ
社会的にも終わってるやつ多いから気にすんな
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>>724
こんな緊急メンテレベルのバグ放置する運営ゴミすぎる
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岸田文雄YT 上手かったよ
当然ネタネームだけどなwそういうやつの方が上手い
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ピック画面バグ、自分の選べるポケモン一覧も全部消えて強制お気に入りになったことあったな
キュワワだったから途方にくれたけど味方のげきりんカイリューが全てを殴り殺してくれてキャリーしてくれた
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>>637
ヨクバリスで散歩了解!
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赤い狐と緑のタヌキを連想して調べてみたらタヌキポケモンおらんのやな
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最近のポケモンは世界を意識して作ってる感じするし日本のマイナー珍獣のタヌキは出しづらいのかもな
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インテレ16時かよふざきんあ!
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今日か明後日にはバランス調整くるかな
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ゴミパンダと似たようなもんかと思ってたけど珍獣だったのか、そら居ないわ
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おいモクロー!レジアイス狩ってこいやテメェの仕事だろ
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負担増やすピックするなら野生湧きぐらい覚えておいたらどうかなぁ!?
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ヌケニン、ウッウユナイトがキャンセルされること、効果中は異次元ホールで戻れないことを確認
ヌケニン効果切れと同時にホールで帰るタイミングを覚えれば相性良さそうではある
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ヌケニン中
花びらの舞、渦潮、月の光等→出続ける
高速スピン→潮吹きやAAは出せないがスピン自体は出続ける
ウッウユナイト以外の自動的に出るスキルは基本的にキャンセルされないようだ
月の光ピクシーでヌケニン持つのはかなり実用性ありそう、無敵の間にモリモリ自身も味方も回復できる
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ヌケニン高くて草
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チケットとか数万枚あるやろ
まだつけてる奴見てないなー
様子見かね
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タンク初期組のステ、いい加減見直してくれませんかね
バカみたいに火力インフレしてるから耐えられるものも耐えられない
ブラッキーラプラスの格差がひどい
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ヌケニンピクシー、こりゃ環境ですわ
今まで前張りタンクを回復してやろうとするとピクシーから狙われるリスクがあったけど、生存しつつボタンと違って前線で回復を続けてやれる
CDが短いのもグッド
ただレーン戦だと流石にボタンのが使いやすい、ピクシーに限らんけどヌケニンはほぼ集団戦専用なのをどう評価するかだな
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持続する技は出っ放しとなるとピクシーはアストロン強そうね
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技はキャンセルされて止まるでしょ
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ただ、後衛のもとに急行して重力でアサシンから守ってやる場面とか、ユナイト技とのコンボを考えるとボタンが強い状況も結構ある
ピクシーと相性良いのは間違いないけど一長一短かな……
相性良くてもボタンと悩むレベルとなるとヌケニン持つキャラかなり少そうな気がするわ
ガルドでワイガ上がるまでの時間を稼ぐとか地味に強そうではあるんだけどね
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>>790
キャンセルされる技とされない技がある
月の光はキャンセルされず出しっぱなしタイプ
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アサシンにとってはヌケニンかなりキツそう
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今ゾロアークリーフィアら辺がだるいから雑にヌケニン持ってみるか
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マジかよピクシー最高だな
ユナイトすかしやすいのもいいよなヌケニン
アブとかカメユナはまず喰らわないわ
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色々試してみたけど
別にヌケニン人形じゃなくて良くね?が8割くらいだった…
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気合いの回復時間を稼げるから雑にラプラスとかに持たせるのもアリかもな
試してないけど水の波動は出しっぱなしタイプだろうし
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全部のバトルアイテムに言えることだけど脱ボ持てなくなるデメリットがでかいよなぁ
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ジュナに持たせても良いですか
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>>799
ユナイトとのコンボは出来ないぞ
アサシンの技をスカせるかもしれないけれど、目の前で2秒間出待ちされて結局死ぬだけだからピールしてくれる味方が必須
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フラッシュが便利すぎるよなぁ
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受け身で使うならボタン一択でスキル避ける攻めの使い方でよくね
アローがサナやエーフィをニトチャで突っついて空飛びでスキルやユナイト避けるアレのイメージ
こっちが飛び込んだ時に受け身で使われたとして、密集してない限り2秒猶予あったらこっち側が有利選択まである
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>>801
そうなんだよ
大体において脱ボで良くねになっちゃうんだよ
クールタイムが短いのは利点だし、今後の研究次第かな…
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言っても技スカしたアサシンなんてカスだからジュナでも倒せるんじゃね?
お散歩して遭遇戦したアホじゃなきゃ前衛を抜けて来たか倒して来たんだろうし技両方使い切ってるしょ
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ブラインドだと脱ボのほうが汎用性高そうだけどね
ジュナベイトで吸い込まれる敵が多いからワンチャンありそう
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ヌメがヌケニンっぽい気がしてきたぞ
研究するか
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マジフレニンフとヌケニンの相性結構良さげだ、ヌケニン中もマジフレドレキは勝手に飛んでいってくれる
敵の攻撃を誘ってユナイトで回避してリソース吐かせるのが得意なキャラだけど、それをもう一回できるようになる感じ
無敵切れてすぐにマジフレでブリンク出来るから出待ち問題も緩和されてる
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おいおいゼラオラ先週から勝率上がってるじゃん!
4 6 . 3 3 %
コレでワイボはナーフ要素あるってマ?
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ゼラカスが46%も勝ててんの!?
これは36%になるまでナーフしないと駄目だな
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ワイボ→ヌケニン→ワイボのストレスを問題視した可能性
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秒で赤4三バカ埋まるのイカれてるだろ頭ハイパーかよ
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ワイボくらってからヌケニンggでしょ
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味方全員勝率47%以下のクソマッチング
放置してるのに降参してくれないしもうダメだ
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ミュウツーYが脱ボ2連打CT4秒だからCT稼ぎに使えってことだな
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ヌケニンどうなんだろうな
無敵あっても動けないから脱ボなら生き残れたって状況のが多そうなんだよなあ
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チャイナは文句だけは一人前だな、なにいってるかはわからんかったが発音の仕方とピン刺ししてたから文句言ってそう
キュワワーのユナイト技残ってんだからレックウザ隠すくらいしろよ、それもせずに敵メイジにスティールされて文句ばっか
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俺以外ユナイト技抱え落ちとかエグいて…
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ヌケニンはユナイトすかせるのがデカすぎる、メイジはボタン持っててもリーフィアユナイト避けれんし筆頭候補じゃね
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野生のレジエレキにタイマンで負けてる軽石傷薬マフォ抱えて圧勝したの草
まじでガイジカードバトルじゃんこれ
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メイジで生存の為に持つならボタンの方が汎用性あると思う
必中ユナイトでも避けられるのはヌケニンの強みだけど、ボタンならそもそもターゲットされない位置取りができるって状況も多い
ヌケニンは汎用アイテムじゃなく、何か明確な目的を持って使うもんだと思うわ
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4レベルで文字通りブイブイ言わせ始める連中がゴロゴロしている中でクソ遅進化のペラペラ耐久を擦り続ける理由って何なんだよ
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>>818
ユナイト透かしても接近されてる時点でそのあと普通に殴り殺されね?
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>>822
レックウザ戦想定だけど、位置取りミスってなきゃ相手こそ自陣でリソース使い切って取り残されるだろ
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アロー相手とかならいいのかな
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>>822
ほんそれ、ヌケニンでスカした後に何が出来るか?をよく考えて持たせるべきだと思う
例えばミュウならユナイト無いリーフィアからならしれっと生還しそう
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ヌケニン使ってる人を見たくて観戦渡り歩いてるんだけど誰一人として使ってないね
まだ早すぎるか
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ヌケニンで劇的に強くなるポケはいなさそうか?
ガルドとは相性良さそうだけど
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このゲーム基本脱出ボタンと何でも治しが便利すぎだからなヌケニンのこの時役に立つ!なんかより
序盤から終盤までいつでも強いボタンと治しのが絶対ええわ
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ヌケニン人形は思ったよりハマるキャラ少なそうだな
動けない分やっぱ脱ボの方が使い勝手良い
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>>827
劇的には変わらんと思うがピクシーは個人的イチオシ、他のアイテムじゃ出来ない明確な強みがある
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ピクシーこそスピーダーや治し持て
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ミュウなんかはヌケニンで透かした後波乗り高速移動で離脱出来るし相性良いかもな
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聖剣やら氷柱みたいなの防ぐ日が来るかもしれん
21日に評価爆上がりするから
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シャンデラとか?封印CT上手く回せばアサシン返り討ちにできるかも
まぁブリンク失うの辛すぎか
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相性良いやつ自体はいるけど他の持ち物を捨ててまで持たせるのかってとこよな
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>>776
ジグザグマがタヌキ
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>>824
ブラインドで敵を想定するのは今のブラッキーくらいほぼいる場合以外じゃダメだろ…
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リーフィアかゾロアークはかなり高確率でいるから環境的には悪くなさそうなんだけどね
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まめがヌケニンガルド使ってるけどアサシンに持たせても結局敵陣に取り残されるからあまりにも微妙
敵がパニクってユナイト吐くのをすかせるのはデカいんだが
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ヌケニンって防御じゃなくて攻撃アイテムだよな
ピンチのときに使っても死ぬだろうからカウンター用みたいな
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タンクに持たせりゃいいと思ったけどレーン戦でまず腐るんだなヌケニン
使いづらいかも
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ボタンでいいや
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タンクで大技もらえたら死んでも仕事完了してるみたいなところあるしな
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LoLだと同じ効果のストップウォッチ使った後にフラッシュとかブリンクで死ぬのを避けるってのが必須だからなぁ
ユナイトは一個しか持ち物持てないからヌケニン使ったあとブリンクないキャラは死ぬしかない
大会に出るようなプリメだとまた違うと思うけど
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クロチョヌケニンで空かせれば大吉爆パン帰還とかか
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12000ダメの雑魚アンもうザシアンつかうなや…
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味方がゴールダイブする時にヌケニンで囮になりながらゴール速度加速させるとか、小技はありそう
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元から機動力あってバーストに弱くてスキル戻ればボタン以上の価値があるウッウとフーパはヌケニン確定かと思ったけどウッウユナイトもフーパのホールもヌケニンと相性悪いの残念だな
特にウッウはテスト鯖ではユナイト継続してたから期待してたのに
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ヌケニンはチョッキみたいな相手によって持つドラフト用でしょ
ボタンじゃ避けられないつららとかエレボとか必中技対策として持つものだと思う
-
強いとは言わんけどワイボヌケニンゼラで無敵になりまくって相手を不快な気持ちにさせることはできるな
一旦エンゲージしたらロクに逃げられないしありかも知れん
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使う側からしたら微妙だけど使われる側からしたらアサシンはきついだろうね
45秒は短いしヌケニン持ってるやつは狙いにくいなと思っちゃう
ソロで見るかは知らんがプリメは見ると思う
治しとかボタンはろくに使えてないやついるからそういうやつは持ったほうが強いな
本人に自覚あるかは知らんが
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ガルドと相性がいい理論ならオーロットでもよさそうじゃね
あいつも敵中でウドハン上がるのを待つことになるし、痛み分けの時間稼ぎになるだろうし
-
今のとこ特定のポケモンに嫌がらせする用途でしか使い道ない?
-
>>852
いや基本的に固いのはヌケニンと相性良くないよ、ウドホ上がるまで傷薬でも使って体で受ければいいってなるからな
ガルドが相性良いって言われてるのは剣モードの強度が爪楊枝並だから
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通るならマジフレニンフで遊んでみたい
-
>>854
なるほど、確かに
盾待ちなら確実に剣状態だもんね
そうなると本当に難しいなぁ
-
ステルスになるキャラとかもCT稼ぎとかよさそう
-
アロー使ってた人リーフィアに移ったのか勝率47%しか無くて草
-
ヌケニンはゾロアークつじぎり最終段とリーフィアユナイト対策になりそうだな
-
ミュウツー環境きたらヌケニン持つ人増えるだろうな
-
ヤミが影打ち→ヌケニンで確定ステルスだけど場所はバレてるからなぁ
上手いことコンボ伸ばせたりはするかな?
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ミュウツーユナイト流石に相手視点予告あるよな?
-
やっぱりヌケニンはブリンクあるキャラに持たせるべきだな
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イカサマ→バクア→ヌケニン→イカサマのコンボはできるけどナーフくるし足止まるし微妙だな
-
今のソロランどっちのゾロアークが上手いかガチャorリーフィアが暴れるかガチャでしかなくてクッソつまらんわ
俺はゾロ使えないからリーフィアのバカ火力押し付ければ勝てるけど心底つまらん
アプデはよ
-
>>864
そのヌケニンに意味あるか…?
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リーフィアなんかリフブレの火力減っただけでソラブレに至ってはバフされてるしな
ゾロアークも気持ち攻撃ナーフされただけだし
-
このゲームってアサシンが強くないと勝率が盛れないのはどうかと思うんすよ
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>>866
ないだろうな
瀕死の時とかいいかと思ったがそれなら傷薬でいいし
ヌケニンは必中技避けかCT短い技用のCT稼ぎだと思うけど強い技ほどCT長いから一瞬消えても足止まるからなぁってなる
-
でそのナーフが来るのさえ2,3週間後で次はまた5週間とか開くだろうからあと2ヶ月はゾロアークリーフィアなんすわ
いやこれまで大会考慮だかでクソほど環境放置してきたんだからWCS近い今こそ来週とWCS直後とかにナーフして欲しいが
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あーでもゾロはミュウツーの必中CCでメタれる可能性あるか?
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レジロックのことイワロックって言ってしまった
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ヌケニンは一部のキャラしか使われなさすぎて絶対修正くるやつじゃんこれ
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>>868
これ系のこと言ってるの単純にどのキャラも使えてない奴しか見たことない
今とか特にブラッキーでもシャンデラでもカイリューでも上手ければ勝率盛れるだろ
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なおソロサポタンは確実に下がる模様
ブラッキー?カメックス?そいつらはファイターだ
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今期はブラッキーミュウシラガで1600いったわ
ザシ環境はザシ使うしかなかったが今はゾロアリーフィアに対してメタれるキャラがいるのわいいことだ
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シャンデラは強いけどソロは厳しいぞこのゲーム
ザシアン環境なら舐めたザシ破壊してボれてたけど今はとにかくリーフィアがきつい
カイリューも正直キャリームーブするには味方次第だし
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ヌケニンマッシブでタイマン最強伝説やろうと思ったんだけどくそむずいな
良さそうな雰囲気は感じるんだけど練度足りなさすぎるのとやっぱりボタン欲しいです
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182試合で1600到達、これでシーズン終わりまで引退だな
勝率は53%だけど今までで一番酷いし、途中何度も50%切らされたわ
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1600までサクッと上げてミュウツーまで2週間引退するかと思ったら1500で2勝8敗で気が狂うわ
マッチングの中の人に心読まれてる
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ヌケニン人形クソ強いやん
って思ったけど受け付け時間もっと短いとはいえイリュージョンで避けられるゾロアークさん最強過ぎますわ
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>>878
まず近づけなかったらタイマンの意味もなんもねえしな
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ヌケニン人形からの煙幕だけやりたい
強さは置いといて
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ヌケニン持つとしてもガルドみたいな持ちたい物なさ過ぎてキズぐすり持たせてるような奴らが選択肢に持つべきでマッシは論外だろ
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マッシ使ってるとブリンクゲーだってことがよくわかる
うちおとす+はばかぢからだけCT0になる説明ちゃんと書いておいて欲しい
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おぶやんがヌケニンガルドやってるけど、集団戦だと傷薬じゃ出せないバリュー出してるな
ガルドと相性いいのもあるけど味方ピクシーの月の光を無敵状態で浴びれるのも良さげな感じ
フルパならピクシー+複数ヌケニンみたいなオールイン絶対しのぎ切る構成出てきたりして
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放電ゼラ人権あるか?
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レベル7で覚える上に2秒も早くなればさすがに人権あるよ
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ほうでんは覚えさえすれば1レジ無双できるパワーがあるからなぁ
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ボルチェン→放電→ヌケニン→ボルチェン帰宅が出来るから人権ある
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バクア→イカサマで突入→ヌケニン(袋叩き回避)→イカサマで追撃or離脱
は一見理想的な動きに見えるが多分気のせい
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ミュウツーってXYになった時だけ強化攻撃で通常状態だと通常攻撃しか使えなさそうだけどYの通常攻撃は流石に特攻依存なんだよな?
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スパーク放電でもヌケニン併用すればCD上がってスパーク帰宅できるようになったりするか?
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ヌケニン見たくてまめ見てるけど声高くて叫ぶからうるせぇ
参考にしようとして見るもんじゃねえな
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>>885
何言ってんの?
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ああばかぢから+の効果をうちおとすだと思ってるってことか?
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>>891
別にバクアのデバフもあるからその間殴られてようと死なねえんだよな
まあボタンはファイターとしてはともかくタンクとしてはちょっと重いしありか?それなら傷薬でいい気がするけど
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いや!いやいやいや!冗談半分にきいてたけど、
ハングルってここまで低レベルなの!!?
レーン戦からゴミクソやと思ってたけど、
レックウザ戦っていう概念すらなく最後前五目釣りみたいに適当に
戦い続けたぞ!?
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次スレでインテレオンのテンプレなおす
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ぺち
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次の四馬鹿袋叩き会場(プクちゃんを添えて)
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1218
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1688452132/
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おつぷく
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平均的プレイヤーの印象
日本人はホルビースルーなど寄稿に走る
韓国人は突っ込んで死にすぎ
中国人は自分のレーン宣言すら覚えていない
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ミュウツーどっちかしか編成出来ないらしい
Y取るやつ利敵じゃん
>>892
特攻らしい、力連打と相性悪くて火力出ないのキツそう
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>>901
おつ
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>>901
プクちゃんスレ建てと修正ありがつ
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プクちゃんは叩いて引き伸ばして四馬鹿を包む袋になってもらうの
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>>901
おつ、しれっと4バカにしてて草
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Yはクリ率あるのにハチマキと相性悪いの
どんなキャラなんだ
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あhttps://i.imgur.com/Gpwg22W.png
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>>885
それって撃ち落とす+の効果で馬鹿力のCT0にしてるんじゃなくて撃ち落とす+でマッスルゲージ溜めて馬鹿力+のマッスル時CT解消の効果発動してるだけじゃね
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脱ボうちおとすは明らかに掴める距離伸びてるけどこれもそのうち修正されるんだろうなあ
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ミュウツーなにがきついってXもYもメガシンカが兎に角ダサいのがきついわ
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>>904
ソースある?
そんな仕様だとブラインドピックどうなるんだろう
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てかなんでライセンス分けるんだろ
ミュウツーライセンス+持ち物メガストーンでいいのに
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1つより2つの方が倍売れるから
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メガストーンを課金枠にしたらいいじゃん()
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インテレオンで278534375連勝したwwwwww
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インテレオン強すぎて15連勝したわw
お前らすまんw
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インテこれレーン覇者だろ
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歩き方ダサすぎるw
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これインテレオン選ばずジュナイパー選ぶ必要ある?マジの利敵キャラやんけジュナ
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同レベルのピカチュウくらいならアクアブレイク→AA2発でピッタリ落ちる
やっぱアサシンだなこいつ
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インテ練習場で触った感じ弱そう
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レーン強いジュナやね見てる感じ
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インテレオン全力疾走の体勢なのにこのゲーム歩き遅いからすげえシュール
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ってかこの1段階目の水鉄砲許されるならヤドランかわいそうすぎるだろ
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ゼラオラのフワフワ走りよりはマシ
夢の中だとあんな感じになるわ
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スタックの水鉄砲えぐ過ぎやな
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非戦闘状態で壁に近づくと1秒でステルス
消えた瞬間スタック1溜まる、その後3秒ごとに追加スタックかな?
最速で溜めたい時は消えたらすぐに壁から離れて姿を現したらまた壁に寄る方が良い
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>>929
テストサーバーで実装された時にありえねーだろと思ってたのがマジでそのまま来てビビってる
タブンネ取り合いぶっちぎり最強
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すまんこれくっそ弱いわ狙い撃ちがやっぱ細すぎてあかんすぎる
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いうてソーラーブレードも誰もラスヒ取れないのに更なるバフ予定だしな
世はまさにラスヒインフレ時代
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ジュナイパーインテレオンのWスナイパーチーム早くこい
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拘りスプーンピントの特攻盛りメダルで練習場試してるが、Lv3水鉄砲で1650ダメ(タブンネ半分強)
1スタック欲しいだけなら涙目で即ゲットできるから、リーフィアみたいにAA封印縛りする必要もないな
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インテリどう?
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んーレーン強いけどAA打てないジュナって感じかねぇ
まだちょっと分からん
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ぶっちゃけクソ弱い全てジュナと同じ問題抱えてるけどジュナ以上に精密が必要なのでやばい
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>>936
レーンラスヒがぶっちぎり最強
アクアブレイクで紙耐久はワンコン(とはいえ全部撃ち終わるのに時間かかる)
狙い撃ちは劣化ジュナの香り
ユナイト中DPSマジキチ
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レーンラスヒは強いんよ
進化させてプレイすると初期ヌメルゴン並の何かを感じる
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>>910
大好き
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はいずりまわってる時の水鉄砲だけマジで強いなこいつ
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仮に何が現れたところでレーン弱者の糞遅進化共がピックされ続けるんだろ知ってるよ
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ユナイト中の視界はみんなに共有できるの?
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レーン強いジュナってちょっと強そうに聞こえる
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味方でも敵でも良いからインテ見てみ恐らくスッカスカのスカトロで外しまくってるぞ
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ラスヒ最強を活かして上レーンで進撃積むのか下でタブンネ管理するのかどっちなんだ?
ペラくて逃げる技無いから進撃は積んだ後に死ぬだけかな
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ついにインテレオンが来た
コレでジュナインテバナミュウと狙撃ポケモンが4匹に増えた
つまりふざけ放題という事
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レベル7以降はジュナのがいいかもしれん
進化したら弱くなる珍しいパターン
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進化しなくてもステルスがあるの?
よし、カジャンしろって事だな!
それは置いといて、アクアブレイクはつららばりみたいでアクロバットがとびげりみたいな感じか
この2つが強そうな気がする
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ジュナイパーって強かったんだ・・って勘違いさせてくるキャラそれがインテレオン
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でも当たれば強いな
3000 4000くらうからペラ組なら8割飛ぶわ
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あとインテレオンアホな所は狙い撃ちで赤い線が出るからレックウザの様子見戦とかで
草むらから一発打ったりすると即どこにおるかバレるのアホすぎだろ
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ちゃんと強化後の狙い撃ちインテレオンだったのは良い
あととどめばり気持ち良すぎ
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インテレオン足遅いなw
よし!軽石持たせるわ!と思ったら特攻じゃん…
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ステルス(笑)しても位置バレバレで草
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狙い撃ちは別の方向狙ってるフリしながらいきなり敵方向に向けて撃たないと線でバレるのがゴミ
FPSガチ勢なら簡単なのかな
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アクアブレイクはターゲットさえすればどこまでも飛んでいく氷柱針タイプだから、適当に撃ってアクロバットでさっさと逃げるのがいい感じ
しかしファームがめっちゃ辛いなコイツ、スタック前提の火力してるから継続ダメージ出せない
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後ろでこそこそやるやつだからこのステルス許されたと思うステルスだけはやっぱ強いとは思う
逆に言うとこいつ強みが水鉄砲とステルスしかなくてあとウンコだぞ
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まぁでもヤミラミみたいに完全ステルスから突然の即死みたいな事にならなくて良かったよw
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序盤のラスヒ最強でレベル上がったら弱い…?なら学習装置持たせるのがベストなんじゃないか!
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序盤だけガチで強い
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インテレオントリックショットいるのかよw
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序盤は出しちゃいけないバカダメ出してる
調整がアホ
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ぶっちゃけアクアブレイクのが安定してて強いとは思う狙い撃ちが不安定すぎる
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消えてても位置バレバレなの笑うわ
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>>966
ヤミラミの教訓活かしたんやろな
消えたらキレてた
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<削除>
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ステルス中だから見えてへんやろって動きする奴いるのが草すぎる
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まぁでもそこにいるのわかってて見えててもステルスなのでイラっとはするな
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>>960
半ステルスから氷柱針飛ばせるから壊れてはないけどちゃんと仕事できそう感はある
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メソ-
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プクちゃんいじめないでください
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ドードリオの件もあってまだ初日に判断下すの速いとは思うけど自信もって狙い撃ちインテはカスと断言できる
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やっぱアクロバットアクブレでアサシンするのがいいかも
波乗りゲコと氷柱合わせたみたいな強さ
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実装前から強化確定してる技だからそりゃね
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敵に狙い撃ちの射線見えるのがバグで後日修正される可能性もあるだろ!
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ドードリオは俺がダメージ出せないからカス
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あれメッソンのレシオ優秀か?高レベルはまだ測ってないけどLv3時点では物知り>ピントだわ
てかラスヒ1700タブンネ6割はマジでバグってて
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これから変えるところだけどインテレはどう?
狙撃ビルドじゃない方がエースバーンぽくて普通に良さそうに見えたけど
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クソワロタ、ステルスだから厄介かと思ったら狙い撃ちの線丸見えで避け放題ww
ついでに位置を特定してそのままぶっ殺しにいってやったわ
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狙い撃ちの線はマジで意味わからん威嚇射撃も出来ないスナイパーとかアホすぎるやろ
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イ利敵リオン
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インテレオンさんとりあえず三馬鹿の仲間入りってことでok?
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ジュナイパー、後輩ができてよかったな!
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狙撃手がスコープの反射で位置知られるアレをイメージしました的な
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レーン行くと強くて、けど進化すると弱くなる3馬鹿
特攻タイプじゃなければ流石にもっとやれた気はする
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ここゲームはADCとメイジが壊れた事はないからな
ナーフィアはファイター枠とする
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ステルス性能高めすぎると、ヤミラミの二の舞いになると思ったんやろうな
あのときは皆ブチギレてたから
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実装直後のジュラとかミュウとか
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最初期のエスバはめちゃくちゃ強くなかったっけ
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技のラインナップからなんでこんなに物理技選んで特攻なんだろうというモヤモヤはあった
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キルリアのファーストガンクがえげつない時代もあったよ
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とりあえず狙い撃ちインテレオンはうんこです
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ジュラとミュウはADCとかメイジとかのカテゴリじゃなくただの化け物だったのでセーフw
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ジュラは1度目のナーフくらいが適度に使いやすく
義務化もなく成果を得られて良かったなぁ…
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いや1度目のナーフの後はまだ余裕でクソキャラだったぞジュラ
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10万ダメ連発してます
こーれアクブレです
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インテレオンゴミ過ぎで草
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まだねらいうちやってて草
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