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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1200
注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900 が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1683771034/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1199
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1684509836/
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
ザシアンの素の攻撃力下げてくれないとAAで無双するの変わらないじゃん
プクちゃんを永遠に転がらせてバターにしたい
たておつ
味方を無視してファームしてレックウザ戦でキャリーするみたいな戦い方があると思うんだけど、全ての戦線に参加せず得点大負けを味方がぎりぎり防いでる状態で2:00
味方が入ってレック削りつつファイトして死亡→敵がタッチ始めた所に登場→ラスヒだけとって僅差勝ち→俺のおかげ
みたいなのって上手いうちに入る?
結局の所セカンド必死に守ったり敵がレックウザタッチ判断するまで中央で戦った味方に依存してる気もするんだが
タワーディフェンスモードは結構楽しみ
だけどそれよりオートチェスモードが欲しい……!
>>6
まあ結果勝ってるならいいんじゃない?
もっと勝率を高める動きがあったかどうかは試合を詳しく見てみないことには分かるはずもなく
それで確実に勝てるならうまいと言っていいよ
味方の意味不明な動きに付き合わずに取れるとこでキル取ってゴール決めたり防衛してるのがまともな分類になるんじゃないの
エーフィは十分強いとは思うが
中身がキッズっぽいエーフィを見てると
キッズのエイム力だとこれだとこの性能でも弱すぎるってことなのかと思う
運営としてはもっと低命中キャラのつもりだったんだろうなと
ウッウとかエーフィのサイコショックとかのAIMがスイッチだとやりづらい問題なんとか解決してくれねえかな
UI改善は収益につながらないから絶対やらない
エーフィは別にいいけどウッウとアロコンは厳しい
エーフィは環境入り前でも当てれりゃ強いだったからなぁ
今回は自分達が戦線維持する側で、ファームしてた人は防衛も来ないしユナイト1回も使わないけどラスヒだけ上手いはに丸みたいなムーブで気になったんだ
勝率見たら自分と全く同じだったけど、自分はユナイト使ってキルファームとかしたくなるから戦法全然違うなぁと思ってな
>>6
少なくとも脳死5vs5以外の選択肢がない奴より上手いだろ
敵2体落としたしもうレックウザラッシュでいいだろってタイミングでどうでもいい敵に絡んでユナイトまで使わないでエースバーンくん…君の削りも必要なんだよ?
接続切れから復帰して自キャラ動かせるようになったのに、「再接続しています」のグルグルが終わらない不具合おきたw
相手にして思ったけどアシパよえー
氷柱ヤケクソ強化するならアシパも強化してやれや
>>16
敵のラインが常に中央より左になるレベルで押されてたし黙々とファーム食うのもアド差広げない択なのかなって思うことにしたわ
中央グレの戦闘不参加に萎えて諦める奴が一人もいなかったからセカンドぶち壊されなくて耐えてたしみんな上手かったんだな
>>5
とめて😭
放置より与ダメ被ダメ低い奴ゲームやってて達成感とかやり応えとかあるのかな
味方ゲンガーがずっと自分にピン刺しててうるせえなと思ってよく見たらたたりめシャドボになってた
可哀想に
味方ガン無視で自分だけとにかく経験値集める手法って単独でキャリーするには最適解なんだけど
他の4人に10分間不愉快押し付けてるだけだからソロランよりむしろプリメ向きの戦術だと思ってる
味方が萎えたり、同じ考えで経験値欲しがるやつがもう1人いたら即破綻する
開幕初手数分で萎えたのか、自陣の何もないところうろつきながらピン煽り始めたヤバいやつがいたんでちょっと調べてみたら、地雷報告常連でYoutubeで顔出し配信してるおっさんだと分かった
日本の闇に震えてる
アシパ普通にそれなりの強さはあると思うけどな。API勝率もショックと同じくらいだし。
常に脱出ボタン使ってるような感じで、スピード型以外は裏取らないとまず近付けないし、これ以上威力強化とか入ったらクソゲーになると思う
それは恐ろしい
ゆめくいへどばくはまだ戦えるけど
たたりめしゃどぼはガチで終わってる
>>24
これをソロ54%がやって残りの味方にソロ60%がいたら損なんだよな
その試合の勝つ確率がそいつの勝率に大きく依存する
アシパ前準備いらないつららだし
こんなんが強くなったら終わりだよ
グレイシア8.9万はでるようになったけど被ダメ4.5万あるの気になるなぁ
前出すぎなんかなぁ
逆に4人が下手糞で不愉快押し付けられてる事については何かないんですかね
プリメやるしかない
不愉快になったときに利敵に回る奴が出始めるのが一番くそなんだよな
エレキセカンド→本陣オウンゴールとか出始めたら経験値集めてる奴が勝率70%あっても勝てねえ
このゲームもうソロは諦めるしかないね
ゴミしかいない
頭の悪いキュワめ
下がジュナ即ピなのに下に行こうとするな
レーン崩壊するぞ
勝ち負けよりも自分の気持ちよさを優先する奴の方が不愉快だろ
お前が楽しいかどうかなんてどうでもいいわ
ランクマなら勝ちにいけよ
ランクマは不快だから最近はスタダメインでいろんなキャラや技で楽しんでる
久々にプクリンちゃんでおうたうたったらとてもたのしかった
ソロで頑張って最高レートいくつです!勝率高いです!ってやっても見向きされないよ今は
ストレス溜めまくって何か得られたか
何でこんなに1人真面目にやってるのか馬鹿馬鹿しくなってくるよ
レート上げたらレベル高い試合ができるとかなら頑張るけど、ただ介護枠に回るだけとかね。
ランキングもプリメと共通だから自分がソロでどのくらいの位置なのかもわからないし頑張る意味ないよね。
レート低い方が上手い味方が来てくれる確率は上がるからなぁ
わざとレート下げるようなことはしないけど、マスターに上げたあとは急がずのんびり遊ぶべ
レートより内部レートだぞ
1200 〜1400はエキスパデュオもしくは1400くらいの数こなしただけの勝率5割以下の介護
1400〜1600はマスター上がりたてデュオ、勝率5割以下の1200〜1300の介護
1600以降は一生介護 たまに敵だけ1900くらいのぶっとんだプリメがくる
12001600は変わらんでしょ
12001600と16001800と1800以降くらいの差
>>42
そうなの?
正直マッチングシステムよく分かってないんだ
ひろしぼーや此処でも見てるのか
長らく続いたヤドランの技の択一辺倒やめたな
自意識過剰かよ
>>46
まじかよwww
まあ向上心あることはいいことだ
ひろしぼーやに早くジュラパチ教え込むんだ皆!
山本とかいうロバート秋山に比べて圧倒的にじゃない方芸人なのに配信に逃げた上しょうもない実況してるテレビの残りカス芸人が小銭稼ぎしてると思うと夏が来たなって思う
そーいや山本はBOT無し?
ロバートのコント好きなら山本も好きなのが普通だけどな
ましてやポケモン関連のスレで山本アンチ珍しい
スタダまともに遊べる?
わたほうしとかで遊んでみたいのにマッチする味方が持ち物が明らかにやばかったりルート宣言おかしかったりの蓋を開ければビギナー〜エリート達で、サポタンやってる場合じゃねえ!ってなる
夏関係ある?
馬場…
>>46
ヤドランより自力でキャリーできるポケモンの方がいいよとか騒いだら使うポケモン変えるかな
それにしてもエスバ使用率高くなって
勝率48%とか地獄だな
まじで下手なのばっかだから妥当か
馬場は料理人として活躍してるからセーフ
>>51
API見たら7連敗とかもあったけど50戦で一度もbot無かったっぽいな
>>53
ランクマがまともじゃないから、相対的には別にスタダ悪くない感じで遊べる
ジュナ使った2月20日生まれのゆうまさっさと消えてくれ
勝率47%で万年エリートのおじさんがキャリー握ったら余計負けるのでは
なんか大会後ジュナ増えた感
何も活躍してねーし出てすらいないよな?
>>59
だとやっぱムクタリアンみたくスナイプ多くてマッチしやすいと入らない感じかね
後は勝率高いとBOT入りやすい気もするな
トレーナーカードにポケモンのシール貼るほど好きなのにピックバランス考えずそればっかり擦って勝率47%ってそっちの方が恥ずかしいって思わないのかね
ランクマが💩味のカレーだとしたらスタダは💩味の💩やろ
スタダに文句を言うのは異常者だけだが決して面白いとは言えない
かずし2006みたいな名前でうわーって思ったけど、普通に上手くて笑ったわ
よく考えたら2006年生まれでも高校生になってんだな
それはそれで高校生が生まれ年ネームにするなよとも思うが
25日が待ち遠しいよぉ
>>62
エリートなんぞ余計動物園なんだから練習にちょうどいいじゃん
リプレイ機能くるのか
ブラッキーってレックウザシールド吸収出来る?
無理だとさ
調整がくるのはいつやら
中央エスバ、レーンサーナイト
こんなもん勝てるわけねぇわ
土日も平日も変わらん
味方にゴミしか来ない
相変わらず新キャラユナイト溜まるの早いのな
テスト鯖日本に出さないのキッショ
どれだけ構成無視して同じキャラピックし続けりゃ金バッジになるんだ
しかも大抵地雷だし
まーた赤3枚だよ
ザシやる気無くすけどザシやらねーとわんちゃんすらねーんだわ
クイックミッションほんまゴミ
なんでマスターとハイパー同じ部屋に入れるんだよ分けろや
ゲーム終了機能追加されてるんだな
勝ち負けないっぽいか
結局シャンデラの持ち物は何がいいの
アローは比較的ラスヒ狙うけどさ
ジュナとかソラバナとかわざわざ姿見せてオブジェ近くまで来て適当に削りで使うの何なん
とくにソラバナおめー13ならねーのCTくそながじゃん
降参投票のUIも小さくなるようになったんだな
アプデきたらシャンデラがトップに立ちそう
守れば勝ちなのにバカ3人はなんで入れに行って死ぬかな
ほんとに学習しねぇやつばっか
最近ファイアローは見直してる
自分では使わないけどキュワワーでレート上の人に2度乗せてもらって
なるほどアローはこんなことを考えてるのかと勉強した
あああ6連敗あああ!!!。゚(゚´Д`゚)゚。
あああ6連勝あああ!!!ヽ(;▽;)ノ
何か疲れたわ
確実にマッチ操作されてんぞおい
懲罰ターン終わって飴ターンも多分終わった
6勝目明らかに敵のレベル2段階くらい上がったしレートも12くらい上がったし(1550)
6連敗くらいがなんだ!俺の10連敗を越してから泣け!!
レートが100一気に下がったときの俺の悲しみを超えていけ!
100下がるってすげーな
心へし折られそう
lv5までに最終進化しないポケモンの適正レーン存在しない問題どうにかしろ
2進化というだけでピックしづらいのホンマしょーもない
脳死で熱湯選ぶ馬鹿死ねや
3進化で許されるのはリキーとシャンデラくらいかね
現在1590、こっからまた1700まで持っていくのに
何回ガイジを避けられるかっていう運ゲーが今始まる…!
>>79
ジーブル以外は1人でカサカサしてれば勝ちだろ
クイックとか最後にやったのいつだろうな
根本的に面白くねえからなあれ
技待ち時間なしで使い放題のクイックは面白かったけどな
普段の雑魚キャラが、技連発し放題という条件だと化けるやついたから
そういえばキャッチバトルでスレでも名前上がる地雷と当たったけど15000試合もやっててレジギガスとかでゴール破壊できることも知らないアホだったわ
それだけやってるのに説明とか一切読んでないから勝てないんだろうな
負けてる側のグレイシアがレックウザで即パチンコするからしょうもないな
それまでの8分が意味無さすぎる
勝ってる側はレックウザ無視して全員でゴール入れに行った方がいいかもしれん
パチグレそんな見ないんだけどザシ使ってるからかしら?
めっちゃ名前キモイ2人組いたからおもっくそ利敵してやったわ
誰もグレ見てなかったらパチンコされるんじゃね
グレイシアは毎試合いるしザシキュワも減らないしもう飽きたって
上残りゲコジュナアブばっかり味方に来るから1600以下になった4ねよ
マッシブーンタイマン最強かと思ってたけどハッサムに勝てんわ硬すぎだろこいつ
負けたら-10なのに勝っても+7しか貰えないのキツいわ
メイジ使うとマジで勝てんな
向こうのキャリー枠に精神障碍者どもじゃ太刀打ちできない
>>56
次行き詰まったらエースバーンとかいう三馬鹿の一角使うのやめろって騒ぐことになりそう
山本まだ50戦くらいだったのか
そら赤ちゃんみたいなもんか
マッチこんな爆速じゃなくていいからもっと精査してほしい
いやもう味方だけ頭が悪すぎwww
普通にやれば勝てるのに勝手に突っ込んで死んで人数不利作られるんだけどwww
ニンフィアは無敵キャラじゃねーよバーカw
やっぱりこのゲームって勝率関係ねーなw
撤退の漢字が読めない馬鹿は要らねーよw
勝率4割でも言う事を聞いてくれるならそっちの方がまだマシw
ゴミプリメ引かされるのはいつものことだが今日なぜか配信者と敵味方計4回も当たってるわ
もう配信してるやつくらいしかやってないんか
エネコグレイシアとかよく配信できるな
スタダであまりにも弱いデュオいてピン刺ししてしまったら片方がユナイト1試合目の初心者誘いデュオだった
悪いことした気分
レート上がってくるとプリメ多い時間帯はやりたくなくなるよな
ピーク避けても結局プリメ多いけど
ほーんとちょっと勝ったら懲罰マッチに巻き込まれるゴミゲー
サ終しろよ
ヤドランとオーロットでずっと肩身寄せあって集団戦無視でエレキとゴールに特攻するクソデュオおったわ
・・・と思ったらこいつらプリメ組んでなかった・・・
何がお前らを引き付けたんだ
なんかやばい奴しか当たんないだけど2回くらい
一番上が中央がカジャン行って上レーンでファームするし
中央がカジャンって正しいのか1600切ったから教えてくれ
ここ最近のグレイシアしゃりしゃり環境ウザいからアマージョでグレイシア確キルしてる。上手いザシアンさえいなければもっと楽なんだけど
今日サブ垢でエリ帯のフレ(レーングレ)とヤドランやったけど味方の動きヤバすぎて頭おかしなるかと思った
あの帯でヤドラン縛りとか拷問じゃん
>>83
まじか、嬉しすぎる
降参ガイジがうざい理由として見えにくくなるってのがあったからな
相変わらず、3メイジ以上選択する人は
負けてもどうも感じないんかな
シャリシャリ2周でマンムー8千ダメージ食らって死ぬのゲーム性崩壊しとるでほんま
マスターでも一番上になったらアホばっかでヤドランなんて出せん
オイオイ!w
雑魚キャラのバンギラス使って利敵するクズが湧いたぞ!!!w
環境すら分からない知的障害者でもランクマに後入りすると勝率63%とか出せるんだから如何に勝率が意味無いか分かるな!!!www
それ以外の面子は前に出ないラプラス(勝率47%
なにもしないピクシー(勝率46%
生ゴミの寄せ集めかよ…w
相変わらず気持ちわりーゴミしか居ねーなこのゲームw
7連勝して内部レート上がりすぎてもうた、一番左で1645なのに二番目が1685だった
イラついたからレーンジュナやろうとしたらボイチャで中央空いてるよーって言われて以降試合中ずっと誉めてくれる味方引いてクソ面白かった
まともなボイチャ勢とか初めて見たわ…
負けすぎて海外鯖に飛ばされたゴミゲー4ねよ
こっちのトリオはカッコつけてドードリオとかの利敵ピックなのに相手のトリオはちゃんとザシアンキュワワーとか終わってんだろwww
トリオ、デュオでザシアン使わないトロールプリメなんか必要ねーからスタダでも行けよ邪魔くせーな!!!
死ねよバーカw
あー気持ちわりーwww
あーあーこれで9連敗4ねよ糞ゲー外人まぜんな
上残りすんな
味方デュオ45.7&46.6
相手デュオ52.5&53.1
流石に勝率7%の差がわからない運営頭おかしくないか?
アタッカー4枚即ピとかふざけてんのか
常に集団戦と反対側でファームだけしてるプライベート設定の馬鹿ジュラルドンが居たからapiで見たら勝率58%!?www
あんなやり方するゴミが!?w
あり得ねーよバーカwww
マッチング運良すぎだろこの知的障害者www
この馬鹿は絶対に実力だって勘違いしてるだろw
俺よりレート高いのにファームし続けるシラガ
上残りヤドランレックウザ戦でBDし続けるガイジ
このゲーム気狂いしかいないのか?
レート1500まで下がった糞ゲーつまんねー
アシパエーフィ雷ピカチュウとかエキスパ地雷連れてくんな
なにやっても勝てない糞ゲー4ねよ
毎回10キル10万だしてるのにレックウザ戦でお散歩デュオ4ね
ゴルサポ持ちという5割切り確定演出しんど過ぎるわ
部屋抜ける機能実装してくれ
配信者がうぇいうぇい言いながら好きなポケモン使ってプリメしてるの見てると、野良でもこういう感じで変なの出されてるんだなってよく分かるな
いや巻き込むなよ👊
ホタケンのことか笑
まあゲームは楽しんでなんぼだからね
ずっとわけわからん動きして降参拒否するやつは時間の無駄だから腹立つけど
しっかしプリメはゴミが多いな!w
トリオでもデュオでもザシアン使えよ馬鹿がよ
だから相手だけザシアンキュワワーになるんだよ!
ホタケンと当たったから配信で見てみたら変なバグ起こってて草
編成舐めてるプリメがくるとマジでやる気なくなるね
ザシキュワ出さないどころかこっちがザシ出しても3馬鹿やサナで中央被せてくるようなゴミしかいない
>>140
ヤル気があるプリメには中央譲っておけよって思うよ
俺の所に来るプリメは残念ながらアホばっかりだけどなw
>>140
間違えた
ヤル気のあるソロには、ね
>>135
ゴルサポ持ちの不思議な所は
積むアイテム持ってない事多いし
なんの為に持ってるかよく分からないよね
ジュナエスババンギってやる気あんのか
今そんなポケモン使っても何もおもろないやろ
ジュナイパーはグレイシアに強いって念入りに広められてるからね、仕方ないね
負けさせに来てんだろこのガイジどもw
花舞ヘド爆バナレーンドラパにヌメに中央ゲンガーで全員勝率50%切りとかさあ
まあ相手もなかなかだったけどより症状の重いバナのバックドアのおかげで負けたわ
バナもマジでクソほど頑張ってんのに勝てないんだが
ヤドランはお互いザシアンいるのに孤立したカイリキーにユナイトわざわざ吐いてるしザシアンはユナイト構えながら歩きで突っ込んでカスダメ吐いてユナイトと点どっちもなくしてるからラストヒット取られるしよお
デュオでレーンゲコハピやってるだけで晒されるとかユナイト界隈こわ……
中央奪わずレーンに行ってくれて、ちゃんとレーンゲコを支えられるサポがついてくれてるとかめっちゃありがたいのに
上手いザシアンは援護楽しいが
下手なザシアンはエナジー拾わないまま突っ込んだり
編成見てないのか敵に鈍スモ持ち居ないのに
狩りとる為の味方の鈍スモの音で全速で逃げたりするよね
エネチャージや4段目すら使わない大はずれもいるけど
>>148
そのサポは一生ゲコサポートして実質3.5vs5なんだろ?
分かってんだよ
アロキュウいくらでもファイト勝てるけど味方のラッシュ止められないから試合に勝てないわ
1:8くらいでパチンコに持ち込まれた時やることねえもん
レーンゲコハピとかが相手に来たら、ザシアンでコマ切れにできるから確かにありがたいわ
>>148
贅沢言わないからランクマには来ないでくれ
与ダメ2万ルカリオリザに3万のグレ
即ピ中央ゲコ与ダメ2万
まとめてゲームやめてくれ
案の定即ピ中央ゲコにゲーム破壊されるしよお
お前が煙幕切ってゴール向かってエーフィに即死させられてないかせめてゴールにちゃんと飛んでエーフィ殺してくれてたら点差で勝ってんだよな
ハラハラhara
ピカカス+戦闘放棄+チームメイト終始あおりカス
消えてしまえゴミ
え?なんでラスヒ0の構成でカビアローゾロアークにラッシュかけてんの???
apiまだ更新されてないのか
回復系のサポメダル何使ってる?
特攻とか待ち時間短縮も悪くはないけど結局移動速度盛るのが一番いい気がしてきた
>>6
それ放置マン生まれるから上手くはないよ
>>148
スタダの話だったら曝すのは酷い話だと思う
まさかとは思うがランクマの事じゃないよな?
山本エキスパ上がったんだな
やるじゃん
>>159
黒7緑6でhp70特攻6ms100盛ってる
何が正解か分からないから適当に欲張りセットですわ
>>6
ありえない
テストサーバーのザシアンの必要エナジーが8/12/15に変わってるらしいな
これは結構キツいか?
8だと1回しかつかえねーからアーリーもきついレベル
降参投票を表示しない機能や自動で反対票投じる設定が増えるっぽいけど
この設定で負け確の降参通らなくなるのは嫌だな
テスト鯖やってる人がザシアン弱いってツイートしてるね
大袈裟に言ってるのかも分からんけどナーフはしっかり効いてそう
ポン押しだけ上げたらよくね
まぁザシカスなんて産廃でいいけど
今週apiまだなのか
ブラッキー前にどうなってるか見てみたいわ
APIの中の人もゴミ環境で飽きちゃったのかな
APIの中の人この前新機能募集してたよ
>>161
Tweet見かけただけだから詳しくは知らんけど、大会出てたりするちょっと名のしれたプレイヤーが多分ランクマでゲコハピして、しっかり試合で活躍したけど晒されたようだ
ゴミみたいなデュオだらけの中で、ちゃんと相性の良いサポと組んで活躍してくれるとか大当たりやんけ……
次のアプデ色々追加されるみたいだが完全ソロマッチはなかったか
気狂い抱えたスピード3アタック2のガイジ構成でザシキュワに勝ってワロタ
素振りすらしないチワワだとマジで2〜3万ダメしか出ないからなぁ
レーンゲコハピデュオって9:00より前にレーンボロ負けした挙句中央食い荒らしてレジ前9Lv到達妨害してきて8:00の中央チルタイミングでも7:00のレジタイミングでも2人でのんびりファームしてるイメージあるわ
その上で負けたら味方ゲーって言ってるイメージもあるわ
見たらどうしてもウゲェって顔しちゃうわ
8はやり過ぎレベルのナーフだなこれ
なんなら最初からこれで出しとけや
ザシアンはやりすぎナーフくらいで52%とか出そうだけどな
雑に使っても強いぶっ壊れではなくなるけど上手い人が使えばって感じになるといいな
なんだかんだで普通に強そうだけど
>>173
絶対本人で草なんよ
今更蒸し返すのって逆に怪しいぞ
テストサーバー通りのアプデ来れば、ザシアンようやく普通の強キャラになってくれそうだな……
長い悪夢だった
>>181
本人だったらいいのになー、俺ゲコ使えねえし大会出られるほど上手くねえよ
8点だと味方が点数譲ってくれないとキツいしソロだともう無理っぽいよな。環境キャラしか生き残れないフルパは尚更だけど
つかヤミラミが相手にいたらあまりにもキツすぎると思う
8だと中央にいかないと普通にエナジーたりないな下で5になれても。あと今まで以上にヤミラミに1つ奪われるだけで1ガンクは勝ちにくくなるな。
あとはゴールいれるのが今まで以上に戦犯になるから勝ってる?のにゴール割れない試合増えそう?
ザシアンだけ生きててもゴールに入れるエナジーが今まで以上になくなるし。
ザシアンのデスが許されなくなるよな、今でも死んだ後のエナジー溜めがしんどいことあるけど最低8点となると戦線復帰がかなり時間かかるようになる
ザシアンは4段目の射程減ったのが一番デケェと思う
技3つ抱えたままバカみてぇな距離ブリンクしてくるのが無くなった
まぁヤミラミもガッツリナーフだしな
蓋を開けてみないと分からないけどもしかしたら良調整かもね
理不尽吸い付きが無くなってスタンも短くなるなら、ちゃんと聖剣気をつけてれば避けられるようになりそう
ちゃんと相応の当てにくさなら高威力技も許されるってマッシが言ってた
並びってレート順じゃなくなった?
プリメじゃないのに自分より低いのちょいちょい上におるわ
200差くらいあるのはさすがに下にいるけどさ
>>187
テストサーバーでは距離ナーフされてるの?それはぜひ実装してもらいたいわ。
視界外から飛んでくるのはもうごめんだ
タンクやってると相手構成真っ赤なの地味に厄介
グレカス筆頭に流石に受けきれん
飛び付きやっと短くしたかこれでやっとマシだな
次に聖剣ナーフしたら並みレベルになるかもな
3:30から3レジというか2レジだがキープできる味方優秀すぎるンゴ
ヤミラミ次回ナーフで影打ちアチーブメント
今以上に埋めるの困難になってしまうけど
開発そこはほんと何も考えてないよな…
>>190
内部レート高いとレートプラスされてる
日本鯖にもテストサバ実装してくんねえかな
そしたらテスト鯖でしかやらないからだめってか…w
アチーブメントなんていうオマケ要素を気にしてバランス調整に影響出たらその方が困るわ
>>193
エナジーある前提で並になるな
というか聖剣はナーフ確定だろ
飛びつきはチャージしてないだけとかじゃねえの?
動画見た限りでは範囲円は短くなってるけど通常攻撃の射程より短いから流石にそれが飛びつき範囲ではないと思う
>>200
チャージしてもうわ……ちっさ……って感じの範囲しか出ないよ
いやチャージなしの飛びつきはダクマくらいになってるな
もうこれ3段攻撃にしていいだろ
吸い付き消せよ
>>204
聖剣にブリンクついたらな
聖剣のCC消してステータスも下げろや
さすがに吸い付き無しは産廃になっちまうわ
まあ野良でやらねーチワワは多数いるけどなw
さっさと産廃になってほしい
ザシアン使いはただの強キャラ使いだから誰も使わんだろなもう
今のルカリオの再来
正直、元が壊れすぎててここまでボコボコにナーフされてもなお壊れなんじゃないかっていう恐怖が拭えない
いっその事チャージ消せ
序盤レーンの強さは据え置きだろ?
レーンでイキリ散らしてあとはアサシンに徹する感じにすりゃ他のアサシンより強いくらいはあるだろ
ブサ犬の顔もう見たくない
レーンの強さはチャージコスト最低8にするだけでほぼなくなるよ
実は今でも聖剣覚えるまではCCで全攻撃止まるからラプのつぶてとかカメの水鉄砲相手にラスヒ絶対に取れない
吸い付きとCCと防御無視と攻撃アップ消せよ
どんだけついてんだよ
聖剣当たれば火力はあるんだな当たれば
聖剣の妨害無効とダメージ5割カット消せよマジで
聖剣に発生保証付いてんのおもんなさすぎるわ
味方真っ赤なのにサポタン出すのは利敵まであるぞ
クソ編成ならクソに乗っかって超火力出していけ
普通に聖剣の火力下げればいいのにな
キュワも乗らなくなるだろうしこの調整内容だとブッシュ待ちかボタンインしない限り聖剣絶対に当たらんやろ
高速移動ただのブリンクにしろや
ザシアンとか産廃レベルになっていいだろ
ヤミラミ諸共消えろ
メタクロのナーフないのマジでアホやろ
徹底的にゴミにしないとまだ使われるやん
吸い付き短くなってチャージ8点からになったら流石にメタクロも死ぬんじゃね
じゃれ聖剣じゃれでアサシンする型が唯一生き残るかどうかくらい
リークにあった聖剣のcc時間減少だけなら全然使うけど最低8点チャージになって飛びつき距離もナーフ入ったら流石にみんな使わないかな
次の環境トップはナーフ予定ないゾロアークかな
ザシより難しいから更に地雷がたくさん見れそうやな
ルカリオの消える神速ダメージ2万よりは簡単だけど脆いからデス数10近くのゴミアーク多そう
珍しくレーンアタッカー出せる構成になったからアロキュウ出したが、ファイターに対してけっこう強いなこいつ
近寄られても適当な壁に向けて押し返しながら体力半分持っていけるし重い減速入るから大体そのまま殺せた
ただ射程負けしてる相手はひたすら辛いから、位置バレしないようにコソコソしたり、軸をズラすように動き回って撃ち抜かれないようにするのが立ち回りのコツとみた
ベールが強かった時にホロウェア買ったから久々に使えるの嬉しいわー
>>225
他にキャラパワー高くてナーフ予定ないのだとシャンデラくらいか
何気にゾロアークって封印で辻斬りが止まらないからシャンデラに対してちょっと相性がいいんだよな
あとラプラスはナーフされても滅び型で環境トップなんじゃないかという気がしてきている
「強化攻撃の範囲が広がってしまう不具合を修正しました」あるぞあるぞ
シャンデラ強いのは間違いないけどステージ駆け回る力全然無いから勝率にムラが出そう
最強ラスヒあるだけでまだ採用できる
>>229
ソロランでのキャリー性能が高いタイプではないのは確か
妨害(自衛)と火力が高水準なだけで、キャラの性質は典型的なベタ足ポークメイジだからな
カイリューに求めてるのはピット外からレックウザ殴れるaa射程なんだけどまた義務リューに成りかねないから一生無理そう
ザシアンがナーフされてゾロアーク環境になったらどうなると思う?
そうマンムーだよ
…だよ?
そういえばゾロアークは2分の集団戦で即死するって話はどうして無くなったの?
ザシ、連ウー、グレ、ドリオナーフだと中央候補で残るのはゾロかストかメイジADC陣?
>>167 雑魚はそんな設定にすら気づかないぞ
>>235
一応アブソル、もしかするとマッシとか?
今と比べるとLv5中央キャラの圧力が大分マシになりそうだから中央ADCになっちゃっても即崩壊は避けられることが増えるかもね
ドリオと連撃さんはそれぞれ強化AAや水流連打のダメージナーフだけで挙動が変わるタイプでは無いから残る可能性ある
グレとザシは多分滅茶苦茶減る
>>232
レックウザ湧いた後のピット周りが上下のアクセス悪過ぎるんだよね
そこにピットの上側からAA届くようになったカイリューを放り込むとレックウザピットの内外を壁抜けしながらウニウニしまくってパチンコしに来るクソ野郎になる
>>234
上手くなければなくなってないよ
ソロだとゾロアークが下手で即死するか相手がばらけまくった結果普通に1人ずつ倒されるかになってるけど
ドリオ強化aa落ちたらトラアタ辛くねえ?
ドリクチほぼ一択になるんかな
ザシヤミナーフは共通認識だと思うけどザシヤミラミの親殺されてるやつ多すぎて怖いって
>>220
聖剣の火力下げたところでCCでAA入るのが本体なんだから意味ねんだわ
その意味ではCC0.2秒で火力めちゃくちゃさがってるし
>>241
トラアタは普通にアサシンとハラスどっちもできて強すぎたしそんな減ってないから妥当だろう
>>227
滅びの勝率49%だぞ
ユナイトの火力も落とされてただの有料タクシーにしかならんわ
親殺しどころか長すぎる期間の環境操作による故郷侵略と言っても過言ではない
そもそも足早い奴が強いゲームでステルスになると最強くらいなのを野良が何も理解してないからいけないんよ
彼等を許すには余りにも時が経ちすぎてしまったのだ
アホがグレ握ると勝ってても相手いるのにレックウザ削るんよな
10万ダメ出してても戦犯やぞ4割グレ
インチキステータス変わってないなら最低限戦えるだろ
村(エオス島)を焼かれ妹(ラルトスとか)を殺されてるので仕方がねぇんだ
ナーフしかされてないジュラルドンがやれてるんだ
ザシアンくんナーフ回数もまだまだヌルいし
まだやれるだろ…やれないとは思えないぞ
デュオで勝率49%の馬鹿アロキュウと1人で突っ込んで死ぬだけのデュオで勝率49.7%の知的障害者ニンフィアさぁ!!!w
なんで集まろうとしないの?www
お前らがデュオ組んでも5割すら行かない理由教えてやるよw
集団戦してる時にお前ら2人だけ全然違う方向に行ってるからw
こっちが常に3対5になってるからw
当然3人だから負けるけど、負けてから来て雑魚死してるからw
注目ピン刺されて「悔しくないよぉ〜ありがとう」じゃなくて、なんで刺されたのかって考えろよ馬鹿野郎が!
馬鹿にも分かるように教えてやるよw
このゲームね、人数の多い方が勝つんだ!www
馬鹿をマスターに上げるなよ気持ちわりーな!!!
ザシカスは今の火力維持したいなら防御特防半分にしてHP2割くらい下げてライフスティール消せ
何でアブソルアローゲンガーゾロアークが許されてるかって言うと速攻相手を倒せるけど速攻倒されるし継戦能力も低いからだ
聖剣の威力に関してはバグ修正とほぼ変動なしのステータス調整しかなかったのに
当たれば強いけど当てにくいゴミ技にする前にまっとうに威力減少をしてほしかった
使用感が悪くておもんないキャラにするのはなんか違う
ぽん押しチャージできないってゴミやん
ザシアンの害悪な魂を引き継ぎしリーフィアが
これから暴れるんでしょ
ザシアンあんま上手くなかったけどリーフィアは譲らないからよろしくな!
いやじゃいやじゃスレで罵詈雑言を浴びせられるリーフたんなど見とうない
ボロ雑巾になってもかわいいのはプクちゃんだけだよ
だからプクちゃん型身代わり人形を設置しようそうしよう
硬くないアサシンの対処なら任せて欲しいやぁんってヤドランが言ってるしまぁなんとかしてくれるだろう
調整が極端なんだよなぁ
平均80くらいにすりゃいいのに100→95→60みたいなさ
ザシアン、ウーラオス、ドードリオ、グレイシアが下方されたら中央どうすんだ……
言うてリーフィアはスピード型だからピカ様とかでも倒せるような低耐久でしょ。
一時期のアブソルとかストライクみたいにOPではあるけどいくらでも対策は可能だと思う。
ザシアンに関しては元が200とかやろ
リーフィアがスピード型なの違和感が凄いんだけどw
>>262
ゾロアークでええやん。言うてサナも全然舞えるだろ。
>>266
あ、そうか!
ゾロアークが居たわ!
後は古来レモータから伝わる中央適性の連中か…もちろん上手ければサーナイトもアリだね
ザシアンのこれが一気にくるかはわからんが4月飛び付き距離、5月スタン時間とか徐々にやってくれればここまで過疎らなかったのになぁ。
ブラッキーってとりあえず何て呼べばいい?
義務ッキー?ブラッ義務ー?
バグッキー?不要ッキー?ゴミッキー?
あの閉じ込めるやつブリンクで出れなくね?
ちゃんと出れるんか?
単独だと苦しいガブバンギみたいな役回りになっていくのか?
回復阻害の新持ち物
30%の回復阻害が貰えるからマフォユナの価値が下がると予想されているけど今までのユナイトの計算方式を考えるとコレを持ったマフォクシーのユナイトで80%回復阻害が出来る可能性もある
ザシキュワ存命なら新アイテム活躍しそうだな
タワー攻め楽になってエレキ重視とかになったりするんかな
>>244
弱い方の技をあえて使うプレイヤーの手によって勝率が低く出てるだけで、滅びの方がメジャーな技になったら49より上がると思うよ
つららばりなんでこの威力でaoeなのか分からん
>>259
やめて
おぶやん配信の敵に噂のゲコハピ来て草
どのくらい活躍するか楽しみだ
>>275
バブル光線9秒になってユナイト威力減ってる時点で明らかに滅びの方がきついだろう
47%とかになるんじゃないか
バリみたいに段階的にいじればいいのになんでいつも急激に壊す調整ばっかやってんだろうね
いつまでたってもまともなゲームバランスにならないやん
なんで中央ゲコなんだよ、ほぼスノーボール展開だったじゃねえか
ちゃんとゲコはレーンで出せよ
>>279
いやラプラスはそもそも性能壊れてるのをお忘れでない?
一年無調整だったアロキュウにバフしたから一年経ちそうなピカ様にもバフしてくれ
最近の流行に乗るなら雑にCTを短縮する可能性
10万雷が吹雪みたいに2秒縮んだら流石に強そう
>>6
典型的な「まぐれで取れた奇跡のラストヒットが成功体験になってる勘違い利敵ゴミカス俺って上手い?マン」じゃんw
それがわずかでも上手いプレイに感じるうちは一生スタダに籠ってランクマに出てくるなよな
ンホ期間我慢すれば調整される事が分かったな
本当にマッチングだけまともになれば言う事無いのに
下ファースト割って下レジやらずに上行く意味がわからない
下レジ取られるしもったいねー
装置ラプだと滅び選択でもまあ悪くはないものの
構成に左右されるっちゃされるからなぁ
チーム全体火力足りてないとまるで意味ないし
守りたいこの笑顔
https://i.imgur.com/rFSZBrv.png
ピカチュウ滅びラプソラビバナ揃ったわ
>>287
+にならないと弱い滅びを装置つけで選ぶのは自殺行為じゃないか
ピカはユナイト習得レベル8になったら環境入りだな
おぶは滅び推してて見てる限り普通に戦えてたから波動の火力下がったら採用ありうるんじゃね
バナカメも13取らないと弱いしそんな感じのキャラとして
低レベルでも滅びの方が普通にキル取りやすくね
水波の真骨頂は強化AAの回復による超耐久にあるのだ
水波はただ単に強化AA湧くだけじゃなくて水波→強化AA→AA→AA→強化AAってすると大体丁度水波が帰ってくるってところが強い
ザシアン思ったよりチワワになっててワロタね
味方全員勝率5割未満だったんだが
ザシ、連撃、グレナーフされたらハッサム(orストライク)だめか?
テストサーバーどおりだとバブル光線CT2秒も遅くなってユナイト技の威力も落ちるんでしょ?
そうなると今みたいな環境トップからは落ちて、ヤドラン、オーロットと並ぶ強タンクくらいに落ち着くと思うけどな
>>298
そしてブラッキーがOPになると
ヤドランより自衛力はあると思うけどそれ以外は結構差が着いちゃったかもな
そいやラプラスのユナイト技にぶつかったときもバリアが発生するようになったとか言ってた人が前回の調整の時にいたけど
それがバグだったら次の調整で消されるわけか
ゾロアークもサイレントでしれっと追加したつじぎりの大回復消せや
あいつも1ガンクの壊れ度合い連撃と大差ないだろ
https://postimg.cc/jwhptT0b
ザシカスってノンミラーでのじゃれつくってどのくらいの強さなん?
だまし派なんでつじぎりナーフしてほしいですわ
たまには俺もメイジ使いてーよ!
だーれもタンクしねーし
ザシアンの高速移動が元々妨害無効だったの本当草
勝ってる状況なのにパチンコ運ゲーで負けるのほんとしょーもない
高速移動になんでもなおし効果くらいないと
相手に集団で来られたら簡単に対処されちゃうからね仕方ないね
BDから草むら隠れてユナイトでラスヒだけ狙うバカイリュー久々に見たわ
4-5で相手半壊だったしお前が参加してAボタン押してるだけで勝ちだったんだが??
https://i.imgur.com/0CzS9YR.jpg
こういう化け物混ぜるのやめてくれ なんでそのビルドが正解だと思うんだ
>>311
見たら7連勝してて草
終わりだよこのゲーム
48なら全然可愛い方だろ
こいつの味方になってるの全員52%以下なんだよな
まさかな
>>308
逆に相手にグレイシアとかのラッシュ速いのがいるのに2:00で呑気にファームやBDして速攻取られる味方の方がイラつく
グレイシアとか使ってるくせに一向にレックウザ触らなくて相手のBDで負けるパターンもあるぞ
勝率44%〜46%くらいのエクストリームハゲポケモンマスターに比べたら48%ならまだ修正は効くだろ多分
こんなふざけたビルドで7000戦して48%取れるのがおかしい それなりに勝ててるから間違いにも気づかんし
つじぎりよりだましのほうが相手してて嫌なんだけどどうなん
プクちゃんにかわいいチョッキ着せてあげようと思ったけど外せる持ち物ないからチョッキ捨てるわ
>>281
その壊れてる理由がユナイトと特性とバブル光線と強化攻撃なんだけど滅びは特性を11までまともに運用できないからバラスで死ぬのよ
サブ垢、ランクマになってから露骨に敵がゴール優先に動いて、敵味方どっちがレックとっても誰もゴールしないし目の前のゴールも守らないから500点差降参してもらえないの虚無すぎる
絶対に10分間戦わせるという熱い意志を感じる
まだ18戦しかしとらんの…うせやん…
勝率52%以下が晒してて草
うーん1600超えても敵もアホなんだよなぁ
サポタン無しで1番上がゲコだしさ
今期850戦48%ってお前さぁw
こー言うやつに限って全く環境キャラ使ってないんだよな
時間的にも52%以下だよな
だましうちはSwitch操作に限界を感じた
辻斬りゴールキャンセルって仕様なの?
使っても問題ないのか
なんか52%以下ってことにされてるけどワイの勝率54%だから晒しくらい許してや
上残りヤドランとかヒロシ以下だろ
外人謎の上残りするし下ゴール割れてるのに2レジで集合連打し出すし最初から行けや
装置持ってないしエリートに落としてほしい
>>259
転がってひき殺したピカカスの破片を身代わり人形に添えてあげるね
ヤミラミって強いときは強いけど弱いときは弱いよね
勝てる相手には勝てるけど勝てない相手には勝てないっていうか
捨てピしても54%は取れるぞ
55%は頭一つ抜けてるって感じあるけど
万年52-54%のわい流れ弾で涙目
だましうちはSwitchだと連打きかんね
練習場でZR壊れる勢いでやれば最速になるけどラグあったり戦闘中だと絶対に無理だわ
バーストはつじぎりより出るし最終段でラスヒ狙いやすいから好きなんだけどなー
54%かよ
やっぱりまともな奴辞めて行ってるんだな…
捨てピ気味に出してる上レーンプラパ葉っぱジュナが勝率60%で、やる気満々の学習ヤドランが42%だから全員でアタックスピード出し始めたら自分も便乗したほうが勝てる気がするわ
一番上にタンク押し付けてクソ編成で準備完了してる時点で4人全員まともじゃないもんそいつら守る価値ないぜ
ヤミラミはADCキッズをカモにできるから強いのであって相手がまともなピックだったら強くはない
いや視界情報だけでも強いんだがゴミ野良は視界情報はおろか敵味方の位置すら把握してないから活かせない
リリース初期に勝率50がやっとだった割に試合数だけ無駄に多かったせいで未だに総合52%台だわ
ヤミラミ強くないは言い過ぎだけどステルスで下手くそ狩りできるのはその通りだからステルス以外はちょっと弱いくらいの性能でいいとは思ってるよ
本当に上手い人ならステルスってだけで全然いけるやで
ヤミラミレックウザ戦強くないからなだいたいバックドア行ってたりするし
5割勝てる試合を7割に、8割勝てる試合を10割にできるけど3割くらいしかチャンスのない試合だと3割のままって感じがするわヤミラミ
味方が上手いときの詰ませ性能は癖になる
味方が協力的じゃないとスノボ展開作れないからなヤミラミ
中央でバンバンキルしてくタイプではないし
メイジやってるとジュナしばけないしそもそも誰も裏回ってジュナ狙わないのすげーモヤる
ジュナしばくのがユナイトコンテンツで一番楽しいはずなのに誰もしばきに行かないってどういうことだ
ピカチュウ使って自分でしばきに行けよ
ブレバアロー、環境的に全然強くないんだけど敵ジュナの第一矢で位置把握してブレバ当てて秒殺したときの気持ちよさが空を飛ぶの比じゃない
ブイズヲタって基本的にヘタクソメイジ専なわけだが
ブラッキーはタンクだし下手でも案外なんとかなるとは思う(戦闘忌避など極端なキチガイは除く)
リーフィアで地雷が山盛りになることが予想される
すでにキッズゾロアークがタブンネしてるわけだし
リークされてる調整ってユナイト甲子園後だよな?
去年結構面白かったのにもったいない
去年の甲子園というとウッウが活躍してた頃だったか
ピカの上残りが一番謎
上残って何狙ってるの?
今の上残りなんてカイリキーかラプラス以外許されんだろ
ゴールキャンセルってゾロ以外いないの?
全わざ試してみたら他にもゴールキャンセルしたら若干だけでも早くなるやついそう
いたら公式の回答通り仕様で辻ゾロ以外いないなら仕様と言い張ってるだけで修正できないバグだろ
>>311
こいつレート1642もあるのかよ
最近プリメで盛ってるとかか?
まあソロランなんてほぼ運だからな
味方運だけで5割勝ってる奴がゴロゴロいる世界
クソでも4割切らない神ゲーだよ例外はいるけど
ソロなんか運だよ運
利敵野郎をどれだけ味方に引かないかってだけ
エネコイワパしてるだけで6割勝てるしな
>>348
テストサーバーの調整内容なので、本環境ではいつ来るかもわからんし、来ないかもしれないよ
でたよレーンエスバ…
しょうがないからいつものように、必死にシラガで介護してたけど
まぁわかってた
レーンエスバなんか選ぶ時点でPSもカスだということを
>>352
関係ないボタンで挙動変わるとかどう考えても仕様と言い張ってるだけのバグなんだよなぁあれ
ところでラプカス火力は下がるらしいけど強化攻撃の回復ってお咎めなし?
HP3%回復×3ヒットって中々のクソだと思うんだけど
3秒スパンでHP9%回復するに等しい上に技で即強化攻撃スタック貯める手段持ってるのマジでクソだと思うんだけど
ほぼ9秒サイクルで傷薬+αの回復ってやばくね?
雑魚キャラのマフォクシーをレーンで使ってる知的障害者って死ねばいいのになw
遠距離からスキル撃たないで歩いて近寄って来てアブソルに餌にされてるだけのトロール馬鹿w
一回狙われたら気が付けよバーカw
勝率49%w
しかもなんで体力全回のレックウザにユナイト吐いてるの??w
何か意味があるの???w
知的障害者じゃん気持ちわりーな!!!!www
さらに中央に行ったグレイシアも知的障害者でこっちも何故か遠距離からスキルとAA撃たないで歩いて寄って来て死んでる馬鹿www
勝率47%w
そもそも、なんでメイジが2枚も居るの?w
こういうのを利敵のゴミって言うんだよw
こんな感じのゴミを引かなければ勝てるってだけw
ブレバアローは逃げ性能低すぎてタブンネになりがちだからなぁ
ブレバの方が空を飛ぶより動き好きだけどランクマで使えない
>>364
気持ちよくて突っ込みすぎると殺しつつ殺されて経験値ばらまいちゃって、20キル3アシスト13万ダメージ!試合には負け!!戦犯俺!!みたいになりがち
逆にビルドはどのポケモンもまともなのに44%のやつは何者なんだろうな
次はレーンゲッコウガ勝率48%w
中央のファーム強奪して突っ込んで死ぬだけの馬鹿w
な?利敵する知的障害者が来ると勝てないってだけだろ?w
こんなもん運ゲーだよ運ゲーw
自信満々にザシアン即ピして下レーン行く奴は確実に下手くそ説
タンク選ぶ気もないのにピック待ちすんなよ
ルーレットルーレットルーレット…
うーん…メイジ2タンク1中央はADCか…シラガ出すワ
わーい46%トリオ引いたよ
うれしー
ピン刺された瞬間トロールスタダやってたら余裕で勝率50%下回った
グレイシアアロキュウエーフィの並びでアロエフィのどっちかが○○が必要!言うやつここ最近よく見るなぁ
キャラピックに文句言うやつプリメ組めばええのに何で組まないの?
何の関係があるの?afkになんでプリメ組まないのとか言ってるようなもんだろ
次はレーンゲンガーの知的障害者w
利敵のゴミしか楽しそうにやってないじゃんこの馬鹿ゲーwww
馬鹿って味方に迷惑掛けても何とも思わないのかな?w
>>375
マッチングに文句言うやつずっと言ってるから可哀想で
プリメ組めば楽になれるのに
職人ヤドランは敵全員に無視されながらレックウザのラスヒだけスティール取って死ぬからおもろい
まさかヤドランに取られんやろという油断で相手は負ける
ソロで勝ちたいからな
というか構成無視するのにわざわざピック待つ意味なんだよ
せめてさっさとピックしてくれればまだ変えれたのによ
プクちゃんの皮を剥ぎ取って身に纏えばメロメロボディになって俺でもプリメも組めて恋人もできて宝くじも当たるはず…!
傷薬チョッキなザシアンとか化け物いるんだな…
キュワワーで乗るんじゃなかった
見えてる地雷チワワは囮として扱ってやるべきだな
ビルド地雷チワワは敵だと思え
よっぽどの暇人じゃないとプリメ組もうと思わないわ。電車の待ち時間にちょっとやるぐらいだし。
残り数秒でレーンサーナイトピックとか地雷多すぎて無理
慢性的な病気で咳が止まらんし別の病気で腸が悪くてすぐ便所に行くからソロでしかできないわ
地雷チワワは囮として役立つか…?
総試合3桁のやつが使用回数3回とかのポケモン使ってダメージ10000台が毎回のようにどっちかにいるわ
マスター行ったら引退しとけよ
あ6月にブルプロサービス開始じゃん
●プクリン
あまりにもいじめられているため、いじめっ子を懲らしめられるよう強化しました。
能力調整 HP(Lv1)3278→327800
特攻(Lv1)40→400
マジカルシャイン 技範囲が前方全てになり、2回目の攻撃に相手を即座にKOする効果がつきました。障害物がある場合その後ろは遮られます。
おうふくビンタ 発動中は妨害無効になり、相手がKOされても叩き続けることができます。ビンタ1回につき3秒間復帰までのタイマーが伸びます。
なんでプレイヤーの方がマスター行ったら引退するんだよ馬鹿か
問題はマスター行けるシステムの方だろ
4人全員名前の後ろに数字ついてるからbotかと思ったら敵にajunいるし動きbotより酷いし卵爆弾でレック取られるし終わってた
味方の一番右がトリプルメガネジュナなんだが……
捨てピ…じゃない…んだろな
>>389
プクちゃんつおい
肝心のうたころはノータッチわろた
>>391
今日の放送のやつならあれは卵爆弾じゃなくハピハピアシストだわ
ダメ2500くらいあるからレックラスヒ取られても仕方ないレベルの技だよ
体力33万ってザシアンが足止めて10分殴り続けてたら倒せんのかな
プクカスのマジカルシャインは全方向になっていいぞ
ビンタとシャインで性能被り過ぎなんだよ当てやすさと後隙が少し違いますとか舐めてんのか殴らせろ
>>396
ザシアンは知らんけど今のグレイシアなら楽勝だろな
割合ダメージが入るし
>>396
チャージAAに最大HP割合ダメあるから野生判定じゃなけりゃ25発くらいで殺せる
吹雪アロキュウをいくつかやってみたけど
元々強化AAが強めで技自体もメイジとしては短射程でAAと大差ないってことで
ハチマキやスカーフとかのオーロラビルド流用でいいわって感じになった
ザシアンのAAにそんな効果もついてんのか・・・
>>391
オロとジュナは良かったよ どっちかかな?
おつかれ
>>400
自分は大会のアロキュウを参考に気合拘りスプーンをお試し中だけど、やっぱチカハチスカーフ抜くとレーン戦の圧が大分減るわ
>>395
爆弾か まあラスヒの責任俺にあったからあんま言えんけど2周目知らん中央加速逆鱗カイリューとか酷かったわ
勝てそうだっただけに泣いた
>>401
ザシアンのチャージAAの割合ダメージ部分何故か急所判定もあるから基礎ダメージの部分の急所判定と合わせて1回のAAで2回急所チャンスがあるぞ
だからピント持ってるんだザシアンは
>>399
知らなかったw
マジでアホだろあのキャラw
>>404
爆弾じゃねぇハピハピ💣
まさかだよまさかだけどスタック貯めてAAブンブンしてたら強いよってコンセプトのスタック最大ガブリアスくんよりザシアンがAAぶんぶんしてた方が強いってことないよね?
ガブリアスのスタック最大AAってどんな効果ついてんのかな
ガブのAAスタックMAXは現在HP10%割合ダメージと追加ライフスティール15%と攻撃速度上昇だから流石に一度に盛られてる効果の量は違う
まぁ飛び付き1つでお釣り付くよね?って言われたらそう
ザシカスの急所AA後半は1400+割合とかぽんぽん出るけど
さすがにエナジーない時はチワワだからAAだけでガブ越えはねえよ
タイマン殴りあいならガブはザシに勝てるよ
ただ偶然でも聖剣でCC空かされたら一気に苦しくなるしなによりザシ側だけいつでも仕掛けて逃げれるっていう
マスターでも下レジ来ないやつ、8分や中央来ないやつ、野生の時間把握してないやつとか何もわかってない奴らばかりで本当クソだな
2万ダメのアタッカーしかこないからafkしたら海外鯖に飛ばされたw
こっちのチームだけゴミばっかくるからほんとやってらんね
死ねよゴミゲー
>>395
開幕即レックラッシュで味方が元気でハピアシするタイミングが特にない場合はLH狙いでハピアシアタックするよなw
ザシはピント爪乗せた吸いつきaaで柔らかいやつ半分以上削る瞬間火力があるからなぁ
負け確定なんだから降参しろやクソボゲか
時間の無駄だろうが
サブ垢全勝マスター
botなかったけど敵味方全員ひろしぼーやだった
頑なに降参拒否する奴はホンマ無理
勝ちの目ないんだからオナニーなら1人でやってろ
それで終わるまで放置してたらピン飛ばして来るしなんなんだ
ザシカス削除しとけよ
自分がヤバい動きしてたんじゃない?
煽りじゃなくて、ちゃんと自分の動き見直してない下手くそはおるやで
シーズン終了までカスタムやってたい
バックドアしかしない岩パレスが来たんだけどw
本当に馬鹿しか居ねーなwww
気持ちわりーんだよバーカw
アロキュウは赤7でいいよ
レーン戦のためだけの持ち物持たせてふぶきの火力下げるくらいならベールしたほうがいい
ガブってザシアンに勝てたんだな
せっかくアンプやスプーン持てるようになったのに
レーン戦のためにちかスカやるなら大人しくベールでよくね
吹雪でもチカハチだけは持たせてるわ
こだわりメガネ持たせたらラスヒ取りやすくなるし序盤の立ち回り変えるだけじゃないか
明後日アプデで調整あるとは思うけど、いい加減今の環境うんざりなので何かしら変化ほしいわ……
でもレシオ高いからものしりも合ってるな
アロキュウてかメイジ全般レックウザ戦お荷物なんだからレーン戦に振るのは正しい
まあレーン勝てるなら好きな装備でいいけど
メイジで序盤負けてる奴はカス
そういやグレはつららガッツリナーフでこごかぜはそのままなのか
それならまだ先生きのこれそう
3メイジとか出されると4メイジ目出したくならないか?やろうぜ5メイジ
ランク(レートではなく)上げないでスタダばっかり何百戦もやってる人マジでいるんだね
頻繁に初心者混ざってくるのに楽しいのかわからない
明後日調整なんてそんな気が利く運営じゃないだろ目を覚ませ
今みたいなbot戦ばかりじゃない頃ビギナーでスタダ2000戦75%の韓国人いたわ
強そうな人誘ってデュオトリオやってた
味方にプロヤドランを引いて、レックウザを取られてから逆転勝ちできた…
久しぶりに良いゲームができて感謝だな
>>435
初心者狩りで無双できるから籠もってるんだろうし
サブ垢勢に絡まれてフルボッコにされない限りは
楽しいんじゃね
つららの立ち回り楽過ぎてこごかぜ強い方がマシ説
調整来るならまぁリーフィア実装時だろうよい
編成無視した真っ赤っか編成には意外と負けるんだよな
まじめに編成考えてタンクとかサポートとか出してもどうも俺のサポタンは下手らしく
ゴリ押しされて負けたこと数知れず
突っ込んで死を繰り返してるザシアン見せられてアタマ痛くなった……
ラスト8秒でレック取られたけどミュウの神波乗りでゴール回避で勝てた
7分前に上ファースト割られてんのになんでさっさと降りてこねえんだよとか思ってごめん
ガブリアスのAAが最凶に盛られてるけど
飛びつきないからガン逃げ相手だと張り付きが維持しにくいのよね
ワタちゃん楽しい…
グレの近くに侍ってお触りしようとする不届きものの間に割り込んで嫌な顔されるの気持ちええわ
元々は減速すらろくに無かったから、今のガブってめちゃくちゃ張り付きやすいように魔改造された結果なんだけどな……
ダイブクローで複数捕まえられるとまとめてAAで殴れて馬鹿にならない勢いで回復するの好き
>>436
運営の実績で言うならテスト鯖用にいじったデータ作ったってことはもういじる前の残ってないし
なんなら何がいじる前のデータだったのかも把握してないと思うよ
>>448
流石にネタにしても突っ込みづらいレベルはやめてくれ
ガブリアスくん並のAAの強さに加えて必中張り付きスタン技を持つ優秀なポケモンがいるらしいリューねえ…
>>432
マフォ「よんだ?」
マフォはやっぱユナイトつええわ
優勢からレックウザ取られたくらいだったら余裕で巻き返せるのがいいよね
でもマフォはグレイシアに一生しばかれるじゃん
悲しいよね
マフォってか瞬殺する火力ない奴は総じてしゃぶられるけどな
今の試合俺以外にも上手い奴2人もいたわ
ええんかこんな接待マッチ
運営さんマッチング機能してませんよ
いつもみたいに40%台4人寄越してくれや
マフォはレーン戦不利にさせるから嫌いだわ
マフォ来た時大体下レーン共倒れしてやがる
俺も嫌い
なんならサナより嫌いだわ
デュオ(47%)デュオ(48%)とマッチしたけど酷い試合だった
つーかプリメ組んで4割の勝率ってどんだけ下手なんだよ
3連敗した後の試合味方の上ガイジマリルリにイラついてたけどめっちゃ育ってくれてて下レジ全部取られたけどエレキ全部取って相手キャッチできたわ
しかもレック前相手のサナたんがユナイトお漏らししてくれてレック戦もクローズで勝てた
途中上ガイジマリルリとヤミラミがピン指し合戦して降参3票入った時は終わったと思ったけど逆転できてよかった
パワーウィップでエレキ自陣に吸い込んだヌメルゴンになぜかピン刺されたので
まだ片手で数える程度しかしたことない味方へのピン刺ししちまったわ
たまにそういうミスを人のせいしようとするピン飛んでくるよな
俺のときはミュウが波乗りで押し込んだ
パレスくんがシザクロで押し込んでくるのもあるよね
ゼラオラがほうでんで吸い込むのも何度か見たわ
一緒に殴ってるとドキドキする
久々にザシアン使ったら強すぎて引いた
後半きっちりグループされると辛いけど
味方ハピが卵をエレキの奥に投げて弾いて
俺マンムーが氷の牙で1センチくらい持ち上げたらそのままゴールに入った事がある
マンムー使っててゴール上でエレキ処理してるときに氷の牙使うとゴールにエレキ入っちゃってやべってみんななるよな?
アマージョのグラスラの引っ張りでオウンゴールならしたことあるよ
相手にブラッキーいたらプクちゃんユナイト完全に機能停止するの悲しい
8分間完璧な試合だったのにデュオのザシアンが3人の集合ピン無視して2分ジャストBD決めて負けたわ
https://postimg.cc/DSSznWQH
とんでもないゴミ
案の定プラベ設定のゴミ
こんな奴が自分が正しいとピン刺してんだよ
終わってるよ
全然活躍できなくて自分で自分にピン刺してるザシアン草
>>471
この試合数は仕事でユナイトやってるだろ
そりゃ頭おかしくなるわ
しかも勝率44が1600までいけるって本当終わってるなこのゲーム
レートが全く機能してないじゃん
こんなのランクって言わねえだろ
深夜のくせに知的障害者多すぎじゃ死ねボケ
あーーーーーーもうレーンゲコ死ね!!
レーンサナ死ね!!!レーンエスバ死ね!!!
マフォクシーにいたってはレーン死ね中央死ね!!!失せろガイジども!
連勝に次ぐ連勝で1598から5連敗して泣いた
>>471
こんだけやってるんだから多分ながらゲームなんやろな
ご飯食べながらユナイト 歯磨きながらユナイト
ミュウが全く上達しない
どうやったらこいつで7,8万出るんだよ
>>471
これもう病気やろ
種類的にはオウンゴールになるけど空をとぶアローとかワイボルゼラに一人でエレキやらせるのやめて
空をとぶとワイボルは誰もいなくなった判定くらって進まれて入っちゃう
そして技が使えないと削るの遅すぎてきつい
>>453
渦マフォはグレに強い寄りだろ
渦があんまだが
全キャラ共通のグレ対策
ブッシュを使いこなせ!
古来より伝わる必中技とadc対策法やな
ブッシュに逃げ込んでも何かのCCが効いてるせいなのか普通に殴られること無い?
つぶてAAピュッピュでもうつらら8回飛んで来やがるしはよ弱体化パッチで処刑されろや
>>463
最近の大会で見た
進撃持ってるわけでもないピカが真っ先に一人でゴール入れ行くのギャグだろもう
何で減らないんだこういうやつら
>>479
そのキャラもう弱いから使わなくていいよ
ミュウでダメージ出る時は相手にピクシーいたりタンク多かったりする時だけ
ザシアンが自軍の2ndゴールの側とか言うとんでもねぇ位置で放置したんだけどw
逆に心配になったわw
まぁプライベート設定だったからただの利敵クソ野郎かなw
apiがあるから無駄だけどw
44%47%デュオでアタックスピードとかもう不利だわ
ドリオジュナで下レーン行ってどうすんだよ即破壊されてタブンネも食べず上来てやられてレックウザもこないで邪魔すぎ
タンクはある程度強くていいだろ
ファーム遅いしラスヒ性能も低いんだからレベル上がりにくい
足も遅いから引き撃ちに弱いし、移動も遅い
ラプラスは据え置きでオーロットのウドハンctを6秒にするのと、ヤドランをもう少し強化でいいわ
タンクに真正面から挑むスピードタイプとか近接ファイターが悪い
ミュウは前のシーズンで無理やり使ったけど全く上手くならなくてやめました。
100戦近くやっても全然手応え感じなかったわ
他のキャラだと50戦目ぐらいでイケそうって思えるのに
オーロットはウドハンの火力下げろって
ラプラスはCC薄いから多少の火力はまぁええわ
>>491
タンクは強くて良いって言うかタンクが強くならなきゃいけない理由として、このゲームって全体的に火力がおかしくない?w
いくらアサシンだって言ってもユナイト技を使ってちょいちょい触るだけで死ぬとかどうなのよ…?
ポケモンの命が軽すぎると思うんだけどw
勝率的にラプラスこのままでいいはさすがに
まあどうせブラッキーがぶっ壊れなんでしょ知ってる
ちょっと考えてみたんだけどバランス調整で中央の適性キャラ達が軒並み下方くらうじゃん?
そこに颯爽とスピードタイプのリーフィアが現れるじゃん?
=リーフィアバカ売れ
汚い、流石テンセント汚い
ラプカスは強化攻撃マジで見直せ
公式はエアプだから技のダメしか触ってないけど真にラプカスをタンクたらしめてるのHP9%回復の強化攻撃だから
水の波動から強化攻撃スタックの効果消せ
>>494
ただでさえ火力高いのにメイジはそれに加えてスプーンで特防貫通してくるからうんち
計算してみるとスプーン言うほど強くないけどな
13ザシに軽減率3%変わる程度
マンムーいじめるには最適
グレカスをヤミでボコるの気持ちええ^^
タンク硬すぎた場合にどうなるかはユナイトの短い歴史の間ですら何回も証明されてるからな
強いメイジやアサシンはソロで構成歪みやすいけど強いタンクがいても構成まず歪まないのもあるが
>>461
とある配信者の試合で韓国ザシアンがレックウザピット上からユナイトでラスヒ狙ってたんだけど仕様上当たらないんだよね
韓国ザシアンは当たるはずないユナイト外して相手にレックウザ取られたんだけどその後配信者にやつあたりピン指ししてきて笑ったわ
無知な上にやつあたりとかほんと草だわ
反転して高速移動切ってピット外に出た後普通に相手がブリンクでピット内に入ってて戻れなくなるザシアンの姿は哀愁漂うよね
>>497
大丈夫ブラッキーがもっとやばい効果引っ提げてくるよ
俺が21キルしてるのに味方のアシスト合計4なのマジで笑えないわ
botの方がまだマシだよ
>>498
うーん
なんかこのままインフレが進んだら防御力を100%無視して、さらにそのスキルに妨害無効が付いてたりするキャラとか出て来そうだよなw
…ん??
>>503
ピット外の敵はグレイシアバナジュナイパーくらいしか狙わないな
前シーズンならエーフィも狙ってた
逃げられてこっちのラスヒチャンス逃すこと多いから追いかけるのはリスキー
ソロで採用を検討できるレベルに強いポークはドラフトだとop
ジュナバナですら採用されるしナーフ前のミュウはban前提だった
環境の乖離があまりに激しすぎる
グレイシアは上からレックウザ触れないようにしろ
くそつまんねえわ
4割のゴミサナゴール守るのにユナイト使って誰にも当たってなくて草
レックウザ戦のグレイシア無限につららばり撃ち放題なのチートすぎる
>>499
終盤のザシ相手なら与ダメ7〜8%程度上がるはずだし強いほうじゃね
強いというか他の持ち物に微妙なのが多いってだけだけど
過去ナーフしたつららの発射数少ないって威力あげた運営の
次の言い訳文なんていうんだろ
大体運営がバフして暴れてナーフが多すぎる気もするが
匙加減がね…
1つの型一度に何か所も強化してぶっ壊れたんでごめんなさいナーフって
バリヤードからずっとやってんな
「強化したつららばりがあまりにも鋭すぎたので先端を丸めました」
レックウザ戦で初手バックドアに行く知的障害者のラプラスって未だに居るんだなw
馬鹿お得意ののプライベート設定なんだけどapiがあるから無駄な事すら分からないのかな?
あ、ごめーんw馬鹿だから分からないか!w
味方がファームしてて撤退!連打してるのに一人で凸って死んでいく絶対3エレキ取りたいマン何なんだろ
下レジ>>>敵陣の野生管理>>自陣の野生狩り>上レジ
この立ち回りで勝率60あるし上レジに命かけてるやつの勝率見ると大抵40だし今のエレキ本当に価値低いと思う
レックウザ上からラスヒ取るといえば波乗りヤドランよ
ムクのコメ欄で思いがけずダビルッシュ生存確認
ソロランってやっぱ虚無だからやめちゃったのかな
>>518
下レジと敵陣地の野生管理は同じくらいじゃない?
チル管理がないし勝率60は疑わしいな
もしくはシーズン勝率60現レート1600とかか
ねっとうのスリップダメージで取れても熱い
>>512
そうだよスプーンは強いよ
でも今まであまり強くない持ち物と言われていた物知りと比較すると、序盤はほぼ同等で終盤は3%くらいスプーンが勝る程度の差でしかない
なのに何故かスプーンぶっ壊れだとかスプーンのせいでタンクが息出来ないとかいう意見たまに見かけるんだよなあ
>>520
DavillesならTwitchでムクタリアンが配信してた時によく来てたよ
ソロランで意図的な嫌がらせのようなものとよく当たるようになって嫌気がさして辞めちゃったって話してた
>>518
上レジに命賭けてる奴が下手なだけで、互いにそこそこまともな前提で上レジと下レジだけ見た場合は価値の差ほとんどないよ
下は健常が集まってファイトすることが多いから、そこのファイトに勝つことに高い価値があるってだけ
逆に上ガイをエレキ取る前にシバいても大した価値は無いので、のんびりファームしてエレキ流させてからガイジダイブさせて回収するのが良い
ソロランのザシアン遭遇率あからさまに減ったわ
あの犬いないだけで他のメレーがバランスよく活躍出来てるのに次パッチでマッシとガルドが抜けたらせっかくのパス祝儀貰ってるハッサムくん日の目見ずに終わりそう
インテレオンぶっ壊れてそうだなー
[特性]スナイパー
急所に当たったとき、相手のポケモンに与えるダメージが50%増加する
壁の近くにいるとき、カモフラージュ状態になり、相手のポケモンに狙われなくなる
カモフラージュ中に一定時間が経過するたび、急所カウンターを1個獲得する(最大3個まで)
急所カウンターを消費すると、一定の確率で急所になる通常攻撃や技で攻撃したとき、必ず急所になる
リーク情報なんで罰せられないか不思議だったけど
テストサーバー運営自体がテスト内容を公開してるんだな
そして秘密事項とかも無いし、対象国の16歳以上なら誰でも試せる
(5月24日現在)もろにリーフィアとインテレオンテストしまっせって書いてるし
https://www.publictest-pu.com/index.html
>>513
文言はともかく、全体で見れば特攻依存上げて割合ダメ下げるんだからいい感じの調整だね
テスト鯖に来てないのにリークしてたりしねえか
頼むから中央は、自陣バフの管理をやってくれって…
よほどレーンを圧倒してるとかでもない限り、バフを放置するだけで
レベル差が最終的にすごいことになるんだからさ…
せめて他のアタッカーでもいい、管理してくれ
タンクやサポばっかやってる俺が管理しても意味ねぇんだよ
まぁ敵に奪われそうなときはせめてと思って俺が食うけど
上で勝率の話題があがってたから総合勝率じゃなくてシーズン勝率が今の実力だろ!って思って今期の見たら総合と全く同じ50.4%で驚いたね
ここ20試合で3回しか勝ててなかった
脳死でラッシュし始めるグレカス死ねや
リーカーはテスト鯖よりもなんか内部データぶっこ抜いてる感はある
敵の5割以下プリメ配信者ありがとう
ザシ相手に1チル即顔出しの時点でセンスねーなって思いました。
テストサーバの情報とリークは別よ
テストサーバの情報まではIP制限のせいでvpn使わないと日本人は出来ないってだけで公開情報だからリークでもなんでもない
リークは関係者からか内部データ盗み見たやつからの公式発表にもテストサーバにもない情報のこと
>>528
ねんりきの出番バリねえ…
参加条件に守秘義務あるって聞いたが
VPNで潜り込んでテスト鯖の内容動画化して金稼いでる奴がリーカーには憤ってるの盗人もうもうしくて笑うわ
ナーフ具合によってはラプラスでキャリーできなくなるのが辛え
中央がバフ食わないときタンクでもつまみ食い許されるのカメックスオーロットしかいなくなるやん
>>535
pkgもただのzipファイルだし内部のリソースファイルもUnityが吐き出したものだから
たぶん解析もそんなに難しくない、肝心のメジャーな解析用ツールが更新停止しててすぐには試せなかったけどw
そのツールのソースコードは公開されてるから裏でツールアプデしてやってるんかね
>>528
狙い撃ちはジュナ亜種みたいに見えたけど、ヒットアンドアウェイで戦うアサシン的な立ち回りもできそう
連続急所で1キル取ったら隠れてゲージ溜め直すみたいな
アサシン寄りADC仲間でも、後入り連キルのゲコと一撃離脱のインテレオンみたいな感じで差別化できてそつ
ピントレンズの追加ダメ部分にもスナイパー補正が乗るととんでもないことになるな
AA急所ダメが(2.12+0.75)×1.5で430%ダメージだぞ
インテレオン魅力的だけど絶対4馬鹿とか言われるやつだよなぁ
ピッピで初手カジャンしてチャムボでバフだけ奪って帰ってくるのが楽しすぎて地雷だと分かっててもやめられない
>>543
インテレオンは特攻型だからピントとは相性悪めに設計されてるぞ
グレイシアと同じ感じ
技見た感じそんなジュナほど長くは無さそうだが3馬鹿キッズが使うのは間違いない
そしてもちろんスナイパーの動きをしないのもわかってるw
ブラッキーもなかなか壊れてそうな予感がするな
>>546
そうなんだ、ちょっと残念だけど安心した
インレテオンはオブジェクト削れないジュナイパーになると予想
>>539
それ適当にそれっぽく言ってる奴がいるだけで実際は無いっぽいけどな。
リーカーはテスト鯖のアプリの内部データぶっこ抜いてるだけ
ポケモンって界隈だからこういうのは他よりも(ユーザー内で)許容される感じある
公式リプにリーク貼るバカは論外として
はぁ‥
圧倒的ガイジのせいで負けたわ
なんでレックウザ取った後にゴール入れても相手陣地で戦い続けてんだよ
まあでも味方のゴールをアシストするためって理由ならまだ分かる
キルされて戻ってきた後にジャンプ台で待機せず、即中央飛んでファームし始めるバカはマジで何を考えてるのか
そのせいで敵の100点止められずに逆転負けってアホすぎるわ
確定急所持ちは雑巾みたいに急所倍率が低くされるんだ俺特智
インテレオンの序盤の技2(水鉄砲かな?)が特性のスタック込みで1発でイエッサンを半分削れたわ
特性のスタック無しだとゴミカスだった
レーンも中央も無理な三馬鹿と違ってレーンで強いけどガイジが使うとスタック無しの水鉄砲を撃ってヒバニー以下になりそう
APIとdbを見たことない奴だけがリーカーを叩け
インテレオン狙い撃ちで1発2000ダメ出してたからな
やばいよ
ポケモンsvでも発売前にゲーム内映像とか出してなかった?
興味無くてまともに見てないから気のせいかもしれんが
キュワワーで散歩して死にそうなところ迎えに行ったらアタッカー無視して死ぬやつ何考えてんだろ
>>556
マジかよ、初動レーン戦のイエッサン半分って身代わり人形相手で1500ダメくらいじゃね?
並のラスヒ技の倍ほど出るじゃん
日本語おかしかった
そいつにつけば救出されるのにそれ分かってない
で次のファイト抱え落ちするし
4人で戦ってるのと同じだった
API更新おっせえな
キュワワー使ってるとき、敵技のタゲをあえて取って
味方に憑依して避けるってことを好んでやるんだけど
それを理解してくれる味方がいないと、気がついたら味方が離れてしまって
犬死にってことがでてくるんだよなぁ…
うまくいけば、敵ザシアンの技とか盛大に空振りさせてから
全員でタコ殴りにできたり面白いんだけど
>>561
身代わり人形試してみたら1645出た
あと書き忘れたけどメダル無しでこれ
https://i.imgur.com/wcxZdDZ.mp4
公式が出して無い新ポケを当たり前にリークしてたのとか普通におかしいだろ
序盤はキュワでがんがん体張るけど、中盤以降はかなりリスキーだしミスった時の周りからの視線が痛いからなぁ
今対面ザシあんまいないからほぼ確で2週目カジャン行くけどピン刺しても自ジャン狩ってくれる奴少なすぎ
まあタイミングわからんのかもだけどさ
>>565
はいぶっ壊れー!
一応多段ヒットとはいえ間隔狭いしほぼ割り込まれないだろこれ
初手カジャンが流行りそう
これ見た目からすると貫通してるよな
レベル3からエーフィのサイコショック使えるようなもんだから、タブンネ取り合いもバフの取り合いも誰も勝てない
タブンネ半分減るって事は並の敵なら半分減らせるからダメトレも最強格
流石にこのまま実装されることは無いだろうけど、威力が仮に3割減ってもなお初動レーン最強格だと思うわ
まともな調整されて実装されるわけないじゃん
今の現状見てみろよ
1645ってナーフ前のエーフィのサイコショックより300くらいたけえじゃん
かつてラスヒ強者と言われたカビンゴの体当たりの倍近く
シンプルに与ダメの数値が壊れてたのは伝説のニンフィアくらい
他の数々の壊れポケモンは一応技の威力だけ見れば許容範囲内だけど他の要素(機動力とかCCとか特性とか)との組み合わせで壊れてた
今更単純に数値だけ見てイカれてる技を出すことは流石にないと思いたい……
>>572
身代わり人形相手でちゃんと火力系の持ち物ならナーフされた今のサイコショックでも1600台のダメージ出るよ
スキルに確定クリつけんのウケる
マリルリってポケモンがいてえ
こりゃバシャも加速だな初期に実装された御三家はかわいそう
レベル3での単発火力って今のところは何が一番高かった?
マッシのとどめばりか?
エスバゲコ量採用のクソ編成になったからジュナ出して更に崩したら謎の「俺達が勝つにはレックウザを即タッチするしかねえ」ムードになってザシキュワグレ相手にパチで勝っちまったわ
ザシキュワグレ釣ってくれた味方のクソリスありがとうな
明日が楽しみすぎる
待ちきれないよォ
バランス御三家出すならラグラージとか出して欲しかったな
トコトコ歩いてるミズゴロウとか絶対かわいいし、ゴール上で全く動かずぼーっと立ってるヌマクローとか見たいよ
狙い撃ちは貫通、足が完全に止まる、CCを食らうと溜めが解除される、溜めに要する時間が長い、しっかり溜めずに撃つと変な方向に技が飛んで行く
もう片方の技は単体で必中だけどブロック可能、射程が短い、撃ってる間足が遅くなる、火力も大したことないっていうゴミだった
ユナイト技は毎秒特性のスタックを1つ得る効果+急所率が2倍になる+ステルスやブッシュに隠れてる敵が見えるようになるって効果だった
味方視点でも見えるようになるのかは分からんけど多分技の説明文的に自分だけ
>>570
貫通してたわ
壁に近づくとステルスってのがやばそうだけどそこら辺は大丈夫なのか
ぶっ壊れでうざいのとクソ地雷量産で阿鼻叫喚必至じゃないですか(絶望)
インテレオンってサステインあるの?
ヤミラミから運営が何か学んでると思うか?
ナーフされ続けるジュラの例がありながらグレイシアをあれにする運営ぞ?
三馬鹿と違ってレーンでもやれそうやね
>>581
連射する方、水鉄砲みたいに特性で全弾急所になるっぽいから期待してたけど火力大したことないのか
いうてグレイシアは、アサシンからすると餌でしかないから
そういった意味では初期のザシアンよりはマシと思う
明日パッチも来たら運営見直すぞ
勝率48%を2人も味方によこすなよw
レックウザ戦開始5秒前に流したレジエレキに敵が釣られれば良いなーとか思ってたら味方の馬鹿2人が釣られて押し込みに行ったんだけどwww
いや、それ囮りなんだから中央に来いよバーカw
本当に頭が悪いな
ブイおじが何とも言ってないから明日はパッチ来なさそう
テスト期間短すぎるし
今もテストサバ熱心にやってる奴いんの?
道中ずっと集団戦でまけてても、レックウザ戦でうまくハマって大逆転!
ていう展開もあるんだから2分を切るまでは降参マンはやめてほしい
もちろんレックウザまで取られたなら即降参でええけど
調整来るの分かってるのに今の環境で必死にやってる奴はなんなの
メイジが無駄に多いからレックウザなんとかとっても入れられず負けパターンもちょくちょくあるけどな
ブラッキーの動画見たけど、CC強くなったラプラスみたいな香りがするな……
結局は数値しだいではあるけど、テストサーバーのまま来れば相当強そう
>>596
回復できる強化攻撃も連発できるし、相手の攻撃下げて自分にシールド貼れるし、ラプラスより強くね?って思っちゃう
>>597
ラプラスは強化AAが一応遠隔だから回復の安定性はブラッキー以上だと思うよ
フォーカス受けた時に下がりながら回復てきるのは強み
というかブラッキーユナイトでシールド吸えるってあるんだがもしかしてレックウザシールドも吸えるんか...?
吸えない定期
そうかよかった
プクリンが死ぬだけか
>>580
ヌマクロー絶対おもろい
ヌマクローがホロウェア着てるの見たすぎる
インテレオンにかっこいいスーツとか着せてくれるんやろな
ユナイトの二枚目枠
ブラッキー来てシールド貼る組が死んで回復阻害の持ち物で回復系が死ぬのか
世は火力時代だな
回復に頼らないタンクのマンムーの時代が来る
イカサマの火力ってどんなもんなん?相手のA依存らしいけど
カメエアプなんだけど高速スピン/ハイドロポンプって強いの?
今日みた亀全員このビルドなんだけど
大会に居たんだっけなドロポンスピン
性能は知らない
最近ゾロアーク増えてたからプクちゃん刺さったのに
火力は案外出るけど追い性能が大幅に下がるので弱い
スピンドロポンの全方位CCがアサシンや龍舞ドラパに刺さるが別に潮でもそいつらには強い
ゴミい死亡(あついしぼう マンムー)
防御・特防アップ(1スタック当たり):6 x (レベル - 1) + 20
最大3スタックまで累積
ゴミじょう(がんじょう パレス)
防御・特防 1 x (レベル - 1) + 5
最大10スタックまで蓄積
シェルアーマー(ラプカス)
1回の攻撃で、自分の最大HPの一定の割合(10%)よりも大きいダメージを受けたとき、そのダメージを25%軽減する。
ラプカスくんとバンギカスくんとヌメルゴミ君さあ、ディフェンスの特性で防御力上がる組に言うことあるよね?
大会は潮スピンが出禁だからドロポンスピンしてただけでは?
>>399
25発殴るまでにグレイシア何回殺されるんだw
マルスケデブの特性がシェルアーマーの劣化過ぎる
テストで軽減率5%上がってるらしいけど変わんねーーーだろ
前回のは禁止じゃないでしょ
前々回のおやマクでは大活躍してたけどねドロポンスピン
まあ今のメイジ環境それに対するアサシンで潮吹きしねー理由はねーわな
だいたい5分そこらまでカメールだから俺は嫌いだけどね
ラプラスとヌメルゴンが殴り合うとラプラスボロ負けするんだな
ヌメルゴン強くね?
潮スピンて何で禁止なの?
ソロランだとメイジばっかだから大暴れできるけど
レックウザ戦とかメイジ2〜3体単騎で落とせるからね
大会でメイジガイジに配慮してるわけじゃないでしょ
2nd割られて2エレキで上に寄ってこないの
勝つ気ないんかなぁ…って思ってしまうわ
これを本陣押し込みされて入ったらもう
レックウザ取れたって点差で負け確だってのに
>>616
ヌメルゴン強いよ
ガイジかな
3エレキならともかく2エレキなら4分程放置して実質3エレキ状態でもなきゃ寄るわけないやん
取られたあとのゴール防衛に来なかっのならアホ
そもそもそんな状態になってる時点で勝ち目が薄いのは置いとく
本陣エレキ状態になったら4分切るまでは近寄らない
4分切ったら取られてもいいからとにかく削って流してしまう
これが基本な
ソロやってると敵も見方もバカで本陣エレキなのに勝ってる側が3分とかで流すのよく見るけどアホだよな
>>620
流石にそれだけでガイジはねぇだろw
ガイジって言うのはさっきの俺の味方みたいにレックウザ戦が始まる20秒前にユナイト技を3人吐いてる利敵野郎のゴミ3匹みたいなヤツらの事を言うんだよw
当たり前だけどレックウザ戦ですり潰されてお終いwww
だから知的障害者の介護は嫌なんだよw
エレキはもう味方に判断投げてるわ
こっちの2ndが壊されてるのなら、2エレキまたは3エレキは残り時間4分〜2分40秒くらいまでの間に相手に取られてもいいから即ラッシュしてでも流したい。
そのためには普通に上に集まるのがいいと思うけど、それがわかってないやつが多いよね。
>>624
わかってないやつ多いね
俺ラプラス使って上レーンで守って、一緒にいたルカリオは序盤死んで下レーンに行く
最初のレジが出て上は俺一人で相手2匹抑えてその後下は4対3で味方が全員ボコられてゴールが破壊される
そしたら死にまくってるルカリオとファイアローから俺にピン刺しされまくったんだが、この場合何が正解なんや?
俺も上捨てて下レーン行った方が良かったんか?
それまでにセカンド割られるような弱い味方にその動き理解できるかって話ね
相手が上手すぎただけならまだしも
勝率48%のプライベート設定が間違ったコール連打して来てウザいんだけど
なんで馬鹿ってレジエレキが好きなの?w
ちなみにこの48%が欲しがってるレジエレキは1回目のレジエレキだからここで言ってる対処の難しいレジエレキと違って議論の余地も無いよw
英文の規約をやたらみんな読んでるけど何があったんだ?
>>624
状況によるわ
レックウザ戦に影響出る前に処理はしたいけど別に急ぐ必要もない
相手がエレキ守りに人数かけてくれるなら下抜けゴール狙えることもあるし、ファームでレベル差詰めたりユナイト上げたりしてから、周りの味方と一緒に行けそうなタイミングを伺ってエレキに向かう
2:40くらいまでに味方と噛み合うタイミングがなければ、最終手段としてエレキからレックウザに向かう草むらに陣取って待ち構えてユナイトぶっぱワンチャン狙う
ユナイトプレイヤーが劣勢の時の動きを理解してればマッチング糞でも多少は試合になりそうなのに
>>621
ソロランだったら取れる時にさっさと取っちゃう方が安定するわ
上に人数かけて守ってるとファーム効率悪いし、アタッカーがファーム行ってるのにエレキ警備員が無理して敵に殺されることも多いし
本陣エレキをいいタイミングで流せても人数配分や各々がこなすべき役割が複雑化して事故の元だし
>>631
スレですら劣勢時の2レジ当たるべきかどうかとか意見割れるのに無理な話
プライベートの地雷率はやばい
恥ずかしいなら垢作り直してビギナーからやり直せよ
スレ民の平均勝率52%だから
第20条 機密保持
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配信者がベータ版について共有していいのかってことが問題になってるんだよな
だめなんじゃねえの
>>633
日本人がゲーム下手すぎるのが悪いか
This includes but is not limited to not discussing or sharing, posting, or discussing the service and this confidential information with〜 ってとこ全然わからん
discussなんで2回出てくる
スレ平均勝率52もないだろ
それ公式の文なん?
真面目な文で二重否定使うの良くないしダメな英文やな
最近出たのは全体52%と54%だな
全体じゃあなぁ
公式としてはそりゃ情報漏洩禁止って条項は入れるだろうけど
かといって匿名で参加できるようにしてる以上実効力がないことくらいは理解してるだろう
ガチでやるならきちんと参加者の身元を把握して契約結んで金銭払うとかじゃないと
>>626
ラプラス以外で上残りならわかる
下の編成次第
3月にChrisHeroesって配信者がテスト鯖の配信をしてたけどその人先月EUとNAの大会の公式配信に解説として出てるんだよな
テスト鯖のこと喋った俺が言えたことじゃないけど情報漏洩禁止って条項は公式すら無視してるしあってないような物だな
>>626
レックウザを取るか降参して次のゲームに行く
学習装置のラプラスでレーン放棄ルカリオに勝手に上1任された末にレジの時間になってからも2匹抑え続けてたなら仕事は十分に果たしてるよ
逆にリークしてくれた方が盛り上がると思うんだけど駄目なのかw
味方が人数有利で負けるのはもう仕方ないと割り切ってる
どうにもできんもん
>>626
1vs2抑えるっていうのがゴール守るだけならお前が悪い
1vs2で五分五分なら味方が悪い
4vs3で負けって言われても人数差以上にキャラ格差大きいしラプラス以外にタンクいないなら下行かないのが悪い
そうね
タンクのいない4vs3ならダイブキツいし取り合いしても微有利程度
それなのに上で無駄に負け続けてるなら下は即アクション起こして勝たないといけなくなるからな
>>626
序盤で死んですぐ下行くようなルカだと下で人数有利活かせるかも分からんし、上ラプ1の1vs2で有利取れることもまず無いから、それだったら下行って5体でさっさと押し切っちゃった方がいいかもな
上も2体ならゴール割れないだろうし
後は編成にもよるけど味方にレイトいたりして序盤の視界取りとか前張りが序盤にタンク1枚だと人数有利ってあんま機能し無くなったりするからそこ次第かなぁ
相手の上に残ってるのがレイト、アサシンとかで下にヤドロットラプ辺りとグレイシア(メイジ)がいて
味方がアロールカレイトメイジとかだとまあ人数有利意味ない
相手だけザシいて下押されてるならさっさと戦闘拒否って上に来ないのがいかんけど
でも上で死んで早くに下降りたルカによるアドが無いのが悪いんじゃね
動き考えるよりソロやる意味無いとしか思えんな
ちゃんとしたデュオと前の試合でソロ同士同じチームだった2人の即席デュオを当てるのやめろよ
何のために仲良し度作ったんだよ
タンクで上残りよく見るけどクソ弱いから合流したほうがいいと思う
こっちの面子と相手の面子にもよるから何とも言えんだろうな
って言うか取り敢えずタンクは下に降りるもんだって教わったんだけど、そうでもないのか…
上ガイジのもう一つのリスクは下の奴がキレてトロール始めることなんだよな
そういう時ってバカ抜きの4-5で持ち堪えるだけの力が残りの4人にはあるってことだからそのままやっててもそこまで酷いことにはならないんだけどな
オーロットかラプくらいじゃね許されるの
もしくは1vs2の状況とか?
ダンベル終わったらレジはいいからさっさと降りてこいって感じ
タンクでも相手の上残りとチルの取り合いだけはするし対面2人いたらそのまま残るわ
文句は装置持ちの俺と上レーン選んだ癖に2チル前に下行った相方に頼むワ
ラプの上残りは普通にある
当然キャリーできる場合ならだがな
1人で上残ってエレキと戯れてるタンクはヤドランが多い印象
まあでも結局構成と試合展開なんだよなー
下バチバチ勝っててファースト折れてたらいかんでもいいし、上2v1でもファースト追ってレジ流してユナイト持って降りてきてもいいしさ
相手の出方次第な部分もあるけど学習持ちでもない限り基本は上でチル食ってゴール経験値うめえしてから下降りるかエレキ流すかの判断するだろ
上残りは責任重大でキャリーの義務が発生しますとかねーから1人は残れ
勝ってる前提なのが笑える
ラッシュ環境おもんなすぎるな
>>666
やせいわくの!ごーるけいけんちあるの!よりも下に行って押した方が良いかどうかを先に考えて判断して動くわ
自分のレベルよりもチーム全体で有利作る方を優先したいんで
はいはいw
勝率47%と49%がレックウザ戦開始と同時にバックドアだってよwww
相手にフーパが居るのに中央が2人居ないとどうなるかって分かってるぅ??w
知的障害者はエリートから上げるな!w
気持ちわりーんだよ!!w
周年はセレビィでユナイト技で時間を進めたり戻したり出来たら楽しそうだね
下でどれだけ有利作れそうか上でどれだけ有利作れそうかで判断するだけで上必ず1残らないといけないってことはない
見てる限りだと今回の人は下五分上負けの選択してるからそれなら上下トレードしろって話
勝率46%ってレックウザ取ってもゴールすら決められないんだな…
勝率55%でもスマーフで1000戦もやって無いと雑魚なんだな…
マジで知的障害者しか居ねーやw
ラプの上残りはフリーだと美味しいけど相手も残っててしかもラスヒ勝てない対面の場合はあんま意味ない
いや・・・ジュナイパーで学習持たれても困るんスよ先輩
それ以前にレーン来る時点で戦犯候補っス
>>671
2周年は十中八九ミュウツーだと思うけどね……
おあつらえ向きに戦闘スタイル違いそうな見た目した2種類のメガシンカがあるから独自システムも作りやすいだろうよ
でも2周年記念で2回すごろくやらせる為に伝説or幻を2匹出してくる可能性はある
メガ持ち山程いるのにメガシンカ期待すんのもどうかとは思うけどなぁ
何故かくちたけん持ってる奴はいるけど
イーブイフェスティバルとやらが9時開始だからブラッキーも9時でいいすね?
後はタンクラプだけとかならさっさと降りてきて欲しいわな
そもそも今上残ってダンベルしてバリュー出せるのほぼいないと思うんだよな
上ダンベルは中央ザシに初手は潰されるやろしねぇ
>>674
ぶっちゃけ進撃積んだラプでラスヒ勝てない相手なんてほぼいないだろ
マジで初期組の特性作り直してくんねえかな
火力底上げやら急所底上げ系とかウッウみたいなデバフばら撒きはまだいいとしても
防御特防底上げとかは実質特性ないようなもんじゃないか
ポッ拳から出てる奴多いからミュウツーやろなあ
ダークライの方が出てくれたら俺得なんだけどな
ポッ拳のダークライはクソすぎだったわ
割りと簡単な条件でナイトメア入られて無双とか
フィールド弱くて中々ナイトメアできない頃の性能ならまだ無双されても納得できたけど
初期組のシンプル性能も好きだけど、性能格差激しくなるならよろしくないね
上2ガイジのくせしてなぜか1人に取られて破壊までされた挙句経験値食ったあとも降りてこない奴って何してるの?
ワタシ気になります
ポッ拳も似た末路だったな
後発キャラほど多彩な技と派生とキャンセルと空中行動で飛び回る
ピカチュウだけ後発キャラ相当に再調整されたところでサ終
ポケモンの派生作品は何故成功しないのか
ポケモンGOがあるから...
だからさぁ!!w
なんで知的障害者って点数差を考えないで即レックウザラッシュなの?w
大差リードでレベルも勝ってるのにレックウザを削るって事は相手にチャンスを与えるだけなんだけどw
知的障害者って本当に気持ちわりーな!!
馬鹿はエリートから上げんなよバーカwww
つららばり中のグレにあやぴか当てたらレックウザ取れてワロタ
レックウザ戦8秒前に流れて来たレジエレキを止めに3人帰ったんだけどw
こっちのチームの知的障害者にはマップも脳味噌も実装されて無いのよ!!www
あー気持ちわりー!w
>>687
ポケモンマスターズは最初が良ゲーだったら
確実に人気になるスタートダッシュだったのに
炎上しまくったのがほんとおしい
>>690
サナのユナイトも狙い目だぞ
>>683
フィールドフェイズはアケが一番タチ悪かったぞ
いや初期の初期はユナイトの初期キュワワーレベルだったが
ポケユナってかなり頑張ってる方なんじゃないの?知らんけど
>>686
いや初期のキャラもクソ強いけどあのゲーム…
少なくともリザとかゲンガーとかバシャの方が大半の後発より飛び回ってるし
てか本当にポッ拳のキャラ大半出てきたな
派生キャラ除くとあとマニューラスイクンジュカインダークライグレッグルエンペルトだけじゃん出てないの
っぱポケダンよ
ポケモンの多彩な表情が見れるし親方様のうりゅうりゅ顔堪んねえんだわ
レーンゲンガーに注目ピン刺したらビビって放置したんだけど
そんな事で泣きべそかくぐらいなら最初から利敵ピックなんかすんなよ気持ちわりーな!!www
しかもこのプライベート設定の発達障害でも入れるチームがあるのが更にキモいんだけどw
勝率はしっかり4割w
49.7%w逆にこれで4割強も勝てるの!?w
ポケダン面白いよな
子供だましとおもってプレイしてみたら、
意外と物語がちゃんと作り込まれててめっちゃ楽しめたわ
時の探検隊みたいなのでボロ泣きした覚えあるわ
ヨノワールさん追加はよ
ポケダンは空で完成して終わっちまった
メタクロザシアンが暴れまくってるんだけど
次環境こいつ増えるだろ
ポッ拳の射撃キャラと言えばスイクンのイメージ
インテレオンは見た目が無理
勝率42%とか居るんだな…w
これは流石にマスターに上げたら駄目だろ
レックウザ戦でバックドアに行って帰って来ていきなりレックウザ削り出したからなんだと思ったらただの障害者だった…
おやかたさまかわいい
ポケダン空はプレイ1000時間超えてるわ
うちのサークルリーダープリメで今期458戦45%だけどまだエキスパ4だけどなw
上振れ引かないとさすがにマスターにはいけないのかしら
当時のプレイの記憶だいぶ薄れてきたし、
久々にDSひっぱりだしてポケダンしてこようかいな
アレのおかげでビッパが大好きになったわ
うわぁ
スレでみかけるだけにとどめておきたかったけど
ダンベルゲンガーが味方にきたわ・・・
>>710
もしかしたら全国レベルに上手い人にキャリーされてマスターまで来て放し飼いにされてるのかも知れんね…
45%も中々エグいけど運で決まる要素もデカイし、何より一緒にプリメ組んでくれる人達が居るんだから良いじゃんw
①命中した相手の移動速度を3秒間30%下げる
②技のモーション中妨害無効を獲得し、受けるダメージが50%軽減する
③命中した相手のポケモンにダメージを与えて0.6秒間行動不能にするのは強すぎる
④自分の攻撃が3秒間20%上がるとかどういうことだおい
⑤3秒間わざや通常攻撃が相手の防御15%分貫通してダメージ与えるようになる欲張りセット
これ全部一つの技の性能ってマジ?
多分今後このレベルの技は永遠に実装されないと思うわ
聖剣のダメージ5割カットが判明して界隈ざわついたの好き
>>713
サークルメンバーの5割以下とよく行ってるみたいw
だから悪循環なのよ
俺にもお誘いくるが絶対にいかねぇw
>>716
一緒にプレイして迷惑被った野良相手ならまだしも、サークルメンバーに対してその言葉はただの性格地雷だわ
試合数がまだ600とかだしカメとかにも持たせてるから進撃持ってないのかもしれないけど
だからってダンベルはないよゲンガー…
api更新きたな
ザシアン勝率55%!終わり!
グレイシアピック率50%!終わり!
ザシグレしか勝たんと見せかけて牛乳パックさんの謎の高勝率
>>716
悪いけど俺も行かないなw
でも上手くなくても人が付いて来るんだから面白くて良い人なんだろうなw
普通の人は勝率なんかに拘ってないでコミュニケーションツールとして使ってるんだなって
グレイシア使用率50%は草
運営はほんと環境操作するのが上手いな
毎回毎回3馬鹿がゴミで草
>>724
更にその中でつららセットは96.78%だぞw
先週からプラパリザードンでグレイシア焼き殺してたらAPIの勝率も爆上がりしてて草
やっぱ皆同じこと考えるんすねぇ
シラガってわたほうしのほうが勝率高いのか
グレイシア50%ピックwww
にも関わらず51%勝率あるってどういうことなの
50%ってことは4試合あったら2回ミラーマッチだよなあ?
つまりグレイシアが登板した試合が300試合あったら
ミラーマッチ200試合かつノンミラーマッチ100試合だよなあ?!
300試合あったらよお
ミラー200試合つまり100勝100敗は確定として勝率51%ってことは残りの100試合で30試合勝ち越してるってことだよなあ?!お前の勝率実質ほぼ70%あんじゃねえか?!
>>714
初段にCC付いてたら強すぎるわ
ヤドラン300戦使ってるけどこいつもいい加減ナーフしろよ
ヤドピクで環境作る側になったと思ったらザシカスエーフィオーロットのクソアプデが来て有耶無耶にされたけど
使用率3位勝率5割越えってコイツ自身まごうことなきOPだわ
ポケダンで思い出した
ジュプトル実装してくれ絶対かっこいい
ジュカインにはなるな
頭がバグってたわ
51%ってことは100試合あったら3試合しか勝ち越してねえわ
ノンミラー53%だったわ
>>733
ミラーを勝利扱いした時の勝率の話なのかと
ほぼ全キャラ傷薬、直近アタッカー20試合全てダメージ3万以下のゴミカスが勝率55もあるの謎すぎる
スタダクイックで盛ってるわけでもないし運良すぎだろ
>>729
ミラーで確かに負けてた対面の同キャラを考慮しない勝率で語るピカチュウ強いでチュウの思考やめーや
最近はずっとほうしのが使用率も勝率も高かったけど多分グレ増えてダメージカットしやすいコットンが爆増したのかな、と
ただ味方のグレ守るのにはアサシンカットも含めほうしのが優秀で勝率はいいんじゃないかと思う
>>714
ブラッキーのバークアウトがヤバそうな雰囲気出してる
>>735
普通に試合数が少ないとかじゃないの?
>>734
違うのです>>729 は私の頭がおかしくなって死んだってことです
ピック率と総合勝率から300試合あたりのノンミラーの勝率計算しようとしました
総合勝率51%=300試合中1%の勝ち越しがあると考えました
300×0.01で勝ち越し数出るなあ!
300×0.01=30や(ガイジ)
勝ち越し30ってことはミラーマッチ抜いた100試合で70回も勝ってるやんけ(あたおか)
こういうことです
はいごめんなさい
わたほうしとコットンはよく取り間違えるわ
シラガずっとほうし強化しろ言われてて何も手入らずにこうなってんのすげえな
てか最近のキャラがみんなビュンビュンで範囲攻撃ズドーンで下手足じゃどうしょうもないのが使わざるを得ない感じもあった気はするけど
ほうしとかずっとソロランで擦れた地雷職人ビルドのイメージあったわ
>>739
少ないっちゃ少ないが1200試合よ
>>731
さらにダツボなら全ての技が全ての組み合わせで勝率50%を越えるし脳波コントロールも出来る
今のほうしもコットンもあまり強くはない技だと思うけど
花粉団子がぶっ壊れ技になったからもう一方の技は弱いくらいでちょうどよくなった
>>743
今収束していってるところで徐々にさがってくんじゃね
シラガはグラスミキサーほんと見なくなったな
エーフィ、アシパのほうが強くて草
エーフィ、ショックの勝率が完全にアシパに負けてるわけだが運営は何がしたかったんだ
サポタンは強いくらいで良い
勝率50%だったらいても居なくても同じということになり誰も奴隷ロールなんか出さなくなる
つまりマンムー強化しろ
>>747
単純に花粉団子が強すぎるっていうのがもちろん大きいけれど
そもそもグラスミキサーは味方のエスバの足を速くして引き撃ちしやすくして、敵のエスバの攻撃を無効化するっていうADC環境でこそ強い技だったのよね
インテレオンという序盤ラスヒ王出すんならエーフィナーフいらんかったな
グレカスはよ死ねや
ジュラルドン勝てるのはなんとなく分からんでもない
ウッウは何で勝てるんだ?ザシアンメタ枠?
グレイシアと火力合戦したら勝てないと思うんだが
今日異様に準備完了ボタン押せない人多いんだけど俺だけか?
ウみたいなマイナーなのはマイナー使いがいい戦績出すと級に上がってたりする
ウッウは良い感じに職人が頑張ってる感あるよね
見かけるウッウは大抵上手い気がする
ウッウは集団戦でユナイト吐いてるだけで強すぎ
ドードリオに続きアブソル、ゾロアークも買ってしまった
目覚めてしまったわスピード型に
エーフィゴミやん
誰だよアロキュウよりまだエーフィの方が強いとか言ってた奴
うわぁほぼプリメ57%のやつがソロで今日からグレイシア始めました!ってやって42%叩き出してる
迷惑すぎるわ
マジでグレイシア不快だわ
メイジ専ほんと役に立たないな
ヌメルゴンのユナイトわざで流れる曲なんなん?
軽石じゃくほスピーダーザシアンはさすがに役満すぎるだろ
ピン刺しながらじゃないとやってられんな
カイリュー使用率勝率の両方最下位じゃん
毎度のことだけど上手い層は強キャラを渡り歩くからエーフィからアロキュウに鞍替え
結果メイジ専が残ったエーフィはアシパの方がマシという事態に
(メイジ専はポン押しスキルしか使えない)
カイリュー使ってみりゃ分かるけど今酷いよ
パワースパイクという概念が存在しないAlways弱い
さっさと竜舞のCT戻せレックウザピット外から殴らせろクソってなる
なんなら全盛期に戻してもカイリュー弱そう
>>763
配信みて驚いたけど構成に文句言いながらメイジ選ぶんだな
ディフェンス0も醍醐味だと思ってやってると思ってたわ
理論値自体は序盤から全てを詰ませられるエーフィの方が高そうだけどアロキュウはとにかく判定クソデカで楽で動かし方さえ知ってれば割と安定するんだよね
グレのつららとドラパの竜舞ってシラガのグラミキ+で止まる?
あとアロキュウの持ち物ってこだわりスプーンアンプでおけ?
エーフィも弱いわけじゃないんだけどな
あと今イベントでエーフィ使えって書いてたっしょ
サブ垢レーンシャンデラ使って1500くらいまで7割超えで来てたのに1500超えてから懲罰マッチばかりや
並び一番上の奴が2:10でセカンドレジエレキ防衛行ってラッシュ負けしたりメイジ2枚いるのに波乗り暴風ウッウ使ったり中央ザシアンで与ダメ20000被ダメ50000とかいるし数こなしてレート上げたへたくそだらけで萎える
シャンデラ強いけどまともな味方じゃないとやっぱメイジきついね
吹雪アロキュウは諸説ある
オーロラ風のハチマキスカーフでもAAが強くてレーン戦に強くなるという見方がある
俺はレーン戦重視でハチマキにしちゃってるけどとにかく試してみるしかねえ
>>771
もしかしてありさ?
まあまめ曰くグレイシア並にシャンデラはやれるらしい
使用率50%こえたの久々やない?
なんで無駄にメイジって人気なんだろうな
アンプもユナイトの回転早くなったし吹雪型ならバースト出せるから相性いいよ派と、雪崩吹雪→ユナイトって順で使うとアンプ補正が吹雪の高威力部分にほぼ入らないから相性あんまり良くないよ派がいる
直近の大会配信では2人使ってて確かどっちも気合拘りスプーンだったかな?
メイジ環境なのにアサシン伸びないな
ドリオくらいか
構成に文句言いながら自分で更に構成歪めるガイジがいてもまあポケモンユナイトだしって思ってしまう
構成に合わせてポケモンを選ぶんじゃなくポケモンを先に選んで空いたレーンに行く奴とかジュナ選んで中央は責任が重いからレーン行くとかほざく奴が堂々とツイートしてるし
でもこのレベルの知能の奴はマスターランク=最上位の腕前なんだと本気で思い込める知能でもあるから自分の考えが正しいと思い込んじゃうんだと思う
バカが悪いんじゃなくバカが自覚できないゲームシステムが悪い
>>781
グレイシアがしょーもなさすぎてつららワンコン耐えれるバランス型じゃないと事故る
カイリキーリザハッサムとユナイト使ってグレイシア殺すマンは軒並み勝率上がってる気がする
アサシンのライバルってザシアンも居るからな
そりゃきつさもあるだろうよ
まめとかトンとかのおふざけソロランはメジャーリーガーが草野球の試合に出るようなもんだろ
何を使っても活躍出来るんだよ、フライパンでバッティングしても上手く行く
要するにあいつらの真似は一般人には出来ないよ
野良のシャンデラは大体カモ、上手く使えば強いかもね程度じゃない?
ダンス!AA!AA!AA!を3セットやって
2秒で準備終わるつららの半分のダメージしか出ないゴミ光線
アサシンが気楽だよなぁ
てか自由に動けるやつがいいわ
Lv14のカイリューの3舞光線じゃLv11のラプラスのHPを3割削る事すら出来ねぇからな
>>785
動画の撮れ高のためなんだよね
とくにジュナはいつもの3倍くらい反響あるらしいw
>>786
青バフとか黒メダルとか積んでないと3セットのうち2セットが竜舞!AA!AA!AA!A....Aッ!!!!になるぞ
理由が「責任が重たいから」ならちょっと首をかしげるけど、ジュナはレーン行ってくれよな
>>789
ぶっちゃけあれ止めて欲しいんだよねw
変なのが増えるからジュナイパーとかじたばたカビゴンとか妙な知識を教えないでくれよってなるw
見てる分には面白いけどさw
中央にADC送ってもLv5普通にお荷物だし無料カジャンでファーム場所枯らされて悲惨になりがちだし普通にレーン行ってくれた方が被害が少ないんだよね
じたゴンあいつらの影響で一時期増えたけど流石に減った
不動のゴミ過ぎる
普通に上下レーンも責任重いけどな
誰もイワパチの動画あげないのなんで??
>>786
はかいこうせんは序盤弱くてファイト弱い代わりにラスヒ強いからな
なおザシアン
アブソルの辻斬りと追い打ちって使い分けた方がいいの?
使いやすい方を使ってればいいの?
ザシからしたら相手中央3馬鹿の時点でボーナスステージなんよな
サナダクマはバフ狩りからの初手カジャンで潰せるしねぇ
責任逃れたいとかいうならそもそもランクマ潜んなというね
>>798
追い打ちは逃げが強い相手向け
わかりやすいのだとパレスとリス
雪崩吹雪弱いって言っててごめん
謝るわ
辻斬りの方がいい場面なんてなくね
挙動がシンプルだけどそんだけ
辻斬りは簡単ってだけだな
>>801
なるほど!
相手見ていろいろ試してみます
装置持ち2匹とアサシンは必須だということを広めろ
追い不意で絶対に逃がさないマンしたいからアブソル使うってとこあるしな
辻斬りはAoEだから敵が密集してる集団戦では強いよ
あと背中当てが相手の練度依存なところがある追い打ちより安定する
まあストライクとか他のアサシンと比べた時に目立った強みはないけど、一応キャラ内での差別化はされてる
けど辻やるならアブいらなくねってかまあアブ自体うーんなんだけどさw
死ね!!!!!!くたばれ!!!!データ消せ!!!クソガイジどもが!!
なんで敵にスティールできるやつが近寄ってきてるのに
レックウザ削ってんだよ!!こっち5人だぞ!?相手一匹だぞ!?
集団戦で壊滅させて一発逆転狙いのスティールなんざ、
万が一を考えて、近寄ってきた瞬間全員で瞬殺だろが!!!
え!?せっかくブッシュに隠れてるやつを俺がヤドランのねんりきで
捕まえたのに、なに無視してんだよ!結果苦し紛れでスティールされてんじゃねぇか!!
お前ら脳みそ入ってんのか!!!?ドクズどもが!!くたばれ知的障害者どもが!
フレドラリザ弱いけど使いやすい
メイジアサシンに強い
どうせもう、ガイジどもに道連れで5割5分あった勝率も4割の
大台まで落とされたしいっそトロール専用垢にしたろかマジで
ポケダンやって癒やされなよ
リザはなんか使いたくなっちゃうんだよな
レーン宣言しろって提携文欲しいわ
せめてどこ行くかくらい言えるだろ知恵遅れじゃあるまいし
そろそろ火傷の仕様元に戻してもよくねえか?
ハピナスマジでいらねえ〜
プリメでやれや
>>815
構成の時点で死ねガイジと伝えるチャットは必要だと思う
俺はずっと言ってるけどシャンデラは可能性の塊 絶対強い
俺もずっと言ってるけどシャンデラ強い
ただなーソロランっていうもの自体がポークメイジに厳しいんだよな、妨害技で自衛できる分だけマシな方ではあるけど
カイリューはフルスタック破壊光線
初撃から使用可能になったとしても弱い気がする
そもそもメイジ自体がソロラン向きじゃないって誰か言ってた気がする
メイジ人気だけど自分からはあんまやりたいと思わんな
ほぼ確実に誰かがやろうとするから問題はないけど
メイジは視界ないとへなちょこだからなぁ
アシパエーフィ擦っていいか?
放置?オッケー!w
配信で暴言?んもうザシアンライセンスあげちゃう!w
ピック画面で「ちょっと待ってね」だと!?!??!死ね!!!!
いいよ
>>818
こんにちは!とかクソほどイラねぇんだよなぁ
すいません、ジュナエアプなのですがジュナの攻撃って対象が近いほどダメージ上がるんですか?
メイジでも、ミュウとかニンフィアみたいにサポタン無しで生き残りやすいのは比較的ソロでも使いやすい
でもやっぱり機動力や奇襲性能、オブジェクト性能とかがあるキャラの方が自分で試合を動かしやすいからよりソロラン向き
メイジは死なずに火力出し続けたとしても、結局睨み合いを有利にしただけで試合を大きく動かせてないことが多くてつらい……
スレに気狂いくんチルドレン増えすぎだろ
ジュナは半分近接タンクだからな
むしろ遠い方がダメージ上がるぞ
>>829
どんな状況だったか一発で察せられる秀逸なレス
シャンデラは強いよ
ダメージ地味に狂ってるし
明日からブラッキーシャンデラ流行るから見とけよ
メイジむずいよなぁ
ゴリゴリ火力出せてる人素直に尊敬だわ
流石に3回連続で勝ててる試合をひっくり返されたら
そりゃ気も狂いますわ
しかも味方のイージーミスで
正直Switchでメイジやる気はせんわ
カイリキーさん強いね!
ああああああ利敵ホールのゴミフーパしんでくれ
シャンデラそのものはクソ強いけどソロラン特有のディフェンス型いないとかいても装置ないピールしないとか
あとはグレ狩りのスピード型過多があるからその辺考えると弱いなってなっちゃう
スタダだけど相手近接だけのとき1対5で4落ちさせて生還するハッサムかっこよかったです
メイジ視点だと敵アサシンの視界取ってくれるだけでもすんごい嬉しい
封印とかいうインチキでスピード型もなんとかやれないか?
エアプだけど
封印当たるころには相手の射程じゃね?
俺もエアプだけど
ディオはまだしもトリオでサポタンのどっちも出さないやつら引いたらその時点で負けを覚悟してる
特にトリオならタンクだせよってすごい思う
タンクが集団戦の鍵なのに連携取れない野良に任せるの意味不明
ついでに野良がタンク出さなくてもトリオから出てくることもない
シャンデラってポークメイジってよりはDPSメイジだと思うわ射程短いし
封印で対処できるアサシンと対処困難なアサシンがいる
ゾロアークの辻斬りやアローの空を飛ぶは止められんが、ストライクはダブルウイング初段で姿を見せた瞬間に封印してやれば高威力の二段目が封じられて返り討ち
やっと1600いけたわ
今期の1600はなかなか健常バッチな気がするわ
多少能あるアサシンなら奇襲で先手とるし瞬間的に火力出せないから封印横抜けされてオバヒ当ててる余裕も無く落とされることもある
まずできる限りボタンで逃げて可能ならそこからやり返す感じになるかな
相手の位置さえ分かれば出れるタイミングも掴めるし他のファイターにでも飛んでくれれば後から封印ぶち込んで倒せる
>>815
二試合連続レーン宣言しなかったらフェアプレイポイント減るよにしろって思うわ
大体1600行ったらやめるだろ皆
何戦かかったか言い合おう
私は131戦です
>>810
ヤドランは味方が無能だと弱いんだよ諦めろ
200戦かかった
結局サポタンとエーフィしか使ってなかったな…
ポークで与ダメが被ダメの2倍未満のカスはアタッカー向いてないからサポタンやれ
105戦で64%だったな
>>857
強い!何使ってた?
タワーダイブとかオブジェクトラッシュしてる奴らを吹雪雪崩ユナイトで溶かすの最高に気持ちいいわ。
ザシでアロキュウに吸い付くと吹雪で押し出されるから嫌いw
ポークでユナイト抱え落ちしてるのも問題外だから二度と選ぶな
テストサーバーのインテレオンとリーフィアにもう強化入ったらしい。
ちゃんと調整してるとかどうした運営。
>>858
ザシアングレイシアイワパ
エーフィの野生管理まだ健在だしユナイト8だしスペック的には全然強いけどいつも通り強い使い手が別に移ってOTP気取り雑魚が勝率下げちゃうやつ
アロキュウもシャンデラも含めてベタ足メイジは最後がね……間合い管理出来ないメイジ専さんはメレー使って天敵の動き把握するところから始めてください
>>863
イワパ?
ステロならキャリー疲れたときの気分転換かな
>>818
ちょっとまってねを返して!
>>865
1500辺りまでお遊戯会だしイワパで荒らしてるだけで6割勝てるから
マジで金バッジピカチュウは死滅しろ
エイムするのとか疲れたときにたまにピカカスさん使いたくなるわ。
装置型が流行ってるけど、普通にアンプと火力積んでとっととユナイト覚えてユナイト芸人として荒らすのが楽しい
スピード型にも強いからグレ様をお守りできるのも偉い
まあ他のメイジの方が強いんだけどね
今日上手いカサパレスにやられたわ
いやー鬱陶しかったぜ
ピカカス以前に金バッチ無理じゃね
アホほどゼラオラ使ってるけど緑から永久に動かんぞ
BP上がるやつ使っとけば800戦くらいでいくんじゃね?
バッジ導入されるまであれ使ってなかったから初期のポケモンみんなポイント低いわ
トレーナーレベルカンストしたら死にアイテムだと思うじゃん
>>873
バトルポインヨカード使ってるか?獲得2倍やぞ
でも正直金バッチ欲しいかって言われたら微妙だよな
視界情報この上なく与えてるのに前にでてタンクやるアタッカーは脳みそあんの?
サナ使ってたらラプラスに最前線まで拉致されたんだが嫌がらせなの?
バッジつけたくないしトレーナーレベル報酬は毎期もらえてるからBPブーストカード使わないわ
金バッジて手帳だろあれ
味方ガン無視ファームからのピン刺しからのカイリキーユナイトで全てぶっ壊すのサイコー
ピン刺しガイジ息してる?w
テイアからのキャラでずっと環境上位の金ならまあって感じだが旧時代の金は手帳でしかないわな
今期640試合で43.8%とかさあ
味方が背景赤ばっかピックするから俺も赤いの選んだら順当に負けた
どうしたら満足できんだ
やっと今期の1600到達したー!
200戦してグレ50ラプ50で半分占めたわ
vc使ってみんな赤いから俺も赤いの出すよって圧とかじゃなくてほんとにやりたくて言ってもみんなピックまともになってお遊び編成になかなかならない
嫌ならVC効果あるぞ
>>884
( ^∀^)おめでとうやで!
ザシアンいて構成超強いぞ!
だけどレート1番下だなぁ、
ボイチャ使い始めたぞ!
ボロ負け
俺のために装置にしてくれたラプラス愛してる
へっ!俺の勝率3割ザシアンに任せときな!
敵にもグレイシアいる状況で
2分までに中央集合出来てない時
間に合ってないのが
一緒に戦おうやちょっとまっててって押して来るが
相手はレックウザに全力で襲いかかってますよ…
明日からのガルド環境を見越してガルドの練習してるけど、こいつ全然ダメージ出ないな
6積みしても5万ダメージとかしか出ない
使い方間違ってんのかな
どうせ明日から売るためにアホみたいな性能にしたブラッキーをサポで回復して前線維持して後ろから
ドーン!みたいな構成やろうからガルド出番ないよ
ガルドは筋トレそんな意味ない
盾の回復量上がるくらいで
明日からマリちゃんで暴れまくるからよろしくな!
積みラプラスはフル積みするまで一生戦闘に来ないような地雷も結構多いけど、学習ラプラスは有能なやつ多い
>>886
ありがとうやで!
今日から環境変わりそうだからいけてよかった
学習タンクはタンクする気あるやつが使うからな
一般化してるヤドランだとたまに学習持ちでも上ガイいたりするけどそれでも持ってないやつよりはタンクいる計算しやすいから安心してサポ出せるし、サポタンばっかの身としてはわかりやすい指標だわ
ブラッキーって物理?特殊?
攻撃ぽい
ブラッキーテンプレ入れる建てる
新しいブラッキーの遊び場
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1201
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1684949758/
公式動画でも選択メニューで攻撃タイプになってたから合ってる、はず…
リーフィアも攻撃タイプだね
ついにソロでもザシアン使えば6、7割くらい勝てる環境も終わりか
お休みナイスゴール!
次のスレではもうザシアンを触ることはなくなってるかな…
トレーナー情報見ておお!ってなってもザシアン500試合とか見ると冷めたしさっさと終わって欲しかったザシアン環境
メレー使いたかったよもっと
明日からブサイク減るのかやったぜ
>>893
俺のムキムキガルドちゃんどうしてくれんの
筋肉は裏切らないはずじゃなかったんか
今まで調整は1ヶ月以上は空いてたし、残念ながら明日は来ないと思うなあ
既に詳細漏れてるし来るんじゃねーか?
あれだけがっつり出てて数週間後とかならビビる
たておつ
ザシ一択環境が長すぎてメレーのダメージ感覚が消え失せた
タイマンtierどうなるんだろうまさか調整入ってもメタルクローザシアンが最強なんてことないよな
最近新キャラ導入と同時に調整なんてあったっけ?
普通にイベントとブラッキーだけ来そう
>>909
今情報出てるのってテストサーバーの話でしょ
クイック5連勝ダルすぎ全然bot戦にならねぇし
普通の編成だったのにエーフィから時間ギリギリで傷薬ビスケットエースバーンに変えられて何がトロールスイッチ入ったんだろうと思いながらTwitterで名前検索したら本人は真面目にこのビルドだったらしく同じ日本に生まれたのにこんな知能でも健気に生きてる姿に感動した
「味方運…」とか言っててもう泣けてくる
始まる前にAPI確認したら勝率48%あってここまでのトロールなのに意外と高いことに驚いたんだよ
プリメ組んで48%だったんだね
「ソロランでサポタン握りたくない」って考えは普通に理解できるけど
「サポタン出すけど装置は持ちません」ってガチガイジよな
自分はほぼソロラン専だが半数サポタン選んでる事に
ブラッキー登場で受け持つ回数減るといいが…
一番苦痛だったのはジュナ参戦の頃
壁にさせられてたマンムーだけ勝率があからさまに低い
綿帽子一択にしてるんだが
飛び込み少ない時はコットンも使った方が良い?
>>901
ナイスゴー!
シラガはグラミキ含めケースバイケースでなに使っても強い。次パッチはキュワマッシをグラミキで飛ばして遊びたい
ダンベル持ちのガイジ率高すぎィ!
敵陣にピカチュウいたら1回で帰ってこいよ
他キャラ全部5割割ってんのにザシアンだけ7割ガイジ
お前、もうザシアン以外使うな…
プリメはともかくソロザシシコ民は内部レート上がりすぎてこれから大変よな。全てが揃ってたから介護マッチでも何とかやれてたのに今のところの情報だと代わり不在だし
多分ザシアン最強キャラじゃなくなっても雑魚キャラになるってことはないんでしょ?
エナジー管理とかもっと面倒臭くなりそうだから自分では使わないけど
PJCS終わるまで毎週大会あるし
大きな調整は来なさそうと思う
ザシは知らんけど
ワンコンするなら相手にブリンクフラッシュがないときに入るっていう当たり前の後入りムーブができるザシならまだ強いんじゃないのか?
飛び付き聖剣聖剣でちょっとでも反応遅れたらCC固めで即死、ミスってもキュワワーで回復できるから通常連打してりゃ勝ち〜ってやってたザシアン使いはクソ雑魚になって終わりそう
今日、調整くるわけないでしょ
テストサーバーに出たばっかりなのにすぐ本番環境に適用したらテストサーバーの意味ない
聖剣が弱くなってもメタルクローまだ残ってるぞ
メタルクローはいてえけど
理不尽さはないからまあいいかな
サポタンで装置持ちたくないなら
アタッカーやれるカメラプロットヌメリスパレス
選択肢あるのにわざわざヤドランとかでやるからな…
サポートもバリちゃんいるのにそれでやらない
変な奴ばかり
戦闘も削りもラスヒも全部最強だから雑魚プリメ抱えた格差マッチも勝てるキャラなのに
ソロいじめのマッチング変わらんならザシそのままで良いわ正直
>>913
5連勝目いるか?
ゼラオラポーチを一週間使えるだけだぞ?
テスト鯖に実装したら大抵早い内に調整されてなかったか?
妄想リークおじさんちゃんと見てないからうろ覚えだが
>>929
装置持たないならせめてなみのり選んでとっとと11目指してくれるならいいがそれでもないしな
単純になにも考えてない
今期750戦43% 学習マッシってお前さぁ
マッシ登場以来初めてこのビルド見たぞ
何も考えてないプレイヤーはどんなキャラ使う時でも学習装置持ってほしいが
何も考えてないので当然持たないというね
義務だからってか、学習役する方が楽ってのはもっと知られていい
学習装置枠って楽しいよな
いちいち自陣ファームとかいう作業に戻る必要なく沢山ファイトできる
死なないにこしたことは無いけど、最悪死んでも失うものが少ないから思い切りよく戦える
戦いが好きな人ほど持ってみてほしいと思っている
サポタンの装置は自分が育つためのものでもあるのにね
学習装置は火力アイテム
学習サポ握っても味方が野生余らせるから腐りまくる
運営がプレイして欲しそうな層の大会ユナイト甲子園予選が近日あるからこれドラフトじゃないし。
今調整されたらドラフト以上に影響うけるからこの予選終了までは調整ないと思ってるは
>>939
別にそんときゃ自分でファームすりゃいいじゃん
今の装置は序盤の稼ぎだけでもクソでかいんだし
イーブイフェスティバルショボすぎね?
なにも変わってないじゃん
学習装置持って行って早期に4ブイズ誕生できれば良し
さらにうまく行って1チル前に5と達成できればそれで大成功
それ以降はおまけみたいなもんだし
タンクはまだしもサポは学習だろうがなんだろうがファーム遅すぎて基本行きたくないしね
フーパとかファームの時間苦痛なんだ
ブラッキー楽しみ
今日調整しなかったらユナイト甲子園でザシアンゲーの醜態晒すことになるからそれを避けるために今日来てもおかしくはない
見栄だけは気にするからなここの運営
ブラッキーは学習持たせた方がいいかな?
装置といえば最近おぶやんが試してた潮スピン装置カメってクッソ弱いと思ってるんだけどなんであんなことやってるんだ?
役割がダメージしかなくて、周囲よりも高めのレベルと火力を伸ばす持ち物の両方が揃ってはじめて低耐久キャラを落としきれるようになるアタッカーとか一番装置持っちゃダメなタイプでしょ
敵を落としきれず攻撃は耐えきれず味方と合わせるCCもない残念キャラに成り下がる
>>947
デバフやCCで仕事するタイプに見えるから装置は合いそう
でも蓋を開けてみたら強化AAが超高レシオで、くろまなファイター型が最強とかいう可能性もあるっちゃあるから実際に来てみないことには分からん
装置で足が速くなるからじゃね?知らんけど
しおふきなら火力優先しろとは俺も思うが
しおスピンなら装置外せじゃなく、どっちかというと装置カメならドロポンがいいよねって話
装置持つか持たないかは構成考える上での採用枠からして変わってくるから
大会勝ち抜いたやつが今日調整来るって言ってたから
なんかスタッフから情報貰ったのかも
世界大会の時にも同じようなことあったし
>>939
スレでこれ言う奴結構見るけど野良では俺が敵バフとかチル狩ってる間に自陣ファーム食ってる装置なしサポタンしか見たことない
俺の場合は装置持ちいないアサシンいない対面バックラインへのハラス必要みたいな諸々条件揃った場合に仕方なし装置スピンするよ。抜けダンベルの如く要所の合間に13作るようファームして出来上がればレックウザ戦充分仕事出来るし12以下でもそこそこ
でもフル進撃の圧倒的な制圧力は無いし他の野良が10分通して装置スピンの役割こなせると思わないから来ないで欲しいのは分かる
俺の亀は気合進撃装置で装置持ってるけど単純に序盤の装置が強すぎるのとコケたときに波乗りタンクに切り替えできるから持ってるだけ
最初からスピンするつもりしかないなら装置持たないほうが絶対良いと思う
装置には本来入る筈の経験値が半分以下になるってデメリットがあるから
(ドロポンだろうが)13必須のスピンカメやキャリーするパワーのあるラプラスに脳死で持たせてんじゃねえ
>>949
強化AAアホすぎて正直バカほど殴り合うタイプに見えるからレベル欲しいかもね
ラプラスと同じでタンクのはずなのに殴り合い強すぎてキャリー枠だから装置持たない方が強いパターンを感じる
>>927
メタクロ自体はパワーあるしなんならナーフ後聖剣もやれると思うけど飛び付き範囲縮小とエナジーチャージの最低量増えたの地味にキツそうじゃない?味方に健常者いるならまだしも介護必須だと1乙からの巻き返し大変そうだし相手ハラスギリギリからのリソース吐いたの見てから飛び付きで戦力潰しつつみたいな定石出来なくなって常人には厳しいと思う。それでも普通のマッチングなら全然強いと思うけど
>>954
バックラインにいけるキャラいなくて装置必要、つまり手前から削るアタッカーが3枚の構成だろ?
装置カメが奥に行っちゃったら手前狙いのアタッカーを守るタンクがいなくなってキツいだろ
奥に入れるキャラもいた方がバランス良いのはそうだけど、他人に3枚重ねられたなら諦めてちゃった方がいいと思ってる
正直メタクロって実際に使えばわかるけどエンゲージ弱くてクッソパワーないよ
ブッシュから奇襲できた場合とかはともかく
現状でさえパッとしないのに8点で撃つようになったらメタクロピック時点で地雷認定してしまうかもしれん
技消せたりAA速くなったりで強いっちゃ強いけど、常時8点以上使われてまで欲しいキャラかと言われると微妙…
ラプラスは装置抜きで火力盛っても強いけど
ラプラス見せたらみんな大喜びでアタッカー並べるから構成考えるならほぼ100%装置持ちになるよね
>>959
諦めちゃった方がいい対面と諦めたら相手1枚にこちら5枚がほぼ完全に腐らされるから駄目って対面があるから塩梅だね
今ピックされやすいアタッカー陣はとにかく洒落にならない火力あるけどジュナとかの超距離に絶対勝てないから強引に入らないとワンチャンも作れない時にやればいいよ。一番は野良のゴ味方がちゃんと構成バランス考えられたらいいのにね
ラプラスみたいなキャラは開幕から大暴れしたくて選ぶ面もあるからな
自分が防衛しとくから相方くんはのんびり筋トレしておいで😉
そんなアタッカーよりラプラス育てて前貼る時間と倒す力あげた方がいいから装置は持たないわ
タンク1じゃ装置持ってメイジ育てたところでどうせ回収されて相手育てるだけになるし
>>963
なるほど確かに
射程負けしてる構成でも、火力陣がしっかりしてれば敵の前衛をさっさと落としてジュナに迫ることができる場合もあるけど
まあ野良にはあんまり期待できんからな……
まぁ結局編成次第だしな
できるだけ臨機応変に学習付け外しするようにはしてるけど間に合わないことも多いしめんどくさいぜ
イベントのせいか予知予知歩きの赤ちゃんエーフィ多いな
ラプラスはスピンカメなんかとは段違いにレベル依存度・持ち物依存度低いから俺はほぼ装置で使ってるわ
装置枠でキャリーできるキャラパワー最高すぎる
集団戦放棄の猛攻積みまくってリザルト23000ダメージとかのやつは自分がおかしいと思った方がいい
クイック触ったら対人全負けして草
二度とやらんわこんなの
動き回ってケーシィ探してゴールしまくるの何が楽しいの・・・
ラプラスで相方育てるために装置つけても高級タブンネにしかならないみたいな試合多いから外した
味方を無駄に育てると相手に余計な経験値入るだけなんだわ
>>973
これよく言われるけど、装置ってレーン戦で早めにレベル4〜5を作るのに役立つ持ち物であって
本格的に集団戦が始まる頃には雑魚はちゃんと低レベルになってるから敵に渡す経験値の増加なんて誤差だと思うの
俺、今日調整入ったらハッサム練習するんだ…
てか装置の偉大なところは序盤コケても相方の4進化組を、乗ってれば5進化組をさっさと作れるところだから仮に相方が野良で謎に沸くネームドでもないレーン三馬鹿やレーンサナ今なら並び右寄りのアマージョでかつ自分がキャリー力あるタンクファイターピックしてるのなら装置out積みinで試合引っ張ればいいと思う
ただしキムチサポがよくやる貝殻メガネ持ちヤドランシラガは論外氏ねカス
自らキャリーするつもりなら最初から装置積まずに進撃の火力ビルドにするし、そうでないならタンクで装置付けないのはありえないから
味方に合わせて装置付ける付けないってそもそも考えなくない?いや、レーン相方が同じく装置つけてて被るようなら外すけどさ
クイックイベはジーブルでグレイシアが楽だった
クイック用にスピーダーにして加速エリアで敵から逃げつつつらら投げまくれる
敵にグレイシアいない試合は全部楽勝だった
敵にもいる時は味方の力が必要になるけどな…
学習装置は楽、これに限るんよ
個人的にはラプラスは装置持ってる方がキャリー力というか試合を動かす力が高いように感じてる
集団戦での火力も大事なキャラではあるけど、装置持てば序盤勝手に育つからロームして色んな場所に影響力出せるのがすごく自分好み
中央ADCとかカジャンで潰されて育たないから弱いのであって、ちゃんと序盤から守って育ててやれば結構活躍してくれることも多いしな
装置抜き進撃入りだと自分のことで忙しくて守ってやれん
ゼフィオかマールがいいと思うけどマクロ理解してるならジーヴルもありかな
キャッチだけはやめとけ
装置持って相方が5になると高確率でありがとうピンが飛んでくる
サポタンをやる人は装置持とう☺️
キャッチはやめたほうがいいだろうな
ゼフィオは味方の理解が悪いとクソだ
味方グレがカイリキーにゴールして倍エリアにほしかったみたいで27点持ってるよ!って言ったから離れてた俺は20点持ってるよ!って言ったら
グレの近くにいたカイリキーが5点持ってるよ!って言いながら蜘蛛を狩り続け、俺が着いた時に25点にしてたわ
仕方なく俺が20点入れたけど、5点でいれろや…これだから脳筋は
ブイカスフェス夕方かこれ
装置持ちだとほぼ常に前線にいるし命も安いから絡まれてる味方に駆けつけて助けるとありがとう貰えるのもいいね👍
結局パッチは来るのか来ないのか
どっちなんだい!?
>>981
俺キャッチでパレスが一番勝てるんだけど
昨日7勝2敗で喜んでたら今日2勝9敗だわ
所詮は味方がゴミで敵がまともだったら勝てねえから俺が上手いかどうかは直接勝ちには関係ない気がしてきた
今期200回使って勝率41%のザシアンってなんなんだよ
流石に向いてないなって思わんのか?
ルカリオなら総合51%勝ってるんだから得意キャラ使おうぜ…
ザシアンなしで負けてももう今更文句なんか出てこねえよ使ってて下手な方が文句の的だわ
キュワワーがゴミすぎて緊急アッパー入ったことはあったけど、昨年末くらいからバランス調整は月一くらいしか無かったし今日は来ないでしょ。
あってもバグ修正くらい
パレスは爆速で野生狩り尽くせるからクイック全般強いよ
今さらやで
ガチキャリーとかいうけど所詮mobaは数だから1vs9じゃ勝てないし現状くじ運だから。てか内部レート高いとそのくじ運も中抜きされた一番くじだからクソ
12時に告知なかったんで今日調整なさそうっすね
それでもユナイト甲子園でザシアンゲーを晒したがるとは思えないから来週月に調整くると予想します
甲子園予選終わるまで調整ないでしょ。
もし来秋にあったら準備期間無さすぎて流石に鬼畜すぎ
テスト鯖ではリーフィア実装と同時に調整したからね
本鯖でもリーフィア実装と同時だよどうせ
6月8日で大体月1()ペースにも合ってる
死んどけやゴミカス運営
まあ今の運営は月1だろうなあ
プクちゃんのおうたうたうお口を縫いつける
プクリンの胴体ザシアンに移植したい
絶対逃げられない聖剣メロメロボディしたい
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1201
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