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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1145
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1144
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671786139/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ドリオって相手の技気合で避けてリソース落とすのが正解?それともブッシュ中で回転走行してリソース落ちるまで待つのが正解?
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敵にも味方にもフーパいたけど何でや
しかもどっちもラスト1分まで全くユナイト使わないっていう
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ここ1ヶ月そもそもフーパ見ねえけどフーパいたとして学習持ってるやつマジでいないな
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異次元フーパ2回見たけど2回とも放置より酷い露骨なトロールだったな
つまりはそういうことよ
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中央ジュラがラスカ使ってて絶望した
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今日は敵も味方もめちゃくちゃ弱いな
メイジ4枚という舐めた敵の編成見て絶対勝てると思ったのに
ボロ負けして笑えん
エキスパ混ぜたゴミプリメを差し引いても味方が弱すぎる
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謎にエーフィ3連勝した
レーン戦はマジで強いなショックと予知ガチャガチャしてるだけで特に近接は死ぬ
メインで使おうとはとても思えないけど
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どれだけ環境が変わろうとなぜファイアローというアホウドリはゴール加速装置を手放さないのか
こんなキャラ使う気もないから知らんけど他に持たせるものないのか?
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>>11
まともなアローならボタンだと思うけど
たしかボタンは勝率がだいぶマシだったはず、なんか今だにapiの先週分のデータ更新されてなくてみれないけど
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ハッサムがなんか強くないなあ、弱くはないけど強みがなんもねぇ
と思ってたけどダブアタの方を採用して機動力あげたらいい感じになった
APIによると勝率は剣舞の方がいいらしいけど
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さっきハッサム買った瞬間にゲーム落ちた😨
でもちゃんと買えててよかった
コインだけなくなってたらどうしようかと
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防衛下手くそでごめんなさいごめんなさいごめんなさい
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味方全員に土下座しに行きたいしんどい心臓痛い無理
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間違えてアロキュウで雪なだれとってしまったから、雪なだれベールにしてみたけど、
これはこれで結構強かった気がする
小さい壁だけど、うまくハマればバリヤードの光の壁ばりに敵の行動阻害できるし
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日に日にゴミが増してくな
アロキュー中央すでに3回
放置4回
アタッカーに学習装置数えきれないくらい
接戦でギリギリ負けた勝ったみたいな試合が一度もない
ゴミ複数引いた方が負け
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味方生き残り2人で1stとセカンドでゴール残ってる時の防衛がgmすぎる大差リードなんだからセカンドは捨てて本陣ゴールは味方の復帰間に合ったんだよ(多分)俺のバカ!!!アホ!!
点数計算もできないゴミクズ!!
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プクちゃんにペチペチされたい
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セルラン見たら案外安定してるんだね
1.5億ぐらい安定して稼ぐようになってほしい
https://game-i.daa.jp/?APP/1512321575
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>>20
ぺちぺち
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今は良バランスで強キャラを使うしか脳のない人らが困ってるだけだからほっといていいよ
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アホ「ゲコやります」
バカ「ジュナやります」
アホとバカ「レーンやります」
死ね
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今の環境かなり楽しくてプレイ頻度目に見えて上がってるわ いろんなポケモン触れて楽しい
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キャラの顔見ただけで萎えるノリの人がまだ残ってたりするからね
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エースバーン人気なのもわかるわ
相手が弱かったらA押してるだけで無双できるもんな
無双してるときはさぞ気持ちいいだろう
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オブヤンエスバは治しなんだな
今はなつかしムクタリアンじゃないけどプラパ持ちたくなるわ
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電球ガブリアスってなんだよ。育てようと思ってこっちも電球つけたのにクソ雑魚すぎて嫌になるわ
次の試合も来るなよ。中央行って蜂のときガンク来ずに相手中央いくんじゃねぇよ!湧いてないのになにしたいんだよ!
なんでそれで48試合60%あるんだよ。
一人で脳死突っ込みしかしてなかったけど合わせるのが正解ってこと?
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底辺マスターでも前はレーン宣言くらいはできてたのに、
片側レーンに4人集合とかビギナーの集まり???
しかも4人にデュオ混ざってるし
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60%に文句言って発狂してるやつおりゅ?
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ガブちゃん電球無効ってかw
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テイア始まってから最近までずっとバリミュウドードリオの糞環境だったから今は奇跡
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>>29
bot戦に出してるんじゃないの?
俺もそうしてるけどガブリアスはbot戦にて最強だぞ
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botは葉っぱジュナかエスバだなー
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わりかしマジでアタッカーに加速持たせてるやつ理由聞きたい
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治しはスレでは評価低かったけど海外では割りと採用されてた気がする
レンジで間合い管理しっかり出来てれば落とされる可能性一番高いのはCCになるし
特にエスバはブレキニトチャならボタンもほぼ要らんしね
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マスター未満のbot戦はゲーム落としても飛ばせないんだよな?
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劣勢の時はエスバで脳死ラッシュ安定だな
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ピクシーで味方の介護しつつこの指で妨害するの楽しすぎてやめられないンゴ
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>>21
これとは別でSwitchがメインであってバトルパスや他の月額制の課金要素あるならこの数字以上の売上はあるだろうなぁ
もっとキャラも増えて人口増えまくってほしい
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やべえ今の時間4割台しかいねえ
ピックもマクロもミクロも民度もゴミ
おやすみマクロが正解だな
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ソロとプリメ分かれたら復活するわ
まずはそこからだな
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久しぶりに復活したら上村雪男ってツイッターでも有名なトロール芸人にあたったわ
勝率34%でもエキスパ3なの笑う
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プリメで勝率50未満はランクマ出来なくしてほしい
スタダで遊んでてクレメンス
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ゲコ久々に使ったら楽しい
なんでこれが弱いって言われてんだ?
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これまでで一番真っ当な環境になったと思う
義務なんとかだのバリミュウみたいなピック幅狭める奴減ってレーン戦や集団戦が楽しい
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バトルパスのハッサムのスキンはストライク使う場合は1ミリも装飾されないんだね
妙にケチ臭い
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かなり上手い人がゲコとエスバ使ってるの見たけど
ゲコの方が安定して強かったわ
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1番下ピカとかいう約束されたガイジ
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下手くそガイジがいつにもまして大量に沸いてるので完全ソロなら海外鯖行った方がましだわ
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さっき韓国鯖飛ばされたけど比にならないくらい酷かった
全員ソロ/日本人/ひらがな+数字がいない/上2人どっちかが中央握る
これ揃ってやっとまともな試合になるかな?という期待ができるくらいじゃないか
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>>49
達人だとゲコのが対応範囲が広いので強いと思うぞ
エスバは撃ち合いしか出来ないじゃん
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>>49
相手が弱いならゲコの方が勝てるし相手が強いならエスバの方が勝てる
ソロならゲコ
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おはマンムー!
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別に波乗り亀使うのはいいけど味方にラオスとマジフレマフォいるのにチョロチョロチョロチョロ動かしやがってクソが!
早起きなんてするもんじゃねぇな
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いや亀使うの良くないけど
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連敗してるのに直前の試合のゴミ共三人が来てくさ
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勝率高いせいかプリメと組まされてばっかだわ
そもそも今まで負けてるのもほぼプリメ混じりだしマジでゴミ
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>>46
アサシン環境だから環境がキツイってだけ
ゲコ自体はキャラパワー高いよね
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一人でウロウロして無理なファイト挑んでは死ぬを繰り返すキチガイが一緒に戦おう連打までしてきて降参まで通ってしまった
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日本人がタンク下手過ぎていつまでもアサシン環境
だから集団戦下手で海外勢にボコボコにされてる
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パワスワ念力なんでまだこんな高いんや
自分でやってるとキツくなったなって思うし最近はまたサイキネのがやりやすいと思い始めたのに、敵にもダメ出せてるやつめっちゃ減ったし
序盤かね
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一撃の型エグいことなっとるけどラオスの使用率自体がバグってるほどではないのが救いか
前のアプデでナーフしなかったけど使用率増えたらすぐ対応してくれんのかね
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ここで何度も言ってるけどアンプつけたラオスはソロの救世主やぞ
治しを誰が持ってるかさえ覚えておけば操作簡単だし俺もう飽きたから味方に誰か使ってほしいわ
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ラオスは5レベまでがキツすぎる以外は特に弱点ないからな
逆に5レベになるまでに相手に狙われてスノーボール喰らうと一気にキツくなるけどユナイト最強だからやりようはある
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そんな強いラオス一度も見たことないんだよなぁ
8割が3万ダメージ前後なんだがほんま謎
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前張り自分一人だとドロポン波乗り亀くらいの拒否性能無いと溶かされるわ。回り込まれたら波乗り拉致、正面はドロポンで時間稼ぎ
ドロポン強化されて硬直差?かなり良くなったの大きい
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レックウザ取られて負けが永久に続く何したら勝てるんかわからんわ
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レックウザ取る
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レックウザ取る
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草
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>>60
スカーフプラパで煙幕ユナイトしたときまじ気持ちいい
強いとまでは言えないかもだけど弱くはないよね
使ってても楽しい
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波乗り6割とか嘘だろ
手裏剣しゅっしゅしかいねーぞ
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俺が合計5000試合もしてるせいか
味方は1000未満、相手全員1000以上って
マッチングが試合数だとしたらアカウント腐ったかなコレ
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試合数関係してると思ってるの草
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この前のプロデューサーレターにマッチの要素として試合数も含まれてなかった?
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バフ後のマッシブーン勝率47.8%ってマジかよ
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カビゴンのラスヒ狙いヘビボンをヤドランで止めるの楽しい
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バリヤードもジュラルドンもまだまだいけそうだな
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マッシの勝率は撃ち落とす取るやつがいる限り増えないよ
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ゾロアーク弱すぎて草ですよ
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カイリューは毎回もうだめかと思わせてなおし破壊光線だけは勝ってるのよな
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へどたたゲンガーがじみ〜に55%なのやばいな
対面した時めっちゃ強かったからもしかしたらと思ったらやっぱり
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マッシブーンの撃ち落とす強くない?
11以降ワンコンしやすいし
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カイリューは職人キャラ化したね
なんだかんだウルトインチキだし
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近付いたらワンコンなんて牙マンムーでも出来る
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マッシにわかだけど味方前衛少なくて相手が多いと掴み技一つじゃ焼石に水な時ある
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>>85
飛びかかるが自分に攻撃速度バフつけて相手に攻撃ダウンのデバフつける最強技で且つ移動もできる2スタック技なのにわざわざ足回り悪くしてタイマンだけの性能にする理由がない
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>>89
撃ち落とす採用する理由は主にピールの為やで
撃ち落とす取ると完全にピールに徹するピールマッシーンになるけど
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ヤミラミやドリオが悪目立ちして隠れてたけど、バリヤードもまだまだナーフ必要だろこれ。
スピーダー勝率54%て
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ゲコちゃんも強いな
でも味方使うとよえーし手裏剣スピーダーマンなんだよなぁ
ジュナもだけどぽちぽちしてるだけで最低6万は出ると思うんだが何であいつらあんな下手なの?
ゾロアやドリオより全然楽やんけ
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久しぶりにリスでポッポッポってしてたらマッシに捕まれたけどあれ妨害無効貫通するん?
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カメのスピンも止まるし元からその仕様じゃ?
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あー後リスのはかなり前に妨害耐性になったよな確か
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なんかゾロアークを評価してるtier表作ってる配信者とかいるけどあいつの勝率見て言ってんのかね
本当に強いならあの勝率にならんのだわ
レベル5で無双してレックウザ戦で瞬殺されて負けてるのが現実 今ゾロアーク使う奴は地雷でしかないんだが
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今ゾロアークやってる奴の大半は自分が昔のアブソルであることに気付いていない
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誰がゾロアーク評価してるのか知らんけどゾロアーク評価してる人は大会フルパ基準だろ
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新プロデューサーならソロモードを作ってくれるんじゃないか?
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ほーん飛びかかるの方が強いんか試したろ!と思ってやったらヘド爆舞バナと上レーンバンギとレーンジュナ引いて負けたから飛びかかるってクソだわ
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>>90
こちとらマッシにバッジついてるからそんなことは知ってるが
ピールに徹するならそもそもマッシブーンである必要がないんだよな
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ソロデュオトリオとフルパマッチしなくなっただけでも大進歩だよ
フルパの養分にしかなってなかったし
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撃ち落とすはワイボゼラが面白いように飛んでくのだけ強い
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前衛ばっかりだった前環境ならともかく後衛もそこそこ居る今環境でピールマッシなんてやってたら何も出来ずに死ぬわな耐久たんない
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ソロとデュオトリオマッチするのもゴミだろ
デュオトリオなんて過疎らせていいわ
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マッシブーンあきらかに馬鹿力ぶっ壊れてるのにも関わらず自分で使ったらいまいち勝てなかったわ
レックウザ戦での上振れと下振れがひどかった
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マッシが幾ら強くても集団でボコられたら4ぬしバカリキだけじゃ相手のメイジまで届かないからな
味方もマッシも互いに合わせられなきゃ結局勝てない
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吸血の方が強くね?治し使われたらしょっぱいけど
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なんで敵3落ちしてんのにファーストダイブしてんの?
意味わからん
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>>108
吸血なんてなおさらタイマン特化過ぎてレック戦でやること0になって勝てんよ
吸血中は妨害無効とか来ない限りどうしようもない
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>>102
API見てると今もデュオトリオはフルパと当たるようだが
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タンク使ってるとマッシめっちゃ警戒するわ
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シンプル疑問なんだけどデュオトリオとフルパが普通に当たるままならロビー何のためにわけたんだ?
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>>113
マスター帯がエリートのガイジ連れてきてランク上げさせるのを辞めさせたかった
フルパならともかくデュオトリオだとマッチングした野良にも迷惑かかるし
ガイジがマスターに送り込まれるから
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マンムーは強いけどキャラ別勝率は優れないな
やはりタンクでは最終的な勝利には繋がりにくいか
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ハッサム使いたいんだけどもしかして激ウマストライクプレイヤーからストライク奪っちゃうからよくない?
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>>104
すげー解る
ヤドランも波乗りしたいけど熱湯で足止めしてたほうが勝てる
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>>115
下手くそ多いからな
アテにならんよ
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他のゲームのタンクはもっと硬い
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亀は波乗りだとフォーカスずれて邪魔だし、スピンだと今多いマッシブーンにボコられるからマジで居場所ないな
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レベル差付いてると途端に柔らかくなるからな
タンクとして機能しなくなる
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>>119
その代わりもっと火力無いからカジュアルなユナイトって中ではタンクでも目に見える活躍できる余地があるようにしてる配慮だとは思う
だからなんだって話なのは承知の上で
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4割のシラガ使いと一緒にやったけど
自分の生存ばかり考えてアタッカーファイターのこと見捨てまくってそれ敵が多いから寄らないわとか
囲まれてるから他のタンクもそれ行かなくていいとか意味不明な自我を出しててこれが地雷の思考なのかあって思ってしまった
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>>114
あーなるほど、たしかに納得だわありがとう
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シラガは基本前に出ないのが正解だけど、味方救うためにダメージ吸ったりaaで少し圧も出せるからその辺の立ち回りよね
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波亀はマジで何が楽しくてやってるのかわからん
自分でもこれ難しいわりに楽しくないなって思うだろ
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シラガaaの圧は少しじゃないだろ
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>>116
野良のストライクなんて信用ならんからドンドン奪ってけ
本当に上手いストライク使いならドリオその他でも戦える
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少しって書かないと前に出まくって死ぬシラガだと思われちゃうかなって
ほんと立ち回りのキャラだよねシラガ
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スカーフシラガでダンベル積みにきた敵倒すの楽しすぎワロタ
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バンギ防衛してたら勝ってたのになんでゴールしに行ったの?
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マリルリっていつからガイジ御用達のキャラになったの?
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>>128
わかったわ
1600帯で見せつけてくるわ俺のぎこちないハッサムをよ
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0 1
0 2
0 0
1 4
11 1
勝っても負けてもスコア毎回こんな感じだわ
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>>132
ちょっと前のシーズン以降雑に使っても強い(と勘違いされている)から
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何気にマリルリのうずしおとアクテも味方に期待するバランスとしての差あるよな
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いつのまにかゴミばっかりになったよなマリルリ
自分で使うとレーン戦強くて笑うんだけどなんであいつらあんなに存在感ないんだ?
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ダクマと装置つけたマンムーで下レーン行ってさっさとラオスにしてあげるとほんとつえーよこれ
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アクテマリって操作簡単かつ強いから初心者にも勧めたいキャラではあるんだけど
レベル不利になると途端にクソよわなんだよね
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水流相手いたけどほんと空気だった
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マリちゃん野良だと1番強いレベル4の時間帯に引っ込んでるひと多すぎ
前出てくれ〜ってなる
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上手じゃないマリは芋ってるからイキリすぎてるか極端ね
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まぁそれはマリちゃんのレーンに1チルガンク寄ってあげない中央の責任でもあるよなって展開をよく見るわ
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マリちゃんとか中央ガンク来なくても相手に未進化いるならちゃんとオラつけるけどな
進化できてないならきついけど、中央きたらほぼ破壊は確実にできるのもあるか
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公式レターの「ランクが上がるにつれて削除されるポイントが減ることによるマッチング精度改善」ってさ
マッチングくん「また介護マッチで負けたのかい?大丈夫大丈夫、君が本当は上手い事、僕はちゃんと分かってるからポイントはあまり減らさないでおくね。これからも介護よろしく^^」
って意味?
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序盤無駄死にしたクソマッシがずっとピン刺ししてきて本当にウザかった
うるせえ最初マリルに6よこさんから序盤ゲロ弱で選択肢狭まってんのに何一丁前にピン刺ししとんじゃ○ね
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完全に負け当番だわ面白くねえ
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上下するレートはどうでもいいんだわ適正マッチさせろ
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冬休みだからかゲコ多すぎ
キッズ気付いてくれポケユナでゲコはカスなんだ
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>>138
マンムーがCC入れてる間に溜め暗黒当てるの吐くほど強い
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負け当番の日って味方のピックからして終わってるよな
ピカパレスゼラってどーすんねん
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>>149
今メイジ増えてるから波乗りゲコ強いぞ
手裏剣キッズは知らん
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レートリセット頻度下げたり、下げ幅減らしてくれるだけでいいんだけどな
適正レートに戻るだけ、或いは戻る前にシーズン終わるのが根本的な問題でしょうに
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人生で初めてレベルの大連敗かまして泣きそう
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プクちゃんに慰めてもらえ
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>>153
まあ短いわな1600に戻るまで平均200戦ぐらいいるし毎日4〜5戦じゃ戻ってすぐ落ちる感じになるし
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ぺちぺちしてもらうわ
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>>46
弱いわけじゃないし勝率もそこそこある
使用人口に対してこの勝率は充分な強キャラ
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あんだけタイマン特化してんのに1キルすらできないゴミもいるんだぞ
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久しぶりに自分のせいで負けたわ
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自信満々で中央被せたサナがゴミなのは相変わらずだな
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降参ガイジ多すぎてレート1600維持無理だな
負けると-10勝っても5しか入らないから8割ないときついな
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相手にほぼ毎回メイジいるからマッシ辛いわ
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1600行ってなさそうなレート下の奴らってなんであんなにやる気なさそうなのかな
もう諦めてるんか?
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1600以下だけどやる気だけはあるワイ
泣く
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いま1600ちょいだけどもうどいつもこいつも逆キャリー得意すぎてピック画面の時点で「どうせお前らも50%ないんだろ!?」ってメンヘラみたいに発狂しそうになるわ
自分のレートを失ってでもこいつらを勝たせたくないという気持ちに稀になる
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吹雪雪崩流行らしたの誰だよ
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どっちのアローが空気でしょう対決になってるな
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1600ギリくらいだけど上二人に二人いてかつduoじゃない時のゲームおもろ過ぎたわ
中央竜舞カイリューなのにクソ強かった
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マンムーでしっかり前衛やったり
ヤドランで波乗りテレキネキャッチしても敵減らない引かないけど
ヤドランで熱湯で圧かけド忘れ不沈のほうが集団戦勝てるの謎すぎる
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竜舞カイリューなのにってどう言うことや
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SVのやりすぎで神速が強いと認識バグったんだろ
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アローの性能が足りてる足りてないじゃなくて、立ち回り難しいキャラだから流行りだからって急に使っても無理なんよ
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逆鱗だったわ
毎日鉢巻テラス神速くらってるから頭おかしなってたわ
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>>138
今これやったけど
信じて育てたウーラオスが連打で泣いた
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じたばたのくせに味方にピン刺しててワロタ
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ダクマ→連撃ウーラオスの進化の流れからは初期ハッサムとか初期マリルリとかの波動を感じる
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相手の編成がクソになるほど特殊メイジ増えるから
逆にハッサムはやりづらい感じになるな
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>>177
いや初期ハッサムとかどっちいってもゴミだったから全然違うだろマリルリはアクテが弱かったから似てるが
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ハッサムとマンムー(カビゴン)はどの編成でも野良でいてくれると嬉しい
逆にピカチュウとアロキュうとマフォはほぼいらん
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>>165
実際はこういうのが多数派なんだろうな
パワハラがなぜ無くならないのがよく分かる
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カビゴンはじたばたの音が聞こえてきた瞬間絶望するから安心するのは早い
牙ンムーも大概だけどじたばたよりはかろうじてマシ
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野良VCなんだよあれ。
普通に穏やかに話すなら統制取れていいけど大抵は〇〇雑魚など暴言に近いもんしかない。
他の味方のやる気もなくなるよな。野良VCきて勝てたことがない
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最初と最後の挨拶以外オブジェ殴り始めにレッツパーリィ!とか叫んでるだけのイカれたガブ使いに当たったことあるけどコイツだけは害もなくギリ面白かった
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>>175
悲しいけどこれ現実なのよね
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>>183
1200戦55%ぐらいの一番厄介なタイプのガイジがよくやってるイメージ
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負けたら腹いせなのかリザルトで暴言してくるのもいるしな
あの画面から暴言始めればペナルティないのかな?
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>>181
勝率ダダ下がりするのわかってるのに1600目指す気概も実力も無いんよ…
あとはやっぱ真剣な人たちの邪魔したくねえなあという気持ちも強い
スタダやりま〜す
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やったるぞ〜というやる気はあるけどきゃりーしたるで!という気概は無い
下手くそなので…
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暴言にペナルティとか暴言してなかった初期だけやろ
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劣勢時に萎え回避のためにvcで励ましとこの勝ち筋で行こう〜って言いたくなるけど勇気ない
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たまに鈴をスマホに着けてるやつおらん?
VCでずっと鈴の音鳴り続けてるの何回か当たったことある
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>>191
野良でそんな事やる気持ちあるならまともな奴探してプリメ組めよと言いたい
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そういえばゲーム内大会機能とかいうの実装されたよな
大会出る予定の人おる?
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VCなんか気分悪くしかならんからいつもオフやわ
どうせゴミゴミ言い合ってんだろw
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ログインボーナス回収したいだけなのに
絶対にどこかでエラー落ちするSwitch
まじで改善アプデださない無能運営アホなの?
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メニュー糞重いよな
一括で受け取るボタンくれ
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これレートあげていくとランキング上がるけどランキングの順位によって報酬ってあるんだっけ?
1600以上はあげるの完全に自己満足の世界?
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たまーに中央の人で落ち着いた感じで指示出してくれる人いると劣勢時でも頑張ろうってなるし勝てる
5000試合やって3回しかそういうのあたったことないけど🙄
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Switchのエラー落ちはサービス開始直後から普通にあったからな
今更直さないというか直せないんじゃないか?
プロデューサーが変わってワンチャンあるかもしれないが
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エラー落ちはともかく軽量化、簡略化はサボってるだけだわ戦闘中はともかくロビー画面だし
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配信者見てるとキャリーされる側の方が圧倒的に楽しそうなんだよな
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>>198
なんもないよ
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サポタンの方が気持ちいいってかキャリーの責任を負いたくないんだ
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>>203
ありがとう
なら勝って上がるレートより負けて下がるレートの方が大きいしスルーでいいや
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上から直しドドリオ、自分(1600)、アブソル、アロー、フーパだったときぽ前ら何出す?
迷った結果バナ出したらなんか勝ったけど連敗中でイライラしてたらパレス出動させてたかも
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野良で勝率気にするなら勝率トップのポケモンを延々と使い続けるだけやで
今で言うなら中央サーナイトをこすりまくるかマンムーや
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>>206
パレスでいいぞ
異次元ゴルマクや
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>>208
トリックブレバだったんだよな🙄
下3人47%↓だったし敵にもガイジ混ざってて頭おかしなるわ
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ソロランでマジになってる人はいい加減に目を覚ませ
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自分より上いたら素直に真面目にやる
いなかったらオーロットとかでフラフラして遊ぶ
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>>206
こんなふざけてる構成なら俺もふざけてメイジとかさらにスピードかアタック出す
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>>200
いや、今のエラーは少し前のアプデでSwitch版がやたら重くなってから頻繁に起きるものだぞ
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アタックばかりよりスピードばかりの方がやばいってわかってないやつ多いんかね
スピードって奇襲役だから複数いらんのやが
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このゲームのレートって前はソロ2200行ったらクソ強で2300超えたら化物って感じだったけど今はどの辺がそのラインなの?
レート周り色々変わったあたりで離れてたからわからん
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遠距離複数はバランス悪いながらも強いからなぁ
アサシン複数だとお前いけよお前いけよみたいになる
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スピード型は役割とか性能以上に地雷が多いのがな
ミクロもマクロも難しいから
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崩れた編成ならその編成に合わせたマクロで遊べばいいんだけど中身がまともならそもそも崩れてないっていうね
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編成考えない味方の時点で救いようがない
何使ったところでまともに勝てないから適当に好きなキャラ練習すればいい
役割被りじゃないけどレーン3馬鹿とか亀リザがいるだけでも萎える
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ようその構成で勝てたな
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前はどんなクソ構成でもバリヤード出しときゃ割となんとかなったんだけど今悩むわ
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>>206
そりゃあおめぇマンムーだろうよい
まあ硬めのメレーかタンクかな
もしくは3馬鹿捨てピ
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頭悪いヤツは救いようがねえ
味方側のモブ余ってるし特に陣地残ってるわけでもないのに1stゴール跡地で無駄ファイトして全滅してタブンネ乙
知能が低いとあれでゲーム楽しめてるんだなあ
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またバリさんが勝率トップとか
こいつだけだぞ度重なる弱体化うけまくっても上位に君臨してるのは
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頭おかしいやつって自分が頭悪いと思ってないからな…数千回やって勝率が52%きってるやつなんて
頭悪いと自覚してほしい
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>>215
今はソロ1800↑いけるなら強い
1600は誰でも数こなせば行けるラインだから前の2000辺りか
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今期の勝率クソ悪いんだが
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マッシブーン5レベから強いけどそれなら4レベから強いマリルリでよくねってなってる
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>>226
1600で前の2000ラインなのか
かなり変わってるのね
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>>227
マッチングバグがあったからしゃーないわ
マンムー通算勝率55%だけど今季48%だ
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>>206
アサシン組が後入りしやすいように自分からエンゲージしてダメージとCC入れつつ、敵のリソース受けられるポケモン
なおかつどう足掻いてもレックウザ戦弱い構成だから序盤のうちにボコボコにできるポケモンがいいンムーね
どっかにそんなイケメンポケモンいないかムー?
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技選択ミスってドリくちドリオ初めて使ったけど強化AA→飛び蹴り→ドリくちがちゃんと決められるなら強いな
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>>232
1蜂戦の電光石火裏周りドリクチは最強だと思う
けど賞味期限2蜂って印象、育っても火力伸びないし集団戦でやれる事の幅がトラアタと比べて狭すぎる
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むしろマッチングバグ期は自分でキャリーできたから入れ食いだったろ
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コツコツ毎日やっててようやく1600いけたよ
一時は一気にレート100近く下がったこともあってどうなることかとおもったが、
地雷遭遇と編成事故がないだけでどれだけ助かるか身にしみる
そして最近メイジキャラはニンフィアに目覚めつつある
早熟系メイジだけど序盤からキルとれて、終盤までレベル差維持できればかなり強い気がする
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>>229
1600は勝率50未満でも到達できる
46%ガイジとかが600〜700戦で到達してくるぞ
そっから上は基本が介護マッチ引きずられるからキャリー能力試される
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まあレート1260だな
1400目指してがんばるわ
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>>235
ニンフはちゃんと動かせるなら今はそこそこ強いぞ
対タンクファイターやれるハイボはもとより柔い奴増えたからマジフレキッスでお散歩してるだけでもお手軽に強いし
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勝率47%でレート1600タッチした俺が通りますよ
今は1500台に戻されて勝率低下もとどまることを知らない
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1600までは65パーくらいで行けたのにそっからクソ沼ってる
どうしても勝てない試合当ててくるなや運営
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マジフレニンフィアは結構やれるのにどうしてアシパエーフィは
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>>235
だね
マジフレってブリンク技でもあるおかげで、アサシンやファイターの攻撃も避けられるし
火の玉あてるとCDも下がるから、ずっとひょいひょい動き回りながら戦える
キッスの届く距離で動きながら戦えばタイマンがかなり強かったから驚いた
CCくらって一気に狩られたらおしまいだけど…
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前ってapiでバトルアイテムの持ち物率も見れた気がするけど見れなくなった?
もしまだ観られるなら教えてくれください
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連勝したら海外鯖のラグに放り込まれるとか調整露骨すぎんだろ
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マッチングバグって何?
マスターでも自分以外が勝率4割台とか普通にあるしこれもマッチングバグかな?
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バトルアイテム勝率はキャラタップで技ごとに今も見れる、持ち物勝率は前から見れなくね
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レートは1638だ。味方に恵まれて1600↑でもまだ勝ち越しが多いから多少高くなってるけどキャリー力は無いんでこの辺が俺の限界やなぁ
というかタンクばっかり使ってる気がする。いねぇんだもん…
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はー中央バンギかーと思ってたら1チルガンクの時にきたサナギくんぴょんぴょんして笑った
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>>245
今シーズンの初期にマッチングがかなりデタラメになった
具体的にはエキスパ&エリートの試合にほぼ毎回ハイパーが混じってくるとか
マスターがいるからマスター&エキスパのみのはずなのにエリートが混じってくるとか
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>>241
アシパエーフィは育てば結構強いよ、ソロランで自分がレイトキャリー握りたいならワンチャンある
ただ序盤戦がマフォ以上に終わってるのに対して見合わない性能かなとは思う
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>>206だけどマンムーめっちゃ推されてるな
ソロランで極力サポたんやりたくないんだけど昨日めっちゃ強い地震牙マンムーに当たったわあれスレ民だったのかな
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>>247
知らんけどファイター1〜2いるなら無理にタンク出す必要も無いぞ
ファイター1にサポ1とかでも全然いいしファイター2でも悪くない
メイジ4とかにタンクだすとかいう話なら出すだけ無駄だし
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マンムーはスレのアイドル
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>>251
マンムーはファイターだぞ、公式が勝手にディフェンス型って言ってるだけだから
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放置で-4されるのウザ過ぎるだろ
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マンムーがアイドルになったのは気狂いの功績だな!
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>>250
マ?レイトキャリー狙えなくもないのか
でも言ってくれてるように序盤火力出んのよな…
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マンムーはマジで1番安牌みたいなとこあるからね
もう完全にバレてるから止められない
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ドリオの飛び蹴りで敵に当てた後勝手に強化攻撃が出る時があるんだがラグかバグか仕様かなんなんだ
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マンムー雑ビルドガイド
バトルアイテム
・傷薬
マンムーはサステインが無いけど特性のお陰で防御特防が滅茶苦茶高いので傷薬でHPを盛るととても場持ちがよくなる
・脱出ボタン
序盤はボタン体当たり、中盤以降はユナイトボタンで強引にCCを当てに行ける、イニシエートが大好きなアナタにオススメ
持ち物
・学習/気合い/スカーフ
マンムー基本セット、イニシエートが大好きなアナタにオススメ、氷柱馬力で突っ込んでユナイトで追い討ちしたり強化AAのCCを振りまくったりする単純明快ビルド
・学習/気合い/おたバリ
サポタン基本セット、味方のピールも少しは気にしたいアナタにオススメ、技の性質上ユナイトとおたバリの両方を100%活かすのは結構難しい
・ダンベル/弱保/スカーフ
ファイタービルドその1、単なるイニシエートじゃ物足りないアナタにオススメ、味方にやられるとキレるがやるのはとても楽しい
・ダンベル/ビスケット/スカーフ
ファイタービルドその2、耐久も火力も欲しい欲張りなアナタにオススメ、味方にやられると以下省略
他にもあったら挙げていってくれ〜〜
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>>260
力入りビルドが無いとかマンムーエアプかよ
気合力スカーフがファイターマンムーの基本よ
ダンベルは積もうと思えばいくらでも積めるけど、マンムーで積むくらいなら他にやりたいことが多いし積みきっても力やスカーフと比べて大幅に強くなる訳じゃないので正直微妙
スカーフ無い頃はアリだった
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ラグかなんか知らないけどとどめばりが全然出なくてラスヒ取れなすぎる
マジでなんなんだ
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俺は筋トレムキムキマンムーを諦めたくない…!
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>>261
氷柱→馬力→ユナイトの流れの攻撃レシオが合計1000%超えてたから攻撃盛り一択だと思って使ってたわ
攻撃速度盛りも試してみる
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タンクに火力盛るよりもファイター使った方が強いからな
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イワパレス4100回使っている奴いたけど、頭おかしいのかな?
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まぁソロでのマンムーの良さってのはタンクでありながら味方ヤバそうなら自分で動けるってとこだからね
タンクビルドが普通に強いけどファイター性能下がるのもうーん
てか何でも強い
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逆鱗カイリュー、じたばたカビゴン、れんだラオス
何回同じような失敗を繰り返すんだろうなこの運営
いい加減近接でペチペチ殴るだけのキャラは弱いことに気づけよ
てか、カビゴンはタンクなんだから役割全うできる別の技に変えろ
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これから始めるじゃん?
ゾロアーク使いたいから調べるじゃん?
すげぇ悲惨なこと言われてんじゃん…
もういいよ!私、ゾロアーク辞める!
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味方にストライクとゲンガーいて終わった思ったら敵が、エスバ、ジュナ、サナ、ゲコ、アブソルとかきて楽勝だった
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やっぱ馬鹿飛び以外はダメだわ
撃ち落とすピックする奴はハラキリな
https://i.imgur.com/CfYUa38.png
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じたゴンは速度1.5倍でAA当てたらシラガ並みの鈍足でいいよ
あくびもじたばたAA当てたらCT短縮くらいしてあげようよ
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近接でペチペチやるアマージョはクソ強かったろ
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>>270
捨てピが連鎖したんやろな(笑)
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アマージョさんは無限に等しい程使えるCC付き長距離ブリンクで滅茶苦茶シュンシュン動きながらペチペチしてただろ!
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ゾロアはちゃんとスノボ出来てアサシン出来る人なら強いけど両方出来る人なんてほぼ野良じゃ居ないからなあ
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そもそもスノーボールとかそれこそ味方依存の極みだからな
サポタンのレックウザ戦での味方依存度の比じゃない
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マンムーは気合いオタバリチョッキでカチカチになるとレック戦安定してしゅき
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ベタ足のペチペチ野郎とアマージョを比べられてもね
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言うてじたばたとかいうアホは兎も角逆鱗カイリューと連打ウーラオスはしっかりブリンクしてるだろ
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はかいこうせんの方がラスヒの役割で分かりやすいってだけで、げきりんカイリューはテイアでもそれなりに強いぞ
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逆鱗カイリューはガイジ特攻
相手が健常だと逆鱗の間合いで殴り合いなんかしてくれん
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まともなゲームできるのがフルパだけなのをどうにかしほしいわ
来シーズンには無理そうなのがきつい
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今日つよつよアマージョ2人も見たわ
どっちもいや流石に突っ込みすぎやろ見捨てるわって引いたら敵陣中央で全員ぶち転がして帰ってきてた すげー
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ガブとカイリューで相撲したらどっちが勝つんだろ
土俵から出るのは無しで
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一生傷薬リザードン擦ってるガイジきちゃった
PTSDすぎて名前覚えちゃってるわ
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おいおい何のためにカイリューにしんそくがあると思ってるんだい?
ちょろちょろ逃げ回るヒョロガリしばき回すためだろ?
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レートも落ち着いたので今はドラパルトがまた人が逃げるような形で実装されないことだけを祈ってる
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ステルスが壊れじゃないわけないだろうが…!
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リスとヤミラミを超えるような巨悪はそう安々とは登場しないと思いたい
フーパも個人的には巨悪だけど
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リーク情報だと割と壊れているように見えるけど、実装されるまでは何ともね
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ドロンチが糞弱そう
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ヤミ実装時にはもうドラパリーク来てたはずだしヤミのステルスクソっていう認識ができたころにはドラパの技構成は決まっていただろう
つまりドラパにヤミの反省が入っている可能性は低いのではないだろうか
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リスとヤミラミで人がっつり減ったよな
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リスはホロウェアかわいいから許した
なおヤミラミ
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マッシかウーラオどっちをコインで買うか迷うな‥
今ならマッシになるけどすぐナーフされそう
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適当に地獄車カイリキーで遊んでたらなんか無双できて草 にしてもこいつ絵面きもすぎだろサーナイトに走り迫るのキッズ泣くぞ
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リスで人減ったリスで人減ったってこのスレで聞くけどカメックスの方がお通夜じゃなかったか?カメの方が壊れてただけで初代人気のおかげで盛り下がってはなかったっけか
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筋肉ムキムキのパンイチとかカッコよすぎだろ
まさに漢の中の漢だ
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カイリキーといいマッシブーンといい筋肉怖いんよ 好きだけどさあ
イケメン格闘タイプの実装まだ?ルカリオだけか??
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上手いと思った敵ルカが与ダメ2万だったんだけど、ファイターだから集団戦とは逆行ったりなんやかんやで展開次第ではこんなもんなんかな?
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ヤミラミが一番ユナイトを衰退させた大きな原因だろうな
ナーフされるまで、言ってしまえば公式チートといっても過言じゃないレベルの害悪さだったから
プレイヤーのうまいへたの問題でなく、性能自体が理不尽でどうにもならんレベルだったからね
新キャラ優遇はいつものことだし、課金させないといけないから納得してたんだけど
ヤミラミは初めて削除を心から望んで通報したレベルだったわ
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ルカリオって与ダメ伸びないけどキルが伸びる謎のキャラ
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そんな奇跡的なクソキャラをまさかSVに被せてくるなんてね
絶対内部にスパイおるて
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>>303
グロパンの取りきりが強いから10キル取ってても4〜5万台とかよくある
逆に神速は滅茶苦茶与ダメ伸びる
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>>298
カメもまあまあヤバかったけど絶望感あってどうしようもない雰囲気漂ってたのはリスの方かな
あの時期は真面目にユナイト辞めたから
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俺の神速ルカリオなら毎試合与ダメ3万、被ダメ7万は出るぞ
へったくそが使うと2万なんだなあ笑えるwwwww
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笑えないネタレスやめろ😡
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次パチンコキャラ出たら辞めると思う
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ヒメンカもやめんかって言ってる
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>>310
😡
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カイリューのげきりんが火を吹くぜ
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パチンコというか敵陣地にリスクほぼなしで入れるようなキャラをまた実装したら辞めるわ
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>>311
すまんむー!
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やめてくれw
さりげない単純なギャグに弱いんや
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ドラパルトのチラ見せ見たけどやばくね?こんだけスキル強くてADCだったらやばくね?
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もうピック無茶苦茶だから適当にピカ使ったけど普通に強かったぞ
敵もガイジなのもあったけどダメ平均8万はいくし
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3万ダメ2キルでピン差すなよマリルリ
ヤドラン以下だぞそれ
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ピカははまると強いからな。そんなピックしないけど勝率高め
ソロなら個人的には評価高い
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ピン刺しやめろ的な名前にしたらなんとなくピン刺し減った気がする なぜか4割台によるお気持ちピンは無くならないけど
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>>315
たまには許して!
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今日はやる気ねーから適当にニンフィアでも出そっかなー
ハイボでボインボインやるね
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んでもテストサーバーの話だとステルスより龍舞の方がヤバいんだっけ
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ピカもガイ率の問題がデカいけどしっかり強いよ
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ヤミより高いDPSでステルスカジャンしたりユナイトでラスヒ搔っ攫ったりサステインしてくる長射程アタッカーって書くとステルス軸でも十分やばそうに思える
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今日の成果1630→1570!
頑張ったね明日はもっと頑張れるよね?プク太郎
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このゲームしんどいわ
負けてる時ほどやってしまうクソ神ゲーだわ
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キルアシゼロのやついらね
スタダでもやってろ
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そろそろタンク増やしてくれねーかな
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週末負けこんでドレインキッスピクシーとかやり始めたあたりでその時自分が狂ってる自覚はあった
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いま圧勝か完敗しかなくてより地雷のレベルによって勝敗きまるよな。
うまいとかそういう腕は必要ない。
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8分間圧勝してたのにレックウザ戦で5人とも馬鹿になって全滅しないのか
勝率よさそう
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バトルパス、プレミアムでも適当にミッションやってたら最後の衣装までいかないからプレミアムプラス買ったけど冷静に考えたらこんなキモい衣装とマッシブーンなんかにリキ入れてるのアホくさくなってきた
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なんか復帰勢増えてきたせいか下レジ全然こないの何?
ユナイトやってたらオブジェクトには意味あるのわかるだろ
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もしかして最近増えてるアローもレックと下レジ寄らない無能も全部レモータとテイア初期からの復帰勢なのか
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レモータ復帰勢は無料ユナイトで40%シールド付かないアロー見て何だこのゴミって投げ捨てるだろ
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7分前に下フロント壊しても下レーナーがレジ取らず上に来るのが結構あるからな
攻略サイトに上エレキ絶対とか載ってるんじゃねぇかな
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>>323
竜舞は逃げにも攻めにも使える
ただしもうひとつの技がほぼ息吹固定になるのが微妙って感じ
ダイブはやってることは正直純ADCみたいな感じ
AA火力上げて前から落としますみたいな
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アロー出すならガンガンゴルマクすればいいんよ
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下レジはバフを活かせるならいいけど経験値だけで見ればカジリガメの半分だからな
絶対集まれってほどでもないし自ジャンや敵ジャン行くことも割とあるわ
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アローはユナイトじゃんじゃん打ててブレバでいっぱいキル取れてた時代が好きでした
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>>341
ブレバ堂々と外した癖に燕と無料ユナイトだけでジュナイパーとかアロキュウとか轢き殺しながら帰ってたカスみたいな時代
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今のブレバ、サーナイトすら落とせないことあって悲しい気持ちになったわ
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いい加減ピカチュウピックすんのやめてもらっていいですか?
メイジで火力も出ずすぐに死ぬってもうお前要らねえから
いつまで主人公気取りなんだよ
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メダルの合成が一生成功しないわ
絶対バグってるだろ
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ピカをメイジ枠で考えるのがいけないんよ
あれはccサポやで
ヤミラミとかのやつ
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ピカチュウでもアーリーらしく序盤に活躍してくれたらそれでいいんだけどな
地雷プレイヤーの腕にかかれば例えピカチュウでもレーン崩壊させるっていう
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数日ぶりにランクマ潜ったら味方メイジ3+イワパで泣きそうだった
相手のほうが更にアレで何故か勝ったけど一戦でおなかいっぱい
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最近深夜のほうがガイジ度高いと思ってる…
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普通のpvpって深夜の方がレベル高くて満足感あるんだけどこのゲームは全く関係ないの笑うわ
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日本語新規か?
優しくしてあげるよ
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勝率46%の加速持ちウーラが俺にピン刺してきたんだがさすがだよな
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久しぶりにうまいルカリオに出会ったのに
相手の勝率49%ヤミラミがゴミすぎてほんと可哀想
なんで勝率50%きるような頭の弱い子が今ヤミラミ使っちゃうんだろうね
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昨日5連勝したら今日は13戦11敗だわクソが
1500なのにエキスパ連れのお散歩デュオデュオ勘弁して
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やっぱなんなかんだ削れてラスヒもとれるゲコとかアブちゃんに限るなキャリーは
エスパはユナイト使いやすくしてくれ
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ウーラオス難しいな
コイツ本当にきあいのハチマキ巻く必要あるのか
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>>344
今日普通にピカ使ったけど一番ダメージ出せること多いしレーン崩壊なんてしないが
むしろ同レーン相方がすぐ死んだり中央がガンク行った反対レーン崩壊してることもザラ
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なぁそろそろカイリューのナーフ戻してよくないか
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>>350
深夜はただでさえ過疎ゲーが
さらに過疎ってマッチ幅かなり広いんじゃ
人がいる時間帯の方がまだ良い
というか一対一のゲームやるしかないんちゃう
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過疎どころかすぐにマッチするのに何いってんだか
逆にゴミが多いってのは幅広い層に遊ばれてる証明でもあるぞ
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>>358
義務リューとかもう嫌だから
あれ負担すげーんだわ
くっそ仲間がポンコツでこっち妨害されまくってんのに
ラスヒはずすとカイリューくんさぁ〜〜みたいな空気感じるしw
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まぁ人は減ってるんだろうけど一瞬マッチはほんと偉いな
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スタダ全然マッチせん
ランクマは一瞬なのに…
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最近のソロランクはマジで全員ソロよりもプリメに混ぜてもらった方が全然まともな試合になるから本当に今のソロはキツいと思う
特にSwitchサーバー
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>>361
クソ甘い立ち位置で秒溶け抱え落ちの4割のゴミがはかいこうせんのラスヒミリ残ししたらピン連打してくるからな
お前みたいなゴミがいなければ楽な場面で無理せずともサンダー取れたんだぞって
胸ぐら掴んで聞かせてやりたいわ
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しんそくルカリオで力抜いて爪入れるのってなんで?
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>>366
爪の方がダメージ出るから
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ピカアロキュウデュオ
学習持たないピクシー46%引き連れデュオ
無理ゲーやめろ
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今の環境でメイジとADC使ってるやつどうかしてるよ
必中でほぼ確殺ユナイト持ちのファイターとアサシンしかいないのにどうやって勝つつもりなんだ
ヤミラミも多いし
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レックウザゲーだからADCいると削りやすいし物理耐久高いの多いからメイジいると集団戦が楽になる
まあソロだと使いにくいけど
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>>366
力は相手のHPMAXで約200前後のダメージ、そこからどんどん下がる
爪は攻撃75%だからレックウザ戦で300前後のダメージ
追加ダメが倍以上差が出る
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>>369
違う世界にいる方かな?
uniteapiってサイトが参考になるから見てみるといいよ
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>>356
地獄突き→強化攻撃で一気に近付いて暗黒のコンボ後にユナイトあれば打つだけやぞ
レック戦は正解は知らんが味方に後衛多ければ昇龍拳でアサシン潰す
ファイター多めなら相手の前衛を敵に向かってふっ飛ばすしサナマフォ等ユナイト強者な後衛いたらさっさと抱え落ちさせるっていう簡単なお仕事で俺はキャラ勝率6割下回らんな
気合は暗黒一発撃てるかどうかで戦局全然変わってくるから必須やと思ってる
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ウーラオスなんでかよく技押し間違えるわ
地獄突き撃ったと思ったら暗黒ポン押ししてる
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もしかしなくても今冬休み?
中央奪ったり放置したり明らかにやばいの増えた
もうクソピでもいいからちゃんとやってほしい助けて
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冬休みに決まってんだろ
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集団戦環境でレンジ居ないとか流石にアホすぎで草
ファイター5でフルパしてみればキツイのすぐ分かる
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ウーラオスAPIだと勝率壊れなのに全然使いこなせんわ
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ファイターばかりってのは最初の会敵からのラッシュで一気にいければいいけど
相手側のサーナイトとかを倒せなくて詰みやすい
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ヤミドリオ+ファイター3枚とかの遠隔抜き構成はフルパなら普通に有り得るけどね
序盤から有利取り続けてまともに集団戦で正面から戦わない前提
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いやむしろ正面からユナイトノリコメーするだけだろ簡単よ
後衛が増えてるだけで相変わらず前衛多めの方が勝ちやすいよ前みたいな圧倒的有利が減っただけで
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ああ一応ソロの話なフルパは知らん
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前から編成事故の話はしょっちゅうだったけど、今はほんとどの役回りも全部欲しくなっちゃうね
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メレー5枚でも負けなそうだけどな
敵側タンクがしっかり前張る且つ上手いサナでもなきゃ瞬殺でしょ
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ドリオゾロアヤミラミウーラ最近出るキャラは上級者仕様ばっかなんだよなぁ
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今のメレーはアサシンとしての性能も高いからな
平気でブリンク連発するし瞬間火力バカ高いし
野良みたいに荒い試合はヒョロガリすぐにキャッチされて死ぬし
遠隔いらないは言い過ぎだけど編成でメイジ2のADC1とか見えてそのままゴーする精神は理解できん
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>>385
使ってるやつはほとんど上級者じゃないけどな
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結局レックウザが重要になった今サンダーと同じで紙ペラは事故るからダメなんだよな
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アサシンファイターの過剰評価はタンク使える日本人がマジでいないせいだって何度も
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日本人がタンク下手ってたまに聞くけど結局どういうことなんだろうな
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マンムーは雑に強くて楽しい
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まあそうだね
タンクいればメイジADCも活きるんだけど
でもサポタンやらねーじゃん。
つーか日本人に限らず英字もハングルもアタッカーばっか使うじゃん
ジャップなんかに任せらんねぇ!って
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敵のカビがじたカビして集団戦クソ弱くしてくれたおかげで勝ったから煽りいいねいれたらなんか敵のカビ三票いいね入っててワロタ
性格悪過ぎだろコイツら
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>>393
そいつらさいてーね!
ヤミラミとBDくらいにしか煽りいいねしないわ
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タンク要らなくね
シラガとかハピのサポートの方が優秀だし
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相手だけカビとかマンムーいたらゲロキツイからタンクは欲しいな
てか今なんかアサシン1メイジ1ADC1とかピックされて
バランスヨシ!みたいなツラされるけど普通にフィジカル足りなくねってなるわ
相手がメレーサポタン中心だとキツくないっすか
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>>395
役割が違ってくるから構成しだいよ
シラガハピは自分から突っ込んでエンゲージは出来ないけど後衛を守れる、ADC+ポークみたいな構成に向く
マンムーは自分からエンゲージしてアタッカーが後入りしやすい状況を作ってくれるけど突っ込んだ後は後衛守れないのでアサシンファイター軸に向く
ヤドランは後衛守るのがメインだけど敵へのアクションも多少は起こせる中間的役割
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>>394
いいね
あとレーンADCにもしていけ
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自分のレートが低いならイニシエートに合わせてくれる味方いるからありってくらいで下手糞引き連れてキャリーしなきゃならんゲームでタンクとかないわ
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ドリオヤミラミバンギトリオに当たったけど『妙にヤミラミに圧ねーな』と思ったらその人カビゴン使いで他に取られたから仕方なくヤミラミ使ってるだけだった
なおカビゴン取った当の本人はじたばたダメ28000で一切集団戦に参加しないBDガ○ジだったもよう 心底かわいそう
-
マンムーorカビ+シラガorハピのDF1サポ1だと
他3人に経験値回せるし集団戦に強くなるんよ
いらねーって言われるのは集団戦やカバー行かなくて自陣無駄にファームするサポタン
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自分がレート下だと上手い人が合わせてくれるってのはよくあるね
味方の近くで「捕まえるよ捕まえるよ〜…っどーん!」で合わせてくれるの気持ちいい
-
最近は自分より並び上が来てもミスを他人のせいにするピン刺し魔ばっかりだわ
-
ワイにピン刺ししたら一生トロールからの粘着ピン刺しするからよろしくな
-
普段ピン刺されてそう
-
納得のピン刺しなら甘んじて受けるが全く意味のわからない頭に学習やら加速装置持ちからピン刺されたらトロールしてるわ
-
いやトロールはするなよ…
-
ピン刺しってスマホなら片手間に出来るんだろうか
Switchで一生ピン刺してる奴とかボタン埋まりすぎで敗退行為だろ
-
80回の中央ヤドラン勝たせた時は逆に気分悪くなったな
やっぱゴミに成功体験与えるもんじゃねーんだわ
-
>>405
普段は刺されんし自分のミスならもちろん受け入れるよ 上下のアレも考え方の違いだから仕方ない
問題は頭おかしいピン刺し魔よ
-
マジでいるんだよなぁ
ピン刺し魔で勝率46%みたいな粗大ゴミがさ
こんな勝たせたくないよなぁ?
-
俗に言う援護ピン連打はやってるやつは上手いやつ見たことない
まぁやっても士気下がるだけで得るものないしそこのところまで考えが至らない馬鹿だからしゃーない
-
5人集合しないと許せないマンがそれなりの数いるからね
40点持ってるアローがうろついてるからゴールから離れられないねーん
-
まあでも正直7分時点で4レベル5分時点で7レベル、レックウザ戦は10レベルみたいなゴミカスミクロマクロはピン刺したくはなる
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>>410
冗談だと思って冗談で乗ったのにまさか本当にトロールしてるの?
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時にはオブジェクト捨ててファームするべきタイミングとかいくらでもあるからな
-
アタッカーやってて序盤クソ負けててもレックウザ戦最低12はいくよな
ジュナイパーとか大体11くらいのやつ多いけど何しとんやろあれ
-
レモータでいえば2カメでユナイト持ってこないやつな
5分で進化してない初代御三家とか3馬鹿とかマジでイライラするもん
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はい本日は1戦目から残り10秒でガルドが中央被せです。
ほんまゴミゲーやわ
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勝率50%ないduoって中央譲った方が勝率高くなるんじゃね
誰か検証してくれ
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日本人のタンク云々てのはWCS一連の流れ見てればまあ分かる
結局前貼りはアマガルドのファイター2枚にやらせてそれをフーパハピで回復させてって構成にしてたけど
それをレンジから削りつつカビゴンで前張りするシークレットシップに勝てなかったからな
世界大会でも海外勢はオーロットを入れてるチームが目立った
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>>417
地雷の動きを観戦してると
基本敵にかげぬい当てたくてうろうろお散歩して即捕まって死んでるから
デスタイマーとお散歩でファームする時間が全くない
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レーンの相方がゴミだったら即そのレーン捨てて別のレーン行くようにしてる
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てかさゲコの近接通常の急所が500でダメージ上限なんだが元から?
中距離急所は700とか800とか出るのにさ
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>>424
野性に近接AAしてるんじゃね?
近接AAは減少HP割合があって対野生総ダメージ制限されてたハズ
正直対野生総ダメージ制限勢全員割合部分だけの制限にして欲しい
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>>425
おーなるほど
なら野生はやっぱ遠隔のがいいのか
ありがとう
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スピーダー影分身なみのり与ダメージ3万の中央ゲコがピン刺して来たんだけど是非理由を伺ってみたいわ
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なんでメイジにゴール守らせてタンクがファームしてんだよ
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やべぇ初めて3人放置に当たったわw
降参投票2しかなくて2人入れないと成立しないんだなw
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ソロADCやってると味方を肉壁にする技術がメキメキと実っていくな
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嫌がらせ連打とかじゃなくてマジでどういう意図のピン刺しなのか聞きたくてロビー招待することあるわ全然入ってこないけど
1回48%のレーンサナ入ってきて煽り倒してきたことはある、なんかよく聞いたら他に中央いたら被せて喧嘩になるよりレーン行った方がいいとか言ってたけど
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ADCとかメイジとかあるけどギルガルドって何になるん?
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謎だったレーンサナの考えが少しわかった気がするぞ
まぁレーンサナ選ぶだけで殺伐になる気はするが使えるキャラが少ない人だったのかな
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サナは中央行ってくれ行けなかったら変えてくれ未来の味方のためにってお願いしたら聞いてくれたわ、50%目指して頑張りますって言っててちょっとかわいかった
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度を超えたガイジ多すぎだろ
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可愛すぎるw
てかレーン行ってくれるだけいいけどな
ガイジは平気で中央後被せして邪魔してくるし
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流れ変えるようで悪いけど質問させてください。ミュウのメダルについてです。
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黒緑特攻盛り
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レーンサナは全力介護したら最後に恩返ししてくれることもあるから加速装置焼き鳥とかよりはまだ見捨てたくない
上にピカチュウとかいたら諦めてくれって感じになるけど
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招待コード入力してからミッションクリアしようとしてるのですが、ランクマッチ3回勝利がカウントされないです。これってバグなんでしょうか。
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ミュウのメダルは現状友達招待のプレゼント以外入手手段がない、効果はミュウツーと同じ
はい次
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日本人がタンク下手っつーか、タンクがぶんなぐられてるのに見捨てて逃げてくのが多い
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>>432
ギルガルドはメレーでしょ
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今はねんりき強化されたし学習カビとかなら全然介護できるな
当時は強化前&中央に加速ジュナとかいう特級呪物いたからお通夜だったけど
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さっきレーンサナ来たからカビで全力介護しようと思ったら初手筋トレしに行ったぞ
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ミュウの黒7緑6火力足りなくね?
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さぞ後半は超火力で大活躍だったんだろうなw
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カビンゴのレックウザ戦のポジションは中央右のブッシュがいいって聞いた
確かにこれでわりと勝てるんだけど何でなんでしょう?
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他に中央キャラいないのにゲコがレーン行ってスノボされて負け
レックウザ戦10レベて
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中央に入ってこようとする相手の集団を視界有利の状況からヘビボンとおせんぼで分断できるからじゃないの
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右ブッシュにいると視界取れて強いけど味方が遅刻気味で先に相手がその辺のブッシュチェック始めると急に動きにくくなって難しい
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開始前クイックチャットの不便さは本当何とかならんの?
あると便利、じゃなくてなくてはならないレベルのモノが足りてないと思うんだけど
というか何で「ちょっと待ってね」とか「○○型が必要!」が消えたの?あれも便利とは言い難いけど今よりはマシだったのに
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>>452
消えたのは〇〇型が必要!じゃなくて〇〇型で戦うよ!だね
必要!はむしろ無駄に増やされたヤツ
戦うよ!出来なくなったせいでソラビバナで遊びたい時にアタック型で戦うよ!って意思表示出来なくなったし遊び抜きでもストライク使いたい時にスピード型で戦うよ!が出来ない
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>>448
大事なのはレックウザとの位置関係じゃなく味方との位置関係
ヘビボン入れた瞬間に味方が攻撃してくれる立ち位置にしろ
つまり味方に重なれ
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>>442
どっちかというと前張りの意味を勘違いして無駄に殴られてるだけのタンクが多いんだよ
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レーンサナしてるわ、中央取られてもサナ欲しい!5から返していくからさぁ!
中央が活躍すればサナも育つ、中央がゴミならサナが巻き返す、これだな!
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相方さえ選べばサナはレーンに行くの普通にアリだよ
レーンアタッカーなら流行りのダクマの方がよっぽど弱いぜ
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>>442
こんな感じの考えの奴しかいないからタンク下手なんだよ
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1エレキで上下ファースト割られたらファーム中心に動くよな?
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エーフィのAPI見てるけど事故ビルドだと思ってたアシパサイケ光線が一番勝率高いんだよな
アシパ予知だと草むら見れないのが確かに難点ではあったしワンチャンあるような、ただの上振れなような…
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エーフィってショック予知かと思ってた
ボタンガチャガチャしてるだけでレーン戦めっちゃ強いよな?レックウザ戦はまあうんって感じだけど
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マイナービルドの話をしてるね
プラスパワーほうしシラガが勝率55%で
それが噂で広まったら次の週45%になった話する?
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ショックはレーンの王になれるけどレックウザ戦で一発外したら昇天確定か最低でも存在感消失なのが心臓に悪い
マイナービルドの勝率って全部誤差みたいなもんだもんなあ、未来予知にステルス無視する効果付けてくれんか?
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キャラ選択中に稀にエラー落ちすることあるけど落ちてからタイトル画面でもエラー連発してようやく復帰できたと思ったらエレキと共に敵が攻めてきて上セカンドが壊されてるところだったわ
クソゲー
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>>445
テレポートで筋トレするんだなすごいぞ!
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>>458
まあ確かによく分からないタイミングでつっこんで何でこねーだよって言ってる棒ゆみたいなタンクは多い
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冬ホロウェアでエフェクト追加された戦闘前ロード画面で自分しかゲージ伸びてない
ちょっと、つーかかなり怖い最初気づかず再起してしまったわ
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>>460
ちょっと前からアシパサイケ使ってるけど普通に強いぞ
わざ同士にシナジーが特にあるわけじゃないけど、お互いの短所を補い合う組み合わせって感じ
爆発力で見るとよちアシパとかショックとかになるけど、どんな場面でも安定するのはアシパサイケ
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レーンラルトスは非戦闘員ってほどでは無くなったからまあいいかな
中央行ってほしいところだけど
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>>468
予知のわざ1復活効果でショック超連打、とかそういうの考えずに鈍足撒き要員として安定して仕事するならアシパサイケやれそうね
この枠は何故か常にピックされてるピカ様とかライバルも多くてエーフィ自体ピックしづらいから中々試せてないんだよなあ
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サナもエーフィもショック強いな
ピカてうさんもショック使えるからライバルになりえるよな
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正直にいうと上レーンに装置タンク+アロキュー、下レーンに装置シラガ+ラオス、中央ストライク揃うと負ける気がしない
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グレイシアってつららばり死んでるよな
ユナイト最初の仕様に戻してくんないかな
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今はアローさえいなければなんでもいいわ
コイツは自殺とBDしかしないクズ中のクズ
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ブイズでなんとかなるのがマジフレニンフっていう特殊環境
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>>472
下タブ全管理されそう
下レーンは少なくとも1人ラスヒ強くないと
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真面目にファイアローの利点を教えてくれ
コイツを出す奴は一体何が見えているんだ?
俺は全く使わんから適当言うけど全てにおいて他キャラの劣化に見える
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ラオスは野良ならジャングル安定かな
トリオとかでガチ介護前提ならレーン行かせてもいいかもだけど
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ウーラオスつえーんだけどバンギみあるな
ダクマからラオスになるまでがかなり苦痛すぎてやりたくねえ!
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>>450,451,454
ありがとう
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(見た目で初期アロー選びかけたからビビってる)
(ピカで良かった)
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野良シラガ有識者のかた〜
味方が全員1エレキに集合しようとしてたら相方と一緒のタイミングで上行きますか?もしくは空気読まずに下レジピンとか集合かけますか?
相手三人は上、少なくとも一人は下
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始めたばかりならアローで玉入れしてラスヒも取って勝ちやすかったけど今はナーフされてだめなのかな
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>>472
パチンコ大当たり引くより確率低そう
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今のアローは戦闘力がな―
適当やっても強かった昔はともかく今玉入れ兼戦闘するんならヤミラミドリオでいいってなっちゃうし
ユナイトの押し込み上手く使える人じゃないと厳しい
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相手のダクマのラスヒみずでっぽうで全管理するの楽しいやぁん
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>>482
あ、ゴールはどこも割れてないです
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>>482
シラガで1人下残りは1番ないから上行った方がいいと思う
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>>482
シラガは基本的に人数の多い方に寄る
こっちの下1のキャラと対面のキャラを見て、シラガが居れば人数不利でも耐えられそうとかシラガが居れば勝ってレジ取れそうとかいう見込みがあるなら下でいいけど、技の性質的には3枚以上で集まった方が活躍できる
戦いたい場所で戦えないのはシラガ選んだ時点で諦める
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あ、味方が上3下1だと勘違いして読んでたわ
味方上4なら迷わずシラガも上
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シラガはマップみて一番味方と敵が多いところによるだけだ
敵の位置はある程度予想したり視界を取る必要があるとはいえわかりやすいね
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ゴミトリオに混ぜられるのマジで面白くねえ
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アローはカサカサ勢の中だと圧倒的バーストではあるな
ユナイトも地味に優秀
だから何なんってのはそう
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頼むからジャングルは、よほど自信があるキャラ以外はランクでは使わないでくれ…
ジャングルが地雷だとまず勝ち目ないんだわ
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シラガはボタン押すだけ
シラガを使い続けて伸びる技能は何一つない
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サナのテレポートって11秒クールタイムというクソ仕様なのが納得できない
レーン戦もやってもらう為にも半分以下でいいだろ
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レイトキャラの序盤強くしたら全員レイトキャラ使うぞ
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シラガは地点指定技のエイムとサポートの立ち回りは普通に伸びると思うぞ
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サポートは他のロール一通りできてないとサポートできないんな
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今日8/10で1番上なんだけど1600より上の奴全員死んだの?
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ネンマツネンシーはすごいのいっぱい居るんでランクマは控えめにやってる
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マッチングのせいでやりたい時にやれないゲームなんてクソじゃないですか😭
全員ソロ50↑の奇跡的な試合とか超楽しいのにな
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>>497
レイトキャラの不遇がずっと続いてるからいっそ全員がレイトキャラ使うくらいの調整来てもいいとおもう
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ジュナサナピカアロキュウとゴミサポがいつもの2倍は沸いてるわ
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突き詰めると大会とかではアーリーの方が活躍するのはしょうがない、お互いにミスが減って逆転が起きにくくなるから
散々言われてるけど野良だったら結局レックウザ戦で決まるからレイトの方がむしろ評価高くてアブソルとかゾロアークは評価低いよね
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序盤負けない事が出来るレイトキャリーが野良のレーンなら1番強い説ある
つまりビルドとチョップと爆裂パンチでラスヒ取りまくりで集団戦はユナイトで破壊リキーなんだよ
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1. 学習装置カビでフカマルを育てる
2.ガブだと思われていたサメの子はタブンネに成長した
3.相手のダクマは立派な勇士となりましたとさ
学習装置って利敵アイテムか??
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ぽん押しワザ使えるキャラ増やしてくれ
身内のハイパーエリート帯見てるとそういうキャラほんまに必要やと思う
あいつらも「ヤミラミわからん」「ミュウむずい」「ウーラオス弱くね?」みたいになってるから
ピカ様みたいな必中キャラ頼む
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必中ならアロキュウっていうAA連打してればいい強キャラいるけどさ
ガイジは何故か雪崩吹雪使うやん
花舞ギガドレも簡単で強いけどガイジはソラビ使うしキャラの問題じゃなく頭の問題なんだよ
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ハッサムとかまさにポン押しで強キャラでは
ウーラオスも十二分に簡単だと思うけどジャングル入れないなら序盤タコられてコケるのかね初心者に毛が生えた程度なら
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たまには技説明2行以内の古き良きお手軽シンプルキャラも追加してくれ
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ハッサムは雑に使っても安定してるけど、強キャラと言えるほどのバリューを出すには意外と押し引きの慣れが必要だと思う
使い始めは全然活躍できなかったわ
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中央エスバ使ってて最後の最後まで一度も妨害も攻撃もされなかった
そんな勝率48%の利敵ヤミラミさん
晒されまくって辞めてほしいって思ってる
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ユナイトのレイトキャラはそもそもレイトしてないのが問題だろ
バンギがレイトなぐらいで他のはレイトが普通な立ち上がりが遅いだけの弱キャラだよ
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ポケモンライセンス配布っていつからだっけ新年?
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サポで勝つのが快感すぎるわ
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敵も味方も学習持ってないサポが大量発生してて震えるんだが
冬休みこええよ…
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学習持ってないのに野生譲るムーブとかはめっちゃサポの動きしてるの、なかなか怖い
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アロキュウむずくねー?オーロラベールって何が強いん?
メイジで一番簡単でたのちぃのはニンフィアたんぞよ
でも高級ホロウェアの時引退してたから持ってないニンたんごめんなのだー
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>>494
無理じゃない?
俺も練習はスタンでやれ派だけど
スタン機能してないし
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1人で散歩してずっと自陣の野生食ってるピクシー何が目的なん
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あと中央マフォって流行ってるんか
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中央マフォクシーは1蜂弱すぎて上下負けて野良味方が萎えるぞやめとけ
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>>367
>>371
爪のほうが火力高いのか
ファーム速度とどっち取るかって感じね
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最近サポタン学習装置つけてないのほんま多いけど逆にヤドランとかカビゴンとかハピナスになに持たせてるんだ?
気合いおたすけはわかるとして
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中央マフォやるぐらいならこご風グレイシアやっとけ
やってる事変わらんしLHも削りもあるからレック一応取れるしLv6から強いのは偉い
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>>519
ダメージカットでそこそこ固くなりつつ洒落にならないDPSとCC
でもダメージカットとCCあるからといってタンクのようにダメージ受けられる訳じゃなく、先にベール置いてから戦闘に入るから実質ブリンク無しで逃げられない
味方サポが守ってくれたりとかCCに合わせてアタッカーが敵を落としてくれたりしないとバリュー出しきれない味方依存のキャラ
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ヤドランは波乗り熱湯どっちも使うからこだわり持ってる
けど今はオタバリ抜いて学習だなぁ
ハピとかで持ってない人見に行くとこだわりとか貝殻持ってたりする、カビは力とかダンベルなんかねぇ
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カビンゴに力あると序盤の野生管理は楽になるね
それでも学習装置のがいいと思うけど
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ワタで学習持ってなくてわたほうしでこだわり物知り貝殻あたり持ってるのも最近多い
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おたバリ抜くとか気合抜くは分かるけど装置は他の持ち物との枠の兼ね合いでどうこうじゃなく確定だと思うんだわ
ファイター枠のマンムーとかは表記上の役割と実際の枠が異なるからいいけど、サポタン枠だったら装置は必須
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>>525
カビとハピナスは特に入れるものないから学習装置入れるけど、ヤドランは序盤のラスヒ重視でこだわりメガネ入れてる
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シラガピックする時はグルーピングが強いとか全体的に耐久が高めの構成とかでないと出さないな
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中央マフォ最近謎によく見る
相手ピカアロキュウシラガヤドランジュナで炎の渦取らないのなしだろって思った記憶あるわ
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>>488,489,490
ありがとう!無駄に迷って遅れて合流してしまうことが多かったので、自我出さずに奴隷に徹することにします
他のかたもご意見あざす
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あああエキスパ2から上がれん
一生意味わからん負けばっかしてて3に落とされる
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俺もエキスパ一生沼ってたけどジュラルドンでレックウザ脳死ラッシュで上がった敵も味方もだ〜れも集まらんからほぼ取れる
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昨日今日で学習アロキュー5回くらい見たわ
てかもはや下手なメイジ使うより3馬鹿スカーフでAAしてた方が強くね?
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エーフィとか使っててレーン相方サポタンで学習装置じゃなかった時の絶望感すごいよな
序盤ド有利が不利になるくらいには
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真面目に上げたいなら年末年始はプリメ以外控えろ
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連勝中なのにこんなところにいられるか俺はやるぞ!ばたん(扉開けて出ていく音
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>>537
ジュララッシュすればええのはわかるんだけど馬鹿が多すぎてまともにジュラ出せんのや
さすがにマークスマン2でごり押してもレックシールド潰される未来しか見えん
-
サポタンで学習装置捨てるぐらいなら最初からハッサムかルカリオでも出しとけ
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悩みに悩んでルカリオの相方にマッシとか出す奴って何も考えて生きてなさそうでいいな
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だからもー
ジャングルでバックドアやるなよ
レックウザを攻撃しよう!って指示だしながら、一番火力のあるキャラでバックドアとか…
案のこっちは全滅、100点を決めてドヤ顔してる君は
慌てて中央でスティールを狙うも瞬殺されてレックウザとられてはい逆転負け
何度繰り返したんだこのコント
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サポタンでもオタバリとか使わなくなったな。生存率上げるのは偉いけど。
味方を守るために使ってもバリアつけながら逃げていったりと周り見てないやつ多すぎてな
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サポタンおじさんワイ、学習装置強化すらしてないなんて口が裂けても言えない
-
キルとれるサポタンしか使わねーから学習もたないなぁ
フーパピッピハピくらいじゃないの学習持つの
-
マンムー覚え書き
・氷柱→馬力→ディレイ強化AA
エンゲージ用コンボ
凍った相手に馬力最終段当てると追加ダメージ。氷柱後の強化AAは自動振り向きが機能しないバグがあるので、チョイ歩きでしっかり的に当たる位置で出す。ディレイをかけることでいい感じのCCチェインにもなる
・強化AA→氷柱→ディレイ強化AA→(馬力)
密着殴り合い用コンボ
氷柱落とし後、最速で強化AAを振ろうとすると何故か通常AAになるバグがある。それはそれで氷柱が遅れて割れて鬱陶しいが、基本はディレイをかけた方がいい
エンゲージコンボから密着殴り合いになった場合、氷柱から少し遅れて馬力が使用可能になるのでそのまま繋げて誘拐に派生可能。
・ユナイト→傷薬
傷薬は攻撃中やCCを受けている時は使えないが、ユナイトでドシンドシンと歩いている時は使用可能。妨害無効で確実に狙ったタイミングで傷薬を発動させる事ができるので抱え落ちを避けられるだけでなく、あえてギリギリまで体力を減らすことで気合を狙って発動させたりオートエイムの攻撃をマンムーに集中させる事が可能。
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装置もって味方の回りウロウロしてるだけで経験値貰えるのにどうして持たないのか
単独で野生狩るより圧倒的に楽じゃん
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キルの為じゃなくて味方育てる為に学習持てってずっと言われてんだろパッチノート見ろや見ろ見ろ
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育てる価値ある味方こねーから誰も付けない定期
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味方にキャリーしてもらう気無いならサポタン使うな定期
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で皆んなアタッカーになるわけよw
これがユナイト
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つまりカイリキー
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基本サポートとか他力本願のゴミしか使わないからな
ディフェンスも耐久寄りのもちもの持たせる奴はバカ
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序盤野生半分削ってとってとってって見せてくるサポタン
ただし学習持ってない
うーん謎
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初期からフルアタマンムー擦ってた気狂い君はやはり天才だったか
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味方をキャリーする気でアタッカー選んだハズなのに何故かピカチュウになってるアホの正体
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野良で編成が赤と青ばっかになりがちなのは「俺がキャリーしてやるぜ!」っていう男気の表れだった・・・?
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もうちょっと強さの指標が分からないとなー
だから中央喧嘩も起きる
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自分が間違ってると教わったら味方の話に論点すり替え
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赤いヤツの半分くらいは実質サポタンみたいなヤツなんだよね……
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勝ったら俺様のお陰だし負けたらお前らのせいに決まってるんだが😅
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だーかーらー
なんでマークスマン中央なのにメイジを二匹も出してくるかな
吹けば飛ぶ紙装甲3匹も抱えてディフェンス一人で何をしろっていうんだよ
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新ホロエスバの地雷率やべーや
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>>565
いっそ自分も後衛キャラ使って弾除けにしたれ
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あのホロウェアどこでもらえるん?
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弾除けは多いほどいいって大魔道士も言うとった
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弾除けが多ければ多いほど自分がより安全だということを知っているんだなすごいぞ!
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ティッシュみたいに薄い弾除けじゃケツ拭く紙にするにも物足りないレベル
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並び下の三馬鹿中央率は異常
彼らは自分でキャリーできると思ってるんだろか
上が中央ドリオ選んでるんだから大人しくキャリーされろや
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が、が、が、学習装置ルカリオ!?
とか思ってたら初手カジャンで延々と逃げながら相手3匹とか引き連れて足止めしててなんかすごかった
見たらファイアローとかにも軽石と一緒に持たせてたし移動速度アップつみつみなんかもしれん
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プリメ組む人がいないよおーわざわざ誘って時間合わせてボイチャ繋ぐの面倒だし
スレ民のフレンド10人くらいいたけどほぼ全員引退しちゃったし
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3馬鹿も中身がカスなだけで性能自体はスカーフのおかげでゼラアブゾロアとかより上だと思うんだよなぁ
適当にぽちぽちしてるだけで6万はまず下回らないはずなんだが2万とか3万とか逆に何やってるのレベルー
まして被ダメの方が多いとか向いてないからハッサムやっとけ
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>>542
馬鹿に合わせたピックしてもどうせレック触らないで勝てないからレーンだろうとアタック過多だろうとサポ無しだろうと脳死ジュララッシュでいこうシールド剥がれてもキルすればごり押しでゴールいける
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下レーンの相方マンムーが初手カジャンに行った挙句上ロームして一生帰ってこないのキモすぎるだろ
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新持ち物いくつかリークされてるな
一つは回復阻害らしいけど今だとハッサム対策になるか
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味方にハピナス来たけど手助け神秘だった
この相手でいつ使うんだよ
ヤミラミには効くけどステルスで予備動作皆無だし
-
ヤミラミ居るのに神秘要らないwww
ガイの思考って凄いな
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ヤミラミ居る時に神秘使わなかったらいつ使うねん
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神秘はCC受けながら発動出来るからちゃんと反応出来るならヤミラミの強化AA見てから神秘で解除して入れ込みあやぴかをシールドで受けるとか出来るのとヤミラミのユナイト技食らってから無効化出来るハードカウンターになってる
それを加味しても卵の方が強くない?ってなる状況はまあまあある
-
ハピにもセンスあるから
自分がヤミラミ使っててまったく気にならない空気もいれば
混乱もユナイトも全部解除してもらってくっそ助けられたこともある
-
ヤミラミうんぬんの前に適当に使っても強いのが卵で適当に使うとカスが神秘だからね
-
わざわざ手助け神秘使う奴らってこういうタイプだったのか
トロールかと思ったわ
-
きみはまだ適当ハピの底を見ていない
-
蚊的に神秘は吸血だとキツいけど馬鹿力は2段目に派生さえすればこっちのものだからそこまで痛くはない
-
神秘はうまぶれるから好き
勝率は卵の方が高い
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相手にたたりめゲンガーがいるときとかは流石に神秘のほうが刺さるけどね
要するにハピを使う人がそれを理解しているかという
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やっぱ中央マフォクシー何故か流行ってるだろ
味方も敵も中央マフォクシーで笑っちまったぞ
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そういやスカ制服カバン消えてるんだよね
誰も着てないから運営側も気づいてないよな
https://i.imgur.com/tgrbLes.jpg
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ヤミラミ使ってるけどハピは相手いるとキツイわ。神秘切れてるタイミングじゃないと普通にぶち殺される。
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>>591
カバンがないこと以上にどうしてもダサすぎるのが気になる
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ちゃんとやれば神秘も強みあるんだな
神秘の方はカスハピとしか会ったことなかったわ
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>>591
何回見てもダサい
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一応言うと神秘は持続時間2.3秒くらいあるし使うと速効で状態異常無効がつくからヤミラミの予備動作うんぬんはあまり関係ないはず
最近神秘使ってないからハズレてたらすまんけど多分ヤミラミの妨害見てから神秘で解除できるんじゃ…?(リキャストあれば)
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神秘ハピのヤミラミに対する強さは甘えた強化AA入れ込みあやぴかコンボを何度も狩られて分からされて良く理解してるんだわ
神秘は相手の行動に対するカウンタープレイって性質が滅茶苦茶強いから適当にボタンポチポチしてたら絶対扱えないけど
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今おぶやんさんが手助け神秘で負けてたからクソ技セットってことで決まりな😎
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8時くらいからやれる人いないかー
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おぶやんってこれだけ毎日ユナイトばっかやって大会出てるのに実績無いから逆にクソ弱プレイヤーやろ
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ユナイトやる前はサポ専って馬鹿にされてたらしいけど
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上集合連打してるから下壊したけど中央が下レジ置いて上行ったら上放置して一人で下レジ触り出してミュウにラスヒ取られる
13近いバナから撤退ピン押しながら10レベでバフファーム奪う
ピカで大真面目にそこまで出来るの逆にすげえよ
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ライセンス配布にゲコゼラアブゾロサナエスバガブあるの嫌すぎるな
勝率5割以下にはタンクだけ配布にしてくれねえかな
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レーンゲコレーンサナ同時に来て勝てるわけねえじゃん
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下手ならタンクやったらいいのか
キャリーよろしくゥ!
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おぶやんはユナイトの最後の良心
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オブヤンは銀河団にいた時に大会優勝実績あるだろ
オブヤンが凄かったかといえば微妙だけど
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おぶやんの動画見ればmobaの基礎は誰でも身に付くだろと思うんだけど、配信に無限にアホコメが来てるの見るとガッカリする
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>>607
あの我の強いチームで時折ギスギスしてるのをなだめつつ、得意では無いキャラでしっかり役割果たしてたんだから大活躍だったと思ってるよ
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>>607
アマージョはアクセルが強いって時に踏みつけ使って暴れたのがそれじゃなかったっけ
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時々キチゲ発動してるのがアレだけど煽り暴言なしの配信者ってだけで価値は十分です
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>>610
そうそう、8:2くらいでアクセルの方が評価されてた頃だった
確か神速はアクセルアマで好き放題暴れ回ってたような記憶がある
おぶやんは絶対カイリュー殺すマンになって、カイリュー倒したらさっさと抜けゴール決めるアサシンみたいな立ち回りだった
踏みつけでカイリューユナイトのエイムとか潰せるのが分かりにくい強さがあった
-
マリちゃん技間違ってクッソ久々にうずしおやったけどアクテの回復神だったんだなって
相手にアブヤミいてぐるぐる巻いてるだけでなんかいい感じになったのはラッキーだったけどもうやりたくねえ
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シクシプのチーム練で中央の視界を取るメリットは中央の視界が取れることですってオブヤンが説明してて勉強になった
-
>>610
たしかそうだったわ
そう思うと凄かったね
-
おぶやんの説明はしょっちゅう進次郎構文になるのが欠点
詳しく状況を指定すれば分かりやすく解説してくれる事もあるけど、質問者の意図を察して答えてあげようみたいなことはしないよな
融通効かないAIみたいな感じ
-
味方褒めても暴言や貶したりはしないから配信見やすい
普通にめっちゃ上手いと思うオブヤンさん
公式大会配信でのハッサムでエレキをオンゴールは笑ったけど俺もマッシとかでやらかした事あるんで冷静になると笑えなかった
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全くファームしてない俺の11レベルのカビゴンがなんでレックウザ戦で1番レベル高いんだよ
味方クソすぎるわ
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まぁ配信者がちょっと「今は上が強い」って言ったら「上によらないやつが居たら負け確定だからトロールする」みたいに曲解するガイジが多いのは見ての通りだから安易に答えたくないのはわかる
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おぶやんは前にマンムー強いよねみたいなコメに、いや、そんな強くないと思うけど(笑)みたいな言い方してたからアンチです
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「マンムーはスケールできないからなー」とか言いつつも、ティア表だとファイター扱いでカイリキーやルカより上に置いてるから好き
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でも、マンムーって実装されてからしばらくマジで空気だったよな
今が全盛期みたいなとこある
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下手ならタンクやない、タンクは状況判断が求められる
はっきりいって下手なゴミは全キャラゴミだから
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ディフェンス担当ってつけてるのに前張りしない他が殴り始めてから動き出すゴール防衛しないずっとピン刺しでこれぞユナイトって感じだな
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テイアしてしばらく経ったくらいの時にロットの方を上に置いてた時期だったから普通に見下してたぞ
-
味方がオブジェクト触ってる間視界を取ってる時が1番好きかもしれん
-
潤滑油さんかな?
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勝率43.4%って当たった中で過去最低かもしれん
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10分フルで戦って相手に最後までlv3で進化してねぇロコンが居て本当草
いや笑えんわ…
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敵からの通報もちゃんと通るからわかりやすいのはしといてやれ
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アクセルは大幅ナーフされてるしふみつけはアホ強化されてるから只の逆張りだろ
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おぶやんは6のゲコが7になろうと取ろうしてる自陣バフを煽りながら取ってるとこ見てから性格悪いと思ってる
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バランス即ピして最後まで変えなかった俺以外の4人
何も考えず生きてそうで羨ましい
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バランス4枚は自分が遠距離使えばメイジ4枚とかよりはなんとかなりそう
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ハピユナは誰に付けるかより誰を確実に轢き殺せるかしか考えてないから時々マンムーとかにたまご付けちゃうけど許してね
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>>634
なんとかなりそうってか普通に強いだろ
まあマッシカイリキーガブ逆鱗カイリューとかだときつそうだが
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バランス4枚とかレイトに偏ってるとかじゃなければ全然良いだろ
紙耐久のメイジや三馬鹿がいらん
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糞雑魚レーンキャラ選んどいてレーン死にまくって中央横取りしてくる奴まじうぜーわ
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野良だと味方依存のADCメイジサポタンは機能しづらいからファイター(+アサシン)だらけの方が安定する
舞バナ、ニンフ、バリ、マンムーみたいに自己完結してるキャラならいいけど
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ウーラオスにどっぷり浸かってたらルカリオからパワーを感じなくなってしまった
序盤ちょっと強いとかマジでどうでもいいわ
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バランスいっぱいだなぁ
>>ソラビ!ストライク!うずしお!<<
他二人サポメイジ
みたいなことがある
そう、ポケモンユナイトならね
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はぁワイゲコちゃんつんよ
ハッサム以外中央譲る気ねーわ
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悪いの大体ソラビだわこれ
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ストライクは普通につえーしうずしお軸のユナイト芸人も一芸はある
ソラビバナだけはマジでミュウ使って?ってなるからな…
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ソラビ軸もアンプ持ってユナイト芸人路線あるぞ
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新ホロ傷薬学習ピカピカエスバとか役満やろ
勝率いくらかなー
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変な構成の行き着く先が大抵ユナイト一発芸ってなんか本家ポケモンの変態型が大抵スカーフ奇襲型に行き着くみたいな感じだな
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でもミュウもいらんくね?
超絶職人以外無理でしょ
つまりソラビはゴミ
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瀕死マンムーでミュウユナイトに乗っかってリコールする小技やろうとしたらつららの判定でばれてボコられちゃったよふえぇ…><
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目立たないけどウゥウも何気にアレな気がする
味方に来ても敵に来てもイマイチなのしかおらん
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でもウゥウのユナイト舐めてかかって全滅していくの最近多いよね、あいつユナイトはマジでやってる
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ウゥウってどう発言すんだよ
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野良のゲッコウガゴミカスしかいないんだけど
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アローもゴミしかおらん
プラパ持ってすらブレバなんの圧にもなってない
いっそ空飛びカタカタやってくれ
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復帰して3戦連続botなんだけど
もうマスターしか中身おらんのか?
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復帰は3戦くらいまではBOT確定
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プラパ治し以外のゲコは信用ならんね
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ゲコカスとか中央でもギリギリのパワーなのにレーンにも来るからな
でも中身がキッズだからしょうがないね!
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ハッサムで0キル0アシになっちまった
下レジ戦も上レジ防衛もレックウザ戦も一人ぼっちだったから仕方ないよね
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サポタン2体いて、どっちも学習装置無しとか頭狂うだろボケ
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結局柔らかいの多いほうが負けるな。メイジかADCの枠は1つでいいよな‥
カエルが中央行くのにエーフィは出さないでほしいな
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iPhoneでウーラオスムズすぎる
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味方がダンベルでめんどくさい譲り合いになるのがうぜーから装置よりちかハチだわ
レーン戦強くなるしオブジェクトラッシュも早くなるしな
3火力シラガはしらん
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無駄にアローが増えたの大会で活躍とかいう意見もあったが
「【ソロランク無双】まだ世間にバレてない隠しぶっ壊れポケモン教えます【ポケモンユナイト】」
みたいなクソ動画も影響してるわこれ…
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別に柔らかいの出す分には2枚でもいいんよ
自衛力ない守ってもらわなきゃいけないポケモンは、味方を守れるポケモンより多く取っちゃダメっていうただそれだけ
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>>663
めんどくせー譲り合いを避ける為にも装置じゃないの?
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ねっとうテレキネ勝てるんだが俺だけ?
今の所18戦72%
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>>666
電球野郎お前が野生食えよ5点以上俺様に持たせるつもりか?ダンベル失敗したらどうするつもりだ殺すぞデブ
って目でマリルリとかアママイコが睨んできてだるいからちかハチ持って余った野生がつがつ食ってユナイト3回回すわ
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誰か今度アタッカーにピカピカ持たせてる奴に理由聞いてくれよw
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>>668
そもそも前の学習装置の修正で4点取っても経験値変わらないから取ってしまってよくなったぞ
だから速く狩るほうを優先すべき
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>>664
だるま臭のするタイトルだな
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例えの問題だろうけどマリルリなら6点欲しいから装置持ち相方だと嬉しいけどな
4点なら入れれたってなりそうな相手ならどうせ進化できなくて死ぬから入れに行かないし
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>>668
学習装置持ってても持ってなくてもダンベラーが1匹だけ食うことには変わらなくないか?それに加えてもう片方が学習装置持ってれば3匹分の経験値もダンベラーに分配されるし
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>>669
それに近い回答をコメントで見たことあるぞ。
「中央は怖いのでレーンでサーナイトやります。味方に負担かけないように装置ももってます」
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味方に44ピカと47ジャングルゲコ引いたけど無理矢理勝ったぞ
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ジュラ竜の波動ナーフされてから
アチーブメントでのカウント全然増えねえ…
仕留めきれんからアシストばかりになってるのが原因なのだが
筋トレしても仕留めきる火力足りんわぁ
仕留めるの強化aaになりがち
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ダンベル持ってそうでもなさそうでも1匹はとっとけばうまくいけばダンベル持ちにも4匹分の経験値渡せる
大抵3匹とったらさっさと行っちゃうけど初めから取っとく意識持っとくと先行く前に狩れるし
学習装置の仕様知らなくても1匹取るだけでピン刺すやつとか早々おらんしな
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ダンベルのリスクリターン崩壊してない?
ダンベラーって時点で地雷認定してる
もっと真面目なもちもの持ってきてよ
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>>678
前のレスといいレス乞食系の人?
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>>674
あーそれ学習持ってたのか
さっきいた奴はレベルアップ優先しますって連呼してたし、字が読めないキッズで本家仕様と勘違いしてる地雷
って認識だったわ
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5レベ進化のために中央のヤジロンこっそり食べたら中央から2分ぐらい注目されて怖かった
あそこ食べて怒る人いるのか
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豚のマンムー動画マリルほったらかし&ルカやマッシのダンベル邪魔してまでダンベルしてるのなんなんだあれ
また敵無視ダンベルマンムー増えるやんけ😡
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なんも悪くねえよもっと堂々と食え
堂々としすぎたら敵に見つかって食われるけど🙄
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1キルでもとれてりゃいらないし、真ん中のやつ食えばいいし基本的にバフしか食わんけどな
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>>681
Lv5で強くなるヤツ使ってると時間的にそこ食べてる暇無いからキレないけど泡ポコポコ🐸君とか使ってるヤツは7になりたくてキレるかも
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スレ民的に🐸ダメなの?
プラパは52%やしハッサムゲコドリオでちょっと落ちてエスバくらいに思ってんだけど
ウーラも強いらしいがゴミしか見たことない
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三色ADCは1ガンクでにらみ合い膠着とかなった場合に中央ヤジロンが残ってないと8分時点でギリLV7行かない
そうなると8分チルも捨てざるを得なくなるので相手のjgよりユナイト遅れるのがほぼ確定する
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自分は嫌じゃないけどレーンの悪印象と中身の悪印象の蓄積で嫌悪してる人多そう
あと波乗りプラパは勝率いいけど手裏剣とか別の持ち物の数の方が多いから期待できないとかもあるんじゃない?シュッシュッシュッ三
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3馬鹿嫌ってたけど実際使うと今3馬鹿アサシンより全然強いんだよな
中身がゴミカスなだけでさ
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マッシブーンに狩られてる��ちょいちょいいるからか
手裏剣にしてチキンな��ちょこちょこ見掛ける様になった
エスバ使えばいいんじゃないかなぁ…と思わんでもない
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意味があって取るのはいんじゃないですかねえ
わたしは取りますよ?
むしろシュバルゴさえいただきます3週目のねえ
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SV出て放置してたけど、ピクシー使ったら連勝してあっさりマスターに上がっちゃった
こいつ強くない?
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>>692
俺もピクシーでマスター行った勢だ
それは敵が弱いだけだ
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なんでキュウコン見えてピカチュウピックするんこいつら
しかも10万雷って 相手のストライクの餌にしかなってないやんけ
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サナに青バフください(´;ω;`)
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ピクシー自体は結構やれそうとは思うけど結局ワタハピのが安定してるのがな
上手い人がまず使わんから結果的にゴミっていうオーロットとかも同じくもっと安定する奴が居るキャラは総じて使い手が・・・
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レーン俺「うるせーんだよバフとか最後以外誰が取っても大差ねえだろ9にナラセロ!
JG俺「おいてめえなに人のバフ奪ってんだよてめえは横の土偶でも食ってろボコすぞ!!
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3連敗してティルトしてた俺を3連勝で落ち着かせてくれたのはマンムーだった
カビゴンが強い味方の構成ではいまいちだけどカビゴンが弱い構成だと強いわなるほどね
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ゲコは1周目ガンクだけ弱いけど経験値をちゃんと把握してファーム手順も完全に固定して必ず1レジにユナイト持ってくる人が使ってるなら1ガンク捨てるだけの価値はあると思う
手裏剣飛ばし始めたら終わり
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レート1400で勝率55
ほんまにセンスない
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海外鯖飛ばされたけど残り2分40秒でどちらもセカンド残ってるのに俺と味方バナ以外敵も味方もエレキ取るために全員ユナイト吐いて草
エレキ取られて普通に処理した後レック戦バナが秒で殲滅して終わりのバカゲー
勝ってなかったら発狂してたわ
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>>700
レート1500で勝率47の俺の心をこれ以上えぐるな
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ゲコで中央ドリオの1ガンク〜カジャンに対抗できるならゲコ中央でいいけど
そんなゲコは見たことない
なんならスネてトロールするゲコカスはたくさんいた
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>>695
分かるわ赤バフは3周目以降あげるから青バフだけは頼む絶対ノーデスで終わるから頼むって言いながらやってる
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ドリオが凹んでファイターアサシン連中も軒並みお仕置き喰らった今こご風グレ普通にOPレベルだと思うのに流行らない不思議だわ
まあヤミラミめんどいけども
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そんな上手いドリオなかなかいないけどな
ドリオ自体すくねーしw
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しかし今のテイアレックウザ戦以外まじで茶番だな
そりゃサナが強えわけだ
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>>702
俺は運もあってこれだから絶対にきみより下手や、、
上手くなりてえ〜〜〜〜
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防御特防HP全振りヤドランで味方ジュナイパーに張り付くの楽しい
はっぱカッター無双や
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さっきの試合終始ゴミムーブしてた2匹がレックウザ戦BD行ったの予想通りすぎて笑ったわ
片方レート1400で勝率47%だし上行ってもこういうのとマッチングするから面白くないんだよユナイトは
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流れは悪くなかったのに、レックウザ戦で下手こいて負けるのが一番悔しいわ
余裕こいてる暇なんてないよなこのゲーム……
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ヒーローエスバ使ってる人いた気がするんだけどもう手に入るの?!
幻覚かな
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レックウザ戦で逆転負けよくあるわ
ナーフ前は序盤押してればレックウザとられても勝てたのにな
結局サンダーどころか、シールドある分防衛も有利だからセカンドアタックも期待できない
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>>712
ホロボックスじゃね
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>>712
新コスのヒーローエスバいたぞ!
ショップに売ってないしどういうこと!?
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>>714
マジじゃん…
ありがとう
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7日レンタルやで
エスバホロ
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だーかーらーキャラ選択画面でのエラー落ちはやめろぉ!
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しゃーねーなレックウザ戦にしといてやるよ
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朗報
ギルガルド選手
ついに夢の3連勝を達成!
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今のテイアはサンダーゲー時代に戻った8分間の茶番だけど
ヤミラミいるのに得点積み重ねマクロゲーにしたら人一気にいなくなりそう
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当たり前なんだろうがウーラオスはソロで使っても全然強くないな
先手で削れる奴が少なすぎる
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>>721
まぁそうね
実際得点ゲーにしてからの盛り下がりと人の減り方をみるとサンダーゲーが正義なんだと思うよユナイトは
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義務ラミとか勘弁してください
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スティール運ゲーの度合いを減らすならオブジェクト取得時の回復量を無くすか削れば良いんじゃないかと思う
大会とかでもラスヒじゃんけん勝った方のチームがゴリっと回復して集団戦も勝利しますみたいなシチュエーションが多過ぎる
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定期的に切断障害起こるのマジで勘弁して
海外の人混じるのマジでトラウマだわ
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>>722
いや強くね?
ボタン暗黒→ユナイト→確定暗黒
だけで治し持ってない相手は死ぬでしょ
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このスレで悪口書き込んだからバチが当たったのか
中央加速装置4万ファイアローなんて引いちゃったもんねv( 。∀ ° )vコイツ絶滅してくんねーかな!?
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結局運営は何をしたかったのかねえ
サンダーゲーと揶揄されるレモータを捨ててテイアへリューアル!
レックウザは固くて取りづらいし取ったところで確実に100点できると思うなよ 実力を示せ
↓
ごめん、俺が悪かった。レックウザゲーにしました。レモータと同じです。だから許して
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4万ダメだしてるアローって結構優良じゃね?1万以下見すぎて感覚バグってきてるか?
ゲコアローは4万以下10キル数回見てるからかもしれんが
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テイアにしたのは当時走る距離が必要なドードリオを実装するためかと記憶している
ゲーム的には8分で完全に詰まされるより茶番であった方が大会見ても盛り上がるのでいいかなと思う
前者がよかったらそういうゲームに移動するかとりあえずこのゲームは辞めてる
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スマホだとボタン暗黒できなくね?
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明日ドラパルトが実装予定だけどこのゲームのステルスには嫌な記憶しかないのでお手柔らかにお願いしたい
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言うほど一万以下のアロー見るか?
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1万以下は流石に見ねーわ
3万以下のゴミアタッカーならよくいるけどな
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4万なら要所でキルとゴール決めてるなら十分だと思う
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そうだったのかごめんよファイアロー君キミを疑って
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サポタンを除いてどんなカスでもダメ1万以上はいってるわ
頻繁に見るってのは盛ってるやろ
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最近は回線落ちや利敵以外で通算2敗したらやめてるわ
初手2連敗でもしない限りメンタルを保てるしそこそこの満足感もある
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直近50試合敵味方アロー7回4万以下4回
1万以下居なかった流石に盛ったわ、多分シーズンで2回ぐらい見て爆裂印象残してた
でもやっぱ4万はあったらいい方な気がするな
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与ダメ高すぎるアローの方が疑ってしまわん?
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アローにリザルトの与ダメの高さ求めてないしな
無駄に殴り合わず隠れて視界取りながらチャンスうかがってもらって、空を飛ぶ(ブレバ)→ユナイトで1キル取ったらゴールに駆け抜けてくれたらOK
オブジェクトのラスヒも狙ってくれたらもう言うことはない完璧なアロー
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ファイアローに泥臭い戦いは似合わない
本家の対戦では鬼火を撒いてひたすら羽休めとか害悪してたけど…
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昔のアローがおかしかっただけでアローは与ダメ稼げる方ではないと思う
アサシンらしく多キルとか
ユナイトでは集計されてないけど低デスとかやってほしい
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アロー被ダメ>与ダメ率5/7だったわ
与ダメ2-4万はみんな4万ダメ以上くらってた
ヒット&アウェイな印象あったけどそんなもんなんか…?
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連敗して勝率が一気に下がったりすると似たようなのにマッチングするのは仕方ないけどその中にはあえて利敵で来たようなやついて沼だな
まともな試合したいなら新垢とって勝ち続けるしかない
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野良でシラガタンクアタッカー揃ったときイージーゲーム過ぎる
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そもそも加速アローって味方ゴミだったときにファイトやめて玉入れするためのポケモンだし与ダメ低いのはつまりそういうことだろ
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バナでサナにボコされるのマジでどうしたらいいんや
舞のスピードで突っ込んでも普通にショック当たるしキネシスで逃げられるんだけど俺がガイなだけ?
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サナを見るのはバナの仕事ではない
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レートは上がるが1500代で50%切っちまった
昼間ならまだしもガチな奴らが多い時間にレーンサナだのジュナはキツイよ
優勢からラッシュかけてLH取られて自分ピン刺ししてたリザは許す
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>>749
普通にジャンケン的にきついよ
サナちょいちょい使ってるけどバナは割りとカモの部類
治し切れたの見てからユナイトショックサイキネでワンパンで死ぬから
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ウーラオスホント敵味方どっちも存在感ねえな
マンムー君使ってるから無視されてるのかもしれんが
それでも1-2kのスコアばっかみる
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50%切ってるお前が許されないよ
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バナが強いのは対近接ファイターだから普通に分が悪いやろ
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ポケモンユナイト攻略速報とかゴミすぎるサイトとか消えねぇかな
更新していないのに自動で記事生成するサイトだから検索上位にきてうざい
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ロールゲーなのに役割理解してないガイジ多すぎだよなこのゲーム
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>>751
50%なんてきるガイジが許すだの環境とか語るのがギャグだからやめようね
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やっぱ相性上不利なんか
レック戦はサナに狙われないようにしながら前衛の相手するくらいの立ち回りがいいのかな?
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カビンゴの通せんぼとプクちゃんうたうのミニマップ透け透けいつ治るんや
仕様なんか
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そりゃサナはユナイト上手く切れれば大体に勝てるけどスキルのみならバナでいけそうだけどな
ほぼ100%初手サイキネなんだし花舞後出しすればあの加速でショック避けられんことなんてあるか?
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>>759
バナでサナに当たった時点で「出し負け」でアサシン頼みではあるけどそこは野良
実際は味方がCC入れたときに合わせて一気に落としたりユナイト吐かせたり
ブッシュで隠れてギガドレ当てて潜り込んだりサナが技外したの確認してから差し替えしたりと自分の弱いところを自覚してればそれなりにやりようはある
(まともなサナはブッシュチェックするけどまともなサナが少ない)
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APIが新型botも判別できるようになったかな?
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そいやプクちゃん見なくなったな
ピンク色が総じていなくなったわw
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>>762
アドバイスありがとう
サナよりバナちゃんのほうがかわいいことを証明するためにこれからも頑張るわ
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>>764
ユナイトはできるだけはやくSVコラボでデカヌチャン実装するべきだな
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まずピクシーもうちょいなんとかしよ?
もうちょいユナイトの回復量ぶっ壊して重力の減速クソ重くしてくれればいいからさ
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ヤドランは絶賛評価上がり中だぞ😡✊
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回復はまだハピ様の方が優秀すぎるからな…
ピクシーは最初から現在まで未だに最弱クラスという不遇っぷりよ
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ピクシーそれなりに使ったけどどう考えても現状ハピかシラガでええわ
強い場面もあるけども正直舐めプでしかない
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相方マッシが1レジ前に5回ぐらいレーンで死んでたんだがこれは見捨てていいやつだな
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スレですらこういう人見るってことは野良の50%切ってる大多数の人が味方のせいで負けてると思ってるのかな
だから堂々とキャリーしてくれてる人とか勝ち筋頑張って作ってる人にピン刺したりするのか
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野生でゲージ溜めれることに味占めたバ蚊が余計に前出て死ぬ光景は割と見る
序盤はLH強くなっただけでファイト力は大して変わってないからなマブシ
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ワタちゃんとAAの性能交換してほしいピク…
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みんな強いんだな
今期は一回切ったら49%から50%を行ったり来たり
要は今が適正レートなんだろう
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みんな強いとかじゃなくてお前が弱いだけだろ
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プクちゃんピクちゃんハピちゃんはおてて短いからね
唾飛ばして遠距離攻撃にするしかないね
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久々に気持ちいいユナイトできたわ
2:15にユナイト吐いて相手ADCとリザ落として中央ピン刺してレックウザラッシュ
意思疎通綺麗に決まったわ
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ラルトスでカジャンされてワァ〜〜〜(泣)ってなってるときに颯爽と現れる味方ルカリオ
こんなん惚れてまうやろ
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50%の人って基本的にそこまでマクロ自体が間違ってるわけじゃなくて大抵「勝てないのに突っ込む」「勝てるのに引く」のどっちかってだけだから数こなしてダメージ感覚と押し引き学ぶしかないね
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何とかマスター到達したわ…
途中からジュナに変更したけど相性良いのか勝率7割以上あるわ
ジュナの持ち物、ちかスカピントにしてるけど、するどい爪とかいらんのかな
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ピクちゃんはAA短小組のくせに耐久がアサシンに毛生えた程度なのがキツすぎるわ
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>>781
俺も捨てピでそのビルドでやってるんだが謎に7割あるわw
だから3馬鹿つえーんだってw
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スタダやったら即放置「最後まで積極的に行こう!」イーブイと当たって恐怖
なんやねん…
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SVからカルボウ来ねえかな
進化でファイターかメイジか選ぶ感じで
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中国でポケモンユナイトの許可おりたみたいだぞ
流行るといいなぁ
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バナでサナ見るってどういう状況だろ、レックウザ戦の最後の詰めとか?
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バリちゃん最近サイキネ使ってるから進撃→オタバリにしてたけど相方序盤弱者だったら学習でもええな
ラスヒ弱すぎるからこだわりは抜きたくないけど
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アルファベット鯖にぶち込まれたけどラグ過ぎだろふざけんな
ゲームにならんわ5分待たされた方がマシ
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懲罰マッチエグすぎる全員4割とか話にならん
しかも試合数少ないとかハングルチャイナサーバーでその勝率とかガイジだわ
最悪なのは相手は日本ネームばかりで味方ばかりアジアネームが多いのが萎える
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ガイジはガイジどうしで足を引っ張り合うマッチングに放り込んでくれ
-
ガイジは何千回やってもガイジだからな
わかりやすい地雷はレックウザタイムにレジと戯れて草むらでかくれんぼしたり(決してラスヒ狙いではない)
そのままレックウザ攻撃されてるのにバックドアは当たり前だし
そうじゃなくても大抵が有利か五分なのにレーン速割られてたりするからな…
本気でこれを回避するのはマスターの上のランクをつくらないといけないと思っている
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久しぶりに戻ってきたけどbotクソ無能になってない?
レックウザとってもbotが突撃して死ぬんだけど
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ラッシュでもパチでもとにかくレック取って全員が玉入れしないと勝てない状況、Wバカメイジとジュナカスが一斉にBD行ったせいでカビが中央で集合連打ピン刺し連打のガチギレしてるの見たことあるわ
マジで同じマッチにしちゃダメなやつだった
どういう思考してるんだろうあいつら
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ってかガイジたちのレックウザ攻撃されてるの見てからバックドアしにいくってどんな思考してるの?
バックドア=勝ち筋だと思ってるのか
もう負けるからMVPとりにいきたいとか思ってるの?謎すぎるんだけど
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全体勝率で一番高いのは一撃ウーラオスだぞ
連撃が足引っ張りまくってウーラオスの勝率自体はそこまでではないけど脱出一撃の勝率だけ頭おかしい事になってる
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今の環境である程度耐久あって敵確殺できる火力と機動力あってユナイト使いやすくて妨害無効のラスヒ持ってる奴が弱いわけないわな
ある程度この辺の条件揃ったカイリキーも今は勝ちやすい
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配信トリオにザクレイさんが出てたからapi覗いてみたらちょこちょこ遊んでるのね
もうこのゲーム引退したのかと思ってたわ
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近接苦手意識強すぎて全然使ったことなかったけどスタダでマリルリ試したらいい感じだったし買おうか悩むがまたナーフされるかな
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ナーフ気にして買うの躊躇するの意味分からん
バフもあるんだから良いと思ったポケモンは揃えとけよ
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すぐ環境追い出されたら悔しいじゃん😢
コインさえ潤沢なら迷うことなくゲットするのによ
新年のくじ引きに期待!w
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苦手な役割のハマるキャラを見つけたんなら買っていいと思うぞ
多分マリルリこれ以上のナーフはないだろうし
とりあえずドラパの様子見てからにしよか
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いやまじ、ゴールチェンジになってるのにカイリキーのダンベル邪魔するディフェスってなんの存在価値があるの?
なんで敵陣の餌ことごとくラストヒット奪おうとするの?
お前が3回ゴール決めてなんになるの?ダンベルでもつんでるの?案の定勝率40%台だったし
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ジュナはアホYouTuberがスカ葉っぱ強いとか紹介したせいで地雷感満載だけど
相方電球スカ付けて最初のラスヒ強化
かげぬいの構成なら平均以上には戦えるんだけどなぁ
味方クソ過ぎても自陣ギリギリからユナイト届くからスチールチャンス作れるのも強いし
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回復阻害はフルパだとハピとかサポ対策でいいのかもな。あとはサステインやゴールダイブとかか。ソロだとプラパ持った方が良さそうだな。バトルアイテムなのかもちものなのか知らんが
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初手のホルビースルーしてった時点で嫌な予感したけど先陣切って行ってダンベルしないワンリキーもいたなあ
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最近は先行課金限定の壊れ性能で出して普通のコインで買って慣れた頃にナーフってのが流行りだよな
ドラパもそんな感じだろうからもう買いたくない
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ゾロアークはコインで購入できるようになってから最底辺になったよな
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今日は調整無い感じ?
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俺ヤミラミとウーラオスは初日に買ったのに
カスタムで数回やっただけで実戦では一回も使ってないわ
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先週調整したばっかやで
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れんげきスカーフ芸人YouTuberなんなんだよ…
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ユナイトを回しまくっておたバリ付けまくるのがドラパの強味らしいけどどうなるかな
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aaに技にウルトに指忙しそう
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ピクシーレベル10でもこんな回復遅かったか?
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カイリューも初期は距離節約おたバリマンだったよな
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>>798
当たったことあるけどクソ強かったわ
ザクレイの4文字で動揺してガタガタになったのもあるが
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今のカイリューユナイトはクソ弱い…
ゴルマク運用ありきなデザインした癖に
それ取り上げて何が残るってんだよ全く
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カイリューウルト自体は破格なのよ
本体がビミョいすぎてラスヒ関与できないこと多いしきっつい
ラスヒは今だと有能ウラちゃんがいるしね
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地雷マンムー増えてきたな
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レックウザ戦に中央寄って敵の技受けてくれるだけでありがたいからマンムーは地雷でも許せる
ジュナとかのヒョロガリは一瞬で蒸発して試合そのものが終わるし
-
エスバとゾロアークが中央奪い合いの末レーンエスバでしかも火炎ボーラー
捨てピでパレス選ぶのは間違ってないよな?5分で降参したし
-
おはマンムー!
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>>821
突撃型ガイジなら使い道あるんだけどな
ファイト拒否型とかゴール優先型とかの新型ガイジが増えてきたわ
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地雷マンムーはサーナイトばりに後ろうろちょろしてたり一人でラッシュ始めたりするからな
まだ一人で前に出すぎてボコられる地雷ならいい
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しっかり筋トレしてたくさんファームして勝利に貢献するムー!
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元銀○団有名配信者様が敵ガン無視ダンベルマンムー動画上げたからここ数日は地雷マンムー増えるぞ
あいつ相方にルカとかいるのにシコシコダンベルしてたからな 真似るキッズ続出や
-
開幕バックドアエーフィ
ユナイトないマンムーにやんキネ使うヤドラン
ユナイト芸人のくせにレックウザユナイト持って来ない中央カイリキー
どうやって勝つん?w
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敬遠してたけど今の環境マジフレニンフ使ってもええやろか
ぴょんぴょんスキルドッジするの楽しい
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相手のキャリー枠をユナイトで吹き飛ばしての勝利
ウーラオス神ポケかよ
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ドラパ16時?
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今の環境の人のニンフィアは相手によってマジフレ択になると思うわ
もともとハイボがブリンクに弱すぎるという話は置いといて
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勝率48%の中央学習装置ジュナイパーとマッチングさせるなよ
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>>827
キッズってなんで基本的なミクロマクロ真似しないでそういうのばっかり真似するんだろうなぁ
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数戦前にマッチしてよかったトリオとまた一緒になって、これ勝てるって思ったのに一番下サナが中央宣言してぶっ壊れた
勝ってたのにレックウザ触って終わりよ
やはり49%の思考はわからんね
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初心者視点としては全体的な戦術覚えきれねえよ(半ギレ)って感じだし
そうやって特定部分だけ真似すれば勝てると思っちゃうんじゃないかな
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大差リードで勝ってんのに相手一人落ちたらラッシュするの意味分からねえ
当然のように俺以外50%以下だし2番目ですらレート1500ないのかよ
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分からないなら分からないなりにキャリーして貰えばいいのになんで中央即ピとか挙句被せるとかピン刺しとかしちゃうんだろ
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キャリーの仕方が分からないからキャリーのされ方も分からねぇんだろ
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どんなに強いトリオでも中央地雷に取られたら相当キツくなるからな
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>>829
柔いのには強いから割と環境には合ってるぞ
ただ相手にワタハピいるとやることなくなりがちだからそもそもピック自体が博打気味だけど
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モバとかやったことないからリリース初期はシラガで味方に一生くっついてた俺やるやん
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ガイジ1「オレが勝たせる!積極的に戦闘するよ!」
ガイジ2「ブイズかわい〜エーフィ使お〜余ったレーンでいいや」
ガイジ3「ピカ専です。ディフェンス型が必要!サポート型が必要!」
えーんえーん
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念力バリヤードまだ強いらしいが雑に使えた頃に慣れてるからビルドも立ち回りもわからん
白緑メダルのこだわり進撃バリアでええんか?
壁ドンしないと火力でない?
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>>844
ソロランで使うならバリア念力の方がいいかもな
パワスワ念力の方が多分強いけど、味方に紐付けて2体以上で戦うディスエンゲージ寄りのサポって感じ
パワスワの加速と回復をいい感じに活かしてくれる後衛キャリーでも居ないと微妙
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>>843
ディフェンス型が必要!とかやって自分は別の使ってるヤツは100%地雷だな
obuyanが良く降参投票は無駄って言ってるけど本当にそう思うわ
どんなにレベル差ついてても諦めずにファームすればレックウザ戦でワンチャンはあるし
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バナ居たからシラガで全力介護したのに一生敵に突っ込んで超高級タブンネになってたわ
自分より並び下のキャリーキャラを介護なんてするもんじゃないな
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ハッサムとかはハッサムになってもストライクになってもどっちも強いからまだ良いんだけど
ウーラオスで連撃選ばれるとそのウーラオスピック返せやって言いたくなるな
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新規ちゃんの俺ちゃんとしては地雷の愚痴からラーニング出来てありがたい
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マンムーでダンベル行って敵にフリーダンベルさせるゴミが増えてんだけど
まさかマンムー最強とか言ってるスレ民じゃないよな?
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たまに一番上でハピシラガあたり即ピマンいるけどあれはなんなん?
自分最後尾だしサポタン握るかって時にやられると困惑する
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マンムーで何でダンベル…?
力スカーフ気合でいいだろマンムーは
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ソラビバナ 連撃ウーラオス 暴風ウッウ
ガッカリさせられる時って他にあるか?
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レート1600行ったから一番上でもサポタンや好きなキャラ選んでるスマンな
ただメイジ選ぶとマジで勝てんな
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>>851
デュオトリオ固定組んでレート盛ったヤツ
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もう脳死でキャリーキャラピックしていっていいか?
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>>853
吸血マッシ
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てかマンムーなら敵殺してからダンベルすりゃいい
序盤のレーン戦は誇張なしで全キャラの中で一番強いんだから
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このゲームシラガ使ってるうまいエスバとフォーカス合わせてる時が一番楽しいな
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マフォいるのにピカ選ぶとか、ガンク失敗してるのに来ない方で耐えてた奴にピン指す48%エスバとかさぁ
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>>860
こう言うアホいるよなぁ…
こちとら2vs3で1stノーダメで耐えてるのに、何で上は3vs2で1st割れてる上に敵1st0点なのか
ホンマ回数こなしてまともな味方引いた時だけ勝てる運ゲーだよ、自分がまともならね
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今の試合すごかったわ47%46%45%揃い踏み
45%のハピは3メガネで9人下いるのに上ゴールぼっ立ち
相手全員50↑でよく勝ったわもう2度と当たりたくないっていう味方しかこねえ
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マンムーのダンベルは積めたら効果は結構大きいし、ラスヒも生還力もあってトップクラスにダンベル積みやすいキャラでもある
でも初動レーン戦で敵をぶっ殺すのが役割の1つだし、チカハチやスカーフが体感3積みダンベルくらいの強さはあるんだよね
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並び下2匹bot以下の障害者の確率やばすぎるわ
自我がある分だけでbotより邪魔すぎる
早く殺処分しろ
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最悪メイジダブルでも構わないから、せめて同じレーンに行かないで散ってくれ
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>>845
パワスワは味方依存度が上がった感じですかね
ありがとう
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>>864
これマジでやばい中央即ピ率も高くて迷惑
2分10レベのバナに多分1ガンク上行かなかったからって終わりまでピン連打されたわ死んでほしい
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吸血マッシはアチーブメントが悪いよ…アチーブメントが…
逆鱗カイリューなんかにも言えるけど
アチーブメント終われば使わなくなる人もいるさ
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野良キャリーが頼りにならんからエスバ出したらカビパレスとかいうクソピックに中身までクソで地獄だったんだがどうすりゃいいんだよ
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ちからスカーフダンベルマンムーおる?
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中央で7分時点で0キルなら利敵でよくない?で突っ込んで無理やりとれないように2デスも利敵
こんくらいの措置あって良いレベルなんだよな
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進化先選べるポケモン最初は面白いと思ったけど増やさんで欲しいわ
ハッサムいるから大丈夫だろと思ったらストライクのままだしソラビバナ現象だよ
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そんなん通るわけないてのは置いといて中央7分0キルはレーンがゴミの時も起こりうるからな
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タンクもっと耐久力が必要
バランスが実質タンクな現状おかしいわ
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今ストライクが弱いとか思ってる奴おりゅ?
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>>873
まあそれもそうか
チル食ってたりさらに後ろのどんぐり食ってたりするもんな
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ガンクされたレーンが二人とも逃げただけで相手のjg通報できるようになるなんて胸が熱くなるな
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>>875
強い弱いじゃなく構成バランスの話だろ
集団戦での役割がまるで逆だから
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>>878
それはその通りだわ
ハッサムもストライクも強い分逆にタチ悪いかもね
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>>871
これ何言ってんの?
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中央ハッサムはストライクって身構えられるんだよ
でも中央ドリオとかが出てるのにレーンでハッサム出してストライクとは思わんやん、ストライク使うやつ平気でそういうことする
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>>838
勝率4割リアフレに昔聞いたことあるけど、下手くそな人って心の底から自分が正しいと思っとるんや
だからレベル先行する中央は正しい自分がやったほうが勝てると思ってるんや
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>>876
どんぐり草
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熱湯ヤドランなんかつえーな
なんか……つえーわ
なんか……勝てるわ
なんか……よくわかんないけど
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稼ぎ方下手じゃね?この運営
今休みの人多いだろうから16時じゃなくて今回だけは9時から実装しろよ
休みに久々に会った友達とか誘う層が獲得出来るだろ
16時からじゃ昼間会って解散した人達分だけ機会損失してて大損
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このゲーム誘ったら友情壊れるだろ
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なんで年の瀬に久々に会った友達とユナイトなんかしなきゃいけないんだよ
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敵2落ちでこっち5人でレックウザラッシュしたが、ラスヒ取られた
だからってそこですぐ降参押すのは違うだろw
こっち1人も落ちてないから敵倒せば阻止できるじゃん
さすが敵下ファースト割って下レジ狩らずに上に来て、上レジも取られるだけあるわ
勝てたわけだけど、これで状況次第ではレックウザ取られても勝てると学習してくれるといいんだけどな
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デスが軽いのもあってまぁ死んでもいいかになってしまうね
1デスしてもレーン負けとはならんし
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レベル上がらない致命的なバグの修正よりゴールデンウィークを優先する運営が朝9時に働くわけないじゃん
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サーナイト完ソロ560戦60%!出せそうな時しか使ってないからかもだけどサナ使った時だけ妙に勝てるわ
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今のサーナイトテイアのカイリキーと化してるからな
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出せそうな時だけ出して勝てるならそれが強いんじゃなくて全員が構成考えられる良チームってだけなんだよなぁ
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熱湯ヤドラン強いと言うかタンクの存在のありがたさと熱湯が致命的ダメージになるくらい柔らかい相手ピックが多すぎるねん
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出せなそうな時に無理やり出すキャラじゃないからそりゃそうだわ
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マリ(ルリ)ちゃんさびしかったんだもん!
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>>894
たしかに妙にゲコだのアブソルだのゼラだのストライクだの多いな
適当にど忘れしながら熱湯ぶっかけて無理に入って来たらユナイト当てるだけで刺さる刺さる
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マリちゃんのとディスってる?ルリちゃんのことディスってる?😡
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ヤドランって最強レベルのアサシンメタなのにどれだけアサシン増えてもソロだと誰も使わないからな
使ってたとしても何故か相手のメイジに粘着してるし
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マリルリの においを かいだら ぞうきん みたいな においがしたの!
ちょっと ショックよねー
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立てるブーン
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布団の中でおならして嗅ぐとすごく臭いブーン
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1146
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672288802/
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マッチングゴミなのは前からだけど
こちらは数百回しかやってないゴミ複数いて相手は全員3000回以上とかの格差マッチもどうなんだ
数百回のゴミって勝率が55%ぐらいあっても
レックウザでひたすら自軍ゴールプクリンとか数十秒ハッサムで追いかけっこしてるガイジでほんと萎えるんだけど
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ピック一番下が下レーン行ってゴミカスみたいなキャリー見せつけてくるの何?
ガイジは黙ってマンムーでもやってて欲しい
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>>902
くちゃい乙
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>>903
サブ垢くさい奴の本垢は勝率5割切ってる定期
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レーン相方マリルリの周りで頭ピカピカさせながらおうた歌ってたらマリちゃんめきめきレベル上がって手がつけられない状態になっててわろた
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雑巾!
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>>902
ナイスグェホゲホ
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>>902
温泉卵みたいな匂いするよね
ナイスゴール‼︎プ~ン
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レジエレキなんて価値ないのに集合連打して敵に経験値だけ献上する低レート未だ多いな
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上より下が定着してきてるのかレジエレキ軽視し過ぎてセカンド入ることあるぞ不思議だね
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1エレキはそれなりに価値あるけどな未だにダイブ成功率そこそこあるし
2エレキはゴミだから正直逆側に2人ぐらいゴール行ってほしい
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アホは状況に合わせて立ち回りを変えるってことができないからアホってだけやで
>>902
ナイスゴール!
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いつものこの時間帯にしてはガイジ度が高すぎると思ったら休みだもんな
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さすがに年末にその発言は引きニートすぎるだろ
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記憶にない中華名から大会のチーム加入申請?きてたけどこわい
全体勝率くそざこなのに何
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1エレキ入る敵チームは2エレキも入りやすい
入らなくても取るだけで降参票飛び交う
弱々メンタル勢いるからなぁ
オブジェクト取れるなら全部取っておくに限る
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>>917
参加してみてからコメントしろ
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完ソロで1600達成したけど私が集めたデータによると今の環境タンクが強いです
なのでみなさんタンクを使いましょう
私はサーナイトを使うので
https://i.imgur.com/iHCrLfR.jpg
https://i.imgur.com/xzUcvOg.jpg
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>>919
ええ…こういうの参加する人多いの?
ぼっちだからわからん…
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いいなあ中国なら俺も大会参加してみたい
勝てなくてもいいんだよ参加したいんだよ
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>>920
タンク強いですね、タンクは強い人に任せよ私もサーナイト使います
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>>921
参加して何も困ることないんだから行ってみて迷惑かけられたら愚痴言いに来い
きっと君の実力を見て誘ってくれたんやろ
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案外みんな楽しくユナイトしてるかもよ
ここの人達はちと怖いのですぅ
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今日の一戦目が味方全員健常で心が浄化された
そっとSwitchの電源を切った
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1レジ下4集まってゴール破壊から素早く取り切って、その間に上ファースト割られたけどエレキスティールして、敵のファースト割り返した後は軽くカジャンした後に無理なく引いて、その後もしっかりファームしつつレジ周りはグループして無理なセカンド攻めなどは一切無し
レックウザ戦はバンギに苦戦したけれど、全員バンギに近づかずしっかり対処が出来ていた
被ダメ2万のマフォと1万のジュナ、与ダメ8万でキル取りまくってたギルガルド、集団戦でちゃんと削れた味方の頭の上に降ってきたワタシラガ……本当にありがとう
味方が頼りになりすぎて逆レーンの防衛と抜けゴールしかしてないハッサムになってたわ
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トリオで敵レックウザ削ってるの見えてるのにBD行くとかトリオの意味ねえだろ死ね
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>>924
>>922
ありがとう
楽しくできたら嬉しいな
日程とか見て検討してみる!
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さてとドラパルトに荒らされる前のユナイトでも楽しむとするか
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毎回こっち側だけガイジン混ぜるのやめろや
低レベルのガイジマッチで盛った勝率とレート引っ提げてトロールしに来られたら無理だ
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ここでよく言われてる脱出暗黒って何なんだ一体…
気になって仕事に戻れねえよ
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ドラパはじまる前に1600到達
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>>932
暗黒強打溜めて指離してから撃つまでの間に脱出ボタン使う
ちな溜め中はボタン使えない
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オブジェ意識高いジュラガブにミュウラオスガルドが揃ったときのレックラッシュ始まったときの確定演出感とそれまでの8分の茶番感凄い
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毎回晒したいゴミでてくるわ
ハッサムで2万きりそうなダメージってぶっころすぞ
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>>934
アフィがとう…
ウーラオス買ってみっか!^_^
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晒したいんならどんどん晒せばいいんよ
晒した人のこのをすぐに特定できちゃうと思うけど、戦績まともに決まってるから全然ビビらなくていいんよ
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1番下ピカチュウとかいう約束されたガイジってなんでダメージもまともに出せないんだ
被ダメの方が多いとかどうやったらそこまで弱く使えるのか
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大会でもウーラオスのユナイトから高速移動で抜け出したドリオを脱出暗黒で仕留めるシーンとかありましたね
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ピカチュウに限らずアタッカーで被ダメの方が多い奴はしんでいいな
4万ダメージ被ダメ7万とか普通に利敵だからな
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死ぬのは利敵ってのわかってない人多いからどうしようもないね
単純に時間をロスする他に、人数不利とか経験値タブンネとか
デス数カウントしてくれ
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>>941
そもそもアタッカーで最後まで試合やって5万いかのゴミが多すぎるのが凄い
彼らは一体何を考えてプレイしているのか
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やっぱ前々から言ってるけどこのゲームはtips実装するべきだろ
アタックスピードは脆いとか集団戦しろとか書くだけでも絶対だいぶ違うわ
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死ぬのは利敵を曲解して連中に伝わると
今度は一生ファームマンに成り下がると思うわ
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サポタンとかいくら死んでもいいっちやわ良いし絶対に死ぬなってのもそうだし結局分かってる人にしか伝わらんのんよ
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バランスっていう明らかにバランス取れてない強キャラ使わないで
人気あるのは大して強くないレイトアタッカーだもんな
ユナイトはキッズのゲームだからしょうがないけどさぁ
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高速移動がなんでもなおしになる強さ含めバグ染みた挙動いつまでスルーすんねん
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いい加減ユナイトを温存しよう!
のクイチャほしいわ
まあ馬鹿に言ったとこで聞かないだろうけどさw
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>>920
1800到達したら話聞いてやるよ
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ドラパルトがホロウェアとのセット販売のみとかじゃなくて良かったぜ
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さっさとドラパの感想を聞かせろてめえら!
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エレボルピカチュウで適当にボタンガチャガチャ押しながら近くの柔らかい敵狙うユナイト脳への負担少なすぎだろ
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ドラパで10勝したった!wwwwwwww
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ドラメシヤ糞雑魚じゃね?
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ドラパルトに力ハチマチとエナジーアンプと連打スカーフ持たせてるけど悪くないな
他何がいいか迷う
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練習で使ってみた感じは強そうだけどな
スカーフ合いそう
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俺もちからスカーフアンプにした
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ジュラルドン勝率高いとは言えなんであんな死にナーフしたかと思ったらドラパルト売りたいからか
ゾロアークの時も謎のスピードナーフしたからほんま売り上げのためだな
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そりゃボランティアでゲーム運営してるんじゃないからね
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正直ソシャゲなら10連ガチャ3000円とかだから新キャラがこのお値段なら糞安いんよな
良心的だよw
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ドラパもパチンコキャラらしいな
ジュラルドンナーフとはなんだったのか
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実はいまこのゲームで一番の空気ってゲンガーじゃね?
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ドラパルトのユナイトっておたバリつけたらバリア貼り放題なの?
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スカーフありなし試したけど体感そんなに変わんなかったけどもっかいやってみるか
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ユナイトってかなんか普通の技みたいな感覚だなこれ
急所も結構でるからピントすかはちとかもありじゃね
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ドラパルト自衛力が高いかわりに爆発力のないADCって感じだからミュウみたいな感じであとから伸びそう
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ステルスいかれてるだろこれ
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ドラパルト選手ゴミじゃね?
攻撃軽そう
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ドラパルト練習場で触ってあれ?ってなったけどアンプって次の発動可能までのアイコンとは別に効果時間のアイコンもなかったっけ?記憶違い?
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キャラ構成よりも結局は中身なんだよな。学ぼうとしないやつが多すぎる。
エスバ、ドラパルト、カエル、アブソルで中央取り合いながらピン指し合うくそ試合だったから俺もストライクつかったらみんな上手くて楽勝だった。
もうわかんね
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アンプおたばりのらないんじゃね?
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ドラパルト強いか弱いかはまだわからんが少なくても序盤はうんち!だから今日はヤミラミで嫌がらせしたろ
それで相手チームの空気悪くさせたるんや
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アイコン出るから乗りはするんじゃない?
アンプおたばりはCDあるから全てにのりはせんだろけど
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逆に乗らないとこれ弱すぎない?最終的にドラパルト中央でおたバリとか頭悪いとか言って抜くと思うが
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>>970
アンプはcd14秒火力アップ4秒
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力スカーフは間違いなく確定
ラス1の枠をピントとアンプのどちらにするか
そんな感じでしょコレ
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おたバリ乗せても所詮ADCだから殴られたらすぐ4ぬしアンプで攻めたほうがいいなこれ
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うわぁ味方全員うますぎる
ドラパ効果か?
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ドラパルトデータ出ないと分からないけど触った感じは
ステルスからユナイト撃ってレックウザスティールする簡単なお仕事みたいになりそう
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やっぱ新顔がいると楽しいな
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竜舞の方弱くね?ドリオみたいに開拓されていく感じか?
ランカー観戦もしてたけどアプデ後間もないし当たり前だけどみんなやらかしまくってるな
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>>976
その4秒の方、赤青バフの残り時間みたいな感じでアイコンあった気がしたけど記憶違いだったのかなと
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味方にドラパきたからハピでサポしたらすごい勢いで敵の体力が消えていったわ
進化したら強いなこいつ
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おたバリ持たせない奴…wwwrwwwrwwwrwwwtwww
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コインで購入できるようになるまでウーラオスで良いや
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いやドラパルトのゴーストダイブ、初日でも強いのヤバくない
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ユナイト技が実質AAの火力30%アップなのやべーな
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ユナイトの通常スキル感凄いな
竜舞しか変わった動きする技が無いし強いかもしれないけどダイブ選ぶと一生中遠距離でチクチクする動きになって面白さ少なそう
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アンプが一考なら分かるけどおたバリは必須では?
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ただボタン押しっぱするだけのADCには飽きたそんなあなたにカイリュー
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こんなにポンポンユナイト連打するキャラなんていなかったから戦闘中にZL押すの忘れるわ
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次の勝率一位はダイブドラパだな()
ステルスと射程を弱体化しないと今度こそ終わりだぞ
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ドラパだけで調整はないん?
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普通に力スカーフピントな感じがするわ
あくまでADCだし、AAのダメージ期待値だったらピントってアンプより倍率高いんだよね
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ドラパルト強いけど弱点もわかりやすいな
ゲコッぽい
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竜舞は面白いけど面白いだけだな
ジュナカスの葉っぱカッターみたいに動いてる間は範囲内の敵全員に攻撃できるとかでもしないとダイブ安定
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シャドボと竜の息吹は好みか?これ
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999
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1146
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672288802/
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