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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1143
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1142
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671210831/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ジュナ使うと矢を2本くらい撃つ間に味方全滅してる
ジュナ自体のキャラパワーは感じるんだけどなんでだ……
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ジュナが矢を2本撃つ間の数秒間に4vs5を味方が強いられているからでは?
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何も考えずに当たって運ゲーファイトするのが当たり前の奴らしかいねえしな
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前スレ998の誤字酷すぎるやろ
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>>5
んなこと言ったらジュラとか他のCCない遠隔だって被弾しないように戦ってる間はそうなるはずなんだけど
ジュナだと壊滅率が圧倒的に高い
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SV飽きたし帰ってきたらかっそかそでbot戦しかないじゃねえか
マスカーニャでも追加しろよ
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ワイ原作ポケモンやったことないけどキュワワーとかウーラオスとか人気者なの?
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マスカーニャなんて来たらサナと998になっちまうだろ!
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スカーフ持ち対面にいるだけでマリルリとかゾロアみたいなアーリーは全然活躍できんな
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あーもう!
クソヤミラミが中央宣言したから俺が1人で上レーンやろうとしたんだが、1番下が上レーン被せしてきた
じゃあ入れ替わろうと思って下レーン行ったら下宣言してたカビゴンが上行きやがった!
ヤミラミは初手カジャンする場合でも上宣言しろとあれほど!!!!
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初手カジャンするからこそ上宣言じゃないかと思うんだけど違うのかなあ
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つーか「初動では下レーンの方が価値が高い」を理解してないのが3人いて中央のガンク方向も逆とかムリ
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復帰勢は復帰勢だけでやってくれ
味方に3人も入れんな
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1人でレーンやったるよ!って人がヤミラミと同レーンに行かないと結局ダメだからな
上押して初手カジャン行ったら集合連打してくる人とかもおるし怠いっぴ
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だからソロのヤミラミは味方依存が大きいという点で難があるんだよね
このあたり意思の疎通が完璧だとどうなるかは先日の大会配信の通り
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>>10
ウーラオスは剣盾の準伝説
マッシブーンとゼラオラの中間くらいの存在でそれなりの人気はあると思う
キュワワーは完全にただの一般ポケモンで特別人気とかじゃないけどモーションとかの余りの完成度を見るに実装したいコンセプトが先にあって後で最適なポケモンの方が選ばれてるタイプだと思われる
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はあ……脳死エレキ集合からユナイト無いのにセカンド突撃死の大馬鹿野郎が今期54%もあるの見るとほんとアホらしい
味方と一緒にわざと死んだ方が勝率上がるゲーム
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何でアサシンが手前の硬い奴殴ってんの?
どの順番でキルすれば効率良く敵集団を瓦解させられるか分からずアサシンやってんのか
お陰で前張りしてる味方はメイジに一方的にサンドバッグにされてボッコボコだよ
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人気とか本編対戦の強さとかポケモンとしての格みたいなものを総合すれば
誰とは言わないが一生実装されるはずないのがいる
そういうのが往々にして幅をきかせているのがポケモンユナイト
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ユナイトやってなかったらパレスのこととか一生忘れてたかもしれん
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ジュラいてハピいてマンムーいてジュラがバランス型が必要連打ってそら贅沢やろ
その結果が1万ダメルカだよ
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5分時点で三人7以下とかアホらしくてやってられんわ
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こういうゲームだけにmobaとしての構成員として必要なポケモンもいるからね
あと人気どころはやはりいわゆる御三家や600族に多く固まるけれど
全員2進化なのでレイトキャリーだらけにならないよう早熟なのも適切に混ぜる必要がある
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本編で進化するけど無進化として出してもええんやで
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本家の対戦じゃまず見ないような奴が活躍してるのはいいと思うわ
ドードリオが最強になれるゲームなんてユナイト位だろうしな
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ヒトツキがカジャン入ったりウリムーが技更新後より強いかもしれない体当たりしてたりするからそういう感じでレイトキャリーにせずに2進化を追加するという手もある
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マイナーポケを採用してくれるのは自分も好きだけどよーやるなと思うわ
ダチョウならガラルサンダーで良いやんとも思ってたけど、オブジェにサンダーがいるからやめとこってなったんかな?
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>>30
ドリオは三つ首で分割ゴールっていうギミックを取り入れたかったんだと思う
たぶんサザンドラと間違えたんだと思う
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ドードリオは広いテイアに変わって走り回れる広さが与えられるのと
合わせて実装を計画ずみじゃなかったんじゃないかな
結局またレックウザゲーになって集団戦も増えてきて
存在価値がなくなるかというとそうでもなかった
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3つってなら進化前だけど人気投票2位の人気ポケモンがいるというのに
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>>7
それ誤字じゃなくてそうやって誰かに反応してもらおうと延々同じことやってる気持ち悪い奴だぞ
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ジバコイルにはしません
なぜならジバコイルにすると頭が一つになり三分割ゴールが出来なくなるからです
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>>34
なにそれきしょ…
気をつけるわサンキュー
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ナットレイ実装待ってる
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今日のヤドラン4連敗!悔しい!
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コイルくんはカメラマンしてるから実装は無理そう
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マフォはデュオやトリオでメイジオンリーしてくるくせにオナマジフレニトチャが多すぎてきついわ
メイジだらけにする時は渦でCCはめしないと勝てないっつーの
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最近味方に来るバナ地雷ばっかり
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moba系は日本人が大抵地雷。
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実際日本人弱いわな
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力スカーフマンムーこれ牙の運用イケるわ!
超ハードCCだわ
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大多数の日本人が協力型ゲーム=「集まって一緒に戦うこと」だって勘違いしてるからな
チームの利益より和を乱さないことの方が大事
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取れないオブジェクトに突っ込んで一緒に死ぬのが目的になってんだよな
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めっちゃ強いデュオにあって素直に力負けしたなーって感心してたら試合後に煽りいいね飛んできたときって何したらいいんだ
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マッシブーン野生でマッスルゲージたまるようになるのかやばそうだな
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相手からのいいねは単純にお前敵だけどナイスだったぜ!ってことでしょ
煽りいいね以外有り得ないくらいくそ雑魚プレイしたんならそりゃくそ雑魚なんだから黙って煽られとくしかない
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敵味方関係なく放置したら通報するのと同じようにいいと思ったらいいねするんだが何割に煽りだと受け取られてるんだろうな
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勝ったとき味方にはいいね積極的につけてるわ
後ろめたいことある人には煽りになりそうじゃない人には褒めと取られる良機能
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勝っても負けても敵味方全員にいいねしてたわ
煽りとか思われてたら嫌やな…
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勝ったときに味方全員にいいね送る以外はノータッチだわ
変に煽りとか受け取られても嫌だしな
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話は違うけど、勝った時のいいねの数が自分だけ1で他の味方4人は3〜4貰ってる時のメンタルダメージが地味にえぐい
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カビゴンで初手カジャン行くのはええけどレベルアップをサポートしますと言ったお前を頼りにラオスを選んだ俺の気持ちを考えてくれ
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はぁころがるプクリンかよ・・・と7分に絶望し
2分でころがるプクリンを追い掛け回す敵3人にふふってわらいながらレックウザげっと
これだからユナイトは
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延々相手側に歩いていってはリコールを繰り返す通報も出来ないタイプのトロールに出会った
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次の試合は中央争い諦めたと思ったら最初のホルビーだけ奪ってくタイプのキチガイにレーン荒らされるし朝って酷いんだな
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ウーラオスラスヒ性能ナーフはわかるけどプレイヤー間も下げられたらユナイトありきになっちゃいそうだなぁ
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朝は学校前に駆け込むキッズの巣窟で酷いな…→昼はまともなやつは働いてるわけだし酷いな…→夕方はキッズが帰宅してるから酷いな…→夜中はキチガイニートばかりだから酷いな…→休日はキッズばっかりで酷いな…→朝は
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12-13時のスタダはランクマよりまともな試合になる事多いな
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早朝は人少なくてうまくて有名な配信者とマッチしたりしてたのしい
向こうは楽しくないだろうけど
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負けた側へのいいねは煽りってのが抜けないにゃぁ
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初めてVCつけてブチギレそうになったけどVCの通報は通るんだっけ
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>>63
ヤミラミいるかなでワンコンボキルを2回したときはイイネもらえたよ
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レーンジュナゲコ中央カタカタアローが味方に来ても勝てたから
今日からバナ即ピしていくわ
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勝者は敗者へは何言っても煽りにしかならんから相手からいいねされない限りいいねしないね
負けたときに勝者に爽やかにいいねできる人の気持ちは見習わんとな
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相手のヤミラミとかリスが余りにも下手だったら煽りいいねしてまうわ
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前の試合で地雷だったりピン差ししてきた奴が敵になってこっちが勝ったらいいねするわ
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学習装置ファイアローってなんかメリットあるの?
なんか今朝から2回くらい見るんだけど
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ジュラルドンって最盛期からナーフナーフの連続でそれでも勝率叩き出してるそうだけど1日10試合やって1回も見ないこともザラなのにまたナーフはあまりにもかわいそうじゃない?
しかもどらてのはどうのクールタイムまた伸びるとかこいつもはや通常攻撃しかするなってか
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ギルガルドのわざ選択むずすぎ
ギルガルドのプロおすすめ教えてくれ
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>>72
そこまで大きく役割が変わる訳じゃないから自分が使いやすい組み合わせでいいと思うよ
聖剣……そこそこ広範囲にCC入れられて集団戦向き
シャドクロ……CT短くタイマン向き
ワイガ……ちょっとした通せんぼうで後衛を守ったり聖剣や強化AAの裏周りから敵を寄せたりできて集団戦向き
アイへ……CT短く非常に死にづらくなる、タイマンや前張り性能アップ
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今はシャドクロアイへが強いと思っている
聖剣ワイガは似たようなことカビゴンでいいし
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ヤミラミで敵ジュナにいいねするのは張り付いてて上手いジュナだったからなんだよ
煽りって受け取らないでね
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ブレバアローよく使ってた時はジュナカスに粘着しまくって5回以上殺せた時はジュナカスにいいねしてたわ
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ワイガは確定
聖剣はスキ多いけど射程長いのでメイジ狩りに向いている
近接メインになりそうならシャドクロで介入してワイガやシールドフォルムで足止めしとく
両方やっとけばそれなりに勝てるけどレーン負担になりそうならルカアマ使っとけ
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>>67
負けた時に相手へのいいね精神は見習いたいな、最近ちょっとずつするようにはしてる
途中のレスにもあった味方に来た地雷が相手に来た時に煽りもするが
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黄色メダルと軽石の発動条件ってちょっと違うんだっけ?
教えてエロい人
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軽石の方が強いのよ移動速度率じゃなくて発情条件が
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軽石ドリオしか使ってなかったら軽石抜きのポケモントロすぎて使えなくなったわ
もっさりしすぎだろこのゲーム
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サナさんだと上下割れて余り過ぎてる時ファームするのか特に意味もない集団戦行くのか迷うね、結局ファームするんだけど
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>>80
軽石で発情するな
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完ソロ1700でヨガってたら他にもウジャウジャいて自尊心折れたわ!
なんなら1800もいたわ!
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やったなまだまだ上を目指せる君の実力はこんなもんじゃないぞ!!!
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ソロランはキャラ練習で遊ぶ場所だわ
すまんな
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1700でランク何位だろう
1550で7000位台で人数の少なさにワロタ
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今やばいよシーズン始まってそれなりにたつのに1550でランカーくらいだからどんだけごっそり人がへってんだ
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今期自体はそこまで悪いと思わないわ
バリドリオヤミラミのクソ環境があまりにも長過ぎた
運営も人が減ってからいくら頑張ってももう遅いね
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ミュウ辺りから運営は新キャラop売り頑張ったなお疲れ様遺るは灰
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今そこそこ良いのはキャラバランスだけよ
ヤミラミとかはあれだけど、利用者がくそバランスにしちゃうんだからチームゲーって難しいんやなって
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場所取り速攻は正義
https://twitter.com/774noGames/status/1605242323394519042
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サナアロキュウマリルリいてなんで俺のバリが1番ダメ出してんだよ
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1500から1700にだいぶ固まってるくせにマッチングするのが1200台の気狂いムーブマンばっかりの謎
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https://twitter.com/cra_pokeunite/status/1605397669052309504?s=46&t=6tyveoO_tomzvfq3gLYnwg
キュワワーは味方に物理的にくっつくのか
着脱の自由度(CT)とかで色んな動きができそう?
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1550ならランク外だろ?
昨日深夜の1570で8000後半ぐらいのランクだったぞ
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まぁ大会とか見ると結構色んなキャラ使われてたし今はそんなバランス悪くないんだろうな
対人ゲームの常としてこういう時に限ってとんでもないぶっ壊れが実装される嵐の前の静けさだったりする
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ここ二週間くらい1500台で沼ってるけど意外とランキングが落ちていかない
クソマッチングに心折られてレート1600を諦めてる層がいるぞ多分
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>>95
味方がゴールしたら一緒にゴールするとか面白そう
そしてドリオにくっついたらキュワワーだけ超スピードでユナイトゲージ増加とかのバグありそう…
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ぶっちゃけウーラオスはとんでもないぶっ壊れ側に片足どころか顔半分くらいまで浸かってると思う
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シーズン終盤になればレートが上がりやすくなって勝率5割未満でも1600いけるようになるんだから、早い段階で必死こいて1600超す意味もないしね。
スプラみたいに蓄積とか内部レート導入してくれよ。
なんでリセットの度に地獄マッチング経験しなきゃならんのよ。誰も得しねえよ
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ちょっと前までとんでもないぶっ壊ればっかりだったんだワ
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次回からマッシブーン増えるんだろうなぁ
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まぁ前衛やる奴が増えてくれる分にはそう悪い事じゃないから…
殴られるより一方的に殴る方が楽しいからね、野良は遠距離アタッカー使う奴ばっかなんだワ
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>>92
実際簡単に削れるんだから運ゲーファイトする意味無いわな
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本当は前衛やりたいんだけど後ろのゴミアタックがファイト中に野生狩ってるの見えたりクソエイムだったりしたらキレるからやりたくない
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キュワワー単体回復がハピよりあるかどうか以外はおもしろそうなところわからん。サポートしてる感はありそうだから好きな人にはウケそうではある
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もしかしてダブルCC技でガブバンギにくっついて介護とか新しい方向の方がええんかな
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足りないキャラにつけると効果出るけど
足りてるキャラにつけると更に伸びるんだから結局
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ヤミラミ不快すぎる
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マリルリ波動CT1秒増
そんな悪さしてるか?
アクテのCT減と合わさってダメな感じなんかな
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俺のフシギバナレベル15以外敵も味方もレベル12なの草生えた
周り全員3万ダメとかなのに1人で14万ダメージ出したわ畜生が
シラガちゃんクソ中央早々に見捨てて俺のバナとくっついてくれてありがとう
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比較的キャラバランスは良いらしいのに
どうにも試合として成り立たないの
選出と立ち回りの悪いメンバー構成が
やたら自チームに偏るってところだよなぁ
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この時間のランクマ酷すぎて笑ったわ。夜中ってレベル高いんだな
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>>70
さっき電球つけたジュナイパーが中央行ったからオシャレでやってんだろ。
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>>94
気狂いマンムーばっかりに見えた
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>>100
暗黒強打のレックウザラスヒって防御値とか考慮しなければ5000ダメ超えだからな
3舞破壊光線やエスバユナイトと同等なのを妨害無効からそれなりの発生で撃てるのは壊れだわ
キャップ付くナーフ入るのは確実というか当然
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>>112
それはサポ的にはよくやる判断よ
JG紙装甲の場合は動きがまともそうなら最優先でバナに尽くすよ
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>>101
シーズン終盤にやったら勝率7割行けることがわかったからランクマはもうシーズン終わり一週間前にやったほうがストレスフリーでできるからそれでやってるわ普通にやったら勝率5割で楽しくねーし
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一番まともなのは誰かなって試合通して観察するよね
最近あった四人ともだめかも…って試合がトラウマでそれ以降サポタン選ぶ頻度減ったわ
マンムーは選ぶけど
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いよいよ戦略ゲームとしては完全終了したんじゃないかと思い始めた
間違った知識のプレイヤーの方が大多数になって、例えば1人だけ無謀なエレキに寄らず生き残る正しい判断するとほぼ確実にピン刺しやら降参投票やら始まる
酷い時は放置まである
逆に脳死で突っ込み続けて死にまくってる奴の勝率見ると今期55%超えてたりするのが多い
本来間違ってるはずのプレイヤーの方が勝ちやすくなってしまった気がしている
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ラオスのユナイト暗黒強打が気持ち良すぎて1600以降もやってたが70回使ったら流石に飽きたし今季はもうええか
明らかに試合の質も下がってきたし1600いって止めたやつが殆どなんやろうな
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小学生サッカーならそんなもんだろ
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おぶ○んの動画見てると強打ウーラオスお手軽に強そうに見えるけど実際は色々難しかったりするんだろうな
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おぶやんはそもそもグロパンルカリオうまかったからなぁあれと似た感じだからうまいんだろうな
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>>121
それはすごく感じる。圧勝してるのに2分30過ぎてから無駄に攻め込んだりして負け筋つくるやつばっか。
ファームするんじゃなくてついてけば5vs5で負けなかったのかなとか最近は軌道修正中だよ。
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グロパンルカリオみたいにチャージでスキル受けて強打でカウンターする感じだからそこまで難しくない
ユナイトでかなり潜り込めるし
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>>124
溜めておける時間長くないし射程も微妙だから自分から当てにいくのは結構難しいよ
ただユナイトは手軽かつバグった強さだしラスヒも狂ってるのでそれだけでも強い
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>>121
あなたの勝率は?
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次の調整内容ってもうでてるん?
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>>121
それでいいんだよ
味方から文句言われようが正しいことをしてれば結果が伴って上に行くんだから
このゲームのおかしいところはどれだけ上にいっても低レートの雑魚から逃げられないこと
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レーン安定=勝率に直結している
レーン崩壊しそうな編成だとルカカビ、安定ならラオスヤドランだけど約10%違うぞ
https://i.imgur.com/mv2OBUI.png
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>>129
今期49%!ここ数日ずっと負け越しだぜ!
周りがおかしいのか俺の気が狂ったのかそろそろ分からなくなってきた
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>>131
文句言われるどころじゃなく試合放棄されることもあって勝率ゴミになってるから困ってる
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序盤圧倒されないようにピックしないと試合を投げる人がいる
ある程度はピックから予想してケアしないと
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一年以上前レーンサナサンダー即ラッシュで49%だった黒歴史を持つ俺からのアドバイスだ
50%未満はキャラが立ち回りか構成か何かしらに明らかにおかしい部分があるから基本を学び見直した方がいい
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>>133
草
まぁ正しい判断しとけば勝ち筋も見えてくるはずよ
イニシエイト高いやつかキャラパワー高いやつ使えばええ
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不用意なお散歩を辞めるだけでも勝率安定したな
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1550から停滞してきた〜
いや〜な負け方増えてきたしここからしばらくかかりそうだなぁ
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結構いいヤドランしてると思うんだけど負け越し始めたのちゅらい
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>>118
むしろゲコとかは死ぬ時は一瞬すぎるし
どうせくっつくならバランスやバナくらいのにしたい気もする
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試合数15000っていうバケモノがいたわ
1日平均6時間くらいはやってるのか
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勝率なんか飾りだ気にすんな
大事なのはマクロとマクロの両立だ
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ストライク強いのは分かるんだよ
でもストライクいる時の編成スピード2メイジ1がデフォになってるのタンク崩れた途端崩壊してキツい
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マンムー火力型持ち物積まずにいくとあとひと押しのところで火力不足感じるけど
火力積むとタンクしたいときに耐えきれないことあるから持ち物めっちゃ悩む
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>>139
これ経験してる奴多いと思うわ
1600手前で急に苦痛を伴う試合が増える
運営まさかわざとやってる?
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前シーズンの停滞期は1400で抜けたらサクサクいけたんやけどなぁ
今回スッと1400通過したから油断してた
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>>92
野良だと理解が及んでないだけでマジでこれがベストの戦法だよな?このスレでも「ファイトせずレック削るバカがいたせいで負けた〜」とか喚いてる奴いるけどファイトしたら確実に勝てるわけでもないしファイト負けたらレックウザ取られることに変わりはないし
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>>144
タンクいない時でも下ストライクで勝ててるから立ち回りの問題
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>>148
状況しだいって一年以上前から言われてる
要はラッシュした方が勝率高そうならラッシュすればいいしラッシュの前にファイトで敵減らした方が勝率高そうならファイトする
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今季だけ5割以下ってのはマッチング考慮しても流石にキャラか精神状態に問題あるから一旦このクソゲーから離れて精神だけでも安定させたほうがええで
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>>146
わざとって…どうやって?
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もちろん基本はファイトして人数不利になったら下げればいいのは前提としてな
どうせ相手は2:00集合しない・ファイト始めてしまうと全滅するまで逃げないバカしかいない・レックウザバフ強化・レックウザHP低下・連打スカーフ実装・暗強ウーラオスの存在など勘案すると健全なファイト環境のバランス崩壊してるよなって話
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誰か一緒にランクマ行って、狂ってるのは俺か野良か判定してくんね?
「アカンこいつ気が狂ってるわ」ってなったら一戦抜けでいいからさ
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録画してUPでも
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>>148
押し引きの判断出来ない信用できない奴ばっかで運ゲーファイトするより即ラッシュパチンコで良いからな
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一時間後、「こいつ気が狂ってるわ…」と抜ける>>154の姿が
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>>155
録画できる環境がないねん
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観戦して貰えばええんやないか
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>>154
是非見たい
メイン何使ってんの?
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観戦してもらうにはフレンドになってもらえばいいかな
8FHA7LF しばらく申請受け付ける
>>160
その時々の強キャラを何でも使ってるけどアサシンは苦手
今期はドリオ使ってたけどナーフされてから辛くなって色んなキャラ触ってる
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>>161
観たいから送らせてもらいました
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気が狂いそうならマンムーになれ
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俺も興味本位でフレンド申請してみた
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なんか三人も来ててワロタ
とりあえず許可したしばらく潜るわ
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>>146
俺は毎日最初の試合に毎回43%とか42%とか味方に来てやる気削がれるわ
あれはわざとに違いない
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今日ひどいな
レーンサナが毎回いる
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>>161
原因はそれじゃないかな
連打スカーフ環境でADC多いから瞬間火力出やすいアサシンが必要なんだけどそこが他人任せになってしまうんだろうね
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公式ツイッターの中の人変わった?
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タブンネ北田だろw
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>>165
マンムーとハッサム見てみたアドバイス
・基本的にマクロやピックは悪くない
・ユナイト切るのが遅い(瀕死になってから切りすぎ、バフを利用して暴れるくらいの早打ちでいい)
・もうちょい味方と合わせたり味方を逃がす意識を持ちたい
・近くの敵の枚数や味方の枚数を見て勝てないなら逃げる沢を持ちたい
・基本的には悪くない
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>>171
ありがとう、そこまで狂ってはなさそうで安心した
マンムーハッサムはCCくらいまくるからユナイトボタン連打してても瀕死ってこと多いわ、もっと余裕持った吐き方意識してみるサンクス
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茶だけど
規制解除してくれた管理人わるい
俺と井の和解無しになったわ
何でかはこっちでわかる
https://jbbs.shitaraba.net/game/61238/
少しでも俺らを信じてくれたお前らには悪いこと事したすまん
俺は言い返すだけだからお前らが俺に無反応なら俺からお前らには何も言わん
そういうわけだから
荒らしてすまんけど
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>>172
マンムーはいい氷柱馬力入りそうだったらもう10万馬力入り切るとか確認しないでユナイト先行入力してていいレベルで先吐き大事よ
先吐き大事というか技のCCから畳み掛けるような吐き方しないと余りにも弱い
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向こうで分かってる井のホスト貼っとくわ
KD106133088011.au-net.ne.jp
KD106133091093.au-net.ne.jp
M106073002225.v4.enabler.ne.jp
sp27-230-97-233.tck01.spmode.ne.jp
sp49-105-102-151.tck01.spmode.ne.jp
sp49-105-74-22.tck01.spmode.ne.jp
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-
>>173
マジで勘違いしてるぞお前
お前のことも俺のこともこの末尾aはずっと煽って来てただろ
-
>>173
俺がお前煽る理由もうないんだから落ち着けよマジで
-
>>174
見てもらった試合のレックウザ戦はあまりにもゴミだったよな、普段はあんな吐き方はしない
言い訳になるけど相手が構成事故起こして遠隔だらけだったが、お陰で普段以上に削られまくって「もうゴミユナイトでもいいからとりあえず吐いとこ」になった
遠隔まみれの構成にはマンムーでももっとブッシュ利用しても良かったかなー顔出しすぎてた
-
>>172
マンムーハッサムバナ観たよ。
全然狂ってないよ!立ち回りは一緒の判断が多かった。
バナの中盤下レジ20秒前の中央ファイトはユナイト悩んだんだろうけど撃ちたい場面だなって。
僕もちょっと早いかなとかで撃てず仕舞いでキルとれなくてレベル上がらなかったりすること多いからすごくわかるんだけど。
サンダー戦のみは勿体ない
以上、ギリ健から
-
>>179
ユナイト吐きたいなーと思って構えてはいたものの吐くタイミング逸したw
-
>>177
何で被害者面してるのかわからんけど前に証拠貼ったし
向こうで説明してるじゃん
もう次は無いから
控えてたけどまた書いちゃったわここの奴らすまん
言いたい事あるなら向こうで書いてな
これ以上はスレチだし荒らしと同義
-
>>181
だからau回線なんて持ってないって落ち着けよ
-
野良のデュオの片方がピン刺しだの舐めたことしたらデュオのもう片方に粘着してやると良いぞ
デュオの空気が悪くなるしそいつのせいでもう片方が迷惑を被るという状態になって強制的に舐めたやつに罪悪感を発生させることができる
-
>>180
悩むよね。こっちは結果論だからお気になさらず
マンムーは序盤めちゃ上手かったです!上に上がってからは遠隔多くてそりゃキツイわ
-
>>181
証拠ってのが何なのか分からないし向こう書けないからここに書くけど
本当にそっちの末尾aは俺じゃないしやる理由もない
配信配信言ってる末尾aはずっと前からお前に粘着してる奴だろ?人違いだから勘弁してくれ和解したんだから争いたくないんだが
-
自分以外二進化4枚(サナジュナマフォソラビバナ)
勝てるわけねぇだろクソがよ
-
>>181
PCで↓見れば分かるけど左下にカウンタあって30人そっち見てるから普通に結構な人数見てるよ
あとスマホ回線使い分けたことなんてないよdしか持ってないから
マジで別人だから勘弁してくれ
https://jbbs.shitaraba.net/game/61238/
-
>>186
無理ゲーだけどタンク出すよ
ワンチャンぐらいあるだろう
-
>>181
頭冷えてからで良いからちゃんと判断してくれ
そいつは俺じゃないしやる理由もない
-
>>181
まともに話が通じたと思ったのは勘違いだったと思わせないでほしい
理性的に判断してくれ
-
今1600で順位6000位くらいなんだな相当人いなくなったと思う特にやりこんでた奴がゴソっと抜けてる
-
相手の52%のデュオに対して48%の更にカスのゴミデュオ
死ね
-
糖質に話が通じると思うなよ
元々話が通じるやつなら発狂荒らしなんかしないんだから
-
ハッサムよりアマージョの方が強いな
-
試合してて気付いてなかったけど後から申請してくれた人いっぱい居たのな
意外とこのスレ人多いやんけ!
-
俺毎シーズン遅くとも1週間以内にはマスターまで上がってたけど今はまだエキスパ1にいるからみんなそんなもんだと思ってる
本家やってたり他ゲーしてたらユナイトする暇ないねん
-
レック中にザ・ワールドくらって動かなくなって負けた
マジ味方ごめん
-
>>195
俺は観戦抜けるけどたまには人のを見るのも面白かったわ
アドバイスの「味方を助ける意識」ってのと「ユナイト早打ち」もすぐに吸収して実践できてたからそうやって改善を続けてればそのうち結果もついてくるよ
-
>>193
井のファンの者?
改行も無くてクッソ読みづらいゴミみたいな文書く池沼が言ってくれたところアレだが
頭弱くてこいつに騙されてるんだなあくらいにしか思わんわ
-
49%以下3人抱えて勝てるわけねーだろバーカ
-
>>198
ほめてくれてありがとうだけどぶっちゃけ動きは変わってないw
ゆっくり成長していきますわ
-
>>201
なんか楽しそう!それが1番だねこれから伸びるぞふぁいと!
-
フシギバナしか勝てないの気付いたからこいつでマスター上がります。
エキスパ帯一人でなんでも出来るのはこいつだわ
-
ダネの時にドリオが降ってきてめちゃくちゃにされたのトラウマ
-
バリねんりきナーフ重なってから全然勝てなくなって自信なくしてたけど普通にサイキネでええわこれ
進撃積みに行く心の負担も減るし
-
Twitter公式の雰囲気が明らかに変わったけど頻繁に調整ガバって荒れるからあのキャラやめた方がいいと思う…
-
自分の録画漁ってたらピカチュウ使ってた頃の録画が見つかってね
あらためてみると俺がゴミと言う奴の動きそのものではないか
今初心者で頑張ってる奴もそのうち俺なんてあっさり超えていくのかなぁ
-
2chで改行しろとか言われると思わなかったわ
-
序盤アサシンに荒らされた程度なら死に物狂いでファームして挽回すればええんやできなかったらどんまい!
-
試合中よく一緒にいてマブダチだと思ってたやつからいいねもらえなかった…病む…
-
レイトキャラに序盤は期待してないからしっかり育ってから捲ってくれればいいんよ
バランス考えずにレイト被せまくったくせに序盤こけたら放置する人おるけど意味わからん
そりゃそうなるわ
-
レックウザ戦でレベルが高いそいつが瀕死になりそうなタイミングでオタバリ貼って生き残ったあいつは3タテしてたけど都合の良いマンムーくらいにしか思われてなかったんだろうな
マンムー…俺、悔しいよ!!
-
句読点もつけよう。
-
1勝2敗繰り返して久々の連勝で脳溶けてきてるかも
あったかくしてプクちゃん締めながらネヨ…
-
>>181
スイッチ入ると止まらないだろうから待つわ
理解してくれることを期待する
俺はもうお前と争う気はないし、末尾aの回線なんて持ってない
俺とお前とスレ民みんな平和になるwin-win-winだってお前言ってたじゃん、俺もそう思うよ
それをあんなやつに邪魔されていいのかよ
今すぐじゃなくていいからこれ読んで分かってくれると嬉しいよ
-
所詮マンムーなんて序盤さいつよだけど終盤もCC強くてどしんどしんしてるだけのポケモンよ(ありがとう強くて優しいマンムー)
-
>>214
プクちゃんいじめないで😭
-
ピクジはよ2匹規制してくれ
-
noLとかいうゴミエーフィ
勝率49%以下で一生ピン刺し、粘着ラスヒ狙い、ユナイト野生撃ち
あーひどいひどい
-
noLくんの恥ずかしいapiはこちら
https://uniteapi.dev/p/noL
-
ドラパルトってカイリューみたいな感じ?
-
Twitterで「ユナイト noL」で検索したら前科めっちゃ出てきてワロタ
-
>>218
なんで俺までなんだ…
とりあえず今日はこれ以上は何も言わんよ
-
noLみたいな悪質ゴミユーザーがフェアポ100なのがユナイトって感じだわ
そりゃ過疎る
-
俺しばらくやめよ
noLとの一戦でめっちゃ気分悪い
こんなゲームやらん方がいい
-
明日調整はないよなと確認がてら公式ツイッター見に行ったが
この芸風は今日限りでなかったことにした方が良さそうだ
炎上したとき燃料が積まれているようなもの
-
>>226
見に行ったらやたら馴れ馴れしくて草生えた
-
俺からマンムーとるなや!!!!俺のマンムーがお前らより1番上手いわ!!!
-
新しい公式Twitterの中身
恐らくタブンネ北田
多分ね
-
ついでに他の掲示板とか覗いてきて
「あと半年は環境キャラ擦っていればいいよ、その後サ終」
この考察はかなり現実的かなと思った
-
今日限りどころかツイート消したほうがいいレベル
-
ドラパステルス解除したらAA強化されるってマジで言ってんのか?
ヤミ実装後の環境見てないんかこいつら
-
>>231
こういう炎上の際に使われる案件は魚拓取られてる可能性高いからもう手遅れと思ってる
>>232
年末に壊れで実装すると対処に時間かかりそうだからいよいよプレイヤーいなくなりそうで怖い
-
逆にあれを経てなお残っているプレイヤーだからな
-
中央行くど下手くそ死ねや
-
>>230
ここより盛んな場所あるの?
-
ステルスパで遊びたくなるな
ドラパヤミゲコゲン
あとなんかいたっけ?
-
>>236
盛んってかここ以外の場所
-
キュワワーがユナイトでブッシュ生成だけどステルスかは怪しいな
-
カビ22アシ気持ちぇ〜
-
ミュウも一応ステルスやろ
-
今の環境見る限り運営頑張ればできるんだよな
キャラ追加ラッシュになると調整にリソース避けなくて頑張れないからまずいんだけど
-
ドラフトピックでどうなるかだな
-
正直ドラフトは一般で実装しないのは仕方ないけど悪手って感じするわ
一般人と競技シーンのゲーム性で差が大きくなると環境とかも変わって
調整が一筋縄でいかなくなる気がする、APEXとかもそうだったし
-
野良のマフォクシーゴミばっかだわ
集団戦弱いし序盤ゴミだし前貼りできないしすぐ死ぬし邪魔だわ
ワタシラガ使えや
-
今日負けてる試合半分以上デュオいたし
逆に勝ってる試合には一回しかデュオいなかったわ
わいのワタちゃんが悪かった訳ではなさそうで安心したわ
-
今日観戦してアドバイスくれた人たちありがとう
お陰であれ以降の戦績8勝10敗です!
よし、いつも通りだな
-
そもそもここのサークルとかディスコってまだ機能してるのか
-
今日は7勝8敗だったけど昨日までの1550の壁は乗り越えたぞ
1600までは負け越しでも上がるのか
一応ランキングは毎日10ずつぐらい上がってそうやね
-
復帰勢って何で総じて下手なん?
-
残ってる奴も下手
-
久しぶりにやったら味方ゴミカス過ぎて故郷の味を感じた
俺が1v3勝ってる裏で3v2負けてるし1人散歩してるし最高だなこのゲーム死ねや
-
アサシン使うくせにヘタな奴多いな
何で正面から殴り合おうとするんだ
敵の後衛、柔らかい奴、できればADC狙えよ
-
何か今日は味方がすごく下手
しかもピン刺し指示厨
復帰勢なくせに指示厨上エレキ馬鹿で疲れる
-
下手癖に限ってレーン譲らないし3進化被せてきたりするのやめろ
-
回線落ちランダムピックでフーパになっちゃって焦ったけど、ユナイトレックラッシュからのゴール後異次元帰還決まっていい感じに勝てたわ
味方のマクロをこっちに寄せさせられるの強いな
あと、ホールの活用具合で味方を測れるのもいいね
-
率直な意見が欲しいんだけども
ギルガルドって強い?ソロで
俺は弱いと思う
-
>>257
弱くはないけど強くもないちょうどいい感じ
キャラパワー若干足りてないかもしれないけどうまい人なら十分アド取れるレベルだと思ってる
-
野良ガルドはオブジェ意識も低い気がするし何したいんかわからん
-
そうか・・まだ41戦しか使ってないけど強さが見えて来ない
勝率はどうでもいいけど46%まで落ちてて、ギル単体で今6連敗中
200回ぐらい使ったら強くなってんのかなぁ
-
>>259
実は俺も何したらいいのかわからん
何が強いんだこいつは・・集団戦が強いのか?
どこにいたらいいのか?どういう動きをしたらいいのだ???
-
>>255
メガシンカか?
-
>>73
ありがとう
そのアドバイス踏まえたらいつもより勝率良くなったよ
アイへで積極的にタイマン仕掛けるのええね
-
>>261
もちものとわざで特色でやすいと思う
何ができるかというより何がしたいか?で合わせるといいかも
別におれもそんな上手いわけじゃないけど
300回くらい使ってる感想としてはそんな感じ
-
鳥流行ってんの???
連続で鳥がチームに組まれるけど100%ゴミだぞ
-
どの鳥やねん
-
何がしたいか、か
まだあきらめるには早いかもしれない
いろいろ試しながら考えていきます39
-
今見たくない鳥といえばアローじゃない
ジュナならジュナカスと言われるしウッウは今いてもそんな存在感ある感じはしないけど逆に印象なさすぎて怒りも湧かなさそう
大会から増えたなと思うのはアロー
-
ファイアローな
本気でゴミしかいねぇ
-
開催期間:12月26日(月)9時〜2023年3月3日(金)8時59分
バトルパス13の期間クソ長いのな、12をめちゃはやく終わらせたからその反動とはいえ
従来よりさらに長くなっているような…
-
上手いアローは上手い、って言い出すとあれだけど、昔と比べたらパワー足りなすぎるのがね
アサシンするにもカサるにも他キャラで良い感
尖った性能で良いキャラなんだけどね
大会効果かな?
-
ゴール加速アロー多いな
お散歩ばっかりでちまちま点を入れに行くが返り討ちにあって高級タブンネになってるわ
集団戦出来ない人が好んで使うのかね
-
ちま入れするんならアローじゃなくてヤミラミのが安全そう
ヤミラミ使ったことないから知らんが
-
プクも、ちま入れ安全にできるぞ
ってか上手い人ならアローでも出来るわな
そもそも上手い人はアロー使ってもずっとちま入れなんてしないだろうがのぅ
-
じたカビにピン刺されたけどお前にだけは文句言われたくねーわ
なんで味方のカビはじた欠伸で相手のカビはヘビボン通せんぼなんだよ勝てるわけねーだろ
-
>>271
大会でそんな活躍したの?!まじで異常なほどの遭遇率で全員戦犯クラスのゴミで笑えないわ
-
アローなんて裏のメイジ狩るだけで活躍できるんだから簡単だろ それすらせずに加速装置でBD繰り返す地雷ばかりだから毛嫌いされるのもわかるが
-
ちま入れなんて場所バレるから普通はやりたくないんよ
-
>>277
むしろラスヒ狙わない、ろくに点数もいれない、メイジも殺せない、集団戦もしない
ほぼ100%そんなゴミしかいないわ
-
なんか今日やべー奴しか来なかった
守れば勝てるのに謎に6点とか8点とか入れるために3人がゴール向かってって当然守りきるの無理で負けるし
本当に人間が操作してるのかな?最近のbotのほうがマシに戦ってくれると思う
履歴見たら味方はいつも大体40パー台で相手は50パー台だしあまりにも懲罰マッチだった
-
ミュウバリのナーフ来ないのガッカリだわ
こいつらまだまだ強すぎるから環境から落としてやらないといけないのに
-
そういえばミュウ全然見ないけど強いの?
-
ゴミグレイシア味方に引いてクソ不快だわ
脳死でレジエレキの方に行ってる時点で地雷だったが
-
>>282
普通に壊れ性能のまま
そもそもソラビがあのダメージ量で波乗りにクソ長CCと超火力シールド妨害無効に加えてお手軽機動力が付いてるからいつまで経っても壊れ
-
マリちゃんのサンタホロ奮発したのに弱体化…
これからはマスター上がるまで愛用しようと思ってたから使える程度ではあってくれー
-
メイジ使うならミュウで良いからな
パッシブが強すぎるのもあるし
-
サナ即ピして即レーン宣言するの利敵でしかないから通報させてくれんか?
-
早くランクでもドラフト導入頼む
サナカスエフィカスがイキってポークしてくるのをアローでボコりたい
-
ドラフトピック来たらマシになるな
1、2キャラしか出来ねえとか抜かす馬鹿が喚き散らしそうだけど
-
有名トリオに当たったと思ったらこっちのトリオクソ雑魚で💩
-
同じキャラしか使えないとか知るかよ練習しろとしか思わん
まあフリマでやってもなんの練習にもならんからランクマでやるしかないんだけどもしそれで味方に来たら文句言いまくることになるがな
-
外わい エリート1沼目
「次あるし大丈夫か」
エリート3沼目
「う、運悪いだけや…大丈夫…」
エリート10沼目
「プクリンで行くよ!」
-
上3人のことはトリオかもって思ってるからさっさと選んで
隙間でサポタンでもやるから
-
この時間のランク楽しいが毎日のように竈門炭治郎みたいなゴミが混ざって本当に不愉快だわ
-
この時間は韓国人鯖に放り込まれるな
-
マスター✌��
https://i.imgur.com/WE3GIeI.jpg
-
レーンエスパでホルビー全取りする奴来たり学習装置リザとか来て絶望してる
-
相方によっては全部食ってくれやで
エスバブイズみたいなクソレーンしたんならブイズが食うべき
-
>>257
ソロだと弱めだと思ってる
序盤は強い
中盤は1人でレーン支えて他でアド取ってもらう(逆レーンで勝ってもらったり、耐えてるところにガンクもらって反転したりする)ような役回りだけど、ソロは自分が動き回って試合動かすキャラじゃないと勝ちづらい
のでガルドでも本来の仕事を捨てて走り回るハメになる
タイマンや少人数戦で強いキャラなので、最重要のレックウザ戦でバリューを出しにくい
ただ自分でオブジェクトやれる所は評価できる
-
さっきハッサムとストライクのデュオが味方に来たんだけど何故かハッサムが中央行くわそれでハッサムじゃなくストライクにするわ挙句0キル3アシでレックウザ戦ずっと草むらで隠れてやんの
取られて降参拒否されたから1分半放置してたらピンの嵐 ふざけるのも大概にせえよ
-
勝率確認してきたら完全プリメで47% 今期に至っては46% こんな地雷抱えて勝てるわけねーだろ
-
レーンエスバのキチガイが全部取った瞬間レーン負け確定だろ
-
昨日珍しく負け越した
負けが多いとかなりモチベ下がるなこのゲーム
他ゲーだとあんまり気にならんのだけど
-
>>300
何を言ってるのかわからない。
ハッサムとストライクのプリメって‥
ストライクが中央行くのは普通だしな‥
中身がゴミだったのは同情する
-
ソロのバンギって勝てるん?
味方に来るのバンギになれなくて試合破壊するのしかこないんだが
-
>>304
気付かなかったわ ハッサムとドードリオな
-
ゴメンな…今日組んだ野良カビゴン
君がレベル9目前だったのに眼の前の餌くっちまった…
そりゃ怒るよな、これから集団戦迎える時間帯だったのにユナイト使えないんじゃ怒るよな。
ピン差しせず1,2回攻撃モーションをしてくるくらいで許してくれてありがとう
限られた手段の中で、君はすごく上手に味方を守ってくれてたよ…
味方がめっちゃ有利で、自分がアタッカーでこのままスノーボールしたかったから
君のレベルを完全に見落としてたんだ、謝るクイチャがほしいと思った
-
新しいクイチャ欲しいけどそれ以上にクイチャの枠を増やして欲しい
十字キーの左右が空いてるんだし別のセットを呼び出せる機能とかあればいいのに
-
ここ最近無限にアロー沸いてるのなんなんだ
-
>>305
相方とjgの理解がないと厳しい、LV4〜5までの介護でいいマリラオスが今強いし
個人的に出すとしたら逆にもう1エレキまでに上下レーン崩壊するなと確信した時
イエッサンロードを物凄い勢いで食えばなんとか進化できる
-
バンギ勝率トップ10やん
レックウザで壊せばええんや
-
うーん…僕はピック率も勝率もシコ率も高いサナちゃんがいいな!
-
ドリオはレーンならレーンで早期にダンベル積みできる利点はあるかな
-
バンギは最後まで味方のサポートありきって感じであんまり合わんかったわ
ソロだと今勝てるのはドリオとラオスの2強じゃないか
ドリオだとエスバやワイボゼラがキツイから相手に何いても仕事できるし操作簡単なラオスのほうが好き
-
>>300
まあ今はハッサムより大会で活躍したストライクの方がナウいからピック率高いわ
上手く扱えれば実際強いが40台で扱える訳もないから流行りに乗っかってコケたアホだろうな
-
逆に勝率4割が扱えるポケモンって誰だろう
あいつらタンク使ってて前出ないし肝心な時に集団戦にいないしで誰使ってもどうにもならないと思うわ
-
ニンフとか?ハイボ瞑想ポチポチして間合い管理するだけだから
間合いわからなかったらもう知らん
-
基本的に使用率が高くて勝率も高いやつは雑に強いから誰が使ってもつよい
つまりワタシラガ
-
昨日あまりに勝てなくて30戦ほどやったけどほぼプリメと組まされててガン萎え
以前よりトリオと組まされる率上がってるような気がする
-
プクリンとか立ってるだけでメロメロボディ発動するからまだマシじゃねえかな
-
上手いプクはクソ圧力出してくるしプクにしか出せない力があるのはある
-
>>316
エレボ1ピカ、花舞バナ
ソースは知り合いのばあちゃん
-
スタンダード過疎すぎん?
https://i.imgur.com/m8ywkZH.png
-
なんでジュナエスバいてソラビ選ぶんだよクソバナ
-
ごめんねクイチャ欲しすぎる
プレイ中ずっと心のなかで謝り続けてるわ
-
デイリー消化ついでにちょっとランクマ潜ったけど3戦やって勝率5割超えてるの俺除いて27人中14人だった
半分近く利敵レベルの奴が来る凄まじい環境になったな
相手の勝率60%クソウマドリオがあまりにも可愛そうだったわ
-
勝率5割以下のことディスられてんのよく見るけどさ
実際10000回バトルしてずっとランクマやってたら5割以下になるもんじゃないの?知らんけど
-
ゴミカスプリメしか味方に来ないのが終わってんな
メイン垢の勝率なんてもう下げようと思っても下げれないしソロ垢作るか
ビギナーで100回くらい敗けておけばしばらく保つか?
-
半分5割超えて半分5割切るのは普通では?🤔
-
>>327
迷惑かけてる自覚持とうね
-
おれはランクマ1000回ちょいしかやってないから勝率保ててるだけなんだろなと思ってる
ずっとレート上げしてたらおれなら勝率42%とかいきそうだわ
-
>>330
こういう認識が迷惑なんかな?? もっと責めたほうがいいって意味?
-
botマッチとか意図的に勝率低いやつをボコすように作られてるマッチとか考えたら6割くらいは50行くんじゃないか
-
変なマッチングになってから全員ソロの試合全く無くなったな
ソロ枠俺だとプリメ枠は確定でゴミが来るから必敗マッチで何も楽しくない
-
>>333
ランクマでbotって当たらんくない?
少なくともおれは当たった記憶がない
-
クソレス気にすんなて
そんなレスしてるやつがチームゲーム上手いわけないやん
-
つーか勝率50%以上の多くがやめてんだろ。勝率5割以下が最大数ってことだ
-
>>335
エキスパまでに少なくとも3回は当たったぞ
煽りたい訳やないが5割以下は負け越してるわけだし流石に立ち回りか使用キャラが何かしら弱いと思ったほうがええと思うのは譲れんわ
なんか荒れちまったならスマンな
-
公式からマッチングについて発表があったけど8割の試合は内部レート240のうちに収まるらしい
https://i.postimg.cc/DZ1mNT0Y/2022-12-22-105909.png
https://unite.pokemon.com/en-us/news/pokemon-unite-producer-letter-12-2022/
-
>>309
メイジが増えまくってるし環境的に刺さりは悪くないかもと思う
ブレバならドードリオと狩れるし
ただ野良のアローは何も考えずにゴール突っ込んでるだけだしな
-
>>338
やり込んでる人は勝率落ちるもんなんかなと思ってたわ
やっぱ勝率5割以下にはそれなりの理由があるのかもしれんね… あんま会ったことないから興味ある
bot戦なんやけどapiで直近50戦見たら一度もなかった
マスターくるまでに60戦くらいだったからやっぱ当たってない気がする なんなんやろ?
-
この間レート1500でオブヤンとマッチしたけど2割を引いてしまったということか
-
>>342
「内部」レートだからゲーム上で表示されてるのとは別なんじゃないの
-
5人のバランスなんだから、自分がレート高いならオブ氏ととんとんだし、レート高くないならオブ氏より下のやつと自分がいい感じってだけでしよわ
-
>>341
botは知らんが5割以下なら上手いやつどんどんランクマ止めてるから今潜れば嫌でも会えるぞ
シーズンとの相性の良し悪しもあるだろうからシーズン勝率は高くても低くても信用せんけどトータル勝率5割以下は何かしら問題あるよ流石に
これに関してはマッチングを責めるべきだけどな
-
ゴミと頻繁にマッチするやつはそれに近しい存在ってことだな
-
自分は会ったことないけど配信者見てると普通にマスターで連勝しててもbotきたりしてるぞ
-
勝率高い奴にはゴミと組まさせるん?
-
勝率高い人はゴミと組んでも勝ててるから勝率高いんよ
-
ドラパルトやっぱとんぼがえりしてくるんかな
-
内部レート240が広すぎるか内部レートの付け方がイカれてるかの2択だろ
じゃなきゃマッチングにこんなに文句言われるはずがない
-
>>329
勝率って正規分布なん?
-
ジュラ鬼ナーフやないかい
-
脳死パチンコマンがどうなろうがどうでもよくない?
-
マッシが普通に強い説あるな
-
なんかアプデの書き方フランクになってて草
それはそれとして火炎ボールもうちょいバフされてもよくない?
-
今日は5勝10敗!
まあ概ねいつも通りだな
-
レート低くても上になったりするし内部なんだろな、確認しようがないわ
-
アプデ、調整の意図まで書くようになったんだな
なるほど
-
ヤミラミはわざもそうだが消えるのが早過ぎるのが不快なんだわ
ヤミラミにパワスワつけても糸見えないのって前からだっけか
-
一応共有
今日12/22(木)の公式アプデ情報きたぞー
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/108/
-
ってか公式がこんな詳細に数値出したの初では?
-
「みずのはどう」は攻守に優れすぎていたので、下方調整しました。
-
バトパス切り替えまでクイックでサンタプクちゃん遊ぼうかな
うまくいくとクレベースの回りを四角を描くようにころがれてたのしい
サンタプクかわいいのにスレ民のうまい人と自分以外見かけなくて寂しいです
-
「こうそくいどう」の機動力が高すぎたので、下方調整しました。
「とびげり」はユナイトバトル中にもっと飛び跳ねて欲しいので、上方調整しました。
-
三馬鹿筆頭のうさぎさん増える
-
うさぎどしだからね
-
数値出すのと調整理由明示したのはいいことだがややおふざけが強い
-
バランス調整の書き方とかディレクターが変わった影響が良い方向に出てるよね
-
最近あからさまに人ゴッソリ減ってから運営の体制明らかに変わったよな
アプデ情報にしろツイッターのキャラクターにしろ改善しようという変化は見られる
10月11月あたりの姿勢でいてもサ終一直線だからいい事だ
-
あっち規制された(´・ω・`)
-
ドードリオの項目草
そりゃ跳ねてほしいよね
-
詳細に書くのはいいことだけど
なんか、こう、馴れ馴れしい
-
マッチングの説明見たけど雑魚と組まされてることの反論になってないよねこれ
平均化マッチングなら当たり前の数字
-
文書がなんか腹立つな
-
まあこれまでの意味不明調整とは違ってちゃんと目的書いてあるしいいんじゃないか
-
>>374
むしろユーザーを煽ってるまである
-
正直おっそってなるわ減る前にしろよ
意図書いてあることは良くね?調整足りないって文句くらいだわ
-
マップ変わってすぐくらいから辞めてて最近戻ってきたんだけど今って7:00上下どっち行けばいい?
前は絶対エレキ下残りやめろって感じだった気がするけど今試合によってバラバラでわかんないっピ…
-
ユーザーにもっとプクリンを虐めて欲しいため、プクリンの特性とユナイト技を弱くしました
-
>>379
中央やってるなら下でいい
上ガイはほっとけ
-
>>379
下守りつつ上押すか上守りつつ下押すか
中央のガンクと一緒で相手の弱いところをつくのが一番いいから絶対ってのはない
-
>>379
勝ってる方
-
なんだこの文章舐めてんのか
-
>>380
やめて😭
-
レジエレキもセカンドに入れられなければいいかなと
防衛足りないと押し切られるけどさ
-
下夢中でエレキ入りやすいぞ!
-
中央はとにかく勝てる方にいけばいい
野良は片方のレーンが負けてるから反対のレーンを押すと判断できる人が少ないのがつらい
-
>>379
他の人も言ってる通り有利取れそうな方に行けばいいが、トントンだったら下の方が価値が高い(エレキ取っても五分状況からじゃなかなかゴールに繋がらない)
ただし野良だとエレキ信者が一定数いて、下重視してると放置される
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飛び掛るナーフして保険かけてんじゃねぇ
1回ぐらい壊れさせろブーン
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マジかあエレキ至上主義じゃなくなったのね
エレキでたら下から上いって集合とか言ってたわごめん
教えてくれてありがとう
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>>390
マッシブーンのレスじゃん
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>>370
>>339に書いてあったけどプロデューサーがYuki Gabeって人に変わったらしい
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昨日のヘルプの人みたいになりかけたが連勝重ねてスッキリした
どうしてもパチンコになれば事故が続くこともあるよ
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>>391
最近上が安定していれば下ガンク→下割&下レジ→上が残っていれば割ってからエレキを流すぐらいが楽な勝ち方だと思っている
このスノーボールが出来ると成長遅いやつが自陣JG喰って育つからマクロとしては単純だし手堅いよ
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壊れるほどバフされた時のバリヤードの調整意図が聞きたかった
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ドラパと同時に調整かと思ったら今来たのか
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いうて日本語化の弊害かもしれんがlolとかもパッチノートこんな感じだぞ
少々やりすぎてしまったようですとか名言頻発するしな
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みずのはどうワロタ
ムーブ技は攻守便利なので調整されるよな
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ジュラ弱すぎだろと思ったがドラパのためか?
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マッシブーン序盤からそこそこやれるかもしれないってこと?
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>>401
恩恵大きいのはレーン戦だろうけどレジ戦もレックウザ戦もかなりの強化だぞ
レックウザ殴って準備運動しておけばいきなりフルマッスルで反転できる
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LOLパッチノートはこんなもんじゃねーよな、あれはあれで好きだけど
ヤミラミは少々やり過ぎてしまいました、ですのでお仕置として彼の持つ状態異常を連発できなくします、これでテイアに平和が訪れることでしょう
こんなんやろ?
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とどめばりが単体で複数ファームは苦手のままだから序盤はダンベルいじめる仕事で継続
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「とびげり」はユナイトバトル中にもっと飛び跳ねて欲しいので、上方調整しました。
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ヤミラミはあやピカじゃなくてかげうちナーフだろ、マジで運営頭おかしいんじゃねえの
アンケでは毎日ピクシーに弱すぎるつけて送っといたのに全く聞いてねえ
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前プロデューサーがどんだけユーザーを疎かにしてたかわかるな。
ポッ拳のときからそうだった
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ジュラルドンこれナーフに次ぐナーフで
龍の波動って位置ナーフも込みにしたら半減以下になってる…?
25%減…いともたやすく行われるえげつない行為なんよ…
ラスカ使わせたいにしても極端だわ
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飛び跳ねてほしいのでってなんだよ
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連勝連敗で一生マスター上がれんわ
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マジでジュラルドンだけ集計ミスってるんじゃないかってレベルでナーフされまくってるけど運営は何がそんなに気に食わなかったんだ
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そら飛び跳ねて欲しいんやろなぁ
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新しい説明文可愛くて好きだけどなあ
あと数値わかるのはすごいたすかる
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なんか余計な文章くっついてるけど
これもプロデューサー交代の影響か?
余計な、とか言ったけど個人的には好き
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運営に言われたから今度から飛び蹴りするわよろしくな
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説明がふんわりし過ぎだけど技を強化しましたみたいな舐めたこと言ってた頃に比べればめちゃくちゃ成長してる
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>>400
そうとしか思えない
ゾロアークのときのアブソルみたいな
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飛び跳ねて欲しいとびげりドリオ可愛いじゃん
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>>411
APIの統計だと47ポケモン中使用率は22位(10.63%)で勝率は1位(53.11%)、他のADCポケモンは全員勝率50%割ってますって感じで技の性能もドラテとか実質2発撃てる的に近寄らないブレイズキックみたいなもんで頭おかしいしユナイトも妨害有効を理由に結構効果盛られてたからちょっとナーフされるのはしゃあなくはある
でもこんな環境で暴れ続けて多くのポケモンの存在意義を殺し続けたヤツを埋葬する為みたいなナーフを受ける程のことはしてないと思う
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>>411
いうて勝率・使用率からみれば別にナーフは妥当だしなあ
ほかにもマスクデータとしてパチンコされやすすぎ(レックウザ取得タイムが極端に短い)とか持ってるんじゃないの
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みんなにもっと飛び降りてほしいんだって
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腐ってもポケモン乗れてないゲームなのにたった1年ちょっとでサ終見えるくらい人口減るのはなぁ…
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ポケモンの技の強化(モーション中妨害無効追加、ヒット数依存の回復追加)とかやってた頃を思えば着実に成長している
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そういやタブンネの動画ってジュラルドンが最後だっけか
最早見る影もないジュラルドンくん…
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ほんと適当な調整だなぁ
マジでこの程度のお気持ち下方を繰り返して
ヤミラミドリオが弱くなると思ってんのか?
ちなみにユナイトが終わったのは、SV発売とストレスの化身ヤミラミの実装が被ったせいだよ
こんなん一度離れたら復帰する気起きないわな
気軽にソロやろうとしてもストレス貯まるだけだからな
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>>419
勝率1位だったのか
見ること少なすぎて知らんかった
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あやぴかはCT増加もいいけど妨害時間減らしてほしいんやが
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あやしい光効果を弱くしましたたてあるけどCTのことか?
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というかウーラオス特にナーフないんだな
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アマージョミュウバリヤードあたりも
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公式のアプデ情報だとあやぴかCT8→10
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今回のバグゴン枠が誰になるか予想しよう
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>>405
これ絶対ネタだと思ってたけどアプデ内容見たらマジで書いてあって草
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有能プロデューサーに変わったのか
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>>405, >>433
おれは釣られないぞ・・・と思いながらも気になって見てみたら本当にこう書いてるな(笑
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あと半年早くプロデューサー変えてれば
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勝って+10負けて−6とかなのにモリモリとレートが溶けて1500切りそう
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まぁ飛び跳ね系は見栄えが楽しいから使えるなら使いたいよね
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もしかしてマッシの時代が来るのか
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プロデューサー変わったのか
まじで前はマッチングやら放置とか切断とか
人が減る要因をずっと放置してた糞だったから期待するわ
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フルパはともかくソロデュオトリオはすぐにマッチングするからまだまだ人残ってるようにも思う
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>>411
一部の人が気づいてたのとAPIみれば
こいつだけ勝率ずっと高かったんだよね
まぁ使ってみると納得なんだけど
レックウザとか削る速度とラスヒ能力が高すぎるんだわ
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>>441
人はまだ余裕でいるから改善しまくりつつ
プロモかましていけばまだ挽回できるわ、期待
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ジュラはステ下げられる覚悟までしてたから割と有情あるナーフだったな
使用率はまた一桁に戻るかもしれんが勝率はそんなに下がらないと思うわ
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お気持ち表明するのはいいな
たまに気が知れん調整するし
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リザは許されないのか…
火傷の仕様変更で体感で火力3割は減ってるぞ
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WCSで一番同接出てたみたいだし今も公式大会はポケモンの対戦にしてはそこそこ出てるんでしょ?
まだまだ大丈夫だと思いたいけどねー過疎ジャンルに比べればまだ遥かに人はいるんだし
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レックウザ取ってほぼ勝確から舞バナが防衛放棄で点入って負け……
これ装置持ちは野生のラスヒ譲った方がいいな、装置シラガに初動の野生食われてからレーン放棄、延々ピン刺しで舞バナの気が狂ってしまった
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装置強化されてから野生取られてレーン放棄見るの2回目だし、逆に装置持ちシラガがユナイト上げようとして俺の野生を奪いに来て貰えなかったら放置もあった
クソ
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ユナイト1年ちょっとなのにもう末期な感じ凄いもんな来年の夏ごろにサービス終了告知で県内に終了って言われても不思議ではない
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ランクマッチ更新って書いてあるけどシーズンはまだ変わらないよね?駆け込みマスター目指しててまだランク触ってないんだが
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8シール付けてるやつが中央サナ速ピしたから期待したらサイキネ予知とかいうゴミで予知の偏差下手すぎて四万ダメしか出してないとか死ねよ使えねーな
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逆やろシール付きの時点で
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むしろ野良とか1600越えたらもう遊びで色んなポケモン使うだろ?野良でそっからレート上げようとか言うイカレポンチもたまにおるけど
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>>453
もう500試合もやってるニートだったわ
遊ぶのはいいけどレート上の下手くそは勘弁してくれよクソマッチング死ね
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今ジュラルドン起用する時は勝てそうな構成の時だから
そこも高い勝率に起因してそうではある
全盛期ならサンダーに相手寄らせない間に
さっさとラッシュして取り切る判断で
相手ジュラとのパチンコ勝負になってたけど
ナーフ後はなかなかそういうの出来なくなったし
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野良でジュラルドン選べる構成とかほぼ全く無いからジュラルドン使ってるやつは即ピなんかな
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で、ドラパは?だから無能なんだよなぁ
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そういや一撃ウーたんお咎め無しだったな
あのお手軽破壊光線まだまだ暴れるぞ
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味方の中央ゼラオラがボルチェンワイボだったwww
ボルチェン連打でシュッシュって一瞬で戻ってくのおもろすぎやろ
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ヤミラミとドードリオの使用率がさらに下がるなら野良は中央サーナイト一択になるかもな
普段は中央強キャラでヤミラミがいたら最弱、ドードリオがいたら弱キャラって感じるおまんこだったけど
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ヤミラミSVでガチで過疎ってやっとちゃんと運営する気になったのか
夏休みの宿題じゃねーんだぞ
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ジュラは弱い要素なかったよなぁ
ADCとして普通に撃ってるだけでも十分強くてラスヒ狙える技があって自衛技もあって
無進化だから序盤もステ高め
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ミュウにきあはちってどう思う?基本は後衛って言っても寄られるときは寄られるからアリだと思うんだけど上手い奴は寄られる方が悪いって外すのかしら
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個人的にきあはち抜くポケモンっていないと思ってる
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立ち回り次第でサステインできるキャラはきあはち持たないことはある
ブリンク有能なフルアタ型とかね
まあ余程上手くないとだから練度上がるまできあはち
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最近のミュウは基本軸エレボ移動だからレンジ的にもハラスからの不意打ち食らうこともあるし付けてもいいんじゃない
メガネメガネ貝殻を崩すなら貝殻かなぁ
つか特攻の新アイテム何か欲しいな。幅無さすぎてつまらん
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ヤミラミなら
軽石→確定
学習装置→回りとの兼ね合いだけどステ上昇も合ってるから着けたい
ダンベル→欲しい
爪→欲しい
だから気合い枠無いんだよなサポートキャラなのに
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ヤミラミは性能考えると気合いより食べ残しの方が強いまである気がする
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ユナイト運営の対応がクソだったのって前のプロデューサーのせいだったのか
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ワタちゃんもきあはち持つ枠ないにゃあ
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ヤミラミドードリオ弱体で減る→ここぞとばかりに中央サーナイトやら柔らかい二段階5進化ポケモンを中央に選ぶ→むしろナーフされる前よりイキイキするヤミラミ
これ絶対あるよな中央サーナイトゲコエスバは震えて眠れ
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ヤミラミで食べ残し試したことあるけど、いそがしいから悠長に回復している間が無い
個人的には3火力でないと5万ダメも出せず味方の足引っ張ってる気になる
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チャレンジミッションの集金えぐすぎて笑った
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対応はクソだがあんなんでもユナイト持ってたと考えれば1周回って有能なのでは
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連撃ウーラオス強化されたところでラスヒ性能の高さから求められるのはやっぱ一撃よな?
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直近3勝10敗!
でもスレ民に見てもらって俺はまだ気が狂ってないことが分かったから大丈夫大丈夫
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最近強いのはADCとかだけど
そのせいでアサシンが強いというか重要ポジになってる感じがする
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しばらく50%付近をウロウロしてた今期勝率が昨日49%で今日は47%だ
こんだけ負けまくってるんだから内部レート落ちまくってクソ上手い人にキャリーしてもらえなきゃおかしいだろ?
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>>478
ADCをユナイトワンパンできてアサシンにも強い渦潮マリルリに目覚めた
めちゃくちゃキルファームしやすくて自タブを味方に渡せるし試合の流れ作りやすいわ
今日ほぼ全敗だけど
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色違いの高級ホロウェアとえぐい課金ミッションとかもうなりふり構わなくなってきたな
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ていうかクソみたいなレックウザゲーにしないためにいろいろ中立へのスキルダメージ下げてるのに一撃の型はなんで下げんの?
そういうとこなんだよな露骨な課金圧でゲームバランス考えてねえんだもん
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ADCが増えてくれるとアサシンで蹂躙キャリーしまくれるから助かる
ソロランは味方依存度低い環境が一番快適
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apiデータ的にはスカーフ実装してもジュラ以外ADC全く強くなってないでしょ……
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多少あってようがなかろうがきあはちってアイテム自体がまあ強いよな、そもそもドヘタだし普通に持つわ
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ジュラ以外で中央やりたいキャラおらんのよな
殲滅系って所だとサナが近い?
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キアハチ、条件付きとはいえ耐久実質1.5倍は相当イカれてる
特攻型は殆どのポケモンが火力盛ってもそんなに伸びないから紙耐久でも気合持つのアリだよね
ただミュウはソラビのレシオ高いから眼鏡かけたいかな
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>>487
紙耐久の方が防御特防の恩恵デカいしな
付けないのって枠が無い風グレイシアぐらいだよ鈴とかつけるぐらいなら気合の方が強い
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>>480
俺も最近渦潮楽しんでるけど、ユナイト無いときとユナイト撃った後が無力過ぎんか?
水の波動とじゃれつくはどっち使ってるの?
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ピカ様のホロウェアがびっくりするくらい高い
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フルパの大会機能追加されるんだな
人がいればおもろそうだな
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アプデとタイトル画面これならやっぱマッシの時代来るな
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>>480
マリルリってダンベル積めなくても有能?
ワイダンベル苦手でして…
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渦潮型はアンプユナイトみずは芸人すればええんちゃうか
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サナマフォいるのに残り5秒まで迷った挙句ピカチュウを選択するのはちょっと…
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きあはちは理論値14%*3=42%回復する、と書くと強そうにみえるけど
HP6000あるとして1秒ごとに3回理論値840回復する、と書くとそこまでじゃないんだよな
(もちろんぴったしHPが1になって理論値近く回復することはないから実際はもっと下がる)
DPSが3000超えるADCならライフスティール15%あれば毎秒450HPは回復するし
いやしのかんむりならさらに毎秒+300HPで、スカーフ中とかの条件つければもっと伸びるわけで
秒間回復がそんな貴重じゃないなら80秒間に一回3秒だけ回復量を増やす、と考えると微妙
そもそも紙耐久でバーストくらって一気に蒸発したら意味ないってのもある
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いうてHP回復抜きにしても最序盤だと防御特防のステータス上昇はバカに出来んしなあ
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>>497
防御力が0だとしても(600/(600+0))=1が(600/(600+30))=0.95で5%軽減されるだけだから
大きな差ではないと思うよ。
序盤はHP増加のほうが数値が大きくて短期的な耐久力はあがるイメージ
継戦能力で評価するならまた違うけれど
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試合中のメッセで体力バーが見えなくなるバグえぐすぎるwwwとんでもないハンデなんだが
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カクカクすぎてゲームどころの話じゃないんやが
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エレキ取ってファームするやつマジクソ
だったら最初からエレキ寄らずファームしてりゃいいだろ
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>>501
エレキとらずにファームしてたら味方が集合連打しながら自殺を繰り返した挙句ピン刺してくるぞ
ピン刺されるのはどうでもいいけど自殺繰り返されてエレキがくるタイミングで死んでて守備枚数足りないとかある
めちゃくちゃ敵育てられて困るんだよ…
下ゴールいけそうなら行くけど行けないなら大人しくファームだな
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ランクマッチ更新ってあったけど何か変化あったか?
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エレキ取ってセカンド攻めるときに
ガブとジュナがユナイト準備完了チャットしてんのに撤回チャットしたり下にファームしにいくデュオとかいるからな
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ヤミラミ普通に強いままで草
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https://i.imgur.com/o3a3XpG.jpeg
マッシブーンめちゃくちゃ熱いやん、最高
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チームアピールゆきだるま1パーか熱いな…
いる?
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野良で潜ってる時レートの並びが一番高いであろう奴が即ピでヒーラー選ぶ試合は大体負ける
これってトリビアになりませんか?
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>>501
エレキ取ったらな、敵がエレキ流せなくなるって知ってたか?
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なんか調整きとるけど一撃ラオスマジでノータッチでいいんすか
あと序盤のマッシレーン戦めっちゃ強くなったんじゃないかこれ
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>>504
敵にユナイトないのがわかってるならいいけど敵にユナイト返されて食われて終わりとかも普通にあるから
デュオが悪いかどうかは場合によりけり
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元々相手ダンベル積みに来た相手殴ってとどめばりで圧かけるのが仕事だから余りやることは変わってない
チルタリスで一気にゲージ溜まるけどそれ使って複数殴れるの馬鹿力取得後だからファーム楽になるのは中盤以降なんだよね
ただオブジェクト戦は目に見えて強くなったわ
あわよくばラスヒも狙えるレベル
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ジュラドリオルリが気持ち弱くなった
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>>508
昨日ハピで圧勝した結果なら、多分回復だけしているお荷物はアカン
https://i.imgur.com/wZWuUpB.jpg
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勝率クッソ高いのにクッソヘタクソなやつがいた
なんなの?って調べてみたら使用回数6回だったわ
勝率高い人でも使い始めはそんなもんか
でも被ダメが与ダメの2倍はないわ
タンクでもないのにあと少しで10万ってどういうこと?
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だいぶ前から言われてた気がするがリザルトはデス数も出すべきだと思う
気持ちよくなりすぎて退くこと覚えない高級タブンネ共はこうでもしないと悔い改めない
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ゲームバランス良くなったのに時すでに遅しって感じなの悲しいなあ
せめてSV発売前ならな
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トリオ60775457
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デュオデュオに巻き込まれたらエーフィが一番楽しいな
ボコられてる雑魚味方遠目に眺めてるの最高
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地雷ストライク増えすぎ まず味方の編成見てストライク行けるかどうか確認しろ それで相手に固い奴3枚もいるのに無理やり使うのやめろ
これが出来ないアホ多すぎだろ
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ジュラのステロミラーに初めてなったわ
お互い生き残りをかけて頑張ろう
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中央サナ使ってたらレーンのアブが謎にファーム2匹漁って帰ったけど何の嫌がらせだよサナ4レベ超絶辛かったわ
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>>489
シラガとかいて密集しそうな相手ならじゃれ波動、硬めの前衛から削る必要ありそうならアクテ波動、アサシンとかヤミラミとかが多くて機動力で戦うタイプの相手にはじゃれつく
ユナイト撃ったあと無力なのはそう
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>>523
じゃれ波動じゃねえ渦潮波動
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ブイシコ兄貴のリーク見たけどマジでホロウェア班優秀だな グレイシアのやつあんな感じでサーナイトにもくれ
ミュウはバトパス持ってるけど迷うくらい可愛い
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Twitterに流れてきた動画見たけどドリオの飛び蹴りやべえな
俺ももっと飛び跳ねるか
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今帰ってパッチノート見たけどなんでこんな口調変わってるの?
もっと跳び跳ねてほしいのでとか笑っちゃったけど今後なんかやばそう
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>>527
プロデューサーが変わったそうだよ
ドリオは2秒に1回飛び跳ねるようになった
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なんでラオスと組んだヤドランが残り2秒でエーフィに変えてんだよ タンク0で序盤クソ雑魚なせいで案の定レーン崩壊そのまま敵のマッシが5分で12レベまで育って降参成立 4んでくれ
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ゆーてダクマヤドンの並びも相当ヤバいからラスヒ少しでもマシなエーフィイーブイの方が良いって説も?
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ならヤドランじゃなくカビ使えば良いだけだろ なんでタンク居なくなるのに直前にメイジに変えるんだ
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グレイシアのホロウェアリークやべえな…
その手の趣味はない俺でもちょっときたわ
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何でこのご時世にソラビバナ対面ができてんだよ
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レーンクソザコの先出しラオスにも問題があるわ
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みんなこういうリークどこでみてるん?
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みんなこういうリークどこでみてるん
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ラオス出すならちょっと様子見しつつ中央かラスヒ強い相方のレーンか出さないかを選んだ方がいいよな
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初めて扱うキャラの練習はスタンでやってくれねぇかな
と思ってスタンへと様子見に行ってきた
1試合におそらく3人放置、味方が2、相手側がおそらく1
うーんまぁこんなにまで末期じゃ練習抜きでいきなりランク特攻でも仕方ないか
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俺も技の説明だけ見て即ランクマで使ってるわ
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ドリオはとびげりトライが今度は強いわ
こうそくいどうと違ってちゃんと当てないとCT長くなって逃げれないから難易度は上がったと言える
ただオブジェクトに対してのDPSは明らかに上がった
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ジュラの竜波ユナイトが強いのはまだわかるけどドラテ下方修正は流石にピック厳しそうだな
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今ろくなハピシラガいないな
脳死で出せるキャラじゃないのにとりあえず出すバカ多すぎ
支援したいならディフェンスでもやってろよ
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今から帰るんだけどマリルリどう?
昨日マリルリ買ったらバランス調整のこと忘れててついさっきナーフ知った
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スタンはキャラ練習すら出来ないからな
同ランク帯で当たればまだ練習出来ただろうに
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>>543
問題ない、全然やれる
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>>527
調整の意図がかかれるのは素晴らしい
格ゲーとかかかれたりするしね
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ジュラのステロ強化してほしいわ
もうちょいスロウ効果を強めてほしい
3回踏ませないとCC入らないんだから
自衛弱いんだし接敵されない様にしてくれればなぁ
竜の波動も弱くなったからステロ踏ませてスタック入っても
もう落としきる程には決まらんしなぁ
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>>535
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1605827386611834886?s=46&t=mUlBMI-X9KyeKTp0Ra3p0w
大体この人
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教えてくれてありがとう!
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>>548
ありがとう
流石ホロウェア班優秀だわ
マッシブーンかっこよグレイシアかわよ
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マッシブーンいける?
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ミュウちゃんスタッフの性癖全開すぎて笑うしかないだろ
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ほぉ、バランス調整きてたのか
もう片方の技を使ってほしいから、そっちを上昇するってタイプの修正は珍しいかも
なかなか面白い
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毎度のことだけどさ
介護マッチは直さないくせにソロランのキャリーキャラをナーフするのやめろや
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こんな性別不明がいてたまるか
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>>540
難易度ってか高速移動は治し効果が強かったから飛び蹴りじゃそもそも近付けなくて死ぬことが増えてあんま強く無いんじゃないかな感ある
まあ高速移動が強すぎただけってのもあるが
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マッシやば過ぎんだろこれ
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素直に誘導されて飛びドリルしてみたけど
やっぱりドリルはゲージなくなるのが痛いな
飛びトライの方が良さそうか
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ウーラオスのアクアブレイク想像以上に硬いね。ほぼタンクだわ
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どりるくちばしも飛び蹴りもまぁ微妙だからな
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CC強すぎて立ち回り悪いチームメンバーいると
一気に瓦解するんだよなぁ…
ハピ介護も限界あるしもう殺られる前に殺る
それで運が悪いほうが負けるみたいになっとる
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cc係2人がまともだとccチェインエグいことなるからねぇ
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装置持ってるからか知らんが一切ラスヒ取らないカビゴン味方に引いちまった
敵とタブンネ取り合い中に体当たり圏内の体力まで削ったのに敵の目の前で突然眠りだすってのを2連続やられたときは久々に声出たわ
装置持っててもラスヒ取ってもいいからねっていうか取れ
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レベルアップサポートの意識はいいんだけど、敵との取り合いのときは
全力で自分らのうちどちらかが取れるように全力出すべきだよな
一時とは言えラスヒ争いが1VS2になったら不利なだけ
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カビンゴ使う時は味方には「いいよ〜どんどん食べてすくすく育てね〜」っつって敵には「ってめふざけんなころがすぞオラ!」ってテンションで楽しいよね
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飛び蹴り強そうな感じはするけど治しが足りねえ
相手にピカカビいて地獄を見た
>>564
この場合装置持ってるんだから敵との取り合いじゃなくても全力でいいっていう
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マッシファーム早くなったのも革命的だわ
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アプデ前だが装置持ちマンムーで勝率7割いけた
レーン相方はほぼ確定でLV5になれて序盤の事故が減るし強い
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>>566
復帰マークついてなかったけどこういうやつはアプデ情報すら満足に見てねぇんだろうな
1チルで俺エナジー13でカビのエナジーゴール無しで0は衝撃だったわ
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カビンゴのたいあたりは発生速くて優秀だからばしばし狙って欲しい
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相手が下放棄してくれたからありがたく下レジ取って下ゴール割って、その間に上ゴール割られてたからエレキ流され待ちファームしてたらエレキ絶対マンの中央エスバくん壊れちゃった
エレキ取られた瞬間から試合終了まで俺にピン刺し連打、バフに向かってユナイト吐いてた
このエスバ(46%)と俺の今期勝率ほとんど一緒なのかー流石にショック
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相手にラスヒ取られるよりは100万倍良いんで学習装置もってようがサポートだろうが乱戦では殴って欲しいねー
最序盤のレーン上の野生のラスヒ譲るくらいの意識で良いんだよ
むしろ自分でキャリーしてやるくらいの意識でIKEYA
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ここにも学習装置理解してないの多くて草
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だーかーらー!
学習装置持ってれば味方じゃなくて自分がラスヒ取っても味方10、自分3に分配される仕様に変わってるのぉぉぉぉおおおお!!!!
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一回公式で学習装置持ってたらどっちがラスヒ取ろうが範囲内の経験値相方に全部譲りますってガッチリ宣伝してほしいわ
一年以上バグ放っといた罪を償ってくれ
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ドリオ使ってる時だけ2回に一回くらいピカと当たるのなんなんだよぉ
エレボボルテで6割持ってかれるよぉ
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マッシ使いアプデ後の使い心地教えてくれい
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>>573
スレですらこんなんだから、そりゃ装置持ちがラスヒ取ったらピン刺す奴もいるわけだ……
レーン放棄とか試合放棄は流石にやめてほしいんだが割とある事故
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暗黒強打は案の定サイレントナーフされたみたいね、割合追加ダメのキャップ1200だってさ
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マッシ君果たして3弱から抜け出せるのか
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せっかくパッチノートで見直したのにサイレント修正は相変わらずなのな
あ、お前ら連打スカーフと王冠のレベル上げ忘れるなよ
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下レーン対面にマッシいたけど序盤なかなか強かった
中盤からは可もなく不可もない感じだったけど
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撃ち落とす使いが絶滅しない限り無理そう
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学習装置の仕様の周知はそうなんだけどそれより効果が出る範囲で円とか何かわかるようにして欲しい
レーン初動でギリ範囲外になってる時多いわ
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>>582
無進化だから中盤まで強くいてくれればまあ許容範囲なのかな
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ゆうても後衛にユナイト当てれば終盤でもなんとかなるんじゃないかマッシ
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マッシブーン普通に序盤強すぎるわ
でも神速ルカリオとかまぁこんなもんだった
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後衛にとび掛かって投げてユナイト撃てば最低でも瀕死まではいける
ただ普通は相手も警戒するからブッシュで芋るなり孤立を狙うなり強引に突っ切るなりして距離詰めなきゃいけない
あと終盤のタイマンなら同レベルのアクテマリに勝てるぐらいには強い
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マッシが強くても見た目がキモすぎるので使うのやめてくださいおねがいします
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マッシとか言うあの見た目でやることがブッシュに隠れて近づいてきたポケモン掴んで仲間と集団で襲いかかってくる卑怯ポケモン
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マッシブーンが台頭するとマリルリは肩身が狭くなるからな
掴まれる筆頭ポケモン
-
ずっと集団戦無視でチマ入れしてたアホじたカビ、レックウザ出た途端にラッシュして敵アローにプレゼントしやがった!
8分間返せ
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マッシは足が遅いのとCCに弱いのがね
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調整後だからか急に味方の質悪くなるのやめろや。
1日2〜3試合して9連勝してエキスパ1まできたのに急に懲罰モードになるのクソすぎだろ、、、5連続くらい1番上になったしその後クソデュオトリオ祭り
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ファイターでなおし持たないのは甘え
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マッシブーンは刺さるやつに刺さりすぎるし刺さらないやつには刺さらなすぎる
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重力とか使われると死ねる
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ヤミラミ本当つまらんわ
ステルス軽視しすぎやろ運営
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ドラパはADC+ステルスだぞ
怖いか?人間よ
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マッシの場合治し持つ→足が遅すぎて追いつけない
スピーダー持つ→CCがきついっていう
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常に味方の移動速度に干渉できてチーム全体の支えにもなるポケモンがいるシラね
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ヤミラミなんてソロだとゴミしかいないからなぁ
ミュウの方が遥かにうざい
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>>574
マジだ!調べてみたら本当に仕様が変わってるわ
今回の件がなかったら多分まだ知らんままだったわありがとう
12月1日の
不具合修正
「近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。」
という効果が、自分の経験値がチーム内で最も低いあいだでしか発動していなかった不具合を修正しました。
本来は常に有効になる効果です。
しか見てなかったから、そんな仕様になってるとは思わんかったわ
そんな仕様なら、マンムーとカビゴンが今やたら多い理由も納得やわ
-
ワタシラガ使いおらん?
アシストや回復量の数字は出るんだけどそれに見合うファイトでの実質的な貢献ができてないように思う
上手い人はどういう考え方で使ってるんでしょう?
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ヤミラミなんて脳死で初手カジャン行って自己判断で自由にしてくれたらいいのに野良はほぼレーン来るもんね
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なんかレーン来た挙句相方に1対2押し付けてダンベラーみたいな意味不明な動きするヤミラミしかおわらんわ
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>>579
アプデ前に確認した時にはもうダメージキャップ1200あったからサイレントあったとしたら多分今回より前だぞ
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マッシ増えてスピンカメのワイも涙目や
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>>604
自分がくっついてたキャリーの与ダメの半分はシラガの物として計算してよいぞ(テキトー)
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ワタシラガで回復の数値が高いってことは自分はちゃんと回復できてるけど味方に思ったより回復渡ってない可能性ない?
花粉は基本自分につけとけば間違いないけど+はちゃんと前衛とか、その時死なせたくない味方狙うの大事やで、レック戦で花粉自分につける機会が多いなら前に出過ぎな可能性がある
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割と機動力は飛び掛るで割り切れる面が多い
でも治し上手く扱える気もしないからCCの集中砲火食らいそうな場所避けて傷薬でタフに立ち回るのが個人的に性に合ってるわ
実際1対2,3でも結構しぶといから見た目も相まって相手にはキモがられてそう
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>>605
5回1度ぐらいは相手陣地はいるヤミラミいてその後も妨害しまくってくれるけど
序盤でレーンくると地獄なんだよな、なお勝率52%以下は全員レーンくるわw
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ランクマで使いづらいキャラで遊びたいのにスタダは低ランクと組まされてやりづれえ
マスターオンリースタダとか作ってくれや
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ミュウ上手くなりたいんだけど技を使い分けるタイミングが分からない
基本的にはソーラービームで大丈夫かな?
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>>607
申し訳ないけどお前よりunite-db信じるよ
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延々突っ込んで死んでファームしてる味方にピン刺し続けるグレイシアってどうやったら救えるの?
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>>615
別にいいけどウーラオスのラスヒ能力はアプデ前から落ちていなくてもあんまりガッカリせんようにな
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今日も味方ゴミ過ぎて勝てねぇな
俺らデュオは明らかに並以上なだけに辛いわ
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ヤミラミまじでいらない1分で3回も死ぬし不愉快だし味方に来てもgm
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マッシはボタン持ちたいな、自分から仕掛ける選択肢を作りたい
実際ボタン馬鹿力は刺さるとエグいし
>>614
走り回るドリオに当てる自信あるならソラビメインでいいよ()
メインで構える技は相手の構成見て使い分けるといい
ドリオヤミラミだったら移動エレボメインで寄られたら波乗りで返すとか、シラガアロキュウがガッチリ固まってるんだったら壁ソラビでハラスし、グループして当たっていく時はコーチングエレボとかね
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1200なら二枚羽エレボ1強化破壊光線と同じ量
グロパンは1000だからラスヒ要員としても相変わらず強打が上かな
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あらゆる役割をこなせるからミュウなのであって基本がある時点で上手いミュウではない
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>>614
ソラビでもいいけどちゃんと波乗りも使い分けないと駄目
もちろんソラビはバリアで強化攻撃にしてエスバを一撃で殺しにいく
ってか仕様を理解していないと論外だから攻略なり動画なり見まくって練度あげるといいよ
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ミュウはとにかく回数重ねてこうすればよかったなって気づきを自分で積み重ねてくしかないんだよな。鉄板はない
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波乗りとエレボね
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皆さん色々なアドバイスありがとう
上手くなれるよう頑張ります
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壁ソラビとか当たんないんで一蜂管理したあとは高速ソラビでいいっすか?
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アサシンとか使って敵ミュウをよく見てみるのもいいかもね
上手いミュウはソラビ以外がすごい
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ドドリアさんまだソロ最強格じゃねーか
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今日の夜は一段とピック酷いと思ったらアプデが来たからか…
構成終わってる試合10分やるのつまらんからロールキューはやく実装しろよ
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しかしおっせーなーすぐ固まるし
アプデの後は毎回これだ
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内部レートの説明が分からない馬鹿なんだけど
勝率60%の人は損してたの?
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>>610
味方よりも自分の方が回復量多いわ
確かにタンクでもないのに体入れて味方守ろうとする動きが過剰だと思う
もっと後衛的な位置で支援します
ありがとう
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味方運に恵まれたのもあるけど戦い方を意識して変えてみたら7勝4敗!
点数負けてるからこっちから仕掛けなきゃいけない時とか相手だけポークいるから睨み合い勝てない時とか相手アタッカーの立ち位置が甘い時とか、味方の位置だけ確認して「こんなに近くにいるなら合わせて攻めてくれるだろう」って自分から仕掛けてたんだけど
全然合わせてくれない事もよくあって、自分にユナイト技が集中して死んで後は味方任せ、結果負けるってことが多い事に気がついた
味方の事なんて一切信じず、肉壁として使い捨ててから戦えば良かったんや……うへへへ……
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俺らのデュオは通算60%超えてるし、常に下ルートは維持以上の結果出してるから、マッチする味方の差だけで負けてるんだよなぁ…
ホント運が良いやつだけあがれるマッチングシステムだな
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マッシーブーン超絶強化されたのにようやく普通レベルで草
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俺以外の平均45%切りで5分降参
起動して1発目いつもこうなんだけど
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エレキ無視して下攻めるのはいいけどそれで上セカンド壊れるまで下でgdgdするの頭おかしいんかこいつら
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>>638
上がエレキ流されそうな状況なら下は即ラッシュだよな
ラッシュできないなら素直に上守り
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>>633
味方がピンチで身体入れれそうな時はいいけど、レック戦とかは特にサポが真っ先に落とされるとキツいから味方に自分のコットンとか投げた花粉は届くけど自分には味方が受ける近接攻撃が巻き込まれて当たらない位置(斜め後ろとか)意識した方がいいかも
基本ヒーラーだから味方より回復が多いだけなら気にしないでいい(自分は毎回大体4-6万くらい)
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前の無能Pから少しはやる気あるPに代わったっぽいからマッチングもなんとかしてくれると期待するしかないな
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マッシ即ピして吸血使い始める奴辞めてくれ なら俺に使わせろ
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レーンにエスバアローいる試合は負ける
そしてピックした張本人がピン連打してくる
自分のせいでレーン崩壊してることに気づけよ
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特にサポが味方にひっつきすぎて相手の花舞とか今ならマッシの馬鹿力とか一緒になって受けてたら味方のダメージ肩代わるどころか無駄死にになってマジで最低な状況だから
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アチーブメントが悪いんや…アチーブメントが…
あれ大体が使われない方でやらせてくるし
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アプデはいってもSwitch版のUIの重さとエラーでソフトが落ちるの治ってねぇな
こーいうとこだぞ開発よ
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チームアピールの対象にホリデープクがいないのがなんだか納得いかない
いやチームとか縁ないからいいんだけど…なんでなん
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今期マンムーを沢山使ってたから、心がマンムーになってたかもしれない
どんどん味方を肉壁にしてこう……
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Switch版はこのままいくとそのうち起動できないレベルに重くなりそう
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最近の角が丸くなったポケモンってポケモンじゃないしあんまり出さないでほしいよな
ユナイトに実装するのはダイパまでにしてくれ
マッシブーンとかウーラオスとか見た目ゴミすぎるし知らない人に見せてもポケモンだってわかんねえだろ
性能も中途半端だしもう削除しろよこいつら
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ウーラオスもマッシもカイリキーと大して見た目変わんねえよ
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ちゃんとみんな汗臭そう
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ギルガルドのバトルアイテム変えてみようかな
なおし→スピーダーとかどうかな
使ってる人いたら使い勝手おしえておしえてー
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ゲーム内大会メインで普通のランクのマッチングは無視されそうだな
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デザインは世代的なこともあるし好みもそれぞれだからいいんだけど、ウラとかマフォとかの等身は中々慣れないわ
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アロキュウも細いよね
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ヤミラミ実装されてスカバイ出てからしばらくユナイトやってなかったんだけど最近どう?
更新情報だけ見てると運営がやる気出してきてる感はあるけど肝心のユーザー数はどうなんだ
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個人的にはカイリキーとか「こいつ何の生き物なんだ?」って感じのがポケット「モンスター」らしくて好き
初代でもカメックスとかそのまんまだけどさ
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ヤミラミにかなりの数消されてね…
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相手にドードリオ居るのになんの圧力にもならない10万雷ピカチュウ 2分になった瞬間BD始めるルカリオ 0キルのドードリオ 集団に一人で飛び込んで逃げるためにユナイト吐くシラガ
ゲームにならないんだけど
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パルデア地方はめっちゃ良い所だけどマンムーがいなくて寂しいよ
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世代だからってあるだろうけど第四世代御三家のカチッとした金属的な重厚感ある感じ好き
ゴウカザルとか人型だしゴツくはないけどヒョロヒョロって感じはしないし
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時代はドンファン、そしてダイオウドウ
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ドラパのりゅうまい弱そうだと思ってたけど動画で見たらめっちゃ強そうやん
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味方弱くなってない?中央装置ゾロとかひかされたし
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最近のbot強いな
人間のはずの猿より強いわ
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なんでここまで弱体化されたジュラルドンでパチンコ成功すると思ってるんだよ りゅうはの圧力まるでないんだがそれで中央行くの辞めてくれんか
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ジュラパチのラスヒは強化AAだから、龍波が多少落ちてもそこそこ行けそうな気がする
単純にファイト面がきつい
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ドードリオまだまだやれる
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CCやれる奴と引っ付いて動かないと
ジュラルドン辛えからなぁ
火力落ちすぎて攻めきれんから
今もうジュラのファイトは仲間のアシスト主体になるし
もっとも引っ付いててもそいつがやられたら
ドラテでの自衛にも限界あるのでキツいけども
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なんか今日やばいと思ったらどりるくちばしとびげり中央ドードリオが量産されてるのか
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ドリル根元からくらうと割と洒落にならんダメージ受けるがまだダメなのか
まあトラアタが現役だしな
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負けまくってる奴ってなんで勝てないのか考えないの?一人で行動して壊滅してるの何も思わない?一生スマブラしてろゴミ
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bot戦でもらえるレート増えてる
1400で+9
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トレーナーカード見れるけどapiで見れなきゃbotだよね?
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botだけど火力10万でてるのと2万ぐらいのいるけど同じ試合でも
botの強弱とかあるんかね…
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もう48%とかならワラワラいるしもはやスルーできるけど45%↓はマジで地雷としての格が違う味方に来た時点でほぼ勝てない
5000戦43%の中央エスバ2周目戻らないし全集団戦不参加で9000ダメ、逆キャリー力高すぎ
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apiと最近のチームメイトに映らないのはbot
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上ファースト、味方が無謀なダイブで死んで2vs4になったからギブしたら一緒に生き残ってたハピナスにピン刺し連打からAAではたかれた
相手に育ったエスバがいるのにユナイト無いハッサムハピで耐えれるわけ無いだろ!こんなんがレート上から二番目でまだ頼れる味方っていう……
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マッシ即ピ多すぎて仕方なくバナ使ってるけど近接ファイター増えてるから一周回って花舞バナ最強な気がしてきたわ
ヤドランとマッシのデュオでテレキネ吸血コンボ一生やってる奴ら普通に強かったし楽しそうで羨ましい
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マッシがふえる?
グロパンルカいけるか?
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サーナイトめっちゃ強いのに中央やりたがりとメイジ過多で全然出せないわ
下手くそな奴自我出し過ぎ大人しくキャリーして貰えばいいのに
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延々下ガイ&フリーザー削りにゲーム壊されたんだけど何が怖いってデュオデュオだったんだわゴミ連れてくんな4ね
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こういう時だけ掌返して即ピしやがって
リボン持ちの俺に使わせろい😡
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敵のヤミラミ君へ
あなたのおかげでモクローを3発も殴れました
とても気持ち良かったので次は緑キノコや黄色いやつがいる時にお願いします
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相方イーブイでカジャン行くなよマジで
中央カイリューでよくねーかこれ
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>>680
ファイターとのタイマンは勝てないくせにファイター含む集団戦になると急に強くなる舞バナ好き
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マジでスピード型見えてんのに後出しでハッサム出してストライクでした〜(笑)やめろ!!
今中央即ピハッサムとか十中八九ハッサムなんだからレーンにスピードだすのやめろ!!
運営は早急にハッサムかストライクか問題なんとかしろ!!!!!!
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>>682
中央やりたがり多い?
昨日異様に中央やりたがるやついなくて何回もしょうがなく中央行かされたわ
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十中八九ストライクだ
気が狂いそう
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ハッサム雑に強いのにね、なんならユナイト切ればアサシンのように後衛ワンパンも狙える
ストライクはすっかり諦めてしまった
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俺のストライクが強すぎると話題になってるわ
上下ダブルガンクで7分残して実質ゲーム終了がチート過ぎる件について…
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中央サーナイトって味方にヤミラミorタンクがいて相手にヤミラミかドドリオいなければ最強中央だよな
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ドラパルト込みで環境がどう変わるかだなあ
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ゲッコウガへらねぇな
今使ってる奴ら総じて下手くそしかいねーだろ
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上でミュウ上手くなりたい人がいたけどミュウっていわゆる職人系のキャラだから
本気で取り組むなら腰を据えて頑張るといいよ
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ハッサム強いか?
ソロだとハッサムで前に出てもサナあたりカモられる
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どうせ極めるなら前張れてCC強くてドシンドシンできるマンムーだよな!
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ハッサムつえーだろマンムー並に硬くてあの回復力だぞ
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>>697
特に味方との連携とかなく自分で頑張るキャラだから割とソロ向きだと思うよ
キツいのはオブジェクトのラスヒが無いくらいで少人数戦も集団戦もできるし体力維持してオブジェクト触れるのも便利
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ヤミラミでダンベルするガイジ多すぎて勝てねーや
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ハッサムやるならストライクと並行して両方強くなった方がいい
ハッサムでやりにくいメイジをストライクで狩りやすい構造になってるから
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最近ハッサム使うようになって知ったけど、こいつ意外とLv3〜4が弱くはないのな
多段ヒットだから割り込まれる可能性はあるけど連続斬り→爪と特性の乗ったAAでホルビーの体力半分くらい一気に削れる
体感ヤヤコマのアクロバットくらい野生取れるわ
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ヤミラミとかいうgm消してくれ
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別に下手なら下手でいいんだけど一生スタダやっててくれ発達障害ばりのプレイ回数で上がってきた生ゴミ押し付けられるの無理
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ハッサム相手ににしてもらわないとガブと変わらんからな
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ヤミラミって、たしかに相手のコイン盗む技あるけどそこまでして
ダンベルする意味ってあるのかな…。
俺としてはカジャン来られるほうがよっぽど嫌
あのマークが頭上にでてくるだけでプレッシャー半端じゃないんだが
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>>689
まじで?中央やりたいのに必ず誰かしら(下手くそ枠)が即ピ中央してる
自分は14〜1500あたりだけどなんでだろね
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>>702
射程長すぎのジュナイパーとか立ち位置が上手いマフォミュウ相手だとちょっとキツいけど、並の遠隔はハッサムでも普通に手が届くしユナイト込みでワンコン狙えるぞ
まあ無理に潜り込むと1:1交換になりかねんから手前からやるか奥からやるかは状況次第だが
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基本統制とれてないソロランならマンさんみたいな瞬間火力で一気に落とせるタンクの方がやりやすいだろうな
2人以上のプリメで決め手作ってくれる味方いないとバレパンだけで押し勝つのって結構キツいんよ
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>>706
系統の近いファイターではあるけど流石にハッサムに失礼だわ
ガブのモッサリダイブと違って剣舞バレパンは挙動軽いし対象指定ユナイトもあるから追い性能ダンチ
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ヤミラミはまともに動いてたら勝手に6ダンベル積めるしレーン行くなら筋トレ阻止に注力するのが1番
てか、誰が敵中央でも間違いなくアド取れるんだから初手カジャンしてくればいいんよ
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ゴーーーーーーーミ!!!!!ユナイト当てたのに台無しにしてくれてありがとう!!!!4ねゴミ
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ハッサムが強いって言われてるの、心にじーんとくるわ
よかったな、ハッサム
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3馬鹿に加速装置持たしてる奴是非とも理由を聞かせてもらいたいわ
てか加速持たせる価値あるポケモンいるか?
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ああああああああああ!!!またマンムーとられたああああああああ
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最近影薄い大通りの使い道考えようと思ってさ
スピーダーで回り込んでウッハ1段目で直線状に纏めてウッホでごっそりキャッチしたら強そうだと思ったんだけどどうやろか
https://i.imgur.com/BEETR5g.png
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そいやマンモー買ったんやがスカーフハチハチでいいの?
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タンクの魂学習装置は外せない
そして場持ちの為の気合いのハチマキ
最後に強化攻撃によるCCの頻度を挙げるための連打スカーフ
ユナイトはエンゲージをより強力にする為に突っ込んだ勢いのまま繋げるように撃つ事が多いのでおたバリは有効利用しづらい
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ハチハチスカーフは鬼のように強いムー
ルカリオすらビビって近寄ってこないムー
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マッシって昔聞いたときはダンベルつまないって聞いてじゃくほのなぐりあいだったが
ゲージほぼMAX状態のいまはどうなんだろ?
通常振るから、ちからスカーフきあいみたいなほうがいいんかね?
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くそっ何でマンムー選ぶと中央不在になるんだ
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マンムーは持ちたいもの多すぎてオタバリぬくってのは分かるけど有効利用しづらいは普通にない
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おたばり無いマンムーとか道中気持ちよくなっててレックウザ負けてそう
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ニンフィアってメイジになるのん?
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なるよん
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>>708
俺もそのくらいのレートだけど中央即ピするやつ多いね
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マンムーにスカーフ要るか?
aaで殴り続ける状況なんか序盤のダンベル阻止くらいじゃね
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マッシブーンくそ楽しくなってる
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味方ヤミラミのゴミ率100%なんだよなぁ
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もう冬休み入ったの?
味方ひどいんだけど
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ヤミラミはもうさすがに弱いあやぴか10秒は何もしてない時間が多すぎる少しのダメすら受けれないし
これ恐らくかなり勝率やばくなってると思う
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ただでさえ玄人キャラなのに弱体化でさらに酷くなったわ
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即ピレーン宣言する三馬鹿サナって何考えてるのか理解しがたい
もう介護しない
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なぜ人はタワー下から出てしまうのか
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別に選んでもいいけど一番弱い再序盤に敵陣に突っ込んで自殺するのはやめてくれよ
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エスバゲコドードリオって並んだから俺もジュナにしたら
さすがに不味いと思ったのかエスバがハッサムに変えたから俺もしゃーねぇなとマンムーにしたらエスバに戻しやがった
控えめに言って死んでほしい
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マンムー強すぎてルカカスが息できてない最高
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今ホットな中央ドリルくちばしドードリオはやばい中央の弱キャラなのになぜ何度も見るのか
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>>735
セカンドの前で戦って死んでる奴ら結構怖い
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マフォ1人で解決できるの面白すぎナーフからしばらく逃れて欲しい
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牙マンムー擦ってるけど地震の性能の足りなさがもったいない
馬力しかないのかなあ
牙は柔らかいやつ掴んでツンツンしてると死ぬ
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ランクマで質問なんだけど、ランクマなのに広くマッチングする理由が分からない。
実力の違うもの同士が集まったらランクマじゃない気がするんだが、なんでこうなってるの?
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中央ピックする人いない試合多いからエスバばっか使ってるわ
みんな中央するとき何使ってる?
エスバ以外の沢増やしたいけどドードリオは難しいから使えない
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ほんとはレーンでマンムーカビゴンマッシ使いたい
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ハッサムでいいんでないのマッシと近い立ち回りだし
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ハッサムもありか
構成ハマりそうなら試してみる
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>>743
過疎対策じゃない?
まともな試合にならないから過疎ってるけど
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ゴミデュオ仲良く集団戦放棄4ねゴミ一生スタダやってろ
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エラー落ち多すぎ問題どうにかしてくれ
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改めて分かったのはキャラどうこうじゃなくて一人でも集団意識欠いたメンバーいた方が負けるわあいつら何が楽しくてやってるのか知らんけどマリカやってた方がいいんじゃないマジで
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マンムー、敵を仕留めきれないことが多くて、脱出かスピーダー持ちたくなるわ
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2分時は集まるのは大事だわな
ポジション取られてるオブジェクトを無理して取りに行きたがる奴しかいないのがな
ファームはしないし
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3分待ってやっとマッチした外国鯖で3馬鹿揃うとかこれもしかして糞ゲー?
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やけに上手いの味方にいて勝率見に行ったらソロ多めの69%とか良い意味でおかしくて草生えた
こういうのでいいんだよこういうので
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3戦連続3分待ちからの外国鯖なんだけどいい加減にしろよユキガベ
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アクションゲームじゃないからうまいやつが一人で無双してキャリーとかできないしなマフォクシーはその片鱗あるけど
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もうだめだ昨日まではこの時間でも日本人いたのに突然どうしたんだよ
ジュラパチでしか勝ってねえよ
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ストライク使うのに自信あるのか知らんけど味方にゼラオラ居て敵に柔らかいのエーフィしか居ない状況でストライク強行した結果負けてるのホンマしょうもないからちゃんとハッサム使えよな まあ敵の話なんだけど
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>>743
ユナイト七不思議の一つ
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ストライクとハッサムって状況に応じて変えられるの?もちものとかメダルとか共有でいけるんか
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スチームデック買ってlolでも始めよーかなぁユナイトより人口多いんかな?
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>>762
それは比べ物にならない
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パルデア地方から帰ってこようと思うのですが大きな環境の変化はありましたでしょうか
復帰コインと手持ちのコインでハッサムとウーラオス買いたいのですが今強いでしょうか それともドラパまで待った方がいいでしょうか
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日本鯖無くなる噂だよね
LJLは終わるしやる気があったプロは海外行ったし
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レックウザ戦で敵集団にサナユナイトぶち込んだつもりが見事に外して空虚になってたんだが、上手く馬力でブラックホールに敵押し込んでくれた神マンムーまじでありがとう…フォロー天才かよ…
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>>764
全体的にバランス良くなった
ハッサム(ストライク)もウーラオスも今強い
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>>761
気合弱保爪治しの茶白なら基本ハッサムで使いつつストライクでも火力控えめながら機能すると思う
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>>768
サンキュー
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>>728
氷柱馬力やユナイトで突っ込んだあと死ぬまでAA振るぞ
自分は傷薬だからってのもあるかもしれんが中盤以降もかなり恩恵感じる
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>>761
メダルは共有でいいけど持ち物は勿論別々にした方がいい
でも編成事故するよりはマシだから気合い弱保持たせときゃどっちでもまあ戦える ストライクの弱保はあんま強くないけど一昔前のゲコの弱保と考えれば無しではない
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>>767
ありがとう
バンギとかガルドみたいなファイター好きだからハッサムとウーラオス楽しもうと思います
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ファイターといえばマッシブーン
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>>771
味方の選出見て決めるならいけるってことか
もちもの2つみたいな事故ありそうで怖いw
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つけてみたら前の復帰ミッションやり切らずにパルデア行ったせいで復帰コイン貰えなかったわ!!!
二週間後またきます・・・・
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マンムーの脱出はガチだよ
牙とつららが敵を見てから選択出来る
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>>775
おうまた10日後な
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>>640
俺も5万前後のことが多いわ
レック戦はシールドや回復投げるメイジのようなイメージで立ち回るといいのかな
死なないことをもっと意識してみます
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大通りで勃起せよ
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今週のバトルパスのフレンド2戦ミッション仲のいい友達全員引退したから詰んでるんだけどここで募集して2戦したら達成できたりする?
仕事中だから今はやる気無いけど
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デュオトリオで
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上ゼラにカビ被せたら中央行っちゃった…
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>>780
夜にでも募集かけてくれたら多分いける
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相手の構成に合わせてストライクとハッサムやるならツメ、弱保、気合よりはツメ、力、気合の方が良くないか?
少なくとも弱保よりは力のほうがどちらでも恩恵あるし。ハッサムでも弱保より力のほうが強いと思う。
割合ダメージが馬鹿にならないのと、攻撃速度が上がることで強化攻撃も当てやすく防御アップの効果を受けやすい、バレパンの倍率低いので弱保だけのメリットがあまりないなどの理由で。
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力の割合ダメージが強力なのはそうだけど、技の隙間にAA挟む動きだから攻撃速度の恩恵があるシーンは多くはない(めっちゃ少ないわけでもない)
それにバレパンはレシオ別に低くなくね?
まあ自分は今弱保採用してるってだけで力も強いし採用候補だとは思う
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ハッサム地味に序盤のレーンが弱くはないけど強くもないので力採用してる
終盤に多分じゃくほの方が良かったなって思うこと結構あるからどっちがいいかは謎
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>>786
体硬かったり遠隔のキャラでダメトレ弱い場合に力で補うのはアリだけど、ストライクは柔らかすぎて力持っても殴り合いほぼ無理じゃね?もちろん互いの構成と動きによるが
自分は大抵ラスヒだけ狙ってさっさと引っ込んでるわ
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ダンベルを擦るのです・・・
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>>787
殴り合いに弱いのはその通りで単純にファームの高速化がメインの目的。何だかんだレーン中央の野生は早くたどり着いた方が有利だし
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使い分け前提だと結構ビルド悩ましいな
これが思い描いていたハッサムの楽しみ方か
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地味だけどシラガのサイレントバフ結構強い気がする
強化AA後にAAするとボーナスあったのが味方のAAでも発動するようになった、でいいのかな
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>>789
ファーム速度は爪だけでもかなり速いから困ったことないな
俺が基本上レーン行ってるからかな?下の中立タブに急ぎたい場合なんかは変わってくるのかもしれん
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学習装置マジで強いな
相方をレーンで蜂ファイトまでにレベル5にしてやれるからかなり便利
自分のレベリングが遅くなるのが欠点だけど、カビゴンやマンムーつかってれば
むしろ初期技が有能だから問題ないし
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サポタンだとファームに時間なんて割きたくないから喜んで電球持ちたいんよ
マンムーは進化タイミングで若干ファームしたくなるのが唯一の欠点くらいな
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マンムーに学習入れるスペースないわ…
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マンムーの学習装置は初動強いと思うけど、気付けばキルアシとチルットで育ちまくって無駄になってる事が多い
純タンクとしてならカビが優秀だしマンムーはもっと自我出してこ
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ミュウのメダル友達招待のギフトでようやく獲得可能になったんだな
9人招待すれば金メダル作れるのかもしれんがまあ無理ですわ
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マンムー学習は相方次第かな
レイトキャラなら持った方が良い
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野良のヤミラミまじでゴミしかいないのな
クソの役にも立ってなかったゴミがレックウザ戦でレベル9で笑ったわ
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すいしょードリオ、マジで勝率8割なのすごいな。俺もドリオを擦るか
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カビ、ヤドラン、シラガ、プク、ハピに学習装置を持たせている
ガチで神アイテムだぞ
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装置が注目されたのは強化されてからだけど、前からそもそも装置持ちがチームにいるだけでカジリガメ1匹分くらいの経験値アドあったからな
ヤドランは基本的に装置持たせるべきって主張してボコボコにされた記憶あるけど
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>>802
時代がやっと君に追いついてきたんやな
しかし初心者のころはよくわからんからディフェンスでもやってればいいか、
なんて思ってたが今は戦術理解が深い人ほど向いてるポジやなって思うようになった
-
がくしゅうそうち人権ま?
ジュナに電球付けるか
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>>803
そろそろ「フーパのトリックはエスバに付けろ」もスレ民が俺に追いつかないかと思ってるけど、長らくフーパが環境に帰ってこない
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今更だけどスキル1,2の配置を技によって変更出来るようにしてほしい
ルカの神速、マフォのニトチャとかボタンが逆で誤爆しちゃうからムーブ技はスキル1に全部固定したい
-
前の装置はゴミ味方いると発動しないことも多かったからなあ。
-
ヤミラミはファームくそ遅いからバフ奪う以外ほぼファームしないし立ち位置的にキル経験値も貰いにくいしms上昇おいしいし学習装置は必須級
-
>>805
トリックシャドボのフーパ前は好きでよく使ってたけどもう良い加減弱くてマジで出せないわ
ユナイト技もシャドボもトリックも全部弱くなりすぎたし
今はもうどこに集合させたいとか無いからな
それにサポートの枠でハピナスワタシラガバリヤードより優先する理由がない
-
トリックのリングって未だに敵にブッシュ貫通して見えるの?
見えるんだろうな
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初期からドードリオ最強唱えてたのに誰も賛同しなかった時点で程度が知れてる
今ははっぱジュナ最強なんだが誰も分からなそう
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>>792
下でレジ取ってから上行くのを基本ムーブにしてるからそこで感覚違うかもね
俺も実測したわけじゃないから感覚で言ってるし一回オブジェクト込みの速度見直してみることにするわありがとう
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ユナイト芸人なフーパからユナイト取り上げちゃなぁ…
ナーフし過ぎで制限あるユナイト吐いて
集団CC撒いても場に大して影響力がないもんな
火力も見かけ倒しになっちまってるし
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学習装置持ってadcにトリック付けるのが強いのまだ俺しか知らない?共有しとくわ
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報酬欲しいからサークル入りたいが活発なとこはだいたいディスコ必須なのが面倒くせえ
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>>785
バレパンの倍率低くない?
https://i.imgur.com/pyhAamG.jpg
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トリックは技範囲戻して欲しい
今のままだと真横で自分にだけトリックつけて去っていく嫌なやつになることの方が多いからな
話はそこからだ
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トリック戻ってもシャドボとユナイトがゴミだから
ワタシラガでええやんってなる
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>>811
葉っぱって射程外からサナにワンコンされて死んだりヤミラミのあやぴかで味方全員ぶっ殺してから死んだりしないの?好きなキャラだからビルドが知りたい
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>>819
ハチスカ王冠
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>>816
比較対象に最大溜め影縫いとか馬鹿力みたいな大技持ってくれば別だけど、連発できる技で約230%って十分でしょ
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ストライクでダンベルはボタンかスピーダーないとほぼ確実に死の筋トレなるからな…
かといってなおし無しストライクは大事な場面で事故死することあるから無理
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タンクサポってだいたい火力型のスキル構成あるけど
火力ピクシーって案外強いやつ?なんかすっげ削られてるのを見かけたけど使ったことないからわからん
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>>821
俺が計算間違ってるのかな?
初段パンチにおいて+210って固定ダメージやと思ってるんだが。
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>>824
2~5発目のパンチは初段の30%のダメージ
後は計算してどうぞ
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ストライクは素で足回り優秀だから火力特化したい
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>>824
初段108%で、その後は初段の3割だろ?
スタック溜めた5ヒットで計算すると、108%+(108%×3割×4ヒット)で237%じゃないの
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>>827
約230%じゃん
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ヘッタクソな自分でも全盛期トリシャボフーパで勝率60%レート2000超えられたからマジで壊れだったんだなって…
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>>823
ドレキスはそれなりには火力出るけどメイジほどじゃないかな
あとは進撃アンプでユナイトの攻撃技撃てばメイジユナイトより大分火力出るけど実用性は多分ない
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去年ポケモンデイでフーパサプライズ実装だったよね?気が早いけど2月楽しみだわ
微妙な幻きたら笑う
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毎日5連敗から始まるゲームになってる
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フーパは可哀想ではあるけど、暴れないようにちゃんと見張ってるって意味では有能だよ
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装置つけてないヤドランがレーン相方だとそれだけで萎える
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フーパみたいなああいうルールから捻じ曲げてくる系は野良じゃ使い物にならんぐらいじゃないとフルパが染まるからな残当
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なんか1000試合もやってないようなサブ垢増えたな
本垢勝率5割割ったから捨てたんだろうなぁ
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勝率43%とかいう化け物いたわ。お願いだからマッチング機能させてくれ
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実装当初フーパはトリックシャドボでリザルトで8 万は出せてレーン戦オブジェクト戦勝ち捲れる有能キャラだったんだよな
野良は地雷ホールで溢れてたけど
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装置トリックシャドボは当時俺しかいなかったな
ホール信者ばっかりで呆れながらエスバにトリックつけてたわ
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内部レートってチーム平均で240とかで極端なマッチング起きてそう
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強い当時のソロフーパはほとんどトリックの印象だったけど。
それで異次元ガイジって単語が生まれた
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レックウザでかすぎてファイトしながらだとまともに体力見えないの本当に腹立つんだけど誰も気にならんの?まじでなんとかして欲しいんだけどこの頭悪い仕様
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アンケートに書けよ
無能P消えたから対応してくれるかもよ
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apiの名前の隣に書いてるのってサークル名?
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現マッチングの適正さを主張してるみたいだがそもそもレートと実力の相関が弱すぎるという前提が頭にない無能P
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ランクマ5000戦44.7%とか何が楽しくてやってるんだ
ちなみに残り4分までフシギソウだった
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>>844
そうだぞ
自分のサークル名が書いてあるんだから分かるだろ
俺も最初は分からんかった
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デュオデュオソロvsフルパとかトリオソロソロvsデュオソロソロソロみたいな組んでる奴の人数が違うマッチングが行われる割合は3.5%!!!28~9試合に1回くらいの頻度しかないよ!!!!
お互いのチームの平均MMRの差は8割の試合では240以内に収まっているよ!!!!片方のチームの予想勝率が56%を超えるような試合は5試合に1回というとても少ない頻度でしか行われないよ!!!!!!
バカモンユナイトやバカモンユナイト
https://i.postimg.cc/qBmpVtgM/3-AB657-CD-45-ED-42-A9-80-A8-42-C8-D91505-A0.jpg
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適当に入ったサークルだから名前覚えてなくて分からんかったわ
食べ物の名前だったから勝手に趣味どっかから引っこ抜かれたのかと思ってビビった🙄
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なんでディフェンスもサポタンすらもない編成を作るかなー
なんでそんな状況でジュナでレーン行くかなー
なんで開始数秒前でピックをアタッカーにかえるかなー
やりたくないなら最初にやりたいやつを選んでくれよ、
遠距離アタッカー4、バランス1じゃ厳しいわ、こっちがあわせるからさ…
5分で壊滅するだろうと思ってたけど、意外とレックウザ戦までリード取れてたのが意外だった
ゲコつかってたんだけど、奇襲を仕掛け敵を煙幕のなかに入れ、残りの遠距離アタッカーで
タコ殴りにして、HP減ったやつから波乗りで仕留める作戦が割りとよかったのかもしれない
というか、敵はマッシやバナがいて接近されたら勝ち目ないからマジでそれくらいしか手が思いつかなかった
最後は結局総力戦で力負けして逆転されたんだけどね、済んだ話だと思えば、
10試合に1試合くらいならああいう無理編成で抗うのも楽しめるものかなとは思った
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ただでさえ100%ジュナイパー下手糞しかつかわねぇのに
そこでチョンとか放置かますからほんと無理
ってか放置、切断のペナルティーが未だに-10とかゴミみたいなペナルティーで
ペナルティーになってないんだわ。放置を一度でもやったらランクマに戻るのに
数回はスタバやらないと駄目なぐらいの仕様にするべき。
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あれ、放置ガイジしたら-3しかポイント減らなかったけど
前からこんなもんだっけ?
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下手くそワイ、ドリオで3万くらいしかダメ出せなくて泣く
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ランクマ6500戦で勝率49,7%だな。
初期のころはmobaなんて分からんくて30%でハイパーどまりだったな。
それから色々と覚えて1000越えたあたりから勝率上がって今にいたる。
直近のシーズンだと60%とか出るけど、総合勝率を上げるのは難しすぎる
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>>847
ぼっちだからサークル入ってないんよな…
自分の名前にはないのに知り合いのアカウントには表示されてて疑問だったわ
教えてくれてサンキュー!
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4849デュオ連れてカビで17アシはもう奇跡の類だわ
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自分のこと完全にイケメンアタックタイプだと思ってルカリオやらゼラオラ使ってたのに戦歴みたらマンムーの勝率がダントツだった
イケメン使いてえよお
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は?マンムーイケメンだろ
愛嬌もあるし最強なんだぞ
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どうしてサポタンなしにするかな〜
俺もサポタン出してないけど〜
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当然のように毎試合チームアピールあるの何なんだって思ってたら最初にもらったの7日間体験のやつか
これいる?
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皆は
「技が当たったときxxをxx秒間下げる」
的な効果どのくらい覚えてるもんなの?
こういう効果ある技多すぎて持ちキャラの1キャラぐらいしか覚えてない
シラガもよく使うけど団子にダメージ軽減2秒間20%あるとか知らなかったわ・・・
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っても新Pも信用できそうにないわ
ライトアップチャレンジで確認、またボタン、デイリー一括回収もなく
毎日5回も回収が必要、戻るときも一旦ホリデーイベントをまたぐ
毎日どんだけ色々なところから面倒な手間かけて回収させる気だよ
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>>862
このタイミングなら普通はまだ前の奴らの仕事だぞ
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>>811
すごい強者の発言。レートいくつ?
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俺もドードリオ最強って言ってた
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まだ切り替え期でしょ
もう少し様子見るべき
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新キャラ実装される度に「こいつは最強キャラ」って言っておけばいつかは当たるからな
実装直後に
・技は高速移動とトライアタック固定、高速移動の何でも治し効果が強い
・持ち物は高レシオなのでダンベル必須
・中央採用で1蜂ガンクの後にカジャンや逆レーンガンクを行い、二周目は基本食わない
とかその辺の運用まで言い当ててたなら凄いと思うしそうでないならなんの価値もない
最強の理由を理解してないとね
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ちなみに俺は
「トラアタ型はダンベルさえ積めればワンコンできる火力があるが、今後の研究で伸びたとして中堅下位止まりな気がする」
とか書いていた
レーンでダンベル積んでたからなー、カイリューやアブソルがいる中で中央採用が正解とは実装初日じゃ分からんて
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テイア以降は頑張ってもレート1550くらいが限界の腕前だからもう1400過ぎたら遊び出してるんだが何で遊ぼうか悩むわ今
近接下手で使えないのがネックだ…
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>>869
俺も近接苦手で今でもアサシン系はまともに使えないけど、舞バナ→アクテマリルリ→ハッサムみたいな感じで段々と近接も使えるようになってきたよ
使えるキャラ増えた方が楽しいし挑戦してみては?
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レーンマフォで5分までに11Lvになって相手にまともにファームさせないの楽しい
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最近レックウザ取った取られたで勝ち負けって本当にしょうもないよなぁと感じる
初期はレックウザ固かったから別に良かったけど
レックウザなしモード作って欲しいわ
次のアンケートに書こう
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>>861
シールド張る、移動速度と防御下げる、とかこんな程度だわw
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>>870
マリルリはたまーに使って練習してるな
たぶん初期にルカリオ使えなくて挫折したのが尾を引いてる…
ハッサム練習してみよかな
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レックなかったら純ゴルマクにならね?
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>>874
いいね
ポイントは剣舞の使い方
当たりはじめはバレパン当てて剣舞で引く、削られた体力はレジやレックウザにバレパン当てて回復する動きがいい
相手がユナイト技落としたり、後衛が前に出てきたりしたら、今度は剣舞を前進に使ってバレパンユナイトで後衛を狩る
ユナイト落として後衛火力失った相手はハッサム落とす手段をなくすからそっからはゴリゴリ密着ファイトだ
あくまで当たり方の一例だけど参考になれば
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サンダーの時はセカンドわんちゃんあったけどレックウザはそれすらない
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>>876
めっちゃ助かる
詳しくありがとう
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テイア当初のレックウザを若干柔らかくしたくらいがちょうどいいと思うんだけどなぜサンダーにしてしまったのか
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シールドあるぶんサンダーよりきつい
シールド残したまま防衛されたまず無理
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>>874
自分も練習の段階でルカリオ3戦0%アマ18戦40%とかで自信無くしてバランス型敬遠してたけど、アクテマリは使えて感動してる
多分アクテもみずはも本体で近づく感じじゃないから慣れればやりやすいと思う
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こんばんは、マンムーです
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ちなみに俺はピクシー最強だと思ってるしその意見を変えるつもりはない
しかし理由をここに記すには余白が狭すぎる
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なんでレックウザをサンダーに寄せたかというと集団線が全く起こらなくなってレモータ時代に設計された集団戦に強いキャラが存在意義を失ったのが非常にまずかったからよ
同じポケモンばかり見るってのが飽きられてたクソ環境よ
キャラ調整だけで変えようと言うのならファイト面産廃レベルまで下がるやつが出てくる
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うおおおお総レシオ561%!
ドシンドシン最強!!!ドシンドシン最強!!!
https://i.imgur.com/eVOf8WX.png
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マモズウィンとか勝てそうで縁起いい名前だな
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マンムーはあとはユナイト技と地震のCC効果なり発動の速さなりを強化すれば完成するんだ
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間違って地震とった時クソ技過ぎて震えたわw
恥ずかしくて使うの躊躇うレベル
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何もしないヤミラミがいたわ
レーンにずっといて何もしないなら普通のキャラ選べよビビリめ
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え、地震普通に強くね…?
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>>890
弱くは無いけどクソ強いと言えるほどでは無い
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マンムーといったらつららばりでしょ
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マンムーを他のタンクと比べた時に強みとなるのは序盤からのCCラッシュ、氷柱を使ったブッシュチェックやハラスを兼ねたエンゲージ選択の柔軟性、そして氷柱→馬力→ユナイトのオールインによる波カメ並みの強烈なエンゲージ力だ
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地震は発生もう少し早くしてほしいけどCCの性能自体はかなり優秀なんだわ
氷柱と連続して使うと引き寄せも相まって強い
馬力のが使いやすいけどね
https://i.imgur.com/YwSehyC.png
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地震はカビゴンのヘビーボンバーと比較してしまうんだよな
あの使いやすさよ
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つららヘビーボンバーカメユナイトとかいう全てのタンクの夢
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ウーラオスの私がラスヒ取るんでジュナイパーさんあなたはオブジェクト削ってくださいよ。マジで消えろジュナカス影縫い構えてんじゃねえぞ
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俺は氷の牙に可能性感じてるんよ
アレ決めると近接相手なら致命傷まで持っていける
見方が合わせやすいんよ
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氷の牙意外とリーチ長いよな
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チャットでレックウザのHP見えにくくね?
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試合始まったので終わったら立てる
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まーたバカ2匹がレックウザ前に突っ込んで死んでレックウザ取られて負け
実力関係あるか?このゲーム
無能ガチャでしかないだろこんなの
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昨日の調査後からクソみたいな味方が混じる
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氷のキバは体当たり牙状態でのレーン戦クソ強いけどレックウザ戦のムーブ技とユナイトが飛び交う中ではちょっと顎突き出すだけの技になりがち
弱くないけど氷柱馬力が安定すぎる
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ミスする時はミスするし
ダメな時はダメなのはわかるけど
中央ジュナイパーやっといてヘマしたら注目煽りされて当然だわ
だいたい自身満々にだしたくせにジュナ勝率43%とか雑魚すぎる
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1144
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671786139/
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>>884
想定よりも序盤の動きがおかしすぎる奴らが多かったから辞めたんじゃないの?
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レックウザゲーおもんないよー
20キルしてもとられたら負け
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波乗り暴風ウッウに牙地震マンムーに相手に柔らかいポケがサナしかいないのにストライク
3匹も技そっちじゃないやろって面子で組まされて勝てるかよ
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もしかして今のゾロアークゴミしかいない?
ピカも敵中央もいる敵ゴールに1人で突っ込んで行った時は正気疑ったわ
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そらゾロアークは勝率最下位だからな
1ガンクで1人敵陣に突っ込んでく中央即ピ奴はリアル小学生だと思ってる
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ハッサムミラー起きたら脳死でハッサム安定って事に気付いてない奴多くて楽に勝てるわ
ストライクじゃハッサム突破出来ないんだけどそんなことも分からずに使ってるアホ多すぎな
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ゾロアとヤミラミはゴミ率高いと思う
フーパはピックした時点でゴミ
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フーパくんなんで敵にレックウザ倒された直後にユナイトうつん?
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ミュウメダルの効果ってなんなんだ?
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>>915
CT-0.6%
待ち時間しか見ないなら黒7よりも効率良いよ
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>>916
なるほどありがとうミュウツーと同じ感じか
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>>906
ナイスゴ‼︎
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なんかマリルリアクテの威力下がった?キルラインちょっと違和感ある
みずははct伸びたけど思ったよりキツさはないな、集団戦に行くの見えてる時とかは移動技として使うの控えた方が良くはなくったからアプデノートの思惑通りになってそう
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キルライン狂うの弱保発動してないか2体巻き込んじゃってるのかな
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パルデア行ってたけど今期は52戦でマスター到達したわ
bot戦多すぎてバンギマリの勝率9割とか意味わからん事になっとる
また冬眠しようかと思ったけど26日からイベントあるんだよな
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水波の威力が下がってる
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いや、アクテでベチコーンで倒せそうやなって時に思ったより残ってたの
今思い返せば全然相手の技当たってなかったしあそこまで想定より低いの普通に弱保だわ
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マンムーさんは敵味方の構成に合わせて取るワザ変えるのが楽しい
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なんかマリルリいっつもサイレント下方容疑かかってんなw
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間違えて取った吹雪がマッシにいい感じに刺さってわろた
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>>924
その通り
メレーが多いなら牙は刺さる
治し持ちとかメイジ複数構成なら氷柱
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マンムーの地震普通に強いだろ
これだからマンムーにわかは
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>>928
もっとわかりやすく強くしてくれ
使いやすくして
具体的には発動早く距離長くCCも長く
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でもじしんには壁超えがあるから
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マンムーの地震は発生遅すぎて簡単に避けれるしな
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>>929
相手の動いた先にボタンで飛べば距離も当てやすさも解決するぞボタンを持て
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装置マンムー下手くそ多すぎん?
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トリオでやってキルアシゼロのやつとか
何を目的に楽しんでるかわからんわ
レックウザ戦でユナイトないリザとか1人で突っ込むマンムーとかゴミすぎる
集まらないし連携取れてないしなんで組んでるのこいつらっていう
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>>906
ナイスゴ!
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先に氷柱落として減速させたとこに地震で悠々と飛び込むのが一番安定するぞ
引き寄せながら氷スタン取れるからスカーフ持ちならそこからAAも叩き込みやすい
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フレンドとかから適当に誘ってボチチャなしでやってるキッズは結構居そう
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ボイチャ
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ヤミラミ→さすがにクズ化
ドードリオ→ドリル飛びげりとか言ううんこが量産中
マッシブーン→思った以上に微妙
エスバ→いねぇ
マリルリ→変わらず強い
ウーラオス→連激(笑)
ヤミラミだけ消えたのとうんこなドードリオが増えたイメージだよなアプデ
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結局マッシって野生いないと強化いかせないし飛びかかるなぜかナーフされてるとかで新しいディレクターもやっぱだめそうやな
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ラオスは連撃が弱いというより一撃がぶっ壊れだろ
はかいこうせん+の上位互換じゃんあんこくきょうだレックウザゲーであれが許されるわけない
ダクマは弱過ぎ
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>>925
絶対に今回ではなく前のアプデでサイレント修正かかってると思うわ
以前は10万こえなんて当たり前でだしてたのに
それから10万こえが少なくなったし波動で殺せれるシーンで相手が生存してたりしてた
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>>939
エスバの人口考えたらいないことないだろw
比較的よくみるし。
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カビゴンするときの最大の喜びは、集団戦で味方がちゃんと合わせてくれたとき
通せんぼで敵をハメたときにすぐさま攻撃してくれたり、サポが体力減ったカビゴンを
回復してくれるのならもう前線で何度でも暴れますとも
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ハッサム練習で数戦レーンやってみたけど与ダメ5〜6万、被ダメ7万、回復4万とかになるわこれ使い方あってる?
勝率は今んとこ50%
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>>945
自分のリザルトと比べてみたが、回復量からしてかなりバレパンは当てられてるはずだがその割には与ダメが低めかな?
技後の爪と特性が乗ったAAが結構重要なダメージソースになるから、徐々に増やせるといいかも(もちろん殴らずに引くべき場面もあるが)
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マリルリ買い時か?
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ドリルはまだダメか
あれ普通に痛くね?
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>>946
aa意識してみる
スカーフ持たせたくなるんだが入れる枠無いよな…
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ドリルくちばしはもう片方の技に爆パンが無いから微妙みたいな所ある
飛び蹴りでは+になるまでCC足りないしモーションも遅過ぎて爆パンになりきれない
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どりくちはダッシュゲージ消費さえなければ普通に強そうだけど
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>>949
ハッサムのAAって火力よりも防御75%上昇を維持する事を目的に回してる所あるからスカーフは微妙じゃね?
火力上げたいならAA速度より攻撃持った方が良さそう
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ドリくちは妨害無効くれませんか
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>>952
そうか、硬さ維持するのも考えないとなんだな
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それにしても今回のエスバvsマッシブーンのトップ絵かっこよすぎるな、最高か
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だーめだ昨日今日とマリルリ全然勝てん
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>>954
AAでの防御アップの為に前に出て結果被弾が集中したら元も子もないから、あんまり意識しない方がいいよ
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レーン加速ゲコ4ねよ
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冬休み?
一番下の加速早朝バナが中央譲らないわ全然前はらない集団戦こない、お決まりのレックウザ時にはエレキにつられて一人相撲
本当きつい
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加速装置
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>>957
確かに
みんな親切に教えてくれてありがとうやで
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おっハッサムおるやんけ!前は任せた! みたいなのが4人揃ってハッサムシラガドリオアロキュウサナみたいになるとめちゃくちゃプレッシャーかかる
特性込みでの堅さだからCCの当たりどころ悪いと溶けるんだよな
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bot知らないけど加速持ちの外人メイジ多すぎて意味不明
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マリルリ買い時か
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環境よくなった?
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キャラバランスは良い
人バランスは終焉
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>>966
引退続けるのが正解か
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この指ピクシー強いな
つきのひかりと合わせると機動力もあって動きやすい
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ピック最悪で開幕ありがとう煽り2回したらメチャ強かった
相手も大概だったが多少ピックが変ぐらいのほうがちゃんと頑張るのか?
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この指は相手側からしたら体感の数倍ウザいよ
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やる気がないよりはある方がマシだからな
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スピーダーギルガルドなかなかいいかもしれん
動き回ってすぐ味方に合流できるから集団戦に参加しやすい
やりたかったことがちょっとできたかもしれん
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ドリオ取られたからマッシ使ったけどこいつ馬鹿強くなってないか
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マッシは序盤から強くて壁もできてccあってダメージも出せる強キャラ
ただ足の遅さと見た目が難点
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やる気だけはあります負けませんムー!
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1チルは馬鹿力持ってないと相変わらずイキれない
とどめばりが複数に当たればイキれた
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俺はさー普通の試合したいのにさ何で加速持ったゾロアとかアロキュウやバナが中央行こうとするの?
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1600直前の3連敗は効くぜ
0キル0アシのソラビバナはもう利敵だろ、2万ダメは出してるけど通報通ってくれればいいのに
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ソラビで0アシって逆にむずくねーかw
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サーナイトって強いけど不安定なんだよなぁ
相手側にちゃんとカジャンしてくるドリオとかいるともう終わりだし
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本来エリートレベルなのに味方運がよくキャリーしてもらってた事に気づいてないでエキスパ3↑くらいまできた下手くそがマスターの試合に混ざるのやめろ
そういう戦犯が中央譲らずいっちょ前にピン刺しする
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なんで弱体化したのにクソ雑魚ヤミラミが毎試合のように味方に来るんだ
マジで消えてほしい
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穴掘りガブは技外しても耐久バフつくからファイターの中だと一番安定するわ
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ジュラくんまだ舞える?
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ピクシー買い時か?
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味方全滅してから後入りした馬鹿マッシ死んだわこいつって思ったら一生バリア付いてて全部返したのワロタ
この虫が今シーズン宇宙最強OPだ
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3連敗からの4連勝で1600じゃ、シャッオラッ!
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ソロで真面目にやるのもバカバカしいし今日からヤミラミで好き勝手遊ぶわもう
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マッシは見た目キモいからどんなに強くなろうと今のところ使う気ないわ
愛せないけど俺はバリに魂を売った男
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1600きたらランキング一気に2000位上がって草
マンムーシーズン6割切っちゃったけど逆にマリちゃんは6割に近づいた
ワタちゃんと並べてどっちも6割にしたいなぁ
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あんなもやし腕使うとかないわ
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ハッサム使うバカはスピードが必要とかバランスが必要でどっちか宣言してくれないかな?
前が足りてる時に限ってハッサム使うバカ多すぎ
誰かいないと前張りたくない玉無し野郎か?
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何故「○○型で戦うよ!」を消したのか
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>>992
スピード過多で困ることはあってもハッサムで困ることはないだろ、完璧じゃないにしろ流石にそれは贅沢
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アマージョまだ舞える?
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スピードが必要とかってやつ、なんかニュアンスおかしくね?
って感じて扱いづらい
ハッサム「スピードで戦うよ」とかできたのはずなのになぁ
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ハッサムの型に合わせてピック変えてくれる味方とか存在するの?
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>>997
俺は普通に変えるよ
だってこのゲーム構成まともなだけで6割勝てるもの
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質問いいですか?
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だめです
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