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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1131
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1666177480/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1130
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1667613507/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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わたげ置いとくワタ〜
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かわのは元世界王者だぞ
適当なワケがないだろ
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DEKUだけ見とけ
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立ておつ
ラスヒでプクちゃんたたくのやめて😭
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ユナイト公式ゲーマーのだるま最強
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〇〇の〇〇が最強!!元世界王者()が解説
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少し遅れて始めた時過疎動画がみんな世界〇〇位とかタイトルに付けてて浅いゲームなのかなと思ってたら案の定だった事思い出した
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動画出す本人が上手くなくても上手すぎても参考にならないよね
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解説動画で参考になるようなの全然ないよな
別にプレイが上手くなくても理屈がちゃんとした解説が付いてりゃいいんだけど、ダラダラっと自分の取った行動を文章にするだけでなんの解説にもなってないようなのばっかり
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昨日は3勝3敗
今日は5勝5敗
1500から全然上がらんw
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>>12
だってmoba上手い奴はこんなクソゲーやらんし仕方ないね
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メチャいいねしといた
https://twitter.com/taremi__chan/status/1586620733886967810/photo/1
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>>11
確かにな。上手すぎても下手すぎても参考にならんな
つまり49%~51%の勝率のYouTuberを信じれば良い
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みんな皆既月食見てないっピか?
ピッピッピッピって指を振るっピよ
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>>16
いや49〜51って普通に下手だろ
55%ぐらいが普通の腕前
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>>14
スマホMOBAの上位帯に居たけどユナイトやってから戻ったらマジで下手くそになっててやばかった
最低ランクからやらせて欲しい
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誰かマンムー実装初日にあったマンムーが増殖するバグのスクショ持ってる人いませんか
弟の手術に必要なんですどうか見せてくださいお願いします
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>>18
勝率は収束するんだからやり込むほど50%に近づくぞ
シーズン勝ててるうちにやり込みを辞めれば55%~60%
シーズン中やり込み続けてソロ世界ランカー1000台とかいけばプリメだらけでソロは50%に近づいていく
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>>20
ググろう
マンムー 増殖 ユナイト
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ユナイトの場合適正にいくまでにシーズン終わって
エリートに叩き落されるからなあ
勝率で云々はユナイト特有の現象かもね
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未だに勝率で上手さを語る奴いるんだなw
PVPでこんなに勝率が指標として重視されてるゲーム他にあるか?
それだけライト向けって事なんだろうけど
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ソロで4000試合5000試合やって55%越えてるならともかくどうせ上振れてるだけだろ
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>>14
"ユナイト実況者"は所詮…他ゲーから逃げてきた"敗北者"じゃけェ…!!!
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4000試合やったけど半分以上がs1s2でのクソマッチだから一生勝率上がんねぇわ
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ハァハァ…じゃけェ?
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他モバ行ったんだけどさ、ゲーム自体はユナイトよか全然健全だし、調整神なんだけど、全然使ってるキャラに愛を持てないんだよね。下手したら1試合1時間ぐらい掛かる時もあるし。結局ユナイトに戻ってきそうだわ
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「全然」使いすぎたごめん
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ユナイトが初めてのMOBAで6000試合55%だわ
良くも悪くも1年前からずっとこの勝率だわ
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色違いホロウェア有料で売ってくれ〜
ついでにお気に入りポケモントレーナーの横に置けるの進化前も可能にしてくれ〜
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今日スピンカメックス結構やったんだが現役というか強かったわ
舞バナと違って止めてくる相手がかなり限定されるから動きやすいし
スピンカメで張り付いたら終わりってのがやっぱ強い
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スピンカメで落とせる相手はゾロドリオで余裕をもって落とせるからいらねーんだわ
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いらね〜のはそうだけどタンクとアサシンの火力比べるのは流石にナンセンス
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7シーズン7連続マスターって見たことない気がする
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>>22
すまんありがとう
普通に出てきたわ
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タンクとして見るならもっといらねーんだわ
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なんでユナイトで最適解求めてるか知らないけど
地雷にならないなら何使ってもいいと思うよ。
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カメさんはちょっと今の環境についていけてないけどあいつ強化するとゲーム壊れるからなぁ
思い出の中でじっとしておくことになりそう
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スピンカメはファイター枠が一番近いと思うけど、レイト寄り集団戦向きっていうのがね
テイアの被害者の1人
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ブイズいて前張りいない時にカメックス使うと結構相性良かったりする
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スピンカメックス進化する後半頼りになるなーって思うことは多いけど
来た時はちゃんと進化優先してくれる人か怖いよね
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カメックスはわざを下手に調整するよりは
ステータス面調整して欲しい
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ぼうぎょ…3倍!
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カメックスってすでに耐久面はタンクの中でも最高クラスじゃなかった?
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スピンカメはどうやったってすりつぶすかすりつぶしきれないかの調整しかできんからな
スピンカメがすりつぶす環境何回か来てるけどあれはあれでしょうもなすぎる
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誰もかれもが回復持って継続的に戦える中で、スピンカメはサポート頼りなのが辛いところ
前回環境入りした時はフーパ全盛期だったお陰もあるからなー
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>>29
MARVELMOBAやろうぜ
AOVもDCキャラ居るからアメコミ好きなやつは楽しいぞ
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スピンカメは自分で使うと13意識してユナイトも吐くから結構強いやんってなる
味方のカメックスはラススパ11とか12で回ったまま抱え落ちしてる奴ばっかで弱いわ。ちゃんとファームしろよ自分のことヤドランだと思ってんのか?
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ドリオとかゾロアークが入ってきたのを逆にすり潰すのがカメックスには向いてそう
ドリオミラーとかじゃどっちが上手いかにしかならないもん
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>>49
民度良くて厨二病の俺でも満足行くキャラいるならやる
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敵のドードリオが開幕2分回線落ち、更にクソ編成で中央ゲコ+レーンモクローエーフィミュウで試合開始してたっぽくて1200vs80とかで勝っちまったわ
ラススパ中含めて本陣に2回エレキ通ってレックウザも取って5人で敵本陣内で暴れて勝ち
チームが逆じゃなくて良かった〜ってだけの運勝ちが多くてつまんねえな
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ドードリオ含め色んなキャラにユナイト技込みワンコンされない所はバナより強いカメ
レックウザ戦の事故は少ないよね
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>>52
民度は普通
実装されてるキャラは調べてくれ
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カメックスはなみのり型強くしてくれていいんだけどなタンクとして楽しい
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波乗りカメックス昔は結構地味強で面白かったんだけどな
しょうもないムーブだけどエレキも波乗りハイドロで自陣側に動かせたらワンチャン強かった
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ダイブクローとかも中立エレキ寄せられたら良かったのにな
敵にならないと動かないなんて聞いてないよ
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最近みんなのガブリアスを見る視線が変わってきた気がする
こんなにカッコいい鮫だったとはな
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俺とマッチする鮫は情けない鮫しかいないんだが
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レックウザ戦で人数有利作ったのにウロウロウロウロして
ユナイト上がった敵の復帰を待つアホ味方無視して一人でレックウザやれるのがガブのいい所だよな
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未だにプロガブが頑張ってると思う
素人が使ったら柔らかいバンギラスだわ
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ガブリアスなんかフカヒレスープにしてやる!
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無課金だから環境キャラだけ買ってるんだけど
ジュナとカブを買うターンが回ってこない
サナは三日天下の時に買った
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味方エスパグレソラビバナかよ
無理ぃー
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ガブリアスなんかの間違いでピックしたことあったけどそこそこ強かったよ
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バンギクソ強いわ
メレー多め構成でメイジ弱かったせいで全く止められずにオールキル
メレー最強すぎる
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1チル4:2で負け
上の俺1人は1:3でゴール防衛までしてチルット全部取り
その後1エレキまで1:2捌き続けてようやく下割れ
俺はなんのために一生人数不利背負わされてたの
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Lv9になるまでお荷物なのに対近接しか最強じゃないバンギくん
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ランクマで編成組む時点で相手にバンギ居るかどうかなんて分からないからね
バンギメタ構成ってそれ以外のほぼ全てに弱い
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アタック5「やっほ^^」
なお
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だからバンギはキャラで対策するんじゃなくて立ち回りで対策する必要がある
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テイア壁多いからなぁ…
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普通にバランス良い構成組めば大体1体は遠隔いるから何とかなる
遠隔のプレイヤーがバンギ狙わなかったり近接がバンギに突っ込むと詰むけど
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バンギって言うほど遠隔一体で止まるか?
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エスバレベルじゃなければバンギ止まらなくないか?
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エスバでも結構だるいしまあ遠隔で打たせてくれるならいいけど
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バンギアマバナあたりがサポと2人で動くのすごい好きだな
味方の中で自分を選んでくれたって思って頑張れるし勝ったら絶対いいねくれる
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ぶんぶん丸とnoLのクソデュオに巻き込まれるの本当最悪
とっととしねよ、障害コンビ
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シラガつよいな
今の環境動くの多いからやりやすい
バリのスワップ当てづらくなってきたからちょうどいいかも
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やっぱバナちゃん使ってて楽しいのえらいわ
ストレスない
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ゾロアークの勝率低いのなんでやろな
あれキャラパワーだけでいえば51パーくらいありそうなもんやけど
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>>82
結局のところレックウザ戦弱いからだろ
正確に言えば窮屈で難しいってのかな
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>>82
つじぎりが解除されやすいからじゃない?
あと大人数の集団戦は瞬溶するし
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ゾロアーク走ってると様になるんだけど顔がもうちょっとイケメンであってほしかった
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たまーに遊びながらマスター行ったけどあまりにもbot戦多すぎない?
10分虚無だしマジでイラつくわ。そんな10人も集まらないほど過疎なのか?
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>>82
コインで買えるようになってから触った人が多いからじゃないかな
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ゾロアークは結局純アサシンの正統派だから集団戦はプレイングめっちゃ出るからね
ミクロで差が付きやすいポケモンだから扱う人が強ければ強いし雑魚が使うとお察し
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めちゃつよゾロアークにキャリーされて以来やたらイケメンに見えるようになってしまった
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古代ドンファンユナイト参戦!うおおおおおおおお
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ゾロアークの勝率って倒しきるまでがちょっと遅いのが足引っ張ってると思う
シラガやってると分かるけど団子投げてコットンはったら味方救えたけど?って時がある
ドリオならシラガの団子回復発動する前にトラアタ強化AAトラアタ強化AAで死んでそう
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後入りって概念知らないアホばかりだからゾロアークの勝率低いんだろ
どいつもこいつも集団見つけたら真っ先に突っ込むアホばっかだわ
スキル吐き終わりを見てから突っ込まなきゃそりゃ溶けるわ
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ゾロアーク序盤あきらかにぶっ壊れてるけどこれは昔のアブソルと一緒で許されるやつだね今のところ
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レベル5ガンクがマジで最強レベルだけどそこで腐ると空気になるからまあ
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誤魔化し効かなすぎて入り方ミスるとどうしようも無いからな
あれ安定させれる人なら尚更ドリオのが強いってのが勝率伸びない理由にありそう
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アブソルが超絶バフもらった時でさえapiの勝率50%だったからな
たくさんキル取っても1デスで経験値回収される仕様だと柔らかいキャラは戦犯になる
そしてポケユナユーザーの大半はデス数なんて気にしてない
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勝率50%切りにピン刺しと招待連打しまくってたら遂に晒されたわ!
勝率50%切ってるやつが自分を棚に上げて下手くそとか言いながら晒してるの見ると笑っちゃう
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ドリオはちょっとミスっても治し高速移動ユナイトで3回まで誤魔化せるから俺のようなアサシン苦手人間でもそこそこキャリーできる
ゾロアーク使いこなせる人はヤバいわ、火力と引き換えに耐久落としてボンラ+も無くなった神速ルカみたいなもんじゃん
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味方のマンムーよくやった!ありがたかった!って思って勝率見たら48だったわ…
やっぱマンムーって神だわ
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ゾロアークの動き自体は別に難しくないよ
8分までは多分ちょっと覚えたら誰でもバリューそれなりに出せる
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>>97
ガイジが自分のガイジ加減を分からずに笑ってるの見せられるこっちは笑えねぇわ
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ヤミラミ以降のリークってまだ何も来てないんだっけか
SVから一体ぐらいは早目に欲しいが
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ヤミラミを最後にサ終すんじゃね?w
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ヤミラミ来たら次来るんじゃない?
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>>101
すまんな
これもマッチング健全化の一環や
お前がいると負けるんやってことを下手っぴに分からせなきゃあかん
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ポケゴーにSVキャラ先行実装するのにユナイトにはシールとかイミフ
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すまんなとか気持ち悪い言葉遣いしてる時点で大体わかるな
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adc3バカ2体含めたアタッカー4枚編成とかアホすぎやろ
十中八九負けるからエーフィ使うわ
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>>100
身代わり人形相手に辻斬り完走できないおじさんだっているんですよ!
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>>107
韓国人のことをチョンとか平然と言ってるやつが一丁前によく言うわ
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>>109
完走するだけならA押しながらスティック倒すだけだろ!
おじいちゃんでもできる
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>>110
そうかなんJでマッチング健全化頑張ってな
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>>111
ああっ!移動攻撃が思ったより距離長くてAAスカッた!!
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中央ガブ強いよな
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フカマルなんて3最強クラスの性能してるんだから下でええやん
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フカマル下とかキツすぎるわ、レーン行くとして上だろ
ダンベル妨害得意だったり一部の近接と殴り合いになったら有利なだけでラスヒ取れんし遠隔に何もできんぞ
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>>100
残り2分がな
結局2分が難しいから昔のアブソルと一緒なんだよな統計勝率は出ないタイプ
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前に5分降参した時の下フカマルは1エレキ前に3回ぐらい死んでたな
無理だっつーのになぜか戦いに行って死にまくってた
あれはニワカだな
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>>112
調べてきたわ
なるほどなそういうことか
「すまんな」って単語一つで発祥となった掲示板を即座に連想して「気持ち悪い」だの「大体分かる」だの言ってたわけか
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やっぱチョンとか平然と言っちゃう人ってヤバいわ
思考回路がネットに汚染されまくってるんとちゃう?
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アンプフシギバナやっぱつえー
レックウザ戦集まってきた敵の集団にユナイト打ち込んで突撃して壊滅だわ
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ここでおすすめされてたマーベルのMOBAやったんだけど、
レーン相方の弓矢キャラをサポートキャラで一生懸命支えるも、
敵のリスの格好した女キャラに惨殺されまくるっていう、何かを彷彿とさせる風景に悲しくなっちまったよ
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>>122
そっちのリス…タンク型でリスを召喚して仲間を守るおんなのこ
こっちのリス…ディフェンス型なのにゲップを撒き散らして逃げ回るキモデブ
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海外のテストサーバーにドラパルトとウーラオスが来るようだ
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イワパレスほんとに楽しくなった
集団戦に刺さりまくるな
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ウーラオスとか強い気しかしない
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ウーラオスは技選択によってれんげきといちげきになるんかね
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1600までどうにか来たのにその後はレーンゲコとかの介護ばっかさせられて辛い
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ってかどっちも剣盾からか
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>>125
なんか10万の火力だしてるイワパいたけど
そんな火力でる強化もらったんか?
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ドラパアタッカーか
追加されるアタッカー枠ミュウもグレイシアもマフォも大体壊れ気味だから結構楽しみ
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大差リードなのにレックウザ1人でラッシュしてるイワパ死んでくれ
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600族4体目か
ドラパルトはメイジとADCどっちになるか想像付かんな
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中央即ピユナイト打たないかげぬいジュナカス死んでくれ
唯一使ったのが勝手にレックウザ削り始めて止めに使うとか頭おかしいわ
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ウーラオスをアーケオスと見間違えた
よわきアーケオスくんをユナイトで見たい
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ウーラオスがいちげきとれんげきが技によって姿変わってホロウェアがどっちにも適用されるようなことがあれば
ハッサムストライクェ…
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負けててレックウザ取るしか勝ち筋ねえのに人数差出来ても触らないやつ多すぎ
敵の復活までウロウロして何がしたいんだか
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1600までソロだとだいたい200〜300戦としてこれだけでゲーム1,2本やり終わるくらいやってんのかそりゃ総プレイ時間1000超えるわ
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ミュウ不快だわ
削除しろ
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復帰勢ですがコインが貯まったので序盤からそこそこ戦える近接キャラ買おうと思ってます
マリルリ ハッサム ギルガルド辺りに目をつけてますけどどれがオススメですかね
ちなみにミクロはクソ下手です
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ミクロクソ下手って前提ならグロパンインファルカが1番だと思います
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ハッサムなら多少ミスっても瞬溶けしないからオススメする。
グロパンルカ結構ムズくないか?
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ハッサムはストライク時期がやわらか戦車だしレベル差着くと普通に瞬溶けするぞ
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グロパンはしっかりダンベル6回積まないと火力出ないのもあるし難しい方だと俺も思った
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ミクロゴミでもそこそこ戦える近接キャラ?
つららマンムーだろ
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レベル差ついたら誰でも溶けるよ
いたら時間稼ぎくらいできて下手でも邪魔じゃないイメージあるから
逆にみんなの初心者や下手なやつにオススメなキャラって誰よ?
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マンムーの厚い脂肪も筋肉も無視して骨を断ってくるバンギ許せん
2500!!(白文字)2500!!(白文字)じゃねえんだわ
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プロガブリアスって3火力茶6急所のダイブクローとかで死なずに立ち回っててすげえわ
俺なんか気合持って白6で穴を掘ってようやく死なないで立ってられるというのに
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バリさえいなければやっぱこの環境リザ使いやすいな
厚いシールド纏って一人でパチしだすパレス咎められるしバナのギガドレ避けながら倒せる
負けててもキル回収し易いしドリオゾロアも技出し終わったの見て確殺できるのもいい
もう今季はやらんけど
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バンギのユナイトAAでシールドぶち抜いて4桁即死ダメ出してくるのマジで理不尽と思うわ
レモータの頃ヤドランで何度涙を呑んだことか
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シールド貫通は競技性として良いけどキル取れるほどの継続性があるのがやりすぎ
貫通はひとつの技で数千ダメージ出るぐらいの性能でいい
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リーク見たけど3体ほど強化いらんやろキャラいるな
使用率とかホロウェアの課金誘導の兼ね合いだろうが今でも強いのに
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リーク来とるん?
ソースはよ
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>>140
マジレスでマンムー、上手くなっていく様がわかるいいポケモンだ
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>>140
アクテマリルリ
自動で敵を狙ってくれる範囲攻撃だからミスが少ないし、3連続攻撃なのでワンミスしても致命的になりにくい
ハッサムはバレパンを一度外すだけで致命傷、ガルドは剣モードになるタイミングを誤ると即死する玄人向けキャラ
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>>153
いつものイーブイ
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信憑性のあるリークさんやで。
https://twitter.com/ElChicoEevee/status/1589998395388661760
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・レックウザの変更
・ドリオバリゾロアークミュウジュラの(おそらく)ナーフ
・ニンフカメサナヤドピクの(おそらく)強化
ジュラナーフは別にいらんやろと思うけど勝率高いには高いんだよな
レックウザの変更がどんなもんなのか一番気になるところ、体力が前と今の中間くらいになるとかか?
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運営にしてはナーフやバフが的確というか、
無難過ぎないか?少し早すぎる気がするんだが。
>>158
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やみりゃみ来週か
正直性能は荒れそう
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一個前のバランスが的確ではあったんだけど結局全然調整できてなかったからなあ
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>>159
いつもバフナーフの対象は大体無難だろ
前回のドリオナーフみたいに修正が小さすぎ(大きすぎ)が毎回あるだけで
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ニャオハのリーク来いや
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的確だったらぼくの愛しのマッシ君はなんで今回バフ来ないの?(怒)
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そりゃバフすべきキャラが2〜30体くらいいるのをいっぺんに強化はできんし……
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aqi勝率上位から順番にお仕置きって解りやすいのは良し
ジュラは流石に使用率に引っかかったかね最近増えてたみたいだし
にしてもゾロアナーフなんだな火力今より下がったら存在価値無いけど大丈夫か
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流石にLv5時点でタンクだろうとワンコンできるのはナーフ必須のぶっ壊れ性能だろ……全盛期アブソルでもそんなことできんぞ
辻斬りの火力ガッツリ下げてくるだろうな、それでもドリオの修正内容によっては中央候補筆頭になれそうだが
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ジュラナーフ前に1600踏みたいな
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>>167
逆に今でもそこしか明確な強みがないからなあ
後半につれてスノボしてないと存在感無くなってくるからそこナーフしちゃうと致命的じゃねって
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どっちにしろ今週末大会あるし調整来週だろ?
つまらんな〜
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ドリオは回復量とAA火力のどっちを下げりゃ対応しやすくなるかね
バリは後何下げるんだろう?ステか?
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ジュラまたナーフされるのかよ
こいつが何かしたか?
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なあこれゼラオラがゾロアークの下位互換になってないか?
ゼラオラは昔あんなに強かったのに今じゃ最弱まである
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え?ジュラナーフ確定なの?あいつ戦闘面は割とバランスいいよなオブジェクトは強いと思うけど
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相手ジュラいるのに3レジ取りに行ってラッシュされて抱え落ち降参何がしたいの
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ジュラの後を追うんですよドドリオさん
捕まりなさい
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>>171
火力ナーフは多分来るだろうけど少し下がるくらいなら生き残ると思う
高速移動のCTやダッシュ通常のCT短縮にメスが入ると致命的になり得る
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>>174
テストサーバーで何かしらの修正が来ることは確定、勝率から見てナーフと推測される
本実装されるかは分からんしユナイトの事だからステロやラスカがぶっ壊れ強化受ける可能性も残されてる
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ジュラなんてピック率も見りゃ少数精鋭だってわかんだろガブ
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ユナイトのトレーナーがSV主人公の服着たらコスプレAVだろ
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api見たらゾロアークの勝率49%程度しかないのか
不快感が強いだけで勝てるポケモンって訳じゃないんだな
てかピクシーの勝率異常に低くて笑うわ
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普通にぶっ壊れてるけど仕様すら理解しないで使ってるの多そうなのと
最後の集団戦がそこまでじゃないからってところかな?
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ゾロアークは性質的には普通のアサシンだからレックウザ戦は「先入りして敵にリソース吐かせてくれー」ってお祈りするゲームな所はある
ハラスや抜けゴールで自分からどんどん試合を動かせるドリオがおかしいんだけどさ
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>>130
岩封で移動速度低下が強化されたのでステロヒット数が格段に増えた
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ジュラナーフされたらレックウザ取り切り機はガブに変わるんかな
今職人しか使わんからだろうが敵に当たると地味にダルいから増えてほしくないわ
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>>185
ラスヒは強くないよ
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抱え落ちデュオゴミすぎ
勝率20%下げてる
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ドラパルト格好良いから楽しみ!
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ジュラはステロ強化すべき
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俺もドラパくらい顔面平べったくすればイケメソって言われるかな
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サナ強化きたーサナシコが加速する
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環境不適正かつヤバい使い手が多いだけで性能自体は十分だと思ったけどなサナ
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サナ序盤強くされたらミュウ全盛期ばりのハラスゲーになりそう
まあ落としやすさぜんぜん違うからましだけどアサシン枠いないとGG程度の強さはあるよね
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ジュラルドンオブジェだけって言われがちだけど戦闘面もクソつえーよなあれ
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ユナイトってまだ一年なのに末期感すごいよな
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過去に強化入った時はレーン行けるでこれ!でレーンピック爆増してお通夜試合多かったけど今回どうなるか
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>>194
ADCの中では一番強いと思うわ
エスバ等と比べて序盤寄りの性能だったのに、メダル追加で終盤のDPSも追いついちゃった
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もはや運営が抱き合わせゾロアーク買わせるために適当高火力で出してスピード型ナーフして先行課金のみが終わったらさっさとナーフって割と頭おかしいよな
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>>196
ジュラもサナも本人の修正がどうなるかよりLv5アサシン組がどこまで弱くなるか次第だと思うわ
1蜂戦の価値が上がりすぎなんよ
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>>193
ミュウと違って逃げ性能がないからもっと火力が欲しいガブちゃんの強化みたいに特攻を上げてくれればだいぶ嫌がらせとプレッシャーになる
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草
https://i.imgur.com/RHCRl9B.jpg
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サナだけじゃなく、レモータ用に調整されたメイジをさっさとテイア用にアッパー調整してくれ
リスクとリターンが見合ってない
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サナは移動速度上げてAA足止まらないで撃てるようになったらどう?あとサナだけじゃないけど初期組特性死んでるの多い気がする
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>>202
マップ変わって最初に求めるのはこれだよなぁ
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バナみたらハピやシラガがつきまとって介護すんのほんとやめて
そいつがガイジなら早々に見切りつけろよ
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>>203
AAで戦うキャラじゃないのにそこいじってもな
特性は別に死んでても総合的に良キャラならいい、シンプルなキャラもゲームには必要だよ
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>>201
ダッッッ
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ヤミラミの次がドラパルトウーラオスまで確定だとするとスカバイ産はあるとしても早くて年明けになりそうかしら
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>>201
お父さんのパンツじゃん
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マリルリナーフしろよ
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>>203
ピカ!
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先にヒスイ産をだな
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ピクシーはゾロアークの間に緊急参戦だぞ
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>>206
たしかに
カジャンされたらggなラルトス時代がなんとかなれば中央キャラでやっていけるかな?
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sv発売に合わせて即にゃおは実装なら盛り上がり必至
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エオス島の不思議なパワーでニャオハが立つぞ!
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ゾロアーク地雷が多いけど5ガンクの性能が頭悪過ぎる
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>>119
なんカスきっしょ
なんUいけゴミ
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>>216
やめろぉ!
いやエオス島がニャオハ立ちの厄災引き受けるならいいのか?
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>>201
ユナイトのアバターは大人体型に近いから
SVの短パンは持ってきちゃイカンわ
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>>216
じゅうりょくで縛り付けなきゃ…
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はやくガブをぶっ壊れにしろよ
なんでほどほどで抑えるんだ
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ステにも調整入るっぽい?
https://twitter.com/cra_pokeunite/status/1590006085465014273?s=46&t=VqFLo8O8xwXXddcLaAkFRg
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ドリオゾロバリミュウ消えたらマフォクシーガチでいけそうだな
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ウーラオスとかベタ足ファイターしか想像できなくて弱そう
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ヤドランの調整気になるな。タンク性能方面だと嬉しい
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ワタシラガがそんなに強ってのも実感わかないよなあ
ワタシラガつえーとかあいつがいたから負けたとか全然なくない?
いてもいなくても関係ないようなキャラなのになんであんなに勝率高いのか
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第三次ベイブレード時代くるー
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ワタシラガでベイブレード発射すっか
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確定急所はもうマリルリがやってるしバフ無視のトゥルーダメージもバンギがやってるけどラオスさんはどうするんだよ
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長押しでチャージできて威力とリーチが伸びるんだ
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味方のゾロアークが上手すぎて人間じゃなかったんだが
なんで馬力マンムーや波乗りミュウの押し込みに都度反応してシャドクロ挟んだりして辻斬り繋いでんの?反射神経と読みが頭おかしいだろお前
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若い子は反射神経がいいんですよおじいちゃん
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>>227
いや使っても使われてもつえーだろあんなん
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そんな事も出来ない奴はサポタンだけ使っててほしいわな
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エーフィグレイシア即ピされて一瞬止まる残り3人はまともって事で良い?それともキャラ被り?
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今中央ってグレイシア以外におる?
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ドードリオゾロアークじゃない?優先されるのは
正直それ以外はみんな同じ
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ドリオ様
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ハロウィンのBGM気が滅入るわもっと明るい音楽にしろよ
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>>203
それよりaaの距離をサイコショックの最大射程まで伸ばして欲しいファームぐらいにしかaa使わない
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むしろ相手が中央グレイシアだとかもだなって思う
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今中央はゾロアークかドドリオさんか
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レベ5ガンク弱いキャラってだけで罪な環境な上にレーンでアサシンかアサシンよりファイター用意しなきゃいけない
デメリットを上回るメリットを示せるなら中央グレイシア押していいと思うぞ
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ハイドする時同じブッシュに入ってくる奴ってなんなの?
頭悪すぎない?
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今環境破壊してるのって
ドリオ序盤、ミュウ全般、ゾロアーク序盤だけだと思うけどなぁ
ドリオとゾロアークのレベル5を弱く
ミュウのソラビと高速移動を大幅弱体
だけでよくない?
バリとか5万以上出して戦えてる奴の方が稀なレベルだし
弱体要らんと思うなぁ
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今中央はドードリオ>ゾロア>それ以外って感じじゃないの
ただ今のゾロアはかなりの確率で信用ならんから中央即ピしないゾロアは正直怖いドードリオはともかくゾロアはレーンも余裕で行けますよ?ってキャラではないし(正確には行けるんだけど中央優先しないでレーンで出す奴が信用ならん
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>>227
ダメージ計算もしない何となくでファイトしてる人はそう感じるんだろうなぁ
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ほとんどナーフ受けてないのにも関わらずどんどん優秀なバランスアタッカー増えたせいで勝率ガリガリ削られるカイリューさん可哀想少しだけバフしてあげて
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ドリオが序盤だけってマジ?
レックウザ戦でもあいつのカイト性能はインチキだろ
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味方クソやわ
レックウザ取ったからゴール行けばいいのに
敵に構ってて残り時間足らなくて負け
50点持ってるんだからさっさと行けよ無能
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もしかしたら女子大生がマンムー使ってどっすんプレスしてるかもって思ったら興奮してきた
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ドードリオバックドアしてクソしょぼユナイトであと入りしてきてもレックウザ戦で全然強いと思わんわ
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そのクソショボユナイトスティール性能高いぞ
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ドリオでレックウザ戦上手い奴は何使っても上手いから
別に終盤、ドリオが飛び抜けて強い訳じゃないぞ
序盤は敵より足が速い状態で、かつ敵全部ワンコンだからあまりにもクソってだけ
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あのユナイトくそしょぼに見えてしっかり当てるとユナイト(スタン)>ダッシュAA>トラアタ>AAで8割ぐらい吹っ飛ぶからなあ
ただ制御しづらいが
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ゾロアークはすぐ死ぬからどうでもいい
ドードリオは許さん
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ドリオは複合的に狂ってるから
カジャンし放題ゴールし放題トラアタAAのATKレシオ600%あってカイト性能もある
おまけでなんでもなおし持ち
これだけ触られない動き出来るならメイジより柔らかくしとけ
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ドードリオはHP1固定にしてくれりゃ他はそのままでいい
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ドリオはテッカニンだった…?
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間違えたヌケニンや
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あんまり火力さげてもつまんないキャラになるから程々にしてほしいけど
原状は強すぎるわな
トライと高速の習得順入れ替えればマシになんじゃない?
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ドリオは個性的で好きだからレックウザ戦までの火力だけぐっと落としてくれれば他のキャラ使いやすくなるしそれでええな
あとシラガ使う奴はちゃんとちかハチ巻いて特に序盤はラスヒ以外野生じゃなくて敵殴ってくれ
シラガでちかハチより優先する持ち物ないからなちかハチ外して進撃なんてやめてくれ頼むよ
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ドリオ個人的に好きだから逃げ性能強すぎるのを調整して
BD成功か、失敗して経験値となるか。
ってヒリヒリする駆け引きを楽しみたい
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南無真如霊界
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53乙
始まる直前でレーンエスバに変えたためチームメンバーからピン刺しを食らったら捨て試合しだすガチガイジ。
中央強奪、与ダメ0の動いて敵にわざとやられるというガイジぶり。
こういう名前のやつこそガイジなこと多いんやがどゆこと?
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ドラパが本編レベルの性能だとしたらクソウザそうだな
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ミュウみたいな超機動で引き撃ちするメイジになったらサ終していいぞ
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ジュラドリオナーフされたらドラパルトがソロランの希望になりそう
進化するまでクソ弱いバンギルートだと厳しいけど
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600族だしカイリューバンギに倣って早くともLv9完成だろうな
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ドラパ原作だとかなりS高いし機動力高いだろうなあ
って思ったけどアマージョの原作のs種族値低めでユナイトどアレだったから関係ないわ
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600族はやっぱ進化遅めにして欲しいな
原作ドラパは竜舞アローとサイチェンのイメージ強いからその辺から来たら嬉しい
特性はすり抜けの方が面白そうやけどサイチェンなんてユナイトでどうすればええか分からんから無さそうか
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アブソルスピード型の話する?
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リスより遅いポケモン片手で数えられるくらいしかいないのに
高速ゲップさせてる時点で考えるな
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ドラメシヤって進化しないとまともに技覚えない感じだっけ?
レイトキャラにされそう
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マッハポケモンなのにサービス開始からずっと敵に追いつけず、ようやっと相手を遅くするって手段でそこそこの才能を手に入れたポケモンもいてな
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おどろかす 石火
↓
ゴダorワイブレ
↓
ドラゴンアローorシャドボ
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オーロットとゼラオラの攻撃力が同じでゼラオラよりマンムーの方が強いんだよな
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オーロットも本家じゃ耐久ジュナ並なのにユナイトだと硬いしエオス島は特殊な波動で種族値いじられてる説あるな
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いうてオーロットって無限収穫のイメージしかなくね
なぜか自然回復だけど
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アローってドラパになんないと覚えれないよな
普通のメイジだとメインウェポンになるような技がレベル9まで覚えれない悲惨だしジュラみたいなAA系か
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エオス島のガブ様はS50位しか無さそう
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カイリューと同じ8進化技更新なら2蜂間に合うし問題ないだろ
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ポケモンユナイト初日ワイ「ボルチェン放電ゼラだから物知り貝殻とかでええか?」
ジュラルドン実装日ワイ「メインウェポン竜の波動ラスカだし流石にこいつ特殊やろ?」
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カイリュー8進化か忘れてた
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ドラパルトがすり抜けだったらリザードンのユナイトみたいに壁を常時無視して進めるってことか?壁に引きこもって遠距離技打ってれば最強じゃね?
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ドラパ使いたいけどADC下手くそなんだよな
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ダクマで5になったときに悪技か水技かの選択で分岐したりすんのかなウーラオス
もしかして今の時代に生まれてればサーナイトもレベル5でサイコショック/サイコカッターの選択でサーナイト/エルレイドになれたんじゃねえか?
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おそらくラルトス分岐はないな
ハッサムは進化するかしないかで分岐じゃないし
ブイズは単なる使い回し
ウーラオスは分岐するにしても形はほぼ変わらないからマイナーチェンジ程度
サナ・エルレは完全に別モデルになるから衣装追加とかで困るし制作コストが2倍
それくらいならブイズ式でいいから両方買えってやってくると思う
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本家のすりぬけって所謂バリア貫通みたいなもんだけどとくせいでバリア貫通持ちはユナイトだと強すぎるか…?
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準伝説って初か?
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ザクレイ「大会出てたからサンダーくだらねーって言ってたけどさぁ」
ザクレイ「野良でやるならサンダーゲーくらいがちょうどいいよな」
ザクレイ「あれ?1時間やったら飽きてきちゃった」
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そう思うブーン?
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すりぬけだとバンギみたいにシールド貫通になるんかな
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ドラパルトは技習得バンギ方式でドラゴンアローはAAが鼻たれフーパ式になると予想しておく
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えっ?ドラパルトって身代わり祟り目電磁波怪しい光とかじゃないの?
みんなの脳内ドラパはアタッカーなの?
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ドラゴンアロー選んだらADC
シャドボ選んだらメイジ運用
どっちかが産廃まで見えた
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パワースパイク過ぎて進化終えてユナイトも溜まってるくせに人が削ってる野生のLH盗んでく奴なんなん?
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壁に邪魔されないという部分から広げて解釈して、ボタン押してアクティブ化から短時間はユナイト中リザみたいに動けるようになるとか
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プクちゃんピーラーで剥いたら皮と身の区別つかなくていつの間にか無くなってそう
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ボロ負けコースかと思ったけどみんな諦めずにレック戦上手く立ち回れてお祭り勝利や
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ドラパルトの第一形態から第二形態にかかるレベルって三進化形で最長?
わんちゃん6.8進化とかあるんかな
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ドラパルトとウーラオスってどちらもクソかっこよくて好きなんだけど最高か
そこから年明けはスカバイとコラボして新キャラだしてほしい
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ぷりぷりぃ〜
https://i.imgur.com/vpA9SJQ.png
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>>304
頭に巻きフンついてる
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絵だとかわいいバリヤードをあんなことにした名探偵ピカチュウを許すな
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いうほど絵だとかわいいか?
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絵だとかわいい?
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アニポケのバリちゃん可愛い
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アニポケのバリヤードってママと一緒に家事してるイメージしかないけど
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ニトチャマフォってメイジなの?
APキャリーじゃね?
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ラスト2分でゾロアークがレックウザに化けてて草生えた
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>>300
やめて😭
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あ?バリヤードかわいいだろうが
アマプラとかで見れるから現行のアニポケ30話「いやいやピカチュウ、やれやれバリヤード」を見やがれ
サトシがリオルの特訓に燃えすぎてピカちゃんが拗ねるっていう可愛いあらすじだぞ
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名探偵のピカチュウはクソ可愛いのにプリンちゃんもバリもどうしてあんなことに
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https://i.imgur.com/3YsdLTj.jpg
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>>311
これが伝わらないのとその枠の重要性がどうなのかってとこよ
自分は気にしないけど激おもなのは隠しようのない事実
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こっちのバリちゃんはピカ様の肛門に念力ぶち込むことしか考えてない
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念力思ったより射程長くて避けたつもりが盾にした味方貫通してぶっ刺さってくるのか腹立つ
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地震きたから試合中に電源切っちゃった
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ガブは穴掘る地震型の方が耐久も上がって使いやすい
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フェアプレイポイントは減るだろうがしゃーない、一回ぐらいだと別にランクマ潜れるほどひかれることもないし
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事故でも試合放棄は試合放棄だからマイナスされるのはいいけど、トロールとかAA連打放置がが引かれないのやっぱクソだわ
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バグアーク溢れそうだな再現めっちゃ楽じゃん
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バグの存在知ってから大会まで2週間ぐらいあったんだからそれだけ直すみたいな事しろよな普通
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バグアークに苦しんでいるそこのあなた!
スパークワイボゼラでゾロアークのつじぎり2回くらいでワイボ使えば殺せますよ!
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うおおおおゼラオラ最強ゼラオラ最強!!!
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なおゼラオラが8になる頃にバグアークは11くらいになって周りの戦意は喪失している模様
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ゼラアブはドリオにもゾロアにも相性いいと思うんだけどね勝率がね
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今更やけどこれドリオさえ極めたらユナイト勝てるな
リザがクソやしワイも戦犯かましたけど味方ドリオが全部やって勝たせて頂いたわ
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穴掘るクローがいいよ
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ゼラシコでずっとワイボ使ってる人からしたら今期はめちゃくちゃ勝ちやすい環境だと思う
バリヤードは相変わらず強いのに減ったし、ゆめくいバーストが強くて目の前に立つのが嫌だったゲンガー、無料ユナイトとボルテッカーでいつでも反撃してくるピカ、常にキャリーにはりついてワイボ分散してくるハピ、飛び付くとスパーク消されるリス、絶対勝てないバンギ辺りが減ったもん
マンムーがだるいくらいだわ
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穴クロー信じていいか?いまから小一時間ランクマで出すぞ
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俺も最近ケツかゆくて穴クローしてるわ
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あージュナイパーのウルトでけつあな掘られてえ
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味方にめっちゃ強いドリオ来たからさぞや高勝率なんだろうと戦績見に行ったら、毎試合2桁キルアシ安定して出してるのに6連敗してて悲しくなった
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穴掘りクロー白6茶4はちはち弱保で13キル7アシ14万ダメージで勝ったわ…なんやこれ上振れか…?
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ソロの闇やね
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10万ダメージ出してもゴミ抱えると負けるから仕方ない
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やだこのスレ下品…
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おい穴クロー有識者戻ってきてくれ
ビルド教えてくれよ俺穴クローにハマりそうだよ
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ゾロアークにパワスワ当てられる自信無いへなちょこバリだから敵にゾロアークいたらサイキネ取るようにしてる
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痛いからやだ
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穴クローハッサムに勝てねえじゃねえか!!ちくしょう!!!流石にハサミで穴にバレットぶちこまれたら勝てねえよ!!!
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穴掘りクローはタンク寄りキャリーって感じね
すまぬ
俺は今それで勝ってきたやで☺️
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>>333
脱出ダイブクロー力ピント弱保急所メダル6パーの方が楽しいぞ敵もオブジェクトもすぐ溶ける
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>>346
断る!俺はダイブクローにはならない!
穴があったら入りたい!
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ガブ勝率100%の俺が教えてやる
持ち物はちからじゃくほきあはち
ビルドはあなをほるじしん
1年前に1回触っただけだからメダルは知らん
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穴クローapiだと勝率46しかないけどほんとに強いんか?強いなら使うぞ
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APIで46%ってそれもう答えじゃねぇか
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HP−90の急所5.5%白茶4まで組めたわダイブクローするぞー
カイロスとかいうメダルカラーと基礎ステがなんも噛み合ってないクワガタ腹立つわ
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どうせクローならモを付ける方がいいジュナ
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>>351
タンク型より結構脆いから緊急回避できる脱出はマジで強いし、おなじみの脱出回り込みダイブもできるレーンで3体1になっても引き気味で殴ってれば逆に殴り倒せる
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全盛期リスよりドリオの方が不快だわ
リスのように永遠にナーフされて消えてくれ
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穴クロガブリアスで5連勝したわ
配信者が相手にいたから試合終了後に敵視点見に行ったら「このガブ穴クローとか頭悪いだろ」「今回勝ち確だわーラッキー」ってディスられてて泣いた
その頭悪いのに負けてるぜお前ー!腕が悪いようだなー!!
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ドリオで相手の中央ゲッコを戦犯に追い込んでる時が最高に楽しい
最後にイイネ上げて「良いライバルになれそう」って煽りを送るのをお忘れなく
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格差マッチ酷過ぎなんだよ・・・こっちマスター到達0なのに相手には2〜3人いるとかクソ過ぎる・・・
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10連勝してたら流石に懲罰マッチキツいな
サーナイトにゼラオラにカイリキーは流石に無理だよ
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公式バグアーク認めたのか
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穴クロが強いとは言わないけど地震がイマイチすぎてな
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地震→クールタイム7秒、発動遅め、移動速度ダウンが30%→13で45%、CCなし
ドラクロ→クールタイム5秒、発動早め、移動速度ダウンが7から45%、CCあり
地震より2秒も回転が早くてCCで敵を一瞬止められるから結果として被弾を減らしながら穴を掘るを回せる
耐久するならどう考えてもドラクロの方が強いな
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地震は発生保証か妨害無効付けてくれ
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確かに地震弱いな
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地震は減速が強みだったのにドラクロに重い減速付いたからなあ
一応ヒット数が多い利点はあるけど正直誤差
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1分半待ったら英語圏韓国混合エキスパ入りとかいう地獄に連れてかれた
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穴使うならダイブでよくね
俺はダイブ使えないから穴地震でやってるけど
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俺が下手なだけだが地震にすると体感1〜2万ほどクローよりダメージが伸びないわ
アサシンメイジサポタンで4枠埋まったときに"オブジェクト要員で"硬めなファイターってなるとガブかなって感じ
リザでもバナでもバンギでもいいよって言われたらそれはそうだけどフカマルはこの3体よりは強いと思う
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ダイブは下手くそが使うとスキル空振って零 −ZERO−スタックで棒立ちしてるだけの鮫になるからなぁ
穴掘りはまあ外れんし1秒打ち上げてからのドラクロ押し出し45%減速は敵視点だるそう
拘束嫌がってなおし吐いたりユナイト暴れ打ちする人が多いや
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穴地震で1600行ったけどクロー本当に強いのかねえ
API見ても強くないと思うけど
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>>369
1600ならダイブクローで昨日行けたぞ
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ダイブクローは誘拐使いこなしてるプロガブか勝率あげてるんじゃないの知らんけど
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今見たら穴クローのピック率2%なのに勝率はたった46%しかない
つまり猛者すら勝てないってことだからどう考えても弱い
ちなみに穴地震はピック率21%で勝率52%
穴クローが強いとか言ってる奴はレート教えてくれ
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>>370
いや俺が言ってるのは穴クローの方ね
ダイブクローが主流だよ
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あと穴地震の勝率が3アイテム勝率の平均より高いの変じゃね?
治し傷薬どんスモ辺りで53%とかあるって事?
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穴の打ち上げは味方とフォーカスしたりユナイトで強引に後衛荒らしたいときになんやかんや優秀
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0って入れただけで意味わからん変換するクソキーボードなんやねん
APIの穴掘るクローの数値は当てにならなそう。そもそも論外だと思われてるビルドだから誰も使ってないだろこれ
1秒打ち上げからの押し込み+重いスローの連打で敵のストレスがやばいからガブ1人にめちゃくちゃユナイト飛んでくるわ
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カッコイイと思うぞ
零 -ZERO-スタック
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零-ZERO-スタックいいよな俺もよく使うわ
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穴クロー試してくる
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統計データで出てる以上穴クローは弱いでしょ
強いならそもそも使われてるし猛者が使って勝率上げてくる
にもかかわらず46%しか勝てないってのが事実
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絶対ゲームの零に予測変換されたろ
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お前らは0、俺は零
それだけのことだろ
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レートは勘弁してくれよ1745しかないよ
ガブは通算230試合59%のにわかで普段はダイブクローだから穴クローなんて変なビルドは試したことがなかったけど、やってみたら地雷ってほど弱くはなくね?って感じた
地震は穴掘りとセットで取られてるけど正直マフォクシーの大文字っぽさを感じる。どのビルドでもマジフレ安定みたいなのと似たレベルでクローが優秀に思える
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>>372
多分だけどそもそもプロガブの猛者は穴クローなんか一切使ってないと思うぞ
だって技アイコンが茶色と紫って時点でキモいしダサいし変なことしなくてもダイブクローで勝ってそうだもの
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バグアーク面白いことになってんのね まあだましうちでも全然戦えるし強く生きて欲しい
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試してないのに強いとか連呼してるのかよ
脳内で考えた最強のビルド()てのが判明したな
こういう奴を炙り出せるAPIてサイト神だわ
データは正直だ
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統計言ってもガブつかってる人がそもそも少ないから試す以外ないね
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スタダ1戦やってきたけどやれそうな気はする、ただ味方も敵もヤベー奴ばっかだったからなんとも
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まあ俺も穴クロー知ったのさっきスレ見てた時だししばらく1人で擦ってみるわ
ちなみにニトチャマフォには一切手出しできなくて死にました。画面の端っこでシュンシュンするのやめてください
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46%しか勝てない穴クロー強いらしいからみんな使おうぜ
きっと来週は勝率爆上がりするんだろうなあ
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じゃあ俺はapi勝率32%のドレイン重力ピクシー使う
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ダイブクローで編成見て出して今期に絞ったら65%の俺のガブがどこまで落ちるかで全てが分かるぞ
明後日辺りに50%切ってたら笑えよ
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いじげんシャドボ傷薬フーパで対抗するしかないな
34%
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ラオス分岐なんだ
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緑リボン岩封シザクロパレスでいくね
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>>157
リーカーの信頼性とその内容があまりにプレイヤーの思うところに寄り添いすぎているのが気になるが
大筋この通りなら好意的に受け取られるのかな
個人的にはそろそろメダル増やしてほしい
UI改善は無理だろうな…
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>>396
テスト鯖まんまできる訳じゃないしむしろテスト鯖の調整で来る方が稀だからあっちは色々やってんなぁくらいで考えとくといいぞ
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んー、ヨクバリス練習しようかな、
タンクの最適解はマンムーなんだろうけど。
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使ってみたけど穴クロー悪くないな
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穴クローとか何が強いのかわからんけど地震が弱すぎるから気持ちは分かる
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穴クローはまだクローの攻撃速度アップが没収されてなかった時にちょっとだけ使った事があるがそこまで悪くは無かった
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穴クローやってみたけど1mmも使いこなせんかったわ
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>>397
実際バンギラスのげんし強化は白紙になってたからね
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げんしのCT短縮は笑ったわ
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課金で買ったゾロアーク練習してたのに大会でつじぎり使ったら負けルールに!?
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バグだけ直す調整すらできないってヤバくね
よくこんなゲームで大会とか言ってられるよな
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穴を掘るは蜂戦とかでダイブより弱いのがなあ
終盤の集団戦だと防御アップしながら突っ込みつつユナイトに繋ぐのが雑に強い
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レックウザ絶対触らないマンなんなの
おかげで勝てたけどBDブイズ3匹なんか正直負けさせてくれた方が良かったわ
リスドリオが中央で敵から逃げて走り回りながら必死に「集合!」出してんのにブイズがBD行くのシュールすぎる
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穴クローはぶっちゃけ壊れてるレベルで強い
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もうソロ2100いるんだな
ドードリオナーフされてない今の方がむしろチャンスなのかも
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>>410
おぶやん配信見てもすでに2000帯で+8-10があるから勝率60%で行ける
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やっぱりジュナ使いって自分勝手なやつしかいない、戦績もひどいし
マジで信用できない率高いのはなんでなんだ(笑)
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ヤミラミ来たわね
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やっぱさっきのヤバい編成から急に
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急に勝率48%デュオ来るようになったわ
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アサシンできる奴羨ましい😭
自分の場合アブソルもゲンガーもドリオもゾロアークも全く活躍出来ないままタヒんで戦犯なるからレーンするんだけど味方中央が3バカとかサナだとほぼ負け確になるから本当に辛い
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ヤミラミって絶対相手に嫌がらせしてニチャニチャするキモいほうのサポートじゃん
こいつが味方のバフやヒールするわけがねぇ
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ヤミラミの不快度クソ高いぞ
マジで対面に居たらイライラする
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バリ使っててニチャニチャしてた自分としても履修しとかんとな
コインためとこ
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カメがバフされるっぽいしスピンでヤミラミすり潰すか
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おっ第3期ベイブレード合戦か?
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やぁん?
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ヤミラミの顔がムリ
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カメックスって現状ですら13なったらわりと止まらないのにバフ来たら……
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どうせならクチートが良かった
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カメ増えたらマブッシで地面舐めさせればいいだろ
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ヤミラミ楽しそうなの?
コイン貯めとこ。今のとこ楽しいサポ居ないし
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シラガいらねえ…
何だコイツまじ役に立たねえ
集団戦で一人逃げ帰るようなゴミばっか
体張ってADC守れやゴミ
寄生虫みたいな存在にしか見えん
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エーフィ使うやつ永久BANしてくれ
純粋に下手なだけならいいけど中身がドクズすぎる
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>>429
今アシパエーフィが流行ってるらしいぞ
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アシパでシコシコ条件満たして火力出すならグレイシアでいいだろ
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このゲームもう健常者は辞めちまったか?
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ユナイトは異常者のゲームだぞ
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>>430
ゴミ流行らせないでくれよ
敵に来るならいいけど何故かゴミほど味方に来る
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アシパエーフィ、終盤戦は氷柱グレイシアに勝つくらいの火力出せるし必中鈍足は偉いんだけどね
序盤があまりにもゴミ
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エーフィ使ってVCしてる奴いたけどチー牛みたいな声で不快
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今日はクソ負けたからアシパエーフィで遊ぼうかな
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ドリオ上手くいけばノーデスで試合終わるな
やっぱこいつの逃げ性能やばいわ
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耐久10%ダウン
ねんりき10%火力ダウン CC時間30%ダウン
ユナイトCT増加 妨害耐性にダウン
バリヤードはこれぐらいして環境から消せ
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>>434
確か流行源は神速なんだよなあ
その後豚がアシパエーフィ動画出してもうめちゃくちゃや
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1600行ったからって遊びでエーフィー出してすまん
あとブレバアローで飛び回ったのと使いこなせない穴クローガブで中央行ったのもついでに謝っとく
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昨日中央ヤドラン出したやつ許さんからな
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エーフィとか敵に来ても味方に来ても役に立たねえなって思う
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穴クローって何?流行ってんの?
穴堀り地震かダイブクローでよくね?
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結局ドードリオはこのイカれた火力と機動力のまま大会やるんか
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エーフィは敵にいるとウザイけど正直ウザイだけって感じ
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サブをマスターまで盛ろうと思うけどプリメやる人いる?
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ニャホニャホ穴クロー
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エーフィは射程ないソラビバナだからなぁ生存力が低過ぎるわ
ミュウ見てみろよポークの癖に二重三重の保険まであって終わってる
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レベル的には1チルタリス〜1レジ時点がパワースパイクだからテイアのスノボ環境に合ってるはずなのに弱いふしぎなふしぎな生きものエーフィ
それ以降が弱すぎて稼いだ有利を簡単に献上してくれるからかな
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両方プライベートの雑魚デュオとか災害だろもう…
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はー勝率45から47%のエスバ、ジュナ、バナと
勝率49%のガイジかかえて
相手は全員勝率50%こえでほんとよく勝てたわ
蹂躙した自分を褒めたい
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ワタシラガ強いわ
結局このゲーム集団戦で勝った方が勝つだけだからな
どっちかに偏ったときとかレックウザとかで勝てるかどうかだけ
集団戦はワタシラガがいるほうが勝つ
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つじぎりバグまだあんのかよ
致命的すぎるから流石に直ってるだろうと使ってたら遭遇した
もう使わねえわクソ運営
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ミュウひさしぶりに使ったが相変わらず強いな
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この前2連続でボイチャ引いたが一人目はあからさまに陰キャでギスギスさせるし嫌だったけど
二人目はこいつボイチャ気づいてないやろってぐらい叫びながらリアル助けて!連呼しまくりで、死ぬほど笑った
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なんか知らんけど今の環境プクちゃん動かしやすい気がするわ
歌うでガツガツ攻めていける
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実際うたプク強いと思うんだよなー
ゾロアークにも相性いいし
フロント足らないと思ったらよく出してるよ
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下レーン学習マフォとゲコってどうやって勝つつもりなのか
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急にマッチング良くなって3連続でレックウザ前にゴール全部壊して圧勝だわ
寝るに寝れないから書き込んでフラグ立てとく
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こっちのゾロアークが12万ダメージで向こうのゾロアークが10万ダメージ
ゾロアークの使い手の上手さで決まるゲームか?
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おいエーフィ出そうとしたらマフォピカアロキュウばっか出てきて出せねーじゃねーかふざけんな
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まあまあいいなって思ってたマリルリがレックウザ戦発狂してBD
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いまだに使いこなせてないカボチャゾロアーク見ると涙が出る
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弱いけど頑張ってるなって思ってた味方のシラガさんピン刺されてて悲しい
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エレキは死んだけど3エレキ本陣に送り込んだ圧で敵全滅させてそのまま流れでゴールして勝ちなんて珍しいパターンで勝った
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4連敗でボットになるのか知らなかった
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相手4落ちしてるとは言え復帰1桁秒大量リード残り40秒なんだから無理してラッシュかけないでくれ
スティールで復帰組にもレックウザバフ付く負け筋作りに行ってビビるわ
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キル数で復帰時間に差がつく仕組みまじでいらん
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これさっき見た雑魚だって試合連続するのなに
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夜通し穴掘りクローやってたけどダイブクローが欲しい場面は多々あれど地震が欲しい(地震があれば勝ってたなこれって)場面は無かった
多分穴クロで勝てるなら穴地震でも勝てるし穴クロで勝てないシーンは地震があってもそんなに変わらんと思うわ
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手応えあるのにすげーきつい試合あったからapiで勝率見たら相手チーム全員55%でこっち50%以下でワロえない
勝率調整辞めてくれ
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>>472
具体的に誰の何が悪かったのかが分からないんなら多分お前もやらかしてるよ。これはまぢ
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すいしょ○と何回かランクマで対戦したけどあいつラグすぎないか
ラグがなければキルして勝てたかもしれないのに…
俺の環境が原因なのかが気になってすいしょ○と対戦した時の配信録画みたら、あいつ配信中に何回も対戦中に再接続の表示でてるのに平気で試合してた
すいしょ○はラグアーマーを有効活用したランカー
何回も配信中に再接続がてでるんだから、せめて配信をやめて回線を安定させるか稼いだ金で回線設備を整えてから配信して下さい
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おはマンムー!
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ミュウ使い始めたが強すぎないか
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9連敗からの9連勝
下らねえ勝率調整すんな
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マンムーは宗教
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与ダメ3万のバナゲコ
下残りから単独で突っ込んで死ぬ46%エーフィ
数字的にはまともだったけどレーンジュナ
朝一で凝縮されすぎなんだけど
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リーク情報
・ドラパはユナイトの枠で通常技を使う、2スタックかつCT10秒で敵2人を対象指定して攻撃してる多分ドラゴンアロー
・ウーラオスは水流連打と暗黒強打のどちらかを選ぶとその型に進化するハッサム方式
・データ解析により6つの新持ち物、1つの新バトルアイテム、サポートのキュワワー、ドラフトピックのUIの存在が判明
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敵に与ダメ9万のマンムーいて負けたわ
レックウザもつらら馬力で取られた
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今年中かは知らんけど今までで一番熱いリークだな
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やはりマンムーかあやつは封印せねばならぬ
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新アイテムマジ?強化キット無いからきちー
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ドラフトは実装されたら大きいな。
運営の調整下手をBANでカバー出来るし、
相手ポケとの相性を考えてピック出来るから
楽しいんじゃないかな
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AFKとか放置への対策は相変わらずないだろうな
一生ピン差しと利敵特攻して勝ってもレート増えるの納得いかんわ
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ジュナ使ってる配信者がキレながらドリオに轢きコロされるの最高のエンタメだな
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そうか、強化キット要るのか
無駄にゴツメチョッキ30にしちまったよ
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ドラフトって多数決でお前のチームこのポケモン使うなよ!ってことなんか?
ポケモンってある意味キャラゲーなのに良いのか
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レーンゲコめっちゃ増えるんだけど文句言う方が古いのか?
中央行かせてもドリオに轢き殺されるだけだし
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ドラフトは大会用で普段のランクマは今まで通りがいいな、時間かかるし
持ち物は最近全部強化終えた所だから新しいの楽しみだわ
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https://twitter.com/elchicoeevee/status/1590489075152474113
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1590492481376124929
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1590492661727006720
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1590492962969919488
新持ち物とバトルアイテムの詳細
いつものブイズ好きのあの人です
ADC歓喜
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>>490
レーンゲコに文句言うのは浅い
ゲコ出すこと自体に文句言うべき
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BANピは大会のみ?ランクマとかにも適用されるなら純粋に楽しんでるキッズ可哀想。マスターから適用されるとかならいい塩梅かな
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今とかドードリオだから良いけどリザードンとかハピナスとかやばくなった時にこいつら人気ポケモンで好きで使ってるのにbanされたら可哀想
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おう、翻訳してくれや(´・ω・`)
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>>492
助かる
ガブ使い歓喜じゃね?というかADCの底上げいいね
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スパニッシュ読めるニキ、俺らにも効果教えてくれよ
ADCとそんなに相性いいんか?
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新バトルアイテム
ヌケニン人形 CT: 60秒
しばらくの間、あなたのポケモンはダメージと状態異常を無効にするが、行動不能になる
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英語で効果書いてくれてるツイートもあるやん見落としてたわ
ヌケニンはメイジやADCが持つこともありそうだけど基本はボタンでいいってなりそう、固まってる間に味方がなんとかしてくれる前提だしな
舞バナや渦潮マリルリとのコンボワンチャン?w
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曲がったスプーンと呪いのお香もあるのな
正直メガネは進撃以外微妙だからうれしいね
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ドレインクラウン
攻撃ベースの通常攻撃で与えたダメージのn%HPを回復します。
ステータス強化:HPと攻撃
速射スカーフ
通常攻撃を3回行うと、自分のポケモンの通常攻撃速度が短時間、n%増加する。
ステータス増加:攻撃と攻撃速度
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リスの真似してポッポッポッポッって言いながらランニングしてたら子供連れのお母さんに見られちゃったわ
まあ妨害耐性ついてるからセーフだな
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強化キット余りまくってるからファッションチケットみたいにゴミにならなくて良かったわ
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ヌケニンみたいなやつlolにもあったよね?
エアプだから分からないんだけどあれってどういうやつに持たせるもんなの?
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>>505
モバレではバトルアイテムじゃなくて後から購入できる持ち物枠だったけど、メイジがアサシンからの自衛用に相手を見て買う感じだった
例えばゼラオラのワイルドボルトみたいなのを発動見てから抜けられるわけで
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>>505
ペラペラ後衛に持たせてアサシンとかの突撃に対して使う事で時間稼いで味方に倒して貰ったり逆にアサシンとかに持たせて突撃後相手がリソースぶつけに来る所に吐いて無駄撃ちさせたり
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今更もちものやアイテム追加して人戻ってくるのかな……
つか前回の追加から一年以上何やってたんだよ
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>>508
サブスク追加したが?
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脱出ボタンみたいにユナイト見てから対処余裕でしたってやるのか
ゼラオラみたいなボタンで避けられない必中ユナイトが売りのやつ死にそうなのに出すかな?と思ったけどここの運営はそこまで考えないか
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ドレインクラウンはアクテマリルリ壊れる予感
スカーフは3火力ADCが上振れに賭けてダンベル持ってた枠に入ってきそう
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>>505
前衛なら誰でも強いと思うよ
しいていうならサポタンは向いてない
突っ込んで相手のユナイト技空振りさせてカウンターするって方法
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CT短縮とかもスカせたらいいけどね
ゲンガーがさらに死ぬ
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>>510
イリュージョンに無敵付けた時点で今更感
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ユナイトで野良ドラフトピックなんてやったら一番上の奴が1位指名ジュナイパーでブチ切れる事案続出だわ
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アマージョが突っ込んで来てキュウコンやカメックスのユナイトで返そうとしたら別のヤツがユナイトで捕まって避けられる事あるじゃん?
アレが色んなキャラで起きるのがヌケニン人形
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ドレクラスパークゼラでスパーク+と強化aaドレクラでサステイン祭り!!と思ったけどどうせ貝殻みたいなしょっぱい回復とct付きなんだろ
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結構いろんなキャラに持たせられるのねヌケニン
楽しくなりそうやん
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でもlolで強いのってボタンと両方持てるからだからボタンやスピーダー切ってまでペラペラが持つか?と言われると多分持たんぞ
ペラペラだけどマリルリのユナイト渦潮をもっとデカくした奴とか居れば別だが
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ユナイト技一発の価値が重いゲーム性だからかなり厄介かもなあ
とはいえ序中盤は使いどころ限られるし、後衛キャラはレーン戦から便利なボタンやスピーダー、アサシンは動きを止めずに役割遂行できる治しを持ちたいキャラ多そう
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ドレインクラウン論者が喜びそう
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>>521
んんwww3火力以外ありえないwww
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ドレクラCTじゃ無いのはちょっと残念物理CTならハッサムに持たせたかったんだけどな
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エセ論者乙
真の論者は繰り出し性能も求めるため耐久に少し振るから
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どうせ発生保証のないユナイト技をヌケニン人形のセルフCCでキャンセルしておたバリとユナイトバフだけ付けるみたいな使い方されるんでしょ知ってるよ
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舞バナでダメージを地味にバラ撒きつつギガドレが上がるまでの隙間を埋める使い方とか考えたけど、前線で足を止めるリスクの方がデカい気がするわ
意外とアマージョとかトロピ上がるまでの一瞬を耐える使い方で生存力爆上がりする説
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ドラフトピックの画像リークこれか?
大会だけでもよさそう
https://twitter.com/hrom593/status/1590491898636275714?s=46&t=rj-46np2HEOcaxXah7YfVA
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ドラフトピック面白そうだけどユナイトやってるようなやつらがそこまで対応できるほどポケモン扱える数ないと思うんだよな
ゴミの本命BANされてゴミ以下のポケモンばっか出てきそう
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今更ランクはドラフトだけですってやっても過疎って終わりそうだしなあ
というかドラフト大体5分ぐらいだけど20分越えのゲームで5分掛けてドラフトするのはわかるが10分のユナイトで5分掛けてドラフトするのは面倒な事この上ないな
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あぁヌケニンLOLの砂時計か。
あっちだとアサシン強い環境の時はメイジ必携だったな
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ドラフトピックは要らんけど、キャラピックの画面はドラフトピックみたいにして欲しいかな
正直、今のUIだとキャラ数が多すぎて横スクロールに時間がかかるからスマブラ式にしてもっと小さく一覧表示がいい
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持ち物30キットの再配布か余ったアイテムをチケットに変換出来る機能来てほしいな
メダルもそうだけどあれこれ組み合わせるのが楽しいのに出鼻挫かれるとやる気削がれるんだよな
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ドラフトするようなゲームじゃないからなダーレもそんなに頭使ってないし
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野良でバンピックあっても毎回ジュナバンしてサナ出てくるゲームになりそう
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ほんまやよくよく考えたらユナイトは短時間で回せるのがメリットなのにドラフトで時間潰れるのはバカバカしいな。これからぶっ壊れが出てきた時にBANで対策出来るのはいいけど、自分の得意なマイナーポケモンを的中BANとかされたら涙目だろうなぁ...ただでさえ僕が使えるキャラプールそんなに大きくないし...
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もちもの追加は面白そうだけど今あるやつ30にしてたから追加来てもレベル上げられるほどチケットねぇわ分解させてくれ
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最近サークルに入ってきた人がジュナ専とかなんとかで
それしかつかえません!の一点張り
Twitter見に行ったらソロらんでの構成に文句書いててアホかとw
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影縫い使ってそう
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>>492
ブイズ好きってことはいつもキレてるあの人か、助かるぜ
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桁違いのガイジ4人で開始3分で降参通って終わる
次の試合は放置するガイジひく
まじでキチガイ多すぎるから処罰厳しくしろってサービス開始から言ってるのに未だに放置天国とかクソ運営すぎる
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>>537
ポケモンという偉大なコンテンツはキッズも沼も受け入れるものだから諦めて追い出そう
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今シーズンもマスター帯にだけなっとこうと思ってユナイトやってたらエキスパ帯でまだ全然勝てる状況なのに味方5分降参入れやがった
終わった後に味方みたら100戦以上エキスパにいる奴ばっかっぽくてビックリしたわ だからコイツらエキスパなんか
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どんだけ楽しそうな更新が入ってもソロ勢に降りかかるのはガイジの介護とaa放置抱えてのバトルなんだよな
楽しさなんてのはゲームとして成立してる前提なんよ
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関係ないけどニャオハ立ったみたいね
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ドラフト順が上から交互に順番だったとしたら
味方デュオ上「マイナー雑魚ピックするぜ」
敵のデュオ上「環境トップ取ります」
味方デュオ下「マイナー雑魚取ります」
敵のデュオ下「環境2位取ります」
ソロ「ふざけんなよ味方デュオ死ね」
になったりするんか?
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勝つか負けるかのギリギリの勝負じゃなくて
「ガイお前BDすんな!頼む!集まってくれ!」
っていう悪いドキドキしかしなくて泣ける
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キュワワーとかどういうチョイスだよ
画像見て名前思い出すのに20秒くらいかかったわ
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>>540
開始3分で降参出せて羨ましいよ
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>>546
頼む集まってくれ敵がラッシュしてるからラスヒ一緒に見てくれ!
頼む頼むユナイト切ってくれ!
頼む頼む頼む得点勝ってるから防衛に戻ってきてくれ!
頼む頼む頼む頼む大差で200以上勝ってるから本陣守ってくれセカンドで無理しないでくれ!
あああ!!これ負けた?負けてる?ああああ!!負けてる!!うわあ!!!
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ドラフトは時間かかるからBANピックだけ入れてくれ
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>>540
まーたチーターかよ
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なんかチームに女2人以上必須の気持ち悪いユナイト大会あるらしいけどこれフル男で心は女ですって出たらあかん?
もし反対されたら差別になる
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>>540
すげぇ、俺にも教えてくれよ降参の仕方
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ユナイトのドラフトも双方1キャラずつBAN選んでその後ドラフトって認識でいいんかな?
今の環境だとドリオミュウは使えなくなるよな。上からバリバナアブシラガ辺りが選ばれる傾向になるんだろうか
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気狂い君ハピ中央宣言で放置したのに味方頑張ってたから勝てそうになって動き出すのダサすぎ
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勝率4割台が半数混じるクソマッチングでbanもドラフトも意味ないだろ
お互いに実力近い者同士だからピックに戦略性が生まれるのに
地雷は何も考えずにピカカスゲコカス選ぶだけや
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あと勝率4割前半って放置常習犯だからBANできないんだったらcpu戦隔離でもしてくれないと
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ドレインクラウンとか貝殻の鈴の二の舞いだろ
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ユナイトは出会い系
健全なマッチングをお願いします
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どのゲームでも割とそうなんだけどユナイトは女プレイヤーに対してがっつきが凄いよな特に顔出しするとめちゃ誘ってくるし
前には釣られたやつめっちゃいたのには笑った
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ピカとか技もaaもフル回転だからドレクラ貝殻機能すれば嬉しいけどなぁ
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>>540
これ4人制のクイックなら矛盾しないんじゃないか?
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>>562
自分自身も含めてクソガイジだったってことか
それなら納得
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お前ら今すぐマンムーを使うのをやめろ
マンムーには重篤な不具合があって使い続けモオオオオ、モオオオオ、ドシンドシン!モオオオオ!ンモオオ
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こだわりメガネ出るまではメイジが軒並みウンコだっし結構環境は変わるかな
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>>562
面白い
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正直こだわりも追加ダメ対象単体だから複数ハラスが理想のメイジと噛み合ってないんだよね
ダメ自体もさほど高くなくて耐久に回したりアンプの方がよくね?ってなるし
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新アイテムのスカーフの方赤メダル7枚分上がるなら強そう。赤メダルステの関係上なるべくつけたくないから期待しちゃう
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今さらなんだけど、たべのこしのHP回復って何が上がってるの?
わざとかゴール上での回復効果が強化されてるってこと?
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スプーンとお香の効果次第で進撃以外のメガネは役目を終えることになるね
特攻キャラへの査定厳しいからまた産廃になりそうだが
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問題は販売方法なんだなぁ…
開き直ってP2Wにしてくれるなよ
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>>527
ピック画面のキャラ選択もこういう風にしてくれるのかな
要望出したけどキャラ数多くなって選ぶの大変なんだよな
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>>569
自然回復量とかでゴミだった記憶ある
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新アイテムがぶっ壊れでまたP2Wになるのか
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マンムーは生まれながらに体が強いのです
やさしくしてあげてくださいドシンドシン
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ゴール守れないカバー入らないラストの位置取りゴミカスしかも、ユナイトない馬鹿が蔓延るランクまじソロで、やってる奴メンタル強いな。
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>>502
本当ならマッシブーン結構tier上がるんじゃないか?
他のポケも上がるだろうし何も言えないが。
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遠隔で近接に触られても問答無用で溶かせるのジュラルドンくらいだしなあ
それも力ピント気合いバリアでほぼ完結するし
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>>554
ドラフトって単に強い順に取っていくわけじゃないからな
「相手が中央枠取った(=これ以上中央キャラを潰される心配がない)から先にレーナー確保しよう」とか
「相手がバナ取ったって事はサポも欲しいだろうからシラガ潰しとこう」とか
もちろん敵味方の構成相性も考える
そういう駆け引き楽しむもんだから正直野良でドラフトあっても何も面白くない
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>>577
与えたダメージに比例した回復量っぽいから、AAのダメージショボいマッシは意外と恩恵小さいかも?
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ドラフトは大会だけでいいよ
今までカジュアル路線貫いてきた野良でそんなんやったらさらに過疎るだろ
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ジュナイパー覇権くるーー
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>>569
調整前はたぶん戦闘から離れてから回復、で
調整後も戦闘から離れてから回復だけど、軽石と同じでそれが7秒か8秒必要だったのが5秒くらいになったとか
戦闘、の定義として野生への攻撃したり攻撃されたりも戦闘に含まれます
敵とも野生とも攻撃し合っていない状態を5秒キープしたらその後リジェネ効果
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ドレインクラウン、Lv20でせめて15%くらいの回復はほしい所
例えばエスバとジュナだと結構回復量の差を感じるけど、「じゃあこの差の為に持ち物枠1つ使いますか?」って言われたらNoだしな
実際にはエスバより高HP低攻撃のファイター陣が持つことになるだろうからますます恩恵感じにくそう
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同意
今ですら構成無視した即ピマンがいる野良でドラフトはいらんわ
フルパ大会なら面白そうだし見てみたい
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ただでさえ「ちょっと待ってね」も消してキッズが気持ちよくジュナサナピカブイズを使えるようにしたのにバンピックなんか来るわけねえわな
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ドレインクラウンはガブと相性いいと見せかけて
CTと回復量天秤にかけてやっぱ気合でいいってなりそう
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ドラフトって個々人に持ち時間があって順番来たら選んでいく感じなんでしょ?
10人がそれやるって思うと最大でかかる時間がとんでもないことになりそう
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キッズは「ちょっと待ってね」とかピン刺しの真意なんて気付いてねえよ
正直圧にもなってないし
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技スカしまくるカスゲンガー、いつユナイト使ってるねんリザードン、ワイのマンムーに被せてきたゴミプクリン(圧にもならない転がる)、特攻死隊長マッシブーン、もう無理だ俺対戦ありがとうございました。
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AA撃たず技2も使わず、一生ソラビで俺の後ろに隠れてCT開けるの待ってるミュウいて泣きそうになったわ
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前当たった時はソラビバナだったしどんだけビーム撃ちたいんだよ
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いやフルチン大会でドラフトのがつまらんだろ
なんでせっかく練習してきたキャラが直前に使ったらダメで〜す!とか言われないけないのか
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そもそも1キャラだけ練習して上手くなるもんじゃないんよ格ゲーじゃあるまいし
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>>594
こいつきもすぎだろ。一生LOLから出てくるな死ね
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>>593
そもそもMOBAって相手の構成やらに合わせてキャラ選んだり装備とったりするゲームだし1キャラだけ練習してる人なんて居ねぇよ
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別ひドラフトならドラフトなりに練習するだけだろ
見てる分には面白い駆け引き要素が増えるんだから良くね
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>>573 >>583
返信ありがとう
でもそこのことじゃなくて、もちもの装備で上がるステータスの「HP回復」って何か聞きたかった
もちもの効果の自動回復とは別枠だよね?
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実際ドラフトやbanピックってのはやたらと時間かかるから毎回それをやると10分で終わるユナイトのいい所を殺しかねない…
と初期の頃遊びでユナイトしてたlolプロが言ってたゾ
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>>593
いやまともなのこいつだけで他全員LOLガイジで笑うんだがw巣に帰れよゴミどもが
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バリドリオミュウ産廃化してくれ
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今日はユナイト諦めてBW2するわ
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でもおまえら○○専とか見ると怒るぢゃん
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第五人格のBANピックは何秒だっけ
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マンムー専が勝率50%以上に引き上げているのは分かる
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>>602
プラチナとBW2はいまだに遊べるな
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バナシラガみたいな定番コンビが増えて欲しいしそれらが浸透してほしい
そういう組み合わせが増えてからだなB/P
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>>589
でもわざわざ消したってことは少なくとも運営はちょっと待ってねをそういう意味で受け取っていてそれをなくすことでトロールが気持ちよくトロールできるゲームにしたいってことでしょう
その方針ならバンピックは大会専用でしょ
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ドレインクラウンくん後から遠隔は回復60%とかのナーフ受けそう
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援護ピン消したのもやばいよな
あれは正確に煽りと認識したトロールマンの苦情が異常に多かったってことだよな
単に見てて不快だって思う人の苦情かもしれんが
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このゴミゲーをどうしたいのかよく分からん運営だな
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://i.imgur.com/glTBn2o.jpg
-
擁護ピンは刺してる側と刺されてる側の両方が地雷と分かって便利だったのにな
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援護ピンは今でも上ガイが差してるだろ
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無用なダンベル行ったり勝手に突撃して死んだトロールのピンの方がよっぽど不快なんだよな
状況判断やある程度柔軟に動かなきゃならんゲームなのはやってりゃわかるだろうに
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○○専でも多少は他キャラ他ロール扱えるようにするでしょ
遊び方は自由だから良いんだけど、そのキャラが得意なんじゃなくてそのキャラしか使えないってのは他キャラの知識ないから弱いよ
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ブイズ枠はお絵描きレベルだから信用ならんわ
グレイシアは来たがシャワーズはずっと音沙汰無いし
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解析によるとホロウェアを他のプレイヤーにプレゼントできる機能が追加されるらしいね
まあ使わんだろうけど
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ユナイト女子名乗っていくか
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1600代の自分が
並び4番目で下残りしてレジ取る←ありがとうされる
並び1番目で下残りしてレジ取る←ピン刺される
たまたまかもしれんけど程度の差に笑ったわ
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サンダースかよ、早よタンクブラ追加しろよ
そしたらブイシコでも多少マシだろ
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下のレート帯だと上重視でレートが上になってくると下重視だからね
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7分前に上壊されたのに全員上に行っちゃう味方困るわ
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>>579
そう聞くと確かに野良だと駆け引き生まれること滅多になさそうだな
大会用かマスター以上のランク作ってそこから始まるなら意味ある機能になるかなぁ
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なんか下重視のがいいよな、レジ取ってもそんな有利なった気しないし取られてもふーんだし
下ファーストレックウザまであるとありがたいような気はする
-
運営のブイシコ勢贔屓ほんときしょいわ
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そら人気者は引っ張りだこだから仕方ねえマリ
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なんか雑巾臭いッフィ
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下重視はいいけど上負けて下で育とうと思う奴がいるとそのままセカンドダイブ決まるイメージあるわ
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最初の上レジから5:5でレックウザ出てくるまで無意味にずっとファイトしたけどなんだか楽しかった!
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いつになったら近接ブイズが増えるんだ
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ブースターかリーフィアでファイターやりたいぜ
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構成まともなら上下一方のセカンド折られても逆転出来るけど野良だと意志疎通出来ず降参投票始まっちゃうのがね
下残りが育ちきった末ボコられタブンネ化してるの見たら萎えるから気持ちはわかる
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ブラッキーがタンクで実装されたら終わりの始まりだよ
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タンクの仕事するのを期待してたら
嬉しそうにバックドアに走るブラッキーくんの姿が!
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ブラッキーイーブイはマンムー並の序盤強者のタンクで頼む
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正直タンクは見た目イマイチだからキッズ人気のありそうなキャラが来るのは助かる
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キュワワー確定っぽいか
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1590494844975460353?s=46&t=xIz-_xc_m68rurUoA2yt_w
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そもそも「下残り」ってのが低レート同士の試合でのみ成立する言葉なので、深掘りして考察する価値もない
まともな試合なら発生するのは大体「上残り」なんだよなあ
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ハイパーランク連れてくるガイジどうやったら殺せるんだろう
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>>620
ここから見えることは下残りなんてチームの中でもレート下の方のやつにやらせておけばいい程度のものである、ではなかろうか
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マンムーで戦ってる時に自分がマンムーで戦ってるのかマンムーが俺で戦ってるのか分からなくなったらどうしたらいい?
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何度か下4集合する試合引いた事あったけど上の方はアレがデフォって事?
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公式がゾロアークBANしないからランクでも平然とつじぎりバグアーク溢れてんだが
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1700台だけど確かに最近フリーで下残りはあんまりできないな
大抵1v1もしくは2v2に中央が干渉してきて睨み合うorレーナーが人数合わせて3v3してる間にユナイトあげた中央が上か下か押したい方にガンクする感じ
あるいはボッコボコにされて敵2枚を止められなくなって、上に5集まって何でもいいからエレキを消せ!!うおおお!!みたいな
-
エレキダイブが全然強くないのバレてきてるからな
ほぼ10割失敗してる
-
>>642
その時は俺が退治してやるよ
-
下残りは下1stゴール壊しましたレジも取りましたで一人タラタラセカンド攻めてるやつが印象悪くしてる
-
マクロは合わせるからなんでも良いんだけどある程度定番が広まってないと仲間割れしだしてイヤだよねぇ
-
>>648
いやフリーで取らせてくれるなら流れでセカンドに20点は入れに行くだろ基本
-
定番のピックすらできん奴らが「自分の中の定番の動き」を外されると怒り出すのかなしいよな
-
エレキ入れたいけどユナイトがない?
なんとかなるさ、そうマンムーならね!
-
カビンゴでブルドーザーしてる間にエレキくんには入ってもろて
-
ワイのマンムー勝率30%しかないんだがどうすればいい?
編成事故の時にしか出してないけど
-
カビゴンの方がエレキ押し込めると言われたマンムー「もおおおおおおぉ!(ドシンドシン)」
-
>>654
マンムーはファイター要素あるとはいえ結局タンクなんだから事故をなんとかする力無い
ある程度味方を信じられる時にした方がいい
-
>>648
下1stゴール壊してレジも取ってる分マシじゃねえか
真の下ガイジはレジは取らない、1stゴール壊せない、エレキ防衛に一切来ない
オマケに中央がこれやることもあるし
-
ユナイト残ってればセカンドダイブは有効だしエレキは取るべき
俺はその間下残ってレベル上げつつ空き巣したり自分がユナイト切れば成功しそうならダイブ参加したりする
-
>>647
心置きなく戦えそうだぜ…!
-
マンムーでゴールそばのブッシュに隠れてるの楽しいよ
ワンコン入れたらみんな逃げていくぜ
-
このスレマンムーも書き込んでんの?
-
学習能力のないダンベラーが敵にいるとそいつタゲってるだけで育てるからいいよな
マンムー教に入信してよかった
-
気が狂った奴は皆マンムーで戦うことになる
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>>660
ディフェンス型の鑑
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集いし牙が1つになる時、新たな絆が未来を照らす! 氷さす道となれ!
リミットオーバーアクセルマンムー!!
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実際気が狂いそうになりながら使いたくもないキャラ選んでたけど氷の神と契約してからは全てが安定したわ
序盤レーン相方が早々に死んでもイラつきすらしない
ウリムーの背中でっけえよ
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序盤
レーン相方が乙っても耐えられる
2vs3でも耐えられる
そう
マンムーならね
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サポタン5でもなきゃマンムーで間違いないからなぁ
少し硬すぎるかなって編成ならマンムーでキャリーすればいい
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でもタンクだしどう頑張っても環境にはならないので弱体化は要らないです('ω'乂)
apiだってほどほどだし(傷薬を隠しながら)
マンムーハワルイコジャナイヨ
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このスレってマンムーとガブしか生息してない疑惑あるよな
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わた〜
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ニンフィアとか選ぶやつって根本的にヘタクソだから嫌い
今回のクズはよく選ぶポケモンがサーナイト・エーフィ・アロキュウの
ゴミカスセットだったわ
かわいいから使ってます程度のにわかはすっこんでろ
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リード時中央敵いないからのゴール守りシフトまでの判断は我ながら早かったけど何故かミュウゴルサポだし自分ワタだし100点決められておわた思ったけど味方もゴール決めてて勝てた助かった
てかテイアになってからほどほどによくあるけど謎キャラのゴルサポのふいうち感凄いよな、基本そんな強くないけど変なとこで負けそうになるから冷や汗でる
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影縫いだけど外さないようにすんごい近づいてくるジュナかわいい
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謎キャラのゴルサポラススパでしか見ることないから不意打ち感強いけどラススパで輝くなら基本そんな強くないは言い過ぎなんか?
テイアになってからゴルサポ優先度見直そうと思ったこと何度もあるけど結局枠足りないと思っちゃうことのが多いんよな
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俺と敵エーフィが対峙してるところに味方アブソルが意気揚々とやってきたんだが、正面から突っ込んだせいで瞬どけしたわ
あんなに攻撃範囲狭いのによりによってそこから行く!?
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スカーフとクラウンはガブと相性良さそうと思いきやそんなに相性良くないってオチになりそう
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弱いキャラでもみんな一芸は持ってるからな
エーフィとかは舐めてかかると一瞬で吹き飛ばされる
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なんか博学才穎な奴が気をおかしくして野山に駆け出してマンムーになっちゃう物語あったよな
藪から出てきたマンムーが昔の友達だったみたいな
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マン月記かよ
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マン月記……先に言われた😭
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これがほんとのマンムーン(月)ってかwwwwwwwwwwwwwww
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どうした、今日のお前らはやけに面白いじゃないか
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猪は、既に白く光を失った月を仰いで、二声三声もおおぉぉぉん!したかと思うと、又、元の叢にどしんどしん入って、再びその姿を見なかった。
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お前ら気持ち悪いけど面白いよな
好きだわ
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最近のスレのマンムーの持ち上げよう
なんとしても弱体化を決行させたい運営側の人間がいるとしか思えない
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1590621411051470848/pu/vid/1280x720/Ecjj8YS_LuqMvX2f.mp4
ピクシキー王名乗るわ
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>>679
それどっちかというとゼラオラでは?(マジレス)
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流れに草
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>>686
いやこのスレのマンムー信仰は前からだよ
ただ、時代がようやく追いついた……っていうのかな?
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全ての寝過ごし遅刻をプクちゃんのうたうのせいにしたい
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マンムー「ついてこれるか?」
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スレのアイドルはマンムー一強
プクちゃんはオワコンだよ
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マンムーのプリプリおしりかわいいね
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レート1600超えても集団戦全然しない中央ピカチュウとかの化け物と組まされるのどうにかならんの?
実際に、実力でマッチすればこんなに人減らなかったでしょ
運営だけ変わってくれないかな?
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この指ピクシーって実用レベルになったんか?
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最上位勢だけで組んだプリメだと何分経ってもマッチらしいじゃん
あくまで両チームの実力は平等なんだろ、同じ実力を10人集められるほどプレイヤーがいないだけで
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>>691
ごめんなさい
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プクカスは5chでも行ってろ
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シンプルにマッチするレートの枠200毎に区切ればいいと思うんだよな
1600超えたら「うわぁ……味方も今までと別次元だ」って思うマッチングシステムにしてくれよ
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1600でも一番下が1200とかプリメが1300とかあるから
そもそもレート帯という概念が息してない
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>>699
はい…
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1600超えたら1600以下の介護がメインになるからな
みんながシール取れるように先に達成した年長さんは下の子の面倒見てあげてね!って感じ
ゆっくり60%で勝って来てる1500の秀才と500試合やっておんぶにだっこでようやく1500のガイジの価値が恐らく同じなのが悪い
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レート上がるとこういう動き増えるとかって自分が下の時じゃないとなんの参考にもならんことのが多いよな
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修学旅行で仲良しオタク4人で組んでた俺等の班に知的障害のある子を無理やり抱き合わせてきた先生思い出して腹立つわ
旅行先でその子が他校のヤンキーに目をつけられて絡まれてるのをオタクが守る感じになってまさにユナイトの懲罰マッチって感じだったなぁ
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サブ垢でエリート帯潜ったら今期100戦以上のベテランばっかだわ
しかもそいつらがピン飛ばし合う地獄
もう新規なんていなくてガイジしか残っとらん
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人は彼らをピン指しのエリートと呼ぶ
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MOBA界の特殊学級と言われているユナイトでマスターにすらなれない人達はマジで境界知能とかギリ健とかその類だと思う
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このスレだとなぜかマンムー人気だけど高レート奴ってもっとキャリー力高いミュウドリゾロアーク擦るから語れるほどマンムー触ることないよね
あっ
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マンムーもちあげてるやつがマンムー使ってると思うな
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マンムー 勝率50%
カメックス 勝率47%
格付け終わってしまったな…
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サポタン擦ってる奴が高レート行けるわけないだろ😡
行ったことないわ😭
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ックスはバフきてナーフされるから覚悟して待ってろムー
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サポタンは楽しいからな
勝てない言い訳のために使っているのでは決してない
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自分でやりたくないけど味方にいて欲しい(できれば下の方のやつにやって欲しい)ポケモンだよなマンムー
あとシラガとカビゴン
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マンムーキャリーは相手が全体的に柔らかかったらできまぁす!
相手にバランスがいっぱいならキャリー力ないただのタンクです
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味方バナが頼りない時にマンムーに付いてくれるサポちゃん好き
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ウリムーとか普通に可愛いし、序盤だって良いガンク耐性してる
ていうか、イノムーですらメカクレで愛嬌があって可愛いよ
マンムーなんか人妻の色気ムンムンだし、つららもラスヒが上手い
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マンムーの活躍を恨めしそうに見てるタンク'sカアイソウカアイソウ
カビゴンは強いしリスパレスは役割違うけどオーロットヤドランプクリンはマンムーの下位互換に感じる
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まぁタンクは人気ないし役割やってくれるなら好きなキャラでいいよってとこはある
相手マンムーでこっちはロットだったせいで負けとかほぼないし
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環境が煮詰まってきたおかげで集団戦がきもち起こりやすくなってタンクの地位が上がりつつある
マンムーの明日はどっちだ
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そもそもやらなくていいよタンクとか
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カメックススタダで練習しようと思ったら先にピックされたから
ランクマで亀童貞捨ててごめんな、勝率は無事下がりました
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結局プクリンでうたう使って眠らせるだけでもタンクみたいになるしな
おうふくビンタもあるから火力積めばアタッカーにもなれるし
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スカーフとクラウンで無限回復するジュナの覇権来そうだな
今から練習するジュナ
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運営がドラパ使ってもらうために出した道具だぞ
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バンギ来たから600族は当分ないと思ってたけど案外早かったね
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プクリンはマジで柔らかすぎるちょっと耐久あるファイターとまとめて殴られてプクリンが先に死ぬシーンが多いこと多いことサポートだからと言ったらそこまでだがメロボと歌うで前に出る役割すら果たせない
まあプクリンが弱いというよりファイターがインフレしすぎな気はする
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プクリンそんな耐久ないのか、近づかないと役目果たせないしかわいそうだな
もう1回ぼうぎょ3倍いこっか
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今となってはプクリンのサステインの無さがかなり気になるな
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耐久環境来てくれ
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プクちゃんビミョいけど敵にいるとめちゃウザいからねぇ
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プクリンは火力インフレしてる今じゃ即効落ちるだけだからな
おたバリとユナイトもナーフされて死に体
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何で剣盾終わる時に剣盾ポケモン実装すんの?バカなの?
ボーマンダみたい過去作からなのにするかSVのポケモンにしろよ
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スタダ終わりすぎだろ
https://i.imgur.com/qcIH4g6.jpg
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ランクマ追放されたキチガイの溜まり場だからそらね
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そもそもスタダマッチせんくない?
botばっかり
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bot引いたら切断して人間と当たるまで続ける
本垢復帰ボナス欲しくて放置中だしランクやりたくないしこれしか楽しみがない
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プクリンが弱く感じるのはディスエンゲージ寄りの性能だからだよ
今は治しドリオ治しゾロアーク環境だから、治し切られたら守れないしそもそも守るべき後衛が居ない
カビマンムーはエンゲージが得意だから、味方のドリオやゾロアークが仕掛ける切っ掛け作りが出来て強い
ドリオゾロアークがナーフされて他のアタッカーが環境の中心になれば使われるサポタンも変わってくるだろうね
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3馬鹿2人がレーン選んで譲らないせいでルカちゃんが中央行くのは良いんだけどルカからリザに変えるのは全然違うよルカのままで頼むて
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スタダはキャラ練習すら出来ないからな
下手でもランクマはちゃんと人間が操作してるんだと認識するわ
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>>740
3馬鹿2人レーンの時点で味方がまともじゃないのは明白だからわんちゃん一人でひっくり返せるリザ使うのは割と普通じゃない?
普通にやっても勝てなそうなんだから
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これはどう解釈したら良い
https://twitter.com/crisheroes/status/1590632580529164289?s=46&t=IJi8e7QchR0jvy7pw4-faQ
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ドラパルトってメイジ?
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ミュウ使うと与ダメはもちろんの事被ダメもめっちゃ少なくなるな多くて2万とかで
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そりゃ被弾しない立ち回りが基本だからなメイジは
射程と自衛能力もあるミュウはインチキ
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>>743
プリメフルパ用のマッチングがあるってことじゃないの
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>>747
ツリーを見ると「Solo can only play standards」らしいぞ
まあテストサーバーの内容なんてそのまま来るか分からんし公式アナウンス待つしかないんだが
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>>743
2~3人のペアトリオ部門と5人のフルプリメ部門があるぞ
って話じゃない?
いやよくわからんけどよ
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つまりソロ部門はありませんと
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メイジで使用率高くてギリ捨てゲーされないピカ即ピしてから試合開始直前に目当てのポケにピックしたら他の奴らがメイジピックしなくなって勝率上がるかなって思って結構試合こなしたけどあんま意味ねえなこれ
ピカしかこなさんガイは近接系やらんとイーブイ系ピックして悪化するしそもそも今の環境でミュウ以外のメイジピックする奴って頭おかしいお花畑まんまんしかいないから自分がピカ即ピしたとしても何事もないかのように被せてくる
ピカマフォアロキュウグレニンフでどうやって勝つつもりなんだ○ね
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スタンでドシンするか…
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ブイズ専のキチガイはピック状況無視するから嫌い
サナ即ピもついでに死ね
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ソロラン消されたらさすがに引退しかないな
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昨日散々強いかも!!?って言ってた穴クローガブの進捗なんだけど15戦11勝4敗で頭おかしいくらい勝ってる
ただ味方運も相当良かったしレベル9進化が1体でもいたら出してないのでその辺が噛み合ってるだけかも
穴→クロー→2回目クロー→穴って感じで穴と穴の間にクローのcc2回入れてるせいか長持ちするし逃げられたら自分も死なんのでノーカウントみたいな感じ
穴入れる前にCC食らうとすぐ死ぬ
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ソロラン無くなるわけないじゃん
…ですよね?
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今皆レートどれくらいなの?
自分は1770
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1600超えてからほとんどスタダで変なポケモンの練習してるわ
bot率高すぎて嫌になるがランクマで迷惑かけらんねえし
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タンク脳だけど編成の削り弱いレイト弱いとかの時にとても良いよ穴クロ
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マスター乗った時点でランクマ控えてスタダではっちゃけるよね
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>>748
solo in 2-3 ってリプもあるな
リプ欄信じるなら
ソロプリメ → 2-3 players
フルパ → 5 players
ってことか
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新アイテム追加するのいいんだが既存の食べ残しとか全く使われないアイテム強化してやれよ
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>>743
ソロがどこに行くのか分かんないからフルパ部門とデュオトリオ+ソロ部門に分ける??ってスレッドではなってる
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1600乗った時点でランクでもはっちゃける
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ソロだけに分けてくれそれだけでモチベ爆上がりだから
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まだ1400も行ってねえわ
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見た目のGUIが多少変わったからと言って中身のマッチングシステムが変わるとは限らんぞ
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スプラみたいにソロ用とプリメ用が分かれるんじゃね
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2回クソマッチからの健全マッチで大満足だわ
優良ジュナはほんと頼りになって助かる
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今ってフルパとトリオがマッチングするんだっけ?
それが無くなるってだけか
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ドリオミュウバリは削除で
不快なだけ
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ドラパルトはADC
ウーラオスはlv5の技選択で連撃か一撃か選べる
選んだらもう一個の技は固定
マッチングはソロ〜トリオQとフルパの2種類になった
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ユナイト使ってから通常攻撃でレックウザ削るエスバとかいると勝敗どうでもよくなるね
ソロランのレベル低すぎて笑うしかない
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デュオソロマッチの時勝率で
デュオは相手>味方、ソロは味方<相手で分けるのわざと?
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つーかマッチング分ける気はあるのに、デュオトリオとソロは混ぜますよってこれもう意図的にソロモードは作りませんっていう運営からのメッセージじゃん
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たべのこしは常時回復になってようやく使う気になるレベル
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1600の報酬ホロウェアとかにしてくんないかな
ヒリつきが足りないんだワ
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新しいの持ち物のスカーフは30で攻撃+12のAs+9%
ドレインクラウンはHP120の攻撃18伸びる
AAの10%のライフスティール付与
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2戦連続で敵も味方もスティック左方向が効かなくなったような奴しかいない
ゲームになってないわ
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レート1579
毎日二勝勝ち越したらやめてでチマチマ上げてる
レートキャリーの時と上レートの人が混ざった時とで別ゲーになる
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AS9%はデカいな、今赤7でやっと達成できる攻撃速度が持ち物だけでいける訳だ
ドレインクラウンの方は微妙……10%は物足りんぜ
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回復系は強すぎてもあれだから調整シビアなのはある
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気合いとかいう最強回復アイテムずっとナーフされてないが
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気合いレベルじゃなきゃ使わないけどそのレベルを複数積めるとヤバいからな
どうなるポケモンユナイト
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>>775
レートをソロとその他で分けてほしいんだけどなあ
内部でマッチングを弄くるのが面倒臭くなるのか
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1500でとんでもねえ障碍者の介護させられるんだけどマッチ終わりすぎだろ
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きあいはCT200秒あるから許されてる感ある
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今の1200台とかbotの方が強いからな
人間以下の何かだよ彼らは
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200秒だったら許すに決まってんじゃん
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気合いはCT80秒だぞ
3分半も気合いないとか序盤に落としたらマジで戦犯じゃねぇか
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80秒でも相当長いんだけどな
いやー強い強い
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すまん80秒だったか
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600秒で終わるゲームだからなこれ
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他のMOBAが終盤でようやくCT120sとかでその場HP50%復活って考えると序盤から使えてCTも短い気合いってヤバすぎる
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赤7力スカーフプラパ白髪早く使いてえ
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アロキュウの時代来たか
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>>795
ハチマキ+メダルでレベル4進化時点で攻撃速度頭打ちやないんか?
これ以上早くならなくね?
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じたばたカビゴンの時代
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・ドラフトとBANピックはいらないからその画面に出てたポケモンの選択方法だけ導入してほしい
・ドラパルト、ウーラオスはなんとなく分かるけどキュワワーはまたマニアックだなと
・持ち物は既存の要素との組み合わせで何が起こるか分からないので保留、また出費が増える
・人のプレイヤーが増える方策は何かないかねぇ…
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バナ含め味方みんな自分シラガを頼ってくれてママ嬉しい試合だったよワタ〜
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>>797
スカーフ9%を加えるとLv10からもう1段階上の攻撃速度になるっぽいな
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レーンエスバが1人でラッシュして取られて何がしたかったのか
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編成見ずにレイトキャラ被せて前半負けて即降参ってアホでしょ前半負けるに決まってるじゃん
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ドラバルト
https://youtu.be/x-xcTnLRoN8
ウーラオス
https://youtu.be/-_BowQ3g330
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レックウザに割合ダメージのスティールで超回復する未来が
まぁCTがわからないと何とも言えないけど3発に一回くらいの間隔でももちものとしては控えめじゃね
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味方花舞バナの良し悪しってどこで分かんの?
他のファイターと違って露骨な上手い下手ないように見えるんだけど
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ドラフトとかbanはよくわからんけど俺の場合使いたいポケモン使えなきゃ他のポケモンで野良狩りしまくってレベル上げてレックウ倒しに行くだけだしな
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ドラパの竜舞かっこいいじゃん
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>>806
・序盤のファームの取り方や削り方がおかしい
・集団戦でファイトしないでブッシュに隠れてスティール狙い
・ギガドレ当てないで相手の数見ないでつっこんで瞬溶け
・何でも直し持ってない
・ファーム意識0のせいでレックウザ戦で13になる気配すらない
ちょっと考えただけでもこのくらいは出る
自分がバナ使えばわかるんじゃない?
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舞バナに細かいテクニックとかはないから押し引きとかの立ち回りよ
本来サポが同レーンに行く必要は特にないんだけどそこを見極めるために一緒に行きたい
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ギガドレの耐久上昇を活かさなかったりAAをサボったりとかあるけどそもそもミクロに露骨な上手下手が出づらいポケモンでは
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バナはレベルで殴るポケモンだしな
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ミクロ出にくいバナは悪しがなければ良しなんだけど、いやこれ以上は言うまい
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レックウザ戦で一生ブッシュに控えてクソ遅いユナイトで相手に取られるエスバとかいるだろ
あとゴール加速装置とか
あぁいうレベルのバナそこそこいるんだマスターランクにも
とくにこういう一時的なブームのときには
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そういう中身くそでもそこそこ形になるからバナは偉いよな
大暴れさせてあげるからどんどん攻めるワタ〜
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花舞バナは治しじゃない時点でゴミだから分かりやすい
そして治し持ちは半数しかいない事実
これがmoba底辺のガイジユナイトだ!
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今のワタシラガには一応キズぐすりバナもキャリーできるパワーあるけど苦しいのには違いない
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及第点の舞バナと上手い舞バナの差は分かりづらいな
ユナイトやAAの使い方で地味に差が出る、上手い舞バナはむやみにAA連打しない
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何故かエキスパに70戦7割のやつがいたぞ
なんでだろなぁ!
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>>809
一応構成次第やけど自分も使ってるで
なおしと13は当たり前だしギガドレ当てて集団戦ドーンで形になるじゃん!使ってて改めて差出にくくない?って思った次第だけど確かにそういうバナなら見捨てるわ
ワイが上手い下手以前に頭おかしいレベルのバナにまだ遭遇してないだけなんやなって
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ユナイトのお陰でゲコ嫌いになったなぁ
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>>820
バナは当たり前の構成で当たり前の動きしてもらえるだけでありがたいからそこを理解して実践できてるだけでとりあえず自分は「上手い」って定義してる
自分からすると君は上手いバナだね
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>>748
start訳せないとか流石に小卒か?
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たまにバナ使うと簡単だしそこそこ仕事してる気になれるから楽しい
舞バナってAA連打しないのか…知らんかった
花舞ながらパシーンパシーン連打してたわ
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レート下がサポタンやれってのも結局ミクロ差が出にくいからだからな
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バナに限らないけどまともかどうかは最初の野生の取り方で分かる
わざラスヒ温存は論外としてバナとかミュウとかは分かりやすい
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>>824
もちろんAAしていい状況ならなるべく多く挟むべきなんだけど、足が止まるしギガドレが僅かに遅れるのが致命的になることだってあるからな
敵に囲まれず複数にギガドレ入れられる立ち位置を維持するのが第一、ギガドレ上がるごとに最速で回し続けるのが第二、AAは第三
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あと敵を追う時とか何も考えずにAA撃つと舞の範囲から出られてしまう
AA先端で当てずに少し走って舞の範囲に余裕をもって敵が入ってるのを確認してからAAしなきゃならない
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サポタンにミクロがいらない…?
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最序盤慣れてる上手い人は野生の狩り方大体同じだし、あえて技の出し方変えても「もうこう積みたいんだな」「野良の自分が分け合うのを信じていないんだな」って意図がわかる
だからおかしいやつは目立つしすぐわかる
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https://i.imgur.com/IqbPUYB.jpg
スタンダードかな?
いいえ、ランクマです
味方のわざが 当 た っ て な い
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野生の取り方は全ポケ共通だよな
相方が変な取り方してたらもうそいつはbotだと思って期待しないようにしてる
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>>827
めちゃめちゃ勉強なったありがとう
適当に使ってたから真面目に練習してみるわ
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ゴール防衛してれば勝ってたのにお散歩してたからピン刺して逆転負け後にイイねしたら普通にイイね返してきて悲しくなった
なんで負けたか分かってないどころかナイスプレーしたと思ってそう
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ピン指しガイジってプレイも性格もゴミだけどあいつらはピン差し連打してるときの方が良い動きをするかもしれないと思った
なぜなら普段は全く見ていないマップをピン差ししてるときは見てるからな(皮肉)
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敵の位置は見えてないのに下残りにはすぐに気付いてピン刺してくるの感心するよな
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ソロマス10連勝は中々運いいな
序盤ひどすぎたからその分の帳消しにしかなってないけど
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穴クロガブリアス!!25戦14勝11敗でした!!特別強くも弱くもありませんでした!!解散!!
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はに丸くんがYouTuber2人と同じチームになってて2人とも生配信してたから見に行ってみたら阿鼻叫喚で草
「えっ!あいついつユナイト切ったの!?」「あいつなにやってんの!?!?」「やばいよこの人ぉ」「まだあいつのユナイトがあるからいけるぞ、いけるぞ、あれ!?まだ使ってないの!?」
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はに丸くん今なんて名前なのか得点ランキング見に行ったらバグ野郎ダラケでワロタ
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>>804
ダクマかわええ
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>>806
集団戦するかしないかの判断力
これは序盤ファームでわかる
練度高い人だと大抵序盤のファームがうまいからね
そしてその後は体力管理、キガドレをいかに複数あてるか、ひくかひかないか、オブジェクトで回復しつつ全然維持するかどうかのテクと判断力だわ
ゴミみたいなバナは即溶けるから見限るべき
勝率50%きるようなゴミをサポーターが介護してたりするけど大抵そいつらも勝率低いからうまいか下手かわからねぇんだろうな
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配信者のアーカイブではに丸くん見たけどやっぱ面白いわ
カイリキー下レーン即ピでユナイト持ってても一生自陣ファーム
レック戦も一切戦闘に参加せず豪傑ラッシュでレックラスヒ狙い
2連続で味方に引いて負けさせられた配信者がはに丸くんのオフライン状態を確認してからランク再開したの見て笑っちゃった
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はに丸くんレックウザラスヒだけにカイリキーユナイト使うとか最悪の使い方してんな
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うたうプクリンマジでいいな
大量発生してる辻斬りゾロアークめっちゃメタれる
後はアタッカー1人プクリンに合わせられる奴がいれば狩りまくれる
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はに丸見たいから配信者教えてよ
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>>845
一回は治しがあるからペラいアタッカーだと合わせようにも先に落ちるのがなあ
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はに丸くんの犠牲者、ずっと同接が俺一人だったのに今見たら4人くらいいて草
お前ら見せもんじゃねえぞ
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こすこすけ って人ね
はに丸くん自体の名前は 俺の屁をかげ 今後もAPIで調べて配信者と当たってたらはに丸ウォッチングできるぞ!
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はに丸試合見てて思ったけどハッサムとかじたカビみたいなポケモンってほんとミュウとかリザみたいなカイトに対してなんも出来ないんだな
そらガブもバンギも基礎性能高いのにトップに上がってこないわけだよ
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1600辺りから一向にレートが上がらない
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このゲーム人消えたのか?
bot戦3連続(負けてない なんだけど
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ヒトは消えた
化け物はわずかに残ってる
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なあ、新アイテム追加!新ポケモン追加!で新規や復帰が増えると思う?
ログインしたら新ポケには1350ジェムを要求され、1週間待つと破格の13000コイン、メダルも持ち物強化キットもそんなにもってねーよ追いつかねーよってなりそうじゃないか?
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>>850
ハッサムはブリンク多数で強化AAに減速もあるからガブ族と一緒にするのはかわいそう
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そうだな
ハッサムごときが環境に進出したガブ様と同じ扱いとかありえん
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プクリンとのタイマンで逃げてくゾロアーク好き
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サーナイトやジュナイパーと組まされて連戦するぐらいならbotのがまし
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1500から全然上がらなくなってしまった
ヤケクソでヤドラン出したら敵ゾロにワンコンで溶かされたの泣ける
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勝率38%ピクシーを一生擦ってる韓国デュオまじでクソみたいな試合だったわ
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分岐進化が許されるならバルキー期待していいか?
かわらわり→サワムラー
ドレインパンチ→エビワラー
トリプルキック→カポエラー
にしてくれよ
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分岐言うてもウーラオスほとんど同じだからな
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ムギワラーは?
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ピカチュウだらけができたんだから重複ピックの特別ルールが来たりしないか
俺はマンムーの群れを見たい
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>>854
新規は大判振る舞いしてあげていい
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いうて持ち物30強化キット3個セットって新規だと誰でも貰えるようになったんじゃないの?
なんかメダルも初めてメダル画面開いた時にもらえるかなんかみたいな追加あった気がするけどどんくらい貰えるんだろ
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ゲームの強さに関わる課金はよくないしもっとばらまいてもいいもちろん既存が垢作り直さない程度にだけど
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持ち物追加するなら流石にそれに合わせて強化キット配布イベントとかやるでしょ
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>>864
そもそもなんで当たり前に被りがダメなのかわからん
ミュウ5VSバリ5とか見てみたいのに
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ドラフトってよく分からねんだけどお互いドリヨをバンして最初にミュウ取られたらどうなるの?詰み?
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>>854
復帰勢はまずAA放置勢を片付けないと復帰しないと思う
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お互いBANじゃなくてBANは共通で選んでくドラフトは名前みたいにどっちかが取るんじゃなくて
選択とbanが順番にあるってこと
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ガブで1640行ったわ
新アイテム来たら更に輝きそう
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ワタちゃんが1番楽しいな
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>>869
個体差が出ないように厳選してるから競技用ポケモンの数が少ないんだよ
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ドラフトって上の人から順番にピックするのかな
そうだったらプリメに先キャラ取られて萎えそう
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キャラ選ぶ順を入れ替える(上の人が下の人の使いたいキャラを取る)ようなシステムはあるだろうけど、先に選ぶ人が譲る気ゼロだったらまあ事故る事もあるだろうね
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ドラフトBANはOTPが死にそうだな
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気狂いくんだああああああああ
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気狂いに染まったこの俺を
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ピカフェスすら2回やったら飽きた身としてはあの手の同キャライベントはご勘弁願いたい
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10バリやんで電車ごっこしたいよー
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キャラ縛りはすぐ最適解しか使わなくなるから飽きる
まだランダムピック強制とかの方が面白そう
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ソロやランクマでドラフト出来るわけねーだろ
こういうのはカスタムや大会の機能に決まってるやん
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10分のゲームで3分位pickに時間使うことになったら終わりだよ
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マンムー5 VS マンムー5 やりたいよ〜
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ダンベル系のスタック数表示されるようになるんか
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レック戦でみんな揃ってドシンドシンしたいね
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朝活ユナイト低勝率のバケモノキャリーするの大変だった
死ぬ毎に降参投票始まって危なかった
でも結局トラアタ強化通常でレックウザラスヒ取ったら勝ち!
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>>887
やっとか…
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今日ユナイトしたらAA放置2人いる夢見たわ
2日前ぐらいにユナイト消したんだけどなぁ...
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AA放置しろというお告げだよ
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念力でキルしたジュナイパーが押入れに入っててどうやって埋めて隠そうかみたいな夢を見て怖かった…
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ルカリオ 120cm
ジュナイパー 160cm
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中央マフォとか来ると萎える
他人に譲ったと思ったらバフ食っていったし
勝てるわけないわ
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中央マフォとサナはマジでないわ
9:00時点でレベル5かつどちらかのレーンに合流できない奴は中央行くべきでない
8:50でもまだ中央いる奴は開幕30秒放置に等しい罪を冒している
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持ち物とアイテム増えるんだな
https://i.imgur.com/kGPDFjo.jpg
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>>886
略してマン5vsマン5だな!
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ウインディ実装されんかなあ…3体目の神速してほしい
もうルカリオにかわるオスケモ枠でいいぞ
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ドラフト実装なら野良でやるのはゴミだけど
カスタムめっちゃ楽しそう。
discordとかでグループ作ってしてみたい
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ランクマがみんな構成やマクロを理解しててみんな同じ構成で同じ戦法、ミラーリングみたいな動きしかしないってくらい煮詰まってるならドラフトピックありだけど
そんなの関係ねぇ状態の人が半数以上のランクマでドラフトピックだのなんだの言われてもねぇ
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ドラフトよりバンくれ
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ロールキューを先に実装しろよ
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なんならバンピックすらいらないだろ
相手に使われたくないピックをバンするとかじゃなくまず最初に味方に来てほしくないゴミをバンするとかゲーム以前のシステムになるぞ
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そもそもbanピックするためにみせピックとかでテンポ悪くなるし普通にランクまでは実装ありえんよ
ゲーム時間10分ピック5分とかになると流石にいびつすぎるし
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まあ今の環境ならドリオban一択
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ドリオ潰されたらゾロアーク出すだけじゃない?
ミュウバリの方が代わり効かない気はする
どうだろね
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突出してるのがいるからこいつは絶対にBANしないといけない
みたいになるのって調整出来てない尻ぬぐいをプレイヤーにさせてるみたいで嫌だ
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opはその試合いなくできるしユーザーのバン率で調整とかしてくれるんだろうし俺は欲しいわぁ
自分がバン枠握れればの話だが
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ジュナサナ辺りのBAN通らなかったら拗ねたり発狂したりして放置するヤツいそう
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>>598
だから時間経過で上がる自然回復量が大きくなるだけだって
たべのこし本体の効果とは別でカビのねむるとかガブの強化攻撃とかバレパンの回復量が上がったりはしない
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BANとか環境理解できてる前提だからユナイトじゃ意味ないだろ
三馬鹿ADCの使用率見ればこいつら環境だと思って使ってる奴らがたくさんいるんだぞ
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あぁこいつゲームの理解度低いヤツなんだなぁって味方の情報が得られるのは有益だろ
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試合前にアレな奴かどうか判定するんなら持ち物と勝率出してくれりゃあいいのによ…
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>>896
まだ中央グレがギリ息してたくらいの時に某オプチャで『ミュウ以外のメイジしかできないんですけど何ピックすればいいですか?』っていうクソみたいな質問によりにもよって中央マフォお勧めしてるクソ被せカス地雷いてこの世の地獄見た気分になったわ
ホンマあそこ地雷しかおらんな
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ゾロアとか別にバグ抜きならゲーム壊してるレベルじゃないしなんなら敵がドリオの代わりにゾロア出しますとかなら大歓迎だから取らせとけば良くね
BANするならドリオ>ミュウ>バリだろ今
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運営よ勝率50%きってるやつは人外だとはやく認識しろ
相手が全員勝率50%こえてて40%台が2人いるだけで一気に劣勢になるんだ
それほどまでにあいつら猿レベルの知能しか持ち合わせてないんや…それを考慮したマッチングしてくれ
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レーン戦いくときは相手をapiで調べるのおすすめ
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グレイシアも大会禁止なってたけど
バグってたつららより今のこごかぜの方が強いよな
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まあ青があって火力も上がってるからな
バグは大会だと強い弱い以前に変なとこで変な挙動するのが問題、それこそレックウザ戦とかでダメージ計算狂うとそれだけで変なことなるし
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普段敵味方の勝率チェックとかしないけど一回だけあまりにもおかしい時にチェックしたことある
自分以外の9人全員50切ってたwwwwwww
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見た目わざモーション中じゃないのに1.35倍の火力で殴り続けられるバグとか実装時から放置されてるよ
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ここまで来ると無敵ウッウはまだわかるとしてニンフィアはなんであの早さでメンテしたんだろうな
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BANつっても意見の擦り合わせができないと何をBANするかの意見が割れるだろうけどどうするんだろ
ソロなら1番レート高いやつがBANするのかな
ミュウバリドリオBANしたいけど
それよりもジュナサナエーフィピカアローアブソルマフォここら辺の方がBANしたい
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最初のガンク失敗するゾロアークって存在価値なくね?
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マスター行った途端みんな練習し始めるのかピックがゴミなんだがなにこれ
今の中央ってドードかゾロアじゃないんか
3馬鹿しかこねーぞ
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レーンじゃなくて中央行ってくれるだけ感謝しとけ
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1200とか障害しかいないからピックとかどうでもいいだろ
テンプレだけ覚えて頭でっかちの雑魚って1番生きづらそう
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敵のミュウバリドリオは頑張れば対策出来るからBANしなくていいけど、味方のジュナは対策不可能なのでBANするべき
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味方に使われなくないキャラ3体くらい選ばせて欲しい
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悲しいことにジュナをBANしたところでPSが上がるわけではないから大して役に立たない使い慣れない別の弱キャラが増えるだけなんだよなあ
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ジュナ使いはps高いのをジュナで隠してるだけ説、あると思うジュナ
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>>900
次スレ頼む
無理なら指定してくれ
隠す必要性が皆無なんだよなぁ…
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3バカとはいうが構成や立ち回りがまともなゲコエスバ未だにちゃんと中央の器だからな
柔いから地雷が多いって話はアサシンにも当てはまるし
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ドラフト機能面白いと思うが
これランクマで使えるなら更に過疎になり放置する奴も増えそうだけどどうなんだ
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試合終わり間際に中央ジュナがピン刺されてたけど
あの試合の戦犯は1チルイーブイのクソニンフィアだから流石に河合ソースだった
ピン指すやつはそもそも試合見れてないの多すぎ
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序盤に死にまくるピカチュウと終盤にファームしつつ自殺特攻繰り返すバンギラス引き連れて勝ったの自分を褒めていいよな?
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>>936
ピンさしはガイジのピンさしと
ガチ戦犯のピンさしの二極化してきたな
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立ち回り上手いジュナカスとか見たことねーけどな
テイアになってからマティすら使ってないのにさ
たまたまダメージ出して役立ってるとしてもそれ味方が強いだけだしなぁ
中央行っても試合壊せないでしょジュナ君は
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ジュナは正統派マークスマンって感じだから最早ユナイトに合ってない
あいつは生まれるゲームを間違えてしまった
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正統派MMっぽいドラパルトくんの明日はどっちだ
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ジュナってもう少し機動力あれば戦えそうだけどな
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ユナイトが緊急回避に使える性能ならやれたけどな
ユナイト打ち合いに弱過ぎるからダメだわ
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なんかすげーアロキュウ増えてね?
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>>944
大会で採用されてた→おぶやんが動画上げたのコンボ
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さっきのこういう時はこうしろとか具体的にフィードバック貰えるわけじゃないから難しいよな
ピンさしても無意味
ただの、僕は悪くないんだっていう自己満足にしかならん
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アロキュウ増えてるのは感じるわ
強いから厄介だわ
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>>945
なるほどサンクス
まあ序盤レーンつえーのはいくら増えても構わんね
サナカスやブイカスより全然いい
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建てるか…"次スレ"を
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>>948
けどまあレーン戦しかできんから脳死で出せるキャラじゃない
レーンの相方がロームできるのか、サポタンいるのかちゃんと見て出さなきゃならんし並び順が上の人はもっと動けるキャラ出した方がいいと思う
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1668151179/
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>>951
ナイスゴール 建てようと思ってたから助かる
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人少ないと思ってたから最初の頃に900にしたんだけど結構いるから800でもいいかもしれない
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意外と見逃しか建てられなくて隠れたかわからんけど踏み逃げ多いしな
今んとこ950までには建てれてる感じはするけど早めにしてもいいかもね
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体感だけどゾロアークとドリオが両方いるチーム9割ぐらい負けてね?
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>>941
ドラパルトくんは正統派…なのか?
動きはなかなか面白いぞ
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普段の勢いなら900でも全然問題なさそうに思う
明日の大会とか勢い早くなるようだったらその時だけ早めに立てるとか、まあみんなでちょっと気を付けてりゃ大丈夫じゃね?
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ゾロアークとドリオは強いけど
ふたつ揃うと過剰だしな、単純にスピード2枚以上だとしんどいが例外なくそのまま当てはまってる感じする
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ドリオはともかくゾロアが入り性能も団体行動性能も全く無いから5:3で前衛潰されて終わりが多いんだよな
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>>945
ベールじゃなくてふぶきばっかり見るのは何故なんだ
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900で適正だと思いますねえ〜
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スピード2体相手にいたら序盤は押されるけど、レックウザ戦で気がついたら相手全滅してるわ
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スピードとかただでさえレック戦の入りむずいのに二匹いたら誰が仕掛けんねんってなるしな
タンクとかバランスから仕掛けるにしても二人後ろにいたら結局仕掛けたタイミング噛み合わんとかなるし
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俺のスマホユナイトはゴールを入れるたびにバイブレーションしてうざいんだけどこれなんとかならんのか
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>>964
振動OFFに出来るぞ
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ナイスゴール‼︎
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>>965
ほんとだ設定にあったありがとう
昔は振動してなかったのに急に揺れだしたから何かと思ったわ
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一番嫌いなのは中央向けを取ってレーンを選ぶゴミ
レーン選ぶくらい自信ないくせにゲッコとかサナとか出すんじゃねえわ
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相方ゾロアーク君俺マンムーと与ダメ被ダメ同じでおもろ死んでくれいや死に過ぎや死ぬな!
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韓国人ってなんでこんな弱いの?
迷惑なんだけど
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シラガで2分前にレベル調整で野生狩ってたら味方のドリオとゾロアークが消し飛んでた
レベル10でいいから引っ付いとくべきだったか
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ガブって低ランクだとだめやな
みんなと戦ってなんぼだから
バラバラだとほんと弱いわ
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>>971
そもそもシラガって味方アサシンとの相性悪いんだよな
味方アサシン2枚のときのシラガの勝率は激減する(体感)
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>>972
低ランクこそフリーファームできて無双できるぞ
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ヘタクソフシギバナ増えすぎじゃね?
花舞してAA連打するだけのポケじゃねえぞバナ舐めてんか?
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構成柔らかめの時はマンムーで戦え
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>>973
味方がバナバリゾロアドリオだったから良いかなって
まあ残り5秒でバリがピカに変わったんだけど
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>>973
そらそうだろ
アサシン2枚とシラガで最低3枠フロントが潰れてるんだから
2枚うち1枚はよっぽど硬くないとダメ
1枚は集団に対してダメージ出せるやつじゃないといけない
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ガブで先入りしてユナイト暴れで散り散りににった敵をスピードタイプやゲコみたいなアタックが撃破してくれるとやりやすいんだよな
みんな見てるだけで入ってこんわ
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やたら強い敵の中央ガブだと思ったら5000試合のプロガブだったわ
7分前からドリオみたいに上下に行き来しててキツかった
流石にいいね押しといた
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未だにガブのこと舐め腐ってるやつは流石にあんまりいないと思うけど今のガブッて舐めたら痛い目見るってくらいちゃんと強いんだよな
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ドリオ使ってる時にゾロアーク出てくるならむしろ強キャラ出してくれてありがとうって思ってたな
アサシン2枚とはいえドリオは何でも屋だし、ゾロアークが入りやすいようにハラスやリソース吐かせを意識すれば全然いける
だがしかし、そこにレート一番下がアブソルとか被せてくるから悩むこと多かった
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ガブと殴り合ってくれるのがバンギとシラガのついた舞バナとハッサムくらいなのが悲しい
昔は誰も相手にしてくれなかったしファイトのライバルみたいなのがいるだけマシか
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ガブは格下相手だとまーじで強いからね
要はきちんと距離管理されると厳しい
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>>982
ドリオゾロアーク自体は悪いと思わないわ
ただそこにシラガがイマイチだからバリバリしたほうが自分は勝てるなぁって話で
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>>985
まあシラガは噛み合わんな
アサシン軸にはエンゲージできるタンクが一番よ
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ガブ、じたばたカビゴン、げきりんカイリュー
どれも殴り合うとめっちゃ強い。殴り合うと
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ガブはレイトキャリーだと別格の強さだよ
俺ガブで1650行ってるしドリオやミュウが来ようがスノーボールされない
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レイト寄りではあるけど序盤そこまで弱くはないし中盤オブジェクト削りで役割持てる
そしてユナイトが強いのがえらい
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自陣チームがBANしたキャラは使える仕様だよね
敵にBANされたら使えないだけだよな
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ユナイトがどうなるかは知らんけど前にやってたのだとお互いに使えない
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サナのサイコショックに鈍足つけよう!
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最近またラグいわレモータの頃は滅多になかったのにさあ
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生まれるゲームを間違えたジュナ
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なお本家でも弱いもよう
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フルッフゥゥゥウーーーー‼︎
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*〜ワタちゃんの綿毛
( * )プクちゃんのお尻
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ジュナ~イィィ…パワーーー!!!!
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プクちゃんのお腹でトランポリンしたい
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>>990
BANはBANされたのはお互い使えない
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