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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1122
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1664923164/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1121
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1665800250/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ミュウバリは正真正銘の壊れだな
こいつらのせいで大半のポケの勝率が低くなってる
ゴミ運営はさっさと調整しろゴミ
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1000ならマンムーとバリヤードのユナイト入れ替え!!出来ませんでした!!
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ミュウは削除でもいいよ
調整具合をミスったバリと違ってミュウは存在自体がミスだろ
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ミュウより前にマフォ削除しろよ
要らないし下手くそなのに人権面してピン刺してくるの勘弁してくれの
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ミュウのソラビで仲間が倒れるたびに劇場版のミュウツーバカにして煽り笑いしてる顔チラついてムカつく
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傷薬ピカチュウとかいう障害者死ね
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>>6
幻のポケモンだしな
存在消して皆の幻となってくれ
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何で火傷でゴール止まるの知らねえんだよゴミリザ
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ジュナカス消せ
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ミュウ苦手だったけど前スレ参考に難しいことしようとしないでソラビ強化攻撃マンになったら強かった
書いてくれた人ありがとう
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立ておつ
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ここが新しいスレっピね!
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こんなゴミに真ん中やらせるなら自分が出るべきだったって試合が何度もある
てかホント下手くそ多いな……
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ミュウから波乗りとエレボが削除されたら流石に弱いか?
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相手5人レックーザに集まってる間こっちは2、3人BDすることばっかなんだが
しかもそういうやつは絶対勝率50切ってるのに中央集合押しても来ない
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ミュウは他メイジの存在価値奪ったのがな
このゲームおたバリナーフ直後の環境がいちばんバランス良かったかなぁ
強弱はあれど全ポケモンに人権あって自由度高かった
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味方レーンサナ含むメイジ3枚のクソピなのに勝った!って自慢しようとしたら相手ミュウ放置してたわ😇
それでも死闘になるあたりピックって大事なんやなって
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接戦の時にレックーザ取られたらほぼ終わりなことわかってないやつが多い
むしろリードしててもそれで負けることあるのに
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ミュウは遠隔CCだけは弱いのでその辺の技持ってるメイジは一応スキマ産業できる
ポークだけのメイジはガチでミュウの下位互換
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ミュウ消したらメイジポークなんてパーティに不要だけどな
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メイジ軍団の一番ダメなところはゴール入れに行けないこと
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なんか今日ラグいなー
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バリで試合ぶっ壊すにはどうしたらいい?
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>>26
草むらに隠れて相手のキャリーにパワスワ念力ユナイト当ててぶっ殺す
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つーかミュウは全メイジの完全上位互換では無いぞ?
そう思ってる奴は浅ーいライト勢。恥ずかしいぞ?
ミュウとは違ってADC並にオブジェ削る手段のあるメイジが数体いたり
ミュウとは違ってサステインによる継戦能力があるメイジも数体いる
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やっとマスター51試合かかった
bot戦は2戦あったけど4連敗した時には来なかったし条件謎のまま
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bot戦勝てないんだが…
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明らかに上手いのがピクシーやバリ握ってるせいか今期エキスパの方が沼深い
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野良で113やらされて泣きそうだったバリ…
進撃外して耐久メダルにして耐えた自分をほめたい
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サイキネパワスワありじゃね?
何か行ける気がしてきま
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でそのメイジの勝率はってなってくるわけですよ
ミュウのハラスに耐えられるサステインがあったりオブジェクトまでレーンの不利背負っても返せるなら入れてもいいんじゃないですかね
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バリは状況に応じたカジャンクソ強いから意識するだけで5パーくらい勝率上がるよ
大体の中央ポケがバリにラスヒ勝てないから敵のバフ食いまくったりレイトゲーキャリーのファームの邪魔しまくったれ
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マスターで連敗してないのにbot戦になったわしかも強い
1蜂ガンクからのゴールダイブ、中央蜂にもしっかり集まる
エレキに上5集まるしエレキ流されて防衛してたら下ゴールを攻めてくる
これ上位プレイヤーの動きをラーニングさせてるだろ勝率5割未満じゃ勝てないと思う
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はやくドードリヨナーフしてくれわ。
ミュウの光の壁なみのりで返り討ち出来ないアサシンとか不健全すぎるわ。おれに気持ちよくミュウやらせてくれよ
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マスターで初めてピクシー味方に来たけどファイトでは負ける気がしなかったわ
月の光強すぎてみんなピクシーに集まるから空き巣ゴール入れられまくって50点差くらいの辛勝やったけど
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40秒に1回くらいのペースで死に続けるゼラオラとか無理だろ
こいつスパークの後AA撃たねえし
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ミュウより継戦能力のあるメイジってどいつなのか気になるんだが
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全部避けるの前提ならピカ様が回線能力1番よ
何の話か知らんけど
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ニトチャマフォ
相手技全部避ける前提だけど
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ミュウは強化攻撃をピカサナ並みにしょぼくするだけで大分普通のメイジっぽくなりそうだけどな
なんだあの金玉飛ばし
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継戦能力ってサステインとかを絡めて長いことファイトするって話でしょ
だから継戦能力の高いメイジって舞バナとかニンフィアじゃない?タブンネ
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サイキネスワップはサポート寄りの動きするならいけそう
相方アマージョ辺りにスワップ繋げて突撃させつつサイキネで守るとか
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忙しくて全然やれてないわ
昨日エキスパには行ったけど
またマスター行っただけで満足しそう
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サイキネスワップはダメージ足りなすぎてタイマンでマリルリとかハッサムにサステインで負けるのがつらいね
いやそれが正常なんだけどさ
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アブドリオ神速ルカとかの念力当てにくい相手多めだったらサイキネの方がハマることは普通にあるでしょ
ただ1チルからイキれないのがかなり辛い
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さっき当たった奴とは別人の金バッジプラパ中央ガブと当たったんだが
しかも案の定クソザコだったし
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API見る限りプラパは地雷
脱出ダイブクロー、傷薬あなほりじしん以外糞戦績だよ
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毎回20000ダメぐらいしか出さないグレイシアもう名前覚えたわ
頼むから味方に来ないでくれ
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ミュウの強化AAを他と同じくらいまで威力下げろって言ってる奴はアホ
いつでも打てるAAを2回打ったら即溜まる強化AAとスキル3回で溜まる強化AAを同列にする方がおかしい
別に威力は今のままでいいわ
ソロでもプリメでも分かってるやつはちゃんと射線に体入れて守ってくるし
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ピントないと常に圧が足りず
傷薬がないとエンジンかかるまで遅すぎるし念力ウッホでAA潰されると途端に短命になる
難しい生き物よ
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botのガブは強いよね
普通にブッシュからユナイト技撃ってきたりする
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与ダメ40000被ダメ60000ダメのガイジドリオがなんで俺にピン刺し?w
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ついに敵と味方にピクシー来たんだけど地獄みたいにしんどかったわ
どっちもアホみたいな与ダメ被ダメ出してるのに回復でお互い倒れないから精神力の戦いみたいになった
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2戦連続上バンギラスが1エレキまでファースト維持できなくて負けたわ
そいつ使ってて苦しくないのか…?
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>>52
この人の言う通り。
空振りで貯めておけるものと比較するのはお門違い
しかもミュウのはトロいから見てからふいうちに利用されたり
見てからまもり状態とかその他防ぐ手段を取れるという弱さも抱えてる
ミュウの強化AA食らって痛い目見てるのはそもそもアホ
タンクより前をほっつき歩いてるんだからな。場違いな事して痛い目みるのは自業自得
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>>44
多分そうなんだろうなとは思うけど実際はミュウほど長生きできないからなぁ
ミュウの高速移動とバリアでの逃げ性能に比べたら他のメイジに継戦能力あるとは思えないわ
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レート1600までやるの疲れるから報酬は1400にならないかな
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ダンベル入れ忘れたうずしおマリルリゴミカスみたいなダメージしか出なくて泣いた
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>>45
サイキネスワップはジュラとか守るのが合うよ
突っ込むキャラに合わせるなら卵ハピとかの方がいい
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とか言ってるとまた叩かれそうで怖いな
エスバにトリック付ける話をした時のトラウマが……
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はあああああああああ↓
ついに引いたわレックウザ出てるのに2ndのエレキ防衛してるゴミ・・wしかも中央ゲッコウガw
試合数695回でほぼプリメか・・
前の試合までプリメでやってたくせになんで俺の時だけソロでやってんだよ要介護者が・・w
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みんな集合っつってたよな・・
エレキに夢中で見えなかったのか?あ”?
レックウザとられた後もみんな死んでんのに一人でエレキ殴って貢献してるつもりだったのかい?
エキスパだってこと忘れてた・・マスターの感覚でやってたわ
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貴様みたいな初心者がいるなんてまだまだ安泰だなあユナイトさんよお
誰にもピン刺されなかったのは奇跡だよなあ
俺のいいねの意味くらいは理解しとけよ初心者
何で負けたかよく考えないい勉強になったじゃねえかなあ?
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マスターでも同じだけど?
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いつまでもこんだけ勝率バグってるミュウバリ放置するんですかねえ
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相手はタンク、バランス、アタッカー揃っててなんで味方はアタッカー4、タンク1なんだよ
勝てるわけねえだろくそぼけ
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今日は7勝4敗だわ
レックウザラッシュしてるエスバ放置するゆめくいゲンガーとかいる意味無いよ
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味方何やってんだよふざけんなよと毎試合思ってたら4連勝してた
何この疲れるゲーム
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ピックから負けが漂い案の定反対のレーン崩壊からボコボコにされる
ほんとクソマッチのゴミゲー
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通算47%の奴がこぞって今シーズンだけbot戦で53%とかになってんだけどこのゲームマジでしょーもないな 勘違いガイジ量産やめてくれよ
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弱いほどbot戦享受できる説
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フーパユナイトが実質エレキなの分かってない人多すぎん?
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負けるにしてもさー負け方ってのがあるだろう・・
不完全燃焼なんだよアホのせいで
あの試合おそらく負けだったにしてもちゃんと戦って負けたかった
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そういえばやっとbot戦できた
エキスパ4で3連敗したタイミングかな
動きが直線的なのと担当レーンの概念がないからすぐわかるわ
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自慢のダンベルビスケットガブリアス糞弱かったわ
もう辞めます
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萎え放置するやつ増えすぎだろ
ここ3日くらい初戦で萎え放置野郎当たるわ
萎え放置するやつは決まって中央行ったやつ
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今のマスター3回に1回は初手カジャンいるな
お馴染みのミュウに加えて今日はヤヤコマ初手カジャンも見たわ
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寝る前に1戦だけと思って潜ったら鷹の人引いたわ
今更だけどクソトロール野郎がまったくBANされずに普通にゲーム続けられちゃうの運営やる気無さすぎるよなあ
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ランクマやってたら突然ボイチャでキレるフシギバナおってわろた
最初からボイチャしてくれ
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アレを擁護する気は一切ないが名前見るだけで放置したくなるゴミも多すぎるんだわ
回避リスト100件くらいよこせよ
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メダルで移動速度60とか下げたらなんかもっさりしてる?って感じるようになった
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エーフィのスキル時間差で殺してくるからきらい
死への数秒カウントダウンつらすぎる
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AA放置でノーペナは確実に人減らしてるし
課金も減ってる
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放置するのはまだ分からんでもない、急用かもしれんし勝とうって気が突然失せたのかもしれんし
他人への嫌がらせに10分間を捧げるプレイヤーは流石に消してほしいわ
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移動速度低下メダル1枚くらいは誤差だろと思ってたらドードーでゲージ貯められなくなって焦った
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ノーペナで途中抜けありにしたらいいんだよマジで
レートもマッチングもゴミみたいなランクマとかカジュアルくらいのノリでいいだろ
無駄に罰付けるから余計に酷い事になる
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マンムー52戦71%
かなりキテるわ中央キャリーなんていらなかったんや
このまま環境キャラの陰に隠れてスペック維持してくれ
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完全に動かなくなるのはなにか事情があったのかなと思えるけど
遭遇してる萎え放置はスタート地点でクイチャ飛ばしながらAAか壁に顔こすりつけてんだよなあ
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完全放置はCPUに切り替わるからまだ許せる
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鷹からフレンド申請きてたわ招待砲で嫌がらせするつもりだったろコイツ
>>91
小刻みに震えながらあとを付いてきたりしないだけマシ
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勝ったけど糞みたいな試合してしまった
このゲーム勝ちたいと思ったら駄目だ
つい勝ち急いでしまう
もっとゲームを楽しまないと
ユナイト楽しいなーユナイト楽しいなー
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ガンク失敗で萎え放置中央マンいるよな…
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レーン弱者選んでおいて中央ガンクに合わせて自殺して、一緒に死んでくれなかった中央にピン刺しからの放置とかもいたわ
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途中抜けペナがあるのが全部悪い
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途中で抜けたらペナルティ
10分間真面目に嫌がらせを頑張ったプレイヤーは偉いのでノーペナルティです!
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リリース当初からやってて少しは課金もしてた身内が、3戦連続AA放置に当たって萎えてユナイト完全に辞めちゃったんだよなあ
一年以上何も対策しなかったのは本当に謎、悪質プレイヤーをのさばらせても運営側に何の得もないだろうに
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1エレキレーンモクローとかゲームやってて楽しいんか
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「モクローいるのにフォローしない味方が悪いっしょw」
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げきりんカイリューのバグ久々に見てちょっと笑った
普通にしてるカイリューの周囲をエフェクトが舞ってやがる
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1エレキモクローは流石にフォローが足りんわな
敢えてフォローしなかったんなら気にすることないし
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中央強奪アローくん、エレキ戦でまだヒノヤコマ
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スピードとアタックの地雷率は異常
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カイリューなんかバグってるの?
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相手側ドードリオマリルリとかだったら
フォローしきれんというか押し切られるな
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>>106
再現性はほぼないんだけど、何か特定条件満たして死ぬと復活後に普通の見た目でげきりんのAAが使える
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アイへ シャドクロが楽しいのよ
普通に強いし
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api勝率47%切ってるゼラからフシギバナは強化しろ
勝率53%超えてるミュウバリドドは弱体化しろ
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放置ペナルティは罰則マイナス20くらいとして、
(回線しょっちゅう落ちるならそれも問題だし)
スタート地点放置、AA放置も検出簡単だろうからこっちは罰則50にして、罰則は通常放置の方がマシにする。
Botになるからな。
本格的にマップ動き回って嫌がらせ続けたやつはどう検出すればいいんだろうな。
さすがにそこまでするやつは少ないか。
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>>111
一定数通報が溜まったら運営が手動で確認すれば良い
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2進化4体やめてぇ…なんでもするからぁ…
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土日のゴールデンタイムにやらないだけで勝率大分戻ったわ
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>>113
なんでもすると言ったな?じゃあカビゴンでずっと俺の奴隷やって貰うッフー
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ゲンガー様の勝率下げてる雑魚が分かりやすいな
あれだけ治し環境って言ったよな?
https://i.imgur.com/jh5ZZgJ.jpg
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名前覚えるぐらいに毎回下手くそで足引っ張ってくるジュナイパーに出会う
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>>50
穴掘り地震はスピーダーもいけるじゃん
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>>110
ビルドで語れうんこ
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APIのガブ様のビルドなおし持ちが全然いないんだよな
ピンク5あれば充分なのかね?自分は赤5ピンク3にしてるからなおし持ってるけど
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>>117
MAーroかな?
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みんなbot狙いなのか準備完了ボタン押さない人多くて草
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>>121
いやWから始まる人だわ
他にもやっぱり印象残るジュナイパーいるかあ…辛いなあ
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今期bot全く当たらなくて萎えてるて
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ミュウvsその他メイジの勝率知りたいわ
未だにアロキュウとか使ってる雑魚は対面勝率2割くらいかな?
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>>108
まじかそれ見たら絶対笑う
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ボルテッカーが必中を失う代わりに妨害無効中距離ブリンク技になったら強くなるかな
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ミュウは楽しいからナーフしないで良いわ。ミュウを妨害無効で一方的にボコってくるドードリヨは流石に強すぎだからナーフしてほしいな。
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ミュウ練習しようと思うけど、
波乗りピックが勝率56%なのはどういう事?
ソラビピックの勝率51%と違い過ぎるんだけど
序盤は波乗りのが強いの?
ソラビソラビ言うからソラビメインで立ち回って、隙あらば波乗りかと思ってた
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勝率44%と42%と連続で組まされた後脅威の41%が現れて連勝した分全て無に帰った
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>>129
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>>129
戦闘終了時のピックを集計してるのかと
だから終盤がなみのりなんじゃない?自陣のゴール守るときとか
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>>132
あ、apiの集計方法考えてなかった、
ありがとう。
確かにゴール守るスキルピックしてるから当たり前だった。
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ちなみになみのりよりエレキボールのが勝率高かったよ
57.39、ボタン型は58.88はヤバいね
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ミュウバリドリオは理解できる
そん中でちゃっかり毎回上位にいるジュラルドンが理解できん
どんな立ち回りしてんだ一体
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一時期のapiのリスみたいに職人が使ってるだけでは?
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ジュラはユナイトバフが軒並下方修正された影響を全く受けてない
ユナイトの爆発力がリザに次ぐレベル
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ユナイト技芸人兼脳死パチンカーのジュラに職人技もクソもねぇだろw
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>>120
誰か忘れたけど確か使い手の人が『安定するけど安定して弱い』って言ってた
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勝率見てどんなに勝っても負けてもバンギがゴール上で味方のサポ受けながらユナイトで暴れたら勝率50%超えるんやろなって思った
でも味方はお前の成長過程楽しくないよ
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多分民度低すぎて通報人力じゃ確認しきれないよ
と運営は思ってるよ
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久しぶりに復帰しようと思ったんだけど今Botだらけってマ?どういうことなんや・・・
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botによく当たる人もいれば全く当たらないって人もいてようわからん
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証拠映像込で通報させてほしい
AA放置とか一発垢BANでいいわ
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結局最後にレックバトルがあるからな
そこで強いキャラとオブジェクト強いキャラはなんやかんや勝率高いと思う
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マスターになってピック自由になるのは分かるけど100戦37%のフーパをランクマで出さないでくれよぉ
自衛ユナイトしか打たないし野生に異次元使ってわざわざ位置教えやがって
お前が敵陣で4人にリンチされてる中ユナイト打たれても誰もそっちにワープできんて
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初めて10連勝できた
あんまり内容は良くないけど
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5時くらいからやってたけどマッチに1分かかることは何度もあってもbotには1回もならなかった
今期40試合やって1回だけ
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マスター行ったからドードリオの練習してるんだけどなんかコツないか?
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強キャラだからって勘違いしてファームしすぎなミュウ邪魔すぎる
サポート以外には全部譲れよ
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>>148
プリメと当たるの嫌やから俺も朝一30秒になる前に入り直しってのを5回くらいやったらマスターでもbotになったわ
マスターまでなら嬉しかったがレート戦では流石に虚無すぎる
勝てはするけど地味にbot強くなったし
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Apiを見てウッウはすっかり沈んだなって思ったけどビルド別の勝率を見てみたらメイジ使いが全体勝率を下げてるだけだったわ
多数派のダイビングエアスラボタンはまだ53.62%あった
波乗り暴風型でアイテムがボタンと治しのピック率がほぼ同じなんだけど、これがメイジ使いの脳みそか
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始めて1ヶ月くらいなんだけど、好きなキャラって事でニンフィア・アロキュウとかのメイジ使ってて、近接系のアマージョ練習してて、まだ慣れてなくてすぐにやられるんだけど、立ち回り・気を付けた方が良い事とかコツある?
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>>150
この意見は正しいのか?
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あーゴミゲコマジで仕事しねぇ
無能ならまだしもレーン行って下ぶっ壊してレジ全部献上してレックウザ戦即死して1キルだから完全な利敵だよ
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>>154
“しすぎ”る奴がいるって話よ
メイジは様子見て全然食えば良いんだけど食いすぎる奴がいたってだけ
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ミュウってファーム遅いからミュウにとられるのって周りがファームしなさすぎるんじゃねえの
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>>153
一ヶ月くらいならまだ何も気にせず遊びながら経験積むのでもいいと思うよ
強いて言えばキャラの役割や相性を意識するといいかもね
アロキュウは集団戦で活躍するメイジ
氷状態を活かすためにはひたすら味方にくっついて(重なるくらいのつもりで)味方が殴っている敵を一緒に狙う
ニンフィアは状態異常が無い代わりに足が速いので、本格的に集団戦が始まる前に敵前衛を削って帰ってくるような動きが得意
アマージョは全キャラ中トップクラスの機動力を持ち、集団戦も単独行動もできる
味方がいないレーンの視界を取りに行ったり、こそっと抜けゴールを狙ったり、時には敵陣の野生を盗んでくるなど集団戦以外の場面でも活躍できると良い
素の耐久はさほどないので、トロピカルキックで敵の攻撃が集中しない場所を探して動き回りながら戦う
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バリ青紫でいい気がする
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>>157
2体あてソラビ移動強化AAででメレーより早く2体までなら狩れるぞ
10までのミュウは何体も狩るならファーム遅いけど1〜2体なら相当早いぞ
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>>149
とにかく走り回れ、全盛期リスのように画面の右半分に定住を目指せ
常に敵の数が少ないレーンを探してサクッとキル取ってゴール入れる繰り返し
左側から敵集団相手にゴール守ってるドードリオはクソ弱いから必要最低限だけ守ってすぐに旅に出る
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>>153
まずすぐにやられないようにするのがなにより第一
死なれるとチーム全体に大迷惑だから
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なあ
エリート帯より味方酷いのマジでなんなん
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ミュウのファームが早い遅いじゃなくてミュウは食うべきキャラじゃないでしょ
食わなきゃいけないやつが食ってないってことならそれは食え
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クソみたいな編成で無駄ファイトしては死にゴール献上して相手のキャリー育てる
いくら自分が序盤の優勢に貢献しても何の意味もない
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まあ集団ファイトだけでも充分な経験値取りやすいのがミュウだから一生集団ファイトしといて欲しいってのはなくは無い
それか学習装置持つか
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なんか敵の数が少ないと思ったら、カイリキーOTPが他人にカイリキー取られて拗ね放置してたようだ
敵チームかわいそ
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レモータで安牌だったノリでカイリキー触ってる人いるよね
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エキスパ帯ヤバいな
ハイパーゲコ連れてきたエリートピカカスがミュウにレーンボコボコにされた後放置して試合にならんかった
マジで死ねよ
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>>153
ソロなら悪いことは言わんから一回ファイターかアサシンはしとけ
メイジ専はサポタンファイター揃ってて壁になってくれる味方いないと勝ちにくいので味方後衛だらけの時にピックできる枠を作ろう
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バナのソラビ+は待ち時間短縮消して最大射程までのノックバックと激突ダメージくらいついててもいいと思うわ
激強リーフストーム化してやれぱ流石に勝率55%くらいまで行くだろ
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いっそバナのソラビは必中技にしよう!
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メイジは実質サポートみたいなもんよ
味方の考えを知るために他の役割のキャラを触るのが大事
操作なんて簡単なんだからメイジは
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ヘドロばくだんをこうそくスピンに変更してスピンしたあとソラビ長押しで5秒くらい持続射出しながらくるくる回ってもいいぞ
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カメェ
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>>153
序盤はとにかくダンベル積みまくる
トロピカルキック覚えたら一線級だから柔いの狙いまくる
AA空振りして威厳貯めてトロピ→トロピで相手捕まえてAAアクセルユナイト切って〆る
倒せなさそうなら2回目のトロピで離脱
マッシバリバンギに付き合うのは不毛だから倒しきれそうなとき以外は逃げる
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いやトロピトロピで入るのは基本NGだろ
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相手のボタンやスピーダー込みで殺しに行く場合は二回切らないと足りなくない?
瞬間火力あるスピードと殴り合う場面だと回復より即シールドつくキックの方が信頼できる
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復帰勢なんだけど、進行方向とは逆方向に技出せないのってそういう仕様?
ドードー使ってて下進みながら上にいる相手にでんこうせっかしたかったけど出来なかったわ
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>>178
ボタンやスピーダー使ったのを即座に殺しきる必要があるような時はトロピトロピで強引に行くこともそりゃあるけれど
基本は歩いて間合い調整してトロピ1回の距離になった時に仕掛け、ボタンやスピーダーを切らせたなら一旦引いて仕切り直しじゃないか?
連続でトロピ2回見せた時点でその後のアマの動きがかなり限定されるの敵にバレるから狙われやすいぞ
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>>179
ドードー、ドードリオだけの仕様
トライアタック以外の技が正面にしか出せない
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>>181
だけか、良かったー
ありがとう
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ゴルマクっぽいメンツになったからゴルマクするのかと思ったら無駄に集団戦しようとしてキルされるの勘弁してくれ〜
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パレスってからやぶすると防御の半分が攻撃に乗るんだよな
じゃあ青6茶6にするとどうなるんだ
実質攻撃力は茶4%+防御4%になんのかね
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戦闘は任せろ! を連打するヤツいてピコンピコンうるさかったんだけど、味方のチャット非表示にできる?
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>>185
できないから音消して心を無にするしかない
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ドードリオとかいうゴミキャラ早くナーフしてくれ
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下残りするミュウ最悪
さっさと上に来い
5人で上ファイトすりゃサクッと終わるんだわ
下に残るな
アホな下残りミュウは引退しろよ
ゲーム自体やるな。迷惑
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3週間前は走るフライドチキンかからあげくん宅配サービスだったのにここ2週間でプレイヤー補正乗って強くなってきたな
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まだエレキ信者おるねえ時代は変わったのよ
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>>190
別にエレキ信者ではないぞ?
多く集まってる側に5人きてさっさと終わらせろ
下が多いならさっさと下に来い
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個人的に7分35の時点で中央チル負けて敵エレキに3人以上集まってたらもうエレキ行かないと危険信号と思うわ
人数互角でもレベル差ユナイト枚数差でエレキ関係なくセカンド叩き割られるかもしれないし
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あるひ もりのなか ヒトツキに であった
バフわくもりのみち ヒトツキに であった
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人数云々じゃなくて下に残ってるのがミュウだけってのがだめでしょ
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ミュウが上に来られるように誰か下に行けよ
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ミュウ死ね早くナーフしろ
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そもそも下残って育つってのは味方が保つ前提だろ?大抵見合わないよ
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同じ下残りミュウでも
序盤圧勝してて上がミュウ加われば絶対ファースト折れるのにミュウが一人でちまちまレジロック殴ってるのと
上が硬直している状況でフリーの下取るのと
相手の下残りリザサナギのファームをひたすら邪魔しまくってるのでは状況かなり変わるからなんともいえんな
少なくとも脳死上は強くはない
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名前揃えてるトリオと当たったからさぞかし強いんだろうなと思ったら余裕で負けて、勝率見たら全員50%未満でひっくり返った
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7:40で上が割られた瞬間に3人が下レーンにスイッチしてきて7:20に下ファースト割り
ファーストで玉吐いた組が下レジ取り、ゴール譲った組が下セカンド抜け
上は崩壊したけど下セカンド割る寸前まで持って行ってトントンみたいになったわ
3レジ本陣進行が怖いけど全員の足並みが揃えば早期に上崩壊してもなんとかなるな
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ミュウ入りvsミュウ無し他メイジがマジ終わってるわ
後者はどうやってもファイト勝てないのヤバ過ぎ
序盤強いメイジ諸君()もミュウの前には無力
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ミュウの強化攻撃一番ムカつくわ
壁に当たったら消滅しろ
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脳死で味方が固まってるところをみんなで攻めたらいいよ
野良の味方を信用したらダメだ
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めんどくさいからミュウ被りありで試合しよう!
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味方に下任せるくらいなら自分が率先して下に残るわ
だって下に残った味方がその後の7分で活躍してるのほとんど見かけないもん
自分が残って捲れなくなるのは「自分が悪いわこれ、キャリーできんかったごめん」って反省のしようもあるし理不尽な負けって感じもしないが、下で育った味方がカスで自分の成長も遅れてずるずる負けると「味方が悪い、スノボされて自分じゃどうしようもない」で終わってイライラしかしない
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ミュ「オリジナルに勝てるコピーおるん?w」
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タンクが率先して壁になれ
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このゲームもしかして知的障害者支援制度やってる?
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ミュウで下残りするやつがいるってマ?
上のエレキ戦で一方的にポークして人数不利でもゴール死守、エレキスティールができて膠着状態をめちゃくちゃ作りやすいキャラなのにそれを捨てて下残りってマ?
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バリミュウ出さない時点で捨てゲーと同義だよな
カスメイジとかバリ以外のサポで枠埋めんなゴミ共
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スパーク放電プラスパワーの勝率55.59%ってなかなかぶっ飛んでるけどピック率12%だし玄人ビルドなのか?
確かにワイボ型より短時間でダメージ出せるし爆発力もあるけども
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流石にミュウ一人で残るくらいなら上5人で攻めたほうがまだええやろ
下で集団戦起きてるならまだしも
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>>195
上5か下5でいい
人数有利つけて経験値はキルファームで稼ぐもんだぞ?
下レジやエレキは有限だがキルファームはガッツリ育って勝ちだぞ?
独りで残るな(勿論ふたりでも)
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パワスワ強すぎるから効果時間CTが上がるまでにしろよ
一度付けたらブリンク以外では逃げれません、バリヤードは永続的に回復しますって終わってんだろ
ブリンクしてちぎったとしてもCT的にバリヤード有利で再開とか終わってるわ
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勝率4割の雑魚が2試合連続中央かぶせてくんのヤバすぎだろ
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>>161
さんくす
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ユナイト無し状態での上5ミュウなしと上4ミュウありだとわりと膠着状態になるという罠
ミュウの有無でレーン戦の有利不利が圧倒的に違うのがイカれてるわ
その上終盤までしっかり強くていざとなったら無敵ユナイトで相手のリソースだけ全て吐かせて逃げることができる
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そもそも集団戦で負けるのとレーン片方フリーで1人に攻められるのでは集団戦で負ける方が被害が大きい
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シーズンの終わりに虚無りながらダラダラやってたら1エレキを残り4分くらいまでウダウダ睨み合ってる試合に遭遇したけど頭悪くて楽しかったな
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今の環境タンク弱すぎでしょ
ボランティアかな
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8:50のガンクの段階で勝負の4割くらいは決まるんだよな 序盤リードしたら8:00のチルタリスは安定するし7:20のガンクで上下どっちかのレーンは崩壊する
そうしたら4:30くらいまではどうやってもリードが続くから敗者側はユナイトでキル回収して少しでも詰めるしかない
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4:5でファースト防衛に徹すれば守れる状況で前に突っ込んで死ぬなら上が悪い
4:5で防衛できないような状態に追い込まれて尚下に残り続けてるなら下が悪い
ミュウありだったら下がレジ取るまで防衛とか普通にできるんだわ
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マンムーなら…
ヤドランも好きだから3馬鹿いるとき半分遊びでピックするけどやんキネの使い方どころむずい
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注目ピン連打と暴言VCとか始めてみたよ
APIだとエキスパからエリートに降格してたし化物多い野良でそんなにキレてたら倒れちまうぞ
暴言するくらいならプライベート表示を解除せんかい
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マップ変わるまでオーロット擦りまくってたけど勝てなくなったから止めた
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ヤドランはヤドンが弱いから使わないでほしい
最初から強いカビゴンでいいじゃん?
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バリやらバンギやら止めようとすると前衛だけじゃ限界あるから自分でミュウや狐ピックした方がいい気がしてきた
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次のポケモンはディフェンス型が欲しい
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ゾロアークヤミラミです
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レックウザ柔くなったから普通に氷柱グレイシアありだと思うんだけどYouTuberはこぞってこご風押しなのはなんでなの
前張りがいるなら普通に強いわ氷柱
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分かったからお前らは俺の敵に来て720上で集合ピン刺しててくれ
俺らは下レジ取ってエレキはセカンドで対応するから
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敵肉入りで味方bot1混じりなんてことあんの?
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上レーナーと中央が敵味方対等でも、下が大勝ちしててタワーも寸止めで残しとけば7:00に敵のカス2人が上に逃げるだけだから4vs5でも気にならんとは思う
逆に下でボコられて育った敵を上に送ってしまうのはド戦犯クソガイジのゴミだから、7:00からダンベル始めるような奴は命がけで後半キャリーしろよテメエ殺すぞカスって感じ
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>>231
そんなに上が嫌いなら
これから下5を広めるからな
正直集まるのはどっちでもいい
とにかく人数有利でキルファームで稼ぐのが大事
世の中のみんな下5集合な!
上に4とか3とかなるより全員下に来い!必須だぞ
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つらら強いと思う場面はこごかぜならもっと強いし
オブジェクト触りたいならジュラのがいい
つららは相手一体持っていけるユナイトなくなったからもう強みないと思う
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トレンドは下5か
エレキとかいらねンだわ、
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下5人ちゃんと集まれよお前ら
俺は上でエレキ取って9にしてから下行くはw
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ぶっちゃけ下5は強そうだけど5人でグルーピングしてどっちか押すしかない‼︎みたいな盲信がどこから来てるのか分からない。何か体験があるの?
普通に考えたら1:4でも2:3でも分かれてどっちかのタワー守ってる人がいるor攻めてる人が強くない?
タワーディフェンスゲームなんだから
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>>235
前衛が多くて前張りは十分に揃っているがオブジェクトのラッシュが遅いっていう時にでもまあ一度使ってみてくれよジュラよりもハッサム相手に早く削れるし
チハカチ気合い@1辺りでやって敵が3体ぐらい落ちたタイミングか敵全員が中央から離れたところにいるの確認できたらラッシュすれば氷柱3回転で一人で取り切れるから
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ミュウナーフされるまではやりたくねえわ
あいつ強すぎて無理
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自陣の上セカンドにエレキが流れてきてる時に敵の下レーンフロントゴールに夢中になってる馬鹿2人
3人じゃ守りきれなくて崩壊したけど壊された後にこの2人はどんなこと考えてたんだろうなあ
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もう上5下5の10枚で両レーン押しでいいよ
開幕は上下から4人くらい抜けてカジャンしたらいいし
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勝てる限りジュラやりまくる
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ハッサム70%、グレイシア60%あるからピックするのはこの2体でいいや
バリヤード持ってたら多分バリヤード擦ってたけど
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ジュラ上1st割れてるとエレキに寄れないのよね…
取り切れない状況に転じると職務遂行出来なくてずっと辛い
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>>238
もうカジリガメみたいな経験値をサクッとくつがえす存在は居ないんだから5人で集まってキルファームで経験値を無から錬金すんだ!
で、何人か育てばもうテイアはスノーボール
「今のマップは経験値が少ない」「経験値が大事」って聞くだろ??
だから序盤からキルファームで経験値つくるべき
そこで勢いづいたら相手ジャングル入ったり蹂躙し放題
下手に上下わかれても初見同士の味方じゃ最悪かみあい悪くて両方敗北する
初見同士なんだから物量(人数)こそが安定の大正義
下派が頑固で自己中なのは分かったからもう上はいい
これからは全員下に来い
下に5でok
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ジュラて単独だとスピードの餌にされるだけだからソロだと使いにくい
強いジュナ枠
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>>245
上が割れるのは「下のこるー^^」奴らのせいだ。もう考えをあらためて
こらからは下5でいいぞ
下オブジェとってくれジュラ様
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>>246
有利側がキルファームといっても大して経験値貰えなくないか?
どっちかっていうと集団で動いてデスのリスクを抑えて相手のキルファームを防いだり前線を押し上げて相手ファームを食べて相手のレベルアップを妨げたりできるってところが集団で固まる利点だと思う
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あくまで7:00タイミングの話か
正直デスしないならどっちでも良いや
現実は下で1:2強いられてるのになぜか上4:3でファーストゴールをミュウにずっと守られて消耗した挙句全滅ってパターンなんだけどね
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>>250
強いられてる?意味不
さっさと移動して5:3すればいいだけ
ファーストゴールなんか要らん
イエッサン少ない目にあったり
2:00からファーストあるせいで1個のゴールに90点オーバーだってされかねん
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そういやレジ系のステータスアップってあんま実感ないけど具体的にどれだけ上がるの?
練習場がテイアになったなら誰か調べてんのかな
レベル15のリザでやったらロックは防御約1.3倍の特防約1.25倍になったけど
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>>251
上に抜けたら相手も上に一体は付いてくるから5:3なんてならないけど?
強引に上ファースト割るならユナイト覚えないとキツいから下2人いるなら上行けばええやん理論はよくわからん
ミュウさえいなければいけるんだけどな
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有利側は人数を合わせにいけ、5人集合するな
不利側は人数をずらしにいけ、その結果5人集合になっても良し
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某世界王者「上ガンク来ないと負ける」「上に全員集合!」
世界王者様がそう言ってるんだからきっと間違いないんだろうなぁ…
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>>253
相手が気づいて人数合わせにくるまでに数秒〜十数秒くらいの時差があるから、そこで5vs3作るなりカジャンでユナイト得るなりして勝てることもある
まあ下1vs2になってるなら本来は上の人間が膠着した瞬間に下に2人移動とかすべきだと思う
野良にそんなの求められないから自分がどんどん人数配分動かしてチャンスを生み出すが吉
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やっぱりミュウが悪いよミュウが
技リセットにCTリセットの効果いらねーだろあれ
ソラビ光の壁ドーーン、波乗り高速移動AAドーンで剥がせるどころかバーストできるって頭おかしいわ
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ファースト要らないっていうけどミュウがいる時はファースト残ってる方が圧倒的にウザいわ
超過少なくても良いから割りたい
残ってるとミュウに有利すぎる
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エアプガ異次元に何言っても無駄よ
テイアは臨機応変だから上5で圧かけるのが正義な時もあれば睨み合いしてる内に下や相手jgを攻めるのが正解な時もある
脳死上5とか宣ってるのはこれができないノータリンが縋れるマクロ欲しがって俺は悪くねぇしたいだけの言い訳でしかねぇわ
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ミュウはコンセプトからしてスピード、アタック、サポートを一人でできるようになってるのが不快だし技リセットで同じ技連写できるのも不快なんでもできるじゃなくて器用貧乏になれ
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ドードリオでミュウメタってたけど
今は硬い敵が多すぎてドードリオだとそいつら相手に1人じゃ対応できないから辛いわ
硬い敵に対処するためにハッサムで前張るとADCやミュウの対応を誰かにして欲しくなるし1人で何でもやれるキャラ出てくれ、ソロランしんどい
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波乗り、高速移動でスピード役、エレボ、コーチングでサポート役、光の壁、ソラビでアタック他が二つやれたとしても不可逆なのにミュウは可変なのにそれだけしかできないやつ以上に強いのは明らかにおかしい
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>>259
自キャラや構成や味方の位置相手の位置、レベルやユナイト状況を見て臨機応変に動けと一言で言うのは簡単だけど実践することの難しさよな
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ドードリオはアローの様にナーフひとつで
台頭してたのが嘘みたいに一匹残らず駆逐される気がしてならない
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俺にピン刺してくる野良の奴らって勝率48%以下のやつらが9割、勝率52%〜48%が1割なんだけどガイジのピン刺し基準ってなんなんだ?
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>>264
トラアタAAトラアタAAでミュウワンコンできなくなるくらいに火力落とされたら激減しそう
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ドードリオが消えたら尚更ミュウが無双しますね
早くミュウしね
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>>259
状況次第でフレキシブルに動くのがベストなんて事は分かってる
だがアホ味方達はそんなこと出来んから
不適切な下残りしたり諸々不適切な事をする
だから広めるのは下(上)に5人こい!にするべき
どのレベルのアホがどんだけ混ざってるか分からん野良で
二兎を追うより5人で物量戦争するほうがいいぞ
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>>220
ボランティアカビゴン楽しいよ!
エレキ押し込みで降参も通しやすい!
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ピクシーの課金解除されたら増えそうだからドードリオそこまでナーフしなくても何とかなりそうだけどな
今必須なのはミュウバリハッサムアマぐらいだろ
ハッサムアマはピクシーの重力もろに刺さるっちゃ刺さるけど
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アーリーの癖に終盤も隙がないからなあミュウ
運営の知能だと壊れと認識できてないみたいだけど
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>>269
じたばたで自陣全食いして相手にデリバリータブンネ
オブジェクトは削るだけ削って敵にあげてスピーダー通せんぼうで高速でエレキを味方ゴールに運ぶんですねわかります
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今マップ重いって言うかなんか止まらない?
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火力:◎
自衛性能:◎
機動力:壊れ
特性:壊れ
ユナイト:壊れ
のアーリー()キャラがいるらしい
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直前の試合で本陣煽りいいね煽りしてきた奴が味方に来た時にでもトロールカビゴンやってみるか
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ユラユラ敵の攻撃躱してるミュウは解釈一致だから機動力は別にいい
火力だけなんとかしてくれ
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ミュウはエスバとかに強化攻撃で6割ぐらいぶっとばせるからな
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まぁミュウが強いこと自体は設定的にそうであってほしい
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ユラユラ敵の攻撃躱してるミュウは解釈一致だから機動力は別にいい
火力だけなんとかしてくれ
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ミスったわ連続レスすまん
ミュウもう使いたくねぇ
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とりあえず全員いいねマンもいるから
煽りと解釈しても無意味だと思うが
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バイオレットスカーレットにあわせて便乗してイベントするべきだな
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いまのところピクシー強いのあってないから
まったく強さを感じないな
一時期のたまごうみハピナスのが圧倒的にキツかった
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>>279
安置乙追いかけてきて超火力の波乗りで引き殺して来るぞ
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下に来るミュウってなんなの
上に行けよ
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下で筋トレしたがってる雑魚ポケ共のイエッサン管理するの楽しいミュウ〜w
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バイオスカに便乗するなら新御三家から誰か出すか
あるいはルカリオゾロアークみたいないい感じに売るためにデザインしたポケを出すとか
何かしらでてほしいもんだな
それとついでに第二世代の御三家も誰か出して
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>>260
あれ…?同じ技は連射できないよね…?
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火御三家だけ数がおおいから草と水からも来て欲しいもんだが
第二世代御三家は悩むな…
スカバイならニャオハで
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5集合広めるべきっていうけど、雑魚の間では上5集合がしっかり広まって定着してるよな
ピン刺しがうるさいのなんの
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>>282
あわせても違うゲームを同時にはできないから効果薄そう
ひと月くらいずらすのがいいかな
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ゴミは1エレキに必死に集合かけるぐらい集まりいいのになレックウザには集まらないんだい?
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上で見合ってるうちにレイト筋トレポケが下で育つのが一番やばいからな
敵陣にカジャンして3週目バフ盗んだり臨機応変に立ち回らないといけない
だからレモータより不人気なんだろうけど
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>>290
わかる
なんだかんだソロランは上5多いよな
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レックウザ固いから遅刻雑魚がいてもサンダーほど致命傷にならないのは助かってる
今はゴール付近の視界取るのも大事だしな
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上5集合ってのも間違いじゃないけど状況次第だもんな
サナギラスなんかは集合してないで修行してろってなるし
と言っても雑魚は状況判断なんてできないだろうから脳死集合でちょうどいいのかもしれない
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下に残る価値ないやつで残るくらいなら上5のが助かる
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中央でも上膠着してたら下に行くよ
リソース差つけられるから4-1がスタンダードだと思う
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上5絶対広めるとサナギラスやリザードが上がってくるから例外もちゃんと書いとけ?
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どの意見も但し書きに状況によるという文言がつくからいくら話してもキリ無いわな
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バリ使ってるとき相手が下2のままだったら1人で抑えるな
守りはまかせろ!
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正直本質的な結論は人数配分じゃなくてその配分になった時に取るべき行動だろ
人数有利なら攻める、不利ならゴール下で守るかギブする
フリーならオブジェクト触る
敵味方ともに上下で同配分なら誰か(基本的にはキャリー役)がロームして変化をつけにいく
これしかない
自分で考える頭がないならランクマやめてレモータスタジアム潜っとけ
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上5集合のセオリーをしっかり守る奴らのおかげで俺の下残りバンギ前シーズン勝率6割くらいあったから感謝しています
負けた試合の殆どは敵のアマリザバリ辺りがずっと下残って俺に圧力かけて来て9レベ遅れさせられたとかばっかだったしな
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劣勢側も自陣ファームしてレックウザ戦全員集合でユナイト吐けるならワンチャンあるのにな
勝ち筋潰して自陣守ってたりBD行きたがるのよな
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>>293
見合う状況作るのが悪いと思うぞ
800チル終わったら全員HP全快で720上に来い
5:4か5:3で一回目の接敵で勝てるだろ
それなのに「700でもええかーの遅刻野郎」「下でファーム野郎」のせいで見合ったりスノボ始まって試合じたい負け濃厚始まるクソ
上って膠着するからーって思って他でよそごとしてるな!
上がサクッと上手くいかねーのは遅刻魔自身のせい
ピシャッと720に全員来てれば一瞬で勝てるだろ
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850前に死んで蜂とっくに終わったあとレーン来てまた死んでるジュナうんち
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>>299
バンギラスとかリザードンとか要らんから
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>>291
今はスマホゲーみたく複数のゲームやるのが主流ともいえるから問題ない
話題性があるうちにやるのも一つの手
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アマージョとマリルリの使い方がわからんレベル低い新規の俺に誰かアドバイスくれ
マジフレニンフとプラパ胞子ワタシラガ使ってるんだけどこっちは勝ち越せるしキルダメも出る
アママリ使うと全然ダメージ出ない
前線張ろうと思ってるとすぐ死ぬ
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経験値ナーフされて前より上が崩されることは無くなったから下残り結構するわ
崩された後のセカンドエレキも下残りがレジとかを取ってちゃんと寄れば防衛出来ること多いし
上が膠着してるならユナイト持って参戦すれば崩せるしな
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バンギはバンギで上がってこないの解るから最初から上は無理しないってなるから別キャラの下残りとはまた違うがなー
リザも同じく
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apiのキャラ別勝率見るとほとんどスピーダー持ちが全体戦績落としてるな
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sv出ると完全にbotまみれ過疎ゲーになりそう
あと1ヶ月の命……
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50試合ぶりにソラビバナを見ました
相手に
もちろんゲーム辞めたくなるレベルで粘着してあげました
俺だけで6回くらい潰したので、10デスくらいはしてると思います
彼は与ダメ2万、被ダメ5万だった気がします
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遠距離使いだったやつが近接移行するには使ってやられて覚えるしかない思う
初心者のうちにやられまくって行っていいタイミングだめなタイミング覚えていけ
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オーダイル出せオーダイル
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下残りピカチュウはピン刺されてたな
俺もピン刺そうかと思ったわ
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>>302
これ マジでこれ
自分のいるレーンが今守りなのか攻めなのか考えて動いてくれ
人数有利で時間かけたら負けなんだよね
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>>309
マジフレニンフも胞子シラガもキルプレッシャーが薄いから敵がニンフシラガ落とすのにリソース使いたくねぇ〜って集団戦で放置されて結果的にダメキル伸びやすい
アママリは敵からしたら何がなんでも落としたいようなキルプレッシャー絶大のハイパーキャリーだからシラガニンフの感覚で前に出るとフルフォーカス貰って落とされる
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>>309
アクテマリルリはニンフィアくらいの距離感で尻尾振り回してみろ、渦潮はアサシン寄りだから近接慣れんうちはやめとけ
アマは浮いた敵や即死させられそうな敵を狙え、多数から殴られる位置からはすぐに離脱しろ
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>>320
アマはサステインファイターなのにそんな立ち回りしてどうすんだよw
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やっぱ氷柱グレイシア普通にありだと思うわ
ハッサム楽だし、逆にハッサム側でつららグレイシアいるとキツい
レックウザ戦で無理やりユナイト切って真っ先に落とさないと耐久できないし
まあ真っ先に落とせれば勝てるんだけど立ち位置さえ気をつければ今の環境は氷柱グレイシアやれると思うわ
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ミュウは巻き込みでサトシを石にしておいて何も感じないクズやぞ
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>>321
上の人も言ってるけど相手はアマ殺したくてしょうがないんだから、多数から狙われないように気をつけるくらいでちょうど良い殴られ具合になるよ
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なお野良のグレイシアはスタック管理できない、青バフ取らない、レーン行って即割られる
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氷柱グレイシアそこそこやれると思うけど、別にハッサムに強いからが理由ではないと思うわ……
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アクテマリルリ引き撃ちされると結構相手にしてて面倒くさい
バリ使ってるからか余計にそう感じる
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味方がハラスしてHP勝てるかエンゲージできる別のタンクがいないで突っ込むと両方すぐ死ぬよ
やろうと思わないし極論だけど上5集合に対して下5したら経験値分有利になったりしない?
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今の環境のなにが駄目ってバリミュウドードリオハッサムとかもはや序盤から(レベル5〜)強い勢のせいで2進化ポケモンを
レーンで出そうもんなら犯罪なところだよな?んで最終進化してもこいつらよりパワーャラかと言われたら別にって感じるおまんこだし
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5-0に対するメタは4-1だし
4-1に対するメタは3-1-1だし
3-1-1敷かれたら今度は5-1で最速で潰せばいい
野良では3-1-1とか無理だから5-0か4-1しかとれない
そうすると4-1が有利になる
レモータと同じ流れ
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てかそもそも氷柱なら青バフなんて要らんよ礫持つんだから
氷柱が強いとは思わんけどな
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ハッサムの回復
攻撃依存だから赤バフで効果上昇する?
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みんなサンキュー
環境ポケだからって強気になってた&ヘイト高いで死にまくってたんだな
もうちょっと敵味方の動き見るようにするわ
ニンフシラガはアブソルあたりが舐めてきて何度も返り討ちしたしマイナーゆえの強みなんだろうな
一応apiで勝率50ある型だけど、味方の士気下げてるかもしれないのは申し訳ないが
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中央のチルタリス終わったら上下どっちかに人数掛けて割れば良くね
7:20で上5にするかどうかってかなり悠長だわ
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グレイシアとかいらねーから
上位だと使いこなしたのが強いのかも知れんけど
ドードリオも同じ
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そもそもレーンはバリヤードミュウアマージョで埋まってて後1枠とか言うクソ環境だし
昨今はちょっとドードリオあげが過ぎるとは思う
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230切ったら何故死なないように行動できない?
オブジェクトやゴールより自分の命大事にしろ
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ミュウバリ確定、ファイター枠にアマかガルドかマリルリ辺り、中央にカイリューアブソルドリオとかそんな感じか?
選択肢はあるけど名前の挙がらん奴らは全員いらなくなっちゃってるよな
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グレイシアはまだ強いが今ドリオだらけだからな
リザはドリオを逃さず一瞬で焼けるから今の環境でもかなりキル回収できて勝率高いわ
なんかマスターで金バッジ付けた下ルカが突然増えて肩身が狭くなってきたけど6割は勝ってるから許して
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カジュアルゲー装って義務だらけなのがなあ
ポケモンである意味がない
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グレイシア使ってもいいけどちゃんと中央ピックしてくれ
レーン戦きつすぎる
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>>338
中央はゲンガーも入る アブソルはレーンでいい
-
ミュウとかいうゴミ削除してよくない?
何のためにいるのこのキャラ
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>>340
最初はバランス調整して義務ピックをなくす方向で運営してたけどその能力がないと悟ってからはマッチング改悪したりマップ変更したりすることで真面目にプレイしなくていい方向で運営してるじゃん
結構考えて頑張ってると思うけどな
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ドードリオはレーンで良くねえか
ドードーで削りラスヒクソ強いし1チル進化からのカジャンで無双出来る
-
ここで話題にしたからか早速ゴミニートつららグレイシア味方に引いて草
-
ドードリオが最強に強いんじゃなくて今攻撃される前に攻撃だって感じで決して硬くないやつらが蔓延してるからだよな
このゲームもうちょっとタンクになんかあれよとは思うわ
-
カビゴンのステータス2倍にして技のクールタイム半減させよう
これで義務ゴン確定するから少しはファイト編成有利になる
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ミュウ使えないやつの僻みきついわ
好きなポケモンじゃなくて勝てるポケモン使うのがMOBAなんだって何度も言われてるだろ
-
自前で回復出来るタンク少ねえし
回復量もそんながっつりするもんでもないからなぁ
ディフェンス型が一番中途半端
-
ミュウ嫌って上に一切寄らない中央が最近いる気がする
それはそれでいいけど合図出してくれ
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サステインの有無は継戦に関わるからねぇ
傷薬外せねぇや
あと食べ残しを実用レベルにしてください
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タンクこそ集団戦楽しむために義務ピックになるくらいでいいと思うんだが
火力絞って複数いると弱いけど1は絶対必要くらいのバランスにしてほしい
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移動中に技使わない終盤ファームあまり要らないカビゴンに食べ残しつけてみたけど本当に誤差レベルだった
あれ有効に使えるポケモンいるの
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良調整きてもゾロアヤミラミでしばらくは搦め手ユナイトやね
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はいゴミつららグレイシア引いて2連敗
何がやれるだよ死ねゴミミュウ出せカス
-
バリでしか勝てなくてつらい
-
おぶやんうめえわやっぱ
今までガンク判断クソのゴミ中央ばっか引いて麻痺してたけど1ガンクでかなり勝負決まるレベル
中央めちゃくちゃ重要なポジだから強い人中央行ってくれ
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エーフィ味方に来ると確定で負ける
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どう考えても防衛間に合う場所にいる奴が脳死でファームしてて中盤の50点許したせいで負け
こいつがまともだったらそれだけで勝てたのにキチガイでありがとうね
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最初ゲンガーだしてたから任せたのにぎりぎりでジュナられたんだが?
頭おかしい
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ピクシーよりもヤミラミのほうが個人的に不快指数高い
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>>356
グレイシアの代わりにミュウをピックしろ?
グレイシアピックするのって極端にオブジェクト遅い時だから氷柱云々以前の問題な気がするけど
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エーフィはやれること少ないしショックだと無駄にエイム精度必要だしで逆に楽しいんよ
クイックスタダはエーフィ使うこと多いわ
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リザ死んでから俺は中央できるポケモンいねえのに
なんで誰も中央しねえんだ
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自分で使っててなんだけどキモさトップレベルはバリヤードだろ
草に隠れてサーナイトワンパンで倒したりパワスワつけてサーナイト追い回したりする絵面最高にキモいわ
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日本人はアサシン下手だから今は中央不在になりがち
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別にリザ今全然勝てるけどな
今期50戦くらいやって勝率68%や
敵に上手いアマージョいたらキツイけど敵に上手いアマージョいたらどちらにせよ集団戦大体負けるから関係ない
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エーフィピックはもれなくゴミ
射程短い、オブジェクト遅い、ブリンクない、最序盤雑魚で本当に足手纏い
ソロランでピックする意図が分からないし、何がしたいのこいつ
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マジでトリオに混ぜるのやめてくれ
いきなり特殊マクロされてもついていけねえよ
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相手アマージョがいるレーンにガンクしない馬鹿中央が未だにわんさかいて呆れるわ
それで5分降参速攻でするとかやっぱ勝率50%割るやつってやばい
自責だとおもってねーんだろうな
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意思疎通してない野良ソロと変わらぬトリオ集団だと
特殊マクロとか策を講じてる訳でもなく
ただただ統率もなく各々好き勝手やってるだけだったりも…
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初手1、2ホルビースルーして3&4から殴りに行くクソムーブ本当なんなんだろうな…
1、2倒してから3、4スルーしてヤジロン先に殴りに行くならフルパとかでも見かけるからわかるが
スルーと言えばレーン相方がカジャンだと上記の殴り方せんと間に合わんね
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名前お揃いにするキモデュオのくせに強キャラ使わないマクロもうんことかあの手の奴らは何がしたいんだろうな
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今まで逃げてたけどゼラオラならドードリオと戦えるやろって5LV同士でぶつかったらフルボッコにされた
やっぱりワイボル覚えるまでは駄猫だわ
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味方が強いと自分もハイパフォーマンス状態で動けるから意味わからんくらい強くなるな
普段いかにガイジに足を引っ張られて成長を阻害されているかが分かる
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>>374
名前揃えててトレーナーカード捲ったら左右対称になってるペア画みたいなことしてるクソデュオがピカエーフィーで上行って8分で割れたの覚えてるわ
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サポとバランスのデュオなんだけど30%ぐらいしか勝てなかったんだけどなんだろう?
13時ぐらいから18時ぐらいまでやってた。自分もフレンドも今シーズンソロでは56%ぐらいあってマスターとエキスパなんだけどキッズタイムで運が悪かっただけかな?
最初のうちはむしろ順調だったんだどなぁ
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>>373
1取って2スルーしていく奴本当に腹立つわ筋トレ遅れるし
だから合わせて2スルーすると今度は取りに戻っていくんだよな意味不明すぎる遅すぎてもう相手来てるわ
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ショックサイケエーフィはエアプの俺が思うにラスヒ最強格なんだけど一度もエレキやレックウザ取ってるのを見たことがない
実はラスヒ狙うのすごく難しいのか?
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ホルビーの取り方が味方切り捨てチェックの第一段階だよな
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>>380
ラスヒだけなら難しくはないがエーフィが悠長にレックウザ周辺で構えれるか?って話
それが出来るならもう勝負決まってるから
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おまえサーナイトの勝率39%しかないのになんで選んだの?
身の程をしれってやつがいた
戦績をみたところレーンならまあまあできるのに中央向けポケが壊滅的だった
中央無理ってんならさっさとピックしろよボケナス
半端に様子見していいコぶりっ子してんじゃねえよ
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エーフィは序盤のラスヒは最強格だけど後半はそこそこって程度かな
どっちかっつうとラスヒタイミングでユナイト吐いて敵を止める方が多いかも
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デュオレーンとかだと2ホルビー残して中央到達早めたり進化のためにとっとくとある程度の成果は感じる
野良で2ホルビースルーしたからこっちもスルーしたら取りに戻るのはまじで頭おかしすぎて理解できん
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ホルビー関連のウンザリ度合いは
論外→中央が誤爆して取る
ゴミ→スキルを外す、全く削らず走り去る、全部取られる、下からカジャン行かれる
ヨシ→分け合う意志が見えて狩るのが少し遅れる、4レベ進化に3匹渡すor2匹ずつ分ける、カジャン行かれる
最高→俺ら親友か?ってくらい効率良く狩って敵が来る前に中立食える
こんなもんか?
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マリルリ使っててホルビー3匹くれる相方きたら好きになっちゃう
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マリルリに4匹全部あげたいけど大抵筋トレに行くから1匹だけ貰いますね
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むしろラスヒ狙いの下手糞がサイコショック選んで勝率下げてるんだけど
素直にアシパでハラスに徹してれば5割ある
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キャラ変えると匙加減を見誤って
削り過ぎて取っちゃう事故もあるから心の中で
すまん…ってなる時はある
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アブソルがレーンの相方で4匹全部取られた時はくるっと回って自分にピン刺ししてたし、想定外の急所だったんやろなぁと思えるから許せたわ
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ブイシコに多いんだけどホルビー3匹あげようとしても気づいてくれないんだよなあ
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ピントレンズ持ってるとハラスでびっくりダメージが出て取りすぎて3,4匹目の削りがめっちゃビビりながらになるよな
地雷がこいつ…?って疑われてそうで絶対ミスれないチキンレースになる
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あとはやぁんとかがサポタン根性のせいで食ってくれないことあるな
さっさとヤドランになってレーンを制してくれ〜
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電球つけてるのに野生食べまくるやつたまにいるけどなんなんだろう
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サポタンが食わないもあるあるだわ
ヤドハピあたり特に
LV4でとりあえず役割持てる勢(マリブイズプクとか)に譲らんのはあたおかだと思ってる
食った側が早熟でバリュー出してくれるならいいけども
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てかヤドラン自体あんま欲しくない
バリ差し置いてヤドラン使うなよって感じ
妨害と耐久両立してる且つ序盤つよいバリを捨てる意味がわからない
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ヤドンやラッキーは野生譲ってくれる事多いけどまず進化してから譲ってくれと思う
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ヤドランレモータの頃は強かったのに😭
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バリヤードの素の耐久はヤドランと同等定期だったのにバリヤード側が回復まで手にいれたからヤドランが悲しくなってる?
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ヤドランがってより近接全員バリの劣化だから仕方ない
バリが居てまずそれからだ
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バリでアマと延々殴りあってこのキャラおかしいやろってなった
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ヤドランは集団戦しかできない上に機動力無いからなあ、戦場がどこになるか読みにくいテイアはキツい
なんでバリヤードはサポートのくせにタイマン強いんだよ
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ゲッコウガの地雷率はなんなんだろう
ジュナイパー使いがようやく学習して乗り換えたのか?
中身死んでるから結局自分をキャリーだと思ってレーンにのこのこ出てくる青いタブンネでしかないけど
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なぁ、マジなんでお前ら俺のバリヤードよりダメージ出せないの?
ブリンク無いし誰かに追いつくわざも無いサポートなんだけど?
アタッカーでダメージ出せない奴とかユナイト引退しろよ
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先々週のドードリオ(治し・トライ高速)の勝率は54%
先週のドードリオ(同ビルド)の勝率57%
どうすんのこれ?
他にはジュラルドン(治し・波動ドラテ)が58%
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メタモンメダルって何に使うんだ
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2連続戦犯中央ファイアローきっつ
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ほんまミュウぶっ壊れすぎて草生えるわ
こいつなら高確率でキャリーできるからガイガイマッチ直さんならこのままでいいぞ
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ミュウとバリヤード強いなら使えばいいのにお前ら何やってんの?
ミクロないやつが文句垂れないでくれ
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スコアオール0ニンフィアやソラビ全く当てられないミュウみたいなゴミカスばっか味方に来るわ
俺今ハイパー帯にいるのか?と思う位味方の質が酷い
今日は完全に懲罰デーだな
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みんなよくバリヤードで勝てるな
味方がバリヤード出さずにピック完了してるときに出してるけどカス編成で完了してる奴らが強いわけなくて毎試合苦しいんだが
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なんならアサシンしても最強だぞバリ
ブッシュから不意打ちもらえば大抵のポケモンは詰む
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本陣エレキ流されました
相手ラッシュしてます
それでバックドアするやつなんなの?
なんで一番ありえない選択ができるの?
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誰もやらなくて編成的に必要そうな時しかバリやってないのになぜかバリが回数1番多い
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バリは顔が嫌だから使いたくない
バリを使わないためにミュウを使う
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ハピシラガバリと色々触ってみたけど結局実体験でもバリが強すぎた
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>>410
ミュウ、バリ、ドードリオ辺りの対処が全くしない、できない味方が多いからそれをメタるために他キャラ使うんだぞ
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こっち放置出てレック戦で4キルされたのにBD行ってくれた相手のおかげで勝ったわ
アロー君さあ
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ブリンク多い奴はパワスワねんりき当てにくいからバリメタれる?
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ついにSwitch版も値上げか
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1582295419383529472
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下レーン行って敵のマリルリ止めないやつゴミだろ
マリルリアマージョ辺り止めるのは下の責務だろうがよ!!
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ミュウにもデメリットはあるぞ
高確率でカスがメイジ被せてきて編成壊れるというのがな
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エーフィ使ってるやつってどういう思考してるの?
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エーフィ使おう以外考えてるわけねーだろ
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bot戦? はい→クソゲー
↓いいえ
プリメ混じり? はい→クソゲー
↓いいえ
味方編成はまとも? いいえ→クソゲー
↓はい
勝率47%以下いる? はい→クソゲー
↓いいえ
良ゲー
マッチングがゴミすぎてまともにゲームを楽しめるだけの条件が多すぎる
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今のフパァがそうであるように必ず懲役期間は存在するからな
ミュウも首洗っとけ
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あと日本鯖かどうかでもうひとつハードルあったわ
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ミュウ難しくて勝てないなぁ
技の使い分けの判断難しい。。
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おいふざけんなよピクシーって月の光使ってる最中でもAA出せるじゃねえか
さっきの味方のピクシー全く殴ってなくてファームも手伝わない敵も殴らないですげえ弱いポケモンだなって思ってたら中身がガイジなだけやんけ
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フーパ楽しいんだけどねぇ
弱くなったねぇ
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ミュウ使ってても相手のミュウに味方のバカが返り討ちにあってるの見ると普通に腹立つんだが
てかミュウを狙わないアサシンとか何考えてんのって殺意湧くんだが?
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バリヤードもミュウも次の調整で懲役確定かな?
かわいそうアマねぇwww
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味方アサシンが敵ミュウ取りに行かないから仕方なくミュウミラーで潰しに行くけどその時間マジで無意味なんだよな
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学習ガブとかヤバいものをみた…
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アサシンはミュウに言うほど有利じゃないぞ
ドードリオは持ってないから分からん
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>>434
それで相手のドードリオがきちんと自ミュウをフォーカスしてくるから本当に不快
味方はミュウにリソース吐いていなされてるだけだし、対処できるキャラが死ぬほど限られてる遠距離キャラがヘイト溜まらない方がおかしいよ
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バリ使ってるけどアサシンにもサポにもタンクにもメイジにも集団戦もタイマンも強くて弱点ないもんこいつ
弱点オブジェクト削りがカスってくらい
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ドリオはミュウにユナイト返されても範囲外に逃げ出せるから有利
他のアサシンは大体攻撃技が移動手段を兼ねてるからユナイトにスカされた時点で逃げられずほぼ死亡確定
>>438
ADCにはやや弱いけど現環境にほとんど存在しないからな
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>>438
でも味方のバリは的確にその弱点を活かして下残りレジするよね
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裏から入るってことを知らないアサシンいるよね
アサシン使う時はどうやって回り込もうかばっかり考えてるわ
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ほぼ毎試合放置いるわ
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ミュウはよっぽど間抜けじゃない限りなかなか殺しきれんからなあ
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>>436
まずその時点でおかしすぎるんだよなぁ…
ただ、それでも役割的にはブリンクや火力あってミュウ狙えるアサシン枠がいかないと集団戦はひたすら前衛が苦しむだけになる
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バリヤード向いてない気がしてきた
念力ユナイト暴れで中盤にやたらとキル取って中央のレベルを超す→後半フロントラインでフルフォーカス→ユナイトで返してしばらく耐えるも味方が誰も入ってこなくて落ちる→30秒タイマーとかでろくに活躍してねえ
味方のバリに合わせて全員殺すのは得意だからお前らどんどんバリ握ってくれよ
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>>439
そのADCもユナイトさえ切ればレベル差あろうがハメ殺せるのがバリヤード様だ!!!!!
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>>443
それでも圧かけないと好き勝手されるだけだからねぇ
アサシンがやらねば誰がやる
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>>439
真面目な話エスバプロテクトで5人固まられると結構しんどいね
エスバにパワスワ念力ユナイト当てりゃ勝てるって話だけどそれができないのが上手いエスバ
普通に轢かれる
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中央空いてんのに上レーングレと下レーンゲコ変えなくてムカついたから学習プク中央で脅したらそのまま通ったわ畜生
グレイシアは1蜂で進化できなくて2周目jg狩に来るくらいなら最初からやれやハゲ
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スパークワイボゼラだとミュウを狙ったスパークを使い切る頃にユナイト切られてワイボの的が消えて困る
近場に野生がいればミュウの攻撃タイミングでワイボ振っていなせるけど完全にタイマンしてるとなみのり強化で逆襲されたりするわ
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ガブに中央取られたら被せて良いか?
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パターンA:波乗りAA痛すぎて普通に死ぬ
パターンB:直し切ったけど波乗りのブリンクとシールドで凌がれる
パターンC:返しのユナイトで対戦拒否
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>>437
敵は俺の事執拗に見るけど味方はアサシンがタンクと遊び初めて勝手に死ぬからな
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下残りバリジほんま多い
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>>450
これ
ミュウがクソすぎる要因
壁→波乗りという2段階の剥がし手段を持っておきながらユナイトとかいう無敵技まで備えてるのが文句言われない方がおかしいわ
ドードリオ買う前は直しゼラでメタろうと思ってたけど、波乗りユナイト波乗りでぶっ殺されたわ
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やっぱミュウメタ最有力はドリオなんか
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ミュウナーフするなら技リセット後のCT共有、ユナイトCTアップ辺りが丸いと思うわ
これだけ本体性能高くてユナイトも強力ならCT落としても良いだろ
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ドリオ一強だよ
重力ピクシー研究進んで流行ったらわからんけど
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ガブ何気に4%くらい勝率落ちてるのやばいよな
爆盛調整不可避
やったぜ
前みたいな変なガブ愛やめろよ運営
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現実は下手くそもミュウ擦ってるもんだから
いつぞやのゼラオラやルカリオみたいに
なかなか環境落ちしない調整でやきもきしそう
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下手なミュウはずっとソラビ打っててソラビ後に仕掛けるとわざリセットもユナイトも使わず死んでいくからアサシンできるんだけどな
上手い奴は味方と連携して2回接敵しないと殺せねえわ
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おいお前ら味方に腹立てたくなきゃマンムー使えよ
マンムー最強!マンムー最強!
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>>458
ドリオは重力の外からピクシーをボコボコに出来るんだよなあ
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>>272
利敵いなければMVPばりにタンクするよ!
流石にそこまで思い浮かばなかったわw
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マンムーはほんとストレスフリーだな
たまにイノムーから進化したいのにファーム譲ってもらえなくてイラッとするくらい
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レックウザ戦で遠くから当たらないソラビを撃ち続けて味方が全員死んだあとに1人でユナイト切ってなんの成果も出せずに終わってるミュウ使い
きっとソラビバナや影縫いジュナの転生者で、強キャラって聞いて乗り換えたものの根本から下手なせいで勝てずに詰んでるんだろうな可哀想に
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マンムーはタンクとしてはかなり丸いよな
カビゴンは味方と合わせられると最高のタンクだし最高に楽しいけど
味方が合わせる意識がない人だとただボコられるデブ化して虚無になる
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>>339
ドリオが近寄ってくれないから草むらとお友達になりがち
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タンクという大義名分を果たしつつ序盤の異常な性能でほぼ安定してレーン有利を勝ち取れちまうんだ
その後もヘタなメレーより戦えるしさいっつょ
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俺にピン刺してきた雑魚は俺の勝率見て自分が下手なだけだと気付いてくれな
ガンク来る時間なのに筋トレしに行って壊滅したのを追い返してあげたのは誰だと思ってんだ
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8:50に一直線に敵のいるゴールに歩いていくゲコガシラ見たときは絶句した
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ドリオには重力なんかより月の光でずっとグルーピングしてる方が効くだろ
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ドリオは重力あまり効かないほうだし、ピクシー入り構成はなるべく固まりたいからドリオの抜けゴールを止めづらいんだよなあ
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>>420
バリに強化攻撃当てられた瞬間パワスワもねんりきも飛んでくるので無理です
何なら単独でいるバリはそもそも中身がゴミ
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850に後ろ食いに行くやつも未だにいるからな
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そういやこの前
上宣言2人、中央宣言1人、下俺装置持ち+無宣言ガイジ
いくらガイジとはいえ当然下来るだろと思ったら上行って草
装置腐るし攻められて守れないしやる気もなくなったからトロールで俺も上行ったらVCお気持ちしてきて草
あの味方がカジャン行ってるから〜とかワケのわからんこと言ってたが、それとお前がルート宣言しないことと俺がサポで孤独強いられてることになんの関係があるんだよ
開始前の意思疎通の時点で失敗だよ誰も来ないのわかってたらサポなんか出すかよ
VCつけ返されて反論食らうと思ってなかったのか黙り出すしプリメでイキってるだけのクソ女だったわはよ引退しろな
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この時間エキスパ帯即ピのゲコエスバジュナは誰か一人中央取っても意地でも変えずにレーンに出して来るね
真ん中取り合いグダグダスタートは無いし相手も似た様な編成だから勝てたけどさ
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>>463
どんな場面を想定してるのかわからん
効果時間ずっとその場所にいる必要もないし
レックウザ戦考えたら入ってほしくないゾーンに重力展開かぶつかったところに重力展開して月の光を出しつつグループでぶつかる感じっしょ?
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ミュウバリピクシーハッサム
これに後一体加えるとしたら何が良いんだ?
ドリオ?それだと前張り足りないか
そもそもバリピクシーの2枚ってどうなのかもわからないけど今の環境の最適解はなんだろう
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レベルアップをサポートしますって言ってるバンギとサーナイトなにしたかったんだ???
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地雷がエリートエキスパに留まってる今だけマスター帯のマッチまともだわ
と思ったら今期勝率48%のピカカス専と組まされたわ
マスター帯ももう終わりだよ
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バリは何でもできるから理想パにピク入れるならタンクファイター寄りの動きをすればいいんじゃない
それか超絶キャリー1体入れてバリピクでプロテクトするか
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>>479
最適解ならハッサムよりアマだろ
アマバリミュウガルドに中央が野良じゃ安定
ピクシーはセオリー広まるまで様子見
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死にまくりヤドンが相方で萎えた
何の為のデフェンスだよ死ね
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マリルリって上でもいけるのか
アマ感覚で下しか無理やと思ってたわ バリで上行かなくて良かったなこれ
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>>483
あんまりレベル同じアマと対面しないけど今のハッサムより強えってなるとやっぱアマって化け物だな
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ダンベルは1デスしたら1つ減るようにしろ
そうすれば死にもうこうとかいなくなるだろ
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マリルリはどこでもいいよ
上は対面ミュウが多いからマリルで虐められると辛いけど頑張れ
相方が無進化だとファーム譲ってもらえがちだから相方ミュウになりがちなのは逆にいい点
クソレイトと一緒に下に行くのはマズイ
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俺の下相方ハピが7:20上行って4:3、俺が1:2勝ってるのに無限に集合ピン鳴らして俺にピン刺してくるとかハングルカイリキーはガイジなの
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環境キャラ、オブジェクト削り遅いの多くね
相手複数落ちさせたけどレックウザ削ってるうちに相手戻ってくるよね…てことが何回かあった
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中央学習装置ピカとかなにがしたいんだよ
ゲコと中央取り合ったせいで序盤ぶっ壊れたんだが
ますますピカ使い嫌いになるわ
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>>479
フルパだとたきグロとシクシプがマリミュウドリオガルドバリでミラーやってたし現環境の1つの解答だと思う
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シクシプの練習観てみると超有利で残り2分逆転負けみたいなの多かったな
大会でのイメージと全く逆だった
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>>493
前は集団戦に寄せた構成(特にディスエンゲージ構成)が主だったからな、イケイケになってる相手の方からサンダー戦で仕掛けさせて通路で返すのを何回も見た
今はアーリーに寄せて単独行動できるキャラも置いてマクロで勝とうとしてるから過渡期なんだと思うよ
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オブジェクト見れる奴が居ないせいで敵一掃するまで触らなくて膠着って展開は多いね
だからガルドが必要になったり、野良でジュラが強いのもその辺じゃないかな
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マリルリ90%でマスター上がれたわ
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ミュウ早くナーフしろマジでつまんねー
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33%のジュナとかクソすぎるだろ死ねやカス
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>>493
あそこはなんで世界大会行けたのかわからないレベルで雑魚だと思う
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>>289
ベイリーフかな
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46%2人とか試合にならねえよ
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苦しい戦いから敵全落ちでレックウザラッシュチャンス
なのにアローたらバックドアで100点決める
削ってくれてたのもマンムーだけだったからラッシュ諦めで守り方針へ
俺は下に飛ぶから上に飛んでくれとピン指すもなぜか中央へ飛んだ安定のプラベプクリン
野良でレックウザ取らず守りきりなんて無理だよバーカ
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>>499
あれは徹底したアマハピ対策構成が刺さった感じするな
サンダー戦いざアマージョがユナイト打とうというところでジュナとウッウが妨害無効クソ火力ユナイト
カビゴンがハピナス弾きだしてとにかくアマハピメタだった
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>>502
それがあるから野良はラッシュできるキャラかずっと前線維持できるキャラが良い
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ステロ使いたいなぁと思いながら今日もドラテ振り回す
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残り30秒、「苦しい戦い」アナウンス、レックウザ全く削れてない、味方3落ち敵1落ち
この状況でエーフィが上2にBD行って終わったと思いながら消化試合的にレックウザ削りに行ったら
なぜか敵全員中央草むらに潜伏しててこっち殴りにきてエーフィのゴール決まって逆転勝ち
敵も味方も頭おかしすぎるだろ
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>>479
バリハッサム+ピクシーで前張りできるしドリオでもいいと思うけど、オブジェクト削り気になるならADC出しときゃいいんじゃね
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アサシンでも削りはそこそこいけるけどやっぱりADCの速さには敵わんからなぁ
どうせ3馬鹿出すならオブジェクトに命賭けるくらいでいいんよ
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78戦でようやくマスター到達
途中味方に来るジュナに何度苦しめられたことか
中央になかなか帰らずレーン居座るハングルジュナが一番マシだったとは
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オブジェクト削れて前衛も出来るポケモンがいるガブねぇ
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出来るか…?
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ピクシーで20万~30万回復してると思うんだが
それでも勝てない試合あるから下手くそな味方達にはマジでビビるわ
自分はピクシーのリザルトでほぼ毎試合10万~16万回復なんだが確かこれは自身の分のみよな?
で、ほぼ必ず味方1~2人は一緒に回復させてるからリザルト表示されない分を足してまぁ20万は行ってるはず
つまり敵チームの7万与ダメなら3人分も火力消し去ってるし
敵に与ダメ10万が2人いても自分のピクシーで消し去ってる
この相殺力で負ける時もあるんだから驚きよな
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それがガブちゃんの良いとこなんだけどもうちょっと硬さ欲しいよね
ハッサムが削り速いって聞いた気がするけどどうなん
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最近中央やってるプリメのために上に行った奴が7:20に上一人放置して下に来んの
何考えてんのこいつら
馬鹿プリメがいつもくっついてるから誰もいない穴をカバーしてやってんのに
ピン刺して来るし、デュオトリオはマジ糞しかいねえな
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通常攻撃当てる度に回復するって一見強そうだけど回復量は微々たる物だしCCで止まるし射程も短いのがねぇ
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ハッサム強いけどラスヒ弱いのがなあ
やっぱガルドかな
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ミュウバリばかり言われるけど、ガルドも色んなキャラ殺してるよな
優秀すぎんよ〜
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久しぶりに中央放置カイリューみたわ
レーン崩壊してたし多めにみてやろうと思ったら与ダメ12000
君サンダー戦くらいまで動いてたよね?
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中央ゲコが味方の前線にもよらずオブジェクトを削るわけでもなくレックウザ戦草むら待機してユナイトでスティールしようとして失敗してて草
ファイト発生してる状況での草むら待機とかデスと何ら変わりないの分かってんのかなこいつ
ADC使ってダメージ4万とかゴミすぎだし、こんなゴミがまさか勝率52%もあるなんて驚いたわ
こんなクソ判断でも5割切らないとか運良すぎだろ
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>>517
ピクシーが流行れば消えてくれると信じてる
それに対してピクシーが流行ってもドードリオが流行っても消えることがないのがミュウ
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この編成・・みなさんなら何を出しますか??
上 グレイシア 空き
中 バンギラス
下 カイリキー ジュナイパー
愚痴ってるわけではないです
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学習装置バリヤード
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バリ…かな
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ADCってしっかりミニマップ見てファイトが起きそうな前衛の後ろ引っ付くもんだよなあ?
一人で意味もなくウロウロしたりブッシュ待機してるADCってその動きをしててファイト勝てると思ってんの?
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オブジェクト削りは遅いけどファイト強くて
殲滅させる力は長けてるからスノボ展開になったりも
マスター昇格まではこれが顕著だと思う
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月の光の音が汚すぎて近寄りたくない
もうちょい他にあったろ
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>>521
マンムーで全てをぶち壊す
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ADCとメイジは単体火力か集団火力かって感じの違いで立ち回りに大差はないからね
前者の方がオブジェクト戦での重要度が高いのとレイトが多くて経験値も集めてるから狙われやすいし責任も重い
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勝率7割キープしてマスター行かせてくれ
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>>521
練習中のキャラ
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3〜4万のADCって論外だろ
集団戦で後ろから削るのが役割なのに何考えてんだよマジで
ガルドバリとか前が受けてる間にお前が殴らなくてどうすんだよ
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>>521
エーフィー
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メタモンは合成する際の代用品だぞ
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勝つ為に同じキャラ使い続けるのしんどい
ミュウ以外のメイジ使いまくりたい
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別に好きなメイジ使えばいいよ
勝ちゃいいんだよ
ミュウを被せられたら変えればいい
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クソデュオにプラベ設定×2とかふざけてんだろ
今日は徹底的に懲罰マッチ仕向けて来るな
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今のところ肉入り3連勝したらほぼbot戦になってるわ
そんで俺はbot戦が下手すぎて負けるから連勝ストップしてまた2勝くらいする…敵cpuだけちゃんとゴール入れてくるのずるい
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マスターに上がってからの方が試合レベル落ちてるのだが?
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マスターでゴミみたいな動きしてるバリミュウいたわ
やっぱり中身が全てだな
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ジュナカスマジジュナカス
ピックされた時点で多くの人がやる気なくすからランクやんなよ
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敵はフルパかよって位連携取れてるのに味方はミュウでレックウザ戦BD、バリでアマカジヨーギラスからLH取れない、アマージョでファイト一切せずゴルマクとハイパーか?と思う位クソみたいな動きしてる
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エキスパの金メダルゼラオラ(勝率47%たべのこし貝殻の鈴ちかはち)いたぞ
マスター上がるときを震えて待て
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マスターゴミプリメ多すぎませんか…?
こいつらの勝率当てにならな過ぎるんだが
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それ以下なゴミプリメを糧にして
そこに登ってきているゴミプリメなのだろうな
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バリめちゃくちゃ勝てるけど唯一レベル3時のラスヒだけむずい
今はかなりゴール交換してくれるから誤魔化せてるけどねこだましもっと火力出ると思ってたわ
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ピクシー買えるようになったらトリオ募集してサポ奴隷するか
ピクシーってバリアマとかに一生くっついて集団戦で重力撒き散らすだけだからPSいらんよな?
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速いところスピードメタ環境になってくんなえかなメイジ使いたい
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敵のアマージョ10キル5アシなのに何で味方のアマージョは0キル2アシなのかなー
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かぼちゃのマスク買えるようになってるやんけ!
前のハロウィンサボって手に入らなかった奴だうれぴー
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昨日7連勝したのに今日は6連敗だわ
連勝罪で懲罰房にぶちこむのマジでやめてくれねぇかな
敵に中央ジュナイパーいるのに一切狙わないアマージョって何?
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>>546
くっつく相手はジュラとか近接ならアクテマリやバンギ
どっしり構えて手前から殴る奴を守ってやるのがいい、1人で好き勝手突っ込んでくようなのは合わない
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3連続で中央が開幕カジャンついでで倒されて放置、1鉢ガンク雑魚死で放置されてるわ
まじで運営ちゃんと取り締まれよ
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>>546
ピクシーはPS要らんかと言われると下手くそでは困る
ピクシー自体かなりのペラペラで近接キャラだから
下手な人だと重力を最適な位置に置く前に妨害に捕まって即死する
そういう人はユナイトも使ったはいいものの2段目前に蒸発するだろうな
そもそもユナイトはランダムだからアイコン見て出たものを活かす判断力が要る。(何するか決めておけるハピシラガユナイトの方が簡単)
大人しく後方から卵ハピや団子シラガした方がマシな結果になるかと
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勝率44.8%ピカチュウ一人のおかげで完敗
楽しいゲームだね
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ピクシーってかなりむずいと思うぞ?わざ(月の光と重力)が自分中心だからかなり前に寄せないといけないけど
耐久自体はわざのおかげであるように見えて実際は超豆腐だからあっさり落ちる事もある
ってかピクシーよりやっぱハピナスのが最近強いと感じておまんこきたけど
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もう誰もハッサム使ってなくて草
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おいmochiチャンネル
ここ見てるだろ
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ハッサムはCCを犠牲に機動力が上がったガブリアスだからなぁ
強化AAで防御かなり上がるけど特防は上がらないからミュウやバリがキツイのよな
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開始前にプリメチェックを怠ったせいでガイジデュオの方にガンクしちゃったわ
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>>555
ハピとは役割が違うって感じだな
あっちはユナイトで一体しっかり守るけどピクシーはユナイトでバースト出したりワンチャン一人しか生き残ってなくてもラスヒ取れる
大爆発出た時はレックウザ戦で14レベルになったりもした笑
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あとピクシー重力重力言われてるけど実はこの指とまれ+月の光ってかなりうざいんだよな
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ピクシーあんま勝ててないんだな
もうちょいいけると思ってた
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うたプクってダメなんか…
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つきのひかりの回復量をもっと上げろ
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なんだかんだで相手のアマ育てたくないからいる方にガンク行ってしまう
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重力ナーフされてこのゆび一択になったらガブリアスの時代が来るな
まあその時は重力と一緒につきのひかりもナーフされてピクシーが姿を消す事になりそうだが
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>>562
まだ初週だからな
試しで使われたドレキスピクシーが足引っ張ってる
この手探り期間が終わって月の光型に収束すれば
グレイシアマフォあたりである11~12位ぐらいの勝率になりそう
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>>566
重力にナーフなんか要らんぞ?
刺さってないキャラにはダメージ無しになったリザ大文字みたいなもんだし
ジャンケン的に必要なものである
遠隔←ムーブ勢←重力←遠隔
っていうジャンケン完成しただけなんだ
もし重力を弱体したら欠けてるジャンケンで不健全
今までさんざん猛威ふるいすぎたムーブ勢のエコヒイキに逆戻り
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ドードリオの初週の事もあるし新キャラのポテンシャルは初週だけじゃ分からんモンよ
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クイックですらトロールするガイジいるんだが
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学習装置ガブで一切ファイトしない0キル0アシ7000ダメージ
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>>557
そうなんか?
なんかネタとして出てた?
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今季は基本うたプクで勝ち越してるわ
ラスヒ強いしなんだかんだ合わせてくれる味方がいればCCつよつよだよ
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味方まともならサポタン強いってそれ一番言われてるから
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味方をまともにするのがサポタンのおしごと
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つきのひかり
音怖すぎ 何これ
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つきのひかり
音量を減少しました
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>>577
緊急音量ナーフを求む
こんなん心ざわついてやりづらいわ
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ミュウ使えばいいのはわかるけど俺のミュウ勝率40%しかない
勝率高いキャラを出すべきか 環境キャラを出すべきか
ずっと悩んでる
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>>579
後者
ミュウ18回38%の俺が言うんだから間違いない
メイジ枠空いてたらピカかウッウ出してるけど6割は勝ててる
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後者じゃねえ前者
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>>580,581
そうなんかなあ
テイアになってから勝率60超えてるのゼラオラとジュナ
ジュナはピック時点で仲間の士気を下げそうで怖いんよな
まあゼラオラも士気下げるんだろうけど
俺もバリミュウドリオ使いこなせれば良かった…
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ジュナはレーンに出てこなければいい
ピカはミュウがいるのに出さなきゃいい
これだけでいいのに…いいのになぁ…
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とりあえずスタンダードで練習、ができないのが面倒だな
練度高める暇なく実戦投入になる
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>>582
どっちも嫌で草
サイキネバリでいいじゃん集団戦で前衛にパスワくっつけたままサイキネ連打するだけの簡単な仕事やぞ
なんだかんだねんりきより使い勝手good
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カイリキー王とマッチングした時よく見てたけど立ち位置下手くそだった
「おいおいそこ立ってていいんか?」って思ったらやはり数秒後死亡
それを何回かしてた
一試合の中で同じ失敗何回もするのは駄目だわ
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>>585
しかも俺のゼラオラ放電やから余計にざわつかせてしまうんだわ…
バリはたまに使ってるけど50%でパッとしない
練習しても上手くもならず下手にもならん
向き不向きなんだろうけど
サイキネもうちょい練習してみるよありがと
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>>583
モクローでレーンなんて怖くてぜったい出れません
レーンできる人たまにいるけどあれすごいよ…
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>>579
ジュナでもサナでも自分が上手いの使ってくれ
それで萎える有象無象は「○○なら萎えよう」って決めてる差別マン
例えば同級生や同僚が外国人でも気が合うかもしれないし、チーム作業でキャリーしてくれる有能かもしれないのに
最初から萎えるって奴は差別マン
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>>588
レーンかげぬいジュナでもなんの問題もないぞ?
二回強化される前のジュナでもソロで世界ランカー前半だっていけた
その過程には萎えるマンやトロールマンももちろん居ただろう
そいつらがいなかったらソロレーンジュナで世界ランカー3桁までいけたかもな
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>>589,590
某配信者がジュナイパーに対して放置してんの見てまじで自信なくなってた
そう言ってくれると助かる…
ランカーほど上手くないけどミュウよりはマシなのでミュウ選ぶくらいならジュナで行くわありがとう…
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レーン相方が猛攻キャラでチームにサポタンいないときのピック悩む
普通にバリでいいんかな?進撃使わない持ち物で
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相方アマリルリとかならカビゴンか進撃もたんバリでも良さそう
他の猛攻キャラならバリのレベ4パワースパイクのが大事だから気にせず進撃もつ
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>>591
あんなの気にしなくていい
放置や利敵行為は通報欄にもあるような「悪」
通報欄に「○○キャラを選んだため」なんてないだろ?
キャラは自分の考え方で選んでいい
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ジュナお気に入りピック微動だにしない人が来てため息ついてたら直前で変えてくれてあぁジュナブロックしてくれてたんだと感謝感謝した
俺もジュナブロックはじめようかな
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マンムー
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ユナイトで1番語られてるポケモンってたぶんジュナだよな
長い間その枠はサナシコだったけど使用率けっこう差が開いてしまったな最近影が薄い
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ホルビー3.4ソラビ強化で絶対3対以上とるマンミュウ多すぎて嫌いになりそう
2対削りはじめてんのにわざわざ横並びにソラビ打つ体制入ってんの絶望しかないわもうわざとだろそれ
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ミュウ横行った時点で攻撃しないでHP残してんのに強化うつの!!!!わざとだろ!!もう!それ!
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>>593
アマリルリ辺りのときはそうするわ ありがと
相方ジュナサナでも真面目にやるけど自分がラスヒ強いキャラ選ばざるを得なくなるのがね
それで活躍してくれなかったときの虚無感たるや…
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ジュナ余りにもボロクソ言われてるしバリ並みのヤケクソ強化来そうで怖いわ
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好きなキャラやればいいけど自分がそのキャラを選ぶ理由と強み語れないとな
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野良のメイジ馬鹿はどうしてもれなく立ち位置がおかしいんですか?
与ダメ:被ダメがほぼイコールってなんだよマジで
なんでタンクの真横で戦ってるの?
ごく稀に6:1割合くらいの神引くと感動で涙出るわ
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今のbotってカジャンにも来るのか
そこらへんの野良より学び過ぎだろAI
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ピカで下やめてくれ…絶対無駄に残るやん…
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上来てくれたわ
味方下ガンク行ったのになぜか負けてたけど
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ジュナブロックしてたときは勝率目に見えて上がってたっけ
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なんかbot戦減った?エキスパも大分酷くなってきた、、、botのほうがいいです、、、
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エキスパ3〜4ウロウロしてるわ、朝はやんない方が良さそうね。5分過ぎてリザードとかいるし
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俺は苦手な環境ポケモンより使い慣れたポケモンだと思うけどなぁ
ミュウ出すよりも、キツネとかグレイシア(つららw)の方が圧倒的に今季も勝率高い
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上手い下手は別として、今期は敵味方お互いにまじめに最後までプレイしてくれる人が多くて調子がいい
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朝から3連敗してキレそう、、、仕事前にやるもんじゃないわ。
メイジは1体までなら自信あるポケモンならまあいいんじゃね
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botしか来ねえ
ランクマじゃできねぇから楽しくガブ握ろうと思ったのに
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今更だけどウッウ全然見かけなくなったな
使用率アタッカーで一番低いから当然ちゃ当然なんだが
ちょっと前まで今のバリミュウ枠にいたのに全く話題にすらならなくなったな
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>>603
6:1は夢見すぎだろ
ミュウがスキルドッジしながら1回も死なずに与ダメ行ったな〜って試合でようやくだぞ
2:1〜4:1に大体納まる
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やたらマッチングに時間がかかるけど一応同じレベルのプレイヤーを集めようとしてるのか?
あるいはゴミを混ぜるためにゴミ捨て場を探し回っている時間なのか
どのみちマッチングを広げ始めて1分待たされていつも通りの試合が始まるんだが
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ランクマカジュアル関係なくゴミ
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ウッウの立ち回りしてた人はドードリオに移ったとかじゃなかろうか
環境的にはハピも大人しくなったね
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今のウッウは圧を感じないねぇ
上手い人はガンガン避けまくって全然強いだろうけど下手だとまあまあカモ
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ウッウの元々ファイト強かった特徴って「エアスラで野生殴ってるだけで数秒でHP全回復する」と「裏取りして相手の陣形乱せる」ところだったんだよね
エアスラの回復量減ったし元々エアスラ11にならないとファイト弱かったしじゃあアクテマリルリでいいわ
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アマ強いけどレーン対面マリルリだと1ガンク来てもらえないとキツいな
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勝率的にはウッウダイビングまだ高いからグレイシアと同じく性能の低下以上に「下手な人の割合(別技選択勢)が増えた」って感じだな
まあ圧倒的な性能じゃないなら乗り換えるのが普通だししゃあない
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乱入トレーナーバトル設ける際に
botのAIの賢さに幅持たせた感じだからな
強えのは下手な肉入りより強え
弱えのは肉入りよりクソ弱えけどさ
クソな肉入りでも蹂躙できる弱さだし
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>>622
元から暴風なんて4以外で強くないのに何故か暴風増えたからね
CC長めだけど発生遅くて範囲極狭とかチル戦でしか使えねぇよ
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ハッサムはアママリ当たりにはタイマン勝てないけど壊れではない絶妙な強さで簡単なのがいいね
パレパン妨害無効ついてないのに発生保証ついてるのは謎だが下手糞でも押し引き分かれば使えるから楽しいわ
ユナイトこんなダメージ出るとは知らなんだ
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予ダメージ被ダメージが全てとは言わんけど予ダメージ3万被ダメージ8万のサーナイト見たときは戦慄したね
トロールだったのかもしれん
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ウッウのエアスラダイブ、アロキュウのシャインベールは5割超え
頭のおかしいメイジ使いが弱ビルドを選んで勝率下げてる
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賢さもそうだけどステータス弄ってない?
敵botだけかたい
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下手なミュウより上手い他メイジの方が良いのは当然だし、なんならミュウとダブルメイジも無しじゃないしな
中身が同じレベルならそりゃ理想編成に近い方が勝つだろうけど
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ウッウのメイジ型のアイテムがボタンと治しでピック率がほぼ同じってのがとにかくヤバいと思うわ
キャラと技の性能以前に使用者の中身がそんなんじゃどのキャラだって酷い勝率になるわな
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アロキュウ強いから使いたいんだけど今枠ないのと中央行く人いないから出せないんだよなぁ
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デュオがサナピカ出してきてクソ雑魚かと思って見てたら2人セットで歩いてムンフォ→ボルテッカー→サイコショックエレボで殺しまくっててワロタ
別にピカじゃなくてもいい気はするがサイコショック中に拘束できるキャラと動けばそこそこ強そうだなサーナイト
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完全に勝負付いてるのに降参しないで敵第二ゴールとか一生懸命攻めてる奴ってなんなんだ?
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ドードリオって弱点あるの
ビスケットもダンベルもフルでつまれてHPも攻撃力もヤバくて機動力ヤバいって手が付けられんのだが
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デュオでちゃんとCCチェインとかスキル合わせてるの見ると感動するよな
なぜならほとんど見ないから
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>>634
遠距離確定スロウスタンには若干弱めってのはある結局トラアタAAまで入れないと回復しないし
まあ直しと高速移動の切り方で1枚程度ならなんとかなるけどな
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ドリオが強いという一点のみで熱湯ヤドラン再評価路線
あると思います
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マスター責任転嫁のゴミみたいなサポタン多いな
動き悪すぎ
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かるいしスピーダー黄色+移動速度メダルのカサパレス速すぎてクソワロタ
ガチでゴキブリみたいな速度してる
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サーナイトってポケモン自体は弱くないんだよ
使い手がほとんどゴミなだけで
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サナは死ぬと思ったら即ムンフォユナイトショックぶちこめば先に相手を殺せるくらいの性能はあるんだよな
アサシンに出会って即死して復帰した後にポン押しで虚無ユナイトしてる奴とかサイキネ取って無抵抗で死んでる奴ばっかだよ
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今日で流石に壊れの奴らナーフ喰らうよね?
ミュウはレベル5までエレボとコーチングしか使えなくしろ逆にバナにレベル5でソラビ覚えさせろ
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あとドードリオはスピード下げられた時のデメリットもっと多くしてくれ確定スタンとか
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ただの私怨じゃん
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ハッサムのAAがたまにストライクのSEに変わることがあるんだけどあれの発生条件何??
SE変わってる時ってもしかして強化AAの効果も置き換わってる?
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>>642
ナーフは来る……!ナーフは来るが……環境落ちするとは限らない……!
過去のパワスワの回復微減のみ……!ミュウの強化攻撃火力微減のみ……!
ナーフされる項目がお前の予想通りとは限らない……!
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adc使ってんならとっととオブジェクト触れやクソ
ずーーーっとブッシュ隠れてんじゃねえよ
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ミュウがナーフ来ないならドードリオもなくて良いかな
必要悪
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バリはパワスワの効果時間か回復か速度デバフかどれか消さなきゃいけないレベルだね
念力やサイキネやユナイトを弱体化するとバリアー型まで産廃になっちゃうからパワスワの調整をしてほしい
バリアー自体も全然強いんだけどな
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雑魚調整マッチほんと糞
おまけに好きで下残りしたわけじゃないのに2対1の最中にピン指すバカも糞
数的優位なのに活かせない味方糞すぎ
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>>633
セカンド来ないやついる!注目!
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ドードリオのここがクソ
ドードーのときに技が当たらない
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ドリオ使っててブレキエスバいやだったな。射程も嫌だし治しもキツい速さで割と瞬殺される。まぁブッシュ使えれば怖くはないが
バリマリにもいけそうだし対アマもトロピカルなら結構悪くなさそうだが
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本来ドードリオの天敵であるはずのビカカスとかマフォクシー(渦)あたりがミュウに食われていないのがイキイキしてる
何でも直しとか高速移動の妨害無効あっても辛いんだよな
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序盤がクソ性能とはいえレベル6以降のパワーが半端ないアマージョにナーフがくるのかな
物理方面にだけ化け物みたいな耐久になったハッサム相手でも殴り勝ててしまってさすがに驚いたわ
ナーフしすぎると序盤の雑魚さに見合わなくなるからレベル6以降の移動速度を他キャラより大幅に下げるとか別ベクトルからの調整で上手いこと調整してほしいけど
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>>653
エスバミュウがキツいっすわ
ひたすら見えない、こっちが届かない位置からソラビとかでネチネチミュウが削ってくるのウザすぎる
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ミュウのソラビって視界外からだといきなり飛んでくるように見えね?ブッシュに入ってるだけ?
あれ、もっと射線の表示早くするかちゃんと表示するかして良いだろ
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どうしても味方のソラビも避けちゃうんだけど
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ドリオはミスったら死みたいな感じならいいよもっと体力か回復下げてくれ
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ドードリオのナーフは単純にトライアタックの射程を短くするだけで良いよなあれなんか妙に長いし
そうすればもう一歩近づかないといけないリスクがあるから1試合通してのダメージ減るしデスも増える
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ドードリオはトライアタックを移動方向にしか出さないようにすれば産廃になるよ^ ^
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マフォニトチャでも必中鈍足ファンネルあるから悪くない方だろうけど、まぁ渦だろうが治しや高速移動で鈍足消してCT中に倒せちゃうからな
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ミュウは逃げ足はそのままでもいいから体力と特効ナーフしてくれ器用貧乏になってくれ
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ドリオ進化レベル遠くしたら結構気軽に選びづらくなるかもしれん
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このゲームって四人プリメないよね?
BOT?試合開始に動き遅れて無かった気がするんだけどそれなら人間?
ゴルマクイワパレスいたし敵はゴールに乗っても帰ってかないし色々BOTっぽくなかった
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気になるならapi見れば一発よ
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>>666
api見るとどこで分かるの?
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botも成長してて最近は肉入りと区別つきにくい奴もいる
成長しないのは地雷プレイヤーだけ
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>>667
該当する試合の詳細を見て白抜きの人みたいなマークが全員についてればbot
他にも赤や黄のペアorトリオはプリメとかapiから判別できる
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bot戦はマスターまで2回あった
1回目は味方人間で2回目はオールbot
1回目はいいねくれるbotだと気付いてなさそうな人いた
2回目は味方botって前までクソザコだったと思うんだけど
味方botの方が強くて味方のマジフレニンフがペンタキルしててワロタ
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>>669
白色だー!
自分は分かりやすい方のBOTはいつも気づいてるけど何で2種類BOT作ってんの運営w
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Twitterにいるソロマスター上がれなくて味方に文句言いまくってる奴がプリメでキャリーされてエキスパート2まで来てて震えてる
マスターに来てほしくない
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いいねくれるbotとかいんのか気づかずにいいね返してたわ
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たまにトレーナー名から実在するプレイヤー(botとは違う名前)の戦績に飛べる時あるんだがそのbotは敵も味方も肉入りレベルで馬鹿みたいに強い
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もうこのスレの書き込みのいくつかはbotかもしれない
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>>673
「いいねをくれる」「(相手が)botだと気付いてなさそうな人(が味方に)いた」じゃないかな
流石にbotからいいね貰ったことはないわね
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>>675
俺とお前以外全員botだよ
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>>673
確かにそう解釈もできるなすまんw
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mattyってやつスナイプだ!って文句垂れてて自意識過剰すぎてキモすぎない?
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ゴースティングなら主張しやすいけどスナイプは数日に渡ってとかじゃないと言い切れないよね
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ランク勝率45.1%のガイだけど質問ある?
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即リトライじゃない数分開けてのマッチで何度も遭遇してるならスナイプ認定できるが基本難しいね
中には分かりやすいのもいるが
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ユナイトって時間短いから1分ぐらい遅延入れるだけで何とかなると思うんだよな
配信者誰もそれしたがらないけど
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>>680
YouTubeに流れてきたから見たけどこいつに対する肯定コメしかなくて気持ち悪かったわ
ボソボソキモい声でキレ散らかしてる動画をよく平然と垂らし流せるよな弱小YouTuber(笑)って
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ドードリオ初めて使ってみたけどコイツのゴール計算出来ないやつ多そう
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安物のbotと高級なbotがあるよな
人がいない時間帯にaa放置するつもりでスタダのCPU戦に入ったら相手の名前がトレーナーじゃないことがあったから
間違えてランダムマッチに入ったかと思ってちゃんとプレイしたら相手が肉入りみたいな動きで強かったけどbotだった
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つららばりから味方を守ると、ライドを守るオルガの気持ちになれる。何やってんだよミュウ!
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自分がbot戦だと気付かなかった試合あるかなとapi見てみたけど流石になかった
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ミュウの強化攻撃もそうだけど体力満タンで食らっても結構痛いんだよなあれ
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最近糞デュオ糞トリオ多すぎねぇか?
昔からかw
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ドドリオさんまだ使ってないからわからんけど3分の余り数は全部3回目のゴールに振られるって解釈でいいよな
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スタート時に止まる昔ながらのbotとダンデみたいなぬるぬる動くbotがいるのはマジ
-
味方の下残りとカジャンの奴らなぁ!お前らは借金まみれだぞぉ?
上に集まらない間ずーっと刻々と借金がドンドン!増えてる状態
そして普通に上に集まる皆様に「御奉仕キャリー」を返済する奴隷義務がある!
しかも活躍して「トントン」に持っていっても
まだ偉くもなんともない!!何故ならまだ借金ゼロになっただけだからだ。当たり前の返済をしただけ!
トントンのその先、更に活躍して
やーっと「偉いね!」って状態
借金まみれ奴隷は中央担当よりよっぽど責任が重いぞ!
返済しない奴隷どもが多過ぎる!
-
今APIで確認したらBot戦だと思ってたら全員肉入りだった試合あるんだけど
怖過ぎるだろ
-
エリートがわざわざ中央ギルガルド偽装してまで中央ジュナイパー敢行してボロ負けするのダッッサ
しかもジュナミラーで負けてるから尚更惨めだね
相手のジュナイパーもマンムーに捕まって死ぬくらいのクソ空気だったけど
-
対面バリミュウだったけど自分マンムーで相方ピカちゃんが良い子だったからレーン押せたやで
ありがとピカピ
-
ジュナカス使いは全員死ね
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10試合に1回くらい敵も味方も文句ない楽しいゲームがあるからクソゲーとわかっててもやめれねえんだよな
これが部分強化効果か
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ミュウ強すぎて敵の高レート枠にドリオ来ない限りどんだけ味方弱くてもストレスフリーで遊べるからお前らも今の内に使ったほうが良いぞ
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スマホ版ソラビ右下に打ちにくすぎる
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今日もしかしてナーフない?いつも何曜の何時だっけ?
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ガルド取られたから久々にウッウ使ってみたらドードリオにボコボコにやられたわ
普段硬いのしか使わんからドードリオがあんなに脅威に感じたのは初めてだった
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前スタンがどうとか言ってた人用のスタンのランク表見つけたわ
https://mobile.twitter.com/supapnn/status/1580877114236338176
リザだけひどいね
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>>701
バグレベルの緊急じゃない限り毎回早くても2週間にいっぺんしか来ないから今週来ないよ
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エキスパ帯に復帰勢でもなんでもない純ハイパー連れてくるのやめてくんねーかクソプリメ
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もう無理だ
前シーズンは勝率54%だったのに、本シーズンは46%だわ
エリート1で停滞してるし、訳分からん
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ユナイト使ってる敵ジュナくんに重なってスキル上がるまで休憩するの好き
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>>707
普通に有効活用だからいいぞ
ジュナが来たらもうジュナと一緒に戦うしかないんだから少しでもバリュー高めていけ
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>>703
漏れだらけじゃね?
リザにだってスロウあるしアシパエーフィにもあるし
マンムーのこおり状態は?とか多分キリがないぐらいある
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>>709
なんならピクシーの重力がサイレンスだと思ってるあたり…
サイレンスついてるのはこの指とまれの方だし
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最終的に勝率61.1%でマスターに上がったけど俺もエリートにいるときは停滞して50%切ってたわ
エキスパートでは運が良くて6試合しか負けてないのにトータルで54試合もかかった
-
エリート抜け出すまで43%だったよ^ ^
リザが全盛期だった頃はマスターまでは中央リザっていう解があったのに今回は分からなくて沼ったわ
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エリート1とエキスパ1は毎回停滞するな
マッチングが負けさせに来てる
-
エキスパ1は露骨にマッチ調整してる感ある
予測時間も急に三倍くらいに伸びるし
-
普通にランクマよりクイックの方が勝率悪いの草
-
集合ピン炊く上ヤドランよお
740に上割られといて集合した所で意味ねえから下押せ下
3vs3でボロ負けしてる奴の言う事なんか誰が聞くんだ
-
クイックとスタダもランク別のオプションつけてくれないか?
クイックの勝率40%になってるんだが
-
>>708
敵の有効活用だぞ
実質味方みたいなもんってことか?
-
レート1600の手前でもマッチ調整してると思うわ
前のシーズンに1600まであと1勝ってタイミングでやばい味方ばかり寄越されて
勝率が61%から53%まで落ちるくらい1570〜1599の間で停滞してた
-
>>718
普通に見間違えてた
なんにせよ敵味方関係なくジュナが居るならどうバリュー出すかってのを考えられるのは偉い
-
リザのナーフだけはマジで許せねえわ
フルパでめちゃくちゃ使われてたわけでもないんでしょあれ?
ソロランでファイトもオブジェクトもバランス良く1人でこなせる唯一の存在だったのになんでこんなアホみたいな調整すんのかな
運営自ら過疎るようにしてる気がするわ
-
与ダメ1万中央ゲンガーと組まされた
-
ゴミみたいな奴がドードリオとゲンガー握ったら相手ジュナ永久にピンピンしてるのほんま草
ゲンガーさんとか一生懸命カビゴンに夢食いコンボ叩き込んでんの笑うわ
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百歩譲ってピカ選ぶのはいいとしてなんで相手にアブドリオいるのに10万雷選んでんだよ
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運営って無駄なことだけ一丁前に対処するよな
・トレーナーカードのプライベート表示化
・ちょっと待ってね削除
・味方援護ピン削除
とかとか
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>>724
ピカチュウ選ぶ奴にそんな事考える脳みそあるわけないだろ
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ピカカスのボイスイライラしてくるわ
電子音にしてくれ
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>>727
ピカピカww
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マリルリとゲッコウガのデュオが仲間に来て中央やるのかなと思ってたらこっちのレーンにゲッコウガがきて2対3でゴール壊された後マリルリに試合中ずっとピン刺された俺が悪いんか?
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>>721
まぁアマージョかカイリキーやってくれ
どちらもファイトもラッシュ削りもまぁまぁだ
-
勝率・使用率の観点だとリザは充分暴れてたレベルだけどな
内容はともかくナーフ自体は残当
-
エスバサナピカ
こういう馬鹿みたいなピックを自分からしてるのに降参連打するアホって
障害者か何かなのかな?
負けて当たり前だろ
-
負けて当たり前と思ってないからピックするし自分が悪いと思ってないから降参連打するんだろ
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bot戦が全然勝てないんだが誰か勝ち方教えてくれ…スピード型はほぼ使えない、前はリザで何とか勝ててたけど今は無理になった
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援護ピン非表示もわるくはないんだけどピン非表示無音化のほうが遥かにほしいわ
ピンの鳴らし合いがうざいのなんの
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>>734
バンギ使って全員殴り殺すのが手っ取り早いよ
敵botはアホだから上一割ってもエレキ触らないしゆっくり進化&ダンベルする時間取れる
耐久ないキャラだと集団でフォーカスしてくるから結構キツい
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>>735
ピンとかあんなもんいらんよな
ガチ勢はVC使うし削除しろクソ運営
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>>736
バンギか、浅いけど次きたらそれでやってみるわ、ありがとう
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相手だけbotの時マッチ画面段階で見分ける方法ある?
味方四人が攻めたピックしてたのはbot戦だったから…?
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味方うんこならパレスなりアローなりなんなり選んでカサ力鍛えてこい
どうせ勝率減っても気にならないキャラだろ
-
ハッサムのアンケート来たな
この運営アンケート取るだけ取ってバランス調整しねえじゃん
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>>221
調整は俺も納得してないけどリザまだ強いと思うがな
未だレックウザ戦で勝てばそのまま勝ちみたいな試合も多いから味方に来ても嫌ってほどではないし敵にいたらそれまで圧勝してても怖い
前期の経験値多かった時に暴れすぎたわな
-
降参も1ゲーム1人1回までにして欲しい。
んで降参入れたやつには、もし勝った場合アクティブポイント無しにしてくれ
降参パネルがデカすぎてホント鬱陶しい
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>>730
カイリキーもアマも遅くね?
アマはチカハチ持たせたアクセルなら早いけど…
てか今の環境にカイリキーって要らないと思ってたわ俺は
-
リザユナはとりあえず掴めたら良かったのが敵の残り技確認する手間が増えた感じ
放射文字のハラス前より意識してる
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>>742
アマより先にナーフ、しかもアイデンティティのユナイトを掴めるようになりましたってのが納得いかないわ
そもそもユナイトバフの仕様変更の時点でスピード型なら逃げれるようになったんだからもう充分だったと思うんだよ
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今後も掴めるキャラが増えるたびに相対的に弱くなるリザとか最悪だわ
何でソロラン向けキャラばかり下げんのかなほんと
-
合成失敗だのメダルスロット追加だのでエオスコインがただでさえ枯渇気味なのに
ここ最近追加されるポケモンが軒並みアホみたく高くて全然触れない
課金するにも機械的に値上げして補填一切ナシのサービス精神皆無な糞運営に一円も払いたくねー
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>>746
確かに持ち味を潰して平坦にするのは正当性はともかく面白くないわなぁ
今でもたまに使うけどドリオ倒してバリハッサムを削るっていう大役ができるだけ最底辺のキャラより全然マシとなんとか納得してるわ
-
嫌々バリ選んだのに味方人間で敵だけbotだったわ
それならレーンサナとか出したかったわ
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コミュニケーション手段を封じられてるんだからピンも打ちたくなるよ
明らかに悪い行動してるアホに何も言えないんだしよ
そういう仕様にしたからには責任持って運営が初心者教育をするか
勝率50%未満を完全に隔離して見えなくしてくれ
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野良で暴言じゃないボイチャ人口増えんかなぁ
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チュートリアル2つ残ってたから終わらせたら1600コイン貰ったわ
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リザのアイデンティティがー!って言う人達いるけど
遠隔技のハラスくそ強な時点で十分凄いんだが??
自分はハラスキャラ全部使ってきてるけどこんなに
ハラス優秀でトンズラまで優秀なのズルいぞ??(しかも本人硬め)
自分的にはユナイトは地球投げ部分だけにして
1ヒット範囲攻撃(野生にも発動可能)で高火力って技にして欲しい
あぁそれとレックウシールド貫通もアイデンティティあって
十分ズルいぞ?バンギより採用しやすいしな
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>>753
アチーブメントのコイン回収やらなきゃと思ってから半年たったわ
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>>726
今ってピカは10万雷多いしバナはヘド爆ソラビ多いよな
逆の技の方が強いことに気がつける奴はそもそもピカバナ使わないから
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そろそろガ異次元規制してもらうか?
バリジどう思う?俺はガ異次元くらいなら気にならんけど
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リザも主力ビルドは統計勝率53%あるしそんなに変わってないというね
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ミュウが聖域化してるのがよくわかんないんだけど
原作再現とか?
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>>757
別に荒らしてる訳じゃないし気に入らない人が個別にNGでいいっしょ
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>>760
俺もそう思う
5chの方で文句言ってる奴が居たから一応な
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例えばハラスのくくりだと
スタン無しのメイジやハラスしかしない人のADCより現状のリザの方が来て欲しくないか?
レックウシールド貫通は確か3体しか居ない最上位希少種だろ?
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>>706
ボット戦あるのにそこまで落ちるのは流石にお前に原因ある
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熱湯ヤドランちょくちょく試してるけど意外と悪くないな
水鉄砲強化で思ってたよりもレベ4進化キツくないわ
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>>758
仮にユナイト中掴まれてもリザの火力自体は通常が6回から4,5回に減るくらいで最低限の仕事はできるからな
最強格ではないがゴール防衛もできるしドリオ対策としてソロなら許してほしいわ
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野良ならリザードン普通に今でも強いと思うぞ
どうせヒトカゲのせいでスノーボールなんかほとんどない
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>>754
こいつのアイデンティティはユナイトに集約されている
実装当初からそうだろ?
そのアイデンティティを削ぐような調整なんかすんなって言ってるんだわ
レックウザシールドなんて副産物だろ、むしろそういうのこそ調整で没収しろよって感じ
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直前にレーンジュナカスにするやつ死んでね
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ミュウの強化AA見てて思ったんだけどサナエーフィフーパ辺りの遠隔エスパータイプのポケモンは歩きながらAA出せてもいいんじゃないか?
リザードンよりハイレンジでぬるぬる動きながらハラスできたら強そう
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前環境と違って硬い敵が増えて1人で何でもできるわけじゃなくなった
ピックする場面が減ったなって印象
ガルド、ハッサム、アマ辺りが複数ピックされてるとユナイトで制圧ってわけにもいかないし前より味方にも頼らなきゃいけない場面が増えたわ
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リザユナで必死にマンムーとかハッサムとか燃やしてる奴なんなんだよ
原作のタイプ相性に頭支配されてんのか?柔らかいの狙って人数有利作って硬いのはみんなで袋叩きにしたらいいだろう
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一人で全部なんとかできる方がおかしいと思うんですよね
ね、バリヤードさん?
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レート1300くらいでリス使ってる奴ゴミしか見ないんだけどメタ上位の激強リスってどの辺で会えるんですかね
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地味にリザードンメタなのがスパークワイボゼラよな
スパークで張り付かれた時点でそのままワイボまで振られて死ぬかスパークの妨害無効の隙間に掴んでワイボでユナイト透かされるかの2択になってしょっぱい
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ハッサムじゃなくてミュウのアンケートもう一回とって考えろよ
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ドードリオが苦手なのはCCだからピカチュウは苦手
とはいえドードリオ側が攻めならピカチュウなんぞ瞬殺だから一方的な有利ではない
一方的に有利なのはどんなのがいる?
とりあえずギルガルドは辛そう
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キチガイトロールしか味方に来ない
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>>762のレックウザシールド貫通ってバンギとリザとあと一人誰なん?
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ミュウとバリしか触れないんですけどこの二匹がピックされてるときって何出せばいいですかね
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クソガイジに限ってピン刺ししたり降参しない
何なんだこいつら?
俺をイラつかせるために派遣されてるの?
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熱湯ヤドランドリオ捕まえやすいけどタンクの時点で受けよな
HP半分くらい一気に削れるから一方的ではあるけど結局味方いないと結局仕留めきれんしなぁ
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YouTuber降参嫌いなのかなりいるよな
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クソピック、クソムーブしたやつが降参するのが一番腹立つわ
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序盤負けててレックウザも取られて100億点くらい入れられてるのにまだ「どんどん行こう!諦めずに行こう!」って言ってる奴いるよな
ダメージ稼ぎたいのかな?って思う時もあるけど、終始意味不明な行動してたりするしシンプルに勝ち筋負け筋が脳内で描けない人なんだろうよ
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降参するぐらいなら最初からまともなピックと動きしろよゴミって思いながら拒否ってるわ
あいつら降参押す時、絶対自分が悪いと思ってねーわ
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NGしてもしてもすぐ別のワッチョイでレスしてくるからIP欲しいわ
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デュオできて野良にピン指しまくり降参出しまくりの人の相方の心境が知りたい
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同じレーンのやつが敵に突っ込んでやられまくりでレベル差つきそうな時って、粘るか他のレーンで数的有利つくるのどっち選ぶ?
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ランクマで敵だけBOT戦の試合してたら一蜂後に上レーンの敵ウッウとダネが上レーン放棄して下5してて草生えた
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配信してる都合上降参するのは悪いってのが根付いてそう
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ルカリオゼラオラで死にながらダンベルするやつ要らないわ
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>>776
ドリオ対策にハッサムとかどう?バレパンで鈍足付けたりするどいつめで鈍足つける
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与ダメ<被ダメのゴミュウがピン刺して😅
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与ダメ51%もあったからbot戦だったかと思ったら違った恐怖
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対人ゼフィオやったらずっとヒマナッツとレディバでファームしてるだけの奴とファイトしてるだけの奴引いて負けて草
ユナイトってランクマ以外ゲームとして成り立ってねえな
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負け確で降参しないやつ遅延行為としてランク落とせ
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イー○イ速報自我出してガン燃えしてんの草
終わりやね
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>>796
動画載せてみ?
少なくとも2割くらいはアホが降参してる感じするやで?
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>>772
そうだよ
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ドリオは少し固めのやつに月光ギエピー付いたら嫌だろうな。ダメージ出すために強化AA増やしたくても重力も怖いし
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なんでカイリキーすぐおさんぽしてしまうん?
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>>787
トリオだが前にいたサークルで本名系のやつと組んだ時のこと
「うわ〜…イキりちらしてんな〜こいつ。リアルで友達おらんやろ」
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最近またラグくなってきてるな
アナウンスあったときみたいなワープってほどじゃないんだが微妙にもっさりしてるせいでドードリオのエイムがマジで無理
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>>797
何も考えずに貰えたお金が消えたからしゃーなし海外のスレ拾って和訳してるしむしろ努力してる方でしょ
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身内でピン刺し合戦が始まってやる気なくなったから下レーンでハッサムミラーで決着付かない殴り合いを2分くらいしてたらお互い20万/15万/10万くらいのアベレージ出てて草
お互い死なねえからずっとポチポチしてお遊びタイムだし敵も味方もカバーにこないから何も傾かないし何だこれ
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ニンフィア使ってる奴ろくなのいねぇ
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ハッサム普通にアクテマリルリにユナイト切られてもカウンターユナイト出さずに勝てたんだけどなんで?そんな強いことある?
剣舞とバレパンで距離詰めてマリルリに重なるくらいのインファイト仕掛けるようにはしてたけど、それだけでダメージレース勝てるんか?
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>>797
本スレ潰れて良いことしかねえわ
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>>807
ハッサムはアクテマリルリにかなり有利
先端当て出来ないと途端にひ弱になるからな
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今日のマッチング終わってるわ
死ねよもう
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>>809
ほえーありがとう
いつも他キャラやってるときにマリルリに虐められてるからハッサムの時にボコボコにしてストレス発散したろ
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レックウザ戦Lv12〜13で始まること増えたけど直前までキルファームしなきゃ駄目かね
マリルリLv14とかお出しされると密着しようが勝てん
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ムーブもちは基本アクテに有利だろ
アクテだとマッシも相手しててけっこう嫌だわ
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草
https://i.imgur.com/2U6DQCf.jpg
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>>813
水の波動で離されても即座に距離を詰め直せるくらいの回転が必要だけどな
強化AAが吸い付くアマガルドなんかはアクテにタイマン強い
というかアクテマリが意外とタイマン向きじゃない
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通報制度意味ないならもうこのゲーム辞めるが
死ねよ
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勝てない勝てないって嘆いてる中央ジュナ使いの戦績見てたら毎試合与ダメが2万半ば、被ダメが1万半ばだった
被ダメ食らってないのは偉いけど与えてもいないし、結果としてこいつの存在感がないから全試合4vs5状態で負けてるって感じなんだろうな
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ジュナで勝ちたいならADC極めるしかないわな
影縫い全部当てたとしてもそれだけじゃ足りないんよ序盤足引っ張ってるんだから
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>>810
ホントにトロールみたいなの混じってくるからエキスパ3〜4グルグルしてるわ
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意地でもピック変えないクソガイジ死ねよ
てめえが戦犯なんだよバランス軍団
こっちは体は一つしかないからミュウバリ中央どれかしかできねえんだわ
なあおい
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>>819
マスターだけど酷いぞ
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なんで開幕放置の奴に通報通らねえんだよwwwwwwwwwwww
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頭おかしいわこのゲーム
ユーザーを不快にさせるだけのゴミ
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ジュナにしろ何にしろ勝ちたいなら色んなタイプのキャラ使うべき
使わないとどういう時にどうして欲しいか何をされたら嫌か分からん
どうせ操作簡単なゲームだし
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すげえやエキスパ1のマスター昇格戦で68%あった勝率から負け続けて今エキスパ3の勝率55%だ
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相手セカンドの破壊してたのに何故か負けて草
実はやばいのが隠れてたのか?
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814の試合API見て気づいたけど上レーンジュナサナデュオかよ
ユナイト始まってんな
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ずっと健常だった味方が突然やばくなるのがあからさまだな
0点アローとか2万ダメアマとか
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>>827
こういうデュオがプリメ勢に勝率プレゼントしてるんだろな
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相手のギルガルドは上手いのばっかりなのにこっちには勝率4割のガルドばっかり
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装置エスバ入りプリメとか俺を負けさせるために送られた刺客だろ
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逆鱗カイリュー2連で当たったんだけど流行ってるの?
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ソロランのやつらがストレス溜まる仕様になんで改悪してんのかね運営は
ピック画面で
・プリメの表示
・レート、勝率の表示
・チャット機能の実装
ぐらいしろよ
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5連敗からの4連敗wwwwwwwww
頼むから死んでくれ
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てかまじでなんでプリメかどうかが試合終わるまで分からない仕様になってんの?頭おかしすぎだろ
プリメの有無、トリオなのかデュオデュオなのかデュオソロソロソロなのかで動き方は全然変わってくるのにそこら辺の情報全くないのがゲームとしておかしいと思ってないの?馬鹿すぎだろ運営
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ちょっと連勝しただけで41%や43%の見るからにやばいのと組まされるのやめてくれ
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今でも隠してなければカード捲ればプリメかどうかわかるやん
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>>837
まずどんな環境でも捲れるわけじゃないからな…端末依存っす
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ハッサムとマリルリ
どっちを買うか…
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>>838
マジで知らんかったそれはスマン
どれだと捲れないん?
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ガチ初心者質問で悪いんだけどゴルマクって具体的にどういうことしてたらいい?
YouTubeのもどれが信ぴょう性あるかもわからんからどの動画見ればいいかだけでも教えてほしい
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>>841
まずソロでゴルマクするな
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Switchだと一括で捲れないしカクついて全部捲れないことあるぞww
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ニンフィアエーフィ使う奴のプラベ設定率の高さよ
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困ったら攻略だるま
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一括も何も全部捲る必要なくない?
左から二番目捲れば少なくともデュオorトリオかソロのみか判別できるやろ
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ゲーム全体の動きがもっさりしてるんだよな
いつになったら改善するのか
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>>841
とりあえずかわの見て勉強しろ
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シーズン初期段階って自分が一番上にくるかだけで判別できない時もあるからそもそもピック画面に表示するべき
トレーナーカードとか変なところにちょこっと出すのができるんだったらピック画面で全部表示できるだろって思ってしまうわ
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元世界王者が悶絶
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>>841
太古のフルパ戦術
今はもう元々の意味でのゴルマクなんて成立しないから知る必要無し
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ファイトリボンも相手と味方で位置が違う仕様も謎
比較して見づらいから位置一緒にしてよ
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味方のめくってプリメマークが見えなかった後に相手のめくって見えると察するものがある
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>>853
どゆこと?
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かわのさん叩かれてから元世界王者語らなくなったから好きだよ動画見たことないけど
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>>840
以前話題に上がったときの話的にはデフォルトの設定が低くなるような低スペックスマホだと無理っぽい
捲るって操作自体が出来ないというひどさよ
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ピクシーって強さどんくらい?
14000コイン集まったからマリルリハッサムピクシーどれ買おうか悩む
ドリオは使いこなせないからパス
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>>856
なるほどなー
基本Switchだしスマホでも普通に捲れてたから気付かんかったわ
しかしそんなスペックだとゲームプレイにも支障が出そうな気がするんだが
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今日だけで勝率死ぬほど溶けたわ
一回でいいからまともな味方きてくれよ
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>>857
ピクシーの強さは10段階で言えば6~7かな
上手く使えないと3~4って感じ
封じれる技を覚えてじゅうりょく使えるならいいよ
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>>857
野良だとレックウザ周りの集団戦で決まる試合が多いからピクシーかなり強いと感じるけれど、完全サポートなので自分で使う気は起きない
ハッサムはクソ硬いけど決定力が無いのでマリルリの方が自分で試合動かしやすい
ドードリオは俺も無理だと思ってたけど、ちょっと独特な操作感に慣れが必要なだけで他のアサシンと比べたら難易度は低かったのでオススメ
難易度低いというかちょっとミスっても高速移動とかで誤魔化しやすいというか
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>>854
プライベート設定してるとプリメでもプリメマーク付かない
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ドードリオほど握ってて気楽なポケモンもいない
少なくともパレスやリスよりは環境にマッチしてるし
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ソロでやってると野良ピクシーはマジで実質-1枚みたいなもん
重力にしろこの指とまれにしろプリメ用
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フルパだと序盤弱いのと固まって集団戦でしか活躍できないせいでイマイチ評価低めのピクシーさん
多分野良の方が強いよ
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初めて自分以外botになったわ
動きフリーダム過ぎて笑ったwww
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やべー今日はファイアローばかり遭遇する 今までジュナブロックしてたけどアローブロックに変えるか
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>>865
重力騒がれてたけど抜け道は多いし効果時間短いし初見殺しでしかないんだよな
正直この指とまれのほうが可能性あると思うわ
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ピクシーはガルドやってる時に会いたくない
それだけだった
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>>864
ソロでピクシーやってるけど全然勝てるよ
普通に重力で火力抑えて勝てる感じ
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ピクシーあかんか 3試合くらいしか遭遇したことないけど大体まあまあいい動きしてたからいけるかと思ったけど結構弱点あんのね
ドリオはなあ 以前全盛期リス全く使いこなせなかったんよな
あれ使いこなせる人本当にすごいと思うわ
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運営があまりにも無能でキャラ性能の差が極端過ぎていい具合に過疎ってきてるね
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Switch以下はもうゲームなんてやっていいもんじゃないんだわ
Switchも出た当時はともかく今はカツカツだしユナイト初期やばかったからな
てか捲れないとかあるんだな草
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>>868
ピクシーの重力に抜け道が多い???
むしろ逆でムーブ技じゃないけど発動出来ない技を覚えないといけないでしょ
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ピクシーはアンプ進撃で火力出してけ
いやまだ買ってないからエアプなんだけどレシオとユナイト技CT見る限り
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>>875
そういう型もアリ
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月の光のレシオが狂ってるしCT短縮もそこそこおいしいから進撃アンプはサポート面でも無駄にはならんね
とはいえ気合と装置が重要すぎて積みづらいけど
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キャラの性能さはソシャゲあるあるだよ
ガードゲーム含めて何のゲームもそう
新キャラは極端に強くなる
で昔のキャラは見捨てられたり一部が一気に役に立たなくなり極端な環境ができる
当然人は離れるが承知の上
新キャラ作ってその新キャラ目当てに売上のびればいいみたいなビジネスモデルがデフォ化してるから
無駄に苦労して丁度よくバランス整えたところでどうせメジャー化するほど長くは持たないし、売上のびなかったら徒労に終わるし、
それなら例え目先の利益であっても極端に差をつける
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>>833
プリメはトレーナーカードめくったらまた見えるようになったぞ
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課金で手に入るキャラが最初強くても商売だからいいけどさ
ある程度キャラが行き渡ったらナーフしてくれよ、その方が次のキャラ売れるし
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どういうマッチングなのかわかんないけど勝率も当てにならんな。今の次期に500試合以下とかは明らか動きおかしい勝率高くてもbotの方がまともだもの。1回勝っては3回負けるを繰り返してキレてるわ。
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ミュウとかいうプレイヤーの8割は持ってそうなキャラが無敵なのはどうなんですかね・・・
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アマージョといいフーパといいミュウといい無料配布キャラの方が強いの笑うわ
ジュナガブに謝れよあいつら10000コインだぞ
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ハッサムはなんで最初から今の性能で出せなかったんだろう
ちょっと使えばわかるじゃん
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ミュウミッションクソだったし怠けた奴多そう
でもコイン15000とは思わねえよ普通
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なんでプライベートなんてあるんだそれこそ課金者限定にすればよくね
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今日だけで16戦してエキスパ3から5に落ちたわ、糞運営が!まともなマッチングしろや、過疎って出来ねーか、、、
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>>874
敵にピクシー見えてる状況で落とす順番考えられないやつがどう考えても悪い
重力見えてないのにアサシンやブリンク主体のファイターがピクシー周りに突っ込みました〜死にました〜ってただのバカ以外考えられないだろ
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>>862
なるほど それはお察しだわ
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35戦でマスター行けた!
まぁまぁ早いか?
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>>890
とんでもなく早い、よくエキスパの魔境を抜けられたよ、、、マスターまで後1週間位かかりそうだわ
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>>890
ニチャア
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フレンドの7割が9月以降ログインしてない
皆賢いな
アタック型が一番多いのに、ミュウ以外のアタック死亡
あとはブリンク持ちファイターとバリヤードとアサシンだけ
すでに壊れ性能のミュウかバリ使うか、ブリンク持ちで筋トレバフして壊れ性能にするかの糞環境
ミュウやバリの劣化版の上に筋トレもできないとか役に立つわけないし
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上バリ辛いんだよなぁ…
マンムーのが動けるから上になったら
マンムーで戦うよ!するべきか
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>>891
>>892
嬉しくてニチャっちまったぜ
野良に恵まれたわ
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楽に勝ちたいならマンムーやればいいのにな
一番簡単に勝てて気楽なのがマンムーなのに
ダメージもキルも出せないアタッカーにリザルトで見せつけてやればいい
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風の噂でイーブイ速報見てみたら
本スレ潰れたせいでカスみたいな記事書いてて草
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iPhone14pro買ったんだけど、画質フレームレート最高にすると60fps常時キープ出来ないんだなこのゲーム
最新iPhoneにパワーがないとは思えないからこのゲーム自体重いのか?
一応おすすめはどちらも最高なんだけど
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でもマンムーも重い編成の時は出せないことがあって昨日はそれで困ったんだよな
そんな時、オーロットなんか出せたらと思ったんだけどオーロットとマンムーってどう違うのん?
オーロットついに買ったんだけどまだ出してないん・・何ができるポケモン?つよい?どういう時に出す?
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マンムーは顔が悪いという話があるけど、使ってたらすぐに可愛く見えてくるから全然大丈夫だよ
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2週間空けたアカウントでその日初めてランクやると今のところ全部botになってるけど偶然かな
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バリヤードの念力型勝率55%超えてて草
ピックレート40%超えてこの数値叩き出してるのに再調整しないとかアホすぎだろ運営
マジフレニンフ並みにキツいナーフしろよ
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アマが直前にジュラになって単独して2分前にユナイト使って降参してたゴミ
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>>899
ざっくりいうとオーロットは近接回復ファイター
近距離ファイターとダラダラダメージ交換できるとめちゃ強いけど
一気に大勢にボコられたり届かないエスバに対して弱い
マンムーは遠距離妨害カチカチファイター
3人位にボコられまくってもすぐには落ちないけど
回復無いから回復持ちにダラダラダメージ交換されると負ける
こっちのほうがタンクらしい
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固すぎるに越したことはないんよ
マンムー即ピするとタンク埋まったと思われてペラペラうんこ並べられるからタイミング難しい
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上バリはミュウマリルリにしゃぶられてるイメージ
マンムー上レーンする時はチョッキいいぞ
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ミュウは運営気に入ってるし放置しそう
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最近重い編成の時はヤドランしてる、脳死で熱湯ブシャァしてればいいから気が楽だ
カビンゴは使うたびに勝率が下がっていく
俺には無理だ
マンムーは強いけど経験値減ってから9進化できるタイミング遅くなったなぁって思う
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今の環境チョッキありかもな
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マンムーは他ペラペラうんちでもなんとかできる硬さあるのが偉いわ
ペラペラ構成に一番合わせやすいタンクに感じる
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まぁ運営敵に誰が使っても10万20万出ないと緊急ナーフしないんやろな
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>>905
マンムーに限らず即ピでサポタン出すと他の野良がペラペラ出して編成カスになるよな
サポタンは一旦『捨てピまではされないけどtier弱くて味方にピックされたくない奴』を即ピして2秒前に目当てのポケに変えるのが一番いいぞ
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マジでマリルリかハッサム悩んでるから誰かプレゼンしてくれ
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味方にミュウいてソラビとるバナは脳に障害あるとしか思えん
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チョッキ チョッキ
チョッキップrrrrrrrrrイィ
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マンムーは実質アーリーってのが偉すぎるからな
タンク枠で見られがちだけどファイターはとりあえずマンムーでいい
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ヤバいよな下のやつらの勝率45きってるの多すぎ
46でも利敵ピックだって前は言われてたのに45以下のポケモン多すぎてバランス悪すぎだろ
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そして、コメントしてる人間の勝率がいくつなのか誰も知らないのである
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>>914
今の環境でバナ使ってる時点で…
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早くsvやらせろ
ユナイト飽きた
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>>900
次スレ立てれそ?
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連勝するとジュナイパーくる拷問
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オーロットはしぶとくネチャれるのが楽しいんだが、昨日えらく上手いミュウにひたすら画面外からソラビ撃たれて守ってたメイジ毎吹き飛ばされたからちょっとどうしようか考え中
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俺が立てちゃる
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1123
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666196806/
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>>925
乙!
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>>925
ナイスゴ!
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こっちになってからスレ立て900になってんの認知されてないのか立て方がわかんないのか分からんくて立て宣言悩むんよな
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専ブラは普通通りでいいんかな
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金メダルのガイジカイリキー、1エレキでまだワンリキー
選出のときからおかしいと思ってたんだよ死ねクズ
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>>898
わいSE3、画質フレム最高で1時間やっても
全然フレーム落ちないんやが
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さっきから味方に常にエーフィいるわ
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>>913
俺はハッサム50戦使って勝率70%
ランクマ全体勝率56%の今期60%
これだけでも使いたくなるやろ
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勝率60%超えてたのに今日5連敗と6連敗して48%まで下がった。。
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>>913
マリルリはアクテの効果音が癖になる
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5連敗→4連敗→3連敗wwwwwwwww
3連敗も勝率5割切りゴミデュオ引き連れて勝ったし完全に懲罰
今日だけで今期の勝率だだ下がり
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ハッサムは使ってるけど持ち物とメダルめっちゃ迷う
今は白6茶4ダンベル弱保チカハチでやってる
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サクサクっとエキスパ1の星3まで上がってから怒涛の連敗でエリートに落ちたわ
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>>938
流石に嘘やろ
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>>939
嘘やと思いたいわ
勝率68%あったのに今日1日で…
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てかまじでbot戦が勝てん
救済措置じゃ無くて降格システムだろ
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>>941
さすがにネタでは
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bot戦は柔らかいキャラ使ってるとユナイト集中砲火や鮮やかなCCチェインでキルられる
あと敵味方のキャラ編成によっても大分難易度変わる、botバリサナゲンガーマンムー辺りは強い
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俺エキスパ2なんだけどさ、ハイパーx1とエリート×3と組まされたんよ
相手もさぞかしと思ってたら普通に強くて調べたら4人エキスパで1人だけエリートだったわ
まじ病気になるわこのゲーム
-
>>938
そんなことある…?
-
bot戦はある程度耐久があってオブジェクト即効取れて自己回復もあるポケモンがいいぞ
そういやそんなポケモンがいたはずガブねぇ
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オーロットからピクシーまで今の所今年参戦したキャラは14匹
実装当初の性能で暴れてたのはフーパ、ジュラ、マフォ、バンギ、ミュウ、ドリオでその内フーパとミュウは配布
ぶっ壊れで実装してどんどん新しいの買わせたいって方針で運営してるならかなり下手クソじゃね
-
>>330
3-1-1されたら一人増やさないといけないの草
-
上総合
下今期
こいつ連れて勝つ方法教えて
https://i.imgur.com/ub6ac0r.jpg
https://i.imgur.com/33CbQgU.jpg
-
俺の愛しのマッシブーン返せ
-
意図的なトロールは取り締まれよ
なあ
-
クソマッチクソペナルティのせいで自滅したゲーム
来月でサ終しとけ
-
今日だけで今期の勝率5%落ちた
本当に死んで欲しい
-
今日のマッチング終わりすぎだろ
何なんだよ
-
気狂いみたいな連レスしちまった
あいつと違うのはトロールしないこと
-
環境機であるバリヤードの金とかミュウの金だと、あっこいつ化け物だってビビるけど
現状ゴミなエスバサナやブイズの金とか、負けてもいい精神でただ無理矢理使ってるだけの地雷しかいないからな
-
今の時間はやばいぞ
-
○連敗したしさすがに次は勝てるだろ…と思って無理して続けて更に連敗するのがポケモンユナイト
3連敗位したらやめるようにしないとダメだな
-
スコアランキングにチーターいないか?
-
botはマリルが楽だな成長早い機動力があるワンコンできるが揃ってるキャラじゃないと敵味方編成によってはだるいな
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勝率53%54%48%がエレキに集まらず3人で下セカンドを割るのに熱中してて負けたわ
こんなこともあるのか…
-
ユナイトわざ準備完了!とかやっておいて敵がユナイトわざで暴れたあとにやっとやんキネ使うヤドラン…
-
このゲームのマッチングって当たりを引く日とハズレばかりの日があるよな
勝てない日はいくらやってもマッチングの時点でノーチャンスの試合ばかりだからすぐやめた方がいいわ
味方にジュナエーフィアロー辺りを引く日は勝てない日
-
エーフィ選んでるやつがボイチャで愚痴ってきたけどミュウもいるのにエーフィ選んでるやつが愚痴らないでくれ
-
連敗してる時って知らんうちに自分もバカになるから絶対休憩挟んたほうがいいよな
冷静な時のレーン戦は味方が有能か無能か見極めつつ動けるのに、連敗中のレーン戦は味方が来たら勝てるからって攻め続けて死んで「なんでこねえんだよ来たら勝てんだろ画面見ろムキーーー!!!」ってなるわ
-
2分経過時点で相手3人試合放棄とか初めてみた
明らかにトロールしてて降参すらしてこなかったわ
レート美味しいけどこんな試合10分もやらせるな
-
15000ダメのカスジュナのTwitter見てみたらいいね欄ユナイト女子ばっかでワロタきめえ
-
今期では今のところ8連敗がやばかったなぁ
一度もbot来ずエリート3まで落とされたのは
かなりしんどいものがあったな
アクティブ阻止が機能してないから落ちたら底なし
落ちると構成もヤバくなるから余計に勝てなくなる悪循環よ
連敗で沈んだらあとはもう連勝できないと取り戻せない構造よね
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>>913
はどうのお陰でマリルリは集団戦が強い
妨害も受けにくいからハッサムより押し込みの時に仕事しやすい
ハッサムはそれより小規模戦でよりニッチな部分で活躍しやすい感じ
ハッサムのが操作は簡単だけど全体的に使いやすいのはマリルリ
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>>825
俺もそんな感じだったわ
エキスパ終盤まで7割だったのに急に沼る
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むしろしばらくBOT戦やってたい
義務キャラから解放されたい
CPU戦はもらえるコインやエナジー少ないからBOTがいい
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エーフィで序盤レーン完敗するってなんなんだよ
素直にショック撃ってくれ
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ブサナと雑草梟を介護する仲間とはいえ戦闘してるところを何度もウッドホーンで持っていって邪魔して逃がす木偶の坊ほんま使えねえ
まあこいついないとこでキルしたしMVP取れたし勝てたからOKとするか
あとジュナ俺に次いで結構倒してたし点数取ってたわすまん
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だからさっきからなんで1エレキ前にガブが爆誕してるんだよおかしいだろ
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キルラインもマクロもわからないエリートがスピード握るの馬鹿なの
誰も防衛来ないし負けたくて負けてるようにしか見えんが
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下手だから固いキャラ以外は握りたくない
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ハッサムだと思ってピックしたら事故るし勘弁して欲しい
もっとストライク面してくれ
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傷薬だとハンサムな面してるけど基本的にストライクゾーン
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ストライク面されたらピック時点で萎えちゃうからハッサム仮面つけといて欲しい
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○○型で戦うよ!ってなくなったんだっけ
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レックウザ戦のミュウの立ち回りわからん
サポ染み付いててアマガルドあたりにコーチングしたくなる
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ハッサムクソ強いけどレックウザ戦で大した影響力を出せないからリザルトはいいのに勝率だけ上がらんわ
なんかコツある?
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>>981
ミュウなんかむしろ守られるべきアタッカーなんだから前張りにコーチングなんてして変に前に出るより普通に範囲外から陰キャソラビしてHP削ったほうがチームの為になるんじゃない?
アマージョとミュウ並んでたら間違いなくミュウのほうにフォーカス行くぞ
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技取得アイコンが出てるとリコール出来ないの地味にウザいな…
僅かな差で戦線復帰できるかゴール防衛間に合うかとか割とあるんじゃが
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>>983
そりゃそうか
後ろからネチネチソラビするわありがとー
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>>985
レックウザ戦は周りのブッシュを片っ端からチェック
サンダー戦と違って固まるってことが少ないからマップ見つつハラス入れて相手のライン下げる
敵後衛が立ち位置甘えてたら咎めに行く
俺が言語化できるところはこんなもん
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いい加減アプグレは自動にしろよと思うよなー
リコール妨害されるようになって地味にウザくなったし
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アップグレードわざわざ手動でさせる意味がわからんわな
わざ選択のシステム使い回しで楽できるからとかなんだろうけど
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>>986
マジでありがとう!
意識しつつ上位観戦とかで勉強するわ
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ユニットバスと一緒だわな
設計者には利があるけどユーザーは不便でしかない
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マジかよミュウ使っててコーチングエレボで前線めで殴りあってたわ
ダメージ食らったらユナイト吐いて波乗りに変えて最後逃げてた
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ユナイトの取得も自動にしてほしい
急いでリコールしたいときにLv9になってリコールできんかったから慌ててZL押したら誤爆したわ
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コーチングエレボも味方密集してるときクソ強いんだよなあ
ぶっちゃけどの技の組み合わせでも強いから、それぞれの技を活かせる状況をどれだけ知ってるかっていう知識ゲーみたいなところある
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レックウザ戦はコーチング波乗りで柔らかいやつから落としていってるわ
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レックウザ戦は壁ソラビをブッシュに打ち込みまくってハラスから入って、乱戦模様になってきたら移動エレボに切り替えてる
もっと色々な型を使い分けられたらいいんだろうけど俺にそんな器用さはなかった
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ミュウのあかんところは初心者用なのか知らんけど1個1個がそのまま強いってとこだよな
戦況読んで切り替えたら強い、ならともかく雑に行動しても強いになってるからそりゃ上手く使える人が使ったら壊れる
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集団戦で誰を探してるっつったらミュウを探してるからな
バナでもジュナでも同じ、殺意ムンムンで追いかけるよ
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ガブリアスくんのわざセットスパーク/じゅうりょくかふいうち/じゅうりょくにならんかな
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>>998
殴り合い強いキャラが殴り合いから逃げさせない技持つのいいよね
ユナイト技で強制的に狭い円内でのタイマンを強いるハリテヤマとか思い浮かんだ
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>>999
コンセプトは楽しそうだけど来るとしたらリングフィールド展開のガオガエン辺りになりそうだな人気的に
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