■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1119
-
■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1663305780/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1116
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664517396/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1117
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664818070/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1118
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1665100301/
-
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
-
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
-
バリヤードまだ勝率トップで草
-
ハッサム単体勝率37%まで下がったな
-
中央難しいからできない!中央に行くキャラもやったことない!みたいなサポート使いほんと役に立たん
やってほしい事の真逆をずっとしてるし常に判断が遅い
-
味方の編成に合わせて全ロール出せるように練度高めてるのに味方が好き勝手してジュナイパーとメイジ×2枚にハッサム出されてなおカビゴン出すってDV受けてる女みたい
-
ジュラルドンのおかげで今日負けなしで1500から1600行ったからピクシー出るまで引退するわ
-
お前ら「勝率低い奴はアタッカー使うなサポタン使え!」
お前ら「中央できないサポタンはゴミなんだああああ」ギャオオオオオオン
お前らさあ...w
-
ストライクは性能自体はまぁまぁある。実装当初にストライク専に切り替えたら勝率10%上げられた
そして現在なぜストライクの勝率がまだ上がらないかというと
「健常者は本人がストライク勝率良くても低勝率だと公開されてからは使用を控えるからである」
第二の理由としては非ジェム勢が初心者ストライクおっ始めるから
-
舞バナ悲惨だなぁ
また使いたいから強化くれ
-
この時期のランクマは1600駆け込もうとする
45%付近のゴミプリメばっかりでどうしようもないな
無理だからユナイト辞めてくんね?w
-
連勝の後急に味方糞になるのなんなん
-
ジュラルドンが毎週高いのは何でなんだ
味方にいて困るようなポケモンではないけどやっぱオブジェクト芸人できるのがいいのかね
-
オブジェクト早いキャラは弱い時間の目立つやつが多いからね
無進化だから進化できなくて困ることないし
操作簡単だし接敵する必要がないのも良い
-
>>14
ジュラルドンもADCだぞ??
同じADCのゲコエスバジュナを差別する奴らがトロールして勝率を引き下げてるだけ
まぁあと数日でピクシーで後衛をアマルカ等&スピードタイプから守れるようになるからADCは誰でも来てくれ
-
無進化だし逃げ性能あるし無難に強いと思うジュラ
-
ジュナイパーと大差ないぐらい柔らかい(ヘビメタ考えず)のに敵からのヘイトが桁違いで緩いからオブジェクト戦で活躍できるイメージ
-
ジュラルドン使うような奴はオブジェクト意識高いからな
あと負けててもラッシュするから勝ち拾える
-
ジュラは強化攻撃に割合あって貫通で急所も乗るのが強い
-
サイキネバリがずっと紐繋げててくれたら集団戦は最強だと思う(なおミュウ)
あと単独行動しづらいポケモンはそれだけで評価落ちる、貴重なバリの動きが制限されちゃうのはね
-
>>19
これは思う
てかラッシュかファイトしか頭にない3馬鹿が多いんよ
オブジェクト周りの要なんだから状況判断しっかりしてほしい
-
ユナイト使ったゴールダイブ以外で敵ファーストより奥行く事ないよね
自陣ゴール近くでファームしながら防衛する
-
俺はちゃんとゲコ280戦47%の地雷になってからサポタンに移転したぞ😡
初めてマスター行った時これからはちゃんとアタッカーもできなきゃ!って頑張ってた過去の自分健気で可愛い
-
バリヤード勝率相変わらずだと思ってたけどパワスワサイキネはちゃんと落ち着いたんだな
てかサイキネ落ち着いた分ねんりきのヤバさが際立ってるけど、これナーフ来るならねんりきなんかね
-
飛びかかる馬鹿力がピック率最低ってマジ?
-
ワイ君、ゲンガー脅威の40パー切りでサポタン専へ
マンハピ6割弱あるから許して
-
ドラテが普通に壊れ技すぎるわ
ニトチャに謝れ
-
>>19
>>22
ジュラルドンがやってる事は多段ラスヒでただのパチンコ(運ゲー&他力本願)
だが差別主義者に目をつけられてないから今の勝率
同じくADCのゲコエスバジュナは削った上で本人が単発ラスヒもってて単体で完結してるのに
味方がトロールしたり色んな足の引っ張り方するから勝率がジュラより低くなるだけ
キャラが悪いんじゃなくて差別主義者達が悪い
-
あんま見かけないけどレーンでゲンガーいけるんか
https://youtu.be/6519ZMepz1M
-
ゲコはともかくエスバにLH力はねえよはに丸するんじゃなければユナイトLHに取っておけるマップじゃ無いし
-
朝からクイック5連挑戦してやっと達成した
長かった
-
>>32
マリルリのリュックが欲しかったのかしら?
お可愛いこと…
-
次の調整でバリはねんりきも弱くされてサポートはピクシーしか選択肢に入らなくなる気がしてるわ
あとガルドがガッツリナーフされてミュウとアマは微ナーフしかされないと予想してる
-
>>28
ドラテはCCあるから突っ込んできた敵を返り討ちにするのが得意だけど攻めづらい
そのためジュラルドンを軸にするならどうしてもディスエンゲージ構成になる
ニトチャは動作がめっちゃ軽いから逃げだけでなく攻めにも非常に使いやすい
一長一短だよ
-
>>34
ピクシーはどんスモ重力ピクシーも強そう
味方のジュナサナを重力で守ってほぼ歩きしか出来なくなったアマルカスピードタイプを二重の鈍足で帰らせない
-
全盛期のジュラなら火力で押し切れるから兎も角
ナーフされまくった今だとファイトなぁ
下手に踏み込むと徹底的に狙われて即落ちするし
こちらは対して火力はないからおいそれと
次々相手を落とせんのがなぁ
リスキーなんでオブジェクトに専念したいって内情抱えてると思うわ
-
俺もほしいわマリルリのリュック
-
全盛期とは比べ物にならんけど赤メダルで火力伸びたし、経験値減少でエスバ14とか作りづらくなったからADCの中ではファイトかなり強いと思うよ
でもサポタンにディスエンゲージしてもらいながら戦うADCっていうのがひたすら環境に合ってない
-
夜はダメだな
糞みたいな味方しかこねえ
-
環境にあってないのに勝率4位なのはなじぇ
-
ピクシーの重力はなんでもなおしで消せるの?
-
多分ガブとかと同じで使い手が少数精鋭なんじゃないかな
あと数が少ないからジュラの危険性忘れられててラッシュが通ってるとか
-
>>6
そもそもサポートは全ロール理解してないと出来ないからな
サポートは簡単だと勘違いしてる奴マジで多すぎ
-
>>42
マフォの時もそんな事聞いてる人いたがエリアがデバフをかけ続けてるんだから
多分重力も無理だろ
-
マリルリのリュック以外有り得ない
環境トップはマリルリのリュックで決まりだろこれ
-
>>6
バリヤード専になった方が勝率高いからね仕方ないね
-
<削除>
-
今のバリはほんと何でもできる高スペックキャラだからなぁ
-
ユナイトが強くてタイマンなら勝てるのがな
サポートでやることじゃないわ
-
バリアー型でも舐めてるアタッカー余裕で潰せるしな
-
バリ念力はガースワ時代でスタン付いてない頃のバリアでも使う人が使うと世界大会決勝行けてしまうからなあ
-
バリアーにスタンついたのとサイキネ1枚でスタンになるようになったから
バリアーサイキネで中~後衛っていう謎のバリでも実は勝ちこせる
バリアーのスタンが即発動なのが偉い
スワ投げてからの流れはどうしてもスタンがコンマ数秒遅れるからバリアーも実は強い
-
ほぼソロで(フレンドとミュウの為に6回だけやった)1700行ったから今期はもういいや勝率は56%で普通って感じだなぁ
マッチングだけでもまともにしてくれればよかったんだがこんな過疎状態じゃできないし結局別ゲーするしかないか
-
>>48
なんだこれ
-
マリルリのリュック返却しなきゃいけないんでしょ
俺は一巡目で4勝したからそこでやめたわ
-
バリヤードはサポートではなくバリヤードという枠
-
バリちゃんにキャリーさせたいんだけどね
そういう連携にはならんねぇ
-
マッシ君も楽しいがプクちゃんも楽しい
「今!」って時にうたいながら出ていって、
戻ろうとするミュウとか全部ボコれるの脳汁ヤバい
-
合計6万ダメージのダブルソラビデュオ
-
ゲコエスバジュナジュラグレイシア等のADC達に
まだ文句つけ続けるってのは
ただのストーカー虐待者。差別。更新されない色眼鏡。
勝率ワースト10
バランス←最下位
サポ
アタッカー(非ADC)
ディフェンス
アタッカー(非ADC)
アタッカー(非ADC)
バランス
スピード
スピード
アタッカー(非ADC)
-
5分降参時点で合計1万ダメの中央ゲンガー+下バンギデュオなら引いたことある
-
ジュナとかメイジだす奴調べると専用じゃなくて他メインいたり使ってるのに急に自分の味方の時だけ使い始めてんの腹立つ
しかも構成考えてとかじゃなくてメイジ2とか弱キャラ構成で崩壊してんのに関係なく出してくるし
-
レモータでは勝率55%あったのに今期シーズンは53%で過去最低だわ。味方の勝率見ても新マップで勝率が上がってる奴を全く見ないんだけどもしかしてレモータより味方ガチャ運ゲー加速してないか?
-
>>63
ADCは勝率ワースト10に1人も居ない
ちゃんと正しく
ワースト10を恨め
-
久しぶりに中央カイリューやったけど何か敵が全然カイリュー狙って来なかったから1デスで済んだわ
-
ジュナ以外のADCはそこまで文句言われてないけどな
-
ゲッコウガもあまり信用してない
-
>>67
情報更新されず
ワースト10のお荷物ーズに文句のヘイト移さない時点でヤバい奴
ストーカー虐待者。差別。色眼鏡。
-
ハッサム弱いって言ってる奴さぁ〜、弱いぞ?←やっとこれが正常化し始めた
-
どうせワースト10のポケモンの使用率低いからマッチしないとかそんなんだろ
見えない地雷よりも見える地雷を叩くのはそんなにおかしな事ではないと思うが
-
>>70
なつかしw
-
まぁ大半の奴がボヤいてるのはキャラ以上に中身だし
-
相手チームゲコエスバジュナ全員いて草生えた
中央ゲコは金バッジ付いてたし結構強かったけどエスバとジュナは完全におやつだった
リザードンで美味しくいただいたわ
-
ジュナイパーはAAでダメージ出そうとしたら即死するんだからあんなもんはADCじゃネンだわ
-
🏹
-
ヤドジュナは同じ勝率でワースト10のアロキュウとほぼ変わらないうえにワースト10の最高使用率10.2%3馬鹿ADCの使用率はエスバの11.8%が最低でジュナはほぼ13%
釣りなんだろうけどワースト10じゃないというと聞こえはよさそうなのがきもいな
-
影縫い型はポークでありながらオブジェの削りもできるっていう独特な性能で良いよな
強い弱いとかは別として
-
ワイボゼラオラは相手にすると一瞬の怖さがあるな
ユナイトきったらいけるところを油断してるとガシガシ削られる
-
ジュナははっぱならライフスティールで結構回復するけど元の耐久が低すぎてバランスやスピードに捕まったら即死しちゃうのがねぇ
自衛技のリフストかげうちが微妙な性能してるのもキツイ
-
>>78
なおラスカジュラルドンという上位互換がいる模様
-
スピードがーっていいながらガンクケアもしなけりゃ構成も考えないからな
普通にサポたんデュオしてくれるやつ探して結果出せば何も言われないのに
-
頑なにオブジェクト触らないやつなんなんだよ
-
ジュナイパーのステータス弱すぎない?
波乗り強化AAしたら居なくなったけど
-
後入りゲコやアブソルが連続KO取るのはわかるんだけど、イニシエートしたバリヤードが最後まで立ってて場合によっちゃ連続KOしてるの笑うわ
-
影縫いを的確に当ててるジュナ使いが少なすぎるのが1番の弱さ理由だぞ
-
おはマンムー!
-
ジュナガイジがジュラ使わないの本当に不思議だわ
ADC枠で一番勝率高いのに
ガイジだからジュナなんてゴミ使うのか
-
ジュラが勝率高いのはピック率低くて上手い奴が使う割合が大きいってだけだろ
ジュナカスもロクに扱えない奴がジュラだと勝てるなんてことまずないと思うわ
-
スレどっちも過疎っちまったな
更新前で話題もないけど
-
まぁジュラがつまらんとは言わんけど、影縫いのポークと葉っぱの爆速aaはクセになるわな
ジュラってキッズ人気ありそうだけどそうでもないの?
怪獣っつうよりも牛乳パックみたいな見た目があかんのか
-
ジュナが弱いんじゃなく影縫いしかしないアンドユナイト切るタイミング下手なジュナが弱い
誰かジュナはAAが強いことを教えてやってくれ
ソラビバナと同じ間違いしてるプレイヤー多すぎ問題
-
AA届く距離だとブリンク1回で接敵即死なのに他のADCと違って保険ブリンクないから無理
間合いの見極め上手い奴はゲンガードリオ使ってるだろうし
-
42キャラ中下から11番目な時点でジュナカスはザコだよw
それなのに上から12番目の使用率とかマジで死んだほうが良いね
-
もっと近づいてこいジュナ…
リーフストームで吹き飛ばしてやるジュナァッ!!
-
ソラビバナはヘドロ爆弾が弱すぎる
あれが光の壁か高速移動だったら強い
-
ブリンク持ってないとヘド爆のスロウって結構ウザいと思うよ
大半持ってるけど
-
オブジェクトの集団戦がある以上前張り1 (DFいなけりゃバランス系2) とLH要員1は欲しい
負ける試合はどちらもやらない4体即ピされて俺が前張った所で誰がLH取るんだよ…ってのが多いやね
-
無理な話だが花舞とソラビ同時に使いたいところだわ
-
花舞ヘドロスプリンクラーすっぺ
-
手裏剣シュッシュ遠隔AAチクッチクッして仕事した気になってるゲコは舐めてんのかと言いたくなる
案の定フォーカスヘタクソで回復も足りず出落ちしてるし
-
>>85
んむんぬぬ
-
ゲッコウガの悪口を言うな!ゲッコウガは子供たちに人気なんだ!いい加減にしろ!
-
>>99
それできたとしても使い物にならないような
花舞とかギガドレないとほぼ意味なし技だろ
-
ジュラルドンで勝ってるやつってどうやってんの?フルパ?
集団行動できないゴミがいるだけで全くダメなんだけど
特にディフェンスのくせに前でないやつ
ソロだとまじで使えなくないこいつ?
-
ソロなら味方囮にしてオブジェクトラッシュよ
-
ジュナ入りとかLH弱そうな時にジュラ出してるよ
狙われ易いから脱出ボタンとドラテ必須
自分が強くなる時間帯 (7のドラテと9のユナイト)までは牽制よりに動く
集団戦以外極力単独で前に出ないで自陣ファームする
-
ジュラでボタン持つ勇気ないわ
-
ユナイト技に発生保証あればね
エスバもたまに治し欲しくなる
-
ラスカならボタン確定だろうけど竜波なら好みでいいんじゃない?
-
フェイントエスバはユナイト切りにくいわな
-
やっと見づらいイベントタブのいくつかがまもなく終わるぜ
もっと処理軽くしてくれればそのままでいいのだがね
-
プクリンにしたら7連勝してマスター行ったわ
プクリンゲーじゃんこのゲーム
-
ジュナはクソ雑魚と思ってるけど
葉っぱAAの気持ちよさってのは割と理解できる
-
プク入りとか味方の負担ハンパなかったろうな
-
ADC達にではなくちゃんとワースト10どもに悪態つけよ?でなきゃ情弱で恥ずかしーww
ゲコエスバジュナジュラグレイシア等のADC達にまだ文句つけ続けるってのは
ただのストーカー虐待者。差別。更新されない色眼鏡。
勝率ワースト10
バランス←最下位
サポ
アタッカー(非ADC)
ディフェンス
アタッカー(非ADC)
アタッカー(非ADC)
バランス
スピード
スピード
アタッカー(非ADC)
-
ジュナ使い発狂してて草
他のやつ巻き込むなよADC最下位の下から11位さんw
-
ジュナカスいうても勝率47.98%もあるんじゃん
ジュナカスに文句言う人達って、「味方に勝率47.98%のキャラが来ただけで勝てまへぇーん」って、自分がクソ雑魚ですってアピールしたいの?
-
アク禁あるスレでよく発狂出来るな
-
50%無いキャラ使ってるゴミってそれだけで味方に負担かけてるの理解できないアホなんだろうな
お前がいるだけでマイナスってのも理解できないからジュナカスなんて使うわけだ
-
発狂ユナイトは得意技やぞフルッフー!
-
47.98%もあるじゃん<下から十二番目
なんで上に30キャラ以上いるのにそっち使わないで緑のザコ使うわけ?w
-
勝率48.09%プクちゃんのわい、高みの見物
-
逆に考えるんだ
50%以上の奴を使えない連中が挙って使えば
転じて50%以下になるってのもなくはないです、という事を
強キャラ扱えない奴等がいるのがユナイトの実態よ
扱い上手いやつが握らないと強キャラPUされても
負けに繋がるんで駄目だ駄目なんだ
-
勝率50%未満とか上に30キャラとかw
勝率だけ考えてピックするならTOP5以外のキャラをピックする奴は全員味方負担って論になってしまうんだけど理解できないんだろうな
ジュナカスと騒ぐやつらの痛々しい事よ
-
弱い上に使用率の高いタブンネポケモン使ってるゴミプンプンで草
今までに1回も求められたことないポケモン使い続けるとかマジで脳みそに障害があるだろw
-
ジュラミュウ以外のアタッカーはピック率に対して勝率が低いから目立つのよ
シンプルにライト勢とか下手くそがよく使ってるだけでそのポケモンが極端に弱いわけじゃないのにピック捨てピとかアホかと
今許されないのはハッサムくらい
-
そもそもジュナカスがワースト10じゃないから(ワースト11w)とか言って工作してるけど
ジュナカスより弱いポケモンは使用自重して低使用率だしそもそも主要ビルドだけで見たらエーフィ以下じゃんジュナカス
味方に迷惑をかけてプレイするポケモンユナイトは楽しいか?w
-
相手のミュウにこっちジュナイパーにエーフィで味方に負担かけず勝てるなら使っていいよ
-
1エレキにコケないことが重要だからエーフィの方がまだ貢献できる
野良だとどっちも下残りするから等しく要らないけど
-
レベル14のアブソルにとってのHP+1%は56、攻撃力+1%は5.5
金メダルの枚数に置き換えるとHPメダルなら1.12枚相当、攻撃メダルなら2.75枚相当
白6茶4はメダル9.98枚分のバフ、白4茶6は13.24枚分のバフで茶6めっちゃお得やん!!とか考えてたんだけどそもそも攻撃力+11って強いんか?
ダンベル1回分でそんな変わるんかな
-
ブイズは腐ってもブイズだからな
ただ最近はマリルリが幅を効かせてて中々ね
-
なんかbot戦チマチマ挟まれるんだけどこれいつから?
-
bot戦の勝ち方がわからない
-
たかだか47.98%というけどクソ低いぞ
50%を基準とすれば約マイナス2%程度ではあるが
上が53.80%、下は40.48%、極端なの下位3種を除くと46.96%
上下の差は6.84%しかねえぞ
-
どこかで読んだけど五十数パー超えてるのは壊れキャラの世界でそういう壊れキャラが本来は良調整で50%とれるキャラの勝率を48%ぐらいに下げてるんだとか
早く壊れのナーフして欲しい。普通の良調整バトルがしたい
-
そもそも主要ビルドで比べたらもっと低いからなジュナカス
産廃技持ってるやつは全部含めて勝率出されるから低くなりがちなだけで
少なくともアローマッシゼラアロキュウより低いしワースト5見えてくるレベルだわ
-
ジュナカス新作にも内定してるしキャラ人気でキッズ層も使ってるのかもな
-
後ろからしっかりダメージ稼いでくれるジュナならこっちも前でダメージ吸収する甲斐があるけど
筋トレ行って即死して敵からガンクも来てレーン崩壊するのは勘弁してくれ
-
勝率が50%以上あるキャラは常に60%以上勝ってる上手いプレイヤーが勝つために使ってるOPって感じがする
そんで上手い人は勝てないキャラをわざわざピックしないので、弱いキャラは雑魚だけがピックして当然のように負けて平均を下げるみたいな
-
ぶっちゃけ何を使うかじゃなくて誰が使うかだと思うんですが
-
ジュナはプラパはっぱ型だけ勝率50%あるんだよな
実際味方にジュナ来た時ははっぱの方が嬉しいからもっとはっぱ使ってほしいわ、マンムーかバリヤードでひたすら前張るからさ
-
1レジでバリで相手にちょっかいかけてるのに味方の元気なマフォアブルカが5キャラぶんくらい後方にいるのつれえよ…
-
>>85
なんか誤送信してたごめん
-
レモータの頃の話だけど味方プラパ葉っぱジュナならヤドランとかピカチュウでジュナの横に立ってccとおたバリ撒いてるだけで向かってくる敵が全員死ぬから面白いんだよな
影縫いはccで止めても敵が落ちきらなくてユナイト起動からジュナが轢かれて負けることが多い
-
>>144
ぬむんやで
-
48%が強いか弱いかはどうでもよくて
下から11番目で中央しか行けないキャラで2番目に弱い
それがすべて
-
まぁあとちょっとでアマルカアブゲン等々がピクシーの重力でシュンシュン!出来なくなって死亡だからな
アローは全技封印だしゼラも駄目。ドリオもスロウで苦しい
メイジやADCはピクシーの近くに居るの徹底しような
ミュウはわりと好きに動いてくれ
-
ジュラ入りのフルパ構成でやってるけど、かなり勝率いいぞ
昨夜はレート2000〜2100越えくらいのフルパばっかりあたったけど勝率7割超えてた
集団戦はバリユナから守ってあげるのが重要っぽいな
-
ジュナサナ辺りが嫌われるのは中身ヤバいことの多さもそうだけど連携できた時とできなかった時でのバリューが雲泥なのがな
仮に本人が上手かったとしても野良でしっかりプロテクトするのなんか中々できないし
フルパなら強いなんて言わないけど野良ほど嫌がられはしないと思う
-
ムーブ技無しでピクシー無視してアサシンできそうなのってガルドとカイリキーくらいか?
-
ギェピーめっちゃ欲しいんだけどどんな感じ?
いつもの最初はジェム?
-
別にタンクやるからジュナ自体のピックはいいんだけどはっぱってみててめっちゃハラハラしない?
刃物に近づく子ども見てるみたいな
影ぬいのが距離感バグってるやついるし通常攻撃打たないやついるしで地雷多いのはわかるんだけど
-
>>153
いやこれは無理やろ…逃げて…盾になるから逃げて…
って感じで死んで天から見守ってるとデデン!デデデン!デレンデデン!!デレンデデン!!って連続キルしてそのままもりもり回復しながらレックウザ取り始めたりするのは笑う
-
みんな1桁レベルでレジ睨み合ってると正直かげぬいジュナが1番怖いん
-
もうジュナイパー専用スレ立てろよ
-
>>155
これはある
怖いと言うか一方的に遠距離からダメージ与えられのがウザ過ぎる
-
影縫ジュナの1番強い時間帯やね
-
ミュウはずっと強いけどね
-
ジュナって結局ポークが本質でジャングルがやることじゃないんだよ
-
いやすまん、ミュウでよくね?
-
かげぬいってソラビバナと同じだと思ってる
-
ジュナ専用スレ立てたらジュナ使い晒しスレになりそう
-
え?みんなジュナ使われるとウザイからジュナ虐してんの?
-
ミュウがなんでもできすぎなんだよ
禁伝なしルールの中にザシアンがいるようなもん
-
ポークもメイジもサポートも出来るからなミュウ、さすが伝説ポケモンって感じの性能してる
ミュウと同じ伝説ポケモンのフーパはナーフされまくってかなり悲惨な事になってるけど
-
5分時点でサナギラスとかリザードみたいなバケモノを見た事があればキャラではなく中身が大事なんだなって気付けるよね。普通は。
-
ミュウフーパゼラオラは伝説じゃなくて幻な
-
ジュナはとっくに中央じゃなくてレーンだぞ
ちかはちAAでレーン戦の殴り合い強いし
木の葉が2段階もされててラスヒ性能は並以上にある
アロキュウやバナの多段系ラスヒよりよっぽど雑魚の取り合い強い
-
40体もいるんだから勝率順で下半分使ってる時点で利敵行為と思われても仕方ない
-
レート1番下1200割ってる加速ゲッコウガが中央即ピからの下ガイジしてて笑えない
こういう化け物を同じマスターの括りでマッチングするから過疎るんだわこのクソゲーは
-
キャラじゃなくて中身が大事なんだったらバランス調整なんか必要ないよね
-
>>169
多段スキルをラスヒ用にカウントしてるところがジュナカスっぽい(ミュウは二回りくらい性能がぶっ飛んでるので別)
レックのラスヒにユナイト切ってそう
-
ザシアンは何でも出来るっていうよりは数値が優秀で殴り最強って感じ
ユナイトのミュウはオーロンゲやガオガエンみたいな立ち位置
サポートにも起点にもなれて耐久も悪くない
-
>>171
そいつ有名な地雷だぞ
名前検索かけたら絶対引っかかると思う
-
>>172
ひろゆきみたいな論理のすり替え草
-
ジュナに限らずADCは最低限デュオで相方サポタンとしっかり連携を取って敵に触れられずに動けるならいいけどそうじゃないなら要らないわ
俺は野良で守れる自信が無いし野良に信頼なんてできないからそもそも守りたくない
-
ミュウ自衛手段豊富なのにピカやサナより耐久高いの笑うわ
-
>>175
出てこなかったわ
シンプルな下手くそなだけだと思う
バンギとかピカの持ちキャラ全部ゴルサポ加速持ってて笑ったわ
-
ミュウはステータスにがっつり下方修正入ると思う
-
>>176
何言いたいかわからん
早く論破してくれ
-
ジュナカス死ね
-
どうしてもビルド別の勝率ってのが気になってしまってまとめることにした
せっかくだから画像だしとく
こっちがAPIですぐ見れる普通の勝率ランク
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2883831.png
こっちがビルド別の勝率ランク
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2883832.png
妙に高い位置にいる9位のマンムーはミス、これはノーカンにするべき低使用率だった
他にもおかしいと思ったところは自分で調べ直してほしい
全体的にプラスパワーと何でも治しを使いこなせてると高勝率と言えそう
-
即ピジュナが現れると他もハッサムやエーフィパレス選ぶの多い
-
ミュウ「ミュウが強すぎっていうけどそれってあなたの感想ですよね?周りの勝率の出てない死んだ目をしたポケモンを強化したらいいだけなので、ミュウのナーフは必要ないと思います」
-
>>184
それ捨てピガイジ
そんなんばっかりだから本来のジュナの勝率はもっと高いはずなんだよな
-
使用率が高い = 下手くそ達も大勢使ってる
にも関わらず勝率が高い = 下手くそが使っても勝てるので壊れキャラ
まさにミュウがこれにあたる
リスやジュラみたいな使用率が低いが勝率が高いキャラは慣れてるやつしか使ってなくて使い手がうまく使いこなしてるだけ
だからジュラはもうこれ以上ナーフしないでほしい
-
自分がジュナカス使っておいて他人が低勝率ポケモン出すのを咎めるのは笑うからやめろ
-
レーンジュナはパワースパイクが微妙過ぎて弱いんだよなあ
アーリー強いわけでも無いしファーム必須な割にレイトかって言うと違うし
レーンもっと強くなるか技レベル1低くならないと試合に及ぼせる影響力が無さすぎる
-
>>177
ADCは弱くないから文句つけても無駄だぞ?
現実が証明してるんだわ。ADCは誰ひとりワースト10に入ってない。
それに引き換えメイジやスピードは何人もワースト入り。
もう昔とは違うんだわ
勝率ワースト10
バランス←最下位
サポ
アタッカー(非ADC)
ディフェンス
アタッカー(非ADC)
アタッカー(非ADC)
バランス
スピード
スピード
アタッカー(非ADC)
-
リスなんか完全に練度命のポケモンだよな
上手いリスは1vs4で敵釣って歩き回って生還してきて笑っちまうわ。変に助けに入ろうもんなら助けに入った側だけ捕まって死ぬまである
-
モクローのこのははあわやひのこに比べればマシな性能してるしテコ入れするとしたらおどろかすかね
かげうちみたいに少しの間加速を付ければいいと思うわ
-
他のメイジ使うならミュウ使えになってるし勝率的にもミュウナーフするだろう
バリも本来の壁型が強いというならパワスワ更に弱体化して万能型から卒業させてしまえ
-
ここでジュナイパー魔改造案を1つ
葉っぱ通常攻撃を歩きながら使えるリザードン仕様にしませんか
-
アロキュウマジシャオラべはちゃんと50%あるのに吹雪悲惨だな
雪崩オラべとマジシャ吹雪が悲しみ背負ってるわ
-
8連勝からの6連敗懲罰マッチマジやめろ
明らかにマップ見れない押し引き分からない奴が味方に来るんだよなぁ
このゲームはキル取るゲームじゃねーんだよ!
キルの先にオブジェクトやゴールが見込めないのに特攻していいわけないだろ
-
単独下残りシラガ…実在していたのか…
名前にけんたが含まれてる奴この一年で覚えてるだけで3人遭遇したけど全員もれなく地雷だったわ
-
ジュナカスは顔が気持ち悪い
-
>>196
本当につまらんよな
レート上げると苦痛が増えるってどういう事よ
-
ピックがおかしいやつは漏れなくプレイングもおかしい
-
マスター1600超えてもエキスパ3人マッチ
敵の最高レート1400未満46%は流石に可哀想ッピ
-
ピクシーが来る楽しみよりまたガイジ達に囲まれなきゃいかんのかっていう気持ちのほうが強くなってきたのでやめ時だな
じゃあなお前ら
-
ゲーム上手くなるコツは強いキャラ使うことってFPSでもMOBAでもプロが言ってるから勝率下から数えたほうが早いキャラ使うやつは基本下手だよ
-
マスター上がってからいうほどエキスパ当たらなかったから気にしてなかったけど時間帯良かっただけかぁ
-
>>199
一方的な試合が多すぎて実力でマッチしてないのが分かるよな
いい試合は負けても楽しいけど、一方的な試合は勝っててもつまんない
マッチング改善するだけで相当良いゲームになるのにな
もう人減りすぎてて手遅れだけど
-
ベリーハードとベリーイージーしか無いんだよな、、、あとミュウはナーフしないで欲しい他のクソ雑魚メイジで溢れ返るのは勘弁
-
ミュウのナーフこなかったらまじで運営の能を疑う
というか本当にこれ一回ナーフされたん?って性能
6種から技を状況に合わせて選べるって時点で普通に強いのに
威力おかしい必中強化攻撃に遠距離技にラスヒも狙えて補助できて機動力あるとか弱いわけがない
こいつ使って5割きってるやつゲームやめた方がいい
-
どうしてほぼ同じレート10人を半分に分けるマッチングではなく適当に10人集めてレート多い順に半分に分けるようにしたの?同じレベルで戦えた方が楽しいのに
-
わざリセットするたびに細胞が劣化して最大HPを300くらい失うようにしろ
-
>>208
過疎っているから
そのマッチングのせいでさらに過疎る
負の連鎖
-
ミュウナーフは免れられんだろ
仮にナーフしないんなら他をかなりバフしないと
-
けんたゆうたしょうたの地雷率
-
>>196
数字だけ出せて負けてるムクタリアンとかそれなんだよな
-
ミュウのせいで死んでったメイジ多数いるうえにこれからの落としも難しいよな
-
ミュウは耐久ゲコ並みに下げればいい
-
昨日勝ちすぎたせいで負け当番でいきなり5連敗だわ
30秒も何探してるのかと思ったら合わせて25点のゴール加速デュオとか連れてくるし
-
まあミュウとハッサムは修正くるだろうな
-
さっきのレーンゲコまた来た最悪と思ったけど中央やったら普通だったわ
てかエレキにケロマツで来ててレーン無理ってなぜ気付かない?
-
ミュウバリアマ▶弱体化
フーパバナハッサム▶強化
でええんか?
-
波乗りヤドランで遊んでたら11戦9勝でレート1680の8000位前半になったわ
波乗りテレキネが環境に刺さりまくってるしミュウにもレーン戦抗えるのがマジで強い
今季ソロ6割強維持できてるのはコイツとリザのおかげだ
-
>>218
ゲコしか使わない奴なんだろ
7:00でケロマツなのはレーンの相方や中央にも問題がありそうだが
ロールが適正に出来ない時点で地雷だわ
-
このゲームいつになったらADC優遇してくれるの
-
ソロとチームのレートを分けてくれればランキングに乗れる可能性があるからモチベーションも上がるんだけどね個人勢に優しくしてくれたら1600でランクマ潜らなくなる人も戻って来てくれてアクティブ人口増えるのに
-
フーパはバフミスるとまたフルパで暴れそうだけど
その辺どうなんだろうな
-
>>222
ゲコエスバジュラは環境トップだった時期あるでしょ
-
最初期から数えればむしろADCが必須だった時代の方が長いよな
アサシン不遇で中央はADCしか居ないような環境は多かった
-
ゲコは全技ナーフ食らってた気がするが強化し過ぎてナーフも混じってるか
-
技取得とアイテムのボタン被ってんのマジで終わってるわ
-
ガブジュナにも環境トップに座る者の景色を見せてやりたいよ
-
ユナイトしかmobaに分類されるものやってないんだけど〇〇型っていう分類破綻してない?基本的にアタック<スピード<タンク(サポート)<アタックになってなくちゃおかしいと思うんだけどこのゲーム移動技多すぎだし、タンクがアタックを高速で追いかけて殺すし、スピードがタンク速殺するし
-
>>230
他のmobaでもゲーム側で設定されてる役割と実際に齟齬があるのは結構ある
-
このゲームの役割なんて強いポケモンと弱いポケモンしかないぞ
-
ヘタクソ承知で言うけどアタッカーはマフォピカみたいに技1で火力技2でCCみたいな方が使いやすい
というか野良ミュウ技2とユナイト完全に持て余して単機でお散歩するから良い印象がない
-
>>64
残念ながら私は前期ラストレモータの時にゴミガイ連続で引きまくって、過去最低5割くらいで激萎えしてたが、今期は運要素が少ない分(サンダーゲーじゃなくなったのもデカい)6割あるし、今マップのが明らかに実力ゲーだと感じるわ。
-
ミュウとバリがそれぞれメイジとサポタンを殺してるってのは置いておいて、ファイターが水準高すぎるよな
ハッサムは流石に弱すぎるけどルカくらいの感じでいいと思うんよ
-
強いポケモン弱いポケモン
そんなの人の勝手
本当に強いトレーナーなら
好きなジュナイパーで勝てるよう頑張るべき
-
ならば俺がハッサムを使おうと構うまいな
己(おれ)もそうしなければ、餓死をする体なのだ
ピック画面一番下はそういうと素早くキャラ選択をハッサムに合わせた
-
👻💥🏹🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
-
狙い撃つぜ!(かげぬい最大溜め)
外した!?予備のフルッフーーーーーーwww
-
梟うつんないから弓しか見えないんだよなしたらば🐓
-
孤立しちゃったジュナカスをスピードタイプで襲いかかるの最高に気持ちいい
-
サクッと食べれるからなクッキー感覚で
-
フーパワタシラガあたりはレモータやと強いから調整難しそう
-
>>220
ソロヤドラン?なかなかやるね
自分は熱湯テレキネでやってるけど、なみのりもまだ行ける感じ?
フルパでやる時はミュウ+@1あたりを上レーンで見る動きをしてるんだけど
なみのりだとどうしてもLv11までが弱すぎて、防衛しきれなくて熱湯一択になってるんだよね
持ち物とかビルドもし良ければ参考にしたい
-
ピクシーでジュナサナ守護って敵のムーブ技封印するの楽しみすぎる!ピクが回復持ちだから盤面から居なくならないし最高に噛み合ってる
シュンシュン!出来ずに歩くアサシンやファイター可愛いだろうなぁー
シュンシュン!勢のゾロアーク生まれる前から死んでるな南無
-
ジュナイパーピック見たらサーナイトピックしてる
ジュナイパーを囮にして狙いに来るスピードタイプをムンフォ未来予知で倒せば
圧倒的な遠距離の圧で敵が詰む、かなり勝てるから試してみて!
-
>>246
ジュナサナ背負わされる味方の気持ちになるですよ
>>246 が上手いから成立するだけなところもあるだろうし
-
ドードリオのせいで中央キャラレイトキャラ死んでるからミュウと一緒にナーフして欲しい
とりあえずトラアタから
-
久々にあとちょっとで相手全滅のところで味方フーパのホールで帰宅させられたわ
未だに使ってるやつ全員これなんだろうな
-
スタダマッチしない
-
相手にタンク1枚でもいたらニンフでマジフレ使うなよ死ねよ
-
>>249
それブチ切れるよな
本人は上手いこと使ってると思ってそうなのがまたガイジ
-
ユナイトやってて1番腹立つ瞬間だわ
2番目はメダル変え忘れてるのにギリギリで気づいて間に合わなかったとき
-
初週は練度不足もあって低勝率クソ雑魚ポケモンとしてスタートしたけど
練度高まった結果強ポケの位置になりましたって感じだな
いまのドードリオは火力か回復力のどちらかを減らさないとよろしくないと思う
-
今のソロランは集団戦よりも単独行動で稼ぐアドバンテージが大きすぎるからハピナス、フーパ、ワタシラガがどうしてもバリと比べてワンランク下がる
あと序盤のレーンが崩壊すると簡単にカジャンに入れるから、モクローラルトスフカマルヨーギラスは存在が罪
マフォクシー、イーブイ、カイリキー、ファイアローあたりもかなり怪しい
-
カイリキーは序盤超強いだろ
ダンベル行って2対1負けるとかは判断の問題で
-
ラルトスはブリンク持ちだし5レベルから強いからレーン弱くないぞ
-
>>256
カイリキーの真価はミラクルウルトだったけど、レックウザ戦でもバリューが出ることはそこまで多くは無くなったんで別にカイリキーじゃなくて良いっすね ダンベルで育てるメレーならアマージョでええわ
-
メイジに序盤のブリンク要らなくねえかダメージも無いし
-
レモータと違って上下両方のレーン大事なのにレーン戦できないか向いてないポケモン選ぶやつ多すぎるんよ
-
>>230
そもそも開発がキャラの性能を理解できていない
結果ガブリアスナーフのような悲劇が生まれる
-
今の環境で狐使うやつろくなのいねー
-
>>258
>>255の書き方でそこまで読めないから1レスで変な言い切りしない方が良いよ
-
正直自分でユナイトやるより、配信で味方ガイジに試合壊されてるの見る方が楽しいわ
クソゲーはやるより見るに限る
-
スタダなんだかんだテイア選んでる奴いるんだな
わざわざ選んでる癖して立ち回りあれなのいるが
そういう奴等は何故に脳死でレモータ選択しないのだろうか
-
6〜7あれば前線立てるアマガルドで良い
今のカイリキーは晩成すぎる
-
相手の加速装置サナが集団戦ほぼ不参加でこっちの頭カチカチ集団を嘲笑うかのように抜けゴールしまくって300点以上稼がれてまけました…もうわかんねーや…
-
>>264
かつて俺より勝率やレートが高かった配信者が俺とほぼ同じ域に落とされてるのみると笑顔になれるね
-
野生経験値減少もあってレベル9進化勢はだいぶキツイな
-
勝ちたいならスーパーバリヤード自分で使って試合ぶち壊すのが最適やわ
中央が雑魚とかどうでもいい
レーンで相手萎えるほどしゃぶりまくって、ガンク来ても返り討ちにしてやれば勝ちや
しんげきビスケット6積めば終盤もクソ強いしな
-
レモータなら2カメで巻き返せば良かった所をテイアは1エレキで勝負決まる可能性あるのがレイトにとって辛いね
-
ていうかラスヒとかブリンクじゃなくてガンク展開に強いか弱いかで判断した方がええぞ
人数不利で守れるのか、逆に人数有利で崩せるのか
今のレーン強者はマリルリ、ミュウ、バリヤード、カビゴン、マンムー、ルカリオとかになるんだが、こいつらはガンク展開でもめちゃくちゃつえーからそれに比べてワンリキーとかラルトスのスペック不足は明確だろ
-
>>244
完ソロやからフルパなら参考にならんだろうが気合こだわり進撃でキャリー枠に絶対ついていくかゴール防衛してるだけや
アブやリザが多いからそいつ等が敵でも味方でも相性いいヤドランだから勝てたんやろな
あとアブやドードリオに熱湯当てるの下手すぎて使えないってのもある
-
ねんりきバリで集団戦ちゃんと参加して2.3万しか出せないならサイキネやっときゃいいのに
-
エスバさん久々に超強化いれてもいいよ?
-
>>183
参考になる、まとめさんきゅ
-
エスバは世界大会で優勝したからこのままでいい
-
エスバさん勝率アブソル並みにあるから強化なさそう
フルパだったら強いんか?
-
>>273
なるほど。進撃積みは上手く詰めればそこそこ火力出るよね
元はなみのりメインだったんだけど、どうもあてても落としきれない敵が増えすぎてるのと、サンダーファイトみたいな集団戦にならないのがきついんだよね
ソロやる時の参考にさせてもらう!
-
猛火乗ってピントちかはち巻いてるエスバはマジで強い
マリルリとかで相手の視界に入る距離から近接するまで4秒以上とかかけてるとマジで殺される
AA0.5秒台は反則っすわ
-
上下レーン崩壊してた試合
味方一人除いて勝率40%台で50数%のやつはキャラ勝率10%台で草も生えない
-
治し持ったエスバはファイター系に結構強いんだよな
-
エスバ火力あげてほしいわ
ブレキだとファーム遅いし今のマップだときつい
それにレベル5が弱いから中央でもあまり使えない
-
>>183
すごおつ
-
エスバは割とやれるからな
火炎ボールの方が好みだからそっちの強化ちょうだい
-
なみテレ進撃ヤドランで勝率7割弱とれて楽しー
ヤドランは今シーズンこっそり向いてたな
-
>>281
1エレキ前に上下レーン崩壊する試合はもう切り替えて捨てたほうがいいよな
マッチングが終わってる事が大半
-
上下割れから巻き返せる立ち回りしないと
ずるずるスノボでレックウザ戦までいくか
2エレキ取られた時点で降参票投げてくるメンタル
そういう連中抱えてるからまあ勝てんよね
大体ファームもしない防衛もしないので
食われ放題、入れられ放題で負ける負ける
一人二人ちゃんとしてても手が足りんからなぁ
-
勝率48.5%マスターと45.0%エリートのデュオに巻き込まれて5分降参楽しすぎるわ
-
終わりだよこのゲーム
-
まぁ今シーズンもあと2日だし
切り替わりと同時に調整あるのかな?
-
火炎ボールはもう3又に別れるぐらいの強化がないとなー
あんな細いのユナイトじゃ当たらん
-
特攻してヘドロ外して死にまくるハングルゲンガーいたわ
1分間に3回死んでた
-
加速ゲコ引いて負けを確信してリスピックしたら相手jgがジュナで潰し続けて勝ったわ
-
いくらキャラ調整してもマッチングは変わらないならまた同じ苦しみを味わうのは見えてるんよな
-
>>292
ガルドのユナイトよりはマシだろ😡
-
テイアのセオリー固まるまで待ってたら出涸らしエキスパを駆け抜ける羽目になって沼だったから今回はスタダちゃんと決めないとな……
-
はぁぁ?エスバの火炎ボール強化されたいとか
自分の記憶消してんのか??
火炎ボール(貫通技)はゲンガーシャドボ(非貫通)やマフォマジフレ(非貫通)のような火力だしてるのに貫通させられる利点まである(しかも強化AAまで得られる)
記憶上で分かるだろ
-
俺の火炎ボールフェイント型平均90000ダメージのチクチクエスバみるか?
-
>>299
大丈夫だぞ。火炎ボールでポークしながらAAまいて無敵回避も活かすのちゃんと分かる
なかなか魅力あるビルド活かしててグッジョブ
-
>>300
ありがとう🤗
-
>>269
まんむー「むぅ…」
-
マンちゃんはアーリーキャラだから😉
-
下手くそ激ヤバの俺のドードリオだけど、モクロー1回、フクスロー2回、ジュナイパー3回殺して最低限の仕事出来たわ
ジュナイパーいつもサンキューな
-
評価基準が変わってからはマンムーやってると
何かよくMVP取れちまうんだ
-
なんかもう味方ガチャ疲れちゃったよ
-
シラガ使ってピン刺しするひやしうめくん自分のせいで負けてることわからない?君勝率45.8%だよ?
-
またカビゴン勝率50%超えてるのか
弱キャラなのに50割らないせいで強化されないよなこいつ
-
シラガって差別化考えたらアタッカー思考にならざるを得ないんだろうけど大抵空気
-
カビゴン普通に強くね?
イニシエートとピールをカビ以上に両立できるポケモン居ないし
-
ランクリセットは嫌だ……ランクリセットは嫌だ……
-
マッシ結構やれるけど勝率低いんだよな
-
1度も下にガンク来ずにエレキで一生集合ピン連打してる中央頭悪いんか?
敵が下押し決め込んでる間に上壊すくらい出来ないなら上行く意味あんの?
-
マッシは敵が治し使わずに突っ込んで来てくれたら強いよ
強い場面がピンポイントすぎて……
-
赤メダル〇枚からこのポケは効果あるとかどっかにまとめられてるのってないのかな?
赤はゴミって聞いて付けたことないんだけど。
-
治しの妨害無効切れるまで筋肉ゲージ溜めれると考えればいい
-
カビはエレキ押し込み強いしなあただそろだと結構はげるから誰かやってくれっていつも思ってる
-
クイックもバリヤード糞つえぇな
とりあえず繋がればまず負けねぇ
-
>>315
チカハチの有無やレベルやその他バフで変わるので情報量がどうしても多くなるからか、全キャラまとめたようなのは見たことないな
とりあえずジュラルドンはチカハチ赤3が強いことだけ知ってれば困らない
-
あー、なんでこんなバカしかいねぇんだろ
とりあえず何を置いても2分直前に降参するのやめろ
負け確定したら即降参させろ
-
>>311
ランクリセットが嫌とか意味不
実力鍛えた人はまたその実力通りになるし
怠けてる奴はその結果が伴うだけ
ライトとイナゴ勢も己の行いが帰って来るだけ
因果応報
-
ジュナカス死んでくれ
-
>>315
これとか
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB#red
-
上ガンクしておきながら上ゴール割られるとか
意味不明なことばっかり起こるんだけど
なぁジュナイパー君
-
ギルガルドは赤7教
中盤以降の殲滅速度が目に見えて上がって音も気持ちいい
フカマルも序盤の弱さだいぶ誤魔化せる
-
>>322
キャラ自体を叩く奴ってお門違いでナンセンスー。恥ずッ
某キャラで○○をちゃんとするやつは正義で、出来ない奴は下手くそ
キャラを叩くんじゃなくて「何時何分にマッチングしたこの下手くそ!」って根源に文句言え
キャラ全体に文句いうのはナンセンスでバカ丸出し(恥ずッ)
-
ジュナカス使い全員死ね
-
ジュナカス叩きの波が来てるな
お前らジュナカス叩き棒は持ったか
-
ジュナカス見えたら加速サナ安定
-
Wikiには定期的に力ハチと赤メダルの短縮速度上げてくれる人がいてとても助かる
-
>>322
>>327
あーあ
やっちゃったな
自殺教唆罪のたぐい
自分が真っ黒な悪だと証明
-
さっきミュウに波乗りくらって瀕死になった後に強化攻撃きて死んだと思ったらイケメンリザードンが前に出て庇ってくれたわ大好き
-
捨てピマンほんときらい
普通にトロールだからな
-
やべぇジュナカスに訴えられそうだわ
-
加速ゲコは本人は真面目に選んでるつもりだから無罪だな!
-
ジュナカスピックする奴は負けさせないと駄目だね😁
-
あと数十時間で
サナもジュナもピクシーの重力で守護るからな
アマルカのシュンシュン!
アサシンズのシュンシュン!
全部産廃
アサっぽい動きで息したいならガルドとリキーぐらいだぞ多分(親切)
-
葉っぱカッタージュナイパーはレンジの中でDPSが1番高い それだけでポケ権あるよ
影縫いはゴミ
-
>>336
無駄だぞぉー??
2段階強化前のレーンかげぬいジュナで
世界ランカー2000以上も行ってるしな
そういう足引っ張りマンが居てもかなりの頂きに登れるし
足引っ張ってる発言や行いが露呈してるから
ジュナってのは公開データより本来好成績キャラだと逆にバレるんだわww
-
ジュナサナは減らないだろ
諦めるしかない
-
キャラじゃなくてビルドで見ないとね
全体勝率の見栄えは良くなくても個別ならオロベアロキュウ、アシパエーフィー、葉っぱジュナなんかは50超えてるんだから
-
頭ムクタリアン
-
ガ異次元は今まで証拠皆無だからやってるかすら怪しいんだよね
-
捨てピじゃなくてこっちも好きなポケモン使ってるだけだから
自分はマイオナするけどお前らはバリ出せよみたいな姿勢が気に入らないわジュナカスは
-
ジュナカスピックする障害者多すぎだろ😩
-
やっと1600行けた
やっぱリス使うのは気楽だわ
-
クソイベのクイック5連勝のマリリュックって、
カードに反映されてる分は期限切れても残ったままになってマウントとれる?
-
カード更新しなきゃずっと残るはず
-
どうせそのうち販売するんだろ
-
ピクシーはソロだとイライラするかもね
護ろうとした味方が勝手に動いて勝手に死ぬみたいな
-
ジュナはかげぬいボロクソにナーフしてはっぱ強化しろ
-
ジュナカスは相手にドードリオがいたら終わりだから完全に消え去ってくれ
-
編成画面でディフェンス型が必要!サポート型が必要!ってやってくるのも大抵ジュナカス
-
マンムーさん強いな
-
急所率0.5%×2とHP40×2だったらHPのがいいかね?
ピント積むけど急所率7%と6%の体感とHP+80の体感はどれだけ違うのか…
-
>>355
それだけじゃなんも分からんけど迷ったらHPにすれば間違いは少ないよ
-
>>344
自分はジュナやる時でも仲間も何でもやってくれって思ってる
シナジーを活かせば勝てるんだわ
自分が購入してないのは1キャラだけだが
全てのキャラを使うにあたって
シナジーを理解して使ってる
なんならメイジ3でも文句無い
特防デバッファーを組み合わせたりして勝つ!
浅はかに編成に文句つけてるやつが一番邪魔
-
レートはリセットしていいからマスターから始めさせてくれよ
でマスターの上を作ってくりぇよ
エリートエキスパとか無駄なんだよどうせみんなマスターになるんだから
めんどくせえだけだりょ
-
せめてエキスパからでいいよな
エリートってなんだよ
-
段々マスターまであげるの
-
>>357
買ってないキャラってなに?超気になるじゃん?
ちなみに俺はオーロットハピナスドードリオアブソルジュナイパーを買ってない
遊び用にジュナイパー買っちゃおっかな〜
-
>>360
途中送信しちまった
段々マスターまで上げるのめんどくさくなってくるわ
レックウザ柔らかくなったし適当にジュラパチして上がるけど
-
ミュウのミッションなんとか
滑り込みでクリアできた
-
普通マスターが上手い一握りでエキスパエリート帯辺りが一番多いようなもんじゃないの
下手くそでも最高ランク簡単にいけちゃうからおかしんじゃないの?ソロプリメ一緒な時点でどうでもいいけど
-
てかミュウミッションってクリアできなかったらどうなるんだっけ
フーパはどうなってた?
-
ガ異次元君の文章が生理的に無理って位に気持ち悪く感じてしまうのは何故だろう…
文章構成なのか言語センスなのか適当こいてるからなのか
-
>>366
句読点がぐちゃぐちゃ
-
フーパは買えるのかどうか知らない
ゼラオラは1ヶ月くらい入手手段がなかった
-
フーパはコインで買えるからミュウも買えるようになるんじゃないですか?
-
ソロで強いポケモンランキング教えて
他の味方のキャラの影響が少なくてある程度使い方で活躍できるというか
筋トレ必要だから機動力必須?
アマージョとかドードリオ辺り?
-
>>370
youtube でも見てろアフィ
-
攻略だるまっていうyoutuberが参考になる
-
こら!
デタラメ言うやつのチームにはジュナイパーが来るぞ!
-
ドードリオは点を入れるキャラなのか?
くっそ役立たないドードリオが連続で来て萎えた
下手くそならカビゴンで肉壁になっとけ
-
>>319
情報ありがとう。
アロキュウもギリありみたいなの聞いた事あるんだが、そんな感じで知ってることある?
-
>>323
さんくす!
この感じだとこの4体だけって認識で良さそうね。
-
>>375
アロキュウは5か7で、ジュラは3で恩恵ある
-
リザードンのメダル赤白にしてくれ
ウツボットが緑黒なんだしフシギバナも緑黒にしてくれ
-
あと気になるのは急所率はどの程度あげれるならメダルで盛る価値あるんだろ?
とりあえず急所と聞くと上がるリザ・アブ・ジュラあたりは2%でも盛れるならHPとかより優先して2%だろうが上げといた方が良いのかね?
詳しく知ってる人、随時情報求む。
-
ネイビーとかいう7つ揃う前にサ終しそうなメダル
-
>>379
HPとどっちを優先すべきかについての答えは難しくないか?
攻撃と急所なら期待値で比べられるけど
-
メダルなんか何も考えずにカッコいいからヒトカゲリザードリザードンと黒7にしてる
実際そんな変わらんだろうん
-
>>315
ユナイトのwikiで各ポケモンの項目開いたら通常攻撃のちかハチと赤メダルの効果の有無が載ってるよ
-
レベル別通常速度ってやつね、全部のポケモンにあるかしらんけど知りたいポケモンのは大体有志が書いてくれてるどちゃくそありがたいことに
-
この時期の駆け込みマッチングやばいな
どんだけキャリーしてレックウザ戦全滅させても誰も触らず野生狩り始めるし、そもそもレックウザ取ってもファイトし出すから点数入れれないしで勝てん
-
そろそろ肌寒くなってきたから暖かそうなズボンを出してほしい
この衣装モコモコでいいなと思っても下がスカートとかショートパンツだったりでようわからん
ワタシラガセットとかどこに着ていくつもりで考えたんだあれ
-
レベル13のリザのHPが6433で+2%(128)
レベル14なら7009で+2%(140)
ミリ残りで生存するケースより、急所上振れの方が恩恵えられそうだよね
白7HP特化メダルとかならキルラインをズラせてなんやかんやできる場面もあるだろうけど、ちょい盛りだったら俺は急所盛る
-
>>387
なるほどそういう考えか
-
アロキュウセットの服を出せ
-
>>389
こなゆきセット?
スカートだから寒そう
-
本家ポケモンと一緒でメダルの努力値調整なんて無駄無駄
意味があったとしても100試合に1,2回ってとこだろ
それより自分の腕磨くとか1試合でも多く試合した方がマシマシー
-
本家はs調整めちゃくちゃ大事だけどユナイトは移動速度メダルもそこまで有用ではないな
-
学習ヤドランで緊急以外はファーム譲ってるわいよりレベル低い&ダメ出てないミュウとバリは何しとったんや?
-
久々にランクマやったら押した瞬間の爆速マッチでじたカビとかレーン戦ドン引きピカとかどんスモ手裏剣ゲコとか訳わからん奴らが味方に来てビビった
ユナイト盛り上がりすぎだろ
-
ガブ様赤5がいいらしいけどピンク5も入れたいのよなぁ、でも白も欲しい
トゲチックとホウオウ早く来てくれ
-
>>391
本編は努力値めちゃくちゃ大事だぞエアプ
-
ピカ5000試合やってたんかお前…
-
アマージョ10試合使って味方のガンクが入ったの0回で相方が自由にダンベルさせてくれたのが3回だわ
アマカジアママイコの時間が弱いから放置されるのは仕方ないのかねえ?
アマージョになってから単独でなめてる敵ぶっ殺して散った玉で細かくダンベル入れてからのスタートになっちまって立ち上がり遅いわ
-
アマージョやマリルリいたら育てたいから俺は下ガンク行くけどね
そのまま勝って相手ゴール壊して下レジ取ってから合流してほしい
-
勝てるほうに行きたいけどアマなら6で独り立ちできるから育てる価値はあるなぁ
でもドードリオいたら5にすればカジャン行ってくれそうだからそっち行っちゃうかも
-
お互い下残りで上4vs4なのに全滅してるのほんとため息出る
-
努力値無駄無駄くんは努力値を知っている人間がそんなこと思うわけないから2010年から来たのかもしれない
-
なんかもう中央は上ガンクするし9:00で相方がダンベル死して一人ぼっちの1チルタリス戦になるし、ゴールで耐える価値を感じなくて8:45にはカジャンに入って草むら待機してるわ
対面グロパンルカ念力バリとかでレーンにいたら左のヤジロン以外なんも食えなくなるわクソが
-
マスター上げて以降初めて潜ったが1200からでも11しか貰えんかったわ
エキスパ3人混ざってたからか?仕様がようわからん
-
努力値は大事だけど適切なステータスに252振りしてれば十分で、腕の方がよっぽど重要
本家で細かい努力値調整が大抵の試合で無意味なのと同じように、ユナイトのメダルも細かい部分拘っても大して意味ないって話だろ
-
やっとマスター行けたわ85戦もかかっちまった
-
1600まであと2勝だわ
さすがにもう大丈夫だろお休みマクロ
-
最後の試合味方ハイパー連れたデュオでふざけんな終わったわこれと思ったらそのデュオと自分以外敵も含めて全員4割しかいなくてデュオ格差でなんか勝ったわ
シーズン終盤はほんとやばいわ来シーズンは早めに上がりたい
-
4割の人らはメイジ3が理想編成だと思ってる節ある
-
タイプ別のポケモン数の偏り見ると運営もそう思ってる可能性がある
-
相手が上に1人しか来ないからカジャンか?と思ったらただの放置カス
しかも放置カスが2人いてどっちも切断されないように移動してて降参すらできなくてかわいそうだった
なぁめろねこ、どうして放置なんてしたんだい?
-
クイック5連勝も終わったわ
bot戦で楽々クリアやっぱ平日深夜最高
-
ミュウ選んだのに味方4人がメイジとADCだったからイワパレスに変えて集団戦無視して玉入れしてたら敵がゴール守る意識なくて勝ったわ
久しぶりにイワパで300点も入れた
-
>>411
あいつまだそんなことやってんの?
ほんまに頭おかしいわ
-
試合展開の雲行き怪しくなるとボイチャで文句垂れ始める奴ってなんでみんな似たような声と喋り方なん?
ピック画面から付けてるやつは性格良さそうなの多いのに
-
ゲーム内のボイチャON率って高いの?
俺つけたことないけど
-
ヨクガの先行プレイだと重力弱そうだな
-
OFFに決まってるけど面白そうだからちょっと付けてみようかなw
-
ジュナカスとピックで喧嘩をするのとか期待してたけどそんな話聞かないな
-
>>417
1人でうろついてるシーンではサポートなんだから勝てたらおかしいからな
バリヤードで感覚麻痺ってるな?
味方を守護するorおせおせの時に敵のムーブ火力削ぎ落とす役割
-
わたほうしシラガダークホースかも知れん
-
>>417
あと月の光にしちゃってるから純サポ構成だからアレ
ドレキス重力ならタイマンでスピードやアタッカーにもワンチャン勝てるかも
-
次のシーズンは12月まであんだな
レート報酬もまた1800になるんかね
-
×ダークホース
○思ったよりは意外とやれる
-
わたほうしシラガはバンギガブ環境になれば強いと思うよ
-
ドレキ重力でも勝てないけど
-
自陣のファームを食うだけ食って、敵陣に経験値献上しに行くドードリオとファイアローまじでいらない
-
編成がカスで怪しすぎて加速アロー出したんだけど味方の加速パレスと2人で380点入れてなんとか勝てたわ
なお内訳はアロー360点パレス20点
おめーみたいなのがいるからまともに頑張る気がなくなるんだよ
-
ピクシーはユナイトのランダム要素のせいで使いにくい
-
大爆発ってマルマインのあれなのか?
自分で爆発するよりaa放置とかしてる使えねえ味方に大爆発仕込んで敵にぶつけたいわ
-
しばらく離れてたけど雑にキャラ増やしすぎじゃね?
-
個性のあるキャラたちをどんどん実装してくれてるのは良いけど調整が追いついてない感じね
月一実装くらいでもいいのよ
すぐネタ切れしそうな気もするし
-
一周年前にしばらくキャラ追加せず貯めてただけだからなあ
-
アクティブの減少を新キャラ追加で食い止めようとしているけどマッチングとか悪質者への対応がウンコなのでもう盛り上がる事はなさそう
悲しいなぁ
-
カジュアルなんだからマリオカート方式のレートでよくね?と思うんだが…
-
マリカは個人戦だからあれでいいけどチーム戦であのやり方したら今以上にカオスにならねーか
まあ今更ではあるけども
-
カジュアルだからこそ試合時間マッチング時間の短さも大事だからな
人が減ってきたらそりゃ悪循環よ
それか頻繁にbotを混ぜていくとかか
-
bot戦って全然面白くなくね?
ポケモンが動いてるのを見てたら楽しいよって層はいいのかもしれないけど、対人中毒でランクマ回してる層は一気に離れそう
-
マリカって有志が作ったガチ勢向けのレートシステムあるけどこっちでも作れば
-
>>431
このジャンルのゲームは月に2~3体が正常。他ゲームでもそうしてる
月イチ以下にペースを落とすのはキャラが百数十ぐらいになってから
-
リセットって明日の何時から?久しぶりにリセット初日休みだからスタダしたいんだけど
-
最近のbotは肉入りと見分けつかんって言われる程度にはbotも高性能化してるんだっけか
見た目肉入りだったとしてもbot戦自体は虚無なんだけどさ
-
昔はよくbot戦に送り込まれたよな
何回もやるのは苦だけど負けが続いた時にbotを相手に無双するのは嫌いじゃなかったよ
-
今のbotは自動でレベル上がるし、敵botはステータスいじってるのかってぐらい硬くて強い
-
bot戦は最初に教えて欲しい
サポタン選ぶと虚無の10分になる
注視してれば気づけるんだけど毎回気にしてないし
-
味方が全員レーン宣言しなかったらbotって判定で合ってる?
-
今まで頑なに使いたいキャラ使ってたけど
マッチする度に「このパーティだと僕何出せばいいのかな」
ってシュミレーションするようになってから
MVPと勝率がグッと上がるようになった
ありがとう。
-
>>447
シミュレーションや、誤字
-
テストサーバーにバランス調整が来てないってことは明日調整無いのかな
-
むしろbotのほうがちゃんとユナイト重ねたりオブジェクト意識高いという事実
-
戦闘スタイルはじたばたかヘビボンかって感じだな。まぁ重力はムーブ封印があるが使いこなすの難しそうやね。無条件のこの指があるしな
-
小さい強化鈍スモ設置と思えば?味方遠隔が活かしてくれればいいが
-
ムーブ技妨害ってだけでスピードから見たらピクシーが怖くなるな
-
味方を守るなら重力、ヘビボンのように敵に突っ込んでいくならこの指かな
この指の方がパッと見使いやすそうだけどカビでよくね?になりそう
-
月の光の回復悪くなさそうだしむしろカビが若干苦しそうじゃね?
-
かるいしに帰還時間短縮の効果つけてほしいわ
-
ロリたんだよ
中央に固執して5万ダメしか出せないカス。皆さん注意を。
-
なんか分かってない奴多いよな
俺のレーンは安定するけど、俺のいないレーンいっつも崩壊するの何で?
って疑問
当たり前なんだよね
逆のレーンに自分と同格のレート勝率の奴いたら、そりゃ壊れるよって話
このゲーム、基本45%3人vs55%2人じゃ、余裕で後者が人数差覆して蹂躙出来るからな
45%付近の奴はミクロ壊滅的で攻撃当たらないし
-
カイリキー使ってるからピクシー全く怖くないんやが
重力以外に脅威とかないん?
-
ジーヴルガチ勢と当たってボコボコにされたわ
クイックでエグいことしてくんなよ〜
-
botは開幕してスグ動かなくてワンテンポ遅れたり
「どんどんいこう!」「撤退」連呼するから
割とスグに気付くと思うんだが
あと公式が推奨する枠に絶対に行くので
自身も推奨枠にしないと被って事故るな
レーンだと特に被りやすいったらない
-
>>454
この人の言ってる通りかと
このゆびは効果時間短くてCT長いっぽいし、他キャラのスタン技の方が良くね?になる
そんなだったら重力でムーブ封印するも良し、どんスモと重ねて激おもスロウで敵キャッチの方が良さげ
-
ピクシーの耐久次第だけどこの指の前だろうが後だろうがピクシーに爆パン使うのは美味しくないだろうな。そこまで柔らかそうでもないうえ回復もあるから有効打にするには味方依存度上がるだろうな
-
>>459
チャームボイスがヒトツキ影うちぐらいラスヒあるみたいだから相手のピッピが上手いとワンリキーでもラスヒ取られそう
あとはドレキスは多数に当てると回復ぶっ壊れる系統だから今までに猛威ふるったゴリっと回復の他者配布可能バージョン
-
全盛期のルカのインファみたいなもんか
-
あの範囲ならゴツメ超有効活用できるキャラだな
-
と思ったけどHPの10%以上ダメージかダメだわ
-
影打ち=空手チョップ=猫騙しくらいのラインじゃなかったっけ?大体700台
ヒトツキがLH強いのは強化AA込みで取ることも出来るから
-
>>468
攻撃勢と違って特攻だろうからこだわりメガネ持ってラスヒを更に強化しスノボ展開狙うのもいいかも
-
大メイジ時代来るのか
-
>>441
9時リセットっぽい。ピクシーも9時からになりそうだな
元々はシーズンリセット16時って発表してた。4亀が書いた記事には午後ってのが残ってる
コロコロ情報変えんで欲しいこの運営
-
思ったんやがapiって無断転載ダメやんな?
apiのサイトの下に「研究情報以外のテキストとか
画像とかはゲムフリが権利持ってるけんだめやよー」
って書いてると思うんやが…
https://i.imgur.com/pMicK6m.jpeg
-
この指止まれってメロメロボディをやる技だったはず強制的に通常攻撃させる
-
api自体グレーなのにそんな注意書き意味ないよ
-
apiグレーなの?普通に運営側の公開情報だと思ってた
-
ユナイトやり続けてたらミニオンおるMOBA下手になったと感じる
-
別ゲーだしそりゃそうだろ
-
>>473
ピクシーしか殴れなくてサイレンス
重力もだけど効果時間結構短くてスノボ展開されるとキャッチしてもフォーカス合わなくてかなり厳しめ
-
apiがグレーなの理解してるなら
なおさら投稿控えないと思うんですがそれは
-
なんも尚更ではないやろw
-
ところで明日アプデなんだがパッチノートの情報は(ry
-
ユナイトだし明日の直前のにくるかな
-
プライベート設定を貫通してプロフィール画面を見たり持ち物設定や戦績詳細を見れるapiのどこらへんがむしろグレーじゃないと思ったんだよ
-
巨大ぬいぐるみ出るくらい人気なのに不遇のガブリアスくん……
ユナイト調整班自分の性癖に正直すぎる
-
バリヤードとヨクバリス枕か…上級者やな
-
アニポケでもシロナのエースなのに
メガシンカさせてもらえないガブリアスくん…
-
グレーなコンテンツだからこそ、
大きく広まるとゲムフリが目をつけて
apiが閉鎖したり、ユナイトの機能の一部が
消されたりするかもしれないし、良い事1つもないが…
そもそもグレーなコンテンツだから無断転載します
って考え方がまず有り得ない。
お前は義務教育で何を学んだんだ?
-
「ピクシーが前出るらしいから中央ルートに行きます」
-
apiが無断転載駄目だって話からどんどんずれてくお前が笑われてるだけだよ
-
LOLみたいに運営が公開してるんじゃないんだ?
-
駄目だ野良でミュウなんて練習できたもんじゃない
ブッシュチェックも自分のレーンの維持も2蜂に寄ることもできない奴が遺跡来んなクソサナ
-
ゲンガーナーフはよ
-
>>488
「ピクシーいるならレーンでいけるやろ」
-
前に出るピクシー、遠く離れた場所にポジションを取って弓を引くジュナイパー
忍び寄るアサシンの影
後はわかるな?
-
>>487
短期的でも金になればいい
-
レート上から二番目がエスバ出したからパワスワサイキネで守ってやろうと思ったら、天才的な勘で全てのパワスワを避けて死んでいった
-
俺が何回ジュナの位置突き止めてあげても野良アブソルはマンムーとかバリにレイプされてそれどころじゃないんだよな
-
重量でリザのユナイトが低空飛行になるとかないよな
-
ウルガモスとミロカロス早くしろ
-
ピンクハゲ削除されねーかな〜
-
報復トロール楽しい
自分で中央ワタだのマフォクシーだの望んだんだから10分間フルで前衛不在クソマッチ味わっていけ
お前の始めた物語だろう
-
随分前に内部処理上、1番左にピント置くのが期待値が高いって聞いてそれからそうしてるんだけど、ほんとに意味あるのかな?(笑)
-
中央下ガンク行く奴よくいるけど早々に第一壊すとレイトがレベル上げ手間取って結果1エレキ負ける事多いからやめてほしいんだけど
-
>>502
どういう内部処理?
-
>>502
前はそうしないと装備している意味がないバグがあったけど直ったはず
-
中央サナ弱すぎ
-
ゾーニングしてもサナはエレキ触らないし
かといって援護射撃の一発も撃ってくれない
-
中の人がクソ
サナは6割ぐらいしか悪くない
-
久しぶりにサナ触ったら火力カスみたいになってて悲しかったわ
サイキネの特防ダウン前提みたいになってんのな
-
間違えてハッサムに進化したらほんとクソ雑魚だなあのザリガニ
味方が上手かったから肉壁神風頑張って勝てたわ
-
ピントの位置て随分前だな、初期の頃だろ
-
🍃🍃🍃三
ww
-
サナはもう火力出ない、スピードに瞬殺されるから開き直って緑黒メダルアンプ鈴こだわりプラパにすれば牽制に使えるくらい技回せるし、火力も出るようになる
-
全盛期の動きができるよ
-
メイジがアサシンに殺されるのは普通のことなんだけどアサシン力高すぎるバランスが多すぎるんよね
-
マリルリとか見るにハッサム君もそのうち救済されるだろうが何か月かかるやら
-
いやミュウのビームが悪いと思うけど
-
そういやスプラトゥーンはポケモンSV発売でイベントあるけどユナイトは無いのかね
-
まだ1ヶ月近くあるやんか
-
ジュナカス2回連続で当たったと思ったらピン刺しからのAA放置し始めたわ
さっきは勝ったんだけどなぁ急に発作起こすからこええ
-
サザンドラ実装はよ
-
SVで絡めてだとユナイトよりもポケゴのが
何がありそうな気がしてくるからなぁ
アローラナッシーみたいに先行実装大量湧き
それだけで盛り上がるんだからチョロいぜ
-
サナの火力出ないって言ってる2人は何の事いってるの?ショックは1回弱くなったけどまた強くされてほぼ元通りになったと思う
習得レベル早くなったり進化も早くなったよね
-
ジュナカス使いの9割は脳に障害があるとハーバード大学の研究によって明らかになっている
-
サナはユナイトのバリューに固執せずに敵キャリーにムンフォショックユナイト間髪入れずに使えばまあ一人分の活躍はできるぞ
ここぞというときのために握ったままで外したり死んでる奴が多すぎ
-
SVイベントあったとして余計SVに人が吸われる未来しか見えない
-
サナは変な時に前に出てはフルボッコにされて誰もいないとこに最後っ屁ユナイト吐いてから真っ先に死ぬイメージ
-
ユナイトにもザシアン実装してサイコアブソル並みの対人火力とバリヤードくらいの耐久とアロー並みの機動力とカイリュー並みのラスヒを与えちゃえばいいよ
ぶっ壊してしまえ
-
ジュナサナ来たら統計勝率高いキャラ出して全力で勝ち筋求めるよ
でも勝率下げたくないから普段使ってるキャラは出さないよ
-
サナは基本火力しかないんだから与ダメ出せないんなら味方の動きを見直すのも大事だけど自分の動きを考えろよ
-
「俺いつも10万近くダメージ与えてるんだけどな〜」
-
ダメージがアホみたいに出るのって相手がガイジなだけだよな
活躍して喜んで敵のトレーナー情報見たら47%トリオとかでがっかりするわこんな奴らbotと変わらん
-
穴久保レッドパーティ組みたいけどギェピーとピカカス以外に3枠って言うとそれっぽいのいねえなあ
-
マジで最後ゴール守れば勝ちの盤面で味方のHPも見ずに敵が3人見えたから反対のゴールいかなくちゃ!!みたいなやつ多くて怖いわ
お前が持ち場離れて2人で60点と100点で決められでもしたら負けてんの、思ってるよりやってること重大だからな
-
どっち行けばいいか迷うならジャンプ台待機でええやん
味方のHP隠し縛りでもやってんのかな
-
初めてバリヤード買って使ってみたけどパワスワ当てて念力するだけでボコボコ削れるのお手軽すぎない?なんか妙にこいつ固いし
-
バリちゃん特性にダメージ軽減あるしパワスワで敵の攻撃力も下げるしHP防御特防はヤドラン並みにあるから普通にカチカチよ
-
またナーフされるだろ
-
真面目にやってた(と思われる)マッシブーン与ダメ2万だったんだが
-
ねんりきバリって普通どんくらい与ダメ出るもんなの?
俺が触ったらアベレージ5万前後になってしまう
-
マッシブーン触ってみたけど楽しかった
-
今までステータスにナーフ来たことってあったっけ?
バリ次ねんりき調整されそうだけど案外素体柔らかくするとかあるんかね
-
>>540
基本そんなもんじゃね
-
ねんりきバリは綺麗に与ダメ彼ダメ回復が5万5万5万とかになると良いぞ
-
>>543
そうか〜
バリで試合ぶっ壊せるのはそれなりに上手い人限定なんかね
-
ゲコはHP減らされたよ
-
ルカリオは攻撃下げられてたはず
-
>>545
後半だと柔らかいのパワスワねんりき一発で削り切れたりするから別にそのダメージでも必要キル取れてるなら気にしなくていいと思うぞ
てか今バリうまくても一人でぶっ壊せるほどではないと思う、性能として壊れてはいるけど
-
>>542
2021/09/22
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/23/
●ゲッコウガ
ステータス 攻撃と最大HPを下げました。
-
修正内容見返してたけどステータスナーフ初期の方で主に火力面だからあんま弄りたくはなさそうね
-
次のアプデでナーフは
バリヤードミュウ→ほぼ確定妊娠
ドードリオ→トラアタ微ナーフのドリル強化
ジュラルドン→ナーフの申し子もさすがにそろそろノータッチにしろ
マリルリ→回復力微ナーフ
こんなところなんかな
-
明日のピクシー実装で調整来ると思う?
-
ワタちゃんの強化来ないと泣いちゃう
-
>>551
確定妊娠??
-
いい加減そろそろガブ様強化しろ😡
-
バリヤードはこれ以上弱くしたら全く使われなくなるぞ
-
バリの調整のアホなところは5月にユナイトを強くして
そこはそのままで技1,技2を強化した事なんだわ
んな事したら
通常わざで削る→ユナイトで更に削りつつCT返ってくるまでの繋ぎ→また通常わざでトドメ
といった流れが強すぎになるの当たり前なんだよ
-
バリミュウが強すぎてつまらない
-
↓やっとこれが正常化し始めた
-
パワスワの名前をガースワに戻してどうぞ
ついでに回復効果もレベル11からな
-
駆け込みで1600行ったわ
マスター上がった時よりシーズン勝率2.5%上がったわ
-
ピクシー強い強い言われてるけど
ユナイトがランダム効果なの辛くね?
-
>>560
サポートなのに決定力を持ちやすくなってるのはユナイト技のせいが大きい
とりあえずユナイト弱体化してまだ強そうなら次の調整でパワスワに手を入れるとかが良いと思う
沢山いじると良調整にならず一気に産廃になるだけ
-
ドリルはなんか根本的にアカン気がする
突っ込むときに流れ弾で鈍足もらうとただのカス技になるし
ドードリオの耐久的に2回突っ込む前に死ぬわ
後入りアサシンすぎる
-
パワスワがいたみわけの上位互換過ぎてオーロットは泣いとる
-
ハイドロポンプはショボそうだけど他はレックウザでそこそこ大きな影響力出せそうに思える
-
>>562
考え方が逆だと思う。味方回復で立て直すついでに
サポートタイプなのにワンチャン激つよラスヒorバーストで敵をキル出来る(破壊光線,そらをとぶ,大爆発?)
ってところは役割以上の事してるわけで損してるんじゃなくて得してる
しかも80秒台ユナイトらしいからレックウ戦開幕にも使えてレックウ取ったor取られた時にも再度使えそう
-
適当に使いたいキャラ即ピで遊んでるんだけどクソピックして味方もクソピックだとまあ勝てないな
ジュナ即ピのバカでも4割勝てるのって残り4人がまともなピックをした努力の結晶であって、ジュナカス本人の勝率は1割もないんじゃねえか?
-
https://twitter.com/scolded_/status/1579958387047292929?s=46&t=YnjXrsEUXDVtHvMfKLvE8A
この人並みにマフォ操作出来たら楽しそうだが連動がダンチだ
ビルド自体はよくある黒7緑6のアンプかいがら(とこだわり)のスキルぶん回し
ニトチャのムーブ方向の判断とマジフレのエイムが上手すぎる
-
マフォはクソ重いのに平気で出してくるからいけないんよ
上手いマフォはいいけど下手マフォは終始うんこ
-
>>569
ゴールの中でエレキ待ってるのかっこよすぎて草
特撮もので技打って決めポーズしたあと背景が爆発するあれみたい
-
シーズン終わりでプリメして駆け込みたいのかエンジョイしたいのか知らんけどやたら野良フレから招待くる
自分勝率地雷枠なのに
勝敗気にせずエンジョイバトルしたいのかな
どっちかつーとリセット後のほうがプリメお願いしたい
-
>>569
レベル差が既にひどい事になってる事にしか目がいかんのだが
-
レイト編成で後半活躍するのは当たり前よ
脳みそジュナイパーかよ
-
ゲンガーナーフはよ
-
ミクロゴミで敵倒せないからゴールに逃げてるドードリオ多すぎ
下手くそが強いって聞いて使い始めてるから勝率下がりそうだな
-
下手くそは早く引退しろよ。下手くそは何使っても駄目だぞ?
「自分にピッタリな調整(やキャラ)がいつかくる!」
とでも思ってんのか?
下手くそが何かを使いこなすとき
他の人々はそれを更に上手く使いこなすから
下手くそが人様に迷惑をかけなくなる日はやって来ない
マジでみんなに迷惑だから下手くそは引退しろよ
-
明日はミュウバリゲンガーリザナーフくるよな?
-
実は根元当てだと地味に高いダメージ出してめっちゃ押し出すハイドロポンズ
-
テストサーバー何もないの?
波乱の抜き打ち調整荒れそうで楽しみだなw
-
他のネームドが様々な事情で息を潜めた結果ガ異次元がしたらばで大暴れしてるのなんかウケる
-
この運営いきなり調整入れるからなぁ
-
11強化でようやくのウッウあんだけナーフしたんだから4レベ5レベからふざけた回復してるマリルリドードリオもナーフするよなぁ?
-
バリはねんりきちょっと弱くするくらいでええやろ
ミュウは死刑で
-
ハッサム実装の少し前辺りにバランス調整したばっかだから明日調整あるかなぁ…
-
>>585
流石にハッサムは救済あるでしょ
他の最下層の面々特にフーパとか特定の場面で強い連中と違って誰がどう見てもゴミだし
-
ストライクも普通に普通すぎるから一緒にバフくれ〜
ハッサム優先でいいから〜
-
とはいえ進化先選択って一芸に極振りした性能だから数値弄ったりする程度じゃ普通に使っててつまらんキャラなんだよなぁ
-
スピードのストライク、バランスのハッサムって発想はすごい面白いんだが
だが
-
ハッサムとストライクはつるぎとダブアタのCTを別々にするべきだと思う
例えばハッサムの為にわざ2を強くするとストライク側で使うともっと強くね?みたいな事故の元になる
-
コンセプトはいいんだけどスキルセットが…
-
>>562
言うてあの速さで回復バリア連発
このゆびとキッス回復があのまま来たらくっそうざい
ハッサムやドリオはアタッカーで目立つ強さを押さえられてたが
サポートで硬くてうざい系はいじらないかもしれん
-
進撃アンプ積んでこの指ドレキスユナイト芸人にすればいいのか?
正直サポート型にそういうの求めてないんだが
-
>>592
あとハッサムで激ヨワという失敗したから続けてコケるわけにいかないのが追い風になってピクシーはちょっと強い以上にはされそう
-
ハッサムの試合中に進化するかどうか選べるギミックは良いと思うが
メダルやもちものは試合前に決めておかなきゃならん
結局進化するかどうか決めた上でピックしてるわけで
コンセプトとシステムが噛み合っていないんだよ
-
ゲッコウガってほんと見る影もないな
まだ完全にダメになったわけではないけど
強いゲッコは環境に合わないのを悟って別キャラに行って
残りカスのゲッコしかいないから余計に酷い
-
味方バナがヘド爆取ったからハッサムにしよう!
とはならんからな
ストライクが強いとは言わんけどハッサムの使い道が無さすぎる
-
メイジ多いならストライク、ファイター多いならハッサムって感じで変えればいいんだろうけどストライク使うなら火力寄りでハッサム使うなら耐久寄りにしたいんだよな
-
技選択でタンク寄りにもアサシン寄りにもなれる蟲は実はもう既にいるらしいブーン
-
ハッサム相当固くてお手軽に火力出せんとなぁ
本家でもテクニシャン得るまでパッとしない子ちゃんだったし
カタログスペックだけ高いだけでは食っていけんのよな
-
2:40までサナギラスのバケモンいた
レイトキャリー使ってんじゃねえよほんと死ね
-
こっちはフロント1つにミドル2つ残ってて相手は残りミドル1つ
ファイトはギリギリでレックウザ取って100点入った
その状態から敵に150点入れられてなんで降参3票入るん?バカなの?怖すぎたわ
-
弱いなら弱いで尖った性能じゃないとほんと産廃なのがな
-
VCキッズ味方と当たったら、ゴミ溜めとか言われたわ。
-
言うて今ミュウってドードリオクソきついからな
-
某所で4000戦したゲコを晒してた人が勝率46%で戦慄した
-
点数ほぼ互角から5人無傷でレックウザ取って負けー
なんでバラバラにシールド剥がされてるんですかねえ?
-
今シーズン45%で1600シール貼ってるのみるとシール人権じゃねぇなぁと思ってしまう
-
その前の1800シールは42%でも取れたからそれよりは上ではある
-
連勝したら途端に懲罰マッチやめてくんね?
上リザ即ピ、中央エーフィー(アブソルに譲らない)とかどうやって勝つんだよふざけんな
-
シール()に命懸けてる勢力ほんとすき
-
最近ゼラオラで6割切らない程度に勝ちまくってて気づいてしまった
ゼラオラが強いんじゃない、俺が強い訳でもない、味方が強いんだわ
クソ編成クソ雑魚ピックしてる奴がいなくて、「これゼラオラでスプリットしても味方負けなさそう」っていう時にだけ出してるからゼラオラで勝てるんだよこれ
ゼラじゃ無理だわって直感で思ってバランスやサポタン出した試合は大抵厳しい戦いだもの
-
>>604
障害児連呼するやつもいたからvcは面白いね
-
脳に障害がある人で飯食うときにまんべんなく食えなくて白米全部食う→おかず全部食う→味噌汁全部飲む→お茶飲み干すみたいな人を見たことあるんだけどさ
ユナイトでカバーできる範囲のファイトやゴール阻止ができない奴とか、1人でオブジェクト触りすぎてスティール食らう奴とかって本当に脳機能に障害がある人なんじゃないか?ただ頭が悪いとかじゃないだろ
-
いきなりアマで全然勝てなくなった
まぁ、集団戦枚数不利ばっかりのマッチングってのはあるが
-
「ゲッコウガは気付かれていないだけのジュナイパー」
またムクタリアンの名言が生まれてしまった
-
アブソルクソむずくね
前半はずっとキャリーできるんだが後半キツいわ
どうしてるんや上手い人は
-
ムクタリアン今シーズン1048戦勝率49.3%でフィニッシュ
-
vcなんて入れようもんなら自陣にエレキダンクして反応楽しむゲームになってしまうわ
-
味方が死んでいくのをブッシュで見てるゲッコウうざいわ
忍び耐えてんじゃねえよ。味方に見せかけた敵側の忍者だろおめえ
-
まあゲッコウガなんてミュウの波乗り強化攻撃であの世行きだからなぁ〜
-
今の火力環境で一般人が使っていいアタック型なんてジュラくらいじゃないか?
-
オロべアロキュウ簡単で強いけど人気無いんだよな
-
ワイレート1598
40秒マッチングしなくて震える
-
0キル0アシバンギに放置レーンゲコ
これぞ懲罰マッチだな
-
プラパオロベアロキュー蜂タイムにめっぽう強いのは偉い
終盤の対ゲンガーとバリのユナイトごり押しがキツい
-
>>623
強いけど簡単か?
堅実なプレイが個人的に苦手だからかもしれんけど結構いぶし銀なイメージ
-
オロべの置く位置とタイミングちゃんとしてればAボタン連打するだけでいいからな
エイムもコンボもいらない
-
確かに
-
>>605
今環境のミュウバリだけだとドリオ捕まえるのかなり難しいね
代わりに不意アブとかスパークゼラとかボルテピカいる試合では完全に置物になってるから尖った鳥だわ
-
唐揚げは何だかんだデザイン通りというかいいポジションに収まったな
-
アブはきっついけど基本治しだからボルテピカじゃユナイトまで切らないとドリオに返り討ち
-
復帰勢だけど駆け込みマスター行けたわ
最後はあまり使わないバリヤードで4連勝でした
-
ドリオはアサシンだけどメイジ複数に弱くてファイターに強いという珍しいアサシン
近づく前に複数スロウスタン喰らうとどうしようもないが環境的にそんなことにはならないから強い
-
>>614
あぁ、1つの命令(指示)を受けたらそれしかできなくなるタイプの発達障害のやつな
ありえそうだけど、さすがに負けまくって飽きて辞めていってくれてると信じたい
-
>>624
勝率40前半のバケモノを待ってます
-
>>614
そういうやつはニンフィアみたいなタイプ向いてそう
-
ccチェインかけまくるフルパでてきてもいいと思うんだけどな
-
シーズン最終晩なんとか1600達成や
危ない危ない
-
1700あたりで10000位入れそうだったから狙ってみたけど無事負け越しで終了
珍しくまともな試合もあったから満足
-
ちょっと連勝してるとすぐゴミデュオや勝率45%の介護させられんの本当につまらん
頑張って勝っても見返りがなさすぎる
-
別ゲーしてたら1600無理だったわ
あと数日あると思ってたのにしくった
-
1600って何%何試合ぐらいで行けるの?
-
やばいクイック3勝してなかっあ
-
結局1700タッチ出来ずに終わった
1700で10000位以内だったらなんだかんだ前シーズンと同じくらい?もしかして思ったより見せびらかし1600シール意味ない?
-
ワイアロー、苦しい戦いから200点一人で入れたのに何故か味方は一生ワイにピン刺すしレックウザ触ろうとするし集合される
-
今日はピン刺す人が凄い多い
駆け込み1600目指してイライラしてるんだろうけど
ただピン刺す人は軒並み勝率5割未満なのが笑える
-
これだけ日数あったのになぜ駆け込むのか
それだけで夏休みの宿題を最終日に焦ってやる無能感が凄い
-
ピン刺されるのプライベートにしてる奴からばっかりだわ
-
1700目指そうかと思ったけど気持ち良く勝てたから1試合で止めとくわ
来シーズンもよろしくな
-
バリヤードのパワスワct4.5秒ってなんだよズルいわこんなん
-
>>643
マスターなってから58%で120試合だった
-
1600達成するまで勝ったり負けたりでイライラしてたけど1600達成して晴れやかな気持ちでジュナイパーピックしたり黄7アローしたりしてたら4連勝でわろた
メンタルが大事だわこのゲーム
-
完ソロ1800乗ったわおつ
ドリオ使えるようになったら最強でしたね
-
>>652
58%は俺にはムリダナ
良くて52〜53%ぐらいだろうから250戦ぐらいかな
下手すると50%割るから300試合ぐらい行くかも
今期は65試合しかしてないから来期は目指そうかな
-
やっぱ終了間際は露骨に勝てないわね
セオリーは守れてるけど集団戦で味方と連携取れなかったりとか試合数不足だなぁって人が多い
-
夜ユナイトすると寝れんくなるから出来んわ
代わりにやべー味方引いて発狂してるYoutuberでも見るか
-
ドリオくっそ楽しいんだけど勝てんのだよなあ
下行ってくれる味方が1人でも入れば格段に戦いやすくなるんだが
-
序盤ボコられたら放置する中央多すぎなんだが
重要な役割即ピしておいて上手くいかなきゃ拗ねて放置って…
通報しても意味ねえし、こんな糞みたいな環境だとそりゃ過疎るわ
-
クイックのやつ忘れるとこだった
-
吸血楽しいけどやっぱりばかぢからしか勝たんわ
-
今の環境で勝てなくてつまらないって層と今シーズン1番勝ててる楽しい層は何が一番違うんだろうな
-
47パーセントのゲンガーがちで弱かった
一番下なら黙ってサポタンしとけカス
-
>>662
まずマップを見て、約20秒後の敵の位置や行動を予測しながら、自分がどこでどんな有利作れるかをきちんと考えて動けるやつ
んで最後はミクロ
-
エレキ押し込み失敗した後に上ゴール守る人少なすぎ問題
何試合もやってりゃカウンター来るってわかりそうなもんだけど
-
2022年10月13日(木)16時にアップデートを行います。
アップデート日時 2022年10月13日(木)16:00
反映方法 アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
アップデート内容
・新しいアチーブメントミッションが更新されました。
・エナジーリワードから獲得できるポケモンサポートメダルに新たな種類を追加しました。
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
アップデートが反映されていない場合は、アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。
一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
●バリヤード
ねんりき 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●ミュウ
HPを下げました
●ハッサム
攻撃を上げました
ダブルウイング 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
バレットパンチ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ダブルアタック 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
つるぎのまい 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
-
調整バリミュウハッサムだけか?
メダルどんどん追加されてエナジーが全く足りない
-
なんかつまらん調整やな
もっと「うおお!遂にガブ様が…?」とかならないし
妥当っちゃ妥当だけどね
-
バリミュウドリオはナーフでよろしく
ついでにヒトツキはもっと弱くしてカジャン入れないようにしてくんね
マップの調整は思い切ってエレキの効果変えて欲しいわ お互いファーストが残ってるとき、亀みたいにラスヒを取り合うような効果にしてほしい
タワーダイブが目的になっちゃうとレーン戦が膠着しやすくてマジでつまらん
-
あれ?最近新ポケモン朝に来てたけど明日は16時ってこと?それとも調整だけ?
-
またアマージョとゲンガーナーフ逃れてて草
こいつら運営と寝たの?
-
ワタちゃんの強化どこ…?ここ…?
-
>>665
わかる
レジスチル直行する奴多すぎ
-
>>666
HPを下げました
これだけ???
-
>>666
公式ツイもログインお知らせにものってないけどどこでみれる?
-
なんだガセか
-
ミュウを産廃にしないようにワンコン幅を広げるのはデカいと思うよ
そんなことより俺はストライクするぜ
-
前までのステージも今シーズンも52-54%で代わり映えのない凡プレイヤーとしての戦績にステージの良いも悪いも感じない
-
アップデート日時 2022年10月13日(木)16:00
アップデートが反映されていない場合は、アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。
一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
●プクリン
メスだと思われてるみたいなので
おちんちんを生やしてみました
-
>>679
卑猥なプクチンだな
-
プクちゃんのホロウェア一覧を見てオスは無理があるッピ(ニンフィアから目を背けながら)
-
シーズン変わるしリネームカード使うか
今度は思い切ってパパシリーズに挑戦しようかな
-
>>668
どうせガブリアスは次もナーフだぞ
-
プクちゃんはおんなのこでもおとこのこでもかわいい
-
yutaaaaaaaみたいな名前伸ばしたやつが地雷率高いと最近感じる
-
1400には乗ったし6連勝して気持ちいいまま今シーズン終わりにしよ
次シーズンはがんばろー
-
今期完ソロ2000到達者5人か?ツイッター見る限りだと
-
2000はTwitterとか関係無しにもっと居ると思うよ
-
完ソロ2000は割と居るだろ
1600以降の直近勝率が60%越えで200戦とかしてたら行くんじゃね
前シーズンは1950くらいでそんな感じだった
-
割といるはずなんだったらもうちょっとスレにいるだろ
-
自分はそもそもそこまでいけんけどそれ以上に完ソロ垢作るかフレと遊ぶ垢作らなきゃいかんのが面倒そう
-
ランキングがソロに優しければガチるんだけどないまは上げる意味ないし1600で十分
-
やる気時間実力全部ある人だけ2000いける
-
逆にレート高いと恥ずかしいまである
-
中央カイリューまだいけるな
ユナイトで飛んでゴールできるし爪持たせとけば素で強いし
-
2:05で本陣に流されそうなエレキを1vs3でスティールしながら1人殺してリザにユナイト吐かれて退場
4v4のファイトで味方壊滅するも復帰した自分が1v5でレックウザスティールしながら2人殺して100ゴール、僅差リード
リターンして敵2人を下セカンドで妨害中に味方が続々と復帰するも全員下にセカンドに飛んできて本陣ががら空きになって00抜けられて負け
なんやねんこのカス味方。いないのと変わんねえわ
-
敵チームの努力で生まれる負け筋をケアできないのは自分も悪いし文句ないけど、そこを命がけで心臓ドキドキしながらケアした上で味方が新しい負け筋作ってきてあっさり負けるのつまんねえよ
1vs9やってる気分になるわ
-
神速三段突き以外でソロうまいやついる?アーカイブみれるやつで
外人とかでうまい人おらん?
-
ピック順一番下なのにジャングル行くやつって勝ちたくないバカなの?
-
プリメを信用してない
-
昨日プリメ4人に即上下宣言されて仕方なく中央行くことになったわ
-
マスター行ったからとりあえず満足
良い調整が来たら復帰しようかな
-
ランクマ何時まで?!
-
昼
-
14時30分までだったわ
-
あんがと
-
ピクシーでルカリオ更にきつくなるじゃんかよ
バフしてくれ
-
え?公式サイトは9時って発表してるよね?
-
この間の大会ロンドンだったしロンドンで9時なんだろきっと
あと8時間ってところか
-
調整なし?
-
ロンドン行こう!
-
今期ソロ最高到達レートは2079だった
2100行けなくて残念
-
9時はバトルパスだけかよ
ちゃんと時間告知しろや
-
マフォクシーは元々衣装っぽいからなんか服の上に服着せてるみたい
-
てか公式サイトのお知らせにはランクマ9時からって書いてあるんだが何処の9時だよ
-
はぁ運営さぁ。いい加減にしろよ?
当初16時って公式サイトで見た気がするし
4GAMERSの記事にも
10月13日(木)16時から、ランクマッチ シリーズ7が始まります。
ランクレートを上げて、シリーズ7仕様のアイテムを手に入れましょう!
マスターランク目指して、挑戦しましょう!
開催期間:10月13日(木)16時〜12月1日(木)8時59分
↑って残ってる。
んで運営の公式サイトには
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/87/
9時からって書いてあって
更に更にゲーム内ロビーだと第6シリーズ終了まで5時間って表記があるぞ
3個も時間発表してるとかお粗末過ぎる
-
ぐだぐだすぎる…
もうランクマリセットしなくていいんじゃね…ってなってくるな
-
運営やる気無さすぎだろ
そりゃ過疎るわ
-
シーズン切り替わり時にメンテ入ることあるし1430に終わって1600スタートとかありそうだな
-
2300がソロ人権だったのにな。過疎にまともなプレイヤーが辞めた結果だろな。
-
1時間やって3勝3敗とかするとプラマイゼロだったり
高レートだとマイナスになるからなぁ
無駄な時間すぎちゃやらんよね
-
ソロラン自体時間の無駄だけど1600はやっちゃう
-
ドードリオのレーン来てもらえば2周目カジャンいけるってのに全然来ねえのなんなん
-
>>720
その頃は50%でも2200行けなかったか?
今だと1700でマイナスの方が大きいし
-
1800くらいから延々ゴミデュオに混ぜられる地獄よ
-
>>724
すまん。ミュウバリガルドのゴミのせいで1600で隠居したからわからないんだわ。2000で人権言われるとめちゃくちゃ違和感なんだよ。
-
多分ソロプレイヤーを優遇すれば1600以上も続けてくれてマッチング早くなるよ
-
今回から1800まで報酬あるかもな
1200背景
1400フレーム
1600アイコンフレーム←new
1800シール
って感じか?運営さぁ、シーズンのアイコンフレームとか要らんから労力をキャラ調整班にまわせよ
-
ジュナイパーと同レーンになった時気まずい
-
レートの増減が変わったの知らずに人権と言っちゃう人って
というかそもそも必要試合数が多すぎるんだよな
1600でも200ぐらい要るしそこからさらに必要な地獄
-
まぁユナイトは運営がやる気ないのわかる。多分思った以上に無課金プレイヤー多すぎて
採算取れなかったんだろうな最近の課金ゴリ押し見ると
-
メダルは地方で分けてくれるかな?スーパー闇鍋ガチャかな
-
シールとかなんのモチベにもならないからせめてスキン
それかチケットかコインよこせや
-
コインのかぶり分解機能さっさとつけろ
-
リードの上がり幅変更も知らず1600で沼ってる人間が人権言って他人のこと馬鹿にしてるのやばすぎだろ
-
ウィークリー120なくなったんだな
100じゃなく80が新たにでてきてバトルパスすら消化しづらくしてくるとは
-
>>734
銅分解不可
銀コイン5
金コイン20
交換レートはきっとこうだな俺特智
-
>>735
やめたれw
-
調整内容ガッカリすぎワロタ
-
実質ストライク強化だけか
-
義務バリヤード義務ミュウ持続
もう終わりだよ、このゲーム
-
ミュウバリゲンガーそのまんまかよきっつ
-
なんか熱心にガセネタ作ってた人はなんだったのか
-
200試合とか全く多くないぞぉ?
例えば200÷30日の場合、1日6.66…試合
土日に多くやれるんだから平日は6試合より少なくたっていいしな!
普通の人間は平日でも余暇として2~3時間作れるし6試合してもまだ時間は余る
ユナイトもして他の趣味だって出来る
1時間程度作れない奴はそもそもこのゲームに手を出すなよ
放置ゲーとかすべき
-
ガ異次元ワンパターンで飽きてきた
-
ストライクハッサムの強化だけって嘘だろ
ミュウ放置とかありえん
-
ミュウに関してはバグ直ってバフじゃねーか
-
頼むミュウの不具合修正がナーフであってくれ
-
ゴミゲーム
いっっっつもこれだよなシーズン切り替わりの最良のタイミングなのに壊れ放置でまともな調整しないの
-
公式にapiのデータ載せてツイートとか馬鹿ですか?
-
ハッサムだけ調整とかマジか…
次の調整来るまで他ゲーしとくわ。
ユナイト自体は何やかんや好きだし。
-
ミュウのソラビオートエイムだったらしいからもしかしたらそれがなくなってナーフかも
-
サイレント修正もあるから他のポケモンも強化ナーフからかもね
-
調整内容
●ストライク
強化攻撃 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ダブルアタック 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ダブルウイング 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ハッサム
能力調整▶防御、特防、HP
バレットパンチ わざの待ち時間を短くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
つるぎのまい わざの待ち時間を短くしました。
わざによって攻撃が上昇する効果の持続時間を短くしました。
ユナイトわざ
レッドスターダイブ
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●リザードン
ユナイトわざ
アースクラッシャー
ハピナスのとくせいでユナイトわざが無効にされてしまうことがある不具合を修正しました。
●ミュウ
こうそくいどう 指定した方向と異なる方向へ発動してしまうことがある不具合を修正しました。
ソーラービーム 指定した方向と異なる方向へ発動してしまうことがある不具合を修正しました。
●ゴールサポーター
シールドが消費されると、レックウザの効果によるシールドが残っているのにも関わらずゴールが中断されてしまう不具合を修正しました。
-
ミュウのHP半分でいいよ
強化攻撃もわざも威力高すぎて不快
-
プクリンの例があるからハッサムの耐久力が3倍になったかもしれん
-
ミュウバグ修正だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
ソラビの微調整がナーフであることを祈るしかない
-
シーズン1ワイ「マスターに上がったらチケット2万枚も貰えるの!?夢が広がるー!ソロだけど頑張ろうー!」
シーズン6ワイ「何もほしいのねえけどせっかくここまで続けてきたゲームだしやるか、ランクリセット面倒くさいな」
-
ていうか普通のゲームはバグは治せたらすぐ更新入れるだろ。なんでこのゲームはバランス調整の一環みたいなタイミングでしかバグを治さないんだよ
-
ミュウを弱体されないぞぉ?弱体欲しがってる奴らナンセンス
・ソラビはバナより劣る
バナが3発でカビを倒せるシーンでミュウは4発必要
・エレボはピカの方が高火力
9ピカエレボ1045
9ミュウエレ943
・なみのりは高火力だがメイジなのに前に出るというデメリット問題
-
運営はこのゲーム長く続ける気ないのかな?
-
完全エアプ運営で草生やさざるを得ない
-
ハッサムが漸く実装ってマジ?
いやあ今月は2体も実装されるのか
先月も2体だったし実装ペース早いなあ
赤い姿のタブンネは削除されたんだよな?
-
ガ異次元って何でガ異次元って呼ばれてるの?
-
内容は忘れたけど
フーパの異次元ホールについて力説してて悪目立ちしてて
その時にそう呼ばれてた
-
ゴルサポは重ね得になった感じか
-
マジでミュウどうにかしろよ
技もイカれてるし、ユナイト技もイカれてるしクソすぎだろ
ただでさえ壁、波乗り、高速移動で逃げ性能やばいのにユナイト技でも無理矢理引き剥がせるどころか威力やばすぎて逆に返り討ちにできるって頭おかしすぎだろ
ユナイトの切り合い100%有利でマジで頭おかしいわ
-
ミュウ強化してんじゃねーよw
どのゲームでも最強キャラを強化するゲームなんて存在するのはユナイトだけだわw
-
ミュウはユナイト技も強くないし当面このままだぞぉ?
任意にユナイト最終段を発動出来ずバレバレなタイミングの攻撃
隠れてたら他の攻撃出来ないし
敵を一体追えば他には逃げられるっていう
範囲技なのにアホなユナイト技
ミュウはユナイト技がこの弱さなんだから
通常技達も当面今のままだぞ?
-
ドードリオメタるのにゼラオラ使いたいけどミュウが強すぎて自分がドードリオ使わなきゃいけないのつらすぎ
-
ピクシーが今のバリより強くなるとは思えんから新シーズンもバリミュウ必須か
もう終わりだ猫の運営
-
実質ミュウ強化だけで草
まあ運営的にはゲットするために沢山プレイして欲しいんだろうけどさ
-
ただでさえやる気無くしてどんどん人減ってる状況でこんなクソ調整されたら決定打になるだろ
-
>>761
ただしソラビはオートエイム予測線を無視して相手に当たる
エレキボールはピカチュウは11で威力強化ミュウは10でデバフが強化される
波乗りはカメックスが技強化しないとつかないシールドがレベル1から使える
-
>>770
こいつだけは、げんきのかたまりでも脳が復活することはないな
-
>>770
しねよあほ
ミュウがフォーカスされないのであれば永遠にハラスできて有利なんだが?
相手有利で動きにくい状況を打破するためにミュウを狙う場面が出てくる
しかし、その時にイかれた拒否性能で相手のリソースを吐かせまくることができて尚且つ切り返しができるこのキャラのどこが強くないの?
-
ゴミッサムどんだけ耐久上がったかな
元々リザルカ辺りよりは硬かったけどバンギレベルまで硬くなるなら話が変わってくる
バレパン回復自体は強いからダメージ手にしたら暴れそう
-
ハッサムは固くはなってそうだな
-
ミュウナーフなしワロタ
-
視界外からのソラビもマジでアホだよな
どうしようもなさすぎるだろアレ
-
ミュウの強さ据え置きでもいいがその分他のメイジ強くしてやってくれよ
-
ソラビ予測線ないのにダメージ食らってて謎だったけど意図的にバグ使ってたのかよミュウ使い最低だな
-
無能運営死ね
サ終はよ
-
調整情報を後付けするとかサイレント修正とか普通にこの運営やるしまだなんかあるんじゃないの
-
ハッサムって特殊耐久上がらないからグレイシア入れとけば溶かせそう
-
これハッサムのダブルアタックとストライクのつるまいはかわんの?
-
ミュウのソラビ側の修正って移動先にはビーム出なくなったってことで良いのか?
いやそれでもつえーよ
-
>>769
サムスの上投げ強化して投げバ与えたゲームがあるらしい
-
>>782
ダメ
超射程、ストック制ブリンク、シールド付き剥がし技、完全無敵を兼ね備えているミュウを許すとかあってはならない
-
運営死ねよ
-
>>789
オンだとものすごく不快だよなあれ
ただ、キャラパワーでいったらそれよりも遥かにぶっ壊れな奴らがいたっていう
-
ハッサム硬くなるなら耐久メレーとして使えそうだな
-
いやミュウはドードリオが天敵すぎてしかもジワジワ手コキ増えてきてるから結構辛いと思うぞ
-
マジでこのゲームは終わりかもしれん
スレ民がワーワー騒ぐだけならまだしも、実際に有名な人もどんどん見限ってるし
-
サ終はよサ終はよサ終はよサ終はよサ終はよサ終はよ
-
ワタちゃんの強化どこ…?ここ…?
ハッサムアッパー大前提で他強化なかったとしてもバリのねんりきとミュウのソラビ威力が波乗りシールドはなんかくると思ってたのに最低限の期待を裏切るのうますぎだろこの運営
-
>>795
一番濃厚なやつらが集まってるはずのここですら過疎だからな
普通に終わり
-
敵に居たドードリオ逃げ回ってたからカサカサタイプかなと思ったけど走り回るだけでゴールも特別入れてるわけではなかった
散歩じゃなくてランニングかな味方に来なくてよかった
-
ソロゲンガー専のあいつハッサムに鞍替えしたのか?
-
ミュウ強化されてんの草
ありがとう運営ミュウでマスター行きます
-
早くガブリアスをバンギにしろ
-
必中ソラビのバグが修正されたってことだろうしこれでもうミュウ使っててもグリッジ扱いされなくて済む
-
ドードリオがミュウの天敵……?
ミュウにかろうじて圧をかけられるのがドードリオってだけで、一歩間違えれば逆にワンパンされるんだがな
つーか離脱力のないアサシンはユナイト技で即死させられるのマジで理不尽
-
このゲーム横浜では存在しないだろ
-
ミュウはヘタクソが使うとバーストもサポートもできないカスになるから仕方ない
その割に猫も杓子もピックしてジュナカスやエーフィ重ねるからくだらねーけど
-
ミュウはインチキ強化攻撃もっとナーフせい
-
ドードリオはバランスとディフェンス以外はワンコン出来るだろ
-
必中の強化攻撃はもっと威力弱くしろ回避できないのはプレイスキルじゃどうにもならないんだわ
-
ドードリオはぶっちゃけ今よく見るポケモンだとバリヤード以外は有利かなり取れるからな
-
>>804
普通に返り討ち出来るぞ
-
ミュウって固くて速くて攻撃が当たりやすいジュナイパーだからな
そら最強だわ
-
そもそもミュウの逃げ性能とソラビのハラスがあまりにもゲームプレイしてて不快なのに
そんなのも理解してないバ開発が実際にゲームしてる訳ねーんだよな
-
強いってバレてから今見るドードリオお散歩してるゴミしかいないんだが
-
ストライクは純粋に強化のみだし割とスピード型の選択肢の一つとしてはアリになったのでは
アブソルと食い合う位になってるといいなあ
-
ミュウの強化攻撃はプクリンのころがるで無効化できるよ!
-
ミュウのナーフないのまじかよ
今シーズンもあのイカれキャラにイライラさせられるのか
-
>>811
技リセ残ってたら行ける時もあるけどなかったら普通にキツいけど
-
最近のゲンガーたたりめ外してクソザコaaふりふりしてるやつしかおらんけど気のせいか?
-
ハッサム強化とか実質バグ調整みたいなもんだから今回はバグ調整のみか
せめてハッサムがマリルリクラスにヤケクソ強化されてたら面白いけど
-
調整で強ポケころころ変わればまだ楽しめるのに雑な調整しかせんな
-
ジュナガブは一度も日の目を見ないまま終わりを迎えそう
自分最初期に初めてコインで買ったのガブだったんだよ…絶対強いと思って…
-
レベル5でダブルウイングを選択した場合でも進化モーションが挟まるようになりました!
ストライクのままでも紫以下のホロウェアを着用可能になりました!
-
👏じゃねーんだわ
クソ運営が
-
純粋な耐久ステータス強化で頭おかしくなったプクの例があるからハッサムにも期待していいか?
-
ミュウ放置マジ???
これもうもう一回アプデあるべきだろ
-
ミュウの移動バグでるまでミュウ擦り続けてて最近ドリオずっと擦ってたけどドリオからしたらミュウは鴨やぞ
ソラビ壁の状態で壁でドリオを押し出してソラビ当てて技変えて波乗り移動にしたらなんとかなるって程度だな
-
ガ異次元がまともな思考してるわけねーだろ
ユナイトプレイしてるかも怪しいのに
-
ミュウはスパークゼラでも殺すのだるいわ
壁で拒否されるとスパーク1回分距離開けられるし無敵になって確殺ミスってる間にカバーに入られるのもだるい
影打ちジュナくらい無抵抗で死んでくれ
-
>>826
あるだろうけど今までのペース的に2週間後だろうな
-
運営死んどけ
-
いつものサイレントナーフに期待
強化AAなんてどのキャラもほぼ必中だけどミュウは射程と威力がふざけてるわ
範囲外に出たら当たらなくなるか威力下げろ
-
>>822
ガブは3日天下取ってたの知らんのか?
-
ミュウはソラビ15ダウン なみのり10ダウン 高速移動CT+1 壁の持続ダウン
これぐらいやれ
-
ハッサムは元スペックが地味過ぎるからステータスをゴリッと弄るか技を魔改造しなきゃな
-
ミュウに思い入れがあって最強ポケモンじゃないとダメ!とかなのかもしれないけど
それならユナイトには実装しないでほしかったわ、そういうゲームじゃねぇんだわ…
>>759
シーズン1の頃は本当にそんなキラキラしてたwwww今じゃ…
-
素材は最高なのになんでこんなことに
-
マッチングさえ改善されれば神ゲー説
-
マッチング改善のためにマッチング時間を5分にします
-
ミュウとバリヤード弱体化ないのかーい
こいつら枕でもしたのかね
-
>>839
介護懲役10分5連とかなくなるなら構わんぞ
-
bot戦だろうが格差マッチだろうがマッチングを早くするって姿勢は悪くない
問題は人口が流出しすぎてアンチシナジーになってること
-
下同士でマッチするようにしたら誰もセオリーわからずに中央被せとか発生しそうではある
-
ミュウは弱体されないぞぉ?弱体欲しがってる奴らナンセンス
・ソラビはバナより劣る
バナが3発でカビを倒せるシーンでミュウは4発必要
・エレボはピカの方が高火力
9ピカエレボ1045
9ミュウエレ943
・なみのりは高火力だがメイジなのに前に出るというデメリット問題
・ミュウは強化AAは空振りでためられない。他キャラはためられるし更には空振りでAAためて威厳で技撃つ狂ったキャラまでいる
-
バリミュウナーフはどうでもいいけど新シーズンなのに環境かき混ぜないのは単純につまらんな。動きなさすぎだろ
-
ハッサム環境になる予定なんだが?
-
ミュウは据え置きでも良くない?他のメイジ使われるよりよっぽどいい。なおそれでもメイジ2〜3枚被る模様
-
ギエピーもいるぞ
-
中韓にジュナゲコ多いけどあっちだと評価いいの?
-
ハッサムは耐久がタンクと同じになって
つるぎ6秒になったらしいぞ
-
>>850
結構アリだな
殴れるオーロットみたいになりそう
そして役割を奪われたカメックスがひっそりと息を引き取ってそう
-
まぁミュウは健全な浣腸目指すなら弱体化必須だったわなミュウ選ばずレーンでピカチュウやマフォクシーやキュウコン選んだら「は?」って感じだし
-
>>850
ならバランスじゃなくなってタンクかよハッサムw
-
お前の予測変換どうなってんだ定期
-
メイジ専(笑)はミュウなんて使わないぞ
ピカマフォブイズでメイジ被せてくるからな
-
重力のカモだっピ
-
さっき運営が察してアプデ内容変えてきたぞ
アップデート日時 2022年10月13日(木)16:00
アップデートが反映されていない場合は、アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。
一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
●ミュウ
「ソーラービーム」が「じばく」に変更になりました
●バリヤード
ランクマッチで選択すると学習装置持ちジュナイパーに
強制変更されるようになりました
●ギルガルド
フォルムチェンジが発動する度に「俺は誰なんだ」
と自己嫌悪に陥り、30秒間スタンした後、
デスするようになりました
●ワタシラガ
いなくなりました
-
バリも据えおきだからピクシーがよっぽどぶっ壊れじゃない限りさらにチームにサポタン追加ならハピナスで良いじゃんだしななにやってんだ運営
-
他のメイジをバフするかバランスの壊れ連中をナーフするしかないわ
-
まぁハッサム何処までタンク化されても
バリヤードに繋がれたら逃げられずに死ぬだけなんだ
-
バリミュウが壊れてるのはその通りなんだけど、ファイター勢が強すぎるってのが大元な気はするよな
ルカくらいの性能でいいんよバランスタイプなんて
-
【訂正】ランクマッチシリーズ7の開催時間は本日10月13日(木)16時からでした。
公式Twitterこんな軽い口調でいいのか?
-
ソロなのに順番三番目でびっくりしてたら敵がおぶやんだった
アカウント1つでやってる配信者は常時懲罰マッチでキツいな
-
>>860
バリヤードに不意打ちされて生き残れるやつ何人もいないだろ
アサシンとしてもヤベーよバリ
-
滑り込みでサブ垢マンムーとともにマスター昇格
さすがにシーズン終了間際はスイスイ勝てるな
マンムーが輝いていた
-
>>862
みんな呆れてて草
-
>>862
学生サークルかな
-
>>834
それくらいならまだミュウ使うわ。リセット0ctが偉大すぎるわ
-
やっぱりこの運営やべーわ
-
ひょいひょい逃げてくマフォクシーですらうざいのにホンマミュウとかなに考えて実装したのか逃げ性能のあるメイジ系とか強いに決まってるじゃん
-
運営のやる気を感じられない
-
中国人にゲーム開発運営は無理
-
これじゃ大会近いから調整はしませんって感じで当分ミュウナーフしないだろ
-
まぁメイジの足回り問題はずっと有ったからな
ちょこまかできるメイジを増やすのはいいけど、だったら下手足メイジの救済ももうちょいな
-
隣の芝生な原神とかめっちゃ稼いでるの見てちゃ
中国人もモチベ上がらんだろうな
-
ギエピー来たらサナジュナ釣られて出てきそう
-
ギエピーが強かった場合野良は
上 ミュウ ピクシー
中央 なんか
下 バリヤード マリルリ
とかになるんか?ピクシーのおかげで全然落ちないバリヤードとマリルリは正直勘弁だわこれ序盤から強い構成だし
-
ピクシーは技のリークを見るとヒーラーだから競合するのはバリヤードじゃなくてハピナスだな
-
こちら側は馬鹿みたいにメイジだらけ構成なんですね
わかります…わかりますよ…うつだしのう
-
ドラゴンボールが楽しいのでもうどうでもいいです👍
-
昨日レックウザシールド+ゴルサポあるはずなのにすぐゴール妨害されたのバグだったのかよ
よくこのレベルのバグ長く放置できるな
-
この指はCTがな。連携失敗したら苦しそうだわ
-
文章に書いてあることだけが変更箇所だけと思うな
最近無言で振り回された者より
-
ミュウに文句付けてる奴ら恥ずかしいぞ?ナンセンス。
勝率1~10位
サポ(実質バランスやってる)
ディフェンス
アタッカー(非ADC)
ADC
バランス
バランス
スピード
バランス
バランス
バランス
こーんなバランスタイプ大優遇時代にやっと機能してる少数派を叩くとかただの差別主義者だぞ
今この上位に入ってるアタッカー(非ADC),ADC,スピード弱体したら上位にそれらのロールがゼロになる…ヒド…
今でも差別的な事になってるのに究極の差別しろって望んでてエグすぎるぞ……イジメする奴らってマジヒドイ……
-
ゴルサポレックウザシールドはあれバグだったのかよ
つーかあれのせいで50点入れようとしてまずゴルサポのシールド分以上削られてゴールゲージ止まる→次にレックウザシールドだけどそのゴルサポの時間の分相手2匹くらい飛ぶの間に合ってレックウザシールド削られて止まるとか割と何回かあったぞ
-
>>833
確かにあったような気もするけど天下ってほどだったか?もう記憶薄れてる
-
バランスはそれだけ選択肢があるというのに
他メイジの択潰してるミュウはナンセンスだな
-
勝率と勝率見てから言って欲しい
使用率2位33%は少数って言わねえんだよ
ところでなんで使用率1位が勝率も一位なんですかね...普通ゲームバランスがちゃんとしてるなら数が増えると50に収束すると思うんですけど...
-
仕様かと思ってたらバグだった事件(逆も然り)前から結構あるよね
キャラナーフは急にすることあるのに判断基準がわからん
-
■時間を1年間巻き戻しました。ポケモンユナイト黎明期の楽しかったあの頃をお楽しみください。
これが来れば一番いいなぁ
-
てか1トップが強過ぎて他が使う価値ない状態だと情弱しか使わずに余計に勝率下がるのが当たり前だからカテゴリー内で1トップ状態はあかんやろ
仮にミュウが居なければメイジ勢もごく僅かに勝率マシになると思うぞ
-
>>889
一番印象的なのはキュウコンの霰ブッシュチェック没収だな
-
ゴルサポレックウザバグ治すの遅すぎて呆れる
-
前はサイキネバリ一人で5連続キルできた
ねんりきナーフされたら流石に使用率落ちるだろうな
-
ミュウがいなけりゃメイジ内格差はそこまで無いからな
-
>>886
ガブが天下とったことなんて一度もないね
ワイボバグで対ワイボゼラオラとしてのみ役立つときもあったかもしれないが
-
ミュウナーフ無しは意味不明だけど
バリヤードナーフ無しは普通なのかな
ねんりき当てられない奴ってマジ当てられないみたいだし、与ダメ2万バリとかたまにいるし
まぁねんりきすら当てられないような奴が他のポケモン使えるのかどうかは謎だが
-
ワイボゼラがチートすぎてゼラオラメタだけで飯食えるんじゃね?と言われてた気がする
-
ミュウナーフはわかるけどさっさと他メイジの強化もしてくれ
ミュウ以外のメイジいらないのつまらん
-
この運営大丈夫かよ?
ストライクは6~7万とか出しながらキルも出せたんだが??
強化AA,技1,技2全部強くするとか危ない調整するなよ
剣の舞のCTまで短くしちゃってさ剣舞ストライクも壊れかねんし慎重に調整しろよ……
つーか一部の人達はそれなり火力出せてるキャラを何箇所も強化したら
その一部の人達は10~12万とか与ダメ出すようになるぞ?運営よ
-
今のところバランスでアホメイジやスピード狩ってレベリングする環境だけど
ピクシー(ムーブ技禁止)が環境握ったら誰でキャリーすりゃいいんだ
-
穴を掘るの防御上昇高かったやつじゃね
-
>>901
リザードン
-
>>900
一部の人達は他キャラでストライクより簡単に10〜12万以上出し続けてるんだからええやろ
-
ピクシーが環境握ったならピクシーでキャリーよ
-
>>900
ストライクはドードリオと違って次週も勝率がほぼ伸びてなかったからしょうがない
-
>>901
例えピクシーが環境を握らなくてもシュンシュン!勢は安定ではなくなるんだわ
重力しっかりしようと思う奴が来た時点でほぼ詰み
だが実際に対面に来なくても
ピクシーは実装自体がムーブ技勢の抑止力になるって構図
神秘や直しがあると面倒だからゲンガーはあまり使わんなーって人達と同じ構図
-
>>904
ポジティブに考えるとそうなるかwなるほど
ストライク買ってある身からすると2キャラ実装される気分だな今日
-
ホンマ仕事しねーなクソカスマンムー
中央狙われてるのに礫や氷柱でフォローしないで茂みに入るのがお前の仕事かよ
3人分キャリーしてまだ足りねぇか
-
ピクシーとかバグの宝庫なりそうだな
ミュウのバグ放置はたぶんわざとだけど操作におけるバグはもっともモチベ低下するからとっとと直して欲しいところ
-
>>818
CT20秒ぐらいなのに何言ってんだよ
-
ミュウは技の性能いじらないならリセットのCT60秒ぐらいが妥当だからな
そんなことしたらミュウの面白みが消えるから技どうにかしてほしいが
-
ミュウとか幻なんだからなかった事にしていいぞ
-
>>900
建てて
-
920までたたなかったらたてとく
-
バリミュウナーフ無しか終わっとる
-
むしろ全技CT20秒ぐらいにして技リセはCT5秒ぐらいで全技回さないと弱いですよとかでいいんだけどな
今は一つ一つが強過ぎの割にCT短過ぎ
-
>>911
集団戦において20秒ってアホほど長いだろ
ピールするために波乗りに変えたり切り替え見られた時点で横から来られたら普通に死ぬけど
視界に映ってない時点でドリオの横入り警戒しなきゃいけないから技リセ制限されるしそれだけでかなり仕事されてるんだが
壁少ないところは高速移動波乗りとか壁だけじゃ逃げきれないし殺し切るには技リセかけて強化AAまで当てなきゃいけないんだけど
-
920なってないけど諸事情で
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1120
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1665639240/
-
負け確でも絶対降参押さないガイジってなんなの?嫌がらせ?
-
>>890
今から1年前だとヨクバリス実装直後のクソ時代じゃないか
-
>>890
ん?
-
>>919
あざざます!
-
>>919
あざみだよ
-
アロピカマフォのメイジ3馬鹿はレックウザが固い間は活躍無理だろ
抜けの選択肢が取れないキャラはいらない
-
勝率47%でレート1700超えてて草生える
勝率50%未満でレートいくつまで上がるんや
-
理論上いくらでもあがる
-
>>918
そもそもアサシンに寄られて生きてること自体がおかしいんだが
しかも引き合いに出すのがドードリオとか頭沸いてんの?
レックウザ戦で相手に散々リソースを吐かせた挙句ユナイト切られたら切り返してスカしながら返り討ちにできる性能を持っておいて何言ってんの?
-
ミュウが壊れじゃないって言ってる人頭大丈夫っすか笑
-
>>928
ミュウと対面ドードリオの相性良くないって話なんだけど引き合いに出してなんか問題あんの
-
全盛期リスくらいじゃないと壊れとは思わんな
リスはファイト敵陣荒らしオブジェクト削りラスヒ全部1体で出来たし
-
真の壊れは義務になるから
-
レックウザ戦って結局見合い→牽制→小ファイト→大ファイトっていう4段階あって最初の3つの段階で相手に大きな負荷を一方的に与えられるミュウがナーフされないのはおかしいんだよなあ
キルできるキャラも限られていて大抵はミュウ側の技リセットのCTと自分側の大量のhpとのトレード
20秒が長いとか言ってるけどレックウザ戦のファイトはそんなに早いものじゃない上にキルアシでも短縮される、そして入ってきた相手にはユナイトで返り討ちにできるのに何言ってるんだか
-
すでに義ミュウになってるだろ
-
>>933
その理屈ならサーナイトは壊れ
-
>>934
これ
-
>>929
頭が大丈夫じゃない人「ユナイトのミュウは壊れ!!!」
頭が大丈夫な人「えっまだユナイトやってんの?」
これが現実
-
>>937
正論は禁止だぞ
-
ミュウ強いって話は1回も否定してないんだけど
なんで自分でドリオ返り討ち普通にできるとかほざいてて俺が相性悪い点あげたらキレてんだコイツ
-
16:00からまた地獄が始まるのか…
-
>>939
同じ人だと思ってるのがヤバすぎるわ
俺はCTの長い短いの話しかしてないわけで
お前が一回の集団戦の中において20秒は長いって言ってるからそんなことねーだろ何言ってんだお前って言ってるんだけど
-
やっぱミュウ擦ってるやつってキモいわああああ
-
>>941
同じやつじゃねぇなら余計やべぇよ
-
運営もお前らがはやく辞めれるように手助けしてやってるんだ
-
強化攻撃エレボ高速移動ある時点で別にドリオ相手も騒ぐほど不利ではない
-
全盛期アマージョはやばかったな
敵のタワー下で1vs4とかに勝つのが当たり前でスティーブン・セガールみたいだった
-
全盛期舞バナもそう
-
舞バナは今でも多対1有利
-
あの成功体験のせいでいまだに一人で2ゴールに突撃するバカージョ多いんだけど
-
ミュウとかジュナイパーで楽勝
ミュウは回復ないから撃ち合いしてればリコールに追い込んだりして人数有利作れる
目には目を遠距離には遠距離!
-
セガールのコスプレしたアマージョ出してくれ
-
>>950
波乗り強化攻撃で4
-
しれっとガ異次元踏み逃げしてて草
ジュラ発狂してた時でさえごめんなさいはできたのに
-
ワッチョイも変えてて草
-
またランク上げのためにバリハゲで進撃積むお仕事が始まるのか・・・
-
あと20分なのに全然ワクワクしない
マッチング改善してない時点でオワコンなんよ
-
ジュラルドンでパチンコするわ
-
スカバイにはやくいぎだい
-
YouTuberとか見たくないから運営は前もってまともな新キャラ紹介動画出してくれよ
PVもいいけどさぁ
-
>>958
別腹じゃね?
あとポケモン直に操作できるゲーム今これしかないし
-
あ、ポケダンあったか
-
ランクリセットを嫌に思った事ない。嫌なのにやってる人精神病になりそう
-
他ゲーやりながらだとランクリセットが嫌になるタイミングがある
今は特にやりたいゲームないからいいや
-
ジュラガイジはwikiでも暴れすぎたせいで管理人にコメント消されてたし関わるだけ無駄だよ
-
16:00ランクマリセットはキッズタイムなのがなー…
-
>>919
すみません、用事で出掛けてました。
スレ立てありがとうございます。
-
>>966
>>900から>>907の間に建てられるだろw
-
あーあまた始まるよ
勝率5割未満は今から2時間ランクマくるなよな
-
>>964
なんでしたらばでもガイジに悩まされないといけないんだと思ったら管理人からしてガイジだから逃げ場なかった
-
ギエピー強すぎ義務ピーだわ
-
ハッサムはあまり勝率低すぎるし
全面強化でも妥当だと思うけどどのくらいになるのかね
技威力とかCTとかは除いて、
単純な技の性質とか性能では強い感じする?
-
ピッピきた?
-
中央ピクシーやばいらしい
-
中央エネコピクシーでたたかうよ!
-
練習場テイアになってるやん、スタッフ有能すぎ(棒)
-
とりあえず新ポケきたら中央で試すのやめて
-
義務シーの予感
-
はいピクシーで20連勝笑
お前らマスターお先w
-
ピクシーなかなかいいな
-
ジェムあるけど様子見だな
今期はハッサム使いたい
-
トリオでピクシーピカチュウリザードン行っていい?
-
痛み分け強化して回復を徹底的にメタってくれればなあ
いいかい若者よ…回復しようものなら相手は死ぬ
甘えた相手にはそれくらいが丁度いいんだよ…いいんだよ…
-
ドレインキッスが集団戦で輝きそう
全方位ギガドレインみたい
-
つきのひかりモーションやらかわいいなw
-
今フレ観戦してたんやけどランクマヤバすぎやろ
https://i.imgur.com/YSi7HGH.jpg
-
ピクシーのユナイト強すぎやろ
-
ハッサムどのくらい固くなった?
-
>>985
低ランの日常だぞ
ルート宣言せず中央は当たり前
-
アンプ付けとけばLV8ユナイトでどの技引いても3000ダメ越えるな、ドロポンは根本当て必要だが
サポの火力じゃない
-
ミュウ15000コインで草
なめてんのか
-
>>985
相手も中央争いしてんの草
-
>>991
状況察するにゼラオラが初手カジャンして敵2人に迎撃されたのでは?
-
>>988
このロコン1800戦やってるんだよなあ
前期結構勝率高かったマスターの試合見たらこれで心底かわいそう
-
>>991
エアプか?
-
ボケにボケを被せるな
-
自分でキャリーしなくっちゃ!と
自我が強くなりすぎた者の成れの果て
-
相手側は身代わりか
アイコンよく見てなかったわ
-
本編出たらこのクソゲーやる頻度下がるしその間にサ終しそうだから残った石でバトルパス買おうと思ったらミュウのせいで10足りねえ
-
月のひかりがぶっこわれすぎてワロタ
-
うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■