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【ダージリン】レミリア=スカーレット【10杯目】
_,,.. ---─- 、.,_
r、 ,ヘ ,. ''"´ `ヽ、,
|::||ヽ、/::/ヽ7 、 _,ゝ-‐-、.,______ノ `ヽ.__ 吸血鬼のお茶会10スレ目。今後ともよろしくね
!::||::::::`'く,>-'、´ ̄ フー--‐へ.,___`ヽ.,___ノ´ `ヽ とりあえず今日は予定されてた地霊殿行きが無くなったから、長い事遊べるのだわ
,.-'─'-'、;∠..____.,>'"´ `ヽ/___,,. -、 i、__ というか逆に、何も予定入れてないや・・・。
〈 /`ヽ,/ , ! _,,ハ- 、 i / `ヽ.
`ヽ.,,_!::::::/ , __/! ノ! ハ _」ニ=;、! ハ ':, `iヽ、.,__ !
i `"7´ /.,' ./`'レ' i ./7´i´ .,ハノ ! i '、:::::::::ソ ガンダム、ケルディムの練習を始めたのだわ。クセだらけですごく使いづらいけど
ヽ、,_,' ,' !. / r'テ';、 レ' '、っン i/ ./! ./ ヽr' とりあえず頑張るつもりよ。グングニルの狙撃を正確に決めて、今日も勝ちを目指すのだわ
! レi^ヽ!ヘ ! ハ,  ̄´,.,.,'レ' /レ'i `'' ーァ 覚醒技がぶっ壊れてて緑ロックでも容赦なく消し炭に出来るのは修正されそうだけど・・・。
'、/,' ,ハ ゝ' ' / ,' `'' ー<´ト、
ト、.,__ノ / ! '" -‐ ,i !/ハ ` ''r、):::::`ヽ
|:::<.,_,. イ .i>,、.,,_ _,,. イ '、 _」=-'、 ', ,.ヘノ(/ヽ:::::::\
i::::::::// ', /レ'´i ノ ̄7i__/ )'´ ヽ.ノイ( ./:/ i':;:::::::::':,
,':::::::::'´ / Vヽ. レ' ,.イ ./ !∴/ i Y /:/ ,' ',:::::::::::ヽ.
./:::::/ ,' `'yア´ }レ'ムレ' | ,ゝ、___>'_:ン / i::::::::::::::::':, 来週はアイアンレインの発売日。ソフィアちゃんと一緒に出来ないのはほんとに残念
,':::::;:' i r! / / ハ ハ、__rァ'"´ ヽ!. / |::::::::::::::::::', 来週の土曜は、フランと一緒に入り浸ってるかもしれないよ。悪いわね
.i::::/ ', Y>、/ く_,r┘ iくヽ、 \ '" /!:::::::::::::::::::i
,'::::/ ヽ _ノヽ/k' i Yン´>、 ヽ. , '.,'::::::::::::::::::::!
./:/ ,.:'"`ヽ、!_;;::' -'=>ー- 、.,___/ /!'"´:: ̄7':、 ヽ../ /::::::::::::::::::::;'
i/ /,.. -/:::::,. -''" '´ ./ `ヽ>r_ァi'-‐::::::/⌒`:、 ヽ.':::::::::::::::::::::/ あ、そういえばGWの予定ってどんな感じかしら?
!/ !/ / ,' `Y !ヽ、:::::! )ヽ,)、_ノ:::::::::::::::::;:.' 私、旅行に行こうかと思ってたけど、友人と予定が合わなくてさ・・・。
/'ア .,:' !ノ !< ̄ ∠__,,..イ::::::::::::::::::/ PCのシステム関係を司る仕事の人は、年号が変わるからか今年の5月は戦々恐々としてるみたいだね
rイ / i ':,ノ、ヽ;::`''::ー-..、 `ヽ!:::::;;::-''" お休みどころじゃない、って言ってたわよ・・・。
ヽ! ノ,ゝ-ァ _>、 ヽ、:;::::::::::::ヽ. レ'´
/ i>、.,__iヽ、」 ', __,.. -ァ'ノ-' ':;:::::::::::::i 今夜もまた、楽しい夜になりそうね?
久々にグングニルが(活躍してないけど)降参に追い込めたの見れて、満足んゆ
同じように勝ち逃げするんゆ(ぇ
ランドとガルドが確定で、+1って所だと思うんゆ
裏はランドガルドで決め付けるんゆ
残念ながら違うんゆな・・・まずは物理相手に起点が出来ないロトム君んゆ
その手があったか・・・トリルで負けんゆ・・・
あれ・・・後誰なんゆ・・・。
まあルカリオとカビゴンとカミツルギじゃ全員火傷が激重んゆな・・・オーロットとミミッキュはまあ・・・。
ルカリオから入っていれば・・・ロトムとローズくんは多分確1・・・
裏は誰だったんだろう・・・ガルド、かなあ・・・
最後の1体はギルガルドんゆな。ルカリオだと厳しい相手をチョイスしたんゆ
ええ・・・猫だけ撃って即ずらかると思ったんゆが
突っ張ってきおったんゆ・・・。
相手から一撃倒される技がなさそうだったんゆ
Sさえ下げれば、あとはどうでもいいんゆ
全然、刺さってなかったんゆ・・・
おまけにまた最速起きだし・・・
ポイヒガッサ・・・珍しいんゆな。しかしメガサナは相手が悪いんゆな
レート2000行った人の構築なんゆけど・・・
まあ、しょうがないんゆ。ここから全員倒すんゆ
うわー、折角有利に行けてたのに・・・!
せめてランドロス先出で威嚇をかましとくべきだったか・・・。
スカーフなら、負け・・・
ゲッコウガ・・・えぇ・・・?
ちなみに、今のパーティ、全員「岩封」持ってるんゆ。
まあ、やりすぎんゆ
ゴチルゼルも勿論、岩封じんゆ
レミさんのポケモン、みんなやる気が凄いんゆ・・・
コケコの眼鏡10万耐えたんゆ・・・流石エース・・・。
Zじゃなければ耐えるんゆかな・・・。
ランドが、蜻蛉から入って、ドサイドンが落ちるなら、プレミだったんゆ・・・
それが出来てればほぼ勝ちだったけど、ドサイドンが怖くて出来なかったんゆ
これなら、プレミんゆ・・・これだからレートが1500にもならないんゆ
やる気が凄いんゆな。ホントに、どいつもこいつも奮戦してくれてるんゆ
ただ波乗りは耐えそうだとは思ってたんゆ。むしろハードロックが働かない妖Zの方がヤバかったかも・・・。
コケコがZなら、とかレヒレが水Zなら、とかあるけど・・・
まあ、誰に勝って、後をどうするか、だからなあ・・・
勿論、耐えられるとは思ったんゆ・・・
それゆえの水Zなら・・・発言ゆ
さすがに・・・水4倍だしなあ・・・
これは逆に耐えて欲しいかも・・・起点になっちゃう・・・
あーあ・・・やはり命の珠か・・・
地震・・・?!
読み負けか・・・
どうゆうことなの・・?
読みが凄すぎる・・・
ボ、ボルトチェンジ・・・!
むう・・・これはどうなんゆかな・・・フィールド切れを狙ってたんゆが・・・。
ニトロチャージ切ってる可能性があったか・・・
いやもう無理だ・・・
キラーン…マッハ人生!
あ、あれ?まあ良いんゆ・・・。
いや、ワンチャン耐え・・・ないよなあ・・・半減とは言え・・
即ランドバックで地震をすかせば勝てたし、そもそもリザYが地震持ってるのもきついんゆ・・・
切り替えていこう・・・
あのめざパは「フィールド考慮して時間稼ぎ目的で撃ちました」んゆ。オバヒの方が良かったかもしれんゆが・・・。
まあ多分地震連打するリザYにコケコは(耐えそうだけど)出てこないと思うんゆし、オバヒだとドランが捨て石ムーブだった際不味い・・・ソラビは・・よろしいならばめざパ氷んゆ!
ぶっ刺さったんゆな・・・。
ルカリオがリザY相手に下がらない・・・!?
な、何か出来るんゆ・・・?
めざ氷読みでコケコを着地させても勝てたか・・・もう嫌なるんゆ・・・
ニトチャがなかったんゆね・・・ランドが刺さってたんゆ
日照りだから、確定で収穫が発動するんゆ・・・
あと優先度の壁は超えられないんゆ
眼鏡草結びで対策のドサイをぶっ殺してくるコケコは怖いんゆな・・・。
チョッキ持ちなんゆのに・・・。
さっきレミさんの読みが冴えてから、突っ張っただけんゆ
まあ、どうしようもなかったしね
起点になるだけんゆ。眼鏡だしね
>あと優先度の壁は超えられないんゆ
ホント、それ思うんゆ。この子、HCだから割と耐久あるし、相当優秀な積み屋だと思うんゆ
これは流石に電気技を撃つしかあるまい・・・。
お、美味しい・・・これはたまらんゆ・・・!
鉢巻じゃなかった・・・?!
急所で分からなかったんゆ・・・
浮いた奴がまさかの即死したんゆ。もう何も考えずに地震んゆ
眼鏡シャイン×2でも落ちないなら、結局負けんゆね
このランドロス、確か突撃チョッキだった筈んゆ
マジカルシャインのダメージでバレたかもしれないから喋っちゃうんゆ
ラストにしないんゆ?後語りしたいんゆー
まあ、何も変わってないんゆけど・・・。
全く勝てないんゆ・・・読みは全部勝てる気がしないし、眠りも起きる気がしない・・・
凍るし、怯むんゆ
まあ、そうゆう日もあるんゆね
分かったんゆー
くそう・・・先発のコケコ率・・・。
そしてソフィアちゃん、手を変える気配がないんゆ・・・また後続に岩封orはたかれるんゆ
出し勝ててるのに、そんなこと言われるんゆ?
このハッサム交代で終わらせてやるんゆ・・・!
ボルチェンだったんゆ・・・
今までずっとボルチェンしてたのに・・・ほんっとに、もう。
それは出し勝ててるんじゃないんゆ、眼鏡がバレてるからこその策んゆ
どうしもうない・・・ボルチェンだったんゆ・・・
あまりに読みが通らない・・・私の限界か・・・
拘り系、今日を持ってやめるんゆ。私のプレイングに心底嫌気が差したんゆ
先発コケコと想定して、水タイプ出せば(相手が定石踏むなら)ほぼ間違いなくボルチェンんゆ
で、ランドロスに後退すればボルチェンは不発、拘られたコケコは下がらざるを得ないんゆ。いきなりランドロス対コケコにするより余程状況が良いんゆ
地震を含めて後続狙いに特化してるランドロスのあらゆる技が入るんゆ
眼鏡ボルチェンは強いんゆが、バレてるならボルチェン不発された時を想定して動かなければならないんゆ
私の雨パのイプシロンも眼鏡だったんゆが・・・蜻蛉返りは手放せなかったんゆな。後ろには水タイプだらけ、という対策を立てて・・・それでも使いにくくて、雷と電気Zにしてしまったんゆ
ボルチェン読みランドが成立するなら、私側はめざ氷を打つべきだったんゆ
はぁ? って感じだろうけど、言葉を借りるならお互いアイテムがバレてる状態での「読み」んゆ
はあ? って感じだろうけど。
ただ私のソフィアちゃんリスペクト2のカプコケコは、眼鏡んゆ。10万、草、シャイン、ボルチェンんゆ。これがベストと考えたんゆ
多分ソフィアちゃんコケコと一緒の筈んゆ。私のは臆病切らしてるせいで無邪気なんゆが・・・。
レヒレの所をアシレーヌにしてるのも「地面に強い先制技」所持してるから、というのもまああるんゆな。死にぞこないに手を出しやすいんゆ
ランドにランド後投げは定石んゆ。
叩きの分と、型の分でミラーで大きく遅れを取ってるけど、出さざるを得なかったんゆ
ラティオスが必要だったのかなあ・・・冷Bはチョッキ着てても確1だったはず・・・
アシレーヌは10万で倒せないから、削る役が必要・・・
いや「アシレーヌ、ランド」と決めて掛かるのは、思考が終わってるんゆ
他の選出だったらダメだしね
>はぁ? って感じだろうけど、言葉を借りるならお互いアイテムがバレてる状態での「読み」んゆ
>はあ? って感じだろうけど。
いや分かるんゆ。私はぶっちゃけ「この状態なら撃つ技は草しかあるまい!草だったら悔しいけど読み負けんゆから、チョッキで一発耐えてハッサムに後退んゆ。致命的じゃないはず・・・!」
位には考えてたんゆ。逆にボルチェンだったら不発して試合はガタガタんゆ。で、リターン重視の交代をしたんゆ
それが通ってしまっただけんゆ
いや、仮にレミさんが使う眼鏡コケコが強くても、
私が使って弱いんじゃあ、使うに値しないんゆ
ポケモンはこんなに強いのに、全く勝てないってコトは私が驚くほど弱いってコトんゆ
まあ、また何か考えてくるんゆ。
最近のポケモン、態度が腐ってて申し訳ないんゆ
>不発して試合はガタガタんゆ。
あそこは、まだ一度だけ、ランドの後投げが出来たんゆ
ガタガタだろうと負けるよりは良かったはずんゆ
そして勿論、それを分かった上で行動してたんゆ
思いついてたなら、何で安定性の高いほうを選べないんゆ・・・う、あたまが・・・
まあ、今更遅いんゆが例えばコケコが地面対策にめざパ氷を持ってるとすれば、話は変わるかもしれないんゆな
眼前のアシレーヌ相手にボルチェンではなくめざパ氷を撃つ・・・という発狂ムーブが必要んゆが。もし決まれば、後続のランドロスがチョッキだったとしても何も出来ず悶絶するんゆ
安定性の高いほうを選んでかつ、レミさんがランドバックなら、
「安定性の高いほう選んだ」と読み勝った場合の筋も通るし、
それで読み負けたなら、私も納得んゆ
なんでか最近「こっちのほうがいいじゃん、でもこっちー」って言ってる試合が増えたんゆ
>後続のランドロスがチョッキだったとしても何も出来ず悶絶するんゆ
多分チョッキロスは耐えるし、それでも眼鏡がバレてるから、
アシレに交代かそれ読みでコケコ交代か、それ読みでランドが居座るんゆ
私が読み勝つほうが圧倒的に多いんゆ。
それで勝てても読み勝ちじゃなくて、ただの運勝ちんゆ
ゲッコウガみたいなやつのほうがいいのかも。なんでサイクルパなんて選んでしまったのか・・・
別に良いんゆ。勝負事に負ければ悔しいものんゆ。負けた理由を必死で考えてしっかり対策を練るんゆ
私の1軍はそうやって鍛えこまれて行ってるんゆ。まあ鍛えこまれた、というよりは連戦用になっていった、というべきか・・・次の動きは何か違うと思うんゆ
・・・なんだったら、ソフィアちゃん私のリスペクトチーム使ってみるんゆ?
アシレーヌ、結構強いんゆよ。有利対面取ったら余程でないと後続が受け切れない、海神+アクジェがあるんゆ
あとは・・・レミさんがレートやってみたら、実は2000越えの強者だった、
って言う可能性があるんゆ。たぶんコレが正解んゆ
それじゃあ、行ってくるんゆー
こんなで良ければ、また遊ぼうんゆー
う、うちの水枠はレヒレがいて、今のトコ全く問題ないんゆ
ここがアシレかレヒレかは、そんなに差がないんゆ
他の枠で「こっちのほうがいいんじゃない?」って言うのが居れば、そこをかえるんゆ
コケコがサンダーとか、んゆ
サイクルパもサイクルパで良いと思うんゆが。私が好きじゃないだけんゆ
サイクル戦は「初見の相手の方が有利に行ける」のかもしれんゆな。技と持ち物が全部バレると、定石通りのサイクルが回らなくなる・・・のかもしれないんゆ
私、せっかちだからか役割論理wikiの冒頭にある「交代戦の考え方」みたいに試合が運んだ試しがないんゆよ
ただやっぱり殴る⇒交代⇒殴る⇒交代でダメージレースに勝つ勝ち方は間違いではないはずんゆ。眼鏡を縛られてしまうのは・・・うーん・・・やっぱり上の欠点なんゆかな・・・。
まあ私は無効化される技はうかつに拘りで使わない、という結論に達したんゆ。多分、私のチームにはカイリューの鉢巻神速以外一匹も居ないのでは・・・。
うーん・・・ソフィアちゃんの1軍は私もかなり研究して、リスペクトしてるんゆよ。強いチームんゆ。
そうでなければチームソフィアちゃんリスペクト2みたいなコピーチームが出てくる理由がないんゆ。あのチームは「うーん私だったらこうするけどなぁ」の具現なんゆ
今はドランのHを削ってSを上げちゃおうかな、と考えたりもしてるんゆが・・・基本がサイクル戦んゆからH振りの方が活きそうだし・・・うーん
なら参考になるか分からないけど・・・私が編み出した1軍キラーの方法をぶちまけるんゆ
コピーチームまで作って研究したりしてるチームんゆ。多分私の攻略法(貴女にとっては倒され方)は参考になると思うんゆ
1、浮いてるやつを先に倒して、地震かましまくる
浮いてるやつは「氷が弱点」んゆ。だから「氷技が打てる地震使いに超弱い」という話になるんゆな。こんなのが複数居るとキツイ筈んゆ。コケコが電気技縛られると試合が崩壊・・・と指摘したのはこの弱点あってこそ。
グングニル対策故なのか、鋼が多いチームんゆ。で、明確に地面に強いと言えるのがレヒレ程度・・・あとは浮いた奴2体。この3体を始末する駒を先に消費するんゆ。地震使いは温存。この攻略プランは効く筈んゆ
私の1軍で攻略するなら、切り札はスカーレットんゆ。型破り地震で削れたラティオスも圏内んゆ。あと、普段は先に使うカバルドンもたまーにアンカーやったりするんゆ
他の全ての駒はこいつらを大事に使うために先に消費させるんゆ。スカーレットならランドもそこまで怖くないから、レヒレ、メガハッサムを残りの駒でどれだけ削り、スカーレットに楽させてやるか・・・を考えるんゆ
2、特殊が4体
レヒレ、ドラン、コケコ、ラティオスが特殊んゆ。で、あまり積み技持てるイメージが無いんゆ。つまり「特殊受けがヘビーな筈」んゆ
対策としてドランに毒、レヒレに挑発(瞑想今もあるんゆ?)持たせてるのは正しいと思うんゆな。流石にセンチネル単騎では勝ちきれなくなったんゆ
3、マンダが重い(重そう)
これはちゃんと試してないからよくわからんゆ。氷技持ちが居なくて(ラテイオスが使える?かもだけどメガマンダ相手は怖いんゆな)手を焼く筈んゆ。
倒せない、とは言わないんゆがコケコ、レヒレの損害は大きい筈んゆ。こいつらを消耗させられて、後詰でマンダが出てくると大変不味いと思うんゆ
ソフィアちゃんのチーム、楽に倒せるのは砂パかな・・・と言った事あると思うんゆな。1と3の弱点が両方付けるんゆよ
総評するとこんなものんゆな。今欠点しか言わなかったんゆが、鋼が多いサイクルチーム故、技の通りが極端に悪く、鋼に打点のないゲッコウガみたいなアタッカーは大体通せない。ミミッキュ辺りも役に立たない。みたいに長所も当然あるんゆ
前は補助技の通りが良かったんゆがレヒレが挑発持ち出してきたし・・・まだまだこれからも進化の余地はあると思うんゆ。まあ、小一時間でパッと思いついたのはこんな所んゆが、他にも何かあれば挙げ連ねるんゆ
分かってるとは思うけど決して貴女のチームを貶めてる訳じゃないんゆよ?どんなチームにも弱点は出てくるものんゆから。私はこうやって考えてる、と言ってるだけんゆ
あ、もう一個あったんゆ。書いた直後に思いついたんゆ
4、全体的に遅い
まあこれはSを重視しないサイクルチーム故、んゆな。特にアレんゆ、レヒレより速く動ける地震持ちにアワアワしてるイメージんゆ。ルゲイエみたいなエセ地面でも大きな面が出来るんゆ
ただ今のランドロスはスカーフ装備んゆ?で、私のシトリーがはたいても更に先にシバかれてる辺り、Sにはガッツリ振ったんゆな・・・コケコも入ったし、噂のルゲイエさんはラティオスとカチ合うとペシャンコんゆ
まあ可能な限り対策はしてあるように見えるんゆ。・・・対策としてレヒレのC削ってS上げてみる?とかちょっと考えちゃうんゆな。私はアシレーヌんゆから、アクアジェットでこの辺少し楽出来るんゆ
以上んゆ。頑張ってんゆー!
あ、ソフィアちゃん視点からの私の1軍攻略法、とかあれば是非教えてほしいんゆ。多分「対応する奴を後出しする」系の考え方だと思うんゆが・・・私はこの考え方が出来ない(苦手)んゆ
「邪魔者を排除して〇〇を通す」系の考えなんゆな。積み構築の発想なんゆ。だからサイクルよりな思考である貴女の意見は参考になるんゆ
たまに鋼が多いって言われるけど、被ってるのは妖×2、鋼×2で同じんゆ
鋼は弱点も被ってないけど、レヒレとコケコは毒が被ってしまってるんゆ
グングニルも対面なら勝てる、程度で、
ハッサムもいいダメージ入るし、ドランなんかさらにアレんゆ
グングニルを突破するだけなら、
レヒレ、ドラン、ハッサムはそれぞれ皆6割貰いつつ突破って言う形になるんゆ
この内ギャラにも勝てるのはレヒレだけで、レヒレをパルシェン突破に使う訳には行かないんゆね
指摘があった内、私のほうでも「きつい」って思ってたのは、
「特殊が4体」んゆ。ラッキーとかカビゴン、どうするんゆ。ほんと。
ランドは準速で、レヒレは今も瞑想、挑発、持ってるんゆ。
地面を通すために氷が強いのは割とどうしようもなくない・・・?
氷と地面両方半減ってぱっと見「5体」だけんゆ。
しかも内2体は浮遊、型破り地震で抜群を取られる「水ロトム」と「銅鐸」んゆ
片方ずつ見ると地面半減で氷等倍は「虫」がベースんゆ。入れないんゆね。ハッサム居るし
氷だけ半減を見ると3体居てそのうち、レヒレはレミさんの言うように地面に強くて、
ハッサムはああ見えて、ランドの地震までなら確3んゆ。
私のパーティで不味いのが「マンダ」「ギャラ」「メガリザ」「バシャ」
ここはレヒレが大体倒せるんゆ。水Zにすれば両メガリザに強くて、マンダとギャラに遅るんゆ
妖ZはリザYだけまずいけど、安定性を取って妖Zにしたんゆ
そのリザYにはコケコとドラン、ワンチャンバレP、めざ氷なら耐えられるラティオスがいるんゆ
アシレーヌは舞い捨て身をどうやっても耐えそうにないので、この枠はレヒレんゆ。ごめんゆ
分かったことは「4倍弱点が多い」んゆ。ランドとドランゆね
このランドランが氷と地面の4倍だから、異様に脆く映るのかも・・・
どっちかを切るならドランゆ、ランドは地面と電気の一貫切れて早いからね
レミさんがそれほど対策を講じてるなら、
私のパーティは負けて無いと逆におかしいのかもしれない・・・
「対策したけど勝てない」だったら、それ対策出来て無いんゆ
レミさんの1軍の攻略法・・・いつまにか高レートまで満遍なく勝てるチームを参考にしてたから、
特にコレと言った意識は薄くなってしまったかも・・・
強いて言うなら「一体のポケモンが勝てるのが多い順」で連れて行くんゆ
レヒレは「ギャラ」「パルシェン」「カバ」「ゴヨン」に対面で勝てて、
テテフ、ポリ2にも一矢報いれる。所謂「刺さってる」から選出んゆ
次にいっぱい倒せるのはドランで「ゴヨン」「テテフ」「ポリ2」「パルシェン」に対面勝てるんゆね
特にレヒレが不利を取る「テテフ」「ポリ2」に勝てて、
レヒレが勝てるとは言え、負担の大きいゴヨンも倒せるのがいい感じ
コケコ、ハッサム、ラティオスは倒せる相手の数が「大体一緒」んゆ
コケコは「ギャラドス」「パルシェン」の2体だけ。しかも襷を考慮するとパルシェンは無理。
ギャラが耐久調整すると舞い地震でギャラも無理。
草結びがあるから「カバに致命傷」早くてマジシャがあるから「ゴヨン」に打点がある、程度
ハッサムは「ポリ2」「パルシェン」「テテフ」に勝てるけど、
ポリ2にはイカサマが、テテフにはめざ炎とサイコFがあるんゆ。ここは型次第んゆ
対面だと欠伸が入って「カバ」すら怪しい反面、剣舞出来るなら、ゴヨンとかを倒せるんゆね
ラティオスは「ギャラ」「カバ」に対面勝てるんゆ
Sと火力があるから、一矢報いれるのは「ゴヨン」以外んゆ
ランドは「カバ」にしか勝てないから、選出はないんゆ
で、レミさん側の選出を考えるんゆ
レヒレを倒せる、削れる枠は出て来るはず。出て来ないなら、私が勝つだけんゆ
となると、ポリ2>テテフ>対面で勝てない壁>ゴヨン>ギャラ>パル、耐えて一矢報いるなら>カバ
の順番んゆ。ポリ2、テテフ、ゴヨンにはドランがめちゃ強いから、
ドランを倒せる「ギャラ」「カバ」が次いで来そうんゆ
ギャラとカバにはラティオスが勝てるから、
「レヒレ」「ドラン」「ラティオス」が、まず思いつくんゆ
順番に殴り合って行けばこれで勝てるけど「ポケモンには初手○○」があるんゆ
そこまで考慮すると倒せる数が拮抗してる「コケコハッサムラティオス」は「感」みたいな感じんゆ
実際は一番負けそうなのは初手から「ギャラが舞って来る」だから、
そこに強いレヒレかラティオスから入って、ソレ読みでポリ2、テテフが来て初手出し負けでも、
ポリ2、テテフにはドラン後投げが出来る・・・みたいな?
ただこれだと、襷パルシェンが来るかもしれないから、
次に色々出来るハッサムとか、その時に応じてちょっと変わるんだけど
長文な割に纏まってなくてゴメンゆ・・・
まあ言わんとする事は分かるんゆから、大丈夫んゆ。
私もあれんゆな、1軍に挑む時は「ポリ2をこき使ってスカーレットを温存・・・あと1体はその日の気分」みたいな戦略んゆ。コケコを縛る可能性のある地震持ちのカバか、メガハッサムに強く無難に殴り合えるテテフ・・・グングニルはどうんゆかな・・・。
スカーレットが1舞すればスカーフランド以外全員追い越せるんゆが、そのランドロスの選出意識はワーストんゆか・・・良い事聞いたんゆ
こっちはどうにかドランを出させてスカーレットを舞わせられないか、と考える事が多いんゆ。レヒレ、ハッサム、ラティオスの消耗度によっては、全タテが見えるんゆからな
さて、今日も一日暇んゆな。何しようかな・・・何もなければケルディムの練習して、星の翼にも手を出してみるんゆか。アイアンレインも予約してくるんゆ
水曜日の再戦を楽しみにしてるんゆー
ふっふっふ・・・スカーフランドは1舞いギャラより遅い・・・っ
つまり、どうしようもない。
最速ならスカーフランドのほうが早いんだけどね
ドラン対ギャラになったら舞い読みでレヒレに引いて、相打ち狙いでギャラを倒すんだけど・・・
妖Z読みでカバとかを生贄にしてもいいんゆ。どうせカバはレヒレに勝てない、ドランはギャラの地震でも行けるんゆ
(その場合は舞っただけになるからレヒレ無傷)
ので、ギャラ対ドランになったら、素直に地震→妖Zすかしが一番困るんゆ(レヒレ消耗)
まあ、そういのはいよいよ勝てなくなってからお願いします。
勝ててる今の内は素直に行こうね?(←
・ラグナ
拾い直しはパートナーにも寄るけど2Bが安定っぽいんゆ
背中が薄い(どんな表現)やつだと、全然5Aで拾えないんゆ
あと、中央でもベリアル→闇喰いが問題なく繋がったんゆ(相手番長)
仕様が原作と違うのかな?
そして低ダ・・・なんだけど・・・
ラグナの低ダが弱いのかもだけど、開始位置から低ダ>JAってやると相手追い越すんゆ
相手が立ってても追い越すことあるし、そうゆうものなんゆ?
レミさんはルビーとかアズラエルで、開始位置から、
低ダ→コンボまで行ってるように見えたんだけど・・・
あ、そだ。ゴールデンウィークはほとんど遊べないと思うんゆー
またんゆー
低ダ・・・普通にできると思うんゆが。多分あれんゆな、ラグナのJAはルビーみたいにめくり判定が無いから
低ダから出しても「前」しか攻撃できない、というのが嫌なんゆ?
低ダが終わって、終わった時相手を追い越しているなら振り向き始めるんゆが、そこで攻撃振ると「振り向いて」攻撃するんゆ
めくれる判定じゃないならそうするしかないんゆな
GW、ソフィアちゃんも忙しいんゆか・・・遊ぶ人の当てがないんゆな。仕方ないからフランの所にでも居るんゆか・・・。
開始位置から最速だと当たらず、振り向いてから攻撃を当てる。
普通、嫌だと思うんゆ。私ですら開始位置の低ダなら対空の余地あるんゆ
レミさんだったらまず反応(遅くても立ちガード)出来ると思うよ
今、ついにクロスコンボの研究に入ったんゆ
アシスト昇竜に比べると「有限」なのがきついけど、えぐいの作ろうと思うんゆ
・えぐいの
そこそこ上手く進んでるんゆ
ただ、5月の大型アプデで弱体が約束されてたんゆ。悪さしようと思ったらすぐコレんゆ
ユズリハ、ルビー、ニュー(ニューは派生のみなんゆ?)は、ワープで裏回れるんゆ
P攻撃+ワープ+クロスコンボでお手軽に凶悪な連携だと思うんゆけど・・・
ルビー番長でやってるのはルビー5B始動だから、ハピバのリスクがやや高いけど、
ワープから入れば5Bを当てに行く必要さえないって寸法んゆ
ユズリハは大きく弱体調整が、ルビーもなんとも言えないけど、
2人ともワープに関しては据え置きんゆ
クロスタッグは順調んゆね。
アシスト昇竜の次はこのP攻撃+左右の揺さぶりの時代んゆ
代わりにポケモンは特に思いつかず、そのままんゆ。
次の対戦の時は相変わらず変なメガネ掛けたコケコが出て来るんゆ
あれ、一目見て「拘りメガネだ・・・」って思わないの? トレーナー
(鉢巻とかはスカーフとかと見間違える、とかでまあ)
んゆー、本日のケルディムも10戦4勝だったんゆ・・・実力云々よりも、低コス支援機と組んで相手に3000が居る、というのが多いんゆな
お願いだからケルディムと組んだら例えガナーザクでもM覚で前に出て下さいんゆ・・・それともケルディム前に出すんゆ?前線で使える武装はピストルしかないですんゆ・・・。
ケルディムと組んだのにL覚を貫く低コストと組んじゃった時は・・・私はどうすれば良いんゆかな?ワンチャン、S覚だったら何か変わるんゆかな・・・。
っていうかケルディムって覚醒したら覚醒技以外でどうやって暴れれば良いんゆ・・・?結局スナイパーを当てるしかない気がするんゆが・・・MかSならちょっとは変わるんゆかな
ポケモン、アイテムが全部バレてると面白くないと思うんゆよ。まず、レーティングバトルの根幹が崩壊するんゆ
連戦に慣れてる私やソフィアちゃんみたいなのは強者になれると思うんゆが・・・ほぼ間違いなく「結論パ」が完成するんゆ。そして誰もそれを破れない、結論パ対結論パ・・・みたいな未来になりそうんゆな
多分アレんゆ、ポケモンの持ち物は自分のトレーナーにだけ見えてる世界だと思うんゆ。(風船を除く)
ガナザクに前出て欲しいほどの後衛機って相方負担相当んゆ
シャッフルでケルディム側が相方に文句言うのはお門違いかも
固定でどうぞ。って相方も思ってる頃んゆ
・ワープ
・ユズリハ
距離が長い代わりに、発生と硬直が大きい。
私が狙ってる左右の揺さぶりが、ループし難いとか言う欠点も見つかったんゆ
逆に言えば1コンボで相手が画面端に到達してしまうってコトんゆ
ただ、ユズリハが相手を画面端に追い込んでも、中下の崩しが弱そう
・ルビー
距離は短いけど、発生と硬直の少なさが魅力的んゆ
仮に相手を端に追いやったとしても、中下の拓が強力
ただ、ユズリハにあった長距離からのワープで揺さぶりは全く出来ないんゆ
現在ワープ&クロスコンボの候補は3人居るんゆ
一度に3人(パートナー含めて6人)を練習してるから、今のところは皆ガッタガタんゆ
ぐふっ・・・そ、ソフィアちゃん、なかなか厳しいんゆな・・・。
「シャフでケルディムという存在がもうダメ」とまで言われるとは・・・まあそういう面もあるかもしれんゆな
こいつは前衛の仕事出来ないんゆからな・・・。
・・・ソフィアちゃん、久々にフルブするんゆ?(チラ
ちなみに本日のケルディムは5戦3勝だったんゆ。少尉☆2帯で勝率5割ちょい下んゆな・・・今日はマッチングに恵まれたんゆ
ホントは明日を軽くするためにもっと仕事してたかったんゆが、私を呼びつけやがった奴が居て・・・まだ、仕事が山のように溜まってるんゆ。明日遅くなったらごめんゆ
ワープアシストは私も練習しなきゃならんゆな。これが出来ないと上に行けないんゆ
というか「いかに素早くこの状況に持ってくか」というのを競うゲームです、と言われても言い返せないくらい強力な連携んゆ。出来ないともうそれだけで損んゆ
ソフィアちゃん、ルビーの良い感じの連携見つけたら容赦なくかまして良いんゆよ?リプレイ撮って覚えるんゆ
アケ版はお金が掛かってるからつい、熱くなってしまったんゆ。ごめんゆ
シャフの相方は個人的には誰でもいいんゆ。――私が居る方が勝つから。
って言ってた頃(バーサスのシルスモ)の私はもう居ないんゆ。
フルブもまたやりたいんゆね・・・。「前に出ます」
・クロスタッグ
珍しく順調が続いてるんゆ。まあ、懸念事項も増えては居るけど、
それもこれも「アシスト昇竜に比べて」弱い、みたいな感じんゆ
暫く、ルビー、ユズリハ、番長の調整を続けるんゆ
三者三様。それぞれ長所と短所がある「挟み込み」んゆ
ミカやニュー、アズラエルにナインとジュウベエ、ブレイク、
ノエルに、珍しいトコではワイス、他にも「左右振り、挟み込み」が出来るキャラ、居そうんゆ
・ワープワープ
実際に動かし始めたんだけど・・・
一番強いと思ってたユズリハが微妙だったんゆ。やっぱり実戦は違うんゆ・・・
他の面子も軒並みラグナ番長、ルビー番長より上手く行かないって結果んゆ
んゆー、ただいまんゆー。まあまあ早く帰って来れたんゆ
さて、何して遊ぶんゆ?
お帰りー
クロスタッグの新規開拓に付き合って欲しいんゆ。
トレモだけじゃ、使えるかどうか分からないんゆー
あ、何時か分からないけど、途中、臨時の用事があるんゆ。
2〜3分で済むけど、突然動かなくなるんゆ。倒してしまって構わないんゆ
んゆー、わかったんゆ。向こうで部屋立てて待ってるんゆー
あ、それと。ヨースケが基礎コンすらしないんゆ。
気にしないで欲しいんゆ
んゆー、どういう事なのんゆ・・・回線速度が今日は散々んゆ
アレんゆかな、雨降ってるからんゆかな・・・いや関係ないんゆよな・・・。
ゴルドー凄まじく強いんゆ・・・使ってても片鱗を味わえたんゆ
ルビー対ラグナはそれ自体はラグナに分がありそう。
ルビーは初期の方の弱体が響いてるんゆね。戻して欲しくはないけど
挟み込みは・・・失敗んゆね。凍結クラスんゆ
特にユズリハで成果出なかったのが残念ゆ。
あのリーチで裏拓は強いと思ったけど、裏周り後の抜刀が不利背負い過ぎたんゆ
実はワレンにすればそこは解決するんだけど、想像以上に236A(B)の発生が遅かったんゆ
まさか前ジャンプでかわされるとは思わなかった・・・ジャンプは出来ても攻撃が当たると思ったのに・・・
とりあえず戦ってて番長の万能さが骨身にしみたんゆ。あいつ何でも持ちすぎんゆ
あとらぐにゅーが意外と色んな事できて楽しいんゆ。ラグナに裏回りができたら・・・逃げ竜巻ならぬ逃げハーデスムーブを実装するんゆか
そして声聞いてるだけで虫歯になりそうんゆ
ヨースケ、実は体力14000勢んゆ。めっちゃ脆くて草
番長ゴルドーは番長自体が攻撃に参加して無いから、層が薄くてこれも微妙・・・
ゴルドーが首尾よく当たればその場に落として〆、もっかい表裏(?)して、
ガードさててもクロスコンボで誤魔化す・・・
番長は電光石火(下段)チェンジとかJC(中段)チェンジとかあるんゆ
結局正面から5Aを信じるラグナが一番まともな戦績だったんゆ。
次いでリーパーと2Bのゴルドー
6P番長ラグナハーデスは、ハーデス部分を2Cにすることで、多分人には見えない拓んゆ
(番長とペルソナが邪魔で)
挟み込みは結果としては残念ゆ。ルビー5Bからアシストワープの方がまだ完成度高いとか言う・・・
ヨースケの動きは正直よくわからんゆな・・・自分で使う気もまるで起きないんゆ
あと回線速度は問題んゆ。さてどうするんゆかな・・・試しにルーターを排除してみるんゆか?もう少し上がりそうんゆ
ラグナ番長のハーデスコンボは良いんゆな・・・あれラグナの技の中に下段を2回入れられるんゆ。立ちづらいんゆ
ラグナは裏周り要らないかもしれないんゆ。正面からの中下が、取り合えず当たるクラス
そこ行くとルビーは裏周りと中下拓に優れるんゆ
番長の裏周りは「高く飛ぶ」って言う目に見える複線と、
JC自体の硬直が多過ぎて、裏周り中下拓ともにルビーには劣るんゆ(アシスト前提過ぎる)
そして番長のJCは・・・まだ弱くなるんだそう。発生の鈍化はルビーも喰らってるからいいんゆ
(低空JCがルビー番長とも24F中段とかで現状がそもそも早すぎ)
なんと硬直も増えるそうんゆ。ガードされたら確反になりそう。
んゆー。どうしよっか。何するにも中途半端な時間かも・・・
雑談しとくんゆ?
番長の良いところはJC裏回り、反撃がしづらい事んゆな・・・出すだけで状況有利をとりあえず作れるんゆ
あとJCを普通に中段として使っても強いんゆ。飛ばれる前に叩き落すしかなさそうんゆ
ルビーは中央だったらパズソーよりガンブラストで締めて先に真下を取る方が強いかもしれんゆな・・・まあ色々試行錯誤んゆ
ラグナは謎のアッパー調整が入るんゆ。5AAにジャンプキャンセル可能とか、やり過ぎでは・・・
ブラッドサイズも発生強化とかで、待望の2C>214C>エリアル〜 可能になりそう
ダメも8000はまず行くはずで、闇喰いで〆れば1万近いはずんゆ
単独でゲージがあれば1万、アズラエルと同じ感覚になるんゆ(多分)
ルビーのJCって確かヒットガード問わずガンブラストで良いんじゃないんゆ?(ニチャア
まあ遅くなったらなったで5Cで良いんゆ。ゴルドー並みに長いんゆ
んゆー、雑談でもポケモンでも良いんゆよ。のんびりするんゆ
あともしフルブーストとかやるんなら、一度ルータの再起動を試してみるんゆ。多分少しは早くなるんゆ
そのアズラエルはヴァリアントチャージャーに弱点特攻が自動で付くって。
今でも別にレミさん失敗してないけど。
5BB(特攻)>236(特攻)って2回目押しあるのちょっとしんどいしね
アズラエルの先駆者の人がゴミ運送を2A(特攻で)〆てたけど、
冷静に考えて3回目まで特攻が安定するって凄いんゆ
んー。それじゃあ、雑談にするんゆ。フルブは触ってないからダメんゆ
そう言えば、ホーネットチェイサーってどれんゆ? レミさん使ってるんゆ?
>ヴァリアントチャージャーに弱点特攻が自動で付くって。
違うんゆな、これの意味は「ヴァリアントチャージャー中、2AとかJBが自動で強化版が出る」という事んゆ。分かりやすく言うと「ゴミクズ運送がもっと痛くなるよ!」んゆ
「5B5B5B5B5B…」みたいなルートが「5B5B5BJB2A5BB…」みたいにちょっとシャレオツになって、火力が伸びるんゆ
あと5BB>236Bは今そんな難易度じゃないんゆ。236Bは弱点特攻の難易度、超緩いままになったんゆ。ルビーのゴリラ判定が弱体化された時の修正んゆ
番長も弱体が目立つんゆね・・・って「6Pを変更しました」←?!!
うぇえ・・・? まさかあの飛び道具(ただの236A)になるんじゃあ・・・
ちょ、ちょっと待つんゆ・・・その変更は大変まずいんゆ
ホーネットチェイサーは一切使ってないんゆな。全部ヴァリアントで良いんゆ
当てると相手をダストアタックみたいに吹き飛ばす、ちゃぶ台返しみたいな技んゆ。このゲームでは忘れていいんゆ。誰も使ってないんゆ
なるほど・・・!!
それで同時にJBに特攻時バウンドが付加、なんゆねっ
もしかして原作にあったんゆ?
>236Bは弱点特攻の難易度、超緩いままになったんゆ
その修正前はきついままってコトんゆね。酷い話しんゆ
アズラエルは純粋に強化んゆね。5Bも据え置き・・・5Aの発生強化・・・やめてー
あれ、絶対出掛かりの喰らい判定が小さ過ぎるんゆ
グフタスはぱっと見強化だけど5BB>グフタスは小パンで割り込まれそうんゆね
5BB>グフは現状でも昇竜確定っぽいんゆ。
5BB出し切りで硬直に昇竜ヒット。グフにキャンセルした場合は昇竜ヒット
P攻撃が一緒に来てた場合はリジェが出る、みたいな感じ
まあ5BB出し切りのままだと最大反撃食らうとこ、
グフのプレッシャーで昇竜だけで済むと考えるのが無難ゆ?
>ちゃぶ台返しみたいな技んゆ。このゲームでは忘れていいんゆ。誰も使ってないんゆ
あれかぁ・・でも「動作中にガード可能になった」そうんゆ
5BB>ホーネット(ガード)ってすれば、上記の確反が事実上消滅するかも?(ゲージ払ってるけど)
>あれ、絶対出掛かりの喰らい判定が小さ過ぎるんゆ
これは5Bの話しんゆ。混ざってゴメンゆー
原作でのゴミクズ運送は画面端でかますとシャレオツんゆ。5C5C5C5C・・・は初歩の初歩で、まず5C6CJC・・・みたいな感じで無難に火力アップして
だんだん6Aとか6Bとか組み込めるようになってくるんゆ。ただし端でない運送中は5C5C5Cが無難んゆ。
グスタフ強化は嬉しいんゆな。5BB>グスタフは暴れ潰しの拓んゆが、それが強化は嬉しいんゆ
あとアズラエルはグスタフで触れないとどうしようもない相手も居たりしたんゆから、有難いんゆ。暴れ潰しを散々見せて、5BB>ヴァリとかいう増長連携をトドメに使うんゆ
>あれかぁ・・でも「動作中にガード可能になった」そうんゆ
バー対が出来るよ、という事んゆな。バー対ほぼできないヴァリアントと住み分けすべし、という事なんゆかな?
バー対出来るならカットされやすいヴァリアントよりホーネット使って堅実にダメージ取るんゆ
リンネの3段ジャンプとか、完二のJCの無敵増加は気になる・・・
というか通常攻撃に無敵があったのか。完二・・・
ナインと真田の上段みたいなアッパー調整と、ゴルドーの弱体化・・・
さり気なくESも弱体(6Pも変更だって)、ユズリハも弱体・・・
>バー対が出来るよ、という事んゆな
おお、なるほど・・・ゲージ払った瞬間にバーストが日常茶飯事だもんね
ダメージ次第では相手にバーストある時はこっちの出番急増するのでは?
>グスタフ強化は嬉しいんゆな。5BB>グスタフは暴れ潰しの拓んゆが、それが強化は嬉しいんゆ
あとグスタフは・・・たぶん、5BBからの暴れ潰しで使う分には弱体じゃないんゆ?
「一定距離進まないと攻撃が出ない」って読めるんゆ。密着だと発生が遅くなりそう
番長の6P変更かあ・・・ラグナのハーデス連携、出来ないんゆ
番長自体も弱体入るし・・・どうしたものんゆ・・・
そしてラグナはめっちゃ強くなりそう。
次の弱体候補まであるんじゃないんゆ?(気が早い)
ワレンシュタイン、5Pで地面バウンドするんゆか!これは良い強化貰ったんゆ!
すぐ叩きつけてろくにコンボがあ要らなかったんゆが・・・これでアズワレンがエグイ事になるんゆ。あとは挟み込みコンボの練習んゆな・・・。
>あとグスタフは・・・たぶん、5BBからの暴れ潰しで使う分には弱体じゃないんゆ?
>「一定距離進まないと攻撃が出ない」って読めるんゆ。密着だと発生が遅くなりそう
多分ソフィアちゃんの解釈があってるんゆな。密着だと発生遅くなってそうんゆ
ワレンの6Pの発生鈍化は弱体って訳でもないんゆ。
発生が早過ぎて上手く行かないコンボとか裏周りとかもあったんゆ
今日のハイライトは真田の2Bが開始時の相手の低空(ラグナ)に当たらなかったコトんゆ
ゴルドーならまずヒットしてそう
(真田の2B持続と判定拡大の強化を貰うんゆ。これで拳が空を切るコトもないんゆね)
ただ・・・強行動や強キャラは残して欲しいかなあ・・・
ラグナミラーで開始の5Aを振り負けたのが、私の良く言う実力差んゆ
開始にお互い低ダして負けたのもあったんゆ。何事んゆ
あれ、レミさんがルビー5Bなら、発生の都合で私が多少反応遅くても、ラグナの5Aで勝てるんゆ
そうゆう感じ(何が)
真田の2Bははっきり言ってネタ技だったんゆな・・・強化で実戦レベルになってるといいんゆな
で、千枝・・・貴様の2Bはどうなんゆ?真田とどんぐりだった弱小2Bは何か変わったんゆか?
2B以外に強化をてんこもりに貰ってるみたいんゆが・・・。
千枝も凄い量の強化んゆ。ただ2Bそのままんゆね。
真田の2Bよりは機能するけど、踏み込むせいで勝手に捲られる悲しみを背負ってる対空んゆ
まあ千枝は5B発生強化次第ではそれだけでどうとでもなりそう。
ついでに強化される5A(4A)を密着時に、それ以外を5Bで相当なインファイターに化けそう
まあ、私は変わらずルビーと誰か目指すんゆ。多分ゴルドーから変わらないような気がするんゆが
ノエルが参入するまでのんびりまったりプレイするんゆ。あとクマは練習するんゆ
それじゃあ明日から、フランと地球を守ってると思うんゆ。土日は変わらず誘ってんゆー
そう言えばクマ使いたいって言ってたんゆね。覚えてるんゆ
私は大体、千試合越えるほどしたゲームは勝ちたい病が発症するから、
強キャラ、強行動を惜し気もなく模索するんゆー
シャルラッハが来るなら、またキャラ愛勢に戻るけど(ちらっ
それじゃあ、お休みー。んゆーっ
シャルラッハが来たとして・・・あのJEは実装されてると思うんゆ?
上からひたすら這えッ這えッするんゆ(狂気
お休みんゆー。また今度ー
シャルのJEはカーマインのJCとかがかなり近いし実装も問題ないんゆ
なんなら雪子のJCもあんなんゆ
それよりかはシャルの2Bのほうが問題かも。ハザマの伸びろ! に似てるしいっか。
真面目に言うなら、ゲームが違うから、あそこまで縦に長い対空とか逆に弱いかもだし
んゆーノシ
あ、危なかったんゆ・・・アイアンレイン、危うく買いそびれる所だったんゆ。フランが来るというのに醜態晒す所だったんゆ
毎日ちょっとずつ進めていくんゆー
対戦ゲームで遊ぶ人には次の2通りの性格がある、と何かで見た事がある気がするんゆ
1、自分の持ちキャラを「その世界での分身・自分自身」「相棒・パートナー」と定義する人。
2、自分の持ちキャラを「自身の武器」「自身の力」と定義する人。
身もふたもない言い方すると1の人はキャラ愛勢、2の人は強キャラ厨んゆな。考え方がまるで違うんゆから当然、両者の意見は相容れないんゆ
1の人は自分の分身で苦手なキャラ・強キャラ相手にどう活躍するか・・・に苦心するんゆ。2の人はコロコロ変わる武器の性能に「まず慣れる」事が大変んゆな
・・・ソフィアちゃんはどっちんゆ?私は断然、前者んゆ。使い込んだ愛槍以外まるで使う気が起きないんゆ
・・・ソフィアちゃんはどちらかというと「2」の方んゆかな?ポケモンで1軍が今の形に落ち着くのに、随分掛かってるんゆからな
これまでいろんな相手に遭ったんゆ。銅鐸、メガクチ、メガバシャ、ゴリラ、メガフーディン・・・その全てを諦め切り捨てて今のエースがメガハッサム、というのは中々面白いんゆな
まあ、そういう私も「絶対勝たなければならない戦い」が発生してしまったら、1軍のグングニルをミミッキュに変える事も吝かではないかもしれんゆが・・・。
その定義だと、1、2の両方んゆね。持ちキャラが強ければそれに越したコトはないんゆ
まず1からゲームを始めて、勝ちたくなったら2に移行するんゆ
最初から1が強キャラなら、別にそのまま行くんゆ
自分の好きなキャラが強キャラ、これが1番かなあ・・・。
最初はキャラ愛勢んゆ。やり込み続けると修羅になるんゆ(←??
ギルティとガンダムは、好きなキャラから始めると言って聞かなかったんゆ。
ギルティのジャックオーもガンダムのガナザクも、レミさんに最初かなり止められたんゆ
キャラ愛勢だから「好きなキャラから始める」って言うの当然ゆ
自分の分身だからこそ、より華麗に闘うことを念頭に置いてたんだけど・・・
レミさんは「相手を倒す、こいつにだけは負けない」って言う感情で闘うと言ってて、
ガチ勢だなあって印象だったんゆ
まあ最終的には勝ちたくなったら、その時に考えるよ。って言ってた通り、
勝ちたくなった私はシルスモで復讐に燃えた夢を見ていたんゆね・・・
ギルティもレミさんと未だにやってたら、多分今頃、強キャラを使ってるはずんゆ
ちなみに、モンハンとかGEは自分の好きなキャラを幾らでも「強キャラ」に出来るから、
私の中の需要と供給を勝手に満たすんゆ
モンハンとGEの私は、復讐や勝ちに固執しなくても「強キャラ」だから、
優しくて華麗で強いを地で行けるんゆ。
これが理想だから・・・私はどっちかと言えば「1」なのかもしれない・・・っ
・・・そうんゆね。自分の分身、又は相棒が「相手を叩き潰す」「すべてを勝利の為に」
みたいな思考なのは少し合わないんゆ
私も1でー。
RPGや漫画、アニメほどキャラを好きになれないから、
対戦ゲームではキャラ愛が続かず、キャラ愛がないなら、対戦ゲームなんだから勝ちに行くんゆ。
って言うのが一連のループんゆ。
GE3とかは「そうゆうシナリオだから」って言われればそれまでだけど、
良い人で強い、回りからも好かれる、フィムとは姉妹みたいでちょっと抜けてる(のはボイス次第だけど)、だからこそ、
分身又はパートナーとして好きんゆ。
そふぃあ「お菓子落としちゃったかもぉ?!」
ポケモンはポケモンが喋りもしないから、キャラ愛がどうのって言う段階ではなかったんゆ。
だからあんなに取っ替え引っ替えなんゆ。
ブレイブルーの面子は掘り下げが多いけど、どの人も相棒や分身としては付き合いたくない、かな(w
・結論
対戦ゲームにはたまたま、めっちゃ好きなキャラがいないだけで、基本的にはキャラ愛勢んゆ。
物凄い長文になってごめんゆ。けど、私は自分の考察、なかなか面白かったんゆー
ありがとー。またねー。
対戦ゲームでは>キャラ愛が続かず、キャラ愛がないなら、対戦ゲームなんだから勝ちに行くんゆ。
まあそれで良いと思うんゆな。私もギルティギア、もうディズィーろくに使えないんゆ・・・医者は「サブキャラ」なんゆ。大体の相手に安定して戦果を出せるんゆ
ガンダムは私「ガナザクは良い機体だけどそれとは別に、3000に1機乗るべき」と言ってた気がするんゆ
シルバースモーを使った今なら何でそう言ってたか分かると思うんゆな
地球防衛軍、まあそれなりには楽しめてる・・・んゆが。5の方が面白い、という世間の評価は合ってそうんゆな
明日はフランと一緒にひたすら籠ってそうな気がするんゆ
キャラ愛勢だけど、愛せるキャラが居ない・・・。これんゆね
勿論、今なら分かるんゆ。ただそれも続けてればこそ。
続ける為に、ガナザクは必要だったんゆ。
次の追加機体がビルドダイバーズじゃなければ、諦めてなんか使うんゆー・・・
んゆ。楽しんで来て欲しいんゆ。
私は夕方くらいまで用事が入ったんゆ。
んゆー、フランが来るのは夕方になったんゆ・・・むう、予定合わないんゆな
よし、昼寝するんゆ
アイアンレインはあと少しで全ミッションをハードでクリアできそうんゆ。なかなかの難易度んゆ
敵の火力が一部鬼畜すぎて足を止めるとあっという間に死ぬんゆな
ビルドダイバーズってトラバとかライトニングとかあの辺んゆよね?トラバもライトニングも両方強いんゆ。マジで。
ソフィアちゃん、何か好きな機体あるんゆ?ふみな先輩だったらナビに居るんゆ。もしかしたら機体も出てくるかもしれないんゆな
トラバとかライトニングの後、ビルドシリーズの最新作がダイバーズんゆ
既に放送は終了してるんゆ
ライトニングはぶっ壊れレベルで最速の修正が入った、って言う噂のヤツんゆ?
かのバンシィレベルだったのかな(当時のバンシィ、使用禁止の店舗とかあったんゆ)
機体、じゃなくてキャラが好きんゆ。
そのキャラが乗ってるなら、まあそれでいいんゆ。
ちなみに機体名だと「ガンダムエイジ2マグナム」「モモカプル」
「ガンダムダブルオースカイ」「モビルドールサラ」辺りが来て欲しいんゆ
この内モビルドールサラは無理んゆね。戦闘描写が一切ない、サービス機体んゆ
資料によれば、ビームマグナムの連射に耐える装甲と、
半透明のスカートから月光蝶が出るそうんゆ。あたまおかしい。
モモカプルは参戦して欲しいけど、ダイバーズでは人気がイマイチのキャラだから無理そう
となると、主役とそのライバルの2機。この際、どっちでもいいから来るんゆ
ダイバーズで果てしなく人気があるのは「アヤメ」と言うキャラんゆ
SD乗りだけど、リアルへの換装を切り札にしてるから、参戦も十分ゆ
機体はRX-零丸。まあ、ユニコーンゆ。
最終話で覚醒、なんと「常時緑発光」できるようになったんゆ
原作ではこの緑発光のユニコーンは、世界を掌握出来るとか聞いてるんゆ
地球防衛軍はとりあえず1周したんゆ。・・・うん、このゲームは、あまり自信をもって人にお勧めできないんゆな
とりあえずいつもの日常に戻るんゆ。また水曜日、クロスタッグでもして遊ぼうんゆ
>最終話で覚醒、なんと「常時緑発光」できるようになったんゆ
>原作ではこの緑発光のユニコーンは、世界を掌握出来るとか聞いてるんゆ
つまりフルコ第3形態は世界を統べる形態、という事んゆな。やべえ機体んゆ
「世界を掌握できる」のは多分もっと上の状態んゆ。サイコフレームが巨大化して、人型を留めずセフィロトツリーみたいな形態になった事がある、らしいんゆが。
私も聞きかじった事しかないからわからんゆ。世界は統べれても子供には受けが良くなさそうんゆな
えーと、よく知らないんゆが「リバーシブルガンダム」っていうのはビルドダイバーズの機体んゆ?
私、この機体なら使ってみても良いかもしれないんゆ。・・・ただ3形態への変形は大変そうんゆ・・・実装されたらインパルスみたいな機体になってしまうんゆかな・・・。
>サイコフレームが巨大化して、人型を留めずセフィロトツリーみたいな形態になった事がある、らしいんゆが。
その手前があるみたいんゆ。
「緑発光」<<<「光の結晶体(世界を統べる)」<<<「セフィロトツリー(宇宙すらどうにかできそう)」
らしいんゆ。違うかも知れないけど、まあそんな感じで・・・。
違うんゆ。リバーシブルガンダムはざっくり言うと、フミナ先輩のとこんゆ。
したらば見ると「ビルドダイバーズは間違えなく来る」って意見が大半ゆ
ただ来るとしても「え、今更参戦・・・?!」ってタイミングになるって意見も大半ゆ
・クロスタッグ
勝ちたくなって来たんゆ。たぎるんゆー
よしよし、今週は水曜、特に何もなさそうんゆ。ポケモンでもクロスタッグでも、のんびり遊ぼうんゆ
他のチームはともかく1軍のゴルビーはそう簡単には勝たせてあげないんゆ!まあ、たまに酷い目に遭うんゆが・・・。
ポケモンはどうしようかんゆな・・・大体、やりたい事を一通り形にし切った感があるんゆ。次は何をするんゆか・・・。
ちょっとビルドダイバーズ、興味が沸いたんゆな。機会があったら見てみるんゆ
地球防衛軍はちょっとあれんゆな、やる事やり切った感があるんゆ。オンラインが酷い出来で、チャットや挙動などあらゆる所が劣化・・・それよりも同期が取れないんゆ。まともなプレイがすでに厳しいんゆ
既にエラー落ち回数が3回を超えたんゆ。私と一緒にやってるフランも微妙な顔してたんゆな。・・・ただストーリーは熱かったんゆ
まあオンライン出来なくなったモンハン、みたいなイメージんゆな。もう武器集めしかやる事ないんゆ。5に戻るんゆ。オンライン回りが改善されたら、また少しやるかもしれんゆが・・・。
ゴルビーか番長ゴルドーか、番長ルビーが目に見えて強そうんゆ
無駄に皆掛け合いあるし・・・
ルビーが居れば、挟み込み+中下拓のクロコンがお手軽で、
ルビー自体も236Bチェンジでパートナーに有利なパスが出来るんゆ
Bガンブラ>チェンジ>Bグリムリーパー>チェンジ>(ルビー)JC>
ってした場合、JCの後にBリーパー>ルビー拾い直しって出来ないかなあ・・・
JCを番長にしたら無理だったんゆ。JCの硬直長過ぎ。
>JCの後にBリーパー>ルビー拾い直し
ここのBリーパーチェンジ前に撃ってたヤツんゆ
ゴルビーか番長ゴルドーが今から勝ちにいくなら、多分強いと踏んでるんゆ
個人的にはルビー>番長なんだけど、
珍しくレミさんがざっくりと「番長は強い」って度々言ってるんゆ
正直、番長よりラグナのほうが強いと思ってるんだけど(あの5Aにあの火力んゆ)
ラグナに関してはレミさんの言及がなかったんゆ。
番長には滲み出る何かがあるのかもしれないんゆ。
ポケモンも別にモチベあるんゆ。ただ最近はすぐトランザムしてしまうんゆ
同じ対戦ゲームでも、格ゲーと感覚がここまで異なるのもなかなかんゆ
格ゲーは腕と運で最後までワンチャン! って言いながら闘えるけど、
ポケモンは一手しくじったらそのまま負け、って言うのがありがちなのが、あれなんゆかなあ・・・
んゆー・・・あれんゆな、ラグナは確かに触られると怖いけど、触られるまでが長いんゆ。ゴルビーならまあ何とかなるんゆ
番長は遠距離でのネタが多すぎんゆ、安息の地が無い・・・と言うべきか。飛べばJCアシスト、離れればジオで牽制しながらEX電光石火、牽制も固めもジオダインぶっぱも強いんゆ
常に劣勢、可能な限り得意間合いに立ち続けないと逆に番長に持ってかれる、という印象んゆな。ラグナは・・・練度の差もあると思うんゆが真田の方が怖いんゆ
ポケモンで温まるのは私は「詰みを感じた時」んゆな。例えば旧チームリリウムでグライオンとか、コケコが居た頃の1軍でメガフーディンナットレイ・・・とかは絶望を見たんゆ
私はそうなったら対策を後日に回して、別チームで勝ち狙いをするんゆな。グライオンのとこには1軍、メガフーディンの所はトリパや砂パが相性良かったんゆ
使い込んだチームを複数編成してると、こういう時発狂しにくくなるんゆ。あと色んな勝ち筋を見いだせるんゆ。6チーム操ってれば勝ち筋はどんなに少なくとも6通り以上見える、という事んゆからな、視点が多いのはそれだけ弱点見抜く早さに繋がるんゆ
某赤い彗星も言ってたんゆ。「過ちを気に病む事はない。ただ認めて、次の糧にすれば良い」と。それが、大人の特権んゆ
・・・え、本物の赤い彗星は基本的に逆の事言ってた?認めたくないものだな、んゆー
ポケモンで新ネタを思いついたんゆ。チームローズの編成に使えそうんゆ
うまくすれば編成をちょっと弄ったチームローズ・カスタムが出来るかもしれないんゆ・・・が、流石に明日までには完成に漕ぎ着けないんゆな。土曜日までに間に合うか・・・。
うん、やっぱり私はチームをガラリと変えるより、使い込んだチームで装備だけちょっと変えるスタイルが好きんゆな
ちょっと変えるだけで全く戦術が変わってくるんゆ。今度のチームローズは一味違うと思うんゆー
>ラグナは・・・練度の差もあると思うんゆが真田の方が怖いんゆ
そ、そう・・・。意外んゆ。
私はポケモン、なかなか使い込めないんゆ。
選択肢が多過ぎるんゆ。格闘ゲームは多くても50人ほどだから、
最終的に「持ちキャラ」みたいのがちゃんと居るんだけど・・・。
今回はこっちも6チーム居るんゆ。相変わらずいつもの面子、とは行かないけど。
ここ最近ダイバーズの話ししてたら、無性にサラちゃんに会いたくなったんゆ
プレイヤーナビとかバトルナビとかでも会いたいんゆ
レミさんはナビ誰んゆ? 友好度マスター&永久契約済みんゆー?
・ゴルドー
「JAB>JAB」より「JBA>JBA」の方が、ダメが150ちょっと増えたんゆ
2Cは挟まないほうがダメが増えたんゆ。
究極的には2Bも省いたほうがいいかもんゆ
5BB>JBA>JBAC>昇竜 的な。
勿論、遠距離だと2C挟まないとそもそもエリアル行けないんゆ
初歩っぽいから、知ってたらゴメンゆー
Cの1ゲージ技で無敵技、知ってたりするんゆ?
アシスト無敵技、1ゲージなら最初からあるし、
アシスト後のチェンジとか使えば、1ゲージくらい回収できそうんゆ
チェンジ後はゲージ増加量も上がるからね
超必でやると、ダメージは凄い取れそうだけど、2ゲージはちょっと・・・
ただいまんゆー。今日はなかなか早く帰って来れたんゆ
さてさて、何して遊ぶんゆ?
>>166
ラグナで真田と差別化するなら低ダするしかないんゆな。一瞬のスキを突いて鋭い低ダを通すんゆ。真田は低ダ攻撃ヘボいんゆ
ただ横押しするだけなら真田の方が上・・・と言うか最上位クラスんゆ。ラグナ5Aと真田5B、痛いのも対処しにくいのも真田んゆ
私は親密度マスターのプレイヤーナビ居るんゆよ。アトラ・ミクスタ、んゆ。永久契約も一応したんゆ
今はアトラがマスターになったから、セシア・アウェア・アハトになってるんゆな。いい加減そうに見えて、バトルナビは大変真面目んゆ
ゴルドーは100かそこらのダメージ差より完走率のが大事かな、と思ったんゆ。どうせ火力出したい時はタービュランスするんゆ
あの動画でよくやってる「登りJB>ディレイJA>ディレイ5A」というのは中々難易度高いんゆが、価値あるコンボだと思うんゆ。エリアルに行かない分アシミ〆、タービュランス〆が出来るんゆ
無敵のあるEX技は・・・多分だけど鵺柳とエアドラ程度じゃないんゆ?そんなにホイホイとは落ちてないんゆ
悪い事はあんまり考えない方が良いんゆ
アトラかあ。女性同士で結婚したと聞いて調べたら、至極真面目な結婚だった、みたいな感想
アハト・・・。通常か、プリモがいいんゆね。
>「登りJB>ディレイJA>ディレイ5A」
これ、出来なかったんゆ。諦めたんゆ
おかえりー。なんでもいいんゆよー。
っても、クロスタッグ→ポケモン、コースんゆ?
プリモはああ見えて性悪んゆ。小悪魔よりタチ悪いと思うんゆ。まあそれが良い、というのなら止めないんゆ
ゴルドーのエリアルはいつも昇竜締めしてるんゆが、状況が良くないんゆな・・・有利フレームもうちょっとほしいんゆ
それじゃあ、クロスタッグ、ポケモン、で行くんゆ?向こうのスイッチ、入れてくるんゆ
んゆー。向こう居るんゆー
んゆー。クソ番長め・・・電光石火が怖すぎてJC立てないんゆ・・・。
やっぱこいつラグナなんぞより比にならんほど怖いんゆ。あとゴルドーも敵に回すとなかなか厄介んゆな・・・。
番長の電光石火>チェンジで番長が裏回って、昇竜とかが届かない距離で、
ゴルドー5Bとチェンジチェンジ・・・
って言うのをかなり練習したんだけど・・・
実際は番長の端へ持ってく力が強くて、挟み込みにならなかったんゆ
相手を端に追い詰めちゃうと、相手の昇竜とかも当たる距離になっちゃうし、
そもそも挟み込みじゃないしで・・・
んゆー、そういうのってどうやって練習してるんゆ?
私トレーニングでダミーを全ガードにして練習してるんゆが・・・あんまり上手くいかないんゆなあ
まあ最近は練習らしい練習何もしてないんゆがな!今日は互角以下だったんゆ、流石にそろそろ追いつかれてきた気がするんゆ!
まあ私たちでも「強い」って思うキャラほぼ全員、有名人ランクでも最上位クラスんゆ
ゴルドーのエリアルは追加が出るって言うし、多分、地上版の叩き落しの追加んゆ
修正後に使うかは置いといて。
番長はJCがヒット時のみ、必殺でキャンセルがかかるそう
単独でも超必〆とか電光石火+アシスト、とかができるのかな
修正後に使うかは置いといて。
んゆ? トレモで全ガードんゆ。
ある程度形になったら、「全ガード+最速攻撃(もしくは昇竜)」でどの程度穴が、
あるか確認するんゆ。
最後になるべく昇竜くらいは当たらないよう連携する感じんゆ
>今日は互角以下だったんゆ
キャラ差が露骨にあっただけで、発生もリーチも勝ってる番長5Aがルビー5Bに早押し負けたり、
ゴルドー同キャラは普通に「あー・・・」って感じだったんゆ
ゴルドーも番長も新作では弱体化不可避んゆな・・・まあそれでも別に良いんゆ。楽しみに待つんゆ
それより途中でラグが入るのが気になるんゆな・・・ルータ経由じゃなくってPS4だけは直結にしてみるんゆ?うーん・・・。
ちょっと今度の土日でPCの配線周りは変えてみようかな、と思うんゆ。まだ改善の余地ありの筈んゆ
ニューがそろそろしんどいんゆ。あとゴルドー。
個人的にアズラエルも。
ハクメンは斬鉄の発生が早くなるそう。今でも私、見えないのに?
>それより途中でラグが入るのが気になるんゆな・・・ルータ経由じゃなくってPS4だけは直結にしてみるんゆ?
今まではどうしてたんゆ?
新しくなって、最初の方はラグなかったと思うんゆ
そこ行くと、番長ってあんまり弱体化なさそうんゆね・・・
最初は全部直結だったんゆ。でも流石にセキュリティ面とか不安になってきて、適当なルータを買ったんゆ。ルータ経由してから遅くなりだしたんゆ
有線でPS4やるだけならルータ要らないかもしれないんゆな。PS4だけ直結、あとのはルータ経由・・・みたいな配線を今度組むんゆ
まあルビーとかも弱体ってほどではないし、なんかもうゴルドー下げて、
他の強いのは申し訳程度、弱いのをアッパー調整って感じんゆ
ハイドとか、ほぼ何も変わってないんゆ
なる・・・ほど。そういえば、聞いても分からなかったんゆ(←
ポケモン、しよっか?
番長はアシスト6Pが変更になるんじゃないんゆ?
ジオは強力だと思うんゆがあの3HITペルソナが無くなるのはなかなか痛手だと思います、んゆ
んゆー。構わないんゆよ。
何だったら少し時間くれれば、回線組みなおしてまたクロスタッグやってもいいんゆ
ほ、炎統一んゆか・・・。
時々蘇る謎の統一パんゆ
珠持ちのめざパ氷・・・やるんゆな・・・。
やっぱりこいつ襷かチョッキか迷うんゆ・・・。
ひるまなければ勝ちの筈んゆ!
でもさっきギルゴーンが一回ひるませたんゆから・・・勝算薄いんゆな・・。
シャンデラが要らなかったんゆ
ところでこれは何事んゆ・・・?
まあ、勝ったから良いんゆ。セイレーン、想像以上の高耐久んゆ
晴れてないメガヘルガーが露骨な弱さんゆ・・・
シトリー、ギルゴーン、セイレーン。以外出せるメンツが居ないんゆ
忘れたころにやってくる物理炎の恐怖んゆ・・・。
初手の出し負けが多いんゆ・・・
初手かあ・・・課題んゆね。いつも出し負け率、高いんゆ
え、メガリザードンで晴らして、メガヘルガーで暴れるごり押し戦術じゃないんゆ?
メガシンカをどっちがするのかは知らんゆが・・・。
今のだったらシャンデラから入れば・・・まあ、言ってもしょうがないんゆ
リザがニトチャ調整でちょっと遅いんゆ。
しかもそれ、リザがメガしたらヘルガー置物んゆ
今のトコボルチェン押す必要があったけど、まあ押せないんゆ
蛙さあ・・・
ま、マジんゆか・・・!?
けたぐり・・・。
バンギラスとラッキー用んゆ。ここで役に立つとは・・・
攻撃範囲、超・重視んゆな・・・。どうせ最後の技は冷ビに決まってるんゆ
蛙強いんゆな・・・。
けたぐり、一致インファイト(しかも珠)クラスになるんゆね・・・
オニシズクモ・・・。
確かこやつ、アクアジェットは存在しないはず・・・。
ランドより、キングのほうが早い説、あるんゆ・・
ここは、いくんゆ・・・!
はっや・・・。
確か、ヒートムと同足なんだっけ・・・? ヒートム、Sに振り切っちゃったほうが・・・
くそう、チームローズは次でラストにするんゆ。
発展型のチームローズ・カスタムを震えて待て、んゆー
とりあえず無限暗夜が撃てるうちに撃つんゆ・・・。
・・・なんかパなしてきたんゆ!?Z10万?
>撃てるうちに撃つんゆ・・・。
同じ思考で草
やった・・・よく耐えたんゆな!確率51%を制したんゆ!
剣舞が・・・無いヤツんゆ・・・
礫は耐えたはずんゆ・・・サナにかげうちがあったらダメだけど・・まあ・・
本当にサーナイトのめざパ炎は大事だと痛感するんゆ。
ローズ君、今からでも作り直して普通の子にするんゆか・・・。
オバヒ、耐えますか・・・?
ゴチルゼルほどの耐久があってダメなんゆね・・・
マジか・・・カルヴァドス、受け切られるんゆ・・・?
どうだろう・・・羽読みで地震打てば結構入ると思うけど、
半分は怪しいかもね
くう・・・33%を引き当てたんゆか・・・。
混乱自傷が無ければ勝てそうだったんゆな・・・。
倒せない、訳ではないんゆ。が、激重な相手んゆな・・・。
カルヴァドスが対策にならないとは…。
最初の急所怯み連打以外は運も収束気味んゆ
あれ、別に勝ちに繋がる感じではなかったから、ちょっとノーカンにしてほしいんゆ
イカサマがどの程度入るかに寄るんゆね・・・
羽×2、イカサマでカイリュー落ちるなら、正面からでも突破可能と言うことに・・・
ブリガロンはバルジーナより、もっともっと硬いんゆ・・・
でも・・・んゆー
さて・・・眼鏡はもう辞める、と宣言したソフィアちゃんんゆ
きっちりと草結びを撃ってくるに違いないんゆな・・・。
まあ、もう拘りたくないんで・・・
ほ、本当に撃ってきたんゆー!!
これ、さり気なく倒せないかも・・・
H振りは想定してないからなあ・・・
晴れ成長出来てれば、ワンチャンあったかも・・・んゆ
この1軍・・・物理受けが欲しいかも・・・
ランドの威嚇で十分といえば、そうかもだけど・・
ここ、胞子撃つ時がその内くるかもね。
ラティは浮いてるから・・
え、なんでそんな硬いんゆ・・・?
エレキFって乗らないんだっけ・・・?
ラティオスは足着いてるように見えないんゆ・・・。
いや、それでも珠10万は無振りが落ちたはず・・・
足早いし、とてもHに振ってるようには・・・? メガしないで計算したのかな・・・?
カプ神2枚抜きにリリウムが挑みます。んゆ
もう後がないんゆ
たぶん、勝ちです。
硬すぎ笑えない・・・んゆぅぅぅ…。
瞑想してなくても耐えるっぽいんゆ・・
3段階上昇とは・・
破壊光線はドレインキッスの倍の威力なんゆが・・・。
こうも余裕で耐えられては敵わんゆ。特防は本当、お化けんゆ
地震はじゃなくて・・・メタバ・・・っ
読み負けが2回もあったんゆ・・・これはダメんゆ・・・
素直にレヒレでよかったかなあ・・・
メタルバースト、こういう時の安定拓んゆ
まあ、地震でも良かったんゆな・・・。見せない方が良かったんゆ
やっぱりランドロス、かなあ
んゆー、この時ほどニトチャが欲しいと思ったことはないんゆ・・・!
ラスト2回くらいするんゆー
このCダウン率・・・関係ないけど・・・
挑発なかったら、イージーウィンだったんゆ
逆に挑発だけでピンチんゆ・・・
よし、貰ったんゆ・・・!
どうせあやつ、ダンディーなパンチはないんゆ!
猫は耐えるんゆ。早いのはこっちんゆ。
滅 び る ん ゆ・・・!
ふいうちに掛けるべきだったか・・・
いや、落ちないよなあ・・・
猫+不意打ちなら勝てたかも・・・後は体力全振りするくらいが必要んゆ
猫ふいはあればヤバかったんゆが・・・まさか両方持ってたんゆ!?
このパーティ、ほんとにレート2000狙えるのかなあ・・・
挑発に弱い気がする・・・
記事元だと、挑発もコケコが持っている以外はいける、とか書いてあったけど・・・
ハッサムが必要だった・・・それかコケコ・・・
完璧んゆ・・・。
ラスト1体はスカーレットだったんゆ
ドランから入ってセンチネル対面ドクドクで勝ちが濃厚だったかも・・・
初手はほんと弱いんゆ
キノガッサのチームんゆ?
ゴチルの岩封から始まってガッサ無双が始まるのは中々怖いんゆ。
ただ確かにコケコは重そうんゆな・・・確かコケコって、陽気ガッサの岩封喰らってもガッサより先に動けるんじゃなかったっけ・・・?
陽気ガッサ、S134以上あったっけ・・・。
サイクルパは連戦出来ないかも・・・
安定行動が仇になる場面多過ぎてダメんゆ。
というか、レミさんも言ってた「あそこでああしてれば」を能動的に起こすパーティが、
そもそもダメんゆ。トランザムの原因はこのパーティだと痛感したんゆ。
これ以外のパーティではここまで温まらないんゆ
あそこは役割分担は完璧だったんゆな。毒吐くヒードランは可能な限りカバで詰める予定だったんゆ
センチ狙いの毒喰らおうが、オバヒで即死しない体力のうちは後続に地震かステロを送れたんゆ
まあ対策に対策を積んだ結果なんゆが・・・この1軍がサイクル戦出来るとは信じられないんゆな
いや、134あるから、先に動けるんゆ。
決まると身代わり残るから、岩封じ→身代わり壊れされる→
上から身代わり連打でF枯れるの待つ→胞子になるんゆ
一応挑発とかがなければ高確率で嵌ってしまうんゆ
毒入ったら、守ると地震読みのラティオスで一気に崩れると思うんゆ
ラティオス見たらポリ2に下がるだろうけど、こっちもドラン居るし・・・
ああ、間違いんゆな。ガッサの方が速いんゆ。丁度134あったんゆ
あの時はギャラドスを瞬殺したのが仇だったんゆな。挑発が切れるまでギャラドスを残せば良かったんゆ
挑発があるうちに身代わりクラッシャーのパルに当たってしまったんゆな・・・。
あと、うちのチームはアポロも挑発持ってたりするから注意んゆ。本来、こいつのこれを止めるものんゆ
1軍はまあ・・・頑張ったから残すけど・・・極力使わないんゆ。精神衛生上の判断ゆ
大味だけど、晴れパとかで勝った負けたしてるほうが楽しいんゆ
私は今日からもうちょい攻撃的なパーティに考えをシフトするんゆー
>挑発が切れるまでギャラドスを残せば良かったんゆ
勿論気付いてたんゆ。挑発ってそういう技んゆ
ただ、交換以外稼ぐ方法はなくて、交換したら結局負けんゆ
ビルドを攻撃技に変えれば、その辺の問題がもう少し楽になるけど・・・
ビルドがないと、ミラーで負けてしまったり、ガルド詰んでしまうんゆ
挑発がないなら、ビルドのほうがいいのは明らかんゆ
この辺はまあ・・・どうなんゆかな。
せっかくここまで鍛え上げた1軍んゆ。たまーに使って愛してあげるんゆ
・・・今日はコケコが襷だったんゆな。サイクルチームには合わない装備と思うんゆが、熟考した結果行きついた物だと感じるんゆ。おかげでドサイが負けてしまってリザYを通せなかったんゆ
お前さえ消せばリザYが全員殴れるんゆが、コケコめえ・・・みたいな事多かったんゆ
ちなみに、無限オーロットの強化版ってこのポイヒガッサだと思う
確かに、これなら挑発さえなければほとんど行けそうんゆ。
その挑発だって一応Sは最速にしてるし・・・
記事元は「ガッサ絶対選出できる」をモットーに掲げてて、凄いと思ったんゆ(こなみかん
確かに「草に強いS操作が出来るヤツ」で固めればパッと見いけるんゆ
今日は使わなかったけど、ガッサの後ろにいたアーゴヨンは草タイプ処刑用んゆな。なかなか考えてると思うんゆ
ジャローダは特に怨敵だと思うから、ゴヨンで滅殺するのは筋が通ってるんゆ。もっと見たかったんゆ
また今度、見せて下さいんゆー
>あと、うちのチームはアポロも挑発持ってたりするから注意んゆ。本来、こいつのこれを止めるものんゆ
ゴチルが一応、挑発打ったんゆ
ゴチルに挑発打たれても、ゴチルは岩封じするだけでいいんゆ
この時点で、ガッサはもうアポロのS抜いてるんゆ
このゴチル、対面ならギャラにも勝てるんゆ(勝てるとは言って無い)
そう言えば「ムーンフォース強過ぎでは?」って意見がチラチラあって、
盾剣で弱体候補まであるんゆね
レミさんも驚いてた3割Cダウン、命中100、威力95。無効化無し。んゆー
成程、そういえば撃たれたんゆな・・・それじゃあ折角のアポロも胞子の餌食んゆな
そいつを完璧に止めるには挑発が2枚ないと厳しい、という事んゆか・・・先発スカーレットにして、岩封喰らい続けながら竜舞積みまくるのはどうんゆ?・・・結局ガッサにやられるんゆかな・・・。
だけどパルが居るチーム相手にポイヒガッサは止めた方が良いんゆな、これはちょっと相手が悪いんゆ。目覚めた瞬間どんなに有利でも氷柱+礫で木っ端微塵んゆ
最近のMVPはバルジーナと蛙んゆね
きっとこの2人を念頭に組むと弱いって未来が視えるんゆ
時々居て「あー・・・」って枠んゆ
ちなみにこのカエルと鳥、あんまり好きではないんゆ
カエルはちょっと舌を巻いたんゆ。ソニックは臆病なんゆが、無邪気にすれば良かったかなぁと・・・影打ちとか、けたぐりとか色々それっぽくなったんゆ
ラプラス、強いと思うんゆが格闘技で死んでしまうのが本当勿体ないんゆ・・・。
>・・・先発スカーレットにして、岩封喰らい続けながら竜舞積みまくるのはどうんゆ?
上でも言ったけど、こ、このゴチルは対面、ギャラに勝てるんゆ
確か・・・1舞い滝が確3で、こっちの10万(←あのさあ・・・)が、確3んゆ
舞→10万→滝(オボン)→10万→滝→10万で勝ちんゆ(怯みは考慮しない)
「サイキネ、岩封、10万、挑発」んゆ
加速するバシャも怖いから、サイキネが入ってるけど・・・
実は・・・落とせないんゆ・・・オボンあってもフレドラ耐えない記憶
そうそう、ゲッコウガは無邪気だけど、Aは「4振り」程度んゆ。純粋なCSなんゆ
それでさっきのラプラス、体力幾つ残ってたんゆ・・・?
今こっちでダメ計したら、相当な高乱数引いた疑惑があるんゆ。相当な・・・
>上でも言ったけど、こ、このゴチルは対面、ギャラに勝てるんゆ
マジんゆか、ちょっとヤバいんゆな・・・こいつにスカーレット殺されちゃかなわんゆ
多分、グングニル相手でも何とかなりそうんゆ。岩封、10万、2発当てれば倒せるんゆな
そうんゆね。殻を破る氷柱はゴチルオボンもあるし、そもそも硬いしで・・・
パルなら、サイキネ×2でも安定しそう
影ふみだから、交代も考慮しなくて済むんゆ
でもそれって、スカーレットとグングニルが両方出て来るだけんゆ
どっちかには逆に起点にされそう。
挑発はSが遅いし、岩封じの代わりに、トリルも置き土産もないんゆ
ラプラスの体力?流石に覚えてないんゆ・・・何喰らったかも忘れたんゆ
H252、D20だった筈んゆ
いや、バトルビデオ残ってるかなーって。
どうもあの時、7割近くあって、ゲッコウガの珠ケタグリ、7割ほどんゆ・・・
まあいいんゆ。ゲッコウガの根性ってことで・・・
番長ゴルビーは中央でも強引にクロスコンボ挟み込みが出来る方法があれば、完成かも・・・
(向こうでも言ったけど、階級地味に1個上げたんゆ。もう1個上がると、レミさんと一緒んゆね)
少し試したんだけど・・・ゴルドーのP攻撃がまあ、なんとも言えなくて、
今のトコあんましんゆ
多分残してないんゆな・・・名勝負しか残してないんゆ
そしてチームローズカスタム、かなりの手間が必要だとわかってしまったんゆ・・・1匹、育てなおしの奴が居るんゆ・・・。
そのカスタムって間に合ってないって話しだったけど・・・
狙えるくらいには整ってたんゆ?
>番長ゴルビー
Sラン3体使ってるんゆ。そりゃ勝ちんゆ(w
カスタムの進捗は・・・1体、孵化したんゆ。まさかの完璧な理想個体、あとは育成するのみ、んゆ
で、もう1体は卵技から育てなおしんゆ・・・んゆー・・・。
多分、コツコツ頑張れば土曜日までには出来てるんじゃないかと思うんゆが・・・。
んゆー、それじゃあお休みんゆ。今日は楽しかったんゆ
クロスタッグ、久しぶりに悔しかったからちょっとくらい真面目に練習しとくんゆか・・・。
私は極力ずらし押しでP攻撃を消耗せずに出すコトを心がけてるけど、
結構上位の人たちは50%消費しても狙えるなら狙うって感じだったんゆ
確かにそれでもほぼガー不が2回打てるし、一応クロコンも行けるんゆ
悩み所んゆ
>久しぶりに悔しかったからちょっとくらい真面目に練習しとくんゆか・・・。
んゆ。一応の大型アプデ情報のお陰で、ほんのりと人も戻ってるんゆ。ほんのりと。
私の番長ゴルドーもこっそりランクマとかネットカラー赤の方とかに連戦して、鍛えてから行ったんゆ
その割にはレミさんが強かったんゆ。
もうちょっと勝てるかなって、心の隅で期待してたんゆ(←w
こちらこそ、楽しかったんゆー! おやすみー。またねーっ
あ、赤って一番上なのか・・・てっきり金色とか銀色があるのかと・・・
よく深緑の連戦に付き合ってくれたんゆね・・・
最後は(私が抜けたんだけど)お互い「ありがとう」スタンプで(多分)気持ちよく終わったんゆ
よし、ネット環境を変えてきたんゆ。IDとパスワード、大切に保管しといて良かったんゆ・・・。
PS4だけ直結にしたんゆ。多分これで爆速になった筈んゆ。セキュリティ?知らないんゆ・・・。
弊害としてPS4以外がちょっと遅くなってしまったかもしれんゆが、些細な問題んゆな。ポケモン出来れば問題ないんゆ
おー。よく分からないけど、問題があるようなら、無理にしないでね
>その割にはレミさんが強かったんゆ。
なんか失礼な文章に見えるんゆ。他意はないんゆ。
やっぱりレミさんは強かったと言いたかった、と言いたいんゆ。
んゆー・・・
番長は6Pの変更よりJCの弱体がやばそうんゆ・・・
いやレミさんからしたら、
「ソフィアちゃん、流石にあのJCは弱体しないと・・・?」
ってレベルかも知れないけど・・・!
ttps://www.youtube.com/watch?v=Zqf8I29oFFA
これのゴルドーニュー、感動的な動きんゆ・・・っ
どこもマネ出来ないけど・・・こんなにポンポン素出しからクロコン行けるものなんゆね
レミさんの1軍がサイクル戦、信じられないって話しだけど、
私の1軍より耐久のポケモン多いと思うんゆ。っても1体かそこらだけど。
カバとポリ2、ギャラんゆ
私の方はヤーティとサイクル戦を足して2で割ってしまったんゆね
・1ゲージの無敵技
テイガーは違ったんゆ。体感2F〜発生まで無敵、みたいな感じで、
攻撃が完全に重なってるとリバーサルで出せないんゆ
ハクメンはなるほどそうかもしれないんゆ。
ただ当身の都合上(相手は攻撃をしてる、ハクメンはその攻撃を受けてから当身で取る)
アシストは攻撃を貰って退場してしまうんゆ(ハクメンは当身で無事だけど)
仮にテイガーが完全無敵でも、テイガーの投げの演出が終わった後に、
アシストの攻撃がヒットするような遅いアシストじゃ、
テイガーの投げがかわされた場合、
アシストに寄るフォローが(アシストの攻撃が遅過ぎて)出来ないんゆ
悪いことって出来ないんゆね・・・
>レミさんの1軍がサイクル戦、信じられないって話しだけど、
>私の1軍より耐久のポケモン多いと思うんゆ。っても1体かそこらだけど。
>カバとポリ2、ギャラんゆ
地震使い、地震使い、特殊受け。の編成んゆな。>>78 で語ってる通り、1軍対策の決定版んゆ。他のチーム相手ならこう上手くはいかんゆ
何故かランドロスが居なくなってマンムーインになってたんゆな?氷打点は大変良いものんゆが・・・これでメガギャラドスの地震が全キャラに等倍以上で通る事になったんゆ
ヤーティとサイクル戦を足して2で割った・・・って普通だと思うんゆ。普通の火力志向のサイクルチームんゆ
元々ソフィアちゃんのチームは「大真面目に論理に振り切った方が強いのではないか」と思っちゃうくらいヤーティに近かったんゆ。チームソフィアちゃんリスペクト1は、ヤポカリプスがエースを張るヤーティだったんゆ
動画は見たんゆ。感動的んゆな・・・これ、練習すれば私でも出来るようになるんゆかな?
ニューちゃんには結構可能性を感じてるんゆ。私のらぐにゅーだと練度の差がありすぎて彼氏がお荷物になってるんゆ
チームローズ・カスタムの構成員が出来たんゆ。あとは育成するだけんゆ・・・んゆが、やっぱりいつもの面子の方が強そうな気がしてきたんゆ
いわゆる「一発屋」みたいな装備なんゆ。バシャーモの草Zみたいな・・・戦略らしいものもあるにはあるんゆが、恒常的に強くあり続けられるか、と問われると微妙んゆな・・・。
まあ良いんゆ。1回くらいは見て貰うんゆ。コードネーム「F・M・D」と名付けた一撃があるんゆ。何とか炸裂させてやりたいんゆー
あとクロスタッグ続編ではルビーが強くなってるようにしか見えないんゆな。画面端エリアルからパズソー>ガンブラ>ペタルダンスが入ってるんゆ
画面端ペタルダンスの機会が増加するのは大変なモチベアップんゆ。ゴルドーが相当弱くならない限りこのまま、ゴルビーを1軍に据える腹積もりになったんゆ
ランドは・・・ドランと合わせて4倍弱点が多いのが気になってね・・・
たぶん、先人達が作ったようにボルトロスを入れるのがいいっぽいんゆ(コケコを切る)
ただ、私ボルトロス手に入らないんゆ。
ヤーティかぁ・・・。
・BBTAG、強豪勢のランク
ttp://fgamers.saikyou.biz/?BBTAG#.XLisxLgrp-E
このページのかなり下の方にあるんゆ。
上4つは「今年に更新(内2つは3月更新)」と、やる気に溢れてるんゆ
意外なところではミカちゃんと真田、特にミカちゃんはランクが上がってるんゆ
私も(真田より)ミカのほうが強いってちょくちょく言ってたし、微妙に妥当
ミカは突進で(P攻撃含む)で簡単に挟み込みが出来て、
移動投げとJC即チェンジによる挟んでからのクロコンが強いと予想してるんゆ
私は続編は「強キャラ」に即乗り換えるんゆ。
よく考えたらこれだけキャラ居るけど、思い入れのあるキャラ居なかったんゆ(キャラ愛の消失)
アニメやRPGは魅力的なキャラ居るけど、格ゲーとは畑違いんゆ
逆に格ゲーはそれほどキャラを好きになれないんゆ。
そりゃ、格ゲーだからね。漫画やアニメほど、魅力的なキャラは難しいと思うんゆ
ペルソナだけはRPG出身で人気もあるから、ストーリー、キャラ共にきっと凄いんゆ
残念ながら私はプレイしたコトないけど、もしプレイしてて、思い入れの強いキャラが居たとするなら、
きっとずっとそのキャラを使ってたと思うんゆ
またんゆー。
そう言えば・・・レミさんってニュー遣いじゃないんゆ?
ゴルビーってどっちも原作詳しくなさそうんゆ
ラムダとニューは違う、とかならまあ。
ふむ・・・ソフィアちゃん、その先人のボルトロスの型を教えてほしいんゆ
私のサンダーで代用できる範囲じゃないんゆ?確かにボルトロスの方が攻める力は上んゆが・・・そのボルトロスには悪巧み、気合玉(Z)辺りを乗っけてないような気がするんゆ
それならサンダーで代用効くんじゃないんゆ?蓄電だけはどうしようもないんゆが、めざパ氷装備してるし、熱風はボルトロスに勝る長所んゆ(ボルトロスの炎技は焼き尽くす)
もし万一乗っけてたとしても基本的には受けループ(とポリ2)滅殺用で、無くてもそこまでは・・・え、ポリ2には恨み骨髄?最早発狂するレベル?・・・んゆー
あと私、臆病のボルトロス余ってる気がしたんゆ。ORASのボルトロスんゆ。実は私、ウルトラムーンであと1体ボルトロス捕まえる余地があるんゆ
強キャラとやらは楽しみんゆ。真逆の道を行くんゆな、私のゴルビーがいつでもお相手するんゆ
でも、たまには勝敗を忘れた気楽な勝負がしたいんゆから、ミカ真田とかツバキオリエ()みたいなのも思い出してあげてほしいんゆ
私はラムダ使いでニュー使いじゃないんゆ。大事な事んゆ(力説
別に、キャラが好きで・・・とかじゃないんゆ。ニュー(ラムダ)はBBCTから性能が結構コロコロ変わるキャラだったんゆが
BBCFになってとうとう2体に分けられて、私のやりたい事がどっちも出来なくなったんゆ。どちらかというとラムダ・・・程度だったんゆが、私はここで半分愛想が尽きたんゆ。もう半分はクンツァイトおばさんのせいんゆ
ノエルに勝つレベルの練度なのはラムダんゆが・・・まあニューもやってやれない事はないんゆ。ソードサマナーは何年にも渡って散々使い倒したんゆ
ニューは性能が高いと思うし、このゲームだと裏回りするアクトパルサーが凶悪技んゆ。それで飯食ってるだけんゆ。ラムダが出たとしても、こいつはアクトパルサーですり抜ける範囲が狭いんゆ(投げが届くようなド密着)
まあラムダが出たとしたら使うと思うんゆが、私は最初からルビーと誰か、と決めてたんゆ。最初の最初はルビーとニューだったんゆ
だけどニューがピーキーすぎて真面目に使うと心不全になりそうだったんゆ。それでゴルドーにしたんゆ。今はもう、変える気ないんゆ
ボルトは最速スカーフんゆ。101族って言うのが重要で、1舞い100族以下の上んゆ
スカーフコケコでやってたけど、コケコは電気以外の火力がないし、
その火力もボルトより少し高い程度・・・
コケコのめざ氷だとマンダの起点にされるレベルだけど、ボルトなら・・・。みたいな。
もう一体は「悪巧み」や「高速移動」でサイクル終盤から抜きエース運用、みたいなヤツんゆ
まあ暫くは今のままでいいんゆ。そこ1体変えて強くなるヴィジョン、ないんゆ
そう言えば直近の、レート2000↑だけの大会、使用率1位はレヒレだったそうんゆ
レヒレ、一番信じてる(成果を出す)ポケモンかもしれないんゆ。
・クロスタッグ
強キャラは概念んゆ。まだ決まってないけど、皆が言う「強い」ってキャラに乗り換えるって話しんゆ
そうなんゆね。じゃあ、なんかクロスタッグってお互い、
「このキャラめっちゃ好き!」って言うの居ない感じなんゆね。たぶん
一度しか見せてない、ツバキオリエがたまに話題に出て来るのじわるんゆ
ツバキは66がワンボタンで出せれば、使うと思うんゆ(低ダと同じ仕様)
真田も66がワンボタンで出れば、66>BBってやると、アプデ後は、
「弾無敵」→「体無敵」→「体スパアマ」の流れで急接近出来るんゆ
ゴルドーの5Bをすり抜けながら、軽く1万出る計算んゆ
ただ現状、何故かこの「ワンボタンダッシュ」空中でしか機能しないんゆ
地上で出すと5Bになるんゆ。
設定で変えられるとかあれば、是非教えて欲しいんゆー
ボルトロスか・・・調べてみるとなるほどこいつは強そうんゆな。確かにコケコより良いかもしれんゆ
私でも最速での採用は有りうるんゆな、ただ私だったら「とつげきチョッキ」持たせるんゆ。一発でも多く冷ビを耐えて殴るんゆ。スカーフは持たせないんゆ
サンダーとの決定的な差別化としてヘドロウェーブは持たせたいところんゆな。地震が通らない、電気、毒の使い手・・・これはなかなか稀有んゆ
悪巧みと格闘Zを持たせれば何とポリ2が起点化、んゆな。臆病C2↑気合玉Zで、私のセンチネル(生意気H244D252)が木っ端微塵んゆ。チームと相反するかもしれんゆがこれが出来れば私の1軍戦では天地の差が出るんゆな
チームローズ・カスタムは完成したんゆ。「F・M・D」が炸裂するのを楽しみにしてるんゆ。でも炸裂する前にバレてしまいそうんゆ
真田について・・・「ダッキング」って「66」で出るんゆ?そんな無敵があるように見えんゆが
5Bの移動距離増加だけでも結構怖いんゆ。アズラエルの5Bより遠い間合いから食いつけるかも・・・。
現状のダッキングは無敵あるんだかないんだかの瀬戸際んゆ
アプデちゃんとしたのが付くそうんゆ
ダッキングBはダッキングからの派生技んゆ。レミさんとの戦闘では使ったことないんゆね
なにせ、今のダッキングはニューの5Bを回避するのすら難しいんゆ
当たれば11000程度は出るけど・・・
コントローラーの3Dスティックだと、アケコンより66出難いんゆ
レートだとサイキネも採用しがちんゆ。
スカーフとの併用でメガゲン(乱数)とか、1加速バシャとかを殴れるんゆ
バシャは守るが安定行動とも言えないんゆ。高速移動の可能性もあるしね
スカーフは・・・多分レートご用達なんじゃないんゆ?
私たちみたいなタイマンでも他の拘りよりはワンチャンあるとは思うんゆ
ヒヒダルマしかり、スカーフコケコしかり
私は気にしてなかったけど、スカーフコケコ、ちょっと面倒そうだったんゆ
ギャラ、マンダ(2舞したんだっけ)、1加速ゴヨンに打点があるのは、まあ・・・
今日は13時頃でいいんゆ? フランさんと地球守ってるんゆ?
どっちにしてもPS4起動してるんゆー
んゆー。ただいまんゆー
PS4に居るなら、先に私もそっちに行くんゆかな・・・。
んゆー、応答速度は格段に向上したはずなんゆが・・・それでもラグい時はラグいんゆな・・・。
ゴルドー使ってる時に起きやすいと思うんゆ。ホントマジで。らぐにゅーvsワイスナインの時は全然何ともなかったんゆ
しかしそれにしてもこれは課題んゆ。私は今後もゴルドーを使う予定なんゆ・・・何とかならないんゆかな・・・。
番長ゴルドーは当初予定してた挟み込みなくても、正面からの中下拓で行けそうんゆね・・・
ただ、挟んで無いとブッパを貰ってしまうんゆ。ルビーの超必、あれ挟んでればチェンジでかわせたっぽいんゆ
後はこっちのコンボ精度が低くて絶望したんゆ・・・要練習んゆ
真田ミカは普通に勝てないんゆね。弱い訳ではないんだけど。
やっぱり真田のJCが強いんゆな。あれで随分美味しい思いさせられてるんゆ
判定まで強いんゆ。ルビーが対空に上って逆に叩き落されてるの結構見たんゆ。やっぱり弱体化は間違いじゃないと思うんゆ
真田ミカは・・・まあ上から行ったり、リーチで負けたり、少なくとも番長ゴルドーに比べて与しやすい相手なんゆ。残念んゆけど
多分ゴルドーゴルドーにならなければ、多少は大丈夫なんじゃない?
真田のダッキング、ちょっと機能しててじわる
アプデ後は遠距離からの接近に関しては全然困らないかも(近接戦が強いとは言って無い)
番長のJCアシストは勝率に関わるほどの強行動の可能性があるんゆ
開幕の高飛びも(今の所は)昇りJAが安定行動に見えるんゆ
>あれで随分美味しい思いさせられてるんゆ
ちょうどその話が被ったんゆー。そう思うんゆ
判定はどこかおかしいんゆ。出てさえしまえば、無敵以外には最低相打ちクラスんゆ
まあ、その発生がめっちゃ遅くなるんだそう
いよいよおき攻めに重ならなくなると、2B等の対空が安定しそう
まあとりあえず楽しみにしてるんゆ。・・・それよりも課題はラグりやすい事んゆな・・・。
私は多分これがベストなんゆ。これ以上は無いと思うんゆ・・・ソフィアちゃんの方は何か改善の余地ないんゆ?
今私(あてになる数字か分からんゆが)PS4のインターネット診断で下り80M、上り70M出てるんゆ。これでダメとなると・・・。
んー・・・今度知人に聞いてみるんゆー
あ、もし知人に聞いて見れるのなら私の環境も聞いてみてほしいんゆ
現在の私はスイッチングハブのみ経由の直結、ルータ経由の2つ回線を組めるんゆ
直結(実際はモデム→スイッチングハブ→PS4)
NAT1、下り80M、上り70M
ルータ経由(モデム→ルータ→PS4)
NAT2、下り55M、上り20〜40M(混雑時は遅い)
分かったんゆ。知人はそっち関連強いんゆ
ただ、すぐには聞けないんゆー。
ポケモン、やるんゆー?
んゆー、さてどうするんゆ?ポケモンするんゆ?
ちょっと、トイレに行ってくるんゆー
やろっか。午後はちょっと用事をしたいから、たぶん時間取れないんゆ
平然とフレアドライブを撃って来るとは・・・鉢巻んゆか・・・。
晴れだったら落ちそうだけどね・・・
なんかサザンドラCSっぽいし・・・
最速起き・・・?!
あ・・・やらかしたんゆ・・・。
めっちゃ起きるんゆ・・・
そしてHCなんゆね・・・
あれ?
まさかガッサよりこっちが遅いんゆ?そんな馬鹿な・・・。
トリルさえしなければ、多分負けてたんゆ
まあそれでも最速起き前提だけど・・・
い、いやな予感しかしないんゆ・・・。
努力値・・・振り忘れてるんゆ・・・。
10分下さいんゆ!!!!
あと起きすぎでは・・・?! よ、よかったんゆ・・・
高確率で私の勝ちだけど、確定ではなかったんゆ
10分じゃ振り終わらないのでは・・・?
いや終わるんゆ。見せてやるんゆよ・・・バシバシパークとドタドタハウスの力を!
知らない施設がw 私はほんとアナログんゆ
一応誰彼問わず交換だのなんだの鬱陶しいから、フェス抜けてるんゆ
終わったんゆ・・・(ゼエゼエ
ソフィアちゃんが居ないんゆな・・・。
まあまた、待ってるんゆ。まだFMDが発動出来てないんゆ
ところでソフィアちゃん、カチカチランド☆5があったら頼むから先頭にしといてほしいんゆ
今一番欲しい施設なんゆ
ないなぁ・・・今度見掛けたらそうしておくんゆ
たぶん、無理そう
今の場面、努力値振ってあればガッサの上取って殴れたんゆな・・・。
多分死んだんゆ。死んだ算段があるんゆ・・・。まあでも最初の相手はガッサじゃない方が良いんゆ
ネバネバネットが掛からない相手(飛行)にゲッコウガでも入れれば、強そうんゆ
>ネバネバネットが掛からない相手(飛行)にゲッコウガでも入れれば、強そうんゆ
私もそうするんゆかな・・・。
まあ、その場合はちゃんとガッサが岩封じ打つんゆ
こいつは相当、力あるポケモンんゆ
上取ってる限りは・・・全員倒せ・・・んゆー・・・
岩封撃たなかった時点で負けた、と思ったんゆが。
宴会芸が・・・。
体力全快でも膝で落ちたと想うんゆ・・・
アイヘが4分の1んゆ・・・諸刃しかなかったんゆ・・・
ガルドが重いなあ・・・
いや、凍らなかったら、礫読みで交代したんゆ・・・
チャーレム・・・猫バレパン、あと何かんゆ?
膝、思念だとして・・・。攻撃範囲、狭いんゆな・・・。
ガルド居るなら、氷とか関係なかったんゆ・・・
怯まないかあ・・・
交換読み交換を通せば、ラス1次第ではまだあったかもなあ・・・
足で勝ってるかどうか微妙んゆな・・・。
最後はローズ君だったんゆ。まあ、半減でもボスゴドラのDなら、ハイパーボイスで3〜4割なら・・・。
あと多分、チャーレムはガルドだけじゃなくメガサナも倒せないんゆな。攻撃範囲が絶望的んゆ
チャーレムはガルド以外なら猫も含めて全員倒せるレベルんゆ
ヒヒダルマほどのパワーないけど・・・
バレットで落ちないんゆ? HBなら耐えそうかなあ・・・
バレット・・・バレットかあ。バレットで死ぬんゆかな・・・?
流石に無理じゃないんゆ・・・?メガハッサムより安そうに見えるんゆが・・・。
幻のゲップZ?!
H振りレヒレがちょうど確1だそうんゆ
まあいいや、ここでお披露目するんゆ
本当はフェアリー相手に撃ちたかったんゆが・・・。
ナットレイがステロから入ってれば・・・んゆ・・・
これはちょっと味気ない撃ち方んゆな・・・。
実は、技の威力調べるだけ・・・のつもりが、ぶっ放してしまったんゆよ。大地の力で良かったんゆ
ナットレイはステロだったんゆ・・・
足は勝ってたのか・・・ほんと襷が強いんゆ。いつもここで負けてしまうんゆ
私の襷は弱いんだけどね・・・残念ゆ
理想は、カプ・レヒレ相手に撃ちたかったんゆ。
しかし今日はなぜか、誰もフェアリーが出てこない・・・なぜなのか・・・。
熱風から入って、火傷ワンチャンを狙うべきだったんゆ
ほ、ほんとんゆ・・・
妖精・・・妖精・・・
浮遊って、蟻地獄抜け出せないんゆ?
ごめん、抜けてても一緒だったんゆ
こっからは壮絶な読みあいがどうの
んゆ。剣舞なんか押せないんゆ
ステロ一回で無振りならランド落ちるみたいんゆ
今のは2回はいったけど・・・
くそう、剣舞押してくれても良かったんゆよ?(チラ
あれ、サザンドラ対テテフって・・・
ワンチャン、テテフのほうが早くない・・・?
このダグトリオ、型違いんゆ
ムクホーク・・・ちゃんとインファイトしてくるんゆか?
ただのミサイルじゃないんゆか・・・。
バシャよりも弱いのか・・・!!
し、Cが上がった・・・もう終わりんゆ・・・。
ちょ、ちょっとお花摘みに行くんゆ(お上品
戻ったんゆー
ステロに弱いのが2体居て、襷まで考えると3体がステロに弱い、みたいな計算になるんゆ?
テテフの新しい時代を見るんゆ!!!
ひるまなーーーい!!
いや、サイキネより強いと想うんゆ。どうんゆ?
燃えるシチュエーションゆな・・・セイレーン、耐えて下さいんゆ・・・!
うん、ステロから入るべきんゆ
そうそう怯むものかな、んゆ・・・。
だけど良いかもしれんゆな。私も検討してみるんゆ
もしくは・・・ムクバードから入れば、よかったんゆ・・・
これ、ムクバードから入ってズガドーン残せばよかったよね?
今の、ステロから入ったらランドの岩封+地震で襷が削れないんゆ
・・・まあ、ミサイルがその後削りに来るんゆかな・・・?
急所!! いっぱい急所っ!!
いや、ダグトリオも岩封じからはいるんで・・・
居座りで岩で襷潰しんゆ
いや流石に無理と思うんゆ・・・。鉢巻なのもバレたんゆ
まさかこやつにシャドボが入らないとは・・・。下手するとゴーストZの盾にされてたかもしれんゆな
これでチームロース、最後にするんゆか。
レヒレ、掛かって来いんゆ・・・。
このチーム以外、妖精居ないかも・・
おっと・・・レヒレ居ないんゆ。ごめんゆ
み、ミミッキュんゆ・・・。
こいつ、毒技等倍んゆ(こなみかん
ステロ+抜きエース×4と詰めのミミッキュんゆ
雑に強いはず
マジんゆ?まさかの1軍、お休みんゆ?
これでラストにして、後語りしようんゆー
岩虫って岩抜群じゃん。なにこの・・・なに・・・?
これ、確1クラスんゆ
前回の7割くらいって計算、「変幻自在」が入ってなかったんゆ
か、火力どんだけあるんゆ・・・?
本当にA4振りなんゆ・・・?
シトリーを、捨て石にするしかなかったんゆかな・・・。
めざ氷持ってるからぁああ!!
最後はロトムで勝負に出るんゆ・・・!
あれ・・・オボンが発動しない・・・。
あれ?体力134んゆ!??
オボン持ってるなら、偶数調整にすると、ステロ2回でオボン食べれるよ・・・
偶数調整でも食べれないんゆ?!
え、ごめん。
何でオボンが発動しないんゆ・・・。
代わりに偶数だけど、身代わり4回張れるみたいんゆ。そんなことあるんゆね
134、という体力がまずかったのかもしれないんゆな・・・。
ステロで33ずつ減ってた・・・ような気がするんゆ。2回減ると、67んゆ。半分に届いてないんゆ
4n、に調整しなおしてくるんゆか・・・。
>2回減ると、67んゆ。半分に届いてないんゆ
2回減ると、66んゆ・・・。
オボンが発動してればダメージは7割届かないんゆから、珠悪の波動は耐える算段だったんゆな
無念んゆ・・・。
ダグトリオとかの早いステロ蒔きは使い易いんゆ・・・
ムドーとかも岩封→ステロできるけど、先に挑発入ったり、
ステロに合わせて交代→交代後のポケモンが舞エース。とかだとほぼ無償降臨だけど、
モグラならその辺ちょっとカバー出来るんゆ。最速マンダに届かないのは残念ゆ
その場合は高乱数ダストシュートに掛ける必要があったかもしれないんゆ・・・
ケタグリと岩雪崩は迷いどころんゆね
そもそも襷バシャーモが膝外さなければ・・・
んー・・・やっぱりステロ+抜きエースが性に合うんゆ
サイクル出来ないのは結構不安だけど・・・
テテフは威力10しか違わないし、神通力のほうが勝っててもおかしくないと、思うんゆ・・・
スカーフのことも多いテテフなら、尚更・・・
ちなみにさんざん言ってた「F・M・D」というのは、ちゃんとした名前を「Fini Must Die」・・・。
「レヒレマストダイ」の事だったんゆ。今日は何でレヒレが出てこないんゆ!?激おこぷんぷん丸んゆ
ちなみに、サザンドラ最速じゃなければ、うちのテテフのほうが早いんゆ
ダルマは鉢巻だったんゆ。スカーフはバクフーンとか言う噴火する子が持ってたんゆ
バクフーンにしても鳥にしても、最速スカーフだと1破パルより早いんだけど、
悩み所んゆ・・・(バクフーンは控え目。鳥は陽気んゆ)
ステロ+抜きエースは楽しいんゆ。だけどポリ2みたいなの見ると真顔になるんゆ
でもポリ2の後ろに居るっぽい格闘受け(大体飛行とか威嚇)はステロに弱いんゆから、理には叶ってるんゆ。ミミッキュやらマンダみたいな怪物は知らんゆ
レヒレは自体は強いのに、私が負けるから休養中だったんゆ・・・
あと、ローズ君のパーティ見て、レヒレ出さないかも・・・
サザンドラくらいにしか勝てないし、そのサザンからは上取られてるから、何か1発貰ってしまうしで・・・
仕方ないから今日はチームローズ・カスタムの2名のネタばらしをするんゆ
サザンドラ(ギルデスタン)@毒Z 控えめCS全振りH6
悪の波動 ゲップ 文字 大地
ゲップを新しく新調したサザンドラ。一撃限りのZ技「F・M・D」(Fini Must Die:レヒレマストダイ)を隠し持つ。役に立つかどうかよく分からない一発屋。
毒Zがバレても、引き先はどうせ鋼である・・・と想定して今日は炎技と地面技を両方装備。アーゴヨンでOKでは?と何度も思ったが、とりあえず「ドランに対して弱くない」という事で一応の差別化とした。
流星群は考えたが鋼に引かれた時状況が悪くなるので諦めた。悪の波動、ゲップ、文字までを確定として、大地、挑発、身代わり辺りからチョイスする事になるだろうと思ってる。
「F・M・D」は元々「フェアリーマストダイ」のつもりだったのだが、この技が脅威にならないフェアリーが実は結構居た(クチートやミミッキュなど)ので
急遽「Fini Must Die」、レヒレマストダイと改めた。という誕生秘話があります。んゆ。
ギルガルド(モルガン)@残飯 臆病S全振りH204B4D12余りC
シャドボ 毒々 身代わり キンシ
毒Z持ちサザンドラの相方として新規作成。何と理想個体が完成した(Aが0)。身代わりを不一致イカサマで壊す事が出来ない。
毒をまき散らしてレヒレが出て来やすいようにする、と考えて採用した型。半分くらいは適当。
超ピンポイントな打点の毒Zサザンより、適当に撃っても戦果が見込める霊Zガルドの方がどう考えても強いのでは・・・?と何度も考えたが、まあとりあえずと思い直して完成までこぎつけたんゆ。
ポリ2はバシャの膝とゴリラのフレドラで・・・
ミミッキュとマンダは結構どうしようもないかも。
あと受けるループにも負けるかもんゆね・・・
まあそこはレミさん方式の複数パーティ用意でなんとか・・・
サザンドラってヘドロ○○覚えそうな見た目してるのにね・・・
実際同じタイプのアクジキングはウェーブも爆弾も両方覚えるんゆ
そしてサザンドラへのゲップの遺伝、狭すぎて草
アーボックは耐久の「ダッピ」「眠る」型を考えて、種族値足りなくて止めたんゆ
ダッピにより、眠ったターンに起きる可能性が3割あるんゆ。ロマンゆ
サザンドラ。H偶数になってるんゆ。書きミスんゆ?
フレドラが撃ってる時が一番「フレドラー!!」って感じんゆ(あたまわるそう
また何か、フレドラ打つんゆ。カバにもギャラにもマンダにも止まってしまうからね・・・
最近、このフレドラ(炎)がとまるのって、竜な気がしてきたんゆ
レミさんがあんまり水とか炎とか、岩を使わないせいかもだけど・・・
晴れ鉢巻フレドラ、サザンドラ確1んゆ。
ただ、H全振りなら耐えられそうんゆ
いや、サザンドラはH6んゆ。偶数になるんだっけ・・・。
ステロとかその辺に無頓着なキャラだったからあんまり、気にしてなかったんゆ。ヒートムは拙いと思ったから、今変えてるんゆ
アクジキングは・・・せめてもうちょっとSを・・・。
フェアリーに上からシバかれて悪事が出来ない事多そうんゆ。妖以外にも弱点だらけなのに、Sが無いのは致命的んゆ
>最近、このフレドラ(炎)がとまるのって、竜な気がしてきたんゆ
合ってるんゆな。晴れパの敵は「炎と竜、あと水」んゆ。岩とかその辺はサブ技でどうにかなったりするんゆ
今日はフレドラマシンが出てくるなら、チームリリウム出しても良かったかもしれんゆな・・・対フレドラ用の戦い方を再確認する、良い機会だったかもしれんゆ
でもラッキー並の耐久にちゃんとしたAとCがあるんゆ
レヒレより高いCとA(Aは当たり前だけど)だから、耐えて悪Zって言う道が・・・?
おまけにビーストブーストがあるんゆ
>ヒートムは拙いと思ったから、今変えてるんゆ
今まで「つたない」って読んでたんゆ。
読みも意味も別に間違ってないけど、前後の文章と微妙に噛み合ってなくて、
さっき急に、「あれこれ、まずい」では・・・? って思ったんゆ(唐突な雑談)
まあそりゃあフレドラとか通すのに障害になるのはこっちかもしれんゆが。
妖、格闘、竜、虫、氷・・・弱点だらけんゆ。ラッキー並みとか言ってもどうせ、不一致の抜群技2発も喰らえばKOんゆ
サザンドラの方が火力あるし、Sあるし、浮いてるんゆ。悲しいんゆな・・・。
悲しいんゆ。UBで唯一強くないレベルんゆ
そもそも竜、要素薄いし、悪と何か・・・そうんゆね・・・
悪、ノーマルの唯一性とか・・・耐性面劇的に悪いなこれ
悪・・・単体で・・・。
んゆ。私のほうも育成するポケモン、出てきたんゆ
またんゆー
私はアクジキング、水+悪とか欲しかったんゆな・・・そこそこ固くできそうんゆ。何となくそれっぽいんゆ
よし、ルゲイエは体力132にしたんゆ・・・そして余った能力はSに回したんゆ。最速になったんゆ
S実数値は151だぜ、んゆー
ついにニドキングが確定でS負けんゆ
そうそう、私のランドはわざとS落としてるんゆ
スカーフ巻いた時に244と252で抜ける相手が変わらなかったことと、
ミラーで下から蜻蛉打てるように、んゆ
今日もランド対面(お互いに襷持ちのASだと思う)
実数値で1だけ私のほうが遅いんゆ
またんゆー(2度目
あ、ソフィアちゃん、テテフの神通力は今すぐおさらばするべきんゆ。今調べたんゆが、怯む確立、1割んゆ
参考までに滝登りは確か2割、アイアンヘッドは3割んゆ
それじゃあまたね、んゆ。・・・サザンドラ、この型どう思うんゆ?理には適ってる、筈なんゆ(毒Zを避ける鋼に対して強い)
何だけど・・・普通に珠とかの方が良いような気がして・・・。いやレヒレ相手に突っ張れるサザンドラは稀有なはず・・・んゆー・・・。
1割・・・でも、まあ、どうだろう。威力10と天秤ゆ
急所より高いし、そもそも急所で落ちない場合も考えれば・・・
2割だと思ってたんゆ。2割なら、私なら悩まずに神通力だったんゆ
>サザンドラ
んゆー・・・レヒレピンポ気味なのがちょっとって感じんゆ
そのサザンが流星群切るんだったら、ゴヨンが毒Z持ったほうが強そう、かなあ・・・
妖半減実で普通にゲップ打ってもいいかなぁ・・・(Zを他にまわせる)
あと気になったのはゲップZって威力相当高いけど、等倍だとメガバシャが落ちなかったんゆね
大地より威力高いから、バシャは大地でも落ちないってことに・・・
そう考えると悪Zとか命の珠、メガネ、あとはそれこそギルゴーン系に軍配が上がりそうんゆ
テテフ、悪Zで倒せそうだし、悪は通りもいいんゆ
レヒレがとても重いパーティに採用するくらい、じゃないかなあ・・・
そしてローズくんのとこは別にレヒレ重くない問題
襷ランドが地震地震でもレヒレ落ちそう
んゆー、サザンドラに関してはその通りんゆな・・・。まあ、また機会があれば使うんゆか
ただ炎と地面撃てる竜は強くて良いんゆな・・・命の珠かなんかで使ってみようかしら、んゆ。最速のサザンドラも持ってるんゆ
1割はちょっと信頼できんゆな。複数積み上げてもダメんゆ・・・私は85%を信頼するんゆから、状態異常狙いならば15%以上を所望するんゆな。だから、私のポリ2は10万Vを麻痺狙いでは使わないんゆ
>神通力
信用はしてないんゆ。ただそれこそ襷持ちとかに勝てる可能性があるんゆ
サイキネでは絶対に勝てない場面ゆ。
威力10とサイキネのDダウンをどう考えるか。んゆ。
まあ一応急所と合わせれば、急所か怯みの確率は13%ほどなのかも。
サイキネはDダウンは怯みよりは美味しくないんゆ。
私は、迷い所んゆ・・・
知人曰く、NAT1の速度は十分に早い、そう。
それでも尚、処理が落ちるのは回線側になんらかの問題があって、
そこは「良い回線に会えるかは結構、運」だとか。
ただ注釈として「IT関連に造詣はあるけど、回線はそれほど詳しくない。ごめん」とのこと。
回線とIT関連って確かに別っちゃ別の気も・・・私からもゴメンゆー
・クロスタッグ
アーケード。4月25日稼動だそう。以外に早いんゆ
はぁと、使ってみようかなあ・・・。唯一愛着(?)ある作品だし・・・
んゆー、そうんゆな・・・私はまあ、このくらいが相場だと思うんゆが・・・。
波乗り 威力90
熱湯 威力80 3割火傷
滝登り 威力80 2割怯み
火炎放射 威力90 1割火傷
噴煙 威力80 3割火傷
10万V 威力90 1割麻痺
放電 威力80 3割麻痺
まあ大体こんなものだと思うんゆ。で、サイキネと神通力なんゆが
サイキネ 威力90 1割Dダウン
神通力 威力80 1割怯み(←
思念の頭突き 威力80 命中90 2割怯み
私はこれだったらサイキネ選択んゆな・・・神通力はサイキネが出来ない場合のみ検討、んゆ
チームローズ、近いチームを調べてみるとどれにもゲッコウガが入ってるんゆな・・・私も検討してみようかな
そしてサーナイトの装備に何が何でも気合玉(もしくはめざパ炎)が入ってるんゆ。必要性は痛感するんゆが・・・装備するしかないのかな・・・。
あとソフィアちゃん、メガチャーレムのバレットパンチなんゆが・・・案の定、まるでダメんゆ。メガハッサムの足元にも及ばなかったゆ
だけど意外な健闘として「確2」だったんゆ。これは火力あるメガハッサムのバレパンでも確2だったんゆ
私のローズ(H252B172)が、意地っ張りA全振りのバレットパンチを食らった時のダメージ、載せとくんゆ
攻: メガチャーレム Lv.50
防: メガサーナイト Lv.50
ダメージ: 94〜112
割合: 53.7%〜64%
攻: メガハッサム Lv.50
防: メガサーナイト Lv.50
ダメージ: 140〜168
割合: 80%〜96%
やる事が無いので、チームローズを大改革するんゆ。ゲッコウガを入れて、サーナイト、ゲッコウガ、ギルガルドの3体から構築を再始動するんゆ
ゲッコウガが入ってしまうと流石にラプラスはOUTんゆな・・・光る物を持ってただけに、惜しかったんゆ。格闘技と岩技が抜群なの、ホントに玉に瑕という感じで残念んゆ・・・。
チャーレムはこの際兎も角、メガハッサムのバレP耐えのは凄いんゆ
時代は耐久調整なのかもしれない・・・
サイキネも1割Dダウンなのか・・・2割だと思ってたんゆ
それなら私は神通力んゆ。
PGLだと神通力は採用率県外んゆ。流石に可能性を捨て過ぎだと思うんゆ
何かメジャーなポケモンがサイキネと神通力で確1と確2に分かれる、
って言うならサイキネ1拓だろうけど・・・
実戦で余りにも体力ミリが削れなかった。とかがあってからサイキネにするんゆ
試す前に捨てるのはおかしいんゆ。
私のテテフは臆病だから、体力ミリは控え目にすれば届くけど・・・
それはまた別の話しんゆ
今日は忙しい割に、体調が微妙んゆ。あーあ、って感じんゆー
今日はちょっとゲーセンに入り浸りすぎたんゆな・・・3000円もガンダムやってたんゆ
しかしその甲斐あって少尉☆4に昇格したんゆ・・・ついに☆3の壁を越えたんゆ。ちなみに達成したのはリボーンズじゃなくって、バルバトスんゆ
タイマンも支援も2000にしては出来る方だし、特にチャンスの時に敵を追い詰めるスピードが速いんゆ。本当愛せる機体んゆ
>>448
まあ一理あるんゆな・・・威力10やらDダウンより怯みが決まった方が美味しい場面は勿論あるんゆ
しかし私は却下んゆ。1割はあって無きが如し、信用できないんゆ。戦術に組み込むのは最低でも15%超えてから・・・。
いや氷タイプ以外の零度もあんまり信じたくないんゆ。2割くらいは欲しいんゆ
体調、大丈夫んゆ?私は明後日の仕事が気が重いんゆな・・・劣悪な環境の所で仕事してくれ、と河童に頼まねばならんゆ。勿論私も突撃んゆ
まあ私も信用はしてないんゆ。それはさっきも言ったけど。
どっちも信用して無いなら、サイキネの威力が10高いだけ、サイキネのほうが上って話しなんだろうけど、
サイキネと神通力の威力10差を、厳密には誰も計算してないと思うんゆ
極論、確定数が誰に対しても何にも変わらないのであれば、
怯みが10%あるだけ、神通力が上んゆ。
総合的に考えて、威力10なら怯み10の方が強いと思った、それだけんゆ
これもさっき言ったけど、試してみてダメそうなら止めるんゆ。
試す前に捨てるのはおかしいんゆ。
クロスタッグ・・・やっぱり挟み込みの方が強いと感じるんゆ
番長はJCと電光石火即チェンジで中下拓&チェンジに寄る捲りが・・・
できないんゆ・・・
どっちもチェンジ後に拾い直せないんゆ。
多少発生が遅くて、きちんと浮かせるタイプの技でチェンジする必要があるんゆー
体調は昨日よりはいいけど、良くはないんゆ。レミさんは大丈夫んゆ?
番長ゴルドーは正面から崩すコトにしたんゆ・・・ブッパとバーストに弱いんゆ
・ポケモン
デンチュラが3Vだったんゆ。初期の頃に育成したから、しょうがないんだけど。
そして控え目・・・ガブとかガモス抜けてないし、最速100族より遅いんだけど・・・
当初は「襷で耐える」から耐久はどうでもいいし、
エレキネットでS逆転するから控え目に。って言う感じだったんゆ
私は別に、体調が悪いわけではないんゆ。不安から来るストレスだったんゆ
今日結構頑張って、もしかすると簡単なホース取り換えだけで直せるかもしれない・・・という所まで突き止めたんゆ
4月25日、クロスタッグアーケード稼働んゆな・・・26日はちょっとお出かけしてプレイしてみようかな、んゆ
次にノエルと勝負するとしたら戦場は此処んゆ。後れを取るわけにはいかないんゆ・・・だけど家庭用でゴルビーをきっちり煮詰めるのが先かな、とも思うんゆな
ソフィアちゃん、今後とも対戦宜しくお願いするんゆ。情け無用のガチ対戦も、気楽な勝負も両方好きんゆ
デンチュラ、何だったらうちのアンバーを貸しても良いんゆよ?めざパ氷の臆病んゆ
良い卵産ませて、返してくれればそれで良いんゆよ
ソフィアちゃん、真田のEXアサルトダイブってどういう時に使うんゆ?
ちらっと見ただけで何とも言えなくって、動画のアドレスもどこやったか失くしてしまったんゆが・・・こんなの見つけたんゆ
テイガーと真田で
ウェッジ>真田召喚即チェンジ>ダイブ>BフックAソニ×4(逆?)>EXダイブ>AフックAソニ>クロスコンボ色々>真田超必+テイガー追撃
サンドバッグ役はテイガーだったんゆが即死したんゆ。コンボの詳細、覚えてなかったの痛いんゆな・・・。
EXダイブはレゾナンス中に、5AAA>214C×7>236BC (214C×4辺りからサイクロンLv5)
とか出来るんゆ。ソレ使えばP攻撃なくても単体で火力出そう?
んゆー・・・残念ながら、214C一回だとレベルの上昇が足りなくてそんなにダメでないんゆ
それに5A始動ってのもちょっとね
んー・・・?
一番最初だけでも明確だとやりやすいんだけど・・・例えば、
ウェッジ>真田召喚即チェンジ だと、Pキャンセルでクロスゲージが半分減った状態んゆ
真田召喚>ウェッジ>即チェンジ なら、クロスゲージはフルんゆ
クロスコンボ発動タイミングも変かも。その頃にはテイガーは画面外に居るはずんゆ
となると真田のコンボ中にテイガーを呼び直してる可能性が高いんゆ。
そうなら、P攻撃は1コンボ中に一度切りだから、最初の真田は素出しっぽいんゆ
もっと考えると・・・BフックAソニ×4は、
サイクロンレベルが無いと相手に受け身を取られてしまうんゆ
ので一回目のダイブは事前に66を挟んでるかも・・・(66>214Bでレベルが1上がる)
真田召喚>ウェッジ>即チェンジ>カタパルトで投げてる間に66>214B>214C>〜
〜>BABABA>テイガー5P>Bダイブ>クロコンスレッジ>Bダイブ>真田超必>デュオ
と、予想して見るんゆ!!
EXダイブが前半に来てる点やAソニックAフックを使ってない点がレミさんの記憶と異なるけどね
推理、結構好きなんゆ。楽しかったんゆ。ありがとー。
早速明日答え合わせしておくんゆ。テイガー即死は無理だろうけど、近いとこまでは行けると思うんゆ
でもこれって、全部で5ゲージ使ってるんゆね・・・
14000ほどしか行かなかったんゆ。そして難しい・・・
頑張っても16000かなあ。
気楽な対戦用に新しいコンビでも探そうかな。またねー
んゆー、死ぬかと思ったんゆ・・・私の目論見は外れて、結局過酷な環境とやらに河童共と突撃
ヒイヒイ言いながらようやっと詰まってる箇所を突き止めて潰したんゆ・・・大変だったんゆ、灼熱地獄跡みたいな所での作業だったんゆ
あとすまないんゆが・・・先に言っとくんゆ。仕事が凄い量溜まってるんゆ。今日は一日現場に出ずっぱりで、やるべき仕事が出来てないんゆ。木曜日に回す事が出来ないんゆ
多分、明日の帰りは遅いんゆ。それというのも10連休の備えのせいんゆ。連休の為にこんな無理をするくらいなら長期連休なんていらないんゆ、3日も休めば上等んゆ
暗い話ばっかりんゆが、今日は良い事もあったんゆ。星の翼のパラドクスで、今日は公式のプレイヤーとマッチングできる日だったんゆ。敵として、1回だけ出逢えたんゆ
私もその人も1番機で、互いにエースを張ってたんゆ。1回落とされたんゆが、2回落とし返して更に敵コアまで粉砕したんゆ。我が軍の、大・勝利んゆ!
ガンダムの方は・・・ちょっとケルディムに折れそうんゆ。いくら何でも私の自衛力が低すぎんゆ・・・。
今日はフルアーマーユニコーンで大暴れが出来たんゆ。低段位帯なんゆが・・・流石は高コスト格闘機、1回試合が荒れるともう止まらんゆ。流行りのキマリスヴィダール相手に相当強気に動けるんゆ
すまないんゆな、テイガー真田の動画はtwitterでちょっと見ただけなんゆ・・・見つけたら、コンボレシピ張りなおすんゆ
ただテイガーのウェッジ始動でダミーのテイガーが20000以上減って死んでたんゆ。また見つけたら声掛けるんゆ
ポケモンはチームローズが随分変わってしまったんゆ・・・最早完全な別物、かもしれんゆな。現在「特殊が4体」の弱点があるんゆ
もう1体物理タイプの誰かを入れたいんゆな・・・安直にバシャとかゴリラとか入れてみようかな、んゆー・・・。
こっちも相当忙しいんゆ。こっちの忙しいのは謎んゆ。
このままGWも忙しいとか謎んゆ。
大丈夫なんゆ? 危ない仕事に聞こえ始めたんゆ。
安全な仕事、自体はまずないとは言え。
・クロスタッグ
もう少し、強くなれそうんゆ。視界が開けて来たんゆ。覚醒中んゆ
格闘寄りの3000機が使いたいんゆ。出来れば、追撃可能な横鞭付きがいいんゆ
ゴルスモのIFバンカーとかゴッド(ゼノン)、エイジ2の横サブみたいなヤツんゆ
ゴルスモは2500だし、ゴッドは地走だからちょっと・・・
(エイジ2ってもしかしてバーサスだけ・・・?)
誰か居ないー?
トライバーニングがいいかなぁ・・・つよそう(こなみかん
ttps://www.youtube.com/watch?v=KX5Cxl9yy7I
ワレンゴルドーの方は後半エンジン掛かってるんゆ
ザ☆ゴルドーって感じ満載んゆ。チェンジたくさんでゲージの溜まりも凄いんゆ
番長ゴルドーはチェンジ拓と火力、技範囲でワレンやアズラエルに劣るけど、
まだまだ伸びそうんゆ。私が伸びるかは置いといて。
レミさんのワレンアズラエルから片方ずつ参戦してる偶然。
た、ただいまんゆ・・・。雨にも降られて散々んゆ。流石に今日は遊べなかったんゆな・・・。
まあ、また今度遊ぼうんゆ。土曜日とかどうんゆ?
>>462
危ない仕事、な時もあるんゆ。基本的にあれんゆな、「仕事の山場」の時は乾坤一擲な感じの仕事が多いんゆ
実は昨日の作業もその類だったんゆ。普段は入れない所に突撃して云々・・・。まあ昨日の作業は結果が良かったので全て良し、んゆ
このゲームってあんまり鞭が強い奴居ないような気がするんゆ・・・前作でX1改が暴れすぎたんゆ
今最強の鞭使いってギス3じゃないんゆ?弱体化したとはいえまだ強いんゆ。大丈夫んゆ、パイロット補正で立派な格闘機んゆ(適当
鞭持ってる格闘機って、まずギス3の他に、エピオン、マスター・・・他に誰か居るんゆ?もしかしたらNT-Dユニコーンが持ってるかも・・・その位んゆ
トラバは強いんゆ。優秀な爆弾機体んゆ。シャイニングとかアヴァランチとかジオとかスサノオが草葉の陰で泣いてるんゆ
動画はまた、金曜日にでも見せて貰うんゆか。今はちょっともう、明日に備えなければならない時間帯んゆ・・・。
どうでも良いけどさっきパソコンが点かなくなったんゆ。前に埃取りしてからまだ数か月しか経ってないんゆが・・・どこかに取り切れてない埃が溜まってるんゆかな・・・。
お疲れ様んゆーっ。
鞭って言うよりは薙ぎ払いでスタンする系んゆね。ペネロペとかホッスクはスタンしないんゆ・・・
トラバなら結構先落ち貰えそうだし、ちょっと使ってみようかな。
・クロスタッグ
思ったより勝てないんゆ。番長ゴルドーは始めたばかりだししょうがないけど、もうすぐアプデ・・・
と言うか今日から事実上のアプデか・・・強化も弱体も誰も何も言ってないんゆ
(ツイッターの強豪勢もまだ)
んゆー。土曜ダメんゆ。仕事になったんゆー
そして次の水曜もGWなので、かなり怪しいんゆ・・・。
クロスタッグはレミさんが帰り遅かった昨日、8戦6勝くらいでマスター帯になったんゆ
思ったより勝てない、って言ったのはそのどれもが辛勝だったんゆ
もっとこう、ゴル番長の体力5割ずつ残っての勝利を夢見てたんだけど、
実際はゴルドーが体力ミリになりつつ、独りで相手2人倒すとかそんなばっかり。
あれだけ強いと思った番長のさらに上を行くゴルドー
そのゴルドーもアケ版では全く話しに上がってないんゆ。
ざっと見た感じ「ゲーセンは閑古鳥」「たくさん練習出来る」状態らしいんゆ
クマ、セト、ルビーが強いんだそう。はぁとは平凡。
特にルビーはレミさんの目論見通り「これ、強化なんじゃない・・・?」って流れらしいんゆ
唯一神の爆誕の可能性
もしゴルドーが見る影もなくなったら、ルビークマとかどうんゆ?
んゆー、昨日は飲み会だったんゆ。・・・そうか、なかなか予定が合わないんゆな・・・。
物を相手にするか人を相手にするかの差が、こういう所出るんゆな。人を相手にする商売は、連休こそが連勤んゆ・・・。
私は、日曜日から3日ほどフランの所で遊んでるんゆ。そっから先は、今の所予定ないんゆ。時間が取れそうならば一緒に遊ぶんゆ
ゲーセンが賑わうのは土曜日からじゃないんゆ?昨日は平日んゆし、今日だって打ち上げとかそういうので一般勢は他の所・・・むしろソフィアちゃんのお仕事辺り忙しそうんゆ
私もまあネシカ台がどこにあるのか再確認くらいはしても良いんゆが・・・今日は雨が降ってるんゆな・・・。
ゴルドーがダメになったら、んゆか。まあ考えられないんゆが・・・私、実は結構ゴルドー好きんゆ
ルビーと多分最も合ってる(パートナー的な意味で)と思うし、武器も揃ってるし。あと、ルビーのペタルダンス初段(クロスコンボ中なら連打して6段目くらい)にゴルドーの追加超必を合わせると、〆が超かっこいいんゆ
どんな雑魚になってもルビーとの連携は必ず残しておくような気がするんゆな。・・・ただ上のは良い子の皆は真似しない方が良いんゆ。ダメージがガタ落ちするんゆ。
あと、画面端でないとゴルドーが相手を引きずって行って、全く足を動かさないルビーのペタルダンス最終段前が外れるんゆ。これが当たらないとルビーは〆技を出さないんゆ
まあそれはそれとしてクマは使うんゆな。相方にはプラチナとかどうんゆかな?雰囲気的に相手をナチュラルに煽れるキャラクターが良いんゆな
私はチームの主軸をガチの強さよりも結構、雰囲気で選んでる感あるんゆ。例えばアズラエルの相方に真田は考えてもバティスタとかは考えた事もないんゆ。そういう発想にならないんゆ
ルビーは・・・まあ強い方で異存はないと思うんゆが、私としては最強にはなり得ない存在だと思うんゆ
理由は一つ「火力が最低クラス」からんゆな。二人の時と、一人の時では強さがまるで違うんゆ。ルビーの5Bは二人だからこそ強判定から高い火力が出るんゆ。サイポッドもガンブラストも一人だと真価を発揮しないんゆ
一人になったら技の半分くらいは死ぬんゆ。5Aとか5Bの性能は良いから、インファイターならまあ有利に行けるのかもしれんゆが。ルビーから攻めざるを得ない相手になると凄い勢いで脆さを出すんゆ。あと火力が無くってぶっ放せる超必もEX技もない、何か入っても安いコンボに長い時間を食うんゆ。レゾナンス中の怖さは最下位クラスんゆ
一人でガンガン進んでいきそうな性能や性格とは裏腹に、連携とか援護とかを誰よりも求めてるキャラだと思うんゆな。意図してこんな性能にしたというのなら作った人は凄いと思うんゆ
まあ画面端パズソーからペタルダンスが入るのは紛れもない強化んゆから、嬉しいんゆな。ダブル超必の機会が激増するんゆし、私はこの続編でこそゴルビーで頑張りたい、と思うんゆけどな。他の強キャラは・・・まあゴルドー以上にルビーに合う奴が居たら考えるんゆ
まあ、それならいいんゆ。好きなキャラが居るって言うのはいい事んゆ。
ルビーは単独での火力がちょっと上がったそうんゆ
相変わらずレミさんの戦略や戦術は私とは全然違うんゆね。
>>474 みたいな風に考えたコトはないんゆ・・・。
今の私は以前から言ってた「安くても当て易い攻撃をたくさん当てる」を集中的に伸ばしてるんゆ
番長のJC+アシストんゆね。これをいかに通すかを考えててキャラ単体の考察ってしたコトないんゆ
結構、詰め将棋的な勝ち方を目指してて「相手のほぼ全ての選択肢を抜けつつ通す」がモットーんゆ
ヤンワレンが良い例かなぁ。ヤンもワレンも単体の考察はしないで、昇竜アシストをいかに通せるか、に焦点を当ててたんゆ
まあ、口癖のように「厳密には隙がある」って言ってたけど、まあまあ完璧に近い攻めだったんゆ
今、番長も「開幕ハイジャンプJA」→「JC+アシスト」って流れで、
“今のトコ”はJC+アシストは止められないから、気合でガードしないとって感じになってると思うんゆ
仮にガードされても連続ガードからクロスコンボ発動→連ガ中に中下拓、又は、
(連ガじゃないんだけど)表裏拓、までは、まあ、まず、可能んゆ
ヤンワレンと違って連打は出来ないけど、実力が近いのであれば、
この連携を高確率で仕掛けられる私の方に最終的には分があるはずんゆ
みたいな感じんゆ。勝つ為の理詰めんゆね。
もはや嘘に聞こえるけど、本来はキャラ愛勢んゆ。
シャルラッハの参戦、心待ちにしてるんゆー。
もし参戦したら「・・・まじで?」ってほど使うと思うけど、愛ってコトで見逃して欲しいんゆ
このゲームにシャルは出てくるんゆかな・・・なんか某何とかバーサスみたいに、先細って終わりそうな気がするんゆ
知ってるんゆ?あのゲーム、ガナーザクが居ないんゆ。00もケルディムも居ないんゆ。そんな状態で終わりやがったんゆ・・・クロスタッグもそうならない保証はないんゆ
JCアシストについては「番長の真下で技振ってみようかな」と考えてるんゆな。ルビー5Bとかゴルドー2Bとか、バティスタ昇竜とか裏まで判定ある技が良いんゆ。これで敵ゴルドーの5Pが潰れるんゆ
まあ、実戦で試すのは結構後になりそうんゆが
ソフィアちゃんが居ないなら、私は今日も暇んゆな。今日はクロスタッグ、連携の練習でもするんゆか。久々に少しやる気が出たんゆ
5月になったらノエルと勝負する機会があるかもしれんゆからな。それまでにチームの地力が出来てないといけないんゆ。私のチームはまだまだ一人用が足りてないんゆ・・・。
そうんゆね。裏まで範囲があるのは強いんゆ。色んなキャラに配って欲しいんゆ
まあどっちも弱体するって言うし、なんかあと1、2回戦ったらアプデでフェードアウトしそう
ゴルドーの例の拾い直し(5BB>2C>5A>JB>JA>5A>2B>5BB>5B(又は214B)普通に練習してるけど、無駄になりそう(w
(↑コレ、5Bが先端付近ヒットなら、かなり安定するよ)
番長はワンチャンあるかもしれない。JCの発生がどこまで下がってるかが鍵
アークはギルティやドラゴンボールで、間違えなく2Dで最高峰の美麗なグラフィック作れるのに、
BBTAGは使い回しのオンパレードんゆ・・・(しょうがないとはいえ)
はぁとは、書き下ろし(元のエクサム絵じゃ流石に、かも)だから、
シャル、というかアルカナ全般書き下ろしだろうから、しんどそう≒そうそう出ない
そして見る限り、ルビーチームより、はぁとのほうがデザイン綺麗なんだけど・・・
ルビーチームは参戦群の中では一番のビックタイトルなのに、ちょっと気合が入ってないんゆ
「このキャラが好き!」って言ってゲームしてたゲーム、実は今までに2作品しかないんゆ
(一つはアルカナのシャル)
バーサスにダイバーズがくれば3作品目になるのは確実んゆ
レミさんが言ってたキャラ愛勢の定義の「分身、又は相棒」って表現、私的にはかなり気に入ってるんゆ
そりゃ、それクラスの愛着沸くキャラってそうそう居ないよね。って感じんゆー
キノガッサの条件揃えば勝てる、って言うのの進化系として、ビビヨンを育てたんゆ
レミさんの1軍だと、ゴヨン以外は全員上から眠り粉で終わりんゆ
(パルシェンが礫→最速起き→礫で突破出来る(襷前提)けど)
それじゃあ・・・行ってくるんゆ・・・
行ってらっしゃい、んゆ・・・。
頑張って、んゆー・・・。
ビビヨンかあ・・・確かに怖いんゆ。パルシェンが負けたら負け、んゆな。前はこの辺、コケコが居たから無策で良かったんゆか・・・。
上から礫、じゃなくても眠り粉のターン、眠りターン消化して2手目からやぶでも良いんゆな。ビビヨンはパルシェン相手だと、身代わりや蝶舞をする余裕がないんゆ。暴風2発を速やかに叩き込まなくてはならないんゆ
からやぶ出来なくてもロクブラを打ち込めれば身代わりの上からビビヨンを破壊できるはず、んゆ。だからどうした、という感じでしかないんゆが・・・。
アークシステムの2Dキャラの作り方は、まず3Dの立体モデルを作って、それを2Dにしてるらしいんゆな。平たくしてるんゆかな・・・?
使い回しは別に良いと思うんゆ。重要なのは「同じ作り方で作ってる事」だと思うんゆ。私は前にカプエス2をやってた事があるんゆが・・・。
たった一人だけヴァンパイアのドットをそのまま流用されたモリガンは大変可哀そうだったんゆ。違和感バリバリだったんゆ・・。
>そして見る限り、ルビーチームより、はぁとのほうがデザイン綺麗なんだけど・・・
>ルビーチームは参戦群の中では一番のビックタイトルなのに、ちょっと気合が入ってないんゆ
私、そうは思わんゆ。ルビーのキャラ、最初に見た時はおおーと思ったものんゆが。割と真面目に原作超えてる、と思ったんゆ・・・。
まあもしかしたらキャラの製法が進化していって、はぁとやセトはその上を行ってるのかもしれんゆが・・・。
ペルソナキャラがUNIやRWBYのキャラと比べて古臭く見える・・・とは一切思わなかったんゆが、今見るとそんな感じに見えるんゆ?
んゆ。どちらにしても最速起きが必須んゆね。
ステロがあればその心配もないけど、ビビヨンのコンセプト的にステロって蒔かないっぽいし
あと一応、暴風が91%(3割混乱)、眠り粉が97%だから時々外れる。
そしてガッサに劣る点として、無限ビビヨンの体力は有限(最速で起き続けられると次第に体力が減っていく)
まあ、ルビーの原作は・・・。
UNIだったら、ペルソナのほうが上に見えるんゆ。
ルビーはアークが書き下ろしたにしては、ブレイブルー勢よりかなり劣ってるように見える
UNIとアルカナはやっぱり企業の関係でちょっとドットは強くないんゆ
そして多分セトはUNIからの流用だと思う。
そう考えると・・・はぁとを打ち直したってコトは、UNI>アルカナ、ってコトんゆ
アルカナキャラは流用だと耐えられないと判断されたんだと思う
実際、そうかなって感じんゆ。
まあ、別にキャラのドットの良し悪しは気にしてないんゆ。
ただそこに力を入れるとやっぱり新規は注目するかなって。
ギルティ(レベ2)とかドラゴンボールは文字通り目を引くんゆー
欲を言えばルビー勢から4人来てるから、アルカナからも4人くらい欲しいのと、
ルビー勢はざっくりでも20人くらいはちゃんとキャラが立ってて、普通に戦闘出来るのが居るはずんゆ
個人的には微妙に期待を下回るコトが多いんゆ
いや十分なキャラの人数も揃ってるし、これ以上は無理なのも承知してるんゆ
ビビヨンは、wikiを見る限りでは岩封ガブリアスと組ませる事が多かったそうんゆな
まあ、パルシェン及びアーゴヨンにはガブリアスごとやられそうだし、別の誰かの方が良さそうんゆ
あとビビヨン使うならコケコレヒレの対策は抜かりなくやっておくんゆ。草タイプの対策はビビヨン本人で出来そうんゆ
まあ、ガンダムみたいに3桁のキャラクターを作ったりは出来ないと思うんゆ。流石に。
いやまあ私も、そうなったら良いなと思わない事もないんゆが・・・。
・・・貴女は今日も、当たり前のようにお仕事なんゆかな。私はちょっとのんびりしてから、今日から3日ほどフランの所に行くつもりでいるんゆが。
少しくらい遊ぶ、というのも難しいんゆな・・・。
そうんゆね・・・もう行くんゆ・・・連勤だし、そこそこきついんゆ。
水曜の夜は居ると思うけど、3日ってコトは木曜に戻るんゆ?
まあ、来週(今週?)の土曜は普通に休みだと思うんゆ。またんゆー
またんゆ・・・頑張ってんゆー
私は多分、火曜日には戻ってくるんゆ。「今日から2泊3日」なんゆ。水曜日、会えたら会おうんゆ
ビビヨンの無限戦法か・・・ちょっと今更ながら私も組んでみようかな、と思っちゃうくらいには魅力的んゆな
しかしまあ・・・それで常勝は絶対無理んゆな。コケコ、レヒレにあまりにも弱すぎんゆ。特にコケコは対策すれば云々、というレベルじゃなく、一匹いるだけでメイン戦略崩壊クラスんゆ
私だったらまあ組んでみて・・・戦果が良ければレギュラーチームとして常在させても良いんゆ。だけど多分、戦果にムラがありすぎて1軍に置くと発狂する・・・そんな気がするんゆ
眠り粉当たった、これで勝つる!・・・と思ってたらラムの実とか寝言や鼾とかでまさかの粉砕とか耐えられんゆ
・・・ソフィアちゃん、「ラムの実パルシェン」ってどう思うんゆ?私のグングニルの調整、技構成で持ち物がラムの実なんゆ
これはあれんゆ、カバルドン入りチームに初手でぶん投げて、先発率の高いカバルドンの欠伸をカモにする・・・という戦術なんゆ。まあ負けた事あるんゆ。・・・だけど私は認められなかったんゆ。何でなんゆかな・・・。
コケコとかレヒレは、先発の起点作りが対面の場合は、
S下げて身代わり連打でフィールド粘って→催眠
とかでほんの少し誤魔化せるんゆ。記事元のレート2000ガッサ構築は、
挑発コケコ以外はなんとかできる、って感じで書いてたんゆ
ガッサとビビヨンは一長一短だけど、(ビビヨンじゃなくて)蝶舞が強い分、
ビビヨンのほうが総じて強いかなぁ・・・
ラムの実パルシェン・・・うーん、個人的には無いかなぁ・・・
って思ったけど、結構記事あるんゆね。ミミッキュ他、鬼火を防いだりするんゆ
それこそガッサとかビビヨン対策にもなると言えば、なりそうだけど・・・
私とレミさんの対戦に限って言えば、私がパルシェンを突破する際に、
催眠や鬼火、麻痺とか使った記憶、私の記憶では一回しかないんゆ
(挑発、殻を破るより早いスカーフ持ち、トリル、バシャの岩封じ&加速)
(直近だと大体ステロ、で対処する感じんゆ)
あれだけ戦ってて一度あるかないかだし、どうかなあ。
個人的には襷より楽ってイメージ。
と思ったけど、最近の一番の突破方法は、殻を破る耐えて倒す、かもんゆ
レヒレドランハッサム、バシャもロクブラ耐えるしね・・・
ラムの実だったらアクアブレイクかハイドロポンプの方が・・・?
礫はテテフを信じてお互いに使えない方向で・・・?
・クロスタッグ
番長JCの硬直、大変増えたみたいんゆ。今はガードされてもルビーの5Aをガードが間に合うんゆ
つまり最大でも振りフレームは-5Fだったけど・・・
有志の情報では-13Fになってるそうんゆ。ワレンの5Aが確反のレベル
まあ、アシスト無しでJC振るコトはないけど、アシストでフォローしても有利フレームが怪しいレベルんゆ
今だとJC(ゴルドーP)>5Aが連ガなんだけど、ココが昇竜で割り込めたり、
相手の5Aや超必でゴルドーごと反撃貰うようなら解散レベルんゆ
他には・・・
・セトが強い・・・紙装甲の高ランクキャラって本当にキャラ勝ちなんゆ?
8割キャラ性能で勝てて2割の負けは装甲による事故、とかなら確かに強キャラだけど・・・
実際は常に事故の可能性を身に纏ってるような気がして仕方ないんゆー
・ゴルドーの拾い直し5A2B5B・・・5Bの高さ制限で当たらなくなり、消滅。
練習してるし、出来なくなるかもって、自分で言ってたけどさー
・はぁと・・・地味。C(ホーミングダッシュ)可能性は感じる、程度。
・クロガネ・・・誰も呟いてなかった。あとこのキャラ、そもそも誰んゆ?
んゆ・・・今日は初クロスタッグアーケードが出来るかと思ってたけど、生憎台が埋まってたんゆ
ガンダムと星翼やって帰ってきたんゆ。ガンダムはフルコで少尉☆4に昇格、星翼もランクが上がって☆5になったんゆ。結構、こなれてきたんゆ
>・ゴルドーの拾い直し5A2B5B・・・5Bの高さ制限で当たらなくなり、消滅。
これって何なんゆ?私の思い描いてるコンボと違いそうんゆ・・・5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5AAA、みたいなのじゃないんゆ?
あれ、だんだん私も出来るようになったんゆ。2Cが終わり際で当たると5Aで相手を低く拾えるんゆな
セトは強そうんゆな・・・前に居る時が強そうんゆ。このゲームは・・・そうんゆな、ギルティギアでいうとチップが強キャラでソルカイが弱キャラんゆ。裏回りがあるかないか、だと思うんゆ
今日プレイ出来なかったのは痛かったんゆな・・・。少し並んででもやってみるべきだったかな、んゆ
5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5AAA〜
5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5A>2B>5BB>214B
ってやるんゆ。「5AAA〜」バージョンだと、
5AA5Bが当たったような気がするけど・・・新バージョンだとどうかな・・・。
仮に当たっても214Bや5BBBでのゲージ吸い取る〆が、受け身取られそう
5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5A>2B>5BB>214B
↑これが既に受け身ギリギリなんゆ
セトは5Bが11Fと聞いて、これ自体はそこまで強い数字ではないんゆけど・・・
んゆー、記念すべき新元号最初の書き込みんゆ。これからも宜しくんゆー!
5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5A>2B>5BB>214B
んゆ、最後の方が私と違うんゆな・・・まあ完走できればなんでも良いと思うんゆが
私は『5BB>2C>5A>JBディレイJA>着地5AAA>5BB>2C>何か』んゆな。何か、の所には状況重視なら2B>Bアシミ、運送重視ならBグリム、火力重視ならタービュランスが入るんゆ
セトはやれる事多そうんゆな・・・今日はちょっと無理してでもクロスタッグを1〜2クレ触ってみても良いかな、と思うんゆ。お出かけしてくるんゆー
ただいまー。こちらこそよろしくーっ
明日からまた仕事だし、今日は疲れてるけど、1、2時間なら遊べるよー
んゆー、気づかなかったんゆ・・・今からご飯でも作ろうかな、と思ってたんゆが
何かして遊ぶんゆ?
今日はお肉が大量に手に入ったんゆ。牛筋ばっかりなんゆが・・・しかしお肉はお肉んゆ。カレーもシチューも飽きたしワイン煮込みなんてどうかな、と考えてた所んゆ
まあ、遊ぶ方優先するんゆ。レシピ見てると作ってから半日くらい経った方が美味しいみたいだし、お腹空いたら作ればいいんゆ
んゆー。クロスタッグかポケモンになると思うんゆー
どっちでもいいんゆよー
まあ両方でもいいんゆ。レミさんのご飯が遅くなるんゆ
それならクロスタッグが良いんゆ。今日は遠出する予定だったんゆけど、雨に降られて最寄りのゲーセンで妥協んゆ
ネシカ台が無いんゆ。まだプレイ出来てないんゆ
んゆ。向こういるんゆー
実力差をクロスコンボと強キャラで補ってるのに、ゴルドーが被ったのが敗因ゆ
同キャラ戦はもはや勝ち目ないんゆね
と言うか補い過ぎて地力が劣悪になってしまったんゆ。
アシスト+何かの行動と強キャラの補い自体は当たってくれるけど、その他でどうしようもないんゆ
んゆー。どうもあれんゆな、30〜40分くらいプレイを続けてエフェクトの多いキャラ(ゴルドー)を使いだすとラグるみたいんゆな
まあ最初のうちにおかしくなるわけじゃなさそうで良かったんゆ
今後も使う気満々んゆ。キャラ替えは考えてないんゆー
・・・逆に、実はガンダムの方は伽r替えを真剣に検討中んゆ。バルバトスルプスレクス、頑張ってみたいと思ってるんゆ
こいつを使うという事は愛機のバルバトスとほぼお別れするという事・・・覚悟が居るんゆー
まあ、もうそこはしょうがないんゆ。
伸びない地力はほっといて、新バージョンでも引き続き、強力な連携に力を入れるんゆー
その点、私はゴルドーと(ついでに番長)はもう使わないだろうから、ラグの心配も減るんゆっ
ガンダムはトラバをもう少し使ってみようと思うんゆ
30ならバエルとかヴィダールになると思うんだけど、
25でトラバ使うのとシャッフルなら、どっちが強いんゆ?
くそう、私もソフィアちゃんもお互いにゴルドー拾い直しコンボを決める機会があったのに、ミスってしまっているんゆな
私の時はハピバのチャンスだったんゆ・・・残念んゆ
今日はゴルビークロコン連携の一つ「ルビー銃撃ってるだけ」が決まったので良かったんゆ。・・・頑張ればチェンジして超必で締められるかもしれんゆな・・・。
同キャラ戦は勝ち目ない、というよりはただの年季の差だと思うんゆ。私の方がゴルドー歴長いんゆ、それだけんゆ
どんな強敵と戦う時もゴルビーでやってきたんゆ。私と貴女でミカちゃん使えば逆の立場になるに違いないんゆ
>私と貴女でミカちゃん使えば逆の立場になるに違いないんゆ
い、いや、ならないと思うよ。レミさんのゴルビーに歯も立たない私のミカんゆよ・・・?
仮になったとしたら、単にレミさんがミカの操作が苦手なだけんゆ
完二とかがいい例んゆ。たぶんレミさんは完二ではそこまで強くならないんゆ
んゆー。時間が中途半端だけど、どうするんゆ? このまま雑談でもいいんゆ
ガンダムはトラバをもう少し使ってみようと思うんゆ
>30ならバエルとかヴィダールになると思うんだけど、
>25でトラバ使うのとシャッフルなら、どっちが強いんゆ?
・・・んゆ?言ってる意味が分からんゆな・・・「シャフだったらバエルキマリスとトラバ、どっちの方が戦果出しやすいですか」、と聞いてると解釈するんゆ
当たり前んゆが3000の前者2名んゆ。コストの壁はぶ厚いんゆ。トラバは、いつもかつも爆弾は出来ないんゆ。3000前衛機と組むなら後衛ムーブを要求されるんゆ、レジェンドPスト辺りと後衛力で張り合うんゆ
私、実は今日キマリスに乗ってきたんゆ。あいつは特射が移動なんゆ。バルバトスと操作体系が一緒で行けるかな・・・と思ったんゆけど、私はなぜか無理だったんゆ
バエルはハナから無理だったんゆ。格闘機に乗ると私は癖で横格前格を出してしまうんゆ、バエルは両方ともポンコツんゆ。キマリスも前格はコンボ用だったんゆ
バエル乗るなら、特射(フラフラ移動)で距離を詰めて丁寧にメインを当てて、それから格闘する・・・みたいにするのが要るんゆな・・・。
バエルってあのジグザグ移動、結局最初だけであんまり使わないとか聞いた記憶が・・・
そうなんゆね・・・シルスモやリガズィの例があるから、
シャッフルなら変な30より爆弾気味のほうが雑に戦果が上がると思ってしまったんゆ
それなら、30の格闘機でも練習しようかな・・・
ジグザグ移動は強いんゆよ?あれ、誘導切られない限りどこまでもどこまでも追い続けるんゆ(ブーストが減らないとは言ってない)
見られてなければそのままカチ込んで、見られてれば距離だけ詰めてメインを頑張って当てる、というのが使い道みたいんゆな。あと、メインからキャンセルで出すとほぼほぼ、どの距離でもフルコン確定んゆ
私は覚醒中横!横!横!ばっかりやってるんゆ。だから横の性能は勝敗に直結するんゆ。シナンジュの時もそうだったと思うんゆ
・・・フルコは横の性能まあまあなんゆが、それなら何でマスターとかクアンタとか使わないんゆかな・・・。
ただソフィアちゃん、30格闘機は難しいんゆよ?茨の道んゆ。最初のうちは(自分の)屍の山を築く事になると思うんゆ
格闘が通らないのも勿論んゆが(射撃機として振舞えない)というのはなかなかどうしてキツイんゆ
>最初のうちは(自分の)屍の山を築く事になると思うんゆ
んゆー? そうんゆよね・・・? 分かるんゆ
それなら、やっぱりトラバのほうが勝てると思うんゆ
本当に雑だけど、まあ、金プレ目指す訳でもないんゆ・・・
>それなら何でマスターとかクアンタとか使わないんゆかな・・・。
マスターとかクアンタは横の性能微妙んゆ。
レミさんの言う横横横は虹合戦に近い距離で発生してるっぽいから、フルコでいいんじゃないんゆ?
近距離から覚醒使いつつ、逃げる相手を追うなら、マスターがピカイチで間違えないんゆー
このまま雑談にするんゆー
そ、そうだ・・・クレジット×2にすると、3戦補償あるんゆよね?
あれって毎回アレしてしまっていいんゆ?
「後ろ並んでるんですけど?」みたいな時には1クレで、的な暗黙の了解、あるんゆ?
んゆー・・・ただある程度の地力はどうしても必要かなあ・・・
ワンダウンするだけで大体ピンチんゆ
例えば・・・
開幕番長5A+アシスト(レミさん側は低ダ以外勝ち目ないからガードかヒットか後ろ下がり)
続いて、クロコン>石火>チェンジ>ゴルドー何か ここでガードが崩れるんゆ(キャラと連携が強い)
レミさんバースト>私ダウン→そのまま負け濃厚
みたいなのが多発してたんゆ
他にもラグナの5Aに対して、距離を取るような動きをしてきたんゆ
そのままカチ合えば、5A+番長6Pで押し通れるけど、
バックジャンプJAとかでこっちがハピバし始めたのもあったんゆ
(番長のJCも今日は様子見からの昇竜や左右に判定があるの振られて、よく潰されたんゆ)
あの辺にも実力の差を感じるんゆね・・・
ま、マジんゆ・・・?「最強の横」「最大範囲の横」と並び称されるマスターとクアンタ(BS)の横格闘を一蹴しおったんゆ・・・。
まあ良いんゆ。マスターガンダムは横はともかく通常の挙動がキチキチで、私には辛かったんゆ。でもマスターの横には憧れるんゆな、伸びが尋常じゃないんゆ
多分ソフィアちゃん「格闘寄り万能機」が良いような気がするんゆ。具体的に言うと、キマリスんゆな。マシンガンに習熟できれば戦果出るような気がするんゆ
キマリスの格闘は射撃を無視できる、という凄まじい性能してるんゆから、当てるだけなら出来るはずんゆ。格闘で負えないほど速い相手とか、同格以上の格闘持ち(バエルとか)と戦う時、頭使わないといけないんゆ
私も、バルバトスルプスレクス頑張ってみる気になったんゆ。立ち回りとか武装とか、私好みのものが一通り揃っているんゆ
唯一気に入らないのが武装の配置・・・特殊格闘に移動があるんゆ。バルバトス、何年もやってるから特射で移動が手に染みついてるんゆな・・・。
んゆー・・・バーサスでシルスモが金マスに横の振り合いで勝ててるんゆ
マスター側が横鞭で近距離拒否してくるくらいんゆ
勿論、マスターが横で迫って来てる所に勝てる格闘はないんゆ
横をステップで交わしてそこから虹合戦ゆね
なんだっけ。フルブでレミさんと組んだ時もマスター(金含む)を横の振り合いで、
私のDXが2回も3回も殴り勝ってる試合があったはずんゆ
>そ、そうだ・・・クレジット×2にすると、3戦補償あるんゆよね?
>あれって毎回アレしてしまっていいんゆ?
>「後ろ並んでるんですけど?」みたいな時には1クレで、的な暗黙の了解、あるんゆ?
別に並んでるのに連コしてる訳じゃないならプラスコインで良いんゆ。どうせ並んでる人もプラスコインでやると思うんゆ
それ以上のローカルルールは、店によるとしか言えないんゆ。連コする時だけ、後ろ振り返って居なそうならそのまま連コすればいいんゆ
クロスコンボは攻撃中無敵が削除されたんだっけ?つまり、番長ゴルドーの初手である電光石火は潰せるようになるんゆね
まあ今のうちにいっぱい使い倒しておくんゆ。無駄にはならないんゆ、何かの時に応用が効くようになってるんゆ
トラバもスパアマと伸びと運び(カット耐性ちょっとあり)が強い特格があるんゆ。
迷うんゆ・・・
バエルもスパアマ格闘あった気がするんゆ。キマリスはどうだったかなあ・・・
あの回転するヤツが射撃無効なのは知ってるけど、アプデで伸びが凄まじく落ちてたような・・・
>クロスコンボは攻撃中無敵が削除されたんだっけ?
んゆーーー?!
ど、どんだけ私に地力を付けさせたいんゆ? 強行動撤廃の流れ・・・!!
こーなったら、流れに逆らって強行動見つけるんゆ・・・っ(そうなるの?)
ただ、クロスコンボ時の無敵が変更、は知ってるんゆ
今回も後半でクロスコンボ発動の無敵で、ルビーの超必(だったかな?)からハピバを防いだんゆ
あれも無理になるそうんゆ
ありがとー、んゆ。気軽にプラスコインさせてもらうんゆー
トラバは前格がスパアマ格闘なんゆかな?あれはなかなか強いんゆ
バエルはスパアマ格闘がサブにあるんゆ。弾数制んゆ。当たれば攫われるんゆ・・・ガガでも防げない時がある恐怖の格闘んゆ
キマリスはN特格(射撃シールド付きのベイブレード)は性能落ちたんゆが、横特格(射撃シールド付きの切り抜け1段)は火力しか下がってないんゆ。主力んゆ
とりあえず間合いを詰める時はこれ振っとけば良いはずんゆ。ただ私、虹合戦中に何振るのか知らないんゆ。トラバも虹合戦せずに前格外したらすぐ火柱立てる奴が多いんゆ
>火柱立てる奴が多いんゆ
多いんゆ・・・あれ、読む限りだと飛ばした火柱以外に、360度近くに判定あるんゆ。しかもスタン属性んゆ
バエルはアレ振ってればいいと思ったけど、弾数せいなんゆね・・・
な、なんで微妙な配慮ができるのに、ライトニングとかが生まれるんだか・・・
ライトニング、30の存在すら危ぶまれた(ライトニング×2が正解)とすら聞いて、
――Σびっくりしたんゆ!(←BBTAGでミカちゃんが投げ抜けされた時の台詞)
今でもライトニング強いんゆ。サブ射のミサイルの散らかし方と誘導が凄く嫌んゆ
あと特格で誘導切るのと理不尽砲も相当嫌んゆ。あいつは前線だとさっぱり戦果が出ない機体んゆから、フルコに乗った時は特に追い回してるんゆ
あとソフィアちゃん、トラバの火柱は強制ダウンんゆ。打ち上げ方が高くて、受け身不能時間が長いんゆ
>トラバの火柱は強制ダウンんゆ。打ち上げ方が高くて、受け身不能時間が長いんゆ
んゆー。前方に火柱を飛ばす時に「ドン!」って拳を地面に打ち付ける動作で、
衝撃波(波紋みたいな)が出るんゆ。ただのエフェクトに見えて、ココにスタン属性の攻撃があるんゆ
スパアマ突進から、虹ステで即火柱を打つのは、
たぶん相手の虹スッテプをこのスタン攻撃で狩るためんゆ(火柱自体はステップで交わされてる)
よし、決めたんゆ。私はルプスレクスを本腰入れて使うんゆ。心が折れるまでコイツを使うんゆ
リボーンズガンダムと並ぶくらいの愛機になる筈んゆ、頑張るんゆ。戦闘特化した悪魔の力を見せてやるんゆ
ttps://www.youtube.com/watch?v=jT9buaVKOVY
あったんゆ。ここの35、36秒でまさに突進かわされ、ステップ即サブで、
火柱は当たってないけど、スタンしてる、んゆ
ルプスレクス・・・尻尾飛ばしてフラフラして、当たったら追撃、が強そうに見えたんゆ
応援してるんゆー。
私はトラバかキマリス(バエル)辺りをフラフラして、気長にダイバーズとの再会を待ってるんゆ
ダイバーズは先日、生誕1周年を迎えたんゆ(別に終了後から、あんまり展開してないケド)
そこで機体してた新機体が・・・ビルドシリーズの魔王だったんゆ・・・
ビルドは合ってたけど、誰んゆ・・・。
見たんゆ。なるほど、こんな判定があるんゆか・・・そして相手のルプスレクスが可哀相なレベルの大暴れんゆ。
この覚醒技が2機巻き込んだら痛いんゆな・・・。そういえばこいつ、覚醒技も∀を足蹴にする酷い性能だったんゆな
んゆ。私は相当な「ガン攻め」気質があることに、最近気付いたんゆ(え?)
動画見る限りだと、スパアマ突進とサブ、覚醒技ブッパで構成されてたんゆ
まあ、実際に乗ったトラバは・・・逃げるサザビーとか追えなくて、んゆー・・・? って感じだったんゆ
結局追い付いたんだけど、あの拡散放射で自衛されてしまったんゆ
シルスモだったら、拡散放射をユニバース!(射撃無効からの突進)で突破出来る対面に見えたんゆ
それじゃあ、今日はそろそろ休む事にしようかな・・・楽しかったんゆ。ポケモンはまた今度、存分にやろうんゆ
咲夜、お酒買ってくるからお供するんゆ
次に遊べるのは、前に貴女が言った通り土曜日なんゆかな?楽しみにしてるんゆー
最近、頭トランザム気味の早口で悪いんゆ・・・
シルスモは本当に強かった・・・
もしかして、地力が無い無い言ってる私の自力って、虹合戦なんじゃあ・・・?
そ、その地力は要らない・・・っ
それじゃあ、またんゆー。
んゆー・・・何かちょっと閃いたんゆ・・・
勝てない試合を勝てるモノにする、みたいな強力な戦法ではないんゆけど・・・
・ラビリス
発生の遅い中下拓があるんゆ。前は見向きもしなかったけど、
発生が遅いのでクロコンチェンジでチェンジ後に拾い直せるんゆ
今、番長JCチェンジゴルドーだと、ゴルドーが実は拾えないんゆ
・マイ
ゴルドーの5B>適当>2C又は5C の拓に昇竜で安定して勝てるかもしれないんゆ
ゴルドー側が昇竜読み2Aで隙を消せるかどうか
・ヤンとかミカの移動コマ投げ(他に誰か居るんゆー?)+アシスト
大抵どの格ゲーもそうなんだけど、ジャンプ移行フレームに攻撃が刺さるとガード出来ないんゆ
つまり、移動投げ+アシストで、
「飛んだらアシストの攻撃を喰らう」「飛ばなかったら移動投げを喰らう」って言うのが可能なはずなんゆ
さらにアシスト攻撃が出た後にチェンジが出来れば、
移動投げを喰らった、又はアシスト攻撃を喰らった相手に追撃が可能なはずんゆ
んゆー・・・? BBTAG ガード不能で検索したら、既に居たんゆ
まあ、そんなもんゆね
ttps://www.youtube.com/watch?v=q_J9Z6EvfgY
ttps://www.youtube.com/watch?v=szUAkEYbzBw
ttps://www.youtube.com/watch?v=AcaCf3Lw-Tc
いずれも20秒ほどの動画んゆ。私も何か見つけたいんゆ
いや、まあユズリハのエルボーで行けるなら、ワレンのJCでも行けそうんゆけど・・・
あと2日あるのかぁ・・・おやすみー・・・
さ、咲夜・・・私、ワインは好きなんゆけどこれで煮込みを作るって初めてなんゆ。ちゃんと見ててほしいんゆ
お水、全く入れなくて大丈夫なんゆ?本当にこれだけの具材をワインだけで煮るんゆか・・・食べられるようになるのかちょっと不安んゆ
トマトがもうちょっとほしかったんゆな、大きめなのもう1個入れても良かったかもしれんゆ・・・え、何でレシピに無い平茸なんて投入したのか?ん、んゆー・・・。
このゲームのガー不は他のゲームほどウェイト高くなさそうんゆが。固める事さえできれば崩しはいくらでも出来るんゆからな・・・。
まあしかし綺麗に決められれば裏回りと同じく脅威となるには違いないんゆ。ワイン煮込みが出来たら、見てみるんゆ。
・・・あと2日後、何があるんゆ?「土曜日まであと2日」という事んゆか。そうか、貴女は今まで連勤だったのか・・・。
お疲れ様んゆ。頑張ってほしいんゆ。給与明細を楽しみにしておくんゆ
成程、やり方は理解したんゆ。うーん惜しいんゆな、ルビーの2Aみたいな素早い下段が必要んゆ・・・アズワレンでは出来そうにないんゆ
もしもできればワレンJCとアズラエル2Aでその後はヴァリが直撃するんゆ
・・・ただこれ、無敵技ぶっぱに弱そうんゆな。このゲームでは無敵技(超必)ぶっぱの比重が大きいんゆ。当たれば全部入るし外れてもバーストでフォローが効くんゆ
私が習得したら中盤くらいでたまに唐突に繰り出すんゆ。ゲージが潤沢な終盤で使うのは止めとくんゆ
そうんゆ。土曜まで2日と言う意味んゆー
私も料理しないからあれだけど、具材から水分が出るから平気、的なヤツんゆ?
>ルビーの2Aみたいな素早い下段が必要んゆ・・・
案外持ってるキャラって居そうで居ないんゆ。大抵はあるんだけど・・・
うちらはぶっぱし過ぎじゃないんゆ? 私は単純に見えないからぶっぱしてるだけだけど。
あとは・・・一応、ガー不が確立するなら、ぶっぱ読みでガードしたり出来るんゆ
相手が暴れてなくても中段ガードされた瞬間に2Aでもしておけばそこそこ崩れると思うんゆ
その応用(?)でワレンJCチェンジアズラエルの2Aが不完全でも、
中下とガードを揺さぶってるのに変わりはないんゆ。
マイの昇竜が案外前進しないんゆ。ゴルドーは止まらないんゆ
ユズリハは前進距離が文句なしだけど、発生が大分遅いんゆ
マイ・・・使い難いんゆ。掛け合い相手も全然使えないキャラばかりで今からやるのは厳しいかもなあ・・・
新バージョン、やっぱり「パートナー入場後の昇竜」は許可されてるっぽいんゆ
マイならワレン6P(ワレン接地後→昇竜)で疑似的なアシスト昇竜が出来るんゆ
掛け合いがないから使わないけど・・・
それと個人的にマイの設定が・・・女性→男性ならまあいいけど、
男性→女性はちょっとなあ・・・
挙句、そこらの女性より艶かしい動作が多くて本当に元男性? みたいな感じんゆ
またんゆー
>>537 の書き込み時間がぴったりんゆ。狙って出来ないんゆ
ワイン煮込みはどうだったんゆ? 煮込むってことはまだコトコトしてるんゆ?
体調が悪いんゆ・・・休むほどではないのがアレんゆね。行ってくるんゆー
ワイン煮込み、まあ食える味だったんゆ・・・が、最後の詰めを誤ったんゆ。胡椒、多く入れすぎたみたいんゆ・・・。
ちょっとのつもりだったのに、胡椒がこんな効くとは思わなかったんゆ・・・あと胡椒を別にして考えると味が甘すぎたんゆ。好みじゃなかったんゆ
次やる時は辛口めのワインと「塩胡椒」を適量入れる事にするんゆ
多分んゆけど、アシスト昇竜で昇竜の無敵が無いのは「アシストが入場してる間」だと思うんゆな。その後は普通に出せると思うんゆ
今日は晴れたんゆから、ネシカ台あるゲーセンまで遠出して行ってくるつもりんゆ!あと、ルプスレクスの練習も頑張るんゆ。星空を翔るのも忘れないんゆ
星翼は今何故か大変戦績が良いんゆ。8対8なのに6割以上勝ててるんゆ・・・ソフィアちゃんもちょっと、遊んでみようんゆ
マイの設定、知らないフリしとくのが幸せになれると思うんゆな・・・というかそんな設定知らなかったんゆ
ワイン煮込みは次はもうちょっとまともなものを作るんゆ・・・ダメだったのは
1、トマトが足りてない。鍋で作るなら5〜6個要るんゆ
2、胡椒入れすぎた。そして甘すぎたんゆ。入れるべきは「塩胡椒、大匙で半分」くらいだったんゆ。あと赤ワインも辛口をチョイスんゆ
3、次はジャガイモ入れるんゆ。キノコ入れるより良さそうんゆ。人参も、もうちょっと火が通りやすいよう小さめに切るんゆ
4、ローリエは煮込み終わったらすぐに取り出すんゆ。いれっぱダメなの知らなかったんゆ・・・。
ソフィアちゃん、頑張ってんゆー・・・昨日のとか今日の雑談が少しでも気晴らしになれば幸いんゆ
キャラ選びは・・・まあ今からシャカリキになっても仕方ないんゆ。アップデートされてから、のんびり考えればいいんゆ
もしかしたらソフィアちゃんのキャラ、はぁととかになるかもしれないんゆし・・・ところではぁとって「聖女の力」がある以外は普通の中学生なんゆな。真田やアズラエルを殴り倒す絵面はどうなんゆかな・・・。
今日はネシカ台のゲーセンまで遠征してきたんゆ。有難い事に、50円1クレのゲーセンを見つけたんゆ。これでプレイに困る事はないんゆ
なんゆが・・・ぶっちゃけ「面白くない」んゆ。今皆がやりたいと思ってるのはトレモの筈・・・それなのに容赦なくオンライン対戦に放り込まれるんゆ。さながらバトルタワーの如しんゆ
2クレやって11戦7勝くらい、まあ勝ち越せた方だと思うんゆが・・・私の練習したかったルビーの画面端パズソー>ガンブラ>ペタルダンスの練習は出来なかったんゆ
ちなみに何かコツが要りそうで、普通にポンポンとやるだけではペタルダンスの時に落としてしまうんゆ
ゴルドーは弱体化してたんゆな、やはりグリムリーパーの判定弱体は痛いんゆ。後ろの判定は完全削除、上の判定もゴルドーの顔より上は拾えないんゆ。コンボ中後ろから寄ってくる敵アシストを巻き込めなくなってたんゆな
あと5Bも判定弱体・・・まあこれは多少理不尽だった所があるんゆな、別段何とも思わなかったんゆ
ルプスレクスはだんだん馴染んできたんゆ。1400円投資したんゆ、もうバルバトスには戻れないんゆ
まずは私がレクスに見ていた大暴れの夢は潰えたんゆ。とりあえずは基本を思い出しながら動かして、メインサブでコツコツ戦うんゆ・・・はっちゃけムーブは少しずつ習得していく事にしたんゆ
一つ気に食わないのが、特格の移動・・・N、前、横、下と4通りくらいあるんゆが、私は今まで癖で「前特格」を出していたらしいんゆ。前特格はスキージャンプ台の後半みたいな昇り軌道で・・・直進軌道を出そうとして何度これに化けたか・・・。
ワイン飲みながらお肉を食べるのが良かったんじゃあ・・・?
星翼かあ・・・。ちょっと今は手が回らないかな。
レミさんが知らないってコトは、マイってそんなに新しいキャラなんゆ?
ついでに、ペルソナの直斗が女性(しかも胸は大きい)って知らなそう。
じゃがいも、中まで火が通るのにかなり時間が掛かるんゆ。
かと言って煮込み過ぎると溶けるんゆ。
はぁとは稼動当初から指摘あったんゆ。
確かアルカナの中で見ても、真人間は、はぁと、と冴姫くらいんゆ
後の連中は文字通り人間辞めてるか、ロボットに乗ってるとかになるんゆ
(魔族とかアンドロイドとか以上がゴロゴロ)
はぁとは特撮好きで運動神経が良い、みたいのがあって、冴姫は色々あって少し鍛えてたそう
それでも傭兵とかアサシンに勝てるとは思えないけどね
(勿論、この傭兵とアサシンも人間辞めてるんゆ)
ちなみにシャルは、その2人よりもさらに人間辞めてるんゆ。
特格・・・私は逆に(?)N特格の癖があって、わざわざ前押さなくちゃいけないの、面倒んゆ
クロス作品では稀に、アイツやコイツが一般人に倒されるのはおかしい、として、
共演NGになる場合があるんゆ
>真田やアズラエルを殴り倒す絵面はどうなんゆかな・・・。
まさにコレんゆ。
ルビー勢は海外のビックゲストだから、向こうさんが、
ルビー勢がはぁとにぼこぼこにされるのはダメ、って言って来る可能性もあったと言えば、あったんゆ
確か聞きかじった情報では冴姫の格闘技は雷のアルカナ直伝、だそうんゆな
シャルは・・・よく知らないんゆ。どうせ人造の戦闘兵器みたいなそんな設定んゆ
まあ何でも良いんゆ。武器も持たない幼女に、刃物持った変質者が猛攻を仕掛ける絵面が許されるのは、良くも悪くもゲームの中だけんゆ
あ、私がクロスタッグやってる横でメルブラの大会がたまたまあったんゆ。七夜が白レンにタイムアップで負けてたんゆ
マイは少なくともナインよりは新しいキャラの筈んゆ。設定とかは知らないんゆ
次回はワインとお肉を別にするんゆ。筋ばっかりのお肉なんゆが、今度何かお肉単品の料理を頑張ってみるんゆ
ワイン煮込みはあともう1回くらいチャレンジしてみても良いんゆが、ぶっちゃけ私の好みから外れてたんゆ。トマトがもっとあれば甘ったるい味も変わったのかな・・・?
何かお勧めな料理あったら教えてほしいんゆー
そうんゆ。冴姫はフィオナを助けるために、鍛えてたんゆ
ただ、はぁと、と過ごした時間が長過ぎてフィオナに仇討ちイベントが発生したのは、
フィオナ使いの間では有名な話しんゆ
(ざっくり言うと冴姫はフィオナを友だちとすら思ってないって言うミス)
(後のアプデでサイレント修正済み)
シャルは・・・実は作中では洗脳されてたんゆ
色々あって、はぁと、からは「シャルるん」はぁとのコトを「教官殿」って呼び合う仲になったんゆ
余程の通しか知らないと思われるんゆ
あれ、ペルソナの直斗が女性って話しは知ってたんゆ?
BBTAGで何度か使おうと思っては14000の体力と独特な即死と、
設置系(待ち戦法気味)に倦厭してたんゆ。
あと掛け合いが面白くないんゆね
マイも掛け合い微妙勢んゆ。なんでアズラエルとあるんだろう
個人的にやたら影薄いブレイブルーのカグラとかはどこ行ったんゆ?
同門のバングの師匠(つまりカグラの師匠でもある?)を亡き者にしたのがジンって本当んゆ?
そう考えると・・・フィオナってワンチャンあるかもなあ・・・
ついでにカグラもくれば「フィオナ」「カグラ」「ハクメン」で長刀トリオんゆ
フィオナは今では珍しい独りサムスピ勢んゆ。フィオナですら古いけど、
一番新しい独りサムスピ勢かもんゆ(それでも後年はバンバンコンボしてたんゆ・・・)
んゆ、またんゆー。
んゆー、今日のガンダムは散々だったんゆ・・・リボーンズとバルバトスで積み上げてきたものが、崩れていく・・・。
メインキャラのキャラ替え、というのは私にとって大変な苦痛んゆな・・・すぐにメインを変えられるソフィアちゃんが、今となっては羨ましいかもしれんゆ
私だったらヤンワレンで積み上げたものを(アシスト昇竜が無くなるとはいえ)もう使わなくなってしまうの、惜しくて耐えられないんゆな・・・。
サムスピ・・・サムスピんゆか。確かにフィオナには俗に「メイ道」「超メイ道」と言われてたコンボがあるんゆが
あんまり超メイ道で8割飛んだ、とかいうのは見た事ないんゆな・・・。
直斗が女性・・・はなんか聞いた事あるんゆ。別に隠す意味が分からんゆな・・・それよりあの脚力の秘密を教えてほしいんゆ。ハザマ並みの剛脚んゆ
ブレイブルーのストーリーは・・・なんかそうらしいんゆな。ジンが「イカルガの英雄」とか言われる由来らしいんゆ。でも多分テルミのせいんゆ
ブレイブルーの凶事は世界が滅びそうな所からラグナが無職なところまで、大体全部テルミのせいんゆ。ポストが赤いのも多分そうんゆ
>メインキャラのキャラ替え、というのは私にとって大変な苦痛んゆな・・・
すぐにメインを変えられるソフィアちゃんが、今となっては羨ましいかもしれんゆ
あー・・・それは確かに・・・。
いや、私も番長ゴルドーに変えた瞬間は「真田ミカなら勝てた」って思ったこと、多いんゆ。
でも思い描く未来が明るいから、大丈夫って感じんゆ。真田ミカのままだと未来暗いしね。
レミさんが本格的にきついと感じるなら、それはバルバドスが強いからなのかも知れないんゆ。
強いキャラから弱いキャラへ本格的にキャラ替えすると考えると、それはただの苦行んゆ
ヤンワレンはアシスト昇竜なくなったら、真田ミカよりワンチャン弱いんゆ・・・。
あくまで(?)私のメイン替えは、より強くなれるのが補償されてるような前提んゆ。
だからポンポン替えられるんゆ。たぶん。
超メイ道は「確定しない位置関係があるかも」とさえ言われてたんゆね
一応ディレイを2、3回掛けられるから、そこでどんな距離でも最適のディレイを掛ければ、
狙えるんじゃないかとも言われてたんゆ
実戦で超メイ道が決めたの、2回くらいしかないんゆ
直斗本人が男性に、コンプレクッスにも似た憧れがあったとかでしょうがないんゆ
ちなみに、女性陣で唯一まともな料理が作れるそうんゆ
雪子とか家が旅館なのにノエル並の破壊力になるんゆ。マイに食べさせるんゆ
(マイは味覚が壊れててノエルの料理くらいじゃないと逆に食べれない)
>・・・なんかそうらしいんゆな
>大体全部テルミのせいんゆ
他人事過ぎてじわる。
私もブレイブルーのストーリー碌にしらないけど、
それこそ、ラムダがテルミの攻撃からラグナ庇ったのは印象的だったんゆ
またんゆー
>でも思い描く未来が明るいから、大丈夫って感じんゆ。真田ミカのままだと未来暗いしね。
その言葉を胸に頑張るんゆ。
現状、ルプスレクスを使う上で頭痛いのが「火力が無い」んゆ。こいつ、サブの単射が凄まじく強いんゆ。なんだけど、火力無いんゆ
どこかで格闘を通さないと火力が出ないんゆ。その割に格闘に行く布石がちょっと頼りないんゆ。そして本職の格闘機に挑むとぼっこぼこにされるんゆ。今の所、格闘戦は課題んゆ
相手の居やがる事をやる、を地で行かないと勝てない機体んゆな・・・火力不足がこんな深刻だとは思わなかったんゆ
格闘を当てる機会も逆に減ってしまったんゆ。注目度が流石に高いんゆ・・・私のバルバトス、実は忍び寄るの結構得意だったんゆ。丁度シルスモと組んでもらってた時のデュエルみたいな感じんゆな。あれより存在感無いんゆ
雪子が料理苦手なの知らなかったんゆ・・・何だったっけ、UNIのシナリオ?でハイドがノエルのカレーから逃走するイベントがあったと思うんゆ
あの時雪子が「城戸くん、良かったらカレー作ろうか?具材まだ余ってるから・・・」みたいに申し出た所で、雪子良い奴だな、と思ったんゆが、あれは地雷だったんゆか・・・。
レミさんのキャラの強弱って結構バラバラで分かり難いんゆ
ギルティでは、
医者>ソル≧ディズィ≧エルフェルト≧ポチョ
って感じで苦戦したんゆ。ソルとポチョが異様に強かったんゆ。
かと言ってBBTAGでラグナは奮ってないし、テイガーとか見たことないんゆ
BBTAGでは、
ゴルドー>アズラエル≧ニュー
って感じんゆね。
ルビーは正直、タイマンなら真田ミカでも相手出来る印象んゆ
アシスト入るとBガンブラチェンジの固めと中下拓にワープで大変なんゆけど、
一応まだ積極的にその辺は狙ってきてない感じんゆ
ゴルドーは医者と似たような感じで、アズラエルはソルとエルフェルトが混じってる感じ。
で、これをエクバ2に当て嵌めると(?)・・・
医者とかゴルドーみたいな中〜遠距離だけど、完全シューターではない、
もしくは近距離(密着ではない)が合ってそうんゆ
>近距離(密着ではない)が合ってそうんゆ
これはソルやアズラエルの話しんゆ。チップや真田ほどの近距離型ではない、って感じんゆ
なんとなく、リボーンズとゴルドー医者は合ってるような・・・?
ガンダムX1改と、アズラエルソルも近いような・・・?
思ったよりフワフワな話しでゴメンゆ。
うぐぐ・・・ちょっと眠いんゆ、昨日遅くまでバルバトス狩りすぎたんゆ・・・いや、こっちの話んゆ
これからちょっと寝て、ひと眠りしたら一緒に遊ぶ事にしたいんゆ。今日はポケモンを重点的にやりたいんゆな
ギルティの強さについてはアレんゆ。ソフィアちゃんは低ダをしなかったんゆ。ほぼ全てガンフレイムに突っ込む挙動だったんゆ。ソルが強かったんじゃないんゆ
ポチョムキンは(エルフェルトも)曲に惹かれて始めたんゆ。この二人の曲、半端なくカッコイイと思うんゆ!逆にディズィーは曲がイマイチでテンション下がったんゆ
アズラエルは謎に強いんゆな・・・やっぱアレんゆか、アズラエルの苦手な「逃げに徹する」戦い方がソフィアちゃん大の苦手だからんゆかな。ナインでも割と素直に殴り合ってくれるんゆ
>雪子良い奴だな、と思ったんゆが、あれは地雷だったんゆか・・・。
雪子は厚意で言ったから、いいヤツで間違えではないんゆ
ただ、雪子は自分の料理の腕が終わってるの自覚してるんゆ。
それであの発言は天然さんゆ
ttps://www.youtube.com/watch?v=S1H1emXHp4M
レクスの動画んゆ。
何やってるかさーっぱり分からないから、本当は人に勧めるのは良くないんだけど、
見る人が見れば違うのかもって思ったんゆ
前提として・・・他人がやってくる場合は、勿論気にしてない、と先に言って置くんゆけど・・・
>「逃げに徹する」戦い方がソフィアちゃん大の苦手だからんゆかな。ナインでも割と素直に殴り合ってくれるんゆ
私、待ち戦法がちょっと嫌いなんゆ・・・後だしジャンケンみたいで、そりゃ有利に動けるよね。的な。
いや、だからと言って私が待ち戦法して強い行動取れるの? って聞かれたら、怪しいんだけどさ
昔、FPSやってた名残もあるかもんゆ。大抵のFPSでガン待ちは強い戦法なんだけど。んゆー
りょーかいんゆ。私も疲れが取れてないから、大体一緒んゆ
そして一度起きると寝れない性質だから、結構終わりを感じるんゆ
睡眠が8〜9時間取れると体調がいいんだけど、何故か5時間ほどで起きてしまう日々が多いんゆ
ガン攻め、と言うよりはゴリ押しが好きなのかも。
それも同じ行動の繰り返しによる・・・
フレドラとかマッパハンチとか、アシスト昇竜、JCアシストをたくさん系ー
ポケモン重視だけど、タッグも30〜40分どうんゆ? 13時頃また見に来るんゆー
んゆ。取り合えず向こう居るんゆー
んゆー、今起きたんゆ。半にはそっち行くんゆー
んゆー、マイの槍投げ、2撃目は相手を追尾なんゆな・・・ただガードできれば接近出来るんゆな
今日は折角拾い直しが決まったというのに締め損なったんゆ・・・タービュランスが青かったんゆ、画面端での練習はしてなかったんゆ・・・。
マイはあの突進、カウンターヒットで目押しで4Aが繋がるんゆ
マッパハンチ(カウンター)>5K〜 みたいなヤツんゆ
C突進は状況有利で、攻撃判定が2回出る飛び道具は・・・
次のバージョンで空中硬直が増えたんゆ・・・
ジャンプ飛び道具→着地昇竜 みたいなことは出来なくなったそう
>・・・ただガードできれば接近出来るんゆな
今回は手が回らなかったけど、空中飛び道具は一度だけ、行動後にジャンプ出来るんゆ
ただまあ・・・上記の通り、硬直増えるそうなんで・・・
>タービュランスが青かったんゆ
トレモだとちゃんと赤で繋がったんゆ?
最後に2Bを出し切ってからタービュランスにしたのがまずかったかもしれんゆ
2Bの後はBアシミだけにすべきで、2Bを省くべきだったかもしれんゆ
ポケモン、とりあえず6チーム作ったので、フェスサークルで待機中んゆ
今日は一新したチームローズ、多めんゆー
ジンがやることないんゆ。
ただジンの6Pとマイの突進→マイ昇竜(裏周り)→ジンの飛び道具で隙消しつつ→挟み込みクロスコンボ!!
って言うのが出来るんゆ。
出来るんゆけど・・・マイには「236」って言う必殺技あるんゆ。236だけで必殺扱いんゆ
突進は236Aんゆ。普通「236P+A」でアシストキャンセル無しで、アシスト呼びつつ攻撃するんゆ・・・
何度も悪いけど、マイには236って言う必殺があるから、
このずらしアシストでキャンセル無しって事実上できないんゆ。なんなんゆ?
ジンの投げ直しの読み合いでけちょんけちょんにされたんゆが・・・。
なんか私、この辺の読み合いでソフィアちゃんに勝ててないんゆ。ガードすれば投げ、打撃なら昇竜・・・。
今度、マイちょっと使ってみようかな・・・話についていけないんゆー
悪Z・・・メガシンカじゃないんゆか・・・。
この立ち回り・・・サザンドラに炎技がある動きんゆ・・・
弱くて草
よし、殺しきったんゆ!
しかし放射の連打で眼鏡なのがバレてしまったんゆか・・・。
ちゃんとCにも振ってるんだけど・・・さすが600族んゆ・・・
いきなり拓ゲームを制していくー
剣舞が負け筋だし、しょうがないんゆ
これはやばい・・・バシャが止まらないんゆな・・・。
チョッキか・・・勝てそうんゆ
何で剣舞読みなんてできるんゆ・・・。
今までのモルガン、Zシャドボ型だったんゆ・・・まあ読み負けたのは事実、悔しいんゆ
スカーフだったら負けがあるんゆ・・・
違うんゆ。私のバシャがキンシに合わせて剣舞したら、
ローズくんとかランドが威嚇入れても足りなくなるから、
キンシせずに、シャドボZしてくると思ったんゆ
ガルドが重いんゆ・・・!!
ヌケニン・・・ローズ君が出禁んゆか・・・。
ヌケニンマンダ・・・。アリかもしれんゆな・・・。
って、剣舞読みが負けたってそうゆうこと・・・!?
よし・・・何とかなりそうんゆな・・・。
ゲッコウガが何とかしてくれるんゆ
どの道ドロポンでガエンが耐えないなら、無駄な読み合いだったんゆ
水とか格闘が色々一貫してるサイクル戦んゆな
だけど肝を冷やしたんゆ・・・猫だましが予想以上に痛い・・・。
命の珠、持ってなかったような気がするんゆが・・・。
持ってないんゆ・・・珠なら勝ててたっぽいんゆ。凄いんゆ・・・
やっぱりこの選出以外ありえないんゆな・・・。
ローズ君は出禁んゆ
エテボースはSがあとちょっとあれば・・・っ
115で足りないとかそっちが問題だけど
しまったな・・・先にドロポンを撃って、水タイプになっとくべきだったんゆか・・・。
あそこでフレドラ押す勇気が必要・・・
勇気ってほどでもないか・・・余裕ある対面だった・・・甘えんゆ
ぬ、ぬわー!切れてしまったんゆ・・・!!
雲行きが怪しいんゆね・・・GW中で混んでるのかなあ
私・・・私はインターネットから切れてなかったんゆが
良いところだったのに・・・。
さあ、受けきれるかな・・・?
たぶん、受けきれると思うけども・・・!!
このチームは通りが良さそうな岩技を誰も持ってないんゆな・・・。
炎パ・・・来たんゆな。ゲッコウガの怖さをとくと思い知れんゆ・・・。
ちょーっと。。。まずい・・・
ああ・・・こいつ頑丈持ちなんゆか・・・。
私も忘れてたんゆ・・・!!!(←
ローズくんって今早いんだっけ・・?
早いなら、普通に負けそう
ま、負けてしまったんゆ・・・。
マジか・・・ローズ君が必要だったんゆか・・・。
次でチームローズ、ラストにするんゆかな・・・。
ネバネバネットが蒔ければ、大丈夫んゆ
ツボツボがネット蒔いて、誰かで岩封して、ラス1ガッサでかなり強そう
あいつにはマジカルシャインがあった筈・・・めざパ氷はなしと見たんゆ!
うわああああ!咲夜ぁーっ!!
ま、まあ良いんゆ。積みが通ったんゆ・・・。
最後の1体、ローズ君んゆ。
案の定、ルゲイエ、選出できなかったんゆな・・・。
珠のお陰んゆね・・・ぐぬぬ・・・
ローズくんが今早いなら、バシャのフレドラは受からなかったはず・・・
まあしょうがないんゆ
さて、屍の山を築いてやるんゆ!
ローズ君は早くないんゆ。メガバシャのフレドラ耐え調整、そのまんまんゆ
意地っ張り珠以上のバシャかゴリラでもない限りは殴り倒せるはずんゆ
珠フレドラだから・・・たぶん、乱数でどうにか・・・
襷もサイコFもほんと強いんゆ・・・
ゴヨンなら負け。それ以外なら、ワンチャン
これは痛快んゆな!ほぼ皆殺しんゆ!
しかし流石にここまでんゆか・・・まあ良いんゆ
ワンチャン!!!
な、何・・・まずい、これは拙いんゆ・・・。
かたーーーーい!!
え、とっておきZって別に威力そこまで上がってないんゆ・・・?!
咲夜ぁぁぁー!ゆ、油断したんゆ・・・。
まさかそんな切り札が・・・。
い、1軍が格闘技持ちで復活してるんゆ・・・。
しかも地震をカモにするルチャコケコ・・・。
でもどうかなあ・・・ルチャは意外と信じれるかもしれないけど・・・
出すべきだったかも・・・出すべきだったかも・・・!
でもこの段階でコケコもレヒレも居ないのバレたんゆ
え、同足・・・?
ハッサムがカバから地震貰ったのが不味かったんゆ・・・
ちい、強気に毒を撃ってくるんゆか・・・。
しかし!ラティオスはしっかり削ったんゆ!
まあ、選出が弱かった・・・レヒレかコケコは必要だったんゆ・・・
エテボースのチームのほうが強いわけないんゆ。
ってことはマジで弱いんゆ。ほんと封印でいいんゆ
大体、ギャラ読みで毒を撃つなら、最初からラティオスバックにするべきだったんゆ
1軍はしっかりした攻略法が、もうあるんゆからな・・・初見の相手では相当強いはずんゆ
ルチャが突破のカギかもしれんゆが、今は居なかったんゆ
むう・・・勝てるかな・・・。
あの対面、ギャラなら仮に毒入ってても負けんゆ。
読めるならラティでいいんゆ。ポリゴン居座りならそれは読み負けでいいんゆ
ネバネバネットが蒔けない・・・・?!!
ヘドロ爆弾ならともかく、ヘドウェで・・・っ
まずい・・・普通に毒で殺してしまったんゆ
まあ、ネット不設置できただけましか・・・。
こっからんゆな・・・。どうやってビビヨンを崩すんゆか・・・。
まだパルシェンが居るはずんゆ・・・
うーん・・・
勝てる確率は3割ほどか・・・。
いや、眠り粉が外れる可能性もあるんゆ。案外礫圏内に行けるかも・・・。
これで、ぱっと見は勝ちんゆ・・・
くっ、起きなかった・・・しかも混乱したんゆ・・・。
ツイてないんゆな・・・。
礫から入らないとまずかったのでは・・・?
殻を破っても、ビビヨン抜けないんゆ。
最速起き氷柱でも変わらないか・・・
思ったより、強いかは微妙んゆ。有利な確率で勝てる、けど、
裏を返せば不利な確率で負けるってコトんゆ・・・
毒が諸悪の根源んゆ
私の対策、不発に終わったんゆ・・・。
最速起き氷柱、にかけるのが最も良いと判断したんゆが。
あとでソフィアちゃん、もう1回来るんゆ。次こそは破るんゆ
ネバネバネットに合わせて何かする手筈だったんゆね
割とどんな試合も8割近くで勝てて、どんな試合でも2割くらいで負ける可能性がある、
って感じだと思ったんゆ
しまった!こいつ自殺できたんゆ!
ま、まずい・・・。
スカーレット以外なら、多分勝ち
スカーレットだと・・・威嚇がなければ確か落ちたはず・・・
鉢巻んゆ。
案の定やられたんゆ・・・スカーレットで良かった・・・。
晴れ鉢巻ゴリラは・・・ステロ込みでただのギャラは落ちたはずんゆ
コータスが出てきた時に行動できなかった私の愚策んゆ
あの時実は頭真っ白になったんゆ
>あの時実は頭真っ白になったんゆ
ツボツボ自害で・・・?
>晴れ鉢巻ゴリラは・・・ステロ込みでただのギャラは落ちたはずんゆ
威嚇とメガギャラドスの耐久を考慮してそれなら、私の負けんゆな・・・。
本当に耐えれるんゆ?
よほど何かないと難しいと思うんゆ・・・
ど、どうするんゆ・・・? あとどんな10%んゆ
やめろおおおおおお!!(血涙
レヴァテイン、何てことしてくれるんゆ・・・!
何で死なないんゆ・・・。何もかも悪い方向に噛み合ったんゆ
もうこれは無理かもしれないんゆな・・・。
確かに、それだと、エレキネットとネバネバネットの2拓んゆね・・・?
たぶん、ギャラの攻撃は耐えるから、一回舞っとくんゆ・・・
舞って置いたのは正解だけど・・・挑発、忘れてたんゆ・・・!!
なんか、無理と思ったけど挑発が刺さってかつ、ねばねばネットが無いんゆ
――ってそうゆう意味では不正解んゆ!!
1舞ビビヨン…Sいくら名んゆかな・・・。
計算しとけばよかった…
ネバネバネットなら、勝てたんゆ・・・
残念んゆ・・・
確か、大文字耐えないんゆ・・・ネバネバネットだったんゆ・・・っ
私の知識次第ではこの場面、舞ってはっ倒すまであったんゆが・・・。
ああ、やばいんゆ・・・礫と文字で勝てるかな・・・。
後は剣舞バレットP型、とかでも・・・ダメそうんゆ・・・
ええ、ココでAが上がるんゆ・・・?
1軍、ラストにするんゆ。初動は変えないから・・・もう1回お願いするんゆ
うーん、まあ普通に負けたんゆ。とは言えこっちのミスがちょっと多かったかなあ・・・
ギャラを普通に倒して挑発貰ってなければ、3割で負ける勝負まで持ってけたし、
そもそもネバネバネットなら勝ちだったんゆ
バクフーンはさり気なく1舞パルシェンより早いんゆ・・・
うーん・・・
ヘドロウェーブ、信頼して良いんゆよね・・・?
もう毒にしないで・・・お願いだから・・・。
もう信用しないんゆ
多分、こいつのZ流星は今後も撃てないんゆ・・・。
それ、結局ルカリオで詰みでは・・・?
これが対策んゆ。この瞬間ジャローダ抜きのSを得たんゆ
これがやりたかっただけなんゆ・・・。
そう思うならばルカリオを出してくると良いんゆ。
バクフーンもスカーフだから、パルより早いんゆ・・・
まあ・・・神通力で拘ってもゴヨン落ちないんだけど・・・
裏がビビヨンなので負けんゆ。
ルカリオだったんゆ・・・
影打ち持ってたんゆか・・・後ゴヨンが居たし、皮はいでも良かったんゆな・・・。
まあ良いんゆ。これが私のやりたかった事んゆ。それだけんゆ
取り合えず次でラストにしようんゆー
ルカリオは剣舞あるんゆ。多分パルシェンの前で舞えると思うんゆ
あとは・・・まあ・・・その雷P持ってるんゆ・・・
所でルカリオって、ギャラドス相手に何するんゆ?
まず無理ゲー、初動竜舞はほぼ確定で雷パンチを持っててもメガ竜舞するしないの読み合いの範囲と思うんゆ。
ねばねばネットにもひっかからんゆ
ビビヨンチームは相手のSコントロールと3人目に相手チームに刺さりやすい誰か、
で結構強いと思うんゆ
Sコントロール×2+ビビヨンでもいいくらい・・・
コケコ、レヒレ、誰かんゆか・・・。
砂は撒けたんゆ。バルバトス、今日は貴方トレンドんゆ。暴れてくるんゆ!
ルチャブル、来たか・・・。
ギャラは素なら雷Pで落ちて、メガしたらインファで落ちるんゆ
初見で雷Pは読まないと思うんゆ。
何戦もやった上で、最後に2拓ゲーム、そんな感じだと思うんゆ
まあ、それはいつもそうなんだけど。
うーん・・・水Z読みで引いたのかな・・・
レヒレはフェアリーZだから、打っておけばよかったんゆ
読み勝てないんゆ・・・ほんとに読み合いが発生する勝負はダメになってしまった・・・
よし、やったんゆ!
ナイス螺旋連撃だったと思うんゆ
準速ルチャブルと最速ビビヨンのSを調べとかないといかんゆな・・・。
バルバトスが追いつくか、グングニルが舞えるか・・・辺りは持っとくべき知識んゆ
強かったんゆ。全部読み負けに見えたんゆ
コケコがボルチェンとか草結びとか、しぜんの怒りを、それぞれ一回ずつ通せるタイミングで、
すべて外してしまった・・・
水Z読みのマンダバックに、レヒレが冷Bとか妖精Zしてれば倒せたって言うのは、
読み合いではないって判断ゆ。
あそこは至極当然に有利対面作ろうとしてのマンダバックんゆ
>うーん・・・水Z読みで引いたのかな・・・
>レヒレはフェアリーZだから、打っておけばよかったんゆ
初動んゆか?まさに水技読みんゆな。爆発しても良かったんゆが、水Zだった場合多分グシオン粉砕んゆ
妖Zはまず間違いなく後ろに鋼(バルバトス)が居ると分る選出だったんゆから、あの場面撃つことはないと判断したんゆ。あと、妖Zならグシオンは砂込みで耐えて、爆発出来るんゆ
ビビヨンは無理んゆ。ビビヨン、そこまで早くないんゆ・・・
ルチャブルはルチャのほうが全然早いと思うんゆ
ドリュウズが最速で、ルチャが準速でも全然追いつかなさそう
それにしても岩封と胞子ハメはかなり怖い戦術んゆな・・・対策持ってるはずの1軍ですら負ける時はきりきり舞いんゆ
チームローズ辺りは成す術なかったんゆ。しかし対策はコケコ投入、ハイボ持ちメガマンダ投入・・・程度しか思い浮かばんゆ
実は私、チームバルバトスのマンダを慎重耐久から、無邪気両刀に変えようかと考えていたんゆ。コケコに後れを取るんゆが、何かサイクルになる場面が多い気がしたんゆ
いや、そこはレミさんが書いてる最中に書いたけど、
あれ(レヒレギガイアス対面)を「読み負けた!」って言い始めたら相当んゆ。
そこまで堕ちたくないけど、いつかそうなりそうんゆ。ので、1軍は基本封印安定んゆ
あとはやっぱり抜きエース構築に尽力したいんゆ。ビビヨンとかガッサとかは性に合わないんゆ
ギャラに対して、
「ルカリオなら雷Pとインファで2拓」なんて言ったのは最大クラスの反省点んゆ
晴れ鉢巻フレドラなら、ステロ込みで確1。こう言うべきんゆ。
自ら拓勝ちを拾うような発言はよくなかったんゆ。
>ビビヨンは無理んゆ。ビビヨン、そこまで早くないんゆ・・・
本当んゆ?ビビヨン1速、パルシェン2速でどっちが速いか怪しいんゆ
・・・あ、そうだ。ソフィアちゃんに聞けば良いんゆか・・・すまないけどビビヨンとルチャのS、レベル50の時いくらか教えてくださいんゆ・・・。
私のグングニルはS122、バルバトスはS135・・・確かS135だったと思うんゆ。今から確認するんゆ
ハイボは割りとどうしようもないけど、コケコレヒレで対策するのは厳しいかも。
ビビヨンガッサの使い手が、コケコレヒレの対策ないとは思えないんゆ
ので、身代わり貫通系がいいと思うんゆ。
ただのハイボは蝶舞積んでるとDアップで落ちない可能性あるけど、
ボーマンダなら、飛行属性になってるから抜群で通るんゆね
>>689
多分晴れ鉢巻ゴリラに対してスカーレットが挑めば、こっちが勝つと思うんゆ
ゴリラの技はフレドラで拘った後、晴れていて、ステロがあって、一匹殴り倒された後ギャラドスを死に出ししたシチュエーションだとするんゆ
私はスカーレット(H36B12)を出して、ステロを貰って、威嚇をかましたと想定するんゆ
私が取るべき選択肢はメガ竜舞んゆ。だから・・・。
攻: ヒヒダルマ[N] Lv.50
防: メガギャラドス Lv.50
ダメージ: 106〜126
割合: 60.5%〜72%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 238〜281
割合: 136%〜160.5%
補正: [天候+]
技: フレアドライブ
威力: 156 [力尽]
タイプ: ほのお*/物理
攻撃: 210+ [ラ][拘巻]
防御: 131
最大HP: 175
天候: ひざしがつよい
・・・こうなるんじゃないんゆかな?
グングニルのSは122、バルバトスのSは140でした。んゆ。殻やぶグングニルは244、目が紅い(砂下の)バルバトスはS280んゆ
・・・確か準速ルチャブルのSって、165くらいあった様な気がするんゆな・・・。
る、ルチャブルは無振りで既に138あるんゆ・・・
私のルチャブルは・・・――レミさんにそそのかされて――←半分冗談んゆ
Sを準速まで上げてないんゆ
私のルチャブル→S155(1舞い130族抜き。どんな調整んゆ・・・)
ルチャブル準速→S170 んゆ
ビビヨンは最速でS155んゆ。
え、ルチャブルと一緒・・・?!
ビビヨン、最速でS155か・・・という事は1舞で232.5んゆな。2速のグングニルの方が速いんゆ
1回殻を破ればビビヨンは礫でワンパンんゆから、この辺の知識は大事んゆ。どうもありがとうんゆー
あれ・・・今計算したらH252のビビヨン、パルの礫で8割以上減るんゆな・・・平均9割、ってところんゆ
つまり、身代わりが無い状態でうっかりこいつに遭うとほぼほぼ死兆星んゆか・・・。
それならばこっちの初動はカバでステロ欠伸やっとけば良さそうな気がするんゆ
気概の話しんゆ。
「拓勝ち出来る!」とか「読み勝ち出来る!」とかじゃなくて、
ちゃんと勝てるよう構築しろって話しんゆ。
それを熱くなって○○なら勝てるとか言い出した時点で、気持ちが弱いってコトんゆ
(一定の割合で勝てるけど)スカーフ角ドリルを外して負けた。って憤慨してたらヤバイやつんゆ
ので、しっかりと計算して押し通せる構築に最初からしなさいってコトんゆ
最近の私には足りなかったもの、んゆ
あとどうでも良いけど、たった今総数5000万本のバルバトスの在庫が半分を切ったんゆ
昨日の18時に始まったとして・・・22時間30分で2500万本折れたという事は、1時間で・・・111万1111本折れた、という事になるんゆかな
という事は、60分で割って・・・分間18519本、秒間309本んゆか・・・。鯖落ち時間も寝る時間もあっただろうに、1秒平均309本バルバトスが折れてるんゆ、マジ半端ないんゆ・・・。
・・・あ、ゴメンゆこっちの話んゆ、気にしないでほしいんゆ
ちなみに威嚇なかったら、43%くらいでメガギャラが落ちるそうんゆ
(普通のH4振りなら70%で確1)
ステロ込みならややオーバー切る気味んゆね
威嚇ない対面でゴリラとギャラが見合うって条件がまずない、とかは置いといて。
耐久調整の時代が来てると、個人的には思ってるんゆ・・・
実際、ルカリオのゴヨン大文字調整はまあまあ居るそうんゆ。
レミさんもドリュウズを、ゴヨンの大文字確定耐えまで振ろうとか、
ちょっと考えたと思うんゆ
(素だと62%落ちる)
最初に、バルバトス(ドリュウズ)の角ドリルが、
全世界で5000万回外れたと公式が発表したと思ったんゆ
次にガンダムバーサスのバルバトスの投擲が111万本折れたと思ったんゆ
確かにビームライフルで折れるんゆ
在庫がどうのって言ってるから、やっぱりガンダムのバルバトスのガンプラの在庫かと思ったんゆ
最後に鯖がどうのって言ってるから、ネット上の何かか・・・
ってところで考えるのを辞めたんゆ
>レミさんもドリュウズを、ゴヨンの大文字確定耐えまで振ろうとか、
>ちょっと考えたと思うんゆ
ドリュウズでそれをやろうとは思わんゆ。ゴヨンのSは190・・・という事は1速になったとしても砂下のバルバトスの敵じゃないんゆ
ただそれを意識した奴はごまんと居るんゆ。コバルオン(ゴヨンの文字耐え)、クレベース(チョッキ装備でステロ込みゴヨンの文字耐え)がそうんゆ。こいつの文字は意識するべきんゆ
ルカリオでそれされるとかなり怖いんゆな・・・個人的に、ルカリオって最速の意味あんまり無い気がするんゆ。ガブリアス、は抜いて然るべきと思うんゆが・・・ウツロとかラティオスは抜かなくても勝てそうだし・・・。
そうそう、エテボース、実はテクニシャンんゆ。
猫騙しがタイプ一致込みで威力90んゆ。珠で117。
H4振りの「メガ」ギャラでも、珠猫→珠とっておきで落ちるんゆ。
威嚇? まあ・・・。んゆ・・・。
エテボースのもう一つの特性はスキルリンク。どっちも優秀んゆ
テクニシャンスイープビンタはロマンの塊んゆね
ほう・・・エテボース、スキルリンクあるんゆか。チラチーノとどっちが強いんゆかな・・・。
猫がある分エテボースの方がスイープびんたの射程はヒロスんゆが、チラチーノの方が技が多彩んゆ。種マシでバルガが負けたのは忘れんゆ・・・。
・・・私も何かやってみるんゆかな・・・今考えてるのは「砂下の珠ムーランドで守る、とっておき」んゆ。これも暴走気味だと思うんゆ
ゴースト鋼キラーは何か考えとかないといけなそうんゆが・・・。
んゆー。最近はポケモンあったまってしまってゴメンゆ。
しかも私が読みを発生させるパーティが多いせいんゆ。
理想は2〜3が起点作り、2〜3が抜きエースんゆ。
起点作りが2体以上居るのは、どっちかが通らない可能性を視野に入れてるんゆ
デンジュモクは優秀に見えて、地面タイプにはエレキネットが効かない→Sを下げれないんゆ
もしくはさっきみたいな、ツボツボ+コータスみたいなヤツんゆ
抜きエースがいっぱい、も、最悪抜きエース×3で出陣するんゆ
ビーストブーストや、サメやバシャの加速+Zや火力アイテムとメガ
詰めのスカーフ等、で抜きエース候補は早くもパンパンゆね
守るは・・・守る読みで何かされそうんゆね・・・
されても問題ないほど早いけど、やっぱり猫騙しには・・・
とっておき、だけだとそこまで多くは落とせないのもあるんゆ
ただ、ムーランドは普通以上の耐久に威嚇があるから、
「1.5体持っていく」コトに関してはエテボースより全然上だと思うんゆ
威嚇持ちで一番硬いのは確かムーランドんゆよー
あと一応、エテボースは襷潰しとか交代されても猫が入る、みたいな利点があったか・・・
あれ・・・ムーランドって「きもったま」なかったんゆ?
あるなら、ゴーストにも通るんゆ。威嚇は勿体ないけど、
とっておき、主体なら十分、一考に価するのでは・・・?
ただしガルド、君はダメです。
私の1軍も、最初の頃は起点3(壁コケコ、カバ、テテフ)、アタッカー3だったんゆ
起点役はコテコテの起点は1体だけにして、あとの2体は(起点+α)の仕事を出来ると良いんゆな。デンチュラ辺りは雷で上から殴れるし起点にもなれるし、最の高んゆ
頑張るんゆー。起点構築なら私もアドバイスくらいはあると思うんゆー
>ただ、ムーランドは普通以上の耐久に威嚇があるから
ごめんゆ、砂かきでの運用以外考えてなかったんゆ・・・威嚇と肝っ玉かあ・・・。
ムーランドってマンダとかガエンより硬いんゆ?マジんゆ?
――ってダメだー「砂かき」で固定んゆ。
「見破る(嗅ぎ分けるだっけ)」とかいう技を「相手の場に」して欲しいんゆ・・・
(弱い技だし、それくらい欲しいんゆ)
それなら、砂お越し→見破るで退場→ムーランド、とか出来るんゆ
あとは・・・「狙いのマト」とか言う道具をトリック系統でゴーストに渡す、とかになるけど、
悪地面、みたいなやつで霊と鋼岩を両方見たほうが早いんゆ
(トリックは2回目は決まらないだろうし)
ガエンよりは脆かったんゆ・・・ガエンの威嚇解禁前に調べたから、こんなコトに・・・
マンダとはどっこいんゆ。
結局、マンダはメガもあるし羽もあるし、タイプいい。ギャラもタイプがいいんゆ
ので、ムーランドはちょっと、って感じんゆ。
ただ、ムーランドは欠伸使えるんゆ
悪地面、ワルビアルだけ・・・?! いや、強いポケモンだけどさっ
砂かきの場合、今回私が使ったとっておきZ、お勧めんゆ。
逆にエテボースは猫で殴れる分、珠推奨んゆ
守るも地味にZに対応してて、守りつつ、下がった能力を元に戻せるんゆ
威嚇とか貰った場合は→守るZ→とっておき、のほうが、
威嚇状態でZとっておきするより、いいはずんゆー
レミさん、ムーランド「敵討ち」覚えるんゆ。
Aの種族値もエテボースより上で、さらに「砂かき」で意地っ張りにできるから、
エテボースより大分火力あるんゆ
ギガイアス→爆発
死に出しムーランド→敵討ち→とっておき、とっておき・・・
みたい流れんゆ。これなら珠でもいけるんゆ・・・っ
凄いんゆ・・・どんな型でもいいけど、一度挑戦してみる価値ありそうんゆっ!
嗅ぎ分けるも見破るも効果一緒だったんゆ。Zの効果が変わるんゆね
ムーランドは嗅ぎ分ける覚えるんゆ。嗅ぎ分けるZでA+1しつつ、ゴーストも殴れるように・・・!
まあ、この型は弱そう。
かたき討ちか・・・かたき討ち、爆発した味方でも良いんゆ?
それはちょっと考えてみても良いかもしれんゆな・・・。
ワルビアル、私も最初考えたんゆ。一緒の発想んゆ。でももうちょっと良い奴居そうんゆな。例えばはたき持ちランドロスとか・・・。
さて、今日は何作るんゆかな・・・明日、フランの所にお呼ばれしてるんゆから、今日は作るのは止めるんゆかな
それじゃあまた今度、んゆ。楽しかったんゆー
・・・あ、もし需要があれば今晩チームローズの変更点を書き連ねるんゆ。サザンドラ、もっと活躍できると思ったのに残念んゆ
んゆ、手間じゃなければ、是非読ませてもらうんゆー
ラティオスも波乗り覚えさせようと、何度か思ったこと、あるんゆ
敵討ち、自爆のほか、道連れとかでもいいんゆ。
道連れとか爆発で共倒れしても次に出て来る控えのポケモンに発動するんゆ
一体誰の敵討ちなんゆ?
敵討ち自体、素で打っても取り合えず威力70で腐りにくいのはいいことんゆ
一致威力210、珠で283がバンバン打てるんゆ。相手してみたいんゆ・・・っ
敵討ちのあとは、とっておき使うことを忘れたらダメんゆよ?
敵討ちは一度切りの発動んゆ
ただ、神速マッスグマと比較になりそうんゆね・・・
積む必要が無い、とかサイコF関係ないとかあるけど・・・
流石に「そもそもハラダイコ神速より、珠とっておきのほうが強い」とかはないと思いたいんゆ
またんゆー
チームローズ 2019/05/04 更新
サーナイト(ローズ)@メガ 控えめH252B172余りC
通常:175-×-107-171-135-100 メガ:175-×-107-215-155-120
ハイボ ショック 10万V 挑発
ヒートロトム(ルゲイエ)@オボン 臆病S全振りH56B4D12余りC
132-×-128-149-129-151
オバヒ ボルチェン めざパ地面 鬼火
霊獣ランドロス(シトリー)@チョッキ 意地っ張りS244H52B44D12余りA
171-203-116-×-102-142
地震 馬鹿力 岩封 蜻蛉返り
サザンドラ(ギルゴーン)@眼鏡 臆病CS全振りB6
167-×-110-177-111-165
悪の波動 放射 波乗り ラスカノ
ギルガルド(モルガン)@珠 意地っ張りHA全振りD4
盾時:167-112-170-×-171-80 剣時:167-222-70-148-71-80
アイヘ 聖剣 影打ち 剣舞
ゲッコウガ(ナイトメア)@水Z 臆病CS全振りB4
147-103-88-155-91-191
冷ビ ドロポン めざパ炎 ダスト
------------------------------------------------------------------------
1、ローズ
チーム変更するにあたって、大嫌いな気合玉を役割的にどうしても装備しなければならないか・・・と覚悟していた所
セイレーンのフリドラにとって代わる10万ボルトという技を見つけて妥協した。現実から逃げただけとも言える。だから相変わらずナットレイは倒せない。
努力値構成は変更してない。HBに大きく割いて、メガバシャの特化フレドラ耐え。副産物としてサザンガルド壊滅クラスであったメガミミロップの猫+恩返しも受け切れる。
S実数値は100、メガで120。
2、ヒートロトム
古参兵。実はチーム再編に当たって抜いてしまおうかと考えている1体。しかし取って代われる適当な奴が居ない。
実戦経験が足りなくて、今のチームで何が重いのかまだ分かってない。あえて言うなら「胞子からハメてくる奴が重い」。現状割と切実。よってコケコか草タイプ投入も検討中。
努力値調整はSを全振りに振りぬいて151。体力を2下げて132。あとはこのまま。最早意図が分からない調整になっているので、一から変えた方が良いかもしれない。
3、霊獣ランドロス
旧チームリリウムの主力。勿論今でも主力。セイレーンが抜けたので、ねんがんのとつげきチョッキを手に入れたぞ!
それ以外は特に変更なし。バシャのフレドラを威嚇なしで耐えられたはず。S実数値は142。
4、サザンドラ
どう考えてもこのチームには竜枠が必要で、そして最適なのがこいつ。という結果になった。ガブリアスやオノノクス辺りも考えたけど結果がこれ、眼鏡サザンドラ。
眼鏡を装備するに当たって、可能な限りサイクル戦意識で止まりにくいよう技をチョイスした。竜に撃つ流星群はこいつの足が遅いため不要と判断した。悪波が優秀すぎる。
「新型F・M・D」ことフェアリー抹殺砲としてラスカノなんかを装備してみたり。役に立つかどうかは未知数。S実数値は165。
5、ギルガルド
このままだと特殊が多すぎるチームになる、と考えたので、昔懐かしグラットン型のギルガルドにチェンジした。グラットンと違うのはSが高い事。実はグラットンの子供。
サイクル戦は当然こなせるが、高い耐久は剣舞1回積む事にも使え、影打ちで暴れられる。キングシールド無装備の謙虚じゃないナイトなので、メガバシャーモ相手の対抗策は無くなった。
S実数値は80。結構早い。
6、ゲッコウガ
旧ソニック。かつて大暴れした夢魔の相棒の名前を襲名させた。性格は無邪気にすれば良かったと心の底から悔いている。
サイクル戦を意識した、通りの良いかつ高火力のZを装備。序盤からぶっ放していくスタイルを取る。悪の波動はサザンドラとの兼ね合いから泣く泣くお蔵入り。
こいつを使用するにあたって、命中率80はもう覚悟を決めて使用する事にした。正直全く信用できなくてかなり嫌いな装備。S実数値は191。
一か所間違えたんゆ。サザンドラの振り方はCS全振り、余りDんゆな。Bじゃないんゆ
まあこんな感じんゆ・・・ヒートロトムはコケコに変えてしまおうかな・・・陽気なコケコなら、蜻蛉返りの火力も確保出来るんゆ
>ジンの投げ直しの読み合いでけちょんけちょんにされたんゆが・・・。
なんか私、この辺の読み合いでソフィアちゃんに勝ててないんゆ。ガードすれば投げ、打撃なら昇竜・・・。
これは、私側が「順当にやったら負けるから、勝ち筋を拾う為に仕掛けてる」んゆ
新人のジンと熟練のゴルドーんゆ・・・。
極端な話し、文字段位とダイヤでも2拓を制し続ければ、ダイヤが勝てる可能性があるんゆ
逆に文字段位側がダイヤに対して投げと昇竜の2拓を仕掛け続けるって有り得ないんゆ。
多分だけど、番長とかでは狙ってないんゆ。ミカでたまに狙うのはそうでもしないと勝てないからんゆ
リスクがある行動を仕掛けに行くってコトは読み合い(運ゲー)を仕掛けに行ってるから、
普段は私もしないんゆ。
長くなったけど、この読み合いの勝ち負けは気にしなくていいと思うんゆ
そう言えばさり気なく、メルカヴァに対してナインのガー不が決まったんゆ
結局、
「難しいけど確定で決まるルート」じゃなくて、
「距離とキャラごとにルートを変える」を選択してたりするんゆ・・・
もう練習もしてないのに、きちんと前受け身した相手にガー不が決まったのは、こっちでも驚いてたんゆ(←
その後2回ガー不チャンスあったのに、魔法レベルが3に上昇してて、
レベル2のモルガナイト(種)が出せなかったんゆ
ほんとレベル2の魔法が強制的にレベル3に上がるの止めて欲しいんゆ
以前サザンドラ(『さざんか』って名前の子)使ってた頃に、
「控え目メガネ」のラスカノで、テテフ確2。ってダメ計に絶望したんゆ
ゲッコウガはPGLでも臆病のほうが優勢んゆ
嫌いなダストと無邪気ではないことを思うと、全部特殊でもいいんじゃないんゆ?
とんぼ返り、くらいはあってもいいかもだけど。
臆病でも岩雪崩でリザYが落ちるなら、別にそこまで変わらないと思うんゆ
おやすみー
・・・そう言えば、ダウンロード対策するなら「せっかち」がいいはずんゆ。
襷とかなら無邪気とせっかちの差はないようなもので、
それならせっかちでダウンロード対策したほうがいいと思うのに、なんで無邪気のほうが多いのかなぁ・・・
私? 私は・・・「せっかち」ってあんまり好きな性格じゃないんゆ。マイナスのイメージがあるんゆ
無邪気のほうが可愛いかなって。実はそんな理由んゆ
まあサザンドラのラスカノは、相手をワンパンで倒す事を考えてるんじゃないんゆ。通りが良ければ何でも良かったんゆ
ラスカノは現状一番微妙な技んゆから、通り方次第では別の技も考えるんゆ。悪の波動が優秀なんゆ
ゲッコウガが防御を下げたがらないのは、先制技対策んゆ。特殊の先制技って何かあるんゆ?・・・私は「真空波」しか即答できないんゆ。使い手もルカリオ程度んゆ
物理の先制技はそれこそ猫から始まって、礫、影打ち、神速、アクジェ、不意打ち・・・より取り見取りんゆ。体力と装甲があれば、通常技は無理でももしかしたら先制技程度耐えきるかもしれんゆ
フェローチェも同じ理由でB方面は死守すると思うんゆ
臆病じゃなくって無邪気で良いと思うのは、ダスト、けたぐり、影打ち、岩封あたりの破壊力んゆな。特にダストとけたぐりはテテフとバンギラス戦で大差が出そうんゆ
なるほど・・・。確かにフェローチェならポリゴン2は引きたいだろうし、ダウンロード関係なさそう
まあポリ2ってフェローチェの膝くらいなら耐えてトリル張れるから、
ダウンロードC上がったらそのまま居座りそう
でもダストは主力で使いたくないって聞くし・・・
影うちは爆発避けくらいのイメージ、A4振りや威嚇を考えると、先制技は水手裏剣じゃないかなあ
リザYは雪崩で臆病でも確1。テテフもバンギもダストけたぐりで確1んゆ
コケコが臆病だとダストが乱数(5割)、メガバンギだと高乱1発(どっちも無邪気なら確1)
って結果だったんゆ
・マイ
間接的に4段ジャンプが出来るんゆ。
空中槍投げ>空中槍投げ>空中槍投げって出来たんゆ。降りてこない
3回目の槍投げに無料アシスト付けとけば、着地の隙どころか・・・
空槍投げ×3+アシスト→空槍投げ×3+アシストって感じで、ずっと空中に居れるかもしれない
シューターより弾幕ないけど、地上突進超必や、低ダ突っ込まれない分、
違った強みがあるかもしれない・・・別に体力が低いとか接近戦が苦手、とかでもないし・・・
エリアルは「JAA>jc>JAA>追加ジャンプ>JAA>追加ジャンプ」って出来るんゆ
4段ジャンプだから、当たり前だけど・・・(ヒットするのは3段ジャンプまで)
んゆ、なんか出会ってしまったんゆな・・・これからフランの所に行くから、また明日ね。というだけのつもりだったんゆが
>リザYは雪崩で臆病でも確1。テテフもバンギもダストけたぐりで確1んゆ
>コケコが臆病だとダストが乱数(5割)、メガバンギだと高乱1発(どっちも無邪気なら確1)
って結果だったんゆ
これってどういう意味んゆ?臆病(A4振り)のゲッコウガで、CSリザY雪崩で確1、CSテテフダストで確1、ASメガバンギけたぐりで確1。という意味んゆ?
下の「コケコが臆病だと云々〜」の下りが良く分からないんゆ。私もちょっとダメ計回してみるんゆか・・・。
ゲッコウガが臆病で無振りのリザY、テテフ、(ただの)バンギが、それぞれ雪崩、ダスト、けたぐりで確1
ゲッコウガが臆病で無振りのコケコ、メガバンギがそれぞれダストとケタグリで乱数と高乱数1撃、んゆ
文章にミスがあってごめんゆー。
臆病ゲッコウガの岩石封じだとリザYも乱数になってしまうんゆね・・・(6割ほど)
ゲッコウガが無邪気なら、無振りのコケコとメガバンギも確1
ついでに岩封でリザY確1って感じんゆ
今はゲッコウガの岩封の需要が高いらしくってその点は無邪気に軍配が上がりそうんゆ
確かに威嚇後のメガマンダとか、硬いリザXだと、雪崩で間に合わないかも・・・
岩封なら最悪起点回避になるし・・・起点回避なら臆病でもいいのかな・・・?
んゆ。いってらっしゃーい。んゆー
結局自分で調べてしまったんゆな・・・ええと、臆病ゲッコウガ(A4)のけたぐり、ダストシュートの火力が大体・・・。
臆病のけたぐり
ASメガバンギ(B4):乱数1発 75%
HAメガバンギ(H252B4):確定2発 81.1%〜98.5%
無邪気のけたぐり
ASメガバンギ(B4):確定1発
HAメガバンギ(H252B4): 乱数1発 37.5%
臆病のダストシュート
CSカプ・テテフ(B4):確定1発
アポロ(H28B132):乱数1発 12.5%
HCカプ・レヒレ(H236B12):確定2発 59.4%〜72%
無邪気のダストシュート
CSカプ・テテフ(B4):確定1発
アポロ(H28B132):乱数1発 68.8%
HCカプ・レヒレ(H236B12):確定2発 66.2%〜78.8%
やっぱりこの差は大きいんゆな・・・ちょっと考え物んゆ
んゆー、行ってくるんゆ。水曜日は早く帰れるか分からんゆが、遊べたら遊ぼうんゆー
・・・ん?リリウム、どうしたんゆ?何か言いたい事があるんゆ?
先制技・・・しっ、内緒にしとくんゆ。お前のそれは切り札なんゆ・・・。
マイはラグナの5A相当のリーチと発生の4Aと、これまた発生とリーチに優れる下段
加えてカウンター時は目押しで通常技が繋がる上、
やっぱり発生とリーチがある突進に、同じく発生と(以下略)のある昇竜による、
苛烈な横押しキャラ・・・
だと思ったんゆけど・・・実際突進でガンガン突き進む動画もあるけど、
上記のような4段ジャンプとそのジャンプ中に優れた攻撃を繰り出せる、
トリッキーさもあるのかもしれないんゆ
んゆー・・・
「236P+A」でアシストがキャンセル扱いになる件」だけど・・・
「23P6+A」にすることによって、無料アシストにすることに成功したんゆ!!
――これ、むずかしいんゆ。猶予F少なそうってレベルじゃなさそう。
またんゆー
む、無邪気のゲッコウガをGTSに流してしまっていたんゆ・・・。
作り直すなら一から作り直しか・・・。あとローズ君もめざパ炎装備の個体に作り直してしまったんゆ
昨日でルプスレクス、100戦行ったんゆ。なんだけど勝率はたったの39%・・・。
まあでもこれからんゆ。伸びしろは感じているんゆ。2000のバルバトスの癖が、ようやく抜けてきたんゆ
マイってあんまり横押しをガンガンやるイメージないんゆ。アシスト昇竜チームの見過ぎんゆかな・・・。
横押しやるのはむしろ、あのレイピアおばさんの方な気がするんゆ
ひたすら遠距離でEsと一緒に槍投げて、焦れた相手に昇竜かます戦いばっかり見てきたんゆ
レイピアの人はトップクラスのキャラ性能を誇ってるそうんゆ
新バージョンでもお咎めないどころか、上方修正貰ってるんゆ。謎んゆ
真田のダッキング、弾無敵だと思ってたんだけど・・・無敵、って書いてあるんゆね
よくニューの5Bかわしてるやつんゆ。新バージョンで無敵の増加を謳ってるんゆ
もし本当なら、ダッキング擦ってるだけでも、もはや強いのでは・・・?
マイは・・・立ち回りとコンボは面白いけど一朝一夕で強くなるタイプでは無い上に、
極めても「とても強い!」とはならなそうんゆ
そしてワレンとかそれこそEs辺りと組みたいのに、掛け合いないんゆ
ポケモン・・・抜きエースに雨か晴れ+拘り鉢巻(メガネ)を想定してたんゆ
ただ、抜きエースはZかメガを持たせて技範囲が広いほうが、断然強そうんゆ
それと似たような話で、ムーランドとかエテボースがノーマル技だけなのに、
(とっておきの都合上)拘りで火力アップを見込めないのは、結構きつそう
抜きエース始めるなら天候パは面白いんゆよ。分かりやすくて楽しいんゆ
バルバトスはその中でも特に好きんゆ。自分で使っててプレッシャーあると感じるんゆ
晴れエースならやっぱりゴリラとかバシャとかメガヘルガー・・・あとはキュワワーとかどうんゆ?全抜き率、結構高いと思うんゆ
案チームリリウムはちょっと穴が多いと思うので改良しないといけないんゆな
クロスタッグでアーケードルビーの練習動画見つけたんゆ。今からワクテカが止まらないんゆ
ゴルドーが弱くなってもこのチームで頑張りたいんゆー
ttps://www.youtube.com/watch?v=LGGV3Eg1hps
他に、砂パのエースはドリュウズの他に、ムーランドとかルガルガン(昼)とかが居るんゆ。でも多分ドリュウズが一番強くて凄いんゆ
雨パだったらメガラグの他にキングドラが居るんゆかな?こいつはS70を超えてるんゆな・・・使い方次第ではメガラグより強いかもしれんゆ
晴れパは・・・晴れパはソフィアちゃんの方が詳しそうんゆな。私は何故かキュワワーがエースになったんゆ。晴れパなのにフェアリータイプのエースんゆ
でもメガリザードンにももっと活躍してもらいたいんゆ
霰パは・・・どうすれば良いんゆかな・・・。
砂は取り合えずムーランドから使ってみるんゆ。
レミさんが着目した「砂かき、とっておき」型んゆ
「守る」は相手の無償降臨や威嚇をたくさん入れなおす等を許すし、変化技(高速移動、鉄壁、身代わり等)も怖いんゆ
バシャの守ると違って(とっておきを出すために)必ず必要な守るは、
正直、相当弱いと思うんゆ。砂ターンも浪費するしね
ので、私は「敵討ち、とっておき」パターンで行くんゆー
霞パは・・・私はAキュウコンを、雪隠れ型で使って大変な目にあったんゆ
キュウコンを雪降らし壁張り型にして、後続にツンベアーかAサンドパンにすれば、
それだけで、劇的に変わると思うんゆ
4倍弱点のないツンベアーならほぼ確実に相手の攻撃を耐えるから、
1.5人以上、剣舞積めれば全抜きも夢ではないと、思うんゆー
霞パでレート2000行ってる人も居るんゆね
アマルルガ始動、Aサンドパンエースだって。
アマルルガがAキュウコンのほうが単純に強そうだけど、そうでもないみたいんゆ
・マイ
単独2ゲージ〆で7600・・・これ自体は非常に高い火力んゆ
と、思ったけどワレンって8700くらいまで出るんだっけ?
あのコンボ、ただの一度も完走出来なかったなあ
凄いんゆな、霰パで2000か・・・私が頭抱えてた、ルカリオハッサムみたいなバレパン奴どうしてるんゆ?
メガユキノオーにめざパ炎・・・いやまず間違いなく入ってないような気がするんゆ。構築が気になるんゆ・・・。
霰パを私が組まない理由として、弱点があまりにも多すぎる(特に鋼に弱すぎる)というのが・・・確か、雪降らし、雪かき持ちは須らく氷タイプんゆ
あと、エースであるツンベアーとサンドパンに可能性を感じないんゆ・・・他のメンツ見てみるんゆ。ドリュウズ、メガラグラージ、マリルリ、ウツボット、フシギバナ、リザYにゴリラ・・・他にもキュワワーとか・・・。
火力がゴリラなわけでもないし、Sが速いわけでもないし(せめてS70は欲しいんゆ)、氷技は通りが良いとは言え鋼で簡単に止まりそうんゆ。ぶっちゃけ雪かきエースでメジャーな鋼タイプ(ハッサムとかナットレイとかヒードランとかギルガルド)倒せるんゆ?
Z地震、Z馬鹿力があっても厳しそうんゆ。上に挙げた連中はほぼ全員、天候込みなら鋼の相手出来るんゆ(バナとキュワワーはちょっと怪しい)
アローラキュウコンも弱点多かったんゆな。まあ私の場合は構築が悪かったんゆが・・・。
サフィに対して先発バレパンマン、スカーフゴリラに始まって、ベール読みのカバ、バンギ後出し・・・天候の取り合いにはSの速さで全負けするし、その他色々んゆ。火力が無いし退場技もないから、ベール切れるまで粘られた事もあったんゆ。
悪巧みも冷度もこいつの華奢な装甲じゃあ厳しかったんゆし・・・。
この鋼に超弱いポケモンから始まって、ツンベアーかサンドパンのどっちか+残1匹で鋼+2体を倒さねばならないんゆ。
ぶっちゃけ、パルシェンより起点作りが大変そうな上に弱そうに見えたんゆ(真顔。雨エースにオムスター据えた方がまだ強そうだったんゆ
ただ火力を追求するならアズ何とかさんお勧めんゆ。5B当たれば1ゲージで8800んゆ・・・連携?よく知らんゆ・・・。
・・・まあ、やはりというか思い返してみればチームリリウムは構築が悪かったんゆな。シトリー、ルゲイエを張り倒せる炎が出てくるとアウトだったんゆ
そんな欠陥構築を何とか戦える形にしてくれたナイトメアが偉大だったんゆ。
今の私の思考では、アローラキュウコンと最も相性の良い積みエースはメガギャラドスである。となってしまいそうんゆ
アマルルガを天候要因にしてるんなら、多分だけどサンドパンはZ地震装備で・・・それだけじゃ足りないんゆな。もう1体、メガギャラドスかそれ以上に鋼を倒す算段のあるメガシンカが居るはずんゆ
さて、ご飯食べたらポケモン育てなきゃならないんゆな。まずいんゆ、今日でレベル66まで上げてないと明日レベル100にならないんゆ・・・まだ卵孵化させる所なんゆ・・・。
「霞パ レート2000」とかで記事が出て来るんゆ
SMシーズン3、USNシーズン8、12でレート2000だそうんゆ。
随分構築が似てるなあって眺めてたら、同じ人だったんゆ
詳しく見てないけど「今回もギリギリレート2000に乗れた」等、
レート2000には何回も行ってると察するんゆ。やばそう(褒め言葉
マイは今までに使ってなかったタイプの戦法を使うようで、やってて面白味が深いんゆ
きっと原作ではもっとトリッキーだったんだろうなあ・・・
ワイスナインとか、その実、ワイスが5A擦るだけになってるんゆ。
ワイスなら、まだ真田のほうが立ち回り面白いんゆ
・真田
ダッキング、まじで無敵だったんゆ。
ラグナの5A程度なら、ダッキング>派生Aでかわしつつ、
いつものコンボ(1アシスト+超必〆)で12000んゆ
全体動作も(無敵があると考えると)かなり小さいし、新バージョンでは無敵が増えるんゆ・・・
しかも昇竜じゃないから「アシストダッキング」しても、ダッキングの無敵は消えないはずんゆ
アシスト昇竜の再来なるんゆ? そもそも、真田の不得意な中遠距離の概念がなくなるのでは・・・?
(ゴルドーの5Bとか2Cにダッキング合わせれば12000コースんゆ)
今バージョンはちょっと無敵が短くて無理だけど、本当に始まったかもしれないんゆ!
問題があるとすれば・・・私は「66の入力」が下手んゆ
「6666・・・」って感じで入力してるんだけど、最初にキャラがちょっと「ビクっ、ビクっ」ってしてから、66が発生するんゆ
俗に言う(言うよね?→)「ちょん押し」って状態んゆ
「6」でキャラが走り(または歩き)始めるんだから、
「66」ってすると一瞬だけキャラがビクって(走り始めのモーション)なるのが普通じゃないんゆ?
取り合えず、向こう居るんゆ。会えたらー
んゆー、やっと帰って来れたんゆ。
向こう行くんゆー
まあ元々真田ミカはあんなんゆ。
真田の5Bより優れた発生を相手が持ってれば、基本私ではきついんゆ
今までも結構一方的な試合あったし、ラグれば仕方ないんゆ。ってことで。
んゆー・・・ゲームする前には一度、ルータを再起動してみるんゆかな・・・。
多分私の方が良くないんゆ。とはいえこれが私の最高の環境んゆ
にしてもやっぱりゴルドーは強いんゆ・・・
2Bは判定自体は据え置きだから、新バージョンでもレミさんは問題ないかもんゆ
(ただし2Bの硬直増。2Aの隙消しも、2Aの硬直増)
環境に関してはしょうがないんゆ。
なんか人が少なそうな(?)昼間とかは結構普通だし、その時にでもまたんゆ
私は番長ゴルドー両方弱体だからなあ・・・どうしたものんゆ
まあ番長も大概ズルいから、弱くなってどうぞんゆ
胡散臭いグリムリーパーの当たり方が無くなってしまってるんゆ。あと5Bも判定弱体化んゆ
しかし私に言わせればゴルドーがルビーの添え物なんゆ、ルビーが主役なんゆ。よって何も問題ないと思ってるんゆ
ゴルドーは2Bの判定が弱体化しなければ私は飯を食っていけると思うんゆ
掛け合いはやっぱりちょっとギャグ調が好きんゆ
マイルビーとかね。ちなみに、声優さん一緒んゆ。独り掛け合い
マイは突進を先端当てで有利フレーム欲しいんゆ。微妙に横押しできないんゆ・・・
ポケモンでもするんゆー? 結構遅いし雑談でもいいんゆー
このゲームはガードさせて有利な突進技って無いんじゃないんゆ?
アズラエルのグスタフはガードさせてアズラエル1F有利だったんゆ。だけどこのゲームでは普通に不利を背負う突進技んゆ・・・まあ不利フレームは少ない方んゆが
有利フレーム取りたいならアシスト使え、と神は言っておるんゆ。多分
ポケモンちょっとやろうんゆー
数戦でもいいんゆ、メンツを変えて出したいチームは1つだけんゆ
りょーかいんゆー
作ってきたんゆー!!
・・・こうやって見返してみるとただの強キャラばっかりんゆな。2軍とはいえ遊びが無いんゆ・・・。
がるどーーー!!
あ、ムーランド作ったんゆね・・・まさか技がノーマル技だけ、なんてことは・・・。
あー、サメが次動くまで道連れ継続中か・・・。
メガサメハダーに噛み砕かれると、流石にギルガルド死ぬんよゆな・・・。
ここは流石にバシャーモ止めなければならんゆ。メガサナでも止められるはずんゆ
どうだろう・・・噛み砕くで倒せるなら、お互いプレミんゆ(レミさんも剣舞してた)
パワーが足りなかったんゆっ(頭悪そう
良くない選出をしてしまったかも・・・。
デンチュラ、先発地面タイプだとキツイんゆよね・・・。
負けじゃん・・・トレース・・・っ
影うちは・・・ないよね・・・?
そして、トリルを切ったんゆね・・・
うー・・・メガした方が良かったかな・・・。
今のは・・・正解が分からないんゆ。シャドボ、耐えられたかな・・・。
耐えられないんゆ。頑丈で耐えてトリルかなあ・・・
トリルは置いてきたんゆ・・・。
トリル使うなら、青い方のローズ君連れてくるんゆな
ガルド重過ぎ問題。バシャ絶対選出・・・っ
マ、マジんゆか・・・バシャに薄い選出んゆ・・・。
テテフーディンと鳥はガルド落とせないんゆ・・・
咲夜ぁぁぁ・・・。
これ、バシャが落ちてたら、負けだったんゆ・・・
ちょっと考える必要があるんゆ・・・
っていうか、サーナイト女の子ならローズの名前はおかしいんゆ
ローズはあれんゆ、男の娘みたいな子に付けないとダメなんゆ。(謎の力説
ついでにカミツルギもガルドに勝てないんゆ。モグラも無理んゆ・・・
バシャ以外では倒せなかった・・・
そうんゆね。ユリ、とでもしておくんゆ(安直
ゲッコウガ、持ち物何んゆ・・・? 火力高いんゆ・・・っ
メガネはサザンが持ってたし・・・珠でもないし・・・
悪Zのままんゆ・・・?
た、倒しきれない・・・。
ゲッコウガの持ち物は「達人の帯」んゆ。倒せるかと思ったんゆが・・・。
くそう、ランドロスから先に出してれば勝てたんゆ・・・。
なるほど・・・! 火力高いから何かと思ったんゆ・・・っ
このチームはラストにするんゆ。どうにも思ったようなサイクル戦にならないんゆ
ソフィアちゃんの術中んゆ・・・?
珠フレドラって一応、メガバシャのフレドラよりダメ高いけど・・・
あと、ムーランドがランドの攻撃で落ちないから、ランドから入っても、
サナは1撃貰ってしまうと思うんゆ
い、いや・・・そのパーティ、サイクル戦するほどの耐久なさそうんゆ・・・?
ムーランド、ランドロスの馬鹿力耐えられるんゆかな・・・。
耐えられるとなるとまずいんゆ
初手ランド読みが失敗だったんゆ・・・
素直に蜘蛛から入ってれば、もう少し・・・
いや、結局影うちで落ちるか・・・
ひ、引き直してワイボのほうがよかったんじゃあ・・・
一応急所のワンチャン、あるんゆ・・・っ
やばいんゆ。下げとけばよかった・・・。
あいつ多分、Z持ちんゆ
眼鏡だったのかな・・・。
凡ミスでの負けが多いんゆな・・・その前に戦い方に納得がいかないんゆ・・・。
うーん、もうちょっと煮詰めるんゆ
おお、灼熱の戦いんゆ!
こういうのがやりたかったんゆ
あ、馬鹿力は流石に無理そうんゆ(手の平くるー
たおせない・・・!!! まじんゆか・・・
ズガドーンは相手を二体持ってく計算だったゆ・・・
うわああ!持たないんゆか!
お見事んゆ・・・。
え、偉いんゆ・・・神速、耐えるとは思わなかったんゆ・・・っ
もうちょっとサンパワーのダメージを稼ぐ手法を取るべきだったかな・・・。
ええ・・・?
切れたー!しかも私の方んゆ・・・!
そ、そんなぁ・・・。
私はリザY対面でメガしないで置こうと思ったけど、
リザYが最速だと、ヘルガーのほうが遅いんゆ・・
ガッサは1匹持って行かれる覚悟で行くしかないんゆ・・・
一応、ガッサは1対1交換が限界のはずんゆ(ポイヒを除く
あ、これ天候書き換え要員居たら、負けんゆ・・・
やってしまったかも・・・
そうゆう意味ではウツロイドが物凄い刺さり方をしてるんゆね・・・
ウツロイドで抜群取れないの、居ないクラスんゆ・・・
――はい。
あでも、コータス一撃倒せてれば・・・いや、鉢巻逆鱗は耐えないか・・・
何でウツロイドで草はやしたんゆ?おかげで倒せてしまったんゆ
逆鱗で縛られた状態だったのに・・・。
そして、天候取られたのは勝敗に関係なくて草
コータスをワンパンで倒せてれば分からなかったんゆが・・・高い壁んゆ
なんせこいつランドの地震を耐えるんゆ・・・。
ムーランドはあれんゆかな、リザYなら砂を潰しつつ上取れるんゆかな・・・?
逆鱗で縛られてたから、ギガイアス展開が確定と思ったんゆ
別に確定してもしょうがなかったと、あとで気付いたんゆ
取っておきZから入ればワンチャンあったんゆ
カイリューもあの体力なら、素の、かたきうちで落ちたっぽいんゆ
今の岩封、上手すぎて草
なるほど・・・キッス圏内に押し込む・・・ってことんゆね・・・
うー、鉢巻だったんゆかな・・・。
次でラストにするんゆー
聖剣読み交代が出来なかったんゆな・・・。
ラストは負けないんゆー
私もスマホと迷ってたし、そこはしょうがないと思うんゆ
3割麻痺でどうですか・・・?
麻痺警戒でロクブラ打ったんゆ・・っ? 凄いんゆ・・
おのれ・・・運の良いやつ・・・。
エレキネットを打つべきだったんゆ・・・
どうせ居座るなら、なんでめざパなんか・・・
しかし私の勝ちんゆ。もはや何も考えずに、紅い悪魔に沈んでいくんゆ・・・。
裏がゴヨンでもビーストブーストチャラに出来るエレキネットでよかったんゆ
まあ、どの道2ターンも猶予貰って勝てないから、そもそもパーティ単位で勝てる見込みなさそうんゆ
デンチュラに仕事させないためのパルシェンだったんゆが・・・。
こいつ殻破っても、ボスゴドラに殺されるの目に見えてたんゆ
絶っっ対にボスゴドラは出ると思ったんゆから、パルシェンをエース運用はしなかったんゆ。しかしまさかデンチュラに負けるとは…。
チームリリウムのドサイドンが、なんか華奢んゆ。何故なのかすぐに死んでしまうんゆ・・・。
こいつ、ボスゴドラとかハガネール辺りに変えてみるんゆか。割とマジで・・・。ソフィアちゃんのZ諸刃のボスゴドラ、使いやすそうでなんか良いんゆ
うーん・・・惜しい負けんゆ・・・
どうも最善を選べないんゆ・・・
カバが居座って地震なら、蜘蛛が落ちてズガドーンがビックリヘッド×2で勝ち
欠伸連打なら、眠ってから交換読み交換読み居座り読み、居座りが発生するから、
そこで読み負ける分には構わないんゆけど・・・
まあどっちみち、最低でも雷麻痺は必要だったから、惜しいも何もないんだけどね
とりあえず、勝ち筋としては唯一の障害であるデンチュラを排除してスカーレット突撃、だったんゆ。
デンチュラ以外全員正面から舞えると思ったんゆ
で、デンチュラだけは舞えないし多分先発でネット撒きに来るから、パルシェンを出そうと思ったんゆ。パルシェンとデンチュラがかち合うと、デンチュラは襷を潰すために引かないと思ったんゆ
パルシェンを使ってデンチュラを落としてしまえばもう負けはない、と思ったんゆがちと危なかったんゆ
ドサイは4倍弱点多いし、しょうがないのでは・・・?
HD寄りにして、岩Z(岩石砲とか)にして、耐えて倒す、方に重点を置いてもいいか
Z諸刃は、使ってるほうは意外と微妙んゆ(w
頑丈で耐えて、超高火力を押し付けるって言う意味では優秀かもんゆ
あと、最後の試合、ステロで頑丈潰れた!()をやってしまったんゆ。
型破りんゆ・・・
そういえば型破りでボスゴドラ始末できたんゆな・・・私もステロは絶対撒かねば、と思ってたんゆ(ぇ
デンチュラの襷はパルが潰すからカバルドンは岩封欠伸だけで良かったんゆ!
時々、カバルドンには吹き飛ばしを使わせてやらねば、と思うんゆな。こういうチームの時、ダメージが大層大きいんゆ
やっぱりスカーフは必要んゆね・・・拘り中でも、これだけは信頼置けるんゆ
砂パは・・・エースはドリュウズでいいんゆ。
ムーランドは大抵1発耐えるのは嬉しいけど、素の耐久ってドリュウズのほうがちょっと上だったような・・・
まあ、弱点が少ないほうがエースとしては嬉しいかなあ・・・
チームローズの戦い方は何か好かないんゆな・・・何が悪いんゆ?
タイマン志向の割にタイマン弱いようなそんな、もやっとしたチームんゆ
それに比べてチームリリウムは楽しかったんゆ。何度も思うんゆがリザYにニトチャが欲しいんゆな・・・ソラビを切ってみたらどうんゆかな・・・。
リザYのソラビ、レヒレにしかかましてる所を見ないんゆ。意外なくらい、発動回数が少ないんゆ
ビビヨンやガッサ構築って、レヒレコケコ居ない時代は相当天下取れそうんゆ
ガルーラが猫や不意打ち、グロウパンチで縛ってくる・・・? そっか・・・
今でもレヒレコケコなら、弱点や等倍の一貫多いし、
フィールドが枯れるタイミングはあるしね
ドリュウズはかなり強いと思うんゆ。地面、鋼に加えて浮いた相手用の岩打点があるし、剣舞があるんゆ。これで完成されてるんゆ
私は雪崩を切って身代わりを入れてるんゆがぶっちゃけ趣味の範囲んゆ。ギガイアスに重力装備させれば、メガボーマンダを1舞、1威嚇の状態でZ地震で倒せるんゆ。絶景んゆ
ムーランドは技が全部ノーマルになってしまうの痛すぎんゆな・・・私だったらこうするんゆ。「ムーランドの後ろにドリュウズを置く」んゆ。ムーランドが苦手な岩ゴースト鋼をドリュウズはものともしないんゆ
>意外なくらい、発動回数が少ないんゆ
私が水や地面のポケモンをあんまり使わないせいなのかなあ・・・
今日で言うとヘルガーはソラビ必要だったんゆ。
こうして見ると、ヘルガーは攻撃範囲広い上に火力あるんゆ・・・
ヘルガー・・・なあ・・・強いけど、惜しいんゆ
バシャとメガバシャが強過ぎるんゆ・・・
ムーランドは砂かき、欠伸型が居るそうんゆ・・・
なるほど、ギガイアスから最速で、しかもそこそこ固い欠伸吠える・・・うーん・・・?
ムーランドって地震とか覚えないんゆ?
敵討ちととっておきは威力一緒んゆ。敵討ちで落とせる相手はそのまま落として、
落とせない相手にとっておきは、動き弱いから・・・
敵討ち、シャドクロ(Zとか?)、地震、ギガインパクト・・・みたいな?
ムーランドで霊を突破できれば、後ろに居るのは霊じゃないだろうし、3体目だろうから、
とっておき、よりはギガインのほうが威力も上んゆ
ただ・・・砂パ最大の弱点として、別に火力は並。があるんゆね
シャドクロZってガルド落ちないと思うんゆ(真顔)
ムーランドに剣舞が必要んゆ。遠吠えはありそうだけど・・・(ACが1段上昇
分かるんゆ。バシャは強いんゆ(血涙)
お前だけは何とかして対策立てないとパーティーが皆殺しにされてしまうんゆ・・・1軍みたいに元からバシャキラーが集まってるようなのは知らんゆ
S上げないで戦うチームだとメガヘルガー強いんゆな。逆に1でもS上げるようなチーム相手だと一気に居場所がないんゆ。バシャーモ様に役割を譲るんゆ
ポケモンwikiを見てみたら、砂エースのムーランドの技は
ギガインパクト(Z)、地団駄、馬鹿力、あと何か。(恩返しとか補助技)みたいな構成が多いそうんゆ
Zギガインをちらつかせて格闘地面の技が撃てるのは強そう・・・んゆが地団駄が火力不足に見えるんゆ
>ACが1段上昇
Aだけだったんゆ。この技の価値は一体・・・<遠吠え
>ムーランド
シャドクロ、剣舞、地震、覚えないんゆ
その代わり、噛み砕く(シャドクロより対霊は優秀)、地団駄(うーん)があったんゆ
変化技は・・・嗅ぎ分ける(ZならA1段上昇)、くらいんゆ・・・
剣舞あればな・・・
うん、ドリュウズでいいんゆ。ドリュウズのほうが素のAもSも高いしね
他に強い砂かきが居ないって言う意味では2体採用もありかもだけど、
普通に「ギガドリュマンダ」でよさそうんゆ・・・
そーんゆねー・・・バシャの考察もムーランドの意見もその通りだと思うんゆ
まあ、また何かチーム作るんゆ。
雨パだって、すいすいルンパッパ(Z)と、メガラグラージとか、強いと思ってるんゆ
また組んでみてもいいかもんゆ
クロスタッグは後半、ぐんにょりしてしまってゴメンゆ。他意はなかったんゆ
またんゆーっ
私はギガイアス愛用んゆがカバドリとか、昔懐かしバンドリも良いらしいんゆ
バンギラスは冷凍ビームとか謎に覚えるんゆ。凄い意表が付けるんゆ
ソフィアちゃんチームのドリュウズと戦えるのを楽しみにしてるんゆ。多分あれんゆな、うちのバルバトスを圧殺するために性格は陽気で来るはずんゆ(ぇ
それじゃあ今日はこの辺で・・・お休みんゆー。チームサーナイトはもう趣味に走る事にするんゆ
たくさんポケモン、育てたんゆ。その中でも、
無意識に繰り返し使うコトが多いポケモンが、私の好みのポケモンなのかも。んゆ。
雑談んゆー。
・ダグトリオ(型違いが2体居る)
Sとステロ。砂地獄。普通に強いと思う。
・ムクホーク(型違いが2体居る)
実はヒヒダルマと同程度の火力があり。
9割型、鉢巻運用。こうなると、火力はヒヒダルマを大きく上回る。
残り1割はスカーフ命懸け。
特に活躍してないのに、時々レミさんに「こやつ、ミサイル(命懸け)では?」と謎の警戒をされる
・バシャ(型違いが4体居る)
「メガしてくれた方が楽」って言う名言(?)がそこかしこで聞かれるほどの猛者。
私ですら、めざ氷珠バシャや、雷P(Z)、エッジ(Z)、ソラビ(Z)とかのほうが強いと感じる今日この頃。
おまけ
・マンムー(イノムー含めて4体育成済み)、ナットレイ(なんと5体も居る)
これだけたくさん育成して置いて、その割に使ってないんゆ
またんゆー
私は・・・それに当てはまらない気がするんゆな。例えばパルシェン、サンムーンになってから今までの育成数は3体(実質2体)んゆ
まず、グングニル(現在礫が無い)。そして現行の2代目グングニル、3体目はめざパ草装備のやんちゃなパルシェンんゆ。こいつはとうとう実戦で使う事はなかったんゆ
ギャラドスもたったの4体んゆな。細かく調整してあるスカーレットに、先代メガギャラドスであったリバイアサン(陽気AS)。ゴツメ腕白のしんかいおうに、論理の使徒ヤバイアサン・・・これだけんゆ
リザードンがぶっちぎりで多いんゆ。型が多様であるせいか・・・XY合わせると余裕の2桁んゆ。リオレウス、フルビュア、バエル。バハムート、ジオング、レッドノア、サイサリス・・・名無しのリザードン達。全部違う個体んゆ
サザンドラもスカーフ用から眼鏡用、毒羽や電磁波からZゲップ装備まで8体くらい居るんゆ。ギルガルドもそのくらい居るんゆ
・・・サーナイトってドレインキッス覚えるんゆ。覚えるんゆが・・・やっぱすっぱり諦めてハイパーボイスにするべきんゆかな
お前の主砲がドレインパンチなのが悪いんゆ、エルレイド。お前がそれを割と使えるから相方もつい色気出したくなるんゆ。結果産廃が出来上がるんゆ
・・・というわけで、サーナイトとエルレイドを両方使う構築を組んでみるんゆ。この新婚さんはお化けが苦手んゆから、お化けが平気なホルードを後ろに据えて、ここから構築を考えるんゆ
うん。何も思いつかないんゆ。ステロからメガマンダみたいな奴に蹂躙されるんゆな
なるほど・・・。リザードンは相当強いポケモンゆ。
メガポケではマンダに続いて使用率2位んゆ。
個人的にはリザYがかなり強いと思う。
最近は、S70族以上は可能な限り「最速」にしたい派になったんゆ
例えば私のマンダは今準速んゆ。PGLでも最速はあんまり居ないんだけど(ゲッコウガとアーゴヨンの台頭)
なんだけど。エルレイドは普通最速で「最速メガエルレイド>準速メガマンダ」んゆ
エルレイドは冷Pまずあるから・・・んゆ
1.1倍の補正ってSに掛けたほうが総合的に強いと思い始めたんゆ
んゆ、私と違う思考んゆな。私は「火力」に掛けた方が強いと思ってる派んゆ
何故かって、火力は簡単に伸ばせるんゆ。(珠とかで)100の1.1倍は110んゆが、こいつが珠持つと攻撃力は143まで跳ね上がるんゆ。数字がお得になってるんゆ
まあ、明確な仮想敵が居て、こいつを上回ってないとやばい・・・みたいなのはSの方を優先するんゆ。スカーレットが陽気なのは1舞コケコ抜きを実現する為んゆ
よっし、とりあえずチーム新婚さんが完成したんゆ。明日、遊べそうなら対戦よろしくお願いしたいんゆー
火力は簡単に伸ばせるからこそ、伸び難いSを伸ばすんゆ
ニトチャや加速、竜舞、岩封、ねばねばねっと、トリックルーム、追い風・・・
S関連は強力だからこその、この技の面子んゆ。
オオスバメは準速より、最速でメガネや襷を使って火力を伸ばした方が強いと思うんゆ
個人的にはパルシェンだって、最速でいいと言う考えんゆ。
変なスカーフ持ちより早いほうがいいって言うのと、殻を破るからの攻撃で落とせない敵って、
意地っ張りでも落とせないヤツ(鋼とか)だと思うんゆ
パルシェンは雨下メガラグラージ、キノガッサ(上から氷柱で襷貫通)や、
最速や準速が一定数居る、カグヤ、ガルド、バンギより早いって言うのは、
それなりにメリットあると思うんゆ
それが「明確な仮想的」って言う話しなら、多分私と根本はあんまり変わらないんゆ
>S70族以上は可能な限り「最速」にしたい派になったんゆ
こういった通りんゆ。可能な限り、だし、そりゃS40族とかを最速にはしないんゆ
(意表が突けるって意味でAガラガラが最速だったりしたけど、これは特殊な例で、今は使ってないしね)
私に言わせればあれんゆな。火力は戦闘前に上げておくもの、Sは戦闘中に相手より上回るもの、んゆ
まあSが速いに越した事はないんゆ。例えばパルシェンだったら、対ポイヒガッサ戦で瞬殺があるかもしれんゆ
だけど陽気のパルシェンだと例えばメガガルーラ相手とか破っても死なない事があったりするんゆ。それは本末転倒んゆ
まあこんなものは考え方の違いんゆ。みんな違ってみんな良いを地で行けばいいんゆ
私のパルシェンを足で上回って倒した後、削れたスカーレットをA1ロクブラで倒せない・・・どころかA2ロクブラでもダメんゆな。急所が絡まないと75%に届かないんゆ
まあそんな展開がどこかにある筈んゆ。楽しみにしてるんゆ。
メガガルだと陽気でも98%で倒せるって出るけど・・・
ガルーラは猫や不意打ちもあるから、どっちにしても厳しいかもだけど
そこはテテフがサイコF張ってるから、ってなると相手もテテフ同様、
起点作りが居てもおかしくなくて、ステロだったらそもそも・・・みたいな
まあいいんゆ。スカーレットがあれだけA落としてるんゆ
たぶんお互い、そんなに拘るところでもなさそうんゆ。
そうなんゆな。エースはAが大事、と言ってる裏でスカーレットの火力を下げてるんゆ。
陽気で、A188んゆ。D方面はコケコの10万耐え調整という壮大な目的があるんゆ。だけどB12は何の為か忘れたんゆ。私もそんな状態んゆ
だけどまあ私はAS全振り多いんゆよ。グングニルも、バルバトスも、バルガも、リリウムも火力特化んゆ。まあ、どいつもこいつも最低限以上にSがあるから、そんな事言えるんゆが・・・。
>削れたスカーレットをA1ロクブラで倒せない・・・どころかA2ロクブラでもダメんゆな。
い、いや、それだと仮にパルが意地っ張りでも全く届かないから、
足で勝ってギャラにダメージ入る分、足早い方がよくない・・・?
うん。私だって火力に補正掛ける例、たくさんあるんゆ。バシャ、ゴリラ筆頭。
ノエルで、1アシスト+超必で9400〜1万でたんゆ(アシストによる)
結構いい数字んゆ
ちょっとポケモンの調整するんゆ。10分くらい舞って欲しいんゆ
>10分くらい舞って欲しいんゆ
レミさん、踊り狂う
待って欲しいんゆー
うへえ、10分も踊ってなきゃならないんゆか・・・。
まあ良いんゆ。チーム新婚さんのお披露目と行くんゆ
色々穴があるんゆ。浮いてるやつが一人もいないとか・・・まあ多分それ以前の問題んゆな。ちゃんと戦えない可能性すらあるんゆ
最初それでいいんじゃないんゆ?
実は私、そこからアレが足りないこれが欲しいって補完してくの、結構好きんゆ
それは私も好きんゆ。なんだけど、1戦級の強さが欲しくて遊び要素をすぐ手放してしまうのが私なんゆ
チームリリウムは歪なチームながら凄い長続きしたんゆ。リリウムとナイトメアのおかげんゆ
ナイトメアは今考えても、
「積まないと突破困難なリリウム」の裏に「積んだ後丸々貰えるナイトメア」の、
コンセプト、グッドんゆー
ああ、なんか忘れてると思ったら・・・新スレ、立てておけば良かったんゆかな・・・。
おまたせー
6チーム居るんゆ。流れ的にポケモンからでいいんゆ?
んゆー。今日くらいはそうしようんゆー
ルカリオが・・・凄い・・・刺さってる・・・っ
ほう・・・。
ジャローダも、こっちのジャローダは刺さってるかも・・・
攻撃特化だし・・・
いきなりそれかあ・・・読み合い苦手だなあ・・・
ブレバ型のほうなら、もっと普通に勝てたかも・・
うむ・・・まあ手ごたえはあったんゆ。予想以上かもしれんゆ
あー!選出間違えた・・・。
さっきよりきつそうんゆ・・・
こっちも読ませてもらうんゆ。お返しんゆー
ただ、防御が下がりすぎている・・・っ
襷持ちのホルードに負けそう・・・
そのホルード・・・出すの忘れたんゆ・・・。
ストゥーナとホルードが確定選出なら、それはそれできつそうではあるんゆ
そういえば・・・ハイパーボイスじゃなくて、サイキネだったのは一体・・・?
そのせいでカバが耐えたようなもんゆ
ふむ・・・中々まずい状況んゆが
こいつが襷とは言ってないと思うんゆ
スカーフかーいっ(ベタな突込み
ガオガエン、頑張ったんゆ!
一番強そうなチームが普通に負けて草
頑張ったのはスカーフホルードだと思うんゆ・・・
ミミッキュが重いんゆ・・・
ズガドーンはガエンで倒せると思ってたんゆが・・・。
流石に無理んゆかな・・・。
まずはとりあえず地震かますんゆ、誰も浮いてなさそうんゆ!
S負けてそうで草
え、ギガインパクトはずしが響いてるんゆ
リフストは当たってくれてよかったのと、砂が切れたんゆ・・・
S、ちょっと振ってあれば勝てたかもしれんゆな・・・。
そして大変珍しいものを見たんゆ。
まあ、そもそも壁がどうしようもなかったかな・・・
砂下のガブは砂の力だかなんだかで火力高いんゆ。ありかなって
ラティオスとエストって同足・・・かも・・・?
んゆー
え、スカーフじゃなかったっけ・・・?
何事・・・? ミラーコートとかあるんゆ?
うー、悪い顔んゆ・・・。
シャドクロ、身代わり、呪い・・・鬼火があれば打ってきてるし、
あとなんだろ・・・?
ルチャブルをフィールドが切れてから使う・・・。
ハッサムが下がらなかったのは、呪いミミッキュのプレッシャーんゆか・・・。
少なくても、膝を押さないといけなかった・・・
新婚さんチーム、1軍を破ったのは大きいんゆ!
身代わり連打してた場合、ルチャが着地してもなあ・・・
1軍はもはや弱いから・・・悲しいんゆ
ストゥーナはダグトリオの天敵の筈んゆ・・・。
やりたい事が全てできたの、大きいんゆ!
んー・・・メガルカリオとこくらいか・・・普通に勝てたのは・・・
相変わらず硬いんゆ
でもそこからバシャーモ単騎に負けるんゆか・・・。
これ、サナがステロで自爆した場合、失敗扱いで負けたりするんゆ?
膝が失敗扱いで、んゆ
壁があっても膝は耐えきれないか・・・。
ただの抜群膝だからなあ・・・ギガイアスが特化で5割近い乱数、とかじゃなかったっけ?
加速+剣舞ってそれ竜の舞い越えてるから・・・
それでもギャラやマンダでとまるんゆ
雷Pとかエッジ、めざ氷の、ただのバシャが欲しいのはそのせい・・・
いのちがけって、ばけのかわ貫通したりしないんゆ?
恩返しなら落ちてたっぽいんゆ・・・
おお、凍り・・・これは救われたかも・・・。
このはずしのほうが問題んゆ・・・
おっと・・・?
ブレイブバードで勝ちだったのでは・・・?
何・・・そいつもスカーフんゆか・・・。
しまった、それなら積んでおけばよかった・・・。
ブレイブバードではホルードが落ちなかった、ってことで・・・!
メガルカリオ、ドレP全快なら耐えたのかなあ・・・
予想以上にまあまあやれるんゆな!
新婚さん取り巻きのスタッフが優秀んゆ。サーナイトも敵エースにちゅーできたんゆ
これ、ストゥーナから入って、挑発するのがいいんじゃ・・・?
なんかヤバイ出し負けとかあったっけ・・・?
ムラっけ野郎、もう許さんんゆ・・・最大級の対策を叩き込んでやるんゆ
むぅ、選択肢を見誤ったんゆ・・・
次でラストにするんゆー
んゆー
耐久調整してそう・・・慎重に行こうかなぁ・・・
謎のサイクル戦が始まった・・・?
ドレP、ビルド、冷P、サイコカッターかな・・?
んゆー、ここまでみたいんゆな・・・。
流石にマンダは手強いんゆ・・・。
このガオガエン、炎技を全く使わないんゆな・・・。
実は無反動の炎のパンチを持ってるんゆ
岩封、あれば役に立つんゆかな・・・。
スカイスキン捨て身って、メガバシャのフレドラより威力高そう・・・
ギリギリ、一緒くらいかも・・・?
倒しきれなかった・・・メガシンカが無駄になり、サーナイトも爆発されて大ダメージんゆ
こいつらはエース運用ならAS、特にSは大事っぽいんゆな・・・起点作りは完全に周りの奴に任せるべき・・・。
スカイスキン捨て身はバシャのフレドラより痛いと思うんゆ。
これを耐えるには、メガサーナイトは図太いでないといけないんゆ
ちょっとエルサナに拘りすぎたんゆかな・・・絶対選出してたんゆ。ラスト、ミミッキュだったらチャンスあったかもしれないんゆ
岩封じ、あるなら岩封のほうがいいと思うんゆ
ついでにホルードも岩封あれば、大体のヤツは抜かせるんゆ
あと、経験の勘だけど(←格好いい)、フレドラのほうが絶対(と言っていいほど)いいんゆ。
炎Pはあらゆる局面で威力が足りないんゆ。
他にも自分で木の実圏内に押し込むためにも、反動はあったほうがいいんゆー
>ラスト、ミミッキュだったらチャンスあったかもしれないんゆ
ミミッキュが強いだけ説
>流石にマンダは手強いんゆ・・・。
マンダが強いだけ説
バシャも含めてこの辺は相当な猛者たちだから、
ある程度お互いに使ってるから、ってことで暗黙了解レベルだけど。
ホルードはスカーフにして第3のエースんゆから、サポート技はナンセンスな気がするんゆ・・・スカーフ岩封は要らないんゆ
ガオガエンの技、ラリアット、蜻蛉、鬼火は確定で・・・今は炎のパンチなんゆが迷ったんゆ。呪いと相性の良い猫騙し、あと吠えるも選択肢だったんゆ。岩封は覚えなかったんゆ
フレドラはこのガオガエンに装備させるのは絶対に嫌んゆ。この型はしぶとさこそ命なんゆ、アタッカーでも何でもないんゆ
そうんゆか・・・
まあ、炎Pならフレドラのほうがってだけんゆ
そもそもサポート重視、しぶとさ重視なら、炎技が要らなくて、
猫とか吠える、岩封のいい、と言うのはあるかもんゆ
ホルードのコンセプトはあっぱり「上から地震」んゆな。足遅い新婚さんのダメな所を補うんゆ
地震嫌って浮いた奴に交換する選択肢でも「恩返し」をぶちかまして受け切れなくするコンセプトんゆ。意地っ張りAS全振り、最速ファイアローと同じ足らしいんゆ
冷凍パンチ、イカサマが装備だったんゆが・・・別の技にしても良いかな。雷パンチとか、重宝しそうんゆ
フレドラを勧めてるのは、アタッカーとかそうゆうのじゃないんゆけど・・・
まあ「勘」と言ってるだけあって、
どうしてこっちのがいいのかは伝えられないから、そこは諦めるんゆ
スカーフゲッコウガ、最近は岩封がちょっと流行りんゆ、
同じ理由でスカーフランドも岩封の流れがあるんゆ
確かに、岩雪崩で落としてしまうと、拘りがバレて裏で積まれるところ、
岩封なら最悪起点回避んゆ
ついでにスカーフ雪崩一点読みで引かれた場合でも、最低限の起点回避になるし、
封じで落とせない場合でも、起点に裏で舞えそうんゆ
裏がガッサとかビビヨンの場合は「スカーフ岩封じで起点作り」ってありかも知れないんゆ
ホルードのイカサマは「力持ち」が乗るとかで、かなりの圧があるそうんゆー
そんなものんゆかな・・・私そういえばスカーフ岩封って使った事ないんゆ
使用感良いなら使ってみても良いかな・・・。
ホルードがエースなんじゃなくって、エルサナが暴れられるようにするのが大事んゆから、岩封良いなら使ってみるんゆ
しかしそうなると威嚇の使える霊獣ランドロスの方が上手そうんゆな・・・シトリー、ちょっと相談んゆ。新しい主に仕えてみる気はあるんゆか?
思ったほどエルサナにゴースト技がかっ飛んで来なかったんゆ
話しといてあれだけど・・・流行ってるのは上位者たちの間で、
きっと、メタ読みのメタに刺さってる、とかかもしれないんゆ。
とは言え、使ってみないことには分からないのも確かんゆ
同じく達人たちの間では最近「熱湯レヒレ」がちょっとずつ浸透してるらしいんゆ
レヒレに対して引いてくる、マンダ、ボルト、サンダー、
対面で引いてこないことが多いカグヤ辺りに火傷が入ると・・・!! ってことらしいんゆ
マンダとカグヤに火傷が見込めるのは・・・確かに美味しいけど・・・?
>思ったほどエルサナにゴースト技がかっ飛んで来なかったんゆ
Sのあるゴーストってそうそう居ないんゆ・・・
それこそメガゲンガーくらいで、こいつは凍える風とか持ってることあるんゆ
スカーフやチョッキなら問題ないだろうけど、それならホルードでもいいのでは・・・?
って感じんゆ。まあ色々試すといいんじゃないんゆ?
実はゲンガー考えてたんゆ。気合の襷で。鬼火と凍える風が撃てるというなかなかのサポート性能んゆ
しかし誰もZ持ちが居なくって・・・それでミミッキュでも似たような事できたからミミッキュにしたんゆ。ミミッキュは痛み分けより電磁波の方が良いかもしれないな・・・。
ギルガルドをバリバリ意識してたんゆが・・・まあこんなものんゆかな
あとは・・・バシャがちょっと重そうな印象だったんゆ
結局ルカリオよりバシャのほうが強いみたいな結果だったんゆ
(ルカリオのほうが刺さりはよかったのに)
ちょうどマンダとバシャを通されて負けた、みたいな試合が多かったし、
ギャラとかマンダとかが居れば、それでよさげ・・・?
ちなみにだけど、確か、
抜群地震<等倍捨て身だったはずんゆ
抜群地震とは一体・・・
バシャーモ、実は重いんゆ。エルレイドとサーナイトがバシャのフレドラを耐え抜く・・・んゆが、ステロがあると無理んゆ
敵も当然、自慢のエースは強化して使ってくるにきまってるんゆ
誰か、耐久型入れるんゆかな・・・レヒレ、を真っ先に考えたんゆがダメなんゆ。呪われボディの使えるブルンゲル、とかどうんゆかな・・・。
マンダとバシャかあ・・・これでも物理エースには強くしたつもりなんゆが、どうするんゆかな・・・。
炎、格闘、飛行をやすく抑えられる奴・・・通りが良すぎるんゆ。ヌケニンも考えてたんゆがダメそうんゆ
あるいはクレセリアみたいな奴か・・・いやもうエスパーはいらないんゆ
レヒレでもいいんじゃないんゆ? 舞い捨て身耐えてムンフォで落とせそう
んー・・・なんか最近レミさんのほうがサイクル戦とか絡めて思考んゆね
ガエンとか壁とか、耐久新婚さんとか。
アタッカーです! っていうのホルードだけんゆ?
私とクロスオーバーしていくんゆー(使い方が違う
新婚さんはS上げるの難しいんゆ。よってこいつらを真面目に使うなら全抜きエースに仕上げない方が良いんゆ
ビルドレインしたい私が頭おかしい事しようとしてるだけんゆ。だがしかし今日は思った以上に勝てたんゆ
サーナイトは1回だけ活躍できたんゆが、あれはモグラだったら無理だったんゆ。ムーランドに救われたんゆ
逆に私はその辺の思考、最近めっきりんゆ
今日使ったパーティだと起点作り以外で、耐久や受けポケってついにいなかったクラスんゆ
(1軍を除く。その1軍もドランすら控え目HCなんだけど)
あと壁はサイクル戦関係ないと思うんゆ。積みアタッカーの発想んゆ
ガオガエンも起点作りであってサイクルはそうでもないような・・・まああれんゆ。仲人さんんゆ
ムーランド、あいつはダメそうんゆ。ドリュウズに勝ってる点のほうが少ないクラス
それじゃあ、どうしよっか。クロスタッグするか、休憩してからか
このままお開きにするか、んゆー
>積みアタッカーの発想んゆ
そうなると・・・瞑想やビルドで耐久上げるタイプの積みアタッカー、
ちょっと難しそうな印象だったんゆー
まあ、サナさんたちはS上がらないから、仕方ないんゆ
クロスタッグしても良いんゆ・・・だけど夕方からにしないんゆ?
今からちょっと、やりたい事が出来てしまったんゆ
ムーランド、やっぱりダメか・・・まあ砂パなのに鋼無理なのは救いようがないんゆ。本当に残念んゆ
受けポケ、1体いると安定するんゆよ。ポリゴン2、は最高峰んゆ
最初のうちはHBゴツメ怠けるのカバルドンとかどうんゆかな?地震、欠伸、怠ける、氷の牙(か岩封)みたいな。使いやすいと思うんゆ
一応過去には使ってたから、大丈夫んゆ。バルジーナとかー
そのためにムーランドは地面Zだったけど、それこそ本末転倒だったんゆ
せめて剣舞があればなあ・・・ドリュウズにはあるのに・・・
んゆ。それじゃあ、またあとで、んゆー
・・・。
チーム新婚さん、かなり改良出来たんゆ。仲人さんが大幅強化・・・そしてあと1体、あいつがいれば完成んゆな・・・。
こいつはバシャーモにかなり強く、新婚さんアシストも出来るはず・・・。
GTSには居ないか・・・この際仕方ないんゆ。ソフィアちゃん、ナマコブシ1体持ってないんゆか?
特性天然が良いんゆ。新婚さんチームに投入しようと思うんゆ・・・型はナイショんゆ
ろ、碌なナマコがいない・・・いつでもいいから返して貰うってコトでー
今居るなら交換だけしちゃう?
んゆー、そうするんゆか。水曜日までには仕上げておきます、んゆ
ところで今帰ったんゆ。今から一応、フリーんゆ
んゆー。ご飯はこれからんゆ・・・
19時から1時間ちょっとBBTAG出来れば、って感じだったんゆー
取り合えず交換するんゆー
・・・ところで何か、欲しいキャラ居たりするんゆ?(チラ
ホルビーってモンボだっけ? モンボなら、欲しいんゆー
ホルビー・・・ちょっと待つんゆ。もう出してしまったんゆ
あー、なんか孵化余りが居そうにないんゆな・・・。
水曜までには渡せるようにしておくんゆ
んゆー。それじゃあご飯タイムしてくるんゆー
くそう、力持ちのホルビーはピンク色のボールんゆ・・・。
ほおぶくろならモンボが居るんゆ
んゆー、ありがとうんゆ。行ってらっしゃい、んゆ
ピンクってラブボんゆ? ドリームボールならモンボよりいいし、
ラブボでもまあいいんゆー
向こう居るんゆー
んゆー、ナマコブシの素体が出来たんゆ。どうもありがとうんゆ・・・2日もあればチームに編入出来るんゆ
親のナマコブシとお礼のホルード、水曜日には渡せるようにしとくんゆー
それじゃあクロスタッグやるんゆか。どっからでもかかってくるんゆー
んゆー、ラグめえ・・・まあ最初の方は快適にプレイできるみたいなんゆが・・・。
あとソフィアちゃん、勝った時の2人演出飛ばさないでくれると嬉しいんゆ。まだ知らない奴が居るんゆ(ジンマイとか)
私そういえばバティスタニューも最後まで見た事ないんゆな・・・。
なんか、だんだんマイが手強くなってきたんゆ。牽制が無難に隙がないんゆ
マイより短くって対空が下手なキャラは大苦戦んゆ。アズラエルだと超やりづらいんゆ
んー・・・全然勝てないんゆ。これ以上強キャラ居ないんゆ・・・
アプデが21日決まったそうんゆ。楽しみんゆね
・ノエル
上半身無敵がちっともなかったんゆ。これじゃあ高火力コンあたって当たらないんゆ
ヤン姉のほうがよほどマシ・・・と言うかラグナの昇竜受け止めてて草
>勝った時の2人演出飛ばさないでくれると嬉しいんゆ。
りょーかいんゆ。もっと早く言っててくれればよかったのにー
勝利後の演出が格好いいとか好きなキャラ、多いんゆ。ヤン真田とか(まず組んでないけど)
>牽制が無難に隙がないんゆ
マイはほんと、突進に有利フレームがあれば強キャラなんじゃないんゆ?
あれでも不利フレーム背負ってるんゆ
ふっふっふ、ゴルビーはそう簡単に勝たせてあげないんゆ・・・。
と言いつつ真田ミカに負け越してるんゆ。ミカちゃんにフルボッコにされた気がするんゆ
アプデ楽しみんゆー。家庭用アプデされたらノエルの所に押しかけに行くんゆ
なんだけど、私21日、22日忙しいんゆ。仕事の山場なんゆ
特に22日が真夜中とか夜更けまでお仕事ありそうで・・・怖いんゆ・・・。
>んゆー、ラグめえ・・・
ラグナめえ・・・に見えたんゆ。別に活躍してなかったような・・・って、
ちょっと思ったんゆ
マイは実はC突進が2F有利で、C突進>2Aで無敵以外の全ての暴れに勝てるんゆ
(ゲージ、使ってるからまあ・・・)
突進は先端当てで威力と有利フレームが変わってるっぽいけど、ヒット時のみっぽいんゆ
あの変な空中から突進してくるのだけは・・・
ここだけの話(?)3Fほど有利があって、まずまずんゆ
(ただし、ラグナの昇竜で落とされる)
全身に何百の武器を仕込んでも、腹にくくった一本の槍にゃ適わねェこともある
という言葉もあるんゆ。これだと決めたらそいつをひたすら使い込んでいく方が、強くなる事もあるんゆ
流石に貴女のジンマイと私のゴルビーじゃあ習熟度に差があるんゆ
・・・まあ、それは21日に始めれば良いのかもしれんゆが。私は新しくクマと・・・多分プラチナ辺り、使うと思うんゆ
ゴルドーは、いよいよ2Bも修正入りそうんゆね。アレ、何かがおかしいんゆ
>なんか、だんだんマイが手強くなってきたんゆ。
嬉しいけど、コンボ難しくて挫けつつあるんゆ。ジンは飾り。
真田はやっぱり火力高いんゆね。明確な強み・・・?
プラチナは・・・BBCFの頃から言ってるけど、ルナの声だけ聞きたいんゆ・・・
BBTAGでは時間(?)ごとに一定でセナと入れ替わるの、結構良調整んゆ
プラチナ対面では初手5A!!(BBTAGでは4A)
って言う暗黙の了解、まだ残ってるんゆ?
真田に殴られると、アシスト1回であれよあれよという間に13000減ってるんゆ
アズラエルもびっくりんゆ
ゴルドー2B・・・やっぱり弱くなるんゆかな?実はひそかにゴルドー最強技だと思ってるんゆ
発生速いわ判定強いわ、裏まで判定あるわ高いところまで届くわ・・・初段が下段なの本当強いんゆ
>プラチナ対面では初手5A!!(BBTAGでは4A)
>って言う暗黙の了解、まだ残ってるんゆ?
え?力の限り初手マミサじゃないんゆ?(すっとぼけ
このゲームのEXマミサは素晴らしいぶっ放し技だったように見えるんゆ。当たると中々温まるんゆ
加えて、上半身に無敵あるっぽいんゆ。対空だから当たり前なんだけど・・・
高さも凄いよね、垂直ジャンプの頂点付近までは「余裕」で判定ありそうんゆ
ただ・・・逆にコレだけ残すんじゃないんゆ?
>ただ・・・逆にコレだけ残すんじゃないんゆ?
後を弱くしても、ってコトんゆ
プラチナの初手5A(4A)はジャンケンゆ。拓とかじゃなくて、まじのジャンケン。
プラチナの5A(4A)は、グーチョキパーのいずれかの手を出すんゆー
そう言えば・・・新キャラ勢って新録するのかなあ・・・
なんか・・・「掛け合いないです」とかあってもおかしくなさそう・・・
いやプラチナのじゃんけんは知ってるんゆ。グーとチョキでリーチが違ったりはしないんゆ
いや流石に掛け合いは取り直したと思うんゆが。アークはこの辺、大体抜かりないんゆ。新キャラはペラペラしゃべるんゆ
私は新キャラ全員使うんゆ。私、意外と器用()っぽいから、多分そこそこいけるんゆ
最後にヤンの熱い見解を話すんゆ。それならもっと使えって話しんゆけど・・・
個人的にヤンは、上段攻撃には全て(超必や昇竜含めて)5Bが有利で、
5B自体、10F発生で下段拓が遅いアズラエルとかは正直、やることないとすら思ってるんゆ
加えて2Aが早い勢は、ヤンの5Bよりリーチが短いコトが多いからここでも有利
そしてこのゲーム、下段拓からのコンボ補正がめっちゃ重いんゆ
つまりっ。ヤンは体力18000勢だけど、間接的に2万以上あると言っても過言!!
(この言い回し、最近のマイブームんゆ。――過言なんだ?! って言うツッコミ待ちんゆ)
楽しかったんゆ。お疲れ様ーっ
んゆー、まあ大体合ってるんゆな。下段がうっすいキャラは、ヤンに謎に大苦戦するんゆ
それじゃあまたんゆ。・・・折角あぷでーとされるんゆ、エントリーチームもうちょっと増やしてもらえないんゆかな・・・。
私メルカヴァハクメン選んでる時毎回毎回手動なんゆ・・・。
ルプスレクスが苦戦中んゆ・・・ついついリボーンズ以上に突撃してしまう・・・。
今日の勝率もあんまり良くなかったんゆな・・・。
今日はハクメンメルカヴァでの大ダメージコンボが見つかったんゆ。私の腕で5ゲージ13000程度出せるんゆ
正しくやれば、メルカヴァの噛みつき>チェンジ>最大溜疾風が入ってさらに4500追加、の筈なんゆが・・・なかなか難しいんゆ
そして難点があって、ハクメンはコンボの途中にゲージを使ってしまうんゆな・・・クロスコンボに行くまでに3ゲージも吐いてしまうんゆ・・・。
馬鹿正直にこのコンボばっかり狙わずに、節約コンボをしっかり習得しておくべきんゆな・・・。
よし、力持ちホルビーが出来たんゆ・・・勢い余ってC抜け5Vが2体出来てしまったんゆ
♂と♀、どっちが良いかお任せするんゆ。両方意地っ張りのC抜け5V、Cの値は♀の方が少し高いんゆかな
あとはナマコちゃんも戦えるレベルにまで育ったんゆ。頑張るんゆー
んゆー。クロスタッグで明確なガン攻め、横押しキャラって誰になるんゆ・・・?
意外とヤンで5B振るのがそうなのかなあ・・・?
>ホルビー
それなら、♀がいいんゆ。私は陽気派だから、親になって貰うんゆー
>エントリーチームもうちょっと増やしてもらえないんゆかな・・・。
>私メルカヴァハクメン選んでる時毎回毎回手動なんゆ・・・。
私、毎回毎回全部手動んゆ・・・。えんとりーちーむ・・・
そんなプリセットみたいな機能があったんゆね・・・
私、耳はいいんだけど聞き取る力が弱いんゆ
まあそもそも、そこまで聞き取ろうともしてないんだけど・・・(勝負にあんまり関係ないしね)
バティスタ「レベルアンギュラス、これは表」
昇竜の時にたまに聞こえるんゆ。「・・・裏があるんゆ?」ってたまに思ってるんゆ
アズラエル「刹那!! 刹那っ!! ダンプ!!」
センチネル。だったんゆ。センチネルっ、センツネっ、センツナっ、刹那。
結構、聞こえてもおかしくないと思うんゆ。ダンプの方はダンクかも知れない。
ハイド「シーサー!」
もはや何の時に言ってるかも分からないけど、沖縄の魔除けさんゆ
真田「あぁんっ?」
パートナー攻撃(5P)の時にそこそこ聞こえるんゆ。よくミカが真田呼ぶからんゆ
真田のキャラ的に、こんなコトは言ってないはず、なんだけど・・・。
またんゆー。
横押しキャラ・・・まあラグナみたいなキャラの事んゆ?
それならラグナとか真田とか、ヤンとかアズラエルとかその辺になると思うんゆ。案外レイピアおばさん辺りかもしれんゆ
ところでホルードの顔ってジンネマンに似てる気がしないんゆ?ガンダムUCの。それにちなんだニックネームがつけてあるんゆ
陽気なホルードをご所望という事はこのホルビーは親になってしまうんゆか・・・。
バティスタの昇竜は「ルベルアンゲルス」って言うんじゃないんゆ?他にも「リターンマッチ」とか「さまそぉ〜」って言ったりもするんゆな
「これは痛み」っていうのは多分まとまったダメージ(6000くらい?)入れた時のセリフだと思うんゆ
まあ色々空耳あるんゆがこのゲームだとぶっちぎりはタエさーんゆな・・・真田家の隣に住んでそうな感じんゆ
チームリリウムをもうちょっと強化したいんゆ・・・このチーム、密かな自慢なんゆ。竜に強い、晴れパなんゆ(ただしゴヨンは無理)
現在、リザY、コータス、キュワワー、カイリュー、ガッサの5体が居るんゆ。こいつら+ゴヨンにタイマンで勝てる奴、でチームが大体完成すると思ってるんゆ
ドサイドンは良い線だったんゆが妙にすぐ死ぬんゆ・・・できれば地面か鋼のどっちかが良くって、どうするんゆかな・・・やっぱりカバルドンがベストなのかなぁ
カバルドンはキノガッサと相性がちょっと良くなくって、躊躇してるんゆな・・・。
私もさっき思ったんゆ・・・横押し、ガン攻め・・・真田では・・・? って。
真田のサイクロンループは有利拓を押し付けつつ、当たれば致命傷んゆ
ちなみに、削り効果もあるんゆ。鍛えた拳は強いんゆ
リジェに弱いのはしょうがないとして(相手も1ゲージ使うし、新バージョンで弱体化するし)
ブッパには弱いと見せかけて、様子見すれば十分ガードが間に合うんゆ
さり気なくワレンの投げ超必をジャンプで交わしたりしてたけど、あれって結構凄いことんゆ
あと真田の昇竜もサイクロンレベルが上がると、威力が上がるんゆ
当然、各種行動から昇竜への派生ルートがあるんゆー
チームリリウムは・・・
「ヒードラン」どうんゆ? 所望の鋼で、晴れ下でも、貰い火があるから、
例えばメガヘルガーとか対面で止められるし、ゴリラの強引のフレドラとかも貰い火できるんゆ
そしてチョッキとかならまずゴヨンに勝てるんゆ
(私のゴヨンはドランピンポでめざ地だけど、悪巧みめざ地はチョッキで確2んゆ)
(返しの大地の力でゴヨンは9割くらいの乱数1発、万が一耐えられてもリリウムなら先制でキス出来るんゆ)
相性補完もドランの苦手な水はリザYと亀の晴れで帳消し。
格闘はリリウムとカイリューとリザYが、地面はカイリューとガッサとリザYが強いんゆ
苦手な水はカイリューとガッサも強いか・・・
ただ、地面が居ないから雷の一貫がある、のと、炎が3体んゆね。
私が好きなバシャーモがカイリュー以外で相手出来ないのも苦しいかもんゆ
まあ、参考までにー。
>ルベルアンゲルス
追加攻撃で「これは“おまけ”」って言ってるっぽいんゆ
「表」と「おまけ」なら誤差の範囲んゆね(?)
またんゆー
おまけ、が正しいみたいんゆな・・・「おまけ」と「痛み」は誤差の範囲なんゆかな・・・。
咲夜ぁ・・・。
ヒードランは考えてるんゆ。最終選考に残ったんゆ
理想はあれなんゆ。ゴヨンに強く、バシャに強く、コケコに強い(チョッキを装備して良いものとする)ポケモンが居るならそいつが良いんゆ。
ヒードランはゴヨンとコケコに強くて、守るがあればバシャにも一応食い下がれるんゆ・・・バシャの地震?何の事んゆ?
なんだけど、晴れパのヒードランって強いんゆかな・・・「対晴れパのヒードラン」は強いの知ってるんゆ。なんだけど、CもSも上がらないし、炎3体になるし、炎と竜相手が厳しい、という晴れパの弱点が増大するだけのような気がして・・・。
今、最後まで考えてるのが、ヒードラン、ハガネール、ボスゴドラ、カバルドン、ラグラージ・・・この辺なんゆ。ラグラージ良いかな、と思わない事もないんゆ
ラグラージのD方面はドサイドンよりずっと頑強なんゆ(ただBはお察し)。チョッキも無しに、H振りだけでコケコの草結び耐えるんゆ。これは魅力的んゆ
それなら、ラグラージで良さそうんゆね・・・
・番長
1アシスト2ゲージ〆で9400。3ゲージ使えば1万勢だったんゆ
(まあ、距離とかアシストに寄るんゆ。相方ゴルドーだとここまで火力出ないんゆ)
・アシスト昇竜
うーん・・・パートナー入場後の昇竜の練習を始めたんゆ(一応)
ヤンジンでちょっと練習してるけど、ヤンジンに掛け合いないんゆ
んゆー、帰ってきたんゆ。今日はまあまあ早かったと思うんゆ
次スレでも宜しくんゆー
・・・さてさて、何かして遊ぶんゆ?クロスタッグでもポケモンでもどっちでもいいんゆ
ポケモンはチームリリウムとチーム新婚さんを新調出来たんゆー
どっちでもいいんゆよー
時間あるし、両方でもいいんじゃない?
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