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【ローズヒップ】レミリア=スカーレット【5杯目】
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_,,.. ---─- 、.,_
r、 ,ヘ ,. ''"´ `ヽ、,
|::||ヽ、/::/ヽ7 、 _,ゝ-‐-、.,______ノ `ヽ.__
!::||::::::`'く,>-'、´ ̄ フー--‐へ.,___`ヽ.,___ノ´ `ヽ 吸血鬼のお茶会、第五夜目ね。今日はちゃんと紅茶を飲んでいるのだわよ
,.-'─'-'、;∠..____.,>'"´ `ヽ/___,,. -、 i、__ こっちに移り住んでから4か月にして、5スレ目か・・・それだけ楽しめてる、という事なのかな?
〈 /`ヽ,/ , ! _,,ハ- 、 i / `ヽ.
`ヽ.,,_!::::::/ , __/! ノ! ハ _」ニ=;、! ハ ':, `iヽ、.,__ !
i `"7´ /.,' ./`'レ' i ./7´i´ .,ハノ ! i '、:::::::::ソ
ヽ、,_,' ,' !. / r'テ';、 レ' '、っン i/ ./! ./ ヽr'
! レi^ヽ!ヘ ! ハ,  ̄´,.,.,'レ' /レ'i `'' ーァ とりあえず直近の予定・・・12日は多分無理。15日は今の所は遊べそうではあるわね
'、/,' ,ハ ゝ' ' / ,' `'' ー<´ト、 19日もかなり怪しい・・・で、22日は用事あるって言ったわよね。この日は夕方からフリーかな
ト、.,__ノ / ! '" -‐ ,i !/ハ ` ''r、):::::`ヽ だけど貴女の方が夜の時間取れないでしょうし、ダブルはやっぱり26日から・・・15日でも良いのかな?
|:::<.,_,. イ .i>,、.,,_ _,,. イ '、 _」=-'、 ', ,.ヘノ(/ヽ:::::::\
i::::::::// ', /レ'´i ノ ̄7i__/ )'´ ヽ.ノイ( ./:/ i':;:::::::::':,
,':::::::::'´ / Vヽ. レ' ,.イ ./ !∴/ i Y /:/ ,' ',:::::::::::ヽ.
./:::::/ ,' `'yア´ }レ'ムレ' | ,ゝ、___>'_:ン / i::::::::::::::::':,
,':::::;:' i r! / / ハ ハ、__rァ'"´ ヽ!. / |::::::::::::::::::',
.i::::/ ', Y>、/ く_,r┘ iくヽ、 \ '" /!:::::::::::::::::::i 年末に、私はお引っ越しをしなければならないという事もあって、これから慌しくなりそうなのだわ
,'::::/ ヽ _ノヽ/k' i Yン´>、 ヽ. , '.,'::::::::::::::::::::! 今後は唐突に今日遊べない、っていう事も増えそうだけど、理解してくれると嬉しいよ
./:/ ,.:'"`ヽ、!_;;::' -'=>ー- 、.,___/ /!'"´:: ̄7':、 ヽ../ /::::::::::::::::::::;' 今の所はこの少しの時間、私は楽しいと思っているのだし
i/ /,.. -/:::::,. -''" '´ ./ `ヽ>r_ァi'-‐::::::/⌒`:、 ヽ.':::::::::::::::::::::/
!/ !/ / ,' `Y !ヽ、:::::! )ヽ,)、_ノ:::::::::::::::::;:.'
/'ア .,:' !ノ !< ̄ ∠__,,..イ::::::::::::::::::/ ・・・さて。御用の向きは何かしら?
rイ / i ':,ノ、ヽ;::`''::ー-..、 `ヽ!:::::;;::-''"
ヽ! ノ,ゝ-ァ _>、 ヽ、:;::::::::::::ヽ. レ'´
/ i>、.,__iヽ、」 ', __,.. -ァ'ノ-' ':;:::::::::::::i
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新スレおめでとー
んゆーっ
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ミカのコンボとか対戦動画、今度見かけたら持ってくるんゆ・・・言いたい事が上手くまとまらないんゆ
ところでソフィアのミカがだんだん手強くなってくるんゆ。多分かなり愛着あって使ってる気がするんゆ
ワレンテイガーはもうさっぱり出なくなってしまったけど、もう使わないんゆ?二軍格落ちでもたまに使ってあげた方が良いんゆ
ゴルドーの5BはUNIの頃からそんな技だったんじゃないんゆ?
ゴルドーは間合いギリギリで5Bを空振りさせる駆け引きが必要んゆ。低ダで突っ込むのは行けると思った時だけにするんゆ
何だかんだで5Bは振りが遅いから、奇襲気味に低ダすれば結構通ってくれるんゆ
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>ワレンテイガー
午前の部で普通に使ってたんゆ・・・
ニューの5Bとかち合ってワレンの5Cが刺さり続けてたんゆ
ミカちゃんは普通にキャラが強い説ありそうんゆ。強いて言うなら5Aのリーチが思ったより短いんゆ
低ダ出せないからあまり関係なさそうんゆ・・
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でもミカは全然練習してないんゆ・・・
そう考えると真田のコンボはやっぱり難しいんゆ
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それじゃあ、準備して行ってくるんゆ。
またねーっ
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ミカちゃんの低ダはUNI特有の山なりだから、対空を掻い潜って飛び掛かるのにはあんまり向いてないんゆ
ゴルドーもそんなに低ダ出してないんゆ。ルビーアズラエルはバンバン使ってるんゆ
ミカちゃんは固い、早い、判定強い、そしてダメージが空中超必のお陰で結構まとまるんゆ
やり込むなら応えてくれるキャラだと思うんゆ
真田は・・・あの高火力コンボ結構むずそうんゆ・・・。火力は高いけど、そこに至るまでの障害がちょっと辛い気がするんゆ
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行ってらっしゃい。頑張ってくるんゆ
・・・さて、私はどうしようかな・・・フラン誘って地球を守るか、それともダブルの構築を考えてみるか・・・。
中々悩むんゆ・・・。
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昨日はあれからクロスタッグをやり続けて、ダイヤⅠまで到達したわ。マスターランクまでもう少し
私の体感的にマスターランクが中尉、チャレンジャーランクが大尉、文字段位が銀プレ・・・くらい強さなのかしら?それともゴルビーだからそんな程度の認識なのかしら
何と、対戦し続けてルビーよりゴルドーの方が多く使われていたのだわ。二人に一人はゴルドーと誰かだった・・・。
ソフィアは今日お仕事か。私も明日からはしばらく忙しくなる・・・まあ精々、次会う時を楽しみにしておくのだわ
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おめでとー。私もゴールドくらいまではやろうかなあ
ゴルドーは今相当来てるみたいだね。調整でも強化だけだし、体力も多い・・・
ポケモンはダブルってやっぱりシングルと全然違う・・・
分かり易いところだと、B<D調整なところ。
シングルだとまず「図太い」「のんき」「腕白」のところが「慎重」「生意気」「穏やか」
全体攻撃に特殊が多いのと、ランドガエンウインディ辺りで威嚇がポンポン入るから物理はそれでカバー。なのかな
これは行ける。と思ったポケモンたちも使用ランキングに微妙に居なかった・・
またねー
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・真田
やっぱり2C(しかもラッシュ中のみ)の判定強化は微妙・・・
そこまで入れると総合火力が落ちちゃう
バーストされる前に一発多く入る、って考えるのかな
今までは「5BA2C>P」ここでバーストされるのが
調整後は「5BAA2C>P」にすれば完走した時は火力下がるけど、
バーストされる前に与えるダメが若干高い・・・?
またねー
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・・・よっし、部屋の大掃除第2弾始めるわよ、咲夜。
失くしたカセット、特にウルトラサンは見つけておかないと・・・最悪、ソフィアにトルネロス借りる羽目になりそうだよ・・・。
私がダブルを調べ始めて、まず目を疑ったのがサーナイトの使用率だね。
使用率6位と堂々のメガ枠一位にして、サーナイトナイト所持率100%・・・控えめ97%、技も殆ど、ハイボ、ショック、トリル、守るで完成している・・・。
私、性格臆病のサポート型サーナイト作るつもりだったんだけど、流石に面食らっちゃった・・・ローズ君の主戦場も、こっちになるかもしれないや。現状全てに適合しているのだわ
・・・メガサーナイトのハイパーボイスって、もしかしてあれかしら?相手二体に対して同時に攻撃できる、最強の技・・・?身代わり貫通もあるし・・・。
真田の強化があっちこっちでネタにされてるのだわね・・・そう言えば真田の2Cってどんな技だったっけ
私のチームブラッドサイズ、改めゴルビーはまだまだ1軍でやっていけそうだな。水曜の調整で周りが底上がりしてくるから、頑張らないと
興が乗ったら文字段位くらいまで頑張ってみようかな?なんて・・・。
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うーうーうー・・・1つも見つからないよ咲夜ぁ・・・。
これは多分あれだわ、旅行先でまとめて落としたんだわ・・・最後の記憶が、旅行バッグに詰めて帰省した時だ・・・。
ウルトラサン、ムーン、サン、オメガルビーの4本分のデータをロストした事になる、これは痛い・・・。
とりあえずの救いは全ての主力がウルトラムーンに居て、まだ立て直しが効くという事・・・。
ダブルバトルのチーム編成はまだ何とかなせるはず・・・ごめんソフィア、今度で良いからトルネロス貸して・・・。
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トルネロス・・・居たかなあ・・・? たぶん・・・いないっぽいんだけど・・・
あ、やっぱり居ないや。たぶん交換に使っちゃったっぽい。ご、ごめん・・・
・ダブル
サナさん凄いみたいだね。私もサーナイトは全員控え目だしなあ(ぇ)
最初のダブルはギミック、って言うよりは普通のになりそう
・真田
なんとかして火力伸ばしたいなあ・・・
超必を早目に打つと補正が緩くてダメアップとかないかな。
2Cは足元をパンチする感じのやつ。
補正の都合上、総火力が300ほどダメが増えたりするよ
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・真田
何度目かの終点。コンボはもう伸びないと思う。あとは精度と状況別を探る感じかな
空対空とか対空からも火力コンしたいしね
真田のコンボってラッシュゲージが0〜5まであって、
レベル5から始動すると平気で14000くらいまで出る。そんなコトは実戦では起きないだろうけど
またねー
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紅き悪魔、食休中に突如貧血を発症し昏倒、意識不明の重体との事
うわ言の様に「トルネロス…ダブルバトル…」と繰り返し呟いているのが確認される、内容のほどは不明
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>>15
貴女って真田のコンボだけ結構熱心に調べてるわよね・・・。
何が貴女をここまで突き動かすのかしら
ミカちゃんのコンボとか、画面中央でも端でもミサイルを組み込んだりしてもっと伸びそうなものだけど。チャレンジコンボにすら画面端のミサイル組み込みネタ存在するよ?
で、あとごめん。先に謝っとかないと・・・私、3連休はちょっとお出かけする。つまり、15日というチャンスを自分から潰してしまう訳だ
すまないけどダブルバトルでの対戦は26日という事で、申し訳ないわね
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火力キャラなんで、火力はないと・・・。
ココ調べないとただのリーチ短いだけじゃない・・・?
実際(?)ミカアシストじゃ8500が限界!! → 10350まで行ったよ。とか勝敗を左右すると思う。
一応テイガーもカタパルトコンは熱心だったよ、底が浅くてすぐに終わっただけで・・・。
あとのキャラも完二とかラビリス辺りは普通にコンボ調べたし、
ミカちゃんも勿論調べてるんだけど、別にそこまで伸びなかったんでー。
中央のミサイルコンって難しい上にダメ200アップとかが関の山だった気がする。
まあ、他のキャラは難易度に釣り合わないって感じ。
ほら、ハイドのトップクラスのプレイヤーも全然ホッピングコンしなかったじゃん?
そんな感じ、たぶん。
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あ、日程りょーかい。
でもそっかー。確かにミカの強化ミサイル駆使して、1ゲージで8000!!
とか出るかもだし、もうちょっと調べてみようかな
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・クロスタッグ
ミカと真田の私にはなんの影響もないアプデだった・・・。
真田は2Cを多く入れるとやっぱり最大火力下がるね。
パートナーダウン、レゾナンスも尽きた時にパンチ一発分火力が上がるから、無いに越したコトないけど。
完二は 5BB5AAA236A>P>5BB5AAA 予想通りコレが出来たけど、最大火力は(以下略
でもこっちは真田と違ってゲージ回収とか長いガトリング中に補正切りで投げ拓に移行とか、色々出来そう
ミカは「5AAA5BB2C2B>JAA>JAAJC」より「5AAA5BB2C2B>236B追加9>JA>jc>JAAJC」
のほうがダメが120高い。やっぱ研究してもなあ・・・
ちなみにJAAのほうがJAJBよりダメが高い。
またねー
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・ダブル
初手に一人が鉢巻大爆発、もう一人が襷か頑丈でトリル。
爆発で相手2人倒しつつ退場、トリル張って、後続にトリルエースがどーん!!
って言うのがめっちゃ強いと思った。最悪読まれて相手が2人とも守るしてても、
トリルエースの猛攻に対して守るが張れない、ターンを稼げないってことだし・・・これは・・・!!
って思ってたらもうあった。そりゃそーだよね。
しかもトリル役がミミッキュで襷も頑丈も要らない(ゴーストで爆発無効)
集中攻撃されても皮があるからトリルは張れる(←そもそも相手が爆発耐えてる前提)
爆発耐えない又は相手両方守るだと皮付きミミッキュが丸ごと残る。
ミミッキュはさらにトリル下では道連れを選択するらしい。
めっちゃ強そうだけど、これ崩す手段あるのかなあ・・・妄想上だと勝てる気しない・・・
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・クロスタッグ
思ったより勝てなくて草。ゴールドは無理かもなあ・・・
ミカちゃんはやっぱり火力伸びない・・・5Aから1アシストでノーゲージで6500は欲しい。
真田の火力コンが超必で〆てるだけで・・・完二とかアズラエルも別にダメがそこまで変わらない気がしてきた・・・
おやすみー
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ただいま。2日間の仕事の山場、終わらせてきたわ。もうくったくただよ・・・。
・・・クロスタッグのアップデート、せめて更新だけでも寝る前にやっとこうかな・・・本音を言うと遊びたかった・・・。
私がダブルでやってみたいと思ったのは・・・ドレコー、かな?ドレディアコータス。
最遅のコータスが天候を取って、最速葉緑素のドレディアが先に動いて味方コータスに「おさきにどうぞ」。そしてコータスは眼鏡噴火、無策だとそれだけで死ぬ・・・。
まあダブルは今の私に取ってやりたい事の宝庫なのだわ、何せ横の並びや連携というものが取れるわけだし。楽しみにはしてるわよ
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おー。おかえりー。お疲れ様ー
ドレコーは無理っぽいなあ・・・一応バンギラスとか入れとこうと思ったんだけど、
ドレディアは草タイプだし、コータスから馬鹿力でバンギ瀕死になりそう
またねー。
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ワレンの5AAAってダメ高くて受け身不可(マダオ状態)、そこから2BJAで2拓取れそうで、
しかも、PずらしJAにすればキャンセルアシスト扱いにもならないだろうし、
当たれば勿論同じ拓をもっかい・・・
強そう(こなみかん)
ただ誰もやってないんだよねー。みんな空投げ〆・・・何かあるのかなあ
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うー、本当はチームワンパンマンを出してあげたいところだけど・・・何というか、連携らしい連携を組めない・・・。
まあいっか、1体1体が個人プレーめいてる所もそれっぽくてまあ、悪くはないのだわ
・・・ところでどう?新クロスタッグ、楽しめてるかしら?
私は昨日ちょっとだけアズラエルを使って、それはそれは幸せになれたのだわ・・・今度対戦する時が本当に楽しみだよ
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・ポケモン
こっちは・・・机上の空論をずっと。って感じ。あと2体が決まらない・・・
・クロスタッグ
上にもちょっと書いたけど、ランクマ初めて、まああんまり勝てないって所。
ミカちゃんと真田先輩は特に変更無かったからなあ・・・。
今はミカのコンボを研究中。
全然伸びないだろうケド、もしかしたらなんかの拍子にトンデモコンボが見つかるかもだしね。
アズラエルが「ソロ」ノーゲージで8600を越えたそうだよ。勿論、難易度は激ムズ。
ただ、1ループなら実戦でも行けるんじゃないかなあ・・・
5BB(特攻)追加ダンプをキャンセルして素ダンプ>5BB(特攻)追加ダンプキャンセル素ダンプ>5BB
(追加ダンプキャンセルって言うよりは「5BB>214B」だね)
なのかな? ちょっと分からないけど、
1ループ(特攻2回)が実戦レベルならそれだけでも相当なダメになりそう(アシストも超必もあるし)
真田先輩に明日はあるのかー。またねー。
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・あずにゃん
結果としては無理っぽい。2回目の弱点特攻すらまあ無理だよね。
(2回までは決まるって言ってる人も居るけど・・・)
しかも相手が多少浮いてないとイケナイっぽい。
2C(特攻)>5BB(特攻)>214B>5BB〜 は、行けたけどこの時点で3回目の特攻が必要だしさー。
で、さっきちょっと探したんだけど、
5AAA>236BBB>P>5BB(特攻)>214B>5AAA>236BC が、出来たよ。これなら特攻も1回だけ。
ダメは9220(パートナーによって変動あり)2回目の特攻がどこかで入ればもうちょい上がるかもね
5BB>236A(P)>5BB(特攻)>214B>5AAA>236BC こっちも特攻一回。ダメは同じで9200ほど。
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・ミカちゃん
これを決める!! って動きがないから、使っててきついんゆ・・・
(ワレンと完二はN拓と火力、テイガー真田ラビリスは火力を狙いつつ動いてるんゆ)
・真田先輩
また200増えたけど・・・もう難易度釣り合わないからこれは狙わないんゆ
期待してた昇竜の最低補償も、なんとコンボの〆に昇竜が入らないコトが分かったんゆ
(発生の都合で超必や236Aは入る)
アズアズのコンボが1万越えたら、もう真田先輩は・・・
またねー
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アズラエルの強化は、私に言わせれば最も美味しいのが「AAA2A>ヴァリ」「5BB>ヴァリ」というコンボが実戦レベルになった事、だと思うよ
特に最初のやつは、チャレンジミッションにさえ在りながら凄まじい難易度で誰も使わなかった・・・この辺、実用的になったのは大きいと思うのだわ
ミカの狙い目・・・色々あると思うけど?とりあえず地上で5Bを刺し、空中でJAJBを刺すキャラの筈・・・そこから起き攻めに移行して、ぶ厚い2Cをちらつかせながら5Cやコマ投げでダメージを取っていく
逃げる事も人並み以上に出来るし、別に真田が消耗した時の盾、という運用でも特に問題ないと思うのだわ
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あと、すまないね。私、今週末はお出かけするよ。3連休、のんびりさせて貰うのだわ
次の水曜日もやっぱり仕事の山場・・・なんだけど、この前ほどのボリュームはないから、もしかすると少しくらいは遊べるかも?
ダブルバトルも対戦も、出来るのはまだ先そうだけど今から楽しみにさせて貰うのだわ。私も、新しいチームを只今絶賛構築中だよ
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「刺す」動きは真田の5Bを刺して高火力、だったり、
あとは居ないけど覇王丸とかの単発超威力だったりに掛けたい・・・
ミカは拓も火力もコマ投げも牽制もかなり中途半端に感じる。
私的にはちょっと面白味のないイメージ。
真田の相方には、完二、アズラエル、ヤン、テイガーの方が惹かれるんゆ。
まあ私は3連休は普通に仕事してるし、なんなら明日も出になったんゆ。
あたまミカちゃんになるんゆ。
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貴女の仕事は、休みの予定が突然仕事になるかも、という辺り私より過酷に見えるよ
私はまあ、大変な日もあるけど土日は休みだし、仕事の予定を一月くらい先まで見通せるから・・・。
ミカちゃんには性能の他にも使っていて幸せになれるという、他のキャラにはない魅力があるんゆ。頑張るんゆ、磨けば応えてくれる筈んゆ
実際の所、リーチ以外全部無難にまとまってて、一部の判定が相当強くて触りやすいんゆ。ただその代わり、近接キャラの割にはリターンが今一んゆね
何というか、私はリターンの回数(つまり量)を重視するのに対して貴女はリターンの大きさ(つまり質)に魅力を感じる、というか・・・そして貴女の場合、ちょっと火力に拘り過ぎてる気もするんゆ
勿論、一発当たった時の最大火力は大切んゆ、だけど引っかかった牽制からまとまったダメージを取って起き攻めに持っていく、それも大事な要素の筈んゆ・・・。
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それじゃあね、ちょっと行ってくるよ。お仕事、頑張りなさいよね
人員の都合とかである程度無理なのは仕方ないけど、貴女のお休みの時間はなるべく大切にしないとダメよ?
休む時に休んで遊ぶために働いてるんだからね。私も貴女も
-
うーん・・・そこまで過酷ではないのかも。こうしてゲームをする時間はあるんだしね。
私は火力に魅力を感じてるだけで、前にも言ったけど回数触れる方が強いと思うよ。
ギルティだって最後はスレイヤーしか使ってなかったけど、勝率は断然ジャックオーの方が上だったし。
ただまあ魅力≒使ってて面白いかどうかは、結構重要で・・・。
面白くないとあんまり続かないしね・・・。
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↑の話しといきなり矛盾していく、質より量の権化ことシルスモだけど、少佐になったよ
このまま青銅ループで終わると思われた私のバーサスで、
シルスモ使ってたからは特に詰まるコトもなく、少佐まで来ちゃったよ。
まあ、流石に銀プレ帯だと「所詮コスト200」が大分浮き彫りできつく感じるけどね。
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ただいま。たっぷり楽しんで帰ってきたよ。・・・ただ、旅先にポケモンを忘れてしまったばっかりに誰も育てられなかった・・・。
その分ガンダムの練習をがっつりやってきたのだわ!あまり上手じゃないけど、純格闘機を1機使いたいな、と思い至って。フルアーマーユニコーンの練習を始めたよ
フルコの練習ってフルブなら今でも出来たりするのかしら・・・?
そうそうソフィア、朗報があるよ。次の土曜日、入っていた予定が無事消失したわ。朝から貴女の為に時間を取れるよ
>>34
まあ、人の好みは十人十色、別に否定したりはしないのだわ。ただ貴女の好みと勝ち筋が少々離れてるのは残念かなぁと
まあそれでも良いじゃない、私ディズィーで貴女のスレイヤーと勝率良くなかったし・・・勝つ為の努力が無駄になる、なんて事はないのだわ
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少佐か・・・ついに少佐になったか。私も(マキオンだけど)少佐を目指しているけど、私より早く銀プレに行けるとは
ライダー達に会ったら自慢しといてあげるわよ。貴女の事
さて。・・・ご褒美は、何にしましょうか。貴女の望むものを何でも、とはいかないけど、貴女の努力は報いられるべきだと思うし
たまにはまた、二人でベッドに入って求め合ってみる?・・・なんてね
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おかえりー。ゆっくりできたなら、何よりー。
フルコーンってあの第一形態でもたもた射撃戦してたら勝機を逃す機体?(謎の辛辣w)
おー。それじゃあ、折角だし土曜は遊ぼっか。多分こっちも用事はないはず・・・
スレイヤーはディズィの対策を多少取ってたからね。
っても起き攻めの話し相手(レーザー)に対してブリッツシールド置いとくのと、
Q「ディズィ側がスレイヤーにされて嫌なコトは?」A「マッパで強引に接近してくること」
だとかでまあマッパしてたよ。かなり。
そしたら対策もしてないノーチェックの医者がやたら強くてディズィとの対戦どころじゃなかったって言う。
懐かしい。
-
たぶん少佐☆2は行けそうだから、そこまで行ったらランクマからは少し離れようかなって感じ。
ま、まあもうあんまり、私がそうゆうのを求めない頃合になったとかで?
遊び友だち、みたいな感じで・・・。
またねー。
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ダブルバトルの面子、あと1体が決まらないのだわ・・・流石に明日までに完成、はちょっと厳しいか
まあ、明日は一緒に遊べる時間に帰れるかどうかすら怪しいのだけど・・・何か遅くなりそうな気がするのだわ
>>38
医者は、私がずっと通してたサブキャラだからね。それなりに年期も入ってるよ
バージョンごとに基礎コンや起き攻めが変わるディズィーと違って、ファウストの2HS>槍点>ごーいんぐは今も昔も変わらない
どのバージョンで、どんな敵が相手でも大体安定した性能を出せる、という点で、私はこいつの評価高いのだわ。案外貴女とは対極の評価点、なのかもしれないね
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ト、.,_
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ヽ、i ! ./ ./ナァ'ー-/ ! ハ! /-!‐ハ ',/
___,' ,' ,' 'ァrー=ニ」__ | / !,.-t=''7 ! ,ゝ 残念ね。時々なら、貴女と退廃的に過ごすのも悪くないかな、と思うのだけど
! / ノ; ,.ヘ !、 ノソ `レ' ! ,リ ハ/! ,ヘノ ・・・まあ良いわ
〉 ,' 'i ,ハ. ゝー'"´ `'ー' ! | /
,' ,:! レ.i ハ ''" ' "',ハ,レ'
!/ ! ノ ! ,ノ iヽ、 rっ ,.イ /',ヽ.
/!ノ ,( ,' !ス !` 、.,__,,. イカ | / .ハ ',
/:::;i ノヘヽ ノヽ /_ーノ .レ'、ッi /レ' ト、 ふふふ。また時々、こうして誘惑してあげる・・・。
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・ポケモン
今日は間に合わないかなあ・・・土曜の予定で育ててたぁ
遊べる時間に帰ってこれそうなら、クロスタッグでもどう?
・完二
ttps://www.youtube.com/watch?v=FhsjvMz-pxg
この人は他のキャラのコンボも結構凄いけど、これは知らなかった・・・
(ハザマ使いらしく、彼のコンボは相当。逆に(?)真田のコンボなら私のほうが火力高いみたい)
・少佐
通算3900戦だって。シルスモに乗り換えてからは1300戦くらいかな。
今までのタイトル総合すると7000戦はやってると思う。私がプレイした対戦ゲーで2番目に多い・・・。
-
・銀プレ帯
全然勝てない。青銅ループが銅銀ループになると思われ。
・クロスタッグ
こっちもあんまり勝てない。勝率は5割ない感じ。ダイヤ行くのも無理そうんゆ。
・ポケモン
ダブル用のパーティが完成したよ。
またねー。
-
ただいま。・・・あーあ、すっかり遅くなっちゃって。遊ぶどころか、寝る時間すら微妙に削れてるのだわ・・・。
まあ良いわ、これは想定の範囲内・・・その分土曜日と次の水曜日、いっぱい遊べばいいのだわ
折角リンク貼ってくれてる動画も、見るのは明日にさせて貰うのだわ・・・。
>>43
私はダブルのチーム、あと1体かな。まあ時間の問題だね。土曜日にはお披露目できるよ
自信はないけど、愛情はちゃんと込めてあるのだわよ
練習、中々頑張ってるようだね。クロスタッグはともかくガンダムは私よりはるかに高い所での戦いか
銀プレ帯かあ・・・ここは相当な猛者ばっかりだろうな。逆にゴールド帯は私、あんまり苦戦しなかったのだわ。クロスコンボなんてほとんど見なかったよ
とりあえず、私のチームの2軍か3軍が大体ゴールド帯・・・くらいじゃないかしら
-
おつかれーしょん
ガンダムはたぶんもうあまりやらない・・・。一応目標だった銀になったしね。
全然銀帯で勝てないから、怪しい称号だけど。
クロスタッグは別に私もクロスコンボ使ってないしね。
まあゴールド辺りで落ち着くのかな?
おやすみー
-
そう言えば・・・
クラッシュアサルトの「マーベラス!」ってやつ、全然出ないんゆ。大体グッドんゆ。
どのタイミングで追加のボタン押すんゆ? 押すボタンは攻撃ボタンなら何でもいいんゆ?
-
うー・・・仕事が多い、毎日こんな時間は流石に気が滅入るのだわ・・・。
こんなじゃああと1体が完成しないかも・・・。
>>46
貴女多分タクティクスやってないわよね・・・最初の方だけでもやっとくと違うと思うよ?
確か光ったタイミングで5C、よ。5C。二人でやるとタイミングがちょっと緩いのだわ
ミッションの中には1人なのにマーベラスを数回連続で出せ、なんていう鬼畜な物もあったわよ
さあて、あと1日頑張って、3連休+3日間のボーナスタイムを満喫してやるのだわ・・・もう1日頑張らないと・・・。
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マーベラス、出ないんゆ。
2回は当たるとしてダメで1000、ゲージ回収量では6倍の差が出るんゆ・・・
(↑は両方グッドと両方マーベラスの場合の差)
マコトといい、コレといい、簡略化を謳ったゲームで変な要素入れないで欲しいんゆ。
なんとかゴールド行ったんゆ。ミカちゃんのキャラパワーのお陰で・・・。
勝率は5割行かないけど、負け越してもランクが上がるんゆ・・・?
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紅き悪魔、消滅した筈の土曜日の予定が直前になって復活すると知らされ、無事死亡
なお明日は15時まで身柄を拘束され、戻りは16時を過ぎる模様
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>>48
精々・・・私が帰ってくるまで、マーベラスの練習をしていれば良いのだわ・・・。
すまないわね、ソフィア・・・。
ダブルバトルのチームは、あとはレベルを上げるだけ・・・明日には、きちんと戦える姿に完成するはず
頑張るわよ・・・頑張るのだわよ・・・!
-
ぉぉぅ……私は相変わらず夜は21時までだから……。
ちなみに連休は通常通り。つまり日月も出るよ。
クロスタッグはやっとミカちゃんにも狙いたい動きが出来てきたところ。
上手く形にしたいなぁ。
-
・ミカちゃん
形にならなさそう。ちょっと相手が強いとすぐ通らなくなる・・・これは違ったのかなぁ
・真田先輩
ココに来て真田先輩が勝ちに貢献しだした。やはり筋肉は裏切らないんゆ
それじゃあ夕方? 会えたらー
-
ただいま。帰ってきたわよ、帰り着いてきたのだわ・・・。
-
レミさん明らかにマスタークラスんゆ・・
ミカちゃんは空中から真田を召喚するコトにしたんゆ。キャンセルじゃないから呼び放題んゆ
起き攻めも真田ががんばるんゆ。
真田は・・特にないんゆ。
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ミサイルの硬直相当少ないんゆ。Bミサ追加8>66666・・・
みたいにすると驚くほど早く硬直がないのが分かるんゆ
もちろん下り際に昇竜とか打てるんゆ。空中昇竜あってよかったんゆ。
一度それを活かした上で、メルカヴァの超必を「暗転返し」で超必したのに、一方的に負けたんゆ
んゆーっ
-
空中から真田を召喚する動きはなかなか面倒だったんゆ・・・あれで、ミカちゃんが真田と挟むように降りてくると厄介んゆ
私のルビーでも結構狙いたい動きだったりするんゆ。飛び上がって飛び越しざまにグリムリーパー出して、さらにAパズソーとかで怪しい落ち方するとガードしづらい筈んゆ
真田はやっぱりラッシュパンチ・・・5Bが脅威んゆ。ルビーの5Bで止まらなくなってるんゆ
貴女は、どちらかというとルビーよりゴルドーの相手が苦手んゆ?リーチの長さゆえか、かなり辛そうに戦ってる気がするんゆ
メルカヴァの超必はあの相殺はまぐれんゆ。あんな状況次は起こらないと思うんゆ
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ミカちゃんは別に地上でも「アシストずらしAミサ」で似たようなコトできるんだけど、
空中のほうが安全だし、高高度ならカメラの都合上お互いにどうなってるか分からないんゆ
アシストグリムがミカちゃんハイジャンプに掠ってる感じでもうちょい判定を下げて欲しいんゆ
ゴルドーはなんか近付けないんゆ。5B自体は振り合いなら勝てるはずだけど、
こっちの5Bの範囲で5B振ってくる訳ないんゆ
アサルトクラッシュを完全に対処できれば、たぶん話は変わってくるんゆ。無理んゆ
あとアチシのロムだけマーベラスの判定が厳しいとかないこれ?(ないです)
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ミカは空中。強いミカはこの動きに収束する気がしてるんゆ。
ってくらいは自信のある行動、だったんだけど・・・うーん・・・
同じ動きならハザマとかマイでもできそうんゆねえ
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他のキャラは一切練習しなかったんゆ。ま、まあ今回はしょうがないんゆ
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メルカヴァの超必は、空中ガード不可で対空に使えるようにしてほしかったんゆ・・・あの広い範囲全部とは言わないから、せめて真上くらいに空中ガー不の判定があっても良いんゆ
アズラエルは5BB>ヴァリのコンボルートが解禁されて火力爆増んゆ。ただ、まだ癖が抜けて無くて5BのあとのBを慎重に出してしまうんゆ
あと、5Aが当たった時も5AAAA>アシストじゃなくって5AAA2A>ヴァリと出した方が絶対良いはずんゆ・・・この辺は反復練習んゆ
ソフィアも随分強くなってるんゆね。もうちょっとガードを散らせれば・・・例えば真田って、5B>5Cとかガトリングないんゆ?大体、5Bの後はボディ連打の動きに入ろうとしてるんゆ。ガードされてるのに突き進むと拙いんゆ
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多分間違いじゃないんゆ。ミカちゃんミサイルで飛びながらアシストで挟もうとする動きの筈んゆ
ただ、私はミカの技で強いのは5Bと2Cだと思ってるから、やっぱり本命は地上からの横押しで、挟むのはたまに・・・というか空から行くのに拘ってしまうと良くないと思うんゆ
まあ、このゲームは上を目指したくてやってる訳じゃないし、のんびり遊べばいいんゆ
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>メルカヴァの超必は、空中ガード不可で対空に使えるようにしてほしかったんゆ・・・
Σ ってことはあそこは暗転返し! とかせずにそのままガードでよかったんゆ・・・っ
>5B>5Cとかガトリングないんゆ
あるんゆ。ボディ派生の拓は「下段、投げ、中段(5C)」のみっつと、
弾無敵でバックステップ()と、あと多分投げ無敵の5つくらい取れるんゆ。
ただ、5Cはガードされると多分反撃が確定んゆ。
折角ペルソナ勢で一番リーチのある中段なのに、近距離で使うはめに。
ので、様子見で昇竜さそうか、投げのどっちかでいいと思ってるんゆ。
どうせ昇竜打つならこっちが中下の拓仕掛けてても同じんゆ。
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ミカちゃん2Cは判定が非常に弱いんゆ。あそこまで弱さを実感できるのも珍しいんゆ
>5AAAA>アシストじゃなくって5AAA2A>ヴァリ
2Aを挟むとコンボ伸ばした場合、妙に繋がらない瞬間があったと思うんゆ。
アシストないなら、2Aも挟むべきだけど・・・
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まあでもレミさんが言うなら今度混ぜて見るんゆ。マーベラス出すんゆ
あとは真田がレゾナンス中に5Aから9700程度出ることが分かったんゆ。
5Bだと8500くらいんゆ。何度か決めてたかも?
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ミカちゃんは5Bが凄い判定の技だから、2Cを出すのは5Bを散々見せてからで良いんゆ
2Cで相手に食いつけるとかなり距離は詰まるから、コマンド投げを見据えた崩しが出来る筈んゆ。今度ミカラエル使う時にやって見せるんゆ
アズラエルの2A>ヴァリはちょっと難しいんゆ。ヴァリを溜めたりできるのが逆に難易度上昇になってるんゆ
まあそこはアズラエル側の腕の問題んゆ。もう理不尽な目押しに泣く事はないんゆ
5Cは大事んゆ。ぶっちゃけ、私のダメージ源は5Cに依存してる奴多いんゆ(特にゴルドー)
これで中距離で立ち多めになると、本命の下段とかが通るようになるんゆ。ゴルドーでダッシュ2Cとかいう訳わかんない行動も、布石に出した5C次第で綺麗に刺さって、ごっそり行けたりするんゆ
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それじゃあ、ご飯食べて19時頃からポケモンんゆ?
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19時から、そうさせて貰うんゆね。今日の編成はシングル6編成、ダブル1編成んゆ
最初は何からやるんゆ?ダブルからやるんゆ?私は何でも良いんゆ!
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ダブルからシングルでいいと思うんゆ。
ちなみにダブル1。シングル4編成だったと思うんゆ
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よし・・・フェスで待ってるんゆ・・・。
チームはこれで間違いない筈・・・私のダブルチーム1号・・・。
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行くんゆ・・!
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シングルバトルの、お誘い・・・?
違うわソフィア、ダブルバトルでお誘いしないと・・・。
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さすがんゆ。「シングルの誘い」だと見抜いていたんゆね・・・!
普通にめっちゃミスっただけんゆ
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ふいうちがつらい・・・っ
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まあ、これができたからいいか・・・
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ふっふっふ・・・有利なのはこっちみたいだね・・・。
何・・・2回動いてきた・・・?
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ふいうちでこっちのエースが全部持ってかれてしまった・・・
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サイキネだったら・・・まあしょうがない・・・
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火傷なかったら、イカサマ急所ワンチャンあったんゆ・・
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何で初手メガシンカしなかったのかしら・・・?
押したんだけどな・・・。
メガシンカしてたら、あるいはルンパッパのSを超えられたかも・・・。
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不意打ち・・・強かった・・・がくっ
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よし・・・シングルの時とは打って変わって、アトミック侍大活躍だね
さあ行くのだわ、チームワンパンマン!ワンパンチでKOだよ!
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>メガしなかった
トリル中だから、メガしなかったんじゃないの・・・?
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近年稀に見る大惨事だと思う。
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急所は無効だと思うよ。一応
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えっ・・・?
何で?追い風したんだ、オニゴーリよりタツマキの方が先に動けるはずじゃあ・・・。
・・・これはもしかして、私の考えと仕様が違うのか・・・。
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さいこふぃーるど・・・初心者かな・・・?
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か、勝てない・・・っ
恩返しはヤレユータンにくると思ってた・・・
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よし、1つ学んだ・・・。素早さは、ターンの最初に決まるんだ。戦いながら追い風しても、バシャーモのSがいきなり2倍になったりしない・・・。
だけどあのオニゴーリならタツマキ追い抜けそうだけどな・・・最速なのか・・・。
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大爆発するから、最速だよ。
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だから、命がけの選択肢なのに・・・襷無効の・・・っ
それが決まってれば、ユータンが落ちるコトはなかった・・・っ
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ふっふっふ・・・これは大きいはずなのだわ・・・。
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まあ、その辺は読みか・・・
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いやこれは命がけでよかった・・・っ
まさか変えてくるとは・・・!
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スカーフ岩雪崩、強いね・・・これは岩雪崩ゲー、とかいろんな揶揄をされるはずだよ・・・。
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ムクホークはランドより早いのに・・・残念・・・
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あー!タツマキの技がおかしい・・・。
咲夜ぁー!
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相当頑張って作ったんだけど、これは残念な結果だなあ・・・
まあ、しょうがないか・・・
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いや、ちょっとこれは勝てない・・・完全に相手がパターンにはまった・・・。
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半分入らないの・・・? カビゴン硬過ぎじゃない・・?
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や、やっと勝てたぁ・・・辛勝過ぎるけど・・・
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自分で張ったサイコフィールドが、エルフーンの性能をほぼ全部封殺した・・・。
こうしないように気を付けて、戦わなきゃだったのにな・・・。
・・・それとも、童帝にはにトリルを持たせるべきなのかな・・・?こっちには豚神が居るんだし・・・。
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逆に私がサイコF欲しいかも・・
ふいうち+しぜんZでエースがトリル中に上取られて負けちゃう・・・
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童帝!貴方が倒れても、勝つのは私達よ!
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アトミックが強い・・・っ
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こっちの肝だったムクホークが完全に腐ってしまった・・・
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次でダブル最後にしよっかー
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正直、めっちゃ自信あったけど、全く勝てなかった・・・
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アトミック、準速でS、2倍にしてるのに・・・ルンパッパの方が速いのか・・・。
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>アトミックと河童
え、じゃあ同足だね。
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え、アトミックまで守るの・・・? トリル張れただけよかったかも・・・?
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メガしなかったのは、バシャに等倍で通すため
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アトミックの守るは完全に失敗だった・・・。
ニョロトノは2回攻撃してくるんだ・・・。
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トリルエースの足が早過ぎた・・・まさかこんなに勝てないとは・・・ばたぁ・・
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よっし・・・次のフォーメーションは強かった!
ソフィア、少しだけ・・・後語りがしたい・・・今日はシングルも良いけど後語りしたい・・・。
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りょーかい。私も語りたい所だしね・・・っ
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やったわ、やったのだわ・・・多分トリルしてくるだろうと想定して準備しておいた最遅のカビゴン、今日は暴れに暴れたね
10万馬力でデンジュモクを始末したのは格好良かったのだわ・・・。
そしてアトミック、謎の強さだったね。ジェノスより絶対活躍した・・・本当はジェノスとキングで岩雪崩、アトミックでダメ押し、でダメージ取っていく作戦だったんだけど
何というか不意打ちでのアトミック侍単騎駆けが多かったな・・・主砲のアイアンヘッド1回も撃たなかった・・・。
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アイヘは一回打ってたよ? ゴーリに。
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・ムクホーク 陽気HS@スカーフ
とんぼ、いのちがけ、インファ、ブレバ
誰よりも早く命がけでヤレユータンの障害を持ってく。
(挑発持ちや弱点を突いてくる悪などのポケモン)
ついでに威嚇が負け、最低限の火力と蜻蛉による威嚇の再利用&不利対面脱出等、
「これだ!!」ってなったポケモンだったが、今回一番足を引っ張ってしまった。
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タツマキは技がおかしかった、サイキネ、ショック、ムンフォ、挑発・・・ショックでは無くて全体用のマジカルシャインの筈だったのに
どうしてこうなった・・・今日はこいつが童帝の足をちょっと引っ張ってしまったな・・・。
童帝はミストフィールド辺りも使えるから、習得させるのも良いかな?Zムーンフォースを先制で使えるようになったりするし・・・。
-
マジカルシャインって相手だけへの全体なのー?
-
・ニョロトノ 冷静HCメガネ
なみのり、冷B、ドロポン、滅びの歌
レートに1%も居ない、アタッカー型のカエル。
偽装エースでルンパッパとの雨展開に見えるようにしたつもり。
守る読みが面倒だったので、雨メガネと采配でごり押しする、私仕様の子。
カビゴンより遅くてダメだったけど。
-
アイアンヘッド、オニゴーリ相手に撃ってたか・・・オニゴーリ、まさか爆発物として引っ張り出してくるとは
確かに氷技は通りが良いのだけど・・・。
貴女のチームって、デンジュモク、ムクホーク、ヤレユータン、ニョロトノ、ルンパッパ、オニゴーリ・・・よね
誰がトリルエースなのか分かんなかった・・・むしろ雨降らせてヤレユータンで蛙ルンパを暴れさせるギミックに見えたけど、私のチームの妨害用だったのかな・・・?
-
ニョロトノ、最遅だったのか・・・トリックルームはこいつの為か・・・。
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>誰がトリルエースなのか分かんなかった・・・
>偽装エースでルンパッパとの雨展開に見えるようにしたつもり。
カエルです。ちゃんと最遅だよ。一応。
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・ヤレユータン 穏やかHBD
今回の主軸。ゴリラだけで4体作ってしまった。
精神力で猫騙しや雪崩などで怯まずにトリルを張るのが主らしいけど、
これまた稀有なテレパシーでの採用となった。
采配の仕様が特殊で、ルンパッパが見せたあたかも2回行動?!
は、実はそんなに狙って出来ない。
-
・デンジュモク HC@いかずちプレート
ほうでん、10万、守る、めざ氷
こいつも放電ブッパしてくスタイルで自身の鳥などもビーストブーストに絡める策があった。
ビーストブーストを掛けつつ、采配で「あたかも2回行動?!」は本来こいつにして貰う筈だった。
放電(BB)采配メザ氷(BB)→止まらない!! みたいな。
-
・オニゴーリ 陽気AS@メガ
爆発、地震、恩返し、守る
無効がない爆発持ちで、炎と水と氷相手にはメガしないことで、
範囲を擬似的に広げる。
シルヴァディのスカーフ爆発は読まれ易そうで無効化居るし、
スカーフは鳥が持ってる・・・鉢巻シルヴァディよりは安定を取りたい・・・
そんな訳でこいつだった。
-
バシャーモ(ジェノス)@メガ 意地っ張りAS全振りH6
フレドラ 馬鹿力 岩雪崩 守る
構築の中心のバシャーモ。ダブルバトルではこいつを中心にしたチームを1つ組みたいと思っていた。結果出来上がったのがこのチーム、チームワンパンマン。
ダブルでのバシャーモはひたすら加速して上から岩雪崩、という動きをするらしく、雷パンチがお蔵入りになった。格闘技も壊しやすい膝から安定重視の馬鹿力に。
カプ・テテフ(タツマキ)@眼鏡 臆病CS全振りH6
サイキネ ムンフォ 挑発 ショック(ホントはシャイン)
バシャーモの相方として考えた1匹。先制技受けない状態ならバシャーモ最強なんじゃね?を体現する子。あとバシャで倒せないボーマンダみたいな奴を倒す。
しかしサイコフィールドと童帝の相性が致命的に悪かった、現状頭が痛い一匹。
キリキザン(アトミック)@襷 意地っ張りAS全振りH6
アイヘ 不意打ち ダメ押し 守る
バシャーモの相方その2。本来のフォーメーションは「馬車の岩雪崩>相手怯む>キザンのダメ押し」。これで相手は死ぬ。この連携1〜2回決まったかも。
今日は負けん気を発動してトリルアタッカーを不意打ちで殴りまくる、素晴らしい活躍をしてくれた。本日のMVP。
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ルンパッパ CS@Z
ドロポン、冷B、ギガドレ、猫騙し
唯一(?)普通のアタッカー。
メガラグにしないことで、ゴーリにメガをあげつつ、自身がZを持てるように。
ニョロトノと一緒に出したさい、メガラグだとメガネ波乗りで瀕死になるが、
ルンパッパなら4分の1なので・・・なんとか・・・っ。って策略があった。
ユキノオーの「草」タイプが強かったので、ルンパッパの水草も相当強いと思う。
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バシャが主軸だったのか・・・っ
カエル、河童、ムクホーク、ヤレユータン(精神力+サイキネの場合)、ワンチャンゴーリにも勝てなさそう・・・
とんでもなく選出し辛かったと思う・・・。
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バシャテテフ自体が異常なほど刺さってなかったかもね・・・
うちのチームに・・・
逆に言えば、裏の補完がめっちゃしっかりしてるってことかも。
つ、強かった・・・
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さっきも言ったけど、サイコFは私が欲しいなあ・・・
とにかく不意打ちがきつかった・・・
トリル軸で裏にカビゴンが控えてるのもかなりアレだったけど、
アタッカーじゃなかったのが幸いだった・・・恩返し+自然Zは耐えるようだし・・・
カビゴンが意地っ張HA、Z型だったらもう全然ダメだったろうなあ・・・
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ランドロス(キング)@スカーフ 陽気AS全振り余りH
地震 雪崩 蜻蛉 めざパ氷
ダブルの常連らしい。ダブルのランドロスはあんまり地震撃てない、と聞いていたがホントにその通りだった。こいつ以外全員足が浮いてない。
という訳でキングエンジンと岩雪崩だけやってあわよくば怯んでキザンが倒してくれれば、そんな感じです。めざパ氷は同キャラ対策の隠し芸。
エルフーン(どうてい)@ノーマルZ 控えめH236C252余りD
自然の力 アンコール 追い風 身代わり
面白そうな型だったので投入したエルフーン。カプ系のフィールドを活かして先制Z技を放つという、中々ぶっ飛んだ行動をする。
しかしテテフとのサイコフィールドは相性が悪く、ヤレユータンにアンコールを撃ちたい状況が何度出来たのか本気で分かんなくなってしまった。
一応、サイコフィールドのZ自然の力はZサイキネとなって、ムクホークだけは狙えた。だけど肝心のムクホークはミサイルか特攻隊みたいな動きしかしてこなかった為、狙う相手が居なくなった。
カビゴン(ぶたがみ)@フィラ 勇敢H52A252B236(最遅)
恩返し 10万馬力 腹太鼓 守る
トリルに弱すぎるチームだと思ったので、とりあえず入れた用心棒。相手のトリルエースがニョロトノだったためか、相性が良く結構活躍してくれた。
ジェノス、豚神と並べば相手が早くても遅くてもそれなりに対応できる。今日は2番目くらいに暴れてくれた。
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ごめん、カビゴンの努力値振りおかしい・・・Aは全振りじゃない。H52、B236、余りA、が多分正解
まあ、相手が雨パめいた並びだったしトリルをガンガン使ってきたし、バシャーモが活躍できないのもむべなるかな、だったのだわね
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>勇敢A252
アタッカーなの?! え、それでカエルに恩返しが半分入らないのか・・・
えぇ・・・?
のんきHBとかじゃなくて・・?
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最初の豚神はA無振りに近かったけど、そっか。
呪い1積みからメガハッサムを地震で確3程度まで振り直したんだっけ・・?
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正直、負けに負けたけど、このコンセプトの出来は非常に気に入ってて、
使ってて相当楽しかった・・・っ
割と自慢のパーティだよ、実力は置いといて。
特攻2人(ゴーリと鳥)+ユータンがトリル
トリルエースが登場(しかも蛙がメガネで波乗り)
って言うのが基本で、あとはルンパッパが頑張れたり、
鳥とかゴーリも別に特攻しなくてもよかったりができる(できるとは言ってない)
ただちょっと「トリルターンが長すぎる」
シングルでは起き得ない現象だ・・・トリル切れた頃にすいすいルンパッパが!!
みたいのも考えてたけど、試合終了までトリルが切れるコトはなかった・・・
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ヤレユータンの技と持ち物が気になるのだわね・・・流石にメンタルハーブを持っているかな?
采配、イカサマ、トリル、守る・・・まで技を見たんだっけ?確かにサイキネよりはイカサマの方が強そうだな・・・。
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あ、一点だけ「ビーストブースト+采配」は上手く行ってなかったね・・・
じしんかじょう、でもいいし、他のビーストブーストでもいいんだけど・・・
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実は豚神、2体居るんだよ。シングル用とダブル用、ダブル用は上の通り。
シングルの豚神は腕白でHBにガッツリ振って、Aが殆ど無振りなんじゃなかったかな・・・?腹太鼓を積まずに、鈍いとリサイクルで居座る型なのだわ
両方強いと思うけどね
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ユータンはそう。技も。メンタルハーブもそう
ただ、ハーブ要らなかったかも。鳥とゴーリが挑発持ってそうなのに特攻するんだし・・・
技も相当迷った。
サイキネは勿論。エナジーボールも考えた。
波乗りを無効にしてくる子で、唯一実戦レベルなのはトリトドンで、トドンにはエナボ。みたいな
最後まで悩んだのは守るとサイドチェンジっ。
不意打ちに対してサイドチェンジできれば・・・!! ずっと思ってた(サイドチェンジは優先度+「2」)
-
あ、マジカルシャインは相手2体攻撃だよ。大体のフェアリーが、ムーンフォースと打ち分けるようになってるみたいだね
-
鳥がスカーフランドに命がけでユータンの怯みの心配をなくしつつ、
威嚇でユータンが一発で沈まないようにする・・・(D方面は最初から高いので頑張る)
って言う考えだったけど、アトミックに通用しなかった・・・
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まあ、私はダブルしばらくこのパーティを精査してくよ。
ってもほとんど変えようがないんだけどね・・・
-
中々楽しいわね、ダブルバトル。ちなみに次は、私ローズ君主軸のチームと、エルフーン主軸のチームを作る予定なんだ
まあ何週間もかかりそうだし、気長に待ってて頂戴ね
次に遊ぶ時は、シングルも少しやりましょう。今日ダブルでやりたかった事、私は大体できて満足だったのだわ
勿論再戦も喜んで受け付けるよ?何だったら明日でも良いのだわ!
-
采配は・・・守るされてるとターンがとても無駄になってしまうので、
全体攻撃と、あとちょっとした条件下で狙える、
両方へのアタック(しかも同じ技とは限らない)が肝心なのかもね・・・
またねー・・・!
-
明日かあ・・・
12時頃から1時間程度なら時間あるかも・・・?
-
う〜☆ 久しぶりに、10時間くらいの長い睡眠を取れたのだわ・・・♪
今日はどうしようかな。ソフィアを見送ったら、フランの所に行こうかしら・・・?年末の引っ越し先を探してうろうろするのも良いかな
・・・しばらくの間、クロスタッグの練習してようかな?アズラエルのコンボ、矯正しないと。どこからでもヴァリに行けるように練習しとかないとな
-
それじゃあ、フェスにいるんゆー
-
そのチームも、大分根幹が固まってきたみたいだね。
上からも下からも動ける、良いチームだよ・・・。
-
あいつの方が、ラグナより足が速いのか・・・。
-
地震地震だとラグナ死に損じゃあ・・・?
まあ地震押してなかったけど・・・
-
実は同足だよ。確か。
-
地震地震だったなあ・・・
-
まあ直接クレセバックもありえたし、結果論かな。しょうがない
-
まああそこはアズラエルの不意打ち圏内だったし、礫読みで不意打ちスカし、が定石でしょう
そう思って、こいつに引いたよ
だけどラグナよりメガノオーの方が速い、というのは想定外だったな・・・地震地震でも平気だと思ってた
-
確か同足って罠があるんだけどね(w
-
アズラエルのほうが早いから、不意打ちはないと思ってた。
ベトンの放射圏内に入れたいから、礫をうっといたー
-
出し負けが多いなあ・・・
-
まあ、そうかな。とは思ってた
-
ベトンが最遅だったら、クチートと同速じゃないかな・・・こればっかりは誰にも読めない
オーベム、おっそ・・・。
-
これがいいチームかあ・・・私の実力が足りない・・・っ
-
あれぇ?まさかの同速なのかしらぁ??
今度はラグナが上回った・・・。
-
ベトンが・・?
いや、ベトンは全然関係ないんじゃないかな。
-
後ろ、レヒレとフライゴンだったから、カプZの後ギガドレインで回復されて、2タテあるかも・・・とか考えてたよ
こう見えて結構ピンチだった・・・ガラガラ、よくやった・・・。
-
カプZ読みでギガドレ打ったけど、それ読みでラグナバックあったから、
地震と迷った。
結果ギガドレをガラガラで受けられちゃった・・・あの辺が負けに響いたかも
-
対面勝てない・・・コケコだったのか・・・
-
ふっふっふ・・・これは美味しい、ブルンゲルを美味しく頂けそうなのだわ・・・。
・・・流石に、削れるわよね・・・?
いや、怪しい・・・ここは安牌を取る・・・。
-
あのサザンドラ・・・蜻蛉返りすらできないのか・・・。
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眼鏡・・・!
成程、これは危なかった・・・。
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硬過ぎる・・・っ
悪の通りは大分いいみたいだけど・・・
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ごめん、トイレ・・・。
-
ポケモンはレート戦やっても強くなるイメージないんだけど、
なんか大分実力差が出てきちゃったっぽいんゆ。んゆー
-
ゴリラだ・・・ゴリラが居る・・・。
-
レミさんゴリラの反応強いんゆw
-
よし、貰ったぁ!!
狙い撃ちよ!
-
選択肢が強過ぎる・・・!! 一点読みっ?!
-
胞子は刺さってたから辛いんゆ・・・
-
引いた・・・!これは美味しい!
吹っ飛ぶのだわー!!
-
キンシじゃないのか・・・負けかな
-
キンシと拓だったと思う
-
というか私はあそこで引かないとほぼ負け確だったんで・・・
まあしょうがない。ぱれっとを読まれたのが全て・・・残念
-
あのバンバドロ、ものすごく足が遅いと思ったから、まあ夢幻暗夜は安定して撃てると思ったよ
馬は耐えそうだけどまあそれでも良かったわ・・・。
・・・耐えたら、バンジで回復されて毒でも止めにならなかったかな・・・?
まあ流石に、そこそこ削れてたし死ぬとは思うけど・・・。
-
ぱれっとの襷を温存でもよかったかもなあ・・・そっちだったかな
なんか全体的に選択が甘い・・・
-
このチームは、恐らくこのフォーメーション行かないといけない・・・。
例外は多分ない・・・。
-
ゴリラ死に出しでキンシが一回あると、
メタモンとの闇のゲーム勝っても、Aダウンしてるから落とせない可能性が高い。
最後に馬とメタモンを合わせたほうがまだ勝てると踏んで先にゴリラを出したー
-
くそっ・・・チョッキで受けられるかな・・・。
あれ?チョッキじゃない?
-
スカガブかぁ・・・。
-
これは厳しい・・・鮫肌2発が痛かった・・・。
-
お見事・・・完敗だよ・・・。
スカーフのガブリアスか・・・ナイトメアが居ても良かったのか・・・。
-
まああそこで鮫肌読みで影うちじゃなかったら、やっぱり負けだったし、
逆鱗で固定されてるガブに威嚇入れたあとモルガンがキンシでもきつかった・・・
珠流星じゃチョッキドラン落ちないだろうし・・・
ラストねー
-
これでランドが落とせないのつらい・・・
-
これ急所でも落ちなくない・・・?
まあ一応やるか・・・
-
急所なら落ちてたかも・・聖剣耐えないか・・一応半減だけど・・
-
勝った・・・サフィ、貴女のお陰だよ。よくやった・・・。
よくあそこ、サイコキネシス耐えて重い一撃を入れてくれたね・・・。
-
そこよりも零度が勝敗を分けたかな。こっちとしては・・・
まあしょうがない
-
んー・・対戦ゲー全般勝てないなあ。もう少し特にポケモンは熟考するべきかも・・
っても今回「上手く考えれば勝てた」ってのは一試合しかなかったけども
-
絶対零度は勿論助かったのだわね・・・これが当たらないとヒードランを倒すなんて無理なのだわ・・・。
まあ壁は張ったし、退場で良いかな、と思ってたら大戦果だったよ
あそこ、サフィがやられてたとしたら・・・ドラン出てきて、猫かラティに地震読みで引かれるから、ドランに岩封撃つ・・・とかいう謎の行動が必要だった
お陰でずいぶん楽になったよ・・・。
-
いや、ドランはそのまま捨てるよ。瀕死のランドにネコかラティから入って、
ランド倒してガルドに1発入れて、もっかい死に出しでラティか猫で多分いけた。
キンシを考えると猫から入るのがいいかな。死に出しなら威嚇も入ってないから、
さっき以上にイカサマが入るんで、多分シャドボでいける、と思う
-
まあ最後の最終試合は運もあったわね・・・岩封外したけど零度が変わりに当たったし、サフィ対ラティでは予想外の健闘で相打ちまで持って行った
ラティ対ランドだったら岩封+蜻蛉で突っ張り通せばラティは倒せるのかな?・・・出来るならそういう調整にしていきたいな
-
岩封ならドランも耐えてランド突破でモルガン対残り3人、だから、
きっとその局面になったらドランに地震撃ってると思うよ。
レミさんからしたら、私がその対面で欲張ってラティ出すほうが負け筋作ってる、コトになると思う。たぶん
-
>ラティ対ランドだったら岩封+蜻蛉で突っ張り通せばラティは倒せるのかな?
倒せるよ。それ耐えると思ってそれが原因でこの前負けたからね・・・
岩封まで考えると初手出し負けだったのかなあ・・・引かずに流星打ってたらどうだったんだろう・・・
-
まあ・・・きっとなんかもうポケモンは頭打ちっぽいけど、よければよろしくね
またねー。
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>きっとその局面になったらドランに地震撃ってると思うよ。
>レミさんからしたら、私がその対面で欲張ってラティ出すほうが負け筋作ってる、コトになると思う。たぶん
成程そうねえ、その通りだよ・・・やっぱり貴女の方が戦ってる時の思考が深い気がするな
私は思い描けても2手先くらいまでだからな・・・貴女の言う通りの負けルートを辿るでしょうね
貴女の1軍は、先発ランドロスでかなり行けると思ってるんだ。レヒレが頭痛いけどレヒレより速くて地震で半分入るから、倒されてもルゲイエのボルチェン圏内に出来る
ハッサムだったら威嚇が入るから分が良いし、ヒードランは倒せるし、ラティには勝算があるようだし・・・スカーフガブリアスは・・・どうかな。勝算悪そうだな・・・。
まあそんな感じでさ、私は結構安定行動ばっかりとってたと思うの
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となると、猫から入って裏ドランかハッサム、辺りまでは確定なのかな。
ランドが突っ張っても威嚇込みでイカサマが半分入るから分がいいし、
サフィバックなら襷潰してドランがバックに繋げられる・・・
私は対戦中の思考は深いかもしれないけど、選出と初手が弱過ぎるきらいがあるなあ・・・
昔やってた将棋がこの、思考に一枚噛んでる、とかだとちょっと格好いい(どゃ
あ、またねー。
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猫、ドラン、ハッサムかあ・・・猫には捨て台詞があるとはいえ、サイクル戦出来るのかしら?
捨て台詞、一致の鉢巻イカサマがあればそれなり以上にはできる・・・かもしれないか。まあ、それはおいおい見せて貰うとして
さて、私はこれからどうしようかな・・・引っ越し先の選定は明日に決まったから、今日は・・・フランの所に行ってみようかな?
それじゃあまたね、ソフィア。水曜も、私は早く帰れるの大体確定だから、何したいか考えておいてね
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悪の枠だから別にサザンドラでもいいんだけど、ガブ、さざんか、ラティオス・・・?!
まあ私、竜統一と鋼統一は結構やってみたかったんだよね・・・。
竜は以前も言ったけどパルシェンで3タテの未来しか見えないので止めたけど。
ガブのスカーフは割りとありかも→実際使ってみて割りとありかも→
PGL見る→襷とツートップだったよ。つまり現環境のガブは襷かスカーフらしい。
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竜統一・・・殻を破ったパルシェンを後出しで止められる竜、って誰か居るかしら?
つまる所ギルガルドや最悪ナットレイみたいな運用ができるやつ・・・居なそうだなぁ。スカーフゴヨンならパルのからやぶより足が速いのか・・・?
鋼統一は普通に出来そうだね。というかハッサムとドランと誰かで戦線構築できるでしょう。3体目は地震が当たらない・・・かつ電気が安い奴が良いのかな?風船ジバコとかどうかしら
ガブ、ラティに加えてサザンも入れてしまうと、あれだね・・・ヒードランを倒せるフェアリーが凄く重くなるんじゃないかしら。レヒレみたいなさ
元々あなたのチームはレヒレのフィールドが竜技を縛るという問題点がある、その事をしっかり叩き込んだ方が良いのだわ
私だったらどうするか・・・メガハッサム、チョッキドラン、水Zレヒレ、球ラティオス、スカガブ・・・のあと1体かぁ。浮いてる奴が良いなぁ・・・サイクルの強さだけ追及するとランドロス辺り・・・いや地面はもう居るし
サンダー、とか、どうかしら?
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ちなみにヤケモンのコーナーに行ってみたところソフィアのラス1、悪枠希望の部分はバンギラスが良いような気がするのだわ
メガバンギラスは強いけど目がしなくてもうよいし、ソフィアのチームには格闘受け出来る奴多そうだし・・・そしてやっぱりギャラドスも欲しい・・・。
あと1枠+スカガブの部分を私だったら飛行Zギャラ+適当なバンギラスかな?ストーンエッジは・・・装備するしかないだろうな・・・。
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・・・もし、私がソフィアのチームにテコ入れするとしたら、こんな感じになるかな?
やっぱりハッサムが抜けてしまいそうだけど・・・。あいつがサイクルの前提である「後続に負荷をかける」が炎に対してあんまり出来てないのが・・・。
ハッサム入れるなら対炎用の馬鹿力、泥棒のどっちかはやっぱり居ると思うな
1、ヒードラン@眼鏡かチョッキ 控えめHC
オバヒ ラスカノ 大地 原始
2、ナットレイ@フィラ系orゴツメ 勇敢か呑気の最遅
ジャイロ あとはサイクルで強そうなもの(宿り木とか守るとか)別にヤットレイでも良い
3、ギャラドス@飛行Z 貴女の調整で
4、ラティオス@球か眼鏡 貴女の調整で
5、レヒレ@水Z 貴女の調整で
竜を多くする、かつ水Zをレヒレに持たせるというなら、アシレーヌの方が良いかもしれない。アクアジェット覚えるし。
ただしメガギャラドスの地震には弱くなる。
6、バンギラス メガ ASも良いけどHAの方が強そう
エッジ、噛み砕くまでは確定で、地震、冷パン、竜舞辺りからチョイス
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バンギラス以外は概ねそうかなあ・・・私は鉢巻キリキザンにしようかなって思ってた。
ハッサムってPGLでは「蜻蛉、バレP、羽剣舞」が王道みたいになってるけど、
けどねぇ・・・?
ハッサムが岩封覚えればなあ・・・
私があんまりサンダー使わないのは「静電気じゃない」から、なんだよね・・・
個人的にはプレッシャーの上位互換みたいなイメージでさー
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>竜統一・・・殻を破ったパルシェンを後出しで止められる竜
サザンが蜻蛉で襷潰しつつって前提ならバクガメスかな。
あと・・・水曜出になったよ。
半日にして貰ったから9時には遊べる状態になるとは思うけど・・・それでもいいならー
今、人員不足で2週に一度は連勤が発生する事態でね(周りの皆もそう)
仮に今補充されても研修とかあるから、即解決とは行かないし。なんかもうね。
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さて、行ってくるよ。・・・貴女も大変だね。
何か、夕方から深夜帯までやってる飲食店か娯楽施設、辺りにシフトを入れて務めてるのか・・・。
バクガメスって、殻破ったパルシェンのロクブラは耐えられるのかしら?フランのバクガメスは無理そうにしてたけど
氷が等倍の竜、あと他にキングドラ程度しか居ないのよね・・・まあ貴女が自分で言ってる通り実用性は厳しそうだし、別にどうでも良いけど
サンダーって、実は静電気発動するシーン思ったほど無いわよ。大体こいつが死ぬ時は岩技じゃないかな?
まあ静電気サンダーはないものと思ってしまっても良いんじゃないかな。私の静電気サンダーは控えめアタッカーにしてしまっているし、静電気と噛み合ってない・・・毒を使う耐久ならプレッシャーの方が上手、という認識だよ
ヤケモンの編成一例として、ギャラ、ナット、ドランをヤケモンで組む・・・というのがあったね。1軍で突破できるか分かんないほど強そうに見えた・・・けど
ヒートロトム相手は死ぬほど厳しそうだな・・・。
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・・・。やっぱり、ギャラ、ナット、ドランを主軸にして補完にバンギラスが居る、というのはかなり強そうだな
メガギャラドスならバンギラスを倒せそうだけど通常ギャラとナットレイに弱いし・・・アーゴヨンの悪巧みZ流星もバンギラスは耐える・・・。
まあでもナットレイ起点に悪巧みを積んで、Z流星をかますしか勝てなさそうだな・・・Z流星だと今度はドランが死なないのよね・・・。
-
控え目静電気?! か、貸して欲しいかも・・・っ。
今、静電気サンダーが手に入るなら控え目のアタッカーにしようと思ってたところ。
同じアタッカー、同タイプのボルトロスよりアタッカーとしての運用なら差別化に値すると目してる(日本語が不自由)
>バグガメ
いや、勿論半分木の実前提だよ。他の竜だと半分実でも氷柱で落ちると思うし。
ギャラナットサンダー、ドランレヒレバンギ・・・これで完成かぁ。。。っ。
なんか紅い虫が居ないけど強そう。
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ただいま。今日は色々買い物して回ったけど、随分早く帰って来れたわ
明日もこのくらいの時間には帰って来れそうだよ。だけど貴女と遊べるのは21時過ぎか、残念だな・・・。
・・・結局ウルトラサン、買い直したよ。また一から冒険のやり直しなのだわ
>>214
静電気のサンダーか。構わないよ、1軍に起用してみたいというなら喜んでお貸しするのだわ
控えめ、めざパ氷、今の努力値はスカーフ用のCS全振りかな?Sの個体値に妥協があるけど、まあ王冠ある昨今関係無いし。これで良いなら貸してあげるわ
技も努力値も貴女の好きにして構わないよ
・・・貸す、じゃなくって。このサンダー、何だったら貴女のものにしても良いんだよ?
私からのお祝いだよ、ソフィア少佐
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本当だ。バクガメスなら、パルシェンのロックブラスト何とか耐えそうだね
HC振りだけじゃ即死圏内で、グラスシードとかフィラ系が居るみたいだけど、それでも死に出しからなら止められそう・・・だけど死ぬほど重そうだな
・・・私も、何というかチームソフィアリスペクトを組みたくなってさ。今途中まで組んでたダブルチームを放棄して、新しくシングルのチームを1編成作ってるよ
流石に明日には無理だけど土曜日までには作れるかな・・・?
ソフィアのチーム、ラティオス外す予定なのか。レヒレとの噛み合いの悪さを考慮してか・・・そしてサンダーが入るのか
私のサンダーはスカーフだけどソフィアのチームならZ辺りかしら・・・?
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ラティオス・・・ラティオスが欲しい。性格臆病はもう数体居るから、控えめの性格のラティオスが欲しい・・・。
ウルトラサンを今から進めて入手するとなると1週間はかかる・・・その間はこの個体で妥協するか・・・。
このチームにおいてラティオスの臆病はありえない・・・ありえないのだわ・・・。
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しかもめざ氷っ。
・・・まあソフィア少佐は今勝率42しかないんだけどね。それでも少佐から落ちないけど・・・。
ほんと青から少尉☆1になって、そのまま青銅ループしてたのを思い出すよ。
ラティはどうだろう・・・? 実は「レヒレのフィールドのせいで!!」って展開、まだ一回しかないんだよね。
そ、そんな早く帰って来れるのかあ・・・。
一応、明日がめっちゃ土砂降りなら多分もうちょい早く帰って来れるかもだけど、
期待は薄い・・・
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クロスタッグ、あんまり人居ないなぁ・・・
カジュアル(ロビー?)マッチってガンダムみたいに自動でマッチじゃなくて、
ギルティみたいにある程度相手を選べて対戦するヤツだよね? あれ、苦手なんだよね・・・
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ポイントアップが足りない・・・30近くストックしたのに瞬時にすっからかんになって、それでもなお足りないよ
冷静に考えると1体に9つだけ使うと考えて3体分か・・・12個勘定だともっと使う訳だし・・・うーうー
雨は大嫌いだけど、それならば明日の雨を祈る事にしようかしら。降ると良いわね、雨
明日も私はこのくらいだよ。はっきり言って退屈だわ
クロスタッグ、流石にガンダムみたいには人居ないか・・・格闘ゲーム、というコンテンツの限界なのかもしれないわね
私はこのゲーム面白いと思うんだけどな。BBとかスト4より余程面白いと思うの
・・・ところで、ものは相談なんだけど。ソフィア。今度「一緒にフルブをやらないか」と声掛けたら、乗ってくれるかしら?
フルコの練習したくてさ、アーケードでさっぱり勝てなくてPS3を引っ張り出してこようかと思ってて。2000か2500で相方になって貰えないかな?という感じだよ
今私、アーケード用のカードを2枚使ってて。メインであるリボーンズのカードで、大尉☆2に行けそうなんだ。逆に、サブのカード・・・エクシアとかジオとか練習用にしてるんだけど
これがフルコのせいで中尉☆1から少尉に落ちちゃいそうでさ・・・まだフルコの技量が足りてないみたいなんだよ
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返って来れた。今日は最速で帰ってきた・・・けど、ソフィアは是非もない感じでお仕事みたいだね
今日はのソフィアはちょっとご機嫌ナナメな気がするな。窓の外の天気くらいには
・・・さてさて。アシレーヌの厳選でもしながら、帰りを待つとしましょうか。・・・それともフルブの起動テストをやってみようかな?
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フルブおっけー。けど、フレンド同士で集まるくらいじゃないと人が居ないって聞いたよ
フルブは300200が主流なんだっけ?
雨でも客足に影響はなかった・・・取り合えず帰って来たよ。
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フルコってアケと家庭用で大分能力差なかったっけ?
あと多分フルブあんまし強くないと思うよ。バーサスと別ゲークラスっぽいし。まあそれでもいいならー
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おっと、お帰りなさい。思ったより早かったわね
さて、何からやりましょうか。私的には、ガンダムは今日でも良いけど土曜日の方が良いかな?と思わない事もないのだわ
結構厳選粘って、理想個体のアシレーヌが今仕上がった所だよ。さて、何からやりましょうか・・・私的にはサンダーを貴女に渡す所から、かな・・・?
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フルコの性能・・・そうかしら?そんな変わってるのかな・・・私に言わせれば「フルコは大体そのままで環境的に強い」じゃないかな?
フルコ、ノルン含めDLCの6機程度、火力が次元違いの奴が居るからね。あとフルコは(あの中での)格闘機としては最高峰の性能だった
今のマキオンのフルコは格闘中に特殊移動とか出来るんだけどフルブでは出来ないらしいわ・・・そのほかの細かい所はよく知らないわ
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おまたせー
ガンダムは土曜でいいんじゃないかな。それならサンダーをー。
何か入用な孵化余りあるー?
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うーん・・・それならそうね、欲しいものか・・・。
・・・。
じゃあそうね、、タネマシンガンを覚えたナットレイ、かな・・・?可能ならば勇敢最遅を希望なのだわ。当たり前だけどテッシードで良いわよ
今、丁度作ろうとしててさ
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居ない・・・宿木ない上にのんきなら・・・?
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居ないなら良いわよ、私が自分で作るのだわ。まあ、欲しいものがあったらまた今度おねだりするよ
とりあえずフェスサークルに居るのだわ
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あと、今現在私の手持ちはタマゴ孵化用になってるから、ダブルするなら言って頂戴ね
シングルならいつもの6編成ボックスに預けてるよ
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ごめんー。最近私が気に入ってる子の孵化余り送るー
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プレシャスかあ・・・これが・・・っ
オシャボ勢の割に一体も居なかったんだよね
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ありがとう。・・・すまないけど来客みたい、10分時間をくれないかしら
21時くらいから、貴女のやりたい事を書いておいてくれればそれに対応するのだわ
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変わった努力値・・・? ガブの岩封確3とかなのかな?
-
まあクロスタッグとポケモンになると思うから・・
どっちから行こうか・・って、ところ・・?
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ただいま。・・・それならばクロスタッグを先にやりましょうよ。
ポケモンはやり終わった後、後語りがしたくなると思うからさ
-
はいよー
むこういるー
-
・・・あ、サンダーの努力値振り直しとかで時間欲しい、とかなら構わないよ
確かだけど・・・Sが準速テテフ抜き、HC調整は忘れたわ・・・適当では無いはずなんだけど。気に食わなければやり直して頂戴ね
-
むむむーん・・・真田の火力がだんだん洒落にならなくなってきたんゆ・・・。
カットできなかったら1キャラ死亡、まで実質見えてきたんゆ・・・。
-
あと私の2軍、アスラエルが凄く生き生きしてる・・・んだけど完二はどうにかならないんゆ・・・?
完二力が多分全然足りないんゆ・・・ダメージソースも雲泥の差・・・。
ハクメンとメルカヴァとか、ルビーゴルドーは良い感じにどっちもダメージ取れてる気がするんゆ。メルカヴァの火力が安いのは仕方ないとして・・・。
-
火力自体は変わってないんゆ。あちしの地力が上がったんゆ
「5C混ぜて下段通す」って話しあったけど、そもそもレミさんが5Cガードするんゆ
ゴルドーの5Bがきついんゆ。なんか2Bまで強く感じるんゆ。
挟み込んでたのに両方とも喰らったんゆー
ちなみに、真田とミカの2Bはバーストに合わせても潰されるくらい無敵が少ないんゆ
-
完二は結構いい動画あった気がするんゆ。今度貼っとくんゆ
今日の見所は「ブッパアストラル」んゆ。やるしかないと思ったんゆ
どうでもいいけど、真田のアシストからミカちゃんで拾うの、無駄に難しいんゆー
あれが拾えると無限に「空からミカちゃんアシスト呼び放題」ができるんゆけど・・・
-
ゴルドーは謎に戦果出したんゆね・・・最初に5B使わずに、5B温存しながら2B2Cで触るムーブが強いんゆ
あれ、ガード全部され切っても5B>2Aで固めを終われば、また5Bの間合いでゴルドーのターンんゆ
もしかするとルビーよりゴルドーの方が辛そうにしてる、まであるんゆね・・・。
火力は・・・まあそうかもしれないけどコンスタントに10000超えはたまらんゆ・・・クロスコンボも無しに12000超え、なんてのまで見たんゆ
しかも始動がだんだんこっちの隙を突いてきてるんゆ・・・。
-
真田のアシストってあのラッシュパンチんゆ?あれはダッシュ2Cで拾うべきだと思うんゆ、ミカのコンボルートならそのあとどうにでもなるんゆ
・・・素人考えだから的を射ていなかったら許してほしいんゆ
-
真田ラッシュアシストガードされてもミカが「JCアクティブチェンジ真田2A」で、
中下同時当てでこれは来たんゆ!!(ミカのJCはいい感じに発生が遅い)
・・・真田の2A、下段じゃなかったんゆ・・・
-
あと別に5Cガード出来てる訳じゃないんゆ。たちっぱなしなだけんゆ
しゃがむのは真田相手に重いの貰ってからで良いかなと思って・・・どうせ崩されても2C>コークスクリューしか喰らわねえハズんゆ
そんなのより投げが怖いから上いれっぱ気味に・・・こんな思考んゆ
-
12000越えは何気に実戦では初んゆ・・・。そう言えば、初んゆ・・・。
従来のコンボの始動は5Bだけど、5A始動にするだけんゆ。それで2000増えるんゆ
2C・・・試してみるんゆーっ。ありがとー
-
???「真田のボディラッシュに5C加えるといいんゆ」(若干脚色あり)
↓
>どうせ崩されても2C>コークスクリューしか喰らわねえハズんゆ
そんなのより投げが怖いから上いれっぱ気味に・・・こんな思考んゆ
んんんーっ ぬけないー!
-
ポケモン、しよっかー(唐突)
-
だけど実際5C何回も喰らってるんゆ、ダメージソースにはなり得てる筈んゆ
どうせ今日が初実戦投入に違いないんゆ、もう少しやり込んでいけは狙うポイントも増える筈んゆ
私のアズラエルも怪しかった動きがだんだんそれっぽくなってきてるんゆ。5BB>ディレイグスタフが実に胡散臭いんゆ
-
5BBがキャンセル不可って言うのをアズラエルが弱いと思う理由、ひいては真田に分がある理由にしてたのに、
キャンセルできるのは困る・・・んゆー
-
悔しかったら2C>コークからミカちゃん使ってダメージ伸ばしてみるんゆ。真田なら普通に出来る筈んゆ
既にフェスサークルで待ってるから、何でも招待するが良いんゆ
-
え、ミカちゃん居るなら2Cから普通にいつもの火力コンにいけるんゆ・・・
まあその場合はヒット確認できないけど・・・
いくんゆーっ
-
さ、早速来やがったんゆ・・・。
-
我がクロウラーにナットレイを呼ぶのは、愚策・・・んゆ
こいつはナットレイ殺すナットレイんゆ・・・。
-
むう・・・流石に耐えきれねえんゆ・・・?
-
そういえば特防落ちてたの忘れたんゆ・・・。
この殴り合いは絶望的んゆね・・・混乱もしないんゆ・・・。
-
多分瞑想スタートでいいはずんゆ・・・
-
どうかなあ・・・雨降ってたし、いけそうな気配もあったんゆ
-
ぱっと見るとこっち有利に見えるんゆ・・・
そういう場合、大抵負けるんゆ・・
-
これは・・・頑張るしかないんゆ・・・。
-
引いてないんゆ・・・
え、お互いどうゆうことんゆ・・?
-
いや、鉢巻にしては弱い気がしたけど・・・?
え、鉢巻・・・?
-
その甲羅カチ割ってやるんゆ!
か、硬いんゆ・・・流石コータス・・・そしてあやつ眼鏡んゆ・・・。
-
欲張ったかもしれない・・・っ
欲張ったなあこれ・・・っ
-
いや、これしかないんゆ・・・っ
でもどこかで掛けにでるしか・・・!
-
もしかしてコータス、ラグラージに打点ないんゆ・・・?欠伸も岩封も撃てないんゆ・・・?
-
雨乞いのターンは加速しないから、ここでコータスが落ちるのもありんゆ・・・
あり・・・んゆーっ?! そうだったんゆ・・・
-
なんっちゅうもん持たせてるんゆ・・・!
-
何で読み負けてしまうんゆ・・・。
まあ、ゴリラ倒しただけましか・・・。
-
こ、これでも勝ちじゃないんゆ・・・
えぇ・・・どうしよう・・・
-
この技で崩してやるんゆ!2発で倒れて下さいんゆ・・・。
-
さあ・・・悪の波動の怯みに祈るんゆ・・・。
-
馬鹿力耐えないんゆ・・・?
悪波だったなあ・・・
-
ラスカノがあったらヤバかったんゆ・・・?
持って無さそうで、ほっとしたんゆ。文字と・・・多分蜻蛉んゆね・・・。
-
大地んゆ。蜻蛉は切ったんゆ・・
-
やべえんゆ・・・グライオンが無理ゲーな気がするんゆ
-
守ってると負けんゆ。全力で攻め・・・。
・・・・ああああああ!?
-
ごめんなさいんゆ・・・。
-
ラストかな・・?
-
むむむ〜〜・・・っ
これは・・・難しいんゆ・・・
初手出し負けたら終わりそうんゆ
-
最後に、あのサンダーチームともう1回やりたいんゆ!
-
おっけー。んゆっ
-
くそう・・・殻破れねえんゆ、Sで負けてるの分かってるんゆ・・・。
-
倒しに来たんゆ?! ・・・そっかスカーフか・・・
-
サイコFあるから、躊躇うと思ったんゆ。ダメだったんゆ
-
お、終わったんゆ・・・。最後の1体、ゴヨンじゃないんゆ
-
削れてもない・・・もうどうしようもないんゆ・・・。
-
え、ロクブラ当たってたら普通に負けだったんゆ・・・
-
これロクブラ当たってたらワンチャンなかったんゆ・・・?
悔しいんゆ・・・。
-
オンバーンに礫読みでノオーに引いてれば(それで礫なら)運以外で勝てたっぽいんゆ・・・
-
あのギャラドス、メガ石んゆね・・・試したい事がいっぱいあるけど、どうやら無理そうんゆ・・・。
-
ま、間違えたんゆ・・・
-
サンダーとの一騎打ちになりそうんゆね・・・Zじゃなければ1発耐えるんゆ・・・。
-
酷い負け方だ・・・まあ、しょうがないんゆ・・・
-
宿り木が命中すれば、勝ちんゆね!
-
ココでも受けに負けてしまうとは情けないんゆ・・・
残念ゆ・・
-
エンプレス、お疲れ様んゆ。カバの欠伸が思わぬところで起点に出来たんゆ
・・・実はこいつは対低速のサイクルを想定して組んだ、サイクルキラーんゆ。エアスラッシュで止めを刺すとSが上がる仕様んゆ
-
初手にレヒレか、ステロ読みでさっさとレヒレ出せば岩封の分のダメが浮いて、
レヒレがステロ耐えたっぽいんゆ。プレミっぽいんゆ
-
メガノオーにロクブラ+カバの岩封のダメージ結果が気になるんゆ
・・・何だかんだでカバの岩封強いんゆ。個人的には吹き飛ばしより好きんゆ。浮いた挑発に痛い目見せてやれるんゆ
ただ吹き飛ばしの方が暴力的に強いのは確かんゆ・・・悩みどころんゆ
-
瞑想と冷ビ両採用で逆にゴヨンキラーになるとは御見それしたんゆ・・・。
怖かったけど多分砂+ヘドウェ+砂+エアスラで圏内だったと思うんゆ。ただそれだと大分厳しかったんゆ
-
ココでカバテッカグヤに受けきられるのは相当まずいんゆ・・・
>エアスラッシュで止めを刺すとSが上がる仕様んゆ
うちの中でも相当足が早いヤツを持って来てたんゆ。
まあ実際は宿木で落ちたからSの上昇はなかったみたいだけど・・・
ギャラが最速で起きるか宿木かわしがないとダメだったんゆ。
テッカグヤは削りを入れつつエースが抜く構築だと思ったんゆ。そこも完敗んゆ
お疲れ様んゆー
-
>メガノオーにロクブラ+カバの岩封のダメージ結果が気になるんゆ
え、なんでノオーが耐えると思うんゆ・・? ロクブラ抜群んゆよ・・・?
>ま、間違えた
ここでエアスラからはちゃんと引いてるんゆ。ミストF張り直すために・・・
ただステロを失念してたんゆ。どうしようもなかったんゆ
-
計算したんゆ。はっきり言って微妙だったんゆ・・・メガノオーがH252だったとして、確率5割くらいんゆ
試してみる価値は大いにあっただけに残念んゆ・・・。
-
あとちょっと無理にサンダーを持って来てしまったんゆ。そこも反省んゆ・・
-
あそこのレヒレバックは確かにあり得ないと思ったんゆね・・・もう出せなくなってしまったんゆ
あそこは私、エアスラで止め行くか身代わりを張って様子見てみるか・・・いやあいつには後が無いし確実に殴ってくるんゆ、上からエアスラんゆ!・・・まさかのサンダーバックだったんゆ
-
それはユキノオーが大分硬いんゆね・・・
シャンデラがロクブラで瀕死だから、無理だと思ってたんゆ
>宿守カグヤ
毒守ドランもそうだけど、この辺は明確に対策ないと詰んじゃうねえ・・・
-
元々テッカグヤは削りを入れてエースに抜かせる動きをするんゆ。ステロもあったしバリバリだった筈んゆ
だけどそのエースのゴヨンは起点の筈のレヒレに殴り負けたんゆ・・・瞑想恐るべし
だけどテッカグヤはうまく仕事してくれたんゆ。サンダーちょっと怖かったけど多分、1発なら耐えてくれたと思うんゆ
・・・どうだろうんゆね。C特化10万行けるかな・・・。
-
まあ引いたあと、「こっちは後がないし、殴ってくる読みで身代わりとかはないはず」
って思い直してプレイしてたんゆ。
やっぱりドランを連れていくべきだったんゆ・・・
選出が弱いのはもう諦めるんゆ・・・
でもレヒレドランギャラで前回手も足も出なかったから、
レミさんの選出も弱かった可能性があるんゆ。不思議なところんゆ
実際サンダーレヒレギャラだとグングニルでダメだった気がするんゆ。
-
まあいいんゆ。これからんゆ。折角サンダーも居ることだしね
-
何とか耐えたんゆ。H252D4振りのエンプレス3、10万ボルトなら耐えられる勘定んゆ
多分奴はスカーフ・・・火力アイテムでは無かった筈んゆ
-
>・・・どうだろうんゆね。C特化10万行けるかな・・・。
耐えるんゆ。普通に確2んゆ
ただ、あそこは麻痺と急所を掛けて10万押すべきだったんゆ。
手元が来るってボルチェン押したせいでワンチャンも消えたんゆ
-
どうだろうんゆ・・・グングニルは、ギャラドスはともかくメガギャラドスと相性よろしくないんゆ
殻破って威嚇喰らった後のロックブラストが確2にならなかったりするんゆ・・・ただステロがあったから今回はまあ行けたかな・・・?
次は、私土曜日にはシングルが1編成出来てるんゆ。ソフィアの1軍に多大なリスペクトを持って組んだんゆ
だけどラティオスの動きがおかしいのを最初に予告しておくんゆ・・・。
-
レヒレの「瞑想」「控え目」には相当早い段階で目を付けてたんゆ・・・
でも、今のシングル界隈のレヒレは・・・「控えめ、瞑想」タイプが主んゆ・・・
地力でココに辿りついたものの、皆そう思ってたんゆ・・・
さらにはSをブッパしてるレヒレも多いらしいんゆ。
確かに、さっきは岩封あったからダメだけど、CS瞑想なら抜ける相手も多そうんゆ
-
ヤーティっぽいんゆ・・・
実は1軍はもう全然ヤーティではないんゆ・・・
分かったんゆ。んゆー(またねー)
-
レヒレに瞑想させるなら水Zも良いけど、フィラ系の木の実オススメんゆ。例えばさっきの場面、ゴヨンのヘドウェで赤になってたから発動してるんゆ
仮想敵として4振りレヒレ抜きの調整してる奴も多いと思うし、レヒレのSも悩みどころんゆね・・・ただレヒレは上から殴るより耐えて殴る、の方が多分活躍できるんゆ
貴女のチームに竜舞、瞑想は合わないと思うんゆ。折角のギャラナットドランがまさかの積み構築!?ならばナットレイにはステロとかの起点用武器が居るんゆ
まだまだ構築が煮詰まってない印象を受けたんゆ。土曜日までまだあるし、時間をかけてサンダーとも相談して頑張ってみるんゆ
-
ナットレイはステロあるんゆー。んゆー
さっきの試合で言えばZ使ってなかったし、レヒレ凄い。
がんばるんゆ。んゆー。
-
うーん・・・寝る前にやっぱり、ソフィアのチームについて考えてるんだけど・・・編成がサイクル用なのにやりたい事が積み展開んゆ。これはおかしいんゆ
それにギャラナットドランのギャラドスがメガシンカをすると、受け回す耐性もおかしくなってしまうのでは・・・?格闘技が全員に通ってしまうんゆ
ヤケモンのヤャラドスがメガヤャラドスになるのは「最後の手段」だったはずんゆ・・・あとサイクル戦なのに滝登りはマズイんゆ、怯む場所が無いんゆ。命中率差し引きしてもアクアテールの方が上だと思うんゆ
私のスカーレットは、別の奴で起点を作って竜舞から全抜き、という特化仕様んゆ。だからこいつでサイクル回しても色々ボロが出て、すぐダメになるんゆ
貴女の1軍はサイクルチームのベースが8割方固まってきてるし、ここは変えない方が良いと思うな。瞑想レヒレも、竜舞ギャラも、そのチームではない別チームでやった方が私は良い気がするんゆ
・・・さて。そんな私も貴女のお察しの通り、ヤケモンに挑戦するんゆ・・・だけど私は完全に信仰が出来そうにないんゆ
具体的に言うとアシレーヌに吹雪、ラティオスに雷を装備させる度胸が無いんゆ・・・期待値換算したって雷は120×0.7=84、10万ボルトは90んゆ。どうしても信用できないんゆ
ちなみにサイクル戦において滝登り、岩雪崩は追加効果が無いも同然なので、ストーンエッジとアクアテールを覚えさせるのに躊躇はないんゆ。ストーンエッジは大嫌いだけど、岩雪崩が有りえな過ぎるから装備してやるんゆ。波乗りorドロポンは期待値的に波乗りが上で頭痛い所だけど、今回はドロポン積んでやるんゆ
とりわけで土曜日、楽しみにしててほしいんゆ!
-
とは言っても・・瞑想も竜舞いもなかったら勝負にならなかったと思うんだけど・・
レヒレを上手く展開出来れば欠伸貰わずに舞ったギャラであのままカグヤにも致命傷が入ったはずんゆ
サイクル戦≒ヤーティ ではないと思ってるんゆ。実際足が早いラティオスは普通に強いんゆ
レヒレの瞑想は要らないにしても、ギャラやマンダが積めるところで積んでしまうのは悪くないと思うんだけど・・・
マンダに関しては鉢巻で使ってた時に「メガ竜舞いだったらそのまま負けてた」って言われた過去もあったんゆ
期待値で換算しちゃダメんゆ。
それこそ昨日のカグヤが10万で確2だけど、かみなり、ならほぼ確1んゆ。
昨日は10万に急所と麻痺の可能性を謳ったけど、急所は6%、麻痺は10%、さらに身体が痺れる可能性は25%・・・
かみなり、のほうが相当倒せる確率が高いんゆ。まあ私も使わないんゆ(←
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昨日あった「5Bガード後に直接2C」だけど・・・
2Cから当たった場合、14000〜16000まで出る模様。とんでもない数値だ・・・
2Cは暴れ潰しと格ゲーでよくある「上入れッパには下段が刺さる(ジャンプフレーム以降前にどうの)」
の、二つに対応してるからこれはもう意味不明なプレッシャーになるのでは・・・?
対の選択肢の上段と投げ(上段は5Cによる4000、頑張れば立てる)、
投げは頑張れば投げ抜けや、走ってるモーションに合わせて暴れられるんで、
下段ガード安定の時代が・・・?! 昇竜はバーストできないリスクあるしね。
――リジェクト? あー・・・そんなシステムあったね。そいや・・・
んんんーっ。ぬけないー!!
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あとどうでもいいけど昨日の「5A始動だと12000んゆ」って言ったけど、
5B始動で12500だったんゆ。5Aなら13500んゆ。
この話しと上の14000〜16000って言うのも勿論、追加デュオ込みのダメんゆ。
またんゆー
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朗報よソフィア。有難い事に、フランが控えめのラティオスを譲ってくれたのだわ。これで我がチームに必要な物はすべて揃った・・・!
ただ、ニックネームから名状しがたき狂気を感じるのだわ・・・そういえば歴代のバグ表示から名前を取っていたんだっけ・・・アネ"デパミとか言うルカリオ居たっけな・・・。
という訳で、土曜日は100%の完成度で(ただし名前を除く)お披露目できる事になったのだわ。チームソフィアリスペクト、レミリアカスタムだよ
期待値で考えては駄目、と言う貴女の言葉に何かが吹っ切れて、運命力ではなく必然力を要求される技をついに搭載してしまった・・・最初のうちは良いけど、そのうち耐えられなくなってすぐ変えてしまいそうだな
多分、私より貴女の方がサイクル戦詳しいんじゃない?私のチーム、雨パとかトリパみたいにほとんどが起点作成からの全タテ狙い構築なのだわ
今現在2軍のチームリリウム、あのチームでリリウムの出現頻度もめっきり減ってしまった・・・理由は多分「浮いてるから」だと思うんだよ。瞑想ドレインをやるという彼女の戦術がパーティから浮いている
火力が足りないのは別にして、リリウムは普段から積んだりせずに補助技であくせくと働く・・・そんな風にしないと、この子はいつまでたっても置物なのかな。と、最近思うようになってきたよ
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とりあえず、このゲームに限らず2D格ゲーというのは下段ガード安定・・・の筈なのよ
まず触り方を覚えて、崩しを覚えて、崩しからダメージ取る方法覚えて・・・みたいな感じで私のメルカヴァは強くなっていったし、貴女の真田もそうなるんでしょうね
・・・で、今なんて言ったの?・・・2Cから16000? 2C>コーク>ミカ5P>真田流星パンチ>ボディループみたいな拾い方で?
そんなことされたら怪しいところ全部リジェクトか無敵技振るしかないのだわね・・・。
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>2C>コーク>ミカ5P>真田流星パンチ>ボディループみたいな拾い方で?
まさかー。上でも言ったけどヒット確認は出来ないよ。
実戦ではまずお目に掛からないから安心ゆ。
ただ「2C>コーク>ミカ5P〜」これでも10000に手が届くと思うんゆ。
真田の火力の要は「サイクロンレベル」んゆ。これが高いと火力が出るんゆー。
流星P後の派生全てにサイクロンレベル上昇の恩恵があるんゆ。
5BAAまででレベル2でここまでは割込めないんゆ。
5BAA>“2C、投げ、5B” ココの拓はそれぞれがレベル3んゆ。ココからヒットすると大ダメージんゆ
当然的を絞られないように5Bから直でこの拓に行ってもいいんゆ。
その場合はレベル1だから(それでも凄いダメだけど)上ほどのダメは出ないんゆ。
5BA>“2C、投げ、5B”の場合はレベル2でスタートんゆー。
全く上手く説明出来ないんゆ。要は「まあ有り得るけどそうそうない高火力」んゆ。
んゆー。
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ヤーティは時々使うと頭ミカちゃんになれるからお勧めんゆ。
ヤーティでレート2000行ったへんたい(褒めてる)も居るそうんゆ。
受けて立つんゆーっ。
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2C(レベル1〜3)>コーク>ミカちゃん〜
今のトコ超必〆で8500〜9500ほどんゆ。思ったより伸ばせないんゆ。
しかもコーク出し切りヒット確認だからミカちゃん呼ぶのは結局必須なんゆ・・・
だったら確認取れない2C>ミカちゃん〜 でもあんまり変わらない気がするんゆー
サイクロン上昇中なら14000〜16000は上にも言った通りで、サイクロンレベルが高いと攻撃レベルも上がるから、
コンボがちょっと簡単になるんゆ。あと、レベル上昇中のボディループはガードの上から削りがあるんゆ。
レミさんが最近使ってるキャラでルビーとメルカヴァ以外は体力18000勢んゆ。
メルカヴァは戦法的に感じないけど、比較的インファのルビーは最近脆く感じるんゆ。
またんゆー
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まあとりあえず反復練習と実践あるのみんゆ。そのうち手癖のようになって、目をつぶってても実践できるようになるんゆ
ヒット確認の練習をしたい時は「CPUのガードをランダムにする」とかの練習方法があるんゆ
2Cは「下段始動」だから、初段の補正がキツイのかもしれないんゆ
例えばルビーの「5B>2C>ギロチン〜」みたいなのをパズソーまで完走すると8000出たりするけど、2C>ギロチンの始動だと大して減らないんゆ。下段始動なんてそんなものんゆ
私のチーム、ゴルビーはちょっと攻めにメリハリをつけるべきなのかもしれないんゆね。ゲージない時に真田に触られてしまうと死兆星が輝くんゆ
ゲージある時はルビーで攻めて、ゲージない時はゴルドーで防戦、みたいなのちょっと考えてみるんゆ
あ、例のチームがついさっき完成したんゆ。明日は胸を貸していただくんゆ
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お疲れ様んゆ。2C始動16000は草しか生えなかったんゆ・・・。
おかげで何が何でも2C食らう訳にはいかなくなったんゆ。今日は中段をかなり諦めてるんゆ
ミカちゃんは元から2C食らうと空中コンボ持ってかれるから中段立てないんゆ・・・。
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ゴルドーが硬くて範囲広いんゆ・・・
アズラエルがソロで1ゲージの割に火力高いんゆ・・・
あとは特にないんゆ。
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アズラエルはかなり火力上がったんゆ。長い牽制から1ゲージで8000くらい行けるんゆ
ただヴァリアントをカットされやすいんゆ・・・火力を犠牲にした2B運送にしてもたまに潰れてるんゆ
まあそれは真田だって同じだし仕方ない所かもんゆね
ミカちゃんが裏に回るようになったの中々辛いんゆ・・・しかもそこからダメージもまとまりだしたんゆ
ダイヤランク割と目の前なんじゃないんゆ?
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何度か割り込みに対してフック(中段でも下段でもない)から入ったのにコンボには行けなかったんゆ
まあ実は2C始動とダメは変わらず16000んゆ。
2C始動は(物理的に)ヒット確認出来ないんゆ。
ただアシストミカとなんかダイブで攻め継はできるんゆ。レベルも5を維持してるんゆ。
(↑は昇竜では割り込まれそうんゆ)
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>ミカちゃんが裏に回るようになったの中々辛いんゆ・・・
相変わらず拾いが全く安定しないんゆ。
>ダイヤランク割と目の前なんじゃないんゆ?
まあゴールドのⅠだからあと一回昇格でダイアのⅤだと思うんゆ
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あと近距離の真田がかなり強引に動いてくるんゆ。真田の5AとJAが怖いと思ったの初めてんゆ
まあこれはリスクリターン合ってるし私は正しいと思うんゆ。当たれば勝ちまで見えるんゆ
完二とミカは、体力はあるから最悪アズラエル回復用の盾になる・・・ぶっちゃけそんな風に考えてもいるんゆ
だけど完二の5B始動クロスコンボ優秀で高火力んゆ。逆にアズラエル始動の怪しげなクロスコンボは全部、ヴァリアントで代用になっちまったんゆ
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真田も火力だけで見れば高いけど、実際は超必を使ってるんゆ・・・2ゲージんゆ・・・
ミカを先発でゲージ溜めたほうがいいのかな・・・? ばっへるべー
そういや相当多くのキャラに永久が見つかったそうんゆ。
凄い勢いでもう修正されるらしいんゆ。
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>あと近距離の真田がかなり強引に動いてくるんゆ。
一度バースト吐かせた後は「ここしかない!!」って感じんゆ。実際ここしかないんゆ
JAは空中引っ掛けからのコンボはまだ練習してないんゆ。
JBB>JBBJCが無駄に難しいのが全ての元凶んゆ。(JCが異様に受け身取られる)
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個人的に真田は「リジェとバースト使わせる力がある」って考え始めたんゆ
あんまり感じないけど「1ゲージとパートナーゲージ没収」してるから、
火力と攻めが相当貧弱になる筈なんゆ。はず、、んゆ、、
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永久みたいなバランス崩壊をすごい勢いで修正してくれるの、有り難いんゆ。当分アークのファン続けていけそうんゆ
まあ、肝心の内容はまずハピバが起きた挙句操作キャラが仕留められるという、負け一歩手前の状態んゆ。8割の敗北がそこから永久始動で10割になった所で、大して変わらないと思うんゆ
でも修正は有難いんゆ
真田はゲージないと火力出ない、という訳じゃないんゆ?アシストでも何でも使って浮けば火力出るんだから、ゲージ少ない先発でも良いと思うんゆ
ただゲージいっぱいあるミカちゃんが強いかと言われると怪しいから、やっぱり真田を最後に残す方が良いんゆね。つまりミカちゃんでの攻めを少し抑えめにして、盾気味に使うべきんゆ
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ハピバって何んゆ? ハッピーバーストんゆ?
>真田はゲージないと火力出ない、という訳じゃないんゆ?
ど、どうなんだろ・・? 感覚が麻痺して来てるんゆ
流星Pからノーゲージだと8500んゆ。
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例の2C始動だとノーゲージでも12000越えそうんゆ。数値自体はぶっ飛んでるんゆ
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ハッピーバースデー、んゆ。自軍のキャラクターが2体同時にブチのめされる事を言うんゆ
ゴルドーのグリムリーパーとかワレンの爪でアシストごと巻き込まれると大惨事になるんゆ。あれがそうんゆ。今日はルビーゴルドーが2体まとめて真田ラッシュに巻き込まれたんゆ
多分、元はマブカプ2とかそういうゲームでの造語んゆ。マブカプではケーブルのビーム辺りで2体どころか3体同時に死んだりもあるんゆ。
そういうのはメリークリスマスとかハッピーニューイヤーとか煽られるらしいんゆ
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私が知らない格ゲー用語が・・・っ。地雷処理、とかまでは知ってるのにー
ミカちゃんがロックでDSの時に巻き込めないの、残念んゆ。
真田はDSで巻き込めるけど、ミカがロックだから結局1体にしか効果が及ばないんゆ
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ぽけもんゆー?
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そりゃ私だって同じ事言いたいんゆ。ルビーのペタルバーストが1体にしか入らないの残念んゆ
追撃用の超必はペタルダンスにしてほしかったんゆ・・・。
・・・ところで地雷処理ってどういう意味んゆ?テスタメントとか直斗のトラップ始末んゆ?
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とりあえずフェスサークルに居るんゆね。宜しくお願いするんゆ
今の手持ちはシングル7編成んゆ。ダブルする時は一回編成し直してくるんゆ
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あれ、突進の超必は二対巻き込んでなかったんゆ?
ルビースタートなら大丈夫じゃなかったっけ?
真田ミカはどっちからスタートしても巻き込みDSに行けないって意味んゆ
地雷処理は「投げキャラの超投げを喰らう(出来ればかわす)行為んゆ」
どっかの赤いサイクロンが2A>超投げがほぼ無理で「取り合えず喰らって終わらせる」→地雷処理よろしく
みたいな感じんゆ。確か。
地雷は踏むか踏まないか分からないから、投げキャラへの差別用語でもあるんゆ
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そんな風に言うんゆ・・・?2A>超必投げというのは私たちは大体、当て投げ、と言って恐れてるんゆ
ポチョムキンやテイガー辺りがよくやるんゆ
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では・・・参るんゆ・・・コホン
んんwww参りますぞwww
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地面が居ないんゆ・・・
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凄まじい火力んゆ・・・!!
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んんwwwミスりましたぞwwwこれはまずいですなwww
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最後ヒードラン一点読みんゆ・・・!!
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負けたんゆ・・・っ
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んんwwwこれは勝ち筋見えましたなwww
奴のサンダー、熱風で拘る以外ありえないwwwスカーフは論理的にはゴミですなwww
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サンダーは刺さってたけど、スカーフが邪魔だったんゆ。こればかりはしょうがないんゆ
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ヤャラドスとヤットレイwww黄金コンビですなwww
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S振ってるの・・・?! 油断したんゆ・・・
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んんwwwこのヒードラン、名前を変えられませんでしたなwww
ウルトラサンのロストが痛いですぞwww
そしてSにはもちろん振っていませんなwww同速勝負を制したのですかな?www有りえませんぞwww
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同足に負けただけなら、こっちも大地を押してたんゆ。一応
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岩Zじゃないんゆ・・・っ?
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んんwwwヤットレイがやられるとは予想外ですなwww
電気受けが居なくなってしまいましたぞwww水Zもバレましたなwww
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全く勝てなくて草
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名前の浮きっぷりが有りえないwwwヤヴァテインに出来なかったのは返す返すも無念ですぞwww
ちなみにめざパは氷ですなwww
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同足勝ってても微妙だったかも・・
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んんwwwフラン印のヤティオスですなwww
名前からは彼女の狂気を感じますなwww有りえませんぞwww
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身代わりwww逆鱗でないのは残念ですなwww
しかし貫通技は持ってますぞwwwヤロテスタントのそしりは免れないですが、仕方ありませんなwww
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一番刺さってるコケコが・・・っ
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んんwwwメガヤンギラスのディフェンスに戦慄するが良いですなwww
んんwwwまずいですぞwww全員に打点がありますなwww
この全抜き体勢の処理が厳しいのがヤーティの辛い所ですなwww
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コケコと蛙が刺さり過ぎてるなあ・・・
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案の定負けましたぞwww撃ち合いすると途端にぼろが出ますなwww
あそこはヤティオスが耐えられなかった時点で立ち回りにミスがありましたかなwwwヤンギラスを消耗させてはなりませんでしたかなwww
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芝、全角じゃない・・? 論者は半角のはず・・っ
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この開幕は美味しいですなwwwウツロイド諸共ヤスターカノンの餌食ですぞwww
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そうなのですかな?www
我の所見では、役割論理wikiでは全角のような気がしましたなwww
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ストーンエッジ、よく当たりますなwww必然力の加護ですかな?www
そしてシャドーボールの追加効果も有りえないwww自慢の特防がガタガタですぞwww
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逆にこっちのパーティはバンギ倒せるのが居ないんゆー
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んんwww確実に地震は持っていたはずですなwww
鈍足に救われたという以外ないですなwwwラス1から途端に脆さが出る気がしますぞwww
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地震で倒せないんだけどね・・・っ
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んんwwwメガバシャのプレッシャーが凄まじいですなwww
しかし論理的にはヤドランがメガだった方が恐ろしいですなwwwS振りはあり得ませんからなwww
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んんwww拙いですなwwwこれは大崩れ間違いないですぞwww
テテフにここまでされるのはノーマークでしたなwwwSでの勝利も有りえそうにありませんなwww
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無効急所だと思うんゆ。ムンフォ持ってないテテフとかいないし・・・
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ナットもバンギもドランも・・・?
バシャの圧が強かった・・・バシャ、連れて来てないんゆ・・・
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この辺り、メガヤャラドスであれば状況打破が有りえましたかな?www
メガバシャの圧が大きすぎてヤンギ、ヤット、ヤードランの選出が躊躇われますなwww
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そ、そんな硬いコトある・・・? ギャラH振りだけだよね・・・?
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これは美味しいですなwwwマンムーはまだ対処しやすい方ですなwww
流石のテテフも消し飛ぶ以外ありえませんぞwww
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噛み砕くあったら負けんゆ・・・
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そうゆう問題じゃなかったんゆ・・・
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ヤャラドスの振り方はB12、H244ですなwww
いわゆるロジカル振りという奴ですが、調整意図は忘れましたぞwww
そしてお見事ですなwww先ほどの意趣返しの様に見えますなwww
必然力の加護を受けたストーンエッジが凄まじいですぞwww
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んんwww思い出しましたぞwww雷パンツを意図した調整だったはずですなwww
半信半疑でしたが信じて突っ込む以外ありえませんなwww
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全てをアレスに託すしかない・・・っ
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地ならしがあって、鉢巻じゃないなら負けんゆ
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んんwww流石に恐ろしいですなwww急所での負けがちらつきますなwww
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あれ、メガリザXより火力高いのか・・・そうじゃなくても砂込みでダメだったろうけど
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しかしヤンギラスを甘く見ましたなwww地震で屠る以外有りえないwww
冷凍パンツと悩みましたが今回は上手くいきましたなwww
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雷Pだったらもっかい剣舞できたかもなあ・・・ナットレイの地ならしじゃ、流石に落ちないだろうし・・・
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いやいや、アレしかなかったんで・・・バンギは甘く見てないよ。
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炎Pでもあるのかな・・・?
エッジ、噛み砕く、地震・・・あと一個・・・冷凍Pじゃないって言ってたし・・・
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そうだった・・・馬鹿力か・・・
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ミストFなかったら、麻痺してたかも・・・それは負けに繋がる・・・
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んんwwwこれはお手柄ですなwww
しかし恐らくレヒレの方がヤンギより速いですなwww撃ち合いが厳しいですぞwww
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あと瞑想なかったら負けだったかも・・・雷耐えないし・・・
-
んんwwwここでのCダウンは苦しいですなwww
そしてハッサムとはwwwこれは有りえませんなwwwメガヤンギラス相手だというのに温存とはwww
見事に技を読み誤りましたぞwww
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レヒレは瀕死だったから、泡沫とかで拘ったほうがよかったかも
めざ炎があったなら・・・それは残念としか・・・
-
ここで眼鏡の厳しい場面が出ましたなwwwめざパ炎が役に立ちませんぞwww
しかしこれは仕方ないと言わざるを得ませんなwww
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ハッサムはドラン以外に羽剣舞いのチャンスがありそう・・・
ドラン、チョッキ・・・?
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ここは魂の同足勝負を・・・っ
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地ならしないの・・?!
-
非常に苦しいですが、ここは眼鏡を落として助かったと言わざるを得ませんなwww
ダメージレースが厳しいですぞwww
しかし、ここからこそハッサムの弱みが出ますなwwwヤーバーヒートが大炸裂ですぞwww
-
いや、ハッサムはもう出番ないんで・・・
-
んんwww受けきれそうにありませんなwww
ラス1勝負で一気に失速してしまうのが非常に苦しいですぞwww
さて、このチームは十分に堪能しましたなwww最終戦と行きますかな?www
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レヒレの足が勝ってる。なんて状況あんまりないけど、
足勝ってると凄いな・・・
ラストにするんゆー
-
サイクルしつつ、裏に負荷、だから1体居なくなると非常に苦しそう
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アクアZ耐えないかなあ・・・?
-
ドラン捨てるとなると、裏がラティオスか・・・
-
まあしょうがないんゆ・・ラティなら瞑想マジカルシャインもステロ込みで耐えそうんゆ
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んんwwwどうやら読み勝てたようですなwww流石の我にも圧力が凄まじいのが分かりますなwww
ヤーバーヒートの火力が大変な事になっておりますぞwww
・・・ふう。お疲れ様、ソフィア。やっとこの語法からも解放されるのだわ・・・。
-
最後の裏はメガヤンギラス・・・ゲッコウガにタイマンで勝てる駒、という事で、ヤットレイ、メガヤンギラスのどっちかを残さざるを得なかった
今のは綺麗にサイクルで勝てたけど・・・勝てない時は酷いのだわね。そして消耗した状態だとタイマンが弱い事弱い事・・・。
Sが無さ過ぎるせいで、削れたレヒレ如きにヒイヒイ言わされるとかどうかしてるのだわ・・・。
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素直に地震でもよかったかもなあ・・・ギャラバックでもステロあったし・・・
晴れフレドラを通すのであれば、一番の壁がドランなんだし、ちょっとミスったかも
死に出しギャラ相手にコケコに引いてコケコが地震で落ちて(耐えると尚良い)
もっかいゴリラ・・・ステロ+晴れフレドラでギャラが飛ばないんであれば結局負けだけど・・・
威嚇を使う為に一度ラティで受けても後出しから受けれないはず。
威嚇が入るけど、ステロが2回入ったギャラと晴れドラ・・・
うーん・・・?
-
あ、あとソフィア、wwwは全角で合ってるようなのだわ。半芝は有り得ないwww
あとブルルの話題になる時は草の数が倍になるようねwwwwww面白いけど逆に見づらいのだわwwwwww
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ヤンギは天候取り返して来なかったから、いないと思ってた。
それならどっちでも負けだったね。流石にフレドラ2回でバンギが落ちるとは思えない・・・
レミさんはあそこで突っ張るのがめちゃめちゃ安定で、
私はプレミに掛けてフレドラ押すのが一応の正解だった。っぽい
-
ブルル・・そういやブルル居なかったね。
相性凄いよさそうだけど・・・エッジ過多かな。3体目のエッジ持ちになってしまう・・
あと普通に闘ってるとポンポン外す技が全段命中しててじわるww
今回は当たってた上で(受けれて)勝てた試合もあったからいい勝負だったと思う
-
あそこ、貴女の読みが当たってドランに地震が入って落ちたとしても
ヤャラドス召喚>ステロで7割・・・選ぶ技は地震、ゴリラは地震で拘ったからゴリラが落ちるかコケコに9割・・・いや、水ZとはいえA振り切ったし、コケコも地震で死ぬわね。乱数1発68.8%だそうだわ
その状態で拘ったゴリラが勝つには馬鹿力を押さないといけない・・・しかし体力満タンだったし、ステロ8割の状態なら多分地震が来る。ヤンギラスはまだ見せてなかった
という訳でこっちの勝ちが結構濃厚だった、と私は思うのだわ。コケコが耐えてたら知らない・・・。
-
そうなのwww
わかったんゆwww ぐらすふぃーるどんゆーwwwwww
やばい(冷静)
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コケコが乱数で耐えて取り合えずブッパZ雷→ギャラの居座りでゴリラが馬鹿力で勝ち
バンギバック→バンギに半分とちょっと(ステロ分)→コケコ砂で落ちる
ゴリラ魂のフレドラ!! しかなかったぽいんゆ。
ステロ+2でも威嚇あるからダメっぽいんで、最後に押すのは岩雪崩かなぁ・・
バンギに等倍でギャラに抜群の・・・
バンギはメガ前でコケコZ受ける+ステロだからこっちのがほうが・・・?
まあいいんゆ。コケコは耐えないだろうし
-
今回はたまたまレヒレが凄かったんゆ。体力ミリでも残して置けば水Z押せるんゆ。
ラティは瞑想状態で対面すれば勝てるみたいだし、
レヒレに対してナットラティと選出する必要が出て来て、まあドランかハッサム入ればこの2人は相手出来そうんゆ
-
まあ、今日は私かなり運が良かったわね。ストーンエッジは全弾命中、雷もアクアテールも外した記憶がまるでないというのは凄いのだわwww
そしてこれが私的にソフィアチームの答えの一つだと思うのだけど・・・どうかしら
まあ流石に完全なるヤケモンはもう辞めると思うけど・・・バンギラスは存分に活躍したし、ギャラドスも主役級に動けたと思うのだわ。・・・本当は飛行Zが良かったな
有りえないと思ったのはアシレーヌかな、拘ったせいで逆に酷い目に遭ったのだわ・・・アクアジェットが無いとか有りえない。あとヤティオスもSあった方が良いな、とは思った・・・。
-
ただ、レヒレのめざパ・・雷んゆ・・
炎が先に出たけど、あえての雷んゆ。ちょーっと失敗だったかもんゆ
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>そしてこれが私的にソフィアチームの答えの一つだと思うのだけど・・・どうかしら
うーん、それはちょっと、私でも無理かなぁ・・・
バンギは魅力だけどエッジはきつい・・・
私はちゃんと元からSとか降ってるし「ヤーティを組みたい」とは言ってなかったと思うし・・・
以前ちゃんと飛行Zのギャラ居たし、バンギ以外はほぼ理に叶ったパーティを組めて来てると思うんゆ。
参考にはなったんゆ。ありがとー、んゆー。
ただ、ギャラ入れるならレヒレかサンダーを抜く必要があるのかも・・
-
今日は12時からのお陰かいっぱい遊んだ気がするんゆ。
後半はどうしよっか? レミさんが他にやりたいことあれば、アチシは休憩するんゆ
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そうか・・・まあいいのだわ。今日は必然力込みだと思うけど、それなりの勝率を叩き出せたし
間違いでは無いはずよね、このパーティ。崩すのももったいないしカスタムして今後も使うのだわ
あと、名前に一言も突っ込みが無かったのは残念だったのだわ・・・ヤァーリ、とかは結構ハイセンスだと思ったんだけどな
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>ヤァーリ
も、元ネタが分からなかった・・・ごめん・・・
-
そうね、私も休憩だわ。雨が降ってるけど、貴女は21時からまた定例会かしら?
とりあえず何も無ければ18時か19時には戻ってきて・・・1〜2時間くらいフルブに挑戦してみても良いかな・・・。
ダメだったら、PS4に戻ってまたクロスタッグなり、バーサスでも良いわね。貴女のやりたい事に付き合うよ
-
元ネタが分かんない・・・それは残念。こんな名前にするなら、元ネタはすぐ分かんないようにしないとダメね
皇帝、および某爆弾のイメージでツァーリ、という名前のつもりだったんだけど、ヤケモンにしたからヤァーリで。鉢巻ジャイロでもっと暴れたかったのだわ
-
むぅ、ツァーリを知らなかったんゆ。
ただ、ヤポカリプスはばっちりだと思ってたんゆ。
19時から1時間ちょっとかなあ・・・今週は連勤空けなんゆー
定例会はそうゆうものんゆ。
フルブかバーサスかが良さそうかな? タッグはミカ真田しか今使えないレベルだし・・
どっちがいいとかあるんゆ?
レミさんがポケモンやタッグがいいなら、勿論そっちでもいいんゆ。
ただフルブはめちゃ弱いと思うんゆ・・
-
別に何でも良いけど・・・ん〜・・・あえて求めるならフルブ、かしら・・・?
ぶっちゃけポケモンでもバーサスでもクロスタッグでも何でも良い、のレベルだよ。なんでも面白いわ
とりあえず今の環境でもフルブの固定は果たして対戦が成り立つのか?というのを見るだけ見てみたい気がするのだわ。安牌を取るならポケモンの続きかな
それじゃあまた、昼寝でもして食事に行ってくるよ。多分、18時半くらいからフルブの起動テストやってると思うよ
-
フルブ、アップデートで20分くらい食われたのだわ・・・久しぶりの起動なら、先にやっといた方が良いかもしれないよ
さて・・・フルコの練習、このゲームで出来るのかしら・・・?
-
シャッフルを10戦程度やってきて、9勝1敗・・・シャッフルならば、プレイ自体はまだ普通にできるのだわ
やっぱりフルブの環境だと圧倒的な気がするのだわ、ホッスクよろしく飛び上がるブー格が凄まじく強い・・・この技マキブになって弱体化したんだっけ?
あとはこれが固定でもできるかどうかだな・・・。
-
お疲れ様。・・・予想以上に普通に固定が出来て楽しかったよ
私が未熟でなかなか勝てないなぁ・・・私が片追いされ始めた時が弱すぎるのだわ・・・。
-
>9勝1敗・・・
真逆っ。ごめんー。
まあそりゃそうだろうけど私が少尉くらいの実力しかないからね・・・
-
フルアーマー×2にやたらめったらメインが刺さって気持ちいい。
あれ、かわせないのかな。
-
フルアーマーは射撃で制す・・・が基本だからね。確かFA形態は相当遅い機体だったはず
3000みたいに前衛張ったりは出来ないよ
・・・ソフィア、このゲームだと足止まんない機体の方が強いような気がするのだわね
というかソフィア、シルバースモーの戦い方からしてガナザク合ってないような気がするのだわ
-
途中何度ステダイブとアシストボタン押したことかー
このゲーム、どうやって相手の攻撃かわすんだっけ。
それと関係なしに、ノルンの射撃機のヤツのサブ? なんか青いヤツ。あれがめっちゃかわせなかった
-
>というかソフィア、シルバースモーの戦い方からしてガナザク合ってないような気がするのだわ
私もそう思うけど、取り合えずガナザク乗るしかなかった
個人的にはほぼ全盛期と同じ動きだったように思う(成長がない)
何がいいんだろう。横格触れて最低限の射撃あるヤツ。
前にアレックス使ってたけど、アレックス自体は別に問題ないけど、このゲーム1000が致命的に弱い気がする。
-
25だから崩されると終了だけど、ヴァサーゴもちょっと乗ってたっけ。そいや
うーん・・・エクセリア居ないんだっけ。
-
うーん・・・何だって良いんじゃない?バーサスと違って、私は別に勝ちたくてやってる訳ではないのだわ
2000だったら・・・そうだなぁ、大真面目に初代、とか・・・横の性能ならエクシアとか・・・?私が後衛機になるんだったら多分躊躇わず、プロビデンスに乗るかなぁ
2500だったらジオに乗って前後どっちでもできるようにするわ。強キャラチョイスだったら、DLC組のギス2、ブリッツ、サンドロック・・・。
-
ココだけの話し、エクバ2が稼動したら(10月か11月中だってね。結構早い)、
マキブを家庭用で出して欲しいんゆ。
-
それなら、アレックスでも乗ろうかなぁ・・・アメキャン好きなんだよね(かわせるとは言ってない)
-
多分無理じゃない?恐らく余程ゲーセンの売り上げが低迷しない限り、マキブ系の家庭用は出ないと思うのだわ
私は12月辺りになったら引っ越しするから、マキブは頑張るとしてもそれからかな・・・あ、そうだソフィア、ゴッドイーター3は12月13日らしいわよ
マキオンだったら、私は貴女の後衛はビルドストライクに乗るべき、というのだけど・・・フルブにそういう機体は居ないような・・・。
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・・・大真面目に、ゴールドスモーはどうんゆ?
アレックスは貴女が乗りたいなら私はジオに乗るんゆ・・・援護のえの字もないし、3000の相方としては致命的だと思うんゆ
本気で乗りたいならジオでお供させて貰うんゆ!なお死ぬ順番は忘れ去ってるんゆ
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>マキオンだったら、私は貴女の後衛はビルドストライクに乗るべき
マキオンにはエクセリア居るんで・・・()
それじゃあ、行ってくるんゆー
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行ってらっしゃい。今日は正直な所予想以上に楽しく遊べたんゆ
貴女さえ良いならまたフルブに付き合ってほしいんゆ!
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うーん・・・正直フルブの2000にはろくな奴が居ねえ気がするんゆね
・・・大真面目に2000から1機チョイスするなら・・・。
1、シルバースモー
2、ゴールドスモー
3、サンドロック改
4、レッドフレーム
この辺じゃないかしら・・・騙されたと思ってスモー系乗ってみたら、何か得るものあるかも
まあ考えておけば良いと思うんゆ。正直言って、良い機体いねえんゆ
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え、フルブって3020が(3025より)ガチじゃなかったっけ?
シルスモは横格は勿論性能が全然違うからなあ・・・
まあ誰か探してみようかな。今日の感じだと別にガナザクも悪くなかったけど。
(一応熟練度☆5だしね)
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別に考え方の差だと思うけどな・・・まあ確かにそれには根拠あるよ
このゲームで3020が3025を上回る明確な根拠として「20が覚醒2回使える」というのがあるわよね。1機目、2機目の死に際に大体使える筈なのだわ
但しそれで後衛機が前線で戦果出せるとは言ってない・・・。
あとはそうね、フルコ第3形態はどうしても2on2での射撃戦が苦手・・・つまりタイマンになりやすい。低コストとタイマンになった時、当たり前だけど20でやるより25でやる方が倒しやすいし凌ぎやすい
私がジオを好きだと言ってるのはこの辺が理由かな。・・・まあこのゲームのジオはちょっと、主砲のレコアがさっぱり当たらないんだけど・・・。
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なるほどー。確かにガナザクで半覚が2回使えなかった試合のほうが少なかったかな
覚醒中の後衛機は戦果が出れば勿論だけど、高コと一緒に前に出る、って部分が大きいんじゃないかなぁ
まあ25で乗りたいのが居れば乗るし、居なければガナザクでも乗ってるよ
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ソフィア。私達が、なりいたから居なくなって明日で半年になるのよね。
あそこにもう未練はないけど、今の現行スレを過去ログに保存して貰わないといけない。そうしないと私自身が保存できない・・・。
という訳で明日、私はあそこに顔を出してくるよ
まあ別に、貴女が「ガナーが良いと思う」と思えばそれで良いんじゃないかな。私は良い練習になってるよ
貴女も何か、この機体乗ってみたい、というのがあれば躊躇せず言ってくれてもいいんだよ。私の手持ち(リボ以外)の中で、一番合う機体を当てがって出撃するのだわ
・・・ソフィア、何が良いのかしらね。シルバースモーはあのぶっとんだ覚醒技は無くなって、普通のユニバースだった・・・格闘の仕様とかも今と違ったりするのかしら?
低コストの中で、横格が強力なのはエクシアと赤枠とサンドロック・・・中コストまで含めると自由とかジオとか、トールギス3・・・?
まあ好みで決めてしまって良いと思うのだわね
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メールで、保存しておいて欲しい旨を伝えるのがいいと思うけど・・・
今までこうゆう時に、こうゆうコト言わなかったけど、行くなら波風立てないようにね
具体的にも言うけど「追い出されてから半年経ったのね」とかそうゆうの。
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台風が来たから早上がりだよ。2時間も。日付変わってるから何も恩恵感じないんだけどさー
乗って欲しいと思うのは「ステージ中央以上でライン維持してくれる高コ」かなあ。
私も高コ乗る時はコレを目指してたりするー
バーサスのシルスモの格闘は破格も破格だからね。
死神、○○のソード形態、エイジ1のヒューンってヤツ以外には横の虹合戦で負けた記憶ないまである
マスターとかゴッドは判定とか追従がいいだけで、密着の虹合戦なら勝てるコトが多かったり
(マスターは横鞭で虹合戦をそもそも拒否できるけどね)
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エクバ2。10月の30日稼動だって。実質11月稼動みたいな感じだけど。
そのせいか(?)家庭用のバーサス勢もちょっと増えた気がする・・・
ぱっと見でもクロスタッグより全然居る
(クロスはロビーが10人、ランクマがそれ以下)(バーサスは初心者部屋が48、気軽部屋が32くらいの印象)
対戦ゲームは「多対多」が主流って言うのを実感する・・・あの一時代を築いた格ゲーが・・・
一番プレイ人口が多いって言われてるPUPGが1ゲーム同時100人だもんね、確か
4人で組んで25チームの対抗戦とかもあるらしい。凄いなぁ・・・
またねー
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ああ疲れた・・・もうくったくただよ。今月はちょっと半端ない、かもしれないのだわ
11月の初めに、2週間くらいぶっ通しの狂気の大工事があるものだから、それの準備で忙しいのなんの・・・水曜日は頑張るけど、早く帰れなかったらごめんなさいね
何をしたいか決めといてくれると嬉しいよ。定番通りクロスタッグとポケモンが良いかしら?
対戦ゲームは、何というのかな・・・「どんなにルールを単純にしてもカジュアルになり切れない」所があるんだと思うよ
将棋、チェスみたいなものじゃないかな。操作難度の云々もあるけど、勝つ為に覚える事って多いじゃない。基礎コンから始まり、固め、連携、崩し、起き攻め、ガード、ゲージ配分、立ち回り。クロスタッグだと更にバーストポイント、挟み込みのやり方、逆ギレアシスト等々
クロスタッグの路線は私大好きだけど、それでも十分以上に一見さんお断り、だと思うよ。負けると100%自己責任だし、ソロでやってもつまんないし。
その点ガンダムは操作難度そこまででもないし、「仲間と協力して勝ちを目指す」というのが良いんじゃないかな。ただ立ち回りにおけるウェイトはもの凄いと思うけどね・・・。
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>>455の忠告どうも。そうね、私こういう時結構感情的になっちゃうから、このくらい言ってくれた方が頭冷えるのだわ
・・・あ、そうだ。小町がクロスタッグやってるみたいだよ。まだ縁があるなら、声掛けてみたらどう?
私はプレイスタイルが気に入って貰えなかった()らしいから、先方から声が掛かんない限りは放っておくのだけど
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うーん・・・私は例の陰口で、レミさん以上に強く糾弾してた相手なんで、レミさん以上に縁が遠いと思うよ。
ただまあ・・・時間がそれなりに過ぎて、その間は・・・私もめっちゃ色々あったんで、
こう、上手い事巡り合わせがあれば、謝りに行こうかな。
そだね。定番のクロス&ポケモンがいいかな。
クロス&どっちかのガンダム、でもいいんだけど、
やっぱりガンダムはもうちょっと安定して時間がないとちょっと、ちょっとだよね。
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ダイアになったんゆ。勝率は4割ほどしかないんゆ
真田は5Cが一回通れば、次の接触で倒せるって言うのが大きいと思い始めたんゆ
・・・と、思ったけど真田の火力が微妙に足りなくて実現できなかったんゆ。
5C(4480)+5B始動超必〆(10354)=14800ほど。DS繋げれば16000勢までは倒せるけど、そこまでのゲージはないんゆ。
ミカちゃんは相変わらず空を飛んでるんゆ。
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ほう・・・やるじゃないソフィア。これは私もマスターランクに早く行け、という事なのかしら
ミカ真田でよくやるよ
明日は頑張って早く帰る努力するけど、帰って来れなくても恨まないでね
本当、11月の最初が大仕事だからそれの準備が半端ない・・・間違いなく、1年で今月が一番忙しいのだわ
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真田は動画ないのが痛いんゆ・・・
武神くらいの真田の動きが見たいところー
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ランクを二つ駆け上がってダイアの5→3になったんゆ!!
――正直、限界を感じる(唐突な闇落ち)
お疲れ様んゆ。まあ遅くなったら雑談でもして休むんゆ。
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ただいまー。・・・これは何かしら。クロスタッグをやる流れかしら?
もうじき私に追いつきそうじゃない、頑張るのよソフィア
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おかー。
どれでもいいんゆよー(変な日本語)
取り合えず向こうにいるんゆー
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ふっふっふ。ソフィアちゃん、多分ルビーよりアズラエルの方が苦手意識あるんゆね
アズラエル、バックステップが真田と相性良いのに加えて、リーチ長い牽制から1ゲージで8000飛ばす怪物になってるんゆ・・・ただルビーのアシスタントは壊滅的だったんゆ。逆も酷かったんゆ
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あずあずのバクステと5Bは今のトコやることないんゆ。
真田もリジェとバーストと昇竜があるからなかなか攻められなかったんゆ。
完二はアシストで触ってから、近接拓の時期かもしれないんゆ
もう5Bは発生が付いて来れてない気がしたんゆ
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完二の5B、全部真田にパリンパリン割られてたんゆ・・・真田相手だと中距離で振っても多分死ぬんゆ
でも他に振る技ないんゆ。牽制何振れば良いんゆ・・・ミカ5Bアズラエル5Bに相当する技何かないんゆ?><
アズラエルが負債を完済してるから勝ってるだけんゆ・・・というかアズラエル一人でミカ真田を蹴散らした試合とかあったんゆ。逆は無かったんゆ
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>リーチ長い牽制から1ゲージで8000飛ばす怪物になってるんゆ・・・
ソロって言うのが凄いんゆ。真田はもう少し火力あげるんゆ。
バー対にアシスト残せるんゆ。もう少ししたら相当なコトになりそうんゆ。
真田はアシストありきだからバー対にミカちゃん残せない・・・
ミカちゃんのほうは真田残せるけど、反射神経が足りない上に、
ミカちゃんのほうのコンボはバースト使ってこないんゆ。バー対アシストの練習ができないんゆ
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>逆は無かったんゆ
草。
>というかアズラエル一人でミカ真田を蹴散らした試合とかあったんゆ。
あれはでもミカちゃんのコンボミスんゆ。JBですらよかったのに。5Aって。
完二は多分振る技ないんゆ。アシストで近付ければ近接拓は充実してるし、
幸いガードしてれば真田は勝手に寄ってくるんゆ。
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アズラエル、もしかしたら空中コンボからアシストで拾ってヴァリアント、みたいな事出来たら強かったりするんゆ?
女房役にハイドとか良いかもしれないんゆ・・・だけど掛け合いないのは寂しいんゆ。アズラエルの相方は拳で語れる奴が良いんゆ
ミカのコンボは確かに、真田に比べると火力が寂しいんゆね・・・だけどダメージチャンスが凄く多くなってるんゆ。進撃のミカちゃんがなかなか止まらないんゆ
今の所安定して止まってるのは2Bが破格のゴルドーとJBが超強い(けど火力にならない)ハクメンの2名だけんゆ
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真田のボディラッシュ時の拓って、もしかしてバクステとか上入れッパで回避されるんゆ・・?
だとするともうダメそうんゆ。
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やっぱりミカは凄いんゆ・・・
>今の所安定して止まってるのは
とまるんじゃねえぞ・・・んゆー
ポケモンんゆ?
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>空中コンボからアシストで拾ってヴァリアント、みたいな事出来たら強かったりするんゆ?
別にミカちゃんでもいけるんじゃあ・・・?
5Pだとヴァリアントのタメが間に合わないかなぁ・・・
4P又は6Pなら安定しそうだけど、補正が重くて旨味がないんゆ。
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真田のボディラッシュの択・・・結構きついところんゆけど、いつも対応してるのは
ルビー・・・上いれっぱかリジェクトガード。何やってもリターンでないんゆ
ゴルドー・・・リジェクトガードからの5B一択んゆ。2発目のボディに合わせてたけど、1発目のボディにリジェクトすれば真田前進してる分5B入り易そうんゆ
アズラエル・・・最早何でも良いんゆ。バクステ5B、リジェクトグスタフ、最早ガードした時点でアズラエルのターンんゆ
完二・・・さーて終いだぁぁぁ!!マジすかぁ!?
メルカヴァ・・・リジェクト5B一択んゆ。しかし当たらん事多いんゆ
ハクメン・・・ゲージ次第だけど昇竜の当身か鵺柳か雪風どれか狙ってるんゆ。雪風撃てたらぶっ放すんゆ
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ポケモンやっても良いんゆ・・・けど今日は何となく、こうやってお喋りしてたい気分かもんゆ
ポケモン、ぶっちゃけ何も変わっとらんゆ・・・。
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それじゃあお喋りんゆ。
真田は・・・一番欲しい上昇は5Bの発生を早く。んゆ。
どうも10Fって言うのが前進するまでの発生で、実際に密着してから流星P出るまでラグがあるんゆ
体感12Fの気がするんゆ。
発生が無理なら上に攻撃判定厚くして欲しいんゆ
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>1発目のボディにリジェクト
可能な限りがこれが最安定だと思うんゆ。
こっちとしては「ボディフック(5BAA)→N拓」「ボディ(5BA)→N拓」「5B→N拓」のみっつくらいんゆ。
一応・・・214Bとか66Bとかすれば、サイクロン維持したままリジェされても、
接近できる、と思うけど、これはもうリジェ以外の全てに負けるし、
上手く行っても1ゲージを無駄にさせた、くらいのリターンんゆ
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真田の5Bってド密着で出した時のフレーム数じゃないんゆ?中距離だと前進する分、少し遅いと思うんゆ
ただ真田の5Bはアズラエルのグスタフみたいに「相手の位置をサーチして攻撃する」タイプんゆ。判定相当強いしこれはまあ良いんじゃないんゆ?
真田は、私に言わせれば対空が穴じゃないんゆ?対ルビーの死に方が大体ジャンプ攻撃をめくりで引っかけられて、んゆ。アズラエルにも同じ事されてる上に、こいつの場合横押しで真田を押していけるんゆ
ミカ、真田共にまだ対空始動が安いと思うんゆ。ルビーの対空も似たようなもんだけどコンボ完走してるんゆ。この辺トレモで練習んゆ
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アズラエルのバクステと5Bはどうすればいいんゆー?
一応5BBの後は小Pで反確んゆ・・?
5BBのキャンセルってアズラエルが一瞬浮くせいか、最速でキャンセル出来なかった気がするんゆ
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正確には、2発目のボディ(前進しない)をガードしてリジェクトして、1発目のボディ(前進する)をスカらせるのが良さそうんゆね
メルカヴァ、ゴルドーは試してみるんゆ
・・・というか真田、今度トレモで触ってどの技が何なのか調べてみるんゆ・・・流石にあの火力は惚れるんゆ
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>対ルビーの死に方が大体ジャンプ攻撃をめくりで引っかけられて、んゆ
そもそも咄嗟に2Bが出ないんゆ・・・それだけっちゃ、それだけんゆ。
ミカは大丈夫だろうケド、真田は無駄にエリアル難しいのほんとやめてほしいんゆ。
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バクステと5Bは・・・多分5Bは真田だと相当厳しいんゆ。5Bの間合いでうろうろしてまずスカらせないと始まらんゆ
バクステはアズラエルの強みんゆ。かなり厳しいけど対策があって、持続の長い突進技とかでアズラエルが今居る所、バクステした先の両方をまとめて刺せれば良いんゆ
真田ならそういうのありそうんゆ。ミカちゃんだったら5B連打とかダッシュ2Cであんまり困らない筈んゆ
アズラエルの5BBの後、迂闊に技出さない方が良いんゆ。必殺技キャンセルできる・・・5BBガードしてもまだアズラエル有利の状態んゆ
ディレイグスタフがカウンターしたら5Aが繋がるんゆ。そして5AAA2Aヴァリアントまで食らうと無事死亡んゆ
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>2発目のボディ(前進しない)
>1発目のボディ(前進する)
どっちも前進してる気がする・・・しかもどっちも大差ない程度の・・・
前進するのは3発目、しかも意図的に前進するのを選んでるんゆ。
真田のボディラッシュはそう言えば異様に特殊で、
5AA、5BA、
5AB、5BB、
上下の2発目の5Aと5Bは性能が違うんゆ
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いや、下の方のBはどっちも同じかも・・?(←これが真田つかい?!
まあ、いいんゆ(←
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>前進するのは3発目、しかも意図的に前進するのを選んでるんゆ。
マジんゆ・・・あれ、1発目、2発目、☆1発目、2発目、と交互にやるもんかと思ってたんゆ
ちなみにリジェクトの狙い目は☆ついてる所・・・のつもりだったけどこれ、2回目の1発目じゃなくって3発目なんゆね・・・。
真田、今度アズラエルの相方に起用してみても良いかもんゆ。ちなみにこの二人結構仲良さそうんゆ
自分以外全て敵にしたがるアズラエルが、嬉々として真田のスパーに付き合うという・・・多分こいつ、真田の事好きんゆ
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というかソフィアもアズラエル使ってみれば良いと思うんゆ。やっぱり自分で使えば強み弱みが分かるんゆ
アズラエルは飛び道具ばっかりで寄ってこない相手がキツイんゆ・・・例えばEs相手とかげんなりレベルんゆ。ユズリハゴルドーみたいなリーチマンもキツイんゆ
ミカ真田の相手はアズラエル相当得意な筈んゆ。特に真田は相性がとてもいい筈んゆ
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真田アズラエル・・・火力最高峰っぽいんゆ。ちょっとゲージ不足が心配だけど。
真田の5Pは多段の上、ダメが1558としょっぱいけど補正がいいんゆ。
アズラエルの5Pってどうだったかなあ・・・単発2400だけど補正がちょっと重くて、
そこはいいんだけど、なんかたまに捲りヒットして相手があらぬ方向に飛んでったような・・・
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アズラエルは確か初期に使ってたはずんゆ。ただひとつ問題が・・・
――66が出せないんゆ。だから、私は低ダを一回も使ったことないんゆ。
つまり、バクステが出ないアズラエルがそこに立ってる訳んゆ。
もちろん、1ボタンでダッシュが出るのは知ってるけど、
ここでボタン一つ増えるのはきついんゆ・・・
ダッシュがでれば、ミカのミサイル×2→66又は44アシスト、とかもできるけど、
今は9か7押して代用してるんゆ。
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クロスタッグは他に例を見ない6入れッパでダッシュんゆ・・・助かってるんゆ
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そ、そんな事無い筈んゆ・・・私の知る限り、スレイヤーのステップははロング、ショート問わず散々使われた筈んゆ
ただ、そういえばミカの低ダ攻めは見た事ない気がしたんゆ・・・まあ出来たとしてもミカの低ダは鋭くないから、攻めには向かないんゆ
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あれは・・・被せ持ちだからんゆ・・・
バーサスの虹合戦も被せ持ちだからんゆ・・・
そして、被せ持ちでも――66しか出ないんゆ。
スレイヤーは1P側だとバクステが出なくて、2P側だと前ステが出ないんゆ。
バーサスでは44で虹踏んだほうがいい場面、
相手を画面端押し込むとか、横鞭が左から右に来る場合とかにも仕方なく66で踏んでるんゆ
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スレイヤーは1P時に66、2P時には442369P(無敵マッパ)があるから、
知らなければ別に普通に闘ってるように見えるはずんゆ。
1方向にしかスッテプ踏めなくてもまあ問題ないんゆ。
ただ、何故か最近、格ゲーはワイン持ちでやってるんゆ。
いや、元々は格ゲーはワイン持ちだったんだけど・・・
ギルティの時はなんで被せでやってたんだろ・・・?
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マジんゆ・・・それならつまり、ディズィーは1P側に居座る限りステップも低ダもされないって事んゆ
私はワイン持ちだから分からんゆ・・・昇竜出しやすい持ち方だったんゆ。ただ44に比べて66が出し辛くて、結構練習した事はあるんゆ
ディズィーの魚青>最低空66ダッシュは多分ひゃくまんかい練習してるんゆ
・・・マジんゆか・・・そこはもう練習で克服する以外何もねえんゆ、頑張るんゆ・・・。
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うーん、問題ないなら1方向だけとは言えダッシュができる被せに変えようかなあ・・・
今のワインでも実は1P時に214が出ないって言う意味不明な現象起きてるし・・・
(2P側でミカがミサイルで上空プレイしてこないのはこれのせい)
被せにすると今度は236が出ないんだけど・・・まあ、ダッシュができる分被せに軍配が・・・?
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>ディズィーは1P側に居座る限りステップも低ダもされないって事んゆ
まあそもそも低ダも出せないんゆ。966とかどうゆうことんゆ。
でもほんと、別に言わなければ分からないと思うよ。
無敵マッパとか普通にマッパとか、そもそもダンディステップあるしね。
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>昇竜出しやすい持ち方だったんゆ
それだ・・・だから格ゲーはワインだったんゆ・・・
でもクロスタッグに昇竜コマンドはない・・・スレイヤーにも、ジャックオーにも昇竜コマンドはない・・・
無意識のうちにそうゆうのを選んで、
最低限1方向にダッシュができる被せ持ちで挑んでたんゆね・・・
つまり、クロスタッグに置いては被せ安定んゆ・・・
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自分のコトなのに知らなかったんゆ・・・なる、、ほど、、
ありがとー(?)んゆーっ
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なるほど・・・退廃的な思考だけどすげぇ発想だと尊敬するんゆ
私はワイン持ちで966死ぬほど練習したんゆ。今でもたまに怪しいけど低ダだけなら普通に出るんゆ
ルビーアズラエルはジャンプ攻撃が後ろにも判定あるから低ダは大事んゆ。マジで大事んゆ
今週の土曜は、ちょっとクロスタッグに重点置いて真田練習してみるんゆ
中々良い時間になったから、今日は寝る事にするんゆ。楽しかったんゆ
-
さっきも言ったけど、クロスタッグには「ダッシュのボタン」があるんゆ。他では聞いた事ないんゆ。
9+このボタンで誰でも最低空ダッシュができるんゆ
ジャックオーは昇竜が22+攻撃とかだったもんね・・・
こちらこそー。
次からは一定の条件を満たした時(1P時)に出る低ダをご覧にいれるんゆっ。
私も被せなら低ダ出来た筈んゆ
またねー
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レミさんの使う真田、地力の分私より強そうんゆ。
感覚的にはアズラエルの5Bが刺さってるタイミングで真田の5Bが入る訳で・・・
アズラエルはソロって言う強みがあるけど、真田も別にソロでも6000ちょいはダメ出た筈んゆ(ノーゲージ)
・真田
5A始動ノーゲージで10058、5B始動で8967(?)←8900は確実。だったんゆ。
知っての通り「これで終点」宣言してるほどの自信作だけど、
これを越えるようなら是非教えて欲しいんゆっ(土曜に練習すると聞いて)
固定概念に捕らわれてて、もっといいコンボパーツがあるかもしれないんゆー。
-
そうかな・・・アズラエルの5Bは「牽制技」だけど、真田の5Bは「食いつくための技」という感じなのだわよ
まあこいつは食いつかないと始まんないしそれでも良いんだけど・・・私に言わせれば「必中を心がけて放つハイリターンな技」という感じかな。真田の場合は
アズラエルの5Bは私相当適当に振ってるよ。牽制技なんて多少適当に振るくらいで良いものなのだわ
さて・・・明日1日頑張って、明後日は朝から真田を頑張ってみるのだわ
折角だし動画でも見てルビーゴルドーの連携の開発とかしたいな・・・それは土曜じゃない方が良いか・・・。
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そして土曜は出になったんゆ。
前も言ったけど、欠員が解消しないせいでローテーションで出るハメになってるんゆ。
とは言え、先週も出たんだから今回は不服んゆ(他に誰も居ないってコトでなくなく了承)
土曜は一応14時くらいまでなら時間はあるんゆ。
またねー
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お疲れ様。・・・なかなか辛そうだね。改善の見込みが当面ないというのが可哀想だわ
頑張って頂戴
・・・私の予定、とりあえず書いておくと・・・10日の水曜日は普通にお仕事。頑張って早く帰ってくるよ。土曜日は用事が入りそうで、もしかするとお昼過ぎまで潰れてしまうかも
次の水曜も普通なお仕事だね。20日の土曜日は地霊殿に雇われる・・・んだけど、もしかしたら初日は回避できるかな?可能性半々、と言った所だよ
私も疲れちゃったから、積もる話はまた明日。ゆっくり休んで、明日は少しでも時間を充実させてお仕事の糧にしましょう
-
うーん・・・真田のコンボ、とりあえずソフィアのものをトレースすると・・・。
5B>AAA2C>ミカ5P>Aダイブ、と繋げてるのかしら?アズラエルだと2C>5Pが拾い辛いから、2C>Aコーク>6Pで代用するとして
アズ6Pで浮いた相手に何か入れて・・・Aダイブかな?そして、Aダイブからのコンボがまだ分かんないや
まとめると、5P>AAA2C>Aコーク>アズ6P>Aダイブ>ボディ運送>〆技、という感じか。ソフィアのコンボに比べて、コーク>6P>ダイブの辺りでサイクロンレベルがガタ落ちしそうなのだわね
ソフィアと戦う前に頑張って1回くらいは完走しとかないと・・・。
-
おはんゆー。
5B>AAA2Cはキャラ限で、慎重に行くなら5B>AA2Cんゆ。
こっからはどうでもいいけど、コンボを伸ばすなら、
5BAAA2C < 5BAA2C < 5BA2C
の順に最終的なダメが上がって、極論は5B>2Cが一番高いんゆ。
5Bは多段ヒットで可能っちゃ可能だし、5Aからの場合は私は5A5B2C〜にしてるんゆ
逆に5BAAA2Cなら、アズの6Pを仕込む余裕がありそうんゆ・・・
5BA(6P)A2C〜みたいな感じで。
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サイクロンの恩恵はコークと昇竜のダメも上げてくれるんゆ。
アズに交代する前提なら5B2Cコークより、
5BAA2Cコークのほうがコークの威力上がってる分強そうな反面、
やっぱりさっさと2C打ってコークしたほうが、後半のアズ運送が伸びやすい、受け身がされにくい、とかありそうんゆ
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質問もあるんゆ。
Aダイブってそのあと繋がるんゆ? ずっとBダイブしてたんゆ。
ちなみに、私のほうはミカちゃんの時と同じコンボ内容で、
アズの6Pがミカの5Pより500ダメが高くて補正が同じだったんで、そのまま500増えたんゆ。
5B超必〆で11000んゆ。もちろんDSで13000・・・
ただ、コンボ難易度が上がったし、パートナー変えての超火力は、
既に千枝の時に諦めてるんゆ(千枝の4Pが一番火力が上がった)
-
完全にアズラエルが一人で戦ってるんゆ・・・だけど真田にもプレッシャーがあるんゆ。真田に捕まると凄い勢いでバースト飛んでくるんゆ
あと真田で良いな、と思ったのが5Pの拘束力がある事んゆ・・・ほぼほぼ安定して5BBヴァリが入るんゆ。アズラエル、前ステで裏回れるからその手のネタも多そうんゆ
今日はあれんゆね、ルビーゴルドーのルビーのパズソー〆で画面端に連れてった時の起き攻めを練習したいんゆ・・・ここで強圧を掛けてこその、ゴルビーんゆ。頑張るんゆ
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アズラエルの5Bが今のトコどうしようもないんゆ
隙が小さいせいか「5B、5B」に割り込めないどころかカウンターくらうんゆ・・・
5Bとこっちの攻撃がお互いカウンターしてるのに、
そのままアズラエルがもっかい5B押してコンボ繋がる、なんてのも何回かあったんゆ
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今日は真田のコンボミスが結構あったんゆ。まあそうゆう日もあるんゆ
>あずあず5B
ミカちゃんの5Bも「あれ、そこで勝てないんだ?」って場面ちょこちょこあったんゆ
たぶんアズの足先にはくらい判定なさそうんゆ
それはともかくとして、ミカちゃんのJBがとちくるってお友達にもなりにきたレベルで強いんゆ
当然対空には負けるけど、あれは何かおかしい・・・
幸い、JBからはJA挟まないと(カウンターしてても)地上で拾えないほど相手の硬直ないから、
JBJA5AAA〜のコンボは5000くらいとか言う悲しいダメんゆ
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アズラエルは5Bが大変な事になっとるんゆ・・・リーチ長くて、ノーマルヒットで1ゲージ8000飛ぶんゆ。ハイリターンなのに牽制技兼ねとるんゆ
この5Bが相手に有効かどうかが有利不利の境目みたいんゆね
実は5B届かないワレン相手がきつすぎてヤバかったんゆ。テイガー相手はウェッジに吸われなければ何とかなる事に気づいたんゆ
後ワレンテイガー相手にヴァリアント運送の最後の方おかしくなるんゆ。昇竜>グロウラー〆が当たらんくなるんゆ
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ミカちゃんのJB、判定が強すぎるから怪しい所でバンバン振ると良いと思うんゆ
真田の2Bをコケにしてミカちゃんがフルコン決めた場面とかあったんゆ
悲しいダメっていうけど、ルビーと同じくらいと思えば良いんゆ。ミカちゃんは火力で押すのが仕事じゃないんゆ、真田の為に回復と起き攻めの状況作れば良いんゆ
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ワレンテイガー、特にワレンはUNIの恩恵で格ゲー用語で言う「愛されボディ」んゆ
見た目とくらい判定が一致しないんゆ。
ゴルドーとかメルカヴァ、ハイドなんかも実際より判定薄いんゆ。
UNI勢は大体この謎の身体を手にいれてる節があるんゆ
テイガーは一応スレッジもあるんゆ。アシストでフォロー前提だけど。
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ミカちゃんはもうアシストぶっぱでダメージ稼ぐ前提んゆ。火力は置いてきた・・・
ただ、エリアルのミサイル×2〆は最近どうかと思い始めたんゆ。
従来より勿論火力は低くて、JCで叩きつけてからアシストとミカちゃんでもいい気がしてきたんゆ
ミサ〆は見ての通りカメラを動かす立ち回りんゆ・・・けど・・・
まあ両方試してより通るほうにするんゆ。次はJCで〆てみるんゆ
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完二は普通にマスター帯でも普通に(大事なコトなので)居るのに、
私たちの中では・・・なんか活躍しないんゆ
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ミカちゃんのコンボの締め方・・・まあ確かにJCで降ろした方が良さそうに見えるんゆ・・・けど、相手を上に残していくのも胡散臭くて良いんゆ
攻め継続気味に怪しく動きたい時はミサイル〆、起き攻めで堅実に行きたい時は降ろすルートにするんゆ
ワレン、あの巨体で愛されボディなんゆ・・・?羨ましいんゆ
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まあ身体に対して喰らい判定が薄いってだけんゆ。
特に空中やられ中はなんか変んゆ。
どうするんゆー? 一応14時までは空いてるんゆー
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そうんゆね・・・久しぶりにポケモンでもして遊ぶんゆ?
フェスサークルに今から潜るんゆ
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んゆー
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Zアクアテールで、ガブ倒せないんゆ・・・。
これはwwwまずいですぞwww
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地震急所はたぶんあんまし意味なかったんゆ
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これ、最後はギロチンで3タテしかないんゆね
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ギロチンはギロチンでも・・・一回で済みそうんゆ・・・
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押しミスはなし・・・
いくんゆ!!
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ヤ、カペラ、最後に残せたんゆ
今回はこいつの通りが良かったんゆね
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メガネじゃなければ耐えたかも・・・がくっ
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ハッサムに加えてナットレイまで居やがるんゆ・・・。
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この急所は・・・ちょっとまずいのでは・・・?
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急所じゃなかったら敗北待ったなしだったんゆ・・・。
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何でドランの前にナットレイ出したんゆ・・・。
まさか、後ろハッサム・・・?
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ドランが重かったんゆ。レヒレを消耗させちゃダメだったんゆ
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ヤンギの前に普通にハッサムかナットレイを出して相手するべきだったんゆ
選出が弱いのはまあいつものコトだけど、これはプレミんゆ・・・
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なるほど・・・ヤララでも受け出しは出来ないと踏んだんゆね・・・
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これはきついんゆ・・・主砲無しでどう倒すんゆ・・・。
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この体力のヤティオスが死ぬとは・・・相手鉢巻んゆか・・・?
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王道のトンボルチェン・・・サイクル戦でこれが決まると凄まじいんゆね・・・
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まあ、私もそうするんゆ・・・
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て、敵の方が速く動いてくるんゆ・・・。
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ここは交代で隙を見せるわけにはいかなんゆ・・
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ズガドーンがスカーフだった・・・という事はこいつは襷の可能性が・・・。
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アイヘだったら怯みの負けがあったんゆ・・
まあ、次の対戦から同じ手は通じないんゆけど
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やっぱり・・・即爆発せずにステロの方が良かったか・・・。
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そして・・・つまりゴリラは鉢巻んゆ。
ラストんゆーっ
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久々にこいつの先発起用、頑張るんゆ・・・。しっかり大文字当てるんゆよ
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こっちとしてもバエルは持って行かないときついんゆ・・・っ
でもココでレヒレを失うのも・・・っ
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レヒレは相手のほとんどと一体一が見込め・・・
あれぇ・・・?
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まあ剣舞があるから、ここはバエル捨てるでしょう・・・
ここからはどうしようかなあ・・・
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うーん、馬鹿力が欲しいんゆねえ・・・
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おお、これは燃えるシチュエーション・・・。
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え、こんなに蜻蛉のダメあるのか・・・
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そうか、ハッサムは炎以外にも鋼相手もダメだったんゆね
やっぱりその技構成は終わってると思うんゆ・・・。
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まあ、馬鹿力で確1だったとしても、身代わりされるとこっちのBもAも下がるから、
最後の1枠が馬鹿力ってバレてたら結局不利な読み合いんゆ。
身代わりを4回打つ間に蜻蛉じゃなくて馬鹿力を打つと負けんゆ。
勿論、身代わり読み蜻蛉で地震が来るとその時点で負けんゆ・・・
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私もそう思うんゆ。でもPGL・・・世界の意思はコレらしいんゆ。
羽と剣舞、どっちが要らないといえば・・・羽かなあ・・・
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・ドリュへの馬鹿力
ちなみに余裕の確1だったんゆ。ちょっとやそっと振っても耐えられないんゆ
通る攻撃が欲しいなら、はたきかぶん回す・・・ぶん・・・まわす・・・
なんてレアな・・・
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どっかの馬のほうが活躍してるんゆ。
馬・・・というか地面タイプがやっぱりいい味出すんゆ。
ガブは今でも間違えなく高水準んゆ。毒づきZかアイアンテールZで妖精も倒したいんゆ
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ああ成程、馬鹿力あっても身代わりあると確かに厳しいんゆね
うーん・・・でも無いよりは良いと思うんゆ、範囲狭すぎて・・・私は貴女のチームのサイクル戦なら羽休めを諦めるんゆ
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個人的にはレヒレに敢闘賞をあげたいんゆ。いつもいつも頑張ってるイメージんゆ
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レヒレ、やっぱりハイスペックなポケモンんゆ・・・メガヤンギならあるいは耐えるか、と思ったけど流石に瞑想+水Zは無理だったんゆ
サイクルに強く、殴り合いになっても大体1体倒してくれる良いポケモンんゆ。扱いやすいし、採用率の高さも納得んゆ
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ゴリラは鉢巻で低速相手に物凄い圧を掛けてもらうんゆ。
余ったスカーフはズガドーンへ。完璧()に見えるんゆ
当初の構想の「ブルルが日本晴れ」って、
ズガドンがビックリ3回撃つことに捕らわれて気付かなかったけど、炎タイプの弱点2つ消してるんゆ
炎単なら弱点岩だけんゆ。バクーダがハードロックなら実質弱点無しレベルんゆ(多分それでも水が痛い)
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ミストFも大変有り難いんゆ・・・こんなポケモンが当初は劣化スイクン、ハズレ枠だったなんて・・・
「使えば分かる」タイプの強さのポケモンは逆に言うと使わないと分からないから、面白いんゆね
逆にズガドンは前評判の割りに大きく評価を落としたんゆ・・・
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あ、そうそう。真田のラッシュは上入れッパで安定? だけど、
普通にディレイでジャンプ以降フレーム前に刺さったんゆ。下段の2Cじゃなくても刺さるんゆ。
そして薄々感じてるけど、真田の5C、やたらめったら真田の喰らい判定後ろに行ってない?
ルビーとかジンの昇竜、当たらないし、レミさんが真田で2Aしたけど当たってなかったんゆ
↑(5BAなどのノックバックで密着ではないものの)
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活躍する場所が結構広いイメージあるんゆね
高耐久で全抜き阻止、サイクル戦にはもともと強い上に自然の怒りがあるし、挑発とミストFで受けループを封じ、水妖の技範囲はとても広い
非の打ち所がない、のレベルんゆ。素早さもそれなり以上には備えとるんゆ
ちなみに役割論理においてもコケコ、テテフ、ブルルを差し置いてレヒレだけ1軍扱いんゆ
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早いレヒレの瞑想Z型は今、流行の兆しんゆー
――って、ブルルが一軍じゃないんゆ?!
草の通りの悪さゆえんゆ? 確かゴリラドライブよりグラスFウドハンのほうが火力上なのに・・・
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それと、クロスタッグの初戦。
先発真田同士で開幕がお互い「空中バックダッシュJC」だったのは個人的に熱かったんゆ!!
またんゆー・・・休みたいんゆ・・・(闇)
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クロスタッグの開幕、あれはちょっと笑ってしまったんゆ。微笑ましかったんゆ
タエさーん!!(相殺
ブルルは2軍扱いんゆ。弱点多いせいじゃないんゆ?氷、炎、飛行、鋼、そして4倍の毒の5つ持っとるんゆ。全部メジャーんゆ、あんまり受け出すイメージないんゆ
対するレヒレの弱点は草毒電気の3つんゆ。草は扱う奴あんま居ないんゆ
だけどこいつの鉢巻ウッドホーンはヤットレイの鉢巻パワーウィップを超えるんゆwwwwwwありえませんぞwwwwww
ヤケモンにおいて最高火力以外の技は有りえないというのに、こいつのウッドホーンだけはあまりの超火力から例外扱いされているようですなwwwwww
行ってらっしゃい。頑張ってね・・・私としては、もう避けられないなら水曜日を犠牲に土曜日休む方が良いんじゃない?と思わない事もないけどな
これは私の都合なのだけど、今月はちょっと業務が多すぎて水曜日と言えども後回しにし辛いのだわ・・・。
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いや、今回がちょっと理不尽なだけで基本水曜犠牲にしてるよ。
前回それで水曜出て、土曜を休みにしたけど、
たまたまレミさんが特に早く帰って来れる水曜だった、とかがあったりしたけど・・・
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あ、そだ。・・・24と31の水曜は用事で居ないんゆ・・・
またねー
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真田の動画を探してたはずが、気が付いたらルビーゴルドーの連携を練習してたんゆ・・・何を言ってるのか分かんないと思うんゆけど
詐欺重ねだとか超火力とかでは断じてない、もっと恐ろしいゴルビーの片鱗を味わったのだわ・・・んゆー
24と31の水曜日か。分かったよ、しばらくの間は私も貴女も忙しいようだし、遊べる時に遊びましょう
それにしても貴女の方がハードそうだね・・・私は11月末の終わりが見えてるけど、貴女の場合は根本的に改善させられないというのが・・・。
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さて、今日は何をしようかな・・・クロスタッグは新しく覚えた連携を試したところ、マスター帯に到達できたのだわ
このままゴルビーや新チームサナラエルの練習をしても良いし、お出かけしても良いし・・・うーん
・・・そう言えば、私はポケモンを新しく勝ったのだわね・・・そっちの冒険を進めていても良いのか
ソフィアと会えないようだったら、今日はそうしようかな・・・。
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居るっちゃ居るけど、今日は早番だから遊ぶほどの時間はないかな
まあ、人が居ないだけっぽい。人員不足はやっぱりきついんゆ
マスターおめでとー。動画見てるとチャレンジャー辺りから明らかに強いんゆ
マスター帯ですらアシストが残ってればバー対アシストから拾ってくるんゆ。
私はこのままダイアで終わりそう。
またねー
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結局アズラエルの相方に真田は合わなくて、現在ワレンシュタインを練習してるんゆ。
ソフィア、今度ワレンシュタイン教えて下さいんゆ・・・。チャレンジのコンボは役に立たなかったんゆ、基礎コンだけでも教えてくれると助かるんゆ
とりあえず、チームアズラエルはアズラエルが回復するまでの盾+単独でも戦果を出しやすい事、そして掛け合いがある事を重視したら、ワレンになったんゆ
火力はアズラエルが持ってるから、アズラエルが苦手な相手をワレンでカバーできるようにしたいところんゆね・・・あと、ワレンシュタインは後ろにいても良く働くらしいんゆ。アズラエルとの連携に期待んゆ
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分かったんゆ。別に遊べないならそれでも良いんゆ、今日も一日お疲れ様んゆ
また遊べる時を楽しみにしてるんゆ。すまないけど今度遊ぶ時はワレンの爪をゴリゴリ押し付けてやるんゆ
私の体感だけど、マスター帯から他の格ゲー崩れが多くなるんゆ。立ち回りが手堅かったり、読み合いが発生したりして火花が散ってくる印象んゆ
キャラの性能を押し付けて勝ってるのがダイヤ帯で、マスター帯にはそれに加えて冷静さ、チャレンジャー帯にはさらに連携力やら殺意が宿っている・・・というのが私の印象んゆね
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あ、あとソフィア、アズラエルは5B始動で1ゲージ8000出る、って言ったけど、あれ間違いんゆ。9000出るんゆ
5BBヴァリ>5B×6>三段>2B昇竜グロウラー〆で、9291ダメージだったんゆ。最後のグロウラーをフルスパルタンに変えて、10766んゆ
ブラックホークの発生があとちょっと早ければもう100増えるんゆ・・・。
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ワレンは6P筆頭にアシストがどれも強いんゆー
ワレンはそんなに教えられるほどのコンボは持ってないんゆ・・・
最後にやろうとしたのは・・・
A連頭ごっつん>236A>P>5BB>A連頭ごっつん>2C or Pずらし上りJA or投げ (やや難しい)
みたいなヤツでコマ投げ以外は拓勝ちすればもう1ループいけるんゆ(多分)
動画で見かけるのは、
A連頭ごっつん>236A>P>2BB>5BB>jc(hjかも?)>JB>jc>J214A
J214Aの後はそこそこいい状態みたい。
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>あれ間違いんゆ。9000出るんゆ
しかもソロで1ゲージ・・・P使って2ゲージ〆の真田とは一体・・・?
5A>2BB>5BB>5AAA
同じ頭ごっつん〆でダメも6300くらいあってPも不要んゆ。
ただ私は5Aから直BB(2BB)はちょっと微妙と思ってるんゆ
(5A)>5BB(jc)>空中バックステップJB>微ダッシュ2BB>5BB(hjc)>JA>空中214A
ウィキにあるやつで、難易度とダメが高いコンボんゆ。
5A>5BB>(ディレイ)2C>5BB>(ディレイ)2C>5BB>2BB>236A
ワレン使ってた頃に「目押し2回あるのきつい」って言ってたヤツんゆ。
誰も使ってないし忘れていいと思うんゆ。
-
ワレンは単独でばんばんコンボが伸びるんゆ(UNI勢はみんなそうな気がするけど)
私は知らないけど、画面端で236Bの後に2Aでの拾い直しとかあるんゆ(2B>236B>2A〜かな?)
ゴルドーが画面端でリーパーから拾い直すのに似てるんゆ(たぶん)
ワレン、今の評価は上位勢らしいんゆ。アズラエルは出来ないかもだけど、
流行の逆切れアシにも買われてるんゆー。
じゃあ、行ってくるんゆー
-
助かるんゆ。とりあえずちょっとやってみて5AAA>Aアイゼン>5Pから伸ばせばいい、というのが分かったんゆ
ソロの地上コンボはどうすれば良いんゆ・・・まあそこはソフィアちゃんのディレイコンボとか探してみるんゆ。有難うんゆ
多分、5Bは補正がかなり良いんゆ。このコンボをAAA2A>ヴァリの始動でやると、グロウラー〆で8486だったんゆ
・・・うん、控えめに言ってズバ抜けてるんゆね。ソフィア、早速アズラエル練習するんゆ。私このキャラなら教えてあげられるんゆ
-
>A連頭ごっつん>236A>P>2BB>5BB>jc(hjかも?)>JB>jc>J214A
>(5A)>5BB(jc)>空中バックステップJB>微ダッシュ2BB>5BB(hjc)>JA>空中214A
とりあえずこの2つを使えるようにしたんゆ。あとはここから組み立てていくんゆ
相手の間合いが遠ければ上、間合いが近くて5BBで掴んで投げ、が出来そうなら下、で練習するんゆ。頑張るんゆー
-
違うな・・・5Aが当たった時、近い間合いならさっさと2B当てて浮かせる。遠い間合いなら仕方ないから、A連>頭ごっつんから5P使ってダメージ伸ばす
多分こっちの方が安定するはず・・・。
最終的にソフィアが挫折したというディレイ2Cを組み込むコンボになるのか・・・。
-
A連は間合いが遠いと頭ごっつんに派生しないけど、
なんか地面に衝撃波(?)みたいのが出て、比較的問題なく繋がるよね
どうなんだろ・・・ちらっとAからの直Bは私は好きじゃないって言ったけど、
なんかリジェに弱そうってのと、5Bなら最悪謎派生で変な裏拳出るけど、
2Bだと・・・まあ別に2Cとかに派生すればいいのか・・・
そしてアズラエルでも相当きついのに、さらに発生に優れたワレン5Aが・・・!
-
ディレイ2Cコンって動画で使ってるワレン見たこと無いなあ・・・
意外と火力が伸び辛かった気がする
一見発生が遅いだけのJCも、
アシストガードさせてJC>チェンジ>チェンジ後の相方が2A>ワレンのボディとの同時ヒットでガー不気味、
とかできそうだよね。ワレンJCが中段じゃなかったらアレだけど
-
階級を一つ上げたんゆ。
真田がマイナー過ぎるのか、バーストが遅いんゆ
「え、こんな減るのっ」「まだコンボ続いてるしバースト!」みたいなのが多い印象
またねー
-
ふう、実は昨日からフランのとこに遊びに行ってたんゆ。そして、ゴッドイーターのリザレクションというのを貸してもらったんゆ
フラン曰く「ゴッドイーター1の追加版の追加版」との事で・・・これ練習したら少しは3の練習になるんゆ?
ちなみにフランからは「内蔵破壊弾」「脳天直撃弾」なるものの作製を強く推奨されたんゆ。笑顔のフランがちょっと怖かったんゆ
ワレンB連は、なんか最初にリーチ短い掴み技を出して、それが外れたりガードされたりすると改めてストレートを出すんゆね。謎んゆ
まあこれから頑張ってみるんゆ。ちなみに今週の予定、水曜日は普通に仕事んゆ。火曜日を犠牲に頑張るんゆ。土曜日は空いてるけど夕方からになるんゆ、申し訳ないんゆ。
階級上昇おめでとうんゆ。真田のコンボ、1〜2回喰らってみないと恐ろしさが分かんないんゆ。地味んゆ
これがアズラエルだったら「ヴァリアント!(ドカァァァン」の辺りで光の速さでバーストが飛んでくるんゆ。しかしそこで既に5000減ってるんゆ
-
ゴッドイーター、とりあえず最初から初めて、コンゴウとかいう雑魚までは倒したよ
調子に乗って道中のヴァジュラとかいうのにまで飛び掛かったら。フルボッコにされたのだわ・・・。
武器は「鎌」と「狙撃砲」を選んでるのだわ。狙撃砲は弾速早いからまあ良いとして、鎌はミスチョイスだったかな?何を狙って戦えば良いのか、今一分かんないのだわ
武器はとりあえずいろんなのを試して合うものにしようかな・・・。
-
>「ゴッドイーター1の追加版の追加版」
調整版の調整版、ってイメージんゆ。初代ゴッドイーターは難易度普通に狂ってたんゆ
(それでもクリアしたけど、アレはもうやりたくないレベル)
>「内蔵破壊弾」「脳天直撃弾」
序盤はとある抜け道を知らないと作れないほど高額なんだけど、
もし作れるとしても「詰まる」までは作らない方がいいんゆ。
正直、バランスブレーカーんゆ。
大体終わって、素材集めになったら時間短縮目的で使うといいんゆ。
弾のカスタム性は飛び抜けて自由度高いから、カリスマ溢れる綺麗な銃弾とかも作ってみても面白いと思うんゆ
私は「ハートを描く回復弾」を作ってた時期があるんゆ。
-
>改めてストレートを出すんゆね。謎んゆ
元々はレバー入れ強攻撃んゆ。単独の通常技だったんゆ
ちなみに、頭ごっつんも単独の通常技だったんゆ。A連からしか出ないのは明確な弱体んゆ。
(まあ皆そうゆう弱体方向だけど)
>鎌
私、2の最後は鎌だったんゆ(全武器使えたけどね。どやぁ)
そっちにはないと思うけど、武器に体力回復吸収機能があって、
武器ごとに回復量は違うんだけど、鎌のリーチとほんのちょっとの回復が私のゾンビ戦法とマッチしてたんゆ。
最後、私は総体力25でプレイするスタイルだったんゆ。
またんゆー。
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=xr1PpUR9PzM
ttps://www.youtube.com/watch?v=TiSuqPF1lfQ
最近見た中だと特に上手かったんゆ。
この人らーでどのくらいの段位に居るのかは分からないけど、勝てるヴィジョンがないんゆ。
-
動画、途中まで見たわ。ふぇんりっちさんの動画か・・・この人、BBでは金切符とか壇上とか常連レベルのジン使いだよ
相方νにして立ち回りが手堅い事・・・。
・・・あ、対戦相手のゴルビーの動きの中に、私が今度試したいと思ってる連携がバッチリ入ってるのは内緒よ
ゴッドイーター3、今日予約してきたよ。12月、引っ越しがどっかりとあるけどそれさえ終われば相当暇になるわ。宜しくお願いね
あと銃弾ってそんな好き放題出来るものなの?やる気次第では十字を描いて上から降ってくる曲射弾とか、着弾地点にエ○ァみたいな爆風起こすハタ迷惑な弾頭とか作れちゃったり・・・?
まあオシャレ弾は置いといて、とりあえず弾道は曲射弾道で上から降ってくるようにしたいな。まず、誤射が減るわよね。お腹とか全然狙えなくなったりしそうだけど、イジれるなら直線弾道より絶対良いと思うのだわ
私、鎌で「リーチが長い」って感じた事無いんだけど。何か見落としてる動きがあるのかしら
隙を見ては□ボタンでちまちま攻撃して〇かジャンプで撤退、中距離から△で攻撃・・・ゲージたまったら砲撃、そして敵がダウンしたら溜め△で齧る。
・・・というのしか出来てないんだけど
-
GE2の鎌と違うのかも・・・私がやってたGE1にはまだ「鎌」って武器が無かった気がする
>体力25プレイ
50だったかも。
>曲射弾
可能。
「落ちてくる弾に当たり判定を無くして地面に付いた時に爆風」がGE2の最後のほうの有力な弾。
「落ち手来る弾に当たり判定がある」と、
建物とか魔物本体に当たった地点で爆発が起こるから、かなり使い辛くなる。
逆手に取って(?)魔物の頭にぶつかる様にしたのが前述の「脳天直撃弾」かな。ちょっと雑だけど。
>銃弾ってそんな好き放題出来るものなの?
これもGE2のほうがいじれる範囲は広いかも。
ただ、GE1の時点で、
「好きな銃弾を作れるゲームとして先に作ったのでは?」なんて言われるほど自在なカスタムができるよ。
>十字
「十字が上から降ってくる」は、ちょっと無理そう
着弾地点にクロスするように十字架、はできそう。
クロスじゃなくても「着弾と同時にいきなり十字架」も多分できそう。
ただちょーっと、GE2と「GE1の追加追加版」でどのくらい差があるのか分からないから、
そんなに出来なかったらごめんー。
-
後半のユズリハは途中からエンジン掛かってくるんだけど、まあ左右の拓が見えないコト見えないコト。
ジンの人なのか・・・ニューがやたら上手い印象だったけど・・・。
交代して降って来る相手に強化版の雪の結晶みたいなの置いとくヤツ、強いね。
直にレゾナンス使っても結局拓られそう・・・
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運命王の真田が見れたんゆっ!
2試合とも相方の壁だったんゆ・・・っ
運命王ほどだから、真田が活躍することもあるんだろうけど・・・
レミさんの注目通り(?)真田5Pの拘束力を活かしてクロスコンボで固めに大活躍してたんゆ
私が見たいのは、そ、そうじゃないんゆ・・・
-
ただいまんゆ。何とか帰って来れたんゆ・・・昨日かなり根詰めて頑張ったのが奏功したんゆ
何かして遊ぶんゆ?
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んゆー。
結構よかったんゆ。修行の成果んゆ。欲を言えばミカちゃんの5Aが短いんゆ。
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お疲れ様んゆ。今日のミカちゃんはガードが固くてなかなか崩せなかったんゆ・・・。
ミカ昇竜がもの凄い率で私の行動を潰してくるんゆ・・・。
ルビーの弱点は瞬発的に火力が出ない事、な気がするんゆ。相手が昇竜を低リスクに振れる、に繋がるんゆ
それに比べてアズラエルの昇竜に対するお仕置きはマジパネェんゆ・・・まず5Bが入るから、昇竜外したら1体死亡。が割と現実的んゆ
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ただ・・・今のところクロスコンボやアクティブチェンジを全く使えてないんゆ。
ミカサナで狙う所があんまり思いつかないんゆ
ラビリスエスは、単に掛け合いが好きなだけんゆー。
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ラビリスエス、あれは良いと思うんゆ・・・練習してみると良いんゆ。真田ミカに見えない境地が見えてくるんゆ
ラビリスが前の時アシスト昇竜とか上手くいったりしないんゆ?ラビの昇竜短いから現実的に出来そうな気がするんゆ
アズラエルは昇竜が長すぎてあのワレンが相方だというのにガード時5分止まりが関の山、に見えるんゆ
ミカ真田は、中々挟み込む動きに出来ないんゆね・・・まあでも今の爆撃スタイルで悪くないと思うんゆよ
真田がアシスト遣い下手すぎるのが悪いんゆ・・・私も多分アズワレンのアシスト率低いんゆ
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ミカ昇竜は上に飛ぶし、空中でも出せて空ガ不だから相当いいんゆ。
発生だけ、妙に遅いんゆ
>昇竜外したら1体死亡
真田もだから(小声
一応真田は昇竜の誘発出来そうなくらいにはボディ拓にプレッシャーが出て来た気がするんゆ
ランクマで16000コン決まって交代直後のワイスが確1、とかあったんゆ。
相手は相当驚いたと思うんゆ
-
ホントはマイエスにして流行の逆切れアシを打ちまくろうと思ったんゆ
ラビの昇竜って別に硬直普通な気が・・・前進距離が長いのもちょっと。
あとなんか際立った弱点あった気がするんゆ。
確か無敵じゃなくてガードポイント判定(それ自体はハクメンとか一緒で投げも取れそう)で、
発生が遅いから、ガーP取られてから無敵技で返せられる、とかなんとか・・・
ミカとかヤンは飛ぶ割に短いんゆね
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真田のプレッシャーは確かにそろそろヤバいレベルんゆ・・・下段のプレッシャーが怖すぎて上いれっぱが出来なくなったんゆ
あと昇竜暴れがリジェクトガードに化けて損してる気分になるんゆ・・・大半リジェクトになったんゆ
ワイス確1か・・・それは壮観んゆね。この一発の為に真田使ってる、みたいな感じのいい笑顔出来そうんゆ
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飛ばしちゃったけど、ジンとニューって掛け合いあるんゆ?
原作考えたらまずありそうだけど・・・
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>大半リジェクトになったんゆ
ボディ止めれば昇竜をすかせたってコトんゆ?
それとも単に早く昇竜し過ぎただけんゆ?
>上いれっぱが出来なくなったんゆ
ルビーが5Cでどんどん削れてたんゆ
標準の筈の16000が妙に少なく感じるんゆ・・・
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>確か無敵じゃなくてガードポイント判定(それ自体はハクメンとか一緒で投げも取れそう)で、
>発生が遅いから、ガーP取られてから無敵技で返せられる、とかなんとか・・・
私、それラビリスの超必に取られた時に何度も狙ってるけど、一度も出来た試しがないんゆ
他にも完二の昇竜とかがそうだけど、キャンセル無敵技で逃げれた試しがないんゆ。理論上本当に出来るんゆ?
ガードポイントで取られたらそれ以上のガトリングが不可になる、まで考えてるんゆ
ミカは結構範囲広いんじゃないんゆ?とりあえず上リーチが広くてジャンプしてればまず当たる、のは羨ましいんゆ
こうなったらルビーゴルドーで逆ギレアシスト撃ちまくってやるんゆ。ルビー前ならできる筈んゆ。圧力が全然かかりそうにないのは知らないんゆ
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とりあえず真田のボディラッシュは「214で出る超必をこする」にしようと思うんゆ。
何故かというと、コマンド的にガードしながら擦れるからんゆ。つまり、連ガが切れたらその途端に214BCの超必がぶっ放されるシステムんゆ
ガードしながらAD狙っても不本意な所でリジェクトが出るだけと気づいたんゆ・・・。
そして多分気付いたと思うけど、ゲージ4本ある状態のゴルドーのタービュランスが外道になったんゆ。ガードされてもルビーのせいで途中からガードが逆になって、それもガードされてもルビーが普通に襲い掛かってくるんゆ
ゲージいっぱい溜めてこれで暴れれば良いんゆ・・・ふっふっふ・・・。
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>私、それラビリスの超必に取られた時に何度も狙ってるけど、一度も出来た試しがないんゆ
ラビリスの超必は無敵返しできないんゆ。明確な強みんゆ。
逆切れのほうんゆ。
完二は聞いたこと無いから、多分普通に無理だと思うんゆ。
何故か「ラビリスの逆切れ」だけ、そんな話(ガーP取られたあとから無敵で返せる)があったんゆ。
ペルソナ時代からの弱点、だそうだけどタッグになってどうなってるのかまでは知らないんゆ
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>ガードされてもルビーのせいで途中からガードが逆になって、
以前、ランクマでそれやられたってレミさんが言ってたんゆー。
あとちゃんと調べてないけど、ボディフックに確反ないと思うんゆ。
そして「流星P>ボディフック」までは連ガんゆ。
「リジェが出る」って言うのはたぶん、連ガ中だからんゆ。
流星P、ボディ、フックの3箇所で様子見ができるから、
暴れるの難しいと思うんゆ・・・
-
確かに前にジンゴルドーでやられたんゆね。ジンゴルドーよりド畜生なのは、ルビーが普通に動けて固めから拾い直しまで何でもやってくる事んゆ
タービュランス後半始動のルビーのコンボは結構痛いと思うんゆよ・・・。
スーパーアーマー、ポチョムキンのハンマとかジャッジとかそのレベルじゃないと意識してできないんゆ
殆どの人は危険を察知してダメを承知で仕込んで・・・それでも大半通らないんゆ。忘れて良いと思うんゆ
分かったんゆ。まあ真田の固めは真田の強みんゆ、ゴリゴリ当てていって良いようになってる筈んゆ
次に会った時はガードしながら214BCを擦る暴れ方してみるんゆ。投げより打撃の方が良いんゆな・・・。
-
真田「ボディフック5C」ってやると、
妙なノックバックでジンとかルビーの昇竜当たらずに、こっちの5Cだけ当たるんゆ
同様に弱攻撃なら大体届かないし、B攻撃だと5Cに発生負けしてるような当たり方してるんゆ
(フックやボディの有利Fが相当大きい説)
ただ、暴れ潰し見る度に「様子見でガード」か「とんでも2C始動」が当たってたはず・・・
って、ちょっと残念に思うんゆ
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真田は面白いんゆ。次のアプデでアッパー調整して欲しいんゆ
ミカちゃんは割りと普通に強いんゆ。
リーチも発生もまあ並で、特別な低身長でもないのに・・・
判定は強いけど、それだけでは語れない謎の強さがあるんゆ・・・
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ミカは基本性能が高いから、派手さはないけどちゃんと動かせば狙い通りの仕事をしてくれる筈んゆ
判定がいちいち強くて、ミカの行動を止めづらいんゆ。つまるところルビーに近い強みがあるんゆ
今日は、ワレンシュタインのバクステJBが一回も入らなかったんゆ・・・あれ難しいから、あまりにも入らないなら普通にA投げ〆で終わる方が良さそうんゆ
あとゴルビーのサイポッドからのクロスチェンジが完走できなかったのは残念ゆ・・・ネタ自体はボコスカ決まってたから、あとは完走するだけだったんゆ
-
あれはもう見えるとか見えないとかじゃなかったんゆ・・・
一度だけ、ミカの5Bが裏回ったルビーにヒットしてたけど、偶然だろうなあ・・・
-
それじゃあ、またどっかでー。
・・・お友だちさん、ばいばーい♪ って何んゆ?
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あれ、本当は正しく決まると、アシグリム>サイポッド>アクティブチェンジ>ゴルドーのコンボ、となる筈だったんゆ
グリムで吹っ飛んだ相手をサイポッドで拾う辺りで自分でも混乱するんゆ
ちゃんと決まると、サイポッドが全弾打ち終わるまでゴルドーはガードしっぱなし、つまりバー対になるんゆ。そして、ネタをガードされてもサイポッドの途中でアクティブチェンジが入るから、凄まじい崩しも兼ねるんゆ
これと、4ゲージタービュランスの2つがこの前の動画で私が得たものんゆ。次はしっかり完走させてみせるんゆ
1回ミカにどつかれたのは何なんゆ?流石に警戒され過ぎてしまったんゆ?あれは、完二のEXダイブみたいに忘れた頃に出さないとダメかもんゆ・・・。
-
またんゆー。ソフィアちゃん、あんまりルビー使いを煽るような事言っちゃダメんゆよ
怖いおじさんにヤクザキックから10000以上減らされても知らないんゆ
-
いや、単純にあの台詞だけ妙に浮いてるし、ググっても出なかったんゆ
まあまた変えとくんゆ
>ミカのどつき
実は裏周りニューにも5Bが刺さったのがあったんゆ。
どうせちゃんとすれば連ガから見えない拓になるとは思うんだけど、
穴だったら(暴れ5B安定みたいな)助かるんゆ。
まあ、まずないと思うんゆ(大事なコトなので)
-
・・・ちなみにソフィアちゃん、今週の土曜日はお仕事ではないんゆ?
私は大体16時くらいに解放されるかな、という感じんゆ。来週の土曜日は地霊殿の応援が来るかどうか半々という所で、ちょっとばかり怪しいんゆ
今日は1時間ほど、ワレンのコンボ練習にささげようと思うんゆ。ワレンの5B弱いと思ってたけど、コンボに2C入れるようになってから投げれる状況が激増したんゆ
あと、コンボの締めを極力頭ごっちん〆に出来るようにルートを開拓していきたいんゆ。そこからの起き攻めも含めて頑張るんゆ
-
結局A連締めは駄目だったのだわ、状況が良くない・・・大人しくつなげられるコンボを繋いでいく、というスタイルに落ち着きそうだよ
そして省いても良いと思ってたバクステJBが予想以上に大事だった・・・2BB>5BBのガトリングを再使用する為に必要なんだ・・・頑張らないとなぁ
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んゆ。休みんゆ。
午前中に用事が溜まってるから、その後なら空いてるんゆ。
っても21時にはいつも通り行くんゆ。
・A連〆
例えば「2BB5BB>A連〆」とかでもいいんじゃないんゆ?
ダメが2000とか変わるならしょうがないけど、ディレイ2Cコンを1ループするのとあんまり変わらなさそう
まあ頭ごっつん〆は「私一人がこれはいける」って言ってるコトだから、
無理に狙う必要ないんゆ。
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ディレイ2Cコンと、バクステJBコンは「これからワレンを主軸に!」ってほどの気概がないと無理そう
ディレイ2Cコンは難易度の割りにダメの伸びが悪い・・・
アシスト昇りJAが高速中段としては機能してなかったんゆ。
つまり頭ごっつんで〆ても中段拓は薄い・・・
仮に機能してもごっつん〆からアシストJAってやると、アシストがキャンセル扱いでとても残念だったんゆ
5A2BB5BB>頭ごっつん 6400
5A2BB5BB>2C5BB>2C5BB〜 7000〜
参考までに。
総合すると「5A2BB5BB>JB>jc>J214A」これが安定した中ではダメがいいのかなあ・・・
これだと頭ごっつんで〆てもダメあんまり変わらなさそうか・・・
まあ、またねー。
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ソフィア、2BB>5BBから5AAAって入らないんじゃない?5A>5AA、の時点で受け身を取られてしまうのだわ
もう私、5BBの後はバクステJB、JAA>投げ、超投げのどれかしかやってないのだわ・・・5AAAが入るんなら是非とも入れたいけど
5BB>超投げは相手が高い位置に居ても謎に掴むから、締めはもうこれで良いかな・・・とか思わない事もなかったりよ
ごっつん締めはこれはこれで良いのだけどな・・・JAを中段として使いにくいのだけど、位置が良いから投げのプレッシャーをバリバリに利かせた動きが出来るのよね
これで締められるのなら出来れば締めたいと思うのだわ
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え、入ると思うよ・・・?
そうじゃないと「5A2BB5BB>頭ごっつん 6400」これが謎になっちゃうし・・・
元々ディレイ掛けないと5AAまで入って受け身取られるほど高空に相手が行っちゃうから、
ちょっとディレイ掛ける(ディレイ2Cよりずっと簡単)と普通に入ったはず・・・
少なくとも5A始動じゃない2BB5BB>5AAAはまず問題ないと思う
5AAA>P>5BB>5AAAも入る。これは私が使ってたから大丈夫(ただし、少し難しい)
まあバクステJBが安定するならそれ1拓でいいんじゃあ・・・?
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エリック、とかいうチャラ男が、出会ってから10秒くらいでランポスみたいな雑魚に飛びつかれて死んだのだわ・・・。
死ぬにしてもせめてもうちょっと何というか・・・お喋りしたり活躍する機会を作ってあげても・・・。
そうなのかしら、とりあえずコンボ後半で5A>5AAが繋がった記憶がないのだわ
なら、これ繋がるかしら?
5A>2C>5BB>バクステJB>前ステ2BB>5BB>5A>>AA(>>から入らない)
今の私の基礎コン。私がやると1回も繋がらない・・・仕方ないから2度目の5BBの後は、JA>A投げか超投げのどっちかで締めにしているわ
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それは見て分かるほど入らない・・・JA>A投で〆てダメがいくつか分からないけど、
5A>2C>5BB>5AAA これでどうかって感じ。2C入ってるぶん怪しい。
めっちゃ欲張っても、
5A>2C>5BB>バクステJB>前ステ>5AAA だろうね。
あとでちょっと試してみようかな・・・
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エリックさんは・・・伏線や後付も含めて、その後、なかなかどうして、忘れるコトの無いキャラになりがち。
ファン(?)の愛称は「エリック上田」ソーマの「エリックっ、上だ!」から来てる。
ちなみに伏線の一つは今尚、回収されてなかったはず。
(考察はされてて、たぶんそれが正解かな、程度)
キャラ人気の高いリッカちゃんと、私おすすめのシオちゃんには是非会って欲しい
(リッカにはもう会ってるだろうけど)
欲を言えば悪名高き難易度5「ピルグリム」まではやってほしかったり。
(追加の追加版ってコトで大分マイルドになってるだろうけどね)
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ネット繋がってるかもだけど、3時頃まで居ないからー
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5A2C2BB5BB>5AAA 6620
これで6600なら私はこれでいいかなあ・・・
5AAA>(6P)236B>5BB>5AAA 7050 6Pはアズラエル。
・おまけ
5A5B>(6P)236B>5BB>5AAA 8277
5A5Bや直接5Bから236Bをアシストで伸ばすとダメがめっちゃ伸びる。
5B236B>P〜適当 で大体9500くらいまで行くそう勿論ノーゲージ。確反に。
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まあ私はちょっと前にも言ったけど、
リジェが気になるから、5AAA〜でヒット確認したほうがいいとは思ってるー
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とりあえず帰って来れたんゆ。雨に降られなくって良かったんゆ・・・。
クロスタッグで勝負したいんゆ!
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ソフィアのコンボ、試してみて成程火力が上がったんゆ。主力コンボになりそうな勢いんゆね
5AAA>B爪>アズ6P>2C5BB>バクステJB>2BB>5BB>〆技。超投げ締めで9101ダメージ、んゆ。なかなかのものになったんゆ!
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んゆー
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アズラエルはBBの後に昇竜確定するかどうかに掛けて行きたいんゆ
ミカは昇竜異様に遅いからダメそうんゆ。真田も別に早くはなさそうんゆ
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んゆー・・・もしかして、チーム筋肉番付がゴルビーを超えてるまであるんゆ・・・?
7割以上相性だと思うけどかなり噛み合ってるんゆ・・・アズ前衛の時に、適当に振り回すワレン6Pがいかにもそれっぽいんゆ
悔しいのがワレン5Pのあとアズ5Bで拾えん事んゆ・・・もうちょっと浮かせてくれんゆ
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不思議なコトがあったんゆ。
いや、レミさんも「は?」って思ったと思うけど、
真田の5Cんゆ。なんかタエさんに喰らい判定があっても真田に届いてないからノーカンね。
みたいなのが頻発してたんゆ。
・・・と、思ったけど単にタエさんに喰らい判定がある分、ただのデメリットっぽいんゆ。
実際はアズラエルのフルスパルタンが届かないほど距離が離れてるだけ説を押すんゆ
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5BBの後、ディレイグスタフを下段ガードされるから図々しいヴァリアントを出し始めて
その後は対策で立ちガードされっぱなしになったからホーネットをぶっ放す・・・しかしホーネットの目押しミスったんゆ。悔しいんゆ
そしてホーネット始動は何一つ練習しとらんゆ・・・。
昇竜は・・・ディレイグスタフだった時潰れてしまいそうんゆけど、出てしまえば無敵の筈んゆ。
昇竜パナされだしたら今度はヴァリアントを「溜める」という謎の1周回った読み合いが発生する筈んゆ
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ワレン5Pってあの後拾えるほうが稀じゃないんゆ?
4Pだって2ヒットするし、こっちも使うんゆ
あとは・・・真田のエリアルが無駄に難しいの止めて欲しい(真顔
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>ヴァリアントを「溜める」
ガーPでも付いてるんゆ? ドロップキックの時点で前進するから、昇竜をかわせるほどの距離はなさそうんゆ
>ディレイグスタフだった時潰れてしまいそうんゆけど
その場合はリジェになるはずんゆ。隙間があったら昇竜、なかったらリジェんゆ
ただ、昇竜の発生が遅い場合、BBの後にアズ側のガードが間に合う可能性がうんぬん
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唐突で悪いんゆ。後半の部は付き合えそうにないんゆ・・・
最近の環境せいか、脱力感があるんゆ・・・
定例会には一旦寝るなり、休憩してから行きたいんゆ
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真田のエリアル、私もやってみたけどJB2段目の受け身時間が短いのとJCが発生遅いのの両方で
凄まじい難易度になってたんゆね。分かるんゆ。・・・あれJBBから直にAとかEXダイブできないんゆ?
ヴァリアントは溜めてる間GPが付いてるんゆ。今度真田のマハジオダインとか華麗に止めてみたいんゆ
だけど1Fからじゃないから暗転を返すのは無理んゆ。前もって溜めとかないとダメんゆ
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分かったんゆ。おやすみなさいんゆ。遊べないならそれはそれで、ゴッドイーターかフルブでもやっとくんゆ
ゴッドイーターは鎌のリーチの伸ばし方が分かったんゆ・・・だけど性に合わないっぷりが加速したんゆ。この武器は止めようと思うんゆ
ランスとか・・・カリスマだったりしないかしら?モンハンのランスはコレジャナイ感が強すぎて、敬遠してたけど・・・。
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今ひとつ思ってるのがJB一段から即JCんゆ。
JBは2段技の性質上、一段目はそれなりに受け身不能時間が長いはずんゆ(願望)
それと、JBの1段目は下ベクトルの技で一段で止めると相手が浮かずに下方向に行くんゆ
(何に使うかは知らない)
アズのBBは当初、強いと思ったからキャンセル不可にしてたろうに、何故解放してしまったんゆ・・・
・ランス
ランスも全くランスじゃないんゆ。ほぼレイピアんゆ
個人的には大剣(←またぁ・・?)が、モンハンにも近いからお勧めんゆ。
盾の性能を大にしておくとベター。大剣はいちいちモーションをキャンセルして盾の構えに移行できるから、
なかなかガードできるんゆ
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ランスは多分モンハンのほうがどっちかと言えば正解んゆ。
まあGEは大剣以外は割りとどれ使っても同じに感じるんゆ・・・
ショートソードとかランスなんてなんかほとんど一緒な気が・・・
追加の追加版って、ハンマーもうあるんゆ?
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・真田
今の評価的には修正が入るなら間違いなく上昇修正な気がするから、
もしそうなら、嬉しいんゆ。
・フルブ
フルブ2の映像がチラチラあるんゆ。新機体も7体くらい情報出てたと思うんゆ
新武装ではヴァサーゴの「横鞭」←やばそう
新機体ではザクアメイジングに興味があるんゆ。パイロットがホッスクの人んゆ。熱くて結構好きんゆ
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>JBは2段技の性質上、一段目はそれなりに受け身不能時間が長いはずんゆ(願望)
多分それは無いと思うんゆ・・・JB1段目からタエさんは絶対繋がらんゆ、2段目まで当ててそれから何かするんゆ
仮に出来たとしてもJBBタエさんの方がマシまであるレベルの難易度になると思うんゆ
元々BBのアズラエルの5C>3Cというガトリングは、暴れ潰し用のものだったんゆ。5C>何かを上いれっぱで抜けようとする相手、昇竜擦る相手にガードさせない技んゆ
しかしそれ以外やる事なくなってしまったんゆ・・・私に言わせれば5BBの後は「動けるようになるのが普通」んゆ
アズラエルの頭おかしいのはヴァリアントが目押し難度低下で超技になってしまった事と、アズラエル自前の火力が馬鹿みたいな事の2点んゆ
-
フルブ2・・・マキオン2、の間違いんゆね?私、マキオン2は11月まで出来る機会が全くない予定んゆ
リボーンズは当然使うとして、私はバルバトスルプスレクスを使ってみたいと思うんゆ。地走じゃない限り使うんゆ
モンハンのランス実は嫌いだったんゆ。あの槍は「馬上槍」んゆ。歩兵の槍じゃないんゆ
ガンランスの方はまた「刃の付いた大砲」という理解が出来たんゆ・・・けどあんな槍を徒歩で振り回すのはありえねー、と思ってたんゆ
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>「動けるようになるのが普通」
まあ、今回の参戦のほとんどがそれが出来ない状態での参戦んゆ。たぶん
そだ、どうでもいいっちゃいいんだけど、アズラエルって原作とキャラ変わってない?
あんなに「強き者と闘うが道理」ってキャラじゃなかった気がするんゆ。
結構な外道で、挙句マジの意味で相手食ってる、そんなイメージだったんゆ。
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>フルブ2・・・マキオン2、の間違いんゆね?
エクバ2。だったんゆ。2人揃って爆死んゆ
>11月まで出来る機会が全くない予定んゆ
稼動はほぼ11月んゆ。
>ヴァリアントが目押し難度低下
これもたまにレミさんが言ってるけど、原作知らないんゆ・・・
そんなにアレだったんゆ?
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原作のアズラエルは5C3Cの後(主に弱点システムとラピキャンの恩恵で)かなり動ける幅があったんゆ
5C3Crc低ダJC、とかいう奇襲もあったんゆ。しかし今回「5C3Cしかできない」みたいになっちゃったから、まあ必殺キャンセル追加は私は理解するんゆ
というかあのドロップキックそんな強い技じゃないのに、キャンセル一切不能で隙丸出しになるのは流石に擁護できないんゆ。あれはあれで良いんゆ
アズラエルは大体いつも最終的に「もっと俺を楽しませろ!」しか言わんゆ。行動原理も全部それんゆ
最初のうちは強制装置を付けられて誰かのお使いとか(青の魔導書を持ってこいとか)やってたんゆけど、あいつは基本的に「闘争」と「強敵」しか求めんゆ。その為に周り全てを敵にするんゆ
最終決戦の時に敵側についてたのも「此処で待ってれば強い奴(主にラグナとカグラ)が勝手に来る」「敵側が勝てば神の世界への扉が開く(つまり世界が終わった後に神と戦える)」の2点だけ動いてたんゆ
・・・だけどアズラエルの性質上、「向上心にあふれた未来ある若者」というのは結構好きな筈んゆ。具体的に言うと真田とかミカとかのあの辺んゆ
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ヴァリアントは、あの吹っ飛ばしは「中段弱点付いた時に自動発動する」だったんゆ。
まず5Dか6DかJDを当てて安いコンボ終わって、弱点付与してる10秒くらいの間に再度崩せて、それで初めてゴミクズ運送が成り立つんゆ
アズラエルはそのシステムがシステムごと全削除になっちまったんゆ。だから目押しとか言う訳の分かんない・・・そして最終的に超兵器になっちまっとるんゆ
今のヴァリアントは1ゲージ必殺技の域を大幅に超えてるんゆ
他にもアズラエルには、弱点が付いてると「ブラックホークがガードできなくなる」とかあったんゆ。中段、下段の両方弱点付いてると、地上ガードが不能になるんゆ
そういう面白要素何もかも全廃んゆ・・・。
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そこはほら、アシストでカバーして下さい的な制作の意図があったんゆ。きっと。
まあ私もBBのキャンセル不可はめっちゃ弱いって馬鹿にしてた(←え?)から、アレで良かったんゆ。
ああ、そうなの・・?
真田は分かるけどミカちゃん・・?
真田も結構なものだけど、並ぶと筋肉の質が違い過ぎるんゆ。
真田がひょろく見える異常事態
それじゃあ、休憩するんゆ・・・今日もお疲れんゆ。またねーっ。
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>弱点付与してる10秒くらいの間に再度崩せて
原作のヴァリも1ゲージ(25%だっけ?)相当を吐いた上でそれんゆ?
それはなんとも微妙んゆ。・・・というか話しだけだと、よ、よわそう・・・?
まあ、ほんとに皆弱体して参戦してる謎ゲーんゆ。
完二やテイガーくらいしか知らないけど、アズラエル始め、原作の面白要素撤廃勢は多そうんゆ・・・
またんゆー
-
いや、アズラエルのヴァリアントはゲージ吐かずに撃てる中段んゆ。その気になれば撃ち放題んゆ
だけど中段としては遅すぎて役に立たない性能で、アーマーを活かして「耐えて撃つ」も正直微妙だったんゆ。弱点ない時に偶然当たっても「当たって弱点付いて終わり」んゆ
技単体で言えば弱すぎてさっぱり使わんゆ、ただ弱点付与時にゴミクズ運送の始動として超火力を出すから、それは大事んゆ。それこそがアズラエルの華だったんゆ
アズラエルは「頑張って近づいて弱点を付けて、そこからの有利状況でバースト諸々の抵抗を掻い潜ってさらに崩して、弱点消費の超火力を叩き出す」がキャラの方針だったんゆ。少なくとも私はそういう認識んゆ
今のヴァリアントは「ほぼ何が当たってもヴァリまで繋がり運送可能」「火力高すぎ」で異次元んゆ。1ゲージ消費のデメリットを余裕で踏み倒してるんゆ
ただ技自体は変わらず弱いからぶっぱなしは控えてコンボ用としたいんゆね。5BB>ヴァリは図々しいだけだったんゆ
それじゃあお休みなさい。ゆっくり休んで、英気を養うと良いんゆ
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鎌からスピアに持ち替えて、かなり戦果を出せるようになったんゆ。派手さはないけどまあまあ楽しいんゆ
ジャンプ△の突進突きで相手の後ろ脚まで進んで、振り返って□△でちまちま攻撃して、怪しいと思ったらR1+□で逃げてるんゆ
とりあえずヴァジュラとかいうのにリベンジ果たして、シユウとかいうのもどうにか倒せるようになったんゆ。あのシユウとかいう奴面倒んゆ。個人的にヴァジュラより厳しい相手んゆ
・・・で、リンドウとかいうのが今しがた離脱したんゆ。今頃アレんゆね、くっ、静まれ俺の右腕・・・!って中二病を患ってる頃んゆ
ゴッドイーターの世界観だと割と冗談じゃないんゆね
-
ゴッドイーターばっかりやっとるんゆ・・・だんだん敵の外見が兵器時見てきたんゆ
ヤクシャ、とかいう砲兵とクアドルガ、とかいうミサイル戦車を倒したんゆ。戦車の方は手数が多くてうざかったんゆ
だけど今の所そんな連中より蠍が苦手んゆ。範囲の広い回転尻尾がジャンプでも避けられないんゆ
それじゃあ、今日は新しい館候補を探しに出かけてくるんゆ。お仕事頑張るんゆ
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モンハンで言う所の肉質、を少しずつ意識し始めるとちょっと楽んゆ。
これまたモンハンと一緒で素材も結合崩壊(要は部位破壊)で出るとか出ないとかあるんゆ。
シユウは頭と指(腕ではなく指)が脆いんゆ。遠間から△で指に当たったりしないんゆ?
あとは羽が最初は硬いけど、結合崩壊後は弱点になるんゆ。
戦車は頭の左右の装飾が結合崩壊するんゆ。素材が欲しい場合は厄介度があがるんゆ。
蠍は尻尾振り回す前に独特のモーション(ガードみたいなヤツだったかな?)を取るんゆ。
見てから盾大を置いとけばノーダメで行けそうんゆ。
ちなみに、尻尾の先端が結合崩壊&弱点んゆ。大剣なら正面からタメ切りで尻尾の先端に当たったような・・・?
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GE3・・・ちょっと雲行きが怪しいんゆ・・・。
バンダイが当たり外れ大きいのとGE1以降下がり調子で、あんまり開発費やスタッフに力を割けてなさそうんゆ。
・ラビリス
5AAA>2B(jc)>JBB>dlJC>J214B>2A>4A>5AAA
基礎コンだけど未だに出来ないんゆ。火力と斧レベルが同時に稼げる優れ物んゆ。
(斧レベルはこれだけでレベル5に)
ラビの火力はレベル5で大体真田と同等んゆ。1コン決めた後は真田んゆ。
そう考えると強そう。
・真田
JB(1ヒット)>JC
割と問題なく繋がったんゆ。難易度はJB(2ヒット)時と大体一緒。
JB(1)>jc>JB(1)ってやると相手は地上受け身するんゆ。それほど下へ落とすんゆ。
特に使用するコトはなさそうんゆ。
2B>JB>JB>JC>214C>BBAAA236B
対空から1ゲージで7002んゆ。後半のAAAが妙に難しいのと、ちょっと火力が寂しいんゆ。
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真田、最近ちょっと弱くはない、普通より(普通が誰だか分からないけど)ちょっと強い、
って思い始めたんゆ。
5Bはリーチと発生、そこからの火力は申し分ないんゆ。
ガード後の拓もリスクリターンはこっちに分があると思ってるんゆ(リスクに対してリターンが高過ぎる)
似たような拓の仕掛け方に完二が居るけど、5Bの発生の遅さ、拓のリスクリターンがきついって印象んゆ。
いいところが見つかるといいんゆねー。
保育、幼稚園や小学校が近いとうるさいし、駅から遠いと不便だし、
コンビニは近くに欲しいし、勿論お部屋自体も気になるところ・・・。
またんゆー。
-
難易度4まであらかたクリアして、ついにバレットエディットに手を出し始めたのだわ
「脳天直撃弾」ってそういうアイテムがあるんじゃなくって「エディットで作るもの」なんだね・・・。
作り方は何かしらこれ、最初に上に飛ばして、上空から落ちてきて・・・?その後は連射弾、みたいな複数の弾が炸裂するの・・・?
>>657
良い所、とりあえず見つかったのだわ。カリスマに即決で決めてしまって、早速手続きに入る事にしたよ
11月の終わりくらいから引っ越し引っ越しってドタバタしそうだな・・・何だったら遊びに来てくれても良いのよ?1回くらい
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ttps://www.youtube.com/watch?v=nXkH0okjygU
4:40〜
最近追ってた運命王の真田、ヒーローになってたんゆ。
プレイが上手くて参考にならんゆ。真田はアシストで活躍してるんゆ。
今月、なんか全く予定が分からんゆ。あんまり遊べないと思うんゆ
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とりあえず今週の私の予定。上手くいけば水曜も土曜も空けられそうだよ。まあ、会えたら宜しくね
水曜日・・・お昼から半休を取り、不動産屋で手続きして帰る予定。つまり、16時くらいには戻って来られるかも。
土曜日・・・本来なら地霊殿でお仕事、しかし私は前回出たので回避に成功。次回の応援(おそらく1月)は出撃確定、頑張る。
日曜日・・・本来ならお休みだけどあまりにも膨大な仕事が残っているので頑張りに行くかも。元々あんまり関係ない日だしどうでも良かった。
真田の動画、見ようと思ったけど気が付いたらバレットエディットで色んな弾を探していたのだわ
私の銃種はスナイパーだから、瞬時に着弾する脳天直撃弾とかは作れた・・・確かにこれはバランスブレイカーかもしれないね
私はまあこういう実用特化も好きだけどもっとカリスマな・・・十字の爆炎が上がるのはもう諦めるから、せめて十字の軌道を描いたりそんな感じの弾を作りたいな・・・。
-
真田の動画見た。これは凄い・・・真田も凄いけどハクメンが凄いのだわ
低ダ咢刀でめくれるのか・・・そして真田5Pで拾って・・・紅蓮の使い方も上手い、私全然使わないのに・・・。
この人真田ハクメンで運命王やヒーローになってるのかしら・・・?
-
・・・これはちょっともう少し後になりそうなんだけど、チーム砂パ、第2を作ってみようかなぁと思ってるんだ
具体的に言うとボーマンダの型を変えたり、後ろ3体をレヒレミミッキュリザYから変更したり・・・まあどんなに早くても土曜日まで出来ないと思うけど、楽しみにはしていてほしいな
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私のほうは・・・
水曜。分からない。不確定要素が多いが何でもなければ休み。
土曜。だいぶ雲行きが怪しい・・・ゴメン。
>この人真田ハクメンで運命王やヒーローになってるのかしら・・・?
違うと思う。
上から目線で悪いけど真田がハクメンに比べて微妙、と言うかハクメンが仕上がり過ぎ。
他の動画でもハクメンがめちゃ強。
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まあ、会えたら宜しくね、というくらいで良いのだわ。明日、首尾よく早めに帰れそうだよ
会えなかったなら適当に弾作って砂パを鍛えておくのだわ
・・・ちょっとこのハクメンの人、探してみようかな。私のハクメンの立ち回りが広がるかもしれない
あと、鵺柳が必殺技キャンセルできるの知らなかった・・・補正、滅茶苦茶良いみたいだよ。鵺柳>残鉄>メルカヴァ5Pから10000くらい簡単に飛ばせるんじゃないかな・・・?
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今日はクロスタッグをやって、ダイヤⅠに降格・・・したんだけど、マスターⅤまで盛り返したわ。当分はここをウロウロしそうだな
何だかんだでこのゲームよく出来てるわよね。多分、やってて一番楽しいかもしれないわ
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こっちも降格したんゆ。戻るコトはなかったんゆ。
夜は多分居るっぽいんゆ。まあ会えたらー
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とりあえず帰りつけたよ。私の引っ越し、12月8〜9日の間でやるのだわ・・・と丼勘定でぶち上げてきたよ
という訳で12月の最初の方に消息を絶ったりするかもしれないけど、そこはお察しして頂戴ね
さて、どうしましょうか。私は食事も済ませてきたし、ずっとフリーだよ。何かして遊ぶ?
ガンダムが、あとちょっとで大尉☆2に上がりそうなのだわ。今日は早上がりできたから、ちょっと寄ってさ。リボーンズガンダム、7連勝出来たんだよ
フルコは・・・なかなか勝てない・・・。
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おかえりー
ってもまだ結構早いねー。なんかソロでやっておきたいのあったらその後でもいいんゆ
別に今からクロスなタッグでもいいんゆ
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別に私は特にないかな・・・とりあえずクロスタッグやって、それから考えましょうか
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ガンダムはついにバーサス飽きたっぽいかな。ランクマは4000試合したらしい。
4000して少佐☆1・・・ま、まあいいんゆ。
エクバは機体次第かなあ・・・取っ掛かりはやっぱり好きな機体がいいんゆ。
それで勝ちたい気持ちが上回ればシルスモ現象で機体変えつつ続けるだろうし・・・
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むう、フランが居る・・・あの子、今日はお休みなのか。ゴッドイーター3の体験版やってるのだわ
うー・・・地球防衛軍、一緒に出来ないの返す返すも残念だな・・・。
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4000試合は凄いんゆね・・・尊敬するんゆ。ソフィア少佐、今日くらいやり収めに一緒に出撃してみるんゆ?
別に私は今日は何やったって構わんゆ
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GE3・・・今回もやっぱり平坦なんだろうなあ・・・
「廃墟に入って階段上がって窓から飛び出して背中に攻撃!」
とかPVでは出て来るけど毎回平坦なマップなのがなぁ・・・
せめて排水溝を通る裏道とかあればいいのに。
アラガミがよくやってるアラガミ専用通路みたいなヤツー
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そだねー。やろっか。
階級すぐに下がるだろうけど気にしないで欲しいんゆ。
どっちからするんゆ?
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とりあえずクロスタッグで良いんじゃないんゆ?なるべく最後に共闘を回したいんゆ
・・・私、シナンジュの操作もう忘れてると思うんゆ・・・。
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>シナンジュ
いいんゆー。あまり考えずにどうぞんゆー
それじゃあ向こうにいるんゆ
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んゆー・・・今日は、実はゴルビーでは負けない、という事を意識していたんゆ
ラビリスエスに負けてしまったんゆ・・・やっぱりラビリスと殴り合うの怖いんゆ、喰らい判定の無い斧がヤバいんゆ
そして最後の最後に殺意真田とかいう隠れキャラに出会ってしまったんゆ・・・あれどうするんゆ・・・。
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真田の固めは終わらせる気が無ければずっと続けられるんゆ。
削りダメもあるんゆ。
普通は昇竜かリジェが飛んでくるけど、
最後の試合は謎の圧でレミさん側からその拓が消えてたっぽいんゆ
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ルビーゴルドーの試合、実はほとんどレゾナンスブレイズさせた時に挟み込んで怪しい事して勝ってるんゆ
あれはルビーの足とゴルドーの範囲が奏功してるんゆ、アズワレンでもやりたいけど上手くいかんゆ・・・。
そして今日はメルカヴァハクメンのアシスト昇竜の初お披露目んゆ。本家と比べると連携力ガバガバんゆ
・・・けど今日はそれなり以上に戦果出してたんゆ。そのうちすぐ超必で返されるんゆ
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ラビリスは劣化ルビーとか言う怪しい称号があったけど、
ルビーの弱体で唯一無二・・・かどうかは知らないけど、喰らい判定の無い攻撃が触れるんゆ
ただまあ、A攻撃にしては既にB攻撃相当の出の遅さと隙があるんゆ
ヤンは5Bと214AにガーPがあるとかで「これならアズラエルに正面切れる!」
って使ったんゆ。大当たりだったけど別にヤンは使えないから勝てはしないんゆ
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>そのうちすぐ超必で返されるんゆ
難しい所んゆ・・・真田は全体超必あるけど、発生が遅いし隙が甚大んゆ
ミカちゃんはロックなので抜けられはするけど・・・?
完二は画面端のコマ投げからの拾いを披露したんゆ。
あれならちゃんとしたコマ投げ相当のダメが出るんゆ。
最後の、超投げ>パイプ>超投げ をミスったのは悲しかったんゆ。
ちなみに5ゲージ使ってダメ1万ちょっとんゆ
-
相性が厳しいんゆ・・・ブラックホークを片手で止めるヤン姉ちゃんに中々痺れたんゆ
でも下段が多い妹とは相性悪そうんゆね・・・ところでなんで妹がチームリーダー張っとるんゆ?
今日1回だけアズラエルのヴァリアントGPが決まったんゆ。ちょっとだけどや顔んゆ
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私もそろそろクロスコンボはまあ置いといて、クロスチェンジ的なコトはしないと勝てそうにないんゆ。
アズラエルの5Bは発生前にちょっとアズがほんのり後ろに引いてるみたいな、
妙な喰らい判定をしてる気がするんゆ。
真田の5Bなら発生勝ちできそうな場面でいつも「カウンタ!」んゆ。
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>今日1回だけアズラエルのヴァリアントGPが決まったんゆ
なんか2回決まってたと思うんゆ。
バーストに合わせたヤツと、完二の5B止めたヤツんゆ。
>でも下段が多い妹とは相性悪そうんゆね・・・
真田は下段が異常に乏しいから、ノエル(バレットダンス)とヤン姉は大変鬼門んゆ。
ミカちゃん倒れたら終わりんゆ。
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実はハクメンの低ダ咢刀をめっちゃ狙ってたんゆけど、1回も決まらなかったんゆ
中距離のハクメンは大体いつも5B鬼蹴ばっかりやってて、低ダで相手を飛び越えるシチュエーションがそもそも作れんゆ・・・。
ミカ真田だったらクロスチェンジどう使えば良いんゆか・・・アズワレンはさっぱりピンと来んゆ
メルカヴァハクメンはメルカヴァの浮遊JBとハクメンの5Pで大変怪しい事になりそうんゆ。その辺で使ってみるんゆ
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>ところでなんで妹がチームリーダー張っとるんゆ?
さぁ・・・? ヤン以外はルビーがリーダーに不服な者も居たはずんゆ
もちろん、最後は認めてるんゆ
ちなみに「キックスタートマイハート」はピンと来たんゆ?
-
>5B鬼蹴
割と高ランク帯では「密着したら投げ」→相手が投げ拓なら抜け。違うならこっちの投げが通り易い
を息を吸うように狙ってくるんゆ。そこに「5B鬼蹴>低ダJC」でいいんじゃないんゆ?
相手が投げぬけ狙ってたらカウンター。固まってたらめくり。みたいな
5B鬼蹴>投げ ってよくやってるアレでいいだよね?
-
ウチが勝ったら、おひねり下さいね?んゆ?
2K2D>KSMHrc>遠S6Sエリアルはブリジットの初歩の初歩んゆ
真田・・・確かにノエル厳しそうんゆね。実はアズラエルも厳しいんゆ。対ノエル戦の主砲だった2Bという技がねえんゆ
こういう時ミカちゃんやゴルドーの2Cがあると楽に戦えるんゆ
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5Bで突き、5BBで突き鬼蹴、5BBBで突き>鬼蹴>閻魔んゆ。5Bから閻魔までは多分連ガんゆ
暴れられないからたまに鬼蹴で止めて投げてるんゆ。序盤はボコスカ当たってくれたけど最近は慣れられてそうでもないんゆ
5B>5BB>低ダはかなり度胸要るんゆね・・・無防備な時間が長いんゆ。まあやってみても良いんゆ
ちなみにハクメンのJCは火蛍んゆ。エリアルにしか使っとらんゆ。咢刀は236Aで出る必殺技んゆ
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>ウチが勝ったら、おひねり下さいね?んゆ?
流石んゆ。つまり生粋のギルティ勢んゆね?
レベレーター以降居ない上に、技名を言わないタイプだからかなり印象ない、はずんゆ
アズラエルはどうするんゆ?
2Aとか言うなんちゃって下段に託すんゆ?
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あれ、そうなんゆ?
今度ハクメン使ってみるんゆ。なんかこっちに誤解があるんゆ。
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アズラエルは中距離では5Bグスタフしか振る技が無いから、まず負けるんゆ
近距離で有利状況取った時に技を出すなら・・・2Cんゆ。2Cをぶっ放すんゆ。カウンターする上に目押しに成功すれば確か跳ねるんゆ
そっからそっから多分5B>5BB、が当たると思うんゆ。その辺で光の速さでバーストが飛んでくるんゆ
状況有利の時に素早く出せる下段、アズラエル結構あったのにほとんど無くなってしまったんゆ。
2A、2Bそして3Cを生で出させて下さいんゆ・・・。
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そーいや岩盤を召喚する対空は下段じゃないんゆ?
2C(特攻)>5BB(特攻)214B>5BB(特攻)〜 の伝説のコンボが・・・!
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岩をカチ上げる対空・・・2B、んゆね。原作2Cだった頃から下段でも何でもないんゆ
低ダは大体落ちるけど、大振りだし後ろに判定が無いからぶっちゃけ4A5Aの方が優秀な対空んゆ
ノエル戦では、2C(特攻)>5BB(特攻)>ヴァリ、というコンボ多分習得必須んゆね。2度目の特攻ムズイんゆ
でもこの辺のコンボを決めないとリスクリターンの関係でいつまでもぼったくられるのは必定・・・あとは2C(特攻)>5BBからアシスト使って伸ばすしかなさそうんゆ
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浮いた相手ならBBかAAAから236BBB>アシスト〜
で、取り合えずいいんじゃないんゆ?
バーサスするんゆー?
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まあその辺で大丈夫だと思うんゆ。・・・あの管理人のノエルを引っ張ってきて対策にするんゆ
バーサス、それではお供させて頂くのだわ。ソフィア少佐
まあとりあえずさっくりと21時くらいまではやりましょう。その後はそこから考えましょう
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ゴルドーの2Bは後ろにも判定があって、縦にも長くて、ヒット確認取れて(?)、
1段目が下段んゆ。流石強欲の名を冠してるだけあるんゆ。
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ソフィア少佐、お疲れ様んゆ。貴女のお陰でνガンダムから1勝上げられたんゆ、大事にするんゆ
・・・ところでフルブで3000乗ってみる気はないんゆ?ソフィアのガナーザクは結構頼りになるけど、そればっかりではつまらんと思うんゆ
あのゴッドメッサーラに勝てるとは思わなかったんゆ・・・正直もう駄目かと思ってたんゆ。Ex-Sラファエルもあと0.5秒耐えてればラファエルに格闘が届いたんゆ
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・・で、ソフィアちゃん?・・・動画配信がどうしたんゆ?(ニヤニヤ
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お疲れ様んゆー。
やっぱり面白いゲームの方が人が居るのは道理・・・
まあエクバ2の稼動が近いからそれでちょっと盛り上がってるんじゃあ・・・?
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なんかバーサスのプレマを探してたんゆ。フルブとプレマを見間違えたんゆ
バーサスのプレマで、部屋名が「動画配信中」なる部屋しかなかったんゆ
まあその辺はしょうがないんゆ。
こっちからしたら「覚醒の無いイクスエスにダブロ入ってればよかった」とも言えるんゆ
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階級がさり気なく2つ上がったんゆ。ありがとー。んゆーっ
3000かあ・・・何がいいかなあ・・・
とか言いつつ、DXでも乗ろうと思ってるんゆ
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ゴッドは・・・ガナザク面倒そうんゆ。ゴッド3落ちだったんゆ
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フルブの方が面白いんゆ?・・・まあマキオンに最も近いゲームだと思うし、私はこっちのが好きんゆ
多分ソフィアはエクセリアに乗ればそこそこ行けると思うんゆね。・・・ただそれとは別に3000を1機練習するべき、と思うんゆ
貴女はシルバースモーで前衛張り続けた経験あるんゆ、前衛の世界も知ってる筈んゆ
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あとはやっぱりB覚醒んゆ。
Aとあんまり変わらないけど、覚醒ブッパすればその瞬間に覚醒落ちは防げるんゆ
さらに覚醒技が当たってれば覚醒ゲージも増えるのが美味しいんゆ
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いや、バーサスのほうが面白いって言う人、あんまり居ないと思うよ(真顔
バーサスは勝ち続けた楽しさ、があったんゆ。面白いとは別の何かんゆ(自論
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最近後落ち体力150がきつく感じるんゆ・・・
エクセリアだったらガナザクのほうが安定しそうんゆ
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ゴッドガンダム、高誘導で上から爆撃する系が苦手んゆ。DXのミサイルとかリガズィビームとか発狂ものんゆ
確かにガナーザクを追い詰めるのは面倒そうんゆね。まあ2500だし限界はあるんゆ
ソフィアちゃんの覚醒技ぶっぱのお陰で結構イージーウィンを拾えた気がするんゆ。
・・・あとやっぱりガナーザクはB覚で運用するべきんゆ
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少しDX練習しようかとも思ったけど、結構もうエクバ2稼動するんゆ。
やるとしてもそっちかなあ・・・
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ソフィアちゃん、E覚の存在忘れてるんゆ。エクセリアなら250程度で1回、死ぬ寸前にもう1回出来る筈んゆ
そしてシルビがあるんゆ、タイマンはガナーよりは行ける筈んゆ。弱いとはいえ能動的に殴りに行けるのはデカいんゆ
ゲームとは楽しむ事が目的であり、最低でもある程度勝たなければ楽しめない。どこかのオタクの至言んゆ
私も同意するんゆ。強キャラで勝つ事は悪ではないんゆけど「私は私の好きなこのキャラで勝ちたいんだ」で、いばらの道を突き進むよりは楽しめるかもしれないんゆ
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エクバ2、さらに覚醒タイプ増えるんゆよね・・・
>「私は私の好きなこのキャラで勝ちたいんだ」
でも入り口はこれで行くんゆ。最初は好きなキャラじゃないとモチベ出ないんゆー
あとなんか、バーサスの階級と実力が偉く違わない?
バーサスの少佐なんて正直、勝てないんゆ(←
それが中佐だと金プレだとワラワラ居るけど、ココだけの話し絶望的な力量はあんまり感じなかったんゆ
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レミさんが強くて私が楽してる、のもあるんゆ。それは分かるんゆ
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私全然強くないんゆ、このフルコ、マキオンに持ってくと少尉にすら劣るんゆよ?
ブー格で全然跳ねないし近づかないのが多分原因んゆ。フルブのこの技イカレてるんゆ
ソフィアちゃんのシルバースモーの格闘センスを信じて、前衛機に乗ってみても良いかもしれないんゆ
まあまず、エクセリアとガナーは乗ってみるべきんゆね。3000は何でも良いんじゃないんゆ?
DXはちょっと鈍重だけど何でも揃っててお勧めんゆ。なんにでも誰にでも対応できるうえに、イージーウィンを可能にする1発があるんゆ
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フルブの謎階級制度・・・っ
分かったんゆー。格闘機も考えるんゆ。
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疲れたんゆー・・・
今週は土曜は無理だと思うんゆ。まあなんかお互いに忙しいし、またって感じんゆ
こっちの忙しいのは予想外だったんだけど・・・
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だってフルブの階級って、相方に低階級の人連れて行くと階級が全然下がらないんゆ
今日、元帥フルコをボッコボコにしたけど階級的には元帥側ノーダメんゆ。そんなものんゆ
私の階級「中佐」もソフィア民間人を中尉辺りまで叩き上げてる時にここまでなったんゆよ
まあ直感で良いと思うんゆ・・・ただ私的には、ソフィアの格闘は結構ハイセンスに見えたんゆ。200の身の上で500のジオに覚醒無しで切りつけられるのは大したものんゆ
格闘機は死ぬほど難しいから格闘寄りの万能機・・・くらいが良さそうに見えるんゆ。例えばクアンタとか古黒、Pセルフも良いかもしれないんゆね
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疲れたのはお互い様んゆね、もうくたくたんゆ。だけど楽しかったんゆ
これでもう数日頑張れると思うんゆ。日曜日出社になってもへっちゃらんゆ
それじゃあんゆ。寝る前に、もう1回バーサス起動させてソフィア少佐の雄姿を拝見する事にするんゆ
いよいよ最後になって、デスヘルは普段後ろ格使ってれば存在感出せる事に気が付いたんゆ・・・しかしバーサスがこんな状態になってから気づいても、時すでにお寿司んゆ
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それはシステムが悪そう・・・
ありがとー。んゆー
ただ、シルスモの性能がおかしいだけなんだけどねっ
クアンタは新作でちょっと上昇修正らしいから、ありかもんゆ
(ゲロビ1→2発、ビット200→100 ※ただし格闘も防ぐ)
ビットあるやつ、クアンタでいいんだよね? あの辺のエクシア系は多過ぎて分からないんゆ
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勝ち試合以外はボロボロだったんゆ・・・
お疲れ様ーっ。またねー
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クアンタ、格闘も防ぐ恐怖のビット復活するんゆ!?
ここは守りに徹する、とか言いながらバスターソード時より猛り狂って襲ってくるんゆ。低コスにとっては悪夢んゆ
クアンタの仕様面倒んゆよ・・・基本形態にソードビットが付いてて、普段はバスターソード、時々射出、ゲージ溜まったら守りに徹するんゆ
だけどそのビットの仕様が復活するなら守りに徹する「攻めないとは言ってない」を地で行くべきんゆね。格闘機が自前でバリア張れるのはヤベエんゆ
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それと射撃CSにゲロビが付いたそうんゆ。
もちろん稼動当日はどうなるか分からないし、弱体が凄いのかもだし・・・
ビットはオバヒ時の着地の誤魔化しに200の射撃バリアも強い・・・
けど、今のトコ「格闘防ぐ」ってのが「壊れ性能になるのでは?」って噂されてるんゆ。
それと「復活」ってコトは以前にはそうゆう仕様だったんゆ?
おやすみぃ・・・
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・真田
気になって最大火力をちょっと試してみたんゆ
DS込みで18000だったんゆ。頑張れば18700くらいかなあ。
こっからさらにクロスコンボ使っても、そんなには変わらないと思う
掛け合いが無い同士でも原作同じならアシスト時に親しげに呼ぶ。
って言うのがちょっとあるんだけど、
ミカゴルドーの「ミカちゃん(やや迫真)」「ごるどー」が少し面白かった。
ユズリハも「みっかちゃーんっ」って呼ぶんゆ。
真田は掛け合いあるんだから「ミカっ」って呼んで欲しかったところ。
ちなみにヤンは「ミカ」って呼ぶ。
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私の方も色々情報仕入れているのだわ。なんでもジオに、レコアとサラは据え置きながら500ジオの武装が備わるとか?
仮にN特射がサラ、横特射がレコアになってサブに例のブメでも付こうものなら、凄まじい事になるのだわ・・・ブメとレコアはおそらく両方避けるのは至難の業。そこにサラ付きのジオが突っ込んでいけるとなると・・・。
クアンタのビットは、昔のエクバでシルビ状態だった時は低コスにとって悪夢の象徴だったのだわ。フルクロス、という凶悪な奴が居たから最強ではなかったけど、クアンタは結構強かったと思うよ
バスターソード解除するとはいえ格闘機が自前でシールドビットを張れるのはまずいのだわ・・・しかもリロード20秒だし。ケルディムより速いよ・・・。
何というか「掛け合いは相性がいい奴とやる」「アシスト時の声掛けは面識がある奴とやる」という感じなのだわね
「ゴルドー」「バティスタちゃーん!」と掛け合う二人には違和感しか無かったのだわ・・・。
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ジオはそれでコスト据え置きの25なんゆ? 30になったんゆ?
>「ゴルドー」「バティスタちゃーん!」
面識しかない仲・・・そもそも面識あったかなあ・・・?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Z42MNErZCIk
8:35〜
18:53〜(こっちは微妙んゆ)
例の真田ハクメンんゆ。真田は相変わらず特に活躍ないんゆ。
ハクメンがぶっちぎりで強いんゆ。
またねー
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・ルビー
214Aだか214Bの裏周りクロスコンボ・・・意外と発生が遅くて、攻撃判定の無い移動技で、
空中では「214A>214B」みたいに左右にさっさか動くけど、いずれもアシスト呼ぶとキャンセル扱い。
そしてルビー5Pはルビーが相手の裏に周らない・・・のか。
ミカちゃんはアシスト5Pと素の236Aが裏周りかつそれ自体が攻撃だから、
クロスチェンジやクロスコンボ絡みはすっごい優秀そう
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ハクメンの残鉄始動のソロコンボに惚れ惚れするんゆね・・・。
残鉄>EX蓮華>ディレイJAA>着地5A>2A5BB残鉄、かしら?7300と私のエリアル以上にダメージが出ているし、状況が良い・・・。
そして途中で時々居るワレン使いのバクステJBが出来てないのが微笑ましいのだわ
ジオについては「ブメが付いてる」なんて情報がある訳でもなし、もう少し待ってみるよ
どうせ11月から2〜3週間お仕事漬けになってしまうのだし、情報収集の時間はいくらでもあるのだわ・・・。
あ、私のお引っ越しも早まって11月中にやってしまいそうだよ。3連休とか狙い目かしら
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明日は私お休みだけど・・・貴女の方が忙しいんだったっけ
まあ適当に遊んでるのだわ。付き合えそうだったら声掛けてね
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最近(?)ハクメンでよく見るのは、それの22:40辺りの、
踏み込みアッパー>2A みたいなのを、ループさせるヤツんゆ。
その動画では一回しかしてないけど、2.3ループしてるのを見た気がするんゆ
13時から1時間くらいなら遊べそうんゆ。
クロスタッグで試したい面子が居るんだけど、練習にならないほど差があるから、
レミさんの5軍くらいな面子居ないんゆ? ワイスエスとか。
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22:35 だったんゆ。一応2ループしてる、のかな?
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マジんゆ・・・5BBから2A5BBなんて入るんゆ・・・?
知らなかったんゆ・・・ちなみに残鉄蓮華からの残鉄〆コンボはちょっと、出来るようになったんゆ
わかったんゆ。それなら今日はとりあえず、色々出してみるんゆ
4軍扱いのバティスタニューは出しても構わないんゆ?あとはハクメンもちょっと実戦投入してみたいので、それは許してんゆ
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お疲れ様んゆ。ラグナのコンボさっぱり知らんゆ・・・あと番長のスライディングが激しくうざいんゆ。あれが電光石火んゆ?
即席アシスト昇竜のバティスタミカがなんかそれっぽかったんゆ。・・・ところで「バティスタ!」って叫ぶミカちゃんには違和感まみれんゆ
今日はハクメンの新型コンボが結構入って良かったんゆ。火力もあるけど、何が良いかって超必締めや閻魔で打ち上げたり鬼蹴で終わったり状況を選べる事んゆ
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あとジンハクメンで何か掛け合い寄越しやがれんゆ・・・同一人物どころか一緒に雪風ぶっぱした事もある仲んゆのに
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>あとはハクメンもちょっと実戦投入してみたいので、それは許してんゆ
これ見る前にもう向こう居たから、
「ハクメンがずっと居るんゆ、そいつは強いんゆ」ってなってたところだったw
ラグナナルカミは、多分掛け合いが一番長いんゆ
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ラグナ鳴神、掛け合い自体は良いんゆけど確かに長いんゆ。ゴタクは要らねえんゆ
っていうかラグナってあんまりベラベラ喋るキャラじゃないんゆ・・・鳴神がボソボソと長く話すせいんゆ?
私的にはやっぱり、ミカ真田やバティスタニュー辺りの掛け合いが好きんゆ。今日はバティスタニュー、新カラーでデビューんゆ
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バティスタ、「みかちゃーん(棒)」って呼んでなかった? あれはよかったんゆ
ラグナは5Aからソロで6600、1アシストで7800とか言う相当なダメんゆ。
一度も綺麗に入らなかったけど、JC>ガントレット追加>jc〜 が見た目格好いいんゆ
番長は性能がいいんゆ。ハイスタンダードの権化みたいな感じだったんゆ。
スライディングが電光石火であってるんゆ
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ラグナは今回、ストーリーでも「力を貸してくれ」とか、
「え、そんなだっけ?」ってコト多いんゆ。
ジンハクメンの掛け合いないのは酷いんゆねぇ。
バティニューの新カラー(ってもバティはノーマル?)よかったんゆ。
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あの技にはグランドヴァイパーを彷彿とさせるウザさがあるんゆ・・・しかもGVと違って痛い上に隙が無いんゆね
5Aもやたら強くてアズラエルハクメンが攻めあぐねるという・・・確かにハイスタンダードだったんゆ
ラグナの5A、あれ判定強化されたんゆ?アズラエルと蹴り合って勝ってた気がするんゆ、すげえ判定になったんゆね
こんなに横押しが出来るキャラだったとは思わなかったんゆ
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ちなみに、私は「基本カラー勢」んゆ。「本人!」って感じがするんゆ。
自分だけの色っ。も分かる(昔はそうだったんゆ)
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ニューのあのカラーはクロノファンタズマ時代のマイカラーだったんゆ・・・あれがBB最後の思い出んゆね
水色赤目の綾〇みたいなのも良いけど今度からこっちにしようと思うんゆ。そしてアシスト昇竜でぼったくるんゆ
多分このチームはニューの胡散臭い射撃が当たらなくなると一気に勝てなくなると思うんゆ
そして何故か今日ハザマが奮闘したんゆ。・・・ちょっと使いこんでみようかな?ハザマの相方は多分ブレイクが良いかな思うんゆね
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ラグナの5Aは原作にとても近くなったんゆ。
攻撃判定拡大で低ダを落とせるようになったし、喰らい判定縮小んゆ。
そこからのコンボが痛いとか至れりつくせりで、
発生は脅威の8F。番長の5Aより早いんゆ・・・
番長スライディングはCとAは知らないけど、Bは反確だったはずんゆ。
Cはゲージ使うに値するんゆ。
端端で届いてそっからアシストで繋ぐと伸びが良くて、3ゲージになるけど超必で〆ると9000くらいんゆ
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基本カラーは別にかまわないけど統一カラーも好きんゆね。ルビー、メルカヴァ辺りは元が良すぎて変えたくないんゆ
バティスタもあのニューとのカラーは良かったのでノーマルで行こうと思うんゆ
微妙と思ってるのはアズラエルんゆね、あんな凶暴なやつなのに白い服似合わんゆ・・・こいつのカラーは誰かと統一したい派んゆ
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レゾナンス番長も使い易い・・・というかジオダインが強い・・・
まあジンほどじゃないしまあ、まあ。そう考えるとバティのは隙が大き過ぎる・・・?
アシスト昇竜は超必でハピバ←分かる
・・・って開幕はどうするんゆ。ハピバの後は2ゲージ溜まるまでどうするんゆ・・・?
まあ、今のトコ投げが安定しそうだけど。
-
アズラエルは・・・基本カラーベースでマントが真っ黒になればよさそうんゆ
ラグナは主人公()から復権したように感じるんゆ。
そろそろ行くんゆー。またんゆー。
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何か上手な人は落ち着いてさばいてたんゆね。最高峰と思うマイエスのアシスト昇竜も返せてた奴居たんゆ
同じくアシストを出して、マイの昇竜をやり過ごしてアシストで攻撃、本体はエスのブルーノをガードしてエスを攻撃していたんゆ
これされると後ろのエスにどんどんダメージが蓄積していくんゆ。でも私は出来た試しがないんゆ
ちなみにバティスタの昇竜+ハクメンやニューみたいな溜め系だったら投げで返せば間違いないんゆ
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行ってらっしゃいんゆ。次は水曜日に会えたら・・・まあだけど水曜日少々綾里いんゆ。お仕事が佳境んゆ
頑張って早く帰るのは勿論目指すんゆ
あと、土曜日は予定があるんゆ。天狗共と駅伝んゆ。夜中は勿論帰ってくるけどくたくたに違いないんゆ・・・。
まあ、遊べる気力があったら声掛けるんゆ
-
水曜は確定で居ないんゆ。ごめんゆー
-
今日、オンラインが繋がってるかもだけど反応はできないんゆ。
まあ、気にしないでほしー。
-
今日はお仕事だったんゆ。まあお仕事と言っても溜まってる自分の仕事やってただけで、さっさと帰ってきたんゆけど
地霊殿が相当トラブってるみたいで、私一人だけ蚊帳の外なのが少々申し訳なかったんゆね
今日はマキオンをプレイしてきたんゆ。愛機のリボーンズで4連勝、大尉☆2に手が届きそうんゆ・・・昇格間近が見え隠れしとるんゆ
私はあと次の日曜日に最後のプレイチャンスがあるんゆ。頑張るんゆ、今更になってやる気が湧いてきたんゆ
ちなみにフルコの方はまだまだで、中尉帯で2回に1回勝てれば良い方んゆ。勝率はジオの方がぶっちゃけ上んゆ
フルコは、シャッフルだと後衛にならざるを得ない時が予想以上に多いんゆね・・・具体的に言うとバエルが相方に来たら後衛ムーブを取らされるんゆ
私のフルコはすぐ脱いで前衛に立つ事を意識してるから、いざ第二で後衛、となった時に戦果が出せんゆ・・・組んでくれたバエルの人ごめんなさいゆ
第一で脱がないまま後衛?・・・それが出来れば苦労しねえんゆ。低コストにちょっと寄られただけでバタバタしてしまうんゆ
-
お帰りんゆ。今日は早く帰って来れたんゆ。あんまり意味ないけど。
・番長
1アシノーゲージ7800。超必〆で9100(画面端付近)8800(中央)
あの5Aからこの効率は凄いんゆ。
・ラグナ
1アシノーゲージ7900
こっちはコンボルート多くて迷うんゆ。具体的には、
〜AAA>JAJBJC>214B追加>jc>JD昇竜
〜AAA>236A>AAA>214B追加>jc>JD昇竜
が、ほぼ一緒のダメんゆ。気軽に超必〆出来ないし、やっても伸びない
昇竜〆は状態が悪い。
そもそもソロで6600や超必〆で8000越えるのにアシスト使うとなんか伸びない・・・。
-
コンボ難易度は番長のほうが楽楽んゆ。ダメに差はないけど。
勿論番長はソロだと全然伸びないんゆ。
ラグナは画面端ならハーデスループができるそうんゆ。
エリアルからベリアルで落としてハーデスハーデスは、見た目はいいんだけど・・・。
ラグナのブラッドによる体力回復は赤ゲージ以上に回復出来て、
闇喰辺りの回復量は結構なものんゆ。
フルボッコにされない限りは(実力が近いならば)、
擬似的に体力が17000〜18000勢相当になりそうんゆ。強そう(こなみかん
-
ランクマは勝率3割ほどまで落ち込んでるんゆ。
ミカ真田のせいか露骨に距離を離してくるんゆ。
フルコは第3のプレッシャーで相手の覚醒を避けてはどうんゆ?
後衛力は落ちるけど、覚醒貰うよりいいし第3は第3で自衛力と最低限の後衛力ありそうだし、
あとはバエルの2度目の覚醒と自信の半覚醒で・・・
って別に私が言うまでもないんゆね。
-
うーん・・・多分だけど、ラグナのコンボって確かに伸びるけどそれはエリアルで伸ばしてるんゆよね
つまり、〆技は大体昇竜もしくはナイトメアエッジ、もしくはベリアルエッジ(JC?)のどれかの筈んゆ
そんなラグナのコンボにアシストは普段不要んゆ。使う時と言えば、〆技の後アシストで拾って超必をぶっこむ時・・・じゃないんゆ?
ルビーで言うと空中コンボ>パズソー〆・・・からさらに、グリムで拾ってペタルバーストまで食らわすようなものんゆ。ラグナのコンボってソロだと超必〆難しいだろうし、アシストはここで吐けばいいんゆ
逆に空中でジオダイン撃てる番長は、ただのコンボ伸ばしの為だけにアシスト吐けば良いんゆ
-
確かラグナの体力は16000の筈んゆね。マイルド調整んゆ。元々ラグナは体力10000(ニュー並みに低い)をソウルイーターの吸収で多少持たせる(平凡に戦って1500程度回復)がコンセプトだったんゆけど
ぶっちゃけ攻めなきゃ体力増えないピーキー野郎だったんゆ。あとOD中の吸収能力はぶっ飛んでたんゆ。その辺の強みが無くなったり、他の主人公と足並み揃えさせたりで諸々鑑みた結果じゃないんゆ?
私は別にこれで構わんと思うんゆ。体力14000でソウルイーターの回復量1.5倍、みたいな調整より使いやすいと思うんゆ
フルコについてはまあ今更、という感じんゆね。覚醒ぶつけるにしても大体射撃で攻めてくるか、対プレッシャー用のアーマー格闘をここぞという時にぶっ込んでくるんゆ
覚醒格闘をプレで潰そうとしても、相手は迎撃でプレッシャー出される事を織り込み済みな動きをしてくるんゆ。プレを釣られて射撃始動、ならまだマシな方で、酷い時には覚醒技が直撃んゆ。
ジオと比べて、第二フルコのプレッシャーがダメな所は撃つ時にアーマーが無い事んゆ
だから、覚醒で狙われそうになったらもうその前に逃走準備・・・つまり脱いでおく方が凌ぎやすいんゆ。逃げに徹した格闘機の足なら覚醒もしのぎやすいんゆ
その後の牽制力の激減?・・・その通りんゆね。その辺がフルコの辛い所んゆ・・・でも覚醒ムーブをぶっ込まれて死ぬよりはマシな筈んゆ
-
〜JC(ベリアル)>超必
で、〆の超必は可能んゆ。
ソロで6700〜7000。超必で〆ると8000くらいんゆ。
アシストあるとノーゲージで8000くらいだから、ソロの超必〆は効率悪いんゆ。
(ソロで大ダメが取れるって言うのは強みだけど)
1アシ超必〆で9100んゆ。
後は一応、ソロの高火力は密着、と言うほど密着じゃないけど距離限んゆ
ただ、番長の楽々コンで7800。
ラグナの正解が見つからない上に、
ディレイとかで難易度が高くても8000・・・。んゆー。
-
番長はレゾナンス中、ゲージ大盤振る舞いで11000くらいまで伸ばせるんゆ。
大盤振る舞いしなくてもまあ8000くらい行くんだけど・・・。
ラグナの(私の)基本コンが出来上がれば、あとは大体形ができるんゆ。
またんゆー。
-
・ラグナ
5A始動1アシノーゲージ→8600 超必〆9800
ここまで来たんゆ。
参考までにあの真田が(5B始動だけど)それぞれ「8500、1万」んゆ。
真田のサイクロン上昇は超必の威力も上がるから、面目は保ったんゆ。
まあこのコンボ、一応距離限だけどそれでも上記の、
>ソロの高火力は密着、と言うほど密着じゃないけど距離限んゆ
このソロコンよりは離れてても繋がるんゆ。
おまけ
・ラビリス(斧レベル5)
5A始動「ソロ」ノーゲージ→9150 超必〆11150
ちらちら言ってるけどソロの1コンで斧レベルは5になるんゆ(勿論ノーゲージ)
このダメが大体6500。次の5Aからの超必〆で相手は倒れる。
これらがソロって言うのは凄まじいコトんゆ・・・。
-
マジんゆ、ラグナってJCから超必ぶっ込めるんゆ・・・?これは土曜日、手合わせするのが楽しみになってきたんゆ
というかもうその時点でミカ真田より強くなってるかもしれないんゆね・・・キャラパワーは偉大んゆ
とりあえず私の当面の予定んゆ。参考にしてほしいんゆ
27日・・・天狗共と駅伝んゆ。夕方には帰るけどくったくたな筈だから、多少お手柔らかに頼むんゆ
31日・・・早く帰れたら帰るんゆ。この日を境に私の生活はしばらく変則的になるんゆ
3日・・・何も無ければ休めそうんゆ。ただ大事なお仕事ゆえちょっとでも上手くいかない場合は出になるんゆ、はしないでほしいんゆ
その次のお休みは、12月8日んゆ。7日ではないんゆ。そしてこの日は引っ越し準備で大変ドタバタしとるんゆ
・・・まあこんな感じんゆね。11月になってしまえば17日まで安息はないんゆ、3日に休めるかどうかんゆ
-
ちょっと興味が湧いてラグナのコンボを調べてみる気になったんゆ・・・こいつ、アプデ前とアプデ後で相当性能が変わっとるんゆ
今のラグナは結構な強キャラかもしれないんゆね。ルビーと違ってA始動でも相当な火力んゆ。ルビーは5B始動だとギロチン+アシストを足さないと火力は左程出ないんゆ
-
あれ、ちょっとおかしいんゆね・・・11月3日のお休みの次は11月8日、その次は17日・・・の予定んゆ
泣いても笑っても、1ヵ月以上かけて準備してきた我が職場の大仕事が17日で終わるんゆ。もう頑張るしかないんゆ
その分、引っ越しまで終わったらめいっぱいぐーたらする予定なので宜しくんゆ!
-
31の水曜も無理んゆ・・・。今月だけしっちゃかめっちゃかな日程んゆー。
その代わり27、28と連休の可能性が出て来たんゆ。
けどどっちかは少し出て欲しい言われる可能性あるんゆ。
まあ変則的だから近くなったらまた言うんゆ。
・ラグナ
ただ・・・
〜AAA>JC>シザーと〜AAA>闇喰いが、威力ほぼ一緒んゆ・・・
〜AAA>JC>闇喰いが入ればいいんだけど、素なら入るけど、コンボ長くなると無理んゆ。
-
逆に(?)ルビーの5B始動コンボ調べてみようかなあ・・・
またんゆー。
-
・ラグナ
5A始動1アシノーゲージ→8700 ・・・100上がったんゆ。
もしかしたら8800くらい狙えるかも、んゆ(ただし難易度が上がるから微妙)
これを基に5A先端ヒットとかの時に臨機応変にコンボが組めれば、まあゴールんゆ。
この一点だけは、流星Pは密着するから、当たりさえすればコンボの安定感は凄いんゆ
・ルビー
5B始動1アシノーゲージ→7500(ちなみにアシストはゴルドー)
ただし距離限とかはほぼないんゆ。
5B先端ヒット時にはもう5BBすら入らないし、実質距離限無しでよさそうんゆ。
まあこれなら6000取りつつバー対と起き攻めとクロスコンボにアシスト回した方がいいんゆね。たぶん。
(ギロチン絡みで9000! とかになるなら一考の余地あるけど、それでもノーゲージラグナほどんゆね)
-
l| ト、
l | ヽヽ.
l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
,へ、 ,イ 」_ | ヽ._ヽヽ.
ノ7ヽ>,. / └-...二| ヽ/.゙l
」」 ___`ゝ、 ,. -ー\,,/. 、 l
L!_____,,..-''" /____';_..ン、 | 紅き悪魔が本日をもって大尉☆2へと昇格したわ
/、./´<二> , 、<二ン ト! ジオン十字勲章ものね。・・・これが最終戦績かしら?
/ /| ,----─' `ー--、.| \
<-‐''" !/ Vヽ." _ _ノ::i`」 /
_,,,... -‐ ''"二' -`''‐ .,, |ハ _,.!_ヽ〉'rT'r´、:::ハ|/r─- ..,,_
,. '",.r‐''"´ ̄フ r ̄`i::i `-!ィ´ `>--'、7ヽ!__,,.ノノ ̄'''ー、ヽ.
// -‐''"/ / ';:';、 !、_ ,i `!(⌒ヽ.‐'' `ヽ、____`ヽ、
/_,,,.....,,,_ / __! ヽ、ーァ'Ok''´| イ´'!`i i⌒ヽ、 (  ̄ `
´ `>-‐'" '⌒ヽ、_!_,,.-''´.rr-'ヽ!、__,!_/」,ゝ-' `ー'-
| |´ィ'´ ヽ イヽ.
く>'´/ `ヽ.
_,/ ',
くゝ、ヽ/ i ト、
└、_>、_ i/ |/_,,..イ_ノ
ヽ、.,二r_二ヽ_r二ン-'"´
レ、r、_」,イ
! ∞i/
ヽ、__,.!
>>763
5B始動1アシノーゲージで7500・・・すでに私よりダメージ出ているわね;
ルビーの泣き所が5B先端ヒットからコンボが伸びにくい・・・5B>A弾>グリム、みたいな超反応すれば拾えるけど難しいのだわ
5B先端ヒットの時はヒットでもガードでも良いからBガンブラでめくるようにした方が良い、と最近気づきかかってきたのだわ
しかしルビーはそれより起き攻めが華・・・パズソーで画面端に押しやって、アシストグリムで起き攻めを始めた時にどうできるかが真骨長、だと思うんだよ
大体いつも貴女の昇竜暴れに止められているのだけど、ここで攻めきれれば・・・。
-
おめでとー。んゆーっ。
カードの引継ぎとかはどうなってるんだろうねー。
・ルビー
まあ、ルビーはコンボダメ伸ばすのが目的じゃないし、私ですらアシストの無駄遣いだと思うところ。
ミカちゃんはルビー以上に伸びないから、空中放置高高度アシスト、なんて方に力を入れたんゆ。
これは正解だと自負してるんゆ。
でもあと少し伸びるかも。明日ほんのり触ってみるよ。
今更だろうけど、
P>ずらしJCってやるとアシスト使わずに拾えてしかもダメの伸びもいいんゆね。
番長でもアシストラグナで出来たんゆ。
・ラグナ
だいぶ煮詰まって来たんゆ。・・・ってもまだ可能性のあるコンボルートが散見してるんゆ・・・
真田ほどじゃないけど多岐に渡るコンボルートんゆ。
目標は9000。超必〆で1万ってところんゆ。
仮にココまで来たら真田先輩の存在は・・・。
またんゆ。
-
あ、
>でもあと少し伸びるかも。明日ほんのり触ってみるよ
コレはルビーほうんゆ。それだけー。
-
ルビーは別に伸びなかったんゆ。一応置いとくんゆ。
5BB>2C>214A>P追加B>5BB2B>JBB>jc>JBB236B ダメ7536
最後の2B辺りから無駄に難しい。5BBB>JAB〜
とかにすれば7300くらいだけど安定だった気がする
-
・ラグナ
5A始動1アシノーゲージ→9001(画面端到達時) 中央その他8900↑
(画面端だと昇竜のヒット数がちょっと違う)
超必〆→10100
火力に関してはゴールんゆ。
昇竜〆は起き攻めに移行出来ないから最終的には何か違う〆になりそうんゆ。
5AAA2C>1or2or3P>214A>5AAA>hjc>JAB>jc>JABJC>214B>jc>JB>昇竜 8900↑
5AAA2C>1or2or3P>214A>5AAA>hjc>JAB>jc>JABJC>214BC 10100
ほぼダメ一緒のルート(少し下がる)
5AAA2C>1or2or3P>214A>5AAA>236A>5AAA>jc>JC>214B>JB昇竜
5AAA2C>1or2or3P>214A>5AAA>236A>5AAA>jc>JC>236BC
起き攻め移行の〆は追々考えるよー。
-
真田には14000コースの下段拓が残ってる、と思ったけど・・・
対の中段が5Cで「じゃあ5Cは甘んじて喰らうね」になりがち。
番長とかルビーならA刻みからの下段と上り中段がどっちも7000くらい出るじゃないですかやだー
(というか普通に7000よりダメ出そう)
2CもJCも基本補正がいいから始動に使うとダメ伸びるよね
ラグナもそうだけど2Cが大振り(まあそっからのダメの伸びはかなり良好)で、
ややファジーガードされ易そうなのと、中段のハーデスのダメの伸びが悪いんゆ。
しばらくはコンボ精度上げとくんゆ。真田ほどじゃないけどディレイとかあるんゆ。
またんゆー。
-
ありがとんゆ。フルブの頃から持ちキャラだった愛機んゆ、ようやく中尉大尉ルーパーから脱却出来たんゆ
このまま地道に努力すれば少佐☆1には辿り着ける筈んゆけど・・・残念ながら時間切れのようんゆね。あとはマキブ2頑張るんゆ
ところでソフィアちゃん、日曜遊べるんゆ?私日曜日は14時から1〜2時間くらい潰れるんゆ、それ以外はフリーと言えばフリーんゆ
日曜日は駅伝でバキバキになった体を労わる日にしようと思って、予定少なめにしてたんゆ
>>767のコンボは画面端のものんゆ?中央で出来れば私も火力伸びる・・・んだけど、5B>2Cが入る状況でアシまで持ってたら躊躇わずギロチンんゆ
画面端だった場合AガンブラよりB弾使う方がダメージ伸びると思うんゆね・・・多分
まあでもコンボで吐くよりはノーゲージパズソー〆から100%の状態でアシスト>クロスコンボで圧を掛ける方が好みんゆ
-
ルビーのそれは中央んゆ。214A追加Bで前方にワープするのを利用してるんゆ
B弾は2Cから撃つとディレイ掛けないとイケナイからちょっと大変なんゆ。
ちらっと言った「もう少し伸びるかも」って言うのは、
214Aとゴルドーの5Pで飛ばした相手が画面端に到達した場合、
JBB>214A>着地5AA〜 みたいな壁バウンドコンボで伸びると思ったんゆ。
5BBに空中ならがっつり、地上でもほんのちょっと引き込み判定があるのが優秀だったんゆ。
逆にギロチンにするとダメもっと伸びるんゆ?
・・・一応ちょっと試してみるんゆー。
-
・ルビー
地上BBの2段目に引き込み判定はなかったんゆ。ごめんゆ
ギロチンは8500までは伸びたけど、逆に言うとそんなもんだったんゆ
214BCより236BCのほうがダメ高いの初めて知ったんゆ。
何の出番もないだろうけど、
BB2C>236BC これでダメ7100んゆ。
・番長
コンボ伸びないんゆ。1アシ時の火力はルビーほどで、ソロだとエリアルもないんゆ
それじゃあ、またんゆー。
-
今日もちょっとガンダムやってきちゃった。やりおさめ、と言いつつ名残惜しさでガンガンやっているのだわ
やっぱり私の場合は2000や2500に乗るより3000の方が勝ちやすいな・・・というか敵にだけ3000が居ると非常にキツイ・・・。
色々試したけど結局、私にとって最適な2000コストはガンダムエクシア、という事になりそうだな。後衛機に乗れないのだわ・・・。
ルビーの超必は、補正が緩ければペタルバースト、補正がきつければペタルダンスの方がダメージ伸びるんじゃないんゆ?
私もさほど詳しく調べた訳じゃないけど、確かにそんな気はするんゆ
・・・さて、すまないけど明日は身体をこき使ってくるんゆ。早めに休ませて貰うんゆ
また明日、遊べたら宜しくんゆ
-
>ぺたる
ううん、私のほうがルビー素人んゆ。きっとそーなんゆね。
それじゃあ帰ってくる間にトレモしてるんゆ。
真田ラグナ、とかも掛け合いないけど組んでみたいところんゆー。
もちろん、疲れてどうしようもないならパスするんゆ。またんゆ。
-
・マコト
5A始動1アシ超必〆で1万行ったんゆ。多分ノーゲージでも9000近くは出そう。
ラグナとほぼ変わらないのにインパクトゲージは面倒だし(ラグナもコンボにディレイが必要だけど)
5Aの発生、リーチともにラグナのが上(多分判定も上。流石に隙はマコトのほうが小さそう)
マコト、何か強みがあるのかなぁ・・・。
-
今日もいつも通り21時には居ないから、今日はこのままんゆ。
明日、お休みんゆ。会えたらー。
-
フルブ、ちらちら再開してるんゆ。
ガナザクやイージー8、ヅタ、戦車みたいな単発を主とした3000は居ないんゆ?
-
や、やっと帰りついた・・・天狗共め、さっさと帰りたいのにこんな遅くまで飲み会に付き合わせて・・・。
挙句の果てには館の近くの私お気に入りのお店で何時間も・・・早く帰りたかった・・・。
ソフィアは・・・そうか、21時に定例会なんだっけ。今日は本当は遊びたかったけど、残念だったなぁ
明日、少し時間取れたりするんだっけ?つもる話はその時にしましょうか・・・。
-
単発を主砲としてる3000コスト・・・?あまり居ないんゆよ。というかそもそもそういうのは3000向けの武装じゃないんゆ
ガナーの主砲、戦車、Ex8の大砲は全部「支援砲撃」んゆ。見られとると当たらんゆ、そして3000は「ロックされつつも強力な武装をお構いなしにねじ込む」が全キャラ出来るようになっとるんゆ
つまる所3000の武器は大体当てやすさ、コンパクトさ、スキの小ささ強引さ・・・そういうのに焦点置かれとるんゆ。あえて言うなら、ストフリ辺りんゆ?単発130のトップクラスなチャージショットをバカスカ撃てるんゆ
私は、DXお勧めだと思うんゆ。まず(マキオンの話だけど)基礎性能があるんゆ。少々鈍足な代わりに高性能かつ重装備の優良機体んゆ
次にやっぱり一発があるんゆ。私もたまに乗るんゆ。覚醒したエピオンがDXの覚サテ+覚醒技の2発喰らって瞬時に700消し飛ぶとか、他の機体じゃ真似できんゆ
-
なるほど・・・いや、ガナザクみたいのが高コになってメインが8発! とかあったら強いかなって。
(勿論発生や連射性能を少なくともバンシィやユニコのBRくらいには早くするんゆ)
DX、ちょっと乗ってるんゆ。覚醒がどっちがいいかと思ったけど、
Bが強そうんゆ。サテ直撃の威力が「6」しか違わないんゆ。
相方ジオで後衛DXがお勧めと書いてあったんゆ。今度乗って欲しいんゆっ。
それじゃあ、行ってくるんゆ。
-
行ってらっしゃいんゆ。・・・だけどフルブのジオは戦果が出ないんゆよ?硬いだけの機体んゆ
普通の2000とか低コを相手にするならともかくだけど・・・ギス3、サンドロックの2機は厳しいんゆ。ギス2はどう見ても3000コスト、サンドロックは2500コスト相応の強さがあるんゆ
流石にこの辺を相手にすると私のジオだと敵わんゆ。それでも良いというなら・・・。
DXジオでジオが前衛・・・つまり格闘でもみくちゃになってる所をDXがジオごと吹っ飛ばす作戦んゆね。やりたい事は分かるんゆ
だけどフルブジオは前衛で全角貰っても戦果が微妙んゆ。レコアのやる気が無いせいんゆ・・・やっぱりDXが前線に立つのが、私は勝ちやすいと思うんゆね。
とはいえ戦況を作るのは3000の仕事、貴女が後衛でサテ狙いの動きをするというのなら、私は前線で乱戦を作れるよう頑張るまでんゆ
-
それなら「事故ったほうが前」で行こうんゆ。
そして基本は私が前出るんゆ。
置きゲロビに当たった、とかで著しくジオが消耗したらスイッチ、みたいなヤツで。
ジオはバーサスでも「私が高コです」を地で行くほど強いのに・・・。
-
マキオンのジオはレコアの弾速と誘導が強化されて、かなり怖い機体になったんゆ。「見てないとまず当たる」レベルんゆ
このレコアを起点に脱ダウン、格闘、そして起き攻めのプレを当てる機会が増加・・・この辺の要素でマキオンのジオは成り立ってるんゆ。レコアの強化は偉大だったんゆ
フルブのジオは私の腕だとBR程度しかろくすっぽ当てられんゆ・・・。
バーサスのジオはよく分からんゆね。凄い足になって強化メインとブメを貰ったけど・・・2on2がからっきし出来ない機体になったんゆ。やってると負けるんゆ
かといって格闘を始めると逆に隙だらけになるし火力が出るわけでもない・・・少し乗っていたけど、私はとうとうあの機体について理解が出来なかったんゆ
事故った方が前、了解んゆ。今日は15時前後にお客が来る予定があるから、1時間ほど居なくなるんゆ
そして体中バッキバキんゆ・・・天狗共の中には、今日駅伝やって明日42.195km飛ぶ、とか宣ってる輩も居たんゆ。流石に呆れるばかりんゆ・・・。
-
こっちはいつも通り13時頃からフリーんゆ。
15時前後に1時間ってことはなかなか噛み合ってないから、
オンラインに居るからそっちで声掛けて欲しいんゆー。
ジオはアプデで強化されて以降は割りと強力な機体んゆ。
私のシルスモも疑似タイ機体だから今ならまた違った戦果になりそうんゆ。
ただ今ガンダムするならフルブにして欲しいんゆ(闇)
サンドロック、苦手んゆ・・・。
マシンガン押し付けからの変な赤いサーベル(?)投げてそこからの近接戦でそのまま負けんゆ。
んゆー。
-
13時から、了解んゆ。それならそうね、14時30分で一度切り上げるのが良いかもしれないんゆ
必要な書類も揃えたし、用件はまあ1時間かそこらで終わるのは間違いないと思うんゆ
私はもう、バーサスするつもりはないんゆ・・・んゆけど、練習しとかなきゃならんような機体が居る気がするんゆ
バルバトスルプス、んゆ。ルプスレクスの武装構成がこいつとそっくりんゆ。今までバルバトスの武装構成と違うからという理由でルプスを敬遠してたけど、そうも言ってられなくなったんゆ
まあこっちの方はシャッフルか何かで慣れておけば良いんゆね・・・。
-
お疲れ様んゆ。楽しかったんゆ
流石にまだまだ、ミカ真田の方がラグナ番長より圧力あるんゆね・・・ただどこからでも高火力が飛んでくるんゆ。ラグナ番長強いんゆ
もうちょっと、ラグナのブラッドサイズとかばら撒いてみるべきじゃないんゆ?もう少し圧力を高められると思うんゆ
それじゃあちょっと、行ってくるんゆ。何かもう来たらしいんゆ、まあ早く用が済むのは良い事んゆ
また後で、んゆ
-
お疲れ様ー
ミカ真田はアズラエル突破出来ないんゆ。
あんまりいっぱいボタン押せないんゆ。アシストボタンまで頭が行かないんゆ。
途中、メルカヴァが番長のペルソナと死闘を繰り広げてたのがちょっと面白かったんゆ。
んゆー。またー。
-
そーいや、DXってアメキャンないんゆ?
サブも特格もアシストなのに落下出来ないんゆ・・・。
-
身体が思うように動かないんゆ・・・やっぱり今日はストレッチをしっかりしながら館いる、のが良いような気がするんゆ
ソフィア、用事の方は片付いたんゆよ
DXのアメキャン、多分無いんゆ。特射がサテだからNサブ、横サブ、そして特格のGビットがアシスト属性んゆね
DXの武装で足止めずに撃てるのは確かメインだけ・・・これらからメイン行きのキャンセルルートは無いと思うんゆ。マキオンでも持ってないと思うんゆね
-
>身体が思うように動かないんゆ・・・
その割には前よりちょっと強かったような・・・
まあ指にはあまり関係なさそうだけど。
関係ないけど、ラグナ5Aがあれ系の最強に見えるんゆ。
やっぱりんゆ・・・。高コなのにガナザク同様、スイスイ動けないんゆ。
-
時間が中途半端んゆね・・・
普通に夕飯後にしよっか。
-
ラグナ5Aは、強化されて開幕最強になった・・・がもしかしたらあるかもしれないんゆね
アズラエルでも寄り付きたくない技になったんゆ
まあ別に構わんゆ。フルブのリプレイ見たり、ゴッドイーターの弾作ったり引っ越しの準備したり
そんな事適当にしながら時間を潰しとくんゆ。気分が乗ったら声掛けてんゆ
-
フリーんゆ。いつでもいいんゆー
エクバ2って公式のキャラ紹介がまだ解禁されてないけど、もう稼動まで二日もないんゆ
そういうもんなんゆ? 稼働日に一斉に情報出すのかな。
・牽制技
例えばラビの5Aはラグナのそれより2Fも発生が遅いんゆ。
判定はラビのほうが上だろうけど、2F以上先読みして技振れるならそれはただの実力んゆ。
極端な話し、レミさん対レミさんでお互いの間合いならラグナが絶対に勝ち続けるってコトんゆ
今作は上半身無敵とかは一応あるけど、低姿勢とかはほぼなさそうだしね。
ギルティの6Pみたいな露骨な牽制潰し技もなんか少ない気がするんゆ。
-
おかしいわね、食欲が出ないんゆ・・・丼半分程度のおうどんすら食べきれないなんて
まあ体調悪いわけではなさそうだし様子見しかないかな・・・?
さて、これで私もフリーんゆ。何するんゆ?いきなりフルブでも良いし、クロスタッグでもポケモンでも良いんゆ
-
エクバ2、確かに情報無いんゆね・・・まあでも、情報なんて「公式が出す」か「ロケテする」程度しか発信源無いんゆ
そんなものんゆ、大人しく待つんゆ
今日はラグナに色々驚いてるんゆ。私、実はラグナには愛着沸かなかったんゆ。5Bが対空技、というのが使いにくすぎたんゆ
ベリアルエッジの高度さえちゃんとしてればソロで7000+闇喰締めが出来るとは恐れ入ったんゆ・・・。
-
ソロの高火力コンは5Bが当たる前提だから、距離とかにちょっと難があるんゆ
クロスからのフルブが妥当んゆ?
-
ならそうするんゆ?クロスタッグに向かう事にするかな・・・。
-
食欲不振は心配んゆね。続くようなら病院んゆ
ラグナは運びもいいし、
最後の〆を空中放置にして受け身取ったら昇竜で怪しい補正切り狙うのがよさそうんゆ
このゲーム受け身直後に昇竜置かれたらほぼ確定な気がする・・・
(空中昇竜とか空超必がないキャラすら居る)
-
お疲れ様んゆ。ラグナ番長がだんだん仕上がってきてるんゆ・・・最早1軍でも展開次第ではフルボッコが見えてきてるんゆ
番長のJCでラグナが後ろから襲ってくるの酷いんゆ、ふざけるなんゆ・・・と考えていたら、ルビーで同じ事が余裕で出来る事に気づいたんゆ。流石強キャラんゆ
そしてこのムーブが出来るやつが中々おらんゆ・・・ハザマですら番長みたいには多分決まらんゆ
ラグナのエリアルで上に残すのは良いと思うんゆ・・・だけどたまににするべきんゆ。意図がバレるとまずいんゆ
昇竜を空ぶると流石に恐ろしい目に遭ってしまうんゆ
-
受け身狩り昇竜はもうちょい試してみないと分からないんゆ・・・
かわされた時は「2段ジャンプで回避される間合い」だったんゆ。
普通、あんな高度での昇竜迎撃はしないんゆ。もう少し待てば行けそう。
ただこれ、仮に安定したとして相手は画面端から逃げちゃうんゆね。
-
今日ちょっと嬉しかったのが、私の1軍から4軍まで戦い方にだんだん個性が出てきた事んゆ
流石に1軍が最も強い・・・と思いたいけど、4軍のバティスタ前ニュー後ろの時の動きが良い感じになってきたんゆ。スパイク出しながらJBでまとわりつくの胡散臭いんゆ
-
>番長のJCでラグナが後ろから襲ってくるの酷いんゆ
あれ実は番長側の硬直妙に長いんゆ・・・
ニューとかルビーの裏周りのほうが多分硬直短いんゆ
ただ実力差が大分出来てしまったんゆ・・・
開幕10連敗くらいのスタートだったんゆ
近接での攻め拓は何気に真田のほうが優秀っぽいんゆ(今のトコ
番長は辛うじて拓取れるけど、ラグナはあんましいいのないんゆ
-
>スパイク出しながらJBでまとわりつくの胡散臭いんゆ
あれは今のとこ対処ないんゆ。もしかたしらガードで凌ぐのが最適なのかも・・・
それだとガード甘いから辛いんゆ
番長はラグナに比べてぱっとしないけど、じみーに活躍してるんゆ。
ルビーのペタルって端端届かないんゆ?
番長の目の前で眩しそうだったんゆ(番長が飛び道具超必ぶっぱしてたタメ)
-
実力差・・・というか、最初のうちはソフィアちゃん乱調だった気がするんゆ
最初の方のラグナ番長と最後の方のラグナ番長、圧倒的に後者の方が手強かったんゆ
最初の方は何というか昇竜を軽く振ってお仕置きされて・・・の繰り返しだった気がするんゆ。あとアズラエルのペースに呑まれてたんゆ
ラグナは5C早いんゆね、とても立てないんゆ・・・そしてAAAの3段目?剣を下に刺して上にカチ上げる原作6Cの技、あれが下段なんゆ。甘えられんゆ
後半は番長も高速中段かましてくるようになって本当、気が抜けなくなったんゆ・・・。
-
あれビックリしたんゆね。ペタルバーストが端端で届かなかったのもびっくりだったけど
その後のジオダイン中の番長が後ろに押されて大変妙な事になってたんゆ。あれはお互いに開いた口が塞がらんゆ
-
いや、レミさんが後半緩くなったように感じたんだけど・・・?
>最初の方は何というか昇竜を軽く振ってお仕置きされて・・・
昇竜は後半の3連続ブッパとか当たってたんゆ
まあ、並って言うのはなんかそういうもなんゆね。きっと
AAAの3段目、つまりAAの時にリジェするとほぼほぼ反確っぽいんゆ。
こっちはAAからA3段目の下段とその5C、裏に投げ拓を置きたいけど、
AAでリジェすればなんとかなるんゆ。
まあ、こっちも様子見でゲージの無駄遣い(距離離れるから無駄でもないけど)させていきたいんゆー
-
そういえば番長のアシスト6Pの3段目、妙に喰らってたけど、
もしかして中段なんゆ? それとも動こうとして当たってるんゆ?
あと「え、そこ昇竜なの?」って場面、めっちゃあったと思うけど、
何かの攻撃1段目をリジェしようとして「3AB(ガードしつつAB)」押したら昇竜に化けてるだけんゆ。
一応。
-
×並って
○波って
んゆー
-
ああ成程、あの6Cをリジェクトで空ぶらせれば良いんゆか・・・それはラグナ対策として中々な気がするんゆ
ちなみにそれゴルドーにも同じ事言えそうんゆね。中距離のモータルスライド2段目にリジェクトされるとその後の技、全部空ぶるんゆ。遠距離で2C空ぶるとヤバい気がするんゆ
そうかもしれんゆね、後半はちょっと縮こまってた気がするんゆ・・・ソフィアちゃんほど大胆に昇竜振れんゆ
私は昔から昇竜の振り方がへたっぴぃだったんゆ。それでニューとかディズィーとか使ってたんゆ
-
>ちなみにそれゴルドーにも同じ事言えそうんゆね
スライディングは反確だけど、UNIとかルビー勢の5Cは「リジェで押し戻されない」って言う、
ほんとにようわかんない特徴があるんゆ。
リジェしたあと突っ込むと5Cにぶつかるのはそのタメんゆ。
-
・・・ところでソフィアちゃん、私のチームで「こいつのこれが嫌」っていうの、何かあるんゆ?
私は今日番長ラグナの裏回りJCに戦慄したんゆ。あとやっぱり単騎だとミカちゃんが最も手強いんゆ。華こそないけど手堅いんゆ
5BJB強いしどこからでもダメージまとめてくるし、昇竜が空中でも撃てるし、ガトリング中に投げを混ぜられるんゆ・・・最後ルビーが競り負けた時が一番、ぎゃふんとなったんゆ
-
ああ、確かにそうんゆね・・・時々5Cが遠距離でカウンタッしてたの忘れてたんゆ
ジャンプする5Cにリジェの押し戻しは掛からない、そういう仕様んゆね。多分ジャンプしない5Cにも適用されるんゆ
ジャンプしないくせにリーチ長い5C・・・ってあんまり居ないんゆけど、例えばアズラエル辺りまあまあ長いんゆ。今度試してみても良いんゆ
-
うーん・・・
私は実は(?)猪突猛進タイプだから、
「真田の5B読み垂直(もしくは後ろ飛び)ジャンプ攻撃」「ラグナの5A読み後ろ歩き」とかの間合い調整は全体的に苦しいんゆ。
あとはその流れでシューター勢とハザマとネコミミのお姉ちゃん(・・・ほんと誰だっけ)
その猛進を潰せるアズラエル5B辺りがきついんゆ。
-
>そういえば番長のアシスト6Pの3段目、妙に喰らってたけど、
もしかして中段なんゆ? それとも動こうとして当たってるんゆ?
あとこれ一応記憶にあったら教えてほしんゆー。
キャラ単体で言うならゴルドーの5Bんゆね。対空性能があるのがちょっと嫌んゆ。
それとゴルドーの2Bんゆ。左右に攻撃判定あるから、裏回りアシストがハピバするんゆ
-
>私は実は(?)猪突猛進タイプだから
大体知ってたんゆ。ギルティでスレイヤーを使い、シルバースモーで戦果出し始めた辺りでほぼほぼ確信したんゆ
そんな奴の3000コストにペーネロペーをお勧めしたのは失敗だったんゆ・・・近接寄り万能機くらいから何かチョイスを・・・。
・・・そしてガナーザクでそこそこ戦果出してるのが謎んゆ。最初は被弾のせいで先落ち多かったけど、ここ最近は余程の無茶振りが来ない限りほぼ自衛しきれてるんゆ。スモーで相当鍛えたんゆね
アズラエル5B、良い技んゆ。1ゲージで9200飛ぶんゆ、難しい事何もいらないんゆ。ただ最近は流石にラグナの5Aに押されて、下がる事多くなってきたんゆ
-
番長の行動は実はよく知ってないんゆ。つまるところ「どこまでガードすれば攻撃終了なのか」をあんまり知ってないんゆ
動こうとして攻撃当たってるだけんゆね。拘束長いの止めてほしいんゆ、ラグナの攻撃は下段も中段も結構素早いんゆ
-
番長6Pは昇竜のフォローできるほどだし、リーチと補正も申し分ない・・・っ
と思って実践でバンバン使ったら、普通に「ペルソナブレイク」したんゆ。
ぱりんぱりんゆ。
そっかー。
それじゃあ、フルブでもしよっかー?
-
ガナザクは☆5だから1500戦は最低乗ってるはずんゆ。
適正がなかったとしてもそれだけ乗れば・・・って感じかも
シルスモが手抜きシャッフルのせいで500を呼び込み続けるから、
強制的に後衛が鍛えられたのはもちろん関係ありそうんゆ
-
それじゃあフルブしようんゆ。とりあえずジオ乗ってみるんゆ
DXの相方にあとでエクシアとギス2乗ってみようと思うんゆね。フルコは・・・今日はとりあえずDXの僚機をこなす事優先するんゆ
それじゃあ、また後でんゆ!
-
お疲れ様んゆー。
まあ、最初はこんな感じじゃないんゆ?
使い込んでる分、ガナザクとレミさん前衛のほうがちょっと勝率いいのはしょうがないんゆ
-
うー、正直申し訳なかったんゆ・・・ジオもそうだけど、エクシアの余りの戦果の出なさ
そしてギス2が不慣れすぎてダメだったんゆ・・・メインサブ出来ないと私無理らしかったんゆ・・・。
何度バーニアが暴走して勝てる相手に膝をついたか、フリーダムとかプロビの方がよほどマシだったかも・・・。
ソフィア、どうだったんゆ?手ごたえはあったんゆ?あと、私はバンシィとプロビに乗れるから、今度があればそっちでも構わんゆ
-
後半の大佐かな? マスターを虹合戦でほとんど勝ち続けたんゆ
クアンタ相手にも虹合戦なら引けを取らなかったんゆ。これはガナザクには出来なかったことんゆ
サテライトは覚醒するとバレバレ、覚醒しないとあまりに微妙な性能、なのがアレだったんゆ。
-
今のDX、SよりF覚醒が多いんゆ。やっぱりサテライトを大量に撃てるより、格闘コンボ込みで良い位置取りから必中させたい、というのがよく分かるんゆね
でも結構サテライトに救われた所あったんゆ。それを差し引いても勝ててないのが無念なのんゆ・・・。
マスターガンダムを殴り続けていたのにはちょっとびっくりしたんゆ。・・・よく虹合戦持ち込むんなら私、例えばクアンタとか良いのかも・・・みたいな事も多少考えてたんゆ
-
い、いや、全然いいよー。
私だってサテ当たらない試合は何もしてないくらいだったし。ゴメンゆ。
一番期待と違ったのは「変形ミサ×2→覚醒変形ミサ×2」の動きんゆ。
異様に狙いどころがなかったんゆ
それ以外はこれでいいんじゃないかな。って感じだったんゆ。
他の高コもそんなに変わらなさそう。
-
クアンタは・・・横格闘の性能次第んゆ・・・。
正直、マスターは虹合戦(そんなには)強くないと思ってるんゆ
豊富な拓と各種鞭は強いけど。
サテは1覚醒で3回ブッパして、3回とも当たった試合はまあ気持ちいいんゆー。
-
一番良さそうなのはやっぱりジオなのかな・・・ジオが上取って、ウロウロしてる所にサテがぶち込まれるのが単純に良さそうだったんゆ
あと少しで勝てた試合結構あったんゆ・・・例えばX2を最後に追い詰めた試合とか・・・。
まあ、次回があったラジオを中心にバンシィとプロビにも乗ってみるんゆ。フルブバンシィはN時ホントに弱いから、NT-Dが切れたらとりあえず合図するんゆ
-
凄まじい伸びの格闘からのサテコンが主流なんゆね。
フルブやる分にはB覚醒でいいかなあ・・・
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>フルブバンシィはN時ホントに弱いから
そうなんゆね? バーサスのバンシィは生で行けるようになってるのに、ちょっと弱い判定んゆ
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バーサスのバンシィ・・・あれも大概弱いんゆよ。あれ、ずっと生だとしたらその辺の200に余裕で劣るんゆ
流石にあれよりはマシんゆ。ブメ、そして凶判定の鉄拳はとりあえず迎撃の用途を成すんゆ。問題なのは射撃で詰められた時んゆ
・・・さて、今日はそろそろ休むんゆ。水曜日、遊べたら遊ぼうんゆ。・・・確かちょっと厳しいとか言ってたんゆね
私は11月から16日まで大仕事になるんゆ・・・ポケモンが出来なかったけど、今日は充実していてよかったんゆ
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んー。くたくたんゆー。
今日も楽しかったんゆ。また・・・あ、取り合えず今週の水曜も無理んゆ。
まあ、またどっかでーっ。
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りょーかいー。
ってコトは次は11月の中頃、くらいかもってことんゆね。
身体に気を付けるんゆっ。
おやすみー。
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・受け身狩り昇竜
アシスト昇竜にすることでさらなる圧が掛かるのでは?
以下妄想だけどアシスト昇竜からの拾い直しの部分は問題なく可能。
ヤン&ワレン
ヤンで空中放置後ワレン6Pとヤン昇竜。
アシストはリジェされても押し戻されないとか言う謎システムにより、受け身後にワレン6Pをガードしたら、
空ガ不可の昇竜→ワレンの6Pヒット→拾い直し→空中放置→アシスト昇竜〜
アシスト昇竜はアシストゲージ消費しないのでこれは・・・?
(画面端から逃げられた場合、昇竜>ワレン6P後に追撃出来ない可能性大)
ケース2
・ラグナ&ジン
こっちは例の放置後アシスト昇竜するパターン。
ヤンとの違いは「アシストをガードさせたところに」じゃなくて「直接昇竜を当ててからアシストで拾う」ところ。
画面端から逃げられても追撃ができる。
アシスト昇竜からノーゲージで6400。超必で6800追加デュオで8800。
コンボで既に8500、受け身狩りから4ゲージで17000になるので標準であれば補正切り確1
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で、多分だけど頑張ればそこそこ安定すると思う。理由としては・・・
・空中で昇竜、超必持ちはどうなるか不明。
(昇竜や超必はこっちの昇竜が勝つ可能性や様子見ガードでさならるダメの増加の可能性有り)
・放置されてから早目に2段ジャンプからのアシスト呼び
(ミカちゃんがやってるやつ。地上で補正切り昇竜狙ってる輩に逆拓)
・バースト
(アシスト昇竜なのでバースト狩りの心配なくバースト可能)
・寝っぱ
(地上受け身は強制だけど空中受け身は任意)
(少しだけダメが増えるが受け身狩り昇竜の時点で受け身できそう)
(本来昇竜は受け身不可だけど寝っぱによってここまでコンボが伸びれば受け身取れそう)
上記のうち「寝っぱ」「高度2段ジャンプアシスト」「空昇竜超必」は、
アシストを重ねてからの昇竜タイプなら事実上防げそう。
長々と語ったけどこの受け身狩り自体は仮に安定しても、対策もかなりありそう。
逆にこれだけ対策あるってコトはこれ自体は安定しそう、みたいな。
まあそうじゃなくても置き攻めアシスト〜クロスコンボ〜崩し〜で、よさげ。
・おまけ
ナイン絡みの置き攻めでガー不来たってさ。
(下段と中段同時ヒット系なので、昇竜で返せるっちゃ返せる)
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上記は長いからスルーでいいよー。クロコンでの崩しが安定だね、やっぱ。
・エクバ2
(ロケテの段階では)ガンダムDXのGビット削除らしい。
これ自体はDXに限らず、多くの機体でアシスト削除傾向(バーサス仕様)
ティファが同乗してる唯一の利点(?)が「Gビットを操作してるのはティファ」だったんだけど・・・。
(サテライトキャノンは別にティファが居なくても撃てる)
またんゆー。
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ふっふっふ、ゴタクは要らねえんゆ。有用だと思うなら次の土曜日に私にぶっこんでみて、分からせてやるんゆ
今日はずいぶん遅くなってしまったんゆ・・・だけどちょっと気分が良いから、ハザマブレイクの練習でもしてみようかな?と思ってるんゆ
実はあの二人チャレンジモードすらやってない完全初心者さんだったんゆ。ただこのチームでのハザマの勝利台詞大好きんゆ。多分鏡見てしゃべっとるんゆ
エクバ2、いよいよ明日稼働んゆね。ステージとか、公式の1枚絵とかが公開されたらしいんゆよ
もしかしたら私、31日ちょっと早めに帰れるかもしれんゆ。1〜2クレくらいプレイしてみても良いかな、と思っとるんゆ
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うー・・・ハザマは相当面白いけどブレイクがつまんないんゆ。早速飽きてしまいそうんゆ・・・。
練習していけば面白さが分かるのかな・・・?
私のやる気が続けば、水曜日もうちょっと練習して土曜日に宿敵ラグナ君をぶっ倒す・・・ところまで行けば良いんゆね
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ttps://www.youtube.com/watch?v=lhVlestDjuU&index=3&list=PLtC7t7OHz2RZmL3I8o8Vt9HSfpyNDj75a&t=0s
たまたま見つけたこの試合の最後が、高段位のゴルビーvsチーム人外だったんゆ・・・。
チーム人外のコンボがなかなか凄いんゆ。これはハザマブレイク練習してる場合んじゃないんゆね・・・これは対ソフィア戦で完走せてやるべき・・・。
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ブレイクってあのネコミミのお姉さんゆね。めっちゃ名前忘れてたんゆ
ネコミミだと身体能力が高いけど差別されるからネコミミ隠す目的のリボンしてるんゆ。
ネコミミはコンボ伸びるけど、
ttps://www.youtube.com/watch?v=XwBBY4c4psM
これがよさげんゆ。私は速攻で諦めたんゆ。ディレィコンゆ。
ハザマの相方、ミカちゃんが掛け合い面白いんゆ。
勝利メッサージもハザマが暴言吐かないの珍しいんゆ。
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2日後の27日分でその人ヒーローに昇格してるんゆ。
同じ動画ないで例のハクメン真田も元気にしてたんゆ。
・アシスト
コンボが長い場合・・・
ワレン6P>番長6P≧ニュー6P≧ジン6P>アズラエル6P>>大体の5P>大体の4P(ソフィア調べ)
ワレン6Pが異常んゆ。発生が威力の割に早くてジンやニューはもちろん、アズラエルより早いのに、
補正が緩くてコンボダメが伸びて持続があるから昇竜のフォローが出来る上、ヒット時には拾える
(番長6Pはフォローは出来るけど、拾えない)
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>ヒーローに昇格
レミさんが見たチーム人外の人のコトんゆ。
・ガンダムDX
ロケテにあったGビット消滅、謎の新武装追加。
稼動→Gビット復活。謎の新武装削除の可能性
結構あっけなく削除するんゆね。
サテライトはさらに細くなって爆風が一回り小さい核クラスらしい。
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エクバ2はとある作品群が参戦したらやろうかなって思ってる(いつもの)
今回はガンダム作品で唯一全話見たから参戦したら嬉しい。
・・・とは言え、まず参戦は確定だと思う。
ただ、機体と時期が問題で遅いとやっぱりモチベがなくなるし、
機体も鉄血で言うとこのルプスレクス相当(3000)が欲しいけど、
鉄血の人気ですらルプスレクスは遅かったから、そこらも厳しいかなあ・・・。
またねー。
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ふっふっふ・・・エクバ2、ちょっとやってきたのだわ。リボーンズとジオしか使ってないのだけど、それでも感想を書かずにはおれない・・・!
リボーンズについて
・体力620(弱体化。30減った)
・変形のテンポはそのままに機動力ががっくりと落ちた。今まで変形で踏み込んでゲロビ、みたいな押し付けをやっていたがそれが少々厳しい。
・ブー格が性能変更。ニューガンダムのパンチコンボみたいな5段になった。だけど横と前が優秀なのであんまり使えてない。
・キャノン下メインのやる気が低下。弾が細くなってストック3発から1発に削減。誘導や弾速も残念になったような気がする。
・キャノンレバ特射もやる気が低下?取り付き角度が多少上からになった気がする。つまりその分狙いが甘くなってる。
・キャノン格CSに狙撃ビーム追加。第2フルコの細いゲロビそのもので、めっちゃ振り回せて強い・・・。のだけど、予想以上にチャージが長い(3秒?)
溜めている間はキャノンになりっぱなしでファングすら飛ばさずのそのそ動くので、何がしたいか相手にもすぐバレてしまう。乱戦に放り込むならゲロビの方が優秀。
・もしかしたらGサブの銃口補正が増えてるかも。中々の命中率だった。
総合して弱体化だと思う。キャノンレバ特射のやる気低下がかなり痛く、遠距離でプレッシャーがかからない。また白兵戦中キャノンになれる機会が一気に低下し、立ち回りが厳しくなった。
ジ・Oについて
・射撃CSが追加。バーサスでよく見る足止めての単射、スタンではなく強制ダウン。非常に有り難い技。
・サブにバーサスのブメ追加。リロードが12秒くらい?かなり長いけど、はっきり言って破格。
・レコアの性能変更。N特射になり、弾数が2発に。弾速が上昇し、誘導が低下した。ヅダのアシストみたいな飛び方をする。
・サラは健在。下特射。
・武装がバーサス準拠に変わっている。下格がプレッシャー、特格がサイコヒット。そして新武装の横特格が存在する。今日は使うの忘れた。
はっきり言って滅茶苦茶強い。射CSのお陰で後衛が普通に出来るようになり、足の速さとレコアとブメの同時使用による追い回しがぶっちゃけ3000クラス。
2500はこいつしか使ってないが最強クラスではないかと考えられる。その位強い。今後増えると思う。
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ブレイクのコンボ、最後に見たのだわ。どうもありがとう・・・もうちょっとだけ、このキャラ頑張ってみようかしら?
石とか炎とかの石像は何に使えば良いのかしら・・・ちゃんと使えば盾になるのかしら?
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25はヴァサーゴに横鞭だレッドフレームとブルーフレームに25機体追加だ、
エクセリアの死に技だったサブがまともに、
ジオングもなんかバーサスの両指からビーム出すやつあるそうだし、力入れてるのかも
地味にガナザクのハンドグレネードが格CSからフルブ時代の特格に戻ったのが、
個人的には強化案件。
リボンズはなんか1強レベルだったって聞いてるし、まあ弱体化が妥当なんじゃあ・・・?
ジオは武装だけ聞くと普通に3000に見える。
ブメのリロが早ければそれで3000なんじゃあ・・・?
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昇竜の空ガ不可とアシストのリジェ無効の2点で悪さが出来そうな気がする・・・。
置き攻めにアシスト→相手が地上ガード→本体が空中攻撃アクティブチェンジ下段で実質ガー不
置き攻めにアシスト→相手が空逃げガード→昇竜
んー・・・出来そうなのはバティとヤンかなあ・・・。
ちょっと調べてみよう・・・
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ぷよぷよ、ってまだシリーズ続いてたんだ・・・
またねー
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無理だった。チェンジ後に動けるまで硬直が思ったよりずっと長い・・・
ミカの発生の遅いJCなら狙えそうだけど・・・ミカ自身もそこそこの昇竜あるし・・・んー・・・
・ニュー
アシスト昇竜と言えば。ってコトでちょっと触った。
A連B連の基礎コンが6600、超必で7600って言うのはラグナ相当の火力。
ニューも1アシ9000超必1万勢なのかな。
補正のいい技が分からず、1アシで8000くらいしか行かなかった。
・エクバ2
実況者がこぞって動画上げてるけど、結構アッパー調整なのかも。
25だとフルグランサ(新機体の1体)とかも相当な武装に見えたよ。
またねー。
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ヴァサーゴ3000だった・・・。どうなんだろ。逆に弱いんじゃあ・・・
ハイνにプレッシャーとかなりの銃口を持つゲロビ(ただし共振が弱体)
νガンダムに異様に性能のいい射撃CSと降りテクの追加・・・。
見てるとやりたくなるなあ・・・。
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今日も少しプレイしてきたのだわ。ぶっちゃけ何というか・・・今のこのゲームはバランスが悪いような気がするのだわ
強い機体がとことん強い・・・。
3000は、ギス3、クアンタ。2500は、フルグランサ、ジオ、レジェンド。2000はメッサーラとクシャトリヤ?ザクアメイジングも相当優秀な支援機だわ
メッサーラとクシャトリヤは会った事無いけど手強いそうだわ。個人的にはフルグランサが辛い・・・後ろに居るとEx-Sより恐ろしいよ
半端ない誘導と当たりやすさのミサイル、ヴァーチェ並みの素晴らしいゲロビ・・・そしてアメキャンとは・・・。
逆にプレッシャーが無いな・・・と思うのが3000のヴァサーゴ、2500のトライバーニングかな。トライバーニングは時限強化なのかしら?よく分からないのだわ
さて、明日から我が職場は修羅場になる。頑張らなきゃ。私のお休みは3日の土曜日、8日の水曜日
私、前回体調崩して倒れてしまったから、今度は頑張らないと・・・。
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・空受け身狩り関連
〜完〜
行き着く先が「どうやっても補正切りされるなら寝っぱ」で、
これされると微量のダメ+(良くて)ダウン。
受け身狩りにアシスト割いてるから再度アシスト出すまでに時間が空くのもマイナス。
・エクバ2
全体的に射撃CS(単発ダウン系)とゲロビの銃口や段速の強化が顕著で、
「着地を取る」をやたら推してるように見える。
ギス3が3000って違和感あるなあ・・・
ヴァサも3000なのに後ろからゲロビとか弾幕流したいってそれはちょっと・・・
低コ爆弾で、ヴァサ0落ちの場合にイクスエスとかとどれだけ差が出せるか、なのかな。
-
今日、ノエルの所に行ってそれでハロウィンだったのを思い出したのだわ・・・最近忙しすぎなのよ
正直祝う暇もないのだわ、今日はもうくったくた・・・しかし峠は越した、あと14日このまま流れに沿って突き進むのみ。それが終わればお引っ越しよ!
ヴァサーゴは・・・私が思うに無視できない低コと組まないとダメね。例えばAエクシアとか、シャイニングガンダムとかゼノンとか
こいつらが覚醒した、くらいのプレッシャーが無いと3000コストの注目力でメガソニック砲なんてまず撃てないでしょうね
リボーンズに足りないものが分かったわ・・・格闘CSが足りないんだ。CSはキャノンで溜めてガンダムで撃つ、が基本だけど、格CSはそれが出来ない
だから強力な武装であるにもかかわらずさっぱり使い物にならないんだわ・・・ガガの単射、みたいな弱いので構わないから、ガンダム形態に格闘CSが無いとダメなんだよ
・・・さて、何だかんだ言っても明日1日頑張ればお休みなのだわ。今の所買い物と荷造り以外に用事は無いよ
見せて貰うのだわ、受け身狩りの力とやらを・・・!
-
う、受け身狩りは上で言ったように「完」・・・つまり、
戦果が出そうにもないので諦めたってコトんゆ。
ちょっと今、ミカ真田以外のパーティを見つめ直してるんゆ。
ラビリスはキャラが気に入ってるから使いたい所・・・掛け合いも異様に多い。
ラビリスプラチナとかでも掛け合いあるんゆ。しかもセナくんとの掛け合いんゆ。誰得。
そして今、新たに新チームを考えてるんゆ。
ずばり「勝てるチーム」を目指してるんゆ。
仮にチームが土曜に間に合っても、ラグナ番長よりまだまだ弱いだろうけど・・・。
-
リンゲージバースト? って言う覚醒タイプ、かなり行けてるのでは・・・?
1回で25%溜まってるように見えるから、半覚2回使うだけで相方の半覚醒が溜まる計算
低コ同士、リンゲージ同士なら覚醒回数だけは凄そう。
まあ高コの半覚が一回多く溜まるかもって言う使い方のほうがいいだろうけど。
またねー。
-
うーん・・・
勝てるチーム作り最大の欠陥・・・とあるキャラなんだけど何故かレバーへの負担が凄くて、
コンボがまともに出来ない。レバーがどんどん固くなって斜めジャンプすら困難に(垂直ジャンプに化ける)
コンボ自体は全く普通のものなんだけど何がレバーをそうさせるのか・・・
残念だけど今の所止めて置こうかな。壊れちゃ困るし。
ラグナのコンボ・・・に限らないけど強化ヤンをアシストに据えたら9700まで増えた。
強化ヤンの6Pだけで3300とかあるから当たり前なんだけど。
ちなみに強化アシで一番の高ダメは雪子(レベル9)の6P(ダメ約4480)
立ち回りでばら撒いて、クロスコンボで6Pいっぱい組み込むと割りとレベル9自体は行けなくはない。
レベル9の雪子はソロでも14000くらいのコンボが組めたりするけど、
それでも全然話題に上がらない辺り、さすが。
-
ガンダムヴァサーゴって案外「ソフィアが求めていた、一発重視の支援砲撃を主とするコスト3000」に合致するのかもしれないね
初めから3000として設計されたEx-Sやサバーニャと違って、このキャラは「2500の本職支援機から成り上がった3000」だから、強化されたとはいえ武装は本当の意味で支援向きばかりだ
メガソニック砲やストライクシューターといった支援攻撃を3000が持つとどうなるか・・・案外こいつは良いサンプルなのかもしれないな
>>834
そういう時は一旦そのキャラから距離を置いて「別のキャラを手慰みに練習して、一旦時間を置いたり意識をリセットしてから元のキャラに戻る」をお勧めするよ
同じキャラばっかり延々と練習しても楽しい時は楽しいけど息が詰まるのだわ・・・メイン遠距離、サブキャラ近距離で7〜8年通した私からのアドバイスだよ
例えばディズィーでチップミリアの対策頑張ろうとしても辛い事ばっかりで・・・そういう時、気分転換に使う聖ソルの防御力や近距離強さは悩みを吹っ飛ばしてくれるのだわ
ちょっと風邪引いちゃって、明日は優曇華に風邪薬でも貰って来ようと思うよ。風邪を引いたらぐっすり寝るのが一番で
ぐっすり寝る為にはしっかり疲労してるのが一番・・・という訳で明日は色々、付き合って貰おうと思ってるのだわ
-
い、いや。それで言ったら真田ミカそっちのけで別のキャラばかりいじってるんゆ
しかもこの勝ちを意識したキャラは火力が低いんゆ。
気分とかそう言った気持ちや概念じゃなくて、
本当にレバーへの負担が大きくて、困ってるんゆ。
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>一発重視の支援砲撃を主とするコスト3000
なるほど・・・確かに・・・。
ただ欲を言えば「一発重視の砲撃で前に出る機体」がいいなって話しだった。
そして最近、AB状態のV2がそれな気がしてる。
一発ダウンの太いBR押し付けながら、ダメ確の早いゲロビ持ちー。
謎のレバー負担キャラは基礎コンで5700。
で、普通に練習すれば安定しそうなコンボが6300。ただしレバーが重くなる(物理)
ちょっと今回は5700のほうでもいいから、とある目論見が上手く行けば使いたいところ・・・。
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風邪・・・
自分に取って一番いいと思ってる治し方が「ちゃんと遊んで疲れてから寝る」
なのであれば付き合うけど、まあ無理はしないでね。
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うー!今日、祝日だったのか・・・。優曇華のとこ、お休みしてたのだわ
仕方ない、手持ちのお薬飲んで今日はゆっくりしてよう・・・荷造り少し進めて、クロスタッグのトレモでもやってようかなぁ
一発が強い3000・・・現状だと、サバーニャ、ストフリ、そしてCSがストフリ級になったニューガンダムだね。あとはヴァサーゴもCSが高弾速になったんだっけ
とりあえずこれはもうヴァサーゴに乗るしか・・・ただし武装と役割がちぐはぐすぎてシャフで勝てるとはお世辞にも言えないのだわ・・・。
V2はコンセプトから違うでしょ。あれは「最強の時限強化機体」であって、普段の性能は2000クラスだわ
V2ABは強いけどあれはあれで大変だよ・・・ABになった途端にガン逃げされて、元に戻った時に猛攻掛けてくるからね。思ってるような活躍は出来ないと思うよ
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お疲れ様んゆ。チーム人外、メルカヴァをやめてハクメンの相方をユズリハにしようか・・・?と考えてしまいそうんゆ
それほどまでに推して参るが格好良かったんゆ。是非ともユズリハは刀使いと組ませてやってほしいんゆ
火のついたヤン姉ちゃんはどの辺に隙があるのかよく分からんゆ・・・とりあえずあのデンプシーは硬直が怪しすぎるんゆ
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ネットが(サーバー?)落ちてたんゆ。ごめんゆ
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んゆ?大丈夫んゆ?
いざという時の為に、プレステの方でもやり取りできるようにしとくんゆ?
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ユズリハ&ヤンが私の思う勝てるチームんゆ。掛け合いは捨てたんゆ。
ユズリハのワープ起き攻めがアシスト消費しないし、ずっと出来る、と思ったからんゆ。
後方受け身対応版だとリバサ超必に負けるんゆ(昇竜はキャラにもよるけどかわせる場合がある)
それ以外の受け身の場合はなんとアシストをガードさせつつ超必も昇竜も喰らわずワープ出来るんゆ。
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それで・・・つい昨日、
後方受け身されててもリバサ超必に負けないバージョンを作れたんゆ!!
そしてさっき一度だけ出来たんゆ。結果は・・・
メルカバが後ろ受け身後に空中バックジャンプしたんゆ。
ジャンプは・・・想定してなかったんゆ。
ジャンプ移行フレームにヤンのアシストが重なればこれもクリアだけど・・・どうなることんゆ・・・。
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そうんゆか・・・確かに、ユズリハヤンはかなり手強かったんゆ。勝率も悪かったんゆ
これから練習していけばミカ真田越えあるかもしれないんゆね
ユズリハ使うなら、私だったらよく使う空中居合3回・・・からどうにか伸ばせないか?という事を意識して相方選びしそうんゆ
その考え方で行くとハクメンよりはジンの方が5Pから伸ばせる気がするんゆ・・・妄想が膨らむんゆ
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しかもユズリハの無限起き攻めで勝つチームなのに、
勝ち試合はヤン姉ちゃんがウメハラの如く昇竜し続けて超必までブッパするとか言う・・・!!
レゾナンス中の超必はそれだけで8500ダメです。16000勢確2。
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多分だけど・・・今は起き攻めを「低ダ」にしてるんゆ。
ココを「66」に変えれば(ジャンプ移行フレームとかもろもろ)ジャンプしない分、
フレームに猶予が生まれて、行けると思うんゆ。
ただ・・・私は66入力が苦手んゆ・・・。
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確かにユズリハよりヤン姉ちゃんの方が怖かったんゆね。たまに謎に止まらない時があるんゆ
こういう時、怪しい所で雪風ぶっぱ出来るハクメンは有難いと思うんゆ
まあユズリハヤンはこれからだと思うんゆ、上級者でも結構見るキャラクターんゆ。頑張ってミカ真田を超えるんゆ
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あとはまあ・・・
当たり前だけどアシスト重ねワープ起き攻めは別にガー不ではないんゆ。
起き攻めが仮に全て上手く行っても普通にガードされたらまあ、終わりんゆね。
相手が端についたら「めくりアシスト出来ない」については、
ユズリハの居合いの派生で相手の裏に回るものがあるから、
端付近の場合は派生をそれに変えるコトでめくりアシスト起き攻めはループするんゆ。
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起き攻めってなかなか練習しにくい所んゆね・・・このゲームは受け身の移動量が結構大きいから、全対応は大変ゆ
私もゴルビーの起き攻め頑張りたいんゆ、起き攻めでクロスコンボ発動しなきゃ何処で発動するというんゆ・・・!
あと貴女の場合は、起き攻めとは言うもののその状況を作るのに難航してた気がするんゆ
大体ユズリハ相手で私のチームがこけるのは「昇竜」と「空中居合3回」だったんゆ。そこからその表裏の起き攻めは行けるんゆ?
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ミカ真田の壁は結構厚いんゆ。実は強かったんゆ・・・?
いや、ミカちゃんは強いんゆ。
そう言えばそろそろアズラエルが手を付けられないんゆ。
バーストにアシスト出せるようになればゴールっぽいんゆ。
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昇竜は起き攻め移行無理んゆ。
空中居合いは距離と派生次第んゆ。
構えに移行する必要があるから、〆は居合いを使うのが前提んゆ。
5Aとか5B(他の牽制も可)とか飛び込みとか投げが通れば普通に行けるんゆ。
それを「難航してた」ように見えるのは、それが実力差んゆ。
なんせ5Aが当たらないだから。
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アズラエルの最近の狙いは、1回5BBヴァリを当ててバーストを吐かせた後、強気に動いてもう1回何か当てる事んゆ
ここで5Bでも当たろうものなら1ゲージ9000減るわ安全にチェンジできるわで良い事尽くしんゆ。ここで勝負に出てるんゆ
相方のワレンシュタインもまあ・・・完二千枝よりは役に立ってる筈んゆ。体力20000の超リーチは盾として十分すぎるんゆね
アズラエルの為のチームはこれでかなり完成を見ている気がするんゆ
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ダミーを地上受け身ランダムにして反撃を「最速、昇竜、超必」を一つずつ試したんゆ。
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>アズラエルの最近の狙いは、1回5BBヴァリを当ててバーストを吐かせた後、強気に動いてもう1回何か当てる事んゆ
実は(?)真田でここ最近ずっとそれと同じコト狙ってたんゆ。
一度5B当ててアシストまで出してバーストされたあと、頑張ってもう一度5Bを当てる。
まあ当たらんゆ。
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ちょっとごめんゆ、10分ほど居なくなるんゆ。荷造りした荷物、いい加減溜まってきたから運び出してしまうんゆ
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んゆー。
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まあ確かにアズラエルは止まらん時は止まらんゆね。可能な限り遠距離から封殺するんゆ
近距離キャラなら仕方ないけど、殴り合ってる時点でもうあんまり美味しくないんゆ。5B地上ヒットすると死兆星が輝くんゆ
今日はホーネットぶちかましてやったのに、相打ちになったせいでホーネットチェイサー発動せず大変さみしい思いをしたんゆ
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そう言えば・・・
ルビーは勿論強いけど、圧は普通んゆ。
アズラエル>ゴルドー>ワレン>メルカバ≒ニュー≒ルビー≒ハクメン>ハザマ≒完二≒バティスタ
対戦してて嫌な順んゆ。≒はほぼ同列んゆ。≧こっちの記号を使うほどの差はないんゆ
ちなみにヨースケ、リンネ、ブレイクは抜かしたんゆ。
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ついでにだけど、アズラエルの壁ビターンは受け身取ると空中受身になるんゆ。
けど、寝っぱにすると無敵のまま地上受け身に移行してる節があるんゆ。
これはかなりの調整んゆ。こうゆう細かいトコはちゃんと調整するのに・・・。
-
風邪は大丈夫なんゆー?
-
アズワレンのヘイトが余程高いんゆね・・・やはり火力は正義、という事なのかしら
ゴルドーはまあ分かる気がするんゆ。何が引っかかっても何だかんだで結構持っていけるんゆ。リバースビートは偉大んゆ
ルビーがそんなに圧力を感じないのは低火力なのと戦い方が普通だから・・・んゆー?
私の場合は・・・そうんゆねぇ
番長>ヤン>ラビリス真田>ラグナミカ完二・・・みたいな感じんゆ?番長は流石に手強いんゆ
ヤンはあまりにも胡散臭すぎて、そしてラビリス真田も調子に乗らせると一気にやられるんゆ。この辺を考慮するとミカちゃんはどうしても下になってしまうんゆね・・・。
-
風邪はまあ、今の所は大丈夫んゆ。風邪といっても軽い症状んゆ
軽いと言っても今休むと大変な事になってしまうから、大事にする事に越した事はないんゆ
正直アズラエルのノーゲージ〆技は今でも悩んでる所んゆ。今はグロウラー〆だけど・・・何か良い〆技欲しいんゆ
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番長・・・?! ラビリス・・・!?
ど、どっちも活躍してるイメージなかったんゆ。
特にラビリスなんて今ほとんど何もしてないような・・・。
ヤンは別に無敵技擦ってるだけだから、別にあれがラグナとかでも変わらないとは思うんゆ。
ラグナは今はちゃんと狙えるものがあるからブッパに頼ってないだけで・・・。
んー・・・番長か・・・以外んゆー・・・。
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>アズラエルの〆
J攻撃とか素ダンプとか色々試してみてはどうんゆ?
4A4A4Aとかで無理に空中受け身誘発させたり、逆に5Cでダウンを取ったり・・・とか?
-
番長は電光石火ぶっぱとジオダインとJCで裏からアシスト襲ってくるのが無ければこんなになってないんゆ
正面突破もかなり強いし現状ユズリハよりよほど胡散臭い行動してくるんゆ
ラビリスは5Aの判定でアズラエルが何もできず死んだりするんゆ。いつどんな風にやられるか分からんゆ
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そ、そうゆうものなんゆね。
JC裏からアシストなんてユズリハでもワープで同じコトできる上に、
番長と違ってジャンプする必要もないんゆ。
ラビリスの5Aは振りかざしてる腕にすら判定ないのかと疑うレベルんゆ。
発生の10Fもなんとも言えない早さんゆ(ワレンより早い、ルビー5Bよりは遅い)
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>ルビー5Bよりは遅い
いきなり嘘んゆ。ルビー5Bと発生同じんゆ。
後半はどうするんゆー?
-
どうしようか・・・私的には、ちょっとお昼寝がしたいかな・・・18時くらいから活動再開としたいのだわ
クロスタッグでも良いし、フルブでもポケモンでも良いと思うよ
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りょーかいんゆ。ゆっくりするんゆー。
-
・ユズリハの起き攻め
多くの問題を解消したんゆ。残った問題はごく僅かんゆ。
内一つは、アシストの最適がヤンじゃなかったんゆ。適当に選んだバティスタのがマシなレベルで。
しかも誰がいいのか分からないんゆ。
-
後半の部は19時でもいー?
思ったより時間が押しそうんゆ。ゴメン。
-
なーんか眠れないんゆ・・・結局荷造りの続きをやってる始末んゆ
私もユズリハちょっと練習してみようかな・・・。
ユズリハヤン、即解体んゆ?流石に可愛そうんゆ・・・だけどまだ初期段階なら何とでもなるんゆね
私はチーム3.5軍を結成するかもしれないんゆ。ずばりユズリハとハクメンんゆ!
-
別にかまわんゆ。食事したり、クロスタッグやったり荷造りしたり、適当に過ごしてるんゆ
何だったらポケモンでも良いんゆよ?最近ご無沙汰んゆ
-
即解体んゆ・・・掛け合いもなかったしね。
私は結構やりたいコトはじっくり探求した上で闘いに赴くんだけど、
今回は前半に受け身狩りを調べてたせいでそれができなかったんゆ
またゆっくりやってくんゆ。
ユズリハは、ソロで6300〜6900まで出るんゆ。
特に6300辺りのコンボは5AAAが距離を縮める都合上、5Aさえ当たれば大体繋げられるんゆ。
(↑ラビやラグナだと密着に近くないと繋がらないクラスがちゃんと入る)
私は前述の通り、レバーが壊れそうになると言う謎の現象でそっちは半ば諦めてるんゆ。
(一応練習したので出来なくは無い)
-
一応今日も21時までんゆ。
フルブはやりたいんゆ。あとはレミさんがやりたいのをチョイスしてほしいんゆっ。
それじゃあ19時頃んゆー。
-
それじゃあそうんゆね、19時から1時間フルブをやって・・・最後はクロスタッグが良いかな・・・?
謎の美少女剣士()、練習中んゆ。構えとかこっちだよー、はまだ全然使えとらんゆ
フルブの方は、フルコでも良いしDXの相方でも良いんゆ。今日はバンシィ、乗ってみようと思うんゆ
-
最後にタッグんゆ? 珍しいんゆね。おっけーんゆ。
30分交代でよさそうんゆ。始めにDX乗るんゆ。
いい感じのトコでもっかい招待送りなおしてほしいんゆー(フルコガナザクの時)
ふっふーんっ。
先輩美少女剣士()の勇士(さっきの今だから何も変わってないけど)、見せてやるんゆっ。
ユズリハとナインの声は同じ人んゆ。とてもそうは感じないけど。
-
す、すごいものが出来てしまったんゆ・・・ユズリハのアシスト昇竜からクロスコンボが始動して、11000減ったんゆ!
5ゲージ全部使うけど1ゲージだけでも5700程度、そして伸びしろがありそうんゆ・・・これはもうちょっと真面目に頑張ってみようか・・・。
-
むむ、ソフィアちゃんの言う通り、最後にガンダムの方が良かった気がするんゆ・・・。
まあ良いんゆ。多分今日だけの気まぐれんゆ
アシスト昇竜コンボ、多分1ゲージだけで終わるバージョンも作れそうんゆ・・・ダメージは7500くらいを目指したい、さらに言うとユズリハ始動ハクメン〆が出来れば完璧んゆ
ただユズリハ昇竜をガードされると疾風が飛ぶまでに穴があるんゆな・・・万能ではないんゆ・・・。
-
くそう、アシスト昇竜から11000減る、なんて言わない方が良かったかもしれんゆ・・・。
アシスト昇竜した瞬間カットが飛んできたんゆ。初見から。・・・だけど1回だけ8000飛ばしてやったんゆ
昇竜+疾風でぶっ飛んでいく相手をC居合>←C>A、で拾って2発目の疾風かまして・・・そっから先はもうAAB超必で終わってるんゆ。多分もう少し伸びそうんゆ
今日はフルブ、負けに負けたけど・・・最後のバンバンシィに一矢報いてやったんゆ。あれは痛快だったんゆ
-
まずはフルブんゆ
色々あったけど、最後にレミさんがノルン血祭りに上げたので(言葉が汚い)、
アレだけでお釣りが来るんゆ。
ありがとー・・・んゆーっ。
-
居合派生の仕組みがよく分からんゆ・・・例えば疾風からC居合で拾ったとするんゆ
そこから←Cじゃないと追いつけないんゆけど、地上に居る時と空中に居る時があるんゆ。あの差は何なんゆ?
そして←C出してる最中に普通のC派生が出てゲージ使ってしまうのマジ勘弁、んゆぅ・・・。
-
こっちも一回だけちゃんとした完成系に近い、ユズリハの起き攻めできたんゆ。
え、どれだか分からなかった? ・・・悲しいんゆ。
ちなみに、後ろ受け身じゃないと単に捲られた上にもっかい捲りとか、こっちの拓が増えるだけんゆ。
全部じゃないんだけど(←重要)ユズリハはワープしてすぐにガード可能なものがあるんゆ
ゆえに、ワープ後に昇竜とか超必されてもガードが間に合うって寸法んゆ。
何度かされたけど、アシスト使ってるからバーストされ放題んゆ。
-
>そこから←Cじゃないと追いつけないんゆけど、地上に居る時と空中に居る時があるんゆ。あの差は何なんゆ?
質問に質問で返して悪いけど、4Bとかじゃ追い付かないんゆ?
地上と空中は・・・距離とか?
離れ過ぎてると地面で近いと空中・・・的な・・・? ゴメン、分からないんゆ。
分かったら教えて欲しいんゆ(私も一応ユズリハ使ってるから)
-
あとは確かにレミさんが言うように、番長んゆね(何が)
なんかさっきまでの番長はキレキレだったんゆ。
-
いや分かったんゆ。A始動、空中B居合×3〆・・・から裏回り行けるんゆね。あれは感心してたんゆ
あれはハクメンの5Pでも似たような事出来る筈んゆ。次は練習しとくんゆ
ユズリハはまだ基礎コンボが出来て無くて立ち回りの芯が通ってなかったんゆ・・・。
ソフィアの起き攻め、空中B居合から始動できるんならかなり状況多い筈んゆ・・・何で最初使わなかったんゆ・・・?
-
って私サイドも「まず後ろ受け身」って言っちゃってるんゆ。
なんか通して後ろ受け身以外って一度しかなかった気がするんゆー。
-
終盤の番長は手強かったんゆ・・・本当マジでキレキレだったと思うんゆ
私のルビーもこのくらいキレキレに動いてやりたいんゆ
・・・ただ、番長の掛け合いあんまり面白くないものが多いんゆ。もっとはっちゃけろんゆ
ミカ真田、バティスタニューみたいに同じセリフを二人で言うのはカッコいいと思うんゆ。推して参る!んゆ
-
>空中B居合から始動できるんならかなり状況多い筈んゆ・・・何で最初使わなかったんゆ・・・?
えぇ・・・? 私は型通りの練習してて、
「空中B居合いが唐突にヒットしても」それを始動で練習してなかったから、
咄嗟に対応出来なかった、んゆ。
もっと言うと位置調整の為に4Cだか4Bを使わないといけないんだけど、
そんなワープまでしたらまた頭が付いてこないんゆ。
まあ、気長に行くんゆ。その内慣れるんゆ。
-
あれおかしいんゆね、空中B居合から移行してたっけ・・・?地上B居合×3締めじゃなかったんゆ?
まあいいや、あとで見返してみるんゆ
ところでユズリハってメルカヴァが比較にならんほど難しいんゆ・・・派生多いの勘弁してほしいんゆ
-
>同じセリフを二人で言うのはカッコいいと思うんゆ
わ か る
そこでラグナ番長だったんですよ。最後に「行くぞ」が被ってる。
そこまで長過ぎ。んゆ。
-
>地上B居合×3締めじゃなかったんゆ?
まあ空中でも地上でもどっちでも行けそうではあるんゆ。
厳密には空中のほうが猶予フレーム少なそうだけど。
あと最後になったけど、
B居合い〆>866>P>214C
が、私の今のトコの起き攻めワープの結論んゆ。
66はダッシュ扱いでキャンセルアシストにならないから、多少融通が利くのも利点んゆ。
8は目視でジャンプしたコトによる補正とかアシストとかの補正切りと、
続く214Cを出すには空中のほうが確か早いんゆ。
-
行くんゆー。ちょっと急ぐんゆー。
お疲れ様、またんゆーっ。
-
あとはルビーゴルドーみたいに「我が魔鎌は云々〜」「私のクレセントローズは云々〜」みたいなのも良いんゆ
花村とリンネで勝った時の台詞、みたいなのも良いんゆね。掛け合いは大事んゆ
-
行ってらっしゃい、気を付けてんゆー。
私は次の休みは木曜んゆ・・・そして木曜日は朝から引っ越しの準備でドタバタんゆ
水曜日と土曜日は早く帰れたら帰るけど、多分無理んゆ・・・11月はもう中盤以降まで厳しいかもんゆ・・・。
まあ、精々練習しとくんゆ。メルカヴァにはすまないけど、チーム人外より華があって好きんゆ。チーム悪即斬、んゆ!
-
× B居合い〆>866>P>214C
○ B居合い〆>966>P>J214C
実際にはこうゆんね。
構え中は通常技も性能強化らしいんゆ。
私は構え派生の空ダ(66や44)からのワープアシスト関連を磨いて置くんゆ。
(ちなみに空ダはボタン同時押しで出してるんゆ)
コンボは練習すれば確実にコンボダメが伸びるけど、
起き攻め関連は実戦投入しないと分からないのがつらいんゆ。
練習してばっちりにしても、意外で簡単な安定行動とかあったら悲しいんゆー。
-
うーん・・・アシスト、ワレンしかないなあ・・・
ユズリハとの掛け合いないんだよね。
ゴルドーは掛け合いあるし似たようなアシストだけどヒット数(拘束力)でワレンに劣る。
発生は勝ってるけどワープワープする都合上、早過ぎても困る。
番長は掛け合いあるし、個人も強いけど肝心のアシストが、
3ヒットするんだけど、3ヒット目が距離遠いせいで出ない・・・
レバーは新しく買うしかないかなあ・・・ユズリハの練習でダメになりそう。
またねー。
-
よーし、出来たわ、とりあえず完成したわ!チーム推して参る(仮称)のアシスト昇竜コンボ、ようやく実用化出来たのだわ
名付けてハクメンWホームラン・・・!中々カリスマを感じるのだわ。全部赤ダメなのが玉に瑕だけど、まあアシスト昇竜始動だし仕方ない
早速ロビーで実戦投入と行くのだわ・・・!
ノーゲージ状況重視 ダメージ7884
6P昇竜>クロスコンボ>ダッシュA居合4C5A(構え)>6P>B居合BB八重一輪(構え)>5P>B居合BB八重一輪〆
キャラチェンジ用 ダメージ7615
6P昇竜>クロスコンボ>ダッシュA居合4C5A(構え)>6P>B居合BB八重一輪>チェンジ>5BB残鉄〆
途中から超必撃ち込む用 華生でダメージ8804
6P昇竜>クロスコンボ>ダッシュA居合4C5A(構え)>6P>B居合BB八重一輪(構え)>5P>華生〆
最大火力 ダメージ11357
6P昇竜>クロスコンボ発動>ダッシュA居合4C5A(構え)>6P>2C2B5BB5AA>強化華生+デュオ〆
八重一輪か残鉄で〆られるコンボだけど、ここでアシストを使い切るから裏回りワープの起き攻めは出来ない・・・。
起き攻めはユズリハよりハクメンでやる方が良さそうな気がするな
-
普通の居合〆と八重一輪〆、どっちの方が優秀なのかしら・・・。
硬直差は同じくらいに見えるから、とりあえず威力の高い八重一輪で〆られたら〆る、で良いのかな
ところでどうしてアシストの拘束力を求めているの?ワレン、という辺り6Pの拘束力を求めているようだけど
例えばハクメンだったら、BBB居合〆>垂直ジャンプ>C移動、だけで5Pの表裏できるよ?C移動が速ければ裏から、移動が遅ければ表からハクメンがどついてくるのだわ
その浮いた相手をどうコンボするかがまだ見えてないのだけど・・・私はハクメン程度で十分だと思うよ?むしろホームランコンボのルートが開拓された分ハクメン以外有りえない、まで出てきたのだけど
ホームランコンボ、投げ>5AA昇竜から普通に入って9700叩き出した・・・というかアシスト昇竜が入る状況ならどっからでも入るのだわ・・・。
これは次相見える時が楽しみだよ・・・。
-
よし、投げコンも覚えた・・・そして居合〆と八重一輪〆の使い方も理解した
居合〆の方が状況が良いけど、離れすぎた所で締めてしまうと5Pの裏回り表裏が届かなくなる・・・逆に八重一輪〆はちょっと状況きついけど、間合いが離れない。可能ならこっちの方が良い・・・。
八重一輪で〆られたらとりあえず構え維持して、垂直ジャンプ5P+C移動だ・・・そして5Pが当たったらダッシュ2Cで拾って、投げコンと同じコンボを決めていく・・・。
投げコンの良い所は最後の締めに空中超必を使える所、頑張って手癖にしたいのだわね
-
うー・・・ダメだな。この起き攻め強烈だけど、後方受け身で紅蓮の間合いから外れてしまう・・・居合〆でも八重一輪〆でも届かなくなっちゃう
私の起き攻めはたまに出す、程度じゃないとダメかな・・・?ソフィアの起き攻めは後方受け身を枯れるのかしら。だけど966から出すのか・・・ハクメンは6Pが起き攻め向きじゃないのよね
-
>BBB居合〆>垂直ジャンプ>C移動
これだと、C移動後に昇竜とか超必でアシストごとハピバされちゃうんゆ
相手からしたら移動技(消えた)の段階でブッパが安定しちゃうんゆ。
A移動とC移動を使い分ければ、釣りは出来るかもだけど、
アシストはダメ貰っちゃうし・・・。
それにその場からワープするならB移動のほうがジャンプするより早く移動自体は出来るんゆ。
-
>ソフィアの起き攻めは後方受け身を枯れるのかしら。だけど966から出すのか・・・ハクメンは6Pが起き攻め向きじゃないのよね
実は微妙。多段(バティ5Pでもなんとかなった)ならチャンスある。
ので、この多段部分をワレンにして貰いたいって感じ。
966だけど、実際は66でワープするから次に姿出て214C出すまでに、アシストすればいいから、
実際には4でも5でも6でも慣れれば問題なく出ると思う。
むしろ214Cの直前で出そうとするとまず5Pか4Pがでちゃう。
6(P)3214Cみたいに、逆半回転中にPずらしCみたいな風になるのかな?
-
さらに・・・214Cの直前で出すと、もしかしたら前方やその場受け身には間に合わないかもしれない。
>>917でも言ったけど、
居合いBBB>9AB同時押し(←ダッシュが出る)消えてる間に4か5か6P>J214C
今のトコはこれがどの受け身にも対応しつつ、
(穴もあるんだけど)昇竜と超必のブッパにも耐性があるんゆ。
Q 9を押すとジャンプする分猶予フレームが減ってるんじゃないの?
A 構え中の空中ダッシュ後の隙は必殺技でキャンセルみたいな現象が起きるんゆ。
ので、966>J214は地上で66から214するのとほぼ一緒か、それより早いはずんゆ。
-
・・・とおもったけど・・・
いや、昇竜をカーマインみたいな左右に攻撃判定が出るやつでハピバしてたんけど・・・
普通の前方に攻撃判定が出るタイプなら、直でC移動してもアシストは兎も角、
裏に回ってるユズリハは平気・・・?
もしそうならコレ1拓だし、966挟まない分、色んな面で猶予フレームが生まれる・・・
うーん・・・まあいいや。少しずつ試して置くよー。
-
・ユズリハ関連
特別な進捗無し。というか、214CやBすると4Pしか出なくてそっちのが問題だった。
アシスト関連は・・・逆にゴルドーかも? みたいな感じになって来た。
あとは適当に試したバティ5Pは実は有能だった。
>直でC移動してもアシストは兎も角、裏に回ってるユズリハは平気・・・?
平気じゃなかった。
なんで番長が強いんゆ・・・?
ラグナなら5A、投げを含めたあらゆる火力で番長より上んゆ。
中下拓もそんなに変わらないんゆ。
-
番長はやることなすこと全て強いんゆ。結局それに尽きるんゆ
ラグナはまあ強いかもしれないけど初戦ただのインファイター、火力も崩しも多少やれる程度でいくらでも捌きようがあるんゆ
だけど番長は昇竜拳を空振りするその最後の一瞬まで気が抜けないんゆ
昨日、ちょっとオンラインやってたんゆ。ハクメンに比べてユズリハがボロボロんゆ・・・振る技に自信が無いんゆ
地道に練習してけばもう少し戦果出せるのかな・・・。
-
>ユズリハがボロボロんゆ・・・振る技に自信が無いんゆ
最初はそんなもんゆ。
ユズリハの5Aは番長の5Aと同じ発生んゆ。
5Bがアズラエルの5Bと同じ発生で、ユズリハの5Bは頭無敵(対空)も付いてるんゆ。
あとは非常に長くて下段の2Bも5Bと発生変わらないんゆ。
高段位のユズリハは低空バックダッシュやジャンプ後にバックダッシュJAをよく使ってる印象んゆ。
-
・・明日、早く帰って来れる自信が無いんゆ。努力はするけど、期待はしないでほしいんゆ
私の大仕事も今丁度折り返し地点ゆ。相当やばい案件もいくつか出てきたんゆ・・・まあもう終わりまで頑張るのみんゆ
個人的な事情んゆけど、5Bに癖があると私は扱い辛いと感じるんゆ。ルビー、アズラエル、ハクメンみたいな癖のない長めの攻撃を振りたいんゆ
ラグナ(対空)、Es(固め用の遅い攻撃)辺りはそれで折れてしまったんゆ。ニュー、ハザマがギリギリ許容範囲で・・・ぶっちゃけユズリハの5Bは使いにくい部類んゆ
昨日ユズリハに起き攻めでボコられたんゆ、喰らって覚えるユズリハの起き攻め・・・明日会えるか分かんないけど、試してみたい所んゆ
-
さすがに大変そうだし、こっちは気にしないでいいよ?
私は私でなんか溜まってるもの処理してるんゆー。
そうなんゆね。私には良く分からないけど、
私のレバーが重いだの空ダが出ないだのと近いものだと思って置くんゆー。
-
・ブレイク
ワープ攻撃+アシスト呼びでガードを揺さぶり、リーチの長い攻撃持ち。
同じコンセプトにユズリハが居るんゆ・・・?
・よーすけ
番長は元より色んなキャラとの掛け合いがまあまあ良かったので練習中・・・
基本攻撃力や撹乱に問題ない割に何していいのか分からないんゆ
-
新キャラ全般は諦めたんゆ。ユズリハもあんまりピンとは来てないんゆ。
また完二とかテイガーでも練習するんゆー。
ユズリハで目指してた勝てるチームは番長とラグナに背負って貰うんゆ。
-
新たなタッグ目指して掛け合い集眺めてるんゆ。
バティスタは戦い方は兎も角、掛け合いは格好いいのと面白いのが混在してるんゆね。
ルビーも随分豊富・・・素手以外のキャラは誰にでもあるんじゃあ・・・?
-
やっと帰って来れたんゆ。・・・まあ私にしては頑張った方んゆ、やばい案件とやらにも対策立ててきたんゆ
明日はとりあえず休みんゆ。少しくらい遊ぶんゆ?
-
1時間くらいなら・・・?
一応向こうに居るんゆー
-
お疲れ様んゆ。
ユズリハはアシストと掛け合いが兼ね合えば使うけど、現状じゃきついんゆ。
番長のアシストは見ての通り、ペルソナブレイクしちゃうし、ワレンは私が使えない。
あとは危惧してた通り、ワープとアシスト出すと4Pが暴発するんゆ。
-
お疲れ様んゆ。やっぱりユズリハの5Bは微妙んゆ。対空は昇竜でやるんゆ(キリィ
1回だけどアシスト昇竜が決まって嬉しかったんゆ
ソフィアのキャラではやっぱり番長手強いんゆ・・・その次は火のついたヤン姉ちゃんゆね。胡散臭すぎるんゆ
そいつらの暴力に比べればまだミカ真田すら可愛く思えるんゆ・・・。
-
ユズリハのアシストはジンとかどうんゆ?掛け合い熱いし、6Pなんて普通にハクメンより発動機会多い筈んゆ
ただハクメンホームランみたいな大技は持ってないんゆね。ユズリハを使い倒してからのレゾナンス凍牙マンになるんゆ
-
番長は使ってて強いんゆ。次いでユズリハが強いんゆ。
「私の」じゃなくて、使ってて強いと思ったキャラんゆ。
火の付いたヤン姉ちゃんはこっちとしてはあんまり・・・
多分ガードポイントが鬱陶しいだけっぽいんゆ。
ミカ真田はなんかもう大分苦しいんゆ。アズラエルとゴルドーが特にー
-
ジンは6Pがワープとの相性がちょっと微妙んゆ。5Pだと前進距離が足りない気がするんゆ
あと掛け合いは熱くはないような・・・誰かと間違えてると思うんゆ
-
真田とミカは使い続けてる分を込みしても・・・
たぶん、もう、番長のが強いんゆ・・・
-
ユズリハは使い慣れるまで長いと思うけど、ワープとかあるし使い慣れた時かなりやれる子の筈んゆ
私はアシストとの相性の良さで連携を組むより、掛け合いの熱いチームを見つけて、その中で組める連携を探していく方が好きんゆ
ハクメンホームランはユズリハのアシスト昇竜をEX居合で拾える事に気づいてから、頑張って伸ばしたんゆ。別にダッシュA居合で普通に拾えたんゆ
ミカちゃん、ルビーだとガード硬くて手強いけど確かにアズラエルだと楽んゆね。真田はもっと楽んゆ
掛け合いが熱くて私は応援したいんゆけど、やっぱりリーチマンに対処できないのは苦しそうんゆね・・・。
-
ユズリハは掛け合いだと誰かなあ・・・
ヤンと完二は掛け合い微妙なコトが多過ぎるんゆ。
誰と組んでも独り言のように「喧嘩が強い」だの「かかってこい」だの言うだけんゆ。
番長も掛け合い絡みはテンション低いしなあ
-
私はジン6P良いと思うんゆよ?シュッシュッシュユウビナリ・・・とかやってる間に6P出して、構え空中C転移で後ろから6P刺してやるんゆ
ちなみに私がゴルビーでコテンパンにされたユズリハ使い居たけど、そいつはハイドの5PをC転移と組み合わせて使ってたんゆ
呼び出し音声のハイドきゅーん♪を何回効いたか分からんくらいボコられたんゆ
-
C移転で4Pが出ない辺り、やるんゆ・・・っ
ハイド5Pは相当いい性能してるしね。
基本ワープ後は昇竜で迎撃出来るけど、ゴルビーの昇竜は上に飛ばないもんね。
起き攻めで使われた訳ではなさそうんゆ(後ろ受け身はきつい)
立ち回り中にワープを狙ってくるタイプんゆね。きっと。
ゴルドーの昇竜って任意で飛び上がるほうまで派生するんゆ?
-
そういう時は癒し枠ことラビリスと組ませてやるんゆ。ユズリハとも確か掛け合いあったような気がするんゆ
ラビリスはヤンとも掛け合いあったんじゃないんゆ?
番長の掛け合いは正直期待してないんゆ。低いテンションでボソボソ正論言うだけでつまらんゆ・・・。
-
C移転は昇竜とかでまず返せるけど、実はそんなに狙われないのかも?
ダッシュのほうのワープはガードできるけど・・・んゆー
-
ゴルドーの昇竜んゆ?えーと
地上昇竜は「鎌を下にドスンと下ろし、振り回しながら飛び上がり、着地と同時に叩き付ける」という技んゆ
空中昇竜は「振り回しながら飛び上がる」部分だけで
アシスト4Pは「鎌を下にドスンと下ろす」部分だけんゆ。全部謎に赤くなるので判別しにくいんゆ
4Pに化かさないコツは、まずアシストを先に出してからC転移を押すんゆ。C転移しながらだとどうやっても4Pになるんゆ
-
そうするんゆ。ラビリスには頑張って貰うんゆー。
番長、今のトコ電光石火が高確率でヒットしてるけど、
普通にガードされ始めたらまたちょっと何か頑張らないとー
-
え、「鎌を下にドスンと下ろす」だけで終わるコトない?
てっきりラグナタイプとかエスタイプの追加で攻撃してると思ったんゆ
-
今、前々から組みたいと思ってたチームをコツコツ練習中んゆ
デビュー戦は花村リンネチーム辺り希望んゆ(←
(これでレミさんが花村とリンネめっちゃ仕上げてきたら笑うと思う)
-
番長、電光石火>ジオダインが非常に面倒だったんゆ。レゾナンス番長相手は待ってると中段でも結構遠い所からくるんゆ
中段食らうと十文字切りされるような気がするんゆ
ゴルドーの「鎌を下にドスンと下ろす」はアシスト4Pんゆ。元はエイムオーペニングとかいう技らしいんゆね
ラグナはコマンド追加式だけどエスも叩き付け追加式なんゆ?
ハクメンユズリハじゃダメんゆ?何とか推して参りたいところんゆ・・・。
-
>中段食らうと十文字切りされるような気がするんゆ
されないんゆ・・・! 下段ガード安定んゆ・・・
私も結構がっかりしたんゆ。ルビーがJCキャンセル利く上に番長より硬直もない(はず)んゆ
せめて超必でキャンセル・・・も、掛からなかったんゆ。
>エスも叩き付け追加式なんゆ?
んゆ。追加式んゆ。
>ハクメンユズリハじゃダメんゆ?何とか推して参りたいところんゆ・・・。
勝負にならないんじゃないかなあ・・・
あんまり一方的だとお互いに練習にならないと思って・・・。
って、そう言ってお願いしたラグナ番長は、
思ったより初戦から強かったって言う罠があったんだけど。
まあ誰でもいいんゆー。
こっちも頑張って誰であってもいい勝負になるよう仕上げて来るんゆ。
-
書き終わって思ったけど、
番長がJCを、例え超必であってもキャンセル掛かっちゃダメそうんゆ。
どんだけー、んゆ。
それじゃあ、休むんゆー。
次はまた何時だか分からないけど、またんゆー。
-
ユズリハの掛け合い、今さらっと見てるけどゴルドーとの掛け合い面白いんゆね
あとはイザヨイもまあまあんゆ。個人的に見得を切る系が好きんゆ・・・やっぱりハクメンとの掛け合いがベストな気がするんゆ
まあとりあえず、新チーム練習したいなら私も1軍とかは出さんゆ。適当に組み合わせて遊んでるんゆ
-
イザヨイは崩しに66使うからダメんゆ・・・
同様にアイギスも個別システムで66多用するからダメんゆ・・・
アイギスは掛け合い多いし使いたかったんゆ。
私は掛け合いは日常会話とギャグ寄りがいいかな。
「キャラ同士が始めて会った未知の場所でそれなりに時間が経って、仲良くなって来た」
感がいいんゆ・・・っ。
ヨースケは近いけど、ただの悪乗りも多くてちょっと信頼とかとはズレてるんゆ。
-
上記のはクロス特有の雰囲気が味わえて好きんゆ。
後は元から絆がある系の同郷同士かな。
そう言えばアズラエルにも66+アシスト裏周りあるんゆ。
まだ絡めての伸び代があるんゆね・・・。
おやすみー
-
病院には行ってきたんゆ。今日はお昼から用事がっつりだけど、12時までは暇んゆな・・・。
何しようか悩むんゆ
66でのホバーダッシュは私も使いにくいと思うんゆ・・・全部ホバーダッシュなら良いけど、アイギスの場合はゲージがある時じゃないとホバーダッシュ出ないんゆ
見なきゃいけない所が多くて面倒くさいんゆ
アズラエルの66裏回りは射程が短いのと、通常技からキャンセルで出せないという事で狙える所多くないんゆ
練習はしてるけど喰らったらすごいもの見た、くらいの認識で構わんゆ
私は掛け合いはやっぱり見得を切る系んゆね。バティスタニュー、ミカ真田は至高の部類んゆ。ワレンアズラエルは微妙・・・んゆけどアズラエルは掛け合いしたりしないんゆ
もうちょっと推して参れるよう頑張りたい所んゆ
ユズリハハクメンは、例のハクメンホームランコンボ、吹っ飛んだ相手をクロスコンボ>A居合で拾えれば何でも良い事に気づいたんゆ。つまり、ハクメン5P地上ヒットから入るんゆ
という事はこのコンボはほぼどっからでも狙えるという事で・・・夢が膨らむんゆ。技量が追随してないのが残念んゆ
-
結局ホームランコンボの開発に勤しんでるんゆ・・・ユズリハ5A始動で、基礎コン全部入れてからその後にダメージ伸ばし出来るようになったんゆ。これはなかなかデカいんゆ
・A始動基礎コン>5P>B居合八重一輪〆で6862
・A始動基礎コン>5P>ホームランコンボ>B居合八重一輪〆で7352
・A始動基礎コン>5P>ホームランコンボ>強化華生+デュオ〆で11256
・・・こうして比べてみると、ダメージの伸びは微妙んゆね。最低でも強化華生を締めにしないとやらない方がマシ、までありそうんゆ
まあどっからでも何が刺さっても強化華生狙えるのは良い事の筈んゆ。空中B居合からでもハクメン5Pで拾えれば撃ち込めたんゆ
-
比べ方が違うな・・・ユズリハ単体のソロコンボと比べないといけないのか
・A始動基礎コン>エリアル>空中乱れ咲+デュオ〆で9457・・・だから
・A始動基礎コン>5P>ホームランコンボ>強化華生+デュオ〆で11256、つまりダメージは1800伸びてる事になる
1800伸ばせるなら、まあクロスゲージ払う価値はあると言えるのだわね
さて、そろそろ時間か。今日は大型の家具を見繕いに行かないと・・・折角の休みだというのに本当、休む間もないのだわね
-
>通常技からキャンセルで出せないという事で狙える所多くないんゆ
私は通常技キャンセルできないコトはメリットもある派んゆ。
・リジェクトされない。アシストに対するリジェは無効(≒狙った時はほぼ決まる)
・キャンセルアシストじゃない(ゲージ0でも呼べる)←バースト後のゲージ0とかは無理だけど
ミカちゃんの突進+アシストは通常技の段階でリジェされたら終わりだし、
直に突進+アシでも突進にリジェ(又は暴発昇竜)で返されちゃうんゆ
・見得を切る掛け合い
バティスタ、エスもなかなかんゆ。レミさんエスダメらしいけど。
アイギス、バティ、ラビ、ニューとかの機械系(←全っ然、機械じゃないけどまあ分かり易く)、
この辺は結構いいの多いんゆ。ただしテイガーは除く
-
・ホームラン
6P八重一輪>A居合い派生>5P>ホームラン
とかは出来ないんゆ? クロスコンボの時間も短くなってるし状況が大分違うからアレそうだけど
出来たとしてダメージが下がった、とかはゴメン。
・新チーム
折れそう。同じ時間、番長ラグナとかに費やしたほうがいいんじゃあ・・・?
・ゴルドー昇竜
違和感が分かったんゆ。レミさんの言ってた通り追加式じゃなくてちゃんと飛んだけど、
空振り時と(たぶん)ガードされた時は最後の振り降しに派生しないんゆ。
逆に(?)言うと違和感はそれだけのコトんゆ。
行ってらっしゃーい。
クローゼットでも買うんゆ?
-
ふう、歩き回ったんゆ・・・病院行って、郵便局行って、家財を揃えてお役所行って・・・仕事してないだけで全く休みになってないんゆな
そして金額が結構馬鹿にならんゆ、諭吉さん50枚くらい飛びそうんゆ・・・まあ準備はしてたし紅魔館の財政はこのくらいでは揺るがんゆ、けど痛いものは痛いんゆ
テーブルとベッドの選定には結構時間をかけたんゆ!
・ホームラン
6P八重一輪>A居合い派生>5P>ホームラン
近いのが繋がったんゆ。ただ残念ながらダメージは落ちたんゆ・・・理由はクロスコンボの時間が切れて、強化華生が入らなくなってしまったせいんゆ
たまたまできた6P昇竜>ホームラン>ホームラン>超必+デュオ、で、10740だったんゆ。ノーゲージの時考えてみても良いんゆね
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お疲れ様んゆ。病院は大丈夫だったんゆ? やっぱり身体が元気なのがまず大事んゆ。
ホームランの火力ダウンはゴメンゆー。
・新チーム
一人は所謂Sラン、5Aからノーゲージで8800、1ゲージで9500〜10500を「ソロ」で叩き出す。
こいつのせいでアズラエルがイマイチパッとしないのでは?
J攻撃が派手な見た目と効果音で好きなんだけど、上記の火力コンはエリアルしないんゆ・・・。
もう一人? 3弱んゆ・・・まじで弱いんゆ。
新チームを予想するのも楽しいかと思ってこんな紹介にしたんゆ。
つまらなかったらゴメンゆ。
またんゆー。
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とりあえず大丈夫っぽいんゆ。多分薬のお陰だとは思うけど、人並みに仕事は出来てるんゆ
終わりと定められた16日まであと1週間、頑張るしかないんゆ。土曜日、多分早くは帰れんゆ。定例会とかあるだろうし期待はしないでほしいんゆ
んゆー・・・ソフィアちゃん、ちょっとヒントが過剰だったんじゃないんゆ?
カーマインと雪子の対策、何か考えとくんゆ。カーマインは回復が大事んゆ。1に回復2に火力、まず〆に回復できる技をきっちり組み込む事んゆ。火力重視は殺しきりの時だけに留めるんゆ
逆に雪子はハクメン使ってて困った試しがないんゆ。酷い相性ゲーんゆ・・・インファイターだとルビーでも面倒だったんゆ
カーマイン、もし私が使うとしたら100%ハザマと組ませるんゆね・・・緑カラー何かないんゆか・・・。
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はっっっや(早っ)!
いいんゆー。初見からバーストするといいんゆ!
カーマインだけでもコンボを練習して置くんゆ(まだまだ安定はしない)
雪子はさり気なく上方修正を貰って3ゲージ使うコンボで、火力レベル9(最大)まで上げられるんゆ。
これでアシストも次からの4ゲージコンボもとんでも威力んゆ!!
――最初の3ゲージコンで火力あったほうが、遥かに強いんゆ。
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うーん・・・なんか練習したけど、きついんゆ。
カーマインが強いのは感覚で分かるけど体力管理とか考えると玄人向けっぽいんゆ。
バースト使わせてその後に高火力、系はアズラエルは勿論、真田はそれ以上の期待値あるんゆ。
バースト使われた段階で回復するはずの赤体力も持ってかれちゃうだろうし・・・(バーストのダメって赤ダメだっけ?)
あとやっぱりラビリスは可愛いなあ・・・(疲れ)
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んゆー、思ったより早く帰って来れたんゆ。・・・何かして遊ぶんゆ?
カーマインは私嫌いじゃないんゆ。回れやディゾルブが目を引くけど、5Aみたいな小技にも一々光る強さを持ってるんゆ
まあ今日は、チーム推して参るを中心に色んなキャラを使って、新チームの歓迎会にしようと思うんゆ
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おかえりー。いいんゆよー。
こっちも新チーム中心に何か色々使いたいんゆ。お手柔らかにー
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向こう居るんゆー
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雪子カーマイン、粗削りながら良いもの持ってたと思うんゆ。5B回れ>5B回れ…は2回くらいで切り上げて、当たるうちにA連当ててしまおうんゆ
雪子はまあ仕方ないとはいえ脆かったんゆ、ハクメンとニューは血反吐を吐きそうな気がするんゆね
そしてちょっと使われた陽介の・・・よく分からんけどジライヤのキックをしこたま喰らった気がするんゆ
5B回れ>5B回れ…これでループするんゆか。ちょっと練習すれば、チームテルミ代打ありかもしれないんゆ・・・。
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あれだけ練習したカーマインのコンボは何一つ、一度も完走できなかったんゆ。
またどこかでリベンジするんゆー
ユズリハ大分強くなったんゆ。またリーチ長い系の苦手意識が加速するんゆ。ワレンでもきついのに(リーチ)
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>当たるうちにA連当ててしまおうんゆ
もちろんゆ。一度も完走出来なかったんゆ。
ループすら上手く行かなかったんゆ。
欠片だけ見せたA連最後に雪子呼んでダブルで超回復んゆ。
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ユズリハあれんゆね、まだ5Aを空中ヒットさせた時のコンボに迷いがあったんゆ。そういえば練習してなかったんゆ
5A地上ヒットの時は大体完走できるようになったんゆ・・・だけど最後の空中乱れ咲が繋がってなかったんゆ
空中乱れ咲はJB2発目からでないと絶対繋がらんゆ・・・精進が足りんゆ
とりあえずユズリハは、居合引っかけてハクメン5P当てるのを目標に動いてるんゆ。5Pさえ当たればホームランコンボに移行できるんゆ
動きに芯が出来たからあまり多くの事を考えなくていいし、戦い方も楽になったんゆ
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カーマイン、やるんゆか。
5AA5B>236C>5B236A>5B214A>A連
今これを安定させようと奮闘中んゆ。
5AA5B>236C>966>JA>遅らせJC>2B5BB>A連
こっちはちょっと難易度簡単だけど、ちょっとダメが減るんゆ。
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>ヨースケ
実は端コンでソロで8700近く出るんゆ(勿論超必〆)
でもそれだけんゆ。
完二もやりたかった連携は一度も決まらなかったんゆ。まあ、しょうがないんゆ
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カーマインやってみても良いけど、私はユズリハの方が好きんゆからユズリハを頑張りたいんゆ
チーム推して参るは旧チーム人外より何となく好きんゆ。普段お堅いハクメンがはっちゃけてる気がするんゆ
ただカーマインはハザマの相方として頑張ってみたくなったんゆ。ちょっとくらいは動きを覚えるんゆ
所でカーマインって超必全部下段なんゆ?黄色いビックリマークが出まくった気がするんゆ
あの砂粒飛ばすような超必も黄色いマーク出た辺り、下段判定あったりするんゆ・・・?
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あと別にどうでもいいだろうけど、ゴルビー戦で昇竜打ちまくってるのは、
ああでもしないと勝てないからんゆ。一番勝ち筋高いのが今のトコあれんゆ。
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下から結晶出るのは下段っぽいんゆ。
砂粒飛ばすのが下段は詐欺っぽいんゆね。確かに黄色のビックリ出てたけど
(よくは知らないんゆ)
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まあ・・・カーマインの練習は少し続けるかもだけど、雪子はどうかなあ・・・
雪子の昇竜は全身無敵の後「下段、投げ、飛び道具無敵」が持続してるんゆ
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まあ理にはかなっとると思うんゆ。ゴルドーはともかくルビーは火力低いんゆ、お仕置きを恐れず荒らしてペース握る立ち回りはダメじゃないんゆ
いつもいつも5B3Cギロチンアシストできるとは限らないんゆ・・・。
というか長期戦になるとクソ長いグリムリーパーからクロスコンボが何度も起動するんゆ。まずペース取るのが大事んゆ
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>雪子の昇竜は全身無敵の後「下段、投げ、飛び道具無敵」が持続してるんゆ
そうだったんゆか・・・射撃無敵はまあ仕方ないと思ってたんゆけど、ちょっとトリビアんゆ
上手く使えばゴルドーの2C躱したりできるんゆ・・・?
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全体的に、ほんとはあんなに昇竜したくないんだけどね。そりゃ。
ちなみにカーマインは、5A5B>236C〜 ってすると大体1万近く減るんゆ。
5AAA系は全部jc出来るし、
5Bは必殺以外でキャンセルできないからヒット確認出来るってもデメリットのほうが多いんゆ。
低ダP>JC〜
で表裏しつつ拾えるんゆ。アシストで浮かせた相手には回れループも入るし、まあまあんゆ
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>上手く使えばゴルドーの2C躱したりできるんゆ・・・?
仮にかわせても・・・
2Cに合わせて昇竜したらそもそも昇竜がヒットするし、
ゴルドーの2C読みで持続させ続けても、昇竜ガード後の確定反撃に2Cから入るヤツ居ないと思うんゆ。
仮に初見殺しで2Cかわせたとして、昇竜の隙があるから、いいトコ五分五分んゆ
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それじゃあ行ってくるんゆー。
お疲れ様、またんゆー。
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ところでカーマインの昇竜は優秀んゆね・・・後ろにも判定があるのはなかなか羨ましいんゆ
よくゴルドー2Bの裏判定に救われる事あるんゆけど、有難みを痛感するんゆ
行ってらっしゃい。もしかすると14日はさっさと帰れるかもしれんゆ、17日はおそらく確定で空いてるんゆ
頑張ってくるんゆー
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後ろにも昇竜があるのはほんとに嬉しいんゆ・・・
表裏に判定のある昇竜はあとはワイスくらいだと思うんゆ(一応雪子も?)
超必まで含めてもあんまりいなそう。
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カーマインはいいんだけど、ダメんゆ。
やっぱり番長みたいな使い易くて強いタイプがいいんゆー
またんゆー
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カーマインって何でこいつ戦闘狂なんゆ?戦う度に命を削るような能力だったら、私だったら温存してここ一番の時に全力投入するんゆ
とても雑魚を相手に喧嘩売れるような能力じゃないと思うんゆ・・・。相手から回収してお釣りがくる、とかなら話は別んゆけど
有り体に言って、こいつは尻に火が付いた状態で戦ってるようなものんゆ。多分、こいつで強くなってもワンチャン負けが他キャラ以上に付きまとう、と思うんゆ
使いやすくて強いタイプ・・・それならソフィアちゃん、ゴルドーはどうんゆ?SSランクのみんなの相方、対策も兼ねて自分で使ってみるのも悪くないんゆ
ラグナ、番長、ミカ、ゴルドー・・・辺りから組み合わせれば安定したチームが出来ると思うんゆ。事実番長ラグナはかなり強いんゆ
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今日、ちょっとだけゴルドーのコンボが伸びたんゆ。EXグリムで運んでルビーの5Pで拾った後、クロスコンボ発動してダメージアップが出来るようになったんゆ
こういう所の殺し切りが出来るかどうかは勝敗を分ける筈んゆ・・・しっかり練習しておくんゆ
アズラエルもゴミクズ運送からクロスコンボ>強化スパルタン〆が出来ないんゆかな・・・2B>グロウラー>ワレン4P>スパルタン、なんてどうんゆか・・・。
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>2B>グロウラー>ワレン4P>スパルタン、なんてどうんゆか・・・。
取り合えずワレン6Pじゃないんゆ・・・?
・カーマイン
その辺は本人が「気に入らないから」って理由で命削ってるコトは気にしてない素振りがあったんゆ
ちなみに、こどもは見逃すそうんゆ。
・カーマイン
取り合えず最大火力だけ練習することにしたんゆ。
回復気にしてたら火力が下がるだけで、それなら最初からアズラエルのほうがいいんゆ。
・ゴルドー
使い易いイメージないんゆ・・・。
・アズラエル&ヤン
掛け合いと勝利後のメッセージが良かったんゆ
(真田と一緒で、アズラエルが(ヤンの)鍛える相手になってやろう系)
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降って沸いた幸運というべきか・・・14日、私お休みになりそうなのだわ。皆休んだから無理やりにでも1日休め、みたいな事言ってさ
午前中はお出かけして午後から荷造りかな・・・と思ってたけど。折角の水曜休みだし、良かったら遊ぶ?
別に6Pでも良いんゆ。構想として「5B×6>三段>6P>クロスコンボ」というのはもうあって、その先考えてたんゆ
コンボ時間もう無いだろうし、昇竜打つとアシストが動きを止めるから、精々入れられるのは5B>必殺技+何かで・・・必殺技をグロウラーとすると、これと同時に出るのは5Pか4Pよね、みたいな感じで
5Pは5P出すとそこで叩き付けてコンボが終わっちゃうから・・・4P出して、間に合えば締めにスパルタンかなぁ、と
アズラエルヤン、掛け合いあるのか・・・ヤン姉ちゃんちょっと使ってみても良いかなぁ、とは思ってるのだわ
カーマイン真面目に練習するより面白そうな気がする・・・。
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20分くらいの練習で14000程度出たのだわ・・・始動とダメージは良い感じだけど、あまりにも長すぎて役に立つビジョンが皆目見当たらない件について・・・。
5BBヴァリ>5B×6>三段6P>クロスコンボ>5Bグロウラー6P>5B強化スパルタン〆 ダメージ14120
ぶっちゃけ観賞用かな・・・でもまあ、無いよりはマシかしら。体力満タン近くある相手がソロで居て、こっちが都合よく5ゲージ持ってる状況、頑張って作らないと・・・。
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いや別に全く役に立たない事は無いか・・・昇竜お仕置き用、という用途があった。そう考えればあって損はないのだわ
ワレンシュタインがゲージを全然使わないから、アズラエルが5ゲージ持ってる、って状況は並程度には作れそうだし
どうでも良いけど、このコンボ練習してる時に某何とかクラブの「カットしないでね、カットしないでね」とかいうネタが何度も頭をよぎるのだわ・・・。
もう寝よう。自分でも何言ってるか分かんないし、今日は疲れているんだ・・・。
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昇竜おしおき用かぁ・・・16000くらい欲しいんゆ。
カウンターヒット時は初段の有利フレームが増えるんゆ。とんでもないコンボとかあるかもね
初段の有利フレーム関係ないけど、アズワレンで昇竜おしおきなら、
236PA>クロスコンボ>236PA236PA236PA〜
みたいなのがよさそうんゆね
クロスコンボ中の最大ダメは基本的に「単発2000↑で補正がいい攻撃とアシストを繰り返す」
って相場が決まってるんゆ。
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・・・んゆ?
>5B強化スパルタン〆 ダメージ14120
これ既にデュオで16000あるんゆね。ごめんゆ。
4ゲージで即死級って意外と作れそうで作れないんゆ。
最初期のテイガーワレンでいきなり15000(しかも簡単)作れたのに、
今となっては越えるのすら困難んゆ。
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すまないんゆ、明日はお仕事になってしまったんゆ。まあ大した作業量無いはずだし、そこそこ早くには帰って来れそうんゆ
私の大仕事ももうじき終わりが見えてきたんゆ、頑張るんゆ
あー、デュオ込みで14120んゆ。デュオなしだと11620くらいだったと思うんゆ、ごめんゆ
グスタフと6Pの組み合わせ、練習してみるんゆ
ユズリハがそこそこ仕上がってきたと思ってるんゆ。明日、勝負出来たら是非とも、推して参りたい所んゆ・・・!
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>ユズリハがそこそこ仕上がってきたと思ってるんゆ。
既に強かったじゃないですかやだー
>グスタフと6Pの組み合わせ
ちょっとやったらめちゃむずくてすこしじわった(たまたま全部ひらがな
現実的じゃないから、違うのがいいよ。
そしてグスタフは補正が重かった。アズラエルは単発高火力、良補正の技はなさそう
強いて言えばセンチネルダンプ、みたいなやつ。
ただあれは接地にしか判定なさそうで、とてもじゃないけど・・・?
・・・ワレンの5Pとダンプを繰り返す説・・・?
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・アズラエル
未だに運送出来ないんだけど・・・せめて236Cの弱点特攻やめてほしいんゆ
・番長
火力出ないんゆ
・ヤン
火力出ないんゆ
次スレでもよろしくんゆ。
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