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ゲーム・素材制作で使える小ネタ&豆知識
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ツクールウディタでは使いたい素材がみつからない時は
とりあえず適当な素材に名前を付けて使い、あとで同名の目的の素材と入れ替えるというテクニックを使うとよい
これならエラーを吐かずにすむ
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正面しかない顔でか規格などの場合
真っ二つにして、横顔の輪郭を描いて、顔のパーツを新しく書いた輪郭のほうに寄せると
一から描かずに手を抜くことができる
後頭部とかも要修正
人によっては横も普通に改変で作ったほうがいい時もあるけど…
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↑解説画像がないとちょっと分かり辛いかも?
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