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あきら Part1
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中国拳法を使用するバイク乗り。
伝説の総番長の風間醍醐は実兄。
中距離から一気に攻め込む力強い闘いを得意とする。
身長:160cm
体重:45kg
国籍:日本
職業/所属:総番長の妹
好きなもの:仲間や一緒に闘った仲間
【必殺技】
気功塊:236+P (VスキルⅠ使用後、技の性質変化)
空中気功塊:(垂直・前ジャンプ中に) 236+P (VスキルⅠ使用後、技の性質変化)
裏裡門:214+P
鳳天蹴:623+K
旋蹴舞:214+K →K
破天の構:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
破の双撃:(VトリガーⅡ発動中) (破天の構中に) P →P →P
破の連舞:(VトリガーⅡ発動中) (破天の構中に) K →P →K
天の連舞:(VトリガーⅡ発動中) (破天の構中に) 4+K
構え解除:(VトリガーⅡ発動中) (破天の構中に) 2
【クリティカルアーツ】
協奏気功塊:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/akira
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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弾抜けは強昇竜が意外と長いわ
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大Pがガード+6とか表に書いてあってヤバと思ったら、普通に−6だった…
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あの性能で中k-2笑うわ
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操作がカンタンなで対空が強いかりんという印象
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これマジでカリンの上位互換感ない?
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マジで?操作大味で体力虚弱にされたカリンとしか思えなかったわ。もう少し触ってみっかな
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どこをどう触ったらかりんの上位互換になるんだ?
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お兄ちゃんの落下は受け身不可っぽいな
中攻撃以上から発動>大足で受け身不可に出来て
相手起き上がるまで時間あるから
フレーム消費でいろいろやるの楽しい
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今のところ弱春風-4と大k-6と弱k5Fと投げ間合いかなり短くしたさくらって印象
伸び代があるか強いかどうかはわからんが使ってる分には割と勝てる
自分よりリーチがあるキャラは終わってるベガとか
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おにいちゃん押し合い判定あるんだね
突進が効かない
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めちゃくちゃ強くねーかこのキャラ
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大昇竜Kリーチあってしゃがみにも当たるからさし返しに使えるな
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対戦した感想としては後ろ投げの時間が長くてだるっ!って思ったw
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ローズとかオロもそうだけど、新しいキャラどんどん投げのモーション長くなってるな
マジで怠い
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気孔錬成ヒット時も大して強くないし、止めてみやがれとの差が酷くないか
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エリアルもべつに狙う意味がなさそうだしな
当て方によって表裏選択とかできるのかな
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裏リボン!
編集部!
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追加で一番強いかな。
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トライアルやってみたけどタイミング結構難しくない?
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大せんしゅうぶ大派生>肘のやつはせんしゅうぶの派生を少し遅らせる
エリアルのやつは前いれっぱでボタンを押していく(大Kのときだけレバー離す)
多分注意点はこれだけ
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小技からエリアル行けてド密着で起き攻め行けるの強くないか?
屈小P→小P(ヒット確認)→中P→VS2→J中P→J中K→J大P→(遅らせ)J6大K。
これで長く有利がとれる。
画面端だと(遅らせ)6大K→大波動拳がその場受け身にも後ろ受け身にも重なる。
ヒット時は+3F以上とれて屈小Pからまたエリアル。ガード時は投げ間合いで+2F以上。
ガードさせて不利な技が多いけど、間合い調整で返し技が届かないとかできそうなんで
結局メスゴリラになると予想。
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2小pからのリターンヤバくね?
中裡門→2小p→鳳天蹴が威力出過ぎだろ…
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とりあえず通天打直当てで
強K中K強P強P中K叩き落としで293までは出たけど
300超えとか出来るルートないもんかね
最後の中Kの後叩き落とししないで着地するとCA入る
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普通に飛びからノーゲージ300こえるだろ…
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このキャラめっちゃ強いと思う
ただ覚える事多くてめんどくせぇ慣れるまで大変
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>>25
通天打直当ての最大探してるだけなんだ
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メッチャ弱くね?と思って見に来たら強いのか…
中攻撃がゴミ過ぎ&起き攻め行けな過ぎでどうすりゃいいのかわからん
スキル1選んだのも失敗だったかな
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>>27
ごめんね
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必殺技の不利結構あって入れ込める技がない
というか大攻撃やら特殊技も含めて不利でかすぎない?
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とりあえず打撃択からのヒット確認入門としては楽しいと思いました
気功錬成と1ゲージあれば中足確認EX気功塊からも火力は出るのでまぁ良し
気功塊でぼったくらないと有利フレームでの攻め継続は難しいし
ジャンプ降り際の空中気功塊はずるくねと思ったけど表裏にもならず通常技対空も潰せないかなこれは
投げ間合いが惜しい
かわいい以外の強い要素がない
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通天打はまだ試せてないけどこれ当てる駆け引きを作れる未来が見えない
スタンコンボ用?
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あきらは強いようで弱キャラかもしれない
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不利フレームがひどすぎんかこのキャラ?
上位のキャラ見習えよ
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攻め継続しほうだいじゃね
5fで+3ってカゲとあきら以外なんかいたっけ
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大Kの超リーチとかエアバーストの感じは楽しいけど今んとこ強いとは全く思えんな
というかこれ系のキャラなら大体かりんでよくね?となりがちな気がする
でもストーリーの熱血青春日記ネタで満足した
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今は中足キャンセルしとけばええ感がある
強キャラ特有のボッタクリ感はない
弱くはないけど真面目過ぎてる
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小技タゲコンからとクラカンとトリガーダイゴ膝崩れから打ち上げはいるんか
これ通天打の方が強いなw中足ヒットトリガー発動から画面端to 画面端表裏起き攻め付きはさすがに笑ったw
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ボッタクるよりワンチャンと確反確実に入れてくタイプでしょ
3fで240はデカいでしょ
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トリガー2は何というか微妙だね
操作無駄にめんどくさいのに
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どうせ近大攻撃クラカン、ガードさせて俺の番がないから
攻め継続出来ないとか思ってそう
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昇竜Kの対空性能は過信して良いのか?
というか大小の使い分けどうなってるんだコレ
トレモで木偶ケン飛ばせても大小関係なく落とせるんだが
俺のレコーディングの仕方が悪いのかな
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ストーリーコス脱衣コマンド対応してるとは珍しい
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気功塊=劣化ワール
EX裏裡門=劣化EXタックル
密着3F暴れ潰しの竜巻相打ちから大P入ったわ
ゲージ抱えて密着出来たら強そうではあるがとりあえず弾キャラがキツそうだな
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>>35
これスルーされてるけど普通に見間違いだったわwすまん
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しゃが大P対空に大波動キャンセルでガード+8から10有利取れる
対空は昇竜しか使わなさそうだけどたまには使っていいかも
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強化EX気功塊がどう見ても弾を見てから抜けてくださいって技だと思ってたのに全然違った
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まぁマゴも言ってたけどかりんで良くねなキャラ
平均的なもの持ってるから戦えるけどリーチキャラと弾キャラに絶望的な感じはルシアに似てる
良くも悪くも普通って感じ
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>>48
まだ分からんけど、ルシアっぽいのは分かる
ある程度強いと思えるけど絶対的な上位互換がいるし刺せる相手もいない感じ
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体力低いのに前歩き遅いのがなぁ
小足に仕込んでもスカる事多いのが気になるところ
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体力950でこの投げ間合いならもっと歩き速度早くして欲しかったなぁ
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醍醐地上ヒットした場合、通天直当てで拾えるし結構ワンチャンキャラぽいな
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なんか飛びが通りやすいんだよなあ
今だけかな
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トレモで色々調べた結果フレーム上は不利な技が満載だけど結構しっかり作り込まれてる
例えば全てガードの密着2中P×2から中足先端弱旋蹴舞は��6Fだけど確反はほぼなし
ケンの強昇竜は届いたがサマソは全強度ダメ
6F中足組も試したけど確反にならず4F5 F警察も目ぼしいのは届く奴おらず
他の技も細かいところ全部調べきれてないけどめり込んだらダメだが先端なら確反なしの調整かな
これはやれそうなのでは?と思ったらEXスクリューが確定してしまった
解散解散!ふざけんな!他のキャラが気軽に確反なしでリーチ長い技を振り回してくる環境でこんなキャラやってられるか!
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許す
かわいいは正義
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立ちかしゃがみかでコンボルートが変わってくるし立ち弱K確認出来るか?って感じでやり込むなら大変だなこのキャラ
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相手の長い通常リーチすかして強K昇竜入れるとか研究するとこはある
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強K昇竜ってしゃがみにもスゲーリーチあるから食らい判定残ってたら狩れるぞ
ユリアンのしゃがみ中Kもすかして狩れる
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TCの弱P中Pから追加通天で浮かせて
ディレイかけまくってジャンプ中P中K強P6強K前ステで+10Fくらい有利取れるな
ダメージ223、スタン398だから4F確反からはノーゲージで結構凄い事になる
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良くてBランク、下手するとDランク、まあ間を取ってCランクって感じのキャラだな
単体では割と楽しさあるけど現環境で戦えるだけの武器が無い
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研究進んでないだけでしょ
Bはありそうだよ
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>>61
研究による伸びしろより、相手に研究されて詰む要素の方が多そうに見えちゃうんだよな・・・
楽しいキャラだから杞憂であっては欲しいけど
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まったく勝てん
弾に対応できん
って言うか、前キャラのクセが抜けん
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顔が丸くて笑う
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昇龍苦手だから通常技対空でなんとかしたいんだけど通常対空弱くない?
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中K強いだろ
表裏は無理だけど着地攻めあるし、判定が長いから持続の短さも気にならない
屈大Pは微妙
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竜巻対空かJ中対空か空投げもあるぞ
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遠目の飛びには中K強いけど真上に届かないのがキツい
めくりも落とせとは言わんからもうちょい高く足上げてほしいわ
>>24
俺がやった中だと
通天>大P>中P中K大P大K>大P>前大K叩き落とし
312/514
コツは最初の大Pを当てるのをあきらが相手より上になる瞬間まで待つこと
もしくは
通天>大P大K>中K中P中P大P>前大K叩き落とし
314/518
こっちは最初の大P大Kを早めに当てるのがコツ
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リーチ短くて近接ちょっとやってけれど立ち回りは弱い系統を全部比較されるルシアってどんだけ弱いんだよw
まああきらはエリアルっていう個性あるだけまだマシか
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アキラ弱くない?
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全部の里門ガード-4って女バイソンじゃないか
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EX技からVTキャンセルさせてほしいな
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vスキル1の低空ex波動って見てから立つの結構余裕?
そこそこ難しいならリターンでかいからvスキル1にしようかな
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空中の相手にお兄ちゃんを当てたら強制ダウンなのね
前の豪鬼みたいな悪さできる
シフト狩りの読み合い増えちゃってるけど
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トレモもやらずに実戦行って弱いとか言っちゃったけど
真面目にトレモやったら結構強そうと思えてきた
ただ牽制に使える中攻撃が一つもないのはやっぱり辛い
中Kは横蹴って欲しい
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やべ低空ex波動 しゃがみガード可能やん…vスキル1選ぶ要素ないなら
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これ投げ抜け狩る技なんじゃない?
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>>68
素直に中Kとか当てた方がダメージ伸びちゃうか
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体力950で弱k5Fって凄いよな
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玉相手に苦労するのとベガみたいのにパワハラされるのがちょいきついな
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その辺は弾ないキャラの共通の苦しみだろう
かりんもコーリンも弾はきついよ
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かりんが弾きついはウケ狙いだよな…
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>>82
コーリンも弾抜け優秀だよ
有利まではいかないけど設置弾も一応あるしな
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球苦手って奴強昇竜でぬけないわけ?
クソ弾抜け出来るじゃん
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大好きな弱いところ発表会に参加するために
弱いところ探しに必死なんだから、そんな対策見つけられるわけないだろ
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>>84
結局ケンはリスクあり過ぎて微妙だったけどあきらは楽な感じ?
んためしてない
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中足のリーチがかりん並
ヒット確認簡単
ぶっちゃけこれだけで戦える
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>>86
ヒット時は100%ダウンやで
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低空波動が中段だったら夢があったのにな
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>>83
便乗してボケるのやめろw
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>>90
いやいやいや
コーリンはいけるぞ
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この昇竜で弾キツいは無いわ、ほんとにキツいの触ってこい
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だったらあきらでもいけるよな
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コーリンでいけるならあきらは弾に強いまであるぞ…
まぁなんでもいいけど
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コーリンのトリガー外の弾抜けが優秀はない他のキャラでも見てから弾抜けできずにブッパしかできてないんなら、ブッパからの事後確認で派生出すかどうか選べるから優秀かもしれんが
ちゃんと見てから抜ける分にはクソよわ
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弾抜けがあるのと
弾がキツいとかはまた別問題だからな
その意味でかりんやコーリンは弾にきついと俺は言ってるんだ
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大昇龍の弾抜けはガチだけどVスキル1EX気功が見てから弾潰せないのがなぁ
貯めてるんだからそれくらい許してくれよな
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弾撃つ方もリスクしょってるつもりかもしれんが、弾抜けるためにexゲージやトリガーゲージ消費しないといけない時点で割にあってない気がする…
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コーリンが弾キャラにいけるならわからんが、弾抜け優秀は確実に動画勢
あとVスキル1登りEX気功ももうちょい尖った性能にしてほしかった
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>>99
ゲージが必要ってのあるけど優秀だな
見てからいける弾抜けからダメ期待出来る
ため無し弾打てない状況に追い込めるキャラなら優秀
あと上からもいけるってすごい事
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ももちのリプレイ見たら参考になりすぎる
やっぱ上手い人すげぇわ
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コーリンで見てから抜けられる弾って何だよ
灼熱とか?
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>>102
コーリン使いなんだからやってるだろ
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コーリンは弾きついけど
かりんは楽って考えなわけか
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>>86
弾抜けに使うんだったら強昇竜より弱旋蹴の方が良くね?
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あきらは見てから弾抜けにこだわらずに弱蹴りをばら撒いたほうが強そうだね
半分弾キャラみたいな
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弾抜け強昇竜は結構距離がないと間に合わないな
だから食らい判定が前に出ない弾にはダメっぽい
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前にレバー入れる弾抜けなんて相当タイミング読んで無いと辛い
竜巻やワンボタンじゃないと
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大Pをガードさせてから兄貴発動した時って何したら生かせるだろう?
ヒット確認して発動しろって言われそうだけどそれは俺には難しいので
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スキル2使ってみて単純に火力あげれるやつやなって思ったら、生あてしないと高度低くてダメージたいして伸びないとかさぁ…
そのくせタゲコンからしか繋げられないとかなんなの
もうちょっと空中コンボメインのキャラにしてもいいじゃんね
何かネタないと凄い微妙な感じするわ
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このキャラかりんより不快キャラ
バイソンやララみたいな感じもある
不快ミックスじゃないか?
使ってる分には面白いけど糞試合してる
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>>111
飛んで突進して見ずらい中段返してって感じ
もちろん本家より強いって事は無いが不快な要素は健在
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ずっと飛んでるかタックルだけだなぁ
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ID:0ZuJoIdc0
ずっとズレた事言ってるけどLPいくつなの?
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>>114
ずれてる?
ウルダイ
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そもそも前に歩きながらシフト出来るこの調整で
弾に詰むキャラはいない
マージでシフト相当使いやすくなった
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端絡まない位置で6中Kから派生で蹴っ飛ばして最速EX裏リモンで両受身に+1
端でやるとその場に+3取れるけど、後ろに当たらず隙だらけ
使う時があるのか、1ゲージ払ってまでやることなのかは疑問だけど
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>>116
もうシステムが強すぎて固有技はわりとどうでもいいかもね
シフトCA撃てるからガイル強化とかいう説もあるけど普通に弾キャラ弱体化だと思う
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>>97
スキル1貯めたやつは糞ガチだろう
このゲーム屈指の玉抜けだよ
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屈指の弾抜けは言い過ぎ
リターンは高いけど弾見てからじゃきつい
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いやいやこれより楽なのあるか?遠目から出せて強昇竜で追撃できるんですだよ?
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言うほど遠目か?
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他の玉抜けと違ってとにかく自分に到達する前に当てりゃいいんだからものすごくイージーに感じるけどなあ
溜めEX気功塊は
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>>123
流石に意味わからない
それって画面端同士で弾撃たれて、自分に到達するまでに打てばいいから楽だっていってるの?
撃って意味ある状況で撃たなきゃ意味ないし損じゃん
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遠いと当たらないし当たる間合いで弾見てから打ったところで発生12Fだから
弾潰す前に相手の弾が手に当たっちゃう
コンボパーツとしては超強いけどね
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気功錬成は強いんだけど起き攻め放棄して気功錬成してる暇があるのかってとこだよなぁ
通天打が面白くて考察が進まん
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>>122
ごめんなさい。ソニックは抜けるの大変でした。あと判定が前に出ない飛び道具持ちなら強昇竜のが楽でした
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謝れてえらーい
やればわかると思うけどソニック以外も普通にきついよ
特に相手の弾がEXだったらほぼ無理だし
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EX気功は弾抜けといえなくもないけどEX波動とかと同じカテゴリーだろ
ただの貫通する弾
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弾抜け昇竜のみでやってるけどゲージ使わずにこれなら十分
ところでスキルトリガー2-2相性悪い?
発動時間結構長いけど発動中にエリアル入れる機会が殆ど無い
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せめてEX裏理門はアーマーついててもいいだろうとは思う。
あと前強Pは-5はしゃあないとは思うけど立ち強P-6は酷くねぇか?
1段目は-3ぐらいでもいい気がする。
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アーマーがあったらそりゃ強いけど
もうそういうキャラをこのゲームに増やさなくていいかな…
裏理門発動がないのもいい判断だと思ってる
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EXタックルにアーマーは流石に
立ち大Pは-4Fくらいが良かったけど当たった時のリターンが高いからなー
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投げ間合い短くね?
気のせい?
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かなり短いよ
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痛い5F確反があるキャラにやることねー
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変な言い方だけど胴着キャラみたいなのは投げ狭いのがこのゲームでは普通なんだよね
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これトリガー2ってまるっきりルシアトンファーの上位互換じゃないの
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大足キャンセル出来ない変わりに3回
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立ち強Pの-6Fはヒット確認でディレイ派生出来るならまぁ仕方ないと思うけどディレイかからないし
空振りの硬直長くて食らい判定前に出てるのにガードさせても-6はちょっと酷いわ
使い所はあるから振り回すなって事なんだろうけど他のキャラ見てみろよって言いたくなるな
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前強Pクラカン以外何もないのも結構寂しい性能してると思う。
触れに行く技で-5背負って当てても特に何か繋がること無いのはなぁ。
触れに行く技が少ない様に感じるの俺だけ?
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EX裏理門パナしてけ
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スキル1の2ゲージで398ダメでた。
まあまあ強い
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>>142
EXじゃ無くていいよ
とりあえずぱなしてたまに中段
あとは飛んどけ
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構えからの天の連舞が優秀な弾抜けになるな
見た目に反して対空無敵じゃなく弾無敵がついてんのね
あとリーチがクソ長いのね
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カウンター通天打
中k,大k,小p6回,中p,大p,6大kが324/520なんだけどこれよりいいのある?
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弾抜け云々の話題出たからついでに
弾見てからお兄ちゃんはいける?
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絶対無理とは言わんけど間合い管理が命
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すまん、4時間触って思った感想なんだけどこれ劣化かりんじゃない?
ユンヤンこなかったせいで中国拳法枠が不足してるからモーションとかは好きだけどさ…
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だから弾抜けはコーリンの方が上
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>>149
そう感じたんならそうなんだろ
他人が否定したところで、そう感じた事実は消えないし
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EX肘をアーマー付きの弾抜けにしてくれ
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弾抜けはコーリンの方が上とか言ってる奴の書き込み見たら
とりあえずパなしてたまに中段とか言ってて草
確実に雑魚だから好感が持てる
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劣化かりんとか言い出したらこのゲーム劣化かりんだらけだぞw
かりん以下の中足のリーチ、確認猶予、総合火力、通常技のフレームのキャラだらけじゃん
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あきらの立ち大パン-6はスト5史上もっとも意味不明な調整だと思う
どんな意図でこの数値にしたのか想像がつかない
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ナッシュもそんなもんだよ大P
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投げに起き攻めつかないのがつらい
どうしたらいいんだ
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中段って兄貴絡めないと使うとこないよな…
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そんなことねぇよ 普通に起き上がりに重ねるだけでも十分つかえる
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すまん、マジで投げたあとなにすりゃいいの?
リモンはマイナス背負うしやることなくね
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老人ホームでやってる対戦会では使えそうだな
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投げから触れないキャラなんて山ほどいる
端に追い込むだけで意味はあるよ
何かしたいならスキル1選んで貯めていけ
勿論相手キャラによっては確定あるけど
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うわマジかぁ
下手すりゃストV史上最低最弱の名前を欲しいままにしてる可憐なジュリより弱いあるんじゃね
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>>163
ジュリ使いって下手糞多いからアキラ使えないと思うよ
練習すれば並の強さはあるっぽいよ
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>>164
へ��そうなんだ
でもお前自身は並の強さ無さそうだけどあきら使えんの?w
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ジュリ使いってなぜかこういうの多いw
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>>166
なんだ、タイマン張るか?
ラウンジ立ててやるから決着つけようぜ
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>>167
ごめんちょっとふざけただけ
ジュリ使いはセンスあると思うぜ❗️
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昼から元気だなあ
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>>168
二度と歯向かうなよ
次調子乗ったら二度とストVできないように「わからせて」やるからな
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投げは弱いけど当て投げは強くね
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中段が空中判定で二段なのは面白いね
撃ち方によっては起き上がりアーマーにも投げにも勝てるわけで
でもこのゲームの中段の域は出ない
まあモーション見慣れてないのとDaigoのエフェクトが激しいのとで俺は食らいまくってるけど
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3Fキャラだからファンにパワハラされないし有利かと思ってたが
地上戦成立しなくて勝てる気がしねえ
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劣化かりんどころか劣化ルシアまである?
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とりあえず使ってて面白い
弾抜けにコンボ選択に画面の見るとこ多くてゲームやってる感がある
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歩きがもう少しだけ速かったら面白かったな
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少なくとも単発ヒット確認できるってだけでもルシアより強い
しかも出し切りでも弱せんしゅうぶ出しといて確認からの派生のほうが、ルシアの見切り発車走りやソバットより強い
ルシアは弾がほぼセットプレー専用のゴミだけどあきらはそこそこ使える
トリガーもあきらのほうが一回り上
通常はルシア屈中みたいな強いのがない気はするけど全体的にちょっと長くて使いやすいと思う
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>>174
あきらの方が幅広い攻撃あって性能も高いように思える
フレーム周りは技はあきらで通常はルシアかな?
あきら中足長いのだけはポイント高いかも
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弱K仕込みのリターン爆上げと適当にぶっぱなして立ち回り破壊できるVS1のがいいな
VS2のコンボリターン増加自体は魅力だけど立ち回りで勝ってる組み合わせほぼないからジリ貧だろ
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相手キャラによるんじゃないかな
でも小足機能する組み合わせだと強いなこれ
起き攻め付きでこれは破格だわ
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小パからEX旋蹴舞繋がらないようにしてるのとか
楽はさせないという開発の意志が伝わってくる
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立大Kにトリガー仕込んでたらクラカンさせちゃった時ってどうしてる?
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4K派生出してダメージとるか端が近ければ前ステから起き攻めする
大吾は知らん
これ5LK強くね?やばくね?
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バイソンどうすればいいのこれ
ダッストにほぼ何も無しでマジで地獄なんだけど
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甘えるなw
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今までさんざん甘えに甘えてた奴は辛いキャラだろうな
対バソに限らずいろいろと
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5LK普通だったわ…そんなに丁寧に調整しなくても…
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いや実際バイソンどうすんの
ダッストに置きが噛み合うのを待つ以外何もやることないんだけど
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>>188
他キャラもそんなもんだぞ、弾打てないし
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自分が下手って気付けるキャラだよね
さすがに昇竜出ない、短い手で暴れる、微妙なタックルパナす、中足入れ込み、飛びまくるってやって勝てるキャラじゃなかったわ
-
>>188
steam版で垂直同期オフにして低遅延のモニタでやればダッストは歩きながらでも見てからシフトで捌ける
ただ前だけガン見してるから他の事に意識割けないけど
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工夫と練習しないと勝てないキャラになってるのは良いと思う
-
>>191
出来るわけねえ…と思ったけど
そういえば今回からレバー入れてても良くなったんだった
狙ってみるわ
-
エリアルがダメージ重視だとクソみたいな見た目になるの
開発は何も疑問に思わなかったのか
マジで恐ろしいほどセンスってもんが欠落してる
-
ベガバイソンがキツく感じるのは投げ間合いがクソ短いから
こいつらがきついキャラは大量にいるけどあきらは触った後も真面目闘うのを強いられてるからキツく感じるのでわ
-
>>195
いちおう糞技はあるけどレベル低い相手しか通用しなそう
よってプロはメインでは厳しいかな?
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VS2VT1のわからん殺しで荒らしていくぞ
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とりあえず今は大・中気孔の二択でぼったくりまくれるぞ
カゲ使ってた経験からするとファジーで両対応してくるのはグラマスからだけど、今はまだグラマスにも普通に通る
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VS2の中央レシピ何がええんだろ
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>>198
大気功で有利取ったあと距離によって振れる技なくない?
なにが安定?
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このキャラコンセプトで足遅いのがどうしようもないゴミ
開発もわかってるくせにわざと毎度毎度弱いキャラ作んな
学習する知能がないんか
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強旋蹴を対空に使えないかな?って思ったけど発生早くするか、上半身無敵必要だわこれ
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弱いかはわからんけど
大気功塊がガード+1はほんとクソ真面目に作ってあるなと思う
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あきらの破天の構え、なんか笑えるなって思ったらおそ松さんのシェーやんw
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>>200
コパ届かない距離なら安定してガード以上は無理だろお前の言う安定ってなんやねん
何も考えずにコパ中P入れ込んでコパ空振っても今のところ酷いことにはならんけども
>>201
投げ間合いか並み以上の歩き速度は欲しいわな
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>>201
ギルセスでは学習したんだが次から忘れたらしい
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歩きは十分早く感じるけど遅いんか?
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遅くはないけど速くはないよね
体感だとケンぐらいか
大気功ガード後は相手の3fもスカるから適当でいいよね
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>>204
それな。気づいてしまったか
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>>201
足遅い代わりに間合い調節して肘で突貫できるからそこまで近寄れない気はしないんだけどな
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ガードの上からもガシガシいくって感じのコンセプトみたいだし
他のスピードタイプと比較するものじゃないかも
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トリガー両方カンニングCAできねえからつれえ
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>>202
頭無敵だから当たる間合いなら対空できてるわ
そっからりもん入るしダメージ美味しい
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あきらは姉貴にそっくりなので倒すのに躊躇する。
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難しすぎないかこのキャラ
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>>204
格ゲー好き「レイフェイの独立式」
映画好き「酔拳2」
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難しいことをやろうとすれば難しいし
カンタンに安定するコンボだけ選択してもいい
そういう自由なキャラ
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立ち強K完全にコーリンのスナイピングキックの劣化やん
と言うか強攻撃の不利フレームが全部おかしいんだけどどうバランス取ろうとしたらこうなるわけ?
立ち強Pとかこのリーチと発生で-6とか流石に不具合だと思うんだけど
ついでに飛びもかりんと同じくらい弱いし
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立ち強Pはキャンセル中気功塊が暴れ潰しになってるから
それで相手を大人しくさせろってことだろうね
スキル張ってればそこからコンボ行けるし
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弱気孔はレンガだからシフトもされないし、全くリスクを負いたくないときでも-3にはできるね
ただ確認しないと弱いボタンなのに気孔入れ込まないといけないのがかなり微妙
入れ込み気孔ガードでも錬成はがれるし
せめて-4にしてくれたら入れ込まずに済むんだが
スナイピングキックの劣化とは全然思わない
あれしゃがみヒットしなくなったぞ
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>>219
助かる
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スキルはエリアルが楽しくて選んでたが
勝ちに行くならVS1のほうがいいな
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>>218
スナイピングキックより横の判定強い
食らい判定と攻撃判定の横の長さがほぼ一致してるあきらの強Kと
ド先端に攻撃判定ないスナイピングキックっていう差がある
ガード時のフレームまで強Kが勝ってたらスナイピングキックに立つ瀬ないよ
-
エリアルの状況ごとの安定しやすくてダメージ高いレシピ集みたいなのないのかな
高さによって違いでるからもう何がいいのかわからなくなってくる
-
昇竜の熟練度で全く立ち回りが違うキャラになる
-
高高度エリアルで大P大P大P大K大P6大Kが1番ダメージ出そうだけど安定しないなぁ
-
>>225
弱いって言ってる奴昇竜拳出せないから
-
突進あきらたんウザイ
-
どちらかと言うと大kはコーディーに近いな
それはそうとVT2弱すぎじゃないか?
EX技からの発動もないし、発動した後も使いにくすぎる
現状発動した後は大kのリターンが上がりますよ権にしかなってない
誰か有効な使い方教えてくれんか
-
必殺からキャンセルできないのが微妙だよね
必殺で暴れ潰して発動とかできないし、発動中に普段のコンボ始動技を当ててもダメージ伸びないし
弾抜け発動も無敵の遅さのわりに追撃が入るわけでもないし
弾無敵が速くて追撃もできて必殺キャンセルもできるケン・是空と比べると悲しい
しかもあいつらのトリガーって中堅以下扱いなんだよね
まあガードの上からドスコイドスコイできるからいいでしょってことなんだろうけど、そんな使い方あんまり強くないしなあ
やっぱり梅原醍醐なのかな
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>>229
構えからのk一段目止めが+2だから結構使えそうな気がする
-
必殺技から構えキャンセル出来ないのが本当に謎
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>>220
しゃがみ中Pカウンター>大Pってルートがあるから
まだ狙っていける方だよ
カウンターの表示出てなかったら波動に変える
カウンター見逃しても波動分のダメージは入るから大きな損は無い
>>217の言う通り、自分のレベルに合わせて難易度選べるから練習に最適かつ楽しいキャラ
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そこまでトリガー依存キャラじゃないから
リバとシフトに意識さけるのがいいと思いました(適当)
-
調べて練習の繰り返しでトレモから出られないわ
VT1は中央ガード発動時が弱いのが悩みどころ
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>>214
おまえの姉ちゃんのバイクは俺だぞ
それでいいのか?
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リバとシフトするにしてもVT2だと回転悪い
適当に大足ブッパして吐いたりはできるけどあんまり意味ないし
K派生ガードさせても自分が前進しないから択が弱すぎる
立ち回り大攻撃のリターンを強化することに意味がある相手だとアリなのかな
ガイルとか
-
醍醐からのコンボがVS2のほうが100ぐらい高いから
VS1選ぶならVT2にしないとなんか損した気分になる
-
>>235
ガード発動が強かったら、それはそれで酷いことになるから仕方ない
自分はスキル1を溜めてから
強PTC発動>コア〜前ジャンプ中Kと捲らずの強化236大Pやるけど
正直微妙だからスキルでゲージが早く溜まって2回発動狙えそうな時の1回目とか
時間なくて仕方なくガードの上からって時だけ使ってる
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コイツ捨て身で突進してくるんだけどw
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こいつも突進系の不快キャラだな
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>>241
多分突進キャラ使ってた奴も使ってるからだろうね
そういう使い方だったらバイソン、ララ、かりんとかもっと強いキャラいる
一応昇竜と弾持ちの立ち回りキャラだからね
正解の立ち回り分からんが
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別に勝ててないけどこのキャラめっちゃ楽しくなってきた
VT2の固めが全然わからんから天の連舞ばっかり狙ってるけど結構圧が有る気がする
これ対空無敵も付いてたら最高だったのに
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>>243発動中に先端大kクラカンから繋がれば良かったのにな
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今シーズンの追加キャラで一番強いのあきらじゃないかな?
他が弱すぎるだけだろうけど…
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>>245
多分ね
突進がくせになってるから戦ってて不愉快だけどさ
まじでちゃんと戦う気失せるわ
突進合戦出来る相手とだけやれよ
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ブロンズケンの大竜巻ガードからのEX昇竜みたいなのがわりと普通に機能してるから、たまにいる狂ってる人だとかなりウザいね
こっちも荒らしまくってパーティーゲームになるわ
春はVT2のほうがよさそう
大K振らないと終わってるのにEX百列確定だから構えで脅せたほうが楽だわ
つーか三回撃てるし普通に悪くないトリガーな気がしてきた
醍醐ハメは仕掛けるポイントが分かりやすくてシフトされやすいし
-
ダンもいいせんいってる
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>>248
ダンはそれがコンセプト
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あきらだけじゃ無いけど
空中気孔単発だとちゃんと垂直、前ジャンプ限定にしてるのに
バックジャンプ中Pキャンセルからは出せるの無くならんね
バックジャンプ中P>EX強化空中気孔>EX裏リモンとか
バックジャンプで対空してるのにライン上がる絵面が酷い
2ゲージで280とかゲージ効率悪いからアキラ側もやる必要ない行動だし
余計なヘイトの元は無くして欲しいわ
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コイツカジュアルに突進で糞プレイするキャラ?
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本田ベガユリアンの悪口はヤメタマエ
-
かりんの悪口はヤメタマエ
-
ストーリーコスのヘルメット取ったバージョンが使いたいのに
毎回脱衣コマンド入れさせられるの面倒臭すぎる
このゲームなぜ脱衣の有無を指定させない
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脱衣もそうだが登場演出ぐらい攻撃ボタンで飛ばさせろよいちいち指伸ばすのめんどくせえんだよ
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お前が押してくれるお陰で俺が押さなくて済む
ありがとう
-
端で気功塊押し付けるの楽しいぃぃぃぃぃぃ
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ラウンド取ったとき急にミュージカルみたいな動きしだすの毎回笑う
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この変な構え原作再現のなのかと思ったけど原作みたら普通にかっこよくて草
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あきらのなにがいいって胸のサイズだよな
ほかの女はどいつもこいつもKカップくらいありやがる
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メナトって小さくなかったっけ?と思ってググったらそうでもないんだな
ストーリーのイラストだとまな板なのに
スト5自体のキャラデザというか標準サイズを考慮するとロリ巨乳とも貧乳とも取れるサイズだから、二次創作でのサイズが絵師によって全然違っててウケる
-
ぶっちゃけさくらとどっちが強い?
メインさくらですがキャラ変えする価値がありそうなら手を出します
-
自分で調べない程度なら
キャラ変えしても意味ないよね
-
無理なキャラ多すぎ
ご祝儀で勝ててただけだわ
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前歩き遅くて長い小技が5fなせいでバイソン苦労しそうな気がする
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立ち回りそんなに強くないから
そこを強化出来るスキル1のが実戦値高い気がするな
スキル2はロマン枠
-
遅いってか普通か
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小足4Fにしろ
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ケンに対して振る技が無さすぎる
中間距離で振る技全部確定じゃんよ
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ケンとかと戦うと同じゲームのキャラと思えないな
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甘えんな弾無くてリーチがあきらより短いキャラになら五分れるから
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>>271
今のところカゲとは仲良く出来そう
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ケンよりも春麗がオワなんだなこれが
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せめてネカリみたいに簡単なコマ投げあったらなぁ
弾がコマ投げないときついっすよこのゲーム
-
>>269
マイナス4の確定反撃なら、さくらやリュウの方が長いし、仕込みも漏れないって知ってるか?
>>268
ねー
マジでなぜ立コア5Fなん?4Fでよかったやろうが
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春とかには技振ったら確定だからな
なんで-5とか6にしたんだろ
せめてcaは確定もらうとかなら勝負になるかもしれないのに
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>>275
仕込み漏れないって当たらないって事じゃん
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よく大蛇で突っ込んで来てたまに中段しかやらないかりん使いがグラマスとかにいるけど、かりんだからそれでいいのであってアキラでやるな
そいつらはアキラ辞めろ
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>>277
わかってねーな、実際それぞれのキャラで弱Kに仕込んでみろ、意味わかるから
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>>279
分かんねーけど確反なんだから技出なきゃ駄目だろ
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>>275
何でリモンの確反の話になってんの?
このキャラの弱点は-5f以上の確定でしょ
大k、前大p、弱旋周のいずれも昇竜で終わりで振る技がない
春麗も同じ
-
春に何すればいいのかさっぱり分からんね
シコシコ錬成してバッタするぐらいしか思いつかない
前から思ってたけど、EXピーチはミカ自身の通常が弱めだからよくてもEX百烈って他の技とのバランス取れてないよね
春相手には長い技振らないといけないのに、長い技は普通のキャラ前提で-5前後に設定してあるから確定しまくり
ケン弱Kは硬直短いからとっさに確反で押すとスカってても昇竜漏れるよ
立ち回りで仕込んで振り回すときは昇竜モーション入れてからKボタンPボタンって押すんだけど、それですら結構漏れるからね
さくらで確反ミスってショウオウが漏れるのは弱Kの5f部分が当たってガードされたときだけ
リュウは二人の中間ぐらいだけどまあ漏れない
要するにさくら>リュウ>ケンの順に安心して4f確反入れられる
といってもあきらで技振りづらいのがケンっていうのには同意だけどね
あきら大パンガードした時点でキャンセルしててもしてなくても昇竜確定でしょ
-
>>282
>あきら大パンガードした時点でキャンセルしててもしてなくても昇竜確定でしょ
あーのさ、ちゃんと調べてから言えよ…
(あ、でも弱K関連については、その通りだよ!)
【ケン大昇竜】
5大P:大昇竜確定
5大P[C]弱気功塊:連ガ
5大P[C]中気功塊:大昇竜にカウンターヒット(+2)
5大P[C]大気功塊:大昇竜に割り込まれる
6大P(先端当て):大昇竜ガード
6大P(先端当て以外):大昇竜ヒット
ちなみに…
【さくら・リュウ立ち弱K(さくらの方が長い)】
5大P(先端当て以外):弱Kヒット
5大P(先端当て):弱Kスカ
5大P[C]弱気功塊:連ガ
5大P[C]中気功塊:弱Kにカウンターヒット(+2)
5大P[C]大気功塊:弱Kに割り込まれる
6大P(先端当て):弱Kスカ
6大P(先端当て以外):弱Kヒット
-
>>283
かなり甘えられる技だね
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ケンだったら2中K➡️弱旋跡の先端当てが確反無いだろ
-
>>285
いや、生弱旋周をキレイに先端当てしないと全部確定取れるぞ
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>>283
知ったかぶりしたら丁寧に教えてくれてありがとうw
中気孔で大昇竜にカウンターヒットするんなら振ってもいいね
相打ちか負けかと思ってたわ
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いやー、このキャラもう掘る所ないわ
アプデに期待だな
シンプルに色々と足りてない
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お兄ちゃんで悪さしようにもかりんみたいな便利な移動技がないせいで表裏すらできないのがつらみ
シミーで投げと打撃の択を押し付けようにも投げ間合いは狭いしそもそも有利フレーム押し付けられるような便利な技がないという
-
VS1EX弾である程度見てから弾貫けるって感じだったら面白いのに
今はエスパーじゃないと完全に無理だからなぁ
-
このキャラ弱い
-
結局長い足で技当てれるキャラが強いだけのゲームから
逃れることが出来ませんでしたね
このゲームは
-
クソ見てーなモーションでイライラやべー
-
バイソンの強化ダッストが突進して有利で、こいつの強化弾がガードで不利な理由を教えてくれ
-
他のキャラだと平気なのに、アキラ同キャラ対決になると必ずラグるんだけど俺だけ?
特に前投げした時や、兄貴呼んだ時のラグがすごいんだが。ちなPS4。
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>>292
結構長いよ
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>>282
仕込みで技が漏れるのは入力速度か離し入力のせいじゃないの?多分昇竜の後pボタン離して漏れてるんだと思うよ押しっぱなしで試してみるといい
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離し入力ってキーディスにも表示されないから知らないと厄介だよね
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>>297
そりゃ完璧に入力すれば漏れないのは当たり前だけど実用上の話ね
そもそもそんなに弱Kブンブンしてるケンがいないっていうのが真理でしょ
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>>299
いや昇竜コマンド入力してからpkって押しても漏れるって言ってたから離しで漏れてるんじゃないのって言っただけで普段使うかどうかの話はしてないよ
-
>>300
pkじゃなくてkpだった
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はいはい凄い凄い
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努力すればしただけ強くなれる良調整キャラ
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ウメハラはアキラやり始める予感がする
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遊びでやるかもしれないけど基本弾キャラ以外はそこまで熱入れないよ
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キャラパワー結構あるなって思うんだけど
めっちゃキツいキャラが割といて有利キャラはこれといって思いつかない(オロくらい?)
そんなキャラ
-
シミーから生エリアル気持ちいいいー
-
トレモ10時間で対戦に出たがまたトレモに籠もるわ
俺が使うと大Kも6大Pもめり込みまくるくせに中足が刺せなくて置き弱Kは無視される
キャラ対しないとEX裡門ぱなす位しか自分から相手に触りに行けねぇw
-
大Kクラカンしなくていいわ
迷惑すぎる
-
さくら以来久しぶりにキャラ購入したんだが…
早くも心が折れそう
-
糞EXパナして画面端追いつめるのが勝ち筋のキャラ
大味でただ面倒なだけのキャラだな
-
>>311
EXとか関係無くパナすヤケクソの奴が多いキャラ
下手糞が使い過ぎ
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中足確認出来れば勝つ分には問題ないキャラ
立ち回りはゴミだけど中足は悪くないからな
-
>>309
トリガー2を使ってる時にクラカンすると追撃出来ないのキレそうになる
-
>>313
中足確認の精度が高いならキャミィかかりんでいいんすよ、このゲーム
-
中足確認からのゴリラと昇竜を両立してるから俺は好き
強いかどうかは知らんけど
-
バイソンめっちゃきつく感じた タスケテ
-
別にそんなに中足確認のリターン高くなくね?
ゴリラって言えるほどか?
-
トリガー2の弾抜けに次の調整で対空無敵つくと思うわ、それならめっちゃしっくりくる。
-
中足はスキル張った状態でしゃがみ技に差し替えしたときが熱すぎる
-
エリアルバグクッソ笑った
まじでずっと浮いてんじゃねーか
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あんま強くないなこのキャラ
-
やり込まないと強く無いよ
-
強くはない
-
明確に飛び抜けて強い強化EX弾があるからそれの当て方次第かな
もしかしたら強キャラな可能性はある
投げ間合いか足の速さのどっちかがバグってるのだけ何とかしてくれ
-
突っ込んんでくる糞プレイのアキラは糞プレイで返して糞試合にすればok?
-
バイソンはVスキルでダッストめちゃくちゃ強化されるのに、あきらはしょぼいな…
-
せめてガードプラマイ0くらいにしてほしいよな せっかくスキル使ってんだから
-
>>327
そういう使い方じゃねーの気付かないのかよ
アキラ使いこんなのばっかだよ
-
ユリアンはVスキルで弾めちゃくちゃ強化されるのに以下略
-
ザンギ、アビ、本田、バイソン辺りと対戦すると何も面白くない
-
やり込んでも強くなる要素があんま見えてこないのは萎え萎え要素ですわ
かりんとかラシードみたいに癖のある移動技あったらよかったのに
-
やりこみで伸びる要素ありまくりだと思うけどな
咄嗟のコンボ判断だけでもかなり難しいよこいつ
ちゃんと判断できたときの見返りが大きいしめっちゃ楽しいじゃん
-
強いかどうかの判断はまだ早いが火力は足りてると思うのよ
思ってたより手足短くて中足はまぁまぁ
EX裏裡門はクソ技で錬成EX気功塊はガチクソ技
丁寧に強くしすぎないように作られてるのがムカつくけど動かしてて楽しい
-
結局差し返しと起き攻めの択しか攻め方がないのよ
いぶきみたいなクソさもなければ、かりんみたいな地上戦最強みたいな感じもなく良くも悪くも真面目過ぎるんだよなぁ
ユリアンやバイソン相手にしてるとなんでこんな真面目に格ゲーやってんだ?って感覚になる
-
>>335
いぶきみたいな糞さはあるよ
本家には勝てないけどね
色々なキャラに不快で糞な部分の劣化版を集めたキャラ
少々糞じゃないと初期ルシアくらい雑魚調整になるからな(今は充分強化済み)
-
何回も書いてるけど練習とやり込みで強くなるキャラだって
そこら辺の努力もしないで弱い弱い言ってる根性なしとゆとりカジュアル勢は別キャラ行ったが良いぞ
-
差し返しと起き攻めしか攻めがないは笑う
キャラじゃなくてプレイヤーの問題だろ
そもそもそのレベルでも軌道変化は分かりやすい攻めの手段だと思うが
-
もうちょっと足速くしてや
-
VS1/VT1選択時のネタ投下
大Kや前大Pヒット後等→VT1発動→大足〆後の表裏(画面中央)
裏:VS1→弱裏裡門(ここまでF消費)
(0ゲージ消費)前空J→大旋蹴舞(大派生)→大裏裡門(269/359)
(1ゲージ消費)前空J→大旋蹴舞(大派生)→EX裏裡門(290/394)
(2ゲージ消費)前空J→大旋蹴舞(大派生)→EX気功塊→EX鳳天蹴(359/414)
0ゲージの大旋蹴舞はド先端で当てないと大裏裡門が繋がらない(中裏裡門が安定?)
VS1があるから大気功塊当てたルートを色々やってみたかったけどあんまりダメージ伸びなかった。。。
表:VS1→弱裏裡門(ここまでF消費)
(0ゲージ消費)前J低空弱気功塊→中裏裡門(234/280)
(1ゲージ消費)前J低空強気功塊→EX気功塊(276/337)※運び重視
前J低空EX気功塊→強鳳天蹴(294/355)※ダメ重視
前J低空EX気功塊→弱裏裡門(262/315)※起攻め重視
(2ゲージ消費)前J低空EX気功塊→EX裏裡門(310/395)
表ルートが難しい・・・
0ゲージ消費チャートは安定しないし、
低空EX気功塊はバウンドしたときのルートだけどたまに膝崩れになるときがあるからもっとダメージ伸ばせるかもしれない。。。
あと受け側はVシフトで安定して逃げられるっぽい?
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大kヒット確認発動かなり余裕だな
クラカンしてたらサマーでノーマルヒットならパンチ
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やれることや詰めれることが多いからやってて面白い
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拳児にこんなキャラいたなあと思って見返したら同姓同名のキャラいたわ
こいつ自体は八極拳使わないけど主人公が使う
あとバイク乗ってたりもして完全に元ネタで間違いない
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Vスキルって気功錬成の方がやっぱ強いのかなぁ
個人的にクラカンしてからのVスキル2でVゲージ0.8本回収と555スタン値のコンボが捨てがたいんだけど
Vスキル1の立ち回り強化も捨てがたいよなぁ
悩むわ
-
スキル1強いんだけど結局いつ溜めるの?って感じになりやすいんだよね
前投げの後もむりだよねこれ
-
溜めタイミングは大Pタゲコン後とかVトリ1でお兄ちゃん降ってきた時とかセンシュウキャク中K派生後とかかなぁ
溜めてなおかつゲージ1本吐いたEX気功塊が強いけどそれ狙うなら地上戦の駆け引きで大PタゲコンVスキル2とか当てていく方がいい気もするんだよなぁ
今のところVスキル1の人の方が多い感じはするけども
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一生真面目に確認しながら立ち回ると見せかけてどっかで気功事故起こして勝つキャラ
-
エリアルはちゃんと使おうとしたらやっぱむ難しいし、立ち回りきついキャラではあるからスキル1選ぶって人もいるんじゃないかな
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弱K撒いて歩いても大P当てるのムズいわ
密着有利フレとっても大P発生8Fだからシミーから行く位しかないんかな
-
>>344
0.8本回収レシピおしえて
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弾に対してどう対応してる? 大昇竜が1F弾無敵じゃないから、近めの距離で弾抜けを狙っても、大昇竜がでていても潰されるケースが多くてキツい
垂直しても狩られる距離だし、ガードしてもジリ貧だしでちょっと対応方法が見えてない
-
その距離は先読み弱竜巻が弾抜け
-
やっぱり見てから対応はムリだよな…ありがとう
-
そこでVシフトですよ
-
ガイルがあまりにもキツクて困ってるんだけど、ここの人たちは弾処理どうしてます??
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>>354
ヒット確認と弾抜けだけ考えてたから完全にVシフトの存在忘れてた…!
-
シミーかける圧が弱くてつれえ
生通天当ててえ
-
>>350
空中で大P大P大P大K大P打ち落とし
最後の大Pは難しいからコパに変えても少し火力は落ちるけど簡単になるから妥協案としては可
クラカン分のゲージ増加と合わせて0.8本だから、直当てだともう少し落ちるよ
-
まだまだ裏リモンパナスやつ多いな
確定反撃なのに
-
パナリモンとかやってるのブロンズじゃないの?
-
立ち回り雑魚すぎ
主力牽制技がどれもこれもマイナスで確反長いキャラに弱すぎ
投げも離れすぎ
評価できるの火力と運び能力ぐらいっすね
-
すっかりアキラエディションになったな
お前らアキラでオナニーしすぎ
-
ルシアエディションだった時期もあるからな
一ヶ月後にはファルケと使用率並んでるかもな
-
突進突進突進からのEXビームで相手をイラつかせるキャラ
-
垂直置かれてお仕置される未来しか見えない
-
>>361
あきらの立ち回り性能じゃなくてお前の立ち回りが雑魚なんだよ
-
>>361
だってパナリモンは駄目な技だから
ちゃんとコンボパーツとして使ってよ
-
リモンで強引に接近せんとどうにもならんこともある
-
ナッシュのクリティカルアーツを醍醐が止めてくれた
修正されそうw
-
>>360
スパプラのカジュアル
-
やっぱ足遅いのが辛いわ
歩きガードで全然距離詰めらんね
-
歩きガードで気持ちよく弾撃たせてるなら飛べばいいだろ
-
せいぜいBランなキャラ
-
CAゲー貯まりやすいから
中足を露骨に狙って弱旋蹴舞の二発目を確認してからの
CAで結構勝てる
-
Bラン上位までいければ十分
-
通天打強いけど通天打コンボがつまんなすぎて苦痛
-
いや、ウラリモンも1戦のうちどこかで1回くらいパナしておくのもありだと思う
キャラにもよるけど中リモン先端当てで確反入れにくいとこで
-
>>377
全然パナすのある程度強いでしょ
それはアキラと限らず他のキャラでも強い
ジャンケンなだけで
バイソン使えば悩み解消するぞ
-
つーか先端ならそもそも確反もらわねえだろ
逆に脳死コパを狩れるまであるからロマンに身を任せてパなすのが正解
-
裡門は判定スピード全部弱いしリターンもないからそういう技じゃない
-
>>379
そうだな
恐れちゃ駄目だよ
アレックス使うのもありだと思わせてくれるキャラだな
-
大Pを当てる方法を教えてください
ガードさせられるだけで良いんです
暴れん坊多くて+3から大P押せない…
-
微不利から振って自動差し返ししろ
判定が強いのが特徴なんだから、相手のボタンに合わせて押さないと意味ないよ
しゃが中ガードから大パン振ってもただのガバガバ連携でしかないんだから暴れられて当たり前
相手がただ適当に擦ってるだけなら弱Kで勝てるだろ
トレモでガード後にそのキャラおきまりの牽制を振らせるようにして、あきら大K・弱K・中足あたりを現実的に振る距離でガードさせて大パン振ってみ
わりと勝てるキャラ多いから
ちなみに春はゲージあったら百烈が飛んでくるし、無くても大パンだと負けるから弱Kにしとけ
-
暴れん坊には2中Pからもっかい2中Pでカウンターしてたら2大Pよ
-
ノリマロみたいな歩き方キモい
-
ピョンピョン飛ぶけど自分対空出来ませんって使い手が多い
-
>>383
やっぱキャラ毎に調べないとダメか
自動差し返しは意識してみる
ムズいんすよねーあざす!
-
いやー全然勝てませんわ
昇龍拳P押しちゃう不器用勢
-
だめだ触れば触るほど悪さできないような調整になってるのがわかってくる
オロの方がまだ可能性あるかもしれん
-
すまん、前言撤回するわ
こいついぶきと同じクソキャラだわ
クソセットプレイあるやん
-
>>358
ありがとう
ザンギだと安定するね
これから対戦でも使ってみます
-
ザンギ戦きついよねこれ?
アーマーで取られるから中足くらいしか技出せない
あとザンギ戦はVトリ1より2の方が良さそう?というか、醍醐役に立たんのだが、使い方悪いのかな
大PタゲコンからVトリ2の蹴りで隙消してライン上げてる
タゲコンヒットしてたら追撃、なのでVスキルはエリアル
気功錬成てザンギ戦で使える?
-
マジであきらくだらねー
パナリもんのやり合いじゃん
クソ試合ね
-
中足先端から弱強の竜巻連携すかるのなんなんだよって感じ
妥協の弱中竜巻は繋がるのに立ち確認したらスカるってさあ
-
まちゃぼーもパナすくらいだからな
-
バルログキツいんだけど生弱旋蹴舞ってけっこうアリ?
-
地味に大kクラカンから前ステ二回で有利取れないの酷すぎると思うんだがw
-
4Fが長いキャラにはできることがあまりない、ような
-
というかせっかく触っても後ろ歩き安定のキャラが結構いるな
画面端到達したら下がれないとはいえ中央でこれはちょっと弱いわ
せめてゲージ無しで中足確認させて欲しい
確認してるとEXしか繋がらないんじゃ!
-
>>397
意味不明だよなw
近づけないって
-
>>400
VT2の時に追撃出来なくなるし、どこまで弱いんだよあれ
-
気功錬成してごまかしていくぞ!
-
中足先端から弱旋蹴舞に確定あるキャラ殆どいない入れ込んでいい
二発目当たってたら三発目まで出す
-
>>401
一応後ろ受け身には有利で場起きには前ステして6大Pが重なると思う
だからどうしたって話なんだけど
-
>>404
いや大事な情報だよ
ただ後ろ受け身に対して前大pがスカったら死ぬな
-
ビーム→大竜巻の後の中リモンがなかなか当たらないのでコツ教えてください先輩
-
>>406
正直体感でとしか
恐らく当てる場所による
-
端の強竜巻弱裡門EX昇龍も弱裡門遅いと当たらん
使ってる自分が硬直切れるタイミング掴めなくて困惑してるわ
-
スキル2中距離適当ぶっぱとか中足確認とか低空でグラ潰しとかいろんなとこからごっそり持っていけて気持ちいいな
-
おいおい
何だよこのアキラの飛びの弱さ…
ヒットボックス載ってるサイトで調べたら下方向へのジャンプ攻撃ないじゃん
-
あきらは劣化かりんかと思ったら地上戦強いいぶきの上位互換だと分かったわ
セットプレイ研究してるからそのうち俺の研究結果載せてやるよ
正直かなり手応えを感じている
-
>>411
金さんの配信より凄かったらお金投げるまであるわ
俺は自分用トリガー1安定コンボまとめて練習するので手一杯だ
安定コンだとグラつぶしから当てて起き攻め通してもリュウがギリギリでピヨらないのが悲しい
でも始動で妥協しないとミスるというジレンマ
-
あきらはじゅうぶんたたかえる。
オロがへっぽこサイキョーなぶん、あきらにはがんばってほしい。
-
>>410
通常対空されるタイミングで飛ぶの辞めれば解決
-
ド深夜の対戦でクソ遅延のあきら使いいたんだけど
無線なら対戦控えてくれ
-
空中強化通常気功がヒットした時って当たり方で有利が違いすぎて追撃ムズイんだけどどうしてる?
-
>>416
基本弱kにするのが一番安定しそう
-
パナリモンにムカついてこっちもパナし連打したら、意識がシンクロしてパナし合戦になったw
やっぱりクソ試合生成器になりかねん
-
なににそんなにムカつくんだ?
ベガとか本田にパナされる方がよっぽどムカつくけどな
-
>>411
今夜までには頼むぞ
-
まじでセットつよいらしいね
-
表裏ネタも大体シフトで終わるパターンが多いから微妙だよな
-
あきらはただのVスキルで表裏できるからVゲージ2本払ってシフトで終わるいぶきよりも強い
-
>>422
シフト使えない時を狙うことも不可能ではないし
勝ってる状況ならならゲージ吐かせてトリガー使えなくしたからOKって考え方も可能
研究しといて損はないと思うよ
-
結局Vスキルどっちが正解なんだ
Vs1のが主流な気もするけど
-
>>423
Vスキルだけで表裏てなに?
空中で気功空振りのやつは受け身とる人少ないし取ったところでくぐられて逆に端背負わされるだけだから初日以降封印したが
まさかこれのことじゃないよな
-
>>425
使い分けるなら
立ち回りイケるキャラはVS2で火力重視
立ち回りキツイキャラは差し合いをぶっぱ強化弾で誤魔化すためにVS1
って感じかね
-
トリガーも2はあんまり使いどころないな
-
大Kにリターン付くようになるだけでもわりと便利かと
あと天の連舞がなかなか狂ったリーチしてて面白い
-
構えいらないよな
そのまま技出せるようになるだけで強化だわ
-
このキャラ横のくらい判定デカイ?
相手の飛びを歩いて潜ろうとするとくらったり
ジャンプ攻撃で空中の相手に当てて歩いて潜ろうとしても裏行けなかったり
めくり気味の飛びに振り向き昇竜しようと逆ヨガコマンドしても出ないことが多い
他キャラいろいろ使ってるけどこんな違和感無いんだが
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>>427
その意見に同意なんだけど、
そもそもの”あきらが立ち回りイケるキャラ”って誰?
近距離得意で火力でるタイプだと、似たようなキャラはカリンだと思うが、
カリンは屈中Pなど性能が高い通常技があって、
”カリン側が立ち回り有利”の組み合わせは存在する
で、どのキャラとは言わんが、
通常技の性能で勝てるところなくてカリン戦は後退せざるを得ないキャラがいて、
そのキャラにアキラが地上戦苦しいってどういうこと?
今のままでも弱いとは思わんし、立ち確認とかコンボとか楽しいけど、
カリンの屈中Pをくれとまでは言わんが、せめて屈中Pから屈中K繋がってもよかったんじゃない…?
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>>431
違和感は確かに感じるんだが一応食らい判定とかはリュウとかのスタンダードキャラと同じっぽい
見た目と実際の軸が一致してないとかの可能性はあるかもね
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いいねー
ニートはすぐ無双できるぐらいまで上達できて
たくさん勝てて満足したならもういいでしょ?
ジサツしなよ
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自分がしたら楽になるぞ
いつでも自由にできるのは自分だけだからな
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マゴがダイゴのVTやべぇって言ってるな
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>>432
かりん立ち回り有利なキャラは存在するって
それが多いから強キャラなんだろw
比べるキャラが性能違いすぎるんだよ、諦めろ
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ダイゴがやばいってしんじょうくんも紹介してたVシフトでも回避できない2択ネタ?
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>>438
あれ普通にVシフト出来るぞ
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対オロが楽って言われるけどマジできつい
屈中Pの牽制で寄れなくなって困ってると弾で圧倒される
屈中Pの外から大Kや大Pすればいいかと思ったけど空振り硬直が長いからたまたまビタで当たらないと負けるのでダメージレースで負ける
どうしたらいいんだ
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鳳天蹴だしときゃ勝てる感じ?
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トリガー2は4k派生を構えなしで出させてや、あと派生k触ったら吸い込んで密着にしてくれ
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開発はアホだから俺があきらの強化案置いとくわ
立ち大Pのリーチを伸ばす
EX裏リモン、EX旋蹴舞の2発目はトリガーキャンセル可能にする
EX空中気功塊は中段技にする
弱裏リモンのガード時不利フレームは-2、中は-3程度にする
これくらいやってやっと普通のキャラになるわ
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>>443
こいつ1ミリも弱くないんだが
ガン待ちエスパー入力されたらもう勝てん
それで被害者面されてもなぁ
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>>444
エスパーならどのキャラでも最強だよ
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鳳天蹴からの起き攻め開発が楽しい
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>>440
大攻撃は空振りしない距離で使う
屈中Pに差し返すなら中攻撃に中裏裡門を仕込んでしゃがみヒットを狙う
あっちはキャンセルすらかからないから差し合いになればリターンが全然違う
弾は初動が見づらいけど圧倒されるほど多用してくるならちゃんと抜ける
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あきら弱すぎ
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EXって後ろリモンって言ってる?
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むくろりもんじゃないかな?確かそんな技あった気がする
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リーチ長いキャラを相手にするのきっついなあ
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パナリモンなんとかしろよ
不快でしか無い
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タックル勝負してーなら他のキャラでやれよ
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>>452
だってさ
投げでいちいち離れるし、昇竜で〆ても仕切り直し
あきらの立ち回りの弱さで仕切り直しって相当ダルいんですよ。
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>>454
分かるよ
俺もあきら使うから
でもそれで勝ってもあきらで何も得るもん無いだろ?
かりんでその立ち回り詰めていけ
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かりんはともかく現状のルシアの強さをわからせられるわ、アキラ触ってると
アキラ実装後一番見なくなったんじゃない?
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>>456
ルシアは顔で選んでるからあきらにシフトするの当たり前だろ
強さとか関係無い
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いやおっぱいだろどう考えても
CA後の谷間とかあきらとの格差を思い知らされる
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裏裡門なんかぱなさなくても置き仕込みEX裡門からの起き攻め読み勝ったらもう画面端なんすわ
それはそれとして触ってからの展開がアツくてトレモがやめらんね
暴れ潰しや自動差し返しの連携組むのが楽しすぎる
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スト4のユンに似てるな
技もモーションも
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その連携書いてよー
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パナリモンは日本人じゃ無いかも
中国、韓国人の屈伸して来るような奴が多いわ
だから会ったら屈伸とパナしお返しして糞ゲーにしてあげよう
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ナチュラルに差別かよ
チョッパリらしいな
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>>463
差別?日本人嫌いだから煽ってるって公言してるぞ?
日本人はFPSとかどのゲームでもされてる側だよ
日本人が特別民度良いとは思ってないけどな
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>>464
うわぁ出たよ謎の被害者意識
まずは自分のおこないから正さないと差別の連鎖は永遠に続くぞ?
チョッパリは過去の罪を自省して謙虚に生きろ
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>>465
出ました過去の罪
お前みたいな奴が屈伸や切断してない訳無いよなw
毎晩やってるだろ?
それが言葉や態度にあらわれてる
そしてパナリモンにもw
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>>466
屈伸も切断も自分からした事無かったらごめん
やってたらそんなもんだよ
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画面端の前投げの後は暴れ潰しは何がいいのだろうか
大pで確認するのが無難なのかな
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やべえやつばっかだなここwww
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中足短いのにおせぇ
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中足はかりんとほぼ同じだよ
長いよ
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足めちゃ長いよ
脚だってリュウと同じくらいだよ
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こういう人って元かりんとか使ってたんだろうな
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さくらとか春麗に何ガードさせても確定とられるのは仕様?
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キャンセル弱、中気功塊があるから何ガードさせても確反という訳ではないけどまぁ天敵だよね
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まず裏リモンはEX以外パナすもんじゃない
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春麗は中攻撃で勝てないのにこっちの大攻撃には全部確定みたいな酷い組み合わせだからな
まあ40以上もキャラいたらそういうのも出てくるよ
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大パンガードされてたら弱気孔ってやってほしいんなら確認猶予20以上にしろよな
決め撃ちで確認したり入れ込んだりしないと駄目って、一人だけ鉄拳キャラみたいな性能してんじゃねーぞ
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そういう何でこれが出来ないの?って言う所が一つ二つ出来るようになると強キャラになりそうではあるから
何が何でも中堅キャラにしようと丁寧に作られている感じはある
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あきらって鉄拳の風間みたいだなと思うことがある
鉄拳2やってるみたい
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絶望的な弱キャラじゃないし頑張れば勝てるキャラなんだから良いじゃん
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リーチ長いキャラにはわりと絶望的よ
無理やり何かを通すかEX波動で事故を狙うかしないと勝ちきれない
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リーチ長いキャラはすかして鳳天蹴で差し返すかなんなりすれば良いだろ
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>>482
ケンみたいな事言うな
中足で頑張れ
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>>483
天才現る
リプレイ見せてね
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だんだんあきら同キャラ戦にならなくなってきた
もう飽きたか
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そうか?
5戦に1回はあきらと当たるし俺はスト6出るまであきらと心中するつもりだけど?
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春麗とかは普通にやってもどうせ負けるんだから思考で大足ぶっぱしてるわ
あきらだからじゃなくて、使用キャラ関係なく対春麗は大足振ってる
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春麗にたいして大pキャンセル中リモンからコパがディレイキャンセル中リモンでしか当たらないのなんとかなんないのかな
春麗のやられ判定の問題でバグではないから放置とかになるのかな
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>>474
大丈夫
ローズとかもっと酷いから
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画面端前投げ後は弱裏裡門でヒット+5、ガード-1
3F持ってないキャラには有効では?
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大パンかしゃが大でいいじゃん
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マゴさんが端投げ後弱りもんよくやってるね
ちょうどフレーム埋まってて使いやすい
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やっぱあきらの投げ後間合いって疑似柔道成立しにくいのかな
歩きも投げ間合いもショボいって噂だし
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リーチ短いのはもう仕方ないとして密着強いコンセプトならカゲの方が強い気がしてきた
あきら昇龍の発生が遅いしなんか振り向かんのよね
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持続裏理門は強いよね
特にEXは+取れるんでかなりぼれる
色々なダウンからセットプレーで使っていける
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とっさの対空で昇龍P押しちゃう…
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>>494
投げ間合いは道着と一緒
狭い部類だけど極端に狭い訳では無いよ
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おまえら少しはオロ使えよ
飽きてきたぞ
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大kや前大pにエイジス確定なんだな
もちろんキャミィのcaも確定
ローズとかもそうだけどめり込まなければもうちょっと技振れるようにしてくれよほんと
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まじでこいつばっかで飽きるわ
相手しても糞つまらん
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対空昇龍出せなさすぎで久しぶりに飛びを食らう練習したわw
それにしてもめくりキツいちゃんと歩いたつもりでも振り向かない時あるのが意味わからん
やっぱりなんかキャラの軸がおかしいんかな?
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テスターがガチャ昇竜しかやってなかったのかな
なんか知らんけどマジで振り向き昇竜出ないね
弱Kに化けまくり
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ダイヤのアキラって不思議なくらいどいつもこいつも浅い奴ばかりだな
2中Kキャンセル竜巻、遅らせ追加入力しかしないバカとか、リモンプッパマンとか
プラチナアキラの方がだいぶマシな動きのやつ多いわ
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いやコイツ普通に強キャラだろ
致命的な穴無いし攻撃力高いし兄貴で択れるし
弱い弱い言ってる奴はなんなん?
普通に半分減らして兄トリガーからKOまで持ってくって展開多すぎるぞ
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昇竜対空強いから相手は飛べないし端まで簡単に運ぶし
ネガキャンやってる奴ら弱キャラ使ってると思い込みたいクズかあきら使っても勝てない奴かどっちだよ
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最初は劣化かりんとか言われてたけどかりんとは大分やれること違うよな
ただアビ、バーディ、バルログとかあたりがキツくて大会でこのキャラ1本でいくのは難しいだろな
まあ大会なんて出ないからいいんですけど
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あきらの強い点
昇竜 エアバースト エアバースト兄貴択 ライン上げ能力 2中Pで触れる
そららをひっくるめた攻撃力
お前らってさあ・・・
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ザンギ戦無理ゲーじゃないこれ
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強いんだけど
大攻撃の不利フレームでかい、中攻撃で牽制できない、4f確反は苦手、弾抜けは距離が必要
あたりの欠点に刺さってしまう組み合わせは辛い
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>>510
近距離の弾抜けって普通に弱せんしゅうぶで波動拳に一方勝ちできるんだが
そもそもEX昇竜もあるだろ
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>>511
それ狙ってできる?相手のタイミングを読んでやるってこと?読めるようなタイミングで波動を撃ってくれる人そんなにいないような気もするけど
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見てから抜けられる距離ってことね
EX昇竜は意外とリーチ短い上に抜けきれず弾に当たる事が多い
弾抜けCAなら強いよ
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だから強昇竜当たる距離で昇竜コマンド仕込んどけよ・・・
弾モーション見てから当たるから
トレモで練習してから書けよ
それと通常技も強昇竜で狩れるからな
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うん…なんかもういいや
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>>514
ザンギ戦おしえて
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振り向き昇竜出ないの俺だけじゃなかったか
他のキャラならそんなことないのにあきらだけ何故か出ないこと多くてやたらめくり食らうわ
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兄貴ネタとかスキル2の表裏なんてシフトや受け身無しで簡単に捌けるだろ
こいつの強みは正直そんな部分じゃない
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まあそれくらいのトリガー1発ネタで戦えるくらいなら強トリガー持ってるキャラみんなやべえからな
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シフトはその為のシステムでもあるから機能して当たり前なんだが
ダウン絡めた連携組む時は受け身不可にするから受け身云々は関係ないぞ
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プロが弾抜けはキツいって言ってるのに
さすが動画勢は言うことが一味違うなw
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大昇竜で抜ける簡単に抜けれる言うやついるけど届く距離考えたらかなりきついしな
強化EX氣功塊で相殺も玉抜け基準で考えると微妙やし
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>>520
画面端のエアバースト表裏のことな
初日から二日目あたりにPunkがやってて話題になってたがあんなの受け身無しで勝手に端に行ってくれる連係
やってくれるならありがたいまである
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いやEX気功塊はガチ
その後のコンボでやる価値ある
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EX強化気功塊のコンボが難しすぎるのが難点だな
ゲージ溜まったら一生立ち小KにEX強化気功塊込むと詰むキャラ多いよ
キャミィなんかも何もできんしね
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強旋蹴舞の後の中リモンは実装間もないとはいえプロでも結構スカってるからな
ゲージ吐いていいやって状況だったらEXリモンとかにすればいいけど
VS1EX気功塊つえーんだけどVS2のコンボと悩むねえ
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>>523
エアバースト後は受け身とらないで安定だよな
あれは今だけな気がする
Vゲージが始動技と最後の打ち下ろし蹴りしか増えないから、打ち下ろし蹴り使わないのもちょっともったいないし
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煮詰まるとそんな楽に錬成させてくれなくなるからVS2使うときはそういう時になるかな
キャミイ相手とか俺は2なんだが
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キャミィは1ゲージでも持たれてるとダウン以外でほぼ錬成させもらえないね
CA持たれると更に無理
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タゲコンから兄エアバーストからの表裏って見える奴いんの?
画面上部にカメラがかっとんでいってるからマジで視覚的に見えないのに
シフトで捌けるならその動画見せてくれよ
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山田太郎さんのアキラが極まってる
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>>517
空中引っ掛けから着地裏回りもなぜか回り込めんことがあるよね
軸がウル4ユンのまま持ってこられてる
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>>530
シフト連打してりゃいいだけなのに何言ってんだ?
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画面端エアバーストって受け身取らないなら取らないで2中パンで重ねられるし結局ヒット時の期待値が高い事に変わりなくね?
錬成よりエアバーストの方が強いように感じるわ
-
>>530
だから受け身とるのやめろよ
寝たままのやつの表裏を取れるほど空中で待つ手段がない
-
>>533
あ〜、動画勢ってバレちゃったね・・・
トレモで空空中気功塊からどうなるかやってみ
-
>>536
もしかしてしんじょう君のYoutubeでシフトしたらガード出来ないみたいなの真に受けちゃったタイプ?
あれトレモの設定ミスってるだけでシフトした後普通にガード出来るぞ
-
>>535
?空中の相手に踏みつけヒットで受け身不能だぞ?
>>536
起き上がりに追加ダイゴが重なるからシフト連打でいい
見えない高空で表裏しようが関係ない
-
>>538
エアバーストからの表裏の話だよ?
踏みつけたら表裏取れんでしょ
-
あれ?タゲコンエアバーストの低い浮きでの話してるのか?
-
結局上位のプレイヤーもパナリモンしてんのな
-
>>541
もう劣化かりんで分からん殺ししてるだけでつまらんな
戦いたく無い
-
こんなクソキャラになるとは
1週間ぐらいでこんな表裏だのガード困難連携だの出て来てるし
シフト強くして正解だったなシフト使えないネカリみたいなキャラはご臨終だけど
-
539は>>530をしっかり読んでから書き込め
535はエリアルのコンボの最後を空中気功空振りして表裏のことだろ?
530が言ってるのは打ち上げて踏みつけて受け身不能にしつつアキラはエリアルのジャンプで高空で気功空振りの表裏な
-
エリアル中の6大kを踏みつけと勘違いしてんのか
踏みつけってダイゴの落下の初段のことな
530にレスしてんだから勘違いしようがないけどな普通
-
>>540
大PTC2段>VT1>VS2>上入力>高空で気功空振り
のこと
-
>>544
すごい上手くまとめたな
まあ要するに、
ただのエアバーストからの気功空振り表裏は受け身しなきゃいい
兄貴使っての強制ダウン+エアバーストでの高め表裏はシフト連打
これだけで対処可能
こんな簡単に解決出来るネタを強みとかとても言えないって話から始まってる
-
おおありがとう
あほに説明すんのつかれてたとこ
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バイソンとやると虚無感半端ないな
VSで強化される度合い違いすぎるだろ
-
>>544
理解したわ
ありがとう
-
あきらは劣化ユリアンか
-
あきらってどれが適切ですか?
オンリーワンキャラ
劣化かりん
劣化ユリアン
劣化バイソン
甘え技多いルシア
中段突進だけララ
ケンの妹
-
>>552
俺は劣化ユリアンが一番しっくりくる
かりんの大蛇と比べるのは確定ある時点で違う気がするしね
-
ももちの端VT1あり380ダメコンボがいくらやってもできん…
同じようにやっても高さがでない
連打じゃなくて目押しだと高さでるんか?
-
操作が簡単で対空の強いかりん
-
物理的に見えない表裏中下がトリガーどころかエアバーストからできるしクソキャラ極まってんなこいつ
-
そうやってポイント減らないカジュアルにこもるんだろうな
>>1のようなゴミは
-
>>555
簡単って意味ではコマンド対空だからかりんの方が簡単なような
通常対空弱い気がする
-
ゲージをCAに回しやすい スタンさせやすい
ヒット確認がカンタン
正直今はこれで勝ってる
-
強力な昇竜対空持ちなのに通常対空いる?
-
めくりに振り向かない時の違いがわからん以外は落とすことに関してはマジで優秀よね
斬空も強昇竜なら気にならないし
-
俺も振り向きにくい気がするんだけど
sakoさん見てたら普通に振り向いてたから
気のせいなのかもしれない
-
ジュリより遥かにマシ
-
できたわ 空中波動からの小Pはびたおしなんだな
-
発生遅い系の昇竜は振り向きにくいけど結局は慣れ
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せんしゅうぶに引っ掛かってくれ〜って感じ
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昇竜差し返しでガラリと世界が変わる
-
昇竜差し返しはケンでギリギリないぐらい
エアプアンチはスレ汚すのやめとけ
なんでこんな微妙なキャラのアンチなのか知らんが
-
発生10fのコマンド昇竜で差し返し狙うとかガチャガチャして待たない限り無理だろ
それなら普通に大足で良いじゃん
スキル強化中なら雰囲気差し返しのタイミングでぶっぱなすのはありだけど
-
>>569
強昇竜と大足じゃ全くリーチ違うだろ・・・
まあ出来ないならそのレベルで良いんじゃないの?
-
>>570
ちなみに差し支えなければ教えて欲しいんだけど、どの技の差し替えしに昇竜使うの?
飛び道具系は種類によればやれるけど、差し返し出来そうな技が思い浮かばないんだよね
-
画面端でリバスピしてるガイルとか、見えない敵を屈大Pで対空してるアビゲイルとかに使えそう
-
>>570
いやそもそも強昇竜のリーチが必要なくらい離れた所でスカさないといけない技が全く思い当たらないんだけど
ちょっと教えてくれる?
-
相手の飛びがめくりか微妙な距離だから感覚でガードしたら失敗とか
ギリギリくぐれそうだと思って歩いたらくぐれなかったとか
空対空で負けて落下後の表裏を感覚でガードしたら失敗とか
咄嗟に見た目で表裏を判断した時に負けやすい気がするわ
-
>>573
各種大攻撃があるだろ・・・ザンギの大パンすかったらダウン取れるんだから
中以下は自分で調べろよ
普通だったら何も出来ないって場面でダウン取れるんだからそこで全然違う
俺は最初期から昇竜の練度でプレーが全く変わってくるって書いてるんだよな
-
ザンギの大パンはしゃが大で起き攻め付くのに、わざわざガチャガチャしながら待つ必要があってダメージも状況も悪くてミスったら死ぬ昇竜すんの?
バカだろ
-
>>575
中攻撃見てから昇竜でさし返すの?
マジで言ってるの?
-
強化EX気功の弾抜けがガチだとか定期的にヤバい奴が出てくるよな
-
動画で見たことを自分の体験談のように話すからなあ動画勢は
大昇竜で弾抜けだの大方ももち配信でもみたんだろ
-
一応玉抜けのために昇竜を適度に入力して地上戦してるふりしてるときに相手の牽制が空振りしたときに
差し返しで大昇竜使うことはある
-
このとき相手の牽制が中攻撃だと食らい判定がすぐ引っ込んだりフレーム的に間に合わなかったりで
大惨事になることがあるんでしっかり大攻撃を見てからボタン押すこと
-
牽制空振りなら中足昇竜で良くね?
中足届かなくて昇竜届くとかそんな奇跡の間合いで勝負してんのか
-
>>579
もともとケンとかさくら使ってた人なら大昇竜弾抜けは普通にそこそこできるだろ
ももちの言ってたケンよりいい説はかなり限定的な状況だけの話だと思うけどな
殆どの場合はケンのほうが弾無敵も発生も速いから安定する
まあ失敗したときに弾食らって終わりなあきらのほうが、カス当たりでフルコン食らうケンよりマシという人がいても不思議ではないが(たとえ失敗率が倍以上になっても)
>>580
俺もケンで弾抜け狙い中に大ゴス見たときはそれやってたけど、あきらでやる勇気ないわ
ちょっと遅れたら自殺するだけだからやめたほうがいいと思うよ
というか反応できた気になってるだけでコパとか中パンでフェイントとかされたら絶対釣られるだろ
どう考えても技の判別する余裕ないよ
大ゴスと波動しか撃たないマンだとしても全体39の技に発生10で差し返すだけでもかなりギリギリなのに
-
>>582
玉抜け用に昇竜入力しているとき
相手の牽制大攻撃空振り見てから中足で差し返すには
踏み込む必要があって遥かに大昇竜での差し返しのほうがリーチあるし楽だよ
つうか少し使えばそんなこと分かるもんだけどな
-
トレモでいいからさ、大波動の弾打ちと他の行動混ぜたレコード再生で、大昇竜弾抜けみせてくれない?
俺にはできないから見本をみたい。そしたら俺も大昇竜弾抜けをがんばれると思うんだ
-
差し返す技の例にザンギの大pを挙げちゃうようなレベルだもん
何話しても説得力ないわ
これからも遠距離でガチャガチャ昇竜仕込んでおいてな
-
俺はそいつとは別人だぞ
そいつの言う世界が変わるとか中攻撃にも差し返すとかは肯定できんな
しかし玉抜け昇竜用意してるときは大攻撃見てから大昇竜で差し返しすることはあるぞって言いたいだけ
もうこれ以上はアホに説明すんのめんどくさいでやめだ
-
そういう状況限定で(弾抜け狙いつつ他の技にも)狙っていけるってことなら納得できるわ
波動見つつゴススカッたらみたいな
そんな距離でゴス出すかどうかはまた別として
-
お前が出来ないなら出来ないで良いんじゃね?
差し返しが出来るからこそそれを警戒して相手の行動を限定出来るってのに
意味わからんならそのレベルつう事で
-
波動弾抜け狙う距離で弾だけに集中していても反応できる強攻撃を降るキャラって誰だろう思い付かない
-
全然関係無いけどヤバめのあきら減ったね
地上戦やろうとしてる人増えた
むしろピョンピョンパナし野郎が消えた
-
>>590
そうそう
弾抜けを狙ってガチャガチャ仕込んでるのに対して硬直長い大攻撃をスカる相手を想定してる時点で下手くそ
そんな奴いねえよ
-
画面端の空投げだけはガチだからあきらを伸ばすならちゃんと画面端だけ空投げにしたいな
-
立ち回り弱めだけど火力ゴリラね
-
空投げ使ってないな
そんな状況いいのか
-
ほんましょーもないキャラだな
使われるとクソつまらんけど使うとそこそこ楽しいのが問題
-
コンボ動画で見た対空中P→VS2って無理じゃね?
何回やっても1度も出来ないんだけど
ノーゲージ300超え対空できるっぽいけど安定しなさすぎて練習する意味無いかな?
-
ゆりあんきつくね?
-
>>597
その動画観てないんで間違ってるかもしれないけど
起動変化技に対する特殊カウンター限定なのでは?
-
>>597
下りでジャンプ中p当てるとかいう実戦では絶対に起こらない特殊なルートだから覚えなくていい
-
立ち中Kをまともな牽制に完全に変えてほしい
立ち中K使わなすぎる
-
>>601
対空用の性能なんだけど対空は揃ってるからもういらんよな
しゃがみにほぼヒットしないし、クソ使いにくい
マジでいらない
-
一応強制立たせ効果はあるけどだからどうしたって技だよな…
ヒットで+5あったら面白かったかも
-
画面端付近で大K兄貴前ステってハメじゃね?シフトでも回避出来ねえんだが
-
ガードしてるのに大K兄貴前ステな
これ回避方法あんの?
-
それだけならファジー裏ガードで 下段とめくりカバーできるな
-
一応アニキ落下に対して引き付けシフトって選択もあるな
投げは食らっても安いし
-
なんか実戦じゃガード兄貴前ダッシュって相手食らいまくってくれるんだが
今だけか?
-
分かってる人にはVT発動確認Vリバされる
ゲージ無いときはファジーバクステかファジージャンプで避けられる
-
ガイル戦まじでキツい
-
>>610
ガイル戦は大抵のキャラがキツイかと…
-
ベガ戦どうしたらいいですか…
-
八極拳なんだから当身技欲しかったな
かりんとかバルログ並の性能でもいいから
カプコンは武術オタクのロマンがわかってねえわ
-
このゲームにこれ以上アーマーだの当て身だのいらないよ…
-
別にコーリンほどの性能じゃなくてファンの当身みたいな誰も使わないようなロマン技でもいいから欲しかったんだよ
アキラって名前で八極拳使うんだぜ?
-
無敵技あるしシフトもあるのにアーマーとか当身投げとか何言ってんだ?って感じ
最強キャラのキャミィと互角以上に戦える性能してんのにどんだけ求めてんだよ
-
このキャラ弱いから使って勝ってる俺スゲーにはならないから。もう文句無しに強キャラとバレてる。
使いこなせない奴はご愁傷様でございます。
-
そういうこと言ってんじゃねえんだけど伝わらねえなぁ
ストリートファイターは好きなのかもしれんが格ゲーが好きじゃないんだろうな
-
兄貴に対して実戦で完ぺきにファジーガードやシフトが出来るとは限らないしずらす方法もいくつもある。
投げが安いとか言うけどそれで試合決まる場合も多々ある。画面端なら猶更。
V1はダメージを奪う期待値が高い強トリガー。
お前らネガキャンし過ぎなんだよ。
-
>>618
拳児からパクってきた量産中拳キャラだろ。どうでもいいわ。
-
>>620
バーチャファイターやったことないのかぁ
-
トリガー発動だけで逆転するキャラじゃないしな
劣勢なら頑張って画面端まで追い詰めてからトリガー使って択ってくださいっていう
逆転するにも楽はさせてくれないとても真面目なキャラだと思う
まぁゲージなくてもダイゴから打ち上げでそこそこ火力出して起き攻め行けるんで
画面端まで追い込むのにEX裡門使えばワンチャンでいいからトータルで強いんだけども
-
>>621
やったから何なんだ。肘出して突っ込んでいくとか非現実的なキャラに何言ってんだ。
バーチャファイターのアキラも拳児からのパクリじゃねえか。
漫画読め、アキラってバイク乗りの女が出て来るから。
-
>>623
お前より詳しいよ
なんか発達障害ぽくて話噛み合わないからもういいよ
-
会話がジジイすぎるだろ
-
>>624
はい、さようなら
>>625
懐古ジャンルで何言ってんだコイツ
ストリートファイターって何年前のゲームだと思ってんだよ
-
>>626
なんでお前そんなに攻撃的なの?
薬飲み忘れてるんじゃない?
-
何か攻略情報出て盛り上がってた訳じゃないのかよ
やべぇ奴が居ただけか
そこまであきらが強い言うなら具体的なレシピや連係出してくれ
俺はこのキャラそこまで強くないと思うが
-
確定反撃知ってるやつに
待たれるともう終わりよこのキャラは
せめて弱のせんしゅうぶの一発目くらいは確定なしにしてくれ
-
>>602,603
5中Kは対空用というより、
(置いておいて?)相手の攻撃を潰しつつカウンター取る技じゃないかね
モーションが前進するのと相手強制立たせなので、カウンターヒットすれば5中Pから大竜巻入る
-
確定あるなら確定ない技をキャンセルすればいいじゃない
弱気功塊は相当強いぞ
-
>>628
2中Pガードさせるか当ててから旋蹴舞コンボ決めるか大K当てるか大Pから気功塊かエアバースト
起き攻めは中パン重ねる、まれに飛びも入れる、空中気功塊でずらす、しゃがみには裏裡門からのコンボ
昇竜対空や弾抜けは完ぺきに近い精度でやる
ここら辺やってれば相手の体力は半分は減ってる
トリガー溜まれば兄貴で攻め
当たり前の事やってるだけなんだけどな、まあ格ゲー下手な人は当たり前の事が出来ないで弱い弱い言うんだろうけど
-
>>632
お、良いねぇ
そしたら春麗戦の攻略アイデア何かないか
EX百烈の確定が強くて中々攻略難しいと思うんだが
-
>>633
大K出さなきゃ良いんじゃね?
大P中気功塊や2K中リモンは確定にならない筈だけど
百裂入れ込んでたらヒットするし
-
生旋蹴舞を弱強で出すのも良いかも
締めを強にすると入れ込みEX百裂にヒットする
-
弱リモンをド先端であててもさくら弱K届くんだな
振れる技がない終わってる
-
大袈裟な
気功塊使ってけ
-
さくらまだ一回も当たってねーな
踏み込みガードしつつ中足でいいんじゃないの?
そもそも入れ込み必殺に確定取られるから振る技ないっていうのが意味分からん
大通常の確定なら分かるんだが
ベガ使いか何か?
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ぱーなーりーもーんーーーーーー!!
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>>634
2中k中リモンか
中リモンが確定無いのは意外だったわ
試してみるよ
ただ春麗のしゃがみに中リモン当てて2弱pが当たりにくいのだけはハラワタ煮えくりかえってるから不具合ってことで報告してみる
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ブランカ調べたら笑ったw
あいつは全組み合わせこれくらいロリ打てなくして良いだろ
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こいつは覚えることが多いな
もう少し後ろ歩き速くなってくれれば
もっと面白いんだが
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ガイルの中段ちょっとでも離れてるとガードして確反届く技がねぇんだけど
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距離で変わる確認がムズすぎるわ
なんでカウンターから繋がらねぇんだって時がありまくる
中足6Fか弱K4Fになんないもんか…
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やってて思うのは足早くしろってこと
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何がかりんの下位互換だよ
かりんより確実に強いだろ
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かりん使い政治やめろ
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あきらと戦っていても明らかにかりんより圧がない
でもいぶきみたいな嫌らしさはある
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かりん弱Kみたいな狂った小技がない
中距離もかりん中K・中Pみたいな壊れ技がない
中足を確認するとノーゲージでは起き攻めがないが、かりんはあるし素人でも簡単に安定した確認が可能
大足もかりんが上
大蛇のほうがセンシュウブよりパチンコ性能が圧倒的に高い
小足と大Kと対空と弾と軌道変化はあきらのほうが上
正直似てる部分のほうが少ないからどっちが強いとかいうようなキャラじゃないだろ
女で鉄山してるってぐらいじゃね
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だから操作がカンタンでコンボが安定する
かりんという位置づけが正しい
かりんは操作が難しい
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弱Kが発生4、弱リモンガードで-1、EXリモンに弾抜けがついたらジェネリックかりんとして認めんこともない
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ジェネリックかりんは笑うわw
裡門は不利減らすなら投げ間合いにせんとアカンと思うけど
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-1ってとんでもないこと書いちまった…でも弱K長い組のことを考えると-3ではあってほしいと思う
どのキャラでも甘え技が一つくらいあるんだから、アキラも甘えさせてくれよってバブバブ思ってる
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入れ込まないとリターン取れないような距離での暴れ読みなら、気孔入れ込みでよくね
錬成が消えてVゲージちょっと増えるだけなのが微妙だけど
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昇竜が使えないあきらはダメなあきら
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結局キャララン的には15強くらいには入るのかね
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ノーマル裏裡門は-4で何の問題もないわ
こんなのパナす必要全く無いし旋蹴舞で十分甘えられる
ただし春麗はうんち
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さくらと対戦したら
まじで立Kからの昇竜だけで
なにもできんと完敗した
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旋風で甘える奴は論外だと思うよ
2発目に引っかからないかな〜^q^って奴は大足ガード後にVTで引っ掛けることしか狙わないルシアと同レベルだわ
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ルシアの大足警棒は春VT2とかと同じでコパンで両対応じゃなかったっけ
センシュウブ大派生は立ち技しか確反がない場合はやるかやらないかで読み合いだから、甘え(初狩り)ではないでしょ
ブッパではあるけど鉄拳とかやってる人は抵抗ないと思う
毎回初段しかせずに大人しく確定食らうぐらいなら読み合いを発生させたほうがいい
アホくさい読み合いだから二段目ブッパしてくる相手にはガード安定だしな
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いや旋蹴舞で甘えるってのは派生のやり取りじゃなくて弱先端当てのつもりで書いた
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さくらとか春麗みたいな確反強いキャラ出てくると途端にやれること減って萎える
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異様に弱Kが長いキャラがいて主力技が-4と-5だからな
それに、昇竜はあっても飛ばせる手段がない。ガードで固めてスキを作らせようにも確反多い
弾抜けもあるようで実際は使える状況が限られる。いろいろちぐはぐすぎるんだよ
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飛ばせる手段って大Kと弱センシュウブがあるじゃん
そもそも飛ばせて落としても別に意味ないから弱Kブンブンするキャラだと思うが
4f相手には昇竜で起き攻めできるから大Kの圧で飛ばせるのもアリだろうけど、基本わざわざ運ゲーにする必要ないだろ
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言いたいことはあるが、とりあえず大Kの確半を取られないランク帯にいることはわかった
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飛ばせる意味ないて・・・
確実なダメージソースになるのに何言ってんだコイツ
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>>665
状況によっては無いもんは無いよ
エアプでフレーム表だけ見てるのか、いきなりランク帯とかいう煽りが出てくるあたり自己紹介なのか知らんけど
そして昇竜差し返しガイジまだいるのかよ
エアプ以下だから消えとけ
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あ、レベルが察せるわな
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パナシ、コンボ長い、キモオタ大好きキャラ
相手しててつまらんのは間違いない
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ダイゴの遅延行為だけは使ってる側もイライラするから早く何とかしてほしい
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強いか弱いかは置いといて、ランクマもカジュアルもあきら多すぎてうざいんだけど
ほんとロリコンばっかだな
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弾に対して見てから出来る事って強昇竜だけ?
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Vシフトとかcaもあるけど全てが限られた状況すぎてほぼ弾抜けはないようなもんだね
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強昇竜で弾抜け出来ない奴は明らかに一定のレベルに達してないから無視して良いぞ
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玉無敵4Fからてのがな・・・
反応出来て入力も出来てても玉カウンターで食らってまうことが多い
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あの壊れ技持っててよくそんなこと言えるな…
強鳳天とかゲージ使ってやるレベルだろあれ
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ソニックが抜けられるなら間違いなくぶっ壊れだけどなぁ…
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リュウの波動さえまともに抜けれないからなぁ
反応できてもキャラが弱くて波動食らってるのが終わってる
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画面中央で屈コパ強センシュウブ弱ウラリモンでウラリモン届く時と届かない時あるけどなんでだ?
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録画して浮きと距離とリモン成立のフレーム計測してみたら?
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そんなめんどくせーことするわけねえだろ
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高く浮いたら入る、低いと駄目で良いんじゃね
EXなら確実
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こいつの顔俺の息子にそっくりなんだが。ちなみに小一
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>>679
小P当てる距離だよ 密着で小P小Pせんしゅうぶだとりもん入らん
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対アキラの立ち回りってザンギっぽくならない?
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バイソンきついよーん
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ガイルみたいなクソキャラと1試合してやっただけでも感謝して欲しいレベルなのに、何を欲張っておかわりしようとしてんだよ
あきらだから有利とか思ってんだろ
ガイル使いは二度と自分から再戦ボタン押すんじゃねえ
嫌われていることをわきまえろ
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マゴあきらくそつまらん
大会で全然勝てないならメイン練習しとけや
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>>687
またの
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昇竜で差し返し無理とか言ってる層はパンクの試合みて何を思うんだろうねえ。
単に自分がレベル低いから出来ないので他人も出来ないと思い込んでるクズ。
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そうだねw
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>>690
それじゃ大昇竜差し返しバンバン決めてるリプレイ見つけてきてね
待ってるよー
あ、それか君の対戦リプレイでも良いよ
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ぱーなーりーもー波ーーーーー!
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和製パンクの>>690さんの神プレイが見られるってマジ!?
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パンク昇竜で差し返ししてんのをどう思うってんだよ
練習も努力も何もせず出来ないと頭から否定して他人の足を引っ張るゴミども
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パナリモンはパナ試合のゴングである
されたら糞試合に持ち込もう!
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トッププロの中でも反応お化けのパンクと俺らを比べるのはさすがに?
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13: 名無しさん :2021/08/16(月) 20:31:50 ID:6nqMx5dw0
大昇竜Kリーチあってしゃがみにも当たるからさし返しに使えるな
57: 名無しさん :2021/08/17(火) 01:23:21 ID:KeA5XT.g0
相手の長い通常リーチすかして強K昇竜入れるとか研究するとこはある
58: 名無しさん :2021/08/17(火) 01:25:34 ID:KeA5XT.g0
強K昇竜ってしゃがみにもスゲーリーチあるから食らい判定残ってたら狩れるぞ
ユリアンのしゃがみ中Kもすかして狩れる
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分かったから大昇竜差し返しに意識割いて
ガチャガチャしてろ
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>>690
YouTube に上がってるパンクあきらの試合で、差し返しに大昇龍使ってるシーン見当たらないんだけど?
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大昇竜しか届かない距離で相手が隙のでかい技を空振ることってあるのか
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まずなんで大Pや中足じゃなくて昇竜なんかで差し返し狙うのってマジレスは禁止なの?
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昇竜差し返し君はリーチが!って言い返してる
そもそもそんな距離で都合よく大攻撃空ぶってくれないわけだが
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パナリモンはパナ試合のゴングである
されたら糞試合に持ち込もう!
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パナソッ! パナソッ!
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甲高い声で叫ぶからマネし難い
「はぁぁーー↑ーーー↑ぁぁ↑」
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ヒット確認もしない・できないアキラとやると萎えるわ
おもむろに大リモン出してきたら役満
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あきらの声めちゃくちゃはまってるな
女キャラは村々するし悲鳴で気が散るから使わんけど
あきらは胸もないし声もぶりっこで媚びてもないし細くもないからかっこいいわ
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やられ声が段々「ピヨーンピヨーン」っていう謎の機械音に聞こえてきた
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>>707
Haaaaaaaa!!!
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い"くヨッッ!!う"ら"り"も"ん"ッッッッ!!!←やかましい
にいさーん←かわいい
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持続裏理門もパナリモンて思われてそう
受け身が読みきれたときにセットプレーで使ってるんだが
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>>708 それはロリコンなんだよ君。今まで気づかなかっただけで。
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アレクとファンきつくない?
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きついと感じたならきついんだろ
戦い方もあるし、あきら実装する前に他キャラで積んだ経験値もあるし
そこら辺は人に聞いても意味ないぞ
イケるって人から対策とかやってる事聞きたいならストレートに質問した方が早い
ちなみに俺はイケてない
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アレク戦は遠目は大Kたらふく振れてそこより寄れるとフィジカルが違い過ぎるのでカモ
アレク側からすれば昇竜持ってて大K長くてVトリ強いかりんみたいな気持ちになるんでないか
ファン戦は3fに昇竜あるからファン側攻めにくいのに二死球も両鞭打もVS1張らせてもらえるわ弾抜け放題ビームでぶち抜き放題だわ
突然のEX裏裡門で遠距離からそのまま逝きかねないわで相手が殴り合いせざるを得なくできるからカモ
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>>712
Haaaaaaaaa!!
持続です
は無いけどな
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パナリモン止められないやつには永遠にパナしとけ
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オロ戦やたらコンボミス多いなと思ってたけどこいつ立ちとしゃがみのくらい見分け辛くない?
背が低いしくらいモーションも頭ガクガクさせてて差がわかりにくいし
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オロはまじでわからん
ブランカちゃんよりわからん
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オロの下中Pうぜー
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あきらおもしれえええええ
つええええええ
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春麗 さくらキツいけど、確定貰う技を弱Kとしゃがみ中Kに変えるだけでだいぶ楽になるね
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このキャラ相手するのしんどいストレスMAXかもです
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キャラがっつーか腹立つプレイスタイルの奴が多い
使ってると、どのキャラと対戦しても疲れる。確認せず気分で動いてる奴は疲れないかもしれないが
春麗戦はもうどうしようもねえなこれ
ケンもかなりキツい。それ以外も要するに確反性能が高いやつに大P大K振れないのが辛い。破天も選べない
2中Pや2中Kを振って、地道に確認していくしかない。それでなんとか勝てることもあるけど、
ふと「まあこの戦い方ならこのキャラじゃなくてもいいわな」って気づいて虚無になる
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あきらって昔のSNK感覚で使えるからすこ
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ガイル ソニブで後ろに下がるとかなんなの?
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このキャラ地上戦弱い
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中足確認地上するふりして100%上ガン見して
高威力対空狙うキャラ
パンク向きでは
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旧SNKの格ゲーやってたらあきらの操作感は凄い合う
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2回も書かなくていいぞ
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ぱーなーりーもーhaaaaaaaaa!!!
昇竜拳!
昇竜拳!
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>>725
逆、逆
他と同じことやるなら他キャラで良いよなじゃなくて
他キャラと同じことが見た目かわいいJKで出来るんだぞ
少々劣化したところで見た目の壁は越えられない
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ガイル戦じりじり近づくしかねーな
なんだこの糞キャラ
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弾キャラ相手にはじっくりやるしかないね
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ガイル戦でじりじりしなくていいのは本当に選ばれた連中だけだし
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昇竜とシミーは強いね
いいキャラだと思う
トリガー2もっと面白いと良かったなぁ
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起き攻め近くて歩き遅いからシミーできないじゃん
できないと思って投げ押してくる相手を空中EXで潰すのは強いと言えば強いけど、普通にシミーできるほうがいいだろ
立ち回りで歩いて投げると見せかけてシミーっていうのもこれ系のキャラだとやりにくいほうだし
なにが強いんだ
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>>738
あきら歩き遅くないから
前歩きは並、後ろ歩きはかなり速い部類だよ
あきらより後ろ歩き速いキャラ5~6キャラしかいない
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いや足自体が速いとか全く関係ないんだが日本語分からん?
-
どのキャラもその場受け身にリバサ投げ暴れとかシミーできないだろw
相場ってもんがまるで解ってないからびっくりするわ
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いや誰も最速投げの話なんかしてないんだが何が見えてるん?
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>>740
え?歩き遅くてシミーできないって自分で書いてるのもう忘れたの?
お前日本語どころか頭が不自由じゃないかw
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間違いを認められないくらいプライド高いのに頭悪いとかウケる
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あきらミラーやってて思ったんだけど
りもんで突っ込んでくるより中足弱せんしゅうぶの方がずっとウザくないか
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弱旋蹴舞が下段ならウザかった
でも上段なんよ…
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空中波動は上段だし
見た目とあってない!
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exリモンステステでその場+3から後ろ下がりしたら投げられた
何でですか?
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ぱなりもん癖になるなwたま〜に持続かなんかになるの好き。
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竜巻も中リモンも、2中Kや2中Pを最遅キャンセルするとつながらんのが辛い
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こいつマジでくだらなさすぎるよな
足早すぎるし、確反取れないし
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足はリュウと同じ平均
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確反長いキャラが苦手っていう明確な欠点持ちなキャラ
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あきら側も確反苦手だから許して
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歩き中足しようとして鳳天蹴出ちゃうわ
弱中TCが短すぎて確反に使えんのが悲しい
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足は影のほうが速いだろ
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中足戻り際の特定フレームで軸ズレしてんな
中足戻り際にボタン押すと前進するわ
だから何だって話だけど
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クソラグいのに、自分だけコンボ完璧、昇竜も出るダイヤあきら使い
目の前で自殺してね?^^
それが嫌なら自殺配信とかしてくれりゃ良いや^^
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おまえさんそろそろヤバイぞ。
不審人物として通報しといた。
-
>>759
少し頭冷えたわ
サンクス
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マゴがあきらの相性表作ってたけどやっぱナッシュきついよな
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ケンいけるって言ってたのが意外だわ
確反怖くて手が出せねえと思ってたけど俺の技振りが下手すぎんのか
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あきらは少し自粛してくれ
最近多すぎて5飽きてきたw
ラウンジ作っても入ってくるし
-
ラウンジなら蹴って好きなキャラとだけ対戦してろよ雑魚
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>>758
こういうやつって普段まともな社会生活送れてなさそうで不安になる
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>>762
結構強いケンとやったらキツイってなると思うわ
中足でしこしこ戦うしかなくなる
本当に振れる技が中足だけになるから窮屈でしょうがない
まあガンガン前に来るようなタイプのケンだと技は当たるからあまり気にならないのかもしれんけど
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>>765
まともな社会生活...?
社会に出ていない奴がそれ言う...?
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この返しである
不安は的中したな
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>>764
リアル恵まれてない可哀想な人がネットで吠えておるw
あきらが多いと勝ち負けは関係ないだろ
飽きるんだよ、あまりにも多すぎて
カジュアルもラウンジも腐る程いるの知ってるんかね
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>>768
ラグぐらいで目の前で自殺しろだの自殺配信しろだの言っちゃう人間は、引きこもってくれてる方が良いよ
-
終了
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昇竜で相手の地上を狩れない奴はアキラ使う資格無し
パンクの試合みて練習しろ
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弱せんしゅうぶ下段にしてくれ!
あの見た目で上段はないやろ
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いうほどパンク昇竜で狩ってなくてわろた
どちらかというと大P差し返しの精度が異常だったな
-
起き攻め密着から2中P2中P2中K弱旋蹴が打てるキャラにはイケる気がする
2中Pカウンター確認したら大P繋がるしP負けしそうでも逆転する選択肢と火力は一応ある
まぁ当てるのがムズいんだがそこを楽しむキャラだと思うこととする
-
>>767
うわっ..頼むから自棄になって事件とか起こさないように家で大人しくしててくれよ
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いぶきのクナイ補充みたいに、錬成タイミングが速くなる調整はあるだろうなこれ
錬成モーション終わりかけでも潰されるのはさすがに無い
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このキャラ簡単に運びすぎだろ糞うぜぇ
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イグヨ!パナリモン!
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まあどんどん評価下がるやろな
対策も進んでいっていずれ残るのは反確だらけで窮屈な立ち回りのストレスだけ
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>>777
ジュリに同じこと言えんの?
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このキャラ使用するのにロックかけて欲しいわ
オロ5回使用する度に1回だけロック外れる感じで
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こいつのパナしはパナ試合のゴング
絶対負けられない
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プレーヤー性能で激しく評価が変わるキャラ
このキャラ弱いと言う奴はあきらかにプレーヤーレベルが低い
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あきらって背中の判定薄くない?
めくり難いのは気のせいかな
-
>>784
それは言える
パナしもんなら絶対かりんだし
そういう奴は昇竜拳すら要らない
あきらの20%くらいしか使ってないまである
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>>785
軸ズレしてる
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>>784
逆じゃね?
確反が甘い初心者~中級者までは押し付けで無双できるけど、上級者相手だとローリスクの行動が少くて手詰まり感出てくる
と初心者が言ってみる
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ヒント パンク
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ビームぶっぱすんのやめろ
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>>789
遊んでるだけなんじゃないの?
大会で使うって言ってるの?
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結局強キャラ全般には不利でやる気なくすんだよなぁ・・・
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それは大抵のキャラに言える事
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確認可能技だらけだから大攻撃ぶんぶんで置き合いしかしない初心者よりも
歩きガードと差し合いできる上級者の方がローリスクに立ち回れるぞ
かりんより長い中足や最遅でも中裏裡門繋がる立ち中Pとかガチのガチ技だ
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それやるならキャミィでいいんだけどな
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キャミィにはDAIGOも起き攻め出来る対空昇竜も昇竜ガードで650飛ばす火力も突然逝くビームもないから全然別キャラだよ
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650のコンボ教えてくれ
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65の間違いだったすまん
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>>797
昇竜ガード>ジャンプ大>通天閣〜CA
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ソニックに昇竜で弾抜け出来ないとか言ってる奴は反応力と運動能力ゼロのジジイだろ
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こいつ呪詛のように昇竜弾抜けできない奴は下手!ってひとりでずっと喚いてるけどキチガイか?
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フレームを理解できない子だし構うだけ時間の無駄
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生DAIGO中裡門前飛びジャンプ攻撃空振り着地強裡門前or後ろステで左右位置選びしてVS2エリアルCAでリュウに中央659/670端677/658
端なら前飛び〜のところをバクステ2中P空振り強裡門
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すまんバクステ位置入れ替えは始動が中裡門じゃなくて大Pとかじゃないとダメだ
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弾抜けや対空出来る奴は出来る
出来ない奴は一生ブロンズ
昇竜出来ない奴はこのキャラ使わなくて良いよ、ネガキャンウザいだけだから
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マゴももち金デヴを信じろ
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なんだかんだでお兄ちゃんがいる限り、〇〇で良いにはならん
少々の劣化でお兄ちゃんが手に入るなら安いもんだ
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崩しと火力のお化け、立ち回りも弱くはない
使いこなすのがクソムズイだけでポテンシャルはトップクラスの強キャラまであるなあきら
-
自動差し返しの形がうまく使いこなせんわ
大Pスカッて差し返されること多いからさすがに押すボタンは選ばんとダメっすかね
シミー動いた確認で大PTCから通天打行けると圧が凄くて楽しいんだけど
俺が下手くそでなかなかそこまでたどり着けねぇ
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昇竜ガードしたら表裏通れば9割
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>>808
無敵技、確定反撃無しの突進、中段と色々揃ってはいるからね。ただ通常技の強さなどで面でかりんという上位互換の強キャラがいるから強キャラはないだろけど…逆にかりんを超えたらSランク入りだね。
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確反あるだろ
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EXじゃろ
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そう考えるとかりんの大蛇-2fはヤバイよな
大pから大蛇相打ちでコンボにいけるとか色々とオカシイのをそのままにされてる
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相打ちと言えば2中k弱センシュウブに3fコパで割り込むと相打ちになってアキラ側大k入るね
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>>812
結構無いよ
ダッストほどじゃないけど
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エリアルコンのまとめあったら教えて
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もうキャラランクの話で中段とか関係ないだろ
いつの時代だよ
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中段で決まることプロシーンでもあるぞ
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食らわないとは言ってない
でもキャラランクってそういう話じゃねーだろ
ケンは走りがあるからSランクとか言ってたらアホだろ
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加点要素の一つとして見るのは別におかしくないでしょ
ただあきらの中段てリターン高い分だけ発生遅いんだよね
遅い割に立てない印象はあるけどモーション見慣れたら全く通らなくなりそう
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あきらの中段はかなり弱い方だろ
モーションがわかりやすすぎるし上り中段もない
追撃ができるのはいいと思うけど要所で決められる性能ではないな
どちらかというと表裏択とゲージ使用時の火力が頭ひとつ抜けてる
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エドとやるとなんか悲しくなるな
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あとは運び性能か
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エドとやるとなんか悲しくなるな
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エドができることなくて?
溜め大Pやスキル1はうらりもんで確反だしサイコシュートも強昇竜で抜けやすいしな
-
あきらの場合は中段が小さいモーションだったら神だったな
モーションがデカすぎてお兄ちゃんからはみ出てるから見てからガードが余裕で間に合う
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兄貴はゲージ3本にしろ
それか追撃一発までにしろ
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兄貴ビームから通天繋がらんようにしろ
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エリアルのスタン値を下げろ
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兄貴ってもしかしてエイジスより強いまである?
対策がまだ慣れて無いからポコポコ食らうのか?
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強キックのガード発動で前ステしてジャンプするやつは前ステみてからジャンプで潰されて
ジャンプ潰しの裡門は上いれっぱしか咎められない。あきらはこんなんばっかよエイジスには敵わん。
-
プロの対戦動画みても実際は結構食らってるんだよなあ
色んな攻め手に柔軟に対応出来てるわけじゃないし
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反射する度に投げと暴れ潰しできるエイジスより強いわけがない
醍醐はハメのパターンはエイジス並みに多いけど落下と爆発の瞬間にしか攻撃できないし、ハメに投げ択を含めるのが難しいうえに投げても一発で終わる
しかもエイジスはバックジャンプを通されても自己強化できる
トリガー二本と三本だからこれぐらい差があって当然だけどな
-
あきらも自己強化はできるんだよなあ
お兄ちゃん、おあぁあ!で弾消し飛ばすし
-
まあタイプとしてはエイジスに近いというのはある
-
ヘルメットあきらでトレモしたら
一人称オレになっててわらた
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>>837
できれば声も低く作ってもらいたい
あと勝ちポーズも凛々しく
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最強キャラあるな
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入れ替えコンボ見つけたわ
もう誰か見つけてるかもしれんけど
需要ある?
-
>>840
トリガー絡めた入れ替えコンしかやってないな
どんなコンボ?
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あきらのエリアル教えて下さい����
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>>841
TC→VS2→コパ→大パン(最速)→大K(間を置いて)→前ステ
トレモのフレームだと±0なんだけど何故か起き攻めもできる
大Kのタイミングが難しいけどコパ暴れからゲージなし入れ替えできるのは個人的にポイント高い
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>>841
TC→VS2→コパ→大パン(最速)→大K(間を置いて)→前ステ
トレモのフレームだと±0なんだけど何故か起き攻めもできる
大Kのタイミングが難しいけどコパ暴れからゲージなし入れ替えできるのは個人的にポイント高い
-
TCからの浮きが少ないエリアルで入れ替えられるのはでかいな
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>>844
改良してみたで
TC→VS2→小K中K大P遅らせ大K→着地して大裡門で裏回り→前ステ
前ステからは2中P置けば3Fで割られないっぽい
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>>846
おお、サンキュー
今出先だから帰ったらやってみるわ
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>>844>>846
有用すぎる開発ありがとう
しっかり起き攻めできていいね
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兎に角兄貴が強いから
6大kでしめないのは勿体ないな
2回発動したいから入れ替えよりもVゲージ優先
-
まあそこは好みの差かな
俺は端維持出来る方がトータル勝ちやすいと思う
兄貴も端の方が崩し能力段違いに高くなるしな
-
あきらって端の固めの方が強くない?
対空性能の高さも相まって1回端に閉じ込めて二度と出さないようにする方が安全に勝てる気がする
リーチ自体は短いし
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マゴは初期のエリアル位しか参考にならんかった。あれじゃ手詰まりする。
パンクの戦い方が一番良いな。それに兄貴関連の改善策加えれば。
-
エリアル中のEX気功塊って髑髏マークが出るのか
これバグじゃなくて仕様?
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パンクは100点の部分が所々あるけど0点の馬鹿な部分が多い
-
>>842
TC
小k中p中k大p>6大korca
小k中p大p大kca
端小k中p大p大気功小p>6大korca
端小k中p大p小気功>大p6大kor大kca
端中k大p中気功>大p6大kor大kca
直接当て
大k中k大p大p大p6大k
大k中k大p中k大p大kca
端大p大気功中p小気功大p小気功>大p6大kor大kca
6大pクラカン
中k大k中k大p>中k大p6大kor大p大kca
端小気功中p大p大気功>中p大p6大kor大p大kca
端大気功小8大p小気功>大p6大kor大kca
兄貴後
大p高め時
大p大p大p大k>小p6大kor大kca
大p低め時
大p大p大k小p中k>大p6大kor大kca
端大気功小8大p小気功>大p6大kor大kca
基本最速だがディレイ必要なのもある
小8は高めなら途中から小kにする
兄貴からは補正の関係で小p11中p大p6大kのほうが減ることもある
-
あきらのスタン値まわりは弱体化入りそうやな
さすがに兄貴絡めたセットプレイ1回でスタンはやりすぎなところあるわ
-
あきらのスタン値まわりは弱体化入りそうやな
さすがに兄貴絡めたセットプレイ1回でスタンはやりすぎなところあるわ
-
ふと思ったんだけど投げのゲージ回収率すごくね?
投げで終わらせるときモリッと増えてビビったわ
-
数字見る限り後ろ投げのゲージ回収100なんだよなぁ
なんかすげー増えてるように見えるが
-
兄貴から表裏当たれば計600以上+スタン直前+起き攻め付き
しかもVゲージ回収してるから起き攻め失敗しても少しコンボ食らったら
2発目の兄貴で相手はしぬ
-
軸ズレしてるキャラと戦いたくないんだが
それが大量にいるとか
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>>855
サンクスすげー助かります!
練習します!
-
6大pクラカンか生あて通天打
画面端の表裏強すぎるな
画面端でぴよったら絶望しかねえ
-
連続技は当然として対空、差し返し、間合い管理と格ゲーの基本が出来て無いと全く強く無いんだよねこのキャラ
それらが出来ないならあきらを対戦で使う土俵にも上がれてない
-
そこら辺を通り越してネタだけで勝ちたいならオロだろうな
オロはあきらほど小回りきかないけども
-
あ醍醐連携もあったわ
-
間合い管理ってやるのも見るのも苦痛なんだよな
動画映えしない
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いうて表裏とかヒット発動じゃないと対策されると択にならないから
中足確認ゲーになるんとちゃうか
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アキラの大タゲコンからお兄ちゃんのガード発動の表裏の対策ってなんですか?
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格ゲーの基本の立ち回りを今まですっ飛ばしてフレームトラップとセットプレイで食ってきた俺みたいなのは
あきら動かしてて楽しいからちゃんとやろうって思える神キャラだわ
立ち回りでも通常技使い分けなきゃいけないから所々で読み勝った気分にさせてくれる絶妙な性能が大変良き
中Kの使い道がいまいちわからん
対空と言われてるけど操作ミス以外で押したことないわ
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画面端の適当+気功塊って一生有利?
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ユリアン使われみたいなバカなこといってんなよ何が一生有利だ
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ガードさせてプラスの気功塊は大だけだから割り込まれるよ
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ももちは二段目の爆発にVシフト合わせてたよ
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>>831
あきらのエリアルはスタン値がぶっ壊れだな。これはナーフくらいそう。他はまとも
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大Pのヒット確認ってプロ連中でも結構ミスするけどそんなにムズイ?
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>>876
むずくないよ
中足に比べればだけど
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発生が遅いから確ったと思っても当たらないことはある
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反撃受けにくいようにド先端だと9以上だしな状況確認で弱気功でフォローしたいけどむずいわ
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だから中足には入れ込みで弱せんしゅうぶを入れたいんだけど
結構でかい反撃もらうのがつらい
リュウの中足ですらもらう
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グリッドの赤線から一番近い黒線辺りから 6大Pカウンターか大P始動の醍醐コンボで表裏択 50%体力でも死ぬとか火力はアホみたいにあるな
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アキラのV1はガード発動だと相手のVゲージ見なきゃならないとか中央じゃそんな強く無くて端なら強いとかマジでバランス良い
択が結局一回なのも糞逆転要素になりづらくて素晴らしい
全キャラこうなら良いんだけどね…
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体力半分で痛いの食らったら次の起き攻めでしぬのは普通に思えるが
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グラマスあきら
負けそうになったらすぐチート
流石っすね
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醍醐から表裏で計800
ca使わないなら600+スタン直前+起き攻め
ぶっ壊れVT1ぶっ壊れエリアル
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端の表裏 シフトやる相手には着地TC通天で狩れるな
端表裏やられたらキツそう
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座談会みてて思ったけど兄貴は対応する側が細かい知識が結構必要なんで現実的にエイジスより強いんじゃないかと思うんだよな
CPUじゃないんだから逐一正確に対応とか無理だろう
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エイジスは投げられても駄目なとこが強い
ダイゴは最悪投げ捨てれば一回投げられて終わりに出来る
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気功は弱でもど密着でなんて打たないし雑にやっても確定貰うことまず無い
相手の小技もまず届かないしそこにこっちの最強の弱Kが刺さり過ぎてヤバい
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>>887
いつからエイジスには知識が必要ないと錯覚していた?
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ダイゴもエイジスと同じにおいはするけどとりあえず発動には踏み込みが必要で投げが安い時点でエイジス超えはない
今は何もわからずに食らってくれる人も多いから強く感じるかもしれんが
ヒット発動とCA削り連携に使うのはマジで強いんだけどな
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Vリバすると兄さん食らうどころかそもそもヒットストップでVリバ不能なのとか
前進するVリバで兄さんスカせるキャラも暗転返し引きつけCAで押し込めたりするのとかもあってトドメに優秀すぎる
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踏み込むにしてもエイジスはコアコア発動あるからなあ
このゲームのコアコアでリターン取れるのはようそれだけでわりと壊れてるレベル
しかもユリアンにはクソ強くて長い牽制とオフライン前提で調整されてると思しきイカれステップがあるからステップも通りやすい
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お前らはずっとダイゴの話題で持ち切りだが、次のアプデでの弱体化を見越して俺はいち早くVT2の研究しとくわ
俺は“次”を見据えとくからお前らはその場で足踏みしとくといい
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VT2て浅すぎて研究することなくね
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2時間色々してみたけどダメだわこれ
VT2は各種必殺技からキャンセル出来たら強いけど現状あんまり意味ないな
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>>894
強くなってから研究しないと
弱い性能のままの癖がついてむしろデメリットw
意味ないことすなよ
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ダンのトリガーとスキルの有用性が ⅠとⅡで逆転することってあるんだろか
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醍醐のCA削り連携ってどんなのですか?
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最近スト5初めたのですが、このキャラ弾キャラに対してはどう対処すべきでしょうか?
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>>899
画面端:大PTCダイゴ発動大P前ステ2大P中裡門CA
これで打撃系Vリバにダイゴバリアが当たる
Vリバしないと白ゲージ込みでめっちゃ削れる
破天の構えは本当に構えるだけで何が破天なのかわからんレベル
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使われるトリガーが偏ってるのは他のキャラでもあるし
VT2が弱くても問題ない
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むしろVスキルをこんなに選ぶ余地のあるキャラが少ないからな
強キャラになるにはもう一声欲しいが良いキャラだよマジで
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VT2使ってる人で上手い人居ないかな
可能性や見つかってないネタはありそうだけど、いかんせんみんなVT1過ぎて埋もれてる
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VT2も全然駄目ってわけじゃないしV関係は恵まれてる
Vリバも優秀だし
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>>900
弾抜けは強昇龍で可能
反応速度に自信があるなら狙ってみるのも良いかも
基本的にはガードしてじっくり端に追い詰めよう
垂直ジャンプで弾をやり過ごすと状況良くなって前に詰めやすくなるよ
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画面よりちょっと端に傾いた所からTC通天からの見えにくい表裏ヤバくね?
通ればノーゲージでピヨリか寸前まで持っていける
何でこれ騒がれないんだ?
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>>907
受け身取らなければ良いだけな奴じゃなくて?
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受け身とらなきゃいいだけだし前歩きで表裏両対応ガードできるから
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いや、通天の最後を弱気功で浮けば受け身取らなかったら弱Kか中K落下でわからない表裏になるんだよ
TC通天 弱K中P中K大P 遅らせ弱気功 微妙に前後に移動出来る弱K中Kor何もせずに着地
これで見えにくい表裏出来るからやってみ、リバサ昇竜とかは表裏わからないから困難
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>>910
たがらそれ相手が受け身取らなかったら起き上がる前に着地しちゃうから
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だからその着地表裏わかるわけ?弱気功や弱K中Kで落下時間や表裏を微妙に調整しながらやるのに
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端は受け身取ろうが取らまいが起き攻めされんだから取らなきゃ良いだけ
めくり選んで自分から端行ったら自殺
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着地表裏がわからなかったらそこからコンボでピヨリなんだけど?
あきらがどっちに着地したかわかって正確にガードできんの?
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できるから言うとんねん
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嘘クセエ
着地したあきらに前歩きで両対応とか意味不明だし
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>>912
受け身取らない相手が起き上がる直前まで空中で待機できるってこと?
普通にやると相手が起き上がるよりも相当前に着地しちゃって表裏どころの騒ぎじゃないんだが
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エリアル最後を気功空振りの表裏なんて初日から見つかってんのに
>>907はアキラ初めたばかりか?
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>>898
トリガー1なら汎用性あるしゲージ1本だし
現状でもそこそこ使える
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>>916
なんなら対戦するか?
ラウンジで見せてみろよ雑魚
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ちょっともう少し詳しくレシピなり状況を書いてくれると助かる
通天表裏は追加されてから数日で使えないって分かってんだわ
もうそこは通過してその先に皆行っとるのよ
どうやったら受身取らない相手に空中で待ち続けられるのか教えてくれ
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>>916
意味不明みたいだから教えてあげる
一見表裏に見えるセットプレーも実際自分でガード側を試してみると両ガードになってることって結構あるんだよ
捲りはガード正面はスカになるとかね
エリアル気功表裏はピッタリ重なってないから前入れとけばで両対応になりやすい
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トレモで色々試したが、受け身してない時は無理でしょ。
受け身して前入力したら表裏どちらもガードできたのは確認できた。
万が一そんなレシピがあっても
タイミングがシビアで実用性は低いかな。
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少し伸びてたからまた動画勢が暴れてんのかと思ったら、あきらに処された子が暴れてただけか
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表裏の話が出たついでに今更質問
トレモで表裏とか試してる時に
立ち設定なのにしゃがみヒットしたりするんだけど
何か条件があったりする?それともトレモのバグ?
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新しい発見を報告するのは良いけど、自分の実力を考えて言葉は選ばないとね
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>>925
持続で技が重なると確かしゃがみになった気がする
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>>901
大TC3>VT2>大足>大TC3>大P>中リモンCAのほうがいいぞ180ぐらい削れる
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破天は発動中に2、4、6いれながら大P大Kでそれぞれの派生がそのままでる仕様だったら可能性まだあったんだが
現状ではいちいち構えるから4+Kでは遅すぎて弾抜けできん
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大昇竜よりリーチあるから
大昇竜のちょっと外から油断して撃ってくるやつにはお仕置きできる
まあバレたら撃ってくれないけど…
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弾抜け技にしてくれれば使い分けあって面白いかったんだけどな
構えがほんといらない
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構えが10fでそこからの派生が3f弾無敵だからな
マジで構えがいらん
構えは自動当身とかにして、派生は前後下入力でそれぞれ直接出せるようにしてくれるだけでいい
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破天を必殺技でキャンセルでき、さらに必殺技を破天でキャンセルできたら面白かったのにw
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>>901
>>928
ありがとう。凄いねー
リーサル狙ってみます
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天破の構えといい高空で小Pバスケといい世紀末かよ
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削り試してみたけど、2大P>大裡門>CA連ガだよね?
少しダメージ落ちるけど、
リーチある当てやすい6大P始動からが良い感じやね
6大P>醍醐>小裡門>大TC3>2大P>大裡門>CA
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こいつトリガー中のブランカの無敵ガードしたら何したらいいの?
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普通の通天画面端の表裏で受け身なしの場合に攻撃当てるレシピありますか?
今んとこ受けみなしの場合そのまま着地少し遅らせ大気功で大幅有利になるくらいしかできん
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俺は金さんの配信で知った情報しか知らんぞ
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ガイル戦キツいんだけど、どうすんのこれ・・・
歩きガードしながら近づいても、どっかでブッパくらって仕切り直しになってダメージレースに負けるわ
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ぶっぱガードするとお兄ちゃんとエアバで相手はしぬのでそこも込みで駆け引きするんだ
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ガイルはまだ楽なほうだろ
さくらが割と本気でオワだと思う
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春麗とか不利ではあるんだろうけどゲージなきゃ大攻撃振れるし中足結構機能するし
あきらの飛びの強さと春麗の対空の微妙さが噛み合ってそこそこいけるんよな
今金さんとMOVやってるけど実際全然五分ってるし
さくらコーリンがマジでオワ
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天敵は春麗さくらコーリンベガあたりか
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俺はナッシュに一番負けてる
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春麗バーディーGナッシュはきつい
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ケンもやべぇぞ
大攻撃はないものとして考えないといけない
普通にリターン負けする
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画面端表裏受け身取らなかったら最後の空中気功無しで詐欺飛び起き攻めできていいじゃんとか思ったけど
空中気功打つかどうかを反射神経悪い俺でも丸わかりで一時間無駄にしたわ…
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ガイル戦が楽っていう人は戦い方教えてほしいわ
飛びが通るかクラカン決まった時しか勝てん
歩いて間合いつめても少しずつ削られて負ける。
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下手くそがガイル使ってるときしか勝てない
うまい奴とあたらんことを祈るんだな
んで勝っても負けても一抜け これを徹底する
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ex波動が完全弾無敵だったらなー
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ガイルはマジできつい
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ガイルから逃げてるから一生雑魚なんだろ学習しろ
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切り抜かれ王、今アキラ使ってんのか
アイツにゃムリだわw
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バイソンに有利まであるな
首振り咎めれるし立会有利だしつえーわこのキャラ
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トリガーは兄さん一択だとして
スキルの最適解はそろそろ結論出た?
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出ない
どちらも魅力的
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ザンギ無理
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こいつのクラカン2つとも空中追撃出来ないよね?通常技もできないけどさ
他にもそういうキャラっていたりするわけ?
普通なんかしらあるよなそういうの
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トリガー2ならできるぞ
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トリガー発動したら両方できるけど
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あきら強すぎるし弱体化入りそうだな
サガット使うと2000試合やって勝率20パーセントだった俺が
あきらなら1000試合で勝率60パーセント
今後習熟してくるにつれもっと上がるだろうがさすがにキャラパワーがありすぎる
ちなメインはいぶき
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弾キャラにガン不利なのに入るわけねーだろ
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割と良い調整に思えるけどね
主力牽制技のフレームによる確反だけ厳しいけど ここ強化したら強くなりすぎるから調整難しそう
Vトリ2の調整(Vトリ1並に使える様に)
エリアルのスタン値
EX竜巻のガード時の2段目のスカり
ここだけかな気になるのは
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やっぱりエリアルありきの強さなの?
スキル1はダメかい?
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スキルはどっちも強いよ
両方使い分けるのは結構大変だと思うけど
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通天打のほうがぶっちぎりで強いだろ
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>>964
画面端でダイゴと挟んだ時に通常技やリモンで相手すり抜けちゃうのも修正してほしい
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春麗は中央でもすり抜けるぞ
はやくなおせや
ちょっと遅らせれば当たるけど
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>>969
春麗は中央でもすり抜けるのか
ヒットしてすり抜けるなら残してくれても良いのだけどねw
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vt2は4kを完全無敵にするくらいじゃないと使わんな
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とりあえず立中kだけまず何とかして欲しい
流石に死に技過ぎる
全部しゃがみにヒットしていいだろ
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>>972
アビのしゃがみ小パンの差し返しに使えるらしいよw
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>>972
さすがに練習不足ですなぁ
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醍醐と挟んで兄ビームのタイミングで下大Pですり抜ける表裏つええ
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>>975
なにそれ
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>>974
それじゃ立中kの有効な使い方教えてくれよな
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手癖で中K押したいやつってジュリでも使ってたのか?
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>>975
タゲコン発動から打ち上げと同時に当てるレシピ以外からいける?
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>>977
端に背中くっ付けて後投げ>受け身に中K>小P>お兄ちゃーん>小K>小リモン>兄落下ヒット>ご自由に
使う意味?機会?そんなものはない
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中キックは見たまんま対空技。しゃがみ大Pも対空で使える。
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中kはフレーム消費に使える
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>>976
自分で探しな
キャラ限で端で出来る
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まあセットプレイ作るときに軸が前に行くとかの特徴を上手く使うしかないか
対空用の性能なんだろうけど対空はもうたくさんあるんだよなぁ
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兄ちゃんほんと見辛い。
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こいつリーチ長すぎ
ちゃんと短足キャラにしろ
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マジでクソだわ
立ち大Kの超リーチ、ウラリモンの確反なし
コンボ火力も高いしストレスキャラすぎる
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正直超リーチの技に関しては差し返せない奴が悪いわ
裏裡門はキャラと距離にもよるけど確反取ろうとしてスカると大P自動差し返しの形になるのはまぁクソだと思うわ
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>>987
うるせーぞ
こっちは弾キャラにストレスかけられてんだよ
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立ち大Kのクラカン要らねえわ
次消せよ
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画面端表裏使わんの?
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どんなのです?
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触ってみた感じかなり強いなって思ったが、弾はどう対処すりゃいいの?
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端投げ後ってどういう択かけるのがおすすめですか?
微妙に遠いから弱リモン埋めと歩き投げ択って微妙でしょうか
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>>993
実力で
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めくりガード表落ちみたいなのをやられるんだけど、
これってストVの仕様なのか、あきらの軸がおかしなせいなのかどっちなんだろ?
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画面端なら普通に仕様だけど
いぶきの大霞だと確実になるね
あきらは練習したけど成功率7割くらいだわ
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>>997
画面中央で適当に飛ばれたときに起こってると思ってたんだけど、そこまで頻発するわけじゃないならセットプレイだったのかもしれない
ありがとう
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コマンド足払いが下段だったらマジで最強だったな
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>>995
そうか…
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