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オロ Part1
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強靭な肉体と精神力を備えた仙人。
愛亀「山千」を掌に乗せ、片腕を封印した状態で闘う。
トリッキーな動きで相手を翻弄する。
身長:161cm
体重:71kg
国籍:不明
職業/所属:仙人
好きなもの:亀 / うまいもの
【必殺技】
日輪掌:4タメ6+P
鬼ヤンマ:2タメ8+P
仁王力:63214+P
人柱渡り:236+K
人柱登り:(前ジャンプ中に) 236+K
連ね蹴足:214+K
鬼神力:(VトリガーⅠ発動中) (近距離で) 強P強K
鬼神空中地獄車:(VトリガーⅠ発動中) (空中の相手に対して近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
大神仙力:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/oro
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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盛り上がってんなw
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まだまだ未知数だけど通常技すんごい微妙じゃないかこれ...
中段くらいつけてもらいたかった
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でもかわいいから許す
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あきらと両方触った感じ、オロの方が強そう
まぁまだ全然判断できないけど
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人柱登りガードさせてプラス3だから単発で安いけどグラ潰し強そう
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表示がおかしいだけだった
冷静に考えておかしいわ
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近距離の読み合いが弱い
立ちコパが少し離れると5Fなのも納得いかん
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オロを使ってアケで大暴れしたい・・そんな風に考えてた時期が俺にもありました・・
でも・・動画見たら・・鬼火は画面端までは届かなくて遠距離で撃ったら相手は下がれば消滅して終了
中距離は突進や相手の飛び込みが危険過ぎ、近距離も牽制技のえじき
牽制しようにもリーチが短くダメ、体力も少ない
本田を使ってた時の様な力強さを感じませんでした・・オロもEX大銀杏と鬼神力の代わりに岩戸あれば良かったのですが・・
あと鬼火はエドのサイコキャノンくらい使えれば良かったのに・・
良い部分は通常の日輪掌が強い(EXはそれほど追尾しませんでした)、EX鬼ヤンマの読みブッパが強い
人柱渡りが端から脱出できる、天狗石は相変わらず削り、ヒット共に強い
う〜ん・・
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ただときどさんもカッコいい鬼火&天狗石オロの手本を見せてくれてるので
頑張ってみます
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実戦でかなりうまく使ってたねオロの強みがよくわかったわ
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ストイックに弾打って
落とすだけで相当強くないかね
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天狗は雑に前中P後中K前中Kを刻めばコンボは作れるな
研究しないといけないだろうけどイリュージョンより強そう
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もう幻影陣でよくないか?
全キャラにトリガー3で幻影陣つければいい
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オロの対空教えてください。
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ほぼ通常不利
必殺技の不利フレームが全部確定
めくり弱kのみ
中段無し、コマ投げ無し
ガイルでいいしガイルより強いところスキル1のみ
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対空難しいなぁ、屈強Pがメインだろうけど
中Pとヤンマはけっこう潰される場面が多い
めくりには空投げしてる
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>>17
了解です
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弾で翻弄して、
乱戦になったら
中足VT2発動→6P×6→CAでKOを狙いにいける
なんつーか、お手軽?
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鬼火と天狗石の固定でいいかも
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天狗石の使い勝手がかなりいい
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あまりにも弱い
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鬼火がもうちょい硬直短ければいいいいんだろうけど
打てる状況覚えたり作っていかんとダメだな
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オロなかなか難しいな。特に立ち回り
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中が全部不利で強も不利なのにリーチそこまで長くない
玉の打ち合い強いわけでもない
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気軽に触れる通常技がしゃがみ中パンチと中キックしかなくね? あと裏拳
立ち大キックが割とリーチ長くてクラカンする
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通常技刻めないから単発確認できる人間じゃないとパワー引き出せないな
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対空よえー
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天狗石の爆発力は爽快なんだけどな
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不利フレーム多いから自分から仕掛けにくいね
鬼火を追いかける展開にすれば不利消せるけど、なかなかそれも作りづらい
蓑虫も思ってたより不利大きいし
投げも端だろうが完全に仕切り直しだから積極的に狙えない
対空は登り中Kでダウン取れるし追撃のEX人柱でかなり減らせるし空投げもあるからかなり恵まれてると思う
トリガー1発動してたら350くらい減る
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トリガーの爆発力でなんとかするキャラなんだろうけど、それまでの立ち回りが窮屈過ぎるね
中P対空からのリターンはかなり良いけど強い距離がわかりづらいキャラだと思った
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オロロ〜ん
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お手軽天狗石コンボなら、6Pより4Kの方が威力あって移動も安定する
基本的に天狗石3個は8回攻撃して締めコンボ、天狗石5個は6回攻撃して締めコンボ
画面端なら天狗石5個大P溜め連打がとにかく1番ダメージが高い
天狗石5個は4中K→大P溜めが繋がるので、間合いを見て繋げるとダメージUPになる
天狗石5個中は6中P214中K→ジャンプ大K、中距離2中P→ダッシュ大Korザンギなどジャンプ攻撃が繋がる
4中Kヒット確認天狗石発動がやれそうなのでやってみる
俺は息抜きで今日始めたオロアキラトレモ目的だけのバーチャ勢
他の人の情報集めてないので期待はしないで、表記ミスあるかも
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俺お手軽天狗石コンボ
2中Por中足天狗石3個4中K×8→前歩き中Pコンボへ
2中P天狗石3個→4中K×8→6中Pコンボへ ド安定
2中P天狗石3個→4中K×8→画面端大P溜め→中Pコンボへ
4中Kヒット確認天狗石3個→4中P→中K×7→中Pコンボ
4中Kヒット確認天狗石5個→6中P214中K→ジャンプ大K→大P214中K→2中P→ジャンプ大Kコンボへ
中K小K→天狗石3個→2中P→ダッシュ大K→4中K×4→中Pコンボ
中K小K→天狗石5個→2中P→ジャンプ大K→大P溜め→ジャンプ大K→大P溜め→中Pコンボ ザンギなど
画面端2中P先端天狗石5個→4中K×2→大P溜め×3→中Pコンボ
画面端4中Kヒット確認天狗石5個→6中P→4中K→大P溜め×3→中Pコンボ
天狗石コンボ完走するより、Vスキル2の中段で補正切りして体力7割減らしてスタン直前とか狙った方が良さそう
そもそもVトリガー1の投げの方が圧倒的に強いやろ
産廃コンボ
中K小K→天狗石5個→2中P→ジャンプ大P2発→大P溜め→ジャンプ大P→大P溜め→中Pコンボ
オロにも当たるけど難しいし減らん
あとはコンボパーツ分けすればクラカン後など有利フレームや距離見て適切なコンボをするだけ
天狗石3個→4中K×8が1番簡単だけど、大溜めや214中K入れるコンボの方が減る
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>>34
訂正
中足天狗石→4中Kが繋がないので
中足天狗石→6P→4中Kで
中足天狗石1回も試してなかった
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>>34
訂正
? 2中P天狗石3個→4中K×8→画面端大P溜め→中Pコンボへ
○ 中P天狗石3個→4中K×7→画面端大K→中Pコンボへ
他にもミスあるかも
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敵しゃがみ状態だと天狗石6中P連打、4中K連打だと不安定になるから
6中P→4中Kループにしないと駄目なんだな
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膝はまあまあ強いよね?
ノーキャンセルでex仁王力つながるから、ミカの中pみたいな使い方できないかな?
タメながら膝だせなくしてるのは意図的なんだろうか
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密着から中k中k中足ってごうきの脳死連携みたいなことできるけど
その中kが重なるおき攻めがないんだよね
昇竜や屈強pの発生や判定弱くね?
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中央の起き攻め差別されてる時点で人権も伸びしろもない
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キャミィと対戦しまくった感想
二段ジャンプで昇龍釣ろうとしたけどあまり機能せず
起き攻め行けないからダメージ取れない
画面端で投げても微妙
立弱P本当に3F?
全体的にかなりきつかった
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Vシフトからのアレ試した?
弱P中P強P弱Kでいいの?
強P弱Kだけでいいの?
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露骨に弱い
逃げる戦いかたなのに昔のナッシュのがまだ強いだろこれ
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単発確認が広まったのを意識して強くなりすぎないように注意して作ったのがよく分かる
プロシーンの被害者
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立ち回りキツいな
思うように密着を作れない
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前投げ後の状況が悪すぎる
鬼火も出せるくらい遠くに投げてくれた方がまだいい
さすがに調整されそうだな
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鬼火は出さないフェイントも欲しい
めっちゃ見られてたら見てから飛ばれる
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最弱ぽくね
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鬼ヤンマも大連ね蹴り足もバクステ安定だし仁王は起き攻め出来ないし人柱は表裏どっちに着地するかわからないしで全然起き攻めできないなこのキャラ
ex連ね蹴足だけいける
そもそも重ねも中Kか小Pくらいしかない…せめて中Kガードで投げ間合いになれば良かったんだけど…
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天狗石さぁ
ヒット確認で出さなきゃバクステ擦られて終わりなの弱すぎんか
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基本は確認やコンボから使うんだろうね
あとはVS2中段からとか?
VT1はコマ投げだから対空リターン活かして圧かけるのもいいのかなって思ったが、通常技の圧がないからバイソンのVT2のようにはいかなかった…
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溜め時間露骨に長くねえかこれ
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なんでどの技も距離離しちゃうんだ…しかも鬼火安定してだせるかっていうとそうじゃないし中途半端過ぎる…
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やっぱため長いよね
強玉は画面から消えないからってわかるけど暴発する
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このキャラ弱い
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スタン全然たまらない
二段ジャンプ遅いし振り向かない
ただでさえ弱kめくり弱いのに
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やっぱりなぁ・・皆の言ってる事がよく分かります
プロもあんまり使ってないEX仁王力より絶対EX大銀杏の方が遥かに強いし、通常投げも本田の方が強い
通常牽制技もオロより弱くないし本田には張り手もある・・対空も本田の方が強い・・体力もダメ・・
通常弾だけが優位ですね・・
イバラの道ですね・・オロを使うって事は。悲しみすら感じます・・
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秋には強化貰えそうな弱さだね
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面白さでもあきらに負けてるっぽいのがな
sakoさんも結局あきら練習してるし
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仁王はそもそも打撃投げなので大銀杏と比べるようなもんじゃない
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打撃投げなのにスカりモーションの長さがコマ投げ扱いなのはどうなのよ
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天狗石中の蓑虫と6中Kスカしオプション当ては面白そう
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2段ジャンプは普通の飛びに、噛み合ってなかった時に保険きかせるイメージで使うのが一番良さそう
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本田と被る要素一切無いのに比較してる人はネタで言ってんのか?
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リープは中段で。
弱連ね蹴足はガードで-4くらいで。
上のオロエアプ本田使いに便乗するわけではないが、ex仁王力は鬼神力にして、性質変わってコマ投げになればいいのに。かりんの突進技が無敵対空になるみたいに、EXは別技ってのでもいいと思う
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人柱渡り、めくり状態だと踏んでるのにヒットしないからシュールだな…
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っていうか仁王はマジで使いどころがわからない
位置入れ替えちゃうし起き攻め行けないし
小技から繋がるってのは良いことだけど…
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全部の特殊が判定強いわけでもないのに出るの遅い、確定不利
仁王は地獄車みたいに端入れ替え柔道できるけど小技繋がる距離にいけないw
玉なんて手に判定あるから殴られて使えないw
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いぶきとかスト5にあたって大きく性能変えて来たのに、オロは少々3edを意識し過ぎじゃない?
スト5の中では、オロならではって部分があんまり感じないなあ
二段ジャンプが最大の個性なんだろうけど、リターン少なくてインパクト薄い
トリッキーな空中機動を売りにするなら二段ジャンプの対として真下急降下の移動技追加してほしい
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何でこんな使う奴が少なくて、使われてもつまらないキャラを追加したんだろうな
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いやこれオロどうやって戦うんやこれマジでw
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タメキャラなのに弾打ったときにこんなにくらい判定でるキャラ他にいるのかね
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今日ランクマ回したけどあきらは5、6回マッチングしたのに、オロには出会えんかった・・・
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歩きから中K出したいのに嫌がらせみたいに特殊技振ってあるから出来ない
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6中P出したいのに玉出るしもう最悪だよ
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鬼ヤンマが前に出過ぎて対空スカるししゃがみ強Pのが強いまであるな
鬼火の使いどころ無いから蓑虫使ってるけど余裕でガードされるし割り込まれる
コンボに組み込んでも起き攻め出来ないフレームになってる
まあ明確に強くならんようにしてあるわ
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とりあえず全キャラ2週くらい対戦したけどどのキャラにもキツイ
イケそうな組み合わせが見当たりませんでした...
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下中パンキャンセルとジャンプ中キックめくり消す必要無かっただろ・・・
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マジで最弱あるんじゃね?反確も取りづらいし痛いおしおきし辛い
あと貯め時間だけどやっぱ異様に長いね、ジャンプして即貯めて着地と同時に鬼ヤンマしても貯め完了してないレベル
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>>79
ガイルもそんなもんだし別に長く無いでしょ
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sfvsim見てきたけど弾も対空もガイルと同じ45fだったよ
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アキラにいい距離で強Kブンブンされると何も出来ないな
ゲージあったらEX仁王力入るけどそれも距離次第
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天狗岩のコンボダメージ 同じコンボでも
400超える時と250くらいの時があるんだけど
どうなってるん?
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石にランダム要素あるけどそこまでは流石にブレ無いだろ
分かってると思うけど通常天狗石と天狗乱れ石がある
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>>83
出てくるアイテムでもダメージ変わるらしい。
火だとダメージが高いのかな?
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あきら相手がふる技なさ過ぎて笑った
何やってもこっちの通常の範囲外から差し込まれるわこっちの通常のくらい判定が異常なのかクラカンもらいまくるわ
玉打てば見てから昇竜で狂った玉抜けしてるわ確定取れないからリターン無いわで酷い
中攻撃で確定とれるような場面も膝短すぎて届かないし
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オロの白パンが許されてあきらの白パンが許されんのはめちゃ許さんよな
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モーションが悪いのか弾を連発しようとしてもガイルより遅く感じる…
打撃コマ投げでファルケの棒とか色々吸いまくってる動画見たけど
あれが唯一の可能性かな
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↓オロがオロオロしている
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中段がVS2しかないってのがもう意味不明過ぎるでしょこのトリガーもってて
溜め大Pとかリープとか中段じゃないから天狗石ガード発動もしゃがみガード安定過ぎる
表裏も不安定だし…
ユリアンはそこらへん普通にやってくるのになんだよこの差は
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>>83
トリガーキャンセルを挟むと補正が凄くかかる
6中pキャンセル4中k×8で297ダメ
生発動4中k×8で447ダメ
もちろんその後もコンボ伸びるし、乱石やゲーム機でもダメージ増える
生発動は結構ロマンあるね!
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対空がどれも中途半端ですんごいストレス
バーディーみたく強いのひとつだけでいいんだけどなぁ
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波動のくらいが糞
ガイルはびたじゃなければ飛び落とせるけどこいつまじでどうしようもない
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ビット確認必須だからキツい
せめて波動昇龍がコマンドだったらいいんだけどな
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なるべく3rdの部分を意識してるんだろうけど
この性能だったら全部コマンドでいいよな
仁王力も弱と中で裏と表を選べるとかだったらもうちょい使えるのに
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連ね蹴足と人柱のコマンド逆にして欲しい
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仁王力は3rdみたいに受け身不可にして欲しい
せめてEXだけでも
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このキャラ使う理由が今のところ見当たらない
隕石発動コンボ中に2大Kでこかして
裏表とか考えたけど微妙…
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天狗石で固めてCA削りフィニッシュが決まった時は、最高に気持ちいいな!
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この性能で対空弱いの勘弁して欲しい
中Pがマジで弱い
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3rdキャラらしく前ステでくぐれって事かもしれない
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トリガーが脳死コンボ&ダサ過ぎて使うのが恥ずかしい
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オロ買ってないんだけど天狗石って適当なところでやめて補正切りしたらいいんじゃないの?
なんかひたすらウホホイウホホイって言いながら北斗の拳してくる人多いけど安くない?
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>>100
対空はしゃがみ強Pだぞ
でもめくりに弱いのがどうしようもない
鬼ヤンマが昇龍コマンドなら良かったのに
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めくりは空投げが一番
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オロ使ってる以上中Pでリターンとりたい
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使いやすいのはダメージ取りやすかったり中段の選択肢もあるVスキル2だけど
せっかくオロ使うなら鬼火使いたいんだよなぁ...次の調整で発生が早くなるか
念じた瞬間カス当たりでもいいから攻撃発生欲しい
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あれ?弱連ね蹴足って意外と判定強い?
相手の置き技を結構潰してるような気がする
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>>91
あーなるほど
中足キャンセルトリガーやってそこで上手く繋がってないから400出てるように見えたのか
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ぽいずんに忖度したらこうなった中p
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2弾ジャンプで昇竜すかしてもやれることなくてわろた
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>>103
補正切りする見えない高速中段がない
鬼火に可能性を見出してる人が多い
蓑虫中段は発生が遅すぎて、昇竜無敵待機で終わる分からん殺し
投げは天狗石ヒット後まで露骨に待って、投げ昇りウホホイ後ろ下がりの二択は強い
画面端表裏攻めである中P→ジャンプ大P表裏が微妙な感じで使える
裏に行って背中向いたまま中Kが出るのは開発ミスでクソだな
微妙な中P→高さ調整ジャンプ大P→ダッシュ表裏が
天狗石ヒットすると表裏が出来ないので、最後の中P締めでやろうとすると大抵画面端になってる
結局Vトリ3ゲージなのでお互い残り体力、ゲージ状況考えれば
リスクのある行動をするよりコンボ完走するjか、画面端中P→ジャンプ大P表裏して膝CAコンボやった方が安定する
圧倒的に残り体力ない、敵大幅リード時しか怖くてやれんということ
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ネモが可能性を感じたらしい
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ジャンプしても普通に前歩けばいいから二段の意味ないw
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強キャラは立ち回りも超強くて抑止力も死ぬほど強いのにコンボも強い
それなのにVトリで簡単に近づけたり、見えない表裏を簡単にやって来る
ウメハラは開発はバランス良くやってると言ってるけど
本当に同じゲームとは思えないし切り捨てていい方が楽
そんな」スト5プロの為のゲームだと思うわ
スト5はトレモしかやらんけど
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守り弱い
Vトリたまって前出ても不利技だらけで待たれたらつみ
通常と玉が弱いから飛ぶ必要がない
ガイルみたいに玉と一緒に殴れないのゴミだわ
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天狗乱石
ブランカ 50/15 vゲージ10回復
恐竜 50/10 vゲージ20回復
ゲーム機 60/0 炎やられ
本 45/20氷やられ
バスケ球 50/0 特殊効果なし?
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本当に画面端中P→ジャンプ大P後に裏に行って
背中向いたまま中Kが出るのが多いのはなんなんだよ
スト5ってそんな最速で表裏やれないゲーム作りなのか?
ユリアンコーリンとか酷い表裏を簡単にやってるけど、こいつらも裏行って背中向いて殴るのか?
スト2Xフェイロンのめくり中Kコンボじゃねんだからw
オロも裏向いて膝当たるようにすぐ調整してしてよw持続めくり膝コンボやりてーよ
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仕様です
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ときど氏の対空天狗石オシャレコンボ好き。練習してる
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対空のEX鬼ヤンマやたらスカる
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強鬼ヤンマとex鬼ヤンマは前方向に移動しながら上昇するからな。垂直に上昇するのは弱と中
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マジでリュウよりリーチ短いだろこいつ
J大Kとか笑うわ
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大体天狗石ゲージ減るの速すぎて発動Vリバされて終わりだわこれ
投げられてもそこから触りに行くまでに勝手に終わってるわ
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対空天狗石発動から鬼ヤンマコンボ行くか、補正がかかっても攻撃が当たって発動するか
相手の技スカリにぶち込むかしかないんじゃない?
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弱連ね蹴りがガード8も意味わかんねぇ過ぎるわ
あんなリターンない技で出し切ったら死ぬってなんやねん
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中足から中連ね蹴りヒット後に図々しく前ステして投げにいったりするけど
中途半端な距離だし何したらいいのかよくわかんないな
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ミノムシはあの見た目で何で空中判定ないの?
トレモでガード復帰に投げ入れたら、小技からのミノムシは空中で背中向けたオロが不自然にスイッと吸い込まれる
赤星みたいな動きなのに!
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赤星で反省した開発を是非褒めてあげましょう
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もうコイツ膝しかねえな
膝膝歩き膝!
豪鬼かよ
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暴れやとっさの確反コンボが安い
全体的にリーチが短い上にゲージがないと火力がなさ過ぎる
天狗石でダメ取れなかった時の絶望感がすごい
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4fじゃ弱蹴足、5fでやっとEX蹴足、6fが膝だけとか絶望的だもんな
じゃあもっと近寄れないキャラにしろと思うわ
いまいちどの距離で戦わせたいのか分からん
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ヒット発動できないと天狗石はマジで終わる
立ち回りからできることないしゲージ減るの早過ぎるし
ガード発動もろくなもんない
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スタンがほぼ起きないくらいすたんち低い
前中kも有利距離が弱だんくう並にシビアだし
天狗石で戦えって言うには酷すぎる
そもそもリバかバクステで終わり
クラカン安いから無敵もか
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天狗は対空用じゃね?
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リーチと火力が微妙だしプロがやたら使ってたけど最後まで使い続ける人はいなそうだな
トリッキーそうに見えて全然トリッキーじゃない
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長押し大Pが中段にならない調整はマジで謎
それでも弱いけど
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軒並みよえーしフレームも優遇されてないな
起き攻め行けなさすぎる、、
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ガードから6MP振れないのって…
開発何も考えてないよなこれw
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中Kも4、6で特殊技設定されてるからいまいち使い勝手悪い
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他のキャラにはある中中ってコンボないの凄いわ
貯め大pなんてまず出せないから大大食らわせられない
ガイルと玉撃ち合ったら負けるのもあほらしい
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歩きながら膝で近づく動きがキモすぎて笑える
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ため時間長くてイライラする
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タメ時間は他キャラと変わらないけど弾の発生遅いんだよな
オロ 16F
ガイル 10F
春麗 9-13F
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これ通常短い判定弱いで差し合いできないの見るとやっぱり玉と鬼火で制圧して飛ばせて落とすのかな思うけど玉の性能悪いし対空も弱いでガイルの強さが余計に引き立つわ
あともうリープが中段じゃないならもういらねえよこれ歩き中Kが固めに使うのに化けてガード不利さらすだけだわ
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日輪掌の伸ばした腕に当たり判定があるから
昇竜やサマソが届く間合いだと、狩られちゃうのがやばいね
ウメちゃんが『可哀想な弾だな』って言ってたけどホントだよ
硬直も妙に長いから、読まれたらしぬし
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オロってEX頭突きとかイーグルスパイクとかの、ちょっと離れてスキだらけな技にどんな確反あるんでしょうか?
ガードからの前中Pが出せないから、中足や立小Kが届かない時、そうすればいいのかわかりません
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>>147
どっちも大P入るよ中足でもいい
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強化系のVスキルの発生が大体50なのに鬼火が60ってのはかなり辛い
見てから咎められてしまうことが多すぎる
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ありがとうございます
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流石に遅すぎて話にならんね鬼火
トリガーとか絡めた鬼火表裏とかもダウンさせるやつだと寝っぱなし安定過ぎるし鬼火周りはクラカンからしか安定した表裏できない
小技先端仁王が繋がらないのもクソ、しかも硬直が異常
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立ち回り弱い、トリガーの癖が強いから中、上級者しか残らんだろうな
ランクマであきらは当たりまくるけどオロは全然当たらない
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ずっとカジュアルやってるけど、キャラ自体は普通にあきらのほうが人気ありそうなのにオロ率かなり高いよ
皆ランクマには投入してないんじゃね
あきらはスタンダードキャラ使ったことあったらすぐにある程度は形になるけどオロはそうでもないしな
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忖度されすぎて強い所が何もない
玉と対空さえまともならそれだけで飯食えるのに
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わからん殺し対策に使っているけどわからん殺しがない!!!
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弾打つとき手が前に出すぎててめっちゃ突進技に潰されるな
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こいつの凄いとこは起き攻めでつめずにVスキル出すと相手が起き上がってからもまだこっちは動けてないとこ
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起き攻め放棄で強化スキル出してもフレーム的には不利なのってほぼ全員じゃね?
突進が確定するかどうかは組み合わせによるけど
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唯一の固めになる中Kガードさせても歩かなきゃ投げ間合いにならない上に歩き遅過ぎるから間合いに行くまでに余裕で暴れられる
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老の設置は怪しいけどいたちは余裕で動ける
タイヤも先に動けなかったっけ
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リープのコマンドをスト3無印2ndっぽく↓↓+Kにしてはどうじゃろう?
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うーん、鬼火が全然打てない組み合わせは蓑虫の方がいいんだろうか
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蓑虫は言ってしまえばバイソンのVS1なんだけど中距離の圧が無いから全く機能しない
空振りからの投げが一番通るくらい出が遅いし
前ステも17fと速くないしな
リープも中段じゃなくてソバットみたいに使って欲しいならナッシュのくらい判定強くしろよ
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ケンの神龍に死ぬほど吸われやすい
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中pとVS2はたしかにバイソンやな
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蓑虫は立ち回りで振る技っていうよりはコンボパーツかな
TCやEX竜巻からVゲージ回収しつつ火力も伸ばせる
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蓑虫は天狗で崩し当てるためだけの存在で振れるような技じゃない
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下段の圧と投げが強ければ生きるんだがなぁ
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天狗石って下手に暴れず投げられとけば安いのがね
対空カンニングもわざわざ相手が飛ぶことないし
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その為にガンガン性能低い玉打たなきゃならんのよ
この玉と対空性能で飛ばせて落とすやらなきゃならないのキッツいわリュウの波動昇竜がどんだけ楽で強いことか
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もしかして6中Pヒット確認とかヒット確認トリガーとか出来ないと使えない感じですか・・・?
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すみません・・弱くてもオロ使うと言ってましたが
やってみたらちょっと素人には無理です
弱いって言っても限度があると思います。苦行すぎる
本田も弱いけど端での爆発力や張り手やコマ投げなど強味も多いので全然やりやすいですね
ネモさんとかときどさんみたいなプロ技術なければこれは無理ですよ・・
アルマスのスト5動画の人だってケンだと無茶苦茶強そうでしたが、
オロ使うと途端に悲しいくらい弱そうに見えます・・
アルマスの人ですら苦戦するのに私みたいな素人使ったら通常技の牽制だけでリーチ短いからフルボッコにされそうです・・
オロは次の調整でリープと大Pは中段にすべきで
2段ジャンプは下降中でも出せてめくったら振り向いて攻撃すべきです
あと鬼火は最大2発まで出せて2発目の発生は日輪掌と同じにすればいいと思います
それとリーチが短いのでせめて前中系は全てカードさせたら五分でいいでしょう
これくらいで何とか少しだけ戦えるのではないでしょうか
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>>171
6中Pヒット確認はかなり簡単だと思うよ
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下段がどれもこれも短いんだから、近くで当てても不利を背負う見えない中段があってもいいと思うの
オロの個性として、中段豊富だがコンボにはならないウザキャラみたいの目指せないだろうか
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アキラの方がやばい表裏とか色々見つかってるのにオロは全然上がってこないな
調整ありきで弱く出しましたって感じの性能だよね、秋までガンバるしかないか
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大p中断になろうと弱いよ、あんなの振ったら発生で負ける
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いまのアッパー中p
めくりに対しても使えんし後ろ中pで出せるようにしとけば良かったのに
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明日のメンテでリープが中段じゃないのはバグでしたとかならんかねえ
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対空玉投げトリガーけん制移動速度
ユリアンに勝るところ1個でもあんのかよ
このうんこ生んだ開発連れて来いよ
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明日のメンテでVシフトのバグをとるんだろうな。
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今日のうちにCPUギル戦のバグ楽しんでおくか
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ギル戦のバグってなに?
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投げで殺してリザレクション発動するとギルの頭に貼り付くみたい
貼りついたままギルが動き出す
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>>179
本当に1個も無いと思うマジで
ユリアンのがリーチも発生もガード有利もあるし中段も表裏も豊富だし玉も強いし突進まであるしトリガーの崩し強力だし
つーか中中すらないのはなんなのアレックスなの
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アキラの空中コンボノーゲージでダメージやべぇな
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空投げの反応すごい人と当たった
オロの対空は空投げが一番強いかも
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中中追加したら膝のガードバック増やして殺しそうw
天狗石調整用の特殊移動技だらけだが
しゃがみ安定すぎてw
投げ自体の時間が長過ぎて投げ捨てるだけでいいw
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逃げながら鬼火で飛び道具モードやってると結局ガイルでよくね?って思えてくる
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VT2発動中でVS2の中段始動のコンボなんかいいのないもんかね
3個版と5個版で汎用的なコンボ知りたい
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CAとか小技に至るまでユリアンのが強いのは徹底してるな
やっぱこのゲームバランスいいとか言ってるプロって案件じゃね?
全然よくないじゃん
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鬼火なんて構えたらフルコン
玉がそもそもゴミだからガードしながら歩ける
-
あきら戦どうにもならんのだけど
4f短すぎだろコイツ
一方的に外から殴られ続けるし弾は抜けられる
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無敵の攻撃判定だけはほんと治してくれ
スカリすぎて読み勝ってんのに全く意味をなさない
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EX昇龍はすかりまくるね
対空は2大P振ってるわ…これも全然信頼出来ないけど
連ガになる連携でCA削りは強いけど
EX使わないとコンボ火力ゴミだしどうしようもない
格下には勝てるけど
キャミィやユリアンみたいに格上にワンチャンはなさそう
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これ溜め時間本当にガイルと同じなら鬼ヤンマが何でこんな出にくいんだろ
配信のコメやTwitterで出しにくいって書いてるの見かけるし、サマーの方が圧倒的に出しやすい
上から下だからコツも何もないもんなぁ…何でなんだろ
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中足キャンセルはなんか出にくい
生はそんな事ない
147pでも出るし
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>>192
同時実装のあきらが鬼きついよな
こっちの刺し合いであっちの6大Pがぶっ壊してくる
あれでクラカンしたらノーゲージで打ち上げコンボで大ダメージに画面端ってなってリスクリターンの差がデカ過ぎてヤバいわ
やっぱりこっちの刺し合いにリターンが無い
祈りながら玉撃つしかない
玉もリターンないけど(笑)
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こいつで押せるボタンかんちょーと膝しかなくね
-
こいつの強み鬼火しかなくないか?
-
コンボから214Kというありふれたコマンドが
出しにくい
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なんでかしんねーけど竜巻コマンドを波動コマンドで間違えまくる
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裏拳4Pでよかったろ
使ってると色々と不満出てくる
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6中kと6中pは3でもいいから6から外してほしい
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メンテで弱体化されてるじゃん
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何か変わったのか?
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なんで足蹴が弱で当てても状況良いわけでもなく威力が高いわけでもないのにマイナス8なんだ?
乱れ天狗じゃなくてもれんがにならないようにしてるの?
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天狗の性能が全部平常時の強さに悪い影響を与えてる
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いうて天狗強くないよね
さくら2本Vトリとかのが強いと思うわ
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天狗も結局CA締めありきだけど
それなら他のキャラもまとまったダメージ取れるしな
裏表も安定しないし、、
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蓑虫K派生がカウンターしても2ヒット技だからか有利変わらなくてわろた
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オロが実装されてからここが強い!とかここがイイ!みたいな書き込みが驚くほどなくてお通夜状態なのがもうね
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鬼火が地上ヒットして近くにいたら膝からコンボいけます!
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なんか鬼火は無理して使おうとするとグダるからスキル2の方が良い気がしてきた
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立中K→214KK→立中P→4溜め6弱P→VS2K派生→鬼ヤンマ
とかで適当にVゲージ溜めて、VT1を軸にVリバやVシフトにつかった方が勝てるな
-
対空技を使い分けさせるくせに性能が全部中途半端過ぎるわ
-
開発はケンの大昇竜が4フレなのを忘れて調整してるよ。確る技ばっかでつまらなすぎ。オロはフレームもリーチも弱すぎ。
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これはナッシュとガイル混ぜて弱くした感じ
-
VT2だとゲージ溜まるの後半だし、Vリバとかでゲージ吐いちゃうと発動の目がなくなるから
つらみ
-
>>208
鬼ヤンマ>人柱が2セット入れば対空で400以上減るよ
何故か人柱で石が動かないことあって全然安定しないが
まあトリガー1が意外と通り易いから1使ってるけど
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こいつに対して飛ぶことある?
って位玉も牽制も弱いのに
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対空400は魅力だけど
んー、、ただのコンボじゃなぁ
見えない表裏起き攻めついてくるとかじゃないと
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対空全振りだから飛んでくれないとダメージ取れん
-
こいつの飛び自体が弱くて二段ジャンプの遅さ抜きにしても前に歩いて昇竜なり出したら仕舞いなのが
中対空持ちだとからぶろうと関係ないし
-
起き攻め行ける締めが空中弱蹴り足と人柱地上ヒットくらいなのがヤバすぎ頭おかしい
VT1はコマ投げしたあと前ステで起き攻め行けないの馬鹿にしてんのか?って思う
-
バイソンもコンボ可能コマ投げで起き攻めいけないし
VT1はまだ納得いってる
それ以外に不満点多いが
-
なんか普段の立ち回りがローズより弱い気がするが…
トリガー貯まるまでなんとかするしかないのか
-
>>221
一応表裏あるけど前ステがあからさますぎてリュウより見分けつきやすいのがね…
>>223
二段ジャンプしたあと振り向かないのはギャグかと思うよね
ただでさえ弱Kの判定クソ弱いのに
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>>176
CPUのボーナスタルを・・大Pチョップで壊そうとしたら・・
発生が遅すぎてタル壊す前にこかされたのが衝撃を受けました・・
本田大Pチョップの方が100倍使える・・
天狗は前中Pやってる時になぜか空振りすることもあるし・・
鬼神力の方が安定だけど岩戸より全然使えないです。間合いも狭いし、端にも運ばない・・
EXヤンマもぶっぱで横からの攻撃は安定してかりとれるけど
対空はスカって裏に回られてしまう事も・・EX百貫の方が全然使える・・
中足短いから唯一牽制振れるのが下中P・・そんなの本田は余裕で持ってる・・
全く使えない仁王力の代わりに大銀杏もある・・
>>211
カプコンスタッフ『みなさんがオロを使うところを早く見たいですね!』
強いところ・・砲台モードは確かに強いですけど・・それだけじゃどうにもならないって感じですね・・
この能力じゃベガやバイソンと戦えないです
>>226
あきらどころかダンよりさらに弱いのは間違いなく、ローズとどっちが全キャラ中、No1最弱王ですかね・・
逆の意味でぶっ壊れキャラですね・・
-
マジで空中攻撃の判定終わりすぎてて、二段ジャンプまったく活かせない
昇竜すかそうにも、昇竜持ってるキャラは大概結構強めの通常対空も持ってるし、通常対空は空振りさしても、大であろうが2回目が間に合ってしまうし
いったいどないせいっちゅうねん
-
立ち中パンチでコーリンのジャンプ強キックを対空しようとしたら潰されたw
このキャラダメだわ
-
二段ジャンプで対空すかされて「やられた!」と思ったら
落ちてきた所に二回目の対空間に合って気の毒になった
-
それな、遠慮して作りすぎだわ
-
プロでこいつに希望持ってる人いないね
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あれネモさんやめたんか?
-
ネモはプロシーンじゃ予選敗退の常連だし、
ギル、エドも全然パッとしなかったし
ランクマで雑魚狩りしてるだけだからなぁ
-
直近のevo予選top8くらいにいたような
-
ネモとどぐらは数字稼げるから使ってるだけ
不利フレームばれてないから勝ててる試合多いし
相手が飛んでこなくなってカンニングトリガーで勝つのもきつくなると思う
-
なるほどね
ローズといっしょか
-
ネモは配信ガチ勢だぞ
これで食ってくしかねぇんだからなんでもやるさ
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ネモさんってそもそも大会賞金で食っていくタイプじゃないでしょ
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いうてネモってチーム戦で優勝してたしカプコンカップでは振るわなくてもそこらの大会じゃ割と高戦績なイメージ
-
ここ一年くらいは本当に軒並み大会成績不発だった、それこそ3桁順位とかザラだった
evoオンライン予選で久々に結構上位行けた
-
まぁ根元は仕事が忙しくて練習全然出来なかったって言ってたしな
プロ配信者になった今があいつの本領だよ
解き放たれた根元はビーストを超えるネモビーストになるよ
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さこが数時間触って天狗に可能せいがないって判断した時点でおろはごみ
-
オロ知らん人も弱蹴り足がまさかガード-8もあるとは思わんだろうよ
-
ジャンプ攻撃が軒並み発生遅い判定おかしいで弱い
対空も判定が前にないから顔面付近おとせないごみ
しゃがみ待ちする余裕がないからヤンマの溜めなんてできない
-
対空はオニヤンマより2大Pと空投げに絞った方が安定する
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対空狙うと玉捨てなきゃいけないじゃん?
中がなんでこんなに遅いんだ
判定も前に全然ないし相討ち多すぎる
大pが二段だから60しかない
二発連続ヒットなんでまずないのに
-
弱キャラってだけならまだいいんだけど使ってて面白い部分が少なすぎる
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オロのVT2はsakoさんですら開発出来なかったか…
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結局天狗じゃ崩せないからトリガー1の方が良いってことになりそう。
でもそれだと別にオロ使う必要無いよねって結論になりそう。
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最初の1週間はまだ天狗石で無理矢理崩せるけど
バレてくると対処簡単だからマジ未来ないわ
-
まず低空人柱登りが上段なのが笑えんわ
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ハイタニ、ネモ、どぐら、ときどというスト4四天王を惹き付けた魅力は凄い
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>>245
申し訳ないんですけど・・弱つらね蹴足より弱張り手の方がサクサク使えます・・
飛び道具しかない・・近距離牽制もある程度リーチある日輪使ってくしかないですね
>>251
そうなりますね・・プロの技術で天狗で確実にやれるならいいですけど
どの場面でも安定した使いやすさは鬼神力だと思います
そして天狗を使わないで鬼神力使うくらいなら
それより使える元使ってた岩戸の本田でいいって話になっちゃいます
>>254
それはその通りだし特にネモさんのオロはカッコいいですが
ここまでの弱さになると普通の人には辛いです
だったら元使ってた本田でなくても新しくベガやバイソン使った方がいいやになります
何やっても弱いのでは・・なんか分かりやすいシンプルな強味もないと・・
-
この性能だから2キャラ出したんだろうな
オロだけだったら おい、カプコン何だこれ?になっていたけど
あきらに目がいくおかげでうまく誤魔かせてるわ
-
本田のサブ垢で下ネタネーミングのオロが早速MASTERになってるな
-
あきらにはしっかり長ーい中段与えてんのにな
もちろんトリガーで崩しにも表裏にも使える、これが普通
低空人柱とか技術介入あるのに中段じゃないわミスった時、ガードされた時のリターン見合わないわで使えない
トリガー中でグラ潰しで使うってんなら地上ヒットで伸ばせるリープでいいし
-
けっこう良いキャラじゃない?
強いか別であきらと違って捨て身の突進で糞プレイ出来ない
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リープ下段スカせねぇ
上段でマイナスフレームでキャンセルかからんて
無い方が膝誤爆しないだけましちゃう??
-
まぁそれは本当にそう
-
オロって中足確認できますか?
できたら強そうなんですけど
-
今更触ったけど
弱っww
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投げ間合いになる弱Pがガード+2なせいでそのあとの膝が3fに割り込まれるのも本当にうんち
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なんなら天狗よりダイゴ兄さんのが強い
エイジスやなでしことは比較にもならない
-
膝からリープ暴発ほんまあほ
使いどころがない技が多すぎる
中段ないから乱れ天狗のれんがしかない
-
>>262
中足確認できる。確認して小蹴足と大仁王が入る。
ただどちらも強くないから、決め打ちで中足→中足→日輪、とかで十分じゃないかな。
中足(確認)→蹴足→CAだけは良さそう。
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単発確認マジで無理だわ
トレモですら安定しないからラグある実践じゃ絶対無理
中足どころか6中Pも無理だ、みんな反射神経良すぎだよ…
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パンツじゃないから恥ずかしくねーのか知らんけど白いの見せすぎなんだよ
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スタンゲージの当たった時にゲージが増えるであろうあたりを凝視すればいけるいける
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オロの生シフトブレイクの修正時にアッパー調整が入ると信じてるわ バグ並に弱いからな
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前中pか中足のキャンセルex足蹴
確認すると繋がらないのプロ達愚痴ってるな
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昨日バグ修正終わったけど
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オロのバグ修正だけ迅速なの笑うよな
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コーディーとかサガットがようやく今のバージョンでまともに遊べるようになった事考えると、コイツが最終バージョンまでにまともなキャラになれるか怪しいな
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>>268
難しいですよね。実戦でミスってガードされたら酷い目に遭います
本田ならコアコパキャンセル弱張り手はガードされようがヒットしようが関係ないので確認不要で強いです
>>272
中足キャンセルEXつらね蹴足、ときどさんだって確認ミスなのかガードされて手痛い反撃されてた場面ありましたよ
つらね蹴足はリーチも短いから全部ガード時は有利でいいと思うんですよね
あと個人的には中日輪連発しようとしてタメが足りてなくて前中P暴発してしまうのがつらいです
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大ケアシが8不利ならわかるけど
弱でヒットしても2有利で離れる大して良い技でもないのが8不利なのやばすぎる
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小はガード-8のままでいいからヒット相手ダウンで起き攻めくれ
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仁王力はアーマーブレイクくらいの性能あって良いよな
-
空中の相手に前中P→弱膝から前ステで起き攻め
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あの硬直で打撃投げなの頭悪い
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あきらの裏裡門がガード-4でしゃがみヒットでコンボ行けるのになんでヒットでダウンすらしない弱蹴足がガード-8も晒すねん
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最近露骨に女キャラ強くされて面白くないわ
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ヒザ→立ち弱キック→しゃがみ中キック→弱蹴足
って連携よくやってるわ。途中で相手が暴れるとどっかで食らってくれるし
蹴足が丁度先端になって反撃受けない
-
そもそも天狗石が発動出来ない
勝つときは圧倒的に勝てるし、負けるときはあっさり死んでるし…2本トリガーでも良かったんじゃ
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>>282
比較するなら弱せんしゅうぶ-6だろ
近づいて反撃しやすい肘と比べてどうする
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大Kクラカンで前ステコパから弱蹴とか仁王してる時泣いてるよ俺
-
日輪途中で消えるのわろた
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大kごみで振れないわ
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あきらキツ過ぎ
マジで詰んでると思う
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これ強化されてもガイル以下確定してるのほんまゴミ
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どうやったらあきらの6大Pクラカンしないように立ち回れるわけ?無理でしょこれ
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あきらの6大Pクラカンのリターン馬鹿げてるよな
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オロのジャンプ攻撃どうなってるんだ
ケンでしゃがみ大P対空するとほとんどクラカンして面白い
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くう対空すら一方負け
全て弱い
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ジャンプ強パンゴミすぎてやばいな
-
もう死ぬからせめてトリガー抱え落ちしないように6中P発動だぁー!→玉が出て死
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1日使ってみた感想
J大P2発当てが無駄に難しい
天狗石の当たりかたが安定しない
対空判断難しい、昇龍すかりすぎ
中攻撃確認してるとコンボ繋がらない…
VS2謎の地上くらい判定のせいで潰されまくる
VS1さすがに発生遅すぎ問題
足微妙に遅い
球の性能悪い
打撃投げとかいうゴミ
236Kがたまにカス当たりして目の前に落下
二段ジャンプしたところで相手の次の対空間に合う
-
対空して足蹴コンボで飛ばす
鬼火出す→玉出すなりすると簡単に飛び越えられるw
対空見てると玉撃てないし
砲台キャラとして歩きながら落とす対空ないのごみだろw
-
空投げ後の前ステの状況さえも良くないとかどんだけだよ
遠距離で鬼火出して日輪打つ状況だけが唯一楽しいわ
-
投げモーションリュウ位みじかくしてよ
完全に投げを捨てられて天狗すぐきれる
無駄に長いだけで威力も高くない
-
なんならVT1もコマ投げ演出長すぎて2発目打てないこと多いそ
-
なんかVT1も2もゲージ減るの爆速過ぎるんだよね
発動してうろうろすることも出来ないくらい、天狗石なんてヒット以外で発動したら適当にVTリバかシフト1回するだけで勝手にトリガー終わってるぞアレ
3本であれはマジで使えないってレベルじゃないよ
-
>>299
しゃがみ強Pでだいたい落ちるよ
ただ持続が短いのかタイミングズレるとスカるのがどうしようもない
めくりも落とせないしな
それにそういう立ち回りするならガイルか春麗でも使った方がマシ
-
めくりどころか真上も落とせないよ大P
-
前めの飛びは2大P
近い時は基本空投げ意識
この二つで俺は成り立たせてるな
サマソで落とせるところは中Pの方が高いし
-
こいつの対空は空投げだけだよ他は安定しない
-
ヤンマ対空はマジでやる必要ないね
当たらないこと多いしまず貯めが完了してない場面が多いしリターンもない
オロで唯一ってくらいリターンとれる対空中Pを出していく
まぁ中Pも判定弱いから一方的に潰されることもあるけどねガハハ
-
ヤンマは引き付けないと相打ちするのがなぁ
相打ちするとこっちダメージ大きいこと多いし
空ジャンプしてくると見事にスカるから恐い
-
玉撃ったりかんちょーとか膝してると対空全部間に合わないでしょこいつ
どうしても後手後手でなんもできん
-
鬼ヤンマは連続技用、もしくはトリガー天狗石コンボのためにあるからな。
一応1フレ頭無敵だけど
-
中ぱんは出るの遅いししゃが強ぱんはもっと遅い
というか少し離れると当たらない
対空が弱すぎる
-
2強Pは持続とリーチと発生が悪いのかよく分からんが
あまり信頼できねーな
-
春麗戦が終わってる
-
軒並みめくり落とせない
落とすために弱鬼やんまが必要
溜める暇がないw
うーん
-
鬼ヤンマが妙に出しにくいのもアレなんだよな。ガイルの方がサマソ出しやすいらしいし、ベガも使ったことあるけどベガの方がタメ技出しやすい
-
溜め時間本当にガイルと一緒なのか疑わしいよな実際
-
パンチの先行入力の受付猶予が違うとか?
分からないけど
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玉の性能が違うから飛び落とせなくてそう感じるんじゃないか?
-
ファンも使ってて二四球を連続で入力できるんだけど、鬼ヤンマは連続で出せないんだよね。同じコマンドなのに。
-
対空はジャンプ中Kやって起き攻めしろっていうのがコンセプトのキャラだろこれ
ヤンマは全体的に判定が薄すぎて対空に向いてない中が一番まし
-
二回目までは出せるんだけどなぜか3回目が失敗しやすい
-
214Kの技もかなり意識してコマンド入力しないと出なくない?
リュウの中足竜巻は絶対ミスらないけど
オロの場合は変に緊張感するわ
中足EX214K出なくて巻けるときあるし
ちな236Kもなんか前J大Kに化けたり
鬼ヤンマも出にくい
ほかのキャラと先行入力の受付違うとか
簡易コマンドに対応してないとか、
勘ぐっちゃうわ
-
対空トリガー天狗石減るし楽しいんだけど発動してる時は大体ランウド終盤で完走する前に決まってしまう
ゲージ2本が適正だったなぁと思う
でもこの劇的なお手軽逆転要素にはならんけど決まれば強いし楽しいトリガーって良く出来てると思うわ
同じ意味でアキラのトリガーも良く出来てる
問題は前シーズンまでキャラが無責任発動から逆転要素満載のおみくじトリガーだらけなのがツラい
-
天狗石は本当に2本でいいといいと思う
やたらTwitterとかで生発動して最大いれてるのRTされてやべーやべー言われてるけど対空でもなきゃあり得ねぇからなあれ
ガード発動も崩しに行けないまま勝手にゲージ無くなる
せめて通常中段あれは違った
-
二本になったらアブソリュートゼロになるから駄目だろ
-
3本ならもうちょっと能動的にゲージ貯められるといいんだけどね。
鬼火もミノムシもあんまゲージ増えないよなアレ
-
昇竜とか隙の多い技に生発動からの反撃はまぁあるんじゃないか
-
時間短くして二本が妥当かと
-
鬼火増えないよな
バルログ辺りは詰んでない?
-
ケンとかコーディの最低の玉とすら撃ち合えないのやばいわ
前中p邪魔すぎる
後ろに変えてくれ
-
しかし本当に前作の強みを丁寧に削ってあるなぁ
コンボ技増えた時点で嫌な予感はしてたがw
-
人柱も天狗石もカス辺りになったり飛んでく石の数が不安定な時あったりなのやめろ
-
この糞キャラのキャンセル猶予はsfvdiffから計算すると
前中P 16F
中K 15F
(ただし中K中Pのタゲコンのみ19F)
屈中K 15F
だね
使う方も年寄りなんだから1Fずつ伸ばしてくれよ…
-
ウメちゃんにも足遅過ぎるリーチ短過ぎゴミ玉見てからサマー余裕過ぎると言われてトリガーで崩しが強いならワンチャンあるのかなぁって言ってたが崩し強くないっていう
-
ウメハラって新キャラ触る度に浅い知識ですぐそういうこと言うよな
んで一流の使い手と戦ってコロコロ意見変える
開発能力ないやつの戯言を真に受けたらいけない
毎回新キャラ使い倒すサコやももちの意見聞いたほうがいい
-
>>334
やっぱりタゲコン使いこなすしかなさそうだなあ
-
sakoはもうオロを捨てたよ
中段がVS2しかないけど、これが全然ダメ過ぎる
リーチ短くて話にならない
何も繋がらないしゃが中連打しかやることない
-
弱いんだけど面白いという悪魔的な魅力のキャラ
-
中足の猶予に関して弱蹴足、中蹴足、強蹴足で全然違う様に感じるけど
弱で15Fなんかね
-
>>339
どの辺が面白い?
なんか無理して戦ってる感じがして窮屈だわ
勝てるのも分かってない相手ばかりだし
してやったという瞬間が無いんだよね
-
天狗石ある状態の弱ヤンマしたら石が届かないの流石に開発プレイしてないね?
-
天狗石とか2段ジャンプとかお手玉みたいなコンボとか面白いぞ
-
天狗より鬼神力のほうがまだ強いな。
天狗2ゲージならよかったんだけど
-
あきらの中足旋蹴舞になんにもできないのクソウケるw
ガード-6もあるのに確定届かなくてやれることねぇw
-
>>335
ウメちゃんは立ち回り弱いだろ絶対って言ってた
それにアルマスの動画の人もオロ上手くなってたけど
「なんか精神的に疲れた。やーめた」って言ってあきらに切り替えてた
これが正直な意見だと思う
>>339
ネモさんとか凄いと思うし上級者はハードモードのキャラとして操作して楽しめるだろうけど
普通の人には苦行でしかない。調整で強くならない限り上級者の縛りプレイみたいな楽しみ方しかない
-
そりゃ数字の為にやってるし面白いって言わなきゃいけないでしょ
相手が全く飛ばなくなったらどうするんだろ
-
これex蹴り足の後に6中P蹴り足の蹴り足が出ないことちょいちょいあるんだけど同じ人いない?
-
竜巻コマンドかなり意識しないと
うまくでない
-
ララみたいな離し判定がないバグだったら嫌だな
-
ヒットボックスだけど特にそれは感じたことないな
個人的にはソニックよりも溜めPが変に感じたくらい
多分気のせいだけど
-
通常技、必殺技、飛び全てが最弱レベルで死産です
-
sakoさんがハメ出来ないって諦めたからな
-
仁王力は普通に投げ技にしてほしかった
あらゆる局面で技が足りない。
-
ハメなくても適当なコンボで火力でるけどな
-
全キャラ1番リーチ短くねこいつマジで
しかも喰らい判定出すぎじゃねアホ?
-
>>354
コマ投げなら面白かったね
-
-6フレまでの技が振られ放題なの終わってるよこのキャラ…
小技からゲージ使えばダウンとれるアレクのがまだマシなレベルじゃんこれ
-
VT1のコマ投げとVS2の蓑虫が標準装備でやっと戦えますよってレベル
-
>>354
打撃投げのメリットが弱攻撃から繋がる事なんだろうけど距離限定だしな
ただでさえ密着作りにくいのに
とりあえずまともに地上戦できるように弾強くするかリーチ長くならないとどうしようもない
-
中Pいらん。
普通にキャンセルかかる判定強めのフックにしてくれ。
-
打撃投げでザンギの溜め大Pや春麗のパワハラ大P吸えるみたいだけど
タイミング激ムズでしかも読みが必要かつ、
漏れると隙がでかすぎるのと
打撃投げが当たっても密着起き攻め出来ないしリターンが薄すぎる
VT2の火力動画ばかりTwitterで流れてくるから、立ち回りカスだけどパンピーからは強く思われてる
-
ギルの上弾は追撃できるけどオロ無理じゃね?
なんのために上弾あんの?
-
全ての状況で、いろいろ技が足りないんだよな。
-
>>363
元々上に飛ぶ弾だったからそうなってるだけ
しかも角度が微妙で跳びに当たらない事多いんだよね
追撃はVS2なら出来るかも
-
今の性能ならブロッキングあっても罰当たらないだろ
-
上弾ヒットからは前中P→214Kで拾える
ただ、上の人が書いてる通り角度が微妙なのか当たり判定が小さいのか
相手がジャンプしていてもすかることが多い
-
中P対空相打ちから何か追撃いけますか?
-
前中P連ね蹴
-
中K中Pのタゲコンで浮かせた後は何が入りますか?
-
>>369
回答ありがとうございます
自分の反応だと実践で相打に反応するのは無理そうでした
-
この何でも出来そうでどれも後一歩足らない感じ
絶対にわからん殺し満載の壊れキャラにはしないぞ!という開発の強い意思を感じる
何故メナト実装の時にその意思を貫けなかったのか
-
ネモは上球ごみすぎて撃たなくなったな
俺もゴミだと思うし
ごうけん見習え
-
天狗とか3ゲージなのになぜか必殺発動も出来ないし石の挙動がマジで不安定
鬼神は発動してやっとアレクのパワーボムが使えるようになるレベル
Vトリのゲージ減るの速すぎ
ほぼすべての技が徹底的に起き攻めいけない
通常のリーチが最低クラスで発生も遅い
中P中Kの特殊技の入力がマジで嫌がらせ
通常中段が無い
玉も途中で消えて出してから追えない最弱クラス(連続技として出すとガード-3)
ヤンマもカバーしてる範囲が点過ぎて頼りにならない
連ね蹴足が弱で出して当ててもリターンある技じゃないのにガードされると何故か-8、中・強はそれ以上
仁王が先端だと届かない上に当てて起き攻めも行けないのに何故か硬直がザンギのスクリューと同じ60f(いぶきの雷打が30f)
鬼火の発生が流石に遅すぎてEX玉ガードさせておもむろに出してさえ見てから突進とかが余裕で間に合う
2段飛びが遅すぎて通常2回で間に合ってしまう、というか大昇竜でどっちにしろ落とせる
とにかくムカついてるところはこれ
-
>>372
でも同時実装のあきらが強いの見るとそれもどうなんだろ
絶対大会でも上がってくると思うわあきらは
-
あきらはオロと相性悪いから強く見えるだけでそこまで強くないと思う
あんまりフレームが強い感じしない
-
そりゃかりんとか既存と比べたら弱いけどりゅうとかとやりあえる位の強さはあるよ
このオロってゴミは誰とも戦えない
-
天狗石が必殺技、EX技からキャンセル発動出来ないのマジで謎だよね
ランクマでバイソンとさっき戦ったけど
相手のスピードが段違いでヤバかったわ
オロ、差し合い弱すぎるし足も遅いし微妙すぎる…
-
ああそうだ足も遅いね…
ガイル様と比べちゃうとマジでアレ過ぎるわ
-
全然気にしてなかったのだけど
デフォルトコスのフンチラ(ふんどしチラ)を意識するようになったら
なんかキモく思えてきた…
-
>>345
中足波動に何もできないとかいって自虐してるようなもんだぞ
むしろ胴着よりあきらのほうが中足長いのに確定取れるほうが珍しい
取れたところで立ち技なら派生ブッパに負ける読み合いだしな
弱いのは確かだから自虐はいいんだけど的外れなことばっかり言ってるとジュリになるぞ
-
オロにキャラ替えしたら、ラウンジで
対戦ありがとうございました
言ってくれない奴が激増したぞ。
こっちまだ練習中で強くないのによ。まぁ長ーいコンボは使えるから腹立つのかな
-
>>381
書き込むスレを間違えてないかい?
-
是空の宿命みたいに全ての技ヒット後に鬼火でキャンセル可能とかになるともうちょい面白くなりそうなんだけど
-
>>374
よくもまぁそんなにムカつくところつらつらと挙げられるな
足が遅くて投げ間合いが狭い が入ってないぞ
-
ジャンプ大Pがたまに2ヒットする事があるんだけどどうして?
-
>>386
オロの上にも別の攻撃判定が出てるから
特に狙う必要は無いと思う
-
そのせいで1発が60ダメとかになってるんだぜオロのJ大P
-
J大Pの一段目か二段目か分からないけど
うまく当たると追撃出来るよね
狙ってやるの難しいから諦めたけど、、
-
オロの足は速く素早い方 前ステ速い これ以上速くしたらゲームバランス壊れる 2段飛び全然使ってないオロ結構見かけるし、オロの戦い方知らない人が愚痴ってるだけ オロは普通に強い
-
>>371
いや逆に壊れ壊れ言われてヘイト集めるくらいの注目強キャラであって欲しかったですね。次で調整入るにしても
誰一人ハッキリとオロを強すぎる、強キャラって、したらばで言わないじやないですか?おかしい人だと思われるから
現段階では不明で強キャラかどうかはプロが調査中とか
ワクチンで死亡した人を因果関係は調査中って玉虫色の回答する様な人がせいぜいくらいで
そんな空気で注目浴びないくらいの最弱キャラよりまだ注目浴びた方がいいです
せめて本田やバイソンやベガくらいの強さがないと。あきらは合格、ダンもギリギリですかね
ローズとオロは酷すぎです
-
オロは強いよ
最大火力はあるだろ
元々上手いやつで無ければかなり練習と研究をしないと勝てないよ
ちょっと触ったくらいで弱いと決めつけるやつは上達しねーわ
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火力ってもしかしてカンニング天狗石で出すの?
はっきり言ってゴミだよ
こんなゴミ性能の二段で対空釣れないし
通常ゴミ、対空もゴミ
通常火力ほぼないよこいつ
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オロの足が早いってどんだけ適当言ってんだアホ
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強いって言ってる人は当然自分で使って結果出してるんでしょ
TLに流れてくるコンボ動画見てこりゃ強いわとか思ってんならただのアホ
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さすがにこれで強いはエアプの動画勢か弾の対処ができない低ランク帯だわ
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そもそも飛んでこないけど
カンニング天狗石で中鬼ヤンマ→236Kふみふみとかやっても
なんかそのあとのコンボ繋がらなかったり
そもそも鬼ヤンマカス当たりして天狗石がうまくヒットしなかったりする
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設定上は最強クラスなのに、実装したらサイキョー。
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カンニング中鬼ヤンマの石の5発目が遅れて飛んできたりテンポ良く5回連続であたる時があるせいでそのあとの前ステ4中Kがスカることが多過ぎる
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出てくるもので繋がらないとかもゴミの理由だね
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たぶん出現時の物体見てコンボ変えろって事なんだろうけど、そんなの誰も望んでないという
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あんなたくさん出るの判別して大してダメ出ないとか駄目でしょ
ましてや中足の確認も辛いし
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ぶっちゃけオロにボロクソにやられるとか普通ありえないからな。
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自虐スタートしましたw
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ララと本田にいけるかもしれん。
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ララとか玉見てからExエルボーでもう終わりじゃね?
鬼火なんてノーマルエルボーで終わりじゃね?
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オロに大して飛ぶ必要がないのばれてネモですら苦しんでるね
天狗は削りcaでしか役に立ってないし
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亀の山千が可愛いことくらいしか良いところが無い
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崩しが何もないから普通に動かないだけで積むね
アホみたいにスキある技ばっかで
こりゃアカンわ
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VS2が地上くらいなのがマジで謎
ジャンプ攻撃や置き技に噛み合うと地上くらいで終わる
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投げ捨てられたらいよいよヤバいと思う
中段も見て立てるし
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蓑虫中段が発生まで30fだからな
下段は25f、舐めてんのか
一番有利取れる2大Pキャンセル蓑虫からでも小技で潰せてカウンター取れるんで見てから小技安定
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鬼ヤンマからCA出来ないの謎すぎる
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コマ投げでもない掴みcaだもんな
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えっもしかして鬼ヤンマキャンセルCAができないって意味じゃなくて鬼ヤンマ当てたあとにCAで拾えないってこと?今家じゃないから試せないけど…
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VT2発動中なら鬼ヤンマ後も拾えてCA行けるけど
普通の鬼ヤンマからはCAいけない
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>>405
ささりやすい気はする。
通常技のリーチの問題かな
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>>407
多分だけど立ち回りが弱い一部のキャラにささる相手がいるっぽい。そうすると飛ばなきゃいけなくなるから勝ちやすくなる気がする
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ファルケは意外とやれた
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ララに行ける理由がよく分からんな…
弾はEXタックルされちゃうから撃ちづらいし
遠距離でやることない
かといって近距離が有利かというと別にそうでもないしね
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コアコパからEX連ねがつながるだけでだいぶ違うのになぁ
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立弱K三発からEX打撃投げ繋がるけど
なんか意味あるんかな…
コアコパ→打撃投げでの位置入れ換えが効果的に使えると良いのだけど
咄嗟だとコアコパ→弱連ねか、鬼ヤンマくらいしか出来ん
この性能ならコマ投げマジで欲しかった
圧が無さすぎる
ちなVT1は強そうだけど、VT2を使いたいせっかくだけら…
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特殊技がほぼ邪魔でしかない
膝固めながら動こうにも前中暴発するし
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VT1は起き攻め行けないのギャグだよマジで
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コアコパ仁王は密着してないと届かない
表裏とかスカし以外で狙う場面がない
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鬼神力は意外と間合い広いから歩きからおもむろに出すと結構通る
でもこんなん博打だよなあ
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自分はオロ使ってなくてトレモでどんな技があるか確認した程度だけど
昇り空中ふみふみが立ちしゃがみ問わずガードで+3取れるのに
対面したオロが全く使ってこないのは何か穴があるの?
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>>427
踏んだ直後はそうかも知れんが
落下するまでにマイナスフレーム背負う
ガード後に弱パンしてみ
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波動すらささるからなあのふみふみ
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昇りふみふみでゲージ溜め出来たらスパ4初期のキャミィみたいで楽しかった
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低空人柱渡りはわからん頃しか
天狗石で低空踏み踏み連発する高火力コンボで使うかしかないからな。
あと低空人柱も他キャラと比べてやたら出しにくくね?
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登り中Kの後の追撃くらいしか人柱登りの使い道無さそうだがそれすら着地鬼ヤンマで代用できるという謎技
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石つけてる時に投げ誘って低空で踏むっていうルートがあるにはある
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石ついてる時なんて投げ捨てて下段ガードしてれば安くなる
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黙って投げ捨てた方が安い
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>>420
中間距離で前中P、前中K、Vスキル2(特に中段)がささりやすい気がする。飛びだけは全力
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初めて触ったが慣れないと前中K暴発しまくるな
膝やりたいのに
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>>399
乱石じゃなくて普通の天狗石発動からコンボすれば安定するよ。
ダメージも変わらんし、コンボ後もゲージ少し残る分こっちのがいい
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低空人柱は弱パンどころか大パンも余裕で入る
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人柱サガットの前大kすらかくるし使えるとこない
かんちょー、膝、強p、小技、立ち中p、コンボ時のみ前中pしか通常が使えない
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唯一使えると思ってた中Kもガードしたら小技バクステ安定だったわ…
中K→小技ですら空中になる
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前中Pは差し返しに結構使える
ナッシュのソバットに届くのはありがたい
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低空ゲイルはアホみたいな強技なのになあ
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溜め強Pって何のためにあるか謎だったが一応シケ狩りに使えるんだな
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もし両腕使えたとしてもこの性能じゃそんなに強くないよな リーチ短いし
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こいつ最弱だわ間違いない
使用頻度高い前中Pのコマンドが終わってる
タメキャラなのに前中Pって考えた奴脳みそ腐ってる
前中Pを中Pに中Pを引き中Pにコマンド変えろよ
ガンファイトがオロにするらしいけど絶対アレクのほうがまだ強い
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さすがにこの性能のオロでウメハラガイルやガチくんラシードに勝ち越せるポテンシャルがあると思ったのかね
ガンファイトさんせっかけキャラ変えるならユリアンとかキャミィにいって
既存のプロをなぎ倒して欲しい
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>>442
そして玉が出るっていう
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投げしけってこいつで密着いける時って対空とってダメージ捨てた時位だからほぼ強p使うことない
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普通に後ろ中pにしてくれ
アッパーは強化されたらめくりも落とせる可能性残ってるから後ろになると困る
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ここぞというタイミングで弾が出る
しかも何故か当たる
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これバイソン戦本当にやばくね?
ガチで詰んでる気がする
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この雑魚キャラでグラマスキャミィ倒したら一戦抜けしてったw
最強キャラ使いは立ち回りも極めてますね
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だからアルマスになれないんやろな
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対空は最強クラスのリターン有るけど
立ち回りクッソ難しくね?
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立大K適当にふったら結構クラカンした
天狗石色々出来そうで単なるコンボパーツ
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対空そんなにリターンあるかな
りゅうとかの飛びか強い技に相討ちなる位判定弱くてダメ負けする
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対空にリターンは確かにあるけどそもそもが弱い
ユリアンの肘は最強
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めくり小Kあたっても小技にしかつながらないのがほんま弱い
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そもそも跳ぶ必要あるのかっていう
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ナッシュきつくね?
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足が速いキャラと、牽制長いキャラにはかなり無理をするしかない。相手がオロを分かってなくても、ぼったくれる連携がほぼないから
適当にボタン連打されるだけで辛い
同じく利用者が少ないファンの場合、近距離で有利F取れる連携や技が多いから、フレーム理解してないと勝てないけど
オロの場合基本こっちがフレーム不利なので辛いよね
オロが自分から歩いて近づくのは難しい
下に判定が強い技がないし、飛びもふんわりしてるし、2段ジャンプして昇龍空かしても追撃出来ない
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ナッシュ、バイソン、ベガ、春麗あたりは露骨にキツい
近距離パワー型のカリンやキャミィ、リュウですらキツい
オロで無差別帯ランクマ結構やって、
レベル40くらいまで対戦したけど勝率4割くらい
グラマス以上の人たちは慎重に対戦してくれるから、逆に勝ちやすい変な状況
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玉全員にきつい
灼熱やガイル、ユリアンみたいな多段持ちには飛ばなきゃいけない
人柱渡りで玉には読み勝てって狙いなんだろうけどガードされたらもれなく死亡
リターンなさすぎ
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弾キャラキツいね
人柱渡りは強で出しても相手の目の前に落下したり、
相手のジャンプと噛み合ってふみふみ→追撃出来るときもあるけど、
普通にジャンプ攻撃で潰されることも多い
てか強で出しても相手の目の前に落下するのマジで勘弁してほしいわ
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EXの出掛かりに弾無敵くらいあっても良かったな
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キャラ特性でブロッキング欲しかったな
空ブロ→J中K→EXふみふみとか
ブロ→立中P→〜とか出来たら楽しかった
VS1も2もいらん
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みなさんどうやって勝ってるの?
おれの場合はメインのダメージ源が前中Pのヒット確認からのコンボなんだけど火力ありまくりなので2��3回決めればまあ勝ち筋が見えてくる
前中Pは-4だけど無差別カジュアルで100試合以上やって反撃入れられたの3回くらいなのでまあまあ難しいのではないかと思ってる
引き中Kも使うけどローリスクローリターンで微妙なんだよね
前中Kは出した後にコントローラーが何故か反応しなくなるので削除希望w
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ガン兄って結局2中Pで手マン出来るキャラが好きなん?
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ガン兄さん含めて、せっかく手に入れたスト5ライセンスの使い道がなくなってみんな悲しんでるよ
スト6出たらスト5のProlicenseはゴミになるだろうしね
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玉に人柱するくらいならJ届く距離まで歩いて普通に飛びしたほうが絶対いい
そもそもホールインワン狙うくらいの判定の弱さがしあたったら当たったで大体裏に着地するから自分から画面端いく
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このキャラにリープないのおかしいよな。
攻めたくても技が足りないだろ。
チョキしかだせないジャンケンをしている感じ。
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強けあしで締めで吹き飛ばして鬼火出しても前に出る対空ないから簡単に飛ばれて終わりw
絶対開発触ってないだろw
色々欠陥過ぎる
リープ下段すかさないしw
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>>473
7フレ目から22フレまで足元の判定無いぞ
ただし攻撃判定が喰らい判定に包まれてるから強くない
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スキル2でコンボ火力上げたほうが結局効率いいのか?
オロこの性能なら体力1000ぐらいないとおかしいわ
まあ1000でも弱いだろうけど
マジでどうしようもねえ
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リュウの波動が発生14・硬直45・喰らい判定引っ込んでる、コマンド技
ガイルのソニックが発生10・硬直40・玉追いかけられる、玉が途中で消えない
ユリアンのスフィアが発生14・硬直50・強で対空で撃てる・コマンド技
オロの日輪が発生16・硬直46・強で対空で撃てる、喰らい判定出てる、玉が途中で消える、追いかけられない
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鬼火まーじで出せないんだよな
本当にモーションの最後の1f部分で出てる感じ
いやそれ間に合うの?って毎回なる
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3rdとちがって
天狗石がただのコンボパーツのおもしろくないトリガーだな
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いかなる達人も老いからは逃げられない。
どのような鍛錬を積もうが、老いは名人をただの老人に変えてしまう。
あと10年早くリリースされていれば…
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根本もsakoももう興味無さそうだな
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さこは初日で無理だってやめたでしょ
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4中Kなんで空中じゃないねんw
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アキラ本当にどうにもならんわこれ
6大Pに怯えながらリターン無い玉打ち続けるしかない
飛ばれなくても壁際になってオワ
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オロはなぁ
単発確認出来るプレイヤースキルとPC環境があれば強そうだけど
入れ込みでEXやってガードされて死んでるわ
本当、オロはリーチとフレーム回りと技が終わってる
謎の地上食らいマジウケる
アキラはかなり強そうだけど
オロはもうプロでまともに触ってる人いないんじゃないかな…
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こいつより弱い玉いるか?
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ヤンマのあと玉重ねてリバサ前飛びにヤンマが貯め間に合わないのバカか?
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初心者に遊ぶように春麗に追突拳連発処理された
当たっても有利取れない&威力低い屈中kくらいしか振る技ないんだがマジでどうすんの?この組み合わせ
無差別未満とやってると勝負になって楽しいんだけど、相手イライラしてんの伝わるし、無差別帯では相手崩せねえ。
マジで誰得のキャラなんだろうな。
アキラとセットリリースの引き立て役としか、、、
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まぁダンもローズも微強化きたしオロもルークが出る頃に少しは強くなってるでしょ
それまでは使わん方がいいよ 寝かしといた方がカプコン側も焦って強くしてくれるでしょ
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ミカとかこれ3:7くらいあるでしょ…
っていうか確定取れなさすぎだし取れてもめっちゃダメ低いか起き攻め行けないかのせいで一生ダメ取れないまま轢き殺されるじゃんこのキャラ…
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なんかジュリが実装された時みたいだな
ジュリも最初本当に弱く設定されていて調整を繰り返して今の強さだからオロも徐々に強くなりそう
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マジで最弱だと思う
今まで触ってきたキャラで一番弱く感じる
いくらなんでも通常が弱すぎる、必殺もだけどそれよりもまず通常がダメ過ぎる
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>>490
もう繰り返すだけの時間がね…
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オロと同キャラ対戦してて相手の鬼火を全部潰して
試合中1度も撃たせなかった。本当にすまない
鬼火マジで確定で撃てる状況もっと作ってあげて…
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とりあえず
・前中P出そうとして日輪が出る
・ニュートラル中K出そうとして前中Kが出る
この2つ至急見直して欲しい
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>>488
今頑張って開発してもアップデートで雑に強化されて意味なくなるかも?と思うと真面目にやるのアホくさくなるよねえ
謎に体力低いのも意味分からん
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ex日輪は中強入力で上向き発射してホーミング
人柱渡りの中段化、20フレ以上あるんだし見えるやろ
さんざん言われてるやつ以外でもこれくらいはアリちゃうん
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仙人なんだから体力1000にしろ
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すまんベガ無理じゃね?このゲームでここまで絶望感じるの初めてだわ
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前Pは結構強いから、日輪が出るのだけはマジで修正してほしい
わざわざ溜めを解除したり、溜めてないの意識しながら出さなきゃいけないから
すげーめんどい
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天狗石の補正切りやら練習するのは良いけど
そもそも立ち回りやキャラ対策煮詰めないと一生トレモキャラだわ
起き攻めいけるルート開拓中
6中K重ねで有利取れるパターン見つけたけど
微妙に距離離れちゃうから投げも届かない
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裏拳を3中p、リープを3中kに
多少の違和感はあるがユリアンのケンカキックの例もあるし
これなら下タメを維持できるので、持続リープガードからexヤンマのクソムーブができる!
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>>498
跳ばずに地上戦で圧倒出来るキャラは大抵キツい
カンチョーと中足以外まともなリーチ無いし
前ステ通させてくれるならまだ勝負になるけど
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かんちょーに起き技でクラカン狙う奴増えてきて辛
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カンチョーあれ信頼できるけどくらい判定普通に出てるからね
オロで勝てるの投げ通る時だけだわ、投げは食らっとけと思ってる相手に投げだけで倒すとかアホみたいなことになってる
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絶対それガイルでいいよね
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信頼出来るっつーかまともに差し返しに使えるリーチあるのあれくらいだからな
中足も長めではあるが
使った事ないけどアレックス使ってるような気分になるわ
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そりゃそうよ
っていうかガイルより強い!って部分ある?1つも無いでしょ
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アレクのほうが差し合いですら絶対強い
アレクで差し合いなんてできねえって感じだったけど大P仕込み大エルボーとか2中Pしてるほうが強かったわ
というかオロは対空が終わってる
ジャストで出しても中Pと2大Pが潰されること多すぎてゲームになってない
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対空リターンくらいか?ガイルに勝ってるの
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下溜めの対空必殺技あるの知らない?
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2中pが強いのは解るよ?でもキャンセル出来んのか?これ
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鬼ヤンマは無敵が短すぎるわ
サマーみたいな感覚で出すと相打ちになる
だいたいこのキャラで足止めてたらいいようにやられるし
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ガンファイトオロくそつまらん
結果残してない実質ニートはアレク練習してろ
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ガンファイト普通に会社員のプログラマーだろ
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3rdのハメやガー不の印象が強いから慎重に設定したんだろうけどさ
弱くてもいいからダンみたいに楽しめる部分をくれよ
爺で仙人で亀もってるわでキャラは立ってるんだから勿体ないよ
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はめやがーふやらはギルで許されたりユリアン放置しといてこのゴミ作り出すのはない
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どっちもハメもガー不も無いです…
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>>511
うんこ座りしてるとこに飛んでくるならいいっすね
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カンチョーカウンター確認→立弱K→〜繋がるけど
そんな距離まで近づけん
このゴミカスキャラ何なんだよマジで
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立大kとか前中pとかで辻式移動投げできないかな?と試してみたが
そーいうのはきっちり無くしてあるんですねえ
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移動投げのケンでできないならおろでできるわけ
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前中Kは結構可能性を感じる
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ダンよりシビアだから狙うもんじゃない
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マジで最初ジュリが出てきたとき位の弱さ
これちょっとひどいな
ぶっちぎりで弱い
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ジャンプ大Pが2ヒットした時微妙にタイミングずれるのがめんどくせえ
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飛び全部弱い
空対空勝てるように作ってくれ
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空対空中Kでダウン取れるのがオロの強み
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しゃがみから前中P出そうとして弾が出て
歩いて中Kで有利取ろうとしたらニーが出て
マジでゴミ
コマンド絶対おかしいだろこれよ
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暴発した6中Kが確定もらう程の不利なのが本当に害悪
マジでいらない消せ
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>>488
でもですね、本田は来た当初はよし使うぞ!ってなって
初めてスト5触って確かに以前のシリーズの様な強さは感じなかったけど
それはスト5界ではどのキャラも強さはそんなもんだって事が分かれば普通に遊べたし
それなりに一発もあったから楽しめたけど・・
オロはスト5界の基準で最初から弱いしこれは流石にダンやローズの様に少しはなんか来るでしょうけど
その間に気持ちが萎えてやらなくなっちゃいますよ・・スト5初期立ち上げも最初コケたのが痛いのと一緒で最初が肝心なんですよ・・
なんでリリースと同時にオロ強くていいじゃん!!ってしてくれなかったのか・・
プロが強すぎると文句言うからか・・
本田と技の数々と比べて弱すぎてしんみりしてしまいました・・笑えない
是非、強化まで粘り強く待つオロファンの為に次はハッキリとした強化して欲しい所ですね
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強化されてもたかがしれてる
トリガー鬼強化して後は頑張れってされそう
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アビゲイルのジャンプ強kに勝てる技あるの?w
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けあしヒット後のこっちの小技届かない微妙な間合いでザンギ辺りと戦うの糞過ぎる
なんで有利なのにバクステか後ろ下がらなきゃいかんのや
届く攻撃出すとコマ投げに負ける
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無敵も前に出すぎて対空にほぼ使えないのすごい
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強いキャラはとことん強く、弱いキャラはとことん弱いがスト5のコンセプトだからしょうがない
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ザンギ戦ダブラリがマジできつい
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なんでしゃがんで前に押し合い判定前にいってから真上に飛び上がるんだろうな
肝心なとこですっぽぬけてクラカンフルコンくらうゴミ無敵
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ex鬼ヤンマがゴミすぎて起き上がりに垂直やられるとガードするしかない
触ってて楽しいけど、弱すぎんなぁ
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>>539
引きつけて弱か中で出せば?
攻撃重なってなきゃ空投げも入るし
それより4fが短すぎてケンの強Kとか振られまくるんだが
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引き付けてって垂直重なってたら弱も中も潰される
無敵がごみなのやばい
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オロはsakoさんが見捨てた時点で死産
金出して売るレベルじゃねーな
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>>541
攻撃判定出るまで無敵続くのに負けるわけないだろ
負けるのは引きつけてないか技出てないだけ
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いくらなんでも玉の喰らい判定出すぎだよ…
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鬼ヤンマ対空がマジで信頼出来ると思うなら
まぁいいんじゃない
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距離が近すぎたり微妙な距離だとすり抜けて飛んでいくから無敵が使えないのに
弱中だと発生前に潰せるように重ねらてガードさせられるからゴミなんだよ
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>>546
弱と中は真上にしか出ないからすり抜けたりしない
そして攻撃判定しか存在しない場所に技重ねたら一方的に負けるに決まってるだろ
弱も中も発生より無敵のが長いから発生は保証されてんだよ
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いや中はすり抜けるよ
対空発動して中ヤンマ出してすり抜けたこと何回もある
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中は進まないは嘘だったわ
それはすまん
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カンニングVT→鬼ヤンマ難しい
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弱も中も無敵の部分薄いし時間も短いだろ
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天狗の見た目が悪過ぎる
同じ技を続けて出したら超絶補正かかる様にして
少しでも技術介入度を上げるよう変更して欲しい
でも大Pループは楽しいんだよなあ
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オロで遊んでたら常にタメ作ったり気軽に飛ぶ癖がついて、本キャラが全く動かせなくなってしまった
クッソ弱いクセに性能は面白いからタチが悪い
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日輪も鬼ヤンマもクソ弱えからコマンドキャラみたいに全く溜めない立ち回りの方がしっくりくる
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>>551
上半身無敵とかじゃなくて空中の技に対して無敵なんだが
喰らう可能性としては立ちモーション経由するからそこに当たることはあるかも知れない
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設定上作中最強っていうロマンを削ぎ落とされてて悲しい
CPTがあるから思い切った調整できないんだろうけど、それなら次の調整までは大会使用禁止とかにして最初くらいは楽しませてくれよ
まぁ出た時からプロの為だけのゲームと言われてたから続けてる俺が悪いんだけどね…
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作中最強抜きに溜めキャラが強いと分かった上でこれでもかとガイル達を弱くした物を作った
リュウの波動くらい判定下げといてこんどけ前に判定出したり酷いわ
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2中Kと2中Pと6中Pをあてるだけのキャラ
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>>557
この開発の方向性よく分からないよな
ミカ、バーディーのめくりも落とせるお手軽な通常技対空消したと思ったら
その後出たポイズンに搭載してたりと持っていきたい方向がグラグラしてる
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2中PカウンターでEXコマ投げ入る距離覚えとくとダメージソース増える
中Kド先端より一応長い
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鬼火にしてもガイルより露骨に弱く作って同じことできなくしてるし
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あきらのモーションダサくて弱い言われたくないから
モーション良くできてるオロのほうをあえて弱くした可能性
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>>558
中足はキャンセル遅れると竜巻がガードされるので微妙
6中Pもキャラによっては確反もらうし発生遅いからクラカンもらいまくる
結局頼れる技が2中Pしかないんだけど、これだけやってると何のためにオロを使っているのかわからなくなってくる
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溜めキャラが強すぎるって言われてるからよえー溜めキャラ作ったぞっていう意図がプンプンする
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アレックス居るからそういう枠要らないです…
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実際ガイルで出来ることはとことん出来なくしてる
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貯めじゃなくて全然いいんですけど
こんな弱いサマーコマンドにしてほしいんですけど
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>>559
わかるだろ贔屓だよ贔屓
勝たせたいキャラが決まってるの
それ以外のキャラには絶対勝たせたくない
バランスいいってプロが口そろえて言ってるのは金貰った手前言ってる大嘘
バランスなんか悪い
プロの大会使用キャラ見れば真実がわかるだろう
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鬼ヤンマが昇龍コマンドだったらめくりも落とせるし相当強いだろうな
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一応めくりは引きつけ弱鬼ヤンマで落とせる
シビアだけど
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あきらにギリギリから中足旋蹴舞されると何も出来ないんだがどうすりゃいいの?
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昇竜みたいに斜めに飛んでくれない?
もしくは低姿勢で前にいってから
真上に飛ぶのやめてくれ
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>>571
ガードするしかない
届く技ないし派生されたら暴れ潰しになるしガードして距離置くしかない
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>>553
天狗石や鬼火が面白いのは確かですね
ただリーチの短さ等、弱すぎてイライラするキャラです
>>556
ホンとそれです。最初くらいは強くして楽しませてほしかったですね
次の調整で具体的にこうすると少しだけ強くなるのではないでしょうか
・リープは中段で下段すかし。ガードで微有利。リーチの短さはこれで牽制
・前中P→立大Pはターゲットコンボにする。これも牽制に使える
これで3ヒット時は確認後、キャンセルEX連ね蹴り足でコンボにいける様にする
・鬼火は日輪掌と同じ出の速さにする
・EX鬼ヤンマは小鬼ヤンマと同じ軌道にする
・仁王力はコマ投げにする
・立小Pは3F廃止。下小Kもしくは下中Kを3F技にする
・人柱渡りは全て相手に高速で自動追尾。小はガード時、手前に落ちて着地まで攻撃は受けない
中はめくり攻撃、相手の後ろに落ちて着地まで攻撃は受けない、大は空中からの投げ掴み、EXはガード後相手と離れる回避用
・連ね蹴足はガード時有利
・鬼神力は地上で離れてる際は小ジャンプで掴みに行く。小ジャンプ中は無敵
・天狗石は繋がったり繋がらなくなったりするのを廃止
-
>>574
我慢してスルーしてたけど全然面白くないからホンダ使いに戻ってくれ
-
ギルもオロも弱くてモチベがなくなっちまった
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>>575
もうとっくに失望して今のオロは使ってないですよ
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リープの調整案だけですでに気が狂ってるとしか思えない
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とりあえず体力だけは増やしてほしい
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オロ練習すればするほどメインキャラが弱くなる
オロは意識すること多いわ、ホント
奥深いけど、極めたところで強くないと思うな
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仁王力のガードフレーム頭おかしいw
打撃投げてブロッキングのないこのゲームで利点あったっけ?
ガードしてから飛び大入るレベルww
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バイソンやベガ相手に前歩きガード駆使してようやく2中P一発ガードさせられる
ヒットさせてももちろんリターンはない
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>>581
あれはマジで意味がわからない
演出が投げだから脳死でコマ投げと同じリスク与えてるようにしか
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VS2派生Kがカウンターしても有利F変わらない点は許した
必殺技キャンセルVT発動が許されてないのはムカつく
あと、雑に強いキャラ大杉
何だよこの弱キャラつまんねーわ
-
打撃投げのメリットは一応投げだから通常受け身しか取れない
だから重ねとかセットプレイに行きやすいってのはある
-
上弾ふざけんなよ
相手の飛びと噛み合ってんのになんですかって相手のジャンプ攻撃食らわあかんのよ
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オロ駄目だ
ストレス溜まるだけ
ためしにメインキャラ使ってみたら、二段ジャンプないしウッホホホイがなくてすげー物足りなく感じた
この糞キャラのせいでなにも楽しめない
-
上玉鬱くらいなら打たずにやんま溜めといた方がいい
-
バイソンのVS1がオロのVS2の完全上位互換じゃね
オロで勝ちたいのにバイソンやベガいらねー
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>>585
オロの仁王は起き攻めセットプレイに行けますか…?(小声)
>>589
ホントだな、バイソンのは玉抜けまで付いてるしマジで劣化バイソンのVスキル1だわ
見た目浮いてるのに地上判定だしな
-
>>589
だから前から言ってるんですよね
オロを使いたいのに技が本田やベガやバイソンと比較して全く及ばない使えない技しかないって
バイソンは強化されたからあれですけど本田やベガは別に上位のキャラでもないんですから
次の調整で中堅キャラに肩を並べる強さにして欲しいんですよ
ローズと最弱王争いとかやめて欲しいです
オロがリリースされたら早速アケで対戦しようと思ったらまさかの最弱王で断念せざるをえなくなりました
これじゃ腕に相当自信のある人しかまともに使えないですよ
プロはスト5がバランスいいとか言ってたけど、どこがバランスいいのか・・
-
ユリアンの前中Pからの中段や、EXタックルからVT発動出来るのに
オロはことごとく弱くされてる
プロシーンや企業の表舞台でオロが活躍すると見栄え悪いから
意図的に弱くしたんだろうね
sakoがメナトを3ヶ月毎日8時間トレーニングしてたのに、オロを1日で捨てたのはマジで異常だよ
異常なほど弱い
-
根本を信じろ
根本も捨てたんだっけ
-
VT1をメインで使ってる人いる?
色々試してみたのだけど、VT1からCAが入らないからリーサルが難しかった
足が遅いし飛びも強くないから、コマ投げを圧に攻めきれず、距離取られたら結局いつも通り弾を打ったりするくらいしかやることなかった
後は2中P先端当てからVT1発動してもなにも繋がらない…
天狗石なら、2中P→4中K〜とかでダメージ取れたのになぁと思いながら、気がついたらVTゲージ無くなってました
VT1ってコマ投げ範囲狭い…のかな?
ノーマル仁王力のがまだ広かった気がする
俺にはVT1は使いこなせなかった
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>>593
根本は視聴者稼ぎで使ってたけど、スパダイくらいのバイソンやケンにあっさり負けてるし
何十連勝も全然出来てないね
ユリアン、ギルで無理だけどオロならイケるキャラがいれば、SFLで出してくれるかも
まぁ…いるとは思えんけど…
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VT2たまったら強いけど、それだけだな
立ち回りは弱いし、ジャンプでどうこうできる訳でも無し、鬼火簡単に出せる訳でも無し、かと言ってミノムシが立ち回りを改善させる訳でも無し
ヒット確認するなら、他にいくらでも良いキャラいるし、歩き遅くてシミーも強くない
VT2表裏発見されたとて、終始狭っ苦しい戦いになるのは変わらないな
VT2コンしてる時は楽しいけどさ
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ネモさんはオロであそこまでやれるって本当に凄いと思いましたけど
牽制の時にやはり前ダッシュして下中K差しに行ってるんですよ
普通のキャラだったらガード交えながら歩いて牽制技振れるんですけどね
だからせめてリーチがそこそこあるレバー入れ技くらい優秀で牽制に使えないとって言ってるんです
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>>594
相手にガードさせてから投げを狙えるのは岩戸と一緒ですが
端にも運ばないしアーマーで突っ込む岩戸より範囲狭いです
ただ対空決めた時とか浮かせた時に地獄車に行けるのは利点ですが・・
>>596
でもそれはVトリガー発動したらゴッソリ行けるのは他キャラも一緒です
3rdのユンみたいにゲージが短くて幻影陣を細目に出せるような感じなら強いと言えますが
ゲージ3本とか終わってます。正直全体的に弱いのでそこだけゲージ1本で強さ光ってもいいと思います
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>>577
じゃあ大人しくromっといてね
愚痴ですらないつまらんネタ書かれても邪魔なだけだし
>>581
一応弱攻撃から繋がるからコアコパからとか中K弱Kのヒット確認でダメージ取れる
特にコパからは他に弱蹴足しか繋がらないから使う場面はある
ただその後の状況が良くないよね
密着スタートじゃないと届かないし
中P>J強Kの後の表裏くらいかな
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フルゲージで地上ヒット確認でも、対空でも500以上出るキャラは限られてる
完璧にできれば、相手への制限力は結構なものになる
1本とかは流石に狂気の沙汰
調整内容もやばすぎて、プレイしてないんじゃないかレベルだけど…
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>>594
ほぼ1のみでやってるけど、たしかに逆転力は無いのでリードされると辛い
間合いはそこそこ広いから膝意識させつつ歩きから出すと結構通る
他はキャンセルで繋がるルートも多いしね
EXゲージはほぼぶっぱと蹴足に使うからあんまCA自体使う機会無い
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>>600
どうしてそうも単細胞なんですかね?
コンボダメージ量は抑えて回転率を上げるとかいくらでもやり方はあるでしょ
攻めに行けるチャンスを増やせた方がいいって話です。ただでさえガードされたらVリバで終了なのに
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>>599
>特にコパからは他に弱蹴足しか繋がらないから使う場面はある
>ただその後の状況が良くないよね
これは面白いネタなんですか?密着でコパから弱蹴足ガードされたら反確でしょ
しかも自分自身でその後の状況が良くない、密着じゃないと届かないって分かってるのに
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コパガードされてるのに蹴足まで出すアホおる?w
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下中K確認より楽なコアコパでヒット確認って事でしょうけど
本田であればコアコパ確認せずとも出し切りで弱張り手ですよ?
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画面端後ろ投げから前ステップで密着+6Fらしい
立中K持続当てになってカウンターじゃないのに2発入ることがあるのはこれだったんかな
前から話題になってたけど、6中P+弱Kで弾が暴発しないから
相手の大足ガード後とかに6中P→EX竜巻で
結構まとまったダメージ取れるみたい
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>>606
相手の反確から必ず当たる状況で6中P→EXけり足のコンボは実践的だと思いますが
6中Pをヒット確認してEXけり足は難しいと思います
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>>607
6中Pのヒット確認は16Fだから頑張ろう
でもプレステ4ならきついかもなあ
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>>605
だからさ、弾持ってない突進キャラのホンダとの比較とか全く無意味だからromっててくれる?
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成功率は多少あるがミスって暴発する確認が怖くて
絶対に暴発はしないが成功率が低い確認になってしまう
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>>609
じゃあオロの弾はその劣る部分を補えるだけの強さがあるんですか?
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本田と比べるのは意味不明だけどりゅう以下なの笑えるな
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ガンガード崩す手段が壊滅的にない
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やっぱたまーに"本物"が湧くからしたらばはおもろい
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春麗みたいなんと戦うと天狗石発動すらさせてもらえないの笑う
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投げ間合いに行けること起き攻め以外ないから下段始動むり
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鬼火は次の更新で強くなるよ
Vスキル押しっぱなしで三段階に球数が変化するように変更する
溜めずにすぐに撃てばヒット数1発分だけど40Fぐらいで出せる
40F 1ヒット 50F2ヒット 60F 3ヒット
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ダウンさせた後の飛び道具連発は結構強いと思うけどな
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EXだけコマ投げにしてくれれば崩しもっとバリエーション増えるんだけどな
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春麗はもう飛びも落ちないこと結構ある
2大Pも中PもJ大P、Kに一方的に負けることある
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結構しゃがみ強Pで落とすのはタイミングが難しい
相打ちどころかスカる事もあるし
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今シーズンの追加キャラ全てに言えるけどなぜセスやアビみたいなぶっ壊れ→調整にしなかったんだろ。これじゃ購買意欲沸かないでしょ…
鉄拳とか追加キャラ、追加当初は大抵ぶっ壊れなのに
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通常技対空を多めにする人はsfvdiffで攻撃判定のヒットボックス見ておくとタイミング意識しやすくなると思う
オロの2大Pはデコから頭まで回す様にしてるから斜め前落とすにはタイミングをしっかりしなきゃいけない
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二段ジャンプの対空すかしは、オロの同キャラ対戦で一番機能してんじゃない?
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オロにしか昨日しない
前にみんな歩いてくるし
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リュウ並に火力だけはあるから
弱いは弱いけどギリギリやれるかな
まあでも最弱クラスなのは間違いない
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アキラ戦がクッソつまんねぇのに当たりすぎてむかつく
イライラの3割くらいはそれだわ
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アキラに開幕位置くらいで弾を撃っても
なんか抜けてくるしね
読みか、反応が速い人だと思うから普通に上手いんだろうけど
やられるとなんかつまらなくなっちゃう
あと突進技からコンボが繋がってノーゲージでそこそこ良いダメージ取られるのも辛い
オロって画面中央でノーゲージの時って何すれば良いのかな
立中Pウッホホホイかなぁ
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>>628
対空の話?
中p→ジャンプ中k→(中p1ヒット時)中p→中人柱登り→鬼ヤンマ
中p→ジャンプ中k→(中p2ヒット時)低空人柱登り
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オロはこんな性能で次の新キャラのルークは
今後のシリーズに関わる重要なキャラだし弱いことはまずない
もう終わりが近いんだから出すキャラはみんなアッパー調整でいいと思うんだけどなぁ…
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>>629
下のは強鬼ヤンマにした方が減るよ
ヒット数で見分けれるか分からんけど
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>>627
カジュアルだと5割近くあきらに当たるからね…
差し合いだと雑に出したあっちの技にほぼ全負けするし-6の技でパワハラされるのもムカつくし、弾抜けされない間合いから弾撃つだけのクッソ寒い動き強要されるのがつまらな過ぎる
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実際もうツイッターとかでもあきらの動画しか流れてこない
っていうかあきらの人口多過ぎてあきらで自虐してる人も結構見て笑う
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参考になるオロってXIANくらいか?
根本は天狗石の崩しが投げしかないし
表裏の研究も全然しないから
配信で注目されたいだけなのが伝わってきて悲しい
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対空でもEX連ね蹴足後でも立中P当たったら前J大Kから前ステで
裏回りがほとんど通るな、今だけだろうけど
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ねもは蓑虫で二択連打して崩してるよ
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>>630
開発陣が『皆さんがオロを使うところを早く見たいです』みたいなこと言っときながら
ふざけた性能でリリースとか正直頭に来ましたから
せめてあきらと肩並べるくらいの性能だったら私は文句も言わなかったけど
ウル4時期からそういう方向性だったけどダウナー調整が多すぎる
オカマ調整でマイルドにしてるからスト5はバランスがいいんだよってよく言われてるけど
聞いて呆れますよね。キャラ差別もあるし
どうせバランス取れないなら皆アッパー調整のほうが気持ちよく遊べますよ
オカマ調整好きが多いからどうにもならないですけどね
>>634
そらネモさんだって魅せプレイでやってるだけで。本気でオロを実践に耐えうるキャラと考えて真剣プレイする訳ない
『面白いとは言ってても強いとは一切言ってない』オロよりギルやユリアンでしょ
ウメちゃんの言ってる事は的を得てるよ
『本田は強いですよ。ただ万能じゃないのでメインは無理』
ローズの確認した時はあまりに性能が酷かったので『よっわ!!!』
オロはそこまで言ってないけど可哀相に・・みたいな悲しい目で確認してた
初登場からもういいやこのキャラって時間経過で皆がスルーする空気キャラで出すとかおかしいよ
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なんでシーズン4の時はそう悪くなかったのにシーズン5はこうも酷いのか・・
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追加で初めから狂った強さってせす以外いたっけ
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ガイルとか悪くなかったよ
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もうオロ引退するからバグ技晒すわ、既出だったらごめん
垂直2段ジャンプの出掛かりを空投げでキャンセル(1f猶予?)するとオロが垂直に急降下する
俺はヒトボだから自由にできるけどレバーだとちょっとムズいかも
めっちゃ面白いから修正される前にみんな楽しむといいよ、俺はもうこのキャラ無理
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S4がそう悪くない?
カゲ、ホンダ、ルシア、ギルとゴミ揃いだったけど
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S4はセス以外全員中堅前後だろ
カゲ・ルシアは暫くプロにも強キャラだと思われてたし
ギルはちょっと弱そうだけど、未だに使ってるプロもいるぐらいだからオロ・ローズよりマシなのは確か
ただまあ新しいキャラのほうが微妙なのは確かだよねこのゲーム
S3以降で強いのが3人ぐらいしかいない
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全部調整でマシになっただけだが?
カゲなんか完全にゴミだっただろ
ポイズンもidomが優勝しなきゃ評価低いままだったろうし
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中堅では戦えてたけど強には勝てない
どんだけ強化されても変わらない
ポイズンはスキル2がぶっ壊れてるから強に入っただけ
-
ちなみにidomが優勝した時はVS2ありませんでした
どのキャラもCEでやっとまともに戦えるくらいになった
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ポイズンって元々被せ用としてはありそうな性能だったし、今もメイン一本では絶対無理って評価だろ
カゲ・ルシアは実際の強さはゴミでも、そこそこ長い期間強そうだと思われてた=調整が無能ではないのは確かだろ
一瞬で雑魚だとバレたオロ・ローズより全然いい
-
>>642
本田は確かに上位じゃないけどオロみたいに初登場から最弱王じゃない
最弱王といっしょくたにしないでくれ
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まあ本田は本田で最初Vスキル1しかなかったから
それでもオロより強かったが
-
オロのCA最後の元気玉のSEってなんかおかしくない?
フワァ〜って終わるのな! もっとドッカーンでいいのに!
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本田はこけたら終わりってのがこのゲームにマッチしてないから弱い扱い
玉に超弱いのもあったけど
-
>>650
ニフラムみたいな演出だよな。
もっとスドオオンみたいなのを期待してたんだけどな。
-
ローズとの差別化じゃない?
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ファンキツ過ぎわろた
マジで全キャラ不利じゃないかオロ
本気で行ける相手がいない
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2中K→EX連蹴足が先端でも密着になるようにしてほしい
中P追撃行ければ全然違う
差し替え師だとこれしかないのに
-
先端けあしからトリガー派生も届くようにしてくれ
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あきら戦まーじで萎えるわ…
全ての動きがアンチオロ過ぎて頭おかしくなるこれ
-
かんちょーしかないけどそのかんちょーが判定負けてクラカンもらいまくる
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スト5の最終ボスキャラはオロの100%にして巨大化
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亀を頭に乗せて 両手使えるようにする
-
>>655
中足はともかく6中p蹴足から安定して入ればなあというのはある
もう最近は面倒くさくて全部枝打ちから鬼ヤンマ締めにしてるわ
他にまともなダメージソースないしダメージ落として起き攻めもいまいちだし
-
難しいけど極めたらかなり強いみたいな
上級者向けとかそういう感じでもなくて中途半端で弱いのが悲しい
-
236Kの踏む技が地上の相手にカス当たりして目の前にすとんって落ちるのさすがにバグだろ…修正はよ
-
>>662
強くはないけどそれなりに面倒な事要求してくるからそこが楽しめるかどうかじゃないかな
天狗でハメてウヒョーくらいに考えてた人はこれから離れていくだろうし
-
人柱渡りはスタンプと同じくめくりで悪さできないように判定前にあって極狭
追尾してくれや
-
ダンがマジで増えててしかもすげーキツイんだけどこれ
やっぱりオロの通常の判定弱すぎるってなんにもできねえぞこれ
-
前中Kの存在意義がマジでわからない
リーチが長いわけでもなく
先端で有利取りやすいわけでもなく
カウンターでコンボ行けるわけでもない
歩いて中K打つのにただ邪魔なだけっていう
-
天狗繋げるための位置調整かナッシュ達みたいに使わせたいんだろうけど発生遅いしキャンセル不可、だんくうよりシビア
というか前中pでいいし
-
昇龍→前ステ→前中Kとかで持続当て密着有利Fになるなら良いのだけど
絶妙な調製で弱くされてるよね
-
6中Kは誤爆してガードされた時に確定あるのがマジでクソ
-2とかにしろせめて、あたってもコンボいけないのに
いやつーか消せいらねえ
-
オロの大足で相手の大足に確定取れたことない
短さ最低じゃない?この大足
-
>>667
カウンターで+4取れるからコンボ行けるよ
ただ判定弱いリーチ無いで振れる場面が無い
もっとリーチ有れば弾ガードさせた後動く相手に使えるけど
下段に合わせるのも現実的ではないしな
>>671
普通に取れるけど中足からコンボ入れた方がマシ
数少ないダメージ取れる場面だし
-
オロは最強では無いが、最弱って言ってる奴は糞キャラ上がりだと思う
考えなきゃ勝てないキャラもいるんだよ
-
>>673
例えば誰よ?ジュリとか言わないよな?
-
去年試しに使ってみたナッシュよりはまだマシかな
対策が普及しきった時に生き残れるか不安はずっと感じてるけど
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対策も糞もないよ
このキャラで勝ち続けられるか?
ウメハラがこの間70連勝くらいして、ぷげらや餅も100連勝とかしてるけど
オロで100連勝出来る未来が見えるか?
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オロのVS1とガイルのVS1比べると泣きたくなるね
オロのVS1がすげー神経尖らしながらなんとか発動してるのにガイルはポンポン出しよる
-
前のナッシュのがましだろこれ
-
ナッシュ使いこんなとこまで自虐しに来てるのか
-
オロ使ってこのキャラに有利ですって言えるキャラがいねーーーー
-
ホンダ
-
ちっちゃいっすね声がw
-
6中kてな最初中段で作ってて、
リリース直前に強すぎると思ったか、
蓑虫との差別化とかなんか適当な理由で
中段消した匂いがするんだけど
あと仁王力も投げだったんだろうな、と邪推
-
仁王力は3rdでも打撃投げだからまぁ分かる
J中Kでめくりできないのはアプデで強化されてめくれるようになると予想してる
-
にしても仁王の硬直は完全に嫌がらせでしょ
-
最初弱いと思ったけどやっぱつえーわって絶対なんないっしょこのキャラ
1ゲージの火力はあるねしか良いとこ思い浮かばない
確反入る距離詰められるとドンドン窮屈になっていきそう
今まだ出たばっかだから助かってるとこあるわマジで
-
同じ打撃投げ系統のいぶきの雷打はEXで弾抜けついたりするのになあ
-
鬼火の発生を早めたりとか
簑虫に空中判定付けたりとか
vsがらみの調整はは今の雰囲気変えない強化ができそうではあるが
無駄にヘイトをためるウザキャラになる可能性も感じるw
-
しかも起き攻めいけてガードされてもオロの半分の硬直だぜ
-
オロって密着で垂直飛びされたらどうすりゃいいんだろね。
-
>>690
ローズみたいな感じ?
対空何も出来ないの?
-
空投げ弱鬼ヤンマ
-
>>692
空投げはほぼ間に合わんだw
-
>>692
それがからぶってクラカン→コンボ
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誰か ファルケ 対策 頼む
-
ルシアも頼む
ゴリ押しに勝てない
-
密着垂直はガードするしかない
すっぽぬけてフルコン食らうよりはまし
サガット中々に詰んでるしケンもきつい
-
カンニング発動して中昇竜当たるけど石が当たらない
なので強昇竜にするも石は当たるがそのあとの4中Kがコンボカウントの影響で入らない
クソ
-
>>697
やはり良い対処法は無いのね。
ゲージ無いと空中小K垂直ガード→投げor打撃の二択がキツイ。コマ投げキャラなら尚更…
-
冗談抜きに全キャラ不利だろこれ
あと相手がトリガー中以外で天狗してもマージで意味ないからトリガー前にリードとっておかなきゃまず勝てない
シフトが害悪すぎる
リード取れるキャラおる?w
-
マジで対空がゲロむずい
対空ミスったら終わりなんやけどな
-
最弱キャラかどうかはわからんが弾の性能はガチで最弱あると思う
-
コーディーよりはマシ
-
CPUオロが前中Pから日輪撃ってくるんだけどあれどうやってるんだ?
-
アレクのラリエルボーみたいなかんじでは
-
Vスキル2とトリガー1の組み合わせのほうが1.2倍くらい強いよね
でもやりたかったのとは違う
俺は表裏や弾を盾にして密着するような初見ではわからないボッタクリ連携をやりたかったんだよ
-
>>704
>>705
4中P+弱K同時押しで必殺出ないで4中P出せるけどそれキャンセルして日輪はどうやっても出ないっぽい
昇竜は行けるんだけどねアレク見たいなキャンセルで
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>>705>>707
一応人力で出来るみたいです
レバーレスで後ろ溜めから6+LK+MP→6+LP連打で全く安定しないですが、3回くらい出来ました
-
え?
前小k+中p入力で日輪ださずに前中pだせるってマジ?
今試せないけど、それってメチャクチャ大事な小ネタじゃない?
-
立中kから弾出してるの見たんだけどどうやって入力するの?
-
溜めた後ニュートラルで中K押して前Pするだけ
ガイルだって弱Kソニックしてくるだろ
-
前中P→ヤンマみたいなやつだな
どうしても慣れんわ
-
>>700
だから最弱王ですよ。ただローズも有力候補にいる感じがします
本田より強いっていう人いるけどどこが?って感じ
EX鬼ヤンマより完全無敵じゃないけどEX百貫の方が使える
死に技仁王力よりコマ投げの大銀杏の方が択を迫れる
弱連ねけり足より弱張り手の方が有利
無論、通常技も本田の下中Pの方がリーチもある
大チョップも本田の方がリーチ、対空、キャンセルで使える
下コパからのコンボでEX百貫で〆れば手軽にまとまったダメージだし
本田もダッシュは速い。ダッシュから通常投げの状況もいいし、ダッシュからEXコマ投げもいけてる
VS2は張り手を強化出来るしスキは少ない
鬼神力より岩戸の方がアーマー付きで突進して投げるし端に追い込める
天狗の代わりに大ダメージ打撃コンボは鬼大角がある
唯一本田に無いのは飛び道具だけどその代わりに相手の通常技が届く範囲外からの弱頭突き牽制もある
こないだも調整案言ったけどリープは中段、前入れ中技はガードで有利。リーチの短さはこれで牽制
鬼火は発生もっと速く、EX鬼ヤンマはせり出さない、仁王力はコマ投げにする、連ね蹴足はガード時有利
天狗石は石の挙動で繋がらなくなったりするのを廃止、これくらい最低でも強化しないと
-
>>706
私もそう思います。一応みの虫は多少リーチ補うし、決めやすさは鬼神の方かと
鬼火は相手に受け身取られても反撃を受ける可能性もあるし危険です
ただオロで本当にやりたかったのは鬼火と天狗ですよね
妥協して久保さんがやってた天狗石を盾にして中段のみの虫と下段足技で択を迫るのもいいかもですね
-
天狗石蓑虫はリバでいいし
鬼火はexけあしから大けあしで吹き飛ばした後に最速で出してもサガットのex玉とか確る位ごみ
-
VT1は発動して投げても補正掛かってダメージでないし
立ち回りで使おうにも近づくのが一苦労だし、
近づく頃にはVTゲージなくなって
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オロって対策されなければそこそこいけるんだよな。
対策ってのがしゃがみガードするだけってのがあれだけど。
-
調整案くんまだ居たのか
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オロって設定上ゴウキを赤子扱いできるんやろ?
いいの?この弱さで
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3の時から出来てなかったからセーフ
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根本が天狗石中に、EX214K→前J大K→前ステ裏回り→立大Pコンボやってるけど
立中Pで上にあげよーとするとオロの位置を調節しなきゃいけなくて
2中P→2中P→立中PみたいにVTゲージが一回損することがあるから
安定レシピにしたのかな
J大K当てる位置で簡単に裏表出来るから
CA挟まなくても6割くらいは削れるね
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>>719
剛拳といっしょで縛りプレイしてるからセーフ
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>>641
遅レスだが、マジで出来るねコレ
前ジャンプ最速急降下はなかなかいいフェイント
タイミングはシビアだけど意外と使えそうな動きだな
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こいつトリガー3本なのに必殺技から発動出来ないのか
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天狗コンボ面倒だから鬼神力でお手軽に戦いたい少数派の俺
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>>724
そうだよ
だから徹底的に弱くされてる
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まともにやると勝てないから二段ジャンプとかで動き回って戦ってるけど
相手からしたらクソウザいんかなやっぱり
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ジャンプしたら普通に前歩いてくるし二段だからなんかあるなんてない
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ガイル相手に2段ジャンプで翻弄しようとしたら
2大Pカウンターからコンボされた
かなc
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だって普通の飛びに対空出して二段ジャンプされたあとまた対空が余裕で間に合うから2回だせばいいだけだもの
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歩きが遅すぎ&投げダメ、スタン値ともに普通&投げ後の状況不利
投げが択になってなくない?
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投げからVS1安定発動は欲しいところ
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こいつの中足とかヒットトリガー発動裏拳が繋がらないときあるけど猶予が全然ないのかな
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しゃがみ中K→VT発動はヒット+8、ガード+6だから
そもそも繋がらないのでゎ?🌠
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通常投げ後の状況悪すぎるのは弱キャラ感ある
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>>727
忘れた頃に昇龍釣るくらいにしか使えない
二段ジャンプ中に攻撃喰らうと特殊なやられ判定になるから空対空された上に地上で拾われるし
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後ろ投げの威力もうちょい高ければ天狗の投げ択が光るんだけどな
投げで択りたいならVT1使えってことなのかな
-
通常投げの時間長いんだよさっさと落とせ
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飛び道具持ち相手だと前ジャンプから2段ジャンプで弾みてから最大余裕になるからそこは強いと思う
-
>>738
あれは確実に鬼火で悪さ出来ないようにするため露骨に長くしてるね
-
Vトリ1の時間消費早すぎ
ほとんど一回しか使えない
ゴーミ
-
せめて仁王力を普通のコマ投げにしてくれよ。
変なとこばかり3rd準拠にしなくていいよ。
-
別に今のままでいいからリーチ伸ばせ
鬼神力も必殺技から無条件に繋がるようにしろ
見るとこ多すぎなんだよ
-
先端だと仁王からぶるのあほらしいわ
-
せめてキャンセルなら仁王の範囲伸びてもいい気がする
-
VT1も空振るしなぁ
そして仁王届かないとフルコンなんだよなぁ…
こんなん使わなくていいなら使わんぞ…繋がるのが蹴足かこれしかないから使ってるだけで
-
チュンリーが対戦した中で一番終わってる感じしたわ
あとさくらも大Kがオロの通常技に相性よくてきつかった
-
総評
商品になってないゴミキャラ
-
春麗はマジで詰んでる
飛びも落ちないんで本当にオワ
-
ガイルも何したらいいんだこれ
サガット辺りも
-
オロの中足かりんより長いんだが
良く当たるとは思ってたんだけどここまで長いとは
これ話変わってくるな
中足こんな長いならさすがに最弱はないか
あれ?パーツは揃ってんのかもしかして
-
オロは今からでも全部コマンド技にならんかな
別にこの性能なええやろ 頼むわ
-
足の速さを考慮に入れないなら強いかもね
そもそも2MPの外から殴られるのが問題なのよ
大攻撃は立ち回りではほぼ死んでて、中攻撃とか玉で対抗しなきゃならない
そこに長めのクラカン大攻撃で触って来られたらどうなるかってね
-
中Pが何発当たるか安定しなくて面倒くせえ
なんでこんなややこしい仕様になってんだ
-
ランクマで当たらない、カジュアルであきらはめちゃくちゃいるのにオロは全然いない
出てから1ヶ月もたってない新キャラなのに、もはやレアキャラになっているのは草なんだ
-
この中足そこまで長いか?
というか中足からダウンとれない2有利のけあししか安定して繋がらない時点でごみだろ
他の奴らはダウンにおきぜめつくのに
-
そこだよな
リターン取れる必殺技が無い、これに尽きる
詰まるところ起き攻めいける状況が無さ過ぎる
-
春麗、アキラ、ガイル辺りには徹底されると無理そう
-
マジでなんでヤンマコマンドじゃないの…
-
ヤンマはガイルみたいにめくり落とせる可能性あるから今のままでいいけど
にゅっと前にいってすり抜けたりするのやめてくれ
中p対空まともにしてくれ
-
中Pは早出ししとけば相打ちくらいは取れるけど6中Pに化けるのがクソ過ぎる
-
>>760
めくり全く落とせないぞ
-
鬼火は50fでストックできて
ストック後は全体40fくらいの弾としていつでも出せるとかなら面白かったのにな
総フレームは増えるけど絶対そっちのほうが楽しい
-
劣化ユリアンだわコイツ
ネモが使ってるのは立ち回り流用出来るからだな
弾→ユリアンのが優秀
立中P対空→ユリアンの肘のが優秀
VT2→ユリアンのエイジスのが優秀
通常技→ユリアンのが優秀
中段からの崩し→ユリアンのが優秀
-
劣化なんたらって書き方はホンダ使いがやって来るからヤメレ
-
>>764
ユリアンみたいに便利なタックルも膝も無いし無敵技から起き攻めもできないけどなー
-
そー考えると意図的に弱く作られてるな…
カンチョー以外にまともな武器をくれ
カンチョーも単発技でキャンセル出来ないから
カリンの立大Pとかのが良いくらい…
-
でも近距離EX蹴足後の中P⇢空中K⇢強ヤンマは癖つけといた方が良いな
ダメ50近く変わるし
-
カンチョー7fなんだよなw
しかも不利
出始め強いから潰しやすいけど相手が強振りだしたらガンガン負ける
-
カンチョーてきとーにやってると
アキラの変なクラカン技からごっそり減るよな
-
>>766
すげーよなあのEXタックルから発動できるんだぜ
あんなことできないよ〜
-
>>764
ユリアンも初期に比べて調整の弱体化で立中Kのリーチとか短くなってビックリしたけど
初期が長すぎましたから。オロは初登場から最弱王。次元が違います
ただ・・3rdユンの幻影陣みたいに回転率が凄くて中段下段コマ投げ交えて崩せる使い方が
天狗石もできるようになる、鬼火の出が日輪と同等、
レバー入れ技がバンバン使えるくらいの高性能になってリーチ問題解消・・とかなり強化になると
今は空気で誰も相手してないですがバイソンみたいにヘイトを集める注目キャラになるかもですね
-
マジでアレクより弱いと思うんだけどガンファイトどうするんだろう
-
>>772
鬼火の出が日輪と同等になった時点で最強になっちまうよ
そのオロも使ってみたいけどな
-
あきら戦ってマジでなにで刺し合いしてても6大Pで勝手にクラカンしてアホ臭い
-
だから抜けられない間合いで弾撃つしかなくなる
調整したやつがアホ
-
アキラに抜けられない間合いだと信じて日輪撃っても抜けられる…
DAIGOのVT、PVでは弱そうだったけど実際は糞邪魔だな
帰るときもゆっくりだし自キャラと被って見づらいわ
-
だってDAIGOガードでもヒットでも発動するだけでかんたんに表裏できるし…
-
リュウだと開幕の間合いより離れると弾抜け出来ないがオロだと端から1キャラ分ずつ内側に入っただけで届いてしまう
強気で中撃つか端々で撃つしかない
-
VS2は玉無敵かアーマーくらいついてもよかった
-
J弱Kの判定薄過ぎてマージでめくりがスカる
あきらのJ中Kとか後頭部くらいまで判定あって笑う
-
>>777
ダイゴはプロ達のあきら研究会でも二本トリガーの中じゃ最強クラスとまで言われてた
てか、あきらは未だそれなりの数のプロが本気で研究してじわじわ評価上げてるがオロはかろうじてネモが続けてる程度なのが色々表してる・・・
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他キャラだとワラワラ湧く 自虐すんな勢があんまこないな、
絶望的なのか、、
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ここで攻略的な話するのは諦めてる
やる気ある人はディスコードなり行ってるでしょ
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>>784
そういうディスコとかどこで見つけてるんだろうな Twitterとかかしら?
情弱にはつらいな
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ヒット発動できて表裏が通ってもスタンまで持っていけないからそういう所でも弱い本当に
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さすがにこれだけ弱いと調整が楽しみすぎる
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対アレックスクッッッッソきつくないかこれ
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>>762
ヒトボだけど、引きつければ弱はめくり落とせる
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>>762
ヒトボだけど、引きつければ弱はめくり落とせる
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タンフールーみたいに巨大化して戦え
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>>790
中も振り返るまで我慢出来れば落ちるよ
ただガイルもそうだが実戦じゃかなり意識してないと難しい
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>>791
それいいね
仙人ぽい
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俺の中で仙人というと雲に乗って天気を自在に操るイメージ
あと例外なくハゲてる
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スト3ファンムックの開発者インタビューだと当時オロ担当の人は空に吠えたら落雷が落ちたり、
地面を叩いたら溶岩が吹き出したりみたいなのをやりたがってたみたいね
そういう天変地異みたいなのは諸般の事情で没になったが見てみたかったな
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天狗石発動中EX蹴足漏れたら石ついてこないのどうかしてる
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ほんまそれな
フォローすらしてくれない
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オロで勝つと一戦抜けされる
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弱い癖に嫌われてる
アキラのモーションなんかキモくない
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>>798
プライドが傷つくんじゃないかな・・
相手もオロが最弱王なの知ってるし、プレイヤースキルで大差で完敗したって事になるから・・
>>799
見た目が生理的に受け付けない人もいるみたいですね。オムツとか言ってる人もいた
仏像みたいでカッコいいんですけどね。オロ
私が見た目で受け付けないのはエドがNo1ですね
次点でスト5コーディ。ただしスト5のコーディが見た目が受け付けないってだけで他シリーズのコーディは大好き
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オロやばいな
新キャラの割にクソ強い
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ん、変換ミスっちゃったのかな
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強いかは知らんが見た目が壊滅的に吐き気がするほど不快なグロ面だからブラリだわ
誰だよこんな下手くそなキャラ作った能無しは
小野さんさえ居てくれたらこんな惨状にはならなかったのかなぁ
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火力だけはあるが自分から攻められずガン待ち鬼ヤンマぶっ放しからしかターン奪えない奴が多いのと
攻めようとすると不快ムーブから触って膝膝膝とかいうクソみたいな見た目で嫌われて当然と思われる
まともに地上戦させる気ないキャラを作ったカプコンが悪い
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サガットに中Kと玉撃たれたらなんも出来ずに負ける
立ち大pで足殴ろうにもとしてもリーチ負ける
玉も打ち負ける
なんだこれ
-
中距離で中以上の技ブンブンされると博打で強キックぶち当てるくらいしかやる事なくなるんだよな
しゃがみ強Pも置きに使えるけど一瞬で後ろに判定引っ込むから難しい
立ち強Pとか何のためにあるんだ
-
ネクロもキモいけどセンスのいいかっこいいキモさだからいいんだけどな
なんでオロはこうなったんだろうな
-
今さら三本トリガーで発動から表裏いけたところで何か意味あるんか
その代わりに立ち回りや起き攻め、各種通常技死んでるんやぞ…
強みもあるけど、このゲームで安定して勝てる強さではないな
ガイル、春麗、サガット、アキラ、バイソン、ベガあたりは辛い
このキャラまぁまぁスタンダードだとは思うけど
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通常が本当に弱過ぎて何も起きない
モーションの都合上リーチが伸びるってこともあんまなさそうだし絶望しかない
伸ばすとなると通常の手先足先の何もない空間に判定付けるとかしないとならないだろうし
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ナッシュ無理だ〜、っていうかリーチ長いキャラ無理ゲーすぎる
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空振りでかい、確定フレームだらけなのにこれ本当にテストしたのか?
ガイルに忖度しすぎだろ
-
空振りでかい、確定フレームだらけなのにこれ本当にテストしたのか?
ガイルに忖度しすぎだろ
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天狗の表裏コンボの派生でシフト刈り&表裏ができるセットプレイ見つけた
まだまだ実験段階だから、後ほど
天狗を決めるまでがきついがね
-
天狗の表裏コンボの派生でシフト刈り&表裏ができるセットプレイ見つけた
まだまだ実験段階だから、後ほど
天狗を決めるまでがきついがね
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中足の外維持、消して飛ばない
万が一寄られたら投げられてもガンガード。
球出しそうになったら突進お仕置き
以上でオロタン詰みね
-
天狗の表裏コンボの派生でシフト刈り&表裏ができるセットプレイ見つけた
まだまだ実験段階だから、後ほど
天狗を決めるまでがきついがね
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分かった分かった
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なんだかんだで5割勝ててるから現状に納得しつつある自分が怖い
でもキャラ特有の面白さみたいなのが無いよね
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仮にソニック手に入ったらもう少しマシになるかな
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>>818
ホイホイホイホイホイホイホイホイ楽しいよ
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サンバのリズムを知ってるかい?
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ソニック手に入っても普通に相手歩いてくると思うわ
あいつはソバットとか裏拳とか色々ある
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まあこれ以上、下はないドン底だから調整が来ればオロは強化しかないでしょう
同ドン底ローズもまだ評価低いから更なる強化もありえて
ダンは強化で評価上がってきたから強化ストップかも
あきらはあれでベストでしょう
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>>820
2回くらい踏んづけて目の前に隙だらけで落ちる技が楽しいの?
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アキラは兄貴とエリアルは弱体化だろさすがに
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こいつホントBGMだけはいいな
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>>825
別にあれくらいいいでしょ
ただオロも同じくらい好き勝手させろ
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前中Pキャンセル鬼ヤンマムズい
パッドだと無理かも
-
>>828
個人的にガイルの立ち弱キック、サマーのコンボを練習してみると感覚が掴みやすいと思う
-
なんつーか弱いなら弱いなり尖っていて欲しい
これじゃただのストレスの塊だよ
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いまだに弱いと思ってるやついるのか
ほんとに弱かったらネモが使ってるわけないだろ
-
サガットの中kみたいなのが届くか届かないかの距離はなに押してもまけるなw
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マジで現状最弱あるだろコイツ。よくこんなのでGOサイン出したな
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とっつきづらいってのはあるけどそこまで弱くないでしょ
-
俺もマジで弱いと思ってるけどどこでそこまで弱くないって思うんだ?
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ほんとに冗談抜きで最弱だと思うんやけどな
砲台と立ち中足がまぁまぁ強いなって思うくらいやでまじで
-
膝と中足が強いからまだなんとかなってる感はある
相手が攻めて来てくれる展開のうちはゲームになるけどリードして逃げに入られると相当辛い
-
膝は2発目以降バクステですぐにかわされちゃう
-
バクステ強要出来るだけで強いでしょ
リーチの関係で膝>中足という連係も割り込みにくいし
強くないと思っても使っていくしかない
-
膝と天狗石はガチ
ただ他が追いついてないからその強みを押し付けに行けない
-
とにかく天狗石が壊れにならないように他を丁寧に弱くされてる印象が強いんだよな
-
膝ガードから投げられないからなぁ
立弱K→投げのがまだ強い
膝→膝→中足とかも誤魔化してるだけだし、
一回目か、二回目の膝でカウンター確認出来ないと
ダメージ取れない
-
状況別に技使い分けたり対応すればまあそれなりに戦えるとは思う
けどムズい、弱い癖にムズ過ぎる。天狗石すら出し得技ではないし
-
天狗石確かに強いけど、天狗石で勝ちたいから使ってるわけじゃないんだよね
-
天狗石→2中Pなんかで飛ばす
有利F密着は強いと思うけど、結局投げくらいしかやることない
でも投げでゲージ減らないのはかなり強い
-
膝の距離、投げを捨てて読み合い放棄でしゃがみガンガードされたらどうするのが良いのかね。投げは後の状況が悪すぎて仕切り直しなるし、徹底されるとリターン負けしちゃう
-
どっかでぶっぱVS2通して白ゲージ回収するかくらいしかやることない、、
-
オロで勝てるなら他のキャラでも勝てるよな
-
上弾空中ヒット→前中P→214強K→スパコンが決まると気持ちいい
-
天狗中は投げでもダメージアップ
寝っぱを選ぶ相手には人柱渡りで追撃できる
この2つ入ればかなり天狗のプレッシャーが増すんだが
-
万力丹が死ぬからダメです
-
膝膝とか黙って白ゲージで受けたら終わり
膝膝後に昇龍で割り込んで判定勝ち狙うばくち野郎もいるし
中足ヒット発動で裏拳繋がらないのあほだろ
-
>>840
膝強いって・・そんな事言ったら本田だって膝は強いですよ
天狗石だってCA絡めて決まったらって話じゃないですか
ガードされたらたかが知れてるし
立ち回り弱いからそのアプローチに行くのが大変ですよ
>>842
そういう事ですよ。本田であれば下中Kからコマ投げとかできるけど
オロは打撃投げで結局通常投げ使ってその後の状況もよくないんじゃ・・
-
>>848
まあそうですね。オロで勝てるくらいのプレイヤースキルあるなら
バイソンや本田やベガやガイルでも勝てるでしょう
-
ホンダマンはオロ使ってねえんだから消えろ
外野の癖にごちゃごちゃ言うな
-
本田の膝とか有利フレームおかしいだけできっちり離れるしリーチ短いしで弱いだろ
-
天狗は寝っぱとシフトとVリバにとことんよえーんだよな
そのせいで空中復帰表裏しかないんだけどこれがこれから表裏しますよー!ってのがわかりやす過ぎてここでまたシフトされたら終わりなわけで
どこか一回凌がれるだけでゲージの減りが早くてもう逆転の目が無くなるんだわ
-
エイジスが投げから追撃できるなら同じ3ゲージの天狗も出来てもいいじゃないか
-
>>855
調整で強化されたら使ってやってもいい。今は弱すぎる
でもどうせ微々たる強化で『これじゃ強化足りねーよ!』って言うと
『強化されたんだから文句言うな!』ってスレで言われる予感
白飯だけの弁当に梅干し1個ついても嬉しくないですからね
-
>>859
使わなくていいです
ウザいから一刻も早く消えろ
愚痴言いたいだけなら愚痴スレでやれ
-
>>860
お前に上から目線でそんなこと言われる筋合いはない
最低でも本田と同じくらいの強さになれば使う。それまでは最低限も満たしてないから文句は言う
-
第一あきらくらいの調整であればここまでの不満はこのスレで満たされてない
こんなオカマ調整で不満感じない方がおかしいわ
-
投げ捨てたらゲージもりもり減ってくからシフト使うほどか?
-
>>861
本田ってそんなに強い?
-
本田ガイジキレすぎてキャラ保ててないじゃん
-
>>863
流石に3回も投げられてたら痛いよ
-
前中P鬼ヤンマなんとか出せるようになったわ
コツはEX蹴足のあと最速で前中P出さない
ただ最速で出さないのが結構ムズいんで
フレーム消費して出す工夫が必要
-
>>849
上弾空中ヒットしても追撃できんと思ってたが
前中Pで拾えばよかったんか
-
上弾はカス当たりだけど人柱渡りで追撃出来る
前中Pはかなり近くないと届かないと思う
-
前中P拾いは別に大して近くなくても当たるで
EX連ね繋がらないからあんま悪さはできんが
-
>>864
全体から見ればそんな強くはないけどオロはそれ以下じゃん。あまりに酷過ぎる
-
上弾たまにジャンプされてもすかる事があるのがな
-
手前であろうと奥であろうとすかる上珠
サガットみたいにうちわけで硬直少ないとかないし完全にごみだよ
あれうつならしゃがみ待ちこぱフェイントするか前にうった方がいい
-
このキャラ強くする技によっては危ない強さになりそうだけど
何をどう強くしたらいい感じになるのかな
-
投げ後の状況が悪すぎるから投げられていればいいし、あとは中足だけ気をつけていればオロの攻めは終わってしまうんだよな。
-
>>871
使うキャラによるけど本田はカモなんだけどな…オロのがまだやりにくい。
アレックス、ローズよりは強いんでないかな。
-
オロ、無差別帯で勝率6割キープのウルダイまで来た
ちなサブ垢ダイヤスタート
とにかく被弾しないように立ち回るのと、上弾、鬼ヤンマは信用出来ないから
対空無理しない
後は手マンと状況確認の2中K、VT2で勝ってる
-
強化されたローズはよーわからんが
アレクは対空からの起き攻めやラリアットからの択がある時点でオロより強いと思ってしまうな
弾キャラとしては中途半端だしVトリが強いキャラはいっぱいいる
オロの強みとは一体…
-
>>875
しかも結構無理しないと投げにもいけないよねえ
跳びも強いとは言い難いし前ステも17fだし歩きも速くはない
とにかくリードされるとキツい
-
アレクのが絶対強いよ
オロの前にアレクだったけど勝ちやすさがマジで段違い
コマ投げ起き攻め行けないから2択になってねえって嘆いてたけどあるだけマシだった
ラリアットみたいなのがあるだけで押し付け出来てたんだな…
-
玉撃って飛ばれたときにヤンマの貯めが間に合わないの本当にクソ
クソクソのクソ
-
飛ばれたら硬直長くてヤンマがそもそも出なくね?
-
ネモがやってた、めくりJ→後ろ二段飛び→強攻撃結構当たるな
-
>>880
アレックスは使ってたけど、ゴールド位までは普通に強いよ。それ以降が厳しくなる。オロはそこがまだよく解らん。ただなんでコマ投げじゃなくて打撃投げにしたんだろうか…
-
>>884
ウルダイまでやってたけどここくらいでも全然イケたよ
今のアレクいうほど弱くないしこういうゲームだから結構どうにでもなる
上の奴と比べると流石にキツイけども
-
>>885
公式ダイヤグラムみれば解るけど、上にあがるにつれて勝率が下がってく。シルバーまでは勝率が本田に次ぐ2位なのが、ドンドン下がりグラマスでは最下位…プロが使わんのはそういう事かと
-
キャラ関係なく実力あればマスター〜グラマスはいける
それ以上になるには勝率高めないといけないからキツい
ゴールド帯の人はキャラうんぬんもあるけど、それ以上にガードや対空、攻めの揺さぶり(投げシケ狩等)が足りてないと思うよ
-
キャラ差が全てだよ
カンチョー以外させる技ないし
長い技に対してかんちょーが一方的に負けるから何も出来ん
人柱ばくちとか見てから竜巻、突進やex玉確定の鬼火を狙って強引に触るしかない
-
前ジャンプ急降下で微妙に距離詰めるのがいいんでない?
対空はタイミングくるうし、隙も意外と少ないし
なにより通常ジャンプ、二段ジャンプ、急降下の三つを散らせばさすがに全対応は難しいで
問題は急降下ミスると致命的というだけで
-
面白いけどいつ消されてもおかしくない動きを取り入れようとは思わんなあ
-
2の時、必殺キャンセルももともとバグだったけどそのままリリースしたって過去はあるが、オロだけ無条件シフトブレイク出せたのは修正したしな
安定したら二段ジャンプより面白いから、むしろ残して急降下タイミング猶予を増やしてもいい気がするけどね
シミーほぼ出来ないんだから、遅らせのグラ潰し技としても機能するでしょ
-
どっちにせよ、バグが2つもあって、あんまり考えられてない立ち回りと崩しとビビり調整を考えたら、オロは愛されてない感満載だな
-
こいつ飛んだら皆前に歩いてくるから二段ジャンプする意味がない
-
そこで空投げバグですよ
-
ダンの永パの例を見れば、面白い動きに関しては修正はしても削除はしない…ハズ…(ミカの見えない壁…)
ある程度の高度制限つけて、新たにコマンドつけて急降下も公式ムーブになるんじゃない?
-
ならないだろう
明らか挙動おかしいし
-
急降下何回やっても出来ないんだがどうやるんだ?
垂直2段ジャンプのでがかり1フレを食う投げで落ちるんだよね?
トレモですら出来たことがない…ビタだとしても1回も出来ないなんてことないはずなのに出来ないからやり方間違えてるかな
-
アケコンだと、どうしてもボタンとレバーの入力で差がうまれそうやね
気持ちボタンを先に入力するような感じでやるといいかも
-
どう考えても開発が意図してない挙動だから修正入る
-
>>897
何回もやってれば出来るよ
気持ち投げが早い
成功したら投げスカモーションのままストンと落ちる
-
出来た所で俺の成功率じゃこんなん利用できんわ
-
あきら戦マジでダメだ終わってるよこれ
あっちのリスクある行動にリターンに痛い目合わせられないからあっちがハイリターンな行動一生出来る
レバー大Pと大Kが無法過ぎるあれ見てから差し替えそうしてもリーチ短くてなかなか出来ないし差し返せる距離のあきらが一番強い
-
重要な場面で仁王力の暴発が多いのでそこら辺どうにかしてほしいです。
-
前中pからけあし出そうとするとらぐかったりすると離し入力で暴発ある
-
弱蹴足ガードで-6くらいならんかね
前中Pから出すのがまあまあ強いけどどんなに先端ガードでも反撃くらう
-
鬼火の発生半分にして発生保証つけてくれ。そしたら文句言わない
-
鬼火はVT2発動中にTCから発動して表裏とか
ネタはありそうだけどVS2を捨ててまで選びたいかというと
現状はザンギやアビゲイルなんかに選ぶくらいかな
-
もう天狗石をCAかVSにして夜行魂くれよ
どうせ鬼火まともに調整出来ないでしょ
隙を小さくしたらたぶんデカキャラ死ぬし
-
強あしげで吹っ飛ばして即出しても鬼火成立せずキャラによっては確定貰うからなw
ごみタゲコンからキャンセルしたら出せるけどあんなの決める意味がない
ガイルのスキル潰さないんならこんなの出すなよ
-
こいつ使ってて有利って感じるキャラいる?アレクやローズですらキツイんだが
-
>>909
タゲコン鬼火もケンにリバサ強昇龍されると全負けするから昇龍誘うだけの技になってるくだらなさ
-
Brian_Fの配信見てるけど、垂直バグ多用しているな
-
長押しで弾が出て離せばキャンセルできる様にすればいいんじゃね?
-
ごうけんからせんくうごうしょうはぱくってこい
-
>>907
前中P鬼ヤンマ出せたらスキル1択
コンボダメージがVスキル2からヤンマ締めと同じ
スキル2は崩しの役に立たないし
スキル1はスタンコンボの火力も伸びるし前中P鬼ヤンマって多分必須
-
中P当たるならVS2は中P日輪掌挟めるからなあ
-
VS2はコンボ火力上がるからVS1一択にはならないと思う
-
VS2は運びとVT2中の崩し、
中距離からVS2派生Kでさわりにいけるのがまぁつよい
-
Vスキル2なら前中pガード下トリガー発動で
前中p屈中p前ステ中足スキルp強pスキルpまで連ガで択れるよね
下段も連ガだし
-
VS2は派生前に暴れ安定だからなぁ…
最速K派生が暴れ潰せるようになったらいいんだけど
-
>>920
2太P→VSKが3F潰しだよ
-
いや、それはねーだろ、、
VS2の発生の遅さやべぇよ
-
2大PK派生は3F潰せるけどまあガードされてたら4f確定だし結局博打やな
-
2大が届く距離にまずいけないでしょ
-
EX蹴足→立中p→早出し空中k→弱ヤンマで入れ替えられるのな
-
EX蹴足>中Pの裏周り連携多いけど、あんまりその距離にならない
-
鬼火が発生半分になって発生保証付いても弱いわ
-
鬼火と蓑虫同時に使えないのがほんとクソ
組み合わせて初めて生きるような性能してるくせに
-
さすがに鬼火の発生が早くなったら使えるだろうけどたいした数字は貰えないだろうね、
-
コンボで距離離れたら鬼火発生確定じゃないとな
さすがに
-
言うても日輪掌から打てば流石に確らんでしょ、多分…
-
端端くらいじゃないと出せないし、その距離で出すとちょっと下がられただけで消えるから出す意味がないという
EX日輪掌も似たような感じ
-
仁王力コマ投げ、リーチ短い連ね蹴り足ガード時有利、鬼火発生速く、
レバー入れ中技ガード時有利で牽制に多用可能(リープは中段)
弱中強連ね蹴り足はヒット確認後、紅丸の反動三段蹴りみたいに追加入力で現在のEX連ねけり足と同じ効果にする
新EX連ね蹴り足は前ダッシュ動作からアーマー付きで蹴りに行く
天狗石は1本にして3rdユンの様にダメージより回転率重視で繋ぎは確実
コマ投げはダメージ0で崩し投げ、そこから天狗石コンボに移行できるようにする
中段と下段で攻めつつ発生早い鬼火も同時使用にして
人柱で鬼火と逆側に回って挟み込んだりできるようにする
EX鬼ヤンマはスト4DJのEXジャックナイフや春麗のEXスピバの様にジャンプせず
その場で回転してめくりにも完全対応でダメージでかい
こうすれば結構強くなるけどただ強くなり過ぎるとバイソンみたくヘイトは集まるとは思う・・
-
まあ全部は無理だろうけど何かこの辺の強化が何点かあれば多少はマシになるとは思う
-
無茶苦茶言うねきみ
-
上弾の後の人柱追撃カス当たりするなと思ってたけど中Pで追撃出来るからもう一回人柱から鬼ヤンマいけるね
上弾がスカりやすいのがネックだが
-
全部実装されてもまだ弱いな
-
ランクマもカジュアルも全然オロと当たらない
使っていて気持ちの良い部分がないからしょーがないか
-
ミノムシはkとpの派生の時間差ありすぎて両対応できる行動があるからなー
なんかフレーム穴だらけでボッタクリもどきばっかり
明確な対処法があってわかってる人には一切通用しない
-
やればやるほど絶対に強くならんようにしてあるのが見えてくるからな
明確に強いのEX蹴足と空中コンボ周りくらいだけ
勝っても「あー、オロ戦慣れてないんだろうなあ」って気持ちになる事多い
-
強くならんように調整⇐
これが片腕を封印ってことかぁ
と思ったらフフッてなった
-
>>940
ほんとこれ
やればやるほど後になればなるほどキツくなってくると思う
数カ月後には更にキツくなってる
-
今は人柱逃げやガード後の確反ぬるい人多いけど数か月後には皆フルコン決めてきそうで震える
-
そもそも使われなさすぎて対策する人少なそう
-
一応使用率は5位だけどダンくらいまで下がりそう
-
公式のダイヤ、リーグが上がるごとにキチンと綺麗に下がってるのここの皆が言ってる通りで笑ってしまった
-
わからんごろしする間もなく普通にパワー負けして発動もできず敗北してるキャラ
-
膝膝ってやったら三発目で小技で暴れる奴には勝てるけど
昇龍なりで暴れる奴には鬼火の確定タイミングとかばれてて端に追い詰められて死ぬ
-
EX昇竜があるだけマシだけど被画面端がマジで終わってるな
-
画面端に追い詰めてもそんなにやる事無いのがきつい
-
上玉の意味のなさやべーなマジで
飛び越えれる距離が上玉で落としたい距離なのにアホ過ぎる
-
まあアホみたいに斬空とか百鬼とかしてくるやつ居るからキャラ限定だな
ベガとかにやると死ぬ
-
あきら戦玉も中足も全部6大Pで終わるのダメでしょこれマジでアホでしょ?
こっちはリターンないのにこういうことしなきゃならなくてあっちはクソアホ程リターンあるこれだけでいいってなんなの
-
カンチョー置いとけば勝てるよ
差し返されるけど
-
そしたら大P置いてくるよ
っていうか大P大Kレバー大Pでゲームにならない
あと気功、どの強度でもあっちが有利な立ち回りになる
-
投げ間合い伸ばして
2段ジャンプの落下速度早くして
J大Kのリーチ伸ばして
J弱Kの判定強くして
中足の喰らい判定縮小して
コパカウンターから中足繋がるようにして
玉の喰らい判定縮小して硬直減らして
仁王力は起き攻め行けるようにして
リープ消して
-
ミラクルゲームインまとめで急降下の実戦投入見たけど昇龍や神龍スカしてるのはおもろいね
-
あと溜め時間短くして
-
こいつの二段飛び始め見てから昇龍とかしないよな
普通に前歩いて来て直前で昇龍出される
-
あと2ヵ月はこの性能なのキツイな
-
リープは中段、前中Pがスキがなくなれば要らないのはVS2の蓑虫
VS2はボタン押し中、Vトリゲージを溜めるスキルなんてのも面白いかもしれない
調整で発生が強化された鬼火で常時攻めるか、天狗石とVトリゲージチャージできるスキルの組み合わせかみたいな
まあチャージが速すぎると危ない強さになるからチャージ速度は調整、気をつけないとダメだろうけど
-
どうせ現実の調整ではおそらくちょっとした強化だけだろうけど
それが使ってみて許容範囲になればやるので待つしかない
ルークの11月ですかね。オロが強化されるのは
-
クラカンとかでリターンのある長い通常や突進に対して垂直でJ大Kとか当たっても地上で届く技ない時とか結構あってグツる
-
YouTubeのリプレイまとめ漁ってたらグラマスオロvs板Zアビあったから見てみたら3タテされてるやつだったしやっぱダメだろこれ
内容見ても対空出ても一方的に潰されてる、リーチ差でどうにもならない、あらゆる行動のリターン差段違い
シフトでVT終了とかでやっぱこうなるよなって内容
-
しょうもない強化の為にEX蹴足が取り上げられたりしないかが一番心配だわ
あれ無くなったらこのキャラ終わりだろ
-
仁王力
ガードされると-42F
-
なんでex蹴足取られると思ってるんだ…
-
春麗戦のリーチの差がやべえ
-
そもそもバランス調整するような期間あるのか?
-
調整自体はルークの後にやる事は確定してる
ロードマップに載ってるし
オロが対処になるかは分からんがダイヤ見る限りやらんはずは無いだろう
最下層ですら5割勝ててないんだから
-
秋じゃなかったっけ?
といっても作りが弱いキャラで化けた奴いないし無理だろうな
バカイゾウされたリュウやナッシュも勝てないんだから
-
他のプレイヤーもそうだから多分自分だけじゃないんだろうけど、このキャラやたら操作ミス多いわ
-
個人的にはウル4全一剛拳の人が淡々と研究してるの見て楽しんでる。
オロ使いから見たらどう見えるのかは知らんけど。
-
対ミカとかこれ2:8くらいつんてんじゃねぇの
-
ごうけん使いならギルのがしっくりくる
-
日輪掌がいぶきの梵鐘蹴り?で抜けられて笑った
-
天狗石発動してVリバ読みの垂直から立中K→中蹴足が繋がらないどころか確反になるの酷すぎね?
-
オロ垂直が本当に弱いよね
垂直J大K自体たぶん全キャラで一番短いんじゃない?
そこから地上で繋ぐにしてもまともに届くの中足くらい、ド密着の垂直なら別だけど
突進技とかにこれやろうとするとまず届かん
あとJ弱Kのめくり判定弱すぎてめくり際に相手のコパと相打ち多すぎて萎える
-
ジャンプ攻撃自体が二段ジャンプで悪さ出来ないように綿密に弱くされてる
まともなのは空対空で頼りになる中Kくらいのもん
-
今調べた感じだと、Vリバ読み垂直後は天狗石、天狗乱石問わず引き中K→カンチョーで繋いでいった方が良さそう
前中Pでも可能だが
-
天狗石絡めたコンボのスタン値が低すぎて笑うんだよな
始動がJ攻撃からでもなきゃ補正切り通してもスタンまで持っていけなくてどうしようもない
-
スタンすぐたまるとそれはそれで
-
リモンがマイナ4で蹴足がマイナ8て何考えて調整したんかわからんわ
仁王は普通にバグ。アーマー投げれないマイナ42て、こう言うのは早く直してー
-
弱蹴足-8はちょっとクソすぎるよな
ど先端じゃないと大足貰うってもうどうにもならんぞ
リモンは適当に離れて出しても離れるししゃがみヒットでコンボになるし
-
オロ最弱キャラって言われてるぞ
-
アキラがいぶきの爆弾持ってる動きの速いベガみたいで詰んでる
-
中足で白ダメ溜めるしかないし
-
強い所と言えば弾持ち相手にジャンプするぐらいだな
-
>>983
離れて反撃届かないキャラも多いけど届くキャラとの格差がヤバい
たぶん自動差し返しみたいなのさせない為なんだろけど、あきらはそんなのばっかなのにな
あとやっぱ鬼ヤンマの対空無敵短すぎるわ
相当余裕ある時じゃ無いとまず相打ちになる
-
中ヤンマとかマジで相打ちがデフォとかだよな
-
弱中強蹴足のマイナスフレームが全部頭おかしい、EXに関してはナイトロPみたいなマイナス背負うの意味わからん。
-19とかつけるならしゃがコパから繋がったりド先端でも中パン繋がるくらいにしてくれよ
-
基本的にコンボでしか使わないからそれはいい
立ち弱Kからも安定して繋がるし
最遅でキャンセルすると中足から繋がらないのが意地悪い
それより日輪掌が弾抜けに弱いのどうにかしろ
神龍拳とか相当離れてても届くぞ
-
<<992
よくねえよ。-4F確反のリターン爆上がりするんだぞ
-
オロのくらい判定マジでえらいことになってると思うんだけどどっかで見れないか
今もう○○_ヒットボックスとかで検索かけてもコントローラーの方のばっかり出て困る
-
>>994
sfvdiffで検索したらヒットボックスまとめたサイト出てくるよ
キャラ絵は無いけど強技かどうかの目安にはなる
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>>995
ぐわわ、こういうサイトを探してた!
994じゃないけどありがとうございます。
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俺が言ってた通りじゃん・・8月の公式統計ダイヤみたら明らかに本田よりオロ弱い
シルバー:本田5.6(1位)オロ4.6
ゴールド:本田5.2 オロ4.2(最下位)
ダイヤ :本田4.8 オロ3.8(最下位)
グラマス:本田5.2 オロ3.5(最下位)
そらこーなるよ。オロは一つ一つの技が弱い設定しすぎだもん
だから何度も言ってるんだ。最低でも前回より弱体化した本田と肩並べるくらいの性能にしてくれって
それは全然、贅沢なお願いじゃないだろ?
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そう願ったウル4のハカンは最初から最後まで最弱クラスだったけどな
ダンという最弱争いが出たのが最大の強化点だった
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出たばかりのキャラのダイヤ見て語るのは馬鹿がバレるからやめとこう…
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あきらは上がると思うがオロは研究進んでもそんなに上がらないと思う
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