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キャラランク Part191
キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part190
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1625066396/
●>>950 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
TOPANGA 2021 6/2
S キャミィ、かりん、メナト、ラシード、ガイル、ユリアン、ベガ、アビゲイル
A コーリン、バイソン、ポイズン、春麗、さくら、セス、サガット、ザンギエフ
B G、ララ、リュウ、バーディー、ナッシュ、コーディー、エド、ファルケ、ジュリ、ケン、本田、是空、バルログ 、ルシア、ダルシム
C ネカリ、豪鬼、ブランカ、ミカ、いぶき、ファン、影
D アレックス、ギル、ローズ、ダン
勝ちたがり 2021 6/8
S キャミィ、バイソン、ガイル、ユリアン、メナト、かりん、ラシード、ポイズン、ベガ、アビゲイル
A ララ、コーリン、春麗、さくら、セス、サガット
B G、リュウ、ダルシム、ブランカ、バーディー、ナッシュ、コーディー、エド、ファルケ、ジュリ、ケン、本田、是空、バルログ 、ルシア、ザンギエフ、豪鬼、ネカリ
C いぶき、ファン、影、ミカ、アレックス、ギル、ローズ、ダン
ゴウキチとうとう幻覚見えてきたか
さくらって胴着に入るの?
入るなら一応胴着最強さくらじゃね
総合すると上から
キャミィ メナト かりん
の3強
残りは対して差がないってこと
マジでSだけ弱体化すれば最高のバランス
ソバットみたいな雑な事やるくらいなら強化は無くていい
まずキャミィかりんは中足キャンセル不可
メナトは体力600
ここからスタートだな
スレ開始早々いつものキチガイで草
CPT優勝したタカムラもケンになってるし豪鬼はもう最下位クラスだろ
アプデ後のCPTベスト8入り回数
7回→ユリアン
4回→ポイズン、セス、ケン、キャミィ、かりん
3回→ナッシュ、G、コーリン、ラシード、バルログ、ダルシム、リュウ、ジュリ、いぶき
2回→影、バイソン、ベガ、豪鬼、ザンギエフ、ララ、アレックス、是空、サガット、ガイル、アビゲイル、ミカ、コーディー
1回→エド、バーディー、ギル、ルシア、春麗、本田、さくら、ファン、ネカリ
0回→ファルケ、ブランカ、ローズ、メナト、ダン
やっぱユリアンエディションや・・・
>>9
豪鬼使いよ…
言い過ぎは災いの元だよ
春ていつもA上位に置かれてるけどこの結果で見る限りA上位ってのは無理がないか
なんでいつも高評価なんやろ
あとダルシムが過小評価すぎるな
>>12
春使いが他キャラ使えば分かるよ
どんだけ春が強いか
結局5って長い通常技あるキャラ使ってれば勝てるんだよな
さらに強い押し付け技あればなおさら
春は大pぶっ壊れだし気功で簡単に有利フレーム取って近距離で揺さぶれるから揃ってるよね
下位、中堅はどちらかが欠けてるか両方無い
>>14
バウンティの春麗ネカリはそれが顕著に現れてたね
>>10
これ見るとガイルが過大評価、いぶきが過小評価感あるな
うわだっさ何がルークだよ終わったわ綾野がマシに見えるセンス
このゲーム消したわもう永久に起動せん
おそらく解説的にスト6の主人公だからルーク嫌ならストリートファイターシリーズ引退しないとだぞ
主人公がたかしなのは今までもこれからも変わらないよね?
なんでユンヤン実装しなかったんだろうな
エドファルケファンルシアルークあたりは正直いらないからユン出しとくべきだっただろ
オンライントーナメント実装か
ちょっと遅すぎだよな
それとも6リリースが遅れるからじっくり遊んでねという事か
ルークは新規層に向けて作られたキャラやろ。ストリートファイター全く知らない外国人からしたら
リュウとかよりルークのほうがウケるということやろ。新しい人が入ってこればそれでいい。古い人間がごちゃごちゃ言うの意味ないよ。
スト6の主人公もありえるけど、ケンポジの可能性もなくはないね
6はもうやらんしどうでもいいや
ルークとかエドよりダサいキャラ出てきた
オロも相手の動きを抑制してってそれがこのゲーム面白くないつってんだよ
波動貫通、昇竜釣りをみてまたかぁって気持ちだな
結局通常技の強さが全てなのがつまらなく感じる
安定して勝ちたかったらそういうキャラつかって遊べって事なんだろうな
>>22
いや5の最終追加キャラに必要か?それ
それがないと胴着相手にエスパージャンプしかないからな
オロがイイ感じにウンコ投げまくるクソキャラに見える
SFLトライアウト、メインキャラのtop8進出回数.人数(ライセンス取得数)
7回 キャミィ3人(1)
5回 G2人(1)
6回 バルログ3人
4回 春麗2人、ベガ4人(3)、ジュリ3人(2)、ブランカ2人(1)
3回 ダルシム2人(1)、ナッシュ3人、ギル2人(1)
2回 リュウ2人(1)、ガイル1人、豪鬼2人、エド2人、ファルケ2人、さくら1人
1回 ケン1人(1)、アレックス1人(1)、コーディー1人(1)、是空1人(1)、ダン1人(1)、ララ1人、メナト1人、サガット1人
top8以降でのサブ使用キャラ
ルシア、いぶき、ユリアン、ローズ、ダルシム、コーリン、本田、セス、ケン、豪鬼
5回と6回の順番間違えたけど分かるやろ
メインキャラだと0回のユリアン、ラシード、かりんは既にライセンス持ちの奴らだけって感じかね
3rdのときは
機動力がありすぎてタイムオーバー上等のクルージングが強い
しゃがんでると小さすぎてコンボが入らない
なのにスタンゲージが長い
そもそも勝ち筋がハメ
しかも溜めキャラ
っていう不快の極みみたいなキャラだしオロ
オロは未だに追加されたことに違和感あるわ
あいつにそんな需要があったとは全く思えない
ほぼ嫌われてるか無関心かってキャラでしょあいつ
>>19
外人のご機嫌取りせんとだしなぁ6ではストーリー上の人になっててもおかしかないわな
つーかこの路上の喧嘩ゲームに主人公って概念あんのかその辺カプいい加減にしてんじゃね
>>25
流石にエドのがダサいわ
わんとぅーすりー!よけてみろよー
ルークこれいるか?
ルークがまたシャドルー関連のキャラだったりして
>>30
トライアウトの使用キャラ人数ってことはアマチュアのランクってことだし
初心者でも勝てるランクに近い感じなのか
延命も限界
いやむしろここまで持ちこたえたことに驚いているぐらいだわ
>>38
アマチュアと言っても全員実力ウォーロード以上の世界だし初心者は関係ないだろ
初心者��低ランク帯は公式の対戦ダイヤグラム見ればいい
>>41
日本のトップ層は別格だと思う
今プロライセンス取れるかって人達は海外のCPTに出たら活躍するレベル
海外のCPTは一部を除いてアルマスならアルマスの実力
>>42
活躍がどの程度を差してるか知らんが
現状のライセンスもちのプロですら海外で勝てるほど強くないのいるんだからとれるかどうかのラインの人はもっと弱いだろ
ルークが外人には人気あるって言われてもアメリカではもうスト5飽きてやめて
みんなストライブやってるからどういう風にしたら成功かは正直わからん
海外のコメント見てもブロンドファイターだのトラッシュだの賛否ある感じだったが
>>43
海外は強い人と弱い人の差が激し過ぎる
地区の戦いなんて真面目なプラチナが出た事もある
2はシンプルが故の反射能力
zeroはお祭り
3はブロッキングシステムそのものが熟練者向け
4は分からん択と目押し
5は知識ゲー
6はどうなる?
>>45
日本のCPTなら知り合いのシルバーゴールドでてるけど…
オフラインのときだけどね
まぁ有名人と握手できるんなら参加したい奴もいるだろうしいいんじゃね
結局入賞するのは強い奴だからその統計には意味があるだろう
Vトリガーのシステムはよかったから形変えて残してほしいな
トリガーこそガンやろ
やってて楽しいのはスト5だけど見てて楽しいのはスト4とか3rdなんだよな
そりゃ動画勢からしたらね
>>51
4はアクションと音が5よりカッコいい
あのままで画質と音質をブラッシュアップしたら良かった
まぁ使い回しは嫌がられるかなぁ
新作が出た時に新作が受け入れられなくて旧作に残るって人は
毎回少ないながらいるんだけどスト5に残るって人はほとんどいないんじゃないかって予想だな
スト5が悪い作品っていうことではないが全体的に丸すぎて尖ってる部分削ぎ落してるから
古くなって人がいなくなってまで続ける理由が薄い(4や3をいまだやってる人がいるのはそのゲームでしか得られないものがあるから)
多分スト6が微妙だった場合スト5には戻ることはなく他ゲーの方に流れる
競技性高めた結果上位キャラ必須になった
こんな選択肢少ない作品そりゃ飽きるよ
プロ仕様にするのは結構だが大多数は一般人なんだ、その層が消えたら作品成り立たない
4の方がプレイしてて楽しかった、5は固すぎる
>>55
競技性を高めた結果安全な技持ってるキャラが強くなった
4みたいにどのキャラでもワンチャンが無くなった
競技性なんかねーよ
3Fの有無、無敵技の有無、投げ後の状況、歩きの性能、トリガーゲージのためやすさ
下段の性能
このへんの基準がめちゃくちゃで恣意的
だいたい小足や中足強いキャラが大足も強くて長かったりするし
3F持ってるくせに無敵技持ってたり足早いのに投げ後の状況よかったり
まあもうどうでもいいや、バランスなんか全然よくないです
分かりづらくしてるだけで凄まじいキャラ差があって勝てるキャラ本当に少ないクソゲーです
>>57
まだ初心者?
多分プロが使ってるキャラ使っても簡単に勝てないよ?
3Fとか無敵は重要じゃない
中足長いより棒とか爪の中距離攻撃、安全な突進持ってる方が強い
例えば本田、バイソン、ベガ、アレク
ブランカ、ファルケ、バルログが1番勝率高いくらいのバランスだよ
>>58
全て持ってるのがユリアンと書き忘れた
こんなキャラ差が少ないゲームも珍しいよなぁ
相性差ひどいけどな
ガイルとかキツいキャラはほんとキツい
というかガイルに相性いいキャラ探す方が難しいレベル
3Fと無敵は重要だろ
結果的にバランスはかなり良くなってるとは思うけど
芯を食った調整ができずに当てずっぽうの調整を繰り返して
偶然良いところにハマるのを待ってる感じがイライラする
マジで強キャラ連中何回下げ調整したんだよ
一回でやれやこんなもん
ナッシュのソバット見てこれはもうダメだと再認識した
梅原も言ってたけど、どうせ後から硬直増やすんだから最初から考えて調整しろと
何回同じ失敗を繰り返すんだ
あのソバット貰って5強にかすりもしない時点で上と下のバランス悪いだろ
何年もやってるから対策が進んできて慣れたことによってキツさが緩和されたように感じてるだけ
いや、その5強にかすりもしないとかいうナッシュが既にcptで優勝してるから…
相当バランスはいい
>>65
ソバットと3Fもらったけど他弱体化した部分あるからな
ソバット、3F無しで違う部分強くすりゃあ良かった
>>62
3F無し
ガイル、ユリアン、本田、アレク、ブランカ
無敵無し
ベガ、本田、アレク、バイソン、バルログ
大事なの総合力
3Fや無敵より共通してるのは突進とリーチ
ナッシュほんとくだらないキャラになったよな
前からウザかった端のEXソニック固めがヒット時コンボまでいけるとか
1ゲージ使っても柔道はライン超えだろ…
>>58
まだ何を使うか決めてすらいない初心者だが、ユリアンと本田、バイソン、ベガ使ったら明らかに勝率上がったわ…本田は対策してる人には厳しい感じだったけど、他はゴリ推せる。ユリアンは冷静に見てればいつの間にか勝ってる。
ブロッキングというシステムがインパクトかつ爽快すぎて
未だにそれを凌ぐのがない
それどころか他作品におじゃまするくらい凄い
カプエスやら
ブロッキングも1stと2ndとカプエスのはまじでクソだったし、システムそのものが良かったとは
全体のバランスの成果だよ
>>64
もっと早い時期に一旦跳ねあげてそれからじわ下げしたほうがよかったかな
びびって上げないとどうなるかもわからんし
3Fはあんまり意味なくなってないか
どの連携がどこで割れるかもう研究されつくしてるし
どんなぬるま湯キャラ使ってたらそんな意見が出るんだ?
跳ね上げるのがダメなんでしょ
もう何年も調整してるのに匙加減が分かってないのが問題
>>76
今はもうだめだろけど解ってないからいつまでも弱いのがいたりするんでしょ?
早い時期に一旦上げてみりゃ良かったんよ
武器と見られるか汚いやりすぎと見られるか
長い通常技あれば勝てる作品
押し付け技あればなおさら強い
例えば春なら大pクソ強だし、気功で簡単に横押しして有利フレーム取れる
無敵技よりこれらが重要だよね
無敵技無くてもリバとシフトで誤魔化せるが上に書いた強さは誤魔化し効かない
このキャラで強い人は凄いってキャラってリュウとかジュリぐらい?
リュウケンとかでちゃんとやって勝つのは少し難しいんじゃない
凄いとかはどのキャラもないと思うけど
前シーズンならともかく今シーズンのリュウケンは普通に上位キャラで使いやすくて凄くもない
他のキャラだったら勝てるけどリュウケンだと勝てない人は結構いるだろうけど
リュウケンだと勝てるけど他のキャラだったら勝てない人っていなさそうじゃない?
イメージだけど
>>82
わかるわ、他キャラでグラマスあるけどリュウケン使ったらマスターぐらいの実力しかない自信ある
しかも格ゲーの基礎力だけで戦えてるだけでリュウケンである意味がねー感じ
極論道着は練習しなくても強い人は強い
道着でずっとやってる人に練習無しで道着で挑んでも勝てる人には勝てる
ザンギとかダルシムじゃそうはいかない気がする
スト5のバランスの良さなんてまやかしだよ全体的にキャラが弱いからドングリの背比べに見えるだけだもの
今のスト5プロって実はレベル高くないっしょ
PC環境そろえるの大変だから足切り多くて
貧乏人や学生が入ってこれないから老害プロたちは守られてるだけ
海外じゃPCの方が主流も多いよ
>>86
意外と学生の方がPC環境
小さい子供は格ゲーやってないけどね
ちっちゃコがやるのはスマブラぐらい
せっかくいいゲーミングPC買ってオワ5なんて若い奴がわざわざやるかよ…
ほんとジジイはありもしない夢見るのが好きだよな
>>90
ストVのためにPC買ってる人なんてオジばっかだろ
若い世代は他のゲームもやってるから
>>79
そいつらトリガーパチンコの典型じゃねえか
未だにリュウジュリが弱キャラだと思ってるやつがいるのが不思議
動画勢にしても多少は知識のアップデートくらいしろよ
シーズン2あたりで止まってるだろそれ
ジュリ使いで自虐してる奴なんて年単位でみてないが、なぜかここには隙あらば「ジュリ使いは自虐している」という論調で書き込むやつがいるのが闇だわ
親でも殺されたのか
>>94
いや、ジュリで自虐した瞬間にお前みたいな奴を叩く層が多過ぎるから控えてる
奴らはスキあらばジュリがを引き合いに出して必ず突っ込まれてる
サガットとかも顕著だな
ジュリ使いで自虐してる奴を見たきゃジュリスレに来な
毎日でも見せてやれるぜ
ナッシュスレも凄かったよ
ちょっとでもナッシュ有利って言ったら畳みかけてきたわ
>>94
ジュリスレ見てないんか?
あいつらいつも論点ずらしで反論して相手いなくなったら勝利宣言するひろゆきみないなのしかいないぞ
ガチでもう格ゲー終わりだよ
ウメハラおっさんだしボンちゃん玉無し野郎
ときどが何やってもときどの周りに人集まらないし
若手もしょうもない
ゲームも味しない
役満でオワコン
>>94
よっさんはジュリ強くないと本気で思ってるよ
間接的に聞いた話だがそのお陰で他のジュリ使いが強いって言えなくなってるとか
>>100
プロ相手にするとしたらキツいんじゃない?
択で勝つしか無さそうに見える
それでも今回強化されまくったルシアやアレクと同等以上かな?
元々強かったから
ジュリスレ見てきたけど別に自虐らしいもんなかったぞ
普通のキャラスレにしか見えなかったが
ジュリの前スレ見た瞬間自虐から始まってたけど
現行スレ新しくてほぼ書き込みないのに前スレすら見ずに自虐はなかったと言ってるなら頭おかしいわ
はいはい自キャラ以外Sキャラ
>>101
プロ相手なんて言ってないね
ジュリなんて継続率むしろ高いほうだから択なんてそのうち勝手に通るわ
ジュリって強いと思うしクソなとこあるけどそう言われるレベルに達するまでにかなり修練が必要な印象
努力して強くなった結果クソ言われて叩かれるのは気の毒ではある
本田とか他のキャラで頑張ってアルマスグラマスまで行った人は修練してないような物言いじゃん
実際してないんじゃねw
本田ベガバイソン辺りは
>>108
強いらしいからジュリ使おうかーって使っても中々動かせんだろ?
そういう意味でのハードルは高いでしょ
本田で頑張るって(笑)
>>107
>>110
そ う い う と こ や ぞ
ジュリ強いっていうより強キャラが弱くなったせいでやれるようになったってのが一番大きい
リュウがガイルボコボコにしたり
もうこのゲーム勝てないぐらい弱いキャラっていない
>>112
なんで煽られてるか分からんが
ちな俺はジュリ使いではない
これで解ったろ
昔から言われてるがタメキャラ、クソキャラ使って勝っても評価されにくいんだよ
その覚悟があるなら使えばって話
ジュリ使い終わってるな 笑
このゲーム、タメキャラが強ぎない?
ユリアンバイソンベガガイル春麗
>>107
>>110
言いたいことはわかるけど
そうなると豪鬼とか春麗も同じ類いになるわけだけど使い手かわいそうと思ってるの?
そうじゃないならまーたジュリ使いはと言われても文句言えないよ?
ジュリは最上位よりは劣るけど、普通に強キャラだよな〜
> 96: 名無しさん :2021/08/05(木) 23:56:41 ID:GkbHghqc0
> ジュリ使いで自虐してる奴を見たきゃジュリスレに来な
> 毎日でも見せてやれるぜ
> 104: 名無しさん :2021/08/06(金) 11:32:43 ID:fk/cuoGM0
> 現行スレ新しくてほぼ書き込みないのに前スレすら見ずに自虐はなかったと言ってるなら頭おかしいわ
> ジュリ Part16
> 1: 管理人★ :2021/07/19(月) 00:11:38 ID:???0
「毎日でも」のはずが3週間近く経つスレを「新しくてほぼ書き込みないのに」といい、あげく「前スレすら見ずに」と条件勝手に追加して他人を頭おかしい呼ばわりはさすがに頭悪すぎんか
まあ「毎日って言った奴は俺じゃない」とかいうんだろうけど
今シーズンどのキャラもチャンスあるくらい平坦
前シーズンはジュリ中々強かったけど、強キャラが強過ぎた
でも前シーズン最弱レベルを疑ってたのは引いちゃったなぁ
>>120
明らかなネタコメントを真に受けて見にいってるならやっぱり頭おかしいとしか思わん
そういえばそういう揚げ足取りもジュリスレ民得意だったな
ジュリ自虐絶許マンはジュリスレを荒らすだけ荒らして人が減ったら今度はかまって欲しさにこっち来てるやつだから構うなバッチィぞ
狂人からは正常な世界が狂った世界のように見えるってこった
>>123
ほんとに都合の良いレス抽出して反論してるやつの方がまともだと思ってんの?
年単位で自虐みてないと言う人に対してネタっぽく毎日見せてやると書いたコメントだけを真に受けて(他にも自虐してるだろってコメントあるのに)延びてないスレ見て自虐はなかった
だぞ?
毎日じゃないだろみたいな言い方ならまだ理解できたよ
バイソン使い「バイソンは言うほど簡単じゃない!使ってみれば分かる!」
わい万年ウルゴルリュウ、バイソン使って2ヶ月で無事ウルダイ到達
正直スレで自虐してようがどうでもよくね?w
どこも過疎じゃん
>>126
売り上げは格ゲーの中では好調なんだけどな
結局格ゲーだもん
>>118
その2キャラもきちんと使い込まないと強さを引き出せないけど技自体の強さとかがジュリよりは恵まれてるかな?と思ってる
>>128
それはそのとおりだと思います
ダブスタじゃなくてほっとしたわ
>>127
攻略という意味ではしたらばみたいな掲示板の役目はもうほぼ終わってるのかと思ってたけど
格ゲー以外だとそうでもないんかね
スレ違いも甚だしいけどさw
ジュリが難しいとは全く思わんけどな、一部の脳死キャラ除いた他キャラと大して変わらんよ
基本は立中K振って弱風破振って上見ながらライン上げる、最強の昇竜持ってるから飛んでくれればおいしい これで十分形になる
コンボ選択は慣れがいるかもだけど基本すら出来てないレベル帯の人じゃなけりゃすぐ慣れる
そもそもジュリとか雑魚キャラどうでもいいし
このゲームガチで語るならキャミィかりんポイズンユリアンガイルあたりの話
延々してりゃいいけどこの掲示板にはエアプしかいないし
正直みんなこのくそげーに飽きてるからキャミィやユリアンが強かろうが
もはや詰める気もないしそんなことよりプロの醜聞の話でもしようぜっていう
末期の雰囲気だよね
各キャラスレでの自虐なんて放っておいてやれよ
そもそも負けた文句をキャラスレに書きに行くような輩以外見ても何も思わんだろ
>>132
ジュリ使い以外はマジでジュリを雑魚キャラなんて言わない
これは200%言い切れる
ジュリのテンセンリンって最強か?
反対側に出やすかったり結構判定面では不遇だと思うんだけど
>>135
ジュリ使いは最強じゃない=弱い
に持って行くから最強でいいよ
ジュリはこのゲームだとかなり難しい方だから最適な動きできない下手くそがスペック出せなくてく弱く感じてるから
心から弱いと思ってしまってるのはあると思うわ
ユリアンキャミィガイルはもちろんやべーなと思うけど弾無いキャラの時の春麗はマジでクソゲーだわ
ガイルユリアンいなきゃぶっちぎりのSランだろあいつ
ジュリの難しさってコンボの風破使い分けだけだから、その特殊さに慣れるのに時間がかかるからサブで使われにくい→職人キャラ扱いされるのはギリわかるけど、強い人じゃないと勝てないみたいタイプのキャラでは全くないからな
そこを難しいって言ってたら全キャラ難しいってなるだろ
もはやダルシム使いと言ってることが同じ
職人キャラだのなんだの言ってるけどそんな難しくない
>>141
単純にジュリは派生とかルート覚えるのがめちゃ大変
でもやれば誰でも出来る
まあキャラの難しさ自慢できるのはダルシム春麗メナト辺りだよな
>>143
ダルシム?
まあ足切りは簡単でも地味にコマテクが必要なほうのキャラじゃねーかな
大抵は普通に押してそうだけど
空中制御が多いから空中テレポやブラストで一番離し入力を活かせるキャラだと思う
ダルシムで順調にダイヤまで上がらなかった奴を知らない
初心者こそダルシム
上位キャラが強すぎて選ばないと始まらないのがなスト5
いくら中堅以下がトレモしてキャラ対策しても上位の強キャラにぶっ壊される
とりまタメキャラ全体的に弱くしないとダメだろ
簡単に有利フレーム取れる飛び道具、クソ強な押し付け技等今すぐ弱体化してほしいね
>>147
プラチナあたりの胴着使いが言いそう
タメキャラや押し付けキャラが勝つよりよっぽどマシじゃね
リュウや豪鬼がトップティアだった頃からめちゃめちゃ文句は出てたし
べつにどのキャラが強くても文句は出るんだからそこは割り切る部分だけど
ザンギみたいなコパンが強すぎるキャラはまじでクソだと思う
コパぺちぺち置くのなんて対戦じゃないでしょ
豪鬼の立pも糞強だぞ
ストVは前ステが理不尽なくらい強いゲームだから 置きは必要なんだよ
ザンギのコパは前ステ投げより長い
そんなの既に置き技ではない
前ステで簡単にリターン取ろうとする相手に対しての抑止力だよね
>>148
今シーズンは胴着で一括りにするのやめてもらおうか
上位→豪鬼さくら
:
上の下→リュウ
:
:
中の下→ケンダン
手足短いキャラは置くと負けるんだけどな
ケン強化されたの知らず?
>>155
確かにダンとケンが同じ立ち位置
逆択ありきの戦い方でワンチャンキャラ
んなわけあるか
いやケンは普通にリュウより強いくらいでしょ
雑なケンのトリ1は怖いし、堅実なケンのトリ2もキツい
>>160
両方使えるももち「(ケンは)今回のでやっと15番目くらい」「リュウと豪鬼は既に10番目くらい」
以上
40キャラいて15番目ならやっぱケンも上位キャラなんやね
道着みんな強いね
ケンは勝ちたがりトパンガランクは中堅下位だぞ
実際使ってみると中間距離の長さが足りない
少し無理して攻めないとだから上位に比べて安定感は無いね
プロのランクってそんなに重要かね
俺もお前も下手くそなのに何いってんだって感じる
性能使いきれてない、対策しきれてない、フレーム覚えきれてない。そういう奴ばっかりだろここ
少なくともプロがこう言ったああ言ったなんてのが俺の対戦の足しになった試しはない
そのレベルじゃケンの確反とりやすさや逆択は驚異だし、エドコーディあたりは簡単で強いキャラにしか思えない
ダンも弱断空が下段空か性能があってあのフレームはやばい。4とは違うベクトルで不快さすぎる
もはや道着の話題の時ですら枠組みから外される影なる者
次の調整で、影に強化入るかどうかで
プロや上級者目線なのか、ダイヤ以下の層に合わした調整なのかが
伺えそう。ダイヤ以下では普通に強そうだからなあ。
もう終わるゲームのランクとかなあ
調整来ても積極的にプレイする人ほとんどいないだろ
エッチなキャラランクはまだ固まってないだろ
アキラ追加を震えて待て
ナッシュ強すぎて相手に一戦抜けされること多いから弱くして欲しい
一戦抜けやブラリされまくりのザンギ使いみたいな惨めな気持ちになるし
スト6が出たらそりゃ終わるだろうけど
スト6が出るまでは一番盛り上がる格ゲーであり続けるんじゃないの
>>169
ナッシュは弱い代わりに不快要素我慢してたが最近は強さ+不快だからな〜
あとガイルな、あれはもうキャラが強すぎてしかも操作簡単とかバグってる
>>170
今って格ゲーの流行がプロがカプコン忖度してる日本だとスト5でしてないアメリカはストライブっていう
ねじれた状態になってんのよね
ストライブの方が面白いかは置いとくけどプロ様囲い込んでおかないとこうなるんだなってのが分かるよ
アメリカはもう大会ろくに無いからね
ストライブはソルがめちゃんこ強いらしいね
s1のリュウ並みって聞いたわ
カプコンの大会が終わった時点で終わりだろ
プロも大会があるからスト5やってるわけで大会終わったらやる必要がない
スト5に残って原人化する人とギルティとか他ゲーに移る人で別れるんじゃね
まあ6が出るまではプレイ人口の心配はいらんと思うけど
6でノーゲージ無敵昇竜と低空急降下技がまた初期スペックで返ってくると思うと胸が熱くなるな
>>174
ストV安泰って言いたいのかどっちだよw
ユリアン強すぎだろ
タックルガードされたら垂直からのフルコンくらいのリスク持たせろよ
>>177
タックルガードでジャンプからフルコンとかゆとりにも程があるだろw
ゆとりなのは超ゆとり性能タックルのほうだろw
タックルミスったらフルコンとか
昔のローリングにサマーでうわー並
ユリアンはトリガーで気持ちよくなるワンチャンキャラなんだから
通常技をギルと同じかそれ以下くらいに弱くしたらいいと思うよ
アメリカのプレイヤーが割とギルティやってんのが意外
日本より流行るとはなー
ウメハラがXプレイした時3000人見てたから
もう動画勢もスト5飽きてんだなって
ユリアンのexタックルはアーマーついてんのがね
それならガードされたら確反にしろよ
exヘッドも確反とはいえ昇竜と違って飛びからのフルコンとか入んないし
対空肘から対空肘繋がってクソ火力出せたり投げからCA入ったりホント色々おかしいわ
まぁガイルの方が狂ってるとは思うけど
無知とは恥だなあ
もしかしてEXニーにもアーマーついてんじゃね
>>183
確定無いから強いってのは分かる
だったらもう少し遅くするとかスカったらスキ多くするとかかな
小技始動でもサマー〆でノーゲージで後ろに起き攻めついて
後ろ投げ柔道できるシーズンもあったんだから凄いよな
他にも色々とマジでイカれてたが
ケンはぶっぱで起き攻めてついてる時点でクソツエーだろ
そっからの択で一気に終わるんだから
プロのランクなんかあてにならんわ
>>188
負けそうな時に強力なジャンケン出来るって利点でしかないよな
>>92
トリガーパチンコリュウってどのランクの話?
無差別帯だとほぼ100%トリガー1しか見ないんだけど
ほぼ100%は盛りすぎ
>>190
ダイヤはいるけど外国が多い
多分ヒーローとか好きだからカッコいいと思ってるんじゃない?
てかトリガー波動まったく見えんしトリガー1でもパチンコキャラと言われるのでは
無敵ブッパ起き攻めガーって5年もたってまだ克服できないんか?どれだけ転がされるのが弱点なんよ甘えもええかげんにせえ
今シーズンなんか設置と起き攻め殺すVシフトってのが追加されてるから使ってみい
ここってスパダイぐらいの人がよく言ってるような意見多い気がするけど
それぐらいの層がやっぱり人口多いのかな
>>194
?
このゲーム起き攻めめっちゃ大事でそれはVシフトで変わる事もないと思ってる
あとリバサVシフトは無敵持ちはほぼやらん
ケンのぶっぱは強いがリスクあるからそれを軸にする事は無理
結局、リスク少なく立ち回りで長い技持ってて横押し強いキャラが最後に立ってる
???「パナしていきましょう!」
ケンはリスク持ってパナしてる的な許された語られ方多いけど
エドは詐欺れるのにマジで脳死でぶっ放してるからクソみたいに語られるよな
ケンは確反の昇竜打たずに不利フレからパなしてくるわ
低ランク限定かと思ってたけど無差別でも同じだわ
なんも見てない行動
永遠無敵擦り
この辺りはため息出る
ケンってEX昇竜当てた後、投げ埋まるから
そこをセオリー通りいくと投げ捨てることになるから
EX昇竜のダメ(160)+投げのダメ(120)で280持ってかれるんだよね
しかも昇竜は大体カウンター食らいするから300ぐらいになる
ガードして、反撃でこのダメ出そうとしてもどのキャラも1ゲージ払って300ちょい
リスクリターンでいうとほぼ五分五分なんだわ
ターン制の格ゲーで攻められてるペナルティ受けてる側が50%の確率で等価に近いダメージ取れて攻守逆転するのはおかしいよね
ケンが弱い時はまだしも今は全うに強い武器貰ったんだからEX昇竜から起き攻めはできなくしてほしいね
EX昇竜初段しかカウンター乗らないからほぼダメージ変わらないはず
反撃も飛びから入るから大体ノーゲージ300行くと思うし、投げも読み合いだし、1ゲージ使ったらもっと出るキャラの方が多いし
さすがにリターン5分はないだろw
でも発動からの端入れ替えは5分どころじゃないよなぁ
パナシ発動入れ替えは豪鬼のが上位じゃね
このゲームって最上位にいるキャラが一番簡単だから
技術的に難しいのは各種ヒット確認だけど逆に言えばそこくらいしか大きな壁ないし
下のキャラ使ってわざわざ苦労する理由がなんもねえんだよ
開発がアホで伸びしろ抑えられてるからそうなる
それだったらもう絶対最上位に来ないキャラはさらに簡単にしちゃえばいいけど
あほ開発にそういう知恵はない
パナしが強いキャラ使うより普通上位キャラ使うだろ
結局立ち回りで強いキャラが結局勝つ
ちょwwwユリアンの無敵膝ガードしてカウンターコンボ決めようとしたらもう一発無敵膝決められたんだが
この技速すぎね?前から思ってるけどさ
せっかく無敵技をガードするっていう状況を作ったのに、ちょっと反応遅れただけで踏み倒されるのはちょっとなあ
>>207
そりゃそうだよ
ケンは誰もが認めるワンチャンキャラだけど、立ち回りは並だからな
(決して弱くは無い)
無敵…膝?
セスのクラカン対応技が間に合わない設計ミス開発依怙贔屓無敵ヘッドバッドの話した?
毎回ケン使い様沸きすぎなんだよなあ
強キャラって認めなよ
逆だ
ケンが上位とかいう初心者が多いだけ
>>210
ごめんよく見ると頭だった
タイガーニーにしか見えないけど
この程度の奴が文句言ってるのがこのスレなんだよなぁ…
いい加減気づきな?
>>212
強は言い過ぎ
ワンチャン力で強キャラに匹敵するキャラ
強いキャラはワンチャン力が強いんじゃなくて、ワンチャンに行かせない防御力が強いからな
ベガとか春とか玉に対策あってリーチで勝ってるならパナしからの入れ替えなんて当たらない
>>218
ワンチャンに行かせないってなんだ?パナシ以前に固めも起き攻めもされずに死ぬならキャラ以前の問題
わかりやすい所だとリュウケン対ザンギなんかそうじゃん
牽制技で負けて玉でも対抗出来なくて、無茶な前ステや飛びを通さないとだめ
相手のミス以外でワンチャンを作りようがない
無理に起き攻めに行く必要がないって言いたいのかなあ
>>220
パナしからのワンチャンって、立ち回りでいきなりパナすって意味じゃないぞ
どんな時パナすんだよ
遠近がないからリーチゲーって言われてる
ザンギのしゃがコパ中Pとか春の追突とかユリアンの中足でぺちぺちされて体力リード取られて
起き攻め状況になったらシミー中心の安定行動が強いゲームで
パナしからの逆転要素がそれを覆すほど強い訳ないだろって
百裂から起き攻め行けなくなったし
スピバ前ステ前ステが多めになると思うけど
それだとその場受け身からの投げ暴れにシミー出来なくね?
起き攻め行くなら重ねてグラと暴れ潰しと投げで無敵パナすパナさないの話にならない?
リュウケンって言ったら最近置き弱昇竜流行ってるんか?
波動の後とか差し合いの途中とかに打たれる
ちなみにランクはスパダイ
>>224
ならなくは無いけどそれならそれで
遅らせ攻撃、遅らせ投げ重ね、前ステ一回にして歩いて揺さぶりをかけて後ろ受けでもライン上がるからよしとする
とかパナしや暴れをケアしながらする行動が強いよ
起き攻めはないけどむかつくのは遅らせEXサマー
>>226
遅らせ読まれたら逆転だよ
まちゃと三太郎の試合みて分かるだろ
まちゃが遅らせ出来ないのか?
パナしはどのレベルでもハイリスクハイリターンな強い行動
そこから起き攻めつくからリターンがより高い行動になる
ネカリがパナしから起き攻めにいけても春ネカリの有利不利逆転出来ないと思うけどね
>>229
有利不利の話しじゃないの分かる?
春麗がパナしから起き攻めいけないのは当たり前
出来たら強すぎる
パナしから起き攻めが無いよりある方が強いのはそうだけど
でもパナしから起き攻めあるよりリーチでちくちくしてガン待ちの方がつえーって
パナしとか差し返しとか弱者の戦術なのに
>>231
「パナしとか差し返しとか弱者の戦術なのに」
は間違ってる
パナしはハイリスクハイリターンのジャンケン
差し返しは技術
俺はパナしも差し返しを狙うのも戦術だと思うな
技術の介入はあるけど
>>233
切り返さないと厳しい時って絶対あるからな
パナし=糞プレイではない
ハイリスクハイリターンだとしたらなおさらそれに頼ってたら安定しないでしょ
強い人は事故を極力少なくして立ち回り重視
だから中間距離で長い技持ってるキャラをプロは使うんでしょ
押し付け能力高かったらなおさら強い
キャミ、春、ユリアンとかまさにこれじゃん
パナしに文句言ってる人は上位キャラ使ってないでケンなどの中堅より下のキャラ使ってるんだろ
もし上位使ってて文句言ってるなら自分が下手なだけ
>>235
さらっとケンなどの中堅より下のキャラって言う所面白いなw
ケンは良いキャラだぞ
頑張ってみ
>>234
分かりやすいように言うと、絶対に不利な状況で相手にジャンケン仕掛けられるパナしなら逆に勝率上がるはず
切り抜ける択が沢山あるorリターン考えるとゲージの無駄になる状況でパナすのは、リスクリターンが見合わないから安定しない行動
シフトがあることによって投げ重ね安定とされてるから
パナしはより価値が上がってるよ
シフトは普通に失敗でも半ゲージで良かったと思うわ
半ゲージだったら確定以外でも割と気軽に使えたのにな
今の仕様だと見てから確定以外にはほとんど出番ない
>>239
成功したら半ゲージじゃない?
タイミングがシビア過ぎて有利フレームが安定しないのが難しい
パナシランクは語らんのか
パナしてくるキャラランク、パナすと気持ちいいキャラランク、パナすと汚い花火なキャラランク、パナすとエロいキャラランク
>.241
S ケン、エド、ユリアン
A+ 自分から不利を背負ったラシード、一方的に殴られてCAゲージ最大のファンとメナト、発動したけどもう死にそうな豪鬼
A ファルケ
B+ 他
パナしてくるランク
S エド ガイル ファルケ ユリアン
A 他
こうだな
>>243
ケンもSに決まってるだろ
Aはリュウ
U22決勝がガイル同キャラ
こんなもんワシは見とうなかった…二人とも上手かったけど…
>>245
エドも良いところ行ってたよ
キャラ対のかけらもしてないベガも強かったね
キャミィとガイルは中身も1番上手かった気がする
>>245
>二人とも上手かったけど…
エアプは黙ってろよ。単独壊れキャラに勝てるのは単独壊れキャラだけという当たり前の事実がわかっただけだろ。
プロがガイルを使うとあいつに目付けられてプロ生命が終了するからな。
なぜガイルがトライアウトでライセンス取れなかったかわかるか?そこにスト5界の闇の深さの秘密があると睨んでる。
>>247
エアプ乙
ゴウキチに都合のいい餌が与えられて元気になったな
ガイル
ガイル
コーリン
エド
キャミィ
キャミィ
豪鬼
ベガ
これぞガキの大会って感じ
ガイル弱くしたらウメちゃんやめちゃうからできない
パナシが弱いって言ってる人は被起き攻めの時にどれだけ相手が攻めにくくなってるかわかってないんだろうな
というかどんなプロでも密着ダウンの状況なんていくらでもあるんだけどそういう人はダルシムメナトあたりが最強とでも思ってるのかな
>>252
Vシフトあるから択にはなるけどな
リバサはVシフトのリターン少ないけど
トライアウト優勝、準優勝見てみると
ジュリx2、ベガx3、ブランカ、アレク、リュウ、ダルシム、キャミィ、ケン、是空、ギル、コーディ、ダン、G
一般人レベルだとこのキャラは十分戦えるって証明してくれたね
プロの第一線だとベガがこんなにいる事は無いと思うけどやっぱり強いね
本田の上位互換?
>>254
U22ガイルx2
やっぱりローズ一弱だよ
>>256
ローズ思いの外ランクマで勝ってるんだよ
リーチがあるし分からん殺しはかなり通用する
プロには通用しないかも知れないけど
分からん殺しはキャラランクに影響させちゃだめだろ
ただの知識不足なんだから
やっぱりエド強いよな
トライアウト大会はグラマス以上同士しか当たらないスーパーランクマッチと思っておいたほうがいいよ。ランクマの延長上でしかないで。
やっぱり議論に値するレベルはcptになるのか
南米のcptとかよりはまだトライアウトのほうがレベル高い
そもそもトライアウトって何?って話でさ
トライアウト勝ったらライセンス貰えるけど
更新料5000円毎年払わないといけないんだっけ
ライセンスってなんの価値があるんだ?
>>261
cptレベル高すぎるだろ
キャラの最高スペックの話になる
>>265
でもそこまで行かないキャラランクの話する意味ある?
極端な話、ナッシュのムーンをガードさせられて有利取られるんできついっていう
クソ低レベルな話もキャラランクに入れろみたいな状況なるべ
>>259
普通に強いと思う
でもトライアウト見てて思ったのが弾抜け持ってるキャラでさえここまでやれること制限されんのガイルおかしくね?だったわ
>>266
お前はプロなのか?
別にプロじゃないが、キャラの最高スペック以外のところで語る意味ってどんだけあるのかなと
逆に素人がプロのレベルを話して何の意味があるのかって思うけどな
そんなもんは動画勢にでもやらせとけばいいだろ
ベガのダブニーの空振り硬直増やせよな
リスクある垂直置いても確定反撃ほぼ取れないとか終わってる
プロは本田やベガに文句言わんからな
一歩下げたレベルで話したいよな
若いプレイヤーがどんどん出てくるガイル
これがなぜ職人扱いされるのか
先人のたどったマネしてる奴は職人とはいえん
参考例ありすぎて脳死でトレーニングできるだろ
つまりウメちゃんは偉大
ウメハラとかいう下手くそがガイル使っても勝てないから強化され続けた結果
スト5から格ゲー始めたガキがガイル使って無双してる現実
鬱憤にまみれた匿名ゴミが有名人ヘイトしてストレス発散
なんの結果も残してないゴミが結果出しまくってる有名人に文句を言う
とりあえずライセンス大会はランク議論するレベルに達していないので考えなくて良い
俺たちが議論すべきはトッププロの大会結果についてかな
>>278
俺らに俺は入ってないからな
ジュリ、ケン、エドの皆さんだけプロランク参考にしてろ
ふ〜ど
「同じチームにウメちゃん居るけどリバスピは弱体化した方がいい、あれは強すぎる」
「俺ウメちゃんがリバスピ使うたびに相手のチームに謝りに行くから」
「とりあえず1回弱体化してみ?まだ強いから、3回くらい弱体化してもまだ大丈夫」
昨日のu-22の決勝ガイル同キャラ対決だったし
道中のガイル戦みてたけどリバスピが置きでもやたら強いし、何ならほとんど玉打ってないのにバンスト、中足、裏拳の牽制技だけで立ち回り制圧しててヤバかったね
ジュリx2、ベガx3、ブランカ、アレク、リュウ、ダルシム、キャミィ、ケン、是空、ギル、コーディ、ダン、G、ガイルx2
ベガとガイルはプロでも活躍してるキャラ
その他で日本のトップも大会で使われないキャラは
本田、ローズ、影、いぶき、ファン、ルシア、ララ、(ネカリ)
ララはインフェクシャスいるとか突っ込まないで
ララはインフェクシャスじゃなくてアイドムだろうがw
>>283
ごめんw
>>282
ベガとガイルについて触れたけど、キャミィもそうだし俺の考え要らなかったな
掲示板として見てくれ
u22だけ明らかに他のトライアウトよりレベル低いと思うけどなぁ
トライアウト組で選ばれそうなのって誰だろ
>>286
それは募集範囲が狭いから当たり前だと思う
>>287
その枠組みでエドとかコーリンガイルが活躍したからって騒ぐのおかしくね?
そりゃ餅一択だろ
5のダルシムも有利キャラの有利の付きかたがエグいのでプロとか関係ないから
>>288
エド、ガイル、コーリンはプロも使ってるからね
トップでも使われるアマで活躍するキャラは流石に…
伸び代と手軽さを現してると考える
>>290
ん?
エド別にそんな活躍してないな
エドはキャミィに有利つくと言われててキャミィ用に使われてるのに大会だと全くキャミィに勝てそうにないのがすげぇと思うわ
ウメハラより強いサニーガイルとアンノウンガイルが出てたU22がレベル低い?
>>292
ネモのエドはネモが強いだけでエドを動かせてるかどうかだと微妙だからね
というかギルユリアン以外のコーリン、Gはみんな微妙だった
ネモがララ使ってた黒歴史
ネモはバルログも使ってたな
ときどがユリアンは全キャラに有利と言い切っててわろた
強キャラ厨だけど政治発言しないところは偉い
ときどのは逆に政治のみの発言だぞゴウキ苦しいかなっと思いつつ自分のいたらなさを加味して最強キャラ発言してたし
ジュリx2、ベガx3、ブランカ、アレク、リュウ、ダルシム、キャミィ、ケン、是空、ギル、コーディ、ダン、G、ガイルx2
その他で日本のトップも大会で使われないキャラは
本田、ローズ、影、いぶき、ファン、ルシア、ララ、(ネカリ)
これはテストに出て来るから覚えといてな
ときどはどうせその時の最強キャラ(ガイルは選択しない)選んでいくだけだからな
別にユリアンが弱体してもどうでもいいだろ
>>299
ガイルやったよ
ユリアンの方が良い感じだった
ネモのエドはネモが強いだけ、ってとんでもねえ言い草だなw
トキドのガイルはめちゃくちゃ弱かったな、その辺のダイヤみたいな実力だった
みんな気付いてると思うけど、プロがガイルをまともに触ることはないんだよね
だってプロがガイル使うとあの人に目を付けられてプロ生命が終了するから
エアプは気楽なもんだよな。スト5界にこれ以上深い闇あるか?
クジラつれるぐらいの釣り針
>>301
同じ簡単キャラならコーディの方がリーチ長いから強いと思ってた
一歩及ばずってのは順当な結果じゃない?
クジラというか地球…
とつゅげきー!
闇ガイルはここの定番キャラになったな
同じことしか書かないもの
いうてひぐちはうめーよ
ポイズン使ってるカスはプロだろうが尊敬に値しないけど
このキャラは虚無、人間と対戦してない
確反ない距離で一生ボタン叩くだけ
なんでポイズン?
その理由なら普通ダルシムメナトあるいは春麗とかの方がふさわしいと思うんだが
強キャラと言われてるコーリン使ったら勝率下がった。できる事多くて楽しいが、トレモで練習した裏表のセットプレイ以前に立ち回りで負ける…
あと気がついたのは強キャラでコマ投げ必殺技持ってるのいないな。無敵技のが重要なんだろか
ガイルポイズンは普通にガイル有利ってウメハラも言ってるし
勝つために技術いるのポイズンのほうなんだがな
シフトが出てコマ投げの価値が下がったけど無敵技の価値は下がってないからね
シフトは無敵ないキャラへの被起き攻め時の救済措置と思いきや
無敵持ってるキャラも拒否択がシフト1つ増えるから更にダメージ取りにくくなったね
無敵の価値はいまや3Fより遥かに高い
結局恩恵一番受けたのダルシムとかだと思うけどね
恩恵受けたのは無敵持ってない奴の方が多いよw
ポイズン、ダルシム、メナト、バイソン、ベガ、アビ、G、バルログ、コーリンって無敵持ってない奴めっちゃ強いキャラばっかりだから
恩恵受けたのは投げ無敵持ってるキャラでしょ
オーストラリアのcptで優勝 バイソン 準優勝 豪鬼 だったけどこの2キャラ叩いた方が良くない?
如何せん叩かなきゃならんキャラが上に15体くらい居るからなどうしても1体あたりの叩きが散って弱くなる
>>319
結局バランス良い
文句言ってるやつのキャラも結果出てる(じゅり、ケンなどなど)
バイソン使いだけどきついキャラ結構多い
他の上位も似たような感じならバランス良いと思う
ユリアンキャミィが目立つくらいで
あとは使い手が1-2人強いだけ
今回バランスかなりいい
アプデ後のCPTベスト8入り回数
9回→ユリアン
4回→ポイズン、セス、ケン、キャミィ、かりん
3回→ナッシュ、G、コーリン、ラシード、バルログ、ダルシム、リュウ、ジュリ、いぶき、バイソン、是空、ベガ、ガイル
2回→影、豪鬼、ザンギエフ、ララ、アレックス、サガット、アビゲイル、ミカ、コーディー、ギル
1回→エド、バーディー、ルシア、春麗、本田、さくら、ファン、ネカリ
0回→ファルケ、ブランカ、ローズ、メナト、ダン
オーストラリアでもユリアンがトップ8に2人入ってますます独走状態に・・・
>>323
海外出すとマジでレベル低い戦いもある
ランクマでダイヤとウォーロードのランキング混ぜてる感じになるから信用出来ないよ
同じくらいのレベルの中で統計取った方がいい
ガイル強すぎだろ
Vシフト入れるタイミングでこいつから無敵技無くしとけよ
あとソニックのゲージのたまり方異常すぎるわ
ガイルは残り20秒切ってて
相手が体力100ちょいリードしてても
相手が飛びたくないことをいいことにソニック削りだけで結局逆転まで持っていけるのが凄い
上に強キャラ15体もいるから40数体全部のバランスがいいイメージに持ってくとか相変わらずのランクスレ(政治)だな
>>327
40キャラ違う数値全部変えて同じ強さにする事って難しすぎない?
もっとバランスいい格ゲーってあるの?
??使い「バランスいい!」
ダウト→ユリアン、キャミィ、かりん、コーリン、ラシード、バイソン、ベガ、ガイル、メナト
審議→ポイズン、豪鬼、春麗
ラシードのミキサーで突っ込んできて無敵とか
まさに野生動物ムーブ
これが無差別じゃい!!
15体もいるならそれ使えよw
3rdとか春一強だぞ
無差別帯ってガイルユリアンキャミィばっかだな
お前らそんなに勝ちたいのかよ
スパダイのガイルとかもヒトボでキモイ動きしてくるのが終わってる
ガイルは黙ってBL
ニュートラルを経由せずにボタンを入力することを前提に格闘ゲームって作られてないからなあ。ヒットボックスはただのデバイスチートやし、パッドを人質にとって正当化してるのもタチが悪い。スト6ではタメキャラタメ技を弱くせざるおえないやろ。もうすでに暴走して格ゲーでもなんでもないリーチゲーバリアゲーになってしまってる。
ヒトボ使ってるけどそんなに優位性感じねーな
そんなに強い?
ヒットボックスは練習時間限られてる人からすると今後大会で規制される可能性あるのが嫌なんだよね
プロは集中すれば1年くらいでかなり動くようになるだろうけどパンピーは同じ時間練習するのに5,6年かかるからな
強いのはわかるし使いたいけど移行は無理だわ
>>336
ヒトボの優位性についてはスト4の時から言われてるで…
調べてねとしか言えん
まあでもヒトボ使ってるウメハラガイルよりアケコン使ってるひぐちガイルの方が強いんだよなぁ
>>339
まぁ実際のところそんなに変わんないんだよ多分
藤村とかモモチが今もヒトボ使ってるかしらないけどもう辞めてんじゃないか?
わかりやすいのは空対空と前ステ
後ろ下前を同時押したら下になるのを利用した歩きからの2626入力CA弾抜けの速さと仕込みのやりやすさ
ガイル戦のソニックに対して前から後ろ入れてる時の咄嗟の垂直のやりやすさとか波動や歩き波動と速さとかも利点だと思う
ニュートラルは挟むことになるけど歩きガードや後ろため前とかも他のデバイスよりは習熟していけば早くなるんじゃね?
ランクマでやる分にはヒトボの左手の利点より
パッドの右手のボタン押す速さのほうが重要だと思ったからしばらくやってみてパッドに戻ったけどね
左手もレバーよりは早いし
優位性ってのは結局レバーと同じくらい使ったときにどっちが強いかって話だから勝てなくて途中でやめたパターンは論外なんだよね
まぁ現状ヒトボを叩くはないな
パッドでも同じことできるし
ガイルはレバーレスの恩恵1番デカイはず
ソニック打ってからサマソ溜まるまでが明らかに早い
最速溜サマソもパッドでできるよ
そらそうやろパッドはヒトボと原理同じなんやから
パッドはヒトボと原理はちげーよ
パッドはレバー入力が2つの軸で出来るのに対して
ヒトボはレバー入力は1つだけ、ただ精密に出来る
パッドは方向キースティックと十字の2つあるから普通にチートコントローラーだぞ
ヒトボでできることはパッドで全てできる
しかも持ち運び簡単、普通にヒトボの上位互換だ
パッドガチ勢はモンハン持ちみたいな感じでアナログスティックと十字キー同時に使うんか?
>>350
ナックルドゥがやってたけど左手でタメ作って右手で前入れながらボタン押してソニック撃つとか
そういうプレイングが可能やね
理論的にはそうだがさすがにエアプが過ぎるなぁ
昨日某ランク帯でカジュアルプレイしてたら道場所属のプレイヤーに屈伸ナメプ+ファンメされた
道場所属でそれはマズイだろ、、
悪いが次当たったら報告して晒す、blしとけよ
スレチだしランク帯を隠す意味もわからんし黙ってBL入れとけよ
道場そんなに機能してるか?飾りだろあんなもん
別にヒットボックス規制する必要なんてない
そもそもヒットボックスが有利に働くのはスト5の作りの問題だから
ゲーム開発者側の議論ではそもそも同時入力があった場合のバランスで作ってはいないんだから
同時入力に対してはソフト側で規制するべきだという論調になる
>>351
もう誰もやってないぞ
ボタンミスって反則負けとかソニック連打以外使えないから…
>>356
やってる人いたら教えてくれ
それがパッドの利点だと思ってる奴はみんなヒトボ行ってると思うから
パッドの利点は方向キー以外のボタンのアクセスしやすさ
それだけ
パッドよりレバーレスが優れてれる点は
ボタンをピアノ押しできる
ずらし押しもしやすい
仕込み入力ができる
同時押しの制約が少ない
ゴムパッドみたいな特殊部品じゃなく汎用的なボタンなので代えやすい
>>356
そらそうだ
上で出した例もナックルドゥの特殊技能みたいなもんなのは確かだしな
理論上はパッドは二つの十字キー入力を同時に可能な事の例に過ぎない
必殺にグラ仕込みが重要だったシーズンまではずらし押しのやりやすさが利点になったけど
今はキャラを選べばパッドでもストレスなく動かせるし
自分でフレーム計測してみると大抵の操作がレバーより入力が早かった
上にアナログあるやつ使えば人差し指使って部分的にヒトボみたいなこともできるよ
ニュートラルではなく前が優先されるからヒトボにできないこともできる
ニュートラルにはならないのでヒトボと全く同じことできるわけではないね
ボタン早く押せるのが個人的には一番の利点
アケコンヒトボより各種確認の精度上がる
まあ個人差あるだろうけど
>>360
出来るよじゃなくてやってみろよ
アケコンで方向ボタン追加したほうが操作も倍楽だぞ
ヒトボで出来ることは全部パッドで出来るっていう人たまに見るけど
これパッドで出来るの??
https://twitter.com/kawanochannn/status/1357887212407324672
パッドの方向キーは1種類に絞るとか規制はするべきかもね
5chが書き込み不可になった5chのパッドマンがこっちに移住してきたか
一人おかしいのがいたんだよなぁ
慣れが必要ではあるし毎回というわけではないけど
ガード入れながら空対空とか
しゃがみガード入れながら人差し指でアナログで前入れて振り向き昇竜やったりとか立ち回りでガチャ仕込むとかはやってるよ
大会ルールに準拠するとしてボタンにするならレバーの方向を潰す必要あるから
それならヒトボで良い気もするし操作の違和感が大きくてやりたくない
上潰してボタンにするのはありな気もするけど
おかしなやつに見えるかもしれんけど5chに書き込んだことないんで別人ですww
>>367
モンハンで出来るからって出来ないぞ
アナログはただですら無駄なフレームの多くなるし安定しないキーだから人差し指で簡単に出来るもんじゃない
それを練習するような人はボタン追加してる
>>368
これ以上は平行線じゃね?w
俺が間違ってたってことで良いです
ごめんね
>>369
そう
自分が出来ない癖に語るな
結果出してから言え
現状アケコンに対してヒトボとパッドで格差があるのは事実だからソフト側で平等になるようにシステムを組むのは有りかもしれない
でもそうなる操作が簡単なアケコンが有利になるしなんとも言えないね
ID:DEfPrOfk0が確実にエアプなのはわかった
>>371
パッド有利って言ってるの、パッドに負けまくった時のウメ以外言ってないからなw
誰一人と…
キャラや使い方によるかも知れんが、人によるレベル
ヒトボも同時押しNにすればためキャラ以外は一長一短
6ボタンで同時押しが多いこのゲームはボタン関係ではパッドよりアケコンのほうが有利だと思う
単純にはどちらがいいかは決められないね
タンパ貯めとかはパッドのが楽そうだ
>>354
道場マスターに迷惑かかるから関係はある
屈伸ナメプとファンメ同時なんてなかなかいないから本人分かるだろ、blはそっちがしときな
本アカでプレイしてるみたいだから通報されたら困るだろ、ワンチャン本体使えなくなるからな?
>>376
舐めプで使えなくなんねーよ
注意するのはファンメだ
>>374
Vシフトはパッド使いはボタンアサインしないと連打出来ないんだよな〜
>>363
グロ
そういや某sxkxnxko道場の看板つけた奴がラウンジ入ってきてコメントうって退出、また入室・コメント・退出を繰り返す迷惑プレイをしてきて
奥さんでマネージャーの某氏に「こういう迷惑プレイをされて困っているので、配信で一言迷惑プレイはやめようねって言っていただけませんか」って
スクショ付きでお願いしたら、いや知らんがなみたいな対応されたな
どちらにも悪い印象持ってなかったからがっかりしたわ
>>380
w
何して下さいって言わないで報告だけすれば良かったんじゃね?
知り合いでも何でも無い奴の責任取れって言われてる感覚だと思う
繋がりも活動も無い形だけの道場でしょ?
>>380
sakoサイドに対応求めるとか
大人でそれやってんならやばいぞ
まあキッズだろうけど
パッドの十字キーは一度に一方向しか押せない仕組みなんで
スティックと合わせても最大2方向
ウメハラらが使ってるインチキハードウェアチートとは全然違う
まぁ100人が見て9割が荒らしの自演と思いそうな話だな
>>383
方向キーが2種類あるだけチートだからな
どんだけアケコンより優位性あると思ってんだよ
海外の大会とか出た時なんかの横対はパッドの方が良いなって思う事もあった
昇竜擦ってないなとかアケコンだとバレる
インフィルとかとバチバチにやりあった時はアケコン一択だったけど
自称プロゲーマーさん登場
ひぐち言っちゃったね思ってた通り動きはウメ動画みてパクってて自分にはゼロから作る開発力ないってさ
所詮他人のふんどしで勝ってるやつだった訳だな
ウメハラはパクって無いの?
ウメハラも他人の試合全然見てなかったけど、ひぐちの試合は見て初めて人のガイルを参考にしたって言ってたね
まぁパクったパクられたはクソほどどうでもいい
重要なのは、ガイルが強いんじゃなく誰々が強いだけっていう自虐出来ないトップティアのキャラって事だ
そら先人のパクってるのは当たり前
ただほら今って丸パクリしやすいじゃん
ウメの時代ってパクりつつもオリジナル発見もかなりあったはず
昔から見てたらわかるよそれは
>>385
そもそもお前ヒトボがなにかも理解してないだろその認識
ひぐちは先人をたててるだけ
立ち回りやコンボなんて一からオリジナルの人はいない
真似してなくても誰かが先に発表したらその人のもんなんだろ?馬鹿らしい
そりゃひぐちも空気読むよねぇ
プロがガイル使うとあのお方に目を付けられてプロ生命終了する
キッズが梅原にミラーで勝てちゃう激浅キャラwスト5界の闇は深いと言われるのも納得だわな
他のプロも他人のプレイパクりまくりやろ
完全に一から攻略してるやつとかほとんどおらんわ
exスタンプって何で許されてるのかね
展開早すぎて立つのがやっと、無差別帯でも確定逃してる人多いし
ああいう荒らし技は硬直多めにしときなよ
いい加減、しときな?
このゲーム硬直が多い荒らし技の方が希少な気がする…
EXスタンプもEXヘッドクラッシュも空中にいりゃ当たらないから光って飛び上がったの見てからこっちも飛べばいい
意識してれば見てから飛んだり昇竜出来るし意識してなくてもそれが出来たら弱すぎる
スタンプとか跳べない奴がわるいだろ
さすがにそこまで弱い技じゃねえよ
意識散らされたら普通にプロでも跳べてない
ゲージつかっても相手の意識次第で最大反撃くらう技は弱い
ユリアン「わかる、ゲージはいて突進したのにガードされるだけで密着マイナス2Fだし、バックジャンプ合わせられてるとフルコンされるし、当たってもコンボとかじゃなく単発ヒットするだけだし」
>>404
ネタだとわかっていてもイラッとくるわw
溜めキャラの突進技の硬直少なすぎなのは本当に不快要素だよな
出っ放しの技と最後の数フレしか判定無い技なんざ比べるまでもないわ
>>407
スタンプで適当抜かしてるやつの意見なんざ誰も相手にしてないから黙ってろ
>>408
ユリアンのタックルの次くらいに不快だよな
元々溜め時間のデメリットの代わりにメリット得てるだけなんだからそれはいいだろ
調整するなら溜め長くすりゃいいんだよ
exスタンプは確定ないぞ。アレク側+2
でも総合的に見て弱体化させる必要性は感じないな
>>411
リスクがある技だからいいでしょ
でも垂直で避けてもEXはフルコン入らないよね?
EXブルリベンジャーのが発生早くてガード不能でコマンド技
完全上位じゃね
つーかしゃがみため技の時点で微妙。
まぁタックル弱くなったからいいけど、弱ヘッドは弱くなった気がしない
何で?
結論:exスタンプの弱体化は必要なし
一応お薬出しときますね
次の方どうぞ〜
見てからF式技で潰せるって誰も言わないこのスレのレベルよ
>>417
タックルなんてそれより早いコパで止められるもんばっかだぞ
不景気で困ります(閉めます)ドアに注意
今日は金曜日だな
このスタンプ議論、エレナの中断見て立てるかどうか議論に近しいものを感じるな
普通に反応出来ないし、変な反応したら普通に食らっちゃうだろ
>>412
垂直なんてしたら対空からごっそり持ってかれるだろ
溜めキャラの突進技強いって話に皆同意してるのに
アレクの話になるととたんにアレクの溜め技は弱い!!って自虐しだすの草
どんだけダブスタだよ
アレクより弱いタメ突進技出してけ
溜めキャラ関係無く突進技自体が強いんじゃね?
実際そんなに強くないだろアレックスの突進技
それをダブスタっていうのは味噌もクソも一緒にしてるだけの足りてないやつ
くだけちれぇ!!
垂直しても対空からごっそり
中途半端に反応すると踏まれるから立ちで妥協すると+2取られる
強いだろ、刈れるのは置いてある垂直くらいでしょ
何より不快なのは他スレをはるか凌駕する本田スレの自虐量3fも中段も無敵もない〜頭突きに無敵つけて〜
そんな事より弱張り手ガード+2中張り手ガード+1ってエドの123より酷いバグを治すようカプに言え
ワンボタン当身や無敵、Vシフトでいいんじゃね
アレク使い君さあ〜
アレクで落とせないならユリアンのEXニーはもっと早いぞ
本田のくだらなさは
少し前のproblemx本田対インフェクシャス是空の試合見れば分かる
>>431
ニーそんな速くないよね?
EXスタンプのほうが速いよ
でもEXニーは
垂直でかわせない
バクステに刺さる
硬直は少ない
だからリスクが圧倒的少なくてクソ
そうだな
>>435
EXニーは対空できるよ
上出ない相手に強い
逆にEXスタンプは対空意識ある相手に有効
置きの垂直やバクステは怖いから多用出来ない
EXニーのが早いは流石にエアプ
多分真上に飛び上がるところが意識の外なんだろう
どっちにしても牽制の中攻撃に噛み合うと見えてても次の行動間に合わないけどね
バクステをカバーするように深い角度で飛んで来るニーなら潜りやすいからそっち狙うのも良い、着地の隙は増えたし
EXニーってサガットのことかと思ったらちがうのか
ゆりあんのって書いてありますがな
あれさ当たったら地獄の断頭台みたいな変化技になったらいいのにな
てことでパーフェクトオリジン悪魔将軍スキン所望
将軍タックルからダイモンドリフレクター
断頭台ならアレクに実装済みだろ
グラマスより上だとキャミィキャミィユリアンキャミィ
これホントにバランスの良い平たいゲームなんですかね
バランスが良いって言ってる奴は強キャラを使ってる奴らだけ
バランスが良い発言してる奴の使用キャラを思い出してみ
アレクの突進は前ジャンプに負けるからめちゃくちゃ弱いよ
単独壊れキャラ使イストDaiGo負けとるやん
その雑魚はトニーに2回負けて終わったけど
全1のヒグチさんは普通に勝ってるから
>>447
それ知らんなw
>>445
下はリュウ・ケンばかりだよ。後は豪鬼、さくら、ユリアン、バイソン、ベガ、たまに春麗、キャミィ、稀にザンギ。本当にほぼほぼこれだけ、対戦の7割��8割道着系ばかり。本田すら見なくなった
>>451
道着は昇竜拳出せない人多いから多くなるだろ
弱いとかじゃなく豪鬼でもそんな感じ
だからワンボタンキャラがいる
>>451
強くてもおもんないからそういうキャラになるわな
今誰残ってる?どのキャラ叩いたらいい?
>>454
今いるキャラ全部でなおかつ自称弱キャラのキャラ
上級者と初心者の差を縮めるゲーム性にすべきだと思う
ダルシム
コーリン
バイソン
サガット・ナッシュ
これが現在トップレベルで勝てるキャラ
>>456
それがこのクソゲーなんだが?
>>456
スト4から5で糞ほどその差は縮まった
一番1on1のアクション対人ゲームで人口が多いだろうスマブラは糞ほど初心者と上級者の差があるんだけど
何を目的にさらに初心者と上級者の差を縮めてほしいのかね
簡単にしろって言う人ほどすぐやめる
バーチャも最後それで終わった
>>452
このレベルなら強いんだと思うよ。道着系が人気あるのは無敵技があるからだろし。
ただ大抵めくり昇竜できないから、めくり飛びを軸に飛んでると勝てたりする。
>>453
遅らせグラップとかがやらないから無敵技の有無が重要っぽい。ベガ、バイソンは強行動が解りやすいんだと思う
ナッシュみたいな不快なキャラを強くし過ぎ
ソバット以外の技もどれだけ強くなってんだ
>>459
ベースの知識的な意味で
スマブラは0が初心者100がトッププロだとしたら
ストシリーズは初心者が-1000トッププロが100って感じ
だからスマブラの方が差は小さいと俺は思う
もちろんどっちもトッププロのレベルは糞高いのは同じ
ストシリーズはスタートラインに立ちづらいと思う
それお前の感想ですよね
スマブラはいつも勝つ人が同じだから実力差は出る印象しかない
まあオンが別ゲーだから今は評価対象となるような材料が少ないんだけど
ガイルもユリアンもトップ4にすら残れない、これが現実
政治家のランクを当てにするのはやめな?
>>463
まぁ言いたいことはわかったわ
でもスマブラはスト5と比べると覚えなくちゃいけない共通システムがかなり多いし認識が変だと思うわ
動かすのが簡単だから初心者が0に見えてるけど実際は-3000位なのがスマブラだよ
>>466
でも動かすの簡単って大事じゃね
トライアルでこういうコンボあります。こういうコンボありますって淡々と出されても
いつ使えばいいか分からん。他のコンボと違いは何?ってなるよ
ちなみに初心者だった俺はガードさせて有利な技があるのを気づくまで一年以上かかった
そうですね簡単に動かせるのは大事
ただ動かすのを簡単にしてほしいってのと初心者と上級者の間を縮めるってのはちょっと意味が変わるかなって感じ(理由は書いた通り)
有利不利についてはゲームによって全然違うしどのゲームも分かりにくいとけどスト5はアプデでトレモ内で有利不利表示されるようにはなってる
>>467
それはお前が上達しようという意思も無いし、上達する必要も無かったって事じゃないの
今のご時世、格ゲーに限らずこのゲーム上手くなりたいって思ったらネットで調べるだろうし、フレームの知識なんていくらでも見つかる
別に上達しないといけないわけじゃないから負け続けようと楽しめれば良いけど、ググる事すら面倒だけど上級者と良い勝負したいってのは無理よ
どんな対人ゲーもそれは一緒、ただ人口やキッズの多さのおかげでスマブラは知識ゼロでも延々と最下層で負け続け生活になりづらい
仮に今のスマブラプレイヤーが全員辞めてスト5みたいなプレイヤー層になったら、スマブラは初心者が勝ちづらいゲーム!って言われるぞ
ゲームの問題じゃなくてプレイヤー層や人口の問題だと思うね
>>469
やりながら上手くなりたいと思った
調べまくって上達するってのは少なくとも最初の時点では頭になかったし、そもそも初めて触ったゲームでネットで攻略は見ないタイプなんだよ俺は
あと知識がなくても初心者帯で負け続けなかったし一瞬でLP2000くらいまではなんとなく行けた
だからこそ基礎基本が理解してなくて後々困った
>>468
でも初心者=知識のなさだからな
俺がストシリーズの初心者は-1000って書いたのはそういうこと
もちろんスマブラも知識が大事なんだけどそれはあくまでも上級レベルで、動かすだけという事であればスタートラインに立てる
スマブラは何をするか。ストVは何をすべきかだからな
妙に偉そうなやつはなんなんだ
動画勢の分際で
何言ってるのか一切意味がわからないのが凄い
まぁ俺はスマブラやらないんですけど
動画勢ってこういうこと知ったかで言いたがりがち
自分も一度離れたことあるから分かるよ、その認めたくない気持ち
本当は素直に従えば勝てるのに、認めたくないから意地でもスタイルを貫き通すみたいな
何かのせいにして逃げ続けていたよ
後になって考えてみれば、世間知らずなのにやたら失敗を怖がって縮こまっていただけなんだがな
そもそも今見返してみてもクソ下手でそりゃ負けるわってレベル
何より勝ち負け決めるゲームなのに負け=失敗とかいう発想がしょうもねーwwてのが今の感想
今の若者って感じやな
明日にはオロもアキラもゴミや〜ん!!!ってワイワイするからこういう話は今のうちにたくさんしておきなさい
キャラ追加より調整早くして欲しい
秋までキャミィユリアンバイソンソバットこのままで行くつもりか?
>>475
素直に従うって言うけど、それ以前に一切の必要な情報をカプコンはゲーム内に載せてないし、初心者向けトレーニングもない
例えばコマ投げがジャンプして避けられるって知らない人もいると思う
クラカンが発生する理由も分からないと思う
特に起き上がりじゃんけんが意味が分からないと思う。俺は特にこれが意味不明すぎて不快だった
今月ローズダンと5月に調整無かったキャラに臨時調整が有ると頑なに信じてるぞ信じてるぞ
散々弱いって言われてたギルや強すぎって言われてたセスが一年調整無しだったし新キャラは期待しない方がいい
今日優勝したキャラ叩く準備したほうがいいかな
>>479
チュートリアルがゲーム内になかったか?
>>482
それじゃ1キャラじゃん
いるキャラ全部叩き分けてあげれば良い
1強ってほどのキャラはいないって言われてるし
キャミィが優勝したら1強でいいけど、多分事故しする気がする
>>469
私もそう思います。ストシリーズも4の初期はプレイヤー層も初心者多かったけど
スト5では少ないですからね。スマブラは人口も多いからそこの問題も少ないと思います
>>475
いやそれはおかしいですよね。じゃあ素直に従って勝つ事が第一だったら強キャラ選択がベストって話になります
でも強キャラ使って勝てても面白いと感じなければゲームやる意味ないと思います
だから自分が面白いと思ったスタイルを貫き通すために弱キャラでも使うんですよ
負けても面白いですよ。キャラ差を覆して勝てた時の喜びもありますから
>>479
スマブラはやった事ないから知らないですがストシリーズでは起き上がりハメは伝統です
まあスト5の起き上がり通常投げ重ねはシリーズ史上最高に不快なのは同意です
スト4ではザンギみたいなコマ投げ重ねはあったけど通常投げ重ねはなかった気がしたし
スト2、3も確かないはず
まあ2と4も打撃1発から投げと打撃からのコンボの2択を起き上がりにやってたので似た様なもんですが
3はそれやると投げがスカると思います
ユリアン、ベガ、バイソンだけは初心者〜プロレベルまで強キャラ
他のキャラは逆
本田、キャミィみたいに強弱が逆転する事が非常に多い
初心者は昇竜あるだけで勝率下がるからな
>>485
起き上がり側投げ無効時間あったし3は
ヴァンパイアだと投げビタ重ねされてると無敵以外で脱出不可
グラップあるからそれよりまし???
セス叩いた方が良い?
そらそうよ
xianのマニューバキレッキレやな
rikud◯gとかいうやつ散々逃げ回って切断とか何がしたいんだ
こりゃカワノ優勝だな
ボンちゃん負け 餅さん負け カワノ対プゲラ カワノ勝ちと予想!
コーリンを放っておいたからこんな酷いことになったな
はやく弱体化しろ徹底してな
コーリンダルシムバイソンナッシュは流石に弱体化だな
かりんぇ
通常技ゲーなのにトリガーでリーチ伸びて突進できて弾抜け出来たらそりゃつえーわな
しかも2ゲージで火力激ヤバ
体力もあって守りの択も強くて馬鹿げてる
コーリンは弱体化したけど玉に対してシフトで処理することが出来るようになって結果バランスよくなったな
コーリンのしょうもなさが凄かった
あれで自虐してるんだもんなぁ
動画勢にはわからないかもしれないけど
このゲーム全キャラ強い所はありますよ...
で、その強いところで上位キャラみたいに押しつけできますか?
所詮このゲームは弱肉強食
コーリンはCPTもとってるしなあ
弱すぎるからキャラ変えるとか嘘つきまくったカワノとかマジでしょーもないわ
ももちはなんでコーリンやめちゃったんだよ・・・
ももち普通に大会でコーリン使ってたけど
ダルシムのフロートのしょーもなさが際立ったね
中距離のフロートで技出すか、テレポするか、後ろに下がるかで択れるのほんとくだらない
コーリンも当て身から起き攻め付くしょーもなさが際立ったけど
択にはなってないが
ヨーロッパ優勝が本田なのは草
>>503
最近ガンファイトやニシキン、よっさんなんかがガンガン押し付けてるだろw
なんで日本人は本田使わないの?
強くてかっこいいじゃろがい!
コーリン弱体化は不可避だね
ちゃんと致命的なとこを頼むぞ前投げも後ろ投げ後も距離離せ
コーリンってキャミィほどじゃないにしてもCPTでけっこう上位にいるよな
>>487
その3キャラが本当の意味での強キャラだろな。やりこみよりキャラパワーで勝てちゃうって事だし
>>499
これでもだいぶ弱体化したんだけどな。今は上位グループの一つか二つ下だろ。弱体化前は強いトリガーがかなり長い時間使えたし、トリガー前でも後ろ強Kが無茶苦茶強かった
コーリンの大Pだけは弱くしてほしいわ
あれ遠くでふんふんされてるだけできっつい
昨日の決勝みててコーリンもダルシムも両方ヤバかったよね
ダルシムの糞みたいな空中攻撃に対してのコーリンのVスキル1とか地上でのコンボダメージからの起き攻めで何とか試合が成立してた
>>487
ガイルが入ってないのは、ウメちゃんの圧?
まずそこまでガイルは強くない。ただただめんどくさいキャラ
ナッシュのソバット調整されてなかったら糞
ダルシムは職人キャラ!って風潮はやっとなくなったのか
職人キャラというか低空テレポと低空ゲイル出せないと強くねえしな。
使う人間も限られる。
ダルシムはミニゲームだから、、、
相手がどのボタン押してるかを想像して遊ぶゲーム
仙人とかバカじゃねーのって感じだわ
ソバット据え置きで草
秋まで待たずにさっさとバグ直せよ
後ろタメしたままVシフトができるの?
ヒトボなら後ろ押しながら前とシフト同時押しで出せるんじゃね?
同時押しミスる可能性はあるけど
しゃがみガードからの場合は下を離す離す必要もある
新仕様の話でしょ?
ホームページ更新されてたわ
二人ともサンクス!
ナッシュソバット据え置きでワロタ
ソバットがどうというより
ローズ以外はバグ修正のみで調整はされてないね
あとはバルログくらいかな
なんか調整入ったの
対戦ダイヤグラムがランクごとになったな
>>533
やっぱり本田は上の方では弱くなる
しかしよく見ると7月がおかしいだけで6月はグラマス以上も本田一位だったからキャラパワーはあるね
ゲーム内よりダイヤ4分割が神対応だなwおせーよ!
ユリアンも上に行くほど落ちるんだな、それでも5.1をキープしてるけど
低ランク帯下層のキャミィが
グラマス以降帯では最強か
ファンが最強ってことが証明されちゃったね
ランク別勝率結構おもしろいな
初心者帯でタメキャラとコマ投げキャラが大暴れしてるのがわかるし
グラマス以上は特定のプレイヤーの顔が浮かぶ
カプコンさんやっぱりデータあるじゃん 笑
ガイルよっわ
二度とガイル叩くんじゃねぇぞゴミども
キャミィとか、初心者帯だとワースト4でウォーロード帯だとトップなのは
予想できるけど可視化できると面白いね
基本的にどのランク帯でも活躍出来るタメキャラ強すぎだろ、何でこんなになってるのに放置してるんだよ
真面目にコマンドキャラ使うのがバカらしくなるランク
>>543
溜キャラ強いのルーキーからウルトラシルバーだけじゃん
グラマス以上のランク、ジュリダルシムブランカってやっぱり強いよな
ガイルってルーキーからウルトラシルバーの人とウマアンチが騒いでただけ疑惑
するか?ジュリがグラマス以上2位って話をw
ケンは弱い、ジュリは強い、ダルシムも強い
はっきりわかったね
ケンじゃねえ、豪鬼だ弱いの、ケンは強い
ダン以下は堂々と弱いって言えるって事?
ねーよ
ジュリは見た目にクセがあって使い手を選ぶが性能はめちゃくちゃ高い
【悲報】アキラ弱そうオロ強そう
>>544
ちゃんとランク見なよ
上のランク帯でも十分強い
基本タメキャラは初心者救済キャラなんだから上に行ったら下位になるべきなんだが
いるよな?上でもランク高いクソキャラが
あきらこれで950なのかよ
だいぶ弱そうだな
つうか溜めキャラは初心者向きだっていうといや違うっていう奴必ずいたけど
下で強いの溜めキャラしかいないじゃねえw
コマンド安定せず自滅してるだけだからな
溜めキャラが初心者向きっていつから性能の話になったの?
コマンドの難易度の話じゃなかったっけ
>>557
もともとは救済キャラ
ガイル本田
グラマスウォーロード帯のダイヤは単に試合数多いキャラが上に来やすいだけじゃね
ダイヤウォーロード帯と違いすぎる
前提としてグラマス以上のランクマッチは機能してないからな
一定期間でリセット入らないから特定プレイヤーの活動期間で数字が左右されすぎる
暇人ランクの改善が必要だ
>>553
何言ってんだ
わけわからんこと言うな
コマンドの方が自由きいてやりやすいと思うけどな
オロ触っててめっちゃ思うわ
グラマスウォーロード同士の対戦てことじゃないよね多分
グラマスアルマスの人がランクマやった時のダイヤってことでしょ
じゃあやっぱあんま意味なくね
ダイヤウォーロード帯のダイヤもファン勝ちすぎてて意味不明だが
ウメハラがワンチャンファン10強あるって言ってた話に繋がるな
ランクマはファンダルシムの2強だな
>>563
それだと平均5割にならんやんw
さすがにグラマス以上がダイヤ帯との試合も含めりゃ全キャラ5分超えるやろ
あきら体力975でいいだろ
なんでだ?気功塊のせいか?
>>560
1ヶ月だけじゃわからんのは確か
毎月更新されてるんだからざら〜っと見ればいいでしょ
グラマス以上のは対戦無しでお互い0になってたり10:0付いてたりキリの良い数字が多かったり
明らかにサンプル少なすぎだから何の参考にもならんな
グラマス以上しかコメントすんなって昔から言われてたんだから
グラマス以上で考えんと意味ないでしょ
グラマス以上になると総数が減ってプレイヤー個人のやる気が影響しだす。
その一つ下のダイヤからのランク帯は強い部分を押し付け、弱い部分を狙い、何でも出来るけど全対応なんて無理な意識配分のキャラの強さ語るには理想のランク
ダイヤ見るに今の豪鬼って普通に弱キャラなのかな?
初心者が無駄に勝率下げてるだけで無差別帯では勝ってるとか言われてたけどそんなことなかったし
いや、マスター以下の対戦データが参考になるとかないだろ
>>572
ゴウキは強い、ただし勝てないって感じやろな
お前ら正気かよ、なんで高校生になって小学生の頃の成績で勝負するみたいなこと言ってんだよ
シフト修正ありがたすぎだけどガイルがさらに恩恵受けれるようになってて笑えない
ダルシムとか更に強くなるな
あきら投げ間合いの短さ笑う
ガードしながらシフトブレイクできるようになってダルシムに近づきやすくなったわ。
グラマス以上のダイヤやっときたな、パンピーランクはこれで決まりだろ
>>569
参考になるよw
3ヶ月くらい通してみればね
>>576
ガイル?
バイソンとベガだろ
ガイルは元々パナすんだから
シフト自体が強化されたんだから
トリガー発動せずにVゲージをシフトにまわせるキャラが強くなるよ
カリンガイルね
>>583
?
1番の恩恵はためキャラだろ
考え方おかしい
最後までスト4のセビ、セビキャン、ウルコンがVシステムに取り入れられなかったな
アレックスギルのブロ、オロのリープとか元ネタある技もジュリには一切ない
>>585
いらねーよ老害
バイソン作ったやつ業界から消えろ
>>585
カゲとザンギがそれっぽいの持ってるじゃん
いやスト4のシステム欲しくはないけどさ
カプコンからしても失敗だったのかなーって、ジュリ以外出さなかったし
セスいたわ
>>584
つまりガイルか
後ろいれっぱからVシフトできるならバイソン弱体じゃないの?
ダッスト見えたら取り合えず押しとけばノーリスクでしょ
ダッスト見てからとか無理ですし
バイソンがタメ維持しながらシフト出来ることのほうが怖い
>>593
シフトタンパとか強そうだよなぁ
シフトのボタン以外でタンパ貯めるのきついだろ
シフト直後に発生30Fのタンパを出してどう強いのかわからん
シフトブレイクの方がマシじゃね?
タンパじゃねーや
ダッストだw
アキラこれガイルとの相性最悪だろw
慣れてないのもあるけどキツすぎるわ
シフトソニックハリケーン!!
あきらはルシアと同じ有利キャラ時にいないけど不利キャラてんこ盛りタイプ
ルシアと同じで見た目がお好み焼きでもないならわざわざ使うまでもないキャラ
特質強くもなければ飛んで弱くもないコレならかりん使えば良くね?の典型的なタイプ
なんでファンってダイヤからウォーロードのところだけがアホみたいに高いんだろうか
初見殺しとか対策が難しいとかならほかのランクでももっと高くてもいいと思うんだけど
いや��公式ダイヤが政治に左右されない答え合わせって感じでいいね
体感にマジで近いわ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
お手軽最強キャラはバイソンか
ベガだと思ってたんだが
あきらはかりんには勝てないけどパワーあるよ
オロはごみ
あきら見て改めてかりんやコーリンっておかしいんだなって思ったわ
アレックスに文句いってたレベルの奴らが凄い分かるなw
シルバー以下かよw
前のアレクも中堅まではやれるけど
強化されても結局強には無理よ
りゅうけんもそう
ポイズンダン10:0ついてんなw
対戦回数少ないんだろうけど
シルバー以下がキャラランクについて語ってたってマジ?
溜めキャラよ
今までプロはあまり使わなかったけど、プロが溜めキャラ使いだしたら、やっぱり勝てるキャラってのがわかるよな。つまらないから使わなかっただけなんだよな
オロは天狗石ワンチャンあるけどあきらは特に強い要素が無い器用貧乏キャラな感じする
>>610
不都合な真実だよな。このスレじゃ常識だけど
プロがガイル使うとあの人に目を付けられてプロ生命が終了する
スト5界でこれ以上に深い闇あるか?
あきらはかりんで良くねの極地
>>608
ダンは上手い人が一人だけいるのでBLに入れたら対策完了だな
ファルケ、アレク、バルログ、ファン、本田、ブランカ、ダルシムあたりもグラマス以上でランクマやっている人はほんの数人なので似たようなもんだけどw
あきらは特別足も早くないし投げ間合いがクソ短いから圧の出しようがない
大攻撃がガード-6とかいう信じられないフレームしてるし
大阪弁の婦人警官に似ている
>>616
それな
まんま第2のルシアになっちゃった
あの表あてにするとじゃあポイズンアビゲイルは弱キャラだな!ってなるんだけど
まあそれでいいならいいよ
なんで拗ねてるの?バイソン使い?
ユリアンはパワーあるけど弱点も多いからそれなりってのが理解されない理由がハッキリしたか
あきらで3000試合して初めてわかったあきらの強さ はかいの構えからの流水の構え
以降時にてんしゅうきゃくでキャンセルできるという破格のスペック まじであきらはSランク
あるぞ はさいしゅうからのひてんきゃくからVトリ2のてんまふうさつからのCAも600減るし
あきらが一番強いと思う
>>618
エアプは黙ってろよ。いつのバージョンの話してんの?どう考えてもポイズンアビは弱い部類だろ。
>>599
VシフトもVリバと同じで大体のキャラ毎にタイプ変えてガードシフトOKタイプと要ニュートラルタイプにすればよかったと思う
コマキャラはガードシフトOK溜めキャラは要ニュートラルとか
あきらは中段キャラだね
おじには辛い
>>620
弱点って何?
>>622
わかったよw
ダンの遥か下で下から3番目くらいの弱キャラな
アキラは読み勝った時のリターンはかりん、なんでやより高い最上位なんじゃないかと思う
パチンコゴリラ
>>625
パナしまくるから安定しない
ジャンケンも多い
ランクマで連勝しにくいキャラらしいね
アビは嫌われてるから分不相応にキャラランク上げられてただけで実際あの程度のキャラでしょ
板ザンの苦戦具合からもわかるわ
あと「不利カードはサブ使えばいい」って考えだと一気に伸びるキャラは何体かいる
ポイズンなんかそれ
有利不利見るとキャラ評価の謎もとける
そりゃキャミィ使いはアビゲイル嫌いだわな
ダイヤの付け方をざっくりした使用率と照らし合わせると、より実感に近い答え合わせになるわ
マゴさん中心にキャラランク決めるからアビ高めになるんじゃね?
5.2以上の7強
キャミィジュリダルシムセスブランカバルログローズ
5.0〜5.2の中堅上位
バイソンギルコーディメナト春麗ベガ本田ガイルバーディーダンユリアンネカリ
4.8〜5.0の中堅下位
いぶきかりんナッシュルシアファンサガットコーリンケンリュウ影エド
4.8以下の弱キャラ
豪鬼ラシードザンギララミカファルケG是空アビゲイルポイズンさくらアレックス
試合数少ないグラマス以上で統計とるなら
せめてバージョン変わった2月か5月からの累計取らないと無意味
ガイルだのユリアンだの騒いでたのは底辺の連中だったな。
無差別では中堅キャラってはっきり分かんだね。
でも全リーグ帯で上位のバイソン、ベガは許してはいけない。
>>633
むしろこのデータ以外は妄想でしかない無意味な話なんだよなー
キャミィは数も多いしひとつ頭ぬけてる壊れキャラだな
>>635
データは真実、ただそこから何を読み取るのかは大きくかわる
公式の分母は試合数らしいからそこの解釈次第で嘘もつけちゃう
無差別帯で飛び抜けて勝ってるという数字が出てもファンに誰もヘイト向けないのは
使用率低すぎて滅多に遭遇しないし、稀に遭遇しても「わっかんねー」で終わるからか
グラマス以上は人数も試合数も少なすぎるから、サンプルにするには適切じゃないし
アルマス以上の連中なんて平気でランクマをサブキャラで回したりする
せめて長期間での累計持ってきてくれないと話にならない
それやっても本田・ファルケ・ダルシム・ファンあたりが最強キャラになりそうだけど
>>638
ファンは対策後回しにしてるのみんな自覚してるからな
あとプロも使わんし興味無いんだよ
ダイヤ以上とグラマス以上のデータを同じ比重と考えて二つを平均しちゃえば良いんじゃない?
母数敵にダイヤの1試合結果よりアルマスの1試合結果の方が比重大きくなるし
対策されまくって最上位Tierのキャミィがぶっ壊れ
火を見るより明らか
キャミィまーじで誰が使っても同じ動き
てきとーにまとわりついてくるだけ
つまんねー
>>642
一強がいるとしたらキャミィだな
ラスベガスでどうなるかな?
予想ではキャミィ勝てないと思うけど
>>641
グラマス以上と未満を分ける意味はしっかりある
月を平均してそれぞれだせば?
タメキャラどうにかしろよ
下から上まで活躍させてどうするんだよ
コマンドキャラ使うのがバカらしくなるやん
グラマス以上ランク否定してる人って何が自分に不都合なんだ?
>>647
普通に考えて、7月のデータだけ見て「ローズ7強」とか言われても頭痛くなってくるだけだろ・・・
1戦とか0戦が並んでる時点で無価値なダイヤなのすら理解できんのか?
サンプル数が少なすぎて明らかに偏ったデータが多いからじゃない?
数が少ない分一戦抜けやブラリなんかのリアル立ち回りも大きく影響しそうだし
サンプルつったって世の中グラマスとかめちゃくちゃ多いんだからそれなりに対戦してるだろ
>>649
頭悪いな
1ヶ月で区切るのがそもそもナンセンス
調整段階からの平均出してみろよ
サンプルが多いほうがいいに決まってるんだから
>>647
ジュリとかそこらへんでしょ
プロ中のプロになってくると、ランクマを重視しない人や、ランク自体を重視しない人もいる
強い人とキャラ固定でラウンジやってる方が学びがでかいからね
sakoさんしかり、カワノしかり…etc
あとPC移行勢もいるから、ランクはさらに怪しくなる
とは言え、少なくとも有力な情報ではあるね
出来ればPC勢と分けられるとさらに良いだろうね
ともかくこれはカプコングッジョブ
>>652
何いってんだお前?
今回からだから数少なくて現状無意味ってことだろうが
今日ゲーム始めた初心者か?w
>>654
プロレベルの試合だったら大会の結果だけで十分だろ
あいつらランクマやったって練習のノリでやってるし
>>655
は?
月選べるからw
>>657
お前文系だろ
例えば今月1戦やって10付いてるのと
先月20戦やって5.0の平均だして意味のある数字なるわけないだろうが
>>658
じゃあその前の月も出せよ
統計ってそういうもんなんだよ
1ヶ月じゃ少ないと思うが3ヶ月ありゃ流石に傾向分かるだろ?
何も参考にならないとかバカか?
お前みたいな上位来てしまった自称弱キャラ使い以外ほぼ納得の結果出てる
ランキングの傾向で分かる事沢山あったよ
ファン最強とか言うつもり無いけどちゃんと読み取れ
>>659
頭悪すぎるだろ
残念ながら統計ってのは母数が極端に異なるものを等分するもんじゃない
ポイズンアビが下から3,4番目で納得してるのはガイジのお前くらいだぞw
>>660
実際アビはアマ大会で活躍してねーだろ
プロレベルではイタザンくらいしかいねーよ
ポイズンも強くてもオールマイティじゃないからサブいないと勝ち上がれない
ランクマって1キャラだけで戦うからな?
いい加減認めろ
統計データ出てるのに見苦しいぞ
マジで全キャラ中でポイズンアビが下から3,4番目と思ってんのかよ
話になんねーわ
>>663
で?
それに拘ってるのはいいけど何ヶ月の平均出したの?
もちろんそれくらい考えて発言してるよな?
バカだとしても
>>616
出る前からそんな雰囲気あった
>>336
最速フレームが全然違うんだから有利じゃない理由がない
もちろん使いこなせる前提
グラマス以上の統計データはマジで神だな
パンピーランクの完成形だわ
グラマス以上のダイヤはさすがにちょっと偏りすぎ
それにランクマの試合だけだしな
多分プロが数こなしてるラウンジの統計取ったら全然違う
>>668
プロとかどうでも良いじゃん
俺らには関係ないし
人数も加味してマスター以上でも良かったかなとは思う。 要するに俺も最上位ランクダイヤの仲間入りさせろ
基本はダイヤ通り
あとは上位キャラや使用率高いキャラへの有利の付け方で微調整していけばいい
コーリンとか、不利キャラは使用率高いキャラか大会途中でコケてくれるピーキーキャラだからダイヤ以上に強い
>>671
なるほどね
ランクスレだとエド叩かれてるのよく見かけたけど上だとゴミで下だとクソ勝ってるの分かってスレ民がどのレベルなのか分かってしまったな
>>638
くそくだらないし対策はBL入れるだけで解決するからな
>>648
少なくとも半年はデータ集めたいね
ダイヤグラマスでファンが猛威奮っててグラマスウォロで壊滅する理由ってこんなもんかな?
・上位勢は対策できてる
・キャラパワー不足なのでそこまで行けない
・ファン使いが少ないので上位でそもそもあんまり対戦してない
シフトソニックハリケーンヤバイと思ったけど、よく考えたらシフトからCA繋がらないのガイルだけだったのが平等になっただけなんだよな。
>>639
2016年10月〜2021年7月の統計の各キャラの数値全部足して2016年10月〜2021年7月の月の数で割れば長期の数値になるんじゃないの?
さすがにグラマス以上のは5.000とか0とかレアキャラの試合数が少なすぎるな
上から下まで通してだとベガ、バイソンあたりじゃないかな。単純にキャラパワーが強いから下は決まった事してるだけで勝てるし、上でも強い。
相手の相性によるがダルシムもかな
>>673
ランク上下関係なくただエドが不快で叩いてる人もいるんだよなぁ
オロ嫌いだからどうでもいいんだけどユリアンのエイジスの後に出すキャラがこれかよ
ほんと開発にセンスもないしブランドに甘え切った怠惰でゴミみたいなゲームだな
オロは3の時もダントツで嫌われてたよ、使う方は楽しく相手するほうは何にも面白くない典型的なキャラ
強い弱いの問題ではない
キャラ増えるとそれと外すために搦め手のキャラが増えるのはどうしようもないだろ
無駄に対策の手間が増えるだけで面白くないのはわかるけど新作出すのが遅いってのが批判の矛先であって
別にオロは悪くない
ベガはグラマス以上だとせいぜい中堅上位
国内トップレベルのベガ使い達がベガは5強に入るって言ってたぞ!
そら自分が負けたらどのキャラも嫌いだし面白くないわな
自分が負けても面白いキャラとかいるか?
負けても面白いキャラ結構いるけどな
勝っても楽しくないキャラもかなりいるけど
ベガは5強(ルーキー)
有名どころの配信見てると厨キャラ使いはあきら使ってるからすぐやめたりせずしばらく続けばかなり「アリ」なキャラなんだろうなと思ってる
セスもダンも1週間経つと激減したなぁ。
あきらはルシアくらいの強さはあるよ
>>692
現時点でルシアレベル
割とラフにタックル出来て中段も出来るからキチルシアって感じ
グラマスダイヤグラム見てたら
アレックス常に最下位付近うろうろしてて笑うわ
>>694
下手糞狩るキャラだから、上手いの相手はキツいだろ
ダイヤに勝ってりゃLP上がるし
あれ?そう言えば4分割されたランクをまたぐ試合の結果ってどう反映されてるんだろうな?
163: 名無しさん :2021/08/18(水) 11:23:18 ID:E/NYeENI0
うわマジかぁ
下手すりゃストV史上最低最弱の名前を欲しいままにしてる可憐なジュリより弱いあるんじゃね
170: 名無しさん :2021/08/18(水) 11:50:01 ID:E/NYeENI0
二度と歯向かうなよ
次調子乗ったら二度とストVできないように「わからせて」やるからな
ジュリスレから溢れ出てあきらスレで自虐放題荒れ狂ってたわ
>>696
ダイヤとウルダイなら両方に反映される
>>694
アレックスも強化され続けて良くはなってるんだろうけど
防御と攻めの起点と継続性って攻防の根本的な欠点が解消されない限り
安定した強さは得られないだろうなあ
むしろ全キャラ継続性なんて無くせ
くだらないんじゃ
ジュリは強キャラって昔から言ってんのにジュリ使われほんとバレてざまぁだわ
使い手もキモいしな
>>701
強キャラとか言い過ぎると面倒
わりと強いってくらいに言っとけ
ケンが強いもあったな、実際は中堅
いやケンは強いよ
ジュリのVトリは弱から中にチェーン出来なくなったら良い調整になると思う
弱から中につながるから密着の読み合いがジュリ有利すぎる
弱から中がつながんなかったら普通の性能ぐらいのVトリに落ち着く
その代わりVトリ2をもっと使い道あるようにするとか
>>703
中堅だけど使いやすくて刺さるキャラもいるからプロレベルでもサブに持っとくくらいかな
他のキャラ使いはVT1を3ゲージから2ゲージに強化させたジュリ使いの自虐と政治力を見習うべき
>>707
ゲージ2にした分トリガー時間減ったし、シフトが導入された今は3本の方がある意味強いんじゃね?ジュリのトリガー弱くはないけどいつまでも騒いでるやつはそろそろ対策しろよとしか思わなくなってる。わかっててもクソ強トリガー持ちなんて少なくないし。
>>708
3本の方が強いは笑う
>>709
ある意味。ね?
>>710
逆に考えて2ゲージから3ゲージになったら絶対的な弱体化だろ
ある意味強化か?
後ろ歩きが遅いのはまだわかる
あきらオロの前歩きがクソ遅い理由は何?
んでなんでキャミィとかかりんは早いの?
どこがバランスいいの???バカが開発してるの???
>>712
弾の有無かな…
体力950は体力1000のキャラと似たような技もらえて
体力925のキャラはなんでも貰える
今作は投げキャラ弱いよね。全部中堅以下
投げキャラは不快というだけで元取れるって昔から言われてるから……
ジュリはノーマル必殺技キャンセル発動は取り敢えず無くす
ソバットから派生出すか出さないかで読み合いになるのもくだらないのでできなくする
トリガーのタイマーを短くする
ぐらいか
投げキャラは最下位層でいいから
不快と言うか対策してないと戦いづらいししてても運ゲーになるからじゃない?
不快なのは通常投げに起き攻めついてたり、通常技のリーチ長くて有利フレームついてたり、確反無い強行動持ってる基本待ちでも立ち回りが強いキャラかと。
所謂投げキャラってザンギあとアレックス、ミカ位じゃない?あとはほぼ打撃キャラ。
全然削除でも良いけどより荒れそう。
>>720
ララ忘れんな…あいつやべーから。
>>717
フレーム見たらガードしたあと何すりゃいいかくらいわかるだろうに…一応ガードした時点で状況的には君が有利だよ。通常時なら風破ストック減らせるし、トリガー中ならタイマーごっそり減らせる。昇竜持ちなら弱風破まで派生しなきゃ確定取れるから派生せざるをえないし。
ジュリ使いにはガチでやばい自虐マンがいて、多分一人でジュリ使いの評価を地の底まで引っ張ってる
>>721
ララはほぼ打撃キャラっしょ…コマ投げ決まったとこで起き攻めできる訳でも無くメリット薄いし。
単純に一試合で投げてる平均回数で言ったらキャミィあたりが一番多いんでない?
>>723
4の時からだし一人二人じゃすまんでしょ
>>722
立ち中Kガードしてマイナスなのにボタン押したらソバットがクラカンするのマジくだらないから
>>726
何を言ってるんだおまえは。
女キャラ使いは自虐多いよな
>>714
925の影は、1025のリュウの劣化版みたいになってるんだけどな。
>>729
全然違うキャラだろ
カゲは甘え技のオンパレードだから体力無くてもいいだろ
あんなダイヤあてにするならポイズンは大幅強化しないとな
あきらの弱Kもさくらみたいに狂ってんなーこれ
>>731
下の方=弱キャラだと思ってるならただの阿保だな
苦手キャラが多いと安定しなかったり、プロほどスペック引き出した状態ではないってだけ
プロの大会主体に考えるキャラランクとは別もの
マジで中学生でもわかる
>>732
アレ発生5Fだから比較対象はさくらの弱kじゃなくて
田植えとか本田のコパンとかアビのコパンとか豪鬼の膝とかじゃね
5fの弱攻撃だからな
ただ強化スキルとゲージ使うとリターンがすごい
上級ダイヤだなんだと言っても、転生者が強キャラから弱キャラに乗り換えて暴れてるから、正確な数字はでてないよな。
もともとの自力が違うんだから、そりゃ全体勝率あがるっしょ。
>>730
甘え技のオンパレード?どれのこと?
>>602
このダイヤを見てさくらポイズンアビが弱いんだなーと思うやつ=馬鹿
正しい統計の見方は
このゲームのランクマで今更本気でやってる人間は極めてごく少数
上級はプレマでやってる
スト5の実稼働率低すぎィってことな
気功塊はあきらが持ってていい技じゃねぇだろこれ…
気功塊はあきらが持ってていい技じゃねぇだろこれ…
気功塊はあきらが持ってていい技じゃねぇだろこれ…
気功塊はあきらが持ってていい技じゃねぇだろこれ…
気功塊はあきらが持ってていい技じゃねぇだろこれ…
何回書き込むんや…
しつこさ全一
うらりもんのくそさはかりんの大蛇リスペクト
>>738
それが妄想でしかないんだよなぁ
>>726
そんな技ねーよ…
>>738
妄想凄いな
>>746
確反あるだけスト5してる
スト5してないとも言える
確定あって弾抜けれない時点でまあ
かりんはなんで-2で弾も抜けれるのか
しかも垂直しても派生で狩れるし投げ間合い外だし
アキラもオロもトナメで勝ち上がれそうにないし、明確に被せになるキャラもいなそーだから
微妙やな
>>752
オロの砲台は詰むキャラいそう
全体硬直46Fで特段優秀とも思えないけど、
他のキャラと結構違う感じ?
ちなガイルは40F
>>754
鬼火と合わせて砲台すれば強いよ。はぁも言ってたけど。
訂正
ときども言ってたけど。
訂正
ときども言ってたけど。
オロは最弱あると思うよ
今はわからん殺し通じてるだけで近づくのがそもそも簡単
向こうは確定不利か不利技振るしかない
玉がそもそもゴミだし
前に判定出過ぎてて殴りまくれる
>>737
新スキルのおかげで立ち強Pの期待値跳ね上がったから振り回すカゲ増えたしトリガー火力もバカ高くなった。飛び中Kは多分全キャラトップの回りの見えづらさ。あとは灼熱阿修羅と空中阿修羅がかなり強いねアレ。
目立った調整はローズくらいかと思ったら
前から後ろ入れてもシフト出るようになったのめっちゃでかくない?
キャンセル強弾見てシフトされると終わるけどあきらの端前投げから有利で投げ間合いに持っていけるね
しつこさ全一は後の全一と聞いたので漏れもしつこく書けば全一になれまつか?
あきらは6P強すぎんだろあれ
ガード-5あるけど実際届かない距離だし当たってクラカンした時の通天打でノーゲージで減り過ぎ運び過ぎ起き攻め付きは破格過ぎる
6Pだけじゃない中での6Pがヤバいってあれ
使えばわかるが6大Pと中足しか武器がないぞ
弾がないから誇張抜きでその2つしかまともに振れる技がない
みんなアキラ使ってるけど結構強キャラなんじゃないの?
通常全部強いでしょ
キャンセルできるの多いし
かりんにはまったく及ばないが
あきらはルシアとかネカリくらいの強さは感じるわ
こいつらが強いかは知らない
このゲーム劣化かりん多すぎんか?
あきらの前大Pはガード距離関係なくVリバ確定
めんどくさいならVリバでいい
上のキャラが調整入らずずっと強いままだし、ゲームも単純だから劣化になりやすいんだよな
かりんに何でも持たせすぎるから後発が劣化するしかなくなる
本来無敵技持ってちゃいけないキャラだったんだよかりんは
アキラは歩き速度は普通で弾抜け複数有り、火力ゴリラで中距離でなんか技ひっかけてリターン取っていくキャラのイメージ
そういうキャラ使いたい人にはいいんだけど個人的に飛びがもっと強かったら良かった
>>771
飛び強かったらコンセプトは何だよw
>>772
キャミィの亜種かな
キャミィより弱くても良かったんだけどなー
>>773
えーーーーーーー
かりん
3フレ持ち無敵持ち
最強弱K、最強中P、最強クラス屈中P、最強中足、最強大P、クソ長大K、最強クラス大足
これで無理ならお願いだから死んで
小技カウンターヒットから中コンボ起き攻めのつくキャラ強すぎじゃね? カリンとかキャミィとか
>>775
昇竜拳持って無いのだけが弱点と言う人もいる
しかしこのゲーム通常対空の方が簡単で強い
道着なんて最強キャラ達に勝てない
追加までの確認猶予も長めだしリーチを考えると生弱竜も使って行く必要あるのかね
通常技の確認は16F以上で纏まってるし
お兄ちゃん使った懐かしの強制ダウンネタとか色々面白いと思う部分も多いけど
ガードの不利フレームで強くし過ぎない意思は感じる
>>777
いや、昇竜めちゃくちゃ欲しいわ
通常技対空だとタイミング的に落とせないこと多い
対空最強は間違いなく昇竜だよ
昇竜持ちでも通常対空が弱いわけではないから持ってるだけ得なんだよなあ
カリンはwin中足が強すぎなんだよ
他キャラで中攻撃下段からあれだけのリターン取れるのはトリガー発動中ぐらい
そもそも昇竜より通常技対空がー、ってレベルの人はグラマスないでしょ
絶対昇竜のがいいわ
>>782
で、実際勝ってるキャラは昇龍無いキャラです
プロでもそうです
キャミィはあるけど〜って感じ
>>783
じゃぁそのプロに聞いてみたら?
配信で聞けばすぐでしょ
今の対空技と昇竜交換できるならしますか?ってさ
お前の勝ってるはCPT優勝じゃ足りんのか?
かりんは対空ありませんから
大pせっぽで密着有利はあほだとおもう
昇竜対空ある分他の部分が弱くされるくらいなら昇竜対空なくして他の部分強化してくれって思うだろ?
だって通常技対空が十分つえーもん
大半のキャラが昇竜対空を手にする代わりに何かを犠牲にしてるから昇竜強く見えないんだよ
全部最強だったら昇竜持ってた方がそりゃいい
でも昇竜対空より大事なものいっぱいあるからなそっちがいいわ
通常対空より昇竜対空が強いのは
上位のゴウキ使いが昇竜、通常対空の天破どっちで対空してるかで分かる
ゴウキの昇竜は落としても起き攻め無し
天破は発生6と早いうえに追撃入って起き攻め付き
火力も昇竜より天破+追撃のが高い
じゃあトキドやその他上位ゴウキは天破メインで対空してるのか?
答えはノーだ、天破はほぼ使わず昇竜対空のみ
昇竜天破の使い分けすら稀
他の通常対空キャラだったら最強クラスの天破でも使われない
何故か?火力起き攻め犠牲にしても昇竜対空のほうが対空の使い分けする必要がほとんど無く、めくり飛びも落とせて、軌道変化の飛びでディレイかけられても通常対空よりは落とせるので
兎に角意識配分が楽になる
それだけ昇竜が強いってこと
論点ずらし多すぎだろ
>>789
で、ユリアンに変えたんだ…
論点は昇竜と(お手軽にみえる)通常対空どっちが強いか?って話だよな?
>>791
そりゃユリアンは昇竜以外を補う部分がめちゃくちゃ多いからだろ
>>791
ちなみにときどさん対空出ない部類の豪鬼さんです
意識が昇竜対空だと多くなるのも分からんのか
>>792
あなたは論点合ってるよ
>>792
昇竜がワンボタンならな
結局メモリ食うから強い通常対空が1番強い
その証拠にミカ、バーディ、ポイズン、キャミィ は最強過ぎて弱体化された(今でも強い)
昇竜拳の方が強いのにw
プロレベルでそれならアマはもっとそう
ランキングが物語ってる
>>796
だからそのプロに聞いてきたらいいじゃん
通常技対空と昇竜交換しますか?って
>>797
極端すぎるな
持ってる奴が失ったらもうそのキャラじゃないだろ?馬鹿か?
持ってるキャラと持ってないキャラ比べろよ
>>796
通常対空は基本複数必要で、昇竜対空はその使い分けが必要ないから
メモリの使用量は通常対空>昇竜なんだよ
じゃあトキドが天破で落とせる位置でもほぼ昇竜で落としてくる理由を教えて
じゃあ質問するけど天破ってリターン込みで昇竜より難しいの?
>>799
いやユリアンに変えたんだよ…
>>795
だよね、通常対空キャラは他が恵まれてる、ってくだりのがズレてる
>>800
昇竜対空と通常対空どっちが強いかの論点で
トキドがゴウキ使ってた時にどっちの対空使ってたか聞いてるのに
キャラ替えした話は関係ないだろ
トータルのキャラパワーの差の話はしてないからな?
前にも無敵の時も言ってたけどあったな
なくても優勝はコーリンだしダルシムララがレッドブル組手で決勝だったし
昇竜を持ちますか?入りませんか?だったらあった方がいいに決まってるけど、リーチや判定がダルシムになりますか?それとも昇竜つけますか?の2択で選ぶなら断然後者だよな
>>802
昇竜あるキャラが昇竜使わなかったら弱体化に決まってるだろ
だいたい対空そんな出て無かっただろw
もともとかりんは昇竜無いのは弱点でも何でも無いって話しだわ
昇竜は反応遅れてもいいし全く上見る必要なく対空できるから強いのに何言ってんだ
昇竜キャラ使ったことないんだろうな
>>804
4の時は出てなかったが
5は普通に出てただろ、昇竜出ないなら尚更通常対空メインにしないとダメだよな?
カリンは昇竜対空無くても他が強いからトータル強いのは分かる
でも、今は通常対空と昇竜対空どっちが強いかの話だから
>>806
今優勝当時のEVO観たら甘い飛びをコパ対空とかガードばっかしててビビるわ
もちろん相手が上手いからだけどさw
格ゲーは強さに差があると会話にならないのと同じで
レベルに差があるから通常対空と昇竜対空どっちが強いか意見分かれるのは分かる
レベルが低いほうは昇竜対空が出すのが難しい、難しい相手と対戦する前提で話すから通常対空のが強い
レベルが高いほうは昇竜対空が出る前提で、自分が出せる相手も出る前提で語るから昇竜対空のが強い
ってなる
>>806
お前いい加減にしろよ?
対空無敵あるからシステム的には昇竜が強いのなんか誰でも分かってんだよ
メモリとかそんな話しで昇竜持ちより、強い通常対空持ってる方が強いって言ってんだよ
キャラパワーの話になると
昇竜持ってるか否かでなく「無敵」があるかどうかが重要だと思う。
その点でいうとキャミィ、ユリアン、カリン、ガイル5強候補はほぼ無敵持ち
>>809
カプコンも分かってるから通常対空をたまに弱くしてるんだよ
だから前よりも昇竜の価値は上がったのは認めるけどな
まあ無敵は持ってるだけで強いもんな
>>810
総合パワーの話ししてない
対空の話しだわ
まぁ対空がキャラパワーの半分しめてる可能性あるけど
ひろゆき論法多いな。。
論理破綻王
>>814
な
最終的に「豪鬼の昇竜と通常対空どっちが強いかの論点」
にすり替えられそうになって笑ったわw
>>809
いい加減にするのはお前だ
メモリ込みで通常対空のが難しいことをトキドゴウキが証明してるし
ずっと対空込みのキャラパワーの話はしてないからな
論点すり替えはバカにしか通用しないのわかってないやつ多すぎだよなぁ
>>816
読み返せ
あとときど豪鬼は対空出ない方だったからもっと他の豪鬼出せよ…
ユリアンにして前より対空出るようになったじゃん
例える人がもっといただろ
あえて言わないけど
>>815
お前もひろゆき側だろw
そもそも昇竜対空と通常対空なんて大雑把に分けて強さ比べてるのがどっちも論外
>>818
さっきも言ったが5のときどは対空出るほうだし
他の上位ゴウキも昇竜対空がほとんどで天破と使い分けてる奴いないからな
>>819
昇竜持ちって3F持ち、無敵持ちくらい分けるの知ってるよね?
考えて発言した方がいいよ
>>820
いつまで同じキャラの中でどの対空が強いとか言ってるの?
最初から昇竜を持ってるキャラと持ってないキャラを比べてたんだけど
あとときど豪鬼見て出る方って誰との試合観て言ってるの?ランクマ?
今はユリアンで出てるのは知ってるけど
昇竜で強いのってケンとジュリ位じゃね?
通常対空はただ落とすだけじゃなくほぼ密着有利もついてくる
コデとオロは通常対空弱いけど
アレックスとか昇竜が無いから通常対空が強いわけでもないからな
通常対空がやたら強く感じるのって
地上見なくていいやつが強いの持ってる率高いからじゃないかね
ダルシムとかポイズンとかバイソンとかそら対空押せるわっていう
>>809
だからプロにあなたのキャラの通常技対空と昇竜交換できるならしますか?って聞けば良いだろ
>>826
なんでキャラの必殺技交換するの?
バカなの?
通常技対空のやばいのは着地攻めでしょ
ワンボタンでそれされるから余計にアホ臭く感じる
それで対空無敵昇竜欲しいですって話になったら簡単通常技対空より昇竜のが強いってなるじゃん
条件付けて対空無敵のみでゲージ払ったとしても完全無敵は無しですってつけとけばいい
>>775
歩きの早さを忘れてる
昇竜はexに無敵がついてくる
それだけに価値があるだけで普通の昇竜は対空としては弱いよ
そりゃないよりはいいけど
かりんの大pせっぽとかしゃが大pとかのが遥かに強い
んん?
昇竜拳も空からの攻撃に対して無敵だよ
>>831
弾撃ちには昇竜拳無いと間に合わないって場合が多いから無いと弾キャラは成立しない
弾撃ちしないキャラは昇竜持ってないかクソ遅い
ただこのゲーム弾抜けを簡単にし過ぎた
けんとじゅりの昇竜以外起き攻めついてこないから弱い
通常対空は密着位有利位置に落とせるやつおおい
ローズは遅い対空しか無いから弱いよな
>>835
ローズは昇竜が速かった所で大攻撃も弾も隙があり過ぎて余裕で間に合わない
>>833
弾抜けしやすくなったのはガイルのせい。
ガイルがいなけりゃここまで弾抜けいらんかった。
前大Pクラカンからエアバーストでノーゲージで減らして起き攻めついてVゲージも約一本溜まるの結構凄いな
ワンコンボでこんな溜まるキャラ今までいたっけ?
そのガイル自身がクソ強い弾抜けサマソ持ってるのが意味わからん
ガイルに弾無敵なんか絶対いらねえ
守りのガイルなんだからそのくらいは有ってもいいだろう
>>840
攻めもかなり強くね?
同じ操作系のオロの必殺技の弱さ見ると
やはりガイルの優遇されっぷりは異常すぎる
ガイルは火力半分くらいでちょうどいいよ
弾もサマソも通常対空もレバー入れ特殊技のフレームも全部ガイル以下なの凄いわ
なに考えてキャラ作ってんだ?
技が強いかわりに溜め時間もっと増やしてしゃがんで動かないのを崩すゲームにしたら良いよ
ガイルが優遇されてはいるけど、それ以上にオロは不遇すぎると思うわ
あんなにタマあるのに戦いづらいキャラ初めてだったわ
今更玉キャラ追加されてその性能が既存の玉キャラより玉打つのが遅いやらの性能が低い玉特化キャラだもんな
このゲーム玉抜けキャラ多いからもう玉キャラ作らなくて良いよ
玉抜け出来ないキャラもシフトがあるしガイルみたいな玉打っても隙がありませんみたいなキャラしか玉の重要性がない
タメ飛び道具比較
ソニック 発生10 全体40 タメ時間45f
気功拳 発生9〜13 全体44〜46 タメ時間50f
オロ 発生16 全体46 タメ時間45f
タメ時間違うし、緩急もいい点だがこれは弱い
発生時の喰らい判定も最弱だと思う
タメ技は少し強くするってのは、昔からの傾向だと思ってたけどな
通常技が長い訳でも無いので、発生16の玉に頼るしかない
下手にタメ時間短いから、下がって先端6MPとかやったら飛び道具出すし…
たとえ4MPにコマンド変えたとしても、対空が難しくなるし…
なんだか特に考えなしにヤケクソで出した感じがする
このゲームはリュウがB上位でそれより下のB以下に強いが物語ってしまっている
ミスの許されない波動
心眼ポイント
相手の有利フレーム
これを徹底してもやはりBの上位止まり
優秀な弾抜け突進、効率的なゲージ温存、判定発生の有利フレームの優れた通常技
これが弾の強さを超えてしまっている
6は2〜4でのリュウのアイデンティティを引き継いで欲しい
ミスの許されない波動見るたび笑ってまう
バイソンやらの溜めキャラが十分強いって意識して作ったらオロはゴミになった感じだなw
ケンなんかミスの許されないブッパだゾ!
>>853
エドはミスが許されるブッパ
隆って近距離強くね?
ぶっぱマシーンはユリアン!
>>855
リュウの近距離は強いけどもっと強いのが何人もいるので何とも言えん
ぶっぱは
・リターンの高さ
・リスクの少なさ
・代わりに使える選択肢の有無
を把握してから考えないと正確な評価は出来ない
あきらの微妙に許される裏リモン
こいつもブッパキャラ
>>858
ダブニー、ダッスト、頭突きはブッパとは言わん
あれはリスク的に牽制技だ
タメ無しで出来る大蛇は最強技
それの劣化版が裏リモン
りゅうの近距離強いっていってもももちですら手足届かなくて大ゴス擦るしかなかったぞ
リュウの立ち中パンとか中足のちょっと外ぐらいの間合いで強い技があるかどうかがめっちゃ重要なんだよな
新キャラだがキャラ的な強さはこんなもんでしょ
後々調整すれば良い
問題なのはタメキャラ、いつまで放置してるんだか
溜めながらVシフト追加されたから放置じゃなくて強化だぞ
溜めキャラ強くされるとつまらない
後ろ下がったりしゃがみガードするような待ちスタイルが強くなるから
タメキャラ粘着してるのはシルバー以下ってばれてしまったよな
>>866
お前はゴールド?笑
ダイヤ以上はファン・ファルケ・バイソン・ダルシム・バーディあたりが上位常連
パンピー5強はこいつらでOK
初心者を殺してるのは圧倒的に本田
本田は次作こそ削除するべき
キャミィとユリアンだろ
標的をすり替えるな
ファンとかレアすぎて対策する価値もないから勝っても負けても一戦抜けだわ
ユリアンは最強だと思うけど、パンピー轢いてるのはこいつらって話
ダイヤ、スパダイレベルはそもそもフレームも知らないしキャラ対策も全然出来てない雑魚軍団だから
バーディーとかファルケ使えば楽に勝てんのか
地力ないカスが逃げで使ってるよなバーディーやファルケ
溜めキャラ弱くしたらオロみたいなゴミが生まれたが
お手軽に強いキャラはプレーレベル高くないままランク上げられるから上行って苦労する分勝率下がってるだけな気がする
本田がずっとダイヤ最強だったのはほとんどシルバー帯で稼いだ勝率だったな
まーだキャラランク論争なんてしてるのか
こんなゲーム、ニートがチート使ってリプレイ改竄して証拠消せば勝てるゲームなんだから
無駄だよ無駄
こいつ一人でニートがどうのいつも文句言ってんな
Twitterでよく見かけるようになった(ランク)タッチしたと言う報告がなんと言うか実感がとてもリアルで微笑ましい。
(ランク)になった!と言うとどうせそこから何度も叩き落とされるからそのランク名乗るには早いぞって感じするけどタッチだとすごく良い
ニートは頻繁に他人をニート呼ばわりしてないと自分が保てないからな
オロはコーディみたいに誰も使わなくなって大した強化もらえず大会で見ないキャラになりそうだな
無敵昇竜で密着垂直をかれないオロとかれるアキラ
もうこの時点で差があるし
オロは既存キャラに忖度してゴミキャラにするなら出すな
>>875
キャラランクスレでお前は何を言い出してるんだ
おプロ様どもがこぞってオロ褒めてるのが面白いよな
ならお前らそのゴミ弱いキャラ使って大会出ろよ嘘つきども
ほんとゲームしか取り柄ない連中がゲームで嘘つくとか最低だよなw
そこで誠実さ排除したらお前らに他に何が残るってんだよw
人間の屑じゃんw
>>882
一応、まだ強い使い方は開発されてないけど、二段ジャンプって言う新しいシステムがあるし、鬼火って言う開発の余地もある明確に強いスキルもある
プロも今評価を探ってる段階なんだからその考えは間抜け
もう少し時期が経ってTia表とかを出してからいえ
>>882
新キャラ楽しんでるような事言う方が良いだろ
結局配信者でもあるんだから
ネモ辺りは数字稼げるから使ってるだけでしょ
だから露骨に弱くて不満顔でも研究したりしてる
ネモのユリアンを使うと視聴者が減るから控えめにしてる話し好き
キャミィとかりんをマイルドにしてイブキのしょうもないところを加えるとアキラになるって本当ですか?
>>887
大体合ってるけどキャミィとあきらの共通点分からん
ルシアの方が近くね?
はああああああああああああああああああああああ
しょうもなああああああああああああああああああああああ
結局僕が永久に言い続けてきた、歩きが速くてリーチ長いキャラほど強いが公式ダイヤで証明されましたねええええええ
当たり前だわなああああああ
歩きが速かったりリーチが長けりゃ移動時間減=無防備な時間減ですもんね
これに対してリュウみたいな手足短い歩き特別速くもないキャラで戦えるバランスにしようと思ったら体力1200〜1300とかにして体力ゲージカッチカチにしないとだと思うんですよ
でも、プロの間で体力50違うだけで全然違うとか言う意識高い系謎理論が通説になってるおかげでカプコンは体力下手にいじれんでしょうなぁ
意識高い系謎理論か
確かにその通りだな
アキラですが、チープなクソキャラ使いこと藤村さんが使ってるうちは自虐不可と思ってください。依然チープなクソキャラ枠です。
リュウはもう中足結構長くなっとるやろ
藤村は強キャラ厨だから一ヶ月後には豪鬼か春麗に戻ってるよ
いや体力が正義、これは真理だろ
残り一割以下の状態から勝つ試合が全部負けになるんだぞ?
アキラは強キャラ厨じゃなくていかにもももちが使いそうなキャラって感じだな
わざと最強から少し下のやつ選ぶって奴
キャミィが最強のシーズンで何言ってんだ
やり尽くしたきゃらより新きゃらさわるでしょ
セスかりんキャミィあたりのクソしょーもないキャラ使ってきた奴らが使ってる時点でその系統なんやろなぁってわかる
言うほどゴリラじゃないってお前らが使ってるキャラがゴリラすぎるだけや。更に表裏ハメとかいう不快要素まで持ってる
このゲームなんか足りなくても対空と無敵技と中足あればなんやかんやなんとかなるからな
>>891
アキラが糞じゃなくて使い手が糞
下手なのに使うからバイソンみたいになる
バイソン使ってろ
こらえてみやがれー!うおーー!
朝ランクマやってアキラと7回くらいあたったのにオロは0だったわ
オロ誰か使ったって
オロもめっちゃ当たるぞ
オロ使うのはおっさんや玄人中心、低ランクには居ないのは仕方ない
見た目醜悪すぎてな
可愛い埴輪
魔性ネロ
ネロ魔神
と見れば何とかなるが
見た目が痴呆症の100歳の老人みたいでだらしなすぎるんだよな
あの性能のまま見た目変えてほしいわ
そこが仙人ぽくて良いところじゃん
今でも片腕封印してたのが亀持ちになったのに
これできゃら選んだときに50パーセント位は出してやるかとかぬかすからなぁ
萌え豚多すぎない?
これが設定上最強キャラというのが何かなぁ
確かに仙人ぽいけど服装が酷すぎ
前立腺破綻してて
尿もれしまくりでおむつとか
してそうに見えるもん
下半身出すな
昔はチンコ見えてたからな
>>891
藤村ローズも出てから1月は触ってたけど当時弱キャラ扱いしちゃだめだったんだな
ここでキャラランク語るのに必要なlpっていくつぐらい必要なの?
>>915
ぶっちゃけダイヤ以下でいいと思う
グラマス以上とかはここに情報交換しに来てないから
藤村はローズ使ってたときと全く反応違うよ。ローズは明らかに弱いと認めながらの使用だった。
他に至ってはまともに触りすらしてない。そんな奴らがアキラは使ってる。
出たばかりで何言ってんだ?
プロがドラフトで選んだキャラって叩いた方が良いのかな
アキラ、少なくとも職人キャラや良キャラとは形容できない位置付けになると思った
かりんかいぶきと同じカテゴリに収まるんじゃねーかな
あきらはそりゃ可能性感じるからつかうんじゃない
ほぼ全員が劣化かりんって話ししながら可能性感じて使ってるならもう集団催眠でしょそれ
劣化かりんはスト5のなかでは誉め言葉だから
たいていのキャラとくに新キャラはかりんの真似事もできない
ダン叩いた方が良さそう
>>924
スパイクパナせば全部当たってたんだけど、結局あーいう戦い方で運ゲーにするしかないんじゃない?
シフトでとか要らんでしょ
アキラのスキルとトリガーはかりんより遥かに強いから単純に劣化かりんと結論づけるのは間違い
まぁ藤村や他の強キャライナゴ連中見てりゃわかるよ
>>919
おう、少しでも強さに繋がるような要素が有れば叩け叩け
研究しおわったきゃら今触っても数字稼げないでしょ
ウメハラはなに触っても信者が来るけどみんな新キャラみたい
ほとんどのプロが、ウメハラさえもルシアを練習してた時期を知らんのかよ
あきらが強いから触ってるんじゃなくてなんとなく面白そうだからやってるだけで1ヶ月後の使用率はルシアといい勝負してるんじゃないかな
胸のサイズでルシアの勝ちだけど
>>929
ウメルシアって1日じゃね?
あきらの前大Pはエッチなキャラランク的には技術点、芸術点ともに高い
ウメハラは本当に簡単で強いキャラしか使えなかっただろ
ゴウキでさえ使えなかったし
ぜくうは若できょうぱんちぶんぶん振り回してすぐやめた
梅原の独自の穿った攻略取り組み好きだけどここ数年は成果が出ているとは言えないな。
本人とガイルの強さで地位は維持してるけど攻略のしかたで度肝を抜くみたいなのはホントに減った
攻略の仕方ってガイルが狂ってるから出来てる系しかないじゃん
忖度されたゴミのオロをウメハラが使って勝てるかって
hebetiってアルマスのベガ使いは負けるといつも一戦抜けしてくけど何なんだろう
ブロックしてくれよ
ランクスレにそんなこと書くお前の方が何なんだろう
まぁ結局ガイル1強のゲームという事実は揺るがないんだよね
プロがガイル使うとあいつに目付けられてプロ生命終わるからな
スト5界の闇の深さがエグいぜ。お前らいつまでこんなクソゲーやってんの?
あと2年くらいかな
lp詐欺してまで舐めプするやつって何がしたいの?
プレイヤー減るしメリット無いからマジで辞めな
そいつらをガン処理して一戦抜けさせる楽しみもある
>>937
そんな闇の勢力がいるのか…
いったい誰だ?
公式ダイヤが正確になってから強キャラ叩きにくくなったな
タメキャラに文句言ってたのは低ランクだったな、分かってたが
>>943
まぁ人口の殆どがプラチナ以下だからね
グラマスとか雑魚って言われてるけどパンピーからしたらかなり強いはず
お手軽キャラランクとしてもう一回叩けるドン
ファン、バイソン、ユリアン、ブランカ
この辺は最上位じゃん
お手軽勢のクソ巻ラシード、キャミィ、かりん、コーリン
遠距離お手軽勢のファルケ、ダルシム
チクチク牽制のバルログ、ナッシュ
ガンファイトアレックス辞める宣言してるな
気が付くの遅すぎだが
人生単位で遅いじゃん
前からちょこちょこルシアとか使ってたけどさすがにか
ガードからシフトできるようになって死んだ技が多いからなアレックス
さすがにいかなガンファイトでも無理だわな
>>949
ルシアはS4の時はアレクより弱いワーストキャラと呟いてたよ
今はルシアの方が上では通用しそうだけど、昇竜対空出来てこそのキャラだからどうだろうな?
ガンファイトアレクは今まで自分だけで試合してる分には良かったけど
人に査定されて選ばれるという場に出た事で何か心境に変化出ちゃったのかな
単にVシフト環境の変化で限界感じたのか
イクサの人たち頑張ってプロライセンス取ったのにSFL全滅やん
企業が介入したりプレイヤーか選んだり
健全なプロリーグじゃない気がする
予選は全員出れて、成績順に本戦出れるとかでええやん
せめて選ばれなかった人たちで下克上チーム組ませてリーグで暴れさせてやれよ
ガンファイトが勝てるキャラ使ったらマジでつえーぞ
バイソンとか使えば大分やばそう
毎回思うけどさこが大物と毎回組むの変な感じするけどな
前回はネモか誰かで今回はときどでしょ?
ときどとさこが別々のチーム率いた方がいいでしょ
>>955
ずっと下位でも同じキャラ続けてたような人すら折れちゃう調整もどうかと思うけど
そういう人が吹っ切れて別キャラで大暴れして成績出せたとしたら
それはそれで面白いな
>>954
それなー
ban制度残ってたらサブも強いガンファイトはかなり有力だったと思うね
今のバージョンはいいバランスってよく聞こえるけどアレックス目線からそういうこと言えないです。前々回と前回より戦え辛くなったです。
アレックスは強くなった所もあるけどストVの強いキャラになるの必要な強さは追加されてないです。
これなwww
コーリンとかユリアンとかかりんとかラシードとか
ぶっ壊れキャラ使ってるプロがバランス良いとか言ってるだけなんだよね
藤村がアレックス使いへのアドバイスでまずアレックスを使うのをやめましょうと言ってたが俺もそう思った
アレックスなんか使うなら大人しくユリアン使っとけ
>>960
キャラの強さには相変わらず優劣ある
その上でどのキャラでも遊べるようなバランスになった、ガンファイトを表舞台で見かける事自体がその証明
その上で強いとダメなキャラって居る、アレクもその一人
>>960
ガンファイトレベルならストンプとかエルボー無しで他の技欲しいよな
そうしたら一般人は全く戦えないキャラになるけど
>>954
そのチームにスポンサーいないと駄目だろw
他のスポンサーに出して貰って開いた大会でスポンサー無しチームが出るとか納得感ゼロ
久保が前にアレックスは独房のご飯がパンからカレーライスになって喜んでて凄い変わったように感じるけど他のキャラと違って独房の中にいるのは変わらないみたいな話し割としっくりきたわ
>>960
これな
下位キャラは強化はもらうんだけどスト5で戦える強化をもらえないんよ
最近だとローズの通常技キャンセルVスキルとか
Vスキル弱いけどこれで強くなったよね?って言われても…って
>>964
このタイミングで新しいスポンサーが出て来て俺が拾うって!go1とか久保とか集めたバランス良いチーム作っちゃえば解決だな
>>967
まぁ今の段階なら認めて貰えるかもなw
>>962
アレク使いのトップが表舞台に参加するとこまでが限界で心折れた事で
その強くあってはならんという圧力が反映されたキャラというのが証明された感ある
アレクはアレとして
サガットは別に使っても問題なし?
このキャラって一番大好きだけど他の道着キャラと違って 敵によって極端に相性に有利不利があるじゃん
通常リーチ長いコマ投げ持ち以外は単純に弱くなっただけだし
強化されても作り直さなきゃ強には勝てないの証明された
やっぱりアレックスはサードが至高だったんだ
理論上いかなる相手に対してもこかせてしまえば 実際勝ててたし しかもテクニカルキャラとしての存在感もあった しかし今回のフライドポテト頭ときたら
見た目も性能も何もかもアレックスは前作に負けている
>>972
アレクの性能がどうこうより
全キャラ共通で強い恩恵を得られるシステムの有無の問題の方が大きい
つーか全キャラ強くしないのはカプコンのいつものことだろ
アレックスで本気でときどユリアンやマゴキャミィ、ウメガイルと勝負しようと思ったのか?
チーム戦やから負けるとチームメイトに迷惑掛かるんやぞ
はあ( ´Д`)
少しでも良い道具使うのは勝負の鉄則やろ
ゲームのキャラなんて単なる道具だよ、、
しかもアレックス自体、対戦しててうぜーし魅力ねーしよ
今回のメン◯ラドラフト会議は
選手はおもちゃ、選手の中でも優劣があるって
ハッキリ伝わってきて キ◯かったわ
企業が絡んでJaSU?とかいう謎の利権団体が急に幅を利かせはじめて
プロ活動も単なる配信乞◯でしかないのに
ふーどとかやたら偉そうに圧迫面接してたし
なんかつまらんわ
冷めた
スト5楽しいと思ってるやつマジメに誰もいないだろ
楽しいと思い込もうとしてて哀れみすら感じる
シューおじ
>>966
このゲームの戦えない下位キャラってアレクだけじゃね?
>>970
そう思うのは最初だけ
中Pとニーの強さに気付けたら弾打てない組合せでも結構行ける
サガットかなり強いと思ってる
最低でもA、ワンチャン最強クラス
そもそもpc前提で調整してるよね?
psだと前ステすら止めるの難しいしヒット確認なんて無理、タメキャラがマジで不快すぎる
ヒット確認しないと立ち回り弱いキャラはpsだとマジで終わってる
psならナッシュとか強キャラなんじゃね
pcは当然前ステ止めてくるだろうけど
>>980
たまに現れるけど、そういう奴はクロマ切ればいいんだよ
中足確認して来る連中とは当たらなくなるよ
それで勝率上がるんじゃない?
>>980
ゴールド帯?
>>982
まだ始めたばっかりだと思う
中足確認とか見てから行動にやられてるね
シルバー辺りからいるからね
クロマ切れば全て解決するから切ってみ?
>>983
なんかねー、ランク書かないからどのレベルの意見なのか混乱するよね
まぁPCに移るまでガイルとか削除して欲しいレベルだったけどソニック歩きガードできるようになって存在は許せるようになった
正直ps4基準であのガイル作ってるなら正気ではないからPC基準って考えは合ってる気もする
ランクでやってるゲーム全然違うからせめて「自分は〇〇ランクだけど」って書いてくれないとな
>>980
PCは考慮してるけど垂直同期切ったり高リフレッシュモニター使ったりは考慮されてないだろうな。ついでにパッドとアケコンでの操作は考慮されてるけどレバレスは考慮されてないと思う
アレックス使い弱キャラ認定で喜んでそうだけどクソキャラなの変わらないから勘違いするなよ
アレックスに負けるシルバー帯は糞キャラ認定して精神保っていけ
【悲報】ガンファイト氏シルバー狩りをしていただけだった
>>989
神7の提唱者の話する?
喜ぶも何もアレックス使ってるやつ低ランク以外ほとんどいない
PCゲームやってたらグラボ設定で一括垂直同期オフにするのが常識だし開発が想定してないわけないでしょ
>>990
あんなに簡単なのにウルダイくらいまでは通用するよ
マジであんなに簡単なのに
オロマジで最弱だろこれ
ダンとか目じゃねぇわ
>>991
MOVってガン有利の春麗使いながらアレックスの必殺技が強いとかほざいてたし何のあてにもならないでしょ
psだとランク関係なく見てから前ステ止められないだろ
しかも差し返しも相当厳しいから長い通常技持ってるキャラ使って振り回すかタメキャラ使ってぶっ壊しに来るかのどっちか
せいぜい出来て状況判断くらいでしょ
真面目に戦うと損するのがps勢
恐ろしいぞ、ランクマのキャラ達
>>997
?
だからクロスマッチ切れよ
それで条件一緒だし、ガチ勢とも当たらんからLP鰻登りだぞ
質問いいですか?
いいですよ
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