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ナッシュ Part12
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディアサルト:623+P
ステルスダッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ステルスダッシュ(ストップ):(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →4
ジャスティスコレダー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →P
ジャスティスシェル:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →K
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nash
■前スレ)ナッシュ Part11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1559661934/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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画面端ケンのex昇竜かくはん、垂直強P→屈強P→立中P→exソニック→Vスキル1→サイドニー→強サイスで1ゲージ430近くダメとれるぞ!
基本的に端の最大はクラカンexムーンからバレコンexサイスの2ゲージコン400かと思ってたけどそうでもないみたい
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前スレでナッシュの弱点教えてくれた人サンクス
恩を仇で返すつもりはないがその対策でお前らを葬るよ
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画面端exソニックからvs1がつながらない何か普通と違うことしないとつながらなかったりする?
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EXソニックのディレイじゃない?
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というかexソニック→vs1しようとするとソニック二段目に化けるんだが
exソニック終わって丁度に出さないといけないのか?
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>>2
垂直強Pを出来るだけ高めに当てるようにしたら
exソニック二段目ディレイで安定して+9F取ってvs1繋がるようになったわ
VT2発動済みならダメージ468まで伸びる
逆に垂直強Pを深めに当てたら屈強P→屈中P→exソニック→二段目ディレイ→exサイスorアサルトとかもいけるね
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>>7
オシャレだし減るし楽しげだよな!
Vスキル1の汎用性が結構高いよね。強p強サイス確判だったとこはVS1に変えるべきだし、飛びが遠目にヒットした時はVS1から繋げるのもそう。玉抜け5VトリからもVS1からにしたい。
まだ分かんないけど、シフトから確定とれる時って大体距離遠いからVS1が重宝しそう。かりんの紅蓮派生にシフトしたときとか。
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>>5
ありがとう 手癖で最速exソニック連打にしてしまっているようでした
exソニック1段止でコンボとか今はできる気しない
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このキャラ近づかれたら何をすればいいの?
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214214P
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立ち中Pヒット確認からのタゲコンでライン上げる
差し返す
取り敢えずVリバで逃げる
ワンガードバクステで取り敢えず逃げる
大ムーン咎められないなら飛び越して逃げる
投げ無敵付きのNVT1で一点読みから反撃
ワンガードから出すと刺さりやすい
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ナッシュみたいなキャラはバクステグラとかそんなんが大事なんじゃない?
相手Vトリ溜まってるからここは投げを捨ててーなんて真面目にやってたらすぐに倒しきられちゃう気がする。
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ディレイバックジャンプは割と良いと思う
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このキャラちょい後ろ下がっての投げシケ狩りの火力が低くないかい?
ゲージやトリガー絡めれば別なんだけどふとした時にダメージねぇなぁ思ってしまう
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新シーズン来て結構たった今、結局ナッシュは強くなったのか?弱くなったのか?今一度考えてどう思う?
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上との差は縮んだが順位は下がった
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微妙なとこだなあ〜。
大足振りづらくなったのがなあ〜。
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火力は上がったけど立ち回りが弱くなってナッシュらしさや楽しさだった部分を無いことにされたから
プラマイゼロでランクは変わらず使い手からしたらつまんない調整だったから、ややマイナスの印象かな
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調整来てから明らかに勝ちやすくはなったかな
なんだかんだでシフトがかなり相性いいし、3Fか4Fかの違いはさすがにデカいと感じた
「頑張って対応して、その後上手いこと攻めて倒す」ってナッシュの基本の、”攻めを通す”って部分がPC版でそもそもきつさを感じてたんで、
対応面でいいカード貰えたのは大きい
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>>19
適当こいてるって感じしますね
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コンボ動画でやってる、
VT2発動後にEXトラジ→シェル→EXトラジ〜の
2回目のEXトラジを当てるタイミングとかコツって
分かります?
大体、ナッシュが相手より前に出て当たらない…。
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何が弱いって
技の判定弱すぎだよなこのキャラ
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>>21
さっきXIANが作ってたランクだと確か最下位だったよ
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ラピッドキック→弱Pサイスができなくなったのがすんげーストレス
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ナッシュ君がこの先生きのこるには
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中足キャンセルとか
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足と弱ソニ早くすれば万事解決
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ソバット強くして欲しいわ
使い道がなさすぎる
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まず足が遅すぎる
アビ、ザンギ、バーディー以下ってどうなっとん?
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念入りに弱くしてそのままになっとるからな。
逃げと眩惑ってキャラコンセプトがストⅤのシステムにはまりすぎるからだろうけど。
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ちょっとナッシュ触ってみようかと思うんだけど、2:8とか3:7で不利なキャラとかいる?
逆に7:3以上で有利なキャラとか。
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5分または大体不利、個人的にはキャミィとダルシムが無理ゲーじゃ
体感的には2:8くらいで不利なんじゃないかのう....
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こういう自虐しかしない気持ち悪いのマジで消えて欲しいわ
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ザンギとアビには結構いけると思うなあ。
キャミィダルには結構きついと思うなあ。
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このゲームで3:7着く相性とかないだろ
サガットにはまだ明確に有利だけどそれでもあって6:4
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大会動画なんかで、CAの場面で
ごうきー うしろうしろ!
とかよく見かけるんだけど元ネタはなんなん?
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元ネタはドリフの大爆笑
志村うしろ
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ありがとう
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今更だけど立ち中K対空って咄嗟に出すのめちゃむずいよな
サイスに化けるの怖いし立ってるのにわざわざしゃがんで中P出してしまう
2中Pは手前にめり込んでる飛びだと潰されるし矯正したいわ
待ち構えてる状態じゃなくて無意識にしゃがみからでも出せる人いる?
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まずほとんどサイスに化けた記憶がない
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ソバットにはよくなる
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中K対空→前ステ→ラピッドキックコパサイスが癖になってたので
ラピッドキック封印の矯正に四苦八苦してる
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ラピッドキックのコンボ無くなって俺の生命線が無くなったからつまんなくなったけど、なんだかんだLPは上がったから強くはなっているね
やっぱ火力は正義だな
でも前のバージョンのが弱くても使ってて楽しいわ
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火力アップは絶対に強くなるから一番確実な強化だけど一番面白みのない強化でもあるよね
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弱体化とか散々騒いでた奴は実際に前より勝てなくなったのかな
適当に大足連発とかしてなきゃ勝率下がるとは思えないが…
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火力以外の強化と環境も効いてる
前までのバージョンはなんでこの弱さで4F無敵無しなんだよって一生キレてたし
ナッシュコミュニティとかいう弱キャラ使いの末路みたいな連中が無駄に騒いでるだけで実際は普通に強化幅デカい
弱体化の方がデカい!とか一生懸命騒いだ手前引っ込みつかないから面白さの問題にすり替えてるだけ
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めくりから立ちコアラピッドパンチ癖にしてたから矯正したい。exソニック画面端でヒットしたときラピッドキックするの忘れちゃうわ。
exトラジティがどうも遠距離だと対空になるっぽいんだけど実践してる人おる?
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前シーズンとか一切話に出なかった
ラピッドの話急に始まるから笑うよな
お前ら終わってるよ
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ソバットが各種下段に潰されていくの笑えねーんだよな
あれだけは強化して欲しい
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>>49
そりゃ何不自由なく使えてたからだろ
荒らしたいだけなら帰ってくれ
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4Fタゲコンはパンチがあるじゃんw
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>>51
文句しか書かなかったわけ?w
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ラピッドパンチとキックではヒット時、ガード時で状況違うのね
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百貫とか張り手をやりまくってくる適当ホンダが辛い
なんとかならんもんか
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張り手から張り手って判定が後ろに下がるのか
勝てないよな
かと言って百貫されてもどうしようも無いという
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VT2のコレダーからEXアサルトって前から繋げたっけ?
VT2発動済みで大足クラカン確認からダメージ406は強いな
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ナッシュ最弱ですとか断言してるナッシュ使いがいたんだけど
アレクギルダンを同じくらいやり込んでから言えよオッサン
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そこら辺と同じグループでしょ
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最弱ってのをどう捉えるかだよな。
最弱グループってくくりならまあそうだろうとは思う。
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最弱=最も弱い
以外の捉え方ある?
ダンより弱いわけない
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本人に直接言えばいいんじゃないかな
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そいつの発言=ナッシュ使いの総意
すげえぜ
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ナッシュは中堅以上有るわ
俺このシーズンになってあっさりLPランク2つ上がったし
どのランクかは言えんが…
強化大サイスからEXアサルトさえ安定すりゃ更に上いけるな
VS1もなかなか面白いこと出来るし
とはいえこのショボい3Fいらんからラピッドキックコンボ返して欲しいは同意
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誰も総意だなんて言ってないけど大丈夫かこいつ?
強化されたのは間違いないんだしみっともないからグチグチ言うのは辞めようぜ
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藤村、Xian、Fchampは名指しで最弱あるって言ってました
ランク出してる人のほとんどが最下層に配置してます
そういう空気があるのは事実だし
それに同調して最弱って言うくらい別に良くない?
ダンより遥かに弱いぶっちぎりの最弱とか言い出したら話は変わるけど
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ダンより強い弱いとか最弱とかどうでもいいわ、せめて中堅以上くらいの性能が欲しいんだよ
ダルシムも弱くされてるみたいだし。中〜遠距離が得意なキャラや殴り合わないキャラはスト5のゲーム性に必要ないんだろうねぇ…
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そこでEXサイスに無敵追加ですよ!
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キャラ変えた方が早いと思う
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確実に強くなってはいるし、だから以前よりは勝てる
むしろ今までどんだけ弱かったんだよって話だけど
相対的な順位は下手すりゃ下がってる説ある
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火力の上げ方が間違ってんだわ
中距離からダメージ取れなさすぎるキャラなのに
密着の下段の火力がカスってどうなってんだよ
中足のダメージ350にしろ
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vスキル1の調整で火力上がった場面増えたと思うけど
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下段はコアコパサイズくらいしかつかってないわ
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EXアサルトで運びながら3Fキャラにも起き攻めいけるのにまだ欲しがるのか
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下段からの火力は低いもんじゃないの?
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高かったらバーチャみたいになる
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下段は下段であるという事が強いから火力は低くあるべきだけどかりんとか高いキャラは高いよね
ナッシュは下段最安の部類
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下段はコアコパからexトラジにする癖つけたい。
1ゲージ起き攻めつきで回復ありはそんなに弱くはないとおもう
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確かにそれは言えてる
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>>75
このキャラが中距離からそこそこ取れるならいいんだよ?
中距離なんてほとんど単発ダメージじゃん
どこで帳尻合わせる気なんだよ
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トリ2
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コアコパサイズトリ2発動のサマソからコレダーに繋いでEXサイズもしくはCA,
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発動コンボなんて補正効きすぎてコレダーまで出すのもったいないな
あといい加減サイスな
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サイスのスはちゃんとthで発音するんだぞ
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サイth
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ヨシ!
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サイス警察だ!
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ナッシュスレ平和だな
いい奴多いんだろうな
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そういう書き込みが火種になるのになあ
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調整入ってからずっとVT2でやってみたけどこれ2本でいい気がするわ
ジュリやコーリンのあんだけ強いトリガーが2本ならナッシュも2本でいいだろ〜?
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大体のキャラランク表で最下層にされるナッシュ
本当は強いのに使い手に恵まれなくて可哀想
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別に強くはない
使い手に恵まれてないのは事実だけど
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勝てない弱いキャラだからプロに選ばれない
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確かにVT2は2本だったら強いね
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年がら年中スト5のこと考えてプレイして大会参戦して結果を残すプロプレイヤー
その人達のキャラランクを無視して本当は強いって言えるってどんな脳みそしてんの?バカなの?
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歩きが遅い、無敵がない、下段からのリターンが乏しい
上のシビアな戦いで勝敗に直結しやすい部分がかなり抜けてるから、プロシーンは無理だろうな
投げキャラやダルシムくらい尖ってたらいけたかもしれんけど
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なっth
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”ボンちゃん”は去年の性能で中堅あるって言ってたのだが?
信じろ”ラストナッシュ”を
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年がら年中ストVのことを考えてプレイして、
ナッシュで大会優勝した男、高橋正人が
今より遥かに弱い去年のナッシュを「中堅。というか今回のナッシュは全然上にイける」と評した
文句つけていい奴とか、”マサ”に直対同キャラ戦勝てる、全1ナッシュ使いしかいないのだが?
お前...まさか全1か?
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そのマサってヤツが大会や大事な場面でナッシュ出して勝つなら話は別だけどな
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ちなみにその人シーズン4のリュウも今回はいけるって言ってました
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ナッシュの性能は下位かもしれんが、それを使いこなして勝ち残ってきたおまえらは上位の存在だ。
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勝ち残ってきた(ゴールド)
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今回ステルスダッシュが楽しい
置きバレットクリアも前ダッシュ多めマン相手に機能して楽しい
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ボンの心はもうナッシュに対して皆無だろ
てか強さ弱さ抜きにしてボンにナッシュは合わないし似合わない
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確かにナッシュは下段うすいよね
屈中Pや屈大Pガードさせてからの屈弱Kをペチっと当ててもそれで終わってしまうのが安くて悲しい
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EXサイth無敵くらいはほしいよ。
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シーズン1からナッシュ一筋、仕事やら育児やらの合間にやってやっとダイアまでいけそうだわ
いまだに同キャラ戦が苦手
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育児パパってあこがれるわ。
おれには無理。
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>>108
キャラ差がない同キャラ戦が一番面白い対戦だと思うけどナ
雑に振った中サイスにEXアサルトでお仕置きとか
有利取った時のオラオラ無敵ねぇんだろ
さぁ、どうするガードか小技仕込むのかバクステかーって
読みあいが回るのが楽しい
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調整後のトッププロの座談会で
ボンちゃん「ナッシュ以下はダンしか思いつかなかった」
藤村「前から下だったのにさらに下に行った」
ネモ「誰もナッシュなんて使わないからナッシュの話はやめようぜ」
トパンガキャラランクで
ときど「弱キャラから決めよう。ナッシュよええ。くそよええ」
ももちイレブン41連勝ダイジェストで、ナッシュを引いて落胆する様子をピックアップ
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実際はデカキャラ筆頭に戦えないほどの組み合わせがないものの、
そいつらに超有利つけてるかとも言えず、なおかつ他にはちょい不利みたいな組み合わせが多い
あと今期最強クラスのキャミィが無理
キャラ相性的に一部キャラに頑張れるだけで、そもそもパワーが足らなさすぎ
まず足速くするところから
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PC版が主流になって攻めが通らなくなったんだよね
前ステとかそういう行動全部弱くなったから
S1の8Fラグの時代に戻れば強キャラ復権あると思う
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ナッシュで前シーズンゴールド止まりだったけどついにスーパープラチナに到達したぞー
体力火力上がればそりゃ強くなるさ
LP10000って良いね
良い調整をありがとう
とはいえスト4もPP2000止まりだったし俺はここまでだろう
でも余は満足じゃ
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いやスパプラいけたらダイヤなんてすぐいけるからガンバろ
スパダイやウルダイでもナッシュに適応出来ないやつなんてごろごろいるから
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アドバイスは思ってる以上に弾は撃たなくて良いといことかな
何も考えずに飛ぶやつが多すぎる
ダウン後に撃つとか、中Pキャンセルからとかで弾撃ってるフリするだけである程度安定するよ
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強化版EXサイスの「スォニックスゥァァァアイス」がすんごいツボ
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ナッシュの攻撃がギリ届かない場所でしゃがみガードでガン待ち。
前ダッシュされれば止められ、ジャンプすれば空対空。
下がればライン上げられてまたしゃがみガード。
必死に弾撃っても減るのはガード分だけだし、
6強Kで白ダメ増やしてもどっかで飛ばれて逆転。
みたいな人がたまーにいるんだけど、どうやって崩したらいいんですか。
こっちも待つしかないんでしょうか。
ちなみにダイヤです。
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>>118
そういうタイプきついよね。自分も苦手なタイプ。てかナッシュ対策なんやろな。
強ソニ撃って近づいて択るとか、前ステも止めてくるんならそれ前ステじゃなくて前に来たの見てからかもしれないから、カクカク動いてちょっと深めに歩いて前強Kとか自分はやってる
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>>118
いやそういう相手になんで飛び通されてんの
白ダメ貯めて対空でぼろ儲けやん
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>>118
そういう場合は割りきって弾撃つしかない
さらに言えば強ソニック前ステで有利な位置を把握する
相手はその位置を潰すように前に歩かないといけないからそこは中サイスと択に出来る
まあ書いてくれたのは基本的なナッシュ対策だからその行動がこっちにとって厳しいのは変わらない
キャミィとかは特に割りきった弾すら許してくれないし地上も負けてるからまあ諦めよう
中サイスもド先端以外はアロー確定するし
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>>119
>>121
うおー。ありがとうございます。
まさにそれだ。
全くやってませんでした。
ソニック盾にして突入は遠距離からしかやってなかったです。
これでとにかくゲームが始まりそうな気がする。
>>120
6強Kって1回打つたびに距離調整しなきゃでそんな白ダメ取れないし、
ソニック撃ってると硬直に刺さるしで、なんだかんだ負けてました。
でも教えてもらった行動で状況変わりそう。
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かりんとか豪鬼とか足の早いキャラにはそういう読み合いを仕掛けたうえで、中足や置き技のリターン、ラインの押し引きできついと感じるのはもうある程度割り切ったほうがいいと思ってる。
必要以上に悩みすぎるより、じゃあどうするんだの思考で行くべきだよね?
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悩んですらなかったです。
あれ?俺のストV終わったんだが?
って感じで。
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ナッシュは突進技や押し付けられる有利な技が少ないし足が遅いから崩しが難しいんよなぁ…
ベガとか足が遅くてもダブニーやアックスがあるから触りやすい
ムーンは何であんなに判定弱いんだろね?もうちょい強くてもいいのに
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中段にしてくれは自分でも贅沢だと思うが、せめてペチンと蚊みたいに落ちないで…
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投げ間合いでムーンやったら裏回りする時点で
開発に見捨てられてる
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ナッシュスレって感じがしていいなぁ
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どの技も使い出あって楽しいぞ
空投げ持ちなのも強い
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>>127
その裏周りでダメージ取ってること多いよな
狙ってないんだ
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裏落ちしたあとごまかしのラピットパンチが割と稀によく刺さるんだよな
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「割と稀によく」は「いけんく」並に解釈が分かれそう
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稀によくあるを知らないやつは頭がおかしくなって死ぬ
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ムーンに限らず軌道変化系の技の判定が総じて弱く作られてるのは確定的に明らか
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ええ?総じて?確定的?じゃぁ
セスのツルギもGのスピンキックもミカのボディプレスも本田の百貫もあれで判定弱いっていうんかい?
だとしたらナッシュのムーンはゴミ以下の性能ですね
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当てて有利取れるんだから強い方だと思ってる
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ガードさせて有利の技が判定まで強かったらダメだろ
ゴミ以下の性能なのは誰かさんの脳みそじゃないか?
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ガードで有利とってもそんな強くもないのよね
っていうかガードする前に大抵落とされるから強いもなにもねぇわ
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落とさないやつには落とされるまで気軽に振れる
キチンと落としてくるやつだと、出せる技が一つ減って攻め手が減る
キャンセルで出したのを落とさないやつ稀に良くいるんだよな
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落とされたんなら、上見てるんだなーてだけの事じゃないの?そんな悲観的にならんでも
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落とされたんなら、上見てるんだなーてだけの事じゃないの?そんな悲観的にならんでも
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見てなくても反射コパンで落とされない?
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いや俺は確定的に明らかを使いたかっただけなんだ
内容は全く考えてない
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>>143
やっぱそうだよな。
誰も突っ込まないからかわいそうだと思ってたわ
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ムーンはいくらなんでも簡単に落とせすぎる
マイナスでいいから赤星くらい強くしてくれ
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コパンで落ちなかったらジャガキになっちゃうじゃん
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ナッシュはスト5の癌なので強化されない
はやく別キャラに乗り換えろよカスというCAPCOMのお示し
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まぁ、ここまできたら最後まで強くなることはないでしょうな
ナッシュ使いはローズにもっていかれそうだしカプコン的には計画通りなんでないの
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おい、ナッシュじゃねえ!
ナッthだろ!
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カプコン的計画とは
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確かに意味が分からんw
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バイソンに全く勝てなくなった
キーの前大k弱体化がきっつい
なんかヒント下さい。
lpはダイヤです
-
バイソン強いよなあ
相手がスキル2選んでる場合はソニック盾に地道に頑張ったりVT2で一気呵成に攻めるくらいしか思いつかん
スキル1選ばれるともう駄目だ俺は
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こいつのVT2すごく強くない?
びっくりするんだけど
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VT2は攻め継続できるのはナッシュには嬉しいね
リーチ負けてたりけん制技の相性悪い相手ならとりあえずVT2選んでる
今回のアプデで一番の強化点だと思ってる
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VT2サマソに無敵あればもっと使えるのにな
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>>154
びっくりはするんだよね
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サマソからの中トラジディ後ってなんか微妙に手持ち無沙汰になるんだけど良い起き攻めある?
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中足が重なるくらいしか知らない
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確定取れないキャラには弱サイス重ね
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2中Kをバクステでかわしてくる相手には6大Pも良いかも。
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リサリサのワープ2ゲージで2回撃てるのずるーい
しかも空中でも発動できちゃうって、ホンマ…
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でも全体硬直とワープしたあとの硬直はローズのが長そうだったな
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ナッシュ村解散まで…あと12日。
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一日一回、『私はナッシュを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!19日まで続けますよ〜!
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ローズがナッシュの上位互換ぽくて笑った
みんな今までよくがんばったからもういいんだよキャラ替えても!
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サテライトも鬼火も対処するのきつそうだ
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俺はナッシュに残って自虐を続けるぜ!
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俺は一足先にエドにバクステしてるぜ
ローズまで耐える組はもう少しの辛抱だから頑張れ!
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腕がないから強キャラ変えてもナッシュのほうが勝率いい不思議
格ゲ基礎がないんだろうな
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1からコンボと立ち回り覚える気力と器用さないから多分ナッシュ使う
皮肉でもなんでもなくキャラ乗り換え
-
できたり多キャラ使えるやつはすごいと思っちゃう
途中送信めんご
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>>170
何故かランクマはナッシュって勝率悪く無いんだよねー
対策されてすぐ試合すると負けそうだけど
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どんどんナッシュの上位互換が出てくるな
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VT1が文字通り上位互換で面白い
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見た目はあまり好きじゃないけどローズはナッシュよりやれること多そうね
あとは弾の性能が良ければいいかなー、人気キャラだし弱くなさそう
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いやー、弾の回転ヤバそうだったーよ?
マジで速かったように見える
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ナッシュの上位互換くさくて笑うわ
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こりゃしばらく自虐が止まらねーな
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ムーンやサイスみたいな甘え技あるとは限らんぞ
逃げにも特化してないし
何が上位互換か分からない
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最近ダイヤまであがったんだけどLP3桁のやつらとか4桁でも1000~3000位だと何もできずにボコられて終わることが圧倒的に増えてやる気なくす。
どうすればいい?
同LP帯に当たるまでガマンするしかないの?
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>>181
一旦ウルプラまで下げてカジュアルに籠るんだ
そこで勝率8割越えたらランクマ戻って再びダイヤまで上げろ
その頃には無差別帯の連中ともそこそこ戦えるようになってるだろう
今はあくまでも無差別帯に到達しただけの状態で適正ランクじゃないという事
-
>>182
ありがとう
精進します
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ローズのワープ暗転しないから表裏見えなそう
暗転して一回しかワープできないとかナッシュおまえ…今までありがとうな
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>>184
有利取れるとは限らんし、トリガーキャンセルの方が甘えられるだろ
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もうナッシュは敵の体内にワープして爆散させよう
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チンカスみたいな甘えの突進技と前ステ振り回して
対応されたらキャラが弱いと嘆くだけ
簡単だな
-
ナッシュ使いはキャラが強くないのに甘えた行動結構してくるからそりゃ勝てないよねって
ムーンするぐらいなら飛んだほうが良いよ
ムーン落とされるぐらいなら飛んだほうが絶対圧あるし
飛ばないのに前ステしかしてこないから試合が進むと前ステも止められやすくなっていくよね
んでする事ねーつってマグロになって負ける
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>>188
ムーンは痛いお仕置きも無いし普通に強いけどね
多用はしない方が良いけど
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マグロのお寿司食べたくなった
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ごきぶり使い自虐しかしてなくて涙が出ますよ。おいゴールドで燻ってるくせにTwitterで自虐してるお前のことだよ。
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チキってここで書き込むくらいならTwitterでやれ
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>>185
どう見てもコンボ繋がってるよね?
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このキャラの択の弱さどうにかならねえのかよ
立ってガードされたら終わりじゃねえのか?
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なんで?
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コレダー単品だとその後立ち大P当てられるのね
当てた後なにか良い攻め方ないかしら
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>>196
立ち大P→ステルスダッシュ急停止で裏周りができるので、VS2 時はバレットクリアの代わりに使えるよ。
あと、今シーズンからはコレダー始動でEXトラジが入って、画面端でもシェルに繋げられるからゲージあるならこちらがオススメ。
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EXアサルトで端に運んだあとサマソで拾うの全然安定しない、コツとかあるのかな
あとEXアサルトの前半部分でVT2発動〜サマソにするとサマソが1ヒットになって追撃可能な技が増えるのね
EXアサルトや中K大Kニーとか入るわ
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みんなトリガー2使ってんね
タイマーゲージ半分で良いから2本になるなら使うんだけどなぁ
トリガー1がお手軽簡単で強いから1ばっか使ってるわ
トレモで2はとっても楽しいけどね
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>>198
自分は相手を叩きつける時のバシュッって音がなる時にステルスダッシュを出して、一瞬引き付けてからシェルを出す感じにしてるけど、全然安定しない…。
シェル1ヒットも面白そうな要素みたいだし、今シーズンはVT2もVT1と拮抗してきたかな。
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トリガー2にすると勝率すごく落ちる
使えてるひとの動画みてもよくわからん
発動は中足からでもいいからいいけど
発動後は何メインで狙う感じ?
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発動後のキャンセルダッシュは基本不利だから何狙うとか無いよ
弾抜け、コンボ伸ばしが基本だけど
だけど中サイスキャンセルP派生をすると
サイスへの確定を取る技に勝てるので読み合いに出来る
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ローズのワープは空中から出せるんかーい
ナッシュも空中から出来たらいいのに…
でもナッシュの場合1回だけだからあんま変わらんか
-
せめて空撃ちノーマルソニックから使えるようにしてよねってね
あと弾吸収後EX技でキャンセルできるようにならんかなリュウエドモンドみたいに
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ステルスダッシュしてきたから何となく垂直したらコレダーに刺さって勝手に死んでくれた
何か笑顔になれたわ
ありがとうナッシュ
-
コレダーの判定細すぎて前歩きですら避けられるの
終わってると思います
硬直も長いし
-
何だかんだ立ち回り強くなれば入れ替え出来るトリガー1は評価高まると思うわ
トリガー2は知らん
弱すぎる
2本にしても悩むレベル
今の環境ならたとえシーズン1のナッシュをそのまま持ってきても全く勝てないと思う
そのくらい環境に差がある
シーズン1のリュウが勝ててた理由と同じ
もっと劇的に立ち回りを変えてくれないと
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次の調整は終身刑となるか出所祝いとなるか
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トリガー2って楽しいけど一度の火力が低くていまいち勝てないわ
2の連携でチマチマ攻め続けるよりトリガー1で一度で一気に体力減らした方が楽に勝ててるなぁ
カプンコさんなんとか二本にして
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空中喰らいでもしようものならコレダーがむなしくスカるからな
-
ありがとね!
楽しかったよ!
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ローズ遅い。
まるでナッシュだな。
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ローズ触ってみたけどトリガーの強さは段違いとして中距離キャラでナッシュと同じでちょっとダメな感じが漂うのがいいわ
-
確認下手くそな俺にはローズ無理っぽい。
おとなしくナッシュ使ってこれからも自虐しとくわ!
-
ローズだったらナッシュでよくね感ある
-
ローズ火力ないけどナッシュよりは全然技揃ってる
-
ローズ楽しみにしてたんだけどトリガー発動してスラ打ってる絵面にコレじゃない感がすごくてナッシュに戻ってきたわ
-
他のキャラを触って改めてわかるナッシュの簡単さ
-
ナッシュ簡単よな。
-
無敵技がCAしかないから嫌でも接近戦の攻防を習得できるのもいいとこだと思う
-
それを良い所とは俺は思わないけどな
弱い所でしょ
-
長所と短所は表裏一体だから…
-
サイthに無敵いるわ
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接近戦の攻防はこのキャラでは習得できません
-
対空のリターンが低くて1ラウンドに15回くらい対空出来るので対空の練習になる
-
立ち中K対空→EXソニック→裏ワープは割と食らってくれる人多い
それなりにダメージ取れるよ
-
空投げうまくなる
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その空投げ間合いとあとの起き攻めとかもガイルに負けてるの納得行かない
-
EXアサルト後にワープ、空投げして倒しきるとドラゴンボールみたいで超絶カッコいい
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コンボ簡単、弾で相手動かせる、中サイスつよい、低ランク帯は起き攻めしなくてもまぁいい
足は遅いけどナッシュこそ初心者におすすめなのでは
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簡単な部類だけど超簡単ってほどでもないし
ある程度上手くなってからはキャラ性能に萎えるし
キャラ変えたくなっても他キャラに転用出来る技術もそんなに無いしおすすめするのはないでしょう
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ナッシュの弾で相手動かせるんだ
俺知らなかったよ
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何も知らないんだなお前
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ローズのスパイラル先端当てへの反撃でゲージないときは小サイスが確定するな
まさか大足より長いとは思ってなかった
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このキャラまだ初心者帯じゃ強い方で使いやすくてマシだったとローズ使って思ったわ
あっちはお手軽感皆無のくせにクッソ弱くてビビったわ
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ナッシュはS1初期の上位ランキングをベガと共に席巻しただけはあるからね
「そういう能力」自体は高め
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ナッシュは下々には十分強いんだよな
ローズはクッソ弱い上に作った奴がカスすぎる
ママの子宮の中に感覚とか全部忘れて現世に生まれて来たレベル
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ローズ作った奴はタロットとかは無駄に完成度高いくせにキャラはもう目も当てられんなちょっと使ったら勝ちパターンがさっぱり分からんかったわナッシュ目線ですら悲惨なゴミ
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他のキャラ落として自キャラ上げるのは哀れすぎるからやめなさい
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あーナッシュ弱い
ローズより弱い最弱キャラだな!うん!
これからも自虐していくぞ!
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J中Pを他のキャラみたいに追撃可能な性能にしてほしいなあ
いつ使ったらいいかわからん、あの謎アッパー
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弱サイスからVトリ2で追撃出来ねえの考えたやつ死んで詫びろ
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バルログのヒョーにじゃない?
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コレダーから垂直大K当てられるようにしてほしい
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>>241
判定は見た目どおりには強いから、
通常の跳び込み位置より高い技に対して
昇りジャンプ中Pで対空すると
着地後密着有利になりやすいよ。
下でも書いてあるバルセロナアタックや
ヘッドプレス、百貫落としにも使えるよ。
EX百貫は初段がスカッた時限定で、
初段ガード時はEXサイスか2中P(相打ち)位しか
ダメージ取れる選択肢がないかな。
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バルセロナには垂直大kのほうが軌道変化にも強いしリターンもいいからあまり使わないな
密着有利取れるのはしらなかった
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垂直大K持続短すぎてきついわ
使いこなせてる人はすごいな
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>>246
相手が画面端近くで自キャラを跳び越す感じで出された場合は、バックジャンプしながら中P打つから離れちゃうね。
バルセロナに垂直ジャンプ大Kは知らなかった。
ヒョーって言われたら取り敢えず垂直ジャンプして
射程に入ったら大K、手前に落ちられたら仕切り直し(相手の着地硬直に中サイスやCAが入る?)って感じかな?今度試してみます、ありがとう。
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早めジャンプ+登りで出す感じ。
江面はほぼサマー
はるか手前落ちるとき以外ほぼ落ちる
バックジャンプや前ジャンプに化けないようにだけ注意ってかんじ
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屈弱Pに弱サイスとEXトラジディ仕込めるようになりたいんだけど、それぞれどういう入力になるか誰か教えてくれませんか
離し入力ってのをしなきゃいけない?
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2P14K
2P63PP
離し入力とかいらない
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ありがとうございます
漏れちゃうんですが何かコツとかありますか…?
重ね重ねすいません
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まえにこの板で教えてもらったけど
1,レバー遅いなら入力早く
2,適切ならボタン離し入力で必殺出てしまってるからボタンを押しっぱなしにしろ
と言われてその通りだった
私の場合は2で解決。参考までに
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>>249
トレモで試してみたよ。
相手が画面端近い場合は即昇りで出す必要があるけど、
画面中央なら相手が壁に到着したタイミングで垂直跳びしてからの大Kが間に合って、追撃もできる様になったよ。今シーズンからEXトラジで拾えるからVトリでコンボ伸ばせる。
手前落ちにも近ければ中サイスが入るので、
実戦でも反応できれば垂直J大Kが一番効率良いね。
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検証ありがとうございます
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他キャラも練習してるけどナッシュ使いすぎて下がる癖がついてしまった。
弾なかったりリーチ短いキャラ使うともう下手すぎて笑けてくる
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仕込みの質問した者です
なんとか仕込めるようになりました
ありがとうございました!
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ナッシュは弱い!
じゃなくてクソだから強化出来ない、な?
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どうしたナッシュにボコボコにされた?
下がられて追いきれなかった?
何か対処できない連携あった?
対策不足だとおもうから自分のランクとキャラかけばこっちやられてやなことくらいアドバイスできるとおもうし、このスレは強いひとも結構かいてくれることあるよ
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そんな早口で反応しなくても…w
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仕事ひまなタイミングだったんだ。
ゆるして
VT2のニーバズ裏周り練習し始めたんですが全くできない。コツとかあるの?
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>>261
キャラ限定
発動後のサマソコレダーニーバズでしかできない。
ニーバズまで全て最速で入力
コレダーは前入れ
端がからむとできない。
ニーバズ後微歩きがいる。
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ナッシュのVトリガーをトリガーサイコクラッシャーで避けた時ナッシュ側の気持ち考えるとシュールだわ。
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V2なんて可能性ないと思って使ってなかった。
けど2週間くらい使ってみて案外逆転力あるように感じてきた。投げか上からズドーンのやつで択っぽくぼったくれる
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>>262
ありがとうございます。キャラいろいろ試してみます。
VT2はしばらくつかってみて
2中p2中p小ソニ急停止がガードでもプラス取れるのは強い。けど、発動するときすでに死にそう。コレダーガードでグラップ入れてくる人とコレダーガードに確定Vリバしてくる人に何していいかわからない。
そもそもコレダー空投げしてくる人にはどうにもならない。
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>>264
対策は余裕なんだよな
バレたら終わりです
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VT2は中サイスヒット確認からのコンボ用につかうくらいしか使い道がない。
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今シーズンから急停止なら5回できるようになったから、コレダー対策されたら密着有利を5回作って崩してこ。
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死に際に急停止5回できてもなあ
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このキャラクラカンさせづらいから
Vゲージたまらねえんだよな
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>>262
アレックスに出来なかったけど、キャラ限定だったんだ。横幅大きいと駄目とか?
6小Kの表裏はシェル→コレダーとゲージ消費が激しいし、今シーズンからVシフトもあるから無理に狙わずにVS1を利用した方が良いかな。
今のVT2はコンボ時も可能なら急停止を利用してゲージを温存しつつ、シミーを本命にした択を掛ける回数を増やす運用が強いと思う。
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ナッシュ良い強化もらったあああ
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うぉぉお 3Fまともになったぁぁ
さすがに前回の調整は不満の声が多かったんだろうなぁ
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これはなに?
バレットクリア(VSI)
各種ターゲットコンボキャンセル版のみ攻撃判定を前方に拡大しました
-
ソバットと中足はかなり来たな
ソニック打つ意味ない
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屈中K カウンター+6!
中P繋がるんだけどおおおお!い...いいのぉ?
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届かないんで大丈夫です
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2中足のキャンセルタイミングが増加っていうのは確認からのトリガーキャンセルがしやすくなったって事?
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糞弾の使い道がさらに無くなった
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中足で相手のけぞり過ぎて笑うわ
画面端でEXソニック→ラピッドVS1→EXサイスは地味にいい感じね
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前回のアプデからラピッドキックキャンセルvt1で暴れるようにしてたからガード-6きっついな
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中足確認VTできるようになったのでかい
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弾乗せたらトラジティで追撃できるけど
強は遅いからちょっとむずいな
-
自虐したかいがあったなお前ら
-
大アサルトから前ステで+3は熱いなぁ
クラカンに夢がふくらむ
-
贅沢いえば中アサルトも前ステ+ほしかった
大トラジはねらうにもクラカン技ごみだしなぁ。
前の調整で主力だった6大pナーフがいたすぎる
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5大Pのガード時どうにかしてほしかったな
-5って意味わからん
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ラピッドキックからVスキル繋がるのはいいな
誰もVスキル2使わなくなるけどw
-
今回の調整も弱体化だよなこれ
(もっとゴネて行くぞ)
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>>287
キャンセルして技出しても全部マイナスだからなw
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ソバットもはや新技じゃねえかこれ前回のリュウ枠でしょ
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ソバット相当くだらないなこれ
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ちらっと内容見たけとジャンピングソバットがかなり良さげなかんじ?
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アカン強くなりすぎた
ヘイト集まりまくるわこれ
クソキャラの影でひっそりクソやってたのに最前列でのヘイト集中攻撃食らうようになるぞ
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ソバットやべーって思ったけどホンダと戦ってこいつが許されるなら全然可愛いもんだなって思ったわ
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中サイス振って確反もらうよりはソバットのほうが良いか
中足ヒットプラ4はさすがに強い
弱K弱Kも繋がるようになったしな
これインフィルのナッシュ復活するかもね
ゴネ得おめでとう!!
-
ゴネたおかげで脳死で触れる技貰えてうれしー
適当にソバット振って負けたらキャラのせいにして行くぞっ
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おめでとうじゃねーよ
冤罪で5年刑務所にぶち込まれてて
今回やっと出所出来て賠償金が支払われただけ
-
立ちコアカウンターで+5だから被起き攻めで立ちコアサイドニー強サイス狙えるね。前のバージョンから欲しいと思ってたのがそのまま来た
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数時間触ったけど流石に俺たちもここまでの強化は望んでなかった
特にソバットは仕様自粛した方が良いかもしれない
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次どうなるか分からねえんだ
遠慮せず今は享受しておこう
-
ラピッドキック追撃バレクリからのステステでその場に+1後ろに+6かな
3Fからラインあげれる....ありがてぇありがてぇ
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マジで中サイスもう振らなくて良い
全部ソバットでいいわ
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そろそろナッシュ始めようと思ってたんです
先輩方ヨロシクオナシャス
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ナッシュ強すぎてドン引きするからオススメはしない
ナッシュ使いは弱キャラだから好んで使ってたんだよなぁ
-
スト1の頃からナッシュ使いでした
-
奇遇だな。実は私も…
-
キャミィは弾抜けも弱くなってるし
中サイスがふれない代わりにソバットが打てるのであれば少しは戦えるかな
-
ラウンジとはいえソバットブンブン丸増えすぎだろw
-
ソバット振ってるだけのつまらないキャラになったな
スカったらちゃんと硬直増やして欲しい
-
ソバットVTキャンセルってヒット確認出来る?
出来るならやべぇと思う
-
ps1版のzero3のカスタムモードでぼくがかんがえたさいきょうのナッシュを作るくらい前から好きでした
やっぱナッシュって言えばソバットだよねー
-
めんどくせーヤツが強くなっちまったなという感想しかない
弱い物イジメキャラなのに
-
前回調整したけん制シリーズを変えたくないからソバットを強化したんだろうけど極端なんだよね
前大K元に戻すくらいで良かったんじゃないの
-
調整側のナッシュの扱いに困ってる感が毎回伝わってくる
ソバットはマジでオメガエディション
-
強くなったときくらいは文句を言うんじゃない
癖か
-
ソバットがある程度弱くなってからプレイヤーが手数一気に増やしたガイルの逆を行くキャラ
使い込んでる人がソバットばっか振る悲しい光景が待っている
-
同キャラ対策にソバット潰せる技探したけどなくね?
しゃが中すらよくて相打ち
この距離でも負けるかよってビビるね
-
さすがにこれだけ話題になるとまた調整されて
ソバット以外の部分もついでになんかいじられそう
-
ソバットやりすぎで耳が痛い
良いキャラなのに極端
あだ名ソバットになりそうなくらいソバットで勝敗が決まる
-
ソバットブンブンには垂直合わせてフルコンが対策
中サイスとやることもやられることも変わんないから発生遅くて隙もデカい中サイスが実質死に技になってる
こういう調整は見てるほうもやってるほうもくだらないから多分修正される
-
>>321
クラカン技振るだけだぞ
-
ソニックに手を入れろよ
隙だらけの命がけでソニックぶっぱなして
当たっても特に何もないとかなかなかないよ?w
ガイルは大足までいけるのに
-
ガイルが出来なくなればいいだけでしょ
他は出来ないんだし
-
垂直合わせてフルコンwww
そんなアホみたいなバレバレ垂直置き多用なんてソニックの良い餌で立ち回り楽にさせるだけだかそう何回も何回もソバット対策都合の為にやってらんねーわ
-
ゲロ強ソバットからトリガーキャンセルは越えちゃいけないライン越えてて笑える
トリガー2の発動も簡単になったし修正前に暴れまくるぜ
-
適当に弾打って適当に中サイスするキャラから
適当にソバット擦るキャラに生まれ変わった
-
適当に球打って適当に中サイスってランク帯が知れるな
-
どんぐりの背比べにしか見えん
-
バレットコンビネーションの最後が届くようになったおかげで
中央でもEXアサルト〜トリガー2発動サマソ1ヒットからバレットコンビネーション入るようになったね
サマソの当て方とか歩きが必要だったりとか難しいけども
-
数年来の深刻な腰痛が完治したみたいな動きだなナッシュ
-
みんなソバットどうしていいのか困ってるのがありありで、対戦していてなんか笑えてくる。
もう少し慣れてきたら簡単に対策されそうだけど
-
とことん弱くしたり変な部分を強くしたり調整が大味すぎる
ステップキックや中サイスの意味がなくなるチートソバットなんかいらないから
前ステや歩きを調整して動きに幅を持たせてくれよ
-
いままで散々弱いだのバクステが海老みたいだのディスられ続けてきたんだしたまにはこういう超強化あってもいいんじゃないかな
-
ナッシュ、出所おめでとう
-
>>328
ナッシュはどこまで行ってもそういうしょうもないキャラだぞ
お前は中サイス画面見て出してんのか?
-
レバーを前に倒しながら中K押してたら勝てるキャラになった
自虐活動の結果が出てよかったな皆!
-
>>332
対策はねーよ
ソバットブンブン脳死野郎にはあるけど
基本的にソバットは打ち得
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そもそもリーチ長すぎ判定強すぎ隙なさすぎが問題だから対策あんの?レベル
クラカン置きは勝率低い上にそもそもカウンターになりにくかった
垂直はリターンあるけど、先端間合いだとそもそも大抵のJ攻撃が届かん
垂直よりはめくりの方がいいかな同時に飛んでも確定しないけどw
-
ガイルのソバットより強くて草
-
ソバッシュ糞だな
-
もう自虐できないねえ…
-
>>336え、出すけど…
-
中サイスを距離意識しないで出すのを画面見てないってことならそんなやつはいない
-
前からナッシュ好きだったこと思い出した
-
ソバッシュww
-
ナッシュは耐えたからこの位貰って当然
上位に5分つくかって話よ
-
これ同キャラ戦のソバットもお互いきっちーな 下がって弾うつくらいしかねー
-
自分で使っててもクソ技過ぎて笑えてくるw
これは距離短くなって硬直増えるだろうな
-
これ取り上げていいから歩き速度とステップ速度くれ
-
強キャラかどうかは別として納得性が低いし、つまらんよ
ソバッシュ
-
ソバッシュいやだ。
サイシュにしてくれよ。
-
>>352
サイッシュも立ち悪かったけど今はソバッシュだよ
-
納得性が低いってこのキャラに慣れすぎだよ
アビゲイル並の移動速度だから
アビゲイル並の長さになっただけ
-
ソバットのやばさがわからないやつってシルバーくらい?
ナッシュが強いとか弱いとかそういう話じゃないぞ
-
>>355
ソバットはやばいしつまらないよ
でもソバットを持ったナッシュはそこそこ強いくらいだよ
-
我々は耐えた!
このくらい貰って当然!!!!
-
相変わらず会話が成立しないなここは…
-
>>358
どの辺が成立してないと思ったの?
俺はソバットは強い技だと認めているし
ソバットは強すぎて他の技を使う意味が薄れて使い分けがなくなってつまらないことも理解してる
壊れソバットがあっても基礎スペックの低いナッシュでは最強キャラに届かないって主張に文句があるのかな?
-
我が隊の隊員ならば、このくらいのソバットはできてほしいものだ。
-
ソバットカーニバルを使わざるをえねえ
-
ソバット強くしました
やっぱ強すぎたので元に戻します
は寒いからやめてほしい
-
強いとか弱いの話じゃないって言ってるのに
最強キャラに届かないとか本物かこいつw
-
今のナッシュがSランクあると思ってる奴なんて居ないわな
ソバットがくだらな過ぎるって話をしてるのにナッシュはそこまで強くないとか
意図的に論点変えてないとしたらただの馬鹿だろ
-
ソバット バクステ ソバット バクステ ガード バクステ バクステ バクステ ばk
-
納得性の話だよね?
上位キャラはみんな納得いかない行動をしてくるから
ソバットなんか普通じゃんって意味で最強キャラには届かないと言ったんだよね
ナッシュを使う側がこのソバットつまらんってのは同意
-
ガン逃げクソキャラのナッシュが手に入れるのは納得性低い
仮にアビゲイルが体力750になって代わりに昇竜手に入れるても納得性低いだろ?そういうこと
-
ソバットに調整入るのは弱体化じゃなくてただのバグ修正でしょ
今のままじゃ寒すぎるよ
-
たった2fしか減ってないのにこんなに違って見えるものなのか
-
中距離でとりあえず振れるってのがでかい。
-
発生もそうだけど下段やられ判定ないのにこのリーチの長さよ
威力も上がっとるし
上が前ver 下が今ver
https://sfvsim.com/diff/NSH/050/scripts/674_SOBAT.html#13
https://sfvsim.com/diff/NSH/051/scripts/674_SOBAT.html#11
-
弱キャラ使ってネガっていたかったナッシュ使いの悲痛な叫びに笑う
上位はぶっ壊れ要素一個以上ぐらい持ってるのが当たり前なんだよなぁ
それを武器と呼ぶんですわ
-
上のサイトの数値で見るとバーディーの立ち大Pよりも長い
-
くらい判定より飛び出てるから技出たら潰すのは難しそうだな
-
どう見ても下段当たってるように見えても勝つからな
納得性低いと言われてもしゃーない
-
ジュリに絶対風波を溜めさせないマン
-
発生が早くなった分だけ下段無敵も早くなってんのかね
そんなことないのかな?
前は投げ無敵が10Fから下段無敵が11Fから
-
今最も糞キャラ
-
雑に強くなったな
アビみたいなもんか
-
お前らソバットは1ラウンドに1回までな
俺は忠実に守ってるぞ
-
8フレから下の判定ないね
-
>>379
それだよね
プレイヤーの巧さよりソバットが気になってしまうw
-
せめてこのスレだけでも潰してやるよ
シーズン1から脳死しか出来なかった癖に強くなったからって調子乗ったカス使いwww wwwwww
-
>>383
お母さん悲しむよ?
-
お母さんナッシュ使ってたんだ
-
ナッシュ使いなんて古来からサブ垢で初狩りするぐらいしか楽しめる要素なかったし多少はね?
-
ソバットに対してクラカン対応技置きはリスク高すぎてやりたくたいないから
結局垂直置きくらいしかやる事ねえな
-
その距離垂直置くとニーバズか移動exサイスに狩られない?
-
こんな絶対調整される技もらうよりムーンガード後密着とか
細かい不満解決してくれるほうが嬉しいわ
クソ技押し付けて勝っても嬉しくもないし叩かれるし
-
あーナッシュ使いじゃないけどわかる
運営から「この技使え」って強要されてるようで嫌よな
-
ソバットだけ抜きん出て高性能なせいでサイス振る奴色気出してるだけだろってなるのヤバイ
-
ソバの間合い外で安心するやつにサイスするんだよ!
-
ソバットマジでクソだな
もう一回言うわ。ソバットマジでクソだな
-
いっそソバットからソニック出してくれ
-
中足とソバでチクチクしながらたまにサイス強ええからな
で、キャミイユリアンのスケープゴートにされてる気がするの自分だけ?
-
短時間でLPかなり上がったけど嬉しくない
また調整されたらソバットに頼りすぎた分、勝てなくなるだろうし
様子見しつつ調整くるまで他キャラ練習するわ
-
ナッシュ初めて2日目ですみたいなキチガイソバットスタイルの多いこと多いこと。
何がしょうもないって、どうやらそれが今作の最適解っぽいところなんだよな。
-
>>395
まったく、こざかしいガキだね
とっとと外行って「ソバッシュ、感謝します!」って大声で叫びながら宣伝ランクマしてきな
-
いや、実際のところソバットはもうそーとークソ
-
カゲのTCが強くなったりVS2が付いたりさくらのEX春風キャンセルVTとか「うおぉ!!」ってなったけど今回のソバットは"モノ"が違うね、"モノ"が、ねw
-
可哀想に
あまりに弱キャラを使って玄人ぶってる期間が長すぎて分からないんだ
このくらいのイカれ技、上位は普通に1��2個持ってるということを
-
生えてきた手足を再度もいで欲しいと願うナッシュ使い
あまりにも弱キャラ根性滲み出てて哀れ
-
強キャラ使いが出張してネガりに来るのきもちいいwwww
-
スレ一通り読んだけど
結局弱キャラ使ってるオレかっけーしたかった奴らの集まりだったんだな
-
>>402
一回手足全部もげてまた生えてくるとかだいぶデスピサロみあるな
-
自虐活動の結果誰もが認めるクソキャラになったな
-
俺はほかのキャラも使ってたけどナッシュだけの人って
もう感覚がズレててもおかしくないと思うわw
-
>>360
懐かしいなw
元ネタはZERO2ムックに載ってたストーリーだよね
-
確かに知り合いのナッシュ使いはやっと少しは戦えるキャラになったとか
これくらい当然とか頭やばい事言ってたw
-
>>404
そういう気持ちが微塵も無かったらなんでこのキャラ使ってるんだろうって疑問に思うからな
-
負けた時キャラのせいに出来るから使ってたけどソバットのせいで厳しくなった
-
そんな強くなったの?
対ナッシュは今まで通りほとんど負けないけど
-
しゃが中Pソバットの連携つえーこれだけで相手がイライラしてるわ
-
だめ押しにソバットからタゲコンでソニックブレイク出せるようにしてほしいわ
そしたら万年ダイヤマンの俺もマスターいける
-
小足立小kで確認してタゲコンの要求スキルレベル低くていいな。下段小技始動で起き攻めついてくるしvゲージたまるし。
-
>>415
長年の謎
このキャラの下段のリターンがゴミ
がやっと解消されたんだが?
-
>>416
後ろ下がりにリスク負わせるのホントこのキャラきつかつたから嬉しい。
下手すぎて、いい勝負は増えたきがするんだが相変わらず一回近づかれると轢き殺される。防御って何練習すればいいんだか
-
厨キャラ使いはランクマ来ないでね^^;
前から使ってたからとか関係ないから^^;
-
まぁこの前からEXアサルトで3Fキャラにも起き攻め出来てたんだけどな
-
その頃このスレは弱体化されたって騒いでて殆ど話題になってなかった…
-
知人のナッシュがソバットキチガイになってたわなんか悲しい
-
強いうちに楽しんだ方が絶対得だぞ
弱体化されたらまたそん時考えれば良い話
-
ほんと不快さで強さを表す調整うまいよな
-
ソバット判定おかしすぎだろw
メナトに殴り勝てるんだがw
なんでこんな殴れるのかって感じ
-
メナトの食らい判定が前に出てソバットの攻撃判定が前に出た
つまり必然
-
ソバッシュはメナトの中P水晶よりリーチ長いのに
メナトだけ異常に食らい判定伸びてすげーところソバットが当たる
あー楽しィー!このボーナスタイムを満喫しないと損だぜ
また有罪判決が待ってるからな!
-
画面の半分ソバット
-
ソバット修正されたらされたで弱体化されたって大声で自虐出来るからな
どっちに転んでもおいしいんですわ
-
ねえねえこいつのソバットクソすぎない?
-
前大P元に戻しましたってやったら悔しいやん?
変わりにソバット強くしたら調整してる感じあるやん?
それでこうなったやん?
アホやん?
-
一生ソバットでええやん
カプコンありがとー
-
ちょっとイジったらぶっ壊れ技になったなぁ
ソニック全く撃たなくても勝てるの本当に笑う
キャラコンセプトが崩壊してるとかそういう次元のレベルじゃない
-
壊れ技1つでこんなにも嫌われることが出来るんだなって感心してる
-
ソバットくっっっだらなっっっっ!!
これ絶対調整入るやつだろ
-
あたよ
-
この狂ったソバット調整でせめて
ダメージ下げるならともかく(それでもクッソ強いのは何も変わらないが)
何故かダメージまで上げてるのが本当にイカれてる
-
おうよ
-
この程度の武器、どの上位キャラも持ってるって事実とこれあったとこでキャラランク最上位レベルには遠くくい込まないことが分からないナッシュ使い...
くわばらくわばらとか言って返納したがってる様を見てるとなにか憐憫の情すら湧いてくる
ろくな強みもなく、どのキャラ使いからも不利あると思われていなかったゴミ中のゴミキャラ使ってるとやっぱそうなるんだな
-
また病気の人来てるじゃん
今のソバット見てこの程度の武器とか動画勢以下なんだよなぁw
-
病気のエアプはあのゴミソバットをこの程度と評価出来るんだから凄い
-
ソバットに文句言ってる方が病気なんだよなあ
-
ほとんどのプロが病人だな
-
ソバット削除で。ついでにこのキャラも削除でいいよ使い手が変に勘違いしちゃってかわいそうだから。
-
>>441
雑な釣りやめろw
-
ソバットに文句言ってるやつマジで可哀想
何使ってるのか知りてえわ
-
相対的に6大K、6大P、中サイス、ソニックあたりが
ただのリスキーな技になってるのがつまらんなあ
-
まぁソバットは間違いなく調整入るよ
普通に考えて存在してはならない技
-
何がすごいかって、ガイルがソバット強すぎるって言われて
弱体化した過去があるのに同じような性能のソバットをまた実装したことw
-
サイス、サイッコー。
チャーリー思う訳よ…サイスの美しさはストⅤ一番だって。
ソバット だめ。チャーリー的にはナンセンス。
-
ライン上げやすくなってEXゲージとVゲージ効率も向上て
3F暴れと下段の崩しが強化され端に運んだ時の圧も上がった
S3までのカプコンだったら対空も強化してたな
-
6大Kと中サイスは全然使う
裏拳はさようなら
-
ソバット終わってる
-
ソバット楽しすぎるな
こういう調整待ってた
-
ナッシュ同キャラ戦見たけどソバットの振り合いでわろた
-
むしろ守りのガイルに攻めのナッシュとか開発が言ってたのに、ソバットの性能がまるで逆だったのには納得してなかったから、方針としては今くらいがちょうどいいでしょ
弱体前のガイルのソバットに近い性能だけど、レバーで移動制御も出来ないし妥当な性能
なんといっても攻めのナッシュだからね!
ニーバズもガイルくらい使えるようにしてほしい
ダルシムのスライディングに潰されるニーバズとかおかしいでしょ
-
>弱体前のガイルのソバットに近い性能だけど
本当にエアプなのかエアプを装って叩かれたいだけなのか迷うな
-
他のキャラも壊れてるのおおいのに武器1個で一斉に叩かれるとか面白いね。
この調整でランクどこまてあがるかね。10強は間違いなくないかなとおもうんだけど
-
負けそうになるとソバット連発して来るの笑えるw
まぁ最初から連発は流石に後半通じないしなw
-
>>457
一つの甘え技に頼る動きが不快
カプコンもそれを修正する動きだったのにこれは無いなって話し
強キャラとかそんなんじゃないんだよ
誰が使ってもソバッシュになるのを誰も望んでない
-
上位キャラは全部が強いからバランス良く強い技を振るから見栄え悪くないけど
ソバッシュはソバットだけ強いからみんなソバッシュになって見栄え悪いってことやね
-
他の技無理して振る必要ないからなぁ
リスクリターン考えたらほんとソバットだけで大体解決してしまう
-
強い技を強く使うののは基本だけど
これは何かしら調整されると思う
-
>>455
ガイルですらトリガーキャンセルなんて出来なかったし、そもそもこんな強くなかったと思うが
-
トリガーキャンセルは別に…
隙消しタイプのトリガーなら強かったけど
ムーブやステルスを脳死で仕込んでもなぁ・・・
-
>>464
確認出来ないんだっけ?
リーサルで強いとおもったんだけどな
-
ソバットだけでOKって本当に考えてそうなナッシュ使い
職人ぶってそれっぽく立ち回ることだけ考えてるからリターン取るべきところで取れる行動する
という格ゲーの基本から分からなくなってる
弱キャラ使って職人ぶってた哀れで卑小なナッシュ使いの末路
強い技を攻略の軸に据えた経験がない
-
>>466
ソバットだけじゃ勝てないよ
5割くらいは使い所ある
-
ランクマがクソソバットナッシュだらけで草
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>>466
こういう事言ってる奴も弱いんだよね
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グラマスルシアに切断されたw
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晒したくてウズウズしてるから常に録画してるw
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>>470
そいつルシア使いじゃないと思うよ
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まぁ今のナッシュ相手なら切断したくなる気持ちも分からんでもない
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ナッシュが強くて何が悪い
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>>474
強くは無い
ただ下手糞でも、キャラ対出来てない奴でもソバットで解決して来るから不快
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ソバッシュ楽しいじゃん
このゲームへたに食らい判定残すから
豪鬼の膝に竜巻仕込んで一生ガン待ちみたいなのが強すぎるんだよ
それが豪鬼の膝弱くしたところでキャミィの中足に置き換わるだけだし
根本的に調整方針を間違えている
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くらい判定少ないゲームだよ
普通技スカったら差し替えされるってものでしょ
だからアビ、メナト、ユリアンとか調整入ったし
まだ調整逃れてるキャラはいるけど、ちゃんと調整していく流れの中なぜかこの技だけ脱法レベルの強化したのか
よくわからん開発だわ
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ぶっちゃけ今回のナッシュよりケンのほうが不快感すごいが
まーた頭悪い調整やってるよなホント
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チートソバットの再調整はオロと一緒に夏かな?
それまでに1万以上ソバットだけでLP稼げそう
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強い弱いじゃなく不快なキャラは強キャラより叩かれる
4のフォルテとかまさにそれ
ナッシュは不快要素あるんだからあきらかな壊れ技無くて目立たない方が使い手も楽でしょ
ガチのナッシュ使いは余計な調整するなと思ってそうw
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一日一ソバット
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ほんと開発はエアプだらけだな
ソバット強すぎたなって調整段階でわからんもんかね
わかっててヤってんならマジで悪質だけどw
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マジで画面の半分ソバット飛んでくるからなw
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いつまでソバット放置するんだろうな
このままじゃナッシュ使いの知能がどんどん低下していくぞ
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ソバットてきとーにふって相討ちでも全然気にならない
VT貯まればソバットVTで終わり
いやー楽でいいわ
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強いわけじゃないけど不快だから調整しますなんて調整くるわけあらず
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ナッシュはこれで完成
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まぁ調整は100%入るとして、問題はいつになるかだな
最短はオロ追加のタイミングか?
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ソバットリガーはあんま強くないと思うけどなぁー
どうなんだろ
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>>484
ウホッ ウホッ
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ソバットの陰に隠れてるけど中足ヒット確認トリガー簡単になったからこっちも強いよね
ソバットは確認無理そうだし
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>>486
じゃあなんで以前弱体化したんだ?
あれはそういう事やぞ
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持続も増えた中足から確認出来ちゃうっていうね
発動は普通に中足からでいい
ソバット発動も状況確認で出来るから強いけど
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とりあえずアホの子みたいにソバットでうろちょろするのやめん?
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>>463
201812Verでガイルのソバットは弱体化されてるけどこんなんだぞ
ローリングソバット
攻撃発生を11F⇒12Fに変更しました
空振り時の硬直を3F増加しました
前方への移動距離を縮小しました
着地後のやられ判定を前方に拡大しました
全体フレームは確か29で今のナッシュより短い
ガイルはバーンストレートとか他に強い技を持っててソバットに固執する必要がなかったから印象に残ってなかっただけで結構強かったよ
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中足ムーブはガチのガチ
適当に使ってもガード時でも状況いいから強いしヒット確認もできる
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今のナッシュに比べたらガイルのソバットなんて可愛いもん
バーディーの立ち大Pより長いんだっけ
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3Fもだいぶリターン増えたし
地上戦アホみたいに強くなったからシーズン1ぶりに戻ってきました
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ソバットをガードさせて相手の反撃をガードして
お互いに白ゲージを溜め合う展開になるとじり貧になるね
差し返し狙いをされるより踏み込みガードされる方がめんどくさそう
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ソバット一度たりとも振ってないのに切断されること増えた
ほんまカプコンいらんことしてからに
ソバット一度も振ってないんだぞ
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こいつナッシュのくせにソバット使ってねえ!舐めプだ!→切断
って落ちだと思う
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いや、ソバット以外にも強化されまくってるからな…
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ソバットがクソ技すぎる
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ナッシュの大好物はそばっ!
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げえっ ナッシュ!
切断
という流れ
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今期のBL枠ナッシュ、バイソン、ゴウキ、ケン
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永遠のBL枠 ユリアン ガイル ザンギ
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遠くで当たったソニックにソバットが当たるようになったのは
良いことです
今までソニックやる意味がなかったからな
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>>508
ソニックの意味はありすぎて何を言いたいか分からない
ソバッシュじゃ無いとソニックの意味が無いと言いたいの?w
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あー早く画面端まで届いてダウンもするEXソバット追加されねーかなぁ
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ガードさせて有利取れるくらいじゃないと壊れとは言えないよな
やっぱ雑魚キャラか
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ベガより強い3フレ手に入れたな。
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ソバットの威力480にならねえかな
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2中Kカウンターソバットとか
ソバットカウンターソバットとか
ソバットノーマンヒットCAとか
もっと自由になりたい
翼を授けろ
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>>509
今まではリスク高すぎた割にリターンがうまい棒レベルだったからな
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うーんこいつのソバット
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歩きは遅い、前蹴り裏拳牽制で使えない、火力でない、弾発生遅い、トリガー変化なし、無敵なし
ソバットにヘイト出すんならそこ理解してますよね?
今までの弱体化でキャラの強み潰され続けてきたんだが?
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メナトの水晶、ポイズンのムチ、ダルシムの伸びる手足、
ベガの何故か有利なアックス、アビザンギの小P
こういうのと同じ、”個性”だと思って欲しいよね
歩きも防御もここまで弱いんだから、”普通の武器”じゃどう足掻いても弱キャラにしかならない
ってようやくカプコンが気づいてくれただけ
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>>518
遠回しにナッシュ叩いてるんだよね?w
だとしたら納得だが
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ttps://youtu.be/TIMFgGMbIeU
Vt2でソニ踏ませる系がかっこいい。
ちょっと練習してみたけど全般的にむずい
実戦きめれたら気持ちいいだろうな
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中央EXソニックからソバット届いて発動できるのか
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+13取れて間合い内だから行けるっぽいね、おしゃれだ。
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かちょええ。
こういうのやりたかった。
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ケンのおかげでソバット叩き収まった?
ケンありがとー
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ソバット一個ならまあ
ケンは調整部分全部頭悪い
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ナッシュよりケンの方がクソだけど
ケンよりソバットの方が調整ミスってる感はある
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>>509
な?
ソニック当ててソバットからVトリいけるんだよ?
すげー意味あるから
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ソバットでゲーム制圧されるほどでも無いが一生ソバット擦るチンパン増産マシンになった
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ナッシュのソバットだけ再調整されてあとのキャラはお咎めなしの未来が容易に想像できる
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ソバット強すぎたので利子付けて元の性能以下にしました
とかやられそう
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カプコンあるあるやね
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開発にナッシュ絶対強くしないマンがいるからな
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まだ自虐してんのか
お前らは相変わらずだな
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ランクスレのアホ達はすっかりケンに夢中でソバッシュはもうとっくに言うほど大した事ないって感じで許されたよ
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まあソバットが下方修正されるのは確実だけどね
リーチもおかしいけど絶対に差し返せないのはおかしい
置きでしか止まらないのに小技置いてソバットガードしても-3だからリスクないし
中攻撃以上置くと後出しソバットで差し返しの形になるしならなくても-3だからこれまたリスクないというやばい強さ
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キャラによってはが抜けてたわ
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差し返しできるようにソバット後の当たり判定をもっと前にしてくれればなにも文句ないわ
スカる距離でブンブン振ってるのに何も差し返せないのがまじで腹立つ
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リーチを少し短くして空振り時の硬直を7F程増やしてダメージは50で
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>>535
そこで小技置く意味あります?
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ソバット弱体するんだったら他に結構な強化点付けなきゃならんよね。ソバットありきで中堅あるかないかぐらいになったのに。
個人的には歩き速度向上とか2中pの判定上に強くするとか、2中p対空前ステ+2とかしてくれたら満足
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空中投げから有利増やしてくれたらいいんやない?下中P対空楽しくないのに。
歩くの遅いからソバットは嬉しい調整。
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他キャラの調整を目立たなくする為にナッシュを矢面に立たせて
あとからソバットだけを再調整して、さも良調整のように見せるカプコンの手法
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ナッシュ、弱キャラからソバットぴょんぴよんマン。ナッシュ弱いよ?弱いけど。不快ッ!ッケイ!
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ユリアンガイルキャミィ使いが発狂してるだけ
許せないんだろうね、簡単には勝てなくなったから
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ソバットばかり目立つけど今回のそれ以外の調整も動きの幅広がってかなり楽しい
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ソバット奪われた途端につまらなくなるから安心して欲しい
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つまらなくなるのは今MOVみたいなプレイしてる奴
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ソバットナーフのかわりに
前ステップフレーム早く
歩き速度ガイルなみ
ソニックのフレーム周りをガイルのソニックとおなじに
exサイスに完全無敵
ムーンの小中フレー厶と判定大幅変更でコパにおとされる率減らす。小中大とタイミングかえる。
ニーバズヒットで+1 ガード-4
このうち3-4つこないかな。無理だろうな
相手がん待ちの時にやることがほしい。
前ステとめる中サイスカクハン持ってる人にやることないよ
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>>539
あるよ
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ムーンガード時密着にしてほしい
それだけで全然違う
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>>548
なんで一個のぶっ壊れ直すのに3,4個強化もらおうとしてんだよw
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それな、ソバット脳怖いわ
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相手がん待ちにできることくれるならなんでもいいんだけどね
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ソバットはローリスクどころかほぼノーリスクなのがやばい
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ソバットのせいで色々忘れそうになる
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守り主体のキャラなんだから体力負けしてる時は厳しいのは仕方ないだろ
守れて、しかも待つ相手も崩せたら流石にクソだろw
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守りのガイル、攻めのナッシュだぞ
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空母ガイルとゴキブリナッシュ
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何回かに1回赤ソバットが出るようにしてくれ。
赤ソバは判定が100フレ持続するうえにブーツが伸びて判定2倍。
もうソバットの人でいいじゃん。
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やってること本田以下だから強化するなってあれほど言ったのに
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まだ本田より弱くね?
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冗談抜きでソバットだけでグラマスまでいけるよ
それぐらいイカれてる
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ソバ太郎
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ソバットだけでグラマスまでいけるような人はそもそもグラマスにいける力があるんでないの。
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ソバットとかいうバグ技使って勝っても得るものがない。どうせ調整されるのわかってるし
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怪ケツ ソバット
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>>560
いやいやソバッシュになって同等だよ
本田が許されるならソバッシュも許されて当然
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春麗の立大pよりも強いのけ?
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中サイスと前大Kを打つ場所を全部ソバットにしたらLP4000ほど上がった
弾も前ステもいらない、ソバットがあればそれだけでいいんだ
っていうかナッシュじゃなくてもいい気がしてきている
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いや壊れソバットで上がったならナッシュじゃないとだめだろw
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>>568
あの技は下段潰したり攻撃判定が喰らい判定より大きかったりしない
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ソバットのおかげで中足系へのイライラが減りました
感謝
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蕎麦と前大Kは全然役目違うだろ
蕎麦はリュウの中P系の置きには結局一方負けするし
前大Kも出すしかない
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なるほど。じゃぁソバットに対して相性のいい置き技も対策が進んだらありそうやね
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ソバットガイジナッシュと当たって俺はニワカナッシュと違うぜアピールするためにソバット縛りで戦ってみたけどボロ負けしてワロタ
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m9
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俺はナッシュ使いだ。前強Kもバックナックルも使っていく。とは言ってはみたものの
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チャンコ職人から蕎麦職人になります、よろしくお願いします
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じゃ俺も蕎麦打ちします
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蕎麦伸びたな
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中サイス出す間合いでソバット出したらスカらんか?
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中サイスや前大K打つ理由が「バグ技だけ振り回してる奴と思われたくない」になってるのヤバい。
かと言って真面目にソバットで対戦すると見栄えの悪さが終わってる。
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今回のソバットはやりすぎだと思うけど
それでも今までユリアン豪鬼キャミィセスガイル辺りを渡って使ってたやつには文句言われたくない
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全員から文句言われてるから安心しろ
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ソバットは流石に誰でも平等に文句言っていい性能してるよw
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サイスとバックナッコーは先端当てでも相手によっては確反もらうから仕方ないんじゃと自分に言い聞かせて振ってる
もう元の長さも思い出せないくらい振ってる
ソバット修正するあかつきには前大Kの硬直軽くしてほしいもんだ
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まあでもソバットしかないよなこいつは。
そこからのヤバイ派生が特に無い。
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最弱キャラに壊れ技を持たせてみた結果・・・
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今からサブアカ作ってナッシュ試してくるわ!
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別に元から最弱キャラではない
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現在の最弱キャラは、キャラランクのティアーズにすら時間割いてもらえてないキャラ。いつもならもう画像付きでトパンガランクガーやってる
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ソバットとVS1の組み合わせがやばい
ナッシュには弾打てないけどナッシュは弾より速くて強いソバットがある
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ソバットの間合いを意識してる相手には中サイス先端当てが当たりやすいからサイスいらないなんてことはないぞ
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>>592
ナッシュに吸われるからと弾撃つのやめる人見たことないな
Vゲージ増えるけど吸った後状況良くなるわけでもないしな
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全く撃たなくなるわけじゃないけど抑止力にはなってる
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削りCAだと、ちょっと離れたとこからキャノンガードさせて移動アパカCAが実戦的だよ
立ち中K先端キャノンとかよくやりがちな連携からスムーズに削れる
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ソバットとサガットって似てるからな
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サガスレと間違えたわすまん
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今マックでミルキーシェイクとセットで320円だからな
俺はバーベキューソースをお勧めするよ
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和んだ
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トリガー2の連携エグい強さだわ
ある意味ソバットよりヤベーまである
ソバット削除は当然としてもトリガーはこのままにしてくれ
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ソバットスレ
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通常技キャンセルVT2発動急停止で密着有利
発動後も中P先端くらいの距離でソニックキャンセル急停止で密着有利
これが最大5回も使えちまうんだ
-
ソバット終わってんな
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最近ソバッシュデビューしたんだけどこいつって密着有利作ったら投げ潰しの選択肢らどうするといいの?
今まで後ろ歩き早い奴使ってたからシミーやろうとするんだけど後ろ歩き遅くて毎回投げられるわ
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>>605
俺もデビューしたけどシミーやるくらいなら屈中P確認、屈弱K立弱K確認、投げやるしか無いんやない?
とりあえずソバットやって、暴れに屈中K確認トリガーと相手の前ステガン見してコアターゲット、様子見にはまたソバットでいいんやないかな?
相手はつまらなさそうにガンガードしてくるけどソバット様子見ソバット様子見ソバット様子見が正解なんだと思う。
どうやって効率良くトリガー溜めるかだけやね。
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>>605
だいたいの攻撃ガードさせたら投げ間合いじゃなくなるゴミキャラだよ?
ナッシュ捨てろ
しゃが大も遠目から当てたらほとんどの攻撃届かないからすごい
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おっ?自虐始まった
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ナッシュ使いって感じがして好き
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まーじでソバットの振り方が上手いだけ
職人キャラだね
-
>>605
強Pかしゃがみ強P出したらだいたい遅らせ投げ抜けに刺さる
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Vシフトしたあとに確反でVスキル1→ラピッドキックVスキル1とするとVゲージ回収どころかゲージ増える。画面端でセスの中か強のクルーエル見てからシフトして狙えないかと模索中
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>>605
遅らせ打撃
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ソバット神過ぎて
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>>612
そっからトリガーCAまでいけるからな
つえーよあれ
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>>615
だよねー決めたらかっこいいし。一度は当ててみたい
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とりあえずジャンプにソバット引っかかるのどうにかしてくれ
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序盤は他のナッシュと違うんだぜ感を出しながらソバット控えめなのに
最終ラウンドになるとソバットばっかになるの草なんだ
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やっとまともに戦えるキャラになった
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まともな戦い方では無いけどな
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蕎麦職人の朝は早い
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ソバット有り派に転向するわ
かりんやキャミィやユリアンのふざけた中攻撃と差し合える技がなかったナッシュに
ひとつ武器を持たせようと思ったらこうなっただけ
元々かりんキャミィユリアンの足がダルシムみたいにクソ長いだけ
ナッシュはなんも悪くない
-
誰が見ても糞だし確実に修正入るから無駄
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調整入るっていってる人はどういう意味で言ってるの?ナッシュが強すぎるって思ってるの?
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そんなこともわからないってLPどれくらいなの?
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>>624
最近は一つの技に偏る立ち回りになるのを修正してる
ただソバットが修正されたら他の部分微強化はありえるかもな?
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裏拳とヤクザキックと足払い弱体前に戻すならソバットと引き換えでもいい
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つーかなんでキャミィユリアンかりんの中足のが長いうえに
フレーム的にナッシュの中足に勝ってるの?
やっぱおかしいよこのゲーム
ソバット修正が当たり前かのように思ってたのがばかばかしくなってきたわ
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https://twitter.com/eichan018/status/1318847742840500226
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おかしいのは誰かさんの頭だったようだな
ばかばかしい笑
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そのデータ「キャラの軸を0とした」って書いてあんだけど
キャミィユリアンかりんの中足めちゃくちゃ軸が前に踏み込むんですけどwww
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草生やしてるけど
キャミイはともかくかりんユリアンよりナッシュのほうが軸が前に進むし
リーチも上3キャラよりも長いよ
ナッシュは足が遅すぎるからもっと差をつけても良いという意味ならわかる
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雑に強化されたなほんと
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なんだかんだ言って今のバージョンが一番面白い
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ソバット強化されてもランクマにナッシュが増えた印象はないな
乱暴に強化されたあとの再調整の落としどころがどうなるか楽しみ
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実際ソバット抜きでもかなり戦えるキャラになってる
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>>635
もともと使用率も勝率も悪くないからな
S5頭の調整は震えたけど、今は相対的に前以上でしょ?
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ソバット叩くなら春麗の強Pかりんキャミィの中足辺りも叩いた方がいいよ
かりんキャミィはリターンも狂ってるし
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そいつらの中足は弱くならないけどソバットは弱体化されるよ
圧倒的に壊れてるもん
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ソバットは食らい判定弱くされるなら
ソニック強くしてくれ
発生遅すぎるしリターンがカス
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中足ソバットばっかやって中足確認発動で倒しきった時マジで気持ちいい
最強お手軽キャラって最高だね
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徹底的に弱くなってしまえ
あと今ナッシュ使ってる奴はとりあえず俺並みにブックブクに太ってしまえ
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>>639
同じぐらい壊れてるよ。ナッシュにヘイト逸らしてナーフ避けようとするのやめな?
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このスレの流れとは無関係にソバットは確実に弱体化されるからそんなびびって牽制しなくても大丈夫だよ
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ソバットがまともになるのは弱体化っていうよりバグ修正だよな
いつになるかはわからんが、バグが無くなったからってみっともなく騒ぐ真似だけは止めような
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おう!ナッシュのバグ修正もしてついでにキャミィかりんガイルユリアン辺りのバグも修正してくれよな!頼むぜカプコン!!
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>>638
春麗の強Pは跳べるし置きに潰されるんだが
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ナッシュCPTブラジル優勝おめでと〜
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藤村「ナッシュのソバットはあまりにもチープ。次の調整でナーフされるだろう」
キャミィ使いのプロもこう評価してる。ナッシュ使われは他キャラにヘイト逸らしてナーフ避けようとするのやめな?
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まぁソバットは誰が見ても壊れてるから…
てかソバット以外も普通に強いし弱体化は避けられない
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一通り堪能したあと改めて調整リストのソバットの項目見ると笑えてくるんだけど
なんでこんなことしたんだマジで
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キャミィ使いにチープ認定されるクソ技wwwww
ソバットはさっさと削除しろマジでくだらない
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藤村さん意見変わったんだ
俺が見た時はうざいだけでしょこのキャラって言ってたのに
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ブラジル大会決勝でラシードに蹂躙されてリセットされててワロタ
相手ラシードがナッシュの VT2 を全く分かってなくってVリバ使いまくったりで自分から勝ち目を逃した感じだったな
リセット後はロナウジーニョもそこに気付いて VT2 ゲージをすぐに使い切らないようにしてラシードが固まってる時間を長く取れたのが勝因じゃないかな
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>>647
ナッシュのソバットも置きに潰されますけど・・・^^;
キャミィかりんユリアンガイル のぶっ壊れキャラ使いたちがここぞとばかりにシュバってきてまじきちーな
上に挙げたキャラ達はソバット並みの通常技に加えて馬鹿みたいな火力と状況の良さと完全無敵技まで持っててナッシュスレに文句言いにくるってやばくない?全員一緒にナーフしろ
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ID:CUfX4jiA0
こいつ本物っぽくて笑うw
ナッシュ使いって大体こんな感じなんだよなw
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人格否定のレッテル貼りしてねーで少しは中身のある書き込みしろよw
んでいつまでぶっ壊れキャラ使いはナッシュスレに居座るの?
ちなみにソバット言うほど強くないとか弱いとか一言も言ってないしソバットも十分やばいからね
ぶっ壊れキャラ使ってると感覚おかしくなるから自キャラは棚上げしてんだろうけど
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ナッシュ優勝めでたいね
強キャラの仲間入りおめでとう
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他キャラ使いが出張していると言い張るガイジ
陰謀論者はいろいろキツいわ。
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ID:CUfX4jiA0
統を失調してる感じがいいね。プロにまでチープ呼ばわりされたからかな。
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病気認定はちょっと…
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冷静に考えて「自キャラのこの技は強すぎる!おかしいから削除しろ!」とか言わねーだろ
少しは文章読んでから返信しろやバカが
どう考えても他キャラ使いが出張してきてる書き込みあんだろ
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ナッシュスレにシュバッてきてるぶっ壊れキャラ使いこええなあ・・・マジで感覚麻痺してんだろうな
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トリガー2面白いね
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使い方がまだ数パターンしかわからんけど
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壊れ技を叩かれすぎて使われがおかしくなってんの笑ってしまう
チープ過ぎて修正入るってキャミィ使ってる藤村だけじゃなくみんな思ってることだから安心していいよ
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>>653
今朝(午前)の藤村のミルダム配信確認してきたが、ナッシュ優勝を聞いてナーフされそうだから、この調整のまま言って欲しいって言ってたぞ
1時間13分あたりから
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雑ソバットは使える内に使っておこう
どうせこのキャラは運営も適当に扱っているだけだから
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藤村ってナッシュ使いだからなw
キャミィに鞍替えしたユダ藤村の流言に騙される愚民www
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大会の見たけど基本に忠実を突き詰めたナッシュって感じで勉強になったわ
うまい人の強しソニックは本当に強いね
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トリガー2人口増えたけど自分は1にしがみついてるだろうなぁ
一瞬使い切りが分かりやすくていい
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5年くらいずっと1だったけど、2使ってみて強いし何よりおもろいのに気づいた
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踏み込む! ジャッッ の見た目は面白い
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ナッシュのトリガーはどっちも超強いわけじゃないけどどっちも使えるのが良い
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トリガー2は地味に相当強い説ある
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当たればほぼ画面端にもってけるし表裏狙えるし火力もなかなか高いからな
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1は防御も強くなるけど2にはそれがない
2の一番弱い所はそこ
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コレダーガードで投げ間合いになったし攻めはかなりの圧がある
相当過小評価されてるトリガーだよ
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過小評価というか、騒がれてない=単に知られてないだけだと思うがな
強い人が使って目立つ→有象無象が同じような使い方する→有象無象に強いと認知されて騒がれるって機序かと
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コレダーってVシフトの餌食になりそうだけど誰も狙ってこないよな
自分で試そうにもトリガー2ナッシュとマッチングしない
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発動→サマソ中ずっと弾無敵なのも強い
ラッシードとかギルみたいな固め弾マンと戦う時はとりあえずVT2にしてる
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発動中は別に玉抜けで確定取れなくてもとりあえず抜けて投げしてみると案外通ったりするんだよな。
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コレダーもうちょい判定強くならんかな。
相手ジャンプのときスカりすぎ
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コレジャナイー
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>>683
コレダーしないのが正解だからな
前ステかジャンプで全部狩られる
あれは博打
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VT2でいぶきのクナイ抜けられないのか
だとするとタイヤも空き缶も無理か
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タイヤ蹴りかえせるの初めて知ったわ
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真のぶっ壊れはトリガー2な気がする
ナッシュ使いはソバットにヘイトを向けさせてトリガー2のクソ強さから目を背けさせようとしてる
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クソ強いはさすがに面白いw
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>>688
したらば感があってよろしい
ボンちゃんの配信でイインチョさんとボンちゃんがどちらも、今バージョンはVT1のが安定して強そうな気がするって言ってたのは意外だった。なんでだろ
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そもそも安全にリターンねらって使えるのがトリガー3本式のくせに発動時だけだからじゃ。
トリガー1ならうまく回すと2回安全なリターン確定とvシフトとかできるし上手い人ほど1安定はわからんでもない。中足ヒット確認とかできるようになったし。
私は2のほうが紛れて勝てる。腕ない。
-
立ち回りがいけるから防御にVゲージ回した方が、
シフトとかVリバのしどころ詰めてる上級者だとトータル勝てるって感じなんじゃない?
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VT1の期待値で語ってる感じだろうね
つえーやつとやりこみ勢の感覚は信頼度が高いからまず間違いないと思う
でもVT2は間違いなく夢が詰まってる
-
まぁ使い分けは出来るんだし、
立ち回り荒らさなきゃキツいキャラとか一気にいきたいキャラなんかにはVT2の方がいいとか全然ありそう
-
荒らせるってのはある
でも1で不利な相手に2使ったら余計不利になるし2で有利なら1でも有利
だから結局ちゃんと勝ちたいなら1一択だよね
1は攻防一体で汎用性高いから2の方が明らかに有利って組み合わせは無いと思う
-
VT2が2本だとしても1使う組み合わせの方が多そう
-
なんやかんやで一定時間イケイケモードになれるのはいい
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発動後せめて通常技ヒットから急停止有利ならなぁ。有利なんだっけ?
-
発動後せめて通常技ヒットから急停止有利ならなぁ。有利なんだっけ?
小サイスからも繋がらないし
コレダー小サイスCaとか繋がっていいとおもうんだけど駄目なんかね
-
コレダーとサマソが当たった時の連系は運ぶしかっこいいんだけど
急停止しながらクルクル回るのが見栄え悪いったらないわ
-
他のキャラの2ゲージと比べると明らかに弱くて
あんまり好きになれない
-
昔はお前のように接近戦が得意だったのだが、膝にソバットをうけてしまってな…
-
キャミィめっちゃキツくない?
ソバット振ってりゃ勝てるって聞いたけど振らせてもらえない
-
こっちはメッキ張りの偽物だが、向こうはマジもんの本物だからな。
-
急にCPT地方大会の上位にナッシュがくるようになったの草
-
ソバットが本物だからな…
-
<削除>
-
>>703
藤村はナッシュだとキャミィが無理だからナッシュは使わないって言ってたな
-
キャミー戦はシーズン3とかにくらべたら余裕あるんだとおもうけど基本詰んでるきがする。ちょっとした攻撃にvリバして白+端抜けられる、caたまったら弾全く打てない、長めの牽制も低空ストで結構抜けられる、通常技対空もストでずらされるとか、やりたいこと軒並みつぶされるからストレスたまる
-
キャミィ戦は何やっても中足やアローが確っていたしソバットが強化されてちょっとだけ前に出れるようなったかなって感じ
いくらシーズンが変わってもダルシムやキャミィには一生ガン不利だろうな
-
いつもの自虐に戻ってきたな
ナッシュスレって感じだ
-
強サイスの対空無敵発生が5Fくらい早くなれば対キャミィはかなり差縮まる
発生自体が遅い対空技があっても良いとは思うけど無敵が付くのがさすがに遅すぎる
-
いや5Fじゃ駄目だな
5F目から無敵くらいじゃないと駄目だ
-
ソバットのおかげでキャミィダルは大分マシになった
ソバットに噛み合わせて火力でごり押してくるケン影さくら是空あたりの方が最近きついわ
-
それ
キャミィはガン不利から普通の不利にはなった
-
ソバットとメガネが本体。
-
逆に言えばキャミィとダルシムしかかなりきつい組み合わせないとも言えるのでは??
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バイソンもきついわ
まあ他キャラも大体きつそうだけど
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結局打撃、完全無敵もアーマーもないからきついって感じる場面多いよね。でも中遠距離では今じゃ相当な強さでしょ。いいところに収まった感あるなあ
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バイソンは向こうもソバットのナッシュ連発がきついっていってるぞ。
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今のナッシュに地上で勝てるキャラっている?
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ガイルとバイソンでしょ
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ソバットやべーのは言わずもがなだけど
これ奪われた瞬間底辺に戻るのだけは分かる
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普通にソバット以外もめちゃくちゃ強くなってるからそれはない
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まあ最下位にはならないけどかなり弱くなるね
ソバットがあるだけで相手はめちゃめちゃ前に出づらくなる
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じゃあソバット弱体化の代わりに何を求める?無敵判定系のは無しだぞ
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なくていいでしょ
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ソバット以外に弱体化入らないことを求める
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歩き速度。切にほしい
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ソバット弱体化ってバグ修正みたいなもんだからなぁ…
普通に考えたらそれで終わりでしょ
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ソバット取り上げられてもあんまり困らないと思ってたけど、トドメの一発が動いたとこに良く引っかかってくれるんだよなぁ
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ニーバズ
ソバット
ステップキック
裏拳
全部ガイルと同じ性能でいいやろ
ナッシュ 必殺技はコマンド型で初心者向け
ガイル 必殺技はタメ型で上級者向け
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大Pのマイナス5はいい加減に直せ
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攻めのナッシュと守りのガイルだから…
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Vリバの距離短くしないと…
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攻めのナッシュ?
あれだけ遠距離強いのに、、
今はどこでも戦えるキャラになってるな
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ナッシュが叩かれる立場になるとか誰が予想したことか・・・w
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VT2のクソゲー感がたまらん
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ソバット調整いる?ソバットが鬼強いのは分かったよ。でもナッシュそんな強いの?
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強いというよりうざい
前まではうざくても弱かったからまぁいいかで見逃されてた
今回それなりの強さを得てしまったからうざさが加速してる
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そうそうウザイのよ適当チンパンキャラなんかワンチャンすら持たせるなよって思うわ
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EXサイスの対空無敵とかいらんわもう
発生4Fにして玉無敵にしろ
あとニーバズ当てて-1とかしね 当てて+1か発生6Fにして当てて五分にしろ
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ニーバズの始動モーション無くて瞬間移動したかのような感じ好き
反応が早くない相手なら目の前にニーバスして手を出したところを小パンでカウンター取ったりしてる
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>>743
それラグいだけでしょ
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ニーバズーカは少しでもめりこんだら反撃確定だけど
ド先端当てできれば有利取れるとかしてくれたら面白いんだが
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>>745
リーチ短い相手なら一方的に攻撃出来る
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vリバは逃げじゃなくて打撃にしてくれ
実際逃げより打撃の方がウザすぎるしな
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前のバージョンでリュウに置いてかれた感あったけど今だと逆にナッシュ有利な気がする。まじでリーチの暴力
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もともとナッシュ有利だろ
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ヤムチャ対ドクターゲロだったからな
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前バージョンではそんな有利とは思わなかったが
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今回に関してはリュウは完全におやつ枠
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仮に俺がリュウ側だったらと思うと震えねこれは
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ナッシュ使って弾キャラ、ましてや道着がキツいはネガりすぎでは?
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ボンちゃんがリュウ多分不利、ケンは絶対不利と言ってるんだが?
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あんな韓国人顔は信用できん
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お前はどんな顔でどれくらい信用出来る奴なの?
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ウル4サガットをC+と評価したボンちゃんを信用出来ないだと?後悔したいのか?
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マサの政治は今更だから
ケンは何とも言えんけどリュウに関しては流石に?
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ソバット削除して良いからEXサイスを完全無敵にしてちょ
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ガイルでも使ってろ
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ソバット削除でもEXサイスが完全無敵で他が変わらずならナッシュ1強有るな
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>>762
ナッシュに無敵あったらバランス崩れる
ソバットはギリギリライン超えたけど、硬直長くなるとかその程度の弱体化で良いと思う
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硬直増えてもリーチ変わらないなら壊れのままだけどな
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リーチ変わらずなら硬直増やしてガード-10は欲しい
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他けん制の硬直やフレーム差を憂う思いがあってのソバット強化だったはずだからそれ以外を弄ると思ってる
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サガット相手に安易にソバット振ると立強Kの餌食になるな。てかサガット戦そんな楽じゃなくない?リュウより全然きつい
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他弾キャラと違ってタイガーショットの姿勢中ってVT1前発動からのJ大P→立大P入らないから弾に対しての発動がもったいなくは感じる
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自分の勝率みるとサガット相手のほうが勝ってるな。
弾とって相手に追わせたときリュウより全然捌きやすくない?
サガットも使い始めたばかりだけどvsナッシュかなりきついよ
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サガット弾が早すぎてCAとVトリが溜まってる時意外の対処がむずいわ。スキル1で吸おうとすると自ずとラインさがっちゃう。スパダイレベルのこと話やで。
サガットのほうがきついのは承知してます!!
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なんかもうソバット以外も普通に強くない?
自虐出来ないじゃん
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被せ用キャラクターとして機能するようになっただけでそこまで言われなあかんのか
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>>771
もともと被せは機能したよ
そんなに勝率悪いキャラじゃなかったし
S5始まった時は終わったと思ったけど、今は伸び代もあるからプロも使うよね
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このキャラ過小評価されてるよな
インフィルがやり込んだら10強って言われると思う
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コリチキがナッシュでウメちゃんに3-0つけてたし、俺もナッシュは使ってて強すぎて萎えてる
ソバット封印して戦ってやっと楽しめる
カプコンさん早くナーフしてくれ
ナッシュ使いたいのに強すぎて気が引ける
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元から遠距離は強かった
不快要素あったが他が弱かった為許されてたが近距離でも戦えるようにしてクソキャラ化させたよな
いっその事、ダルシムとナッシュは遠距離弱くして攻めキャラにしちゃいなよ
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火力アップが効いてるのか気付いたら勝ってる事が多いんだよな
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画面端のEXソニからの新タゲコンEXサイスほんと頼もしい
スタンさせ率大分上がった
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>>777
ソバットだろ
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ソバットばっかりじゃない。3fが実用的になったのがでかい。画面端で火力あがったのもだし。
今のナッシュが一番楽しい
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>>780
ソバット調整されるまでお通夜だったけどな
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6強Kがノーマルヒットでコンボになるのがヤバい
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>>775
あの試合マジで「性能で勝った」以外の感想が出てこない
上手さだけならウメの方が上だったし本来ボンがウメに勝てるわけないからな
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王はほんとガイルでよーやるわ
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ガイルは中サイスやソニックをサマーで狩られたらやだな
まじめにやってくるガイルよりナッシュが動く読みで
「お前この距離サイスしかしねーんだろ」読みでサマーぱなしてくるような
糞ガイルのほうがきつい
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VT2を使っていきたいけどどんな感じで使えばいいの?
自分の操作がぐちゃぐちゃになるから、ダッシュ〜投げばかりしてしまう。
投げ抜けされ始めるとジャスティスぶっぱだけど、
Vシフトされたら終わるし、
最初の発動と、発動後のキャンセルダッシュでフレームもだいぶ違うしで
臨機応変に使いこなすのはかなり難しそうだ。
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こいつの遠距離ソニック強すぎる
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>>786
発動中は中Pからコンボ火力と運びがすごいのでそれを当てたいので、投げまくってからシミーとか遅らせ打撃とかかな。
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3年前のカプコンカップでボンちゃんがナッシュ・ラシードを至高の組み合わせとかいって、ガチくんにナッシュ出してたけど、当時でそれなら今だと有利まで有るのかな?
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至高てのが五分てことではないと思うし分からんね。
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結局あんだけソバット騒動があったけどランクマにナッシュ増えてないな
ちょっと触って見た勢はソバットしてるだけじゃつまらんかったんかな
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修正されるの分かりきってるからなぁ
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なんで?うざいから??
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立ちコア3fがマジでヤベェ、ストレスの塊キャラ
ソバット、ニーバズ、中サイス
こいつの中遠距離が強すぎ
その上3フレももらって近距離も強化されて、隙無くなってるんだよなー
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負けたのかね
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ナッシュに攻め通せないって読まれまくる攻めしてたんだろうなぁ
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メナトに勝った時のセリフがいいな
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>>794
キャラ何使ってますか?
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>>791
パッと見でいまいちコンセプトがわかりづらい
弾あるくせに対空が通常技その使い分けが難しそう
前ステの頻度高めで手元が常に忙しそう(操作の簡単なエドが避けられる理由なんかと同じ)
多くは楽したいんだよそりゃ誰も使いたがらないだろ
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ガイルいるのにわざわざナッシュ使うって相当ひねくれた人しかおらんやろうな
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>>791
こんな次回弱体調整されるの目に見えた調整で、わざわざキャラ変えてまで使わないでしょ。
バイソンくらいまで突き抜けてたらともかく。
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画面端前投げ後の状況良すぎ
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自分画面端後ろ投げ後の絶妙な距離好き
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なんでムーンサルトってこんなにコンボに組み込めないんだろうな
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>>804
ガードプラスだからw
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ソバット弱体化されるとしたら代わりになにが強化されるんだろうな
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>>806
3F追加して変な調整になった
ソバットで穴埋めは雑過ぎ
S4の延長線上でいい
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ソバットはバグ修正なんだから代わりの強化なんて無いだろ
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>>805
発生と判定ゴミなのに…
マイナスでいいからコンボに行かせてくれ
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>>809
マイナスでいいならムーサルトの必要全くないなw
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てゆーかオロいつなんだろな。そのときに調整でしょ?
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>>811
それまで今のままでいいでしょ
総合的にはぶっ壊れじゃないし
ただカプコンは一つの甘え技に頼る状態を削除して行く調整してたから違和感あるけど
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元のソバットの性能以下になって涙しそうな未来が見える
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最近ぼんちゃナッシュ見る機会増えたから疑問なんだが
カウンター限定なんだろうけど
立小K→4中K→大サイスって簡単にやってるように見えるけど
練習方法とか簡単な方法とかあるんです?
タゲコンなったり遅らせ杉でつながらなかったり全然安定しない
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あれは難しいよ。プロだから簡単にやってるだけ。実際素人はほとんど使ってこないだろ?
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このスレには出来るやつ居ないだろうね
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その上ボンはカウンター確認めちゃうまだからね。サガット見てても小技のカウンター確認上手くてびびる。普通のヒット確認より得意なんじゃないか?
つまりボンレベルに許されるコンボだよ。諦めるべし
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んなこたないだろ。立弱p立中p強サイスが出来るならあとは慣れでしょ
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>>818
慣れでできる位のレベルだというのならダミーで
動画上げて欲しいわ
10回やって10成功できるなら信じる
猶予フレどのくらいなんだろ
マジで練習しても息をするようにできない
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よっぽど早めじゃなければTCにならなくね?
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あれは通常ヒットなら小kタゲコンvs1ってしててカウンターだけタゲコン行かずに4中kサイス? 反応無理そうだけどプロなら行けるんか
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流石にサイドニーまで入れ込みだよw
タゲコンやるときは基本的にニーバズ先端ヒットと画面端のコンボくらいなんでない
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ナッシュ相変わらずクソよえーな
中距離でいける技よこせよ…
強ソニックはガードで+5くらいはないと弱すぎてやってけねえよ
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ソバット修正される前にLPあげとけよお前ら
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マジで最強キャラレベルに上がったな
難しいことがひとつもなく、ボタンぽちぽちで嫌がらせできる
くだらないキャラすぎる
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>>819
もしかして立弱kが通常ヒットかカウンター確認かガード確認して4中k強サイスが出来るのかってこと?そこまで信じてくれんならなんか不安になってきたわ
4中kまで入れ込まないなら俺も無理
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>>826
カウンター限定のコンボなんだから
カウンター確認してコンボ安定できるのかって話になると思うけどな
入れ込みしてコンボできるっつーのは実践的に使えるテクニックではないだろ
ぼんちゃんの動画見てると直近のリュウとかブランカ戦でランクマでも
普通にカウンター確認でやってるように見えるから
トレーニングモードでやってみても全然安定してできる気がしない
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小技暴れから中攻撃入れ込んでカウンターならキャンセルとかは実用的でしょ
ノーマルヒットでTCもケアするのは無理じゃないかな
押すボタンは変わってしまうけど立ち弱Kのほうがまだ猶予的に簡単なんじゃね?
持続3硬直7Fの技はPC版でも確認して技変えるのはトレモですら安定は難しいと思う
狙えても硬直9か10Fの技じゃないかな
硬直8Fなら持続は3F
それでも通常とカウンターヒットとガードの3つで技変えるのは安定しないと思う
かりんだと前見た時はちょっと離れた距離で立ち弱Kを振って
中足が届く距離はガードでも中足まで入れ込んでたね
サガットは小技の持続+硬直が長いの多いから
通常カウンターガード確認の内2つまでだったら俺でも頑張って狙えなくはない
とはいえボンちゃんの人間性能高いのは間違いないから確認してるかどうか本人に聞くのが早いな
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>>827
3fからカウンターコンボを狙うときってさ、着地時に有利取れそうなとき割り込み、被起き攻めの時、後は前ステ止める時じゃん?そういうときにこっちの技が当たるときってカウンターでほぼ間違いないんよ。通常ヒットするときってニュートラルか前歩き、飛びを潰した時とかだけど上記の状況でそんな当たり方するときってまず無いでしょ?だからむしろ状況によってはカウンターコンボ狙いで入れ込むほうが実践的だと思うけどな。
ボンちゃんもカウンターコンボ狙ったが故にコンボ繋がらんの多々あるよ
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申し訳程度の改行
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ボンの小技使い、小技カウンター確認真似するのは無理
あいつ小技使いの上手さだけなら人外レベルだよ
ナッシュでもサガットでも何が他と違うかってそこに尽きる
あれがあるから端に追い詰められても凌げるし高確率で押し返せる
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ボンちゃんはトレモなら13f確認安定させてたし割とフィジカルがおかしい
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>>828
いつだかの勝ちたがりにて
もけ「ボンさん、小技のカウンター確認やってます?」
ボンちゃん「やってるやってる、必須必須」
的な会話があったな
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ナッシュのはPCで環境揃えれば殆どの人はできるよ
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あら?強化弱サイスから前ステ2回4中kが起き上がり両対応だったけど、後ろ受け身に埋まらなくなってるね。
なんか変わった?
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トリガー2はスタン値0から一気にピヨリに持っていける連携の強さ有るね
マサも使えば良いのに
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vt1はVリバ、シフト、端脱出と無敵ないナッシュはこっちつかいたい時多いし、
2回発動てきれば中足ヒット確認から+3-400合計ダメージのばすのは簡単。
一方のVt2って理想的に運用したら期待値どれくらい稼げるんだろうか。
発動できずに沈むことと無理に発動しても投げ一回分くらいしか稼げない時と表裏がシフトで終わる時のせいで期待値かなり低めな印象。
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やっぱ3ゲージってキツい
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刻んで欲しいな2.5ゲージに
他にもそれくらいの塩梅のトリガーある
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トリガー2の過小評価っぷりは異常
これより強いトリガーなんて数える程しか無いだろうに
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4中Kが短すぎる、5中Pの判定がゴミ、2中Pの判定がカス
必殺技ガードの不利フレームがクソ
必殺技のモーションと発生がクズ
波動拳は後ろに下がるのにサイスもソニックも前に出るししかも遅いから小技で即割り込まれる
技が空中相手に当たらなさすぎて上入れっぱされるとキツすぎる
ラプターガード-10とか考えたやつは死んだほうがいい
ラプターにそこまでのリターンない
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そんなにvt2強いのか?
vt1派だから強みとか連携教えて欲しい
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>>842
遠距離からソニックで有利とって
下段中段投げのパワハラが4回くらい可能だし
コンボもそこそこ伸ばせるからゲージ溜まってCAで倒し切りが結構でる
ソバットからもいけるしな
問題は下手に何か当たると吹っ飛んで
コレダーもサマソも当たらないタイミングがあることだけだ
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1ゲージ使えば端から端まで運べるのかなり強い
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トリガー2は↑のレスでもちょいちょいソバットよりぶっ壊れって書いてあるけど黙っててくれないか!
全くその通りだけど内緒にしとかんと修正されるだろーが
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どっちも強いけど流石にソバットの方が何倍も壊れだろ…
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>>835
確認したところ、2F伸びてるっぽいね。
6小Kでフレーム消費しつつ受け身を確認して、
通常受け身には立ち中K(+3/+5)、
後ろ受け身には6大K(-2/+4)とか如何?
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いうて有名なナッシュ使いは総じてvt1使ってないか?
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なんか完全にガイルの上位互換になっちまったな
ガイル使いは今からでも全員ナッシュに行った方がいいよ
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ソバットやっぱり調整されるんなぁ
いやだなぁ
今回はしゃーないけど今後は次の調整で確実に弱体化されてしまうようなアホみたいな強化はやめてほしい
萎える要因になるから
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ソバットは誰もが見た瞬間調整ミスと分かったからなぁ
同じ過ちを繰り返すことに定評があるCAPCOM調整班
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えっもう調整されるって発表されたの?
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ソバットのおかげで終わってた組み合わせがいくつかマシになったから下方くるなら別の武器がほしいなぁ
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ソバットは使ってる方も使われてる方も変な笑いが出る良技
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弾吸収時にEX技でキャンセルは欲しい
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ソバット弱体化されるなら無敵か歩き早くするくらいの強化来て欲しい
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ガイル使っとけアホか
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ソバット弱体化するならVスキル1の発生5Fにして欲しい
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大Pのアホみたいな不利フレームいつ修正されるの?
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CAが出ないんだけど、なんかこのキャラだけ難しすぎない?
キー表示でちゃんとその通りにしてるのに出ない
もちろん後ろ向き入力なのは知ってる
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レベル50以上じゃないと100%は出ないようになってる
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大サイス後のCAタイミングがそこそこシビアなの調整欲しい
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ソバットのリーチか発生弱体化するなら
6大Kと6大Pの性能戻してくれないと
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>>863
ソバット弱体化するなら結局前のナッシュでよかった
3Fもソバットも要らない
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今6大Pの性能戻ったら強すぎだろ
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>>847
ふ〜む2f伸びたんか
そのレシピもいいかもだけどニーじゃなくて前ステ2回から4中kや大pでも良さげかもしれないね。
ニーだと後ろ受け身に対して投げが重ならないから択にならないかも?
起き攻め考えるのって面白いよね
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今ってステップキックがソバットに勝ってる点ってある?
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持続長いのと大攻撃はなんだかんだ住み分けできてる気がする。
混ぜるとガードタイミングでボタン押してる人に結構当たるような(個人の感想です)
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明確に勝ってる点あるでしょ…
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じゃあそれ言ってあげなよ...
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あるかどうか聞いてるだけだから…
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ソバット調整きちゃうの?ナッシュやめます
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>>872
キャラバランス悪く無いけどね
俺はあえてポイントでしか出さないようにしてるけど、てきとうに連打するのとそこまで強さ変わらん
これは調整の流れに逆行してる
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>>866
個人的には密着での立ち中Kの持続最後重ね(ノーマルヒットでも4中Kが繋がる)が起き攻めの最高形と思ってるので、趣味に走ったのをオススメしちゃったけど、
バランスを考えるならダッシュ✕2の後で、
通常受け身には2小P or 2中P、
後ろ受け身には立ち中K(ガード+2)で良いかな。
理想を言うなら、強化小サイス→移動EXサイスだけど…。
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>>874
同意ですねえ。結論はやっぱそうだよね
実戦で移動exサイスでリーサル決めて気持ちよくなりたいものだw
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サイス後のCAはシコ入力でok
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ソバットに文句も最近聞かないからマイルドな調整になりそうな気がする
本田の頭突きの方が遥かに不快ですよ、カプコンさん
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ナッシュとか不快の塊だろアホ
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ランクスレは浅い奴ばっかりだからな
ソバットなんてもう忘れてるよどうせ
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まさかのソバット強化
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キャミィ戦だけ異常に勝率が悪い。
対策求む
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ソバット多めで上見とけ
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キャミィ戦は捨てるしかない
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キャミィ戦こそソバットかな?運よけりゃ飛び引っかかるし中足すかせるし
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キャミィに勝ちたければボンちゃんの真似をしろ
かりん使うんだよ
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今のナッシュで捨てるとか甘え過ぎだろ
ソバット縛ってるのか?
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キャミーは歩きでストライクはスカ確とるか、高い打点で有利フレとるか、シフトねらう。
おき攻めでvリバ確定する中攻撃以上を重ねない。
対空ずらしもちなので対空は垂直大kかexサイスを頑張る
ソニックは気持ちよく打たない
って意識してるけど全く勝率よくないな
精度上げろってことなんだろうけど
あと何きにすればいいんだろう
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>>887
レートどんくらい?
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>>888
ダイヤっす
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>>889
ダイヤだと基本の動きは多分できてるだろうから君の場合は意識配分がめちゃくちゃなんだと思う
全部の行動に全対応しようとして結果中途半端に動いて対応しきれてないとかないかな?
全部対応するのは無理なのが格ゲーだから意識配分をしっかりして立ち回ってみよう
対空はもう一歩踏み込んでEXサイスが普通の飛びにもストライク釣りにも対応できる距離をキープするのを心がけてく、その距離はソバットが機能する距離だからソバットで地上の圧力かけつつ行こう
どうしてもラインが押されて画面端背負いやすい組み合わせだからVリバサでサッサと位置替えするのを意識するのも選択肢の一つ
起き攻めでVリバサは必要経費だと思っていいよ、そこでヒヨって小技しか重ねないとダメージレースに勝てなくなるしね
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CA後の起き攻め
Vシフト一点読みの最大リターンって何すればいいんでしょ?
最近無敵技持ってないキャラで最後の読みあいって時に
Vシフトしそーって思っても再度立ち回りに戻されて捲られる事が多い
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>>890
ありがとうございます
意識配分を念頭に置く立ち回りしてみます。リプレイ見直したら様子見が下手なのもありそうです
結構置きの大pとかにソバット引っかかってることが多かった。
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>>891
ホントの一点よみならca前ダッシュ後ムーンからコンボあたりかね。遅らせグラとかにも勝つし。様子見からvs1でも良さそうだけど
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>>892
そういう時はワンテンポ遅らせてやれば面白いようにソバットが置き大Pの硬直にささるからこいつ置き大攻撃多いなと判断したらワンテンポ遅らせソバットで潰したりするといい最速行動が正解とは限らないからあえて釣って置き大P潰して大人しくさせて困らせて飛ばすってのがいいと思う
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>>894
やってみました。
そこそこ戦えるようになったきがする。
手癖のぬけるのにまだかかりそうですが
とっかかりはつかめた気がする
ありがとう
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画面端で地上でexサイス後の起き攻め、ソニック重ね以外でなんかいい両対応の起き攻めないもんかな? バレコンexサイスとかでなく地上でヒットさせたとき。
ソニック重ねだとうまい相手見てから無敵で抜けてくるんだよなあ
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ソバット連発で春麗が困ってて草
マジでとんでもない技貰っちまったな
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硬直は確実に増えるとして、後はリーチと発生も弱体化しそう
それかガード-4か
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もうソバット要らんから牽制技元に戻してプラスαの強化くれ
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全く春麗対策出来てないのに何か勝ってたね
ソバットつえー
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春麗戦だけ使える「ナッシュの剣」でいいんじゃね?
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ソバット無双もあと数日の命か…
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春麗戦ソバット生きてたけど置きの立強K?クラカンのやつ。あれに潰されて痛いのもらうっていう。当てやすいのはナッシュだけどリターンは春麗て感じに見えた
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大会で見かける度に解説がこの組み合わせはソバットが機能しそうですね
みたいな事言ってて面白い
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アプデで調整あるのかな?
ソバット削除で他の技は据え置きで良いから最強Vトリガー2はそのままでお願いします
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ソバットの強さ以外あんまりバレてないから平気でしょ
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個人的に春麗戦きついんだけどどうやって戦ってるか教えて欲しいわ
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ソバット
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ソバット多めでいけ
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もっと近距離弱くしろよ
3フレ削除、サイドニーガードでプラマイゼロくらいじゃないとダメだろ
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ガードで密着有利且つヒット時コンボまで行けるEX必殺技を2つ持つ壊れキャラ
固めの強さはガチ
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>>907
マジで分からん時ソバット連打
正解の立ち回りと同等近くの成果得られる
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ナッシュにボコされたのか?
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このキャラEX技マジで強くなったよな
ホントにいいのかってレベル
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画面端に追い詰めた時の
EXソニックはガチで強いよな
ガードされても投げと打撃の択いけるし
ヒットしてたら3F貰ったおかげで
遅らせソニックとか必要なくなってバレットコンビネーション
そこからEXサイスの追撃までいけるしな
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ガード密着+2なのにヒットしてたらコンボいけるって実際ヤバい
ポイズンのEX中レイドみたいにガード+1になりそう
それでも超強いけど
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ナッシュ使いめちゃくちゃバックジャンプする気がするんだけど気のせい?
俺のランクが低いだけ?
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プラチナくらいの頃よく見たな下がりまくるナッシュ
今はソバットがあるからあんまり下がらないんじゃないか?
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>>918
ソバットばっかり過ぎても弱いからな
ソバット7割くらいがいい
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サガットなんかにソバット擦ってると立強kで痛い目に合うからねえ。ソバットを軸にいかに相手を動かしてくかやね。あれ、これ本来は球でする読み合いじゃね
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ソバット解決!
快傑ソバット
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>>921
ソバットはてきとうに連打しても強いけど、上手く使えるようになればそれを超えた強さになれる
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CAの削りまでの白ダメ稼ぎやドットの攻防の最後の一撃はソバット相当強いね。
相手が合わせてジャンプでめくろうとしてもかなり前進してるからスカることも多いし。
調整は短くなるか、不利フレが増えるか、どっちもかな?
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ソバットは序盤中盤終盤と相当強い
すかり時の硬直増とリーチ減少は間違いないと思う
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>>924
ソバットはつまらないから弱体化して良いけどそのかわり何かあるでしょ
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ソバット弱体化する代わりに弱体化された技元に戻してくれれば一切不満ない
ナッシュの代わりっていそうでいないから変な調整しないで欲しいな
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ソバット弱体のかわりに歩きがはやくなればいいな。
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強アサルトのリターン上がったんだから前大Pが元に戻ったら強すぎるだろ
少しは頭使って物言おうぜ
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ソバットが調整前と変わらなくされたら他の強化求めるのもわかるけど
多分調整前よりは少し強くされるっしょ
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>>929
周りが弱体化したから、調整前でも十分戦えた
ボンはイケるって言ってたからな
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ソバットの代わりに強化や何かもらえるなんて思わない方がいい
ソバットも元の性能よりさらに弱くしてあとは何もなし
それくらい当然のようにカプコンはやってくる
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それでも前に比べたら遥かに強いからいいよ
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足が遅いしやっとあきら来たし
このキャラともさようならだな
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どうせストVIに出れないしなあ
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ナッシュって足の速さワースト何位くらいなんだろ
ベガとかダルシムの方が遅いんかね
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前歩きはダルシム、ベガに続き下から3番目だよ
アビやザンギより遅いなんて笑っちゃうよな
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ゾンビなんだから遅くて当然でしょ
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>>936
立ち回りで振る技強いから足速いより前ステ通るから楽だけどね
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変なやつきた
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3F剥奪は必須だろ
持たせた意味分からなさすぎる
あとソバット直さないなら近距離弱体化しろ
今の状態は中近距離が完璧すぎておかしい
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まあ使っててもナッシュに完封負けした時のこいつどうするんだよ感は分かるわ
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ナッシュの3Fに文句言ってるやつは相当ナッシュのことわかってないわ
苦手なら自分で使ってみるといい
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じゃあ無くていいな
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>>942
3Fで強くなった訳じゃないんだよな
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ソバットと3Fどっちか消されるとしたらどっちの方がダメージでかいんだろ
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>>945
ソバットに決まってるだろ
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>>946
3Fタゲコン端でめっちゃ強くね?
あれのおかげで勝てる試合多くなった
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ソバットばっかり目立ってるけど他にも
3F、中足(確認)、EXムーン、全体的な火力UP
っていう全キャラ1の神調整貰ってるからなぁ
特に中足がでかすぎる
-
ホントいい調整もらったし満足してる
ただこれだけ貰っても最強キャラになれんとか強キャラ連中やばくないか?
-
>>948
でもソバットだろ
-
ソバットが警戒されやすくなった事によってソバットの間合いの手前まで歩いてきてくれるようになったから中サイスがめっちゃ当たる
弱ムーンガード後に3fで相打ち取られなくするために立弱K出すようにしてたら、ヒットした時にタゲコンやる癖ついちゃったわ
-
調整で確実にソバットの硬直増えるだろうけど
すかそうとして後ろ歩いて勝手にライン下げてくれるから強いままな気がする
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ソバットが強いだけにバックナックルがとんでもなく弱く感じるな。最早Vトリキャンセルしないならだしちゃいけない性能みたいになってる
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クラカンしたらEXゲージ大量に吸って起き攻めまで行けちゃうんだから
前大Pが振り得になったら壊れ技だわな
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発生遅くて全体硬直長いし出した後に元の位置に戻るからソバットみたいにセルフで飛び潜れないから、簡単に中攻撃で確判取られちゃうとこを調整してくれるだけでいいかな。要は元に戻してってことなんだけど
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歩き速度と5大pのフレーム設定バグなおすのと6大Kクラカンにしてほしー
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結局ソバットしか振らなくなるのは他の技にも問題があるんだよな
中サイスもバックナックルもリスクありすぎて振りたくない
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>>957
中サイスみたいな技は普通はめっちゃ確反だけど、許される状況が多過ぎるから便利
発動も出来るしね
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強アサルトが大幅弱体化されない限りバックナックルの強化は無いだろうな
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ソバットが戻ったらまたキャミィ戦が無理ゲーになるわ
今のソバットあっても大変なのに振る技ねーよどーすんのこれ状態をまた味わうのか
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>>960
流石にソバット戻って他が調整されるよ
それか強キャラの弱体化だけかどっちか
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>>957
中サイスリスクありすぎとか、どんだけ適当に振ってんだよ
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キャミィ戦きつくなるだろうけど、それでも昔よりはマシかと
ナッシュの火力が上がったしキャミィのEXアローの弾抜けもしにくくなってる
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現状は全キャラがソバットに対してどーすんのこれ状態という…
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ソバットは一番弱かったシーズンのに戻して良いから他の技は通常必殺技全部据え置きで頼みます
ソバット無しでも相当強いけど他の技のナーフは止めてくださいな
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ダメです、中足も弱体化だ
その代わり立ち大Pを少し強化してやる
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他のキャラみたいに大Pクラカンから前ステしてコンボしたい
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>>965
マジでソバット以外は前のシーズンで良かった
プロは知らんけど弱いとなんか思わなかったし
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よくありがちな、強い技を弱体化する代わりに使ってないような技を強化
(強化しても使わない)はやめてほしい
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いつになったら攻めのナッシュになれるんですかねえ…
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大Pは短い、バックナックルはお察し
クラカン技ブンブンおみくじパリーン発動で試合が終わっちゃうゲームなのに
ナッシュはクラカン技が弱ぇんだ…
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単純にクラカンシステムが好きじゃないからスト6ではなしにしてほしいわ
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VS2とVT2の実践的なシナジーというか、相性悪すぎない?なんかいいネタないんかな
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このスレの総意としてVS1とVT2で良いじゃん
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一部のキャラに対してはVS2のが安定するんよね。まあザンギとアビなんだけど
嬉しい悩みではあるんだけどね、どっちにしようかなーて悩めるのは
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トップのナッシュ使い総じてVT2使ってないか?
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距離取って待ってる間にVS2でセルフバフしてると
相手に半ば強制的に前に出る必要性生み出すからな
この辺はバイソンのVS2と一緒で、相手に前に出る理由を与えられるから
下がって待つスタイルでやってるナッシュならシナジーある
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間違えた
トップはVT1使ってないか?
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VT2が二本になればみんな2使うだろうな
なんだかんだ立ち回りでリードとってVT1が保険になるような戦い方がナッシュに合ってる
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VT2本は普通に壊れ
今でもくそ強いのに
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好きなほう使えばいいさ
俺は1が使いやすいし2は使いこなせないから1だけど
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ソバットが無くても強いとかVT2がくそ強いとか
妙にポジティブなナッシュ使いが最近多いね
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ソバットがなくて強いは知らんがVT2は相当強いでしょ
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VT2を発動中にVS2を貯めてたとして、どう活かすのかが分からんのよ。強化強サイスから中サイスで追撃した後にVT2で普通に拾えれば火力出まくって強いけど拾えないじゃん?他にどう使うんだ?
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VT2は保険が利かない
VT1 は端からの脱出、相手飛び道具の使用抑制、コンボパーツ、色んな局面で使えてゲージ2本
使わずに負けるケースも少ない
VT2は守りの弱いナッシュに3本ゲージというのが致命的
無理矢理発動の出し得みたいな使い方もやりにくいし
上位層は試合が安定するVT1を選ぶでしょ
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>>982
古参のナッシュ使いなら間違っても強いなんて言わないよ
韓国で日本は良い国って言うようなもんだ
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調整前はダン差し置いて最弱アピールするくらい政治家揃いだったもんな…
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ボンちゃんとか見てるとやっぱvt1なんかなあって思うわ
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vt1二回発動できれば確認発動で合計400から500ダメージとれるしね。
確認発動vt2は表裏通らないと大したダメージでなくない?
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VT2はたまに大逆転を起こすロマンがある。
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結論両方結構強い
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Vリバ吐き難いナッシュって相当凌ぎがきついと思うんだけど
それでもVT2を使うかい
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かっこよさ求めたらVT2一択だな
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VT1で状況的に投げだけで終わっても何とも思わないんだが
VT2でダメージ取れなかった時は、おぉーん…みたいな気持ちになる
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最近ナッシュ使い始めたんだけど
強サイスを先端で当てた時ってCA届かないの?
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届かない距離があるはず
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ソバットが弱体化するまで最短であと2日か…
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まさかの強化
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次いってみよう
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1000ならソバットガード+3
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