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キャラランク Part182
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part181
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1609604947/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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3fコパ
https://pbs.twimg.com/media/EsfkWt8UYAAv5o4?format=jpg
これだけでも豪鬼はおかしいのに
足早い上にカウンターしたら入れ替えだからな
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アビのナイトロ投げ食らった時が一番しょうもねえってなる
なんであれダメ200スタン250もあって1f投げ無敵まで付いてて起き攻め付きなんだよ
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6出ても出なくてもいいからはよ終われ
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>>2
もう相当winコパンだな
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豪鬼の立ち弱Pはマジで長過ぎるけどその場から投げが届かない
一番短いリュウさんは当て投げできてノックバックが小さいから
ガード後の後ろ下がりにコアコパが届くようになってる
長めでガード後の後ろ下がりを当て投げで吸えるポイズンは
ヒットで+3でノーマルヒットは立ち弱K中ヒールに繋がらないので立弱P弱ヒールになり
後ろ受け身して下がればVS2起き攻めの3Fに埋まる投げをすかせる
カウンターでも+5なので中攻撃に繋がらない
優遇されてはいるけど一応バランスを取ろうとしてるのかもしれないw
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コパンだったらアビ、ザンギ、コーリンとかのがぶっ壊れでしょ流石に
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すごい良い調整思い付いた
全てのキャラクター
・通常技、必殺技をキャンセルして発動したVトリガーのVタイマーの減少速度を通常発動時の倍に
一部のキャラクター(使い切り型)
・通常技、必殺技をキャンセルして発動したVトリガーのダメージ/スタンを通常発動時の半分に
ネカリ
・通常技、必殺技をキャンセルしてVトリガーを発動する場合Vタイマーが減少する
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連勝記録出てたのにセスに手も足も出なくて終わった
現実は無常
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コーリンとかいうぶっ壊れトリガーのクソキャラはよ弱体せーや
対戦しててクソつまらんねん
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コーリンの通常ぶんぶんに勝てるの弾持ちだけだからどうにもならねえよアレ
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弾でも抜けられる距離あるし、そこよりも近い位置で撃つとクラカンパリーンだぞ
さっさと3ゲージにして通常技でも消費するようにしろ
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3ゲージで永続にするのがちょうど良さそうだよな
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硬直5FのVトリガーが何よりおかしいわ
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あんな糞VT振ったら1ゲージ消費で良いだろ
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ゴウキチは都合悪いとすぐコーリン叩きだすのまだやってんのな
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最初はスト4の反省からコパンは弱くするって言ってたのにこのザマだもんな
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最初はスト4の反省からコパンは弱くするって言ってたのにこのザマだもんな
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>>10
コーリン弾抜け優秀だぞ
ゲージかトリガー必要だけど
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普通に大Pの食らい判定の大きさとフレーム増やせばいい
待ち構えててもほとんどお仕置きできない技を無制限に振らせる仕様がそもそもおかしいんだから
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強いコパンもコパン対空もあっても別に良いんだけど
誰がそれを持ってるかはきちんと検討しないとだめだね
他の対空や通常技が充実してるキャラに持たせるべきじゃない
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>>8結構いい案だと思う、もっと細かくいや通常技は大攻撃キャンセルしたらタイマーゲージはかなり短く必殺技キャンセルも同様
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全然ダメでは?
その改変すると下位キャラが一発差し込んでそのまま攻め継で押し切って
何とかラウンドもぎ取るような試合展開が存在しなくなるから
今以上に上位キャラが一方的に嬲り殺して終わるようになるだけだぞ?
使い切り型のVT代表格であるエイジスは元々技そのものの威力なんて
どうでもいいから下げても全く意味ないし
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個別のキャラバランスはまた別の話でしょ
前半が茶番て言われるスト5のそのもののゲーム性を改善する全体調整はあった方がいい
開発は新システムとやらでそれをするつもりなんだとは思うけど
期待薄かな
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スト6でやればよくね
スト5はもうたぶんずっとこういうゲームだよ
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俺もこのゲームはもうどうしようもないと思ってる
アビやザンギのコパンが強すぎる、リーチ長い通常技が一部キャラ強すぎてリスクも無さすぎる、ソニックが強すぎる、通常対空がリターンありすぎる、春とかいまだに小技で対空できたり、めくり飛びや垂直に対してはコパ対空とかできちゃうとか
この変直す気ないだろうし、バランスをトリガー発動で勝てますで帳尻合わせてる部分もあって酷いと思う
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sss ガイルユリアンアビゲイル
ss ゴウキセスコーリンポイズンダルシム
s ザンギキャミィかりん
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VゲージとEXゲージ統合しちゃって
そのゲージが消費されていくタイマー型と一定量消費の出し切り型のトリガーにして
試合序盤からトリガーに使うかEX技に回すか細かく使い方選択させるようなのはどうだろね?
一発大逆転みたいなのが減ってどこで何を出すかで制限が付く分使い手の個性出そうだけど
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>>28
ややこしくしたらアークゲーと同じ道を辿りそうだな
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ゴールド以下、場合によってはやってない奴がこんな風にしたら面白くなるんじゃね?って言ってるんだろな笑
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Sキャラがさらに強化とか普通にありそうなのがな
新システムどうなるか
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sが弱体化したとしてもまだsだからな
毎回使い手が終わったみたいな事言ってて
「は〜?」って思う
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1回ぐらいギルティギアやドラゴンボールや BLAZBLUE みたいなアニメ調のストリートファイター出してくれたらいいのに かなりヒットすると思うんだけどな
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>>27
トップ3はそれで合ってる気がするんだよな
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通常対空がリターンありすぎるって表裏択全部食らうマヌケなのか?
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ひじからのコンボや、表裏、投げ間合いからの択などあるけどゲームしてないの君は?
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ZERO3からV無くしてキャラ調整したの出せばいいのに…
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無敵アーマー当身の必殺技はVゲージ消費するようにしてくれ
ランクマムーブがウザすぎる
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>>36
肘は出せたやつが偉いでいいだろ無敵もないしミスったら飛びから入るんだし
まあ発生はあと4f遅くしろと思うけど
小技で落として表裏なんか空中受け身ないゲームじゃ当然だし投げ択にすら文句言うならこのゲームなんでやってるの?
まあやってないんだろうな
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対空弱けりゃ当たるまで飛ぶわな
肘や天破はさすがに壊れてるが
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>>40
な
コパで落とされても問題無い
問題はガイルのサマーが間に合わない時狙ってとび込んだのに空投げとコパがある事だ
アイツは無くていいだろ!
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>>39
肘とかあの発生でミスる方が難しいだろ
それでいて大ダメージ起き攻めのライン運びすぎはやりすぎだわ
あと対空弱かったら飛びまくるって、落とせなくしろなんて一言もいってないし見てたら落とせるなら問題ないだろ
問題なのは技振ってても間に合ったりリターンが高い事
そもそも地上技に隙があったりしたら別にいいけどこの変調整取れてると思えないし、今後も調整とるとは思えない
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ガイル、ユリアンはお手軽最強感ある
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アビくらい対空遅ければ頑張ってるといっていい
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肘から対空性能を無くす代わりに対空無敵昇竜拳を与えたらいいな
昇竜なら難しすぎるしリターンもまったくない
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コーリンって弱くね?
困ったことないんだけど😡
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>>46
は?
コーリンもっと練習してから愚痴れ
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飛びはじめを落としまくれる
飛びをコパンで落としまくれる
地上は手足長い攻撃か空振り硬直がない発生早い攻撃がないと刺せない
手足長い奴は通常対空が強い
あほでしょ
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zero3のzismオンリーが格ゲー史上最高傑作
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カプエス2のPグルのみはどう?
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よそでやれオッサン共
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昔のゲームの方が面白いのは認める
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zism限定とか縛らないと今基準ではやれたもんじゃないのよ
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カプエス2が最高傑作だろうなぁ
Kのみ大会とかやってたけどめちゃめちゃ良ゲーだったよ
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>>54
Kグルは前キャンないから面白いよね
響、ロックが活躍出来て楽しかった
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スト5のキャラランクスレかと思ったら
老害が昔の格ゲーについて語るスレだったわ
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普段からただの政治スレに何を
今さらスレの在り方を求めるお子ちゃま
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>>56
昔はやり込んだだけで一般人と差がついたからな
今はそれじゃ駄目なんだよね
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でもな過去作と比べて明らかにスト5は酷いで、つうか近年の格ゲーで一番酷い
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>>59
勝てないからって文句言うなよ
つまらなくてあんまりやってない?
やり込んでたら笑うけど
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>>57
スレチを正当化してんじゃねーぞ雑魚のオッサン失せろ
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年食ってわがままになるなら子供のままでいいや
ほんとごめーん出来ない年寄りの民度は終わってる
もうすぐ死ぬから好きにさせろってのが見える
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>>58
今だってやりこんだら一般人と差はつくだろ
同じくらいやりこんだ奴がお前が思ってる以上に多いだけだ
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>>61
スレチに付き合ってないで政治の話したら?
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カプエス3rdスト4で強かったタイプはスト5でも当然強いだろ
操作が難解になったり覚えることが増えて文句言ってるなら老害と言って
いいけどこのゲームやること減ってるんよ、スト6待ちで皆ストレス溜まってるのよ
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カプエス3rdスト4が強くてスト5のやることの少なさに文句言ってる奴なんているのかと
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ネモ
「スト5はスト4より難しい」
「スト4は知識を詰めればある程度勝てる」
「自分の事を上手いと言いたい人達が、4の方が難しかったと言いたいだけ。」
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5の駆け引きは好きだよ
ただトリガー大逆転の要素がデカすぎ
そこだけはマジでなんとかせーよと思う
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リベンジゲージとかいらんよなw
露骨に作られた逆転要素は冷めるだけ
プロのためのゲームとか言ってるなら尚更いらん
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スタンもいらんよな露骨に作られた逆転要素だし
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わざわざスタンゲージまであるのは絶対いらんわ、トリガー劣化セビキャンだし、ゆとり使用にも限度がある
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トリガー大逆転もだけどやっぱキャラによってクラカンが起きる頻度が高くて
簡単に高火力追撃行けちゃうのが拍車かけてる
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>>65
今カプエスとかウル4出て、eスポーツとか呼ぼうとしたら馬鹿にされんぞ
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大会でプロ同士でラグ発生パナシ捨てゲーでたスト5は漫才だけどな
スト5は開発にコンセプトがない、初期はタメキャラ出しません、ガッチガッチにフレーム調整されてるキャラ
周りがうるさいから後々全部前言撤回したからもうめちゃくちゃ
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でもスト4シリーズってサードとかスト2みたいに根強いファンがいない印象あるわ
この前のサードの10先みたいな盛り上がることやってる覚えないし
やったことないけどそんなに持ち上げるほど面白いの?って思う
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5が完璧なゲームとは言わんが4は4で結構アレなゲームだったと思う
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この前の3rdのヌキさん輝いてた
差し返しも単発確認も流石だったね
ケンの人も差し返しはんぱなかったし凄かったなぁ
でもやっぱりユンはクソゲーだな
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4はガチャ昇竜が滅茶強かったからなぁ、5でEX以外完全無敵削除は大賛成だが
それ以外では必殺技パナシとけ小技擦っとけは正直5のが悪化しとるね
アビゲイルとかザンギとか技術のギもないわ
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スト4のドゴンダンスがスト5でグルグルダンスになっただけ
アビザンギ使っとけばとりあえず勝てるしフレームとか覚えらんねーよ
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フレーム覚えられない覚えようともしないやつがランクスレで語ってんの笑える
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4のガチャ昇竜はドラゴンダンスとは全然違うし
グルグルしてたのは4のザンギだ
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>>80
まぁある意味正解だぞ。
重ねがうまく重ならない、微ラグが大体あるようなゲームで微妙なフレームは覚えても意味ないのは確か。
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4のアーマーはパリンパリン割れすぎだったが
5のアーマーはCAと一部技以外割れないのどうして極端から極端に行くんだよって思う
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確かスト5が出たときに複雑なコンボやシビアな目押しを無くして
簡単で初心者の方でも対戦が楽しめますって宣伝してなかったっけ?
実際始めてみたら見た目よりガード硬直長い突進技とか
ガードさせられて大幅に不利だったりでフレーム覚えるのに大変だった
今でもぼったくられてる人少なからずいるんじゃない?
特にレアキャラだと不利フレームの技とか知らない人もいると思う。
つくづく知識ゲーだなァとは思う
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>>84
4の頃から知識あった方が強かったけど、押し付けで十分勝てたからみんな的当だったよな
パナしても強かったし
5はみんな知識詰め込んでるからビビる
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三発殴ってもアーマー維持するざんぎ
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中足ガードで-Fなんて想像も出来んだろうな
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メナトクソおもんないな
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そりゃ尖ったキャラ相手にすると、つまんなくなること多いからな
だから尖ったキャラは弱くするべきって皆思ってるよ
そうすると、万能キャラが最強になりやすくてキャラバランスが悪くなることが多くなるけど、そっちのほうが面白い
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このゲームは尖ったキャラを万能にしすぎてるんだよな
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やっぱり全体的に飛びが弱すぎるのがこのゲームの最大の問題だろうな、対空に意識さかなくていいからリーチの長さや糞技持ってるキャラがそれだけで強すぎる
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ダルシムも万能ちゃ万能なんだよな
近距離の攻めも強いし
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>>91
顔面に蹴り入れてるけど立ちパンチで落ちるからな。これなかったら俺もーちょい勝ててるわ。さらにそのぺちっと対空から表裏いける奴はクソ。
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SFL予想外の面白さだった
やっぱ大会は多すぎないほうが新鮮味あっていい
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>>94
あのユリアンが勝たなくて良かった
最後は練度だよな
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コーディーラシードのVトリも跳ね返せるとか最強過ぎんか
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打ちきれる多段技あるだけでアーマーに強くて羨ましい
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2回弱Kガードさせたあとの2中Pカウンターでも大P届くのとかやっぱやべーわキャミィ
当て投げ最強キャラがこれできたら無敵技持ってないキャラ詰んでるだろ
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詰ませてるのに負けてるプロがいるんだから、教えてこいよ!
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>>98
無敵技関係ないだろ
弱Kガードで無敵うてるのワンボタンキャラだけだ
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発生遅いワンボタン無敵キャラじゃ間に合わねえよ
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>>101
いや無敵だろ
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キャミィのプロが多過ぎる割に誰一人として個性がなくてウケるw
格ゲーって理論的な行動が決まってるから
突き詰めると無個性のつまらないゲームになるんだなぁーって悟ったww
コンボ選択も状況によって決まってるから
精度あげるだけだしねzww
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ワンボタン無敵キャラに弱攻撃重ねしない人かな
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キャミィは適当ぽちぽち割れないしヒットしてたら何かしら繋がる
ラシードみたいなもん
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キャミィはバカしか使わん
キャラパワーブーストやんけ
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ララ使うよりキャミィ使ったほうが
投げも決めやすいし、グラ潰しやシケ狩りも狙いやすいわ
キャミィは既に投げキャラ
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>>105
3Fで割り込める場所かなり多いけどな
まぁ暴れバレたら狩られるけど
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キャミィの立大Kの変な回し蹴りやVS2がカウンターすると乾いた笑い出るんだけど、、
VTたまったら2大Pブンブン丸になるし
てめーら虫かよっておもいながら負けてるわ
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パート182てすごいな。もうお前らが一番ストV好きなんじゃないか
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言うても主導権握られてるようで割りとキャミィが倒れてるってのはあるよな、逆にアビはアイツの体力減らねえわ
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>>111
アビ弱体化したらキャミィのさばるから考えもんだよな
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アビとキャミィに手も足もでんキャラ多数
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>>113
ハブとマングースみたいに、カウンターキャラと戦わず増殖して1番害になる可能性あり
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三連続 ゴウキでアホみたいに膝擦ってるか、起き上がりに立弱P擦ってるんだけど
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キャミィはもっとガードで距離離れるようにしてほしいわ
それ以外も弱くして欲しいけど
数多すぎなんだよこのキャラ
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コパンガードさえて5分になった〜ってわめいてた時でももちろん上位のキャミィ
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ここのとこザンギがめちゃくちゃ多いんだけどなんかあった?
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>>117
S4のはじめ全然上位じゃなかったよね?
途中のアップデートとPC環境で上がって来たんじゃない?
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セスの立ち弱Kやポイズンの屈弱Pみたいにガードで+3取れて
歩き投げで一部の3Fキャラの暴れも後ろ下がりも投げれて
PC版ならガードヒット確認も狙える硬直の長さで
ヒット時は後ろ受け身にもVS2を選べばノーゲージで密着起き攻めできる小技は少ないけど
4Fキャラには歩き投げで暴れも後ろ下がりも投げられる小技はそこそこあるな
後ろ歩き遅いナッシュとか結構損してるわ
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若是空よ弱K取り上げて後の新キャラには投げ間合いで有利実装とか頭やばいわ
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つーかまたエイジス伸びたんかいw
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>>103
キャミィとカリンもだけどやる行動が単純すぎなんだよな
とにかくこかして端でハメる、それだけの一本道
トリガーも単純に強い、動きに幅がなくて
精度が高いか低いかぐらいしか違いがない
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このゲーム殆んどのキャラはパイロットの個性なんかでないやん
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個体差は反射神経だけだな
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>>110
老害が支えてるだけだろ
若者とかおるわけない
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>>121
是空弱Kゴミにしてセスにもっと強い弱K追加とか震えるよな
よくこんなやらせゲームまじめにやるわ
金もらってないとやっとれんわ
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>>123
最終的にその精度を高めるのが1番難しいんだけどな
精度で差をつけるゲームの何が悪いのか
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かりんとかキャミィのぶんぶんに差し替えそうとすると同じ位のリーチに硬直、判定恵まれてないと無理
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>>120
そもそも後ろ歩きで投げすかせるのがおかしいんだよこのゲーム
これのせいで密着で弱ガードさせても安易に投げに行けないし後ろ歩き咎めるのクッソ安いキャラとか山ほどいるから
投げを攻防の中心にしたクソゲーのくせに後ろ歩き出来るって意味不明だわ
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受け側にリターンを取る余地が残っててそこは良いと思うけど
起き攻めが優秀なキャラほど後ろ下がりも投げれたり咎める手段も強かったりするからな
後ろ下がりとガードバクステに対してリターン取る手札が弱いキャラとはどうしてもキャラ差が出る
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後ろ下がりからフルコンうけるよなw
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1ゲージ使ったEX投げとかあっても良かったかもな
投げ抜け不可で投げ間合い広くなってダメージはそのままの仕切り直し
投げボタン押しっぱでEX投げになる
その代わりコマ投げは全部削除で
ザンギも削除で
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そんなもんお前の脳内だけで愉しめよ基地外
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>>134
てめーに基地とか言われる筋合いねえよガイジ
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じゃあそのEX投げ(笑)でどういう新しい攻防が期待できるんだよ
その辺を語ってくれよ基地外
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近距離のゲージあるなし、での攻防がおもろそう
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コマ投げ無し、ってだけで大賛成だわ
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いや、コマ投げはいるだろ
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楽しむだけならバランスなんてとれてなくても良かったのかもしれんが、
eスポーツ・競技として使えるものにするためには、どのキャラを使ってもチャンスが平等になるよう可能な限り調整しなければいけない。
ユリアンガイルゴウキセスポイズンあたりとコマ投げキャラが対戦して、
競技として平等になるようにって考えたら今のコマ投げの性能でも全然足りないぞw
今程度の性能に抑えてくれている事に感謝しないと。
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性能で言えばコマ投げより無敵技持ってるほうが強い
コマ投げ当てたら無茶苦茶運んで画面端なら起き攻め付くくらいにしないとな
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コマ投げといってもキャラによって性能違うからなあ
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ダン追加されたらまた盛り上がるかな??
サブ垢に転生して挑発しまくることなるけど
低ランク帯のみんなごめんな、、
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無差別帯今5割豪鬼
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>>144
ゴールド、プラチナの人も豪鬼ばっかりって言ってたぞ
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ゴウキしかおらんよなw
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どうしてより増えたんだ?
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プラチナ帯は最近ガイルがめちゃくちゃ多い
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キャラ性能は一切いじらなくていいから
SSの体力を800Sを900その他を1000にしてくれれば文句ねーわ
これ以上いじった所でゲーム性はもう変わんないだからさ
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VTの仕様を変えてほしい
通常技からのキャンセル発動は隙消しになるんだから5分でええやん
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火力キャラはファルケのVT2くらい確定反撃あってもいいな
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突進からコマ投げ間合いなって有利とかおかしいと思わないのかね
しかもループするとか
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体力減らされてるかわりに何でもできるようになるならみんな体力へったほうがよろこぶ
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>>149俺もそれでいいと思うな、変に調整するより分かりやすいし800は相手からするとかなり気は楽
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きっしょい意見だわ
体力調整だけで盛り上がるわけないし、Sランクが900とかいう発想もガンダムのコスト制みたいでズレてる
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ゴウキ ダイヤ レベル90近く 才能の無さよ
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格ゲーの調整ってゲームの環境が変わるイベントな訳でそりゃ盛り上がりが大事だよな
したらば民は負けすぎてゲームに疲れてるから消極的なことしか言わないが
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どうでもええねんけど
代わり映えしないとみんな飽きるから
弱キャラのアレックスとかジュリを強くして
強キャラのベガとかポイズンを弱くするなど
シャッフルして欲しい
ダルシムとかは戦えないくるい弱くしてくれれば文句ないかな、
とにかく同じキャラしかおらんから飽きた
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移動投げってか鉄拳のロングレンジスローみたいのがいるよなこのゲーム
最初からシミーありきで投げ間合いと歩き速度とガードバック調整してるから
すげー不自然なゲームバランスになってる
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豪鬼なんて常に最上位キャラだものな
アレックスは最下位
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>>158
別に上と下を入れ替えてもまた強いキャラが暴れるだけになるから
今の上のキャラが性能でパワハラできてた部分に割り込んで脱出しやすくなったり
手痛い反撃を入れられる対抗策持たせてくれた方が良いなあ
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>>119
いやずっと上位だろ
pcで中足確認しやすくなったから強くなったって言うなら
上からの攻めは弱くなってるだろそれでも強い
地上普通にいかれててお手軽に近づいて択かけるを繰り返すだけだぞ
かりんといっしょ
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ゴリとキャミィは全然違う
クソゴリラは大蛇とか大足とかまた一味違うゴミ技も持ってるから
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マジでジュリは実装時からずっと不遇だからたまにはジュリ1強の時代とか欲しいわ
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実装当初は触ってすぐ弱キャラだってわかるくらい酷かったなw
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ジュリも今は不遇じゃないよ
登場時はゴミだった
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S アレク、コーディー、ファルケ、ジュリ、ナッシュ、リュウ
A〜B その他
C 豪鬼、ガイル、ユリアン、セス、アビ、かりん、キャミィ、ラシード、ザンギ、ベガ、G、ポイズン、コーリン
調整繰り返したとして、こうなる未来こないだろうね
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いやキャミィとゴリラマジで同レベルのお手軽さだから
コンボ判断に意識さかなくていいし
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>>167
さすがにそのキャラランクが現実になったら地獄すぎるな
Cの連中が弱くされてるのはいいとしても、Sのメンツが暴れまわる世界は今より酷い
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流石にゴリラの方がキャミィより全然ゴリラ
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ジュリ真ん中より上だろ
なんでずっと弱キャラぶってんの
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とりあえず打ちきって確認できたら押すボタン変えたり増やせば良いキャラはお手軽さが一段高い
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ジュリって結構有名なプレイヤーが手を出してみんな挫折していくキャラって感じ
こんなめんどくさいことするなら他のキャラで良くねってなるんだろうな
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>>173
風破溜めが強化というよりデメリット負わされてるだけなのと
多くのジュリがダメージソースを投げに頼る感じになってるの見ると
大変そうだなと思う
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マジでこのゲームでずっとまとわりつくの簡単すぎるのは終わってる
キャミィもゴリラもそれが一緒
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ジュリはオールラウンダーなのが強みだけど
このゲームってオールラウンダーのSキャラが多すぎるんだよ
あえてAランクのジュリ選ぶ意味がない
しかも最近は尖ったキャラ複数使ってお互いを補完するのが流行りだし
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別ゲーしなきゃいけない中堅よりお手軽上位キャラ使うわな
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じゅりは投げ間合いとか優れてるし
Vとりつよいじゃん
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よく勘違いされるが投げ間合いはリュウと同じで別に優れてない
トリガーは強いけど上位のキャラみんなトリガー強いからそこで差をつけるのは難しい
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ジュリのVTは2本トリガーの中ではコーリンの次に強い
昇竜対空からおき攻め付く
前投げの後状況良い
まで揃ってて弱いはないね中堅上位はある
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ゴジラインのせいかね
あれ未だにジュリ投げ間合い広いって記事載っけてるし
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弱から投げ入る種類多いし
前投げからまた入りやすいからじゃない
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このゲームはガードされたときのノックバックがなさすぎるし
ほとんどのキャラの中以上の通常技がちょっと前進しながら技出すから
相手がガードだけしてた場合一生間合いが離れない
意図的にまとわりつきやすくしてる
-
対空昇竜から起き攻めってのはジュリの特権だな、一応ケンもいける時もあるけど不完全だし
昔のバージョンだとジュリの昇竜は無敵が短かくて対空に使いづらかったからそういう状況になってるんだろう
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無敵は今も昔も変わらないでしょ
攻撃発生の1フレーム後に消える
前は上昇中の攻撃判定に隙間があったのが調整でちょっとマシになった
後は発生が他の昇竜より遅いので詐欺られやすい
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>>185
いや無敵は調整で変わってる、昔は対空無敵が攻撃発生と同時に切れてたから対空として使うと相打ちが多かった
だから起き攻めが付くっていう特権があったんだよ
今はヒット後の状況はそのままでちゃんと対空として使えるっていうスーパー昇竜になった
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ジュリは難しいからな
現状でも準強キャラレベルまではあると思うけど、最強キャラ候補にしない限り人が増えない
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いやジュリは弱いから
準強キャラ認定とか見当違いも甚だしい
準強キャラってのは春麗とかいぶきとかキャミィの枠だ
触ったらわかるが樹里はそれより弱い
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>>159
さくらとかかなり顕著な気がする
なんでここで投げられるの?ってのが多すぎる
ジュリは単純に立ち中・強キックが強い
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キャラは勝つための道具であるプロが選んでないってのが答えじゃろ
ジュリに限った話ではないが
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少し煽るとすぐジュリキチがシュバってくるね
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〜人類の歴史は2032年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが去年(2019年)酒に酔った木村秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。
木村秋則によると・・・
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・宇宙人は240種類の元素を知ってる。人類は120〜130種類ほどしか知らない。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
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〜松原照子の世見(予言)〜
「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)
「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)
「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)
「東海、東南海、九州よりの地震がくる」
「首都直下地震がくる」
「南極のオゾンホールは拡大を続けています。日本でも強い紫外線が原因となる病気がこれから深刻化する。
皮膚癌が増加。白内障は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
免疫力が低下しヘルペスや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは紫外線です」(2019年2月に世見)
「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)
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スト5は2025年に終わり。(したらば民の予見)
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ジュリは弱い!
プロが選んでない!
そりゃそうだ
ボッタクリと逆択に頼らないといけない
安定させるのはめちゃ難しいキャラ
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>>186
調べてみたら変わってた、すまん
中が発生6フレで1��7空中無敵だったのが1フレ延びて1��8空中無敵になってる
その頃に上昇中の攻撃判定の隙間が少なくなる調整もされて昇竜出したのに飛びに一方的に負けることが減ってた記憶がある
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>>194
相手するとめちゃくちゃムカつく
トータルで見ると勝ち越してるけど相手してて窮屈な印象を抱かせるキャラ
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ジュリ使いって捨てゲー切断多くね
スパダイあたりに停滞してるやつによくやられるんだけど
サブ垢含めて三回はやられたわ
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切断といえばゴウキのやつが有名だね
ウルダイループしてる奴でツイッターもやってるやべえ奴
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インフィルってぜんぜん大会上位に出てこないし、生きてるの??
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かずのこも辞めたのかね
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スト5やってもファンもつかないしスポンサーも弱小ゴミメーカーしかないからね
ゲームで食ってくなら別のやつやるべ
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>>197
ラグいと捨てゲーするわ
LPはやるからとっとと試合終わらせたい
クソラグでイライラするの時間の無駄
お互いの為だな
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切断は豪鬼、キャミィ、ブランカが多いな
ゲージ使えば簡単に攻めれるキャラ
使い切ったらあきらめ切断
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pc版だけど切断とか全然見たことない
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>>203
キャミィは少ないだろ
アップされたのも見たことない
ブランカは舐めプも多い
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オンライン大会が主流になったことでこのゲーム終わったと思う
オフラインがあるから普段ラグがあってもやれるけど
大会もオンラインは地獄だろ
CPTの時のsakoさんとかカックカクでさすがに気の毒だったな
ジャンプピョンピョンときどとか
まさに悲劇
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ジャンプピョンピョンまでして負けるとか最高のエンタメ
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>>206
パナしまくり、飛びまくりもユリアンならでは
ラグ無くてもやってるやん
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>>198
なんてIDの豪鬼?
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>>209
はおちょこ とかいうゴウキ
何人かに切断指摘されて逆に煽り返すヤベー奴
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しかもアカウント10個を使い分けて各ランク帯で初狩り&負けたら切断&ファンメ
相手した方が負け
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>>210
ちょこくんね
有名だわ
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>>200
ゲーム配信者になちゃったね
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かずのこサコうりょとかこのゲームじゃ 持ち味いかせないもんな、大阪のプレイヤーとか何処行ったレベルで辞めすぎ
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強弱で有利取れる必殺の固めがマジでくだらない
セスの竜巻とかカゲの竜爪とか
投げ間合いにまでなってるの本当にバカ
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セスのはやりすぎ感ある
プロでも難しいみたいだし
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>>210
おい、Haochocoでググったらなぜかカナリズムって奴が出て来るんだが
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コロナの影響で大会もまだまだ少ないだろうし
今年から方針を変えて積極的に調整を試すいい機会だと思う
まあ、いつもみたいに年1でサボりそうなのがあの開発なんだけど
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このゲームの立ち回りって中距離で大攻撃ブンブンして
近い距離で5F中技シコって
投げ間合いで3Fシコるだけよね
大攻撃ブンブンへ平等にお仕置きできるセビが絶対必要なゲームだと思うわ
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セビはいらんよ
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>>219全体的に飛びが弱くてどのキャラも通常技対空で楽々落とせるから大攻撃のリーチでマジで強さの半分以上決まるからな
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ララマジで簡単過ぎて脳死でもマスターまでいけんだろこれ
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ララにボコられ続けるってゴールド辺りかな
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ララお手軽強キャラだろ
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>>223
ララ使いはさぁ…
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お手軽の尺度がどの程度かによるぞ
自キャラを思うように使えるようになれば勝てるキャラをお手軽とするなら、ララはお手軽だし
適当に技を振ってるだけで勝てるようなキャラの事を指すなら、ララは違うと思うが
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ララは崩しが強すぎて攻め連携何個か覚えれば人関係無く勝てるキャラ
アイドムみたいなリスクを極力抑えたプレイするなら難しいと思うが
生きるか死ぬかのパチンコでもそこそこ勝てるんだからアマレベルなら簡単と言ってもいいはず
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ベガ以上のお手軽キャラ居ない
ベガ使ってるプロとか見ると悲しくなる
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無差別帯はザンギも結構見かけるけど
投げキャラのなかでは断トツでララが多い気がする
しかもウルダイくらいまでの糞荒らしララが多い
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ユリアン、ガイル、ベガ、本田はお手軽だとデータで証明されてるしなw
ファンも対策してる人なんてほとんどいないからランク上げるならオススメ
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公式だとバイソンは勝率高いけど使用率は低いな。
雑魚は使わずに上級者が使ってるってことか?
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>>231
誰が使ってもあらゆるランク帯でまんべんなく勝てるってだけだと、、
上級者しか使いこなせないのは
ラシードやセスなんかの
リーグ上位にくるけど全体の勝率が低いキャラ
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公式はプレイヤーの90%がダイヤ未満のデータなんだが
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溜めキャラが簡単で強いゲーム
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>>234
それだけは確か
豪鬼くらいぶっ壊れないと昇竜キャラは太刀打ち出来ない
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>>219
ザンギ使ってろよあのインチキvスキルまんまセビだろ
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ポイズンも公式ランクは低いあたり
強さを引き出すのは難しいキャラなんだよね
プロクラスが使って何とかなる強さ
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ポイズンの何が難しいのか言ってみな
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守りが弱い、足が遅い
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>>237
ポイズンは一般人が使うとブランカ、本田、ベガに一歩劣るお手軽キャラ
でもプロが使うとSランク近くまで伸びるスペックを持っている
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調整で強キャラ以外がどれくらい強くなるかだなあ
エドかブランカがもう少し強くなったら使いたい
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対空強い、入れ替え持ち 3f持ちのポイズンは防御弱いかー
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正直お手軽系が強すぎたシーズンだと思う
逆にリュウ、ルシア、ネカリ、ジュリは弱くないのに、どのランクでも全然活躍してない
こいつら使うメリットがそもそも無いシーズンだった
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>>243
ちなみに上記は昇竜と無敵、3F持ちキャラ
これが必要無いのがよく分かる
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空中軌道変化に弱いし、無敵もないから固められたらどうしようもない
表裏択にパナすことも出来ないし防御は間違いなく弱い
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お前らのなかで最弱はどのキャラ?
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エド?
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アレックスだろ
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溜めキャラは通常技の判定も強く作られてるのも笑うわ
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溜めキャラは、必殺技が優秀でさらに通常技も優秀なのは初心者でもボタンポチポチしてテキトーに必殺技出してれば戦えるようにしてる設計してるのだろう
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タメキャラの通常技強いのはスト2もスト4だから伝統です
前後移動に技仕込めないリスク背負ってるからね
大雑把な立ち回りのスト5でそんなものあんまり必要ないけど
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突進技で移動してくるからな
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ベガの強P確認猶予17Fはヤバすぎと思うわ。強P確認→強インフェルノのおかげでタメる必要無くて、タメキャラなのにガンガン前歩き出来る。
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このゲームやってて思ったのがグラマス以降強くなるのがめちゃくちゃ大変だってこと
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pc環境に変わって一番やばいのはカリンだと思う
みんな簡易版punkになってる
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グラマスまで行ったらもうゲームクリアレベルだろ
そこから先はご自由にって感じでは
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グラマスレベルの弱キャラとダイヤ以下の弱キャラは違う
ダイヤ以下は極端にな弱キャラはいない
どのキャラでもワンチャンあるし詰む事は無い
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大体の奴がウルダイまでいったらラウンジに籠るかサブ垢で転生して俺つえーするゲーム
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ダルシムせめてズームの距離減らす調整こないと勝った時運ゲー感しかないな
たまたま上手く行ったとしか思えない
詰めればロジック上もうダルシムどうしようもなくねえかってキャラ多すぎじゃね
白ゲージと一番相性良いキャラだしな
Vリバで白60取って中K食らったらそれでダメージ110
せめて中ズームガードさせた時の白ゲージは5ぐらいで良くねえか
中Pガードで白10とか強すぎだわ
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9割のダイヤ未満が文句いってるけどそれに合わせて調整したら
大会で数名の上位キャラしか見なくなるだろう
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アレクはタメキャラだから強いに決まってるだろ
自虐するな
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スト4と真逆にしたいのか豪鬼キャミィ以外の昇竜持ちが微妙でタメキャラ強いわ
ダルシムはスト5全体が飛び弱くて相対的に通常対空強いので立ち回りに死角がない、無理なキャラはマジでかなり厳しいだろうな
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ゲーム性がシンプルになると単純に強い技持ってるキャラが強くなるってサムスピ兄さんが言ってた
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横が強いキャラと縦が強いキャラに分散させてほしい
どっちも強いキャラが多すぎる
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もうすでに数体しかみない
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>>243
こいつらは性能それなりだがぶっ壊れみたいな技は持ってなくて上の奴らがきついからな
もちろん大会やリーグではその上の奴らばっかとやらなきゃいけないわけだし
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>>245
3f持ってりゃほかがどうであろうと守りが強いことになるのがここだろ何言ってんだ
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ポイズンって空中軌道変化に強くね?
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>>268
いや、2中P引き付けて出す場合はそうだけど、他の技で上の方で対空出来るし、最悪2中P連打すれば2回目で対空出来るw
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>>269
ごめん強い
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>>237
プロの割にサドルのポイズンは浅かったよな
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とりあえずタメキャラは弱体化しても良いと思う
豪鬼、セスより不快
ランクで会うベガとか確実にワンランク下手なのにいるし、それでも強いし
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タメキャラというかガイルとベガがお手軽なだけじゃね?
実力より上のランクにいきやすいのは事実だろうけどせいぜいダイヤまでって感じはする
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ワンランク下手って断言するの自分がそいつと同レベルって認めたくないだけじゃん
使用キャラもセットで書いとけよ
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>>274
ブンブン振り回して勝てるベガ
明らかにリターンが高いリバスピ含むガイル
実力以上に勝てるに決まってんだろww
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>>274
自分と比べてじゃなくて、他の対戦相手と比べてな
ボッタクリ、わからん殺し、グラ狩り、シミーとか1番通る
ボタンも押してるだけで、受け身も取れず最速暴ればっかり
それでも他のキャラと同じくらい強い
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>>276
多分9割が同じ意見だと思うけど
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ガイルベガユリアンブランカは絶対弱くしないとな、バソと本田は防御カスなのでまだ許せる異論は認める
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>>269
はいエアプ、クウジン系は二回目どころか1回目の2中Pの持続切れたところに刺さって死ぬわ
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>>276
おとなしく自キャラのスレ行ってベガに勝てないって書いてきたほうがいいよ?
ここランクスレでシルバーくらいの人に発言権無いから
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>>279
ちょっと限定的過ぎて書き方悪かったな
スカってもまだ間に合うのが2中Pってイメージよ
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>>280
えーとスパダイ辺りでも同じ感想で、体感でゴールドベガとスパダイベガはゴールドの方が上手い人もいるくらい差が無いと伝えたい
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スパダイとゴールドの相手できるランク帯ってどのあたりだろ
ダイヤからウルプラうろうろするあたりか
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ベガはお手軽強キャラ お手軽に溜められるシステムが理不尽 常に発動常態ってのがチート
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ゴールド位の時はベガくだらねーって切れてたけど
無差別帯まで来たらそう思うのユリアン、コーリンのVトリとセス位になった
5年VerUpし続けてるだけあってかなりバランスはよくて
どうしようもないキャラいないのは割とすごい
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ポイズンは下位キャラ相手に何もさせずに倒し切る事に関してはどうしようもなさが酷いと思うが?
ランクスレ的に下位キャラは存在しないのと同じだとすれば問題無いって事だが。
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>>283
ラウンジよくやるから
勝率40%だからそこまでベガが苦手では無いと思う
ただ明らかに他より下手糞って思うだけ
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下手くそかどうかなんてプロ中のプロでなければ審査できないでしょ
歩きで距離調節できないキャラのくせに
EXヘップレやダブニーで強引に距離調整してきて
アックス擦ってるのが頭悪いって正直に書けばいいんだよ
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回線指定しててもらぐいベガ入ってくんのだけ勘弁してほしい
全部見えん
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>>288
審査ってか暴れるタイミングとか受け身取れないとか、フレーム知識無いとかは分かるじゃん
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根っこから変えるぐらいの変化が欲しい
小手先の調整をしてきた結果強いキャラはほぼ同じメンツだし
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実際あるのは下手かどうかよりお気楽かどうか。
ゴウキのとりあえず飛んでから何するか考えてそうな攻めやベガの噛み合ったらいいなくらいで必殺技を生で出して来る感じ
キャラパワー差も人の上手さも同ランクなら実はもう微々たる差
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ベガは噛み合ったらいいなじゃなくて、ボタン押す癖ついてるだけだぞ
相当上級者なら考えてるだろうけど
戦えばわかんだろ
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セス 弱体化
豪鬼 弱体化
ラシード 据え置き
ポイズン 弱体化
ガイル 強化
多分こうなるぞ
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ゴウキトリガー昇竜ガイルEXサマー投げ無敵削除ユリアンエイジス発生補助削除で大分楽になるんよなあ。ユリアンやガイルブッパ硬直拡大。ザンギブイスキル硬直カウンター属性。
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受け身取れないと受け身を取らない選択をしてるのかがわからないレベルの人?
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>>296
受け身わざと取らないで3F暴れするベガ寒いよね
受け身見づらいから
でも絶対取った方が良い場合が殆どなの知らないんだよ
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ウメハラ「同キャラ対戦はくだらない(ガイルとはやりたくない)」
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リュウから逃げた強キャラ厨なら言ってても不思議じゃない
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>>299
逃げたって、弱くなったから辞めただけじゃない?
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>>299
価値観の押し付けが凄くて俺は好き
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>>300
S2講演会
ウメハラ「最強キャラは使いたくない」
ウメハラ「ガイルとかの方が強いけどなんか違う」
ウメハラ「リュウで勝ちたいって思いがある」
観覧者「ではリュウが最強になったらどうしますか?」
ウメハラ「別のあまり強くないキャラを使うでしょうね」
こういうふかしするから逃げたって言われる
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あのオッサン森と同じでその時思った事口にしてるだけよ、シリーズ関係なくガイル同キャラ楽しいはまずないわ
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セスの大K見て攻撃すると一方的に潰されて浮き上がってコンボいかれんのマジでイカれてる
っていうかユリアンもだけど2段技で確認できてキャンセルかかって追撃いけて対空できるこの技はほんまクソ
ガードされたらそこからまたキャンセル竜巻だのニーだのでお茶濁すのもクソ
-
ウメハラは守りながら攻めれるキャラしか勝てないんじゃない?
ついでに
普通よりおかしいキャラじゃないと
強キャラは単純な弱体は来ないと思うわ
今までそんなことなかっただろ
弱くなったけど他の威力あげたりしてるから結局変わらんとかざら
-
ウメハラ「シーズン5では強キャラ使います」
シーズン5では?シーズン5でもだろ?
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ウメハラ超えるガイルがいねーからな
超えるガイルが増えてきたらときどみたいにキャラ変えるんじゃね
-
ひぐちが国内じゃ最強じゃんねぇ?
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>>306
ギャグ?
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春麗こいつ地上あたまおかしいほど強いのに次確実に見逃されるだろこれ
小Kお手軽対空に中足大百裂コンボ削除か体力下げないとマジでおかしい
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スト4の時も家庭用スパ4のタメキャラキャミィAEのユンヤンフェイロンウル4のエレナ殺意を隠れ蓑にしてたが豪鬼はどのシリーズもずっとトップクラスだったからな
揃ってるキャラはそうは弱くならんよ
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>>305まあこれだわそろそろ次の調整に夢見てていい時期も過ぎたろうしな
強キャラ達は長けりゃ5年も強要素をあえてお目こぼしされて今のポジションにいる訳だし今更弱体は無い
>>304セスからは同じく強要素をあえてお目こぼし臭がプンプンするな
いくらスト6ポしゃってコロナでわちゃわちゃしたからって凡キャラにするつもりなら1年放置はしないこのままなし崩しにほぼ放置だわ
新システムもよくよくやってみたらまた強キャラに虎に翼ってオチやろしな
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誰の政治が成功したか結果が楽しみです
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>>313
日本だけの問題では無く、海外の意見の方が数は上だろうからな
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>>313
春麗使われのひとり勝ちです
もしくは是空ポイズン
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ウメハラときどネモは政治しまくりだなコイツ等ちょっと酷すぎる、ギルとか次はヤバすぎる匂いしかせんわ今でも隠れた強キャラ糞キャラだからな
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そりゃプロだから政治するだろ
仕方ない
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>>316
ギルは結構糞だよな
据え置きで良い
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ギル面白そうだから2週間ぐらい自分でも使ってみたけどさ
VS2のコーディー相手とかめちゃくちゃキツいんだよね
強みもあるけど弱点も明白なキャラだと思う
-
ギルは強化必要かな
サガットは有利だがかりんはキツイ
春麗やしっかりVS2してくるコーディもキツイ
サガットはSサガットレベルに強化してやれw なんであんな歩き遅いんだよ
-
海外のプロで政治してるのは誰かいる?
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>>320
ギルは強化したら駄目なキャラだよ
ユリアンの二の舞
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ギルはピーキーぐらいじゃないとな
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ピーキーってワンチャンクソキャラってことだし
長所削って短所伸ばして
まるくしたほうがいい
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ブロッキングを発生4Fくらいにすればいい
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メインキャラでダイヤから上がれなくなったからギル使い始めたらゴールドまで落ちた
弾撃ち難しいわ
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>>326
そりゃ落ちるだろ
落ちなかったらメインキャラってなんだよ
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流石に落ちすぎだろ、メインはガイルかユリアンか?ギルとか余裕で中堅より上で政治は辞めてくれ
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キャラ変えしたらシルバーまで落として上がった方がええぞ
通常技の降り方から距離の取り方まで全部変わるから数年間やってるようなゴールドの番人倒せるまで地道にレベル上げしろ
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下のランクのほうが技の対策になるのは間違いないな
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下のランクってダイヤの事を指すんじゃないのか
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ギルはEXニーギル不利、前大K-6不利、氷トリガーはバクステ空中喰らいと後ろ受身表ガード、ラリ追撃は起き攻めできない
ここら辺のぼったくり知ってるかどうかで評価変わると思う
-
かりんとかキャミィとかの脳死ボタンポチポチは何とかしろよって思うわ
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溜めキャラは弱いくらいで丁度いい
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ギルは普通にライン超えてる。いやな予感しかしない。絶対に何一つ強化したらダメなキャラ。まだバレてないだけでようするにリュウとナッシュの完全上位互換。自分でも使うけど相当やばい。
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リュウともナッシュとも全然違うキャラじゃん
ゲーム持ってないの?
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ブロはあるし色々リーチあるからネモがネガキャンするほど弱くはない
上がおかしいだけ
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念押ししとくけどギルだけはマジで強化しないほうがいい。あとあと絶対後悔するから。くだらない荒らしプレイヤーの受け皿になるキャラ。相当臭ってる。
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>>338
セットプレイ多いしね
強化してワンターンキルができる状況が増えるとユリアンになる
なんだかんだいって兄弟なんだよなぁ
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https://twitter.com/RafaLibeMAK/status/1312235855797530626
文章を見るにジャンプ攻撃が立ちに当たる速さのランクだと思うけど
距離によってはメナトが早くてその下にポイズンケンブランカが居て
その次にガイルネカリさくらあたりが続くのはイメージ通りだが
S2からJ大Pの判定が弱体化しても結局ラシードが一番早いんだなw
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>>340
リュウ側からみてもいいデータだな。
波動拳のリスクがキャラによってここまで違うとは知らなかった。
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やられ判定や軌道を加味すると落としにくい通常飛びの強さとしてのランクはここから多少変化あるだろうけど
原人狩りや弾や置き大攻撃に確定狙う場合は単純に速さが重要だもんな
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ユリアンの弾見てから飛びが確定するとかいう異常事態産み出してるキャラだからなw
現実的に難しいしその他のユリアンのパワーで勝敗が片寄ってないから騒がれないけど
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ここに書き込んでる人らのランクってどうなってんだ?
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セスのVS2は止めれないけどかりんの中足確認は簡単だと言ってるレベル
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3ゲージスタートが条件だけど
中央のEXヘッドエイジス発動始動から投げとグラ潰しの二択で
投げを食らったらエイジス2枚目温存してもCA溜まるルートあるのずるくない?
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>>335凄い分かる、そこにサガット使うならギル使えも当てはまるな、つうかスト4の頃から3rdキャラでまともなキャラはまずいないな
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>>344
俺はグラマス
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感情的になってあれ強すぎとか弱体化しろとかキレてる人は多分弱い人かなって思ってる
Twitterでもよくいるプラチナでキャラの文句言ってるような感じの人
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第二の愚痴スレみたいにしてるやつは少なくともシルバー帯なんだろうなって感じ
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実際強すぎるから無敵含めてじゃんけんwって状態だらけやん
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詐欺れる無敵持ってるユリアンエドファルケの内
ファルケだけ起き攻め行けないのなんでなんだろ?
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ガイルと同じ突き放して戦うキャラだから
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エドの無敵はキャンセルVT2のアンカーできるのにファルケは何もないので徹底してる
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>>352
ファルケのが正常なんだよ
逆択暴れからおき攻め付いてくるのがおかしい
発生が遅ければ良いってもんじゃない
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>>355
確かにファルケが正常
エド、コーディはもっと弱くてもいい
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逆択からおき攻め付くのって
まともな使い手なら本来使いたくない強みだし
立ち回りとか別のとこ強くして、無敵からおき攻め無くしたほうがいいよな
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ストシリーズはノーゲージ無敵技ないとつまんない
連ガじゃない隙間のある連携で頭からっぽにしてボタン押して
固め続けられるゲーム性って甘えにしか感じない
そんなに有利フレーム取ったら絶対ボタン押せるゲーム作りたいなら
バーチャでも作ってりゃいいじゃん
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逆択発動なんてくだらねー試合にしかならんし消えていいな
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頭からっぽで昇竜擦りたいんだね
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ユリアンはマジでゲージとエイジスあるとEXヘッド食らったら死ぬ
EXヘッドタックル起き攻め後の展開もそうだし
中央EXヘッドエイジス>後ろ歩き弱タックル>エイジスヒットで入れ替え>前中P>弱ヘッド空振り>後ろ投げか打撃
後ろ投げ>弱ヘッド>肘>弱ヘッド空振り>肘>大スフィア>大タックルで1ゲージ溜まってCA打てる
画面端背負いは2枚目使うけどユピテルがあればEXヘッドエイジスからの投げ択でCA溜まる
把握してないとパナしてゲージ減ったからって投げを捨てたら終わる
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エドって無敵しかないし
コーディーに負けるのは単純に下手では
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>>362
エドはともかくコーディは普通に強い
スペックも十分
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コーディーって正直素の状態はエドに毛が生えた程度の強さだと思う
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exゾンクとかいう後ろに下がったら安くすむかVリバ確定しかないキャラ
トリガー引いてもゾンクありき
-
コーディは強いよコーディ使われはうるさいね
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ジュリもコーディもやれるし強い
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ランクで言うと特別強くもないと思う
トリガーももっと強いキャラ居るし
弱体化する部分がなければ全然違うだろうけど
妙にテクいところもあって面白いけどね
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自分の苦手キャラを全て強キャラ認定する癖やめたら?
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>>368
コーディは可能性秘めてるよ。
トリガー中限定だがコマ投げあるから油断したら一気に死ぬし、石コン使いこなしたら化ける。exゾンクもリバゲージ吐かせることができれば美味いでしょ。
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>>370
日本ではあまり見ないけど海外の評価は高い
バルログ、バイソン、コーディとか日本のプロが使ってないだけでまぁまぁ活躍してる
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>>365
安く済むって、ゲージ使って突っ込んでも逆に確定貰うキャラの方が多いんだからなw
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コーデイー弱いと思ってるのはコーデイー使いだけ
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ラヒィアン発動くれたら嬉しいかなー
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>>371
なんで日本のプロは使わないんだろうな
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>>371ドイツもコイツもスキルが糞だな、このゲームスキル全部コマンド技にして中p中kは新システム入れたらいいわ
ボタン押したら技でるとかがそもそもなめてる、スキルによるキャラ格差も酷いし
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立ち回りも強くて博打も打てる豪鬼ユリアンが居るからな
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ワンチャンの期待値が高いから爆発力のあるキャラって評価で終わりだろ
安定して勝てるようなキャラじゃないけど勝てないキャラじゃない
勝つとき一方的になりがちだから不快感が強いのがコーディー
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ずっと同じ話君たち変わらないね
カプコンみたいだ
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海外は対策進んでないキャラでワンチャン狙う人が多いってパンクが言ってたな
トッププロ同士じゃない限りアレクですら戦えると思われる
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ランクでは遊びで使うことはあっても大会ではまず使われる事はない
Vトリガー引いてうまく行けば爆発力高いって他のキャラにも言えるから当たり前の事だし
引いたからって通常性能が上がる訳でもないから弱い
それがコーディー
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コーディ強いわ〜使い手ゴミすぎる
ジュリも使い手がゴミ一生自虐してるカスども
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>>371
日本のプロは層が厚いからそのあたりのキャラでは勝てないのでしょう
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>>381
普通にCPTのランクでもいるからな?
あとプロはより難しいキャラで期待値高いキャラ仕上げる事多い
アマなら豪鬼、ラシードとか仕上げるのも難しいから、コーディ系の方が早く高いレベルに到達出来る
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コーディジュリが弱いってギャグにしても笑えないね
使い手がみんな気持ち悪いからかな?
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コーディーは弱くないけどレベル、強いは絶対ない
逆にコーディー強いとか言ってる奴はコーディーを使う理由を教えてくれ
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>>368
コーディは可能性秘めてるよ。
トリガー中限定だがコマ投げあるから油断したら一気に死ぬし、石コン使いこなしたら化ける。exゾンクもリバゲージ吐かせることができれば美味いでしょ。
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コデジュリ
どっちも他と比べると相対的に弱いから強いとは言えない
最弱じゃないけど昇竜から起き攻め行けますとかそのレベルじゃ勝てない
ジュリもぼられるとこで手を出さなきゃ食らわんし
ネタを知ってる人には安く済まされたり
そもそもVトリ引いて他キャラの劣化出来るって時点で弱い
それならバイソンやベガもVトリガーでコマ投げ使えるけど選ばなくても強い
それに頼るしかなくてリーチが異常にあるわけでもないもんに負ける奴w
-
部分的に強い所持ってて相手がゴウキでもユリアンでもそこを押し付けて勝てちゃうキャラは強いキャラ
そしてこのゲームはほとんどのキャラが強いキャラ
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ジュリウォーロードの配信見てても
キャラの強さと言うより人の強さって感じ
ゴウキ、ユリアンの配信は人の強さっていうよりキャラの強さ
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コーディ強化とか絶対やったらダメだろ
そもそも通常技弱いと思ってるの使い手だけだし
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ももちが博打で安定しないって事は通常云々ではどうしようってことやろ
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>>391
ヒットボックスみても確実に強い判定の部類だしな
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油断したら死ぬwww
それキャラ関係ないやんけwwwww
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オシゲが木曜のアプデ情報の時にコメントするらしいから
どう思ってるかどうかだよな、現状を
相当良い新要素もらえなきゃひっくり返せないゲームバランス
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アーマーはクソ程あるのにアーマーブレイクがCAしか無いって意味分からんわ
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よっぽど入念に通常技と対空調整しない限り結局リーチ長いキャラが強いんだろな
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ゴウキ、キャミイ、ネカリ「わかる、リーチ無いキャラは可哀想」
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キャミィはリーチあるだろゲームやってるのか?
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ユリアン、バーディー、コーリン「わかる、キャミイは甘えんな」
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>>398
キャミィ、豪鬼は短くは無い
ネカリは短い方だな
-
そもそもキャラが強くて何が悪いんだ
誰もが自由にキャラ選べるゲーム性で
わざわざよえーキャラ選んで負けて文句言うのはアホだし
強キャラ選んで勝てなくて弱くしろなんてほざくのは最高に惨めなアホ
エアプで弱くしろって言ってるやつは論外
つまりどんどんキャラを強くインフレさせるのが正解だってこった
-
豪鬼長すぎ
3fコパ
https://pbs.twimg.com/media/EsfkWt8UYAAv5o4?format=jpg
-
>>402
確かにな
でもユリアンがパナしてるだけで強いとか、セスは剣撃ってるだけで強いとか不快じゃない?
大会でそんなのが勝ってたら冷める
ダイブソニックや内側みたいに、今までもやってきたバグ修正みたいなのは必要
-
短え手足を更に縮めて殴る主人公さん・・・w
-
ガイルが弱くなってくれりゃなんでもいいや
コーディーだろうがギルだろうが全然強化していいわ
-
ネカリは2中P確認ができれば強そうだけどな
食らってる感じアレって確認できないんだろ?
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ラシードが許されたような顔して強化されるんだろな
-
ガイルはソニックかニーバズを何とかしてくれりゃいい
くっだらねえわ
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セスは剣無くしてもいいからこのままにしてくれお願いしますカプコン様
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キャラの強さなんて相対的に基本測れないし調整も難しいから使用率高いキャラは弱体化、低いキャラは強化でいいだろ。
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ファンどんだけ強化されるんだよ
-
たしかにランクマで何度も同じキャラと当たるのが一番つまらんな
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使用率だとダルシムメナトあたりも強化されて詰むキャラ多そう
そしてたかし
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ラシードがこれ以上強化されるなら胸熱
-
マスター以下の奴ランクマやんなよまじで。
2勝1敗だと対戦前からリスクしかねえんだよ。同じリスク背負えよ。
-
お前に実力が伴ってねーだけだろ
愚痴スレ行け
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さては昔のランクマやってないな?
勝って+5、負けて-128の超絶クソゲー
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なにその地獄
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>>388
ジュリのトリガーが弱いと本気で思ってるのか?
コーリン除けば2ゲージの中で最強クラスだぞ
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>>420
ネタ知らんだけだって言われてるやん。知ってたら嘆くほど困らんやろ。下手に暴れようとしないことやわ。
コーリンは通常技の判定がクソ強くなるし、基本トリガータイム終わらんし、強化されたら通常技振り回すだけで強いし見えない表裏で容赦なく殺しにこれるから。
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ジュリ使い頭イカれてて草
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>>421
本気でジュリのトリガーがネタだけだと思ってるならヤバイぞ
プロ連中でもトリガーは強いのは満場一致だわ
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ジュリ使ってるからこそ言わせてもらうが
あのトリガーでネタ以外でダメージ取れてないのはただの大間抜け
どんな使い方してんだ
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ジュリのトリガーは継続力が高くなるタイプだと思うんだけど、さくらみたいな
そのタイプのトリガーは下のランクが使うとマジで意味無しになるイメージある
シルバーとかゴールドあたりなんじゃない?弱い言ってるの、実際は上位のトリガーだけど
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>>409
おいおいストレート許すのかよ
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ジュリはVT発動したら
ダッシュ2中Kしかやってこないからガンガード安定
立大Kに派生してきたらUリバ
とにかく付き合わないことが一番
そのうち風水切れてあうあうするだけの
女になるよ
-
ガイルはVスキルフェイントの硬直とかソニックとか通常全部弱くしろ
-
>>427
トリガー中のジュリの通常技は確認出来ちゃうから
どんなレベルでやっとんだ
こっちがガンガードしてたら普通に投げにくるだけ
ジュリは投げの後の状況も優秀だからトリガー中の崩しはかなり強いぞ
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ガイルは端の逆転力なんとかして欲しいな
頑張って端まで行ってめくり飛び通してしまった時のやっちまった感半端ない
サマー〆の後ろ受け身に最速ニーバズで4Fキャラに良い起き攻めできるの地味にやばいだろ
キャミイのアローくらい運んでるし
4Fキャラは見にくいキャラ少ないし環境整えたら結構その場と見分けられるレベルだぞ
-
まあ見分けるとか面倒なリスクあることするよりソニック打てば良いのかもしれんけど
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必殺対空強くて通常対空まで強いキャラはせめてめくりの迎撃範囲なくしてほしいな
アッパーやチョップで後頭部近くまで落とすの意味分からん
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最速ニーバズじゃなく前ステ最速ニーバズだった
ポイズンブランカあたりのめくり落とせる対空は弱くされるのかね
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なしさんの配信見てりゃわかるけどみんなジュリの前ステ2弱K2弱K立ち中Kに無駄に暴れて当たりすぎなんだよなぁ。
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そうそう
どうせ適当に小技刻んで立大Kつなぐだけの
女だからジュリなんて
ガンガード安定
投げと小技暴れは悪手だよ
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>>435
ガンガードなんかしてたらトリガー中5回は投げられるぞw
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ジュリに投げやっても投げシケから死ぬよ、、
立中Kヒット確認〜のダメージ&起き攻め知ってるよね?、、
五回投げられても投げシケ一回よりマシなこともあるし
そもそも投げ5回も食らわん
相手が投げj5回連続でやってきたら
まぁ人読みたの世界で大半は投げシケで
一歩下がったり、暴れ潰しでVTゲージ消費した連携してくる
確定Vリバポイント多いから立ち回りに戻して終わり
普段よっさんとかとやってるけど
別に困らんなぁ
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ガンガード相手に対してジュリのVT1は
5回とまでは行かないが3回ぐらい投げることはできる
ダッシュを止めてくる相手には接近するために弱風波というコストを吐かないと近づけないからな。
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このゲームでまだ投げを捨てられない人がいることに驚いたよ
そりゃ楽に勝てるハズだわ
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>>439
上級者で投げ捨てている人は多いけどさらにその上の人たちは
投げを捨てているとバレない様に
完全には投げを捨てていない
ちょっと投げ抜けを織り交ぜてる
泣けば確実に通ると言う読み合いを混乱させてくる
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>>440
画面端の入れ替えや、投げで死ぬ体力差(かつ相手がCAゲージない)とかじゃなくて
画面中央でもそうなの?
だとしたら俺のやってるゲームと違うわ
序盤で投げ食らったら「あっ、こいつ投げて来る系男子ね^^;」って
情報貰えて、VTゲージもたまってラッキー過ぎる
手癖は1、2試合じゃ修正出来んから
そいつはどうせまた大事なシーンで投げて来るから
そこを狩る♦️
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>>438
まぁその弱風破もキャラによったら飛び越せるから安易に撃ってからすぐには前ステはしない方がいいんだよね。竜巻とかユリアンのヘッドとか。
あとは相打ち覚悟か読みでexの弾打ったりね。
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春って弱キャラ面してまっとうな強化貰ってるんだろ
上がおかしいだけでこいつもとから中堅なぎ倒せる性能あっただろ?
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春麗は普通に限りなく5強に近い10強じゃね
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春は今シーズンどうしてそこまで活躍出来なかったんだろうね
藤村、MOVはピンポイントでは活躍したと思うけど、格ゲーシーン全般では空気だったよね
マゴとネモが使わなかったから
明確な苦手キャラが結構いるのかなぁと思ってる
使ってないからよく分からんけど…
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>>445
今シーズンはまじで強い人
プロの中でもトップの人しか活躍できない年だったからしゃーないよ
しかもトキドですらキャラ替え後はそこまでだったんだから他のプロが春麗にキャラ替えして活躍できないのもやむなし
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リーチ長い技が軒並みキャンセル出来ないからでは?
もしくは春のリーチと同じ位のキャラしか当たらないからとか
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春麗は簡単にもなったしな
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春は簡単にもなったし間違いなく強いと思うけど自分から相手を殺しに行く能力が低めなのが全体的に人口少ない部分じゃないだろうか
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飛びが弱いから、リードされたら春ってぶっぱ猫パンチか、ぶっぱEX百烈でごちゃらすことしか出来ないもんな
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いぶきも軒並み消えたよな
藤村はもちろんxianですらセス落ちしたし
アメリカのsh1ne(ngワード避け)が使ってたがララにぼろ負けしてたし
弱体化されてなお使われ続けるラシードとの違いはなんだ
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exワールがいつまでも許されてる
ぽちぽちが強い
リーチ長い、突進狂ってる
対空もおかしい性能してる
Vトリガーいつまでもおかしいし
いぶきはexくないガード死んだし手裏剣ガード有利も死んだ、戻りで当たると有利だけど当たらないことがある
崩しに行くまでが乏しい
ラグ霞とか前投げ連打通す、密着表裏空くない当てるとかしかないんじゃねぇの
それでも中堅はあるとは思うがやってることはバイソンでいいんだよな
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ラシードって騒ぐほどの弱体もらったか?
手足長い奴しか刺し返せないからどうも変わってないだろ
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>>447
トリガー気功掌でめっちゃキャンセルしてくるじゃん
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それはトリガー中じゃん
トリガー無しだと超近距離か中足しかなかったような
中堅なら一方的にパワハラでリード
近距離にも行きやすい
上位は通常キャンセルできてリーチ長いだから春はきついんじゃない?
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ワールは致命的な弱体で良い調整
技を弱くされて使わなくなったら意味がない。
受ける側に明確な対処方法があるけどやりくりして攻め手として重要な技なのは変わってない
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ラシードはVスキルの出し切り-8にして欲しい
あとトリガー中の空中からのダイブがくだらなすぎるわ
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コーディとかポイズンのexの上にワールがあるのがほんま
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コーディーとかホントにつまらんパナシキャラになったな、スキルも不快で仕方ないわジュリはまだまともと思う
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>>459
何でジュリが出て来たか分からんけど、パナしはジュリの方が多いだろ
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ジュリキチか知らんけど
文章と改行きっしょ
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TOPANGA TV #463 2/3放送
マゴ、ときど、ガチくんによる調整案
ユリアン
・ EXタックルガード確反
・エイジス投げ追撃なしorダメージスタン50%補正
・中足差し返しできるように
ラシード
・ EXミキサーヒット時ロック
・投げ間合い広く
・大P差し返しできるように
・トリガー2空中スパイクガード確反orスパイクCA削除
・Vスキル2立ち状態の相手にスカらないように
キャミィ
・コパンガード有利に戻す
かりん
・Vスキル2強化
・殺歩の距離短く(大蛇弱体化)
・ EX大蛇スタン値戻す
豪鬼
・波動拳強化(発生早くor弾速のメリハリをつける)
・波動拳ダウン削除
・中足先端でも必ず中竜巻繋がるようにor EX竜巻起き攻め可能に
リュウ
・中足6Fに戻す
-
>>462
三人の調整に対する温度差バラバラ過ぎてまとめちゃダメだと思う
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豪鬼がくそどうでもいいパチンコ波動部分でわろw
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>>462
キャミィ強くしてんじゃねーよ馬鹿ども
中足リーチ減少じゃたわけ!長すぎじゃ!
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>>462
マゴさんの政治相変わらずだな
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そいつら強化いらねえだろ
中攻撃以上の発生フレーム1,2F遅くしろ
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こいつらって中堅キャラ使って勝てるんだろうか
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ラシードの投げ間合い広くとかさすがに?
どんだけ嫌われキャラになりてえんだ
もうラシードとかいいよ
誰も見たくねえよラシードなんて
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>>462
ゴウキ波動強化してもいいがザンクウと百鬼、しゅんごくキッチリ弱くしろ
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>>462
キャミィの中足確認猶予13に下げろ
確認できる前提のキャラじゃねぇだろ
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ラシードキャミィかりん強化案でわろた
こいつらがこれならもう今下のキャラ超強化でいいよw
もうマジでゲームぶっ壊せよ
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PC版キャミィって普通に5強入るだろ・・・
マゴは何が不満なんだ?
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こいつら自分のことしか考えてないよな
何年同じキャラが強キャラに居座るんだよ
見てて飽き飽きだわ
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豪鬼波動のダウン削除はほしい
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豪鬼は着地硬直を各技+7くらい増やせ
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ゴウキの波動って玉の中じゃ上位だよな
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弾だけでみたら強くはないんじゃないかな
pc版だとかなり弾抜けしやすいからなあれ
早いか遅いかの方が個人的には有用だと思ってる
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リターン高すぎの対空と弾があるのがやばい
開幕ゲージ無しだとパチンコ波動ミニゲームに付き合わされる
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ダウン削除されてもコーディーのゴミ玉より強いやろ
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灼熱もあるのに弾速変化ほしいって何なん
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プロゲーマーのおかげでゲームが面白くなるのか
プロゲーマーのせいでゲームがつまらなくなるのか
そもそもプロゲーマーってなんやねん普通に働けや
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カプもスト4シリーズで思い切り勘違いしたな、スト5はプロ連中が明らかに足引っ張ってるわ
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ゴウキの波動途中で消えるのも強いんだよな
画面に玉が残らないから
次の玉の読み合いできるし回転率がいい
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ちゃんと他のキャラ触った上でそういうこと言ってほしいわ
マゴとかキャラ替え全くしないしただの政治屋だろ
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ユリアンの体力とかユピテルとかおかしいと思ってないのが凄いな
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今日の勝ちたがりで今までゲストに用意してもらったキャラランクの総まとめするんだってよ
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ももちぐらい色々さわってるなら納得できるけど
こいつらのランクはわからん殺しされたからランク高いとかいう糞みたい評価ばっかじゃん
-
調整来るのに今さらランクいる?
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調整来て劇的にランク上がったなんてなくね
新要素で爆上げはあるけど
-
春は爆発的に伸びたでしょ
伸ばし方がこれもこれも!って感じで流石にだったが
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老是空に中足確認猶予とか色々来てもあそこまでは行かないと思うよ
やっぱ元がないと無理
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日本のゼクウって水派かウメハラかな?
正直過小評価な気もするけど
老人バージョンはまぁ強くはないわな
たぶん、、
-
狩られなければ実質スタン値が増えるVリバをガードされた後の離れる距離も地味なキャラ差だけど
トリガー弱めのキャラはVリバにもっと特徴あっても良いと思う
トリガー弱めのサガットがVリバガードされても離れるのは良いと思うけど
中にはトリガーもVリバもしっかり強いやつ居るのがな
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>>493
アールを忘れるな
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是空は火力あるし強い方だけど相性悪い相手結構いるからそんなに評価高くなさそう
-
この調整案、本気で言ってんなら引くわ
こいつら全員きらいになるよぼくちゃん
-
ウメハラは自分の配信で結構コーディーにやられてるけど
コーディーは強化来るんじゃない?とチラっと言ってたな
ハマった時の爆発力はすごいけどキャラとして強いかはまた別な評価なのかな
-
そのコーディーでさえがん処理されることばっかで
たまたま噛み合った試合を持ち上げてる奴が多すぎる
是空は若で保たれてたけど
若使うならはセスでいいよねってなったから使う意味が消えた
-
鉄パイプ+石投げの起き攻めだけど
地味に裏表あるのがわかり辛い
グラマス以上のコーディとやると面倒だから弱体化はよ
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鉄パイプ少し弱体して通常技やナイフの強化で総合的には強化みたいなんじゃない?
コーディーの評価は鉄パイプ依存度高すぎたし
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面倒だから他キャラ弱体化希望するぐらいなら自分が最強キャラ使った方がいい
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鉄パイプ弱くして通常上げるってあのモーションじゃどうあがいても無理だろ
というかパイプ云々騒いでるのはザンギやララ、ラシードどうしてんだ?
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>>493
オヤジの是空はインフェク超えてたと思う
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>>499
確かにセスでいいよな
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そんなコーディ弱いと思ってるならキャラ変えろよ
コーディ強化されるとかこれ以上不快キャラ増やすの勘弁
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あ、あの…ファンは強化されますか?
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対空強すぎでしょ
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>>506
コーディは強化されて丁度良くなった
現状はSランクキャラがおかしいだけで他は許容範囲
新しいシステムでバランス変わるかも知れないけど、それはそれで面白い
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鉄パイプは殴るのはゲージ消費低くしてコマ投げはゲージ消費増でいいんじゃ?
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コーディーとかベガとかのトリガー中強化もありやることも新しく増え守りにも崩しにも火力アップにも使えるって良いよね。
火力以外はみんなこれくらいトリガーで動きの幅が広がって欲しい
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コーディはフレーム周りが恵まれてないけど、
発生しちゃえば判定は強いと思う
強化してもよいけど、そーなると全体的なアッパー調整になりそうで更に大味になるかな
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コーディは甘えVS1使うのやめろ
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この開発にはコーディー使いはパイプ弱くされる代わりに通常とか玉が強くなったらいいと思ってないだろうなー
パイプ弱くしました!
通常を気持ち強くしました!
相対的に弱くなりました!って
わかってない奴からのワンチャン無くなって勝ち筋無くすの見えてるし
アレクなんて毎回強化したラリアット振り回してザンギが簡単に出来てることが出来るってあほやろ
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>>513それや、あれギルのブロの次にムカつく
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>>514
アレックスのラリアットは初期から優秀なのに他の弱いとこ放置して
ラリアットばっかり強化重ねてるの謎
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カワノ様がアレックス雑魚動画を出したな
シーズン書いてくれないと
一ヶ月後にはアレックス最強になってるかも知れんのに
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ワイもさっき見たわ。アレクのラリアットに文句言ってる人には必ずみて欲しい動画
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ラリアットがどんだけ優秀だろうと少し離れてしゃがむと当たらない
相手の牽制にエルボ仕込んだお願いラリアット振るしかない
exニー締めた後が密着有利になろうとザンギ等が出来たことが出来るようになっただけ
あんまり判定増やすともっと露骨に振り回すから存在が失敗作
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カワノの見たけど
そこは弱いのはわかってるけ使い道が別にあるのに
気にならんことばっか言ってて実際には使ってないんだなって内容だった
Vスキル1は離れてる時にゲージ貯めるのがメインだし
大KはVトリガーキャンセル用
コーディーの大kと違って使い道ちゃんとある
-
最後のシーズンくらい、リュウとアレックスを最強にしてやれ
-
リュウはシーズン1で活躍したろ
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強い(使える)技が1つしかないキャラはそればかり振ってよく知らない人から嫌われる
強い(使える)技がいっぱいあるキャラは気分で色々やってくるので自分も相手も楽しい気がする
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ダルシムの立中Pや立中Kを飛んでも2中Pや弱スラやバクステされるのはバグだと思うふ
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リュウは強くするとリュウで溢れ替えるって副作用があるからな強くしたら駄目、これはケンやカゲもそう
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胴着系はもうリュウケンだけでいいんだよな、多分スト5も最後の追加キャラは胴着系じゃないの?
胴着のサブは胴着ってのがスト4からの風習みたいなもんで
豪鬼は豪鬼で今まで弱かったことがまずない
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ももちが残空ヒットした時の「ヒットストップ」少なくしろってさ
ほんとだよな〜
まあこいつはもちろんそれだけじゃないけどな
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着地後悠々と歩いて膝だものな
そこまで簡単にしなくてもな
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道着でカイリ追加たのむ
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勝ちたがりって調整あるからsランクキャラ自分で使うの避けてる感じなのかな
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>>525
じゃ本田最強にしよう
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本田アレックスファンあたり最強にすれば新環境感ある
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めっちゃ人いなくなりそうww
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アレク強くするならもっと難しいキャラにしないと
現状1番考えずに使えるキャラ
テレビ見ながらコマ投げやラリアット、エルボースタンプやってもスパダイでは戦える
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お前じゃ無理
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むしろアレックスが一番難しいキャラなんじゃねえの
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疑いようのない弱さすぎてなアレックスろくなコンボないじゃん
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>>536
ハイレベルな相手に勝つなら難しいを超えて運ゲーに持っていかなきゃいけないから、確率論の話しになるな
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運ゲーに持ち込みたいなら逆択の強い豪鬼ユリアンだろう
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>>539
ユリアンはそれでも強いな
でも両方とも難しいぞ
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コマ投げ持ってるキャラは全部下位でいい
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ユリアンは基本スペックがな
体力と火力は偉大だわ
体力も高いから読み合いの回数が1回多くなるのが多いな
そこでワンチャンの火力もあるなら鬼
-
だからもう弱体調整やめろって
さんざんやりこんではいそれダメーって取り上げられるのみんなウンザリしてるの
プロでもウンザリしてるのに金払ってやってる一般人は返金したくなるくらいムカついてるわ
バグハメ修正と新技追加以外でいちいちチマチマ調整すんのやめろ
柔道とかあっていいじゃん、ハメて何が悪いの?みんなはめられれば平等だろ
んで防御の新システム付けりゃいいんだよ
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>>543
例えば剣弱体化するのは散々やり込んでたの無駄になる?
ヘッドパナすのも、ポイズン2中Pも
それよか散々練習して来て、そんな技でやりたい放題された側の方が無駄な時間過ごした感があるよ
-
S2→S3で弱体化されたキャラ使ってたけどウンザリしなかったぞ
自キャラの歪みが消える代わりに他の強キャラの歪みも多少なくなったから歓喜したわ
爆弾タンパエイジスゲーなんか誰も望んでない
一発逆転要素とかハメ技嫌いだからマイルド調整の方が俺は良い
-
クラカン無くせばやれる事は別に減らず強キャラの理不尽さが減るし
防御側が楽になるにもなるからバランス取るのに一番良いと思うんだけどね
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昨日の勝ちたがりTVで決めたランクの話題で盛り上がっているのかと思いきや静かだね
誰もが納得できるランクだったということかな?
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見てねぇよ
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>>547
プロのランクは俺らに関係無い
バルログが最下位ランクの時点で荒らしキャラ全般眼中に無しって訴えてる気がする
あの人達もランクマで荒らしキャラに負けてるけど大会ならって言ってそう
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1年前に俺が言ってたのと同じこと言って今更ガイル上げるの遅すぎアホすぎ
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かちたがりもトパンガもストVあんまりやらなくなってから見なくなった
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>>549
バルログミカララが上位に来るようなランクじゃないとダメだな
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少しだけ見たけど大会で勝てるかどうかで評価してる部分はあったね
メナトとダルシムは結構上位にいたのはよかった
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勝てるって1キャラのみでって事ね
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対策不足含めてのランキングなのな
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言ってること1年前と変わってないし逆に盛り上がるとこあった?
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>>547
ガイルユリアン最上位だったしまあ妥当だったのでは
下の方は適当だったけどまあそれはしょうがないし
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セスやユリアンと比べてギルがだいぶ評価下がるんだね
確かにそんなに見ないけどもっと上かと思ってた
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そのランク貼ってくれ、、
-
最上位の豪鬼から最上位のユリアンに乗り換えたトキドって何の意味があったんだろ
CC出場も豪鬼のほうがユリアンよりかなり多かったよね
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配信で言ってたけどゴウキ飽きたらしいし
BANルールがあるから2キャラ使わなきゃあかんし
まぁそんなとこやろ
次はゴウキも、ユリアン、ガイルで行くんかなぁ
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>>559
勝ちたがりランクまとめ
https://mtg60.com/archives/sf5-katiragatariranku.html
-
>>562
ありがとう、なんか適当だし
ボンちゃんみたいなプレイヤーがコメントしてるのも違和感だな
ガラパゴスって感覚のキャラランクであったまったわ
ありがとう
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去年ときどはユリアンAって言ってたのか
政治は大成功したけど結果は残せなかったな
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キャミィはまあ5強は絶対あるよな
ダイヤとやっても運ゲー感あるし
運ゲー感って誰がやっても強い部分だから
プラスヒット確認とかで伸び代もある
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キャミィは環境に左右されやすいからな。PCのオフ環境と良いモニター前提ならあってもおかしくないって感じ
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リュウってそんな下じゃないと思うけどな
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ときどがユリアンはAって言ってた時から更に伸びてるから
今日のトパンガでランク作る際にはSに置くんじゃないの?
知らんけど
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キャミィで自虐してた奴は息してんのかな
-
やっぱりガイルユリアンがツートップよね
そらそうだわ
-
ガイルは飛ばれたら終わりだし
ソニック結構隙が多く
使ってみると溜めの管理が難しい
立中P→2中P→サマソとか
4大PCC確認CAとか
コパソニック→コパソニックも割と大変
プロの世界では強いけど
一般人レベルならバルログとかバーディーのが圧倒的に強いとおもう
-
一般レベルってのはプロに一切相手にされないMASTER以下ね
LP35000までなら
全然ランク変わってくるとおもうわ
よく無差別で会うNo mamoバルログさんとか
エリーナバルログさん(名前分からんがウォーロードさん)とか
MASTER以下レベルでは鬼強いやろ
プロには処理されるのかもしれんが20連勝くらい会うたびにしてるで
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メナトとダルシムやっぱAランクあるじゃん
自虐すんじゃねーぞ
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>>572
それはプレイヤーが強いのであってキャラは強くないということでは?
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>>574
目が覚めたわ
キャラの強さ+プレイヤー性能が重要ってことやね
確かに最強キャラのユリアン使ってもランク停滞してるやつもいるし
ジュリやアレックス何かの弱キャラでもウォーロードやアルマスおるもんな
了解した
-
今までゴウキは糞キャラとか、ダルシム糞キャラとか愚痴ってばかりで勝てなくても
全然努力もせずイライラしてたけど
結局は俺が弱いだけだったんだな
なんか、目が覚めたけど覚めない方が良かったかな…
-
いや強キャラ使わないと土俵にも立てないからな
弱キャラで確認頑張るより強キャラのが色々優れてて簡単
-
俺メモ用画像
https://mtg60.com/wp-content/uploads/2021/02/WS009392.jpg
-
キャミィポイズンが思ったより強かったシーズンだったかな
特にポイズンは出た時から近中遠全部結構強かったのに
使い手の自虐真に受けた開発が強化しちゃったからな
なんでポイズンの火力伸びるんだよ
マジで開発はエアプ
-
ランクマで弱キャラで勝ってる奴も、プレイヤー性能じゃなくて所詮は対策されてないからってだけ。ゴウキみたいに使用率が高かったら対策されて勝ちにくくなると思うぞ。
ダルシム、メナトとかも一緒。週一で対戦当たるかどうかのキャラなんてどうでもいいだろ。対戦回数が少なくて対策されにくいキャラは、パンピーランクマでは勝ちやすいってだけ。
パンピーランクマのキャラランクと、プロのキャラランクを同じとして扱うからおかしなことになる。
-
ランクマとキャラランクの相違が激しいキャラはファン、本田、バルログ 、バイソン、バーディー、エドかな?
こいつらは格下処理ムーブしやすいんかね
次のアプデでいい加減ランクマッチの無差別帯引き上げて欲しい、グラマス以上はグラマス以上のみマッチにすれば相当面白い
-
あとファルケブランカ
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>>568
調整は終わってるだろうし政治の必要無しと判断してS置くだろうよ
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>>581
その辺のキャラは分からん殺しだけだったら強キャラ以上に
どうやって対処したら良いか分かりにくい動き持ってるし
自分より弱い相手に強いキャラな印象
-
>>580
レアキャラで対策されてもないのに公式勝率低いキャラは使いこなすのが難しいんだろうなと思った
-
バルログ速攻でDには笑った
-
バルログってなんで弱いんだろうな
ファンとコンセプトは似たようなもんだろ?
春とかいるせいで霞んでしまうから?
-
>>587
弱くはないんじゃないか?ただ上位キャラではないとも思うけどね
ファンとはコンセプト別物
リーチ長かったり、牽制が強いのは似てるけど
素手での近距離の小回りとかは強いけど弾抜けが弱いから
ある程度弾抜けしつつそれなりに待てるファンとは本当に全く違う
-
バルログは上位キャラにいけてないだけ
飛び道具かリーチの長い大攻撃持ってないやつはバルログのリーチに泣かされる
-
かりん本田がもうちょい上かな
-
バルログは今シーズン始まったときは強化点ばかりでAランクとか言われてたよな
セスやガイルがバルログきついって言うからDはないよな
-
>>588
Vスキル1やEXコロコロあるし、弾抜けに弱いってことはないだろ
-
>>580
プロでも理想の動きが出来ずにやられてるからな
その実践値を日本のプロは軽視しがち
ユリアンがトップ、Gが上位に違和感があると言ってたのもこれが要因だと思うし上位には大分反映されてる中で、下位キャラには十分に反映されてない
例えばファンとか1ランク上になってもいいレベルで苦戦してるように感じる
下位のランク付けなんて、適当に流してたしプロの下位キャラの扱いなんてそんなもんだよね
-
でも、CPTアジア予選とか見てたけど
日本のプロでいわゆる弱キャラに負けてる人居なかった気がする
ある程度対策とかはしてるだろうし
その上でファンやパルログはゴミって評価なんじゃ
-
>>592
Vスキル1は弾無敵が出るまで7Fなのでガン見してないと抜けられないので跳びや前ステを通されやすい上にガードで-13
でも反撃いれてくる人はほぼいない
EXコロコロは近くでないと抜けられないのでイマイチ
でもレアキャラだからEXコロコロの後は-2でもVリバしてくるガイル使いはよくいるw
-
Gって無敵ない以外高水準でしょ
-
コマ投げならG 無敵ならユリアン
-
ギルもそうだなノーマル突進に確反がある(いやこれは当たり前のことか…)以外は高水準
-
Gは体力300にして、最初からVTとCAゲージ溜まってる状態から始まるキャラでも良かったんじゃね
-
言うたかてこのゲームに分からん殺しなんてなくない?ちょっと調べれば分かる事ばかりでスト4のフォルテとかディカープリみたいな酷いのはおらんだろ
分からん殺しってか糞技は下手すりゃスト4より多いかもしれんが
むしろ分かりやすすぎる癖に強いガイルユリアン豪鬼とかが最高にムカつくわ
-
わからん殺しにもランク有るからな、単純にガードでこっち有利かと思ったら向こう有利だったとか、隙有りそうで弱ボタン押したら届かなくて差し替えされるとかもわからん殺しではある
-
ナイトロチャージの分からん殺し力は高いと思う
分かってても読み合いではあるが
-
すまん、いぶきの体力って性能的には950が適正だろ?
925はありえんと思うんだが
-
ナイトロは無敵ないキャラはどうしてるのかと思うわ
俺の使ってるキャラは反応さえ出来ればほぼ回答があるからいいけど
-
ナイトロとか最近ほとんど見ない
引きつけジャンプかガンガードでこっち有利な読み合いだし
上手い奴ほどナイトロやってこなくね
-
無敵ないキャラ使ってるけどナイトロより当て身の方がキツイ
当て身ぶっぱから端に運送されて死ぬ
体力差と火力差あるから相手の当て身パナしが3回中1回当たったら負ける
-
スト4のブランカが投げから前微歩きウルコンで
よく分からん裏表みたいなやつって
ギルのVT2といぶきくらいかな?
春麗の対空から裏表とか、コーリンのめくりもよく分からん
高速裏表ってようは単なる運ゲーだから
スポーツ名乗るなら失くして
-
あえての表!?とか面白いけどなあ
コマ投げの密着の読み合い
通常投げの密着の読み合い
立ち回りの差し、置き、差し返しの読み合い
表裏の読み合い
表裏だけは運ゲーってこと?
-
こいつらよー
https://pbs.twimg.com/media/Et33lb2UUAIB3Vu?format=jpg
-
豪鬼かりんラシード一個上だろ
まじで
-
豪鬼とメナト同ランクとかときどよっぽど悔しかったのかな
-
細かく分けてるけどこいつら触ってるキャラ一人二人でしょ?
意味ないよ
-
リュウそこまで低いかね
対戦しててファルケの方が全然弱いと思うんだけど
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ネタでした空気出しつつの政治かな
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リュウは最弱だろ
武器が本当にない
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春麗が調整で一人勝ち確定してて腹立つわ
なんでこいつの体力上げてんだよ火力もアホになってるしコンボや投げまわりまで強くしやがって
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>>613
ネタでしょ
にしても雑すぎるが
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リュウは養分だろ。たまーに本気で強えやつもいるが本気で強えリュウより強くてVトリ2バクチリュウのがやりにくい。
アレク、リュウ、ナッシュ、ファルケは上位人に全て劣る。
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実際のところリュウを最弱に入れないランクは信用できない
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バルログはトッププロには通用しないけど、そのちょっと下までなら強い
CPTでも海外は全然いるし活躍したからね
コーディ、バイソンくらいの立ち位置
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プロは強キャラ以外のキャラに興味一切ないんだろうな
こんなランク細かいわけねーし
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リュウバルログがこの位置はありえんわ
絶対もっと上
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>>622
このキャラ達強キャラに勝てないんだよ
だから強キャラ使いの体感でこうなるんだと思う
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リュウは中堅以下には滅茶強いって、結局上位キャラ使ってる奴等にはそれが分からん、トリガー2のバクチも恐ろしいしな
強い者に弱く弱い者に強い最低のキャラそれがスト5リュウ
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リュウ使われだけどゴウキユリアンに対してやることがねー
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>>625
豪鬼は戦えると思うぞ
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豪鬼はBかりんラシードはC
疑いを持ってはいけないプロゲーマーの言うことには
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>>624
今のリュウは初心者向けスタンダードキャラらしいポジションな気もする
シンプルなそこそこな性能の技で基本を学べて初心者帯なら勝ちやすく
上を目指すと武器が物足りなくて他のキャラを開拓し始めるという感じ
アレックスもわりとこんな感じだけど
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>>628
一理あるな
でもリュウは簡単な使い方も出来るけど、やっぱり中足確認と昇竜拳を持ってるだけで上手いとアレクより伸びる
アレクは確認と対空で伸び悩む
そんなのやらないレベルなら強いけど
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俺みたいな雑魚にはおプロ様の細かいランク分けがさっぱりだ
お前たちの席は本当にそこでいいのか
特に豪鬼ラシードかりんG
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メナトはsakoさんが勝ったからとか
藤村がまだやってればいぶきは上だったとか
その辺に適当さ感じたわ
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この三人って全部持ってて当たり前のキャラしか使ってないからそらこのランクでしか語れないでしょ
リュウは中堅までは勝てるけどそれいじょうには手足とトリガーで負ける
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こいつらガイルそうでもないとか言ってたわりにはユリアンの次じゃん
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調整終了したからな
ずっとガイルBランクだったから強化されるかもな
あの人守られすぎ
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メナトそんなに強いわけないだろ
sakoさんもチーム戦以外はここ数年優勝一回もないんだぞ
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自分たちが一生使ってるラシードかりんがCランクで
直近活躍しただけのメナトがBランクねえ
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俺もメナトは面倒臭いがそれほど脅威に思わないな
sakoほど使えてる奴がいないせいかもしれんがそれってキャラじゃなくプレイヤーの強さだろ
それより豪鬼さんラシードさんかりんさんGさん本当にそこですか?オイィ・・・?
よく見たらいぶきも謎なとこにいやがりますね
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sako以外メナト辞めてsakoもほぼセスに行ってたメナトがねえ
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かりんやラシード使いの印象でメナト評価したら上になっちゃうのは仕方ないんじゃないの
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さっきsakoの垢見てみたらジュリ相手に2勝6敗でボコボコにされてた
圧倒的全1でもそんなもん
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>>639
ラシードメナトはラシード圧倒的有利だぞ
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>>635
台湾
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PC144hz準拠だとリュウの伸び代が少ないっていうのもあるんじゃないの?
頼みの弾の対処もかなり変わってるし
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ならガイルも下がるね
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当て身が3つもあるんだし伸び代はある方だろ
3つもあるせいで本来伸びるべき部分が無くなってもいるが
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>>622
バルログはV系がイマイチ感があるだけで、
ユリアン、ガイル、セスにいけるしA〜Bくらいはありそうだよな
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sakoさんがセスにお熱で誰も気付かなかっただけで、メナトはタイマー伸びてジェフティがより強力になり、ソウルスパイラルの開発も進んだ現状、10強あってもおかしくはない
ただSFLのsakoさん凄かったからメナトはここ!と言いながら、去年活躍したガチくん、ナウマンのラシードさくらを見てキャラの評価が変わってないのは矛盾してないか
ガイルアビも大会勝ったからこそ3強入りしてるのに
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メナトは弱キャラ一方的になぶれるし玉に神経通せや対空おかしいだろってのがあるわな
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弱キャラに強いってキャラでもないだろ
ガンファイトアレックス勝ってたし
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バルログのVスキル2はぶっ壊れだと思います
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弱くはないだろうけど、トパンガリーグの長期戦で大して活躍しなかったのに
チーム戦の決勝トナメで大物2回倒しただけでランク上げるのはかなり雑
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メナト見ようと思ってリーグ戦の録画見たらBANされてないのに出てこないっていうね
CランクのラシードなんかはBANされなかったら間違いなく出てくるのに
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メナトはトーナメントで優勝するのは無理なキャラだな
sakoさんが去年のcptとトパンガリーグ駄目だった時点でわかる
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ギルとサガット
どっちが強キャラですか?
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>>654
流石にサガット
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ギルじゃね?
サガットどこが強いの?弾硬直ぐらい?
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ええ、昇竜とかとか長い4Fとか広い大Kとかわかりやすいの色々ありますやん
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どっちも弱キャラでは
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どちらも真面目なキャラだけど中堅だよね
どっちもヒット確認Vトリガーで一気に持ってくキャラだし
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リュウはあと一歩で強キャラって最近の配信で梅ちゃん言ってたけど
どぅなん?
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中足が一方的に当てれるとか来たらじゃないの?
もうすでに自分より下は苛めることはできるし
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絶対ギルだろ圧倒的にギルのが強いわ、つうかギル糞キャラ以外何もんでもないネモが使う時点で糞キャラだろ
メナトはサコが上手かったと言える、あれはまだスト5ではプレイヤー差がでる珍しいキャラ
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リュウは中Pガード+2にすれば強いんじゃね?
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豪鬼Bランクだけは許してはおけない
ときどさんはほんと政治家だな
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トパンガの縦にランク伸ばして
キャミィ豪鬼をB ラシードカリンをCにする戦法なんなの?笑
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ときどは自分のランクではユリアン最強で豪鬼も4番目にしてるやん
むしろ強気に付けてる方だと思うんだが
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夏のときどランクはユリアンAだったっけ
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ネモがときどとバージョンアップについて雑談してたら
ときどが急にユリアンぶっ壊れじゃね?って言い出してSSランクにしてたとかで
豪鬼に未練があってユリアン弱体させて豪鬼上げさせようとしてる?みたいな事言ってた
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でもユリアンは誰が見てもぶっ壊れでしょ
それに疑問をもつネモのがやばくね
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ときどはいつも自キャラは高めに付けてるのに何故か政治家とか言い出すアホが涌くよな
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ユリアンは3フレ通常さえあればな
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バーディ強かった時もバーディSで豪鬼Aに置かなかった?
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こういうキャラランクは連戦の勝率・効率から感覚的に言ってるのがほとんど
しかも狭いコミュニティの中で政治をしてるからな
本当のキャラパワーはcomに理想的な動きさせれば分かること
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ついにザンギの下位にまで落ちぶれたバーデー
それに比べて豪鬼の恵まれっぷりと来たら…
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>>673スト6からそういったAIとかで導きだすかもな、プロ連中は腐ってるし開発側は考えるの面倒臭いからプロの発言鵜呑みにして頼りないし
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リュウに当身3つ出す会社だからなぁ
何も期待できないよ
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ザンギもなんで当身系の技あんなに入れたんだ
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どうせ当身つけるならリュウに空中ブロッキングつければ最強になれたのに
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ならねーよ
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バーディってザンギより弱いか五分位だったでしょずっと
マゴはすぐ政治するからなぁ、あんま当てにならん
がちくんもラシードに関しては政治するから当てにならん
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プロに限らずみんなそうでしょ
荒らしが不愉快だから強くするなとか投げキャラは弱くあるべきとか
個人の好き嫌いや相手する時の思惑でバランス語るんだから
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そもそも今回のランクは別に調整に全く影響しないってタイミングを選んで
総括的に行ったものだろうからそこに政治色の強さを感じるのはちょっと
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政治でなくてもだっさいっしょ
豪鬼が春麗ベガメナトと同ランクでコーリンポイズンより明確に下って
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普通にそんなもんだろ
そもそも豪鬼を一番高く置いてるのはときどで
下げてるのは豪鬼使ってない他の2人なのに
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豪鬼のBランクに政治臭さ感じないならいんじゃね
他の強キャラはちゃっかりSかAだけどな
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ときどだけのキャラランク
控えめにいって壊れ ユリアン
S アビ、ガイル、豪鬼、コーリン、メナト、ポイズン 、セス、春麗
A ベガ、ラシード、キャミィ、ザンギ、G、かりん
B以下省略
※左の方が強い
どこか政治だよ
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ときどさんは素晴らしい
それ以外はゴミ
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やっぱときどだよな
ときどの言うことならなんでも信じられるし
ときど以外はデタラメばっか
あ��ときどと付き合いてえ
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マゴ「キャミィ五強です」
とき「豪鬼Sランです」
ガチ「ラシードAランです」
すり合わせた結果>>609
これが談合です
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まあわりともうどうでもいいだろ
調整すぐくるんだし
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ま、何にせよ深夜が楽しみだ
つっても内容が無くて「近日中に調整します!」だけで終わる斜め上の可能性で終わるかもしれないけれど
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調整て月末でしょ
どうせダンのお披露目とローズちょっと出して終わりだよ
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ユリアン飛び抜けお手軽強キャラ 下は普通に強キャラ なんの問題もない
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>>686 好みと政治が融合してるね キチパ苦手だからって ザンギにそのポジションはない そのポジションはダルシムだろ ダルシム ララの姿がないのよ 誰が見てもおかしいって分かる
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マゴもときども手持ちのキャミィ豪鬼は5強評価してるからね
後は口裏合わせて回りの人が下げるだけ
ヘイトの下げ方がわかってらっしゃる
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結局ネモってギル使ってたけど
キチパとかsakoさんをみんなBANしたから
普通にユリアン使えてたなw
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来るとしても来週のCAPCOMカップのイベント?後やろ
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再来週に大会があるから23日以降にダン
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そんなに遅いの?
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メナトがこの位置とか笑えるんだけど
てめえで使ってみろよ30分で投げ出すから
プロでもメイン以外はこんな程度の知識なんだな
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さすがに政治感酷過ぎだろチョパンガの
笑うわマジで
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メナトの弱さ
素手時がクソゴミカス最弱キャラ
なのに水晶設置して素手経由しないと一切攻められない
なので設置したら端でハメ殺して拾わせない
背中に水晶が設置してある時だけガン逃げして付き合わない
以上
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素手で戦うとか密着択に行くときしかないだろ
ダルシム、ポイズンのように接近でも押せるボタンがあるのがおかしい
屈対空とか中パンチに神経通せ
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メナトセスがそんなに強キャラだったらもっとsakoさん勝ってるはずだろww
トパンガリーグ2回連続で予選落ちしてcptもすぐ負けてるんだぞ
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ちょっと前にジュリの話題出てたよね
さっきたまたまゲーセンのBP ランキング覗いてみたら
全国ランキングで1〜3位まで全部ジュリだったよ。
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>>705
アケとかまだ息してんのか??
死滅したもんだと思ってたわ。
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んーアーケード夕方以降なら結構人いるよ
腕に自信あるなら全国オンラインで
無双してみてはいかが?
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スト5最後の新キャラは
イレヴンだって
リーク情報来たね
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ソムサックなんだよなぁ
ジョー東系
まぁ来年の発表楽しみに
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リークこれか
最後を飾るにはちょっとインパクト不足かな
https://www.google.com/amp/s/gamestalk.net/post-156080/%3famp=1
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>>700
実際に使うと
ルシアよりはメナトの方がかなり強いのは解った
ルシアを端でハメ殺すってメナトVリバワープやぞ
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サコ見てもセスよりメナトのほうが強いのは明らかだからな
自虐すんなよ
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sakoのプレイスタイルだと弱いというか
コンボ当てた過ぎの動きをちょいちょいやって勝率落としてるだろあのおっさん
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ジャスティンもGO1もインフィルも結局勝てなくてスト5止めたけどな
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>>711
それはルシアだからじゃないの・・・
ルシアは強キャラって誰か言った?
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>>707
すまんな…家庭用ですら萎えてるのに100円払ってまでこのゲームにやる価値を見出せてないんだよ…
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>>715
多分出た瞬間sakoさんルシア使ったからじゃない?
新キャラでルシア最強って言われてた時期だったけど、あん時ポイズンにしてれば驚異だったんじゃないかな?
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>>714
勝てないからやめたとか捏造やめな
つうかsakoが勝てないからそんな強くないとかいう評価の仕方きもすぎ
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>>718
ばんばん優勝して賞金稼げてたらプロゲーマーがそのゲームやめねーよ
インフィルだけは色々あったけどな
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Vシフトでもうキャラランクもはじめからだな。ゲーム完全に変わったな
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成功時のリターンはどデカいけど空振りしたらvゲージ捨ててバクステしただけになるし
トリガーも遠のいて下手したらたまらない可能性もあって逆転の目も薄くなる
成功時硬直まで完全無敵と言ってるから空振り時は普通に硬直あるだろうし読まれて前ダッシュされてたらフルコン貰う
vゲージ腐る組み合わせ結構あったからこれ自体には大賛成だけどいうほど簡単なシステムじゃなさそうだよ
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発生と硬直のフレーム次第だから22日までなんもわからんのと同じだな
ただ投げシケ狩りのファジー大Pとかが手癖になってるやつは死ぬ
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トリガーで逆転してたキャラは弱くなりそうだな
Vゲージ持っておけば拒否れそう
またガイルのゲームなのか?
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Vシフトはガイルゲーになりそうだよなあ
下がりながら立ち回るキャラはVシフトとの相性絶対いいわ
ガイルはトリガー依存度も低いからVゲージ吐いちゃっていいし
まあ本体が弱体化してる可能性はあるけどさ
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立ち回りでダメージ取れるやつが強くなりそうだからガイル強くなりそうだよなと思ったけど
ガイルは中足確認からダメージ取れたりするキャラじゃないし
ソニックでの固めもVシフトで確定取りやすそうだからリターン取れるところ減ってそうな気はするんだよな
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ザンギやミカの攻めながらゴチャっとコマ投げ狙うキャラや
ベガみたいにフレーム有利で押してくる相手に対して回避兼反撃手段できそうなのはありがたい
仕切り直すだけのVリバより割り込んで反撃できるVシフトの方が
防御が弱いキャラへの救いになるか?
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Vシフトでアーマー割れないならアビゲイルとかっていうガイジキャラが強いままになるんだけど本当に大丈夫なのかこれ?
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百貫落としは終わりそう
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Vゲージ1本溜まっただけで詐欺れる小技ピッピするだけのオカマゲーになりそう
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ネカリ変身解けるようになったってマージか
しかもVシフト使ってたら変身できんし
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バルログみたいな防御が弱いことがコンセプトのキャラは差別化うまくできるのかね?
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シフトの万能感がすごいんだけど
なんかデメリットや弱点あるのかね?
発動が成功するとVゲージの半分くらい回収してるって
記事があったけどダルシムやガイルどうすんの、これ
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様子見の連携が増えるんじゃね
反撃確定じゃない場面で振ったらゲージ無駄に吐くだけだし
バランス変わるから一概にいえないけど2ゲージトリガーが強いキャラはシフトも振りやすいから新システムと相性いいね
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>>732
Vシフト発動タイミングが合うと無敵スロー状態発生して
Vブレイク派生も可能になるらしいから
読まれて待たれるとゲージ消費してバクステするだけになって
それを狩られたりするんじゃない?
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無敵無しキャラに対しての救済技になるだろね
0f無敵ならなおさら
あとトリガー1本のダンとシフトの組み合わせに魅力を感じざるをえないな
シフトブッパダンがめちゃくちゃ大量発生しそう
あとセットプレイが強力なキャラが軒並み困るだろうな
エイジスの裏に安全に逃げたり、ギルの氷起き攻めがザルになったり…
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シフトもちゃんと対策、読み合い要素があって
シフト狩りとかできるなら面白そう
ゲージ吐いてリスク無しに仕切り直しされたらキツイかな
あと、ダンは記事読んでる限りだと
おふざけキャラじゃなくてそれなりに戦えそうだな
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Vシフトの発動ってレバーいるの?
必要ないなら表裏命のララといぶき死亡じゃん
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バルログのVS2かよ
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ローズのVスキルがサテライトか
めんどうだなぁ
サテライト中は投げ不可とかにしてくれないかなあ
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>>731
バルのVS2みたいなもんじゃね
アレが全キャラは酷いな
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Vシフトって1F〜投げ無敵、4F〜打撃&飛び道具無敵のバクステでしょ?
3F打撃潰し連携持ってる、立ち回り強い、単発ヒット確認出来るキャラが強いんじゃね?
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ザンギ可哀想
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結局PS4とPCの格差は何も調整無しか
キャラ差もだけどこっちはなんとかする気無いのかね
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動画勢はマッチング制限かけれること知らず?
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これ元々Vリバにゲージ吐いてたトリガーに依存しなくても強かったキャラがさらに防御鉄壁になって相性いい感じか?
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>>745
それは間違いない
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ザンギ最弱なるね
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Vシフト釣ってVT1で吸い寄せるザンギをシフト派生でぶっ飛ばす未来が見えるw
ダルシム強くなりそーだなあー
次バージョンは呪われた1年になりそうや
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>>745
逆だな
今まではガイルで考えると触られた瞬間にVリバして突き放す形を取れたわけだが
シフト実装以降はブレイクがあるから突き放して遠距離から再度継続しようとすると
最速で近寄られて専用技でダウン取られる
ゲージをお互い消費するだけで基本的に状況が悪いの変わらんようになった
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ダルシムのうざいドリルをVシフトで取れそう
百貫とかも餌食になりそう うざいバイオレンスニードロップもお仕置きしやすそう
百鬼襲とかも狙えそうだし色々と使いやすかった技が使いずらくなりそうだね
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遠距離に離した後に何がどうVシフトが機能するのか意味がわからない
ガードされたらVリバ、下タメが無くてもvシフトで割られたり逃げられたりする未来の方が予想できるかな
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上からの攻撃、コマ投げ、突進とかに分かりやすく回答を用意してくれたのはマジ好印象かな
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Vシフトが固めキャラに有効ならコマ投げ持ちと高火力判定横押しキャラは弱体
ザンギミカキャミィかりんネカリセスベガ辺り
立ち回りメイン玉持ちキャラは強化
ユリアンガイルアビゲイルチュンリーギル辺り
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投げしけや投げを立ち回りに組み込んでたキャラの落日が見える見える
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コマ投げキャラ弱くなる言うけど一番終ってるのはラシードとかじゃない
EX飛び道具見てから余裕で反撃確定とかだよ
ガイルは隙が少ないからいいけどリュウとか波動打てなくなるんじゃない?
ダルシムとかもよく使うドリル EX飛び道具>裏周りテレポ CA削りフィニッシュ Vトリ2とかが使いにくくなるし
かなりのキャラが弱体化すると思う
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Vシフトいいんだけど、ダルシムちゃんと調整してくれてるんだろうな。
ダルシム天下にならないように注意してくれればいいんだが。
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守りが弱い奴がテコ入れで強くなるなら理解できるけど
共通で守り強化するシステム追加ってなると全体的にダルい試合増えそう
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>>757
シフト前提でバランス調整するって言ってるし、全キャラ相当弄られると思われ
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今の強キャラは相変わらず強くてシフトのお陰で取りこぼしが減ると思うけどな
ワンチャン勢は気持ち良くなることなく処理されるやろね
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多分Vシフト使わなくても対処できる人と差が出る
例えばEXニーを対空で落とすのとVシフト使うのとだったら対空の方が得してる
Vシフトが簡単だからこそ難しいことやったらVトリ発動も早くなるし得するよってなるんじゃないかな
そう考えると2ゲージVトリの方がやっぱ強そう
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ガイル、ダルシム、メナト、かりんのゲームになるな
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少なくともリュウ/ケンは「気持ち良い調整」の対象外だろうなさもないとこいつらで溢れかえるからな
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3本Vトリは相当我慢しないと発動できないだろうな
3本VトリがメインのGとかそれだけで評価損下がるかも
GがVトリ2選んでくれるとそれだけでこっち得してるしな
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今のtier上位は基本立ち回り壊れキャラだから
Vシフトでの立ち回り優位のシステムは今のキャラ格差をさらに広げるだけっぽいな
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立ち回り強くて無敵ないキャラは大幅強化だなぁ
立ち回り強くて無敵あるキャラも強化
ダルシムメナト辺りのウザさ増すのしんどいわ
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守りのシステムだから単純に立ち回りキャラの安定感増すだろうな、攻めは強いけど守りは弱いキャラも得する
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>>762
ケンより豪鬼の方が溢れかえってる件
最後の件はダジャレじゃないよ
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攻め強くて無敵技持っててVトリ依存薄いからVシフト使いやすいかりんが相手してめんどくさそう
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バルログは大幅強化だと思う
足速いしリーチ長いし無敵技がないしVリバよりもVシフトのが同じ事やってるのにリターンあるし
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一応ガードブレイク技が増えるみたいな臭い出してるけど読み合いが増えるのを
プラスと取るかマイナスと取るか
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トリガー無しでも強い勢は相変わらずで
トリガー前提の弱い奴らは引いたのに攻めれずって酷いことなるな
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>>770
ガードブレイク技よりアーマーブレイク出してくれた方がキャラランクには影響ありそうだな
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ガードブレイクゲージが増えるのは手足短い奴ら強いだけだからどうなんだろ
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>>768
単発ヒット確認キャラだし絶対強いね
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確定以外のVリバは全部Vシフトで返されるからな
雑魚は震えて眠れ
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無料サテライト付けてスラしてくるローズ想像するだけで嫌なんだけど
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ナッシュがVスキル1から膝繋がってるけど
Vシフトで守りの読み合い増えるせいで多分ほとんどのキャラ触ってコンボいけた時の火力上げてそう
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常時トリガー状態のカリンが強いね
自分は中足確認で必殺技技入れ込んでシフトでリスク負うこともないし
トリガーが元々使わなくても立ち回り火力で勝てるので
全部シフトかリバで良い
お手軽に拍車が掛かってる
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ダンのVスキルって昇竜含めて常に起き攻めいけるの?
ぶっ壊れ?
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相手のVゲージも溜まるらしいからやりすぎるとしっぺ返しもらいそうだけどな
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>>779
シフトの存在が今までかなりリスク低めだった起き攻めに重いリスクを発生させるから
これまでと起き攻めの価値観相当変わると思われ
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序盤強いだけでトリガー引かれるリスクあるから弱いと思う
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動画のリュウがただのJ大K空対空から昇竜で拾ってたんだが
-
>>783
あれカウンターだろ
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まさかコーディくそ弱くなるんじゃねーの!?勘弁してよ!
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>>783
今もカウンターだと拾えてたっけ?
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コーディーとかいぶきはもっと弱くなるだろうな
今でもセットプレイから二択しかないのに
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Gもセスもトリガー2本になりそう
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いぶきはシフト狩りのセットプレイが見つかって逆に評価上がりそうで怖い
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今度こそコパ対空無くなりますか?
めくり飛びすら振り向いてコパ対空する変なゲーム変わりますか?
-
>>785
Vシフト前提のバランス調整してるって言うし
元々本体の性能がさほど高い訳じゃないからそっち強化でバランス取るんじゃないの
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マンネリ打破の為に全体的にバフ調整してそのインフレした分をシフトでバランス取るって感じだろうな
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>>790
これw
まじで変なゲームだよ
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ガイルは元を相当弱くしないと1強になりそう
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元々VT依存低かったからガイルは
単純に強くなった
ときど良いタイミングでガイル使い始めたな
新システム見てからキャラ変するより遥かに好感度高い
-
>>790
キャラの前方より後方の方が判定弱いから後ろに回られたらコパ対空はくらいやすくなるだろ
飛んでる相手の後ろに回ってコパ当ててくる奴がうまいだけ
-
今の強キャラも強化されたら
今の弱キャラが強化されたとしても追い付けないでしょ
Vトリガー引いてもシフトのせいで確定取られるまであるのに
-
>>796
ほんとこれ
めくり飛び見てから前歩いてめくりすかして殴れるように調整してるのすら気づけない雑魚ばっかが文句言ってる
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足遅いキャラでやると食らうけどな
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たぶんだけどこのゲーム振り向きが速いかめくり含む飛び攻撃の判定が弱い
潜られて着地に技重ねられるのは今までの違うゲームでも多々あったが、こんな簡単に振り向いてぺちぺち小技で落とされるゲームはスト5シリーズしかやったことない
キャラランクと関係無くてごめんね
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別に強くないジャンプ攻撃なら振り向いてなくても落とすよな
ジャンプ中の喰らい判定がでかいイメージある
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豪鬼の立ち小Pを短くしろって事だな
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>>801
飛び強くしたら昇竜持ってないキャラの人権無くなるよ
まぁ、俺はむしろそっちの方がいいけど
-
「滅多に触れないけど、苦労して択かけれる状況に持ち込めた時のリターンは強力」なキャラらは、
その数少ない択の中で相手のVシフトを考慮した動きを混ぜなきゃいけなくなるので相当きつい。
-
弱ガード後投げ間合いで有利のキャラは相当強いだろうな
シフトでコパンまでは取れないだろうし
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>>800多分じゃなくて飛びはストシリーズ屈指で弱い、めくりを狙って立ち弱Pで落としてるってより攻められるのにパニクって適当に弱P連打して落としてるって見苦しい光景が多すぎる
特にリュウとギルに多いパターン
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イブキは能動的にVTゲージ溜められるからかなりの強化になりそう
-
>>803
なんでも小パンで落ちるのが変だって言ってるだけで大や中の通常技で対空で強い技はたくさんあるじゃん
強い対空無いキャラが格差云々はキャラの強弱の話しで、コパ対空嫌だの話しとは別
例えばアレックスのショルダーもっと発生速くして、エアニーにも上半身無敵付けて対空しやすくしてほしいはキャラを強くしろって要望だけど、なんでもかんでも小パンチで対空させてくれなら嫌でしょ
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>>804
触ってシフト読みダッシュ決めたら相手のvゲージは消えてワンコン決まってラインもガッツリ上がるから勝ちに大きく近づくけどな
どうせ爆弾キャラ使ってるんだからそこの駆け引きには勝ってみせろって感じ
-
ガイルが尚更盤石になったってことだな
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>>807
いぶきは表裏に依存してた部分がかなり辛くなりそうだけどな
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>>808
飛び強くすりゃ大や中の通常技対空も影響受けるだろ
-
>>811
Vシフトって1f目から無敵なの?
そうじゃないならあまり関係ないし、Vシフトのコマンドにレバーが必要なら尚更関係ないよな
-
Vシフト空振りにVシフト返しでコンボしてるから
いきなりVシフト合戦みたいな浅い感じには取りあえずなんないんじゃないかな
立ち回り今まで通りでプラス読みが深くなるみたいな
-
Vシフトの説明で硬直終了まで無敵って言ってたのが気になる
本当に硬直終了まで無敵だと読んでても狩れないじゃんね?
-
>>812
マゴさんみたいに自分の使ってるキャラの地対空が強いから弱めのキャラのこと考えられないやつなんだろうよ
4fも7fも10fも全部一括なのさ
-
中だろうが強だろうがコパンで落ちるときは落ちる
下方向の当たり判定がでかすぎ
-
sakoさんの配信でプロがみんなわくわくしてたけど
やっぱみんなつまんねーと思ってたんだろうな
オレも初めてスト5で楽しそうだと思ったわ
-
-2からのパナしあいが進化したと思えば・・・
キャラ差が酷くてつまんねーんだろうなぁ
-
このVシフトとやはいつから?しばらくプレイせずにこのシステムが適用されてからにしようかな。
-
新システム「Vシフト」
・Vゲージを1ゲージ消費し発動するバックステップ。もちろん、投げ無敵は通常のバクステ同様付いている
・動作中に打撃・飛び道具を相手が出しているとスロー演出+0.5Vゲージ増加+動作終了まで全身無敵付与+通常技、必殺技、専用技「Vシフトブレイク」を出せる
・ガード硬直中、ヒット硬直中、空中は使えない
↓不確定要素
・Vリバ同様確定する技、しない技がある
基本的に中攻撃では確定しなさそう
・投げをVシフトした際は投げた側が+14F
・Vシフトブレイクは単発技。追撃不可能。出せば必ずヒットするくらいリーチと判定が強い
-
>>813
個人的には1F無敵の可能性は全然あると思ってるけど
確定情報まだないしそこ掘り下げられても困るわ
優秀な防御手段という前提で能動的にゲージ溜めやすいから強化と言うなら
その防御手段で表裏択が厳しくなる可能性だってあるよって言ってんの
-
>>822
は?黙れよボケが
可能性の話なら最初からそう言えや
お前がやってんのは風説の龍布だぞ??
次同じことしたら訴えるぞ
-
>>823
良いね、もっと滾れ(たぎれ)よ…!!
熱いハートだな
-
実際には訴える気もないのに、相手を畏怖させるためだけに「訴えるぞ」などと告げた場合、脅迫罪となってしまう可能性があります。
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風説の流布(ふうせつのるふ)な
そんな誤変換ならんから
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まぁアホはほっといて
ラシードのフレーム変わってなければ少なくとも3F目には無敵発生してるから
体感で表裏重ねてる連携は影響あるかもね
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>>815
無敵が付与されるのは打撃や弾を受け流した時だから
そもそもそのタイミングでは狩れないと思う
狩れるとしたらVシフト読んで技を出さずに無敵なしバクステさせた終わり際か
相手がVシフト後にブレイク派生も他の技も出さずにいた場合?
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おこなの?
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シフト成立したらダッシュして有利になりそうだけどどうなんやろね
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非成立時の硬直が気になるな
ベガとか守りの手段が増えて強くなりそうにも見えるが
ウリのラッシュがリスク大きくなって本人が咎められるかもわからんし
まあアプデして数字確かめてからだな
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Vシフト非成立だと1ゲージ消費だから特にリスクはなくても良さそうだけどね
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攻める手段が多いキャラは単純にチャンスが多いから恩恵受けられる
逆のキャラは窮屈強いられるだけでしょこれ
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いつもバルログ大幅強化と言われてて終わってみればDランクなんだよなw
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これさガイルダルシムポイズンメナトが滅茶強くない?後本田が更にランクマダイヤグラムで抜けてくるな、とはいえ一からキャラ選び出来るのは楽しみだわ
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シフトに合わせてアッパー調整されてるキャラも居るだろうからそれ次第かな
環境整えた後も狙えること増えて新作ゲームかってくらい楽しめたけど
今回は調整で結構変わりそうだな
ちょうど調整入る頃からしばらくゲームできなくなるから出遅れるの悲しい
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プロ達がVシフト喜ぶふりしつつ、スト5さよなら別ゲーこんにちわって言ってるの笑う
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調整が激変しそうでVシフトと相性いいかどうかと関係無くランクはわからんな
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Vリバが 6+攻撃ボタン同時押し なら
Vシフトは4+攻撃ボタン同時押し かな?
キャミの強化ストライクにVリバしたときとかどっちがでんだろ?
タイミンググでシフトに化けたりするのはいやだからpとkのそれぞれ同時押しで全キャラ打ち分けしやすくしてほしい
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前から指摘してたことが改善されてゆくなら カプコンに感謝
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アッパーっていってもこれキャンセル出来たらなーなんて知れてるし
差が埋まらず詰む奴でしょ
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Vシフトのタイミングは相手が密着投げにきた時だろう 投げ抜け対応だったのがVシフトで対応出来るようになったことだろう 安易に投げがつよすぎるシステムにVシフトが拍車をかけた
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安易に密着できる 出し得突進強キャラにリスクを与えたのだろう 投げ突進が強い ユリアン キャミィ 豪鬼 ケン バルログ いぶき セス ギル 転ばし 前ステ投げはこれまで通り強いのは変わらないと思う
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ウル4のディレスタが実は弱キャラにワンチャンすらなくなってキャラ差開いた二の舞にならんことを祈るな、よほど弱体化させんとガイルマジでヤバイで
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つまり分かりやすく近づく行為自体にリスクがあるわけだ
てことはガン下がりが強くて普段から寄らせない動きのキャラが上位?
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>>845
寄らせない動きのキャラは今度、牽制にシフト合わせられるとリスクを滅茶苦茶負うのに
遠距離でフワーっと下がる側にはゲージ使用というリスク以外が存在しなくなるし
そこからの展開があまりにも不利だったりすると厳しいかもな
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なんか
永遠にバクステして波動拳打つのが基本戦術です
とかなりそう
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VTカンニング発動昇龍とかCAが
自由自在に出来るようになったww
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百貫とかナイトロが完全に死に技になるやんこれVシフトのせいで
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EXリベンジャー見てからVシフトあわせることができればバーディーもしぬな
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ナイトロはコマ投げ嫌ったVシフトに打撃重ねキャンセルで狩る側だから
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サイコクラッシャー表裏に付き合わなくて済むのは嬉しい
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春麗完全に調整逃れだなこいつの弱体化はここでしなきゃいけなかった
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何か普通にダン強そうやん、ローズもえらい完成度高いし
Vシフトはやっと上手い下手がでそうだし
どうした外から有能な奴でも引っ張ってきたんか、今までのスト5開発とはとても思えん
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こいつら下がり 防御が元々強い
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単発確認のリーチ長い技振るだけのゲームになりそうで怖いわ
今でもリーチゲーになりがちなのに
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>>849
ええやん
誰も困らんが
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サガットのVT2タメキックとかアビのVT1タメパンチなんかはカモになってしまうのか
てか遅め中段も相手のVゲージ見ないと振ることもできなくなりそう
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なんか突進みてVシフトで終わるみたいなこと言ってるけどそんなんできるならギルとかリュウとかアレックスが今でもブロできるんだから終わってるはずだろ…
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サイコクラで思い出したけど
4の鬼って前か後ろかわかんないすり抜ける突進技無かった?
あれって見てから判別出切るの?
それともファミリーテニスのブンブンのサーブみたいに ヤマカンでどっちかガードしてるの?
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>>856
もうなってるし次は確実に春麗がいる最強だから次点コーリンポイズンな
現段階でもやべーキャラなのに無警戒にすぎるわどいつもこいつも
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突進は見てからは無理やな
飛びとか密着からの固めとか投げはオワ
ゲージ3本貯まったらひたすら相手の大振り待ちガン下がり
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百貫は見てから対応できるしリュウは現に見てからブロってる
他の技はしらん
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投げ重ねにはスローモーションにならないみたいだから
硬直次第だけどだだのバクステになって確定は取られないんじゃない?
打撃無敵のフレームによっては連携の対処が大分変わってくるだろうけど調べてみないとなんとも
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投げ無敵、打撃無敵ならザンギ戦の被起き攻めは
とりあえずVシフトこすっとけと思ったけど
ちょっとしかバックダッシュしないのね
遅らせスクリューとか移動投げに負けそうか
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Vシフトは強すぎると思うわ
ゲージ半分回収は明らかにやりすぎ
近付かれたら脳死で擦るゲームになりそう
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立ち回り強い奴がリード取って
多分ワンボタンであろうvシフトにボタンに指をそえるアイスエイジ
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後半コパン擦り合うゲームになるなぁ
玉やVスキル使ったら確定で飛んでこられるんだろうし
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Vシフトは空中でも使えるのかな? 無敵対空に使えると幅が広がる
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本当にまともな調整ができるとは思わんな
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Vシフトは全キャラ逆昇竜コマンドでいいんじゃないの?
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逃げソニックするガイルで溢れかえりそうなシステムやん
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ガイル、ダルシム、ボイズン、メナトは純粋にこのままだとまずいからな
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ウメハラ「ガイル終わったかも」←せやろか?
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プロのキャラランクもそうだけど
生活かかってるから政治工作すんのしゃーないわ
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>>874
そのくせリュウは強くなった言ってるからな
それより立ち回りが強いガイルがなんで弱くなんだよっていう
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ザンギはそこまでトリガー強くないしVシフトで強くなるキャラだろう
おそらく完全二択でメシ食ってたミカが最大の被害者
まあ加害者だけど
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>>875
でも流石にトパンガの縦長ランクはやりすぎだわ
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>>859
〇〇はvシフトで終わるとか言ってる奴らvゲージ使うことすらわかってないからな
そもそもvゲージってシステム知らないのかもしれん
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>>876本人ガイルはリュウの上位互換みたいなこと言ってるもんな
賢くないのに賢こぶって思い付きでしゃべるからおかしいことになる
Vトリ2どうこうでは埋まらんぐらいガイルのが強いって
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vシフトで弾見てからとれるようになるなら
弾キャラは全部死ぬな
カリンキャミィセスの時代になる
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>>880
うめちゃんに勝ち越せるようになってから言おうな
何を言っても言葉に力を感じないわ
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かりんキャミィコーリンポイズン時代でしょ
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動画見てる感じだと発生2フレとかから無敵なのかな?
弾見てからvシフト発動してダメージとってvゲージ0.5回収するなら弾の存在が意味なくなる
弾キャラは全部終了
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ガイル春麗コーリンポイズンダルシムメナトキャミィアビゲイルかりん時代です
左から順に最強です
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キャミィ強いは相当浅い
ストが死に技になる
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ユリアンの膝とか本田の百貫とかの見てから反応出来る突進系の技にはVシフト出しとけば良さそうだよね
-
投げがスローにならないならわざと投げ空振りする読み合いあるかも
技置きそうな距離で投げ
シフトしてくれたらラッキーって感じで
-
冷静に考えたらかりんにしかうまみねーなこのシステム
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強すぎるから体力リード側はVシフト不可とかにしてくれ
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ガイルなんて通常技も糞強いから何も問題ないと思う、ガイルでグダグダ言ってたらリュウサガットなんて産廃やんけ
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シフトのせいで隙が普通以上の波動技は反確になってしまって終る気がする
特にラシードは絶望的で主力クラスのEX波動がVシフトで使えなくなるレベル、終了のお知らせじゃないのかな
ガイル コーリン ポイズン メナト辺りが主力候補になると思う
豪鬼は百鬼、空波動などがVシフト安定で弱体化しそうだし
ユリアンはエイジスがVシフトに弱い バイオレンスニーがVシフトに弱いとかで弱くなりそう
ダルシムに関してはゲイルガード後Vシフトで投げもゲイルも抜けるならOKって感じだし、ドリル見てVシフト、EXヨガファイヤをVシフトで取れるのが大きいし
よくあるCA絶望削りフィニッシュを避けられるのもいい
とにかく見てから対応できるキャラが軒並み弱体化するだろう
-
どっちみちそんなのにいちいち使ってられないだろうから
使われされる状況や技持ってるキャラが有利になるだけ
今でもいちいちVリバはいてられないって事ばっかでしょ
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間延びシステムのせいで1Rが凄く長くなりそう
そして凄く疲れそう
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残り10カウント、Vゲージ2本以上ある相手を倒し切るの難しくて
タイムオーバー増えそうだな
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弱攻撃振り合いと一部中攻撃だけが生存できる寒いゲームだらけになりそ
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とりあえず起き上がりの早め遅らせシフトはすげー強そう
シミー終わるんじゃないこのゲーム
-
通常技をシフトで捌かれただけなら反撃されないんでしょ?
今まで技を出しきっても-2F程度の出し得の連携が咎められる
あと動画をコマ割でフレームを調べてた人いたけど
シフトが不発に終わっら好き35Fくらいありそうって記事が出てた
全く対策できないって訳でもなさそう
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>>893
Vシフトは成功でゲージ半分回収できるからな
そりゃ吐きまくりだろ
投げ無敵まであるしローリスクすぎる
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>>893
vゲージ半分回収だから実質0.5ゲージで使えるからヤバくね?
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>>
900そうそれなんよ
攻撃当ててないのに飛び道具とっただけで動画0.5ゲージ回復してるよね
それを見てラシード終るぞとか思ってる
とった後の専用の攻撃を当てて半分回収にすべきと思う
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もちろん波動を見てから反撃しにくいギリギリのラインの調整が必要と思う
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Vシフトとかギルティぽいな。
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Vシフトにゲージ回収をつけた意図はなんだろう?
失敗して0.5成功して1ゲージ消費ならまだ分かるけど
それだけ頻繁に駆け引きに使わせつつVトリも出せる余地を残すため?
-
ここに居る奴らって心眼あるからリュウ最強を信じそうw
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>>904
Vトリガーゲージをダメージ食らって中盤トリガー吐いて逆転っていつもの流れを止めて
みんな攻めも強く調整されてお互いシフト吐きまくって激しい立ち回りやってもらうためなんだろう
その上で無駄吐きしたりした方が終盤のトリガー権を失う感じ
実際どうなるかわからんけどね
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成立しても0.5は減るからなぁ
後半弱ボタンと投げしか押せなくなること考えたら使ってられないよ
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こういうサブシステムっていっつも思うんだけど
不成立だとゲージ消費しないで、成立した時のみゲージ消費のが絶対いいと思うんだよね
だって成立したら回収だとピンポイントで脳死で毎度毎度仕込むだけやん
不成立でゲージ消費しないならぶっぱしのデメリットは減るけど毎度隙さらすだけだし
ゲージ回収はないから仕込み得にはならないし
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>>804
是空さよならー
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若は恩まぁまぁ受けるんじゃない?
老はただでさえおき攻めいけないから微妙なのに玉撃つと確定取られるからまじでいらないね
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老の立ち回り刻は完全に死んだね
端や大足クラカン後の雀羅表裏も無くなったし老は本当どうすんだろ?
若はVシフトで攻めがどこまできつくなるか
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若は強ぱんとかあるしある程度おき攻め頻度あるからまだいいんじゃない?
シフト無くてもせすに良いとこ全部取られてどっちも選ぶ必要無くなったけど
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是空使いの自虐が激しい
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ソニック!ソニック!ソニック!Vリバ!
ソニック!ソニック!ソニック!exサマソ!
ソニック!ソニック!ソニック!Vシフト!
イージーオペレーション(・∀・)
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>>905
マジでそのレベルの奴らばっかだよな
リュウは心眼のせいでvゲージ溜められなくて困ってるのに
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波動拳のおかげでExゲージ溜められるだろ?
はい最強w
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じゃあナッシュみたいなのだったらよかったのか?
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取りあえず覚え直しってのがだるい
なんで攻めのシステムにしなかったんや
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単純にEXゲージを使わないパナシ行動が全キャラに追加されるんだから
攻めてる側のストレスは結構増えるだろうな
しかも昇竜パナシよりローリスク・ハイリターン
-
打撃系Vリバもヒット時には0.5回復したりとテコ入れされてると予想
でないとピヨリーチ、CA削り回避以外にリバ使う理由が見当たら無い
リバ使うならシフトにゲージ回すだろうし
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ガイルダルシムポイズンメナトが強いのはもう確定的だわ、マジでコイツ等調整ちゃんとしろよ、使いやすさでガイルがまた増えるのか
-
時間が有り余ってるプロ向きのシステムになりそうだわ
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立ち回り強いキャラがより磐石になるシステムだからねぇ
立ち回り弱いキャラはワンチャン狙う機会が減るんで相対的に弱体化
-
立ち回り強いキャラを強くするためのシステムを入れてきたってことだから、立ち回り強いキャラが強くても調整はしないだろうな
-
シフトに合わせたキャラ調整にしたって言ってただろ
ヲシゲを信じろ
-
好意的に想像するなら今まで立ち回りが弱かったキャラも
全体的に攻撃型調整に大きく振っていて
その代わりVシフトで切り返しの読み合いを強めたって感じなら良いかなあ
-
是空って使用率低いの?シルバーからゴールド帯に行くまで一度もマッチングしてない唯一のキャラなんだけど・・・
-
是空はキャラを実質2種類使うようなもんだから
低レベル帯だと使用率そんなに高くないと思うよ
-
なるほどそれなら是空ちょっとサブキャラとして触ってみようかな。
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>>927
あんま使い手はいない
老モードじゃないと無敵がないから攻めが強い若でこかされて無敵打てないストレスとかでやめる人が多い
-
まあグラブルになるわねスト5
あっちはフェリやらランスやらが最強格だからスト5も分かるよね
リーチ長いか弾追えるか
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ガイル早く消えて欲しいわ
次も上いたらやる気無くす
-
>>920
より鉄壁になったガイルに震えろ
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近距離でハメ殺すキャラ使ってる側としては、本当に調整ちゃんとしてくれよと思うわ。
嫌だぞ、今までの感じでさらに捕まえても安定して逃げられるとか。
・近づきやすくする
・近づなくてもダメージ取れる
・立ち回り強いキャラの基本性能弱体化
どれかはちゃんとしてくれてると信じるぞ。
-
ガイジは1ゲージ1ボタン無敵どんどんパナしてくるからVシフト無しでも守れるんだよなあ
まあ全キャラ中トップレベルでVゲージ貯めやすいからVシフトCAとかしてくるんだろうけど
-
あとはVトリ2のくっそしょーもないお手軽メナトとか増えそうで嫌すぎるわ
-
Vシフトの恩恵って無敵技無いキャラが主に受けるって気になりがちだけど
無敵技持ってるキャラはさらに守りが盤石になるから
そう言う点では、公平なシステムではあるよね。
しかも無敵技とは違うゲージを使うから、どっちのゲージ使って守って、こっちのゲージでダメージ取るって考えられるのは良いと思う。
全ては調整次第だな。ダルシムとかメナトは遠距離技のガード時の硬直を全部3〜5Fくらい増やすとか。
牽制連打の隙間を前ステガードできるくらいにしないと。
-
立ち回り有利なキャラにはVトリ
不利なキャラにはシフトと考えたら
あんまりキャラ差縮まらない気もするな
Vトリ使われる方が結局苦戦しそう
-
ダンの永久コンボ見つかりそう感半端ないな
-
永久なんかこのゲームで見つかるかな…
-
>>927
是空は攻めターンを継続して勢いに乗ると一気に勝てるポテンシャルあるけど
老と若の使い分けはじめ主力の若が強い密着戦に入りにくかったり
雑に使うと反撃喰らう技も多くて強さ分かりにくいから
辞めちゃう人多いんじゃないかな
-
実質2キャラ使うようなもんだから覚えることが多いし
必殺技入れ込みにくかったりトリガーも雑に使いにくいしとか
その代わりコンボ中に宿命を挟むレシピが火力と見栄えが
よくて動画映えはするので使えると自己満足感は高いかもしれない
-
見つかっても消えるのにどうでもいいこと心配するんだなw
-
トリガー引いたら負けになるんやろなぁ
-
投げ抜け入れるゲームではなくなりそうだから
シミーは使われなくなるかもね
-
ガイルはゲージ全部シフトに回す立ち回りがやばそう
-
>>940
いつも思うんだけど こういうのって開発者が 持続の最後から 次の技まで連続で繋がるようなものをデータ的に出してみて 永久パターンとかできないように チェックとかしてないのかなそれともわざと残してるのかな
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>>946
相手の連携はシフトで反撃
スタン値貯まってる時はvリバやってるだけで勝てそう
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トリガーの比重が低いガイルダルシムはやるまでもなく糞強いよ
トリガー気にせず拒否に回せるんだから捕まえても殺しきる気がしない
-
ガイル体力500ならいいよ?
でもそれでも多分最強だろうね
-
このシステム入れるならガイルはEXサマーの無敵はなくさないといけないな、でないと余りにも不公平で優遇されすぎてる
ウル4のディレスタでも豪鬼やザンギにまで装備されてるのおかしかったもん
-
シフト前提で調整してるらしいから
3本トリガーは強化、二本はよわくされてそうやなぁ
-
ダルシムはコパ対空削除
メナトは水晶に痛覚付けないと
-
ガイルはソニックガード-4
-
Vシフト前提の調整にしてくるとは思うけど
全部が全部を調整しきれるとはとても思えないので
まためちゃくちゃ恩恵受けたキャラと弱いキャラで分かれちゃうだろうなとは思う
-
リーチゲーに拍車がかかりそうな気はするな、上位陣で弱くなりそうなの
キャミィとユリアンぐらいしか思いつかんわ
-
シフトからのカンニングCAと生CAは難易度段違いやろ、、
サガットは終わり
-
>>953
メナトはバルログの爪みたいに水晶割れるようにすべき
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弾強いのは良いけど近付いても無敵ぶっ放してくるし
そこにさらにVシフトの読み合いとかやってらんねーわ
ガイルサガットお前らのことだぞ
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遠くから中斬りでチクチクやるサムスピみたいなゲームになったな
Vシフトはミキリスライド+無我の境地みたいな感じだし
-
中に確定とれるわけじゃないから相変わらずキャミィユリアンは安泰
むしろザンギアビ以外のコマ投げ持ちにたいしての取りこぼし無くなるだけだろうね
ベガとかの脳死ブラストが出来なくなる位で相変わらずじゃないる
-
キャミィユリアンが安泰かは分からんけどね
ニーとストライクに確定するならダメージでかいし
ユリアンは中央Vシフトで抜けてからのCAが出来なそうだから受ける恩恵も少なくなりそ
-
伝統的に弱キャラであるダンがあんだけ色々できそうなんだから
他のキャラもかなり弄られてるんじゃないかなあ
-
あと動画見る限りVシフトの性能がキャラのバクステに依存してそうなので
そうなると全体長くて距離離すユリアンはVシフトの反撃性能は低そう
-
>>964
ならコーリンエドあたりが超優秀な性能だろうな
ガイル春麗コーリンが最強キャラ候補まちがいないな
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ダルシムメナトポイズンガイル
一体誰が最強キャラになるんだろうな
-
春麗、コーリンはどうだろうな
どっちも体で殴りにいくキャラだからそれよりはメナト、ダルシム、ポイズン、ファルケといったリーチの外から殴れるキャラが台頭しそうな気がする
-
そもそもVシフトってVゲージ一本だろ?んで成立時は0.5本だろ?
普通に考えて1ゲージのVリバ以下のリターンしか取れないように調整してくるだろ。お前らが何をそんなに騒いでるのかよう分からん。
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さすがにダルシムが最強になるようなゲームにはしないと思う
仮にめちゃめちゃ猛威を振るったとしても修正が来るでしょう
-
今近づけずにガシガシやられて近づくのしんどいキャラがやっと近づきました
はいコマ投げ狭いキャラならシフト、確定とれるならリバで逃げまーす
五年かけてこれなんだよな
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>>968
まだ情報確定してない時点で騒ぐ意味がないってのはその通りだと思うけど
良くも悪くも新システムだし、ほかに話す事も無いしな
俺はワンチャンゲーム変わるシステムだと思ってるから騒ぐけど
0.5ゲージでエイジス死に技になるなら胸熱じゃん?
-
エイジスはガードトリガー発動の一枚目が本体が手を出してなくても攻撃扱いになるかどうか
それでバクステ量が違うと思うし
バクステ後の位置が板の手前なのか奥なのかでまた変わってくる
一枚目は弱くなるかも知れないってレベル
-
>>972
俺はもっと可能性あると思うけどね
発動からの崩しも3回ぐらい択られるけど
そこに微遅らせVシフトで抜けられる択は出てきそうだし
直接エイジスを重ねない2枚目表裏とかはVシフトが安定択になるかもしれないしね
あとは端の手前エイジスからのニー表裏とか一部択はそもそも安全に抜けられるものとか出てくると思うよ
-
>>959
ガイルは無敵技削除で丁度いい
-
ユリアンってトリガー2も普通に強いからそっち選択する奴も増えるんじゃね?
-
Vシフトって打撃無敵は3フレ〜ぽいし中攻撃に確定しないんだったら
一部のキャラ以外そんな出番なくね?
ブレイクのダメージとスカッた時の硬直次第だけど、、
カウンター判定やんな?
-
Vシフト アレックス強化 元々上位のアレックス強い
-
キャラによってはVシフトからブレイク使わなくても
中足などからコンボいけたりするかな
-
キャラもだけど状況次第なのも多いだろうな、密着からすぐスローに移行できたか少し離れてからか
-
みんな中足波動とかにVシフトから反撃が確ってるの見て過剰にビビってる気がするわ
あれ中足にVシフトされても何故か波動出し切ってるけど、実際は中足Vシフトされたら波動止めれるだろ
止めれるよね?
-
>>980
確認で出してたら止められるから確認系の甘えが許されないゲームになるぞ
-
あらゆる甘え行動が咎められるシビアなゲームになるなこれは
-
サイコアックス重ねは終わったな
-
いや、ベガは全然強いままだと思うわ。
後ろ投げ後のアックス重ねとかも、中Pとかに釣られる可能性もあるし、アックスだけ見てる奴には前ステとか飛びが通ったりするだろうしな。攻める側が難しいことやってる場合はVシフトうぜえって思うだろうけど、簡単なことしかやってない場合は攻め側が有利なままだろ。
結局、ベガ側がお手軽な技で択をかけにいくのは変わらんよ。
そのくせベガは攻められたら、今まで無敵無かったのにVシフト使えるしな。次バージョンでは相当狙い目なキャラだろ。
-
差が出やすいゲームになるとは思うな
この脳死単純ゲーが少しでも深くなるなら全然良い
若手の方がいやなんじゃねVシフトは
おじは大歓迎だろう
-
後半ボタン押せなくなるゲームになるやろね
春とかリーチ長い勢の攻撃に反応できるわけないorいちいち吐いてられない勢しか息しなくなる
-
打撃3フレ〜無敵ならキッチリ重なるレシピはVシフト関係ないやろ
サイコアックスなんかVシフト狩るのにつかえそーやし
確認ができる猛者ならベガは強くなりそ
-
アックス読みのシフトスカったの見てスラとかダブニー確定するだろうしなあ
-
Vシフトでベガが最強クラスになるの理解できない奴は初心者だろ
ゲージ持ち相手にクラカン属性の大攻撃重ねて安全なのこいつ1キャラのみじゃね
-
豪鬼 ユリアン セス ギル キャミィ かりん みたいな強キャラは トリガー発動したら 継続高火力コンボで殺しきるパワーあるから Vゲージ溜まった頃には死んでいる
-
ベガは中よりも大攻撃が強いので
シフトで取られてリターン負けする場面が多くなると思うね
-
マゴとかもそれ言ってたけどほんとかなぁ?
今でも別にベガ側はアックスVリバされてもオッケーって感じで振りまくってるけどなぁ。
Vシフト使われてVトリ使われなくなるなら全然問題ないって思いそうだけどなぁ。そもそも立ち回り勝負にしてくれるなら地上戦めちゃくちゃベガ側はつええし。
-
アックスとかはブレイクじゃないと反撃できないように今以上に先端当てを求められるだろうけど主力な技なのは変わらんだろうな
-
攻めに強いシステムがよかったわ
シフトでウル4みたいに格上には勝ちにくくなるやろな
-
攻めにくくなった状態でさらに離れてトリガーゲージ貯めれる奴はシステムに愛されキャラになるな
-
死にそうな技あげてこう
アレックス タメVT1
アビゲイル タメVT2 強フープ
本田 弱頭突き、百貫
影 タメVS1
キャミィ VS1
ギル ニードロ、VT2セットプレイ関連
ケン タメVs2、VT1 強竜巻
豪鬼 百鬼、斬空
ザンギ タメ強P
ナッシュ ムーンサルトスラッシュ
ファルケ 斬空、VT2中段
ブランカ ロリ、バクステロリ
ユリアン エイジス全般、ニードロ
ラシード ワール
ミカ タメドロップ
上からいく系に付いては釣り行動ができるから、死ぬとも言えないかも
-
起動変化ある技いれるならヘップレも入れな
-
釣れるのもあるし
シフト使うまでもない技もあるし
まあなんかひどい一覧だなと
-
ベガは単純な強攻撃は相変わらずだけど
後ろ投げアックスとかはしにくくなるだけでは
他のキャラもセットプレイ全般が終わりに近い
コーディー最弱あるんじゃないかな
今でもモーション、性能悪いのに
-
体力+25はまた減らしたほうがいいと思うな
攻めループが切りやすくなって硬直した試合増えるだろ
今でもPC版と垂直同期切りのお陰で前ステ飛び通りにくくなってタイムアップ試合増えてきてるし
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