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雑談 Part71
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part70
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1605807772/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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管理人ちゃんあけおめ
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あけおめ。モニターとPC最低スペック書いてた人ありがとな。
揃えたら快適でプレステいらんなった。
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ジャスティス学園出してくれ
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カプコンvs手塚治虫
絵はあるんだし
ゲーム化してくれよカプコン!
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火の鳥が無限コンボしてくるからダメ
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おさむに失礼だよ
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カプコンファイティングオールスターズだったっけ?発表したけど開発途中で中止したタイトル
あれを再開発してほしいわ
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火の鳥は昔コナミがゲームつくってたからだめ
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久々にリュウでも使うか
「はどーけん」ペチッ、「はどーけん」ペチッ、「はどーけん」ペチッ、「はどーけん」ペチッ
うぉ、波動拳つえええええ、メチャ俺の攻撃当たりまくってるwwwww
俺、弾打ちの天才過ぎるwwwwww
対戦相手「Vトリ…、はい俺の勝ち」
糞ゲー
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ぐぬぬ
コ○ミめ
まだ火の鳥の版権もってんのか!
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キャラの性能以外で勝てるプレイヤーっていないの?
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これって格ゲー開発に携わった人間は調整に参加してないよな?参加してたらこんな酷いゲームにはならないはずだもんな
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これって格ゲー開発に携わった人間は調整に参加してないよな?参加してたらこんな酷いゲームにはならないはずだもんな
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キャラ差の方が大きいんじゃないかな?
まぁエイジスは切れそうになるけど、そういうゲームと思って開き直ろう。
GGまでとりあえず繋げて、kof待ちして。天秤に掛けるだけよ。
人もいて面白いのは今はスト5やもん。
ドラゴンボールはなんだかんだ飽きた。もはやあれは見える見えないを越えて知ってるか知らないかになって嫌になった。
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キャラ性能以外でってw
じゃあ同キャラ戦で負けた時はどう思ってんの?
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強い人はみんな強いキャラを使ってる
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色んな情報見てると、遅延に関しては
PC>PS4pro>PS5>PS4
って感じなんかなぁ
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>>18
遅延ってPCスペックで変わるみたいな理論じゃないと、PS4とProで変わらない
何の遅延の話し?
でもラグステージで処理落ちしてる時はProの方がマシなのは確か。
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日本語
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もうスト5配信したらカプコンに金取られるようになっちまうんか?
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>>19
ごめん 書きながらわかりにくいかとは思ってた
ラグってかインプットラグやグラの処理等を全て含めた「オンライン対戦の快適さ」って意味合いかな
発売日に買った初期型PS4からPS5に乗り換えたけど、差し返しとか明らかにPS5のがやりやすい
PS5に最適化されてないから内部処理はラグいのはわかってんだけどね
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【ニュース】
カプコン、同社のゲーム動画配信における「個人投稿者」の収益化を許可。
個人向けガイドラインを更新し、投稿ルールなどを明確化。
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1346760073813475329
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>>22
なるほど。
PS5よりPRoの方が快適っぽいのか
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PS5でPS4のゲームを動かしてるだけだからな
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>>24
僕自身は初期型PS4とPS5の違いしか体験したことないけど、TwitterとかYou Tubeの情報見るにそんな感じかなぁと
PS4proとの比較はあんまり情報ないけど、内部遅延の情報とか総合するとPS5に勝ってるんじゃないかと勝手に考えただけ
グラマスの人がPS5はPCに匹敵するって言ってたのも見たけどねー
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PS5専用タイトルならSSDの恩恵を受けるんだろうけど
あくまでPS4のゲームだからproと同等になる
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PS5でPS4ソフト動かす時ってGPUのクロック落としてエミュレートしてるらしいから大幅な性能向上は無理っぽい
専用スト5が出れば変わると思うけど
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>>26
ゲームの処理落ちだけで言ったらPS5はPC並みに安定するけど
入力遅延多いのと、垂直同期とかリフレッシュレートの面で描画の遅延もあるからプレイ感はPCに及ばないよ
とはいえ、2フレ〜2.5フレ程度差がつく事があることを気にする人はPCでやるし、気にしない人はPS5どころかノーマルPS4でやるからプレイフィールにこだわるのはガチ勢の価値観だとは思う
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>>29
垂直同期オフで0.7F遅延無くなるって記事で見た
モニターは垂直同期切らなくても高リフレッシュモニターの恩恵はあるとも見た
入力遅延はPCとPSで違うの?
昔1F違うって言われてたけど、ソースが全く無い
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>>30
https://twitter.com/WydD/status/1054840298482909185
https://inputlag.science/engine/results/sfv-3-091-ps4
上がpc版で下がps版のモニターの表示遅延を抜いた入力遅延
pc版のほうが1F以上入力遅延が少ない
ps版はアプデで前の50%付近の値よりはマシになったけどいまだ揺らいでる
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プラチナとか上のリーグでさえ性能押し付けるしかできないっていうプレイヤーレベルや知能が低いゲームって他にある?
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プラチナは中級の入口程度な
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>>32
無差別もっとすごいから
丁寧なウルプラに勝てねーつってやっとダイヤに上がったら丁寧な奴なんてほとんどいない無差別に衝撃走る
そしてサブアカ作ると
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しょーもないチクチク作業プレイ咎められたら
逆切れしてサブアカで初心者虐めるとかマジで終わってない?
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垂直同期おじしつこいな
一生同じ事言ってる
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プラチナは丁度ド真ん中だろ
まあ入口程度と似たようなもんだが
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>>34
人間って特殊な場に居る連中がすごく人間性優れてるってなんでか勘違いしちゃう生き物なんだよな
実際はその辺のオッサンだし大概クソしか居ないもんだよ
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プラチナもダイヤもスパダイもウルダイも超雑魚じゃん
マスターでも数%くらいがちょっと格ゲー分かってる人居るくらいでそれ以下は全部格ゲー全く理解してない人ばっかだよね
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>>39
お前プラチナくらいだな
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いや勝率90%以上あるグラマスだけど対戦する?
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>>41
可哀想だな
そんな強い奴がプラチナ雑魚とか言わねーからw
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じゃあ対戦しようよ
対戦すれば分かるじゃん
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てかプラチナはどう考えても雑魚だろ
100回やって多分1回か2回くらいしか負けないと思う
ダイヤ相手でもそんな感じだし
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雑魚の虚言はほほえましいな
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だから対戦すれば分かるっしょ
雑魚かどうか確かめもせずによくそんな嘘言えるな
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対戦するよりランク貼ったほうが早くね
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勝率90%以上はグラマスレベルでは無いの分かってるのかな〜?
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いいけどそれじゃ信じないだろ
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>>48
アルマスまではただ沢山対戦するだけだからグラマスになれたら時間かければ誰でもアルマスになれるんだよ
勝率は関係ない
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https://www.axfc.net/u/4031264
一応貼っとく
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とりあえずIDかランクどっちでもいいから貼ってみてほしい
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と思ったら既に貼られてた
相当な自信家だなw
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うわマジかw
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>>51
すごいな
俺は信じた
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90%以上勝てるって事は大体の奴には負けないわけだからそりゃ自信はあるよ
それでもトッププレイヤーにはたまに2先勝てるくらいで大体負けるけどね
てか信じないなら対戦すればよくない?
どんだけ腰引けてんだよw
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プラチナってダイヤに行って無差別で格の違う相手にボロ負けして
勝率30%とかになって今までなんだったの…って経験値してない分無駄にプライド高いのかもね
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まあそんなもんよ
5chの本スレなんてゴールドから上級者とか主張する低ランいるからな
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けどそんだけ強い奴が格下を貶してるっていう事実が発覚したのはちょっとショックだな
まあ格ゲー勢なんてそんなもんか
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むしろ強いからこそじゃないかな
曲がりなりにも努力してランク上げてきたのに低ランがゴールドもマスターも一緒みたいなこと言い出すから腹が立つんだよ
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>低ランがゴールドもマスターも一緒
確かにそう言われたらムカつくのも分かる気はする
ただプラチナどころかウルダイ以下は全部雑魚とかまとめて言うのも低ランの言い分と同じようなもんだと思うが…
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マスターっていってもスト4アケだとA〜AAレベルのごみだよ
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別にけなしてはないよ
強さのヒエラルキー的にプラチナが全体の真ん中はどう考えてもおかしいって意味でプラチナは強さの序列で言うと超雑魚の部類だよって言っただけ
ウルダイくらいまでやってくる事大体変わらないから同じようなやり方で大体勝てる
グラマスの入り口くらいになるとやっと対策めいた動きをしだす人が出てくるって感じ
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Twitterとか見てても低ランクほどキャラ差文句酷いしな
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プラチナで超雑魚ならそれ以下のゴールドやウルシルはチンカス以下かw
やっぱ上手い人から見るとそう捉えられるのも仕方ないのか
まあウメハラとかでさえ初心者の事とか全く理解できてなかったしな
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ps4からpcに乗り換えた時ゴールドやウルシルのケンが何回もノーマルの大竜巻やってきた時
正直チンカスと思ったわ、ごめんな
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>>66
ゴールドやウルシルでもそんな戦い方する奴いるのかww
う〜ん俺もちょっとプラチナ以上を買いかぶりすぎてたかもしれん
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ゴールドまでいったらランクマ辞めてラウンジに籠るのが吉
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ゴールドなんて-4Fの大竜巻一生こすって困ったらぱなしてくる雑魚しかおらん
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格ゲーは結局今でもマニアックなジャンルでしかないから仕方ないのかもしれんね
まず自キャラのフレーム全部覚えて他キャラの主要技のフレームも一通り覚えないといけない時点で普通はかなり面倒だと思うはず
それに多分大体の人が具体的に何をどうすれば今より勝てるようになるのかわからないだろうし
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そらグラマスからしたらウルダイは雑魚かもしれんがそういう話じゃないだろ
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意味的にはグラマスクラスがプラチナをいちいち雑魚とか言わんだろ?w
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>>66このゲームの胴着なんか真面目にやるより適当にやったり荒らしまくる方が厄介で強いからな
ウメハラだって竜巻パナシEX昇竜パなし結構くらってるし
根本的にゲーム性が糞なんだわ
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パナシはどんなゲームでも食らうよね
ゲーム性(笑)
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スト4で批判されてた要素をそのまま引き継いでしまってるからねパナし云々は
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荒らしまくる方が強いのは初心者帯だけでそれで長期的に上手い人に勝ち越すのは結局不可能だけどね
ただ3回じゃんけんに勝つとラウンド取れるのがスト5だから博打が上手くはまれば1を引ける時もあるってだけ
2Dのぶっぱなしを否定する人は3Dやった方が不満少ないと思う
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>>51
時間や勝率見る限りちょうちんあんこうかな
キャミィでグラマス
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そいつ当たった事あるけど多分90%もないっしょ
ぶっぱキャミィだし
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前もこいついたしキャミィなのは間違いない
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いや違うんだけどw
自演?
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本人が対戦するって言ってるのに逃げて挙げ句の果てに中の人探して周りに叩かせようとするムーブ
あまりにダサい
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そんな強い奴はプラチナを雑魚なんていちいち言わないだろ?
とりあえず俺の知ってる上級者はゴールド、プラチナはガチじゃないんだな〜くらいにしか見てない
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>>60
ゴールドとマスターも一緒って聞いた事ないんだけど?
LPは飾りならよく耳にするけど、LP的にも差がある過ぎるだろ?
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ウメハラが地上戦とはいかに投げるか、みたいなことを熱く語ってたけど
スト5って投げを捨てるゲームじゃん(苦笑)
オッサンしっかりせーや
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何言ってんの
投げを捨てるゲームならいかに投げるかで合ってるじゃん
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最近は捨てていいような場面でもグラップ入れてくる奴よく見るわ
最速投げがやたら流行ってた時期もあったし攻略にもトレンドがある
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まあ投げ周りはどこまでいっても読み合いだからな
投げを捨てるゲームだからこそ投げにいくべきだしだからこそグラップするべきという読み合いがぐるぐる回ってる
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最近(5年前から)
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サブ垢でサブキャラの練習しとるんやけと
LP1万くらいのゴミがいっちょまえにLP気にして再戦拒否してきたり、プロフィール閲覧回数増やしてきたり笑えるwww
てめぇらドへ下手のカスなんだから
気にすんなよww
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プロフィール閲覧回数確認してるの草
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投げを捨てるゲームって俺の中じゃ使い物にならなすぎて捨てざるを得ないって認識だったんだけどそうじゃないんだな
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>>51
もうねえじゃん
こいつしょっちゅう絡んでくるおかしい奴だろIDなに
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IDとお気に入りキャラは隠されてたよ
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そうなんだ、ありがとう
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3年ぶりくらいにやってみたら人いなさすぎて笑った
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シルバーくらいまではわりと人いるような気もするよ
それ以上は…ナオキです
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>>89 1番LP気にしてるのはサブ垢なんやと思うが自分は棚に上げるんやなw
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ナオキって何?
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>>98
直起つまりその場受け身の事転じてその場受け身に対するセットプレイの総称
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上級者様がなんか荒ぶってて草
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UFBでヒットボックス作ったものですが、途中まで普通に使えたのに突然認識されなくなりました。一応青ランプはついているのでショートではないと思いますが。理由がわかりません。どこに相談するかもわからないのですがどなたか解決できる方、相談できるとこわかる方いらっしゃいますか?ちなみにPCです
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peniharaざまあw
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>>101
ファーム更新してないならしてみて
steam側で接続した時にちゃんと認識してて、ゲームプレイ中もsteamランチャーのBIGピクチャーモードでコントローラーとして認識されててボタンが生きてるか確認
コントローラー差してるUSBの背面か前面かを変えてみて
効かなくなった時にマウスとかキーボードに優先を取られてないか確認
解決しなければbrookのサポートに問い合わせかな
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ヒトボユーザーも増えたなぁ
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下にいけば行くほど単細胞しかいないが、上にいけば行くほど気持ち悪いアホしかいない
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たまにおるよね。自分は違うと思ってるやつ
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脱単細胞したいけど一生同じような事やってるわ
一生単細胞から抜け出せねぇ
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細胞分裂が必要だな、つまりサブキャラ
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行き詰まったらサブキャラはマジで良いと思う
新たな発見ができてメインキャラでも気づきがあったりするし、実は他キャラのが向いてる可能性もある
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サブを触ったあとメインに戻るとなぜかコンボがうまくなってたりする
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でも結局このゲームで1番面白いのは必死になって技をブンブンやってる相手を見ることなんだよな。こっち黙ってても勝手に踊ってくれるから楽しくて仕方ない
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どうした突然
お前さんブンブンしたあげく負けちまったのか?
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ドラコンンバ楽しい
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3rdがやりたいのですがアニバーサリーコレクションは対戦出来ないほどの過疎ですか?
割り引き中なので買うか迷っています
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>>114
外人さんは多いよ
日本人も9人ぐらい居る
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ありがとうございます買ってみます
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すみません、113ですがドラゴンダンスって書こうとしました
ケン使って弱竜巻やノーマル昇龍擦るの楽しいです
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ルシアで中パン連発するアホと当たったわ。中パンとスライディングとコンボだけできて、フレームとか当たり判定ちょっとおかしかったけど。そいつファイナルファイトの方が向いてると思うんだけどな。
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>>118
コンボ出来てるならいいだろw
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中パン連打がどんな感じだったのか気になる
よくある小パン煽りみたいな感じかな
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>>118
3rd勢なんじゃね?
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フレームと判定おかしい言うなら皆で検証すべきだからリプレイ上げる義務が出てくるねえ
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ルシアの屈中P連打だったら判定的にも置き技としてかなり強いしブンブンするのは間違ってない
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>>123
さくらもキャミィもね
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さくらキャミィは他に強い技あるけどルシアは立ち回りで置ける技や差しにいける技が少ないからな
ワンパターンになるんだよ
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近距離だと中パンくらいしか振る技ないしなルシアは
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https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1610444929/
久々にこの流れになったから貼るわ
上の方で言ってた低ランがゴールドもマスターも一緒とか言い出すのはこんな感じです
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>>127
ゴールドもマスターも一緒なんて言った奴いるの?
サブ垢どうのこうのじゃない?
ゴールドはサブ垢多いけど、ほぼ馴染んでるレベルの人ばっかり。
マスタークラスならサブキャラでも1時間で抜けるから、そこまで当たらないはず。
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1時間でマスターはムリやろ
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初心者スレならともかく本スレでそんなシルバーだのゴールドだので揉めてるのか…(困惑)
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>>129
ゴールド抜けるって意味だったわ
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身の程知らずのシルバーがゴールドプラチナ辺りのサブ垢に狩られて「シルバーはマスター以上のサブ垢ばっかり!無差別帯より酷い」とか言い出す
だからID:.KXm9fso0みたいな上級者がキレると
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今ランクマの主戦場がsteamになってるけど、あえてPS4のみにしてたらランク上げやすいね
虚しくはなるけど
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マスター以上の人がTwitterでサブ垢昇格ツイートしてるのが悪いわな
メインがプラチナくらいのやつはそんな報告わざわざしねーし
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サブ垢の昇格報告ダイヤから増えてスパダイ辺りが最も多い
他人のいいねがタイムラインに表示されやすいのはマスター
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メインがダイヤスパダイの人ね
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サブ垢ってサブキャラのダイヤ程度ならどうでも良いだろ?
自分の遊んでるランクのマッチング減るよりマシ
勝率80%以上のダイヤ未満は初狩りみたいなもんでムカつく時あるけどさ
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糞ラグステージ選んでるゴミカスって
ベガが圧倒的に多くね?
ダイヤの糞ゴミの思考やべぇわ
まともに格ゲーやる気ないならやめろよ邪魔すぎ
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>>138
ステージのラグに悩まされてるなら、まずPS4でやってるならPCに移行しよう。
そして対戦相手からPS4を外そう
これでステージの処理落ちに起因するラグは無くなる
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PS4はもう設計段階からラグあるからしかたない
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>>133
PS4は糞ラグダイヤが1引き狙ってくるから美味しくない
一番いいのは通信回線が低い人もマッチングするようにして、本田で頭突きと百貫連打すること
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無線連射本田最強!!!
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まぁなんだかんだ言ってみんな楽しいからやってるんだよな、このゴミゲー
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勝てれば楽しいよね
勝てないのに続けてる人は変わってる
勝てないどころかゲームやってないのにここに張り付いて文句と愚痴だけ垂れ流す奴は終わってる
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ヒットボックスの小さなボタンは慣れるもんなの?
ヒトボ自作コンがPCじゃ反応しなくて基板変えるか買うか悩んでるのよ。
アフガン氏の魅力的やけど高いんよな。
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ヒトボやカスタムアケコンに乗り換えるつもりなら、パーツ集めて自作したほうが良いよ
その方が何かあった時に自分で直したり改造できて有意義
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>>146
前回天板が右のボタンサイズ30で売ってなくて作るの面倒だったのよ。
ファイティングエッジ刃PS3(ガワ気に入ってる)のに合う天板さえあれば作るんやけど、あっても売り物はボタンサイズ24やから悩んでる現在。
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>>141
というか一部のプロとか以外はほぼ全員ラグいんだけど
マジでプロは全くラグくないのにそれ以外がこれだけラグいとみんな勝つためにわざと回線悪くしてると思えてくるわ
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パチンコ屋が遠隔してると思ってるタイプだな
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>>149
事実だから仕方ない
3時間くらいずーっとラグいヤツばっかでその後たまたまプロとマッチングしたらメチャクチャ快適
プロの後はまたラグばっか
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>>148
PCで相手PC限定にしてからほぼほぼ快適で、ラグラグを見つける方が難しいけどな。
意図的にラグ放り込んでるくさいやつは切断もする確率が高いから、それはブラックリスト行きにしてる。
中国国旗と当たっても俺は快適やぞ。回線遅いじゃね?
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PC同士ならラグは感じない
未だにクロマしてるなら自分が悪い
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PS4は設計からラグはしかたないらしい
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このゲームの今のネットコードが、どっちかが処理落ちしたら、対戦相手もその時に同期取るためにわざと画面ストップする挙動だから、PS4が相手だと、ipv6には本体が対応してないからネット混雑時には重くなるし、ノーマルPS4とかで何年もメンテしてない本体だとVトリ発動とかで処理落ちする。
それが通信対戦で対戦相手にも影響出てる。
みんなが言う通りPS4とのクロマを切ってPCでやればラグは起きにくいよ。
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>>150
使ってるハードがPS4ならPCにしよう
回線がNTTフレッツ系なら他にしよう
マンションタイプで契約してるなら戸建プランにするとかなり変わる
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「ipv6には本体が対応してないからネット混雑時には重くなるし」
ってのは間違えって聞いたけどどうなの?
ルーターまではipv6の経路で対応していないとロスがあるのかな?
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グランブルやったら快適過ぎて笑うわ
マジでネットコードはアークに委託しろ
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回線快適な方がラグくなるのほんと糞
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>>151
いや、アルマスのリュウがPC同士で対戦して発狂してる動画貼られてたじゃん
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>>159
しるかよ。俺は快適。相性悪いやつは諦めなさい。
低ランクだろうがマスターだろうが変わらない。
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>>160
ラグに気づいてないだけだね可哀想
いや、鈍感すぎて幸せか、、
PCでも当たり前のようにらぐいし
PCスペックやNWの問題じゃなくてソフトウェアの問題なんだからよ!いぇぁ!
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ラグいという人にありがちなパターン
・ルーターをプロバイダ支給のものそのまま使ってる
・良いルーター使ってても、ゲートウェイルーターのDMZ配下に置かず、二重ルーターになっている
・ルーターを全く再起動せずに酷使して使ってる
・LANケーブルはつながればどれでもいいと思ってる。
・LANケーブルを何年も使い回している
・NUROやフレッツ光を使っている
・対戦中に、スマホや他の端末がWi-Fiでつながって帯域食っている
・ネットワークアダプタのドライバが古すぎる
・ゲームプレイ中にバックグラウンドで他のプログラムが通信してる
・QoS設定でゲーム用に帯域を優先で確保していない
・対戦相手との距離が遠いど田舎に住んでいる
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>>162
へんなこと出来ないプロはラグくない時点で察し…だろ
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そこまでしないといけないって時点でね・・・
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フレッツ光やアパートの人、ケーブルインターネットの人はラグくてもしかたない
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愚痴スレに書いてあるけど
PC版でもオンラインラグすぎて
プロが苦言呈したり捨てゲーしたり
海外ではバルログ相手に前回王者が切断してたやんwww
PS4でラグいやつはPCにしてもラグいからな
オフラインなら確認猶予1F延びるってだけだからw
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半CPTコン(ヒットボックスクロスアップと同じ)自作したけどヤバいなこれ笑
レバー+右手で方向ボタンはやりすぎだわ。ワンガードバクステとかガードジャンプの精度が段違い。
どうせランクマしかしないから半CPTコンでやってくわぁ、対戦よろしくな!
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>>162
環境が悪い方がラグは感じない仕組みだぞ
実際ランクマやってても対戦中ラグりまくっててアンテナ1本のヤツとか何の躊躇もなく再戦押してくるし
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PCもPSも上位はクロマ切ってるよ
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>>168
それはラグる奴と出会った場合やろ。アンテナ5限定PCのみでやれば、半分もラグとは出会わないけど。
その半分以下と出会うことすら嫌なら諦めるしかないんやないかなぁ。
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どうせラグい奴は実家暮らしだろ
家族が動画を見ていてラグラグなんだろ
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>>170
ラグいヤツばっかって言ってる奴とラグなんてほとんどいないって言ってる奴がいる
ラグい対戦しても再戦押してくる奴がいる
環境良い方はラグの影響が反映されやすい、悪い方はラグの影響が反映されにくいシステム
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マジで義務教育で古典とかやる暇があったらネット仕組みとか回線のこととか教えろよ
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むしろラグい奴ほどマンション住みとかだと思うが…
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マンションに引っ越して戸建て回線引こうとして無理って言われたらどうしよ。。。
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クロスマッチング切って回線確認onにするとすげーテンポわりぃーな
全然マッチングしねーよ
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>>175
普通は無いよ
お金の問題になるだけ。
専用線を引き込みたいからとオーナーと交渉するしかない
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逃げ足早いやつマジで多すぎて笑えるわ
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試合の終盤でトリガー使いきってもまたゲージ溜まるもんなのかな?ちなみに相手トリガー使いきったらお互い画面端で様子見だったんだけどな
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10試合やって10割が性能頼みのプレイヤーという現状。立ち回り、読み、反応は皆無。マジでこのゲームのほとんどのプレイヤーって仕事やってないよな?こんな頭しかないのに仕事なんかできないからな
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オンは感じなくても微延長は必ずある
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俺はよっぽどラグくない限り勝てない相手にも連戦してるんだけど
俺が勝てる雑魚は一戦抜けで逃げてくから
全然LP貯まらん
つまんんねー
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>>182
心配するな、このゲーム自体がつまらないんだ。勝てないからつまらないんじゃないぞ
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FAVカップYouTubeで見てるけど、アールとかいうオッサンが女子高生プレイヤーの個人情報べらべらしゃべってて気持ち悪かったわ
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チュンリーのジャンプ大Kがファンの立ち弱Kに負けたんだが、これは仕様なのか?
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おめーの立ち弱Kも大概だろ4ね
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マンションニキはラグい
アパートニキは五分五分
一戸建て実家こどおじは快適
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>>186
4ねは、しねって読むのか、よんねって読むのかどっちなんだ?後者ならかなりの言語障害だと思われるが。しねって読むなら逃げ隠れするような書き方しないで堂々と書けばいい。
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逃げ隠れするのがスト5
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>>185
春麗が何を言ってるんだ
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>>185
あなたの立ち弱Kはどれだけ潰しるんですか?
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また春麗使いの印象が悪くなったわ
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一人に寄って集るとこがプレイヤーというか、人間としてのレベルの低さを物語ってるな
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それいい意味のときに使う言葉だからな
魅力ある人物に使う。お前さんは真逆
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>>193
掲示板で何言ってんだか
一人に対して一レスしかつけちゃいけないの?
人間としてのレベルとか恥ずかしいこと語るなよw
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最近ラグいのだけどみんなは?
今まで5人中1人ぐらいだったのに今は5人中4人はラグい
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八時以降はマッチング時間すら怪しい
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>>196
先月20日くらいから用事が立て込んでやれてなくて昨日からまたやり出せたんだがps4の人達とやるとラグ酷い
pc同士でも何となく微妙に相手がコマ飛びしてる感じ
先月までps4の人達こんなに酷くなかったんだが鯖のメンテあったみたいだしまたネット周りイジったりしたんじゃね
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新コロで自宅待機の人口増えただろうし、
インターネット詰まってんじゃね?
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詰まってる感あるね。
宣言以降明らかに夜間のネットが重くなった。
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>>193
沢山の意見の一致があると検証出来た感あるよね
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春麗は前Jと見せかけて低空百烈やったり
反応良い人ほどクラカンする通常技振ってるだけで
まぁまぁ勝てる
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ラグいっていってる人に聞きたいんだが
ランク帯や環境は何?
ここもツイッターも
やたらラグを主張する人見るけど
自分はほどラグい人に当たらないから
その差がなんなのかが凄い気になる
自分の環境は一戸建ての光回線の有線
パソコン版でランク帯はウルトラダイヤ
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>>203
それだろ(ラグくない要因)
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>>203
は?だからなんだよ
公式大会でも沼試合で切断、捨てゲーあったし
Twitterやここでラグ主張が多いならラグいんだろ
お前が戸建て光回線でラグを感じない鈍感プレイヤーってことはわかったが
それ以外なんもねーよ
ネット対戦(特にスト5)は必ずらぐいんだよ
これは仕様上仕方ねーことなんだ
HW、NWに依存しないラグが一切ないソフトウェア(ゲーム)開発してみ
ノーベル賞とれるよ笑
ラグがないって君の感想は鈍感で感じ取れないだけ
格ゲー向いてないからやめちゃえば?
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>>203
聞きたいけどps4とやってもラグくない?
同じ環境だけど前のネット回り昔のに戻すアプデからps4とやるとラグかなり感じるようになって困ってる。もちろんラグくない人もいるけど
ネット回り直した時はps4とも普通に出来たんだけど昔のにもどされたら酷くなったんだよね
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205だけど
現存する最高のHW、NWを揃えても絶対ラグは無くならないって話ね
100万円出そうが100億円出そうがさ
何億円もするスパコンで海底ケーブルくらいごんぶとのネットワークケーブル使って1パケットのロスもなく全てのNW機器を最高の速度で信号が通過しても
ラグはふつーにあるし、
さらにソフトウェアの作りが極悪に悪いんだから
もう致命的
まともに対戦出来てるような錯覚に陥るけど糞ラグくて
オフラインならまず負けないようなゴミベガ、ゴミバルログがラグで勝って偉そうにしてるだけの底の浅いうんこゲーだよ
ベガ、バルログでウォーロードとかゴミだし
リアルじゃ最弱すらありえるわ
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ブチギレしてて草
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ラグがない=テレポーテーションの世界の話だよ
プロはPC、回線プロバイダ、モニタ、ルーターなどを駆使して極力遅延を抑える努力をしてるけど、
電気信号が一歩自分の家を出ちゃえば外の世界にネットワーク機器が無数にあって、
日本(たまに韓国、中国)中の人と対戦してるのだから
現状のスト5でラグを感じないのは本当にヤバいよ😞💦
雑魚回線の低スペアホユーザーは焦ってPCに飛び付いたりしないことね😡
PS4でもウォーロードいるし勝てないのは君自身の弱さのせい
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>>203
俺も近いアパート住みで戸建用回線、スパダイ
ラグ絡みの不満は無い
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ラウンジのアンテナ表記左と右2つ出てるのはどういう意味なの
右が平均値ってこと?
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>>203
17F確認が安定する程度のラグしか感じない
マンションタイプVDSL回線、比較的高性能のPCとルーターで有線接続、無差別帯
VDSLだが俺以外誰も使ってないのか占有してるっぽくて、ゴールデンタイムでも速度はほぼ理論値出てる
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>>209
君頭ヤバイってよく言われない?
アスペ診断は受けたことある?
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>>211
ラウンジ初心者かな?
右が現実、左が指定
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まちがえた逆だわ左右の区別すらつかなくなったわ
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こちらでアドバイスいただきようやくマスターになれたのですが、マスター以上は更にLP上減が厳しくなるのでしょうか?上がった後まだ一戦も出来てないので、ご存知の方いらしたらグラマスまでの勝率目安含め教えていただけあら嬉しいです。
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>>216
ウルダイ以上は同じ
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>>217さん
ありがとうございます!という事は今以上にスパダイ以下が落とせない感じなんですね。
PC移行の方?とかでめちゃくちゃ強いダイヤとかが偶にいらっしゃるので恐怖です、、確かウルダイの時ダイヤに負けるとマイナス100ちょいとかだった気がするのですが、マイナス130くらいになる感じですか?
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>>215
ラウンジあんまりやったことないから知らんかった
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本腰入れて上のリーグ狙うとか大会出るくらいやり込むなら、PCに移った方が有意義だね。
PS4で上げたリーグなんてすぐに戻せるし、さらに上に行ける
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無理やぞ
ウルダイ辺りでPCでやるとマジで強いのがおる
ダイヤのPS4のヘボは基本PCを弾いてるからPS4レベルだと戻すのは至難だろうな
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強いガチ連中がみんなPC移行してるからなぁ
PC弾いてるウルダイ辺りの配信見てるとPS勢はワンランク弱いなって思う
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PCで強いのはプロやアルマスクラスのサブ垢くらいで後は実力通りだよ
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以下、ネモ選手が語った内容です。
・みんな対戦したくはないけど、あのロレントは好きだったっぽい。
・たぶんスト4の方が勝てた人が多い。自分の事を上手いと言いたい人達が「スト4の方が難しかったんだよね〜」みたいなことを言いたいだけだと思う。
・コンボはたしかに目押しとかいっぱいあるから、スト4の方が難しい。セットプレイとかもいっぱいあった。
・スト5の方が守りの面で難しい。あとは(プレイヤーの)レベルも上がってる。
・スト4は知識を詰めればある程度勝てる。
・”コンボが難しい=難しい”というのはちょっと違う。コンボは練習すれば出来ようになる。
・スト4の方が難しいと言ってる人は、スト5で勝ててるのか聞いてみたい。
・4の弱キャラで勝つのと、5の弱キャラで勝つのとは違う。
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>>224
どっちが難しいかは分からないけど、プロゲーマーの稼ぎ次第でプレイヤーレベルがどんどん上がっていくのは間違いないね
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PCで勝てる勝てないじゃなくて
単純にキビキビ動いて気持ちいいからPCのほうが良い
まあだからってスト5のためだけにPC買うなんていうのは全くおすすめしないけど
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勝つのが難しいのがゲームが難しいとは思えないけどね
ジャンケンで安定して勝てって言われても誰も出来ないけどゲーム性は簡単なわけだし
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>>227
例えオセロくらい簡単なゲームでも、勝つのが簡単かは相手のスキル次第
それすらも考えつかない奴が多いよな
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ゲーミングPCはプレステ買うくらい気軽に買っとけばいいと思うがね。
スト5の為のスペック満たしていれば格闘ゲームどれでもいける。五万程度のPCでプレステ4は余裕で超えるスペックやからそこまで高くはないかと。
それがプレステ5より性能が上回るかどうかは微妙やけど性能と遅延はまた違うとこで起こってるみたいだからPCの方がスト5に関しては安定して良い現状。
steamはソフト安いしオンライン対戦無料やし色々便利よ。
モニターやらこだわりはじめると金は当然いる。
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>>229
こういうのに騙されないようにな
そんな型落ちのおわってるPC買うなよ
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5万(中古)で有ること以外は事実だぞ
中古だからPCよくわからんやつに勧めるのはやめとけよってのは同意だ
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PS5もたいした性能じゃなかったからグラボ入れ替えるだけで6も余裕そう
クロスマッチングがきても
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型落ちだろうがGTX1650以上+SSDで正常に動くPCあれば十分だって。
中古で五万程よ。PC素人なら尚更要るものが解るまで自作の必要無し。
自作すれば部分的に交換したりスペック増やしたりできるが初期投資は増える。
こだわっても箱の中に全て収めて冷却を〜って、永遠と終わらない。
よって上記が最安値であり、対戦相手に迷惑がかからない快適最低ラインよ。
もちろんPC2画面にして配信とか動画再生は考慮してないからな。
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>>224
勝てるかどうか以前にスト5つまんねーじゃん
スト4はあんだけ世間巻き込んで盛り上がったのにスト5は限界集落もいいとこ
ゲームからカプコンのやる気のなさが漂ってくるのが救いようがない
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4は単に格ゲー暗黒時代からのリバイバルで一時火が付いただけだろ
末期は今と大して変わらねーよ
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4はくそキャラ追加で自滅した。
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つまんねーならやらなきゃいいだけじゃん。俺もスト4は4ヶ月でやめたよ
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4はストツーありきで混迷した格ゲー業界の原点回帰的に盛り上がった
Vは他の格ゲー抜きにプロが居て配信等視聴する娯楽としても楽しめるeスポーツタイトルの一角として盛り上がった
盛り上がり方違う
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4の何が良かったって格闘ゲーム部分はどうでも良くて
みんな知ってるストリートファイターってのとオンラインに人が居てランク分けが上手くされてたって所
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>>239
ゲーセンでしか味わえないと思ってた事がオンラインで一般的になってきた。
あとアーケードと家庭用の差もかなり縮まった
時期が凄く良かったな
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ひっさびさにでたストリートファッションシリーズだから盛り上がったんだよな
ネットで対戦することと合わせて
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KOFからズン4中盤でスト5始めたけど、わかりやすいシステムや簡単なコンボで敷居低く入れ凄く楽しませてもらってます。よく聞く4ってそんなに面白かったんですか?
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>>242
初心者と経験者との差が凄く出るゲームだから経験者は気持ち良くなれる
数ヶ月でその差は無くなるけど
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ウル4の使いキャラ全部対戦拒否したいレベルのゴミって凄いよな
調整はまともだっただけに残念な結末だった
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>>243
なるほど、色々見るとかなり防御が優秀みたいですね。それを崩す為にセットプレイから難しいコンボで最大とるって感じだと近くに知ってる人居ないと参入諦めそうです汗
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スト5 のダメなところは、防御側のストレスが凄まじい事。
投げに対する防御手段が少なすぎて、触られたら投げを捨ててガンガードが正解なのはどうかと思う。
触られたら死ぬから、対空は異常なほど発達したが、触られたらどうにもならないからガンガードかクソ暴れ。
スト4は防御手段が多かったから立ち回りのウェイトが高かったが、スト5は一回触って択って終了というのが多い。
更に突進技キャンセルVTとかがそれを増長してる。
勝った時は良いが、負ける時は一方的だし納得できない試合が多い。
スト5は全員スト4のアベルやユンヤンとやってる感覚。
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自由度がないのにセットプレイや固め、画面端やたら強いからな
少しでも上手くなりたい人とそんなんどうでも良いから勝てりゃ何でも良いって人が同じランク帯にいるゲームって感じ
一生プレイヤー同士平行線たどる
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スト5はフレーム回りのセンスなさすぎ
韓国兄さんを見習えよ…
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カプコンカップ中止になったんだからさっさとアプデしてほしい
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分かる
特に近未来の韓国ネオソウルを舞台にした世界的人気格闘ゲーム「Verdict Guilty」を参考にして欲しい
洗練されたグラフィックにシステム、個性的なキャラクターでありながら硬派なストーリー
銃器もあり、テリーの必殺技ライジングタックルのような派手な技もある
スト5もGUILTY GEARやブシドーブレイドみたいな即死技がもっとあると良いのに
VTからのくだらない逆転じゃなく
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突進からトリガー発動で密着有利からのコマ投げもってるとか酷すぎだよな
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>>246
ガンガードすらコマ投げ持ちの単純ジャンケンやダルの跳び中段みたいな特殊攻撃持ちや有利フレ押し付け優遇キャラにはゴリゴリ削られる
まあどれも持ってない中堅以下の凡キャラをお手上げにするには有効だが結果的には良い物持たないキャラへ八つ当たりみたいな形になってるのがすごく惨め
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>>246
>スト5は一回触って択って終了というのが多い
グラマス以上でもこれですわ
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防御側はマジでやることない
移動起き上がりとかガードで弾くやつとか、
それこそジャストディフェンス(ギルティギアの直前ガードみたいなものでも)がないと辛い
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移動起き、アドバジングガード、ジャストディフェンス、ブロッキング辺りの防御システム一気にぶっ込んだら攻守のバランスちょうど良くなって楽しくなるかな?
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たぶんスト勢はそういうの付いていけない
導入されたらみんなやめそう
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スト4なんて祖国、サガット、うんこ座りホンダブランカで
そうそう人が居なくなったんだが
過去を美化し過ぎだろ
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守りのシステムが弱いのにガン攻め最強ベガとかいう闇キャラ居るしもうめちゃくちゃだよ
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攻めが強いくらいが格ゲーはいいんだよ
ゆうてVリバもあるし複合遅らせグラもあるしでそんなに防御側弱いわけでもないしね
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攻めてるのに何故か不利になるゲームとか嫌だしな
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やっぱほとんどのプレイヤーは防御法知らないから勝てないんだろうなってこのスレ読むと思う
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とりあえず
突進技発動密着有利→コマ投げでも打撃でもループ→ピヨリ→死
これだけはマジで無くしてくれ
実質読み合い2回で試合決まるのバカ過ぎる
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いま1秒ごとに4秒くらい固まる試合だったんだが…
ラグいだけならさっさと終わってくれればいいけど、タイマーも止まってるから一ラウンド終わるのに6,7分、1試合15分近くドローにするだけでかかったわ
待ちくたびれた
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ダンがサイキョー流防御(アドバンシングガード)をVリバ以外で持ってきたら強キャラあるんじゃないだろうか?
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ガードが強いと最後の逆転性が無くなってしまうのがな
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青リロのネモ医者とか、ACのネモテスタメントとか糞強くてパンピーにはまず負けなかったけどな
スト5はパンピーがプロに1引けるカスゲー
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防御系の新システムあるといいかもね
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正直新システム要るか?
初心者と上級者で不満感じてる部分が違うだろうし、ゲーム性変わってつまらなくなる可能性があるなら現状のままで良い気がする
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来てみないとなんともわからない
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具体的に良い防御システムは思いついてないんだが、投げの攻防と起き上がりは見直したほうがいいと思うんだよなぁ。
シミーはほぼリスクが無い攻めのくせして、リターンがフルコンと高すぎる。
もっと気楽に投げ抜けできるようにしてほしい。
投げ抜けのリスクを減らすが、投げ向けした方が不利とかなら良いかな。
起き上がりは先行入力が効く&小技カウンターから中攻撃が繋がるせいで脳死小技擦りが多くて見苦しい。
上記のように投げを弱くしたらどっしりとガード出来るようになるので、
起き上がり先行入力猶予減、小技カウンターから中攻撃が繋がらない、
起き上がりを超見やすくして重ねを楽にするなどの調整が欲しい。
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>>270
せきせい、リバスピみたいな技無くせばいいんだよ
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全キャラ投げ間合い広くしてダメ100ぐらい
投げ抜け不可で投げ後完全仕切り直し
投げを鉄拳の削り下段的に使うようになれば先に相手に近付いたほうが得するし
殴り合いの間合いももう少し近くなる
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>>270
シミーに対しての答えの一つが最速暴れの訳で脳死擦りとか言われても読み負けてるだけじゃんとしか
このゲーム重ねが難しくてむかつく別の問題があるけどさ
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>>273
勝てる勝てないの話じゃ無い。
ここで書いても信じないかもしれんが、俺はアルマスだから勝てる勝てないで言えば勝ってる。
だが、数年スト5をやったが攻防が面白いと感じたことはほぼ無い。
投げ関連は期待値計算とかはあるけど、結局運なので一回触られたらダイヤの人にも負けることは多々ある。
まぁ、これはVTシステムのせいもあるけど。
もっと防御で差をつけれる方が攻防感出るし、立ち回り重視になって俺はそっちが好み。
eスポーツとして観てる方も、上級者が黙って投げられるのをみるより、バインバイン投げ抜けとかしてしっかり攻防してる方が面白いでしょ。
スト5 よりスト4を観る方が面白いという人が多いのも、そういう理由なんじゃ無いかな。
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いや防御が強すぎる4はノーサンキューです。。
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>>274
4の方がアクションカッコ良かったね
大会みてもパナしや一生同じ連携多くて、ストVのダイヤ辺りに見えたりするけど
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スト4が防御が強すぎるという意見はよく聞くが、
タイムアップが多いのは絶対にスト5 だからね。
その逆の瞬殺もスト5 の方が多い。
何故かと言えば、攻めのループやVTが強すぎて、お互い近づけず膠着するから。
スト4はなんだかんだ言って、セビ滅とかを除けばそこまで触ることにリスクは無いから、
ちゃんと攻防して時間内に終わってた。
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>>277
正直時間を60秒にした方がいいとは俺も思う
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全キャラにブロッキングつけるかその逆か
一部のキャラだけってのが一番ダメ
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>>277
タイムアップが増えたのは(本当に増えたのかは知らんけど)CA以外で削りKOできなくなった影響が大きいんじゃない?
打撃重ね、投げ重ね、遅らせ打撃は全部セビグラで解決、ゲージあればパナしてセビキャンのスト4をちゃんと攻防してたと言うのはどうかと思う
バジバシセビ取ったりバインバイン投げ抜けしてれば攻防感は出るかもしれないけど、やってる側は全部一緒でつまらない
見た目は地味でも読み合ってるスト5の方がまだマシ
上級者のプレイも蓋を開ければセットプレイと仕込みと複合入力ばかりでスト4の攻防の方がよっぽど面白くなかったよ
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>>280
激しく同意
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タイムアップは初心者帯ではまずない 上手い人は上手いのではなく待ちが強いのを知ってるから 初心者は攻めるだけしか能がないから一方的に負ける 罠にかかってるだけ
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奇襲して 待ち 危なくなると暴れ奇襲 こんなもん 基本待ちが強いゲームってこと
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>>280
まず言っておきたいのが、俺がスト4信者でスト4に戻せと言いたいのではなく、
ストレスの塊のスト5は防御をもっと強く(楽に)して、立ち回りの比率を上げた方が楽しいし、
見栄えも良くなるのでは無いかという事。
スト5は一回触って択って画面端、もう一回択ってピヨって終わりが多すぎる。
タイムアップに関しては、確かに削りKOがなくなったのは大きいね。
それ自体は良いけど、VTとの相性が悪すぎる。
体力を1にしてもコパ発動やら突進技発動で逆転負けがあるので、近づくのがリスクとなって逃げてタイムアップ狙いが増える。
スト4のセットプレイ等に関しては、極論言い過ぎじゃ無いか?
上級者の試合でもセビグラやセットプレイで終わるのはほとんど無いよ。
大体は立ち回りの攻防で勝敗がついてる。
セットプレイで言うならば、昇竜当ててVSで起き攻めからのテンプレ択でピヨらすケンや、キャミー、エイジスとかの方がよっぽど皆同じことしてる。
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>>284
4といえばウメショーリュー
分かりづらい中下段に見えない表裏とめくり
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今更ながらスト4とスト5って全くゲーム性違うよね
まあスト4の続編のゲーム性が大して変わってなかったらそれはそれで問題だったけど
スト6はどんなコンセプトで行くんだろ
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下がりが強いゲームだからね。
下がってりゃめくられないし投げも食らわない。下段は届かないし、下がり強い。
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ストレスの塊とほ思わないなー
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立ち回りの比率を増やすのは俺も同意見だけどそれは根本から作り直さないと無理でしょ
リーチ長い技のやられ判定、隙の少なさ、そういうキャラが対空しっかり持ってるどころかリターンが高かったり、小技対空出来てしまうゲーム性。
このゲームはそれ相手でも全く勝てないってならないように防御面を弱めにしてリベンジゲージのトリガーから無理矢理勝てるようにしてる風に見える
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つい赤ちゃん言葉になってばーぶーとか、ちゅき、って言葉を使っちゃう38歳男って将来性どうですかね?
結婚したら赤ちゃん還りが加速して何もやらないんじゃないかと不安です
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>>287
もう少しランク上げればライン上げる攻防になるぞ
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こっちの画面では相手キャラをデフォコスで表示する機能ほしい
相手は好きなコス使えるし、こっちは見やすいしでwin-winだよね?誰も損しないし実装していいと思うんだけどなあ
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>>292
steamなら、スト5も鉄拳7もそう言うmodあるよ
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防御が弱いって感じ方は最初から良い物持ってる上位キャラと持たない下位キャラで違うな
上位キャラ同士の対戦 →防御よわ!
上位キャラ対下位キャラ→上位キャラ「防御下手やなあ防御のしかた知らんのなwww」下位キャラ「何をどう防御しても抜かれる!防御よわ!」
下位キャラ同士の対戦 →防御専念されたらお手上げ!これなら後ろ下がりガン待ち挑発した方が勝てるわwww
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ダイヤ帯はシミー引っ掛かると死ぬ状況でも引っ掛かかってくれるから、ピンチの時にお願いシミーする時はかなりある
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つまんねー
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スト4の防御システムも強い強い言うてる奴等が昇竜持ちやベガやザンギブランカ使ってたら失笑もんだがな、ハカンや剛拳辺りスト4の防御システムでも頭おかしくなるくらい凌げない
ウメハラちゃんはスト4からウル4まで常にガチャ昇竜持ち使ってたよね、スト5でもそうだがアイツ自キャラ目線でしか物語らないが影響力でかすぎる
ただスト5で素晴らしい部分はEX以外完全無敵なし、これは素晴らしい
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すぐキャラの話にしようとするな
守りが強いと攻める(能動的行動)をするべきじゃない事になってゲームが動かないんだよ
4でもVでも殴り合いになるのが最高に楽しいのは変わんないだろ?
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>>297
無敵も威力もあるのがクソすぎる
今も弱キャラのEXにはあるけど無敵の時はしょっちゅうカス当りにすべきだわ
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>>298
そこは攻守のバランスだから守りを強くし過ぎなければ大丈夫でしょ。
殴り合いになるのが楽しいのは感覚的に同意なんだけど、具体的にどういう状況かって考えると分からなくなる。
Vで実況が「殴り合いだ〜!」とか言う時は大体パナし合いだしなあ。
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いつの時代もどのジャンルでもこうやって語ってる奴ほど雑魚なんだよなあ
こんなに熱く語ってるのにゴールドとかだからな
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なんで雑談スレでそんな無粋な事を言うんだ?
別にゴールドが熱く語ったって良いだろ。
そういうお前こそ、格ゲー自体には大して興味なくて惰性でスト5やってるだけなんだろ?
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むしろ層があつい雑魚の意見は大事ですよね
0.1%の意見より大事
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ガイの発表まだかよ
エセ武神流あきた
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ゴールドなんてバッタしてるだけでキャラ差なんて関係ないのに
調整にケチつける精神に焦るわ
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ゴールドをバカにしてるって事はプラチナかな、ぶっちゃけこのゲームはスパ4のpp2000程度でもダイヤはまずいける
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コンプレックス爆発させてるじゃねーかww
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ゴールドあたりが一番のボリューム層なんだから無視すんのはダメだろうな
まぁ、大抵はランク帯関係なくできるお手軽突進なり飛びなりトリガーなりを見直せばいい気がするけど
突進なり飛び込んでくる系の技が多すぎるんだよな
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奇襲系の技のリスク少なすぎんだよな
バーディーのフジコとか
飛ばれても対空間に合うようにするか普通?
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後ろに飛んだらCA確るのは面白い
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CAなくても後ろに飛んだらライン上がって勝てないから地上で落とすか個別技で潜らないとダメっていう足切り
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しかもそれって多分出来るようにしてるわけじゃなくて、開発も気づかず出来るようになっちゃってるんだろうね
ほんとレベルが低い
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各キャラのコパ対空とかもそうだな
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気づいても放置してる可能性もある
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滝ステージしね
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ステージや処理落ちに悩まされてるならPS4(特にノーマル)はさっさとPCに乗り換えた方がいい
ステージによる処理落ちはハード性能があれば発生しない
もしくは、PS4でゲームする時だけ720Pで出力したら?
それだけでかなりサクサクにはなるはず
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PS4の本体設定で720にするって新しいなw
PS勢誰かやってみたら?w
処理落ち減ったら凄いわww
その発想は俺にはなかった。
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ハード回りじゃなくてソフトウェアの問題なんだよゴミが…
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たしかにSwitchも携帯モードだと540pにすることで負荷減らしてるし
PS4も720pにすることで快適になりそう
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これマジやんw
快適になった
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まじかよすげーな
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>>317
試しにやってみたことあるよ
もっと描画負荷の高いゲームでもある。
スト5は720Pにしても全然見ため劣化しないから、ノーマルPS4で何年も分解清掃してなくて熱暴走気味の人は720pにしてみると快適になるから試してみて
まぁそれよりもPC版でやった方が断然有意義ではあるけど
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まずコンシューマゲーム機で分解清掃する人が何パーセントいるのかw
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>>315
飛行機のステージも追加で
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今のゲームバランスのまま投げと打撃がかち合ったら打撃が勝つ仕様に変更するとどうなるんだろう
ゲームが成立しなくなるの?
俺には投げ抜けのリスクが上がって良ゲーになるような気がするんだけど
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?
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中東攻撃以上とかち合ったときは打撃が勝つとかならいいかもね
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仕様変えたりしなくても投げ6Fにするんじゃダメですかね?それ
Vのスタートで3Fから5Fになった事ですでに良ゲー化したのも昔の話か
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4の頃は投げに今ほどそんなにストレス無かったけどなぁ
グラ潰しやしゃがグラのおかげか
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忘れてないか?3F投げ暴れからの起き攻めを
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>>325
投げ抜けのリスクは今の時点で十分高いんじゃない?
遅らせグラップする人も相当減ったでしょ
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通常投げはいいけど、コマ投げの威力が高すぎ
なんであんな簡単に当てれて、リスクは無敵より少ないんだ
昇竜くらいスキあっていい
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確かに3Fしゃがグラ時代に比べたら今の読み合いの方が全然好きなんだけど
ゲームバランスというよりただ物事の道理の話でガードを捨てて投げ抜けを入力するわけだから打撃には負けないとじゃんけんになってなくて気持ち悪いって俺は思うだけ
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コマ投げが簡単に当てられるとは…まぁフレーム知らんのだろうけど愚痴なら愚痴スレへどうぞ��
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>>334
コマ投げ難しいの?
初耳
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初心者からプロまでコマ投げは嫌われてるよ
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>>333 なんとなく分かるわ「きれいな三竦み」って事か
ただそうするならガード入れてると投げ抜け出来なくなるも必要だから遅抜けも廃止って事になるな
う〜ん単純ジャンケンまでで十分楽しめる人はいいけど飽きちゃう人も多そう
でもそうかコマ投げは単純ジャンケンになるからもっと打撃が勝つ様にしないと変なのか…
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別に綺麗な三すくみになる必要は無いと思うな。
別に安定行動があっても良い。リスクがあってもそれを崩す手段があれば。
今のスト5はeスポーツを意識してか択要素が強すぎて、近づきさえすれば腕の差がどれだけあってもパーフェクト負けしたりする。
そう言うのは3D格ゲーでやれば良くて、2D格ゲーは間合い取りとか、差し合いとかをメインで楽しみたい。
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結局このゲームEX無敵擦るかガンガードが正解じゃんよ、プロ連中でもどんだけ投げられてるねん
スト4以上に無敵擦り小技擦りが酷い、だってそれやらないと凌げないもん
それが通用しないコマ投げに文句多いのもそこが原因で、防御が初級者からプロまでただのジャンケン
ユリアンのエイジスが強いのもグラップを捨てれないからだし
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>>338
択要素ってスポーツから遠いからw
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>>340
何を言ってる、肉体的なスポーツの中でゲームと言われる物のほとんどやチェス、囲碁将棋どれも択で溢れてるよ
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チェス囲碁将棋の択は運ゲーではねえよ
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スポーツでくくるとモータースポーツやマインドスポーツと同じで
わざわざeスポーツって区別してる意味がなくなるんじゃね?
別に呼び方なんてどうでも良いとは思うけど
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格ゲーに一番近いのはスロットだろ
強キャラ=高設定
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格ゲーの心理戦って
一回投げたから、次はどうする?
っていうただのまるバツゲームやからな
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サッカーのPKとかバドミントンのシングルとか麻雀とか心理戦ありの択
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サッカーのPKとかバドミントンのシングルとか麻雀とか心理戦ありの択
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>>347
流石に身体動かすスポーツはボタン一つで同じ速さの行動出来るゲームと比べられないよ
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>>348
択以前に比べる気無いだだろそれ
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心理戦嫌な人ってなんで格ゲーやってるの?って思うけど
麻雀と一緒で強い人が勝ちやすいけど運も絡むってのが一番いい
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ボクシングしながら将棋してるような
もんだ、とか言ってたブランカ使いがいたな。
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>>351
その発言はボクシングゲームしながら将棋ゲームするようなものって言えば良かったと思う
ゲームをゲーム以外で例えても世間からしたらあんたらやってるのは所詮ゲームだよね?
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ゲームを知らない人に例え話で伝えようとしてるのに、例えにゲーム使ってどうすんのw
まあ例が悪かったのは分かるけど
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>>351
その発言こそ正に、スポーツ選手とゲーム大会出場者の違いだよなぁ
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序盤は様子をみてオーソドックス(角道をあける)
ラインを上げられないように牽制(飛車先の歩をつく)
飛び道具!(端歩づき)しかしそこがスキになる
相討ち(駒交換)、ダメージで勝ったけど(駒得)相手の方にゲージがたまってしまった(桂馬でも取られた?)
-
ブランカ使いは将棋出来ないだろw
-
テーブルゲームもスポーツと言われるようになったけど、麻雀やカードゲームは運要素強すぎる
1局ならど素人がプロに勝つ事もありえる
そうなると何戦もしなきゃ実力測れないんだよね
格ゲーは時間的には早く決着がつくので、スポーツと言われるのに向いてると思う
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ザンギとアビゲイルは立ち回り雑魚にするかアーマー弱くするかどっちかしてくれないとさぁ…
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麻雀とかカードはヒキっていう純粋な運要素があるから全ての運命を自分で選択出来る格ゲー、将棋、ボクシングとかとはそこが決定的に違う
だから麻雀が競技になれるなら格ゲーがなれてもおかしくない
俺はゲームと競技の境目はそこだと思う
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>>356ルール覚えれないタイプ多そうだよなwwwザンギとアビは板ひっくり返しそうだし
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そう言うことじゃなくてチョコちゃんがゲージ管理したり戦略組み立てたり出来ない事を言ってるんじゃね?
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したらばで会話噛み合わなくても気にしちゃダメ
格ゲーコミュのスラム街みたいなもんだから
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>>337
遅らせグラップはガードを入力した後に入力してるし入力した瞬間に結局ガードも捨てる事になるから許されて良いテクニックだと思う
俺も投げが勝つのは変だと思うんだけど関係を逆転させたら果たしてどうなるのかはやってみないと分からないよね
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+2からの投げが最速3F暴れに負けるようになるから相当変わる
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それはあっちゃいけないことだな
4f組格差がエグいことになる
-
格差は同じじゃないの?既にエグいよ?
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>>366
ガイル、ユリアン、アビ、ザンギは4F
他にも4Fキャラは弱いとか感じない
あと昇竜拳持ってないキャラの方が活躍してる
(豪鬼は別格)
このゲーム3F持ちと昇竜、無敵持ちとか強さの一部でしかなくて、総合力が大事
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無敵、出の早い無敵持ってるのは相当大きいゲーム
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打撃が投げに勝つようにするのっては投げが1f遅くなるのとほぼ同じ
別に予想外のことなんか何もおきないよ
現環境よりフレーム1つ分投げが弱くなるだけ
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ガード安定になるだけ。馬鹿馬鹿しい
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>>368
出が遅いと大体詐欺れるとか言いたいの?
まずユリアンのEXヘッド十分強いから
遅らせ打撃が怖くて打てなくなる
早い方がメリットあるけど、それもキャラの強さの小さな部分
ポイズン、コーリン、アビ、Gは無敵無いから
でも豪鬼以外の道着より確実に強いよ
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いやナッシュが無敵持ってないだけで下位に属してるんでね
奴も無敵技持ってたら相当強かったはず
ポイズンやギルも無敵持ってたら最強グループ入りですわ
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>>371
ベガ、ダルシム、バイソンも無敵持ってないね
本田も含めて、3Fも無敵も持ってないから弱キャラです、とかはあり得ないでしょ?
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>>371
ベガ、ダルシム、バイソンも無敵持ってないね
本田も含めて、3Fも無敵も持ってないから弱キャラです、とかはあり得ないでしょ?
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無敵持って無いキャラは他の部分優遇されてるんだから、そういうキャラなんだよ
(ポイズンはあきらかに強キャラ)
ナッシュが無敵持ってたらチートだろ?
なんか昔持ってなかったっけ?
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ナッシュは無敵持っててもガイルより弱いよ
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本田マジで10強ある
使い手の自虐がすごすぎただけ
どのランク帯でも勝ってる
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本田ダルシムは戦いたくないキャラ3強に入る
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久しぶりにやったけど安定のゴミゲー感は健在だな
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ナッシュが無敵持っててもネカリくらいの強さだと思う
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無敵ないほうが腹くくって読み合い出来るって利点もある
つい無敵に甘えてよく死んでるわ
無敵ガードされるリスクはシリーズで屈指じゃね
1ゲージ払った上に体力3分の1は余裕で減るからな
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コーリン、ベガ、ポイズンらへんの安定感は無敵無い所から来てるのも有るだろうな
格上の攻めを無理矢理ひっくり返す能力は無いけど起き攻めの読み合いで大逆転されることも少ない
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無敵無しを安定の理由にするとかとか頭沸いとるやろ
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そらさぁベガ無敵っちゅう無敵はないけどなバイソンポイズン本田ナッシュとかと比べるとまたちょっと違うわ
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>>376
ナッシュはランクマでは並に勝ってるからな
今はプロレベルだと最高スペックが足らないだけ
S1とかで強過ぎてナーフされたような記憶が
-
それこそ今の無差別のレベルならどのキャラ使ってもいいしな
-
>>386
まぁキャラ差はあるけど、無敵持って無いキャラに、無敵持たせなきゃいけないほど差は無い
てかどんだけキャラのせいにしたいんだよw
-
ここの開発ドアホだから次の調整でリュウにノーゲージ無敵装備とかやりかねんな
-
流石にやらんでしょ
せいぜい新システムで当身追加するぐらいじゃね
-
リュウやケン使いのキーディスとか見ると酷いからな
コイツ等ノーゲージでもガチャガチャやってるし、いやそれ無敵ないから
大人しくガードするかグラいれるとかせえよ
-
3Fでも無敵あるしな、重ね甘いし通るだろオラっ!って感覚
-
3F暴れが判定出つつ相打ちや潰される可能性考えたらアリアリ、ちゃんとリスク負わせられない層なんでしょ
-
無敵技の議論を見るたびに思うけど
ガイルが無敵技持ってて良い理由が「伝統だから」以外に何も思いつかんのよな
-
ガン待ちうんこ座りガイルとやってると泣けてくる
令和のゲームとは思えない
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昇竜で一切無敵無しであの威力ならわかるけど
無敵も貰って相討ちOKはシコ昇竜が消えない要因で
それが新規を遠ざけていると思うんだよね
シコ昇竜とグルグル、クラカン技ブンブンが3大悪だと思う
-
道着の弱昇竜3Fで相手のガード+2の小技後の投げに勝てて前ステ前歩きで後ろ受け身に起き攻め
ガード+2後の6F中攻撃に勝って5Fにも相打ちから後ろ受け身に起き攻め行けるし
リスクは高いけどその行動を読めたら打つのはアリなのかもね
特に3F通常技がないケン。竜巻じゃ投げに勝てないし
リュウだけ3F〜空中判定だから5Fに相打ちとっても起き攻め行けないかも
-
>>396
は?
読めたら何でもありだろ
でも結局ジャンケンの数増やしてもただの運ゲーになる
お互いそんな事やってたらカオスだから、その試合は我慢して一抜け
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>>397
まあ俺も道着を使ってたとしてもやらないけど
弱昇竜なら1F無敵じゃないけどパナして良い場面はあるんじゃね?って話
ケンは弱昇竜相打ち後に前ステから通常時は大昇竜かEX昇竜
発動時はEX昇竜かEX竜巻で追撃できたわ
発動時は相打ちとる中攻撃次第で変わったり
前ステ微歩き大昇竜で拾える可能性があるけど面倒だから調べてない
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>>398
本当に読めたらあり
毎回同じ連携してたりね
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通常昇竜で一番強いのはネカリの弱
3F発生、1F〜上半身無敵、1F〜投げ無敵
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4が良かったって話たまに聞くけど、5しかやった事ないから分からん
どういうゲームだったの?セービングアタックとやらが良かったのか?そういう人らの話では5は真面目なじゃんけんすぎるらしいけど
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>>401
セビは自由度高かったから
5は突進技に文句あるじゃん
4はセビがあったから突進技に垂直置くとか下らないことしなくて良かった
突っ込んで来そうなところにセビ置いてアーマーで取ってそのままコンボ
来なかったらセビバクステしとけば何かやってる感じになる
向こうもそれわかってるから逆に言えば余計な読み合い省けて結果試合がスピーディーになる
-
>>401
攻め守り共に両対応複合入力等が多くて知識が強さに直結してた、ここみたいな掲示板のキャラスレではポイントの枠を越えて盛んに情報のやり取りや研究がされてた
コンボに入力精度が必要でトレモで黙々と反復練習することが強さに繋がってた
そこら辺の事から練習してる強い人とそうじゃない人がハッキリわかれててセンス無くても練習するほどある程度登っていけた
ただ、良いことであると言う事と同時にそこが悪いことの裏返しだったからVで消えた
-
ケンのワンガード弱昇竜は相当うざいけどな
あれは一度見せておくだけでもかなり威圧効果あると思う
-
4は宿題ゲーだったけどキャラスレの情報交換が盛んだったしコンボ練習も俺は楽しかったわ
5は情報交換がSNS主流になって俺には無理ゲーと化した
まぁ自分で調べるからいいけど限界はあるわな
-
ネカリの弱昇竜って投げ無敵だけじゃないのか
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割と相打ちになるしぁ、上半身無敵はホントにあるん?
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低姿勢だけどしゃがみに当たる立ち技は普通に食らうよ
対空で使う分にはかなり強いけど
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スト4はトレモ面白かったな、それに明らかな格上には少々有利キャラ使っても勝てなかった
スト5はトレモがフレーム確認作業だけだもんな、それに有利キャラ使うと格上にすら結構勝てる、それはそれで良し悪しだけど
-
難しいセットプレイ持ちか
距離限、ディレイ、微歩き、ビタ晒し押しEX技がコンボに必要なキャラは
確認や確反、モーション見てボタン押して止めたり
特定の連携にファジーの練習以外にすることあってそこそこトレモ面白いけどな
少ししか伸びないキャラは難易度と釣り合ってないのが残念だけど
-
>>409
4はアマチュアがプロに勝つなんて日常だろs
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難しいセットプレイ持ちか
距離限、ディレイ、微歩き、ビタ晒し押しEX技がコンボに必要なキャラは
確認や確反、モーション見てボタン押して止めたり
特定の連携にファジーの練習以外にすることあってそこそこトレモ面白いけどな
少ししか伸びないキャラは難易度と釣り合ってないのが残念だけど
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>>411それスト5のが凄いって、人類平等防御貧弱ワンチャン火力で事故率高すぎる、p勝ちp負けがざら
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>>413
ウルコンやトリガーでの逆転は4とVを比較するとき語る意味がない、変わってないから
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ウメハラとかももちがそこら辺のパンピーによく負けてるのがな・・・
例えばカプエスでそのパンピーはウメハラとやっても100連敗するよ
3rdでももちにも100連敗な
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>>415
時代によってパンピーとプロ勢のやり込みの差が大きく違うから比較すべきじゃない
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スト5出す時に開発がウメハラにも勝てたら面白いっしょって言ってるしな
そういうゲームだよ
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100じゃなくても90はウメハラが勝つからね
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スト5 でウメハラももちにたまに勝てるぐらいやってるプレイヤーならカプエスや3rdやり込んでもそれなりに勝てるようになるよ
昔のゲームに幻想見過ぎなんだよね
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そのたまに勝てるレベルの相手がスパ4PP3000(スト5ダイヤ)ぐらいの相手なのが問題なんよ
ましてや中堅以下のキャラ使わせてジョビンとかかよぽと長期戦とかやったら下手すりゃプロ連中も負け越すんじゃないの?
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流石に無い
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ドットの格ゲーはmugen触ってる限りじゃ、飛びと投げと通常技が5ほど強くないイメージ。でも3つゲージ消費とかオリコンとか使いこなすの難しそうな感じのツールが結構あるな
-
どうでもいいことではあるけども
ダイヤはPP3000もない気がする
-
以下、ネモ選手が語った内容です。
・みんな対戦したくはないけど、あのロレントは好きだったっぽい。
・たぶんスト4の方が勝てた人が多い。自分の事を上手いと言いたい人達が「スト4の方が難しかったんだよね〜」みたいなことを言いたいだけだと思う。
・コンボはたしかに目押しとかいっぱいあるから、スト4の方が難しい。セットプレイとかもいっぱいあった。
・スト5の方が守りの面で難しい。あとは(プレイヤーの)レベルも上がってる。
・スト4は知識を詰めればある程度勝てる。
・”コンボが難しい=難しい”というのはちょっと違う。コンボは練習すれば出来ようになる。
・スト4の方が難しいと言ってる人は、スト5で勝ててるのか聞いてみたい。
・4の弱キャラで勝つのと、5の弱キャラで勝つのとは違う。
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今のダイヤはサブ垢格下狩りばっか
-
そのダイヤがシルバーに転生して大暴れ。
-
プレイヤーレベル上がってるか、だしお吉ケンWAO等々離脱スト4中上級者離脱、ジョビンガチくん等々がプロ、ランクマはガードかパナスかだけの防御
う〜ん、これレベル上がってるか?
-
プレイヤーレベルと言うか攻略レベルが上ってる
-
スト4ノスタルジーおじさんは人のゲームにケチつけてないでスト4やってて
-
もしも今スト4が発売されたらサガットセビキャングルグルザンギだけでスレが埋まると思う
-
そもそも、自覚あるのか無いのか知らないけどマスター以上とか最初からラグかったり後半急に入力の反応狂うレベルでラグくなるヤツ
やたら多いのにダイヤは〜とか語られてるのがバカバカしすぎる
環境に依存しすぎだろこのゲーム
-
ネモさんが言ってることは納得
スト4はコンボ練習とネタ探すのが面白いのと、守りのシステムが優秀だから、上手い人ほど安定して勝てるんだよね
逆に言うと実力差がハッキリ付いて、中級者が上級者に一矢報いるのが難しい
5は逆に守りのシステムが弱いから一度転ばされたり画面端に行ったらプロゲーマーだろうがじゃんけんに負ければコロっと負ける。
良くもあるし、悪くもある。
新バトルシステムが防御もフォローしつつ立ち回りにも活かせるものだったらかなり良くなると思う
-
ラグくて相手の連携に割り込もうとすると棒立ちになっちゃうから
もう諦めて一生ガードしてるわ
オフのゲームやこれまでの格ゲーなら昇龍できたのにってタイミングが多い
あと、突進系の技は見てから止められるように
セスのVS2か、ブランかの弱ロリくらいの速度にして欲しい
ベガやユリアンのEX技とかビックリ箱かよって感じで冷める
あとアーマー技を割れる手段用意しとけや、、
-
>>432
全然読解力無いな
4は今大会やったらもうプロとアマの差出せないよ
コンボ出来るの前提、ネタありきで戦うと糞プレイで運ゲーになる
てか4の頃から大会でヘッタクソがプロレベルの人に勝ってたけどな
-
多段アーマーはお手軽すぎる
-
誰でも一発逆転の思想は4のウルコンからだもんな。
6には引き継がれないでほしい。
-
>>434
新宿タイステの魔王かずのこユン、かずのこセス、ネモロレント、スト4の頃のネモ春、マゴット、青汁ガイルバイソン、ベガカレーサガット、中足絶唱TKDフォルテ、瞬獄ノイローゼ、ボンサガット、ケネス(アメリケン)、イツモ場所(マーン)、まほバル、梨ジュリ、だしお、WAO、吉祥寺ケン、おじさんボーイ、FAXギモト、魔法少女、じょえ、冷血、金でぶ、等々
パンピーでも猛者が多かったの同意する
-
かずのこもネモも当時はパンピーだったしな
スト5で知らん雑魚プロ増えまくったけど笑
-
>>437
そうだよな
これ以外にも各地域に同じくらい強い人が沢山いたw
-
>>439
そうそう、ちょっと流行ってるゲーセンごとにボスがいる感じだったねw
横浜はきりすとルーファス(くぼぶー、ストーム久保)やなるおリュウ、くまベガあたりも結構強かった
日本中に噂レベルの強豪がいてワクワクしたもんだよ
いまは地方の糞ゴミカスがGのコマ投げでイキってたり、ダルシムの魔法のパンチでプロになったり
格ゲーシーンをKoF95の頃から25年間見てきた格ゲーおじからすると暗黒期だは
世間的にはゴールデンボンバーのじゅんじゅん(?)とかやってて全盛期なのかも知れんけど、、
-
そもそもスト5はアーケード出たのはシーズン4から
各地域に強豪なんて出るはずもないわけで
-
>>439
でもこの強い人達は攻略組であって、初心者との差が凄かった。
でも攻略した人同士だと差がなかった
時代はあるけど、ストVは全国、世界で攻略がされていて、やる気があれば知識はいくらでも手に入る
一部の人達が知識を独占して勝ち続けられる時代じゃない
今はヒット確認出来るかどうかの人間性能が求められているくらい
過去の猛者はこの辺出来ない人多いし、ウメショーリューとセビで誤魔化せた
-
>>439
でもこの強い人達は攻略組であって、初心者との差が凄かった。
でも攻略した人同士だと差がなかった
時代はあるけど、ストVは全国、世界で攻略がされていて、やる気があれば知識はいくらでも手に入る
一部の人達が知識を独占して勝ち続けられる時代じゃない
今はヒット確認出来るかどうかの人間性能が求められているくらい
過去の猛者はこの辺出来ない人多いし、ウメショーリューとセビで誤魔化せた
-
全体的に技のスタン値が高すぎるから大味なんだよなー
スタン値回復を遅めてスタン値下げるとか
-
スタン、画面運び、画面端の弱さ、そして投げその他画面端からの入れ替え、トリガー
どれも有ることはいいけど極端過ぎる
スタンは膝崩れ程度の隙で充分だし
何気ないコンボや中にはガードの上からでもライン押しすぎだし
画面端キツすぎなのにワンチャンで状況逆転はやり過ぎだし
トリガー逆転力有り過ぎ
消さなくて良い、丸くして
-
4のときより全体のレベルが上がってるんだよ
-
ゲームのやれる事の上限が低いからレベル上がってるって思ってるんじゃないの
-
まあそう思いこみたいのはわかる
-
スト4の方が操作が忙しくシビアなのは事実だけど
スト4が仮に今出たとして、オンライン主流で攻略がSNSや配信、リプレイでキーディスとフレームが出るんだったら
結局今と変わらない状態なんじゃない?とは思う
-
レベル自体は上がってるよ。
このゲームは対空、カウンター確認、単発ヒット確認が重要なのでそこに関しては、スト4時代から格段に平均レベルは上がってる。
ネット対戦が主戦場になったのと、専業プロが出てガチ度が上がったのもレベル向上に影響してると思う。
ただ素材のスト5 の自体に問題があって、スライディング・突進トリガー発動、投げ連、シミーからのフルコン→ピヨで秒殺
とかで勝負が決まるので、相手の上手を感じる事が少ない。
-
というか上手い人が考えた攻略が動画で簡単に見れちゃうから
猿真似が増えた
あいつら猿真似しか出来なくて、なんでその行動が最適かの判断ができないから
一生同じチンパンジープレイしてる
攻略レベルが上がってるんじゃなくて
プレイを真似てるだけのカスが多いだけだよ
グラマスくらいまで
-
昔上手いって言われた奴らが勝てなくなった
ゲームのせいにする
でも本物は今でも勝っている
ただそれだけだろ?
昔は毎日ゲーセンに通ってたかも知れないが、4辺りから、家庭でもほぼ同じ環境で練習出来るようになった
レベルが上がっていくのは当たり前
-
そのマネすら出来ずに弱かったのが昔のパンピーでしょ(環境のせいだからしゃーないが)
5の攻略動画はちゃんと解説付きなんだから思考レベルも今のほうが上
これは格ゲーに限った話じゃないし
-
>>453
なんかつまわねーゲームになったな
昔は学校サボって50円玉両替して、てきとーのタバコ臭いフロアで常連と対戦して
負けたら脱衣麻雀ゲームやレトロゲーで時間潰してたのになー
JKカリンがプロ目指したいとか、
気軽に遊べなくなって息苦しくてつまんなくなったよ
格ゲーに限らないのかも知れんが…
たまに強いゲーセンに行って魔界に紛れ込んだような感覚はもう味わえないんだろうなぁ
よくも悪くも動画がほとんど存在しなかった(アルカディアで金出すとか)から
すげー楽しかったよ
いまは動画見て上手くなった気になってるゴミカスが多いんだろうなぁ
お前みたいな
-
グラマスクラスでも大半は糞雑魚パンピーでレベルも低いよ
ただ強い行動を繰り返すだけの猿しかおらん
だからプロが毎回トーナメント勝ち上がれるんだよ
雑魚グラマスしかいねーから
-
対空とかスト5対空なんてどんな猿でも出来るだろこのゲームどんだけ飛び弱いと思ってんだよ全キャラスト4さくら対空みたいなもんだ
ヒット確認もリーチゲーでバリアー張れるキャラと張れないキャラじゃ話が違う
攻略レベルも何もスト5はただのフレームお勉強会だろ
確かにスポーツや医学科学は過去が現在に勝つ事はないがストは劣化してるって、そもそもオン環境が超絶劣化やん、大会でラグ捨てゲー勃発、配信じゃしょっちゅうプロがラグいラグい言ってるし
-
>>456
糞同意
ラグ前提で大味かつ火力も高くてコマ投げであらせて
ぶっぱVTが有利Fお化けで
本当に終わってるゲームだと思うよ
この糞ゲーでレベル上がってるとか笑えるわ
-
>攻略レベルも何もスト5はただのフレームお勉強会
これな
-
せっかくやったり見たりしてるのに楽しめなくてかわいそうだな
普通に楽しめてて良かったわ
-
ただラグい相手はマジでつまらんわ
-
ガードからフレーム知識で有利不利の攻防
下段のダウン技は確反
投げが強いが抜けられるので、結局投げを誘った打撃戦になる
P勝ちP負けとかしょっちゅう
壁(端)コン痛い
うーん、バーチャファイター?
-
スト4でも勝てない奴は同じ事言ってたな
糞行動で勝てるゲームだったからな
一引く行動が全キャラあったのは良かったのか悪かったのか
-
スト4はセビキャン前ステが不利になって終わった
-
こいつ文句ばっか言ってるな
-
ごめん
-
切断しまくってマッチング悪くなったからアカウント作り直したんだけど
こっちでもマッチングわりぃーな
-
>>466
お前みたいな奴が切断するんだな
勝てない理由をゲームのせいにしてないで練習しよ
練習しても無駄か
上手い人と差が出ないゲームだもんな
-
>>467
フレーム暗記したい訳じゃないしな
爽快感のある操作性で楽しく弱いものいじめしてストレス発散したいだけなんだよ
-
>>468
ランクマはグラマスでもフレームなんて最低限しか知らない奴多いぞ
知らなきゃガードで良いんだよ
そんなもんより大事な細かいテクニック出来てるかだ
-
正直ダイヤまではノンストップで行けちゃうけど、連勝ボーナスのせいで放置してわざとボーナスとめたり、LP上がり過ぎたらわざと負けなきゃいけなくなった
ストレス解消しづらいゲームになったなー
新しいアカウント作ると1ヶ月くらいはだらだら
勝ちまくって楽しく狩りが出来たのに、、
ちな過去に作ったアカウント流用してるから
アカウント作成日は結構古かったりする笑
-
>>470
そんな奴が羨ましいし鬱陶しいんだな
自分がその立場になれれば良かったな
過去に戻ってスト4やれたらいいな
今やっても勝てないだろうから
-
ダイヤいけなくて悔しいまで読んだ
-
おじさんが必死に長文レスしてると思うとキッツいわ
-
>>470
サブアカがクソラグ野郎ばっかな理由がコレ
-
ダイヤなんて大したことないみたいなこと言ってる奴は大抵クソラグで勝ててるだけの勘違い野郎
-
今のダイヤなんて○○もできない××もミスる
全部おめーがラグいからだよ
-
ラグの無いオフ対戦でもダイヤは対空出ないし投げ入れまくりだしステップ通りまくりだぞ
-
全部ラグが悪い
-
空中やられのノーモーション受け身からの反撃クソじゃね?ダウンすりゃいいのに
-
オンが劣化して情報も手にいれにくくなってるのにウル4末期と比べて全体の攻略レベルが上がる要素あるか?
コミュニティをうまく利用できる一部の層の攻略レベルは上がってるかもしれんが
-
>>480
情報も手にいれにくくなってるのに
って、おい
オンも何もアケ元々無いレベルだろ
-
そろそろ二月だね、アプデいつかな?
-
何も情報がない
ただのしかばねのゲームのようだ
-
5人に2人は転生者でくだらねえ
-
全員気持ち悪いけど見てる分には面白いから随時更新しろよ
-
ストVリーグさぁ、チーム戦にするなら
障害者スポーツ(バスケとか)みたいに
ポイント設定した方がいいんじゃね?
全キャラに強さに応じたポイント割り振って、3人の合計が12以内とかさ、
633とか642とか444な感じで。
バンより良くね?
どいつもこいつもユリアンだ豪鬼だと
強キャラしか使わないから、つまらん。
勝ちたいのは解るけど、プロなんだから
魅せる事を意識してもらいたいわ
-
>>486
ユリアンと豪鬼以外も結構いるような気がする
セス、ポイズン、コーリン、ガイル、ラシード、もう面倒
-
ってかさぁ、ユリアン、豪鬼、セス、ポイズン、コーリン、ガイル、ラシード、、、こんだけ選択肢があれば十分だろ?笑
こん中から選べば良いじゃん。
-
>>486
レシオ制だよね
ガンダムの連邦vsジオンとか、強い機体と弱い機体を選んでタッグバトルだった気がするし
それ面白そう
そしたら弱キャラ使いにも光が当たるし
がらっと変わるね
ユリアンのプロが4人(ときど、しゅーと、りゅうせい、ネモ)
ゴウキのプロがたくさん(ときど、ハイタニ、オオタニ、ゆかどん(ももちスプラッシュのひと))
キャミィのプロがたくさん(マゴ、もけ、)
なんかの糞寒い状況が緩和される
マジで日本のプロリーグって、
同じキャラしかいなくてつまらない
-
壊れキャラ使ってる側が自粛してキャラ替えした方が早いぞ
ユリアン、豪鬼、セス、ポイズン、コーリン、ガイル、ラシード以外どれでも
こんだけ選択肢があれば十分だろ?笑
-
強キャラ使いは、強キャラ同志が優先的にッチングするようにランクマ修正してくれ
-
>>490
そこは変える先の良キャラを上げろよ
-
>>492
そうだね
良キャラ使いの意見を確認したいね
-
>>491
いっそ上20体と下20体でランクマ完全に分けてくれ40体も対策やってられん
-
アビミカララどれにすっかな
-
>>489
ホントそう、40キャラもいる意味ない
じゃんね
でもガイル使うのがウメしかいないのは
何でじゃろ
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>>496
いや、ヒグチがウメと互角
海外でもいる
-
ときども使うて言うてる
-
カワノも
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あ、俺も
-
ナッシュて無敵もないくせに3fもないとか奇跡のキャラだな
-
まともな調整出来ないなら強キャラ20人verと弱キャラ20人ver出して完全に住み分け出来るようにしてほしい
-
弱キャラ強キャラといっても相性あるからな
弱キャラだけど一部の強キャラとは相性いいとか
-
このゲームリーチで強さの半分以上決まるからどう調整しても無理なんだよな
通常技を作り替えるなんて無理だろ、もしくはもう体力調整しかないな
ガイルユリアン豪鬼とか700なら有だわ
-
その理論だと豪鬼はリーチ短い方なんだが…
-
弱キャラたちの中ではキャラ相性はあるけど強キャラ達の中ではない感じするけどね
キャミィがユリアン有利だろうとエイジス当たれば関係ない感あるし
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竜巻ってしゃがみに当たらない技なのに
ゴウキはなんで膝で立たされるんだようぜー
-
レバー後ろ大kや屈大Pで起こそう
-
わざわざこのゲームやってストレス解消するってなかなかの気持ち悪さを持ってるな
-
>>505
道着は比較的短く設定されてるから、少しフィルターが必要だね
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豪鬼は飛べるからな斬空で択に出来るのはでかいわ
-
地上戦は膝に竜巻一生仕込んで、
困ったらEX斬空や百鬼するだけのお仕事
-
>>512
実際そういうゴウキ多いけど仕込みミスや歩きガードで竜巻暴発からの負けルートやん
-
>>513
歩きガードされるランク帯だと一気に下手くそな豪鬼がいなくなるからな
逆にゴールド周辺は無双
-
立中Pから灼熱とか、
TC一段目ガードして反撃しようとしたら二段目からのVT発動とか
EX昇龍発動からの斬空表裏とか
ゴールド帯だから強く感じてるだけなんかな、、
-
>>515
ゴールド帯なら豪鬼よりホンダ、ブランカ、バイソン、ダルシム、とかのが強いでしょ?
-
youtubeで見たストV没キャラ案の元の弟子キャラ使ってみたかったなぁ
トリガーで3つ目の流派になって飛び道具とコマ投げ使えるとか考えると妄想が膨らむ
-
このゲーム重ねてむずすぎだろ
みんなミスってんじゃん
-
重ねだ
-
暴れが難しければ不公平感は減らせそうだけどな
先行入力なしにして早めに攻撃ボタン押した場合は、起き上がり後1F無防備とか。
-
>>518
良いんだよ、遅れた技だって相手の行動次第で有効なタイミングになるから重ねたりミスったりしててもわちゃわちゃ楽しめる
-
ミスっても楽しめるのなんて最初のうちだけだよ
-
ゲームに慣れたら毎回最速暴れしてくれる奴はお客さんぐらいになるよ
-
ほんとにそう。毎回暴れてくれる人だけならいいのに
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プロでもいくらでもミスってんじゃん
-
それじゃプロ相手でも一生起き上がりに暴れてりゃいいじゃん
なんでそんな暴れ放題にならないかといえば
プロはミスが少ないからです
-
論点がずれ過ぎてるからね、それ
-
俺も別にしょっちゅうミスるわけじゃないけど、それでもプロでも平気でミスるくらいラグとかも含めて難しいって言ってんの
いくらでも暴れて良いなんて極端な話されてもな
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重ねる側はミスで、暴れ側のはミスじゃなくて読み合いでわちゃわちゃする
それが健全とは思えないな
>>520が一番的をえていると思うわ
-
馬鹿丸出しでブンブンするやつに限って勝ったら逃げていくパターンてよくあるんだけど、遊んでもらった上に勝たせてもらったというのにはいつ気付くんだろうか。
-
いやー今日も馬鹿みたいに起き上がり暴れてくれる人のおかげでLP稼げた
重ねが難しいキャラだと暴れが有効だったりするから変な学習しちゃったんだな
-
言ってて恥ずかしくないのそれ
-
1Rも最終ラウンドも暴れて死んでも学習はしないんだろうな
-
リバサ暴れに先行入力が効かないゲームは確か過去にあったよね
ちょっと違うけど3rdなんかは空中復帰の時はリバサで技出せなかった気がする
防御側が強い方がゲームが大味にならないから暴れは簡単で重ねは難しい5の方針は正しいと俺は思うけどな
-
暴れが強いのは正しいとは思わない。
防御側はちゃんと防御行動をしないと、会話にならなくてイラつく。
スト5 は防御が難しすぎる、暴れ(+VT)のリターンが高すぎる、重ねが難しいのが相まって防御側のくせに相手のミス期待で暴ればっか。
キャッチボールにならなくてドッジボールなのよね。
-
ミスる方が悪いとしか
-
ミカ、いぶきとかはプロでもミスるからな
シャオハイやNLとかイブキに全く重ねられなくて暴れだけで負けてたりするし
-
重ねという単純な事が難しいからストレスが溜まる。
他にでこんなに重ねが難しいゲームは無いよ。
そして、逆にこんなに防御側がまともに防ぐのが難しいゲームも珍しい。
だからスト5は攻めにも守りにもストレスがあって窮屈なゲームになってる。
もっと重ねを簡単に、防御側は凌ぎやすくして攻防のメリハリを出す方がお互い爽快感があると思うんだよな。
-
イブキのコパ擦りからVトリ大逆転
ミカの暴れからの画面端入れ替えからの完全ジャンケンで大逆転
この光景はプロアマ問わず何度も見たよな
-
重ねられた時だけ防御が難しいんだから重ねが難しいのは妥当だと思うけどな
状況によっては重ねない密着しない選択肢もあるし
-
重ねが簡単な起き上がり一定時代の人達に今のやり取りを見せてやりたいな
-
3から起き上がりに差があったんだよな
-
起き攻めのダメージの比重が高すぎるのは同意だな。
かといって立ち回りのダメージの比重が高いゲーム性になったら格上に全然勝てなくなるけどな。
-
格上キャラは起き攻め両対応で重ねてくるぞ
-
地上戦ゲーになったら人差が出るぞ。
起き攻めゲーだからパンピーでも格上に勝てるだけ。
-
>>545
起き攻めも十分差があるし、倒されるのは何かに負けてるからだろ
-
そういう事
結局どんなゲームでも上手い方が勝つ
-
格下に1引かれる割合はスト4より高いと思う
-
それはあるね
スト5は波が荒い
-
>>548
4は初心者との差が激しかったな
でも上のレベルだと差が無くて荒れまくりだったじゃん
今当時の試合観てもゲームだなって感じの運ゲー
-
いやぁ運ゲーはスト5のが上だわ、俺でもウメハラやときどに勝てたりするからな、それもぶっぱなしとかじゃなく普通に勝てたりする
全体火力高く防御が難しいから絶対紛れは頻繁におこる、スト4は格上にはセットプレイに持ち込むことが先ず難しかったわ
-
>>551
あなたがうまくなっただけだと思うよ
グラが強いとはいえ投げからもグラ潰しからもセットプレイ行けるのが4だし
-
>>551
ストV勝てないんだね
今みんな真面目にやってるからしょうがないよ
-
糞強い技ふってるだけだよスト5
-
その状況ごとに強い行動を選ぶゲームだからね
-
そうっすね
状況判断が大事なゲームだからそれをわかってない人が一生同じような負け方して強い技振ってるだけとか言い出す
のよね
プロが特定の状況において運ゲーといってるのを拡大解釈してゲーム自体を運ゲーと思うのはやめた方が良い
-
>>553文章読めないのかよwww
-
>>557
上手くいかなくても頑張ろう
ゲームや世間のせいにしないで
-
運要素高いゲームなのに
eスポーツe スポーツ言ってるのが滑稽だわ
-
なんかごちゃごちゃ言ってるけど、格上に勝てるのは良いゲームよ
-
運が絡むのはeスポらしくないとか言ってるやつもいるし、どこからその勘違いが来るのか
-
運が絡むの嫌ならスポーツしろ
運が絡むのがeスポーツだぞ
スト5は運ゲーのゲームだぞ😤
-
大抵のスポーツは運要素高いと思うが
-
ゲームなんだからプロでも勝率90%くらい
だから面白い
普通のスポーツならプロに素人が勝つ事はありえんな
-
クラッシュカウンターできる強技ブンブンよりも、セービングの方がよっぽど頭おかしい技だったと思う
セビ1カウンターで膝崩れダウン取れて、そこからダウン取ってガー不行けたりしたもん
-
>>564
90%じゃないな、70%〜90%くらいかな?
-
>>566
勝率90%の人が30連勝する確率は、4パーセントぐらいしかないんだ
でもネモとか梅原とかのプロは50連勝ぐらいは普通にしてるの見てるから、もっと勝率高いと思う
ランクマでなら勝率99%ぐらいマジであるんじゃないの
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>>567
ゲーム持ってないのか?
直近勝率も見れるし、トータルのランクマでの勝率も見れるぞ。しかもキャラ別に
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>>558スト5以外のゲームもやりゃ言ってる事分かるよ、あっカプ以外の格ゲーとか敷居高すぎてお前には無理かな
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>>567
格下相手なら90%以上だと思うけど、プロクラスも当たるからな
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いちいち機内モード切り替えてるのが笑えるw
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キャラ相性とかキャラ差ありすぎて1on1じゃプロとアマで差が出ねえだろ。
せめて3on3とか5キャラ選んで1キャラ相手側がバン出来るとかしないとゲームとして浅い。
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マニアックになりすぎたところを反省したのが5だから浅くはあるだろうね
バーチャもマニアックにしすぎて滅びた
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>>572
2先じゃ出難いから決勝は5先以上だな
キャラ相性があるのはそうだけど、穴があるキャラなら埋めるキャラ持っておくのが普通
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バーチャジャンキー共は近々6の発表があると思ってるみたいよ
何かセガが思わせぶりな燃料投下したらしいが多分騙されてる
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タイマン戦がもう今時無理あるな、特にこのゲーム強いキャラ弱いキャラが
分かりやすすぎるし
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仲間のせいにできるFPSTPSだっけ?が流行るわけだ
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だね ラグくないのにラグのせいにする 毎回ラグとは言えないから クソキャラに愚痴って負けたらクソキャラのせいにする 自分のクソキャラを認めず 素直に負けを認めたことがない
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>>578
7〜6割ラグいぞ無差別帯
ラグくないって言ってるのは動画勢とラグいヤツだけ
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ラグで上がってるやつは相当いる
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再戦後にラグくなる奴とかまじでくだらなすぎる
ムカついて再戦やめるようにした途端10連勝とかザラにあるからな
本当にバカバカしいわ
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基本ニ先、ガチだと三先七先みたいな風潮有るけどゲージの持ち越し有るように4ラウンド先取10ラウンド先取とかの方がいい気がするんだけど
2ラウンド1試合の概念壊して良くない?
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自分がラグいのだと想わないのがすげえ。
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>>583
回線良い方がラグの影響受けるんだよ
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NUROに前問い合わせたとき個別のゲームがラグいのは各メーカーに聞いてくれ言われたからな
つまりpingも速度も出てるのにラグいならNURO関係ないってこと
まあ実際スト5のオンラインだけラグいし
鉄拳でもこんなラグいのは経験したことない
マジでスト5はゴミ
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つまりNUROはスト5と相性が悪い
スト5がいいものだと思うなら別プロバに変えたほうがいいし、スト5がゴミだと思うならそのままゴミをしゃぶり続けるか無いものと扱うといい
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どうしたら馬鹿じゃないプレイヤーと当たれますか?
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順を辿るのは良いことだけど鉄拳はラグを感じにくいゲーム設計だから感覚で比較するのは適切ではないね
あと責任(原因)の所在は複合的だったりネットワーク、ゲームメーカー以外のところに埋まってたりするから断定は難しい
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>>586
回線良い方がラグの影響受けるってことは
nuro使ってラグを感じるならnuroは良い回線てこと
他のプロバイダでラグを感じないってことはそのプロバイダは回線悪いてこと
だろ
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うわぁ
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バカなんだろうな
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>>586
NURO限定でラグいとかないだろ
NURO相性悪いとか完全なデマ
別に鉄拳に限らず普通のオンラインゲームでこんなラグいことないからな
スト5だけだぜこんな異常にラグいの
せめて無線か有線かわかるようにすりゃ良いのにな
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nuroはIPアドレスの関係で〜
とか情強ぶってる情弱いそう
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ゴウキの立ち弱Pてヒットバックの距離自由に調整できるの?
あとユリアンの投げってザンギのサイクロンみたいに吸い込み効果あるの初めて知った。
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クスリでもやってんの?
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東北の二人と当たったらガックガク
二人とも同じようなラグ
東京とめっちゃ離れてるわけでもないのにもう無理なんだがこのゲーム
アプデ後マジでひどくなった
また海外と当たるようになったし
終わってる
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>>594 少し離れた所で自分の出した打撃と重なったんだろな
ただそれ抜きにしてもユリは投げ間合い広い組の一人
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エイジス持ってるユリアンの投げ間合いを広くするのか・・・(動画勢並感)
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同じ人と再戦の1R目だけ異常にラグい現象が起きるんだけど
自分だけかコレ
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>>599
自分もこれ二十戦に一回くらいあります。
有名な配信の方との試合だったのでアーカイブ見たらあっちは普通なんですよね。
激しいプレイの方と再戦時に上記症状で一本目落とすとスリル満点です笑
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2月の調整内容みて面白そうだったらまたやるけど
つまらなそうだったら本格的に封印だわ
ランクマはストレスだしなー
つまんねーゴミとうまぶってるプロもどきのカスしかおらん
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たしかに再戦の1R目ラグはたまにあるな
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歩き遅いキャラは投げ間合い広い傾向にあるな
ダルシムポイズンアビザンギ辺りも広い
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そんな中足最速なのに間合いも広い組にいるバルログ
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nuroは戸建向けプランなら良いけどマンションタイプはあんまり
というか波がある。
pingとかネット速度もnuroはスピードテストで速度が出るように設計されてるし数字に騙される人向け
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もうどんだけ調整しても世界一くだらないゲームってことに変わりはないんだからな
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ソウルキャリバー6の悪口はやめろ
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>>607
全然面白くないからもうそういうのやめとけ
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いや本気で言ってるかと思ったんだが…
マジであのジャンケンシステムがすべてをぶち壊してるよな
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今のスト5自体は大傑作というわけでもないが特別劣っているわけでもない普通の格ゲーだろう
もっとヤバいゲームはいくらでもあった
そんなスト5をことさら貶したくなるのは精神をやられているから
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初期がとんでもないクソゲーだったからその印象に引っ張られてるんだと思う
スト鉄だって最終的には良ゲーになったらしいけど誰もそれ知らんだろ?俺も知らん
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スト5自体はよく出来てるのに調整しないからな
クソキャラも3ヶ月で消えて、新しいの出てきてならいいのに何年も居座り続けるとからどうしようもない
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>>605
どんだけNURO憎いんだよ
戸建てだけどスト5ラグいし他のゲームだとラグくないって何回言わせんだ
鉄拳もキャリバーも普通にプレイ出来るのにスト5だけなんでこんなにラグいんだよ
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>>613
鉄拳やキャリバーは移動も攻撃もフレーム長い動作多いから予測による補整が外れにくい
感覚の話じゃ比較できない
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>>614
ping出て速度もあるのにスト5のラグは個人の感覚なんだ
じゃあもう何も言うことねえわ
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うぜえよ。
ラグいんだから引退しろ。
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>>616
やっぱスト5ラグいよな
616がラグいと賛同してくれました
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まだいたんだ(笑)
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>>618
お前も朝からいるじゃんw
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開発の方針はよく分からん
ミカバーディを弱体化したのにポイズンにクソ強い通常技対空付けて出した時は???だった
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>>620
エスパージャンプ成功して下段避けて飛んでも間に合うの草
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ストクロとasbは最終verで良ゲーになった
但しその時にはもう数えるほどのプレイヤーしか残ってなかった
スト5はこんなに文句言われながらも多くのプレイヤーが残ってるから凄いよ
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待って>>615は>>614の事本気で理解してないの?
それとも反射的に言い返しただけなの?
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相手すんな。
マジもんやぞ。
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こんなキャラ差で叩かれるゲームを調整せずeスポーツのために引き延ばすなら一般ユーザーにはこれから先はプロのための調整しかありませんってアナウンスすべき。
ドット絵時代はどんな糞キャラいても笑えたのに時間と金をつぎ込みすぎてる最近の格ゲーはマジで笑えない。
永久コンボとかハメ技あってもいいからドット絵時代のような格ゲー作ってほしいな。
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自分も周囲も若くてネット環境もあんまりなくてしたらばとかも無かった頃の話だろ
そりゃその頃の方が楽しいに決まってんじゃん
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>>623
バーチャでラグいときはすぐわかるから
鉄拳でその手のラグはほとんど感じたこと無い
どっちも似たようなフレーム構成だから
鉄拳はラグ感じにくいとかエアプも良いとこ
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>>625
金の意味が余り分からない
課金ゲーレベルでようやく言って良いだろ
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ストリートファイターと鉄拳並べてたたはずなのバーチャ出て来た?そしてストV消えたw
触った俺が悪かったです
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>>629
お前読解力ゼロか
鉄拳がラグ感じにくい作りだって言うから例えでバーチャ出したんだろうが
頭悪すぎだろ
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>>625
具体的にどんなゲームだよ
今ハメとか永久あったら他がよくできてても楽しいわけないし叩かれまくるぞ。
楽しかったのは当時の環境と感性だからだ。
ゲーム性だけでどうにかなるもんじゃない。
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この掲示板って結局何書いても叩かれるのな。
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楽しかったら当て投げ禁止だの待ちガイル禁止だのベガ禁止だの出て来ないよ
ただの思い出補正
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昇竜対空練習するためによくストアニでXのCPU戦やってるけど
これで対人線なんかやりたくないよ
全員超火力だしすぐピヨるし投げ強すぎだし無茶苦茶なゲーム
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ダンは来年の2月ですか?
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2/21.22にカプコンカップの代替イベントあるからそれが終わったら調整&ダンだろうね
ダンとかどうでもいいけど調整楽しみ
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〜人類の歴史は2032年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが去年(2019年)酒に酔った木村秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。
木村秋則によると・・・
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・宇宙人は240種類の元素を知ってる。人類は120〜130種類ほどしか知らない。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
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〜松原照子の世見(予言)〜
「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)
「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)
「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)
「東海、東南海、九州よりの地震がくる」
「首都直下地震がくる」
「南極のオゾンホールは拡大を続けています。日本でも強い紫外線が原因となる病気がこれから深刻化する。
皮膚癌が増加。白内障は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
免疫力が低下しヘルペスや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは紫外線です」(2019年2月に世見)
「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)
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>>632
プロのせい、ゲームのせい、掲示板のせい、ってそりゃ叩かれるよ。
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ttps://pbs.twimg.com/media/EtLcbSCUYAAxiJ4?format=jpg&name=small
なんて書いてあるの?
教えてエ○イ人!
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ttps://pbs.twimg.com/media/EtNds8hUcAMDwVV?format=jpg&name=large
自己解決したわ。
アプデじゃないのね。
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>>632
まともなこと言えば同意を得られることも多いよ
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人のせいばっかで自分の責任を一つも認められないバカが支持を得られるわけがない
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一応2/12になんかやるみたいだなダンの事なんかどうでもいいからちゃんと新シスや調整の情報出せ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002076.000013450.html
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>>643
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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>>643
サマーアップデートで懲りてねえな
最新情報をお届け!→アプデは春だよ!
の未来しか見えない
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12日にアプデかと思ったらただ情報出すってだけかよ・・・
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スト6の開発で忙しいんだろう
-
アプデじゃなくてアプデ情報の放送かよ笑
ほんっとこういうの好きだな
舐めすぎ
-
>>645
ちゃんとごめんなさいを言えれば怒るつもりはないけど、くれぐれも開き直らないで欲しいな。
KOFも昨年発売のはずが今ようやく主人公チームの情報出たばかりだし遅れた事自体を責めるのは酷だ。
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怒るつもりはないけどw
お前が怒ったら何が起きるんだよw
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ほんとそれ
「当初からの予定通り」じゃなくて「コロナで開発遅れました」とか言っとけば印象違ったのにな
実際には別の理由だったとしてもコロナに責任押し付けときゃ誰も責めないのによ
-
英語1の君らが勝手に意味を誤解して怒ってるだけで
これ自体がれっきとしたアップデートだからカプは何も悪くないんだよ
update
名詞 最新情報[ニュース]
動詞 〈…〉に最新情報を与える.
https://www.excite.co.jp/dictionary/ej/content/update
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サマーアップデートがコロナ禍での発表だからガーフです
謝りもしないとは思わなかったが
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>>652
これ
間違いなくこの意味で使われてる
で、日本語のカタカナ文字のアップデートにはこの意味は含まれてないんだよね
日本プレイヤーに向けて発表するなら最新情報発表って書き換えないと伝わらない
でも、なぜカプコンがそうしてないかというと、いかにカプコンが日本人プレイヤーはどうでもよくて、日本プレイヤーを無視しててどうでもいいって思ってるってことなんだよ
-
ひでー難癖だな
こういう馬鹿ばっかだから日本人は英語が出来ないんだよ
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>>652
外人もこれ理解できずキレてたけどなw
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そら外人だって英語1は幾らでも居るだろ
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ゲームソフトのアップデートかコンテンツタイトルのアップデートかで意味の広さが変わるってことか
コンテンツとしてなら大会やるよ!もアプデ情報に含まれることもなくはないくはない
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>>652
更新されたソフトって例も出てるだろww
ソフトウェアの話しでアップデートの意味は決まってるんだよ
だから海外も疑問視してたんだよ
-
いや、アップデートって更新するっていう意味があるんだが
しかも多くはこっちの意味が使われてるのに、それを無視してこう意味もあるんだ!日本人は…とか言い出すの滑稽すぎる
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極端な話し、来年の夏にWindowsのアップデートがありますって言われて
夏に「サマーアップデート」ってタイトルで今後の展望を話すだけだったら、賠償金問題に発展しかねないからなw
-
夏の時もこうやって自分の無知を受け入れられない馬鹿共が見苦しく喚き続けてたな
-
>>662
「サマーアップデート」て言われたら色々意味があるのは理解出来るけどさ、来年の夏にストVのアプデがあるって告知を「ニュース」に置き換えるのは無理がある
無知はどっちだ?
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単なる夏の最新情報ってだけの意味だろ
何だこの知恵遅れは
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>>664
2月終わりにストVアップデートがあります
結果
「フェブラリーアップデート!!」
もうアップデートの意味を更新とは使えない会社だから、バランス調整やS5到来とか言うだろうから無いけどな
-
別にどっちの意味でも使うだろ、アホか
-
だいたい相手を貶める発言してるやつは愚か者
-
ちょっとID:qlPz/pEA0が何を言ってるか分からない
-
>>666
そんな事言う奴いるからwindowsの例出したんだろ?
-
>>666
お前みたいな言葉汚い奴の言葉は必要無い
-
そうだな、馬鹿には何を言っても無駄だと分かってるからこのくらいにしとくよ
-
とりあえず落ち着けよ童貞
憶測してもアプデは遅くも早くもならないんだから意味ないって
-
多くの場合で使われてる意味ではなく違う意味で使うのならば、齟齬が生まれる可能性があるのでちゃんと書くのが当たり前。
そういう事を理解出来てない無能なのか、わざと保険をかけてるのかは分からんが
-
そんな無理やりカプコンを擁護して何の得があるんだ?
自分に正直になってカプコンを叩けよ
-
全世界でカプコンとID:EpGAdZ/g0だけがサマーアップデートの意味を理解してたってマジ?
-
そんな無理やりカプコンを叩いて何の得があるんだ?
リアルで周囲に見下されて生きてる奴がネットで壁に向かって必死に「大企業叩いてるオレは本当はスゲー奴」だと興奮したいだけ
-
>>676
言い逃れするからだろ?
延期しますでいいんだよ
今回のウィンターアップデートも年内の予定が遅れただけ
プロゲーマーもみんな延期ってことで話進めてたぞw
-
無理やりってなんだよ
2020年冬に調整してダン出してればなにも言われなかった
言ったことが出来てないから叩かれてるんだろ
しかも最初からその予定でしたと嘘をついてる
むしろ擁護するところがほぼない
-
めんどくさいやつだな。
俺らに言っても意味ないだろうに。
-
個人情報流出問題、内部にスパイがいるのは分かりきってる
-
>>650
そんな難癖つけられるほどずれた事を書いた覚えはない。
俺が怒ったところで何も起きないことくらい、俺自身が分かっとるわ。
-
サマーアップデート
「夏に新情報発表」でした
2020冬 ダン&新バトルバランス&新バトルシステム
2020年度冬でした
2021/2/12 ウィンターアップデート
今ココ
-
>>682
最初はサマーアップデートなんか言ってなかったよ
2020年夏頃アップデートって告知してた
-
とにかくこの世界線ではアップデート=ニュースなんだよ
○○エディション発売の時だけが真のアプデの時
-
よく分からんのだけど、2月の発表ってバトルシステム、調整、ダン、の情報を発表しますってだけ?
実際のアップデートは2月じゃないってこと?
-
2月
-
並キャラで頑張ってるけどお手軽強キャラの転生野郎どもに蹂躙されるとこっちも強キャラでやり返したくなるな
しかし魅力的なキャラがいねえ!
ポンデライオンもエリンギも使いたくねえ!
低ランクだからホンダブランカバイソンでも勝てるだろうが使いたくないんじゃあああ!
ローズはよこい
多分お手軽でつおいはず
-
それを12日にハッキリ言うのか言わんのかすら現状わからん
予定表の冬ってのを守る気がある事が前提でも春分の日ギリとかかもな暦の立春は昨日過ぎたし
なんのかんの言って予定を守る気が無いなら果たしていつになるやら
-
ローズオロアキラどれも今の中堅どころくらいにしてほしい
工夫のいらない最上位キャラみたいのはいらない
ガイル豪鬼を使うと練度低くても勝てちゃったりするし
-
年末にダン実装が2月で明言されてて調整も同時期と言ってるから月末までにはくるんじゃないかな。
-
アプデいらん
このままで問題なし
-
調整はCCの代わりのオンライン大会が来ないと無いだろうな。
2月末だろうけどいつ来るんだろう。
調整は要るわw
-
こんだけ待ってダンとかふざけてるだろ
-
もうバランス調整して全キャラ出せよと思う
あまりにも遅すぎる
-
>>693
ここまで待った瞬間でもダンを待ってる奴は少数
と言うことは、ここでしかダンを出すタイミングが無いと言える
-
みなさんお待ちかね♪火引弾の登場です♪←これ追加時に妹にマジで言わせそう
大半のプレイヤー(# ゚Д゚)イラッ!
-
今回はダンのみ、と思うじゃん?
-
なんとシステムも追加されちゃうんだよね
-
スト4ぽい使用ならローズは滅茶強いだろうな、大kでバリアはってアッパー対空どうせEXドリルに無敵ついてるだろうし
-
ドリルみたいな突進には投げ無敵つかなそうだけどね
ローズといえばグラ潰す立ち中Kもあるけどこのゲームだと弱そう
立ち回り強けりゃなんでもいいけど
-
ローズってやり込むと強いけど、そもそもめっちゃ使いやすいのは良いキャラだと思う
今回も使いやすいと良いけどね
何気にスト5って使いやすい初心者向けのキャラって少ないから
-
オロで夜行玉撃ちたいんですけど
-
セスが弱くなれば何でもいいや
-
必殺技キャンセルできないけどトリガーキャンセルできる通常技はEX必殺技でキャンセルできるようになるみたいだな
-
どういうこと?新しいアップデートで?
-
・キャンセル必殺技ができない通常技
・キャンセルトリガーできる通常技
この2つを満たす通常技は
EX必殺技でキャンセルできるよってこと?
???
-
いろんな大足が該当してしまうやん
大足EX百鬼振り回してガードでもヒットで良いかみたいなのかんべん
-
ソースどこか知らんけど
つまり豪鬼の大足ガードさせ瞬獄みたいな読み合いが一部キャラで発生したり
ガイルが中足EXソニックを撃ってきたり
コーリンが中足EXパラ
ポイズンが中足EXヒール
Gが中足EXオーバー
コーディーが中足EXラフィ
ユリアンが中足EXタックルかヘッド
かりんが立ち中KEX天狐ができるようになるってこと?
CAキャンセルできるのも除くならコーリンポイズンは該当しないけど
-
まあいにしえの大足波動拳みたいからあってもいいよ
-
つーかEDとファルケが著しく不利だなw
-
本当にそれがきたらそれだけでもキャラ評価かなり変わるよな
それでみてみてキャラバランス調整とかあとにしてほしいわ
-
デマだろ
ベガとかバルのスラとか全キャラ最長の強攻撃は大体発動出来るのにそれがEXキャンセル出来るようになるわけがない
ベガなんかEXニーでキャンセルしたらとりあえずスラで触れば確実にどこからでも有利取れるようになって超クソゲーになるし
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まあデマでもわくわくするわ
-
バレバレのvトリ発動を咎められるようにして欲しいわ。
見てから確定みたいなのじゃなくあくまで読みでいいから。
ガードさせ発動(暗転見てからは無効)にvリバ合わせられたらトリガー消滅みたいな。
-
そんな調整来たらリュウ使うわ
大Pヒット確認からEX足刀サイッキョ
-
バレバレの嘘リークはどうでもいいけどVトリキャンセル出来ない地上通常技なんてあんの?
-
アビゲイル屈大K2hit目がVトリキャンセルできないね。
あとファンの屈大K2hit目もかな?
-
ガイルも
そもそも二段技という時点で保険がかかってるから二段目は基本VT発動は出来ないルールぽい
もしくは1段目のみCAキャンセル可だったり、一段目は二段目より何かしら優遇されてる
-
スト3セカンドではショーンが最強キャラだったからシーズン5でダンが胴着最強になる可能性は十分ある
-
ユーチューブにそういう動画沢山あるけど2nd最強はノーマルキャラなら幻影ユン、次席が破心いぶきだぞ
ショーンはそこから1枚落ちる
まあ、ゴウキありならぶっちぎりでゴウキだが
ゴウキ史上歴代最強
-
豪鬼くんはいつも悪さしてるけど、明確に弱いって作品ある?
準強や中堅とかじゃなくて
-
豪鬼の中で1番弱いのってzero2なんかな
それでも中堅か準強ありそうだけど
-
>>718
ルールとしては技に対してキャンセル猶予は何フレームから何フレームまでの1箇所のみ、一段目がその範囲内で二段目が範囲外ってだけな気がする
春麗のトリガー1とか多段になるけどキャンセルできるし
-
あのさぁただでさえ大攻撃の優先順位は中より上でリーチある大攻撃持ってるキャラはバリアー張れるしクラカンもあるしでまた大足キャンセルEXも加わるんか?
そんなんリュウとか一生大足振り回すんじゃないの?荒しゲーに拍車かかるわ
-
ちょっと考えたら終わってる連携大量生産のクソシステムなんて作られる訳ないでしょ
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大攻撃でバリアとか言ってる時点でネタでしょう
-
>>721
カプエス2
ゼンキャン無し時代でも弱かったがゼンキャン発覚で相対的に超弱くなった
-
>>726ハァ?春ガイルコーリンセスベガ等々何か言ってみろや
今でもトリガー貯まりゃ大概のキャラは適当大足トリガー
-
なんかsteam版でコントローラーとキーボードの操作が急に受け付けなくなったんだけど俺だけ?
-
ごめんただのおま環だったわ
けどコントローラーの検出がPlayStationからXboxに変わったのが意味不明
-
もうクラカンなくすだけでいいよ
-
>>728
生発動のついでだろ
何がいけないんだ?
-
>>727
サンクス
豪鬼にも弱い時期があったのか
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>>732
なんもわかってない雑魚に構うのはやめとけ
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2月のアップデート配信もそうだけど、なんでいつも海外の時間に合わせられるの?
日本のゲームじゃないんか
-
カプコンUSA(アメリカ)のゲームだよ
-
どのジャンルもそうだけど日本市場はもう主流じゃないから
-
>>732流石に生発動のついではヤバイだろwww
-
>>738
何がやばいの?
-
バリアって表現にもそれに突っ込んでる人にも同意出来ない
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全然会話かみ合ってないのによく続けられるね
-
ガイルがお手軽最強みたいに言われてるから試しに使ってみたらまったく動かせなかったんだがwタメキャラ使ってる奴すげーよマジでw
-
>>742
タメキャラとコマンドキャラは別ものだからね
初心者はタメキャラの方が入りやすいと思うけど
-
初心者なんだけどさ、何を気を付けるべきなのか、どうすればいいのかマジで分からない
先生が欲しいわ。次回作とかでいいからカプコンがAIの先生でも作ってくれたらありがたいのだけどな
-
いちばDiscord入って聞くといいよ
-
>>744
対空だけ意識して飛びを落とそう
相手が飛びたくなるような圧のかけ方を覚えることが大事
-
ラウンドが始まったとき何を目の前に目標として積み上げてダメージ奪う所にたどり着いていいかわからないんだろうな
ガチ初心者は飛びからの簡単なコンボ覚えてまず飛びまくるで良いと思う
落とされて飛びにくくなったら次にリーチ長い、判定強いみたいな牽制技を覚えてそれで触る
逆に飛ばれた時の対処として対空技を覚える
これだけ準備出来たらあとはトライ&エラーで失敗に対して動きを増やして行く段階に行ける
-
ダイヤが無理してアドバイスしなくていいよ
-
なんも書かない自称上級者様よりはマシ定期
-
ゲームとしてなら自分で攻略を探すのも楽しいと思うけどね
対戦ゲーでどうしても勝ち負けはつくから手っ取り早く勝って気持ち良くなりたいなら上手い人に聞くのが早いわ
上手い人に聞くコミュ力がなくてもYou Tubeに初心者講座もあるしそういう動画見てるだけでもゴールド位まで勝ったり負けたりで楽しむ分には困らないだろ
-
間違った事書くくらいなら何も書かない方がマシだって分からないんだな
まあ間違った事書いても全然良いけどね
赤の他人にまともなアドバイスした所で意味ないし
-
リーチ長くて切り返しあるキャラ使っとけばいいのよ、このゲーム飛び滅茶弱いからリーチ長いキャラで上見とけば悲惨な負け方は少なくなるわ
ガードはパナスかガンガードでいい、グラなんかいれて丁寧にやるようなゲームじゃない
ぶっちゃけガイル使っとけ
-
>>751
間違ったこと書いたとしてもそれを実践したら間違ってることがわかるからいいんだよなぁ
ここは攻略掲示板なんだからなにも書かないで文句言うやつが悪なのは明確だよ
-
何が間違ってるか書かないで上から目線の上級者様ってどこのコミュニティにもいるからw
-
ほんとなぁ情報がなにもでなくなることが一番終わってることを理解してないのがキツイ
-
攻略情報なら過去スレに書いてあって新規に新しい情報なんてもうほとんど出てない
だから過去スレ読めば良いだけ
-
新規に必要なのは大量の正しい情報より最初の手掛かり
-
無差別帯きついよぉ
みんなキャラ対策どんくらいやってるの?
キャラ多すぎるしランクマやっても勝率下がり続けるだけでモチベ保てんわ
格ゲー嫌いになりそう
-
そして転生へ
-
下がり続けるならそこが適正では?
-
キャラは最初は多くて良いと思ったけどやってくうちにこんなに要らないかもってなる
だから最初の入り口としてはやっぱりキャラは多い方が良いんだろうな
-
ランクマでLP気にするとイライラするからそんな気にしてないわ
自分が上手くなれば勝手にポイント増えてくし
-
キャラが多いのはいいことじゃない?
ただちゃんと調整できればって話だけど
-
キャラ多くてもあたるキャラ限られてるからな
-
>>763
40キャラのイーブン調整はまだ人類で実現していないからな
どうしても同じ技の仕様に出来ないから強い弱いが発生する
-
そもそも全員同じ強さに調整しろっていう風潮どう思う?
キャラに強弱があるからこそ攻略にやりがいが出るって部分もあるんじゃないかな
-
うっわ、、、頭悪そう
-
片寄りが問題だって事 大会に出て来ない 残れないキャラ作ってEスポーツはない
-
プロは大会で結果出すのが仕事だから最初からある程度の強キャラを選ぶ
残るかどうかの前に能力のあるプレイヤーに選ばれてないから上位にも残らないんじゃない?
好きなキャラで自由に遊べるならあえて弱キャラ選びたいプロもいると思うよ
まず大会がどうのとか大半のプレイヤーには関係無い話なわけで
eスポーツという視点のせいで遊びのない窮屈な環境が生まれてると思う
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昔ゲーセンでプライドしか懸かってない大会がよく開催されてて
仕事じゃないから大会は色んなキャラで溢れてて楽しかったよな
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>>769
バランス悪くて文句言われるのはeスポーツとか関係ないだろ。
お前が具体的に何がやりたいのか全然わからん。
どう調整しても完璧なバランスにはならないんだからその中で弱キャラ使えばよくね?
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キャラはちゃんと個性があるのが一番の前提
個性のために弱い部分強い部分持ってるのは当然
並べたときに強キャラ弱キャラが出て来ちゃうのは仕方ないけどなるべく減ると良いねって努力目標
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キャラ選びもゲームを理解するって意味で大事な要素
でも去年に限って調整全然無いのはおかしいと思った
今まであったから、強過ぎるキャラは躊躇してたんだけどさ
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>>772
うむ
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このゲーム強いキャラ弱いキャラ分かりやすすぎるのもな、ゲーム全体のお手軽高火力で誤魔化してるがシンプルすぎてシンプルって言うか単純すぎて弱キャラ使うのアホらしいもん
面白いコンボとかあれば話別だがこのゲームトレモがつまらんからな
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アーマー、コマ投げ、突進、当身を個性にしなかったのが間違い
一部のキャラだけ持てる技であるべきなのに2つ3つ持ってて当然なのがあほらしい
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豪鬼が空中飛び道具と投げと下段スカシて反撃受けない技と膝崩れ起こして+取れる技とゆとり膝と当身とコマ投げまで持ってるのは草
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勝率最下位クラスでゆとりとは程遠いキャラだから別にだな豪鬼は
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くっそゆとりキャラ
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豪鬼なんてお手軽技たくさんもってるけど
それをあえて使わずに膝連打してるだけで勝てちゃうでしょ
お手軽の極みだわ
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それじゃ勝てないと統計が証明しちゃってるから空しいね
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コーリントリガー2長すぎん?電刃と一緒でいいでしょ
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強化系のVトリはもっと時間も回数も少なくしていい
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>>781
ぶっちゃけ最初からそれやれば強いけど、みんな上手ぶって始めは硬派に戦うから弱い
百鬼斬空膝セキセイ中Pとか的当にふっときゃある程度強い
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格ゲーの調整というのはキャラの個性付けとゲームバランスの間で
結局どこまでプレイヤーたちが納得できるかという納得感の問題で
絶対的な正解は無いと思うんだけどさ
俺は突進とかコマ投げとかはべつに今のままでいいけどガイルのしゃがコパ対空はかなり理不尽だと思うからコパ出したら飛びに絶対負けるぐらいにして欲しいかなって思ってる
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君は何使い?
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>>786
リュウ
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メナトVT2のタイマーの減る早さ笑えるw
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リュウもコパ対空やってるぞ
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>>789
全キャラ無くしていいよ
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ほんとそれコパは食らい判定が上と横方向に飛び出させればコパ対空無くなるのにな
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通常技対空が強すぎるのはだめだな
今もポイズンとかおかしいのいるし
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前の調整でコパ対空調整されたはずなんだけど 削除以外方法ない
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新システムよりメニュー画面で攻撃判定食らい判定見れるメニュー作ってくれよ
コパ対空もそうだが各種通常技突進技とか見た目で判断出来ない部分このゲーム多すぎる
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このゲームじゃなくて2d格闘ってそういうもんだぞ
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>>788
1延ばして2短いままなのは糞過ぎる
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見た目と判定が一致すると逆に動かしてる時に不自然になっちゃうんだよな。
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結局ストリートファイターリーグでウメハラ本田出なかったのか
カワノまだ若いから、真人間に戻って欲しいなー
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ストリートファイターリーグって去年でしょ
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1月末な。
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ときど「ガイルは難しいし特殊」←全ガイル使われ歓喜
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アーカイブで試合見たけど
ときどがストーム久保を全然起用してなくて
ウメハラもナウマンを全然起用してなくて
なんかどっちも三人で戦ってるみたいだったな
見ててはっきりいってイジメみたいな薄気味悪さを感じた
板ザンとかウメハラとか、もう実績十分のおじさんは若いナウマンやオッサンに活躍のチャンス譲れば良かったと思う
特にナウマンは全勝だしレアキャラだからね
まぁサクラ封じられたらララとかケンとか
ちょっと頼りになれないキャラしかおらんのかも知れんが
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コパ対空やポイズンの2中P対空もだがデザインされたものとはとても思えないクソ技(強い弱いだけじゃなくて使い道とか見た目とかも含めて)が残ってるし新キャラ出る度にクソ技持ってくるから開発無能過ぎだろとは思う
あとさすがにだいぶ慣れたけど後頭部のさらに後方で何もない空間を殴られるめくられ判定とか
明らかに蹴ってるのにスカる足元の食らい判定は次回作に持ち込まないように頼むマジで
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今ちょっとライブ配信見てたらセスが立ちコパで対空しまくってて苦笑いした
これはナシだろ
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対空は昇竜>強攻撃>中攻撃>弱攻撃の順に強くしろよ。
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すまん
前髪がかなり後退して登頂部の地肌が露出して
髪の毛がスカスカな上、ドライヤーしてると
抜け毛が酷いしデブなんだが
今年こそ結婚したい
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>>806
ふむ、応援しているぞ
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コパ対空とか修正してこれだからこのゲームの通常技の作りがゴミすぎなんだろうな
こいつらに次回作作らせないで欲しいわ
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>>802
選手は勝つための最善を考えてるだけでしょ。
変な忖度なんて見たくない。
強いて言うならルールが悪いよ。
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>>809
なるほど
2D神もMOV使い辛そうだったり
ももちもハイタニ使い辛そうだったり
ウメハラもナウマン使いこなせなかったり
ときどもスト久保使いこなせなかったり
結局は根本さんしかチームとして機能してなかったな
本当、格ゲーマーってコミュ障できめぇと思ったよ
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そんなのをいちいち気にする細かい人間性も大分気持ち悪いけどな
あとここにいてしかも動画もしっかり見た上で格ゲーマーをバカにしようとしてるのも自分を棚に上げてて相当頭悪いし
-
やめたれ笑
自分は人とは違うと思ってるけど、周りから見たらただの凡人。ってかそもそも周りから見られてすらいない人間笑笑
-
結局は、社会人としての地力が出た感じだな
根本さんは会社員(SE)やってるみたいだから、年齢的にプロジェクトマネジメントの経験があるのだろう
(PMBOKとか社会人なら当たり前に持ってる資格もきっとあるよね)
そこら辺の一般的な社会人なら常識ともいえる工程管理とかリスク分析、サービスポートフォリオ管理何かを自然に実践した結果
今回の勝ちに繋がったのだと思うよ
今のプロシーンに必要なのは、プロをちゃんとマネジメント出来る存在じゃないかな
スポンサーとかついてるけど、結局なんもしてくれてないし
プロをもっと活かせるようなアイデアをどんどん生み出して具現化(プロジェクト化)出来る人間が求められてると思う
ウメハラも壊れた人形みたいにずっと配信してるけど
あんなことやってても少ない信者にチヤホヤされてるだけで
仕方ないよ
もっとウメハラブランドを活かさないと^^;
-
格ゲに関しては先細りだし、老害ウメハラとともに終わっていいんだよ
-
ウメハラは同キャラ戦は9割やる価値ないとかいいつつ、キャラ多すぎるからもっと少なくて良いって言ったり
カゲ使ってバーディなんかのデカキャラとやる価値ないって言ったり、
根本は投げキャラディスったり、ダルシムをミニゲームって揶揄してバカにしてるけど
発信してるって展開だけでは評価出来る
内容は子供じみてて糞だけど
sakoも結構人間性悪いよね、、
ストーム久保>>>魚群>ももち(発信少ない)>>越えられない壁>>ウメハラsako根本(口汚くて見ててつまらない)>>>>>深淵な深さ>>>リュウセイ、けんぴ、イツキ、ジョニー、その他有象無象(そもそも誰こいつら(発信0))
-
ミルダム公認とかのプロは意識低いかな
ミルダム、YouTube、ニコニコ、ツイッチ、
それこそ有象無象な動画サービスを駆使して
ファンを獲得していかないとね
どうせオンライン大会なんて一生懸命やってもラグで全て無駄になるんだから
自ら発信する機会(というか届くユーザー)を限定してるのは
本当に過ちだと思う
俺はミルダムみねーしな
てかカワノはまぁましとして、
ひぐち、きちぱ、なうまんなんかのZ世代は
どうしてウメハラや根本より配信してねーんだろ
意味分からん😵
-
ミルダムなんて一般知名度0のプラットフォームだからね
Twitterもキモヲタしかおらんし
俺ならtiktokを使ってカワノきゅんを格ゲーアイドルとして売り出すよ
JKにバズる
-
後に引けなくなった感
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キモさがすごいな
-
情報だけで妄想してるやつの文章だな笑
自分で何も成し遂げたことないから内容がうっっすい笑笑
ってことを周りの誰も言ってくれないから、いつまでたってもこどおじ以下笑笑笑
-
SNS全盛の時代、
バズらせてナンボよ
TiktokでJKにバズった土佐兄弟みたいになれば
TVでも取り上げられるし活動の幅が広がってファン層が変わる
大切なのは、格ゲーやってるイケメンじゃなくて
イケメンが格ゲー"も"やってるってこと
早期にタレント化して芸能事務所(ももちや魚群みたいな)化して、
マージンで金を稼ぐビジネスにチェンジした方がいい
練習(笑)して大会(笑)出て、しかも負ける(笑)
なんてなんの価値もない非生産的な遠回りで
プロシーンが全然盛り上がらないし先細り
もっと末広がりを目指そうぜ!!
俺も暇ならプロデュースしてやれるんだけど^^;ごめん
-
久保の体を張る姿勢と動画編集能力は
他の配信者と比べても頭二つ以上抜けてると思う
あと滑舌が良い。聞き取りやすい
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>>822
抽象化すると「キャラ豆知識+やってみた」
しかやってないから、そろそろ新しい企画が欲しいところ
「キャラ豆知識+やってみた(キャラ操作)」という
たった1つの企画であそこまで頑張る姿勢は尊敬出来る
期待できるよね
ギルのパイロンコスチュームで神崎ビーチとか普通に面白い
個人的に一番TV受けしそうだし
子どもにも人気でると思うから
そろそろ壁を蹴破って欲しいところ
-
ラスベガス無一文とか、
海外プレイヤーとの交流とか
ストーム久保のコラムも読んだことあるけどプロとして自分に欠けているものとか、
勝てずに焦ったとか、
凄く苦労してるし、共感もてるし、一般人がしていない経験(=非常に大きな価値)をたくさん持っていて、なおかつキャラも良いからね
七島、フリーダムの小僧がよく成長したよ
-
大会結果、ゲームの実績以外で着目されるプレイヤーを増やしたいし
俺らも語って行かなきゃいけない
こんな面白い人がいるよ〜って
ゲームに興味持つのは二の次で、まずは人に興味を持ってもらう
それが出来ないと、格ゲーの大会で優勝できる人なんて一握りだしすぐに忘れ去られて
格ゲー業界は盛り上がらない
タレント化はよ
-
誰かこの自称コンサル君に言ってやれよ、「自分でやれ」って笑
-
ヒント
カワノの格ゲーマーあるある動画(今のやってないし!的なあれ笑)
あれはゲーマーあるある(RPG、STG、ギャルゲー何でもおk)として昇華する可能性のあるネタだった
一般人にも少しバズったし、格ゲーだと裾のが狭いけど
ゲームなら誰でもわかる、細かく刻める
RPGあるある→ドラクエあるある(馬の糞を握りしめる)→ドラクエ6あるある(テリーが引換券)みたいに
無限にネタを作れた
そう、俺ならね
-
ちなみにあるあるネタは一般受けする鉄板で、
達郎って芸人が何百万再生してたり、土佐兄弟やエミリンが億単位の金を稼いでる
ゲームあるあるはまだないんだよねw
カワノのあの動画、タレント性あったよ
見た目も格ゲーマーナンバー1だし
マジで一年前からやってれば天下取って億り人だったと思う
俺も民主時代に投資はじめて2017年に億ったから
金の臭いは分かるぜ
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ここまで読む気にならん文章久しぶりに見た
-
まぁ、雑談スレなんで何書いても良いけどさ、
もはや題材がが格ゲーである必要が無いじゃん。
-
億www
なぜこんなバレバレの嘘こくのかwww
-
金の臭いは分かるぜ
-
めちゃくちゃ見てるなw
一日中モニターに喋ってそう
-
>>830
なw
格ゲーに関係するほど閉鎖的になる
-
こいつ、変なカルト系自己啓発サロンでも参加して影響されちゃったんじゃね?
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プペルとか好きそう笑笑
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>>835
そういやあの格ゲーコーチやらもゼンカモン系のセミナーサロン参加者なんだっけ?
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一番楽しそうにやったり滑舌良かったり嫌みがないのは確かに久保だな
今のウメハラとか若い一般人がみたら癖のある小汚ないオッサンにしか見えん
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>>837
何のセミナー?
-
尊敬してる部分もあるけど今のウメハラ見た目が汚い
顔むくみ過ぎ
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ウメハラはもうお金はいらないとか、格ゲーを広めたいといいながらやってることは
格ゲーの愚痴を信者に振り撒くのとカワノきゅんのえこ贔屓だからね
SFLのネモオーロラとの準決勝では、ナウマンを起用すべきだった
evoJapan優勝、SFL10節まで全勝、sakoと組んだ賞金数百万の大会でも優勝してたしね
カワノとかいう万年活躍出来ない選手より遥かに実績も格も上だった
アラフォーで格ゲーの将来を憂うオジサンなら
最後負けてもいいから、格ゲーの未来を若者=ナウマンに託す
ようなドラマを期待した
やったのはシコシコ負け続ける惨めな姿と小学校の先生がやるようなえこ贔屓
実績においても、流れを変える意味でも、自分自身をプロデュース(未来を若者に託す真のレジェンド )する意味でも
ナウマンを出すべきだったのにミスったね
同キャラ糞って、ひぐちに勝てないからでしょ
そのひぐちが根本チームを鍛えて
ウメハラチームに全勝したのは
運命を感じたね
-
配信でストーム久保は最もスト5を楽しそうにプレーしてて凄いと思うわ
俺なんて1ラウンド取られるだけで相手のキャラやプレースタイルに文句ばっか言ってる
あとケン使いのいおりって人も楽しそうにプレーしてるし解説もしっかりしてて良いね
-
自省するか相手のせいにするか性格が出るね
-
アビゲイル使われが何言っても説得力ないんだよな〜
-
なんか開発がトチ狂って豪鬼をまた強化しそうな気がするんだけど
-
可能性はゼロじゃないよね
セスの剣が据え置きの可能性だって全然ある
どんなに高めでガードしても確定無しで体力次第じゃ逆に削り確って上級国民すぎるだろ
-
パシリ パナシ ケン 魅力ないわ つまんないんだよ リュウ使いも精神異常者ばかり
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セスは剣マジでいらね
-
投げが異常に強すぎるのがクソゲーにしてるのになんでメーカーはそれに気付かないんだろうな。
投げに対しての無敵がないとどうなるか2003年にSNKが実践してみせたのにそれより酷いもの作ってるって気付けないのはセンスなさすぎるだろ。
殴り合いするようなゲーム性がどうのこうの言ってたのに、今じゃ投げ合いしか起こってないのも見えてないのかな。
普通にやってるときは楽しめるのに相手がやたら投げを絡めだした途端にクソゲーに感じる人間は少なくないはずだ。
つまりそれってクソシステムってことなのに昔からあることだからって意見あるみたいだけど、2も3も0も起き上がった瞬間投げできたか?
4は似た感じだけど色々と救済行動あってちゃんと勝負になってたもんな。
無敵きかないのせめてコマ投げだけにするべきだろ。
はい、誹謗中傷の書き込みどうぞ。そういうの書き込みたくて仕方ないのいるもんな。
-
誹謗中傷w
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被害妄想の塊
-
気持ちわかるし勢いある文章でいいと思う
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>>849
Vも起き上がった瞬間投げ出来ません
-
まあスト5の開発は社内でも窓際ってレベルじゃ無いだろうから
モンハンチームとすれ違う度に舌打ちされるようなとこだぞ
むしろクソゲーにしてグチャグチャにしてやろうってマジであると思うわ
だから本来最終シーズンだったのにセスみたいなクソキャラ意図的に出してきたんでは
-
プペル好きそうって煽りはチー牛よりダメ入りそう
-
誹謗中傷は草w
マジレスすると投げと打撃はじゃんけんで表裏一体だから投げが強すぎるって事はシミーが出来る以上打撃も強すぎるって事なんだよね
コマ投げが強すぎるならわかるけど
4の時はある程度上の方行くとひたすらグラップかセビバクステばっかりでたまに投げが入るとセットプレイ
この繰り返しであいこが長すぎて無駄な時間が多かったからスト5ではもっとじゃんけんのあいこを減らして展開を早めたってだけ
-
投げにリスクないのが原因 コマ投げは硬直長い方だから読み勝った時はリターンあるから許せる ケン キャミィ は硬直短かすぎてリスクしかない 隠れた強キャラの1角 ギルの前ステ投げ継続は修正するべき
-
ユリアン ベガ は投げキャラに変貌するし
ラグと前ステと移動スピードと投げ間合いの広さと突進系 反応出来ない理不尽な負けが多いゲーム 勝負に負けてない負け方が多い 継続のキャラに対して 制限を余儀無くされる傾向にある フレーム数改善するべき
-
ギルの投げ継続?そんなのあったっけ
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ギルは投げから前ステでまた投げ間合いにできるので、いわゆるぼったくり連携としてネモも時々やっている
投げから前ステでギル側-6。しかも投げの発生が5フレだから11フレも隙間が空いてるので、単純に後ろ下がりしてるだけでも投げすかせるし、各種ファジーガードも簡単なので本当にぼったくりだが
>>857はゲームに文句を言ったりギルを隠れ強キャラと決めつける前にトレモをやった方がいいと思う
11フレの間したらばでずっと愚痴ってんのか?
-
文句言ってる奴に限って知識無いのは格ゲーあるある
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知識っていうよりのも
不動産鑑定士とか税理士みたいな深い知識は一切必要なくて、
走ったら何フレ有利不利、パンチは何フレ有利不利なんかの
糞しょうもない幼稚園児レベルの暗記だけどな
ぶっちゃけ白紙のA4ノート4ページもあれば
スト5のほぼ全キャラの主要なわざと連携について整理出来る
それすらやらないからみんな勝てないだけで
小学校の授業2回分くらいだよ
月曜日の朝スト5の勉強始めれば、昼休みにはMASTERまでの知識が簡単に手にはいる
-
キャラ毎にまとめて配布されてるんならともかく
そんなめんどくせー事を調べるより、ぽちぽちそれっぽくボタン押すほうが楽しいんだよ
-
>>863
それは分かるけど、ポチポチ猿みたいに
一切頭使わないバカなプレイで勝ったり負けたりしてイライラするのが
君や僕の人間としての限界なんだよね
知能が低いというのは哀しいし虚しくなる
俺は自分の知性に虚無を感じて格ゲーは引退した
頭が悪いというのは残酷だよ
要領が悪く、勝つための道筋を組み立てられず実行に移せない
IQ80くらいなんだろ?俺はそうだよ
誰からも必要とされない
-
>>854会社の業務って当初の社内予定終了から何やかんや伸びちゃうと社内で風当りキツイこと多い
廊下歩いてくヤツが「いつまでやってんだよ〜」とかワザと聞こえる様にほざいってったりとか当たり前
予算も人手も結構減らされるのが普通で他の予定内業務やってる連中からは穀潰しとしか思ってもらえん
去年1年もしホントにそんな状況だったとしたら今度の調整なんかまるで期待できない
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>>865
社内で他プロジェクトなんて全くの赤の他人だろうし
プロパは少なくて委託先の派遣や請負のBPだらけだから
そんな嫌みになるもんかね
ゲーム会社はそんなもんかも知れんが
-
IQ80はさすがに嘘だろ
障害者とかのレベルじゃないのそれ
-
すれ違うたび舌打ちとか信じてる人間がいるのか…
-
>>867
例えば上司に缶をもってこいと言われたとする
普通の人なら、いつまでに、何の用途で使うのか、アルミ缶かスチール缶か、メーカーの指定はあるのか等を聞くと思うけど、
俺は「分かりました!って返事して、一週間後(自分で決めた期限)に、丸4日間かけて缶を探して、最後の5日目にサボって帰り際にメールで缶を冷蔵庫いれておきました」
って返事して満足して寝て月曜日に怒られる
こんな感じのことを新入社員からやってたから
お客さま(全部の用件を事細かに言わない)に怒られたり自社で無能扱いされて、
本社で窓際にいるよ
IQの問題じゃなくて他の障害なのかも知れんが生きるのが苦しい
…いや、正確には苦しかった
今は開き直って仕事も人生も格ゲーも虚無だよ
-
>>864
イキロ
-
カプコンは良い意味でわざと歪んだ読み合い作ってるからな
安定行動や強い技が有って本命だけど読んだら痛い目に会うよっていう
でも読んでても返せない人達が居てその割合でクソゲーかどうかかわるだけ
-
>>862
知能に問題ありの自覚あるっぽいから何とも言いにくいけど、上級者の知識量ナメすぎでしょ
フレーム関連の知識はスト5ある程度やれば知ってるのが当たり前
フレーム表からは得られない、勝つために必要な実戦的な知識は山ほどあるということは伝えとく
-
>>869
でもお前昨日は億稼ぐ有能コンサルタントだったじゃん
-
一本億する缶を調達するコンサルタントなんだよ
-
>>869
例えがよくわかんないけどバカなのにスト5の知識は数時間で全部暗記できるの?
-
>>868
社会に出てないお籠り能天気らしいレスだわ外に出て働こうな
-
>>873
やめたれw
-
プペルとか好きそう笑笑
-
>>860 11フレの間に こちらは起き上がり硬直時間があるんぞ それにキャラによって起き上がりフレーム違うし 後ろ下がりで間に合うとかバカかお前は? 2発目で画面隅に追い込まれ 択に追い込まれる 事実上オン対戦数フレ飛ぶことも考慮しないといけない 実際ギルに投げ抜け不能何度も起きてる
-
柔道削除されたはずなのに ギルがフレ飛び柔道してんだよ
-
柔道は完全削除
-
投げが強いってかグラップ捨てるゲームだからなぁ
特に相手にトリガー貯まってる時なんて絶対入れないわ
要所要所で入れてるふりだけするのが正解だもんな、技術も何もいらんゲーム
-
投げられ後の起き上がりはとりあえずファジーで安定じゃねと勝手に思い込んでる
歩き早いキャラ相手だと全然安定しないけどな
-
グラップを捨てると言っても限度があるから、どこかで入れなきゃいけない。
どこまで耐えるかのチキンレースゲーム。
-
>>879
横からだが
硬直切れてから11フレあるし、起き上がりフレームは全キャラ同じだよ
んで後ろ下がりが間に合わないキャラって誰?
一瞬でもトレモしてみた?
-
トレモがそんなに好きなら
一生トレモして数字とにらめっこしていれば良い
俺たちは格ゲー戦士だから
トレモみたいな女々しいことはしない
PS4起動したら即ランクマ回すのみ
負けても反省はしない
実戦の中で感覚で覚える
ひたすらランクマを続けて疲れたら寝るって感じかな
トレモなんて正直オカマ野郎だと思ってバカにしてるよ
申し訳ないけどさ^^;
本当の勝負強さは暗記じゃない
なんか、二言目にはトレモって言い出すやつって
百人一首一人だけ真面目に覚えて
誰よりも早く札を取ってドン引きされたキモヲタに見えるんだよね
誰もそんなん望んでないしただの遊びなのにな苦笑
-
まあ頑張れ
-
>>879
人をバカ呼ばわりする前にやることがあるんじゃないのか?
まず投げ後の起き上がり時間は一定で、受け身をとればどのキャラでもギル側10フレ有利になる
その10フレ有利の状況から16フレの前ステするから、ギル側が6フレ不利な状況で密着する
つまりギルの前ステ中に起き上がり硬直は終わっているんだが
さらに6フレ不利な状況から5フレの投げをするから、11フレかかる
11フレもあったらこのゲームで一番後ろ下がりが遅いダルシム相手にすら投げが届かない
投げ後のギルの重ねは上段の前大Kだから、後ろいれっぱしてれば重ねも投げも食らわない
オンだからとかゲーム自体がラグいからとかじゃなくて、お前自身がラグいんだわ
-
プロとランクマで試合したかったからめちゃ練習したわ
-
>>889
いいね!
-
ギル使いやばいわ 前ジャンプ中 転ばされた時 ラグスイッチマン 処理落ちで 前ステワープ柔道酷いわ イカサマしてまで勝ちたいのか 何が11フレだよ
-
こいつの回線やべえんだろうなあ
-
ギルってノーマルコスがラグい可能性ある
あの髪明らかに処理重そうだし
-
キャラによって軽重の差はあるだろうね
それでいくとアビゲイルが一番ラグいはずだけど確かにアビはラグい人多い気がするし
-
>>891
かわいそうなお前のためにわざわざ調べてやっただけでギルなんか配信で見たぐらいしか知らないけどな
キャラによって起き上がり時間が違うとかさー、このゲームの基本的なシステムを理解してないよお前
そんなんでよく他人を叩こうと思うよなー。格ゲー向いてないよお前。格ゲーやめちまえ
-
>>895
まぁここまで分かってないのは初心者だから多めに見ようぜ
個人的にギルとベガの起き上がりが見難い
以上
-
バルログララいぶき是空が醜い
-
最近このゲーム始めたんですけどモーションは小ジャンプしてたり振り下ろしだったり中段に見えて実は中段じゃないみたいな技結構ありますね
さらにEXは実際に中段とかややこしい
見た目通りに中段にしてくれていいからその強くなった分他のところを弱くするみたいにしてくれたほうが直感的でうれしいですね
まあ結局やり込む人は覚えてしまうんでしょうがその前にドロップアウトしてしまいそう
-
中段は例外くらいに思っといて良いよ
-
ギル使いアホか? 起き上がりキャラによってフレーム違うの当り前だろ 前ステ投げ 玉出し突進しか知能が無いのか? 受け身取らない 通常受け身 後ろ受け身 これ全部起き上がりフレーム違うんだよ 大丈夫頭? キャラによって後ろ受け身しかしないキャミィ 受け身しないで寝っぱなしのザンギ バーディ 通報受け身の立ちたがり豪鬼 起き上がりフレームは同じとか 勉強し直せ ギルラグゴミがw
-
両対応起き攻め(前、後ろ受け身どっちにも対応)とか色々研究した結果、
全キャラ起き上がり一緒という極地にたどり着いた人なんだと思ってスルー安定
-
間違いを指摘されてどうしようもないからって基地外に路線変更するのやめなさい
-
壊れちゃった
-
趣味料理っていうと会社の女の子にキャーキャー言われる
作る料理はチャーハンとパスタでちゅっていうと可愛い可愛い(*≧з≦)ってすごく
スキンシップとかされるんだけど
前にターゲット絞って「好きです付き合って下さい」っていったら本気でキモがられて
泣かれて部署異動になった
ぬいぐるみのペニ○(男性器)って言葉があって
無害だと思ってた人が急に性欲を出すと
本気でキモいみたい
はは、それ以来、小池徹平似の俺が独身になっちまったよ
-
>>904
お前ほどの男が今そんなことになっているのは自分に自信がないからだ。
本当にその女はお前がキモくて泣いたのか?
俺は嬉し泣きの可能性を捨てきれないと思う。
お前もスト5をやってたら分かるだろ?お前はシミーを上手く捌けず負けてランクマで負け続けているようなものだ。
恋愛のフレームを理解しろ!
-
カプコンのアプデが遅いから皆病んでしまったのかな?
-
投げ後に後ろ受け身取れるやつ初めて見た
-
すごい逸材
-
>>900
ギル叩くならランクスレで叩いた方がええで
もう大抵の強キャラ叩き飽きて今ならギルとか食いつきええと思うよ
どんなに使われが抵抗してもジュリやコデすら吊し上げやでwww
-
なんかやべー奴が数人同時に現れてて脳の処理が追いつかんw
-
>>910
そういう時はやベーやつは実は一人で自演しながら書き込んでるんだ!と思い込むんだ。
脳がやられたやつは皆やってる
-
ゴウキ強化されたら卒業するンゴ
-
>>909
ジュリコデは弱い弱いうるさいからだよ
-
スト5でプロの意見とか一切聞いたりうのみにしてはイカンと言うのがよく分かったわ
大会結果とランクマの結果を統括して開発陣が自分達で考えろよと
-
スト6はカスタマイズがあったら面白い
スピードタイプのザンギとか、パワータイプのキャミィとか、ガイルみたいな待ち特化リュウを作れる
-
つジェム
-
それやりたくないなぁ
オフラインゲームならいいけど
-
>>915
そのためのスキル選びだと思うけど、そこまで自由度あるならキャラは1キャラで良い
-
あれ?そんなゲームありませんでしたっけ?
そうそうジェムを使って
-
プロの意見取り入れるなら使用キャラ以外の意見取り入れろ。
キャラ使用率と勝率で強弱つけろ。基本強いキャラはみんなが使うでバランスとっとけ。
-
使用キャラ以外についての意見のみを取り入れると使用率の高いキャラほど弱体化されやすくなる
と思いきやそれならいっそ可能な限り他キャラをネガキャンしておくべきって考えになるだけだよね
俺はもう調整が要らないわ
スト6は最後まで最初のままで良い
-
カプコン始まった
サマーアプデってなに?サマー?
-
ダンだけMOWのブレーキングもってるやんけ!
-
Vシフトみんなどう思う?
-
>>924
穴の空いた連携に取りあえず擦ればキャンセルCAまで入るから
弱キャラは更に終わったと思う
アレックスとか二回ラリアット振るのも命がけになるし
影も爪系打てなくなるんじゃ
キャンセルはマジでゲーム性変わる
防御に見せかけた超絶攻撃テクニックやん
-
マジの別ゲー
打撃連携に対してシフトが確定する状況が多すぎるだろ
-
ダンだけSNKのバトルシステムで動いてて笑う
-
多分無いと思うけどシフト複合入力関連はちゃんと潰さないと本気でヤバそう
-
>>926
だね、環境揃えて単発ヒット確認に命かけてる
プロがより勝てるようになって
取りあえず強い技に派生してた人たちは終わる
CA決めるチャンスがマジでダントツに増える
さすがに補正はかなりあるとおもうけどね
スト5はeスポーツとして素人お断りになったよ
-
動かしてて楽しい調整を目指してるらしいけど
Vシフトで攻撃かわされたり
スローモーションになったりすると
糞つまらなそうなんだが、、
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スト系の読み合いじゃないのは間違いない
合わない人はずっとストレス感じながら動かす感じになるね
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取りあえず技を1発打って
ヒット確認して、ヒットしてなかったらお見合いがデフォになるのかな
リーチ長いキャラや確認猶予長いキャラがさいきょーやね
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>>931
今回のバージョンで攻める側が不利まであるからね
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攻める側のVシフトに対する正解が結局様子見になっちゃいそうなのが不安
安直な連携におしおきっていうと聞こえはいいけど積極性を奪わない調整になってればいいなあ
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全然別ゲーになりそうで楽しみだわよくやってくれた
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>>934
お見合いだらけになって
単発ヒット確認からコンボのチクチクゲーになると思う
特に終盤はそうならざるを得ない
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連ガにならない連携全部調べなおしやね
今までは無敵昇龍で前レバー経由してたのが
シフトならほぼノーリスクで出来そうだから
マジで世界がかわる
今まで以上にお勉強ゲーになるし
雑魚の甘えた連携は全部機能しなくなるから
マジで勝てなくなるぞ
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ダルシム辺りとすげー相性良さそうなシステムだと思う
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シミー攻防の窮屈さと、取り敢えず大攻撃キャンセルVトリに対抗できる良いシステムだと思う。
ちゃんと開発は不満を聞いてくれていた、と言う点で高評価。
多分初めは強すぎると思うけど、調整で直していけば良い。
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マジで別ゲーの予感しかしない
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Vゲージ使って逃げられるのはまぁ良いとしてコンボ行けるのは絶対やばい
カプコンはアホ
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いやー楽しみだなあ
スト5のつまらない部分が解消されそう
もう人類平等だけじゃ勝てないからちゃんと差が出るゲームになるんじゃね
Vシフト使うとVトリ発動は確実に遅くなるからVシフト回数使えるゲージ3本も強そうだけど2本の方がバランス良さげかもね
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VシフトCAで結構な格差が出そうな気がするな
あとは大攻撃キャンセル系の連携は軒並み狩られそうだな
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立ち回り、リーチ長い、単発確認で火力取れるキャラ。
パンピーなら 17F確認のベガ、カリン、コーリン、チュンリーあたりか。
プロなら 17F以下でキャミィ、さくらあたりか。
チンパンVトリで甘えてた奴らは終わったな。
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EXオーバーガード発動後の択で使えれば最高だわ
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ダン戦の動画でシフトからCAやってたけど2〜300くらいは減ってた
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ユリアンとかラシードの連携を脱出しやすくなるなら防御めんどくさい人にはいい調整かもね
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コマンド次第だがシフトCAってポイズン、セス、ガイルが普通に凶悪そう
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>>939
本当に思う
強い打撃連打されるだけで固まるしかなかったのが解消される
豪鬼、セス、ユリアンは弱体化かな?
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弱キャラはワンチャン無くなって詰む未来しか見えないんだが
今の強キャラはおき攻め行ける頻度が多い、手足長いで困ることないだろ
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ダルシム最強になったらどうするんだろw
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ダルシムの手足苦しいからって毎回はいてられないし
根本なんとかしろよ
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VTゲージ貯めやすいキャラが
強そう
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強化残空とかエイジスとかの強制パワハラから逃げやすくなるから良さそう
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そんなに盛り上がってないね
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シフト入力どうすんだろね
弱K中Pとかの時代に逆行するボタン斜め入力じゃなければいいが
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ダン起き攻め継続能力高くて普通に強そうなんだが
やめてくれやマジで
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カプコン、細かい調整から逃げたな
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Vシフトで表裏関係は間違いなく弱くなるね
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出てみないとわからんな
キャンセルで出せたりするならシフト後の反撃を仕込みや見てからシフトで返せるのかも知れないし
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前ダッシュ密着からシフトCAとかキレそうな使い方出来ないよね?
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まさかの全キャラ不抜もち?
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>>949
そいつらが使えないならともかく使えるんだから
連携に穴のある下位キャラが更に弱くなるだけな気がするが
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発生が遅いか発動したときに相手が技を降ってなければ
隙が大きいとかそんなんかなぁ、シフト
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>>957
通常技のフレームが終わってる代わりに攻め継続力が高いとかかね
普通に面白そうだけど相手のVゲージも溜まるのはVトリが強いキャラと戦う時は注意しないとだな
ローズは作成段階なんだろうけどスパイラルはもっとはったり効いたモーションでよろしく
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フレーム?わかんない!
一生なにもできない!
↓
シフトします
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まぁこれまでのトリガー格差ゲーより共通システムが強い方がまだマシじゃない?そりゃ不安はあるけど
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攻めのシステムだと自分のキャラで出来ることを取りあえずすぐに研究できるから楽しいんだけど
守りのシステムだと相手の行動の覚え直しになるからストイックなお勉強ゲーが加速されるし
あんまりいい傾向な感じがしないわ
どうせ強くなるのダルシムやガイルだぜ?
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>>968
Pvだとガイルのソニックにシフトして
CA決められてたぜ、、
中足波動がなくなるとか胸熱
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波動拳見てからじゃシフト攻撃間に合わないと思うよ
中足見てVシフトする感じになるかもしれん
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>>970
連ガになってたら発動せず、
穴が空いてたら発動するのがシフトだと思うから
基本的に波動を打ち切るのがリスクリターン合わなくなると思う
終盤の読みあいは相当変わって今以上にCAゲーになりそう
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入力をvリバと同じにすれば擦れなくなりそう
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レバー前とボタン何か同時押しでもリスクはあるかな
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これ地味にバルログのヒョーが死ぬな
使う意味が皆無な気がする
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>>973
前入力だとガイルのCAとか撃てなくなるから
後ろ+VT、、(だと普通にVT漏れそう)だから
ボタン三つ押しとかかな?赤セビみたちに
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ベガのヘッドプレスが糞雑魚になりそうでにんまり
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Vシフトにあわせてアッパー調整してるっぽいから
スト2レインボーみたいに狂ってる可能性もあるな
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おそらく、Vシフトで打撃を取った後は必殺技キャンセルが出来る。
それの仕様で有利なのはリーチが長くて発生が早い必殺技があるキャラ。
後、必殺技のリターンが高いキャラ。
前者はガイルのサマソとか、追撃可能な必殺技を持つキャラかな。
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Vシフトが変な同時押しだったらサターンパッドの俺引退
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ていうかVシフトの当身判定が何Fからによるんじゃないの
投げは最初から無敵みたいだけど当身の方は3Fとかになるんじゃないか
あまりにもローリスクすぎるし
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vシフトめっちゃ楽しそうw
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多分ボタンは赤セビ入力になるんじゃないの
もうそれくらいしか残ってないし
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それかレバー中PKとかの可能性もあるか
それだったら暴発しないように矯正するの面倒だな
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受け流し成立するフレーム次第でバクステ狩りみたいなことは出来そうだけど基本は小技で詐欺るのがメイン対策になりそうね
VリバもVシフトも両対応で狩れるやつが最強になるとかいうお寒い結末だけは勘弁
まぁやってみないと何にもわからんけども
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ファン使いワイ、Vシフトで避けて大キックで
転ばして両鞭打設置裏表でハメころす機会が
増えそうでニンマリデスよベガ様!
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一見すると面白そうだけど
±0��2Fの下らない読み合い追加
って言い換えるとげんなりするなw
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ダンのCA流石に挑発伝説だけじゃなかったかw
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楽しみだわぁ。
Vシフトに加えてバランス調整もあるんだろ?22日までスト5やる意味ねぇじゃん笑
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VリバのコマンドをPで統一して、Kのほうをシフトにするんじゃね?
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>>974でもリュウに当身3種盛りするアホ開発だからなぁたぶんバルVS2も放置じゃん
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>>985
ファンは多分地獄見る側のキャラ
見えてるけどフレーム的に対処し難い技が多かったけどシフトで見てから対処されまくるし
ターン取ってから一気に固めて巻き返す事もできなくなる
出来る事が遠距離から技振るだけになるけどワンチャンが無い遠距離キャラになり下がるから
相手も追う意味が無くなってトリガー貯まるまでのミニゲームやった後トリガーに潰されて終了
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ファンとか手足長い勢は息余裕ですると思うし
ザンギも余裕で息してると思うよ
コーディーとかアレクとかあの辺は死ぬと思う
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2死球の対処難しかったキャラ簡単に抜けれるようになるから
ファンは固めセットプレイよりウメハラみたいに立ち回り重視でプレイ出来る人じゃないときつそう
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ザンギ画面端に追い詰めてもVシフトからCAされたら発狂しそう
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>>985
本気で嫌だわファン
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コマンドは4とパンチかキック3つじゃね
Vリバがパンチで出るキャラは4とパンチ3つ
パッド勢のことも考えるとこれが一番自然な気がする
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>>996
問題はそれやっちまうと同時押しボタン使ったEX技とコマンド被る可能性が出るから
EX技は人力でボタン2つ押ししないとダメになっちゃうな
結構やり難そうだ
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VSコンボに組み込めるセス大勝利の流れ?
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起き上がりと重ね側の読み合いで お互いVシフト発動したらどうなるのか? 無敵 フレーム優先になるのが見えてる
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vurivuri
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