■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ルシア Part4
-
新市長コーディーを迎えたメトロシティで活躍する明るく活発な刑事。
不正や悪事を許さない熱血漢だがずぼらでめんどくさがり屋な一面もある。
蹴りを主体としたスピード感ある戦いを得意とする。
身長:172cm
体重:58kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ警察
好きなもの:カップラーメン、昼寝
【必殺技】
ガンスモーク:236+P
├ラフチェイス:P
├トルネードスピナー:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
├サイクロンスピナー:中P中K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└ブレーキング:4
ファイアクラッカー:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└フリッパーシュート:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ファイアスピナー:214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ハリケーンスピナー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
タクティカルウェポン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ハードヒットニー:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lucia
■前スレ)ルシア Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1594402617/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
このキャラ何が弱いって、リーチゴミで近距離戦するしかないのに、近距離でもこれといって強いものがない
まぁ2中Pはそこそこだねって言えるくらい
ゲージ吐かなくても−2だとか、連携で実は隙間あるけどプラス取れますみたいな技もない
どこに強みを置いてるのか全く不明なキャラ
-
昇竜は真上の判定なんて無い。
竜巻と一緒で判定が左右回ってる。
だからたまにすり抜けて無敵終わった時に攻撃くらう
だからタイミングはしっかり覚えるしかない
めくりもたまたま表昇竜で当たる時あるけど、裏の判定は表よりも回数少ないから(弱だと一回だけ裏に判定来る)擦り抜ける可能性高い。
めくりギリギリの真上は二大Pもすり抜けて地上で確判もらうことあるから、当たり前だけどめくり気味は全部昇竜しかない
-
ルシアの強みはビジュアル
ブサ5の中じゃ可愛い方
-
リーチ短すぎて後ろ下がりしてりゃほとんどリスクないゴミキャラ
-
自虐的な書き込みが鬱陶しい
ルシアは自虐が許されるようなキャラじゃないぞ
多数のキャラには下段から入れ込みOKで大ダメージ取れるしゲージ追加して火力調整できるし密着+2や3が作りやすいから中p投げシミーの択も仕掛けやすい
端が強い上に運びはトップレベルだし蹴り上げと弾とスラで弾キャラにもやれるし
普通に中の上ぐらいの強さはあると思う
弱いと言われてるキャラを軒並みやり込んでみればルシアはかなり恵まれてて強いと感じるはず
そう感じないのだとしたらそれはルシアを使いこなせていないか自分の下手さをキャラのせいにしてる雑魚ってこと
-
聞きたいんだけど中P投げシミーの択って何?
中Pガードからそもそも投げなんて届かないけど
-
殆どのプロゲーマーがルシアは中堅以下の扱いなんですがそれは…
それにルシアの弾は強いようであんまり強くない
蹴り上げという動作を挟むせいでタイミングが悪ければ隙だらけだし中k弾は微妙に浮いてるから波動とかすり抜けてこっち食らって相手ガードもしくは避けるって事もままある
確かに単体性能だけなら優秀っぽいけど他キャラと絶望的に相性悪い、それがルシアちゃんやで
まあそれだけこのゲームにはクソキャラが多いってことやで
-
初心者スレで聞いてきな
本当に最近このスレ自虐ばかりの下手くそしかいないな
もしかしてダイヤすら行けてない雑魚しかいないのか
-
そもそも本当に強かったら使用率最下位クラスとか有り得ないしウメハラやももち辺りのプロゲーマーも見捨てず今でもサブとして使っててもおかしくない
SFLとかの公式大会でルシアを全く見かけないのが何よりの証
-
>>9
いやいや、そもそも択れないから聞いてんだけど…
-
わざわざageて書き込んでるしただの煽りだろ
誰となら相性良いとかも書いてないしぶっちゃけ他キャラに対しても同じこと言えそうな駄文よ
-
はいはいわかったわかった
最弱キャラだね
択れないね
初心者めんどくせー
-
>>6
入れ込みokで大ダメージって何?
確認15fだし
VT1発動中の話し?
俺はVT2だからパッとしないけど
-
>>6
あとスラはヒットしてもマイナスフレームだから。
ダルシムのスラより2F不利
持続当てしか狙わんけど
-
>>13
いや教えてよw
上級者様
-
でもど密着からの中Pは強いよな
少し歩けば投げられるし、この点は強い
少し離れてると大Pも中足もスカ振りだけどさ
中Pがコパくらいのリーチなのも問題だけど、大Pがカウンターしか繋がらないなら長くして欲しいな
-
ち
-
この見た目と昇竜持ちで使用率少ないのはやっぱそういうことじゃないかね?
さくらやサガットコーディーもスト4から比べると信じられんぐらい使用率少ないだろ
やっぱりそう言う事なんよ、人気キャラの使い手が少ないのは「弱い」それしかない
-
フレーム見て中Pいいじゃんって思うんだけど、結局使うと色々届かないんだよなぁ
せめて中P当たったらなんかは繋がるようにしてほしい
ほんとリーチだけくれればもう文句言わない
-
>>19
実装当時は使用率高かったしな
色んなプロが目を付けててよく触ってた
それが今じゃ見る影もないからつまりそういうことなんだろうなって
-
ベガにVS使うだけで+1有利になれるボタン作る位なら
ルシアに
-
ウメハラも前ちょっとだけ触ってるから二度とやらねえだろうな
-
ウメにとってルシアは黒歴史なんだろうなw
現にウメルシア関連の動画が殆ど見れなくなってるし
一応対戦動画だけはちょっとだけ見れるけど正直まあ…あんまり上手くはないw
-
>>24
ウメはもともとほぼやってないけどね
ちなみにマゴさんも少し試した程度
sakoさんガンファイトさんは本気でやってた時期あって、まちゃはめちゃくちゃ浅い使い方でたまに遊んでるけど結構強い
マゴさんだけはルシアは弱いと言い切ってるけど、他のプロは弱いなんて言わないね
何で辞めたの?って思うけど、もっと良いキャラがいるだけでルシアが弱いわけでは無いと思う
-
弱いわけではないんだよなぁ
上位キャラが強すぎるだけで
-
リュウが足刀や昇竜から起き攻めいけるだけで強キャラになれるってウメハラが言ってたけど
ルシアも似たようなものだと思うわ
-
このキャラ中Pヒットさせたら次の攻撃届くかドキドキするね
-
リュウは今でも中堅はまずあるけどな、下位キャラに足してアイツ強すぎるんだよ
-
>>25
マゴだけ弱いと断言…あっふーん(察し)
-
>>28
一切しないよ
何の後だと何が届くとか距離とかも全部把握してるし体に染み着いてる
もちろんカウンターや立ち屈も確認して最良の選択してる
-
>>31
海外のアルマス以上のルシアの配信とか見てるけど、大Pも中足もスカぶって反撃くらってるのよく見る
俺はそれに比べてもまだまだ浅いから
-
ちなみに立ちくらい、しゃがみくらいで微妙にヒットバックが変わるのは当たり前
カウンターも当たり前
プラス密着かどうかでヒットバックが変わる攻撃もある
あと弱玉スラの連携は相手の背の高さでヒットバックが変わる
ルシアは微妙な距離で繋がるか変わるから難しいよね
-
中P後何も届かないとかザラだからな
ホント馬鹿みたいだよ
-
中P→屈大Pが当たらないことがちょくちょくあるからこの二つを組み合わせたコンボは封印してるわ
-
このキャラ使いこなせてない奴が多いなとは感じる
まだシルバーだけど同ランク帯で当たった奴は軒並み雑魚い
同キャラ戦だから俺の真似すりゃ俺と渡り合えるのにひたすらスラばっかりの雑魚ムーブの奴が多い
-
>>36
ネタか?
根本的にルシア相手にスラの時点で狙いがわからんなw
-
さすがに中下大が当たるか当たらないかぐらい判断出来るようになろうな
-
VS1ヒットからトリガー発動した後、中足が先端ギリだと繋がらない
相手の間合い外から差し返した時、この距離って結構多いんだよ
最近は確反恐れて中足が確実に届く場所でしか発動しない
-
ネタじゃねぇ 事実
だからそういう奴が多く書き込んでれば自虐が増えるんかなと...
リーチ短いの分かってんだからそれなりの立ち回りするしかない
嫌なら別キャラ使えとしかな
-
>>35
2大Pは短いというか、そういう攻撃だと思うよ
-
>>36
どんなキャラでも使いこなせてたらシルバーにいないでしょ
-
>>40
分かってても短いから不満なんだろw
リーチが短いなりの戦い方がこのストvの中では苦しいって話でしょ
近距離が飛び抜けて強いわけでもないのに
-
>>42
そりゃそうだ
だが同ランクの俺からしても酷いから
-
>>44シルバーなんてスト4でいやpp三桁レベルだからどのキャラ使いもそらダメだろ
このゲーム荒しゲーかつ誰でも高火力だせるからそれっぽく見えるがダイヤでやっとスト4pp3000レベル以上、スト5で中級者ゴッソリ辞めちゃったし
-
おい雑魚どうし喧嘩すんな雑魚
喧嘩する暇あんなら自虐工作に戻れ
中Pよえースラよえー弾よえーリーチみじけー
ほら俺に続け
-
>>45
上級者もごっそり辞めてるぞ
世代が変わるのはどんなゲームでも一緒
FPSでも世代交代してるよ
-
>>46
中Pは弱くないだろ?
なんで弱いと思ったの?
-
>>45
スト4PPとかスト4スルーした身からすればどうでもいいしなんの指針にもならんぞ
-
>>48
もちろん弱くないよかなり強い
スラも弾も弱くないしリーチも妥当だと思ってる
だけどどうせ大多数の雑魚共が使い込なせてないくせに自虐ばーっかするだろ
ちょっと上に中Pに不満垂れとる雑魚がいたから嫌味な
-
>>50
リーチは短いだろw
長かったらAランクの可能性あるから調整難しいだろうけどね
スラはダルシムが許されてるから気になる
あれがルシアと同じ性能なら文句無い
-
>>50
リーチが妥当はエアプだし、中Pに文句じゃなくて中P後に何も届かないという中P以外の部分のリーチに文句言ってんだよ
ちゃんと文章読もうな
-
最強キャラにしたいのならリーチは妥当ではないわな
中堅ランクのキャラでいいのならこのリーチは妥当
-
まぁコンボが楽しいゲームで届かないが連発するのは欠陥品だな
リーチそのままでもノックバックが少なくなるとかでも良いね
何なら中Pのダメージ無しでも良いw
-
スト5でコンボ楽しいなんて思ったことねーけどな
-
>>55
音ゲーもそうだけどヒット数が表示されないとつまらんぞ
-
なんかこのスレでやたらとルシアを強キャラにしたい奴が沸いてるけど具体的にどう強いのか一切書いてないよな
弾もスラも強いとか大雑把な書き込みばかり
多分ルシア使いにボコボコにされた腹いせなんだろうな
俺をボコボコにしたルシアは強キャラに決まってる!みたいな
-
ラスト小技1発勝負のスラとか強いと思うし、上玉からのスラも強いし
玉も相手の球を打ち消してから発射して動かせるしそこはまあいいと思うよ
問題はそこじゃねーんだわ
-
ラスト小技1発勝負のスラとか強いと思うし、上玉からのスラも強いし
玉も相手の球を打ち消してから発射して動かせるしそこはまあいいと思うよ
問題はそこじゃねーんだわ
-
2月に絶対に強化以外無いから、それがされなかったらルシアは弱く無い
ここの人90%はただの自虐ってこと
ルシア使いは100%強化されると思ってるけど、みんなどう思ってるのかな?
強化されないとでも思ってるのかな?
-
>>60
どっち側の意見なのか、何が言いたいのか分かりづらすぎる文章だなw
-
トドメスラには結構お世話になってるけど
これ使ってる本人もよく忘れるから相手からしたら不意打ちだろうなと思う
トドメ以外に1回も使ってないとよく刺さる
-
>>61
そうだなw
絶対強化されると思ってる側
妥当って思ってる人いるけど、おかしい部分沢山あるのは明白
2月になれば分かるんだけど、そん時はこのスレ忘れてるよな
-
強化と言ってもリーチだけなんやろ?
まあそのリーチが良くなっただけで大幅に良くなるけど
具体的にどれを伸ばして欲しいと思ってる?
俺はリーチより発生の方が欲しいな
だいたい潰される地上戦脱却には発生が速い方がいい
その時は相手の技分リーチ伸びてカウンターだからな
-
>>64
技の発生が早くなれば通常技のリーチそのままでも繋がるからな
ようは繋がるようになれば何でも良い
-
>>59
一番問題視されてるリーチについてはガン無視か妥当とかほざいてるしな
ぜってールシア使ったことないわ
-
ていうかキャラランクスレ見てみればルシアがいかに弱キャラ扱いされてるかが分かるんだけどなw
キャラランクスレでルシアは強キャラ!なんて書き込んだら笑われるぞw
-
>>67
大体中堅よりちょい下か下から2番目のランク
強キャラ扱いは誰もしてないかな?
ファルケと並んで、ストVで1番活躍してないキャラってのは世界共通
-
>>68
だよな〜
ファンとかと違って愛されてるわけでもないし不憫なキャラよルシアは…
2019年夏のDLC勢の中じゃ一番期待値高かったのにどうしてこうなった
というかギルセス含んだ2019年のDLCの中でも一番最弱だったというねw
-
だよね
通常技最弱だしスラも弱いし強Pも短いし対空も弱いし火力もないし弾は最弱だしトリガーも最弱だし
飛びもめくりも弱いしフレーム関係も弱いし画面端も弱いしライン上げも出来んし足もそんなに速くないし投げ後の状況も悪いし
ほんと最弱だよ
俺が勝てないのはルシアのせいだ
-
わりと否定出来ないのがツラい
-
>>70
通常技最弱だしスラも弱いし強Pも短いし対空も弱いしまでは合ってる
昇竜がスカる、2大Pが前に出るからスカるのは昇竜持ちで対空は最弱。
昇竜無いキャラにも負けてるキャラいるけどね
投げ後の状況は普通かな?
主要技技やCAは起き攻め無いね
ここは運びをとってるからしょうがない
-
>>70
フレームは中Pガードさせたら+3だから優秀
プロもみんな強いって言ってた
その後中足届けば今も使ってたんじゃない?
2大Pは密着以外繋がらないからね
-
だよね
通常技最強だしスラも強いし強Pも長いし対空も強いし火力もあるし弾は最強だしトリガーも最強だし
飛びもめくりも強いしフレーム関係も強いし画面端も強いしライン上げも出来るし足もめちゃくちゃ速いし投げ後の状況も完璧だし
ほんと最強だよ
俺が今日まで勝ちまくれたのはルシアちゃんのおかげやほんまありがとうやで
-
トリガー最強と投げ後の状況も完璧はどこから出て来たの?
エアプ過ぎだろ?
とりあえず調整先読みで今からルシアやりだすプロも出てくるかもな
そうなったら分かるよね
-
最弱と言ってる奴も最強と言ってる奴もただの釣りだからほっとこう
真ん中下位のキャラであって、両端に位置するキャラではない
-
>>76
逆に最弱だったら使ってるのは意味不明だからね
現状調整の期待値ある最低限のキャラだから、今の中途半端な強キャラより、ある意味良キャラ
-
>>74
ルシアちゃん自演乙
>>75
ただのネタだろうからマジレスするなよw
-
リーチより中足弱スピナーヒットで+2
トルネードスピナーが後ろ受けでも投げ重なるとかの修正の方が欲しいけどな
-
屈中Kが伸びて、立大K発動VT1に届くようになればなあ
今も立大Kはトリガーキャンセルで結構前に進むけど、ノーゲージギリ距離からのリターンがぐっと上がらない?
-
近距離か弾が安全圏で打てる距離で戦うキャラだよね
大Kの距離で戦ってたらまず負ける
-
つまり中距離がかなり弱いってことだな
まあこのゲーム中距離戦なんて殆ど無いようなもんだけど
-
ちょっとでも分かってる奴に当たったら中距離で弱弾撃っただけで歩いて来てコンボ貰うもんな
そこが弱弾のちょうどいいポイントなだけに何回かやられちゃうのよね
あと起き攻め弱弾も同じポイントだからCAやらEX昇竜当たるしな
-
トリガー1がノーゲージガンスモ派生から発動出来ないのがおかしい
-
>>84
3本トリガーなのにね
ノーマルトルネードスピナー発動で+3でもいい
ジュリなんて2本トリガーでノーマル両断殺発動からガード+9とかやってるのに
-
>>84
VS1で発動出来るでしょ?
膝なの?
-
>>86
ガンスモ派生では発動できないよ
生VS1ならできるけど
-
言うまでもないが
走りVS1(サイクロンスピナー)はEXじゃないとトリガーキャンセルできない
おかしいよね、別にこんなんノーゲージでトリガーいけてもいいよね
-
いや、派生タックル当ててからコパVスキルで出来るでしょ
-
雑魚なの?ガードさせても強引に発動できるのがいんでしょ?
-
溜め突進技以外で突進技がノーゲージトリガー発動できる奴なんてほとんどいないし、おかしくはないでしょ
ルシアがおかしいんじゃなくてジュリがおかしい
-
>>89
そういう事じゃなくて、ガードの上から発動する話だよ
-
このキャラが弱いのは玉発動でしょ
VT3本の玉持ちは球発動から密着作って択れるけど、ルシアはそれが出来ない
中足から玉も繋がらないし
-
弾はぶっちゃけ前動作とも言える蹴り上げを削除しても構わない
あの蹴り上げ無くすだけでだいぶ変わるんじゃないかね
-
>>90
www
ガードしてからなんて書いてないでしょ?
ゲージ無しのタックル系の攻撃からトリガー発動?
それってどんなキャラも出来る?
ルシアだけ出来ないっけ?
EXガンスモからスキル発動の時点でかなり強いと思うけどね
-
それは逆に強すぎるでしょ、大玉とか弾速は予備モーションありきで作られてるだろうし
弱玉も飛びの抑止にもスラから攻めるのもやりやす過ぎる
-
>>96
でも豪鬼やユリアンみたいなクソキャラに対抗するにはこれくらいしないと…
まあそうなるとルシアももれなくクソキャラ認定待ったなしだが
-
みんなに弱キャラと思われてるが実は割りと強いっていう
現状が一番居心地良い
お手軽だの糞キャラだの言われ続ける強キャラの仲間入りは望んでいないな
-
>>98
ルシア弱キャラと思ってる人かなり少ないよ
性能の割には難易度高いこと求められるキャラって印象
中足確認してないけど
-
わりと強い、というよりも思ってたよりも弱くはないって感じだな
現状が一番居心地良いってのも一理ある
-
この人の中足確認って何フレ?
-
>>101
15F?
って誰か言ってた
-
中足のキャンセル猶予は15Fだけど、15F目でキャンセルするとガンスモ派生が繋がらない悲しみ…
-
という事は使えるのは14Fということか…
厳しいなぁ
このキャラ技術とか練習の成果が出る部分ってどこだろ
-
蹴り上げ(時の弾)の発生保障と判定をなんとかしてくれ
ルシア食らい判定がもう少しだけ小さくならないかな
-
ガンスモは似たような性質のかりんのセッポと比べても弱すぎる
-
それはない
-
>>106
セッポというか大蛇が強い
あのスピードでキャンセルから-2まで来られたらね
-
ガンスモというか中足テンコと中足ガンスモの差よな
-
走りVSを共通必殺技化して
ガンスモ小Kで膝
ガンスモ中Kでサイクロン
ガンスモ大Kでトルネード
個人的にはコレだと最高なんだけど
-
>>110
強キャラだね
俺は急停止が-2F、ゲージ使って0Fでいいや
同じくらい強いかもw
-
微歩きしながらスラ狙ってると昇竜出ちゃうの悲しい
ブッパした時に春麗が中段出してるとなんかスカルの悲しい
-
なんか中P2大Pガンスモタックルコパン中トルネードをミスりだすと立て続けにミスるな
2大P空振りじゃなくて2大P出したつもりがガンスモ出てしまったりコパンが遅れたりと散々になる
普段ちゃんと出てる時は何も考えずに余裕で出来るのに1回ミスったら焦るのかまたミスる
そのミスのせいで勝てたのが負けになるとかあって辛い
-
ミスたときのリスクがエグいから10回中1回でもミスるなら全部タッピングキック〆にしたほうがいい
-
>>113
中P→2中P→ワンツーで起き攻め付きはおすすめ
中Pガードされた場合は2中Pが良いから、そこまで入れ込める。
ガンスモはこらえろ
-
2大P届かんと思たら中P→2中Kにしてるけど2中Pの方がいいの?
2中Kですら届かん時あるのに
-
中足だとサイクロン(>起き攻め)が繋がらんから下大Pが届かず下中P が届くなら下中Pのほうがいい
だから中Pをヒットやガードさせた時に次に何が良いか瞬時に判断出来るように練習しましょう
あと113のコパン中トルネードは繋がらないコパン中ハリケーンのことだね
-
ああ 俺の言ったのは中P→2中K→ガンスモトルネードスピナーね
コパン中ハリケーンで合ってるよ そっちは間違えた
2中Pだと繋がって中足だとサイクロンが繋がらんのか ややこしいな
まあヒット確認はレベル高すぎてまだ出来んわw
-
コーディとかめちゃくちゃキツいんだけど
みんなは何狙ってるん?
近くで戦うと死ぬので端に追い込みたいけど出来ない
-
キツい不利有利の判断保留だが、あの立ち中Kよな
アレに勝てるのが大パンしかない
-
キツいな
あのお願いCAブッパにもよく当たっちゃうし
鉄パイプバット出したら弾制限されるし飛べないからウザイな
-
相手VT中はとにかく下がる
EX突進には一段目Vリバ
距離を離して相手が適当に石撃ってきたら、投げ上げに合わせてサイクロンスピナーで結構相打ちとか取れる
EXサイクロンスピナーだと石より向こうに押し込めて、石を避けれたりもする
基本だけどこれ意識するだけで、コーディのVTは結構凌げるようになった
まぁ結局コマ投げ通ったら終わるんだけどねw
-
ジャンプ攻撃の判定もう少し下にでかくならんかな
-
カゲがヤバすぎる
リーチいい勝負で近距離で戦うことになるけど、向こうのほうが攻め継続や入れ込みが優秀でキツいわ
-
コデはキツイけど影はそんなに
-
自分は断然カゲだなー
コーディはVスキルウザイってのと、VT1がめちゃくちゃ強いかなってのはあるけど、それ以外ではあまり恐怖感ない
カゲは立ち回りから息苦しい
-
コーディはまずあの形が嫌なんだよな
あの形のままジャンプするから威圧感あってガードで固まってしまう
コーディ使いはなんか知らんピョンピョン連続で飛んでくるし
近づかれたら小からのタゲコンばっかだしほんま嫌い
-
形が嫌はなんか新しい
-
気のせいだろうけど、このキャラだけ起き上がりのブッパが出にくい
全然出ないことが多い
-
カゲは赤影拳だったかの暴れが鬱陶しい
-
リーチある奴に逃げられるとどうしてもスラや竜巻使ってしまって
不利な状態での接近戦を開始する事になり負けてしまいます。
どうしたらより良い状態で近づけますか?
具体的にはポイズンやメナト、ダルシムに近づけません
-
ダッシュしてから波動コマンドで弾を出したいのですが
66→236Kでどうしても昇竜が出てしまいます。
他のキャラではおきない気がしますが何故でしょうか。
対策方法はありますか?
-
>>129気のせいじゃないなマジででにくい、気軽にやるんじゃなくてマジで擦った方がいい
-
>>129
まさかノーマル昇竜の話じゃないよね?
このキャラは受け身ちょっと見難いのが自分でも困ってる可能性ある
-
リバサ昇竜なら楽勝で出るから違うんでない?
-
まあノーマルなら潰されるけどリバサ表示は出てるから普通に出る
-
リバサでノーマル昇竜パナしはケン以外の場合、選択肢として最低だからな
ケンも弱竜巻の方が良い場合多いけど
-
236弱kやると6が入ってないことがあってスライディングが出ることがある
弱すぎだろこのキャラ
-
>>138
それはあまりにも酷い ありえない
もっと練習しないとな
-
>>139
ネタでしょ?
-
トパンガ出てるルシア使い強っ
-
ルシアの大昇竜の初段って妙に地上の相手にリーチあるよね
立大Kより長いし、しゃがみにも同じくらい届く
しゃがみに当たれば、足重なってないよね?って感じになるし
発生遅いけど斬空対策以外に、地上戦とかで使えないかなあ?
-
>>142
13Fスキがある技にささるねw
-
さくら戦どうしたらいいのか
あの立ちコアと相性悪すぎ
ルシアがさくらに勝ってる部分ってある?
-
見た目
-
3F〜打撃と飛び道具無敵だったらリスクはあっても使い道あったかもな
-
>>144
適当に2中P置いとけばまあまあ勝てない?
そんなに技相性悪くないと思うけど
-
>>147
適当ならいいけど、的当なら完全に狩られる
サクラ戦の置きは大Pが増える
-
サクラの2大Pに大足狩られた
置きだったんだろうけど
見た目こっちの出した大足を2大Pで迎撃された感じになった
-
さくらやコーディーよりやっぱりリュウだろ?マジでキツイわ、さくらやコーディーなんてスト4からじゃ考えられんくらい数少ないし
-
急停止にせよ竜巻にせよ4F確反キッチリ取られると、動きが単調になって主導権とられちゃうなあ
-
その3キャラならさくらが極端に嫌だ
ルシアに理解有るのと当たったら勝てる気しない
-
なんかカゲの竜爪固めされた時に2大Pで確反できんのだけどなにあれ?
トレモなら小中大全てに2大Pで確反出来るのにラグのせい?
-
>>153
言ってることが無茶苦茶すぎて意味がわからん
確反のある竜爪は弱のみだし弱も2大Pじゃ間に合わない
-
竜爪固めする奴って大抵2中Pキャンセル竜爪の繰り返しだろ?
だからそれで小中大出してやったがあれダミーが2中P出してるから当たってるだけ?
-
2大P竜爪連打させても、最速なら弱竜爪以外ルシアの2大P潰されるでしょ
-
俺のダミー入力が遅いんかな
最速でやってみよう
-
そもそも2大Pで割り込もうとするのはおかしいと思うけどなw
-
いや そりゃコパンからやっていって2中Pも入った2大Pも入っちゃたよ
ってことだ
-
まぁ弱ガードで立ちコパタゲコン、中ガードで立ち中P、強ガードは大人しくしとくでいいんじゃないかな?
-
ラグ疑う以前の問題で、初心者質問に行くべき案件では…
-
その辺はいいじゃないですかい
-
>>147
さくらの立大Kには屈中Pで差し返し(風の置き)がしにくいから個人的には相性悪く感じる
大足ぐらいしかできる技がない
-
こいつの操作性なんとかしてくれ
コマンドミスする奴多すぎるだろ
-
>>164
スタンさせた時、弾が出ないのは何かあるのかな?
結構みんなミスってない?
トレモではそんな事無いけどね
-
>>165
小足ピッピした後、もうええわジャンプ強Kよくあるなぁ
自分以外のルシアでも見たことあるw
-
>>166
完全舐めプっしょw
-
ついさっきなった、出ない人多いのか
メナトもピヨらせたらすぐ玉置くけどそっちはミスんないのに不思議
-
しゃがみ小パンから、ちょいあるき中Pや投げは走りだすからこわい
-
弾に竜巻に昇竜全部Kコマンドだもんな、暴発するなって方が無理あるわ
-
それな
まあ元ネタが蹴りキャラである以上仕方ないのかもしれんが
-
ジュリも全部Kだったけど暴発しすぎるから昇竜がPに変更になったし
その辺もっと柔軟でいいと想うけどね
-
>>166
マジであるなw
立ちコア2回振ってあぁ!まあいいやで飛ぶ
なんかフレーム消費してんのかっていう見栄えになるよな
あと竜巻をスティック弾くようにして出すと昇竜になっちゃうのもなんとかしたい…
スティックの戻りが悪さしてるんだけど、2147とかで昇竜出てるからなー
-
それマジ 昇竜出て は?逆方向よ?ってなるよな
素早くちょっと雑い入力になるとCAが昇竜になったりとか...
-
弱弾が出ない問題は他の技に化ける訳じゃ無いからよく分からんな。
多分コマミスだけど、VT2の終わりぎわに弾出ないバグあったから疑っちゃうね
-
スタン後に弱弾で、一回目出そうとして出なかった時もう一回くらいコマンド入れるけど、2回目で出たなんてこと今までない気がするから余計疑ってしまうw
-
スタン後の弱弾ミスの小Kはあるあるだなあ
反面端コンボ中の大P>弱弾でミスした記憶はほとんど無い
ガチャでラグってるだけか?
-
スタン時コアピッピからJ強Kはみんなも体験してんのか
自分もたまーになるからなんか安心したわ
-
リプレイ見ればわかる
前が入ってない
236の6を意識して出すようにしてから一度もミスしてないわ
-
コアピッピ皆あるのね、これもちょっとおかしいな
他の弾キャラで弾でずに通常技がでるとかないもん
-
コマミスなのはそうだろうけど、なんか変なものはあるかも
前が入る前に小K押したなら、スラに化けてもおかしくない
けど、スラやコアに化けることはまずなくて、立小Kになるんだよな
-
じゃあ下が入ってないんじゃない?
-
立小kになるのはこれ
小k
\
↓
スラになるとしたら斜めと同時に小k
コアシになるとしたら下と同時に小k
そんな早くボタン押すわけないから普通は立小kしか暴発しないよ
-
急いでるとあるあるなんだね
やっぱコマミスだわ
-
中Pのガードバック大きすぎじゃない?
中P>中Pで初段ガードで次当てても何にも届かないよね
カウンターヒットでも大P届かんし
-
Vスキルは届くか
-
>>185
その距離のカウンターは基本的には大足に繋ぐ
しゃがみカウンターなら大Pも届く
ノーマルヒットは中足が届かないなら立中Kへ繋ぐ
何も繋がらない距離なら中Pから直接必殺技へ入れ込む
何も繋がらない距離のカウンターなら確認ノーキャンCAが繋がる
-
VS2弾無敵にしてくれよ
ガイルとか本当に下らないわ
-
ルシアを最高の嫌われクソキャラにする新技
ガンスモ中弱P+弱K
-
ラグい相手にEXワンツーから発動しようとしてキック出てかっとんでいった
-
ポイズンゲロきつ?
-
ポイズン相手は正直やれる事ないな
-
ポイズンにはガン攻めするしかないな
距離離したら勝てないよ
-
EX蹴り上げを多段消しにしてほしい
中の弾道が微妙だから、相手のEX波動とかを相殺しづらい
-
アレックス戦が一ミリもわからん
-
ポイズン戦は開幕だけはバクステ安定な気がする
上手く読み勝たない限り迂闊に突っ込むと即座に鞭の餌食になる
-
2日前からPC版で始めました。
見た目でルシアを選んだのですがVTはどちらがおすすめなのでしょうか?
今はVT2を使ってますがそもそもコンボ精度が足りてないので活かせておらず
VT1の方が初心者向きかと思ってます。。
-
一個人の意見としてはVT1の方が強いと思う
VT2は正直全然怖くないし、勝負を決め切れる性能はしてない
1なら火力に関しては本物だから、3本で若干重いけど逆転力や圧力は全然上かなと
-
ありがとうございます。
VT1を活かせるように練習していきます。
-
慣れない内はVT1が安定やな
ただVT2はVT2で汎用性高くてコンボの幅も広くて楽しいから慣れてきたらVT2にもう一度戻してみるのもいいよ
-
味変したいのでなければVSVT1が基本だと思ってる
自分はそれで少なくともグラマスでやってる
必ずしも正解かは分からんけど、ネタ以外なところで攻めるならこれかなぁ
-
確かにグラマス以上の人はCFNで見る限りVT1が圧倒的に多いな
やっぱり上級ともなるとVT2じゃ火力不足感が否めないのか
-
というかグラマスルシア自体ほぼいなかった件w
CFNだと二人しかおらんかったわw
-
>>203
純粋なルシア使いって上級者ではほぼいないよ
メインとしては上位互換いそうだし、サブにしては尖ってないからね
キャラコロ勢ならバランス良いし、ある程度強いから楽しいと思う
-
ネカリのゲロきつすぎる
見てから踏み込んで大kしても負けるし何か対策ない?
-
リュウ、サガット、さくら
この辺りが終わってる
-
ほんまにルシアの苦手キャラっていったい誰になるんだろな
今のところここで言ってるのは使用キャラ関係なしに個人の苦手キャラって感じに思える
人によっちゃ無理と余裕で意見が分かれてるからな
満場一致で苦手キャラ...と言っても現状過疎りすぎてデータにならないな
-
どのキャラでもほぼ満場一致なんてしないでしょ
「今のところここで言ってるのは使用キャラ関係なしに個人の苦手キャラって感じに思える」
これ言われたら話す余地ないし
-
まあ そうなんだが
あまりに定まってないから
昔のデータとかこのキャラに対して苦手っていう公式データ?とか
プロとかの話し合いとかがあればなぁって淡い期待しただけ
-
良い意味でも悪い意味でも、本当になにも持ってないキャラだから相手にとって何かカウンターになるような動きができない
このキャラのここにルシアのこれが刺さるよなーみたいなものがほぼない
-
>>210
ザンギは絶対不利
通常攻撃はコパ、中Pに負ける
弾は強攻撃とダブラリ
スラは置き全般とダブラリ
飛びはダブラリ
近距離の攻防でコマ投げ読んだり、的当なワンツーパナし当れば勝てるけど、それはキャラ関係無いね
-
ララにキャラ変したらめちゃくちゃ勝てる様になった
俺の2年間はなんだったんだ……
-
後ろ下がりに弱くね?
中足波動VT発動ダッシュ中Pとかしたい
-
少なくともザンギは間違いなく相性悪いと思うわ
まあザンギ自体がおかしい性能してるだけなんだが
-
ナッシュも確定少ないからゲンナリする組み合わせだな
でも無理とはならないのはキャラパワーか
-
自分的にサガット戦がマジでおもんない
近づけないし、弾では勝てないし…
苦労して近づいてもニーとかVリバで簡単に距離取られちゃう
-
俺はサガット戦は好きだな
ボンにも勝ってるしサガットにはあんまり負ける気がしない
-
サガット戦何するの⁇
-
>>205
理想は見てから大竜巻なんだろうけど発生が遅くてガードされてからゲロ食らう時が
あるから見てから弱・中竜巻で蹴れればいいって思ってる
-
ダルシム、ララ、いぶき、アビゲイルあたりが勝率40パーセント前後だわ
-
サガットは何故か勝てるよな、やっぱ奴にはトリガーワンチャンって言うこのゲームの糞部分で
逆転劇が少ないからだと思う、サガットよりやっぱりリュウのが勝率悪いわ
-
>>221
リュウもワンチャン無いだろ
不抜は置いといて
-
隆は画面端の柔道とかで意外とアレ?って具合に負けちゃうことはある
白目のハゲにそれはない
-
サガットが比較的楽に感じるのはリーチは厄介だけど肝心の接近戦はルシアに分があるからじゃないかな
アパカぶっぱにさえ気をつければわりと勝ちやすい部類
そう考えたらサガットはルシアにとって貴重な有利枠なのかも…?
-
>>224
サガットが近距離で強かったら最強過ぎる
ルシアはスラの持続ヒットさえ出来れば接近出来るけど、ゲージ使った弾抜けがあるキャラの方が楽だと思う
-
>>225このゲームキャラの特性忘れてるキャラばっかりだから
一歩間違えたらサガットもそうなってたかもしれんがな
-
あえて欠点を残すっていう部分を公式自ら埋めちゃってるしな
ザンギエフなんかまさにその典型よ
-
ポイズンとの相性悪すぎだろw
あと蹴り上げの判定マジで何とかしろ
ザンギとやってて蹴り上げがおかしな距離から蹴られすぎなんだよ
もうちょっとちゃんと作って欲しいわ
-
いやいや、蹴り上げの判定妥当だし
追加キャラの中で一番ちゃんと作り込まれてるから
お前ずーっと自分の下手くそをキャラのせいにしてんな
お前もうルシア使うのやめたら?
-
>>229
蹴り上げって波動拳の倍くらい離れた場所まで食らい判定ないか?
気のせいかな?
-
>>230
炎のエフェクトにも当たり判定あるとかじゃないかな
-
>>229
誰と一緒にしてるのか分かんないし、多分あなたより強いよ
-
>>229
そもそも尖がないように作られてるだけで、ちゃんと作られてるとは言い難いと思うけどな
-
ルシアは強くなり過ぎないように抑えてる感じある
これが良いバランスと判断されれば、2月の調整も据え置きだ
どうなるかな?
-
初心者丸出しの雑魚が俺より強いとか笑えるw
じゃあ蹴り上げ攻撃判定でかくして対空になったり牽制潰したり出来るようになったほうがマトモとでもいうのか?w
少なくともお前が言うような調整してったらちゃんと作られていないキャラの誕生だなw
-
蹴り上げは今でも対空になったりするんだけど...
ムズイけど
-
>>235
攻撃判定デカくする必要あるの?
ヒットボックスわかってる?
-
>>235
何で急に攻撃判定広げる話になってんの⁇
判定周りの意味分かってないなら入ってこなくていいよ
-
初心者丸出しの雑魚の方が上級者さんより強そうだな
蹴り上げの弾にデカい食らい判定は要らんなぁ
危険波動と同じで暴れの技に当たった方が面白いだろ
-
どっちも最低マスターはあるって。
-
ルシア同キャラで決着つけてこい
-
>>241
まずルシア使いじゃない奴混ざってるから同キャラにならない
-
アレックス辛すぎて全然何したらいいか分かんない
2中P振られてると近づけないし…
みんなはアレックス余裕?
-
>>243
強いよ。
ずっと技降ってるけど、ビタだと確反取り難いの多いから練習必要
-
コパ、2中P、中足振られてるとほんとキツい
どうやってみんな近付いてんの?
あいつ意外とリーチあるし、対空は出はちょっと遅いけど火力あってリスキーだし…
なんか妙にアレックスだけ苦手
-
苦手も糞もアイツ結構強いやん、リーチは短くないし荒らし性能高いし
数字以上に確定とれないし見た目もスキルもムカつくし
-
見た目ムカつくは草
-
ほぐれてきたぜ
-
ルシアにもコラボコスこないかな?
exレイヤーからならサナネとかシラセとかか
でもどうせならストexになるけど七瀬コスが欲しいな
和風+ミニスカ、、、
-
アレックスキツいよね
中足とか中Pとかマジでリーチ長い
ルシアの確反能力じゃまともに確反取れないし
-
割と確定取れないキャラのが多いからな数字に騙されたらいかん
アレクに限らずこのゲーム見た目で隙あるかどうか非常に分かりづらいし
-
強化入る読みで触ってるけど、こなかったら捨てる
-
>>252
周りが弱体化したら良いけど
とりあえずこのままじゃ絶対にプロが見向きしないままだな
アレクの方がワンチャンある
てかガンファイがルシア捨てたくらいだからな
-
後ろ受け身限定だから微妙だけど、VT1竜巻後に
前飛び → 表
微歩き前飛び → 裏
で結構見づらいというか、表の飛びが着地点が相手と重なってて裏にも見えるから、体力差できててダメージ取りたい時は賭けても面白いのかな
-
>>254
相手が後ろ受け身した時にVT1竜巻撃つん?届くん?
-
>>255
あ、説明が悪かった
VT1竜巻後に相手が後ろ受け身ってこと
-
>>256
VT1竜巻ヒットした後なら普通コンボいくやろ CAまで絡めたら最大火力出るんぞ
そのコンボ蹴ってまで裏回り狙う価値あるん?
コンボで確定ダメなのに裏回り選んでガードされたら0ダメの択??
意味不
-
例えばEXトルネードスピナー発動>大P竜巻
ここからコンボ伸ばしても良いけど発動コンで補正がきついから、補正切りのためにも使えるんじゃないかなって
上にも書いたけど体力リードされてて逆転を狙いたい時に、安易にCA使うのもどうかな?
それで倒しきれなくてトリガー終わっても結局逆転の目ほぼないじゃん
-
>>258
それはそう
でも表裏より前ステで押すかVスキルで節約が堅いかな?
たまに使うのは全然OKだと思うよ
-
>>258
そういうことなん
でもそんな補正気になるんやったらコンボ中に発動せんでええやん
俺も補正嫌やからコンボ中に発動はしなくなった
それなら大足ガードされて発動の方がよっぽどリターンある
けどまあ攻めの一手として持っておくのは良いかもね
体力リードされてる時はEXやCAの撃ち数増やした方が逆転しやすくない?
俺もゲージ貯まったままのこと多いが
サッサと撃ってまた貯めての方がいいと気付いた
-
だから賭けても面白いかなと書いたんだよ
これ通ったら勝負ひっくり返るくらいリターンあるしね
通常はEXトルネードスピナー発動から、タックルコパVスキル締めがVT消費なしで起き攻め付きだからこれかな
EXゲージ吐くのはいいけど、CA後の起き攻めできない状況考えてもCAは使うべきではないと思う。
発動中なら尚更距離離れて勿体無いし
-
離れるのが丁度いい
VTゲージ残ってるのを弱弾バウンドさせながらダッシュか歩きで起き攻め出来る
相手は投げが来ると思って結構焦るよ
逆にわざと下がって気を散らせば結構バウンド喰らってくれるからリーサルにオススメ
-
リーサルならね
体力リードされてる時の話だったからCAは良くないかなと
実際バウンド喰らってくれる人ほんと多いよね笑
ルシア慣れしてないのもあるだろうし、忘れちゃうんかな?
確かにバウンドヒットで決まる事結構あるよね
-
トルネードどサイクロンの区別も出来んぐらいの新参なんだろうな
初心者と新参で張り合ってて微笑ましいね
-
確かに完全に間違えてたわ笑
初心者でもないんだけどな、技名間違えがち
-
>>264
1年使ってるが、よく間違えると言うか知らんし名前で呼ばないよ
走りスキルや走りKでいいよ
VS2の場合膝って言うし
-
一年使ってんならさすがに覚えろよw
-
>>264
そこはあえて突っ込まなかったのに...
あ スレ新参者ていうかネット新参者なのね
-
俺もスト4は大概キャラの技名は覚えてたがスト5は技名はほとんど覚えとらんわ
ルシアも走りとかどのキャラの昇竜も昇竜としか呼ばんし
さすがにラシードのワールとかバーディーのブルリべとかは特殊過ぎて覚えてるけど
-
中足竜巻にコーディのスウェーが刺さるのウゼー
-
脳死でお決まりの連携ばかりやってるからそうなるんやろ
-
お決まり位させろよって話だよな
ウンコの塊みてーなキャラにはどうしてもならねーんだから
-
脳死じゃなくてもそういう連携を使うわけで、単純に噛み合っちゃうのがウザイってだけじゃん
別にひたすらそれに狩られてるわけじゃない
すぐ嫌味ったらしく返してくる人いるよな
-
噛み合うのがウザいって弾撃って飛びが噛み合ったらウザいって言ってるようなもんやん
レベルの低い愚痴に共感してほしいだけなら愚痴スレ行けばいいのに
-
匿名掲示板は絶対マウント取るマンで溢れてるんだから、スルーしたらいいよ
-
>>274
いや、普段やって基本的にほとんどリスクない行動だけど特別噛み合っちゃうからうざいって事だろ
弾と飛びの話は全然違うと思うんだが
噛み合うだけ抜いてその理由無視で一緒とか考えちゃうんか
-
ファルケとルシアの技名覚えんのは結構キツイ
-
技名覚えられないはあるある
サイクロンスピナーはVS1じゃないと出せないし重要な技だからギリ行ける
-
サイクロンとハリケーンは意味も似てるのが余計に覚えにくさに拍車かけてそう
-
一年もやってれば勝手に覚えるだろ
ハリケーンてしゃべって昇竜出るし
トルネードスピナーて言って斜めに飛んでくからな
-
>>280
どうでも良いだろ
名前でよんでもルシア使いしか分からねーし
-
使用率低いキャラ使いあるある
数少ない同キャラ使いに何故か攻撃的に振る舞いさらに使用者を減らそうとする
弱キャラ使いである事に謎の誇りやこだわりを持ちオンリーワンになりたがる
-
>>282
弱キャラってことは無いけど、ルックスの割に使用率少ないのは上位互換いるからだね(ルックス含め)
-
ルシアよりルックスの良い上位互換のキャラいるか?
大半がブスゴリラじゃん
-
>>284
だよな
すまん
-
ふともも
-
みんな足ぶっといからどんなに顔可愛くしてもブサイク
唯一足ぶっとくないさくらも顔がブサイクやしな
ルシアが一番マシってだけでルシアもブサイク
-
イングリットカリンとか腹筋キャミィ
メナトは色白ならかわいいのだが
-
唯一のそばかす有なのはマイナスポイントですか?
-
ふとももが良いんだよ
-
ルックスなら最早あきらに賭けるしかないな
-
昨日なんか知らんが滅多に会わんルシア使い2人に会った
やっぱ同キャラ戦は楽しいねぇ
-
マジで中足だけ長くしてくださいお願いします
-
>>293
それは難しそう
ガンスモKの発生早くするとか、中足確認が出来るように調整されそう
今は上手い人が活きないキャラだからね
-
そうかねぇ
せめて
中P(ガード)>中P>中足
が届くくらいになってほしいわ
ガードさせた後の中Pヒットしてもなんも届かないの悲しい
-
>>295
でもそもそも中Pの2発目届かないキャラもいるからな
-
>>296
パッと思いつかないけどどのキャラがいるかな⁇
ルシアみたいなインファイター?
-
中Pガード後の中Pはカウンターヒットしてたら立大Pが届いてつながります
確認できるなら強いかな
-
>>297
さくら
-
>>298
しゃがみくらいならな
立ちくらいなら大足
-
>>288
メナトは褐色だからええんやろ
-
>>301
足裏だけ白くしてくれたらなお良かった
-
>>302
うなじとかも薄めの褐色なんだよな
-
すいません、最近ルシアに出会うと高確率で負けてしまいます。
かりんでルシアに対しての戦い方がわかりません。
ルシアはかりんに何をされると嫌とかを教えて頂けませんか?
レートはプラチナ帯です、しゃがみ中K確認とかはできません・・・
-
>>304
ルシアの通常牽制が届かない間合いで立ち回る。カリンの大Kぐらいの間合い
飛び蹴りしてくる必殺技と飛び道具がやれるけど、飛び蹴りの必殺技後は有利で攻められるか確反がある
飛び道具は蹴り上げたときに通常技で攻撃すれば勝てる。もしくは玉抜け
カリンのめくり飛びの間合いをちらつかせる
-
>>304
オロチある時点で勝ち確
-
カリンの方がよっぽど有利だろうに...
カリンで思い出したが
カリン大足ガードしても確反返しにくいよな
カリン大足届いてるのにルシアの大足届かなかったりする
-
お、おう
-
>>305
ありがとうございます
飛び蹴りってのはファイアースピナーであってますか?ガードするとルシアが-4のやつ
あれってガードされるとルシアは次にガードするもんなんですかね?
普通にガードされても距離が遠くて何もできなくてルシアが継続して攻められるイメージあるんですが
飛び道具は蹴り上げ見てから届きそうなら、かりんのしゃがみ強Kとか振ってました
ただしゃがみ強Kだと蹴り上げた弾にあたってしまうので、
>>306の方が言うように大蛇の方がいいような気がするので意識します
勝ち確ってのはよくわからないんですが・・・
>>307
わからない部分を聞いてますので、有利不利の話ではないです
-
走りからぼったくられてるとか対空がでないあたりがプラチナくらいでありそうな負け筋だと思うけど
-
>>310
確かに走りからのぼられるのはめっちゃくらいましたw
調べたら基本は走り見てから中攻撃を押しておけばいいみたいだったので意識しとこうって思ってました
飛びに関しては日々練習中です・・・
でも、やっぱりガンガン攻めて来られれ弾の蹴り上げに反撃、走りに中攻撃とか色々考えてしまって、
対空はなかなか出ませんね・・・
-
>>311 誤字すいません
-
かりん相手に限った話ではないですが
ルシアは立でも屈でも中Pが届かない間合いになると、その後の攻撃は発生が遅い+ガードで不利フレとなります
EXガンスモとか展開の速い連携はありますがそれでも不利背負ってます
中段も分かりにくい表裏もあってないようなものなのできっちりガードされてターン制バトルされるのが個人的に一番イヤです
-
>>309
そこまで調べてるなら、ファイアースピナーガード後に、どの距離で何の技なら埋まるか当たるか自分調べたほうがいいよ。で何するか考えればいい
飛び道具の対策もどの距離でどのタイミングなら良いか調べたほうがいい
-
>>313
ありがとございます!!
やっぱりルシア使い的には>>305も書かれてる通り、
ルシアの通常技が届かない距離を意識するのでいいんですね!!
ルシアの立ち中P、しゃがみ中Pとかりんの技相性も調べてみようと思います
ありがとうざいました!!
-
後ろ下がりにかなり弱いから、下がり気味に戦われると全体的に厳しい
-
>>314
ありがとうございます!!
ファイアースピナーガード後に何やるか、もうちょっと調べてみようと思います。
>>316
ありがとうございます!!
技相性を調べて技を置いてルシアの通常技に勝てる技を調べてみようと思います。
-
>>316
それな
致命的だよな
-
影きちー
影相手に近距離戦しないのいけないのがなぁ
-
影はお互いリーチ短いから接近戦はなんとでもなると思う。飛びと空刃も昇竜あるから
対応しやすいはず。むしろ端と端の時に灼熱のせいで弾出しにくいのが嫌かな〜
-
影とか豪鬼とか簡単に多段弾撃ってくるの嫌だよなー
他は一応溜めてたりゲージ吐いたりしてるのに
EX蹴り上げは多段判定になってほしい
-
アビのアーマーもそうだがこのゲームで多段はつけたらアカンわな
-
カリンの大足ガードしたらタッピングが届きやすいが
先端付近だと届かないんで生CAが安定
と思いきやド先端だと生CAも届かない
コパンはド先端でも届くがキャンセルはハリケーンもタッピングも届かない
がCAはコパンキャンセルすることで届くようになる
-
アーマーブレイクは要るよ、特にルシア
-
このキャラ上り中段とかないんかよ
-
ランクマで中足トルネードは皆さんヒット確認できますか?
トレモでは出来ると思うのですが…
-
14Fだからなー
かなり厳しい
-
ラン入れ込みのことじゃないよな
中足確認でトルネードは発生遅すぎて確認したらガードされるよ
確認なら竜巻かハリケンだが難しい
-
あ、中足ラン入れ込みでヒット時トルネード、ガード時急停止の確認を想定してました
-
ガンスモまで入れ込みならほぼ100%いけてるんじゃないかな
-
ありがとうございます。もっと練習します。
-
最近やっとゴールドになったレベルなのですがザンギに全然勝てません
飛びが落とされ、地上戦でも負けてジリジリ端を背負わされます
ザンギ戦の心構えを教えてください
-
諦めましょう
-
やっぱり弾中心
アーマーで取られてもオッケーで撃つ
弱弾撃ってディレイして飛ぶと、球避けようとしたダブラリを踏めるよ
基本下がり気味で戦って、端では弱弾に合わせて飛んで逃げてる
-
基本は逃げながら弾
逃げてると思わせていきなりステップ中足EX竜巻とかサイクロンスピナーぶっぱも大事
ザンギのVT1が溜まったら弾打てない
けどゴールドくらいならわけわからんとこでVT1発動するからジャンプからフルコン、ガードになってもこっち有利
最後に魂こめて大足ぶっぱ
-
ザンギのVT1は基本蹴り上げで止めれば確定しないから、蹴り上げでフェイント入れるのが良い
-
ありがとうございます
まとめますと・・・
①弾中心に立ち回り、位置入れ替えも意識
②前ステ中足やサイクロンの奇襲でライン上げも意識
③蹴り上げ止めでザンギのVT1誘発
④諦めも肝心
以上を意識していきたいと思います
ありがとうございました!
-
是空戦もう厳し過ぎて辛い
-
動画でtauntbutton見てたら結構ラフチェイスの持続当てを使ってる?
-4位の微妙な持続当てなら出来なくもないが、反撃出来ない当て方は難しいなあ
-
>>339
結構遊びでやってると思う
ガチ試合ではやってない
-
アドバイスのおかげでスパゴルになれたのですが
既に一戦一戦が死闘でここから上がれる気がしません
今意識しているのは
①置き中P、差し返し中足からのラン派生で細かいダメージ取る
(安易に飛びがちなので地上戦の練習も兼ね)
②中足EXファイアスピナに頼りすぎない
(入れ込みOKに頼りすぎてCAまでゲージが残らない、リーサルに苦しむ)
③連携・セットプレイを覚える、レパートリーを増やす
(固め維持や崩しなど)
という感じです
他に意識していくポイントがあればご教示ください!
-
ゲージの使い所は竜巻じゃなくてEXタックルメインがいいですかね。
タックルから走りVスキルのゲージ溜め。
あとはスラの使い所。
キャラ毎に結構刺さる部分があるから覚えるといいかも。
基本的なところだと斬空やファルケの空中弾撃ちなど。
他にもダッスト止められたりもします。
-
防御面だとグラするところを小パンに変えるとかはあるかな
攻撃面だと密着からの中Pをガードさせた後の攻防で相手をよく見ること
具体的には中P2大Pの連携に小パンで割り込みされたら2回目には中P中P大Pでお仕置きするとかね
とりあえず中P中P大Pの連携はおすすめ
反撃されないならキャンセル弱弾スラで攻め継続でもいいし、弱竜巻打っても確反もらわない距離だと思うから2中Pで差し返し狙うなど
-
あとはトリガー発動する所とかもじゃない。
起き攻めの中足発動や弱パンタゲコンからの発動とか。
-
>>343
中P2大Pって中Pヒット確認でしかやらなくないか?
あとはキャラ毎の対策よな。
全キャラ相手共通で出来ることってそんなにないしね。
-
>>345
弾入れ込みならやるけどな
-
立ち中P>2大Pとかタックル>コパとかなんでこんなにもフレームに余裕ないように造られてるんだろう
ラグだったりと相まってほんと予想外にガードされたりするわ
-
>>347
それよりヒット発動が余裕無さ過ぎて、中足が入らないor先端だと繋がらないのがストレス
-
他キャラ使ったことないのかな
-
>>342
正直EXタックルはほとんど使ってませんでした…コンボに取り入れていきます
斬空でC大P対空潰されまくってたのでスラで拒否も使っていきます!
>>343
防御時にめちゃくちゃ投げ擦りをしてしまうのが手癖になってます
歯食いしばって我慢しながら小Pもっと使っていきます
>>344
トリガー発動は①EXサイクロン、②大足、③遠距離で生、くらいなので
ヒット時リターンの望める発動の仕方を勉強します
>>345
キャラ対は全く出来てません…
まずは自キャラの練度を高めながらわからん殺し対策はぼちぼちしていきたいと思います
アドバイスありがとうございました!
-
連投になってしまって申し訳ないのですが…豪鬼のキャラ対を教えて下さい
いつの間にか画面端を背負わされて豪鬼のC大Pを起点に永遠に攻められてしまいます
ガンガードしてると百鬼からの崩しが来るのですがこれも対処ができません
百鬼は立ち弱PやKで落とせたりするんでしょうか?
今はEX昇竜かスラ逃げするしかないかと思っています
-
近距離でキャンセルから出してくるなら、とりあえずジャンプ弱Kとか余裕があればジャンプ中Pタゲコンかな
-
低ランク帯のゴウキなら上だけ見てればいい
常に自キャラを見ず相手キャラを見ていれば百鬼も飛びも全部反応出来るはず
ザンクウにも当てやすい大ハリケンで落とすこと
-
>>352
>>353
やはり空対空ないし対空で落とすしかないですよね…
豪鬼に端で固められてるときに対空への意識配分がほぼ無かったようです
とりあえず投げは捨ててガンガードしながら対空していきます
ありがとうございました!
-
ぶっちゃけVシフトでルシアが特に強くなる事も弱くなる事も無い
リーチかヒットバックの調整を早く知りたい
-
何も当たらんが多すぎるからなw
-
このシステムに対して一番空気かもしれんな
-
リーチ短くて何かヒットからコンボに行けない窮屈さだけ調整してくれたら文句ないわ
Vシフトに関しては、中足竜巻入れ込みが結構リスキーになるんじゃない?
というか全体的にガードからの連携が全てリスキーになるって怖いよな
Vシフトがどこまでの性能か分からんけど
-
EX弾の蹴り上げだけでゲージ消費するのは直して欲しい
こんな無駄使いできるキャラ他にいる???
-
Vシフトの性能が見えないが
投げ打撃二択回避のシステムだとすれば、打撃受け流し成功フレームは良くて5フレぐらいだと思うんだ
それにVシフトにあわせて調整とか言ってるし、ルシアならVシフト見てから大パン余裕でしたとか
VSシフトの終わり際はキャンセル不可でカウンター判定、ルシア大Kで楽々確反
とかにならんかな?
-
むしろルシアの大パン見てからシフト余裕ってなるだろ
めっちゃ見やすいからな
-
エドファルケの前で大Pパン振ったら必ず無敵合わせられちゃうもんな…
-
Exゲージ1本じゃ割に合わないけどVゲージ0.5本ならリスクリターン考えたら合うキャラも多いからな
俺もルシアの大パン見てからCA当てて次のラウンドは屈伸煽りしてるよw
体感だけどミカの溜め大K、ザンギの溜め大パン、アレクのラリアットの次くらいには見やすいね
-
おっと本物だったか
-
シフト対策の話が、なぜ現状の大パンの性能の話にすり替えられてるのか
「後出ししたら強くなったらいいよね!」
「先出しに割り込み余裕w」
会話がかみあわねえ
-
ん?ラウンジで決着つけるか?
お前はルシアでいいけど俺はコマ投げ禁止のザンギでいいよ
お前のルシアの大パン見てからダブラリ決めてやっから
さすがにそんな舐めプされたら大パン見てからシフト余裕だって認めざるを得ないだろ?
-
いえいえ、そちら様のザンギに私のルシアなど戦うまでもなく負けるに決まっているでしょう!
まさか、その様な自明の理にそちら様がわざわざご足労頂くことなどありえません
ご指導賜りましたこと大変ありがたく存じます
それはそうとシフトの後に大パン機能したらいいなあ
-
えっと大P見てから無敵とかスカらない限り無理だから
8Fを反応して、コマンドってやばいぞ
切り返しや置きに引っかかってるだけ
-
あのさぁ…エドの無敵もダブラリもワンボタンなんよね
そんなに突っかかってくるならラウンジで教えてやるから来いよ
今暇か?
-
大P見てからって差し替えしじゃなくて見てから無敵ってことかよ
やべえな、虫並の反射神経じゃん
-
確かに俺がゲーセンに入り浸ってた時はカマキリって呼ばれてたが…
俺のことが怖いのか?w
-
>>369
ワンボタンでも中足確認以上の技量が必要
動いたらパナすみたいな状況確認なら出来るけどね
ルシアの大Kならまだ分かる
-
ダブラリに違和感あって調べたら、打撃無敵無しで発生9Fw
ザ・ワールドの使い手だったか
-
すまんすまん溜め大パンの間違いだったわ
ま、技名間違えることなんてよくある事だし?
普段使わないキャラだからしょうがないw
-
>>374
タメならさらに置きだな
まぁボタン押してるだけの糞ザンギはVシフトで狩れるようになるから安心しろ
上手いザンギは他のキャラ同様パワーアップするけど
-
大Pを見てからシフトで取るなんてシフトの受け止め判定が1fからでも絶対無理だから
いらん心配しなくていい
-
話しがみえないけどルシアで溜め大パンってなんだよ
-
ザンギのことでしょ
ルシアの大Pを発生見てからザンギの大Pで止めれるらしい
まぁ触れちゃいけない人間だろうから無視した方がいい
-
プレミアムパスのキャミィとダンの間にいる水着ルシア?
-
どこでもちょくちょくかかってこいよ君が現れるのね
-
かかってこいよ(ゴールド)
-
ラウンジでやるかも昔○○と呼ばれてた系の自分語りは片方だけでも相当痛いんだけどな
-
明らかにネタじゃん
滑ってるけど
-
このキャラスライディングうざすぎなんだが。もっと硬直長くしろよ。弾も対空もリーチもあって恵まれすぎ
-
明らかにネタじゃん
滑ってるけど
-
ネモの最弱の一人発言には悲しいけど納得した
-
荒らせるからランクマ最弱はないな
アレクやファンと一緒である程度なら使ってて楽に勝てるキャラだわ
-
>>386
実装当時は一番期待値高かったキャラなのに悲しいなぁ
-
>>385ごめん。一切ネタのつもりない。弱点教えてクレメンス
-
リーチが長いとか言ってる時点で何言ってるかわからない、短い方だぞこいつ
1番の弱みは起き攻めがないことだろうけど
-
ルシアがウザいとは少しだけ珍しいタイプだな
まあ弾に関しては人によっちゃウザさを感じるかもしれないが
ルシアの弱点は中k以外リーチ短いのと守りを崩す手段が少ない
なので守りに徹すれば多分勝てるんじゃね
-
ああごめん大pや大kもリーチ長い方だったな
まあこっちはその分大振りだから見極めやすいと思うが
-
ルシアがリーチあるっていう時点で流石にネタにしか思えんわ
最弱では絶対ないけど、下の上っていう感じのレベルかな
-
あーこれたぶん俺が使ってるキャラが悪い感じだわ。リュウとか影とか使ってるから
-
リュウなら寧ろルシア相手に勝ちやすい方じゃね
下手に攻めずに守って弾撃ちまくって飛んできた所に昇竜ぶちかますだけで大体ルシア側は八方塞がりになるはず
カゲは知らね
-
あんた絶対リュウ使ったことないだろw遠距離の弾は撃ち合いで負けるし近距離はくぐられる。
-
弾の撃ち合いでルシアに負けるとかよっぽどだぞww
それにスラは近距離で使うもんじゃないから近距離で使われてもそっから普通に逆転できる
ていうか近距離でスライディング使うルシア使いとかいるんだな…自滅行為じゃね?
-
リーチ面ではリュウよりいい勝負か短いくらいじゃね?
中足なんかはリュウより短いし
リュウが強いとは思わないけど、ルシア使ってるとリュウはきつい
-
リーチはリュウより短いしリュウ側からしたら楽なキャラのトップ3ぐらいに入るんじゃないの?ぶっちゃけリュウよりキャミィとかのがルシア側からしたらやりやすいもん
-
弾の打ち合いで負けるリュウってもしかして波動拳連発して
ルシアの中弾に負けてるってことか?w
弾を心眼で拾うだけでルシア側が相当苦しいぞw
-
そもそもルシアの中弾自体若干波乗りでヘタなタイミングで出すと波動拳すり抜けて打ち消せずに食らってリュウ側は余裕で対処可能だしな
それにルシア側は前動作ある上に弾の速度も変えられないから弾の撃ち合いでリュウが負けるってまず考えられないんだが…
-
ルシアはキャラとしては悪くないし
いいもんを持ってるは持ってるんだが
特別いいものがあるわけでもなければ特別有利なキャラがいるわけでもなくて(というか不利が多い)
いまいち今のメインを捨ててまで本腰入れて使う気になれないって人が多いんじゃないか
もっとザンギにめっちゃ有利ですとかガイルにめっちゃ有利ですとかあれば「お、じゃあメインキャラだときついし使ってみるか!」ってなるんだが
-
ルシアのスラはダルシムのスラを2F不利にしたVer
近距離だとヒットしても-4Fだし発動も無いよ
-
スラは持続当てになるごく限られた間合いのみ注意すればいい、それもちょっと動かれたらずれる
それ以外は弱弾に合わせたりトドメにしたりと工夫がいる
当たっても気にせず動かれるのが一番辛い、だから基本多用しない
-
アレックスやりたくねー
あいつの2中Pとか2中K長すぎる
こっちの大K以外の全ての通常技より長い
-
プレミアムパスの追加コス画像でキャミィとダンの間にいるのってルシア?
-
残念ながら我々にあの解像度のルシアとファルケを見分ける能力はない
-
あのポーズはルシアだと思うけどね
棒も持ってないし
-
ビーチバレーぽいコスチュームだがもう露出高い系は充分だからカッコいい(可愛い)コスにしてくれ…
-
メナトではやらないけど
ルシアだとたまにスラからcaパなすわ
-
キャミィのジルコスとかいいよな、私服っぽいのきてほしいわ
-
キャラモデル自体裸から先に作ってるから手間が少ない密着系や露出系のコスが多くなるんだよな
-
>>405
アレックス辛すぎるね
-
あ〜次の調整で立ち大Pの射程が伸びてクラカン属性がついて立ち大Kは発生が早くならないかな〜(欲張り
-
どっちかっていうと立中Pの方が問題抱えてるよね
まぁ大パンのリーチ伸びればそれはそれで嬉しいけどさ
-
ジュリスレ化してんな
-
ラフチェイス持続当ての絶妙なもどかしさよ!
ヒット+4の当て方はタゲコン入るけどガードで確反がある。
+5で当てると中パンからのコンボが入るがタゲコンは二段目がすかるので入らない。中パン>中足もギリ届かない。
+6は中足しか届かなかったはず、、そもそもタイミングが難しい。
当たり方が+4〜6のどれなのか分かりにくいのもつらい、うまく使えたら強そうな技なのになあ
-
俺がルシアを使ってスラ打つと反撃されるのに対戦相手のルシアがスラ打っても驚いて何も反撃できない
-
強いパーツ無いとエロい以外にルシア使う理由が無いから嫌なんだよ!
俺はエロいから使うけど
-
はぁ��新コスたまらんな
いい筋肉してる
-
強化点あるけど比較にならないくらいリュウが超強化したから不快指数うアップ間違いなし
-
強化点何?
-
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202102/lca
-
リーチは伸びなかったか
-
周りが結構強化されてるから相対的にランク落ちんじゃね?
-
立中Pはヒットバックガードバック縮小なしか…はぁ…
-
【ガンスモーク】を軸にしたラッシュを得意とするルシアですが、けん制技のリーチが長い相手には機能しづらく、攻め手に欠ける場面が多く見られました。
中間距離の立ち回りに関しては【しゃがみ中K】【しゃがみ強K】等の、リーチの長い技の性能を向上する事で相手に対抗しやすくし、
接近した際のコンボダメージを上げる事で苦手な状況をカバー出来るような調整をしました。
【EXガンスモーク】は派生技への派生タイミング変更により、様々な場面で使い所が増えました。
【しゃがみ中K】は特に相性が良く、遅いタイミングでキャンセルしてしまうとコンボが成立しなかった【EXトルネードスピナー】は届く間合いであれば必ず連続ヒットするようになり、
最速キャンセル時は【EXラフチェイス】が連続ヒットするようになった為、けん制や反撃のリターンが大きく伸びています。
VスキルⅠ・Ⅱはどちらも個性を伸ばす調整を行いました。
【タッピングキック】は攻撃発生を速くする事で使いやすくし、各種【ナビングニードル】は相手を抑え込む性能を上げる事で、
選択したVスキルよってルシアの動きに更に差が出るようにしています。
-
素直に通常技の射程伸ばしてくれりゃいいのに
-
もっと強化してくれよー中足長くするとかさー火力もっと上げるとかさー
-
中足大足伸びたのは素直に嬉しい
ただどれだけ伸びたのかだが...
-
あら 中足は伸びてないんか
大足だけじゃなぁ
-
EXガンスモから2f早く派生出せるようになったせいでセットプレーが死んだ
中足からEXラフチェとか要らんから戻せ
-
>>432
確かに中足からは出来ないかわりに2中Pの意識で問題無かったな
-
【しゃがみ中K】【しゃがみ強K】等の、リーチの長い技
これマジで意味不明
中足がリーチの長い技って本気で思ってんのかね…
ここ伸ばしてくれるだけでかなり違うんだけど
-
そもそもVS1の発生が8になって何か変わる?
-
>>435
中足確認の猶予が1F増える
-
アレクとリュウが強化されるのはルシアとしてはキツ
でもしょうがない
-
弱キャラまったなしか
-
sakoさんが5分触って他のキャラ行くくらい変わってない
感想は「まあ・・まあまあやない?」
-
>>439
上が弱体化したから中の上は行くかもしれんよ
勿論初心者向けでは無いけど
-
>>440
ごめん、差が縮まっただけで、まだセス、ガイル、コーリン、ポイズン、豪鬼、ガイルの方が強いかもね
逆にアレクレベルの三下がルシアより上行ったらランク下がるねwww
-
使えって調整ならEXラフチェイスとタッピングキックのダメージ上げて欲しかった
-
シーズン切り替わりの大型アプデでこれはなぁ…
ルシアユーザー何一つ盛り上がってないだろこれ
ちなみに俺は全然テンション上がらなかった
-
新鮮味は全くないよねー
目新しいのはノーマル蹴り上げからEX弾撃てることくらいか
-
中足確認猶予16F?
-
調べてないけど普通に確認無理だわ
俺16は確認できるから15以下だと思う
-
大足そのままでいいから中足伸ばせよ
-
しかも足払いのリーチ確かに伸びたけど蹴り終わりめちゃくちゃ前に出るからガードされたら余裕で反撃もらうっていうね
-
かりん大足はマジでくだらなかったからそこはいいと思う
-
ルシアは後ろ下がりに弱いんだから中足大足を伸ばすことで屈ませて対の大P当てる攻防に持っていかせてよ!
-
大足前に進みすぎだって、それと中足も長くせえよリュウのがまだ長いやん
もうリュウには勝てる気せんわ
-
真面目な話最下位キャラ争いに食い込みそう
自虐したくないから、強キャラって言えるくらいの性能にしてもらっても良かったんだけど…
さすがに中足伸びるだろと思ったけど、常識通用しんわな
-
ほにゃ!
ほにゃ!
ほにゃ!!(Vゲージ0)
-
>>451
リュウはこの手のキャラで長い部類だから負けるのはしょうがない
当たり前の部分の上方修正は評価
でもぶっ壊れが欲しかった
-
>>451
リュウはこの手のキャラで長い部類だから負けるのはしょうがない
当たり前の部分の上方修正は評価
でもぶっ壊れが欲しかった
-
近づき辛過ぎるわヲシゲよぉ
ルシアバルログとかどうなってるんよ
ぜってーテストやってねぇだろ
-
このキャラ使うならもうリュウでいいもんな・・・
-
中足当てたときのリターンもリュウのほうが上だしな。牽制もリュウのが強いし近づいてもリュウのほうが強いし玉もリュウのほうが強い
-
サブでリュウも使ってるからわかるけど今シーズンはルシア戦えるキャラじゃないわこれ
-
マジで最弱ある
しかも元々リュウきついのに、あいつが超絶強化されて数も増えるとかランクマ終わるだろ
-
ルシアの前ステ長くなりました?
-
中足ヒット確認できない人はコンボルートがただ増えただけか・・・
-
相変わらず遅めのキャンセルでガンスモKガードされるしなぁ
そこどうにかしてくれよって感じ
-
ガイルとかエドとかもそうだし言い出したら切りないけどリュウと比べて何で難しい方が弱いんだろ
-
ファイアクラッカー のダメージってEXしか上がってないけど調整表には全般上がるって書いてないっすか?
-
>>464
S4ではリュウの方が難しかったな
S5はリュウは簡単かも知れない
-
>>465
いや、通常時又はVT1時の、EX/Vフリッパーって書いてあるよ
-
フリッパーじゃなくてファイアクラッカーか
-
>>467
あ〜なるほど書き方を理解しましたありがとうございます。
-
>>460
ネモの発言が正しかったってことか
-
EXファイアスピナーのあとのハリケーンスピナーで拾えない時とか
そういう細かいイラつく事を直してくれてないのは酷いと思った
このゲームリーチがないのは全てにおいて罰ゲームみたいなもんだしなぁ
-
ルシアのvシフトブレイク上に攻撃しててリーチ短いな
-
前歩きからニュートラルにしてシフト押しても立ち大パンが出るのバグか
ニュートラルじゃないなら中段になるはずだから
ちゃんとニュートラルでシフト押してんのによー
それとルシアのシフトブレイク上攻撃してんのリーチ短すぎ
-
レバーなら反動で一瞬後ろに入ってるんでないか
-
発動関連を強くして欲しかったな
エドとか羨ましい
-
やる事が前シーズンと全くと言っていいほど変化ないからね
強い弱い以前にまず変化が欲しかったよな
その上でアッパー調整だったならもちろん喜んでたわけだし
-
>>474
キーディス確認済み
バグっとる
-
>>477
もしかしたら前押してすぐは出来ないとか無い?
今試せないけど他のキャラどうなんだろう?
-
それが本当だとすると、ニュートラルにしてから1フレームとか何フレームか掛からないとVシフトがでないように調整されてるのかもね
-
>>479
たぶんそれ
-
>>476
ほんとねー
結構大型アプデで楽しみにしてたのに、変わってなさすぎて悲しいわ
-
>>480
もう既に情報出てるんだろうけどVシフトをトレモで試してみたら本当に出ないな。どのキャラでもそうだった
最低でもニュートラルにしてから何フレかは待機しないと出ないっぽい。おそらく2フレか1フレなのかな
これにニュートラル認識までのフレー ム理論値が1フレだから最低でも合計2フレか3フレ無防備になるのか
-
他と比べるとなんか強化が足りない感じはあるし
膝にシフトの分のフォローないのが残念だけど
EXガンスモーク強化で中足EX走りタックルとか中足確認走りEXVS1やトンファーコンボルート追加
VS1と大足発生8F
立ち弱Kガードコアコパ届くのとかは良い強化じゃね?
-
大足が刺さる刺さるw
今までも大足当て感いい方だったから
いつにも増して刺さりまくるw
-
スピードが速いキャラが強いとウザがられるから弱くていいと思う
ほにゃ!がかわいすぎて力が抜けるw
-
ウチのにゃんこの事家族で俺だけホニャンって呼んでたからほっこりした
もう死んだけどな
-
アレックス増えたなぁ
ルシアでは苦しい
あとナッシュも増えた
2人ともレアキャラだったから全然対策できてない
-
カゲやコーディ以上に近づくのに苦労してんのに
調整リスト見るとがっかりする
-
シーズン4からきっついなぁと思ってたアレクとリュウが増殖しすぎててルシア使いにとっては地獄みたいになってる
それはそうと調整リストに書いてあるEXラフチェイスの項目意味わからんのだがこれEXトルネードスピナーと運営勘違いしてね…?
-
そんなことも理解出来ん奴がアレクきついとか言ってんのか・・・
派生が前より2f速く出せるようになったって分からんのか
-
>>490
EXラフチェイスの話してるんだけど…
空中ヒットさせる場面なんかないよねこれ、何の為の調整なんだろ?って
他人の事煽るならせめて技名くらい覚えるか調整内容ちゃんと見てから書き込んでくれないかな
-
>>489
そだよ
-
タクティカルウェポンから確定で空中の相手にラフチェイス当てれるよ
まあ、いままでもこれからもやんないから調整の意図はしらん
-
>>493
VT1中に何処かに組み込めるようになったのかとそこばかり調べてたけど、なるほどVT2の方だと一応そういう使い方?が出来るんだね
教えてくれてありがとう
-
すまんかった完全に勘違いしてた
トライアルで調べたが間違いではなくて確かにEXラフチェのぶっ飛び距離が違った
一応起き攻め行けるようになったが使い道は今のところ無いぽいな
-
>>495
調べてくれてありがとう
うーん…使いどころが本当になさそう…
-
そもそもEXラフチェって普段使ってる?
地上で当たっても膝崩れダウンで追撃一発しかないから使ったことない
なんか損した気分になるでな
-
画面端の立ち弱K固め強いな
2回刻んでも投げ届くのか
-
>>497
自分は使ってるけどなー
VS1だからEXラフチェ>サイクロンスピナーでゲージ溜め
あと、画面端近ければ中P>2大P>EXラフチェ>大竜>昇竜が最大じゃないかな?
完全に画面端なら別だけど
-
>>497
画面端のダメージがゲージ1本では破格になるぞ
-
画面端の1ゲージだったらEX弾に使ったほうがダメージ高いんじゃないかな
-
え?は?
俺はVトリガー1中の話してるんだけど?
何勝手に通常時の話にすり替えてんのかな?
ラウンジすっか?
-
>>502
トリガー中にEXラフチェイスするんだ
っていったらEXラフチェイス発動の事だよとか言いそうだな
お前みたいのは消えろ
-
あなたが安価つけてる>>497はVT中なんてこと書いてないよ?
あと、あなたが言ってるそのコンボ教えて!
最大じゃないと思うけど
-
大体がVS1VT1の選択ぽいっすけどキャラによって変えたりしてますか?
ポイズンにはVS2が結構ささるーとか
-
バイソンには警棒のほうでもいいかも
-
>>506
VT2はヒット確認しないとVT1より強い事はないよ
ある程度行くと大足トンファーとかで勝てる事もないでしょ
-
リュウ戦ガイル戦とかスキル2ないと俺は無理ゲーだわ
-
自分的にはVT VS両方1かな
VT2の圧がなくて軽い感じが嫌だなぁ
-
近接キャラなのに隙がデカい
ユリアンのタックルよりは弱くて難しいんだから状況よくしてほしい
-
.kfP8UZA0超頭悪いなw
-
>>510
タックルの持続当てがもっと簡単なら納得なんだけどな
ユリアンみたいに凄いフレームが変動して反撃し難いみたいな
-
Vトリコンボの締めにCA受け付け猶予めちゃ長かったの短くなってない?
竜巻で浮かして弾で拾って突進3連なんだけど
今まで3連中にコマンドグリグリして3連終わるの待ってボタンで出てたのに出なくなった気がする
-
タッピングからのトンファーってもしかして目押しになった?
以前までは先行入力出来てたのにアプデ以降出来なくなった気がするんだが気のせいかな
-
>>514
タイミング1F変わったとかそんなんじゃない?
連打でもいけるから目押しとか必要無い
-
最後の調整でこれか
二度と触らんわ
-
>>515
そうなのか
連打だと上手く行かなかったから入力がシビアになったのかと思ってた
-
中足確認大ハリケーン気持ちいい
-
残念ながら最弱キャラかなぁ
もっと行けるようになること期待してたんだが
-
>>519
下の方はどのキャラもそんな差が無いと思うよ
ルシアは難易度の割にそこまでって感じかな?
無敵がワンボタンとかならエドくらいの評価じゃない?
-
>>520
エド以上だ
-
流石にエドを過小評価しすぎでしょー
もちろん下位キャラ同士大きな差はないとは思うけど
-
リュウの調整欄覗いたらめちゃくちゃ強化されてて草
ルシアは申し訳程度な調整だったのにこの差は一体
-
誰も政治しなかったからな、俺はキャミィかさくらに変える、このキャラワンポイントにすら使えないのが凄いわ
-
プロ連中にあーだこーだ言われてるキャラより
そういう話題で触れられてすらいないキャラこそ本来ちゃんと見直すべきなのにな…
-
ルシアのがっかり感の半端なさよ
-
俺はルシアでないと戦えん
他のキャラだと弱くなる
やっぱ弱弾の恩恵は大きい
弱弾で相手は対空撃てなくなる
弱弾撃ってガンガン固めて攻め続けるスタイルだから
ルシア強ぇやわ
だから調整残念だがどうでもいいや
-
今回相対的に弱体化だがそれでも中堅下位ぐらいの強さはあると思う
-
相対的に弱体化して中堅下位って、元々そんなにルシアの評価高かったん?
-
たしかに上位にいけるほどの強化はないけど、調整自体は他キャラと比べてもかなり良いもんもらってるでしょ
明確にこいつより良い上方入ってるキャラとかそれこそリュウだけじゃない?
多分問題なのは強化された部分が確認と差し返しっていう比較的テクニカルな方面だから、一部の上位プレーヤー以外は強化の恩恵にあやかりづらいことだと思う
-
ルシアの中足って実戦で確認できるレベルになった?
-
かなり良いもんもらってるかなぁ…
もらってる風のほぼ変化なしだと思うけど
個人的には実戦で中足確認は厳しいなー
トレモでスタン値ガン見しとけば比較的できるようにはなったかな?
-
>>530
それな
それが全て
-
テクニカルな方面っていうか普通にただの的外れな調整としか思わない
根本的な部分がとっちらかってるのに確認がーとか差し返しがーとか言われてもな
じゃあそれでプロ連中が目付けてサブにでも使い出すかって言ったらそんな事絶対ないよね
シーズン4の事考えりゃ「上方調整もらえただけよかった」って気持ちにもならないし
こんなので満足出来る人もいるんだなーってかんじ
-
>>518
あー大ハリケーンかぁ
-
>>534
EXガンスモの発生早くなるのは全然的外れじゃない
てか当たり前の範囲
中足長くなったら良かったけど弱Kヒットバック調整
はそっちかい!とは思ったけど
-
あんなのは大型アプデでやるような「調整」じゃなくてただの「修正」
-
弱Kでストライク落ちるんならこのキャラ使ってみようかと思って調べたけど、ほぼ相打ち以下だしダメージ負けしてるから対空になってないんだよね
ちなみにリュウ・さくらの弱Pはほぼ勝ちでたまに相打ち
今まで対空技だった弱Kはガードバック強化したから、密着攻めと地上での牽制に使えってことなんだろうけど
+1だから3f持ちには大して使えないよねこれ
中足も確認できるのはEX走りKのみだし
リュウはノーゲージで同じことできるんだよね
膝でジャンケンするのもVシフト追加で割に合わなくなってるし、そもそもそんなことするんならかりん・ダンでいいし
結局特別に強い部分って、走りを止められない初心者相手に見切り発車しながらヒット確認しないと出せないよね
弱弾でハメるのも初心者にしか通用しないし
ルシア使いって突進ブッパしまくってくるラグ野郎が多いけど、ラグってないと何も強くないからこんなキャラ使わないからだよね
にしてもバイソンほどラグの恩恵もないし、つくづく微妙だわ
-
>>538
ラグってないわ!
-
中足から走りK ヒット確認いける?
波動コマンドまでは入れててストップだと攻撃食らうんだよなぁ
-
>>540
EXのみだよ
-
膝使え膝
-
>>542
膝はVシフトで取れるよね?
-
レンガにならないからシフトされ放題
終わってる
-
今更だけど新コスちょっと日焼けしてて結構良いな
-
今の状態でS4だったら良かったな
強くは無いけど今が正常だ
-
結局リーチ短いキャラを強くするのは今回のリュウみたいにゴリラ火力にするしかないのかもな、リーチゲーだから上位面子ほぼ変わってない
-
>>547
リュウくらいしないとランク入れ替えは難しい
でもリュウは各スキルとトリガーが強くなったから、全て選択できる訳では無いけどね
-
かりんに地上戦勝てるわけないのに、飛べば強い対空、弾には弾抜けが待ってるという厳しさ
全てに相性が悪い
-
>>547
リーチ無くてもアーマー付きの突進や、安全タックルあればいいけどな
中足長くしたらぶっ壊れになるのかな?
リュウと同じ長さで良い気がする
-
竜巻とCAの間にVS1挟むとダメージ下がるの何なん
ラフチェイス、↓小P、VS1、CA よりラフチェイス、CAの方がダメージ多いの何なん
何だよタッピングキックの発生を速くしましたって
そこじゃねぇよって思ってるのは私だけなの?
-
補正掛かるから小技とか安いの刻めばそりゃダメージ下がるだろ
タッピングについては同意
-
>>551
最後の調整がズレてるってところは賛成かな
ただ最初のダメージが下がる件はまぁどのキャラも一緒だからしょうがないよ
CA入れたいなら、なるべくコンボ数が低い状態か、最低ダメージレートが50%なのを活かして限界までコンボ数を稼ぐかだね
ラフチェは使わず、サイクロンスピナーCAにするようにする
-
秋の調整の前に微調整とかきっとあるよな?
そこらへんに賭けるしかもうないんじゃない
たぶん結構な練度でルシア使ってた人らはこのままいくと
性能にも寄るだろうけど全員あきらの方に流れるんじゃないかな
もちろん俺も
-
接近したときのコンボダメージやガードバックは多少上方修正してやったから頑張って接近しろやw
って感じの調整だよねこれ(大足は中距離用だけどさ)
>けん制技のリーチが⻑い相⼿には機能しづらく、攻め⼿に⽋ける場⾯が多く⾒られました。
普通こう来たら置き技の判定超強くするか通常技射程伸ばすかが対応策なんだと思うけどな
上の方で修正内容が的外れって意見あったけどこういうとこだよね
-
上位キャラならコマ投げついてておかしくない作りだよねこのキャラ
もちろん実際にルシアにコマ投げ付けて欲しいわけじゃないけど
-
距離によってVT1ファイアスピナーからクラッカー、フリッパー繋がらない時があるのがしんどい
追撃判断がしんどいのは私だけ?みんなの工夫教えて下さい。
-
>>557
VT1時の中足>竜巻>弾は中足が先端気味だと届かないことがありますね
その時は大人しく竜巻>昇竜締めにしてます
竜巻のヒット中に中足を当てた時の位置を判断します
-
遠いときはクラッカーよりVスキル1でいいよ
もしくは1ゲージ使ってVトリガー版EXサイクロンかトルネードスピナー
-
画面端のEXサイクロンスピナー>弱昇竜がサイクロンの当て方ミスるとスカッちゃうのが苦しいわー
2ゲージ最大狙うなら必要だけどミスるとリスクたけぇ
-
>>560
多分リーサルで仕留めなきゃ終わる以外はやらなくていいと思う
同じ様に入力しても1Fズレるなんてオンラインは当たり前だし
-
なんや感や前より勝てるから良い強化だったわ
-
>>562
正直まだどのキャラが強いとか分からない状況だと思う
Vシフト次第かな?
-
VS1ヒット時投げ範囲内に入るようにして
-
中足EXサイクロンスピナーとかも使うからVゲージの回転は多分一番早いよな
弾抜け以外でシフトブレイクを当てやすい場面があれば良いんだけど
VT2がもう少し出来ることあればな
-
いや ほんま大足強い
もう大足主軸でいくしかないんちゃう言うほど大足強いな
しゃがんでる相手が立ち上がって動く瞬間に入れてやるとほぼ喰らう
遠めの相手の着地にも置いておくとほぼ喰らう
相手はあまりに大足喰らうから警戒して動けなくなったとこを投げる
そしたらもうどうしたらいいか分からんくなって総崩れ
いや〜ほんと大足強くなった
-
>>560
端exサイクロンから小ハリ繋がるの?
前まで繋がらなかったよな隠し調整か
-
>>567
前から繋がるよ!
ちなみに中昇竜も当たるには当たる
ただ、
EX弱弾>EXサイクロン(かなり高め当て)
からしか多分無理だけどね
弱弾>J大K>大P>大竜巻>EX弱弾>EXサイクロンスピナー>弱(中)昇竜
が画面端最大になるのかな?
-
あ、2ゲージのね
-
>>566
足払い警戒させて投げるとか何言ってるかよくわからないです
まぁブロンズとかシルバー帯ならもしかしたらあり得る話なのかな
弱弾どーたらイキってた>>527と同じ匂いするよ君
あとここは君の痛い感想書く為の日記帳でもなんでもないよ
ルシアはじめたての初心者がアドバイスもらいに来るとかなら何も思わないけど
-
相手がよし前進むぞってレバー前に入れた瞬間に大足撃つから有効なのよ
それが見えずに考えなしに大足振ってガードされるんなら黙っとこうか
今回大足が強化されたんだから使わない手はないってこと言ってんだけどな
-
牽制で歩く気を奪って前歩きを通すっていうのは普通の話ではあるけど
前歩き見て大足ブッパとか言ってるし、ファジー気味に歩きガードすらできない相手の話やろなあ
そんなん何回も食らわんで普通
-
ぺらっぺらすぎて逆にかわいいじゃん
-
うん 分かってないね君ら
しゃがんでる相手が前に進むために立ち上がるモーション見るのよ
鉄拳で言う立途中にあたるモーション
どんな猛者でもそのモーション中にファジーは成立させれない
-
>>571
置きの大足や差し返しの確定大足は強いけど、状況確認大足は糞ガイルと一緒だぞ?
長いって言っても全キャラ確定出来るような使用になってるから、過去のかりん大足とは違う
-
>>574
あ、ごめん
歩きガード無いと仮定する相手なら有効だよね
-
第一 相手が警戒してファジーで近寄ってる時に大足撃つからガードされるんだろ?
そんな時にアホみたいに大足撃つ方が悪いやん
相手が前歩き100歩中100歩ともファジーで近寄ってくるなんてありえんやろ?
狙い目はファジーしてない時ってのをいちいち言わんと分からんのかな
-
>>577
キミの狙い目もいいけど、コパ見てから撃つ方が難易度低いぞ
一応13Fくらい隙あるからw
-
>>574
このゲームって立ち・しゃがみモーションは見た目だけでガードは1fで切り替わるんよ
鉄拳は見た目通りの判定だけど
-
中足からEXタックル当たるようになったの嬉しいけど
EXタックル>サイクロンスピナーを後ろ受け身3F暴れに埋まるタイミングで後ろ下がりにも埋まるようにして欲しかったな
-
>>580
どう言う意味?
-
アレックス相性悪すぎてマジでストレス
-
>>568
まじか
一万戦ルシア使ってんのに知らんかったわw
-
>>583
ただEXサイクロンスピナーが早すぎても遅すぎてもダメだから、正直あんまり狙わない方がいいかも笑
424ダメだったかな、だから出来れば入れたいけどね
-
大足有効なら大足後何したらいいか教えてほしいな
密着中足EX弱弾大足でガイルぽく遊ぶぜ…
-
>>585
まぁ大足は長くなったから当たらない位置の置きは有効だね
あと差し返しやVシフト後倒したい時
ガードされちゃ意味がないけど、トリガー持ってれば安心
-
>>581
投げ重ねが抜けてた
前ステ前歩きで後ろ受け身を追いかけて投げが3F暴れに重なるけど
後ろ歩きされると3F暴れに重なるタイミングの投げを避けられる
ゲージ使ってるし後ろ歩きで投げを避けられないようにして欲しかった
-
大足でコカした後のセットアップとかそういう話があれば今迄以上に使うけど…
昨日ナビングニードル少しも相手を抑え込む性能なんぞ上がっとらんやんけ!ってなった
あれはどこがかわったん?
-
上に判定増えたから相手の飛び始めに当たりやすくなったがあまり意味無い
シフトの的すぎて気軽には打てなくなった
-
>>587
サイクロンスピナーは受け身全部投げ埋まるでしょ?
サイクロンスピナーだけ起き攻めあるの常識だとおもってたんだけど、バルログとか無理とかあったっけ?
-
>>590
あ、後ろ受けみは前ステ2回で+2取れるの知ってる?
-
>>588
多分持続当てしやすくなってる
-
>>590
EXタックル挟まなければサイクロンスピナー〆で3F暴れに埋まるタイミングで下がりも投げれるけど
EXタックル後は距離が離れて無理になる
暴れで伸びたやられ判定を投げれるけどね
前ステ2回で+2取れるのは知ってるけど受け身見てから2回目するか選べなくてその場暴れに弱いのと
最速投げ暴れを下がりで避けられないのがネック
-
>>593
受け身見るのは無理だね
その場受け身は全部重ねるプレッシャー与えてサイクロンで後ろ受け身狩るって感じにしてる
受け身はどのキャラも予想と確認半々だと思うよ
-
弱キャラしか使ってない人は、その場暴れに負ける前ステで運ゲーするのが普通だと思ってるか
かわいそう
-
>>595
世界トップのルシア使いもガンガン前ステしてるよ
それまでの仮定で読んでるんだろうけどね
むしろその場暴れをルシアに対してやって来るのは、相当な読み合いしてるか、分かってないか雑魚ランク
-
重ねられないにしても有利なの放棄して前ステ2回博打はどう考えてもないでしょ
-
>>597
毎回じゃないけど全然ある
絶対使う機会は存在する
てか投げ択無いなら他の技と状況変わらない
トルネードで大Pでいいよ
EXトルネード締めすれば密着+5取れるから1F遅らせて投げ埋まるけどな
-
>>598
補足
EXトルネードなら受け身見やすい
-
別にやるのはいいし、やったことでその場暴れとか引き出せるんならそれはそれでいいと思うんだけど
俺が疑問に思ったのは>>594の最後の行ね
その場受け身にプラス取れる前進行動で、後ろ受け身にも投げが埋まるキャラって結構多いでしょ
上位20キャラぐらいはそんなに無理して前ステとかしてないよ
-
EXトルネード締めから前ステもその場受け身されたら+5どころか+-0だし、前ステ入力時点で受け身なんて見分けられないでしょ
どっちにしても2ゲージ使うならEXタックルじゃなくてEXファイア選んだ方がダメージ高い
-
>>600
キャラ差は分からないけど、受け身は予想で重ねる人はアルマスレベルでも多い
重ね上手い人は予想や持って行き方が上手いって言ってもよい
ルシアは後ろ受け身される割合が特に多いから、それを踏まえないのは勿体ない
けど博打と言われるとそうなんだけど、詰みゲーに出来るキャラじゃないと思っている
-
>>601
後ろ受け身判断してから前ステに投げは3F猶予ある
コパカウンター狙うなら4F猶予ある
中足確認より若干楽かな?
-
>>603
マジでごめん
試したら投げは確認無理だわ
4Fキャラにはとりあえず前ステ有効だけど
-
このキャラ勝てるから自虐ネタする気はないけど3弱じゃね?みたいなこと言われてるの見ても
まぁそうね。って感情の変化もなく思える不思議な気分
-
つまりキャラは弱いけど俺は強いって事が言いたいのかな?
-
昇竜が安定してくれて
竜巻から確実に昇竜で拾えてくれればなぁ
3弱つうか3辛
-
たしかに昇竜の発生に手が入ると期待したわ
-
何でこいつの昇竜って発生7なんだろ
発生7組ってコイツと老是空とジュリ?
ジュリみたいに起き攻めついたりしたら最高なんだが
-
>>609
発生7なら起き攻めつけるとか旨みが欲しい
あるだけいいとかの話しになって来そうだけど
-
ExサイクロンスピナーからVT2キャンセルできないんですけど。
キャミーのExアロー発動、さくらのEx春風発動、
かりんのExむじん発動は許されてるのになんでルシアはダメなん?これさすがに整合性とれてないし、
ひどくない?これカプコンさんなんとかした方がいいと思いますよ。
-
>>609
裏に判定ある事と全ての昇竜に1Fから対空無敵がつく分発生は冷遇されてるという事だと思う
ちなみにジュリは1Fから無敵がつく中昇竜では起き攻めはつかなくて付くのは強昇竜だけだったはず
その強昇竜は3Fから無敵だったりするから一応全ての性能に理由はあるっぽい
-
中昇竜で起き攻めなし大昇竜で良い起き攻めできるのは影やで
ジュリは中で落として起き攻めできる
-
でもルシアの大昇竜って対空には使えんよねー
-
>>612
裏の判定でカスあたり要らないよね?
てか表でスカるから裏で当たる事多いけど、前の判定が裏に行ったせいでスカって失敗する事の方が多い気がする
-
ゴウキのザンクウに対して大昇竜使うこと多いでしょ
その際裏の判定で当てることよくある
-
判定がくるくる回るのが糞
理想としてはGバリアみたいに判定に包まれろ
せめて左右に判定出っぱなしにしろ
無敵短すぎ・判定弱すぎて上で殴られたら負けてるからな今は
-
頑張ってもバルログのバルセロナで投げられるの悲しい
-
>>611
アビも3本になったの忘れ去られてようやく通常必殺から発動出来るようになったし
多分抜け落ちなんだろうなw
-
ルシアちゃん気になってたから少し触ってみたけど
弱ファイアスピナー当てて五分とかいじめやろ
-
>>620
それはガード-4Fで確定無いキャラ多いからしょうがないかな?
それは小さな方よ
-
ダイヤ未満ならこのキャラ最弱かもな
ある程度技術がついたら強いと思うけど
正直ゴールドのルシアの試合とか見てても、長いリーチの攻撃振られてるだけで届かないし弾出せない
差し返せってアドバイスも出来ないから、飛ぶしかない
だからお手軽めくり飛びで勝つ以外勝ちパターン無しw
何かアドバイス出来たらいいんだけど
-
>>622
プラチナ未満だな
-
>>568
最初に弱玉入れるとダメ落ちる
421に対して、入れないと424
-
VTどっち使ってる?
ずっとVT1使ってたけど、VS1に強化入ったからVT2試したら立中Kが機能しまくってルシアの苦手な距離がかなり強くなったわ
それでもVT1の体力差をまくる逆転要素とかEXサイクロン発動とかすごい迷う
-
自分はVS1 VT1
やっぱりまとまったダメージ取れないとこのストVにはついていけないから、VT2という選択肢は自分的になし
VSに関しては、荒らし用みたいなイメージのある2はあんまり使いたくないのと、サイクロンスピナーが好きだからかな
-
トリガーは1の方が気持ちいいから1使ってる
スキルは2が俺には上手いこと使えないから消去法で1
-
トリガー2は中足確認してヒットしてるのに繋がらないアレが無くなれば良いんだが
-
中足確認猶予何Fですか?
-
>>622
どうやってリーチの長い攻撃をかいくぐって近づいて
前に飛ばずに勝ったら良いでしょうか
具体的にはガイルとか、ブランカとか
-
>>630
ガイルはガードで近づいてソニックガードしてからの相手の行動見て置き打撃
何がどのタイミングで勝つかはトレモで調べる
ブランカはローリングは確定取れるけど、トリガーで逆転されがち
VシフトとVリバでどうにか模索中
-
ガイルは相手がよほどワンパじゃなきゃ飛びは必要だろ
-
>>632
飛び無しで勝つのは無理だけど、飛び以外で何か欲しいんじゃね?
-
>>622
今スパプラなんですがすごく胸にささります・・・
この帯抜けるには地上戦というか立ち回りで一皮剥けないとダメすよねぇ
-
サブキャラでルシア使ってるけど普通に上弾スラとバッタと早駆けからペコペコやってるだけで勝負になるぞ
-
どんだけレベル低い事言ってるか自分でわかってないのが一番可哀想
-
こっちやで逆択めんどくせえよガイジムーブすんな
-
あれシフトで弱くなったやん
-
>>635
結局バッタが手っ取り早い
でもバッタならケン使った方がつよつよ
-
>>638
ルシアってシフトにめちゃくちゃ弱いよな
特にVS2は両方とも見てから取られるし
-
暴発も直ってないしスゲー雑に扱われてる
ルシアは絶対面白くなるキャラなんで考え直してほしい
-
飛びが強くなったら楽しいかも
現状こいつ使うくらいなら簡単なかりん様使うわってなっちゃってる
-
>>642
かりんみたいなお手軽弾抜け欲しかったな
相変わらず弾キャラにキツい
-
バイソンとか本田見てるとこの地上通常技リーチバリアゲー打破は高性能突進技装備させるしかないのかもな、キャミィとか豪鬼とかほんの一部しか飛べないゲームだしな
-
ウザさに特化したVS2があるやん
-
>>645
読まれたらVシフトで死ぬ
-
腕で勝負出来るキャラになったと思ったけど、腕関係無く強いバイソンとかいるなら、このキャラ選ぶ価値無し
-
まず操作難度的にもキャラパワー的にもかりんに勝てる部分がない
しかもシーズン5はルシアが苦手なキャラ使いが激増してる
-
VS2は完全にオワコン
膝はシフトで密着-10
走りから対の停止コパも同じタイミングで取られるし
当然停止投げも効かない
生VS2もシフトで-7で打撃確定
どっちもコンボ確定なのがオワすぎる
-
生VS2は高めでシフトすると-10だったわ大攻撃確定
見てから余裕なのがヤバい
-
んなポンポン取られるような振り方すんなや
-
生スキル2なんてシフト使わせるような性能じゃないやろ
それにそんな近くで振ることもなくない?
-
狂ったようにこっちやでしてたら取られるかもしれんけど
シフト取るほど意識させられてるんなら前ステとか通るんじゃね
あとあの手の技って意識してるとジャンプとごっちゃになるから、ジャンプは対空してこっちやではシフトするってできる人もウルダイ以下ではいなさそうな気もする
そもそも-4だから意識する必要ないんだけどね
膝は終わったと思うけど、こっちやでは元々弱いのがそのままってだけな気がする
-
3戦に一回ぐらいは密着ヒール出すわ
結構当たるしあんまし確反来ない
-
>>654
分かる
でもだったら中ファイヤスピナーでいいぞ
-
シフトのおかげで逆に生ヒールが当たる
-
とりあえずこれ振っとけって技無いキャラなんだから糞みたいなスラも生ヒールも適度に使う
-
ルシアつえーって言ってる奴がずっと色々な技パナしてるんだけどw(もちろん全部確定)
ブロンズレベルならそれで強いのかも
-
ルシアはシフトに弱いからこれぐらいの強化だと相対的に弱体化だよな
ランク的にはリュウエドアレクとかにもまくられた感じ
-
>>659
その3匹は前から戦い難い
まぁ今シーズン特に弱いキャラはいないとは思うけどね
-
VS2がVT2とあまりにも噛み合ってないところにも手を加えていただきたかった。。。
-
VTどっちも弱いのに据え置きは厳しいな
1はタイマー増やすか火力上げるかしてほしかった
2はTWの二段目の火力上げるとかガードで有利とか
-
>>662
タイマー増やすのは2だろ
弱体化コーリンのVT2より400F短いのはいい加減にしろ
-
コーディーのはどっちも楽しそうなのに
-
昨夜ランクマやったらリュウ→リュウ→ザンギ→本田→リュウ→バイソン→サガット→バイソンだったんだけど
地獄のフルコースかな?
-
ザンギはべつに
-
>>666
ザンギにどうやって勝ってるの?
中Pだけで死ぬんだけど
-
>>666
マジか
もしグラマス以上のルシア使いだったらザンギ相手にどう立ち回ってるか普通に教えてほしいんだが
-
ザンギが一番無理だな、サガットはサガットで意識配分が向こうも難しそうだわ、エドはムカつく、簡単すぎるわルシア側はむくわれん
-
エドとルシアやってるけどルシアのが空いて崩すの楽だけどな
-
>>670
エドは明らかにトップクラスに簡単ww
-
崩すのだぞ?打撃と投げとシミーしかないのに?
-
>>672
弾抜け技やアーマータックル、ガードブレイク欲しかったな
それ無くてもタックルして+とかでも良かった
-
スキル1・トリガー1の組み合わせがさらに火力上がったから最初こそスキル1・トリガー2
だったけどもう全部の組み合わせがトリガー1になった。
トリガー2もタイマー増やして3回使えるとかの強化ほしいね〜
-
>>674
タイマーが短いのが欠点だよね
コーリンと同じ2500Fにするとブッ壊れなんかな?
-
全然そんなことないと思うけどな
こいつキャラパワー低いし
-
>>676
正直これだけは調整されると思ってた
コーリン短くなったし、総合的にそれ以上の強化あったから別に良いんだけどさ
-
そんなどうでもいい所の調整要らんわ
タイマー延びるのは利点だけじゃないからな
-
>>678
簡単にゲージ吐けるトンファーには利点しか無いと思う
-
3回使えるとぶっ壊れとか簡単にゲージ吐けるとか
初心者帯の話か
-
>>680
デメリット教えて〜
-
>>680
ちなみにトンファーのゲージが永続で2回って制限でも確実にメリットしか無い
-
VT2は簡単にゲージは吐けないよ
発動後に突進からキャンセル出来るなら別だけど相手に触れないと吐けないトリガーは基本ゲージ吐きにくい部類
だから3回使わないと無くならないというのはデメリットにもなる
あとトンファーは3回使えたとしても別に全然弱い
初心者だとゲージを回す事のメリットがまだピンと来ないかもしれないけど
短いトリガーは2回発動を目指せるかどうかが重要だから、3回になるより回数そのままで1回の火力が上がったり状況良くなる方が強い
現にネカリのトリガー1は時間無制限から1000Fに変更されて2ゲージになった事で強化された
長ければ絶対強いってわけじゃないんだよ
-
はあそうですか
さっさと使い切りたいんなら適当に大足ブンブンすればいいだろ
-
>>683
棒振ればいいじゃんw
-
>>683
現状短すぎて一回しか振れない事あるね
使わないの勿体無いと思って中足トンファーとかで使っちゃうけどw
-
>>683
最初のほう読んで無くてすまん
あなたルシア使いじゃないじゃん
振れなきゃはけないって、された事無い、使った事無いだけか
-
なんか笑えるやつ来てんね
-
>>683
まぁ恥ずかしすぎて逃げるだろうな
-
ザンギ戦プロの>>666も結局逃げたしな
-
というかルシアに限らずザンギ戦がゲロきついキャラが多いよね
普通はザンギがゲロきつい思いをするから起き攻めの択が強烈なのは許されるよね、って調整になるんだろうに
-
個人的には急降下スピナー追加のデマが真実になってくれれば戦えたわ
今回近づけません、近づかれるのは余裕
-
アレックス相手が全キャラ中一番終わってるわ
振る技全てがリーチ負け
相性最悪すぎる
-
>>693
リーチならもっと長いキャラいない?
-
>>687
えっ触れなきゃ吐けないの意味が理解出来ないってこと?
-
>>695
振れなきゃ吐けないってキャミィのトリガーみたいなのでギリギリ使える言葉だわ
ルシアの2は邪魔なら最速で吐ける部類
もういいよこれ以上ボロだすな
-
投げスカくらいのスキしかないだろアレ
-
まあ吐けなくて困るとかいうのは、ヒット確定状況じゃないと使えないから自分の都合だけでは吐けない系だわな
ルシアVT2なんかもし10発分だったとしても、中Kか大足当ててそりゃーそりゃー言ってれば一瞬でなくなるわ
-
アレックスきついなら、ベガ、バーディー、バルログ、ユリアン、ポイズンetc牽制が長いの全部無理って言ってないっすか?
-
アレクがやりづらいのはゲージあれば常に下溜めしてるからだろ
おかげで弾が気軽に打てなくてリーチは負けるからジリ貧になる
-
>>698
それ
-
>>698
簡単に吐けるけど、コンボパーツやヒット確認からだからじっくり戦われたらすぐ無くなるんだよね〜
-
>>701
で?ネカリ強化くん
2回発動出来ないデメリットの振れなきゃ吐けないはどこ行った?
吐けるよな?キャンセルしないで棒振るだけで
そんな事しないけどw
お前みたいな使った事無いくせに能書きだけの奴が1番嫌いだわ
-
えっ読んでないの?
-
当たり前だけどVT2回数多い永続トリガーだったら最強だよね
-
回数多い永続トリガーってどっちだよ
-
>>706
どっちでもいいよ
で?
弱体化しちゃうの?
-
その2つは全然意味が違う
それをどっちでも良いとか言ってる時点で何も分かってないな
-
>>708
で?
3回になると弱くなるの?
タイマー長くなったら弱くなるの?
トリガー振らなきゃ吐けないから2回発動し難くなるの?
何キャラ使いか知らんが何か答えて
-
永続トンファーでおk
-
どちらかと言うと待ちが強いネカリだと
2本で16秒強より3本で永続のほうが強いんじゃね?
-
トンファーが保険効くのはクソ強いと思うけど、今の現状はうーん…となる
-
>>709
で?じゃなくてその2つは全然意味が違うけど具体的にどう違うか理解出来てる?
それが分かってないレベルの雑魚なら話しても言ってる事が理解出来ないと思うよ
>>711
2と使い分け出来るから早めにトリガー吐いて2回発動か最後にVリバを残せる方が強い組み合わせの場合は1
永続の方が都合が良いカードは2にするという感じで使い分けられる
-
>>713
だからトリガー吐くのなんか一瞬でほぼリスク無しだからw
噛み合ってねーなコイツ
-
なんでルシア使ってねーし興味もない奴がトリガータイマー増えるの良くないとか語ってるの?
永続トリガーはまた種類違うトリガーになるけどタイマー増えた方が完全強化だろ
-
ルシアもう少し前ステ長くても良くね?
-
アレックスは向こうのリーチ長いから地上はきついけどこっちも立中パン・立中キックで
なんとか抵抗しながらめくりを狙うぐらいでいいと思う。アレックス側がめくりに対応し
にくいし。
あとは
・下強パン対空されない距離で垂直を見せる。噛み合えばエルボー、ヘックラ、スタンピ
ートにコンボ入る。垂直にEXエルボー合わせてくる人もいるけど起き攻めに続かないから
気にしない。
・弱エルボーガード後は中足〜弱竜巻で押し返す。中足だと弱エルボーからのEXエルボー
に負けるけど読めたらガードしておく。
・ラリアットガード後はガードも見せながらEX昇竜かVシフトで逆択メイン。コマ投げ・フ
ラチョをシフトで交わせたら反撃入れる。
・EXエアニー食らったあとの起き攻めは一瞬ガードから投げをメインにする。コマ投げ
は食らうけどアレックスの後ろ下がりが遅いからシミーされても投げで掴めるし重ねて
くる打撃も食らわなくてすむ。
打撃択はループしちゃうからEX昇竜以外では暴れずにガンガードで基本コマ投げ食らっ
ても攻めが続かないしどっかでアレックスが無茶(コマ投げからの前ステorヘックラ等)
したところにコンボ決めてからの起き攻めで勝ってるイメージ
-
>>714
何も分かってないな
ただ無駄に吐いても意味がないからそれじゃ吐けないって話なんだけど実戦で使った事ないの?
-
>>718
は?
3回やタイマー増やすと2回発動出来なくなるんだろ?
ネカリは永続じゃなくなって強化されたんだろ?
ちゃんと答えろよ
タイマー増えたら弱体化か?
回数の永続になったら弱体化か?
触れなきゃ消費出来ない部類の吐きにくいトリガーなのか?
何か答えろよ
-
>>719
やめときな
本当はキャンセルしか消費出来ないトリガーだと思ったんだろうよ
接近しないと使えないからタックルキャンセルどうのこうの〜タイマー長くなると2回発動が〜って言ってしまったのだと(タックルの時点でハイリスク)
恐らくギリギリ3回分の中途半端なタイマーとなのも知らないんだと思うよ
-
読解力無さすぎて対立意見に「それな」とか言い出すし
自分は語彙力皆無のくせに困ったら他人の言い間違い揚げ足取って「何も分かってない」「分かってないやつには答えない」しか言えない
もうほっとけよそんな低ランクのゴミ
どうせ弱弾固めとか謎足払い理論吐いてたのと同じ奴だろ
-
>>721
ルシア使い同士の意見の食い違いとか言い間違えも全然ok
気になった事無い
でもルシア使いではない荒らしを放置すると後々良くないよ
-
だな
-
>>698
この人が説明してくれてるよ
これで理解出来ないなら無理なんじゃない?
-
あと俺は荒らしじゃなくて間違いを訂正してるだけ
間違ってるものは間違ってる
-
>>725
もっとも吐きやすいトリガーの一つ
逆に的当に吐いて2回発動は意味無い
しっかりコンボパーツになるように崩しを仕掛けなくてはならない
あれ?タイマー短くね?
って話しが理解出来ないとは
コーリンはタイマー短くなって消費も大Pで減るようになった
楽に消費出来て2回発動しやすくなったね
強化か?というか強化面あるか?
-
もう文盲の相手やめない?
-
当の本人以外はここ見てる人みんな「こいつバカだな」って思ってるだろうしもういいよ
-
ファルケキツい、アレックスきつい、リュウキツい
このキャラ終わってんな
-
俺は春麗戦立ち回り鬼きついと思う
-
なんでこんなに立ち回り困るキャラが体力975しかないんだよ
-
>>731
1000にしたらコーリンの二の舞なんじゃない?
それよりザンギにどうやって勝つの?
体力1100になっても勝てる気しない
-
逆に有利キャラっている?
-
>>733
春麗とかいけるんじゃない?
多段持ちで牽制も長い
-
ネモ「シーズン5最弱はルシア」
-
>>735
プロ目線でしょ?
一抜け出来るランクマにおいては、苦手なキャラと戦わなかったら不利な相手少なくなるから問題無い
ま、問題はリュウは一匹いたら百匹いるくらいだと言う事
-
>>734
何がいけるのかよく分からない
そもそも春って多段の有無で何か変わるキャラじゃないだろ
普通にリーチも負けてるし
誰と間違えてるんだよ
-
>>737
ザンギにイケるキャラってことだとw
-
そういうことか
まあアーマー見てからタッピングキックとかタゲコンとかあるから比較的マシなほうなのかねえ
普通に中P擦られるだけで終わるし、全然有利ではないと思うけど
-
誤読したわ
すまんこ
-
ランクマはキツいと分かってるキャラでも1試合先取しちゃうと勢いで連戦押しちゃうんよ…
その後の結果はお察しなんですけどね
-
たびたびここでも見るんだけど、アレックスってどうやって勝ったらいいんだ?
マジで近づく方法ないしどうしようもない感じなんだけど
-
>>742
いちおう屈コパで突進系は抑えられる
-
アレクが近付く側じゃね
(アレクはトリガーためやすいんで連続でほぐされないように)
スラは比較的有効
-
>>742
アレクの主要牽制であるしゃがみ中Pとしゃがみ中Kは、間合いの外からしゃがみ中Pで潰して走りVSまで繋げてリターンとる。
牽制振りづらくなったら歩きかステップで近づいて単価勝負にする。アレクはめくり落としづらいので、めくれる距離まで踏み込めば飛びで近づける。
って感じでやってる。言うてもリーチ差あって近づきづらいけど
-
ルシア使ってて思うのは昇竜、めくり昇竜出ないと話にならない
それ出来れば弱いと思う事はない
やっぱり弾がうざいから飛ばれるキャラ
-
弾がウザいというか
蹴りあげで止めないと、弾を見てから飛びが間に合うのよ
蹴りあげ見てからの飛びがローリスクハイリターンすぎる
-
>>747
蹴り上げた弾の判定広げて欲しいね
弾幕になってない
-
なんでこのキャラこんなに起き攻め行けないの
-
ダメージ10下がってもいいから中足ノーマルサイクロン繋がってほちい
-
なんかしらあえてコイツを使う理由が欲しい
コイツの外見がファンだったら誰も使わんだろ
-
誰かが言ってたが
ルシアは奇策がほとんど無く、対空や牽制やコンボ選択(ダメージか運びかvゲージためか)などスト5の基礎的な部分が実力に直結するリュウ(シーズン4当時)みたいなキャラだと
それもまた魅力じゃない?
-
まあこいつは外見枠で良いんだよ
-
外見ダメじゃん。ララと並んでブス枠
-
>>752
S4リュウみたいなって
リュウやガイルともう少しやりあえても良いと思うわ
-
外見はいいだろ
ララと同格はかわいそう
-
ララもデフォコス以外はいいだろ
顔はこのゲーム全員よく見ると微妙だから気にしたら負け
-
有利取れるっていうキャラもいないし
足も長いって分けてもないし、
グラップ入れさせるために、こっちは相当無理しないとイケないキャラだな
-
弱攻撃から繋がる技が弱すぎる
中攻撃が短すぎる
強攻撃が遅すぎる
変則的な弾が一番の特徴だと思ってるから弾強くしてほしいな
-
>>759
コーリンの弾みたいに起き上がり重ねられるスピードがほしい
てか昇竜対空でもっと有利取れれば良いのか?
運ゲー昇竜の癖に起き攻めないからな
-
巨乳枠ララには敵わないし健康美気さくお姉さん枠にしようとしても体はムキムキ過ぎるし結果関西弁のもっさいお姉さんって感じ
まぁ見た目で使ってるんだけどね
-
ルシア最強さん
トリガータイマー伸びると弱体化さん
まだルシア使ってるかなぁ?
このキャラは今シーズンも活躍しないのが見えた気がする
浅瀬のルシア使いはメインキャラに戻ってる頃かー
-
スラ弾抜け無くていいからEXガンスモ弾抜け追加して欲しい
かりんみたいのがいい
かりんでいい
-
ゲージ払うならいいんじゃね?
-
もう調整待っても無駄
一年はこのまま
今辞めて新しいキャラ探した方が良さそうだ
-
リュウマジできつすぎ
-
サコとまちゃぼーが実装直後に強キャラ感匂わしながら使ったせいで被害者続出
あれがなきゃルシア選ぶ奴なんかほとんどいなかったはず
-
>>765
秋にあるぞ
-
>>768
それまでここをローズスレにしてもいんじゃん?
-
>>767
ほんとまちゃぼーが使い続けてくれたら心の拠り所に出来たろうに
-
プロが使うと強キャラだの糞キャラだの言われだしてヘイト集まるし
使ってもらいたくないわ
キャラランクも強くないが弱くもない現状が一番良いのにプロのせいでバランス崩れて肩身狭くなるのは勘弁
-
ルシアはこのままそっとしておいて貰ったほうが良いね
ローズでるまで
-
ホントこのキャラは使う意味無いね
メインとしては微妙でささるキャラもいない
ただ戦い慣れてない相手に入れ込み許されて緩く勝ってるだけ
-
なら使うな
そしてもうここに書き込むな
-
>>774
お前はたまに嘘情報で荒らしてる人?
Vタイマー短くなる強化くればいいな
-
使う意味無いんだろ?
なら使うなよ
-
>>776
で?
お前は何担当?
何を書き込むためにここにいるの?www
-
使う意味無いんだろ?
そんなキャラスレに自虐ばかり書き込んで粘着すんなよ
もう使うなよ
-
>>778
で?
お前は自虐排除と嘘情報書き込む係?
-
使う意味無いんだろ?
なんでこのスレに来るの?
荒らし?
-
>>780
w
「荒らしってのはこのキャラお手軽簡単強キャラ!
Vタイマー長くしろ!」
って言うのが荒らし
-
キャラもしょうもなけりゃ住人もしょうもないな
-
こら、不良少年たち!
悪さ(荒らしやケンカ)したら、正義のおまわりさんがお仕置きやでー!
-
ルシアが明らかに有利な相手って誰ですか?
サブで考えています
-
ダン
-
春麗は今ならまず有利だと感じるんだけど根拠を言語化できねえ
-
春麗に有利とかあり得ねーわ
-
藤村やMOVの春麗に勝ち越してリプレイIDを晒した上で言ってくれないと
何をいくら言語化しても説得力ない
-
>>786
飛びが通りやすくなったのも、起き攻め少なくなったのも弱体化だと思う
でもそれって全キャラ共通であってルシアの中足が機能しづらいのは変わらない
でも戦い方教えてくれ
-
釣られとる
-
>>784
やめとけ
有利なキャラなんていない最弱キャラだ
いろいろ出来そうで出来ない劣化技寄せ集めキャラだぞ
-
流石にダンには有利
-
他のキャラ使ってると対戦相手がアレクファン←「うわ最悪」ナッシュファルケ←「ダルいわ」
ルシア←「まぁエエやろ」って感じだな、やっぱり難しい事してるのに強くないって感じはあるな
-
ナッシュアレクダンには勝てる
あとは微妙にみんな不利な気がしてくる
-
>>794
ナッシュ、アレクは微不利だと思うよ
技相性も弾も中Pも難しい
ただ強い奴使ってないから勝てるイメージ持ってるだけじゃない?
上手いのと戦うと春麗レベルで何もさせて貰えないよ
ララ、カゲ、ケンとかリーチ短い相手の方が相性は良い(勝てるとは言ってない)
と言うか格差が少ない
-
ルシアが難しいとか笑わせるわ
ただ無駄に忙しいだけのキャラだから一見テクニカルに映るだけ
ラシードも同じだな
-
>>796
コンボ自体は難しくは無いと思うな
リーチ短いから差し返しが基本ってところは初心者には難しいけど
VS2使えばそこは誤魔化せるし
-
別に難しくはないと思う
難しいことしてるのに強くないというより、強くするのに難しいって話じゃないのか
-
忙しさに結果が伴わないおじに厳しいキャラ
-
格ゲー初心者だけどチンピク以外だと判断材料が無いんだよな
ギルティギアみたく個性が分かりやすい訳じゃないし
そんなわけでルシア使ってるけど
-
エドに性能負けるのはやってらんねーわ
-
このゲームの中じゃ難しい方だけどな、スト4の元ヤンヴァイパーとかに比べるとアホみたいに簡単だけどな
-
>>802
エドとか突進キャラに比べるとな
普通のキャラの中では並
-
Vシフト狩りでクソ程強いとかVブレイクガードさせて密着4F有利とかなら納得はできる
-
実況解説が頑張ってるのが痛々しい
-
相手に触れば強いけどとにかく触るまでに苦労する
コンボ入れると距離が離れる
この2つが負のシナジーを生み出してる
-
ベガに触れないんですけど
どうやったら触れますか?
勝てなくていいです
触り方教えてください
-
ベガに関してはリーチ自虐はナンセンスだぞ
リーチでどうこうするキャラじゃないから
垂直でジャンケンするだけのゴミキャラだから地上戦とか存在しない
-
>>807
ルシアに限らずだけど、まずは下がってベガを前に歩かせる。歩くとダブニーは打てなくなるから、ベガ側は大Pかアックスを当てにくる。そこに飛びを被せる。相手が技振らずに歩いてくるなら前ステで触る、って感じ。
ダブニーに確定取りやすいキャラなら踏み込みガードで反撃狙うとかもできるんだけど、ルシアは下がってダブニーを打たせないようにするしかない
-
>>809
ありがとうございます
試したら幾分か良くなった気がします
でもやり過ぎて狩られたのでやっぱり地上も頑張った方が良さそうですねq
-
>>810
ルシアvsベガは地上戦を頑張るって言うか「地上戦をするフリ」を上手くやってベガ側の意識散らして跳びや前ステ通していくのが正しいと思う。クソ真面目に地上戦だけ頑張ってもまず勝率上がらない
ただ捕まえたらやりたい放題出来るから頑張って
-
ローズ追加のタイミングで強化来ないかな〜
-
なんか微妙に色々足りないキャラ
今日対戦したルシアは無敵ブッパしかやってこなかったな
-
>>812
ローズでいいしょ?
ルシアなんて一回も活躍せず個性も出せなかった失敗作
今回の強化は中足確認出来るようになったのいいけど、ゲージ使って起き攻め付かないの笑う
頑張ってもリターンが無いってSakoさんの言う通り
-
sakoなんて対空が全キャラ中最強とか言っちゃうぐらい浅い
起き攻めに関しても起き攻め行ける締めすればいいだけ
EXラフチェから大足とか多用してるけど強いセットプレーするわけでもないのに運びも火力も下げて意味不明
中足確認も純粋な確認時はよくミスるからやらないほうがいい
状況確認でハリケンしてるだけだからそれならexラフチェにして火力と起き攻め取るべき
-
中足確認からゲージを使って起き攻め行きたいならEX走りVS1じゃね?
EXタックル後の歩き大足は運びは微妙だけど
後ろ受け身に対する状況が走りノーマルVS1追撃より良くて
大竜やノーマルタックルよりダメージとスタン値が高い
-
うんexサイクロンはvゲージ回収も起き攻めも運びも良いよね
ただ起き攻めと運びに火力も欲しいならexラフチェサイクロンがベスト
sakoがやってる中足状況確認ハリケンは起き攻めも運びも火力も無いミス時のリスクもデカイから要らないんよ
純粋なヒット確認ならハリケンがいいけどsako出来てないから
-
一応言っておくけど中足確認からexサイクロンは無理だからね
たぶん状況確認のこと言ってるだろうからいいけど
-
確認はEX走りKか昇竜だけだろ
-
たいしてやってない俺より浅い奴ばっかなんだな
-
>>815
サコは対空下手だからな。マジで振り向き昇龍とか出ない事多い。
だからルシアの対空強いと勘違いする。
-
コーディーVS1と同じで裏に判定出るの遅いから振り向きじゃないと結局落とせない
-
無敵ブッパの強さで言えば上位だよね
絶妙に発生が遅いおかげで
リバサ無敵をガードしようとする遅らせ打撃重ねも吸えたりする
-
>>822
そうなんだよね
真上に判定が無いからたまたま裏に当たる事あるけど、実際両対応昇竜では無い
-
>>823
サギ飛び忘れてて引っかかる
対空が最速7Fなのはキツくない?
確かにブッパは最上級だけど
-
なんか無敵EXは無敵切れるのが遅いのか、めくりジャンプ出してきた相手に頭蹴られることがある
-
>>826
無敵は他の技も結構早く切れる
他の無敵はその前に攻撃当たってるだけ
ルシアは上に判定無いから
-
なるほどなー
-
大して強くない弱攻撃からどんだけゲージ使ってもカスダメージになるように調整されてるのはどういう意図?
-
それはコンボ補正って言うんすよ
-
コア→立ちコパ、コパ→立ちコパが繋がれば接近戦強かったんだけどね
小足のヒットバックそのままでいいから、これ調整しろよと思った
調整班は何でそんなにルシア知らないんだろ?
-
ローズまだでっか〜?
-
昇竜から起き攻め行けるくらいあってもいいんじゃないか
こいつがカリン様に勝る要素は昇竜があることくらいやろ
-
ベガになんも何も届かないじゃん
ダブルニーされても不利なのこっちまであるわ
-
でもベガに無敵ないから逆たくはないから強気に技降ってくほうがいい
-
密着で無敵ない言うてもちょっと距離開いたら直ぐEXデビリバパナスけどな、バイソンやコーリンのがまだマシやわ
-
>>835
すぐ届かなくなるんだよ
-
EXデビリバに打撃無敵なくなったからやはりまだマシ
だいたいどんなキャラでもあいつのダブニーはキツイよなぁ
-
ローズ楽しみ〜
今までありがとうルシア
-
特段弱いと感じないな
つか5F発生+3持ってるキャラが弱いわけないじゃん
-
>>840
中Pと2中P、中足、4Fが短い
密着以外ガードさせたら他は結構何も繋がらない
中足もさくらと違って3F潰しにならないから中Pで攻撃終わったり切り返される事多い
密着はもちろん強い(並以上)
コマ投げキャラともド密着で戦わなきゃいけないからね!
-
>>841
間違えた
中Pから中足でバクステされると空中ヒットになるのが厄介なんだ
ニワカですまない
-
みんなアキラに行きそう
-
小テンダーって何か使い道ある?
-
>>843
さすがにアキラはルシアの失敗活かして、ぶっ壊れ技一つくらい持たせるんじゃない?
でも先の話しだからまずはローズ
-
ローズローズ言ってる奴多いけどルシアとコンセプト違いすぎるだろw
それともなにか?新キャラ出たらとりあえず移行する勢?
-
>>846
ルシアのコンセプトや魅力は女性警官以外分からないのだが…
-
足が速くてリーチが短くてネタが無いルシア
足が遅くてリーチが長くてネタ多そうなローズ
似てる要素がない
性別と身長ぐらいかな
-
毎試合きつい・・・ルシアで有利取れるキャラいるの・・・?
-
コーディーとか?
-
胴着とか、そのくらいのリーチのキャラはなんとか戦える気はする(有利ではないかもしれないけど)
胴着よりリーチ長い奴は軒並みキツイね笑
-
有利キャラもいない弱キャラってクソやん
-
kawaiiでアイントリガー持ってるで使う要素は十分だろ、まぁ性能はともかく
ローズはおばさんじゃねーか
-
そうよな。K'ぽいもんな
ドラー!もほしい
-
ワンチャン火力と可愛さだけで使ってるわ
-
みんなリーチリーチいうけどルシア弱い所って技の隙が多い所だよな
他キャラの確反は短くて入れられない事多いけど同キャラ戦では短くても隙多過ぎて入れられる笑
距離の状況考えるとデカキャラより技のフレーム悪いんじゃない?って思うわ
弱スピナー-4はルシアの最良フレームだけどダメージ低い割にリスクの方がデカい
あと弾抜けがダルの劣化スラしかない所
劣化テレポも付ければまだ良かった
-
弾持ってる側が、強い弾抜け持って許されるわけないだろ
-
>>857
弾持ってるキャラって30キャラ弱いない?
-
弱スピナーなんてさくらリュウケン以外にまともに確定入れられた覚えないし
なんならヒットして5分なのに暴れられた覚えもない
-
図々しくタックルもチェックだ
-
>>859
先端当てで確反無いよ
でもバクステとかの空中くらいで痛い思いするだろ
誰も気にしてないけどVシフト入らずで大ダメージ
てか当てても繋がらないしダメージも高く無いから通常攻撃として考えてるくらいだ
-
>>861
中足スピナーはバクステ出来ないし中パンから中足にするときは玉にしたり
走りにしたり歩いて投げとか色々混ぜれば
そんなに困ったことはないよ
-
>>862
中足から弾も走り入れ込みも確定じゃん
そこまでするならファイアスピナーでいいよ
もちろん使わないって訳じゃ無いけど、強くないって話し
-
一個一個が強くなくてもちゃんと分散させれば機能するよ
アビの中Pキャンセルナイトロとフープとかと同じ、こっちの方が強いけど
トップのプレイヤーには通用しないだろうけどランクマレベルでは十分
-
まあアビの方がリーチが長いのに近づいてもアビの方がいいとかは言われたらその通りだけどな
-
>>865
そうだね
ファイヤスピナーが負けてるのはリターンだけ
-
可愛さぐらいしかかりんに勝ってるところがない
-
やっぱつれぇわこのキャラ
-
トリガー発動時なんて言ってるの?
-
ほいにゃ!
-
こことる!
-
1 大人でいくでー!
2 ここから〜ん
-
奥の手行くでー
ボコったる
関西人以外には空耳ポイントなのかここ
-
バルログって実は詰んでる?
ウォーロード豪鬼よりマスター前後のバルログの方が手も足も出ないお
ザンギと戦ってる感じ
-
中部住みだけど普通にわかったよ
-
バルログはちゃんとキャラ対しないと勝てない
-
1焦らず行くで��だと思ってた
2はここで!に聞こえてた
-
タックル+4Fにしない?
-
VT1VS2の膝が+3?密着なのは相当楽しいと思う
-
>>879
トリガー+ゲージ使った時だよ
分からん殺しとしてはいいね
膝の方が強いと思った時、かりん使えば全て解決するよ
このキャラ最低ランクだよ
もちろん完璧に対空出せたら昇竜ある時点で最弱は無いけどだったらか起き攻め付いて来るキャラの方が伸び代ある
-
昇竜もさ発生もっと速くしろよEXは上で相手の攻撃トリガーかち合ったら潰されたりするしリバサで擦ってもでない時あるし他の昇竜持ちではこんなんない
-
攻撃トリガーじゃない、攻撃とかち合った時な
とりあえず全ての技が本当に誰かの下位互換
-
>>881
出ない時あるのは違う問題だろ…
-
>>881
あと発生早くしたらもっとスカるんだよな〜
根本的に上に判定無いから真上の対空に向いてないんだよ
-
左右に交互に判定出るだけだもんな
-
昇竜自体はちゃんと強みがあるからいいでしょ
ただこれなら起き攻め付いてていいと思う
-
>>886
強は起き攻めあって当然
他も投げ重ならなくても打撃届く距離にして欲しいね
インファイターだけどインファイトに持ち込めない珍しいキャラ
-
とんちんかん自虐初心者まだおるんか
-
ルシアに起き攻め付きを増やすより強キャラの起き攻め付きを減らした方がゲームが良くなる
-
起き攻めできるキャラはたいてい強いよね
-
中央でタックル→小パンのあとスキル1か中ハリケーンどっちにしてる?
ダメージより択重視かつVゲージの溜まるスキル1かなって
-
>>891ハリケーンかなこのキャラ火力は結構あるからなとれる時にダメージはとりたい
-
立ち回りで生タックル使ってる人いますか?
間合い調節したら-3〜4Fでまぁまぁ反撃食らいにくい感じで
ヒット時は2中P走りVS1につながるしセットプレイとかで使えないかなぁと
-
立ち回りでイイカンジに当てるのはかなり難しい
相手は動いてるからな
-
勝ちたがりでファンアート公開きてるぞ
-
誤爆
-
ルシアはスキル1トリガー2が安定な気がしてきた
スキル2はどんなキャラ相手に使ってます?
-
>>897
普通に戦うの諦めた時
-
トリガー2の良さがわからん
1の火力押しがこのキャラの勝ちポイントだと思ってるんだけどどうなんかなぁ
-
比較的安全に大足打てる
TCからコンボ行ける
シフトvリバに使ってもトリガーも発動出来やすい
-
>>899
TCからのリターン
中足確認Vスキルからのリターン
-
中足確認スキル1トリガー2走りスキル1CAが強すぎる
-
中足確認ができる&中足の間合いで戦えるなら強いと思う
-
タイマー短すぎる
-
トリガーって2の方が強くね?
1の方が俺は好きだけど
-
皆さん確認してるの?すご
自分はしゃがみ中キックから直接決め打ってました
-
>>906
発動時なら的当にやる事あるよ
でも発動してからなら角にしないなら中足からトリガー2キャンセルした方が安全
中足がもっと長いかタイマー長かったら差し合い挑めるんだけどねー
-
>>907
発動してからなら、中足トリガー2が安全と書きたかった
-
あ、発動時の話でしたか
さすがに確認スキル1はリスクでかいですよね
トリガー2、時間短いですよねー
自分の場合、発動後は焦ってブンブン振り回してます笑
-
>>909
早めに消費して2回発動ってトリガー2は微妙
体力無い状態だと被弾覚悟して中足刺しに行くの難しい
キャミィの強化ストライクとかなら突っ込みゃワンチャンだから狙い所だけど
-
対空弾が飛びに負けすぎるっていうか当たらないんだけど
素直に対空出来るような判定にしてほしいんですけど
-
トリガー2は中足や立ち中kから発動で火力出せるのが魅力だよね
ただリーサルはCAに頼ることが多くなるからゲージ管理しなきゃならんかな
トリガー1はいうてもEXサイクロンぶっぱが強いわ
-
トンファー永続で
-
>>913
生トンファーを大ゴスのように使えるなw
-
トリガー2はトンファー1回にしてvゲージ1本にしてトリガー1をゲージ二本にしてしまえばいいのに
-
余裕のあるpc使ってるなら中足確認は出来なきゃ駄目かねえ
久々にsakoおじが使ってるの見たけど結構きっちり確認してるの見ちゃうと
-
膝にして中足走りまで入れ込んでいけ
-
フレームガバガバな初狩りムーブで-2背負う遊びならダンでええやろ
おもろいし体力高いし
-
>>914
それくらいは欲しかった
-
>>918
ダンは-2どころか+取れるから全然性能違うぞ
その枠においてはダンの方が強くて面白い
VS2ルシア違って割と流行ってるしね
-
マジでこのキャラこのままなのかな?
CPTで絶対に活躍しないどころか記念参加勢くらいしか使う奴いないでしょ?
納得性の欠片も無い
-
パワーアップさせてもらったじゃん。このままなのかな?って…
-
>>922
S4の時より相対的にキツイでしょ?
突進キャラ強くなったしVシフトは刺さるし
-
exタックルのダメージが80のうちは最下層の性能だと思う
中足からディレイかけたら繋がらないんだからもうちょい減ってもいいでしょ
-
ヲシゲが関西弁の女持ち帰ろうとして失敗したためにこの性能なんだって
誘われたオバちゃんがホイニャホイニャ言ってた
-
>>913
トンファー被ガードで有利くれるならこの短さでもいいかな…
そうしたら強すぎかな?
-
>>926
多分そんなに意味無い
密着になるなら沢になるけど
-
>>927
画面端の圧とか結構変わると思うんだけどなー
このキャラ何だかんだ言って運び性能はあるし、
端で浮かせればEXシュート絡みでそれなりに減るし。
まあ、たられば言ってもしょうがないんだけどね…
-
是空ってキツいね
リーチの差もあるけど近距離の有利技と固めが無いルシアは下位キャラと感じてしまう
せめて投げが強いとかあればね
-
とんちんかんだねぇ
-
バランス調整されてルシアが輝けるバージョンになったら
アキラに行くんだ…
-
早く新キャラ出ねーかなー
-
やっぱルシア使いってキャラ愛の欠片もないんだな
-
同じやつが何度も書いてるだけだよ
-
>>933
キャラ愛?
ジュリ使いみたいな事言ってるなw
初めはカッコ良さでも、使い続けるのは強いか、使い慣れて扱いやすいって理由以外無いだろ?
自分が面白いと思えるキャラ使えば良いんだよ
ルシア辞めるのは弱いってよりも思ったより短い事のストレスが大半だと思う
突進エディションで戦うとしたら4Fや中足が足りないわ
-
>>935
わか
-
>>936
分かる
ストームクボもジュリ使いはジュリが強いから使ってるだけでキャラ愛とかじゃないって言ってた笑
-
まずじゅりそこまで強いか?
-
−4確反力もゴミすぎてヤバいよな
せっかくのタゲコンも始動が短いわ、コパからは繋がらんわで微妙に使いづらい
-
まあエドほどじゃねーよ-4確定反撃力のなさは
-
プロ勢も言ってたような気がするが
ルシアは入れ込みだらけで使っても上手くならんって
強pの判定とか逆択やらは強いだろ
キャミィやかりんの弱体望んだ方が良い
-
>>941
逆択はVS2、入れ込みはS4の時だね
でも中足確認した所でダメージも起き攻めも微妙だけどwww
-
>>940
エドの弱点も4F短いとこだよね
近距離ならリターン桁違いだけど
-
>>920
お前の言う通りダンはルシアVS2の上位互換だったよ、、、
-
ルシアの竜巻-3で良いのでは?
-
>>945
弱竜巻自体入れ込んでも美味しい事無い
今ので十分
そんな事では無い
-
中足の持続とリーチを伸ばしましょう
-
誰かのタックルみたいに持続長くしてもっとゆるくしよう
-
大昇竜から起き攻め行かせてくれればいい
-
ワンツーからはいけるから
-
本田やブランカの弱頭突きやロリに反撃できないのはやばい
-
>>951
弱ロリは他のキャラより出来る事多い
弱頭突きは殆どのキャラ無理じゃね?
-
弱ロリはサイクロン確定だろ何いってんだこいつ
-
ああエドの話ね
-
どっからエドが出てきたんだ
-
エドなら頭突きもロリもサイコアッパー出せる自信あるけどね
-
ルシアお疲れ様
-
>>956
ずれてると思うぞ
確反の話だろ
-
胴着に弱すぎんかなんとかしてくれ
リーチが無い上に当たっても次が当たらないヒットバック直してくれ
-
ローズに移った元ルシア使いがローズのことルシアみたいに弱いとかぼやいててワラタw
ほいほい移るやつは所詮その程度
-
>>960
ローズは微妙な可能性あるけど未来は感じるな
ルシア出た時の10倍くらいローズ方が盛り上がってるしねw
-
ルシアって良くも悪くも技自体は普通だからなー
強さじゃなくて見た目とかの意味で
それでもって弱いからほんと残念キャラ
-
めくり性能は最強じゃね?
-
>>963
めくりの判定はトップクラスに強いね
空中起動変化があればカゲみたいにウザ択も出来たね
-
トリガー1締めがファイアスピナーになった時Vスキル1もフリッパーも繋がらないのに違和感しかない。
-
exタックルのダメージを上げてほしいかな
-
ロ、ローズ若干キツくね?w
-
バカめ、今ローズ動かしてる連中はまずルシアも触ってきた奴らだ
実は一方的にフレームぼられてるだけかもしんないからリプを見直してみよう
-
>>968
微妙に届かない事多くて、お仕置きが無難で安いか無しになる事多い
-
ファイアークラッカーのゲージ増加量を増やしたり全体硬直を減らしてくれたらいいのに
-
ローズ戦マジで確反が届かない
-
>>971
だよね
ローズはルシア潰すためのキャラかと思ったわw
スペック的に勝てる範囲だけど
-
ローズ戦キッツ
マジで確反ねーし、2段弾が相手の発動したら最強VSと相性悪すぎ
-
>>973
確反は思ったより届かないだけで大足とか安く済ませればあるんじゃない?
-
飛んでくる特殊技の蹴りは距離関係無し-4、これは確反無い距離のが多いけど
置きの弱スパイラルは大足確定
中強はガードバック広くて出が遅い
中を確反無しの距離で撃つのは結構シビア
なんで大体大足で確反取れてるんけど
まだあんまり振られてこない
-
コパから立ちコパ繋がれよ
とことんこういうところ制限されててほんとダメキャラ
-
>>976
コパから立ち回りコパはいいから、小足から立ちコパ繋がって欲しい
-
さくらと体力スタン値一緒だけど
さくらのが強くね
-
>>978
さくらはずっと安定した中堅以上のキャラだろ
なぜそのレベルと比べる?
-
ローズおばさんから帰ってきたけど
やっぱり歩き速くて昇竜あるだけで違うね
あとエロい
-
こういう奴って女キャラしか使えんの?
-
少なくとも、できれば女キャラを使いたい人間しか使ってないだろこんな雑魚
一生ローズローズ言って日記書いてる奴が多少異常ではあるにせよ
-
ローズスレでもルシアのが強いとかローズ弱すぎとか自虐してるのばっかですげー邪魔だわ
-
中足気分で大足振ってくるガイジしかいないからしゃがみガードでガン処理できるな
-
基本女キャラのが使って面白いってのはあるな、女キャラ>胴着って順番で使う感じで
タメキャラはどれだけ強かろうが簡単だろうがつまらんので使いたくない
-
中足確認もやらずに弱いと嘆いてる人が多そうだね
-
中足確認ってはっきり弱いところじゃん
特に簡単なわけでもないのにリターンははっきりと並以下
その代わりに入れ込みが比較的強くされてる
確認するんなら他のキャラのほうがいいぞ
-
え?リターン大きいだろ?ルシアでやるかやらないかで
-
>>988
ルシアはリターン少ない方だね
-
ルシアは確認やってやっと一人前のキャラだから
-
よくわかんないんで膝で走ってから考えます
-
いまさらだけど
メナトの勝ち台詞のラブぽいやつってどういう意味?
-
>>991
膝少ないから誰も対策してないけどシフトで終わりだからな
-
言うてそんな強いか?シフト
-
少なくとも走りにシフトはリスクでかすぎ
-
もったいない
-
>>995
膝見てから行ける
-
ええ!他の技来るかもしれないのにガード解いてニュートラルにするのかい!?
-
突っ込みどころに溢れてんな
-
1000ならEXラフチェイスから1000ダメコンボ発覚
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■