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キャラランク Part180
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part179
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1605807729/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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〜人類の歴史は2032年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが去年酒に酔った木村秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。
木村秋則によると・・・
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・宇宙人は240種類の元素を知ってる。人類は120〜130種類ほどしか知らない。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
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〜松原照子の世見(予言)〜
「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)
「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)
「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)
「東海、東南海、九州よりの地震がくる」
「首都直下地震がくる」
「南極のオゾンホールは拡大を続けています。日本でも強い紫外線が原因となる病気がこれから深刻化する。
皮膚癌が増加。白内障は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
免疫力が低下しヘルペスや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは紫外線です」(2019年2月に世見)
「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)
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TOPANGAチャンピオンシップ シーズン2
Aブロック
1位 カワノ(コーリン)
2位 板橋ザンギエフ(ザンギエフ、アビゲイル)
3位 どぐら(ベガ)
4位 ウメハラ(ガイル)
5位 様式美(キャミィ)
6位 NISHIKIN(ブランカ)
7位 YHC-餅(ダルシム)
Bブロック
ふ〜ど(ポイズン、ミカ、バーディー)
ボンちゃん(かりん、サガット、ナッシュ)
sako(セス、メナト)
もけ(ラシード)
ザベス(ファルケ)
りゅうせい(ユリアン)
ナウマン(さくら、ララ)
あんとん(ナッシュ)
Cブロック
ネモ(ユリアン、ギル)
ガチくん(ラシード)
ひぐち(ガイル)
まちゃぼー(ネカリ、豪鬼)
マゴ(かりん、キャミィ)
ときど(豪鬼、ユリアン)
藤村(春麗、豪鬼、いぶき)
ぷげら(セス、ポイズン、バイソン)
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>>3
サドルって圏外なんだなw
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神7弱すぎて笑う
強キャラ使いの工作だってバレてきたなw
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>>5は動画勢確定
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Aブロックの2/7は神7なんだが
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Aブロックの2/7は神7って事で何がわかるんですか?
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>>3
修正
TOPANGAチャンピオンシップ シーズン2
Aブロック
1位 カワノ(コーリン)
2位 板橋ザンギエフ(ザンギエフ、アビゲイル)
3位 どぐら(ベガ)
4位 ウメハラ(ガイル)
5位 様式美(キャミィ)
6位 ももち(セス)
7位 NISHIKIN(ブランカ)
8位 YHC-餅(ダルシム)
Bブロック
ふ〜ど(ポイズン、ミカ、バーディー)
ボンちゃん(かりん、サガット、ナッシュ)
sako(セス、メナト)
もけ(ラシード)
ザベス(ファルケ)
りゅうせい(ユリアン)
ナウマン(さくら、ララ)
あんとん(ナッシュ)
Cブロック
ネモ(ユリアン、ギル)
ガチくん(ラシード)
ひぐち(ガイル)
まちゃぼー(ネカリ、豪鬼)
マゴ(かりん、キャミィ)
ときど(豪鬼、ユリアン)
藤村(春麗、豪鬼、いぶき)
ぷげら(セス、ポイズン、バイソン)
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>>7
全ブロック通してもたった二人しかいないんだぞバカだな…
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ランクマの無差別帯のキャラ使用率ヤバいな…
ガイル セス セス ユリアン 豪鬼 セス ガイル ユリアン ユリアン コーリン アビ
こんのんばっかだわ…
もっとキャラいるのになぁこのゲーム
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>>10
アビも神7だったわ
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>>11
俺はザンギザンギ春麗ネカリダルシム豪鬼セスダルシムメナトだわ
ダルシムメナトとあったら諦めてる
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>>13
ネカリは癒やしキャラだなw
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>>13ネカリだけメッチャ浮いてるな、しかしダルシムは露骨なまでに増えたと思うわ
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ネカリも最後にやる事ってコマ投げなんですけどね
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つうかコマ投げぐらいだもんな、弾ない胴着みたい見た目と違って何の個性もない
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ベガまーーーーーーーーーーーーじでくだらねぇ
こんだけ簡単なキャラいねぇわ
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ネカリはコマ投げもったケンみたいなもん
代わりに色々犠牲にしてるけど
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はぁコーリンおもんないぶっ壊れキャラすぎる
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>>3
ここにいないキャラはピンポイントのサブでも必要無いキャラで可哀想
アレク、リュウ、ジュリ、ルシアは上位互換いるよね
ケン、ファン、エドは可能性はあるけど荒らしキャラ過ぎてプロに好まれなそう
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>>21
ネカリ忘れてた
豪鬼の方が強い
以上
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>>3
お前らの大嫌いなチュンリーどこ?セスどこ?
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ベガもいないなランクマはザンギばっかだからか
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ふーど前半戦全勝かよ
ポイズンマジ終わってる
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なんでこいつガード密着有利許されてるんだろ
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ポイズン戦やってる事単純すぎてマジつまらんよな
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ポイズン使われは自キャラがダルシムとかと同じカテゴリにいる自覚持ってなさそう
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新規でダルシムが増えないのはポイズンが居るからだよな
飽きたからしばらく使ってないけど簡単で強いわ
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セスの大K終わってるだろ
飛ぶかな?で対空置いてスカってもお咎めなしで前ステにもささります
ダメージも大きいですって作った奴アホだろ
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スカってればお咎めは出来るよ、2大Kもそうだけどスカせば差し返し自体は簡単
ただリターン判定ブッ壊れのクソ技である事は間違いないけどな
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>>25
サドルは配信最初から使ってた癖に開発出来なかったよなw
過去最大の仕上がりをもってすればサドルも上位抜けできたのになw
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>>32
日本語話せよ障害者
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やっぱセスは調整必要ない気がしてきたな
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www
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さすがに飽きて中堅以下とか弱いスキルトリガーを選んだりしないともうつまらんし、今更上位キャラやる人凄いね。
正直30000の中堅キャラより8000の適当ムーブ強キャラの方が事故率高いし、LP稼ぐとかモチベにならんし。
ウルプラよりゴールドでわちゃわちゃやってる方が楽しいね。サブ垢でやりたくなるの分かるわ。
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勝てるとわかってる勝負はつまらんわ
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セスの大Kはなんか判定と持続が狂ってねえか?
地上の攻撃を潰されたり飛んで大K終わり際まで判定残ってたり
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TOPANGAチャンピオンシップ シーズン2
Aブロック
1位 カワノ(コーリン)
2位 板橋ザンギエフ(ザンギエフ、アビゲイル)
3位 どぐら(ベガ)
4位 ウメハラ(ガイル)
5位 様式美(キャミィ)
6位 ももち(セス)
7位 NISHIKIN(ブランカ)
8位 YHC-餅(ダルシム)
Bブロック
1位 ふ〜ど(ポイズン、ミカ)
2位 ボンちゃん(かりん、サガット、ナッシュ)
3位 りゅうせい(ユリアン)
4位 ナウマン(さくら)
5位 sako(セス、メナト、影)
6位 もけ(ラシード、キャミィ)
7位 ザベス(ファルケ)
8位 あんとん(ナッシュ)
Cブロック
ネモ(ユリアン、ギル)
ガチくん(ラシード)
ひぐち(ガイル)
まちゃぼー(ネカリ、豪鬼)
マゴ(かりん、キャミィ)
ときど(豪鬼、ユリアン)
藤村(春麗、豪鬼、いぶき)
ぷげら(セス、ポイズン、バイソン)
-
この面子の中にファルケが混じってるのが異質
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ファルケ使いは予選勝ち上がりじゃなくて招待枠だからな
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セスって持続とか色々おかしい技ばっかだろ
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>>38
どうせフィーリングだろと思ってsfノート見たら持続9fでビビったね
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豪鬼の天破は持続7で高リターンなのに発生まで早いぞ
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セスのバグ通常技
2大k
5大k
2弱k
5弱k
全部キャミィの超上位互換
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昨日のボンサガット対りゅうせいユリアン見たけど
やっぱEXヘッド暴れからトリガー発動して5割持っていけるのクソすぎるわ
サガット無敵あったからまだ切り返しできたけど、無敵ないキャラならピヨりまで行って体力全損してたまである。
逆択のリターンとしてはぶっ壊れてる
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>>46
りゅうせいはベイビーなキャラでイキリちらすことしかできないから
ベイビーなキャラをなくすわけにはいかないんだろうなぁ
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コーリンは無敵技無いから
ユリアン豪鬼セスガイルより落ちるぞ
こいつらは押し付けも牽制も火力も強すぎるのに無敵技まであるからな。削除されて当然
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今シーズンはもうすぐ終わるだろうし諦めた
概ねバランス良かったのに少しの不満点を一年そのままだったのだけたが残念
不安なのは、次のシーズンで今よりバランス良くなるのは難易度高そうってとこかな
全体調整入るだろうし
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馬鹿ばっか
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コーリン戦はトリガー引かれた瞬間立ち回りという選択肢が消える
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立ち回りというか地上戦か
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バランス良いか?
良くはないだろ
スト5の中ではましなのかもしれんけどまともに人に勧めれる内容じゃないわ
カクゲー自体勧めるようなもんじゃないのは別としても
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スト5でバランス悪いとか言ってたら他の格ゲーはまず遊べないね
自分が勝てないからってアホみたいな愚痴はやめようね
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格ゲーは全部バランス悪い
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だから人に勧めるようなもんじゃないし
人が増えるわけないってこと
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ランクスレは負け犬の集まりなんか?
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S ガイル ユリアン ラシード 豪鬼 コーリン
アビゲイル セス ベガ ポイズン
かりん キャミィ 春麗 G
A ネカリ さくら ミカ ララ ザンギエフ バイソン
B いぶき メナト 是空 ダルシム ルシア
バーディー ケン サガット バルログ コーディー
C ブランカ ギル ファン ジュリ ナッシュ エド カゲ
リュウ アレックス 本田 ファルケ
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ダントツで弱いって言うか何のために存在してるのかわからんのがアレクとナッシュ
それ以外はどんぐりの背比べ
B上位とかいるけどAよりはゲームになる
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よく他の格ゲーに比べたらバランスいいとか言うけどさ他の格ゲーはもっとパイロット性能でるもん
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S以外に違和感しかない
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でもあんだけ無双してるダルシムがBランクなんだから相当バランス良い
あとCランクの本田とファンでプロのメインキャラに勝てるウメハラ凄すぎる
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ファンはB上位A下位はあるし
本田は最弱クラスってほど弱くない
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S以外おかしいね
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Sもガイルユリアン豪鬼は他の面子より頭一つ上と思うけどな
他もおかしいわな、ウメハラも是空やルシア使ってさっぱりだったのに本田で勝てるって
事はやっぱりキャラが強いんだろ、カゲなんかもサガットより絶対強いわ
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もうそのSとその他でいいよ
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リュウでも勝ってるからリュウも強いな
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>>54
そんなあなたに恋姫演舞
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アレクは辛い組み合わせ多いの分かる。
ナッシュは何がそんだけ弱いの?
上位互換がいて独自の強みないけど対戦当たらないからわかんない。
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ナッシュアレクの笑えないレベルの弱さはガチ
こいつらはほんとうに何も起こらない
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むしろアレクが神7でやりたくないわ、ナッシュは弾しょぼい火力しょぼい切り返ししょぼい
コイツだけは弱キャラって言い張っていい
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アレクはどんどん来てくれて構わん
あんまり負けないわ
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アレクだったらユリアンガイルの方がマシだわ
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アレクは的当な攻撃ワンチャンあるから注意
ナッシュはリーチが短い特定のキャラだけはキツいよ
ほぼ確反無いキャラなんてほぼいないけど
ルシアとかは攻撃し放題
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ナッシュは弱いっていうかもう旧世代
対空無駄に持ってるくせに選択式だし
真上は落とせない
全てガイル以下
玉も普通の性能
強いのは中足の長さぐらい?
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ナッシュは屈中P対空前ステ+2くらいあげてほしいね
ナッシュアレクはマジで弱い
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>>65
そいつら弱点が無さすぎ
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アレックスはあれだけワンチャン力あっても強くないんだから
そっちの強みでバランス考える調整やめてほしいな
ラリアットとかパナシ技の嫌われる荒らし要素弱体して良いから
フレームとか判定強化で全体の底上げとコンボ幅増やしてほしい
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>>78
それはまともな調整だけど、そうなったら今のアレックス使いは弱体化するかもしれないよ?
今までのコンセプトから外れるなら他のキャラ使えばいい
40キャラいるしさ
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>>79
昔から強い部分は強いのに頭打ち感があってパッとしないのがアレックスだから
多少方針でも変えないとちゃんとした強化はしてもらえない感じするんだよね
今のコンセプトのままエグみを出さずにしっかり強くなる調整入ればそりゃ嬉しいけど
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>>80
なるほどね
プロクラスに使って貰えるように多少シビアにしても最大スペック上がるのはいいかもな
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投げキャラなのにリーチがある通常を持ってるが
押し付けが強いってわけでもないからなぁ
発生が遅いってのもあるか
後はザンギやバーディアビでいいってとこも
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ゲーム性変えない限り無理でしょ
やる事限られてるからなこのゲーム
それでも難しくするなら0f目押しコンボとかやるしかない
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ウメ本田ウメファンはためキャラだからガイルとおなじくヒットボックスの恩恵を受けやすいというのがあるな
だからウメ影だと弱い
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ミスったら無敵発動で死ぬゲームになるな
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ガイルはしゃがんだままサマー、サマー弾抜け、ソニハリ入力速度、前ステコアコパ立ち弱Kサマーの等タメ管理とかヒトボの恩恵が多そうだけど
ファン本田はタメキャラだから移行しやすいのはあるけど特有の恩恵は少なそうじゃない?
前ステの予備動作小さくなるとか空対空早くなる
ガードジャンプ、ガードバクステ、歩きガード、歩き垂直ジャンプが早くなるのは全キャラ共通だし
恩恵は歩き波動、竜巻、昇竜が早くなるからそれで弾抜け狙えるコマンドキャラにもあるし
弾撃ちが早くなればそれに弾抜けを合わせにくくもなる
昇竜も639で早く打てるようになれば
豪鬼みたいに近め高めで中昇竜を当てれば後ろに投げ起き攻め行けるキャラには恩恵大きい
-
あんまり下位と言われてるキャラを強くするのは良くないと思う
そんなに弱いか?という疑問あるのと、上のキャラがマイルドになるだけで充分やれる範囲だと思うんだけどね
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重ねとか確認とか技対策ノックとかトレモで練習することが地味すぎて向き不向きはあると思うけど
別にコンボは簡単なままで良いと思うけどな
使えるネタでもタイミングや微歩きがシビアだったり立ちとしゃがみで変えなきゃいけないものもあるし
ほぼ誰もやってないビタでずらし押しや歩きで伸びるコンボ
距離限とかでアドリブが必要なコンボは今でもあるから
状況が限定されるけど少しでもコンボで差をつけたかったらそれ練習したら良い
-
上位は何でも出来るからもうそこまで弱くなることないんよね
下位はできることないから尖らせるしかないんだけどこれしたら終わりって明確な対策が出来ちゃうから結局弱い
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ファン相手にこれしたら終わりって対策あるっけ?
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>>90
ファンとしてはフレームを覚えられるだけでキツイのでは?
対戦相手はトリッキーな激レアゲテモノ系キャラだから技をガードしたら相応の隙があると思い込むけど実はガードさせて有利な技のオンパレード
そこがファンの強みであり最大の弱点だと思う
あとはファンのメインとなるダメージ源の逆択CAブッパとガードした後の反撃の難しさwだと思う
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ファンは弱キャラをハメ殺すしか出来んから上位にはいけん
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ファンは今のバランスが最適だと思うね。
あれ以上性能上げると、ダルシムみたいな不快なキャラになりそう。
強いて言うならコパから必殺技を繋がりやすくしてあげるとかかね。
それ以上は危ない
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中足+2か3
前転通ったら密着2
大足のリーチと発生やばめ
一方的に触り放題だし強化はいらんだろ
上が下がれば相対強化
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小、中通常技出した方の
ヒット時有利フレ増
ガード時不利フレ増
全体的にこうなるようにしたら差し合いが楽しくなる。
ヒットガード問わず押せる中中やタゲコン持ちキャラがつまらなくしてる。
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ウメハラが今の時点でファンはAあるって言ってるし強化は必要ない
むしろ弱体化確定のセスユリアンゴウキ辺りが落ちれば相対ランクアップある
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技の隙ややられ判定もっと残して差し替えせるゲームにすればいいんだよ
今なんてリーチ長いキャラが隙の少ない技ふりまくって、差し替えしできるのもリーチないときつかったりするし
あと弱からとか中大のタゲコンは火力おかしいの何とも思わんのかね
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シーズン3以前のキャラの空振り硬直見直して欲しいな
シーズン3以降のキャラで差し込もうとしたらクラカン覚悟しかない
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空振り硬直とクラカン覚悟って関係あるか?
硬直中が被カウンター状態なのって無敵技ぐらいじゃねーの?
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>>96
そこにガイルとコーリンをお忘れなく
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>>87
>>87
>>89
下のキャラは技設計自体が上に劣るのに通常技のフレームや判定も変に悪くて
ただ技を出すだけでも動きが重くてぎこちないって印象があるね
強くしろというよりそういう基本的なストレス減らして動きやすくしてほしいって感じ
これは仮に上がマイルドになって勝てるようになっても解消されない部分だし
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ポイズンとかあのへんの中に対空置かれてたり無敵昇竜があるとかないかぎり
中の牽制置いて飛ばれたら確定だからなぁ
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ランクマで影が激減しててコーリンが激増してるのほんま
有名人の影響受けやすすぎだろ
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かげって元からそんなにいないやん
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>>99
メナトの水晶使った攻撃は硬直中も全て被カウンター扱いになるってのはなくなった?
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今年の初め、自分の頭で考えれないゴウキ使われが弱くなったと勘違いして激減したかわりに
カゲが激増した時期あったよ
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ナッシュ伝説
・大半のキャラのバクステは入力が成立した瞬間にやられ判定が0.1小さくなり
3F目の空中判定への移行と同時に移動を開始するが
ナッシュは0.05しか小さくならず移動の開始も4F目から
・頭のやられ判定が通常のキャラクターは前にあるが
ナッシュは中心にやられ判定があるのでめくり攻撃をガードさせられやすい
・必殺技を強化するVスキの全体フレームはナッシュ以外は50F
ナッシュは53F
・ムーンをガードさせた後は1フレーム後ろ歩きをされると
投げ間合い外で小足からのコンボも繋がらない絶妙さ
・足技が強いキャラクターの癖に小足と中足のダメージが20と50
・中足確認猶予14Fで確認させる気なし
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ナッシュ使われの自虐は気持ち悪いな
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有利から弱足繋がらないのはコーディーとかもだし
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>>107
伝説…キモい…
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ムーンってノーゲージでガードさせやすい技で有利なのに
ガードさせて強制択できないと満足できないのかよ。
そんな贅沢言うなら、もういっその事ことガードで-2にしてあげればいいんだよ。
有利がどんだけ有難いか身に染みることだろう。
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当たり前すぎて書くのを忘れていたけど
有利から小足の繋がらない比較として出されたコーディーと違って
ナッシュは前歩きが遅くて後ろ歩きに追いつけないから
その下段が届かない=択になってないってことなんだよね
37Fで歩いて潜れるムーンがガードさせやすいかどうかは貴方のレベル次第なので何も言わない
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>>82
アレックスは厳密には投げキャラではないです
ネカリと同じ枠です
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バカが使うとどのキャラも弱キャラですわ
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戦い方が不利フレ背負おうがなんだろうがパナシばかりなのがアレクの嫌われる原因
つっても3rd出身のキャラってスト4からそんなんばっかりだけどな、技多くてパナシとか択に
するキャラばっかり
アレクはつまらんことに付け加えておまけにスキルはスキルと分かってても挑発されてる様にしか見えんし
-
ポイズンってS3メナトより害悪だな
-
つーかアレクのぱなしってなんだよ
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パナしと言うかは知らんが、不利フレからのEXエルボーとかじゃねーの
どっちかっつーとララの方がしょっちゅうやってるイメージある
-
やっぱユリアンは対策されると安定して勝てないな
-
ポイズンは遠距離でパワハラしながら近距離パワー型にもなれるからな
ガイルの系譜
-
トキド弱くなってないか?
-
ポイズンは一度こかせば無敵無いのと下方向に強いジャンプ攻撃の早出しで2中P潰せるからまだマシ
ただ立ち回り上手い人が使うと面倒
意外に格ゲーキャラなのとスキル2が強い
-
おプロ様の出す結果を印籠に動画勢が鼻息荒くまくし立てる流れ最高やな
-
ポイズンこんな強いのか…
-
ポイズンはスキル2でダルシム化したわ
不快
-
ダルメナトポイズンとかクソリーチ長い奴に限って対空強くて弾に対する答えがあんだよな
なんだこの思考停止
-
強レイドの硬直と全体フレームがおかしすぎる
-
ダルシム、メナトと違って確反が痛い上にトリガー無くても火力が出せてトリガーが2本で超火力だしな
-
そんなことより一番違うのが
一週間もあれば極められるお手軽キャラってところ
-
前ジャンプ攻撃よりリーチの長い通常技があって対空がクソ強い
そりゃ1部のキャラは詰み寸前ですわ
-
>>130
めくりもだいたいワンボタンで落とせるし、しかも色々有利取れる
これは許されないキャラばっかりなんだからちゃんと修正しないと
-
リーチゲーすぎるなぁ
-
豪鬼が割といい感じに落ち着いたからガイルポイズンセスユリアンをちょっと下げたら
かなりいい感じになるんじゃないかな
-
ゴウキがわりと良いポジション?
気が狂ってるのか?
-
豪鬼使われはいい感じに落ち着いたと思ってるんだろう
-
ときどが勝てなくなってるだけで
ゴウキは強いからな
CC確定してるタカムラジエワサムライの世界三大ゴウキの存在を忘れるな
-
豪鬼三面拳に比べれば日本の豪鬼使いなんか鼻くそレベルだからな
エアプの動画勢がそれ見て落ち着いたと勘違いしてるのが面白すぎる
-
>>96
相対ランクアップはないんじゃねーかな
相性悪い相手にはどう逆立ちしてもきついままなので
この相性差が変わるくらいの弱体化入ったらそのキャラは産廃だよ
ウメハラみたいな立ち回りおじが格下を一方的に嬲り殺しする分には問題ないんだろうけど
-
>>138
ファンってキツいキャラいるんか?
-
強キャラはきついんだろうけど中堅辺りは封殺できる
-
>>139
>>96で名前挙がった中だと全員きつい
基本弾キャラがきつい、ガイルとか豪鬼とかは言うまでもなくリュウとかサガットもつらい
牽制がファンより長いキャラもきつい、メナト戦とか頭痛くなる
トリガー強いキャラはファンが低火力な分だけ逆転される機会が多くて辛い
アビゲイルとかユリアンにサクっとトリガーで逆転された時は悔しくてしょうがない
間合いは離れるが結構不利フレ背負ってるって状況が案外あるので
さくらみたいな弱Kのリーチ長くて速いキャラも苦手、本当に弱K咲桜に泣く
あとは通常対空キャラかつ切り返し無いキャラなんで軌道変化持ちは概ねつらい
キャミィとか弾抜けも優秀で中Kも長いので立ち回り成立させるのも一苦労
通常技が全体的に遅いんでアーマー持ちとかも厳しい
ザンギエフがトリガー貯まった瞬間に振る技ロクになくなる
-
Aってさくらネカリララ是空メナトあたりと同ランクってことか?
-
>>141
ハメ殺してるイメージしかないけど
結構苦労してるのね
-
大半のキャラがガイルやユリアンに苦労してるだろ
-
>>58
まあまあ納得のランク
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>>145
あきらかにS、A以外おかしいだろw
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ウメハラがゴウキ使い始めたからゴウキチは震えて眠れ
-
ウメハラがいろんなキャラ使い始めて震えるのはココの住人だろ
-
藤村豪鬼越えるかも怪しいからどうでもいい
-
ウメにゼロ3時代の殺気があれば全一クラスの豪鬼になるだろうね
-
ガイルじゃキツくて豪鬼なら有利、もしくはその逆ってキャラいんの?
本田とかファンくらいピーキーなら刺さる組み合わせありそうだけど
-
キャラランクって上位キャラにどんだけ行けるかってだけであんまり中堅以下同士の組み合わせは参考にならん
-
たぶんごうきじゃ結果だせなさそ
-
>>152
Sは相性悪くても何故か勝てるくらいズバ抜けてる
Aは多少相性あるが許容範囲のパワー
Bは相性が1番大事
CはSかAに上位互換がいる
個人的にB、Cは同じキャラパワーで凄く良いバランス
-
お前の考えたランク基準とかいらんわ
-
>>155
ガイルかユリアン使い?
それともリュウかアレク?
Sランクを強すぎって言ったのとCランクは弱く無いって言ったのどっちか気にさわったようだな
-
たしかにしたらば民の考えたランク基準はいらんわな
-
チラシの裏にでも書いとけって感じだわな
-
ネカリもう終わっとんな
まちゃでも何も起きない
-
それを言い出したらパンピーの癖に一生ぼくのかんがえたきゃららんくを発表してるこのスレ自体チラシの裏
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ギルセコすぎ
-
B中堅からCはストシリーズ
それ以上はギルティとかの混ぜ物
-
>>159
ブロッキング導入してくれ
-
キャラ叩きしまくりながら最強キャラ使って全敗するプロwwwww
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アビゲイルいらんわ
削除でいいよこいつ
-
恐らく、もう次のシーズンの調整は完了してるだろうから政治しても意味はないけど、次のシーズンはもしキャラバランスや新システムに多くのプレイヤーの共通の不満があったら一年放置せずに2〜3ヶ月以内には微調整入れて欲しい
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不快なのは豪鬼ベガラシダルバルとかかな。何かと空中に浮いてて反撃安いから仕掛け好き放題。
技かスキル出したら着地硬直増やすとかしないとこいつら体力800でも多い。
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もうバーチャファイターみたいに 宙に浮いてる奴らも 空中コンボできたらいいんや もちろんガイルは最後のコンボの締めはサマーソルトな
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TOPANGAチャンピオンシップ シーズン2
Aブロック
1位 カワノ(コーリン)
2位 板橋ザンギエフ(ザンギエフ、アビゲイル)
3位 どぐら(ベガ)
4位 ウメハラ(ガイル)
5位 様式美(キャミィ)
6位 ももち(セス)
7位 NISHIKIN(ブランカ)
8位 YHC-餅(ダルシム)
Bブロック
1位 ふ〜ど(ポイズン、ミカ)
2位 ボンちゃん(かりん、サガット、ナッシュ)
3位 りゅうせい(ユリアン)
4位 ナウマン(さくら)
5位 sako(メナト、セス、影)
6位 もけ(ラシード、キャミィ)
7位 ザベス(ファルケ)
8位 あんとん(ナッシュ)
Cブロック
1位 ガチくん(ラシード)
2位 ぷげら(ポイズン、セス、バイソン)
3位 ひぐち(ガイル)
4位 ときど(ユリアン、豪鬼)
5位 マゴ(キャミィ、かりん)
6位 藤村(春麗)
7位 まちゃぼー(ネカリ、豪鬼)
8位 ネモ(ユリアン、ギル)
-
上位キャラと互角に戦えてガイルにも有利取れるダルシムに有利つくキャラいんのかな
って思ってたがモチがアビに公開処刑されて理解したわ
-
まさかのガイル予選抜けなし
弱キャラだな
-
豪鬼ユリアンも弱キャラだな
-
結局巻きグソがSだったって訳
-
真の最強はポイズンだった
-
マゴさんの最新キャラランク
S ユリアン、ガイル
A アビ、セス、ポイズン、キャミィ、コーリン、豪鬼
※左の方が強い
「ユリアンが抜けて強い」
「(キャミィは)豪鬼よりは強い」
-
かわいそうに、「ホンモノ」の豪鬼を知らないんだな…
あとポイズンが颯爽と5強入りしてて草。ミーハーやのう
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>>175
キャミィは豪鬼には勝てるって感じかな?
豪鬼の方がオールマイティーだけど
-
>>175
マゴがボコられてるランキングじゃないの?
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MOVランク程度のどうでもよさ
-
先週辺りにユリアンセスガイルの三強でその下にアビポイズン辺りと言ってたがセスは下げられたんか
https://www.openrec.tv/live/1o8qe41eg8k?t=8m
-
ポイズン爆上げしだすあたり直近のぷげらふ〜ど見て掌返したんだろうね。
ジエワタカムラを目の当たりにしたら泡吹いて倒れそう。
-
残念、>>180の通りトパチャン前から言ってましたw
豪鬼の評価が下がって叩けなくなるのをどうにか阻止しようと必死やのうゴウキチはw
-
お前かよ、豪鬼スレに帰って
-
>>177
マゴは最近高リフレッシュレートのモニタで垂直同期切った状態でキャミィの進化を実感してたからね
ヒット確認がしやすいと強くなるキャラ筆頭でしょキャミィ
-
ガイル最強は納得
立ち回りもトリガーも強く不利キャラいないのになぜか使い手は必死に自虐してたからな。
梅とかガイルのお陰で勝ってる
-
ポイズンはVスキルそのままの強さにするなら全体的に火力下げろ
密着大幅有利おき攻めついていい威力じゃない
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>>185
いきなり4連敗してそのまま予選落ち 勝ってないよ
ウメハラより上手いと持ち上げられるひぐちも結局抜けられなかったし
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ヒグチはリバスピ馬鹿だとバレてからイマイチだな
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>>187
ガイル弱って負け方だったか?
細かいテクニックでやることをリバスピとかお手軽なのに頼ってるから成長ないんだよ
他のプレーヤーはどんどん成長してる
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なーにが成長ないんだよだ
こいつひぐちの30倍は弱いだろ
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>>185
ウメちゃんとカワノの悪口は許さん
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>>190
?
世の中その手のプロ達がテレビやネットに出てると思うけど、そいつらより上じゃないと何も言えないのか?
同じ土俵にいると思ってる勘違い野郎でも無いかぎり、プロ野球選手にでも政治家にでも文句言うぞw
子供か
子供かw
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プロが絶対とは言わないけどプロに対して上から目線で物言えるほど上手かったりゲーム分かってるのかなとは思っちゃうね
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成長していない!
プロのラウンジでぼこられてこいよ
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>>194
30倍弱いくせに俺の文句言うなよ
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>>195
じゃぁサブ垢作ってやろうぜ
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>>196
リバスピばっかで近づいたらサマソされそうだからやだよw
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>>197
いや、俺と試合しようぜ
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ガイルは最強ユリアンにいけるのがかなり強いよなあ…
-
ウメハラが豪鬼使うとまた豪鬼のランク下がるんじゃないの?
あのオッサン結局胴着は中足波動が好きだから豪鬼はそこまで勝てないんじゃないの?スト5は
そんなゲームじゃないし
-
ウメハラはユリアン1強って言ってて
その次にセスガイルって言ってたからちょっと見直した
-
ガイルは簡単で強い
不利キャラも弱点もないし、完全下位互換のナッシュに申し訳ないくらいの恵まれっぷり
ガイル弱いとか言ってる使われが他に移らないのが何よりの証拠
-
投票後にアプデされるから手足もがれるような調整が来ないと思うと萎える
-
何もわかってない人たまにいるけどナッシュとガイルに互換性ないよ
-
信者目線ではウメハラは負けてるのに勝ったことになってるんだな(笑)
-
第10位:「スマッシュブラザーズ」シリーズ
第9位:「ヴァンパイア」シリーズ
第8位:「ジャスティス学園」シリーズ
第7位:「BLAZBLUE」シリーズ
第6位:「バーチャファイター」シリーズ
第5位:「ソウルキャリバー」シリーズ
第4位:「鉄拳」シリーズ
第3位:「ギルティギア」シリーズ
第2位:「ストリートファイター」シリーズ
第1位:「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ
コメント欄で多かったのは……
投票結果(グラフ)
投票結果(票数)
調査概要
11月7日から12月6日まで、ねとらぼ調査隊では「あなたの好きな格ゲーは?」というアンケートを実施していました。
ふざけんな、あんなキャラゲーだけのが一位やと???
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中足波動好きなら、影はあともう少し中足の性能良ければかなり好みのはずなんだがな。
ウメハラがあんだけ強化調整求めてるのも使いたいからなんだろうし。
中足から波動ほぼ繋がるのは他の道着にない強みで、殺意を彷彿させる。
ただ微妙にリーチが道着の中でも1番短いのと、発生も7Fってのと体力925ってのが
楽しく中足波動できない要因なんだろうな。
-
中足波動好きは脳死入れ込み技好きに変えておけ
-
ガイルとナッシュに操作性の互換性がないだけで
同じような動作でナッシュより優れたもんだしまくれる
-
>>206
そりゃ好きな人がいないとあそこまでシリーズ続かんでしょ
中国にしろ中東にしろゲームファンが会社に投資するために買収しているし
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>>210
キングオブのキャラはストツーと比べたらどっしり感、重厚感がない
一見さんが気に入りそうな一過性の魅力しかないのに
システムはストツーよりクソなのが許せん
いっそのことスト5のシステムでキャラがキンターズにしてくれよ
あ、カプエスがあったか…
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>>206
最近の子はジャス学知らんのに検討してるな
-
サイコさんの格ゲープレイヤーの俺からすればこの表を見て一番安堵したのは スマッシュブラザーズが 一番下だということ
あんなものが ストリートファイターやバーチャファイターより上なわけがない
-
おっとここはキャラランクスレだったすまぬすまぬ
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ランクマで本田が出てきた時の萎え感半端じゃねぇわ
ベガと同じくらい
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駄菓子屋でゲームしてたやつらがカクゲーを支えてる感やば
-
>>211
ストしか出来ないオッサン丸出しで恥ずかしい
-
本田の使用率かなり上がったとか出てたな
誰のせいなんだか
-
そいつ最近豪鬼使い始めて前歩きの速さに感動して
俺が使った中で最速とか言ってたけど
前歩きだけならガイルと豪鬼同じなんだよな
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メナトはまだやれるみたいな間違った認識あるけど
終わってる最弱級キャラだよ
攻める手段が設置しかないのに設置後の素手状態が弱すぎ
設置状態にガン攻めされて玉と距離はなされたら死。
昔はこの状況をトリガー1が二本トリガーだから発動してしまえば
簡単にスフィア回収できるからごまかせてただけ。
元々メナトは底の浅い欠陥キャラなんだよ。素手状態の攻めの種類少なすぎ。
ばれたら終わりの初心者騙しキャラ。
ファルケのが10倍強い
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ばれたら終わりの初心者騙しキャラを未だにプロシーンで見かけるな
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メナトの素手が強かったらコンセプトもクソもない
ダルシム軽く超えるわ
さすがに?
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ミカとかアレク相手に全1メナトがカゲ出すしかない
相性がキツすぎる典型的なBランクキャラだな
Cではない
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大勢弱い者いじめできるクソみたいな特殊キャラで自虐ドリブルしてんじゃねえよ
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vリバは最弱クラスだとは思う
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長所があれば短所もある、それが普通
ゴウキガイルユリアンがおかしいだけや
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メナトはいまだにプロシーンでいるよな
日本じゃ極端に少ないけど海外だと初心者も含めて普通に多い
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>>226
ザンギも追加で
アビより弱いとされてるけどザンギは色々出来るから火力の高い万能キャラだと思う
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ザンギが万能は草
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>>223
ふーどはポイズンでメナトきついからミカ出すんだよな
今どきSキャラじゃなければ1キャラでカバーできんよ
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ミカが有利だからだしてんだよ、メナトに一番いけるキャラだろ
idomもメナトは5分と言ってるわ
https://twitter.com/iDomNYC/status/1226962705627701248/photo/1
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ふ〜どミカいなければsakoメナトの成績やばかった可能性ある
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というかミカがいるからポイズンでメナト戦詰める意味がない
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>>233
それな
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セス持ってるんだからミカにはセス出せば良いはず
それでも無理って判断ならもう人相性が悪い
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>>235
ミカ出すの決定してないだろ
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メナトがよわいはさすがにないわ
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sakoはプライド高過ぎて流星に同キャラで負けるの怖くて逃げた
カッコ悪いじじいだなぁ
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新バトルシステム
Vキャンセルとかしょうもないの来たら終わりだな
さっさと告知してくれや
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そういやカプコン情報流出でも6の開発だけで
新システムの情報漏れなかったんだな
バイオやモンハンなんてだだ漏れなのに
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>>239
チーム戦のオンラインでしょ?
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開発遅れてるならせめてそういうアナウンスすりゃ良いのにな
いつぐらいに来るのかすら言わないってすげえわ
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投票後なのは確実で
プロが活躍できないような調整はしないと約束されてるから
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カジュアルでさんざん対戦してるけどメナトに負けるプロがいっぱいいるのに
「初心者騙し」とか「バレたら終わり」とかマジウケるwww
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>>226
本当にその通りだと思う
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>>237
お前が使って好成績叩きだしてやれ
優勝だ
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豪鬼は体力875に戻さないのかね。
875前提であれだけの幅のある技構成にしたのを忘れてるのかね。
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体力より斬空削除の方がいいわ、斬空削除してくれたら今のままでもいいぐらい
普通の飛びに斬空に百鬼に飛びが糞弱いこのゲームで飛びが択になるのはルール違反だろうよ
変わりに地上が弱いならともかく地上も強いしな
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したらばにいる奴に大会出て好成績出せって発想がもうやばい
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標準が1025だから体力は一応低いよ豪鬼は
ガイルは25上がってたのは酷いなと思った
ユリアンはあの性能で体力がそもそも高すぎる
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>>248
斬空は足元当てじゃないと確定貰わないとダメだな
あと登りから出せるのに発生がそこそこ早いために空対空しに行ったらほぼ負けるのも酷い
これで斬空と通常飛びが択になってる
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>>249
目だけは肥えてる評論家の吹き溜まりだから…
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体力よりスタン値50上がったのがきつい
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豪鬼はEX残空や昇竜発動のおかげでトップレベルにスタンしにくいキャラだよな
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なんでもできるから体力低くてもこまらん
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>>240
スト5の情報なんて誰も買わないだろ
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逆にスタンしやすいキャラって誰かいるか?
-
この話ずっとループするけどさ
豪鬼とかセスとかは強くても良いんだよ 公式のキャラ設定なんだし
ただ、対戦格闘ゲームでバランス考えると耐久値をもっと下げるとかパラメーターの調整はちゃんとして欲しい
セスはスト4の時みたいに体力750に減らして、攻撃をさらに強くしても納得
ユリアンも今の性能なら体力は減らすべきだったなー
-
歴代ボスの中では控えめなサガットとギル
-
Gなんかはスタンしやすいんじゃね
-
豪鬼ユリアンセスは今作750でもいいよな
無敵なくすか通常技の攻撃判定をもっと小さくして
食らい判定は大きくして850位だろ
-
そういえばウメハラがとうとう豪鬼使い出したらしいな
ヘタに極められたら手がつけられなくなりそう
-
バルログなんかはスタンしやすそうだと思ってたけど、当身あるしな
-
そうだ これは夢なんだ
ぼくは今、夢を見ているんだ
一年間も調整がないなんて夢なんだ
目が覚めたとき、 まだ2月。
起きたらセスの剣が修正されてて、豪鬼ユリアンガイルから飛び道具と無敵技が無くなってるんだ
-
アルカプ、体力に結構差があっても紙装甲ばっかだったよな
結局こけたあとに密着有利できたら関係ないんだよ
-
豪鬼もユリアンも必殺技発動無くしてくれ
コーリンとかもvトリの硬直長くしろ
-
春ポイズンダルシムの技短小になれ!
-
Sキャラ体力500はよ
-
斬空ヒットしたときの異常な仰け反り時間吹くわ
当たってからゆうゆうと歩いてきて膝入るのほんと吹く
-
>>269
そのヒザも見た目より異常に前に判定出て発生5F強制立たせだからな
補助輪付きまくりw
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ブランカのVS2なんでステップでキャンセル効くんだよあれズルすぎねぇか?
あんなん強化Vスキルもちはみんな欲しいっつーの
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今年ついた溜め強化スキルどれも強いんだけど
ブランカのはモーションキャンセルできて溜め系の中でもトップクラスなんだよな
ザンギのもだけど溜めのモーションにキャンセルかかるまでのフレームにもっと硬直付けないとダメだわ
-
確かにあれおかしいよな
あいつらだけキャンセルなんで出来るんだよ
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>>272
ユリアンがあれ持ってる方がずっとおかしいわ
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ユリアンガイルはスキル12トリガー12通常技必殺技特殊技体力スタン値全部強い
小学生の考えたみたいな
ぼくのさいきょうキャラクター
-
あたまわるそう
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ユリアンとガイルはスト4に輸出させてもそこそこ強いだろうな
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4って何かぶつけながら一緒に殴るとか出来なかったし相当上にいけそうだけも
さすがに硬直5のが長いからぼこぼこにされそうだな
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ガイルは早め遅らせグラの両方に勝てる端のリバスピからノーゲージで減りすぎ
投げを捨てても後ろ投げの後のCA削りを無敵でもVリバでも回避できないキャラ居るし
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ガイルはVスキル1の設置ソニックの攻撃判定無くせよマジで
初登場からずっとこれそのままなのマジでバカじゃねぇの
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ガイル 豪鬼 ユリアン セス コーリン ダルシム
この辺りはしっかりお仕置きして欲しい
アビ ラシ ポイズン ザンギ キャミィ
この辺りは少し見直して欲しい
あとのキャラは現状維持で充分やれる
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まさにこれ。わかってる人やな。
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>>281
4行目までは賛成するわ
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まぁ4行目までだなw
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高度に発達した動画勢はプロと区別がつかない()
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PCとPS別ゲーなのなんとかならんか
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?って内容だな
リュウやサガットが現状維持ならわかるけど露骨に弱くされてる奴らは相当弄らないとどうにもならんぞ
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豪鬼セス春麗ガイルはできること多くて面白い上に妙にテクいコンボもあってトレモも面白い
セスからのダンは結構がっかりしちゃいそう
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ストファイプロリーグが1月30日だから、ダン追加と調整はそれ以降になります。
-
>>289発売当初から思うし一般人皆思ってるが何でアイツ等の都合に合わせないかんのよ、本当に下らんプロ連中とか害悪でしかない
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>>369
豪鬼に限らず強キャラは変に有利フレーム付く技が多すぎる
使う分には気持ちいい部分だからそこ削れないなら
弱キャラのフレームも改善してみんな動きやすくしてくれたらいいのに
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そして生まれたのがラリアットブンブンアレックスになります
-
アレクのラリアットぶんぶんより
不利でもぶんぶん振り回してくる方が害
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アレックス使いでもラリアットの強化は意味分からなかったしそこじゃない
-
プロ連中が言うスト5は詰め将棋理論がマジで納得できない
将棋のコマは全てにおいて平等なんだから格ゲーと将棋を一緒にするなよ
プロ連中で勝敗決めるなら同キャラでやれよ
それなら納得出来るわ
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格ゲーって同キャラ戦は運ゲーになりやすかったりするから
相手と全部の技の発生や判定が同じならボタンを押したタイミングで勝負が決まってしまったりするでしょ
まあ誰のどこでどんな文脈でその詰め将棋という言葉が出てきたのか知らないけど
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アレクなんかよりコーディーとかの方がよっぽど不快だわ
突進exゾンクで投げ間合いの択だしタゲコンで安定密着択だしVT2のコマ投げ含めた攻めがクソ強いし火力もたけぇ
なにより無敵もあるしで
弾も鬱陶しい
-
>>296
このゲームで詰将棋なんて聞いたことはない サードは詰め将棋だっていうのは聞いたことあるけど
-
ちなみにサードが詰将棋って言ってた人は 4の開発者な
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コーディーに負けるのはさすがに下手としか
exゾンクはVリバ吐いたら確定だし
コーディーの通常技性能は下から数えた方がいい位悪いから差し返しでぼこぼこにできる
コマ投げ間合い入る時なんて対空落とせなかった時とゾンク発動位
ポイズンとかララのがよっぽど害悪だわ
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5のおかしいとこはリーチ長い癖に空振り硬直少ない、当たり判定がすぐ消えたり先端にないとかそんなんばっか
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〇〇に負けるのはそいつが下手なだけ理論本当に好き
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まぁ実際コーディの通常技は弱いわ
同レベルはギルぐらいだろうが、あっちは理論上全ての通常技に勝てるブロがある
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コーディーはあのももちですらゴミだから使わないと捨てたり
上位コーディーですらVリバ確定で処理されてるのに
ギルは玉がまだまともだし通常もまだ使える
問題はギルでやることよりも簡単なのが上位キャラにいること
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お前らがももちと同じ目線に立つことは絶対に無いんだからあのももちですらとか気にすることないよ
ウォーロードいるじゃんね
-
まだコーディー弱いとか言ってんのか
ウメハラもときども下手ってことになるが
-
どうしてそういうことになるのか説明して
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プロが詰め将棋理論言うのは頭悪いからだろうな。将棋のプロじゃないんだからさ、少なくとも別のプロがいる世界のものに例えたらマズイなって判断ぐらいできると思うんだけど、それをできないのがeスポーツプロか
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プロ(笑)は勘違いしちゃってるけど、主に反射神経の勝負で地の頭の良さとはとあんまり関係ないからね
そもそも歴史が浅いし、何かと箔をつけたいその界隈の人間の発言が浅くても仕方がないんじゃあなかろうか
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藤村とかのリーサルルートに相手を導く戦術は詰将棋だろうよ
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反射神経の勝負ならこんなおじばっか何年も居続けてねーよ
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アレクもコーディもお願い行動頼り
でもコーディの方が上のランクで多いの確かだし、CPTでも稀に見る
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強キャラありきの成績しかないから重みも糞もなくね
よそのゲームみたいなものがない
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お願いって言うけどそれしかないからね
本田のex百貫みたいなもん
-
>>307
ウォーロードコーディーによく負けてるから
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コーディーは弱い
↓
コーディーに負ける奴は雑魚←ココの発想が終わってる
↓
ウメハラときどは雑魚
-
ももちってそもそもキャラパワー出せないでしょ?きちんと出せてるならポイズンやコーリンやセスでトパチャン上位リーグ抜けしてるな
-
キャラパワーw
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Vリバでがん処理か
上手く回せなくて石ころコンボされて負けてるかしかないやろ
-
タゲコン発動からコマ投げと択って来なければ許すよ
現状アレクより嫌なコマ投げキャラ
-
ゾングはVリバしないで勝負に出るのもいいと思う
コーディ自虐してるけど、Vリバされて、ちくしょーって思う状況少ないからw
プラン次第だけどね
-
ここの人らってコーディーのexゾンクだけに負けちゃうってどの層だよ
ララとかどうすんの?もっときついだろ
-
アビ>ザンギGベガ>ミカララコーディバーディバイソン>バルログ本田アレク
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>>311こんなゲームで反射神経とか言ってたらKOFやドランゴンボールやったら
失神するだろうな
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なんでいきなりララが出てくんのかわかんねえけどララとかトップクラスでしょ
話題出す必要ない
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意外に感じるかもしれないが
ララは通常技が弱クラスだからそれはない
このゲームの強さは約半分が通常技
残りの約半分はトリガーが強さの決め手だから
-
苦手なキャラ=強キャラではないだろ
そこも理解していない奴がランクスレで発言すんな
-
こいつらがコーディー強いって言ってる訳で
その理由がゾンクからコマ投げでぼられて負けますとか言ってる
じゃあ固めから有利でコーディーと違ってコマ投げ届くララはどうしてんの?ってなるわけ
-
>>328
コーディが強い?
お手軽で真ん中のキャラでしょ?
多分殆どの人はそう言ってると思うけど
-
次のバージョン、上のキャラは見直し入ってるだろうけど、実はそれなりに強いキャラが強化されてるとかはありそうだなぁ
-
俺はララ相手のが勝率いいしコーディよりララの方が弱いと思ってるよ
-
>>330
実はそれなりに強い、位で収まってるキャラが強化される分には
上位キャラ層が厚くなるだけで別に良くない?
今の強キャラみたいな頭抜けた地位になり替わっちゃうとか
加えて中堅以下キャラがさらに弱体されて格差が開いたりしたら問題ではあるが
-
キャミィ辺りのちょっと前まで空気だったけど
最近になって見直されてきたキャラに強化が入ると図抜けた位置になりそうだね
-
これまでの今年のCPTでサブ入れてtop8まで残った数一番多いのキャミイだよ
準優勝も2回してる
空気なんてことはない
-
ユリアンのほうが1人多かったわ
-
キャミィは割れないぽちぽち連携が相変わらず強いし
こぱん弱体って結局なんだったの?
弱k連打するだけじゃん
-
まごさん中足お漏らしなくてキャミィの仕上がりヤバイらしいね
-
単発ヒット確認からダウン奪えるとキャミィはかなり強くなるからなー
さくらもだけど
PC版で垂直同期切った環境だとキャラの強さが結構変わる
-
>>328
別にコーディを強いとは思わないけどゾンクからの有利と固めからの有利を同一視しているのはアホすぎないか
ゾンク並にリスクなく通常技で固めにいけるならララを最強キャラといってもいいわ
-
リスクしかない最弱通常技のルシアを見習え
-
exゾンクは下がるかVリバ安定
Nゾンクはガードしたら密着-2
ララの肘はマイナスだけど密着かは覚えてないわ
判定みてもララのが優秀だし
ルシアは強ぱんぶんぶん振り回したり
中kキャンセル振り回しとけ
-
>>341
exゾンクをガードさせるのとララ肘をガードさせるのどっちが簡単で機会が多いのかって話なんだけど
立ち回りからぶっぱなしていける技と、ダッシュ通したり起き攻めからしか使えない技比較して何をいいたいの?
-
コーディー全レスおじさんは心の奥底から自分のコーディーがスト5最弱だと信じてるから
-
exゾンク生で出して通るか?
明らかにさわる回数なら肘のが多いぞ
生だからヒットさせれるかは別だけど
肘って必殺技だぞ
-
ああ突進のやつね
まあ不利と有利の比較も同じくらい意味無いけど
まさか流石にゾンクをノーマルゾンクだと思ってないよな
-
コーディーのexゾンクを
ララで言うとexビリビリじゃないの
-
なぜかそこだけ見てるけど弾の性能や垂直狩りとかも重要だからな
-
突進技が嫌われるのってフレームやガード後の距離の問題じゃないと思うんだよね
ギルのラリアット、ユリアンのタックル、ララの膝、EXゾンク、他にもあげればキリないけど、読んでいて飛んでてもめちゃ上まで判定出てるのと避ける側のジャンプ移行が遅すぎて避けられない
だからガードで付き合わないといけない
相手を地面に貼り付ける性能ありながら、確反が無かったりガードポイントがあったりとかで技性能が高すぎる。
-
突っ込みどころ多いなw
-
コーディーはもう結構な強化もらってるから
前歩きケンとかジュリとほぼ同じになったし
立ち回りで振る判定強い通常技
Vトリも立ち回り強くて崩しも強い
-
コーディーの結構な強化って例えば?
シーズン3以降のキャラって露骨に弱い、これしたら終わりってキャラ多いと思うけど
突進技も弱いのと強いのがある
発生した瞬間から攻撃判定が出て持続でぶつかるのは強くて
発生してから移動して相手キャラに当たる距離に入ってから判定が出る奴は弱い
-
露骨にリュウに対して弱いキャラ追加が多いってのが正しいか
-
コーディー強化点
前歩き速度上昇、屈大Pやられ判定縮小、後ろ投げダメージ120から150
中足ガードでプラ1、中ラフィアン先端ガードで確反ない、中K発生7に
-
普通のキャラになろうとしただけで誰も騒いでないし
それだけでティアー上がらんからな
-
スマッグ結構上にしてたけどなコーディーのランク
-
CPTの上位争いでも出てたしな
-
海外のレベル低いCPTはアテにならん
北米か日本か欧州でコーディーがベスト8行ったことなんてないんじゃない?
-
中国大会で大物食いまくってなかったか?
-
最弱扱いのアレクも破格のexキャッチが地上から当たるようになってコンボ繋がる
しかも密着大幅有利もらってるんだよな
でもこれは他の投げキャラ達にとっては当たり前に出来て気持ち歩けばコマ投げ入るのも出来て当たり前
-
アレク弱い弱いなんて実際は誰も思っとらんよ、リュウと一緒で使い手だけ
ウメハラなんて使ってない時は豪鬼を最上位に入れていざ自分で使うと「豪鬼弱い」
だからな、第三者から見た意見のが正しい
MOVの意見が正しい、糞キャラすぎて対戦なんかしたくないて
ナッシュぐらいだわ、分かりやすくてはっきり弱いと断言できるのは
-
ナッシュとアレクならアレクとやりたいわ
埋めてくるタイプか野生のアレクかで対処は変わるけど、ナッシュより戦いやすいし
負けたら心のスキを突かれて糞だなーとは思うけどね
-
ある程度色んなキャラ触れる人間のキャラランクが1番正確だよね
実際ももち、インフィル、Xianあたりのランクは基本外さないし
1��2キャラしか触らない奴のランクとか世界で1番信用できない
-
したらば民のランクは世界で何番目くらいに信用できますか?
-
>>362スト4の頃から思ってたがそれはあるな、オーソドックスキャラばかり使う人や
逆に荒らしキャラ専業投げキャラ専用人間のキャラランクなんて当てにならん
日本ならももちが一番適任
-
コーディは強化するにしても、vトリ2のコマ投げの発生とかダメージ下げるとかしないと
糞キャラになりそう。
-
MOVみたいなほぼゲームしてねー奴のランク信じるとかアホすぎて話にならんわ
とりあえずコーディは下手なコマ投げ持ちより確実にクソ
-
本田使って全敗のMOVとかw
まさに自分で豪鬼使って弱いって言ったウメちゃんと同じじゃんw
-
1回出して負けたのを全敗てw
-
>>357
何も出て無いキャラいるからな
下手すればベスト32ですら出て無いキャラいるからな?w
ここまで煮詰まった環境で相手にされないキャラは欠陥品だ
使ってる奴も遊びなら良いけどストVを分かってないとしか言いようが無い
-
コーディーって2ゲージ最強クラスのVトリ持ってて
公式ダイヤでも上から14番目なんだよなあ
-
>>370
無敵も反撃リバもあるからコーリンの上位互換だな!
-
そうやってすぐ最強クラスのキャラを引き合いに出して弱いアピールする
-
正直コーディー使うより他キャラ使った方が安定して勝てると思う
-
>>373
お願い頼りって事?
-
ダンと調整は来年の2月予定
-
2020年'度'冬だったんだとよ
-
やっぱ間に合なかったか。まあ緊急事態宣言でまるまる1ヶ月自宅待機で開発止まってたし残念やな。
-
>>377
社員の説明ウザ
こんなとこ書き込んでねーで謝罪文用意しろ
-
まあこれである意味前例が出来ちゃったから今後の予定も
あの予定表から受ける印象の2ヶ月遅れで認識し直さないとな
-
ちなみにダン追加は2月予定とは言ったけど、アップデートは来年って言ったからな
ダンと大型アプデが同時の可能性は低いぞ
-
嘘ついた訳でも無いんだから、難航して遅れてるって一言あればいいんだよ
ユーザーに何のマウント取りたくて予定通りです、なんて言っちゃったの?
あとソフト会社なのに、もうシステム更新って意味のアップデートを使えないから英語訳が分かりにくかった
-
前から遅れまくってたじゃん
何を今更って話だよ
-
これがまだ2ヶ月つづくのかもう無理
-
カプコンカップって来年春だっけ
最初からその時期にズラす気だったんだろうな
-
とにかくもう期待するのやめたほうがいい。いよいよ末期やな。
-
世界のユリアン使いでも1割、セス、コーリン使いでも2割ものユーザーが怒ってるらしいぜ
それくらい多くのユーザーがアップデートには期待していた
-
アプデのタイミングで延期発表だもん
誰でもきれるわ
ましてやまともに遊べるようなもんじゃないのが余計腹立つ
-
マジで終わってんなカプコン
やめるわ
調整来るからつって我慢してやってたのに
いやもういいわこのクソゲー
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アークとかよそのカクゲーは新作延期無し、アプデを数ヶ月でやってるのに
コロナどうこうで言い訳できんのよな
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スト5やめるっていう人、他のどの格ゲーするんだろう?
アークゲーするの?
格ゲー自体やめるというなら、しょうがないけど
-
別にカクゲーじゃなくてもガンダム、apex、lol
かわりはいくらでもある
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>>390
そう言われるとどうしようかな
無理に続けるかスト5
いやーけどもうDNA分子レベルで体が拒否ってるんだが
ダンより調整こないのがやばい
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ダンなんて2月でもいいけどさ、ユリアンガイルセスとか目に見えておかしいキャラだけはすぐ調整しろよな…
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コーリンは念入りにダルマにしろよ
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やめるわー(チラッ)あーこんなクソゲーやめるわー(チラッ)
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スト5はやってなくても大して弱くならないからやりたい時だけやればいい
スト4はたまにやるのも無理だわ
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辞める辞めると言って人間なかなかやめなかったりするもんやけど今回のはさすがに決定打になると思うで。これ以上スト5に文句言うのもナンセンスやろ。はっきり言って続けるプレイヤーの方がカプコンより悪い。ここらが潮時やろ。
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スト6の開発が始まってるってことは
正直スト5はそこまで力入れてないんじゃないかね
会社的に。
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そんな事はみんな分かってるけど少なくともあと2年はスト5が続く事は決まってるわけでそれとこれは別
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スト5しかやってない人は他の格ゲーやったらビックリするだろうな
それでまたスト5に戻ってくるの繰り返しだよ
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ぼっちのならスト5しか無いけど、どこかのコミュに参加するんなら何をやっても楽しく遊べる
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>>398マジで開発してんのか、それならそれで2021でスト5は終わらせてくれよ新キャラとかいらんから
もうリーチバリアートリガーワンチャンゲーはうんざり
ぶっちゃけスト5の調整等よりスト6の情報だす方が盛り上がるの
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>>400
グラブルVSならできるだろ
あっちのがゲームの作り悪いと思うがね
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>>395
もうスト5消したよ
しばらく格ゲーはやんない
というかやりたいのがないし
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見苦しい言い訳もここまできたかって
このタイミングで言うのも確信犯染みてるし
画像作った段階でわかること今まで放置してるのもやばい
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ダンお待たせしてますがずれてる
誰も待ってねえよって
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せっかく評判の良いバージョンで、ここからさらに改良して
磐石なものしていく時期だったのに。
遅れるのはいいけど、発表が遅いのは終わってるわ。
鉄拳7と随分差がついたなこりゃ。
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まあPS4のフリプ勢がすぐに調整来て練習しなおすの大変だろうからいいんじゃないの
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>>407
予算無くて1人で抱えてるんじゃ無い?
カプコンやばくてストVに人員割けないんだよ
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>>408
俺が始めたのもこんな時だけど調整なんか気にせず楽しめたよ
てかよく分からんかった
君ユリアン使い?
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評判なんかずっと良くないけどな、ホントに言われてる様にいい人材は
スト5なんかに回さないんだろ、こんだけ期間空いてコロナは言い訳だな
言い訳も一か月前に言っとけよ、年末年始の休みで調整バージョンでガイル等に
ストレス緩和されるとみんな思ってたのよ、ダンなんかどうでもいい、むしろいらんわ
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絶望のS1やS2に比べたら結構今はいいゲーム性になってきたと思うわ
無料昇龍、8Fラグ、アホトリガーの下らない逆転、
置き技ブンブン合戦
それをようやく越えたS3はラシードだのキャミィだのが一生固めてくるクソつまんねーゲームに狂ったアビゲイル
S4あたりから良ゲーの匂いがしだして、S5になったらそこまで不満はなくなったわ
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コーリンはやく弱体化しろよ
なんで当身キャラがこんなに各性能高いんだよVトリガーはぶっ壊れてるし
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スト4の時の剛拳とか通常技カスだったもんな、当身あってもアマブレとかで
ジャガキジャガキやられてるだけで終ってたし、スト5の当身は強すぎるわ
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当身より無敵のが強いけどな
VTがぶっ壊れてるから弱体化しろは同意
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あと、調整が難航してる要素としてはPC版があるんじゃねえのかな。
PC版の存在が無視できないというかメイン扱いされてきてるけど
ネカリがPCだと弱くてキャミィは強いとか、PS4とどっち基準で調整するべきかここにきて迷ってるとか。
PCだとキャラランク変わるって話は割と最近の話だから、調整班としてはかなりノイズになってそう。
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ここのバカ開発がそんなかゆいところまで気を使ってるわけないだろwww
発売当初から今までとにかく仕事が遅いしやる気ないだけだって
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ネカリが弱くても、もう主なプロは使ってないから問題ないって思ってるんじゃないかな?
大会に出したい上位キャラ以外調整する気無いでしょ
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見てるとネカリは床ドンを毎回見て飛ばれるせいで負けてるような感じでもない
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強い弱いだけじゃなくて
好き嫌いとかで調整してると思うよ
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そんなのパンクが泣いて弱くもないのにかりん超強化された時点でわかってるよ
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ネカリはゲロの方が強い
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>>416
PC版でやるとキャラランクや評価変わるってのは別に最近の話じゃないよ
乗り遅れてた人が最近だと感じてるだけで
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またコディキチ着てたのかここに来て自虐するならはよそのキャラやめろ
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コーリンの手足もげよ当身ぶっぱキャラなのに低リスクだけで勝てるとかしねよ
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〇〇はsteam版だと確認猶予伸びて評価変わった!とかプロのあいだでよく言われるけど、したらば民には無縁の話だろ
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>>409 何気に芯食ってそうで草
社内予定じゃもう終わってるはずの業務なんだろ?それを諸々の社内事情で無理くり延命したわけだ
普通そんなその場逃れ業務に予算なんか大金割かないし人手だって有限なんだからそんな仕事に多くは割り振れない
キャラをまとめて追加できないとこ見るとそれだけの予算が下りないんだろうしそれを捌ける人数ももういないんだろ
なんか調整も新システムとやらもショボそうだ
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今のバージョン良ゲーになったとか春麗、ガイル使われが言いそう
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ニートとダイヤ以下のランクスレやん
プロとして長く売り物にしたいからキャラを小出しにして延命してる
だから一気にキャラ出さないのは当たり前、人数がどうこうじゃない
一年一回のずさんな調整でもなんだかんだでお前らが配信やら見るからな
誰も見なくなったらなんてないよ、おっさんのみで成立してるコンテンツだからな
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>>424
いきなりどうしたの
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ダイヤ以下は弱キャラのこれしたら終わりって部分知らずに吠えとるだけだからなー
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グラマス以下は語るほどの実力もないんだから動画見て「すげー」だけ言ってりゃいいんだよな
コメントウォーロードがチグハグな事ばっか言ってて笑っちゃうよ
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そう言う層って結構大事みたいよ
野球場の一番安い席で監督の采配にキレてるおっさんって基本観戦辞めないんだって
スポーツ観戦するとアドレナリンなんかが分泌されるんだけど
それに怒りが混ざると一気に中毒性が出る
ストレスがかかるのとそれの発散が交互に来ると辞められなくなる
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>>433
わかる、俺はランクマでイライラしてアケコン破壊したことあるけど
そういうタイプは格ゲー辞めない
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ガイル戦楽しいと思ってプレイしてる奴って存在するの?
最強で対戦しててつまらないってゲームとしての欠陥だからどうにかした方が良いよ
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怒りを開放するのって一種の快感だからな…
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>>391
LOLはやめとけよ下層ほぼAIで埋め合わせしまくってるし
ラグすぎ
モバイルレジェンドおすすめ
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>>433
これ麻雀
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バランス良くなってるって言ってる奴は強キャラ使い位だろ
中堅辺りからしたら露骨におかしいキャラがまったく弱くなってなくてクソゲーだよ
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>>432
したらば戦士はプロと同じ視点でモノを見る能力があるから。。
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>>435
ガイル相手はきつすぎてどうやってあれを倒すかという
死に覚えゲーみたいな感覚になって逆に楽しくなって来た
対戦ゲームと若干違う感覚な気もするが
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ガイル戦はエスパー飛びを2回決めるゲーム
完璧にエスパー飛び出来ないとサマーが溜まってなくてもコパで落とされるからな
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ガイジはソニック連打して寄られたらサマソパなしてガードされたら切断
プラチナ以下はこういうの大量にいるが無差別帯にすら複数いる
マジでガイジ
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ガイル戦エスパー飛びしても次はサマーぶっぱに怯えながら穴が空いた固めしなきゃならない
ガイルの最強J大Kを警戒して上を見ながら弾をガードしなきゃならない
設置Vスキルでフェイントにもなるしそのまま撃てばノーゲージで最強の弾が更に最強の弾になる
つーかなんであの設置判定あんだよマジで
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プラチナはつらいぜ
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ウメハラが使ってる
操作が簡単で強い
立ち回りでやることが明確
この三点でとにかく下手くそが多くて勘違いしやすいからなガイルは
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今一番お手軽キャラはポイズンだからな
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やめたれ
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レミーのような位置だったらぶっ放しもテクニカルキャラとして称えられていたかもな
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うめちゃん専用だから
サザビーにシャア以外が乗ってもウンコ
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さまその地上でもりーちやばすぎる
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ガイルはマジでジャンプ大Kと立ち大Pの判定弱化必要だし、
ニーバズの持続当て、リバスピのクソ択、ソニックから大足みたいな謎優遇どうにかしろ
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トパチャンレベル低すぎてつまらんな
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全部ソニックありきなのがね
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ウメハラ「ゴウキはね、強いよ。強いけどね、難しいね。」
全ゴウキチ歓喜( ≧∀≦)ノ
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>>453
完全に実力の差が見える格付け大会でしょ?
まぁブロック分けはあったけど上位は現在1番強い人がいると見て間違えない
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pc版が主流になってからプロの序列変わった感あるよなぁ
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ザンギ使いって嫌われてる自覚ないんか
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>>458
ザンギ使いは別に嫌う理由ないでしょ
ザンギというキャラを嫌われキャラにしてしまった開発が悪い
過去シリーズだとザンギは職人かめちゃカジュアルなプロレス好きの人に好まれてたけど、今作はジャンケンマンのハメキャラになってしまったのがね…
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>>452
ソニック大足って信じられないくらいアホだよな
弾当たっただけでダウン確定しかも大足のダメージ付き
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>>459スト4ザンギ「お、おう」
ただスト5ザンギは過去 1酷いのは同意だな、 Vシステムとリーチゲーにマッチしすぎてるアーマー持ちなのも超優遇だしな
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5のザンギは糞だけど4のザンギよりはまだ好きだわ
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大足繋がらなくなればガイルハイとか1溜め61ソニックしゃがみ歩きサマーかEXサマーも繋がりにくくなるのかな?
そうなれば端の火力も下がるな
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大足以外も判定狂っとるからなー
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ソニックからコンボつながるのはライン超えてる
飛び道具でしかもガードで+2はもっとライン超えてる
どっちもあっちゃダメだけど必ずどっちかメスは入れないと話にならん下位キャラは特に詰んでる
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>>459
クソハメ野郎から何故かクイックとバニがついて個性が迷子のスト2時代に
システムに噛み合いまくりのzero3
誰もが知ってるスト4の恐怖
どこらへんが職人なんだよ
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ガイル攻略は即BLすること。
BLにガイルがずらっと並んでるのはなかなかに壮観や。
問題は無限ガイル編すぎて枠が足りないんだよな
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なんだこのスレ(驚愕)
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ザンギのくだらなさは突き抜けてる
マジでもうシリーズにいらないだろ
何でまだいるんだろうな
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ザンギに文句言ってる人ってミカはどう思ってるのか気になるわ
ザンギと違って差し返しも難しいしEXピーチですぐ画面端になるしでザンギ以上の理不尽を感じる
立ち回り弱いって言ったってスラ(弾抜け&密着有利)あるし
そもそも前ステも18Fとかいいながら初動動かない詐欺技だわドロップキックと相性いいわで誰か助けて
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ララミカを忘れてるアホが多すぎるのは問題だね
そりゃアビザンギはアレだけどこいつら忘れるのは無い特にララは相当クソなのに許されてる
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コマ投げキャラが許されたことなんて無いが
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>>471
その中で言ったらララが強キャラ使いにとっては1番のお客様だから
結局は強キャラ使いの声がデカイかどうかによる
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>>471
ララはリーチ短いってのがあるからな
リーチ短かったら、コマ投げか甘えた突進があるイメージ
無かったら日の目を見ることは無いだろう
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ふ〜どが使ってるの全部クソキャラで草
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>>475
ユリアンに比べればバーディなんて甘い
ポイズンはやばいね
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>>475
バーチャ時代からそうだけど、心理戦と反応がうまおだから、そっち系のキャラが多いね
立ち回りで封殺したり、強制じゃんけんと反応できない系の連携で一気にまくるみたいな
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exゾンクごときに文句言う奴らがミカとかララどうこう理解できんやろ
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>>478
コーディ使いからしてみるとミカなんて似たようなもんでしょ?
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>>479
パチンコキャラだしなミカコーディララはもうちょっと打撃しつこくてもっとクソだけど
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下らないおみくじコマ投げキャラに成り下がったコーディーがミカララを生贄にしようとするのはやめろ
恨むならスト5開発スタッフを恨め
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当たる方が悪いパチンコキャラと避けようのないパチンコキャラの違い
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ゴミキャラ対ゴミキャラの優勝決定戦が始まった
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ザンギを差し置いての決定戦なんぞ認めんぞ!
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キャラディス的な意図はなく、アビにいけるキャラって誰なん?
ガイルとかファンとかか?
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ケンとかファンもいけるらしいね
まぁアビゲイルは有利不利を超越したキャラだとは思うが
事故らせ要素多すぎるし
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トリガー引いて2回読み勝てば終わりでワロタ
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4と違って5は専用サーバーだから6でたら5の熱帯サービスは終わる可能性あるしな
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コマ投げループするミカと同じくらいクソだな
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1050でも2回でスタンする始動あるしやっぱりトリガー2のスタン値下げられるのかなあ
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9割のプレイヤーに関係ないけど今の最前線のPC環境で確認できる小足が弱くなってなかったらもっとやばかったな
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トリガー中は与スタン値0にしよう
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4f長い、投げた後の状況がいいキャラはだいたいアビいけんじゃね
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さくらやブランカもいけるんじゃなかったか
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>>493
アビは下位キャラの方がキツいキャラいる
強キャラ中毒の日本では優勝しちゃうね
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ユリアン豪鬼が居なかったのも大きいな
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コーリンが改めておかしいキャラだってのはよくわかったわ
あんなん実質行動禁止じゃん強化項目も列挙するとおかしいし
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>>496
運もあったけど、文句無しに強かった
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コーリンはマジでやばい
あのいきなり下段が飛んでくるトリガーなんとかしろ
コパン投げ間合い+2だかも修正しろ
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スタン前にエンペラータイム発動できるのクソすぎるよな
あれ何で2本トリガーなんだ?3本でも強い部類だろ
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豪鬼はアビにいけないよ
アビにいけるのはガイル
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アビに比べたらコーリンですら足りなく見えたね
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ガイルは全キャラにいけるから言わなくていいぞ
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ガイルは全キャラ平等にイケる
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アビとコーリンのバランス調整難しくしてる原因はガイルだと思うわ
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ソニックはガード-7、ヒット-2が妥当
もしくは通常技がリュウの2/3かなあ?
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ガイルは歩き早すぎるのは問題かなと思います
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コーリンはVリバ弱い、弾キャラキツい
って何だったんだろう
ようは使い方だよね〜
調整まで許されたから残念
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>>508
いや、使い方によらないと強くないってことは調整対象じゃないでしょ
どう使っても使えない弱い技なんておかしいから
それよりも使い方によらなくても強いクソ技どもを調整すべきだよ
コーリンならVT2
あれはどう使ったって強い
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弾に対してはPC版+モニターの低遅延とヒットボックスの歩きガードの影響もあるだろうけど
カワノくん単純に強かったわ
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文句もありそうだけどアビゲイルって使ってみたらめっちゃ楽しそうだよなぁ
俺はこういうキャラ好きだから必要だと思うわ
-
カワノはもはや完全にウメハラの後継者だな
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カワノ上手すぎたのは認める
でもトレモでやってみたら、ソニックほど速くなければ弾抜けは簡単だな
-
コーリンがクソキャラと再認識できた
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マゴのトパチャン応援配信見てたら
コーリンは真面目に地上戦してる風のクソキャラ
セスの剣はスト5のシステムでは許されない強技
って言ってたけど
自分が使ってるカリンなんて地上戦してる風のクソキャラだし
キャミイ使っといて急降下に文句言うなよってなったね
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>>515
キャミィのストライクとセスの剣同等にするのはエアプすぎ
剣なんてどんな形でガードさせたってほぼ確定無し
ストライクは剣に比べて難しい低空で撃たないと確定フレーム。
遅らせで撃ったらヒットさせても確反もらうなんてデカキャラではあり得る
-
4Fキャラ使いだが、剣もストも両方クソだぞ
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低空じゃなくて先端じゃねーの?
-
キャミィは基本EXストで語らないと
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>>518
高めで撃ったら膝下届かないから
どっちにしろ状況良くしたいなら低空ってこと
トリガーストライクは糞だと思ってるから、キャミィの回しもんじゃないよ
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>>519
EXストも確定は余り無いけど不利フレーム多い
ただしノーマルより高度制限が緩和されて低空で出せる
MKはこの差から生まれる
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トリガーはめちゃくちゃ強いけど、2発ってところがいい塩梅だなと思うわ
3発とかだったら間違いなく壊れレベルだし
-
まぁこのゲームそのコーリンを遥かに上回るクソキャラがいるんだけどな
アビゲイルっていうんだけど
-
コーリンはやられ判定少ない通常技がリーチ長いわ、投げの後の状況いいわ、氷で安全に起き攻め出来るわ、トリガー2を使うと更に強化の滑りがリスクなく密着できるわでクソの塊です
-
>>516
同等じゃなく方向性が同じってこと
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コーリンはVトリ1なら普通のキャラで終わるのにな
-
コーリン使いは自キャラをクソと自覚してなさそうという偏見をもっています
-
>>525
そういう事ね
まぁ剣は食い込んだら確定で良いと誰もが思ってる
状況によってはグラ狩り剣もリスクオフで出来るからねw
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>>526コデもVT1なら叩かれないのによく似た二人
-
>>529
コデは自虐するから叩かれるだけで良い位置にいるキャラっしょ?
弱体化は無いような気がするし
-
今のいぶきだいぶ大人しいんだな
ガード時に立ちの弱攻撃で+2〜3、中攻撃で+4のどちらか又は両方持ってるキャラ多いけど
それが無いんで触ってから投げに行くのが弱くリーチも短めなんで地上の圧が無い
表裏や苦衷EXクナイは健在だけどゲージ吐いても凌がれる技相性とか
ほどほどに拓を通してもなお死なない高体力の相手が殺せなくなってて
ゲージ枯れ、クナイ枯れからペチられて死ぬキャラになってる
-
コーディーが自虐...?
-
コーディー強化ってもう強化もらったろって
EXゾンクガードで投げれないと一生文句言ってそう
画面見なくても適当にボタン押せるキャラが弱キャラぶるのはねえわ
お前らコーディーの通常技で結構得してんだぞって
弱いとこ上げていけばほとんどのキャラあるわって話よ
-
300 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2020/12/16(水) 12:57:32 ID:cMVH8LJc0 [2/8]
コーディーに負けるのはさすがに下手としか
351 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2020/12/17(木) 16:56:03 ID:ETOm2EHM0 [6/9]
コーディーの結構な強化って例えば?
シーズン3以降のキャラって露骨に弱い、これしたら終わりってキャラ多いと思うけど
478 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2020/12/20(日) 21:18:28 ID:hjfNPbjc0 [4/5]
exゾンクごときに文句言う奴らがミカとかララどうこう理解できんやろ
-
突きつけられた現実を自虐とか言っちゃうかーーーーwwwwww
-
コーディーの強いとこってどこにあるんだろ
ここで吠えてる奴の言うexゾンクは通常投げすら微歩きしないと入らない
Vリバか後ろに歩くだけで終わり
コマ投げはじゃんけんってだけで入れれる状況は限られてる、リーチと発生が終わってる
通常技のくらい判定が攻撃判定の前に出てるから置きにすら使えない
空振り硬直が異常にある
-
何処が強いかと問われるとぱっと挙げられないけど、猛者コーディー達は割とプロとやってもガン処理で勝つ場面多いなと
ポイフルとか見てるとこれ強キャラだろって錯覚する
-
クソ遅い弾は強いし、大Kも強いコンボ火力もある
弱いわけがないんだよなぁ
-
>>536
置きにすら使えないとかさすがにでしょ
中Kガードでプラ3、中足ガードプラ1、屈大Pくらい判定小さい、大Kの火力とリーチ
歩きも早いから前に歩いて投げやすい
Vトリ中の立ち回り強化プラス高火力
今でもコーディーはケンぐらいの強さは絶対あるね
-
昔弱キャラだったじゃん
それで強化されたんだよね?
だからもっとクレクレなんだと思う
-
トレモで適当な攻撃ぶんぶん振り回させたらわかるんじゃない?
中kのプラス3も露骨に離れて投げに届かないから誰もボタンなんて押さない
大kが強いって言うのもやばい評価
発生15であんな性能ならゴミ以下だよ
-
大Kはまぁまぁまだわからなくはないとしてこのゲームやっててコーディーの弾強いとかって完全に病気でしょ。
-
コーディ雑魚はエアプかS3くらいで時止まってんじゃねーの少なくともS4でウルダイはなさそう
まずトリガーがコーリンの次くらいに強い2本でな
通常技強化、強いセットプレイもできてラインも押せる石、コマ投げ追加かつ状況もいい、色んなところからCAキャンセルできるようになる=リーサル力アップ
通常技が強い特に置きはかなり強いし置きの強さは上位あると思う
その置きを活かすために弾が機能する(置きが強いからコーディに前歩かせようとして後ろに下がっても弾撃たれて状況悪くなるから置いてるコーディ相手にこちらから歩いて攻めにいかないといけないキャラ多し)
体力スタン値が高い
前ステモーションがクソだからか結構止められない
ゾンクで簡単に密着作れる&ライン押せる。特に2ラウンド目のVリバ絶対にない状況で出し得すぎる。択迫れて、択ガードされてもライン押してほぼ画面端
投げの後の状況の良さやVTで端攻めだいぶ強い
タゲコン入れ替え
割と不当に弱い弱い言われてるよコーディは
ちなみに理由としては、確かにS3までは弱かったから弱いって言ってるやつはまだその感覚引きずってるんだろうな
今でこそトリガー性能尖ってるけど当時はメナトが2本とか豪鬼の灼熱空キャン発動とか皆もっと尖ってた
でもS4の上を落とす、尖ってる部分を削る調整で全体的にマイルドになった結果、コーディは相対的にだいぶ強くなったし大して尖ってなかったところが急に尖り始めちゃった
この性能で体力1025あるし弱い、雑魚は言いすぎ
たくさんいる中堅キャラの一人くらいにはなってる
-
>>542
お前のランク帯が低すぎてキャラコンセプト理解してないコデばっかだから活かしてこないだけだろ
もしくはお前のキャラがコデのコンセプト無視していけちゃうか
コーディの弾はちゃんと置きが強いコンセプト知ってりゃ使いみちあるように作られてんだわ
弾=波動じゃねーんだよ
波動として見て弱いって言ってるだろお前w
それはそもそも前提が間違ってんだわ
まあ強いわけじゃねーけどララのクラップみたいにちゃんと使えば機能するようにできてるからな
使いみちも似てる
飛ばして落とす弾じゃなくて下がる相手に出しときゃ弾と共にライン上げられる弾
それが嫌ならこっち来い俺は強い技置いて待ってるけどな、ってやつだから
-
コーディはvt2とコパン滞空だけ弱くしてくれ...
-
したらばでこんな感じで熱く強い議論する人が出るキャラはどっかで活躍することが多いから
マジで強い可能性あるな
-
コーディが微妙なのはコンボ〆がEXラフィアンじゃないと密着起き攻めが無いことじゃないかね
立ち回りの技は揃ってるけど尖ってはいないね
結局コマ投げトリガーで荒らすだけのキャラになってる
-
ダイヤにすら到達してないだろ
色々突っ込みどころが多すぎるわ
むしろ通常技弱くなるのに強いって言ってるし
振ってガードされたらゲージは減る、対空は遅くなる上に真上辺りは余計落とさなくなる
倒しきれなかったらパイプキャンセルexゾンク以外自分から捨てれずCA確定を背負い続ける
弾キャンセル出来ないのがやばすぎる
石ころもフリマ帯じゃ端に逃げて一回撃たせてくれるだけだぞ
-
コーディーのあの弾の発生の遅さと硬直でラインあげるってなに?w
お前のコーディーは別の世界線にでもいるのか?www
-
空振り硬直と当たり判定ガッツリ前に出る技で置きが強いって言うのもやばい
当て技しかなくそこからラフィアン決めるのが難しいから弱い
nゾンクはlv2でしかキャンセルで出せる性能ではないし生で当たるような物ではない
弾も見てから飛ぶ、中竜巻余裕で出来る弱さ
対空間に合わずにガードか叩かれる性能で置きに使うってまじ?
-
まぁコーディは海外勢でたまにいるよね
日本のプロは使ってないけど
バルログみたいな位置にいる
-
だから弱いとこ上げればどのキャラでもあるから
トータルで見て強いかどうかよ
絶対弱くはない
ウォーロードがウメときにも結構勝ってて公式ダイヤも上から14番目
上のランクも下のランクも勝っててなぜ弱いと言い切れるのかわかんねえわ
-
使用キャラの評価は低い方がいいよなって話だろ
-
あのさーうめときとかと何回かやってたまたま勝てましたって位を強いとは言わないのよ
-
今のコーディーメインにするとか絶対無理だわ、起き攻めいくにも他キャラより色んな手順踏まないといけないし対空自体も変にリスク抱えるしでやらなきゃいけないこと多すぎなんだってこのキャラ
だったら手順を踏まずに手軽にコーディー以上の起き攻めとかできるキャラ使うよねってなるっつーの、さすがに強くはないわ
-
まずこのスレで強いって言ってる奴はたまたまパチンコ当たった動画なりをみてつえーつえー言ってるだけで仮定度外視だもん
-
一見コーディーのランクについて言い争ってるようで、
「弱くはない」「強くはない」と、中堅キャラだよねでまとまっててわろた
-
弱キャラだってゴネて、文句が来たら強キャラじゃないってゴネる永パだぞ
-
弱くはないって言ってる奴の発言がエアプかブロンズレベルでまったく釣り合い取れないんだが
-
妄想混ぜて語るのやめろ
-
コーディにはきちんと対策しないでもそこそこ勝てちゃうから放ってるわ
コーディ使いでもないのに詳しく調べて対策してるなら偉いな
-
>>552の言う通りトッププロに勝ちまくってるんだよな
ウメハラは毎度パイプ兄に苦戦してるし、ボンのサガットも何回ポイフルに惨殺されてるか
他キャラ使いであそこまでプロにエグい勝ち方してるのはほぼ見ない
性能引き出せればトップティア充分有り得るだけのポテンシャルはある
-
>>562
中堅以上のキャラは全部大会で勝てるポテンシャルあるから
キャラ相性はあるけどね
-
噛み合えば強いなんて当たり前だろ
仮にぼこぼこにされても触ろうって気持ちにならない
色々使えるももちでさえ使う価値がないって言うほどのキャラ
-
このゲーム作り雑な荒らしゲーで紛れクッソ多いもん、一々どのキャラが誰誰食ったとか
どうでもええわ、とりあえずガイルユリアン豪鬼だけはとっとと調整してくれ
-
したらば民のキャラ別総合勝率が見たい
-
>>564
いつの話し?
-
コーディーのex弾とかしょーもねー設置技だよな
-
ももちはコーディーは運要素強いから使わないって言ってただけで
コーディー弱いとは一言も言ってない
-
したらば民なんてブロンズあれば上位レベルだろ
負けた原因は荒らしが強い!
3f擦らずガードしろよw
-
シーズン3以降のキャラとシーズン12のキャラは分けてくれー
ギルティみたいなキャラに勝てるわけねーだろ
-
コーリン調整した人はとりあえずダイヤまででいいんでランクマしてもらっていいですか?
-
まぁみんな落ち着け
もうシーズン5の調整は終わってるだろう
調整班がちゃんと対戦していれば方向性は間違えないはず
シーズン3よりは良くなってるんだからシーズン5にも期待しとこう。
おかしな調整のキャラが出た時に放置されない事だけが気がかりだ
-
今年は話題が少ないとはいえランクスレっつってんのに自キャラの自虐してんのは病気かなんかか?
-
自虐でもなく事実だからな
あほが自虐ってとらえてるだけ
アレクみたいに意地でもラリアット振り回させるとかはもうやめてほしい
-
自虐をしているんじゃない!事実を述べているだけなんだよ!ねえ!信じてよ!
-
まとめるとコーディはザンギと同類のキャラって事だな
-
要はつえーって事だよな
-
突進技とコマ投げっていうこのゲームを代表する嫌われ不快要素を使って自虐されるとよけいに腹立つな
-
サマーアップデートによると
2月の調整後次の調整は2021秋って事だから、また1年放置なんだね
でもまぁ秋だから今回みたいな年越しは無さそう
-
キャラは好きだし強化されたから期待して結構な期間触ったけどランクマでメインで動かそうとは思えなかったな
コーディー使うならGにする
S3から比べると人権は手に入れたけど強キャラとは思わない
そんなキャラ多いよね
-
頑張りどころあって面白いと思うけどどうせ頑張るなら強キャラのほうがやりがいある
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人権あるわけないだろ
弱いキャラはいつまでたっても弱い
壊れVスキルとか来ない限り無理
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コーディーは全体でみたら弱いキャラじゃないよ
でも実際の豪鬼セスガイルユリアンコーリンザンギ辺りしか居ないゲームで
コーデー使う理由って何?
MVC2でケンは半分に分けたら上に入るけど
最上位4人には基本勝てないから誰も使わない
勝てない奴が4人も居るのに強いキャラ
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>>584
簡単シンプル
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>>584
ポイズンアビラシキャミィかりんもいるよ
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春とかダルも何も出来ずに延々殴られ続けるキャラ多い
リーチゲーやばい
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ほんと一部キャラのリーチゲーだよ
コーリンとかのトリガーダッシュ持ってないと近づく事も出来ない
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開発のアホは押し付けを読み合いと思ってそうな怖さがある
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ララ戦好きってやつこの世におるんか?
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>>588
コーリンは当身ある
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>>590
ララ戦はボルトの抜け方と
サンダーへの割り込みを理解してないと
全キャラ中一番のクソゲーと言っていい
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昇竜無いキャラでパチンコキャラに付き合うの地獄だろ
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つーか結局3ngJliMk0は逃げたのかよ、くっさw
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ビリビリとワールはVリバはいたら負けまであるからなぁ
というかイチイチはいてられない
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ララは歩き早くなったせいで小中技でかなりしつこくできるようになってよりクソキャラになったね
あんなに刻めて投げもコマ投げも行きやすいとかアホかとクラップうぜぇし、なんで許されてるの?アホだろ
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>>596
ずっと弱かったから良い調整じゃない?
コマ投げは不快だけど
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弱くないだろ
強化される前に優勝したし
パンクかりんのように引き出せてなかっただけ
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日本の層が薄いキャラ代表だよなララは
あとはG、是空、ベガも海外の方が強い印象
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海外勢ってクソキャラしか使わないんだな
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>>580
このサマーアップデートって名前のややこしさといい
延期といい、今のスト5のプロデューサー・広報達は
ちょっとまだ仕事不慣れな匂いがするね。無駄に反感かってるというか。
調整班とかゲーム作ってる側の人たちは頑張ってると思うけど。
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コーリンはボタン押すだけで超高速突進技が出るのがクソ
タメもコマンド入力もいらないって何なん
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>>575
あほがランクスレで弱キャラでもないキャラで自虐じゃないと思って自虐してんのはほんま末期の病気だよな
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ランクスレってどうしようもないもんもってるキャラは弱い扱いで
簡単に対処できるのに食らっちゃう下手くその集まりでしょ?
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強キャラ使って自虐する奴や人権ないキャラっていいながら
自分で人権捨てて使ってわめいてる意味わからない少数のキチシリーズもいるよ
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アビ使いが一生被害者ヅラしてるのはなんなのあれ
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ウメハラとかいうランクスレ荒らしを許すな
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ウメハラはポチポチ押してるだけで有利に試合が運べるキャラしか使えないの判明したでしょ
強いキャラでも中足確認とか細かい奴は無理だったし
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そのくせ最近やたら説教するからな
なりくんはじめとする若手連中ムチャぶり説教されてちょっと可哀想だわ
ウメハラ嫌いじゃないけどあれはどうかと思う
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そんなん今はまったく見かけなくなったけどしょうへい?辺りから凄かったじゃん
なりくん?ってのも本田はきついと思うが爆弾研究してみるとかしないのはどうなの
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>>610
なりくんに限った話じゃない
例えば置き主体の立ち回りにダメ出ししといて自分は強い技置きまくって勝つ場面もあるじゃん
ウメハラの置きとその他の置きにどう違いがあるんだよってw
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起き技どうのこうのはキャラによるだろ
あとプロの世界だったら強いキャラ使ってないのが悪い
だからその辺よりも影ディスる癖にずっと使い続けてるのに違和感あった
信者も負けたらキャラ差〜とか叫ぶし
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その置きにエスパージャンプ通すか強攻撃かち合わせる、空振りに弱を当てるしかないとしか
ガイルと比べたら本田はましだと思うけど
牽制飛んだらほぼ落とせないし
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結局豪鬼ももう一つでリュウやカゲの問題でなくスト5の胴着が向いてなかっただけだもんな
弾と通常技バリアーしたいだけでシリーズ変わっても一人だけ同じ事したいんだな
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ウメゴウキはあれが限界なの?有象無象の量産型とやってること一緒だからちょっとガッカリした
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ガイルが5の中で弾以外も恵まれ過ぎてるんだよな
ごうきやりゅうの弾も強いのに
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てか胴着ウメ見てて思うのが昇竜出なさすぎだよな。ボンやまちゃぼーのプロ基準対空とどうしても比較してしまう
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そらうんこ座りでだいたい解決してたし
ヒトボってのもあるんじゃない?
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S ユリアン
A 本田、ファン
B 豪鬼、ガイル
C 是空、カゲ
答えが出たな。
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レバーなら思い通りに操作出来るだろうけど
誰もやってないヒトボ豪鬼がやりたいんやろね
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>>618
まぁ最近の道着の酷さはヒトボによるブランクはあるだろうね
ヒトボ道着が板に付くぐらいやるのか微妙だけど
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いうてウメ豪鬼なり君に勝ってるから普通に強いでしょ
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ごうきとか本田よりやることないでしょ
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ウメなり戦がなんかもうデイリーミッションみたいになってるなウメ配信
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まあ別にウメにとって弱いでいいじゃん
そもそもウメはリュウよりガイル歴の方が長いからな
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>>625
俺には合わないとか使えないって言ってほしいな
1年以上前の話しだけど、中足確認色々なキャラでしてて、キャミィ簡単ーー!!
とか言ったりしてて、自キャラは難しくて弱いみたいな自虐でひいちゃった
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ウメハラがいろんなキャラで中足確認しててキャミィ簡単と言ったら自キャラは難しくて弱いと自虐しているのかと引いてしまうしたらば民かわいいな
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自信が無いとバイアスかかっちゃうからな
自分より優れた相手の言動が自分への攻撃に見えるんよ
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有名人は大変だなぁ
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当時キャミィの中足はpunkすら安定しなかったから、お手軽強キャラって言いたかったんだろうね
パッド有利でアケコン不利とも言ってたし
でもガイル強化されてヒトボ使って調子良いなら応援してるよ
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今年のキャミイの大会結果は追い風参考記録でいいな
モニター変えたらほとんどの技からアローと起き攻め付いてくるのインチキだろ
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>>631
伸びしろ凄いね
プロ以外ウォーロードキャミィでも中足確認やってないけどね
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>>632
一部のセミプロにいるか
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3rdで中足確認いろんなキャラでやってみたら春麗簡単ーーーーーーってなったしそれくらい許したれよ
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>>632
あきら、パウエルはやってる
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アナログスティックの使い方が下手するとヒットボックスよりも修練が必要だけど
パッドでも十字キーとアナログスティックでしゃがみサマーとヒットボックス並みの前ステできて
前優先で歩きガードはヒットボックスみたいに一度離す必要もない
しゃがみながらニュートラル挟まずに前ジャンプもできてソニックとソニハリも早い
パッドガイルも別の可能性があるんじゃね?
攻撃ボタン押すのはパッドのほうが早いし
xboxoneのコントローラーなら親指で十字キー、人差し指でアナログスティックを使える
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>>636
ナックルがそれなんじゃ?
というかパッドもヒトボ並みに強いよね
パッドは右手の押せるボタンに制約あるからトータルはヒトボなんだけど
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攻撃のボタンはパッドの方が良いと思う
同時押しはボタン設定と左手でLボタン使えばなんとかなる
アケコンとヒットボックスだと大KとかK同時押しを意識してる時に咄嗟にコパや投げを押しにくい
十字キーの2回押しでもアケコンのステップよりは早いけど
アナログ使って左手だけでヒットボックス並みの速度出すのむずい
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>>637
ソニック連打する時だけ右手親指でアナログスティックじゃなかった?
常にはやってないけど
左手でモンハン持ちみたいのやるとL1L2は自由操作は出来なそう
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メナとか海外勢のパッド使いのパッドの動かし方全然違うからな
スト4でもルフィがEVOで優勝してるし
あれぐらい動かせたらまた違うんだろう
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アナログは昇竜もしんどい
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基本操作はアナログよりも正確に入力できる十字キーを使って
ステップやファジージャンプ、空対空や歩きで距離詰めたい時にアナログと十字キーをともに使えると強いのかなと
だから上にアナログがあるxboxコントローラーのほうがまだやりやすい
ガイルならしゃがみサマーとソニック溜め管理も
まだファジージャンプの時くらいしか使えてないけど
後ろ歩きやしゃがみからの空対空と歩きガードで上手く利用できるようになったら変わりそう
ステップはそもそもそこまで速度を要求される相手が数居ないから自己満だけど
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>>641
アナログ使ってる人で昇竜キャラ使ってる人中々いないね
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>>632
かりん、キャミィあたりの中足確認はsteamで垂直同期切ってれば、まぁまぁ安定するようになる。
トレモでランダムガードでコツコツ練習
自分はポイズンで立ち中kのヒット確認結構やるわ
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>>644
かりん17Fとキャミィ15Fは結構差がないかw?
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>>644
かりんとキャミィの中足確認を並べるのか?w
かりんなんて元々みんな出来てたでしょ
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PS4でのかりんの中足確認と、
PC垂直同期切りの144Hzのキャミィの中足確認の難易度が同じくらい
体感だけど
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かりんの中足確認ってみんなやってたレベルだったけど、キャミィもそうなるんか?
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練習してる人達にとっては確認の難度が下がっただけじゃなく
強みの起き攻めで重ねミスもしにくくなってるから強いよね
ちゃんとやるならキャミイは中足確認の他にも
難しい各種固めのガード、ノーマル、カウンター確認の難度が下がってるのも追い風だと思う
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言うて買い換えるには高い買い物だからそこまでPC版と144hz以上のモニターが一般的にならないと思うし
なったとしても実戦レベルまで練習する人も稀だと思う
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>>648
キャミィの中足が角に可能になった事も凄いけど、テンコが普通に出来るようになった事が驚異な気がする
他のキャラクターも変わってくるね
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>>651
キャミィの中足が確認可能
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藤村が今こそカリンの中足確認は無くすべきって言ってたな
確かに誰でもできる割には強すぎるわ
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>>653
かりんの中足、喰らい判定疑惑あるからなー
差し合いで一方的に勝ってテンコVスキルでダウンとってダッシュで横押しで画面端みたいな展開になるし、キャミィよりもヒット確認の恩恵がデカい
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かりんは中Pも最強中攻撃だしな
豪鬼の膝が弱くなった今リーチフレームどう考えても最強
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不利フレームでしゃがみ中P擦ってるのはマジでかりんだけだと思う
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>>655
膝いつ弱くなったの?
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かりんは弱い技がひとつもない
立ちコアとかアホ性能だし、もちろん田植えも
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かりんとかどうでもいいよ、ガイル豪鬼ユリアンザンギダルシムとやるストレスからしたら
大したことないわ、コイツ等はマジで立ち回りから何から何まで好き勝手やりやがる
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立ち中Pも強足もリーチおかしいし
キャミィも何も考えずにボタンポチポチ延々押せるのはまじで強い
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強足www
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>>660
キャミィは強いけど、固めの事何も考えずにボタン押してると思うレベルヤバいぞ
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キャミィが強くなった?ここのレベルじゃ中足確認とか関係ないから。評価に値しないよ。
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屈強足か
キャミイのポチポチは返せる距離とキャラ限られてるし
カウンターのリスクでかすぎるわ
中足確認抜きにしても強い
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>>664
まずはリプレイでフレーム確認してみよう
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屈強足www
わざと言ってるやろw
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あきらのキャミィじっくり見てみたけどその辺にいるキャミィのめっちゃ精度高い版みたいな感じだな
マゴやシャオハイの多彩さには及ばない印象
あれじゃときどには勝てないわ
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キャミィなんかひたすら田植え田植えアローか中足アローしかしてこないやん何が恐いの?
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パウエルキャミィは展開の早さと確認系の精度がPS4でも高くて、
あれは本物だったなぁ…
何かPCだと余計にキャラパワーがモノを言うようになっててなぁ
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調整が伸びたのは良かったよね
最近になって評価されてきたキャラの調整漏れが減りそう
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良くないわ
この虚無期間で2回は調整できただろうに
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調整漏れしかないだろ
キャミイの近距離はプロでさえ投げが安いので諦めましょうって匙を投げるのに
まーじこのスレやばいわ
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キャミィもかりんも近距離投げが一生強すぎる
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二回殴られたあとでも暴れが通らないって異状だろ
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キャミィは飛ん降り、かりんは何あたっても痛い
まあじでお手軽ゴリラすぎ
近づくのが簡単すぎる投げられててもまた近づける奴らだからな
弱体化して終わった感出す意味が分からん
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ゲージ使ってそれならまだわかるけど
ノーゲージで対処する方法が無敵しかない
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>>674
いつも回数で暴れ決めてるのw?
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キャミイ、かりんに暴れるなんて無駄だろ
暴れすら選択肢にないから糞なんだよ
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コンボは3段まで!それ以上には割り込めるようにしろ!
ストにアークゲーなんか望んでないんだよ!
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メナトのVTコンボとかガイルの端VTコンボとか長すぎて始動技くらったらスマホ弄ってるわ
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ガイルのクソ長コンボの話してるな
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マブカプだっけクソ長いコンボ食らってる途中相手の台のとこいって記念撮影してたの
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北斗じゃない?
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ああ北斗だったか
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バイソンの弟子のクソ長いCAも何とかして欲しいね
バイソン見習えやオカマみたいにぽこぽこ殴んなや
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エドってなんなんだろうな
CAの演出だけ凝ってるけど
通常技のモーションがカクカクで紙芝居みたい
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ダッドリーは殴りまくっても許されたのに
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4のウルコンは演出長いやつはかっこいいの多かったんだよな
ベガジュリ鬼とか
エドのCAはほんとただ長いだけだから
ただ何回も地味にパンチしてるだけ
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演出に不快感って末期症状だろ
1度も感じたことないわ
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caの初段辺りで決まったら演出いかないキャラはうざがられない印象
エドが小物なのもいかん
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エドはエドの時点で相当嫌われてるからCAどうこうはついでに言われてるだけだろう
ブッパ主体の技構成もキャラデザインも明らかに好かれてない
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エドってユリアンの完全下位互換でしょ
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つーかユリアンが最強すぎんだよ
中段からVTつながったり
弾・無敵技・通常技のバランス良くてポテンシャル最高だし体力スタン値も高い
他のキャラが大体下位互換になっちまう
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エドってじゅりの弾消して返すってのを低レベルで出来たり
さくらと同じ中p中足で圧かけれるがさくらと違って必殺がすかって届かない距離があるとか
オロの夜行玉もどきというかセスの炭田もどきというか
色々なキャラ混ぜた結果弱いキャラ
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演出に不快感感じないやつはむしろ自分のセンスが鈍ってるってこった
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エドとかナッシュは特にCA演出の中に移動する間があって
見てる方が待たされてる感じがあるのがめんどくさい
ラッシュの速度増したり後ろに回ってから両断するまでを一瞬にすれば気持ち良くなるのに
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アビゲイルに微有利でもいいから有利なキャラ全キャラ教えてくれ。
ストレスしかない。
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ガイルユリアンさくらネカリバルログとかか?
有利不利関係ない瞬間作れちゃうキャラだけど
エドもやれるって聞いたことある
海外のウォーロードファルケも6-4でファルケ有利につけてたな
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春麗対アビの気持ちがいいくらいに嵌められてる動画があったんだけど何だったかな
知らんけど有利なんじゃない?
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俺エド使ってるけどストレスやぞ。まぁ微不利程度だとは思えてる。
ストレス感じずアビゲイル側がストレス感じながら頑張って欲しいのよ。
バルログに興味が湧いたから調べてみる。
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アビゲイルってザンギと違って詰んでるってキャラいなくね
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下方向に強い飛び持ってるキャラはハンガビーで取られても当て身スカってタイミングあるからそれ覚えると吉
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>>697
ガイル。スキル1でしょぼいアビゲイルなら封殺できる。
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正しくはタイミングと距離か
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>>701
キャミィが弱く見えるのはアビゲイル戦くらい
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セスでも使えばいいんじゃね
牽制もナイトロもvs1で潰せるしょ
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アビはハカンみたいに対空激弱にするだけでマシなキャラになるんだけどな、このゲームドイツもコイツも通常技で簡単に落とせすぎ
エドはイケメン枠で作ったのに見た目とCAと声がダサすぎ、小学生がボクシングゴッコしてるみたい
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通常って言っても強攻撃の対空はだいたい弱いでしょ
チュンリーとか一部の糞は除いて
真上落とせないとか何かしらある
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通常技対空は全体的に落とすべきだよなー
ファンもずっと対空ヤバイけど手を付けられない
中足対空とかもはや意味がわからん
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じゃんぷ攻撃の下のやられ判定でかいのいつまでも直さんからコパン対空とかはいつまでも残るよ
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昇竜対空よりワンボタン対空の方がリターン強いのなんとかしろ
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君ずっとそれ言ってるね
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昇竜は絶対落とせるけど通常技対空は遅れると潰されるから
昇竜のほうが普通に強いっしょ
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>>709
是空のはバグ
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>>709
通常対空はポイズンだけはおかしい
もうあれだけは許すと不公平
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>>715
ポイズンの中Pに苦しむなら、ジャンプ攻撃の早出しを試そう
あの中Pはジャンプ攻撃の早出しで潰しやすい
潰した後はコンボになりづらいけど、飛びは落とせないよ?という圧はかけられる
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>>716
?
全然潰されるよ
相手がタイミング間違ってるだけ
ケンとかいけるって事?
普通は届かないくらい先端当てを遅らせると潰せたりするけど、ヒットボックス見ればクソさが分かるよ。無敵と考えてok
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早だしどうこうなると思ってるのか
ようつべでくらい判定とかの動画みてきてから喋ってくれ
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>>713
それを言うなら昇竜はコマンド間に合わなかったりミスったら潰されるだろ
ワンボタンで着地を択れる通常対空の方が強い
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>>716
まったく潰れねーよ何言ってんだポイズン使われ
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昇竜が色々含めて強いってけん、じゅり、ねかり、せす、ラシード辺りか
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>>719
まぁポイズンの通常技対空は昇竜より強いかもしれないな
でもそれ以外の通常技対空は昇竜より弱いだろ
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まじでいっとるのか?
さすがランクスレですわ
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起き攻め付くって意味ではジュリの昇竜は強い
でも中昇竜だから少し残念
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>>722
このゲーム対空昇竜はそんなに強くない
昇竜持ちもリュウ、ルシア以外は通常対空が安定性能
でもあんなめくり落とせるのはポイズンだけ
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ポイズンは長い牽制振ったら対空間に合わんし
遠ければ手前落ちで駆け引きも出来るしそんな気にならんけどな
コンボ火力はいい加減にしろって感じだけど
対空の強さで理不尽だと思うのはダルシムだわ
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遠めの対空手段も結構あるし、空対空もいいダメージ出るけどね
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対空昇竜の一番いいところは技を空ぶった硬直中に飛ばれたときにガードせずに落とせるところ
通常技対空のいい所はダメがでかかったり起き攻め可能なところ
落とすことだけを見た時に昇竜が圧倒的に上だけど低ランほど出ないし地上戦適当だから通常技対空が強いと思いがちだな
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落とすことだけみても通常のが落とせることあるでしょ
ガイルとかおかしい奴らのコパンは相変わらず苦し紛れに出しても落とす
ダルシムとか牽制しながら落とすし
ポイズンもエスパーびた飛びじゃなかったらだいたい落とせる
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>>725リュウやルシアも通常対空ガッツリ持ってるけどな
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ガイルのコパンで落とせる飛びが昇竜で落とせないと思ってんのか
そりゃ昇竜弱いと言い出すわけだな
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通常対空も昇竜も落とせるんだよだいたいは
落とした後が弱いっていってんだよあほ
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このゲームの対空でだいたいとか、たまに落とせないことがあるはまじで危険
ガイルのコパンが潰されて負けてる試合とかよくみる
特にザンギとか鬼畜Vトリたまってるやつや画面端殺しきるマンで発生すると試合がおわる
グラマスにいこうが飛びはやってくるゲームなのに対空の安定性の大事さは理解しといた方がいいよ
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ルシア是空あたり使ってるのかな
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具体的にいうとユリアン攻略とか
弾をみてから飛ぶとか、起き攻めに飛びを重ねるとか発生が遅くて落とせないからできる攻め方ある
かち上げで大抵落とせるとかダメが大きいから昇竜より強いじゃなくて昇竜キャラにはできないことが多いんだよね
それをやらない層には関係ないけど
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>>735
もうやめとけ、浅さがバレるぞ
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立ち回りであらかじめコマンド仕込んだり振り向きでめくり落とせる他にも
早い昇竜持ちだと早めグラと原人狩りの垂直が噛み合っても昇竜間に合ったりとかもあるね
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エアプがキャラランク語るスレ
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原人狩りじゃなくても立ち回りの垂直をダッシュや歩きから落とせるのも発生が早く前に出てるからだしね
昇竜持ってるからやってみようと思えること、昇竜持ってないからやられていることってのは多いよ
単発出てきたしもういいか
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起き攻め行けない昇竜を起き攻めできるようにするより
これまで通り強過ぎる対空は個別に調整して行けば良いと思うけどね
小技対空にしてもS3以降は大分マシにはなったし
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>>739
いや昇竜対空が弱いとか言ってるエアプね
まあ昇竜出ないやつにはわからんのだろうけど
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通常技対空が潰される話はするのに、昇竜対空がつられたり逆に出ちゃう事、そもそも間に合わなかったりする事は考えないんだな
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>>742
もうやめとけ、浅さがバレるぞ
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弱くしても相変わらずミカバーディ辺りは破格な性能してるじゃん
強化されてるはずなのに真上落とせないから弱いまんまのナッシュ
昇竜で強いのはけん、じゅりの落とした後密着中攻撃重なるクラスでしょ
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昇竜の敵はラグ
マジでどうにもならん
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豪鬼も近距離は早出し中昇竜対空から前ステ前歩きで後ろに投げ重ねできるよ
近距離早出しじゃなくても後ろ受け身が多いなら前ステ2回で+2取れて
4Fキャラはその場最速暴れでも確定取れない
影の大昇竜も3Fから無敵で起き攻めつく。中より前に進むのは一長一短だけど
無敵はないけどネカリの弱昇竜は発生まで低姿勢で3F優秀だし
セスの弱昇竜は4Fだけどそれに準ずる性能してる
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>>744
なるほど、君が開発者になってサガットから昇竜取りあげてミカの頭突きでも追加してあげたら?
サガット使いも喜ぶな
-
サガットも中距離はアパカより大Kから移動アパカのがダメージデカいけどな
受付猶予長すぎて移動アパカもスト4より超簡単だし
対空に関しては牽制から咄嗟にだせるとかじゃなくてスト5全般どのキャラも相手の飛びを
通常対空で簡単に落とせすぎなのと昇竜持ってるキャラももれなく通常対空まで
装備してるのが大問題すぎる、リュウやルシアも通常対空強いやんけ
-
まぁ豪鬼の天破対空はまじで強いわ
-
サガットは強kからクラカン狙って移動アパカとか強いし
立ちこぱ対空あるやん
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ID:7C/DRjPw0
もうやめとけ、浅さがバレるぞ
ID:7C/DRjPw0
なるほど、君が開発者になってサガットから昇竜取りあげてミカの頭突きでも追加してあげたら?
サガット使いも喜ぶな
こいつだろID変えて昇竜ガーって言ってんのw
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このゲーム自体が見てておもしろくない
過去の闘劇みたらわかる
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ものすごい昇竜擁護派がいるけど、このゲームでは無理あるだろ
別に昇竜が弱いなんて言ってないけど過剰に反応しすぎ
昇竜は強いんだけど、それより安全で期待値の高い通常技対空ばかりなのが問題なんだよなぁ
昇竜神格したい奴がいるな
-
ダルシムのヨガファイヤ→スライディング連携あれどうしたらいいの?
スライディングに合わして大足合わす対策はあるけど、こんなの安定しないじゃんねえ。
ダルシムはファイヤと低空ゲイルだけ弱体化して欲しい。
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昇竜持ちが通常対空弱いわけではないから持ってるだけでも対応できる場面が増える分強いでしょ
豪鬼の天破なんて最強レベルだし
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昇竜持ちでアッパー通常もってないのって是空位では?
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>>756
是空は謎の中K対空バグ残ってるからいいよ
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このゲームの強キャラは昇竜対空あるから強いって奴はいない
むしろ昇竜持ってるかどうかはまじでキャラランクに影響しない
それより昇竜対空以外の対空リターンと判定の強さがキャラランクに影響する
異論あるか?
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ありません。
別に無敵昇竜とか強くないし、ガイルも対空無くても強いですもんね。
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>>758ないな全くその通りだと思う、ユリアンやギルは勿論のこと悲しいかな豪鬼とかも通常対空のがリターンでかいし
カプのただのラグ対策だからな、昇竜持ちから通常対空失くしたら結構キャラ使用率に変化あると思うわスト4よりラグあるから絶対文句でる
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浅いなぁ
俺と勝負して勝てばその意見認めてやるわ
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浅いとかマウントかける時点で弱気
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>>761
確実に言えることはお前のキャラは昇竜持ってないことだ
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昇竜持ちで強キャラって豪鬼セスキャミイのこと?
昇竜対空なくなっても影響ないってマジかよ
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天破、セス大K、アビ2大P、アビ6大P、ユリアン2大P
頭おかしいから削除よろしく
ガイル2小P、ベガ2小P、かりんくぐって2中P、ポイズン2中Pスキル2
やってることおかしいから削除よろしく
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通常技対空キャラ使うと、昇竜あったら対空出来たのにって思う局面は実際多いよ
技に合わせてめくりで飛ばれた時とかね
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>>764
影響無い?
武器はある方が強くなるに決まってるだろ?
読解力ねーな
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>>766
コーリン使いとかダルシム使いが、やっぱり昇竜無いとキツい
無敵ないのは不利ってリュウに言ってたな〜
そうだね
-
弾持ちが昇竜持ってなかったらキャラランク下がるに決まっとるやろが
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>>769
でもガイルでサマソなくてもいいらしいよ
これも削除しよう
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極論に持って行って一人で暴走してない?
病んじゃうなら通常技対空キャラに変えた方がいいと思う
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>>771
だな
昇竜とサマソは違うし、対空の話ししてるし、ユリアン、セス、コーリン、豪鬼、ガイル、ポイズン、春麗、かりん、キャミィ、アビゲイル、本田、ブランカ、バイソン、ダルシム
-
>>772
ベガ、って書ききれないけど、こいつらの強さは昇竜対空では無い対空に強さを感じる
逆にリュウ、サガットは波動昇竜をやって初めて能力発揮出来る
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弾持ちの春麗の3F弱K対空が一生許されてるのはなんなん
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弾見て飛んでも間に合わんし3Fでもない
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徹夜全レスおじさん
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昇竜もワンボタンも一長一短やろが何を長々と
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ちゅんりーの弾はおまけで
手足が本体だから
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したらばマッチって全然実現しないな
そんだけ自信満々に話すなら俺に勝つ自信あるだろうに
コーチングの人と同じでブロンズ程度の実力しかないんじゃねーの?
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昇竜と天破を使い分けてて豪鬼使いは偉いなと思いました。
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ユリアンとポイズンの対空だけは要修正
これは間違いない
1ボタン対空で出て良いダメージじゃない
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ポイズンの対空はその後のVスキル2で接近出来るのが強すぎるだけで、このキャラに安定した対空無くしたら守りが弱くなりすぎるかな
ポイズンはVスキル2と火炎瓶絡みのダメージを弱体化でいいんじゃないかな
あと空気のVスキル1は
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昇竜擁護は話噛み合ってないし昇竜ないキャラ使ってるんだろうが昇竜あった方がいいけどこのゲーム飛びが弱すぎて通常対空でいとも簡単に落とせすぎだしリターン高過ぎって話してるの
豪鬼に天破で落とされてみ?セスで大kで落とされてみ?「そりゃないわ」ってならんか
スト4じゃベガやバルログ春には結構飛べたし相手が上手いベガやバルログ春じゃない限り飛びが通った
スト5はそれがない、リーチ長いキャラももれなくたやすく通常対空で落とせる、それがこのリーチバリアーゲーにしてる
リーチ長いキャラは通常対空激弱や短いキャラは対空強く昇竜持ちは通常対空削除とか出来んのかね?
必殺技からトリガーキャンセルとか別の部分では滅茶苦茶不公平なのに変なとこで共通にしてるからキャラ格差でるねん
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昨日ときどとアールがコーディー強くねえかって話してたな
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このゲームで対空が貧弱で飛ばれまくるキャラ自体がレアで空対空のリターン考えたら皆無だろ。
対空の後に表裏の選択入れれるのも十分糞。
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いい加減次の調整で、ガイルは2度と活躍できないくらい弱体化して欲しいわ
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>>785そやねん、だから地上のリーチでキャラパワーの8割りは決まる、このゲーム飛び通らねえもん、ポイズンどおたらミカどおたらとか関係ないわ
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>>787
ユリアン、ダルシム、コーリン、ポイズン、豪鬼、セス、春麗は地上のリーチある強キャラだね
逆にリーチ無くても戦えるキャラはコマ投げ持ってるかララ、ネカリくらい
リーチゲーと言われるのはここんとこ
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ジャンプフレームに比べて牽制の硬直が少ないゲームだからな
対空のリターンはそこまでだけど、飛びが通りにくいから結果的に飛びが弱い
牽制の硬直が少ないから、通常技対空でも落としやすく昇竜対空の価値は低くなる
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硬直皆無なのシーズン3以前のキャラ位じゃない?
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リーチ長いと硬直が長くなるから踏み込みから差し返しされやすいとかなら良いんだが
現状リーチ関係なく硬直がほぼ変わらんもんな
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アビのぺちぺち対空考えたやつは頭いかれてる
あのキャラは対空をクソザコにしてようやく普通の強キャラになる
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ララ対バルログなんて中爪に通常技と突進肘が全負けするから仕方なく飛ぼうとしても中爪にジャンプを潰される
しかも飛べて相手がミスをして中爪連発してもそれが地対空になるというオマケつき
絶対に調整不足だろこれ
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アビゲイルって喰らい判定見た目通りでもいいのにって思うわ
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>>791
ダルシムとかあれだけ手伸ばしといて、一瞬で手戻って対空してくるからな
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リーチクソ長で小技対空クソ強くて飛びがクソ強くて
高リターンコマなげ高リターン当身高リターンアーマー全部あるアビ
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ウメハラもスト5の営業ステマ一番してるけど無意識なのかちょくちょくスト5ディス入ってんだよな
「リーチでバリア張るゲームやキャラは良くない」いやいや貴方率先して究極のバリアキャラ使ってますやん
でリュウやカゲ使うと「リーチ短くて勝てん」とか
あんまりスト5ディスとかすると後輩連中が今後食っていけないからだろうが営業するんじゃなくて悪いところは
ハッキリ言ってもらわんとスト6もこんなゲームを踏襲してしまうよ
バカ開発は自分達で物考える作るはもう出来ずにプロ連中の発言に忖度してしまうんだから
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ダルシムとか伸ばした手飛ばれたら対空は全部間に合わないくらいでいいわ
立ちコパで確実に全部落とすとかありえん
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ウメハラはガイルがさいつよクラスだと認めんからな
そのわりには普通のキャラ使うと勝てずまたガイルに戻る
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ガイルが最強だと思うならガイル使って来年はCC目指して頑張ってねw
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自分が強いと思うから使うんだろ
逆に弱いと思ってキャラ使ってるやつはプロとして恥ずかしいと思う
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強いと最強じゃずいぶん違うじゃ
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お前ら知らんのか、ウメハラはあえて最強キャラは使わないんだぞ
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ガイル本田てw
ゲームやってないやつしか騙せんだろ
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たしかにウメハラはスパ2xの頃から最強キャラはメインでは使ってないな
あウル4のユンがあったか
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4のときユンとかりゅう使ってたし
5初期りゅう使ってなかった?
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色々なキャラで調べ直してるけど流石にPC版と240hzモニターの環境でも
バイソンのEXダッストでヒット確認して
通常ヒットはVS1立ち弱TC
カウンターはVS1中段コンボは確認しようとすると間に合わないっぽいね
VS1まで入れ込んで通常とカウンターで変えるのはPS4でも狙えるけど
入れ込むとガードで密着−2だからなあ
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>>799
ガイルは最強クラスって普通に言ってるでしょ
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>>807
exダッストは猶予16Fでしょ
pc144hzなら豪鬼の膝14fが出来るらしーから、16fなら普通に出来るんじゃねーか?
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マゴ曰くユリアンガイルアビゲイルの3強
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>>805
AEユン、ウル4殺意は普通に最強では
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>>809
マジで?キャミイの中足確認は間に合うけど
EXダッストヒット確認VS1立ち弱KTCorカウンターで中段は
ヒット確認してからだとVS1は出るけど立ち弱Kも中段も間に合わないわ
カウンター確認もしようとしてるから視点の置きどころが中足よりむずかしいのと
練習量が少なくてエフェクト出るタイミングを体感で覚えきれてないのもあるのかなあ
16Fならやったほうが良いね
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確かにカウンターで変えようと意識しなければ出来るわ
中段じゃなくてカウンターで立ち中Pならまだ狙えるね
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ウメハラは普通にガイル5強って言ってるよ
ユリアンガイルゴウキセスコーリンの5強でアビゲイルは5強にはいけるけど安定して勝つのは難しいと言ってる
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今シーズン初めとか弱くなった弱くなったって延々言って
最近認めたと思うけど
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挙げられてる5強中の4キャラに相性良くてアビゲイルにも行けるっていう
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5強にポイズンはいらないはないでしょ
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ポイズンは入らないよ
本田バイソンブランカベガ辺りの突進キャラに概ね不利付く弱点持ちなので
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まぁ2月末にユリアン、ガイル、セス、豪鬼、コーリン、ポイズン、アビゲイルは弱体化されるだろうね。
後はpcと 144Hz以上のモニターで強くなったキャミィ、かりんも弱体化の可能性があるね。そしたら春麗が最強になりそうだけど
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放置されてるけどキャミィはかなりやばい
ユリアンガイルアビゲイルコーリンポイズンはもっともっとやばいから絶対に調整しないとダメ
あと春麗さくらは体力戻さないとほんとうにダメ
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>>819
pcで強くなったのはその2キャラだけか?
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アビ5強はさすがにねえかなあ
立ち回りだけ見たら不利付くキャラ多い
火力あっても立ち回り不利なら安定させるの難しいよ
ジュリとかナッシュ相手でもきちいと思う時あるし
尖ってるのは間違いないけど万能キャラではなくね?
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>>822
貴方の考えるアビの不利キャラって具体的にドレ?
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キャミィはあの歩きの速さであの中足は長すぎる絶対に短くしないとダメ
さくらは見えない足の速さで短めの中足ですらクソ強いんだからPC環境でキャミィのアレは絶対に許されない
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>>822
対策ありの長期戦のトパチャンでアビゲイルが優勝したんだからさすがに5強じゃねーの?
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CCファイナルを春までにやるつもりなら大きく影響が出るような調整はCC後じゃないの?
決行するにしろ延期・中止にしろ早めに発表して欲しいけど
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>>823
パッと思い付くだけでガイルユリアンさくら豪鬼
あと誰だろ
ジュリはちょっとジュリ有利かな
ナッシュは立ち回り不利だけど火力込みなら5分くらいかも
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FAVカップ5連覇、iXAカップでも優勝、オルガン坂でsako・どぐら・ナウマン破って優勝だから
「板Zが強すぎる」でゴリ押すしかアビの5強抜けは無い
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>>824
キャミィの中足は15F確認出来て性能発揮出来る攻撃だよ
普通は安定させるの無理だから
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>>827
立ち回り不利だけど火力込みだと実は五分以上って組合せ混ざってね?
ガイル、さくら辺りはそのケースでしょ
しかも不利付くキャラ多いって言って5キャラしかおらんの?
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>>830
G忘れてた
こいつ一番きついレベルだった
あとエドラシード
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当て身は裏に出たり立ち弱P対空は潰して
屈大Pは見てからきつい近め早出しJ大Pで纏わり付いて
高い位置で当てても立ち弱P引き中PTCでリターン取れるケンは?
寄るまで楽ではなさそうだけど移行遅いし空対空に労力割くのきつそう
リターン以外は飛びでケンと同じようなことできてVS1が機能するネカリも
微有利もつかない感じ?
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ケンやブランカの飛びはアビきついよ
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さくらはナウマンがさくら有利って言ってたし有利でいいでしょ
他に使うプロがメナくらいしかいねえ
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ベガも調整いれてくれや、しゃが大と空対空削除してちょ、攻めはもういい守りで終わってくれ
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>>532
参考にならないと評判の公式ダイヤでアビが5.1以下になってるのは
ガイル、ベガ、エド、バルログ、さくら、ネカリ、ケン、コーディー、アレックス
ジュリナッシュファンとかは普通に5.3以上つけられてるね
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ベガはコパ対空が機能しまくってるのがヤバイ
コパ対空した後に大K重なってるのが特に
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多段の溜め波動と飛び越しに弱咲桜と屈大P対空
下に強くて天辺辺りを蹴れば裏にも出るJ大K
優秀なステップと足の速さにアビゲイルの投げやられ判定の大きさ
打撃択の火力と端のキャラ限柔道
必要な要素は持ってそう
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アビはケンに飛ばれただけで読み合いになる
けど不利かどうかはちょっとわかんないな
本職のアビ使いに聞かないと
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かりんとキャミィの中足ライン超えてるな
キャミィもかりんも相手立たせる状況確認生みやすいし動画勢の確認精度がーとかほんと当てにならんわ
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>>839そんなもん通常対空組は殆んどやん、アビ使いの自虐キツイわ、理論値より実戦値が高過ぎる画面見ない糞プレイが相手のストレス貯めさせる
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https://www.cityheaven.net/kagoshima/A4601/A460102/spa_fckagoshima/
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>>840
キャミィの中足確認安定してる人ほぼいないからな?
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>>840
トレモでキャミィの中足確認やって見ろよエアプw
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PC版買ってやってみたけどやばいな
ゲーム性違いすぎるわ
PS版とPC版でキャラランクかなり変わると思う。そのくらい遅延の差がでかいわ
次のストシリーズからこういうのなくなって欲しいね
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>>841
ケンのジャンプ大Pは弱P対空だと良くて相打ち
少しでも反応遅れると一方的に負ける
だからVスキルで対空するんだが空ジャンプに負ける
あとVスキルで取っても表当て裏落ちみたいになってVスキル当たらず硬直に確反もらうとかもある
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PC版初期からやってるが、馬鹿にされたりPS4からPCはマッチしないように切られてたな
それが今じゃPCマンセーだもんな、あたりめーよスペックさえありゃな
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なんかゲームの作りが良くないんじゃね。144Hzのモニターで垂直同期させたほうが遅延が少ないとかおかしいし
PCだと設定でも差がつくから、PSとかのほうが好きなんだけどな
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>>843
>>844
いやいや、マゴがこの前のトパチャンで異常な精度で中足確認成功させてたよ
他にもアキラ、パウエルも中足確認上手
エアプはそっちだろ
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>>849
日本で3人いたな
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このゲームは通常技の作りが雑だがそれの究極がアビゲイルだと思うわ
ラシードとかララとかもいるけどストからのキャラでアビゲイルだけは今後のシリーズに一切出さないでほしい
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AMDかGeForceによっても遅延変わったりしそうだし、FPSのカウンターストライクを思い出すわw
360Hzにしたらまた変わるんだろ
検証していって欲しいわ
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ネカリも飛びで同じ事できる
だけどアビに有利なのかは知らない
豪鬼はアビにきついとマゴがいってたな
ときどはユリアンはポイズンにきついと言ってた
理由はリーチ差があるからww
ほんとただのリーチゲーになってきてるわこれ
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アビは見た目通りの判定にしろよ
なんのための高体力か分からんわ
しゃがみ状態なんてどう見ても上段攻撃か顔面直撃なのにすり抜けてるやん
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NVIDIAのFrame View使った検証結果だと垂直同期オンのままでも
60hzより高リフレッシュレートのモニターのほうが表示されるまでの遅延が改善されてるし
実際はそこまでスペックは関係ないんじゃないかなあ
240hzモニターをフルに活かせるPCを使ってるわけじゃないけど
設定を240にしたら確認でも間に合うケース増えるよ
PS4でもモニター変えたらその分は遅延改善されるんじゃねーの?
そもそものPS4とPCの入力遅延と垂直同期オフの差はどうにもならんだろうけど
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マゴなんて試合じゃテンパって中パンキャンセルアローとかミスるのに、そんな奴の中足確認とかどうでもいいわ
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>>855
PCだと垂直同期オフで1〜2F早くフレームがめくり上がる
スタン値に関しては画面上の方だから変わらない可能性もある
入力遅延は分からないけど1Fも差は無いんじゃない?
0.5Fの差だったら同じタイミングになるので余り気にしなくとも良いけど
-
プレステのグラボやコントローラーのドライバがうんこなんだよ
だからどのゲームでもPCの方が低遅延
-
>>857
画面の描き変えは上からだよ
だからスタン値確認する時の恩恵は大きい
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>>858
コントローラーのドライバー?
キミは良いPCだとキーボードのラグが少ないと感じてしまうタイプか
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トパチャリでハメコが「カリンは中足確認ありきの高難度キャラ」って解説してたのが馬鹿みたいだったね
今や15F確認が現実的に可能な時代に
17F+セッポのディレイで更に1F伸びる確認の何が高難度なのか
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>>859
そうなのか
スタンで確認することにする
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>>860
いいPCとは?
高いPC買ったら配布されるドライバ変わるん?w
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>>863
ハッキリ言おう
コントローラーのドライバーの違いで遅延を確認出来る人間はいない
PS4、PC切り替えられるコントローラーも普通にあるしね
-
アプデてあと何回ある?
次で最後?
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>>864
検証したの?あくまで予想でしかないけど
あとはOSがうんことかもあるかもなまあとにかくゲームソフト以前にPS自体がラグいからソフトメーカーにどうこうできることじゃないんだよね
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>>857
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1283931.html
詳しい試行回数はわからないが
これ見ると垂直同期オンとオフよりもモニター変えることのほうが影響ありそうだけど
垂直同期オフで1〜2F早いってことはPCのスペックに寄ってバラつきがあるってことなんだろうか?
サンプルデータが載ってるサイトある?
1F=16.67msを前提として上のサイトの検証だと
60hzの垂直同期オンとオフの差は平均8.5msで約0.5F
60hzモニターの垂直同期オンと144hzモニターの垂直同期オンの差は平均22msで1F以上
144hzモニターの垂直同期オンオフの差は僅か0.4ms
240hzモニターの垂直同期オンとオフの差は約3msで大きな差ではない
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>>867
240hzのモニターと60hzのモニターで検証しないと分からんな
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再来年あるかどうかじゃね
今の上位に君臨してるキャラはほぼ安泰だからがんがん使え
弱くなるのはセスぐらいだろ
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グラボ側を垂直同期オフにするよりもオンにしたほうが確認楽だな
これは環境によるんだろうな
モニターやAMDかGeForceでも変わると思うわ
RTX2070で144Hzモニターだからスペック不足ってわけじゃない
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海外勢のWydD氏の当時のTwitterを掘り起こしてみたが
氏のモニターの表示遅延を抜きにした検証ではS3の途中に行われた入力遅延改善アプデで
PS4版の入力遅延は平均4.41Fになり、PC版は平均3.19Fになってる
一時期話題になったゆらぎの安定性はPS4版が77%に改善され、PC版は95%
加えてモニターの表示遅延の差があるので環境を揃えるとマジで2Fは違うということになるかもしれん
またディスプレイは上から下に順に描画されるので上のほうが表示が早い
noodalls氏によると中央と下で5msほど違うらしい
スタン値確認は視点移動にリソースを割いたり相手の防御方法を見にくいデメリットはあるがその点では理にかなってる
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PS4で中段って立てる?なんか立ち食らいしてることがめっちゃあるんだけど
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>>871
ほんと別ゲー
これでも間に合うの?って感じだわ
体感だと最高で1.5フレームぐらい違うかなって感じ。144Hzの古いモニターでこれだから今のもっと良い物なら最高で2フレームくらい違うんじゃね
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あまりデバイスによって環境が変わって欲しくないんだけどな
AMDに最適化してるだろうからGeForceよりもAMDのほうが遅延も少なさそう
ネット回線を抜きで考えて最高快適求めるなら、AMDに360hzモニターが最高なんじゃないか
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その予想はどこから来るんだ
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元々PC版はps4版より1F早い、んで最近は144hzで更に1F
垂直オフとか特段のチューニングになくてもps4からPC 144hzに移行しただけで2F短縮
16F猶予がギリ行けるか?とか言っていたのが実質18F猶予と同然なんだから、そりゃ違うゲームとまで言われるわな
てかラグはオンラインの為に意図的に入れているとか言ってたのは何だったんだよ
ps4でもPCでもオンラインクオリティは変わらねーじゃねーか
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>>875
何故か垂直同期オンにして60FPS固定にしてもモニターが60Hzよりも144Hzのほうが遅延が少なくなり、144Hzよりも240Hzのほうがさらに遅延が少ない結果なんだから、360hzのほうがそこからさらに遅延が少なるんじゃないの?
PS4がAMDじゃなかったか?となるとGeForceよりも最適化されてる可能性は高いってこと
-
ryzen5000系統にrx6800とかにすると、インフィニティキャッシュの恩恵で、メモリアクセスが速くなって処理遅延が減る
問題はCPUもGPUも生産が追いついてないから買えないけど…
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/
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まあオフ環境がメインに戻ったらこんな不毛な話はなくなるべ
正直PS4とPCは別ゲーで、
今回のCPTのオンライン予選は実質PCしか勝てない不公平なルールだったと思うわ
今後はデバイス間で差が出るなら、
大会は一つに統一するか部門分けするしかないよな
確認の有無とかで全然キャラランク変わるし
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よほどのことがない限りオフ環境がメインになる事はないだろ
時代が戻ってる
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めちゃくちゃシビアなところで差が出るだけで、別にどっちのハードでも基本的にはプレイ感は変わらないよ
そもそも、遅延に関してはUE4の内部遅延が6〜7フレくらいあるのが1番ネック
最新のUE4にしたら3〜4フレまで遅延減るっぽいからゲーム側で対応できそうだけどね
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ランクマで無理するが必要ない相手にローカロリープランでプレイしてもミスが減って取りこぼしも減ってるから
シビアな部分以外でもプレイ感違うわ
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PS4なんて7年前のPCなわけで、未だに使ってるほうが悪いしただの迷惑なプレイヤーでしかない
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クロスプラットフォームじゃなかったらPC版もありかなと思うけど
クロスプレイ出来るゲームでここまで差が出たらダメじゃね
もうその時点で公平じゃないし
まあこんな重いゲームにしたカプコンが全部悪いんだが
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あとたった2年だし、負けの原因はPS4だって言い訳にしたらいいじゃない
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pc版とのマッチング切ればいいだけだしなんで延々とスレチの話題がこんな続いてんの?
ガイジか?
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ps4からはpcと当たらないようにできるもんね
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そうだよ
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文句言ってる連中は大会に出る訳でもないのに呆れたもんだよなw
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根本的にはカプが全部悪いのにpcがどうとかps4がどうとか本当にどうでもええわ
背景やキャラセレやアホみたいなストーカー機能のCFNだの無駄なところで容量無駄食いして脳ミソ腐ってる
10年前のスト4よりラグい時点で異常、他の業界で10年前より劣化してるもん探す方が難しいわ
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背景がプレイに影響与えてるのが既にね
なんであんな動くようにしたのか
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>>890
ネモトそんな事言ってんのか。ライバル会社叩きは良くないな。
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まーたおなじ事いってるよー
それでは行きますよーせーの
ク ロ マ 切 れ
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モニターを144にした恩恵ってPCだけなの?
垂直同期オフんなくても意味あるよね?
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クロマ切れって言うと黙り込むPC勢はなんなのメンヘラなの?
クロマの切り方すら知らないPSガイジなんか相手にするだけ時間の無駄だぞ?
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PS4でクロマ切ってトレモステージ選んでないヤベーのをBLに入れれば平和に楽しめるからな
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>>879
大会優勝狙うほどの猛者ならpc版ぐらい買うもんだと思ってたわ
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>>896
これが一番平和
PCとPSで住み分け出来れば何の問題もないしそもそもクロスマッチングなんか要らない不要なもの
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PCとPSだとキャラの強さも変わるし調整も変わるからな
PC版とPS版でキャラ調整変えたほうがいいんじゃねw
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くろま切ったらまじで同じ奴としか当たらないからな
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中足の確認猶予が14Fだったり15Fだったり16Fだったりの微妙すぎる違いをつける理由がそもそもわからん
確認させたくない技は12 確認させてもいい技は17くらいハッキリした数字にしろよな
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スト6に期待だな
スト4の時も箱やPCとPSで差があったけど、スト5は確認フレームが微妙だからな
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>>901
これ良い案かもね
ヒット確認は激ムズか余裕かで分かれれば環境差を吸収できる
ただ、プレイしたら窮屈だろうけど
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かりんとかキャミイの中足ってもともと強いからまだ簡単じゃないの
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なんでかりんとキャミィの中足を一緒に扱う奴が現れるんだろうな
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>>902ホンそれ、流石にもんじゃでもう嫌ってぐらい学んだろ、ストは奇数は外れだわ
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PC版になってようやく差し合いが発生してジリジリした試合が増えたのは良いことだね
これがストリートファイターでしょ
あとは強すぎる確認系の猶予を13以下に設定すれば良いと思うわ
あと今の大会でスポンサーに付いてるのはPC関連の商品取り扱ってるメーカーばかりだからPC移行勢が増えるのは業界にとっても良いこと
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バイソンの中段とかもガード率上がったわ
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差し合い出来るのが糞発生リーチ持ちか判定おかしいだけじゃん
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鉄拳もsteamに力入れていくって原田が話してるしやっと日本も世界みたいにPCゲーミング流行ってきたね
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差し合いってリーチ長いキャラが置きでバリアー張ってるだけよ
そもそも差しってのがないだろ、リーチあるキャラの長い置きにリーチ長いキャラが
置きに対する返しが出来るだけであって
何でもかんでもPCがPCがとか言ってカプコンの雑な作りのゲーム擁護するカプコンの社員良くないわ
最初に外注で予算やすいからか外注でしょうもない韓国の企業にオンライン周り任せてしまったからこんな悲惨な状況ゲームが
数年も続いたわけで
なんでユーザーが悪い、PCPCPS4とか言って自分達は無責任なんだよ
ここではっきり言っとかないとスト6も同じ運命たどるよ
-
PC版で狙えることが増えたり成功率が高くなるのは
単発確認だけではないから単発確認猶予に手を入れられたとしても
どうせやるなら練習の結果が反映されやすいPC版なのは変わらないな
実際にそうなったらモチベが下がって別のゲームに行くかもしれないが
上で言われてる通りそのあたりの格差が嫌ならPCとのクロスプレイを切るかブラリに入れれば良い
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とりあえずスタンゲージの反映を5F遅らせるべき
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使ってる機材で差が出るようなゲーム作ってんじゃねーよ
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ただの貧乏人の嫉妬やんけ
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PSでかりんの中足確認出来る人のレベルなら差は出るね
っていうかPS4でもモニター良いのなら差は出るよね?
誰も答えないんだよ
-
より良い環境を作るのも努力だよね
-
低スペPCユーザーが水中ラグプレイヤーとして嫌われたように
PS4ユーザーもロード遅いラグプレイヤーとしてチッって舌打ちするレベルだわ
まあPS4で処理できる以上のエフェクトやオブジェクトを盛り込んだカプコンが悪いんだからな
嫌ならPCでやればいいだけ
-
垂直同期は配信でもオフらないで欲しい
ティアリングが気持ち悪いし、PS4やPCスペックでも差が出るのは勘弁
アップデートで固定にしてほしい
-
カプコンに直接言ってこい
ここで文句言ってもしゃーない
-
つーか現代の技術力で性能差が出ないプログラムなんて組めないんじゃないか
それこそ入力環境の格差をなくそうと思うなら低スペに合わせていくしかない
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クソラグいテレビでプレイしてる人からしたら全員不公平だからリアルタイムじゃなくてターン制にしろ
これくらいのバカ意見
-
ゲームの内部的な処理はカプコンの努力で平等にできても
ゲーム外の要素はどうにもならないよ
-
ウル4時代のxboxとps3みたいになってきたな
ガチ勢はxbox、弱いのはps3
-
PS4は貧乏人って認識でいいと思う
-
>>924
多分これから先もそう
パソコンにゲーム機が性能で勝てたことは歴史上でほぼない
-
PS4のレベルが落ちてここ最近急にポイント盛れるようなって楽しいわ
まだ残っているグラマス勢も早く移行しな
-
>>922
じゃもう麻雀でいいや
-
ええ…雑談でウンザリされて追い出されるps4かpcか話をよりにもよってランクスレ民が受け入れてんの?
ここってダイヤ以上しか発言権なかったんじゃねーの?
-
>>929
グラマス以上からって聞いたけど
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>>927
虚しく無い?
まぁ楽しいならいいか
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>>927
pc版は魔境になってる
lp上げるの超大変
-
どのスレ見ても全部雑談か愚痴と自虐で違いなんてない
-
>>929
ブロンズ以下が大半だぞ
シルバー行ってればいいほうだ
-
>>919
スト5の垂直同期自体は固定されてるぞ
グラボ側の垂直同期を切るか切らないかだけど、たいして変わらん
むしろグラボ側もオンにしたほうがヒット確認しやすい感じはする
まあ、そこはあまり関係ない
60FPSなのにリフレッシュレートの高いモニターのほうが遅延が少ないところが問題で、これはゲームのプログラムが良くないと思う
-
>>924とは言ってもスト4はpsでもスト5程ラグなかったけどな、元凶はカプにもうまともな人材がいないんだろう、いないつうかスト如きには優秀な人材まわさないんだろうゲーム性も悲惨だし
-
ラグで前ステが止めれません
ひたすらバクステして立ち回りで勝つしかないですか?
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>>937
まずはリプレイ張ってからだな
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ps4でラグいとか処理落ちするって人はグラス塗り直しと本体分解清掃この年末にしてみては?
YouTubeに清掃したら処理落ち治って静かになったって動画たくさん上がってる
-
電気信号的なものを清掃したらなおるとは思えんが
回線業者かえたりのが現実味ある
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PC勢「PS勢ラグいうざい」
PS勢「は?クロマ切ればよくね?」
PC勢のメンヘラムーブは異常
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PS勢馬鹿にされて怒っとるな
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オン大会増えたからこそPC一択だと思ってたけど
確認ツールとかバレなさそうなチート増えて来て毎回疑うの疲れる
知ってる人と待ち合わせてとかなら良いんだろうけど
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>>943
せっかくだし晒してよ、相手のid
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>>936
だって2d格ゲー売れねーもん
スト4はそもそもディンプスだし
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鉄拳はクロスプレイないよね
オンライン大会どっちでやってたんだろ
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>>929
ここゴールドメインだぞ
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FAV CUP mini (?)
1.ひぐち (ガイル)
2.板橋ザンギエフ (ザンギエフ, アビゲイル)
3.ガフロ (バイソン)
4.りゅうせい (ユリアン)
5.ナウマン (さくら)
5.どぐら (ベガ)
7.竹内ジョン (コーディ)
7.大谷 (豪鬼)
ひぐちがLから板ザン6連覇阻止
ときマゴTOP8残れず
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>>948
ときど全然勝てないな、pc版環境が合わないタイプなのかな
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>>948
ほんの少しぐちゃるランクマっぽい大会ではキャミィ安定しないよな
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>>946
steam
鉄拳7もエンジョイはPS ガチはsteamと棲み分けされてる
-
スチームの格ゲーはだいたい即過疎る
鉄拳、スト4、5が珍しいだけやぞ
対戦相手居なくなってから家庭用に帰るしかないのがほとんどや
-
鉄拳7steam版やってみたけどかっそ過疎だったぞ…
上級者は数居るのかもしれないけど下が全然おらん
-
格ゲーはPCオンリーになったら間違いなく廃れるだろうな
-
pcはっていうか格ゲーがそもそもそんなに流行ってない
-
是空寒っ
-
>>911
こういうのばっかだもんねここの発言のレベルってw
マジでゴールドばっかなんだろうな
-
さくらまじでさぁ…削除してくんねぇかな…
こいつの投げと小技から大ダメージが許されるならもっと他のキャラにそういうの与えたれよボケ
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ゴールドばっかりっていうけどゴールド以下が一番多いんだからいいじゃん
俺だってゴールドだよ
-
雑魚はしゃべんな
グラマス到達してから語れや
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>>958
でもAランクに入れないキャラ
当たったらラッキータックルあれば強かったな
-
ダイヤ行くまではたくさんキャラがいるおかげで
対策したら終わりのキャラも現れるの楽だね
-
豪鬼やガイルはただでさえ強いのにトリガー時にCA増えたり火力上がるのおかしいだろ
-
>>962
ダイヤまでは全キャラいる
リュウも多いまま
ウルダイ辺りから変わる
-
ダイヤからフリーマッチになって途端に減るだろ
-
>>957一応ダイヤやで、ゴールドバカにしてるって事はプラチナか?リーチバリアーはお前みたいな奴が大好きなウメハラお墨付きよ
-
逃げ腰しの強キャラ使いグラマスの意見はゴミ ウォーロードから語れ
-
シルバー「ウォーロードから語れ」
あると思います。
-
俺グラマスだけど自分がキャラ使いこなせてないからアルマスから語ってほしい
-
>>965
マッチングって事か
減るね
-
ランクの話は不毛
PS4のみマッチングでグラマスの人ってPCのみマッチングのダイヤ帯くらいの強さしかないし会話が成立しない
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差し替えしって一般のグラマスレベルでもできるの?プロでもウメハラももちくらいしかやってないと思ってたけど
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>>972
強い相手だと意識することが増えてきつくなるだけで相手がダイヤ帯とかなら普通にできるよ
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ならやっぱリーチゲーなのねダイヤまでは。
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>>972
おじはリーグ帯に関わらず差し返し意識してると思う
スパ2Xとか、過去流行った他の格ゲーも差し返し練習しないと上に行けない物が多かったからその時代経験してる人は差し返し練習してるね
ニシキンとかが上手いかな
若手だとカワノはかなり差し返し意識してる感じする
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>>974
そうだと思うよ
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PC版+高リフレッシュモニターならかりんの立ち弱Kヒットの時だけ立ち弱Kは狙えそうなレベルになるな
持続重ねする場合はヒットの時だけ屈中P狙える
ガードの時だけ投げを狙うと最速にならないことが多いけど
ガードの時だけ歩いて固め直しや後ろ歩きなら入れっぱで良いから楽
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>>972
差し返しはリーチ無くても出来るよ
長い方が良いけど、ダルシムが出来る訳では無い
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好き晒しまくりの飛びを毎回落とせないダイヤ以下は
差し替えしなんて考える必要ないだろw
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最近リュウに勝てなくなってきた
ていうかリュウの弱い部分てもう大足とトリガーだけじゃね
立ち回りかなり強く感じる
中足伸びてダイゴスあって置き屈中Pも使いやすい
4大Kは2発目長くてヒット確認も出来る
弱Kは最強クラスで通常技むしろ強い部類だろ
火力もあるしな
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バイソンの中段ガード確認発動も出来るな
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別にリュウは弱くないよ
アレクやナッシュの様な人権の無い性能じゃない
ただ豪鬼というリュウの存在価値を全否定する奴がいるだけ
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リュウと豪鬼とか完全に立ち回り違うんだが
リュウは弱くないけど問題なのが、リーチ長いキャラが弾に困らないのとそのリーチ長い技をまともに差し返し出来ないなが終わってる
そいつら以外だったら普通に戦える
あとガイルの存在が弾キャラ殺してはいる
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火力と体力で何とかなってるだけで基本的な性能はマジで弱いよ
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ナッシュアレックスは絶望的な防御面、通常技の構成やら連携、有利不利やら攻め継続のしにくさとか
起き攻め以外の立ち回りからダメージが取りにくいとか抜本的にどうしようもない部分があるが
リュウはさすがにそんなことないからなあとはVトリガー性能だけだと思うよ
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キャンセル波動とか起き攻め諸々はやばい領域になってるけど
手足短いからそれを生かす差し合いが無理
フレームが並みか速い、なおかつ判定が一気に前に出るキャラじゃないと差し合い無理だよ
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中足竜巻が立ちにしか当たらないなら運び効率的に投げ強くするかノーマル昇竜のコンボカウント緩和して
中央の崩し強化したり通常時の端で技当てた時のご褒美をもっとあげたり
中足の確認猶予17Fでも良いと思うんだけどな
中足からEX足刀繋がらないし
今の最先端の環境だと歩きガードも大分変わっちゃって波動の被弾率も下がってるし
中足41236ガードはPで波動、ヒットはKで足刀は狙えるようにはなったけどリターンは薄い
竜巻がしゃがみに当たれば236214入力確認を一番活かせる道着になったと思うんだけど
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ゴウキでどうぞって感じの長文だな
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豪鬼の膝の強制立ち食らいを無くすのは必要だな
ネカリの膝も強制立たせだった気がするけど、あれって意味あるんか?
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豪鬼はもっと火力そのままで難しく出来るのにわざと緩くしてそうな所がある
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きょうぱんのリーチとか膝の発生速いのにあのリーチとかクラカン崩れとか色々狂ってるわ
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リュウは中堅以下には滅法強いんだわ、で中堅以上には弱い
基本プロ連中は最上位キャラしか使わんから「リュウ弱いリュウ弱い」って言うが決して弱くない
ナッシュとかとは根本的に違うよ、強いものに弱く弱いものに強いスト5リュウは最低の主人公
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リュウに対して不利キャラめちゃ増えたから余計にね
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ピックとしても半端じゃね?
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言われてみるホントに最低で笑った
でも中堅てそんなもんだよな普通
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中近距離の波動昇竜マジで強いと思うよリュウ
いやこの飛びも昇竜でおちんのかよどんだけだよ波動ってなる
玉抜け優秀なやつは知らねぇ
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強い者に弱く弱い者に強い
本当に最低の主人公だな
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卑屈に扱うなw
中堅である主人公の正しい姿だろ
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ユンヤンだせや
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荒らしムーブのゴキブリ主人公
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