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キャラランク Part179
キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part178
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1604076798/
●>>950 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
スト5 歴代EVO CC TOP8
EVO2016
1.INFILTRATION(ナッシュ)
2.ふ〜ど(Rミカ)
3.藤村(ナッシュ)
4.GO1(春麗)
5.LI Joe(ナッシュ)
5.MOV(春麗)
7.えいた(ケン)
8.ネモ(バルログ)
CC2016
1.NuckleDu(ガイル、Rミカ)
2.Ricki Ortiz(春麗)
3.かずのこ(キャミィ)
4.ハイタニ(ネカリ)
5.ふ〜ど(Rミカ)
5.MOV(春麗)
7.藤村(ナッシュ)
7.GO1(春麗)
EVO2017
1.ときど(豪鬼)
2.Punk(かりん、ナッシュ)
3.かずのこ(かずのこ)
4.板橋ザンギエフ(ザンギエフ)
5.NuckleDu(ガイル)
5.もけ(ラシード)
7.Filipino Champ(ダルシム)
7.MOV(春麗)
CC2017
1.MenaRD(バーディー)
2.ときど(豪鬼)
3.ネモ(ユリアン)
4.もけ(ラシード)
5.藤村(いぶき)
5.板橋ザンギエフ(ザンギエフ)
7.ウメハラ(ガイル)
7.Problem X(ベガ、バーディー)
EVO2018
1.Problem X(ベガ、アビゲイル)
2.ときど(豪鬼)
3.ふ〜ど(Rミカ)
4.ガチくん(ラシード)
5.Luffy(Rミカ)
5.藤村(いぶき)
7.Caba(ガイル)
7.THE COOL KID93(アビゲイル)
CC2018
1.ガチくん(ラシード)
2.板橋ザンギエフ(アビゲイル)
3.藤村(いぶき)
4.Xian(いぶき)
5.Justin Wong(メナト)
5.ボンちゃん(かりん、ナッシュ)
7.AngryBird(是空)
7.ももち(コーリン、ケン、是空)
EVO2019
1.ボンちゃん(かりん、サガット)
2.Big Bird(ラシード)
3.Infexious(是空)
4.藤村(いぶき)
5.まちゃぼー(ネカリ)
5.iDom(ララ)
7.YangMian(是空)
8.キチパ(ザンギエフ)
CC2019
1.iDom(ララ、ポイズン)
2.Punk(かりん、春麗、キャミィ)
3.Phenom(かりん、ネカリ)
4.マゴ(かりん、キャミィ)
5.ときど(豪鬼)
5.ふ〜ど(Rミカ、バーディー)
7.ネモ(ユリアン)
7.まちゃぼー(ネカリ)
EVO2017
1.ときど(豪鬼)
2.Punk(かりん、ナッシュ)
3.かずのこ(かずのこ)
自身で戦うの熱いね
強い ユリアン 豪鬼 セス ガイル コーリン ポイズン 春麗 ラシード アビゲイル ダルシム かりん
普通 その他
弱い アレク ファルケ リュウ ナッシュ
強いのキャラもっといそう
リュウは普通でいい
>>4
昔のEVOとかあまり意味をなさないと思う。
アレク、ファルケ、ルシアは今年のCPT地区予選すら出てないかな?
他に出てないキャラいたっけ?
いまだにリュウを弱いとか言ってるのはファンダルシムと同じでイメージだけで語ってんだろ
今は普通に戦えるレベル
苦しい組み合わせあるのは他の中堅も一緒なのにリュウだけだと思ってそう
>>7
だな。
ガチ勢かしてみると、上位互換が豪鬼、弾キャラ使うならガイルだから用が無い
ギル強化しろ言ってる連中は頭大丈夫か?
リュウ弱いでしょ
今のままだと俺は絶対選ばないけど性能で選ぶ?
全キャラに対する対応力では上位に負け
ピック起用は特化に負け
加えてVシステムに恵まれてなくて甘えた技のぼったくりもない
弾とステップお寄った後の攻めのオプションは優秀だけど起き攻めに行けるノーマル竜巻しゃがみに当たらないし
昇竜対空も通常対空もリュウケン豪鬼で一番状況が微妙
一見揃ってるけど選ぶ理由がないと思う
>>10
でも選んでる奴いるのは、豪鬼、ガイルに比べて使いやすいから
流石にメインは中々いないけどね
どちらかと言うと弱いけど、弱いって言ってるリュウ使いは心眼対空しか出来なかったり、ジャンプ小Kの謎対空メインにしてるような使い手多いだけ
2020/11/19 23時時点でのグラマス以上人数(括弧内は2020/7/18)
増加分を考慮し前回より上位区分けは+10人
S(110人以上)
ユリアン160(140) 豪鬼144(121) キャミィ143(115) ベガ134(125) セス128(113) ケン119(105) カリン110(99)
A(80人以上)
春麗107(88) ララ96(80) バイソン92(81) リュウ83(68) ガイル82(72)
B(60人以上)
バルログ78(67) ダルシム76(64) 是空65(57) バーディ64(60) いぶき64(55) ポイズン64(52) コーリン61(58) G61(51) ネカリ60(53)
C(40人以上)
ラシード59(54) ファン57(51) 本田53(44) ギル52(42) 影50(48) ジュリ49(48) ED47(49) ブランカ46(44) サガット42(33) さくら41(31) ザンギエフ43(38) R.ミカ40(35) メナト40(29)
D(20人以上)
アレックス39(25) コーディ37(38) ナッシュ36(34) アビゲイル36(29) ルシア36(28) ファルケ29(24)
>>12
こういう数値もBP導入してくれればもっと確度あがるのにな
せっかく集計してくれる人が居るのに勿体ねぇ
>>13
やっぱりアケのbp pp制度が良いよね
変な雑魚狩りも減るし、サブキャラの練習もしやすいし。
このゲーム普通に戦えるだけじゃ勝てないんだよなぁ
糞ムーブ持ってないと普通以上とは言えない
>>11
リュウなんてランクマしててもほとんどマッチングしないし
その中でも心眼対空、ジャンプ小Kの謎対空メインにしてるような使い手なんてほぼいない
しかも、リュウ弱いって言ってるのは↑こいつだけとかどうやって調べたんだよ
エアプかよ
リュウ自体は強いけど
Vトリガーが発動したらなんとかなるもんでもないのが弱い
自分以外の何かを長時間押し付けて密着有利にできたらねぇ
こういうのはどうかな V トリガーを発動して 電刃波動拳を 2発当てることができれば ゲージが一本たまる みたいな
いきなり斬新で小難しい調整案きたな
Vトリガー中は波動の硬直ソニック以下
削りアップ
やはり胴着はお手軽だったか 投げキャラはララだけ突出してるな アビ、ザンギはヤラレ役だったか 上位の回答はお手軽強キャラを示した
ラシードの強キャラなのに異常に人口少ないのが目立つ
キャラ自体の人気は最底辺なんだろうなラシード
手足ぶんぶん振り回してたいして魅力ないキャラはな
ファンとラシードは失敗作
KOFの燐みたいにカッコいい毒手のキャラだったら良かったけど
良くわからんチャイナマフィアなのがなぁ
ランクマ豪鬼とセスだらけだな
リュウはVスキル2が致命的だった
もっと面白いVスキルだったら話は変わったな
当て身三つはびびるわ
普通に全体硬直ソニック並の波動の構えで良かったよな
リュウにユリアンと全く性能のタックル追加してやれよ
不快突進技持たせたら使われも黙るだろ
リュウ自体波動昇竜、中足大足の差し合い、画面端波動の鳥籠なんてスト2でしか面白くない
弾撃ちなんてプレイヤー能力より、キャラ性能に依存し過ぎる戦略だからな
このまま永久に弱くていいよ、マジでつまんねー
ここはリュウ弱いから俺勝てねースレ、だったっけ?
一瞬で侵食されるな
リュウ自虐スレに帰れ
ホーム!!
大会見ててもはっきり言ってつまらん
同じキャラばっかりだもん
ユリアンユリアンゴウキゴウキセスセス
アホか
スキル撤廃で何かしらシステムいれんとキャラの偏りがどうにもならんな、40もキャラいる意味ないもんこのゲーム
贔屓キャラ10体と奇人キャラ10体で勝手にやっててくれればいいんだがな
残り20体だけで別マッチのグループにしてくれんかな
Vシステムなくした方がバランスいいわ
Vシステム無くしても結局、豪鬼セスガイルは最強格やん
スキルは絶対なくした方がいいわ、ボタン押すだけでキャラ性能ありすぎ、ブロつけるなら全キャラつける、バルログのスキル2もつけるなら全キャラつける開発の神経疑うわ
お前らが開発に携わってもろくでもないことになりそうなことだけはわかる
>>37
そろそろ自覚したほうがいい
上位10人の体力800
中堅10人の体力900
産廃20人の体力1000
これだけでええんやこれだけが何で出来やんのやカプコン?
上位の中でも弱点不利キャラの無い豪鬼ガイルは更に体力100少なくていい
こいつら全キャラ通して相性優秀すぎでしょ
こくじんラウンジでひぐちと良い勝負してるけど
こくじん強いよな
>>42
こくじん上手いけどバイソンなんて誰が使ってもある程度強い
ヒグチってリバスピばっかのヒグチ?
>>16
そんなリュウくさる程いるだろ
ジャンプ大Pも多いかな?
あとガード中ずっと弱昇竜擦ってる奴多い
ケンだけかと思ってたけど何故かリュウもその次に多い。無差別行くと少なくなるけどね
色々なキャラで何度もそんなリュウを倒してダイヤに行くを繰り返してる
体力800でやりたい放題の方が圧倒的に強いし
アルカプはほぼ紙装甲三人組だらけだった
ときど、ウメハラはユリアン1強って言ってたね。
S +ユリアン
S豪鬼 セス
A +ガイル ポイズン 春麗 アビゲイル ラシード
Aその他
上位キャラはみんなくそ強いけど
起き攻めからの1回の読み合で3割+ピヨリーチまで
持ってかれるから体力多いユリアンの方が
一歩上になるんだろうね
溜めキャラが強いとつまらんよな
全米が選ぶ最もストレスのたまるゲームランキングで9位だって。おめでとう
ギルってお前ら的に許されてる感じ?
始めてみたらユリアンとやってる事同じで
トリガー2本で1回読み勝ったら終わるんだけどw
トリガー発動時にEXゲージ使うあたりがユリアンとの差かね。
結局2回発動できないなら2本のアドバンテージはあまり無いわけだし。
2本か3本よりも、トリガーの性能が全てよね。
>>49
まあ普通に考えりゃクソゲーだよな
ギルは許す
ユリアンと全然違うし他の不快キャラに比べたら弱い、EXニーが有利だったら終わってた
>>50 からはむしろギルにボッコされて顔真っ赤になった側の空気を感じる
許さんけど処刑台に上るのは後のほうだな。
ギル強いと思うよ
リュウよりは強い
でも基本性能が強いんじゃなくて
ex玉発動からのコンボか押し付けからの択のコンボが強いだけ
それ以外はどっこいか少し強いかなって
トッププロが居ない大会だとゴウキ目立つな
ギルは不快値がめっちゃ高いキャラ
表裏で取れていい火力のライン超えてるし2Fブロは荒らし要素しかない
ファルケとかギルとか
特に集中して対策してないのに勝負になるキャラは弱いと思ってる
リュウと同じ路線
ギル許されてんだコレありがてえ
後で許さないとかナシなw
>>46
なんでいつもコーリン忘れるの?
>>50
非常に健全なサードのブロ博打キャラやんけ
よかよか
>>60
ギルグラマス少ないから頑張って欲しい
絶対にキャラ変えないでね
>>49
格ゲーで入れただけ素晴らしい
そもそも格ゲーって運の要素無くやり込みと読み合いだから、負けた人がストレス抱えて悔しがるのは当然だし、勝つ側は相手をいかにムカつかせるかも駆け引きだからね。
鉄拳みたいに死体蹴りが無いだけまだ穏やかだけど。
しかも将棋みたいに完全に実力っていうわけでもないしね 良いゲームだよ
ガイルとナッシュ ユリアンとギル
似たような技構成のキャラなのにためキャラとコマンドキャラの格差がすごい
ためキャラのほうが表裏関係なしに無敵技出せるからね
ギルが許されてる?んなわけねーだろハゲ
>>66
ガイルとナッシュは技構成じゃなくて見た目だけだろ似てるの
コマンド突進で持続当て簡単とか弾追いかけて突進してくるとか考えた奴馬鹿だろ
3F持たせたのも糞だしホントに不快キャラ作るの得意な開発だよ
ブロッキングは問題外
ザンギとかのアーマーにしろギルのブロにしろつけるなら全キャラにつけないと
おかしなことになるのは明白なんだよな、特にギルはお手軽通常対空からごっそり減らせるから
尚更ブロ意識させるのも大きい、リュウやサガット使うならガイルギルになる
それとタメキャラがコマンドキャラより優遇されてるのも同意、タメキャラはスト4より出来ること増えてるのに
大してコマンドキャラ特に胴着のつまらなさと言ったら・・・
>>71
溜めキャラじゃないザンギやギルが優遇技貰ってたり
ガイルやユリアンに3Fや空中軌道変化無かったり
要素の分配上手く行ってるやん
バランスの微調整次第な話でしかない
実際過去シーズンはコマンドキャラがトップに居たりもしたし
ファルケのホールドと同時押しみたいに個々で見れば簡単操作に見えて
入力方法が足引っ張りあって別の難易度が上がってる変な設計のキャラもいるな
その割に弾性能で他に勝ってる訳でもないし
通常対空の後の追撃とか、ブロッキングとか
つけるなら全キャラにつけろって思う
他キャラにない優遇技貰っても弱いって終わってるわ
コーディーもそうだけどギル使うならG使うかな
ブロッキングはクソだけどね
発生2Fとはいえたかが当て身の代償にクラカン没収ならいらんわ
キャラや人によるだろうけど、クラカン没収されてもブロッキング貰えるならいくらでもどうぞどうぞは余裕であるやろ
没収って言うが変わりに反属性貰ってゲージ使えばコンボ伸びやすくして貰ってるしな。
クラカンが無くてもカウンターな無いわけじゃないし
ぼくがふかいらんくすれ
無敵ない4fもちは欲しがる
突進技で壁までライン押して密着-2から無敵技とかいうこのゲームを代表する不快連携
>>70
ギルのラリアット簡単持続当てのやり方おしえて
スパ4からスト5の今の現状まで3rd出身のキャラでまともなキャラ皆無だわ、ブランカ並みに全員不快、技パナスか択仕掛けるキャラばっかり
ギルのブロは上下使い分け有るし丁寧に使ってくる分にはまあいい
見え見えの連携したこっちが悪いという気にもなる
ただイチかバチで雑に振り回されるとクソゲーになって死ぬほどウザい
運がいい時だけ勝てればいいならCPU相手にやってろ
ダルシムが手足長いのとかと一緒で個性の範囲でいいだろ
なんで全キャラに付ける必要があるのか
豪鬼セスユリアンガイルコーリンポイズンラシード春麗アビゲイルキャミイベガGかりんダルシム
ここまで強いのは分かるけど一部の是空の評価の高さなんでなん?
老若使い分けたら一通り揃ってる高火力キャラだけど上の万能キャラで良くね?
ネタで言ってるんじゃないの?
紛らわしくなったけど
是空の位置についてじゃなくてブロッキングを全キャラにつけろって話がネタなんじゃないの?ってことね
vスキル2いらんからvスキルかブロッキング選べるようにしたらええねん糞カプコン
>>87
一通り揃ってる万能の範疇以上だからに決まってるだろ
>>90 オメエ素晴らしいな、それ確かにいいわ、このゲームストの冠被った別のゲームみたいで荒しゲーだからそれぐらい割りきるのも有りだな
4ってほぼ全キャラ無敵なかったっけ
ブロとザンギアビのVスキルは3fになぜしなかったのか
トパチャン予選の結果に触れないのがお察し案件
評価の低いナッシュが勝ち上がってたしほんとバランス良いゲームだ
ブランカとか本田がランクマで嫌われるのはすげーわかる
1引きたい荒らしプレースタイルが多すぎるわ
このゲームは物凄く窮屈さを感じる
有利フレームの技振られたらガードするかゲージ使って無敵技ぶっぱするか
だいたいガードになる
相手の動きを読んでいてもガードするしかない
もう全キャラにブロッキング付けるしかねえな
もちろん赤ブロもな
>>97 ザンギとかララとかに固められたら分かっててもどうしようもないもんな、全キャラブロはこのゲームじゃ有りだな
ララやザンギの固めか‥
例えに出すなら普通ガイルやベガじゃねーのか
>>97
そりゃはっきりいって頭悪いからだろうね
ある程度回る頭があるんならちゃんと状況を整理して読み合い、読み勝つ楽しみ、攻めを通せばご褒美あるってゲームだから
読んでるのにガードするしかないとか言ってる時点で向いてなさそう
ギルティみたいな頭悪かったり感覚派でも押し付けだけで食っていけるゲームやったほうが良いよ
まあそれでも限界あると思うけどスト5よりはのびのびできると思うよ
したらば民ってこういうやつら多そうだよね見てる感じ
スト5はバカは簡単には勝てないゲーム、ってだけ
そんなゲームでもベガとかブランカ使えば勝てるようにバカ救済されてるのになぜか立ち回りキャラとか使って文句言ってんだよねw
頭良い人が使うキャラ知りたいです
むしろ荒しやバカに向いてるゲームだと思うがな、堅実にいきたいならガイルみたいなキャラ使うしかなくなる、荒れる荒れまくるから時々ナッシュみたいなキャラが勝つ事もある
頭良いとかじゃなくて頭悪くさえ無ければ、多少なりとも頭を回せてさえいれば何使っても勝てるし時間かかってもちゃんとランク上がるようにできてるゲームだろ
>>103
低ランクほど荒らしが強くてバカに向いてるね
ある程度知識や経験がないと圧倒的に守りが弱くて攻めが強いから
でもランク上がるほど逆になっていくよ
5先みたいな長期戦すればそれこそ荒らし、バカの勝率はガクっと下がる
>>102
ゴウキ、ザンギ、アビゲイルと言うデータがあります
>>105 長期戦ならな、読みが入ってくるしただし短期決戦ならこのゲームは滅茶苦茶荒れる、長期戦は長期戦で強キャラ使うしかなくなるけど
その短期決戦こそランクマなわけで、神セブンが蛇蝎のごとく嫌われる理由であります
>>108 正論、一般人の主戦上はランクマだしな
ウメハラがファン本田はAあるかもって言ってたけど
実際ファンとかトッププロプレイヤーが使い手に不在だから
ポテンシャル引き出されてなかったとかはあるよなあ。
弱いとか言われてるのはシーズン1のイメージでだろうし。
スト6では是非大会をゲーム内に取り込んで欲しいよな。
レギュレーションや参加条件表示とエントリー受付、当日大会スタート告知と呼び出し、感染がゲーム内で出来たら素晴らしい。
運営の手間も減るし一般ユーザーの「本番」が出来るのは良いこと
へたくそな強キャラ使われが弱い神7を叩くいつもの流れで草
どうせゴウキチだろww
ダルシムくんさぁ、潰されてもリスクのないグラ潰しがGで有利ってバカなの?このキャラ作ったやつがバカなの?
昔は投げから前ステが有利だったりして一回捕まったら終わりだったけど
今の環境ならもっと近距離のフレーム悪くして欲しいわ、弱攻撃5fにしてほしいくらい
本田はウメハラ忖度としかいえん
びびって垂直すら置かんし
ファンはクソキャラだからとしか
本田に垂直は悪手だと思うのだが
中距離で見せるのが悪手ってまじでいってんの?
百貫、ジャンプチョップと斜め上遠目を落とす手段は持ってるよな。
落とさないにしてもスキルを貯めるチャンスにもなる
セスかっこ悪いな
困ったら剣、ボタン連打
つまらないキャラだよ
マジでカプコンやばいよ
連打?
中p連打はまじでつよいな
ももちでさえやってるし
-2連打?
本田も調べてみると張り手関連で細かい伸び代あって面白いな
ネカリと端強コマ投げ柔道と同じで端前投げから天地返しEXコマで柔道できるのな
被せでわざわざ本田選ぶ人は少ないと思うけど
出せるキャラも居るし被せで活躍しそうではある
ダルシムは中Pか中Kのリーチ減らさないと強すぎる
それか中Pの硬直増やすか
立ち弱k屈中p立ち中pまではいれても問題ないからそれ連打
離れたら前中pか低空剣か屈中k旋風
ももちはリスクないから押さなきゃ損とまでいっとる
端で暴れもぼったちも吸える柔道はダルシム前投げ>スラ持続当て投げ
ネカリの大コマ投げ>天地返し大コマ投げ
本田の前投げ>天地返しEXコマ投げ
アビザンギ限定でさくらいぶきファンの前投げ>前投げ
バーディーのコマ投げ>コマ投げと前投げ>コマ投げ
ララ是空等の少しだけ投げやられ間合い広いがキャラまで対応のV1バーディーの前投げ>前投げくらい?
投げも強いとか本当にダルシム終わってるな。
次のシーズン懲役刑だろ。
ダルはスラも大概にしないとな、このゲームのスラはかなり厳しく不利フレ背負わされてるが
コイツだけ何故に優遇されてるのか?しかも最も遠距離で戦えるダルにこのスラ持たせるとか開発の神経疑うわ
>>128
ダルシムは露骨に強くしたかったんでしょ
コパン対空まで装備してるからな
ダルシムは調整ミスの塊
スラ ゲイル 投げ間合い ドリルキック コパン
初代スト2でダルシムはガイルと並ぶ双璧だったからな
原点回帰したいんだろ
>>130
コパ対空より他の対空の方が脅威
終いにはスラで対空も出来るから
ちゅうぱん中足の食らい判定も狂ってね?
端々じゃないとほとんどのキャラ勝てんやろ
状況限だけどEXファイアループコンボと
バクステ2回からEXファイアテレポ大大×2のスタンコンボで火力も地味に上がってるよな
ガイルとかユリアンみたいなパナしキャラとパナし対決しても全く得るもん無いから、同じ数だけパナしたら一戦抜けお勧めするわ
ダルシムのドリルは攻撃判定が前
メナトのドリルは食らい判定が前
あとはわかるな?
ダルシムは前投げ中スラ持続の今となっては完全違法の柔道と
コパ対空は削除したほうがいい、あれだけ回転率の良い長い中攻撃牽制とコパ対空のセットだけで詰むキャラがいる
>>138
コパ対空しなくたってしゃがんでから攻撃ボタン押しとけば間に合うじゃん
しかもアバウトな広い攻撃判定でくらい判定は勿論ほぼ無い
グラマス以上のダルシムと当たると頑張るぞーという気持ちすら起こらない…ほんとにつまらない…
ダルシムな
遠距離に強いコンセプトは良いんだけど
テレポのスキをもっと大きくするとか
ゲージ2個消費技にするとかないと延々と鬼ごっこでストレスたまるだけだわ
ダルシムとか極端にエッジの効いたキャラが普通に強いと
上級者はともかく中級者、初心者クラスは萎える一方だから
ゲームとして考えた時に、もっと考えて調整したほうがいいと思うわ。
スト4の時からその傾向が少しあったんだが、スト5になって
ただのお手軽簡単キャラになってるのがあかんわ。
まあ元々ノーゲージ無敵昇竜と柔道を前提として
作られたキャラですからね。このシステムが無くなったらそりゃ暴走するやろと。とくにS3以降に追加されたキャラは軒並みダルシム戦終わってる。
ただのお手軽簡単キャラなのに全然使い手がいないんだよな
強くても誰も使わんなら許されるダルシム使ってる有名プレイヤーもロクにいない
サムライが強いだけ定期
いーや、タカムラもジエワもつええから
ジエワサムライタカムラの豪鬼三大天がいるせいで豪鬼が過大評価される風潮まじでいい加減にしてほしい
そのジエワ・サムライ・タカムラの3人が豪鬼をどんだけ長期間使って練り上げてきたかわかってんのか
最近やっと結果が出始めた頃にはもうスト5が下火
他の奴らが豪鬼を見捨てる中でずっと使い続けてるんだぞもっと褒めてやるべき
何年もずっと苦しい戦いを強いられてるのにすごいよな
豪鬼でほんまよーやるわ。なぁ?
過大評価もなにもS2.5からずっと最強じゃね?
弱体化してもPC移行で狙えること増えて大P瞬獄やらV昇竜弾抜けやらネタも伸びて結局最強
膝弱竜>EX百鬼対空斬空>微歩き大百鬼Pで画面をかなり運んで
デカキャラの両受け身に重なってダブラリや当て身を詐欺って百鬼投げと択になるネタも見つかってるし
EX百鬼低空斬空
自分が弱いんじゃなくて豪鬼が弱いと思わないとプライド保てないんだからいじめてやるな
頼みの膝は変身後のネカリの中Pにギリギリ勝てるかどうかの弱さだし、2中P中Pは割られるし2大Pも差し返されるしで戦えんよな
豪鬼よっわ…
自演乙
日本の豪鬼プレイヤーレベル低すぎない?
ダルシム使いが、自分は格ゲー上手いと思ってる感じなのが疑問
ゲームの中で浮きまくってるキャラなのに
調べる過程で一時期触ったけど単純な立ち回りの強さは置いといてコマテクは必要になるキャラだとは思う
ただ離し入力にして低空ゲイル出なかった時のフォローとか最速低空テレポの入力に慣れれば結構面白そうだなとは思った
相手すると別ゲー強要されるから対策面倒だけど
豪鬼はホモ
ダルシムもお手軽強キャラだよな
そういや最近ダルキチ見ないが
キャミィって相手の5倍くらいボタン押さないと勝っても負けになるルールでもあるの?
>>137
うーん この調整ミス
通りで無敵以外の対空だと相打ちすら取れないわけだ。
ほとんどの豪鬼使いは誰がやっても強かった部分で勝ってただけで
上手くもなんともないのにLPだけ上がった人がほとんど
>>162
お前日本語できるか?
お手軽強キャラって言葉の意味わかってるか?
あっダルキチ釣れた
いたのかよ
ダルキチいぶキチゴウキチ
したらば三大キチ来たな
豪鬼スレにずっと居る奴が一番ヤバイ
次点でゴウキチ
ラシードはダッシュミキサーガード-2な限り一生クソキャラだわ
ラシードはしゃが大があのリーチでクラカンしたらリターンクソ高いのに
ガードマイナス2なのもおかしいわ
豪鬼かりんラシードアビキャミィ
使い手「調整で終わった」
からの余裕で上位
いや元が壊れ過ぎてるってわかるやろ
アレクは弱いんですー荒らすしかないんですーっつって荒らしムーブしてくるから本当につまらないな。さすが神セブン。
アビゲイルとかでもスレ見ると延々難しいキツイって書かれてるから
このゲームは一生有利取れるようなキャラじゃないと難しいってことでいいぞ
アビがきつそうなのってガイルとファンくらいじゃないんかね
あとはいくらでもぐちゃぐちゃに出来るでしょ
このキャラここが弱い?じゃあ強化しよう!で万能最強キャラが量産されたゲーム
ある意味全てのプレイヤーの意見を聞いているとも言える
やれる事が減るのはダメだ!調整は下を強化しろ!ってみんな言うからそうしたら相手が強キャラだからつまらないって言うのはワガママだよね
>>175
ガイルにはほとんどのキャラが不利だからな。
ガイルに不利だから弱キャラですは理由にならん。
アビゲイルは通常時めっちゃ窮屈そうやん!からのトリガー引いて2回読み勝ったら終わりだからな。
よくこんなキャラ作ったよ。スト5は最高のゲームだな。
調整で更に強く別物になった コマ投げベガ バイソン 途中から威力が凄まじいコマ投げ持たせるなんて酷いわ
あらかじめ押しておく必要あるけど
ゲイルとテレポだけじゃなく剣とストライクもボタンを離し入力で出すのミスのフォローに使える場面あるかもな
弱いキャラは作りなおさなきゃならんくらいから強化しよ!で強くならんのよね
アレク辺りは本来だいぶ強くなってるはずなのに
回りはまだそれ以上のことが平気でできるから差が埋まってない
アレクもう十分強いだろ、使い手に恵まれてないだけ
神7のクセに欲しがるなよ
今はコーディでもナッシュでも結果出せるバージョンてことに気づきな?
>>182 テキトーにコマ投げとか中段パナすだけで十分強い
客→キャラ差を埋め適正にしろ
カプ→凡キャラから入って上を望むなら優遇キャラに移行しろ
まあこんなところやろどこまでも平行線
本田もファンもウメちゃんによって強みが発掘されて神セブン卒業だな
どっちもAランクキャラ
アレクは立ち強Kをリスク少なく、前ステップの隙を少なくってするだけで攻めが恐ろしい事になる
コマ投げキャラは、接近した時に投げ抜けできない投げと打撃の択が掛けられ、なんと5ではほとんどの場合において起き攻めがループするから、全体的に他キャラより弱くしないと割に合わない
アレックス G ザンギ アビ ララ この辺りはこれ以上強くするのは危険
もし強くするなら、コマ投げ後の硬直をかなり増やすなどのトレードオフが必要
アレクに文句いってるのはなぁ
コーディーに文句言ってる奴と同レベルだわ、
>>188
動画勢だけどミカってどんなん?
ほとんどの場合において起き攻めがループ…?
>>189
アレクは強い弱いの文句じゃなくてプレースタイルのくだらなさにヘイト溜まってるんじゃないか
プロでもSakoさんみたいにアレク全然弱くないって言ってる人はいるけど
>>189
アレクもコーディも適正な位置で自虐野郎がいるから叩かれる
ボタンポチポチでそれなりに戦えるんだから
お手軽最強と呼ばれる豪鬼ですらこのキャラ達に比べると10倍難しいぞ
13倍くらいかな?
アレクとかただの荒らしキャラだろ
対戦してて何にも面白くねえわ
>>193
いいとこ1.5倍ぐらいだわ
ごうきが難しいはやばいわ
難しいのに勝てないキャラに失礼
>>196
ウルゴルジュリあたりが言いそう
フォルテよりひどいん?
>>194
アレックスはそういう評価になっちゃう荒らし部分(長所)を弱体してでも
根本的に弱いままな部分を強化したら総合的には強化になるんじゃないかなって
元々ずっと攻めは評価低くないのにそっちばっかり調整入るし
ラリアット偏重すぎる
ウメに触ってすら貰えなかったのがアレクの答え
ファルケですら少しは触って貰えたのに…
来世では強くなるといいな、使わんから知らんけど
>>192
金デブもアレク弱くはない言ってるし
今年のバランスならワンチャン大会でも勝ってたと思うわ
アレクは荒らしキャラじゃない
荒らさないと勝てねーんだよ
アレックスは調整してる奴がアホすぎてデカキャラだってことを忘れてる可能性がある
弱い奴は荒らさないと勝てない、が正解だろ
実際ガンファイトは荒らし少なく立ち回りで勝ってる
使い手に恵まれてないんだよ
表に出てこれない奴は弱い、面白くない上位互換がいる
弱キャラが表に出ても結局パチンコ通すまで苦しんでる
アレクはかずのこや久保辺りは向いてるだろうがウメハラは向いてないだろうな猿になって荒らすキャラだからな
それとこのゲームに難しいやお手軽はない、お手軽で強いかお手軽で弱いかだけの事よ
強キャラと神7以外は空気
コマ投げより中央密着起き攻めやすぐ画面端に追い込めるキャラ等シミーができる状況に簡単に持っていけるキャラのほうがやばい
みんなリュウを見習えよ
本田やファンも猿になってボタン押しとるやろ
まぁ溜めキャラって部分が大きいだろうけど
ループや起き攻めの削除は無駄に格差産んでるよね
>>208 いやあれはまだ北京原人レベルのキャラなんだって多分バイソン使っても強いはず、アレクやアビゲイルはマジで猿
アビゲイルは考えて技振る段階を超えると猿になれるって聞いた
アレックスが荒らしキャラってスタンプ立てないレベル帯の話でしょ
当て身コマ投げで荒らしじゃないは無理がある
ほぐれてきたぜぇ…
立てるかどうかじゃなくてどの距離からも中強攻撃牽制の隙に噛み合っちゃうからこっちも手を出さない待ちか強引に触りに行く戦い方になっちゃって不毛
>>215
タメ技だけど?タメみてないなら仕方なくね?
それを荒らしとは言わんでしょ、っていうか荒らしって何よ定義あんの?
強引に触りにいかなきゃいけないって何?そんなこと全然ないけど
>>216
はいはい、全部対応可能な上級者様の意見は聞いてないよ
>>217
あっそういうのいらないんで真面目に答えて?
なにが荒らしなの?どういうプレイが荒らしなの?前ステすることなの?跳びなの?必殺技打つことなの?
俺は荒らしなんて存在しないと思ってるから答えて?
>>218
まず俺荒らしなんて書いてないよ?ちゃんと読んで。
その変わりにどんな対戦になるのが嫌かも書いてるからよく読んで。
>>219
何が不毛なの?それ固有のキャラだけに言えることじゃないよな?
攻めがループしにくいアレクはかなり格ゲーしてる
荒らしぐらい検索したら出てくるだろ
格闘ゲーム 荒らし
これで検索してごらん?
>>222
見たけどまるで統一見解ないじゃん馬鹿なの?あんたのを言ってどうぞ
嫌われ荒らしキャラ使われが怒ってて草。現実見ろよ
>>224
ああ、そういうのいいから
答えな?
>>220
あえて相手するけどアレクだけとは言わんが固特定のキャラだけの話なんだよ。
ユリアンのEXタックルを皆嫌うように距離に関係無く警戒しないといけない行動があると立ち位置による駆引きが無くなる
コマ投げもブロッキングもそう、読み合いが極端になりすぎるんだよ
アレクは弱キャラだろうけど強さの問題ではないんだよ。まぁキャラが強いと多くのさばるからウザさも倍増するけど
スレまで荒らしはじめて草
>>226
よく伝わってきたよありがとう納得できるわ
格ゲーのありかたを決めつける風潮がおもんないんだわ
この人毎日これ言ってるね
この人前はコーリン叩いてコーリンのバクステだけかわせる連携を追求されたけど
何も言えず消えた人じゃね
やべえのきたな
施設に帰りな
コーリン使ってるが、ユリアンやセス、ガイルみたいなお手軽キャラと一緒にしないでほしいわ
あんな同じ技ぶんぶん降って、まとわりつかれたら無敵技振るだけで有利に立ち回れるキャラで勝っても何の価値もない
ん?
コーリンって大Pbotの事?
ペロッ…この味は!?>>232 ……本物のコーリン使いの味だぁ!
コーリンも滅茶苦茶同じ技ブンブンじゃん
コーリン強 pk中足弱kぶんぶんパラベラム
Vトリ引いたもっと強pぶんぶん振り回して
ダッシュから弱足の択
どっちもくだらんわ
コーディーのゾンクに文句言ってるこのスレ的にはララのexビリビリやポイズンのex鞭はどうなの
ガイルユリアン豪鬼セスよりはマシだがコーリンも大パンブンブン丸じゃんよ当て身パナシもウザイし、とはいえキャラは悪くないこの浅いゲームが悪い、このゲームリーチで強さ決まりすぎるんだよな
ダルシムの調整楽しみだなあ
ちんこから直接敵に向かって精子をぶっかけるか 精子を入れたウォーターガンでぶっかけるかの違いだけだよ
>>239
弱体化、強化どっちの意味で言ってるのかわからないが
多分ほとんど変わってない
カゲの瞬獄って何で許されてるの?こいつのトリガー2の試合ひっくり返すパワーすごいんだけど
アレックスは他の部分で補ってくれたら
ヘックラとスタンプは削除でも良い位の技なんだけどな
苦し紛れだったりびっくり狙いな技だし無くて済むならその方がお互いにメリットある
他のキャラも技の仕様変更・削除やトリガーと通常必殺の組み換えとかあっても良いと思う
>>239
ダルシムは
コパン対空削除
ドリルキックの喰らい判定を修正
スラガード時の硬直増加
通常投げの間合い狭く
ゲイルガード時有利を五分に
これくらいのナーフは必要
その代わり体力50UPでも良いかも
>>244
ダルはコパだけじゃなくて、スラで対空から逃げられるから
スラの発生遅くするのと、スラの上への謎の攻撃判定削除
>>242
そもそも許されてないでしょカゲは
厨房御用達のゆとりクソキャラ筆頭
影は普段左右にフラフラしてるだけのくせにVT発動したら即クソゲーにしてくる
不快すぎ
許されてるキャラとは
ダルシムはファイヤ→スライディング連携も厨行動かな。
スライディングに合わせて大足でクラカン取るって対策はあるけど
対策する側が大変すぎ+ミスった時のリスクありすぎ。
ファイヤの硬直も増やさないと駄目。
4の殺意より弱くしてれば全て許されるんだよ
実際は暴君だったとして名君すらある
このスレで文句書いてる奴で文句つけたキャラ自分で使ってやってみせた奴いるの?
居るでしょ
ガイルやベガは多いんじゃね
ザンギやダルシムは少なそう
ここに文句を書いたわけじゃないが、強そうに感じて暫く使ったキャラは色々いるわ
思ってたより勝てないキャラもいたし、その逆もいる
ある程度の対策として本キャラの肥やしにもなるし、文句を言うよりやってみた方が建設的でいいわな
前強pぶんぶんだけ
老の強pぐらいの空振り硬直にしてくれたらいいよ
ダルシムは手足のやられ広くして
一応一通りランクマしたキャラでは
滅茶勝てた→ガイルベガユリアン
結構勝てた→豪鬼アビゲイル
思ったより勝てた→リュウケンカゲバーディー
思ったより勝てなかった→コーリンセス春キャミィ
想像と違って勝てなかった→さくらバイソン
ただの苦行だった→サガットナッシュ
そう…(無関心)
思ったより勝てないけどランクマ大会ともに量産されてるセスとかいう神キャラ
公式がランク帯別のキャラ勝率出せば良いんだよ
すぐ出せるだろうし
ガイルベガユリアンは絶対どのランクでも高いだろうし
特にガイルは使用率高いのに勝率も高いだろうからマジでうんkであることが露呈すると思うわ
豪鬼なんかは強キャラ言われてるけどウルダイ〜マスター以上の地上がうまく対空も出せるレベルじゃなきゃそこまで苦労しないし
使用率も高いしで実はそんなに勝率は高くないだろうなって思う
ザンギで全然勝てないんだがコツある?
>>258
階層別にしたほうがいいよな
プラチナ以下のセスはよえーワンチャンしか狙ってねーから処理やすい
お前らの共感能力は異常
>>259
今使ってない技使え。何より寄りかたがワンパターンになるのが負け筋だ。
ここで書き込むだけならいくらでも適当なこと言えるわな
やって見せた奴いるのかって聞いてんのに誰もいないし
255スルーされて可愛そう
思った以上にベガが勝てなかったくらいだな
圧殺するときもいっぱいあったがザンギに何もさせてもらえなかったりキャミィにいじめられたり防御面がゴミカスなのがキツイかった
真上に消える奴意味不明な無敵時間なかったっけ
ここでよくお手軽強キャラって愚痴られてるキャラ選んで勝つのが合理的
豪鬼とか
ダルシムと闘ってると、ストリートファイターも別ゲーになっちゃったなーと悲しくなる
セスガイル使っておけば間違いないねあとコーリンな
というかむしろリュウの方が勝てる
カサカサして適当に飛んで投げて転ばされたら逆択してれば下の方なんて勝手に死んでいく
その適当に飛ぶというのは百鬼のほうがいいだろ
セスのほうがいいね
>>267
トップに絡む訳でもないなら上目指しても仕方がない。
お手軽強キャラで勝ってもキャラに動かされてる感じする
だからやりたい動きが出来る自分に合ったキャラで自分に合ったランクで勝った時に自分を誉めてやれるのが一番合理的で精神衛生上も良い。
サブでリュウ使って存外いいなと思ったのが、めくりの位置で心眼を意識しとくと、
すげーお手軽なめくり対空になってめちゃくちゃ安定する。
立弱Kがスッゲ―長いから確定反撃が捗るし、置きにも有効で仕込みが漏れず、使い勝手が超よかった
ステップはある意味最強だった笑 見ずらいんだと思う。
あと、結局スキル1トリガー1の組み合わせが強かった。波動拳乱射気持ちいいです。
ガイルとまではいかないが、波動昇竜が有効で、立弱Kが機能して、かつ玉抜けがないキャラだとかなり有利だった、よくあたるのだとケンとか。
逆に、キッツイのはダルシムだった。いやマジできつかった。
総評としては、リュウは使い手が自虐しすぎ
十二分に強いです、トップランクじゃないけどな
前ステランク作るならリュウは確実にトップティアに入れるわ
まぁ数少ない強みなんだけどね
>>274
玉抜けがないキャラだとかなり有利だった
弾抜けないキャラってかなり限られるだろ
それに、心眼対空機能するくらいぴょんぴょん飛んでくる相手はキャラとか関係なくプレイヤーが弱いだけだろ
ダイヤ以上の人々は飛ばないとでも思ってるのか?
近いなって時の間合いで、めくりを含めて飛びについて頭のリソースをかなり省エネできるのは強いよ
ダブラリ強いだろw?
何より取れれば対空技以上にすっごい火力でる、火力は正義
カサカサの強さが圧倒的なんだよリュウは
あと馬鹿にしてる相手が多いし甘え咎めやすい
まあリターンが付いてこないし起き攻めも微妙だけど
日常でストレスがたまると、ぴょんぴょんしたい日もあるしパなしまくりたい日もある
個人的に今シーズンのリュウはカゲとケンよりは強いと思う(道着内)
ラグがなくても前ステ速いキャラはかなり意識割かないと止められない
最強クラスの甘え前ステを信じろ。ゴキブリという二つ名の理由がそこにある
心眼対空は+2しか取れないから、基本駄目な選択肢とされてるんだが。
咄嗟に仕方なくやる時はあるとしても。
リュウ使う上で、1番やっちゃいけない行動まである。
振り向き昇竜の練習しなさいとしか言えない。
表裏際どい飛びに対しても、意識しないでも、しっかり引き付けて昇竜当てられるような、
上位1%未満(体感的にはもっと少なくて、グラマス級)の道着使いの方々なら、そら昇竜だせば?って話だろうけど、
少なくとも、対空心眼について、
>リュウ使う上で、1番やっちゃいけない行動まである。
は、確実に違う
こういう極端なこと言い出す人ほどレベルが低い
補足が必要だったとは思う。
まず、サブレベルで使ってるんなら全然OKだね。
んでその引きつけ振り向き昇竜が出せる上位1%未満(正直もっといるんじゃねえかと思うけど)の技術に並びたいなら
昇竜で落とせる飛びは、ミスって喰らうことはあっても
とにかく出す努力しなさい、心眼に頼ってると上手くなれないよ
って意味でやっちゃいけないってこと。
確定ダメージって大事だから昇竜打つ癖をつけるべきだと思う。
一応、心眼対空する人ってバレると、心眼取られてから無敵技撃たれたりスカしもあるから。
確認ダメージ取れるところで読み合いするのも勿体ないでしょう。
ガイル壊れだな
https://video.twimg.com/amplify_video/1331394652851769345/vid/1280x720/u4Gj2Akk0Z1NsmQ3.mp4
>>283
こいつ対空心眼だよって分かると処理出来る
終いには波動で飛ばせて小足空対空とかのリュウも存在する
ダイヤくらいまで昇竜拳無しのリュウ多いけど、逆にダイヤまでなら心眼とよく分からん対空でいけるキャラだよ
リュウ使いからすればセスもポイズンも普通にいける
コーリンは無理ゴウキはワンチャン
ただしガイル、てめーは駄目だ
俺みたいなメモリーの少ない奴だとやれる事が少なくて弱いと言われてるキャラ使ってる時のが勝てるな
一つの勝ち筋を追うためにどうするかだけで思考しなきゃいけない事が減るから
立ち回りとかに集中できて楽になる
>>285
ヤバすぎわろた、ここまで突き詰めたレベルに行き着けばガイルに詰んでるように見えるわ
>>285
ガイルが云々じゃなくて、プレイしてるやつが変態すぎる結果だろ
>>285
あなたには絶対できない領域だから心配しなくてもいいよ
ガイルの性能だから出来るだけで
同じフレームだったとしても普通のキャラじゃあそこまで届かん技だらけ
ぶっ壊れてんだよガイルが
ガイルはCAの空中ヒットで浮いて全部ヒットしてないのに最後でごっそり減るのが納得いかない
カス辺りなんだからダメージ半減しても良いのに
ときど、ウメハラがユリアン1強と言ってたね。後はトパンガと勝ちたがりとももちのキャラランクを参考にしたら
S +ユリアン
S 豪鬼 セス
A +ガイル コーリン 春麗 アビゲイル ダルシム
Aその他
Bその他
いい調整が毎シーズン入るから4Fキャラ殺し連携がどんどん少なくなってきてる
逆に4Fキャラだからまだ許されてた奴らが結構強い
ラシードがそこに入らないわけねえだろ
そんなに少なくなるほど距離とか有利Fにテコ入れされたっけ?
相変わらず4Fキャラに対応してる攻めは多くね?
状況が限定されるからかそこまで浸透してなさそうな伸び代で言ったら
豪鬼の密着弱P>立ち弱K>弱竜と近め膝弱竜から2146伸ばし大竜で低めで拾えば
4Fキャラと3Fでも足遅いベガ相手だと前ステ歩きで後ろ受け身にも投げ埋まるし
4Fキャラ相手だとセスの立ち弱Kの持続当てやど密着しゃがみガードからの歩き投げで
後ろ下がりと暴れを両方投げれるタイミングがちょっと簡単になったりするよ
いい加減ガイルをSに入れて
今の強キャラに幅広く有利付けられるから相対評価込みで
>>295
それは昔から有るよな、現状前提でバランス取ってから現状の不満を解消すると前のバランス前提の弱点持ちが相対強化されるって言う
いい調整とか言ってるが
ぶっ壊れVスキルもらえなきゃランク変わらんぞ
藤村がメインで使うキャラの条件として3F小技は必須と言ってたな。
あとは中足キャンセルかかることも必須らしい。
無敵あるキャラに3Fつけんな
無敵ないキャラだけ3Fつけろ
それだけ
地上の相手にサマーうって勝てるって壊れだよ
昇竜振り回して勝てますか?
>>301
いぶきは中足にキャンセルかからないけど使ってたよな
ももちは今シーズン始めからラシードをかなり評価してて、わかってんだなぁと
>>294
今のユリアンですら出たばかりのユリアン以下に思えるんだが
あの時何故トップでなかった?
皆気づいて無かっただけなのか?
壁攻めがクソ強いゲームでクソイージーに壁脱出出来るラシードさんが何だって?
ラシードが壁から逃げてるシーンなんてほとんど見ないけどな
大抵壁に追い詰めてる
ユリアンは回りが下がった
準備がいるけどノーゲージで押し付けれる玉がきたからじゃねぇの
Vトリ2も強いし
ガイルは自虐というかユリアンのが強いって言える性能ではないわ
政治すんなとしか
ガイルはソニックから通常技が繋がるのやべぇよな
その頃とはゲーム性が違うので強キャラの基準が違う
S1時点のユリアンが弱いとは思わんけど開発も今ほど充分ではなかったしな
ラグに柔道にVリバの発生早くて起き攻めつくキャラ居る
軸ズレ、ノーゲージ無敵、クラカンと発動補正なし、ジャングラ
中足低姿勢
コパ対空、ラシードやリュウの飛び、ストライク、空竜、低空百裂、ロープ投げ等闇技も多かった
ユリアンのこと、ちゅき
s3からギルティ要素が減ったキャラ
上位互換、まともで弱いキャラ追加されたまくったとか色々ある
スキル追加されて同じ設置でも物凄い格差あるし
いまだにギルティみたいな攻めが出来るキャラは強い
ダルシムの端投げマジでどうにかしろや
スラ持続有利密着ドリル持続有利密着ってなんだよそれ
まぁ次のシーズンでユリアン 豪鬼 ガイル セス コーリン アビ ダルシムあたりは少しはナーフ来るでしょ
開発がちゃんとゲームやってればの話だけど
号機はもう来ないと思うよ相当弱くなったし
相対的にはtopだけど
気持ち下がるだけで実際はたいして変わらん奴だろ
かりんラシードでさんざんみてきた
ダルシムは
・ヨガファイヤの硬直増やす
・J大Pの攻撃判定縮小
・低空ゲイルガードで五分
・スライディングスカ硬直増やす
・Vスキル1、滞空時間を減らす
・中Kスカ硬直増やす
体力スタン値は975に上昇。
このくらいがゲームとして平和。
ヨガファイアより中pk屈中pコパンなんとかせんと
ラシードは弱い、データが証明してる
弱キャラを使い手ががんばってるだけ
不快ムーブ満載の新キャラ使いが不快ゆえの人気の無さを敷居の高さと読み違えてしまった可能性あるな
>>320
?
豪鬼は1段階落としても結局最強でした、まである
日本にもジエワやサムライレベルの豪鬼使いがいれば評価も全く変わってくるんだろうけどな
国内最高レベルの豪鬼が世界基準だと浅瀬チャプチャプレベルだから過小評価されてしまう
なおーんゴウキ、ときどゴウキ、藤村ゴウキがゴウキ三人衆だよね
世界レベルだと思うけど
セスなら8人衆くらい作れそう
ガイルはウメハラしかいねーなぁ
>>325
残念ながら世界三大ゴウキはジエワ、サムライ、あと誰だっけ?
>>325
世界3大ゴウキに比べると
国内の3人は見劣りするね
>>328
折笠
豪鬼のプロおおすぎひん?
西海岸のストキッズはタカムラやサムライに憧れて豪鬼やってる
ときどのことなんて知らないって言ってたよ。これが現実
>>325
世界で結果出してるのときどだけだろ
なおーんとかゴミ箱と同じランクマ番長でしょ
ランクマの強さも指標としてはあっても良いと思うけどね
一発勝負の運ゲー大会より、よっぽど信用できるっしょ
ゴウキで国内ナンバー1はなおーんさんだし、
スト5日本一はトラッシュボックスさんだと思う
トラボってあのヒョロチビメガネ?
あんなもん映像に出すなよ
ウメハラときどねもらに失礼やわ
格ゲーのイメージ下がる
Q.対策にトラボ呼ぶ?→A.いらん
これが現実
トラボはかなりうまいんだけど、PS4でやり続けてるのが勿体ない。
そんなにLP1位をアピールしたいのかな
PC版でやってれば差し返せてたとか落とせてた対空とか確認出来てたシーンとかあるから、プロなら環境にも拘ればいいのに
PS4だから負けても仕方ないって言い訳ができなくなるからむり
大会だけでもルーキーのPCアカウントでやればいいのにね
PSNのアカウントに付いてるLPを捨てられないんだろう、LP1位が全てだったから
シンプルなゲーム性故に、
・技のリーチ
・フレーム有利の取りやすさ
・通常技の強さ
・ガード困難、対応困難連系・技の有無(エイジス、斬空、ヘップレ等)
・火力の出しやすさ(ヒット確認のしやすさ)
上記の内容に当てはまる数が多いキャラが上位をやっぱり占めてるよね
キャミイのVTキャノンストライクとか、
来るの分かっててもどうしようもないしな
>>342
マジそういうこと
>>341 に書いた内容に当てはまった数の多いキャラっていうのが単純に強いっていう話よな
4Fキャラでキャミィ相手にするおもんなさ凄いよ
キャミィは下位キャラの弱点を徹底的に叩き潰すからおもんないわなお手軽だし
立弱Kバグってるし、
キャミイ使いで上手いと思えるプレイマジでないわ
適当にゆらゆらしてて、気分で突っ込んでくるだけだし
キャミィ当て投げとグラ潰しだけで勝てるからなマジで
まじかよ全部バックジャンプするわ
もけとかマゴとか、糞浅いプレイヤーのサブでちょうどいいお手軽さ
>>335
まちゃぼーにボコボコにされてたけど…?
キャミィの立ち小Kはもっとガードバック増やせばいいな
キャミイは投げ回りのかけひきだけだから固めようの弱Kからコンボ行けなけりゃそれで充分
ガチ勢の主な環境がsteamになって中足確認キャラの評価が上がったからな
んでキャミィはその筆頭キャラ。もちろんcptオンラインの結果には反映されないから目立ってないだけでふつうにゴミキャラだよ
キャミィは小技から繋がりすぎ
キャミィはリフト対空が要らねえわって思う
昇竜持ってるのに更に簡単な対空必要ありますかね
キャミィは
小Kのノックバックを伸ばして触ったあと歩かないと投げられないように変更
トリガー中のストライクガード時の状況を悪く
トリガー中のスパイクの無敵を削除
その代わり体力少し増やすか立ち中Kとかの牽制技の判定強くするとかで調整
強い要素が単に不快だからそこを見直してほしい
>>356
そもそもゴウキも桜もトリガー中のノーゲージ昇竜無敵はいらんよな
主な使い道が、弱い奴が格上に暴れ通して事故らす為のくだらない強みになってる。
強い奴らの運用はあくまで自分有利な状況作るための連携、コンボ伸ばすために使うから
CAゲージ貯まったキャミイが中距離でゆらゆら前後移動してるのも不快だわ
狙いがバレバレできめぇけどつえぇ
キャミィはVS2もくだらないと思うわ
空中判定&後ろ下がってリスク軽減するわ、クラカンからノーキャンでCAすら繋がるわ
とりあえずの通常技キャンセルVS2がローリスクハイリターン過ぎる
キャンセル可能な通常技絞るか後ろじゃなくて前に移動するかしゃがみの相手に当たらなくしてくれ
クラカン削除でもいい
むしろクラカン削除してくれ
キャミイの立大Kクラカンは乾いた笑いが出るね
屈中pとか立ち中pとか連打されて
引っ掛かったら立ち強pに繋がるのがなぁ
ルシアも似たような戦いかただけどリーチが短いから二回触られるだけで済むけど
こいつの場合三回四回触れるだろ
>>357
サクラとかグチャグチャにして殺すか負けてネガるかの2択みたいなもんだしな
春風ヒットで攻め継続とかベガじゃねえんだから
>>357
暴れが通るのは同レベル以下なんだよなぁ・・・
無敵あるのに3fとワンボタン対空がある頭おかしいキャラ
キャミィと豪鬼
ゴウキは昇竜対空出せない奴は天破
天破すら出せない奴はスキル対空と
補助輪が2つ余分に付いてるからな
>>360
クラカンは性能格差で上のキャラほど起こしやすくて
理不尽なコンボ始動になるだけだし無くても面白さにデメリットないよなあ
無敵、暴れの通りやすさって相手が弱キャラかで全然違うし
強キャラはどっからこかしてもだいたい密着有利にいけるからいちいち暴れてられないし有利攻撃だらけだから投げ抜けも押せない
>>368
壊滅的に頭が悪そう
>>365
キャミィが3F持ってなかったら最下位クラスになるなw
ガイル、春麗、ユリアンの弾のやられ判定バグってるのいい加減直せよな
バグってるのは波動拳だぞ、大した威力でもない技出すためにどんだけ前傾で手を出して固まってるんだ。改善しろ
>>372
トップ3くらいの硬直の少なさじゃなかった?
ソニックと比べてるの?
波動拳の飛び出た手の食らい判定はもう少し早く引っ込んでもいいと思う
ダルの手足よりも長い射程無限の攻撃なのに?
>>373
通常攻撃と比べてる
>>375
ダルとはスピードが桁違いだろ
キャミィのVスキル2はキャミィにもたせていい技じゃねえだろアレ
最強のぺちぺち当て投げと噛み合いすぎてる、せめてガード硬直もっと伸ばせ
キャミイ戦で我慢して我慢して、手を出したらVS2カウンターして白ゲージごっそり持ってかれたりすると
なんかつまんねーなって気分になる
>>335
ランクマがもっとしっかりしたシステムだったら価値はあったんだけどなぁ…
LOLなんかはプロなれるかどうかもランクマの成績が大正義な指標になってたりして
毎シーズン最上位ランク帯への争いは盛り上がる
>>380
lolはシーズン性だけど日本の格ゲーでそれやると強い上の奴らが降りてきて殺されたって中間層がわめくから無理
ってこないだグラブルで見た
ときどが強いだけ定期
まちゃぼー豪鬼も強かったぞ
ときどは豪鬼四天王の中でも最弱
今日のときどはジエワっぽかったな
相当研究したんだろうな
ランクマリセット欲しいなぁ
ほぼおんなじメンツと延々やるの辛い
相手もまたおまえかよって思ってるよ
酷い時は7-8人で回してるときもあるからな
スト5星人が攻めてきた時に、その地区代表で一緒に戦う仲間やで
格ゲー星人と戦うのはまちゃゴウキだな
ときどは補欠で
クラカンいらんねん
お手軽最強な豪鬼はサブキャラにもぴったりだからな
SFLにうってつけ
スト5星人が5人チームで攻めて来たら誰が行くのか真面目に考えたけどサムライタカムラジエワ以外に胸張って送り出せるプレーヤーがいないことに気付いた。冬の時代だなぁ。
クラカンは2種類あってもいいと思う
通常技をカウンター取った時は今より補正乗せて
無敵技をカウンター取った時は今より被ダメージ比率上げていい
現状の立ち回りの雰囲気で置いた技がクラカンして大幅劣勢になるのは微妙だし
無敵の暴れガードした時のお仕置きのダメージはもっと痛くてもよいと思う
そろそろコマ投げの硬直にもhクラカンやられ付けてくれ
>>394
今は無敵技の隙に特別な被ダメージ受けるように調整されてるぞ
まさに立ち回りのクラカンは弱く、無敵技のおしおきには大ダメージってコンセプトにしたい意図は伝わる
ただクラカンの補正がキツ過ぎて結局使われてないだけ
>>396
ズン3ぐらいでついたクラカン補正の見直して入ったけど無敵と通常どっちも一律じゃね?
やってりゃ無敵のクラカンの補正違うの分かるはずだけどな
リュウの大kみたいな暴れつぶし専用技にクラカンついてるのはいいんだけど
発生が早いバーンストレートみたいな技に付いてるのは違うと思うんだよな
>>397
公式の過去の調整リストの201812verってとこ見てきたら載ってるよ
被ダメージ1.2倍にしましたって、シャドルー研究所ね
クラカンというかカウンター補正か
全体的に弱キャラ強化はした方がいいと思うけど、しねーんだろうな
だって大会見てても同じようなキャラしかいねーもん
あれつまらんて
神7以外は強化入れてもいい
>>403
わかったわミカララギルメナトGアビゲイルコーリン強化するわ
神セブン理論は割と納得できる
神7にアビを加えた神8 アビザンギ ダルバルブランカファンアレクホンダ
人型の強キャラ 豪鬼、ユリアン、ガイル、セス、ポイズン、(+ラシード、コーリン、ベガ、チュンリー?)
これ以外は強化底上げしていいわ
>>405
いいわけねーだろく.た.ば.れ
弱キャラ強化といいつつラリアット延々振り回すように弄られる奴とか小技空振りが醜いから弱キャラなのに硬直増やされる奴いるから
プロに保護されてないキャラはずっと弱い
プレイヤーが弱いのかキャラが弱いのか
キャラ毎のパッと思いつく日本の強豪
※最近やってない人、ランキング上位だけど知名度ない人、メインじゃない人は除外
リュウ しっけみ、ふじい
ケン けんぴ、ペルシャ、ぐにゃん
春麗 藤村、リンタロー、大分人
ブランカ ニシキン、植村
本田 カタカタでアオキ
ザンギ 板ザン、キチパ
ダルシム 餅、イツキ、鶏めし
ガイル ウメハラ、ひぐち
バイソン ガフロ、ぷげら
バルログ そうすけ、NO NANE
サガット ボンちゃん、ツネ
ベガ どぐら、ランク2位の人
キャミィ 様式美、マゴ
かりん ボンちゃん、ジョニィ、AFG
ナッシュ あんとん、いいんちょ、天野
バーディー トラボ、
ウメハラファン見てさらに感じたけど
トッププレイヤーにメインとして使われてないキャラは、ランクつけるの無理だわ。
キャラの強さ引き出されてない可能性が高すぎる。
そこらへんにメインとして選ばれてない時点で
わかりやすい強キャラではない可能性が高いってことだけはわかるけど。
クラカンシステムに文句言う言う必要はない
過去ゴウキやユリアンみたいにクラカンやられが変わると言う調整がいくつかある
強すぎるクラカンはクラカンからのリターンを下げる調整を望めばそれで良い
触ってつまらんキャラ続ける奴なんておらんだろ
ファン使うならギルティやってチップ使うわ
神セブンってよく言ったみたいな空気で扱われてるけど実際は都合の良いサンドバッグを作っただけだよね
>>405
かりん強化か、壊れるなぁ
このゲーム触ってつまらなそうなキャラばっかりじゃん
よくそんなキャラずっとやってられるなっていうのが大半
むしろ使ってて楽しいけど相手しててつまらんってのはばっかりじゃね?
実際神7使ったら浅い練度でもウメハラが他のプロに勝ててるし神7だよな
対戦拒否機能だけつけてくれたらいい
>>416
全員使ってから言ってくれ
特にアレクじゃ結果出せないと思う
本人も最弱で使う気ないと言ってるし
トラボがどうのこうの言ってる奴おるけど
ビジュアル的にゴミだからな
しかも人から好かれるような顔ではない
むしろ生意気
強さだけでなくそういったビジュアルも必要
りゅうせいとか見て悪い印象持たないだろ?
つまりそういうこと
>>410
クラカンは発生遅い・不利が多くて性能が悪い誘発技ほどリターン大きく
あと相手が出してる技の強度でクラカン硬直増減すりゃ良いんじゃないかな
近距離ブンブンできる技で小技にクラカン取ってもほぼ追撃できないとか
悪そうな顔してるメナ見て
こいつむかつくわ
てならんだろ?つまりそういうこと
トラボは
は?なんなんこいつ?
終始こういう印象しかない
トラボイケメンっしょ
通常技のやられ判定とかもっと残さないとただのリーチゲーだよ
技置いとく事のリスクの低さ
飛びも通常対空でかなり余裕で落とせるからな
みんなこれ言ってるけど直さないだろうな
シーズン3のまともな奴らはきっちり空振り硬直長いしやられもでかい
サガット、コーディーと他なんか色々いたな
ガイル見てて、良いキャラだなって感じるのは
ウメハラのガイルを使ってのキャラ対策を見てると
ガイルの技の豊富さ・性能によるものが多いところがあるのよね。
同キャラ戦でソニック見てから大足で相打ちとか。
人間性能、環境によるところもあるから誰でも真似できるわけではないけど
純粋に面白そうだし見てて面白いし、真似したくなる。
だから他キャラも、攻略の自由度を上げるような調整を期待したい。
大足の性能なんかは、ガイル豪鬼基準でいい。
リスクあるんだから、キャラにもよるけど発生7Fかそれ以上遅いならリーチは伸ばすとか。
ゲームとして面白くなる調整をしてほしいね。
やられ判定関係で駄目なの技の代表は
さくらの大K、コーリンの引き大Kとかかね。
キャラによっては見てから対応ほぼ現実的じゃない(PS4での感想)
上に書いたように、全キャラの差し返し技の性能見直すか
こういう置き技の硬直、喰らい判定見直すとかしてほしいね。
本田の大足は同じ7Fだけどあそこまで長くない
一年一回の調整なのにたいして変わってない
システム追加でしかほぼかわらん
あと、PS4基準なのかPC基準で調整するかもはっきりしてほしいね。
14、15FがPCなら確認できるとか、ゲーム性変わっちゃうんだから
そこらへんのフレームの技は全部16Fにしちゃうか、11Fくらいまで下げて
PCでも確認できなくするとか。
ステップも、15FのキャラはPCなら見えるとかなら、16〜17Fまで下げてくれないと
機種によって対策変わってくるから統一してほしい。
>>424
メガネモヤシやん
イケメンの格好してるけどよく見ろよ
めっちゃ可愛い彼女がいてゲームで飯食ってる時点で勝ち組やけどな
>>432
あれ?お前本人じゃね?
遅延については、本来格差があってはいけないから平等にすべきのはず
ソニーがスポンサーから降りた瞬間からか知らんが、格差がどんどん開いてしまった
これはハードによる限界もあるだろうから、改善できないかもしれない
でも、差し返し出来るゲーム性の方が面白いのは明らか
プロが差を付けれる要素の一つになる
差し返しまで考えて調整できてない部分は確かに多いので、そこは年内の調整に期待するしか無いね
>>434
本当、こういう要望を調整班が見てくれてることを願うよ。
キャラ差はかなり縮まってきてるから、あとはここら辺を詰めていけば
本当に良ゲーになると思うわ。
キャラ差はまったく縮まってるに入らんと思うけどな
スタート地点が違いすぎて
こっちが走り出す前に強キャラは100mぐらい走ってんだよな
それがなんか判定やら弱くしたから威力あげましたとかで
結局100mから差が縮まってない
良くて10m縮んだとかその程度
いつまでもca格差さえ直す気ないしな
>>425
置きの話になるとくらい判定より硬直増やすほうがいいと思うんだけどな
そうすると飛びが強くなるから困るけども
硬直増やしたら強に対空置かれてる奴に余計死んで弱中に対空置かれてる奴大勝利になる
3f5fは発生早いのだから全体F長めに取ったりでのデメリットが欲しい
いつアプデくるんだよ
何のモチベもないわ
同じランク帯だと、ランクマよりカジュアルの方が強い奴多くね?
LOLワイルドリフトとか遅延酷すぎるからこっちはかなりまし
>>434
?
遅延はゲーム関係無く本体のシステムにボトルネックがある
スポンサーとか関係ない
他のゲームでもPSでやると遅延あるって結論出てるし
裏でシステム別のを動かしたりチェック入れたりし続けるからな、CAPCOMが気を使うとしたらPC版で不要な固定遅延噛ませる事しかできん
とりあえず通常技でガードさせて+4F以上はライン超えてるから無くしてほしいわ
>>443
発売当初から遅延があると言われ続けていた
記憶が定かでは無いが、プロツアーからソニー外れた後あたりから遅延の調整を行なって、PS4とPCの遅延の差がより顕著になった
確かにもともと差があったが、それ以上にだ
プロもスポンサーついてるPS4縛りがあった可能性もあるしね
つう事で、スポンサーの時期にはソニーに忖度して、遅延の改善よりもハードでの公平性を優先していたんじゃ無いかって話
ウル4とかドラゴンボールとかラグないけどな
つうかコンボ簡単にしたのも飛び弱くして通常技対空激強にしたのも
初心者考慮とか新規獲得に間口広くとかよりただのカプコンのラグ対策だもん
PCPC言っててもウメハラとかリュウ使ってる時に相手の飛びにしゃが中になってたりするけど
ゲームが昇竜の受付が間に合ってない、そのしゃが中で飛びが落ちたりするのもびっくりだが・・・
待ち受けオフのとれもしてキャラ殴るだけでらぐるしなんなんこれは
https://youtu.be/3KYqYH6Bv_k?t=180
意識配分どうなってんだこれ
>>446
なるほどね
タイミングは図っていたかもね
でもPS4でも、新品のPS4proと、全くメンテ清掃してなくてファンが轟音上げてる処理落ちノーマルPS4でやってる人とか環境差あるし、公平性はPS4の方が無いようにも思えるなーw
>>450
埃厨まだ言ってんのかwww
もはや宗教レベルだなwwww
>>450
自分で言ってておかしいと思わないの?
>>441
カジュアルは悟り開いてランクマやらなくなった奴らの魔窟やで
ガイル最強だなどうなってんだよあいつの判定まわり
ガイルは昔のファンみたいに主要技1Fづつ遅くしたら良い感じだと思う
カジュアルとか妖怪ばっかりだから初心者が言ったら八つ裂きにされるぞ
途中までへーと思って見てたけど
前ステ止めたところでスゲってなって中足差し替えしたところでヒェッてなったわ
結局反応速度の化け物なんだな
>>449 の話ね
リロイみたいにぶっ壊れは居ないからバランスは良いってプロも言ってるから上を下げるより下を何とかしろと思うね。結局どんなに調整しようが強キャラは生まれるわけだしね
できるなら上を下げてほしいなぁ
topの奴らとやるのはほんとストレス
理不尽さしか感じない
全員強烈な尖らせアッパーの先に行き着いたのが全員不快のアークゲー
BB最終作とかタッグのアレ
まあ、それでも理不尽の押し付け易さで強弱が決まってしまう訳だが
>>450
清掃もした方がいいけど、CPUのグリス劣化が熱暴走と処理落ちの原因だからグリス塗り替えて内部の埃を取るって手順が必要よ
https://youtu.be/qadYbg3nXEY
トレモステージですらVトリ発動したら処理落ちしてたからグリス塗り直したら自分は本体静かになって快適になった
いつまで初期のリロイの話してんだよ
そらプロは弱キャラなんて使わず強キャラ使うからバランス良く見えるだろ
持ってるキャラ使ってバランスいいはあまりにも
もうファミコンのダブルドラゴンの対戦モードみたいに同キャラしか対戦できないようにしたらええんや
>>464
だからガチ大会でのTOP16や32に残るキャラの分布でバランスはわかるよね
優勝者やTop8とかだとトッププレイヤー個人の影響大きすぎるから
初期リロイって初期豪鬼よりひどいのか
調整どうなるのかわからないないですよね。上のキャラ下げたほうがいいって意見は分かるんですけど
やっぱリュウとかバルログとかマジで悪質なプレイヤー多いから最近は上のキャラは守ったほうがいい気がしてきましね。
初期のユリアンより強いものはいない
意味わからん
なんでリュウやバルログの悪質なのがいるからって上守らなきゃいけないんだよ
40キャラバランス良くするのは不可能だろ
10キャラくらいから選べればゲームとして成り立つと思うんだけど気のせい?
ただゲームとして飽きるからキャラバランス変えてほしいってのはある
>>464
ほんとそれ動画勢がそこんとこわかってなさすぎる
そいつらなんてどうでもいいから弱キャラ層の抜本的底上げすべきだね死刑囚のナッシュリュウアレックス中心に
>>472
ナッシュは結果出したばかり
僕も上のキャラ下げたほうがいいと思ってたんですけど実際ランクマッチやってて逃げ回ったり荒らすだけのキャラとの対戦は面白くないですよ。
>>471
シーズン4はバランスはかなり良いんだけど、多くの人が共通で不満に思ってる一部キャラの強い行動を調整するだけでもだいぶ違ったと思うなー
2019年の12月からもうすぐ一年だしそろそろ調整来てもいいんじゃないとは思う
>>473
おまえのようなエアプは発言しなくていいよ
Sランクキャラを調整するだけで相当良くなる
あと底辺4人ばかりテコ入れしてやろう
りゅうナッシュはそんな弱くない
ただ上位互換がいるしおんなじことしようとしたら難しい
>>475
>>475
確かに放置し過ぎた
リュウはともかくナッシュは相性めちゃめちゃ出るでしょ防御あれだし
ナシュキチおる?
まあナッシュとガイル差が激しいことはわかるわ
ナッシュの駄目なとこは対空手段が無駄に多いくせに他のキャラの対空と違って安全に落とせないリターンがあんまない
早めに押さないと真上落とせないとか色々あるよね
時代遅れなんだよな
そもそも全くバランスなんてよくないからこのゲーム
ウメハラがカゲで「ザンギやバーディーとはやる意味ない、勝てるように出来てない」
って言ってたり本田でファンは「えぐい組み合わせ」とか言ってたが中堅以下のキャラ使用すると
このゲームそんなんやたら多いやんけ
単純なゲームでネタ殺しみたいなん少ないからキャラ差どうしようもない
というかリーチだけでキャラの強さ決まりすぎなんよ、リーチあるキャラに限って弾あったりするしな
ウメちゃんがファン使い始めて『弱すぎねえかこのキャラ…』って言ってたの笑う
梅原発言大好きねぇ
どんだけウメハラの事ばっか見てんだよ
当たり前だろ梅原がいるからこそこのゲームを見続けることができるんだ カリスマとは何かということを分かっていない
ファン使いもにっこり
梅原はリュウを使い続ける事に意味を見出だしてる発言もしてたし信頼できる
ウメハラ効果で本田は爆増したけどファンは全然だな
どんだけ不人気なんだあいつ
ウメハラとかの名前ださないとスト5信者動画勢が「スト5はバランス超いい、バランス糞悪かったのはスト4、スト5神ゲー」とか言うからな
有名人が何か思い付きで言っても奴等にはそれが絶対的な真実になるから、もう宗教みたいなもんだわ
当たり前だろ 天は梅原の上に人を造らずだ
勝てるように出来てないってダイヤいくつだろ
せいぜい6:4じゃない?本来なら詰んでるって7:3からだと思うけどこのゲームにそんな組み合わせあるんかな
アビザンギ、バーディーザンギ、バーディーリュウ、ダルシムバーディー、ダルシムリュウ、ダルシムファルケとかここら辺でも7:3いかんやろな
本当に増えたか?
全然みないけど
ウメハラネームで戦ってる時点でガン攻めしてる奴全然いない当てにならんわ
ガイルアビは7:3あるように見えるぞ
ウメハラはファンをかなり評価してないか
ウメハラの発言はどのプレイヤーよりも信頼できる。したらばで数年愚痴ってるリュウスレの奴らがどんなに言おうと、ウメハラが影<リュウって言うならそういうこと。ウメハラの発言に噛み付いてる奴はエアプか雑魚。そんな奴の発言に耳を貸す必要はない。
ダルサガットが最もきつい組み合わせと思うけどな
遠距離は当然ダル、中距離で弾打てない近距離起き攻めダルのが強いで
かなりえぐい組み合わせ
https://m.youtube.com/watch?v=PaVxuqJgFNg
Sユリアン
A +セス 豪鬼 ガイル
Aコーリン ラシード ポイズン
海外サイトによると詰んでるカードTOP10は以下の通り
書くまでもないけど左が有利なキャラ
1位:ポイズン、ザンギ
2位:ダルシム、ザンギ
3位:G、ザンギ
4位:G、リュウ
5位:ダルシム、ファルケ
6位:バーディ、ザンギ
7位:メナト、ザンギ
8位:ファルケ、ザンギ
9位:豪鬼、バルログ
10位:ギル、バルログ
バルログは知らんがまあ納得。ザンギはそーゆーキャラだし
個人的にはダルシム、サガットも入っていいと思う
へー
ギル、バルログとか新鮮やな
これでザンギが弾にも弱かったら完全ゴミキャラだろうね
一年新キャラださずにいたんだから次の調整はちゃんとしてほしいね
体力や火力をちょっといじっただけじゃなく技のやられ判定や硬直とかも各キャラ調整して欲しい
その上で継続火力含めての火力の見直しして欲しいね
ザンギはやっぱ弾には困ってないんだな
バルログは使ったことないから分からんが結局バルログ絡み以外は
このゲームはリーチで全てが決まっとるがな
サガットベガ、サガットガイル、サガットダルシムは、終わってるから
海外に使い手がいないだけだと思うよ
メナトVSも7:3レベル多そうだけどな
海外も大したことねーな
ちなセスは7:3ないし良キャラ
ボンがこの前配信でサガットガイルキツくない?って聞かれてガイルでキツいとか言ってられないくらいキツい組み合わせがサガットにはいっぱいいると答えてた
2キャラいればキャラ差は生まれるからキャラサガーはナンセンス
じゃんけん環境が健全なんだよ
現状上位が万能すぎてな
コデダルは73あるんでね
一桁ランカーですらくだらんからお願いラフィアンしかやることない
ダルシム対サガットが一番詰んでるってサガットスレでいつも言ってるけどランクインしてないなw
あまりというか一度も語られてないがダルシムエドも終わってる
ダルシムに負ける要素がない。お願いサイコアッパー喰らわない限り
>>514 今回のハゲは使い手少ないからな、下弾がスラで抜けれると知った瞬間終わる組み合わせ
皮肉にもダルのスラはこのゲームで異常に優遇されてるスラだからな
ダルシムって色んなキャラ終わらせてるけど、
逆にダルシム側が終わってる組み合わせってあるん?
ダルシムの中手足に中距離から判定勝ちできるか一気に密着有利になる方法もってない奴は延々しばかれるだけ
遠距離から強振り回していつか判定勝てることはあってもしばかれまくった後プラス端でまったくリターン無いけどそれしかないからやるしかない
飛んだらこぱんか中対空から延々手足に虐められる
ギルティだっけこれ
Gが誰かを詰ませるっていかんでしょ
コンセプトから後半爆発するワンチャンキャラなのに立ち回りでも詰ませたら
GってVトリガーの爆発力とレベル貯めて一方的に詰ませるのがコンセプトやろ
そのコンセプトの癖にやりたい放題できるけど
本来ハカン位じゃないとあかんはずなのにな
スト5バランスわりーなwww
GはさっさとVトリガー時のVスキル玉のゲージ消費量増やせ
>>521
詰ませキャラリストに最上位キャラがゴウキが一度出るだけって言うバランスの良さやぞ
万能キャラで唯一居るけどな
ベガとか辺りも詰みはしないけど延々パワハラと空対空でハメ殺されるってキャラは多数だろうな
触れるから詰んでるとは違うだろうけど
ギルティで言ったら詰んでるに近い
空対空されるほうが悪いじゃん
このゲームの空対空と空投げがお手軽強過ぎるのわからんか
空対空して有利の技多すぎなのは問題だと思うわ表裏もクソ
空投げは判定強すぎだし
>>526
お互い同じジャンプ力と技を持つわけじゃないんだよ?わかる?
空対空もベガのみたいに発生早い中から入ってダメージとれるし状況良すぎるの持ってたりめちゃくちゃだよ
対ベガとか散々下に意識向けさせといて飛ぶしかないってキャラは多いだろうな、ベガ側は地上で後手に回る事は少ないからひたすら上見てりゃ空対空からごっそりいけるし
空対空からコンボして大ダメか起き攻めできるキャラはライン超えてる
結局ユリアンガイルかよ
今日の大会結局強キャラ、準強キャラしかいねぇし見ててつまんねぇ
ダルシムこれだけ強くしても使用率1.2%下から5番目なの草これなら適正な強さでも変わらんわ
運営さぁ…結局ダルなんか強くしてもさぁ…
ダルメナトファンみたいなのはアークゲーで使った方が面白いんだよ
ガイルユリアンラシードしかいない大会が終わった
やっぱりガイルは弱体しないとダメだなこりゃ
バルログは弾キャラしんどいしリーチ長いキャラもしんどいし動きが速いキャラもしんどい
ザンギはイケる
これお祭りみたいなもんって聞いてたのになんじゃこれ
ユリアンもエイジス1枚でいい
何だあの糞技
一枚でも一回通ったら三割に密着置き攻めつき
豪鬼がおらん・・・
豪鬼はユリアンに処理されたのは見たけどあと後活躍した?
投げからのCAはほんまクソ
ゴウキ使いが弱かっただけ定期
>>525
まあベガ自体もパワハラされたらおしまいだけどな
キャミィ相手とか自慢の空対空も機能しないしザンギとかは技相性最悪
投げからエイジス反射が当たってCA入るなら、ギルも投げから氷床で凍ってくれや
豪鬼使い不毛の地ジャポンに生まれて本当によかった。
豪鬼の強さを知ることなく勘違いしたまま幸せに生きていけるからな。
投げからエイジスは本当酷いよな
枚数減らすか跳ねないように修正すべき
見た目も悪すぎる
来月でバージョン4から1年だけど、新キャラより前に調整入れて欲しいなぁ
調整かなり楽しみだけど
CPT2020終わるまで調整ないよね、、
溜めキャラ弱体化しろよ
カプコンプロツアーの本大会が2021年春までに開催(コロナ影響でどうなるか、、?)だから
調整は来年の夏くらいでいいよ
調整したところで辞めた人は帰ってこないし
プロも嫌々やってるだけだし
新たな歪みがうまれるだけだしね、、
12月に調整入るね
ユリアンもそうだけどS2からずっと強いガイルラシードがどうなるか
中断発動もおかしくねぇか?
エイジス投げで跳ねてから追撃可もおかしいし
追撃なくても密着大幅有利もやべぇ
どうしようもないわ
中段からCAゲージあるとエイジス裏表で7割
1枚コンボでも5割くらい減るからな、、
前中P→6大P or 2中Kって、
小技暴れで勝てるんだろうけどとっさに反応できんわ
てかユリアンすべてが歪み
ガイルラシードユリアンが弱体化されたら日本勢終わりじゃね
工作していけ
ガイルもラシードも既に大幅な弱体化食らってるからな
次はずっと優遇され続けてきたユリアンセス豪鬼だよ
ユリアンは今回の謎の強化以外はずっと弱体化じゃね?あとセスは優遇され続けるほど期間居ない
大幅な弱体化・・・?
キャラが弱体化したらまったく勝てなくなるプロ
(例)藤村さん
みたいな被害者を出さないためにも、日本のプロシーンで活躍するキャラは弱体化されないよ
とくにラシード、ユリアン、ゴウキ、ガイルは絶対されない。がちくんとかウメハラ、ときど人気だからね
むしろ、がちくん達を脅かす可能性のある
ブランカ、イブキ、アレックス、アビゲイル、本田、あたりは徹底的に弱体化してほしい
これがカプコンの本音
この手の陰謀論はS2リュウで全て否定されるって事を何回繰り返したらいんだろう
ウメハラはガイルがセス同様の壊れって認めてたから
調整するなら同等にやって欲しいね
>>562
じゃあなんでいぶきは弱体化されたんや
>>565
下らない裏表で本来雑魚の藤村が活躍して
ウメハラ、ときどを脅かしたからだろ、、
瞬獄も表裏以上にくだらないのになぁ
567
瞬極は盛り上がるし、壇上でゴウキの真似をしたときどかっこ良かったよね
イブキの爆弾裏表とか、クナイとかきめぇしつまんねぇよな、、
>>556
中段とタゲコン、必殺技発動はいい加減消したほうがいいと思うわ
硬直も10fに統一して中足発動からのコンボとかローリスクハイリターンゆとり連携は潰すべき
強いのがおかしいんじゃなく
ずっと強いのがおかしい
何年も強いキャラの手足は必ずもいでほしい
CA2種類あるってだけで優遇されてるよな
瞬獄殺はある意味最強技だし
>>566
藤村がやり過ぎたのは空中EXクナイ
残空よりマシだろと思うけど地上EXと一緒にきっちり弱体化された
そろそろワールも+フレームに調整入れて欲しいわ
ユリアンはステップの性能下げて欲しいし、豪鬼は歩きのスピードからして遅くしてほしい
最近瞬獄殺打つたびに視聴者のコメ欄が荒れてるよな
もうかなりの人に糞技だということがバレてる
いぶきはそれしか強くなかったんだからもがれたらそら勝てんくなるだろう
今でも強い奴らはもがないといけないとこが多すぎてもげない
気持ち弱くした代わりに威力上げたりして結局強化しちゃうんだから
中段発動とかは当たり前として必殺技発動もやるなら全キャラにつけろよ、後な大足発動もなくせよ、ド密着で振り回すのは見苦しい
シーズン2のりゅうがまんまガイルに変わっただけやろ
ioriチャンネルのチャット欄みたいな雰囲気になっててワロタ
愚痴スレと統合したら
CC終わってからダンと調整?
>>580
カプコンカップはコロナ影響もありつつ、
来年春までに開催なので先に調整かな
プロのことも考慮し、大会は旧バージョンとかか?
よく分からんな
>>576
バランス取ることは大切だけど一律はなるべくやめた方がいい
コロナがなければカプコンカップがあったであろう12月中旬にダン追加+追加バトルシステム+調整で
来春カプコンカップ出来るならその時にローズ追加が来ると思う
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/files/2020/08/SFVS5_Roadmap_JP-1.jpg
よそのゲームは一週間経ったらおかしいとこは変えて飽きさせないようにするのにな
ましてや世界で金出して競技してるもんなのに
開発がまともにプレイしてないからバランスめちゃくちゃだし
バランスめちゃくちゃというほと悪くないよ
>>581
調整して短期間で大会はプロにはきついもんな
でも、一般ユーザーからしたら調整と新キャラは早くして欲しいわ
>>586
現実的にきついよね
弱体化にせよ強化にせよ、サイレント修正もありえるから全キャラ、全フレーム調べ直さないといけないからね…
中堅ですら息できないゲームがバランスいいはやばいでしょ
その中堅同士ですら相当きつい組み合わせあるのに
去年レッドブルの大会もりあがったじゃん、あれ調整後1週間だし
むしろ調整直後だから盛り上がった感あった
>>581 何でプロに考慮しないといけないのかも訳分からんけどな俺等には何の関係もない
このゲーム初手からそのノリで失敗し続けてきたな
キャラバランスもプロ連中の政治はもうええわ、リーチ長いか入れ込める技か突進技かで
殆ど決まる、それで上位キャラはその複数を満たしている
ゲーム全体の火力が高くてトリガー貯まったら適当に大攻撃キャンセルトリガーで引っかけて
逆転多いからバランスよく見えるだけで半分以上のキャラが息してないとか普通じゃないわ
ガイルなんかは大足発動でも-4くらいあっていい
ソニック密着ガードも-4Fでいいよ
バイソンのダストもそんなもんだし
>>588
おまえの中堅だけ狂ってるのな
ソニックから通常技繋がって、もう一発ソニック入るのは昔からの伝統かも知れんが
VT発動や密着ガードで有利はげろはきそう
lolやら何やらはそんな甘いこと言ったら失笑もんだろ
あっちは規模が違うし入れ替わり激しいからしょうがないか
>>584
それはないわ
DbDは基本常にバグがある
バグ直してもそれでさらにバグ
映像付きで報告したら「お前が不正してんだろ?」って反応
弱いキラーの唯一の強い部分を「意図しない仕様」とかいって
弱体化させるのだけは3日でやるけどねw
>>590
今は特定のキャラや技が強い期間が長すぎて飽きたよ
セスも出た当初は今の状態でよかったけど、1年放置はまずいだろ
ときどの悪口言ってる奴、彼がどんだけ頑張って関係者に肛門開いてきたと思ってるんだ?
最後ので台無し
dbdメインのプロなんておらんやろ?
額も全然違うし
ときどのハゲが一時期目立ってたのはそんな事情が・・・
>>597
1年で済めばいいけどな
判定弱くしましたって書いてる割に全然弱くなってない技なんていくらでもあるし
今強いキャラはずっと強いよ
s1,2で暴れたキャラは弱くなった上に上位互換出たからいつまで強くなれないだけ
ダンのPV?みたけどマジでCA挑発伝説だけなのかな
流石にそれは終わってないか
投げキャラでもないのに削り勝ちなしとかさあ
ゲージ技は強そうだけど通常技弱そうだし釣り合い取れてないって
マジでCA2か百歩譲ってトリガー中限定で必勝無頼拳ないと駄目だろ
ダンは弱くていいんだよ
久保を調子付かせるな
動画だと後ろ投げは距離離れるようになってたけど
挑発にも当たり判定あって晃龍拳キャンセル前転挑発で拾ってたりするから
そこから起き攻め行けるくらいの硬直だったら結構面白そうに見えた
多分弱キャラなんだろうけど
挑発伝説にも当たり判定付けてコンボになるようにするんじゃないの?
それか新システムがCA2なのかもしれない
実現したらトリガーと二重になるけど自己強化CAとか
ミカザンギララ削りKOの手段を手に入れることになるのかね
できればもっと調べがいのあるシステムのほうが良いけど
上のキャラほど調べると伸び代も多い傾向があるから上を弱くされるだけだとつまんない
CA二個持ってるだろうさすがに
挑発ってひとことで言うと「生きる」ってことですよね。
メナト(と同じ中の人のキャラ)「生きてるってかんじ〜♪」
格ゲーのバランス調整ってすごい難しいと思うし開発大変だろうけどさ
今シーズンはバランスは一部キャラのパラメーターや特定行動が満場一致で疑問視されてるものがあるのを、半年後とかにさらっと調整すべきだったなぁ
一年放置は長いわ
モチベ持たせるより強キャラ使った方が勝てるし なんだかなぁ
カプコンはEスポーツとして広めたいという思惑があるから、
強いキャラ(沢山勝って露出していいキャラを)をある程度決めて調整してるんでしょ。
意図的に平等にしてないんだから、勝ちたいなら(負けて腹が立つなら)その意図を汲んで使うキャラを選ばないとストレス溜まるだけだよ。
まぁ一年放置は長すぎると思うけどね。
一年調整だから難しいんだろ
数ヶ月に一回なら全然難しいことないだろ
何回も小さな調整がきてメタがころころ変わるよそのゲームはなんなんだって話になる
次の調整で全コマ投げキャラが削除されますように
一年放置とかいうけど3rdなんか超バランス悪いのに20年調整されない神ゲー!みたいにマンセーしてるのばっかじゃん
調整してもしなくても文句はでる
3rdは春麗で12に勝ってもハイハイってなるくらいプレイヤー間にキャラバランスの認識が浸透してる
スト5は豪鬼使って負けておきながら豪鬼は難しいとか言い出す奴がいるから荒れる
サードの頃とかはそんなプロがどうこうって金かかってなかったし
バカゲー感覚でやってるもんでしょ
3rdはブロがあるからまだごまかせる
偶然飛び通ったの他に偶然ブロ取れたって勝ち筋がある
セイヴァーも妙に下位キャラ見るけど
ザベルもアナカリも攻めが人間が対処出来るレベルではないって意味で同じ
スト4も飛び道具とか一生セビ取ってれば一見どっち有利か分からない
4のベガガイルってベガキツいけどソニブセビ取ってたら
白ダメ取れるんじゃないかってガイル側が前に歩く状況が出来る
ある程度強い共通システムがあるか飛びが早いゲームは色んなキャラ見る
スト2は一応ウル2になって改良版は出たが、これは格ゲーの金字塔の2だから出来たこと
格ゲーを一度終わらせた格ゲーにそれが許されるかはなんともわからないな
ファンは熱望してるかもしれないが、あまりに魅力的すぎたら6の障害にもなりかねない
6が大きくコケたらやるかも…その時は再び格ゲーが終わる気もするがね
日本語テキスト無しの糞だったけどOE出ただろ
面白かったら続けてる人もいただろうけど
すぐに過疎ったのが事実
3rd信者気持ち悪いんだよ
ヴァンパイアもセットが売れたら可能性あるって言われたけど売れなくて駄目になっただろ
こっちは信者が静かな分まだマシだわ
サードは思い出補正
友達とやるなら楽しい
冷静にバランスやキャラの強さを見ると、調整班はイマイチだったなーという印象
あと昔の格ゲーはアップデートできなかったのはもったいないね
モンハンチームとすれ違う度に小野と綾野は舌打ちされてたってマジ?
まあ最近のモンハンも大概だがな
まあスト5はあんまり儲かってないらしいからな
バイオ、モンハンがカプコンの稼ぎ頭でストファイはその金で作ってるようなもんだし
アニコレ安かったから初めてXやってるけど今のところ面白いわ
中級者の投げキャラにハメ殺されるのはクソだけど
スト5は今年のpc乗り換えと、CEパックがそこそこ売れたと思うわ
CEはご好評でしたとか公式も言ってたから売れたんだろうね
ウルダイだけどふーどの初中級者講座見る度に知らないことばっかでびびるわ
逆に自分一人でよくここまで来たなって思うわ
根本的なセオリーを知らないこと多かった
実際PC移行したらこのゲームってもっさりしてなかったんだなと知ってモチベ上がったからPC版が流行ったのは良かったね
自分はアケも結構やるから操作感はアケもpcも変わらんけど
いやいやもっさりしてるって
他の格ゲやってからスト5起動したらコンボから確認までつんのめるわ
もっさりはもっさりだよな、後なこのゲーム強いキャラ弱いキャラが分かりやすすぎる
そらリュウに忖度してこれしかないってキャラばっか追加したからな
対策もしやすくできてる
梅「カゲは弱い、セスは微妙、本田ファンはAある」
まじ?
なるほど。答えが出たな。
S 豪鬼、ユリアン
A 本田、ファン
B セス、ガイル
C カゲ、是空
SSにガイルなのか?
>>634
ガイルBにあるの分からないの?
ガイル
SSSSSSSSSSS+++++++
ウメハラの言うことは当てに成らん
ころころ変わるし
SS ユリアン
S 豪鬼、ガイル、セス
だとウメ言ってたろ
ガイルはセスと豪鬼ユリアンよりは落ちるな
圧と理不尽さが全然足りん
S+が上の3人とするならS
ウメハラの言葉だけを信じていけ
ユリアン殺したいだけの政治だろ
ガイルはユリアンと同格
セスはサマソの判定が広いからガイルから見たら一段下がるだけ
なんか最近ガイルを微妙に下げるセコいのいるなと思ってたら今回ガッツリ下げて来たな
いやさぁ…そら通らんだろ
ガイルの評価って難しいところあるよね
マジレスするとフレームとかタメ時間とかゲージの溜まりやすさとか歩き速度とか喰らい判定とかツッコミどころ満載だけど、その辺を理解して評価するのってある程度のランク帯にならないとわからないし
初中級者には他のキャラの方が強く感じられて負けまくるだろうし
なんとも…
プロゲーマーのりゅうせいですらキャラの掘り下げ浅いとウメハラに突っ込まれてたからな
したらば戦士のキャラランクはキャラダイヤでいいじゃん。本田サイッキョでいいじゃん
まずPCとPS4で割とマジで別ゲーレベルで変わるからそこから基準が違う
りゅうせい、シュートは、、
実際ときどが使ってからユリアン伸びたし仕方ない
ただのキャラ使われと開発力あるプロの違い
上手い人と開発出切る人が別れ始めるとプレイヤーとコーチの役職わけが現実的になるな
今はまだ開発できる人が本人強すぎる人多いけど
チームプレイのゲームじゃないし
キャラ性能7割くらいだからコーチなんて無用
>>643
そもそも弱ソニック打たれて歩いて投げられるだけでしんどいだろ下の方は
飛びも強くて落とすのキツイし
対空はアッパーでいいしサマーはex以外打たなくても下じゃ十分よ
海外のプロのtierランクとか見てるとガイルの評価ほんと低いから驚くね
ほとんどの海外プロがセスユリアン豪鬼とかsなのにガイルはAだし
ほとんどの日本のプロもだぞ
素人目にみてもガイルのソニック回転率はアークゲーとかコンボゲーのそれでしょ
ユリアンのエイジス1枚に変更はよ
S ガイルゴウキユリアン
A セスコーリンポイズンアビザンギララ
B その他
C リュウアレクファルケ
ガイルはSSランクなのか?
>>650
ガイルのソニックや対空と固めに対処できるキャラから見れば突出して強い部分がないから
評価低くくなるってだけで
平凡なキャラから見たら全部でガイルに上回られて何しろってんだみたいになるしな
上位キャラでもコパソニックコパソニされてストレートガード延々させられて
Vトリガーでワンチャンしかないのに対処って
割れるの知らないでガードして
キャラランク語っちゃうんだw
>>634
>>656
しつけーな、Bだって言ってるだろ
ソニックガードで+2Fでコパが4Fだから
連ガじゃないから逆に厄介なんだよ
投げ、暴れが潰されて、無敵技パナすしかない
息苦しい
バーンストレートもコパソニで離れた距離で届くような技振ると発生や強度差で大体負けるからな
無敵技ないキャラは割れないじゃん
実質連ガだろそんなの
>>659
弱キャラどと届かないキャラいるんだよね
リュウなんかはまだ昇竜早いし4F優秀だけどね
>>664
頭悪そうに見えるから弱キャラと強キャラの二種類で語るの辞めな?
リュウじゃユリアンに勝てないとか言い出すタイプに似てる
ユリアンのエイジスパワハラに比べたら大したことない
実際頭悪いからそういうこと言っちゃうんだろうね
ソニック後に撃つストレートをクラカンもらってるのはこういう割れるとか言っちゃうお客様なんやろね
ぶっちゃけガイルはSで間違いないとは思う。
豪鬼とかエイジスのやつがそれよりちょい上かもしれんってだけで。
さすがに名前で呼んだれや・・・可哀想やろ
エイジスだけ技名叫ぶ人でいいよ
ウメハラがガイルに下がっちゃ駄目とか駄目だししてるけど
中距離もおかしいから下がるしかないんじゃん
それをしたらばじゃなくて配信でコメントすればいいのに?
ガイルに下がるのはソニック打たせるためだよ
バカみたいにソニック撃たせて
偶然飛びが噛み合うのに魂をかけるそれしかやることない
ウメハラの配信は長時間観るのは信者じゃないと無理だわ
コメ返とか滅多にないし延々スト5でしょ?
映像なんか見ていないよ mp3ファイルに変換して仕事中に梅原の声を聞いているそれだけ
ガイルは牽制も優秀でリーチもなげーからなwブンブンつえーよ
ストーム久保「ガイル使いが地上戦頑張れ飛ぶなって言うのはガイル使いの政治だよ」
ネモ「ガイルには飛びましょう」
結局飛ぶしかないんだって、このゲームトリガーでワンチャン高火力だせるから飛びがかみ合えば勝てる
ガイル最強って奴が使ったらどうやって負けるんだろな
何でも強いのになんで負けてるのw
ウメ本田とウメFANGの配信はめちゃ面白いけど
ウメガイルは別に見なくていい感じに
>>680 クソキャラ使いを増やすウメハラを許すな
このゲーム好きだけど鬼ごっこだけは死ぬほどダルい
リュウ、ジュリ戦とか楽しめねぇよ
鬼ごっこのくだらなさといえばナッシュだろ
>>682
でも、積極的に攻めると舐めプとか不真面目って罵られるんだぜ
待てばもちろんガン待ち野郎って罵られる、相手に攻めてもらわないとゲームが始まらないのがくだらないとか
体力差8割7割あって大攻撃も届かんぐらいの位置でしゃがみコパン連打されたらなめぷされたと感じるわ、某竹内にされたけど
あとは後ろジャンプ連打し始めるリュウとかだるい
>>684
弾持ってないのにガン待ちとか下らない
キャミィとかね
でも体力で勝ってるならガン待ちで良いでしょ?
負けてるのにあわよくば攻めてこいってガン待ちスタイルは舐めプレベル
>>686
俺に言われても知らん
他人の戦術に文句言う奴が全部悪い
最近よくいるクソラグ回線でガン待ちして相手がミスったとこにフルコン入れてこようとするセコイヤツはゴミだけど
クッソラグい回線で有利も不利も読みも関係なくひたすらしゃがみ手マンと69してくるザンギとか
>>687
他人の戦術に文句言う奴が全部悪い
最近よくいるクソラグ回線でガン待ちして相手がミスったとこにフルコン入れてこようとするセコイヤツはゴミだけど
クッソラグい回線で有利も不利も読みも関係なくひたすらしゃがみ手マンと69してくるザンギとか
これこそ完全に戦術だろっw
俺が言ってる体力ゲージ負けてるのに攻めないのは戦術じゃないでしょ?
そのままだと負けるんだから
なのに挑発して来る奴といるしね
愚痴スレでどうぞ
>>688
お前の中ではチート行為も戦術なのか
じゃあ仮に大会でクソラグ使った奴が勝って賞金稼いでも納得できるのか?
クソラグ使いさんすげええええええあのタイミングでラグらせて相手のミスを誘うなんてええええええ天才過ぎる
ウメハラ、ときど、ボンちゃんとかいうラグも使えねえ時代遅れの原始人wwww
みたいな感じ?
ときどはラグを最大利用してユリアンで一生バッタしたろ
負けたけど
>>691
えっ?
一応ゲームで金稼いでる人間を名指しでラグ使い認定は流石にヤバくね?
事実なの?
隙の少ない技でバリア出来るシステムが悪いんだよ
リーチ無いキャラの個性全くないやんけ
>>691
あれらぐのせいでマゴに負ける寸前にフラストレーション発散のぴょんぴょんじゃんwww
ユリアンは下敷き発生保証無くすことと発生遅くすることで色々と解決するぞ
はよやれカプコン
豪鬼赤星とガイルのリバスピもガードで��4にするんだ
かわりにそこからVT発動してもいいぞ
ガイルはバルログとかきついのがな
バルログキツいは草
ガイル使ってっと、バルログきついわーほんまなー
バルログはザンギ以外キツイわ
アホかザンギすらもキツいわ
バルログのウォーロードがすげーつまんねー戦いかたしてるんだけど
遠距離でちくちく
起き上がりは立弱K暴れ
唐突なスライディング
困るとVS2、コマ投げ
勝てるけどつまんねーよ
ダイヤとの違いはマジでこれらの精度が高いか低いかだけ
セスも不利だろうがボタン延々押してるよな
いぶきやかりんも何かしらボタンおしてる
>>693
リーチゲーだよ
ララ、カゲみたいに触りに行く手段が豊富だと戦えるけどね
SSSSSSS +++++++ ガイル
SSSユリあん
Sその他有象無象
ガイルの評価はわからんな。一般人では強いけどプロでは使用者増えない。セスとかユリアンみたいにプのロ使用者増えればわかるんだけと
本田とファンの評価も上げるべきだな
キャラパワー無いとあんなに勝てんだろ
どう考えてもガイルよりユリアンの方が強い
何故なら脳死行動がガイルより若干強いから、メンタルが大事な格ゲーでは有利
セスが強いのもここんとこ
アレクが弱いのにヘイト多いのもここんとこ
本田、ファンは誰も弱いと思ってなかったよ
ただプロで真面目に使ってるやつがいないから
誰も見向きもしなかっただけ
>>708
脳死行動が多いからユリアンがガイルより下に思えるんだが
3fない無敵ない
この時点できつい
ファンはぽちぽち適当に押して続く固めとリーチ、表裏は強いけど3fに負ける距離あるし
本田はこけたら終わり
ウメハラネームだから警戒してあぁなってるだけ
他のグラマスやらの修行僧みたいな動画が本来の姿だよ
ファン本田は強いかどうかは置いておいても「弱い」は
もう違和感あるよね。特にファン。
ファンはぽちぽち押してゼンテン通ったらまた固め始めれる糞部分多すぎるし
4fしかないやつや距離もある
>>710
ガイルも結構やばいでしょw
ウメハラ本田はノーカン理論に草しか生えない
>>706
ガイルはいくら強くてもソニックと通常技でちまちま削る戦い方だから
多くのプロにとってめんどくさいんじゃない?
それで勝ってものちのちウメハラとガイル勝負するのも嫌だろうし
パイロットが同じでルシアや是空やカゲより勝ててるんだから本田もファンもキャラが強いとしかいいようがないな、結局リーチあったらそれだけで強い激浅ゲー
神7って単純に強いんだろ
>>716
チマチマ!?
>>716
いや、ガイルしばらく使えばわかると思うけど、めっちゃ強いけど意外とその強みを押し付けるのが難しい感じがある。
それよりも強引に行けるセスやユリアン、コーリン、アビあたりに行きたくなるのはわかる。
チマチマというのは半分合ってるが、そこまで針の穴通す様な感じでは無いよ ラウンド全体を通して有利に立ち回るか、ある一瞬の読み勝ちで倒しに行けるかの違い
ガイルは前者
いや、ガイルしばらく使えばわかると思うけど、めっちゃ強いけど意外とその強みを押し付けるのが難しい感じがある。
それよりも強引に行けるセスやユリアン、コーリン、アビあたりに行きたくなるのはわかる。
チマチマというのは半分合ってるが、そこまで針の穴通す様な感じでは無いよ ラウンド全体を通して有利に立ち回るか、ある一瞬の読み勝ちで倒しに行けるかの違い
S2.0ほどあからさまじゃないから今シーズンにわざわざガイルに移行する人少ないのもわかるけどな
一年で間に合わせること考えるとまず対策も一からのセスが居るし
「リーチが長けりゃ強い」だったら帝王はもっと強いはずだろ
フレームが弱かったらリーチも活きてこないぞ
帝王のは遅いし空振り長い
ヒットしてぼれるとこVt2のみ
>>719
一瞬の読み合いってのは動いたらブッ放すことを言ってると思われる
>>722
俺が言いたいのはリーチが長いことは不利な事が1つもない
近距離でもちゃんとしたヒットするからね
比較的リーチ短い攻撃の方が発生早いけど、そんなのは弱中強の打撃でも同じ
それよりもこんなリーチの長い攻撃が殆ど確反ないんですか?って方が強い
ようするに死ににくい攻撃が強いゲームだと思ってる
PCと言えどもスト4に比べたらかなりラグあるゲームで背が高くもっさりの帝王は
リーチあるキャラで唯一と言っていいぐらい強くない
後ガイルはかなり勝ちやすいでしょ、新規はセスコーリン豪鬼とかよりガイルベガアビとかのが
絶対と言っていいほど勝ちやすい
ウメハラが強い強いって言うときは
殺意の前強pぶんぶんとか若是空の強pぶんぶん
それ以外の要素もいるから勝てなかったんだろ
ファンや本田はぶんぶん振り回しても飛んでくるやつ落とせる
というか地上戦付き合ってくれる
ああ言えばこう言うで会話がいっこうに成立しない
ファンは使ってると全然弱いと思わなかったなぁ
ただ確反能力が無さすぎる
このゲーム遠近で技が変わらないからリーチ長く見えるキャラでもどこかしら弱い距離があるよ
何が言いたいのか分からん
弱い距離があるからリーチが正義じゃないって話?
それとも文句言う前に対策しろ系の話?
えっ?!日本語分からないの、やば^^;
ファン強いのどうのって人は多分使えば弱点判るよ
4F反撃がクソ安いから相手が割り切って確反食らおうと何しようとゴリ押して来た時に
結構どうしようもなくなる事が多い
ただ自分のターンになった時は本当に強いからそこだけ見れば強いキャラだとも言える
昔同じように立ち回り強いけど確反安い
レミー、12というのがいましてな
>>732
じゃあ説明してくれよ
>>730
リーチ長く見えるキャラってどういう事?
あとキャラの弱点なんて40キャラそれぞれあるだろ
リーチは長いと得で損は無い
ただ発生、硬直の長さのバランスが悪い攻撃も中にはある
>>735
完璧な技は無いってことさ。
ぶんぶん出来そうに見える強い技でも飛びが噛み合うほど全体フレーム長かったり発生まで遅かったりしゃがみに当たらなかったり
そもそもウメ本田もウメファンも大会で結果出してないどころか
大会で一回も出してすらいないのにな
ランク上がる要素が一切ない
>>738
トップ本田、ファンと開発の角度も深度も全然違うから
今までの評価よりも上がるってのは確実だろう
他のトップと本番で競ってないから上がる位置は微妙な所だけど
イブキ全一のなり君を破壊したし
野良ならアルマスクラスやりゅうせいに勝ち越してる
CPTで見ないだけでこいつら過小評価されてるよーってMOVが挙げたのが神7だからな
弱キャラ面してるけど、ちゃんと強い奴が使えば実は上位クラスのポテンシャルがあるキャラって他にも結構いるんだろうな
本田のコア張り手とかファンの空対空コンボとか、ウメハラがやるまでほぼ見た事無かったし
ファンの上位はむしろ結構調べてるほうだと思うけど
>>742
ジャンプ中P対空なんてダイヤ帯のファンですら精度はともかくやって来るぞ?
お前さんが見た事ないのは空対空コンボじゃなくてファンそのものでは?
ウメの本田とか対空精度が高すぎて地上戦付き合うしかないってだけだからな
実際カゲやキャミィとかに触られてひたすら投げられて殺されてるの結構見るし
ガイルのときはリバサexサマー通して脱出してることも多いから無敵のある無しはデカイだろ
しかしウメが使ってなかったらファンも本田もランクスレで名前が出ることすらなかったんだろうな
日の目を見ることになって良かったじゃん
まあ弱キャラで頑張ってますよ言いたいファン使い本田使いは嫌がってるかもしれんけどね
ファン本田使いがウメハラが強いだけとか言いだしたら笑うぞ
リーグでも起用された本田が弱いは無いんじゃ無い?
>>737
いやいや、バランス悪い技いっぱいあって、その殆どがリーチ長いよw
ダルコパンとか後ろ〜前まで範囲長いのも問題で、あれはしゃがみ当たらないから許されてると思ってる?
本田はリーグで全敗なんだよなあ…
神7の名付け親MOVが使っても勝てない本田w
そいつメインキャラでも勝ててないだろ
ウメ相手だから飛ばないだけだろとしか
あんな中パンばんばん撃ってたら飛ばれるわ
百列も垂直置かれたらフルコンだし
ファンは元々強い
ただ面白くないだけ
バルログなど実は強キャラだけど面白くないグループあるよな
キャラ増やすだけじゃなくて不評なキャラは間引きしたりすることも考えてほしいわ
本田は野良で当たっても全然強いと思わんからどうでもいいかな
でもファンは明らかに誰が使っても強いわ
ファン使ってるけどウメハラファンの強さってウメハラ本人の異常な防御力と立回りの上手さによるものだとは思う。
ウメハラの動画見ていると簡単かも知れないけど、あんなに簡単に勝てるキャラじゃないよ
ファン使ってるけどウメハラファンの強さってウメハラ本人の異常な防御力と立回りの上手さによるものだとは思う。
ウメハラの動画見ていると簡単かも知れないけど、あんなに簡単に勝てるキャラじゃないよ
ファン使いにとって大事なことなので二回言いました
自分の下手さをキャラとウメハラのせいにするド底辺がランクを語る
>>751
リーグの第9節でウメハラのガイルがMOVのメインキャラに負けたぞ
本田とファンやり過ぎだろ
CABAリュウ活躍しとるな
それに比べるとサドルのプレイってやってみようと全然思えないのがすごいよな
本田もファンも一時期のダイヤグラム一位じゃん
中身はわからんごろし全降りの初心者の壁ってとこだけど
読み合いもなんも要らん触れん奴は一生触れんみたいなキャラ
EX百貫に完全無敵はよ
アッパー系対空持ってないキャラからしたら百貫うざいし
下りの当たり判定広くされそうやな
上手い人が弱キャラ使っていく流れ好き。
ウル4の終盤にスト4力のためにみんなリュウ使い始めたみたいな
>>752
そう思ってバンバン飛んだやつ笑われながら全部叩き落とされてるじゃん
ダイヤグラムも高くて、トッププロプレイヤーが使って好感触なんだから
ファンはそこそこは強い可能性高いよなあ。
影とか、使い出した頃から弱すぎてわざわざsakoの配信見に行くとか
して勉強する必要あるくらいだったから、印象の差は歴然だ。
最近になって影弱い言い出してるわけじゃ無いんだよね。
4fしかないキャラにとってファンみたいのは害悪
最近ウメちゃんの公認を得たと言わんばかりにカゲ使われの自虐が加速してて笑う
瞬獄で荒らして勝っといて上手ぶれるの凄いわ
影はウメちゃんが言うほど弱くないよ
胴着だからデカキャラ無理なのは共通だしね
弾抜け難しいキャラなら食らい判定出ない弱灼熱は十分脅威でしょ
あとCABAのリュウが活躍してるって言うけど、
正直めちゃくちゃ対戦のレベル低くないか…?
日本とレベルの差が付きすぎてると思うんだが言い過ぎか?
カゲがよわいはないな
前強p取り上げられたら弱い
そうそう
前強pのリターンをあれだけ上げてて、
相手に触る技が無いは言い過ぎなのよ
ウメちゃんは言うことコロコロ変わるから信用し過ぎない方が良い
ゴウキの強パンやラシードのと比べたらそら弱いよ
でもそれ強キャラやん
カゲは弱いってそりゃ上位に陣には及ばないってだけでしょ
近づけさえすれば下中下中のゆとり連携やらでやりたい放題だし
下中下中…?
まさかとは思うけど主要技も調べずにキャラ語ってんの…?
お前らが弱くないって言っても1ミリも説得力ないけどな
実績ないし
実績ないのが何万人そう語っても
毛ほども説得力ナシ
>>777
実績?
実際に結果出してるプロも使う人いるだろ?
海外でも
サブの位置だから強キャラには一歩およばないけど甘え行動の多さは強キャラ使いが好む感じ
ウメハラの意見に文句言える人間がどれだけいるんだろうね。
ファンと本田は強キャラ。
リュウと影は弱キャラ。
ウメハラより強い自信がある奴だけ異論唱えてどーぞ
どのジャンルでも評論家はそのジャンルのプレイに長けてなくてもいいけどな
虎の威を借る狐とはまさにこの事だな
哀れ胴着使われ
ネタ扱いされてる影の表裏択まったく見えない
>>779
いや、そしたらラシードも弱キャラやんw
ウメの自虐はウメガイルより結果出さないと否定出来ないのかw
立ち回り楽なキャラになれ過ぎてんだよ
なんで豪鬼使わないか察しろ
言うは易しとはまさにここの連中のこと 梅原には微塵も及ぶまい
ゴウキもセスも辞めたウメハラの言うことなんか何一つあてにならないよ
シコハゲとは良く言ったものであの人は簡単なキャラしか使えない人だよ
>>785 も>>785 でウメハラの威を借るキツネくんなんだよね…
ギル使いってユリアン使いと同じ脳内してるよな
ぶっぱのセンスがマジで一緒
セスもゴウキもホンダやファンより簡単で勝てるんですけどw
まさかカスのくせに自分が特別と思ってる人?
>>788
ホンダ、ファンの方が勝てます
ランクマなら当たり前だろ?
ランクマなら当たり前だろ?
100連勝行けるんじゃない?
ダルシムもね
プロ大会じゃなくランクマならね
当たり前だろ?
PS4とPC
144hz以上のモニターとそれ以下
垂直同期オンオフ
大会のルールを明確にするべきって流れになっていくのかね
モニター変えたけどたしかに違うわw
PCに移行した時も慣れるまで技出ないことあったけどモニターでも1Fくらい違うな
ユリアンってやばくない?
体力高い、リーチ長い、通常&対空の火力高い、弾持ち、無敵持ち、攻め継続力高い、最強のVトリ
こんなのが最強じゃないわけないんだよな
玉の性能そこまで高くない
(ユピテルの事を言ってるのではない
無敵時間長いけど発生遅い
弱いとこちゃんとあるから
バランスとってますよーみたいな
>>789
トッププレーヤーか動画勢以外には何も問題ないというかむしろそっちのがいいじゃん
ユリアンはとりあえず投げからエイジス繋がるのだけやめればいいんじゃねえかな。
あとはまあ、そのまんまでも普通に強いキャラとして許されるでしょ。
強いて言うなら前ステ17Fにするとか。
上位10キャラの体力800
中堅10キャラの体力900
その他キャラの体力1000
これだけでいいぞカプコン
これ以上は余計な事するなよカプコン
ガイル使い「Aランクです」
体力800でやりたい放題できるならみんな体力下げてくれって思ってるよ
アルカプでもみたわ
ユリアンよりゴミな弾がある時点で真ん中以上の性能でしょ
追撃属性ついてるし
ユリアンは中足とEXタックルからのエイジス無くしたら充分
低体力調整はパチンコゲーになるから、強すぎる技弱くする方がいい
俺ももう体力調整でいいと思うわ、このゲーム強いキャラ弱いキャラはっきりして分かりやすすぎるし
体力調整ならそれなら簡単でしょ
ウメハラも性格嫌らしいわ、本田とかファンとか強いの最初から分かってて使ってる、こんだけ年数たってて単純な
ゲームなら大体分かるもん、何のかんの理由つけてジュリやルシアサガットとか絶対使う気ないだろカゲより間違いなく弱いぞ
ジュリが弱いは草
ジュリもサガットもそこまで弱キャラではないね
中堅の下かな
たまに出るバルログは強キャラと言う人正気か?
>>802 じゃあ立派な弱キャラだな
S4ではそんなに騒がれてなかったんだし、ユピテル弱くするだけで十分でしょ
他にS5で強化入った所あったっけ?
体力も975でいいわ
>>805
ユピテルなんて大した強化じゃない
りゅうせいは最近パクったけどネモとときどはVS1多め
体力+25とスタン+50でエイジス確定で使えるようになったのが大きい
S4で豪鬼かりんラシードの下にいたから強化されたら当然こうなる
EXスフィアガード+2も
エイジスは2本で1枚にすればいいじゃんと思ったがそっちのが強そうだからやっぱ駄目だわ
はぁ?2枚目エイジス裏表セットプレイがつえーんじゃないか
1枚エイジス笑とかゴミすぎるわ
こんな糞低レベルが書き込んでるのうけぴっぴ
EXヘッドから密着起き攻めできないようにしてほしいね
格下でも暴れEXヘッド引っ掛かる→取り敢えず投げ捨てるから投げ貰う→エイジス発動連携は投げ捨てれないから読み合う
体力7割リードしてても二回読み負けたら瀕死になるからな
なんで体力高くて動き早くてリーチ長くて弾持ってるキャラが無敵パナしから起き攻めできて中段からトリガー発動できて投げからca繋がるんだよ
無敵から追撃可能とか破格だよな
いくら発生少し遅くてもさ
初期キャラ位しか詐欺出来ない全体fにされてるゲームってのもでかい
エイジスは壁バウンドが強すぎる
投げですら拾ってバウンドするし
そっから密着有利もでかいし
>>811
それはストVに合わない戦い方だぞ、別にユリアンに限らずワンチャンがデカイゲームなんだから相手が格下ならワンチャン持っていかれないような立ち回りで勝てよ
読み合いだけで結果出ちゃうような起き攻めの仕方をするな
投げからエイジスに跳ね返るのがクソすぎる
せめてエイジスに繋がらないようにするか
跳ねた後何も入らないようにすべき
>>814
立ち回り強いユリアンに体力7割勝ってるのに更に逆択パチンコから負けるのがおかしいことに気づけよ
>>816
そういうゲームだもん
>>813
無敵長すぎてCA削りすら回避するのが設計ミス
144Hz〜のモニターで1Fラグ軽減されるとして
確認猶予14Fのユリアンの中足エイジス、豪鬼の膝、セスの屈中PVS1竜巻、中足EX竜巻、ラシードの中足が
現状ギリギリ狙えると言われてる猶予15F相当に
投げシケも見てからユリアンは肘、セスは立ち大Pが狙いやすくなるし
ユリアンの立ち弱Pをヒットとガードで行動変えるのも回線相性によっては狙いやすくなるな
ラシードのvt2スパイクCAの確認も少し楽になるな
入れ込みするから微妙だけどポイズンの立ち中Pも15Fになるし立ち中KEXヒールも15F
上のキャラほど強くなるな
セスとか立ち弱K確認の猶予が伸びて
中足と前中Pが16F、立ち中PTCが17Fなるだけで大分違うだろ
重ねミスもしにくくなるから起き攻め優秀なキャラが更に強くなる
このゲーム60fps超えて動かすことできたのか
60fps固定だけど描画遅延が減るらしい
詳しい原理は知らん
https://www.google.co.jp/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1283/931/amp.index.html
実際やってみるとたしかに確認ミスは減った
ランクマだと別に無理に単発確認しなくても良い相手も居るから影響あるのは対空と重ねミスや甘えを止めやすくなることだと思うけど
練習の結果が反映されやすくなって思い通りに出来ること増えて
色々捗って楽しいけど別ゲーになるから公平性はないな
だからと言ってもうPS4でやろうとは思わんけど
>>817
別のゲームやってるもんなユリアンは
>>811
それもうサガットやん
>>815
どっちのシャボに振り込んでもハネマン以上
最高じゃねーかww
無敵は無かったものの発生と同時に空中判定かつ発生早く、判定も強かったしかもスキなしサードユリアンのヘッドから比べたらへのカッパだぜ
いつでもどこでも溜まってりゃエイジス出せたし2個装填できて一試合中に3枚とかザラ
二枚目は発生が遅いとか補正があるとかそんな制限もありません
タックルは5発ぐらい空中でヒットしてたし
>>825
昔話おじさんあらわる
昔の方が強かったアピールってたくさんのキャラに当てはまるからなぁ
>>826
アレルギーうざい
聞き飽きたわ
G消せくだらねー
>>822
日本語通じないのか
なりくんブランカ強くて笑う
ブランカ糞キャラだわやっぱ
>>810
✕2枚目エイジス裏表セットプレイが強い
〇2枚目エイジス裏表セットプレイも強い
わかってないねー
830全然うまくない
やりたいことやってるだけ
昔話おじさん始めたらsサガやらxゴウキやらDガイルベガとか1stいぶき2nd真ゴウキの話になるやんアホか
S5 キャラランク
SS ユリアン
S+ ガイル 豪鬼 コーリン アビゲイル ザンギ
S− セス ラシード ポイズン ベガ ダルシム
G 是空 かりん キャミー
A+ 春麗 ネカリ さくら いぶき ミカ ララ
バーディー メナト 本田 ファン ブランカ
A− バイソン バルログ コーディー ジュリ 影
ルシア ギル リュウ ケン ナッシュ
サガット アレックス エド ファルケ
春麗つかわれ
使用キャラ エド グラマス
ランクマッチやってみた感じこうなりした。春麗はもう一つ上でもいいと思うけど厳しく査定しました
>>834
これはひどい
>>834
強キャラいっぱいで楽しそうな理想のゲームだな
>>836
死んでくれ
エドとかいうガイジでも格ゲーやってる気分になれるキャラを作ったカプコンが悪い
>>840
それな
キャラパワーないぶん読み合い回数多くて楽しいよ
読み合い回数少ない方がかてるんよな
読み合いなんてそんなある?
逆択ワンボタンパナしのこと?
>>833
変わらんでしょ
今作の中で語ればよいのに昔はもっと強かったとかどうでもいい話
相対的に見れば最強から一段落ちる3rdより
最強クラスの5のほうが遥かに凶悪
>>819
>>821
これってPS4でも影響出るの?
>>834
Gの位置よ
あれ1人足りへんって必死にさがしてもうた
もう全然ランクが入ってきいへんわ
>>847
PS4 5は垂直同期が切れない
高リフレッシュレートのモニター使ったところで、効果が全くないことは無いがPCみたいに明らかに改善するとかは無い。
良くPS4勢で144Hzのモニターに変えてヒット確認しやすくなったわーとか言う人いるけど、大体その前のモニターが応答速度遅いテレビだったりする
コーリンとかいうVトリ発動で強化された技使ってもゲージ減らないクソさなんなの?
S ユリアン、セス
A ガイル、豪鬼、ラシード
B コーリン、ポイズン、キャミィ、G、かりん、アビ
C 春麗、ベガ、ダルシム、ネカリ、いぶき、ザンギ
D 是空、メナト、ファン、さくら、バイソン、本田、バルログ 、ララ、バーディー
E エド、ブランカ、ミカ、ジュリ、ギル、影
F ケン、サガット、ナッシュ、ルシア、リュウ、ファルケ、コーディー
G アレックス
ギル ミカ コデはもっと上
皆よく細かく分けられるな
俺ならS,A,Bで全キャラ振り分けられるわ
春ベガを上
3人もCPT優勝して豪鬼がAは無い
>>853
俺も、強キャラ、弱めキャラ、その間ぐらいだわ
ミカはアビザンギララと同格だよ
バーディーも言うほど弱くなってない甘えるな
ケンもブランカ上だろ、糞すぎてやりたくないわ
>>851
今はいてCまで
Sの3人以外はほぼAとBに割り振られるよ
モニター変えたらそんな変わるのか
グラボの性能とかはいい方がいいとかはないのか?
60fps以上は出ないから意味ないのかな
細かく振り分けてもらうのは良いんだけどちゃんと説明してくれないとね
自キャラ目線のランク付けなら細かくてもあんまり意味ない
それぞれのモニターで確認上手い系のプレイヤーに利きモニターで確認精度検証するぐらいしないと144hzは信用しない
唐突にアレク使いが作った自虐ランキング貼るのやめろ!
>>849
impressの記事見ると、PC版でも垂直同期ONOFF関係なく
240Hzだとヒット確認向上したって結果が出てたから
その理屈だと垂直同期の切り替え無いPS4でも1Fは変わるイメージだったんだが、よくわからん。
msの差でPS4でも良くなったと思うケースがあるってことかね。
>>864
多分だけど、正確にはPCだと高リフレッシュレートがゲームのフレームレートを無視して描画出来るけどPS4や5だとそれが出来ない、ドライバによる書き換えタイミングをモニターの限界まで許容するかしないか の話しだと思う
ゲーム側のタイミングとモニタ側のタイミングがどれだけ揃うかという話だから
PS4でも効果あるはずだけどな
>>866
前に240Hzだとタイミングが合わない時がありから、144が良いってブログを見たことある
ソース謎ですまん
>>851
ケンはE〜Dに入る
結構海外では評価高いキャラ
Aランクには及ばないから結果出した人いないけど
>>851
ガイルはS〜S+
セスは剣よりブレイブルーコンボなくせ減りすぎや
ケンとコーディーがFとか
白目剥くわ
てか改めてみると是空以外のD以下ってA以上に対して未来無さ過ぎじゃない?
100時間ゲームをしたガイル使いに勝つのに何百時間つかうんや
https://jisakuhibi.jp/review/asus-rog-swift-360hz-pg259qn
長いブログだけど7.の下の方に検証の方法も載せて60、144、240、360の表示遅延比較がある
1Fが約16msと考えると60hzと144hzの差はモニターの種類によるけどどれも30ms近くあるので約2F
144Hzと240hzの差は約0.5F
メーカー側で応答速度の他に表示遅延を公表してくれると早いんだけどな
確認や見てから押す系のミニゲーム練習をやってると2Fも変わってる感じはないけど
ゲームが格ゲーじゃなくFPSでの比較なんで60fpsの格ゲーだとまた違うのかもしれない
PS4側でNDIVIAコントロールパネルみたいなのがあってリフレッシュレートの変更に対応してるなら効果あるかもしれないけど
PS4で検証されてない以上憶測でしかないんじゃね?
2fもちがったらだいぶかわるよなぁ
中足などの確認難度が下がったことによって相対的にもともと確認イージー系キャラの評価が下がったってのはありそうだな
ケンとかカリンとか
キャミィ、さくらの中足15F組のキャラランクは間違いなく上がるだろうね
PS4では、プロでも純粋確認無理って言われてたキャラクターが確認できちゃうんだから、メーカーの意図した性能以上になっちゃう可能性はあるよね
Twitterとかで挙げられてるランクは既にその基準だと思うよ
次はモニターの性能次第では14Fもそこに入ってくるかも
単発確認以外にも対応できる幅広がるから影響大きいけどね
ちなみにここにキャラランク載せてるしたらば民は確認は何Fから可能基準でみてるの??
ちなみに俺は20f確認余裕だぜ?!
俺クラスになると30フレも取りこぼす
もうそれおじいちゃんじゃん…
https://youtu.be/T_6qe6ofVww?t=278
ボンちゃんいわく14F確認は簡単
22Fから要相談かな
>>880
要介護1
ぼんの言葉は当てにならん
プロだろうと格ゲーマーはフカシ野郎よ
apexでウィングマンとか言った時点でもうあかん
gsyncやら240hzやら格ゲーも金がかかるようになっちまったな
fpsに上限がないゲームなら240hzが有効なのは当たり前だけど
固定60fpsのゲームに240hzが有効とか本当か?
理屈で言えば垂直やsyncのほうが絶対効果大のはずだが
いやいや人間16Fが限界だから
15とかで確認出来てるいうやつはたまたまヒットしたのを確認したと思い込んでるだけ
楽なものに慣れたらどうしようもなくなる気がするけどな
一般の俺たちはそれでいいけど
大会のモニターがそれとは限らんし
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1283931.html
若林と
ガチくんを信じろ
>>889
どっちが有効かは知らないがそういう比較のしかたはしてないだろどちらかに手を出すやつは両方やる
プロなんて害悪でしかない自キャラ上げるためなら平気で他のキャラ使って
落とそうとするし、ほとんどの奴が配信してるから一般人からしたら迷惑な存在でしかない
ガイル相手にはには地上戦しっかりしろとかアホか、喋りも博識な奴や面白い奴なんて殆どおらんし
PC最強ってことよ
距離離してブレイド打つ必要あるからスタンさせる前投げ等始動が限られるけど
端でスタンさせた後にバクステ2回とかで距離離してソニックブレイド撃って
前ジャンプ大P追撃を空中で当ててから前ステで裏周り出来るんだな
歩きじゃないから詰めると微妙かもしれないがガイルの補正切り表裏ネタ知らんかったw
端でスタンさせてテンペストを途中から当ててリバスピコパソニック〜に繋げる高火力コンボも見つかったし
そこまで使う機会はなさそうだけど地味に伸びていくな
>>890
KOF02とかGGXXACの全盛期のアケでは12 13フレのヒット確認が出来ないと勝ち越せない次元があったよ。
中段発動から試合が決まったり、登り中段からゴッソリ減ったり
ヒット確認もそうだけど反応速度ね
ただ、当時はブラウン管だったしIOの入力遅延もほぼないから今と比較しようが無いけど
これブレイド打つ距離とJ大P当てる位置を調整すれば歩きでもスタンから表裏行けるキャラ居るなw
てかオン全盛の今、確認よりお手軽暴れキャラでしょ
ユリアンなんてその最たるもんじゃん
>>897
元ギルティAC勢だけど重要な12〜13Fの確認なんかあったか?あったとしても普通に確認は無理だろ
ダスト攻撃は立って当たり前
スレイヤーの6Kとかはさすがに遅いか?
コイチキックとか、ダンデム重ねからのn択とかって見えてからやってた訳じゃないからなー
ジョニーの低空エンセンガだけは見えるって言ってるやついたけど
低空妖斬扇とかはガードかなり難しかったなー
高速中断やらを置き換えたのが今の表裏でしょ
はっきりいって大半のやつらは環境整えても16Fのヒット確認すらちゃんとやるのは無理だし、そもそもランクマ勝つ上で必須でもない
俺の周りにも評判だけ見て240hzモニター検討してるやついるけど無理だからやめとけって思うわ
なんかPC環境増えてから16Fなんてもはや簡単、みたいな前提で話すすむけど下確認できるわけじゃない=意識の割き方は変わってないからそれを立ち回りに入れるのって全然簡単ではないよ
ちゃんとスタン値確認してたらこんな発言しねーだろって発言が多い
ほとんどの一般人はできないのにできる前提で話がすすんでくのアホらしい
プロゲーマーの褌で相撲を取ってるやつ多すぎw
ランクマでlp上げるたり勝つことが目的なら別に猶予がシビアな確認しなくても良いのはその通りだと思うけど
影響は意識していてもシビアな確認だけじゃないから同格〜格下により負けにくくはなるよ
移行時期被ってサブ垢地獄だったけど実際PC版に変えた後のほうが勝率良いしミスも少ない
モニターを変えてからは日が浅いからそこの線引きはまだできてないけど
練習の成果が反映されやすい環境のほうがモチベ上がる
金もかかるけど他のゲームもやるからそこまで損でもないと思ってる
というか元々持ってるならともかく
このゲームだけやるならそこそこガチでやってるかやる気のあるプレイヤーくらいしか手を出さないんじゃね?
モチベをあげるのは大事よ
新しいペンケース買ったらしばらく謎に勉強のモチベが上がるみたいな、デバイス買った後のやる気向上効果はデカイ
調整を早よしてくれた方がモチベ上がるけどな、技やフレーム調整面倒臭いなら
体力だけでもやってくれよ、とりあえぜうガイルユリアン豪鬼だけでもいいからさ
やっぱ強キャラの中でも弾ある方がこのゲーム有利っぽい
弾は相手に触れたらゲージが貯まるようにしてくれ
弾でゲージ貯めようと必死に逃げる奴がいるけどハッキリ言って努力と時間の無駄
弾はむしろ撃つたびにゲージ減れよ
>>909
ベガ様良いこと言うね
プロを免罪符にして調整しない無能
テンペストだけじゃなくソニハリ後半当てからでも立ち大P〜のコンボ入るのか
サマーでスタン始動以外でも後半当てるためのフレーム消費作れたら結構使えそうだな
ガイルのコンボ火力マジで笑えないな放置しちゃダメでしょ
最強の特殊技と最強の玉と最強のサマソとほぼ最強の歩きの速さと最強の空投げよりマシ
最強の大足もあるんだよなあ
うわぁ!君口くっさいなあ!
>>897
それ気になってるんだけど、3rdの春麗の中足ホウヨクとか
ケンの中足迅雷とか、スト5(PS4)で言う所の猶予何Fなんだろうな。
イメージだと、春麗はかりんの中足くらいなのかね。
春麗は17F
ケンは12Fだったはず
ケンは状況確認
ガイルで端でスタン後にフレーム消費して
ブレイドすかし>EXソニッククロス>立ち弱P拾いから歩きで表裏行けるけど
1ゲージ使っちゃうから微妙かなあ
ケンは下中Pや立中Pで確認な
中足は状況確認しか無理だったぞ
ケンエアプがランクスレで無知を開陳している
あれ違ったっけ?屈中Pと立ち中Pはノーキャンで繋がるけど
中足のキャンセル猶予自体は13Fでヒット確認猶予は-1して12Fじゃなかった?
どっちにしても狙うとしたら状況確認って認識だった
5は両方17Fだけど
3rdのケンで中足迅雷の精度が異様に高い人がいて聞いてみたら
「ヒット時のみゲージが貯まる、ガードだとそもそも迅雷が出ない」ってオチ
>>901
モーションによって違くね
メイのダストとかあんまり見えんわ
ベガ微妙だな
ダルシムだけアマのレベルが他のキャラに比べて抜けてるわ
コーリンやっぱりぶっ壊れだな
カワノ強い、世代交代感ある
カワノが強いだけ定期
カワノ以外で強いコーリンいんの?
ももち
ガイルやっぱ弱いな
トップからはワンランク落ちるわ
>>930
やかましいわw
ガイルに余裕で勝つコーリンとかいう弾に弱い営業のぶっ壊れキャラ
日本に強い豪鬼使いはいない定期
>>933
まちゃぼーが居る!
さすがカワノ
ガイルが弱いんじゃなくてここでも話題になったファンとか本田で遊んでた結果だろ
コーリンは相変わらずトリガーが長すぎだわ、滑り止める手段の少なさがやばい
あと起き攻め状況の良さや引き大Kのやられ判定の薄さが酷い
この辺は直すべき
リビングレジェンドやCC覇者に若者でも手軽に勝てる初心者向けキャラ
コーリン
やっぱりコーリンという壊れキャラを見逃しちゃいけないんだよね
コーリン終わってるよ、トリガー引くまでおわそび
コーリンのVT2のゲージは減りを早くするかブンブンしたときも消費するべき
コーディーナイフやルシアトンファー、メナトVT2との差よ
S コーリン
A セス、アビゲイル
B ベガ、ガイル
答えが出たな。
コーリンとかラシード使いって間違っても他キャラを叩けるポジションではないのを理解してなさそうなのが笑えるよな
>>897
ギルティは知らんけどKOFの中断発動は確認じゃないでしょ
ガードでもヒットでもどっちでも発動すればいい出し得じゃん。ガード発動で有利フレでヒット発動でリターン大なんだから発動しない理由がない
コーリンくそキャラだったな
>>944
いや、そうじゃなくて中段発動が来るから防御側が発生13fとかの中段を見てから立たないとって話しかと
かヴァネッサや山崎の中段とかが見てから立てないとそこからのコンボがかなり減る
セスに有利つくダルシムとかいうクソキャラ
ダルシムはクソキャラガイルに有利取れる超クソキャラだろ
02やったことないから詳しいこと知らないけど
読みじゃなく両方対応しようとするならファジーガード、ファジージャンプ、ファジー暴れじゃないの?
モーションを視認するまでのFとガードの切り替えにかかるFもあるから
猶予は発生の13F以下になるし見てからだと無理でしょ
下段のタイミングならシャガガーで、中段ならタチガー出来るファジーなんてみんな使っとるよ
すと5の裏表はファジー出来ない最強連携
無敵技ぶっぱしか解決策がない
コーリン、ユリアン
こんなやつらだよ
コーリン調整してるガイジは2と3どっちが大きい数なのかわかってない
2本で変身できるネカリみたいなもん
カワノはスポンサー付いてから気合入れて頑張ったんだろうな
カワノきゅんちゅき
三本になったとしてもあの性能はまだ強いわ
ナッシュの三本と比べても全然強いし
このゲーム弄るべきとこが多すぎてバランス悪い
正直イケメン枠がいないと女の子が入ってこない=コミュニティが盛り上がらないから
カワノ君にコミュニティを盛り上げて貰って
おじさん(おじいちゃん)には引退して欲しいかも
おじしかおらんコンテンツなのにおじが居なくなったら誰も見なくなるぞ
30代以上のおじは公式大会出禁にしてほしい
おじリーグのみ
これだけ設備も技術も上がって地上戦出来てる今の環境でもコーリンが差し替えされるのって見ないよな
シーズン3前のキャラは空振り硬直そんなないか食らい判定前に出てないものが多い
このゲームで足の速いキャラを使ってる人って、速さを強味としてカウントしない傾向にあるね
>>948
別にガイル不利じゃない
ダルシムはあんなキャラ
>>958
ももちがSFLでカワノに差し返してたよ、何回か
>>960
特にカリン使われな
リーチ差キツいキツいばっかり言うが
足の早さ、バ火力、そこそこのリーチの長さで
アビ、ザンギ辺りともそこそこやれてるというね
強キャラしか指し返せないのが問題だっつうの
それなそれができるのは極々一部のキャラ
つーかガイルのほかいるの?
>>961
ダルシム使い複数人が有利か微有利つけてる
逆の意見があるならそいつ教えて
カワノコーリンからパクろうと思ったけど
単発確認ばっかりで全然参考にならんわ
ふざけんな
>>960
どんなゲームでもそうなんだよな
結局投げが崩しの主力になるゲームは足の速さは強みなのに何故か軽視される
最近だとグラブルのジータなんかも足の速さ全く言われてなかった
>>960 とはいえかりんはリーチもあるけどな
このゲームリーチげーだから真ん中より上はもれなくリーチはある
かりんは足速いキャラにしては規格外の投げ間合いの広さだからな
近づいたら立ち弱k振るだけで試合になるし
あとはぽちぽち押すだけ
なんでこのゲーム遠距離持ちが中攻撃に対空もってんだろ
メナトは大だけど飛び始め落としまくれる攻撃の回転率がやばいし
なんかセスって対策すればいける気がしてきたな
セスは確かに理解すればある程度闘いやすい
でも投げ後の状況と立ち弱Kと中強タゲコンは強すぎるけどね
前ステ速くてリーチバリアゲーだから弾はあった方がいい、ないと最上位は絶対ないと思うな
セスコーリンはユリアンガイル豪鬼には一枚落ちると思うわ
というかユリアンは弾だけコマンドとか都合よすぎるだろなめてんのか
>>972
無茶を前提に話すな
いまだにセスに文句言ってる奴このゲーム理解してない説
セス使われらしい都合の良い脳みそしてんな
上位キャラには文句しかないだろ
けんけん言われるからももち剣を安易に振らなかったな
負けそうになったらやると思ってたけど
あれは警戒してたからじゃないぞ
コーリンおもんな
コーリン酷すぎてビビる2本トリガーとかそういうことじゃなくて3本トリガーと比較しても最強すぎる
ベガってプロシーンでも全然いけるキャラなんだな
コーリンは最弱キャラやぞ
https://mtg60.com/archives/s5kolinganbaru.html
ソース貼っといたるわ
きっしょ
ただのネタやん
>>983
コーリン使われってほんとおもんないな
セスってvスキル 1が弾みたいなもんじゃね?
Aブロックでユリアン一勝も出来てないな、これは弱キャラ
コーリンゴミキャラだのう
>>989
ゴミじゃないキャラはガイル?w
ベガ?ダルシム?アビゲイル?セス?
いや、内容みるとキャミィとコーリンはこの中では良キャラ
ベガはSランク確定
毎回どの大会もほぼ同じメンツ
たまたま一人位レアなキャラが残ってもひき殺される
アルカプみたいなバランス
セスの大足ブンブンいい加減にして欲しいよな。ゲージあれば余裕でCA繋がるし、サドルが懲りもせずやってたのが見苦しかった
誰と比較しても空中軌道変化で飛んで降りてパワハラ択るだけのキャミィが良キャラと形容されることは絶対にない
ももちのプレースタイルではセスのクソな部分がわかりにくい
動画勢にもわかりやすくセスが伝わるためにはときどさんにセス使ってもらうしかない
セスもルシア並みのリーチにすれば話題にも登らなくなるぜ
糞さなんかわからなくても弱体して貰った方が解る
ももちが思ったほど結果出ず弱体で終了か
はかない夢だった
>>992
アルカプはEVO優勝キャラレアキャラだらけなんだが??
セスで騒いでる奴は今のうちにセス使っておけ?弱体化されたら余計に勝てなくなるからw
>>994
あの中ではキャミィだろ
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