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キャラランク Part178
キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part177
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1602555499/
●>>950 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
セスサイッキョ
>>2
変な九官鳥
いぶきかりんラシードの強キャラから外された感
>>4
その辺はA +ぐらいだからなんとでもなる
セス ユリアン ガイル 豪鬼 コーリンの下は割と団子
かりんラシード
cpt優勝してんだよなぁ
某プロが捨てたという事実を印籠に今シーズンはやれないキャラだよねぇと胸張って自虐キメていこうな!
プロ以外で一番実績上げてるキャラってダントツでダルシムじゃね?
いやバルログじゃね?
CPT配信見てるとだいたいtop16ぐらいにいる
優勝はしない
ダルシムは立ちガードで中Pギリギリ届かない位置で大P当たるの調整ミスだろ
しゃがみガードだと中P届くから差し返し狙えない
そもそも大P下段なのに何で一番長いのかわからん
ダルシムは色々おかしい
テレポでワープからのドリルキック(有利)
スライディング(有利)
グラ潰しになり、もし通常技食らっても空中喰らいのゲイル(有利)
近距離も大会もお任せの弱P
広い投げ間合い
出し得なCA
ダルシム着地見やすくしてほしい
ダルシムの中K弱くしろとは言わないから中Pはせめてもう少し発生遅くするとか硬直伸ばすとか
中Pの白ゲージも5で良くない?
あんな長いのに10削られるのは強すぎる
ゲイルは本当に壊れてるんだけど、動画勢にはなじみが薄いからかここじゃ言うほど話題にされないね。本当に壊れてるんだけどね。
ダルシムは使用人口がそこまで多くないだけでハッキリ強キャラだからなぁ
次の調整でそのままだったら、今期のユリアンの二の舞になる。
強いのに放置されるパターンが1番厄介
ダルシムは全体的な投げの弱体化調整の恩恵一番受けてるんじゃないか?柔道時代は間違いなく強キャラじゃなかった
今や本人が一番柔道してくるのは良いセンスしてる
ダルの壁際最速投げがやられて一番キレそうになるんだよなぁ
小技からだとEXじゃないとコンボ行けない代わりなのかもしれないが起き攻めも良いしな
中k中pのくらい判定先端しかないのなんとかしてくれ
もしくは空振り硬直増やすか
読んで飛んだらこぱん相討ちから密着
少し遅れたらこぱんか中パンで一方的に落とされる
ダルシムは数も少ないから練習出来ないんだよね
それもダルシムが猛威を奮ってる要因の一つだろうな
使い手によって動きが結構違うのもダルい
テレポを絡めた立ち回りに個性があって対策しづらいのは別にいいんだけどさ
わかってても無敵技無いと潰せないドリルキックや、なぜかめり込んでも有利になるスライディングとシステム的に強い技のゲイルの有利フレームは流石に見直した方がいい
あと中距離遠距離で対空できるのはわかるけど、懐に飛び込まれても弱Pで落とせるのはやり過ぎ。
ドリルはバックジャンプしたら出せないようにすりゃいいわ
あんなん見てから落とすの無理だし
空中必殺技なんて全部前飛び以外で出すの無しにしたらいいだけでは
スラは真っ先に調整しないとな、一番離れて戦えるキャラのスラが最も高性能とか頭沸いてる
ダルシムは強い弱いではないんだよ。ゲームのルールがが違うんだよ。
ザンギ「ダルシムはゲームのルールがが違う」
スラに関しては意地でも有利にしたくないルシアと凄い差があるよな
ルシアのが有利になるのもおかしいけど
ダルは有利と判定狂いすぎててどうしようもない
しかもVリバに全部回してこの強さ
ガイル?
ザンギはザンギゲーだけどな
ルシアのスラは中々悲惨だよなぁ、あのキャラは徹底的にフレーム調整を厳しくされてるベガとかの真逆、こういうところこのゲームえげつないわ
同キャラで見直せばいいものの新キャラにやりすぎた反動の禊を与えるのほんと無能
ルシアが何したってんだ
次から次へといろんなキャラに文句を垂れるキャラランクスレとは名ばかりの愚痴スレ
豪鬼ユリアンセスだけじゃ飽きるからな
一年おんなじ顔眺め続けるとか苦痛だろ
このスレでキャラに文句つけてる奴らはそのキャラ自分で使うと勝てない
つまりただの負け惜しみ
勝てるけどそれキャラのお陰やんって自分でわかるし
興味のないキャラ使うって作業だし物凄い苦痛だよ
>>9
バルログは使い手に恵まれてないだけで強化しすぎてるよな
ゴウキチみたいにお手軽最強豪鬼をメインキャラにしてても勝てない無才能な奴は稀だからな
はやくコーリン弱体化しろやVT2ダルマにしろ
ぶっ壊れアビゲイル並みのタメ大パンリーチのノー喰らい判定レーザービームトリガー大P削除しろ
調整は年末なのかなー
上位キャラの一部の弱体化だけでも早めにやってたら良かった気もするが。
無差別帯のランクマのキャラ偏りはなかなかのものがある
このラグはもう少しどうにかして欲しい。今まで何とも無かったのに急に悪くなった相手もいる。明らかにアプデ後悪くなってない?
斬空剣ソニック
クソすぎる
コーリンのトリガー大Pクソすぎる当身もクソトリガーⅡ事態もクソ
バルログ強化全然足りないんだが
ID変え忘れたか?
今のバルログに足りないとこなんてあるの?
まだ対空がとか言うの?
Vスキルのノーリスク無敵はさすがに
>>40
マジでゴミだよな
さすがカプコン
バルログ今年のcpt結構上位に食い込んでるだろ
しかもアメリカ欧州どこでもいる
十分強いよ
VS2を追えないキャラは一生追えないからなぁ
今までも足遅いキャラは触る事も難しかったけど
さらに相性差が激化した感ある
春麗の性能も大概でしょ
全然ユリアンセス豪鬼ガイルに見劣りしない
この前のアジアcptってどの強キャラの使用率が高かったの?
CPT東アジア2 TOP32
7人 セス
4人 豪鬼
3人 ユリアン、コーリン、G
2人 ラシード、アビゲイル、春麗、かりん、ダルシム、さくら
1人 ポイズン、ミカ、キャミィ、ベガ、サガット、是空、ザンギ、本田、ジュリ、ファン
使えば分かる
チュンリーはそんなに強くない
難しくて楽しい良キャラ
チュンキチいい加減にしろ
>>52
キャラランクをきれいに反映しすぎてて草生える
>>52
ガイルってあんまり強くないんやなって思いました。
ふーどがセスにバーデーかぶせてたけど
正直ふーどの立ち回りがうまいだけでバーデー関係ないじゃんっていう
>>52
もうこれがキャラランクでいいな
ガイルは圧倒的強さでCPT抜けてるからこれ以上語ることはない。
そもそもガイルの強さはこのゲームちゃんとやってればわざわざ議論するまでも無いでしょ
>>52
セスすげぇなww
セスのお手軽さがわかるな
去年は豪鬼、今年はセス
864 : 名無しさん :2019/04/23(火) 02:35:43 h5qkQ5bw0
どんだけ豪鬼に文句言っても
トップ48に豪鬼だけ6キャラもいたのにトップ8にはルーザーズ1人しか送り込めなかった伝説は語り継がれていく
豪鬼1/6伝説
セスは戦ってて一番つまらないんだよなぁ。
ずーっと奴の好き放題に付き合わされる感じ。
>>57
ポイズンとミカは端に詰められた時にセスの得意な間合い(弱K持続当て後の前投げとしゃがみ中Pの択)に対して有効な切り替えしが無いのと、バーディの立ち強Pがセスの牽制に相性良いからだと思う
>>56 それはセスの方に目が行きがちなだけガイルは皆ご存じ壊れ強キャラ
セスがこれほどの悪運調整逃れキャラでなかったら単純にガイルが目立ってただけの事
みんなご存じ壊れキャラがトップ32にいないってどんだけバランスのいいゲームなんだ!()
ガイルはプロで増えないよね
>>52
ほう、結論出ちまったか
動画勢の俺から言わしてもらえば昔のセスの方が圧倒的にスピーディーでかっこよかった うーんこが使ってた時とか最高だった
ところで昔のと今のじゃどっちが性能が腐ってるの?
そして相手したくないのはどっちなの?
>>52
答えが出たな
ここにいないキャラは弱キャラ、いいね?
>>70
ただしガイルを除く
>>52
本田いるのかよ
>>69
ゲーム性含みで言うとスト5のセスは中々狂キャラだけど、スパ4のセスが1番ヤバかったかな。
遠距離は飛び道具プラスダルシム
近距離は打撃とコマ投げの択、昇竜セビキャンの逆択
F先もあり、空刃もあり、飛び道具もあり
距離によって相手の牽制にスカ確でCAも狙える
ただ、体力が極端に低かったから勝率をキープするにはプレイヤー性能は必要だった
F先じゃなくてF式だった
そういえば4のセスは豪鬼より体力低いから豆腐って言われてたなー
ワロスくらったら7.5割溶けてたし
>>57
関係なくはないだろ
ミカやポイズンよりはやれるとの判断で出してる
バーディーはアビちゃんと同じで剣しゃがみガードで-2、ヒットで+3だから剣対策を一つ楽はできるよな
バーディもラシードとかと同じくまだやれるのに自虐してるきゃらだから
簡単ワンボタン激強弾抜けと超絶簡単対空なくなって
バーディー使いもこれでやっとゲームが真面目に出来るようになって喜んでるに違いない
>>52
ネカリェ…
セスガイル豪鬼が不利な組み合わせそれぞれ教えて
セスは豪鬼ガイルに不利
ガイルは豪鬼に不利
豪鬼は無い
>>69 そりゃスト4セスだわ、つうかセスだけでなくスト4のキャラがスト5にそのままきたら大半が壊れ扱いされるよ、タメキャラは何故かスト5のがキビキビ動けてやれる事増えてるけどな
逆にスト4程やれる事ないのにキャラ差覆す手段が少ないのがこのゲームで文句多い理由と思うわ、ワンチャントリガー火力でアップセットはおこしやすいと言えばおこしやすいけどさ
むしろスト4が何かひっかけてセットプレイで事故らせるか、ワンチャンウルコンぶっぱゲーじゃね?
ガイルが豪鬼に不利とか言ってる時点でもうゴウキチ丸出しすぎるw
ヒグチが豪鬼に微不利言ってたわ
ヒグチに言ってこい
ガイル豪鬼は流石にガイル有利
ここ最近のトップクラスのガイル豪鬼は全部と言っていいくらいガイルが勝ってる
ガイルに有利に戦いたいならダルシム。セスにも有利で豪鬼にも5分の勝負が出来る。
>>52
こいつらを押しのけて東アジア一回目で優勝したのがガイルですので忘れないように
ガイルにはガイル出すしかない
で結局ガイルに一番有利なキャラってか戦えるキャラって誰なのよ、バイソン?
ソニックと適当でも強い通常技バリアでちょっと思いつかん
ウメハラが苦戦してたなーと感じるのはコーディーとバルログかな
あとバイソン ユリアン ジュリとかもガイルにいける
とはいえ有利取れてるキャラはいなさそうな気がする
コーリンマジでしょうもねぇな
どの距離で刺し合いしてもこっちがクラカンもらいまくって遠距離からクラカンコンボいけてってなんだよこれ
ユリアンとジュリは全然いけてない気がするけどな
ベガはガイルいけるんじゃないの
もちろん有利ではないだろうけど
技相性考えるとベガはまだマシな感じはするな
>>92 まだコーリンはガイルや豪鬼ユリアンとかと違って相手にも
立ち回りは出来るようなキャラ性能だからいいじゃないか
とは言ってもこのゲーム根本的にクラカンそのものがいらん
大攻撃振り回しとか強いし一々クラカンになって非常にテンポが悪い
何かあったらバッキンバッキン、Vトリたまりゃ尚更
>>88
それはプレイヤーが凄いだけな気が...
>>73
F先って何?
直後に訂正してるレスも読めない脊髄反射
>>97
どっちにしてもそこを突っ込んだじゃなくて F 色そのものを知らないから 教えて欲しいから聞いただけだよ
>>62
ゴウキは異様に数が多かったんだけど勝ち上がる奴が少なすぎていろいろバレちゃってたよな
全滅してた大会もあったし
大雑把に言うと上りジャンプ攻撃による高速中段のこと
細かくいうと飛び込み攻撃をガードするとガード硬直中は屈ガードしていても喰らい判定が立ち状態になるので上りジャンプ攻撃が当たるようになり、屈ガードなので当然ガードできないというテクニック
別にセスだけのテクじゃないし、5にもある
豪鬼じゃなくサムライが強いだけ。
いい加減認めな?
超強いキャラ使ってる奴らが一生自虐の被せあいするスレやめろ
上位は目くそ鼻くそだね
>>101
タカムラも忘れるなよ
>>99
つまりこの前のCPTで大量にいたセスが全滅したからセスが弱いってこと?
本当に馬鹿だなゴウキチは
バイソンはよわいの?
バイソンは中堅上位
スキル2はなかなか強い
ゲージはEXに回して、触られたらVリバしまくるバイソンはなかなか面倒よ
あとバイソン使いって妙にキャラ愛強いから上手い感はある。
簡単に二択からぼれるのは強い
近距離も有利攻撃おおいし
今のラシードってどの辺? 初心者には勧められなくなった?
バイソンは相性モロに出るだろ。
豪鬼とセス、ユリアンとは戦えるが量産型ザンギ、ガイルに苦汁を舐めさせられるから猛威をふるえない。
バイソンは豪鬼とセスのが飛ばれるだけできついだろ
実践値は高いけど理論値だと中堅下位な気はする
>>111
ザンギのアーマーは次元が違う。
バイソンの 必殺技のストレートパンチって最大何フレユうリになるの
持続当てて
かりんラシードはおすすめできるだろ
ラシードは熱帯でクソ嫌われてるという点で勧められないだろ
対戦ゲームで嫌われるとか気にすることないだろ
ひろゆき「なんだろう、ラシード使いながらストリートファイターやってる風な口きくのやめてもらっていいっすか?w」
>>111
セスは確かに剣あるからキツいが豪鬼はそれほどでもない
一番キツイのはやっぱガイル
溜め解除したバイソンでガイルに近づくのがかなりしんどいわ
タメキャラなのにこっちから出向いていかないといけない時点でガイル戦はキツイ。
ガイル側も弾抜けに文句はあるだろうけど、まず全てのスタートラインは撃つ撃たない含めてソニックだよなと言いたい。
負ける前の不快お願いムーブ
お願い中段バイソン、お願い霞駆けいぶき、お願い前ステコマ投げバルログ、お願いララのアレ
他ある?
どうせ死ぬならぼったくり狙ってみようみたいなやつな。
サガットが中Kをキャンセルして動いてきたんでCAを出したら、その後屈伸捨てゲーされたんだが
何がダメだったんだ?
>>123
そういうの連打なら糞ムーブだけど、たまには良いんじゃない?
ユリアンなんて開幕EXタックルだよ?w
ごめん、中Kキャンセルはかなり限定されてる行動なんだけど
対策であって糞ムーブなんて言われる話じゃないんだが?
そんなのそのサガットに聞いて欲しいんだけ
女子みたいなやつだな
>>125
中Kして動いたらCAなんだ。
俺はそんなんで3ゲージ使わないけど普通なんだね
彼らが問い続けるので、イエスは身を起して彼らに言われた
「あなたがたの中でサガットの中足キャンセルを確認してCAを打てる者が、まずID:Lbw1n2pY0に石を投げつけるがよい」。
リーサルだったり起き攻めが付くCAならまあやるだろ
俺もアビがこれみよがしにバレバレなVT2溜めてきたらCAぶちかますし
タメたメトロクラッシュって丹田エンジンで吸えるのかな
>>128
お前は5ちゃんの本スレには同じレベル帯のお友達がたくさんいるから、そいつらと意見しあったらいいよ
>>130
確定だったら何しても良いよ
CAなんて無敵がわりのブッパか確定しか撃たないからさ
ウメハラレベルだと動いたら確認CAだね
>>52 以降キャラランクじゃなくなってんな
調整入るまでこれか
セスは分かるが豪鬼も相変わらず壊れてるな
トップ16まで一度も豪鬼を使ってないときどやら、7戦中1戦しか豪鬼出してない藤村なんかを
トップ32まで行ったキャラの数に入れてるその表こそ壊れてるけどな
確かにw
実質的には2.1人くらいになるわけか豪鬼は
豪鬼はSAMURAI以外誰が使っても変わらん定期
Takamuraだろ
豪鬼はときどが強いだけだったという事を認めたくなくて
ろくな実績も無い連中を持ち上げ続ける哀れな哀れなゴウキチ
ゴウキチこのレス無視してるよ
逃げずに向えよ
105: 名無しさん :2020/11/03(火) 08:06:43 ID:KgBs5nJQ0
>>99
つまりこの前のCPTで大量にいたセスが全滅したからセスが弱いってこと?
本当に馬鹿だなゴウキチは
2位に入ってるのに全滅てどういう事だよw
ゴウキチにとっては優勝以外全滅だから
ガイルにしてもユリアンにしてもベガにしてもタメ技なら何でも許されてるこの状況どうにかならんか、コマキャラの大半がガチガチにフレーム調整されて自由度ないのに対してタメキャラはスト4より出来る事増えてキビキビ動けてる
こんなんだったら全キャラタメキャラにして必殺技ブッパ祭りのが遥かにええわ
ベガがキビキビ動けるとかギャグだろ
止まってるか動くかのどっちかしかないやん
>>144
タメながら移動できるマーダーエルボーに震えろ
https://youtu.be/__hHLeb9rTk?t=530
>>145 何でよ、前ステは糞だわデビリバで上からくるわダブニーパナせるわスキル2意識させるわ通常技適当にブンブン振り回せるわスト4のがまだじっくり立ち回りとかしとったわ
>>147
その程度のことしか言えないってことは前歩いてガードとかの基本的なことすらやってないんだろうな
4のベガって一生前後に揺れながら中Kしてくるイメージしかない
確かにこのゲームはタメキャラのが面白いとは思う、4のベガとか中距離で中K大Kやってダブニーだけだからな
そう考えると5ベガは糞技増えて素晴らしく糞キャラになったと思うわ、相手はストレスしか感じないだろうがな
つうかコマンドキャラが糞つまらん、リュウとかサガットとかホントつまらんユリアンと凄い差があるわ
ワープで突然後ろ回って攻撃できてガードさせてベガ有利とか、考えた奴が頭おかしいとしか思えん
極端に言えば、全員がわからん殺しキャラ
特にトリガー発動後
>>151 有利は駄目だよな、このゲーム通常技も必殺技も見た目で有利不利分かりにくすぎ
キャミィのスキルはなんで有利なんだ?
見てから止めれるからだよ
トランプ対バイデンどうなったの?
サブ垢連中ってセスとかギルとかアビゲイルとかガイルあたりがすげー多い
要は格下相手に一方的に虐殺できておちょくれるようなキャラを使ってるわけだ
あータチわりい
こういう対戦ものってどのゲームでもそういうことがあるなっているのがわかった 5人対5人でやる韓国とかで流行っている lol とか モバイルレジェンドとか そういった MOB A
というゲームでも サブアカを作って 下のランクの連中を 借りまくってるよ 実際自分もやってみたが非常に楽しい上の連中と苦労して戦うよりも当たり前の話だけど楽だし 自分の伸びしろの限界がわかった時 楽しみがそっちの方になってしまう そんなもんだよ そしてサブ垢がサブ垢同士でたまに当たったり して激しい戦いになる
そんなことして何が楽しいのって言うけど それはただのやせ我慢だよね 毎回毎回すごいきつい戦いを強いられたり 接戦で熱い戦い それが毎回だったら本当にうんざりなんだよ正直 正直なところ楽して勝ちたい 普段は そんなもんだよ 自分が知ってて相手が知らない知識を持った状態で勝負したい そんなもんだよ
サブ垢は時間の無駄だ
ごうきがなんで勝てないかは強キャラどもが持ってる
発動したら密着超有利な状況がなくなったから
灼熱発動戻したらまた返り咲ける
どこが勝てないんだよ
強い要素消してもまだ壊れてる強キャラども
豪鬼で勝てないとか言ってるのは取り組み方が根本から間違ってるまである
お手軽密着ベガにコマ投げ付けちゃダメだろ
みんなベガベガ言うけど、バイソンも同じだよ
そもそも豪鬼は使いこなすのがトップクラスに難しい。全世界を見渡してこいつは強いなと思えるのがサムライぐらいしかいない。
ときどはサムライタカムラのステージに届き得ると思う。
今はだいぶ差があるけどね。
>>52
豪鬼セスはまじで使うの難しいよね
豪鬼は使いこなすのが難しいってのは大会優勝狙うようなトップ層でのことであって
俺達パンピー層では超がつくほどお手軽だよ
>>168
豪鬼よりセス、コーリン、ユリアン、ガイルなんかの方がランクマでもアマチュア大会でも結果出してるように見える
バンピーは神7がやっぱ厄介
豪鬼は二の次
>>169
パンピー
超ゆとり連携の灼熱発動あっても難しい言ってたからな
細かい部分は難しいんだろうけど
豪鬼の強さって天破対空とか膝灼熱とかVスキル空キャン瞬獄とか
あんまり難しくない部分が大半だと思う
>>172
だよな。分かる
でも実際コーリンの大Pやコマ投げループ、剣剣大K、ユリアンヘッドタックルムーブとかどうでも良いお手軽技振ってりゃ強いゲームじゃね?
>>173
あ、ダルシムが1番酷いわ
一部の強い技とおかしな行動とパラメーターだけサクッと調整しておけばよかっただけなんだがなぁ
ユリアンガイルゴウキセスコーリンの5強で今シーズンはファイナルアンサー!
来シーズンにお会いしましょう!
>>176
もうそれで良いし、その下のA+〜Aは意見分かれるってことはプレイヤー性能でどうとでもなるくらいに良い調整だったと思う
気になるのは来シーズンがいつ来るかかな
とにかくグラマスまでやった自分が言えることは
このゲーム賞味期限、消費期限切れてただただ腐ってる。マジで次の調整が大事やと思います。
この環境を抜本的に変えないと2年やるのは無理。
僕は調整表を見て続けるか辞めるか決めようと思ってる。
競技である前にゲームなんだから全キャラに新しい動きやセットプレイ追加して
全員クソキャラだけど一周まわってバランス取れてるゲーム性にしろ
今はクソキャラ5人くらいが普通のキャラ蹂躙してるからおもんねーわ
このゲームはプロとかじゃないかぎり何年もやるゲームじゃないでしょ
セスの一強じゃないの?
セスが一番壊れてるよな
スト5合わなくてろくに結果出てなかったプロ連中こぞって乗り換えてるし
新キャラよりも新システムや現システムの見直しの方がどうなるのか気になる。
その辺りもたまにはアナウンスしたり、アークみたいにベータテストとかやってほしいわ
いきなりリリースして、一年間そのままってパターンが不安
ユリアン1強のプロが作ったキャラランクなら見たことあるけどセスは無いな
調整してもみかけるキャラは変わらんからつまんないし
強キャラははじめから持ってるものの数が違いすぎる
それの一部や全部削るなんてやるわけないし
弱キャラに全部あげるわけがないから結局弱いまま
というか全体硬直とかシーズン3以降でかすぎる
セスはしばらく使ったけど弾キャラにはキツいぞ
結局ユリアンに戻ったわ
セスとセスがセスでセェェ〇クス!!!!!
>>187 あいつオカマになったからな、ある意味両刀か
>>186
剣もソニックも等しくクソ。
セスに魂売ったプレーヤーまとめください
セスより豪鬼、ユリアンの方が若干評価高い
でも今更、豪鬼、ユリアン使っても練度で勝てないからセス使ってるだけでしょ?
ときどはそれでも自信あるから最強だと思ってユリアン使ってる
ユリアン>ゴウキ=ガイル>セス
コーリンのがお手軽なんだけどねワンコンとあとはトリガーひっかけて表裏と立ち回り壊しとハメるだけのお手軽脳障害キャラ
次の調整でギルは結構強化されると予想しとくわ
モーションや見栄えの良いキャラはちゃんと強化貰えてる
モーションや見映えだと本田も強化されそうだな
ダメージ上がるとかぐらいの微妙なもんだと思うわ
むしろわけわからん強化もらってなんかよわくされる可能性がある
ルシア強くしてくれ
判定とリーチと技の出の遅さだけでいいわ
とりあえず
リュウ 大足キャンセル、端EX竜巻通常昇竜、VT2三本で能動的に使用可
アレク 下中Pキャンセル、コマ投げ前ステ五分
ファルケ 6大P-4、空中弾着地硬直2F 、空中軌道変化速度倍、EX弾追加VT1と同性能
ナッシュ 弱サイス対空無敵、ソニックガード+2
コーディー 通常弾2段、中足キャンセル可能
これくらいやって天下とらせてやれ
大足キャンセル笑う
ネモが言ってたけど毎回同じようなキャラが上位よりは
下位だったキャラを強化して上位にしたほうが代わり映えして良いと言ってた
ほとんどのプロも練習したらキャラ変えできるし、いいと思うんだけどな
ずっと最強キャラの豪鬼はそろそろ隠居してくれ
ときど豪鬼は隠居の準備に入っただろ
>>198
アレックス使いだけどコマ投げ云々はまったく調整いらないから
小・中通常技打撃方面を調整願いたいこいつのコマ投げはただのアクセント
リュウとナッシュはS1強かったからいいでしょ
追加以来ずっと下位のキャラに比べたら100倍恵まれてるしS1のうちにちゃんと楽しまずに今文句言う奴が悪い
セス堕ちしたプロってそんなに多いかな?
日本だとsakoももちどぐらえいた
海外だとシェンオイルキングアングリゲマビメナとか
ケンも暴れたからかもうまともな強化もらえず劣化かりん、若是空、セスでしかないよね
起き攻めがクソ強いこのゲームで対空無敵昇竜やEX昇竜から起き攻めいけるって下位互換すらいない無法な強みだと思うけどな
広瀬○ずがこんなかっこでw
https://5ne.co/0cq3
ガッ○ーまで?!w
https://5ne.co/0cq3
それ昇竜持ってないやつの言い訳だよな
>>198
ナッシュのソニック+2はヤバすぎる
ガイルで、通常弾に有利フレ付けるのがどれだけ調整ミスか騒がれてるのにw
弱サイスの無敵もよくわからん。
立ち中P確認が簡単になったり
前ステで密着するようになって起き攻めと前ステからの攻め強化されて立ち弱Kを活かしやすくなったり
持続当て改善されて端のトラジディからの攻め強化されたり
ソニックの威力上がってVT1の補正下がったのは良いと思うけど
EXサイスが1F対空無敵じゃなかったりVS2も50Fじゃなかったり
半端に恵まれてないところあるのはなんでなんだろうな
そことS1のころの屈中Pと飛びに戻しても弱キャラのままなのかな
ステップ戻すのはいかんと思うけど
>>205
メナが入るならウメハラも入る
>>197
かりんじゃん
>>207
このゲームで「無法な強み」とまで言えるのは通常技強い虎に翼スキルをもらうトリガー強い突進に確反無し対空から激減りコンボこれ
○○からの起き攻めは所詮起きの読みが弱いのがバクチ負けしてるだけこのタイプは立っててもジャンケンで負ける
発動すると自分が自由に動けて自分以外の何かを長時間押し付けれるようになるのがだいたい強いよね
これギルティのザッパやん
ザッパ警戒されまくった結果露骨に弱くされたのがコーディと
サードの幻影陣体験したら他の一定時間押し付けだけ出来る系はかなりゆるいわ
>>217
マーブルの強キャラや北斗のトキのように常時押し付け可能系経験しちゃうと
3rdの幻影陣ですら時間制限あるんですか!有情!ってなるがな
>>216
他キャラの強すぎた所の反省点を一身に背負わされるキャラがコーディー
>>219
?
ワンボタン完全無敵両対応
タックルはゲージ使えば適当に+、ポチっとするだけのコマ投げ択あり
確反無いリーチの長い攻撃起点に飛び道具もある
昔は弱かったけど今はギリ文句言える性能じゃ無いわな
最低でも昇竜拳やスクリューコマンドで操作複雑にしろ
そういえば?
5をゲーセンに設置して
もっと一般に認知してもらう
布教活動ってどうなったの?
いやセガが完全にゲーセンから
撤退するらしいし
絶対無意味だろと思って
>>218
トキは酷すぎた
-2からと起き上がりリバサVS1で投げ重ねに勝てるのは強いけど3Fからの無敵だし発生遅くて白ダメつくから
普通に昇竜系の技を持ってるほうが発動中の対空も強化されてVS2も使えるし結構な強化になるだろうな
確定の無いリーチの長い攻撃ってゾンクかな?玉抜けあるわけでもなし、ガードすると投げ間合いだしそんなに強いか?
完全無敵(白ダメ+クラカン付き、そもそも発生が遅すぎる)
飛び道具あり(発生遅い硬直でかいので回転率が悪い、距離制限有り)
コマ投げとゲージ使えば+の突進技(逆に言うとゲージ使わないと強い要素が無い)
ゴデVS1は妥当でしょって生暖かい目で見れるけど、
あの空振りの硬直の無さにはモヤっとする
コマ投げとかEX突進が強くてもいいんだけど
その他の部分もアホみたいに強かったりするのがダメなんじゃんねぇ
コーディエアプすぎる
攻撃の全体Fが終わってる、空振り硬直長いので牽制を振ると対空発生6fのはずなのに白ゲージ増やさないと間に合わない
手足が絶妙に短くやられ判定がでかい
キャンセルでゾンク出さないと簡単に潰される判定
ホームランしかないからって打たれてる記憶だけでかく残りすぎてない?
>キャンセルでゾンク出さないと簡単に潰される判定
どゆこと?
かなり意味不明だな
まさか1フレ目で空キャンとかじゃないだろうし、詳しく説明してほしい
バイソンのストレートはキャンセルで出さなくても使える
アレクも使える
発生の遅い胴体の真ん前にしか判定が出ないエルボーだと思ったら通じるだろ
うざいのはとんでもなくうざいけどなコーディーは、スト4と違って数少なくていいけど、さくら共々見た目マネキンみたいだし
>>231
ああ、そういう事か
ゾンクは判定が弱いから通常技からキャンセルで出さないと簡単に潰される
って言いたいなら違う書き方にした方が良かったかもな
EXゾンクめちゃくちゃ強いやん
あれだけで飯が食えるだろ
けん制つぶすために弾があるんだろうな
バイソンアレックスは弾無いから比べるならユリアンだな、あっちは両方強い
コーディ使われの自虐始まったか
>>223
コマンドの1f無敵をワンボタン1f無敵と同じだと勘違いしてるの多い
コマンド完成にはプロでも5fかかるらしいパンピー熱帯なら6f以上はかかるだろ当然この間はただ無防備ガードすら出来ない
何かしらのアクション直後の先行入力3fを差し引いても3f以上はただ潰されるリスクを背負ってる
本当の意味での1f無敵持ってるなんてvs2バルログくらいだろ
>>225
無敵の発生は3f目からその後キックだして着地寸前の26f目まで無敵だろ何の発生が遅いんだ?
弾はゆっくり発生されると弾抜け技潰される事多いし途中で消えられる方が嫌な人も多い
そもそも投げキャラ設計ではないキャラがコマ投げ持ってるってだけでホントにキツイんだが
エド、コーディ、ファルケは基本性能で文句言っちゃ駄目だろ
こいつら強かったら、誰もコマンド練習しなくなる
コーディーは通常技強化してくれていいからパイプを思いっきり弱体化してくれ
なんでコーディーをコマ投げワンチャンキャラにしたんだよほんとくだらなすぎる
ボタン二つ封印しないと出ないにも関わらず無敵はおろか玉抜けもないEXゾンクみたいな雑魚技にやられてる雑魚がいると聞いて
>>240
いつまで弱キャラのつもりなんだ?
今やお手軽中堅キャラだぞ?
セスより弱いから強化しろとか言いたいのか?
>>237
釣りかもしれないけど
先行入力猶予3Fは3Fの間に「コマンド入力完成したフレーム」含まれていれば良いという意味で
コマンド技全体を3Fで入力なんて意味ではないしコマンド受付はもっと過去に遡れます
お前の理屈が本当だとしたらプロでも理論値出せない昇竜をなんで俺やパンピーが-2からの逆択やリバサで毎回潰されず成功してんだよ普通に考えておかしいだろ…
>>242
あほか
リバサ昇竜の状況なんてパナし以外あんま無い
弾で飛ばすキャラでもないし
めくり対応や、弾抜け、下段空かしをワンボタンで出来るのは相当優秀
ただ誰も強キャラといっているわけでは無い
>>243
あと後ろ下りながら撃てるのは空中軌道変化にも強いね
>>237
わかるわコーディーは投げキャラのコマ投げ以上に強いコマ投げもってる
打撃の判定も強めに設計されてるしな有利Fもとりやすいし、歩きも早くされたからじっくり戦える
コーディーは最低中堅は確実にある
わざわざ出しゃばらなくても強キャラとまでは言われないのに
下手に自虐はじめて袋叩きに合うコーディー使い
>>239 リュウなんかも当て身ブッパキャラだしもうそういうゲームなんだよ
>>243
対空とか弾抜けみたいなニュートラルな状態からの話はしてないしそういう状況ならワンボタンが強いのは否定してない
>>237 が先行入力効く状況でもコマンド無敵技が3F以上無防備晒すとか意味不明なこと言ってるのを指摘しただけ
>>248
だな
まぁid:9oTXatMM0のアホみたいに弱いとこ見ずに強いとこだけみて強い強いとかいってるようじゃいつまでたってもって感じだな、エドファルケコーディーっていうくくりも意味不明すぎるしもうちょっと勉強しなおした方が良いのでは?
>>250
そういう突っ込み避けるために最大限注意払ったのにw
まんま来たか
俺の努力返せ
コーディーをそこに加えるならザンギも加えなきゃ駄目でしょ
>>252
スクリューコマンドはレベル1くらい高いよ
>>251 そんなしょーもない努力してる暇があるなら強くなる努力しろよアホか
コーディーの玉が強いとか言う奴初めてみたわ
EXは強いとは思うけど
>>254
ごめんね
政治活動の努力の邪魔して
>>256 そうやって逃げてるだけじゃ強くならんぞ
>>257
あなたの間違ったツッコミを指摘しないであげてるんだから調子乗らないで
話しの流れ確認すれば全部論破出来てるよ
>>258 え?
え?www
パイプかコマ投げ以上のコマ投げ?
リーチ調べてから言えよw
同じ事以上の事が出来るGはどうなるんだ?
バイソンは?
ミカは?
こいつの世界の理論でいくと
本田やらも土俵際の守りが強いんだろうな
まとめ
各キャラの得意技と比べて弱い弱い言う人多い
昇竜拳より弱い
ミカのコマ投げより弱い
バイソンのダッストより弱いなどなど
そのかわりストV仕様の操作簡単系キャラで色々技がある
しかし弱過ぎたから強化された過去もある
今はようやくCPTでもたまに見る程度になった中堅キャラ
全然見かけないだろ
操作簡単系?どこが?
コーディーのvスキル1は1ゲージ技にするか
>>264
今のままでちょうど良い
コーディーは他の技でゲージ使いたいだろうからね
完全無敵にしてくれて別のVスキルくれるなら全然いいよ
>>264 トリガーストライクも簡単に落とせるもんなあ、ギルのブロもそうだが何でコマンド技にしないか理解に苦しむ
それ言うとザンギのダブラリもこの性能だったらコマンド技にすべきだね
昇竜ボタンあるのと一緒だし、しかもめくり対応
>>269
完全無敵だっけ?
結構穴あるよね
バルログのに文句言わんし
バーディにも文句言わん辺りエアプ
コマンド技だからどうこうは関係ないんだわ
>>270
ゲージ使わない昇竜にも完全無敵はないぞ
>>271 バーディーはスキルじゃないじゃんホールドだし
>>237
無敵の発生じゃなくてVスキルが発生14Fのことを言ってるんだろう
>>271
アホですか?
ワンボタン完全無敵が3Fくらいから攻撃判定あるわきゃないよね?
ワンボタン技はあえて発生遅らせてるんだよ
コマンドやタメと同じ扱いじゃないのあきらかだろ
あと無敵昇竜は前に入力を一度入れなきゃいけないってのも意識してるはず(例外あるかも)
竜巻コマンドやワンボタンとリスクが違うからな
あ、通常昇竜は対空無敵ね
>>271
昇竜拳がコマンドを完成するまでに最速でも何フレかかると思っているんだまずはそこから勉強し直せ
そこを度外視して考えるな
コーディーとかバルログみたいなそれなりに強いのに自虐するゴミは置いておいて
後ろ入れっぱから対空出してきて起き攻めついてくるのにEX昇竜まで持ってる豪鬼叩こ?
>>277
そだな
弱体化しなきゃいけないのはSランクキャラだからな
オンラインに限って言えば
バルログみたいな頭悪いキャラくそつまらんわ
害悪だから回線切ってくれ
このゲームに頭良いキャラいんのかよ
度合いはあれど
>>280
どんぐり乗せ比べって言ったらそうだよ
糞要素持ってないキャラなんていない
でもその中でもユリアンとアレク比べたら差はかなりあるだろ?
先行入力効くゲームで昇竜コマンドがどうとか馬鹿かよ
しかも昇竜持ってるようなキャラに限ってクソ判定の小技対空持ってるじゃん
>>282
まだ言ってんの?
先行入力なんてスト2からあったよ
そして無敵か無敵じゃないかはかなり大事
以上
>>283
先行入力の意味違ったわ
キャンセルって言いたかった
>>282
アホそのもの
いかなる状態でも先行入力できるわけないだろ
そこをあえて考慮せずに言うか
>>285
問題
グラブルはワンボタン必殺技を使うと一定時間技が使えなくなります
何故でしょう?
>>283
昔は先行入力が無かった
だからリバサで昇竜出すのもビタの目押ししてたよ
>>287
それはキャンセルと勘違いしたよ
でもどうでもいいそっちだけ話し進めようとするなよw
本当にワンボタン無敵が意味をなさないって思ってるわけじゃないよな?
それだと強すぎるから、弱い部分を持たせてるのも分かってるよな?
>>286
アホ確定
まさに釈迦に説法 話の路線をすり替えるなよ お前だけが知ってるとでも思ってるの?
昇竜コマンドに5fかかる奴はキャラに文句いう前にとれもいけよ
>>289
先行入力効くゲームで昇竜コマンドがどうとか馬鹿かよ
などなどコマンドにまつわる話しが路線だね
先行入力が効くからコマンド技どうのこうは関係無いんだっけ?
個人的には多いに関係あってメーカーも分別して性能決めてると思います
はい
エドとファルケはワンボタンだからで性能決めてるだろうけど
コーディは原作再現とVスキルだから遅い
バルログ、ザンギ、ギルとかは即発動はなんでやろね
カプコンの匙加減やろうけど
昇竜は入力猶予と簡単入力でワンボタンより恩恵受けてるからね
そこんとこは考えないの?
昇竜持ちキャラ使いの人は認めなくないんだろうけど、昇竜対空って対空の中で一番強いよ?
コーディーみたいなんもう強化いらないだろ
上がちゃんと適切に下がった方が皆納得いくだろ
何回やってんだ
サブでコーディ使ってるけど別に弱くは無い
ウル4と方向性違いすぎて違和感はあるけど
強化というより、無意識にボタンホールドしちゃってたまにゾンク暴発するのとEXゾンク弱くしてもいいからウル4の前中Pみたいな立ち回りでガンガン振れる特殊技欲しかったなー
>>292
原作再現w
それ無かったらもっと他のとこ弱体化してるよ
ストVは入力猶予と簡単入力のせいで技が化けるんだよ
昇竜はおろか、波動とかコマ投げさえ気をつけなきゃいけない時あるからな
歩きながら、しゃがみガード下りしながら技だすのが複雑になる
この話大分前にここで出て、ウル4よりコンボは簡単だけど、他は糞仕様だねって感じだったはず
昇竜が強くなったって事も無い
セビがないこのゲームと比べるのも正しいか微妙だけど、昇竜を持つ意味がかなり薄れたって話題もあったな
逆にパイプ以外で負けてる理由いってみ?
exゾンクから痛いコンボなんて棒立ちしなきゃなんもないぞ?
コマ投げなんてボタン押してたら止まるしそもそも届いてない
ランクスレで自虐する奴は例外なく病気
一通り触りもせずにかたる奴のが病気だわ
そのキャラ変えたらしか言うことねえわ
自虐の他は文句が大半なんだから何も不思議じゃない
自キャラを擁護して他キャラを叩く。ここはそういうスレだろう
昇竜コマンドってめくり昇竜のためにニュートラルから前押してるが波動に化けるはないわ
キャミイとか急降下相手には焦ってcaに化けたりはあるけど
このゲームのジャンプはやたら遅い上に本田とかは余計遅くされてるだろ
>>302
めくりで波動拳出す方が難しいだろ
昇竜ミスって真空波動、糞早すぎで竜巻コマンドにしかならないよね
昇竜は間違いなく最強のベイビー対空だがたかしの真空波動化けだけはちょっとかわいそうだと思う。間違いなく最強のベイビー対空だけどね。
一番楽な対空はポイズン、バーディ、ミカ辺りの対空
めくりは落とせないとか言ってるけどだいたいが押すのが遅いだけでだいたいのめくり攻撃押されてたら一方的に落とせるし押してなくても早めに押せば落ちる
2中Pの事を言っているのだろうが
ポイズンはあれだがバーディーミカはめくり落とせねーよ
ポイズンのも一部のくらい判定が下に広いキャラ以外めくりは落とせないし
エアプかな
絶妙な距離落とせないだけで騒ぐ
ミリ自分で後ろに下がれば落とせるものを落とせないとw
使われはやべーな
しかも落とせた後のリターンすら勘定にいれてないと来てる
そもそもめくり臭いのを何も考えずに落とせたってのがここまで腐らせたんだろうな
後頭部部分、顔の反対辺りに判定があるのがそもそも異常なんだよ現時点でも
コーディーお手軽中堅キャラってあまりにも悲しすぎないか
頑張っても上には勝てねーし噛み付く方もアレ
ミカやバーディーの対空はそもそも打点高くて真上に強いから
めくり軌道ジャンプのめくられる前のフレームに当てれば普通に落とせるので「めくりジャンプ攻撃されたら落とせない」って言い切るほどめくりに弱いわけじゃないんだよね
ミカバーディーが勝てるタイミングのない軌道も判定も完璧なめくり飛びを想定するとしたらそれ他の大半のアッパー系でも落ちないだろ
バーディーは判定いじられてめくり軌道落とせなくなったし
ミカも前より大分弱体化してる
ポイズンは強い
ミカを入れるならブランカも同じくらいかタイミング次第でミカよりも落とせる技めくりある
ケンの屈大Pも6Fで落とせる軌道のめくりあるよ
ポイズンは対空から起き攻めが狂ってる
遠距離キャラがもっていいものじゃない
そんなんダルシムも狂ってるし
ギルティに寄りすぎてもうめちゃくちゃ
>>313
Vスキル2が攻め、コンボ、着地攻めと優秀だよね
クソ強いキャラ使ってた奴らってちょっと弱体化されると死ぬほど自虐するよね
無敵昇竜出すタイミングってどんなタイミングよ
相手が飛んだのみてコマンド間に合わないなら入力以前の問題だろ
起き上がりでも小技すかりの間にも先行入力効くゲームですよ?
はい論破
こいつ誰に対して論破してんの?
別にコーディー弱いとかって話じゃないんだけどな、EXゾンクのリスク見なかったりコーディーの弾強いとかパイプのコマ投げがコマ投げキャラ以上に強いとか的外れな言ってるからおかしいことになってんだろ。
どんだけ頭弱いんだよ
コーディーとかどうでもいいからガイル叩け
なんでこいつ前飛び普通に強いんだよ
昨日のSFリーグでsakoメナトの対空相打ちし続けてて可哀想だった
パイプのコマ投げはガチでコマ投げキャラより強いでしょ
あの石ってナデシコだもん
素の状態が弱めだから許されてるけどあれだけ見たら相当やばいよ
端の強ラフィ中ラフィスイングからの石のみが強いだけで
そこにつれてけるあいてって弱キャラ相手のみなんだよな
トリガー中のみリーチも少し離れたら食らわなくなるコマ投げなんて決まるとこ限られてるからそこまで見とけば怖くない
ザンギとかミカのループのがやべぇわ
いやいや、コーディうぜーしくそキャラだろ
あほか
糞な部分ってまたゾンク押し付けられて苦しいだけの奴か
本当に無差別入ってる?
コーディー全レスおじさんはこれからのランクスレを背負って立つ逸材
ダルシムはドリル調整してほしいなあ
特定状況でトリガー発動できれば強いのなんて当たり前で
本当に強いキャラは適当にトリガー発動しても状況作れるんだなってウメ本田見て思ったわ
コーディーがシャオハイキャミィに圧勝したわ
ノーマルゾンク機能してるわ
>>317
お前の考えの理論値なら前ステに昇竜間に合うわ
バクステにはCAか?
先行入力で昇竜対空早くなる訳じゃないぞ?
早いタイミングで出しても出るってだけだ
いつも未来感じてコマンド入力してたら地上でニュートラルだ
もう自分が出来ないこと語るな
シャオハイはコーディー猛者に負けか
あのコーディーしらんけど単純にキャラ対不足がでかい感じだった
ゾンクの対応をもう少し詰めてればなぁ
まぁオンだとシャオハイの良さが出ないからしゃーなしか
>>326
ドリルとスラとゲイルと弱Pを調整して欲しい
この四つの技は性能に疑問がかなりある
nゾンク知ってる奴は喜んでガードして固めるか下段差し込む
すとらいくをVスキルで落とせるだけで後の白ゲージ守りきれる性能じゃないからキャミイのが有利
同時押し対空との差を話してるんだが?
話理解できない馬鹿は三年ロムってろ
こういう極端なこと言って理解したぜみたいに言ってる奴の声がでけーせいでクソみたいなゲームになったんだろな
ガイルはスタン値600くらいにしたらいいんだよ
ソニックと対空がクソ強いんだから、1回飛び通されたらピヨり寸前くらいのリスク負え
もうコーディ弱いでいいよw
簡単操作以外取り柄ないのに何故使ってるんだ?
>>320 そいつら叩くのあきたいろんなスレでもうホント延々と叩かれてるけど全然放置お手強
なんかのハズミでたまにコデとかに飛び火すると新鮮
したらば民の平均ランク帯を想像してみろ。真面目に何か話すようなところじゃないだろ。
海外も日本もSFL見て思う事はセスぶっ壊れてるなとしか思わないんだがww
>>337
あんまり話題に上がらないキャラの話題になると
叩かれ慣れてない使い手が踊り出すから確かに新鮮味はあるな
コーディーの固めはベガと大して変わんない
弱いと思ってるのはコーディー使いだけよ
ガイルに憤ってる時点でしたらばには雑魚しかいないの分かってるけどな
>>342
それはCPT抜けてるガイル達を倒してから考えよう
ガイルにしてもユリアンにしてもタメ技だから何でも許される技性能とかマジで勘弁してほしいがウメハラは本田も楽しめてかなり勝ってるしこのゲームタメキャラ使ってアホになるのが正解なんかもしれん
うめちゃん見て本田いけるーってんならリュウもいけるじゃん
記憶違いなら申し訳ないけど元々タメキャラって初心者救済じゃなかったか
そういう仕様なら仕方なくね
>>346 初心者救済の域はもう越えてしまってる、気軽にアホに成って技パナシてるだけで結構勝てて何より気楽でストレス貯まりにくい
プロは楽して大会勝てるキャラしかいけるとは言わない
中堅程度のキャラじゃ無理って言い続ける政治だよ
ネモもギルの手足短いって政治してるし
スト2くらいの入力精度のゲームでもガイル強かったけどね
開発が意図したより強いとかしょうがないけど、今シーズンは調整しないで放置してたの反省して欲しい
ユリアン豪鬼セスもヒットボックス使えばもう1段上に行くまであると思うわ
ガイル以外恩恵ないよ
>>351
ガイルであるなら、タメキャラはあるしょ?
コマンドキャラは今のところ世界で実績出してるプロがいないから(知らないだけかも)、時間なりの効果があるのかオフシーズン後に分かるはず
ソニック!ソニック!ヴァイエ!
なぜお前らは信じてやれない?したらば戦士がガイル以外ヒットボックスの恩恵ないと言ったんだ。俺は信じるよ。
しゃがみガードやキー入力入れてる状態からの空対空早い
歩きからのコマンド早い
前ステ早い
歩きガード早い
後ろ押しっぱからのガードバクステやりやすい
普通に恩恵あるキャラは多そう
使った感じ慣れたとしても硬直の短い小技に技仕込んで
安定して漏れなくなるほどコマンド入力が早くなるかは微妙に思えるけど
歩きからの入力は大分早いから歩きからの弾撃ち、弾抜け
ガード入れてる状態からの弾抜けとかはヒトボの恩恵あると思う
かりんの2626KPやいぶきの2626PK等のCA仕込みも同時押しでニュートラルになる性質上やりやすい
ガイル以外恩恵ないデバイスを公式が認める馬鹿さ加減に呆れる
今からでもヒトボは禁止にするべきだよ。真面目に頑張ってるアケコンプレーヤーが不憫で仕方ない
キーボードがokでヒトボがダメな理由って何?
キーボードはPC版の公式で想定されてるコントローラーだけど
なんならps4のデフォルトはパッドなんだからアケコンの方が異質だし禁止すべきじゃない?
パッドもヒットボックスも下と上を同時に入力したらニュートラルになるようにするべきだとは思うけど
上だけokって障害者がルール作ったんだろ
Hitboxガイル使いしか得しないルールwwwww
アケコンが出来ないことを出来るのはアウトでしょ
最速波動とかあるからコマキャラも恩恵はかなり大きいよ
ソニックの連射性能がおかしいから恩恵あるだけで
りゅうが最速波動撃てたからって大した恩恵ないだろ
そんなにちんたら入力してるなら別だけど
最速波動はしゃがみモーションが見えないから反応されにくいよ。
>>337
必死に自虐してるキチがいるから
他の中堅上位くらいならジュリキチとかもそう
上で昇竜対空の話題が出てたけど、ジュリも昇竜から起き攻めがつく選ばれしキャラなんだよな
カプコンの目的は金儲けであってキャラバランスを良くすることはないし、一部のプレイヤーの不満を解消することでもないんだよね
アケコンとパッドの上入力切ってアケコンはジャンプボタン増設するか
背面ボタンあるパッド使って上を設定すれば似たようなことはできる
ジャンプが早くなるだけじゃなく
最速EXストライクとかも出しやすくはなるんじゃないか?
そこまでするなら前ステも早くなるヒットボックス練習したほうが良い気がするけど
>>367
前ジャンプはジャンプボタンあっても横押さないと駄目だから1Fくらいしか早くならない。
因みに普通の十字キーでも、EXスト入力早過ぎて高度制限で出ない時多々ある
アケコンとヒットボックス の複合コントローラーはあるしそれ使えば良くね?
何だかんだ使用率見ても一番強いのはパッドで間違いない
カプコンカップ2019でのトップ16使用コントローラーのデータ
1位 iDom アメリカ パッド
2位 Punk アメリカ パッド
3位 Phenom ノルウェー パッド
4位 マゴ 日本 アケコン
5位タイ ときど 日本 アケコン
5位タイ ふ〜ど 日本 アケコン
7位タイ ネモ 日本 アケコン
7位タイ まちゃぼー 日本 アケコン
9位タイ Oil King 台湾 アケコン
9位タイ Problem X イギリス パッド
9位タイ Xian シンガポール アケコン
9位タイ 竹内ジョン 日本 パッド
13位タイ Infexious イギリス パッド
13位タイ Luffy フランス パッド
13位タイ HotDog29 香港 アケコン
13位タイ もけ 日本 アケコン
パッド 43.7%
アケコン 56.3%
ヒットボックス 0w
コントローラーがどうとかマジでどうでもいい
競技者が使ってるコントローラーで使用率が極端に少ないヒットボックスが上位に浮上する確率が低いのは当たり前なんだけどガイジなの?
使用率が低いってことは実践的なコントローラーでないんじゃね?
もしくは弱いか
弱いからヒトボなんて今更使わないんだろ
ガイジかな
>>373
難しいし、ヒトボで成績残した例が無いからな
でもウメハラの影響力はあるからCPTの結果次第で世界で増えるかも知れない
普及してきた過程が違いすぎるだろ
ほんとに実戦的じゃなかったら今更プロゲーマーが練習しない
他のデバイスでは難しい動きができて左手の入力に可能性は感じたけど
パッドの方が運指的に右手のボタンを早く押せて
確認と反応して止める精度が上がるから結局パッドで良いやってなった
硬直短い小技置きに仕込みが安定しそうならもっとヒットボックス練習したけど
ただガチで性能引き出したいならタメ、コマンドキャラ問わずヒットボックスを試してみる価値はあるとは思う
あと今からやるなら他のPCゲームにも使えるゲーミングキーボードで良いとも感じた
PCゲームやらないなら知らんけど
ヒットボックスって要はボタン押しやすいキーボードだからな
キーボードもニュートラルという概念無いし、ボタン押して戻るまでのストロークの深さも自由自在で多種多様にある。
ボタンが小さいから操作しづらいだけで、キーボードの方がヒトボよりも優れてるよ
USBより速い規格の接続出来るキーボードもあるし
>>378
でもキーボードってボタン多いから誤入力多そうだし微妙そう
コーリンの対空というか強パンチめくりも落とすのなんとかしてほしいわ
ただでさえぶんぶんパラペラムうぜぇのに
>>380
ベガもGもそうじゃない?
コーリン早い気がするけど
ベガの真上までは落とさない
Gのしゃがみもそうだけど
回転数が違いすぎる
対空の話でブンブンパラベラムって
大Pと2大P混同してね?
ヒトボとか本当にどうでもいいわ、廃れていく事確実のジャンルに忙しい社会人が今さらわざわざヒトボ買って練習するとも思えん
>>380
コーリンの場合は喰らい判定しゃがみと立ちの軸ズレとか歩きで
めちゃくちゃめくりにくいっていうか当たりにくいし、キャラがあのお手軽強対空はダメだよね
当身対空したときも持続長いしコーリンは弱体化不可避だね
コーリンのバクステ優秀すぎない?
ゲームのラグ考慮して通常対空強くしてるんだろうが地上特に大攻撃のリーチが長かったり強いキャラは
対空は弱くしてほしいわ、コンボが簡単なのもラグ考慮してだがカプコンは後ろ向きに合わすんじゃなくて
前向きに開発してほしかった
前向きに作るならキャラエフェクトがらぐい
ステージがらぐいをまず無くしとくべきだった
4はらぐくないのになんだこれ
アーク見習えや
>>386
コーリンのバクステガード後1Fから既におかしくて
フレーム的にガッツり重なってる通常技とか一部キャラはあたりまえにスカるからバグだよ
ステージはラグいのもそうだがどのステージもマジでキャラが見えずらくなりすぎる
目に凄まじく悪い、キャラがマネキンの癖に無駄に作り込んでるしさ
>>382
Gはかなり後ろまで落とすぞ
アークやSNKのは背景の光がキャラに反映しないようにちゃんと配慮してんのにな
スト5は背景の光がキャラに反映してるのすごいでしょ?ってむしろ前面に押し出している
だから背景にキャラが溶け込んですごく見づらい
最新の大会を考慮したキャラランクを教えてください
CPT中国 優勝 ジエワ 豪鬼 ポイズン
ゴウキはジエワが強いだけだから
各国に豪鬼は〜だけが居るな
まぁ今の豪鬼のキャラランクはジエワのおかげみたいなところ絶対あるからな
ジエワ以外に強い豪鬼使いって世界にもちょっと思い浮かばないレベルだし、そのジエワが結果出したことに何も不思議はないよ
豪鬼というかジエワが強いだけ
日本では豪鬼叩きは下火になりつつある。
ヘイトの元凶だったときどがユリアンにキャラ変えしちゃったからね。
三人もCC確定なのにゴウキの評価がセスユリアンほどじゃないとか政治入ってるのヤバいな
ジエワが豪鬼でお手軽に勝ってしまったのか…
ゴウキってもう単体で使ってるプレイヤーいないのか
ときどがゴウキBANされたわけでもないのにユリアン出してて凄いショックなのにジエワまで
ジエワって誰?
世界に普遍的に存在するゴウキ
全にして一なるジエワ
かりんはvリバ前投げ普通になってスタン値落ちて終わった ラシードは無敵から起き攻め行けなくて落ちた 波動系空キャンなくなった豪鬼はきつい
からの〜
見事にCPT1位〜
>>405
去年、この3キャラはよほど楽して勝ってたんだな
豪鬼は補助輪だらけな状態で1つ無くなってもたいした弱体化にならない
けとひとつでもはずすと、やることが少なくなるつまらない調整だと騒ぐやつがいるからできない。
豪鬼は別に攻めは強いままで良いよ
カプコンお得意のキャラ設定なんだろうし
細かいところ弱体化して欲しい
Vタイマー少し短くとか
投げ後の硬直増やすとか
弱Pカウンター時の有利減らすとか
必殺技当てた時のEXゲージの増加量減らすとか
瞬獄殺のダメージ落とすとか
豪鬼は膝の強制立たせなくすだけで良い
ユリアンはヘッドの空中判定3Fからはやり過ぎ
コーリンはトリガー3本
セスは剣と弱竜巻と大足のフレーム
いつまで放置するのか
S +ユリアン
Sセス 豪鬼
A +ガイル ポイズン コーリン アビゲイル
Aその他
Bその他でしょ
>>411
AとBは一緒でもいい
キャラ差より相性の方が濃く出る
A以下 vs A+以上は競技になってないしゲーム性も皆無
A以下って普通のストリートファイターしてるだけだからなぁ
A以上はもうギルティギアだもん
ゴウキ強すぎるちょっと体力100減らしたからってそんなのほとんど誤差
あとユリアンも強すぎ前まで最上位の下に居たからって体力1025はやりすぎ。
ゴウキは百鬼斬空周り弱くしてほしいね
強いのもだけど押し付け酷くて見栄え悪すぎる
そういえばトキドって何でユリアンにキャラ替えしたん?
さしたる結果も出してないし、それどころかたまーに見たのがラグすぎてかその場ストレス発散のぴょんぴょんした後にマゴさんにやられたシーン
トキドのゴウキは世界一だろ?
何でジエワとかサムライとかタカムラとか三流にのさばらせてるん?
むかつかんの?
通常対空キャラが残空と百鬼マジでしんどいからな
プロの対戦でも普通に通常、残空、百鬼で意識散らされてるし
>>416
リーグで勝つためでしょ
豪鬼1本だとBANされるから同じレベルとは言わないまでも
近いレベルで戦えるキャラを用意しないとどうしようもないし
ガイルが最強やろ。
ソニックで試合作れすぎ。
下位キャラにはほぼ有利、上位キャラも有利か悪くても五分。
CPT2020でも現時点で優勝2、準優勝1の最高実績。
SFLプレとかいう国内トッププロが参加した大会でも1、2フィニッシュ。
更にヒットボックスで現在も進化中。
サムライ>ジエワ>>>タカムラ>>>>>ときど
マジレスするとグローバルスタンダード評価はこんなもんだよ
サードのレミー位ソニック連射できるの狂ってる
セス、ごうきとかキャミイとか体力低いってので何でも出来るにしては酷すぎる
>>418
BANされてなくてもユリアン使ってる場面あるで
本当にそのキャラだけでトナメ戦えるキャラは限られてる
ジエワは器用だから豪鬼ポイズン両方仕上げれるけど
ときどは不器用だからユリアン使いだすと豪鬼が弱くなる
動画勢も豪鬼だけじゃトーナメントは戦えないってやっと気付いたんだね
あのジエワですら豪鬼だけじゃ厳しいってなってお手軽ポイズン出したからな
ユリアンの方が勝率高いキャラはユリアン使ってるって言ってなかったっけ
え?あんだけパンクにバカにされてたサムライが最強??
嘘でしょ
美しさの欠片もない見苦しEX残空の波動だけのゴミが
豪鬼一本でトナメ勝ち抜けるかとか心底どうでもいい。一体何に共感しているんだ。
>>426
俺も偶然勝ってるような戦い方で上手いと思えないんだよな
>>428
ときどと比べると戦いのバリエーションが圧倒的に少ないし時々猿真似をする程度だいたいの重は波動拳と EX 斬空波動拳 明らかに才能のない奴が徹底的にリスクを減らしたような戦い方をしてるだけ技を絞って戦っているだけ ミス待ちで
物語で言うと 起承転結 全て揃ったような戦い方をする ときど に対しサムライは その中の一つだけ で戦ってる感じ 研ぎ澄ましているといえば 聞こえはいいが 全くその真逆だし とにかく美しさがない 見ているものを魅了するものが全くない
しかも2番煎じの後追いだし それならエネル の方がなんぼか見応えあるわ
サムライ見るぐらいなら ジエワのほうがまし
こいつも寒いだけの戦いだけどな
あのさーどの時代の時から寒い寒いと言われてた ときど 以上に寒いわ
ときどは 寒くても その中に美しさがある サムライはただ寒いだけ
>>429
ときど涙ふけよ
豪鬼のサブキャラがユリアンって、似たようなキャラをサブにする不器用っぷり
ときどに関しては細かいキャラの個性じゃなくてやっぱり体力目当てだろ、むしろ個性はゴウキに近い方が良いまであった
ちゃんと攻略した上で安定しそうなキャラ
別にユリアンじゃなくても強キャラ枠で体力あるキャラなら良かった
ごうきはかりんと同じく屈み中pから中足繋がるようにならないと無理だよ
もしくは灼熱発動復活させるか
強キャラだけどやっぱ圧がない
影が少し強くなるだけでひっくり返ると思う
何が無理なんだろう
ときどの強さ=攻略の早さ、理解の早さ
なんだけど時間が経ってゲームが煮詰まると攻略は全体に平均化されてくので
結局は反応の早さ、状況判断能力で差が付くから、そこが他の上位プロより劣るときどは勝てなくなってくる
ゴウキ自体はユリアンに勝るとも劣らない、まだ最強クラスのキャラであることには変わらなくて
ときどが勝ちきれないのをゴウキが弱くなってると変換するのは勘弁してほしいね
サムライ、タカムラはゴウキ専だしさ
>>429
もうどっちにしろEX百鬼で誤魔化すじゃん
見ても魅了なんてされねーよ
CPT東アジア2 TOP32
7人 セス
4人 豪鬼
3人 ユリアン、コーリン、G
2人 ラシード、アビゲイル、春麗、かりん、ダルシム、さくら
1人 ポイズン、ミカ、キャミィ、ベガ、サガット、是空、ザンギ、本田、ジュリ、ファン
ときどさん落ち着け
>>435
ここに来て豪鬼強化要望?
数年ぶりに見た
真剣な顔してやってるが
斬空、百鬼の派生どれにするか変えてるだけだからな
魅了されようがない
豪鬼使いは毎回キツイのに弱体され続けて4年も勝ち続けてるんだから凄いわ
もう本当プレイヤーが強い
ユリアンに変えてもタックルかニーどれにするか変えてるだけなんだよね
豪鬼は中距離での圧や相手に何もさせてやらないってのはガイルやユリアンに劣るが近距離の択が屑すぎる、いや中距離も斬空が糞すぎるわ
豪鬼といぶきはキャラ設定を択にしないと気がすまんのかね
>>443
どれにするかで択にならんだろ
EXニーですら見られてたら通常技で落とされるのに
強化しろとは微塵も思わんけど
活躍してもらおうとしたらそれがないとねって
近づき方な
>>447
そんなユリアン居ねーよw
サードの時からそうだけど
ユリアンに職人感があるとしたら
アドリブ含めたエイジス連携なんよな
他はほんとドングリ
ゴウキは色んなとこに職人感あって
トキドに合ってたのに
まさか猿真似の劣化版タカムラ、サムライ、ジエワといったゴミクズどもに
偉そうにされるとはな
まんま日本パクりまくった中国じゃん
こんなんならまだエネルゴウキのほうが
アグレッシブで見てて面白いわ
恥をしれオリジナルを超えれない量産型どもめ
コーリンの軸ズレするバグバクステ修正しろ
しゃがみから立ちの移行もおかしいから修正しろ
コーリンはバクステより大パンだな、長い速い飛び防止になる
猿のようにこれ振ってりゃ立ち回りになる
活躍する豪鬼使い多いな
どんだけ弱体化してもつええし底知れねえな
豪鬼は
>>450
これさぁ、ずっと治らないよね
もしかしてバクステわざと強くしたいのかと疑ってしまう
豪鬼でよーやるわ、ほんまに
>>452
ザンクウと百鬼と赤星
削除してもまだリュウより余裕で強いからな
ぶっ壊れ技多すぎるわ
さらに下大パンと膝と阿修羅と瞬極とテンハとクウハと灼熱
削除してようやくリュウと互角ぐらいか
>>455
そしたらどう考えてみリュウの方が強いだろ
コーリンや豪鬼はトリガーの消費量もっと増やせ
>>456
微妙じゃね?
差し替えししやすい膝、持続と判定強くてクラカン取りやすい置き2大P、不利と見せかけ派生で読み合い発生しちゃう立ち大P、画面端から入れ換えコンボ、スキルで溜めるわけでもなくノーゲージで三段弾、優秀なVスキル、歩きの速さ
まだまだ強い所は山ほど残ってる
飛距離は限られてるが当たるとダウンを奪える通常波動 とかさ
豪鬼は数がやたら多いくせにトナメで死にすぎ
いやでもオレ無差別で対豪鬼の勝率直近で70%あるんだよな
数が多すぎて慣れた
荒らしてくる豪鬼にも割と勝てるようになったな
今シーズン豪鬼使いの浅さが見えるようになって
前まで豪鬼強すぎて雑でも勝ててたんだろうけど
誰が使っても強い豪鬼から強い人が使うと今でも強いに変わったと思う
だからといって強化されても困るがな
もういいだろ豪鬼
さすがに見飽きたわ
綾野も豪鬼が弱いと設定上おかしいから意図的に強くしてると言ってたしな
強くても難しくしろよ
藤村も言ってたけど斬空のヒット確認簡単すぎるわ
おじいちゃんでも豪鬼で勝てる用に作られてる
難しいのってゴウキの沢山ある押し付け技に対応させられるほうだからな
まーた豪鬼が簡単とか言い出してんのか、ほんま懲りねーなゴウキチはw
豪鬼で勝ててない藤村の発言持ち出しても何の意味も無いだろうにw
ゴウキが強いか弱いかでいったら
強いってことに異論ある人はおらんやろ
ゴウキは強い。ただし、最強ではない
プロでメインで使ってる人はいないし
雑魚狩り大好きなおーんさんしか使ってないね
てかあの人PC垢でもまたゴウキ使ってて怖くなる
飽きないのかな、、
え、豪鬼ってそういうポジションなの…
>>466
いや、あの人色々なキャラで回してて普通強いよ
そして豪鬼はトップ2でユリアンが優勝
しかもユリアンパナしてれば格上にも一引ける
まあ豪鬼の瞬獄パナしも大概だけどな
昇竜発動も大概
ゴウキよりララとかミカとかのが
格ゲーしてねーしつまらない
ゴウキは対戦してて楽しいまである
>>471
豪鬼の方がそいつらより確実に強いと前置きした上で完全に同意。ララなんか捨てゲーしたいレベルでつまらない。
クソゲーしか出来ないキャラと
クソゲーに出来るキャラの違いだな
ときどさんも最初はストリートファイターしてるふりはするからな
劣勢になったら百鬼斬空雨あられだけど
>>474
そらオーラスで通常役に逆転要素ないならコクシいくやろ
>>471
あれはバーチャ勢
ジエワしか勝たん
強キャラの中で対戦しててまともなのガイルくらいや。
ユリアンとかVTゲージの自動減少速度上げりゃいいのに
適当発動でプレッシャーかけるのしょーもなさすぎる
>>478
キャラによっては1番詰む可能性高いのがガイル
そんなキャラいないぞ
>>481
すまん
ガイルの相手って事
ガイルベガとかただのいじめだもんな
ガイルコーリンとかコーリンがVT溜まるまでボーナスステージだもんな
ガイルダルシムメナトは相手にしててつまらないキャラベスト3
シーズン4のガイルは騒がれてなかったけどシーズン5で騒がれるようになったよな。やっぱヒットボックスの恩恵かね
なぜ騒がれるようになったかを考えると悲しい真実が見えてくるよ
>>486
普通にS4から強くなった
他が弱体化した
まだシーズン4だけどな
>>450
>>453
今更突っ込んどくけどコーリンのバクステ軸ズレはとっくに修正されてるからね
CE202002Verの調整内容見てきてね
じゅりの投げ間合い長くみえるのはなんなん
バクステの下りは1F組2F組共に修正されたけど
バクステの1F目のやられ判定や2F目のやられ判定と移動距離はキャラ毎に細かく設定されていて
コーリンもキャミィもやられ判定が小さいほう
特にキャミィは小さくて特有で避けられなくなったものがほとんどだけど
他キャラだと無理な重なっている連携を今でもバクステで避けられるケースもあるはず
ポイズンの前投げからの立ち大P重ねとか大体のキャラは無理なんじゃないか?
コーリン特有のものが残ってるかはわからんけど
正確に言うと全キャラ1F目から少しやられ判定が小さくなってて後ろにポジションがズレるのも共通で空中判定になる3Fからなんだけど
2F目でさらにやられ判定が小さくなるキャラが居てそのキャラは実質2F目から軸ズレしてる
やられ判定の縮まり方もまちまち
コーリンキャミィってまだベガの後ろ投げアックスバクステでスカせる?
そのベガもバクステでポイズンの前投げ大Pスカせるんだけど
豪鬼が強い上に簡単だったら藤村豪鬼は勝ちまくるだろうし大会で毎回大量の豪鬼がほぼ全滅ってことにもならないんだよ
豪鬼難しいマンにはもう飽きたからコーディー全レスマン呼んで
大量のセスがほぼ全滅したから難しいってか?
あと藤村はメイン春麗だろ
CPT優勝2回 準優勝1回とサブ含むトップ8に計9人って充分じゃない?
サブ含めユリアンセス使用者のほうが残った数で言うと多いしトップ8に限ればキャミイも多いけど
ラグの影響も大きいとはいえなんやかんや強キャラが結果出してる
そもそも強キャラから選ぶから当然だけど
もう11月まで来たけど追加キャラで結果出してるセス一強で良いんじゃね?
セス使ってるとアホみたいに簡単に勝てるな
ユリアン何かより遥かにお手軽
>>493
ナッシュは4F目まで後ろにズレないんだが?共通とか言うのやめてください
セスよりガイルのが簡単。
ザンギ、ベガ、ガイルのお手軽三狂の中でガイルが1番手っ取り早く勝てる。
キャミイの屈みコパン有利がなくなっても強さ変わらなくないか?
立ち弱K連打が強すぎるだろ
>>497
最強ランクキャラが大量にエントリーしてほぼ全滅してんのにお手軽に勝てると言ってる方がアホ
セスなんて実装されたばかりだが豪鬼は何シーズン目だって話だ
このスレでお手軽お手軽言ってる本人が使ってお手軽に勝って見せられないとか何のギャグだよ
>>490
いや、なおってないよ
全キャラいけるのにコーリンだけ連携スカるF的にガッツリ持続当てからでもスカる
まだまだ細かいとこでおかしい
>>501
それらはプロ向けのお手軽キャラじゃないよ。ガイル使う人増えないでしょう。セスと比べてみ、プロが使ってすぐ結果出してるでしょ
>>504
ちょっとキャラと連携書いてみてよ
夜ちょっと試してみるから
少なくとも調整入ったときに試して軸ズレ直ってるのは確認したけどやられ判定の可能性はあるで
コーリンとキャミィのバクステってもしかして一瞬くらい判定が消えてるんじゃないかという疑問がある
そういうの昔からあるよ 例えばサードのアレックスとか 一瞬だけ空中判定だったりするし 道着のしゃがみ中パンチは だった1フレームだけやられ判定が全くなく中間値の先に攻撃判定だけが存在する時間がある そういう実はめちゃくちゃな大切な所は あんまり取り上げられないんだよね
中間値じゃなくて 中パンチ 今日の音声変換は めちゃくちゃへぼいむかつくわ
豪鬼スレに真・ゴウキチが君臨したままなのでランクスレに退避することしかできない、
哀れなお手軽ゴウキチに草
>>503
トナメなんだからそりゃ優勝キャラ以外は全滅するだろ
トップ8までの道中で何人弾いてきたと思ってんの?
疑惑がある判定って多いから
判定のhitbox見れる機能追加してほしい
リプレイやトレモで使いたい
ムックがうれなくなるのでだめです
ソニックのフレーム壊れすぎ
豪鬼お手軽連呼してる奴が豪鬼使ってお手軽に勝って見せられない
これがありのままの現実
ジエワが強いだけ定期
CPT東アジア2 TOP32
7人 セス
4人 豪鬼
3人 ユリアン、コーリン、G
2人 ラシード、アビゲイル、春麗、かりん、ダルシム、さくら
1人 ポイズン、ミカ、キャミィ、ベガ、サガット、是空、ザンギ、本田、ジュリ、ファン
豪鬼で強い奴は結構いる
コーリンのバクステだけスカる連携まだかよ
試されたら困るんでしょ
公式の修正報告から半年以上経って騒がれてないものが直ってないはずないし
こっちのキャラは言わんけどリバサバクステでコーリンキャミィエドだけ起き攻め拒否できる場面知ってるよ
あとその3キャラに加えてチュンリーユリアン(他数キャラ)だけリバサバクステ出来るパターンも知ってる
まぁ他にもあるんだけどコーリンキャミィは全部いけるグループにいるのよ。調整があったことも知ってるけどこいつらはいまだに優秀だよ
>>518
ゲーム持ってる?
トレモでレコーディングで転ばされた後にリバサバクステして、色々なキャラでフレーム埋めるように技置いたりしてみたらわかるかと。
多分だけど他のキャラよりもX軸の移動距離なのか内部的に移動が完了してる時間なのかが速くて、その間に重なってた技が当たらない感じ
>>517
>>136
しょうもない水増ししてんなよゴウキチ
>>521
普通に重ねたら普通に当たるよ
>>521
やられ判定と中心軸が別物だって理解してる?
上で話してるのは軸の話だよ?
バクステは最速キャミィが21F
コーリンも?
ガードから次の攻撃を2F以内につなげば全キャラ大丈夫じゃなかった?
火力低い言われてるやつらの白ゲージ回収率含めた火力の高さは異常
>>525
3f暴れを強度の差で埋めるタイプの連携に対しては未だに軸ズレ現在ってことじゃん、やだなぁ
ばくすてに差があるのやばいよな
次の調整でユリアンのヘッド削除されねぇかなマジで
マジで
>>527
3F目以降に文句言うのは流石にアホだしこのゲームやめた方がいいレベル
タメキャラ全員コマンドキャラにして性能マイルドにしたらええわ、スト4からの反動か反逆か知らんがタメ技ってだけで技強くしすぎるなっつうの
そうした時のコマンドキャラの突進って誰くらいになるの?
かりん?
コマンド突進で最弱ってキャミイになるんかな?
ララ是空バーディかりんは溜めキャラより強いまであるし、ギルは突進単体だと弱いけど実戦ではけっこう使えるよね。
ララの突進はイカれてるね
ベガが遅い強ダブニーでやっと-2なのにあいつはそれをボンボン出せるんだから
リスクも対してないけどリターンもそんなにないアレク
ララが上位互換過ぎる
ユリアンタックルは判定からなにまで狂ってる
多段で確反なく飛んだとこにも当たるダブニーで自虐とは恐れ入る
しゃが大ブンブンゴウキじゃ上には行けんぞ!
そう思っていた時期が僕にもありました
>>533
アローはゲージ使った弾抜けを除けば突進技でなく、コンボパーツ
比べるもんじゃない
>>538
立ち回りで使えないから弱いって話じゃないん?
個人的にはアローは遠距離差し返しにも使えるし、ミカのピーチのが弱いと思うけど
ユリアンのタックルもめり込むと確定反撃だし、
離れすぎてると手前で止まって確定反撃だし
見た目以上に使い勝手悪いよ
食らってるのは、君が距離調整できない雑魚だからじゃないかな、、
ピーチも突進か、強い部分はEXのアーマー、持続当てすれば確定はなくせるか?
あとはあれ空中判定じゃないぽいけど下段空かしたり投げ無敵だったりするっけ?
>>540
特大ブーメラン過ぎて草
>>541
EXピーチはガチ性能
ノーマルは空中判定ついてて一応下段透かしたり持続当てでリスクは減らせるけど
そこまでして立ち回りで使う性能じゃないかなって印象
アレクバイソンのは発生で動き始めてが敵が近くなったら攻撃判定が出るタイプ
キャミイララユリアン本田辺りのはその場で判定が出て残りは持続でタックルかます
前者は弱い
バイソンの手が長いからぶんぶんだせるだけ
近付いてから発生はちゃんとその分優遇されてる所あるよね
アレクのエルボーは明らかに弱い印象
適当に出した牽制でやたら潰せる
ダッストは無理だわ。全然潰せない
飛びに引っかかりやすい上にexは確定も何もなし
それどころか最強のエイジスでキャンセルできるんだからユリアンはレベルが違うんだよなあ
ブランカより本田のほうが絶対強いって前書いたけど
な?そうだったろ
本田強化きたらゲーム終わる
>>548
ウメハラ効果で本田強化されるのは確定だから
>>540
持続当てめちゃくちゃ簡単なタックル
判断誤ると確反側が確反くらうw
ガイルは下がりそうだけど
今でも中堅ぐらいありそうな本田に追加強化来そうだよな
玉抜け強化かEX頭付きが1Fアーマー付いたら相当強い
突進必殺技ランク
※EX版は度外視
A 主軸に立ち回れる、触った後の状況が良い
ダッスト、ララ、弱ミキサー、大蛇、中サイス、トリガーバーディー、エド溜め
B 先端当てや弱当てがメイン、連携用
Wニー、アレク、本田、ブランカ、ユリアン、ゾンク、ギル、サガット、G、ポイズン、ルシア、さくら
C ほぼコンボ専用
ジュリ、ネカリ、ファン、若是空、バーディー、バルログ、ミカ、キャミィ、胴着竜巻、コーリン、ファルケ、スピバ
>>549
じゃあガイルも強化かぁ
ガイル強化のがよっぽどゲーム終わるわw
>>552
ユリアンはダントツヤバいだろ
近距離、中距離、空から、どれもこれも状況不利になりにくい
ゲージ使ったらもちろん悪どい技
ずっとパナしてても大丈夫
スカイハイクロー…
突進技ほんとうにゴミだなぁ…
ストの癌要素だわ
ウメハラが宣言したね
本田は強キャラ
本田使うならザンギ使えばもっといけるんだけどね
突進技ガード-2確反くらわんから出し得とかもうね
>>552
その分類ならダッスト中サイスはBじゃね?
本田は小技のガードバックが大きめで攻めではトップクラスの投げ間合いの広さを活かしきれないけど
守りの早めグラと前歩きもそこまで遅くないからウメハラがどっかで言ってた前歩きグラは全キャラ中でもかなり優秀かもしれないな
ウメちゃんがガイルやめて大会も本田一本にするっていうなら強キャラと言われても信じるがなw
本田の歩き速度はリュウと同等だからかなり速いね
無敵技が皆無な上に3fも無いし守りはカスで対空も思ったより落ちなくてリターンもそんなにないから
使いたてであんなに勝ってるウメハラがおかしい
>>564
地上戦上手すぎてなんだかんだで勝ってるけどつべに上がってる3先動画とかだと猛者のジュリやガイルに3タテ食らったりしてるからな
防御弱いからキツいキャラにはほんとキツいのが本田
本田って大会で活躍してないからそんなにだと思ってたけど
突進技に弾抜けに百貫あってコマ投げ 逆転力の高いトリガーと 体力もある
防御面以外ならかなり優秀だよな
>>566
お手軽糞キャラは認めるがプロが使う程のスペックは持ち合わせていない
今のウメの走りがほぼ最大回転数と思われる
>>566
というより防御が致命的に弱いのと差し合いに使う技があと一歩リーチが足りない
判定は中々強いけどな
張り手が弱中ガードで有利なのがヤバいとはウメハラも言ってるし一度押し込むと5らしく押し潰せるんだけどねぇ
え?うめちゃん本田使ってんの?
マジ意外やわ
しかも勝ってるってホントなん?
飛び道具ないキャラは下手そうなのに
もともとスパ2xでバイソン使ってたし、タメ突進キャラも得意でしょ
大頭突き対空は優秀な方だと思うけどね、振り向き頭突きも含めて出せればって条件はつくけど
後ろため前パンチで飛んで行くから実質飛び道具あり
足回りが良いベガって書くとすごく強そうに見える
>>571
もはやソニックだよな
大頭突き振り向けるんか?
発生12だぞ
詐欺られるだろ
大頭突き発生遅いから優秀ってほどでもない普通だよ
張り手有利だろうが一回こけたらはめ殺されるって時点で5では弱い
>>569
スパ4AEで最強のユンやったやろ
ウメハラ本田見てるけど前歩きがマジで強いな
俺とあたる本田はみんなうんこ座りして頭突きかケツ落とししかしてこねえから知らんかったわ
色んなプロのキャラランクみても本田を強キャラにしてるのなんて1人もいないがなww
キャラパワーが高いか地上戦出来るキャラならとりあえず無差別帯でも勝てるっていうベテランあるあるだけで勝ってる
とは思うんだけど
勝ち始めるのがものすごく早かったな
ホンダ出始めにやってた久保より既に強そうなのがウケるわ
>>578
このスレで文句書いてる奴で文句つけたキャラ自分で使ってやってみせた奴いるの?
>>578
movのキャラランクでは本田Aランクでした
ウメハラはキャミィとやって「俺何もしてないのになんか相手の体力消えてんだけどwww」ってレベルで地上戦だけでダメージ取ってるのがヤバい
無意識であれやってるのかよ…比喩かもだけど
>>583
キャミィは本田かなりしんどい相手らしい
ハリケーンがリュウで被せてたの見た事あるよw
ウメ本田な動きは普通無理だよ
本田使いの抵抗が始まる
そもそも忘れてるかも知れないけど
本田は公式ダイヤでもぶっちぎり1位
そんでもってトッププロのウメハラ本田も強い
本田で勝てないならプレイヤーの問題じゃね
下位ランクでも無差別でも強いってことだから
ランクマでアルマス本田とも結構当たるしな
本田は張り手ガードさせまくってがしがし削ってるの見るのはカッコいい。
見るのはな
本田増えるのは構わんよ
一回こかしたらはめ殺せるからな
頭突き届くか届かんかってとこで垂直J置いたらびびりだすし
バイソンみたいに離れた垂直落とす技がex百貫しかない
前歩き強いって他のキャラのが全然強い
たかが張り手にVリバはくのはまじで無駄
>>587
公式ダイヤなんてそれこそプレイヤーの大半を占めるシルバー帯以下で猛威振るってるだけだろ…
実際対策出来てない人には脅威だからな
昔からだが
>>583 そんなんスト4からそうやん、マゴキャミィとか本当にキレまくってた、ヴァイパーにもウンコしてるだけで有利とれてたしな、スト5本田はスト4よりマシでやれる事は増えてるのでタメキャラの中ではまだ許せる方だわ
>>590
シルバー以下は人数は圧倒的に多いけどランクマ余りやってないぞ
プラチナ前後くらいが1番反映されてるはず
予想ね
んなこたないだろ
ウォーロードとかアルマスはアホみたいにやってるわ
公式ダイヤの集計は全試合だぞ
>>591
ウル4あたりでは本田キャミィはだいぶ本田がきつくはなってたけどな
一応本田マスターだったけどマスターあたりのキャミィならどうとでもなったがウォリアーとかシャレにならなかった
ヴァイパーもそう
5はもう固められ始めると切り返しが難しいからキャミィがどんだけ本田慣れしてるかかなぁって印象
一年くらい前のだが、半日分くらいの全対戦を調べたデータだとこんな感じ
思われてるほどシルバー以下が圧倒的に多いということはないし
上に行くほど一人当たりの試合数が多いから、シルバー以下ダイヤだ!って事は全然無い
試合数(ID数)
Master: 8870(345) 5.5%(3.5%)
Diamond: 26091(1196) 16.2%(12.2%)
Platinum: 25868(1335) 16.0%(13.7%)
Gold: 33141(1954) 20.5%(20.0%)
Silver: 32412(2055) 20.1%(21.0%)
Bronze: 27260(2126) 16.9%(21.8%)
Rookie: 7758(755) 4.8%(7.7%)
無差別帯でまったく会わないのに勝率高いのが答えだろ
>>574
間合いによるけど一応振り向き頭突きはあるよ
前に入れたまんま潜って頭突きを出すと振り向く
無差別が全体の15%位しかないんか
このスレの無差別率も15%位なんか?
>>583
くそわろたwww
本田よりブランカの方が強いと思ってるんだが
ブランカの方がトリッキーなんだけど
これまでのSFのブランカ対策が割とそのまま機能してしまうからあんまり強いって感じしないんだよなあ
トリガー表裏はほぼ喰らわないしブランカ側もそこからの投げと打撃の択が本命でしょ
トリガーゲージの残りにもよるけど投げられとけば基本OKだし
まあどっちが強く感じるかは使用キャラによるんじゃないの
本田の頭突き、百貫にリターン取れるキャラは本田はお客さんだけどろくな反撃出来ないキャラはしんどいだろうし
ブランカにしろ本田にしろキャラパワーっていうより足切り性能高いなって思うわ
細かいところの有利不利とか対策知らないとあっちのターン終わらない
キャラによってはマジでキツいのもあるけど
無差別帯って言っても、ダイヤだとまだウルトラプラチナと当たったりするし
スーパーダイヤからが実質無差別
>>569
つべに対戦動画あがりまくってるよ
最近はガイルより多い
本田は操作簡単だけどブランカは結構難しい。連打関連が特に
ただ難しい事しなくても普通に戦えちゃう性能してんだよね…
今作の本田ってなんか通常技モッサリしてない?4のころこんなんだったっけ
これで地上戦がっつり勝てるなら他のキャラならもっと強いんじゃないか
張り手も連打が疲れる上にデバイスの寿命も縮めそうだし性能このままでコマンドにしてもいいんじゃないかと思ってしまう
>>602
張り手とサンダーじゃ性能違いすぎ
頭突きも確反ないキャラがほとんど
トリガーの強さは同じくらいだけど本田は2ゲージ
EXバクステロリより強い圧倒的に強いEX百貫
キャミィって本田キツイんだ
一回触ったらいじめて終わりみたいなもんだと思ってたが
ホンダに対して飛び道具がなくて結局触りに行かなきゃならないキャラは厳しいんだって?
キャミィ使ってるけど別に本田キツくない
いつもみたいに動くと捌かれて死ぬから本田戦用に動く必要があるだけ
五分くらいではあると思う
待ちホンダによわい、結局体力リードしてこっちも待つしかない
お前らがこんなに本田の話してるの本田が追加されたとき以来だな。本田も喜んでるよ。
ウメ本田が強くなりすぎてしまったので
またレベル1からやり直すためにファンはじめたらしいな
>>612
相手の練度が低い場合はな
だいたいそこまで詰めて本田使ってないからな
それで五分なら悲しいよ
ファンとか同じボタン連打して前転して近づくのを繰り返すだけだろ?
このスレで本田叩きは珍しいな
ウメハラは注目されてるからなのもあるけど、独自のキャラ解釈と立ち回りと着眼点があるから、既存のキャラ使いとは違ったやり込みするのが面白い
他にもいろんなキャラ使って欲しいなーと思う
>>619
ルシア、是空、セスはプラチナっぽいまであったけど、本田は上手いわ
>>619
キャラ攻略の浅いサドルとはえらい違いだな
>>619
プロに求めてたことをやっと始めてくれた感ある
そりゃ生活のためにも勝つのは大事だけどゲームやるのが仕事なんだから他キャラの開拓とかしてほしいわけで
ウメ本田はガイルより格ゲーしてる
勝てるキャラしか開拓せんよ
ファルケって名前は出したけど結局勝てそうなファンにしたんだから
>>622
そうだね
メインキャラが錆びない程度に色んなキャラ開拓して欲しい
プロのランクマってダイヤがゴールド狩ってるくらいの格差あるだろうし
キャラの強さはよくわからんよな
実際のところ本田ってどこまでイケるキャラなんだ
ファンが強キャラってまじかww
本田増えてニコニコな俺はファン使い
>>626
3Fなし
4Fリーチがない
無敵はCAのみ
暴れは3FアーマーEX頭突きのみ
VS2なしではリーチのあるキャンセル可能技がない
弱中張り手やEX百貫中P中Kなどの有利取れる技での押し込みの強さ差し引いても良くて中堅上位かなぁ
無敵が無い、弾がないって特定の状況で不利に傾くのは間違いないんだけど大きなリスクを背負う機会が無くなるから勝てる相手に対して安定感は増すよね
ファンは無敵技とコマ投げ以外は大体持ってる
ただその大半は100点満点中50点くらいなので
相手の赤点部分をちゃんと刺せるなら勝てる
ウメハラなら多分すげー勝つと思う
ファンは、強いというか強みが極端なキャラだけど勝てるようになるまでキャラの特性とネタ構築に相当練度が要るから、やりがいはあるけどサブで練習するには覚えること多すぎて手を出しづらい
ウメハラファンおもしろそうだなw
ファンって4fと無敵ないやつはめ殺せるからみてるほうは冷めてくぞ
>>630
投げの圧力が増すってのが痛すぎるし寄られたときの弱さが上がる
差し合いで有利取ってても寄られたら終わりのこのゲームでリセットできる無敵技の有無は大きすぎる
ウメだってカゲに一度寄られたら投げられまくってやられてたし
>>633
そんな強かったらもっと使用率高いよ
ファンにはめ殺されるとか言ってる奴は大体無知か下手
3Fか無敵ないとパワハラされるけどそれもちゃんと防ぎ方あるから
身近なファン使いに抜け方聞いた方がいいぞ
タメキャラはまだマシだがスト5の通常技って大半がもっさりじゃんよ、キャミィぐらいじゃないかスト4感覚でヌルヌル動くのは
しかしウメ本田はガイルより面白おかしく見れたがファンはいらんわ、つうか強い弱い関係なくやっぱ神7って結構勝てるんじゃない?
ルシアジュリ是空とかじゃ本田みたいに上手く事は進まんと思うわ
強キャラは攻撃がビタって止まることないやん
ごうきの屈強Pはビタって止まることあるけど下手に触ると持続でガシャーンだし
ファンの自虐か?
無差別じゃ滅多に見ないけど本田とやってることかわんねーぞ
アーカイブを見てみたけどズンズン前に出ていく本田はなんか見てて面白いなw
ヒットボックスだと発生遅めの前ステも止めにくく前ステコアコパ弱頭突きも溜めやすくなるし
弾を前歩きガードするのも歩きからの同時押しで垂直大P使って移動するのもしやすくなるだろうから面白いかもな
全部持ってるのに勝てない豪鬼さん
>>637
無差別じゃ滅多に見ないと言うか、そもそも使用率がですね
100戦やって1回会えたら確率通りみたいな存在なんでね
スト5が有利F取って攻め継するゲームなんだから
本田と変わらないというか大体全員共通じゃね?
>>639
豪鬼はお手軽に勝てると言ってるこのスレの猛者が勝って見せてくれる
>>619
やっぱ天才やわ
いくら強くたって全部モノマネだと
なんの魅力もないしな
そんなのはゴロゴロいるし
唯一無二やわ
豪鬼はジエワだけ定期
どきどは豪鬼四天王の中でも最弱
ときども加齢には勝てないんじゃないの?
だからこそのユリアンかもね
ユリアンならヒット発動関係なくぐちゃらせれる可能性高いけど
ごうきはもうそれがないからなぁ
ファンはあんま触ってないウメハラだったとしてもナメプ同然みたいな戦い方で詰まらせれるのがあかんだろ
仮に一方的に殴られ続けても糞だし
攻め継続のレベルがやばい
それでもキャミイとかのがやばいのがスト5のやばさ
>>647
?
ウメ本田見ると地上戦と対空とここぞの読みでのパナシが超上手いってすげえわかりやすいんだよな
だからあんなに受けた
ほんとこれからもいろんなキャラ使って魅せてほしいわ
ウメハラ地上戦最強かもしれんな日本人で
ソニックに大足とかメチャクチャなことやってるよね。
同じ発生でリーチも似たような長さなのにそれができんのは
キャラ性能差で差し返す自信ないんだろね
弾撃ちもだけどボタン押すギリギリ直前まで画面見て判断する大切さ。
俺には無理、5秒先くらいの事まで決定済み
このゲーム騒がなきゃ異常に強いものがそのまま放置だからなぁ
オシゲ更迭してくれや
発想は凄いんだけどガイルの大足と同じ発生で同じ長さの別技を教えてくれ
本田の中頭突きを距離関係なく確定取れるような技をさ
中頭突きに確定入れれるってけんの中パンとか色々あるでしょ
そもそも確定取れない距離で中頭突きに延々付き合ってるのがまずあかんでしょ
バイソンとかどうしてんの?延々ストレートに付き合うほうがきついだろ
俺が言いたいのはガイルの大足は使うのに本田の大足は使わんなってことだよ
>>655
ウメハラが今使おうとしてるファンのしゃがみ中P、立ち強Pは7Fでリーチも結構あるから
中頭突きの確反取るの楽だな
>>656
中頭突きはフレーム上は7fだけどしゃがみガードしたり距離が離れてると届かない技が多い
ケンの中パンもたしかそう、でもガイルの大足はそんなん関係なく全部の状況で入るくらい長い
そのリーチ差考えないで大足言われてもねぇ
ちなみにバイソンのダストはケンは4f長いから絡だろうね
>>655
誰でも良いならいぶきの強か中風斬りが全部の頭突き確定取れたと思う
いぶきは弱キャラだからセーフ
ファンなんか脳死攻めキャラだろ
ファンが少ないのはダルシム枠ってだけ
>>659
つまりいぶき使いが差をつけるのは大風切り差し返しってことか
ってコマンド入力の時間考えたらガイルの方が早いような
ps5のスト5はめちゃ読み込み早いねリプレイガンガン見やすいな
まずガイルと本田の大足似たようなリーチじゃないし
なんでこんな本田で騒いでるんだ…
子亀が涌いてんのやろ巣に戻れや
7フレ大足の中で1番リーチが短いのが本田で1番リーチが長いのがガイル
同じ大足でもリーチが違いすぎ
7フレ大足がそもそも何人も居なくね
7フレ大足は ネカリ キャミィ ラシード 豪鬼 ガイル 本田
この中だとガイルのリーチだけが特に長い
てか本田やっぱつえーよ
これ強化したらあかんやつやろ
本田以外上位キャラだな
強キャラって細かい所も優れてるな
もうかなり良いバランスだから上5キャラくらいのヤバい技だけメス入れたらあとは飽きさせないための微調整だけで良い
キャラその物への強化や弱体化はいらん
神セブン+ララの不快度がすごい
ストリートファイターの歴史の中では良いゲームにみえるけど
アルカプみたいなもんだとおもうわ
全然良くない
人にすすめれるゲームじゃないってことはそういうこと
まぁタツカプよりはいいゲームだと思うよ
お勧めの2D格ゲー教えてよ
まず強キャラの行動にどうしようもないですって答えるしかないゲームをすすめない
つまり格ゲーはすすめないわ
>>672
俺も文句は言うけどバランスは悪くないし名作だと思う
上位であり得ないパナし得技修正でよい
(下位の似たような技の緩和があっても良い)
40キャラコンセプト変えて同じような強さ求めるのは時間かかるよ
都代キャラ使われのみバランスがいいって言っちゃうゲームはすすめないわ
一年一回調整のみ
カプコンが推したいプロのキャラは何がなんでも保護、維持でも手足もぎません
並のキャラが上位に食い込める時って強い新技追加されたときのみ
さっきはバランス良いなんて書いたけど、やっぱりダルシム許せねーわ
しゃがみタックルでクラカンなりして掴もうとしてたけど
持続やら判定やらで蹴られまくってたな
スーパーアーマーお願いするしかない
牽制飛んでも落とされるしな
低空ゲイルって剣に匹敵するゴミ技だと思うんだけど剣に比べると全然話題にならないの悲しい
>>683
意外とゲイルがキーポイントになる試合は少ないかな?
剣は高確率で試合を左右する
げいるは密着でしか使えないし
起き攻めつくとしてもげいる一発
剣はぶんぶん振り回して対空釣れるししゃがみで食らわせるとたげこんに密着起き攻め
まあダルシムは接近戦強すぎだよね
スラとドリルキックもつえーし
苦労してダルに触っても有利フレ失った瞬間全てが振り出しに戻る感じ
>>686
スラで飛び避けるだけじゃなくて、上に判定あるから喰らったりすんの糞
大体ズームパンチをエスパー飛びしてるのに対空間に合うなよw
ダルシムはそもそも近づきたくないキャラだからな
ゲイル強くてもそんなに使わないよね
ダルシムはアホみたいに通常技擦ったりVリバしてくるから、
連ガにならない連携で適当に技振ってるとMASTERくらいまでなら自滅してくれる
まじでダルシム一生暴れてるからな
>>689
キャラによっては近くのが大変だわ
まずその連ガにならんような距離に簡単に近づけるのが強キャラしかいない
剣はめくりと対になってるしゲイルとは比べる技じゃない
全然別物
ダルシムの問題はゲイルではなくドリル
>>693
ダルシム強いランキング
一位 フロート、テレポ
二位 ドリル
三位 対空全部
四位 スラ
五位 投げ間合い
六位 ゲイル
七位 伸びる手足
八位 Vリバ
九位 上り中段
十位 トリガーVスキル全部
>>694
ダルシムの弱点見えたね
グラマスとかアルマスの配信見ててもイライライライラしながらプレイしとる
自分が使ってるキャラだとダルシムは攻略しがいがあるんで割と好きな組み合わせ
リュウとかザンギはご愁傷様と思うけど
>>694
ダルシム最弱か
無敵がないくらいでだいたいのことできるでしょ
Vリバに全部ゲージ吐いても困らない時点でおかしい
シーズン3いぜんキャラの全体硬直増やせ
ベガマジでVT2の突進から何回択れるんだよ
普段からexニーぶっぱですらガードさせて択れてどんだけ適当につえーキャラなんだよ
ベガはさぁ、くだらんプロ連中とかが「本当のトップクラスキャラからは落ちる」とか言って放置されてるがコイツ普通に本田より不快だから
違うキャラ練習しようとしてベガくると練習にならんのよね、結局前ステみてスキル2のぶっぱなしEXデビリバ意識させられて近づくとリーチの長い通常技振り回してきて有利とられまくって糞の塊
そら本田の百列よりやばいもん不利だからでいつまでも許されてるの
誰も突っ込まんからな
このスレだとexゾンクは壊れで回転率やら状況おかしいもんは騒がんし
そこまで広げるとバイソンもヤバい
単純に強いキャラ
でもダルシムはまた別次元のお話し
同じゲームやってない感覚
あとプロども恩恵受けてるから黙ってるけど
空投げ対空さっさとなんとかしろや
後ろに一瞬飛びながら中攻撃以上吸いながら落とせるのやべぇだろ
これギルティだった?
発生1fの空投げなんてあった?
>>706
誰も空中投げ1フレとか言ってないが・・・
ギルティと比べてたからさ
俺も発生気にしてるのかと思った、ギルティは空対空が速さで最適行動になりやすいからな
ストVだとしゃがみで空かすのと同じで攻撃タイミングずれるおかげが大きい。
低空空投げで対空って少ないし持続長い攻撃だと先に当たっちゃうから読み合い込みの対空にしかならん
キャミィつまんな
こいつだけ一生初期のスト5やってやがる
持続が短いから低めに出さないと頭付近でボタン押さないと
地上にいる奴に当たらん奴に多数
空投げですいほうだい
上見てる奴に飛んだら対空空投げされた、クソがって言ってるようにしか見えん
ワンボタンみたいなもんに上みるも糞もないんだが
空投げやってみりゃわかるけど地上で通常技対空するほうがずっと簡単だぞ
というか空中投げなんて4とかでも今と変わらんだろ・・・
中攻撃以上吸えるも何も投げの持続と打撃判定がカチ合ったら投げが勝つのが4や5なわけで
人妻チュンリーなるか スクリューより広いモアイで空中ですって店
空投げとか正直どうでもいいわな、流石に空投げに文句はスト4でもスト5でも
あんまり聞いたことがないな、どっちかといやこのゲームの異様なまでに強い通常対空のが
ムカつくわ、いや対空が強いってより飛びが全般的に弱いんだな
本田の大パンチだとお、
キャミィはスト4シリーズからほぼいっしょだよ
突然本田が増えたぞ
何があった
影響力のあるプロが使ったりしてるのかな(すっとぼけ)
空投げとかウメハラガイルくらいしか使わん
難癖つけたいゴウキチだろ、ID変わってるし
どうせセスとかナーフ入るんだからやりこむだけ無駄だな
そう考えるとプロでも賞金目当てでもないのにスト5やりこんじゃ損失だなぁ
どうせ調整入るんだしな
どうせ原がへるから飯食っても無駄だし、どうせ眠くなるから寝ても無駄だし、どうせいつか死ぬから呼吸とか無駄だよな。
今強いキャラ、カプコンが売り出したいプロが使ってるキャラは手足もがれることないから安心しろ
持ってるもんがそもそも多すぎる
若是空みたいにほんの少し活躍しただけで足をもがれたのは
カプコンが売り出したいプロじゃないからしょうがない
パンクをみればわかるだろ
確かにガイルを弱体化させる度胸はカプにはないだろうな
手っ取り早いのはザンギ弱体化だろうけど、深い要素の塊で
カプからしたら忖度する相手もおらんしな、むしろほとんどのプロ連中喜ぶだろうし
板橋に忖度してザンギ強化してるやん
>>710
いつでも変わらん使い心地のキャラというのも必要だと思うけどね
コーディ結構大会上位で見るし強化は必要なさそうだな
>>710 キャミィだけスト4並みに通常技ヌルヌルしてるし他のキャラもちょっと見習ってほしいぐらいあるけどな
中パンぽちぽち三回続けれるとか無くして欲しいわ
空中軌道ももっと落としやすく
らぐいからだろうけど
CPTオーストリアグランドファイナルW側にコーディ。コーディ使いは自虐すんなよ強キャラ使いがよぉ。
全然見かけない存在が凄い確率であがってきただけで騒ぐのはやべぇわ
パチンコで一回勝てただけで勝てた勝てたって豪語するぐらいやばい
強くても使用率が低いなら何も気にならん
ガイル豪鬼とか使用率が異常だから問題がある
CPTオーストラリア 優勝 RUMOURS コーディ
コーディでベガに行けるんだ
あのレベルであんなランクまでいけるんやな
コーディに延々通常で固められるベガやべぇわ
空対空タゲコンも狙わんしなんこれ
おまえの中ではCPT優勝がパチンコで一回勝つのと同じ確率なんだなw
アレックスとかいう弱キャラはTOP16でも見かけなかったけどな。
コーディは強キャラじゃないかも知れんが
厨キャラでしよ
アホみたいな技が多い
鉄パイプまじくだらねー
正直な感想
プレイヤーが上手い上にキャラの強みを上手く活かせてた
五試合くらいあってまともにパイプが暴れたの一試合くらいでしょ
exゾンクに延々付き合ったのが敗因
Vリバ吐き続けたらコーディー苦しいのに
コーディが強いんじゃない。RUMOURSが強いだけ。
分かる
CPTの結果なんて、全部プレイヤーが強いだけだよな
ゴウキもセスも体力低くて難しいキャラだし
普通にCFNで勝率上位の本田、ダルシム、ユリアン、エドあたりが強いっしよ
VS1コーディは甘えだな
だから言ったじゃん
コーディーの固めはベガ並みだって
これで弱キャラぶるの無理だろ
Vリバか下がり安定
ゾンクVトリ発動はじゃんけんだから諦め
それだけでコーディー側が勝手に詰む
そんな簡単に詰むキャラでも優勝出来るって凄いよな。
大会参加者は雑魚しかいなかったのかな?
オーストラリアはレベルが低い(キリっ)
ってマウント取る奴おらんの?
お願い、死なないでコーディー全レスマン!
あんたが今ここで倒れたら、鉄パイプまじくだらねーさんやEXゾンクみたいな雑魚技にやられてる雑魚との約束はどうなっちゃうの?
本戦はまだ残ってる。ここを耐えれば、セス豪鬼に勝てるんだから!
次回、「コーディー5強」。デュエルスタンバイ!
コーディは弱キャラ
アレックスは最弱キャラ
住んでる世界が違うよ
オセアニア枠なんかアジアに入れろよくだらね
ミカのクソダイブボムの判定どうなってんだよまじで強過ぎるだろ
そもそもこいつが軌道変化持ってる意味わかんねぇし
>>731
そんなキャラいねーよ
空中起動はセスを除いてほぼコパで落ちるだろ
>>753
コーディーアレクリュウヤドランピカチュウルシアファルケジュリその辺全部大差ないよ
最近あんまりキャラランク貼られないけど、最近の巷の認識はどんな感じなんだろうか。
CPT東アジア2 TOP32
7人 セス
4人 豪鬼
3人 ユリアン、コーリン、G
2人 ラシード、アビゲイル、春麗、かりん、ダルシム、さくら
1人 ポイズン、ミカ、キャミィ、ベガ、サガット、是空、ザンギ、本田、ジュリ、ファン
コーディーは弱キャラ
他の地区で何回か出てるだろw
全地区で一回も出てないキャラもいるから
マジレスするとコーディが勝ちきれたのは強いダルシム、ファン、メナトがいないからだな
コーディはこの辺いなければ何とかやれる
>>758
マジレスすると、ファン、メナト、ダルシムあんまりいないし、パンピーが勝てない代表的キャラだよね
無差別入ってないならコーディーで勝てるんじゃねぇの?
でもそれコーディーじゃなくても勝てるから参考になんねぇし
>>753
それならなんでキャミイはこんなに溢れてるんだろうな
コパンで落とせるなら中足スパイクしかないはずなのにね
>>760
中央スパイク以外全部起き攻め出来て、固めが強いから
それ中足スパイクか低空ストライクコパストライクしかいけないやん
>>762
全部は嘘だけど、ゲージ無しだとアローで締める以外やんないからな
端だとスパイクだけど
まあベガごときに文句言う奴らばっかなんだからコーディ程度を叩いてもおかしくないわな
本田コーディーと前歩きから有利フレーム取りに行ける技持ってるキャラが再評価されてるね
ファルケあたりもワンチャンあるかも
ベガとかコーディって神セブン寄りのキャラだよな。コマ投げで荒らせる時間を作りやすいし。
>>756
アレックスってホントに弱いんだな
嫌がらせするだけの神7とかマジで消えて欲しい
ウメちゃんのおかげで本田は神7を卒業できたので
かわりにコーディーを入れよう
本田とか弱いだろ、大会で勝ててないキャラは叩くべきじゃ無いと思うわ
とりあえず豪鬼は立ち中Kカウンター時にしか羅漢K繋がらないくらいの発生にするのと
瞬獄のダメージを300に変えようか
神7選びは権力に屈するからな
>>769
ランクマで勝ちやすいから使ってるんでしょ?
コーディってなぜか堅実ぶってるけど、コマ投げに表裏にトリガーうっちゃり火力とくだらない要素はかなり揃ってるからな
ゆとり玉抜けスキルまで追加されたし
お、エアプコーディが沸いたな
そのコマ投げ入れれるルートをVトリゾンク以外で教えてくれや
通常技の空振り終わってるからももちも見捨てたのに
>>769
話題になったキャラは全員平等の精神だぞ
ウメハラのベガやGはかなり弱かったんだけど
ウメハラでもすぐ勝てる本田ってやはり神7なんだなって思った
本田ゴミだよ
つまらなすぎる
ファンは無理だろうなあ
みんなウメハラ好きやなぁ
アンチも信者も他のプロの話をしてやれよ
>>774
同じルートで良いなんて楽だな
>>778
ファンも神7だからすぐ勝てるね
そもそも神7は公式ランク高めでデータ上でもお手軽に勝てる
>>756
ここに名前がないのが大会では勝ち抜けない、使われない弱キャラ
梅原は強い行動あると容赦なく使うよな。
そしてトッププロ同士だと読まれて負ける。
>>782
何でこの地区限定にしたの?
他の地区でお前のキャラ出てんだろ?
>>779
強さとかでなく
新しいのを発見する先駆者としての魅力もある
ヒットボックス、ホンダしかり
>>784
いや別に地区限定じゃなくても全体の出してくれればそれでいいが
>>786
Sランク以外は国によって評価全然違うからね
>>785
ラウンジ立ててたら更に先駆者の本田使いに同キャラで勝てなくてファンにキャラ変えたんだよね
ネモの劣化ユリアンにすらなれない
シュート、りゅうせい
勝負強さ皆無のカワノ
スパダイミカに負けるひぐち…
スト5の若手でキャラが立ってるのは
ナウマンくらいかな?
さくら、けんで大会でてるのは評価
に値する
結局強キャラありきなのがね
>>789
サクラはまぁまぁ活躍してるけどケンは被せ以外見ないな
結局パナしに結構頼るからプロが使うには勿体ない
>>791
ユリアンもだけど、あいつはリスクが少ないからS
>>791
ユリアンもだけど、あいつはリスクが少ないからS
>>784
ガイルがいない時点でお察し
CPTでコーディーが勝ち上がってきたのもしかして初めて?
>>795
違う、バルログ、コーディ、バイソンなどBランクキャラも今回は意外と出てる
大会で存在が確認されたのが始めてじゃない?
ケンはかりん、若是空、せすと似たようなキャラがいる時点で使う意味がない
まだ強キャラになれる可能性はあるけど
バイソンとか高確率でCPT配信で見かけるんだけどしたらば民的にはあれも人権ないキャラ扱いなの?
>>797
決勝進むのは初めてだけど、予選では2、3人いたはず
初めの方の地区で見た
調べてみたらToP8は2人目
Top32はわからなかったけどすぐ負けた奴もいたはず
人権あるけど無敵あったら二択が通らんから
後押してるときしか強くない
高速中段下段は強い
無敵がない
バイソン攻めは強いけどめくりなし無敵無しで欠点も多いしあまり大会向きのキャラじゃ無いとは思う
人権はあると思うけど勝ち上がってきたのは普通に驚いた
バイソンは劣化コーディ
コーディより勝ちやすいけど
長年いるからもうネタがばれてるし
Vトリ無くなったら結局二択しかない
上位に残るキャラはストレートに反撃確定かストレートパンチ出る前に止めやすいキャラが多い
>>789
スパダイミカに負けるのは仕方なくない?
捨てゲーめり込みスラ、捨てゲーEXピーチなに引っかけてもそこからコマ投げ打撃の50%だからね
ある意味1番アマチュアがプロに引けるキャラ
むしろメチャクチャやってくるスパダイウルダイ当たりが一番運ゲー感あるからな
相手が言語化出来てないからまともな試合展開にならない
言葉はいらない
>>798 やっぱりどこまでいっても無敵ないからな、逆に強み弱みがはっきりしててまだまともなキャラ、必殺技にヘッドがあってEX無敵あったら糞キャラだった
ユリアンとガイルは脳ミソ腐ってる
実際このゲームのランクマでフレーム無視リスク無視でめちゃくちゃやってくる相手はかなり怖い
基本的にリターンは高いから
でもバイソンって今年優勝してるし優勝したキャラは
もっと叩かれるべきだとおもうけどなぁ
若是空みたいに少し活躍したら足をもがれるのに
パンクが勝てないと泣けば超対空もらえて
その後弱くされることがないゲームに期待するな
バイソンっていまさらどこ叩くんだ?
強化のしようもないし弱くする部分もない
高速二択遅くするくらいか
コンボ補正もっと技毎に細かく調整出来たら良いのにな。
老是空とかいう産廃なんとかしてくれ
若が強いからなんだろうけど弱すぎる
中下段の二択も言うほど高速かって気もするけどな
バイソンはリーチ短いキャラは何も出来ない時あるよ
本田の地上版みたいな感じだからワンパだけどね
中段の発生からスタートして中段出さないでコアシ(足?)が出るまでと考えたらかなり高速
言うても猿になりたい奴は本田やブランカベガ使った方がバイソン使うより絶対手っ取り早く勝てる
神セブンに入れてもよさそうなベガや神セブンの本田ブランカのが嫌われてるのが物語ってる
バイソン強いか弱いかで言ったら強いし
ウザいかウザくないかで言ったらウザい
顔もキモいしパワハラ野郎が使ってるイメージ
まともに格闘ゲームってツールで対戦相手と対話しようと思ったら
あんなアホみたいにぶっぱなして後ろ下がるだけのゴミキャラ使わんでしょ
>>818
KKBのモーション考えなきゃそうだけど
KKBから最速派生で29Fだしそもそも真面目に中下段付き合うよりは
遅らせ打撃かキャンセル版はガン見してコパ割り込みで潰す方が対処しやすいよ
バイソン、プロレベルだとそりゃぼったくり中段択なんか通らないんだろうけど、ランクマじゃ無差別帯でもかなり通用するでしょ。
プロたちのキャラランク評価以上にLPあげるのに楽なキャラなのは間違いない。
中下段はファジーガードも一応可能だったはず
その辺もユリアンのエイジス高速択みたいなもんで糞だよね
Xianのセスってもう仕上がってるの?
セス使いのプロ多すぎやろ
豪鬼はウメハラがファン使ってる時に「飛びと斬空が択になってキツイ」「固めからの百鬼がキツイ」って言ってたが正直今更かよって言いたいわ
普通のキャラ使ってると絶対思う事なんだわ、やっぱり最強格キャラ使ってたら分からないんだな
>>825
パンクゲマビのセスに勝ち越してたで
ファンは豪鬼が一番きついからな
キャラパワー+相性ですさまじい
海外のセス堕ちプロは日本の比じゃないくらい多い
>>826
ガイルのサマソが対空技の中でも規格外の強さだからな
どうせこのスレの連中なんてSランクキャラしか使えんけどな
>>830
飛び道具も規格外なんだけど…
>>826
お前が普通のキャラ使っても最強格のキャラ使っても一緒だろ
それが答えだ
ガイルの弱点って3F技持ってないのと使ってつまらないくらいしかないのどうにかしろよ
??「ガイル使いとサガット使いに弾撃ちを語ってほしくない」
>>832
規格外と規格外だから勝負になるが
Aランク以下は置いてきぼりよ
なんでガイルの飛びこんな強いんだよ
別にサマーとソニックはそのままでいいからニーバズの不利を増やしてくれねえかな
ガイルはクラカンも減らして欲しいしハイキックの追撃もカウンター限定にしてくれ
>>819
猿でも勝てるのはそいつらより圧倒手にバイソン
中下にコマ投げが猿帯ではひたすら通るから
突進技って本当にこのゲームの癌だわ
>>840
そんなレベル帯ならベガのVS2擦るのが一番いいわ
近づかなくていいし一生食らうだろ
ねぇ4の時ってダブルニーが主軸で
それで固めまくってたよね
5のってそれほど頻度ないし
不利フレ多いの?動画勢にもわかるように
誰か教えて
4の頃は爪先伸ばす大Kブンブンして画面端で サイコクラッシャーで突っ込んで投げてたぞ
フレームサイトで調べる前にランクスレで質問してしまうような動画勢は森へお帰り
>>843
弱から順に-4 -3 -2 +1
その他フレームは
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/
ここのベガのリンク見てみ
CPT東アジア2 TOP32
7人 セス
4人 豪鬼
3人 ユリアン、コーリン、G
2人 ラシード、アビゲイル、春麗、かりん、ダルシム、さくら
1人 ポイズン、ミカ、キャミィ、ベガ、サガット、是空、ザンギ、本田、ジュリ、ファン
ベガはそこまで強くない
ベガはときども大して活躍せずに諦めたしな
4fで実質確定なし
本田の上位互換がベガ
昔のガイルは長いリーチ、優秀な弾と対空技、多彩な特殊技と長所が多いけど、代わりにジャンプが緩慢でソニックのタメも長いという弱点もあった。
でも今作だと飛びは遅くないし、弾の相殺もVスキルでカバー出来るから欠点が無くてつまらんと思う。
>>850
ウメハラは本田の方が勝ててる不思議
もう全キャラに空中軌道変化つけようや
じゃあガイル使って勝てばいいじゃん
キャラランクはもう大体固まってるし、抜けてる5強、10強くらいも議論も無い感じだし他のキャラの話題出すしかネタが無いよなぁ
>>851
ソニックは昔からタメ長くなかったぞ
5が極端に短い気はするが
波動の打ち合いになったらソニック側が飛ばなきゃならんくらいでは?
猿がやるゲーム
>>856
タメが長いってのは5と比べてという意味ね。
紛らわしくてすまない。
>>857
そうそれ、ガイル側が飛ばないといかんって事ね。
リュウやサガットに端に追い込まれたらトリカゴが辛かった。
>>852
本田のがお手軽で強いからな
ユリアン調整した奴の名前晒せやカプコン
豪鬼の体力上げた奴と同じ奴だろ
空中攻撃の判定とか調整してるやつでてこい
相変わらずこぱんでおちまくるぞ
めくりにいってコパで落ちるのがなぁ、特にリュウは何故かワチャワチャ立ちコパ連打してるがそれで飛びが落ちるこのゲーム凄いわ
>>863
垂直大Kとかが弱Kの膝やリュウみたいな中P腹パンで落ちるゲームやぞ。
>>864
めくれる技は下に強くないはずだからそれは良いこと
いやダメだろ
ただでさえめくりしょうりゅう簡単なのに
>>867
めくり昇竜は簡単だけどめくりかの判断は難しいから、めくりは強い
特にカゲとか
このゲームまじくだらねーわ
セスの固めも糞だけど
作り直せよってレベルでバランス酷い
最近思うのはセスで一番やばいのは中足ディザスターだということ
下段から入れ込めてダウンなんて他のキャラある?トリガー中だとアホみたいに減るし剣、エンジン、投げの影に隠れてるけど調整逃れしたらセス強いまま
分かってるけどどうしようもない行動多すぎるよな、斬空にしてもウメハラも飛びと区別がつかないとか
ふざけてんのか、スト4だとPP5000対PP3000なら大概の組み合わせで5000側が勝つがこのゲームだときつい組み合わせや
強キャラ対Bランク以下キャラだとスパダイ対プラチナぐらいじゃキャラ差埋まらん
>>871
スト4は大会でも2先程度だと波乱ばっかだった記憶が‥
分かっててもどうしようもない行動も4の方が多かったわなw
ほんま何かにつけて4を持ち出すアホはエアプ丸出しすぎますわ
完璧なバランスなんて求めてないけど
不満が共通なら調整してくれよとは思う
何で一年も毎回放置なのか?
プロ以外もやってるのに
俺はスト5の単純な行動のがキツイわ、ガイルやベガの通常技バリアとか飛びにも引っ掛かるしリーチ短いキャラだとガードするだけになる
共通システムないとキャラ差が露骨にでるわ、特にこのゲームリーチ短いキャラに人権ないしさ、火力が全体的に高いから紛れまくってそこらは上手く誤魔化せてるけど
3rdは神共通システムのブロッキングが有るからキャラ差が出ないねー
なわけあるかアホ
>>873
それなw
5は格ゲー苦手な人でも勝ちやすく作ってる部分がしょーもない
勝ちやすくて簡単なのが上でも通じる
上ってダイヤくらいの事言ってる?
4はくそくそって部分たくさんけど何かしらみんな強いとこはあった
こんな窮屈で露骨に何でもできるものとの差はないような
リアルにプラチナ帯くらいがランクスレで一番張り切ってそう
>>878
ストVはとにかくコンボが簡単
上級者が使うコンボも初心者が出来たりするので、その部分で余り差は出せないのかも知れない
4はコンボが普通の難易度で初格ゲーの人は厳しかったはず
だから4の場合は素人と経験者で差があった
それだけで4は上手い人との差がハッキリ出ると勘違いする結果となった
上位では糞技とキャラのやったもん勝ちが多かったんだけど
上級者と初心者比べたらそら4でも5でも流石に差があるだろ
>>883
ウル4は格ゲー興味無い奴の方が圧倒的に多かったから差が激しかった。
初心者はコンボ出来るだけで満足
細かく挙げたら長くなるけど、防御行動の弱体化と逆択の強化
後はワンチャン火力と技術面での難易度低下
事故が増えて試合展開の振れ幅が大きくなったなって印象かな
>>884
初心者とか格ゲー興味ないやつとかは4でも5でも上級者とマッチしないんだからどうでもいいっしょ
興味ないやつ圧倒的に多かったとかソースないし
昇竜セビ以上の逆択なんて無いと思うけど
小技暴れも小技から目押しで繋がる分だけ4の方が強かったと思う
昇竜セビ以上の逆択なんて無いと思うけど
小技暴れも小技から目押しで繋がる分だけ4の方が強かったと思う
4なら無敵か投げ擦るだけで立派なリターン高い逆択だよ3Fで出て当たれば起き攻めスタート
トリガー持ってるゴウキのコパ擦り並みのリターン
>>885
誰でもできる雑な防御行動が弱くなったから上手いやつの凄さが際立つの気づかず?
スト5はラグがゴミ。それに尽きる
ユリアンの端エイジスほんとクソいなあ
投げからフルコンってなんだよマジで終わっとる
強キャラ使ってないからわからないけど
強キャラ使いの人って調整入る度に
ネガティブな気持ちになってるの?
それとも別のキャラに綱渡りするだけだからなんとも思わない感じなのか
S2以降は別に調整入っても普通に勝てる
S2の調整だけは例外だった、あの調整が続くようだったら本当にキャラ替え続きだったかも
5はなんちゃってギルティ過ぎるわ
自分以外のなにかを長時間押し付け続けたり
見えない表裏が普通にあるわで
豪鬼使っときゃあストシリーズで調整の心配する必要ない
>>893
アケでガチで対戦してるお店とか行った経験あればわかるかもだけど、どのゲームでも「とにかく勝ちたい」「強いキャラと強い戦法はどれか」ってのを必死に探してキャラ変えしてる人はたくさんいる。
オンラインでバランス調整ができなかった時代とかは強キャラはずっと強キャラだから、それを使った方が勝ちやすいならそれ選ぶ ただそれだけ。
キャラ対を超えてくるくらいの強キャラが昔はバンバンいたから、本気でやり込むなら強キャラ以外選択肢無かったよ
特に顕著なのはKOF勢
あんだけキャラ居てもガチ勢が使うのは上位10キャラのみ、全国大会だと同じチームばかりというのも当たり前だった。
その時代の人は、強キャラが調整でナーフされたら他の強キャラに乗り換えるだけって考えるが染み付いてる。
一年もバランス変わらないなら気楽に乗り換えられるし、アケみたいにbpとpp別れてないからランクマもすんなり始められる
ポケモンで6世代の時ガルーラってのとファイアローってのが猛威を奮って
そのポケモンで新しい型とか構築作った第一人者みたいな奴が
7世代で「ガルーラ?ゴミwオワコンw」とか言って最強ポケモンのミミッキュで優勝するとかあったしな
結局強キャラだからって理由で使ってる人は一生強いキャラ使うから問題ないのよ
プロとか有名プレーヤーは乗り換えたら○○堕ちとか言われそうだけど
>>895
足払いで〆て起き攻め発表会のスト4やろうぜ
>>890 誰でも出来るつうかケン辺りで昇竜擦るかガンガードかみたいな荒い奴のが5は向いてるけどな、立ち回りもスト4のリュウ同キャラとか胴着対決とか地上戦はよく出来てた
スト5はトリガーなんてたまったら大攻撃振り回し適当大足発動ワンチャン高火力でとにかくゲーム性が荒らしに特化しすぎてる
強いキャラが好きってよりかは弱いキャラは技が弱くてやれる事が少なくて
知らない人をネタでぼったくるみたいなプレイになって使っていて面白いと思わん
>>886
4が5に比べてどれだけ売れたか知ってるか?
一般家庭にあったんだぞ
>>902
スト5はスト2に次いでナンバリングタイトルでは歴代2位の売り上げなの知らないのか?
>>903
説明不足過ぎた
スト4は色々な機種合わせて500万本
でもウルトラは50万
結局ネームバリューで売れたけど、続けるユーザーは10分の1しかいなかった
だからスト5は初心者が続けられるようにコンボを簡単にした
って記事をみた
結局みんなスト4興味あったんじゃん
・メナト
VトリガーII発動中に、特定条件でメナトの弾が正常に発射されない不具合を修正しました。
・ユリアン
VスキルIで強化した「EXチャリオットタックル」の2段目の持続3〜4F目がヒットした際に
Vゲージが増加しない不具合を修正しました。
ユリアン微強化とか今いる?それ
CAPCOMは平等なんだよ
スト4はプロじゃない有名?な人たくさんだしたけど
5は
その人たちがプロになった
悪いことは言わないから未練がましくスト4スト4言ってる人はスト4やってな
スト5 もカワノとか立川とかプロを輩出してるし彼らみたいなのがスト4でいう有名なアマチュアポジションだったんだろうな
>>905
それな
スト5は世間の興味一切引かない
お、世間様の登場だ
一般人が4で有名になったはせんとすしか思い付かん、消えたけど
5のカワノとか立川とかその辺はプロっていう概念が産まれてから現れた存在だろ
4で聞いたことがないわ
スト4から格ゲーシーンに登場して今も活躍してるプロはストーム久保くらいかな?
伊勢海老ストライクって4からじゃないの?
誰かと思ったら藤村のことか
生主だったの初めて知ったわ
つうかさスト4の投げからのセットプレイよりスト5の起き攻めのが圧倒的にきつくないか?
いわゆるアマチュア志向の猛者スト4プレイヤーは殆どスト5やってない印象ある
初期はまぁまぁやってたのにいつの間にか好きなプレイヤーが続々とスト5触れなくなって悲しみと同時に察した
ウル4はともかく
スパ4の起き攻めはループするのと無敵もスカるようなのもあったから4のが酷かったぐらい
>>900
地上戦よくできてた〜ってのでリュウ同キャラ出す時点で終わってるだろ…
荒いゲームにしやすいのは断然4だよセビ昇竜もそうだが起き攻めの強さの次元が違う
waoさんやんねーかなー
waoさんケン使ってやってたんだよな
すぐにやめちゃったけど
かずのこやぬきがやりたくないって言ったゲーム性だし
スト4ベースでインフレしないようにしてたら良かったんでは?
Vは4で出てた根本的不満のほとんどを解決した良ゲーだぞ、
不満に答えた結果別の不満の元になったり、良くするために一度離れた後4に寄っていってるシステムもあるけど続編として最高に近いアプローチ
皮はスト5のギルティ
だいたいのキャラが二回読み負けたらスタンして終わりのクソゲー
伊勢ストって藤村か
まぁそうかもな
スト5は大量の勘違いプレイヤー&なんちゃってプロを生んだ罪深いゲームだよ
いわゆる猛者が軒並みいなくなって、
空き巣みたいになったやつしかいねー
4で強い人は器用な人なのかなsakoさんみたいなタイプ?
5で強い人は反応系と読み合いが強いpunkみたいなタイプの印象
>>927
昔の格ゲー程、知ってるか知らないか、練習というものをするかしないかで勝敗が決まった
ウメハラも言ってるが、格ゲーのレベルが低かったから若い頃程無敵だったらしい
競技っぽくなってきたのはスト4からで、そこからスト5に至るまで新しい世代参入し、本気で取り組む人が増えた
当然古株は以前より勝てなくなって、ストV運ゲーになったと去っていった
しかし難易度は置いておいて、競技としてはどんどん良い作りになっている
>>929
お願いぶっぱVトリコマ投げ糞シミーゲーなのに本気かよ
4のまことなんて早い前ステからのEXコマ投げに1Fからアーマーが付いててそっからスタン値500のコンボに行けたり
ザンギとかコマ投げが2F発生で接近戦で崩すのはリスク高すぎとか、殺意リュウに昇竜ガードされたら自動でセビキャンかかる入力が未だにあったり、
軽く見てもそんなゲームだったわけで、スト5が良いゲームとは別に言わんけど、4を引き合いに出す人は4も5もどっちも理解度低いと思う
>>930
ブッパは4の方が多いね
リスク少ないから
シミーは見てて面白い駆け引きだよね
他のシリーズより増えたのは良いと思う
昔は永遠に安全な重ねやってる方が強いとかあったもんね
>>931
てか今まで競技意識して無かったから引き合いに出すゲーム無いだろ
定期的にアップデートされる時代じゃ無かったんだしw
4はガチャ昇竜セビ滅表裏ガー不ぶっぱウルコンの硬派なゲームだったよな
フォルテヴァイパーアベルエレナみたいな良キャラもいたし
5はごねたもん勝ちのキャラコロするゲーム
配信で政治活動して自キャラを必死に守る
それ調整回数少ないVより4じゃね?
ようするにユリアンとかでブッパ、セスで剣剣とか最強糞要素を排除すればより良くなる
S1と比べて大分洗練されて来たと思うのは俺だけか?
スト5は敷居を低くしたけど天井も低くなった感じ
プロでも淡々と押し付けとぶっぱの攻防してるだけだし
せめてコンボの難易度や自由度は上げてほしかった
技術介入要素が無さすぎるわこのゲーム
>>938
最終的にはゲーム感があるのは分かる
ゲームだもん
でも今前のシリーズを全力でプロ達がやっても同じ場所に辿り着くと思う
ゲームだもん
天井低くなったは気のせい
精度が要る複雑な入力、の高難易度テクニックが無くなっただけで上手さが出る場面はむしろ広がって奥深くなってる
何がなんでもスト5は浅い簡単って言い張る奴未だにいるよな
浅いでしょ
Vトリガー溜まるまでは茶番で
たまったらぶんぶん手足振り回して大ダメージ取って密着おき攻め
セビ滅と変わってない
>>942
で、深い最もeスポーツに近いシリーズはどれ?
投げ抜け仕込み暴れを消して詐欺飛びをかなり限定的にしたのは英断だった
上手いフリしてただけの擦り野郎がだいぶ消滅した
浅いはずなのに何故か大会ではきっちり名の有るプレイヤーが勝ち上がる不思議w
強キャラ使ってやることやってりゃ食ってけるゲームだからな
大会(笑)とか世界規模の茶番ゲーで言われても笑
スト5では事実を言うとなぜか猛烈に話そらす奴が絶対出てくるんだよな
スト5を仕事にしてるどっかのバカが困るから矛先を変えてるのかスト5から入ったスト5しかできないバカが事実を指摘されて真っ赤になってるのか
やっぱスト5は特にプレイヤーがクズばっかなんだなって
>>921 スト5はリュウ同キャラも糞つまらんやん、というか胴着とサガットが糞つまらんタメキャラは自由度上がってるが
起き攻めもジャンケンに負けたら投げしけからのトリガーお手軽コンボで半分近く減るとかなめてる
いつの間にか4より浅いって話無くなってるなw
そしてキャラバランスの話に刷り変わってる
一応スト5のいいところは昇竜等のノーマル無敵削除、これだけは評価できる
駄目なところは後ろ向きの調整、コンボ簡単にしたのなんてプレイヤー考慮じゃなくただの
オンライン対策、開発中にスト4よりラグが強くでるの分かったんだろうな文句出ないように
猿でもつなげられるように簡単にした
全体的に飛びを弱くしたのもそう、少々ラグきつくても通常対空で余裕で落とせる、何ならコパ連打とかでも
落ちる時は落ちる
「通常技の遠近失くしたのはプレイヤーの要望多かったからです」嘘つけどこの誰がそんなこと言うよ
今まで当たり前に合ったもんを誰が削除希望だすねんと
ホントに関東以外の面子特にWAOとか関西プレイヤーどんだけ辞めたと思ってるのかね
ガチくんとかジョビンなんて完全に補欠からの繰り上がり組だろ
>>950
でも、対空弱くしてぴょんぴょん飛んでたら真面目じゃないとかよくわからない理由つけて批判するじゃん?
最大の功績は投げ回りだろ
通常投げが最速3Fと同じではなく5Fへ
シャガグラ削除、移動投げ一応削除
ほとんどのコマ投げが5Fより遅く
遠近削除は俺は望んでた。だって遠技なら届くのに近間合いになってしまい近技が届かないって酷くない?
新しいゲームが出たら古豪が抜けていくのはしょーがねーだろー
だいたいwaoがスト5辞めたの何年も前だろ
数年前に辞めたプレイヤーをいまだに引きずりスト5を批判しながらもスト5から離れられないお前はなんなんだよ
Vトリガーがいらない
ウルコン批判からのVトリガーとVスキル追加で正直被ダメージで貯まるの無くなるかと期待した事もあった
>>952
遠近あると軸と食らい判定判定の都合で当たらない間合いで近距離技が出たりとかするし今グラブルvsでもその問題出てるからな
ランクマでヘッドブンブン通常適当にブンブンしてタックルして適当にエイジス〜して1戦抜けみたいなユリアン多過ぎる
むしろ、技の遠近いる?
昇竜無敵削除と目押しコンボ撤廃としゃがグラ削除はマジで英断
waoかずのこヌキがやらない損失よりもパッドでも戦えるようになってパンク、プロブレムX、メナ、キチパが出てきた方が大きい
辻式とか仕込みとか複合グラとかパッドに不利過ぎた
ルフィナックルは4でも活躍してたけど
ウルコンセビキャンと同じようなもん追加されたらなぁ
キャンセルできるのはいいとして大幅有利は寒すぎるわ
ま〜じジャンガグラップ削除されてアンガールズ
で、5より深い競技向きのタイトルはどれ?
ないよそんなん
微歩きとか硬直あけのビタ晒し押しコンボとかディレイキャンセルとか距離限の持続当てとか難しいコンボもあるけどな
春麗のしたらば式やメナトセスのトリガーのアドリブも簡単ではないし
狙える場所が大分限られるのと伸び幅の割にミスった時のリスクや火力差があるから
あまり皆やろうとしないけど難しいことやろうとしたら伸びるネタはコンボでもセットプレイでも結構あるよ
やっぱスト5から入った奴って下手くそで簡単なシステムだからやれてるだけなんだな…
基本システムが下手くそ向けの改修(笑)で下手くそほど喜んでるのが受けるわ
そらプロ(笑)が大足トリガーぶんぶんしてるの見てるだけで喜びますわ
浅いゲームになって良かったねストリートファイターシリーズ
5が深い競技向けシリーズ(爆笑)
↑これってギャグで言ってるんだよな?流石に?
>>965
で、どのタイトル?
ウメハラが設置りょうべんだとにしきゅう禁止しながらボタン適当に押してるだけで勝ってるファンはどうなの
動画勢のファンは強化しろしろ騒いでたけど
お前がボタン適当に押してるだけのウメハラに勝ってわからせろ
本田のときもそうだけど
あのおじさんはスト2が上手すぎてキャラの強さが見えてこない
>>967
リーチあって牽制技はかなり揃ってるキャラだから
刺し合い、地上戦の上手いウメハラが使うとパンピーとは全く違う結果出るよ
遠近の技は別にしてくれ
リーチ長くてキャンセルできて確認しやすかったりするの狂ってる
かりんラシードベガユリアンコーリンとか見事にお手軽キャラについてるし
お手軽キャラは入れ込んでもお咎め無しなのが狂ってる
>>967
適当に振ってるとしか見えない浅さでよく意見言えるな
いぶきのマキビシじゃんけんさ、作ったやつはあれ面白いと思ってるのかな
爆弾表裏を弱体化と入れ換えであれ入れたからな狂気
自由度は欲しいよな、バランス崩壊するからガチガチにしてるんだろうけど
そう言う所はアークって本当上手い、キャラ動かすのが面白い
ま、バランス糞で修羅ゲーになるから人居なくなるんだけどね
シーズン3以降のほとんどのキャラは露骨にガチガチされてる
とっくにバランス崩壊してるよ
カプコンの手のひらでプロ達が踊ってるにすぎない
新規で少し触ってもこれなら他のゲームでやった方がましってなるぐらいには酷い
初心者同士の対戦だけが自由にキャラを動かし
相手の行動を狭めてくる中級者の壁にぶちあたり飽きる
中級者もさらにそれ空ぶったらアウト、その安全玉飛んだらアウト。ここでVリバ入れなきゃアウトと制限が上乗せされる
結果上級者の対戦は見てて見どころが限られるしつまらない。今のよく反応したなレベル。
スパ4時代の方が多彩な攻めを多彩な防御でせめぎあってて見栄えは良かった
特にプーンコの試合見て、正解はあるけど、どうせ避けれねーだろ?連携を相手に押し付けるかというムーブが
とてもカッコよく見えた。俺もセスやってみようかなと思わせてくれた。
上級者になればなるほどそういうのができるゲームになって欲しいわスト6
相手を拒否するゲームすぎる
一方的に固めるのが強いとかホントくだんねえ
格ゲーなのに会話ないのすごい
ウル4は強い人は上手いプレイだったからな
スト5はウォーロードでもくだらねえと思うときあるから
ゲームがワルイヨーは真理すぎる
で、ウル4こそeスポーツ
競技だってことを言いたいんだよね?
誰も触れないけど
広瀬○ずがこんなかっこでw
https://5ne.co/0cua
ガッ○ーまで?!w
https://5ne.co/0ctq
ストに未来なんてあるわけねーだろ
メインスタッフが5年かけて調整続けてこのザマなんだから
これ見て次回作に期待できてるとしたらまさに信者だな
コサクが配信でキャラランク出してたな
でもスト4の時ってコンボミスってガチャってたウルコンで割り込んだだけでうぉーとか盛り上がってたし
そんなとこ上手いとこ見てた奴なんてどれだけいたか
あっちは目押しと起き攻めのゲーム。
こっちは差し合い読み合いのゲーム。
どちらもおいしい。
スト5は今のバージョンは格ゲーとして悪く無いけどね。
一部キャラがトリガー含め強すぎるのと、全体的にスタン値溜まりすぎて試合展開があっという間になることが多いのと、やり込もうとすると持続重ねやシビアなカウンター確認、ヒット確認と入力速度、反応を求めさせるのが、多くの格ゲーマーや新規には敷居が高すぎるってのはあるかな。
あとEX技や突進技ガードさせた時の状況は出し得すぎる場面があるかな
強い人は上手いプレイ?
ずっと斬空撃ってる豪鬼やサブキャラハカンが優勝するゲームなのに
そういうキャラでも優勝できるゲーム
そういうキャラしか優勝できないゲーム
スト4はどっちだったの?
セス豪鬼ユリアンガイル
コーリン春麗ポイズンアビゲイルラシードキャミイベガ
Gかりんザンギ是空ネカリダルシムいぶきさくらメナトララ
影バーディーミカケンバイソンルシアジュリエド
本田ブランカコーディーバルログギルファンサガット
ファルケナッシュアレクリュウ
今のスト4はエレナに行けないキャラは無価値とか言われてるのは聞いた
露骨に空振り硬直増やされてる奴らしか差し合いなんてないでしょ
それに差し込みやすいのが強キャラ連中
4のが差し合いしてたでしょ
リュウ一番下に置いてるマジでムカつくからやめろ
まあリュウが1番下ならこのゲームバランス良いわ
4のがしてたおじさんはスト2ダッシュでもやってろよ
>>989
正直10〜15強以外は細かくランク分けする必要は無い
S
A+
A
その他
これくらいの区分けでいい
強い ユリアン 豪鬼 セス ガイル コーリン ポイズン 春麗 ラシード アビゲイル ダルシム
普通 その他
弱い アレク ファルケ リュウ ナッシュ
こんなもんでしょ
アレクファルケ老是空辺りは弱いというかまともすぎるんだよ
リュウナッシュは上位互換がいるから弱いだけで性能は高いよ
リュウは硬派ぶってるただの荒らしキャラだからセーフ
強いにかりんがぬけてんぞ
リュウはほんと大ゴス打ちすぎ
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