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ジュリ Part14
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1582129501/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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やっと建ったか
ジュリはちょっと壊れすぎてるのがなぁ
もうちょっと穏やかなかわいこちゃんよりの方がよかった
でも使ってるけど
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カワイコちゃんだとつまんないだろう
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>>3
かわいこちゃんのが好みなんだよ
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弱風波を中心に組み立ててるけど、手を出したくなりそうなところに弱風波置いたりして固めてる時に「これ劣化ガイルじゃね?」っていう考えがちらり…
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それ言ったら固めキャラは全部ガイルの劣化になる
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それ言ったらリュウケンカゲ使うぐらいなら豪鬼でよくない
ジュリサガット使うぐらいならガイルでよくないになってしまう
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弱風破だけ見たら劣化ガイルだけど他が違いすぎるからな
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インフィルが復活したと思ったらこのご時世だからな〜
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ジュリは真面目すぎる。
両断の回転してる足や昇竜の真上付近にカス当たりでもいいから当たり判定ほしいわ。
顔面蹴ってるのに突進技が垂直を喰ったりケンの起き上がりめくり竜巻に当たるとキャラが正面から蹴られたモーションでケンの方向にぶっ飛ぶとかおかしな状態が許されてるのが謎だわ。
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両断についてはいろいろ文句はあるけどもうなんか諦めた。
そういうもんだと思ってやるしかない。
まあそれでもやっぱり「なんじゃそりゃ!」って言ってしまうんだけどね。
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そういえばインフィル急に名前聞かなくなったけど別のゲームやってたの?
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ジュリとルシアは似てる、いや技構成じゃなくて出来ること多い割には全部強くないっていう
コイツ等でガイルと対戦すると「こんだけ工夫して考えて技術使ってそれに負けるんかい酷ない?」っていつも思うわ
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ガイルがお手軽ぶっ壊れなだけだ
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春麗飽きたからジュリ練習してるけど、春麗の5大Pにいかに甘えてたか実感してる
ジュリは甘えられる技がないな…
でも春麗は弾持ち相手が面倒だったけど、ジュリは弾抜け手段が複数あるのは良いね
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英語版音声の気だるそうな感じ、とてもナイスである
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まぁ他にも明らかにこっちが高度高いのに踏みつけるヘップレやex百鬼や百貫の登りにダメージ判定あるのがクソやわ。
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>>15
ジュリで春相手にしてみ?キレそうになるぞ。
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中風波ヒット後の2中P失敗した時なんか知らんがEXやらCAで暴れてやがるのを喰らう
まあ失敗したのが悪いけど
コイツらコンボ中になに暴れとんどシバくぞ
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コンボ中ちゅうのはJ大K→大P→中風波→2中P→大風波な
何回も見せてんのになんでコンボ中に暴れるんだ?
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なんでってキミが体験した通り万が一コンボミスってた時に反撃できるからだよ
目押しミスが日常だったスト4ではよく見た光景
コンボが簡単な5では労力の無駄になることがほとんどだからかやらない人が多いけど
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起き上がりに化殺でめくって勝ちや
サマソッ!!(画面端ぃ!
た、たまたまやろ。
別ラウンドでもう一回化殺
サマソッ(画面端ぃ!
下タメで左右振り向き可能ってほんま…めくり飛びすら落とさられるんだもんなぁ。サマソもだがリバスピとソニックはやっぱ壊れや。
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雑にけさつする浅さを反省したほうが
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チュンリーになれなかった女
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こんなのがストの顔になられても困るし春麗にはなれなくていいよ
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強さの話じゃないのか?
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あ〜 全然勝てんわ
1200くらいまでが限界でまたブロンズに逆戻りの繰り返し
全然プレッシャー与えれてない
弱風波もあまり撃ててないし撃っても無効(意味無し)なこと多いし胸も失敗することあるし...
トップランカーの動画とか観てんだけどな
上手くいかん
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>>21そういやスト5じゃコンボミスっても暴れはくらわんな
スト4じゃほぼ確実にガチャ昇竜が炸裂してたけど・・・
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どうでもいいけど
最初 風波溜めって見た時
風 波瑠(女優)? なんでふざけてんだろ?って思ってたw
コンボ動画観たらそこにも書いてあって
え こんなとこふざける場面じゃないやんってなったw
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ジュリが真面目はない
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真面目ではないな
ノーヘルでバイク乗ってたし
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風波が溜まってないときに相手がピヨったら
いつも慌ててしまう。
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そして空振るつもりの蹴り上げを当ててピヨリを台無しにする
ジュリに慣れるまであるある
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のんきにほぉ〜らほぉ〜らしてたら回復されてしまう
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ジュリより真面目なキャラって何?
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ジュリは、真面目に戦えば戦うほど相手からはおちょくるような戦い方に見えてしまう不憫な子
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ジュリはず〜っと足上げてるからマンコも開いちゃってて足閉じてもマンコ閉じない不憫な子
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>>36
何度か捨てゲーされた。
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>>38
上手いジュリと戦うとイライラするから相手の気持ちもわからんではないw
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スト4からそうよ、強いとは言えんし分からん殺し成分は少ないが相手は何故かやりづらく感じるのがジュリ
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低ランク帯ではそこは分からんのだろうか
未熟だから
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低ランク帯は立ち回り以前だからなあ
相手みないでホ~ラして飛ばれてフルコンしてパナして死んでいく感じだろ
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まさか 流石に..というか相手キャラしか見てないわ
だからほ〜らにフルコンとかない
ただ地上戦でのプレッシャー与えるのが弱すぎるかな
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開幕ほ〜ら読まれて強ブルリベンジャー余裕でした
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突進系はセコイよな
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危険距離でのほ〜らを連続して通すのがこのキャラで一番気持ちいい瞬間よ
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ほーらで波動拳とか狙って消してる?
俺全然できないんだけど
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狙って消してるよ
安易な弾に対して蹴り上げしないのはかなり損してるから練習したほうがいい
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ちゃんと練習してから文句は言ってほしいね
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このゲームの強キャラは分かってても強い。がコンセプト。ジュリはバレたら貧弱。特に相手が強キャラだったら顕著だわ。
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ジュリのVT1って明らかに3本性能なんだけどなんで2本なんだ?
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3本だと弱すぎたからちょっとタイマー減らして2本になった
ジュリは能動的にVゲージ溜める手段が少ないから3本はマジできついのよ
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2本の性能じゃねんだよなあ、ってのは他にいくらでもあると思うが何故わざわざこのスレに絡みに来たのか
ジュリが単に苦手なだけだろ
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>>52
ありがとう
>>53
なんでそんなに余裕ないの?w
他にもあるけどたまたまジュリで思ってから聞いただけなんだけど
この程度で絡みに来たとか被害妄想やばいな
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ジュリの総合能力を鑑みずにピンポイントにトリガーを質問してくるって不思議だよな
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「この程度で」って自覚アリじゃねえかよ草
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いや、ほんと普通に話もできないんだな
すいませんでした
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>>51
キャンセルできるようになっただけで結局相手のガードをこじ開けるパワーや技のフレームが貧弱だから。
弱風破がダウン無くなったら間違いなく3本になるよ。トリガー中も律儀に弱くしてるんだから困ったもんだよ。
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あとジュリ苦手ならなしさんがジュリの戦略動画出してるからそれ見てぼったくりに割り込みとか覚えたらいいよ。
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ジュリにストレス感じるレベルでよくスト5続けられるな
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弱風波ダウンの事ずっと言ってる奴居るけど低ランクなんだろうな
そこじゃないから
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ダンとジュリ、どっちが強いんだろうな?
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>>61
でもダウンしなくなくなったら喜んで使うだろ?トリガー中も表裏からコンボいけるようになるから俺は嬉しいけどな。
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>>57
なんかすまんな…
ジュリ使ってるやつ全部がこうってわけじゃないんだが…
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俺はこの程度でについての指摘は中々鋭いと思った
ちゃんと急所を突けてる
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>>48
そうか。サンクス。
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ジュリに中風波は中段にするべきだわな
さくらとか春風が中段だろ?春麗も中風波に見た目似たのが中段なのに
ジュリだけ中段じゃないのはセコイ
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昨日ブランカに初めて当たった
弱風波の上を涼しい顔してノーマルローリングで通過していく...
え?ってなった そのまま弱風波撃った隙にローリングが刺さる
なんで?こっちはVスキルですら空き缶飛び越せないのに なんで?
上にも書いたのも含めジュリって相当不遇なの?
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>>67
あなたのランク帯ではサクラよりジュリの方が卑怯な部類です
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>>69
なんで?中風波強風波両断と確反祭りで中段も無しでさくらの春風は中段なのに確反無しよな?
2中K春風がずっと喰らい続けでループさせやがるのよ?コンボみたいに 冷静になるまで気付かんかったわ
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ブランカはローリングが余裕で確反だから楽な相手でしょ
あと春風脚は中段ではありません
もう無茶苦茶
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じゃああれ春風じゃないのか?しゃがんだら喰らうんやけど
ブランカローリングはガードしても跳ね返って離れるからダッシュ中Kすら入らんかったよ?
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少し黙れ
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そう言えばジュリの中段はまぁまぁ使えると思うな。
フレームは良くないけど、下段攻撃すかせるのは強い。
豪鬼、ルシアとかの中段ほぼ同じフレームで下段ガラ空きだからな。
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>>73
なんで黙れだよw
過疎過っ疎で流れぶった切るとかないのに
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ヒット+0はさすがに当てたメリット無さ過ぎて悲しい
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>>76
意識付けとリーサルかな?
中段のリーチ微妙に長いから、知らない人には甘えられる
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中段結構暴れに引っかかるけどどういう時が撃ち時?
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中段はリーチ長いから離れた位置から相手のガードを揺さぶれると思っていた時期があったが、
そもそも離れた位置でしゃがみガーする奴いない
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しゃがみガーって
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さくらのはフラワーキックのことを言ってるんだろうか
ほんとに春風脚だとしたらボタン押しちゃってるかガード離してるとかかな?
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春風が中段って奴とかがジュリ使ってみろとか言ってずっと文句いったりランクスレで暴れたりしてんだろ?
格闘ゲームやめた方がストレスなくなるよ
なにやってもわからずに文句言うんだろうけど
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>>79
下段のタイミングで当たるよ
そこ強いの認めよう
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インフィルはジュリの中段が必ず確反の距離になるのにキレてたけどな
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ジュリより弱い中段てどれ?
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変なのが居着いたな…
ブロンズはトレモやってろよ
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>>85
普通にあるだろw
どこまで
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>>72
ロリには両断が反確だ!タワケが('Д')
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なんもわかってなくて自虐しすぎだろ
とりあえず表裏が〜って言ってんだろな
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俺らよりはるかにゲーム理解してる人たちが捨ててきたキャラ。それがジュリだよ。
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ジュリより強い中段てあんまないだろ
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>>90
ネタもとは何?
急な弱体化でもあったんだっけ?
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>>90はただの煽りだと思うけど、マゴが一瞬ジュリやってた気がするな
アマだとあんとんも一瞬ジュリやってすぐ捨ててた
できることが多い、キャラなんだけど、それがすぐ「やらなければいけないことが多い」
ってことだって気づいてしまうのと、甘え技がないってことでスト5のゲーム性だと
苦しくなっちまうんじゃねえかな
弱風波だって上手い人が使えばなかなかうざい技だけど、下手が使えば「溜めが必要なのに短いしなにこれ」
くらいにしか思わなそうだ。というかジュリ使い始めの時に俺はそう感じた
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ジュリ Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1570468881/37
37 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/10/27(日) 23:11:48 ID:y4DXKYWs0
インフィル、マゴ、ももち、ネモ、えいた、MOV、水派、こじろー
みんなジュリから離れていっちゃったんだぜ・・・
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>>94
触っただけの人もいると思うんだけど‥
言ってしまうと今使ってるキャラ以外全キャラ捨てられたと言えるな。
本気で練度高めたのはインフィルくらいじゃない?
たまに使うけどね。
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あと甘え技が無いってゲージ無しだとって事ね
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弾抜け、攻め継続力、通常技、対空、運び、無敵技、中段、VS1、VT1、全部揃ってるからなんでもできて何かしら対応できるけど
全部が中級だから全部工夫が必要って感じ
その工夫ができない人には弱キャラとしか映らないだろうし
その工夫を楽しく感じるようなプレイヤーのM性を求めるようなキャラよな
一個一個の技を他キャラのS級技と比べたらそりゃ弱いけどジュリは全般的に揃ってる方だよ
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>>97
S級技と比べて見劣りしなかったらヤバいもんな。
でも尖ってないって感じかな?
ランクマなら良いけど、プロは何でも中途半端に持ってるキャラより尖ったキャラ数キャラの方が良いだろうな。
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俺がプロゲーマーだったとしても対空昇竜の信頼度が低い時点でキャラ選びの候補から消えるもんな
あとCAが遅すぎてスカ確が狙えないからゲージ満タンでも圧が足りないよな
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>>99
昇竜無敵無いんだっけ?
いぶきと一緒?
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>>100
このスレでその質問するあんた誰だよ
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>>101
今練習中なだけ。
苦手キャラだからね。
そしたらみんな弱いと思って使ってて、プロすら見離したキャラだったんだね
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>>102
昇竜の無敵すら知らないならそりゃ苦手だろうよ
ちなみにジュリの中・大昇竜は「無敵-攻撃判定-無防備-攻撃判定-無防備-攻撃判定」の順番になってる
普通の昇竜だったら攻撃判定が持続するけど、ジュリは攻撃判定が消える
調整でだいぶマシになったけど相手のジャンプ攻撃に依存するんだわ
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>>103
今んところ昇竜潰される事は無い。
軌道変化は注意かも知れないけど。
是空、いぶき、ルシアより安心出来そうです。
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>>103
そんな詳しいのどこでどうやったら調べられるの?
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とは言え昇竜が潰されたこと一度もないが…
それどころか胴着の昇竜と違い、起き攻めまで出来るから個人的にかなり優れてると思う。
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>>94
そいつら中堅上位キャラくらいじゃ使わんだろ
インフィルは大会でりゃジュリで活躍するけど
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>>105
sfvdiffとか?
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昇竜は軌道変化持ちとかザンギみたいにタイミングずらしてくる奴には結構潰される
当てて起き攻め行けるのは超優秀
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道着使ってたけどジュリの振り向き昇竜ムズすぎる
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百鬼対策良いの見つけた
登り垂直ジャンプ弱Pかなり強い
ジャンプ中Pと2フレ早いだけで全然違う
反応遅れても百鬼Pに結構間に合う
ジャンプ中Pタゲコンよりリーチ長いんでとっさの距離把握にも迷うことない
百鬼見えたらピッ
シンプルイズベスト
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のぼり垂直はリスクの方が大きい
それでラウンド取れるならいいかもしれないけど
だったらバックジャンプの方が良い
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J中Pだったら垂直でも良いけどね
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突進に反撃ないキャラってどうやって戦うの?最初はあきらめていい?
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Vトリガー1は、2本発動の中では相当強い部類だと過去ログに書かれてましたがイマイチ強さがわかりません。
チェーン繋いでキャンセル弾ってやってたらあっという間にタイマーが切れてしまいます。
相当強いと言われるような使い方とはどのようなものでしょうか? シルバーの雑魚です・・・
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>>115
シルバーならコアコア中Kだけやっとけばいい
当たってたらつなぐ
それだけ
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相当強い、なんてことはない
「上手い人が使えばまあまあ」程度
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大足弱風破と立中K→立大Kくらいしかやってないや
ケンやガイルにはこの触り方通用しづらくてめんどい
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>>118
ジュリはバレたらそれまでだからなぁ。
個人的にケンは相性悪い。強Kガードされたらかなり先端気味でも弱K昇竜が確定するけどこっちは似たような距離で強Kガードしても弱Kが届かないのきっつい。空中ex竜巻で昇竜釣られたりもするし、弱風破の竜巻抜けもあるから気をつけないと。
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VT1に限って言えば相当強い部類でしょ
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VT1は強いけど弱風破の硬直を増やす必要あるー?って思う
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VT1は相当強いよ
中Kにリターンが付くようになるのはヤバい
あとトリガー中の前ステ活かさないのは勿体ない
トリガー発動すると相手には基本固まりがち下がりがちになるから
前ステ小足なんか相当刺さる
前ステ警戒して技置いてくるやつには中Kが活きる
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ジュリの反撃所なんて調べりゃすぐ分かる。
でも反応するの難しい。
分からん殺しだと思ってると痛い目合うキャラだよ
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>>122
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その書き込み見て全然違うこと思いついた
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そんな事いちいち書き込まなくていいよ
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前ステの性能変わってても気づいてなさそう
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前ステの性能とかいつの話だよ
マジでやべえな
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よっさんがキチパに勝ったな
こりゃ
あるか?
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ザンギの大Pをスカしてさしかえしうまかったねー
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やっぱこのキャラキャラパワーで勝つって意味に関しては雑魚いな。
プロレベルまで仕上げたなら知らんが。
次のアッパー調整期待するわ。
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>>131
まぁ中堅が良いところ?
刺さる人には刺さるけど、刺さるキャラは少ないかな〜
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フレンドとしばらくやったらボコボコやったな。
強Pグラ潰しが強いってバレてるから相手投げほぼ投げいれないし、相手がややリーチあるキャラだから普通に強Kにも確反される。中段はそこそこ当たってくれたけどジュリの中段は当たっても「で?」な感じだしで無理と悟ったわ。
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ランクが違うんだからどのキャラ使っても無理だろ
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ジュリは前投げ後の状況結構いいから
投げ捨ててる相手は投げ散らかしてやれ
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3連続くらい投げれたりするけど相手のトリガーパワーで沈められるわ…
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地上戦が弱いし飛びも通りづらいから、どうしても守勢に回りがちよな。
振りむき昇竜はそこそこ馴染んできたが、ダッシュを見て小技がいまだに出来ん。
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本田ってVスキル1と2どっち?
わっかんねー
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てかそもそも本田ってどうすればいいの?
弱頭突き打たれないくらい距離取ってるけど
結局どこかで近づかれるし、近づかれた時どうすればいいのかわからんです
ゴールドです
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触られたら技の相性最悪だからなぁ
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張り手の後は相手の立ち中P.2中でジュリがちゃんと勝てる択がCAぶっぱくらいしかなかったなぁ。
ちなみにこっちの立ちKは相打ち、ex昇竜ぶっぱはカス当たり一回だったかな。
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弱頭突き撃たれない距離とか何もやること無いから全くキープしなくていいと思うよ
普通に弱風破盾に歩いてジュリが得意な距離にいれば本田はやることがない
触られてもどうせすぐ距離離れるから相手の前ステだけ見てればいい
垂直大Pがうざいけど空対空が有効
多分ジュリがかなり有利な組み合わせ
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本田戦は頭突きに弱風破が当たるから弱風破を起点に攻めるといいっす
垂直が見えたら強Pで対空、EX百貫を表ガードしたらVリバ
弱風破をうちつつ丁寧に画面端に追い込んで行く弱風破バリアって感覚っす
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普通の百貫ガードさせられたらどうすんの??
とは思う。
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>>144
表ガードは立ち中K
裏ガードは弱K強天穿輪
登りをガードしたら下グリグリ中天穿輪
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また何もわからず、対策もせず相性最悪とか言いだしてんのか
さくらの春風は中段とか
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ジュリの中足ヒット確認は慣れればいけそうだな。
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>>140-145
あざす!助かります
中K大Kぶんぶんできる間合いでやりあうと何故かきついんですよね。自分で理由を見つけられてないからゴールドなんでしょうが
百貫表ガード後の中Kって確定じゃないよですよね?咎められないしこっちのターンにもならないので無限に弱頭突きと百貫をこすられてる
>>146
相性とか言えるほどのレベルじゃないっす
何の対策もできてないから上級者に聞いてんです普通のことです
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>>148
ジュリの技の判定が弱いのか本田が強いのかは知らんけどあいつの置き張り手がこっちのブンブンと相性があってないと思う。
強P両断おいとくといいかもしれない。
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上級者がいるのかわからんけど中段の違いがわからん奴と表裏が〜って言ってる奴は一生いる
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上級者なんてほとんどおらんだろ…
VT強いって言い張る周回遅れの子とかはいるみたいだけど
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雑な釣りやめろ
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>>146
なんなんコイツ
俺が春風中段言うた奴やけどしばらくここは来とらんがな
全然違う相手に前おった奴認定付けるとかとんだ知ったかさんだな
ここのスレって他のキャラ板でもそう言う認定野郎に出くわしたがそんなクズが多いんか?
何でも知ってる上級者さんなら”また何もわからず”とか馬鹿にしたこと言わんと教えたれよ 分かってないから聞きに来てんだろ?
お前みたいなんがここ過疎らせたんやろがボケよ
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なんか関西人がホンマにキレとりますがなw
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まぁアホな奴はジュリをひたすら持ち上げるのが好きだからなぁ。ジュリは開発から嫌われてるってのはしばらくスト5 やってりゃ理解できるだろ。
4から有能コンボそのまま引っ張ってこれたベガ、ガイルは優遇勢だし、シャドルーの中でもバルログはなんやかんやで有能スキルもらったし、バイソンもそこそこ使えるスキル2もらえたけどジュリは昇竜の代わりにいろいろもがれたしスキル2.トリガー2も使えないもん足されたところでだなぁ…サガットとまぁ似たり寄ったりみたいな扱いだわ。
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>>153
お前ジュリ弱いからルシアに変えたんだろ?
帰れよ。
下手糞なジュリ使い以外ジュリ弱いって言わないからw
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ジュリ使ってるここの住民ならジュリが弱いとは言わんな
(豪鬼ユリアンとかと比較して)強くはない
(底辺彷徨ってる弱キャラより)弱くはない
この言い方する
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>>156
言ったそばからまた認定してんの?
いつルシアに代えたとか言ったんだ?
もう病気やな
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分かんねえのに勝手に決めつけて自虐してんじゃねえよ
てめえが必要のないあげ足とられてまた自虐してんのかって言われるんだよ
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強い弱いとかを身内で言い合うのが楽しいのはわかるけどさ
ジュリを使ってときどと戦ったり勝ちたがりで優勝したりランキング100位に入ったりしてる人がいる現状で
強いとか弱いとか意味あるか?って思う
強いと言う人を狩ったり弱いと言う人にいちいち噛み付くのなんかもっと無意味
そんなことより俺はシンプルに強くなりたいんだけどなぁ
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>>159
俺に(>153)言ってんのかな?
自虐自虐って特に自虐してないのになんなんだ?と思ったが
過去見たら変な自虐野郎が方々で荒らしてるせいなんか...
そいつとは無関係だからそいつ認定だけは勘弁してくれ話が進まない
俺の他にも初心者っぽいの来てるんだし自虐野郎認定やめたら?
過疎スレやのに自虐野郎のせいで過敏になりすぎてるぞ
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まぁぶっちゃけそんな話題しか出ないのがジュリだよ。ユリアンなんてときどが開発し始めたりしてちょっと前盛り返してたし。
今はカワノくんがどうしていくかくらいじゃね?
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あたしのことで争わないで!
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中段認定するのと自虐野郎認定、どっちも決めつけだよね
まあランクスレでジュリあげすると暴れる奴いたりして悪いイメージが多いのは致し方がない
初心者なら初心者なりの態度取ったりした方が丸く収まるよリアルでも。
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ルシアスレでも自虐ばっかしてるからなこいつ
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またまた認定ですか
そうやってもうここに来ないように仕向けて何の目的があるんだよこんな過疎スレで
これ同じ人か違う人か知らんが同じ1人のガイジであってほしいな
同じ1人のガイジだったらこいつさえ消えりゃいいんだから
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雑談スレに定期的に自演and認定ガイジ来るからここで飼っといてくれ
一人であることを願う
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トリガー中の化殺って発生早くなってんのかどうかいまいちわからんなぁ。トリガー限定コンボ繋がるってことは多分早くなってるのかもしれんが。浮きの問題かも知れん。
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早くなってるとしても1fとかだろうなあ
その限定コンボ以外で全く違いを感じられないし
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自分の中段認定は認めず?
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いつまで言ってんの?ネチネチと
あれは勘違いだったんだから仕方ない
それを認定を認めず?とか意味不すぎやぞ
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>>171
キャラのせいにする前に練習してみようか?
そういうことだよ
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ネチネチ言ってる奴の童貞感すごいな
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そら練習はしとるよ
まだスパブロだけど
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自演
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>>148
今更のレスだが本田の百貫はノーマルは表ガードで-2めくりガードが-4だから表ガードに確定はない
あと本田の暴れが3フレアーマーのEX頭突きと無敵のあるCAしかないんでガードしたら中K振るのが無難てこと
厄介なのはEX百貫で多少軌道変化出来るのでガード方向が慣れてないとややこしい上に表ガードで+5だからガード後なんかしてると発生7の弱張り手が刺さる(めくりガードは-2でこれまた確定はなし)
まあ甘えた百貫は中対空で落とすのが一番良いけどラグいとかなら無理せずガードかな
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どうやらまたやべえ奴が仲間入りしたみたいだな
暴れていけ
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ジュリって投げ間合い広い?
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広いよ
スクリュー超えるよ
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いや全く広くなくて普通
ただ軸足の辺りがキャラの軸だと思いがちだけど実際はそれより軸が前にあるから広く感じるだけ
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ポイズンのあのへなちょこパンチより対空範囲狭いジュリの通常対空の狭さは納得できねぇ
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>>181
ポイズンと比べたのはネタ?
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でも確かに2大Pは明らかに対空技として使ってくれってモーションの技にしては使いづらすぎるよね
立ち大Pの方が対空での使用頻度高いのはどうかと思う
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昇龍あんのに通常対空なんて要らないでしょ
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>>184
それでもポイズンより通常対空弱いからジュリ弱いって言いたいんだよ。
分かってやろうぜ
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昇竜、大P、2大P、小P、空投げ、くぐり、使い分けて行け
弱くは無いが職人キャラであるという認識を持て
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しょ、職人w
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>>187
デカキャラ以外はみんな自キャラを職人だと思っている。
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ジュリは真上付近だけはきつい
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ジュリは職人キャラで良いんじゃない
難しい方のキャラだと思うし
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>>187
カワノも動画でジュリを高難易度の職人キャラって言ってるけどな
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職人って表現キモいから自キャラで絶対名乗りたくないね
ダルシム使いが勝つと職人とか言われてるの見てキモいと思わん?
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>>192
ダルシムは簡単チョップ対空やドリルとか低空ゲイルとか下手くそが見てもクソな押し付けあるから職人名乗るのは無理だろうな。あとCA削りを確定させるのは遠距離からもできて簡単だし。
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ダイヤモンドくらいの人が職人っていってんでしょ?
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>>194
へーカワノってダイヤだったんだ
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>>195
またプロが言ってた?
じゃあラシード弱キャラや
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職人議論とか限りなくどうでもいいからやめよう
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かといって攻略の話も別にもう何年もされてないんだから職人の話で良いんだよここは
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攻略的なのはpart1〜2で掘り尽くされたからしゃーない
追加のスキルトリガーは使用に値せず変化起きなかったし
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その頃とは全然違う
フレームも違えばキャラも沢山追加されたんだから今は今の攻略がいくらでもあるよ
ただここに居る奴らはそういう話がしたくてここに居るわけではなさそうだからしょうがないけど
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カワノの足元にも及ばないうまくないダイヤが職人って言いだしてんの笑うでしょ
キャラパワー出し切ってる人が言ってたらいいよ?
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でお前はどのランクなの?
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言っても意味ないと思うけどグラマス。
ひょっとしてほんとにダイヤが職人って言ってるわけ?
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なんか嘘っぽいな
俺もグラマスだから対戦しよっか
対戦すればはっきりするし
職人って言ったのは俺じゃないけど他人の発言につまらないケチつけるような奴がどれくらいの実力なのか知りたいし
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ハッタリ君同士の対戦しようぜチキンレースは見飽きたわ
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したらばの文化的に逃げた方が負けだけどな
若い人は知らんかもだけど
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自キャラを職人キャラ扱いとか周りから見てキモいしそのキャラ使い全体が嫌われる要因だから余所でやんないでくれ頼む
カワノだって別にジュリメインじゃないじゃん
他人が言うのと自分が言うのの印象の違いわからん?
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というかそんな事気にしてる事自体がきもいよ
別に誰がなんと言おうと自由だろ
>>205
俺ははったりじゃなくて本当にグラマスだし別に逃げもしないよ
したらばマッチした事もあるしね
対戦すれば嘘じゃないって分かると思うけどお前が代わりに対戦する?
-
職人キャラかどうかはクッソどうでもいいけど
簡単なキャラではないだろ
コンボ選択完璧な奴見たことねえわ
-
>>209
それどのキャラでも一緒なんで…
-
凶暴な奴いすぎだろジュリ使いまぁじ
-
>>210
みんな一緒なわけなくね?
エアプかよ
-
>>212
えぇ…
-
>>210
お前のジュリはいつでも風破コンボできるんだなぁ。驚きだわ。
-
えぇ…
ここ雑魚か文盲しかいないの…
-
コンボ選択はそんな難しくないと思うよ
最初はやること多くて難しく感じるかもしれないけど
実際は大きな固まりが有ってそれを組み合わせるだけでそんなにパターンはない
-
完璧なコンボ選択とか言ったらそれこそ
技の多い豪鬼やエイジスネタの豊富なユリアンだって状況ごとの正解を常に選ぶのは難しいしな
ジュリだけが特別難しいと思うのはさすがに視野が狭い
-
最初は風波ためてから攻めるみたいに毎回同じ状況作るようにしたらいいよ。
-
ジュリだけ難しいとか誰も言ってないのに勝手に付け足していく奴
aiaiやよっさんでもミスるのにお前らどんだけ上手いんだよw
ジュリがムズいかどうかすらわかんないとかマジでエアプだよな
-
コンボ選択完璧な人がいないからジュリは簡単ではない
↓
どのキャラもコンボ選択は難しいだろ
この流れなのでジュリだけ難しいとは言ってないは通用しないし、難しい理由としてコンボ選択をあげるのは正しくないと説明もされてる
なのに未だにコンボミスの話してるエアプ認定君は完全に文盲でござんす
-
いやその流れだとジュリだけ難しいと解釈する方がどう考えても無理がある
それ以前にどのキャラも一緒は明らかに間違ってるし
もしかして国語0点勢?
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「どのキャラでも一緒」をどのキャラも完全に同じ難易度だという主張と捉えた感じ?
普通「完璧なコンボ選択なんてどのキャラでも難しい」って意味に捉えると思うんだけど…
アスペ?
-
いやどのキャラでも一緒と書いてあるのにどのキャラでも一緒以外の意味に解釈する方が無理がある
それにキャミィとかはルート少ないから完璧なコンボ選択は簡単な方だし
ちなみに俺はLP8万くらいあるけどジュリは難しい方だと思う
ストックごとにコンボを判断する必要があるし、EX風破にまわして風水温存するかどうかの判断もあるし
あと画面端近い時のTC後に弱風波で拾えるかどうかの判断もあるし立ちとしゃがみの判断もあるし
小パンCH確認でTCにするのもフレームトラップ連携を切り替えながらやらなきゃいけないから他キャラのCH確認より難しい
コンボ中に風水切れたら最後EX風破キャンセルするとかもあるし
豪鬼とかユリアンと比べても純粋にコンボルートの絶対数が多くて判断しなきゃいけない要素も多い
難しい方じゃないって思ってる奴は具体的にどの辺が難しくないのかを言わなきゃ説得力ないよね
今の所難しくないって根拠なく連呼してるだけだし
-
ジュリは弱弱のあとに繋げるパターンだけでも5パターンぐらいあるからな
こんなキャラジュリだけだぜマジで
とりあえずEX風破出してるジュリ使いも多いだろ
とっさのコンボ判断の難しさは屈指のレベル
ジュリ簡単はマジでエアプ
-
空気読まずに書き込むけどこのキャラ振り向き対空難しくない?最近使い始めたダイヤちゃん
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です
-
カレーの王子さまが甘いか辛いかみたいな不毛な論争面白いね
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>>225
胴着とかの昇竜より2F発生が遅いからその分振り向きが難しい
だからめくりの間合いになったらすぐに間合いを変えるか空対空を意識出来ると良いよ
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なるほど! 確かにめくりの距離でうろうろしていることが多いかも…
弱風波を押し付けつつ接近したくてついその微妙な距離にいたけど、
最近「この距離の立ち回りあまり美味しくないかも」と思い始めた
空対空意識してみまっす!
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このゲームじゃ豪鬼もコンボルート多い方やし
ユリアンもエイジス関連なら距離とか浮き方見ながらだから難易度あるでしょ
さこさんもエイジスはアドリブあっておもろい言うくらいだし
わたしもみんなもエアプですわ
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豪鬼とユリアンが簡単なんてどこにも書いてないよ
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簡単と思ってるか思ってないかはどうか知らんけど
豪鬼とユリアンは判断多くないみたいな事書くから書いただけ
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そんな事どこにも書いてないよ
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>>229
判りやすいめくりなら普通に振り向きで落とせる。
ヤバイのは真上。相手に固められて飛ばれる時が要注意。
立ガードして距離を離したいけど、
レバーを後に入れながら振り向き昇竜って事実上ムリ。
天穿輪がからぶって死ぬか、天穿輪が出なくて死ぬ事が多い。
真上の飛びに対してはダッシュくぐり、空対空が使いやすい。
ここでリターンを狙うなら屈大P。
屈大P(空中クラカン)→大蹴り上げ(空振り)→大風破→EX風破→起き攻めで一気にひっくり返る。
-
そんな漢字で死ぬこと多いかも…!
今の飛び見えてたって!!!と言いながら飛びがささって死ぬやーつ
タカシ使ってるとそんな事もないからこのキャラ振り向き昇竜難しいのでは??ってなってた
やっぱり空対空タイセツなのね
でもそのリターン狙いたいなあああああトレモ籠もってきます!
-
どう書いたらどう受けとってもらうかも考えた方がいいねむずかしいね
-
エドの立ち弱Kに垂直大K落とされたんだがマジでこのゲーム判定がアホらしいな。
2強Pも真上以外にはクソザコだし。
-
2大Pだとむしろ真上は落ちないぞ
天穿輪が振り向きにくい理由って謎だよな
出が遅くても詐欺られやすいだけで振り向きはするはずなんだが
なんで振り向かんのだこいつ
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出が遅いとその分振り向きづらくなるのはそういう事じゃないよ
-
じゃあどういうこと?
振り向きが成立する条件自体は道着と同じはずなのに
-
長くなるからちょっとまって
-
あーでも詐欺られやすいでも間違いではないのか
さっきの人はダイヤって言ってたから細かい説明は省いたけど
6Fでもさすがにめくりには十分間に合うから厳密には詐欺られやすいというより2F遅い分前に歩ける時間が短くなって結果振り向きにくくなる
もうひとつはジュリが胴着よりも横幅が薄いという事
振り向き昇竜って振り向きコマンドとか逆昇竜で出す場合もあれば、引きつけて表コマンドを引っ張って出す事で振り向かせるパターンも多いと思うんだけど
ジュリは横幅が薄いからめくり飛びに対して振り向くのが早い
だからコマンド入力の途中で既に振り向いてて昇竜コマンドが成立してない事になっちゃって中Pが出て潰される
-
で、ある程度ジュリに慣れてる人向けというかおすすめなのは6236Pで昇竜を出す事
最後の6の所で微歩きする事で振り向ける可能性が上がる
最初の6で歩く人も多いと思うけど、というか俺は他の昇竜キャラだと最初の6で歩くんだけどそれやると↑の理由でコマンドが成立しなくなりやすい
ただ間合いとタイミングによっては623か323で最後の3入れっぱのしゃがみ昇竜じゃないと振り向けない間合いもある
どっちも振り向けない状況は多分ないんだけどこの違いを判断するのが難しい
そういう理由でジュリの昇竜は振り向きづらい
-
つか昇竜反対側にもカス当たりくれよ。
道着の竜巻やラシード、ルシアはちゃんと反対側まで判定あるし、さらに言うなら道着は頭の上にも当たり判定あるからジュリも反対側判定あってもいいやろ。
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普通に6_321Pで良くない? その入力よりだいぶ余裕できると思うけど
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ラシードみたいなめくり強いキャラだと323だと出るけど6321では出ない状況があるんだよね
323と6236の引きつけでどっちでも出ない状況は多分ないから俺は今のところそのどっちかにしてる
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バイソン戦ムズすぎ
ダッスト下手につぶそうとしないほうが良いのかな
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ダッスト潰す必要ないだろ。
ガードで微有利じゃん。
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微有利取って。で?って言うのがジュリ。
風破のストック具合で触られたらわりと不利な立場になるけどな。
バイソンは対空も強いし触られた後の状況は悪くね?
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>>244
ルシアは正面もカス当たりかスカりがあるよw
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アビゲイル対策ってどうしてる?
溜めようにも転がってこられて潰されるし距離も詰められなくて困ってる。
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蹴り上げ見てからアビが大足確定させるのは無理
その大足はブッパで出してるだけ
アビにトリガーがない状態ならリスクリターン合ってない行動だから
蹴り上げに大足はこっち有利の駆け引きだと思っていい
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ブッパにやられてたのか。
さんくす。
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アビ対策はほぼ出来てるけどそれでも勝率悪い
対豪鬼は7割とか勝ってんだけど
単純に技当てる回数がアビのほうが少なくても向こうが勝てる
こっちの立ち回りの有利一瞬でチャラに出来る火力
アビと当たると2-1か1ー2が多いな
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>>253
ジュリってあーこの辺で蹴り上げするやろなってある程度予測できるからそれを見込んで技出すんだよなぁ。
ジュリ同士なら前ステ中足からコンボしたり両断CAとか当たるっちゃ当たる。蹴り上げって見た目より地味に硬直長いし。
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ジュリって通常技キャンセル中風波って低ランクで固めに使う奴たまにいる(ガードされてもコンボ入れてるだけ?)けど
中風波って普通にコパでピシッで出る前に余裕で潰されるのが可哀想だわ
まあ 固めに中風波使うのが間違ってるんだけどね
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強風破→中風破を割られないフレームにしてほしい
止めるか出すかの読み合いにできる
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そこでVスキル2ですよ
まあ溜める暇ないけど
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ためるフレーム長すぎ。
体感バイソンのとめてみやがれぇ!や本田の気合一発寄り長い気がするわ。体感な。
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バイソンのとめてみやがれは判定が後ろに下がってて恵まれてるよなー
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タメが長くても長さに見合った恩恵があれば良いけどVS2は安すぎ
VS1と一緒で100減ってほしい
最低でも80
もしくはもっと長く設置出来るかどっちか
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どの需要見込んであの性能にしたのか
誰が要求したんだこんなの
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スキル2はこの溜め時間なら大足とか立大Kもキャンセルできていい
どうせ1Rに一回使えるかどうかだ
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ジュリの打つモーションが完全に終わる前に攻撃されても弾が消えるのも雑魚ポイントやな。
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職人(笑)
-
まぁ職人云々置いといて
手を一回叩けば殴って止めても転がってくるタイヤ、ゲロが出た時点で発生し、飛び合わせても相打ちにできるネカリと比べると贔屓を感じるのも仕方ないな。
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結局上位のジュリもみんなVS1に戻しちゃったしな
VT2も激弱だし
相手キャラによって使い分けられるくらいの性能にはしてほしい
一択なのがつまらない
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VT2オンリーでもアルマス3人くらいいなかったっけ
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何人居るかは知らないけどVT2の人は居るには居るね
ただその人達もVT1使った方が強いけどエンジョイでVT2選んでるだけだよね
ランクマでLP上げるのは別に何でも出来るから
-
VT2で勝ってる人たちはマジですげぇと思うわ
たまに同キャラ戦でVT2使いと当たるけどマジでトリガーに圧が無いもんな
VS2はまだ普段できないことがやれる面白さがあるけどVT2にはそれすらもない
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>>267
ウメハラ本田と3先やってたアケ全一ジュリはVS2ちょいちょい使うぞ
https://www.youtube.com/watch?v=9F6NZQl0zBc
-
動画泥棒、本人達が使ってないMOD被せる
ツーアウトやで
-
あとエンジョイ相手だからエンジョイなだけだよね
-
相手キャラによってはスキル2はありだと思うよ
1も2よりは溜めやすいとは言え結局溜めにくいし
スキルでは戦力にあまり差が出ない
ただトリガーはマジで1一択
-
例えば1より2の方が良い相手キャラって誰?
-
VSの話ね
-
教えてもらう態度じゃねえな
-
なんだ根拠なく適当言ってただけか
-
1より2の方が良いなんて言ってないんだけどな
ガイルとか1持っていってもどうせ撃たせてくれない
なら2でもいいって程度の話
-
ガイルは絶対1だろ
ストックのハードルどんだけ高いと思ってるんだよ
-
だから逆に1なら使えるのかって言えば使えないだろってこと
だれもギルに2持って行けとは言わん
-
ガイルには画面端連れてかれそうになったらVスキル1パナして位置入れ代えも出来るから
ガードされてもガイルタメキャラなんで確反は前に歩いて大P大足のコンボぐらいしかないし起き攻めも付いてこない
ダメージ200も行かないから画面端でソニックに固められてからの投げ祭りに付き合うよりはマシなときもある
-
単純に入れ替えコンボもあるしソニック見てから抜けられる1の方が使える
全然ガイル戦に2は有りじゃない
むしろ1一択
-
スキル1たまってると置き4大Kが神技になる
リュウとジュリの置き4大Kは隠れ神技
リュウのほうがEX足刀つながって火力出てジュリみたいにタメなくても良いから便利だけど
ジュリは位置入れ替えが出来るからこれも強い
-
ガイル相手じゃ結局溜めてる暇がないってことを忘れてないかと
基本1Rに一回も溜められないようなもの
それが大きな抑止力になるならいいけどガイルにはブッパ以外でなかなか機能しない
見てから抜けられる位置でソニックなんか撃ってくれないしね
それなら能動的に崩しに使える2を一発ネタとして持っていくのも有りなんじゃないかと
繰り返すけど「1より2が良い」って言いたいわけじゃないからな
1もイマイチ刺さらない相手だし2で崩しのバリエーション増やしてみるのもいいのでは?くらいの話
-
PC版って中足確認できるの?
-
タメてる暇あるだろ普通に
1回もタメられないとかどんだけシビアなんだよ
じゃなくて
そもそも1回抜けられたら2回目もタメられる性質の技だから
-
あと見てから抜けられない位置でソニック撃てない時点でガイルの強さを一つ抑止出来てる事自体が強い
そのギリギリの間合いがガイルはソニック打ちづらいけどジュリは弱風破撃てる位置
だからVS1一択なんだよ
だからガイルには2でも有りとかは全くない
-
自虐したい人しかいないよここは
-
その通り
ジュリは弱い
はい、みなさんもご一緒に
-
そういうのが一番要らないって
キモいし
-
うわキモイジュリ使いがなんか言ってらあ(笑)
キモキモキモw
-
プロの配信でモチベの話になって「自分の上手さで勝つのが好きだからやること多いジュリ使ってるけど」ってコメントあったけど
やっぱそうだよね
-
俺は単純にボタン沢山押せて常にやる事あって手元忙しいキャラの方が楽しいって理由だけでジュリ使ってるわ
ギルも同じくらい楽しい
-
>>293
ジュリ含むスタンダードでないキャラの場合低レベル帯だとわからん殺しになるだけで上手さで勝ってるわけじゃないからそういう人のために明確に弱い波動昇竜キャラ一人ぐらい用意した方が良いのかもな
-
んーキモい
-
>>295
自分の上手さで勝つのが好きなら分からん殺し系では無いな
ジュリはみんな苦手って言うくらいだからね
でも明確に弱い波動は意味不明
-
弱いキャラで読み勝ってオナニーしたいなら相手がこっちの性能わかってるリュウとか使うべきでしょ
レアキャラでわからん殺しして「上手さで勝ってる」はキモすぎる
-
>>297
明確に弱い、波動昇竜キャラね
具体的にはリュウの火力3分の2くらいのキャラがいれば上手さで勝ちたい人のニーズにあってるだろうということ
-
お前ら一体ジュリの何が分からないんだ?何に困って来たの?
-
「ジュリでわからん殺しをする」というパワーワード
-
連携強化のトリガーで使用率も高くないんだからは低レベル帯だとわからんでしょ
ジュリだけの話じゃないとも言ってるのに
ジュリスレの住人は客観的な視点もって話せないやつ多いから他スレで名指し批判食らうんだよ
-
低ランクは大変なんだな
-
ここにいる一部の会話できないやつの方が大変だと思うよ
まともな生活できてるか心配だわ
-
それより自分の心配した方が良いと思うよ
-
確反覚えても間違えて手を出してしまうキャラ意外と複雑で逆択も多め
理解するのは結構難しい
-
自分は下手だけどジュリでマスター行けたよ
ジュリでわからん殺しで勝てるなら苦労しないよ
ちゃんとキャラ対策をして苦手キャラを潰していってマスターになるから達成感があったし
ジュリにわからん殺しされるのは無知なだけだから、レアキャラで勝ちやがってと思う前に調べればいいと思うよ
-
>>307
下手でマスター行けたなら何を言おうとしてるかわからんよ
そしてジュリなら簡単にマスター行ける風な事も言ってないので被害妄想の癖つき過ぎ
言いたいのはジュリは他のキャラに比べて実力が出るみたいな言葉多すぎな
スタンダードなキャラから外れてるのに
-
俺がジュリアンチに見えるんでしょうな
話の流れわかってないで脊椎反射でレスつけてくる人に何を言っても無駄
-
まだ出るんじゃね??
トリガー強化って言っても割りこめないインチキフレームしてるわけじゃないんだし、ブッパしたら基本死ぬし。
-
>>307は言ってる事合ってるし全然被害妄想でも何でもないな
むしろジュリは他キャラより実力出るなんて誰も言ってないからそれこそ妄想だし
あと人間って脊椎じゃ反射行動は出来ないんだけど、案の定学のない奴がこういう書き込みするよね
最低でも無差別帯まではランクあげて風水の基本的対策くらいは知った上でなおかつ日本語もちゃんと使えるようになってからレスしないと
-
例えが通じないのはめんどいな
307は言ってることが間違ってるんじゃなくて
その前のレスで勘違いをしてそのまま話してるからずれてるんだよ
もとの話と全然関係ない話をしている状態
-
下手なのにマスター行けたってそれわからん殺しじゃ?…w
-
器用じゃないし元々格ゲー強い方じゃないけど練習してマスターまで行ったって意味でしょ
普通の脳みそがあればそう読むと思うよ
-
普通の脳があれば俺が言ってることも理解できるとおもうが
-
お前に関して理解出来るのは書き込みの内容から低ランク帯かつジュリほとんど使った事すらないレベルの超雑魚野郎だって事くらいかな
-
ジュリ使いはやばい奴ばかりって聞いたけどマジなんだな
-
そうなんだよほんと悲しい
-
レアキャラならわからん殺しで勝ってる側面も必ずあると思うが…
それを否定してしまうのがジュリ使いなんだよな
-
低ランクならそうだね
-
逆にわからん56しキャラじゃないキャラtop10て何なのか聞きたいわ?
-
下手な俺でも豪鬼でマスター行けました
もちろんキャラ帯もしたし、4年かけて対空の練習した
斬空、百鬼が卑怯とか言う人いるけど、あれは分かってないだけで逃げ道沢山あるから
それやらないでキャラのせいにするなと言いたい
どう?
-
?つける文章じゃないよ
もしかして外人?
-
>>321
例
自分の上手さで勝つランキングならリュウが分かりやすい
使用率高いし豪鬼と違ってキャラのお陰で勝ったみたいの思わないからね
自分の上手さ勝ちたいならジュリって言葉は他のキャラはキャラのお陰勝ってるって気持ちが出過ぎてるんだな
-
例ってw
外人じゃなくてもしかして子供?
-
リュウだけか?
-
>>325
すみませんマスタージュリさん
-
>>326
サクラが理想
カゲやケンでも似たようなもの
でも荒らしがリュウより強いから否定されやすいかと思った
-
いやマスターは別の人
俺はもうすぐアルマス
-
自分は上手くてジュリでマスター行けたよ
ジュリでわからん殺しで勝てたから苦労しなかったよ
全然キャラ対策をしなかったけどマスターになれただけで達成感があったし
ジュリにわからん殺しされるのはしょうがないから、レアキャラに負けたと思って愚痴ってればいいと思うよ
-
>>330
いや〜キャラ帯出来ない人が下手なだけですよ
マスターはどんなキャラでも凄いですよ
-
さくらなんかリターン高い行動ぶっ込んで当たれば勝ち外れたら負けの糞キャラじゃん
少し前のリーグでのナウマンさくらとか酷かったぞ
-
>>331
仮にジュリ使いがレアキャラでわからん殺しで勝ってるとしてさ
それを訴えても君が下手な状態は変わらないんだよ
だから実際にジュリを使ってみるしかない
メインキャラに戻ったときにはわからん殺しされなくなってるはずだよ
ちなみに自分はサガットが出たときにマスターまでやったよ
リュウじゃないけどある程度スタンダードなキャラじゃないかな
でもコンボ選択が単調でつまらなかったからジュリに戻ってきた
いろんなキャラを使ってみるとジュリの楽しさが理解できるんじゃないかな
-
>>332
さくらはそもそも前後歩きが早すぎる。
通常対空はジュリより判定広いよ。
相手が遠距離に逃げたらタメ波動の後ろから歩けばオッケー。
春風は適当に打っても大丈夫だし、春風ガードさせてex昇竜擦りがあるからこちらが相手不利だからと小技適当に擦ってたら死ぬ(ジュリならex風破、ex両断ガードされてからのex昇竜のゲージ2本でやることやけど。
トリガーの火力は高い。
わからん殺しではないけど甘えていい要素は意外にあるのがさくら。
つかジュリは判定がいろいろ弱すぎるんだよ。
垂直大Kがルシアやリュウの立ち中Pみたいな腹パンで落ちるのはマジで理解できんし、めくり中Kは変な判定してるせいで負けるし。
-
下位ランク帯だとわからん殺しってお手軽でずるいって思ってたけど
上位ランク帯になるとわからん殺しされる方が負けなんよね
特定の連携されたときの返し方とかを自分で見つけておかないのが悪い
下位ランカーの気持ちもわかるけど上位ランカーと話が合わないのも事実よ
-
さくらって他のキャラと戦ってる時と違って思ってるより遠い間合いから投げてくるような印象があるんだけどなんでだろう
移動速度のせい?そこ意識してるとシミーで殺されるし辛い
大K先端でも小K昇竜で返されるのもかなり厳しいっすね
さくら対策教えてください。
ゴールド帯からやっとプラチナ帯に上がってきました。
-
>>334
こういう自虐&他キャラディスがジュリ使い
分からん殺しキャラと言って煽ると引き出せる
-
大Kド先端ならさくらの弱Kも届かない
しゃがみガードしてる時だけ届く
上手く誘ってガードできたら弱K咲桜拳暴発してさくらは死ぬ
死なないけど
-
実際ジュリはマスター行きやすいキャラだよな
-
>>339
せめてキャラ使用率と10000位内のジュリ数の相関とか
そう思う根拠を述べてくれ
-
>>338
ありがとうございます
足の速いさくらにド先端難しくないですか?
上のランクではそれくらい当たり前になってくるのか…
-
さくらには歩きガードで弱K仕込みを漏らさせる
あと他のキャラより前ステが多いから置きを多めにする
飛びは気合をいれて中昇龍で落とす
大Kは後ろ投げのあとぐらいしかつかってないね
前ステを通したら負けぐらいの意識でやってる
-
プラチナならとにかく風水発動して強引に倒せば良いと思うよ
あとフレームトラップ関連を一通り覚えたら大体相手キャラが何だろうと勝てる
立ち回りで確反もらう技はそもそも無理に振らなくて良くてリスクない立ち中Kとか振って弱風波溜めて対空といういつものテンプレで良い
プラチナだとジュリの連携とかほとんど誰も分かってないからそれだけで勝てる
-
>>342
ありがとうございます
大Kをあんまり振らないというのが良さそうですね
飛びと前ステだけにまず集中してみます
>>343
ありがとうございます
いやぁプラチナでもすかった中Kに差し返しとかしてくるんでつい大Kも混ぜちゃうんですよね。減らします。
フレームトラップは自分もあまりわかってません
どういう連携にすればいいのか考え方のセンスがまだ無いんですよね
どういう連携が良いんですか
-
>>339
ごめんマスターは難しいと思うw
スパダイで失速するイメージ
-
EXゲージ無いときに間違って
風波蹴り上げから強風波出してしまったときに稀に強風波がつながる事があるんだが
どういう条件だと成功するか知っている人いますか?
過去にかりん相手にそのコンボできました。
-
別キャラでスパダイウルダイうろうろしてる程度でマスターにもいけず飽きてきたから試しにジュリ使ったら面白いわ
プラチナにも余裕で負けるけど楽しい
大Kは-4なのがなー
-3だったら強すぎるし仕方ないけど、もう少しめり込まないようになってくれないと気軽に振れないから辛いな
セットプレイいろいろあるみたいだし、覚えないと勝つのは難しそうね
-
>>346
蹴り上げの持続が当たると拾える
-
>346
大足クラカン→ダッシュ→小P→蹴り上げ→蹴り上げ(持続当て)→大風破→EX風破
-
ジュリってさくらにガン不利かこれ
立ち回りで勝てる要素が何もない
-
さくらは弾抜けれる
-
さくらは前ステに中Kか大P置いとけば勝手に死んでいく
ジュリ戦ちゃんとやってるさくらはほとんどいないから
ウルダイマスターくらいのさくらは爆弾処理出来るかどうかみたいな対戦になっちゃうな
-
弾抜けと中K大Pね、おk意識してみる
-
まぁさくら側も弱風破春風で抜けるつか飛べるから注意な。
-
ユリアンとかもそうだけど弱風波抜ける組なんとかしてほしいわ
あとかりんが足元浮いてないくせにセッポで弱風波抜けるのはどう考えてもおかしい
-
別に弱風破の上は抜けてくれてかまわん
その代わり下は抜けられないんだしまともな調整よ
-
>>356
まぁ打ち合いでの弾の打ち消しが無理だけどな(ゲロとかはいけるけど
近距離では強め、中距離だとゲロ、缶以下だと思ってるわ。ソニック?あれはぶっ壊れですよ。
-
ブランカのローリングが弾を抜けるのはおかしいやろ。
それならウル4みたいな中弾寄こせ
-
本田の頭突きは抜けられなくなったのにブランカ抜けてくるのか・・・
-
350だけどアドバイスくれた人ありがとう
さくら戦で仕込み大Pがすごく機能した
-
>>360
でしょ
あいつら突っ込んでくるだけだから
さくら使いマジでやべえよ
-
>>361
ジュリは逃げて風波ためるって作業あるだけで、あとは突っ込んで逆択かぼったくりだよね
-
>>362
流石にさくらみたいにブンブンできないけどな
-
そう言いながらしてるけどな
-
>>364
中K連打してるの多いよね
連写コン使ってる人もいると思うよ
-
>>361
通常投げか弱春風しか武器が無いからなw
脳死突撃くらいしか戦法が無い
-
>>366
ゴールドかよ
-
ゴールドなんて俺からみりゃ雲のちょっと下の存在だわ。
-
結局こいつの弱風破は半端な性能してるから弱い。
蹴り上げのリスク考えたらソニックと入れ替えていいくらいだわ。
-
風波でソニック出てきたら笑うわ
-
弱風波が弱いと思っていた時期があったが
弱風波→前ダッシュ→立弱Pで択
これの強さを理解できない奴に正直まだまだ勉強不足
-
蹴り上げしてなおかつ前ステ弱Pで択になる距離で弱風破打てる場面に持っていくのがまず大変じゃね??そして相手にガードさせるっていう条件も必要だし。相手のレベルが上がればその辺対策だってしてくるとは思う。
ちゃんとそれが臨機応変に立ち回りながらできたら強いんだろうけど。
-
弱風波打つのですらきついんだったらもうこのキャラやめたら
-
バーディーとかがよくやる飛びガードさせたあとに小足と投げ、あるいはコマ投げの択の場合
飛びガードしたあとの最速小足は連ガだから
飛びガード後に323弱Pで最速下段はファジーでガードしつつ投げには投げ無敵で勝てる
連ガは下方向に入ってれば123どこでもガードになるのを利用したファジー
飛びガード後に大Kだったらクラカン食らっちゃうけどそこは読み合い
防御の選択肢として覚えておけば特にコマ投げ持ちには結構有効かもね
-
>>374
俺の脳みそでは何を言っているのか
理解できない
-
それをファジーと言うのかは分からないけどやるならコマンドは3131弱Pにした方が良いと思う
連ガが解けてた時にガードになる確率が上がる
CA持ってる時だったらリターンあるから使えそう
EX天穿ぶっぱと抱き合わせで持ってても良いカードな気がする
-
>>375
早い話が飛びガードしたあとタイミングよく弱天穿出せば小足と投げに両対応出来るよってこと
名前あったほうが便利か
ファジ天とか
-
アビがよくやる飛びガードさせて小足からコマ投げとか
ファジ天(仮)のあと4連打しとけば小足コマ投げも逃げれる
そう考えると強いかも
まあ飛び落とせれば一番いいけど
-
高め飛びから中pのときはどうなる?
-
投げ読み暴れ
-
ファジー弱天穿輪は初期にちょっと流行ったと聞いた
-
めっちゃ勉強になる。あざす
次のトレモで早速覚えてGとか葬り去ってくれるわ
-
まあでもこれ万能じゃないからね
飛びガードして最初にバクステグラで逃げてそれ見た相手がじゃあ次は小足でバクステ狩るわって読み合いのときに使うとか
知らない相手には投げ押した時だけ弱天穿飛んでくる、こいつ読みすげえ!みたいに使えるけど
いやファジーですと
-
パナシとは思われるよ
-
投げ読みの弱天穿輪は
相手がシミー選択してても立ちガードになってローリスクなのが非常によろしい
-
というか普通にしゃがみガードバクステの方がリスクないからCAある時じゃないとリスクリターンが全然合わない
CAある時でそれでラウンド取れるとかだったら最後の博打として投げとの逆二択は出来るって感じ
-
これ飛びガードしてからリバサで弱天穿出して、そのまましゃがみガードしてれば勝手にファジーになるね
簡単で便利
-
ダルシムはグラマスアルマスぐらいになると厳しいな
攻めがやってもやってもわからん殺し出てくる
こっちの対策は大きく間違ってないと思うんだが
ダルシムの攻めが多彩すぎる
-
ダルシムは低空ドリルさえ対策できればいけそうなんだがなー
-
ケンに大Kを確反のない先端宛てって難しいねえ
トレモでもまあまあ失敗する
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煽りじゃなく純粋に質問なんだけど、
ケンに大Kをどこで使うつもりなの?
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何か最近気づいて練習し始めたんだけど実は単発確認出来る技多いよねジュリ
TCがスタン値確認間に合うから通常時でも発動時でも立ち中Pでノックしながら歩く行動がめちゃめちゃ強くなる
特に発動中はTCJ中P強風破EX風破が運びまくるからこれ当て次の起き攻め通せば画面端から画面端まで運べてゲージ効率も良い
大Pも確認出来るし中足確認弱天穿輪CAもいける
中足弱天穿輪CAはド先端からでも必ず繋がるのが強い
大足確認発動も発動中の大足ガード確認弱風波もいける
もう立ち回りやセットプレイはあらかた開発されてるからこういう確認系が伸び代のような気がする
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中足の猶予どれくらいあるの?
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キャミィと同じ15fだったはず
俺は無理だった
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そもそも中足の判定が短いのも問題。
相手の足に触れてても当たらない時もあるし。
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今さら単発確認とか言われてもそうですねとしか言いようがない
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>>394
出来るのはスタン値確認で下だと俺も無理
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画面端の弱風破固めって立ヒットと屈ヒットでフレーム変わるんだな。
ヒットだけ確認してたが、立と屈も確認しなきゃいかんのか。
お約束の屈小P→中P→中K→弱風破。立だと+5Fで中Kが届く。屈だと+4Fで小K。
弱風破→中K→中風破が入るけど、見映えだけであんまダメージ伸びない。
弱風破だけ持ってる時に立確認して弱風破→中K→大天穿ができると良い感じか。
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キャミィは中足確認(スタン値確認ではなく)余裕だけどジュリだとなんかミスるな
中P大Pも画面だけ見て確認しようとしてるけど、よっぽど集中してないと無理だわちょっとでも押されてると無理
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全部できたらゲーム性変わりそう
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中P大Pのヒット確認余裕だったら本当にゲーム性変わると思う
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でもjustakidは中P単発確認やってるような気がすんだよな…
たまたまできてるだけなのか、スタン値確認なのかはわからんけど
個人的にはジュリみたいな忙しいキャラでスタン値確認すると視線が落ち着かないから基本画面だけで確認してるけど
スタン値確認もできたほうがいいんだろうなとは思う。でも慣れが必要だよなスタン値確認
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タゲコン確認は猶予何フレか知らないけど
練習してると中足より猶予有るのはわかるし安定する人はするはず
まあ俺は安定しないんだけどね
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スタン値確認なら確認自体は安定するけど近距離すぎて立ち中Pの距離でスタン値見るの怖すぎ
状況確認出来た時だけキャンセルが安定で良いんだけど発生速い技って状況確認猶予がその分短くなるから状況確認も難しい
ただTCリターン高すぎだからなるべく当てる機会増やしたいよね
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中足確認15fなら楽勝
まあ俺はできないんだけどね
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全神経を集中して中足のヒット確認するより
置き立強Pに両断仕込んどく方が安定してダメージ取れる気がしてならない。
中足のヒット確認勢は中足になに仕込んでるの?
大昇竜?
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VS1が溜まってる状態でも細かく「いくぜ!」「いくぜ!」って貯めてる人いるけど
あれって何目的?
貯めてるだけじゃVゲージ貯まらんし
フェイント?
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>>407
相手が硬直ある技した瞬間に離せるからわずかに早く打てる。
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なるほど納得
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中足確認はEX風波か大風波やってるんじゃないの?
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いぶきの大足先端をガードした時の反撃はEX風破か大風破。
弱天穿→CAだと弱天穿からCAがつながらない。ほんまクソ。
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中足CAもつながらないの?
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>>412
ジュリの中足がそれぐらい長けりゃいいけどな。
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ガイル相手ってまじで何したらいい?
ソニックを追いかけてこられて、ガードしたらそのまま相手のターン
手を出したら膝とか裏拳でつぶされる。
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一部のキャラ以外は我慢して付き合うしかない
そのくせあいつら自身は真面目にやってる俺テクいかっこいいとか思ってるからな
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どうしようもないってことかいな。。
リバサ駆使してなんとかするか
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ソニック飛ぶしかない。
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飛んだらアッパーこないか?
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この話しても無駄な感じ嫌いじゃない
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初心者っぽいからめっちゃ基本の話するけど
ソニックは先読みで飛ばないと全部対空されるよ
あとはガイルがソニックを追いかけられるような距離に居ちゃいけない
その距離に居る時間が長いほど負けが確実になるからもっと前に出る
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ソニック先読みか…。
かなり難しい気がするがみんなそうやってんのね
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弾キャラがもっとも嫌う行為は飛ばれることだから
アホっぽく聞こえるけどコレが真理
こいつ飛ばないと思われたら弾キャラの思う壺
ジュリの昇竜とは違い起き攻めついてこないんだから一発の対空なんて安いもんだ
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飛んだらアッパーこないか?はパワーワード
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萎縮させて質問を減らすような言動はやめて欲しいね
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飛ぶか大Kでクラカン取るくらいしかない。
あとはトリガーでなんとかする
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>>422
安いか?また端からやり直しだぞ。
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天穿輪は攻撃判定出てない時がある意味が分からないな
判定が回転するという事なら理解出来るけど、そうじゃなくて攻撃判定が消えてただ一方負けするだけの時間を何故作ったんだろう
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ガイル使いから「ちゃんと画面見ろ適当に飛ぶなボケ」ってメッセージきたことあります
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>>427
ジュリは判定適当だからな。
化殺なんて溜めてないやつをピヨり、トドメ狙いで起き攻めで使ったら正面の弱Pに相手キャラの裏側でヒットするようなキャラやぞ。
あと垂直がリュウやルシア腹パンとかで落ちたり、めくりが正面弱Pとかで落ちたりする。
あとは見た目より長いスキル2の硬直と発生保証がつかない厳しさとかな。
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真上の飛びに中天穿がスカって死ぬの、何回やってんだってぐらいやってる。
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VT1が2本なのは流石に強すぎる
コーリンのVT2と並んで2本最強トリガー
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>>429
お前いっつもその自虐してんな
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VTメチャ強いのは間違いないけど
こいつなかなかVゲージ自力で溜められないんだよ
3本だと辛すぎるから2本で許して
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まぁ3本なら弱いのは分かるから、2本のままもうちょっと調整するべきだわ
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スキルマジで溜めてる暇ないもんな
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なんのキャラ使ってて文句があるのか気になる。
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正直ガードしろとしか…
春のVトリ1みたいに中段飛んでくる訳じゃないし、コーリンみたいに化け物判定とリーチになる訳じゃないんだから、これに文句言われてもな。
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まあ実際風水強いから良いじゃん
匿名でキャラ対策もせずに文句言ってるような奴に強いって言われると何か困るわけ?
別に何も問題ないと思うんだけど
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こうしてスレが過疎っていく
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何のキャラ使っててジュリの何がキツイってのは普通に知りたい。
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そりゃVT1だろ。あれを楽に処理できるキャラいない。
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同キャラ対戦きつい。
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楽に処理出来るVトリガーとかゴミじゃんw
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ジュリ相手に自キャラ不利とか言う奴おらんから弱いよ
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ジュリのなにがキツイって、片足で立ってるからどこに軸があるかわかりにくくて、そこから投げ届くの!?ってビックリするところ
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ずっと同じ自虐しかしてなかったらそりゃ過疎るよ
しかもこのゲーム性でシーズンからずーっといるのに
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変なのが居ついてんな
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コーリンとかかりんと技振りあったらまず勝てないんだけど振り方の問題?
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>>448
かりんは殴り合いは向こうがガン有利
コーリンは当身ある分ちょっとしんどいのとトリガー発動されたら地上は諦めるしかないくらい強くなる。
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やっぱりそうなんですね
弱風波で誤魔化して立ち回るか
振らせて指し返す練習してみます
ありがとうございました
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かりん戦の風破壊が溜めづらい上に弱風破が機能しづらい。
溜めるなら大風破。かりんの大足先端に確定反撃から起き攻めできる。
差し替えしもメインで狙わなくていいと思う。歩きすら怖い。
基本ガンガードでかりんに寄らせて逆択から起き攻め。
あとはVTでどうにかって展開になりがち。
コーリンは弱風破が機能しやすい。下がって溜めて弱風破から追いかけるorまた溜め。
倒しにいくんじゃなくてコーリンに攻めのチャンスを与えない程度にダラダラと戦う。
コーリンはVゲージが溜まっても即発動はほぼなくて、発動時には体力が残ってない事が多い。
ジュリはVリバとCA削り殺しがラクな勝ち方になる。
コーリンのVT中は遠目から弱風破うつと死ぬ。
立ち回りの良い動きが乏しくて祈りつつ垂直ジャンプぐらいかな。
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レッセンハで風波抜けてくるのがね…
通常技の何があたってもコンボに行けるし
下段からだってあほほど減らせるし
どうしようもない
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かりんの足長すぎなんだよなぁ。
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バルログの6大Pって立ちガードなら距離関係なくEX風破で確反か
誰か早く教えてくれよマジで
ド先端ならEX風破スカるけどしゃがみ状態でしかド先端ガードにならない
だから立ちガードなら距離関係なくEX風破入る
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かりんの中足はかなり判定弱いしジュリは対策いっぱいあるからむしろかりん戦の楽しい部分だと思うよ
かりん戦はかりんの中足先端ギリギリ外くらいの間合いで読み合わなきゃいけない事が多いけど
・立ち弱K→必ず判定勝ち出来る・蹴り上げ仕込めばただの小技置きだけどリターン取れる・弱風破仕込むと対空が必ず間に合う安全弾を撃てる・立ち中Pに勝てない
・2中P→大体勝てて少し離れると絶対勝てる・中天穿輪ならどこからでも繋がる・立ち中Pに勝てない
つまり本当に終わってるのは立ち中P
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そんな対策したことないけどカリンの中足の間合いで小技当てたとして蹴り上げ仕込んでも届かなくない?
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弱K蹴り上げは蹴り上げすかったら大足確定だよ
硬直部分が全部マイナスになる
中足蹴り上げとか誰もやんないのはそういうこと
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>>456
ストックがリターンだから届かなくて良いんだよ
>>457
実戦で中足の外の間合いで弱K蹴り上げして大足で差し返された事なかったからそれ知らなかったわ
じゃあ安定は弱風波しかないって事か
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普通に弱Kから仕込み強かEX風破で良いよ
ホントは強風破のあとVスキル溜めれるから強がいいんだが
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いや強風破もEX風破も届かないから
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>>460
お前は何を言っているんだ?
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>>461
かりんの中足に対して弱Kキャンセル強風破orEX風破を出すとキャンセル技がすかってガードされる距離があるから安定じゃないと言ってる
お前こそ何言ってんの?
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強風破も届かないとかどんな距離で弱K振ってんだ
中足ギリギリ届かない距離でって自分で書いてんだろ
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いや何言ってんのw
そんな間合い固定出来るわけないだろ
前後するからリスクがあって安定じゃないって話
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あとその距離はかりん側が中足を置きたい距離なんだよ
ジュリはその置き中足にリターン取れないからその対策として立ち弱K振っておくとリスクなく小さいリターンを取れるって事
だからその弱Kに強風破とEX風破は仕込めない
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弱昇竜は届かんの?
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流れを追えてなくて、誰の発言かごっちゃになってて悪いんだが。
かりんの中足に対して遠距離の小K置きは確かに良いね。
かりんの中足ギリの距離から1キャラ分ぐらい外だな。
強風破、EX風破、弱天穿は届かない。仕込むなら蹴り上げかLv2化殺襲。
蹴り上げの空振りに大足って話もあったけど、実戦でやってくる奴いるかね?
距離が遠いから小K→弱風破で寄るのも悪くなさそう。
リターンが小さいとは言え、かりんに対して技を置けるのは大きいわ。
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お前ら誰でも敵だな
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Vスキルは思いつかなかった
端追い詰められてる時それで中足に差し返して出れたらめっちゃ良いな
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低ランクの攻略に口は出さないほうがいい
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ケンを使った後にジュリ使うとキツイな。
振り向き昇竜が発生遅いからまず失敗するし、昇竜の隙間に当てられて「イラっ」するw
回転してるって理由なら後方にも攻撃判定つけろよw(ウル4の時はあったよね)
何か作りが適当って感じ。
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長いこと弱天CA安定しなかったけどボタン連打したら安定する様になったわ。コマンドじゃなくてタイミングの問題だったみたいだな。
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弱風波もってない時の弱さがやばいな
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持つとやばいけどな
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やばいか?もったら弱キャラから中堅になるくらいだろ。
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そんな感じ
だから発動中だけは強キャラなんだよね
VS2使いこなしたら風水2回発動現実的になったりするのかな
VS1は妄想上では使い道かなりあるんだけど実際全然ないよね
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この流れジュリスレって感じでいいな
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じゃあ言うけど最初から中堅じゃね
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全キャラ微不利の中堅だよ
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弱風破持ってる時はさすがに強キャラだわ
強キャラになるのにいちいち溜めなきゃいけないから中堅にいるけど
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ストックでユリアン豪鬼クラスに!
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中堅上位っけい
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両断仕込んで技置いてもリターンないのが微妙だと思うんだけど当たった後って何するのが良いんだろ
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自分は両断の後は距離が離れるから
弾を溜められる状況としてプラスに受けとめてる
強風波、EX風波、昇竜後は弾がなくても必ず起き攻めするよう心がけてる
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まぁ次の調整で誰がみてもジュリが強くなってジュリの数が増えても自分が今以上に勝てなかったら自分の腕をもっと攻めるわ。
調整きてスキル2が出た時にウキウキして語ってた人らは今もちゃんとスト5やってんのか?
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vs2は絶対強いと思ったよね正直
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>>485
ダイヤには行ってるんだよね?
まあ今ダイヤに行けないとかさすがにねえか
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強化されて今以上に勝てないってどういう状況だよ
ほんと頭悪いやつ住み着いてるな
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S1のジュリが酷すぎて調整の度に強くなるから
その度にやりがいが増える
たまにS1の頃のジュリスレ見返すけど本当にお通夜で今見ると笑える
当時はまったく笑えなくて最近までスト5してなかった
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>>483
ダルシム戦や当て投げ圏内なら前ダッシュから中足→弱風波もっかい前ダッシュは結構使うね
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ありがとう
受け身確認して変えるのが結構難しいね
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ジュリの画面端での前投げの後って打撃重ねに行く時何かいいのないかな?
微歩き立ち中P風波溜めはスかるし、中Pカウンターしても立ち技で暴れられてたら中足届かないし、立ち中Kはキャンセルできない距離だし難しい。
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大Pキャンセル下弾が強いらしい、なしさん動画によると
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>>492
風水発動中だと大足キャンセル弱風波打つと
キャラによっては大足に刺し返そうとした相手が弱風波に変な当たり方して
そのまま強風波で追撃できる。
まぁゲージ消費が多くてネタ要素強いけどたまにやると面白い
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飛び防止にもなるのと簡単だからだろうね
投げ後に中足弱風破前ステで有利取れる微歩きを安定させるのとか難しいし
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端の大足キャンセル弱風破はダルシムに大足をVリバされた後に弱風破が当たったのが何度かあったんだけど大Pからもできるかな
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今はガード後の反撃を刺し替えしって呼んでるのか…
-
ありがとうございます!
弱風波が溜まってたり、風水発動中であれば色々ありそうですね。
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差し返しとは攻撃の空振りの硬直中に反撃をすること
攻撃をガードして相手の硬直中に反撃することは確定反撃(確反)という
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他人の文章がそんなに気になるくらい日本語を大切にしてるなら、学生時代にもう少し勉強がんばってればよかったのに
そうすればもう少しマシな人生になってたと思うよ
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いきなりどしたの?
-
訳わからん
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カルシウム摂れ
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怖い奴集まりすぎだろこのキャラ
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ジュリでもこんな瞬間的にキレんぞ
-
下段択が強いからいいよなこのキャラ
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VT1あるだけで自虐する権利はないな
どこまで行ってもクソキャラ
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>>507
良キャラ使うから教えてください
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>>507
はよ言えや。
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ジュリよりクソキャラ使ってる奴しか文句言いに来ないから。
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上級者で風水に文句言ってる人居ないよね
プロも誰も言ってない
つまり↓
-
画面端の強風波の後の中昇竜結構落とすんですけど、これってどの辺で打つのが安定するんでしょうか?
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ってこと
-
>>512
どの辺もなにも最速で出すだけ
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あえてコツを言うなら先行入力で出すのを意識する
空振るとマジで勝敗ひっくり返るから入力が遅れることだけは絶対避ける
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コマンド後の中P押しっぱにしとけば離し入力で遅れた暴発は避けれるから保険でやっとくと良いかと
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>>507
お前まさかタメもせず、コマンド入力しただけで
初っ端から普通に必殺技が出るような
甘えたキャラとか使ってないよな?
-
>>517
え⁉︎ジュリってコマンドだけで出せる必殺技持ってないの⁉︎
まぁ流石にそんな甘えた技持ってないか
ジュリ使い様達はストイックだから、コマンド一発で出る技なんぞ使わんわな
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気持ちがこもってないと
-
>>518
うん。言いたいことはそういうことじゃないし
言いたいことはわかっててわざと言ってるんだと思うけど
言い方が下手な俺が悪かったよ。
ごめんなさい。
-
大P中風破2中P強風破中天穿輪ってめちゃくちゃ減るよね
最強シミーな気がする
-
確反だらけだから実質ないみたいなもん
-
ないみたいなもんって何の話?
-
なぜジュリのvトリにプロから文句が出ないか
単に大会で出てこない中堅上位キャラだから
-
大風破中天穿輪はマジで減る
あれがフィニッシュブローになることすげぇ多い
-
あと中風波しゃがみくらいTC〜も減るよね
中強風破かTCが一つ絡む度に一翻ずつ昇格してく感じ
後乗せでEX風破で伸ばしたりも出来るしその辺はジュリはかなり優秀
-
Vトリガー1は使ってて強いとは思うけど
それはあくまで性能を理解してない相手に対して強さを発揮しているだけで
手を出さない事を徹底している相手にはそこまでいいダメージ取れない
同キャラ戦でトリガー1使われても暴れも投げぬけもしないでガンガードしつつ
ヒット確認しないで中K→強Kを打っちゃう相手には反撃入れてる
-
そこを手を出させるように動くのが対戦でしょw
手を出してくれないからあんまり強くないと言いたいなら、それは使ってる側の技術の問題じゃないかな
-
ガンガードの相手にいいダメージとれないから、風水はゲージ3本の永続にしよう。
-
>>582
是非ともご教示いただきたい
そのテクニックを
-
すまんレス番号間違えた
>>528
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梨さんもガンガード相手には投げて終わってるもんな
そら相手からしたら下手に動いて下段から崩されたりグラ潰しされるくらいならガンガードして投げられときゃいいよね
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ジュリに限った話じゃないな
-
崩し無視して投げで終わるから弱いとか元も子もない話すんなw
てかVT中投げまくれるならめちゃくちゃダメージ取れるだろ
何回投げれるんだよ
-
>>533
ヒント・ジュリそのものがパワー不足。
ジュリにちゃんとしたキャラパワーあってこの風水あれば今のキャラランクの位置はありえない。
-
ヒントとかきもちわる
-
ももち「ジュリのvトリ1は上級者でも対応するのがむずい」
-
なんかみんなのおすすめのテンプレ強行動みたいなのある?
弱P引き強K蹴り上げ→立ち中Kみたいな割とメジャーなのでも良いからなるべく多く知りたい
通常時のジュリってそういうネタをいくつ持ってるかな気がするんだよね
-
弱風波ガードさせての小パン択じゃね?暴れに負けない距離とか飛び待つとかここらへんの対応うまいやつが上級者に多い気がする
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>>537
ときど「ジュリは対策されていないから今の位置、対策されたらもっとキツくなると思うよ」
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ときどさんはvトリの事を言ってるの?
あ、優勝おめでと〜
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トリガー含めジュリ対策じゃない??
まぁジュリのVトリ対策はなしさんの動画見りゃええわけやけど。
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実際されてないのに対策されたらなんて話しても意味ないわ
プロはその辺も意識してキャラ選ばなきゃいけないんだろうけどね
-
小P→引き大K→蹴り上げ→中Kって何がいいの?
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どういった意図で言ったかわからないのに決めつけてる感じだ。こわいね〜。
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アレだけ得意げに語るくせに
風水中に相手に手を出させる方法を誰も書いてくれない
のは
最初から分かってた茶番のようなもの
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いや、じゃあ一生投げとけよw
タイマー切れるまでに何回投げれるかな?
相当なダメージ取れるよ
-
半分くらい投げるつもりで対戦してる
-
すげぇ
id違うけどだれが書いてるか分かってしまう
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風水中一生投げて小パンやグラップし始めたら立中K刺すくらいしかしてないや
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>>550
「小パンやグラップし始めたら」
結局手出させてんじゃん
ガンガードで投げられてるのが嫌だからそうやって手を出し始めるんでしょ?
それが崩しなんだからそれを無視して、一生ガードしとけば投げで終わるとかいう妄想言われてもなぁ
-
一生ガードしとけばいいってのは俺の発言じゃないから知らんけど
さっさとVTゲージ消費させる不利背負わせるってリターンのためにガンガードって基本対策とって、それ読まれて投げられたんなら次の選択肢とればいいんでないの
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>>552
すまん、全然文章が理解できんのだが
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えぇ…
別に崩しを無視してないのに妄想扱いってのもよくわからん
投げまくって暴れ誘うって言ってるのに
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一生ガードしとけばいいマンが不在なのに
そいつの発言を前提に議論してるから変なことになってる
-
妄想だけでしゃべるのがジュリ使い
-
1個で良いからなんか無双できる技がほしいわ
ベガのアックスとかガイルの弱ソニックとかアビの小パンとかセスの剣みたいな
-
>>538
立ち回りから
弱風波→前ステ遅らせ大p(or屈大p)
chならタゲコン、できればガード確認で蹴り上げ
は結構よく使うね
弾ガードのガードバックで蹴り上げ後の距離がいい感じになるから
-
>>554
いや、文章ちゃんと読んでくれ
暴れ誘って攻めるってのが妄想だなんで書いてないよ
一生ガードしとけばVT1が凌げるみたいな意見に対して妄想だと言っただけ
暴れてるんだったらその話とズレてるから関係ない
-
一生ガードマンに対しての打破策を一個でも書けばいいのに
結局、「そうじゃない」っていう表現しかできないのが
なんか弱いよな意見として
-
弱いのは多分お前だと思う
-
打開策を言われなきゃわかんないのか…
普段の立ち回りでもガード固められたらなす術なしって事?
何回も言うけど、一生ガードで投げ続けられたら相当なダメージ取られるんだから"一生ガードでやり過ごせるからVT1は大した事ない"なんて意見がおかしいのなんて明白だし、やられる側も一生ガードでいいやなんておもうはずかない。
もうその時点で崩しが始まってるでしょ
-
結局この話どこに持っていきたいの?
ガンガードで打撃択は凌げるけど対の投げ択痛くない?これどうすればいいの!?ってその先を議論したいのか
一生ガードマンさんにごめんなさいしてもらいたいだけなのか
-
ごめんなさいしなくてもいいから、一生ガードでいいっていう理由をちゃんと言ってくれ
一生ガードじゃダメだろって理由はもう書いた
-
ジュリスレってホントどうでも良いことですげえ伸びるよな
-
自キャラ棚に上げて文句言って来るやつが多いからね
-
なんか上級者のプレイ見てると弱風破1個持ったらもう次の起き攻めは蹴り上げしない人多いけどその方がいいの?
俺は3個もってたい願望強いタイプだから3個ストック出来るまで蹴り上げ混ぜた起き攻めしちゃうんだけど
せっかく端で打撃当たったのに強風破持ってないとかジュリ使ってる意味なくない?
-
それは好きにしろとしか言えん
-
画面端だと弱風破持ってるかどうかが最重要でためるとしても弱からためるし
強風破のために一回置き攻め捨てるはない
中央なら相手キャラと状況次第で置き攻めするかためるか決めてる
-
起き攻め捨ててはなくない?
なんていうかコアコパ弱蹴り上げが当たるとするじゃん
そしたら次の起き攻めで投げかシミーを選択するのは分かるんだけど
打撃を選択して小パン中Pで止めてうろうろしたりとかするくらいなら小パンのカウンターだけ確認してガードだったら蹴り上げまで入れ込むべきじゃないのかなって話
蹴り上げを捨ててまでうろうろを選ぶ方が期待値あるという事なら具体的にどういう内訳なのか教えてほしいなと思っただけ
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>>570
画面端は弱風破ガードさせたあと歩いて投げが打撃に負けない固めあるし
弱風破ガード前ステでプラスになる固めもある
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>>567
理由は大体3つぐらいですね
①上級者のランク(ダイヤ以降から)ほどんどん投げ捨てする人増えるから、遅らせ前歩き中pか最速打撃弱風波で攻め継続&白ダメ稼いで投げにいく選択が増えるのと
②うまくなるとジュリ使いはみんな最後CA〆する率が高くなる→蹴り上げはヒット時EX風波しないとまともなダメにならないからCA〆狙いにくくなる(そもそもEXゲージはいてもこのコンボダメージ低すぎなのが一番の理由)
③スタン値計算できてくると起き攻めに入った時点でスタン値がけっこう溜まってるから火力がそこまで必要ないこと多いし、蹴り上げで相手固めると一気にピヨリが遠くなるから
他にも細かい理由あるだろうけどうまくなるにつれて変化する理由はこの変じゃないかな?特に2番目
-
>>567
蹴り上げでラウンドに勝てるならいいと思うんだが、
自分は起き攻めで投げ絡めた択にいかなきゃ相手殺せない。
密着以外でダメージとれなくて祈りながら投げ重ねてるわ。
弱風破は攻めの起点だから択を諦める価値があるけど
中風破、強風破じゃ勿体なく感じる。
端の強風破→中天穿は確かに強いんだけど、端なら他でも十分だよ。
両断殺でも強天穿でもEX風破でも投げ重なる。
-
両断は駄目だぞ
いかに中央での両断締め減らせるかが勝利の一つの鍵
-
ジュリはちょっと歩いて立ち中Pとかちょっと下がって中足とかそういうの多いね
体感系のセットプレイ安定させるのは1000本ノックしかないからめんどい
-
俺のジュリは最初から最後まで、相手をだましだまし細かくダメージを積み重ねていくから
連勝できる人すごいと思うわ。途中で事故ることが多いから。
ワンチャンでどれだけダメージを重ねるかがカギ、とは思うけどなかなかね
-
ジュリの連勝記録は17が最高だったな
20いったことない
キャラ相性激しいからその辺も連勝しづらさに拍車かけてる
-
17もしたことねえわw
-
それだけ連勝しようと思ったら無差別帯で勝ちまくれるほど上手いか
わざとランク下げて格下狩りしてるかの二択だから普通はそんな経験無い
-
無差別での話だよ
無差別って言っても今のスパダイ未満のレベルはプラチナとほとんど変わんないしね
-
蹴り上げ安すぎだね
30/30ってせめて中攻撃と同じくらいにしてくれればいいのに
-
蹴り上げ50ダメぐらいほしい
あとウル4の時みたいに蹴り上げからもう一度蹴り上げが繋がって欲しい
アレ結構気持ちよかったのに。
あと立中Pのリーチが長くなって欲しい。
しゃがみ限定ではなく立ちでも中風波から立中P繋がるようにしてくれても
上位キャラに比べたらバチあたらんだろ
-
メカコスそんなラグいんかね
自分では使わんしあんま当たらんしよくわかんないや
-
大K出した瞬間にセッポだしたのが見えたからクラカン後の展開を考えてたらセッポって大Kすかすのな
ばかじゃねえの
そのくせ弱風波もすかすし
田植えの先端でも中Kつながるし
対空簡単だしバカ火力だし
糞糞の糞
-
このゲームの発光コスはフレームスキップみたいな感じになるね
ネカリのCPTコス変身中とかエドのネロコスとか総じておかしい
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>>585
俺は発光コスよりドレスみたいなヒラヒラしてるコスだとラグるな。
-
弱風破溜まるまでは何か置きが引っかかるか飛びが通らない限り基本的にはライン下げるしかないの?
弱風破溜まったらライン途端に上げられるというか勝手に下がってく相手多いけどストックない時が辛い
立ち強Kあるから地上戦弱い方ではないのかなと思ったけど、結構なキャラが確反持ちだから厳選して先端当て狙う必要あって気軽に振り回せる強さはないよね
-
無差別級の場合は序盤に立強Kを打って
反撃してくるかどうかで「こいつジュリわかってるじゃん」具合を把握してる
-
いやいや、判断する材料が低レベル過ぎないかい
大K -4なんて多くのキャラに当てはまるんだから
-
ラウンド開始直後にバクステして、その間に相手の立ち回りを把握するゲーム。
-
その精度が全然上がらんくてランクマしてても1戦目取りこぼして2,3戦目で取り返す展開すげー多いわ
-
万年ダイヤで上がる気配がないんだが
ここ先何が求められるんだ
-
初手で開幕バクステは最高に悪手
-
じゃあ最善手は?
-
小学生かよ
>594: 名無しさん :2020/12/19(土) 17:20:41 ID:9PNOCg.I0
>じゃあ最善手は?
-
ジュリ使ってるときに
なんで風波ストックという不利を背負っているのに
風波自体の性能はいい訳ではないのだろうと考えれば考えるだけで悩んでしまう。
他のキャラなら制約なしにぽんと出せる性能なのに
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下手くそな釣りやめろ
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>>595
精一杯の答えがそれか。
情けない。
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インフィルとか開幕バクステ結構やるよな
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人読み入ってるなら良いんじゃない
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インフィルの動きは真似せんほうが良い
あのスタイルで勝ってる人他にいないでしょ
普通にやったら自分が端に行ったところで捕まって死ぬだけ
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>>592
ダイヤの人ってEX両断パナすの好きだよね
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>>602
距離によってはいろいろとリターン高いしガード後のリスクは低いからな。置き技には死ぬけど。
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EX両断なんて玉抜けくらいしか使ってなかった。
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>>592
ダイヤから上がれない人はたぶん防御面とキャラ対(特にリプ見てから→トレモで研究)に時間さいてない方多いと思いますのでやってみてはいかがですか?
フードの30分クッキング
がふろ いおりチャンネル ナシサンのキャラ対動画などもおすすめです
自分がダイヤから上がった時意識して改善したのは一回ガードバクステやグラップ、投げ捨て後などの防御面の読みあい中心でした。防御手段増えると自然とパナシ激減しましたね
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EX両断はぶっぱなしても全然良い技
むしろ発生遅いから見てから抜けられる弾はかなり少ない
何なら両断に見てから対応される時って弾抜けが遅れた時にガードじゃなくてちゃんと昇竜してくるとかくらいしかないかも
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>>605
超優良書き込みだった
確かに今まで防御面意識した事なくて
遅らせグラもやってなかったしウル4 の癖でグラップ絶対入れるマンだったが
ガードに意識置いてたら勝ちやすくなってスーパーダイヤまでいけた
感謝する
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スト鉄って普通失敗しようがないものを失敗するのがカプコンなんだよな
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ごめんスレ間違えた
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でもその通りだよ
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ヒットアンドアウェイのキャラだと思うんだけど
その割に下がりが遅かったりVリバが弱いのってコンセプトとして筋通ってないよね
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強くないと言われる大半のキャラは
完成直前にコンセプト支える軸ごっそり削り取られて世に送り出された感じよ
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シーズン1のジュリのコンセプトはヤバかったかな
今に思えば完全にダン枠だった
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シーズン1にジュリって居たっけ?
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居るよ
間違えられやすいけど初期状態がシーズン1じゃなくて
最初の追加キャラがシーズン1だからね
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なるほど。初期状態はシーズン0ってことになるのかな。
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シーズン1の追加キャラなのであって、最初からシーズン1扱いじゃないんか?
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そうかもしれない
とりあえずシーズン1から居るよということで
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難しいけど完全なネタってわけでもなくて実戦でも一応使えない事はないくらいのレベルのコンボとかセットプレイみたいなのってある?
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たとえばTC弱風破強天穿輪とかそういうの
知ってる人教えて
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TC>Vスキル1溜め>開放
溜めてなくてもギリギリ溜めが間に合う
端の入れ替えで使えるとちょっとダメージが上がるけどかなりムズい
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ありがとう知らなかった
そういうやつ!
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難しくはないが小ネタ。
中央で、〇〇→強風破→弱風破→ダッシュ→前ジャンプ小K。
相手が後ろ受け身だと弱風破とジュリの前J小Kでほぼ同時に挟み込みになる。
その場受け身だと弱風破とJ小Kで時間差になる。
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ぴよリーチの時とか使えそうだね
てかもし昇竜に勝てるなら普通に強い気がする
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2強Pがさくらの振り子みたいにクラカンで打ち上がったら良いのにな
そしたら蹴り上げ入れ込みのグラ潰しとして使えるのに
現状立ち強P対空より使いづらいけどリターンは高い版みたいな変な位置付けだよね
あと昇竜確反ぐらいだけどリーチ短すぎてEX昇竜ガードした時くらいしか2強P始動の反撃入れられないし
真上とかめくりに強いかと思いきや全くそんな事ないし使いづらいわりにロマンも大してないという謎の存在
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>>620
風水中
タゲコン 前ジャンプ遅らせて中P 着地したら弱風破から強両断で相手が受け身を取ってれば弱風破めくり当てになる。弱風破はこの時最初のダウンで相手に1ヒット分しかしないから2ヒット目が残ってる。中両断だったり画面端付近だと表落ちになるけどね。ただし受け身を相手が取らないとちょっと虚しいことになる。
当たればそっから強風破→ex風破だったり弱天CAとかできる。
使えるかどうかは個人の考え方に任せるわ。
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それ確かjustakidがやってたね
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ジュリのネタは受身次第のが多くてな…
まあ実際知られてないから通じるんだけど
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鉱物ブランカ 春ラシのパナシ野郎によくやる連携
画面端投げ
(できれば微歩き)中足弱風波前ダッシュ→コパ前投げ(トリガー中ならループする)
シンプルだけど中足が無敵をすかすからかなりの安定重ねになる。
風波ガードで+5、コパ一回きざむとレンガだから無敵うとうとすると相手のためが解除される。
トリガー中は投げ捨てする人多いからかなり有効
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爆弾処理になる組み合わせ多いな
豪鬼のEX昇竜発動って昇竜セビより弱くなったとはいえ結局あるとないとでは全然違うんだなと思った
完全無敵持ちなだけマシだけどVリバも最弱だし下がりは遅いし、なんでこんな拒否力弱くされてるんだろ
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キャミィラシード豪鬼のように、いろいろ揃ってるくせに画面端から簡単に抜けられるキャラもいるのにな。
せめて大風波に弾無敵があれば残空に抵抗できるんだけどな…
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入れ替えVリバは弱点もあるからまだ許せるんだけど
ジュリの入れ替えコンボとか入れ替えセットプレイは火力を犠牲にして地の利を得るって感じで基本安くなるのに
豪鬼の入れ替えは何故かフルコンだからな
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まあ豪鬼はおかしい
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トリガー中の豪鬼の飛びを見てバックジャンプでかわそうとしたら低空斬空地上ヒットから半分以上持ってかれて死ぬんだもんな
死ななくても次の起き攻めでピヨって死ぬし
ガードが最適解なのはゲームとしてどうかと思うよ
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豪鬼との差を少しでも埋める事を考えると前に誰かが書いてたTCタメVS入れ替えは実戦投入出来た方が良いのかな
練習したら多分安定させられそうだよね
入れ替えはやっぱ期待値高いし
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特に被画面端で3F暴れ通った時にカウンター確認してTCまで繋いでタメVSで入れ替え出来たらそれが一番高い気がする
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成功したらタメなしVスキルよりダメージ10程増加、ミスったら被フルコン
リスクに対して見返りが無さ過ぎるわ
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ていうかタメVスキル〆って起き攻めなくならない?
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それならタメる方がマイナスだな
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中Ptc→化殺Lv2をトレモで練習してみたが確かに難しいぞ。
tcを最速にしたり遅らせたりでつながる条件がよくわからん。
実戦で狙うのはなさそう。
気持ちいいコンボだからなんかコツあるといいんだけどな。
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投げ間合い広すぎじゃね?
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投げ間合いはリュウと同じです
定期
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誕生日記念age
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ジュリ、パッドで使ってる人いる?
例えば弱天穿キャンセルCAってパッドでもできる?
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全然出来るよ
323で昇竜出せば暴発しない
-
まじか。ありがとう。
色々コントローラ調べてみるわ
-
バーディーの飛びに中天穿を合わせたつもりで
モロにJ大Kがぶっ刺さった。
起き攻め考えてたからCA食らってるジュリにきょとんとしちまって、
しばらく笑いがとまらんかったな。という初笑いでしたよと。
-
昔のコピペみたいでわろた
-
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でジュリスレ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
ポイズンの屈中P対空お手軽過ぎ とか セスの立ち大K対空リターンおかしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で中天穿輪を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
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バーディーの飛びに中天穿を合わせたつもりで
モロにJ大Kがぶっ刺さった。
起き攻め考えてたからCA食らってるジュリにきょとんとしちまって、
しばらく笑いがとまらんかったな。という初笑いでしたよと。
-
なんで2回言うねん
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天穿輪は攻撃判定出てない瞬間が何回もあるから無敵が切れた後にJ攻撃とかち合った場合、どのキャラのジャンプ攻撃でも一方負けする可能性がある
更にめくりにも弱いけど、その代わりに起き攻めつくし引き付ければ無敵で勝てる
つまり波の荒い昇竜だから俺は好き
-
やった目標のダイヤに到達した
多分速攻ボコボコにされて浮き沈み繰り返すんだろうけど今日は寝る
-
風波ストック0の状態かつEXもノーゲージで起き攻め行く時って蹴り上げ〆にしない方が良いのかな?
今の所弱P立ち中Pで弱PがカウンターならTCでガードか通常ヒットだったら必ず弱蹴り上げしてるんだけど
シミーか投げにした方が良いの?通らなかった時に弱風波ないと継続させづらいよね
-
中央なら弱K持続で重ねたらノーマルヒットでもコンボいける
ただガードで最大プラ4まで取れるけどガードバック大きいんで前に歩いて投げようとすると暴れに負ける
中央なら弱K持続、画面端は体感屈コパ重ねで使い分けてるな
-
持続当てって中央か画面端かは関係なくない?
-
アビには多分有利だと思うけどザンギきついな
Vスキルとダブラリで弱風波機能しづらいから画面押せないのが最高にきつい
無差別帯でザンギに勝ち越してる人居たらどうやってライン上げてるか教えてほしい
できればグラマス以上の人だと嬉しいけど
-
アビ有利かな?
立ち回りの基本の5中Kがリーチ負けするからいろいろごまかしながら差し込んでいかないとつらい印象
って思ったけどジュリってどのキャラにもそうしないといけないキャラだったわ
でも有利とは思わんな…アビ苦手すぎてザンギのほうがまだマシなレベル
-
風波の蹴り上げダメージ30から50にしてくれないかな
-
突進キャラってみんな最初どうやって勝てるようになんですか?
-
「突進キャラ」ってくくりが広すぎて、何で困ってるのかわからん。
どのキャラに、どういう場面で、ぐらい情報あると何かアドバイスできるかもだが。
ふわっとしたまま答えるといつも以上に読み取りと対応が大事。
相手の手癖や性格を把握して試合を組み立てる。
-
突進には基本的には垂直J置くのが正解
ただそれを待って狩る相手もいる(バイソンやベガ)
のでワンパにならない様にするのが大事
あとは間合い管理。スカしたり、ガード後有利な状況の距離をキープ
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反撃がないとか難しいの突進技打たれるだけでキツイです。-4の反撃完璧にしないと無理なんですかね。垂直も硬直短くて大体ガードされて飛び際に向こうの突進がひっかかったりするほうが多い気がします。間合い管理ってのもよくわからないです
-
セスのVS2オラオラを見てから垂直してもくらうし、このゲームは突進技の判定が上に出ていておかしい
今までの格ゲーセオリーだと突進の答えは垂直だけど、このゲームは基本歩きガードのほうがいいと思う
-
最初の質問「突進キャラにどうやって勝てるようになるの?」への答えは、
相手が突進したがる場面を知ってるから。
タイミングが読めていれば垂直したりガードしたりできるし、
突進してこない場面で安全に動ける。
場面って大体は間合いの事。だから間合いを見るのが大事。
たくさんの対戦経験が必要ですぐには勝てない。残念だけど。
最初は相手がどこで突進してきたかをメモしておくと良いかもしれん。
-4Fへの反撃は対突進キャラに限らず必須。
ジュリの強い部分だから練習しておくと必ず役に立つ。
-
基本的に相手に対応させる戦い方にはならないんですかね
-
バイソンなんて一番勝率悪い
ジュリで勝つビジョンがぜんぜん見えない
-
バイソンとベガは苦手だなあ
通常技の差し合いでまず勝てない、気分で突っ込んでくることに痛い反撃もできない
反撃については確半を俺が知らないだけかもしれないけど。
ウルプラとダイヤを行ったり来たりしてる程度だからそこは許して
-
確反を調べる気すらないのはどのキャラがきついとか以前の問題だけどな
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バイソンはともかくベガに確定取れる状況ってスラガードした時くらいだな
ダブニーなんかふつうにやってりゃめり込まないしほんと固いわあのキャラ
スキル2使ってくれたら隙ができるけど使ってくれないし
-
CFNとかで対戦見たりしてるけどジュリのキャラレベルのほうがかなり高い試合が多い。多分倍くらい経験値ないと試合にならない。
-
バイソン自分で使えばわかるが結局技置かれるのがいや
ダストってそんなブンブン振って良い技じゃない
ジュリだったら大Pでダスト潰せばカウンターでEX両断入るから適当に大P見せるだけで効果ある
-
ちょっとトレモで試してみただけで言ってそう
実戦だと前ステもあるしダッストの発生後に当たる事もあるからEX両断仕込むのは悪手
中両断かEX風波か強風波が安定
中強両方持ってるなら中風波仕込むと高リターン
-
つか立ち中Pが短すぎて確反でも届かなかったりするから調べる云々じゃない場合もあるからな。
-
オススメは連戦しない事。
-
>>673
弱ダストがすかる位置で大P振るわけないだろ
その位置はダストすかったの見てから大Pで差し返せるんだよ
-
どこにもすかるとか書いてないけどな
-
あとなんですかる位置で振るわけないの?
すかる位置ならリスクないから置き得だけどな
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んでちょっとトレモで試しただけって所は否定しないから図星だったんだね
-
LM.chYw0みたいのがこのスレの空気を悪くしてるんだが、本人に自覚ないんだろうな
リアルでも空気読めない扱いされてそうだし仕方ないか
-
そもそもリアルと掲示板は同じ空気では無い
多少、強い口調だろうが真意を語ってくれればそれでいい
1番厄介なのは適当な情報を当たり前のように書く奴
-
梨さんの対戦動画観るのが一番だよ
青汁ガイルさんレベルのバイソンに通用するかは分からんが
MASTERくらいまでのバイソンになら余裕になる
-
こんなスレの空気が良かろうと悪かろうとどうでも良いだろw
-
こいつらほんと仲悪いな
リアルじゃおとなしくジュリ使いながらニチャアってしてる同士なのに
なんでネットだとこう凶暴性があるんだ
-
ジュリ使いを装った他キャラ使いが多いんでしょ
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右目の風水エンジンが暴走して凶暴化してる説
-
>>671
並みの対戦でもジュリ甘える要素ないからな。
キャラランク的には下のケンですらタゲコンガードされたらex波動で誤魔化し、クソ判定の垂直大Pや中段コンボ、空中ex竜巻とか起き上がりのめくり弱竜巻とかあるのにな。
-
まさにしたらばジュリ使いのお手本のようなレス
-
ゴールドくらいまでの話にムキになるなよ
-
こういう一部の馬鹿に荒らされ、どのスレも死んでいく
そりゃ呆れていなくなるわな
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つかそもそも半オワコンなゲームの掲示板なんてどこもこんなもんだぞ。民度が猿の某ゲームもそうだが愚痴スレとかだけはよく伸びるけどな。まともな調整ないならダンがでてちょっとだけ人戻ってまたすぐ過疎るのが目に見えてるな。
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掲示板の内容にこだわりすぎだろ
もう使える攻略情報が何年も出てない時点で存在価値なんかとっくにないんだよ
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かりんの中足にジュリの小Kが相性いいって情報はありがたかったぞ。
通常時の立ち回りでかなり遠目でも小K置くといいって話だったんだけど、
ラウンド終盤で中足を打ちたがるかりんに対して、
小K→弱天穿→CAで勝てる事が結構ある。
対空と中足のヒット確認に集中しすぎて、甘い間合いで中足を出しちゃうのかも。
上手くなったみたいで嬉しい勝ち方だなと思ったわ。
-
>>693
8aF1bOJY0だけどそれ書いたの俺なんだよ
-
おお、そうだったのか。その時はありがとうよ。
攻略情報が多いのが望ましいけど、愚痴とかしょうもない話でも
掲示板とキャラスレがあるほうがいいと思う。
愚痴を言う愉しさもあるじゃん。
読むに堪えない時はしばらく離れてりゃいいしね。
-
他の格ゲーってもうちょい調整あるんやろ?
-
久しぶりやってもほんとクソゲーだな。
ちょろちょろ動き回るナッシュに攻撃当たんねーし。コスのせいか相手の腕とかに当たっててもヒットにならないし相手のバクステ高性能だから余計にジュリのバクステの弱さが虚しくなるわ。
調整来てジュリにいろいろできること増えて欲しいわ。
-
離れるとやることないからなジュリ
リュウナッシュみたいにとりあえず脳死で下がる奴きついわ
つまらんし
-
いや離れたら全ての弾とVスキル全てストックできてホクホクなんだが
正直ありがてぇって思ってしまう
相手が逃げ回ってもジャンプしたらVスキル1で狩れるし
-
ジュリは離れるとやることない
定着したな
-
>>699
相手もスキル2貯めたり化殺貯める前ならソニックと攻めたりできるしであんまりホクホクはできないな。あと離れるって言ってもナッシュの裏拳やらサイスの距離だとジュリはきついんだわ。かりん、春戦でもそれぐらいの距離キープされるのが一番大変だわ。
蹴り上げのリスクと技のリターンがやはり相変わらずだな。
-
あの戦い方のナッシュとリュウよくみんな勝てるな。
-
嘆いたり努力したりが報われるゲームではないからもう割り切ってるわ。
練習してるけど期待はしてない。ジュリちゃんだワーイってだけ。eスポーツ。
ジュリはジュリでトリガーの壊れ具合は相当だぞ。
相手にしてみたら通常時の立ち回りでいくら有利でも
試合を決めきれなければもうどっち転ぶか判らない。
eスポーツ。
ナッシュの裏拳は割と先端でもEX風破や大風破が確反になる。
歩きガードでジリジリ寄せつつ、ナッシュの飛び、ムーン、ダッシュを
通さない、しか勝ち方がなさそう。eスポーツ。
-
何度も語られてるが
ジュリのトリガー通じる時点で対したランク帯に居ないだろ
スパダイ以上からあれは2回ぐらい投げるだけで終わるトリガーだ
-
>>704
何んでジュリ使いってジュリがそんなに弱い事になってるの?
確かにプロの大会では通用しない連携多いけど、ランクマならランクマムーブで十分勝てる
いぶきみたいな扱い
-
普通に中堅上位くらいあるからな
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ほぼ一人がネガり続けてるだけ
-
強キャラは豪鬼セスユリアンガイルみたいな飛び抜けたキャラ達だけであとは弱キャラ
-
>>704
そんなわけねーだろ
2回投げて終わりって意味不明すぎる
-
ただの馬鹿か動画勢でしょ
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ザコジュリはガードしてるだけで勝手にトリガー使い切ってくれるからマジで助かる
-
プロゲーマーのジュリ配信いままで色々みたけどカワノ君が別格でうまかったわ
もけ君は振り向き昇竜が逆に出て萎えてたし、久保君は勝てなくてアレコス配信になってたし
初めてのキャラで連勝できる人はやっぱ防御面が上手いね
カワノ君だけじゃなくてウメちゃんもサブキャラで連勝してたし
逆にサブキャラで勝てないプロはキャラに依存してるんだと感じたわ
-
ナッシュがきついとか言ってるぐらいだしここはゴールドとかがほとんどだろうな
-
なしさんのナッシュとの7先動画?見たけど別に有利には見えんかったけどな。
-
>>713
お前が10先してジュリで圧勝できたらジュリ有利だって認めてやるよ。
技の相性みると必然的にジュリがしんどいってバカでもわかるだろ。
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>>715
ジュリ有利とは誰も言ってないよな
こう言うとこがジュリ使いw
ナッシュはジュリ楽ってイメージ持ってるのかな?
-
ゴールドになんかなれたら
フレに自慢しちゃうね。
-
>>716
ってことはお前は他キャラ使いか。
有利じゃないなら五分か?ジュリがナッシュに行けるとおもう要素箇条書きでもいいから書いてみ?
-
>>718
そんな話はしてねーよ
どっからジュリ有利って話しになった?
それだけだ
誰か答えろ
そこに違和感感じなくなったらキミもジュリ使い
-
ナッシュがきついとか言ってるくらいだし
キャラスレにこの文書いたらジュリがナッシュに苦労しないって意味になるだろ。だったら五分か有利かになるじゃんかよ?違うか?
はよいけると思う要素書けよ。
-
ナッシュ使いですがジュリきついと思ってます
下がってソニックが風波溜めやVスキルのせいでやり辛い
中サイスの確反が長くて振りづらい
中足が大Kと相性が悪くて振りづらい
上記がきついのですが特に1の理由で
下がって戦いたいナッシュが追わされる展開になるのが特にきついですね
参考動画はaiaiさん対Iinchoさんの試合がわかりやすいです
-
>>720
五分か有利どちらかだよな?
なぜ有利で話しが進むんだ?
それが何故かって聞いてるんだよ?
それだけ疑問なんだから、それだけ答えれば良い
普通は違和感感じるんだよ
-
>>722
違和感あるんだよ
-
>>721
中サイスの距離にいるだけでジュリ側は風破溜めにくいし、不意のexや普通のムーンサルトで上から触りにいけたりする。無理にサイス撃たなくていいけどジュリにゲージない時は少し強気で撃ってもいいかもね。対空面はナッシュが有利つかジュリの判定が弱いから飛びは落とす。
距離とったらとりあえずサングラスチャキチャキして強化、それで待つ。ぶっちゃけナッシュ側から無理に追わなくてもいいよ。
ジュリ対策として弱風破ガードでも有利取れる距離覚えておくといいよ。なしさんの解説動画みてその逆を突くのもいいけど。
-
>>722
五分のつもりで言ってたんだったらお前の言い方が下手くそすぎるのが原因だろうな
キツいって言った人を下に見て煽っておいて
いざ反論されたらそんなつもりで言ってないとかいつの時代のネットだよ
-
>>722
五分になるためには互いにいける要素ないとダメだろ。こっちが辛い要素書いたらナッシュきついとかいうレベルは低いって馬鹿にするならいけるって要素書いてそれらを吟味して五分五分だろって言ってくるのが普通。あと馬鹿にしてるって事はジュリ有利って意味合いが強くなるのは当たり前だとはおもうけどな。
-
なしさんは追ってる形になってるけどaiaiさんのは追わせてるね。
-
>>725
いや。
五分も不利も知らんよ。言ってねーよ
キツい、キツくないって話しから「ジュリが有利の証拠持って来んかーい!!」
ってはじまったから、誰もんなこと言ってねーよって話し。
だから何でそうなったの?
そうとう根深い想い?
何でそうなるのか教えてください。
-
>>728
読んで理解できんならもう黙ったほうがいいよ
知らんなら黙ってろ。以上。
-
>>720
中サイスも前大Pも少しでもめり込んだらEX風波で確反
ジュリの中Kがナッシュの通常技に相性良い
ムーン、EXムーンは近めで出だしたら見てから空投げ出来る
こっちVスキルたまったらソニックも打てない
体力リードしてもジュリのVトリで逆転される
投げが短いのに下段が薄いんで後ろ歩きやワンガードバクステ、一瞬微下がりしゃがみガードを崩しにくい
1ゲージ使って固めてもVリバされる
-
721
①風波たまるからなんだって話。そのままソニック打ってろ
②中サイスをめり込む距離で振ってんなよ
③意味不明
730
お前は常に完璧に確半決められる、というならその言い分でいいよ
言い分が全体的にゴールドくさいが
-
>>730
それらの点含めて対戦見てきたが…
・中サイスはそもそもガードさせるというよりスカるギリギリの距離で出す。裏拳もな。つか、ゲージない時は強気で打てるな。
・ムーンサルトは完璧反応むずくね?意識してたら前ステ投げにやられそう。
・ナッシュは弱風破が有利取れるガードのさせ方だとトリガーで裏周りして投げたり殴れる(なしさんとの対戦動画見て
・空対空で落として優秀な前ステから裏周りとかできる
・そもそも上に行けば行くほどスキル溜める暇があんまりない
・ジュリのトリガーは強いけど、その分固めててVリバをゲージ一本でジュリに吐かせる恩恵はでかい
って感じだとは思ったな。上の世界での考え方は分からんが。
-
よっさんaiaiなしに聞いてもジュリ有利だって言うだろな
まあLPめっちゃ離れてるだろうから会話が噛み合わないのは仕方ない
-
>>733
https://youtu.be/WZjpev9AHL8
有利…か?それこそ近距離ムーンは上の人が言ってるように空投げできてないし、サイスもつらそう(ひとつの試合だけで申し訳はないんだけど
地上対空から前ステで裏周りされてコンボとか置き裏拳、サイスで普通に辛そうなんだが。ジュリはとりあえずトリガーパワーで対抗してるだけにはおもうけどな。
-
普通にジュリをやってて、相手もキャラの強さをきちんと出してくる奴とで対戦したら
性能の良い飛び道具がさがって飛び道具、ってのがどれだけきついかわかる
わからないとしたら、動画勢か他キャラ使われか、または片方またはお互いがレベルが低いかのどれかだろう
-
ナッシュは前歩きが遅いから前ステを通すか前強Kで押すぐらいしかなくて
ジュリ側はVスキルをタメてしまえばソニック封印できるんで、前ステを見ながら前歩きガードで画面端に持っていける
起き攻めは安定のコパ投げ択あるし
ジュリ使ってて不利と思ったことはないなー
-
>>734
自分が使ってるからかもしれないけど
ジュリの対戦動画は観てて楽しいなー。
-
ジュリが有利の証拠はみんなちゃんと出せないようだね
よってジュリ不利
悪魔の証明w
-
>>736
ジュリにはめくり飛びも通しやすいから前飛びもいけるだろ。前ステが早いからジュリ側もずっと上に意識は向けてらんないしな。完璧に空投げできたり振り向き昇竜できるなら知らんが対戦動画見た感じではナッシュの飛びが通しにくい組み合わせってわけでもなさそうだぞ。
-
>>739
有利不利ばっかいってないで上手くなりなよ
ランクマで有名プレーヤーに勝つと気持ちいいよ
頑張ろうぜ!
-
ボンナッシュに負けてる対戦見て有利不利なんかわかるわけないでしょ…
-
>>741
突っ込むのもめんどくさいじゃん
もう無視で良いよ
-
>>741
でもサイスに絶対反確マンやムーン絶対落とすマンへの反論はできるな。
ランクマ想定するなら癖だってわからんし。
-
vスキルためられても下がってソニックやっていいと思うけどな。どうせその後ジュリが壁側になるから
-
しかしボンうめーな
ダウン中にVトリ溜まったの見てすぐ発動して飛んでる相手の下くぐってEXサイス綺麗すぎる
相手飛んでなくても後ろ回って固めて投げ周りの択でフィニッシュなんだろな
たまにナッシュ使ってるからめっちゃ参考になる
ああいうときVリバ意識しちゃうけどVトリ出していいんだな
-
画面端で大風破を当てたあと、ex天穿を入れてる動画をよく見るんだけど
あれがうまくいかない。
何か当てるこつとかあったりする?
-
地上の相手に大風破当てる→EX天穿輪× 中天穿輪○
浮いてる相手に大風破当てる→EX天穿輪○ 中天穿輪×
-
>>747
おお、できた!ありがとう!
-
両断殺トリガー発動ヒット時の追撃
中央だとゲージ必須でEX風破
画面端だとゲージなしで強天穿輪か弱天穿輪CAが繋がる
-
すげえ。練習しよ
-
>>750
でもな両断ブッパは置きや垂直に死ぬほど弱いから気をつけな。
他の突進系と違っていて当たり判定が地面しかないからな飛ばれたら絶対に死ぬ。
-
>>751
うん。基本的にあれはブッパしないようにしてる
言うとおり置きと垂直に弱いし、ガードだけなら見てから反応できるし
投げられ判定まであるし
ジュリもっと修行しろ
-
両断ブッパはアルマスジュリでもしない?
-
するけど危ないのは間違いない
できれば他の発動をしたい
-
>>754
飛び込んで発動は楽だからね〜
-
触りにいくのもリスクはあるからな
どっちの方が危険か、リターンが取れるのかの比較検討だろうね
-
弱風破撃つときに強風破やVS1を仕込むのってみんなやってる?
毎回やるのは結構大変だけど強いよね
-
発動はTCが一番状況良いけど一番リーチない
両断が一番リーチあるけど一番リスクある
-
>>758
リスクって何?
飛び込みで発動の中では、下段スカしたり出来てるかなり強い方なんだけど。
-
中P 攻撃判定を前方に拡大しました
をずっと待ってます。
-
>>759
読まれやすくて垂直置かれたら最大食らうことだろ
ベガや是空のスラ発動みたいなもん
-
>>761
ノーリスクじゃないけど、それでも使うくらい強いよね
置きの中足とか狩るの難しいけど、垂直なら狩れるし
-
読まれたらリスクって
おまえそれどんなキャラのどんなキャラでもあたりまえだろ…
-
ホンダ相手って何すりゃいいの?
溜めることすらできんし近づかれたら力技でボコボコにされるしで
正直何をどうしたらいいのか全くわからん。
-
立中Pの攻撃判定を前方に拡大してほしいとは思うが
立中Pは確か初期の頃に調整で攻撃判定を短くした事が合ったから
多分コンセプト的に短いまんまかと
一回短くしたものを長くするとは思えない
-
過去に大風破のダメ20上げて次の調整でごめーん上げすぎたーって
10下げる調整しちゃってるからなぁ
コンセプトとは?って感じのことやらかすから何とも言えない
-
>>766
このゲーム、コンセプトなんてデカキャラは歩きが遅いってくらいしかない
-
立ち中Pはリーチ伸びた分だけ確実な強化になるから伸ばしてほしい
確かにコンセプト的に短い代わりに触るだけでガードでもメリットがあるのが立ち中Pだけど
多分立ち中P界で一番短い気がするけどその短さにはリターンが見合ってない
-
>>768
無理矢理コンセプト使うなよw
-
無理矢理ってどこが?
コンセプトの話してるじゃん
-
ああ、安価がないからか
お前には言ってないよ
>>766に対してのレス
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中P伸びたら相手立ちでも中風破からTC繋がる
それどころか中P>TCが出来てしまうからまあ強すぎかと
強化するならガードバック縮小くらいが限界だと思うよ
それでもかなりの強化だし
中P強化と同時にTCが単発確認不可にされそう
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通常技は大Pのリーチがルシアぐらいになったらあとは文句ないかな
しゃがんでる相手にあのリーチでさらにすかりやすいって前に歩いて中Pとほとんどリーチ変わんなくなるからな
せめて見た目通りのリーチにしてほしいわ
ベガとか何であんなしゃがみの判定小さいんだ
大Pマジで届かねえ
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>>773
大Pのキャラだっけ?
中足、中K、大Kで攻めるキャラじゃない?
何でも欲しいは馬鹿にされるから言わないで欲しい
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>>774
こいついつも人に絡んでんな
あわれな奴だ
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>>775
哀れなのは誰だよ‥
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>>776
お前だろうな
アハハ
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>>764
ホンダのモードにあわせて戦ってる。
頭突きモードは垂直や後ろジャンプ。
歩いて牽制モードはガードや前ジャンプ。
百貫モードはしゃがみ待ち。
様子見モードは下がって弱風破ためや歩いて中K・大K。
弱風破は打てれば有利だけど必須じゃない。
蹴り上げのリスクが大きいから無理して溜める事はないと思う。
ホンダは崩しが弱いから基本はガード多めでジリジリ戦ってOK。
Vゲージ溜まったら即VT発動からゴリ押し。
百貫の表、裏、EXに対処できないと勝ちようがないから、そこは頑張る。
オカマ蹴りクラカンは相手の地上戦が上手なんで素直に負けを認める。
そんな感じ。
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ボン、もけ、ふーどの対談で、ジュリは強いと思う、Sはない、って話しが始まったら
コメ欄で必死に流れを変えようと、インフィルに捨てられた〜とか始まって笑ったw
その時もルシアとか出てきたけど、ジュリより弱いキャラがいるのが許せないんだよな?
だから他のキャラと比べて弱いって言うんだよね?
初めの方からスレ見たら、ほぼ全キャラの各強みと比較してジュリ弱いって言ってるんだよ
マジで恥ずかしいから辞めて頂けませんか?
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強い強いいうけど自分らが使わんってのはそういうことやぞ。
豪鬼、ユリアンレベルですら贔屓する、調整前の大会で目立たないように使うのがプロやぞ。記憶が曖昧だが豪鬼の膝が微妙に弱くなったのはなんかの大会で膝がらみの行動が強すぎてそれを多用した人がいたから。みたいな話があった気がしたが。
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ジュリは強いよ
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別に「強いと思うよ、俺は使わないけどね」
なんてキャラはジュリに限った話じゃないだろ
弱いと思うよ、俺は使わないけどねって言われてるキャラよりよっぽどマシだと思うが
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>強いと思う、Sはない
まあ実際そんな感じかと
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>>778
とりあえず、まずは様子見からってことだな。
俺は近づかれるのが一番苦手かも。
あの張り手めっちゃ嫌いだ。なんでだろな。
めっちゃ固められるイメージがある。
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>>784
百烈からの中張り手とかにジュリの勝てる技がCAブッパしかないからだぞ。ex昇竜はカス当たりだし近接技の相性が悪い。
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ホンダに近づかれたら基本前ステガン見で距離が離れるまで待つで良いと思うよ
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>>772
中中大がしゃがみで繋がるくらいのリーチ拡大がちょうど良い強化だと思う
中風波tcは立ちしゃがみ関係なくつながって良い
というかその辺はヒットバックでも調整出来るよね
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EX弱風波とかくれんかな
+2でEXゾンクやEXムーンみたいにド密着じゃない感じで
強すぎるか
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いやいらんわ馬鹿なこといった
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EX中風波(中段)の方がありがたい
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ガードされてもキャンセルできる技の中段って、考えただけで怖いんだけど
あったっけ?そういう技。
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>>791
れっせんはとかか?ガードされたらその時点で確反はあるがガード関係なく派生はできる。
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>>792
ああ、たしかに。
中段があるとわかってれば対処はできるもんなのか。
だったら風破もありかもね
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れっせんは遅いから許されてる感じある
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アビって結構有利なんかな
割とやりやすいわ
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普通にアビの手が届く間合いで殴り合いさせられるし有利とは思わんけど
多段技多いのとブッパ無敵技あるから一応噛み合ってはいるかと
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一番使用頻度の少ない通常技は何?
自分は圧倒的に屈大Pなんだが
対空は必ず昇竜だから中々使う機会が無い。
一部のキャラは最速で投げつぶせるとかそういう子ネタはいらんから
普通に使う機会のある調整して付加価値つけて欲しい。
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>>797
昇竜出来ない時大体落とせる
リターン無いけど
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J大P
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よっさん、あいあいさん、梨さんを参考に
苦手キャラの立ち回りを補正したら一気にランク上がった
無敵昇龍で割られちゃう連携とか誤魔化してる部分も多いけど
無差別の雑魚を狩るには気にしなくていいんだね
マジ俺強くなった!
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>>800
無敵昇竜で割れない連携の方が珍しいから気にするな
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マスター以上安定するなら強いと言えるけど
ウルダイぐらいじゃまあ普通だよな
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大Kからのオラいけよぉを何度やっても食らってくれる奴が結構な数いる
グラマス以上だとさすがに減るけどダイヤだと8割くらいは食らってくれる
みんなもっと対策しろ
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風水エンジン発動出来たらダイヤ相手には勝てるまである
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発動の仕方にこだわりすぎて被弾するくらいなら生発動の方が良い時って結構ある気がする
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守備的な発動なら大足発動も結構使える
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大足で有利F取って
投げ、コパ暴れ、ジャンプ、バクステを潰したり
普通のことじゃ、、
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そういうこと言ってるじゃないと思うよ
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気づいてる人ほとんど居ないと思うけど
こいつの大足発動
実はたった+1なんですよ
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守備的な発動つってんのに会話成立しないのすごい
そんな難しい日本語ですかね
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日本語がおかしいからな
お前が言いたいのは保守的な発動とか消極的な発動だろ
守備的ってw
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ID:Bxs0LN1g0
ID:ho7rbImQ0
ID:dYJcw/gM0
こういう書き込みをみるたびに「国語の授業って大切なんだな」と実感する
かわいそうに
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攻撃的な書き込みやめろ!
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ここは他キャラスレと比べて話の本筋と関係ないところに突っかかって反論した気になるやつが多いと思ってたけど国語1勢が多いからだったんだな
幻影陣であることを祈るわ
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間違いに気づいて発狂しだすパターンあるよね
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ここは「ジュリのこんな所が弱いんだぜ?」
とか「これ強そうに見えるけど実は弱いんだぜ?」
などを主張して、突っ込まれたら
「ジュリが強キャラの証拠だせやーー!」
と論争する場所です
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逆だろ
キャラ対の仕方が分からないバカが必死にキャラを叩きに来てるだけ
叩いても反論してもゲームには一切影響与えないから無意味だしどうでもいいけどね
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>>817
まぁどっちもあるな
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ここ他キャラの荒らしでもないのにしょっちゅうケンカしてんな
短気なキャラになりきってんのか
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ジュリのコマンドすら知らないプロゲーマー達が「ジュリは強い」って言うのが悪い
それに対してマゴさんとときどさんは訂正するから偉い
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>>820
弱いって主張したくてしょうがないんだな
それ以外の話ししようぜ
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弱キャラだから負けてると納得したい
弱キャラだけど勝ってると気持ちよくなりたい
のどっちかだな
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どっちだとしてもどうでも良いだろ
守備的な発動とかいう意味不明な日本語と同じくらいどうでも良い
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「ジュリは強い」って言うのが悪い
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強弁型すげえ
自分がおかしいと思えばおかしい
論理的思考が介在する余地一切ない
とにかくおかしいんだからおかしい
陰謀論的なオカルトに通じるものがあるな
勉強になりました
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スト5には強キャラと弱キャラの2種類しかいないんだろうな
その理論で言えば全員強キャラだな
弱キャラはいない
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>>825
このスレやベーの住み着いてるからな
無視して話するしかないよ
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ジュリのVSは弱い、キャミィのVSなんてチャージ必要なくて確反すらないのに
って言ってる奴を見てからこのスレの自虐を信用してない
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中風破 2中P 強天穿
の強天穿が入らないことがあるんだけど
これって俺が下手なだけ?
距離とか関係ある?
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まぁ自虐言うてもど正論だから他キャラ使いも叩くに叩けないからな。毎度毎度叩く側には具体性がないんだわ。
足技キャラなのに中足の長さがリュウ以下ってギャグかよ。
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>>829
距離。中風破がすこし遠目であたると強天穿がからぶる。
中風破があたる時は大体密着だから珍しいケースだけどね。
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>>830
中足先端でも繋がる技の強さがリュウとは段違いじゃん
これでリュウの方が短い方がギャグだろ
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俺もそう思うけど
かりんとかいうゴミがその隆より足長いのは納得いかない
-
アルマスぐらいの上級者が「ジュリは強い」とか言ってれば説得力があるけど
だいたいがダイヤですらないような中級者がワイワイ楽しみながら
「ジュリは強い」って言ってるだけだから
-
シルバーくらいの萌え豚がジュリは弱いって喚いてる印象だった
-
>>834
それってどこで調べたの?
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836みたいなのが湧くからプロゲーマーに適当に「ジュリは強い」なんて言ってほしくないんだよ
調整案を議論しようとすると毎回自虐警察がやってきて荒らされて終わり
ジュリはユリアン、豪鬼、ガイル、セス、ベガ、ラシード、コーリン、チュンリー、かりん、キャミィ、ネカリ、ザンギ、アビゲイル、G、ポイズンに有利なんですか?って話
今期もプロゲーマーの「ジュリは強い」発言でまともな調整を受けられずに終わり
来期のCPTも似たようなキャラが活躍するんでしょうね
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>>837
「836みたいなの」ってどんなの?
ダイヤですらないような中級者が〜って書いてあってから、どっかで調査取った上での発言か聞いただけなんだが
自虐警察だのなんだの関係ないでしょ
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それ有利だったら強いどころか一人だけSSキャラだろ…
自虐がメチャクチャ過ぎるから警察が出てくるんだよ
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ジュリは普通
って言っても弱いだろってキレる人がいる印象
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何でジュリスレはこう面白い奴が多いんだ
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>>838
弱キャラ強キャラ議論に首を突っ込むようなのが湧いてくるって話をしてるわけ
そんなことどーでもいいの
先に上げたキャラと対等に戦えるように調整して欲しいって話
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>>831
さんくす。
あからさまに距離があるとおもったら中両断にしたほうがよさそうだね
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>>842
俺にとってはお前の意見の方がどうでも良いわ
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ネカリってそんなに対等に戦えないキャラか?
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ダイヤですらないとかプラチナ以下は初心者とか景気いいレスをよく見かけるけど
みんな本当にそんなにランクより上にいるの?
リーグ別の人口をみたら、ゴールド以上ってだけでもかなり割合低いのに
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>>844
どうでも良いのに返答してくれてありがとうな
>>846
一応自分はマスター以上だよ
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>>846
すーぐランク出して下手なやつが騒いでるーって叩きたいんだろうなぁ。
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>>845
ゲロ追加のせいで俺は余計に嫌いになったな。
あとはトリガータイムになったら目が痛いし前ステ早いしそっからコマ投げされてコンボはキツい。優勢に戦えててもコマ投げから崩されたりするし。あと足踏みが苦手な人は苦手だろうな。
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>>849
それってジュリに限ったこと?
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>>846
オレはウルダイだわ
でもジュリってランク1万以内でも割といるよな
ファルケとか明らかに少ないけど
まあ自分は萎えとの戦いに敗北した、多分マスターには行けない
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ジュリスレフレンズ「中足はリュウより短い=ジュリはリュウより弱キャラ。
他の蹴り?
それは今関係無い
プロの意見?
私が認めたプロの意見しか採用しません。
こっちはジュリ弱キャラを証明したから、お前らはジュリが強キャラの証拠持ってこいやー」
アンチ「ひ〜参りました〜」
って展開だね
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コンボ選択完璧な人はやっぱすごいわ
とっさの3F暴れからTCまでカウンター確認して最大とかの精度はやり込みだと思う
劣勢な時ほど出来ない
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>>842
全く意味がわからない。
「836のように〜」と書いてる内容が一致してさすぎる。
自分が話してること以外は話すな!ってか?
掲示板でアホ丸出しじゃん
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>>854
ユリアン、豪鬼、ガイル、セス、ベガ、ラシード、コーリン、チュンリー、かりん、キャミィ、ネカリ、ザンギ、アビゲイル、G、ポイズン
と対等に戦えないの可哀想だろ!
人差だけで勝つのにも限界があるのです!
カプコンさん調整して差し上げて
-
人差がどうとかはせめて勝率90%以上になってから言おうね
-
ジュリが強いて言ってるプロって誰?
プロがランク貼ってんの見ても真ん中ちょい上くらいのが多そうだけど
>>855
こんな気持ち悪いのとかジュリだけ弱キャラみたいな言い方してるから変なのがくるんじゃね?
-
ボンちゃんならジュリのタゲコンも確認できるんかな?
-
>>857
強いってのは並より強いってくらいの感覚で言ってると思うよ
弱いって言ってるのマジでジュリ使いだけなんだよね(ガチで)
-
ルシアやケン、さくらと同じくらいの強さじゃねえの
普通に強いって言葉が似合うような、中堅くらいで
人によって中の上か中の下かになるような
-
>>860
ルシアなんて誰も使ってないから分からんな
ケン、さくらと同じような順位なのはそうかな?
-
何と比べて強いんだろう
-
>>862
キャラ相性もあるから並って思っておけば良いんじゃない?
Sランク以外の他キャラ使えばわかるじゃん
どれも似たようなもんだなって
-
俺、ここでは有利と言われてるナッシュがめっちゃ苦手。
歩きは遅いけど、前に進む攻撃が多すぎてスキも見つけられず
ボコボコにやられる。
なんであれが有利なんだ
-
>>864
有利か分からんが、弾抜け優秀な時点で不利では無いんじゃない?
-
>>865
前にも言ったが…弾は地味に厄介だがサイスとムーンと早いステップ、対空力が厄介なんだよ。サイス絶対反確マンとムーン絶対空投げできるマンなら辛くはないかもしれんがな。
-
それジュリに限ったこと?
-
>>867
蹴り上げで風破ストック貯めなきゃ近距離火力が伸びない、立ち回りがしんどい部分をかみすりゃジュリに限ったことじゃね?蹴り上げは被当たり判定が前にわりと残るからこっちの間合い外からのサイスに蹴られやすい点やジュリの飛びが落としやすい点もな。
アーマー技持ちだったりリーチがあるキャラならナッシュ戦はかなり違ってくるやろ。
まぁナッシュ戦が得意なら得意でいいんじゃね?とりあえず俺は苦手。
-
>>868
このゲーム、殆どのキャラがバカ正直に飛べば簡単に落とされるゲームだと思うよ
仮にジュリにケンの飛び大P持たせても君は落とされ続けてると思うよ
-
なんで自虐するやつって
絶対反確絶対空投げとか誰も言ってないことを前提にすんのかね
絶対じゃなくても連発されないよう抑止できる程度に実行できてりゃ十分なんだよ
-
Q:ナッシュのサイスとムーンと早いステップ、対空力が厄介なキャラとは何でしょう?
A:ジュリ
-
いや、まあ有利であれ不利であれ、あのソニックからサイスで追いかけてこられて
膝蹴りとかやたらリーチの長い裏拳やらで追い詰められてボコボコ、という
このパターンをどうにかしたいんだよ。
あれ、ソニックを撃たせてしまったら追い詰められるところまでは確定だよね?
かといってソニックを打たせないように化殺を貯めようとしたら
ソニック抜きのサイスが飛んでくる。
みんなどうしてるの?
強サイスでスキがあるからってサイスみてから天穿とかできたりする?
-
このゲーム、そもそも立ち回りの有利不利がキャラで決まるじゃん。
プレイングが上手くてもほぼ覆らない。不利な側はガードが精一杯だよ。
それを前提に相手が何をしてくるのかを読み取る。
相手が削り続けるなら、そのまま削らせるか逆択の大天穿輪。
削りだとゲージも溜まるし体力が十分残った状況でVT発動しやすい。
大天穿輪は通れば起き攻めがつく。
崩しに来るなら、飛びやダッシュに集中。
様子見なら、蹴り上げとVS溜め。
勝ち筋の核は結局VT。
VTでダメージ600とる。通常時で300頑張って、
後100は適当にどうにかってプラン。
逆択からトリガー押し付けで殺すだけのカジュアルゲームだよ。
-
ムーンを空投げって相当自信ある奴だな
あれタイミング良ければコパですら落ちるぞ
-
まぁ普通に地対空で落として表裏した方がいいわな
うまいナッシュは通常ムーン使ってくれないからムーン連発してくれるナッシュはただのカモ
-
あれ?踵落としのやつってムーンなの?
ジェノサイドカッターがムーンだとおもってた
-
ジェノサイドカッターは知らんけど見てから空投げ(やったこと無いけど)出来るような必殺技は踵落とししかないでしょ
アサルトはコンボ用だし
-
>>870
100スレくらい前にいるたがね。
近距離ムーンは見てから空投げ、サイスにはめり込んだらex風破で確反してればいいって人が。逆に言えばゲージない時にはサイスが強気で触れるし、サイスは手前でスカるくらいの間合いで出されてると一番厄介なんだがね。
-
>>870
ダイヤ未満だからじゃね
無差別にいる人間ならナッシュに1戦抜けされること多いの知ってるわけだし
-
空投げ出来る余裕あるなら昇竜で良い
-
空投げも昇竜もないキャラはムーンでハメとけば何も出来ないんじゃね?
ナッシュ最強やろ
-
このスレだとネタかどうか悩むから困る
-
>>881
だからムーンなんて空投げも昇竜いらないから。
裏周りになるのだけ手を出さずに着地で反撃するのだけ難しい
-
ナッシュに勝てないならどのキャラになら勝てるわけ?
まーじで
-
アビゲイル、影、ブランカ、本田、ルシア
この辺
アビに勝てるだけ存在意義があるキャラ
-
>>885
見事までに自分とは真逆なんだが
そいつらきつくないか?
特に影とルシア
-
それはレベルによって違うと思う
俺はLP9万くらいでの話
-
>>887
自分が苦手なだけじゃない?
そいつらの共通点が見当たらない
ぱっと見五分はあると思うけど、キャラパワーで普通に蹴散らせるキャラ達だぞ
-
いや俺は苦手と思ってないけど
-
俺もアビに行けるなとずっと思ってたわ
ジュリパーティーでもアビに微有利って書いてあって安心した
-
>>884
リュウ、ファルケ、アレックス、影、是空
事故はあるがこの辺りにはいける。アビゲイルも入れようか迷ったがトリガーがクソすぎて一気に負ける時も普通にあるから抜いたわ。
-
今のジュリの最大コンボのレシピ教えてくれないかな。
風破なしとあり、トリガー1発動中のを。
どのサイト見ても古いのばっかりなのでどれを信じたらいいのかわからん。
トリガー引いてたら下段からバカみたいに持っていけるって書いてあるのを見た。
-
リュウ戦の通常時の立ち回りで技置ける?
-
>>892
風破なし
J中Pタゲコン→中Pタゲコン→蹴り上げ→強天穿輪
風破あり
J強K→中Pタゲコン→弱風破→EX両断殺→強風破→EX風破
風破あり相手しゃがみ
J強K→強P→中風破→中Pタゲコン→弱風破→EX両断殺→強風破→EX風破
最大
J強K→屈強P→中風破→屈中P→強風破→トリガー発動→強P→中風破→屈中P→強K→強P→強風破→CA
-
>>894
うおー、ありがとう!
めっちゃ難しそう
がんばらんと
-
てか中風破からタゲコンが繋がるのか!びっくり!
-
>>896
このキャラを甘えさせないためにしゃがみ限定っていう条件付きだが繋がるぞ。
-
ジュリはやっぱ知識だなぁ
みんなすげー
-
どれもできるようにはなったけど、選ぶの難しーい。
あと地味に失敗するのが、ソバットカウンターヒットからの弱P強天穿。
あれ、みんなよく失敗しないで出せるなー。
-
失敗するよ。
ダッシュして小Pがガードされてクルクルクルー。
死ぬ。
-
あ、そうなの(笑)
あのときの絶望感ったらないよね。
-
大Kクラカンからは先端以外コパコパ入るから
ちゃんと距離見とくとリスク減らせる
あとちょっとだけダメージも伸びる
-
距離の把握も練習がいるね
-
繊細で難しいキャラだよなぁ
他の簡単なキャラが羨ましい
-
>>904
それを言いたくてしょうがないだろうけど、恥ずかしいからやめろ
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いちいち過剰に反応しなくて良いよ
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蹴り上げはリーチの短さもだけどクソデカくらい判定何とかして欲しい。豪鬼の膝に空気蹴られて萎える。
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蹴り上げはリーチの短さもだけどクソデカくらい判定何とかして欲しい。豪鬼の膝に空気蹴られて萎える。
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大Kクラカンコンボをミスるのは距離とか繊細とかじゃなくラグだと思う。
クラカンすると妙にラグくなって最速でダッシュできない時がある。
-
陰謀論者まで現れたか
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初心者帯はカジュアルな人が多いから
相手のPCの性能や回線に左右されやすいかもね
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>>911
PCとPS4なんてヒット確認で1Fが大事って戦いしてなきゃ大差ねーよ
初期PS4の処理落ちは可哀想だけど
-
確認以外も大分違うよ
PC同士なら相手も同じだけど
時間かけて練習するなら環境を整えたほうが良いのは間違いない
初心帯にPC買えとは言わないが
-
PC教やラグ陰謀論者の言うことは具体性がまったくないな
-
>>912
その1Fで強Kクラカンから前ステコンボがガードされてるケースもあるかもだがな。
-
コンボはリズムでボタン押すものだから
遅延が一定でその環境になれてるなら影響はない
ただ中段立ったりキャノンスパイク落としたりヒット確認したり
見てから対処する系の行動はわずか1f2fのラグでも影響が大きい
-
>>916
素人があまり1Fを語らない方がよいぞ
15Fのヒット確認できないけど16Fなら出来るってそうは良いけど
20F以上の猶予の角に失敗する奴らが殆どだか
-
1F猶予コンボと0Fコンボは天と地の差だから
他ゲー含めてこれまで格ゲー真面目にやってきた人なら
素人とか一切関係なしに1Fの大切さ分かってるけどなw
スト4でしゃがみキャラに中段のハザンシュウからのコアシが1F延びるって井上に根本が言った話とか知らんのかね
今のわけえ素人は笑
-
今のバージョンだと60FPS描画が保証されないので
PCが処理落ちした際にキー入力が欠落してるわけです
ボタンを押したはずなのにリプレイを見るとボタンが押されてないアレです
>>909 の原因は相手のPCの性能不足でクラカンした際の描画の負荷でゲームスピード自体が遅くなってボタンのタイミングがずれてるわけです
ヒット確認の遅延はディスプレイの応答速度、PS4の描画の仕組みによる遅延、コントローラのレスポンスなんかが原因ですね
相手がワープしたり、ヒットしてたはずなのに巻き戻ったりするのは回線のpingが原因ですね
-
ジュリはカウンター確認が大事だしいい回線、いい環境の方がいいのは間違いない
豪鬼とかセスとか暴れてるだけでそこそこ勝てる簡単なキャラとは違うからね
-
ジュリは本当に難しいキャラだわ
俺の腕はグラマス級だけどジュリだとゴールドから上がれない
-
ポイズン戦キツくない?
風波貯めようにも2大Pと適当クラックシュートと噛み合ってなかなか貯めづらいし、飛びはもちろん通らないし
-
クラカンしたら処理落ちしやすくなるのは全キャラ共通だから怪しい所は全て連打で繋ぐと良いよ
というかこのゲームのオンじゃそうしないと絶対安定しない
ジュリで言うと前ステ立ち小パンとか強風波中天穿とか絶対ミスれない所はピアノしない理由がないしピアノならそこだけラグってもまずミスらない
-
>>918
1F有余って何だ?
ビタコンが有余出来るとでも思ってるのか?
このスレやばいな
キャラの次はpcか
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>>921
お前も釣りか?
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>>920
暴れ率やボタン押してるだけはお互い様だろ?
特に中K連打w
パナし率もw
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>>926
パナしのリスクはセスの方がかなり低いんだよなぁ。通常技振り回すのは豪鬼の方が強いし。
中K振り回したところでリターンは薄い弱くはないけどな。つかジュリわかってるやつなら中Kのギリ届かない範囲で戦うと思うけど。
-
>>927
は?
そんなのどんなキャラでも間合い考えるだろ
でも間合いの中に上手く入ってダメージ与えるけどな
-
>>927
中Kは弱くは無い?
強いよね?
流石に豪鬼、セスと比べて弱いのは同意だけどね
-
中k中風破を毎回仕込む気力がない
-
ももちさんの貴重なジュリ
来月の調整次第で使ってくれるかも
https://www.twitch.tv/videos/880542289?t=04h21m12s
-
使ってくれるってなんだよ
ジュリは俺たちのもんだろ
-
>>932
キモい
-
ジュリを地下アイドルのように崇めてるけど、実際は使用者は結構いるスタンダードキャラ
-
上でも下でもそこそこ見かけるよね
だから自虐魔も多くて素っ頓狂な自虐してる人と話しが噛み合わないんだろうが
-
結構尊敬して参考にしてたジュリ使いが某プロゲーマーにあらゆる女にいつもTwitterでレスしてて気持ち悪いって言われてて見に行ったらその通りだったからなんか変な気持ち、、
-
結構尊敬して参考にしてたジュリ使いが某プロゲーマーにあらゆる女にいつもTwitterでレスしてて気持ち悪いって言われてて見に行ったらその通りだったからなんか変な気持ち、、
-
って嘆いてる人がいて何言ってたんだって書こうかと思ったら途中で切れて連投になってしまった、スマン
-
根性あるじゃないか。
俺なら一人に気持ち悪いって言われたら凹んでそこで止まる。
-
すごくどうでもいいです
-
>>935
俺ジュリ滅多に会わんぞ?
上の方が多いんか?
-
無差別帯いるけど結構あたる
4連続ジュリとかに当たったときはさすがに異常さを感じた
-
>>941
多いよ
1日1回は必ず当たるってくらいよく当たる
-
多すぎて草
-
ジュリはプラチナ以上に結構いる
ゴールドとかに壁は無いと思われる
-
ランク1万以内の使用率だと下から数えたほうが早かったと記憶してるけど
何か知らんがランクマ当たるキャラめっちゃ偏るからな
-
>>946
ジュリは覚えること多いから途中で辞めたサブ垢が下の方に沢山いるんじゃない?
まぁどちらにせよ並くらいだ
-
ジュリめちゃくちゃ多いぞ
何故か当たるキャラトップレベルだわ
-
地域にジュリ偏ってるんでしょ(適当)
-
>>945
20回くらいやって初めて当たるくらいだわ。
多いのはザンギ、豪鬼、ガイルやな。
ランクマ行くとセスがしばしば登場して萎える。
-
俺も同じ
昔からのスト2キャラが多くてそれ以外だとセスが多い
最近キャミィも増えたかな
-
>>948のめちゃくちゃ多いぞって表現アバウトすぎて草
自分のデータで対戦数が見れるから何番目に多いのか教えてくれると助かる
-
>>952
まぁ並だよ
-
スパダイ行ったり来たりしてるけど3時間やって1回当たるか当たらんかぐらいだし大体同じプレイヤーだわ。
-
マジで?
俺は体感で上位10キャラに入るくらいで当たってるイメージ
-
ネットって怖いな
-
カジュアル主体だけど、豪鬼とガイルが抜けて多い
次いでかりん、ベガ、セス、キャミイ、ユリアンの順かな
ジュリはそこそこ出会うよ。バーディとサガットが不安になるくらい会わない
-
直近1000試合で一番対戦数多いよ
使いやすいキャラだからなのかね
-
ジュリ普通に使ってて面白いからな。タゲコン周りの調整はほんとよかった
-
そうとにかく面白い
サブで色んなキャラ使ってみるけど結局ジュリに戻ってくる
こいつより動かしてて気持ちいいやつおらん
-
ジュリ同キャラ戦やってると糞つまんなくて
あー、こいつシミーから大ダメージ取りたいんだろうなぁとか
風水中の前ステ下段終わってるなぁとか思いながら見てる
-
>>961
前ステ下段くるのわかってんなら2中Pに技仕込んで置いたり弱風破置いたり後ろ歩きじゃなくしゃがめよ馬鹿。ジュリ使ってんなら相手の嫌いなことや狙ってることくらいわかるだろ。
-
相手の手の内わかってるから一番格ゲーのジャンケンができて自分は好き。
-
手の内わかってるからこそ同キャラで入れ込み行動多いと萎えるてのはわかる
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>>964
ジュリの入れ込みには大概確反あるから反撃すりゃいいやん。このゲームのクソキャラは入れ込みにリスクなくて、トリガータイムになったらそれがさらにパワーアップするゲームだぞ。ベガとか見てみろよ。
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ベガよりたくさんジュリがちゅき
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>>965
逆択怖いからそんな出来ないでしょ?
マイナス2の逆択キャラじゃん
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967が低LPの他キャラ使いなのはわかった
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ジュリ部屋つくったらいいかも。
パスワードをここで決めてジュリ以外禁止部屋
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ジュリの-2てEX技くらいしかなくない?
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どう考えても逆択を1番使うキャラだと思うけど
アルマスだって逆択とパナしだよ
それが悪いとは思ってないけど
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>>971
EX天穿輪で取れる150ダメージと、ガードされて減る300ダメージのリスク・リターンわかるかな
じゃんけんに勝ったらバナナ1本もらえて、負けると2本取られるんだよ?
わかる?
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ジュリは-2作るにもゲージが要るし
パナし当ててリターン薄いし
このキャラでパナしまくって勝ったのなんてインフィルくらいだろ
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ジュリが+2Fの状況で暴れるってのは、
こっちの技をひっかけた逆択だけじゃないんじゃないかな、、
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>>972
本気で言ってるのか?
他のキャラ使った事ないだろ?
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>>973
そもそも大会で活躍してるジュリ使いはいないよな
でも勝ってる試合見るとそんな感じだな
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風波ため当ててマイナス2なんだがゲージいるって何?
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>>965
萎える理由は確定とるとれないではなくて他キャラ使いが確定入れられなかったり反撃安かったりする経験から入れ込み多いんだろうなってのが透けるからだよ
このキャラに限った話じゃないし技の強さはあんまり関係ない
これで伝わらんなら思想が合わんな
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>>977
ボケたこと書いたわごめん…
でもパナすリターン薄すぎてそういうキャラじゃないとは思うよ
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>>972
ジュリがマイナスの状況でパナしてこないのが理屈で言えば当然
だからこそパナしていきやすいとも言えると思うけどな
ユリアンとかエドとかケンはパナし魔の印象が強いしパナしが当たった時に最悪だから消極的選択肢を選ぶでしょ?
まあ逆択を一番使うキャラってのは勿論ないが
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伸びてるから見にきてがっかりするスレNo.1
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>>980
すまん3番目だ
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>>975
他のキャラほぼ使えるし6キャラぐらいマスターまでやってるよ
ジュリのパナしはダメージソースではなくてピヨり回避と端からの脱出を目的としたものが多いよ
たぶん低ランク帯はシミーと遅らせ打撃の概念がないから話が噛み合ってないのかもね
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どうもケンの大Pと大Kに、ソバットが負けるんだけど
ただのタイミングの問題?
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>>983
多分お仲間も誰も信じてないぞ
まぁキミのジュリはパナすとリターンが減るキャラだからな
他のキャラは逆にリターンが増えるらしいからマジで可哀想
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いっつも同キャラ使いで荒れてるなここ
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何でジュリ使いは病気の人が多いんだ
ジュリ使ってるとそうなるのか
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最近は句点目立つ人が喚いてる印象だったけど他にもいるのか…
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リターンが増えるとか減るとかじゃ無くて
EX天穿輪そのもののリターンが低い
追撃や起き攻めできないのはいいとして当ててもろくにラインが上がらないのは悲しい
ジュリが弱いって言いたいわけじゃないから自虐マンと一緒にしないでね
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>>972
言ってる事分からないけど、ジュリは特別パナすと損するんだな
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>>972
言ってる事分からないけど、ジュリは特別パナすと損するんだな
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+2から無敵パナすってゴジライン最近読んだ初心者か?
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-2だった
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パナしって1ゲージ払って投げ一回分のダメージなんだけど
それを不利フレームの状態から決めまくって勝つのが彼の中でのジュリらしい
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>>994
ジュリは損するから馬鹿しか使わないでしょ?
バナナの話ししようか?
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タゲコン 弱風破 強風破 のとき
前ダッシュ入れてるのはどうして?
あれなくてもつながるよね??
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運び距離がのびるとかだった気がする
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なるほど。やっぱり端にもっていくって重要なんだな。
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あとコンボのタイミングが取りやすくなって簡単になるからだね
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ジュリ使いはいろいろな意味で頭おかしい奴ばっかり説成立
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