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キャラランク Part176
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part175
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1600292268/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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優勝・準優勝キャラ
CPT2020
欧州東1 かりん、ラシード
北米東1 ユリアン、バルログ
東南亜1 セス、ガイル
南米1 ベガ、バイソン
欧州西1 豪鬼、キャミィ
東亜1 ガイル、ポイズン
中米1 ガイル、さくら
北米西1 コーリン、豪鬼
北米東2 バイソン、いぶき
欧州東2 是空、ユリアン
SFLプレ ガイル、ガイル
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ガイル弱すぎる…
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>>2
これも追加な
東南亜2 セス、キャミィ
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これで今までaランク面してたガイルって…
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ぶっ壊れお手軽脳障害キャラコーリンスレはここですね
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Sに置いたらプロ達のランクでAが多いからどうのこうのみたいなレスもあったけど
今はSだろって推すのがトレンドなんすかw
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南米にバイソンとララが多いの何なのあれ
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2020/08/21(金)
【スト5】ランキング上位プレイヤーのキャラ使用率
https://tamiz-blog.com/sf5/usagerate/
1 豪鬼 5.46%
2 ベガ 5.23%
3 ユリアン 5.02%
4 ケン 4.60%
5 リュウ 3.91%
6 キャミイ 3.73%
7 セス 3.32%
8 ララ 3.26%
9 かりん 3.13%
10 春麗 3.01%
11 バイソン 2.93%
12 ガイル 2.91%
13 バーディー 2.46%
14 いぶき 2.42%
15 バルログ 2.40%
16 ネカリ 2.39%
17 ザンギエフ 2.35%
18 ダルシム 2.28%
19 影ナル者 2.28%
20 コーリン 2.26%
21 是空 2.24%
22 ラシード 2.18%
23 エド 2.13%
24 アビゲイル 1.98%
25 G 1.91%
26 ポイズン 1.91%
27 ジュリ 1.87%
28 ギル 1.84%
29 サガット 1.83%
30 ブランカ 1.75%
31 ミカ 1.74%
32 本田 1.70%
33 ナッシュ 1.69%
34 ファン 1.63%
35 コーディー 1.56%
36 さくら 1.55%
37 ルシア 1.54%
38 アレックス 1.39%
39 ファルケ 1.22%
40 メナト 0.99%
ランクマ上位10000位内のキャラ使用比率
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>>9
33位以下は納得。微強化あっても良いかも?
本田から上は強化するなよ
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JeSUの大会ガイル2体はまたかよって感じだけど
弱体したはずの終わった感出してるキャラが残ってんのかよ
だからラシードかりんは変わってねえって言ってんだよなぁ
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強いキャラは強い部分残ってるからまだ強いんだよ
s1のナッシュやリュウくらい削がないと下には落ちない
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ケンてランクマじゃ結構勝ちやすいよな
何か引っ掛けたらすぐ画面端まで連れてけるしトリガーも強い
パナし当てたら勝ちだみたいなクソプレイでも火力高いからそれが成立しちゃう
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>>13
中段のリスクが雑魚相手だと低いからもあるな
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・リーチ長くて発生早いか、異常に判定が強い通常技からのお手軽コンボ
・確反のあってないような突進技+コンボ
・投げが異常に強い
・出してるだけで強い必殺技
・通常対空からの追撃コンボ
このゲームにおける強キャラって
このうち3つくらい満たしてるのばかり
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>>13
地獄車がヤバすぎるんだよなぁ
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ケンは上位で4.6%もいるなら相当勝ちやすい部類
みんな事故ってまけてんだろうな
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ケンってボロ勝ちするか完封されて負けるかどっちかのキャラという印象
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>>15
ユリアンェ
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ケンやブランカみたいに後ろ投げで端まで運びやすいキャラはグラップを捨てにくい状況作れるもんな
ケンは端の火力も担保されてるし
VT1発動中のセスなんかも中央でも投げ強いのに捨てないとゲージあると打撃で死ぬ
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なんで頑張ってソニックガードして近づいて中距離〜近距離まで来てそこからがガイルの強い所みたいになってんだよマジで
いくら技置いても上から潰されるし本気でガイルの中足見て差し替えししてみたいなことしなきゃ勝てないのかよ
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ストレートの陰に隠れてあんま言われないけど裏拳嫌い
こっちが玉打ちたい距離でなんであれがあるんだよ
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>>9と使用率合わせれば雑魚省いたランクマキャラランク出来るよな。
メナトが最弱なわけないしファンとか絶対もっと上なはず。
問題は省かれる雑魚にここの動画勢たちが含まれてしまうことくらいか。
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キャラ人気と使用率の反比例見ると弱いのはサガットさくらコーディーだな、そこそこレベルあればこの3キャラは絶対使用率上位のはず
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>>24
サガットは向き不向き極端。ピンポイントなら使える?
コーディーはお手軽キャラあれ以上強くするなと言いたい。
サクラ、コーディは大会でもよくいるキャラ。
上位の話しであれば、プロの大会に出て来ないキャラがスペック不足or上位互換がいる。
中堅でも上位互換いるとプロは使わないはず。
使用率は見た目やお手軽さでも変わるから、どう考慮するか難しい。
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コーディー上位に入った大会あるのか
基礎性能が低過ぎてパイプとEXゾンクで荒らすしか能がないからお手軽かと言うと疑問が出る
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コーディーはランクマだとお手軽クソキャラてイメージ
大会じゃ勝てる性能してない
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優勝・準優勝キャラ
SFLプレ ガイル、ガイル
CPT2020
欧州東1 かりん、ラシード
北米東1 ユリアン、バルログ
東南亜1 セス、ガイル
南米1 ベガ、バイソン
欧州西1 豪鬼、キャミィ
東亜1 ガイル、ポイズン
中米1 ガイル、さくら
北米西1 コーリン、豪鬼
北米東2 バイソン、いぶき
欧州東2 是空、ユリアン
東南亜2 セス、キャミィ
南米2 9月27日予定
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16人位の大会をそこに混ぜるのは阿保だろう
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コデのパイプは当たる方が悪い性能にしてるし
Vリバ吐いても処理できるキャラ性能の時点で
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世界トップガイル使いのウメハラとひぐちがラシードに負けたね
ラシード>>>ガイルでFA
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自虐2強
ラジードガイル
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SS ラシード
S ユリアン、豪鬼、セス、コーリン
A ポイズン、春麗、ベガ、キャミィ、かりん
結果出たな
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子油発狂してるなー
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ポイズンの火力やべぇけど捕まえたら圧殺できる分ガイルよりマシだな
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そのヤバいポイズンでもガイルには勝てないからミカでパチンコしにいった
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ガイルポイズンセス豪鬼ユリアン
5強は決まったな
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ソニック撃たれたら待てないし鞭撃てないからミカでぱちんこするしかない
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ラシードはガイルに相性いいんかね?
そうだったらラシードの評価もあがりそう
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ストでも4ならりゅう たまうって 弱10強1EX1中0 セビキャンダッシュ連打9ほか1 つよいっちゃつよいのか
ごうきでもできるよこれ 灼熱強10EX0 セビキャンダッシュ連打8ほか2 つよいのか
すと4 スパだと がいるでも できるかもしれない 弱10 ダッシュ10ほか
そうとうつかれるか これ 1秒に200くらい それくらいか つかれんぞこれ
ごうきスト5セビキャンねえけどにたようなのあって 灼熱前ダッシュキャンセルノーゲージ でてねえよ
ごうきしゃくねつうたねえわ あんま つええ0 つええはず
けんにもあるわ 236弱P中P大K これ強灼熱で なんだ
すと5 けんに たませびきゃんいれてて中P中K1ゲージ だめだこれ けんたまうたねえたまうたねえで なんだ
かもしれない
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>>40
1秒50や100とか200か
ダッシュだけでいいんだけど まぜるとやばいの あるきほか とかか
そこらへんまぜると 1秒500くらい いくかあ しぬぞこれ
小技挟むの むずかしいか ヒットストップ 4で10f 5で12f くらいにしてある
がいるは 中K 立かな はさめるのか 20回 くらい もっとか
端から端いくとだ おいぬいて すぱおいぬけるよ でてない もっかい ソニックいけるのか
これ ヒットストップ1fで やばいっしょ こんなのいれていいっすかあ たまとまぜるのいいの つよいのこれ おれたまわかんねえわ いいっしょいっしょお
かもしれない
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>>41
がいる 中K つかうと これできるわ かもしれない
ダッシュ5 中K5ほか つよいぞお かもしれない
おいぬきは すぱだけすぱだけ でなかったなこれ じゃなあい
66いれっぱ6で 全キャラ できるう 4からあ じつはあ ずううっとお なんだぞおお
これで りゅうけんごうき も できちゃいますう なんだ
かもしれない
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そんな文章で読まれると思ってるの?
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しかもなんか自分にアンカー打っとるんだが・・・
続きって意味でアンカーつけてるんかね?
まあそれ以前にまるで意味が分からんw
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ポイズンは寄られたらキツイ切り返し出来ないってのは真っ当なキャラ、かりんは地上は強いがノーゲージだと対空が難しいとそこらは真っ当なんだよな
ガイル豪鬼ユリアンお前等はそこらが何もかもがおかしいんよ
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前から言ってるけどガイルってオンだと強いんだと思うわ
オフのトッププレイヤーはソニックを見てから何らかの対応をしてくるけど
オンだとそれが出来なくなる
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かりんの対空が難しいとかいつのバージョンの話だよ
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今のかりんの対空ってミカとかそのへんクラスじゃない?
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かりんの対空めちゃくちゃ落とせるがなだからS4大変なことになってたのに
エアプだな
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お手軽キャラランクください
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ベガかりんポイズンから選びなさい
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かりんへの対空
遠目=立ち大Pから着地攻め
通常=しゃがみ大Pから表裏(持続とリーチで一部軌道変化も落とす)
めくり=くぐって低姿勢のしゃがみ中Pからコンボ
飛び越し=バックジャンプTCでダウン
何が対空弱いのかマジで教えてほしい、上から数えてもいいレベル
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かりんへの対空じゃなくてかりんの対空ね
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>>52
リターンの話しでは無いと思うけど、昇竜拳無いだけで弱いとか抜かす奴多いからな。
昇竜拳持ちじゃない方が安定対空持ってるのに。
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それアレックスに言えるの?
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それガイルに言えるの?
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優勝 ふ〜ど(ポイズン、ミカ)
2位 ガチくん(ラシード) (ふ〜ど選手に負け×2)
3位 ボンちゃん(サガット、かりん) (ふ〜ど選手、ガチくん選手に負け)
4位 ウメハラ(ガイル) (ふ〜ど選手、ガチくん選手に負け)
5位タイ ひぐち(ガイル) (ボンちゃん選手、ガチくん選手に負け)
5位タイ 竹内ジョン(ラシード) (ひぐち選手、ウメハラ選手に負け)
7位タイ もけ(ラシード) (ウメハラ選手、ガチくん選手に負け)
7位タイ クラッシャー(バーディー) (ボンちゃん選手、竹内ジョン選手に負け)
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9位タイ ジョビン(ふ〜ど選手に負け)
9位タイ 水派(ガチくん選手に負け)
9位タイ マゴ(クラッシャー選手に負け)
9位タイ カワノ(ボンちゃん選手に負け)
9位タイ ぷげら(ひぐち選手に負け)
9位タイ ストーム久保(竹内ジョン選手に負け)
9位タイ MOV(ウメハラ選手に負け)
9位タイ ゆーさま(もけ選手に負け)
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17位タイ キチパ(ふ〜ど選手に負け)
17位タイ ももち(ジョビン選手に負け)
17位タイ sako(ガチくん選手に負け)
17位タイ ネモ(水派選手に負け)
17位タイ まちゃぼー(マゴ選手に負け)
17位タイ ナウマン(クラッシャー選手に負け)
17位タイ ジョニィ(カワノ選手に負け)
17位タイ どぐら(ボンちゃん選手に負け)
17位タイ 藤村(ぷげら選手に負け)
17位タイ 板橋ザンギエフ(ひぐち選手に負け)
17位タイ りゅうせい(竹内ジョン選手に負け)
17位タイ ときど(ストーム久保選手に負け)
17位タイ トラボ(MOV選手に負け)
17位タイ Shuto(ウメハラ選手に負け)
17位タイ 工藤(もけ選手に負け)
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>>55
すまん
忘れてた
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今のかりんがお手軽は言い過ぎ
飛び弱すぎて全部コパンで落とされるキャラだからランクマだと実戦値的に苦労する
特に使用率高いキャラは全員コパンで落としてくる
プラチナまでは運ゲーの飛び通してセットプレイしてるだけでいけるから結構デカイ。運ゲーだから試行回数必要だが
かりんはグラマス以上のそもそも飛ばないレベルになると強い、けど、飛び落とせるより飛びが強い方がいいよこのゲーム
お手軽キャラランクはMOVのキャラランクでほぼほぼ正解出てる
プロシーンだとかりんはサブキャラ必須な時点でもう上にはいねーなと思う
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時代はラシードですわ
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>>61
いや、コパンで落とされても痛く無いよ。
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いつも思うけど、ここでみんなが話してるお手軽ってどんな定義なんだ?
お手軽に勝てるのか、操作がお手軽なのか、強みをある程度引き出すのがお手軽なのか
お手軽に勝てる話の場合は初心者帯の話してるのか、上位含めた話してるのか
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なぜカリンがゴリラと言われてるか
中足中P大Pがどれほどベイビーな性能か
よく考えてみてください
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かりんは大足も長くてガードされても全キャラで一番リスク少ないからな
先端ガードで弱攻撃で返せるけどそっから必殺技つながらないキャラもいるし
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>>61俺もあれがメチャしっくりくるな、ガイルとベガもうちょい上にしたら完璧だわ、ランクマで上にあるキャラきたらため息でる
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>>64
自分はかりん、豪鬼がお手軽とは思わない。
色々覚えないと駄目だから面倒。
エド、コーディ、本田みたいにコマンドもほぼ無い&押し付け技あるキャラはお手軽。
1日で詰め込んでも頭もパンクしない
ファルケもそうだけど、少し覚えること多かったし押し付け技が微妙。
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>>68
お手軽キャラは初心者救済キャラだと思ってるので、プロレベルが大会で使い出す性能はNG。
コーディはCPTでも稀に見るからギリギリ。活躍してないけどね。
本田はワンポイントだから、ギリギリセーフ。
この辺は上手くバランス取れてるね
でもこいつらより難しくて、誰からも見放されてるキャラは可哀想。
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お手軽に扱えるとお手軽に勝てるは別
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>>70
お手軽に使える=勝てるようになるの早いって事。
無差別で豪鬼なんか練習してなかったら、20連敗とか平気でするけど、エドなら慣れればすぐ1勝出来る。
でも先を見ると豪鬼の方が勝率上げられる。
自分はそうだった
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なんで豪鬼は練習なしでエドは慣れてる前提なんだよw
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>>72
20戦以内で慣れるってこと。
豪鬼はトレモしっかりやんなければ無理。
昇竜キャラ使った事あるのにね
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今から始めるならプロの動画が腐るほどある豪鬼のがお手軽
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お手軽に勝つだけならバルログあたりが楽だろうな
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マスター以上ならキャラランクがそのままお手軽ランクと考えてもいいかも
それ以下ならベガGユリアンガイルアビゲイルあたり
ランクマのみならランク問わずファンやダルシムも簡単に勝てるキャラかな
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コーディーは操作はともかく性能は確反多かったりや攻め継続が難しいから勝つのはお手軽とは思えない
強いて言えば事故要素はあるけど触れば触るほど上位使った方がお手軽かつ安定という結論に至るキャラ
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まあパイプ事故狙いでコーディー使うくらいならアビとか使っとけばいいよね
同じようなことで言えば本田使うくらいならベガだな
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ベガより本田のが勝てるだろ
公式キャラランク見れば分かる
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ここまで見た感じ初心者帯でもすぐに勝てるようになるのがお手軽って事なんかね?
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フレームとか知らないでも勝ちやすいキャラってことじゃないの
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基本的に対策させる側に回ることが多くて
対策する側じゃないってのがお手軽の条件だと思うよ
カロリー違いすぎるからね
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ごうきやかりんのがお手軽だろ
1つコンボ覚えるだけで終わりなんだから
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ちなみに自分はこんな感じだと思ってる
手軽に勝てる(初心者帯)
立ち回りが一番の課題になるため、立ち回りが容易or特有の技を持っている
火力が高くループ性がある
あるいは初心者が対策困難な技が強い
状況判断さえしなければ操作(コンボ)も簡単
各種投げキャラ、ベガ、バイソン、本田、豪鬼、ナッシュなど
手軽に勝てる(無差別帯含む)
立ち回りの習熟は経験でカバーできる前提で、
キャラの強みを引き出しやすくなおかつその押し付けが対策困難なキャラ
セス、アビ、ガイルなど
操作が手軽
立ち回りよりは攻めやコンボ、対空難易度が容易なキャラ
ベガ、本田、ザンギ、ポイズン、エドなど
強みを引き出すのが手軽
キャラの強みや立ち回りが明確で、ある程度までの習熟が早い
かつその強みを押し付けやすいキャラ
かりん、コーリン、ポイズン、アビなど
キャラはめちゃくちゃ主観入ってるけど
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全部揃ってるガイルが最強だろ
ほとんどのキャラに対して有利で悪くでも五分
全キャラがソニックを捌くところからスタートさせられる
キャラによってソニックを捌きやすいかどうかだけで先手がガイル側にあることには変わりない
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公式ダイヤの勝ち組達
・太鼓の達人
本田、ベガ、バーディ、ED、かりん
・ジャンケン
アビ、アレク、ザンギ、コーディ、ララ、G
・パチンコ
ユリアン、バイソン、ブランカ、バルログ
・鬼ごっこ
ダルシム、ファルケ、サガット、ガイル、ファン
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高ランク量産でCPTも高確率でベスト8まで残ってるキャミィが話題にされないの笑うわ
あいつかりんと同じ枠だろ
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弱kとか健在なのにしゃがこぱ弱体されて騒ぐやつらか
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猿でもなんとかなる→ベガ本田ブランカザンギアビゲイルガイル
そこそこお手軽→バーディーバイソン豪鬼
操作が難しい→ジュリメナト
意識配分難しくて勝ちづらい→サガット
単純に雑魚キャラ→リュウナッシュ
他は向き不向きあって普通
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>>87 言うてもあの田植えお嬢と違て突進はちゃんと確反やし
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簡単で強い ベガポイズンユリアンかりん
脳死剣 セス
不利キャラにもパチンコしたい Gアビゲイルザンギ
足切りしたい ダルシムララ本田ブランカファン
やる気あるなら 豪鬼コーリンガイルラシード春麗キャミイいぶきネカリ
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どこまでいっても強キャラは簡単で強いと思うぞこのゲーム
出すだけで強い技とか、確認も簡単だったりミスっても反撃されにくかったりで
戦ってる方とはプレッシャーが全く違う
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やはりサガットは職人キャラ
カプエス、4とは大違い
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キャミィは低体力で必殺技入れ込み出来ず自分からいくキャラは初心者じゃ無理だな
このゲームではサガットが一番難しいと思う
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>>93
職人じゃねーよ。
大K対空とニーパナしが多すぎ
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南米はラシード優勝か。今年はラシード1体目のCC出場。うまいことキャラばらけてるな
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>>91
セスを簡単で強いグループに入れれば完璧
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弾キャラの職人ぶりたさ、硬派ぶりたさは異常
ぼったくりたいだけの脳死安全弾をガードしてる相手の方がよっぽど我慢強くて硬派
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ガイルも簡単で強いに入るぞ
初心者から上級者まで簡単に操作できてかつ強い
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ダイアグラム上位1〜6まで溜めキャラ その下もほぼ溜めキャラで揃ってる バランス崩壊してるわ お手軽にも程がある
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サガット慣れるまで大変だけど慣れたら逃げ波動からのアパカぶっぱマン変身するじゃん
あれで職人ぶられてもなあ
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>>101
じゃぁ使ってみてくれ笑
溜めキャラ強いよね
つまらんわ
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>>101俺もそう思ってたが使ってみるとスト4とは全く違う何かで終るよ、俺はすぐに折れてしまった
スト4よりラグあるこのゲームで背が高く足が遅く弱以外アパカの発生遅く各キャラの前ステの速さと
適当大攻撃当たったらクラカンゲームで対応するのがどれほど難しいか
サガット対ガイルなんてサガット側がダイヤでガイル側がウルゴル辺りで互角レベルと思うわ
要求される技術レベル意識配分レベルに差がありすぎる
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お手軽に出せるのは許せる 許せないのが溜め時間 ガイルのソニック サマーが約46F 秒数で表すと0.736 もはや溜めって言えないよ コマンド入力とほぼ変わらない速度
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色々な意見あるけど、公式キャラランクで最下位付近にいるキャラはお手軽最強は有り得ない。
よって、皆さんのよく言う豪鬼は違う。
元々昇竜対空マスターしてれば別だと思うけど、あのキャラランクはほぼ初心者のキャラランクだからさ。
多少違うかもしれんが、最下位付近のキャラが実はトップクラスに簡単で勝ちやすいですは無い。
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めくり対応入力ができる時点でしょうりゅうも大概なんだよね
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>>103
えっとスト4ってそんな対空簡単だった?
ストVの方が簡単なんだけど。
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高度に発達した動画勢はプロゲーマーと区別がつかない。わたしはプロゲーマーと同じ目線で語ることが出来ます。
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>>107スト4のが簡単だったな、アパカの性能自体もスト4のが良かったし
スト5やった後にウル4とかたまにやるとリュウ同キャラで差し返しとか対空とか
バスバス決まってビックらこくもん、スト5やっぱ普通の相手でもラグっぽいわ
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国語力の問題だが
手軽に使えるでも手軽に勝てるでも要点は同じ
それ言ってる本人がそれを手軽にやって見せられるかどうかだ
手軽って言ってる本人が手軽にやって見せられないならそれは嘘
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ゴウキに関しては昇竜出なくても勝てるだろ
天破って補助輪対空でほとんどの飛び対応できる
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格ゲー力は強キャラ使った方が着くよな
別に波動昇竜したり1fコンをミスなく決めることが格ゲー力じゃないんだから
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>>112
これですわ
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たとえばキャラの扱いやすさをお手軽の指標にすればリュウなんかトップクラスにお手軽キャラだしな
「お手軽」を何に対してであれ「勝てる」に繋がるよう定義する人が多いように思うが、それならランクマで強い突進等荒らす要素やぼったくりセットプレーキャラも十分お手軽だろう
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スト5しかできないやつ大量に生んでんだろうなこのクソゲー
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>>112
ワンボタン対空で慣れた奴はそんなキャラしか使えないのと一緒?
バーディ、ミカ、駄目になったらポイズン。
みたいな
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>>114
勝てるに繋がらなきゃお手軽じゃないだろ?
技出せた、やった!
ならファルケでいいよ。
ただ経験者のお手軽と、初心者のお手軽は違うかもしれん。
初心者はためキャラの方が簡単っていうけど、ずっとコマンドキャラ使ってきた人はコマンドキャラのが簡単だ。
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>>116
ふーどのこと言ってるの?
元々バーチャで強かったし的外れとしか言いようがないな
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お手軽ってのは簡単に勝てるキャラのことだろ
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>>118
いや、強キャラ使わないと格ゲー力付かないってどうなのかな〜って思うだけ。
でも似たキャラの方が応用効くから、今更昇竜キャラは使わないだろうね。
格ゲー力ってピンと来ないんだけど、駆け引きって事なら強キャラとか関係無いかな?
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ふーどってスパ4ウル4の頃に空中起動の釣りには昇竜ださず
前飛びやめくり飛びには100%に近いぐらい昇竜でてた奴だよ
ポイズンみたいな切り返し弱いキャラでも勝てるしゲームそのものが
上手いと思うわ
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>>120
強キャラを使わないとつかないんじゃなくて、弱キャラよりも強キャラを使った方がつきやすいってだけ
格ゲー力も種類色々あるけど操作の精度だけじゃなくで、ゲームシステムから逆算していって何が強いのかを考えて押し付けられる力とか
自分がリードした時に守るための意識配分とか、逆転のプランの練り方とかゲージの運用の仕方とかね
強キャラ使った方が楽に磨かれるよ
-
クソキャラでしか結果出せないふーどみたいな人は評価できないな
だから人気も出ないんだろう
Xianやボンみたいに弱いキャラで勝つ人とは違う
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ポイズンみたいな切り返し弱いキャラでも勝てるしって
いやいや
ポイズンで勝ってるのは凄いみたいな言い方やめろよ。バーディもミカも糞だった時期あったけど、ポイズンも修正の可能性あるレベルだぞ?
日本のプロが上手いのは十分認めてるけどね
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う〜ん、このゲーム防御貧弱だから切り返し弱いってのは相当ハンデ背負ってると思うけどな
寄りづらいのはガイルも同じだがガイルはすぐパナスもん、パナシ警戒しないといけないのはだるいわ
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ふーどより格ゲー上手いやつなんて世界見回してもそうそうおらんだろうに
5から始めた奴かしらんが無知にも程がある
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>>126
過去の栄光は関係無いから知らなくて良いけど、今のふ〜どは間違い無く世界トップレベル
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>>123
おいおいバーチャ時代の明らかに知らないやろ
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その時から既に
こいつがもし2Dの世界に進出
してきたらウメちゃんヤバいな
って思ってたよ俺は
あとサガットはアパカの発生が
シリーズ中屈指で遅い
これがでかすぎるんだよ
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ポイズンの切り返し弱いってまじでいってんのか?鞭に神経通ってても一方的にこっちが殴れるようなもんではない
ダルシムとやってたらわかるだろそんなもん
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ポイズンはVS2がいかれすぎた
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弱いキャラなんて相手の対策不足のおかげで勝ってるだけだから何も評価出来んわ
強いキャラでお互いきっちり対策した上で正面からやり合って勝つ方がずっと凄い
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その点サガットはすごいよ
よくわからないことがないもんな
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まぁ弱キャラ使って逃げ道作ってるプロは見たくないな
強キャラ使って言い訳できない状況で戦うのがプロ
ウメハラもあえて強キャラを使わないとかテレビで言われてたけど自分に合う強キャラをずっと使ってきてるだけだし
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ポイズンは2中Pで落ちない組み合わせになると一気に難しくなるんだがな
牽制は長いが全体フレームは長いので逆に2中Pじゃないとキツイレベル
やってること簡単でつえーって思ってるなら暫く使ってみて
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>>132
確定無しの技(タックルなど)や長いリーチをいくら振っても、上手くはならないよ。
分かってても見えない表裏で大ダメージも別に上手く無いよ。
でもストVそれらが強いキャラの条件。
だからバランス良い格ゲーなのにヘイトあるんだと思う。
弱キャラの分からん殺しはファンとかみたいに尖ってると面白いと思う。
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このゲームすごいよな
弱いキャラは難しいし減らないし起き攻めできない
強いキャラは簡単でぶっぱOKでゴリゴリ減って起き攻めの状況もいい
どんどん強キャラと弱キャラのバランス悪くなってね?
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>>135
対空は死ぬ程簡単。
上見てる時間減る。
ギリギリで反応すれば間に合う。
でも上見てる時は2中Pよりリターンある対空やるよね。
俺はちょっと試しただけだからやってなかったけど。
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ポイズンの対空で落とせないとか言われたらどんだけ甘えてるんだろとしか言えないわ
ララとかあの辺も落とせん落とせん言ってるけど
アレックスとかコーディみたいな真上落とせない、牽制振ってると強攻撃だから落とせない奴ら絶対使えないだろ
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>>130
ポイズンは無敵技が無いのと、Vリバが遅めなので固められてる時がキツい。
3フレが立ちコパンだから暴れるには立たないといけない
ふーどとガチくんの試合見れば、端に詰められた時の苦しさは使ってなくてもわかるはず。
立ち回り強いけど守りに難ありだよ
ただVスキル2は流石に強い。1は弱い
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>>140
VS1は弱いって、関係無いよね?
弱点みたいに付け足さないでね
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>>138
リターンが欲しいわけじゃねーんだよ
ディレイかかる軌道変化持ちに2中P押すとカウンター食らいするから別の対空を用意しないといけない
間違いなく昇竜持ってたほうが簡単で強い
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と言ってもサガット以外昇竜持ってるキャラが近い距離で強い
通常対空も装備してるんだよな、豪鬼とかもうギャグに近いレベル
このゲームマジで通常技を適当に作ってる節がある
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>>142
昇竜吊られたり、表に出たら最悪だし、低空の軌道変化は前にレバー入れてる時にカウンターヒットなんてよくあるぞ。
昇竜使ってる人も何でも昇竜じゃない。
コマンド猶予とガード方向の入力、めくり対応ってのが強過ぎるから3キャラくらい修正されたんだよ。
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守りが特別揃ってるわけではないけど
Vリバの発生はダウン系で共通じゃろ
リーチ長くて確定取れる距離長いし
その後はリーチで上回る相手には主導権取れるからそこは恵まれてると思う
軌道変化や先端飛びに弱いのはその通りだけど
軌道変化がきついのは昇竜持ち以外皆そう
上を見てる時に飛ばせることができれば
前J中PTCで起き攻め行ける
発動中はトリガーあれば弱ヒールとEX大ハートレイド対空でリターン取れるからまだマシなんじゃね?
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ポイズンはジャンプも強い
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てか切り返し弱いのがハンデって
その分他の強みがあるんだから当然だろとしか言えない
その上通常技最強クラスの2中pを自虐はさすがに?って感じ
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糞キャラで結果の出ないサドルって何なんだろな、ふ〜どがセスやり込めばランク変わりそう
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ポイズンすごいな
あの2中Pで自虐するんか
これもう分かんねえな
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しかもラシードがきついの全員だろ
4fで無敵もないやつはまじで終わってるし
3fと4fは明らかな格差あるのに
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トリガー強いから端に追い詰められても簡単に逆転できるしな
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クソゲー押し付け合うゲームでしかないからみんな他人のクソばっか気にするんだ
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ふーどでも雰囲気でEXテンダーとかやってたな
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プロがキャラパワーで試合が決まるってわかってるから見るキャラが同じでつまらん
さことももちがタンデンマニューバとかいう悲しいものを頑張って使おうとしてるのが
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>>77
コーディ中間距離で確反無い攻撃結構もってるやん。
トリガーとゲージ合わせたら特にやばいけど、それ無しでもリーチ短い相手には一方的。
対空もめくり関係無いワンボタン完全無敵。
騙されそうになったわ。
フレームは良い。コマ投げ出来る時は近距離も強い。
でも強いとは思わないけど、お手軽キャラだよ
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見てから竜巻を食らう糞みたいな玉
中k以外当たり判定が前に出てる上に発生遅い、空振り硬直が長い通常技
3fから無敵にだけで発生が遅いし白ゲージもらうVスキル
中ラフィアンの先端以外確定もらうし
ララみたいな逆択ないのにゾンク振り回すのか?
頼みのexゾンクはみんなVリバしてくれるぞ
白ゲージ確定でもらってくれるしリーチがそこまで長くないから
Vトリガー無くても処理できる
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こんなクソゲーもう考えるだけ無駄だろ
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中ラフィアン先端ガードでもびっくりするほど確定反撃のされやすさを他キャラも見習ってほしい
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他ゲー出身者が違和感ありすぎるのが、突進技(特にex)ガードさせて5分か有利になる仕様なんだよね
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根本が糞ゲーだからな、スト5は10年後にはストの黒歴史に名を刻むよ
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もうすでに…
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突進技誘おうとして垂直したりしても早すぎて食らうのは面白い
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カプジャムのほうがましだった
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ずっと強キャラ渡りしてるけど
正直今バージョンが一番楽しめてるな
新システムでランクマ2キャラ登録制導入してBPとPPで分けてくれ
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>>145
"軌道変化がきついのは昇竜持ち以外皆そう"
じゃあなにか昇竜持ちは起動変化きつくないと思ってるのか?
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タイミング外しで釣られたり見てから入力はきつい低空系の技はあるけど
昇竜持ち使ってる時は持ってて良かったなって思うよ
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昇竜出れば確実に落とせる飛びあるだろ
出すだけで対策できるのは楽だし安定する
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サマソ!ダボサマソッ!
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なんでリュウだけ大足あんな短くされたのか謎なんだけど
かりんとか普通に長いままじゃん、意味わかんない
5年立っても何度アプデしてもバランス悪化していくクソゲーなんじゃね?
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かといってステップ速くて弾あるから通常技長くすると糞になるしな、コンセプトも何もない糞ゲーやわ
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強キャラはそういう調整だからもう全員超万能キャラにしていいぞ
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全員にソニックとサマソを標準装備したら大体は解決するよ
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>>164
ランクマの2先でキャラ変えられるのもおもしろそうだよな〜
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>>173それいいな、というか絶対それやった方がいいわ、本当に使痛いキャラと問答無用で強キャラといい感じだわ
ザンギ専用機でサガット使うのもありだな
あのキャラそれぐらいしか使い道ないし
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>>167
そうゆう話じゃないだろ
軌道変化の場面って言ってるだろ?
出すだけで楽で安定っていうなら、ポイズンの通常対空のほうが楽で安定
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大足の話は老是空の大足振ってみてから言ってくれ
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>>167
昇竜使えない奴丸出しだな。
昇竜出すだけで対空できるww
ちなみに昇竜はずっと無敵じゃ無いから引き付けて出しましょう。
めくり昇竜は表裏微妙な時はガチャ昇竜じゃないとキツい。
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924: 名無しさん :2020/09/02(水) 23:33:44 ID:1owhjY4Y0
ゴミコーリン使われ「二段ジャンプは弾対策にならない」
↓現実
https://www.youtube.com/watch?v=LidtW4PcMo4&;t=4m8s
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>>176
悲しくなるくらい弱い
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>>154
ももちのセスってゴミもいいとこだろ
なんであいつあんなセンスねえのにセンス必要なキャラ使ってんだ?
是空かコーリン使っとけばいいのに
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おまえどんだけつえーんだよ
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>>170
それユリアンだな
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ユリアンって何で中段からトリガー発動出来るの?アホなの?
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>>183
違和感あるよね
飛び道具キャンセル発動、突進技キャンセル発動、中段キャンセル発動 無敵技キャンセル発動
この強すぎるキャンセル発動は、出来るキャラと出来ないキャラがいるのは疑問
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おまけにリバサ発動も実用的という…
笑ってもらえると思って作ったんじゃないのって疑うレベル
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中段ガード発動であっち有利とかいうね
こんなことしてみてぇわ
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ブレイクラッシュ発動の事ならガード発動五分だぞ
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攻めキャラのセスをディフェンシブに使ってもあんまり強くないんだろうな
ももちはディフェンシブなスタイルだからこそコーリンが強いわけだし
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エイジスはおまけに発生保証付きだからな
勝たせたいキャラは露骨に優遇されてる
ゴウキの灼熱空キャン発動は露骨に目立ち過ぎたので仕方なく弱くされた
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中足発動でも中段発動でもガードさせようがヒットさせようが
エイジスのせいでどのキャラでも超反応を求められるのが糞だし
ヒットしてたら3割食らって密着起き攻めもついてるから糞だっていってんだよ
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ふーど「セス豪鬼が最強」
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ユリアンに対するその辺の不満は同意なんだけど
正直実装からずっとそうだし今更感ある
これはユリアンに限ったことじゃないんだけど
俺はやっぱセスを叩きたい
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エイジスはガード発動でも全く問題ない。投げからCAか打撃からCAか。限り無くローリスクなCAとCAの二択。最強トリガーですわ。
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エイジスってなんで投げた後にも引っかかるんだろうな
おかしいと気づかんのか
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投げからCAつながるの反則でしょ
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ごめん最強は言い過ぎた。総合的に考えるとアビの2かコーリンの2が最強だわ。
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アビの2は別にかな俺は
2本帯ならコーリンのVT2最強だけど、総合ならやっぱエイジスのが強く感じる
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Vトリ発動で強くなりすぎるキャラが多いのは格差感じる
KOF98だったか、発動中は自分の攻撃力上昇する代わりに被ダメージが増えるシステムだったけど、Vトリも何かデメリットもあった方が良いような
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まぁキャラ差の無いゲームは無いしVTで格差つくのは仕方ないにしても
VTだけでそれまでの試合展開全部チャラみたいな性能はくっそ冷めるわな
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壁攻めされてる状況から始動技当てたら壁攻めが始まるゴミキャラの悪口やめてもらっていいすか?
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コーリンのVtも超反応求めてくるから嫌いだな
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ああ
コーリンはVT2発動したら白ダメが徐々に溜まっていくくらいでちょうどいいかもな
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コーディのパイプは通常でも振るとゲージ減るのにこいつはなんでガードさせても減らんのや
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意味わんかねえよなあ
前ステしないと減りませんけどその間も通常技と一部必殺技は強化されますって
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リュウは波動でも減らないわー
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前の調整でコーリンのVT2が手付かずだったのは呆れた
ゲージ3本かパンチ出す度にゲージ減らせ
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波動で減ってたけど減らなくなったんだろ
タイマー時間減ったけど
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全キャラトリガー時間半減でいいわ
トリガーでなんかやって転ばせてそこからまだトリガー絡めて起き攻めは逆転力高すぎる
一回転ばせた辺りでトリガー終われ
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ガードで発動したらトリガー不発でいいよ
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他のゲームでキャンセル発動できるやつは、キャンセル版はタイマーかなり短くなるよね
よく考えられてるわ
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間違った情報で批判してる人と、それをスルーするランクスレの人々
ここは地獄だな
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>>210
トリガーってアークのオーバードライブのパクりだよなあ
Vスキルもドライブみたいなもんだし
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>>196
発動後に密着で2MPガードさせると、400ダメが約束されるトリガーは許されてるの?
あれ、出すフレームを微調整すると確るという話を聞いて震えてる
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大P空キャン瞬獄殺の事?
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トリガーに優劣があると糞ゲーになる。逆に考えると全員糞トリガー持つと神ゲーになる。
全員に4本トリガー実装しよう、時間止めて10秒間殴り放題補正なしとか奥義一撃死、削りダメージで5割技削り殺しありとか。
世紀末ゲーにしよう。
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補正はあれだがオリコンみたいなもんか
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ウメハラもときども、ストVはトリガーでひっくり返るから途中関係ないって言うけど
さすがに実際には逆転勝ちは圧倒的に少ないんじゃないのか?
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強キャラのトリガーはね
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コーリンは立ち回りはそれほどでもないけどトリガーが強すぎ
ゴウキとユリアンに至っては立ち回りもトリガーも強すぎなのが駄目だな
ユリアン、ガイル、キャミィは去年のままで良かった
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立ち回りもおかしいだろ
強攻撃ぶんぶん振り回して当たったらパラベラムw
ももちでさえおかしいと言いながら使ってるのに
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コーリンは仕込みもヒット確認も簡単すぎるそれで立ち回りが弱いわけがない
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強攻撃が優先順位高くてクラカンあってVトリでキャンセルワンチャン
そら密着の距離とかでも強攻撃ぶんぶん丸にもなるわ、このゲーム通常技が一番つまらん部分
上位キャラのコンボが全部ビタとかならまだ技術差でるけどなこのゲームは
フルゲージ殺意のコンボや豪鬼のウルコン2締めのコンボが誰でも出来るしようなんだからそら対戦も
荒れるわ
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一部のキャラだけ新技追加も終わってる
5年やってんだぜ
鉄拳でも新技追加あるよ?
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カプゴミ「新技追加しました^^」
→格差拡大クソゴミVスキル2
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ウル4は垂直ジャンプのパンチキック弱中強全部モーション違うのビビったわ
スト5は手抜きの宝石箱やあ
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何故かトリガー無しでも強キャラに限って強いトリガー持ってるんだよなあ
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難しいことすれば伸びるコンボは割とあるで
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リベンジゲージとかいらんから
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ザンギほんまクソゲー
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よりによってアーマーつけたのがザンギってのが凄いセンスしてるわな、つけるなら全キャラにつけろっての
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是空火力とコンボのスタン値異常じゃねぇ?
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さしかえしにくいリーチ長い技にキャンセルかけれるのやめろ
かりんとかゆとりに限って持ってやがる
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途中で技追加したのリュウとザンギだけだっけ?
リュウは主人公な上に使われの文句が激しいからもう仕方ないとして
ザンギ贔屓はまーじで意味不明
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大P空キャン瞬獄は投げの状況が良かったS2に浸透していれば
前投げ前ステ微歩き大P瞬獄で
バクステも無理で暗転後に飛べずに4F暴れにも勝てるクソな状況作れたからどっかで修正されてたんだろうけどな
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かりんの大足ってさー4Fだけ判定前に残るの
あれ確反用に意図的に調整したんだよね明らかに
そのときなんで4Fにしようと思ったわけ?
普通の大足の硬直差は-10F以上なんだよ?
判定残す措置しないと他キャラが届かないほどリーチ長い大足のリスクが4Fって何?
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あんなん普通に大足確定でいいと思うけどな
他のキャラが大足ガードされたら大足どころか中攻撃からコンボもらうこともあるのに何でかりんだけ4Fしか届かないんだよ
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大足に関してだけで言えばナッシュが最糞だろう
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スキル2のせいでポイズンの大足もかなりアホになった
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色々あるけどガイルの大足はソニックとあわさってくそ
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大足に確定入れようとすると瞬獄が待ってる豪鬼も
7Fでリーチもガイルとほとんど変わらない
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その昔 X の時代には大足払いに確定反撃できる技なんてほぼ皆無でしたそこから考えると今の時代逆におかしいと私は思う
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>>241
それはまあわかる
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スカイハイクローを追加されたバルログを忘れるな
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メナトのスパークも追加された技だね
特殊技も入れるならアビシザーとダルのスラストも
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ニシキンってどっかで配信してる?
見たいんだが
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TwitterへGO
CFN使えば最近の試合は見れる
ユリアンがユピテル持ってる時の豪鬼のEX昇竜へのクラカン始動の反撃が伸びたみたいね
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>>175
お前相当おかしなこと言ってるぞw
別にポイズンやスト5に限った話じゃない
引きつけて無敵技出せるコマンド昇竜>>>>通常技対空
なのは3rd除く格ゲー全ての共通だ、
格ゲー全然知らないのによく自信満々に語れるなw
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このゲームのしょうりゅうで強いのってケンとジュリ以外いたっけ
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無敵ないけどネカリは強いな
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リバサEX昇竜から中央で良い起き攻め行けるのはケン
後ろに投げまでは無理だけど次に状況が良いのはネカリ
中昇竜対空から起き攻め行けるのは
ケンジュリと近めかつ少し高めで当てた時の豪鬼
あと対空から起き攻め行けるのは3F無敵の影の大昇竜
空中無敵はないが発生3Fで発生まで低姿勢のネカリ弱昇竜
発生4Fでネカリほどじゃないが発生まで少し低姿勢になるセスの弱昇竜
豪鬼カゲセスは発動中はリターンも上がる
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昇竜持ってるキャラは通常対空も鬼強いんだがな、ネカリなんて弱パンが対空になったりするしケン豪鬼なんて通常対空で落とす方がリターン高いのは萎えるわ
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リバサEX昇竜後の状況が良いのは通常時ではなく発動したネカリ
セスは上見てて見てから弱昇竜入力するくらいなら大KかJ中Pのほうがリターン高い
でも置き飛ばれた時などで中昇竜と使い分けで間に合う飛びには弱昇竜が出来るなら強い
そういう場合大抵中昇竜対空されるが
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まあ下手な昇竜持たされるより有能な通常技対空持ってる方がいいけどな
中にはその両方持ってる神もいるけど
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バーディミカポイズンララぐらいは対空強くないとやってられんわな
ゴウキ、キャミィとか昇竜持ってるのに赤ちゃん通常対空まで完備してるから困る
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毎回ハブられるけどめくり落とすブランカちゃんの屈中Pも入れたげてよ
ケンの屈大Pも相当強いで
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昇竜持ちで近い距離の通常対空持ってないキャラってサガットぐらいだよな、このゲームは本当に通常技を適当に作ってるのが腹立つわ
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Xもリュウとかしゃがみ大パンチ、近立ち大パンチ、遠立ち中K、立ち大K遠近両方となんで昇竜あるのに対空6種類も持ってるんだと思ってたしな
ガイルも同様に
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サガットは強kぶんぶん振り回したりしとるだろ
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コパ対空ダメなのはガイルとカゲだ
あいつらやりたい放題してくる
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>>253
??「笑止wwww」
??「隙はないww」
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中昇竜対空、EX昇竜から安定の起き攻めがついておまけに発動まで出来るケンが許されてる理由を誰か教えてくれ
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ジュリが中堅下位なのも意味不明だよな
昇竜から起き攻め付く、トリガー強い、3F持ち、投げ後の状況良い、牽制優秀と勝てる要素揃ってるのに中堅ですらないだろ
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黙れよ
ジュリは風波溜めねーとなんも出来ねーんだよ
ジュリはかなり弱い
他のキャラができることがジュリにはできねー不遇なキャラ
もっと強化して欲しいわ
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ジュリはしょうりゅうから密着5?位有利じゃなかったっけ
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たかしとかジュリみたいに優秀な前ステ持ってるキャラは2ランクくらい高めに評価してる。オンラインじゃ止めるの無理。あいつらの前ステはバグ技だよ。
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ジュリはまず両足で立て
お前とやってる位置ずれでイライラすんだよ
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ジュリは最強クラスの当て投げあるやん
それはそうとコスは恵まれてるよな
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ほんとジュリはできることが少ない
他のキャラで普通にできる突進、空中軌道変化、弾撃ちができねえ
なにをするにしても溜め、溜めても1回しかできない、強くなるわけでもなし
もっとまともに戦えるようにしてくれねーと使えねーよ��
-
ジュリは弱い
弱すぎるぜ
ジュリに負けるガイルとか豪鬼とかユリアンはセンスねえから死んだ方がいいと思う
-
あ、これ“ジュリ使い”だ
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ジュリ使いって4の頃からずっと自虐してる人種だよな
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ラシードがイーグルスパイク許されて
ジュリにはシックウセンが許されない理由は?
はい論破
-
ID:XAqY7SL.0はプラチナジュリだけど豪鬼使ったらグラマス余裕だから。ジュリが弱いだけだから。
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>>261
3フレ無し、波動拳が糞、Vリバ微妙
端以外の火力微妙
別に昇竜じゃなくても中強EX竜巻からでも起き攻め行けるから火力低い分を継続力と運び、運んでからの端で倒せってコンセプトなんでしょ
-
弱竜巻根元が3Fとか弱昇竜が3Fは流石にノーカンで
-
ケンのVリバってヒットしたら密着+2じゃなかった?だいぶ強いだろ
攻撃ガードさせてからのヒートラッシュのが密着有利時間長いからそっちのが強いけども
-
画面端から逃げるのも楽だよな
地獄車くらったらオワだし
-
ケンの中央火力低いって誰と比べての話なんだ?
-
文句ばっかだなw
-
>>276>>277>>278
お前らが考えるのケンが昇竜で起き攻め許されてる理由かけや
人に文句いうだけのクズとか大嫌いやねん
逃げんとちゃんとかけよ
人に文句だけ言うて自分はだんまりとか終わっとるからな
-
ケンは強いけど道着の枠を抜けられないから
だいたいBくらいの評価で安定しちゃうんだろうな
カゲとかもこの部類
やっぱ道着は道着をやめないとね、豪鬼さんみたいに
-
>>279
ケンの中央火力が低いとは全く思わないんですが誰と比べての話なんですか?
私は空中無敵対空や無敵技から起き攻め出来るのはクソであり許されないと思っています
-
>>263
そんなことないよ
かなり間合いの広い通常投げ、弱昇竜、最強トリガーの風水エンジン
EX中段からの発動とか強みはあるよ
通常技も恵まれてる方
ちゃんと使えば結構強い
-
ジュリは風波周りを強化して良いから、トリガー1を弱くしてくれ。
どんだけ追い詰めても、必殺技キャンセル2ゲージトリガー密着されて逆転負けすることがある。
ジュリの勝因はほとんどトリガーで歪すぎる。
Gやコーリンと大して変わらん。
-
>>283
ジュリがEX中段持ってるならお前のスト5では強いだろうなそりゃ
-
トリガーくっだらねえ
-
>>282
ああそうなんですね
-
ジュリってトリガーで一気にまくるスト5らしいクソさのあるキャラなのに
何でジュリ使いが硬派硬派言ってるのか不思議
-
ケンが色々許されてるのは
おんなじような操作感のかりん、若是空、セスの方が強いから
-
>>287
ケンの端以外の火力が微妙ではないことがわかってよかったです。
-
すみませんジュリのEX両断殺は中段じゃないし
投げ間合いも他のスタンダードキャラと同じ長さです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit#gid=292204221
適当言う前に調べればわかる性能くらい把握してください
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>>290
わかったのはお前がゴミ虫ってことだろ?
-
ケンで自虐とかw
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>>293
論点ズレてんぞ
さっさとお前が考える理由かけよ
-
くだらねえ糞虫ばっかだな
-
自虐を並べてここが弱いからとかやらねーよ、恥ずかしい
-
揚げ足取られるのが怖くてできません
ちゃんとこう言えるようになろうな
-
3F通常技暴れがない
EX昇竜の無敵が短い
ガードされた時の反撃が痛い
対空が強いのは波動の硬直が他よりは長い
弾抜けも微妙で地上がきつい相手が結構居るので飛ばせた時のリターンが高く設定されてる
理由を探せばこんなとこ?
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攻撃されるのは怖いくせに他人を攻撃する
自分が最低のゴミクズだって認識は最低限もっとけよ
-
好意的に解釈するならS1の闇の集合体みたいな性能から
弱体化する時にコンセプトとして残した強みの一つって感じ
-
ケンのどこが火力微妙なのか疑問に思って聞いたら答えてもらえず逆にケンが昇竜で起き攻め許されてる理由を聞かれ仕方ないから答えたうえでまた聞いたらやっぱり答えてもらえなかったときの顔;-(
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>>283
こういうゴミマジで死んで欲しい
適当言って知識もねえくせに反論ありきで訳わかんねえこと言う奴
誰がどう言い繕おうがジュリは弱いから
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端にいかないとダメージ出ないだろ、特にトリガー
引いた時
豪鬼、コーリン、ユリアン、セスあたりの上位陣はトリガー引いた中央ゲージ無しでコンボが高くなったり崩しが強くなったりする
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>>287
ケンの端以外の火力が微妙ではないことがわかってよかったです。
わかったんじゃねえのかよ
ゴミクズな上に少し前に自分が書いた事もわからなくなるとか人間性だけじゃなくて知性にも問題あるんじゃねえの
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>>304
対戦ありがとうございました;-(
-
ジュリのトリガーは中央でも投げ後の状況が良いのでループ性が高い。
2ゲージ発動しやすく、で突進必殺キャンセルで密着有利が簡単に作れる。
超便利技の中Kとの相性が良く、引っ掛かったらコンボで運ばれる。
発動時間が長い方。
上位のキャラのトリガーは勿論強いがそれに匹敵するぐらい「トリガーだけで死ぬ」事がある。
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ジュリはこのゲームじゃ難しいキャラだからな叩かれるのはそら少ないだろうよ
ケンは何だかんだそこそこ簡単だからな、やっぱり使用率はそうそう嘘つかんわ
スト4であんだけ多かったさくらコーディーサガットも少ないし
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>>305
全然気にしてないですっていうタイプか
お前らゴミクズはホントにどうしようもないな
はい、さようなら
-
>>308
;-(
-
ジュリの見た目が投げ間合い広く見えるんだよな
そこなおせやって
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ジュリは弱いんだから投げ間合いの見た目修正するならシックウセン実装と中風波を中段にして欲しい
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もうアレックスファルケナッシュリュウあたりから上のランクのキャラは弱キャラ扱いされないよね
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誰とは言わないがトップ層のジュリ使いがTwitterで自虐してて
どぐらに注意されるぐらいには自虐が酷いからな
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自虐自虐うるせーんだよ!!
ジュリに客観的な評価を下さないお前らが悪い
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「俺テクいでしょ?」ってな感じのジュリを
バーディーでボコるのほんま楽しくてすまんなww
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>>303
挙げられてるトリガーは壊れてるけど火力伸ばす際に一応タイマー消費してるからな
コーリンは消費絡まない部分もあるが
ケンは消費しない分そこは抑えめなんだろう
代わりに端は減るし消費なしでも技が強化される
どちらが強いかって言ったら消費するほうだけど
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>>312なんかアレックスがそいつらの中に入るのが違和感あるんだよなぁ
movの神セブンじゃないがアレックスとか絶対好んで対戦したくないわ
運ゲー要素に持ち込まれる
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>>315
バーディー使いには何の感情も湧かないな
特に言うことない
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というか中央でも飛び抜きのノーゲージ240ちょい
投げシケ210ちょい
立ち弱Por屈中P4中PTC>中竜巻>EX昇竜
小足>立ち弱K>中竜巻>EX昇竜とか
距離とキャラ限のネタコンボだけど投げシケ中KTC>ディレイ中竜巻>EX昇竜もあるし火力充分じゃね?
大昇竜の無敵もう少し長くて立ち中Pか立ち大P>VS1の確認猶予がもう少しあったら面白かった
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>>317
運ゲーになるキャラ使ってるのか
強キャラ使えよ2つ3つ運の部分がなくなるぞ
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両足で地に足つけて戦えやジュリカス
ワープ投げしてんじゃねえぞ
やってることアビゲイルと変わんねーから
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つかワープ投げで言ったらギルもずれてんだよ
どんだけ適当に作ってんだ無能開発
2D描けないから3Dにしたんならまともな判定作る技術を身につけてから作れ
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コーリンのトリガーが弱くなったら最強2ゲージトリガーはジュリの風水
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ザンギはキャラランク測定不能だろ
おみくじゲーじゃねーか
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>>323
トリガーのラッシュ力は互角だがジュリには無敵技と弾があるからね。
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もうこのゲーム全キャラにコマンド昇竜つけたらどうかね、どうせ昇竜持ってるキャラも強い通常対空持ってるし全キャラ平等な切り返し
キャラ性能は体力で調整してな
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>>325
元々、昇竜持ち自体少ないけどその中でも更に少ない起き攻め付きの昇竜だからね
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ガイルセスコーリンユリアン豪鬼
このキャラばっかり
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ほんとにどっかで見たようなキャラしか当たんねー
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何ヶ月も同じ話してるけど、上位数キャラの調整と下位キャラの底上げくらいやったら良いと思うんだけどね
年末までこのバランスかな
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昔は昇竜拳が当たればめくりからの起き攻めやら何やら当たり前だったのにぬるい時代になったものだ
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ガイル豪鬼セスで1000下がった、特にガイル豪鬼は片っ端からブラックにしてるのにどんだけいてるのこの3キャラ、コーリンとか春とかポイズンなんて少ないぐらい
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>>322
ギルは単純に投げ間合いが広い
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ジュリが弱いは流石に笑う
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>>333
それもあるけどあいつ投げようとしたらめっちゃ空ぶるぞ
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今日も豪鬼ばっかや
まさにゴウキブリやね
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ヴァンパイアのビシャモン昇竜みたいに特定のシチュでしか出せない昇竜とかいいね
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客観的にみて弱いってのがどう見ても主観なのが草
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豪鬼とガイルばかりだな、3割はこの2キャラでカゲとケンが続いてユリアンとかザンギララミカベガ
とちょいあたるぐらい、強いって言われてる春コーリンポイズンとか少ないわ、本田とかジュリなんてどこいった
スパ4とかではあれだけ多かったキャミィやさくらもそんなに当たらんし40もキャラいてちょっと偏り過ぎじゃないか
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ジュリはVスキルがね
ガイルは溜めいらないのにおかしな話よ
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もうまともな人はとっくに辞めてるからだろこんなゲーム
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一時増えたカゲだけど、最近は段々減ってきたと思う
少なくとも無差別帯ではマッチングする回数が減った...気がする
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まともじゃないからキャラのせいにして
成長もしないし文句ばっかり
辞めて他の事すればいいのにバカなんじゃないの
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ポイズンは攻めは強いんだけど守りは無敵が無いから誤魔化しが効かないんだよな
まともに受けないといけないから相手キャラの知識もないといけない
簡単に勝てるならもっと人増えてるよ
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>>329
どっかで見たようなキャラ以外と当たることなんてないだろw
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ラシードかりんの強キャラから外された感に違和感
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ポイズンなんて適当にムチ振って立ち回れる時点で相手の技の知識ある程度ごまかせてるんだが
ガイルとかメナトとかもそうだけど
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バルログなんかもそうだよな
-
>>344
その理屈ならベガも難しいってことでよろしい?
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その辺の遠距離キャラを一緒くたに語ってる時点で
ゲームが理解できてない弱いプレイヤーなのは分かる
牽制の全体フレーム、ガードさせた後の状況、対空の難易度全部違うから
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>>349
守りに回った時の辛さは似てるけど
牽制タイプとゴリ押し有利フレームタイプとじゃ性質が違うと思うな
無敵無いにしてもEXデビリバで逃げられるシーンがあるのも違うかな
-
セスが強くなかったらポイズンにもっと流れてたかもしれん
-
対空簡単飛び強い
火力起き攻め投げトリガー全て高水準
リーチが長くて技のゲージ効率良い
下段も入れ込めてゲージ使えば投げ間合い有利
中距離から中下
先々の伸び代も○
初心者にもおすすめ出来ると思うんだけどね
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カワノが3大オススメお手軽キャラに挙げてなかったっけ?ポイズン
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>>354
初心者におすすめのダイヤに速攻でいけるキャラとしてバーディー、ポイズン、ラシードだった
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試しにその3キャラ使ってみてほしいね
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GのEXとVアンダーが18Fで
ポイズンの下段EXハートレイドが19FとバイソンのEXグランドと同じ
上投げ当てようとするとリーチは他2つより狭いけど
2本トリガーのリターンとしては高いよな
他の用途も強いのと屈大Pあってしゃがむこと多いせいかあまりやってこないけど
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初心者におすすめなんはガイルと豪鬼だろ。
対戦回数ダントツ多いこの2キャラ対策出来ないとまずランク上がらないし、普通に強い。
その次にベガとザンギを使えばだいたい解ってくる勝ち方が。
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>>354
あの説明的確だったわ
動画勢の俺にポイズンは見た目難しそうな事してるけどそうでもないという事と
3割強もっていく対空とめくりも落とせる対空があるのを教えてくれた
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>>347
出てしまえばほぼ全ての地上通常技を無効化できるソニックか
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ふーども言ってたけど火炎瓶の状況に応じた連携とコンボルートの切り替えは難しいよ
あの火力は状況に応じた正解を引いた結果出てる場合が多い
プロ連中でもまあまあ安い時、ミスってる時あるし初心者が使いこなせるとは思えないね。
キャミィやカリンの近づいてボタン押すだけで崩すか+取れるトリガーとは違う
あと、無敵もアーマーもないってことは相手の連携を理解してないと捌けない
動かしやすいが勝ちやすいキャラかどうかは違う、初心者向けかどうかは公式ランクの10強あたりまでのキャラだろ
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別にカクテルコンボ妥協しても火力高いじゃん
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ぼくのかんがえるさいきょうのお手軽キャラはベガです
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初心者だったらハートレイド瓶投げ中アバントかEXアバント
下段EXハートレイド瓶上投げ
下段先端EXハートレイド弱ヒール瓶投げ
コンボと対空ヒール瓶投げとかで火力充分じゃね?
初心者帯知らんから無責任なこと言うのもあれだけど
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でもふーどはポイズンが初心者向けであること自体は認めてるやん
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BLしても無数に湧いてくる豪鬼とガイルどうなってんだよ・・・
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俺も手軽に勝てるキャラ上げろと言われればガイル豪鬼だな
タメキャラ使ってて分かりやすく勝ちたい人はガイル、絶対胴着使いたい人は豪鬼
ポイズンなんてとろいしキャミィやかりんとか弾なしで体力低くて自分からアクションおこしにいかないと
いけないキャラなんて初心者初級者なんて勝てんと思うわ
バーディーもないな、こけたら起き上がれないだろザンギ使った方が遥かにマシ
ラシードはやれること多いのが逆に何やっていいか分からんと思うわ
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じゃあカワノが嘘つきということで
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使ってなくても全然腕が衰えないのはG
キャラコロ勢なら触っておいて損はない
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カワノ全否定で草
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バーディーよりどう考えてもザンギだろ…
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自称介護職ハゲの言葉引用しないと喋れない奴ってハゲ以下の知能で自分じゃ何も発言できないってことだよね
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このスレ見るだけでもまともな人間はとっくに辞めてるっていうのが良く分かるな
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うめちゃんとカワノの悪口は許さん
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俺もザンギだと思うっていうか絶対ザンギだろ
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ガード後に距離が空いても触ろうとしてくる相手なら回してれば吸えるからなぁ
ほんとクソキャラだわ
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強さも相手に与えるストレスも絶対ザンギだな
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クラカンに補正つけたのバカでしょ
開発ってスト5エアプでしょ
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バーディーはトリガーどこで発動すりゃいいのってなるからムリ
ゆとりトリガーではない
素直にチョンマゲ、ふんどし、氷おばさん使っとけ
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補正つけないとクラカンやり易い奴らがもっと暴れるんですが
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大攻撃ブンブンのクラカンは補正あった方が良い、パナしガード後のクラカンは補正いらん
ただノーマル昇竜の確反が強すぎるとただでさえクソな軌道変化が更にクソ化するから、EX無敵の後だけ死ぬほど痛くすれば良い
とりあえず剣はよ修正しろや
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>>381正論
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パナしゲームなんだからそこ弱くしてもしょうがねーだろ
クラカンよえーキャラを強くするのが先だよ
あほ動画勢はバカだから動画に出てくる最強キャラのにわか知識しかねーから
弱キャラのクラカンを調整しろなんて意見が匿名ユーザーから出てくるわけがない
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端以外のサガット下デヨからノーキャン大アパカ頼む
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先端からもよろしく!
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グラブルvsが無敵技の無敵発生遅くした調整してるけど、スト5でこれがあるとだいぶ変わるだろうなー
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グラブルは無敵のリスク低いゲームだからな
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詐欺飛びできると無敵技に対しても「攻略」の余地があって面白いんだけどね
このゲームは着地硬直ある上に無敵技発生3とか4とかばっかだから重ねるか重ねないかじゃんけんするしかないからなあ
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一つ前くらいの調整で無敵技の被ダメージ1.2倍の調整入ってるからクラカン弱体化しつつおしおきはちゃんとデカイ
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だってクラカン始動って普通の大攻撃だし
使ってるキャラは選びようがないのに補正係るとか
自分の初期設計否定してるアホ丸出しのシステムじゃん
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クラカンがないキャラだっているんだぞ
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スト5発売前にクラカンみたいなシステムが少し流行ってたんだよね。
戦国乙女だったかそんなゲームで。わりと出来が良かった。
演出派手だしとりあえず真似して入れただけのシステムだよクラカンなんて。
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先端でクラカンさせても前ダッシュから中攻撃入って安定してコンボできるキャラいいよな
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基本別ゲーにあるシステムパクってるだけだからな
BBでフェイタルカウンターってあるけどそのまんま
特定の技でカウンター取ると猶予が伸びて普段出来ないコンボが出来る
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パクるも何も大体のシステムはもう出尽くしてるでしょ
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よし空振りでも打撃攻撃発生してる間はスクリューで吸えない仕様にすればいい
吸えるのは地上で確定硬直か
何もしてないか
ガードしてるとか限定で
そのかわりスクリュー成功したらメクリまで行けるくらい起き攻め確定で
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要はバーチャ仕様だよ
バーチャは打撃出てる間は投げ成功しないから
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>>394
おいおいおいおい
他ゲーがどんだけカプ格闘のシステムパクってると思ってんだ
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ちょっと新システム CA2 のアイデア浮かんだから書いとく
・EXゲージを全キャラ6本化
・CAは3本消費と6本消費の二種類に
・Vシステムと違って選択式ではなく常時二種類使用可能
・従来のCAは基本的にそのまま3本消費で6本消費のCA2はより強力、3本消費の既存CAはダメージスタンともに弱体化
・一部の既存CAは6本に格上げ、瞬獄殺やザンギなど
・EX技とCAのコンボが可能に
・ゲージの溜まり方は変わらない
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6本も溜まるなら6回EX必殺技にまわしてスタン狙うわw
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そう言えば4はexゲージ4本だったよね
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ガイル戦のBGM聞き飽きた
大好きなキャラだったのにランクマガイルばっかりで嫌いになってきたわ
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ステージランダムだったらいいのに
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コーリン過大評価だな
大会でもそんなに見ない
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カジュアルでまでガイル使うのやめてほしいな、ガイル以外使えないのかガイルじゃないと勝てないのか、相手してる方はストレス貯まるだけ
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>>399
https://s31092.pcdn.co/wp-content/uploads/2020/08/sfv-timeline-1536x863.jpg
英語での告知はnew battle mechanic(メカニック)ってなってんのな
なんかあえてシステム/スキル/トリガー/CAって言葉避けてる印象なんだが…あんまり夢見ない方がいいかもな
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いまさらガードゲージでもつくんじゃねそれか空中ガード
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このゲームでガークラあったらベガ最強でしょ
マジでベガもくだんねえキャラだよな
ベガこのまま見逃したらまた強化くるぞ
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>>399
Vシステムは格差でかいからVゲージとEXゲージを一本化しちゃって
マス増やしたらどうだろうね
Vトリ・EX技・CAどこにゲージ回すかキャラごとに取捨選択する感じで
コンボ締めにCA使えないのが寂しいなら威力低いCAだけ別枠で開幕から使えて
ゲージ消費と合わすと従来のCA威力とか
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新ステムでまたバランスぐっちゃぐちゃになるんでしょ
いらないよほんと
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ガークラなんて追加したらただでさえフレームの不利で防戦に回りやすいキャラが
画面端から抜け出せなくなるしガイルや豪鬼がさらに強くなるな
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今が一番最上位と弱キャラの差が小さいと思うけど
新システムでまた広がる可能性はあるね
出来ること多いキャラに更に研究の余地が産まれるってことでもあるし
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ソニックと残空と剣がどうしようもないのが弱キャラなのに差が小さいと言われましても
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削りで白ゲージたまるのにガークラあったらやばいでしょ
対抗手段のガーキャンつけてくれたらいいけど
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>>412
欠点をカバーできて弱いキャラ程恩恵が得られるシステムでもなきゃ
基本的に強いキャラも強くなっちゃうからね
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以前よりはマシって意味ね
強キャラ以外使う気にならないのは変わらんけど
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ガークラ付けたら無敵技の有無の差が増える
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ガークラなんてつけたらベガガイル豪鬼とかますます強くなるな特にベガ
でもウメハラがガークラ好きだからやりかねんな、ここの開発自分達にプライドないし
スト5は見えない上からのセットプレイありません→見えない地上の裏表ありまくり、中段から減らせるキャラ多すぎ
スト5はタメキャラはほぼだしません→ベガバルログは大幅に変えてきたが結局ガイルバイソンブランカ本田のいつものTHEタメキャラ面子
おまけにガイルに至っては最強キャラクラス
周りに流されてすぐに意見撤回する
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文句と妄想語る時は饒舌ですねw
キャラランク関係ないだろ
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ランクうんぬんとは違うわな
嫌いなキャラ発表会
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ネカリ強すぎね?
セイスモ見てから飛べる層の事は知らん
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ネカリ今年まあまあ強そうだったのに
PC+垂直同期切りで地震見てから飛べるみたいでプロがランク下げてるのは何だかなあとは思う
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非PC民&見てから飛べないPC民には関係ないやん
というか見てから飛べる層は極一部でしょ
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ぶっちゃけ見てから飛ぼうとしてたらネカリの前ステ通しそう
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寝ゲロネカリとか別ゲーだし、もっとコンボ火力下げてくれよ
コマ投げなんて100も減れば十分だろ
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俺けっこうセイスモ見てから飛べる方だと思うけど、見てから飛ぶ意識のときは前ステ絶対通しちゃうよ。
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前ステしてきたらコパでも置いてセイスモだったら飛べばいいだけじゃない?
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前ステ止める意識で飛び落とす←まぁいける
セイスモ飛ぶ意識で前ステ止める←ほぼ無理
前ステ止める意識でセイスモ飛ぶ←絶対無理
俺はこんな感じ。つーかセイスモと前ステ両方に対処出来たならネカリ戦クソ楽だろ。
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このゲームそういうもんでしょ
前ステ見てる時に、前飛びされたら対空できないし
意識配分の運ゲーして、地震見てたら飛び確定させれるだけでも牽制の玉としては微妙になってるんじゃないのかね
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強攻撃、特に立ちに発生遅い対空持たされると前ステと対空の対処に困る
しゃがみ中パン、しょうりゅうもちは余裕
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あ、かりんゆりあんコーリンは別格な
空振り硬直なさすぎてぶんぶん振り回しても落とせるから
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見て飛べない大多数のオンラインランクマ勢にとっては全く微妙になってないということか
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ガイル セス コーリン ユリアン 豪鬼
DLC
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運ゲーじゃない過去のデータに基づいての読み合いだ
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他キャラが強かった時って徹底的に調整されたのに
そいつらってほんと甘い調整しかされないよな
特に豪鬼は弱体化とセットで強化入れてくる印象
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いやいやネカリ強いは今やないだろ
自分が勝てない=強いじゃないからな?
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今は下に判定の強い飛びでも立ちに届くまで大体37Fくらいはかかるじゃない?
S2で手動で調べた時は下に長くて判定クソ強かったラシードのJ大Pが36F
コーリンのJ大Kが37Fとかだった気がする
手動だからズレあるかも知れないけど
猶予的には丹田エンジンを飛ぶのとそう変わらないから
毎回飛べるわけでもないだろうしガン見する必要あるなら前ステ等他を通すし歩ける
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そうそう
飛べるからネカリじゃ勝てないって話は変だよな
まちゃぼーのプレイ見てても飛ばれてキツいってよりは単純にキャラパワーが他より不足してるだけって印象
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変身するためにリスクある必死に床ドン連発ってスタイルがもうこのゲームに合ってない
自然に溜まった強トリガー発動で一気に勝つゲームだから
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ネカリは十分強いけど
それ以上に強キャラどもがつよすぎる
リュウもそう
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ネカリかりん春は強い方のキャラだが不満は俺はそうないな、コーリンでもまだ許せるぐらい
ここらのキャラ使いはレベル帯で上手さがはっきり違うし
ガイル豪鬼ユリアンセスは許せん、どの距離でもお前らのターンはおかしいって誰が使ってもそうそう差がでてない
ザンギアビゲイルダルシムはベガはキャラがくだらなさすぎる、異論は認める
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>>441
ダルシム、ベガはおかしい。
明らかに確定無さすぎで、それどころか、ダルシム有利かよって突っ込みたくなる。
糞すぎでしょ?
ザンギ、アビは読み合い。
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ザンギアビは地雷処理で終わるキャラ居るからな
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サガット使うと地雷ですらないただの処理
マジで相性ゲーだよこのゲーム
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>>444
相手のキャラ見てから変えられないんだから
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マジでキャラ相性ゲーだよな
全キャラいける豪鬼ガイル以外ランクマやる価値ないよ
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勝ちたいならとがったキャラ使う意味はないな。強キャラが万能すぎる
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再戦機能はキャラ替えありにしないといけないよな、このゲームで不利キャラで再戦とか吐きそう
ザンギアビの時はガイルかサガット使うわ
ガイル相手の時はガイルで運ゲーにするわ、って結局ガイル使えって話か
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連戦でキャラ変えとかテンポ悪すぎるからマジでいらん
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トリガー変更くらいさせろバカタレとは思う
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事前に登録したサブキャラで(マッチしたキャラ見て全部のキャラから選べると微妙そう)、ランクマ1戦目負けたら再戦の画面で即サブキャラ選べたら個人的におもしろそう
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自分よりLPが低い相手に負ける→相手よりLPの低いキャラを被せるみたいなクソムーブが流行りそう
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ああこのゲーム違うキャラにしてもLP同じなんだった。1キャラしか使ってないから勘違いにしばらく気付かなかった
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キャラ選べないからマッチングがスリリングってあるかも?
上手いバランス調整やってくれるのが1番yいい
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バーディはパッド勢には難しい
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で、剣はいつ修正されるの?
キャラランクで議論とか必要ないだろ?
セスと戦うのつまらないんだから。
あいつのせいで辞めた奴結構いるだろ?
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そんな奴は豪鬼でやめてる
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>>457
かりん、豪鬼ダントツの時代ならな。
今は太刀打ち出来るよ。
剣は立ち回りとか読み合い以前に撃たれた瞬間に冷めるレベル。
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ザンギってセスに強そうだな
任意で持続伸ばせるスキルのアーマーに対してなすすべないだろ
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アーマーつけるなら全キャラにつけないといけないんだけどな
今の大攻撃強いキャラのぶんぶん丸も緩和されていいだろうに
よりによって一番つけちゃいけないキャラにつけちゃったのが開発の頭凄いと思う
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発生1Fでもない隙消せるわけでもないアーマーが強いわけねーだろ
ザコはコーリンで当身でも擦ってろ
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ララとかなら別にいいけど、アビバーディーがアーマー擦りからトリガー発動して
頭のおかしいダメージ奪っていくの見ると頭おかしいんじゃないかと思う
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アビゲイルはトリガーあるとEXダイナマイトパンチ発動から冗談抜きでリーサルリーチかかるからな
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フレーム表でアーマー99回とか言う文字列を見るたび作った奴ゲーム業界から永久追放されてほしいと思うね
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EXナイトロハンガビーでCA見てから取れるようにしたやつも追放されてくれ
いや多分同じやつか…
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プロがセス使いすぎてウル4のエレナ状態になってるな
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まあ強いし簡単だからサブとしても申し分ないしな
ホンマ吹き荒れるセスの猛威だわ
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浅すぎるウメハラ以外全勝のセス
藤村ですらまるで勝てない豪鬼
相当差が有るねこれ
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ゴウキチ嬉しいか?
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豪鬼は結局キャラじゃなくときどが強いって事なんだろうな
藤村やまちゃぼーが使ってもこれほど勝てないとは思わんかった
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ていうかセスが豪鬼くらいつえーんだもん。練度でいうと豪鬼よりすぐに勝てるようになるのがセスだし
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>>470
まじエエキャラやで
サガットもな
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藤村もまちゃぼーももう1年以上使い込んでるのに
練度のせいで勝ててないだけってのはさすがに無理有りすぎで見苦しいわゴウキチ
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1年使い込んでるとは言え他の人は数年のやり込みがあるわけで
練度の差ってもうそうそう埋まらんのでは?
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セスは出て半年で猛威振るってるけどね
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そりゃあんだけ適当に振っていい技揃ってりゃそうなるわいな
相性悪いキャラは一生勝てんぞアレ
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ときどが雑古死ウメハラ活躍しまくって壊れてガイルコーリン叩いてたたゴウキチが
ときどの1勝で復活したな
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豪鬼は斬空削除か体力800で許してやる、セスも800だな、それとスト5の糞の一つ弱パンで
対空になるのも削除しないとな、ユリアンは体力850とヒャッハーはガードで-100なスト4の
剛拳のEXぱなしもそれぐらいマイナスフレームあったしそれぐらいいいでしょ
ガイルは体力700、個人的にコイツが最もストレス貯めてくれる
ザンギアビとタメキャラは削除でスト5のタメキャラは初期スパ4のタメキャラの100倍くだらん
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最強の弾を持ち、近づかれたら嫌らしい通常技で遠ざけ、それでも逃れられなくなったら見苦しいブッパ
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割と無敵技持ってちゃいけないキャラだよね今回のガイル
ポイズンとかメナトにサマソ付いてたら皆怒ると思うけどガイルはそれ
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豪鬼は確かに最強クラスだよ?
でもどう考えてもセスの方が壊れてるよね
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ファルケとかみたいに発生遅くすればいいのにね
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セスの方が壊れてるかは分からんが豪鬼とガイルはいかんせん数が多すぎるからな
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豪鬼とか皆が対戦経験も対策も多くキャラ対の練度も高い状態でこの状態だしな
セスは言うてその域に達してないからわからん
ただ通常対空キャラのつるぎの抗えなさがやばいから昇竜キャラ以外はこいつのせいで強制的にワンランク落とされるだろうな
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みんなサブで使って結果残せるほどお手軽で強いセスVSときどだけが強い豪鬼
レディーーファイッ!!
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ウメハラのセスと藤村の豪鬼の対戦が楽しみだよな
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今のところccいる豪鬼はタカムラだけか
ときどはアジア予選優勝できるのか
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ときどが負けると黙るゴウキチ(なぜかガイルとコーリンを叩き始める)
ときど以外の豪鬼が負けると急に豪鬼はときど以外結果出してないとはしゃぎだすゴウキチ
ほんとアホだなこいつww
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>>484
剣は昇竜対空難しい
剣ばかりやってくる相手なら飛んだ瞬間出すけどね
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ダルシムのテレポってせめてゲージ消費技にならないかな
毎回、毎回おにごっこ。めんどくさいわ、時間がかかるわ
ダルシム戦が楽しい人いるのかな
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ほんとガイルとゴウキとザンギは多すぎるわ
死体にむらがるウジ虫みたいに湧いてくる
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>>491
多すぎるよね
10連続ガイルとか
ガイルザンギ豪鬼コーリンガイルガイルユリアンザンギセスコーリンとか
このゲームもっとキャラいるのになーと思うわ
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>>490
いないよ
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ガイル豪鬼にキツいキャラはランクマで息出来ないレベル
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ランクマって明言はされてないけど同じキャラと連続して当たるプログラム組まれてるっぽいから○○だけしかいない、ってのはその印象が強くてそう感じるのもありそう
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>>495
それは流石に妄想激しすぎるな
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でも、ギルとかそんなにいないようなキャラと連戦するとマッチングおかしくね?って思うけどな
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ランクマでもカジュアルでも勝率を考慮してマッチングしてほしいわ
勝率90%みたいなやつとマッチングすんな
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セスのVとりオラオララッシュ
密着有利は狂ってないか?
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マッチングがおかしいのは別問題として
同じキャラと連戦させるとか運営にすらメリット無い上に
運用コストだけかさむような仕様いれるわきゃ無いでしょうよ
ソシャゲの確率操作よりも現実味ない
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>>498
アケはマッチングに勝率の要素が入ったらしい
例えば勝率9割のシルバーはルーキーと当たらず格上とあたるとか
勝率かなり低い人は低い人同士であたるように
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>>501
ということは技術的に対応できるってことだな
家庭用でもそれやってくれんかな
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ダルシム、ララ、ミカ、ダルシム、アレク、ブランカ、ザンギって当たった後に
ガイルや豪鬼が来ると
あいつらですら天使に見える
もう、どうぞ!どうぞ!って感じ
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俺はその神々よりガイルゴウキ戦のほうが好きだわ
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ゴウキガイルザンギセスあたりはもちろんクソとして
対戦してて作業感満載でうんざりするのは、さくら、春、キャミイ、ジュリ、ララ、リュウかな
どいつもこいつも小技すって当て投げしかしてこないから詰まらん
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あー当方、プラチナとスパプラ行ったきたりレベルだから
それ以上上いくと知らん
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ララが神セブンから外れる理由がないよね
人を不快にするために作られたようなキャラなのに
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>>504
あー、つまり俺が言いたいのもそれ
神々と当たる方が嫌
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結局ゴウキの潜在能力を引き出せるのはトキドだけ
さむらい、まちゃぼー、はいたに、たかむら、えねる、ももち
ふじむら、ぜんぶだめ
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自分ががいるか号機使っているならがいるか号機どっちに当たっても大好き
それ以外のキャラを使っている時にがいるか号機にあたるのは嫌面白くないからこれは強さとか以前に相性
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立ち回りはごうきがやや不利ワンちゃんはごうき側がやや有利
この絶妙なバランスが大好きだもちろん全体的な相性はゴウキが微妙に不利なんだろうけど
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>>506
上に行けば行く程、どのキャラ使っても当て投げして来るよ
スト5の上手さは当て投げの上手さがそれなりに比重を占めてる
プラチナとかスパプラ程度で当て投げがーって言ってるようだと
ダイヤ以上の無差別帯来たらゲームにならんちゃうかな
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ランクマの当て投げなんて挨拶みたいなもん
強力な崩しが多いゲームでもないから相手の対応見ながら吊り行動してくしかない
打撃通すために投げ択は入れるし投げ通るならグラップされるまで一生投げる
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投げ捨て= 尖閣諸島領海侵犯を反撃しない
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当て投げもリスク背負ってやってるキャラとの格差があるからな
春麗なんかはコパガードで五分からな上に後ろ下がりで空かせるから小技ガード後は暴れか後ろ入れっぱで大抵何とかなるし
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>>515
春麗コパから当て投げしてくる?
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しっかり+2ですけど
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CEから出来るようになった
後ろ下がりは密着コパ中足もあるし中足立ちくらいしたらVS1も繋がるよ
暴れ潰せるコパ立ち中P強いし難しいけどしたらば式もある
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まぁ春麗は滅多に当たらんからどうでもいいわ
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無差別帯だけどまぁまぁあたるぞ
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韓国のウォーロード春麗とクソほど当たる
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チュンリー全く知らない奴がドヤ顔で間違った知識を開陳しているしたらばェ…
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このゲームってプロ連中でさえもイライラしながらプレイしてるよな
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豪鬼ガイルセスユリアンは神7の上ザンギの下に置け
不快でなおかつ糞強いってアホかよ
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>>524俺もそれは思うなソイツ等不快すぎる、せめてキャラ操作や立ち回りがジュリやルシアメナトぐらいテクがいるなら許せるが脳死状態でも強いから不快
コーリンや春キャミィはまだ許せる、コーリン春はそこそこ上手くないと強くないしキャミィは低体力で自分からアクションおこすキャラで入れ込みないのは下手くそじゃ無理だろう
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ガイルのソニックに飛びました、タメは間に合いませんアッパーも間に合いません
小パンで「ピチッ」何やねんこのゲーム、対空としてつくってない小技で飛び落ちるなよ
ウメハラも率先して小パン対空とかやってるし、これぐらいの修整ぐらいすぐ出来るだろうに
苦労して近づいたらすぐEXサマーパナスし、ソニックでゲージ溜まるから近づいた時にはすぐ
ぱなされるんだよな
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>>526
昔ウメが強すぎる技は使いまくらないと修正されないから敢えて使うって言ってたような
つまりコパ対空はそういう事だよな
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>>525
キャミィは強キャラの中で一番簡単ってグラマス方に聞いたぞ
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>>524
MOVいわく豪鬼ポイズンセスが人間体系の壁で神セブンとザンギはストリートファイターではないらしいよ。
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今まさに神セブン筆頭のアビゲイルが不快を撒き散らしてるじゃん
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春麗もコーリンもお手軽ですけど
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最高にくだらない決勝戦だった
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決勝結果だけおしえて
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>>533
ガイルスプラッシュが優勝
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決勝みたいなドッカンバッカン展開のほうが動画勢にはウケるんだろうな
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>>526
コパン対空わざわざしにくいように全体調整入ったのに対空が強いやつに残ってるの
なんなんだろうね
背が高いやつとか対空が弱いやつに残ってるならまだ分かるけど
-
初期の方の奴らの攻撃判定が相変わらず上にでてるのと
後半追加された奴らのジャンプ攻撃中の当たり判定が攻撃判定より下にだいぶ出てるからだろうね
後意地でも持続を伸ばさないからやろね
-
ガイルにセスにネカリにリュウがコパ対空装備か
全員必殺対空持ちってのが中々凄いな
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>>534
あんがと
-
カゲ、ザンギ、アビも出来たと思う
-
一応ザンギアビはそれが対空になるように作ってるのは分かるムカつくけど
ガイルセスネカリリュウ、コイツ等は開発が雑に通常技作った意図しない副産物コパ対空なのが
異常
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>>516,517
プラス2だった、キャミーと勘違いしてたわ
s4かs5だったかで出来るようになったらしくよくやってくる
-
ガイルつえーなやっぱ
-
クソキャラしかいないクソ5
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ダルシムに小技で対空されるのも相当納得いかない
-
ダルシムとかメナトは牽制振り回しながら対空できるのが糞だわ
中攻撃に対空もってるやつもそれ
-
ダルシムフロートが強すぎるんだよな
地上が強いのはまだわかるわ
上からも強いのはさすがにね
汎用性が高すぎるわフロート
ダルシムに限って言えばウル4より自由度あるでしょ
-
影使ってるけどコパ対空優秀すぎて手癖になってるかもだわ
強昇龍でないなコパ対空でいいかってなる
-
ダルシムのコパペチ対空は要らんわ
不快すぎ
-
ポイズンダルシムみたいなキャラが投げも強くてコンボの起き攻めの状況も良いのがな
ダルシムは入れ替えてくるし
まあそれくらいないと上に食い込めないが
-
なのにダルシム使われは強キャラと認めずに
レアキャラだからーレアキャラだからーとほざいてるのがウザったい
-
ダルシムは全員ブラックリスト入れれば当たらないでしょ
プロは向き合って対策しろ
-
コパコア対空はダメージ入るけど落とせん様にすればええ
-
強キャラなら簡単に近づけるから対策が必要ないという
キャラバランス悪いわ
-
ポイズンのしゃがみ中パンが対空にいいって聞いたけどめっちゃ弱くない?
強ハーでいいよなこれ
-
>>555
もちろん、飛びを見てコマンド速く出せるなら強ハードレイドが最適難しいから、飛びそうなときに強で構えてボタン離すってやるのが普通
しゃがみ中Pはとっさの対空 かなり強いが判定出てる時間が短いから、上級者には早出しジャンプ攻撃で潰されることがある
というか上手い人は自キャラでポイズンのしゃがみ中Pに落とされない飛び込み練習してるから、出すか出さないかは読み合いになる。
ゲージがあればEX中強ハートレイドがかなり強い対空になる。当てた後近距離に落ちるし
-
めっちゃ丁寧にありがとうございます
対策されてから弱く感じたのか…
-
ダルシムとか負けたら絶対一戦ん抜けだからな
これスト4からそう、アケでリュウとかローズとかには意気揚々と
乱入する癖にまこととかユンとは絶対対戦避けてた
職人ずらしてるが糞みたいな人間性の奴多すぎる、有利キャラには
アホでも勝てるキャラ性能だからな
-
負けた時だけ抜けるとかダサすぎるだろw
-
ダルシム側が一戦目負けたら絶対抜けるって意味やで
-
かりん相変わらず最強格だと思うわ
ソニックで一生懸命削っても中足一発で終わるのほんまクソ
-
ダルシムは誰もダルシム戦なんて楽しいと思ってないのに
ストツーにいたというだけで出続けてる上に
他ゲーでも「ダルシム系キャラ」が出なきゃいけないみたいになって
多くのゲームで初心者を遠ざけ続けてきたストツーの生んだ癌
いい加減除去する決断しろ
-
>他ゲーでも「ダルシム系キャラ」が出なきゃいけないみたいになって多くのゲームで初心者を遠ざけ続けてきたストツーの生んだ癌
これはマジでわかる
-
ホンダ、ダルシム、ブランカ
この辺は嫌われてるだけなのに無駄にデカい顔しててホント邪魔だわ
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スト2のキャラ出さないと集客できない運営サイドにも問題あるわ
そうなると、リュウケン以外を一掃できた3は英断だったと言えるわ。結局ツンリ豪鬼呼んだけど。
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スト6はスト2ストzeroスト3スト4スト5で総選挙とかやったらええわ
下位キャラはもう削除で、ただし波動昇竜系はリュウケンさくらサガットぐらいでもういい
豪鬼とか殺意系はいらんよ、zeroキャラは個人的にガイとアドン以外は誰がきても余り不満はない
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総選挙したら使用率高いガイルザンギ残りそう
こいつらもうほんまいらんぞ
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そもそもストリートファイターというレトロゲーの中で人気キャラ選んでもやってない若い層に訴求力無いしね
絵師も今風の絵師に変えて硬派ぶってキワモノやたら出すのやめてちゃんと今ウケるキャラ練り直したほうがいい
っていうと古参からは批判されそうだから実際はリュウケン出してキャラもイツメンプレイヤーもイツメンで先細っていくんだろうけどな
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使用率とか言い出したらリュウが一番要らん
有名配信者のコメ欄で自虐する雑魚が本当にウザい
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スト2から確立したキャラだからガイル ザンギダルシムが消えたら それはストリートファイターではなくなる
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ガイル ザンギ ダルシム の代わりに何キャラ入れたら納得するのかな? 名前違くて性能は似通ってたら代えた意味がない 弾キャラVS投げキャラという格ゲーの基盤を位置づけたのがスト2であるからね スト5は簡単だよ 過去作やって勉強してきた方がいい
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ほらこういう人がいるから結局いつまで経ってもストツーの不快キャラが出続ける>>570
FFとかテイルズとか毎回キャラとシステム変わってるけどシリーズ名乗ってるしシリーズのファンは付いてますよね
30年前の初期キャラが常にいなきゃいけないという発想がただの固定観念です
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FFはキャラの個性がないし みんな同じ顔 スト2キャラは個性が強い 人気もスト2キャラには勝てないよ 世界的有名キャラだからね 比較の対象外
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笑った
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スト2はシリーズの中でも別格だから仕方がないよ
ブランカは対応が難し上にレアキャラなので最初の2ラウンドは反応が遅れるんだよね
そして3ラウンド目に逆択EXバチカで負けて一戦抜けされる
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ガイルは強すぎて性能で嫌われて
ザンギは腕前無視のジャンケンループで嫌われて
ストリートファイターの代表的なキャラなのにもったいない
使ってるプレイヤーが輝くように調整してほしい
特にザンギとかプレイヤーの上手さが伝わらずにヘイトが溜まるって、キャラコンセプトからしてマズイ気がするわ
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これまでのストシリーズでもうキャラのバリエーションは溜まりに溜まってるから
そん中から不快って言われたキャラ以外を選出して主人公格のリュウ、ケン、春麗あたり付け足しとけばよくね?
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>>577
まぁ、それはそれで毒にも薬にもならねーうっっっっすいゲームとか文句言われそうだけど
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そもそもキャラコンセプトからしてもう滅茶苦茶、ザンギは嫌いなもの飛び道具とか
その設定どこいった?スト4の頃からザンギよりルーファスとかのが弾に困ってたからな
ダルシムやガイルは近づかれても弱くないし、もうちゃんと作ろよ
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嫌いな物であって苦手な物とは言ってないからなあ
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サードは全員新キャラにしたからこけた
ゲームシステムバランスが難しすぎてこけた
どっちだったんだろね
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ザンギは、今の性能から弾対策系の技取っ払えばまだコンセプト通りのキャラも言えるのにな。
なんでこいつにワンボタン弾抜けあんねん。
最強の空中制御を誇るダルシムもそうだけど、コンセプト無視し過ぎなキャラ多すぎ。
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>>581ゲームシステムと思う、ブロの存在で対空の重要度とか滅茶減ったし
実際3rdから転向組は対空制度はやや低い傾向がある
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ブロッキングなんて要は当身で基本的に嫌われる要素だよな
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ザンギのスクリューがEX以外発生6F、ヒット時の前ステが全強度-4Fになったら俺はザンギを許すよ
そんなキャラスト5に存在出来ないけど
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当て身系ってプレイヤー側はクソだと感じるけど動画としては映えるからな
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>>585
それはかわいそうすぎるかな
投げループでスタンしてあっという間に試合が終わるのがしょうもないから、スクリューのスタン値が今の半分だったらそれでも良い気がする
起き攻めできる発生の早くて間合いも広い投げ抜け不可の技がスタン値を多く持ってるってのが意味不明なだけでスタン値減れば納得はするかな
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>>546
メナトの牽制に対空性能なんざねーよ
いつの時代の人間だよお前は
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今のザンギが強いわけねーじゃんゴミだよゴミ
板橋ですらろくに使ってねーよ
ザンギ使うくらいならアビかG
ランク民はおプロ様のコマ投げ嫌い政治にまんまと騙されるアホばっかやな
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ザンギ使い乙
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ザンギの苦情は強い弱いじゃなくて、運試しのミニゲームかそうじゃないか
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小技二発当てたあとなのにコマ投げ間合い
Vスキルで吸ったらコマ投げ確定
小技ガード大幅有利
ループする
うーん
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投げ間合いとVスキルVトリガザンギとマッチしすぎてる
相手はストレス溜まる、当然アビゲイルも許す気はないけどな
何よあの適当に作ったであろう通常技の異常に強い判定は
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ブロッキングは難しいからな
スト5みたいな簡単なゲームから始めたやつには何このクソゲーってなって終わりだろそりゃ
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>>587
いや、ごめん
それアレクだろっていう突っ込み待ちだったんだ
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ブロッキングも別に難しくはねえけどな
今から20年前のゲームはやれねえだろ
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ギルのブロッキングがパチンコすぎてくだらね
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スト5プレイヤーが言ってるだけでギャグに聞こえるから不思議
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デカキャラのコパ強いは意味がわからん
本人は差し合いやってると勘違いしてるだろ
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アビゲイルが中Pを四回くらいガードさせてくんのほんま意味わからんわ
ノックバックもっとでかくしろ
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ザンギは強くないのは同意。
アビゲイルかG使うわな。
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ザンギは逆にジャンケン攻めにされるとボロカスになるヤツ多し
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キチパも百鬼投げジャンケンでボロカスなってたな
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ジャンケンキャラはジャンケンに弱いこと多いよな
1Fワンボタンアーマーとかいうアホ要素は強すぎるけど
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ザンギのアーマーとかゴミだろ
あんな簡単に対策できる当身大会を盛り上げるための茶番技よ
おプロ様もそんなゴミ当身より1F当身持って詐欺れないで200ダメージたたき出す
コーリンとかいうクソババア使ってんだろ
ホンマおプロ様の三文芝居に騙される奴多くて驚くわ
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優勝・準優勝キャラ
CPT2020
欧州東1 かりん、ラシード
北米東1 ユリアン、バルログ
東南亜1 セス、ガイル
南米1 ベガ、バイソン
欧州西1 豪鬼、キャミィ
東亜1 ガイル、ポイズン
中米1 ガイル、さくら
北米西1 コーリン、豪鬼
北米東2 バイソン、いぶき
欧州東2 是空、ユリアン
東南亜2 セス、キャミィ
南米2 ラシード、春麗
欧州西2 10月11日予定
国内大会
SFLプレ ガイル、ガイル
FAVcup ザンギ、ガイル
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ザンギはマスター以降からカナリ減ってグラマスからは貴重な存在でザンギが弱い証拠が数字でている 上位はガイル ダルシムの使用率は減ってないと思う むしろ上がってる
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思うって主観はどうでもいいとして、キャラ別でグラマス以上の数誰かまとめてくれてなかったっけ?
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他にいい投げキャラがいるだけで別にザンギは弱くねーよ
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マスターとかグラマスとかは俺等に関係ねえべ、一般人はダイヤまででいい
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ダイヤ来たら無差別になるからな
強キャラしかいなくなるし
強キャラ使っていかに時間かけるかってゲームにかわる
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>>588
中P飛ばれただけで死を覚悟するよね
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お願い突進でガードされても-2
当たってたらCAや派生でコンボ
そういうゲーム
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豪鬼ガイルザンギの無限湧きゲー
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お願い突進や適当大攻撃振り回すゲームでプロ連中が差し合いとか
言ってるの本当に頭おかしいんじゃないかって思うわ
このゲーム良く見せよう良く見せようって思ってるんだがメーカー側が
それやるのは分かるけどあいつらがそれやるのは自分の飯のタネステマなんだよな
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前よりは空振り硬直が長くなったり技の当たり判定が前に残る技は増えたけど
差し合いってというか技の置き合いってプレイヤーはよく言ってない?
解説は知らんけど
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豪鬼の前進する超性能の膝なら、置きから差し返しまでいつでも解決
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ダイヤはどっちかっていうと神7使うことが大事だろ
強キャラよりよっぽどあいつらのほうが見かける
ダイヤっていうかランクマそのものの話だが
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どのランク帯だよ
無差別帯は豪鬼ユリアンゲーじゃねーか
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ダイヤ帯で明らかに弱いのはラシード
確反上等でひたすらぶっこんでくる
むしろそれしかしてこないまである
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>>616
そうそう
空振り硬直少なすぎ食らい判定薄すぎで
適当に通常技振り回してもリスク少ないんだよねクラカンや必殺技仕込みでハイリターンなのにね
置き合いになるのも必然だよな
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ラシード、ごうき、ガイルとかまだいるが
ぶんぶん手足長いの振り回してヒットしたら繋げる感じだし
それに差し替えてるのも強キャラの手足っていう
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コーリンの大Pやベガの大Pに差し返しがしやすくなりましたとか言われても
だから何だよとしか思わねーよな
ベガはそもそも差し替えされるような距離で打つアホがいないし
コーリンのはあれに差し返す技持ってるキャラって相当だろ
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>>620
そういうラシードに意外と負けるんだが
痛覚ないのかこいつって
何か引っかかったらすぐ画面端の人類平等始まるからそういうプレイでもダイヤに行けるんだろうな
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でもラシードってほとんど大会でしか見ないレアキャラ枠になってない?
一時期に比べるとマジで希少生物なんだが
ガイルももう少し減れよ…
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餓面見てないもんラシード使いは、不利フレ自ら背負う行動yって
EXぶっぱなし、もう殆どこのパターンでおかげさまで慣れたよ
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ラシードほど美味しいポジションのキャラおらんやろ
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ラシードは前からずっと使用率低いだろ。もちろん前からずっと不快だよ。
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ラシードがラシードじゃなくてエアーマンだったらもっと使用率高かっただろうな
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ラシードはやってることエアーマンと変わらんからな。少なくともストリートファイターじゃない。
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ガイルは使ってる人が上手いから評価あげてる
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かりんとキャミィの調整で下げても勝てやすさは変わらないお手軽さは異常
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今の強キャラは安心して使え
あと二年で底辺になることは絶対にない
パンクみたいに騒げば強化されるからな
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>>632
ランクマではダルシムの方が明らかに勝てるけどな
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そりゃそうかも知らんけどダルシムの上がったか下がったかの調整なんかわっかんねえよ
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ダルシム使いじゃないからはっきり言えないけどいままで調整で弱体化したことないと思う
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>>635
今シーズンのダルシムはマジで糞
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ラシードをこれ以上弱くすると使用率0になるから絶対これ以上弱くならないという安心感がある
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>>615
そういえばSFVリーグの実況ネカリのゲロをゲロと言わずに獣で押し通してるの草だった
ゲロってNGワードなんだろうなw
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ラシードは嫌われすぎてるから使うやついないんだろ
あんなヘイト買ってるキャラ俺だって使う気にならん
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今日もガイル多いなぁ、ガイルは全部ブラックにしてるのに
ガイルだけは本当にいくらでも沸いてくるな、しんどい本当にしんどい
豪鬼とセス許してる俺でもガイルとユリアンは本当にうざい
このゲームのタメキャラはスト4より遥かに酷い糞キャラ、本田だけスト4より若干マシなのは
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>>641
参考までにLPと使用キャラ教えて
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>>642 LPは15000〜16000ぐらい、キャラはルシアかさくらたまにコーディー
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セスよりキャミィのがうぜえわ。
ユリアン、豪鬼よりガイルのがめんどいわ。
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>>643
ありがとう
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>>645コラ対策教えてくれるん違うんかいwww
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有利キャラ被せてストレスフリーでランクマやりてえ。
ガイル、ザンギにはダルシム。ダルシムに本田。コーリンにガイル。セスにアビゲイル、豪鬼にセス、その他にはユリアンでストレスフリーなプレーをさせてくれ。
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豪鬼にセスって有利な要素あるの?
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>>648
豪鬼に明確に有利つけてストレスフリーでやれるキャラいねえからセスかベガで糞プレイでお互いストレス抱え合うくらいしか思いつかなかった。ベガにはもちろんアビゲイルかザンギを選ぶぜ。
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藤村曰く現状豪鬼微不利かも
ここから詰めて変わる可能性もあるけど
豪鬼の方が難しいことを要求されるみたいなこと言ってような
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全部ガイルでいいだろ
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特にリュウとサガット使ってる奴に言いたいわ、お前らが出来ること以上
の事をガイルならもっと手軽に出来まっせと
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来シーズンに向けてプロがどれくらい真面目にヒットボックスの練習を継続してやるか分からないが
薬指の修練が必要だけど動かせれば
昇竜、歩き波動、歩き竜巻、歩きCAの入力が他のデバイスより早くなるからまた話が変わってくるんだろうな
面倒になって練習やめたが長い目で見るとタメキャラよりもコマンドキャラのほうが恩恵デカいと思う
歩きガードの早さ以外にニュートラル使った歩きやガードからの垂直にも影響あるからガイル戦も多少変化ありそう
後ろ押しながら前ピアノ押しでガードバクステできるのも他より融通が効きそう
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>>647
本田にダルシムって過去作と比べたらまだ本田戦えるようになったけどそこまでストレスフリーか?
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コマンドに関してはヒットボックスの方が早く出せる人はごく一部じゃないかな?
波動はrapでも3フレに近い速度で出せるし
caとかもヒットボックスの方が早いのはガイルくらいだと思う。
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あ、本田にダルシムじゃないや
ダルシムに本田だ
今までダルシムに対して被せにするキャラじゃなかったから普通に間違えた
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どぐらの配信見てたら良いこと言ってた
「あえて言います」
「ダルシムは存在が害悪です」
「だってつまんないもんダルシム戦」
プロですらこの感想のキャラを初心者が楽しめるわけあらず
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ネモもそんなこと言ってたな
ミニゲーム、フォルテ枠に近いって
ダルキチがブチギレてたけど
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>>652
そいつらがやりたいのはコマンドで波動昇竜
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>>657
ダルシムはこのゲームやり込むとつまらなさが良くわかるよね
何故かガードさせてOKなスライディング
自由度が高すぎる飛び、テレポからの行動
強い通常投げ
立ちコパン
自分だけ空中制御可能なヨガフロート
別ゲームのキャラかな?
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なぜか誰も槍玉に挙げない凶悪な低空ゲイルも忘れてるぞ
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雑魚いダルシム使いってそもそも低空ゲイル使わない(使えない)んすよ
槍玉にあげないのはそういうこと。対戦相手のダルシムが使ってこないからどうでもいい
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4の時は持続と長かったりダルシムの手足の食らい判定が先端くらいまであったから差し合いではないけど
潰したり潰されたりで寄っていく方法があったけど
5は白ダメあるし持続短い手足の食らい判定が先端にないから手足短いキャラや強引に近づいて起き攻めないやつは詰んでるよ
-
>>655
一つボタン押した時の他の指の置き方を気をつけないと早くならないけど
歩きCAが前押しながら後ろと下2回同時押しして離すで出るし
歩き波動コマンドは前押しながら後ろと下同時押しして後ろと下の順番で離すで出るからそこの速度は差が出ると思う
後ろ歩きからは逆で良い
あと歩きからの26小技26の小技仕込みCAもやった感じやりやすい
俺はアケコンだと成功率低い
昇竜も歩きから出す場合は前下上順番に押すのがかなり早い
-
2626小技だった…
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前後同時押しについてcptルールだとどうなったんだっけ
棒立ちになるのが正しい?
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>>666
正しい
上下は上優先
-
cpt規則は
「デバイスからの出力は左右両押し時は何も出力するな(ニュートラルにしろ)。もしくは左右両方とも出力はしたままにせい(どっちか無効して他方を出力するとか余計な事はするな)。あと上下両押し時も一緒だからな。」
です
ただ
「上下両押しについては歴史を汲んで上出力も認める。だがこれは暫定的措置だ。俺が止めようと思えばいつでも取り止めれるぜ。」
です
-
ダルシムは今作で完全にリストラでいいよ、あれは最早遠距離キャラってより
ただの縦横無尽な分からん殺しキャラになってるスト4からその毛はあったけど・・・
遠距離キャラはこれからはメナトだけでいいよ、ダルに比べたら遥かにマシで
どっちかといやこっちのがテクいるだろ
-
メナトはさっさとギルティに帰れ
-
>>657,658
言ってることはわかるけど、それを言うのがベガとユリアン使いってのがな
今も使ってるのかは知らんけどお前らのキャラはどうなんだろうね
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ダルシムは誰もがクソってわかるけどベガユリアンセスのどぐらが
配信とか他の人の配信でコメントまでして一生他キャラの文句言ってて
お前のキャラ考えて言えよって思うわ
-
どぐらはベガも糞キャラ言ってるよ
ユリアンは他のプロに気を使って言ってなかった気がするが
-
どぐらはちゃんと本音を言うし、強いキャラや自分のスタイルに合うキャラ選んだるって名言してるからアケ勢っぽくてさっぱりしてるわ。
-
どぐらとか藤村は自キャラもクソと認めた上で喋ってるでしょ
で普通に強いのに硬派とか職人とか言われてるキャラに対してお前らも同じクソって言ってるだけの話だから
ユリアンベガ使いが��とか別に反論になってないんだよね
-
どぐらなんかクソって言われないために先に自分でクソって言って免罪符にしてるだけだろ
スト4の時カード2枚作ってポイント増やすどぐら式を生み出した男だぞ
-
まぁ前後の流れとかあるしそれだけ切り抜かれてもわからんよね
部分部分で尊敬すべきとこあるのは分かるけどスト5で職人とか言われてるキャラいないと思うが
身内ノリを持ち出さないでくれ
-
ダルシムもベガもユリアンもクソ
これだけの話ですよ
-
>>676
それな
-
そらどぐらや藤村みたいな暇さえあれば毒吐いてるようなタイプの奴が自キャラは違いますよみたいなスタンスとったら死ぬ程叩かれるのは猿でもわかるだろ。
自分はゴミキャラ使いと自覚してます、その上で他キャラの文句言いますってのは当然の流れよ。
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それでもベガやチュンリーに対しては緩めだけどな。
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どぐらなんてスト4の頃からベガバイソンアドン使ってて
つまらんキャラばっかり使ってるって言われてた奴だからな
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>>664 同時押し使った昇竜とかは慣れたらヒットボックスのほうが早くなりそうだね。
普通にちゃんと検証してる人でありがたい。
caに関してはウメハラがウメ持ちでほぼ理論値出してたからなんとも
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どぐらは昔から最強お手軽キャラを選択することに長けてる
しかしダルシムがクソだと言える勇気は偉い
なんかダルシムって叩きづらい空気あるからな
職人キャラ、レアキャラだから勝ってるだけみたいな風潮を持った動画勢が多いから
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シノビオンライン3on3前回優勝ダルシム3だったしね
見ててまーじつまんなかったし当たった側のチームもまーじつまんなかっただろうな
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>>667
ちげーよバカ
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ベガ、春麗、かりん、ガイル、ダルシムはゴミ
-
トップ3に入る飛び道具持ってるくせにリュウ使いは自虐やめろ
ガイル 発生10 硬直40 ガード+2 ヒット+7
サガット 発生13 硬直44 ガード-4 ヒット0
タカシ 発生14 硬直45 ガード-6 ヒット-1
豪鬼チ 発生14 硬直48 ガード-6 ヒットダウン
ケン 発生14 硬直49 ガード-8 ヒット-2
ナッシュ 発生15 硬直47 ガード-6 ヒット-2
さくら 発生15 硬直48 ガード-8 ヒット-2
-
コーディハブるなよ
-
足りないぶん
ユリアン 発生14 硬直50 ガード-7 ヒット-1
コーディー 発生18 硬直49 ガード-8 ヒット-2
ギル(火) 発生14 硬直49 ガード-6 ヒット-2
ギル(氷) 発生22 硬直51 ガード-4 ヒット+1
影ナル者 発生18 硬直52 ガード-6 ヒットダウン
コーディー使いのぼく
最近こいつの弾って結構強いやんと思い始めるも現実を再認識する
弾速が遅いのと見た目より判定が奥にあるから弱めの弾抜け行動に強いは強いようん
リーチの長いしゃがみ大攻撃からキャンセル弾出せるのは割と珍しいし
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硬直てか全体Fだなそれ
飛ばれた時のリスクで考えるなら全体Fだけで良いけど
個人的には硬直29Fのギルの氷も結構評価してる
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コデの弾はカウンターにならないと連続ヒットにもならないゴミでキャンセル弾出す前に無敵ガチャられてたら確実に食らう
弱弾とexが後ろから歩けて強いとかいうのは幻想だ
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コーディーの弾ってこんなに弱かったのか、笑うわ
影の弱灼熱並とか頑張れば見てから飛べるんじゃねえか
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見てからごうきの中竜巻入れれるぐらいには弱い
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リュウが思ってたより高性能なのとサガットが思ってたより大したことないな
機動力考えたらこれリュウの方が強いな
ギルは対戦してると数字以上に回転率良く感じるな
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>>688
やはりサガットはガイルに次いで玉性能ヨシか
だがお前のデーターには致命的なものが抜けている
弾速だ
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玉というもの発生、硬直、弾速を加味して評価するもの
弾速ぬきにして語るなどありえない
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球だけみたらそらリュウとどっこいだけど
色々含めたらサガットのが強い
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>>693
何が酷いって当ててもガードさせても大したリターン見込めないっていう
おまけに距離制限と長い硬直のせいで大体のキャラは後ろ下がりで対応できる
灼熱波動みたいに多段ヒットにすれば良いのに
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弾速はファルケが一番速そう
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EX当てたあととか乗せたあとの追撃も差があるしな
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>>697
そんでやっぱり全部ソニックが最強だよな
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コーディは端に追い詰めてもめくり落とす対空がないから近距離にいくわけにもいかんし
exゾンクで触ったとき以外攻め手がないのがね
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弾速に関しては速さと同じくらい遅さも大事で
もっと大事なのは強度での弾速の幅だと思ってる
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リュウ使いは自虐をやめろー!!
ガイル 発生10 硬直40 ガード+2 ヒット+7
サガット 発生13 硬直44 ガード-4 ヒット0
タカシ 発生14 硬直45 ガード-6 ヒット-1 弾速雷光
豪鬼チ 発生14 硬直48 ガード-6 ヒットダウン
ギル(火) 発生14 硬直49 ガード-6 ヒット-2
ケン 発生14 硬直49 ガード-8 ヒット-2
ユリアン 発生14 硬直50 ガード-7 ヒット-1
ナッシュ 発生15 硬直47 ガード-6 ヒット-2
さくら 発生15 硬直48 ガード-8 ヒット-2
コーディ 発生18 硬直49 ガード-8 ヒット-2
カゲ 発生18 硬直52 ガード-6 ヒットダウン
ギル(氷) 発生22 硬直51 ガード-4 ヒット+1
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リュウ本当に下らない荒らしキャラになったよなぁ、ゴキブリみたいな前ステと
コイツにcaたまったら昇竜でない奴にも飛んだり打撃重ねとか控えてるわ、当身しかもう狙ってない
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コーディーはVスキルがザンギのダブラリ並に性能がよかったら
すげー寒いキャラだったな
まあ現状でもコマ投げと石でぼったくる寒いキャラだけど
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リュウ使い「弾抜けガー」
おまえの心眼が一番下らないわ!
他キャラの弾全部消しといて弾抜けに文句言う権利無いからな
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どうせなら上タイガー載せた方がいい
果たして
ガドウ拳はどこら辺に位置するかな
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>>708
これはたしかに思う
ギルのブロッキングもクソだけどリュウは心眼に加えて弾抜けも出来るからな
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トリガーが強いゲームなのに弾だけ比べてもしょうがないっていうか、
トリガーが豪鬼やコーリンぐらい強ければリュウやサガットも他は据え置きでも強キャラになるでしょうよと
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コマ投げと石ころは食らう奴が悪いぞ
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上でないやつには飛ばなくても別に負けないという
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不抜は大Pキャンセル考えて選んでるならいいけど
不抜ぶっぱマンがほとんど
一番あってもなくてもどうでも良いVトリだよな
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リュウ使いだけはvs2に文句たらたらなんはアカンちゃうかゴネ得で強化されたんお前らだけやで
他にしょーもないvs2なすり付けられたまんまずぅっと放置のキャラぎょーさんおるでぇ
あと強化された2中足にまで喰らい判定が前にのびとるだけとかやっぱ短いとかホンマひどいで自虐の域はるかに越えとるわ難癖や難癖
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リュウはバクステ遅くして前歩きと前ステ最速にしたほうが嫌われないんじゃねえの?
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投げやすくするなら投げ後の状況悪くしろよ
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>>705
雷光ワロタww
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>>708
ブロッキングすると玉による後方のけぞりはなくなるけど
ブロ硬直というのがあるんですとかいう言い訳きそう
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弾の強さを比較するならダメージも必要じゃね?
確かギルは氷と炎でダメージが違ったはず
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発生、硬直、弾速、ダメージ、ダウン有無、玉の判定、ヒット数、ガードさせ時間、距離、その玉と本体の性能
きりねえええ
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負けたらキャラ差、勝ったら自分が上手い
これがリュウ使いの基本姿勢。配信中ずーーっとネチネチ言い訳してる
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ラグ5は結局ランクマ上位だろうが下位層だろうが
入れ込み強いの選んでるかだけだからリュウは強いし
ある程度ランクあって考える奴よりシルバーとか
脳死ムーヴ択ひたすらで1勝引けるからランクとは別
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弾は緩急が重要な要素よね
-
緩急より対空かな
ギルとかが昇竜持ってたら評価は全然変わってくるし
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その理屈で言うと昇竜弾持ちのジュリ、ルシアまで弾が強いのとになるぞ?
昇竜持ってりゃいいとかアホかよ
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昇竜で落とすよりリターン高い通常対空とかヤマほどあるしなこのゲーム、ギルなんかその典型だろう、ただでさえ異常なまでに通常対空強いゲームだし
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ナッシュが昇竜持った方がやばい
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ジュリとかルシアの弾は特殊過ぎるだろ
つーか弱風波つええし
-
黙れよ
ルシアはともかくジュリは弱いから
ジュリは今作でいちばん不遇なキャラだし他のキャラとは違って弾も昇竜も通常技も弱い
頼みの必殺技もタメがないと出せない
最弱候補のキャラだよ
-
自虐ジュリ使いの振りして逃げる奴ーw
-
黙れ
殺すぞ
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ジュリ使ってるやつってキモいよね
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使い手のキモさで言えばリュウだな
つかリュウはマジで強くしなくていい
立ち回り強いリュウがVT2おみくじ装備したらクソキャラすぎる
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昇竜とかサマソはやっぱクソ強いよ
持ってると全然違う
ただ優秀な通常技対空の方が優れてる部分もあるのは確か
まさか両方持ってるやつなんていませんよね
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通常技対空時のカメラがクソなんでその後の裏表が見にくいからな
昇竜サマソはゲームと噛み合ってないんだわ
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必殺対空持ってるキャラももれなく強い通常対空持ってるんだがな、隆君やガイル君はコパンでも
落とせるし、このゲームは変なとこで妙に平等にしてる、そこで異常に格差が生じている
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きっちり通常対空あわせてもよくて相討ちの是空三角飛び攻撃どんな超判定しとんねん
-
リュウに文句出るランク帯ってどこだよ?
ブロンズシルバーあたりか?
無差別帯とかそもそもリュウとマッチング稀なんだけど?
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>>738
判定そのものはそんなに強くないんだが、とにかく持続が長いもんで
通常技対空だと落とし難い
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普通にダイヤ、スパダイにリュウいっぱいいるけどね
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>>741
おととい2時間ランクマしてリュウマッチングしたの2回だぞ?
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根本的にスト5の飛び道具合戦はめちゃくちゃつまらない
スト4のセビのような共通システムもないし
玉の貫通性能の違いとかもほとんどない
ただソニックかタイガーショットとかフレーム的に優れた弾を垂れ流すだけ
すべての飛び道具に射程つけて端端まで飛ばなくするとか
あるいは飛び道具がヒット&ガードしたあと再び玉が打てるようになるまでの時間を
かなり伸ばして玉おっかけから小技刻んでキャンセル玉をできなくする処置が必要だわ
-
カワノのリュウがときどユリアンに普通に勝ってるな、上手い人が使うと普通に強いわ
このゲーム大なり小なり弾持ってる方が安定するよ、ガイル豪鬼ユリアンとかまさにそうだし
くだらん択や大攻撃引っかけてトリガーワンチャンにある程度付き合わなくていいんだからそら安定するわ
-
リュウは結構ユリアンいけるっぽいけどな
置きの4大K結構機能するし
心眼、不抜でEXニーとか抑制出来る
あとはエイジスミニゲーム凌げるかどうか
-
>>741
てかスパダイくらいがリュウは一番多いです
グラマスくらいから数が減るキャラ
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ここにいる奴って立ち回り雑魚だから
キャラパワー押し付けだけ
自分が押し付けられると対処が出来ないから
キャラのせいにして成長ないんだろな
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>>744
さすかカワノ
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バッタユリアン退治したのか
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エアプは成長って言葉好きだな
ワンパ過ぎて同じやつだってすぐ分かるわ
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>>742
何試合できるかわからんけど2回もあたったなら十分じゃない?
沢山キャラいんだから平均以上はありそう
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カワノのリュウのランクマ勝率は40.89%
試合数が大差無いジュリの勝率は57.54%
弱いキャラは誰が使っても弱い
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一通り揃ってるけどガチで性能で選ぶような強みがない
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試合見たけどときどのエイジス雑すぎた。
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このゲームは最弱リュウですら3割は勝てるからバランスいいと言えばいいんだよな。
スト3系みたいに調整ミスの永久とかバグとかは修正されるからな。
ただ特定の挙動からの表裏もすぐ修正されたり、目押しコンボやらグラップなど高度なテクが全て廃止されてやり込み要素ほぼなしだからな。
適当に遊んでるダイヤ以上のガイルに5戦挑んで三連する方がウメハラに一勝するより難しいゲームだからな。
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皆あまりやらないだけで
微歩き通常技目押し
晒し押しEX追撃
ディレイキャンセル
距離限
猶予少ない必殺技追撃とかで難しいのあるよ
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バランスがいいという意見があるおかげで
豪鬼やガイルみたいな強キャラは弱体化されないし
ザンギのしゃがコパですら判定を直さないのが現実
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流石に5強は調整入るでしょ
あとザンギダルシムホンダいぶきララあたりも初心者から上級者までヘイト集まりすぎてるから、使い手が報われる調整にしてほしい
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>>755
このゲームの最弱がリュウって釣りでもつまらんぞ?
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リュウで3割しか勝てないのはお前の問題だろ
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もうリュウの話なんかするなよ
どうせどっち側も認めないんだから
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リュウ弱いはただのネタだからな
強キャラでは無いだけ
人間性能が活かしやすいキャラだし複雑なことが要求されないから格ゲー経験者なら強みが出せるでしょ
転ばした後の前ステからの持続当て弱パン、投げとか安定した立ち回りもあるし
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スト4の頃からそうだがリュウ専門でやってる奴より他の昇竜持ってるキャラ使いが
リュウ使った方がリュウ専門の奴より上手かったりするからな
リュウだけ使ってると逃げ腰で勝ち方を理解出来なかったりする
後なやっぱり簡単なキャラはある程度弱くするのは当然なんよ、このゲームはそこらが
腐ってる、ベガザンギアビゲイルガイルとか簡単なくせに天井が高すぎるのよ、だから嫌われる
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タカシはバクステ3f増やせばゴキブリ呼ばわりされないのに色味で言えばカゲの方がゴキブリ
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やっぱりエアプしかおらんなここ
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実際リュウの勝率はそこまで悪くない。
使ってる人が強いとかは無しね。
本当に上手い人は強いキャラ選んでるから。
ただ甘え技が高ランク帯で通用しないものとか、リーチが短い方だから大変なのは分かる。
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リュウ使いは自虐をやめろー!
リュウは飛び道具トップ3、1ゲージ無敵技は最強!
ユリアンとの性能差は天地ほど開きがあるぞ!
タカシ 発生3 硬直44 ガード-37 ダメージ160
カゲ 発生3 硬直47 ガード-41 ダメージ160
豪鬼 発生3 硬直47 ガード-44 ダメージ160
ガイル 発生4 硬直44 ガード-36 ダメージ150
サガット 発生4 硬直52 ガード-36 ダメージ160
さくら 発生4 硬直57 ガード-45 ダメージ150
ケン 発生4 硬直60 ガード-45 ダメージ160
ジュリ 発生7 硬直40 ガード-31 ダメージ150
ルシア 発生7 硬直48 ガード-46 ダメージ150
ユリアン 発生12 硬直29 ガード-17 ダメージ80
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リュウは初心者が最初に触ってしばらくしたら卒業するようにできてるんだよ
硬直の少ない波動拳と対空無敵のある昇竜
何でも取れるゆとり心眼
全般強化系のだから損しにくいVトリ
でここから突き詰めていくと通常技が弱いとか起き攻め行けないとかなるけどそれに気づくレベルになったら卒業すべきなわけ
こいつを強くしたら弾と対空が強い第二のガイルみたいになるのが見えてる
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サガットはどういうポジションになるの?
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マサの置き土産の懲罰枠
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クソワロタ
歴代でもトップクラスの性能だぜ上タイガー!w
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ガイル、ザンギ、ダルシムとかシリーズ追うごとに改良(改悪)を重ねすぎて
スト2の頃のイメージとはだいぶかけ離れたキャラになってるんだけど
サガットだけはあの頃のイメージと変わらない
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サガットのEX下玉ガードでマイナスフレームはあんまりだと他キャラ使いの俺でも思うぞ
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>>768ところが不器用なタイプは波動と擦りの昇竜中足波動の入れ込みに慣れ過ぎて
もう他に行き場がなくなるってタイプは結構多いんだよな
>>772ガイルだけは改良がなさすぎて改良ないくせに今まで通りで最強クラスってのが手軽でヘイト集めてるんだよ
スト5立ち回りが単調すぎてガイルに対抗する手段なさすぎるからな
ダルシムはもうスト2の面影がない、最もスト4の頃もそうだが
ザンギはもう腐りきってるスト4より酷い
サガットはこのゲーム唯一の対応キャラだが全キャラで最もスト5に向いてない、リュウより遥かに相手しやすいし弱い
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>>774
>ガイルだけは改良がなさすぎて改良ないくせに今まで通りで最強クラス
溜めの短縮と一人だけ弾性能のかけ離れそして通常技の極強判定は今作での最大最悪改変そこにガイル不満が当然出ているのだが?ガイル使われっぽいな
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改良無いはさすがに
VS1でノーゲージ多段弾作ってコマンド弾と打ち合えるようになった
しかも下溜めたままVS出して飛ばれたらフェイントでサマーできるとかいう超便利機能付き
(灼熱とかの普通の多段弾は全体フレームが長いから飛び確定しやすいって弱点があるのにそれをフェイントできる)
回転率の弱点を多段で補完した上で更にその多段の弱点を補完してるゴミクソ技
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リュウは使ってみれば分かるけど弾は強いし平均的に何でもそろってるんだけど
他キャラのトリガーが強すぎて前半戦のリードがあっと言う間に逆転されて
いつもグツグツくる。そのくせ自分のトリガーがイマイチで逆転要素が薄い
スト4のリベンジゲージもそうだけど毎ラウンド一発逆転できるおみくじゲージが
溜まるのってどうなん?スポーツなんでしょ、これ
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>>775だから短足がデフォのこのゲームでガイルだけはスト2スト4基準の脚の長さで
普通の地上戦出来とるやんけ、そしてそれに対応できないゲーム性こそガイルが叩かれる要因なんよ
頭悪すぎるけど大丈夫か?スキル以外スト2から技全く増えてないのガイルだけなんだが
上から見えないセットプレイがないのにスト2スト4基準以上の必殺技いつも通りの通常技があるからどうしようもなく強いだぞ
それこそリュウもスト4ぐらい足長ければ強きゃらになっとるけど思い切りスタイル変えてきたからリュウはきつくなってるわけ分かった
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ウル4のガイルの通常技短かったけどなあ
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リュウはクッソくだらない3本トリガーでもついたら面白いと思う
今以上に嫌われるだろうけど
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>>752
>>746
つまりリュウが弱いってこと
こんなのを強いって言ってる奴は
ダイヤレベルのリュウを強いって言ってるってことだろ?
つまり、ここでリュウに文句言って発狂してる奴はエアプかダイヤリュウ未満のヤツ
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ユリアンくっだらねぇまじで
これ使って負けるとかないだろ
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>>782
じゃ自分が使って勝率100%にしてみ?
無理だろうけどw
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しょうがくせいかな
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EX真空竜巻がザンギのサイクロンラリアットみたいな性能なら面白い
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シーズン開始当初に1強あるとまで言われてた春麗あんま目立ってないね
最強クラスは揺るがないっぽいけどやっぱ安定させるのはむずいんかな
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相手してるとメチャしんどいけどなリュウ戦は鬼ごっこしてるみたい
「隆ちゃん待て待てぇ」「怖い怖いカサカサ逃げちゃう、心眼パナスぞぉ当たったぁEX昇竜擦るぞぉ当たったぁ、昇竜は対空でだすもんじゃないパナスためのものでちゅ、弱パン擦ってたら対空になりましたラッキー」
マジでこんなんばっかり、サガット使って修行したらいいわ、無駄にステップ速いから逃げてばかり追いかけるのしんどい
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フリープレイで復帰した格ゲーおじのリュウに低ランク帯でやられてんのかな
ランクスレなんですけどここ…
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弱くないけどなリュウ、リュウザンギベガが使い手が下手な三強だろう
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>>781
お前リュウ使いだな
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自キャラを下げるの本当に見苦しいし情けない
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リュウで勝率5割近くいくのはすごいと思う
つまりカワノはすごい
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>>792
ランクマならときど、ふ〜ど、藤村レベルならリュウでも勝率8割はいけるだろうよ
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>>792
いやいや。
ウルダイ以上のリュウって結構多いから。
使用者も多いけど、上手い人が使えばランクマでは勝てるってことじゃない?
大会なら弾キャラはガイルで良いから使う意味無いけど
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>>789
本田入れろ。
ネタの人もいるけど
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キャラ差があろうが10戦やれば最低でも3は引ける
お前らって0なんだろ
キャラ差じゃなくて読み合いクソ雑魚おじさんなだけだぞ
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今回のバージョンはバランスは良さげ、でも上は確実に強いまま、でも一部のキャラに相性悪い
って感じだよね
ほぼ全キャラに有利つく謎の硬派キャラもいるけど
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適当にEXで突っ込めるキャラが硬派なわけがない
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向こうのリーグはセスだらけやな
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>>797
???「隙はない!」
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セスはとにかく簡単なんだよな
そんでコンボも簡単でヒット数も無駄に多くて
使ってる分には気持ちよくなれる
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アイツは明らかに弱体化対象だからな
誰の目にも分かる
もし分からないやつがいるとしたらカプコン並のバカ
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まあでもジュリとかファルケ初期実装時みたいな
シーンに何も影響無い空気キャラよりは強いほうがマシだと思うね
にしてもセスはやりすぎだが
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強いなら強いでいいと思うんだけど
それなら多少難しくしてほしいよねって
簡単で強いってのはダメだわ
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みんなお手軽セス使っとる
セス使ってないのお前だけ
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セスが弱くなるっていっても大したもんくらわんだろう
ゴウキやキャミィ、かりんがぴんぴんしてる時点で
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セスは糞キャラだが上位が糞キャラのままだからな
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このゲームでハッキリと難しいキャラとかそんなにいないだろ、だから何かと揉めるねんこのゲーム
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お手軽に強いキャラはいるけどな
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セスほんまクソ
こんなやつに弾抜け持たすなよ
何でソニック撃ったらこっちが蹴られるんだよ
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ガイル使いw
ガイル使いがソニック打てなくてキレてるならセス実装した価値あったな
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アンチだろ、わざとらしすぎんよ
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>>812
ほんとはリュウ使いです
許してください
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自分セス使われっスけど、自虐いいっスか?
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>>813
駄目許さない
帝王でランクマ100戦の刑に処す
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マジで豪鬼ガイルセスユリアンザンギアビダルシム辺りは帝王で100戦しないといけないな
お前らの罪は深い、罰ゲームだ
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やめてけれ一時的に帝王アホ程増えそう
あの必死に近寄るな近寄るなってしてくるのなんか苦手な人もいるのだよ…いるのだよ…
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ミカ消えろ
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フリプで人増えたんじゃないの
twitch誰も見てねえし
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初期組とシーズン3以降のキャラは天と地の差があるのまずなんとかしろや
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>>818
しれっと差し込むなww
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>>794
強キャラでLP上げて直近の数試合だけリュウ使ってランキング上位に名前連ねてるリュウとか普通にいるから参考にならん
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もしかしたら、スト5って全キャラスタン値1.5倍にしたら興醒めな試合減るんじゃないかな
もしくはスタン後の補正をめちゃキツくする
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もっと起き攻め格差酷くなるだけ
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>>822
それ言ったら低ランク帯で勝率落としてる奴もメインでリュウ使ってる人少ないぞ。
誰もが一回は使うキャラだから
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スト5になってから対戦で一回もリュウ使った事ないやつもそれなりにいるでしょ
まあ俺がそうなんだけど
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>>826
で?
1番多いの誰なの?つまらん揚げ足
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使用率9%程度でも1位は1位だからなぁ
1割くらいの使用率で「誰もが」って言うのはちょっと辛くね?
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このゲームの弱空対空の落とし易さ馬鹿すぎるだろ
簡単に着地表裏出来るし
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ストリートファイター ZERO 3もしゃがみ中パンチでほとんどの飛び攻撃を落とせせましたそれを考えると別に何とも思いませんむしろあれの方が異常だった
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しかもほとんどのキャラがしゃがみ中パンチで対空できると言う
非常におかしなゲームだった
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ときど豪鬼と藤村豪鬼、大活躍してるねえ
いやさすがは豪鬼ですわ
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豪鬼これはランク1個下がるか
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>>830ウメハラがzero3大好きだからな、おまけに通常技の優先順位の大>中>小もzero3と同じで次はガークラくるんじゃないの?
このゲーム通常技の優先順位なくしたらアホみたいな大攻撃振り回しもなくなるし脚短くても上手いリュウなら差しにいくこと出来るようになると思う
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ときどの勝敗はゴウキチの様子ですぐわかるな
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S セス ユリアン コーリン
A 豪鬼 ポイズン ラシード 春麗 かりん ベガ アビゲイル
10強決まったな
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強キャラ以外ぶんぶん振り回せないんだけど
そいつらのてをもげば解決だろ
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>>828
は?
メインをリュウにしてる統計でしょ?
本気で言ってる?
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とりあえず強攻撃に対空持たされてるやつ救済しろや
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ほんとゴウキチが哀れになってくるよな
藤村が豪鬼使い始めた頃はすぐときど超えるとか
これでもうときどだけとか言えなくなるとか大はしゃぎしてたのに
まさか全然使ってないウメハラカゲに手も足も出ないとはね
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台本に気づけない?
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>>840
あれはカゲ知らな過ぎの結果。
甘え技全部通してた。
藤村相手にあんな攻撃するのダイヤカゲくらいだから対策する機会無かったんじゃない?
勿論ウメハラに見抜かれたのもあるけど、カゲは豪鬼相手なら五分に戦える性能だと思う。
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藤村ですらこれだけ勝てないとなるとさすがにキャラが強くないと考えざるを得ないよなあ
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>>825
ごめん、ちょっと何が言いたいのかよくわからなかったわ
俺が言いたいのは1万試合中9950試合をユリアンとかいぶきとか各シーズンで強キャラって言われてたヤツでプレイして
残りの50試合をリュウ使ってランキングの表示でリュウ使ってるみたいになってるウルダイ以上のプレイヤーがいるから
ぱっと見のランキングでウルダイ以上にリュウ沢山いてもリュウで上げたLPじゃないヤツ混じっててリュウの強さを測る参考にならないよってこと
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ふー強すぎ
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>>844
そいつは95%以上メインユリアンじゃんw
たまにマスター以上の統計出してる人いるけど、そんな大きな変化は無い。
あと公式の勝率、使用率の統計はメインとか関係無い。
それで最悪な勝率ではなくて、使用率も高いんだから。
まぁ弱い方だけど
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ユリアンも操作性は思い切り変えてスト5使用にしてくるべきだったな
タックルとかヒャッハーとかタメはあかんわ逆に便利すぎる、ガイルにしてもそうだが結構タメキャラ優遇されてる
開発が最初はタメキャラは一切出す気ないって言ってたのはこれを危惧してたのと違うか
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豪鬼で強いのとかタカムラだけじゃんねぇ
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>>846
何か勘違いしてる?
ランキングってランクマのLPランキングのことだぞ?
95%以上メインユリアンみたいな奴が表示だけリュウに変えてランキングに載ってるから
ランキングをパッと見ただけじゃ本当にリュウ使いがLP上位に何人いるかは分からないって話
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ホンダのタメは全然優遇されてねえ・・・
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弱頭突きなんて密着-4でいい
百貫も一々離れるなしょうもない
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>>836
ガイルをSに入れ忘れてるよ
気をつけて
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>>849
は?
ランキングなんて知らん。
公式の
勝率のこと言ってる。
ウルダイ以上とかで良いからたまにみてみろ。
95%メインキャラで固定されてるから変わる瞬間の方がレアだから。
調整の時は動くけど
リュウは使用率多いんだよ。
試合数が多いってことだよ。
サブで5%リュウ使おうが使用率なんて殆ど影響ねーんだよ。
強いリュウは95%他キャラ使ったかもしれないとか、いい加減にしろよ
S1から常に使用率トップクラスだから
恥ずかしくねーのか
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>>851
百貫めくりガードで密着-4なんだからそのくらい許して
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バイソンとかユリアンタックルのが狂ってるし
本田は対策簡単やん
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ベガ忘れるな
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豪鬼は使う度に課金が必要にしろ
多すぎるわ
強い・高使用率・不利キャラ無しってこんなキャラ他におらんやろ
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それならザンギもそうしてほしい
そうすりゃアイツらちょっとは真面目にプレイするだろ
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バイソンは穴だらけだし気にならん。中下段セットプレイ以外荒らされる事もないしゲージ回転効率良くない。
ベガホンダよっぽど糞性能。まあユリアンのヘッドタックルエイジスに比べたらどのキャラの糞度も霞むな(笑)
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本田に負けるのはさすがに
バイソンの一回通ったらのやばさと通常技の圧
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コーリンのトリガー長すぎだろ
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>>857
豪鬼使ってカゲに負けるプロもおるんやぞ!
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豪鬼使ってカゲに負けるって完全にプロ失格でしょ
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お手軽に勝てるはずの豪鬼w
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豪鬼で強いのはタカムラとサムライだけだから
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豪鬼とかいうアルティメットブーストチートキャラ使ってカゲに負ける奴はプロやめろ
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こんなしょうもないゲームのプロ(笑)名乗ってる時点で恥ずかしいから安心しろ
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影使ってるとマジで豪鬼でいいよなって思うことが多々あるわ
でも豪鬼に買っちゃったから影Sランクにしとこっか
おプロ様が弱キャラ相手に負けることないから
影S
豪鬼Aで確定でしょ
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プロが弱キャラに負けたと言うより
プロが弱キャラ使って勝ったのでは?
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誰でも使えるゴミクソお手軽キャラのセスをどうにかしろ。みんなキャラ変えしまくりで前シーズンのかりん状態になってるじゃねえか。
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カゲは弱キャラじゃねーよ
ランクマのカゲが雑魚だけど
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カゲ結構荒し能力高いし火力はあるから勝つこともあるだろう、この糞ゲー紛れ多いし
それよりこのゲーム日によってランクマで当たるキャラ片寄りすぎ、ザンギアビセスが各5戦続くとか異常だろうよ、裏で絵書いてる奴でもいるんか?
たまにサガット使うとダルシムメナトベガが連戦になるし、ベガは数多いからともかくダルシムメナトが続くとか普通あり得んだろ嫌がらせかよ
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>>869
同じやん
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お前がランクマで当たるキャラが偏ることがなんか他人とかキャラランクとかに関係あんのかよ?
すっげー頭悪そうで生きるの大変そうな奴だな
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今の糞雑魚ザンギでどうやって荒らすの?
なんも起こらないと思うんだけどみんなと違うゲームやってんの?
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ザンギで自虐
こんな同意得られない自虐もないな
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>>875
雑魚ザンギ?
まぁ運ゲーしなくても並以上のパワーあるから強いな。
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ザンギアビゲイルとか本当に削除でいいわ、豪鬼やセスユリアンとかより嫌い
完全に別のゲームになる、どうしてもデカい投げキャラ使いたいならバーディーとか使え
ザンギアビゲイルに比べたらまだマシやわ
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バーディはまだ差し合いの概念があるからな
ザンギとかコパンペチペチしてるだけで差し合いが通じねえクソキャラだわ
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>>875
お前が何のゲームやってんだよw
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毎回キチパザンギがBANされてる時点で察せるよね
もちろんキチパアビの練度の低さに期待されてる部分もあるだろうけど
ザンギが弱けりゃそもそもノーマーク
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ザンギは対空の強さがダメだろ
sakoも言ってたけど
何でこのキャラ相手に飛べないねんって
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キャラの強さで言えばあのチームでBANするのはユリアンかラシードだろう
サブキャラの練度の低さも考慮すればラシード安定だろう
それでもザンギBANってのは理由があるよね。くだらない運ゲージャンケンで決着つけたくないからだよ
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強い
ガイル 豪鬼 ユリアン コーリン セス
荒らし能力高すぎて戦いたくない
ザンギ アビゲイル ララ いぶき G かりん ミカ ラシード アレックス ベガ
キャラ対しないと格ゲーにならず対戦がつまらない
ダルシム 本田 ファン
騒がれてないだけで普通に強い
バイソン 影
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アンチおつ
キャラ対してもダル本田ファンはつまらないから
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豪鬼 ユリアンこそ荒し能力の塊なんだが
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突っ込んで来てガードされてもそこから逆択やらトリガー出せるほうがどうみても荒らしプレイだからな
ランクや大会見てもそれを証明している
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バーデーはリュウに結構苦戦するようになってしまった
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リュウ強いからな
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>>887ユリかりんラシセスの突進-2は害悪-6調整はよ
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EXタックルはゲージ使ってるからガード後密着にしてくれれば-2でいいわ
大蛇やミキサーは-4で
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スト5はシリーズで一番P勝ちP負け多いゲームだろうな
ホントクソの塊
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>>882
強くねーよまだダブラリで落ちる(笑)とか言ってるのかエアプは
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>>893
普通に落ちる
特に飛びで表裏かける技って一部キャラ以外は判定弱いから
ザンギが表か裏かわからん時もとりあえずダブラリしておけば落ちる
ダブラリで落とせない技に対しては他の対空と使い分けろって話だ
エアプ云々言う前にダブラリと他キャラの飛びの技相性調べた方がいいぞ
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>>893
steam版でダブラリの攻撃判定と喰らい判定見てみ
驚きの対空性能だよ
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>>892p勝ちのの次のラウンドでp負けとかざらにあるもんな、防御むずかしすぎと荒しと火力が全体的に高すぎんだよこのゲーム
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ttps://sfvsim.com/diff/ZGF/042/scripts/916_DOUBLE_START.html#9
ttps://sfvsim.com/diff/ZGF/042/scripts/916_DOUBLE_START.html#10
攻撃判定発生フレームの低姿勢とか
発生2〜3F目の攻撃判定だけ伸びてる部分の長さよ
これやっぱりおかしいよなぁ
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地上コンボにも使えるようにしたせいだと思うけど
出始めに低い位置にも判定ついてて地上牽制に勝つときあるのがウッザいねダブラリは
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スト5は全体的に飛びそのものが弱いからダブラリはクッソ強いよ
スト4の頃からなんで相手側だけ一切飛び禁止なんだよ、それなら地上弱ければ
いいけど謎にアーマー付きトリガー貯まったらもう下がるしかない
おまけにザンギ使いのサブはアビゲイル、アビゲイルのサブはザンギ、これには
ネモもキレてたわ
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ザンギはスクリュー後に距離離れて前ステで寄れないようにするかスクリュー自体のスタン値を1/2にする
しゃがみコパンを弱体化する
ダブラリの対空性能を無くす
アビゲイルは体力を100減らす
EXナイトロのアーマー回数を減らす
しゃがみコパンのリーチを狭く
これくらいやってくれれば嫌われキャラではなくなるかも
不快な要素を減らす代わりに他を強化される方がまだ対戦したくなる
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>>900
ダブラリは持続が地上の相手に当たらないようにしろ
あと何故か下がれるのもやめろ
他キャラの昇竜相当の対空必殺技なんだからスカったら前ステ密着から確反くらうべき
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ここ1か月でキチパ君のアビザンギと10回以上ランクマで対戦したけど、ほんとにこのキャラは調整仕直さないといけないだめですね。コパバリアとか
体力とかいいだしたらいいだしたらきりないですけど。ただ今の開発者の人たち何かにつけてデカキャラ目線投げキャラ目線で調整する傾向があるのであまり期待できないのが悲しいです。
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ミカとかも昔はすげー嫌いだったけど
対空がめくり落ちなくなったおかげでちょっとは許してるわ
ただの荒らしクソキャラだなってくらいで
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無差別ランクでもランクマで勝つだけだったらザンギよりミカララバーディアビだな
ミカララは近づきやすすぎアビバディは小技プラス使いやすいリーチ長い技もって荒しやすすぎ
ザンギはただただザンギと向き合わなきゃならないのが苦痛
つーかこいつらなぜか飛びもつええしコマ投げ持って普通に戦える作りなのは終わってる
-
ザンギ使ってみたけど 結論対空はさほど強くないに至った まずダブラリは高い打点から早めに反応して押さないと相打ちかフルコン食らうリスクを伴う コパン対空も早め以下同文 飛ばれたってなると遅い 背丈がある分当り判定が大きいから対空はシビア サガットの間隔で押したら話しにならない 弱いの意味は分かった
-
>>905
落としやすさが1F無敵に勝てないのは当然でしょ
大事なのは反応出来ないほどなのか、軌道変化も落とせるか、裏も落とせるか、ダメージや起き攻めできるかを考慮して総合的に評価すべき
-
速めに反応もボタン押すだけだからな、このゲーム胴着はある程度優遇されてるがサガットの大アパカとか
ネカリやルシアの昇竜とかコマンドで発生遅いんだからそういったキャラ使ってダブラリ弱いとか言ってくれよ
間違いなく全キャラ中一番相手に飛ばれないキャラだって
-
ダブラリとかシリーズのお約束だから実装されてるだけの超糞技やん
この性能の技持ったキャラは絶対追加されないってくらいに壊れてる
-
>>905
steamで垂直同期切って描画遅延設定ウルトラにしてやってみて
ほとんどの飛びは見てからダブラリで落ちるから
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ザンギの対空が強くないとか素で言ってるなら結構おもしろいな
-
>>909
何か勘違いしてると思うな。
PCは発生が1、2F早くなる訳じゃないぞ。
間に合わないタイミングは無理だし。
でもダブラリは引きつける必要無いから、有利に働くこと多いだろうな。
-
表だろうが裏だろうがワンボタン1Fから頭無敵発生9F対空
130/200で前ステから起き攻めつき
上から打つ弾も抜けれる
普通に強いです
-
豪鬼スレやばいな
あれがゴウキチか
-
ダブラリは一部のキャラで起き攻めのめくりが通るくらいでしょ
正面の飛び通せるキャラ居るの?
-
>>905
だろ?エアプって俺が言ってる意味わかったろw
ダブラリは相手が正しい打点で技出せばザンギ側がいくら早出ししようが
ひきつけようが絶対に一方負けするんだよ
その場合はフルコンな
でシベリアンがこれまたハッタリのごみ技で
ザンギはジャンプ移行がクッソおせーから最速登りシベリアンも全然遅い
ただ横に広くて伸びるからバックジャンプに強いだけw
理解してないやつが処理されてるだけw
-
>>914
トレモで試せよw
たいていのキャラは真正面飛びからダブラリ潰せるぞw
マジびっくりするくらいクソよえーからw
-
正直めくりには弱いけど正面飛びには糞強いよね
-
今頃ザンギのダブラリが落ちないとか言ってるのってこの前のフリプで来たブロンズとかだろ?
そういうのは飽きるくらい語り尽くされたんだよ
-
ザンギ使い気持ち悪い、どうであろうが「ザンギに飛ぶ奴はスト4でもスト5でもいない」
これが全てですわ
-
豪鬼スレすげえな
-
ザンギに飛びなんて許されるのは一部限定的な起動変化飛び技くらいのもんですね
それかよっぽど意表をついた飛びか飛び重ねできる起き攻めくらい
-
SAKOさんがザンギ相手に飛べないって言ってる時点でザンギの対空性能なんてわかるでしょう
-
ザンギの対空強くないとか笑かすなよ
したらば戦士は今日も絶好調だな
-
言っとくけど初代のザンギはな垂直ジャンプ大パンチがヘッドバッドでなその攻撃発生めちゃくちゃ速いくせに一発当たったらピヨリ確定なんだよ
そんなもんがないだけマシダブルラリアットごときでごにょごにょ言うな
-
ダブラリは脳点ピンポイントに攻撃出来て、食らい判定がラリアットに触れない状況作れるなら潰せる。
相手が歩いたらズレるけどね。
そんな遠くからの飛びまでダブラリで落とそうとするのゴールドザンギじゃない?
正しい位置で攻撃すればって、、エアプ?
-
ザンギの対空強くないとか言ってる神聖とキャラランク語り合ってると思うとアホくさくなってくるな
-
ただの粘着煽り繰り返してるのもあほくさ
-
>>875
ネモでも負けてるから見てこいよ
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ザンギからもぎ取るべきというか全員からもぎ取るべきなのは弱Pの当たり判定だよ
対空できるのもおかしいし連打してるとほぼ固めれるのもおかしい
差し合いで勝つのもおかしい
このゲームの一番アホな部分がここ
-
こぱん対空はジャンプ攻撃のやられ判定下に出過ぎてるの小さくして持続長くしたら解決だけど
競技性(笑)残したいからやらないんでしょ
何回いじるんだろうねこれ
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開発は判定の調整を考えるのがすごく苦手なんだろうなって感じる
しかも直す気も特に持ってないっていう
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>>931
つまんないから自分達でもプレイしたくないんだろうな
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コパンもそうだが多分このゲーム飛びが全体的に
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コパンもそうだが多分このゲーム飛びが全体的に弱いんだろうな、その中でソニック盾にして飛べます斬空盾にして飛べます剣で飛べますって糞キャラ達が強いのは当然だな
そしてザンギは相手は絶対飛んできません地上に専念出来てアーマー持ちvトリ糞だから揉めて当然、ギルも糞、何故に一人だけブロ持ち込んどるねんとつまらん
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>>925
ん?けっきょくダブラリで落とせない飛びあんの認めてんじゃん
主張変わりすぎってか、しぶしぶダブラリ万能みたいに嘘ついてたの認めてんじゃん
これだからネモだのMOVだののクソ政治鵜呑みにしてるアホどもは嫌なんだよな
ユリアン使いのハメ野郎がザンギに文句言う資格なんかあるわけねえだろ
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エアプと勝ちたいために嘘攻略まき散らすやつだらけで
ほんと終わってるゲームだよなぁ
ゲームもつまんねーしプレイヤーの根性が腐りきってる
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>>935
まぁダブラリ潰してフルコンいけるって言ってる時点でヤバいけどな。
それならダブラリ対空誰もやんねーよw
裏も表も関係なくワンボタンで強いのは、ダブラリとポイズンの2中P、セス大Kだけだ。
バリアもか。
弱点はあるけど、酷い技だよ
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ザンギ使われがネモとMOVにイラッイラで草
その二人に影響されるまでもなく使われ以外みんな思ってることだから安心しろ
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ザンギ使われ醜い
あまりにも醜い
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ファンブランカケンも強くね?
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>>940ファンは流石に分かるとあんま強くない、ケンはケン使うぐらいならイヤ胴着使うなら豪鬼一択よ、スト4じゃ胴着の中で一番難しかったがスト5じゃ猿でも勝てる性能しとる
ブランカは使う奴は頭おかしい嫌われるに決まってる、このゲームのタメキャラは総じて糞まみれ
とはいっても究極に糞はザンギだがな、これはもうブッチギリ次点でアビゲイル
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対空の話
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欧州オンライン是空優勝したがキャラランクに影響しそう?
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インフェクシャスが強いだけで是空は五強にも入らない!
って話になりそう
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そりゃ5強には入らないだろ
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どう見てもインフェクシャスが強いだけだもん
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ガイルはウメハラが強いだけ
豪鬼はtakamuraが強いだけ
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もう一人居たでしょ是空。海外だと5強ありそうなくらい使い手おおいよね
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ミラー避けたとは言え、ウィナーズファイナルに残った二人がどっちも是空だからな
正統派ゴリラ力を少し弱めて荒らし力を高めた10強候補ゴリラって感じだな
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是空やいぶきあたりは海外の評価とけっこう落差あるよね
結局目立ってる人がいるかどうかなんだろう
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ファンは3f,無敵,即アーマー持ってないキャラは延々固め続けられる糞キャラ
えるフォルテみたいなもん
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ハイタニが強かった頃は大会でネカリも居たけど、もうさっぱり見なくなったな
どこぞのプロ崩れがプロ相手に立て続けに悲惨な負け方してたけど、そんなに丸くなったのか?
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ウメハラも是空使って活躍してれば素晴らしかったのに、結局は保守的に昔から慣れしたんだ寒い糞キャラ使うからつまらん
そら是空より遥かに簡単で強いんだからガイル使うわな
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ネカリは優勝まで行くのは厳しいだろうけど普通に強いし勝てるキャラだよ
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フェノムとか全然ネカリ使ってるしこれからも使っていくんじゃないのか
まちゃぼーも何だかんだでネカリだし
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フェノムはほぼかりんだろ
まあネカリは強キャラ達に比べたら若干キャラパワー不足感はあるな
実際現実も厳しい
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>>953
高齢に飛び道具なしはきついだろ
カリンも是空も若くないと無理なの 見ててわかるやろ
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>>948
まさかなんちゃらバードとか言うんじゃないだろな
インフェの安定感からは程遠いわ
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優勝・準優勝キャラ
CPT2020
欧州東1 かりん、ラシード
北米東1 ユリアン、バルログ
東南亜1 セス、ガイル
南米1 ベガ、バイソン
欧州西1 豪鬼、キャミィ
東亜1 ガイル、ポイズン
中米1 ガイル、さくら
北米西1 コーリン、豪鬼
北米東2 バイソン、いぶき
欧州東2 是空、ユリアン
東南亜2 セス、キャミィ
南米2 ラシード、春麗
欧州西2 是空、G
中米2 10月18日予定
国内大会(プロ参加)
SFLプレ ガイル、ガイル
FAVcup ザンギ、ガイル
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ウメハラが是空使うの止めたのは普通の強さしかなかったからだぞ
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キツいキャラが多いのも合わなかったんじゃね
基本的にガイルみたいに万能に強いキャラが好きなんだろうし
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甘えキャラじゃないと勝てないんだよこのゲーム
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パンクが強いだけ、ボンちゃんが強いだけ、フェノムが強いだけと無限後退を続けていたら最終的にマゴさんが結果を残してしまってかりん擁護の声が止んだといいます
ストリートファイター界に伝わる寓話です
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かりんが強いだけって結構思ってるのでは
弱くなったらパンクが活躍しなくなって泣いたら対空やらなんやらもらって返り咲いた
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>>957このゲームにそこまでの反応速度は他の格ゲーやFPSとかよりいらんだろ
そもそもマゴとかサコも皆オッサンだし、新しいことやるのが面倒くさくてありきたりな
ガイルがスト5で超強いから是空辞めたが正解だが是空で勝ちまくってたらウメの評価は昔みたいに爆上がりだったのにな
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最近の梅原の差し返し見てたら、高齢とは言えないと思うけどな
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ゴールド以上なんてオッサン多いだろうしな、若い子はこんなガイルが強い古くさいゲームよりスマブラとかフォートナイトとかやるよ
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微妙な成績を前年残してたマゴとボンを
一気に押し上げてくれたカリンは伝説
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差し替えし云々言うけど
あのリーチで7fやられ判定が手前
ある程度狙えるでしょ
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見て反応してる差し返しなら、やられ判定なんぞほとんど関係ないんだが
関係あるのは波動に相打ちの時ぐらいだろ
やれるならどんどんやって欲しいもんだ、元から遅延あるスト5で中攻撃に差し返し、しかもガードされただけでハンカクのリスク持ちで
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ガイルの通常技の異常さはこのゲームで一線画してるからな
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>>965
是空弱いし
下位キャラいじめは出来る性能あるんだけど上位キャラとやるのは無理っていう
カジュアル番長みたいな性能じゃプロツアーだときついでしょ
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ウメハラ本人も差し替えし自体は別にって言ってたろ
それより差し替え意識しながら通常対空や空投げ出てることのほうが偉いって
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ウメハラ初心者講座
「地上戦が格ゲーの基本です」
現実
初心者「踏み込み」ガイル「ソニッブー」
初心者「置き」ガイル「ソニッブー」
初心者「スカし」ガイル「ソニッブー」
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>>974地上戦とかスト5はそんなゲームじゃないよねぇ
あの人ガイル目線でしかもの語れんのかね、リュウで散々ときどに差をつけられたのに
大攻撃ぶんぶん丸にEXぶっこみ、Vトリワンチャン、上からの見えないセットプレイより遥かにきついスト5の起き攻めからの
ワンチャン高火力ゲーでしょ
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殺意かげも前強pぶんぶん振り回してヒットしてたらタゲコンvs使うチンパンプレイ
若是空とやってることかわってない
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大会で活躍した翌日に是空弱いと自虐出来る使われの面の皮の厚さは見習いたいな
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いまだにやられ判定の戻りが早い技が多くて
そもそも見てから差し返しに使えるような早くて長い技を持ってるキャラが限られてるからな
ガイルと豪鬼の大足の発生とリーチはかなり優秀なほう
キャミィのアローほどではないけど豪鬼の中竜巻二段目のリーチが長めで9Fなのも
大足確反や溜め動作の長い技や空中判定ですかせる技に使えたりして便利。起き攻めつくし
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若是空がかりんと同程度強いだけだし
少し活躍しただけで立弱kぶっ殺されたのは笑ったな
相変わらずかりんのはそのままだし
ギル、セスにおんなじもん搭載されてるし
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>>948
アングリーバードはメインをセスに変えたぞ
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>>972
弱くはねーだろ?
上位と比べて足りない部分は多いけど起き攻めのループ性とコンボのスタン値たけーからどっかで飛び通したらワンチャン始まるし
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昔からかりん≧若是空だった
今ははっきりとかりん>若になった
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是空はスト5のキャラではデザイン1番いいんじゃないかな
海外で人気があるのもわかる。ニンジャだし。
性能も上の下くらいはあるし、何より使ってて面白い。個性出しやすいし
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かりんはプロvリバ前投げが普通になっただけスタン値減ってこっちがスタンしなくても普通にしねる
元がゆとりぶっ壊れなのにこの調整だけで評価が異様に下がってるのが意味わからん
豪鬼ラシアビの下げても上位を何回見てんだよ
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実際に差し返しを戦略に取り入れて活躍してるプロらの言葉相手に
スト5の現実とかスト5 はそんなゲームじゃないとか
ランクスレ民はゲームの理解度が高すぎて笑ってしまうな
難しくても練習してなるべく出来る様にするとかそういう発想は無いのか?
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是空は対空の使い分け出来ない人多い。
飛び弱い相手なら、何のボタン押しても相打ち以上に出来るけど、強い場合は部分的に昇竜必要なんだと思う。知らんけど
でもグラマス是空でも出来ない奴いるから、一生飛んでるw
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>>966
それは意識配分で補ってるだけ
つまり読みでありえそうな所の集中量を多めにしている
魔貫光殺砲のようなもの
年寄りはリーグオブレジェンドのような集団戦になった時あまりにも一瞬で考える情報量が多すぎて若い連中には絶対に勝てなくなる
格闘ゲームはそこまで情報量が多いわけでもないしそういった意識配分でなんとかなることが多いからだからこそ梅原が賞賛されてるんじゃないか
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実際にプレイしている連中よりも外から見ている連中の方が色々気がつくことが非常に多いんだよつまり動画勢の俺はお前たちよりも理解度が高いんだよ
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剣道とかでも言うだろ実際に試合している連中よりも見取り稽古している連中の方がプラスになることがアルト
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普段こんなスレで一切話題になることのない是空がトッププレイヤーのインフェクシャスがちょっと活躍しただけでいきなりageてくるやつがいるの笑う
対空の使い分けガーってインフェがミラーでケン出したの見れば分かるように飛び強いキャラには何押しても勝てないんだよ
何出しても落ちるお手軽対空完備のガイルみたいに飛び落とせないキャラに勝ち目ねーからこのゲーム
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>>990
老で闘うって手は無いのか?
昇竜あるし。
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昇竜も7fだから弱いし老で戦うくらいなら他のキャラ使ったほうが早い
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是空にしてもネカリにしてもルシアにしてもスト5からの新キャラでいいキャラって
出来ることは多いけどやりすぎてないキャラだよなぁ
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>>992
7Fでも無敵あるならルシアと一緒。
ルシアのは前、後ろ判定が交互になるからスカるというヤバい昇竜だけど。
でも通常対空は是空まぁまぁなんだけどな。
中Kで真上落すくらい甘えてる印象だった
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>>993
ネカリはコマ投げだけは良いんだけどな
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>>993
是空は色々できるけどこれしときゃ誰でも強いっていう安定行動があんまなくて
外すと隙のでかい技や不自由な状況も多かったりして
地道なプレイヤーの強さ要求されるよね
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是空は弱い。インフェクシャスが強いだけ。
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>>996
入れ込み許されないからね
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>>996そういうキャラのがいいんだけどな
セスガイル豪鬼ベガザンギ辺りこれだけやってても強いってのがあるよね
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>>999
必殺技入れ込んで一生やりたいことやってるだけでつえーキャラはマジでつまんない
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