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サガット Part9
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1572144551/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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久しぶりにスト5やり始めたからネタ書くわあ
タイガーキャノン画面入れ替えコンボ
屈コパ→グランドタイガーショット→VT1発動→屈中P→タイガーキャノン→前ステ(コレで潜る)→タイガーアッパーカット(ガチャガチャでいい)
屈コパ密着ヒットが条件だけど画面端に追い詰められてたら入れ込める(屈コパショットトリガー発動は前ステで密着プラス3fとれるから投げも埋まる)
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あとコンボからタイガーキャノンの後ステローキャンセル中二ーで画面入れ替え
相手その場受け身でプラス2F、後ろ受け身でプラス7F
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あとVT1の発動方法だけど
ステローキャンセルグランドタイガーショット→Vトリガー発動→前ステ
で相手ガードプラス3フレームとれて投げが埋まるから択になる
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ファルケの残空ガン待ちスタイルはどうしたらいいんですかね
ダルシムベガファルケメナトガイル辺り勝ち筋が全く分からん
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ファルケに限らずガン待ちにはタイガーで相手動かす
跳んでくる相手は対空で落とす
潜ってくる相手は置きで潰す
しかないと思うな
ま俺は全然上手くいかないけどね
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カゲには大k対空がいいんかね
斬空に釣られるわ
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空刃もあるからしっかり距離見てアパカと使い分けるしかないかなぁ
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zekuさま 海外で じく じくだよこれ ガンダムvs ででてたの かな これ はやってて なんだ
じく じく いってたわ にほんでもだよ かいがいおおいぞお
こいつ ぜっくうだろ ぜく かと
さがっと 真ん中くらいかな からちょっとおちるくらいかな まあたたかえるだろ 4でがんばっただろこいつ
さがっとすきなのきみ すきらしいよこいつ さがっとにしてやんよ やれ ははあ ぐさ これはやってて なんだ
236236大P だけだけ 謎技しこしこんでますう
ユリアンさん こいつ人気10段階の人気1 女0男0 かえっていいよきみ みたいなきゃらで
メタリックスフィア
236大K 謎技でますいくう
かもしれない
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>>9
頭おかしいんか
他人からどう見えてるか
まずそこから考えろ
音声文いじくって作るな
楽するな
会話のキャッチボールできん
アスペやんか
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影の飛びにアパカを打つのはしょーもない読み合いになってしまうので、読み合いを全拒否したければ対空は全て立ち大K
ただし大Kで全部落とそうとするとかなり上に意識を割くことになる
ある程度昇龍出る人は相手が飛んだら勝手にアパカ打ってしまうけど、そこを我慢するのが難しい(特に技空振ってる硬直中とか)
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あとファルケもアパカ対空は読み合いになるけど、まず斬空なんか無視して弾を撃ちまくる。ファルケは弾をかなり嫌がるよ。
んでどうにか飛びを通すか対空を釣ろうとしてぴょんぴょんしてくるけど、基本は立ち大K対空
斬空で潰されても気にせず鋼の心で立ち大K、手前で真下に落ちたら大アパカor移動中アパカ
アングリーと1ゲージあれば上EX〜移動アパカで244
斬空読んだ時はファルケの前飛びに合わせてこっちも飛んで(空ジャンプ)、ファルケの着地に地上からフルコンボか最大お仕置きです
注意点として、弾は離れすぎずかつ立ち大Pの射程外から撃つこと、それより近い距離は色々危険だし離れすぎると見てから伏せ弾で潜られる
アングリーはいつでも溜められるので常備すること
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屈中Pキャンセルグランドタイガーショット→Vトリガー発動→前ステ→立中Pキャノン
(ここまではどんなコンボでもいい)→ちょっと前歩き→タイガーキャノン→前ステ→前ジャンプ
相手後ろ受け身したら裏に落ちるように見せかけて前に落ちるというセットプレイ
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屈コパグランドタイガーショット→Vトリガー1発動→前ステ→屈中Pキャンセルキャノン→弱二ー→ステハイキャンセルEXアパカ
密着限定ワンゲージコンボ
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密着で屈大PキャンセルVトリガー1発動→クラッシュカウンター→ステハイ→タイガーキャノン→
ステハイキャンセル弱二ー(移動弱二ー)→ステハイキャンセルEXアパカ移動EXアパカ) 302ダメージ
密着で屈大P当てる状態作るの何よりも難しいスタイリッシュコンボ、多分実用性はないと思う
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Vトリガー2の発動案
前投げ→EXタイガーショット(EX上ショット)キャンセルVトリガー2→前ステ
相手がしゃがみ状態なら前ステあとプラス2フレームとれ投げが埋まる間合いにいける(持続当てになるっぽい)
ちなみにノーマルアパカ当たったあとも通常受け身なら上記と同じ状況、後ろ受け身ならガードになる
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ハヌマンチャージした後、前投げ→弱二ーで密着プラス3フレーム
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>>15
大足クラカン→前ステx3→屈大P
が使えるんじゃねーか
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>>18
おお持続当てになって相手ガードでプラス2フレーム、トリガーキャンセルでプラス10フレームとれるしやって損はないかも!
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大足クラカン→前ステ×3→屈大P持続当てクラカン→EXタイガーショット(EX上ショット)→ステハイキャンセルアングリーチャージアパカorEXアパカ
持続当てのお陰でEXタイガーショット入るようになったみたい
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おぉ発展したね
既知も多いけど煽り合いより全然有意義だから
今後も書き込みを頑張ってくれると幸い
フリプデビューの新米サガットも助かるだろうしね
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他のキャラが狂ってるだけでサガット自体は良いキャラクターで使ってて楽しいので開発して少しでも勝ちやすくなるといいなあ
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といっても調整がすごく難しいキャラだからなぁ
弾はこれ以上強くすると詰みそうなバランスだし
前ステさらに速くしてほしいかな
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通常技のフレーム弄るとコンボルートも増えるから調整は大変だと思うし
歩きの速さとか体力増加とかしかもう変更ないかもなあ、個人的にはステハイコマンド
3大Kに変更してくれたらステハイキャンセルタイガーショット出せるようになるから楽しくなりそうだけど
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移動アパカ発生F
F+HK x LP/EX DP -12F
F+HK x MP DP -14F
F+HK x HP DP -16F
F+MK x LP/EX DP -22F
F+MK x MP DP -24F
F+MK x HP DP -26F
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遅すぎ!ふざけんな!
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せめて4フレやろ
昔の昇竜はケンとか2フレなんやぞ!
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いくら5サガがいまいちでも2Fとか1Fとか流石にないよ
昔は昔で、このゲームならこのゲームの常識範囲内じゃないとルール違反のクソキャラになっちまう
今さら全体30Fのソニックやあの壊れガイル中足は許されんでしょ、それと同じ
というかもっとマジレスすると5サガのアパカはシリーズの中でも早くて強い方
2や4時代は5FだしZERO3も5〜7
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言うて発生速いのは弱だけだしこのゲームラグあるから
4Fでも実質スト4での7F位の体感速度
このキャラでプラチナぐらいまで行く奴相当上手いと思うわ
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俺1ヶ月ちょいでサガットプラチナ行ったよ
8月のセールで遅まきながら始めた
威張ってる訳じゃなくて、このサガットというキャラはすごく良い
往年の波動昇竜の基礎がある程度以上あれば行ける
というかまさしく波動昇竜の地力がもろに発揮される
その代わりぼったくりやわからん殺しがほとんど無いんだけどそれがまた気持ち良い
神キャラだわ
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そりゃ凄い上手いわ、スパ4とかウル4のPPどれぐらいだった?
このゲーム弾抜け多いわ前ステ速いわスラで下弾抜けられるわ
ラグあるわで足遅くて背の高いサガット難しすぎるだろ
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4は無印までしかやっていない、というかゲーセンでしかやっていない
それより前のゲームにBPみたいな証明する数字は無い
別に有名人ってわけでもないがアケ勢だったってだけ
アケでやってたスパ2X、ZERO3、3rd、スト4をブレンドして5用に(自分なりに)チューニングしただけ
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>>29
プラチナはどのキャラでもそんな変わらないだろ?
俺は昇竜は何かの攻撃中にコマンド仕込むからラグ余り関係無いんだけど。
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これだけだと攻略スレ的にクソの役にも立たないから具体的なことを
サガットだからってガン砲台は全然出来ないよ
ツイッターとかで流れてくる2Xの青パンみたいにバカスカは撃てない
手足長いんだから中距離戦は別のこともする
相手の「弾を乗り越えたい動き」「弾をやりすごす動き」「弾で押し返してくる動き」もろもろに回答を用意しておく
自分の動きでも「見てからできること」「先置きしておくこと」と分かれるし自覚して動く
安全弾は覚えること、そして安全弾をやりすごされたときのアドの取り方も意識すること
まあ俺も自身の財産だけではそろそろ限界なので、もっとこのゲーム特有のものと向き合ったりキャラ対していったりするけどね
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プラチナでドヤるの草
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いや、いーよ、十分だよ
フリプでリセットみたいななもんだから
これからのサガット見習いも居るんだよ
煽り書き込みが1番しょーもねーよ
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>>36
1番しょーもないのは、サガットでプラチナは凄いとかだけどね
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俺はハヌマン派だからアレだけど
アングリー時は
EXタイガーや端弱ニーとかでコンボを高く決める
てな堅実な行動がサガットは大事よな
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自分語りからのどや顔解説(プラチナ)
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ハヌマーンといえば女神転生の幻魔
ハヌマーン
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サガットでプラチナ行ける人はベガとか使ったらあっさりダイヤ行ってると思うわ
労力があまりにも違う
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わかんねーんだよな
煽るやつって最低でもダイヤはあるだろ?
そこまでの道のりを経てきたのになんでその道中の人間をバカに出来るんだろうな
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>>41
サガットの上位互換はベガなの?
アホじゃない?
立ち回り少しも似てもいないわ。
最近サガット使いやばい。リュウが流れてきた?
ベガは糞だと思うけどさ
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子供の頃周りに頭一つ抜けてゲーム上手い奴って1人くらい居たと思うけどそういうタイプは飲み込みが早いからすぐ上達する
そういう人は別に大して苦労せずにランクマを勝ち越せるようになるから苦労してる人の気持ちはあんまり分かってないよ
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>>44
俺はウルダイだけどかなり苦労してここまで来たから理解できんわ
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そもそもプラチナが急にドヤ顔で攻略法語り出すとか笑うだろ
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1ヶ月でプラチナになった新進気鋭のサガット使いになに噛み付いてんだか
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ブレンドして自分なりにチューニングしただけ
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お前らもチューニングしていけよ
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このキャラクターの性質にとても合ってる性能だと思う
だから大好きベガとは違うのだよベガとは
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タイガーチューニング
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>>44
プロとか他ゲー猛者でもない限りはどんなに飲み込み速くても
そういう下地ある連中にボコられるから結構苦労はする
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チューニングと言えばよろしくメカドック
よろしくメカサガット
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ベガを引き合いに出したのは簡単でキャラパワーもあるってことだろう。
難しいことさせるわりに大して強くないハゲと対極の意味で
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正直一番このゲームに向いてないキャラだよな場違い感半端ない、弾抜け技どころかスラ持ちにすら弾撃ちにくいとか終わってるがな
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なんでグランドがスラで抜けられるようにしたん?
運営何考えてんのダルシムただでさえ不利なのに
ルシア、春まで抜けられるし
安全に打てる間合いあるやろ?は?
それ以前の問題やろがダルシムとか
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弾が出た直後はスラで抜けれない
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バーディーの3大pでも下弾抜けれるからな、一発二発被弾してもスラ持ちは
足の遅いサガットにはとりあえずスラだしとけぐらいになるわな
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>>56
ルシアはスラで抜けてヒットしてもほぼこっち有利だよ
持続っぽい距離で弾撃たない事だね。
ダルシム糞だ
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相手後ろ受け身とったらめくり起動で裏に回ろうとしてるサガットが表落ちになってしまうセットプレイPart1
屈中K(先端部分ヒット)キャンセルEXグランドタイガーショット→キャンセルVトリガー→前ジャンプ中P→前ステ→前ジャンプ攻撃
相手その場受け身で裏回りに見えて表落ちになるので相手後ろ受け身してくれて刺さったらラッキー、裏に回れたら及第点くらいで画面端に追い込まれてる時使うと尚良なのかも、ジャンプ中Pの当て方はすぐ慣れると思う
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Part2VT1版
屈中P(屈小P)キャンセルグランドタイガーショット→キャンセルVトリガー(密着の方がみえづらいかも)→前ステ
→立中Pキャンセルキャノン→ちょっと前歩きしてキャノン→のぼりジャンプ中P→前ジャンプ攻撃
キャノンのからのちょい前歩きは自分でやってみて感覚掴むのオススメ
あくまでネタなので刺さることどんぶり勘定しないでここいち勝ちたい時に使うといいと思う
EXゲージ使わないので最後のジャンプ攻撃刺さったら逆転できるかも
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Part3Vトリガー2版
屈コアキャンセルVトリガー発動→立ちコパ→タイガーラッシュ→レベル2スパイク高め当
前ステ→前ジャンプ攻撃
壁背負いながらよくあるシチュエーションで相手通常受け身でもオッケーかなあって感じ
ど密着からは最後のジャンプ表にならないけど基本シミー狩りになるから間合いは離れるてるからまず問題ないと思う
あとこのセットプレイは背の高いキャラ相手推奨、背の低いキャラはすっぽ抜ける時あるので
最後のジャンプ攻撃は弱Kにすると潜れなくなる、タイガーラッシュからのスパイク追撃捨てはステハイキャンセル中二ーが
鉄板だけどたまにはこんなのも良いかも
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改良版しゃがみ込んだままからのアパカCA出し方
しゃがみ込んだ状態から323P(アパカ)→6987412363K
パンチボタン入力からキックボタンまでコマンドの折り返しがなく円の力を利用して
一方方向にグルりと回すことで入力をスムーズにしてみた、とりあえずザンギエフ使ってみて
屈中PキャンセルCA練習したら要領掴めると思う、あれ出来たら出来るので
ちなみにこれは立大K→屈中P→アパカCAやコパコパアパカCAと地味に難しいCA入力も楽にしてくれる
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ごめんなさい323P→6987412369Kですね最後を3と書いてしまった…グルりと回り
折り返しはないです紛らわしかった…
最後にコマンドてきには6の時点で完成してるけど一応9まで回して
ボタン入力に余裕もたせてます、ザンギエフ使いだったら簡単に出来ると思います
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弱アパカCAはかなり猶予短いから、そんな長いコマンドだと対空アパカCAは無理じゃないかな
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弱アパカで対空CA出す場合無理なのはこの入力じゃなくて高度、アパカは根本当たりじゃないとCAキャンセル出来ない、弱アパカCA出せる打点じゃあ
しゃがみ状態じゃあジャンプ攻撃食らってるのが多い、対空アパカCAは基本強アパカ推奨
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発生遅いくせにねもと持続時間ゴミしかしこの性能を良くすると非常にヤバいことになるから
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ちなみにこの入力方法だといぶきのコパコパ風切りCAもだせるよ、あれ
根性入力だったら無理だからね
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いやそんなことはわかってるが
対空は弱使う方が圧倒的に多いでしょって話
まぁその方法で安定する人はそうすればいいんじゃないですかね
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弱アパカがいつまでも投げ無敵つかないのがダメだと思うわ。なんで対空で出してるのに百鬼に吸われるんや。
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>>70あれたまげるよな、どうせ百鬼だろ見え見えですわからの
フンっ、下弾がスラで抜けられるのもそうだがこのキャラ絶対勝てないキャラ多すぎるだろうよ
ダルシムとかスト4からスト5まででどの組み合わせより一番キャラ差酷いと思う8-2は軽くあるわ
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俺動画勢だけど まさか弱のアッパーカットが 投げられ判定あるとかカルチャーショックだわ こういう差別化を図ることで 足元の判定受かるにはこれ対空にはこれ投げ無敵にはこれ という感じでテクニカルに使い分けで欲しいっていう意図があるのかもしれないけどなんだかな
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ダルシム何か 大昔から天敵なのに そんな状況で何で下の飛び道具を スライディングで抜けれるようにまでされたんだろうすごく意味が分からない
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>>73
ダルシムはバカなんです。
サガット使い以外も思ってます。
アホ調整なんです。
アマチュア最強キャラはダルシム
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ダルシムガイルみたいな遠距離型が強いゲームだと
せっかく新規呼べたとしても長続きせんわな。ストレスが先行するもん
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ダルシム普通に強キャラだよね
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それ言っちゃうとサガットも遠距離なんだけどな
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遠距離型が強いとって書いてあるよ
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ダルシムのスラはルシアと同じぐらいの性能にしろよな、何で近距離も強いねん、ダルシムメナトベガとかやれることなんもない
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スラに関してはダルシムは論外だわ。メナト、ルシア、セスはむしろ打ってこいって感じ。ただメナトとセスはガードして立ち中Pスカるとか確実に調整ミスだろ。弱アパカの投げ無敵も付いてないのも調整ミスか忘れてるんだと思うわ。くだらんわほんま
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このゲームはテストプレイとか一切してないよな、下弾がスラで抜けれるのもそうだし
各キャラのコパン対空とか対空用に作ってないキャラのコパンまで対空になったりしてる
ショットもアパカもニーも中足とかもスト4と比較すると全然爽快感がない
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デヨの判定が短くてクラカン取ってもやる事なさ過ぎて切ない。
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タイガアアアアアアアア
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>>82
デヨって屈大P?まーじ何も無いよなぁ
端なら有るが中央ならVSセットかなぁ
屈中Pが判定高すぎる
もう拳一個分下殴って欲しい
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サガットに関しては使ってて本当適当に作ったんやなって感じる。
VS2とか2セット技なのに1.5回しか使えないとかギャグでしょ…。
徹底的に起き攻め機会を少なく作ってるくせに、それをカバーできるほどの立ち回りの強さまでは考えてない。
コンボが謎にスカることも多すぎるし初めて触った人はびっくりすると思うわ。
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起き攻め出来難いのはコンセプトとして理解してやる
だがコンボがジャグリングでしか延ばせないのに昇竜キャンセルCAの猶予がど根元の1Fのみってのは納得ならんわ
豪鬼の様に3F猶予とは言わん
せめて2F猶予にしてくれよ
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1ってすげーな厳しすぎやん
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豪鬼の対空昇竜の出しやすさは異常、大でどの距離でもいけるからスト4感覚でいける
おまけにお手軽通常対空まであるし・・・
初代スト4で強かったのはお互い様なのに何故にここまで異常なまでに差をつけるのかね
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この辺を受け入れてアルマスとかになってる人は本当すげーわ。次の調整でそこそこ強くなってニワカハゲ増えるとか勘弁してほしい。安易な調整は論外で今のハゲ使いが報われるようにしてほしいぜ。
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ダルシムのノビル系ガードしたら小パンチ単体だけ確定反撃できるようにしろ
それでやっと戦える
それでも不利やろ
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だいたいダルシムが球抜けできる必要あるか?
今作のヨガは機動力もあるのに
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ダルシムのスラが下タイガー抜けるのはまだ許す
しかしガードしても持続当てで有利が解せん
アホかふざけんなマジで
どこの馬鹿が確反になる距離でスラ撃つねん
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サガットスレって話題の何割かがダルシムの話題な気がするw
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だって勝てないんだもん
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まあダルシムサガットは本当にやばい組み合わせだと思うよ。
ダルシムに対して立ち回り不利なキャラは沢山いるが、それでも起き攻めやトリガーでなんとかなったりする。
サガットは立ち回り大幅不利だけでなく起き攻めする機会がほとんどない&トリガー弱いでボーナスタイムがないからずっと苦行を強いられる。
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エドもダルシム大っきらいであります
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Xなんか手足にアパカ当てるしかない
とまで言われてたし
他の波動昇竜持ちが、いくら不利でも6対4くらいでだいたいの相手とまんべんなく戦えるのに対し
サガットは有利不利が極端な相手が昔から変わらず
その不安定さが頂点を狙えない原因だった
カプエス2,4サガは除く
スーパーは飛び道具が早すぎて垂直でかわしたとしてもサガのほうがずっと有利という鬼サガだけどそれでも
ダルシム相手はアレやった
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サガットダルシムはスト4から今のスト5までで全てのキャラの組み合わせで一番キツイ組み合わせと思うな、勝てる距離がないって中々ないと思うよ
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アングリーチャージした後の5秒間はダルシムはドリルかテレポを使えなくなる
とかにしろww
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>>98
今のダルシムが歴代最恐なだけじゃない?
簡単に作れる都合の良い有利フレームとが多すぎてぶっ壊れキャラになってる。
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あの通常技に加えて設置技を増やしまくり空中軌道変化追加、テレポも引き継ぎ
そんな作りにしたら詰むキャラいっぱいできるだろうに開発は頭イカれてるとしか思えん
サガットに限らず、ダルシム戦楽しめる人ってこの世に存在するのか?
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エドだけどダルシムだいっきらい
このゲームでも一、ニを争う終わってる組み合わせ
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ダルは遠距離技をクラカン技にしたのがマジ終わってる
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おまえエドやったんけ
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サガットはアパカあるけどエドは裏ワープになんにもできないもんな
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>>105
裏ワープって低空テレポ裏周りのことか?
あれは立ちコパで落とせるぞ。
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ダルシムはスラだけは調整いれろよ、他のスラ持ちと比べて性能良すぎだろうよ
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>>107
ヒットしても+取りにくいキャラいるからな
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ダルシムはサガットと相性悪いだけで最強でも何でもないし現環境でサガット使う場合
サガットが無理な組み合わせサポートするキャラ育てて2キャラ使いになるか、セスとかの1キャラでも
いけるような高性能キャラ使うしかないよ、
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対空、牽制、弾でコツコツ相手の体力減らしても、近距離で一気に逆転される。相手の体力を1ドットまで削っても、弾ガードされまくりでタイムアップまで弾撃ちミスらないように頑張るだけ。下手に近付くと逆転KO。(T_T)
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そこはやっぱり近づかないとダメだよ 弾だけでは倒せないし。
ところで相手最後のドット残りになったときex弾使う?
使うのもったいない気がして使わないんだけど、たまに打つとけっこう当たるんだよねあれ
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ファルケどうしたらいいの?
軌道変化多くて飛ばれるだけでジャンケンになってしまうんだが
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昔から帝王は女の子に弱い。
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同業者のエリンギにも弱いんだが
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>>112ダルシムベガファルケは無理ゲー
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ファルケはさすがに有利と思うけどなー。戦い方わからなければカモられるけど。
てか過去レスぐらい読め。
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ダルシム、ガイル、メナト、ベガ、ファルケ、バルログ、さくらは勝率明らかに低いな
勝ってる時は飛びが通った時か、EXアパカ、暴れ潰しの中Pが噛み合った時くらい
球で立ち回りの有利が取れないキャラに勝てないのは俺が弱いからなんだろうなぁ
いわゆる強キャラのセス、ゴウキ、ユリアン、ザンギ、コーリン、キャミィあたりとは良い勝負出来るから楽しいけど
ランクマに良く沸いてる変なキャラがキツイ
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サガットが変なキャラいうなw
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ガイル戦は終わってると思ってたけど、最近ステハイ中アパカでVスキルを咎めることを意識したら結構戦えるようになってきた。
もちろん不利なのは変わらないし、こっちの方が難しいことしないといけない組み合わせだとは思うけど。
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相手によっては勝てる時は勝てるよなガイル戦はな、ダルシムベガファルケはマジで無理ゲー
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ファルケはいい戦い方あるなら教えて欲しいな。
とてもやりにくい。
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コーディーのパイプでキャノン打ち返されたよw
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真空波動拳も打ち返せる鉄パイプだから諦めろ
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凄いな
ただのパイプじゃなくて神器だったのか
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約束された勝利のパイプ
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ガイル戦はソバットやストレートをガードするタイミングで大Kを (スカった時に差し返せるように)押すのが大事。ベガのアックスとかもそう。
めっちゃ地味でリターン薄いしそもそもほとんどガードになるけど、こういう積み重ねが大事なキャラなんだよ。
飛び1回通したらそれも吹き飛ぶけどな…
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あとファルケに弾撃ちづらいみたいなこと言われてるのがよくわからん。弾嫌がってるのは向こうの方だぞ。
斬空も伏せも無視して前出て弾撃ちまくってたら釣りジャンプしかしてこなくなるぞ
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2大Kってガードされると死ぬけど
みんな結構狙ったりしてる?
ガイル戦とかでたまに機能するからふっちゃうんだけど
裏目に出ることも多いんだよね、、
立ち回りではふる技じゃないのかなぁ
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ガイル相手ならソニック撃つときに合わせて大足差しにいくとクラカンから起き攻め行けるから狙うのはありだよ
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ファルケに弾撃つと相手の這いつくばって弾撃つやつに避けられて相手の弾が当たるんだけどどうするのがええの?
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もっと近くで弾撃てば見てからは抜けられない
その距離だと棒に当たるけど棒は下がってすかして差し返せるからそこは読み合い
あと意外と知らない人多いけどファルケの弾はタメ技でファルケの手にオーラみたいなのが溜まってないうちは撃てない
だから手にオーラがない時にショット撃てばタメが間に合わないから飛びでしか抜けられない
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近くでリスク背負って弾打ちするってマジ?
危険弾じゃんそれ、、
そんな対策この世に存在するのかよ、、
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全一ファルケの対戦動画でほんとに弾の撃ち合いなってたけどサガットはEX混ぜて当ててたな
それでも最後はファルケの弾に取られたけど
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>>132
危険弾撃たないサガットとか雑魚じゃん
もしかして危険弾は撃っちゃいけないって意味だと思ってる?
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ちょっと横を通さないように幅寄せした上に 距離を離して言ったらブチ切れたように追いかけてきた近所のバイク野郎を思い出した
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>>134
危険弾飛ばれたらお釣がくりゅよ…
リーチ長いからファルケは無理に飛ばなくてもよいし
近距離で弾撃つのはあり得ないよ。。
危険球は博打で単なるぶっぱだから
残念ながら対策でも何でもないです、、
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全然分かってないな
飛びが確定する距離以外でしか弾撃たない奴なんかめちゃくちゃ雑魚じゃん
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弾は飛びが届く距離で撃ってこそ強いのに、それすらわからん奴がファルケきついとか抜かしてんのかよ…
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無理して弾でカスダメージ取るメリットないだろ
格ゲーやり直せよ、、
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ボンちゃんは近距離の弾は封印してるね
バカしかうたねーよ
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ボンちゃんめちゃめちゃ撃ってるが
牽制の間合いで弾を置けると相手の牽制技が減るのが一番の利益
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多分こいつにはそれは理解出来ないと思うよ
弾が最も長い牽制技だって事も分かってないレベルだから
大攻撃だって飛ばれたらフルコンなのにね
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サガットの強みが弾ってことはさすがに理解してると思うが、お前は離れたとこから弾撃っててそれ強いと思ってんの?それで勝てるの?
怖くて危険球撃ちたくないならサガットというか弾キャラが向いてないぞ
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相手は牽制技 出しそう おきそう そんな周りのほんの少しだけ 外側の距離からタイガーショットをカウンター気味に当てる
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ガイルの次に魂の性能が優秀なサガットでなければできない行動
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この話題は荒れると思ってた
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サガットを語る上でのスタートラインにも立ってないようなのはさすがに…
ボンちゃん引き合いに出して墓穴掘ってるしな
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ゴウキの大攻撃みたいにクラカンからコンボいけて大ダメージなら分かるけど
威力低い発生大攻撃より遥かに遅い飛ばれたり
相手の強い 攻撃と噛み合ったら死亡な弾を近距離で鬱とか
理解してねーのはどっちだよ
頼むからゲーム を遊んでくれよな!
動画勢ばっかでうけるわ
一生近距離で弾をうつて負けてろよ
お前ら雑魚ダイヤレベルだろ、、
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>>144
それは置き技っていって
一生成長出来ない無意味な行動だよ
ウメハラが馬鹿にしてる行動のひとつだね
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ここの攻略レベルは適当に弾を撃てだからな
ウケるわ…1990年代かと思ったわー
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きみの好きなウメハラの代名詞でもあるウメ波動は
まだにその置き波動な訳だが
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>>149
それスキきができる通常罠の置き技
置き技というのは先に攻撃するようなもんだし まあ言えばあてに行くつもりじゃなく空ぶりの技だから 逆に そこを突かれるからあまりやっちゃいけないというのは分かる
タイガーショットは別物端から端まで届く飛び道具だということをまず理解しろ お前は通常技の置き技と一緒くたにしている時点で脳みそパー
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ガードされて不利で発生遅いグラタイをそこまで信用出来るのって才能だな
勝つまでに何十発グラタイ当てるんだよ…
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近距離をド密着だと思い込んでいるに10タイガーかけるわ
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弾の何が良いって差し替えしが絶対無いことだな
-
馬鹿が暴れてるなー
一生飛ばれて死んでるシルバーぐらいなんだろw
-
>>154
ガードされて不利って言ってるからそうなんだろうな
-
>>153
アホ丸出し
>>155
をよく見ろ
-
>>153
アホ丸出し
>>154
をよく見ろ
>>156
アホ丸出し
全て読み直してこい
-
タイガーショットの 発生、硬直 、弾速、
他キャラの飛び道具と比べての順位
全て勉強し直してこい 本当にゲームしているのかと思えるくらいの 恥ずかしい発言やめろ
-
弾順位低いケンでも牽制波動は使うよ、サガットに比べて頻度は落ちるけど
-
過去のカプコンゲーなら分かるけど
今作は近距離で弾をうつゲームじゃねーよ
-
弾で頑張る人たちラウンジやろーぜ
俺はLP10万越えてるけど君たちダイヤとかなんかな
グラマスまで別キャラ使ってたからサガットまだレベル60くらいだけど
スト4時代でもグラマスだったから君らよりわかってるとおもうんだけどなぁ
弾(笑)
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=T5lpjPLtAaU
プロが近距離で弾撃ちまくって強豪さくらに勝ってるけど一生成長出来ない無意味な行動だったのか
-
>>160
頭悪いの?牽制として使うなら牽制技と比較しようよ、、
-
>>163
リプレイで充分だからIDだけ貼っといて
-
近距離じゃなくて中距離なの?
君たちどっちの話してるの?
近距離ってのは過去作だと近距離技が出る距離のことだよ
スト4サガットの立中Pがアッパーになる距離な
君たち距離の概念くらい理解してくれよ、、
-
お、話をずらしてきたな
-
リュウスレでみた
-
距離を理解してなかったから会話が噛み合わなかったのね
分かった、分かったから「近く」と「遠く」くらいは流石に理解してから俺と話すようにしてくれな
じゃぁの
-
いやお前はそもそも危険弾を撃っちゃいけないって最初言ってたからな
危険弾は撃って良いというか撃たなきゃ弾撃ちなんて出来ない
つまり
「危険球は博打で単なるぶっぱだから残念ながら対策でも何でもないです、、」
これは完全に間違い
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>>170
違うよ、きみに読解力がないからだよ
他のみんなは通じてたでしょ
読解力身に付けてからゲームしようね
-
リュウスレでみた
-
>>132
これも間違い
>>139
弾はダメージ取る為だけに撃つわけじゃないからこれも間違い
>>140
近距離の弾封印してないからこれはただただ言い負かされたのが悔しくてついた完全なる嘘
-
お、なんかガイキチ来てたの?
-
LP10万がファルケに勝てません(泣)は草
-
>>163
ラウンジやろう
危険弾撃たずに弾抜けキャラにも勝てるんだよな
というかお前の言い分だとどんなキャラに対しても危険弾自体撃っちゃだめなんだもんな
だったら俺が弾抜けキャラ使うからお前がサガットで危険弾撃たずに勝てばお前が全面的に正しいって認めるわ
お前が言ってる理屈はそういう事だからな
-
>>159
なぜ俺が巻き添えを食らってるんだ…
-
近距離の弾は歩いてくる相手にガードさせる用
今作のショットはガードバックが結構あるから、ガードさせて距離を離すのに使える
微屈伸繰り返して距離を離して、グラタイ見てから飛んでもアパカが間に合う位置をキープする
追い払う手段はVリバ、ニー、グラタイ(ガード)、立中K、デヨ
近距離の本命はグラ潰しの立ち中P→2中P→ニーの押し込み
ショットは中距離で飛ばせて落とすために使うのと、近距離ではガードさせる用だね
別に牽制では使わんし、牽制で適当に打ったら即死します
-
やっぱりお前の読解力の無さが会話がかみ合わなかった原因だよ。
>>179 書き込みでわかった
これがお前の弾の打ち方なんだろうけど、大体みんなお前と同じ弾の打ち方してるよ。
そのことを何度も書いてんのにお前が文章の意味やたとえを読み解くことができなかったから
言い争いになってるよ、これは
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サガット使いにはおかしなのいるからな
Discordでも地雷扱い
-
今作はガードバックが結構ある?やっぱエアプだろお前
個人的に一番不満なところだわ
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ウル4のガードバックは強すぎ
相手知識なかったらマジで弾だけでやられてた
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歩いてくる相手にガードさせて挙げ句飛ばせて落としておいて
「牽制に使わんし」は本当に無茶苦茶
-
なんか自演して言い訳してるw
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>>136
近距離で弾撃つのはあり得ないよ。。
>>179
近距離ではガードさせる用だね
えっ
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>>139
無理して弾でカスダメージ取るメリットないだろ
ほうほう
-
>>178
アンカミスだろwww
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>>179
ガードバックがあるはかなり理解していないのがよく分かるところ
シリーズ通してサガットの飛び道具を勉強し直してこい
-
普通はこのゲームの中でガードバックの多さを語るよね
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なんか可哀想になってきた
言ってる事二転三転してるし文章支離滅裂過ぎるから多分健常者じゃないよね
現実ではちゃんと話を聞いてもらえる場所が一切ないような人生なのかもしれない
頑張れよbnVJCWv.0
-
墓穴掘ったもんだから一気に解決したな、頑張れよbnVJCWv.0
お前なら強くなれる
-
スト4のときみたいな、下タイガー連発で脳汁でる戦いがしたい。
-
このキャラって結局スキルとトリガーどっちがいいのかね?
キャラによって変えたりするけど、自分はスキルはほぼ1でトリガーは2選んでる。
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大正義どっちも1
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ハヌマンニーで有利とって攻継したいけど俺がやると垂直合わせられる不思議
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守り気味なら1-1、攻め気味なら2-2かなあ
人によって結構分かれるポイントだと思うけど
相手キャラ次第ではなく自分のスタイルで決めてる人が多そう
-
トリガー1ってゲージ三本払うほど逆転力あるか?
それなら1試合に2回トリガー使えて立ち回りの幅が増える2安定だと思ってたが
-
正直二本でも二回使える気がしない俺
-
なにしてもすぐゲージが貯まるガイル
-
>>198
もっと火力出てもいいわな。端以外だとガードさせても何もできないし、Vリバタンクが1本多くなるのがメリットかな?
-
VT1は当たった時の火力こそあるが、やはりゲージ3本なのが弱すぎる。Vリバタンクとしても実際のところ2本でもそこまで変わらない。そして小技と遠めの下段から繋がらないので当たるかどうかがかなり運ゲー(立ち中Kから入れ込んで相手が動いてくれたら当たるとか)。ノーマル弾発動出来るのは強み。
2は発動が早くスタン回避にもなり、ファジー小技暴れからのコンボで切り返しもでき、3回ガードでも75削れるのが強み。
基本は2が安定だが1を選ぶケースも結構あって、VT2の溜めが機能しにくいアーマーや当身持ち、もしくはなかなか寄れずに発動すら困難な相手には1って感じ。
VS2に関しては正直ゴミと言わざるを得ない。立ち回りで頻繁に使うニーを1回だけフレーム強化しても戦況に大した影響を与えない。ダメージが上がるとか重ねがけできるならまだ未来はある。
全部ボンの受け売りだけどね
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>>198トリガーとスキルは全キャラ1カスやで、ギルが通常対空から3割り減らすのに対して隙晒してアングリ貯めるとかもうアホかと
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サガットのモーションカッコ悪くない?
立中Pとか一生懸命「おーっと、いま何時かなあ?」って小学生がやってるみたいで
ださい
普通の健常者はサガット使わないよね
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>>204
どの技も重厚感があって非常に良い X とかスーパーのサガットで タイガー二連発してみ もう別物のキャラ
-
格好いいとか悪いとか、実際の格闘技っぽくないのか漫画っぽくないのかどっち?
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タイガーアッパーカットのモーションとかシリーズ中一番重厚感があっていいけどな 単に発生が遅いから重厚感があるように見えるのもあるんだろうけど
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>>204構えや通常技はカッコ悪すぎるな、これはサガットだけじゃなくてアレクとかも過去作に比べて悲惨なまでにカッコ悪いけど開発のセンス疑う、セスなんてオカマになっちゃったし
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かっこ良さとか気にするんだな
俺はマジでどうでも良いわ
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カッコよさ気にしないでサガット使うとか滑稽
-
なんで滑稽なの?
滑稽とか滑稽じゃないとかそういう話じゃないと思うんだけど
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5のモーションめちゃめちゃカッコいいと思うけどなぁ。
ゲーム的じゃないというか、蹴りにしっかり腰が入ってる。
さくらとかはクソダサい
-
さくらはブリッコモーションがキモい
いい歳なんだからそういうのいらんだろ
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みんな学生なの?
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>>212
お完全同意だわ
>>214
むしろそれを逆に言いたい
逆に見る目若くね?
若いと女の子を顔だけしか見ていなく エロさとかスタイルとかそういうところのポイントに目が行かないのと同じように
いろんなものを見て吟味していくとかっこよさって変わるもんじゃない その吟味して吟味して到達したところで感じた47の俺からしてサガットかっこいいと思う
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例えばストリートファイター3rd のキャラ達 若い時私は 何でこんなダサいキャラばっかり出すんだろう 2のキャラに 完全に負けてるやんて 思っていた それがだんだん年を重ねていくと 見方が変わった
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歳いった自分で言うのもなんだけど比較的柔軟な考えをしているので 5のサガットの修行僧みたいなコスチューム あれめちゃくちゃかっこいいと思う
でも普通は青パン昔の青パンがいいよって言いそう
もちろん青パンもいいんだけど
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すでにボロマント無しだと物足りなく感じる
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いやかっこよくもかっこ悪くてもどうでも良くないって言ったんだけど
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見た目とか死ぬほどどうでも良いからそれより性能良くしてほしい
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アドンのモーションは格好良かった
ジャッティングキック以外は
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豪鬼でも使ってろ
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アドンの背中の丸まり具合は良かったなー
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サガットの歴代最悪なモデリングは実はストII
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バルかサガか忘れたケド
パンチとキックが全部キックとかだったりしてモーションが少ないんだっけ??
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>>220
そんなの思ってるのは少数
お前だけの全く客観視しない狭い視野で語るな
性能も見た目も大切
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アースクエィクとかワンフウとかチョイボンゲとかギルティ医とか使ってそう
-
カプエス2の太ったサガットが好きだったな
強さも最高だった
スト4も最高
スト5は鈍足で1人だけスローモーションみたいだし、アパカ遅いし、なんか微妙
動画で観てる分にはカッコいいけど、自分で使うとあまりに雑魚くて乾いた笑いしかでねーわ
-
アパカのカッコよさは歴代最高
-
今さら思い出したけどストVサガットで唯一許せない所あったわ
CAの最後が多段じゃない所嫌い。
-
アパカはゼロ2がカッコいい
タイガーブロウだったっけどうでもいいけど
-
根本がアパカのモーションで
大タイガーブロウみたいに7ヒット
してくれたらちょーきもちよさそう
-
一瞬ネモがアパカするのを見たいのかと思った。
-
あの人肘でしょ
-
かっこいいとか何歳くらいの人が言ってるの?
-
80のご老人でも言ってるよ
エンスーって聞いたことない?
-
>>232
それ気持ちよくても根性補正がこれ以上無いくらいきっちりかかるから損だぞ
-
>>235
どういうこと?
かっこいいていう言葉は今の若者は使わないの?
なんて言うの?
-
サガットのグラマスがウォーロードジュリに一戦抜けしてたな、、
逃げ回って稼いでるんだろみんな、、
ダルシムとかベガに連戦するアホおらんよな?
だせぇキャラだよ本当
-
>>235
若いとか年いってるとか関係ないぞ
しょーもない価値観さらけ出すなよ
-
>>239
ジュリなんてクソキャラと連戦するわけないだろ
ジュリ使い乙
-
ジュリすらクソって逃げてたら対戦できるキャラいなくならね?
-
ジュリってスキル1の弾抜け溜められたらどうすりゃいいんや
-
一戦抜けの何が悪いのかわからん。
てか、対戦してて勝っても負けてもつまらん奴とかザラだし、そもそもランクマムーブの奴は俺はやらんよ。抜けられる側もその辺気づいてほしいわ。
-
おいおい、ポイント大好き雑魚狩りマンのリアル立ち回りカスが自分を正当化するなよ笑
-
>>243
溜められるまでに押したはずの画面を使って倒しきる。
倒しきれなくても圧かけてたらどっかでスキル使って入れ換えに来る。
弾撃てなくなるのは仕方ない。体力と位置次第では弾撃ってさっさとスキルはいてもらえ、相手も2回目使いたいはずだ
-
ジュリのスキルは意外と距離がないと見てから抜けられないよ
画面半分くらいの距離ならショット撃てる
あと普通に圧かけてればそもそもジュリはVスキル溜めてる暇ない
-
基本、EX両断が弾抜けだからな
スキルなんか溜める時間長過ぎて使い物にならん
-
リュウネカリバーディーナッシュさくら以外対戦したいキャラがマジでおらんな
-
リュウめっちゃ嫌だけどな。
強い弱いじゃなくて今作のリュウは荒らすことしか考えてないから具合悪くなる
-
リュウが嫌。やっててつまらん
-
対空、牽制、弾でコツコツ ダメージ取っても、結局ダメージレースで負けるのがつらい。強キャラ相手に体力ドットまで持ち込んでも、ワンコンボで逆転のパターンばっかり。
-
VT1発動中のリュウにパワハラされるとミリミリ脳内血管がキレてくのを感じる
-
そうやって生み出されたのがハヌマンチャージだ。
-
なんかララ戦やかりん戦さくら戦て主導権握ってるようで気づいたらいつの間にか負けてるわ
やっぱりこのキャラこのゲームにあってないな
-
最後で勝ちきれないね、VT弱すぎるわ
足遅くて攻めれないからダメだね相手の体力6割くらい削ってリードするけど
そこからトリガーで逆転されるわ
ちなみに強パンキャンセルCAてCA当たらないことあるんだね、びっくりしちゃったよ
-
2大Pクラカン→CAはたまに狙う
てかこのキャラ使うのガチ苦痛
-
何で苦痛なのに使ってんの?
今すぐやめれば良いのに
-
面白いけど、逆転力の無さが使っててしんどいな。
面白いから使うけど。
-
このキャラぐらい違うかトリガー発動しても相手がびびらんのは、キャミィやギル使ってる時は相手ビビりまくってるのに
-
立中K単発ヒット確認VT1アパカCAに命掛けてる
PCで垂直同期切ればギリ確認可能
立中K牽制のリターン爆上がりでやべぇよ
サガットはとにかく序盤適当になんかやってるふりしてゲージ貯めて
やっつけるキャラ
立ち回りでVリバはいちゃって白ゲージ全力で奪うマンだも良いけど
他のキャラよりキモイ動きが求められるね
-
>>259
だからこそ面白いのよ
逆転要素あったら劣化版ユリアンになるだけ
-
寄られたときにVリバはいて立ち回って結果体力リードしてても
それって実は体力リードしてないんじゃないかってなんとなくわかってきたわ
こっちは体力8割のVリバで立ち回り勝負
相手は体力半分になってからのVトリ勝負、結果逆転負けこんなパターンよくあるけど
Vリバはいた時点で体力リードは帳消しになって五分かもしく若干不利になってる気がする
よく逆転されて負けるって思ってたけど、見た目の体力だけで全然リードしてないんだなって
境地に至ったわ。わかる?ややこしくてわかりにくいかな?
-
今更すぎる話
-
そうやって他人の話を批判するだけの嫉妬心旺盛じゃなくて聞いてやることも大切だよ
-
自分をでかく見積もらない
-
いやS1からそういうゲームじゃん
-
お前あんまりよくわかってないからふわっとした一言しかよう言えんよな
-
それっ!w
とりまなんか嫌味なこと言って相手イラつかせてやろうって思ってるけど
頭悪すぎて相手されなくなるタイプ
-
ハヌマンチャージ使ったらニーがタイガーレイドになって欲しかった
-
どこがふわっとした事なんだろ
S1からそういうゲームってこのゲームやってる奴ならみんな分かってる事じゃん
-
同情して話を聞いてほしかったんだろ。女の子と一緒
-
同情って何の話?
同情するような話なんか誰もしてないと思うよ
もしかして共感の事?
-
めんどくさいタイプ
-
いや同情
-
>>258
>>264
>>267
ふわっとしてんじゃん
知識なくても誰でも言えそうな言葉しか発してない
-
人から攻撃されないように単品ツッコミだけで 逃げて行く奴ってめちゃくちゃ打たれ弱そう 最初から書き込みが守りなんだよな
-
そういう奴って言葉の中に 面白い皮肉とか含まれても良さそうなのにその才能すらかけらもない
-
サガットスレの日常
〜大半のサガット使いはとっくにユリアンやセスに移行済み〜
-
弾打ちと対空精度で戦うキャラ。スト5 らしさはないけど、ストリートファイターの楽しさを味わえるキャラ。
-
面白いとかじゃなくて普通に誰でも知ってる事じゃんって話してるだけなんだけど
-
ほらなふわっとした抽象的なことしか言えない 信じてほしいなら何か詳しいことを少し言ってみろよ
-
いや意味が分からない
S1からみんな知ってる事ってのは具体的とか抽象的とかそういう次元の話じゃないじゃん
-
落ち着けアホ
短文でツッコミするくせに
自分が当事者になったら あたふたしてるやん どんだけ精神的に弱いんや
-
いやそういう事じゃなくて
S1からみんな知ってる事ってのは具体的とか抽象的とかそういう次元の話じゃないじゃん
-
な、めんどくさいタイプやろ?
-
面倒かどうかはどうでも良いけどとりあえず俺が言ってるのはS1からみんな知ってる事ってのは具体的とか抽象的とかそういう次元の話じゃないって事
-
お前らとりあえず具体的な話しな?
-
いや、S1からみんな知ってるし
ウメハラもスト4のウルコンみたいに
負けてる方が有利になる糞システムっていってるぞ
-
この件についてこれ以上具体的な話って何なんだw
-
で結局S1としか言わないんよな
知らんなら知らん言えばいいのに
安全に単品ツッコミしてて
そこを想定外にイジられたらこれだ
そうやってリアルも直でかかわらないつっつくようなスタイルで生きてるんやろ
それを
二言で 臆病 っていうんやで
-
それ一言やで?
-
まだやってんの
-
フィルかな?
-
二言で臆病w
-
サガット現役の上手いプレイヤーって
三太郎さんとはなまるきさんくらいかな?
-
YouTubeで見たウメハラガイルとまともにやり合ってるプーさんって誰なんですか?
-
スロプーやろ
スト4で有名やったぞ
-
スロプー、ベガカレー、おじぼー、はなまるき、がちほもっつん、まご
あたりがサガットでは有名だったかな?
-
二言面白すぎるw
-
ボンちゃんとにゃん師のことも思い出してあげて
-
最近躍進中のうめちゃんのホンダに勝ってることない?
有利なんかな、この組み合わせ
-
そら数少ない有利でしょ、トリガーワンチャン火力ゲーだからやられるときはやられるが
立ち回りは確実に有利
-
ザンギ、バーディ、本田、アビゲイルのデカキャラはサガット有利なのかな?
-
ザンギと本田には有利、アビには不利
バデは分からん
-
アビだけは不利説あるけどね
ぱっと見有利に見えるけど、1回弾にナイトロ合わせられて端行ったら終わるしトリガー2も避けづらいし
本田戦は相手側かなりやることないと思う、痛い確定だらけだし
-
ストVだと何故か立ちコパがサガットの特性だよな
-
マジで立コパの4フレ確反が肝だよな
-
立ちコパ→EXショットからVT1使えるから
最近はVT2使ってないな、、
全キャラVT1だ
-
4フレの確反でこれはよくあるから覚えた方がいいって奴
いろいろ教えて
このキャラのこれって感じで
-
本田の百巻めくりガード
-
なんかザンギも本田もスト4ほどやりやすくねえな
コーディーとかホントにスト4の頃は楽な組み合わせだったのになぁ
-
コーリンの弱パラ、豪鬼の膝、ケンの一文字、ネカリの弱決起も-4
-
vゲージのほとんどをvリバに使ってるんですがvt発動した方がいいんでしょうか
-
本田は4の方が面倒だったろ、下弾をノーマル頭突きで抜けられるし頭突きの反撃がむずすぎた
毎ラウンドウルコン弾抜け怖かったし
-
5の本田は逆択ないから転んだらしばらく起きない
でも5のサガットはアパカに起き攻めつかなくてループ率悪い
お互い弱くなったよね
弱体化の幅はサガットの方が全然大きいけど
-
>>314
このゲームは発動しないとほとんど逆転出来ないから基本的には毎回発動するクセつけた方が良いよ
リード取れててリスク減らしてれば削り切れるような展開なら全部Vリバに回しても全然良いけど
劣勢の時はトリガー使わないと文字通り逆転のきっかけが作れない
-
サガットはEXゲージ使う機会あんまりないから、
VT1をVリバに回して、白ゲージ稼ぎつつEXゲージ貯めて
リーサルはCAに命かける戦法も悪くないと思う
特にVT1は逆転力そんなに高くないし、、
当方ウルシルなので、少しは参考になるかと
-
体力リードされるとキツイからその時はvt発動狙った方がいいんですかね
ゲージはたしかにあまりやすいので適当にex弾とか対空にexアパカで使ってるのでたまにはca狙いしてみようかな
-
VT1のダメージ期待値(?)は400ぐらいある
でもまぁ結局は自分のプレイスタイル
波動昇竜を基本に堅実にダメージを積み重ねるのならVリバに吐くのがベストだし
クラカンブンブンとか大ダメ狙いならVT CAだしね
自分の性格にあった戦略で良いと思うよ
-
>>318俺それだわ、サガットのVトリはもうカスと思った方がいい
-
相手を寄せ付けないキャラだと思うんだよね
弾や長い牽制、立大K対空、アパカで追い払う感じ
このゲームVリバはかなり美味しいし、
EXアパカ暴れと違って確定で相手と距離を取れる&白ゲージ稼げるからかなり強いよ
立ち回りに戻せつつ、EXゲージ温存出来るからね
発動して殺しきれるときはVT→〜→CAとかやってもいいけど、
半端にVTでダメージ与えると相手のVTたまって
こっちはVリバ不可能という地獄に陥る
まだシルバー帯だけどそんな風に感じてる
-
ニーパナしやばいわ
-
ステローとかニー先端からのアパカパナシでしか勝てない
-
弱者苛めを許さない誇り高き戦士
-
シルバーの時VTがどうとか考えてなかったな
-
ガイル戦って中距離のスキル1に100%移動アパカできても不利かな?
-
ガイル側がアパカ届く距離で撃たなきゃいいだけだからな…
-
サガット大好きマンだから、いつかサガットと結婚したいなぁ
アドンもだいちゅき
ストゴの調整で強くなってほしいなぁ
-
サガットはわかるけど
アドンはどこがいいんだ?
-
神の拳で清めねばならん
とか好きだな
-
お願いだから、下弾を潜るとかやめてほしい。
もはや砲台でもなくなる。
-
Gって開幕から下がってレベルあげられるの咎める方法なくない?
-
弾
-
強化とか何よりスラで下弾潜れるのは無しにしてもらわないとな
こんなんバグに近い、タイミングがシビアならともかく結構適当で抜けれるもんな
-
でもたぶん、直してくれないよね。
感覚的におかしいけども
-
Gを見習って上弾は前に、下弾は立った状態から斜め下に撃つようにしてスラを潰そう。
お尻つくほどしゃがんだ体勢から真横に両手伸ばすって不自然すぎるし
-
サガット使うぐらいならGユリアンギル使えになるよなぁ
対空からのリターンに差がありすぎる
-
ユリアンの対空が成功した後の追加攻撃すべてのダメージを加算し多分アッパーカットの一発 減るようにしてほしい
-
ステハイ対空からの追撃を極めよ
-
このキャラ無理なキャラマジで無理すぎるな、スト4でダッドリー相手する方がマシだわ
-
キャノンキャノンEXニーってダメージ稼ぐ以外なんかメリットある?
-
ずっとvt2だけどキャノンって強いの?
-
トリガー2結局荒らしでしかないなって思うんだけど、リードされてるときの逆転力も
若干だけどトリガー1のほうが高いかなー
-
VT2は相手の打撃Vリバを狩れるのが強い
-
VTなんてほとんどが荒らし要素だと思うけどな。
-
サガットどこら辺が面白い?耐え忍ぶだけでつまらんのだが
-
対空しっかり出してると相手がだんだん
困っていくのがわかってきて詰ませてる感じがいい
まぁその後のトリガー発動から捲られるんだけどな
-
ステハイをもっと使いやすくしてほしい。
遅くて使えないよ。
-
弾を相殺された時とかジャンプでやり過ごされた後って何するのが安定ですか?
様子見、前ステ、前ジャンプ、危険弾他にもあると思いますが
-
VTが全然逆転要素になってなくて、発動でピンチを切り返す用途になってる時点でゲームの方向性に反してるよな。
発動後は繋がって欲しい技から繋がらなくて使いづらいことこの上ないし、触ることが難しいのは何も変わらない。
特定の技が使えるようになるより、移動速度アップとか本体強化系の方が良かった、開発がその辺まで考えてるとは思えんが
-
VT中は弾かアパカを強化して
特にVT1
-
いやネカリと同じで変身でいいだろ、スト4サガットに変身や
久々にウル4やったらショットメッチャ速いわ、爽快感が全然違う
-
性能云々の前に単純にサガットのVTって1も2も地味だよね
超必殺技感が全然ない
-
リュウもガイルもダルシムも遠距離タイプは逆転できるようなトリガーは貰えない
-
ガイルは弾撃った瞬間に有利状況作れる糞トリガーなのに逆転要素ないわけないだろ…
-
>>356
カードされたら崩す技がない わかるか?
即ダメージに直結するような技がない
投げにしてもソニのガード硬直切れた後でしか投げれないし
コーリンのような上下左右表裏択もない
エイジスのような爆発技もない
ジリジリ削れるし端に持っていけるけどそれまで 体力リードからきっちりガードされたらそれまで
-
それ言ったらエイジスも崩せない技のうちやん
-
>>358
おいおい投げから追加で当たるやろが
ガイルみたいにガードされたらザンクとかじゃねーんだぞ
片方マンガン、片方ハネマン
それがエイジス
-
しかも同一方向、同一タイミングじゃねーし、ソニックが必殺技キャンセルして出せるか?
敵の後ろから出せるか?
-
ID変えてまでご苦労だなガイル使い
発動しただけでライン上げられるトリガーが弱いわけないんだよなぁ
リバスピみたいなクソ技持ってて崩せないとか言ってるのもヤバイ
-
>>361
ガードしてるって書いてるの見えなかったかな リバスピとか 笑うわ
-
改めて考えるとガイルのトリガーもエイジスと同等やな
-
弾と一緒に歩いてくるガイルが何言ってんだか。
ガイル使って逆転出来ないレベルでダメージレースに負けてるんだったら、それはプレイヤーの問題じゃない?
それとも、ガイルのトリガーもっと強くしてほしいの?(笑)
-
サガットスレにガイルが自虐しに来るのが謎
トリガーだけでも比較にならん性能差あるだろw
-
ガイルの1は逆転力はゲージがあると2回で終わる上の三本トリガーに比べると弱いけど
詰みの状況を作りやすいのとラインを上げやすくなって崩しの期待値も上がるから
端で逆転力が跳ね上がる通常時の性能と合わせて良い差別化がされてるトリガーだと思う
スレ違いだけどw
-
ガイルとかゆとりやろ。
-
vスキルに移動アパカ合わせられてようやく5分とかガイル戦辛すぎ。
-
いわゆるこっちに求められる技量が非常に多い互角?の組み合わせ
-
ガイルと互角になる為には、果たしてどれだけのプレイヤー差が必要なのか…。
-
ガイル使いだけどもっと飛んでくるといいよ
ジャンプされてるほうが辛いね
-
ご冗談を。
全部2小Pで落ちますから。
-
Vスキルに移動アパカができたぐらいで五分ってw
もしそうならめちゃめちゃ戦える相手やん。
残念ながら現状はサガットがどう頑張っても不利は覆らない組み合わせ
-
まぁ、サガット使ってガイルと対戦した事あるなら手詰まり感を感じるよね。
-
きつい間合いが多すぎる
これで五分とか嘘やろ?
やりがい出てくるやつもおるんやろけど
-
いわゆる弱キャラ使ってるときの気軽さをもってやらんといかんよな
勝ったらこんな弱キャラに負けっちゃってさw
負けたら弱いから当然負けるわ無理無理って感じでさ
-
サガット如きで弱キャラだと思って使ってるのか…
-
如きだから弱キャラだよ
-
中堅キャラだけど 極端に苦手なキャラが いて バランスが悪いというキャラかな 普通球持ちっていうのは いかなる相手にも 極端に不利というのがなくまんべんなく戦えるというのが 昔からの 習わしというものなのにどうやらそれはガイルくらいのようだな
-
帝王で本田とファン以外ではっきり有利って言えるキャラおるか?
-
エド
-
有利キャラまじでいないと思う
本田とファンも今回は五分だよ
キャラパワーが違いすぎる
-
本田は有利でいいよ。
グチャらせられて安定しないけど。
-
ああでも本田は苦し紛れでブッパしてくるんじゃなくていつもそうだけどな
-
ファン本田にどこが有利なのかわからん。
教えてくれ
-
むしろ本田に不利な点を教えて欲しいわ。苦手と不利を混同するなよな。
有利キャラ少ないけどバーディララミカザンギアレックスあたりも有利だぞ
-
本田的に中P適当に振るだけでタイガぶはっ!てなるからサガット大好き。
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ガンファイトダイヤではアレク有利だったな
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今回は削りKOがないからキツイよねー。
あればキャノンの価値が爆上げなのに。
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本田戦、ワンチャンスの火力差がすさまじい
何回コパ→ショット当てても一回飛びが噛み合ったら終わり
馬鹿馬鹿しい
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キャノン発生早くしてほしい。
弱からつながらねぇかなあれ
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>>390まだ本田は許せるわ気長に出来ると言えばできる
ザンギとか全然有利とは思えんわ、マジで一回飛び通ったら終わるし
トリガー貯まったら弾も打てねえ、スト4の頃でも剛拳とかDJ使ったときには
「コイツ本当に弾に弱いのか」とか思ったがスト5ザンギは度を越えて弾に強すぎるぞ
まだキャミィ辺りのがやりやすいわ
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ザンギはVスキル2で変わった感じ。
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理論上有利
有利といっても
こっちにミスなく動くことを細かく要求される
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キャミイはEXゲージ1本貯まったら弾撃てないけど…
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それは距離遠いだけ
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変に強化されるとヘイトためそうだから下弾スラで抜けられないようにだけして欲しい
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ザンギのVS2はサガットには使えないだろ…
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メナトのスライディングに立ち中Pスカるのバグだろ
なんだこのキャラ
やたら弱Pもスカるし
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サガットはEXショットで削りKOありにしよう
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>>400
まじこのくらい許したれよと
俺から言わせれば通常ショットの削りもありなくらい
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スラ系で弾抜け不可ならバーディーやルシアとかフルボッコに出来そうだよなぁ
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バーディもルシアも元々どっちも有利だろうし抜けられてもイラつくだけで別にって感じだけど
くだらねーのはダウン取られるダルシムとトリガー引かれる春のスラ
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バーデーのスラは出掛かりのやられ判定が上タイガーにすら引っかかるから許したって
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バーディーはザンギやアビに比べたら遥かにやりやすい相手ではあるな
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もっと、キャノンはどうにか出来ないのか。
ゲージ3本であれは悲しいよ。
削りKOさせてくれとか高望みしないから、弾抜け出来ないとかさ、なんかもうチョットして下さい。
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汝にガー不をさずけよう
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弾抜け恐怖症ここ多すぎだろw
キャノンは10段技にしてガードさせてもヒットの6割くらいは削れるように調整してくれると楽しい。普通にヒットさせたら3ヒットくらいでぶっ飛んで行く感じでアビとザンギがアーマーで全受けした時とんでもない事になればなお良い
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そりゃあ今回の仕様じゃあサガット使いは弾抜け恐怖症になるでしょ(笑)
弾抜けどころか、1回飛び通されただけで一気にダメージレースに追い付かれたり逆転されたりだからなー
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高火力高体力にしてくれ
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弱者苛めを許さない誇り高き戦士だからダメ
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>>409
あの性能の弾あるんだから、飛び通される方が悪いでしょ
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ガイル戦玄人ぶって弾うちしてると死ぬから
ぶっぱジャンプするしかないね
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飛びからの火力は高いからガイル戦はいかに飛び通すかってのは思うな
こっちが飛ばせて落とすとか求められる技量に差がありすぎる
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>>412
弾の性能は良いんだよ。
それ以上に周りがね…。
まぁ、サガット使えば分かるよ。
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サガットがイマイチな性能なのはわかるが
このスレにいるほとんどはダイヤ未満なんやろなって思う
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サガットがいまいちな事にランク帯関係なくない?
そうやって低〜中ランクをバカにするような奴がいるから初心者が入って来ないんだよ。
皆が皆、毎日 好きな時間ゲーム出来るわけじゃあないのにさ。
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サガット使ってて飛びとおされることだけは愚痴言っちゃあかんと思うわ
空中起動変化や影とかに昇竜釣られたことに文句言うのは許せるけど
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ボンちゃんとかストーム久保の動画見て跳び通されてるのを許容してるのが謎だったが、自分で使ってみて分かったわ
このゲームでそれ気にしてたら弾撃てなくなるからサガット使う意味無くなるんだよな
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>>418
移動アパカあるおかげで釣りの飛びさえ技術次第でフォロー出来るキャラでは有るんだけどね
ボンちゃんマジ凄い
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ベガきつい。キツくない?
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コーリンの二段ジャンプに困ってるんだけど
通常技対空間に合わない場合は、ギリギリまで通常跳びか二段ジャンプかを確認してからタイミング変えてアパカするしか無い?
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後ろジャンプ中P対空してます
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>>422
二段ジャンプにアッパーカットを惹き付けようとすると 通常のジャンプに反応できずいいようにやられる ジャンプ中パンチの空対空が正解
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空対空が間に合わないフレームで飛ばれたらガードしてた方がいいかな
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そんなんアパカだって出せないタイミングってことじゃん
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それは当然のことだねもちろんそれを踏まえての話
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>>425
に対してね
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ていうか通常対空間に合わない時の話なのに空対空の方が良いって話がかみ合ってないよね
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このキャラリュウきつくないか?つうか胴着全般きつい気がする
ララとかキャミィ辺りとやる方が遥かに楽、リュウって何気に中堅以下には
かなり強いキャラだわ、スト4の頃はリュウ相手が一番面白かったんだけどな
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>>426
いや、例えば自分の硬直にギリギリ間に合わない飛びだとアパカなら落とせるけどそれ以外の対空は無理だと思う そういう奴
>>427
やっぱそうかな?ありがとう
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豪鬼…きつい
影…つらい
ケン…まぁいける
リュウ…めんどい
って感じ。いけるかいけないかで言えば道着全般いけるんだけど、リュウはとにかくめんどい
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>>430
リュウは弱者苛めが得意
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立ち状態に跳び噛ませようとしてくる相手が苦手なんだけどしゃがみで固まるしかないの?
思うように間合い調整出来なくて辛い
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サガットだけ投げの発生昔の X 時代と同じ1フレームにしてくれ 投げ間合いは狭くていいから すると立ってる状態で 高いとび蹴りを食らってもくらい投げができる
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EXヘップレとEXニーがかち合って、思いっきり膝が刺さってるのに何故かヒットしないでヘップレに負けた(笑)
ニーはこんなのが結構あるね…。
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4時代の準備していない相手に対して意図せず対空になっちゃうのを嫌ったんだろうね。
膝と言うか脛で攻撃している。
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同時期に出た奴は
突進、対空、下段無敵、飛び道具飛び越え、先端反確なし
一つの技にこんだけ詰め込まれてるのに
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ハヌマンをせめてダルシム系に使える技にしてください。
アーマーでいいです。
-
カワノコーリン9-7ボンちゃんサガット
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やっぱあかんやないかー
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まあ普通に弱いし
俺がクソザコなのもあるけど気持ちよく弾撃ちと昇竜できないこのキャラとさせてくれない奴らと弾撃ち昇竜じゃ勝てないこのゲームにムカつくから好きだけど使ってないわ
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弾きついとか言ってるキャラも結局トリガーで勝てちゃうんだよね。
そう言うゲームだから受け入れるんで、サガットのVシステムも強くしてよって話。
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殺意の波動に目覚めようよサガット
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サガットに絶対的に不満なのはアパカCAのキャンセル猶予がど根元の1Fしか無い事
何をもってこんな縛りがあるねん!豪鬼並みの3F猶予にしろや!思うね
他はどこをどう調節しても難しそうよね
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歩きと前ステを早くしないと今現在できついキャラはこの先もどうしようもないだろうね。寄れないし、かといって弾撃っても抜けられるか吸われるかだから。
足遅いままなら下弾が雷光並の弾速になったら楽しいだろな
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全体フレームと通常技のやられ判定としゃがみコパンの短さを修正してほしいです
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通常技は良くも悪くも絶妙に調整されてると思う
どれもが1F速くなっただけで強くなりすぎてしまう
叶わないのは承知の上で弱アパカ3Fがベストな調整かと
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コパはフレームどうにかして欲しい
悪さ出来ないようにガード+1にしてるんだろうけどカウンターですら中繋がらないし
立ち弱Pはスカるからいまいち信用できないし
接近戦させたくないなら中距離以上をもっと強くしろ
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コパ、立ち小足が3フレ暴れに負けるのもよくないと思います。
ただでさえラグと先行入力効き過ぎて画面見てない3フレ信者に割り込またりするのもちょっとどうかと。
言い出したらキリないぐらいありますけどね
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小Pはせめてコパの距離まで屈に当たっても良いでしょ
あと屈中Pも無駄に位置が高い
なんかサガットだけデカキャラ由来の不利背負ってない?
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リュウがトリガー1発動したら弾打ちですらどうもならんしガイルには当然撃ち負けるし
キャノンはただのコンボパーツみたいなもんだし、ザンギに対しても被せってほどでもないし
このキャラ存在価値が本当に薄い
-
無理して変なキャラにしてるよな。
タイガータイガーで有利とって敵が動いたらタイガー、離れたらタイガーでよかったんだよ。
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うめちゃんのいう設置系のキャラだから
やりがいはある
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EXニーのカス当たりなんとかならんのかよ!バグレベルや
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しゃが中→コパ繋がれよ
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カウンターで繋がるよ
マゴさんがトパンガでやってた
ド密着でしか当たらないから弱Kの方がいいけど
-
457
CHで繋がるのは知ってるけど、
中攻撃なのに有利フレーム少な過ぎて狂ってる
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それは他のキャラもあんま変わらんし
あんま器用過ぎても変だろう
逆に立ち中Pカウンターしてもほとんどコンボ伸びない方が嫌
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デヨのクラカンはダウンじゃない方にしてほしい。
そうすれば、ステハイで追撃出来そうだし。
クラカン取れた場合はそれなりにダメージ取りたい。
-
アッパーカット当てれた後に
画面中央にジャンケンのマーク出てきて
それに相手に勝ったら追加ダメージつくようにして
-
デヨクラカンからのCAがガイルのバンストCAみたいで強い
サガットはアパカ対空より大K対空が良い
アパカ対空から起き攻め出来ない時点でもはやメリットなし
-
すまんが教えてほしい
デヨって、立ち強P?屈強P?
-
デヨは屈強P。
せっかくクラカン取れたんだったらノーゲージでもある程度のダメージ欲しくない?
-
>>462
大K対空の致命的なデメリット
弾撃ちと併用出来ない
飛び見てから大K癖が身に付くとめくりに反応出来ない
しゃがみ時の立つ動作が無駄
直アパカ対空最強
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>>464
あんがと
じゃぁ強Pは立ちデヨか
デヨは置きで優秀だし
確反なくて密着で撃てるし密着なら追撃あるし
一部強キャラ除いて十分及第点な屈強Pでしょう
って俺は納得している
-
あれないとダルシム戦で詰む
-
カプエス2の大P振るとデヨ!と言うことが語源
上デヨ下デヨと言い分けていた
-
デ・ヨでダルシムのスライディングを狩る
サガット分かったよ
こいつは弾を撃つキャラじゃないね
-
なんかこのキャラ相手してると強く感じるのかスト4のイメージが強いのか
-
>>470
単純に身体がデカいからそれだけで圧がある、強く見えてしまう
それはゲームとて同じこと
-
きっちりやれれば相応に強いからね
それが難しいというだけで
だから強化も難しいんだと思う
-
はなまるき君とかはスト4の動きだね
きっちりやってくる
-
でかいのに歩きが遅すぎるせいで
元ムエタイの王者だったけど膝に致命的なケガを負って
そのケガを庇いながら歩いてるって設定を足したわ
-
使ったことない人には「実はこのキャラ強くね?」と思われることがままあるが、
やれること全部やった上でそれでも大して強くないってのはボンが証明してくれてるからな
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戦闘のスタイルがダサすぎる。
下がって下がって弾撃ちながら、クソ強い大K振り回して、困ったらブッパ、ステロー−2からブッパ
EX膝でライン上げてまた弾撃ち
十分強いしめんどくさい
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見えない択で荒らしてくるコーリンよりましでしょ
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めんどくさいタイプではあるけど強くはないだろ
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>>476
じゃあガイルみたいに攻めれるようにしてほしいか?
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>>476しゃあねえべ?リュウもそうだがこのゲーム荒しゲーすぎて荒らす方が勝てるわ、ウメの胴着が弱いのは荒らすセンスがないからだし
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コアシに昇竜する人に向かって荒らせないは草
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サガットのアパカもコアシ見てからかれるようにしてください
根元2フレで当然でしょ?
確反でスパコンも繋がって一気に強キャラに
冗談ですこんなことしたら一気にヤバいことになるのでせめてタイガーショットで最後の止めできるぐらいにはしてください それがだめなら EX だけでもいいです
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>>481それはネタだしパナシ当てるのは上手いが昇竜パナシとかは荒しとは言わん、あの人荒しキャラ使うの苦手だろ
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本田使っといてそれはない
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サガット相手に面倒臭いとか言ってたら、このゲームで面倒臭くないキャラって誰になるの?
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本田は荒らしキャラじゃないけどな、技構成が簡単でパナシなだけで
待ちキャラだな、あの人は基本待ちキャラ専門でしょ、ハイタニとかと全く逆だな
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ぷ
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476がバカなのはわかった
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476ではないが、スト5のサガット糞だろ
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ステローからブッパなんかほとんど見ないしやらないんだが。
確かに弱すぎて糞かもな。
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大Kで落とす方がリターン高いとかニーのガードフレームが絵的に非常に分かりづらい辺りは確かに糞だな
とは言えこれはサガットだけでなく他のキャラもそうでスト5全てに言えるし問題あるな
やっぱり作りが雑なんよ、フレーム上の算数部分のところだけ計算して作ってゲーム本来の部分の作りはスト5は非常に荒いな
-
雑じゃなくて4の反省からわざとなってる所では
-
ステローはガードさせて不利フレ無しで良くない?
-
ステローヒットで+4F,ガード0F
2中Pヒットで+4F
2中K、立中KからVT1繋がるように
強アパカ発生早く
アパカ根本当てキャンセルCAやりやすく
歩き早く
6大K上半身無敵追加
ノーマル2大PからCA可
このくらいやっても🆗✌️ byガイル使い
-
今でも立ち中kからVT1はあたる
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>>493
使ってる分にはそれくらい欲しいけどあのリーチの下段がガードして有利取れないとか無法だろ
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495
サガット使ったことあるか?先端ノーマルだと繋がらないぞ
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ニーをしゃがみガードしたらめり込み時以外
サガット五分〜有利、これで頼む
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それ下弾で少し話してニーうつだけで良いキャラにならね?
-
ニーはもっさりしてるしガード後のフレームもスト4より
余りにも分かりにくすぎるし使ってる方も相手してる方もストレス貯まるわ
-
ポイズン、ダルシムレベルでやばい気がするんだけどなんかやりようある?
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ポイズンはきちゅい
セビステほしくなる
-
ポイズン
流石にダルシムレベルはねーよ
ダルシムは詰み
ポイズンは不利
-
ポイズンにゲージあるとタイガー撃てない
-
ゲージ無くても下ムチと相打ちでダメ負けするからあんま弾撃てないけどね
体力リード取ることが前提のキャラなのに取りづらいし、リード取れたところで向こうのトリガーが強すぎて毎ラウンド逆転される恐怖に怯えることになる
ダルシムの場合はそもそもリードが取れないし逆転もできないから組み合わせとして詰み
-
ダルシムは無言&真顔だけどポイズンはため息としかめっ面になるくらい違う
-
>>504
こいつの技全部タイガーやん
-
弾って4のときより強いの?弾抜け多いとか抜きにして弾自体の強さ
-
弾自体は4のが絶対強いな、4はセビあることも考慮してるし
-
スト4サガットって
後ろ阿修羅読みの前ジャンプステハイアパカとか、
ベガのサイコガード後にステハイアパカとか
上弾→ステハイキャンセル下弾追撃とか
色々テクい要素あったけど
今作はなんもねーな
-
移動アパカも滅茶簡単になってるしな、コンボルート少なくなったリュウ共々ホントに使っててつまらん
リュウサガットさくらが出来ることテクい事なくてタメキャラ投げキャラが強くてやれる事多いんだから作った奴は気が狂っとるわ
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ネカリキツいっすわ〜突進&弾抜けとかどんだけゆとりなんだよ……
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ネカリはカンニングCAがヤバイね
ゲージ溜まったらザンギ以上に弾厳禁
あとはゲロをステハイアパカで咎められないと負ける
床ドンの時はサガットらしくないが機動性高めで立ち回ろう
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ゲロはニーでも止めれる
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ネカリのCAとノーゲージアーマー突進(しかも結構距離くる)、やたら斜めに飛んでくる昇龍は控えめにいって糞やろ
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クソじゃなくてただ単に強い部分じゃん
ネカリは昇竜持ちなのにコマ投げも持ってるって所と地震とCA以外は大体弱い
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対空に無敵もない
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ネカリ使いのまちゃぼーみてもそんなこと言えるのかよ、、、
SFLの申し子やぞ、、、
ジョビンもつえーしよー
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ネカリ使いって自虐ばっかだよな
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サガット使いにだけは言われたくないと思うぞw
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まちゃぼーは普通にトッププレイヤーだからキャラの前に人が強いっしょ
パンピーがどのキャラ使おうがまちゃぼーには勝てないからネカリがどうとかは関係ない
あと対空は3Fから無敵あるし普通に昇竜として機能するから
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まちゃぼーは上手いよ、才能ならウメハラやのときどやのより遥かに上、ネカリは強いのコマ投げだけ、後は絶妙なさじ加減のキャラ、ルシアなんかもそうだわ
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まちゃのカイキスケとかフェイロンはけっこー絶望的な強さだったよな
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あの人対空キチガイでしょ
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対空はキチガイだな、スパ4でマゴとリュウ同キャラで地上戦講座やって他の思い出すわ
操作ミス化は知らんが地上戦講座やってるのにマゴがたまたま飛んだらきっちり昇竜
あそこで上でるのはちょっとおかしい
バーチャ出身のふ〜どとかもそうだがやっぱりスト専より他の格ゲー出身のが地力才能は上と思ったわ
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バルログ通常技相性悪すぎんだけど…
弾抜けもあるしどうすりゃええの
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バルログは無理。派生無しVS2にこっちのエスパー前ジャンプが噛み合うとかしないと
地上戦は不利だし埒があかない
ボンちゃんも結局不利キャラには絶対サガット出さないし
参考にならんわ
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サガットの通常技判定まわりは強化してほしいね小K大Kは強いけど得手不得手相性出るしもうひといき
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→小K 4F
→アパカCAキャンセル猶予3F
→小P 全距離しゃがみに当たる
これらのうちどれか一個で我慢したる
二月末楽しみにしているよ
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新システムとやらが弾抜けに使える代物だったら絶望しかない。
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それはないと思うよ
それなら前置き上がりがありそう
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CA2でオリコン実装したユンの参戦キボンヌ
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立ち小K4Fより屈コパ3Fの方が嬉しいかな。
EXアパカがあるとはいえ寄られた時がきつすぎる
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サガット3Fなんてありえんだろ
寄られる方が悪い
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確かに3Fはやり過ぎ感あるけど、「寄られる方が悪い」は言い過ぎじゃない?
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しゃがみ弱Pのリーチが全て悪い。
ステップ止めようにも手前ステップだと2発目当たらんから立ち弱Kにしてもカウンターなってなかったら意味ねぇからなー。
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あれ技とフックになってるのが意味わからない
ストレートジャブでいいじゃん
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前ジャンプを少しはやくしてほしい。
それかダルシム削除希望。
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サガットだけセービングよろしく
ダルシムの後J弱Pをセビステしてステハイからワロスしたい
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3F屈コパならサガットよりリーチが短いキャラは居るが
4F屈コパでサガットよりリーチが短いのは水晶無しメナトだけ
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サガットの弱kて意外と重要な技だよな
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要かもしれん
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>>539ギルがブロあるからリュウかサガットにセビは調整で案外あると思うわ
その代わりアングリなくしてもいい
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サガットとユリアンのvs2を交換しよう
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今まで出た色んな案の中で一番良いかもそれ
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は?ハヌマン大好きなんだが?
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ハヌマンはせめて中央でもアパカ追撃確定にするか威力をあげてくれ
さすがに現状使い道がなさすぎる
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アーマーついてタマ抜けに使えればいいと思う
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アングリーなくしてもいいとか絶対ない
やっとやる気出せるとこ何だけど、あれのおかげで4フレ確反の火力が
誰よりも高いのに
こいつの強みは弾と4フレ確反の火力だと思うんだけどなくなったら他強くなっても
弱体化激しいと思うわ
-
アングリでアパカもニーも性能上がればええんちゃう
んで新しいVS2追加すれば
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誰よりも高い4F確反?そーなの?
調べてねーからアレだけど、もっと出せる奴他に居そう
コパンは短ーし弱Pはしゃがみに当たらんし
5F確反なら分かるが
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あんぐりあぱか3分の1減るようにしてよ
これならダルシムとも相性が6対4くらいまでに持ち込めるんちゃうの
今のままだと7対3だろ
多分8対2なんだろけど
-
ベガ、ダルシム、メナトあたりと闘うの糞つまんねーんだけど
特にベガ。弾に強すぎだろシネ
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ベガとかガイル相手でもやりあえる時点でサガットじゃ歯が立たんわな
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ベガって近距離も遠距離もやることないというか、先に行動起こしたら損することばかりでクソつまんねえんだよ
かといって待ってりゃお仕置きできるかというとそういうわけでもなく
サガットきついとか抜かしてるベガ使い見たらぶん殴りたくなる
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ガイルきつ過ぎだわ(泣)
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バイソンきつ過ぎだわ(号泣)
-
ユリアンとセスとコーリンとレインボーミカ楽しい(恍惚)
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すげーひっさしぶりにスト5はじめたんだけどずっとVトリガー1使ってたからVトリガー2の使い方がいまいち掴めない
立ち中Kか立ちデヨ発動が基本なのかな?
発動させた後は牽制技にVトリガー技仕込んで削ってくのがいいんだろうか
前入れの方の使い道もイマイチピンとこないです、うまくVトリガー2を使ってる動画ってどうググると出てきますかね?
-
グラマスサガットが解説動画上げてたから見るといい
個人的にはボンちゃんのやつより分かりやすかった
-
ダルシムの次にナッシュきついわ
メナトよりきつい
-
ハヌマンはリスクとリターンが合ってない気がする。そもそもハヌマンもアングリーも両方強化系って微妙じゃない?強化するならショットを強化してほしかった。
-
ハヌマン重ね掛けできたらワンチャンあるけどなぁ。
ハヌマンニー自体は強いし、現状ベガとかに待たれるとやることがないキャラだけど
待ってると溜めまくれるから相手も動かざるを得ないだろうし
-
そもそもニーの出が遅くて使いものにならんのに技後の隙が減ってもね
-
ハヌマン強ニーの出がベガの強ニーくらいの早さにならなきゃ話にならない
-
ハヌマンニーはガードで+2F、ヒット時画面中央でもアパカ追撃可能でも
ユリアンのVS2に及ばない
-
強化はごっついタイガーショットでよかったんや
-
>>566
最強クラスのVスキルと比べてもね…
-
正直スキル関連はどうでもいいわ。技の全体フレームとかリーチとか鈍足なところの改善としゃがみに1フレかかる状態とか修正して欲しいわ。結局上位と戦う為の武器が揃ってなさすぎて弱すぎる。ランクマでどんだけ強かっても長期戦やると弱いよ。
-
長期戦弱いはマジで分かるな、自分が他キャラ使ってる時にサガットと大戦すると1ラウンド目に癖覚えたらもう負けんわ
-
1ラスト削り
2アングリアパカダメ3割
3アパカ発生4フレ統一
4グランドの下くぐれる技皆無で
5通常ニー先端ガードで不利フレなれど
確反なし
どれでもいいから改善して
-
1 1キャラだけシステムに反するのはありえない
2 さすがに?
3 そんなキャラいません
4 まぁわかる
5 今でもそうっちゃそう
-
キャノン貯めてガードブレイク
ハヌマン重ね溜めで凄いニー化!
-
1 いらない
2 ダメージ200
3 弱アパカは投げ無敵付与、中は強と性能入れ替えて
4 絶対にスラ関連潜らすな!特に春麗
5 離陸を早くしてくれたら今と同じでOK
6 下段コンボを追加。後ろ歩きに弱すぎ
7 立ち中パンカウンター確認大アパカ繋がらない距離なんとかして。
8 全体フレーム
9 しゃがみコパン3。もしくは4でいいからリーチ伸ばして
10 キャノン3発もしくは2ゲージ2発
11大足クラカン急降下をなくして、特にエドとアビ
ありすぎて困る
-
11?
-
立ち大Kのことだと思うけど
空中ヒット確認できてないだけじゃね?
-
あれね。確かに判別しづらい
んでアパカがスカってご臨終はサガットあるある
-
せめて、キャノンは制限時間なくしてほしい。
もしくは、2発当てた時のダメージを増やすとか削りダメージ増やすとかしてほしい。
1発目はコンボパーツで使って、2発目をプレッシャー兼コンボパーツ用で温存してると相手も分かってるからそんなに手を出して来なくて結局ガードガードさせる位しかない。
かといって、コンボパーツとして2発当てても「ゲージ3本でこれだけ?」って感じだし。
-
キャノンはガードさせて有利Fの化け物
CA削りで重宝
-
11は判別というかバグだと思う。
トリガー発動したら急降下じゃなくなるものな。あの現象カプコンも気づいてないんかな。
-
メールしたほうがいいんでないか?
-
1 屈コパ3fに
2 歩き速度アップ
3 VT2の溜めてるモーションを前ステorバクステでキャンセル可能に
4 アパカヒットした時の吹き飛びを少なくして起き攻めしやすく
5 ハヌマンかけたあとは二ーにアーマーつくようになる
6 ステローキャンセルVトリガー
と、これくらい強化して欲しいわあ
-
アパカで起き攻めは無くて良い
ただ、ニーなら後ろ受身にも起き攻め付いてくるようにして
ダメのアパカと起き攻めのニーってハッキリ住み分けして欲しい
-
3fは有り得ないが弱Pは片方だけでもどうにかしろとは思うな
-
大アパカの発生は速くしてほしいわ
4のときみたいに統一してほしい
-
exニーかハヌマンでアーマーついてくれないかな
-
ヒットボックスを2日間使ってみた所感。
左右移動は細かくでき違和感もあまりないが、ジャンプの感覚がかなり違うので、慣れが必要(とくにめくり)。
波動は1が入らないので正確に素早く出せる。しゃがみガード経由は少し難しいが慣れれば問題なさそう。
対空はしゃがみ昇龍が、ガードから出しにくく、コマンドの使い分けが必要で難しそう。かなり練習がいると思う。コンボに昇龍を組みこむことが難しい訳ではない(昇龍ca含む)。
6を入れながら3を入れられるのでステハイアパカ(後のca含む)はむしろ簡単になりそう。
空対空は、非常に早く、地対空レベルの意識配分でよくなる。
ステップは早い。そんなにコマミスしない。
2pは薬指を多用するので、基本的に1pより難しい。
全体的に昇龍対空が難しい(空対空は簡単)が、それ以外は割りと早く慣れそう。溜めキャラと地対空キャラは確実に強くなりそう。サガット(波動昇龍キャラ)は、昇龍対空が安定すれば、レバーを超える気がする。
ウメちゃんがヒトボ移行時に配信で言ってたほど、難しいイメージはなく、想像よりはだいぶ簡単。とくに波動やステップの難しさはあまり感じられない。多分、社会人でそれなりにキーボード打ってる人はレバーより適正ある人多いと思われる。(自分は、万年スパダイで、パソコンは、ブライントタッチしたらすぐミスるレベルです。ピアノなどの経験もなし。)
-
歩き昇龍は前押しながら下をひっかくように二回押すと出るから糞早い
サガットは背が高いし鈍足だから立ち状態でアパカやること少ないから微妙だけどね
ヒットボックスやったなら両対応昇龍をやってみなよ
薬指、中指、人差し指全部をひたすらポチポチやるの糞だるくて無理
しゃがみ昇龍も中指二回押すの無理
ヒットボックスはコマンドキャラには向いてないというか、昇龍キャラの場合は背が低いキャラじゃないと強みが活かせない
-
しゃがみ昇龍のやつは薬指の誤り
とにかく、薬指を使うのがめんどい
-
前と後ろ同時でNになる設定の基盤なら
下と前同時押しして押しっぱなしにしながら
後ろ押して離せばしゃがみ昇竜出ない?
下と前同時押ししたまま後ろ押して離すを繰り返せばガチャ昇竜と同じになる
-
ニーがスライディング系に当たらないのはやめてほしい。
-
>>590
理論的にはそうだけど
それでやってると普通に足払いや下段から死ぬ
ノーガード戦法になるからな、、
-
表裏には下押しっぱで後ろ前交互に連打で出してる
反復で神経発達するまで薬指がむずい
-
4F確反って主に何を使うのですか?
-
え?
もちろん4f以内で確反取れる攻撃に対してでは?
-
何をだからコパかしゃがコパか弱アパカかEXアパカのどれかって話じゃね?
もしくは確定させずに有利取る動きをするかって言う
-
そうか。読解力なかったわ
主に立ち弱Pか弱Kだな
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小K4Fになったのか知らんかったわ
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フレームを勘違いしている可能性があるけど、>596を受けての話かもしれないから
後に続くサガット使いは無用な争いは起こすなよ。
ツイッターみたいな妙に攻撃的な態度な。
念のために補足しとくが、>598に対して言っているとか勘違いしないでね。
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サガットの調整内容すごく楽しみ
2月になったらウルゴル目指して頑張るぞ!
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ファイナルタイガーショットたのむ
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ごっついタイガーショットじゃ〜
チェストチェストチェストォ〜
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コンフィはムエタイっぽくするって言ってたのに、批判が集中してしまって実現しなかったんだな。
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移動アパカ意識してると色々ダメだわ…無意識のように出せるようになるんかこれ
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スト4に比べるとかなり簡単にだせるよ、何ならスト4で練習したらいいわ、直ぐにスト5でだせるようになる
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胴着も空手とは程遠いんだし
無理にムエタイぽさ出さなくていい
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こいつとやってるとダウン奪われると挑発するカスばっかなんだけど
サガット使いはマナー最悪や
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それ多分VSだぞ
胸に手をあてたり、ウンコ我慢してる様な腰を落とすのはVS
踊ったあと最後に片足上げて「来い!」ってボイスが入るのが挑発
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サガットで負けそうになると急いでLANケーブル抜かなきゃって思考になって
切断しまくっちゃう、、ごめん、、
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ステハイアパカだけど623の過程で6K23入力なんだけど、人によっては6K623の人がいる。まずは6K23をしっかり入力できるようになるまで練習あるのみだと思うよ。
コンボの道中で焦ると6が2回入ったりしてるんだと思う。
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Vスキルを毎回挑発されてると思い込んでたとか恥ずかしいやっちゃなwww
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移動弾やろうとして移動アパカになっちゃうんだけどコツあります?
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>>612
斜め後ろから入力
1F違う入力で消費
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そもそもアングリーチャージのモーション、全然挑発するような恰好じゃないよな。
これを挑発というならKOF初期のゲージ溜めですら挑発だと言ってきそう。
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屈伸とかじゃない攻撃ではない専用モーションを見て挑発されてる!ってなるのってどんな層なんだろ
格ゲー初心者で知識無い人は逆に挑発されてるって発想にたどり着けないよね
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まあナッシュのメガネくい!が挑発だと思ってるのもいるし
アレックスもそうだな
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Vスキル2のほうは屈伸っぽいかもw
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Vスキルのモーションを挑発と勘違いする情弱とは対戦したくないからBLいれてくれた方が本望だわ
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俺はアレクと初めて対戦した時は挑発と思ったな、そう思うプレイヤー多かったのに何の反省もなくサガットはウンコ気張るし
見辛いアレコスやひたすら目に悪いピカピカ光ったステージばかりとかスト5の開発は学習全くせんわ
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https://youtu.be/CAwVn-6YYLA
弱くなったなあ
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Gはどれが挑発でどれが必殺技なのか。フレーム消費なのか舐めプなのか全くわからん。
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Gは設定からしてふざけたキャラだからコマ投げさえも舐めプみたいなもんだ
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もう 贅沢は言わないから、下弾を潜るのだけやめてほしい。下弾は潜れないのも強みなのでは?
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もうパワーウェーブか烈風拳にしてくれ
それでスラでくぐられたらもうおかしいやろ
それかグランドくぐれても
ダメージ負うようにしてくれ
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俺はショット強弱の弾速にもっと差が欲しいなぁ
今は立て飛びが楽過ぎてちょっとね
アパカ後起き攻めさせろとか贅沢言えばキリないけど
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弾吸収されまくった挙句にVシフトでやられる未来が見える
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サガットは強化されるだろうね
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Vシフトはサガットにプラスに働くのかな
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ウメちゃんが弾が死ぬんじゃないかって
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まじかよ
Vシフト考えた調整で帝王が帰ってくる可能性は低いのか������
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Vシフトアパカでダメージを刻め!
VT2最大溜めで相手にVTゲージを使わせろ!
帝王は不滅よ!!
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>>629あれは政治だしガイルとか通常技も強いからゴキブリや帝王とはモノが違う
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調整内容も決まって配信待ちのこの時期に政治とかあるかよ
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調整はあと1回あるし政治だか言い訳だか知らんが去年めちゃくちゃやってた奴だぞ
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まあVトリカンニングCAのノリで中距離で弾見てからVシフト〜ブレイクでダウン〜起き攻め〜
とかだったら確かに弾は死ぬよね
流石のカプコンもそこまでアホな調整しないと思うけど
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ゴキブリって誰?る
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リュウのことじゃない?
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ああそういうことかww
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カサ
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Vシフトで弾キャラが死ぬって
弾を絡めたラッシュキャラが死ぬのであってサガットには影響ないでしょ
Vトリが弱いキャラほどVシフトで強くなるよ今回
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溜めvt2とか使いづらくなんのかな
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弾を見てからVシフトで抜けてCA確定的な動きが出来ちゃったら弾のリスクが増えてしまうと懸念されている
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今だって弾見てからCA弾抜けいっぱい居るだろ
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難易度が全然違う。
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低リスクで確認できるもんな。
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トリガー2終わってないか
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サガットだけじゃなく本当にゲーム性変わるね
スト6のお試しなんだろうなぁ
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トリガー2のマックス溜め絶対に当たらなくなりそうなんだけど
てかためる系のやつ全部じゃないかこれ、キャンセルできない限り
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>>648
溜め見てからガードVシフトで全対応だよな
突進でもないから、硬直に刺すのも無理だし
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Vシフト込みの調整でvt2がなにか変わればいいけどな
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現時点でキャノンも微妙だから、選択に困るな。
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以前はVT2を使っていたが、ヒザにスパイラルアローをうけてしまってな…
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痔
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至高のオーバーロードジャブスコ
VTはもう無理ぽ
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サガットって何となくあんまりVシフト使わなそうだよね。まあやってみなわからんけど
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トリガー弱い(調整次第だが)
3F無し
移動アパカ、リーチそこそこ長いCA
むしろガンガン使ってく側やろ
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VT2の溜めはキャンセル出来たり
最大溜めでもボタン離さない限り出ない
とかにすれば解決やな
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VT2溜めして走っていく
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Vシフトからかっこいいコンボあったら使っても良いな
ファーカムラムみたいにボッコボコに出来るノリノリな奴がいい
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Vシフト以前に弾以外の性能全般上げて貰わんと話にならんわ。
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昇竜お仕置きで密着ステハイ>歩き大K>2中P>アパカがあるのを今日知ったのですが安定しないですか?
グラマス以上の方に聞いてみたい
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Vシフトにあわせて調整入るのうれぴ
今のままだと相手のVシフト読みでちょっと小突いてターンが終わる
立中P→2中P→ショットのどっかでVシフト見てからステハイアパカで出来ないかな
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全体的な強化でコンボルート増えそうな気配だからステローからのコンボや強K対空、アパカ相討ちからみたいな4のサガットがついに帰ってくるかも
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スト5でもワロスコンボできるの?
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ステハイ入らない無敵技ガードした時って何入れるのが正解なのかな
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>>665
ユリアンのexヘッドの後とかかな?
立ち大k始動コンが無難かな?
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>>666
ステハイ入るじゃん
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https://twitter.com/i/status/1363391472624693248
弾キャラ終了
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なんかリュウ歩き速くなってね?気のせい?
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サガットの弾だけVシフトで避けられない可能性がゼロじゃないだろ!まだ諦めるな!
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問題は中距離で見てから避けられて確定取られるかどうかだけ。
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>>669
変わってなくない?
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流石にガイルとかサガットの弾に見てからシフトブレイク当てられるようにしてるならアホだと思う
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唐突にしゃがんだら 下弾撃つと思ってVシフト誤爆してくれないかな。
中足ショットでコツコツ削るのも恐くなるのかな。
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見た感じガイルの弱ソニみたいなのにはVシフトブレイクまで確定はしない気がする
サガットの弱弾も大丈夫だと思う、たぶん
ただVトリみたいにカンニングがVシフトでも出来るだろうから、EXアローとか弾抜け出来る技がVゲージ一本でカンニング出来るようになってる、気がする
まあ明日には全部わかるんでキャラ変えするなり頑張るなり辞めるなり
明日だ明日
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リュウさんに比べなんだこりゃ…
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リュウが分かりやすく強キャラになったからサガットにも期待したらめっちゃ普通でワロタ
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ガークラに変な演出入ったせいで戸惑う・・・
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強Kの性能落ちてない?
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きついキャラに何も変わっていない。
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弾、アパカ、小技上下、中技上下
これら主要技が弱体化されてないから個人的には安心した
強弾速いのはGJ
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>>667
硬直短いからステハイ当てるのむずいよ
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弾の速度を速くしましたっていうからトライアルと比べてみたけど
体感できるほどは速くなってないのね
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下弾上弾がコンボになるらしい
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ステハイ、ステローからのニーが速くなった気がする
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>>682
EXヘッドガードしたら前入れて大k連打しとけば入るじゃん
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ニーのガード硬直減ってるよねこれ。
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>>685
速くなりましたよ。
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ニーがちょっと使いやすくなった感じか?
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起き攻めできない代わりに
少しだけ博打れるってことなのかな
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調整内容くらい読もうよ。
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結構強くなったと思うよ。一応共有しとくと、有り得ないくらいの長距離調整の砲台だということ。画面から端まで3ゲージコンボが入るのと、上EXショットがやたら強化されてるわ!遠距離で戦うのとニー関連でここまで強くなると思わんかったわ。
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開幕微下がり状態の上EXヒットステハイ大ニーの距離よ!
後3ゲージコンボ画面端追い詰めて端端同士で上EXステハイEXグランドステハイEXニーが当たるよ!
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後中足下ショットが先端でもショットが連続ヒットする。かなりギリのド先端だと連続ヒットしないけど充分。後中足アパカも届くようになってる。トリガー関連だとキャノン当ててステハイ中ニーからのEXアパカが画面端から割と離れてても届くから火力アップだね。
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リュウ強化(特にコンボ周り)されたみたいだけど弾で圧倒出来るな。近付かれなきゃ結局こっちのターン。
ガイルの弾も弱くなったことだし弾キャラ使うなら断然サガットといっても過言じゃない状況。
やっぱり弾といったらサガット!サガットこそ正義!
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強弾が速くなったせいか対空がしやすくなりましたね。
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帝王が帰ってきたのか
いやー嬉しいね
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嬉しい!
にわか強キャラユーザーが増えても
いいからサガットの活躍沢山みたい
もちろんぼんちゃんの
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マゴさん、ガチくん、三太郎、アフガン、けんぴ、にゃん師、etc
みんな戻ってくるといいな!
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で、ダルシムに行けるようになったの?
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>>700
ダルシムの細かい変更点は知らんけど少なくとも飛びが通る余地が出来たしサガット強くなってるし
少なくとも前シーズンよりイケるようになってるはず
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単純にダルシムベガが弱体化してサガット強化だから前シーズンよりは楽になったはず、ただ、リュウ、ザンギ、バイソン、アレックスがかなり強くなってこっちをキャラ対を煮詰めないとあかんわw
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ダルシムのはあんまサガットには関係ない弱体化に思えるけどな。
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上EXショットの後中距離ならほぼステハイ大ニーが間に合うな
起き攻めも出来てかなり強い
確反によく使う立ちコパ上EXショットの後ももう手癖でステハイニーだな
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中足から強アパカが、よっぽどド先端じゃなきゃ入るな。
これは良調整だわ。
トリガーは2も可能性あんのかね?
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ガイル楽すぎワロタw
前は弾一発ガードしただけでキツかったのに
まあでもこれが本来あるべき姿なんだよなぁ
どっちが強いかはさておき少なくとも弾はサガットが最強ってのがお決まりお約束
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ハヌマンも日の目を見るようになったがニーそのものの強化の結果って感じるし
素直にダメージアップしてくれてたら決まりだったのになぁ
うーん、まぁ、アングリーかなぁ
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ハヌマンってダメージアップするっしょ?
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ザンギってぶっちゃけどうなん?バーディーはそこそこやりやすいけどザンギは冗談抜きで不利違うか?ララとかさくらとかキャミィのがよっぽどやりやすいわ
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むしろキャミーが嫌です。ザンギは流石に上さえ出てれば
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キャミィはダメージレースで何だかんだ勝てるって感じだな
ザンギはザンギ有利でしょ、あれちょっとキャラコンセプトおかしいわ
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ザンギは弾対策多過ぎてなあ。有利な感じねえわな。あと、ダルシム、メナト、ベガあたりは、今回もキツいだろうな。
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シフトのお陰でザンギは前より楽になったよ
サガット有利だけど世間で思われてるほど圧倒的ではないね
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>>708
ダメージは上がらないね
隙は減るけど
適当に出しても+3とか取れるのはすごい
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もうニーで突っ込むキャラっぽいよな
ステハイキャンセルニーのリーチと発生はヤバい
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ニー強化でコマンド式のガイルみたいになったきた
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VT1よりVT2! これが帝王の人生哲学モンクあっか?
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ベガはキツイまんまだな
大K重ねとか多いからシフトで確反取れるかと思ったら端背負ってなきゃブレイク以外何も届かない…
アックスにはシフトからアパカ届くみたいだから、後ろ投げアックスとかバレバレのアックス重ねにはたまに狙える
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下弾はスラで潜れるままか。
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>>710
確かに対空が出ればいいが上手いザンギは飛ばずに歩いてくるから厄介なんだよね.自分はスパダイのサガットだけどプラチナ辺りにいたこれは対空で殺せていたけど
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ザンギには有利はわかるんだけどさ
あの多段アーマーだけは理解出来ないわ
アマブレがCAしか無いゲームで何故多段アーマーにしたのか開発に説教したい
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トリガーとスキルは結局どっちがいいの?
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男ならタイガーキャノン
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俺たちは許されたけどセスは許されなかった
ランクマの公式ダイヤ30位くらいなのに
一般人は置いてきぼりだよ
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大体プロの政治がそのまま通った感じだからな、プロ連中が目にもとめなかったルシアとか悲惨なもんよ
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セスはまーーーじで見なくなった
ランクマで一度もあたってないもん
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ルシアは新キャラだし開発も手探りで強化してる感があるけど
サガットはなんでこれで実装できたのって性能だったからなぁ
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ガードとスカフレーム下方はともかくヒット状況イジられるのはヤル気無くすからな
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移動ニー楽しいけど通常版があの速さならなって思う
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ハヌマン移動ニーの出し得感マジたまらん
でも当たるとそこまで美味しくないのと自分からこれやる意味があんまないキャラだから結局アングリーになっちゃう
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ハヌマン難しいよねー。コンボの時にハヌマンニー使うとハヌマンなくなるからアパカ締めのコンボにするんだけど、結局起き攻めできないからいつものサガットだしね。ハヌマン状態で端に追い込めたら本当めちゃくちゃ強いし、3ゲージとトリガー中とか凄く火力出るから結局使い方難しくて強引に触りに行くだけになるし、結局アングリーなのかなとも最近思うね
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ハヌマンの魅力はそこそこ雑なニーでライン上げれること
ちょっとぐらいめり込み気味でも有利だったりするし、大ニー当たってれば中央でもアパカ追撃出来たりする
少なくとも弾抜けキツイキャラ相手にはハヌマンだと思う
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ハヌマンとかまだ一度も実戦で使ったことないわ
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なーんでこいつバフしたかな
前シーズンでもユリアン対策で使われるぐらいには強いAとBの間にいるキャラなのに
せめて飛びの横判定を弱体化して実装しろよハゲ
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ハゲじゃねーよ、剃ってるんだよ!
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んっふっふっ
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本当だぞ!
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ランクマでリュウが多い中リュウにめちゃくちゃ有利なのでかいな今シーズンは
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リュウの空竜がアパカで落ちなくて腹立つわ
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リュウに勝てない俺はオワタ感ある
そして他のキャラはもっと勝てない
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リュウの中足に2大P
立大K対空意識、立中Kで相手の技を潰す
相手はエスパージャンプしかやることなくなるから
そこを狩る
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俺リュウに勝てなくてメインにするのやめたんだけどなキャミィやユリアンコーリンとかのが楽やわ、離れてたら心眼機能してゴキブリ前ステ意識しながらゴリラ火力しんどいわ
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ターボリュウ サガ有利
ダッシュリュウ サガ有利
スーパーリュウ サガ有利
Xリュウ サガ不利
ゼロ1リュウ サガ不利
ゼロ2リュウ サガ不利
ゼロ3リュウ Vサガ微不利
カプエスリュウ サガ有利
カプエス2リュウ サガ有利
EX2リュウ サガ不利
スト4リュウ 互角
スト5リュウ サガ不利
合ってる?
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通常技での牽制も弾の撃ち合いもサガット側に分があるんだからやってて有利を感じるけどなー
心眼をばんばん機能させるぐらいの間合いは離れすぎだしダッシュ投げが届く間合いは近すぎるんだ
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>>743スト4はサガット有利と思う、スト5はリュウ有利
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サガットにしてはやりやすい相手だと思うけどめちゃくちゃ有利とまでは感じないかな
強化部分が撃ち合いに影響してるから前より楽になってるとは思うけど
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リュウ密着がキツいんだよなぁ
連ガもあったりフレームだけはやたら優秀だから全く割り込めない
一度近付かれたら終了って感じ
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>>744
この通りだと思うね
ゲーム性的に負けれる部分はあるだろうけど有利不利なら絶対有利だと思うよ
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リュウ相手にサガットが不利ってまじで笑うからやめろ
それ中身の性能差凄い事になってるぞ
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今シーズンは間違いなくサガット有利だろうな
弾打ち合いや地上戦でかなり有利だし
飛び通されて起き攻め読み負けぐらいしか負けるビジョンない
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サガット有利って言う奴はリュウの空竜の攻略方書いていけ
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大K
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ジャンプ中K
ニゲッティア
Vシフト
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まあ実際リュウはどうなんだろうな
たとえ技相性で勝ってても下弾をぶっぱ竜巻で抜けられたり1回でも飛び通しちゃったら結局もうそこから先は分からないからな
1回も触られずに完封するのってかなり実力差がないと難しいし
今回のリュウに触られるのはゴリラに腕掴まれたのと同じだから余裕でしねるよね
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このキャラ格好良いけど使うのむずかしそう。スキル1、トリガー2で始めてみる
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こかされて起き攻めも通されたらそりゃ負けるけどさー
それって全キャラ同じじゃんねえ
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だからその中でもリュウはキツい方だって話でしょ
例えば端の猛攻押し返せる度だったらまだケン相手の方が楽
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こかされて起き攻めも通される確率は全キャラ同じじゃない。
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無敵あるのにこかされるから有利じゃないって流石にどうかしてるでしょ
体力も多いのに
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そもそもリュウのお願い竜巻とかいうゴミよりキャンセルニーのほうが事故らせ性能も高いだろ
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まじか竜巻より事故らせ率高いとか
Xのタイガーニー再来やん
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つうかさやっぱりスラ系あるキャラキツすぎるな根本は変わらん
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多分算数出来ない奴はリュウの起き攻めの期待値がどれだけ上がったか全く分かってないんだろうな
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どれだけ上がったんだよ?語ってくれよ
前バージョンのGぐらい2択が強いなら一回のダウンから死ぬのもあったが
今のリュウでもそこまで強いとは思わない
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皮肉でもなんでもなく、リュウが弱いって思える立ち回りしてみたい
どこかで危険弾撃って飛び通されて近付かれたらボコボコの繰り返し
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全体的なPC環境移行で中足確認余裕になって、中足発生6fになったから
投げ後間合い近くなった前投げから受け身2f目に当たるようになって、後ろ歩きにもリバサバクステにも地上食らいするようになった
中央でも中足確認中竜巻で起き攻めループするから結果対の歩き投げやファジー潰しの圧が段違いになったよ
サガット弾使わないでも地上結構強いんだから危険球ばっかで大雑把な地上戦しようと思わない
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まあ強くはなったけど、ベガ、バイソン、メナト、ガイルあたりは相変わらずクソキツイから、上位には入らんだろうな。
弾が機能するキャラには強いんだけどな。
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逆にアルマスリュウとか全く甘えない人と対戦すると相対的に弱いなと思うけどね。通常技がサガットと相性悪いから。とくに立ち中kに対して明確な対処がない。リュウのしゃが大p立ち大kなんか割りにあってないし。ケンや豪鬼なんかは立ち大k(p)で辻褄あってくるけどね。
近づいて、通常技で潰していくイメージでやれば大したキャラじゃないなってなると思うけど。
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ナメトはキツくないかも少しでも体力をリードしたら弾も撃たずにガン待ちすればいいと思う。ナメト側はセーので配置するかジワジワ歩いてくるかカーメンキック(飛び)でくるかしかない
甘えて飛んできたら必ず対空
ソウルで配置したら削りに気をつけつつ弾を撃つ
ジワジワ歩いてきたら中kや大pで牽制して追い払う
ナメト戦は大体こんな感じにしてる。よほど極めてるナメトが来ない限りナメトには勝てる
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リュウに負けるときって結局弾飛ばれるか、大足クラカンから密着でまとまったダメージ食らったとき
大足は注意出来るけど対空が竜巻混ぜられると対応難しいんだよなー
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ずっと前にミラーマッチやったみたいにリュウと対抗戦面白いかも
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ニー強化は本当有難いね
ハヌマンもゲージ管理も楽しくなった
まぁそれでもダメも上がるアングリーの方が強いんじゃねーか
だけどさ
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弾抜けあるキャラにはとことん駄目だけどないキャラにはとことんイケる
総合的にはリュウより強いんじゃね?
まあガイルでいいんだけど
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もう対ユリアンははっきり有利だな
ザンギより楽だわ
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もともとユリアンは微有利ぐらいあったはずそれがこのシーズンから有利になっただけでは?
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ユリアンよりギルの方が怖い、アパカ釣られそうになるしアーマーで突っ込んで来るし
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この程度で天帝を名乗るか?
帝王を見くびらぬことだ!
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ユリアンにしてもギルにしてもザンギ相手にするよりはやりやすいから
マジでこのゲーム糞だと思うわ、キャラコンセプトも糞もないやんけ
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ザンギきついっていう声多いみたいだけど低ランクと高ランクで印象違うのかね?
低ランクの俺にしてみればザンギほど楽な相手いない
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そりゃ低ランクにキャラ相性なんてないよ
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>>780
そこは認めざるを得ないなw
まああくまでも下手くそ同士がやったらサガットの方が勝てるってだけだと思ってる
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781
ゴミの癖にすげーな
将棋のルールすらあやしいアホが
藤井聡太の将棋を解説するようなもんだ
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無差別級ならザンギキツイぞまず飛んでこない
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>>782
お前はどれくらいのランクなの?
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784
話しかけて来なくていいよ
あなたから得るものは何もない
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>>782
>>785
アンカー自作とか…
専ブラすら使えないのか無能
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>>782
俺自身ゴミだって認めてるのにその返しはおかしいだろw
ゴミに等しい下手くその俺でも勝てるのが低ランクのザンギっていう意味だよ
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自作で安価するような ネットリテラシー低いやつにマジレスするな
-
完全に何も知らない元祖スト2世代からやってきたおっさんやんけ
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すぐ叩くなよ
どうせ無意味な話題しかないんだから泳がせろ
-
ザンギは多段アーマーがうざいのと強力な弾抜けトリガーに毎ラウンド付き合わなきゃならないのがダルい
でもそれ以外サガットが全部有利だし、弾抜けトリガー無いとサガット戦詰んでそうだからなんとも言えんけど
ただ大人しく素直に弾キャラは天敵にしとけよとも思う
サガットの対ダルシム戦とかキツイの割と伝統だし
-
ようやくコマンド玉キャラがそれなりの強さになったね
攻めが強すぎたんだよこの作品
連係でも削れるし、通ればまとまったダメになり起き攻め
そりゃ硬直長いコマンド玉なんてうつのバカらしくなる
あと1年早く今みたいな調整にしてれば良かったのに
こいつだけ未だに4スタイルに近いからね
まあ、それが楽しいんだけど
-
強くなっても結局同様に他の天敵らも強くなってるんだから何も変わらない。
ガチくんのサガット評が全てだよ。いけるキャラにはよりいける、いけないキャラは相変わらずいけないまま。
-
喧嘩すなよこのゲームのキャラランク自体は殆ど変わっとらんしサガットなんてプロ連中も眼中にないよ
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作品のコンセプトに合ってないよね
近距離有利で、横の意識多め、対空はワンボタンポチーからの有利フレ
それなのにサガットは玉と対空がメイン
4からしかプレイしてないけど玉が弱いストって過去にあったのかな?
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弾垂れ流して飛ばないのが上手い的な雰囲気を出すのは簡単だからな
カプコンはここを改善したかったんだろうな
攻めにインセンティブを渡した方がゲームは面白いってな
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バイソン無理すぎる
あんなキャラに弾抜け持たせるなよバカプコン
-
サガットちょっとしか触ってないパンピーだけどサガットはバイソンに有利なもんだと思ってたわ
バイソンからしたら4F確反警察のサガットにダッスト打ちづらいし弾の打ち方すこし変えたらええんでね
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流石にそんなことねえな、つうかバイソンに限らず今までガイルが大量発生してたからガイル慣れしてる奴には少々強化されてもリュウやサガットなんてチンカスなんやわ
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>>798
ダッストの確定取りやすい方だけど、そんなめり込みダッスト打ってくれるバイソンほとんどいないよ。ダッストのせいで、アングリーハヌマン貯めづらいし、
弾抜け優秀だし、殴り合っても不利だし、サガットがいける要素ないように思う。
-
バイソンにいけるかどうかは別としてめり込みダッスト打ってくるかどうかではなくて
確定取られる距離が長い=ダッストを打てない間合いが多い、なので打って来ない時点で抑止として活きてる
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>>795
カプエスも3rdも弾は強くない
カプジャムとかストクロも弾強くない
-
メナトってハヌマンの方がいける?
ていうかどっちも能動的に使いにくいよなあ
チャンス来た時スキル溜まってたらラッキーみたいな
-
ファンの双頭蛇確反調べてたのですが密着ガードで-9以上で
中P>2中P繋がらない
強K>2中P繋がらない
強K>強アパカ繋がらない
一番腑に落ちないのが強K二段ヒットして+8なのに絶対繋がらないです。ガードされてしまいますバグですか?
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>>803
自分はメナト戦ハヌマン派
メナト戦って弾が機能し辛いから、どうしても無理矢理近づいて読み合いに持ってかないと勝てない
そうなった時にハヌマンニーで無理矢理近づけるのはマジでありがたい
それと大ニーがメナトの水晶や大Pをスカしながら当てることが出来る
ニーが少し機能しやすい相手ということもありハヌマンにしてる
-
弾撃ってアパカ出来る相手にはアングリー
弾抜け強くてニーで触りに行きたい相手にはハヌマンにしてるわ
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>>802
ゼロ3も弾強くなかったよな。
実際弾強えのXくらいまでのイメージだな。
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そらガード時間短いし
空中ガードあるし
4は強いしょ
-
ハヌマンってボンちゃんもサンドバッグも誰も使ってないしいまいち信用ならん
この事実だけで開発し甲斐がないシロモノだって気付く
-
スロプーやはなまるきは使ってない?
ボンは基本カリンでサガットは被せでしか使わんから無視でおk
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銘刀を棄ててナイフを使う感じ。
ナイフもまあまあ強いんだけどね。
-
アングリーは単純にダメージの底上げになるから深く考えなくて良いもんな
-
ガードさせて有利取っても投げ間合いにならんと何も起きないのがね
追撃も持続が当たらないと無理だよね?
-
ガードさせる前提の性能だし
ヒットさせた時の旨味がないのも微妙な点
ハヌマンがアングリーと選択を迷うほどの性能になるには何が欲しい?
アングリーはヒットさせればおかわりアングリー出来るから使いやすいんだよねー
-
威力上昇さえあれば使うよ
-
あと発生も少し早くなればいいかなニーの強化は嬉しいがハヌマンが変わらないと使い道はないよね
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Twitterでユリアンやエドや他にも
届きさえすれば何度も拾って大ダメージのジャグリングコンボ見ると
何でサガットはジャグ制限をきっちり詰められてるんやろなぁって思う
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それは砲台キャラの宿命と思うしかない
スト4のワロスとニーが異常だっただけでむしろ今のサガットこそ砲台としては正統派
ワロスあったら今すぐ最強になれる
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そもそもコンフィが砲台やめるって言ったときおまえら叩いてたじゃん。
いまのサガットはお前らが望んだサガットなんだから、全て受け入れて常に満足しとけ。
文句など一言も言ってはならない。
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実際前から使ってる人で今のサガットに文句ある人少なそうだけどね
ここで文句言ってるのってどうせ2,3人でしょ
下手したら1人まである
-
起き攻めできる状況増えたから強い
-
砲台キャラとしての性能は現サガットはもう充分すぎる
まさかこんなに強化を受けるとは思わなかった
ただ弾に有効な手段を持ってるキャラが半数いるから、気持ちよく弾打てるキャラも半分しかいない
サガットは投げキャラにガン有利という伝統はスト5 に限ってはないわねー
-
弾抜けに困ってる人はもっと中距離の上弾信頼するべき
色んな弾抜けキャラ居るけどネット対戦だとかなり難しいぞ
あ、EXアローは割と簡単だと思います…
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ときどのイレブンラシードにボンちゃんが結構苦戦してるの見た時に駄目だこのキャラって思ったわ
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ダメと思うなら使わなきゃいいだけ
有利不利はあるにせよ前シーズンよりかなり面白くなったと思うけどね
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>>824
あの試合のどこが苦戦なんだよw
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>>826単純に対戦見てとるなよ、普通ラシードなんか使ったことないであろうときどにラウンドとられてるって意味ととるだろう、よく頭悪いって言われるでしょ
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まあ初心者ってラウンドとったりパーフェクトに敏感だからね。内容がわかんないから
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ちゃんと使ったことなくてもある程度普通な性能でしかも強いキャラならラウンドぐらい取るわな
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>>827
漠然と読んでると何となく言いたいことは伝わるけど…
日本語の使い方も句読点もなんか変
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ファルケ腹立つな
対空がいちいち読み合いになるのダルすぎる
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ファルケだのエドだののサイコパワーキャラ共は通常技もガードさせて有利やたら多くてそこもストレスなんだよな。前者はリーチ、後者はスピードあるのにあの調整はないわ。
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そんなあるか?
どっちも弱中攻撃くらいだろ
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ファルケはともかくエドには有利なのに甘えるな
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いくら玉強くなってもシステム的に攻めが強すぎてリスクリターン合わないからね
5のシステムで砲台キャラは無理がある
6は攻めと守りのバランスもう少し考えてほしいね
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アングリー、大K対空があるから一概にリスクリターンが合ってないとも言えないんじゃないか?
そもそも最強性能のアパカ持ってるし
飛びを通されても気にせず弾を撃った方が結局強いし、そもそも弾を主軸に置いた立ち回りしか出来ないし
これを砲台キャラというには無理があると言えるレベルか?
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あっごめん
システム的に攻めが強すぎって、弾抜けとかトリガーの話?
飛ばれた時の火力の話しだと勘違いしてたかも
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トドメ削りOKにしてサガットだけ
それだけで砲台として一気に可能性増す
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セビキャンも追加して、攻守のバランスが良くなってトリガーに頼らなくてよくなる
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大アパカの発生だけもう少し早くしてほしいわ
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それよく聞くけど遠目の飛びとコンボにしかつかわなくね?
対コマ投げ対策なら1fから無敵だし
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弾や通常技振った硬直後に対空間に合うか左右されるから発生は重要。強は無理でも4フレのex間に合うとか多々ある。意識配分も遅いよりは早い方が楽になる。
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対空は弱中強exと大Kとステハイと使い分ける事でそれぞれ強みが活かせるから今のままで良い
発生速くなって全部強アパカで良いとかなったら面白くないし
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ファルケ本当にきついね。対策おしえて
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発生早くなっても使い分けは出来るでしょ
近い距離で強うったらスカるし
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現役最強はすろぷーかな
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俺は不本意ながらブラリしてる
あいつらすぐパナすんだもん
トリガー中だけイキイキしやがって
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>>846
すろぷーは四番手くらいかな
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ファルケ対策誰か教えてくれよ
飛びは全部空対空?
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まぁ空対空やろなぁ
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あいつ飛ばないっしょ
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飛んでビーム撃ってくるじゃん
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ファルケのジャンプビームは前ジャンプをするとビームを避けながら着地硬直にコンボできる
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tuneさんが国内最強サガットでしょう
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春麗キツくない?
スラで弾潜られるし、牽制も強いし
手が出せない
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スラ持ちは全部不利でしょルシアがまだマシぐらい、波動ぐらいならともかく下弾抜けれるとか絵面的におかしいだろ
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スラで下弾を潜れるのはどうにかしてほしいよね…
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もう烈風拳かパワーウェイブにしてくれ
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許せるスラはミカ、ルシア、いぶきのだけ!
他は突進技扱いとして、コパンで止められる仕様にしてほしい
ガードしなきゃいけないからいちいちキツい
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このゲームのスラはガードすれば大体確反だからキツく無いだろ
ダルシムだけうんちだけど
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持続当ての距離キープされるとキツい
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スラがキツくないって、それ春麗とセスの前でも同じこと言えるの?
あとブランカとか
ガードできたらそりゃ確反あるけど、近距離でスラ出すかの読み合いになってる時点で弾撃ち辛くなるじゃん
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そういうのに読み勝っている、というか、弾をおしつけている感じの人がいるけど、どういう理論で撃ってるんだろね。
俺がやっても余裕でくぐられる。
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デヨをスラ勝てる判定にしてしまえば活躍の場が広がるんじゃね!?
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えースラ対策でデヨ置くじゃん
春麗とか弾見てから撃ってそうで、実は雰囲気で猫パンしてるだけで見てからじゃないんだよね
だから下弾と動作が似ているデヨ置くとパリンパリンするんだけど
デヨを潜れるスラなんて存在するの?
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>>862
少なくとも春麗はきつく無いだろ
猫パン無いと春側詰むレベルじゃん
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弾抜けだらけでムカつくのはわかるけど
近い距離でただの読み合いなスライディングに文句言うのはやめようよ
弾撃ったら飛ばれる!って言ってるに等しい
遠中距離で見てから抜けれて難易度も低いダルのスラやEXアロー
リターン極大のタンパや一発逆転のザンギの弾抜けトリガーとか他に文句言うべきなのいっぱいあるだろ
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サガットって逆ヨガで昇竜出そうとしないほうが良い?
ジュリの時はくぐれたけどサガットだとくぐれないこと多いわ
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背高いからねしょうがない、でもやり続けた方がいいと思う
ガードに徹してそれが癖になってしまったら元も子もない
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背が高いに加えて、サガットは歩くのが遅いから基本的にくぐって昇竜というのは出来ないと思っていい
自分なんかはめくりに対してうんこ座りガチャ昇竜しかしない
逆ヨガ入力は画面端とか位置を入れ替えたいだけの飛びに対して一番効率的な入力ってイメージ
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逆ヨガっていまはどっち入力なん?
逆に知りたい。
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逆ヨガは深めのめくりの時はレバーとボタンをシンクロさせないと出ないので、深めのめくりはレバー入力完成させてボタンのみビタ押しにした方がいいと思います。深めのめくりではないなら逆ヨガでやればいいですよ。むしろ深めのめくりは意識してなくて咄嗟に出すの難しいまであるので、大人しくガードがいいと思いますわ。ウォーロード、アルマス、プロでも出てないからガードと振り向き昇竜をギリギリ引きつけて判断して選択できるようになるのが1番だと思います。長文すいません。
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引きつけ昇竜で勝手に振り向くよ。リュウの竜巻には釣られるがな。
そういや今シーズンリュウきつくなったな。波動のやられ判定が減ったから立ち大Kが機能しづらくなった。
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引きつけ自動振り向きは博打すぎてな
もし振り向かなかったときどうするのって話だし
普通に逆ヨガか正規入力が一番だと思う
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>>873
>今シーズンリュウきつくなったな。波動のやられ判定が減ったから立ち大Kが機能しづらくなった。
今回のリュウ強化で一番「ここまでする必要ある?」がコレ
時期慣れるかも知れないが今と当分は、はぁ?て思う事多いわ
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そんな影響あったか?リュウ戦
火力が跳ね上がったから飛びのプレッシャーが増えた程度で、相変わらずリュウさんの弾撃ちには困らないし、こっちも火力増えたし
大Kは個人的にそんな気にならないけど、どちらかと言えば中Kでリュウの波動を潰し辛くなった印象はある
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キツくなったわけではないのに勝率は落ちた感じじゃね?
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りゅうのほうが強化上昇率高いよね
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弾やシフトブレイクや起き攻めイケる状況が増えたことでリュウには前シーズンより有利になったと思うけどな
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リュウスレで対サガットの感想聞いてみたらシフトがキツイって意見があったよー
前verよりもキツいって言ってた
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サガット側だけ確定シフトできるからな
リュウ側はたぶんサガットの弾をシフトはできない
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普通に撃ち合いだと有利だしEXで撃ち勝ったら追加ダメージと起き攻めまで付くんだから前よりやりやすいと思うけどね
跳び通された時はきつくなってるからそこをどう評価するかじゃないのかな
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リュウ戦は一回でも飛び通したらゲームオーバー
危険弾一切ナシの完璧な弾撃ち出来なきゃ安定して勝てないんだろうな
いつかそうなりたいものだ
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そんなに飛ばれたくないなら遠距離以外弾撃たなければいいよ
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ここのアホどもは危険弾打って一人前みたいな、思想だからね
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危険弾って何?アホなもんで分かんないから教えてください
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安全弾以外の事やろ、飛ばれても対空間に合う弾
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中距離の立ち回りで撃つ弾は全部危険弾って事になりますがそれで大丈夫ですかー?
もちろん中足波動や、ダウンしている相手に重ねる弾以外でね
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危険弾て飛ばれたときに対空が間に合わない弾のことでしょ
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大丈夫ですかとはどういう事?
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起き上がりに重ねる弾以外にも弱弾で有利フレーム取った後とか撃ち合いで相手側で相殺した時とか色々あるだろ
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リュウの場合、普通は危険弾にならない弾でも心眼のせいで危険弾になったりする
そこも考慮するとリュウに有利っていうのは懐疑的にならざるを得ない
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ガイルやリュウの新テクニックみたいにショットが当たったときだけCAとかVT発動できるんかな
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ど密着だとして
タイガーヒットCA確認猶予11F
タイガーヒットVT発動確認猶予15F
波動ヒットCA確認猶予17F
波動ヒット一心確認猶予17F
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こいつ画面端はかなり強いな
自分が画面端にいることのほうが多いけど
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画面端背負ってるときの暴れ、中央での立ち回り使用時には糞の役にも立たない立ち中Pが
画面端追い詰めたときだけとんでもない武器に変わるからね
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端が強いのは全キャラそうだ
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ハゲの画面端とか知れてるわベガガイルユリアンとか「いつまでお前のターンなの」としか思わんぐらいキツイ
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画面端強いキャラ筆頭のラシードを挙げられないとか…それと本田とか
ベカ、ガイルは画面端じゃなくてもいつでもキツい
サガットの画面端は露骨に火力上がるし、ラインを上げれてる時点でサガットにとっては相当有利だよ
サガットの優秀な弾とアパカと、投げ後の状況の良さを考えると画面端は充分に強い
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端背負ったら死ぬからそれに一番遠いという意味では強い
入れ替えられたら地獄
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端は強いけど端に持っていける瞬間がほとんどない。10試合中に1回あるかないか
だから端追い詰めたとき慣れてなくて緊張からミス連発。これはサガットあるあるだと思う
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緊張とかちょっと良く分からないけどそれはサガットあるあるじゃなくて多分低ランクあるあるだと思うよ
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もう少しキャラサイズ小さくても良いような
しゃがみは許せるけど
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キャラサイズは設定上変えられんだろ
ギルティのファウストみたいに立っている時にしゃがんで、ダッシュする時は四足歩行すればサイズは誤魔化せるかも
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>>902
何こいつ
共感すらなく、ただ見下してるだけじゃん
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まあ言い方はクッソ悪いけど実際その通りだとは思う
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ファルケの弾に下弾当たらないせいでこの組み合わせ終わってない?
ついでに空中からの弾スカして飛んでも硬直短くなったせいでサガットの飛びじゃ間に合わなくなったんだけど
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ファルケ戦は有利不利以前につまらないよね
お互いに遠距離で弾を撃っても簡単に対処できる一方、ファルケ側だけは飛んでも択にもっていけるから、サガットは永遠とファルケ側の気分にジャンケンしてる感じが否めない
サガットは接近したくてもファルケはそれを全力に拒否して、拒否したからと言ってファルケ側が有利かと言えばそうでもない
なんとも言えない空気感が試合一つ一つを長くさせるだよな…
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ファルケ戦を楽しめるキャラっているのかな
何キャラか使ったけど何使ってもファルケ戦苦痛だったんだけど
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ボイズンやメナトよりかなりマシだよ
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ポイズンメナトの方がまだ楽しめるわ
人によるんだねえ
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ファルケ戦キツイとか言うほど数が出来ない…
なんのゲームでもそうだけど相性難しそうな不人気キャラは難しいわ
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メナト戦がマシとかマジないわ
ポイズンやファルケはまだ読み合いが成立する
メナト戦はいかに針穴通すかの試合になりがち
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キツくてもじゃんけんよりは実力が反映される方がマシ
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同意
以下キツい順
ポイズン>>ファルケ>>>>>メナト
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メナト戦は上強弾を見てから反応しても弾反射出来ない距離で撃ちまくって、安易にスラしてきたらデヨで迎撃。あとは牽制でコツコツとダメージを取るとイケる気がする。
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設置が背面にあるとき下弾オンリーにしてると、設置の戻りで被弾しないとかね
キツいはキツいけど弾撃ちの腕の見せどころ的な感じがあってメナト戦は割と楽しめる
理不尽な弾抜けや対空釣りもないからフェアな感覚は残されてる
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メナト相手に牽制でコツコツとダメージを取る・・・?
具体的にどうやるのか是非参考までに聞きたい
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みんなそうなんだー
メナト戦で中距離をキープする立ち回りをされるとあまりにやる事が無さすぎて無理ゲーかと思ってたわ
自分の未熟さに気付けたわ、ありがとう!
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ナッシュが1番嫌だわ
ソニックあるくせに弾吸収とか弾抜けトリガーとかやめろよ
Vリバも移動だしサガット絶対殺すマンになってる
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きつさで言えばダルシムがダントツだな。ボタンポチポチ押されてるだけですごくきつい。
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普通にポイズンよりメナトの方がきついだろ
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逆にこのキャラならサガット滅茶苦茶楽って意見ある?
ザンギやエドとか弾抜けに対する対処がしんど過ぎるし、勝って当然みたいなプレッシャーを勝手に感じてしまう
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個人的な意見を言わせてもらえばリュウはすごく楽
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まあ弾が機能してリーチもサガットが勝るキャラは楽だろ
ケン是空さくらルシアカゲとか
今回のシーズンはセスやコーリンも普通に行けそう、豪鬼とユリアンはよく分からん
良くも悪くも極端な性能のキャラだし有利な相手は普通に多いと思うよ、終わってる相手も一定数いるけど
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ちゃんとやったらファンとか詰んでそう
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今期サガットはSランクあるよ
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じゃあメナトはSSSだな
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ベガ、バイソン、ダルシム、ファルケ、ポイズンはきつい。ファルケは今シーズンさらにきつくなった。メナトとアビゲイルは今シーズンから少しいけるようになってる気がする。弾の強化はなんだかんだでかい。
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ナメト戦は少しでも体力リードしたらしゃがんでガン待ちしてるソウルを配置したら弾を撃ちまくってカーメンや飛んできたら対空出して歩いてきたらニーや立ちKとかで追い払う感じだな。とにかくナメト戦は体力リードしたら待てばナメト側はキツいはず
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ナメトってなに?
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知らんの?
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よくペロペロするアレ
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今さくのサガットで
ガイルやベガやポイズンやファルケやメナトに文句言うのはヤバい
某あルマス、ウォーロードはそこら辺のやつらに勝ちまくってる
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何言ってんだこいつ
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香ばしいやつは無視しろって
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なぜネカリとコーディーがキツいと誰も言わないのだろうか
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ネカリのコマ投げのプレッシャーとか、コーディのゾンク、火力の高さがキツイのかな?
でもそれはサガットだからキツいって話にはならないしなー
何がキツイの?
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ガイルはVスキル無きゃまだ全然イケるんだけどなあ
なんであんな弱点の無いキャラにしちゃったのか
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ガイルのスキルは全キャラ対処に困るからな
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ネカリとコーディーにキツいのはお前だけやろ
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コーディーはともかくネカリはきつく感じる。
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コーディに有利は怪しい。バイソンもベガも不利じゃなくいい勝負できると思う。
ダルシムは別格の不利でポイズンメナトはやりようによればいけると思う。特にメナトはいける。下ショットとスラ対策やってれば立ち回りはサガット有利だよ。
バイソンとベガは荒らし要素でぼったくられてるだけで、しっかりやれば負けない絶対サガット有利だわ。
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サガットはしっかりやる事要求されてやれれば相当強い。ただ、しっかりやるのがマジで難しい。ベガとバイソンは甘えが強力だから荒らし負けしやすい。負けた時の原因振り返っても納得度の低い負けが多いから気にせずしっかりやる事やるようにすれば負けにくくなるよ。
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ゲロネカリはネカリ有利でしょ
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こいつ絶対にサガットのこと分かってない
ダルシム以外全部真逆の意見過ぎて笑える
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有利とは誰も言ってへんやろ…
こいつだけ違う掲示板見とるんか
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多くは望みません
タイガーショットでラスト削りケーオーとグランドはスラで抜けれないようにして下さい
たったそれだけでいいんです
それかアパカ根元発生2フレで
根元攻撃持続10フレの全身投げ打撃
無敵10フレだけでいいですよ
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望みすぎだボケ
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どう見てもネタやんこんなん
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アパカ当てて前ステで起き攻めさせろまでは言わんけどその場受身に確反はちょっとひどいと思う
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VTでガイルみたいに小さいショットをいっぱい出してライン押したい
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現環境弾ガイル越えある最強弾なのにこれ以上望むのはやばい
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日本語
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絶対に>>953と>>943は同一人物だわ
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アパカヒット後起き攻めできるようになれとは言いません
ビシャモンのとが首さらし下さい
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スキルはキャノンでトリガー中はアパカニー強y化でいいでしょ
放題キャラなのにノーゲージ多段弾無いのは重度
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リュウにそんなもんあったっけ?
-
リュウはどう考えても砲台じゃないだろ
弾撃って対空間に合わない事も多いし
どうせ似たようなもんだべと思って触ってみるとサガットとは全くの別物で驚く
寄ってきた相手を牽制することも不可能だし
あいつは飛びやら前ステ駆使して触りにいくキャラだよ
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>>957
ノーゲージ多段弾は強すぎてマズイだろと思ったけどそれが許されてるのがガイルだしな…
まぁVトリ1ゲージ2本にしてって所が現実的
ファイナルジーンズで今更調整あるのか知らんけど
-
ガイルにノーゲージ多段なんてあるけ?
-
Vスキルの話しでしょ
-
タイガーニーをジャンプ中でも出せるようにして
他の道着は竜巻出せるじゃん不公平だよ
女の道着もジャンプ中に必殺技出せるしさぁ
なんならジャンプ中にアパカでもいいよ
タイガーショットでもいいデミトリやってるんだからさぁ
-
このキャラってそういった意味では正統派なんだよね
Vトリ2に多少荒らし性能ある程度で、空中軌道変化無し、まともな弾抜け無し
あくまでも弾と昇竜とニーで勝利してくださいって感じ
-
歩きゲーで歩かないキャラが正統派なわけがない
-
いや普通に歩くじゃん何言ってんの?
てか歩きゲーとか初めて聞いたわ
-
ガン待ちぶっぱサガットか?
-
スト5の正統派では無いわな
あくまで弾撃って対空したい人が使うキャラ
スト5の正統派弾キャラは弾撃って追いかけて攻めるキャラ
ガイルの弱ソニとかギルの氷弾とか、他にもいっぱい居る
ケンの波動みたいに追えないし回転も弾速も速く無いのが1番このゲームで弾が弱いと思う
-
じゃあケンの弾と交換してもらおうぜ
-
弾を追えるってのは弾が強いとは少し違うと思う
-
>>969
弱い弾と交換してどうすんねん…
-
弾速がガイルのVトリ並に遅くしてくれてもいいですよ
そのかわり本体硬直ゼロで!
上タイ下タイ、タイガニー ポィッ
-
この世で強いとされる��
弾速早く本体硬直なるべく少ない
弾速超遅く本体硬直なるべく少ない
これらは相反する性質
弾速超早いけど硬直長い
これも強い
��そのもので敵を封殺する感じ
最もダメなのが
弾速遅く、硬直長い
なんで考えたらわかるだろ
何でケンと交換するんだよ弱体化して
どーするよ
-
女が書いた文章みたいやな
-
ランクが一向に上がらない、もうこのゲームの猶予も2年切った、時間がない
最後の賭けで小技カウンターの練習でもしてみようとふと思った
-
そういう細かい所よりもっと即効性のある事をやった方が良いよ
無差別帯まで行くには自分の強い行動を覚えれば良くて
ダイヤからグラマスくらいまでは勝てないキャラの困ってる技への対処法を1個ずつ覚えれば良い
この時点で勝率50%超えるからグラマスまで行ったらあとはひたすら数こなすだけ
-
ステローカウンター確認とかみんなすげーや
立大Kカウンターから起き攻め行きたいとき、ラインあげたいとき、最大取りたいときで
みんなやってりゅ?
-
977まさかナリファンか?
-
屈中P当ててプラ4にして欲しい
なんか咄嗟に出してて当たること多いんだよな
ノーマルヒットでもコパアパカ繋がってくれ
-
>>977の言ってることがよく分からないだが…
大Kクラカンした時にケースバイケースで判断できてるかってことかな?
前のverだと大Kクラカンは移動 中アパカ以外の選択肢はあり得な無かったけど
今verから大Kクラカン>EXショット>移動 大ニーが簡単で火力出るし、起き攻めできるからこれ一択でいいんじゃない❓
ステローカウンター確認は数ある確認の中でも簡単な方だよー
-
>>979
ほんとキャミィの大Kと投げの2択の場面で、大K見てからコパコパアパカしか決められないのどうにかして欲しい
大K見てから2中Pアパカなんて俺の能力じゃ無理だ
-
それで十分でしょ
大K空振りに反撃は想定してないと難しいからとっさの時はミスりにくいコンボで確実にダメージ取る方が大事
ガードされたら結局大Kクラカンもらっちゃって本末転倒になる
ある程度読めてる時に振られたらむしろ2中Pじゃなくて立ち大Kから最大入れた方が良い
-
十分と言えばそうだが…他キャラのほとんどがファジーでしゃがみ中攻撃を出してヒットしてたらコンボに繋げられる中、サガットはコパコパ…
キャミィの大Kに対して相当なリスクを負わせるのが羨ましい
大Kスカに大K入れるって実戦レベルで出来るのか…?家帰ったら試してみます
-
ほとんどのキャラとか言われると35人くらいができる気がしてくるけどこういう場合15人くらいだったりする
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ダン、サガ、アビ、メナ、アレックス、ガイル、ジュリ、春麗、バーディ、ラシード、ダルの12キャラか
こうみると確かに結構多いな
ダルシムは2大Pで代用できるけど
-
サガットの雄パイやべぇな
ゾクゾクしてくっぞ
対メナト戦やが
ガンガードで一歩ずつ距離を詰める以外に近づく手段あるんか?
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おお、、そういう目でサガット見る人もいるんだな。いやいいと思う
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>>980
これいいな、前はアングリーしないと立ち大KクラカンからEXショットってゲージもったいない感があったんだけど今回からはこれ安定して繋がんのけ?
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多少距離限はある
確か大K先端やや食い込み気味じゃないとEXショットが当たらない時がある
俺も少し自信ないからトレモで確かめた方がいいかも
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>>983
難しかったら立ち中Pでも良いけどとりあえず2中Pもコパコパも大してダメ変わらないからだったら安定するコパコパの方が良いよ
というか最大は大Kだけどガードされた時の事を考えたら立ち中Pスタートが最善かも
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立ち小K4フレにしてくれ〜い
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立ち弱Kが4Fはさすがに強すぎるでしょw
サガットの弱攻撃は優秀だからどれもフレームは弄っちゃいけないと思ってる
弱攻撃をもし弄るなら
屈弱K→立弱K→アパカ、これはカウンター限定でいいから
屈弱P→立弱K→アパカ、こっちはノーマルで繋がってもいいだろって常々思う
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>>992
>屈弱K→立弱K→アパカ、これはカウンター限定でいいから
あれこれ繋がるだろ
>屈弱P→立弱K→アパカ、こっちはノーマルで繋がってもいいだろって常々思う
両方ともそのコンボ単体で見れば良いが
2弱Pカウンター2中Pとか繋がるようになっちゃうし
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>>993
両方現状はカウンター限定だよ
まあでもノーマルで繋がっちゃうと、それもそれで強すぎるのかな
全てはコパコパ、コアコパの2発目届かない事多いから故の悩みだよね
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ブランカと久しぶりに戦ったけど…何あれ…
こんなに戦い辛いキャラだっけ?
てかあのデカイ着ぐるみのせいで対空の引き付けミスるんだが
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むしろ実判定と見た目はブランカちゃん着ぐるみのが正しいからそれに慣れたほうがいい
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佐賀っとにムラムラするとか異常すぎる。エドとかアレクなら分からんでもないが。
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変わんねーww
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サガット次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1617893785/l30
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