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リュウ Part29
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part28
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1587216003/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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かかって来い!(後ろ下がり波動しながら)
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確かめてみろ!(ブッパ昇竜しながら)
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この道を進むのみ!(ゴキブリダッシュしながら)
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リュウ五神
ふじいプロ
しっけみ
さそり
タクヤ
おでん
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戦いの先に答えがある!(不抜ぱなしながら)
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>>5
この人達どこかで結果出したんですか?
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>>7
リュウウォーロード。ウメラウンジ凸の実績
アルマス。大会にはなかなか出ないが最強と言われてる。有名道場の管理人
Xのレジェンド。ロジック全一
勝ちたがりトナメ常連。リュウといえばタクヤの声もある
しんじょうくんの中身。史上最高のリュウ使い
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結果出てないって事ですな
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身内の持ち上げじゃねえか
くだんなw
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今回は、俺の勝ちだったようだな(初見)
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お前の拳からは何も感じなかった
(不抜スカされてクラカンくらいながら)
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リュウ五神いまだに認めてない奴らって本人たちと対戦したことなさそう
ダイヤにも到達してない初級者たちだからかな?
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リュウ5神とか「鳥取5神」並にくっそどうでもいい
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セビ滅がSF4のキーワードの一つだったように、シリーズのシステムを代表してきたリュウ
心眼がブロなら、入り身はやはりセビであってほしい
VT1のCAが電迅ならVT2のCAは滅波動になってほしい
入り身ブロをダッシュキャンセルしてVTゲージをためるのはウルコンっぽい
弾や牽制技をさばいて接近できると、通常技のリーチの短さもある程度カバーできる
当て身じゃなくて相手の攻撃に対応してさばくのがリュウらしいと思うんだがなあ
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>>15
リュウ「いや俺も当て身系が三種類も来るようなキャラじゃないと思ってたから驚いてる。ロックマンコスの時くらいからカプコンの自分への扱いに疑問を持ち始めた」
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殺意の波動をカゲして外に出した設定になったからな滅系の技はもう持たせないだろ
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その5神さんってリュウが最強クラスだったS1でも結果出せてないんでしょ?
それでウメハラときどを始めとして強い人がみんな辞めて空き巣で入り込んでるだけでしょ?
5年間やってまともなタイトル取れてないやつらを
持ち上げてて恥ずかしくない?
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S1のころはそんなにやりこんでなかったよ
S2以降になってやり込みだして一気にリュウ五神にまで登り詰めた人がほとんど
さそりさんくらいでしょ
最初からやってるの
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神って言えるほど結果残せる強さもないんだなら
ただのそこそこ強いだけの5人のリュウ使いじゃんねえ
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次のシーズンでは最弱から抜け出したい
冬の調整しだいなんだろうけど
それまでは最弱キャラか辛いな
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入り身の見直しは必須やな。
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見直しって言ってるのがどの程度かにもよるがせいぜいガード差-4が-3になったら御の字だろ
別技にせえレベルはとても望めないだろうな新キャラまとめて発注出来ない有様を見ればお察しだろ
調整班なんかかなり弱体されてもっと金になる他の仕事にまわされてんじゃねーの?
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リュウはスト6まで大会上位に出ることなさそうね
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5神とか言うのやめなよ
中学生みたいでかっこわるい
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コーリンに有利ってところ以外に価値はないよなリュウって
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波動が飛ばれて負けまくり
エスパージャンプされると勝てない
つか単純に弾
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途中で書き込んでしまった
つか単純に弾VS飛びは弾が不利
だと思うけどどうよ
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馬鹿なの?
グーvsパーはパーが不利って言ってるのと一緒
馬鹿なの?
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グーが不利だったw
馬鹿でした…
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月曜の朝は頭が回らないからなそんなもんらわ
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舌が回らなかった…
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いや指だろ
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5神ってjustfogに余裕で5縦されそうなレベルでしょ
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>>27
エスパージャンプされるのはエスパーじゃないと読めないタイミングで適当に弾撃ってるから
基準作って撃たないと読み合いにならない
例えば2発連続で波動撃つのを数回繰り返せば、相手はそれを読んで2発目を飛ぼうとするでしょ
相手に意識付けできたところで2発目撃つのを止めれば対空できる
もし読み負け続けるようなら、2発目止めるタイミングを変えていって勝ちやすいタイミングを見つければいい
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波動を飛ばれるのなんてこのゲームでも数少ない
「あぁ、俺が悪かったな」と思える点なのに
それすら自虐してるならもう格ゲー向いてないだろ
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>>34
全員勝ち越してるよ
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足が欠損してるほど短い大足だけはなんとかして
見た目の上で破綻しててもそれでも弱くするほど開発はリュウ嫌いかっていう
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リュウが嫌いなのではなく全力で欧米に媚びを売った結果だぞ
もっともあっちの連中はビジネスで人に媚びを売るヤツはマナー違反って考え方らしいがw
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日本より外人の方がリュウ好きだろ
技の弱体化理由に「使用率が高いため弱体化しました」とか書いてるアホ開発だからリュウもそれだよ
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なんかあの使用率ってホントにアクティブユーザーの数なんかな?
ログインされてないアカウント結構あるらしいがその連中がリュウにしたままでそんな数までカウントしてないよな?
それ疑うくらいリュウの使用率ダントツ
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e-Sports
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あのゴミのように遅いログインやらマッチングしか組めないチームにまともな技術力があるとは思えない
集計もまともにやってるわけがないさ
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>>27
こうゆう奴が自虐してると思うと笑っちゃう
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リュウの竜巻締め強いな
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公式の使用率は1ヶ月間のランクマカジュアルラウンジの試合数から算出されてなかった?
だとしたらアクティブのみだと思う
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不抜って4のフェイロンのウルコン2出しながら動いてるようなもんじゃね
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コーリンエドだけマッチングすれば今頃マスターだな
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あと影な
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是空とケンにも行ける
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タクヤさんがせやな杯で上位だったな
リュウでここまで来るのはやばすぎるってりゅうせいもビビってたな
先日のふじいプロvsウメハラといいおでんといいリュウ五神の力が証明されてきた
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あ、どうでもいいです
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弾に強くないキャラには戦えるぞ
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ガイルは全キャラに有利か五分くらいだというのに
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リュウ自虐したいならここに集まろう。
他のスレに迷惑かけるな
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リュウ5神すごいおじさん「リュウ5神すごい」
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しんじょう君の中の人って、おでんさんなの?
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リュウ誤審
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すみません。
リュウの上位互換が豪鬼ってランクスレで言いに来る人がいるんですけど、注意してもらって良いですか?
ニューガンダムが出たのにキャラ愛でRX-78に乗ってると言い張ってる輩だと思うんですが。
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きも
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リュウ五神リーグやってほしいな
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配信しても30人程度しか集まらないんじゃないか?
その内の20人は身内
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リュウ5神とやらより遊びでやってるまちゃぼーのリュウの方が強いやろ
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五神はウメハラも認めてる実力だぞ
それはない
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>>64
>五神はウメハラも認めてる実力だぞ
www
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二つ名付いてたよね?
あれ面白いからもう一回紹介してよw
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リュウ5神なんてプロがリュウ使い始めたら蹴散らされるだろおこぼれ5神の間違い
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プロはリュウ使わないから
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有名リュウ使い達が豪鬼にキャラ替えしてCPTで勝つところを見てみたい
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五神とやらよりももちがお遊びで使うリュウの方が普通に強そうなのがね
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>>68使い始めたらって言ってんだろリュウアホしかいねーのかしね
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入り身考えたやつ天才だよ
徹底的にリュウを馬鹿にした技だわ
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>>66
リュウウォーロード。ウメラウンジ凸の実績
アルマス。大会にはなかなか出ないが最強と言われてる。有名道場の管理人
Xのレジェンド。ロジック全一
勝ちたがりトナメ常連。リュウといえばタクヤの声もある
しんじょうくんの中身。史上最高のリュウ使い
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ラウンジ凸の実績て弱すぎない?
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大会にはなかなか出ないが最強と言われている
有名道場の管理人
これもかなり弱いだろw
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有名道場ってどこで有名なの?
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>>76
身内
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>>73
強いのは分かった。
だから本人達も恥ずかしくて迷惑だと思うから辞めてやれw
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本人たちも満更じゃないんだなこれが
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まじで?それは痛すぎるわ…
つかアルマス程度で神扱いなのリュウ使いぐらいやろ
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どこの界隈で最強だと言われてるんだ
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ここまで恥ずかしい持ち上げ方するのはむしろアンチでしょ
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ふじいプロのwikiやばすぎだろ
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もういいって
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大会の結果を細かく記録してるファンがいるんだね
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最近リュウを始めたんだけど弱P弱K強昇龍って使う場面多い?
弱Pがやたらとスカるんだけどどうなの?
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弱PK昇竜はそんなに使わない。
それより竜巻当てるこった。
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>>86
密着での暴れか前ステからの択で使うくらいかな
弱P>中P>2中P>必殺技とかの方がよく使うけど
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その後の起き攻め安定させるには竜巻を当てる事。
一発の威力を求めたい場面では昇竜。
よく重ねが安定しないと言う人多いけど、
リュウの竜巻ヒット後の前ステコパで暴れも潰すからな。
起き攻め安定求めるなら竜巻やわ。
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86だけど使いどころわかった気がする
研究してみるよ
ありがとう
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立川 BC/Tachikawa
@TachikawaBR
というわけで、ありがたい事にチャンピオンシップの招待頂きました!
優勝目指して頑張ります。
Z戦士の皆さん対戦のほど宜しくお願いします!
リプライ1
RT4
いいね14
こいつって驚くはど人気ないよな
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立川ってリュウのキャラランクあげるとか言ってたのに速攻逃げ出したからな
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https://pbs.twimg.com/media/Eh5A9JWXsAIfmOt?format=jpg&name=large
ようやく隆にもまともな衣装が来るのか
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まとも…?
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>>93
サガットに対する嫌味全開で草
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なんか他のゲームで見たぞ
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ファイティングレイヤーのカイリやな
あそこも新作を一応出したはずだけどこれはコラボってこと?新キャラ最後の一人がゲストキャラの可能性もあるのかな
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ファイティングEXレイヤーって爆死した格闘ゲームだろ?
こんなのとコラボするって。
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グラ狩りというかシミーは何をすればいいの?
後ろに下がって中足波動しているけど安くて辛いです
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波動するくらいなら竜巻か足刀にしよ
シミーは後ろ下がって中足に波動まで入れ込むんじゃなくて、中足押した時に相手が投げスカったの見えたら必殺技入力するんだよ
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カイリ格好良いわ
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>>100
中足から確認しようとすると離し入力で滅茶苦茶暴発するんだが…
難しいね
しかし起き攻めついてくるとはいえダメージあまり美味しくないな
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リュウ五神のふじいって人香ばしさやばいな
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シミーは中P中足竜巻出来たらベストだけど、
咄嗟にやらんといかんから難しい。
ついタゲコンで妥協してしまう。
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カイリはかっこいいけど脱衣コマンドしたら普通にタカシが出てきて笑ってしまった。いやカイリのまま髪型いじるとか上に着るとかなんかあっただろうが…
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どういうこと?
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むしろ普通のたかしでよかったわ
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影より殺意っぽい感じあるカイリコス
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そんなんアリカ?
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CAの時に目が赤く光ってる?
余計に殺意っぽいんだけどまあ格好良いから良し
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解離コス人気すぎだな
最初からこれをデフォルトコスにすべきだった
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最近はカイリと鎧のやつしか見ないな
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やっとまともにかっこいいアレコスきたもんな。
そりゃみんな使うわ。
今まで、1番カッコいいアレコスといえば俺は体操着しかなかった。
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もはやエドとコーリンを狩るだけしか存在意義がなくなったな
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ホンダも狩れるぞ
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カカト対空足刀やたら足刀が空振りになると思ったら
足刀の持続2Fこれマジでアホだろ
ラス調整で6Fにしとけよ
あと攻撃判定も上方向に拡大も忘れるなよ
しかし持続2Fはないわ
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コーリンからしたら豪鬼以上に鬼門らしい
vt2の波動に反応し辛い
立ち回り不利
中足がうざい
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豪鬼はほっといても向こうから近づいてくるから当て身あるコーリンからしたら戦いやすいだろうな
っていうか豪鬼って離れて戦った方が有利な相手でもアホみたいに近づいていくよな
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コーリンって逃げ波動しながら対空して、
たまに近づいて投げ、シケ狩り、下がり狩りするだけやな。
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VT2の波動に反応しづらいって弾速ノーマル波動より速いの?
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ふじいプロがどぐらに勝ち越してる
すげえなまじで
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このスレふじいプロふじいプロうるさいからNGワードに入れた
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どうせ同じ奴だろ
それか本人
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さてダンとどっちが強いかな
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波動拳、EX波動拳の今より更に発生を早く、ヒット硬直、ガード硬直を増やす
前飛びされて攻撃くらう中距離で昇竜拳対空が間に合うくらい波動拳の硬直を減らす
これくらいしてくれないとこのゲーム弾の立場が弱すぎる
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リュウに配慮されてコデみたいな玉もいるのに
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弾はもう十分な強さだろ
何甘えてんだ
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特にソニックはチート級だし
ガイルの弾とか強すぎてマジでつまんねーんだよ
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>>127
フルコン貰うリスクに対してメリットが少なすぎる
ガイル、さくらみたいに自分から有利フレームとれるならまだしも
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少なくて良いだろ
真の格闘家とかとか言ってるのに飛び道具ばっか撃ってる卑怯もんだろ
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入り身のダメ150にしてくれない?
狙う気にもなれない
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弾弱いとか言ってる奴はリュウ向いてないな
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>>132
リュウの中では強い部類のだけでゲーム全体で見たらリュウの弾は全然ランキング下位レベルの性能だから
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クラカンリスクあり、フルコンリスクあり、ダウン取れない、有利取れない、ダメージ大したことない、
飛ばして落としても大したダメージ与えられないし有利にもならない、大抵のキャラは弾抜け持ち
これで何が強いのか具体的に教えてほしい
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リーチ無限大
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玉ランキングじゃ真ん中ぐらいじゃね?
露骨にリュウ並かそれ以下を用意したんだから
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とにかく大攻撃強化だろ
大足ガイルくらいに伸ばす
大Kしゃがみに当たりやすくする
ネリチャギガード+2
大ゴスガード-1
これでも遠慮してるほうよ?
ちょんまげみたいに大パンガードで0で馬鹿でもヒット確認できる猶予長すぎタゲコン派生くれとか
ガードで+3取れる大攻撃くださいとか言ってないし
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S1で強かったリュウ、ナッシュはずっと弱いままなのがスト5
下がって弾打ちキャラはいらないってハッキリわかんだね
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ケンはそこそこ強いし春は強キャラ
確かに下がって弾撃つキャラは弱いな
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リュウの弾が下位だってさwww
なんでリュウ使ってんの?バカなの?氏ぬの?
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しっけみさんブチギレてるじゃん
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リュウさんの波動はやられ判定が酷すぎですから
せめて判定消えるの早くしてくれないかな
長すぎどんだけ残ってんだよ
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>>136
まーじで、何もわかってねーな
スト5の弾キャラは大雑把に3種類なんだよ
弾で攻めれる弾キャラ→弾打ちオラオラ圧倒的有利だぜ→相手がビビッて攻めてくる→弾の対で返りうちだぜオラまたまた俺のターンwwww(ガイル、サガット、さくら、とか)
弾以外が強い弾キャラ→オラオラ弾以外の技で有利だぜ→相手がビビッて攻めてこない→オラオラだったら弾打ちまくりだぜ気持ちイイイwwww(豪鬼、ケン、とか)
弾で攻めれない弾キャラだけど他が弱いから消去法で弾打つしかない弾キャラ
→オラオラ弾で攻めるぜ→クラカンwwww飛びフルコンwww弾抜けwwwwホゲエエエ…→通常技だぜ→おめーの通常技なんて怖くねーからwwwwww
ってなって安全圏で弾打とうとして安全な距離を保ちながら弾を打つと3〜4発弾打ったくらいで画面端背負ってボコられるの(リュウ、リュウ、リュウ、とか)
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NG登録が増えてきた
個人に興味ないから名前出すなよ
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>>143
おクスリ飲みましょうねー
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リュウはライト層とか子ガメの数も多いから仕方ない
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>>145
具体的に反論できずに煽ることしかできない雑魚がイキってて草wwww
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顔もIDも真っ赤だなw
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>>148
煽るしか能の無い無能
煽るだけならエアプでも出来るんだよ
口だけ野郎
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ラッパーが居るな
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触ったらダメなタイプ
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なーんも考えずに弾撃って死んでそう
何かのせいにして言いわけしながら生きてそう
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>>152
意外と昇竜擦って死ぬんだよな
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トリガー中は波動の威力二倍にしてくれ。
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さくらが弾で攻めれるのか
なるほどな
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遠目から溜め波動撃って追いかける行動強いしな
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遅い玉追いかける戦法は途中で相手の玉抜けを読んでガードできるから強い
だから玉抜けの強いこのゲームでも強い
直接速い球撃って飛ばせて落とそうとするリュウは硬直中に玉抜け技くらうから弱い
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コデの玉は追っかけれるはずなのに弱いよね
なんでだろ
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ガイルやユリアンは弾も通常技も必殺技もトリガーも強い
無職の格闘家は格差社会で今日も黙って弾を打つしかないんだぜ
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ストでも4ならりゅう たまうって 弱10強1EX1中0 セビキャンダッシュ連打9ほか1 つよいっちゃつよいのか
ごうきでもできるよこれ 灼熱強10EX0 セビキャンダッシュ連打8ほか2 つよいのか
すと4 スパだと がいるでも できるかもしれない 弱10 ダッシュ10ほか
ごうきスト5セビキャンねえけどにたようなのあって 灼熱前ダッシュキャンセルノーゲージ でてねえよ
ごうきしゃくねつうたねえわ あんま つええ0 つええはず
けんにもあるわ 236弱P中P大K これ強灼熱で なんだ
すと5 けんに たませびきゃんいれてて中P中K1ゲージ だめだこれ けんたまうたねえたまうたねえで なんだ
かもしれない
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リュウが底辺ランクキャラだっておプロ様達も断言しだしたのはなんでやろな?
ちょっと前までは豪鬼がいるから使う意味無い云々言って底辺では無いみたいに誤魔化してたのにな
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>>161
無差別帯のリュウがラグい奴ばっかだからじゃね
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ダンのお披露目の配信見てたらタカシよりは強そうとかリュウより絶対火力あるわ、みたいなコメばっかで
主人公なのにネタキャラと比べられるって相当運営に嫌われてんね
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りゅうにひとつかな
236236弱K大K りゅうこぷたー 1ゲージか
かもしれない
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下ガードしててそこから昇竜出そうとするとCA出ちゃうんだけどどうしたらいい?
パッドだとニュートラル挟んで出すのが少し遅れてしまう
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下ガチャ
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真横押すな
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あい
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>>163
4が強くて、カッコいい印象が強かったからね。
5はコンセプト的に強いキャラには出来ない。
もう当身、入身は間違い認めて、旋風脚とかに変更するしかない。
他を変にいじったら意図しないぶっ壊れになる可能性ある。
大ゴスガード0Fとか波動追いかけられるとか。
新システム期待
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入り身の決まったときの嬉しさは異常
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りゅう すと4かな
236236強P押しっぱなし10秒 しんめつ波動 ねたわざか これは
236強P中Kウルコン2 しんめつ昇竜きゃく
だめーじ めつ10 これ8 つよい めつ10これ20
ゆうめいでゆうめいで つよかったあ やつだあ
かもしれない
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ガイル戦って何すればいいの?マジで何も思いつかないんだけど
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ガイル戦はガイルを使うといい
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Vスキルがどっちも当て身系ってほんと適当に決まったんだろうな
常人の思考ならちょっとは毛色の違うものを考えるはずだわ
弾速の遅い灼熱が撃てるとかでも全然違ったのになぁ
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ウメハラに使ってほしいし当て身系は当たると映えるでしょ?
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いやウメちゃん入り身はこんなクソ技、誰が使うんだってめっちゃバカにしてましたけど…
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入り身
ザンギのVS2準拠で、4フレからスーパーアーマー(一回だけ)、前後ダッシュキャンセル可能とかどうだろう
フルホールドがヒットしたら腹崩れで
んで確固不抜(VT2)中は、一心が一回成功したら全タイマー消費に弱体化されるけど、心眼、入り身が1フレ発生に強化される
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>>169
>新システム期待
みんな忘れてるトーナメント
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腹崩れってなんだよ
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>>179
草
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下痢かな?
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腹崩れは最近少し話題のバーチャ用語だったね
元々バーチャ人だったもんでセビ崩れにうっかり使ってしまったよ
すまんね
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>>182
へぇ知らずに草生やしてすまんかった
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そんな調整したらいりみゴキステ当身擦りガイジしか居なくなるだろ
5のリュウはモーションとVシステム一新させないとまともにならないよ
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>>182
膝崩れな
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要するにスト4がやってろって話
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地上戦とか飛ばして落とすとかやりたいならウル4やるしかないよ
このゲームは前ステしまくって適当に強い大攻撃振りまくって
強いEX技ぶっぱなすゲームなんよ、強い大攻撃なしぶっぱなせるEX突進技もなしの
リュウなんて使う方が間違ってる
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入り身1本でやってたけど本田とサガットとガイルはブロのがいいな
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弾抜けしてくるジュリにはどう戦えばいいの?
波動撃ちいんだけど
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>>189
弾抜けは見てからじゃ無理だから、撃つと見せかけて通常技振って
カウンター狙うか、垂直で半月斬スカしてコンボ狙う。
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久しぶりにリュウ使ってるけどこのキャラほんと弱いなw
マジで強みが一つもないw
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押し付け技がないからなぁ。
押し付ける技がないから下がってビビリ波動撃つしかない。
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中盤あたりで飛びを通された後に起き攻めで終わっちゃうようなゲームで弾を撃つことはリスクでしかないんだよなぁ
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このキャラってスト4まことからコマ投げ空中起動削除して弾昇竜つけましたってキャラだな
そら弱いし面白くしようがないわ、リュウとサガットはスト5での場違い感が半端じゃない
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そんだけ変更したらもう全くの別キャラだけどな
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コーリンとエドに簡単に勝てるのがあイデンティティ
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スパダイくらいに昇竜対空出来ないリュウがいたんだけど、それでスパダイ行けるの?
もちろん心眼と通常使ってたけど、50%飛び通るからバッタになっちゃった。
めくりは100パー心眼読めたわ。
昇竜無いキャラに変えれば良いのに
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>>197
あーそれ俺かも
普段は対空は得意なんだが
最近差し合いの可能性を探ってて勝敗気にせず地上全降りしてて上意識ゼロでやってる
みんながみんな常にガチで対戦してると決めつけないように
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>>198スト4でそれだったら勝ててないだろうがスト5はそこらの読み合いは
パナシセンスある奴は結構勝てるからな、それはそれでスト5のセンスがあるんだと思う
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チュンリーは確実に5強あると思うんだがここじゃほとんど話題に挙がらないんだよな
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リュウスレだからね
-
>>198
普段出る人は反応見れば分かるよ。
対空しやすい間合いとってるから
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垂直絶対昇竜出る奴はスゲー。
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通常、めくりも昇竜出るけど、垂直だけは何故かでないわ。
垂直に昇竜が目標になってるわ。
昇竜出ないけど心眼なら出るからそっちに寄り気味なの修正しないとな。
対空心眼しだすと昇竜でなくなるからおススメせんよ。
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>>204
だよね。CPTの海外リュウもそうだった。
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コーリンよりも春麗のほうが強いよな
ツンリって不利キャラいないんじゃね?
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心眼で受けたらカウンターで反撃できるようにしたい
別に強すぎでもないよな
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>>207
強化版不抜ノーゲージで打ち放題みたいなもんでワロタ
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VS2もうちっと判定強くしてほしい。
当て身性能なくしていいから。
-
マニューバ研究所みたいに五神でリュウ会議開いてほしいな
アイスマンあたりなら企画できそうじゃね?
-
燃焼ダメージとかスタン値氷結とかあるなら感電もあっていいのじゃなかろうか
雷光が当たるとしばらく動きが鈍くなるみたいな
-
バリバリィ!ドッカーン!
-
>>212
リュウ使いの心が砕けた音かな?
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>>209
入り身君はアーマー突進にして正拳突き終わるまでアーマー維持
硬直中はカウンター判定、アーマーで攻撃取った時は正拳発生前に必殺技でキャンセル可
正拳突き出す代わりに必殺技出せるイメージ
とかだったら相当使い道あったんだよな
今からでもそうしてくれないですか、カプコンさん
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そんなもんよりガード-2投げ間合い外にして連発できるほうがオワ5にお似合い
せっかくオワ5なんだからオワ5に似合ってるほうがいい
-
入り身は削除が正解
別な技をつけるべき
絶対やらないだろうけど
VS2はリュウのリーチの無さをカバーするものだったらみんな飛びつくんだけどな
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いやそれが入り身だろ
-
そう考えて開発が作ったのなら的外れ
今の性能だと前ステ止めてくる奴を咎めて、前ステを通しやすくする役割しか果たしてない
長いリーチの通常技と入り身は完全に別物でしょ
何にも考えずに振れる技じゃないし、何か見てから振れる技でもない
-
ユリアンみたいに波動強化とかが無難で良かったと思うんだが
何を考えてリュウに当身技を3つも実装したのか
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入り身はぶっぱエスパー当て身じゃなくて、むっちゃ早い移動正拳にしてほしい。
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確かに疾風装備したらかなりスト5らしくなるな
疾風単発確認CAとか不抜→疾風LV2空中喰らい→大昇竜CAとかEX疾風ガード-2→EX昇竜とか
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当初の社内予定ではとっくに終わってるはずの業務なんだからもういいだろ?不測の延長2年くらいリュウの扱い変えてもさぁ
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冬には満を持して登場(ワロス)ダンのかませイッヌ役が待ってるぞまだまだこれからじゃん
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>>216
リュウってそんなリーチ短い?
大ゴスと4F長いから考えた事無かった
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弱Kも中足も長いよ
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長くはないな
ローキックだけは長いと言える
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中足伸びて最初の頃はめちゃくちゃ長くなったな!って思ってたけど久しぶりに使ったらおまえ足短いな!wってなってる。
大足とかゴミすぎてもっと笑える
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中足伸びて長さが豪鬼と並んだだけじゃね?
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豪鬼のが今短いよ
比べたら一目瞭然
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>>228
リュウが特に長かったらサガットみたいな方向性になるからな。
バランスは良いと思う。
納得いかないのは他の所。
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リュウ強くしたらそれ以下のキャラとか不利なやつはなんも出来なくなる
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いやリュウ強くしてそいつらも強くすりゃいいじゃん
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本当かなーと思って2MK見てみたけど、攻撃判定同じで喰らい判定伸びてるだけ
そもそも豪鬼のは発生6fだし、足も速い
誰もが口を揃えて言うように、上位互換ってのは伊達じゃない
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>>233
くらい判定伸びてるだけなら弱体化じゃん
おかしくない?
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MKって言い方が「俺別ゲーできますよ」って感じでうざいわ
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JKのほうが好きです
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いやリュウ使ってたなら豪鬼屈中K触った瞬間短か!てなるだろ…
今のリュウより短いよ
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発生6ヒットで+3取れる中足がリュウより少し短いから何なんだよ・・・
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ヒットでプラス3取れるからなんだってんだよ…それ嬉しい要素あるか?
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リュウ2中k 発生7 持続3 ガード-1 ヒット+2
ゴウキ2中k 発生6 持続2 ガード-1 ヒット+3
さくら2中k 発生6 持続2 ガードー3 ヒット+2
ケン 2中k 発生6 持続2 ガードー4 ヒット+2
ケン&さくら「えぇ…せめてガード-2…」
あとリュウはvs2にだけは文句言えへんやろゴネ得で入り身だけ強化されてんねんで
vs2でババ引いた他のキャラ達けっこうおるけどあれから一切放置やで
ゴウキですら何なんあの気合て誰も使わへんよあんなクソしょ-もないもん
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豪鬼のあれ玉消して玉打てるからそう悪いものじゃないような
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>>240
数値並べて比べても分からんよ。
ヒットバックとリーチが分からんから。
食らい判定もね。
数値で最強はルシアじゃね?
プロもみんな強キャラって言ってて、本田、ポイズンは相手にされてなかったよな。
でも結局リュウ使いですらリュウのままでいいやってなったからな。
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>>240 リュウ使いは入り身を使ってますか…?
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なんでリュウ使うプレイヤーって馬鹿しかいないの?
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入り身は前ステ絶対打撃で止めるマン
にしか機能しない
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いりみは当て身なんていうファンタジー要素をなくして素早い移動攻撃にしてくれ。リュウでもガシガシ攻めたい。
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>>223
ダン強そう
通常技リーチ長そうだし、昇竜の着地点的に起き攻めできそうだし、波動はなんかさくらと同じような感じだからホーミングできそうだし
画面端の昇竜→挑発ってあれおみくじ表裏できそうだし
何よりスト5はザンギを弾に強くしたり逆張りカッケーな調整するゲームだし
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通常技クソ短く見えるけどな
中足なんか今のラシードの小足くらいに見える
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弾はさくらとは違うだろう
ただ溜めたら飛ぶってだけで硬直は普通にあって追い掛けたりは出来ない
4の鬼の波動みたいなもんだろ
ダンの場合多段にもならないしただ飛ぶだけだろうけど
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画面端追い詰められた時に大足からトリガー引こうとしても大足が当たらずその隙を狩られるんですが…マジで終わってる
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ダンは強い弱い以前に、いろいろできて楽しそう。
リュウには当て身しかない。
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リュウはテクニカルキャラと言われていたストIVが懐かしいな。
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>>246 その場合ガード-8
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>>252スト4のリュウは面白かったな、簡単なコンボもありビタもあり
差しもありゃ差仕返しもあり、対空からウルコンとかやれることが多かった
スト5リュウはただの荒らしでリュウの形した違うキャラだわ
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リュウは画面端での追撃緩和してほしいな。
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アホみたいに制限きついよな
流石に真空竜巻からはノーゲージで昇竜入ってもいいだろ
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このキャラ端に相手を詰めるのが正解じゃないのが辛いとこやわ
自分が端は地獄だからラインは上げないといけないけど
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クソカプはどうしてもリュウをマトモにしたくないらしいから仕方ない
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このゲームで強くなるにはまともなキャラじゃ駄目なんだ
基本性能はまともだと思う
強化に悩んだ末にスキルやトリガーでスト5味を付けたんだ
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画面端追撃は本当緩和するべき。
豪鬼、ケン、さくら ゲージいらんやろ?
これにダンも入りそうでな・・・
本当のダンはリュウじゃねーかって言われそうだ。
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リュウの面白くない部分はそういうとこだろうね。
受け専門で攻めるパターンが少ない。
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端でゲージ1本払っても追撃できないキャラってそういないよな
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端でトリガー無し1ゲージ最大コンボ(EX昇竜)の威力も強昇竜〆と大差ないのが悲しいね
3rdみたいに端でもEX足刀の追撃OKにして欲しい
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ただし2ゲージコンはこのゲームでも最大級
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逆に追い詰められてる時に足刀のリターンが上がってるわけだから一長一短
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ポイズン戦は入り身と不抜で荒らすしかない?
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ポイズン戦は入り見だよなー
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トリガー中の波動ってガードさせて+2かと思ってたら-2だったんかwてっきり有利取れてるのかと思ってめっちゃ打撃振ってた。
トリガー中くらいガイルみたいに有利取れてもいいけどタイマー強化入ってるし流石にやべーか
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15回以上強化波動拳打てるのはいいけど出は13fだしタイマーの減りの速さはすげーしこんなに打てなくていいから波動拳の出を早くしてほしかった
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トリガーをオワ5仕様にクソ化させないと無理だよたかしは
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リュウが屈伸とか舐めプ多いのは、自分は弱キャラなのにどうした?みたいなこと言いたいからだよね
リュウが極端な最弱キャラじゃないって知ってしまったら精神崩壊するだろ
伸び代的にプロの大会で勝てるキャラじゃないけどさ
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逆。屈伸舐めプ低脳が使いたがるのがリュウやサガット等の弱キャライメージだが実際は平均並みの強さが有るキャラ
コイツらは単純に弱キャラでは単純に誰にも勝てないカス大体称号を「天才」とかにしてる至極恥ずい連中
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ヘンテコサイドキックに確反もらわないようにしてやらないと、リュウは屈伸くらいしかすることなくね?
このキャラ終わっとる。
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ぶっちゃけ屈伸で相手の動揺を誘うなり何か一工夫入れないと勝てないと思うわこのキャラ
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2大Kのリーチ伸ばしてほしい!
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他強くしていいから波動弱くしてくれ
少なくとも今の波動は強すぎる
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リュウが屈伸て、波動フェイントなんでは...高速でその場カクカクしてるのでなければ
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>>277
倒れてる相手や離れてる相手に高速屈伸してなければ問題無し。
大体分かるし、際どいのは無視するひと殆ど。
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とりあえずリュウは煽り多い。
それはリュウというハンデを背負ってるつもりだからだろう。
ただ弱いにしろ、Bランク以下はどんぐりの背比べだ。
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リュウサガナッシュのオーソドックス3キャラがこのゲームの3弱だろ
リュウにダウンとられてもなんも怖くない大した起き攻めこない
サガットは起き攻めにいける機会すら少ない、ナッシュはただ追いかけられるだけ火力もない
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>>280
何でサガットぶっ込んでくんだ?
リュウ使いがサガット使い始めたのか、サガット使いがどさくさに紛れようと思ったのかどっち?
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だってリュウもサガットもどっち使っても他と比べるとマジで弱いもん
弾とかのスペック見て強いと思いきや糞雑魚すぎたよ帝王様は
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>>282
サガットはやれる事少ないからオールマイティーでは無い
でも逆にそれだけやってれば他のキャラと同じくらい勝てるキャラなんだよ
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サガットは強いぞ
弱くはない
強すぎでもないからちょうどいい相手
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サガットは有利不利がはっきりしたマッチアップが多いだけで弱くはない
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完全砲台飛びは絶対アパカで落とすプレイされたら面倒臭いやろ。
相手したくないわ。
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歩いて近くだけで対処しやすいけどな
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と言っても格下サガットと格下リュウなら絶対格下サガットの方がやりやすいけどな
リュウやナッシュはちょろちょろ逃げ回るがサガットとろいからなサンドバッグになる
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>>288
またサガット使い?
もうその辺あんまり変わんねーよ
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サガ男はタイガーショットだけじゃなく大攻撃がブンブン触れる
このハゲ弾だけだろって思って近づくと意外と通常技が厄介で面食らう
そこが大攻撃最弱のオワとの違い
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屈中Pアホみたいになげーな
全キャラ最強クラス
-
全キャラ触ってから言え
-
このゲーム大攻撃の優先順位一番だしクラカンあるし白ダメあるしで大攻撃のリーチで
決まるからな、とは言ってもそれを提唱したのは何を隠そうウメハラ本人だからな
まさか本人も通常技の遠近失くして大攻撃中心のこれだけ荒いゲーム地上戦になるとは思ってもみなかっただろうが
-
前ステ
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一個だけでいいから横に強い技くれ。
竜巻みたいな不良品じゃなくて、ちゃんとたちまわりで振れるやつ。
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>>295
立ち回りwww
たかしは竜巻でクルクル回ってるのがお似合いだよwww
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大ゴスあるじゃん
火力バカ高なんだからガードされたらとか甘えずに振っとけ
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そんなん言うてたら竜巻がしゃがみにもヒットするように強化してやるからな
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大攻撃ブンブンしてくれる相手なら弾が刺さるから
キャミィの中Kブンブンで弾のでがかりを潰されるみたいなのの方がキツいと思うんだけど
-
こちらの攻撃が届かない距離でシコシコ通常技しごきまくってるガイルが一番キライだ
それに無理に差し替えそうとしたり大ゴス振ってむしろ傷口広げてるリュウもめちゃ腹立つが
あ、せや!VS2使えばええんやな!で更に傷口を広げるという…
-
リュウの立ち回りは
立ち回りしてるように見せかけて相手にスキのある技を出させて飛ぶってだけの虚業だからな
実際は何もしてない
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>>299
波動拳数発相手にヒットさせてる間に一発でも相手のブンブン大攻撃クラカンがヒットしたらそこでリターン負けです。
るリュウの波動拳はリスクに対してリターンが小さすぎる
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>>302
何言ってんの?w
リュウの波動拳はってなに?
ガードさせてる間にクラカンもらったらなんて話しだしたら全キャラ一緒だろ
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>>303
発生と硬直とやられ判定と弾速と弾が主力武器かどうかキャラによって違うだろ
こんな相手にクラカンもらいに行くような性能の弾が主力の弾キャラこのゲームではリュウ位だよ
-
>>304
今の波動にさえ文句言うとかもう終わってんな
飛ばれても絶対安全、食らい判定皆無の波動でも求めてんのか?
-
リュウの波動に不満持つ人は単純に弾撃ち上手くないからもっと考えて撃つか練習重ねるか弾無しキャラに変えたほうがいい
-
このゲームで弾持ってるキャラから弾なしはストレス溜まるでぇ
糞みたいな地上戦糞みたいな択をかけて掛けられて
-
>>305
0か100でしか物が考えられないのか?
実際に弾も通常技もどの要素も強くねーから弱キャラって言われてんだろ
逆に他のキャラに比べてリュウの弾のどこが強いか具体的に説明できるの?
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>>308
リュウの弾が弱いなんて言ってる人ほとんどいないんだが…
これ以上弾強くしろって、溜めなしソニック撃たせろと同じレベル
-
年単位でリュウの波動に愚痴ってる変なおじさんだからスルーしとけ
-
>>309
だから具体的に他のキャラの弾より何が強いんだよ
-
>>311
知名度
-
サガットの方が飛ばせて昇竜で落とす性能が上
さくらは溜めれるしホーミングできる
ガイルはもはやチートレベル、画面端ならノーゲージで固められる壊れ
ケン、豪鬼は弾は主力じゃない
リュウの弾が他の弾に勝ってる要素なによ?
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>>313
弾が主力じゃないとか飛びを落とす能力とか、弾の強さの話から逸れてんじゃん
さくらのホーミングとか意味わかんないことも言ってるしw
フレーム見てこいよ、他と比べても強い部類だよ
-
そもそも相対的な話じゃなくて、すでに十分強いんだから弾にこれ以上求めるのがおかしいんだよ
それ以外の部分を強くして欲しいけど、弾には文句ないだろ
-
>>314
弾が主力と呼べるほどの性能じゃないのに弾打つしかないから弱いって言ってんだけどわからない?
ケンと豪鬼は弾無くてもやれること他にあるだろ?竜巻とか大攻撃振り回すとか
さくらは撃った弾を自分で追いかけて有利な状況作れるだろ
単純にフレームだけ見て強いとかアホなのか?
-
リュウさんの弾は全キャラ最弱のやられ判定だからな
やられ判定消えるの早くしてくれよ
これのせいで弾撃ちリスクがありすぎる
-
弾速は遅ければ遅いほど強い画面に攻撃判定が長時間残り続けるから、フレーム的に有利な状況を作りやすい
全体フレームは短ければ短いほど強い、単純に隙が少ないから
リュウのはどっちも中途半端で絶妙に有利も取れなくて反撃受けやすい弾
むしろ撃つと自分の方が相手より行動が制限されるまである
-
そりゃ牽制で使って相手の牽制を潰すための弾だからなー
その割に判定出すぎで相手の回転率の良い牽制に潰されるのがキツい所
大攻撃でパリンパリンされるのは撃ち方がちょっと下手なんじゃないかと思うけど
-
リプレイ見せてくれればみんなで弾撃ちのアドバイス出来るからどんな弾撃って文句言ってんのか見せてほしい
-
>>319
相手のクラカン大攻撃が届かない距離を保って弾を撃つ→すぐに画面端背負うことになるからリュウにとって最低の立ち回り
相手のクラカン大攻撃がギリギリ届く距離で弾を撃つ→牽制潰すのに一番機能する距離だけどクラカン1発でダメージ量と起き上がり時の状況でリターン負け
相手のクラカン大攻撃がギリギリ届く距離よりさらに相手に近い距離→そもそも弾を撃つ意味がない、通常技振るほうがマシ
しかも相手のクラカン大攻撃がギリギリ届く距離って結構離れてるからな
例えば、対戦始まった最初の両キャラの立ち位置からリュウが波動撃って春麗がクラカン大攻撃振ってたらリュウ側はパッカーンですよ
-
いや大攻撃見てから波動撃てば安定だろ
-
>>322
そんなわけねーだろ
それが安定して出来るなら、わざわざ弾なんて撃たないで通常技で刺し返して無双できるから
-
いやそれより遠い距離の話だろ
-
そもそもクラカンもらうような距離で平然と弾撃ちしようなんて話がおかしいよ
ただの下手くそじゃん
-
>>324
そんな遠い距離からリュウで波動拳撃ってもせいぜいガードされるのがオチだよ
最悪飛ばれてフルコン入れられて画面端に持ってかれる
-
>>325
クラカンもらわないような安全な距離で波動拳撃ってもこっちには何のメリットも無い
運よく弾が数発相手にあたっても大したダメージにならない
それ以上に距離保つために下がって画面端に追い詰められるデメリットの方が大きい
リュウで下がって弾打つとか下手糞の教科書みたいなもんなんだよ
-
>>327
弾のメリット分かってないなー
-
>>328
だから何度も言ってるよね?
具体的にリュウの弾の強みって何?
-
>>329
あなたの言ってることってリュウの弾云々じゃなくて、弾全否定だよね?
遠距離で撃っても意味ないとか言ってるし
隙も小さいし、簡単に飛べないんだから十分機能してるでしょ
他と比較してじゃなくて単体で見て、すでに波動は強いんだよ
他の部分に文句言わないと
-
そのわかりやすい波動では
運悪くクラカン喰らう方が多くて痛いんだがw
-
メリットが分からないのにとりあえず逃げて弾ばっか撃っているのか‥
そりゃバカにされるわ
-
>>330
弾の否定じゃないよ
さくらの弾は遠くから撃つと有利な状況になるから十分武器として機能するし
サガットはフレーム的にリュウより強いからちゃんと飛ばして昇竜がまだリュウより機能する
ガイルはまさに最強の弾、隙が少なくて弾速も遅い
リュウのは機能してないよ他と比較してとかじゃなくて根本的に機能してない
ガードさせてもこっちが有利にならない、飛ばれたりクラカンもらうリスクがデカい
リュウのは他にやる事無いから消去法で撃ってるだけ
そもそも、ここまで具体的にリュウの弾の強み何?って何回も聞いても誰も何も答えないじゃん?
強くないからだろ
-
>>332
リュウの弾のメリットを強いてあげるなら
リュウの他の武器よりはマシだから
自民党はクソだけど民主党よりマシだからってのと同じ
-
>>332
だいたい、具体的な事何も言えない雑魚がイキってんなよ
-
もういいからリプレイ見せて
-
>>336
こんなしょーもないとこで個人特定されるリスクのあることするわけねーだろ
-
2Dゲームで弾が弱いわけないだろ
弾の根本を理解してない
弾は相手を動かすもの。弾撃たれたら嫌でも動くんだよ。それがどれほど強いかわかってない。ダメージなんてどうでもいい。
もっといえば「弾が撃たれるかも」って思わせるだけで十分強い。行動が制限されるからな。
-
今のリュウでも十分波動昇竜出来るんだけど、これでも文句出るんだなぁ
もちろんサガットよりは出来ないけどね
リュウの〇〇が弱いっていう意見以外絶対に受け入れられないけど、波動は今で十分
他を強くしてくれ
-
>>337
わかったわかった、弾が弱いね
これ以上同じこと書き込むのやめてね
-
なにそのカゲみたいなたたかいかた
-
>>338
エアプかよ
弾抜け、アーマーどっちかか両方ほぼ全キャラあるのに弾が強いとか
-
でもこのゲームは弾はあった方がいいわ、でないと糞つまらん大攻撃の置きあいの
下らない地上やってただの読み合いじゃんけん起き攻め開始だからな
お前等豪鬼使えよ、スト5の豪鬼は簡単で使いやすいから不器用系のリュウ使いでも使えるぞ
-
>>338
弾は相手を動かすもの。弾撃たれたら嫌でも動くんだよ。それがどれほど強いかわかってない。ダメージなんてどうでもいい。
それはガイルとかサクラみたいに撃ってて有利取れる弾の話だよ
リュウのはそこまでの性能が無いから弱いって話してるんだよ
リュウみたいななんの個性も無い普通の弾なんて撃たれても嫌じゃないし、対策腐るほどあるのがスト5なんだよ
-
壊れちゃった
-
リュウの弾弱い力説おじさんは元から壊れてるやつだから…
-
具体的に何が強いか説明できないくせに一貯前に人格否定はするんだな
有名人の言葉真に受けてそれに乗っかってるだけのエアプ動画勢かよ
-
ID:7/LG6xOo0 に全面的に同意。
リュウはEX波動だけが優秀で、その当て感だけが重要。
普通の波動は別に強くない。
波動が弱攻撃から繋がって+1ぐらい取れるならリュウだけの強みになりそうな
もんだが。
さくら、ガイルの飛び道具撃たれたら次どうするかすぐ決めないといけないよな。
リュウのはそれがない。本当にない。
-
弾を撃たれた側は飛びかガードか弾抜けしか出来ない。技を置く事が縛られる。これはわかるよな?
そうなると撃った側は歩けるようになるし前ステも通るようになる。
これだけ説明しても弱いと思うのか?
弾の性能はあまり関係ない。弾が撃てるってだけで強いんだよ
-
さすがにエアプ
-
弾見てからワンボタンで抜けれるキャラもいるのに凄く説得力無いです
-
君ら最近のウメちゃんのリュウ動画見てきなさい
求める答えはそこにある
-
弾抜けてフルコンから起き攻めできるキャラが強いってのに、抜けられる前提で波動強いって言われてもな。
ぼくのかんがえたさいきょうの波動だけは抜けられないから強いってんなら、ちみの波動はつよいねえで納得できるんだが。
-
弾抜け狙ってるやつが自由に動けると思ってるのか?
それこそエアプすぎるだろ
-
てか・・・、
今リュウメインの人で弾に不満ないわけ?
肯定してる人それで満足なの?
俺は満足してないからリュウの波動の性能批判するけどな。
撃ち方とかそういう次元じゃなくて、
相手を動かせる性能にすべきだろう?
リュウミラーでも何も怖くねーもん。
-
てか弾撃てた事一回もないの?w
さすがに下手すぎるんだけどw
-
>>321
相手がクラカン狙いで技を置くならこっちもそれに勝てる技を置いとけばいいじゃん
しゃが中とかしゃが大パンに必殺技仕込んでおいておけば春麗の大Kには大幅リターン勝ちできるわけで
こういうのも弾で相手を動かす読みあいの一環でしょう
キャミィに中K連打されたらマジ終わってんなーって気分になるけど、
大攻撃なら相手に大攻撃振らせることで相手もリスク負ってると思うけどな俺は
-
>>349
発生遅い、硬直長い、クラカンもらう、撃った後につなげられる技が無い、ガードさせて不利、離れて安全な距離で撃ったらすぐ画面端を背負う
リュウの波動は大雑把に言ったらフレーム的にメチャクチャ弱い通常技みたいなもんなだよ
他のキャラならリーチある通常技でやってる技を振る行為をリーチの長い振れる通常技ないリュウは仕方なく波動拳で代替えしてるだけ
-
>>357
自分で言ってて気づかない?
そうしなきゃいけないのはリュウの弾が弱いからでしょ?
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>>359
いやほとんど全キャラ共通の春麗対策というか置き技対策だと思うけど
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>>360
他の弾の強いキャラなら読み合いって状況にならずに弾でゴリ押しできる
リュウ→ここで弾撃ったらこっちがクラカンもらう状況だから相手はクラカン技振ってくるかもしれない→一か八かクラカンに勝てる技振ってみるか
ガイル→ソニック、ソニック、ソニック→相手は動けない
-
>>359
出ました。
リュウが弱いからなになに。
下手だからって気付こうよ。
リュウは通常攻撃はまぁまぁ良いの持ってるよ。
-
>>361
そんなことできるのガイルとサガットぐらいじゃねえの?
そいつらに比べたらそりゃ弾は弱いけど、リュウの場合は歩き速度が全キャラの中で真ん中より上とか
波動がコマンド技でしかも強波動の弾速が早いというアドバンテージもあるわけで、
俺は波動はこれ以上いじらずに通常技やVトリガーを強化して欲しい派だな
ていうかコマンドの弾だけでゴリ押ししたいってのは、それはちょっとなー
-
>>363
強波動の弾速がちょっと速いとなんのメリットがあるんだよ?
ガードさせても有利にならないんだから意味ねーだろ
吹っ飛び効果ついてるVトリ1でやっと実用的になるレベルだぞ?
歩きも真ん中よりちょっと速くても、そのメリット打ち消すリーチの短さなんだけど?
それにリュウの強化してほしいポイントの話してるのお前だけじゃね?
-
>>364
アクションゲームで弾速が早いことのメリットをわざわざ教えなきゃいけないのか?
ムキになってない?
カゲとかルシアとかそこらへんのキャラ使ってそこそこのリュウと戦ってみりゃリュウの強さも分かると思うよ
でもなんか疲れたからもう俺は抜けるわ、楽しいお話をありがとうね
-
弾が速いとたま抜けしづらい
弾が速いとガードが間に合いづらい
弾が速いと打ち合いで相手を押せる
弾が速いと起き技をつぶせる
弾が速いと連携に割り込めない
弾が速いと次弾までの回転が速い
ほい論破
負け犬は帰れ
-
その早い波動ってザンギの頭突きとかアビに消されまくられる記憶ない?
だからリュウの波動はEX以外全く怖くないんだって。
-
>>367
それは相手がタイミング良くボタン押してるだけだよ。
それで波動が弱いとかアホか
-
S4まではザンギアビに消されてたけど今の波動は緩急もかなり付くし難しいでしょ
ダブラリで抜けられるのは変わらないけど
-
>>366
それが当てはまるのはVトリ1の波動だけだよ
通常のは落ち着いてれば誰でも対応できる
というかガードしておけばリュウ側が-6だから相手は不利になる要素無い
仮にヒットしても-1、単発の威力なんて大したことない
-
そもそも、リュウの通常波動が速くて避けずらいとかどんな動体視力と反射神経だよ
よく格ゲーなんてできたな
あっ、エアプの動画勢か
-
>>368
ザンギの頭突きとかアビが弾消すの高等技術みたいに語ってる時点であっ察し…ってなるわ
-
リュウ五神に笑われてんぞここ
-
ちょっと待て
何か話噛み合わんと思ったら弾弱いオジサンは弾を近距離で撃ってないんだな
弾見てから飛ばれるような距離で撃ってるから弱いと思ってるんだ
-
>>370
ガードさせれてるじゃん。相手技置けないじゃん。ラインあがるじゃん。勝ちじゃん。
-
威力大した事ないって言ってる時点で弾の役目をそもそも理解してない事が判明したなw
-
何発当てても一回抜けられたらフルコン起き攻めでダメージ負けするからリスクのほうがでかいけどな。
削りでとどめをさせないのもでかい。
-
それを言ったら大攻撃だって飛ばれたらフルコンだし小技だって大攻撃でカウンター取られたらクラカンだから
削れないのはCA以外全てだし
ちょっとは考えて発言しないと
-
Ok。
ならば波動は強化しない方向で。
-
>>377
弾持ちみんなそうで、リュウは強い方
もっと雑魚な弾の奴でも考えて撃ってるよ
自虐野郎
-
ライン上げた際のご褒美的な強化はどうよ?
Vトリ中しか立ち強Pキャンセルかからないのが通常でも可能にするという変更。
これなら画面端でのリターン爆上がりじゃない?
-
>>381
いやVS3かVT3かCA2だよ。
今のコンセプトで強キャラになるには、相当糞変更しないといけない。
殺意リュウだったら、カゲの方が近いしね。
弾はあれだが
-
>>379
いやお前が決める事じゃないしそれはここの誰にも決められないから
-
ちゅーか、お手本としてリプレイみせたら議論は終わりなんじゃね?
こうやって撃ってみろ、相手に何もさせず簡単に勝てるだろ?って教えてやれば、みんな自虐してましたすんませんって謝るだろ。
というわけでお手本リプレイ希望。
すごいんだろうなぁ。
早く見たい。俺も強い波動を手に入れたい。
-
>>384
でも安全弾くらい知ってんだろ?
それを読んだ相手にゲージを吐くことで、サラに安全が増える。
トリガー中は特に強い
-
そういうのいいから。
リプレイまだ?
-
プラチナ以上のガイル ザンギ ダルシム 豪鬼 ユリアンを波動で制御する試合をアップしてくれ。
まじでそれができたらリュウ最強まである。
突然の神の登場でテンション上がってきた!
-
一気に全キャラじゃなくてもいいから、1キャラずつアップしていってくれ。
各キャラへの有効な撃ち方の解説もくれたら俺はさらに強くなれる。
頼んだぜ神様。
-
まだ?
-
まだか?
-
あーあ、一人でしゃべってら
-
逃げてないでリプレイはよしろ
-
はいはいリュウ弱い。
勝率は平均以下。
豪鬼はもっと低いけど、豪鬼にキャラ変えしないと高ランク相手にはスペック的にきついよな。
今のところリュウ使いの豪鬼でリュウより強い人見た事無いけど。
カゲの人も同様
-
というか波動撃ちまくって勝ってる試合なんか動画でいくらでもあるじゃん
まずそれを見てから言えよ
ここに居る名前も分からん頭悪い雑魚の為にわざわざリプレイ上げてくれる奴なんて1人も居るわけがないって事くらい少しでも脳みそが動いてるならすぐ分かると思うんだけど
-
それにリプレイ上げろっていうならまず自分が思考停止した波動撃って飛ばれて死んでる動画を上げろよ
そうすれば何が悪いかみんなに教えてもらえるだろ
-
あーあ、一人でしゃべってら。
-
まだやってて草
>>387見て思ったのは弾弱いマンは相手キャラによって立ち回り変えなきゃならないことを知らないのかなってこと
少なくとも対ガイルダルシムあたりはそもそも波動が有効になりにくい組み合わせで、そこで弾撃って負けて「波動が弱い」と言うのは間違い
あとプラチナ帯はセオリー無視の行動が通りまくるレベルだから参考にするべきではない
グラマス以上対ダイヤ帯あたりのリプレイ漁れば、上級者が弾撃ちで分かりやすく試合制御してる場面たくさん見れるよ
-
第三者のふりして逃げるくらいなら、最初からかっこつけないほうがいいよ。
神登場して期待させて、結局なんもなしかよ。ゴミめ。
-
かかって来いよ、リプレイあげろ、はヤバい奴しかいないな
-
ここの下級戦士達のつまらんやりとりより
ウメリュウ見て勉強しろよw
-
ウメハラリュウ負けまくってるじゃん。
攻めが途切れるからウメ自身どうしていいか理解出来てないの解るだろ。
解りやすい強みがないから、弾撃ち工夫するしかないんだけど、
その弾の強化言ったら何故今の波動肯定マンが沸くのか不思議だよ。
-
>>401
見てないけどウルダイヤぐらいの強さあるんじゃない?
-
>>401
自分でも言ってるけど攻めが途切れるのが問題なんだよ
弾を使うしかないのは弾がリュウの強みだから
これ以上弾の強さを尖らせたって結局リュウに出来ることは今と変わらんのよ
だから弾の強さは十分、その前に他を調整してくれって意見が多いんじゃないかな
-
ダイヤリュウのパナシ率ヤバイな。
あれじゃ安定しないだろ
-
無差別帯のカジュアルでリュウの練習をしているのだけどほとんど勝てないw
ほぼ2割しか勝てない
先輩方のリュウが覚醒した瞬間というか無差別帯で勝ち越せる何かを掴んだタイミングってどこですか?
現状だと大ゴスの火力を生かせてないし間に合う昇龍対空も出ないときがあるレベルなので伸びしろはあると思ってます
豪鬼とカゲに乗り換えた瞬間は無しでお願いします
-
>>405
豪鬼とカゲに乗り換えれば強くなれるって考えは辞めた方が良い。
立ち回り全然違うキャラだから。
むしろ、セス、ユリアンに乗り換えた方が強くなれる。
-
おまえの話はあてにならん
-
>>407
俺は豪鬼使えばもっと強いけど、あえてリュウを使ってる。
って人は周りではいないけどここではいるのか?
-
>>403
波動の硬直更に減らす調整とかあるやろ。
通常技は立ち強Pキャンセルかかるようにすると、
中足大足リーチを伸ばすと、
中足の判定を豪鬼より強くする。
マジで豪鬼の中足にこちらの中足判定負けするから
-
豪鬼に変えたらそら勝てる奴は多いだろう
カゲは荒らすセンスがあれば勝てるだろうがなかったら
下手すりゃリュウより勝てんよ
-
リュウの弱波動って中、大波動やほかのキャラの弱波動より前に出てる?
なんかおかしくね?
-
影のノーマル波動が真っすぐ飛んでたらキャラ変えしてたわ。
灼熱はちょっとな・・・。
-
殺意に目覚めたら波動が飛ばなくなるのカプコンが公式に説明してほしいわ。
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>>410
だろうってやってみ?
確かに明らかに強いけど、他のキャラ使うのと変わらないから。
別キャラ練習する感じになるよ
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>>414実際やってるよ、再戦は拒否されやすいキャラだが
このゲームは簡単で強いか簡単で弱いかのどちらか
プロが大会で勝てる仕上げるやのはともかく一般レベルなら
キャラ替えは容易よ
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まだか?
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>>397
上級者が波動で制御してる状況って
例えばどんな場面?
youtubeとかでも良いんだけど教えてくれない?
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まだー?
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>>417
アルマスリュウの配信から
https://youtu.be/xEn-nq12cqQ
ちょうど一戦目のザンギ戦が波動昇竜の手本になる試合だと思う
弾で牽制や前歩きを潰せる距離とダブラリがギリギリ届かない距離の出入りが上手い
適切な距離で弾を撃つことの重要性が分かると思う
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波動にVT合わされてるやん
不合格
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小学生の時にいたなこんな感じのやつ
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>>420
Vゲージのない状況では明らかに波動が機能してるんだけど、見て分からん?
んで1ラウンド目に弾抜けVTもらって「それだけは見てるって感じだな」って言ってるでしょ?
そこで他のラウンドではVゲージ溜まったら徹底して差し返し狙う方針に切り替えて成功してる
>>397で言ったのと同じように、相手キャラとか状況によって立ち回りを変えましょうって話
その部分はもうリュウの弾が強い弱いとかいう話とは別
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>>419
このザンギが飛び過ぎなだけだろ
素直にダブラリ、アーマー、クラカン技で攻めてりゃ良かっただけ
https://youtu.be/xEn-nq12cqQ?t=236
リュウ使ってる本人も言ってるし
実際に波動拳を起点に大ダメージくらってるのが殆どだし
体力減ったら明らかに波動拳を撃たなくなってるじゃん
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>>423
ザンギはなんで飛んできたと思う?
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連投すまん、回りくどい書き方しても伝わらんかもしれんから書くよ
試合開始後から弾多めに撃って、なんなら弾抜けVTも食らった
それでザンギ側に「このリュウは弾撃ってくる」って意識付けができたんだよ
だからザンギは飛んでくるようになって、対空出来る場面も増えた
弾で試合を制御するっていうのはそういうこと
「事故率を下げようか、弾を撃たないで」って言う場面について
ここはザンギの体力が減ってるからというより、ザンギのVゲージが溜まって弾撃ちのリスクが上がり、かつザンギが弾抜け狙ってるのが読めるから弾を撃たなくなってる
単に弾撃ち怖いからやめようって意味じゃなくて、リスクリターンが変化したからここはやめておこうって意味だよ
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>>424
ダイヤだから
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こんなチグハグな奴が自虐だなんだとわめいていたのかよ。
波動が強いか弱いかの話をしていたのに、論点のすり替えで自分の意見を通そうとしているだけじゃねーか。
神じゃなくてゴミだったな。
まじでがっかりした。
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さすがにアルマス対ダイヤの対戦を例に出すのは無いわ
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>>427
誰と勘違いしてんのか分からんけど、論点のすり替えしてるのはそっちじゃね?
俺は弾の強弱の話したいから試合全体のことを説明して、一部の弾撃てない状況だけ抜き出されてもそれは論点ズレてますよって指摘をした
そっちがザンギのVT溜まった状況だけ見て「弾が弱い」って話通そうとしてるならさすがに会話キツい
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>>428
上級者同士の戦いだと読み合いが回りすぎてるから初心者に対する説明の題材にしにくいと思うんだよね
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リュウ使いはリュウの〇〇が弱い以外の意見は受け入れません
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波動弱いって言ってる奴はずっと自分は弾撃ちの知識ゼロのヘタですって言ってるだけなんだけどそれもわからないんだな
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自虐リュウ使いは他の弾キャラ使ってもそんな変わらないだろう。
自分では分かってる癖に人には認めて貰いたいのかな?
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リュウの波動強ぇ!洒落になんねえ!
ってのは聞いたことないなあ。
何発食らっても合間で適当にカウンターきめたら勝てちゃうよね、てのは何度も聞たけど。
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弱くはない=強い
と勘違いしている1人の大バカがいるのが悪い
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無いよりはあったほうがいいけど、なくす代わりに強い突進技くれるならそっちを選ぶわ。
その程度の性能。
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人間ランクがルーキーの奴らに何か教えるのは時間の無駄ですよw
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俺はそこそこ勝ててるから楽しいわ
雑魚は一生キャラの自虐しててね
嗚呼人生自虐
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まあ結局そういう事だね
リュウでも勝てる人は現実に居るわけで、アルマスも何人も居るわけで
勝てない奴は単純にそういう人達よりヘタなだけ
それならせめてもっと強いキャラ使えば良いのにそれはしない
あくまでもリュウが良いというエゴはあるくせに努力も研究もしない
頭が悪くて自分で解決方法を考えられないというのもあるんだろうけど
自分が変わる努力はせずに文句だけ言って誰かにリュウを強くしてもらって解決しようとしてる
一昔前はそういうのをゆとりって呼んでたけど死語になったね
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>>439
「自虐リュウはゆとり」
名言頂きました!!
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リュウに限った話じゃないけどね
文句言うのは自由だけど文句言って解決する努力しないのは駄々をこねてるだけでしかない
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灼熱持ちの豪鬼の波動が弱中強で個性持ってるのマージで意味不明
せめて中波動リュウと交換しろ
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次回作では豪鬼いらんとおもうわ。
リュウ ケン さくら サガットで十分やろ。
どれも空中波動ないしな。
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ぶっちゃけ波動強いマンよりも俺のほうが撃ち方うまいわ。
解説きいただけで底が見えた。
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>>439
だからと言ってリュウの弾が強い事にはならないだろ?
やっぱ論点すり替えてんじゃん
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まだ話終わってないと思ってんのもう君だけでしょ
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いや、おれもいるぞ。
お前は波動が強い証拠を何も示せていない。
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そうじゃなくてせめてもうちょっと練習して上に言ってから文句言いなよって事
弾の性能をちゃんと理解してたらもうちょっと上のランクに行けてるはず
文句言ってる奴らがいつまで経ってもプラチナとかダイヤ止まりなのは理解出来てない証拠
そんな奴がどれだけ必死に弾弱いって言ってもいやお前が弱いだけって思われるだけだよ
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>>448
お前こそマスター以上のリュウのクソラグ率の高さ理解してるか?
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えっマスター以上は全員ラグくてラグいからこそマスターになれたって思ってるって事?
しかも弾の話じゃなくなってるし
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リュウ使いの民度が低いって話になったな
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だから、上級者の試合で、波動で相手を制御しきれてる試合を見せろよ。
この一瞬の動きが…とかいわれても、その直後におもいっきりカウンターくらってるんじゃお笑いにもならねえよ。
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まーだ言ってて草!
有効な波動撃てないマン必死だな
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日本語も格ゲーも理解できない奴っぽいからもう諦めるしかないっしょ
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あれ、ラグの話は?
コロコロ言う事変わってるな
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>>452
それを言うなら普通に弾撃てるよって言ってる人の方が多数派なんだから、
それに異を唱えてるお前自身がまずちゃんとセオリーを理解した弾撃ちをしても弾が弱いせいで負けてるってみんなに動画を見せないと
そうすればここの住人にお前のどこがヘタなのか指摘してもらえると思うよ
まあ話のレベルからしてお前が弾の性能云々以前の実力なのはもう明らかだけどね
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波動が弱くて勝てないマンはもう自分が何を言いたいか忘れてて相手を否定することしか頭に無いんじゃね
上達とか攻略とか興味なくて、都合の悪い部分は無視、言い返せそうな一点だけを見つけては反論できたと思い込んでる
ここまで酷いと可哀想だと思う
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353 名前:名無しさん[] 投稿日:2020/10/21(水) 21:39:13 ID:LZHCOKk.0
弱の空靂刃は-2くらいにして確反なしにしてくれんかな
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自分が多数派だと思い込んでいるのか
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>>452
飛ばれてフルコン食らっても300前後
対空一発120
フルコン食らっても3回落とせればダメージ勝ち
リスクリターンもあってるんだよ弾は
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>>460
地上で負けて、対空も半分通されて負けてる奴多いからな。
今度はは確反無いタックル無いから弱い。
中足短いから弱いとか言いそうだけど。
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この波動…あずにゃん!?
いや、アドンザンギか
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自分が思うに一試合中の弾+対空昇竜の与ダメージと弾抜けや飛びからの被ダメージを比較して論議するとかではだめなのでしょうか?極端な例ですが波動と対空だけで毎ラウンド500も奪えるなら十二分に強いと思うし逆に弾抜けで500奪われてるなら凄く弱いと思います
また相手のゲージが溜まってるから打てないという説明では強い技として説得力が無いしラウンド開始からそういう状況は多々あるのですがそれは無視して考えろと言うのもちょっと
波動で相手のCAぶっぱを誘うとか言う人がいるのかもしれないけど、相手からすればCAで波動を抑止できちゃってるわけだからそれでリュウの弾は強いと論議されても
因みに自分もリュウの弾は弱い部類だと思います
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リュウ使いの自虐みっともないよ
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>>463
弱いと結論付けてるってことは弾抜けで500ダメ近く取られてんの?
あと、その理論でいけばガイルに対空で500ダメなんて取られてないからソニックは強くないって事になるけどいいの?
諸々足りなくて強いキャラではないけど、今の弾に文句言うのはほんと弾撃ちのセンスがないだけ
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弾抜けキャラに対して弾が弱いのは事実だけどそれは当たり前の事じゃん
見てから抜けれない速度とか硬直の弾なんかもう歩きガードも不可能なレベルだから博打で飛ぶか先読みで弾抜け出す以外絶対勝てないって事になる
それならそもそも弾抜けの存在意義がない
要するに波動弱いマンは弾抜けキャラに対してどうやったら抜けられない弾を撃てるのか知らないレベルの低ランクか動画勢の二択
それに波動弱いマンの主張はそこじゃなくて手にクラカン取れるから撃てないみたいな超頭悪い意見だった気がする
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そもそもリュウの波動が弱いって話だから他の弾と比べてリュウの弾の性能がどうかって事でしょ
そういう話で言うとリュウの弾は強いし十分撃てる
でもスト2みたいに波動拳連発するのがストリートファイターだろみたいな感じで思考停止してるおっさんはそもそも弾撃ちの理屈を理解してない
だからこのゲームじゃそういう奴は弾撃てない
で、頭が悪いから自分がヘタという事を認められずに「リュウの弾弱い」という自分以外のせいにするという結論になる
逆にリュウの弾が撃てないなら他の胴着キャラは全て弾撃てないという事になる
でもみんな弾撃ててるしどの弾キャラでも上位プレイヤーは居るだろって話
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単発ID三位一体
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IDとかどうでも良くない?
間違ってないと思うなら変な工作せずに堂々と意見いえば良いと思うよ
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リュウ使い対空昇竜出ないじゃん
ワンボタンに甘えてんだよね
あと異様にパナす
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対空でなくてパナし多めの相手ばっかなランク帯にいるだけでしょー?
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俺は弾が機能してるかどうかの試合に、
ザンギエフ戦を持ち出してきた時点でセンスがないと思う
弾を語るならかりん戦とかネカリ戦、春麗戦になるんじゃない?
ザンギ、バーディー、アビはストVの調整がクソなだけだから弾が弱いわけじゃない
実際簡単な弾抜け無いキャラだと波動はダルいでしょ
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リプレイ探してきたのは俺なんだけど>>387の中でザンギ要求されてたからさ
割と弾に強いキャラ羅列されても...って思ったけどそれでも弾メインで勝ってる試合があったもんで丁度良いかと
春麗戦はマジで弾必須だね
それ以外だとコーリン戦も相当弾機能すると思う
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まぁ正直対空昇竜より適当にコパぺちや中パン振ってて対空になったりするカスが
リュウ使いとネカリ使いには実に多いな、たまにしっかり対空昇竜でるリュウに出くわすと感心する
ところが対空昇竜キッチリでて間合いキッチリ見てくるしっかりしたリュウのがポイント上げれねえ奴多いんだから
ゲーム性が根本的に糞だわ
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何で昇竜対空出来る人の方がポイント上げれないの?
全然意味が分からないんだけど
あとゲーム性がクソだと思ってるのに続けてるとか相当頭悪い行動だと思うよ
無理してやらずにやめれば良いだけだしここにも用ないと思うんだけど何でそんな無駄な事してるの?
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いぶきは飛びの判定があんまり強くないからしゃがみコパンとかで落とせる上に、昇竜出そうとするとEXクナイが当たったりするから、
そういうキャラ相手には通常技対空を選択することもあるけど
てきとうにコパン振ってりゃ対空になるとか昇竜ちゃんと出るリュウにはたまにしか当たらないとか、そういうレベルなら、ぶっちゃけ>>474も他人をカス呼ばわり出来ないレベルの目糞でしょ…
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そうだね
軌道変化に対応する為にという話なら意味は分かる
でもそれは昇竜が出る人の方がLP上げれないという事にはならないよね
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対空昇竜出るリュウは強いよ。
それしか取り柄の無い奴もいるかも知れんが、だいたいちゃんと格ゲーわかってる奴が多い。
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屈伸とか切断するやつってリュウ使いが多いんだけど、ここみてたらなんかわかる気がした。
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対空出ないレベル帯のくせに
文句は一人前のモンスター多過ぎない?
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そういうとこやぞ
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>>480
ダイヤレベルでも沢山いるぞ
グラマスでも下手な奴と沢山当たるって事
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>>450
先に弾の話から脱線させたのは>>439こいつ
だからこっちが話脱線させたって文句言われる筋合いは無い
それにここでたまに名前あがる奴の中にも体力減るとラグりだすリュウ普通にいるぞ
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やっぱり波動拳の事理解出来てないだけあってシンプルに読解力が無いんだな
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>>482山ほどいるよな、ぶっちゃけそんなことするより荒らすセンスパナスセンスある奴のがこのゲーム向いてんだって
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荒らしパナしのセンスじゃ限界があるよ
スト5 はえいたのゲームとか言われてた時期もあったけど、結局彼も勝ててないでしょ
やらなくなっちゃったけどさ
ゲームというのは数字の世界だから、行動のリスクリターンあってないと、一先二先では勝てても
十戦二十戦と戦い続けると結局負け越すようになる
だからダイヤ帯から上にいくには対空の選択とかもちゃんとできるようにならないといけない
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しかしこのゲームのリュウだと荒らすしかないが正解かもしれんがな
S1も散々リュウの経験値で上のウメハラもときどには勝てなかったし実績もだせなかったわけで・・・
このゲーム自体が荒らしだもん、だから彼は安定感抜群のガイルに走ったんだろう
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スト5は早い前ステで相手に対応を迫っていくのが基本の選択肢としてあるから、そういう意味では荒らしプレイするゲームだろう
ユリアンとか、中足中足から前ステ投げみたいなのがけっこう強いしな
でもリュウでやってくって決めたなら、むしろ相手の前ステ止められるようになったほうがいいと思う
逆転力の低いリュウでは、荒らしプレイを通してもそこで勝つなんてのは難しい
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短足のリュウに前ステ通したいとかミカとか一部くらいじゃないか
足長いキャラならチクチクやってるだけでリュウ側が頭痛おこすんだから
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一ヶ月ぶりに来て盛り上がってると思ったら予想通り平行線だな
波動が機能する相手キャラもいれば、そうじゃないケースもあるわけだし、
レスしてる人のランク帯にもよるし、ただ煽ってるのもいるし、仕方ないわなw
リュウ使いとして使ってて楽しいし、次のアプデで流石に強化されると思ってるからその期待もあるけど、
大きな大会で自キャラが活躍してるところを見る事ができないのが一番悲しいかなぁ
EU以外でリュウがそれなりに活躍するトーナメントやイベント知ってたら教えてほしい
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>>490
たまに見かけるだろ?
活躍はしてないが、20キャラ以上そんなもん。
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・クラカン>弾の横押しのプレッシャー
・弾で飛ばして落としてもリターンがない
昇竜のあと起き攻めできるんだったらいいよ?
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入り身マスターに俺はなる!
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アビのカーカッカッカッには心眼の方がええで
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弾と対空の話しが延々ループ
もはやそれくらいしか話題がないのが弱い証拠なんだよなぁ
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自称5神大暴れやな。
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ダイヤリュウって波動拳撃って跳ばせてもバックジャンプ対空でライン下げるリュウとかいるよね。
マジ対空出来ないリュウ多すぎ。
それでダイヤいけるリュウってどんだけ甘えてるんだよw
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真上とか微妙な飛びだとバックジャンプ対空を余裕でするよ。
昇竜スカるリスクの方がでかい。
めくり昇竜完璧に出せるマンなら出せばいいやん。
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いや空対空だろうが、ちゃんと上を落とせるならどんなキャラでもダイヤくらいはいけるけどな
対空後のリターンの話はまた別の話
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>>498
ミスるより良いよな。
分かるよ。
波動拳
ぴょーん
びち
波動拳
ぴょーん
どか(失敗)
波動拳
ぴょーん
びち
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弾打ちとか対空昇竜とか出来るに越したことはないがそういうゲームじゃないんだよな
前ステとEX昇竜の当て感と当身ぶっぱを当てる奴のが強いゲーム
ベガとか本田とかで立ち回りなんかやろうとする奴は楽だろ、適当に技パナシて猿になってる
奴のがやりにくいだろ、そう言うゲームなんだってスト4とは違う
基礎がきっちり出来た上で荒らすセンスある奴が勝つゲーム、堅実に寒くいきたいならガイル使え
絶対そっちのが勝てるから
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低ランクの意見丸出しだな
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対空は絶対に昇竜じゃないと許さないマン
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>>503
リターンある対空や安定した耐久出来ないのに道着使ってもリュウ自虐。
あと当身対空。
それを援護するリュウ使い。
CPTでもいたなー、そんなリュウをキャラが弱いって援護する奴ら
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>>504
必死過ぎない?
対空出ないリュウ使いに親でも殺されたのか?
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スト5は通常技対空は着地攻めできて大きなリターンに繋がるから大事だけど
昇竜対空はリターンないから別にどうでもいいw
ただしめくりと詐欺重ねミスの飛びは昇竜だけしか落とせないって場面があるので
これだけ重要
これがスト5の現実
スト5は対空が重要というイメージに騙されて一生懸命昇竜対空しなきゃいけないという
思い込みがあるが、別にそんな必要一切ない
できるなら通常対空で落としたほうがおいしいですw
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>>506
ジャンプコパン対空美味しいですねw
あと一緒になって突っ込んで来るジャンプ小足空対空もウケる。
いや美味しいのかな?
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一生懸命昇竜対空しなきゃいけないという思い込みがあるがってw
お前だけだろそれはw
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>>508
ジャンプ小足空対空かっけーよな
リターンも良いね
でもリュウ弱いから勝てないー
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対空コパンって別にリュウに限った話じゃないだろう。
何か変な奴沸いてるな。
-
>>510
やっちゃいけないなんて誰も言ってない。
そんなリュウが多いっていってんの
前に向かって飛んでくる小足空対空のほうが多いかな?
次は心眼
他のキャラと違ってマジで安いし安定しない対空に甘える奴が多い。
リュウがちゃんと対空出来ない理由はここだね。
そして「みんなやってる」「リュウが弱い」
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前ジャンプ弱K対空って、おまえそれ正面の対空やんけ。
普通に昇竜するわ。
出来てない奴それ止まりなんだから別にほっとけよ。
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何が何でもリュウは弱くないって言いたい奴が粘着してるな
たぶんこいつは何を弱いって言っても「自虐」って言って無理やり独自理論語ってくるよ
たぶん気に食わないリュウ使いにでも勝てないとかそんな理由だろ
僕が勝てないのはリュウが強いから、僕弱くないもん
こんなノリだろ
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リュウが弱かろうが強かろうがお前が勝てない理由はお前が下手だからって事以外ないから何も問題ないな
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うぜえよ掲示板戦士ども。
どっちでもいいだろ。
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リュウはそんな極端に弱くありません。
使い手が下手糞が圧倒的に多いです。
まず対空出来ないリュウは多くて、だから波動が弱いという話になる。
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そうだね。
じゃあの。
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>>506確かになwwwサガットとかアホみたいに隙晒してアングリ装備するよりギルやユリアン豪鬼に飛ぶ方が遥かに怖いわ
対空昇竜の重要度がやや低い事考えると前ステの速さとかもそうだが3rdっぽいわこのゲーム
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ギルの対空コンボはCA並みに減るのがいかんわ。
あれは飛ぶの勇気いる。
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全体的に通常技対空が強すぎるのはマジで調整してほしい、このゲーム誰でも高火力だせるし殆んどのキャラがスト4さくら相手にする感じだわ
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もうそれを言ってる時点でジャンプしないと相手に近づく方法が分からない低ランクですって言ってるのと同じなんだけどな
飛ばずに戦えよ
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バカか?スト5全体で言われてるのがわざわざコマンドいれて対空するより通常技対空のがリターン高いのはどういうことって問題だろが
地上で戦うとかどうとか言う問題ではない
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ポイズンメナト相手だと相手の牽制か飛び道具に合わせて飛ぶしかない状況ある。
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>>522
本当に全くゲーム性を理解してないんだな
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だからいつまで経っても低ランクのままなんだよ
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おまえいろんなスレにいるな。
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リュウだと空き巣上級ができるし、うまぶって他者を非難しまくれていいよな。
負けても、だってリュウやし。で済むもんな。
でも、リスク背負ってないやつの発言は軽い。
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>>527
プロならまだしも一般人が負けてリスクなんて何もねーだろ
とりあえずなんか批判したくて意味不明なことになってるぞ?
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>>524ギルさんユリアンさんケンさんララさんミカさん豪鬼さん等々「そうっスねwww」
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リュウだけスト2
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VS3で波動の構えくれ
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>>530
スト2はワンボタンでブロッキング出来ないだろ
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>>530スト2リュウよりスト5リュウは浅いわ、ホントにシリーズ中屈指のつまらなさよスト5リュウは
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どの辺が浅いのか具体的に言えるの?
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すまないが誰か分かる人いたら教えてくれ
こないだ対戦したリュウが対空のほとんどを昇竜じゃなくて
バックジャンプ小Pで落としてくる人がいたんだがアレはなんか意味あるのか?
ダメージ安すぎだけど意外と落とされまくったのでビックリした
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>>535
対空出ないリュウなだけ
相手が飛んだら自分も反射的に飛んじゃうんだよ。
何回落とされても痛くないから積極的に飛んで行け。
強キャラ使ってると通ると屈伸か切断される可能性あるけどw
自分がリュウだから勝てないとでも思ってるんだろうな
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お、おう
-
>>535
ミスって大ダメージくらうくらいなら安定して落とせるやり方の方がいいんじゃね人によっては
昇竜で落としても起き攻めできないで単発で終わりだし
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それ真上の飛びやろ?
真上は微妙やからバックジャンプコパ対空安定や。
めくりに昇竜は完全にめくりの位置でジャンプしたならやるけどな。
リュウで昇竜からクラカン貰うと攻めに強みがないからいかん。
-
全部昇竜じゃないとダメおじさんは
反応悪いから最適対空が出せないんだろうな
-
>>540
空対空使うな、なんて誰も言ってないだろ?
そればっかりのリュウがいたって話しだろ?
ランク帯によってはそれしか出来ないリュウ多いって話し。
誰も空対空否定してないよ
-
おじさんもういいから
-
昇竜おじさんは昇竜対空が難しいと思ってるレベルだからな
別に623入れるだけだから誰でも出来る
昇竜と通常対空と空対空とあえて対空出さないを使い分けられる人が対空上手い人なのにそういう事が分からないレベルのおじ
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まあまあ
-
空対空は出が遅いとはいえ実質ワンボタンで出るから上に意識割かなくていいわけで
ものすごく地上を見ておきたい人だったんだろう
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トリガー1を引いた後に画面端で弱Kキャンセル波動拳を連発する人がいるのだけどあれって何を狙ってるの?
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アビゲイルのEXナイトロ追加入力の餅つきみたいなもんだ
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>>546
強化波動はガードでリュウ側が2F不利なんだけど弱K先端気味でそれやると相手が波動の後3Fこすっても届かなくてその後の弱K波動が差し返しの形で当たって昇竜追撃まで入る
もしくは弱Kと波動の間に小技こすると波動と相手の小技が相打ちになってこれまた追撃が入る
何個か前のアップデートで波動撃ってもゲージ減らなくなって撃ち放題になった
だからみんな画面端では撃ちまくるし画面端の弱K波動はリュウの数少ない強連携
-
俺は正面は昇竜、遠目なら大K
微妙な真上はバックジャンプコパ対空
完全めくりはめくり対応昇竜対空
使い分けが重要やで。
-
ウメハラが最近、ことあるごとに配信で
「リュウ結構強い」って言ってるのムカつくわ
じゃあカプコンカップで使えやボケ
調整で据え置き調整されたらウメハラのせいだわ
-
影よりリュウの方が強いってウメハラ言ってたね。
神が言ってるんだからリュウ使いは自虐しちゃダメだよ。
-
>>548
やっと理由がわかった
何かムズムズするけど真似してみるよ
-
弱いって言ってる奴は低ランクしかいないからな
キャラパワーとか以前の実力なのに語ってる
-
むしろリュウ強いって掲示板で語ってる奴はプロの発言に乗っかてるだけで実際プレイしたことない動画勢だろ?
強いって言ってるプロは動画の配信外で使ってるのか?
動画の配信だけだったらただのファンサービスじゃないの?
リュウ弱くないって言ってる強者は大会では使ってるの?
-
お前は大会出るの?大会はお前に関係ないよね
それに誰も最強キャラとは言ってないだろ
強キャラとも誰も言ってない
弱いキャラじゃないよねって言ってる
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>>555
じゃあ、大会出るレベルの奴が弱くないって言っててもランクマ楽しむレベルの一般人には何の関係もない話だな
-
ウメハラも他のプロや同格にはガイルでしか勝てないからな
相手するとどう考えてもリュウよりカゲのがうざいわ強いわ火力もアホだわだろ
アイツはその場その場で適当な発言するだけ、おまけに立場的に動画勢や開発に影響強いから質悪い
-
中足、中パンの確認が完璧で相手の前ステ見てから小パン押せる
そんでもってちゃんと相手のキャラ対出来てて割り込みポイント理解してる
各種の差し返しが出来るっていう前提があるならリュウは結構強いよな
プレイヤーが上手いならリュウは立派な中堅として戦える
下手糞が使う限り最底辺キャラで合ってる
-
確かに中堅辺りははあると思うわ、ナッシュとか本当に弱いキャラ使うとマジでそう思います
-
弱いキャラでもうまい奴が使えばそこそこは戦える
とか当たり前だろ
だからリュウは弱くないとかならないから
うまい奴が使っても絶望的に勝てないキャラとか存在するか?
-
>>559
だね
俺もそれくらいだと思う
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>>558
そうそう
前ステきそうな所で小パン置くとか確反で最大取るとかVリバ確定ポイントとかそういう基本が分かってないレベルの奴が語ってるよね
初心者レベルの奴にとってはそもそもキャラパワーとか関係なくわからん殺しだけで死ぬわけだし
-
明らかに最近のウメハラの動画のネタ拝借してるようなエアプ動画勢みたいなのいるよね
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しっけみさんがウメハラにキレてるらしい
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いちいちきれんなや
めんどくせーおじやな
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対空の使い分け出来てる人なんてよっぽどのレベル。
それが良いに決まってる。
しかし実際は一種類の対空にすがってしまうのがスパダイ以下
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4000位くらいまでそんな感じだよね
あと心眼に頼りがち
2000位台の人だと昇竜じゃダメだと思ったら空対空したり1回遠めの空ジャンプ見せたら次から対空あえて出さないとかもやってくるようになる
ただそれが2000人以上も居るんだからよっぽどのレベルというか中級者クラス
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ウメハラ「対空がちゃんとできる事前提」→したらば「昇竜が出ない低ランクは〜」
ウメハラ「リュウの波動は強い」→したらば「リュウの波動は強い!!!」
ウメハラ「しゃがコパは実は強い」→したらば「しゃがコパ強い!!!!!!」
シーズン2の時の俺「弱Kは弱体されたけどしゃがコパが強いから代わりに振ってる」→したらば「エアプの動画勢は黙ってろカス!!!!!」
マジで動画勢は大っ嫌いだわ
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リュウが中堅つーことはリュウより弱いキャラが10キャラ以上いるって事かよ
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しっけみさんwww
誰?www
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リュウ使いの豪鬼はかなり弱いのは有名だけど、セスはもっと酷い。
ストVだけが格ゲーじゃないけど、リュウってストV上手くならないキャラなのかな?
それともリュウ使いがキャラせいで勝てないって思う風習が悪影響なのかな?^_^
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>>571リュウ使ってもストそのものが上手くならん、これは今までのシリーズからずっとそう、一回胴着以外の昇竜持ち使ってからリュウに戻ると強くなってるよ、いやこれマジな話よ
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>>571
だれがどのきゃらふくすうつかってるかはあくしてるんですね
すごいですね
てんさいはっかーですか?
それともただのうそまつさんですか?
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>>573
数年やってれば分かるよ。
特に道着使いはコマンド応用効くから1キャラしか触った事ない人とかいないから。
-
対空は使い分けどころか振り向き昇竜すら安定しないわ
出なかったり表に飛んでったり
ケン使いとか立ち回りグッチャグチャなのに昇竜だけ完璧な人とかすげえ多いよな
参考にしようと思ってキーディス見たら
毎回キレイに前波動コマンドで打ってんの
余計な斜めとか一切入ってない
他のコンボとかは結構ひどい入力でも昇竜だけはまじで同じコマンド
どんだけ昇竜だけ練習してんだよ
-
>>574
えっ?どういうこと?
このセス使いの戦い方は元リュウ使い
この豪鬼使いの戦い方は元ザンギ使い
みたいにわかるってこと?
-
>>575
PC版ならマクロ使ってる人結構いるよ
連射コンもいる
-
>>576
ラウンジとか含めて数万戦やってんだよ。
ランクマでもカジュアルでも前に誰使ってた人だとか覚えてるの多い。
何年も同じマッチングのランク帯だしな
-
>>578
えっ?
コイツは元リュウ使いで戦い方はこうだった、今はセス使ってて戦い方はとか
そんな膨大な情報を記憶して把握してるの?
超天才かよ?
-
マクロって何?
コンピューターとやってたって事?
-
>>580
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%94%A8%E8%AA%9E)
つまり昇竜をワンボタンで出したり出来る
ただ>>575の話だと前波動って言ってるから6236P入力って事だと思うけど、マクロ組むなら323Pか1313Pにする方が合理的だから多分マクロじゃないと思う
-
>>579
戦い方?
こいつずっとリュウ使ってたな。
セス下手糞だな。
対空は強Kしか出来ねーな。
くらいのこと誰でも分かるっしょ
-
は?バカ?
-
どんな微妙な飛びも全て昇竜で落とす豪鬼いたわ。
キーディス見るべきか。
-
昇竜で落としてくるならいいじゃないか、昇竜持ちにも強い通常対空持ち多いから大概通常対空で落としてくる奴多すぎ、豪鬼とかケンとか冷めるわ
-
どうでも良いけどリュウのパナし率異常じゃない?
-
>>585
起き上がり原人狩りも端ジャンプも全てワンボタンのごとく昇竜は
反応が良いというレベル越えてたわ。
-
だ〜〜〜〜〜れも大会で使わんねこのキャラ
大会観てると毎回違うゲームの大会見てる気分になってくるわ
-
>>588
たまに観るから。
CPTでもSFLでも。
ちなみにカプコン公式の大会でもよく出てます。
もっと出てないキャラもいるので、出てるだけマシ。
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多分使い手が多い分、初心者とか低ランクが多いから不満も多いんだろうね
あとはこじらせたウメハラ信者という名の40前後のおっさんも多いだろうし
現に高ランクの人で見当違いな不満を言ってる人は少ない
-
そういう見下した発言がすでに子供っぽい。
子供部屋おじさん。
-
あっ梅信者の方でしたか
-
しっけみさんが今はリュウ使いのご意見番かな
そろそろこのスレについてコメントしてほしいわ
-
しっけみさんとかいう人には詳しくないけど痛い信者ついててかわいそう
-
>>582
え?
というかサンプル数はどれだけなの?
まさか、たまたま覚えてたほんの数人を根拠に他のリュウ→セス、豪鬼使いも下手糞ばっかみたいに言ってんの?
そうだとしたら、お前wwwマジでwww天才級の
-
そもそもリュウ使いはセスは使わんと思うわ、リュウ使いのキャラ替えはケン豪鬼カゲのどれか、これは昔から伝統みたいなもん、周りが思ってるよりリュウ使いは不器用で保守的よ
-
俺はメインリュウだけどサブでセスとダルシム使うよ
道着キャラも一通り触ったけど、リュウと似た感覚で使えるから逆にリュウでいいやって思っちゃう方かな
-
てか色んな人が居るに決まってるだろw
リュウ使いは全員同じ人格だと思ってる奴が居るよね
-
子供部屋から出ないから、考えが薄っぺらいのよ。
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自分の考えに絶対的な自信があるよな
誰も注意してくれないからだろうけどw
-
入り身を入れるコツを教えてくれまいか。
-
前ステ潰しをこちらに都合良く「行わせる」のが肝要と思われ
わざと前ステする前触れを演技しておき釣るなど
例えば前ステ前に5中kを蹴っておく等で相手に癖があると勘違いさせてはいかがか
この技まともに考えてしまうと「相手が10f後に必ず打撃を完成させる」のを予知する
超能力が必要になってしまいとてもではないが使えないと思われ
-
思われ
-
いかがかとかもあるから60代の可能性まである
-
まずは癖を覚えさせてそこに打ち込むのか。
相手が癖すら覚えようとしない人なら結構むずかしいな。
-
癖を覚えない(画面見てない)相手の場合はわざわざリスク高い入り身を使う必要はないと思う
適当な飛びに対空出して、暴れ潰し連携とかシミーとかローリスクにやっとけば自然と勝てる
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中Kから出すと吸えるときあるね。
上で言われてるような理屈かもしれんけどよくわからん。
-
入り身は前ステに反応して打撃をだせる人にしか
効果がない技
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ふじいもリュウ捨てたのか
まあプロはもうみんなセスやるしかないよな
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マジか知らん間にリュウ使用率14%になってる
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ああフリプの影響か
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>>609
リュウは捨てるほど弱くねーよ
言い切れる
セス(強キャラ)で余り良い結果出なくてメインはリュウのままってのがリュウ使い
-
ウメちゃんも楽しそうに本田をやってるし無理にリュウ選ぶ必要なんてない
火力やトリガーの強さしかり結局は気持ちよさを求めるゲームなんだよ
文句言いながら固執するのはキャラもプレイヤーも不器用だって言ってるようなもんだ
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>>613
固執するってか、キャラ変え時間かかるからだ
よね?
サブレベルは持ってる人多いけど
不器用だからとかカッコつける奴いるのか?
-
VT2貯まってるケンにはどう立ち回るのがいいんでしょう
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入り身でGO!
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対空がある程度出せるっていう前提だけどこのキャラは道着に対しては割と有利だと思う。豪鬼は知らん
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https://youtu.be/MtouElfqrwI
波動
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ザンギは一番体力の多いコマ投げ持ちの弾抜けキャラ
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ザンギ戦で弾無いと地獄だけどな
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弾あっても詰まされてる感あってつれぇよ
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タダンアーマーキンキンテマンペシペシクルクルドン
タダンアーマーキンキンテマンペシペシクルクルドン
タダンアーマーキンキンテマンペシペシクルクルドンko
-
>>621
具体的にどの辺がキツい?
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ザンギ戦に限らずこのゲームって通常技特に大攻撃のリーチが肝心で
そこに引っ掛けてVトリ発動ワンチャン高火力次の起き攻めで殺すって感じだから
リュウとか強いわけないんだよな
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波動弱いマンおりゅ?w
-
入り身成功VT1発動から繋がるのが竜巻だけってのがなんとも。
竜巻から電刃くらい繋がればかっこいいのに。
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>>623
Vトリで吸われて投げられて終了
糞不快な手マンバリア
リュウの通常技ほぼマックスリーチの距離でザンギのコマ投げが通る理不尽
弾抜け表めくり対空、理不尽なリーチでお手軽入力のダブラリ
アーマーに糞長リーチのクラカン通常技
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キチパはリュウ有利って言い切ってるぞ
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>>624
立ちコアと大ゴスみたいの持っててよく言う
弱いのはもっと他
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さすがにリュウ有利ではないでしょ
ノーゲージ1F弾抜け持ってるザンギが不利な理由がない
抜けられないくらいの近距離は大Pが影縫ですかせないくらい近づかなきゃいけないし
それより少し離れた微妙な距離は相打ちかクラカンがあるからリスクリターン合わない
それにトリガー溜まるまでは結局何発被弾しようがあんまり関係ない
弾追いかけて攻め込めるならリュウ有利だったかもしれないけど
今作のリュウの弾はザンギの餌でしかない
大ゴスがVS1潰しとして機能したら良かったけど何故か多段も取れるという
-
波動弱いマン召喚しちまったすまん
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>>631
ミスはいい
同じ事は二度とするなよ
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俺は波動弱いとは思ってないよ
弾の中では強い方
リュウザンギでリュウ有利は無いって言ってるだけ
-
あなたはキチパよりうまいの?
-
リュウが感じてるザンギ理不尽さはSランク以外みんな感じてる
リュウはまだ戦えるほう
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>>626 入り身成功vキャン強足刀caか波動caならいけたハズ
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>>635究極弾あるだけやっぱりマシと言えばマシだからな
一部のキャラ以外リーチ短いのはこのゲームの最大糞なところだし
確かにザンギ有利はザンギ有利だけどな
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>>634
俺リュウメインじゃないんだよね
別のキャラでランクマで2回あたった事あるけど2回とも2先勝ったよ
向こうの方が知識はあるだろうから長期戦やったら負けるかもしれないけど
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>>631
リュウ側がちょっとでも不利みたいなこと言うと脊椎反射で煽ってくるのマジ神
たぶんウメハラの対空昇竜より反応良いよwww
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>>639
ちょっと?
-
リュウ使いのキャラクター別勝率ざっと見てみたけど、上位プレイヤーでは対ザンギ勝率が他キャラと比べて低いような傾向は無い
(Justfogに至っては全キャラ中対ザンギが一番勝率高い)
一方でプラチナ帯では対ザンギ勝率が特に低いプレイヤーが多数いる
上位プレイヤーがどうやってザンギ相手に勝ってるか見てみると、徹底的に飛ばず、弾撃ちと対空と差し合いだけで勝ってるものばかりだった
つまり地上戦が上手く出来ればリュウ有利になるんだろうけど、スト5で地上戦はある程度の上級者じゃないと出来ないんだよね
だから初心者〜中級者層ではザンギ有利って感覚になるんだと思う
-
>>641
完璧な答え
本田戦もそんな気がする
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統計でキャラ差測るとか動画勢しか思いつかない発想だよね
プラチナとかにキャラ差なんかないから
プラチナのザンギなら何やっても勝てる
そのランクのリュウはザンギのVTの性能すら把握してないから発動されてなんとなく択食らって負けてるのが低ランク
逆に無差別帯になるとザンギ使いはこのゲーム分かってないまま上いってる奴が多いから練度の差で勝てる
でも分かってるザンギ使いには明らかに不利
-
>>643
要するにザンギは初心者キラーってことだろ?
レベル上がるとザンギなんて大会ではリュウより出て来ないから
-
要するにザンギ有利って事
一定以下のランクじゃキャラ差とか関係ない
あとプロの大会ではリュウよりザンギの方が多いよ
大会でリュウ出てるのなんかほとんど見た事ない
それに大会に出てる方が有利とかはないからその話は全く有利不利に関係ない
-
>>645
ザンギってイタザンのサブしか見ないよ?
小さい大会でキチパはいるのかな?
CPTでもここ2年くらいで海外でもほぼ見ないな
プラチナでキャラ差無いって話しは神7の件でわかる
でも神7に勝てないからリュウ不利は話しが違う
上のクラスではザンギ一本はキツいから、ウォーロードなんてリュウより難しい
-
>>618
世界トップ同士の対戦
これが答えじゃないですかね
-
>>647
ウメリュウ世界トップ?
マジか?
イタザンのザンギはそうなのかも
-
やめてー!空き巣全一のプライドはズタズタよ
-
リュウ五神全員がキチパに勝ち越してるからな
リュウザンギは流石にリュウ有利と言わざるを得ない
-
キチパとイタザンじゃ大分差があると思うよ
イタザンの方が全然上手い
イタザンはスト4の頃オフで何回も対戦した事あるけど普通にゲームが上手い人のプレイだった
あと誰が誰に勝ち越してるから有利不利とか動画勢の意見でしかないから具体的に>>630に対してどこがどう不利って反論しないと
-
勝ち負けの結果以外から有利不利を考える意味はあるの?とは思うけど
>>630のような個人的感想に対しあえて反論するならば
・大Pのリーチ外からの波動でも見てから弾抜けされる確率は低い
・相打ちやクラカンのリスクはあるが弾ヒット率の高さによりリターンが勝つことが多い
・トリガー溜まるまでに体力リードを広げられればその後の読み合いで負けても生き残れる確率は大きくなるのでトリガー発動前の被弾数は重要
・大ゴスをVS1で取るには先読みで置くしかないので、VS置きに対する前ステ投げや硬直に対する弾が通る
こんな感じで個人的感想をぶつけることになるけどどうなんでしょう
-
多分めっちゃ低ランクでしょお前
まず大Pの外の波動はVスキルの餌になるだけだから撃つほど不利になる
あと波動のリターンが勝つ事が多いは嘘
弾ヒット率の高さによりとかもガードしながら1Fでアーマーで取れるし弾抜けもガードしながら出来るのに意味不明
リスクを冒さずに弾に対応出来るからザンギの弾抜けは強いんだよ
トリガー発動前の体力リードが重要なのは分かるけどVゲージタメられちゃうからそんなにリード取る前に発動出来るのが強いって話
大ゴスに対しても同じ理由でガードしながらボタン押せるから置く必要なくて見えた時だけボタン押せるし
下がりながら差し返すという選択肢もあるからザンギの方がリターンで勝ってる
-
去年トパンガの配信で板ザンもキチパもリュウはお客さん(ザンギ有利)って結果にしてたけど、キチパは意見変わったのか?
-
>>654
リュウ強化されてるからな
-
前よりマシにはなったよね
ただ根本的な相性の部分は変わってないから結局不利
-
>>653
大P先端の距離の波動どころか大ゴス見てからVS出せるザンギにはそりゃ勝てんわw
俺は感想の押し付け合いは不毛だって示したいだけなので
あなたから見た世界ではザンギ有利でいいと思います
-
大ゴス見てからVS出しても良いし出さなくても良いからリスクないって言ってるんだけどな
-
大ゴスに対して本当にリスク無いならそもそもリュウも大ゴス出さないからノーリスクだな
-
全部100%対応出来るわけないじゃん
期待値負けしてるから大ゴスがVS攻略にはならないって話をしてるんだけど主旨分かってる?
-
>>660
そうそう、100%対応出来るわけない
俺は弾で期待値勝ちできるよって反論してみたんだけど
根拠となるデータ無しでこのやり取りする意味ある?
-
期待値勝ち出来るわけないじゃん
頭悪いな
ダメージ差と体力差考えたら分かると思うんだけど
ただ一つはっきりしてる事があってお前は確実に低ランクで俺より数段弱い雑魚だって事
言ってる事が低レベルでこのゲームを何も分かってないの丸出しだから低ランクだって断言出来る
少しでもこのゲームやってたら波動でザンギの弾抜けに期待値勝ち出来るなんて足し算引き算が出来ない脳みそでもない限り言わない
-
期待値を計算するには足し算引き算だけじゃなく掛け算割り算も出来なきゃならないのは知ってる?
ダメージ差と体力差だけじゃなく技のヒット率、ガード率っていう確率も必要なのよ
その確率はプレイヤーの技量によって変わってくるからサンプル無しで語るのは不毛でしか無いと思うんだよね
それより試合の結果集めて勝てる動き分析する方が生産性高くね?ってこと
人格批判の相手まではする気無いかな
-
いや人格じゃなくて足し算引き算が出来れば分かるレベルの簡単な事っていうたとえだって事すら理解出来なかったお前の低い知能について話をしてる
技量の話とかもう大前提で、有利不利はそれとは別軸の話だし期待値と技量も全く別の話
それすら分かってないんじゃん
試合の結果集めてもちゃんと攻略出来てる同士の対戦じゃなきゃ意味がない
しかもそれを見ても波動が期待値勝ち出来るとか言ってるお前レベルじゃ試合内容を理解出来ないだろ
-
で、雑魚なのは否定しないって事はやっぱ雑魚なんだよね
だったらもうお前の意見には価値ないよ
だって雑魚はこのゲームを理解してないからこそ雑魚なんだから
-
だから答えは出てるんだよ。
子供部屋おじさんの意見は軽い。
-
ザンギってさ他のキャラ使っても上手いタイプや上級者が変に丁寧に立ち回りしてくる奴よりも滅茶苦茶やってくるタイプのが怖くないか?本田やブランカもそう、ネモがやられてグつってるザンギもそんなタイプじゃんよ
-
ザンギならじっくり立ち回られた方が絶対嫌だけどな
めちゃくちゃやってくるような相手なら前ステ止めて飛びを落とせばだいたい勝てるじゃん
-
ここでリュウは弱くないザンギとだったらリュウ有利とか言ってる連中って
>>419
ではアルマスリュウとダイヤザンギでリュウが勝ってるからリュウは弱くない
とか言ってるくせに
>>647
のプロ同士の対戦ではウメハラは世界トップじゃない板ザンが強いだけ、リュウは弱くない
とか言ってんのか
マジで頭おかしいな
-
>>669
ウメハラってリュウ使いなの?
ネタもキャラ対も全然してないレベルに見えたよ
サブにもしてないんじゃない?
板ザンの本気ザンギと比較する失礼だよ
気持ちわる
-
こどおじは決して負けを認めない
-
>>670
話の流れ理解してる?
気持ち悪いのはお前の読解力だぞ?
-
そもそも、板ザンってアビゲイルじゃないの?
-
>>672
?
全部お前セリフじゃないの?
その番号に宛てたの?
どこで文区切ってるの?
-
キチパはどんなニュアンスでリュウ有利って言ってたのか気になる
リュウ有利発言の動画とか残っとらんのかな
-
ウメハラが影よりリュウのが強いっていうから久しぶりに使ったんだけど全然勝てない
-
ウメハラのキャラランクに関する発言はあんまりアテにしないほうがいいよ
-
ウメハラ本人の人間性能のせいでキャラ性能の見る目がおかしいからな
-
ウメハラに限らずトップ連中は確認完璧な前提でキャラ性能語るから
パンピーとは全然キャラパワー違うんだよな
-
パンピーレベルってどこまでだろう
ウルダイくらいならザンギ有利って感じはしないけど
-
1000位くらいまではパンピーでそっから上級者
まあ上級者もパンピーではあるんだけど
その上はプロとかとオフで対戦出来る環境に居る人達でその上がプロって感じ
-
上級者(クソラグありき)
-
676だけど序盤は凄い有利に戦えるんだけどね
相手がVトリ発動したらそっから一気に持ってかれる感じVシステムがなかったらリュウ強いと思うわ
-
このキャラさ、入り身とか言う劣化当身つける位ならセビで良かったと思うんだけど
開発で馬鹿なのかな?他キャラも馬鹿みたいな取って付けたスキル多いし
-
スキル2はユリアンみたいな波動強化にして欲しかった
立ち回りは元より画面端で強化波動→昇竜とかコンボも強化されるし
-
入り身はせめてコーリンのVS1くらいの性能にして欲しかったな
-
>>686
昇竜あるからしょうがないんじゃん?
コーリン使えば解決
-
今格ゲー大会経験者で強者を開発に募集してるやん?
リュウに当て身3個も付ける時点で誰も物言いしない環境自体が
おかしかったんや。
次回作に期待しろ。
-
>>687
コーリンが波動拳覚えたらキャラ変しよかな
-
コーリンのVS1に一方的に負けるのが納得できない
入り身が噛み合ったなら無条件で勝たせろ。
それくらいの褒美があってもいいだろが。
-
>>684セビあったらメインで使うな、この大攻撃振り回しゲーでセビは滅茶苦茶強いと思うわ、おまけにリュウはスト4と違って前ステ速いしな
-
おじはいつまでもスト4から頭切り替えられないよね
-
例え話くらいさせてよ
-
否定してないよ
俺もスト4好きだったし
-
>>688でもこういうのがなぁ、自分達で物作る考えることをはなから放棄ってのはどうよ
>>694でもセビあったらリュウ滅茶増えると思うぞ、このゲームの強攻撃バリアを無効化出来るようなもんだからな
-
そうですか
-
もう自虐しかする事ないんや許してくれ
-
セビつってもカゲのVS1みたいな性能になるだけだろ
-
セビりたいやつはザンギ使え定期
-
セビあったらあったで波動拳取られて相手のゲージ増えて不利になるんでしょ
-
チミは何を言っとるんだね?共通システムじゃなくリュウのスキルでセビつけるって話だろ
ギルが一人だけブロを持ち込んでるんだからリュウがセビ持ち込むのもありでしょ
ええでベガ戦とかガイル戦とか確実に楽になる
-
セビキャンできてもウルコンゲージないからセビ滅ができん。
-
CAホールドできるといいんだけどな
対空昇龍CAホールドで落下してきたところに
CAで拾えるようになったらセビ滅ぽくていいと思う
のだけどね
-
スト4やれば良いと思うよ
-
リュウが対空CA入りずらいのはどういう意味があるんだろ
ケンも少し遠目の飛びとにやるとスカるけど近距離ではちゃんと引き付けて出せば大抵は当たるんだよね
ガイルとかサマソから入らなくなった時に調整入ったからリュウが入れてずらいのはあえてそうしてるってことだよね
-
たぶん開発が把握できてない
-
把握はしてるでしょさすがに
あえて理由を付けるなら
・ケンよりも遠めの飛びや垂直に対して生CAがやりやすい
・バックジャンプにも見てから確定させやすい
・発動中ガードブレイク付く
・波動に玉乗りさせた時CAで追撃出来る
というメリットがあって一方ケンは中足確認やりやすいとかあるから昇竜CAのみにフォーカスして比較するんじゃなくて総合で比較しないと意味がない
-
CAホールドはあったら見栄え良いね。見た目的にセビ滅っぽくてイメージに合ってる。
ゲージある時の対空のリターンも上がるから、コンセプト的に欲しいところではある。
-
tomo38が最強なんだよなあ
-
前に誰か書き込みしてたの繰り返すけど
入り身を無くして波動のかまえに替えてくれ
その方が楽しめる
-
作品独自システム枠ででフェイントするだけの主人公て悲惨すぎないか…
当て身3つ主人公よりマシか…?
-
波動フェイント出した次の攻撃カウンター属性。充分強い
-
波動フェイントは独自性もあるし普通に強そう
-
普通に有りに見える
切り身よりは全然いいだろ
-
竜巻か足刀を強化するVスキルがいいなぁ
-
竜巻はしゃがみに当たらないし足刀は先端スカるしな。普通に強化入れて欲しい。でもvスキルで強化して欲しいかっていったらそうじゃないわ
-
波動抜ける時は青いエフェクトで確認してるからモーションだけの構えとか意味なくねえか
-
オロから夜行魂伝授されればいいのに
-
ソルのGFFみたいに隙消しに使えちゃうのは強過ぎない?
-
>>717
じゃあ、影の波動みたいに手前で消える仕様にしてダメージ量当たっても1ドッド分だけで硬直極限まで少なくすればいいんじゃね
-
それならモーションで見てる人もエフェクトで見てる人も釣れるな
-
フェイントで弾抜けミスを待つ戦法とか主人公のやることじゃねー、と思いつつも
既にスパ4あたりからずっとミス待ちキャラ継続しとるな
-
現状が当て身3種の盛り合わせだからな
-
愛される主人公への道は険しいな
-
波動拳もうちょっと活躍させてあげて欲しいわー
トリガー波動やCA波動はノータイムで相手の弾を貫通するとか、それくらいしてもバチは当たらんと思うんだけどねぇ
-
電刃がマジで嫌がらせにしかならないのほんと草。体力リードしてたら効果的かもしれないけど逆転要素(笑)としては画面端以外ほとんど機能しないしな。撃ち放題よりタイマー消費据え置きでガード有利とれるほうが普通に強いと思う。まぁさくらがまさにそれだけどさすがに弾のコンセプトが違うか。
個人的にリュウと対戦するときは不抜使われた方が「僕はパナします」って宣言されてるみたいで怖い。抑止力を感じる。
-
竜巻がしゃがみに当たるとダメージ的にノーマル足刀死ぬのと大竜で入れ替え楽になってダメなのかな?
トリガーがこれで竜巻がしゃがみに当たらないなら
通常時の端のご褒美がもう少し欲しいかな
端のネリチャギEX波動は良いと思うけど
あと立ち中Pガード+2と後ろ投げのあとも有利にしても良くない?
ケンは最強の後ろ投げで
豪鬼も端背負いの後ろ投げ>前ステ投げが重なるくらい有利なのになんでリュウだけ不利なん?
-
開発に日本人嫌いな奴いるとか?
-
ずっと最強クラスの豪鬼は日本人だろ
まあ人間やめてるけど
-
強竜巻の入れ替え、自分でメッチャ前進してから入れ替えるのはよく考えてあるなと思った
他と比べるとアレ?ってなるけど
-
波動足刀に比べたら竜巻は弱中強EX全部に意味があるからマシやな
-
ウメハラの使ってる黒いリュウのカラーってどうやって手に入れるの?カラー番号分かる人いる?
-
>>729
向こうの人はジャップ最強にしやがって!!と思っているのかな。
-
>>732
数量限定やたしか
-
>>733
肌が黒いから許された
-
今作のリュウって使ったら弱いし、
相手には嫌われるし悲惨なキャラだな
-
したらばで嫌われてないキャラなんていない
-
このゲームで嫌われてないキャラなんていないだろ
-
リュウは人口が多いから余計にヘイトがすごい
-
春これ一生波動拳撃つしかないな
そんで飛ばれて負け
これ格ゲーじゃないよ
-
弾撃ち上手くなった分だけキャラ差縮められるよ
終わってるほど差はない
-
召喚するな
-
中足ひっかけて逆転のセスとかいろいろいる中で、
別に当て身だろうが、ブッパだろうが何でリュウ使いを縛ろうとするかねえ。
甘え倒したブンブンが横行してるんだから、それを咎める手段じゃないのか。
それとも嫌ってるのは図星を突かれた不抜決められたブンブンなのか。
-
>>737
膝じゃないルシアはまとも
私の自キャラw
-
リュウも影も確かに自分で使うとリーチは短いしリュウとか当身ぶっぱでビビらせるしかないし弱いと思いつつ
相手する側になるとカサカサしててうざいんだよな、スト4のリュウ同キャラとか最高に楽しかったが
このゲームのリュウ同キャラとか面白さ微塵もないわ
-
ジャンプ攻撃に対して心眼って出す意味ある?
当てたところで何も入らんよね?
-
相手がボタン押してると繋がる
-
VTゲージ貯まるし
-
意味など考えてはいけない
心の眼で見て奇跡を信じればラグとかの影響で奇跡が起きる
-
咄嗟にめくりの表裏が分かりづらい時に使う
-
なるほど。
ありがとう。
-
当身持ち全キャラに言えるけど当身対空ってぶっぱかどうかの境界線だよね
当身読みで空ジャンプすればフルコンだからぶっぱと言えばぶっぱなんだけどそれは飛ぶ方もリスク背負ってるし
-
リュウの当身は基本的に確定取れないからそもそも前提が違うくない?
-
それが当身で対空する事がぶっぱかどうかって話とどう関係あるのか分からない
-
キャラごとに性能違うからね
全キャラで括ろうとしてるのがおかしくない?って話なだけなんだが
なんでリュウはぶっぱというか甘えってイメージでアビゲイルとかギルとかちゃんとリターンあるしただのぶっぱなしとは思わないよ
打つ状況によるだろうし一概にって感じもあるけど
-
リターンがあったらぶっぱなしじゃないとか意味不明すぎるw
-
このキャラほんと道着戦だけは強いんだよなぁ…有利じゃなくても豪鬼とも割とやりあえる
-
スト4もそうだったしな、半分以上のキャラは豪鬼にストレス貯まるなかそれがない
-
EX波動当てて前ステ前ステするゲーム
-
リュウに限った話じゃないんだけど道義キャラ使ってる人は一回豪鬼を使ってみてほしい。なんとなく触ってみたらもうとんでもなく楽しい。マジでパワーを感じるw
基礎コンボだけ覚えたら後は膝でなんとかなるから。マジで。これは戻れなくなる
-
そしてつまらなくなってやめる
あんなキャラ勝てて当然なんだよ
何に対しても選択肢が用意されててリターンも大きい
最初は面白く感じるけどある程度したらしょうもなってなる
-
勝てて当然とは言うけど761がウォーロードに行ける訳ではないし、ストのしたらばてこういうキャラ批判する人凄い多いけど何を考えて発言してるのか気になる
-
常駐が書き込みまくってるだけで人数は多くないと思う
-
リュウが好きで使ってるせきがんりゅうたんとかはアルマスまで行ってるし
普通に遊ぶ分には強いよ
ユリアン、セスに有利付くからね
-
ユリアン、セス普通にきついけど何が有利なの
-
セスに有利とかキミ面白いこと言うね!
ユリアンも別に有利ってほどじゃないけど?
-
したらばでリュウ有利は禁句だぞ😡
-
リュウ弱いっつーかリュウ使いが弱いんじゃねって思うようになってきたわ。ケン使いも似たようなレベルだけどアテ感は優れていたりする。
-
というよりリュウ自体が難しすぎるんだよな
-
理論上、相手のすべての地上技を心眼出来るしなセスの剣、214Kに心配あわせられないレベルならしらん
-
難しくはない、このゲームは簡単で強いか簡単で弱いかの二択
キャラの強弱があまりにもわかりやすすぎるんだわ
だから不満が今までのシリーズより多い
-
リュウは操作簡単だけど弾撃ちと地上戦で勝たなきゃならないから難しいって話でしょ
それに極端な例だけどメナトみたいな練度が必要で難しいキャラもいる
したらばには分かったつもりの人が多いから不満が多く見えるってだけ
-
カプコン「リュウを最弱レベルにまで弱体化させたらウメちゃんどんな立ち回りするんやろなぁ」
ウメハラ「あ、じゃあ僕ガイル使うんで」
カプコン「」
-
バーディー相手って何したらいい?
リーチが違いすぎて何も届かない。
波動拳を出したらすり抜けられる。
唯一できてるのは相手のリーチのちょっと外から波動拳を出すくらいだけど
それもほとんどうまくいかない。
ガード固めてたら飛んできて投げられるやつが痛い。
-
>>772それは難しいとは言わん単純に弱いというだけよ
それなら歩き速度遅く背も高いハゲのがまだ難しい
メナトの操作もスト4のヴァイパーとかに比べたら大したことないし
-
>>775
だったら弱いから勝つのが難しいって話も成り立つんだしわざわざ表現の違いを否定する必要ないんじゃないかな
あと、他により操作が難しいキャラを挙げたところでメナトの難しさを否定することにはならないよ
より簡単なキャラもたくさん挙げられるからキリがない
-
>>774
バーディー戦はきついって前提で…
バーディーの通常技が届くギリギリの距離で立ち中P振ると潰せることが多い
これを振っておくと波動のフェイントにもなるから弾抜けも簡単にはされなくなる
飛んでくるコマ投げは発生遅いから着地に通常技合わせて潰す練習しとくといいよ
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>>777
中Pか。
そんなに判定強い技だったんだな。
対策があるならコマ投げにも意識持っていけそう。
ありがとう。
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エクストラバトルのリュウさん称号とかいらないからそのカラーをよこしてほしい
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エクストラバトルのリュウぐらいの調整でたのむ
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あいつの中足何Fなんだろ
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>>781
3F
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大足キャンセル波動とか
スト2かよ。
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>>783
こっちの方がよっぽど殺意に目覚めた動きしてる
影とかいうたまに報道番組で特集される中華のパチモンみたいなヤツwwww
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しんじょう君の動画でリュウの調整案出てたけど
×大足のリーチを伸ばして
×ノーマル波動トリガー発動させて
×正拳クラカンから地上コンボさせて
×昇龍の後起き攻めさせて
×入り身何とかして
と、ここのレスと変わらん内容だったな
他にこうなって欲しいってのある?
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EX昇竜をEXV昇竜と同じ追撃性能にして
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弱竜しゃがみに当たるようにして。
中足豪鬼より判定強くして。
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大足のリーチ戻して立ち中kをウル4の殺意並みに強くしてくれたらそれでいい
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旋風脚を追加して(ガード-2ヒット+4
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>>786
中々センスいいな
その感覚を調整班が少しでも持っていればこんなことにはならなかっただろうに…
現状リュウは画面端の1ゲージコンボが中央よりも下がる意味不明なキャラだから、
EX昇竜の追撃判定を緩和するだけで画面端のリターンが変わるね
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VT1発動中の飛びから弱竜巻→EX昇竜のコンボで威力386ぐらいだっけ
通常EX昇竜の追撃が緩和されたら端の同じコンボで威力360は出るかな
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質問なんだけど、投げシケ狩りの時に下がって中足波動ってやる時たまに足刀出ちゃう時あるんだけどこれなんで?
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漏れてる足刀が中なら離し入力で漏れてるんだと思う
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>>792
なんの制限も無く新技追加じゃ、ただの貰い得になるから
技が増えた対価としてたぶんわざと暴発しやすくしてる
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>>794アホなこと言ってないで練習しろ
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>>795
いや、あるだろ
ザンギも技増えたとき新技暴発するから無い方が良かった
って騒がれてたと思うけど
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暴発の原因聞かれてその回答は相当ズレてるで
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わざと暴発しやすくしてるw
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アイスマンは中足押しっぱなしで雷光入れてるって言ってた
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>>792
Kボタン押した状態で波動コマ入力してボタン離すとヘンテコキックが出るっしょ。
なので中K押したままにして波動だせば誤爆は防げる。
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ありがとうー!めちゃくちゃスッキリしました
これで漏れずに済む
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VT1発動中のEX昇竜スタン値を250に戻して欲しい
VT1はパンチ技全般のスタン値が強化されるのもウリなのに何故この技だけスタン値を上がらなくしたのか疑問だわ
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>>785
ただでさえ荒らしのリュウが起き攻めとか狂気かな
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日本語でどうぞ
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足刀より前歩き中足波動が昇竜に化ける方が鬱陶しい。中足昇竜とか使うことないんだからキャンセルできないようにしてほしい
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それボタン押すのが早いんじゃね?
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俺は後ろ入れてヨガフレイムコマンドにしてる
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歩き波動が昇竜に化けるは何十年前の悩みなんだよって話だなw
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当て身3種もアレやけど何故トリガー二種とも二本なん片方三本にして必殺技キャンセルできたらそこまで言われんだやろ
二本やけどEX波動でキャンセルできるとか妙な忖度はいらんのやで
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今更ながら最近になってプレイし始めたんですが
リュウって弱くないですか?
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相性に左右されやすいけど弱くはないよ
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コンポーネントと装甲
敵はいくつかの破壊可能なコンポーネントと装甲で構成されており、コンポーネントを攻撃した場合は青、装甲を攻撃した場合は黄色の火花が生じる。
コンポーネントは比較的ダメージが通りやすく、積極的に狙っていきたい。
コンポーネントごとに耐久値が存在し、耐久値を超えた場合はコンポーネントが破壊され、そのコンポーネントに攻撃はできなくなる。
全敵共通で顔、燃料シェルのコンポーネントが存在し、ハーベスターとFNIXのハンター、FNIXのタンクは背中に四角柱のコンポーネントを持つ。
また一部の装甲を破壊することで隠れていたコンポーネントに攻撃することができるようになることもある。
またコンポーネントとは別に、遠距離攻撃の武器は破壊可能であり、ハーベスターのミサイルポッドやアポカリプスのタンクのクラスターミサイルはコンポーネント扱いとなっている
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強い個性や技は無いけど、逆に対策されにくい気はする
例えば豪鬼相手なら斬空とか百鬼とか的を絞って対策出来るけど、リュウ相手にはそういう狙う的が無いのがある意味強みかも
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豪鬼はリュウの基本的な事は大体全部出来た上でプラスアルファで百鬼とか持ってるから強いんだよ
豪鬼はそういう特徴的な部分を排除したとしても全体的に高性能なスタンダードな戦い方も出来るから強い
それに豪鬼のトリガー1は対策したとしてもその上を行ける弱点の無いトリガーだし
発動された時にこっちが4割切ってたら密着した時点で即死の読み合いとかどう考えても強い
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おお、そうだな
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ふじいさいきょう!
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リュウ使うと成長が遅くなる
スタックしてる奴はほとんどゴキステ波動かパナししかしてこないのが面白い
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リュウ難しすぎなんだけど
これどうやって戦えばいいの?
全然勝てない
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敵が誰なのかくらい言わないと。
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アレックス、ジュリ、ナッシュ、ザンギ、
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ごめんそれミスった
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ミカ、春麗、メナト、カリン、コーリンあたりはホントに何していいかわからん
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>>822
俺は悟ったよ
リュウ=波動拳という概念をなくし
波動拳を跳ばせる以外の方法でどうにか対空昇竜拳を当てることを常にイメージしながら対戦している
自然とそこから逆算して技を振るようなってくる
対空が間に合わないハイリスクローリターンの危険波動はぐっと減るし安全波動をいかに多く出して相手に波動拳を撃ってくるリュウだと思わせるかに意識を割いているよ
そして中Pとかしゃがみ中Pキャンセル波動、中足波動は実はかなり強い連携で中距離で適当に仕込むだけでもメインのダメージ源になることに気づいた
1ラウンドに2回昇竜拳で落とせたら負けても良いくらい気持ちがいい
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お前の言ってる事は合ってる
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春麗はマジで波動しかやる事ないんだけどどうかな
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丁寧にありがとう
>>823の事を意識して頑張ってみるよ
ちなみにリュウ使いの人達は中波動ってどうしてる?イマイチ使い道が思いつかなくて、ほとんど使わないんだけど必須だったりする?
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中波動の使い道はマニアックだから全然必須じゃない
弱波動をガードさせると次の強波動が必ず安全弾になる間合いがあるんだけど
それが中波動でも安全弾に出来る状況の場合は中波動の方が速いからガードさせられる確率が高くなる
だから中波動の方が良い
みたいな有利フレームをちょうどいい感じにしたいとかそういう細かいのが多い
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ベガの後ろからケツに膝入れられるやつ、普通に見切ってガードしたらいいって言われたことがあるんだけど
本当にできる?
前ワープなのか膝蹴りなのか、全然判別できないんだけど。
仮にガードできたらかなり有利になったりするの?
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ガードじゃ向こうのターンだぞ
紫色のオーラが見えたらとりあえずボタン押しとけ
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ボタンというと弱P?
連打してたら打ち勝てる?
いわれて見れば結構相手のスキはでかいのか。
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>>827
本当に助かるよ
情報ありがとう
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ベガのはいつも心眼で取ってるけど、立ち大kでクラカン狙えるだっけ?
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リュウ相手にVS2を使うベガも珍しいと思うけど、
VS2なら距離取った時に心眼構えとけばいいと思うけどね。
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>>830
連打するメリットゼロだから癖になってるなら直した方がいいよ
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>>832
ベガが消えて裏に回ると出て来る直前にリュウが振り向く
その一瞬を逃さず大k出来ればいける
それが出来るなら中p始動とかのコンボも利得が高いかも
たしかに最近vs2ベガ滅多にあたらん感じする対リュウ戦だけかも知らんが
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拳にためた、全てを砕きうる気を大地に放ち、相手の伸びてくる拳をめがけて…ゴキステ
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ごきすてっぷ を やぶらぬかぎり おまえ に かちめはない
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正直、その皮肉とたかしのセリフの引用は面白くて笑っちゃう
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リュウガ弱くても、
リュウ以外使いたいキャラがいない…
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Gっていうまんまゴキを意味するキャラがきたのに
ゴキ言われるのはリュウのままという悲しみ
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弾がきついから弾抜け付けようって発想が嫌い
飛びが噛み合えばフルコンだし前歩きガードでラインを上げるって選択もあるじゃん
そもそもいくらキツかろうが弾だけで死なないし
なんで低リターンの弾に対してそこまでリスク負わないといけないのってのが現状
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リスクだけで判断するとかやばいな
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でも弾抜けの歴史を考えたらスト2の頃から存在してたんだぜ?それでもなお、ここまで発展してきたという事はプレイヤーの頑張りの成果だから凄いことだよな
個人的にはxの弾が1番好きだから、あまり操作感の変わらないリュウはそのままあの頃の性能を引き継いで欲しかったなーと思っちゃう
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ストVの弾抜け調整はマジでセンスがないよな
例えばコーディ
Vスキル2が付く前は相当弾に弱かった
弱かったからこそEXトルネードに弾消し判定3発分つけたりとか面白い工夫してたんだが
なのに結局1ボタン2f弾抜けのスキル2つけちゃった
しかも下スキル先端当てに確反がないとかリスク少ないしな
エドも同じでこれまで弾にキツかったのに、
スキル2で弾抜けついて工夫もクソもない
弾キツイからって強いノーゲージ弾抜け与えるのマジでセンスがないと思う
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ノーゲージはさすがにね
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ジャンケン ポン ズコー
だもんな。
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アーイコーデショ! ズコーッ
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ストVにおける波動の問題を整理すると、
1.波動の食らい判定がデカイ
2.デカイ食らい判定にクラカンのリスクがある
3.ノーゲージ弾抜けが多い
これらが絶妙に噛み合ってシステム上弱いんだわ
例えばノーゲージ弾抜けが多いなら見えない距離で撃つんだが、
その距離で撃とうとすると食らい判定が問題になってくる
分かりやすい例を出すと対ラシード
弾抜け出来ない距離で撃とうとするとラシードのしゃがみ大pにクラカンするあれね
ギル、ユリアン、サガット、ガイルなんかは食らい判定があまり出ないタイプ
結局見てから抜けられない距離の弾は、
波動以外のキャラの弾とそこまで有効性が変わらないんだよな
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波動に問題なんてないだろ
普通に強いわ
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波動があるから踏み込みが浅くなるしスカ確を狙いやすくなりダッシュや飛びも通りやすくなってるのにね
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これ秘密なんだけど前歩きをガイルと同じにしてリバスピニーバズソバット追加したらリュウは最強だよ
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ずっと勝率40%台だったけどリュウ使い始めてから55%まで上がった。
こいつ強いだろ。
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リュウの前は何使ってたの?
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ジュリ。
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リーチの長い技と起き攻めが増えれば強キャラになりそうなんだけどな。
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つうかリーチゲーだからな、リーチ長くすればそれだけで強キャラの仲間入りは
どのキャラもあるよ
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この浮浪者とマッチすると白けるな
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4F立弱Kのリーチだけはマジで優秀
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立弱k強いんだけど、展開作れないんだよな
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波動拳いらないから突進技くれ。
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未だにリーチの短さに慣れない
知っているはずなのに空ぶった時に毎回「短かっ!」ってなる
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>>861画面端追い込まれたとき痛感するよなw
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ダイブソニックつえーな
まいったどうしようかなこれ
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絵に書いたようなカサカサ動く荒らす事しか考えてないリュウと当たって笑った
見習いたいぐらい積極的だったから、普段どんな対戦してるんだろと思って興味本位でリプレイ見たら全キャラに同じ動きしてるぽくて、ほとんどのプレイヤーに勝ち逃げされてて吹いた
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リュウのカサカサってよく見るフレーズだけど
実際どういう動きなの??
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重心が下半身に残ったまま上半身がそれに引っ張られるようなモーションしてるからゴキステとか呼ばれんだよ
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ああ、そういうこと
ありがとう
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ゴキブリはそんなステップ踏まないだろ
画面端で前ステでフレーム消費してるのを煽られてると思った奴が考えた蔑称だろ
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これアビちゃん何すりゃいいの
弾しかやる事ないのに弾に向かって突っ込んで来るんだけど
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最強ゴキステ
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>>869
PC版か?
それだと本当に詰んでるよ
アビの間合いギリギリから弾撃つのが基本なんだが、
1ボタン当て身で簡単にリスク与えてくるから弾撃てない
弾抜け出来ない距離はそもそもアビの技が届くからリスクリターンがあってない
んで飛びが通らないからまあPC版は無理だよ
PS4ならもう少し弾撃てるけど、
不利なのは変わらん
-
リュウは別にアビに限らずその瞬間だけ見たらリスクリターン合ってない弾は必要だろw
そこを通して弾が機能してから戦いが始まるキャラじゃん
リスクあっても弾撃たないといけないキャラ
これで詰みなら詰んでる組み合わせ多すぎることになるわ
アビの強さを支えてるフープもVトリ2もVスキルで比較的簡単に対処できるから全キャラからみても良い部分もあるし
ナイトロP派生も取れる
アビの当て身もギリギリ当たる距離からちょっと後ろ歩きして当たらない距離で弾撃つことで暴発させられて確定取れるから距離感知っとくの大事
ブンブン小パン当たるぐらいならダメージ大したことないから全然弾撃てるし、しゃがみ中Pとかしてくるなら飛びが通るわけで
俺もやっててリュウの方が難しいことしないといけないしキツイと思うけど詰みは言い過ぎ
アビ戦はマジでクソだけどな
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アビよりザンギの方が終わってる
ガイルザンギダルシム以外だったらそこまで極端にきつい組み合わせって多分ないよね
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ナイロンp派生って心眼で取るってこと?
そんな事可能なの?
派生見分けられない
やり方教えて
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ごめん、なんでもない
意外といけそうだったわ
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ぶっぱでしか無理だよ
ただの博打だから対策にはなってない
投げは捨ててPはガードしてKだったら見てから心眼で当身だったら最大
とかなら行ける
ただどの道全対応は無理な技だから時には心眼とか垂直みたいな博打も打たないと勝てない
-
トレモで試してたけど、やっぱり無理そうだった
ただ博打ってほどじゃない気がする
p派生に合わせて心眼すればk派生が取れる事がわかっただけでも有益だったよ
もうちょっと練習してみる
教えてくれた人達ありがとう
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バーディーが缶転がしてきたらどうしてる?
飛び込んだらダメ、ガードしてても飛び込んでくる投げにやられる
垂直飛びも落とされる、でかなり困ってるんだ
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>>878
逃げ竜成功して安全な間合いになったら屈伸
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出されたら歩いて早めにガードして消すか、出されないように距離キープして立ち回るくらいしか分からないな
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相手もそれがわかってるから飛び込み投げを待ち構えてるからなあ。
竜巻で避けられる?
だいたい相手は距離詰めてきてるけど。
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歩きガード安定かなーやっぱ
焦らずリベンジャーは見てから対応して、缶自体は本体を止められれば喰らうことも考慮していい気がする
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リュウ弱い言われてるけど胴着の中では一番勝率高いから俺はリュウを信じる
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缶くらい小足でどうにかできればいいのに。
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波動拳下に撃って缶とばせや
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缶て心眼で消せねーの?
-
缶て心眼で消せんの?
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そんなこといいな できたらいいな
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アビゲイルのタイヤは殴り返せるけど缶は強すぎて押し負けちゃうんだ
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記憶違いかもしれないけど
いぶきの爆弾はタイミングよく波動拳の上に乗っけたら波動拳が爆弾リフティングしながら飛んでく
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缶は心眼で取れるぞ
近いと確定取られるけどな
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しっけみさんがリュウ五神会談配信やるみたいな話あったけどどうなったんだろ
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>>891 あんがと
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スト5のリュウは地上戦やるフリして飛びや前ステを通す誤魔化しキャラだよなぁ
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飛びとか前ステなしで勝てる弾キャラとか最強すぎるから当たり前だな
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つスッ[ガイル]
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誤魔化すしかないのに弾より性能のいいリーチ持ってたり、めくりを落とせる万能対空持ってたりすると絶望的だよな
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弾打って相手を動かしながら地上戦やりたい理想と、どこかで無理しなきゃ勝てない現実が苦しいんだよな
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入り身を入れやすくするタイミングみたいなのってないかな
例えばこれをガードさせたと同時に入り身を入力しておくと
相手の反撃にうまくかち合う、というような
というか入り身がかち合う条件ってどういう場合なの?
コーリンのVスキルには確実にかち合って、かち合ったのに負けるわけだが
他のキャラにはなんとなく予測で出して、かち合ったらラッキー程度で使ってる
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>>897
心眼は万能対空だよな
まぁ昇竜が良いけど、難しい
リュウはオート心眼とオート飛び弱K対空はいるけどな
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>>899 難しいとしか10f後に完成する技をこちらの意図的通り相手に出させるなんてエスパーの所業だと思う
前に書き込みあったけど前ステ絶対止めるマンにステと択で使うと良いってやってみた感想だけどそれなら大ゴスの方が向いてた
前ステ16fと大ゴス17fでフレーム的にほぼ一緒で前ステ終わりにペチってやって来る相手には良く大ゴスが刺さる
たぶんその工程を経て前ステ大ゴスを早めに潰してきたら入り身(当身発生10f目から)を使ったら良いのかもな
ただその状況なら波動を撃つ人がほとんどかもまあ前に出た波動やられが気になるなら入り身使ってもいいのかな
厄介なのは当身と突進が切れてるのに技が完成してない20f目から24f目までのただ無防備な5f間でここで運悪く噛みあって
潰される事も多いコーリンのインスラには無い弱点でインスラにカチ合ったのに負けるのはここの無防備5fが原因
そして前ステ絶対止めるマン程の処理能力が有ると目前で突進が切れてモジモジ無抵抗に止まってるのを見逃すハズもなく
フルコン入れて来る
20fの突進状態が切れる時が当身も切れてて背中向けて止まるのが都合のいい潰す目安になってる様だ
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長文ありがとう
やっぱり実用的じゃないのかなあ。
あのキンッて音が好きでなんとか当てたくてやってるけど
本気で上に行くなら心眼が安全なのかな。
エスパー読みが必要とか5f無防備とか、どういうつもりで追加したんだろ、これ。
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>>900
日本語
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リュウの昇竜が真上落ちない問題の根本原因も中足が短いことによるものだからな…
中足の距離で飛ばれると見事に対空がスカる
キャラコンセプトを当て身パチンコキャラにしたいのが見え見え
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>>904
真上落ちないって言ってるのやばい
引き付けて無いからでしょ?
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ザンギ戦って何すればいいんですか?
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降伏
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リュウの中足確認ってなにするの?
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>>908
中足が伸びきったのをみて、もう一度中足をやるかジャンプするかゆっくり考える
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中足するごとに短けぇなぁって確認する
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それ
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今は言うほど短くなくね
大足はホントに短いけど
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短く感じる原因は先端から繋がる技が少ないから
しっかり繋がれば圧力全然変わるのにな
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中足は道着系では長いけどね
中足波動拳みたいな入れ込み安定技を弱くしたかったのかな?
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>>907
草
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波動昇竜があるんだからリーチなんていらないよねっていう安易な発想と
格ゲー歴が長い人ほど格差が開いていくゲームだから、リュウは特に古参は新規のためにハンデ背負ってね、ていうメッセージだろうな
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>>916
ハンデ背負ってると思ってるの?w
だったら豪鬼、ケン、カゲ使えば?
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キモすぎて草
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>>918
これ!これがリュウ使い!THEリュウ使い!
核心を突かれるとすーぐ誤魔化す!
文句言ってねーでさっさとキャラ変えろ!
こんな簡単お手軽なキャラが強キャラになったらゲームぶっ壊れるから!早く気付いてくれ!
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>>919このスレの半分はウメハラ信者の動画勢だよ
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>>919お前だけは絶対に許さない
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>>919ID書けや対戦したるから
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俺は難易度の割に最弱のリュウをキャラ愛で使っている
ハンデを背負って戦っている気持ちになるが、実力的には同じランクには負けない
キャラ差で負けても
だからキャラパワーだけで負けると捨てゲーで煽る時ある
オンライン大会でもリュウが負けると、キャラ差〜と書き込んでしまう
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なんてかっこ悪い奴なんだw
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>>919
こんな簡単お手軽なキャラが強キャラになったらゲームぶっ壊れるから!早く気付いてくれ!
自分でリュウは強キャラじゃない(ハンデ背負ってる)って認めてて草
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>>925
リュウは弱キャラだよ
それにしがみついて文句言ってるリュウ使いも弱キャラ
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超すごいプレー
https://youtu.be/nUC8glyBXt0
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自分の負けをリュウのせいにしてるのか。
社会が悪いとか言っちゃうタイプだな
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>>928
お前の性格が悪いのは理不尽な社会のせいだから安心して
お前は悪くないよ
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https://youtu.be/DtDjZw_7CJc
これすげえ
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リュウ使うなら豪鬼でいいよって言いながらリュウを使い続けてる時点でプレーヤーまで不器用なんだよなぁ
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>>931
豪鬼は道着の中ではちょい難しいよ
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スト5って別に立ちくらいしゃがみ食らいコンボがそんな厳密なゲームじゃないのに
なんでリュウばっかしゃがみ食らいコンボでこんな頭悩まされなあかんのかね
なんの意味ある調整なのこれ
立ち食らいがかりんくらい伸びるとかならともかく
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>>925
こいつヤバいな・・・同じリュウ使いとして恥ずかしい
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>>933
無いキャラっているの?
俺10キャラ以上使ってるけど全キャラその手の確認あるんだけど?
リュウ以外ちゃんと使ってみた?
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立ちとしゃがみ確認はスト5の中では俺は楽しい要素だと思う
猶予的には簡単なんだけど意識してないと安い安定の方選んじゃうやつ
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影使ってるけど立ち確認ないのはあのキャラの長所だと思う
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豪鬼とか膝に立たせ効果なくなるだけでちょい難しいことしてる顔できるのにな
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膝と残空が強すぎる、、
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豪鬼に関しては納得感ないよな
400減る瞬極殺が簡単に寄れるトリガー斬空から択になる時点で終わってるわ
あれで勝って楽しめないからリュウ使ってるんだがな
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>>940
大丈夫。
そんな奴の99%は豪鬼を使えなかった奴らだから。
俺はまだ本気を出してないだけって言いたいんだよな?
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あれで勝って楽しくないって言ってるけど、リュウ使ってうだうだ言ってるのは楽しいってこと?
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>>941
結局そうなんだよ
でも瞬獄は無くていいぞ
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瞬獄殺ってこれでも従来のシリーズより弱くなってるんじゃないの?
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>>944
どのシリーズと比べてるか分からないけど、今作の瞬獄殺は十分ぶっ壊れ
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影のシュンゴクは完璧イカれてる
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言うてシュンゴクそんな食らうか?
50%以上は避けてる気がする。
デンジン波動拳て、vトリ状態でフルゲージの言わばシュンゴククラスの限定奥義なのに全然威圧感ないよな。
もう100ダメくらい威力上げるべき。
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S1はノーゲージ無敵昇竜と合わせて圧あったんだけどな
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瞬獄を喰らわないってことはそれだけ裏の択を食らうってことだからなあ…
前ステ瞬獄みたいなのはともかく
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裏の択がせきあだからなあ
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ノーゲージ無敵技はチンパン共が覚醒するだけだから二度と復活させなくて良い
カサカサだけでもストレスなのにノーゲージ昇竜の読み合いまでさせられるのは無理
なんで豪鬼やキャミィには残ってるのか謎
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>>951
一般的な無敵の意味分かってねーな
俺レベルなら豪鬼、キャミィのノーゲージ無敵はコパで勝てるけぜ
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一応Vゲージは消費してるけどV昇竜とVスパイクのことでしょ
さくらのVT2昇竜とブランカのVT1バチカも1F無敵になる
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一応Vゲージは消費してるけどV昇竜とVスパイクのことでしょ
さくらのVT2昇竜とブランカのVT1バチカも1F無敵になる
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トリガー中CAは溜めれるようにして昇竜対空から入るようしてほしい。実用的だしかっこいい。
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波動がメイン武器なんだから通常波動からVトリ発動出来てもいいじゃねーかよ
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リュウ五神全員プロになってくれないかなぁ
アイスマンがスポンサー持って悠々自適に生活して五神が普通に働いてるとかおかしいだろ
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リュウウォーロード。ウメラウンジ凸の実績
アルマス。大会にはなかなか出ないが最強と言われてる。有名道場の管理人
Xのレジェンド。ロジック全一
勝ちたがりトナメ常連。リュウといえばタクヤの声もある
しんじょうくんの中身。史上最高のリュウ使い
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ボジョレー五神やめろ
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>>958
リュウウォーロードとアルマスってだれ?
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しんじょうくんに中身なんてないよ。
vトリ中に心眼でタイマー伸びてくんねぇかな。
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>>914これはない。ソースはセスとルシアの入れ込み
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>>960
ふじいプロとしっけみ
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>>962
セスとルシアの入れ込みは安定してなくない?
割り込めるような気がする
波動ならノーリスク
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ルシアの安定の入れ込みって何?
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弱竜巻先端なら確定ほぼ無しじゃない
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長い4フレ持ってるリュウ使いが言うか
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昇竜が嫌ならストシリーズなんて手掛けなきゃいいのに
密着+2の形作って投げか打撃重ねないとゲームが成立しないクソゲー作るから
ノーゲージ昇竜が強いなんて寝言が湧いてくんだろ
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>>966なんなら投げ間合い外だから純粋な-2よりタチ悪いまである
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>>969
バカか
その後何も繋がらないから中Kと一緒だぞ
しかも割れる
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>>969
先端当てなんかどんな技も確反難しい
でもリュウは長い4Fあるから大体は反撃出来る
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大Kをしゃがみに当たるようにしてガードで+3Fにしてくれたらそれでいいよ
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>>972
それくらいあってもいいよね
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アホすぎる
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そうかな?
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さくらには有利だよね?
さくらに負けないんだが、さくら強いって言われてるからどうなのかな?って
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リュウは道着には強いってだけの話。総合的なキャラとしての強さはさくらには劣るんじゃないかな
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リュウ一筋20000戦 勝率36% ウルプラ止まり
今まで糞お世話になりました!
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>>978
他のキャラ使えればダイヤ行けてたのになぁ
まぁキャラ変えるのめんどいけど
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リュウって道着に強いのか?
まぁさくらサガットは得意かな。
豪鬼がきつすぎるんだけど。斬空のせいで。
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>>980
豪鬼は意外に戦える
勝率5分だから有利と言えるかもw
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斬空はどのキャラ使っててもある程度キツい
リュウはEX昇竜あるからまだマシかな
立ち回りでの対策としては、遠めで飛ばれたら斬空の着地硬直にジャンプ攻撃を合わせるように飛ぶか、斬空出しにくい近距離を保つって感じなんだけど
皆さん具体的にどんな対策してます?
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ウルプラまでいけたならダイヤすぐいけそうな感じもするけどな
ゴールド~スパプラ辺りが一番苦戦したわ
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1日でウルプラからスパゴルまで落ちてモチベ保てない
PC勢強すぎるンゴ
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合法サブアカだからしょうがない
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しゃがみ中Pからタゲコン繋がるようにしてほしい
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バルログのスラがクラカンした後のバルサ重ねってあれ回避法ない?
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アイスマンまじか・・・
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同キャラで昇龍じゃなくて心眼で対空されるとイラっとするのなんでだろうな
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>>984PS勢はクロマ切った方が世のため人のためだぞ
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>>990
PCってクロスマッチング切れないの?
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リュウでseason1は初めてすぐにダイヤまで上がって、season2以降ずっとプラチナとダイヤを行ったり来たり
スト5終わるまでにマスターまで行きたい
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>>992
S1リュウは強かったとはいえ嘘だろ?
ずっとやってなかったとかならわかるけど
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>>993
始めてすぐっていうと嘘になるか
停滞せずサクサクとダイヤまで行けた感じ
ただウルプラ��ダイヤ辺りが適正ってだけかも
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ダイヤから上がれないとかあるのか?
格上に勝つとめちゃくちゃポイント貰えるし負けて35とかだよ
プロ相手とか相性悪い相手なら負け続ける事はあるけど期待値的に勝手に上がると思うけど
てかS1でそこまで行けてるのに今いけないっておかしくね
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s1でダイヤってプロクラスなんだがwwwww
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>>996
ウメハラもダイヤリュウだったからな
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嘘ってすぐばれるよね
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質問いいですか?
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どうぞ
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