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是空 Part8
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武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(VトリガーⅠ発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
迦楼羅天斬:(VトリガーⅡ発動中) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1568640991/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立て乙
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VT2楽しいから選んでるけどVT1の方が強い気がする
けどVT2も対空から火力出せて楽しい
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そりゃスト5ムーブできるのがVT1ですからスト5じゃVT1のほうが強いですよ
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若強くしてくれと贅沢言わんから開始若させてくれ〜
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ポテンシャルはVT1だけどお手軽火力+対空でVT2も捨て難い、VT2でスラ発確反なしだったらVT2一択だった
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迦楼羅で弾抜けして思うのはカゲの灼熱は判定前に出過ぎ
全キャラあのくらい判定前に出してくれよ・・・判定前に出ないキャラだと迦楼羅が空振りするの悲しい
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カゲの灼熱って判定前に出ないんじゃなかった?
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それな
もっとカルラが前に判定出てくれればガイルとかに使っていくかなって気になるんだが
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>>8
勘違いかもしれないけどカゲの灼熱には遠目でも抜けられる気がする
ユリアン春麗とかはなんか当たらない
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体感の話だから間違ってるかもしれないけど
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あ、やっぱ灼熱は豪鬼も影も判定結構前に出てるわ
トレモ開始位置より鼻下がりしても当たる
全キャラ弾はあのくらい判定ガバガバにしろとは言わないから迦楼羅の判定もっと長くしよう
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今まで老はリターン伸びないと思い込んでたけど投げから打撃重ねられるしコンボも横蹴りで締めなきゃ起き攻め行けるし基本老の方がリターン伸ばしやすい気がする
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狄から変身してブシンショウで締めて早駆けしたら起き攻めできるぞ
終わりの一発撃たないのは無駄にもったいないだけだろ
若の中大タゲコンから芦刈で締めたほうが起き攻め楽だけど
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あれ出来るせいで余計に老のVS1がカスに思えてくるわ
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早駆け起き攻めでラグで重ならずにカウンターもらうやつ
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若の対空強くしろや
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対空よりセスみたいに立弱KからEXやりたいね
立弱Kこんだけ弱くなったのにリターンもないのは終わ
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ただでさえ弱いのに立弱kから投げに行けるキャラといけないキャラの違いはなんなんですかね
調整が適当すぎるんだよこのゲーム
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他のキャラ使っていろいろな相性探ってると
こいつって不利キャラ多かったんだなぁと心から思うわ
今はコーリンとネカリで快適
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こいつの老受け身強すぎ
なんで無敵技ある方の受け身がこんな見づらいの
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老に文句言ってる奴はじめて見たわ
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老はむしろ結構見やすいほうじゃない?
若はその場受け身は両手
後ろ受け身は片手で受け身取るから手に集中してると成功率上がるわ
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>>18
セスにあの立ち弱Kあって若に許されなかったのは不思議
これだけ弱くされてもEX崩山斗が繋がりますとかだったらよかったのに
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若ばっか使ってたけど老の波動昇竜も大事なんだね
対空蛮出るだけで違うわ
めくり見えなくて反対に出るけど
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めくり対空用に弱蛮にも対空無敵つけてほしい
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というか老ってめくり昇竜出しづらくない?
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若のコパ対空強くね
タイミングミスっても何故か相手の攻撃はスカってこっちが先に動けるし
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普通に出しにくいよ
リュウ・ケンの中昇竜は4fだけど大蛮は7fだからな
発生した頃には着地されてるってなりやすい
空対空したほうがいいと思う
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https://youtu.be/Buch-NSJqmw?t=662
このひとを○す韋駄天って3f暴れと遅らせグラップに勝てる選択肢ってことでいいの?
ありなんかな
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セスは剣があるからかたまに狄打つと刺さる
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>>24
ほんとそう思う
EX崩山繋がったらマージで楽しくなる
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なんでこいつのCAは中央に戻っていくんだよ
中央に戻るならせめて前ステ後の状況をもうちょっとよくしろ
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マジでひどい
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調整は技の使用率気にしてるみたいだし
使用率限りなく0%の2強Pタゲコンがクソ強くなれ
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そういや弱K弱体の理由に使用率が高いためって書いてあったなw
いまいち使いづらい弱P始動のタゲコンとかも強化してほしいわ
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使用率が高いため豪鬼を弱体化しました
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中足トリガーの確認って猶予16Fですか?
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春麗戦ってどうすればいいんだ
俺が春麗戦詳しくないのかもしれんがすげーキツく感じる
前のバーディーとやってるみたいだ、さすがにあれよりはマシなんだろうけど
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春にはVTは一応2かな
それくらいしか対策できてない
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普通に老で飛ばせて落としてるわ
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EX残空にイタチ君が突っ込んで勝ったときに全キャラVS2でやる事にした
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結局VS2どうなんだ
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ザンギに選ぶかな程度
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下がって自己強化したり遅い弾出したりしてくる奴ら相手にはVS2にしてるわ
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自己強化する奴なんて芦刈りで突っ込んだ方が早くないか
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言われてみればその通りだな
基本置き攻めでしか若にならないからその発想はなかった
宿命>イタチ>宿命というアホみたいなことしてた
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若が雀羅覚えてくれよ
冷静に考えて爺があんなアクロバティックな動きするのおかしいだろ
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リュウとかガイルってVT1で無理やり近づいた方がいいよな
2使ってたけど無駄だわ
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2は対空と老でのリターン用で
弾抜けとして見るとそうでもない気がする
リュウはともかくガイルの弾抜けていくの結構難しい
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VT2メインだったけどやっぱ1のがいい場面多いな
1苦手だけど
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やっぱ豪鬼くらいにしか選ぶ必要ないわVT2…
埋め込みスラ発動の方が便利すぎる
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キャミーセスあたりの空中から突っ込んでくる相手はVT2使ってるな
あとホンダは頭突き百貫対策で2にしてる
他に1より2が良い相手いる?
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漢インフェクシャスのようにアビやダルシムにもVT2使ってけ
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ようやく是空一筋ダイヤになれました。長かった……長かったorz
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バーディーや本田使えばその半分の試合数で目標が叶ってたと思うと悔しくない?
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無いですね。是空がいたからスト5始めたので。是空楽しいです
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インフェクシャスの配信見て是空使い始めたから本当はVT2で行きたかったけど
セスは2でいいけどキャミィはくぐってすかるから使うのやめた
豪鬼も百鬼はくぐるし
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自分はセスのソードは弱崩山で落とせるからセスはVT1でやってる
VT2使う相手はリュウ、ガイル、ギル、ルシア、本田、メナト、ミカ、バルログ、ファン、ザンギあたり。
春、キャミィ、豪鬼、アビゲイルはすごく悩んでる。アビはスラ打ちづらい
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ララはわりとありなんじゃないかと最近思ってる
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ハワイアンシャツマンは何者なの?ゲーム上手すぎるんだけど
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ハワイアンは状況判断早いけどよく単純なコンボミスるし決して上手くはない
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配信見てるとね
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老の昇竜に起き攻めついたら神キャラなのに
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鳥の爆弾設置中にイタチ出せればいいのに
爆弾ヒットが地上食らいでもいい
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セスの中足弱竜巻に迦楼羅で確反とれるんだな
まぁ中足がど先端当てだと当たらないんだけど
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必殺技版の迦楼羅も発生6にならんかなぁ
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CAに繋がらない意味が分からん
神龍の劣化版やん
勝ってるのは無駄に難しい部分がなくて安定することだけじゃね
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セスの中足弱竜巻キツすぎて老ありなんじゃないかとは思うんだけど
老は老で丹田との相性がめちゃくちゃ悪くてしんどい
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EX雀羅に打撃無敵と派生に中段くれないかな
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最近是空始めたんだけど出し切って安全な行動があまりないから
動いてくれない相手だと触りに行ったり崩すの結構困らない?
隙のない長い技持ってる相手とか踏み込めなくて難しい
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困るからとにかくバッタか歩くしかない
だからこそイタチに期待してたのに
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>>71
最近はそうなったら老で戦うことにしてる
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出し切りOKで有利なお手軽キャラがゴロゴロいるからどうあがいても是空は弱い
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若のこの性能なら弾抜けをかりんくらい強くしても全然いい気がする
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若はまだ強いんだけど
老は手足全然短いしなんか弱いんだよな
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老人に文句言うなよ
いたわれ
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本田がきつすぎて笑える
体感ちょっと前までのバーディー戦くらい終わってる
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本田の何がきついんだよ
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ひゃっかん連打がきついのかな
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S4のバーディーは本当にきつかった
今もGとかザンギとかメナトはキツいけど
あのキツさを超えるキャラは今回のシーズンには一応いない
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自分が慣れてないだけなんだろうけど韋駄天発動ダッシュが速くて短いから
次の技繋ぐ時に結構ミスってトリガー無駄にしちゃって困る
韋駄天ダッシュに必殺キャンセルorチェーンコンボ移行可能な打撃判定とかあっても良いのに
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ケンのトリガー悩むんだけど飛びがゲロ強いし竜巻がうっとおしいから2でいいかなあ
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老の差し替えしってどれでやればいいんだ
若の屈中Pみたいにいい感じのがないよな
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後ろ下がりして上ガン見しながらシコシコ仕込まれてるとどうすりゃいいのか分かんなくなっちゃうな
セスとか
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あっちの刻のが便利なのがなぁ
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飛ばれるの覚悟で告れ
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>>78
本田きついか?
上手い人には実力差で負けるけどその辺の本田には普通に勝てるぞ
まぁトリガー発動後に端行くと死ぬことあるけど
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>>85
ひたすら差し返し狙う振りしてどっかで飛ぶ
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判定が強い飛びに中Kが潰されるのはいいんだけど
相手が早出しした弱Kとかにスカってたりすると萎えるわ
何でこんなギャグみたいな性能なんだ
それならそれでガイみたいに地上でふれる中Kならいいのに
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老のジャンプ中Kヒットからの地上技繋ぐのミスしやすいんだけど
フレーム猶予結構シビア?
最初高度かと思ったけど高めでも繋がる時あるしイマイチタイミングがつかめない
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普通に早出ししすぎだろ
早出しは早く触れるメリットはあるがヒットしても小技コンボしか安定しないよ
使い分けていけ
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>>92
立ち中Kに繋ぐのでも不安定だったりしたから小技に繋ぐのが安定か
まずはそれで慣れてみるよ
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老のJ中Kは下に判定強いからむしろ早出しして当てていけ
早出しならコパ刻が安定だけど中Pも割りと繋がる
深く当てたらもちろん中K中Pがデカい
てかコパコパ刻が繋がらなかったりするの何なんだろうなぁ
単純に遅いだけなんだろうけどこれでラウンド落としたりすると泣ける
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キャミィのJ大Kとかにも中K対空しようとすると大体すかってる
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かりんやナッシュ、バーディーの甘えた大足に確反いれられるのは最高だな
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若の立ち中ってガード後は変に歩かずにその場で更にもう一発したほうがいいのか
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最近使い始めたんですがVスキルとVトリガーはどっちがいいんです?
後ゲージは何に使ったらいいんでしょうか
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Vシステムは全部正常に機能するしどの組み合わせでもいいから好きなのにしろ
能動的にゲージ吐くのはEX刻、若2MPに仕込むEX崩山斗、EX早駆け、EX雀羅ぐらい
ヒットしたときに使いたい気分ならEX狄かEX武神掌でコンボ伸ばす
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自分で雀羅使ってもそんな強いとは思わんのだけど使われるとなんかめちゃくちゃに壊される
クソ技か?
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なんか微妙に使っててイライラするっていうか
ここをこうしてほしいって思うことが多いキャラだな
俺が使ってるキャラの中だと一番不満が多いわ
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>>100
わかる。自分でやるとめくり入ったらラッキーくらいの気持ちだけど
やられるとあの軌道は一瞬なやむ
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>>98
最初は汎用性の高いVT1がおすすめ
VT2は対空用で能動的に使うにはヒット確認が必要でちょっと扱いづらい
スキルも1の方が変身を絡めて戦えるから是空の良さが出やすい
VS2は機能する組み合わせとそうじゃない組み合わせで相性差がかなりあってクセがある
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>>101
老と若の使い分けさえできれば遠〜近万能ってなりそうな設計なのに
どっちでも不自由な間合いがある感じがする
具体的には老でも若でも牽制がギリ届く位の微妙な間合い
刻は撃ちにくいけど若で踏み込むにはちょっと遠いし技が当たってもコンボが繋げにくい
微妙な距離辺り
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是空にスト5で勝つためのお手軽要素なんてほぼないから不満も溜まりやすいんだろう
弱キャラって呼ばれてるキャラはみんなそれだし
通常攻撃の痒いところに手が届かない感じが特に
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ずっと若のが勝てる
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中足から弱〜中の武神掌が繋がってもいいと思うんだけどな
どうせ密着じゃないと届かないし
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Vスキル1は老と若同じにして対空と横突き使い分けできたらいいのになあ
老のスキル使う場面が少なすぎる
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宿命キャンセルコンボ安定しないんだが練習あるのみ?
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練習あるのみだけど先行効くからキャンセルする技のモーション中に入れるだけだよ
ちなみどれが安定しないの?
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狄と中崩山斗
そもそも宿命がうまく出せなくて屈伸みたいになっちゃう
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狄は技出したら即、中崩山はヒットしたの見てからって感じかな
ちなみに蛮は飛び上がってから降りてくる間ならいつでも
コマンドはちょんちょんでまぁ慣れね
中崩山は弱蛮追撃だけど猶予短いから慣れない内は狙わなくて良い
変身したいなら蜻蛉切でおk
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屈伸が漏れてるってことは遅すぎるね
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ありがとう宿命の入力もっと早くしてみるわ
宿命のコンボカッコいいからできるようになりたいね
最大コンボもできたら教えてください
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最初に覚えといた方がいい宿命コンボは
中大EX武神掌→大崩山→宿命大蛮
(画面中央)屈大P中狄→EX狄→宿命月光
(画面端)屈大P中狄→EX狄→宿命大武神掌
くらい
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焦ってると宿命が屈伸になることあるわ
宿命する時って相手スタンさせたときが多いから相手はげきおこ
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誰か忘れたけどプロの試合でもそれ見たわ
後で是空がスタンしたときに相手のバイソンに屈伸返しされてた
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宿命なんでこんなコマンドにしたんだよ
マジミスる
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生宿命出そうとすると時々EX雀羅に化けます
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宿命はニュートラルか下Vスキル入力で発動とかでも良いよね
レバーが前か後ろに入ってるとVスキル技発動で
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若状態の対空って何かあるの
空中投げみたいなやつしかないわけ?
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中Kと立ちコパと崩山
でもどれも信用できないから飛びが強いキャラにはキツいかも
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崩山対空できたらかっこいいね
対空弱いとなるとvt2一択になっちゃうな
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コパよりは2HPのほうがいいだろ
あとジャンプMPとHKも対空技だよ
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空対空もあったか
スライディングでくぐるのもありなのかな?
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スラはアリだと思う(特に入れ替えたいときは)
あと若干分からん殺しだけど、序盤に崩山で落とせる距離で対空ガン見しといて何回か落としてみせるのが地味に強いかもしれない
是空使ったことない人は崩山のカバー範囲とかあんまり分かってなくて、若の対空が難しいらしいと聞きかじってるだけだし
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崩山対空トレモでやらないとダメだな
今基本ジジイで立ち回ってるから若はコンボぐらいしかわからんけど状態の使い分けってどうしたらいい?
相手キャラによって使い分ける感じ?
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老と若の使い分けって基本的にキャラより人を見てやってる
若より老のほうが試合の状況変えやすい気がするから
とりあえず若でやってみて崩せなかったりこっちの前歩きや飛びをちゃんと落とす相手には老で歩いてる
雀羅や屈大P当てたら宿命月光、起き攻めで投げたら大体端に着いてるから後は若で頑張る
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若よりリーチがあって待ち気味の相手だと
相手に触る事がまず難しかったりして老にするしかなくなるなあ
中距離の若はやれる事が少なくてもうちょいリーチか判定の強さほしい
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ザンギとかに待たれると老じゃ相当しんどくなるから若で立ち回って爆発力で一気に食いに行ってる
ああいうキャラにこそ本当は老でゴリゴリいじめてやりたいのに
あいつのVスキルしんどすぎるわ
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是空でキツイキャラって誰がいるの?
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ガイルはめちゃくちゃきつい
ひたすら地道に歩きガードして牽制や投げ抜け透かし狙うしかないみたいになる事多い
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ソニックの食らい判定引っ込みすぎててVT2も至近距離じゃないと当たらんしな
まああいつら脳死で全員同じ固めしてくるから抜けられるけど
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熱帯にいるガイル使われの殆どはめくりサマーが出ないから
道着とかより意外と楽
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弾キャラには崩山で弾抜けねらっていけばいいってもんでもないわけ
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バレバレの雑な弾撃ちしてくれる相手なら崩山抜けで美味しいけど
隙の少ない高密度な弾撃ちだと崩山が出しにくかったり外した時のリスクがあったりで
やりにくくない?
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崩山弾抜けは若干エスパー入ってるよ
まあガード硬直が変で反撃難しいから、分かってないガイルにはブッパしまくってさっさと終わらせてもいいけど
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崩山ガードされると��6なのか
もしかして是空弾キャラ苦手なの?
サガットから是空に変えたんだけどこのキャラの強いとこってどこなん
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モード切り替えできることかな
手癖がバレてぼろ負けみたいなことがないし、相手が慣れ始めたときに切り替えると的確な対応がし辛くなってるのが分かる
普通に状況に応じて変えられるのも強み
それぞれのモード単体での性能だと明らかに専門キャラより一段落ちるよ
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若もジジイもつかいこなせないと厳しいのか
かなり難しいキャラだね
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若ばっかり使ってるからどうせ昇竜出ないだろって飛んできた相手に対空昇竜するのめっちゃ気持ちいい
めくりや垂直にも出せるとそのラウンド勝った気分になれる
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個人的にはメナト、ダルシムがめんどくさいわ
宿命って皆22で出してる?
自分は313でガチャ気味に出してるけど、回線悪い時は漏れることが結構ある
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メナトは結局飛びを通すか通さないかしかない
そうなる組み合わせ多そうだけどあのキャラ
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22で出してるけど若でスタンさせて老のコンボ行こうとしたら
屈伸連発してスタン回復されて悶絶みたいな事がたまにある
コマンド変えてほしい
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弾キャラ全般苦手
老は性能差で負け、若は中足距離維持され負け飛んだら昇竜
バッタ通すか無理やり近づくかしかない
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たまに是空同キャラやるとすげー楽なキャラに感じる
画面端は鬼だけどそれ以外が怖くない
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スラ発動警戒してお互い垂直しまくるの好きだけど嫌い
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Vトリガー2の後の追撃って老のEX蛮は高さ近さで当たるかどうか分かりやすいんだけど
若のEX葦刈がどういう状況でヒットするのかいまいち分からない
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マジ?芦刈は絶対繋がるのかと思ってたわ
ところで蛮は入れ替えたら確実に繋がるとかある?
見た目的に入れ替えたら密着するような気がするんだがよく分からん
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Vトリ2の当たり方で距離が離れたり位置が低くてEX蛮追撃が当たらない時があったな
EX葦刈追撃はなんか空ぶりやすいんだよなあ
蛮より横に長くて低い位置で拾うのに間に合わないのも変だから自分のタイミングが遅いだけか
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コンボ全然できてないけどなんとかシルバーになれた
vs2ガンガン攻めてくる相手だと使う隙がなくて困るわ
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>>132
情けないけど、これで是空を一回離れちゃった
勝ち負け以前に常にガイル用の動きしなきゃいけないのが集中力つかう。シンプルに疲れる
ガイル一杯いるし
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芦刈なんか先行入力するだけやぞ
あれは硬直キャンセルだから
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ガイルよりサガットのほうがキツくない?
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弾キャラ全部キツいから
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>>153
やっぱタイミングが遅かったのか
Vトリ2で飛んでるけど着地前に葦刈入力しちゃうくらいで良いのかな
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葦刈の先行入力意識したらVトリ2からの追撃だいぶ安定して
トドメさしきれる場面も出て来てありがたい
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起き攻めってこいつなにを重ねにいけばいい?
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老って中足自体は別にって感じの性能なんだし
セスみたいに入れ込んでも確反ウケづらいようにしてくれ
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カプコン「是空が2人CC出場…よし、弱体化だな」
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是空はハマった時の爆発力があるだけでそれ以外は
押し付けて強い技が技がある訳じゃないし崩すのも苦労する地道に立ち回るキャラだから
安易に弱体しないでほしいなあ
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やはり早駆け控えてスラ発動に甘えずVT2でどっしりか
イタチは知らん
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リュウすらきついの俺だけか?
弾撃たれるだけでマージで辛い
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リュウは普通にきつい
弾強いキャラは全員きついし
あいつら自虐しまくってるけど弾は最強クラスだから
あと是空が苦手な中距離の中足と大ゴスが噛み合うからな
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何を思ってGにVT2なんだろうと思ってたが
ぶっぱのリターンを上げたいからなのか
俺も若でぶっぱ出来るならそっちを選ぶかもしれんが…
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GにVT2選ぶ理由があるとしたらVT中の突進からの派生に迦楼羅で割り込めるからじゃね?
派生しなかったら-6だから確定取れるしある程度抑止力になりそう?
VS2はマジで分からん
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コパ崩山から入れ替えられるからVS1にしちゃうなぁ
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あーアレそんなのあるんか
ガンスリンガーもインフェクシャスも終始VS2だったけど
いまいち役に立ってるんだかよく分からんかったわ
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コパからの入れ替えをVT2でやってるんじゃないの
インフェクシャスはVT2がメインだからVS1使う機会ほぼないだろうしどうせならできること増やすためにVS2?
てかVスキル弱すぎる
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Vスキル2選ぶのはVスキル1使う場面がほとんどないからってだけな気がする
でもイタチはヒットしたらダウンしてコンボにもならないし爆弾も遅すぎて
せいぜい爆発で少し固められる程度であんまり役に立つ気がしない
せめて発生保証があればね
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老がイタチを出せれば昇竜後にイタチで近づいていったり出来て楽しそうなのに
よりにもよって老が出すのが何に使うんだかよく分からない鷹なのがな
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Vスキル滅多に使わんしもう2で良い気はするな
選んだら無駄に狙って潰されてダメージもらうだけな気もするけど
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若にVゲージが溜まる弱い弾が付くと思えば強く見える
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なんかリュウとコーディーと対戦すると牽制のリーチとか弾とかで壁作られたり
めくってまとわれつかれたり妙に噛み合わない感じがしてきつい
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コーディーは割と有利な組み合わせだと思うよ
若の通常技の相性がいいのと葦苅で石投げるのを防げるのがデカい
後あの弾は頑張れば見てから抜けられるって最近気づいたわ
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コーディーと若の技相性いいのあれ?
通常技のリーチ全部かぶさる感じでこっちは届かないけどあっちは届くみたいに
なって手出しにくくない?
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コーディー戦は大Kと屈大P差し替えしてから勝負開始だと思ってる
それが出来ないんなら老で中Pゾンクとかに昇竜で割り込んでダウン取る
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個人的にルシアキツい
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是空で有利取れるキャラって居ないと思ってる
起き攻め込みの火力とスタン値は優秀だから誤魔化せるけど
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Vスキル弱すぎてほんとどっちでもいいわってなってるけど2選ぶと使い所がわからん
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若のVS1は強くね?コパから安定して位置入れ替えと起き攻め、CAがついてくるのは大きい
老のはカスだけど
というかVS1、VS2も老はカスだしVT1はスラありきの性能でVT2も老だとEXで繋いだ状況がよくないし
そういうV関連まで老はカスにされてるわ
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いや強いは言いすぎたかも
まあまあくらいか
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格差ゲーくだらんなあ
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是空で他との格差を感じるのは蛮と弱K(両方)と若の対空ぐらいだわ
意外とあった
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わからん殺しでもお手軽にできるスキルはいいよなぁ
こっちじゃそれすらできずに発生前に潰されて終わりだからな
スト5自体がもうアレ
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若はもうこれ以上強くならなくて良いから弱くしないで欲しい
弱kからEX崩山繋がって欲しいとか一時期考えてたけど是空は贔屓されてないから批判増えたらすぐ弱くなりそうだし
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是空は安易な出し切り厳禁ヒット確認必須だし
読み合いや差し合いきっちりやらないといけなくて
リスクリターンしっかり持ってるから格ゲーしてるキャラだな
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弱KにVT2仕込んだらリスクリターン凄いな
発生の遅い二発目で差し替えすのも生だと難しいけど弱Kなら簡単だし
4fの確定反撃も高いし
元々2のほうが好きだったけど、もう1使う気しないわ
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なんかVT2で出来ることって基本的に他の事で代用できる気がしてあんまり強いと思えない
4f確定ならVT1でも出来るしベガのブラストや豪鬼の灼熱割込みなら老のex雀羅でも出来るし
VT2のおかげで勝てたみたいなのが無い気がする
あとスラ読んで垂直置いてる相手に崩山斗当てるのが楽しすぎてVT1やめられない
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VT2の方が追撃でヒットする状況が多くてダメージ伸ばしながら起き攻めとか
範囲が広くて速いから遠間の反撃で引っ掛けたり若に安定対空が増えたりと
幅広くダメージソースと攻め継続が増えるのがメリットだと思うけどな
VT1ってワンコンボのダメージとリスクなしで出せる技が増えるくらいで終わっちゃうし
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VT2で伸ばせるダメージよりスラで取れるダメージ込みで1選んだ方がいいからね結局
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言うほどトリガー溜まってるときにスラ当てさせてくれるか?
CA・三毒後の持続当てとかも今時は全然食らってくれんし
発動後に相手がいらんことしたときに韋駄天で確定取るのは強いっちゃ強いけど、そんな相手ならVT2相手に飛んだり弾撃ったりしてくれるだろうし
なんか結局分からん殺しギミックでしかない気がする
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若での影めくりが辛い。咎めたいけど無理だわ。
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スラも当て方次第でしょ
ガードされたら死ぬ技触れるだけで強い
埋め込みクラカンでコンボいけるし
クラカンでダウンしたら早駆けで画面端だ
スラに頼る立ち回り矯正するのにVT2選ぶのも面白いけど、結局5じゃ無理やりこじ開けるのが強いから
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飛ぶのも横から接近するのもきつい相手にはスラのリスクなくせて
強引に近寄れるVT1の方がチャンス作りやすいのはあるか
VT1は直接ダメージに繋がらない事も多いから二発出せても良いのに
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VT2は普通にかなり弱いトリガー
神龍拳と同じくらい弱い
対空トリガーはもっと火力ないと価値ない
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対空なんて通常技からコンボでノーゲージで同じダメージ出せる奴いるしな…
ほんと適当だわスト5
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やっぱ弱すぎるわこのキャラ
特に老
中足がゴミすぎる
なんだこの発生
ただでさえ大足も終わってるのに
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スラが8F発生だったらセスの弱竜巻にも確定できるのになぁ
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老雑魚すぎて使うだけ無駄だなやっぱ
ほんと考えるだけ無駄なゲームだ
考えるとアホらしい
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でもなあ
プロの中にはこのキャラで最強クラスになってる人もいるしなあ
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プロとかどうでもいいわ
仕事なんだから当たり前だろ
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中足の発生が気になるような距離・状況で撃つのが間違い
老で近距離の攻防しようとせずに距離とって2MPと弱刻で嫌がらせしろ
中足は歩きを読んだときに撃てば発生が多少遅かろうがどうでもいい
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このキャラまじで息苦しい。荒らして勝つだけでは?豪鬼に帰るわ。地上も対して強くねーし。だれかコイツが評価高い理由教えてくれ
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豪鬼をちょっと弱くして2分割して体力を上げたようなキャラだから、比較したら弱いけど安定度は高いよ
分からん殺しはともかく荒らし性能は豪鬼より遙かに低いので、根本的に使い方間違ってると思うけど
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>>205
まだ使い始めて浅いからだいぶ間違ってそうだけど心折れそうだわ。トリガーも逆転力対してないし尊敬するよホント。
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お手軽Vトリお手軽今日技ぶんぶんばっかだからやってたらよく分かる
ほんと弱いわこのキャラ
確認も選択も全部丁寧にやんなきゃいけないのにこのゲームの出来がお粗末すぎてがそういうこと全部否定してくる
やっててアホらしくなるキャラ
ラグも処理落ちも無線も全部ゴミ
アホらしい
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ランクマなんてそういうプレイに強いお手軽ぶんぶんキャラばっかだから
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モーションやヒット感がカッコよくて気持ち良い技多いし
攻めが通った時の火力や爽快感は強いんだよね是空
ただ現状強キャラみたいに相性関係なく押し付けられるズルい技がないから相対的に
地味で苦しい展開を強いられてしまうのが弱み
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アレクより弱いまである
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わからん殺し、分かりにくいフレームやモーション、一つでもあればぶんぶんしてるだけでいい壊れた通常技
コマ投げ、茶番トリガー
他にもあるけどランクマじゃこれらがあればクソプレイでもごり押しするだけで勝てるのがスト5
是空はしっかりやらなきゃいけないのにリスクがでかい読み合いが多すぎてスト5に向いてなさすぎ
スト5の新キャラのくせに
通常技なんてリスクリターンはっきりしすぎてしっかりリスクが大きい技でも振っていかなきゃならない
スト5で勝てるキャラはリスクもなくぶんぶん振っていって当たったらコンボってのが当たり前だから
やればやるほどこのクソゲーさにイライラしてくる
老なんかどれでダウン取っても一切起き攻めいけないからな
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弱崩山がガードされても不利つかない
武神掌が中P先端位でも繋がるリーチはほしいな
老はVスキルどっちも若と同じにしてほしい
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>>211
老始動でも宿命したら起き攻めつくよ
逆択に付き合いたくないときは老のままでもいいけどね
普通のキャラだと起き攻め捨てるのは微妙な選択だけど、是空は若で転かされたらそのまま終わる可能性あるからな
処理ムーブでいける相手には起き攻めしないのも選択肢としてはアリだと思う
つーか文句言いながら使うようなキャラじゃないだろこれ
是空使えるんなら複数キャラ使える人なんだからさっさと変えればいいじゃん
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是空使うと他のキャラの火力じゃ満足できない体になる
セスの火力でさえ満足出来なかった
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セスの方が流石に火力でない?
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多分大大スラの事を言ってるんだろう
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必殺技迦楼羅があれば大kカウンターした時のアホ火力は確かに癖になる。2中pからの仕込みEX崩山とか。
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是空使ってるとリュウが最強なんじゃないかってくらいキツく感じる
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ウメハラガイルにアール是空が前飛びを引きつけサマーで落とされまくって
落ちるの分かってて飛ぶなよって煽り散らされてる動画見たんだけど
是空側って守られたらどうするのが正解なんだろう
垂直飛びでサマーを誘う・ソニックガード後に小Kが届く距離までひたすら歩く
お願い崩山・スラとかどれもリスキーだし
近づいても崩す手段がろくにない気がするし飛ぶしかなくなる気分は分かる
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普通に大パン先端の距離まで歩けばいいんじゃないの
対ガイルって腕短いキャラ以外は全部それでしょ
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ガイルとかいうお手軽厨キャラでサマー対空見てるぶんには飛んでる側が自滅してるアホにしか見えんからな
終わってるよあのキャラ
ウメハラの配信見てるやつなんてそれが分からん動画勢の取り巻きでしょ
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>>220
大pってあんま振った事なかったんだけどその後はどんな感じで動く?
飛べない待ちキャラには結局歩くか疾駆けで寄るかになりそうだけど
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ウメちゃんはアールさんと違って是空使いこなせず途中で逃げたから…
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実際エスパージャンプ無しでガイルに勝つのかなり難しいよね
大ソニ混ぜられると大刻はほぼ全負けだし、中刻は絶妙に届かないし、
EX崩山も弾抜け判定前に食らったりする。結局大ソニVSエスパージャンプの構図になりやすい
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ガイル戦のラストは高確率でエスパー崩山CA
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ガイル戦で若が苦労する中距離間合いで老が立ち回れれば良いんだけど
一回ソニック先に撃たれるともう刻が出せない
EX雀羅の弾抜けなら機能するのかな
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ソニック垂直した後に前飛びを臭わせたら中刻撃てないか
一回当てたら立場逆転するぞ
EX雀羅は遅すぎるからそれこそエスパーじゃね
トリガー中のガイルが絶頂しながら連続ソニック撃ってるときにEX雀羅撃ったら大体当たるけど、確かそれですら確定ではなかった気がする
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こいつ相手が投げ捨ててたら崩しようがなくね?
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投げ捨ててたら160取り放題だぞ
是空相手に投げ捨てる奴なんかいるか?
というかEX早駆けとジャクラもあるんだが
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中段もあるしな
>>228がどのキャラが崩しが強いと思ってるのか気になる
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投げがメインのダメージソースまである
投げいやがるまで投げるのが若の戦術だと思ってる
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なんか是空の投げって妥協して投げてるだけで攻めの選択肢としての投げって気がしない
投げてる時もどうせ投げ抜けてくれないんだろうなって思いながら投げてる
投げても立ち回りに戻って相手がトリガー発動しやすくなっちゃうだけだし
立ち中Pちょっと歩いて投げるとかも上手い人だと後ろ下がって投げスカした所にちゃんと中攻撃とか置いてあってコンボもらってたりする
頑張って歩いて端まで行きたいんだけど前歩きみてからコパンとか置かれたりするとどうすればいいいのかわかんない
スラ差し替えし頑張ってもそこ頑張るなら他のキャラのほうが良くない?って気もする
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全く是空固有の問題じゃないし、むしろ投げが強い是空では比較的問題にならないんだが
日記に書いててくれ
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攻めの選択肢としての投げがあるキャラが強いキャラだよ
是空は投げダメは高いから平均よりはいいと思うけど
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是空って決して弱いキャラとは思わないんだけど
手詰まり感が起きやすいのはなぜなんだろう
上級者の対戦見てても地道に触るけど攻めループして押し込めるわけでもなく
崩せもしない内に反撃喰らうみたいなのを良く見る
有利作ってこっちから動ける技が少ないのか全然飛べないし
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インフェクの2大Pが刺さるのはなんでや
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インフェクシャスみたいに前歩きとガードが上手いと
是空の強さが際立つんだろうね
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>>235
攻めはループするぞ
なんか自分の言ってることの意味分かってなさそう
最後の行とか何なんだよ
エアプ?
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是空は密着じゃないと火力でないから
スト5で密着でしか火力出せないようなのは大して強くないし怖くない
中足波動、膝波動、突進トリガーどーんとかクソみたいなお手軽要素ないからね
是空に強いって言ってるのも火力と受け身くらいだし
その火力密着じゃないと出ないから
ちょっと離れると屈中Pの安いコンボしか入らないから
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リード取られるかなり苦しいよね。若だと無理やり近づく手段もかなりリスクあるし。だから老の刻撃ち上手くならなきゃダメなんかなー。やりこみがいがあるっちゃあるが。難しい!
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若5HKは結構遠くてもカウンターorしゃがみヒットでフルコンできるぞ
2MP>EX崩山斗もそこそこ高いほうだろ
あとVT2ならEX蛮ブッパで300と起き攻め取れるから最後まで諦めなくていいキャラだぞ
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>>241
VT2のパナしはガチで高いですよねw あれで倒し切ると申し訳なくなる
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グラマスまで使ってたけどキャラに助けられたとかこのキャラつえーって思ったことがほとんどない
1000試合くらいしか使ってないセスの方がよっぽどそういう場面は多い
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下方前は若でこのキャラつえーと思ってた他のキャラもつえーとも思ってたけど
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S+にぃ〜w
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是空強キャラだと思うけど選択肢とかやる事が多いキャラってその分ミスも多くなるからキャラの強さを測る上でそこはマイナスポイントだよね
難しくて強いキャラより簡単で強いキャラの方が強い
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弱蛮の弾の部分で対空して追撃してる人いる?
反応早かったらリターン高いし相打ちもないから、できるんならやる価値ありそうだよね
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簡単で強いキャラがどんだけいるんだよって話だよ5
多すぎなんんだよお手軽キャラ
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え、是空使っててそれ言っちゃうの?
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是空は簡単ですごいね
さすが何年もずっとこんなゲームやってるプロは言うことが違うな
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急に現れるお手軽豪鬼使い笑うから辞めて
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若は強いけど
老の強みってなに?
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Vスキル2楽しくてずっとやってる。1より立ち回りに使えて楽しいなぁ。入れ替え無くなるのはちょっとアレだけど
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ほんとよええなあこのキャラの対空
何押してもポンポン喰らう
どいつもこいつもこの判定でなんで落ちんだっていうお手軽ワンボタン対空技持ってんのになあ
くっだらんわ
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他のキャラは対空から位置入れ替えたり画面運んだり前ステで有利取れたり表裏いけたりコマ投げ択あるのに
こいつは判定も弱いのし落としても何もないからね
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いや肩で落としたら追撃と起き攻めつくじゃん
難しいけどリターンは並みより高いよ
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他のキャラはそれがもっと簡単に出来るって話じゃね
豪鬼なんて天破から起き攻め付くし
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他の上位10キャラと比べたら微妙なのは確かだけど
空対空しないとリターン増やせないキャラよりは簡単でしょ
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強さと難易度は同じ話ではないからな
出れば強いけど出すのが難しい対空と出すのは簡単だけど出ても弱い対空がある
老は昇竜持ってて真上も落ちるし遠距離の飛びにも竜巻置ける時点で対空弱くはないし難易度も高くない
若の対空は軌道変化持ちに弱い
確かに崩山斗対空はリターン高いけど対空技としては相当発生遅い部類だから難しい
あと、このキャラのこの距離での飛びは老だったらこの技で落ちて若だったらこの間合いは落ちない
みたいな事を考えなきゃいけない時点で是空は対空難しいキャラ
理論値では強くても実践するのが難しい
飛ばせて落とすを老でやって若では肉弾戦してねってコンセプトだから若の対空が弱いのは仕様だけど
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ほうざんとの対空できる距離で飛んでくれなくね?
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>>259
老で真上落とすのって早出し弱昇竜しか無理じゃね
難度的にほうざん並みだよ
竜巻起きもデカキャラとダルシムぐらいにしかまともに使えないし、さては老あんまり使ってないのでは
老も昇竜界では最弱クラスの昇竜で、通常も微妙なんだよね
対空クラカンのリターンは全キャラ最強クラスだけど難しい
両方こんなんだから意図的なキャラ付けなんだろうね
共通のCAも対空としての信頼度は最強クラスだし
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昇竜は昇竜だから無敵がある以上出せば落ちるよ
あと真上が早出しじゃなきゃ落ちないのは普通
竜巻置きは垂直とか浅い飛びに対して使うものだから別に全キャラに対して使える
-
無敵は中強昇竜の話ね
-
中強昇竜ってなんだ
強昇竜
-
竜巻なんか置いてもすり抜けられて死ぬだけだからやらないけどなあ
よく弱すぎると言われてる、さくらの上波動以下の信頼性だよ
まあEX竜巻は俺もたまに置いてるけど
垂直読んだんなら波動か前ステ昇竜のほうがよくない?
別に置かなくても見てから落とせるでしょ
中・大竜巻は見てから反応できるから、相手としてはガードか前飛びしかする意味ないしね
-
弱崩山斗は相手の垂直に対してだすものだと思ってる
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こいつの中Kやコパが真上やめくり気味の対空になるのはバグ?
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判定弱いジャンプ攻撃使ってるんじゃないの
自キャラのスレで訊けよ
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>>268
いや、若是空の立中Kとかバグみたいな落とし方するだろw
何でもかんでも否定すんな
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地対空技はバグ、異論は認めない(白目
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否定してるのはどっちだw
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真空判定知らないだけじゃ?
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失礼します
中崩山斗→中武神掌が何故か拾えないときがあるのですがこれは単に入力が失敗しているのか
それとも繋がらない条件やタイミングがあるのでしょうか?
これを外すととっても萎えてしまいます
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ただの失敗
トレモでアタックデータ表示して先行入力のタイミング覚えとき
実戦でミスると困るときは弱にすればいいけど、まあそんなことせずに中でやり続けたほうが長期的にはためになる
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あざます!
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波動拳とか伸ばした手足に当てると追撃難しくね?
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是空ミラーしてるときに2中大武神でVリバ狩られたんだけどそんなのあるのか、って驚いたわ。
-
キャミィのVリバとか裏に周らないで武神掌当たったりするよ
-
大武神掌ってVリバにも勝てるのか
グラ・暴れ潰しでよく使ってるけど知らんかった
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勝てるっていうかやられ判定がひっこむから..?なのかな。帰ったらリプレイまた見てみるわ。2中からの先端でやられた気がする
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判定が下がるのと持続が長いので、Vリバをかわして無敵が切れてから当たってるんでしょ
密着から微下がりした程度の距離で2中パンか弱Kからのキャンセル大ぶしんしょうは普通に強いよ
グラ・小技暴れはもちろん前進距離の短い昇竜もすかせる
リーチ長い暴れには負けるけど、相手からしたらハイリスク・ローリターンだからやりたくないしな
そもそも中攻撃暴れという発想がない人も多いし、かなりの初狩りムーブ
-
中武神掌ならすかせたけど、大だと食らうなぁ
なんか間違ってんのかな
-
裏に周らないで武神掌当たるって事はただ単に遠目でVリバされただけじゃないの
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>>281 ごめーんそうだったわ。許して
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VT2がめちゃくちゃ強いなこれ
ワンボタン対空無敵で追撃入って火力がすごい
クセがなくて使いやすいし
-
むちゃくちゃ使いやすいよね
-
立ち回りで弱Kに仕込んだり確定にも2回使える
-
VT2が完全無敵だったらいいのに
-
VT2はあちこちからヒットさせやすく老若どっちも安定対空で
攻防に余裕ができるから好き
VT1は移動とチェーンコンボでゲージ消費分割して
隙消しだけなら二回発動できるとかでも良いと思うんだけどな
-
VT2、レバー後ろ入れで伸びが少ない真上落とせるのが出るようになればいいのに。
あとイタチもレバーで出現位置を調整出来るように!
-
VT2はマジで強いし使いやすい。仕込み 弾抜け 発動版だと発生6だから痒いところの確定(セスの弱竜巻とか)でも1は1でスラとシナジーあって無理矢理密着作れるし使い分けできれば最高ですね。自分は無理っす
-
大足ガード確認から迦楼羅天斬
対空に神撃功
使い分けあるある
-
遠距離戦できてガード堅い相手に対してもう少しやれる事を増やしたいんだけど
チクチク触って走って小技か投げかみたいな埒の開かない展開にどうしてもなっちゃうな
上手い人の対戦でも是空がどう動こうがグラップと対空上手いと
しゃがみガード安定で崩せなくて困ってるの多いし
-
グラップが上手いっていうのがいまいち分からない
単なる読み合いでしょ
しゃがみガードするんなら若大Kでパワハラすればいいんじゃね
-
技の出し方が単調で読まれちゃってるだけなのかな
近づくのに苦労してなんとか触ってもガードとグラップで捌かれてるうちに
反撃喰らってダメージ負けみたいに良くなっちゃう
若大K意識してみるよ
-
グラップは相手が投げに来てなければ近距離で中攻撃空振り以上の隙晒すガード入れっぱとは真逆のダメージ0昇竜ぶっぱみたいな選択肢だから、
相手の防御法をグラップ込みでしゃがみガード安定だと思ってるならまず自分の認識が間違ってる
是空はシミーの火力も運びも強くてグラップ入れるリスク非常に高いキャラだから
相手が投げ間合いですぐグラップ入れちゃうなと思ったらガンガン後ろ歩きタゲコン入れていいよ
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>>292
あるある
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>>296
確かに打撃をガードさせて安易に投げ狙い一辺倒になってたかもしれない
投げを匂わせて下がって潰したりを試してみるよ
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武人ショウがもうちょっと伸びてくれたら最高なんだけどなぁ
-
武神掌の中とか多段消しても良くね?
-
>>299
中P先端でゴツゴツやってる辺りの距離から武神掌
届いて出し切れたらなと思う
中Pが出しやすい間合いと小技が届く間合いの間に微妙な遠さを感じる
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2中p先端ぐらいから入れ込めたら嬉しいなぁ。2中pからリターン取ろうと思うとちょっと難しいよね。トリガーないと単発確認しないとダメだし。
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セス並みに中大TCのリーチ伸ばして欲しい
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こいつ何気にリーチ長すぎ
若の中Pとかおかしいだろ
-
確かに
若のしゃがコパとかも何気にリーチ長すぎだよな
-
リュウは日本人だからリーチが短いのに、さくらやじじいは
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>>304
単発確認できない技だし意味ないわな
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弾抜けVT2後に老のEX昇竜が繋がらない不具合どうにかしろ
というか普通に老のEX昇竜じめでもVT2のとき限定で起き攻めつくように出来んのか
若はダメージ同じくらいで画面めっちゃ運べて起き攻めつきなのに
-
レバー入れて入れ替えてどうぞ
-
じいちゃんがそこまで機敏に動けちゃいかんだろ
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神速の是空
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かりんとかに起き攻め雀羅やろうとすると
前歩きで裏はガードされて表と投げはくぐられるんだけど
これ仕方ないの?
-
是空がリーチ長いってそれ春麗ねぇの前でも言えんの?
-
そもそも本当にリーチあるか?
-
若はリーチだけなら結構あるけど
その距離じゃやれる事が少なくて結局リーチないと思う
-
是空に殺されそうなときの弱Kピッピと中段は長すぎてびっくりする
-
弾があるわけでも突進技があるわけでも空中技があるわけでもないのに
リーチもなかったら悲惨やろ
何があんねんってなるわ
-
多分ダン来た時にアプデあっても是空の痒いところに手が届かないのは変わらんのだろうな
VS2のテコ入れくらいじゃない?
-
若の屈中P、中Pとか意味わからんレベルの先端でも繋がっててすごいよな
-
是空で変えてほしい部分としては
老のVスキル1を若と同じにするのとVスキル2をホーミング仕様にするのと
武神掌と崩山を発生かリーチでもう少しだけ相手に届きやすくしてほしい
あと宿命以外に技後ボタンホールドで変身できると嬉しいかも
-
2中pや中p長いって言っても先端当たってリターン取るの中々に難しいからね
-
若の中Pで触る距離って結局もっと歩くか飛ばないとダメージ取れないから
自分は老の方が動きやすかったりする
かといって老で若がダメージ取りやすい至近距離まで詰めると変身しにくいし
-
>>319
え?それはつながらなくね?
先端気味どころか少しでも離れるとそれ外れるんだけど
セスと勘違いしてないか
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>>320
ホーミング爆竹はないわ
あれ今は主にスタン時の補正切り用だぞ
ネタの幅が減って面白くなくなるだけじゃん
立ち回りで出すときも、どこに落とすか分からないからこそ行動制限にも使えてる
ホーミングするようになっても壊れ技になるか今以上に微妙になるかどっちかだわ
-
なんかVT2のほうが強い気がしてきたな
インフェクシャス師範はこれに気づいたからバイソンにすらVT2だったのか
-
スラの発生8になったらもっと確定増えるんだけどなぁ
-
VT2は強いのに何故か弱いことにされてるから嬉しいね
絶対二月に強化される
-
VT2にあんま不満ないから強化点ってピンと来ないな
背中側が薄いから対空で出した時に相手潜っちゃう時があるくらいか
-
ユリアン春麗辺りにも弾抜けし易くして欲しいからもっと横に判定伸ばして欲しい
横の判定デカくなれば弱Kに仕込んだときに遠目で当たっても繋がるだろうし
-
遠くで差し返した通常から安定して繋がらないのはちょっと悲しいかな
でもあんまり長いとマジで強すぎるしなあ
他の強トリガーと違ってごく普通の技で単純に強いだけだから、それぐらいでも許されなくもないとは思うけど
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若でVT2当てた後に変化するかしないかを任意にさせてほしいわ
若から老になりたくない状況もある
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誕生日記念age
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鷹って何に使うんだよ
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最近Twitterではピヨらせて鷹だしてEX武神掌からの裏周りVT2or芦刈
みたいなネタ上がってるけど、補正切りにしてもゲージ使うし、一発ネタ程度な気がする
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一試合に一回あるかないかしか明確なメリットがないスキルってどうなんだろうってなる
イタチは相手によっては結構撃ったりするけど
Vスキル1も入れ替えできて便利な場面もあるけど普段そんなに役に立つか?ってなる
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飛龍2014みたいなオプションだったら強かったんだけどな
後はカタパルトとクナイとか欲しかった
-
正月は歌舞伎コスでランクマするのが許されるらしいからしようぜ
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イタチ使って せい!→せい!→イタチヒット→終焉の時だ…! みたいな遊びするの好き
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イタチは自分が使われると一瞬困るんだけど
鷹は自分が使われても何とも思わん
-
若の立ち中K対空はバグ
これ直せ
-
だよな
相打ちも多いしケンとか無理だし判定強化はよ
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弱崩山で真上落とせるようになるならまあ
-
若の立ち中kに怒るのは流石に?対空されるたびにキレてそう。
-
早く出しすぎるとスカることがあるの笑える
-
若の対空性能にやられてる側がケチつけるとはな
-
若の対空性能にやられてる側がケチつけるとはな
-
老のVSってただでさえウンチ性能でコンボパーツなのに
その場受け身に前ステ-1、入れ替えの場合は-4ってのはどういうことだ
若もこれならそんなもんかと思えたけど若のVSは性能がいいから気になる
-
老→若で入れ替えから起き攻めさせたくないんじゃね?
-
別に若のほうが起き攻めが強いってわけでもないしあんまり意味が分からん
端から逃げる相手に老VS1で対空して捕まえたときのリターンを減らしたいんじゃね
-
立中K対空ってめくり落ちないし判定強い飛びには潰されるし落とせないタイミングも多い
はっきり言ってポイズンバイソンの通常対空くらい強くしていいよ
-
この通常対空の性能なら空投げは投げコマンドでよかったんじゃないだろうか
というかキャミィみたいな通常対空優秀で昇竜対空も出来るキャラに空投げあって何で是空はこれなんだ
-
EX三毒に打撃無敵つけて密着起き攻めが欲しい
割とマジで
-
>>351
コパンアッパーサマー持ってるガイルなんて空投げのあと起き攻めしてくるぜ
-
老の弱昇竜を対空無敵にするか、強版を発生の早くする
若の2大Pタゲコンに存在価値を持たせる
極鎖キャンセルCA、VT2からCA
若の立ち弱kを有利に戻す
辺りは欲しい
-
Vトリ2からのCA追撃は欲しいねえ
ゲージマックスなのにコンボでついVトリ出しちゃってCA追撃し損ねる事がある
-
老の飛び大Pをケンネカリ並の性能にしてほしい
-
若の屈大Pもっと強くするべきだろ
死に技過ぎる
-
GにCAブッパされて、反撃ミスったら嫌だから暗転中にVT2撃ったら殺されたわ
あれ物理属性も付いてるんだな
意味不明な優遇やめてほしいわ
-
>>357
2大Pが2ヒットしにくいしもっと近いなら2中Pでも当たりそうだし
2中Kやスラほど差し込みやすい訳でもないもんね
一段目に引き寄せ効果あって先端からでも2ヒットするとか
1、2段目どっちもガードでもキャンセルできるとかあっても良い気がする
-
赤星拳も明らか浮いてるのに空中攻撃じゃないの変わんないかな
-
いぶきの空中クナイとかもVT2で返せないけど
あれはいったい何属性になってるんだ
-
ザンギに振る技ひとつもねー
-
>>357
せめてアーマー割れるくらいの速さで連続ヒットしてくれればいいのにな
-
Vリバが漏れて屈大Pクラカンからのタゲコンってことがある
正直嬉しくとも何ともない
普通に使い物になる技にしてほしい
-
中大タゲコンの大pの部分をしゃがみ大pにすれば早出し対空として使えるかも
-
このキャラリーチ短すぎない?
老の屈中Pすらほぼ全てのキャラに何振っても負けるじゃん
-
是空が短いんじゃなくて他が長くて隙がない技持ちすぎなだけな気がする
若で良く困るんだけど投げやコンボが繋がる距離に近づけなくて
延々立ち小Kとか2中K差し込んでるみたいな時がある
疾駆けで間合い詰めるポイントが分からなくて自爆しがち
-
外人ランクだと絶対Sランクに置かれてるキャラやぞ
Sランクのパワー見せつけてけ
-
外人ランクで下に置かれてるかりん・いぶき・ベガあたりより強いとは思えないんだよなあ
大体その下にいるさくら・カゲ・ミカ・ララぐらいよりは強いと思うけど
そもそも器用貧乏キャラだからあんまりキャラパワーを感じる瞬間がないよね
相手より完全に上回った技があるっていう状況がほぼない
-
密着してゴチャっと展開早い択が複数回決まったりする時は強いと思うけど
普段はわりと立ち回りで苦労する場面も多いキャラだと思う
-
タカムラが2つのキャラがいるようなもんだからって理由で最上位に置いてた気がする
そりゃ理屈としてはそうだろうが
それなら若の時に老の昇竜撃てるくらいないと
-
まあ実際変身のおかげで、どうすんだこれっていう相性の相手がいないのは確かだと思う
胴着使ってるとダルシム・ガイル・春とか鬱陶しすぎるし、ローリングに反撃ないキャラみたいに同じ事されてるだけで終わるみたいなこともない
各モードの性能は大したことないからキャラ被せ可能な大会基準でSに置くのは同意できないけど、被せ不可という前提ならSでも納得できる
同じぐらい汎用性あるのって誰のランクでも5強に入ってるような奴らだけじゃね
-
ユリアンにリーチ差だけで圧殺される
飛びも肘踵で全部落とされるし
-
メナト、本田、サガットは若でも老でもどうすんだこれって思う
サガットはまだましだけど
-
ザンギが一番なんだこれと思うわ
-
サガットとか本田はまだよくない?歩けるし
-
ザンギ戦は本当にわからねー
通常技振っても負けるし歩けないし飛んだら落とされるし
-
俺はメナトに8割勝ってるから少なくともそこまで相性悪くはないと思う
メナトもちょっと使ってたけど大体五分じゃないかな
そもそも対策せずに手癖でやってメナトに勝てるキャラは少ないよ
ザンギはキャンセル昇竜のリーチが短いからアーマーされると微妙だけど、クソ起き攻めを回避できる登り中段があるからマシなほうじゃね
ユリアンは是空限定の話じゃないけど、弾見てから飛んでもCA無いときは対空間に合わないよ
弾の硬直自体も長めだから弾抜けも確定しやすい
-
ザンギはでかいし飛ばれると痛いから狄多めに混ぜて飛び牽制して刻撃ちとかするけど
地団駄アーマーキック連発してくる相手はきつかったな
-
ザンギはVS2のほうが是空と相性いいのか知らんけどやたらと選んでくるね
弱K振りまくっといて地団駄が見えたら昇竜で困ったことないけど
結構遠くてもガードで確定入るし概ねただの分からん殺しじゃね
-
地団駄ザンギがどうにもならん
適当にやられてるだけでキッツイ
若のがいいかな?
-
地団駄ザンギはむしろ優しいと思うよ
正直ザンギはあんな無駄な動きをする必要ない
中Pと弱P振ってるだけで若の通常技を殺せるし老ならそれにVS置いとくだけで刻もとってコマ投げ決められる
-
すげえ
直前のレスを全力スルー
-
まぁガイルより何より丁寧なザンギが一番きついよね
若じゃ寄れないしし老でもやること制限されるし
-
じわじわ近寄ってくるザンギ本当にやめてほしい
-
本当はザンギみたいなキャラこそ老モードでいじめたいんだが
-
老モード是空の使い方上手い人尊敬する
遠距離で飛ばれて致命傷になるのがトラウマすぎて老をなかなか使いこなせない…
-
2中Pとかリーチえげつないな
牽制技としてめちゃくちゃ強い
-
端で老の2中Pと弱刻先端当てをループしてる時が楽しい
最高6回続いたことある
-
リーチ長いけどユリアンギルセスとかとやってると潰されやすくて困る
-
老のVT1専用技って何であんなにぶっ飛ぶんだ
若はいい感じのぶっ飛び方なのに
考えたやつアホだろ
-
384 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2021/01/17(日) 18:35:24 ID:9D6k..JY0
まぁガイルより何より丁寧なザンギが一番きついよね
-
>>391
老はVスキル1も対空に使えない真上攻撃でテキ追撃専用技みたいになってるし
Vスキル2もほぼスタン時限定コンボ用だったりと変に使いにくくされてるのが腑に落ちない
-
ザンギには適当に出した後ろ入れ鷹もかなり機能するぞ
あとダルシムに前入れ鷹も結構効いてる気がする
-
弱昇竜って何に使うの?
-
中崩山から最大
-
対空釣りを混ぜてくる奴が遠くから前飛びしたときに使ってるわ
釣られてもだいたい相手が確定取る前に硬直解けてるから保険で
普通に引き付けてしゃがみ大昇竜撃ってる人なら要らん小細工だけど
-
中足からVT1とVT2って確認できるんか
刻よりしんどく感じるんだけど
-
PCなら実戦でも中足確認はいける
-
弱昇竜がクラカンするのなかなか修正されないな
一切無敵ないのに
-
対空性能が段違いだけどネカリ昇竜も常時カウンター状態だから無理じゃね
さくらが特別なだけっぽい
-
若の中足がカウンターヒットした時くらいコンボ繋がるようにならんか
-
若でバルログの飛び落とすの無理すぎる
-
バルログってなんか判定強いの?
全然イメージないわ
-
若は飛び強いやつには空対空か早出し崩山に絞ってる
中Kはあまりいい結果にはならない
早出し崩山はよく飛ぶとわかってるやつにしかまともには狙わないから
実戦じゃ端は空対空、中央は潜ることが多いかなぁ
-
崩山で対空したいけど上手くいかない
-
崩山はガードで確反のくせに弱中強全部がゴミみたいな性能だわ
あんなの中足から繋がるとか屈中Pにノーマルヒットで仕込めるとか見てから弾抜けとかあっていいような性能だろ
-
見てから弾抜けは距離があったらできるぞ
下がって遅い弾撃って追いかけてくるような行動は抑止できるから普通に優秀
コンボも2MPから葦刈りとEX崩山斗繋がるんだから充分だと思うが
若是空で中足から葦刈りならまだしも崩山斗繋がったらバグキャラだろ
密着しただけで相手死ぬじゃん
まあかりんとかいうバグキャラもいるゲームだけど
-
若でコパン先端で弱崩山
老で弱k先端で昇竜
がスカらないように攻撃判定拡大すればかなり快適なんだがなぁ
-
崩山はノーマルで打ち上げ追撃入るからあの性能なのかもしれないけど
コンボにならない状況多くてちょっと使いにくいよね
崩山が繋がらない距離でも武神掌なら繋がる使い分け設計とかなら分かるけど
武神掌も同じく短くて繋がらない事多くて
どっちか通常技先端から繋がるリーチ延長ほしい
-
せめて弱崩山斗は膝くらいまで食らい判定なくして欲しい
それか腰辺りに飛び蹴り当たったら相討ちになれ
-
>>408
見てから弾抜けって今から撃ちますと言わんばかりに端まで下がっていくナッシュギルくらいだろ
他キャラの弾抜けの性能見ろよ
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トリガーもった状態でスラしてる時が一番楽しいなこのキャラ。
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あの人VT2選んでるの忘れてスラVT2やってる
-
雀羅投げで位置が入れ替わるの地味に邪魔やな
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なあに、もう一回決めれば元通りじゃよ。
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>>412
それが抑止できるのは、それはそれで強いという趣旨だったんだが
端から撃ってくる弾を抜けられるキャラってあんまりいないし
あと一応是空自身も弾キャラみたいなもんだからな
中距離では相手の弾に合わせて刻で勝てる
これは半分読みでやるわけだが、ある意味では見てから抜けるのより楽
刻に勝つ撃ち方が分かってなくて読み合いが成立してない相手も多いしな
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画面端でコパ、大K、コパ、大Kやってるだけでエリンギがイライラしててワロタ
3回目くらいで怒りのサマーが放たれる
-
ケンも同じこと言える
-
なんか地味にさくらがやりづらいな
-
さくらはみんなやりづらい気がする
あいつだけ投げの読み合いが特殊
-
さくらはみんなやりづらい気がする
あいつだけ投げの読み合いが特殊
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とっさに対空しなきゃコパ!はい潰れた〜大ダメージ終了でーすの展開多すぎて泣きたい
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2大P→中狄→梟
が距離によっては梟すかるのさぁ
狄からしか入らないVスキルなんだし確実に拾おうよ爺さん
隙あり!スカッ
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リーチ長くて隙も少ない懐が遠いキャラ多いから
是空にとって焦れる展開も多いね
接近してからもコツコツ攻めて崩していかないといけないし
難しさを実感してきた
-
通常技からのキャンセルで早駆けする場合って
EXとノーマルで止められやすさに違いがあったりする?
結局止める人はどっちでも止めるしとめられない人はどっちでも止められないって印象なんだが
-
俺はノーマルはほぼ確実に止めるがEXだと毎回カウンター食らうぞ
ちょうどそういう反応の奴もいる
見ずにファジー気味に暴れてる奴なら全部止められると思うけど、そうかと思ったら遅らせ打撃おすすめ
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あとEXは無敵時間を活かしてタイミングをずらせるんだったわ
相手が早駆けを止められることが前提のプロ同士だと、偶に敵の目の前で暫く走り続けてから派生してるでしょ
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>>428
EX版の中段派生を少し遅めに行うってこと?
あの無敵判定活かすって相当難しそうなんだが出来るもんなんだな
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次の調整で老は全体的にリーチ長く
若は弱k元に戻る+弱kからEX技繋がるようになると夢見てる
EX三毒に打撃無敵もほしい・・・
-
是空はVスキルもう少し改良がほしいな
若のVスキル1以外はあまり使い勝手が良いとは言えないのと
変身するか否か選びたいね
-
老是の立大P立ち回りで使えたら面白いんだけどな
リーチ短くて判定が前にずっと残るから反応遅れても差し返せる振れない
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置きの中Kに相手の前進攻撃がかみ合ったときに大パンとか、前ステ大パン宿命とかあるじゃん
そもそも適当にブンブンしたいんなら屈大パンでいいし、立ち回りで振れると面白いというのがよく分からん
当てにいく技と置く技があって、用途によって使い分けるほうが面白いと思うが
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バイソンの立強Pくらいのリーチあったら楽しいでしょ
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老の大Pって昔は宿命キャンセル出来なかったか
出来ても不利だったんだっけ
そんなん誰が使うんだよって少し考えたら分かりそうなもんだが
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最初から大p宿命は+1です
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攻めてる時の中段択が弱いから月光の強化来ないかな
-
普通に中段長いし、打撃モーション見てからアーマー撃ってきた相手に勝てたりする分普通のキャラより強いだろ
いぶき・ユリアン・バイソンみたいなのが別ゲーなだけで、このゲーム標準の使い方をする中段としては上位だぞ
-
月光って普通に微妙な技だろ
これが上位の中段に思えるってどんなLP帯にいんだよ
ガードマイナス4でも6でもいいから影やポイズンのEX中段貰った方が絶対いいわ
ああいうのが上位っていうんだろ
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アーマーに勝てるって書いてるんだから6大Pに決まってるだろ
月光もまあ早駆け起き攻めルートで投げを読ませてからやると反応できる人あんまりいないけどな
かなり初狩り気味ではあるが
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是空って上位キャラには相性良くない気がするし
接近して崩しに行きたいときに固めや疾駆けの中に
6大Pや月光混ぜてもリスクとリターンが合ってない気がするんだよなあ
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当たり前じゃん
ギルティギアじゃねーんだぞ
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最近始めたけどクソよえぇなコイツ
なんでこんなのでグラマスやらアルマスになれんだよ
ガイルコーリンいぶきユリアン春麗に全然勝てねえよ
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ならお前が強いと思うキャラ使え
そしてまたキャラのせいにして吠えてろ
-
バカかこいつ
強いと思うキャラ使ってよえぇのはキャラのせいなんて言うわけねえだろ
軽くユリアン使ってダイヤ余裕だったがニンニンしながら遊びたいんだよ
ちっとは有益な書き込みしろや
-
ひたすらゴツゴツ殴って歩いて走ってゴツゴツやって
相手誘ってミスるの待つって感じになるから結構地道でリスクも通さないといけないし
あまり楽できないキャラだよね
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443の書き込みは不快なだけで全然有益ではないのに
他者には有益なこと書けは自己中すぎない?
どうでもいいけど
-
月光は投げられたりコパで落ちるのがゴミ
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ユリアンですぐダイヤになれたならユリアンが向いてるって事だと思うよ
俺はタメがあるキャラは下手だし人によってキャラは向き不向きある
是空は技数多くて間合いごとの戦法の切り替えも一番多いキャラだからまず全ての仕様を把握するまでに時間がかかるよね
色んな機能を色々使って立ち回るのが好きな人には向いてるけど強い技で蹂躙したい人とかにはあんまり向いてない
-
是空の細かい通常技で押していくスタイルはVシフトと相性悪そうだなあ
逆に若で攻められてる時は反撃しやすくなりそう
-
刻と蛮が今のままなら総合的に弱体化感ある
-
Vシフト前提の調整されるしかなり強化貰えそう
-
Vスキルの性能上げて貰わないと
若のVS1くらいでしかゲージ稼げないぞ
-
Vシフトってリスクあるの?
-
ゲージ減るからトリガー使えなくなる
-
ゆうて成功したら0.5本だし
Vリバと違って読んだら投げじゃダメなのキツいなぁ
-
若はVT1でも対空Vシフト使えるのはプラスになるんじゃない
演出でバレバレだから匂わせて使わない方が多そうだけど
-
>>449
俺は不器用でドヘタクソだからな
ユリアンのコパ3発からCAまでフルコン余裕だが立ちコパ刻すらできないクソザコ
ニンニンしながら戦う是空に憧れたがクソザコには不可能だったようだ
強い弱いじゃなくカッコいいキャラとして使いたかったが上級者用っぽいし諦めるわ
武神流に甘えは許されなかった
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すごくキモいです
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コパ刻は繋がらないぞ
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立ちコパ刻は繋がる
しゃがコパ刻は繋がらない
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立ちコパは繋がるけど、コパは繋がらないって意味でしょ
流石に
-
ほっとけーーーーーい
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病みオジそんな悩まないで気楽に是空使いな?
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弾抜けや対空でVシフトが使えるなら
是空的には強化になりそうだな
ザンギ戦もちょっとは楽になればいいが
-
入れ込みが強いキャラ使いがビビってる中
我らが是空は安全な入れ込み技がEX刻くらいしかないのでノーダメだわ
是空を使っててよかった
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雀羅の択が使えなくなるけど
他のキャラのお手軽入れ込みだの突進だのを咎められるならどうでもいい
-
是空の振り向き昇竜ってなんか出しづらい?
ケンとネカリ使ってる時は出るのにコイツだと出ない
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発生も歩きも遅いからな
自然と詐欺飛びになってる場合も多い
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弱kは元に戻らず・・・
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VS2の鷹が持ってくる爆弾って前から落下時に攻撃判定あった?
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あー鷹の爆弾の落下時に攻撃判定付いたみたいだな
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鷹爆弾の落下判定以外は変わってなさそうだね
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崩山のスタン値下がって爆弾に判定付いて若の弱kからEX足狩りが入るってのが変更点っぽい?
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ほんまや弱kからEX足狩り入るようになってる。カウンターならノーマルでも追撃入りますね
弱崩山の対空無敵判定もなんか変わってるの気のせいだろうか。こんなもんだっけ?
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こんなもんだった気がする
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リスト読んでるけど若のスタン値下げられまくりだな
老の小足4Fとか中蛮に飛び道具無敵はいいけども
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屈強P結局使わなくね?
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立ち中Pカウンター確認2強Pとかか?(想像)
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スタン値下げられてもまだ高いような気がする
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立ち回りで技の選択が少し変わったのと芦刈コンボが少し増えたくらいで
あまりやれる事に変化ない感じ?
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スタン値下げるなら若の立ち回りでもっと強いなにかをくれよ…
それか老から若に切り替えやすくするために老のVS1強化とか
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なんだろうこのフワッとした感じ
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Vトリガー2なんもなしかいな。CA繋がってほしかったわ
Vスキル2の発動早くもなってないし、全体的に見てなんとも言えない感じですねほんと
Vスキル1もまったくなんもねぇし
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是空の調整って意味不明じゃない?
前は若が強いから弱k弱くしましたで今回は若が強いからスタン値下げましたって何?
老の使用率低いなら老強くしろよ
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老でもっと新しいおもちゃがないと使わないわ
アプデに期待してたけどしばらく他キャラ触ってくる
-
とりあえずリュウかケンに行くわ
神龍がほぼVT2の上位版になってるし
-
>>485
ほんとそれ
S4からずっとそう
老が弱いからみんな若を使ってんのに若を弱くしたら単純に是空の使用率そのものが下がるだろ
馬鹿なんじゃねーの調整してるやつ
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開発的には老はずっと強いキャラのはずなのにって思っててユーザーと認識が乖離している説
-
刻の発生10で硬直40なら強いでいいよ?
-
弱昇竜に投げ無敵つけました!って言われて
うぉおお!!!!!!!って盛り上がる是空使いどれくらいいるんだよ
-
弱刻ガードで-2〜±0とかVT2CAキャンセルとかくれよ
-
>>491
前から中昇竜が投げ無敵だったぞ
増えたのは弾無敵
-
なんなら中蛮を対空無敵にして欲しかった
強は発生遅くてめくりに使いにくいわ
-
中蛮の発生?ふふっ
-
相手キャラによっては割と咄嗟の弱P対空に頼ってたからきついなぁ
なんで文句言われてるキャラだけ弄るんじゃなく一択でちょうせいすんだろ
-
弱P対空削除の代わりに他の対空性能強化とかあった?
崩山に調整あったよね
-
>>497
スタン値が減ったな
-
老がちょっと強くなっただけで若の方は弱体部分の影響大きそうだな
元々攻めにくい相手には老も若もきついからワンチャン力減らされた形か
強化部分はゲージ使わないといけないし
-
>老・若共に使用頻度が高くなかった技の使い道を増やし、スタイルや技選択の幅を広げるような調整を行いました。
それで強化する点がよりにもよって
>若状態は【しゃがみ強P】【返し裏災破】を連続ヒットしやすくし、
そこから【EX崩山斗】を連続ヒットするように変更する事で、【返し災破】との差別化を行っています。
かよ
お前あの程度の強化で誰があの使いづらい屈大Pを使うねん
-
是空弱くはないけどもう強くなくない?スタンさせる回数も減ったし普通のキャラって感じなんだけど老使いまくれってこと?
-
若を弱くしたら老使う理論じゃ他キャラ行くでしょ
-
>>501
前バージョンから使う人が一部異様に強いだけでキャラがそこまで強いって訳ではなかったと思う
上位には苦しいキャラだったし
-
>>497
強蛮の判定1F目のリーチ伸びて若干落としやすくなった
-
「老の使用率が低いから若弱体化しました、対空もできなくしました」
なら若より強くて昇竜持ってるセス使うよな
-
リュウに浮気してたけど軌道変化カウンター以外は地味に結構強化されてるじゃん是空
中Pカウンターからスラってミスると最悪だからやりたくなかったけど、屈大Pなら気軽に打てるわ
まあまだ微妙に短いけど
弱K・中Kカウンターから弱K>EX葦刈りも地味に強い
弱中Kボタン作らないと指が忙しすぎるけどな
トリガーも反応して押す系だからワンボタンにしたいし、Vシフトも欲しいしで困るわ
あと鷹もわりと普通の弾感覚で使えなくもない感じになったし、ネタも増えてて個人的にこれが一番嬉しい
-
弱KEX葦苅ってヒット確認できる?
-
まあ調整はもうないだろうけど
仮に調整あったとしてもまた「若を弱くしたんで老使ってくださいね」調整だろ
だったら他キャラ使った方がよくねってなった人が多いのは使用率の推移が物語ってる
-
せめて開始時に老と若任意で選べるとかさあ
CPTファイナル配信でも是空使いがセスに流れたって
話あったけど今シーズンはどこに流れるか
-
EX芦刈つながるようになったけど、そこにゲージ吐きたくないんだよなぁ
-
老が不人気なのは弱いからじゃなく老がつまらないからだって
いつ気付くんだろう
-
開幕若になる隠しコマンドないわけ?
-
本気で老を使わせたいと思ってるのならリュウくらい調整しないと無理だろ
-
若・老それぞれの欠点を変身で補い合うっていうキャラなのに
若で立ち回って飛ばれたら老で落とすみたいなスムーズな対応があまりできず
あらかじめ切り替えて別キャラとして立ち回る場面が多いのは
若干設計ミスかなと思う時もあるな
-
そのためにVS1が対空として機能すればいいんだが
どうも老のVS1は絶対にいじりたくないみたいだな
-
変身入れ替えがぎこちないせいで
老があまり使われないみたいな状況になってしまう気がするね
動きながら変身して対応しやすければどっちかでずっといるって事ないと思うし
-
若で昇竜Kしたら発生10くらいで宿命>蛮をやってくれるとかならまだかっこいい
-
>>514
ここまで来てこの微妙過ぎる調整の時点でもうそういう事でしょ
-
中昇竜をどう使えとカプコンは言ってるんだ
-
斬空用でしょ
引きつけないと弾になっちゃって相殺からのフルコンだけど、ほぼ勝てるよ
あとギルのトリガーみたいな見てから反応できる、密着からの弾への割り込み
-
使ってて爽快感無くなってクソつまらんくなったわ
特長殺す調整でやる気なくなる
-
スタン値減っただけで他は全部強化だしできることも増えてるんだが
ランクマによくいるスラと崩山ブッパしかできないゴミかな?
-
最近VS2ありに思えてきたわ
というか思ってたほどVS1が強くはなかったな
-
>>522
若でスタン絡みで一気に持って行くのが楽しかったからそれが無くなったら単純に殺しきるチャンス減ったしそこが他の強化より上回ってると思えなかったから書いた
ランクマでスラ崩山とか何言ってるの?
-
>>523
三角跳びのリスク上がって気軽につかいづらくなったんで
なおさらVS1固定になっちゃたな
-
宿命にテコ入れ欲しい
もっと気軽に変身させて欲しい
-
VS2は端同士かピヨリ用って感じで
相手の動き次第で全く使わないことあるから選びにくい
必殺技からキャンセルで出せるとかあれば
-
一応は能動的にVゲージ溜めれて
相手に触りに行く手段が乏しい是空にとっては選択肢としてあると割と使える気がする
ガンガン攻めてくる相手とかなら使うことなさそうだけどランクマって下がり気味の人多いし
まあ単純にVS2くらいしか開発の余地がないだけかも
-
>>526
宿命はコマンドの関係でとっさに出せないし立ち回りでは使いにくいよね
Vスキルボタンニュートラルで宿命で良いと思うんだけどな
ワンボタン宿命なら多分若→老対空間に合う場面増えるしそれぞれの長所出しやすくなる
-
若の対空がキツすぎる
やっぱ三毒に打撃無敵ほしーわ
-
>>529
宿命って全体25fだぞ
大昇竜も合わせたら32f
間に合うわけねーよ?
半分読みでやるって話なら既にバクステ崩山が32fだから同じだし、他の攻めもケアしてるから汎用性高いぞ
反応して32f対空できる化け物ならジャンプ中Pでも三毒でもやり放題だから何も変わらん
-
バクステ崩山は34fだったわ
すまんの
-
空投げがコンボに使えなくていいんでガイルの空投げくれませんかね
-
ガイル?いやガイのEXイズナ落としくれよ
-
ワイアレックス使い、ガイルに日々ボコボコにされる中是空に出会い弾抜けで勝てるようになり大変満足しています。ただv2シフト後の若のexスライディングが追撃で入りません。コツがあればご教授願います。
-
>>535
VT2の追撃EX芦刈ってこと? 迦楼羅が当たって上で追撃始めたらもう入力連打しとくといいよ。俺はパッドだから参考にならんかもだけど迦楼羅追撃しだしたら弱中kを波動コマンド入れながらガチャッてる。にしても崩山でそんな弾キャラ楽になるか?w
-
VT2の芦刈のためだけに投げボタン捨てて同時押しボタン付けたなぁ
-
>>536
ありがとうやってみるよ。ワイもパッド勢だから参考になるよ。アレックス対ガイルはホントきついのよ。是空使いだして翼が生えたような感覚すらある。
弾抜け一回出来ただけで相手もがむしゃらにソニック打たなくなるからそれだけで違う。
-
ソニック見てから反応できる距離って1.5キャラくらい
離れた間合いだと思うけどそこなら
韋駄天でソニック抜けてチェーン>CAとか生CAとか
今のバージョンならVシフトでとか色々できるな
韋駄天カンニング発動CAは発動後の硬直に強ソニック貰いやすいから微妙だけど自分も弾抜け練習しよ
P同時押しをVシフトボタンにしてK同時押しをEX芦刈用に
弱K中K同時押しに設定してる
-
VT2が当たる距離で反応できる人ならそれ一本でいいと思う
-
VT2の弾抜け範囲がもうちょっと増えてほしかったな
ケンのVT2は空中無敵になったんだからあれくらいの距離にしてくれてもいい気がするが
-
VT1とVT2はどうやって使い分けてる?
-
神龍が対空無敵になったって聞いたからちょっと使ってみたけど、あれ12fだか何だかからなんだわ
しかも二発目以降は弾無敵も1fからじゃない
吸い込みは強いから弾抜け・差し替えしだと是空より強いけど、対空は完全に是空のほうが上
トリガー豪鬼が飛ぶのをガン見して使えば是空みたいに使えるようになったってだけ
-
あーあれそんな性能なんだ
じゃあ是空のはもっと真上方向の飛びも落とせるようにするとかがいいな
-
CAあるからこれ以上は若是空に万能対空は極力渡したくない開発の意思を感じる
-
やっぱ是空は最高やで。そんな最高な是空にも一つだけお願いがあるんだけど老強くして若弱くして老もっと使って!の調整はやめなさい。誰も幸せにならない。
-
言うほど老強化か?
若のほうが強化多いだろ
老VS2とか実質若の技だし
-
>>547
調整文そんな感じじゃん?今回の調整は凄く良いと思うけど勝ちパターンが若にやってるからスタン値下げるは???ってなったねw
-
勝ちパターン云々は、中大EXぶしんしょうでスタンさせて終わりっていうお決まりのあれを減らしたかったって意味かと思った
開発側は弱K芦刈とか屈大Pとか考慮したら総合的なスタンさせやすさは大して変わってないと思ってそうだけど、俺もそっち派だわ
-
アビゲイのVTの溜めて突進してくる奴をVT2で当てて裏に回るのきもてぃぃ。低ランクだからかなり刺さる。
-
カプコンは自分のセンスより大会の結果を見て調整してる説全然あるから
今年はインフェクシャスとアングリーバードが別キャラを使うことを願おう
幸いアングリーバードはもうセス一筋みたいだ
-
若に対空くれよなー
三毒に打撃無敵くらいバチ当たらんだろ
-
むしろ若の対空考えるの面白くない?
サブだから気楽に言えるだけかもしれんけど
-
ぶっちゃけ若の対空はもう全然いいわ
それより老をしっかりと強化してほしい
それかVS2を若と老で入れ替えるか
-
リターン上げるために若中Pのカウンター確認の練習してる
与えるスタン値が減ったせいでどこかで稼げないときつい
-
とりあえず中蛮に対空無敵つけて。
-
是空の勝利画面なんとかして。ゴミがモニターについてるかと思ってしばらく拭いてたわ。
-
お前の目が汚いだけじゃね
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リュウ辛い
-
リュウが増えすぎてるよねぇ。しばらくシルバーくらいまであえてランク落としたら?
リュウ戦わりと楽よ。
-
リュウよりパイソンがキツい
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シルバーまで落とすって何?
そんな面倒なことするくらいならサブ垢作った方が早いし、そもそもシルバーのリュウ倒しても全然面白くない
-
シルバーまで落とすとかいう斬新すぎる解決方法
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つまんねーキャラだな
若で飛ばれたら受け入れるしかねー
-
流石に受け入れるしかないは無い
対空きついならVT2にすれば?
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VT2で落ちる軌道の飛びなら崩山でいい
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なら潜るしか無いね
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飛びに弱いのはもう全然いいんだけど
弾にかりん様くらい強ければよかったなぁ、とは思う
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元々やる事が限られるキャラで特別新しい事も増えてないから話題がないな是空
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一応、鷹が新しいことではあるけど、無理矢理使ってる感やばいからな
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正直飽きてるからS5からはVS2使ってるわ
もうこれくらいしか是空に可能性を見いだせる要素ねーもんな
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ザンギ相手だと動物呼んで変身しての繰り返しでちょっと面白い
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若立ち大Pタゲコンヒット→イタチ
せめてヒット時はイタチの出が早くてコンボになれよ
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コンボになるかセットプレイになるかどっちか欲しいよね
いぶきのまきびしが欲しいわ
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弱k EX芦刈使ってかー? 決まった時謎に気持ちいいよな
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崩山斗からの武神で締めるより
タゲコンからの芦刈のほうが中央では状況いいのかな
前々から思ってたけど崩山からの火力が減ったのもあって余計に思うわ
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ゆうて武神掌も状況いいけどね
-
ダメージ捨てて芦刈にするより受け身しっかり見て重ねる練習して中武神締めの方がいい気がするが
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重ね難度と状況のよさは何も関係がない
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グラム狄(中)→グラム狄(ex)→宿命→月光がどうしても最後の月光を当てることが出来ません。
コツを教えて下さい
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恐らくだけど想像してるより早くキャンセルできるよ
EX狄>宿命のとこや早駆け>月光は最速イメージで
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早駆けを中Kでやって大Kのピアノ推しでもいいくらい
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ありがとうございます!帰宅したら頑張ってみます。
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中K中K蛮むずくね?
なんか思ったより上手くいかん
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いや、2回目の中Kピアノ押ししたら簡単だったわ
-
是空使いはどのキャラに移ったの?
ネカリとケン使ってるけどコイツらも今シーズンいまいちパットしないし
セスもなんか弱体化しちゃったしで迷うわ
-
俺は是空でやるけど若多めならかりんとかセスでいいんじゃないの。老使う変人は知らん。
-
今シーズンから本田に逃げた
一番ランクマ勝率いいキャラ
-
さくらも若是空に似てて高性能かな
中足は確認できないけど歩き中Pからコンボで使えるって感じだから、若是空の中大TCと完全に一致だわ
インフェクシャスが今回のケンの評価高いみたいだけど、相変わらず周りに流されないスタイルで笑う
キャンセル波動がぼったくりじゃなくなったのは俺も結構いいと思うけどね
人間性能低くてリュウの中足確認できないけどケンなら余裕だし
-
カス当たりが減ったのはでかいらしいけど
これでかりんとかと戦えるかはまったく別やろー
りゅうみたいにごねないとむり
-
メナトすることねえな
これどうやったら勝てるのか作った人に聞いてみたいわ
-
スラと飛びとぼったくり早駆けの三点セットや
効かない相手にはサレンダーで
-
せめて水晶に神経通ってたらな
多分通ってたとしても是空じゃきついけど
若は判定強い技もなく持続も微妙、老は技の発生おそすぎ
-
マジでメナトクソだな
体力リードしてもVトリで逆転
その体力リードするのどんだけ苦労したと思ってんだ
一瞬で水の泡
-
まあメナトは殆どのキャラにとってキツいししゃーない
-
メナトも使ってた身としては適当な突進と無敵ブッパが一番きつかったよ
是空はどっちもあるし、大刻が有効で生狄も結構刺さるから大体のキャラよりはかなりマシ
ブッパのリターンが上がるVT2とノーリスク突進できるVT1のどっちがいいかは分からんけど、スキルは2のほうがいいと思う
トリガー外のメナトって攻めるのがめちゃくちゃ苦手で、スキル2があると攻めないことにリスクを負わせられるからな
あと今はVシフトとVリバに回しても良いと思う
99%のメナトは発動直後に手癖のセットプレーで崩してくるだけだから、シフトするポイントはかなり分かりやすい
-
適当な突進(ガードされたら死亡) 無敵() 大刻も大pにクラカン取られること多いしどっかで割り切らなきゃ勝てない組み合わせだなホント。芦刈でこかせられたらそっから殺し切るぐらいでいかんとな
-
どうしてインフェクシャスは動物召喚を使わないの?
-
>>597
メナトは根本的にクソキャラだからクソジャンケンするしかないんよ
少なくともランクマだと是空のほうが有利だと思うよ
いつこっちが狂った行動をするのか相手は分からなくて、それを通せば比較的簡単に倒しきれるから
-
狂った行動って何?w
-
ブッパ崩山、ブッパ芦刈で勝てるほどメナトは弱くない
-
メナトスレ見たら是空にメナトがきついことになってて笑った
-
本田の中頭突きに確反取れる技老にくれ
若にもくれ
-
立ちガで中蛮しな
-
是空の突進に困るメナトってやばくね?
震えるわ
-
オシゲ的には老はこれで若に追い付いたと思ってるんだろうか
どうあがいても若のが強いんだけど
-
刻の硬直や発生強化するとか歩き早くするとかあっても
まだ若の方が強いかもしれない
-
ばんからおきぜめいかせてくれん?
-
刻のガード時硬直がもうちょっと少なくならないだろうか
-
老は対空ができるコンセプトなのに、肝心の対空が遅すぎる
-
アプデごとに若下げて老上げる調整ばっかりは退屈だな
せめて老上げるだけにしてくれ
-
無理やり老触らせようとして微妙に老あげて若にさげてるけど
どうやっても若のがつえーんだ
-
やべえ閃いた
老の刻にアーマーブレイク属性とかどう?
これザンギ戦とアビ戦での老使用率がめっちゃ高まって是空使い歓喜だろ
-
>>604
中蛮入るの知らんかったありがとー
-
とりあえず老の通常技全部発生1F早くしよ?
-
老色々考えて結局大P大刻で触るのが一番強い
大P宿命でキャンセル出来てもノーマルヒットだと1ゲージ使わなきゃなんないし
ガードされることのほうが多いし
中足もキャンセル出来るわけでもないのにクソ短くて発生8は足折れてるレベルだよな
大足も終わってる
-
キャンセル大刻密着+2とかどう
-
立ち弱kが4になったんじゃなくて
弱足が5だったことに驚いたわ
-
問題の根幹はやっぱり老と若を別々に考えて使わないといけない事だよ
若の方が攻めキャラでメインになるのは当たり前なんだから
老で触りつつ若に移行できる行動増やして老でいるデメリット減らして
すぐ攻めに転じれるようにしないと
-
>>616
その中足いつの時代の話だよ
老使わなさすぎて情報止まってるぞ
つーか大パンも密着と当たるの確定状況以外だとスカされやすすぎて使えねーよ
大パンに大刻入れ込むぐらいなら屈大パンでヒット確認しろや
シフト付いた今だとハイリスクすぎて終わってるだろ
-
何でキレてんのw
-
>>614
トレモで確認したけどズン5の強蛮は1F目のリーチが
中蛮と同じだから中頭突き先端ガードでなけりゃ強でも確定
先端だとどっちも届かない
-
>>622
トレモで当たる距離確認して実戦でやってみます
CA以外確反ないって思い込んでたから怠かったけどこれで楽になりそう
-
>>623
VT2も発動版なら同じく届くけどね
-
若の立ち中Kがバーディーの飛び中Kに敗北して震える
-
あれ結構強いからね。
バーディーはもっと強い飛びももってるからきついね。
-
是空の強みって何?
-
若の強さ
-
実質2キャラ分使ってそれっぽくごまかしやすいところ
-
老若を切り替える事で遠距離と近距離どっちも出来て戦い方の幅が広い所でしょ
でも使いこなすのが難しいから理論値は強いかもしれないけど実際はただの器用貧乏になりがち
元みたいに寝てる時でも切り替えられたら大分変わりそうだけどね
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若が弱くなって老もそんなに強くなくて微妙なキャラになっちゃったな
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芦刈だけで死ぬメナトってシルバーからゴールドの間の話でしょ?まままそれなら。かっー!メナトは是空キツいわ
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4いぶきの移動投げ位の性能あればメナトやらをまじで詰ませれた
切り替えれるけどどっちも中途半端なんだよね
老は他キャラの技を弱くして引っ張ってきたり特に玉に強いわけでもない
セスの似た技のが性能が良い対空があるくらいか
若は老と比べたら相当強いけど同系統のかりんやセスと比べたらもう弱い
-
でも楽しいのが是空
中Pカウンターした時の爽快感はやばいね、これのためだけにVT2選んでる
-
老で遠距離を戦う!って言うけど
実際はいうほど老で遠距離を戦えないんだよな
老のお陰でこのキャラに有利とれる!とかあれば楽しそうなんだけど
老「でも」いいキャラがあっても老「のほうが」いい組み合わせってない印象
まあ若なら間違いないよねって
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わざわざジャンプ一回飛ばれたらフルコンくらい位置じゃないと当たらないコク
この時点で弱いのに一回撃たれだすと老では止められない
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刻ガード時も宿命キャンセルできて遠〜近モードすぐ切り替えられる
蛮対空の後空中で若になれて着地後すぐ寄れる
バクステや前ステしながら宿命出せるとかあっても良いのに
-
開始若が出来るようにならないのって技術的やバランス的な問題じゃなく
意地でも老を使わせようとするカプコンの思惑があるんじゃないか
-
さっさと変身したい相手でも、普通に開始直後の読み合いは慣れてるこっち有利なんだからいいだろ
老を汚物扱いして即バクステ宿命ばっかりしてるからそういう不満が出るんじゃねーの?
開始時に状態を選べるキャラなんか他にいないのに特別扱いを求めるのは流石に
このゲームにガイはいないんだから諦めろよ
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開始時に状態を選べるキャラが他にいないなら特別扱いもクソもなくない?
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老のほうが技かっこよくて好きなんだが
若で対空以外全部解決しちゃうからな
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老が何とかしてくれるなんてないから即宿命安定やろ
インフェクも是空の評価高くても一試合目は若でとらん限り老でたたかわんかったし
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お願い雀羅もシフトすればいいしな
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老の立弱kに中蛮仕込みって皆んなやってる?
最近練習始めたけど暴発しまくって安定しない
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本田で頭突きしてる
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EX雀羅の派生なしで落ちたときの硬直が減ってるのって
Vシフト読みで派生せずに落ちろってことなのかこれ
というか硬直減ってる言っても派生せずに落ちたら普通に確定貰わないか
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2中P→葦刈すると葦刈が武神掌になってしまいます。キーディス見てもkになってるのにもう何を気を付ければ安定して出すことができるか訳わかめ・・・
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必殺技とVリバのみ
ボタンを離した時も押したときと同じ扱いになる
具体的には2中P押しっぱなし→36→中P離すってやると武神掌が出る
なので押した中Pを離さないか、6の前に急いで離すかのどちらかで武神掌が暴発しなくなる
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>>648
ありがとうございます。教えて頂いたことに注意し練習してみます。
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老の弱Kのガードバック利用した強い連携ありそうなんだが
いかんせん中攻撃以上のフレームが終わってる
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老是空キツい..。って人はエスパーで飛び倒せば勝てるよ。
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老は刻の発生硬直がおかしい
この刻の終わってるフレームでホントに老使わせる気あんのかって
屈中P、中足の発生は6でいい
屈大Pの足元のやられ判定小さく
これが来ても老単体で見たら最弱キャラ
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マージで老のフレーム周りは終わってるよな
立中K発生5、屈中P発生7、屈中K発生6くらいにはなってほしい
神速の是空って名前のくせに遅過ぎだろ各種技の発生
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老の中pとか有利だけどあんだけ離れて意味あるの
暴れる奴なんておらんだろ
中足キャンセル刻もめっちゃ前行くし意味あるの
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中足刻はPCなら確認できなくもない
入れ込むときはEXだし
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>>653
老って基本フレーム戦するキャラじゃないし
中Kはスト5の膝だけあって判定はめちゃ強いよ
しかも他の膝と違って有利だからわりと良いと思う
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スト5の日差しがにしては発生がうんこすぎ
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日差しがってなんだ膝
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安心せい。日差しでも通じる。
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不利でいいから豪鬼の膝と交換してよ
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老の大足は間違いなく最弱
びっくりする
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不利が少ないから、大足が遅い相手だと分からん殺しできるで
そんだけ
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ギルにガン不利じゃね?
サガット並みにきちーわ
-
是空と対戦する度に思うんだがVトリ1弱くね?
なんで2にしないんだろう
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どっちもどっちやぞ
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なんでVT1が弱いか聞かせてくれよ
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トリガーどちらも微妙
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韋駄天そこそこ強いと思うけどなぁ。クラカン対応の下段から発動できるし韋駄天自体も玉抜け くぐり対空 立ち中p先端ヒットからのリターン爆上げとか色々用途あるしトリガー持ってるだけで相手の行動読みやすくなって楽しい。
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中足シコシコシコシコしてる奴に大Kで近づいていくの気持ちいいわ
ざまーみろ
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VT1はスラ確認が強いからそれが出来ない是空のVT1は弱い
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老の飛び弱Kってもしかしてこれ一応めくれるのか
なんか見た目がめくりっぽくて気になってきたわ
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スラ発動が強いだけだな
韋駄天は無敵が一瞬あるからお願いでだしたら勝てるときがある
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刻に弾無敵つけてくれてもええんやで
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ばんのあの射程で超反応しろがオシゲやから
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射程より発生なんだよね問題は
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あとVT1は発動後の小技始動からの火力は全トリガーの中で一番高い方なんじゃない?
小技からだと大体のトリガーコンが減らないけど是空のVT1は減る
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カゲのほうが減ったような気もする
まあ上位なのは確かかな
それでもスラ(とスラを盾にした前歩き)が本体だとは思うけど
-
それはそうだね
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スラからの発動中VT2ってありなん
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別になしではないけど普通に使ったほうが強いし、初めからその使い方するつもりなら1のほうが遙かにいい
当然スラへの確定で死ぬときとかだとノーリスクだけど、そもそもそんなときにスラ撃つ時点で奇策だしな
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老の弱K発生5ならダメ50でもいい
だったら結構強かった
中足発生8はホント終わってる
近中遠距離全部弱いのにどう戦うんだ
開発は老の正解を教えろよ
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若中Pってヒット確認からタゲコン出来そうだな
カワノ辺りが使えば安定しそう
大Pパンパンって発生12っていう絶妙な弱さだから
中P確認が出来たら話変わってくる
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普通に余裕でできるぞ
つーかみんなやってるだろ
今調べたら17fだから誰でも頑張ればできる範疇
できないのはやろうという気がないからってだけ
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すごい早口で言ってそう
-
まあアホなんだろ
-
老は刻のフレーム周りも問題だけど
足の遅さが本当にしんどいわ
このゲームの中でも最速の部類の若の後に老を使うと愕然とする
せめて後ろ歩きがコーリンくらいにならんか
-
あの短い中足の発生8は度肝抜かれる弱さ
老単体で見たら確実に最弱キャラ
この老で何をさせたいのかマージでわかんねえ
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単体じゃないからな
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どうやっても若のが強いのが
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こいつら一生使いもしない老のフレームデータで自虐してるな
やっぱり若専の奴らって糞だわ
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狄の判定と投げ間合いの短さをどうにかしてくれたらもう文句はないかな
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使った結果弱い
なんで弱いかって調べたらフレーム諸々だっただけだろ
インフェクだって基本若だし
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なんでネガってるのかわからんけど欧州ではSキャラで三強じゃん
君らが浅いだけでしょ
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>>693
LPは?
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是空ってさ若も別にぶっちぎりで強いわけでもないよな
かりんのほうが圧倒的に技全部持ってる
若はリーチ長いけど遅い、発生早いけど短い
大体これ
かりんは早くて長い
ガンダムとシャア専用ザクみたいな
所詮ザクよ
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スラと体力は若是空が勝ってる
まあそれだけじゃ満足しなくて皆別のキャラ使ってるんだろうが
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>>692
インフェクは老の割合が多いだろ
かつて使用者だったウメハラも老多め
ボンも是空触るときは老
一流は皆老を選ぶ
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ウメハラは硬派ぶって老使ってたが
まったく勝てず若に逃げただろ
インフェクの試合ちゃんとみてるなら
だいたい一試合目若勝てたら老最後は若って流ればっかだぞ
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その一試合目勝てたら老とかいうの一生言ってるけど全然そう見えないんだが
舐めプって訳ではなくてもペースを乱すためだけに老を使ってるってこと?
大抵の相手では普通に最初からコロコロ変身しまくってるだろ
前シーズン最後のタカムラ豪鬼戦なんか一生老だったけど、まああれは頭おかしいほうのインフェクシャスだからノーカンでええわ
ウメハラが若しかまともに使えてなかったのは憶えてる
-
今回是空つえーと思うけどな
若の弱P対空消えてコンボのスタン値下がったけど代わりにもらった弱KEX芦刈はそれより強い強化に感じてる
是空全体の不満点は老の中足の発生改善と中蛮のリーチ長くしてほしいくらい
-
老もいいよねって話なら分かるが
このガイジは老は強い、若を使うのは軟派、老を弱いと思うのはお前が悪い
みたいなことずっと言ってるからな
多分相当若にボコされて若是空に恨みがあるんだろう
-
弱k草刈狙わんな
ケンやりゅうレベルのリーチでもないし
硬直増やすのはわかるけど有利まで無くすのいみわからん
-
狙って撃ってる人もいるみたいだけど、基本的には狙うとか狙わないとかじゃなくて確定状況で使う用じゃね
確反、スラが立ち食らいになったとき、中Kカウンターヒット、大K先端のしゃがみ・カウンターヒットとか
そのへんで今までと同じようにやってても適当にダメージと起き攻めが付いたのは強いよ
差し替えし弱Kは別に今まで通り屈中Pでいいかなって感じ
-
あんな露骨に硬直増やされたの結局振らないだろ
開発は弱くして使いもんにならなくなったの忘れたか
-
弱Kから足刈はノーマルだったらなあ
そこでゲージ吐きたくないんだが正直
-
でもゲージを最後まで大事に取っておいてそのまま墓場まで持ってく是空多いよね
それか3ラウンド目のぴよリーチの時に起き上がりにCAぱなして死んでくか
そうなるくらいなら吐ける時に吐いた方が得する事が多いと思う
-
VT1だと最後にゲージ残したいから葦刈りに使ってる場合じゃないのかな
俺はほぼVT2しか使ってないからEX葦刈り確定したら毎回吐いてるわ
屈大パンEX崩山斗もだけど、今回の強化部分はVT1だと恩恵少なそうだな
-
あーなるほどVT1使いはCAに残したいよね
メナトと春麗以外はほぼVT2しか使わないから俺もゲージ使える状況では常に使ってるね
-
最後が必キャン可能になれば解決
-
老のゲージ吐く技がすくない
若は基本コンボで吐くしかない
若でca狙う
-
しゃがみだいぱんクラカン対応のかわりにリーチ短いからまず振らない
-
それは被クラカン技に対して使ってねって事じゃないの
-
どゆこと?
-
被クラカンの確反に使ったりシミーを含むグラ潰しとかに使う技であって基本立ち回りで振る技じゃないって意味
あと対空
老の話だけど
-
若のかえしさいはの話じゃないの?
カウンターにしゃがみだいぱん撃つなら強k撃った方がコンボ伸びるでしょ
開発はやっぱあほ
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いやだから誰も昇竜の確定で若屈大P使ってなかったから中Pカウンターから繋がるようになったじゃん
S5になってからやってないの?
二段目が延びたおかげで発生の速さを活かして確反にも使えるし、今の仕様で使い道ないとか言ってたら流石に下手くそすぎるだろ
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なんでそんな必死なんだよw
-
いや普通に強Kカウンター押すが
かえしさいはって浮くから草刈りか浮かせる奴しか繋がらんだろ?
-
老の話なのか若の話なのかわかんねー
てか昇竜の確定の話だったの?
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開発は変に気取った調整しやがるよな
普通に老の弱いとこ強くせえよって
それでいてバイソンのダッスト一律マイナ4とか平気でしやがるし
意味がわかんねえ
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弱足5フレだったんだなって
立ちkが4になったかとおもったのに
-
というか何で今まで5だったんだよアレw
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とれもでおきぜめミスるときあったけどそらまけることあるわ
-
カプコンの老使えの圧凄いけどオロ出たら乗り換えるかな
-
既に強キャラのガイルと比べて強化内容しょぼすぎる
ガイルの方が同じこと狙いやすい
-
僕はアキラに移ります
-
オロのVスキルの夜行魂が是空のやつの上位互換に見える
-
キャラ入れ替え出来るから弱く設定されてる是空さん
-
メナト使いがローズに 是空使いはオロにキャラ変えするパターン多そう
っていうか俺はそうする
-
オロってそんなに是空っぽいか?
ローズもメナトとはだいぶ違いそうだが
-
てか是空に慣れると他キャラに応用きかなそう
黙って是空続けとけって話
-
オロに限らず昇竜あるのに通常技対空持ってる奴多いよな
若も見習って欲しい
-
老の昇竜をコンボでスカらないようにしたなら
若のコパコパ弱崩山もスカらないように調整しろよと思う
-
武人勝からビーム出して
女子高生の忍者がビーム出せるのに
-
是空に苦しめられたことほとんどないんだが
なんでこのキャラ評価高いんだろ
-
インフェクシャスが強いだけ
-
相手すると若の火力と攻め継続能力と運び能力で
一気に持っていかれることが多いから面倒ではあるが
それ以外は全然怖くないな
サブでケン使ってる時に当たるとカモまで全然あるわ
だからインフェクシャスもケンで是空に挑み続けたんだろうな
-
密着以外コパコパ崩山繋がらねーのマジで終わってんなこのキャラ
-
若は地上戦と対空が強いキャラに対してコンボが繋がる距離まで詰めるのがきつくて
地味な戦いになるよね
遠目の中Pでもノーゲージでコンボ繋げたらだいぶ楽なんだが
-
老のが近づくの難しいし近づいたら弱い
-
まあでも歩きが楽しいキャラだとは思う
歩くのが楽しいって個人的に格ゲーやる上で大事
-
ガイルやリュウの弾の壁を越えて歩くのがすげーきつい
-
是空サブあきらめた
ポイズンでいいわ
レイダーは刻の3倍ぐらい強いし
若より近中遠全部の距離強いっていう
是空火力だけはガチだがホントそれだけだな
-
おう達者でな
-
老の投げ範囲をコーリンとユリアンくらいにしてくれんか
この歩き速度でこの投げ範囲はないわ
-
オロがマジで老のいいとこだけとった良キャラ説ありそう
-
今のところジジイってとこしか似てないだろ
いぶきの上位版とかいうんならまだ分かるが
-
スキルとトリガーってどうやって使い分けてる? キャラ? それともどっちかで固定してる?
-
是空はスキルの存在忘れてる事も多いわ
使う場面少なくない?
スキル1は端からコンボで入れ替え時以外老若入れ替える事があまりないし
スキル2はかなり遠距離じゃないと隙でかくて出しにくいしリターンも薄いし
-
スキルは使わないな
2は吹っ飛ばして発動変身しても不利だったりで使いづらいし
-
スキル1はある程度距離が離れてても繋ってCAいけるのがいいな
大武神はクソだから距離離れてると繋がらん
まあ返し派生しないで確認崩山すればいいんだが
スキル2は今回そこそこいい気がする、なくてもいい程度の存在感だけど
-
是空IdomランクS入りおめでとーーーー
-
是空にSの要素どこにあんだよw
-
ユリアン、ガイル、キャミィ、豪鬼クラスのキャラだったのか
-
Sと言うなら中段ジャクラぐらいは欲しいなあ
弱刻-6か、中足確認猶予17fも欲しい
若でバクステにリスクを与えられる性能のクラカンと、中足弱武神掌も欲しい
ついでに老の弱Kを4fにして、老でも小足から三回刻ませてくれ
今のS要素っていうとVS1の小技始動ノーゲージ入れ替えと、VS2のスタン後の補正切りぐらいかな
普通に他のSキャラのVスキルと比べたら大したことないけどな
あと投げは老若どっちも結構強いけど、前ステ-1でもないとS要素とは言えないわな
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若の弱K返して
-
ああ弱刻って普通に-6なのか
中足波動と違って簡単に確定するのは前に動くからかな
なんにせよ波動と同じだからええやろっていうエアプ調整だろうな
-
確認しなきゃいけないのに
確認したとしてもしょっぱいリターンだよな
別に中足が特別長いわけでもないし
なんか丁寧に老を弱くしてるのを感じるわ
-
今シーズンの調整ならファルケとかコーディーさくら辺りのほうが尖ってんじゃねえかって思う
とにかく芸がねえわ是空
投げと火力だけで食ってくしかない
-
老の中足は良い調整だと思う
てか今このゲームで強キャラはみんな中足から何かしてくるやつが多いからなぁ
-
>>758
一応短くはないぞ
ラシードよりは長い
-
フレームすら知らん奴が開発をエアプ呼ばわりはかなりきてるな
-
どうせ確定なのに細かいフレームどうでもよくない?
タゲコン出し切りの不利フレームとか覚えてるか?
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出しきったらほぼ密着やし
-
刻はちょっと離れた距離だとキャラによってはCAのみとかだから流石に覚えてた
-
弾持ちです
昇竜対空あります
無敵パなしあります
スラあります
弾抜けあります
リーチある大攻撃ガードさせて大幅有利です
ゲージ出力と起き攻め全部ついてます
三角飛びついてます
↑
すまん、Sランクじゃない理由なに?w
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>>766
じゃあ使えば良いじゃん
是空を
-
>>767
多様性って言葉知ってる?
是空はSランクだけど面白くないよね
-
やべえ奴きたw
-
いうても前シーズンはSランクに据えるプロとかいたよな
ウメハラだって一時期触ってたし、あれから大幅弱体食らったわけでもないから、
今も全体の中ではかなり強いっちゃあ強い方でしょ
-
10強入れ替わり候補に入ってるやろ
-
大攻撃ガードさせて有利?どの技だ?
-
老屈大Pでしょ
大幅有利じゃないし、3f持ち相手だと弱Kに刻入れ込むぐらいしかやることないけど
大して長くもないし
つーか弾もないよね
めちゃくちゃフレームの悪いメナトパンチみたいなのはあるけど
それはそれで強いとはいえ、弾特有の強さはほぼ全くないよね
-
あと老大P宿命もあったか
屈大Pよりも短いし、+1だから全然大幅有利じゃないけど投げやすい状況ではある
-
2019年カプコンカップ優勝者のキャラランクでSって事実を受け入れなよ
もしかしてここにはカプコンカップ優勝者しかいないのか?
-
大会で勝ってるとこ見るまで信じないでござる
-
まああの火力だけでSだよな。他キャラだったら1ゲージないし2ゲージ使わなきゃ出せない火力をこいつはノーゲージで出せる。
まず大攻撃ブンブン振れる率も他キャラに比べて高いし。
-
かりんで出せるんじゃないのノーゲージで
-
なんか俺の是空にボコられた奴が粘着してるみたいだな
すまんなほんと
-
是空で行けるキャラ行けないキャラ上げてくか
ブランカいけるっぽいな
若でロリに確反出来て殴り合いも不利感じない
胡散臭いバクステロリとかもVトリ2で対空から高火力出せる
行けないキャラは間違いなくかりんだな
フレームとリーチが違いすぎる
若だろうが老だろうが押すボタン安定してことごとく負ける
-
老でもEX刻でロリ確定するよ
積極的に老になる必要性は全くないけど
かりんは全てが若の上位版すぎてキツいよね
俺は刻で運ゲーしてるわ
飛びは弱いから運ゲーの勝ちやすさは他キャラより高い
-
自分のキャラごとの勝率見れるじゃん
あれで他の是空使いがどうなってるのか知りたいわ
ちなみに俺は低い順にバイソン、バーディー、ザンギ、サガットだった
-
是空で一番キツイのは春麗かザンギかなぁ
バイソンも戯けてるけどダッスト空振り、めり込みのどっちか狙って端の起き攻めで殴り倒せることはまぁ出来る
-
俺はブランカ・コーディー・バイソンの三人が4割切ってたわ
相性というよりただの対策不足感が凄い
ある程度以上対策できてるのに負けてるのはユリアン・G・サガット・さくら
Gとか全然負けてるつもりじゃなかったからビビったわ
トリガーで逆転されても全然負けた気分になってないんだな
-
今回のバイソンにいけるキャラっているのかな
弾にも強い地上もダッストで最強ときたら大体のキャラ苦しそうだけど
何考えてあんな調整にしたんだ
何か引っ掛けて起き攻めで殺すつもりでいかないと引けない感じあるなバイソン
-
春、メナト、バルログみたいなじゃないのにリーチ長くて飛びゲロつよキャラは終わってる
-
終わってる組み合わせは本当に起き攻めの読み合いを通すしかない
-
春はどうすりゃいいんだろ
全然わからんわ
老は完全に終わってるし若も普通に勝てる部分がないわ
あの組み合わせほど刻のフレーム考えたやつを殺したい組み合わせもないわ
-
ふんわりジャンプに狄が刺さるで
春は全体的に足下が弱いから、下方に強い技ブンブン置くのもいい
あとジャクラ派生無しで手前落ちして天空をスカらせるとかな
春は普通に壊れキャラだから組み合わせどうこうじゃないと思う
-
意外といけるキャラって少ないのか?
ナッシュにはいけるかさすがに
-
ももちの最近の配信でも有利な相手は特にいない的なことは言ってたっけな
やり込みで頑張るキャラ
-
>>791
やっぱそうなのか
そんな気はしてた
-
ももちは2019年カプコンカップ優勝したわけ?
-
ルシアとかは割といけるんじゃね?
飛び弱くてリーチも大したことないから
そんなに厳しい要素がない
-
是空側が楽な要素も別にないようなw
-
ルシアスレで意味不明な是空叩きレスしてた初心者かな
ルシアの跳びが弱いはない
まあ俺もルシアは劣化是空だとは思うけどね
変身しなくても全部出せるかわりに全部弱いのがルシア
-
ルシアは劣化是空じゃなく劣化キャミィじゃない?
若のが手が長いから気持ち有利かもしれないけど五分だと思う
-
はぁ、そうですか
キャラ勝ってる相手の書き込みの何が気に入らなくてそんな小バカにするんですかね
-
>>796
>>798
-
相性の話なら
ルシアはカプコンの女キャラだから無駄に体力が低いのと、VT2での弾抜けが簡単なのが不利要素だと思う
ルシアはトリガーが普段通り微妙だけど、是空側は元々比較的強いうえに相性もいいのがね
生の弾が抜けやすいだけでなく、キャンセルで何かしたのが見えたらその時点でVT2撃っても両対応できちゃうし(ソバットは空中判定だから)
-
是空火力あるつっても今回みんな火力あるから
是空だけ特別火力で目立つってわけでもないしな
-
ルシアはキィキィ声が嫌い
飛び膝ガードさせてアホみたいに昇竜パナしててくれ
-
若は攻めキャラだけどあんまり相手を翻弄する動きがなくて攻めあぐねてしまう
結局歩いて投げ狙い以外相手もガードしてれば特に困る要素がない感じがして
-
>>796
いや違う
俺もそれ見たけどアイツはただの下手くそだ思う
でもルシアの飛びは実際に弱いと思うぞ
それに劣化是空とは思わないわ
-
とりあえず密着じゃないとコパコパ崩山届かないのなんとかしてもらってもいいスカ?
-
実はコパコパ刻も密着じゃないと弾バージョンになってガードされる
VT2ガードされて死ぬからやめてほしい
-
それインフェクシャスも言ってたな
ここ強くして欲しいよぉ〜って
-
中蛮で弾抜けをギル戦なんかは取り入れるようにしたけど
当てても基本起き攻めに行けないから
イマイチ労力に見合ってるかわからん
-
全ての弾が影の灼熱みたいに判定前に出てくれたら楽しいのに
-
武神掌って追撃くらいでしか使わないし中か強をもっと踏み込む技にしてくれないかな
出が少し遅くてもいいから判定強くてキャンセルや中距離からガードさせて攻め続けられるような感じで
-
弱の置きは強い時ある
あとはラシードのVT2からの接近に一方勝ちできる
-
中大は自動シミーに使えるぞ
VT2じゃないと大してリターンないけど
-
おき攻めで強は時々うつ
無敵ない奴に
-
武神掌使い道がないわけじゃないんだろうけど
もうちょい地上コンボや連携で繋がる場面あると良いのだけど
せめて攻撃判定だけ横に延長してくれないかな
-
いぶきのVS1やかりんのVS1みたいに使いたいよなぁ
-
いぶきVSはかなり近くない?下がり距離が少ない代わりに硬直も少ない感じで
かりんVSみたいなことがしたいなら歩き中パンでほぼ同じじゃね
-
>>816
>>814からの流れで(攻撃判定が横に伸びれば)いぶきのVSみたいに使えるって意味だって分からないか?
かりんVSと歩き中パンが同じってのも意味が分からん
-
うおおおおお。今日から武神掌を明王拳だと思って打ってみます!!!
-
ローズには結構老がいけそうだな
というか若だとキツいまで全然あるわ
-
ローズの弾はやられ判定前に出るから中蛮でかなり抜けやすいな
-
ボンちゃんは是空やめちゃったのかな
触るだけ触られて投げられること多いなこのキャラ
-
と思ったら使ってたわ
よかった
-
ボンは雀羅や疾駆みたいな技でごまかして戦うプレーヤーではないよな
それなら老よりサガット、若よりかりんのが彼のスタイル的には確実に強そうだし、被せが可能な大きな大会でわざわざ是空を選ぶ必要性はない気がする
-
若の中足ヒット後すげー不自然な下がり方して笑う
意地でもコンボにはさせないって意思を感じる
せっかくカウンターヒットでプラス4なのに
-
若の中足ガイルと同じ長さだから実は強い
-
キャンセル掛からなくていいからガードで+1にしてヒットバック無くして😼 若中足!
-
ガイルは中足で近づかせないプレイが成り立つから強いわけで
若是空が近づかせないと何も始まらんのよね
-
若の中足と立ち小足って牽制には良いけど先端で触る事が多くて
その後の何か振ろうにも間合いが遠くてちょっと困る
歩かないといけない距離長いよね
-
屈中Pの対空弱体化って若には来てないんだな
対空早駆けは意図的に残してあるってことか
対空が難しいかわりにリターン高いっていう謎のキャラ付けやめてくれない?
-
是空はS
カプコンカップ優勝者の言葉は重い
-
せやでーだから使ってや
-
サガットの飛びとか本来貧弱なはずなのに
若是空だと落とすのに苦戦するわ
-
他の対空必殺キャラが通常対空も強い傾向にあるから
是空の対空ももうちょい強化しても良さそうなんだけどね
老ですらEX蛮以外は待ち構えてないとそんなに対空しやすくないし
-
歩き遅いのに昇竜まで遅いからめくり昇竜で落とす難易度が高い
-
最近頭上付近の軌道の対空や逃げジャンプコパンとかでペチってかっこ悪い対応してる
リュウはほっとくとめくりまくるから落とせなくて困って逃げっティア
-
老の小足を5fにしてたような開発だし
老の調整は適当なんじゃないだろうか
-
老の中Kガードプラ2の使いづらさよ
そこ3で良くねえか
-
本田も発生5になったし老の膝も強くしてほしいね
-
中足発生6にしてほしい
あまりに遅過ぎて振る場所がない
-
老限定でいいからバクステと同時に若に変身させて欲しい
バクステ+ppp入力とかでいいだろ
若でもさせてくれたら最高だけど
-
ももち見たらやっぱ是空ってスッキリしない性能してるよな
さすがSキャラ
-
で、ももちって奴はCPT優勝したことあるの?
是空はS
CPT2019年優勝者の言葉はあまりにも重い
-
中足迦楼羅の確認猶予って14Fなの?
割とできるから16Fだと思ってたんだけど違うのか?
-
他の強キャラみたいにそれぞれの技の判定やリーチやフレームで相手を潰すような
強さがある訳じゃなくて上手く相手の攻撃空かしてヒットさせる事が出来れば
コンボは強いってキャラだから性能であまり強み感じるキャラじゃないよなあ
-
ほんとのこと言えば豪鬼もそれ以上のことできるよねって話になるし
-
ネモさんが「インフェクシャスの是空を見て感動して使ってみたけど一週間で諦めた、あれはインフェクシャスにしか出来ない」って前に言ってて確かにと思った
インフェクシャスのプレイとか見ると感動して使ってみたくなるんだけど使うと「あれ..?」って思っちゃうキャラ
-
早駆け。飛び。早い前歩き。スラ。これで荒らす。全部対応してくる人には諦める。
-
ももちが頑張ってるが物凄く窮屈そうだな
若メインだし
-
https://ux.nu/nk3JX
-
SキャラだからアメリカのCPTで残ってなかったな
Sだから警戒されたんだろうな?
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アメリカの是空使いなんてハワイアンシャツマンしかおらんやんけ
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その人有名な人なんだ
ランクマで当たった時めっちゃ強かったわ
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で
君達はCPT2019優勝したのか?
そこが一番重要だよね
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是空はインフェクシャスが使うとすげえ強くなる。
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ウメハラ「俺は是空は全然強いと思ってない。インフェクシャスがやばい」
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相手がリスク犯さない消極的な戦い方だと是空側からやれる事極端に減らない?
攻めまくっても結局投げかシミー狙いの二択繰り返す感じで
そこに行くまでに出し得の技もないので是空側ばかりリスク背負う感じになっちゃう
上手い人はそのリスク行動通す読みが上手いんだろうけど
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歩きが強いキャラなんだから普通に一番低リスクな部類だろ
スラブッパマンか?
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若は強いよ
でもかりんには勝てない
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スラなんてめったに出さないけど
低リスク行動続けてても状況が動かなくて焦れちゃう事が多くて
強引に攻めようとして自爆みたいになってしまう
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自分で使ってる時は何とも思わんけど
別キャラ使って対戦するとクソ弱く感じるなこのキャラ
対処の難しい技とか出し得な技がなくてすげー楽
しかも若、老ともに弱点が多いから弱点を突きやすい
まあ火力と攻め継続力が理由の爆発力はあるから負けるときは負けるんだけど
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是空はよほど相手が上手いか事故った時しか負けないな
若のヒット確認もヒット確認しなきゃいけない技がめっちゃ強いってわけでもないし
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中足確認からノーゲージ起き攻めいけるようにして欲しいよ
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インフェクシャスがよくやる起き上がりに立ち中k暴れに笑う
あれをやる勇気がない
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調整無しマジかよってなった
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今回シフト攻防に関わる部分と行き過ぎた技と使用頻度低いトリガー中心の調整だから
是空あんま関係ないって感じなのかな
トリガーはどっちも用途が違って使われてるし
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インフェクが暴れなければ秋にまた何か貰えそう
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調整無しマジかよって、是空が強すぎるって意味だよな???
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誰だよイタチ使ってる奴は
開発は両方使われて強いって認識しちまったぞ
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端のスタン後の鷹→屈大P→大刻→爆発って体感でしか無理?
位置調整と爆弾落ちるタイミングに屈大合わせるのが上手くいかなくて成功率8割くらいしかない・・・
あと鷹→変身→屈大TC→疾駆け→急停止の表裏って密着から最速でいいの?
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あ、前ステでいいのか
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その表裏は少なくとも早駆け開始までは最速じゃないと無理
引っ張ってから停止することで裏に行けるような気がしなくもないけど、俺は停止も最速でやって歩きで表裏してる
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結局真面目にやるならザンギ以外にVS2使わないんだよなぁ
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でもインフェクもガンスリンガーもVS2よな
まあ何も追加調整がないからなんとかVS2に価値を見出そうとしてるのかもしれんが
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普通にVS2のほうが強くね
簡単に見てから潰せるキャラ相手以外はVS2で固定だわ
若に弾が付くのが大きい
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>>871
ありがとー
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かなり久しぶりにこのスレ見に来たけど良スレだな
年齢層が高いのかな
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俺は21歳大学生だけど、大体大学生が集まってるんじゃねって思ってるけど
実際どうなんだろう、プロはおっさん多いし…
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スタン以外で老のVS2を使えるような調整もらったら最高なんだけどな
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露骨に硬直長いよな
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老のVS2だいぶマシになったと思う
老のVS1の方が救えないゴミ
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対空するにしても屈大Pと大昇竜と落とせる場所かぶってるし、別に強くもないんだよね
端で前ジャンプを対空するのも微妙に難しすぎるし
めくりが落ちるか純粋にもっと強ければいいんだけど
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老のVS1は打ち上げた後空中から若が出てきて追撃してるけどそこを地上で変身に変更して武神掌で拾えるとかだったらな
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VS1はほぼ若専用技みたいなもんだよな
なーんで老だと微妙な技にしてんだよってずっと思ってる
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>>882
若始動コンボの火力がぶっ壊れになってSランクガイジ歓喜だぞ
SSランクガイジに進化まである
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>>883
VS1の性質としてあんな対空みたいな動作であるメリットないしね
例えばもし対空が弱い若で真上限定でもちゃんと落とせるVS1だったらまだ分かるけど
基本追撃で出すから横に攻撃の方が当てやすくて都合良い訳だし
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老のV1はもっと発生が早くて昇竜で落ちない真上の相手の対空に使えたらいいんだけど
真上にしか使えないけどVゲージためつつ若になってそのまま攻められるってなったら
使う価値はある
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老の中足って確認できるしリターンもあるから悪くないよなと思ったけど
こいつ足が遅すぎて刺しにいくのはとてもじゃないが無理だな
若とは言わんでもコーディと同速くらいにならんのか
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ケンぐらいのリーチだし
くらいも結構でかいから喰らうし
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若もキャンセル可能にして近ければ弱崩山、遠ければEX崩山くらいの火力が欲しい
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中足迦楼羅で我慢しよう
海外の謎のSランク評価のせいで不当に弱くなり続けてるのに海外勢が騒ぐ材料は与えないでいい
こっそりイタチに発生保証付けるくらいがベストよ
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海外のランク是空がSなんじゃなくてインフェクがSなだけだよな本当に是空がSならpunkとの10先あんなガン処理されないし
というかangryはまだ使ってんの?
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アングリーはセスケンじゃね?
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そもそもpunkはかりんをずっと極めるべきだったと思うわ
あいつの反応速度の強みは近距離キャラで生きる気がするし
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アングリーは今年は是空使って行くって言ってたな
今週の大会でどうなるか気になるな
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是空の調整が入った後のブイスキルのセットプレイってどこかに紹介されてたりしない?
探しても調整前のしかないし自分じゃ見つかんない
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つべかTwitter探してないならDiscordくらいかな
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>>895
これとか?
https://www.youtube.com/watch?v=sCaBbIow7UI
表裏なら中央スタン後密着からN鷹→宿命→2大TC→急停止→歩きで表裏
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2大TCの後の疾駆け抜けてた
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ボンちゃんの老是空まだコンボミス多いけどうめーな
新しい視点で考えてる感があって既に参考になるわ
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是空は5のキャラでも屈指で人によって特徴でるな
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ゼクウ使い達の自虐マジやベーw
こいつは実践値で戦うキャラで海外のトッププロ達がSに入れてる時点で閾値は超えてるんだよ
お前らの言う強化はラグビーボールでサッカーさせろ!って言ってるようなもんなんだから大人しくラグビーしててくれ
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こいつやるならかりんで
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前回はセスが完全に上位互換だったけど今回はどうだろう
個人的にサクラとか若に近い感覚で使えるが
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老がゴミなんで
若しか戦えない
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まあ老使わなかったら、トリガーが強くて体力が高いかわりに下段と走りと対空がめちゃくちゃ弱くて無敵のないかりんだわな
完全に若しか使わないならあえて使う意味がない
逆に老は老だけでも唯一無二な性能だから使う意味がないわけではないけど、全体的に微妙だからリュウとかポイズンのほうがいいしな
結局器用貧乏であることを前提に調整されてるキャラだから両方使ってこそだろ
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老発生とか遅い方なのに当たり判定前に出すぎててカウンター貰いまくるよな
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元みたいにもっとシームレスに切り替えできたらよかったな
宿命のモーションかっこいいんだけど。。。
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ゴミでも老使わないと死ぬほどいるザンギ戦が完全に詰んでる
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ザンギに老ってどうなんだろうね?
若だとキツいから俺も一応混ぜてはいるけど
結局老でもキツいんよね
刻は適当にvs置かれるだけで撃ちづらいし
vsから離れようとするとライン下げざるをえんし
雀羅投げがダブラリに刺さりやすいのはいいと思うけど
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ザンギは是空にとってトップクラスにキツいキャラだからしゃあない
若より老のがマシってだけで老でもハゲる組み合わせだと思う
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こく吸われたりコパンバリアで老勝ち目ないやろ
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是空で有利なキャラって誰なんだろう?
不利ならザンギ、春麗、リュウとかすぐ出てくるけど
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ほぼ全部の他キャラ使いが是空に不利だと思ってそう
コーリン・豪鬼・ファルケあたりはそうでもないか
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いや、なくね?
ケンで是空に有利だと感じてるわ
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>>909
ザンギの大P空振りに屈大PEX狄前ステ蛮出来たら気持ちいいだけの組み合わせ
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是空は他キャラに比べて座学が結構必要な方のキャラだから使い手によってかなり変わる
キャラ毎に老若どっち多めで戦うのが正解なのかを分かってる人がまず少ない
だから有利だと思ってたのに上級是空と戦うと反対の流派多めに使われてこれ不利だわってなったりする
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若相手だと有利だけど老相手だと不利に感じるキャラがいるってこと?
そんなキャラいんのかな
老「も」いける組み合わせはあるとは思うが
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豪鬼は対空さえちゃんと使い分けできれば老のほうがいいと思うけど、まあめんどくさいから若メインにする人が多いよね
見慣れないほうの是空に苦戦させられるって状況はそれぐらいしか思いつかんな
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ゴウザンクウ出してくるかしっかり見ないといけないから老ではやりたくないな
それなら若で空対空か対空する
残空にばんしたらフルコンとかあほらしい
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弱攻撃ガードさせてマイナスとか考えた奴頭おかしいだろ
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>>917
どっち多めかって話
老全然使わないのはスパダイくらいまでの是空に多いけど
若は対空に難があるから上が強いキャラでなおかつ置きが強かったりして転ばされやすいキャラには老多めの方が安定しやすいよ
若は転んだら終わりだから
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皆さんのこいつには老ってやついますか?
自分は基本は全部若で春麗ぐらいしか老で戦ってないので是空を使いこなせてないなぁってなります
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>>921
技振る前に転ぶこと考えるバカがいるかよ!(アントニオ若)
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老の方が転んだら終わり感あるけどね。まぁ人それぞれか。
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中央では昇竜パナしと後ろ歩きの好みの問題かな
まあ少なくとも画面端では若のほうが遙かに楽だよね
両対応がないキャラだと、かなり上手い人ですらひよって垂直してくるし
軌道変化を臭わせてバックジャンプするだけで距離取ってくれたり
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3fの判定強いしなげしけ強いし
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>>921
いやお前若は不利だけど老が有利になる組み合わせがあるって言ってるやん
それがどのキャラかを聞きたいんだが
別に老を使うことは否定してない
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どこにもそんな風には書いてないけど人に聞く前にまず自分で調べたら?
上級者の動画見れば老多めにしてるキャラは結構居るしある程度このゲームやってれば何故そのキャラに対して老多めなのか分かるよ
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>>925
端に関しては逆だよ
今の若是空は両受け身に対して両対応じゃなくて普通に見てから重ねが安定するからある程度上行くと重ねミスは期待出来ない
両対応起き攻めはかなりラグい時くらいしか使わなくて基本は全部見てから重ねられる
三角もリスクが上がったから若の防御力はかなり下がってる
でも老は完全無敵あるからそれだけで防御力は1ランク上がる
入れ替えに関しても雀羅なら裏に回ってから対空される事が多いから落とされたとしても単発昇竜食らって入れ替えは成功って形になりやすい
だから守りに関しては結構な差がある
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グラマスでも端で若だと垂直しまくってくるんだが
若で端に行ったら毎回手始めに暴れるようにしてるけど、マスター以上でも3分の1ぐらいしかちゃんと重ねてこないぞ
三角飛びに特殊コンボ入れられたことも今まで一回あるかないかレベル
>>928とかはぐらかしてるだけにしか見えないしエアプでは
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>>928
>だから有利だと思ってたのに上級是空と戦うと反対の流派多めに使われてこれ不利だわってなったりする
いやこれに答えてくれよ
あと誰も老多めにすることを否定してはいないからな
老多めにすると不利だったのが有利になるキャラって誰なの?って聞いてるんだけど
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なんでそんな必死なのw
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俺はお前のお母さんじゃないし世の中人に何でも教えてもらえると思わない方が良いよ
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不利な組み合わせが有利になるなんて話、普通にキャラ攻略の一環だしキャラスレにいれば気になるのは当然だと思うけどね
結局はぐらかすだけで呆れるわ
しょうもない奴だなぁ
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3回に1回しか重ねられないレベルの対戦の人に話しても伝わらないと思う
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なんでそんなに必死にはぐらかすのか分からん
テキトーこいてるようにしか見えんぞ
>>935
プロとしか遊ばないのかな?
相手からしたら大量にいるキャラの一人でしかないんだぞ
若の受け身見分けを練習したことがあって、しかも一ラウンド目からちゃんとできる奴なんてマジで少ない
両対応できない状態で暴れてみな
めちゃくちゃ通るから
三角跳び弱体うんぬんもそうだけど、頭でっかちすぎるよ
そんなマイナーな対策をちゃんとしてる奴はほとんどいねーから甘えていけ
-
>>935
あとこれ誤解な
三回に一回重ねられるんじゃなくて、三人に一人しかちゃんと重ねられないってこと
できる人は毎回できるし、できない奴はどっちかの受け身を読んで重ねてくる(もしくは垂直)
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>>937
誤解じゃなくてお前の誤字だろ
何で周りが意味を履き違えてる風にしてるんだよw
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3分の1って書いてるだけで3回に1回と決め付けてるのは自分では?
単位を書いてないからどっちとも取れるが、間違ってるのは相手の方だと決め付けるのは良くないと思うよ?
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結局どうでもいいイチャモンしか出ないのか
フカしてマウント取ってたくせに一例すら挙げられないって恥ずかしくないの?
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>>939
?
ダンの波動拳何分の1の確率で強化されるんだっけ?
5人に1人?
中足確認はプロレベルで2分の1は出来る
2人に1人って意味ね
意味不明じゃない?
文法と流れを勉強しろ
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この言い争いいつ終わる感じですかね
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よっぽど誰にも相手にされてないんだろうな
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エアプがバレたからってキャラの話から逸らそうと必死なのが笑える
小学生の時にいたなこういう奴
揚げ足取りに必死になるの
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>>944
だよな
3人に1人なら3人に1人って書くよ
複数人の事象を表せるからな
3分の1ってわざわざ使うならその人の確率だよ
小学生でもそう書く
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人に対する言い争いじゃなくてキャラの話しようぜ
俺は老は春麗、ザンギ、ホンダ、アビゲイル、ジュリに出して行ってるね
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リュウ、コーリン、バイソン、ザンギ、アビ、春、キャミィ、ミカ、メナト、コーディー、カゲ、本田、ルシア、ダンだな
俺結構[老]使ってるな
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>>947
ケンは若?
昇竜ないとケンの飛びがきつくて老でやってるんだけど。
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リュウケン春麗ザンギベガミカかりんアビいぶきメナトダン本田あたりが老だな
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俺は拗らせ上等で老の方が硬派でカッケーと思ってるから全キャラ老だわ
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VT1使う人減ったな
2ばっかり
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適当スラ発動に脳がやられてるからカルラなんて使えねぇよ
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同キャラやるとVT2是空に当たることめっちゃ多いわ
是空にありだと考えてるのかと思って気になってプロフ見ちゃう
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対空誤魔化せるのと、中足リターンが2回高くなるのが俺は好き
VT1も強いけどCAより1ゲージ2ゲージ使うこと多いから、試合通した総合的な火力考えると俺はVT2派
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CAの後のおすすめな攻め方ありますか?
老なら雀羅とかで誤魔化せるけど、若の時はちょっと歩いて2中Pくらいしか出来てなくて
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スラと前ダッシュの二択
冗談に見えるかもしれんが持続当てになるからVT1溜まってたらめちゃくちゃウザいよ
まあ基本は適当に歩いて重ねだろうけどね
適当にイタチ出してもいい
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ドット残ったって時はちょっと前歩いて大K弱K連携さいつよ
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起き攻めが基本的にないから倒し切り以外はCAやめたほうがいいかもね〜。トリガー1溜まってて投げ圏内になりそうならアリ
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1ゲージ、2ゲージ火力高いキャラだから吐きやすいしね
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955です。お返事ありがとうございます。
若の時はスラとかイタチもありなんですね!
大K小Kの連携は若の時の事ですかね?
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獣道のパンクVSインフェクシャス見てからポイズン戦が楽しくてしょうがない。
今まで全キャラ嫌いって感じだったけどポイズンだけはなんか許せるようになった。
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ポイズンはまあ普通に立ち回りは不利気味なんだろうが
対空ちょい弱体化したりしたのもあって割といける組み合わせに思えてきた
近距離にいればスラ確るし意外と至近距離でじっと張り付かれると厳しいのかなと
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もっと遠くからスラ確定するぐらい下段のフレーム悪くしてほしいわ
連続で技振ってくると読んだときにスラ置いといたら勝てるっていう程度じゃね
スラと前進の二択で展開を作れるだけ是空はマシなほうではあるが
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中足カグラの確認猶予って何フレームですか?
エドの中足アッパーはできてたんですけど、実戦で難しくて全然安定しません。
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俺もなんかできねーなと思ってたけど14fらしい
まあ状況確認じゃないと無理だな
ちなみに当然だけど若
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そんなにむずかったのか〜
できたと思ってもできてなさそうだなぁ
てか、カリンとかキャミィの中足確認すげぇな
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若是空、自分で使ってる時は技の振り合いに妙に苦労するけど相手に使われたら歩きの早さと立ち大P立ち大kウザすぎてワロタ
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>>115の2つめの月光〆コンボがトレモですらぜんぜん安定しないんだけどみんな実戦でもだせてる?
宿命→疾駆け→月光までを最速で入力してないと繋がらないんかなあ
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慣れたら実戦でも余裕
是空に限らず最速のほうが遅らせより簡単だよ
屈大クラカン>中狄の場合はEX狄を遅らせないと月光が一段しか当たらなくて変な状況になるので注意
まあ俺はEXぶしんしょう>大ほうざんをミスりまくるけどな
あとEXほうざんからコマ投げ以外で締めるのもミスる
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オッス!オラ是空!
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なんか最近になって急に中大タゲコンからのexブシンショウが繋がりにくくなったんだけどこれってバグ? それとも変なクセついたかな?
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キャンセルが遅いだけでは
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やっぱそうなんかな〜
今まで是空触ってきて最近いきなりこのミスが半端したから疑心暗鬼になってしもうた
練習するかぁ
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最近是空使い始めたけどこのキャラ楽しいわ
みんなおじいちゃんボロクソに言うけどおじいちゃんの方が使いやすくない?
若は足クッソ速いし歩いていって投げと打撃強いのは分かるんだけどトリガー溜まってない時なんか安定しないわ
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若は攻めキャラだし老は守りキャラだから自分が使いやすい方使うとええで
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ところがどっこい。3fと受け身の見辛さがある若是空の方が凌ぎやすいっていう。
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若の大パン初段キャンセル早駆けってどこのランク帯まで通じますか? これに頼りすぎになってる気がしてやめた方がいいすかね?
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効く人には効くし効かない人には効かない
時たまやるのは全然いいと思うし
止められないならずっとやってていいと思う
止められたら別の行動すればええ
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トレモでスタン値ガン見なら2中Pの確認猶予増やして欲しいな
中足確認ないんだから猶予17Fくらいでもいいじゃんね
トレモでスタン値ガン見なら今のままでもできるけど実践だとほぼ不可能
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せめて日本語で頼むわ
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久々にスト5と是空触ったら中崩山宿命蛮もできなくなっててショック
イライラとかじゃなくてショックだわ・・・
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一応聞いてみるけど中崩山→宿命からって中蛮はつながるんだっけ?
小だとできるんだけどもしかして勘違いしてる?
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>>982
小だけじゃない?
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>>983
中崩山からは小だけでしたね・・・
EX武神掌→大崩山→中大蛮とごっちゃになってました
メモしておくって大事ですね
できねえ〜って1時間くらいやってましたわアホすぎる・・・
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あと大崩山なら大蛮もおけ
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このキャラマジでよえーな
普通に最弱だ
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ジュリの中Kとかベガの中Kとか是空の胸くらいの高さの長い技ってどう対処してる?
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若で、
スカる位置で大P
先に中Kを置く
弱武神掌を置く
ここら辺かなぁ
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是空の画面端大Pシミーきもちぃーー!!
トリガー2で威力460! 最高だね!
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老の強みがしゃが中P、中足、トリガー2ある時の無敵技くらいしかわからんし、全キャラ若でウルダイまで行ったんだけど限界感じてきた。
何すりゃええん老。若と比べるとほんま弱いんやけど
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老は相手をイラつかせる行動を意識することやね
弱k置いて屈中p置いて相手の出がかりを潰す、で飛び落として前ステ投げ
たまに屈大pや大kを置いてもいい
刻は打ちたくなるけどいい事ないからよっぽどの事がない限り打たなくていい
攻めるんじゃ無くて凌ぐ
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老にする意味が自分の中でないからマジで開幕老固定が足枷でしか無い。
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老の投げ間合い広くしてくれよ
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なんでプロの是空使いが老多めでいくのかパンピーには理解出来ね
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>>995
遠距離の老は弾キャラとして動けるから
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なお玉ほど強くないから打たないを多めに選択する必要ある
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ランク別の勝率が公開されたけど、是空はランク関わらず安定してるな
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中堅ど真ん中
-
1ラウンド目はもう老でいいから次のラウンドは終了時のモードにして欲しいな
それだったらコンボの締めを変えたら老専も若専もみんなハッピーよ
-
ずっと是空やってきて
老でのマインドゲームの
意味や理屈が感じれる様に
なってきましたw
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